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"DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(전체) %s1" "DOTA_InspectHeroInWorld" "특수 화면 보기" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "특수 화면 보기는 아군 유닛에만 가능합니다." "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "특수 화면 보기는 자유 카메라 모드에서만 가능합니다." "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "죽음" "dota_chatwheel_label_Ok" "좋아" "dota_chatwheel_label_Care" "조심" "dota_chatwheel_label_GetBack" "뒤로" "dota_chatwheel_label_NeedWards" "와드 필요" "dota_chatwheel_label_Stun" "기절" "dota_chatwheel_label_Help" "도움" "dota_chatwheel_label_Push" "전선 밀기" "dota_chatwheel_label_GoodJob" "칭찬" "dota_chatwheel_label_Missing" "비어 있음" "dota_chatwheel_label_Missing_Top" "상부가 비었다!" "dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "중부가 비었다!" "dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "하부가 비었다!" "dota_chatwheel_label_Go" "전진!" "dota_chatwheel_label_Initiate" "전투 개시!" "dota_chatwheel_label_Follow" "따라오기" "dota_chatwheel_label_Group_Up" "모이기" "dota_chatwheel_label_Spread_Out" "흩어지기" "dota_chatwheel_label_Split_Farm" "각자 파밍" "dota_chatwheel_label_Attack" "지금 공격!" 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"dota_chatwheel_label_GLHF" "행운 기원" "dota_chatwheel_label_Nice" "잘했어" "dota_chatwheel_label_Thanks" "감사" "dota_chatwheel_label_Sorry" "사과" "dota_chatwheel_label_No_Give_Up" "포기는 없다" "dota_chatwheel_label_Just_Happened" "그냥 일어난 일" "dota_chatwheel_label_Game_Is_Hard" "어려운 게임" "dota_chatwheel_label_New_Meta" "새로운 전략" "dota_chatwheel_label_My_Bad" "내 실수" "dota_chatwheel_label_Regret" "후회" "dota_chatwheel_label_Relax" "괜찮아" "dota_chatwheel_label_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_All_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_All_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_What_To_Buy" "아이템 추천 부탁" "dota_chatwheel_label_Im_Retreating" "후퇴 알림" "dota_chatwheel_label_Space_Created" "공간 확보" "dota_chatwheel_label_Whoops" "난감" "dota_chatwheel_label_Tower_then_Back" "포탑 파괴 후 후퇴" "dota_chatwheel_label_Barracks_then_Back" "병영 파괴 후 후퇴" "dota_chatwheel_label_Ward_Bottom_Rune" "하부 룬 지역에 와드" "dota_chatwheel_label_Ward_Top_Rune" "상부 룬 지역에 와드" "dota_chatwheel_label_Zeus_Ult" "제우스 궁극기!" "dota_chatwheel_label_Rimshot" "두둥 칫!" "dota_chatwheel_label_Charge" "돌격" "dota_chatwheel_label_Frog" "개골개골" "dota_chatwheel_label_Crash_and_Burn" "충돌" "dota_chatwheel_label_Applause" "박수" "dota_chatwheel_label_Sad_Trombone" "좌절의 트롬본" "dota_chatwheel_label_Crickets" "귀뚜라미" "dota_chatwheel_label_Drum_Roll" "북소리" "dota_chatwheel_label_Headshake" "도리질" "dota_chatwheel_label_Crybaby" "아기 울음" "dota_chatwheel_label_Day_Night_Cycle" "낮/밤 순환" "dota_chatwheel_label_Bockbock" "꼬꼬댁 꼬꼬" "dota_chatwheel_label_Kiss" "쪽!" "dota_chatwheel_label_Ow" "아우!" "dota_chatwheel_label_Party_Horn" "뿌우!" "dota_chatwheel_label_Snore" "드르렁" "dota_chatwheel_label_Yahoo" "야호!" "dota_chatwheel_label_Greevil_Laughter" "그리빌 웃음" "dota_chatwheel_label_Sparkling_Celebration" "불꽃 튀기는 축하" "dota_chatwheel_label_Frostivus_Magic" "서리축제 마법" "dota_chatwheel_label_Sleighbells" "썰매 방울" "dota_chatwheel_label_Oink_Oink" "꿀꿀!" "dota_chatwheel_label_Ceremonial_Drums" "의식의 북소리" "dota_chatwheel_label_Kooka_Laugh" "웃음물총새 웃음" "dota_chatwheel_label_Monkey_Business" "장난치는 원숭이" "dota_chatwheel_label_Orangutan_Kiss" "질펀한 오랑우탄 입맞춤" "dota_chatwheel_label_Mosquito_Buzz" "앵앵거리는 모기" "dota_chatwheel_label_Crowd_Groan" "탄식하는 관중" "dota_chatwheel_label_Head_Bonk" "머리 쾅!" "dota_chatwheel_label_Mic_Drop" "마이크 떨어뜨리기" "dota_chatwheel_label_Record_Scratch" "긁히는 레코드판" "dota_chatwheel_label_Ta_Daaaaaa" "빰빠밤" "dota_chatwheel_label_Negative" "부정" "dota_chatwheel_label_Not_Yet" "아직 아님" "dota_chatwheel_label_HappyPenguin" "행복한 펭귄" "dota_chatwheel_label_AnnoyedPenguin" "짜증 난 펭귄" "dota_chatwheel_label_FastPenguin" "날쌘 펭귄" "dota_chatwheel_label_newbloom_firecrackers" "폭죽!" "dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "기념의 징소리" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "검은 고양이" "dota_chatwheel_label_Ghost" "유령" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "악몽" "dota_chatwheel_label_Scream" "비명" "dota_chatwheel_label_Stabby" "짜증" "dota_chatwheel_label_Laugh" "웃음" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "사탕을 훔치는 것과 마찬가지" "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "아기에게서 사탕을 훔치는 것과 마찬가지입니다. 물론 살아 있는 아기는 아닙니다." "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "달에 홀려" "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "달에 홀려 헛것을 봅니다!" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "하나하나씩" "dota_chatwheel_message_One_by_One" "하나하나씩 쓰러진다!" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "즐기자!" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "광기의 달빛 아래에서 즐기자!" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "무시무시한 놈은..." "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "무시무시한 놈은 이렇게 온다." "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "숲이 흔들리기" "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "숲이 흔들리기 시작한다!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "수확물을 거두고" "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "수확물을 거두고 영혼을 지켜라!" "dota_chatwheel_header_positioning" "위치 선정" "dota_chatwheel_header_status" "상태" "dota_chatwheel_header_enemy" "적" "dota_chatwheel_header_lane" "전선" "dota_chatwheel_header_items" "아이템" "dota_chatwheel_header_neutrals" "중립 세력" "dota_chatwheel_header_misc" "기타" "dota_chatwheel_header_flavor" "상황" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "이 메시지는 The International 2017 전투 패스 소유자에게만 독점적으로 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2018_sounds" "The International 2018 - 소리" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "이 소리 메시지는 The International 2018 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2018_casters" "The International 2018 - 중계진" "dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "이 중계진 대사는 The International 2018 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2018_sprays" "The International 2018 - 바닥그림" "dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "지형 위에 직접 자신의 흔적을 남겨 보세요! The International 2018 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2018_legacy" "The International 2018 - 재연" "dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "The International 2017 전투 패스에서 좋아했던 대사를 다시 만나 보세요! The International 2018 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_plus_sounds" "도타 플러스" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "도타 플러스 회원이 파편으로 구매할 수 있습니다." "dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "플러스 보상 보기" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "서리안식처" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "서리안식처 이벤트에서 레벨을 올리고 획득했습니다.

본 메시지는 해당 시즌에만 적용되며 2월 1일에 만료됩니다." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "이벤트 보기" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "새봄맞이" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "새봄맞이 이벤트에서 레벨을 올리고 획득했습니다.

본 내용은 해당 시즌에만 적용되며 3월 1일에 만료됩니다." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "이벤트 보기" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "International 2019 - 소리" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "The International 2019 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "International 2019 - 바닥그림" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "지형 위에 직접 자신의 흔적을 남겨 보세요! The International 2019 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "International 2019 - 중계진" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "The International 2019 전투 패스 소유자에게만 독점 제공되는 메시지입니다." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 - 재연" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "The International 2017 전투 패스에서 좋아했던 대사를 다시 만나 보세요! The International 2019 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 - 재연" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "The International 2018 전투 패스에서 좋아했던 대사를 다시 만나 보세요! The International 2019 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_guilds" "길드" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "주간 길드 순위표로 해제되었습니다." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "길드 보기" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 - 한국 중계진 팩" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "The International 2019 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 - 중계진 명언 팩" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "The International 2019 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "서리축제" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "서리축제 이벤트에서 레벨을 올리고 획득했습니다.

본 메시지는 해당 시즌에만 적용되며 1월 16일에 만료됩니다." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "이벤트 보기" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "새봄맞이" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "새봄맞이 이벤트에서 레벨을 올리고 획득했습니다.

본 내용은 해당 시즌에만 적용되며 2월 17일에 만료됩니다." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "이벤트 보기" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 - 소리" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "The International 10 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 - 중계진" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "The International 10 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 - 재연" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "The International 2019 전투 패스에서 좋아했던 대사를 다시 만나 보세요! The International 10 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 - 명장면 재연" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "The International 2019 전투 패스에 소개되었던 최고의 중계진을 다시 만나 보세요! The International 10 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 - 바닥그림" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "지형 위에 직접 자신의 흔적을 남겨 보세요! The International 10 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "2022 전투 패스 - 바닥그림" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "지형 위에 직접 자신의 흔적을 남겨 보세요! 2022 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "2022 전투 패스 - 소리 효과" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "2022 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "2022 전투 패스 - 재연" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "이전 전투 패스에서 좋아했던 대사를 다시 만나 보세요! 2022 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "2022 전투 패스 - 명장면 재연" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "이전 전투 패스에서 좋아했던 명중계진을 다시 만나 보세요! 2022 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다." "dota_chatwheel_message_Ok" "좋아." "dota_chatwheel_message_Care" "조심!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "뒤로!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "와드가 필요하다!" "dota_chatwheel_message_Stun" "지금 기절시켜!" "dota_chatwheel_message_Help" "도움이 필요해!" "dota_chatwheel_message_Push" "지금 밀어야 해!" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "멋지게 해냈어!" "dota_chatwheel_message_Missing" "전선이 비었다!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "상부가 비었다!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "중부가 비었다!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "하부가 비었다!" "dota_chatwheel_message_Go" "전진!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "전투 개시!" "dota_chatwheel_message_Follow" "함께 가자!" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "모이자!" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "흩어지자!" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "따로 파밍하자!" "dota_chatwheel_message_Attack" "지금 공격!" "dota_chatwheel_message_BRB" "곧 돌아온다!" "dota_chatwheel_message_Dive" "뛰어들자!" "dota_chatwheel_message_OMW" "가는 중!" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "준비!" "dota_chatwheel_message_Bait" "미끼를 던지자!" "dota_chatwheel_message_Heal" "치유가 필요해!" "dota_chatwheel_message_Mana" "마나가 필요해!" "dota_chatwheel_message_OOM" "마나가 부족해!" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "기술 쿨다운!" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "궁극기 준비 완료!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "적이 돌아왔다!" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "적이 모두 사라졌다!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "적이 오고 있다!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "보이지 않는 적이 근처에 있다!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "적이 룬을 차지했다!" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "흩어져서 밀자!" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "갱킹 가는 중!" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "갱킹을 요청한다!" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "포탑 근처에서 싸워야 해!" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "포탑 디나이!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "짐꾼이 필요해!" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "짐꾼 업그레이드가 필요해!" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "탐지 아이템이 필요해!" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "적이 탐지 아이템을 가지고 있다!" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "순간이동 주문서를 사야 해!" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "짐꾼 재사용!" "dota_chatwheel_message_Deward" "와드를 제거해야 해!" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "메칸즘 준비 중!" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "통찰의 파이프 제작 중!" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "크립을 쌓고 끌어와야 해!" "dota_chatwheel_message_Pull" "크립을 끌어와야 해!" "dota_chatwheel_message_Pulling" "크립 끌어오는 중" "dota_chatwheel_message_Stack" "중립 크립을 쌓아야 해!" "dota_chatwheel_message_Jungling" "정글링" "dota_chatwheel_message_Roshan" "로샨" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "그렇게 하자!" "dota_chatwheel_message_Wait" "대기!" "dota_chatwheel_message_Pause" "게임 일시 중지!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "현재 게임 시간" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "룬을 확인해야 해!" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "연막 물약을 쓰고 갱킹하자!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "멋진 경기 기대할게요!" "dota_chatwheel_message_Nice" "잘했어!" "dota_chatwheel_message_Thanks" "고마워!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "미안!" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "포기는 없다!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "그냥 일어난 일이야!" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "어려운 상황이다!" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "새로운 전략이 필요해!" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "내 실수야!" "dota_chatwheel_message_Regret" "내 결정이 나빴다고 생각해!" "dota_chatwheel_message_Relax" "괜찮아! 잘하고 있어!" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "%s1|이|가| 사라졌다!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "%s1|이|가| 돌아왔다!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "%s1|이|가| 사라졌다!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "%s1|이|가| 돌아왔다!" "dota_chatwheel_message_GG" "GG" "dota_chatwheel_message_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_message_All_GG" "GG" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "아이템 추천 부탁해!" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "후퇴하겠어!" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "공간이 확보됐다!" "dota_chatwheel_message_Whoops" "어이쿠!" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "포탑 파괴 후 돌아간다!" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "병영 파괴 후 돌아간다!" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "하부 룬 지역에 와드 설치!" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "상부 룬 지역에 와드 설치!" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "지금이다. 제우스 궁극기!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "두둥 칫!" "dota_chatwheel_message_Charge" "돌격" "dota_chatwheel_message_Frog" "개골개골" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "콰쾅 활활" "dota_chatwheel_message_Applause" "짝짝짝" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "좌절의 트롬본" "dota_chatwheel_message_Crickets" "귀뚤귀뚤" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "두구두구둥" "dota_chatwheel_message_Headshake" "도리도리" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "으앙으앙" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 %s2 (%s3초 후 풍요 룬과 강화 룬 생성)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 %s2 (%s3초 후 풍요 룬 생성)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 %s2 (%s3초 후 강화 룬 생성)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 %s2 (%s3초 전 풍요 룬과 강화 룬 생성됨)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 %s2 (%s3초 전 풍요 룬 생성됨)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 %s2 (%s3초 전 강화 룬 생성됨)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "현재 낮 시간(%s1 남음)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "현재 밤 시간(%s1 남음)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "꼬꼬댁 꼬꼬" "dota_chatwheel_message_Kiss" "쪽!" "dota_chatwheel_message_Ow" "아우!" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "뿌우!" "dota_chatwheel_message_Snore" "드르렁" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "야호!" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "그리빌 웃음" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "불꽃 튀기는 축하" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "서리축제 마법" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "썰매 방울" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "꿀꿀!" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "의식의 북소리" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "기념의 징소리" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "웃음물총새 웃음" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "장난치는 원숭이" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "질펀한 오랑우탄 입맞춤" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "앵앵거리는 모기" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "탄식하는 관중" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "머리 쾅!" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "마이크 떨어뜨리기" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "긁히는 레코드판" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "빰빠밤" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "아니다" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "아직 아니다" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "행복한 펭귄" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "짜증 난 펭귄" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "부웅!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "펑 펑 펑!" "dota_chatwheel_label_orchit" "전원 합주음" "dota_chatwheel_message_orchit" "전원 합주음" "dota_chatwheel_label_woopwoo" "으윽" "dota_chatwheel_message_woopwoo" "으윽" "dota_chatwheel_label_oops" "맙소사" "dota_chatwheel_message_oops" "맙소사" "dota_chatwheel_label_moo" "음매" "dota_chatwheel_message_moo" "음매" "dota_chatwheel_label_meow" "야옹" "dota_chatwheel_message_meow" "야옹" "dota_chatwheel_label_heehaw" "히힝" "dota_chatwheel_message_heehaw" "히힝" "dota_chatwheel_label_boing" "띠용" "dota_chatwheel_message_boing" "띠용" "dota_chatwheel_label_Banjo_Charge" "진군 밴조" "dota_chatwheel_message_Banjo_Charge" "진군 밴조" "dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "칙칙폭폭" "dota_chatwheel_message_Choo_Choo" "칙칙폭폭" "dota_chatwheel_label_Gong" "징" "dota_chatwheel_message_Gong" "징" "dota_chatwheel_label_Slide" "미끄럼" "dota_chatwheel_message_Slide" "미끄럼" "dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "이런" "dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "이런" "dota_chatwheel_message_Black_Cat" "야옹!!" "dota_chatwheel_message_Ghost" "이히히히히!" "dota_chatwheel_message_Nightmare" "*악몽에 시달리는 소리*" "dota_chatwheel_message_Scream" "히이이이익!!" "dota_chatwheel_message_Laugh" "음하하하하!" "dota_chatwheel_message_Stabby" "* 긴장감 넘치는 바이올린 소리 *" "dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "이게 아닌데" "dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "젠킨스 - 정말... 이게 아닌데" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "%s1 %s3, 내가 사겠다!" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "%s1 %s3, 내가 사겠다! (%s4골드 남았다!)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "%s1 %s3|이|가| 남아 있지 않다. %s4 후에 사겠다!" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "누구든 %s1 %s3|을|를| 구매해야 해." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "%s4 님은 %s1 %s3|을|를| 사야 해." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "%s4 님이 중립 보관함에 %s1 %s3|을|를| 넣어 놓았으면 해." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "중립 보관함에서 %s3 %s1 이용 가능" "DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "골드 부활 %s1준비" "DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "골드 부활 %s1골드 부족 (%s2 필요)" "DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "골드 부활 %s1쿨다운(%s2초 남음)" "DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "골드 부활 %s1사신의 낫에 무력화됨" "DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "아군 %s2 %s3 " "DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3배우지 않음" "DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3배울 수 있음(%s4레벨 )" "DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "나는 %s4 경험치가 더 있어야 %s1%s2(%s5레벨)|을|를| 배울 수 있어!" "DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "나는 %s4레벨을 더 올려야 %s1%s2(%s5레벨)|을|를| 배울 수 있어!" "DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2(%s4레벨) %s3준비 " "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2(%s4레벨) %s3지속 효과 " "DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2(%s4레벨) %s3 %s5회 충전" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2(%s4레벨) %s3 %s5회 충전" "DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2(%s4레벨) %s3 %s5회 충전(%s6초 후 보충)" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish " "%s1%s2(%s4레벨) %s3 %s5회 충전(%s6초 후 보충)" "DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s1%s2(%s5레벨) %s3마나 부족(%s4 필요)" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s1%s2(%s5레벨) %s3쿨다운 중(%s4초 남음)" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2(%s4레벨) %s3쿨다운 중" "DOTA_Talent_Ping_Ready" "%s1레벨 특성: %s2 %s3준비됨" "DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "%s1레벨 특성: %s2 %s3배우지 않음" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "아군 %s5 %s1레벨 특성: %s2 %s3준비됨" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "아군 %s5 %s1레벨 특성: %s2 %s3배우지 않음" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "조심! 적 %s5%s1레벨 특성: %s2 %s3준비됨" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "적 %s5%s1레벨 특성: %s2 %s3배우지 않음" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "새로운 능력: %s1" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "새로운 능력: %s1, %s2" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "새로운 능력: %s1, %s2, %s3" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "업그레이드: %s1" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "업그레이드: %s1, %s2" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "업그레이드: %s1, %s2, %s3" "DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 및 %s2" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "아가님의 홀: %s1 %s3준비됨" "DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "아가님의 홀: %s3배우지 않음" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "아군 %s5 아가님의 홀: %s1 %s3준비됨" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "아군 %s5 아가님의 홀: %s3배우지 않음" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "조심! 적 %s5 아가님의 홀: %s1 %s3준비됨" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "적 %s5 아가님의 홀: %s3배우지 않음" "DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "아가님의 파편: %s1 %s3준비됨" "DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "아가님의 파편: %s3배우지 않음" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "아군 %s5 아가님의 파편: %s1 %s3준비됨" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "아군 %s5 아가님의 파편: %s3배우지 않음" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "조심! 적 %s5 아가님의 파편: %s1 %s3준비됨" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "적 %s5 아가님의 파편: %s3배우지 않음" "DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3준비" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3준비" "DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3 충전 남음: %s4" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3 충전 남음: %s4" "DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3남은 시간: %s4:%s5" "DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3마나가 부족하다! (%s4 필요)" "DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3 쿨다운 (%s4초 남음)" "DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3배낭에 있음" "DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3배낭에 있으며 쿨다운 중(%s4초 남음)" "DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3보관함에 있음" "DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3보관함에 있음/쿨다운 중(%s4초 남음)" "DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3짐꾼에 있음" "DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3짐꾼에 있음(%s4 후 부활)" "DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3짐꾼에 있음/쿨다운 중(%s4초 남음)" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3짐꾼 배낭에 있음" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3짐꾼 배낭에 있으며 쿨다운 중(%s4초 남음)" "DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 ( %s3 )" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "%s1 %s4 필요하신 분?" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "%s3 님이 %s1 %s4|을|를| 주면 좋겠다." "DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "%s3 님이 %s1 %s4|을|를| 장착하면 좋겠다." "DOTA_EnemyAbility_Ping" "%s1 %s2%s3 조심!" "DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "관찰(x%s2) 및 감시(x%s4) 와드" "DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1(%s2초 지속시간)" "DOTA_Item_With_Level" "%s1(%s2레벨)" "DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)" "DOTA_Item_Charge_Description:p" " (충전 %s1회)" "DOTA_Item_Charge_Empty" " (없음)" "DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (쿨다운 중, %s1초 남음)" "DOTA_QuickBuyAlert" "%s1%s2골드를 더 모으면 %s4%s5|을|를| 살 수 있다." "DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1 %s3%s4|을|를| 살 골드를 모았다." "DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1 %s4%s5 및 골드 부활에 %s2골드가 더 필요하다!" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1%s3%s4}|와|과| 골드 부활에 필요한 골드를 모았다." "DOTA_EnemyItem_Alert" "적군 %s2 %s3 %s4|을|를| 들었다!" "DOTA_Modifier_Alert" "%s2%s3 영향받음%s4" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "아군 %s5|이|가| %s2%s3%s6 영향받음" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "아군 %s5|이|가| %s2%s3%s6 영향받음" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "적 %s5|이|가| %s2%s3%s6 영향받음" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "적 %s5|이|가| %s2%s3%s6 영향받음" "DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "%s2%s3 영향을 받으며 %s6골드%s7 소유" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "적 %s5|이|가| %s2%s3의 영향을 받으며 %s6골드%s7 소유" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "아군 %s5|이|가| %s2%s3의 영향을 받으며 %s6골드%s7 소유" "DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 돌진 중 %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "아군 %s5 님이 %s3 돌진 중 %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "적 %s5|이|가| 영향받음: %s2" "DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " (%s1초 남음)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "지금 순간이동 주문서를 가지고 있지 않다." "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "지금 순간이동 주문서(%s1초 동안 쿨다운)를 가지고 있지 않다." "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "아군 %s4 %s2|이|가| 순간이동 주문서를 가지고 있지 않다." "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "아군 %s4 %s2|이|가| 순간이동 주문서를 가지고 있지 않다. (%s1초 동안 쿨다운)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "적 %s4 %s2|이|가| 순간이동 주문서를 가지고 있지 않다." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "아무런 중립 아이템도 장착하지 않았다." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "아군 %s4 %s2|은|는| 아무런 중립 아이템도 장착하지 않았다." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "적 %s4 %s2|은|는| 아무런 중립 아이템도 장착하지 않았다." "DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "체력이 %s3, 마나가 %s4 있다." "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "아군 %s2에게 체력이 %s3, 마나가 %s4 있다!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "적 %s2에게 체력이 %s3, 마나가 %s4 있다." "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "부활까지 %s3초 남았다!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "아군 %s2|이|가| %s3초 후 부활한다!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "적 %s2 부활까지 %s3초 남았다!" "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "난 지금 죽어 있다!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "아군 %s2 죽음!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "적 %s2 죽음!" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1의 체력이 %s2 있다!" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "적 %s1의 체력이 %s2 있다!" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1에게 체력이 %s2, 마나가 %s3 있다!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "적 %s1에게 체력이 %s2, 마나가 %s3 있다!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2제단을 사용하게 여기 모여야 해!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4 %s3 후에 성소 사용 가능" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2짐꾼이 %s1 후 부활한다!" "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "이 야영지에 크립(%s1) %s3무리가 중첩되어 있다." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "크립(%s1)을 쌓아 놓겠다." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "크립(%s1)을 쌓아줘야 해!" "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "최대 레벨이다!" "DOTA_XP_Alert_Self" "%s1 경험치가 있으면 %s2레벨이 된다." "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2|이|가| 최대 레벨이다!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2|은|는| 경험치 %s3|이|가| 있으면 %s4레벨이 된다." "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "적군 %s2|이|가| 최대 레벨이다!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "적군 %s2|이|가| %s3레벨이다." "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "강화의 문양 %s1준비" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "강화의 문양 %s1쿨다운 (%s2초 남음)" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "강화의 문양 %s1아직 사용 금지" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "탐색 %s1준비됨" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "탐색 %s1쿨다운 중( %s2초 남음 )" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "탐색 %s1아직 쓰지 말 것" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "%s2%s4 때문에 피해를 %s1 받았다!" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "%s2%s4 때문에 피해를 %s1 받았다!" "DOTA_AlliedCoach" "멘토" "DOTA_EnemyCoach" "적 멘토" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "주 유닛으로 설정합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "일시적으로 자동 공격을 켜고 끕니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "마이크를 사용하여 음성으로 대화합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "부대 지정된 그룹의 유닛을 차례로 선택합니다. 이 버튼을 누르는 동안 CTRL 키를 누르면 역순으로 선택합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "부대 지정된 그룹의 유닛을 역순으로 차례차례 선택합니다." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "전체 화면" "DOTAUI_Window" "창 모드" "DOTAUI_BorderlessWindow" "테두리 없는 창" "DOTA_UpcomingMaintenance" "서버 점검 일정" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "세부 사항 확인" "DOTA_Welcome" "도타에 오신 여러분을 환영합니다!" "DOTA_Chat_Team" "[아군] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*사망*[아군] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[관전자] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[멘토] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[멘티] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 님이 %s2 님을 쓰러뜨려 %s3 골드를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 님이 %s2 님을 쓰러뜨려 %s3 골드를 획득했습니다." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 님이 %s2 님을 쓰러뜨려 %s3 골드를 획득했습니다." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 님이 %s2|을|를| 디나이했습니다!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 님이 자살했습니다!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 님이 다이어 진영에 죽었습니다! 다이어 영웅 모두에게 %s2골드가 분배됩니다." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 님이 다이어 진영에 죽었습니다! 다이어 영웅 모두에게 %s2골드가 분배됩니다." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 님이 다이어 진영에 죽었습니다! 다이어 영웅 모두에게 %s2골드가 분배됩니다." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 님이 래디언트 진영에 죽었습니다! 래디언트 영웅 모두에게 %s2골드가 분배됩니다." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 님이 래디언트 진영에 죽었습니다! 래디언트 영웅 모두에게 %s2골드가 분배됩니다." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 님이 래디언트 진영에 죽었습니다! 래디언트 영웅 모두에게 %s2골드가 분배됩니다." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 님이 중립 크립에게 죽었습니다!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 님이 로샨에게 죽었습니다!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 님이 사망했습니다! %s2 골드가 다음 조력자에게 분배됩니다. -" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 님이 사망했습니다! %s4골드가 다음 조력자에게 분배됩니다. -" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 님이 사망했습니다! %s4골드가 다음 조력자에게 분배됩니다. -" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 님이 포탑을 파괴했습니다!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "다이어 진영이 포탑을 파괴했습니다!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "래디언트 진영이 포탑을 파괴했습니다!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "다이어 진영이 제단을 파괴했습니다!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "래디언트 진영이 제단을 파괴했습니다!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "%s1 %s2 %s3 병영이 파괴되었습니다!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "%s4님이 %s1 %s2 %s3 병영을 파괴했습니다!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "%s1 님의 조각상이 파괴되었습니다!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "%s2님이 %s1 님의 조각상을 파괴했습니다!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 님이 포탑을 디나이했습니다!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 님이 %s3 님을 처치하여 선취점을 올렸습니다!" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1|이|가| %s2 %s3|을|를| 처치하고 현상금을 차지했습니다!" "DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 님이 2연속 처치를 달성했습니다!" "DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 님이 3연속 처치를 달성했습니다!" "DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 님이 폭주합니다!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 님이 광란에 빠집니다!!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "방금 %s1|이|가| %s2 님을 쓰러뜨렸습니다!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "%s1 님의 펭귄이 방금 %s2 님을 납작하게 뭉갰습니다!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "2연속 처치!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "3연속 처치!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "폭주!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "광란!!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "광란에 빠집니다!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "광란!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 님이 파죽지세로 몰아칩니다." "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 님이 무자비를 달성했습니다." "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 님의 격노가 하늘을 찌릅니다!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 님이 정복을 달성했습니다!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 님이 학살을 달성했습니다!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 님이 천하무적입니다!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 님이 신의 경지에 이르렀습니다!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 님이 신의 경지를 넘어섰습니다. 누가 좀 막아보세요!!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 님이 %s3 님의 파죽지세 단계를 저지하고 %s4 골드를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 님이 %s3 님의 무자비 단계를 저지하고 %s4 골드를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 님이 %s3 님의 격노 단계를 저지하고 %s4 골드를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 님이 %s3 님의 정복 단계를 저지하고 %s4 골드를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 님이 %s3 님의 학살 단계를 저지하고 %s4 골드를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 님이 %s3 님의 천하무적 단계를 저지하고 %s4 골드를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 님이 %s3 님의 신의 경지 단계를 저지하고 %s4 골드를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 님이 신의 경지를 뛰어넘은 %s3 님을 저지하고 %s4 골드를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 님이 골드를 소비하여 즉시 부활해 복귀했습니다!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 님이 불멸의 아이기스를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 님이 불멸의 아이기스를 디나이했습니다!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 님이 불멸의 아이기스를 가로챘습니다!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 님이 관찰 와드를 제거했습니다!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 님이 감시 와드를 제거했습니다!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "래디언트에서 관찰 와드를 제거했습니다!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "다이어에서 관찰 와드를 제거했습니다!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "래디언트에서 감시 와드를 제거했습니다!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "다이어에서 감시 와드를 제거했습니다!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "래디언트 진영이 로샨을 제거했습니다! 래디언트의 모든 영웅에게 %s1 골드가 제공됩니다!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "다이어 진영이 로샨을 제거했습니다! 다이어의 모든 영웅에게 %s1 골드가 제공됩니다!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "로샨이 %s1 님의 사탕을 노립니다!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "다이어 진영의 병영이 모두 파괴되었습니다. 이제 래디언트 진영에서 상급 크립이 생산됩니다!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "래디언트 진영의 병영이 모두 파괴되었습니다. 이제 다이어 진영에서 상급 크립이 생산됩니다!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 님이 %s2|을|를| 구매했습니다!" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 님이 게임에 접속했습니다." "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 님의 연결이 끊겼습니다." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 님의 연결이 끊겼습니다. 영웅은 봇으로 대체됩니다." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 님의 연결이 끊겼습니다. 다시 연결할 때까지 기다려주십시오." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 님에게 재연결 유예 시간이 %s2분 남았습니다." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 님에게 재연결 유예 시간이 %s2분 남았습니다." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "양 팀에 플레이어가 있는 상태로 게임이 끝날 때까지 남아 있어야 완료한 것으로 간주됩니다." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "이제 게임에서 나가도 괜찮습니다." "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 님이 게임에 재접속했습니다." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 님이 게임에서 나갔습니다." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 님이 응답하지 않아 게임에서 제외되었습니다." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 님의 연결이 오랫동안 끊어져 있으므로 게임에서 추방되었습니다." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 님이 게임을 포기했습니다." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 님이 움직이지 않아 탈주 처리됩니다." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 님이 재접속하지 않아 탈주 불이익을 받습니다." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 님이 게임에서 나갔습니다. 영웅은 봇으로 대체됩니다." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "랭크 게임에서 선취점이 나오기 전에 플레이어가 게임을 포기하면, 파티원 모두가 패배로 기록되며 게임의 기록은 저장되지 않습니다." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "신규 플레이어로 진행되는 모드에서는 게임이 종료되기 전에 떠나도 제재를 받지 않습니다. 그러나 그 외 다른 모드에서 게임을 중도에 나가면 저우선도 매치메이킹 대상이 되는 제재를 받습니다." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "이 게임의 기록은 저장되지 않습니다." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "이번 매치에 대한 기록이 남지 않으며, 결과도 매치메이킹 등급(MMR)에 반영되지 않습니다." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "네트워크 상태가 원활하지 않습니다. 이 매치는 기록되지 않으며, 결과도 매치메이킹 등급(MMR)에 반영되지 않습니다." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "네트워크 상태가 원활하지 않습니다. 이 매치는 기록되지 않으며, 결과도 매치메이킹 등급(MMR)에 반영되지 않습니다." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "이제 게임을 떠나도 불이익을 받지 않습니다." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "이 매치는 기록되며, 결과가 매치메이킹 등급(MMR)에 반영됩니다. 게임을 포기한 플레이어는 패배로 기록됩니다." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 님의 기여로 이번 매치에 참가한 모든 플레이어가 획득하는 전투 점수%s2%만큼 증가했습니다!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 님은 %s2레벨 기록서를 소지하고 있습니다!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 님은 초청한 친구 또는 초청에 응한 친구와 플레이하므로 50%의 향상된 획득률로 전투 점수를 얻습니다." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 님의 기여로 이 게임에 참여한 플레이어가 빛나는 파편을 얻을 확률이 10%만큼 증가했습니다!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "연습전에서는 경험치 승전물 진행 점수를 받을 수 없습니다." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "이 게임에서는 봇을 상대하기 때문에 경험치 승전물 진행 점수를 받을 수 없습니다." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "이 게임에서는 치트가 가능하기 때문에 경험치 승전물 진행 점수를 받을 수 없습니다." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "저우선도 징계 대상자이므로 경험치 승전물 진행 점수를 받을 수 없습니다." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "협동 봇 게임에는 탈주 규칙이 적용되지 않습니다. 게임에서 나가야 하는 상황이라면, 자리를 비운 동안 봇이 대신하니 걱정하지 않으셔도 됩니다!" "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "저우선도 매치를 아주 쉬움 단계의 협동 봇 모드로 플레이하면 전투 점수를 받을 수 없습니다. 전투 점수를 받으려면, 봇 난이도를 쉬움이나 더 높게 설정하여 플레이해주세요." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "탈주 및 자리 비움 불이익은 망령의 밤 매치에도 적용됩니다! 망령의 밤 플레이 중 게임을 포기하면 저우선도 징계 대상에 들어갈 수 있습니다." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "랭크 매치에서 탈주는 더욱 엄격히 적용됩니다. 선취점을 기록한 매치는 매치메이킹 등급(MMR)에 반영됩니다." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "탈주자 불이익이 있는 맞춤 게임입니다. 게임이 완전히 끝나기 전에 포기하면 일시적으로 차단되어 맞춤 게임을 이용할 수 없습니다." "DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 님이 %s3 님으로부터 %s2|을|를| 선물로 받았습니다!" "DOTA_Chat_ItemStored" "%s1|이|가| 공유 보관함에 있다!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "양 팀 모두 %s1|을|를| 선택했습니다!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "%s1|은|는| 양 팀 모두에서 골랐으나 %s1|을|를| 먼저 선택한 플레이어가 차지합니다!" "DOTA_Chat_Bounty" "%s1|이|가| %s2에게 걸린 현상금을 받았습니다!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1|이|가| %s2에게 걸린 현상금을 차지했습니다!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "%s1|이|가| %s2에게 건 현상금이 만료되었습니다." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "지금은 게임을 일시 정지할 수 없습니다." "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1|이|가| %s2에게 현상금을 걸었습니다 " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "%s2에게 현상금이 걸렸습니다 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "현상금 만료됨" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "현상금 수령 완료!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "현상금 수령 완료!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "지금부터 {i:bounty_duration}분 동안 완수할 수 있습니다!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "{i:bounty_reminder}분 남았습니다!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "시간이 다 됐습니다!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "현상금을 차지했습니다!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1|이|가| 현상금을 차지했습니다" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "영웅이 중복으로 선택됨" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "상대 팀도 선택한 영웅입니다. 다른 영웅을 선택해 주세요." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "해당 영웅은 이미 선택되었습니다. 다른 영웅을 선택해 주세요." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "신규 플레이어를 너그러이 이해하고 참을성 있게 대해 주세요." "dota_watch_totalprize" "총상금 규모: $%s1 (기여: $%s3)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 님이 더블 대미지 룬을 활성화했습니다." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 님이 신속화 룬을 활성화했습니다." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 님이 환영화 룬을 활성화했습니다." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 님이 투명화 룬을 활성화했습니다." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 님이 재생화 룬을 활성화했습니다." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 님이 신비 룬을 활성화했습니다." "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 님이 수력 룬을 활성화했습니다." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 님이 풍요 룬을 활성화했습니다." "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 님이 경험치 룬을 활성화했습니다." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 님이 더블 대미지 룬을 병에 담았습니다." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 님이 신속화 룬을 병에 담았습니다." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 님이 환영화 룬을 병에 담았습니다." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 님이 투명화 룬을 병에 담았습니다." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 님이 재생화 룬을 병에 담았습니다." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 님이 신비 룬을 병에 담았습니다." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 님이 풍요 룬을 병에 담았습니다." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 님이 수력 룬을 병에 담았습니다." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "(%s1)에서 더블 대미지 룬 발견!" "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "(%s1)에서 신속화 룬 발견!" "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "(%s1)에서 환영화 룬 발견!" "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "(%s1)에서 투명화 룬 발견!" "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "(%s1)에서 재생화 룬 발견!" "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "(%s1)에서 신비 룬 발견!" "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "(%s1)에서 수력 룬 발견!" "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "(%s1 %s2)에서 풍요 룬 발견!" "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "(%s1)에서 풍요 룬 발견!" "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "호박 룬 발견!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "경험치 룬 발견!" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2|이|가| 여기에 떨어졌다." "DOTA_Chat_Item_Alert" "%s2|을|를| 쓰게 여기 모여야 해!" "DOTA_Chat_NoHero" "영웅 없음" "DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 님이 승리를 확신합니다!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 님이 예측 승리 %s2연승을 달성했습니다." "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "팀의 승리를 예측하셨습니다!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 님이 %s3의 승리에 주화 %s2개를 걸었습니다!" "DOTA_Chat_Taunt" "%s1 님이 당신을 도발합니다!" "DOTA_Chat_SecretShop" "%s1 아이템은 비밀 상점에서 구매 가능합니다." "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "%s1 아이템을 자동 구매했습니다!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "%s1 아이템을 조합했습니다!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "래디언트의 짐꾼이 죽었습니다." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "다이어의 짐꾼이 죽었습니다." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "래디언트 짐꾼" "DOTA_Chat_DireCourier" "다이어 짐꾼" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "래디언트의 짐꾼이 부활했습니다." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "다이어의 짐꾼이 부활했습니다." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "래디언트 구조물이 강화되었습니다." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "다이어 구조물이 강화되었습니다." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "래디언트에서 탐색을 사용했습니다." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "다이어에서 탐색을 사용했습니다." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "'%s1' 아이템은 현재 사용할 수 없습니다 - %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "%s1 공격 중!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "%s1 미는 중" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "%s1 방어 중" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "%s1 갱킹 준비 중" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "%s1 공격!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "후퇴한다." "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "상부 룬 확인 중" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "하부 룬 확인 중" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "로샨 사냥 중!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "로샨을 두고 떠나는 중" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "%s1 지점으로 복귀 중" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "%s1 대상으로 갱킹 준비 중" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "강화의 문양을 사용해야 한다." "DOTA_Chat_Random" "%s1 님이 무작위로 %s2|을|를| 선택했습니다." "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "%s1 님이 선택할 차례" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1|이|가| 금지 영웅으로 지명되었습니다." "DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1|이|가| 금지되었습니다." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "영웅 %s1 명이 무작위로 선택 및 금지되었습니다." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "영웅 %s1 명이 무작위로 선택 및 금지되었습니다." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 님이 강을 '강물 약병: 크롬'으로 물들였습니다!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 님이 강을 '강물 약병: 맨땅'으로 물들였습니다!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 님이 강을 '강물 약병: 점액'으로 물들였습니다!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 님이 강을 '강물 약병: 기름'으로 물들였습니다!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 님이 강을 '강물 약병: 전류'로 물들였습니다!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 님이 강을 '강물 약병: 물약'으로 물들였습니다!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 님이 강을 '강물 약병: 피'로 물들였습니다!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "로샨이 %s1 님의 사탕를 노립니다!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 님이 선취점을 기록하고 다이어타이드 점수를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 님이 로샨을 처치하고 다이어타이드 점수를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 님이 첫 포탑을 파괴하고 다이어타이드 점수를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 님이 허수아비 보관함을 파괴하고 다이어타이드 점수를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 님이 사탕 우물을 파괴하고 다이어타이드 점수를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 님이 쫀득사탕을 하나 훔치고 다이어타이드 점수를 획득했습니다!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "현재 일부 대화 메시지가 무시되었습니다. 해당 설정은 설정 화면의 소셜 항목에서 변경할 수 있습니다." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "제단 파괴" "DOTA_LaneNameNone" "기지" "DOTA_LaneNameTop" "상부" "DOTA_LaneNameMiddle" "중부" "DOTA_LaneNameBottom" "하부" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "지금은 사용할 수 없습니다" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "사망했습니다." "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "쿨다운 중(%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "현재 게임 모드에서 사용할 수 없는 아이템입니다" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "게임 시작 뿔피리가 울리기 전에 사용해야 합니다." "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "%s1 님에게\n죽었습니다." "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "곧 부활합니다!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 공격력" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "크립 피해" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "래디언트 세력에\n죽었습니다!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "다이어 세력에\n죽었습니다!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "중립 세력에\n사망했습니다" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "로샨에게\n죽었습니다." "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "상세 정보" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 님이 사용 중:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "최근 받은 피해" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 피해" "dota_killcam_generic_damage" "피해" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "근접 또는 원거리 공격" "DOTA_Chat_Good" "래디언트" "DOTA_Chat_Bad" "다이어" "DOTA_Chat_Melee" "근접" "DOTA_Chat_Ranged" "원거리" "DOTA_Chat_LaneTop" "상부" "DOTA_Chat_LaneMid" "중부" "DOTA_Chat_LaneBot" "하부" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "일시 정지할 수 없습니다." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "더는 일시 정지할 수 없습니다." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "%s1초 동안 일시 정지할 수 없습니다." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 님이 %s2초 후에 게임을 일시 정지합니다." "DOTA_Chat_Paused" "%s1 님이 게임을 일시 정지했습니다." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "%s1초 후 재시작..." "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 님이 게임을 재개했습니다." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "게임이 자동으로 재개되었습니다." "DOTA_Chat_YouPaused" "게임을 일시 정지했습니다. 앞으로 %s1번 더 정지할 수 있습니다." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "아직 이 팀으로 게임을 재개할 수 없습니다." "DOTA_Notification_Paused_Title" "일시 정지" "DOTA_Notification_Paused_Message" "게임이 일시 정지되었습니다." "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "일시 정지 해제됨" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "게임의 일시 정지를 해제하는 중..." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "준비 확인" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "파티에서 준비 확인을 요청했습니다." "DOTA_Winner_GoodGuys" "래디언트 승리" "DOTA_Winner_BadGuys" "다이어 승리" "DOTA_Winner_Teamname" "%s1 승리" "DOTA_Roshan_Killed" "로샨이 죽었습니다." "DOTA_Roshan_Wins" "로샨이 승리했습니다!" "DOTA_Finish_Game" "게임 끝내기" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "로샨이 죽었습니다." "DOTA_Match_Details" "매치 세부 정보" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "래디언트 진영이 사탕을 가장 많이 모았습니다." "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "다이어 진영이 사탕을 가장 많이 모았습니다." "DOTA_LearnAbilities" "기술 배우기" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "포탑으로 받은 피해" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "포탑은 몇 번만 공격을 받아도 기지로 돌아가 체력을 회복해야 할 정도로 공격력이 강력합니다. 그러므로 포탑 주위에서는 크립이 포탑을 공격하는 동안에만 전투를 벌이는 것이 좋습니다." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "사망" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "사망할 경우 기지에서 부활합니다. 부활에 걸리는 시간은 레벨이 높아질수록 늘어나므로, 최대한 죽지 않는 것이 좋습니다. 체력이 떨어지면 기지로 돌아가 체력을 회복하십시오." "DOTA_Laning_Mid" "중부 전선" "DOTA_New_Player_Key_Config" "시작 구성 선택 (언제든 설정을 변경할 수 있습니다)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "일시 정지" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "계속 관전하시겠습니까?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "예" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "아니요" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "간단한 질문" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "실시간 전략 게임에 대해서 얼마나 아시나요?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "많이 알고 있음" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "잘 알지 못함" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "미니맵을 HUD의 어느 쪽에 두시겠습니까?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "설정 메뉴에서 위치를 조절할 수 있습니다." "DOTA_Tutorial_Quests" "퀘스트" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "완료!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "실패했습니다!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "난 죽음의 불꽃을 가져오지!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "하하하..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "용기사님! 이쪽이에요!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "마우스 오른 클릭을 통해 목표 지점으로 이동하세요." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "용기사님의 도움이 필요해요! 다리를 건너 길을 따라 북쪽으로 이동하세요." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "화면을 다양한 방법으로 움직일 수 있습니다.\n- 마우스를 움직여 화면 끝으로 이동해 보세요.\n- 마우스 휠을 누른 채로 움직일 수 있어요." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "화면을 다양한 방법으로 움직일 수 있습니다:\n- %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright% 키를 사용하세요.\n- 마우스 휠을 누른 채로 움직일 수도 있습니다." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "용기사님! 숙적 레이저가 전초기지를 공격하고 있어요. 빛의 수호자님이 뒤쫓아 가시면서 용기사님이 오면 그쪽으로 급히 와달라고 하셨어요." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "잠들어 있는 다이어 크립을 오른 클릭하여 공격하세요. 어서 처치하세요!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "크립이 더 몰려와요! 용기사님, 그 검으로 저희를 도와주세요!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "용기사님, 감시탑까지 따라오세요. 저희를 보호해 주세요! 적 크립이 더 있을 지도 모르니까요." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "용기사님, 레벨이 올랐네요! 더욱더 강해지셨군요." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "초상화 위에 있는 레벨 상승 버튼을 누른 후 첫 번째 능력인 불꽃 숨결을 선택하세요." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "크립이 더 몰려와요! 어서 불꽃 숨결을 시전해 크립을 태워버리세요!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "%dota_ability_execute 0% 키를 눌러 불꽃 숨결을 시전하고 적을 왼 클릭하여 공격하세요!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "저희를 구해주셨군요! 왜 기사님이 저희 같은 크립이 아니라 영웅이신지 알았어요. 저희가 이 감시탑을 지킬 테니, 빛의 수호자님을 찾아 함께 레이저에 맞서 싸우세요." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "아, 용기사! 진정한 영웅 아닌가!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "어서 오게, 친구여. 여기가 내 상점이라네. %toggleshoppanel% 키로 상점 메뉴를 열고 닫을 수 있네.\n\n내가 아이템 추천을 해주지. 치유 물약과 음, 그래… 튼튼한 방패를 추천하네. 돈이 딱 맞을 거야." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "오른 클릭으로 튼튼한 방패를 사 보게." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "튼튼한 방패는 가지고만 있어도 효과가 있으니 따로 사용할 필요는 없네. 방패 위로 커서를 올리면 아이템의 효과를 볼 수가 있지.\n\n출발하기 전에 치유 물약도 챙겨 가게나. 물약은 소모품 탭에 있다네." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "치유 물약은 시전 아이템으로서, 대상을 선택해 사용해야 하네. 자네 가방에 들어있는 물약을 왼 클릭해 지정 커서를 켠 다음, 자신을 왼 클릭해 사용하게.\n\n물약이 어떤 효능이 있는지 지금 사용해 확인해 보게." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "주의 사항이 있네. 물약으로 치유하는 동안 피해를 받으면 치유가 멈춘다네." "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "짧은 시간 동안 마나를 회복해주는 맑은 물약도 챙기는 게 어떤가?\n\n치유 물약처럼, 회복 도중 피해를 받으면 회복 효과가 멈추니 조심하게." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "이제 맑은 물약으로 마나를 회복해 보겠나? %!item_clarity% 키를 눌러서 말이야. 각 가방 칸은 단축키가 있다네. %!item_clarity% 키를 두 번 누르면 자신에게 아이템을 쓸 수 있지.\n\n물약의 회복 효과는 체력 창 위에 표시되는데, 상태 효과 창에 마우스를 가져가면 효과의 설명을 볼 수 있네." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "물어보시니 말인데, 남쪽 숲 속에 중립 야영지가 몇 군데 있어요. 거기 있는 놈들을 처치하면 보상을 두둑이 챙길 수 있어요. 어디인지 제가 알려 드릴게요!" "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "아주 잘 하는군. 곧 치를 전쟁을 대비해 한 가지 더 추천해줄 아이템이 있는데, 골드를 더 벌어와야겠어. 로클레르, 우리 기사 친구가 어디서 골드를 더 얻을 수 있을까?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "레벨이 또 올랐군요! 레벨 상승 버튼을 클릭하여 용의 혈통을 선택하세요. 방어력이 올라 적의 공격으로부터 받는 피해가 작아지고 체력 재생이 향상됩니다." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "레벨 올리는 거 잊지 마세요!\n\n레벨 상승 버튼을 클릭하여 용의 혈통을 선택하세요. 체력 재생이 향상되고 방어력이 올라 적의 공격으로부터 받는 피해가 줄어듭니다." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "용기사님, 그 정도면 충분한 골드네요! 상인에게 돌아가 적합한 물건을 사세요." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "잘하셨어요! 골드도 충분히 얻었고 위협이 될 만한 요소도 제거하셨군요. 상인에게 되돌아가 새로운 아이템을 사볼까요?" "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "돌아왔군! 놈들의 소굴을 깨끗이 소탕하고 골드도 벌어오다니! 자네를 위해 단골 특가로 무력의 장갑을 내놓겠네.\n\n%toggleshoppanel% 키를 누르면 상점을 열 수 있다는 점을 기억하게나." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "기사에게 어울릴 만한 물건이 더 있다네. 하지만 골드를 더 벌어야겠어." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "아, 오랜 친구 용기사 아닌가! 크립이 쳐들어오니 좀 도와주게. 우리를 위해 검을 휘둘러 준다면, 자네의 마나는 충분히 채워주지." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "상점에 능력치를 더욱 올려주는 머리 장식이 있어요. 서쪽으로 가서 머리 장식을 살 골드를 마련하세요." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "전투에서 크립에게 마지막 타격을 가해야만 골드를 얻을 수 있어요. 너무 빨리 때리거나 너무 늦게 때리면, 한 푼도 얻지 못해요!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "상대방을 처치하는 마지막 타격이 중요하다는 걸 잊지 마세요. 골드를 얻으려면 크립을 마지막 타격으로 처치해야 해요." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "이쪽이에요!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "아주 잘하셨어요. 머리 장식을 사기에 충분한 골드를 버셨네요. 상인에게 되돌아가 볼까요?" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "돌아왔군! 머리 장식을 구매하여 능력치를 더욱 올리게나. 어디 한 번 착용해 볼 텐가? 마우스를 초상화 옆에 있는 능력치 위에 올리면 구매한 아이템의 혜택을 확인할 수 있네." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "레이저를 상대하려면 아이템이 더 필요할 거야. 전투 팔찌를 추천해 주지.\n\n전투 팔찌는 강화 아이템이라, 아이템 재료와 조합법이 필요하다네. 210 골드를 더 벌어오면, 어떻게 조합하는지 알려주겠네." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "용기사, 다시 전쟁터로!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "마지막 타격! 시간에 맞춰 공격해야 한다는 것을 기억하세요! 무기를 휘두르는 도중에도 이동하면 공격이 취소되니, 그런 방법을 잘 활용해서 마지막 타격을 성공해 보세요." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "전투 팔찌를 살 만큼 골드를 모았어요! 상인에게 돌아가 볼까요?" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "아, 기사가 돌아왔군! 몇몇 아이템들은 조합해야 만들 수 있다는 점을 기억하게나. 이렇게 머리 장식무력의 장갑을 조합하면, 전투 팔찌를 만들 수 있다네.\n\n상점 창을 열고 강화 탭을 클릭하게나. 전투 팔찌왼 클릭하면 조합에 필요한 아이템을 모두 볼 수 있네." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "전투 팔찌 조합에 필요한 재료 아이템은 상점 창 아래에 나오지. 이미 두 가지 재료가 있으니, 조합법만 있으면 되겠군. 조합법은 팔찌오른 클릭해서 자동으로 살 수 있고, 직접 조합법을 살 수도 있네." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "훌륭하네! 자네가 갖고 있던 머리 장식무력의 장갑을 조합해서 더 효과가 좋은 아이템인 전투 팔찌를 얻고, 가방에 공간도 생겼군." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "하지만 레이저를 상대하려면 6레벨에 도달해 당신의 궁극기고룡 형상을 배워야 해요. 크립을 더 찾아 레벨을 올려보세요!" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "아, 5레벨이 되었네요! 용의 꼬리 기술을 선택하여 크립에게 써보세요. 이 기술은 사거리가 짧은 기절이지만 적 영웅을 처치하는 데 도움이 될 거예요." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "%dota_ability_execute 1% 키를 눌러 용의 꼬리를 시전하고, 적을 왼 클릭하여 기절시키세요!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "그 정도면 충분해요! 레벨 상승 버튼을 누른 다음 궁극기인 고룡 형상을 익히세요." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "공기에 불꽃이 튀고 있어요… 저기 레이저가 오네요! 고룡 형상을 시전하고 싸울 준비를 하세요!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "레이저가 왔어요!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "모두 쓸어버리리라." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "아주 잘했어요, 용기사. 레이저를 물리쳤어요!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "경험치는 전투에서 쓰러진 적 근처에 있으면 받아요. 마지막 타격을 가해야만 골드를 얻는다는 점도 기억하세요." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "아군 크립이 먼저 적과 싸움을 시작하도록 뒤에 계세요. 피해를 줄이는 좋은 방법이에요." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "아군 크립이 적 크립의 체력을 낮출 때까지 기다리다가, 마지막 타격을 가하세요." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "저격수님, 여기 계셨군요! 기지가 위험에 처했어요. 파도사냥꾼이 크립을 몰고 우리 진영에 쳐들어오려고 해요. 도와주세요!" "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "저격수님, 이쪽이에요!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "이런, 체력이 많이 낮아지셨네요. 자, 이 목담과를 받으세요. 제겐 여분이 있어요." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "치유가 필요할 때 목담과를 사용하시면 돼요. %!item_tango% 키를 누르고 나무를 왼 클릭하세요." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "목담과를 사용하면 짧은 시간 동안 체력 회복 속도가 증가해요.\n\n이제 출발해요!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "꼭 기억해 두세요. 원거리 무기로 크립 뒤에서 안전 거리를 확보한 상태로 적을 공격할 수 있답니다." "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "근처에 적이 더 있을 것 같네요. 좀 더 탐험하면서 뭐가 있는지 살펴 보세요. 전투를 하면서 경험치를 더 얻고 2레벨까지 올려 보지요." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "쓴맛을 보여줬군요! 이제 유산탄 능력을 익히세요." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "유산탄범위 공격 기술이에요. 공격 범위 내 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "조심하세요!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "저격수님! 유산탄%dota_ability_execute 0%를 누르고 왼 클릭하여 적에게 시전하세요!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "걱정하지 마세요. 유산탄은 아군에게 피해를 주지 않으니까요." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "이쪽이에요! 저희 쪽 포탑이 위험해요! 파도사냥꾼이 왔는데 저희가 막기엔 역부족이에요. 도와주세요! 도와주세요!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "이것은 포탑의 위치를 표시한 지도예요!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "미니맵은 플레이어, 포탑, 그리고 크립들의 위치 같은 유용한 정보를 알려주지요. 만약 아군의 시야에 적이 있다면, 적의 위치까지 볼 수 있답니다!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "포탑에 거의 다 왔어요!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "포탑을 지키세요!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "전투하는 동안 레벨이 올랐군요. 급소 사격의 레벨을 올리면 적의 발을 멈출 수 있어요." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "공격을 받으면 아군 크립 뒤로 이동하여 보호를 받으세요." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "와, 아슬아슬했어요. 저격수님, 고마워요. 파도사냥꾼이 쳐들어왔지만 체력이 얼마 남지 않아 도망간 모양이에요." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "레벨이 또 올랐군요. 레벨 상승 버튼을 누른 다음 기술을 선택하세요. 툴팁에서 각 기술의 설명을 읽고 하나를 선택하세요." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "적을 막는 포탑이 있어 다행이에요. 포탑은 중요한 방어 수단이죠.\n\n오늘 같은 날이라면 적 크립이 주변에 더 많을 거예요." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "크립을 처치하니 돈이 좀 모였네요. 상점에 가지 않아도 아이템을 살 수 있다는 건 아시나요? 아이템을 구매하면 보관함에 들어가기 때문에 나중에 꺼낼 수 있어요.\n\n상점을 %toggleshoppanel% 키로 열고 속력의 장화를 사보세요." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "속력의 장화가 당신의 보관함에 들어 있네요. 보관함을 보면 기지에 어떤 아이템이 보관되어 있는지 알 수 있죠.\n\n보관함에 있는 속력의 장화 위에 마우스를 대어 그 설명을 읽어보세요." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "이참에 방어력을 좀 높이면 좋겠네요. 수호의 반지를 사 볼까요? 방어력이 높아지면 공격으로 받는 피해가 줄어든답니다." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "기지가 가까이 있으니, 이제 아이템을 찾으러 가요!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "아, 저격수, 다시 오다니 반갑네. 자네 보관함에 몇 가지 아이템을 보관해 두었지. 기지 안에서는 아무 때나 구매한 아이템을 가져갈 수 있네.\n\n모두 옮기기 버튼을 클릭하여 보관함에 있는 아이템을 가방으로 옮기게나." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "여기에 있는 동안 짐꾼도 구매해 보게. 짐꾼은 자네가 전장에 있을 때 물건을 가져다주니까 아주 유용하지. 이 부분은 나중에 더 자세히 얘기해 주겠네.\n\n계속하려면 짐꾼을 사게나." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "짐꾼도 치유 물약처럼 시전 아이템이므로 사용하려면 먼저 꺼내야 하네.\n\n%!item_courier% 키를 눌러 짐꾼을 꺼내 놓게나." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "파도사냥꾼의 체력이 낮았나 보군. 어쩌면 완전히 처치할 방법이 있을지도 몰라." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "체력이 낮다구요? 궁극기인 암살을 쓰면 처치할 수 있겠어요!\n\n6레벨이 된 영웅은 궁극기를 배울 수 있어요. 하지만 아직은 경험치가 더 필요해요.\n\n북동쪽으로 이동하세요. 짐꾼은 아직 필요하지 않으니 여기 남겨 두세요." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "저격수님, 다리 근처에서 무언가 움직였어요. 가서 확인해 봐요." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "파도사냥꾼이 도망갔어요. 일반 공격으로는 맞힐 수 없지만, 궁극기의 공격 범위는 훨씬 더 길어요. 경험치가 더 필요한데…\n\n이쪽이에요!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "이쪽이에요!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "저기 비밀 상점이 있네요! 둘러보러 가요." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "오! 손님이군! 비밀 상점에는 기지에서 살 수 없는 아이템이 있지.\n\n자네의 속력의 장화신비의 장화로 업그레이드하여 보게나.\n\n그러려면 기운 강화석이 필요할 거야." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "자, 그렇게 두 아이템을 합쳐 신비의 장화가 만들어졌네! 모든 영웅에게 적합한 아이템은 아니지만, 지금 자네에겐 딱이지.\n\n신비의 장화는 시전 아이템이라네. %!item_arcane_boots% 키를 누르면 자네의 마나가 약간 회복될 거야." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "경험치를 더 얻을 수 있는 장소를 찾아봐요." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "여기 좀 으스스한데요?" "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "여기 적이 더 있어요.\n\n공격을 한 번 시도하여 적의 주목을 끈 다음, 다시 이쪽으로 달려와 아군 크립쪽으로 적을 끌어당겨 보세요. 아군 크립이 적을 처치하는 걸 도와줄 거예요!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "자유다!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "골드가 넘쳐나네요. 반지를 바실리우스의 반지로 업그레이드해 보세요!\n\n상점을 %toggleshoppanel% 키로 열고 현자의 가면을 사세요." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "우리의 짐꾼을 기억하죠? 짐꾼은 보관함에 있는 아이템을 우리에게 가져다줄 수 있어요. 즉, 아이템을 살 때마다 매번 기지에 돌아가지 않아도 된다는 말이죠!\n\n아래 모서리 주변에 있는 아이템 배달하기 버튼을 눌러 짐꾼을 불러오세요." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "짐꾼이 출발했어요! 현자의 가면은 자동으로 보관함에서 짐꾼에게 옮겨져서 여기까지 배달될 거예요. 미니맵에서 짐꾼의 상태를 확인할 수 있어요." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "좋아요! 현자의 가면과 수호의 반지가 합쳐져 바실리우스의 반지가 만들어졌어요.\n\n이 아이템으로 아군 크립의 방어력이 증가할 거예요. 우선은 꺼두세요.\n\n%!item_ring_of_basilius%를 눌러 오라를 끄세요." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "이 상태에선 아군 크립에게 오라 효과가 미치지 않아요. 하지만 소유한 영웅은 효과를 받을 수 있답니다.\n\n 6레벨이 될 때까지 적 크립을 찾아 경험치를 쌓으세요." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "아주 잘했어요! 이제 레벨 상승 버튼을 누른 다음 암살을 배우세요." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "저 돌 때문에 돌아가는 길이 막혔어요. 하지만 완전히 갇힌 건 아니에요. 순간이동을 이용해 여기를 빠져나갈 수 있어요!\n\n그러려면 짐꾼을 비행 짐꾼으로 업그레이드해야 해요.\n\n상점에서 짐꾼을 업그레이드하세요." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "이제 상점에서 순간이동 주문서를 구매하세요." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "이제 아이템 배달 버튼을 눌러 짐꾼에게 아이템을 받으세요." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "짐꾼이 오는 동안 순간이동이 뭔지 알려 드릴게요. 순간이동은 집중 주문이라 쓰는 동안 한자리에 가만히 있어야 해요. 만약 움직이면 시전이 취소되지요." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "순간이동을 사용하여 아무 건물에나 이동할 수 있어요. 이번에는 마지막으로 파도사냥꾼을 목격한 포탑으로 이동하도록 하죠.\n\n%!item_tpscroll% 키를 클릭한 다음 미니맵에서 포탑을 왼 클릭하여 순간이동 주문서를 사용하세요." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "%+dota_camera_follow% 키를 두 번 누르거나 미니맵을 왼 클릭하여 자신의 위치를 중앙에 놓을 수 있어요.\n\n저는 이만 가봐야겠어요!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "이런! 움직여서 순간이동 집중이 취소됐어요. 하지만 이미 순간이동 주문서를 사용했기 때문에 새 주문서가 필요해요. 상점에서 새로운 순간이동 주문서를 산 다음 짐꾼을 이용해 가져오세요." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "포탑은 초록색 상자로 표시돼요. 다시 순간이동을 시전하고 초록색 상자 주위를 클릭하세요.\n\n보통 순간이동으로 아무 건물로 이동할 수 있지만, 마지막으로 파도사냥꾼을 봤던 장소로 이동하는 게 좋겠죠?" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "이쪽이에요!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "파도사냥꾼이 아직 근처에 잠복해 있으면 좋겠네요. 파도사냥꾼을 마지막으로 본 장소로 갈 테니 따라오세요. 잘하면 놈을 해치울 수도 있겠어요!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "이제 파도사냥꾼을 처치해요. %dota_ability_execute 5% 키를 누르고 파도사냥꾼을 클릭한 다음 암살 기술을 사용하세요." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "빵! 해내셨군요! 이제 파도사냥꾼이 저희를 괴롭히지 않겠네요. 기지는 이제 안전해요!" "DOTA_Quest_MoveTo" "문으로 이동" "DOTA_Quest_FindKeeper" "빛의 수호자 찾기" "DOTA_Quest_FindRazor" "레이저 물리치기" "DOTA_Quest_DefendCamp" "불꽃 숨결을 사용하여 감시탑 방어" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "중립 크립 야영지 세 곳 정리" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "상점으로 돌아가기" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "165골드를 모아 머리 장식 구매" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "210골드를 모아 팔찌 구매" "DOTA_Quest_LevelUlt" "6레벨 달성" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "상점에서 추천 시작 아이템 모두 사기" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "첫 기술 선택" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "적의 중부 포탑 파괴하기" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "아군의 중부 포탑 방어하기" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "적의 중부 포탑 모두 파괴" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "짐꾼 사기" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "아군의 중부 포탑" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "적의 중부 포탑" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "파도사냥꾼 처치" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "2레벨 도달" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" " 방어" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "기지로 이동" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "6레벨 달성" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "궁극기 배우기" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "포탑으로 순간이동" "DOTA_Quest_LastHits" "마지막 타격: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "디나이: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "이제 골드를 벌어 보아요! 적에게 마지막 타격을 가해서 골드를 벌 수 있어요. 적을 처치할 때 마지막 타격을 가하면 보상금을 받는답니다." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "마지막 타격을 가할 때는 안전하게 아군 크립 뒤에 있는 것이 중요해요.\n\n괜히 체력을 낭비할 필요가 없어요." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "적 크립의 체력을 잘 보면서, 체력이 낮을 때만 공격해야 해요.\n중부 전선에서 마지막 타격을 15번 가해 보세요.\n\n참, 아이템 사는 것도 잊지 마세요!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "적을 처치하는 마지막 타격을 가하세요.\n안전하게 아군 크립 뒤에서 적절한 때에 공격하세요." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "무작정 공격하지 마세요!\n주변에서 안전하게 움직이다가 크립의 체력이 낮을 때 타격을 가하세요." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "필요 시 %dota_stop% 키를 눌러 공격을 멈출 수 있어요." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "이쪽이에요!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "아군 크립을 디나이하면 적이 골드를 얻지 못하게 할 수 있어요.\n\n크립을 디나이하려면 아군 크립에게 마지막 타격을 가해야 해요." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "아군 크립의 체력이 반 이하로 내려가면 강제 공격을 할 수 있어요.\n\n강제 공격을 하려면 %mc_attack%키를 누르고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하세요." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "방금 했던 것처럼, 안전하게 움직이다가 적시에 마지막 타격을 가하세요.\n\n디나이를 3번 성공해 보세요." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "적이 골드와 경험치를 획득하지 못하게 아군 크립을 디나이하세요.\n%mc_attack% 키를 누르고 체력이 낮은 아군 크립을 마우스 왼 클릭하세요." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "축하드려요! 마지막 타격디나이를 배우셨네요. 계속 연습하시면 승리가 언제나 함께할 거예요!" "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "기본 게임 개념 및 조작 튜토리얼" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "본 튜토리얼에서는 도타 세계를 소개하고 영웅 조작법을 알려드립니다." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "내 영웅" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "래디언트의 일원이 되어 부두 마술의 대가인 그림자 주술사로 플레이합니다. 상대 팀은 다이어입니다." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "영웅 이동 방법" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "마우스를 오른 클릭하여 영웅을 원하는 곳으로 이동할 수 있습니다. 아군의 분수는 바로 아래에 있습니다." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "분수로 이동하세요. (오른 클릭)" "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "분수" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "분수에서는 체력과 마나가 빠르게 회복됩니다. 또한 분수는 전투에서 사망 시 캐릭터가 부활하는 장소입니다. 이제 다른 주요 건물도 둘러봅시다." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "시야" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "화면 가장자리로 마우스를 가져가면 시야를 옮길 수 있습니다. 북동쪽에 있는 고대의 요새로 시야를 옮겨봅시다." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "시야를 고대의 요새로 옮기십시오. (화면 끝으로 마우스 이동)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "고대의 요새" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "고대의 요새는 게임에서 가장 중요한 건물로, 이 건물이 파괴되면 아군이 패배합니다. 다이어 진영 측 고대의 요새를 파괴하여 게임을 승리로 이끄십시오." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "영웅 시야로 돌아가기" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "초상화를 클릭하거나 F1 키를 두 번 누르면, 영웅 쪽으로 시야를 돌릴 수 있습니다. 지금 즉시 영웅으로 시야를 돌려보십시오." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "시야를 다시 되돌리십시오. (영웅 초상화 클릭)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "미니맵" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "화면의 왼쪽 하단에 미니맵이 있습니다. 아군 진영은 녹색으로 표시되며, 왼쪽 하단에 본진이 있습니다. 적군 진영은 붉은색으로 표시되며 오른쪽 상단에 본진이 있습니다." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "전선" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "적 기지까지는 총 세 갈래의 전선이 존재합니다. 상부 전선으로 이동합니다." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "영웅을 상부 전선으로 이동하세요." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "병영" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "각 전선에 존재하는 두 개의 병영에서 크립이라 불리는 아군 전투병이 일정한 주기로 생성됩니다. 크립은 적 기지를 향해 이동하며, 앞을 가로막는 적 유닛이나 건물을 공격합니다. 크립은 자동으로 움직이며 조종할 수 없습니다!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "전투 개시!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "래디언트 진영의 크립이 곧 등장합니다. 이들을 따라 전투에 참가해 원거리에서 지원하십시오. 여러분은 매우 소중한 전력이므로 공격을 받지 않도록 주의하십시오! 한 무리의 크립이 모두 죽었으면 잠시 물러나 다음 크립 무리와 합류하는 것이 바람직합니다." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "내 영웅 찾기" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "자신이 조종하는 영웅의 위치를 놓쳤을 때는 F1 키를 두 번 누르거나 영웅의 초상화를 클릭하면 영웅이 있는 위치로 시야가 옮겨집니다." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "아군 크립을 따라 전선으로 이동하세요." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "전투" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "앞쪽에 전투가 벌어지고 있습니다. 적의 공격을 조심해서 피해 보세요." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "공격 중" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "마우스 오른 클릭으로 적을 공격할 수 있습니다. (한 번만 클릭해도 충분합니다.)" "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "골드 획득" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "적 유닛이나 건물에 마지막 타격을 가하면 골드를 얻습니다. 체력이 얼마 남지 않은 적 유닛을 공격하여 골드를 획득하십시오." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "마지막 타격을 가하여 골드를 얻으십시오. %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "골드 사용" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "본진으로 돌아가서 모은 골드를 사용해 봅시다. 미니맵 왼쪽 하단을 마우스 오른쪽으로 클릭하여 본진으로 이동하세요." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "본진에 있는 상점을 방문합니다." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "골드 사용: 상점" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "상점에서는 골드로 다양한 아이템을 구매할 수 있습니다." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "상점에서 구매" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "상점을 마우스 왼 클릭하면 판매 중인 아이템을 확인할 수 있습니다. 순간이동 주문서와 갈퀴발톱을 두 번 클릭해서 구매해보십시오." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "상점 창 닫기" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "상점 화면을 닫으려면 왼쪽 상단 X를 마우스 왼 클릭하거나, 상점 메뉴 바깥을 아무 곳이나 왼 클릭, 또는 가방 옆 상점 버튼을 누르십시오. 상점 이용 가능 구역을 벗어나면 자동으로 상점 화면이 닫힙니다." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "상점에서 아이템 2개를 구매하십시오." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "아이템 종류" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "갈퀴발톱은 소지하는 것만으로 공격력이 증가하지만, 순간이동 주문서는 필요할 때 직접 사용해야 합니다. 순간이동 주문서를 사용하면 원하는 아군 건물로 순간이동할 수 있습니다. 1분 1초가 중요한 전장에서 시간을 절약할 때 필수로 사용하는 전략입니다." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "순간이동 주문서를 사용하여 순간이동" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "순간이동 주문서를 사용하려면 아이템을 왼 클릭한 후 미니맵에서 원하는 지점을 왼 클릭하십시오. 순간이동은 정신 집중 주문이므로, 주문 시전 중 다른 명령을 내리면 주문이 중단됩니다." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "순간이동 주문서를 사용하여 순간이동하세요." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "전선 유지" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "적 유닛을 처치하면 골드와 경험치를 획득할 수 있으므로 게임 초반에는 전선을 벗어나지 않는 것이 중요합니다. 전선으로 복귀하여 전투에 참여하십시오." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "전선으로 복귀하십시오." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "경험치 획득" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "적 유닛이 죽을 때 근처의 아군 영웅은 경험치를 나눠 받습니다. 경험치를 획득하여 레벨을 올려 보십시오." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "적군을 처치하고 레벨을 올리십시오." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "레벨 상승" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "레벨이 오르면 기술을 익힐 점수를 얻습니다." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "능력 점수 쓰기" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "각각의 능력 아이콘 위에 마우스를 올리면 정보를 볼 수 있습니다. 각 아이콘 밑의 노란색 막대를 클릭하면 능력 점수를 소모하여 해당 능력의 레벨을 올릴 수 있습니다. 에테르 충격 능력의 레벨을 올려보세요." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "특수 능력 점수를 사용해 에테르 충격을 익히십시오." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "기술 사용" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "에테르 충격 능력은 마법 피해를 주며, 사용 시 마나를 소모합니다. 능력 아이콘을 클릭한 후 능력을 사용할 대상을 왼 클릭해 보세요." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "에테르 충격 능력을 사용하십시오." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "레이저" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "적군 영웅 레이저가 다이어를 위해 전장에 참여했습니다. 레이저는 번개 마법에 정통하며 강력한 플라스마장을 만들어 냅니다. 레이저는 상부 전선을 따라 공격을 해 올 것입니다." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "신규 아이템" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "전투에 도움이 되는 아이템이 지급되었습니다. 목담과는 나무를 먹어 체력을 회복하는 아이템입니다. 인내의 반지는 지속해서 재생력을 향상합니다." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "포탑 공격" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "포탑은 강력한 공격력과 높은 체력을 지니고 있습니다. 크립과 함께 공격해 포탑을 파괴하면 이 튜토리얼이 완료됩니다! 크립이 죽으면 후퇴하고, 체력이 떨어지지 않도록 주의하십시오!" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "적 포탑을 파괴하십시오." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "승리했습니다!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "기본 게임 개념 및 조작 튜토리얼을 완료하셨습니다! 다음 튜토리얼은 게임을 처음부터 끝까지 진행하며 수행합니다. 영웅까지 직접 고를 수 있죠!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "승리했습니다!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "퀘스트를 성공적으로 끝냈습니다." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "패배했습니다!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "퀘스트에 실패했습니다." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "중부 1대1 1차 포탑 전투" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "저격수를 플레이하고 적 용기사 봇을 상대로 싸우세요. 아군 중부 1차 포탑을 방어하고 적의 중부 1차 포탑을 파괴하세요." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "영웅 선택" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "그림자 주술사는 초보자에게 적합한 영웅입니다. 원거리 공격이 가능하므로 후방에서 안전하게 공격할 수 있으며, 특히 뱀 와드는 탑을 파괴하는 데 유용합니다. 그러나 원한다면 다른 영웅으로 이 튜토리얼을 완료할 수도 있습니다." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "전투 준비" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "게임이 시작되면 능력 점수 1점과 아이템을 구매할 수 있는 603의 골드를 받습니다. 먼저 능력 점수를 써서 능력을 익히십시오. 이 튜토리얼에서는 자동 구매가 활성화되어 있으므로 상점 조작은 신경 쓸 필요가 없습니다." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "자동 구매" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "자동 구매 기능을 사용하면 캐릭터에 알맞은 아이템이 자동 구매되며, 분수로 돌아갈 때 구매한 아이템을 자동으로 획득합니다. 비밀 상점을 방문하라는 메시지가 나타나면 미니맵에서 위치를 확인하십시오. 준비가 끝나면 전장으로 나가십시오." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "준비되면 이동하세요." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "아군과 적군" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "이번 강좌에서는 아군 컴퓨터 플레이어 한 명과 함께 적 컴퓨터 플레이어 두 명을 상대합니다. 중부 전선을 다이어 진영의 기지까지 밀고 고대의 요새를 파괴하십시오." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "다이어 진영 측 고대의 요새를 파괴하십시오." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "적 공격" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "적의 튼튼한 방어를 뚫고 각각의 포탑을 무너뜨리려면 여러 무리의 크립이 필요합니다. 체력이 낮거나 새로운 아이템을 구매해야 할 때는 기지로 귀환하십시오." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "퍼지 훈련" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "퍼지를 연습합니다. 하부 전선의 봇을 처치하십시오." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "적 영웅들을 처치하십시오!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "하부 전선에서 적 영웅 둘을 갱킹하십시오. 5명의 적 영웅을 제거해야 하며, 최대 3번까지 사망이 허용됩니다." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "마지막 타격 / 디나이 연습" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "시간제한 내에 최대한 많은 마지막 타격과 디나이를 노리십시오. 마지막 타격 및 디나이 횟수와 적에게서 받은 피해가 합산되어 점수가 계산됩니다!" "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "라운드 1 - 저격수" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "저격수는 발사체가 없는 원거리 공격 능력을 갖추고 있습니다. 즉, 저격수는 아주 빠르게 목표물을 맞힙니다. 그러나 기본 공격력이 낮기 때문에 적시에 공격하는 것이 핵심입니다." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "저격수로 마지막 타격을 가하십시오." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "라운드 2 - 항마사" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "항마사는 공격 동작이 매우 빠르며 공격 속도도 빠릅니다. 일반적으로 근접 영웅은 마지막 타격을 가하기가 쉽습니다." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "항마사로 마지막 타격을 가하십시오." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "라운드 3 - 미라나" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "미라나는 공격 동작과 발사체 속도가 좋지만 공격력이 낮기 때문에 보통 난이도라 할 수 있습니다." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "미라나로 마지막 타격을 가하십시오." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "라운드 4 - 수정의 여인" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "수정의 여인은 공격 시 준비 자세를 취하며 발사체의 속도가 느립니다. 이 때문에 대상이 공격에 맞는 순간을 예측하기 쉽지 않고 마지막 타격을 노리기 어렵습니다." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "수정의 여인으로 마지막 타격을 가하십시오." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "라운드 5 - 그림자 마귀" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "그림자 마귀는 화려하고 강력한 기본기와 그림자 휩쓸기 능력을 활용해 파밍에 뛰어난 모습을 보입니다. 이 전선에서 얼마나 빠르게 파밍이 가능한지 한 번 시도해보세요." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "최대한 빨리 돈을 모으십시오!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "게임 종료" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "내 점수: " /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "지원 아이템 훈련" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "지원 아이템의 상세 구조 배우기" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "바실리우스의 반지" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "바실리우스의 반지는 게임 초반 정글러와 서포터에게 적합한 아이템입니다. 소유한 영웅에게 0.65의 마나 재생 효과와 추가 방어력, 공격력을 제공하며 범위 내에 있는 모든 영웅과 크립에게도 2의 추가 방어력을 제공합니다." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "바실리우스의 반지" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "이 아이템은 끄고 켤 수 있습니다. 꺼져 있을 때, 주변 아군 크립에게 보너스 방어력을 제공하지 않습니다. 소환한 유닛을 더 강력하게 하거나 전선을 밀고 싶을 때 이 아이템을 켜면 됩니다. 반지의 오라는 아군 영웅에게 효과를 미칩니다." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "바실리우스의 반지를 켜십시오!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "머리보호구" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "머리보호구는 게임 초반에 자신을 포함한 모든 아군이 체력을 재생하는 데 도움이 됩니다. 오라 범위가 500밖에 되지 않기 때문에, 체력 재생이 필요한 아군이 있다면 그 주위에 머물러야 합니다." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "작은 방패" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "작은 방패는 유용한 방어 아이템입니다. 지속 효과로 추가 방어력과 능력치를 주며, 활성화할 때 주위에 있는 아군에게 +2의 보너스 방어력을 줍니다. 이 아이템은 포탑을 공격하거나 방어할 때, 또는 팀 간 전투 시 유용합니다." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "아군 영웅에게 보너스 방어력을 제공하세요!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "혼의 항아리" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "혼의 항아리는 강력한 아이템으로 다양한 방식으로 활용할 수 있습니다. 지속 효과로 힘과 마나 재생을 제공하기도 하지만, 이 아이템의 주요 능력은 영혼 해방입니다. 혼의 항아리를 가진 영웅 주위에서 적 영웅이 죽으면, 영혼 해방 효과가 2회 충전됩니다." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "영혼 해방 - 치유" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "영혼 해방을 활성화하면, 혼의 항아리에서 충전된 영혼 해방의 횟수가 1회 소모됩니다. 아군에게 쓰일 경우, 8초 동안 400의 체력을 치유합니다. 만약 치유되는 동안 포탑이나 플레이어 유닛의 공격을 받으면 치유가 중단되기 때문에 주의해야 합니다." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "부상당한 아군을 치유해 주세요!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "영혼 해방 - 지속 피해" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "만약 영혼 해방이 적 영웅에게 쓰이면, 적에게 8초 동안 피해 150을 줍니다. 치유와 달리, 이 효과는 정화 효과로만 제거할 수 있습니다. 작은 피해를 주지만 사용 범위가 넓은 장점이 있어서, 체력이 얼마 남지 않은 적이 도망갈 때 유용하게 사용할 수 있습니다." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "적 영웅을 제거하십시오!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "평온의 장화" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "평온의 장화는 방어 능력에 치중한 장화입니다. 대상 영웅이 포탑 또는 플레이어가 조작하는 유닛의 공격을 받지 않는다면, 10초 동안 170의 체력을 회복시킬 수 있습니다. 평온의 장화는 지속 효과로 재생력과 방어력을 약간 올려주고, 다른 장화의 평균보다 더 높은 이동 속도를 부여합니다." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "평온의 장화 - 단절" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "평온의 장화는 경우에 따라 파괴될 수 있다는 단점이 있습니다. 만약 영웅이 다른 플레이어가 조작하는 유닛에게 10초 동안 4번 공격을 받으면, 평온의 장화는 일시적으로 속력의 장화로 바뀌며, 지속 효과와 치유 능력을 잃습니다. 영웅이 10초 동안 4번의 공격을 받지 않으면, 평온의 장화는 다시 원래대로 복구됩니다." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "치유를 쓰십시오!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "용기의 메달" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "용기의 메달은 아이템이지만, 소지자에게 양날의 검으로 작용합니다. 지속 효과로 소지자에게 방어력과 마나 재생력을 주지만, 적에게 사용하면 소지자와 대상 적은 방어력 6을 잃습니다. (지속 효과로 받는 방어력과 동일). 용기의 메달은 소지자에게 적보다 유리한 방어 효과를 주지만 잘 사용해야 합니다!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "로샨에게 용맹을 사용하세요!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "지구력의 북" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "지구력의 북은 다양한 혜택을 주는 아이템입니다. 지속 효과로 능력치를 올려주며, 주위 유닛에게 약간의 이동 속도 및 공격 속도 보너스를 부여해 주는 신속의 오라를 제공합니다." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "지구력의 북" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "지구력의 북을 사용하면 주위 유닛의 이동 속도와 공격 속도가 신속의 오라로 받는 속도의 두 배만큼 향상됩니다. 적을 잡거나 도망칠 때 매우 유용하게 쓰이지만 4번밖에 쓸 수 없으니 잘 사용해야 합니다." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "비행 짐꾼을 잡으세요!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "블라드미르의 공물" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "블라드미르의 공물은 다양한 보너스, 예를 들어 방어력, 재생력, 보너스 공격력을 주변 아군에게 제공합니다. 또한, 아군 근접 유닛의 공격에 흡혈을 부여합니다." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "블라드미르의 공물" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "흡혈 오라는 고유 공격 능력이 있는 근접 캐리 영웅에게 유용합니다. 기타 흡혈 아이템의 효과를 받지 못하는 아군 근접 캐리 영웅도 블라드미르로 흡혈 효과를 얻을 수 있습니다." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "메칸즘" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "메칸즘은 게임 중반에 강력한 효과를 발휘하는 아이템입니다. 지속 효과로 방어력과 능력치를 올려 주며, 소지자와 주변 아군 유닛에게 재생력을 제공합니다. 메칸즘의 가장 강력한 능력은 필요할 때 사용하면 250의 체력을 회복하고 일정 시간 동안 보너스 방어력을 제공하는 회복 효과입니다." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "아군을 치유해주세요!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "통찰의 파이프" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "통찰의 파이프는 마법 피해를 막는데 안성맞춤인 아이템입니다. 도전의 두건으로 조합하는 이 아이템을 착용하면 지속해서 주문 저항력이 높아지고 체력 재생력이 크게 상승합니다. 시전하면 모든 주변 유닛에게 보호막이 생겨 400의 마법 피해를 막아 줍니다." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "마법 피해를 막아 보세요!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "시작" "world_map_location_1" "용기사 다비온" "world_map_location_sub_1" "튜토리얼: 기초 1" "world_map_location_desc_1" "외로운 숲 속, 슬라이락을 물리치고 고대의 지식과 힘을 지닌 용기사 다비온의 야영지가 있다. 하지만 그의 진정한 잠재력은 아직 깨어나지 않았다. 이제 무기를 들고 마지막 전투를 위해 훈련할 시간이 되었다." "world_map_location_gdesc_1" "이 튜토리얼에서는 다음 내용을 소개합니다.
  • 영웅 조작
  • 영웅 레벨 상승
  • 기술 사용법
  • 아이템
  • 기초 전투
  • 전투: 마지막 타격
" // // Tutorials // "training_progress" "훈련 과정" "training_progress_preamble" "기초 단계를 마무리하고 도타 2의 세계에 뛰어드세요. 다가오는 전투를 준비하고 계속 수련해 나가세요." "training_progress_post" "훈련 지형" "training_progress_subhed" "기술 숙련을 위한 여정은 계속됩니다. 분쟁에 휩싸인 다른 지역을 방문하여 기술을 연마해 보세요!" "mission_progress" "임무 진행" "training_percent_complete" "%s1% 완료" "tutorial_checklist_1" "기초 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "저격수 샤프아이" "world_map_location_sub_2" "튜토리얼: 기초 2" "world_map_location_desc_2" "자그마한 형체가 무기를 쥐고 은밀하게 숲길 사이로 움직인다. 저격수는 단신족 중에서 전설이자 최고의 총잡이이다. 하지만 예리한 눈만으로는 다가오는 전투에서 살아남기 어려울 것이다. 고원에서 온 이 저격수가 운명의 길을 따라가려면 아직 익혀야 할 기술이 많다." "world_map_location_gdesc_2" "이 튜토리얼에서는 다음 내용을 소개합니다.
  • 전투: 원거리
  • 기술: 효과 범위
  • 미니맵
  • 포탑
  • 짐꾼과 보관함
  • 아이템: 순간이동 주문서
" "tutorial_checklist_2" "기초 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "저격수 대 도끼전사" "world_map_location_sub_3" "튜토리얼: 전선 소개" "world_map_location_desc_3" "승리로 가는 길은 멀고도 험하다. 다가오는 대전투에서 살아남으려면, 포탑과 포탑을 지키는 자들에 대한 풍부한 지식을 습득해야 한다." "world_map_location_gdesc_3" "이 튜토리얼에서는 다음 내용을 소개합니다.
  • 전투: 전선에서 싸우기
  • 포탑: 방어와 공격
  • 아이템: 시작 아이템
" "tutorial_checklist_3" "중부 전선 소개" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "적을 알라" "world_map_location_sub_4" "중부 전선 연습" "world_map_location_desc_4" "세대에 한 번씩, 폐허 도시의 거대한 역사의 수레바퀴는 바람에 천천히 돌아가며 오래전 잊힌 전설을 신음과 함께 토해낸다. 하지만 낯선 바람이 불어오는 이 순간, 역사의 수레바퀴는 누구도 들어보지 못한 갈등과 분쟁의 노래를 울려 퍼트리고 있다. 이 예언은 숨겨진 차원에서 급습하여 세상을 집어삼킬 대전쟁에 대해 알린다.\n\n참고: 각기 다른 영웅으로 플레이한 경우에만 임무 진행률이 올라갑니다." "world_map_location_gdesc_4" "이 퀘스트에서는 다음 내용을 소개합니다.
  • 영웅 제한: 20명으로 제한된 영웅 선택
  • 포탑: 방어와 모든 중부 포탑 공격
  • 아이템: 모든 아이템 잠금 해제
" "tutorial_checklist_4" "10명의 다른 영웅을 사용한 중부 전선 연습" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "연습전" "world_map_location_sub_5" "봇 매치" "world_map_location_desc_5" "달의 수정체가 빛나고 역사의 수레바퀴가 흐느끼면, 차원의 장벽은 점점 얇아진다. 이렇게 누더기가 된 현실의 직물 사이에서 낯선 힘이 밀려온다. 신화와 전설, 살점과 피. 이들 모두 다가오는 전투에 맞서 훈련할 기회를 갈망한다." "world_map_location_gdesc_5" "이 퀘스트에서는 다음 내용을 소개합니다.
  • 실제 도타 2 봇 매치
  • 영웅 제한: 20명의 제한 영웅 중에서 영웅 선택
" "tutorial_checklist_5" "봇과 5번의 연습 매치" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "전투의 서막" "world_map_location_sub_6" "실전 매치" "world_map_location_desc_6" "의지와 기지, 힘과 용기, 그리고 전술과 전략의 경쟁이다. 광기의 달의 파편이 산산조각이 난 하늘에서 빛날 때, 그 밑에서는 전선이 그어지고 있다. 저 멀리, 위대한 뿔피리가 울리고 강철이 부딪히는 소리가 들린다. 전투의 서막은 올라갔다." "world_map_location_gdesc_6" "이 퀘스트에서는 다음 내용을 소개합니다.
  • 다른 플레이어와 실전 도타 2 매치
  • 영웅 제한: 20명으로 제한된 영웅 선택
" "tutorial_checklist_6" "10명 영웅 제한 매치" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "도타의 개요" "world_map_location_sub_7" "실전 게임 탐구" "world_map_location_desc_7" "게임의 주요 목표와 전투 상황 소개" "world_map_location_gdesc_7" "이 도타 2 소개에서는 지도의 주요 장소를 소개합니다.
  • 기지
  • 포탑
  • 병영
  • 전선
  • 로샨과 불멸의 아이기스
  • 상인
" // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "마지막 타격 훈련" "world_map_location_sub_8" "마지막 타격을 확실하게 가하는 방법을 배워보세요." "world_map_location_desc_8" "골드를 많이 획득하면 승리할 가능성도 그만큼 높아집니다. 골드를 확보하면서 적에게 내어주지 않는 방법을 알아두어야 합니다." "world_map_location_gdesc_8" "이 모드에서는 다음을 훈련하실 수 있습니다.
  • 전투: 전선에서 싸우기
  • 전투: 마지막 타격
  • 전투: 디나이
" // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "마지막 타격 연습" "world_map_location_sub_9" "봇을 상대로 마지막 타격 연습을 하세요." "world_map_location_desc_9" "골드를 많이 획득하면 승리할 가능성도 그만큼 높아집니다. 마지막 타격을 터득하려면 많은 연습이 필요합니다." "world_map_location_gdesc_9" "이 모드에서는 다음을 연습하실 수 있습니다.
  • 전투: 전선에서 싸우기
  • 전투: 마지막 타격
  • 전투: 크립 디나이
" // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "목차" "arch_madmoon_toc" "광기의 달과 고대의 요새" "arch_chronicleofthesos_toc" "- 테소스 연대기 -" "arch_summoningsea_toc" "소환의 바다" "arch_lasthitchallenge_toc" "처치 보상금" "arch_cycleofsolstice_toc" "기나긴 밤" "arch_wraithnight_toc" "망령의 밤" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "이 신성한 고서에는 위대한 지식의 보고가 남긴 마지막 기록이 담겨 있다. 필경사들이 수 세대에 걸쳐 반복해서 옮겨 적은 이 기록은 패권을 다투던 대륙의 잃어버린 역사는 물론 대륙의 지배자들과 수호자들에 대한 기록, 고급 지식과 고대 마법을 아우르는 연대기로 집대성된 다음, 학자들에게 번역되고 마법사들에게 봉인된 채 전해졌다. 고서에는 수백 년 동안 존재했던 수많은 문화가 묘사되어 있고, 오래전 죽음을 맞이한 학자들이 남긴 단편적인 기록도 남아 있으며, 어떠한 검이나 주문보다도 강력한 위력을 지닌 진실이 숨겨져 있다. 마법으로 봉인된 이 고서는 오직 고귀한 자만이 그 내용을 볼 수 있고, 진실은 업적을 통해서만 드러날 것이다. 또한 기록 이후의 새로운 페이지는 영웅의 피로만 써내려갈 수 있다." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "광기의 달" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "그리고" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "고대의 요새" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "광기의 달과 고대의 요새" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "이 행성이 채 식지도 않은 불덩이에 불과했을 때, 수상한 유성 하나가 이끌려 왔다. 후일 광기의 달이라는 이름으로 불린 그 작은 유성은 맹렬한 빛으로 가득 차 있었다. 그 빛은 대낮의 태양에 비할 만큼 밝았고 그 모습은 마치 천상의 분쟁을 되새기는 듯했다." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "그러나 광기의 달은 단순한 돌덩어리가 아니었다. 그것은 영겁의 시간 전, 끝없는 대립을 멈추지 않았던 두 명의 고대 존재를 벌하고자 태고의 신들이 만든 일종의 감옥이었다. 이 고대 존재들은 한 덩어리가 되어 영원히 우주를 떠돌 운명이었다. 그리고 그렇게 떠돌던 중... 이 불운한 행성의 중력에 붙들리고 말았다.\n\n기나긴 세월 동안 수많은 원시 부족들이 이 위성의 빛 아래서 태어나고 분쟁으로 파괴되었다. 다양한 지성과 지적 교양을 갖춘 생명체들은 이 잔혹한 빛을 내뿜는 유성에 대해 경탄하면서 호기심을 품고 자신이 지닌 지성의 한계까지 연구하기 시작하였다. 하지만 그 사이에도 궤도에서 가해지는 압박과 조력 때문에 광기의 달에 봉인되어 있던 존재는 처음에 미미했던 약점을 활용할 수 있었다. 그들은 감옥에 생긴 틈을 천천히 벌리기 시작했다. 금은 천천히 벌어져 작은 흠집은 기괴한 에너지로 빛나는 수백만 개의 커다란 균열로 번졌다." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "그리고 어느 칠흑같이 어두운 밤, 마침내 광기의 달은 안에서 산산이 조각났다. 잔해 대부분은 우주로 부서져 나갔고 또 일부는 대기 중에서 산화하기도 했다. 소량의 파편만이 녹아내리는 덩어리로 또는 날카로운 수정체가 되어 지상에 떨어졌다. 그 조각들은 떨어진 장소에 그대로 남아 있었고, 시간이 흐르자 조각 주변의 땅은 회복되었다. 선사시대의 재앙에서 살아남은 자들은 회복되어 번영하고 새로운 문명을 세웠다. 그리고 광기의 달은 꿈보다 더 기억이 나지 않는 이야기가 되었고, 파괴의 밤은 신화 속으로 녹아들었다." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "땅에 떨어진 조각들은 고대의 존재들이 원래 지니고 있던 래디언트와 다이어의 힘을 되찾아갔다. 고대의 본 모습으로 돌아온 에너지는 고유한 힘을 발하기 시작하였고 그 힘에 이끌린 생명체들은 매료되어 벗어날 수 없었다. 그들은 고대의 힘에 전적으로 의지하고 하늘에서 떨어진 수정을 전능한 신처럼 모시며 신전을 세웠다.\n신전은 래디언트와 다이어의 일원들에게 운동 에너지, 마나, 보호 기술, 심지어 부활 능력까지 여러 이로운 능력을 부여했다. 그러나 그 힘은 영향을 준 모든 것을 바꾸고 말았다. 래디언트 진영은 밝고 화려하게 바뀌었으며, 활기차고 매력 넘치는 기운이 감돌았다. 다이어 진영은 사악한 방사성 에너지가 커져갔고 독과 부패에 물들어 갔다. 두 에너지 모두 자연적인 것과는 거리가 멀었다. 그 두 에너지는 완벽하게 상호 보완을 이루면서도 동시에 대조를 이루었다. 그 사이에 평화는 존재할 수 없었다.\n조각의 영향은 더욱 퍼져나갔고 결국 서로 맞닿은 영역에서 분쟁이 발생했다. 두 고대의 요새에서 퍼져 나온 에너지가 부딪히며 전쟁으로 이어졌다. 어느 한쪽의 에너지가 퍼져나가면 그것은 곧 다른 쪽의 에너지가 쇠퇴한다는 것을 의미했다. 어느 것이든 온전한 영향력을 행사하려면 반대쪽 고대의 요새가 파괴되어야만 했다. 각 진영의 생명체들은 고대의 요새를 방어하려고 모여들었다. 그리고 먼 곳에서 수많은 영웅이 전쟁의 부름에 응하여 힘을 더했다. 어떻게 보면 서로가 동전의 양면이나 다름없었으나 그들은 그 사실을 거의 깨닫지 못했다." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "테소스" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "/" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "연대기" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "단신족 이야기" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- 테소스 연대기 -" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "며칠 전부터 떠돌던 소문이 하이 벨 마을까지 전해졌다. 괴상한 두 짐승이 곡창지대에 쓰러져 있다고. 병으로 죽었다거나 칼에 찔려 죽었다는 둥 여러 이야기가 들렸지만, 확실한 것은 그 짐승들이 진한 푸른색 용 두 마리라는 것과 죽어 있다는 사실뿐이었다. \n \n나는 아버지의 성채를 떠나 3일 동안 산등성이 길을 걸어 농부의 땅에 도착했다. 그곳에는 비늘로 덮이고 검게 탄 용의 시체가 있었다. 큰 용과 작은 용 두 마리가 죽은 자리에 그대로 누워 있었고, 그 주위에는 다 자란 소인족이 들어가 눕고도 남을 정도로 큰 발자국들이 남아 있었다. 나는 발자국 속에 드러누워 그 발자국을 남긴 생물의 말도 안 되는 크기를 상상해 보았다. 옛이야기에 나오는, 그리고 몇몇 이들이 지금도 남쪽 황무지에 산다는 그 거대한 용들이 실제로 존재한다니! \n \n발자국은 들판을 따라 죽 이어지다가 용이 날아오른 벌판 끝자락에서 끝났다. 이 어린 용들은 칼날에 찔려 죽거나 병으로 죽은 것이 아니라 동족에게 죽은 것이었다. \n \n나는 아버지의 명예를 걸고 즉시 사체를 가져가기로 약속한 다음, 썩어가는 새끼 용들을 사들였다. 새끼들은 성체보다 훨씬 작았다. 나는 두 사체를 믿음직스러운 얼룩 당나귀 뒤에 매달고 몇 시간에 걸쳐 아버지의 영지로 끌고 왔다. 며칠 동안 뼈를 분리하고 끓인 후, 하룻밤 내내 밀랍에 담가 둔 다음에야 대강당에 전체 골격을 세우고 연구할 수 있었다." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "나는 각각의 뼈대를 관찰하여 조심스럽게 그 모양과 크기를 여기에 기록했다. \n \n날개의 구조는 매우 놀라웠다. 어깨 구조도 경악할 정도로 신기했다. 뼈는 매우 단단한 데 비해 그 무게는 내 기대치보다 훨씬 더 가벼웠다. 비늘로 뒤덮이고 날카로운 이빨을 지닌 동물의 골격보다는 새의 뼈에 가까워 보였다. \n \n가장 놀라웠던 것은 용의 뱃속에서 발견된 방패의 파편이었다. 헌데, 강철이 패인 부분은 정말 특이한 모습이었고, 오늘날엔 정말 보기 힘든 고대 기사단의 용의 문장이 그려져 있었으며, 유토리안 미늘 기사단의 인장이 찍혀 있었다. 이 방패를 지녔던 기사에게 화가 미쳤을 지어다." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "소환의 바다" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- 소환의 바다 -" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" " 남쪽 머나먼 땅끝 너머, \n 여름의 온기도 머무르지 못하는 곳에서, \n 잃어버린 고대 보물을 찾는 노래가 들려오네 \n 어떤 명예나 어떤 영토, 어떤 고향과도 비할 수 없는 보물을 \n\n 밤하늘에서는 반짝이는 빛이 띠를 그리고, \n 대양에서는 날카로운 서리가 차디찬 미로를 그리네 \n 거친 바람이 뱃사람들을 내치고 \n 최고의 선장들조차 건너기를 두려워하는 그곳, \n \n 바로 그곳에 숨겨진 해안이 있네 \n 지도에도 없고, 누구도 알지 못하는 그곳, \n 오직 숨을 거둔 어느 바다 마귀의 시체만이 \n 모래와 시간의 흐름에 몸을 씻고 있다네\n \n 전설을 전하는 이들은 말하네, 그 몸뚱이에는 \n 보석이 하나 숨겨져 있다고 \n 그리고 누구든 그 보석을 손에 넣는 자는 \n 온갖 숨겨진 공포를 볼 것이라고." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" " 한 척 전함이 바다를 가르고 나아갔네 \n 비록 지금은 기억할 이 없지만 \n 선원들은 강풍도 돌풍도 두려워하지 않았네 \n 전함은 남쪽의 얼음과 바람을 뚫고 나아갔네 \n 불굴의 선원들은 항로를 그렸고 \n 유빙과 빙산이 펼쳐진 그곳에서 \n 갑판에 있던 모두가 육지의 자락을 보았네 \n \n 그들이 발견한 극지의 해안에는 \n 서리가 내린 거대한 괴물의 시체가 놓여 있었네 \n 그들은 옛 바다에서 벌어진 전투의 잔해를 보았네 \n 얼어버린 괴물의 이빨 사이에 작아만 보이는 돛대가 끼어 있었네 \n \n 어둠이 내린 해안은 새 주인을 맞이했고 \n 선원들은 인간이 남긴 잔해의 발굴 작업을 시작했네 \n 곡괭이와 연장을 치켜들고 \n 무시무시한 작업에 몸을 맡겼네" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" " 하루, 또 하루 선원들은 난도질하면서 파내려 갔네 \n 해변은 고대의 혈흔으로 붉게 물들었고 \n 선원들은 갈비뼈와 근육을 파헤쳐 \n 괴물의 심장까지 길을 만들어 내려갔네 \n \n 축축한 몸통 깊은 곳에서는 \n 기이한 에메랄드 빛이 퍼져 나왔네 \n 빛의 정체는 바로 주먹만 한 커다란 보석이었네 \n 지친 선원들은 기쁨을 만끽했고, 옛 노래는 진실을 증명했네 \n \n 보물을 안고 갑판에 돌아온 순간 \n 모두가 마치 한 몸처럼 숨을 죽였고 \n 고대의 망령들이 깨어나는 소리를 들었으니 \n 오래전 가라앉은 유령선에서 죽음을 겪은 망령들이 나타났네 \n \n 평범한 눈에는 보이지 않으리니 \n 그들은 생명이 다한 후 떠도는 존재였으리 \n 선원들은 그 빛나는 보석이 진실을 보여준다는 것을 깨달았네 \n 그리고 황급히 닻을 올려 다시 바다로 나섰네" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" " 그러나 그 섬뜩한 그림자들도 나쁜 마음은 없었으니 \n 그저 아직 숨도 내쉬지 못하는 선원들에게 경고를 전할 뿐이었네 \n 진실의 보석을 들고 대해로 나아가면 \n 깊은 바닷속 마엘론의 분노를 사고 말리라고" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" "하루가 지나고, 다시 열두 날이 지나는 동안에도 \n 대해를 지나는 선원들은 걱정을 떨치지 못했네 \n 그들이 지난 길에 긴 그림자가 드리웠으니 \n 그것은 주린 배를 안고 찾아온 마엘론의 하수인이었네 \n \n 때마침 순풍이 불어 배를 밀어주었고 \n 네 번의 새벽 동안 재앙을 물리칠 수 있었네 \n 마침내 멀리서 육지의 흔적이 보이기 시작했을 때 \n 여인의 마음처럼 변덕스러운 바람이 선원들을 배신했네 \n \n 괴수는 배 밑으로 다가와 일격을 노렸고 \n 선원들은 전리품을 챙겨 구명정에 몸을 실었네 \n 무거운 쇠사슬이 짐과 함께 풀어지니 \n 부서진 배의 닻은 바다 괴물에게 떨어졌네 \n \n 괴물이 배에 오르자 갑판이 기울었네 \n 거친 분노의 촉수가 춤을 추었고 \n 세 정 구명정은 미칠 것만 같은 공포에 사로잡힌 채 달아났네 \n 배는 촉수에 휘감기고, 크라켄은 포효했네" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" "나무 몸통만 한 촉수가 이곳저곳을 쥐어짜자 \n 나무로 된 선체는 얼어붙은 파도에 잠겨 갔네 \n 배가 반쯤 잠겼을 때, 괴물은 심해 지배자의 목소리를 들었네 \n 보석이 움직이고 있다고, 해안 가까이에 있다고 \n \n 크라켄은 급히 선원들의 뒤를 쫓았고 \n 세 구명정 중 가까이 있던 하나를 붙잡았네 \n 선원들은 바다에 떨어졌고, 구명정은 산산조각이 났지만 \n 사냥꾼은 아직도 사냥감을 차지하지 못했네 \n 겁에 질려 도망가던 두 번째 구명정의 선원들도 \n 거침없는 촉수의 손길을 맞이해야 했네 \n 사냥꾼은 그들에게서도 보석을 찾지 못했네 \n 그때 세 번째 구명정이 뭍에 올랐네 \n \n 크라켄은 마엘론의 노여움을 피할 수 없다는 두려움에 사로잡혀 \n 몸부림치며 맹렬한 추격을 시작했네 \n 괴물은 파도를 넘고 해안에 올라가 촉수를 휘저었으나 \n 선원들은 이미 도망친 후였네" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" "비운의 선원들은 어디로 향했을까? \n 누구도 말해줄 이가 없네 \n 어떤 이들은 무사히 귀가했다고도 하고 \n 또 어떤 이들은 처형을 면치 못했다고도 하네 \n \n 파도의 해신과 그 보석에 관한 이야기도 전해지네 \n 소득 없는 무의미한 임무가 계속되고 \n 그의 하수인들은 맹목적으로 뭍으로 나와 \n 살육과 파괴와 죽음을 반복하고 있다고 \n \n 구속된 심해의 노예들도, \n 익사자들의 소지품에 깃든 악령들도, \n 촉수 괴물 마엘론도, \n 보석과 바다가 잠들 때까지 휴식을 취하지 못하리라고" // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "처치 보상금" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- 처치 보상금 -" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "처치 보상금에 관한 고대 문서는 처음에 위대한 돌의 전당 두루마리의 잔해 틈에서 발견되었다. 이 문서가 얼마나 중요한지 수년 동안 드러나지 않았기에 해석은커녕 기억 저편으로 잊힌 채 센노스의 역사 기록 보관소 문 뒤에 봉인된 상태였다. 학자들이 그 문서를 자세하게 연구하고 난 뒤에야 비로소 그 글이 무엇을 뜻하는지 밝혀졌다. 썩어가는 양피지 조각은 다름 아니라 치열하게 싸우는 모든 왕국에서 흔히 사용하는 전통 무술, 마지막 타격의 자료였다." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "다음 페이지에서 번역됨:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "국왕 성명서" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "돌의 전당 섭정이신 우르틱 라스테 경의 명에 따라 알린다.\n\n향후 돌의 전당 부대에 속한 자들은 다음 사항을 충실히 이해해야 한다.\n\n1. 돌의 전당 부대원은 전투에서 적을 상대로 마지막 타격을 가할 때마다 보상을 받는다. 이 보상은 마지막 일격을 가한 자에게만 수여한다.\n\n2. 전투가 진행되는 동안 각 집단은 모든 지급액을 기록하고 분배하여 장비 구매비나 유지비를 충당할 의무가 있다.\n\n3. 분쟁이 발생했을 시에는 결투를 신청할 수 있다. 승자는 패배자의 할당액을 모두 차지한다.\n\n4. 결투에서 사망자가 나오면, 그 보상은..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "기나긴" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" " " "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "밤" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "기나긴 밤" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "한 해 중 가장 밤이 긴 날에도 죽은 자들은 잠들지 않는다. 수백 년 동안, 케이툼의 조예 깊은 탐미주의자들은 성채에서 하늘을 연구했다. 그 성채에서는 세대를 거듭하면서 천체의 움직임을 추적하고 그 배열을 위대한 책 '천상의 서'에 기록해 두었다. 세상의 바퀴가 움직이는 여러 부분으로 이루어진 한 개체, 즉 기묘한 규칙과 불규칙적 수치에 따라 움직이는 시계임을 밝혀낸 것도 그들이었다. 철마다 동이 몇 번 트는지 센 것도, 가장 긴 밤이 언제인지 계산해 낸 것도 그들이었다." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "그들은 순환의 질서 속에서 처음으로 대순환을 발견해냈다. 이 주기적 변환에 따라 차원 사이의 장벽은 약해지고 하늘의 오로라는 초록색으로 빛나며 죽은 자들은 무덤에서 깨어났다. 그리고 파멸한 것도 결국 그들이었다." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "지금 우리에게 남은 것은 그들의 오랜 연구 중 극히 일부분일 뿐이다. 위대한 '천상의 서'는 역사 속으로 사라졌으나 특정한 구절이 적힌 사본 조각이 가끔 고대 사원이나 무너져가는 도서관의 학술 서적에서 발견되기도 한다. 이 조각은 잃어버린 문명을 들여다볼 수 있는 마지막 창이기도 하다." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "망령의 밤" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "한 시대 중 가장 기나긴 밤" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- 망령의 밤 -" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "왕가 일족이 모두 죽은 까닭에 젊은 왕자 오스타리온은 왕위를 억지로 떠안을 수밖에 없었다. 왕자 역시 빠르게 썩어가는 그 질병 때문에 다른 가족과 마찬가지로 목숨을 잃을 뻔했다. 그러나 궁정 마법사가 왕자의 젊음을 바치는 최후의 수단을 써서 육신의 껍질을 벗겨 내고 움직이는 뼈다귀 상태로 만들었다. 육체의 허물에서 일어난 젊은 왕은 죽음을 한 번 이겨냈으니 다시는 그에 굴복하지 않으리라 확신했다." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "살덩이로 이루어진 것은 절대로 믿지 않는 오스타리온은 부모의 유산을 불멸의 형태로 다시 세우기 시작했다. 왕국에는 돌을 대신하여 하나하나 같은 모양의 뼈가 놓였다. 해골 왕의 군대는 이웃 영토를 점령하고 그 범위를 점점 넓혀가면서 적군의 뼈를 모았다. 다스리는 땅은 점차 차갑고 희며 불안정한 상태가 되었고 무언가를 갈망하는 마음도 커져 갔다." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "육체를 믿지도 않고 그 육체가 자신의 뼈를 둘러싸기도 바라지 않던 왕은 마침내 망령의 기운을 추구하기로 했다. 망령의 기운은 특정한 어둠의 영혼이 죽을 때 발산하는 순수 혼령이며 유령이나 혼백이 지상을 걷고자 형태가 필요할 때 취하는 모습이었다. 왕은 망령의 정수로 자신의 형태를 이루면 자아처럼 빛이 나며 영원히 지속하는 육체를 만들 수 있다고 생각했다. " "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "젊은 왕자였을 때 목숨을 구해준 바로 그 고대 마법사와 상의하면서 해골 왕은 다룰 수도 없고 대부분 예견할 방법도 없는 자연의 순환에 대해서 고심해 온 옛 현인들이 예언한 밤이 찾아오는, 아주 드문 기회가 있음을 알았다. 망령의 밤이라 알려진 그 동짓날에는 다른 의식을 수행하기에 충분한 수의 영혼이 수확되고 거둬질 수 있도록 죽은 자들이 엄청나게 많이 일어난다. 죽은 자들 무리에서 망령의 정수를 수확한다면 왕은 다시 한 번 영원한 왕으로 모습을 갖출 수 있으리라. 그것도 망령들의 왕으로." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "오스타리온의 뼈만 남은 마법의사 아조스조스의 일지에서 발췌함. 글을 쓴 이는 지금 내가 왕으로 섬겨야 하는 몹쓸 놈의 최연장자 신하이자 해골 왕이라는 자를 뼈의 왕좌에 앉히는데 한몫을 했다는 이유로 자신에게 저주를 퍼부으며 백성을 기쁜 맘으로 이끌 자이다." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "키보드 설정" "keyboard_make_selection" "선택" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "축하합니다!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "죄송합니다." "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "용기사님, 당신의 용맹은 길이 기억될 것입니다!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "저격수님은 진정한 총잡이시군요. 오랫동안 사람들이 기억할 거예요!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "진정한 관중이군요. 오랫동안 기억에 남을 거예요!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "5인 봇 매치를 성공적으로 완료했습니다!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "10인 영웅 제한 게임을 성공적으로 완료했습니다!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "적의 중부 포탑을 파괴했습니다." "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "적의 중부 포탑 두 개를 파괴했습니다!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "적이 아군 중부 포탑을 파괴했습니다!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "적이 아군의 중부 포탑 두 개를 파괴했습니다!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "마지막 타격 훈련을 마쳤습니다! 이제 전설적인 존재가 되시겠네요." "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "마지막 타격 도전에 참여하다니 진짜 영웅이시군요! 계속 그렇게 하시면 적군의 뼈에 영웅님의 마지막 타격이 깊이 새겨질 거예요." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "태초의 서" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "오랜 시간과 드넓은 땅에 걸쳐 전해져 내려온 다양한 문화의 고대 문헌은 태초의 서에 수집되어 있습니다. 이 기록들은 세상의 역사와 우주론을 더 깊이 이해할 수 있게 해 주지만, 밝혀진 신비는 게임 플레이에 영향을 주지 않습니다." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "태초의 서 페이지" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "지식은 절대 무상으로 주어지지 않습니다. 태초의 서를 가지고 있는 자들은 검과 실력으로 지식을 얻습니다. 당신의 기량으로 태초의 서를 더 읽을 수 있는 권리를 얻었습니다." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "태초의 서 페이지" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "잉크로 쓰였으나 피로 읽히는 기록입니다. 오래전, 고대 마법으로 기록한 진실들이 수집되고 복제되기를 반복하며 이 책에 쓰여 있습니다. 오직 가치를 증명할 수 있는 자만이 태초의 서에 담긴 비밀을 밝힐 수 있습니다." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "태초의 서 페이지" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "우리 전쟁 방식의 기원을 이해하려면 진정한 고대 문서의 지혜를 구해야 한다. 오랜 세월 동안 학자들은 태초의 서로 시간을 넘어 대화해왔다." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "마지막 타격:" "LHC_HighScore" "높은 점수:" "LHC_LastHitStreak" "연속 마지막 타격:" "LHC_Multikill" "연속 처치:" "LHC_Denies" "디나이:" "LHC_Percent" "마지막 타격 비율:" "LHC_TotalCreeps" "총 크립:" "LHC_ChooseLane" "전투 준비" "LHC_EnableHelper" "도움말 활성화" "LHC_StartTop" "상부에서 시작" "LHC_StartMid" "중부에서 시작" "LHC_StartBot" "하부에서 시작" "world_map_questcompletepanel_01_title" "이제 도타 2를 플레이하실 수 있습니다!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "첫 번째 튜토리얼 두 단계를 마침으로써 이제 도타 2의 모든 콘텐츠를 즐기실 수 있습니다. 일반 매치를 플레이하는 것도 가능하며, 튜토리얼의 나머지 부분을 계속해서 진행하는 것도 좋습니다. 도타의 세계에 대해 더 알고 싶다면 언제든 되돌아와서 훈련을 계속할 수 있습니다. 추가 훈련에는 다음과 같은 내용이 있습니다.
  • 전선 튜토리얼
  • 봇을 상대로 연습하기
  • 영웅 제한 매치메이킹
" "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "종료" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "의견 남기기" "world_map_gain_item_title" "축하합니다!" "world_map_gain_item_text" "아이템을 획득했습니다! 도타 2에서는 온라인 매치를 플레이하거나 훈련 목표를 완수할 때 아이템을 얻을 수 있습니다.\n\n아이템을 장착하면 영웅의 모습을 꾸밀 수 있습니다. 상점 탭의 무기고 메뉴에서 아이템을 확인하고 장착해 보세요." // World map lore "map_lore_title_0" "흐느끼는 산맥" "map_lore_desc_0" "흐느끼는 산맥 높은 곳에 성스러운 바람이 불어오면 예언가들은 몽상에 잠긴 채 모여들고, 돌고 도는 바퀴책은 존재의 온전함을 위협하는 거대한 균열을 노래한다. 이 불화의 씨는, 신성한 의식에서 잉태한 하나의 역설적인 단상에서 비롯되었다. 흐느끼는 자는 이 생각을 하는 동시에 하나의 존재가 될 수 없었고, 그 때문에 위대한 화합은 깨지고 말았다. 결합은 산산조각이 났으며, 그 거대한 균열 사이에서 우주가 태어났다." "map_lore_title_1" "후회의 땅" "map_lore_desc_1" "바위투성이인 후회의 땅속에 파묻혀 있다고 전해지는 보물을 차지하고자 검과 마법이 격돌했다. 그러나 값비싼 전쟁을 치른 그 싸움의 승자는 축배는 커녕 위로조차 받을 수 없었다. 땅속에서 그들이 찾은 것은, 보물이 아니라 고대 용암 동굴 속에 묻혀 있던 위험한 무덤뿐이었다. 세 왕국을 격렬한 전쟁으로 이끈 소문은 아무런 소득도 가져다 주지 못했고, 그에 대한 대가는 모든 왕국을 무너뜨리기에 충분했다." "map_lore_title_2" "피로 물든 언덕" "map_lore_desc_2" "수백 년간 피로 물든 언덕은 끈적한 피로 악명을 떨쳤다. 이 걸쭉하고, 진득거리는 피는 고지대에서 흘러들어오며, 번지르르한 검은 협곡에 모여 고대 야수들의 뼈가 쌓인 죽음의 웅덩이를 이룬다. 불꽃이 조금만 튀어도 웅덩이는 거대한 불길에 휩싸일 것이다." //Hero Names "npc_dota_hero_none:n" "--" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "고통의 여왕" "npc_dota_hero_antimage:n" "항마사" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "항마사(웨이)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "컨카" "npc_dota_hero_lina:n" "리나" "npc_dota_hero_mirana:n" "미라나" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "미라나(인격체)" "npc_dota_hero_slardar:n" "슬라다" "npc_dota_hero_lion:n" "라이온" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "유령 자객" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "유령 자객(아산)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "파도사냥꾼" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "저주술사" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "복수 혼령" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "가면무사" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "지진술사" "npc_dota_hero_pudge:n" "퍼지" "npc_dota_hero_bane:n" "악몽의 그림자" "npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "수정의 여인" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "수정의 여인(늑대)" "npc_dota_hero_sven:n" "스벤" "npc_dota_hero_skeleton_king:n" "망령 제왕" "npc_dota_hero_storm_spirit:n" "폭풍령" "npc_dota_hero_sand_king:n" "모래 제왕" "npc_dota_hero_nevermore:n" "그림자 마귀" "npc_dota_hero_drow_ranger:n" "드로우 레인저" "npc_dota_hero_axe:n" "도끼전사" "npc_dota_hero_bloodseeker:n" "혈귀" "npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "환영 창기사" "npc_dota_hero_razor:n" "레이저" "npc_dota_hero_morphling:n" "모플링" "npc_dota_hero_zuus:n" "제우스" "npc_dota_hero_tiny:n" "타이니" "npc_dota_hero_puck:n" "퍽" "npc_dota_hero_windrunner:n" "바람순찰자" "npc_dota_hero_lich:n" "리치" "npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "그림자 주술사" "npc_dota_hero_riki:n" "리키" "npc_dota_hero_enigma:n" "에니그마" "npc_dota_hero_tinker:n" "땜장이" "npc_dota_hero_sniper:n" "저격수" "npc_dota_hero_necrolyte:n" "강령사제" "npc_dota_hero_warlock:n" "흑마법사" "npc_dota_hero_beastmaster:n" "야수지배자" "npc_dota_hero_venomancer:n" "맹독사" "npc_dota_hero_faceless_void:n" "얼굴없는 전사" "npc_dota_hero_death_prophet:n" "죽음의 예언자" "npc_dota_hero_pugna:n" "퍼그나" "npc_dota_hero_templar_assassin:n" "암살 기사" "npc_dota_hero_viper:n" "바이퍼" "npc_dota_hero_luna:n" "루나" "npc_dota_hero_dragon_knight:n" "용기사" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "용기사(다비온)" "npc_dota_hero_dazzle:n" "대즐" "npc_dota_hero_rattletrap:n" "태엽장이" "npc_dota_hero_leshrac:n" "레슈락" "npc_dota_hero_furion:n" "자연의 예언자" "npc_dota_hero_life_stealer:n" "흡혈마" "npc_dota_hero_dark_seer:n" "어둠 현자" "npc_dota_hero_clinkz:n" "클링츠" "npc_dota_hero_omniknight:n" "전능기사" "npc_dota_hero_enchantress:n" "요술사" "npc_dota_hero_huskar:n" "허스카" "npc_dota_hero_night_stalker:n" "밤의 추격자" "npc_dota_hero_broodmother:n" "거미여왕" "npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "현상금 사냥꾼" "npc_dota_hero_weaver:n" "길쌈꾼" "npc_dota_hero_jakiro:n" "자키로" "npc_dota_hero_batrider:n" "박쥐기수" "npc_dota_hero_chen:n" "첸" "npc_dota_hero_spectre:n" "악령" "npc_dota_hero_doom_bringer:n" "파멸의 사도" "npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "고대 영혼" "npc_dota_hero_ursa:n" "우르사" "npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "영혼 파괴자" "npc_dota_hero_gyrocopter:n" "자이로콥터" "npc_dota_hero_alchemist:n" "연금술사" 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"얼음폭군" "npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "하늘분노 마법사" "npc_dota_hero_abaddon:n" "아바돈" "npc_dota_hero_elder_titan:n" "고대 티탄" "npc_dota_hero_legion_commander:n" "군단 사령관" "npc_dota_hero_ember_spirit:n" "불꽃령" "npc_dota_hero_earth_spirit:n" "대지령" "npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "지하군주" "npc_dota_hero_phoenix:n" "불사조" "npc_dota_hero_terrorblade:n" "테러블레이드" "npc_dota_hero_oracle:n" "예지자" "npc_dota_hero_techies:n" "기술단" "npc_dota_hero_target_dummy:n" "표적 모형" "npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "겨울 비룡" "npc_dota_hero_arc_warden:n" "번개 감시자" "npc_dota_hero_monkey_king:n" "원숭이 왕" "npc_dota_hero_pangolier:n" "천갑검사" "npc_dota_hero_dark_willow:n" "흑버들" "npc_dota_hero_grimstroke:n" "그림스트로크" "npc_dota_hero_mars:n" "마르스" "npc_dota_hero_snapfire:n" "스냅파이어" "npc_dota_hero_void_spirit:n" "공허령" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "후드윙크" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "여명의 파괴자" "npc_dota_hero_marci:n" "마르시" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "원시 야수" // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "아바돈은 적의 공격을 전환하여 자신을 치유하는 능력이 있어서 거의 어떤 공격에서도 살아남습니다. 아군에게 보호막을 걸거나, 동료는 치유하고 적은 해를 입히는 고리를 던지며 언제라도 전장의 복판으로 뛰어들 준비가 되어 있습니다." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "연금술사는 적을 죽일 때마다 추가 자원을 합성하여 적을 쓰러뜨리는 데 필요한 도구를 쉽게 모읍니다. 연금술사는 부식성 산불안정한 혼합물을 동원하여 적을 습격하면서 자신의 탐욕은 고스란히 채워갑니다." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "고대 영혼은 강력한 피해를 주는 얼음의 구체를 전장으로 던져 원하는 지점에서 터뜨릴 수 있기에 체력이 빠진 적은 어느 곳에서든 산산이 부서질 위험에 처합니다. 아군의 전투 효율을 높이는 동시에 적군의 움직임을 늦추는 고대 영혼의 존재는 적에게 끊임없는 위협이 됩니다." "npc_dota_hero_antimage_hype" "기회를 잡아 완전한 힘을 얻은 항마사의 공격을 저지할 이는 거의 없습니다. 짧은 거리를 순간이동하여 습격을 피하고 공격할 때마다 적의 마나를 태우는 항마사는 누구도 상대하기 어려운 적수입니다." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "고대의 요새와 같은 태고의 힘에서 갈라져 나온 번개 감시자 제트는 어떻게 해서라도 래디언트와 다이어의 충돌을 끝내고 말겠다고 맹세했습니다. 휘몰아치는 기운으로 혼자 있는 적을 습격하거나 공간을 왜곡시켜 아군 주변에 보호의 장을 생성합니다. 불꽃 망령을 소환하여 일정 지역을 정찰하면서 만나는 적에게 해로운 마력을 주입하고 아이템뿐만 아니라 모든 것이 제트와 똑같은 자아를 만들어 적을 압도할 수도 있습니다." "npc_dota_hero_axe_hype" "도끼전사는 적을 베고 또 베어 넘깁니다. 그는 앞장서 나아가며 적이 전투를 치르게 붙잡아 놓고 공격을 유도한 다음 도끼를 무시무시하게 빙빙 돌리며 반격합니다. 체력이 빠진 적은 도태의 도끼날로 내려찍어가며 계속 앞으로 돌격합니다." "npc_dota_hero_bane_hype" "무력화 기술로 무장한 악몽의 그림자는 적들에게 공포를 선사합니다. 전파력이 강한 악몽으로 적을 붙들거나 움켜잡고 제자리에 고정시킴으로써 아군이 처치할 시간을 충분히 제공합니다." "npc_dota_hero_batrider_hype" "박쥐기수는 하늘로 날아오르면 어느 방향에서도 공격을 퍼부을 수 있습니다. 박쥐기수는 올가미로 적을 묶고 나무 위까지 날아오른 다음, 사냥감을 불길 위로 끌어 무자비한 아군이 기다리는 곳으로 데려갑니다." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "독을 내뱉는 멧돼지정찰용 매를 부리며 사냥하는 야수지배자는 준비되지 않은 채 전장에 들어서는 법이 없습니다. 야수지배자는 두 자루 도끼로 나무를 베고 적을 기절시키는 함성을 내지르며 아군을 위해 공격의 포문을 엽니다." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "혈귀는 적에게 어려운 결단을 강요합니다. 그는 넓은 지역에 적에게 피해를 주는 의식을 벌여 상대를 몰아내는 동시에 소름끼치는 궁극기를 사용하여 적이 제자리에 서 있거나 아니면 죽을 운명을 택하게 합니다." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "현상금 사냥꾼은 보이지 않게 적의 뒤를 쫓으며 언제나 적의 움직임을 포착해 나갑니다. 그가 노리는 적이 전투에서 쓰러질 때마다 현상금 사냥꾼과 동료들은 적지 않은 이득을 챙깁니다." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "취권도사는 어떤 상황에서도 두려움의 대상이 되는 투사입니다. 취권도사는 고유한 능력을 사용하는 세 가지 원소의 정령으로 몸을 분리하여 전투의 흐름을 뒤집습니다. 분리 능력을 사용하지 않을 때에는 땅을 내려쳐 적의 움직임을 둔화하고 무기를 힘차게 휘둘러 적에게 취권의 진수를 보여줍니다." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "가시멧돼지는 싸움이라면 말 그대로 등을 돌립니다. 뒤와 옆에서 들어오는 모든 피해가 줄어들기에, 가시멧돼지는 적의 공격은 거의 신경도 쓰지 않은 채 싸움에 뛰어들어 날카로운 등가시로 피해를 주고 적의 걸음을 느리게 하는 콧물을 내뿜습니다." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "거미여왕은 거미줄에서 미끄러지듯 움직이며 수많은 새끼거미로 군대를 이끌고 팀의 선두에서 적 기지를 향해 나아갑니다. 만약 근처에 적이 떠돌고 있다면 거미여왕은 새끼거미를 이끌고 독으로 적을 둔화하면서 굶주린 사냥꾼의 면모를 드러냅니다." "npc_dota_hero_centaur_hype" "켄타우로스 전쟁용사는 피해를 주거나 흡수하는 능력이 탁월합니다. 켄타우로스는 전투 현장으로 돌진하여 발을 굴러 적을 기절시키고 순간적으로 모든 공격에 반격합니다. 켄타우로스는 돌격 능력으로 전투 중이거나 이동 중인 아군이 더 신속하게 적을 학살할 수 있도록 빠른 움직임을 선사합니다." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "혼돈 기사는 1인 군대입니다. 그는 자신의 모습을 복제한 기병들을 소환하여 적의 방어를 무너뜨리고, 적이 모습을 드러내면 현실에 균열을 일으켜 거리를 좁히고서 자신의 환상과 함께 강력하고도 무자비한 곤봉의 세례를 내립니다." "npc_dota_hero_chen_hype" "첸은 자신의 대의에 따라 숲의 생명체를 교화시키고 일시적으로 군대를 이루어 전투에서 팀을 돕습니다. 첸은 야수들과 함께 적을 공격하는 한편 아군을 안전한 지역으로 대피시킬 수도 있습니다. 또한 상황이 불리해지면 아무리 멀리 떨어진 아군이라도 체력을 회복시켜 줍니다." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "클링츠가 보이지 않게 전장으로 들어서면 누구도 안전하지 않습니다. 클링츠는 빠른 발과 화살로 적에게 불타는 죽음을 선사하고 타오르는 동료 부대를 불러내어 공격에 박차를 가합니다." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "태엽장이는 대상을 붙드는 갈고리탄을 이용하여 몸을 던지고 적을 고립시킨 다음 적에게 파편을 발사하여 혼란스럽게 합니다. 태엽장이는 정찰에 편리한 조명탄 능력을 사용하여 몸을 던질 목표물을 손쉽게 찾아낼 수 있습니다." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "적들의 움직임을 느리게 하여 처치할 기회를 만들고 아군의 마나를 채워 주는 수정의 여인은 어느 팀에나 유용한 전력입니다. 또한 적절한 상황이 왔을 때 넓은 범위에 궁극기를 시전하여 적에게 파멸을 선사합니다." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "전략적으로 다재다능한 어둠 현자는 적의 위치를 조작하는 데 뛰어난 능력을 발휘합니다. 어둠 현자는 진공으로 적을 끌어들여 아군의 공격을 받게 하고 복제의 벽을 생성하여 적이 자신과 싸우도록 합니다." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "대즐은 전장에서 아군을 지원합니다. 아군은 대즐의 도움으로 부상을 당해도 목숨을 잃지 않고 적에게 죽음의 비를 뿌릴 수 있습니다. 대즐의 기묘한 마법은 서로 엮이며 주위의 방어력에 영향을 미쳐 적을 약화하고 아군의 힘을 강화합니다." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "죽음의 예언자는 방어를 무력화하고 혼령의 부대를 내보내어 적을 궤멸하는 데 뛰어난 능력을 발휘합니다. 같은 편의 병력을 이끌어 누구도 막지 못할 기세로 적 기지를 향해 가면서 사악한 를 불러내 끝없는 죽음의 물결을 퍼뜨립니다." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "디스럽터는 적의 차원계를 무너뜨리는 특기를 보유하고 있습니다. 그는 통과할 수 없는 장벽을 불러내어 적을 가두고 침묵시키는 폭풍을 불러내며 적이 예측 밖의 움직임을 보이면 간단히 몇 초 전에 있던 위치로 돌려보내 버립니다." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "파멸의 사도는 어떤 식으로든 적을 정지시킵니다. 크립을 집어삼켜 다양한 능력을 획득하는 것은 물론 궁극기로 적에게 오래 유지되는 침묵을 걸어 주문과 아이템을 쓰지 못하게 하면서 불태워 버립니다." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "용기사는 위압적인 고룡 형상을 취하고 마주하는 적에게 매서운 공격을 퍼붓습니다. 강력하면서도 상황 적응력이 뛰어난 용기사는 앞에 있는 적을 기절시키고 한꺼번에 불태울 수 있어 아군이 승리하는 데 필요한 추진력을 여러 번 만들어 냅니다." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "일단 드로우 레인저의 사거리에 들어오면 벗어날 수 있는 적은 많지 않습니다. 드로우 레인저는 차가운 돌풍을 일으켜 침묵에 빠뜨린 다음 둔화 효과가 깃든 얼음 화살로 마무리하기에 적이 살아남을 확률은 거의 없습니다." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "대지령은 적을 계속 혼란에 빠뜨리면서 아군이 끊임없이 싸울 기회를 만들어 냅니다. 어떤 전투에서도 뛰어난 적응력을 자랑하는 대지령은 자유자재로 바위 잔영을 굴려보내며 적에게 피해를 주고 죽음의 문턱에서 아군을 구해냅니다." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "지진술사는 적의 퇴로를 차단하고 적 병력을 분산시키며 모여든 적의 발 아래 지면을 산산이 조각냅니다. 기습적인 공격에서는 특히 뛰어난 능력을 발휘합니다. 여진에서 살아남은 적을 기다리는 것은 지진술사의 막강한 토템입니다." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "고대 티탄은 우주의 영혼으로 전장을 정찰하며 어느 방향에서도 공격을 감행할 수 있습니다. 고대 티탄은 존재 자체만으로도 적의 방어력을 약화하며 힘차게 발을 굴러 적을 제자리에 멈춰 서게 하고 대지를 갈라 적을 파멸로 몰고 갑니다." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "날렵하고 붙잡기 어려운 불꽃령은 주위의 모든 적을 눈 깜짝할 사이에 연속 공격하고 불타는 사슬로 제자리에 묶습니다. 불꽃령은 전장을 가로질러 불꽃 잔영이 있는 곳까지 빠르게 나아가고 잔영을 터뜨립니다. 그의 불길을 피하거나 붙잡을 수 있는 적은 거의 없습니다." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "가까이에서도 위협적이지만 특히 먼 거리에서 더 치명적인 요술사는 떨어질수록 피해가 커지는 마법의 창으로 적을 꿰뚫습니다. 요술사는 적에게 강력한 둔화 효과를 걸거나 숲의 생명체를 매혹하여 함께 싸울 수 있기에 전투 도구가 부족할 일이 없습니다." "npc_dota_hero_enigma_hype" "많은 이가 두려워하는 궁극기를 지닌 에니그마는 적 병력을 옭아매는 블랙홀을 소환하여 아군이 공격할 기회를 만듭니다. 에니그마는 언제나 함께하는 분열체를 거느리고 원거리에서 적을 타격합니다." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "얼굴없는 전사에게는 시간이 전부입니다. 얼굴없는 전사는 시간의 속도를 조절하여 다른 위치로 빠르게 이동하고 적의 공격을 회피하며 시간을 멈추어 넓은 지역에 있는 적들을 초토화합니다. 또한, 충분한 시간 동안 자원을 모으면 믿을 수 없을 만큼 강력한 존재로 성장합니다." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "언제라도 엄청난 화력을 뿜어낼 무기를 갖춘 자이로콥터는 전투 상황으로 날아가 근처의 모든 적에게 대공포를 발사하거나 로켓 폭격으로 맹공을 퍼붓습니다. 자신의 힘을 끌어모을 수만 있다면 자이로콥터가 적을 궤멸하는 것은 일도 아닙니다." "npc_dota_hero_huskar_hype" "허스카는 체력이 떨어질수록 적을 처치하는 능력이 엄청나게 상승합니다. 궁극기를 사용하여 자신과 적의 체력 일부를 즉시 깎을 수 있기에, 죽음이 임박한 순간에서도 무서운 속도로 불타는 창을 던질 수 있습니다." "npc_dota_hero_invoker_hype" "복잡한 주문을 자유자재로 사용하는 원소술사는 어떤 전투 상황에도 쉽게 적응할 수 있습니다. 세 가지 주문 원소를 다르게 조합하여 열 가지 주문 중 하나로 만들어낼 수 있기에 적을 궤멸하거나 적에게서 탈출하는 데 실패할 여지가 전혀 없습니다." "npc_dota_hero_wisp_hype" "이오는 아군의 전투 효율을 높여주는 재주가 있습니다. 언제나 든든한 동료가 되어주는 이오는 연결 능력으로 아군의 이동 속도를 높이고 적을 멈추게 합니다. 아군 한 명과 연결하여 전장 어디든 순간이동할 수 있는 이오 덕분에 무시무시한 아군은 한층 더 위협적인 존재로 탈바꿈합니다." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "자키로는 두 머리가 서로 최고의 친구입니다. 적을 로 응징하는 것도 모자라 적을 제자리에 얼려 꼼짝하지 못하게 한 다음 불태웁니다. 적이 화염에 휩싸이면 자키로는 흐르는 불길을 적의 구조물에 쏟아부어 어마어마한 피해를 줍니다." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "가면무사는 칼날 폭풍을 일으켜 적을 모조리 썰어 버립니다. 마음 내키는 대로 전력 질주로 회전하면서 전투에 뛰어드는 가면무사는 일단 공격을 시작하면 거의 무적이 됩니다. 이런 가면무사를 저지하기는 그의 공격에서 살아남는 만큼이나 어렵습니다." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "빛의 수호자는 어떤 팀에도 도움이 되는 전력입니다. 아군과 적의 마나를 조작하고 끊임없이 천상의 빛을 내보내어 약한 적들을 손쉽게 처치합니다. 영혼 형상으로 모습을 바꾼 다음 아군을 모아서 공격을 감행할 수 있습니다." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "컨카는 적들이 어느 곳으로 움직일지 항상 예상하여 유령선이나 솟구치는 급류로 특정 지점을 공격합니다. 일단 공격이 명중하면 컨카와 아군은 힘들이지 않고 적의 남은 병력을 처리할 수 있습니다." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "군단 사령관은 전장을 가로질러 나아가면서 혼자 떨어진 적과 단독 전투를 벌입니다. 그녀는 결투에서 승리를 거둘 때마다 공격력이 상승하여 무자비한 1인 군대로 거듭날 수 있습니다." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "레슈락의 강력한 주문은 적과 방어선을 모두 쉽게 무너뜨립니다. 엄청난 파괴를 일으키는 칙령을 시전하며 적 영역 깊숙이 들어가거나 신중하게 노렸다가 대지를 가르는 능력을 사용하여 기절시킴으로써 아군이 적군 모두를 무자비하게 끝장낼 발판을 마련합니다." "npc_dota_hero_lich_hype" "이 전투에서 저 전투로 떠다니듯 움직이며, 크립을 희생하여 자신이 공격할 발판을 마련하는 리치는 느려지게 하는 서리를 폭발시켜 동료 영웅들이 적을 처치하도록 돕습니다. 적이 어리석게도 한 데 모여있다면, 대상 사이를 튕겨 다니는 궁극기로 확실한 종말을 맞게 해 줍니다." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "흡혈마가 가까이 다가가는 순간, 그 대상이 살아남을 방법은 거의 없습니다. 흡혈마는 크립이나 아군 영웅 안에 잠복한 채로 돌아다니다가 적이 가까워졌을 때 숙주를 찢고 나와 적을 놀라게 하고 발톱으로 산산 조각냅니다." "npc_dota_hero_lina_hype" "연약한 만큼이나 치명적이기도 한 리나는 어리석게도 혼자 있는 적을 발견하면 별 힘도 들이지 않고 쓰러뜨립니다. 주문을 시전할 때마다 빨라지는 공격 속도에 힘입어 불길과 뜨거운 번갯불로 적을 쉽게 없애버릴 수 있기에 리나의 습격에서 살아남을 수 있는 자는 거의 없습니다." "npc_dota_hero_lion_hype" "라이온은 적에게 반격할 여지를 주지 않습니다. 자신의 강력한 주문으로 적을 끝장내지 못했다면, 피해를 주는 가시로 기절시키거나 잠깐 순한 동물로 변형시켜 시간을 번 다음 아군과 함께 처치할 수 있습니다." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "고독한 드루이드는 강력한 영혼 곰과 함께 적 병력과 구조물을 파괴해 나갑니다. 필요에 따라 형상을 바꿔 원거리 공격과 근접 공격을 할 수 있으므로 충분한 시간 동안 고독한 드루이드와 동료 곰이 무장을 갖추고 힘을 키운다면 둘을 막을 자는 아무도 없을 것입니다." "npc_dota_hero_luna_hype" "탈것을 타고 신속하게 전투에 뛰어드는 루나는 대상을 건너뛰며 공격하는 능력으로 적을 맹렬하게 몰아붙입니다. 적이 위협해 오면 달의 힘을 불러와 타오르는 광선 한 줄기나 달빛 포격으로 저항하는 자들을 뭉개 버립니다." "npc_dota_hero_lycan_hype" "늑대인간은 인간으로서든 늑대로서든 날카로운 발톱과 무시무시한 턱으로 적을 완전히 파괴해 버립니다. 또한, 잠행하는 늑대를 소환하여 전방을 정찰하거나 적을 공격하게 합니다. 늑대로 변신하면 놀라운 속도와 힘을 얻어 적을 추격하거나 습격에서 벗어납니다." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "어리석게도 한자리에 모인 적은 마그누스의 뿔이 얼마나 무시무시한지 곧 깨달을 수 있습니다. 마그누스는 가까이에 있는 적을 한군데로 모은 다음 공격을 강화하여 적을 강타하거나 뿔로 꿴 다음 무자비한 아군의 손에 던져 넣습니다." "npc_dota_hero_medusa_hype" "끊임없는 공격이 메두사가 전투에서 성공하는 비결입니다. 마나 보호막으로 적의 공격을 피하면서 분산 사격으로 밀려오는 적을 살육합니다. 완전한 힘을 갖추고 나면 어떤 적이든 그 자리에서 한 발자국도 더 내딛지 못하게 할 만큼 강력한 일인 군대가 됩니다." "npc_dota_hero_meepo_hype" "미포는 자신의 영구 분신을 다섯 명 불러낼 수 있기에 어느 전선에서든 즉시 달려와 싸울 수 있습니다. 복제한 분신을 전장 전역에 보냈다가 적을 발견하면 그물로 속박한 다음 순간이동으로 모여들어 폭발 피해를 주고 나머지는 땅에 파묻어 버립니다." "npc_dota_hero_mirana_hype" "미라나는 치명적인 화살을 먼 거리에서 정조준하여 날리면서 언제라도 전투에 뛰어들 준비가 되어 있습니다. 적의 시야에서 아군을 가리는 능력이 있기에 미라나와 한편이 된 이들은 언제든 기회를 노리며 은밀히 돌아다닐 수 있습니다." "npc_dota_hero_morphling_hype" "모플링은 자신의 능력치를 상황에 맞게 전환하면서 날렵하게 움직이며 치명적인 힘을 발휘할 수 있습니다. 또한, 파도의 형상으로 적의 측면을 공격하거나 체력을 강화한 다음 적을 속이는 복제물의 위치로 도망치기에 모플링을 궁지에 몰아넣겠다는 바람은 이뤄지기가 어렵습니다." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "나가 세이렌은 복제한 환영 부대를 보내어 적을 움직이지 못하게 한 다음 처치함으로써 아군을 승리로 이끕니다. 또한, 목소리로 가까이에 있는 적을 무력화한 다음 습격하거나 재빠르게 위기에서 벗어날 수 있습니다." "npc_dota_hero_furion_hype" "자연의 예언자는 가장 치열한 전투에 있든 다음 습격을 위해 자원을 모으던 중이든 모든 곳에 존재하는 것처럼 느껴집니다. 원하는 대로 어느 곳이든 순간이동하여 곧바로 사나운 나무 군대를 만들어 내어 자신을 위해 싸우게 하면서 적의 대비가 가장 약한 곳을 공격합니다." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "강령사제가 가는 곳 어디나 적은 시들고 아군은 살아납니다. 죽음의 파동마다 친구의 체력은 회복하고 적은 해를 입습니다. 존재만으로 적의 생명력을 조금씩 갉아먹는 강령사제는 사신의 낫을 소환하여 적이 사후 세계에 좀 더 오래 머물러 있게 합니다." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "해가 지면 밤의 추격자는 사냥을 시작합니다. 그늘진 숲 사이를 헤집고 다니며 먹잇감을 공허로 느려지게 한 다음 산산이 조각냅니다. 해가 떠올라 자신의 힘이 위협을 받으면 하늘에 다시 어둠을 드리우고 맹공을 이어나갑니다." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "닉스 암살자는 언제나 연약한 대상을 사냥하고 다닙니다. 안 보이는 상태로 숲 속을 은밀히 돌아다니며 먹잇감을 발견하면 위험천만한 발톱으로 후려치고 쐐기로 꿰뚫어 기절시킵니다. 어떤 반격이든 반사의 등딱지로 되돌려 적이 피해를 받게 합니다." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "시전한 주문마다 몇 배의 결과가 나올 수 있기에, 만 약간 따른다면 오거 마법사는 적을 불태워 잿더미로 만들거나 아군의 힘을 엄청나게 강화할 수 있습니다. 물론, 운은 믿고 의지하기 어려운 것이지만..." "npc_dota_hero_omniknight_hype" "전투의 최전선을 지키는 전능기사는 언제나 같은 편과 함께 싸우기를 열망합니다. 아군은 치유하고 근처의 적에게 피해를 주는 주문을 외우거나 강력한 망치로 적을 강타하면서 아군을 안전하게 보호합니다. " "npc_dota_hero_oracle_hype" "예지자는 복잡한 능력을 조심스레 섞어가며 친구와 적의 운명을 제어합니다. 위험이 닥친 아군에게 거짓 약속으로 소중한 시간을 얼마간 벌어 줌으로써 죽을 운명에서 벗어나게 하고 나아가 적을 궤멸시킬 기회를 부여합니다." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "자신이 가둔 자들의 정신을 훔쳐내는 외계 침략자는 순수한 지능을 가공할 만한 힘으로 변환합니다. 신비한 에너지를 퍼부어 적을 약화하고 궁극의 폭발로 온전한 이성을 박살 내면서 살아남은 자의 마나마저 사라지게 합니다." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "유령 자객은 사냥감을 찾는 순간, 곧바로 공격합니다. 즉시 대상에 접근하여 아무런 수고도 들이지 않고 공격을 피하면서도 무자비하게 적을 베어버립니다. 경고조차 없는 유령 자객의 공격은 잔인하면서도 순식간에 목숨을 앗아버립니다." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "환영 창기사는 자신의 복제를 끊임없이 내보내어 적 병력을 압도합니다. 환영 군대를 이끌며 숨이 멎을 정도로 거센 공격을 몰아붙여 적을 산산조각 내거나 복제 창기사를 적 진영으로 보내거나 궁지에 몰렸을 때는 이중자아를 사용하여 적을 속이고 교묘히 빠져나갑니다." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "불사조는 전투 상황에 바로 뛰어들어 태양 불꽃 광선으로 적을 폭발시키고 아군을 치유합니다. 적당한 때가 되면, 불사조는 타오르는 태양이 되어 근처의 적을 불태웠다가 폭발하면서 기절시키고 자신은 체력을 완전히 회복한 채로 다시 태어납니다." "npc_dota_hero_puck_hype" "퍽은 신 나게 요리조리 피해 다니며 적을 교란시키는 재주가 있습니다. 짧은 거리를 이동할 때는 피해를 주는 구슬을 날린 다음 그 위치로 순간이동하고 침묵의 가루를 뿌리며 적을 공격합니다. 그러고는 적이 미처 반응하기도 전에 자취를 감춰 버립니다." "npc_dota_hero_pudge_hype" "퍼지는 자신의 상징인 갈고리를 한 발 한 발 주의 깊게 조준한 다음 날리며 적에게 공포를 안겨줍니다. 적을 가까이 끌어온 다음 식칼로 토막토막 내는 퍼지는 적을 하나 처치할 때마다 생명력과 공격력을 추가하면서 아무도 막지 못할 도살자가 됩니다." "npc_dota_hero_pugna_hype" "술수가 뛰어난 계략가인 퍼그나는 적의 힘을 다시 적에게 돌려 공격하면서 방어를 무너뜨립니다. 황천 와드가 근처에서 배짱 좋게 주문을 시전하는 적을 공격하는 동안 퍼그나는 적에게서 생명력을 빨아들이며 다음 공격에 나설 차비를 합니다." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "고통의 여왕은 아무런 경고도 없이 날아들어 공격하며 귀를 먹게 하는 비명을 질러 모여 있던 적을 궤멸합니다. 자신의 습격에서 살아남은 적이 있다 하더라도 고통의 여왕은 단검을 던져 도망치는 발걸음을 늦춘 다음 목숨을 끝장내 버립니다." "npc_dota_hero_razor_hype" "레이저는 치명적인 번개 폭풍을 자유자재로 부리며 전장에 뛰어듭니다. 전기가 통하는 플라스마 고리로 적을 휩쓸어 지져버리고, 연결된 상태로 적의 힘을 빨아들인 다음 그 힘을 다시 적에게 사용합니다." "npc_dota_hero_riki_hype" "리키는 적에게 보이지 않는 상태로 전장을 누비고 다닙니다. 조심스레 기회를 엿보다 침묵시키는 연막을 던진 다음 적이 미처 리키의 존재를 눈치채기도 전에 뒤에서 습격합니다." "npc_dota_hero_rubick_hype" "언제나 새로운 주문을 훔칠 기회를 엿보는 루빅은 적이 지닌 최고의 강점을 다시 적에게 돌릴 순간만을 노립니다. 적을 낚아채 공중으로 들어 올린 다음 자신이 원하는 곳으로 던져버릴 수 있기에 아무런 어려움 없이 부주의한 적에게 혼란을 안겨줍니다." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "모래 제왕의 습격에서 살아남을 수 있는 자는 많지 않습니다. 모래 제왕은 궁극기를 사용하여 치명적인 진동파를 일으키고 주위 모든 것을 파괴하며, 거세게 휘몰아치는 모래바람 안에 모습을 숨기고 반격을 피했다가 땅밑에서부터 습격하여 적을 기절시킵니다." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "악마의 독구름을 뿜어 적에게 피해를 주거나 전장을 헤집는 그림자 악마에게 감히 접근할 엄두를 내는 자는 거의 없습니다. 아군이 모여 처치하도록 적 하나를 추방해 둘 수도 있고 악마의 저주를 내려 배반의 환영을 불러옴으로써 적이 자신을 상대로 싸우게 할 수도 있습니다." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "목숨을 앗을 때마다 영혼도 거두어들이는 그림자 마귀는 늘 힘을 축적하고 있습니다. 그림자 마귀가 공격할수록, 신중하게 조준하여 그림자 휩쓸기로 적을 처치할수록, 모아들인 영혼을 방출하여 터져 나오는 기운으로 치명적인 폭발을 일으키는 순간이 더 가까워집니다." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "그림자 주술사는 빠르게 길을 열어 팀이 적 본진까지 전진할 수 있게 해 줍니다. 충격을 주는 마법으로 적을 타격하고 주술로 적을 방해할 뿐만 아니라 강력한 뱀 와드로 방어선을 간단히 무너뜨립니다." "npc_dota_hero_silencer_hype" "침묵술사는 적의 주문 시전 능력을 차단하여 전투의 흐름을 바꿉니다. 침묵술사는 글레이브로 적들을 조각내면서 지능을 훔쳐 자기 것으로 삼고 전장에서 더욱 확고한 우위를 점합니다." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "공격력은 뛰어나지만 체력이 약한 하늘분노 마법사는 강력한 마법을 집중시켜 적을 빠르게 쓰러뜨립니다. 또한 적을 침묵에 빠뜨려 마법 공격의 위력을 배가시킵니다. 즉, 그의 앞을 막는 자는 누구라도 간단히 전장의 이슬로 만들어 버립니다." "npc_dota_hero_slardar_hype" "적을 찾아 쓰러뜨릴 만반의 준비가 된 슬라다는 신속하게 전투의 복판으로 파고듭니다. 슬라다는 적의 위치를 파악하고 방어력을 약화한 다음 가까이 접근하여 삼지창으로 거센 충격을 주고 강타를 날립니다." "npc_dota_hero_slark_hype" "슬라크는 위험 속으로 뛰어든 다음 유유히 빠져나오는 전략에 아주 능합니다. 그는 혼자 떨어진 적을 덮치고 궁지로 몰아넣은 다음 단검을 휘둘러 공격할 때마다 상대의 정수를 훔칩니다. 물론 상황이 불리할 때는 언제든 빠져나올 준비가 되어 있습니다." "npc_dota_hero_sniper_hype" "멀리에서 죽음을 선사하는 것은 저격수의 특기입니다. 저격수는 끊임없는 사격과 탄막으로 적을 궁지에 빠뜨린 다음 적당한 때가 되었을 때 치명적인 한 방을 날려 쓰러뜨립니다." "npc_dota_hero_spectre_hype" "악령은 적이 있는 곳이라면 어디든 나타납니다. 악령은 전장의 곳곳으로 퍼져 나갈 수 있기에 목표물을 고르며 홀로 있는 적은 악령의 손쉬운 사냥감이 됩니다. 악령이 일단 힘을 얻은 후에는 누구도 그녀의 끔찍한 분노에서 벗어나지 못합니다." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "항상 공격적인 성향을 지니며 뛰어난 기동력까지 보유한 영혼 파괴자는 전장을 가로질러 적에게 싸움을 겁니다. 영혼 파괴자의 무거운 등불로 강타당한 적은 의식을 잃고 기절하며, 설사 도망쳤다 하더라도 와드 몇 개의 도움만 있다면 그에게서 숨지 못합니다." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "폭풍령은 절대 전투를 그냥 지나치는 법이 없습니다. 폭풍령은 번개 구슬의 형태로 전장을 쌩쌩 누비며 곳곳에서 잔영을 터뜨리고 전기를 모아 적을 공격한 다음 허둥대는 적들이 미처 반응하기도 전에 사라집니다." "npc_dota_hero_sven_hype" "언제든 싸움에 뛰어들 열망으로 가득 찬 스벤은 전장을 누비면서 무리 지은 적을 한꺼번에 기절시킵니다. 스벤이 궁극기를 사용하여 전의를 불태우면 거대한 칼을 단 몇 차례 휘두르는 것만으로도 적의 목숨을 모두 빼앗을 수 있습니다." "npc_dota_hero_techies_hype" "기술단한테 전투는 신나는 장난일 뿐입니다. 기술단은 키득키득 웃으면서 전장 곳곳에 끈끈이 폭탄을 던지고, 폭발성 비밀 지뢰, 무장 해제시키는 전기 충격, 무자비한 폭파 공격을 감행하여 적을 대부분 몰살합니다. 아니면 엄청나게 열받게 합니다. 보통은 둘 다 합니다." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "암살 기사는 전장 곳곳에 둔화 덫을 설치하고 투명화 능력을 이용하여 몸을 숨긴 채 희생자를 기다립니다. 공격을 시작하면 날카로운 사이오닉 검으로 적을 찢어발기고 굴절의 보호막으로 적의 공격을 튕겨 냅니다." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "눈에 보이는 테러블레이드의 모습은 아무런 의미가 없습니다. 악마 무법자 테러블레이드는 강력한 환영을 만들어 적을 혼란에 빠뜨리고 방어선을 흐뜨러뜨립니다. 또한 아군이나 적과 체력을 교환하여 죽음을 미루거나 적을 약화시킬 수 있습니다." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "파도사냥꾼은 언제나 팀의 선두에서 적을 덮칠 최적의 순간을 노립니다. 그런 순간이 오면 파괴력이 어마어마한 궁극기로 광범위 공격을 감행하여 아군이 기절한 적을 쓸어버릴 발판을 마련합니다." "npc_dota_hero_shredder_hype" "예측할 수 없고 도주에 능한 벌목꾼은 숲의 나무를 베고 길을 내어 적을 상대합니다. 그는 무기고와도 같은 갑옷에서 톱날을 꺼내어 적을 조각내고 주위 나무를 이용하여 사슬을 타고 움직이면서 매서운 공격을 퍼붓습니다." "npc_dota_hero_tinker_hype" "땜장이는 위협적인 장비기계를 잔뜩 동원하여 적을 물리칩니다. 필요한 자원만 확보한다면 즉시 모든 능력을 초기화하면서 전면에서 팀을 이끌 수 있습니다." "npc_dota_hero_tiny_hype" "타이니는 전투가 진행되는 동안 엄청난 크기로 성장하고 힘을 키우며 순식간에 무시무시한 괴력을 발휘합니다. 타이니는 적에게 영웅과 크립을 던지거나 적들이 선 땅에 산사태를 일으켜 기절시킵니다. 완전한 힘을 얻으면 적 기지도 손쉽게 파괴할 수 있습니다." "npc_dota_hero_treant_hype" "나무정령 수호자는 항상 자애로운 아군입니다. 그는 싹을 틔워 동료를 위해 재생의 갑옷을 만들고 방어를 강화합니다. 또한 나무들 사이 보이지 않는 틈에서 걸어나와 과대 성장으로 적을 묶고 적에게서 생명력을 빼앗아 아군을 치유합니다." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "트롤 전쟁군주는 언제든 원거리 공격과 근거리 공격을 즉시 취사선택할 수 있기에 어느 거리에서도 든든한 전력으로 활약합니다. 그는 손에 든 도끼를 크게 회전시켜 도끼의 회오리를 만들면서 적을 공격할 수 있습니다. 적을 제압하는 트롤 전쟁군주는 공격할 때마다 공격 속도가 빨라지며 어디에 있든지 아군의 공격 속도를 올려줄 수 있습니다." "npc_dota_hero_tusk_hype" "항상 싸움에 굶주린 얼음폭군은 얼음 파편으로 벽을 만들어 순간적으로 적을 가두고 아군과 함께 거대한 눈덩이가 되어 적에게 굴러간 다음 근접 거리에서 특기인 한 방 펀치를 날립니다." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "지하군주는 심연의 불길을 불러내어 악의에 찬 손길로 꼼짝달싹 못 하게 붙잡은 적을 불태웁니다. 주위에서 적이 쓰러질 때 힘을 얻으며 전투의 대학살을 만끽하는 지하군주의 존재만으로 적의 공격력은 약해집니다. 실제로 대지 위에 만든 균열을 통해 전장을 가로지르며 아군과 함께 순간이동하여 지하군주 브로그로스의 뜻을 거역하는 자에게 피의 심판을 내립니다." "npc_dota_hero_undying_hype" "언다잉이 어기적거리며 전투 현장으로 걸어 들어오면 적은 그의 분노에 맞서 싸울 것인지 갈가리 찢길 것인지 결정을 내려야 합니다. 언다잉은 적에게서 힘을 흡수하고 날카로운 발톱을 휘두르는 언데드 무리를 불러냅니다. 언다잉이 거대한 살덩이 골렘으로 변신하면 적은 이미 궤멸당한 것이나 다름없습니다." "npc_dota_hero_ursa_hype" "우르사가 발톱을 휘두를 때마다 적은 우르사의 공격에 점점 더 취약해집니다. 우르사는 짧은 시간 동안 공격 속도를 빨라지게 하고 근처에 있는 사냥감을 느려지게 할 수 있어 적은 순식간에 조각나고 맙니다." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "복수 혼령은 살아 있을 때는 물론 죽은 동안에도 존재감이 뚜렷합니다. 복수 혼령은 가까이 있는 적과 위치를 바꾸고, 적을 기절시키며, 만약 죽었다면 자신을 죽인 영웅의 능력을 약화시킵니다. 복수 혼령은 끊임없이 혼돈을 선사하고 적을 혼란에 빠뜨립니다." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "맹독사는 적을 천천히 죽음으로 몰아갑니다. 맹독사는 독을 내뱉는 감시자 부대를 끝없이 만들어 내면서 자신의 영역을 사수합니다. 가까이 다가온 적에게는 엄청난 독구름을 내뿜어 지속적으로 약해지게 합니다." "npc_dota_hero_viper_hype" "멀리에서 치명적인 독을 내뱉는 바이퍼는 적에게 몹시 큰 위협이 됩니다. 바이퍼의 다양한 독은 적의 체력을 갉아먹고 움직임을 둔화합니다. 바이퍼는 자기가 가장 잘하는 것, 바로 계속해서 더 많은 독을 내뱉는 일을 할 뿐입니다." "npc_dota_hero_visage_hype" "비사지는 무시무시한 하수인을 부리며 전장을 살피고 견고한 망토로 몸을 보호한 채 다음 전투 기회를 노립니다. 접전이 벌어지는 현장에 다다르면 주위의 영웅들에게서 영혼의 에너지를 모아 무자비한 공격을 퍼붓습니다." "npc_dota_hero_warlock_hype" "흑마법사는 악마 골렘을 소환하여 방어선을 무너뜨리고 적을 처치합니다. 그러나 골렘이 없어도 어둠의 주문을 읊어 적에게 파멸을 선사할 수 있습니다. 흑마법사는 아군을 치유하고 적에게 피해를 주며 적들을 구속하여 함께 고통받게 합니다." "npc_dota_hero_weaver_hype" "길쌈꾼은 어려움 없이 적을 피해 다음 일격을 날릴 위치를 잡을 수 있습니다. 길쌈꾼은 수시로 시야에서 사라지면서 시간을 거슬러 과거의 위치와 체력 상태로 되돌아가 죽음을 피합니다. 여러 회피 기술로 무장한 길쌈꾼은 언제나 적에게 매우 위협적인 존재입니다." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "회피에 능하며 빠르고 민첩한 바람순찰자는 언제나 공격하기에 적합한 각을 잽니다. 치명적인 강화 사격을 날리거나 적들을 서로 묶고서 화살 세례를 퍼붓는 순간에도 움직임을 멈추지 않습니다." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "겨울 비룡은 전장 위 하늘을 날면서 고통스러운 추위로 적을 느려지게 합니다. 어리석게도 적이 모여 있다면 얼음 가시를 날려 폭발시키고 적군끼리 공격하는 저주를 내릴 수 있습니다." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "저주술사는 팀에 필요한 모든 능력을 갖추었습니다. 점진적 치유 능력으로 아군을 치료할 뿐만 아니라 적을 기절시키고 저주를 내려 죽음을 유도합니다. 또한, 춤을 추면서 강력한 궁극기를 터뜨릴 수 있습니다. 저주술사의 다재다능한 면모는 어떤 다른 영웅에게도 뒤지지 않습니다." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "망령 제왕은 거침없이 적에게 다가가 기절시킨 다음 검을 휘두르며 자신에게 굴복시킵니다. 만일 적이 승리를 거둔다고 해도 망령 제왕은 궁극기로 부활하여 다시 한 번 검을 휘두를 기회를 얻습니다." "npc_dota_hero_zuus_hype" "누구도 제우스의 분노에서 몸을 피할 수 없습니다. 제우스는 번갯불을 내려 주위를 밝히거나 번개를 날려 가까이 있는 적들을 차례로 공격하거나 모든 적에게 무시무시한 번개를 내릴 수 있습니다. 적이 어디에 있든지 제우스는 반드시 찾아내고 맙니다." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "언제나 제대로 한 판 붙을 기회를 찾아다니는 원숭이 왕은 나무 꼭대기를 넘어다니며 무성한 잎 뒤에 숨어 있다가 적을 깜짝 놀라게 합니다. 이 민첩한 책략가원숭이 군대가 적을 제압하도록 해놓고서 혼돈한 전투 상황을 한껏 즐기며 전설적인 지팡이를 내리쳐 도망치려 하는 적의 희망마저 박살 내 버립니다." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "흑버들이 교묘한 요정의 속임수로 추적을 피하고 적의 움직임을 제어하는 동안 적의 눈에는 그저 그림자 속에서 가볍게 퍼덕이는 날갯짓만 보일 뿐입니다. 학문으로 익히는 마법보다 훨씬 더 이전부터 있었던 고대의 힘을 소환하여 움직이지 못하게 결박하고 요정의 영역에서 분노와 공포를 최대로 끌어내 적에게 쏟아붓습니다." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "물불 안 가리고 기꺼이 위험에 뛰어드는 천갑검사는 적의 이동을 방해하면서 혼란스러운 상황 한복판으로 돌진하기 일쑤입니다. 우아한 몸놀림이 돋보이는 이 검객은 언제든 전투에 굴러 들어가 몸을 보호해주는 비늘로 공격을 막아내며 교묘하게 갑옷의 틈새를 노려 검을 찔러 넣을 만반의 준비가 되어 있습니다." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "멀리 떨어진 곳에서 전투를 교묘하게 조작하는 일에 능한 그림스트로크는 모든 움직임을 살피고 모든 전선을 검토하며, 언제 먹빛 어둠에서 솟아나 희생물이 될 대상을 무력화하고 붓질 한 번으로 서로 결속시킬지를 결정합니다. 또한, 환영 노예를 내보내어 적을 괴롭히는 동시에 어떤 식으로 결정적인 한 획을 내리그어 적 여러 명을 해치울지를 신중하게 검토합니다." "npc_dota_hero_mars_hype" "전사들의 신인 마르스는 분쟁의 한복판에서 더욱더 힘을 얻습니다. 육중하면서도 치명적으로 위험한 방패의 보호를 받으며 전설의 창으로 적을 꿰뚫어 버립니다. 마르스는 충성스러운 창병들이 둘러싼 투기장에서 한껏 즐기며 적을 상대하기를 즐깁니다. 이 병사들이 그 누구도 도망칠 수 없게 지키기 때문입니다. 전쟁의 신은 그 어떤 난관에 부딪히더라도 주위의 무리가 항상 힘이 되어 줄 것을 알기에 마음대로 전투 조건을 지시합니다." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "신뢰하는 산탄총으로 다리를 날려버리는 일이나 맛있게 위험한 과자로 배를 채워주는 일이나 그저 다 좋은 비트릭스 스냅파이어는 용 드래곤 모티머를 타고 전투에 나서는 일을 즐깁니다. 그러면서 언제라도 적을 만나면 집에서 제작한 중포로 살육하거나 모티머의 불침 방울 폭격으로 끝장내 버릴 만반의 준비를 하고 있습니다." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "필멸의 정신을 산산이 부숴버릴 비밀에 은밀히 관여하는 공허령이 숨겨진 사원에서 모습을 드러내고 우뚝 서서 전장 여러 곳을 지킵니다. 필멸계를 자유자재로 드나들 수 있기에 어디서든 원하는 곳에서 나와 상대의 허를 찌르며 공격하고 필요할 때 영기의 힘을 불러내어 자신을 보호합니다." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "문제가 생기면 언제나 달려가는 후드윙크는 흉흉한 숲을 집으로 삼고 그 안에 가득한 위험에 맞서며 살아갑니다. 거대한 석궁을 들고 다니면서도 아주 쉽게 총총걸음으로 숲속을 누빌 수 있기에, 전투에서 계속 감시하기란 거의 불가능합니다. 모습을 놓친다면, 어느샌가 등 뒤에 와 있는 후드윙크를 발견하고는 잠시 후 어안이 벙벙해진 채로 그 그물에 대롱대롱 매달린 시체가 되어 있을 겁니다." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "여명의 파괴자는 전투의 한복판에서 빛을 발합니다. 기쁜 마음으로 천상의 망치를 던져 적을 박살 내고 주위 아군을 치유합니다. 여러 적에게 망치를 던지는 데 열중하다 모여들기를 시행하면, 던졌던 망치는 불길의 흔적을 남기며 중간 지점으로 다가와 여명의 파괴자와 만납니다. 언제나 자신이 보유한 진정한 우주의 힘을 발휘하여 하늘을 날아 아군을 도우러 갑니다. 그리고 어느 곳에 있는 적이든, 전장에서 모조리 궤멸시키기를 간절히 열망합니다." "npc_dota_hero_marci_hype" "마르시는 굴하지 않는 충성심으로 비할 데 없는 힘을 발휘하며 언제든 전장으로 나아가 동료를 지키는 싸움을 시작할 준비가 되어 있습니다. 별다른 힘도 들이지 않고 친구와 적을 전장 주변으로 던져버리며, 기꺼이 전투를 향해 달려가며 아군에게 치명적인 우위를 부여하고 숨겨져 있던 힘을 발휘하는데, 그 힘이 너무도 강력한 나머지 신조차 적대적인 길의 타당성을 다시 생각해 볼 정도입니다." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "적이나 아군이나 할 것 없이 맹렬하게 뚫고 돌진하는 원시 야수는 쿵쿵거리는 발걸음으로 전장에 뛰어들며 대소동을 일으키려 태어난 존재다운 면모를 뽐냅니다. 전투 한 가운데에서 피할 수 없는 위협이 되는 야수는 공격자를 밀치고 곤죽이 될 때까지 사냥감을 잡아 반복해서 땅에 패대기치기를 즐깁니다." "random" "무작위" "repick" "재선택" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "자주 플레이하는 영웅 목록 중에서 무작위로 선택합니다. 요정 불꽃과 망고 한 개를 받습니다." // Other Names "ent_dota_halloffame" "용사의 아이기스" "npc_dota_creep" "크립" "npc_dota_creep_lane" "전선 크립" "npc_dota_creep_siege" "공성 병기" "npc_dota_tower" "포탑" "npc_dota_barracks" "병영" "npc_dota_fort" "고대의 요새" "npc_dota_roshan" "로샨" "npc_dota_roshanboo" "로샨부" "npc_dota_roshan_halloween_minion" "로샨부" "npc_dota_neutral_creep" "중립 크립" "npc_dota_creep_neutral" "중립 크립" "npc_dota_necronomicon_warrior" "네크로노미콘 전사" "npc_dota_necronomicon_warrior_1" "네크로노미콘 전사" "npc_dota_necronomicon_warrior_2" "네크로노미콘 전사" "npc_dota_necronomicon_warrior_3" "네크로노미콘 전사" "npc_dota_necronomicon_archer" "네크로노미콘 궁수" "npc_dota_necronomicon_archer_1" "네크로노미콘 궁수" "npc_dota_necronomicon_archer_2" "네크로노미콘 궁수" "npc_dota_necronomicon_archer_3" "네크로노미콘 궁수" "npc_dota_scout_hawk" "정찰용 매" "npc_dota_greater_hawk" "큰 매" "npc_dota_beastmaster_hawk" "매" "npc_dota_beastmaster_hawk_1" "매" "npc_dota_beastmaster_hawk_2" "매" 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"DOTA_Shop_Category_11" "2쪽" "DOTA_Shop_Category_12" "비밀 상점" // Fullscreen shop "DOTA_SHOP_CATEGORY_CONSUMABLES" "소모품" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTACK" "공격" "DOTA_SHOP_CATEGORY_DEFENSE" "방어" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ABILITIES" "능력" "DOTA_SHOP_CATEGORY_MOVEMENT" "이동" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTRIBUTES" "능력치" "DOTA_SHOP_CATEGORY_UNIQUES" "고유" "DOTA_SHOP_FILTERS" "필터" "DOTA_SHOP_FILTER_BY" "걸러 보기:" "DOTA_SHOP_ITEMS" "아이템" "DOTA_SHOP_CLOSE" "X 닫기" "DOTA_SHOP_DETAILS_ADD_TO_QUICK" "예약 품목으로 추가" "DOTA_SHOP_DETAILS_UPGRADE" "아이템 업그레이드" "DOTA_SHOP_DETAILS_PURCHASE" "아이템 구매" "DOTA_SHOP_DETAILS_COMPLETE" "완료" "DOTA_SHOP_QUICK_BUY" "예약 품목:" "DOTA_SHOP_STASH" "보관함에 있는 아이템:" "DOTA_Shop_Search_Results_Title" "검색 결과" "DOTA_Shop_Search_Results_Partial" "'%s2'개 중 '%s1'개의 아이템이 검색되었습니다." 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"DOTA_PLUS" "+" "DOTA_DAMAGE" "피해" "DOTA_BONUS" "+%s1" "DOTA_PENALTY" "-%s1" "DOTA_MISS" "빗나감!" "DOTA_EVADE" "회피!" "DOTA_BLOCKED" "차단되었습니다!" "DOTA_LAST_HIT_EARLY" "너무 빨랐어요!" "DOTA_LAST_HIT_CLOSE" "아깝네요!" "DOTA_LAST_HIT_MISS" "놓쳤군요!" "DOTA_BATTLE_POINTS" "전투 점수" "UI_DEFAULT_SPEAKERS" "기본 스피커 설정" "UI_Speaker_Device" "사운드 장치" // Inventory "DOTA_Inventory" "가방" "DOTA_InventoryOverflow" "임시 가방" "DOTA_InventoryOverflowMsg" "임시 가방에 남은 아이템은 보관함으로 돌아갑니다." 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"Dota_Shared_Content_Announcer" "아나운서" "Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "연속 처치 아나운서" "Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "HUD 스킨" "DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "유닛 제어 공유" "DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "영웅" "DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "유닛" "DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "도움 거절" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "사용 영웅:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "칸:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "사용 영웅: %s1" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "사용 영웅: %s1, %s2" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "사용 영웅: %s1, %s2, %s3" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "사용 영웅: %s1, %s2, %s3, %s4" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "사용 영웅: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "사용 영웅: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "사용 영웅: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "사용 영웅: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "사용 영웅: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "사용 영웅: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9, %s10" "DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "영웅 레벨 %s1에서 강화 가능" "DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "강화 가능" "DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "이 영웅에게 적용되는 아가님의 홀 강화 효과가 없습니다." 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"ui_teammatchmaking" "팀 매치메이킹" "ui_teammatchmaking_status_desc" "팀 매치메이킹에 합류하는 팀원을 기다리는 중..." "ui_teammatchmaking_view_team_button" "팀 보기" "team_profile_rank" "현재 등급: %s1" "competitive_rank_tbd_games_remaining" "미정, %s1게임 남음" "team_profile_rank_none" "팀에 있지 않습니다." "team_profile_rank_error" "팀 정보를 가져오지 못했습니다." "team_profile_rank_pending" "팀 정보 가져오는 중..." "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "불이익 - 래디언트" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "불이익 - 다이어" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "없음" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "불이익 1레벨 (전투 점수 -30점)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "불이익 2레벨 (전투 점수 -70점)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "불이익 3레벨 (전투 점수 -110점)" "DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "래디언트 불이익" "DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "다이어 불이익" "DOTA_Lobby_Series_Type" "다승제 유형" "DOTA_No_Series" "다승제 아님" "DOTA_Series_Best" "다전제" "DOTA_Series_Best_of_1" "단판제" "DOTA_Series_Best_of_3" "3전 2선승" "DOTA_Series_Best_of_5" "5전 3선승" "DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "3전 2선승제
(예외: 패자조 1라운드는 단판제로 진행)" "DOTA_Lobby_GatherTeam" "팀 모으기" "DOTA_Lobby_DisbandTeam" "팀 해체" "DOTA_Lobby_All_Chat" "상대팀과의 대화 허용" "DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "팀 매치메이킹에 참여 요청을 받았습니다." "DOTA_Team_Invite_MMTitle" "팀 매치메이킹" "DOTA_Team_Invite_Inviter" "초대자:" "DOTA_Lobby_TV_Delay" "도타 TV 지연시간" "DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10초" "DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2분" "DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5분" "DOTA_InternationalInviteMessage" "The International 2013에 초대되었지만 아직 등록 절차를 완료하지 않았습니다.\n\n대회 참여에 차질이 발생하지 않도록 관련 사항을 점검해 보시기 바랍니다.\n\n지금 이메일을 확인하면 자세한 내용을 확인할 수 있습니다." "DOTA_Community_ViewPersona" "페르소나 보기" "DOTA_Community_EditPersona" "페르소나 편집" "DOTA_Community_CreateTeam" "팀 만들기" "DOTA_Community_CreateTeamCaps" "팀 만들기" "DOTA_Community_ManageTeam" "나의 팀" "dota_community_overview" "개요" "dota_community_guilds" "길드" "dota_community_guilds_roster" "길드원 명단" "dota_community_guilds_info" "정보" "dota_community_guilds_game_history" "게임 기록" "dota_community_guilds_featured" "관심 게임" "dota_community_guilds_teams" "길드 팀" "dota_community_teams_no_team" "팀의 구성원이 아님" "DOTA_GUILD_CREATE" "길드 생성" "DOTA_GUILD_ROSTER" "구성원 명단" "DOTA_GUILD_INFO" "길드 정보" "DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "게임 기록" "DOTA_GUILD_FEATURED" "관심 게임" "DOTA_GUILD_TEAMS" "길드 팀" "guild_founded_date" "%s1 생성됨" "guild_member_count" "%s1 구성원" "guild_notafriend" "친구 아님" "guild_view_invites" "초대 보기" "guild_invite_list" "미수락 길드 초대" "guild_invitee" "초대 대상" "guild_inviter" "초대자" "guild_invite_date" "초대 일자" "dota_community_teams" "팀" "dota_community_teams_create" "새로운 팀 만들기" "dota_community_teams_manage" "나의 팀" "dota_community_teams_pro" "프로 팀 목록" "dota_community_teams_game_history" "게임 기록" "DOTA_TEAM_CREATE" "새로운 팀 만들기" "DOTA_TEAM_MANAGE" "나의 팀 관리" "DOTA_TEAM_PROS" "프로 팀" "dota_community_tournaments" "토너먼트" "dota_community_tournaments_manage" "토너먼트 관리" "dota_community_fantasy" "환상 대전" "dota_community_fantasy_create" "리그 만들기" "dota_community_fantasy_join" "리그 참가" "dota_community_fantasy_league" "리그 정보" "dota_community_fantasy_teams" "팀 선수 명단" "dota_community_fantasy_players" "선수" "DOTA_FANTASY_CREATE" "환상 리그 만들기" "DOTA_FANTASY_JOIN" "환상 리그 참가" "DOTA_FANTASY_LEAGUE" "환상 리그" "DOTA_FANTASY_TEAMS" "환상팀" "DOTA_FANTASY_PLAYERS" "환상 선수" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "잠시만 기다려 주세요." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "환상 리그 생성 중..." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "오류" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "해당 환상 리그를 만들 권한이 없습니다." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "지정된 시즌 ID가 올바르지 않습니다." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "환상 리그명이 유효하지 않습니다." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "환상 리그명이 유효하지 않습니다." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "환상 리그권을 소유하지 않았습니다." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "알 수 없는 오류입니다. 다시 시도해 보시기 바랍니다." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "환상 리그명을 지정해야 합니다." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "성공" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "성공적으로 '%s1'에서 탈퇴했습니다." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "오류" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "알 수 없는 오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주세요." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "이 환상 리그의 구성원이 아닙니다." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "유효하지 않은 리그입니다." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "선발이 진행될 때는 환상 리그에서 탈퇴할 수 없습니다." "fantasy_league_created" "환상 리그가 만들어졌습니다." "fantasy_league_created_details" "%s1|을|를| 성공적으로 만들었습니다!\n\n다른 플레이어를 이 리그에 초대하려면 다음 정보를 입력해 주세요.\n환상 리그 ID: %s2\n비밀번호: %s3\n\n이 정보는 환상 리그 설정 창에서도 확인할 수 있습니다." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "오류" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "환상 리그 초대를 편집하는 과정에서 오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "오류" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "환상 리그 설정을 편집하는 과정에서 오류가 발생했습니다. 다시 시도해 보시기 바랍니다." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "잠시만 기다려 주세요." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "환상팀 생성 중..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "오류" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "해당 환상 리그에 팀을 생성할 권한이 없습니다." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "상징을 올리지 못했습니다." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "유효하지 않은 환상 리그입니다." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "비밀번호가 올바르지 않습니다." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "환상 리그권을 소유하지 않았습니다." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "이 환상 리그는 잠겼습니다." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "유효하지 않은 이름입니다." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "환상 리그에 자리가 없습니다." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "이미 이 환상 리그에 참가했습니다." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "알 수 없는 오류입니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "성공" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "\"%s1\" 환상팀이 생성되었습니다." "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "10월 공개" "Fantasy_Player_Details" "플레이어 매치 세부 정보" "fantasy_player_details_wait" "플레이어 점수 정보 가져오는 중..." "fantasy_player_details_error" "플레이어 점수 정보를 가져오지 못했습니다." "fantasy_player_details_none" "이 시간대에서 플레이어 세부 정보를 찾을 수 없습니다." "fantasy_player_details_match" "매치 번호 %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "매치 번호 %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "벤치" "fantasy_player_details_didnt_count" "선승제에서 낮은 점수" "fantasy_more_info" "추가 정보 보기" "fantasy_web_interface" "웹 인터페이스" "Fantasy_KickConfirm_Header" "플레이어를 환상 리그에서 추방하시겠습니까?" "Fantasy_KickConfirm" "환상 리그에서 '%s1' 님을 추방합니다.\n\n정말로 추방하시겠습니까?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "환상 리그에서 탈퇴하시겠습니까?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "정말로 '%s1'에서 탈퇴하시겠습니까?\n\n 탈퇴하시면 번복할 수 없습니다." "fantasy_league_name" "리그명" "fantasy_league_commish" "조직위원" "fantasy_league_invite_type" "리그 유형" "fantasy_league_join" "리그 참가" "fantasy_league_create" "리그 만들기" "fantasy_league_create_header" "1. 신규 환상 리그 만들기" "fantasy_league_create_season" "환상 시즌 2" "fantasy_league_create_desc" "먼저 환상 리그 이름을 선택하세요.\n 그 다음 다른 플레이어가 해당 리그에 참가할 때 사용할 비밀번호를 선택하세요." "fantasy_league_create_name" "환상 리그명" "fantasy_league_create_password" "환상 리그 비밀번호" "fantasy_league_join_header" "1. 환상 리그 찾기" "fantasy_league_join_desc" "환상 리그 ID와 비밀번호를 입력하면 환상 리그를 찾을 수 있습니다.\n이 정보는 환상 리그 조직위원이 볼 수 있습니다." "fantasy_league_join_pw_details" "환상 리그에 참가하려면 리그 ID와 비밀번호를 입력하세요." "fantasy_league_join_invite_details" "또는 직접 초대받은 환상 리그에 참가하세요." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "환상 리그 ID" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "환상 리그 비밀번호" "fantasy_league_find" "검색" "fantasy_league_find_not_found" "환상 리그를 찾을 수 없습니다." "fantasy_league_find_already_member" "이미 이 환상 리그에 참가했습니다." "fantasy_league_find_full" "환상 리그에 자리가 없습니다." "fantasy_league_find_error" "이 환상 리그를 검색하는 도중 오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주세요." "fantasy_league_find_searching" "검색 중…" "fantasy_league_find_bad_password" "비밀번호가 올바르지 않습니다." "fantasy_league_find_locked" "환상 리그가 잠겼습니다." "fantasy_league_find_found_name" "환상 리그명: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "조직위원: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. 환상 팀 설정" "fantasy_league_team_create_desc" "환상 리그에 참가하려면 환상 팀을 만들어야 합니다.\n환상 팀 이름을 선택하세요. 팀 상징도 설정할 수 있습니다." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "새로운 환상 리그를 생성하려면 환상 팀을 만들어야 합니다.\n환상 팀 이름을 선택하세요. 팀 상징도 설정할 수 있습니다." "fantasy_league_team_create_name" "환상 팀명" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. 환상 리그권 구매" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "환상 리그권을 구매하고 이 환상 리그에 참가합니다." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "환상 리그권을 구매하고 이 환상 리그에 참가합니다." "fantasy_ticket_owned" "3. 환상 리그권 사용" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "소유한 환상 리그권을 사용하여 이 환상 리그에 참가합니다." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "소유한 환상 리그권을 사용하여 이 환상 리그를 만듭니다." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "소유한 %s1 환상 리그권 하나를 사용하여 이 환상 리그에 참가합니다." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "소유한 %s1 환상 리그권 하나를 사용하여 이 환상 리그를 만듭니다." "fantasy_ticket_buy_and_use" "환상 리그권 구매 및 사용" "fantasy_ticket_use" "환상 리그권 사용" "fantasy_create_team_header" "환상 리그 참가" "fantasy_create_team_details" "환상 리그에 참가하려면 환상팀을 만들어야 합니다. 아래에서 새로운 환상팀의 이름을 지정해 주세요. 팀 상징이 있다면 상징도 설정할 수 있습니다.\n\n환상팀을 만든 후에는 자신의 환상 리그 조직위원이 선발 일정을 잡았는지 확인해 보세요." "fantasy_edit_logo" "상징 편집" "fantasy_set_logo" "상징 편집" "fantasy_create_team" "팀 만들기" "fantasy_league_create_wait" "작업 중…" "fantasy_league_join_wait" "작업 중…" "fantasy_league_standings_wait" "순위 불러오는 중..." "fantasy_league_standings_error" "순위를 불러오는 도중 오류가 발생했습니다." "fantasy_league_matchups_wait" "대결을 불러오는 중..." "fantasy_league_matchups_error" "대결을 불러오는 도중 오류가 발생했습니다." "fantasy_league_matchups_preseason" "환상 선발이 완료된 후 대결이 지정됩니다." "fantasy_league_messages_wait" "메시지 가져오는 중..." "fantasy_league_messages_error" "메시지를 가져오는 도중 오류가 발생했습니다." "fantasy_league_messages_none" "환상 리그 메시지가 없습니다." "fantasy_add_message" "메시지 추가" "fantasy_league_transactions_wait" "이적 정보 가져오는 중..." "fantasy_league_transactions_error" "이적 정보를 가져오는 도중 오류가 발생했습니다." "fantasy_league_transactions_none" "본 환상 리그는 현재 이적 정보가 없습니다." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "명단 업데이트 중..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "명단을 업데이트하지 못했습니다." "fantasy_league_create_invalid" "현재 환상 리그를 만드실 수 없습니다." "fantasy_league_join_invalid" "현재 환상 리그에 초대되지 않았습니다." "fantasy_league_run_by" "운영:" "fantasy_invite_guild" "공개" "fantasy_league_standings" "순위" "fantasy_league_matchups" "대결" "fantasy_league_messages" "메시지" "fantasy_league_pending_trades" "거래 선수로 설정" "fantasy_league_transactions" "이적" "fantasy_draft_time" "시간" "fantasy_league_edit_header" "환상 리그 설정" "fantasy_league_edit_edit" "편집" "fantasy_league_edit_details" "%s1분 후 환상 리그 설정이 잠기고 예정된 선발전이 진행됩니다." "fantasy_league_edit_details_locked" "이제 환상 리그 설정이 잠겼습니다." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "조직위원만이 환상 리그 설정을 편집할 수 있습니다." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "환상 리그 초대 편집" "fantasy_league_settings" "설정" "fantasy_league_invites" "초대" "fantasy_league_set_password" "환상 리그 비밀번호 설정" "fantasy_league_set_password_details" "누구나 이 환상 리그 ID와 비밀번호로 참가할 수 있습니다." "fantasy_league_set_password_id" "환상 리그 ID" "fantasy_league_set_password_password" "비밀번호:" "fantasy_league_invite_friends" "또는 직접 친구 초대" "fantasy_league_invite_friends_details" "환상 리그에 초대하고 싶은 친구를 지정하세요.\n\n개인적으로 초대한 친구는 비밀번호가 필요 없습니다." "fantasy_league_invite_friends_wait" "친구 초대 불러오는 중..." "fantasy_joined" "참가" "fantasy_transaction_added" "영입" "fantasy_transaction_dropped" "방출" "fantasy_league_completed" "환상 리그가 종료되었습니다." "fantasy_friend_invite" "초대" "fantasy_league_id" "환상 리그 ID #" "fantasy_league_password" "환상 리그 비밀번호" "fantasy_league_max_teams" "환상 리그 최대 플레이어 수" "fantasy_league_draft_time" "선발 시간" "fantasy_league_draft_pick_time" "선발 시간 제한" "fantasy_league_start_time" "시즌 시작" "fantasy_league_season_length" "시즌 기간" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "거래 거부에 필요한 반대 투표 수" "fantasy_league_acquisitions" "영입 가능한 선수 수" "fantasy_league_interval" "매치 간격" "fantasy_league_roster_changes" "명단 변경" "fantasy_league_roles" "역할" "fantasy_league_roster_role_1" "1번 칸 역할" "fantasy_league_roster_role_2" "2번 칸 역할" "fantasy_league_roster_role_3" "3번 칸 역할" "fantasy_league_roster_role_4" "4번 칸 역할" "fantasy_league_roster_role_5" "5번 칸 역할" "fantasy_league_roster_bench_slots" "후보 칸 수" "fantasy_league_scoring" "득점" "fantasy_league_league_scoring" "리그 유형 점수" "fantasy_scoring_premium" "프리미엄 토너먼트" "fantasy_scoring_professional" "프로 토너먼트" "fantasy_scoring_levels" "레벨" "fantasy_scoring_kills" "처치" "fantasy_scoring_deaths" "죽음" "fantasy_scoring_assists" "도움" "fantasy_scoring_last_hits" "마지막 타격" "fantasy_scoring_denies" "디나이" "fantasy_scoring_gpm" "분당 골드" "fantasy_scoring_xppm" "분당 경험치" "fantasy_scoring_stuns" "기절 지속시간:" "fantasy_scoring_heals" "치유" "fantasy_scoring_towers" "포탑 파괴" "fantasy_scoring_roshans" "로샨 처치" "fantasy_league_interval_daily" "매일" "fantasy_league_interval_weekly" "매주" "fantasy_league_pick_time_30" "30초" "fantasy_league_pick_time_60" "60초" "fantasy_league_pick_time_120" "2분" "fantasy_league_pick_time_600" "10분" "fantasy_league_teams_4" "4팀" "fantasy_league_teams_6" "6팀" "fantasy_league_teams_8" "8팀" "fantasy_league_teams_10" "10팀" "fantasy_league_duration" "%s1주" "fantasy_league_veto_votes_1" "1표" "fantasy_league_veto_votes_2" "2표" "fantasy_league_veto_votes_3" "3표" "fantasy_league_veto_votes_4" "4표" "fantasy_league_acquisitions_0" "무제한" "fantasy_league_acquisitions_5" "5명 영입" "fantasy_league_acquisitions_10" "10명 영입" "fantasy_league_acquisitions_20" "20명 영입" "fantasy_league_acquisitions_30" "30명 영입" "fantasy_league_roster_slot_core" "핵심" "fantasy_league_roster_slot_support" "지원" "fantasy_league_roster_slot_any" "모두" "fantasy_league_roster_slot_none" "없음" "fantasy_league_bench_slots_0" "후보 칸 없음" "fantasy_league_bench_slots_1" "1자리" "fantasy_league_bench_slots_2" "2자리" "fantasy_league_bench_slots_3" "3자리" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "명단 및 득점" "fantasy_league_edit_invites" "리그 초대" "fantasy_league_daily_matchup" "일 %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "%s1째 주" "fantasy_draft_interrupted" "재접속 중" "fantasy_draft_interrupted_details" "선발은 곧 자동으로 재개됩니다." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "환상 리그 조직위원이 선발 시간을 설정하면 여기에 표시됩니다!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "환상 리그 설정에서 실시간 선발 시간을 지정하세요." "fantasy_league_draft_unscheduled" "예정된 환상 선발이 없습니다." "fantasy_league_draft_upcoming" "환상 리그 선수 선발이 곧 진행됩니다." "fantasy_league_draft_live" "환상 리그 선수 선발이 진행 중입니다!" "fantasy_league_draft_time_label" "%s1 %s2에 선발이 진행됩니다.\n시작하기 %s3분 전에 선발 선수를 입력할 수 있습니다.\n\n선발 선수 입력 시 환상 리그 구성 선수와 설정이 확정됩니다." "fantasy_league_draft_countdown_d" "%s1일 %s2시간 %s3분 %s4초 후에 선발이 시작됩니다." "fantasy_league_draft_countdown_h" "%s1시간 %s2분 %s3초 후에 선발이 시작됩니다." "fantasy_league_draft_countdown_m" "%s1분 %s2초 후에 선발이 시작됩니다." "fantasy_league_draft_countdown_s" "%s1초 후에 선발이 시작됩니다." "fantasy_league_draft_join" "실시간 선발 참여" "fantasy_league_draft_details" "선발 시작 %s1분 전에 팀과 설정이 확정됩니다." "fantasy_draft_completed" "환상 리그 선수 선발 완료" "fantasy_draft_completed_details" "팀을 구성하고 대결 상황을 살펴보며 선수를 방출하거나 무소속 선수를 영입할 수 있습니다. 행운을 빕니다!" "fantasy_league_draft_members" "구성원 목록" "fantasy_team_open" "자리" "fantasy_draft_header_pre_draft" "사전 선발" "fantasy_draft_header_drafting" "실시간 선발" "fantasy_draft_round_pre_draft" "선발 시작까지 남은 시간:" "fantasy_draft_exit" "선발 완료" "fantasy_draft_player_button" "선수 선발" "fantasy_draft_avail_players" "선발 가능 선수" "fantasy_draft_avg_kda" "평균 KDA" "fantasy_draft_avg_lhd" "평균 LH/D" "fantasy_draft_avg_gpm" "평균 GPM" "fantasy_draft_avg_xppm" "평균 XPM" "fantasy_draft_avg_stuns" "평균 기절" "fantasy_draft_avg_healing" "평균 치유" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "평균 포탑 파괴" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "평균 로샨 처치" "fantasy_draft_avg_score" "평균 주간 득점" "fantasy_draft_role" "역할" "fantasy_draft_your_pick" "선택!" "fantasy_draft_owner" "소유자" "fantasy_draft_team" "팀" "fantasy_draft_player" "플레이어" "fantasy_draft_owned_by" "%s1|이|가| 선발" "fantasy_draft_round_label" "%s1단계" "fantasy_draft_header" "실시간 선발" "fantasy_draft_auto_picking" "자동 선택!" "fantasy_draft_unscheduled" "일정 없음" "fantasy_my_team" "나의 팀" "fantasy_role_c" "캐리" // core "fantasy_role_s" "지원" // support "fantasy_role_core" "핵심" "fantasy_role_support" "지원" "fantasy_slot_none" "없음" // carry "fantasy_slot_c" "캐리" // core "fantasy_slot_s" "지원" // support "fantasy_slot_b" "후보" // bench "fantasy_slot_core" "핵심" "fantasy_slot_support" "지원" "fantasy_slot_any" "모두" "fantasy_slot_bench" "후보" "fantasy_matchup_bye" "부전승" "fantasy_league_teams_wait" "팀 데이터 가져오는 중..." "fantasy_league_teams_error" "팀 정보를 가져오는 도중 오류가 발생했습니다." "fantasy_league_teams_roster_wait" "팀 명단 가져오는 중..." "fantasy_league_teams_roster_error" "팀 명단을 가져오는 도중 오류가 발생했습니다." "fantasy_league_players_wait" "플레이어 데이터 가져오는 중..." "fantasy_league_players_error" "선수 정보를 가져오는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "시간이 유효하지 않음" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "선발 시간은 현재 시간 기준 최소 %s1분 이상이 되어야 합니다." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "선택 유효하지 않음" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "%s1 선수를 영입할 자리가 없습니다." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "선발 완료" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "%s1의 환상 리그 선수 선발이 완료되었습니다.\n\n행운을 빕니다!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "플레이어 정보를 제출하는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "플레이어 정보를 제출하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "플레이어 정보 제출 시 이름을 지정해야 합니다." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "유효하지 않은 국가/지역입니다." "fantasy_draft_chat_line" "%s1(%s2) 님이 %s3|을|를| 선발했습니다." "fantasy_team_lineup" "선발 명단" "fantasy_team_scoring" "득점" "fantasy_players_team_filter" "팀 필터" "fantasy_players_role_filter" "역할 필터" "fantasy_players_available" "준비된 플레이어" "fantasy_players_add" "팀에 선수 추가" "fantasy_players_name_filter" "이름으로 필터링" "fantasy_players_all" "모든 선수" "fantasy_players_page" "%s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "이적 취소" "fantasy_players_to_add" "추가" "fantasy_players_to_drop" "방출" "fantasy_players_pending_add_drop" "선수 이적 대기 중" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "이적 취소 중..." "fantasy_leave_league" "환상 리그 탈퇴" "Fantasy_Team_Add_Player" "선수 영입 및 방출" "fantasy_team_add_drop_details" "팀에 선수 영입을 요청할 수 있습니다. 그 경우 다른 플레이어를 방출해야 합니다. 선수 영입 요청은 팀 순위표 순서의 반대로 진행됩니다. 따라서 등급이 낮은 팀은 우선 순위가 더 높습니다.\n\n영입과 방출에 성공하면, 다음 날 팀 명단에 반영됩니다." "fantasy_team_add_player_specific" "이 플레이어를 추가" "fantasy_team_drop_player_specific" "방출 선수 선택" "fantasy_swap_player" "교체" "fantasy_swap_player_cancel" "취소" "fantasy_add_player" "플레이어 추가" "fantasy_watch_player" "지금 관전하세요!" "fantasy_drop_player" "방출" "fantasy_team_drop_player_working" "영입/방출 요청하는 중..." "fantasy_team_drop_player_completed" "%s1 방출 및 %s2 추가 요청이 성공적으로 명단에 접수되었습니다. " "fantasy_team_drop_player_failure" "%s1 방출과 %s2 영입에 실패했습니다." "fantasy_team_drop_player_wait" "명단 가져오는 중..." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "영입 요청이 대기 중인 상태에서는 선수를 영입할 수 없습니다." "fantasy_team_preseason" "본 환상 리그는 아직 시즌을 시작하지 않았습니다.\n\n선발이 완료된 후 다시 확인해 주시기 바랍니다." "fantasy_active_roster" "출전 선수" "fantasy_bench" "후보" "fantasy_lockinfo" "하루의 시작 기준은 현지 시간 %s1입니다." "fantasy_details" "세부 사항" "fantasy_rank" "등급" "fantasy_team_name" "이름" "fantasy_percent" "백분율" "fantasy_winloss" "승-패" "fantasy_streak" "연승" "fantasy_points" "점수" "fantasy_points_for" "+점수" "fantasy_points_against" "-점수" "fantasy_player" "플레이어" "fantasy_swap" "교체" "fantasy_playing_today" "오늘 플레이하나요?" "fantasy_role" "역할" "fantasy_kills" "처치" "fantasy_deaths" "죽음" "fantasy_assists" "도움" "fantasy_last_hits" "마지막 타격" "fantasy_denies" "디나이" "fantasy_gpm" "분당 골드" "fantasy_xppm" "분당 경험치" "fantasy_total" "총합" "fantasy_available" "가능" "fantasy_scheduled" "예정됨" "official_player_info_header" "공식 플레이어 정보" "player_info_name" "표시할 이름을 입력하세요. 전 세계 누구나 식별할 수 있어야 하며 팀이나 후원사의 이름이 포함되면 안 됩니다." "player_info_country" "거주 국가를 입력하세요." "player_info_official_team" "공식 도타 팀에 속해 있으면 해당 팀을 선택해 주세요. 이 팀 명은 플레이어 이름 앞에 붙습니다." "player_info_sponsor" "여기에 후원사 이름을 입력합니다. 후원사는 선수 이름에 추가됩니다." "player_info_preview" "이름은 다음과 같이 표시됩니다." "player_info_role" "특정 역할을 플레이할 경우 선택해 주세요. 핵심 플레이어는 캐리, 중부, 오프레인 플레이어를 말합니다." "player_info_warning" "이 정보는 2주에 1번만 수정할 수 있습니다. 확인을 누르기 전에 잘못된 정보가 없는지 다시 한 번 확인해 보세요!" "player_info_wait" "공식 플레이어 정보를 가져오는 중..." "player_info_locked" "\n이 정보는 현재 잠겨 있습니다." "player_info_submitted_wait" "정보 제출 중..." "player_info_submitted_success" "성공적으로 제출했습니다!\n\n정보를 제출해 주셔서 감사합니다." "player_info_submitted_fail" "플레이어 정보를 제출하지 못했습니다. 다시 시도해 주세요." "player_info_standin" "예비." "go_to_location" "전투지로 이동" "Guild_FeaturedGamesDescription" "길드 파티로 최근 플레이한 최고의 게임을 모은 것입니다." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "토너먼트 관리" "dota_team_kick" "내보내기" "logo_250_150" "250 x 150 픽셀" "logo_256_256" "256 x 256 픽셀" "PerfectWorldAudit_Type_0" "개봉한 보물" "PerfectWorldAudit_Type_1" "개봉한 선수 카드 팩" "PerfectWorldAudit_Type_2" "수정의 여인 돌림판을 돌림" "PerfectWorldAudit_Type_3" "유물 미니 게임 플레이함 - 아이템 획득" "PerfectWorldAudit_Type_4" "유물 미니 게임 플레이함 - 점수 획득" "PerfectWorldAudit_Type_5" "도타 플러스 무작위 유물 구매" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "일반 카드 %s1장" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "은 카드 %s1장" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "금 카드 %s1장" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1점" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "%s2|으로|로| '%s1' 유물 획득" "Guild_Create_Full_Name" "전체 길드명" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "길드의 이름입니다. 다른 지역이나 국가의 길드명과도 중복되지 않습니다." "Guild_Create_Tag" "길드 꼬리표/축약형 길드명" "Guild_Create_Tag_Desc" "짧은 길드명입니다. 로비, 득점판, 게임 내 HUD에 사용됩니다." "Guild_Creation_Disclaimer" "한 번 생성한 길드명은 변경 및 재사용이 불가능합니다." "Guild_Browse_Logo" "길드 상징입니다. 소속된 길드의 주 상징이며, 모든 UI에 사용됩니다. 250 x 150 픽셀로 크기가 조정됩니다." "Guild_Browse_Base_Logo" "길드 기지 상징입니다. 길드 매치를 할 때 게임 내 기지에 장식됩니다. 256 x 256 픽셀로 크기가 조정됩니다." "Guild_Browse_Banner_Logo" "길드 깃발 상징입니다. 길드 매치를 할 때 게임 내 깃발에 표시됩니다. 256 x 256 픽셀로 크기가 조정되며, 상징의 왼쪽 반은 깃발 앞쪽에, 오른쪽 반은 깃발 뒤쪽에 나타납니다.." "Guild_Members" "길드원" "guild_select" "선택" "guild_create" "생성" "guild_selection_header" "길드 선택" "guild_create_new_button" "새로운 길드 만들기" "guild_slot_open" "길드 칸 있음" "guild_show_offline_players" "오프라인 플레이어 표시" "guild_roster_sort_by" "정렬 기준" "guild_roster_sort_rank" "등급" "guild_roster_sort_name" "이름" "guild_roster_page" "%s1" "guild_roster_role_gm" "길드장" "guild_roster_role_officer" "길드관리자" "guild_roster_role_member" "길드원" "guild_block_invites" "길드 초대 차단" "guild_leave" "길드 나가기" "guild_disband" "길드 해체" "guild_edit_logo" "상징 편집" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "길드장으로 승급" "guild_member_usermenu_promote_officer" "길드관리자로 승급" "guild_member_usermenu_demote_officer" "길드관리자로 강등" "guild_member_usermenu_demote_member" "길드원으로 강등" "guild_member_usermenu_kick" "길드에서 제명" "guild_member_usermenu_disband" "길드 해체" "guild_invitation" "길드 초대" "guild_invite_text" "%s1 님의 길드 초대를 받았습니다." "guild_invite_members" "%s1 구성원" "guild_invite_usermenu" "'%s1' 길드에 초대" "guild_edit_message" "편집" "guild_lfm_count" "%s1개의 열린 길드 파티에서 플레이어를 구하고 있습니다." "guild_lfm_count_1" "%s1개의 공개 길드 파티에서 플레이어를 찾고 있습니다." "guild_lfm_count_none" "플레이어를 구하는 길드 파티가 없습니다." "guild_lfm_count_none_party" "파티 전체를 수용할 수 있는 공개 길드 파티가 없습니다." "guild_lfm_create" "새 길드 파티 구성" "guild_lfm_title" "길드 파티 검색" "guild_lfm_subtitle" "구성원을 찾고 있는 길드 파티 목록입니다. 파티에 참여하거나 새 길드 파티를 구성할 수 있습니다." "guild_lfm_join" "파티 참가" "guild_lfm_selection_header" "어느 길드와 함께 플레이하시겠습니까?" "guild_lfm_selection_subtitle" "자신과 파티원이 속한 길드를 선택할 수 있으며, 선택된 길드의 길드원은 파티에 합류할 수 있습니다. 공개한 길드에 파티를 닫는 것도 언제든지 가능합니다." "guild_lfm_findparty" "길드 파티 찾기" "guild_lfm_startparty" "길드에서 파티 모집" "guild_lfm_looking_cancel" "취소" "guild_lfm_looking" "파티가 '%s1' 길드에 열려 있습니다." "guild_lfm_party_description" "파티 설명글을 입력하세요." "guild_lfm_open_time" "공개 %s1" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "길드 초대 확인" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "%s1 님을 %s2 길드에 초대하시겠습니까?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "길드 초대 메시지를 보냈습니다." "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 님이 %s2 길드 초대를 받았습니다." "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "길드 초대 메시지를 보내지 못했습니다." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "알 수 없는 오류입니다. 다시 시도해 주세요." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "플레이어를 %s1에 초대할 권한이 없습니다." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 님은 이미 %s2에 초대를 받았습니다." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 님은 이미 %s2의 구성원입니다." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 님이 응답하지 않은 길드 초대가 너무 많습니다." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 님이 응답하지 않은 길드 초대가 너무 많습니다." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 님이 속한 길드 수가 이미 허용 가능한 최대치에 도달했습니다." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "초대 수락" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "이제 %s1의 길드원입니다!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "초대 수락 실패" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "초대 거절 실패" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "알 수 없는 오류입니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "%s1에 참가할 권한이 없습니다." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "소속된 길드가 이미 허용 가능한 최대치에 다다랐습니다." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 길드는 길드원 수가 이미 최대치에 다다랐습니다." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "오류" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "초대를 삭제하지 못했습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "길드 승급 확인" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "%s1 님을 %s2 길드의 길드장으로 승급하시겠습니까?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "%s1 님을 %s2 길드의 길드관리자로 승급하시겠습니까?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "승급 성공" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "%s1 님이 %s2 길드의 길드장으로 승급되었습니다." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "%s1 님이 %s2 길드의 길드관리자로 승급되었습니다." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "%s1 님이 %s2 길드의 길드관리자로 강등되었습니다." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "%s1 님이 %s2 길드의 길드원으로 강등되었습니다." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "추방 완료" "DOTA_GuildKickMember_Success" "%s1 님이 %s2 길드에서 제명되었습니다." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "해체 완료" "DOTA_GuildDisband_Success" "%s1 길드를 해체했습니다." "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "길드 강등 확인" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "%s1 님을 %s2 길드의 길드관리자로 강등하시겠습니까?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "%s1 님을 %s2 길드의 길드원으로 강등하시겠습니까?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "길드 추방 확인" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "%s1 님을 %s2 길드에서 제명하시겠습니까?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "길드 해체 확인" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "정말로 %s1 길드를 해체하시겠습니까?\n\n나중에도 이 길드명은 사용할 수 없습니다.\n\n길드 해체는 영구적이며 되돌릴 수 없습니다." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "나가기 확인" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "정말로 %s1에서 탈퇴하시겠습니까?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "정말로 {g:dota_guild_name:guild_id}에서 탈퇴하시겠습니까?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "성공" "DOTA_GuildLeave_Success" "%s1 길드에서 나왔습니다." "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "길드에서 나가지 못했습니다." "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "다른 길드장을 임명하지 않고 %s1에서 나갈 수 없습니다." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "성공" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "길드 역할을 변경하지 못했습니다." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "알 수 없는 오류입니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "역할을 변경할 권한이 없습니다." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "다른 길드장을 지정하지 않으면 해당 역할을 변경할 수 없습니다." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "관심 게임" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "돈벌이 달인" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "오류" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "오류" "DOTA_GuildInviteList_Error" "미수락 길드 초대를 불러오지 못했습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "오류" "DOTA_GuildOpenPartyError" "파티에 참가하지 못했습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_GuildJoin_Title" "길드 가입" "DOTA_GuildJoin_Text" "친구와 함께 뭉쳐 플레이하고 추가 전투 패스 보상을 받으세요!" "DOTA_GuildIntro_Title" "길드" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "길드 찾기" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "길드 만들기" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "길드 가입" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "친구와 함께 플레이하거나 새로운 길드를 만들어 보세요. 계약과 도전 과제를 완수하여 길드 순위표를 장악하면 특별한 보상이 해제됩니다." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "매치 플레이하기" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "매치메이킹 게임을 플레이할 때마다 길드 순위를 올리는 데 도움이 됩니다. 파티에 길드원이 많을수록, 더 높은 배수로 점수를 획득합니다." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "계약 요청" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "매일 완수할 새로운 계약이 있습니다. 계약 목표를 충족하면서 매치에서 승리하면 길드 점수(GP)를 획득합니다." "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "도전 과제 완료" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "길드원 3명 이상의 파티를 구성하여 길드 도전 과제를 완료하면 길드 점수(GP)를 획득합니다." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "보상 해제" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "매주 순위표의 순위에 따라 길드 전용 이모티콘, 휠 대화, 길드 깃발 업그레이드 등 길드 보상이 해제됩니다." "Team_Create_Header" "팀" "Team_Create_Desc1" "다섯 명의 플레이어가 팀을 구성하여 연습 로비에서 다른 팀과 겨룰 수 있습니다. 또한, 랭크 매치메이킹, 리그, 토너먼트 등의 다양한 설정이 제공됩니다." "Team_Create_Desc2" "팀 구성원 다섯 명이 랭크 매치메이킹 파티를 이루면, 팀으로 참가할 수 있습니다. 해당 매치에서는 팀 정보가 게임 내에 표시되며 팀 기록이 수집됩니다. 또한 매치 결과에 따라 팀 MMR이 업데이트됩니다.\n\n마찬가지로 팀 구성원 다섯 명이 연습 로비 또는 토너먼트 로비에 있으면, 곧 팀으로 인식됩니다. 프로 팀의 경우 팀을 관리할 수 있는 관리자 칸이 제공됩니다. 관리자 칸은 팀의 소유자가 보유합니다." "Team_Create_Full_Name" "팀의 전체 이름" "Team_Create_Full_Name_Desc" "팀원의 프로필 페이지에 나타납니다." "Team_Create_Tag" "팀 꼬리표/약칭" "Team_Create_Tag_Desc" "로비, 점수판, 게임 내 HUD에 나타납니다." "Team_Create_Logo" "팀 상징 올리기" "Team_Create_pixels" "픽셀" "Team_Kick_Member" "팀 구성원 내보내기" "Team_Is_Friend" " 님은 친구입니다." "Team_sponsor_logo" "후원자 상징" "Team_Browse_Logo" "팀 인터페이스 상징입니다. 이 상징은 HUD 및 로비 등에 사용됩니다. 크기는 250x150 픽셀에 맞게 조정됩니다." "Team_Browse_Base_Logo" "팀 기지 상징입니다. 게임 내 기지에 장식됩니다. 256 x 256 픽셀로 크기가 조정됩니다." "Team_Browse_Banner_Logo" "팀 깃발 상징입니다. 게임 내 깃발에 표시됩니다. 256 x 256 픽셀로 크기가 조정되며, 상징의 왼쪽 반은 깃발 앞쪽에, 오른쪽 반은 깃발 뒤쪽에 나타납니다." "Team_No_Logo" "지정된 상징 없음" "Team_EnterCountry" "국가/지역 지정" "Team_EnterCountry_Desc" "팀의 국가/지역을 입력해 주세요. 해당 정보는 팀 프로필에 표시됩니다." "Team_EnterURL" "팀 URL을 입력하세요." "Team_EnterURL_Desc" "팀 프로필에 표시할 팀 URL입니다. 방문자들이 이 URL을 클릭할 수 있습니다." "Team_EDIT_Details" "팀 정보 편집" "Team_Support" "팀을 지원해 주세요!" "Team_Disband_Disclaimer" "경고: 한 번 팀을 해체하면 되돌릴 수 없습니다. 이 팀을 다시 만들 수 없으며, 이 이름으로 다른 팀을 만들 수 없습니다. 팀을 해체하려면 먼저 팀의 명단이 비어 있어야 합니다." "Team_Browse_SponsorLogo" "팀 프로필에 표시할 팀 후원자입니다. 이미지 크기는 250 x 150 픽셀로 조정됩니다." "Team_NoTeam" "현재 소속된 팀이 없습니다." "Team__TAB_TEAMSLIST" "팀 목록" "Team_LISTINGS_TOURN" "토너먼트 팀 프로필" "Team_Members_Header" "팀 구성원" "Team_Edit_Info" "팀 정보 편집" "Team_Invitation" "팀 초대" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} 님이 {s:team_name} 팀에 초대했습니다." "dota_view_teamprofile" "팀 프로필 보기" "Team_ProSortOption1" "이름" "Team_ProSortOption2" "최근 플레이한 게임" "social_hof_tab" "명예의 전당" "social_halloffame" "이번 주 명예의 전당" "social_hof_farmer" "돈벌이 달인" "social_hof_players" "주요 플레이어" "social_hof_players_desc" "%s1부터 그 주에 특정 영웅으로 돈을 버는 데 가장 뛰어난 능력을 보여준 플레이어들입니다." "social_hof_comingsoon" "곧 공개됩니다!" "social_hof_gpm" "분당 골드: %s1" "social_hof_unavailable" "명예의 전당은 현재 이용할 수 없습니다." "team_list_requesting" "팀 목록 요청 중..." "team_list_unavailable" "팀 목록 사용 불가" "team_list_heading" "프로 토너먼트에서 플레이한 팀 목록입니다. 최근 플레이한 게임부터 표시됩니다." "team_list_search" "필터" "team_list_sorting" "정렬 기준" "team_list_show_empty" "빈 팀 표시" "established" "Est." "dota_team_pros_profile" "프로필" "show_player_activity" "플레이어 현황" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "거래 요청" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "거래 요청" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "거래 대기 중..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "요청한 거래" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "요청받은 거래" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "거래 요청 허용" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "친구만" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "길드원 및 친구" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "모두" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "상대 플레이어가 거래 요청을 거절했습니다." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "거래 권한이 일시적으로 정지되었습니다. 고객지원에 문의해 보시기 바랍니다." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "상대 플레이어가 현재 거래할 수 없는 상태입니다." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "거래 권한이 없습니다." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "상대 플레이어가 현재 거래할 수 없는 상태입니다." "DOTA_Trading_Response_Busy" "상대 플레이어가 현재 다른 플레이어와 거래 중입니다." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "현재 아이템 거래를 이용할 수 없습니다." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "상대 플레이어가 거래를 수락할 수 없는 상태입니다." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "거래 요청이 취소되었습니다." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "기능이 제한된 계정으로는 거래를 시작할 수 없습니다." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "개인 계정으로만 거래를 시작할 수 있습니다." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "최종 거래 요청 후 30초가 지나야 다시 거래를 요청할 수 있습니다." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "거래 요청을 너무 많이 보냈기 때문에 2분의 대기 시간 후 다시 거래를 요청할 수 있습니다." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "거래 요청을 보내는 중 문제가 발생했습니다. 일시적으로 거래가 불가능할 수 있으며 거래 요청을 보내지 못할 수 있습니다." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Steam에서 차단한 플레이어와 거래를 진행할 수 없습니다." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "거래 요청을 보내려면 먼저 이메일 인증을 완료해야 합니다." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "거래 요청을 보내려면 먼저 도타 2 가드를 활성화해야 합니다." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "도타 2 가드를 활성화한 직후에는 거래에 참여할 수 없습니다." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "거래할 상대 플레이어가 거래를 수락할 수 없습니다. 상대방이 먼저 거래 요청을 보내면 추가 정보를 확인할 수 있습니다." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "비밀번호를 변경한 직후에는 거래에 참여할 수 없습니다." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "기기를 변경한 직후에는 거래에 참여할 수 없습니다." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "알 수 없는 오류" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "이 플레이어와 친구가 된 지 오래되지 않아 거래할 수 없습니다." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "최근 이 계정에 새로운 결제 수단이 등록되었으므로 거래를 진행할 수 없습니다.

이 결제 수단을 쓰시려면, 여기에서 검증하시기 바랍니다." "DOTA_UI_guide_select_title" "%s1 빌드 선택" "DOTA_UI_guide_select" "빌드 변경" "DOTA_UI_default_build" "기본 길잡이" "DOTA_UI_default_build_description" "이 빌드는 %s1에게 적합한 기본 아이템을 추천합니다.\n\n이 영웅에게 적합한 다른 빌드를 살펴보시려면 위의 화살표를 클릭하세요." "DOTA_UI_plus_build" "플러스 도우미" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (초안)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Steam Cloud에 저장된 초안 빌드입니다." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "이 빌드에는 기술 추천이 없습니다." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Steam 클라우드 빌드" "DOTA_UI_guide_header_draft" "%s1 초안 빌드" "DOTA_UI_guide_header_subs" "%s1 고정 빌드" "DOTA_UI_guide_header_top" "%s1 추천 빌드" "DOTA_UI_build_rating" "등급:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "설명" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "기술" "DOTA_UI_guide_panel_items" "아이템" "DOTA_UI_check_out_builds" "영웅 빌드를 사용해 보세요." "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "영웅 빌드는 선택한 영웅의 아이템 및 능력 습득 순서에 관한 추천 정보를 제공합니다." "DOTA_UI_please_rate_build" "이 영웅 빌드를 평가해 주세요:" "DOTA_UI_guide_language" "언어:" "DOTA_UI_guide_copy" "%s1 복사" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "최근 길잡이 우선" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "기술 제안" "DOTA_Guide_Item_Guide" "아이템 가이드" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "능력 길잡이" "DOTA_Guide_Selected" "선택함" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "선택한 길잡이" "DOTA_Guide_Browse" "모든 길잡이 탐색" "DOTA_Guide_PlusDescription" "플러스 도우미는 머신 러닝을 활용하여 현재 게임을 위해 아이템과 능력을 제안합니다.\n\n팀원과 적이 선택한 영웅 및 구매한 아이템과 레벨을 올린 능력을 활용하여 승리하는 팀에서 많은 선택을 받았던 사항을 알맞게 제안합니다." "DOTA_UI_Cancel" "취소" "DOTA_UI_Ok" "확인" "DOTA_UI_CREATE" "만들기" "DOTA_UI_Submit" "등록" "DOTA_UI_Update" "업데이트" "DOTA_UI_Exit" "나가기" "DOTA_UI_Browse" "찾아보기" "DOTA_UI_Delete" "삭제" "DOTA_UI_Delete_Question" "삭제할까요?" "DOTA_UI_Web_Alert" "웹페이지 메시지" "DOTA_UI_Web_Message" "웹페이지 메시지" "DOTA_UI_Redeem" "받기" "DOTA_UI_Redeem2" "받기" "DOTA_UI_Exchange" "교환" "DOTA_Select_Signature" "아이템에 새길 서명 선택" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "계속하기" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "취소" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "정말로 이 아이템을 선물 포장하시겠습니까? 포장 후에는 아이템 대신 포장된 선물이 남습니다." "DOTA_OpenGift_Confirm" "정말로 포장 선물을 여시겠습니까?" "dota_select_friend_title" "선물을 줄 친구를 선택해 주세요." "dota_gift_popup_footer" "친구 이름이 나타나지 않나요? 자세한 사항을 선물 제한에서 확인해 보세요." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "정말로 이 선물을 %s1 님에게 전달하시겠습니까?" "DOTA_DeliverGift_Send" "선물 보내기" "DOTA_WrapGift" "선물 포장" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "아이템 선물 포장" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "소모하여 2레벨 획득" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "소모 - 일정 확률로 보물 획득" "dota_gift_received_title" "선물을 받았습니다." "dota_gift_received_note" "선물 쪽지:" "dota_gift_received_accept" "선물 열기" "dota_gift_failed" "선물을 보내는 도중 오류가 발생했습니다." "dota_gift_Success_Header" "성공" "dota_gift_Success" "선물이 전달되었습니다." "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "%s2시간 동안 아이템을 %s1개까지 선물할 수 있습니다. 이미 너무 많은 선물을 보냈기 때문에 이 선물을 보내려면 기다려야 합니다." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "지금 도타 레벨에서는 %s2시간 동안 거래 불가 아이템을 %s1개까지 선물할 수 있습니다. 지금은 이 선물을 보낼 수 없습니다." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "지금 도타 레벨에서는 거래 불가 아이템을 선물할 수 없습니다. 지금은 이 선물을 보낼 수 없습니다." "UI_Save_Settings" "설정 저장" "UI_Edit_Settings" "설정 변경" "UI_BalancedShuffle" "균형 있게 섞기" "UI_FlipTeams" "팀 교체" "Settings_Choose_Bind" "이 작업을 수행하는 단축키를 새로 지정할 수 있습니다. 취소하려면 ESC를 누르십시오." "Settings_Quick_Team_Chat" "빠른 팀 채팅:" "UI_days" "일" "UI_hours" "시간" "UI_minutes" "분" "UI_seconds" "초" "UI_refresh" "새로 고침" "UI_days_short" "일" "UI_hours_short" "시간" "UI_minutes_short" "분" "UI_seconds_short" "초" "UI_day_suffix" "일" "UI_hour_suffix" "시" "UI_minute_suffix" "분" "UI_second_suffix" "초" "lobby_game_mode_required" "맞춤 게임 필요" "lobby_game_mode_required_desc" "이 로비는 맞춤 게임이 필요합니다. \"%s1\"" "lobby_game_mode_required_subscribe" "이 로비 게임을 하려면 맞춤 게임(\"%s1\")이 필요합니다. 이 게임 모드를 받아 보고 지금 다운로드하시겠습니까?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "비공개 로비 참가" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 님이 비공개 로비에 초대했습니다. 지금 로비를 보시겠습니까?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 님이 비공개 로비에 초대했습니다." "generic_info_popup_header" "도타 2" "generic_error_header" "오류" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "지정된 토너먼트 게임 아이디의 게임을 찾을 수 없습니다." "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "지정된 게임은 이미 로비 아이디가 있습니다." "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "지정된 게임은 이미 매치 아이디가 있습니다." "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "지정된 게임에 유효하지 않은 래디언트 팀 아이디가 있습니다." "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "지정된 게임에 유효하지 않은 다이어 팀 아이디가 있습니다." "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "토너먼트 게임의 로비 아이디와 SQL을 업데이트하지 못했습니다. 로비가 존재하지 않습니다." "NotLeagueAdmin" "지정된 대회의 관리자 입장권을 이 로비에 적용하려면 입장권을 활성화해야 합니다." "PartyNotValidToMM" "현재 파티 상태로는 플레이할 수 없습니다. 멘토를 제외하고 1~5명이 있어야 합니다." "PartyNotValidToMMCoach" "현재 파티 상태로는 플레이할 수 없습니다. 멘토가 플레이어보다 적어야 합니다." "InAnotherGame" "게임을 시작하지 못했습니다. 현재 다른 게임에 참가하고 있습니다." "PartyMemberInAnotherGame" "파티원이 다른 게임을 진행 중이기 때문에 게임을 시작할 수 없습니다." "CompetitiveMMNoCoaches" "멘토는 랭크 매치메이킹 게임에 참가할 수 없습니다." "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "이 파티는 랭크 매치메이킹 게임에 참가할 수 없습니다. 파티원 중 한 명 이상이 저우선도 매치메이킹 대상입니다." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "저우선도 매치메이킹 대상일 때는 랭크 매치메이킹 게임에 참가할 수 없습니다." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "랭크 매치메이킹 게임에 참가하려면 파티원 전원이 일반 매치를 {d:required_play_time}시간 이상 플레이해야 합니다." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "랭크 매치메이킹 게임에 참가하려면 일반 매치를 {d:required_play_time}시간 이상 플레이해야 합니다." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "현재 파티에서 파티원의 랭크 차이가 권장하는 정도보다 큽니다. 이 때문에 매치메이킹 시 품질이 낮은 매치가 구성될 수 있습니다." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Battle Cup에 참가하려면, 팀원 전원이 일반 매치를 {d:required_play_time}시간 이상 플레이해야 합니다." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "선택한 게임 모드는 랭크 매치메이킹 게임에서 진행할 수 없습니다." "CompetitiveMMNoValidRegions" "선택한 지역 중 랭크 매치메이킹이 가능한 곳이 없습니다." "CompetitiveMMNo4Stacks" "현재 4명의 파티는 랭크 매치메이킹 게임에 참가할 수 없습니다." "CompetitiveMMRTooHighS2" "파티원 중 한 명 이상의 MMR이 너무 높아 다시 태어난 도타 2 베타의 랭크 매치메이킹에 참가할 수 없습니다." "EventMatchNotAvailable" "지금은 이 게임 모드를 이용할 수 없습니다." "MMEventTooManyPlayers" "지하동굴을 플레이하려면 파티가 3명 이하로 구성되어야 합니다." "MM1v1NoLowPriority" "저우선도 대상일 경우 1:1 매치메이킹에 참가할 수 없습니다." "MM1v1NoParties" "파티는 1:1 매치메이킹에 참가할 수 없습니다." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "파티원 한 명 이상이 일반 매치를 필요한 시간만큼 플레이하지 않아 랭크 매치메이킹이 해제되지 않았습니다." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "랭크 매치메이킹을 위해 실력을 산정하려면 게임을 플레이한 이력이 더 있어야 합니다. 일반 매치를 더 플레이해 주시기 바랍니다. (약 {d:play_time_needed}시간 더 플레이 필요)" "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "파티원의 MMR이 너무 차이가 나서 랭크 매치메이킹에 참가할 수 없습니다." "MMMemberMissingEventOwnership0" "해당 게임 모드를 플레이하려면 파티원 전원이 현재의 전투 패스를 소유해야 합니다." "MMMemberMissingEventOwnership1" "해당 게임 모드를 플레이하려면 파티원 전원이 현재의 전투 패스를 소유해야 합니다.

소유하지 않은 파티원:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "해당 게임 모드를 플레이하려면 파티원 전원이 현재의 전투 패스를 소유해야 합니다.

소유하지 않은 파티원:

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "해당 게임 모드를 플레이하려면 파티원 전원이 현재의 전투 패스를 소유해야 합니다.

소유하지 않은 파티원:

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소유하지 않은 파티원:

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소유하지 않은 파티원:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "해당 게임 모드를 플레이하려면 모든 파티원이 선택한 난이도를 해제해야 합니다." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "해당 게임 모드를 플레이하려면 모든 파티원이 선택한 난이도를 해제해야 합니다.

해제하지 않은 파티원:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "해당 게임 모드를 플레이하려면 모든 파티원이 선택한 난이도를 해제해야 합니다.

해제하지 않은 파티원:

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해제하지 않은 파티원:

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해제하지 않은 파티원:

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해제하지 않은 파티원:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "해당 게임 모드를 플레이하려면 모든 파티원이 전화번호를 연동해야 합니다." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "해당 게임 모드를 플레이하려면 모든 파티원이 전화번호를 연동해야 합니다.

연동하지 않은 파티원:

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연동하지 않은 파티원:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "도타에 연동된 전화번호가 Steam과 맞지 않는 듯합니다. 전화번호와 도타를 연결해 주세요." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "선택한 게임 모드 중 한 개 이상이 현재 잠긴 상태입니다." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "현재 파티로 진행할 수 없는 게임 모드를 한 개 이상 선택하셨습니다. 적어도 파티원 한 명이 해당 게임 모드를 잠금 해제해야 합니다." "MMGameModeLocked" "게임 모드 잠금 해제" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "이 게임 모드는 %s1레벨에 사용할 수 있습니다." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "적어도 파티원 한 명이 %s1레벨 이상이어야 합니다." "MMLowPriOnlyMode" "저우선도 징계 대상자는 개별 선발 모드로만 플레이할 수 있습니다." "MMMemberMissingGauntlet0" "해당 게임 모드를 플레이하려면 모든 파티원이 도전 승부를 활성화해야 합니다." "MMMemberMissingGauntlet1" "해당 게임 모드를 플레이하려면 모든 파티원이 도전 승부를 활성화해야 합니다.

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최근 플레이한 파티원:

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최근 플레이한 파티원:

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최근 플레이한 파티원:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "이번 주말에 파티는 일반 매치만 플레이할 수 있습니다." "SaveGameCorrupt" "요청한 게임의 데이터가 훼손되어 사용할 수 없습니다." "dota_region_automatic_details" "자동 (%s1)" "dota_region_us_west" "미국 서부" "dota_region_us_east" "미국 동부" "dota_region_europe" "유럽 서부" "dota_region_hong_kong" "홍콩" "dota_region_singapore" "싱가포르" "dota_region_shanghai" "상하이" "dota_region_beijing" "베이징" "dota_region_malaysia" "말레이시아" "dota_region_stockholm" "스톡홀름" "dota_region_austria" "오스트리아" "dota_region_amsterdam" "암스테르담" "dota_region_brazil" "브라질" "dota_region_australia" "호주" "dota_region_korea" "대한민국" "dota_region_southafrica" "남아프리카" "dota_region_pw" "Perfect World (중국)" "dota_region_pw_telecom" "Perfect World Telecom" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "Perfect World Telecom 상하이" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "Perfect World Telecom 광둥" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "Perfect World Telecom 저장" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "Perfect World Telecom 우한" "dota_region_pw_unicom" "Perfect World Unicom" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "Perfect World Unicom II" "dota_region_dubai" "두바이" "dota_region_chile" "칠레" "dota_region_argentina" "아르헨티나" "dota_region_peru" "페루" "dota_region_india" "인도" "dota_region_japan" "일본" "dota_region_taiwan" "대만" "dota_region_automatic_desc" "현재 위치에서 가장 알맞는 서버를 고릅니다." 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"dota_mm_select_region_automatic" "현재 위치에 따라 자동으로 지역 설정" "dota_matchmaking_region_selected_offline" "선택한 지역 한 곳 이상이 일시적으로 오프라인 상태입니다." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "선택한 지역의 네트워크 연결을 확인할 수 없습니다." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "선택한 지역에서 한 명 이상 파티원의 네트워크 연결 상태가 확인되지 않습니다." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "핑을 확인할 수 있는 지역이 없습니다. 인터넷 연결을 확인해 보세요." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "한 명 이상 파티원이 어느 지역에서도 핑을 확인할 수 없습니다." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "전체 파티원이 네트워크 연결을 확인할 수 있는 지역이 없습니다." "dota_matchmaking_region_check_internet" "인터넷 연결을 확인해 주세요." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "이용 가능한 모든 지역에 접속이 원활하지 않습니다. 인터넷 연결 상태를 확인해 보시기 바랍니다." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "전체 파티원이 안정적으로 연결할 수 있는 지역이 없습니다. 인터넷 연결을 확인해 보시기 바랍니다." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "선택 시 게임 서버와의 연결이 좋지 않을 수 있습니다." 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"dota_matchmaking_region_too_picky" "선택한 지역은 매치 대기 시간이 오래 걸리고 매치 품질이 떨어질 수 있습니다. 지역을 더 추가하거나 자동 선택을 사용해 보세요." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "무적" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "초" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "초" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "영웅 검색" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "신규 플레이어를 위한 추천 영웅" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "모든 영웅" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "팀의 제안 (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "개별 선발 옵션" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "무작위 선발 옵션" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "비영웅 아이템" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "모든 영웅 보기" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "공용 아이템" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "영웅 아이템" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "시리즈 현황" "DOTA_ALL_HEROES" "모든 영웅" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "이 영웅으로 전투 참가" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "선택하기" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "유지" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "영웅 선택 확정" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "정말로 %s1|을|를| 선택하시겠습니까?" "DOTA_Captain_Select" "캡틴으로 지정" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "상대 팀이 캡틴을 선택하고 있습니다…" "DOTA_HS_FilterBy" "걸러 보기:" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "%s1 맞춤 설정" "DOTA_HS_SelectEquip" "착용할 아이템 선택" "DOTA_HS_UnEquip" "착용 해제" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "섞기" "DOTA_HS_ShuffleTip" "섞인 칸에는 매치가 종료될 때마다 새로운 아이템이 선택됩니다." "DOTA_HS_NoItems_Title" "착용 가능한 아이템 없음" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "이 영웅을 위해 출시된 치장용 아이템이 없습니다. 직접 아이템을 만들어 도타 창작마당에 제출해 보시면 어떨까요?" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "역할 분류" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "공격 형식 분류" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "통계 분류" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "필터 제거" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "캐리" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "무력화" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "전선 지원" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "전투개시자" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "정글러" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "지원" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "생존력" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "누커" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "압박" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "도주기" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "중부 전담" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "오프레인 전담" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "근접" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "원거리" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "즐겨 찾는 영웅" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "영웅 도전" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "가장 적게 플레이한 영웅" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "자주 플레이하는 영웅" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "최근 플레이한 영웅" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "아이템이 있는 영웅" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "영웅이 발견되지 않았습니다" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "지정한 필터에 부합하는 영웅이 없습니다. 필터를 한 개 삭제하고 다시 시도해보세요." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "아직 즐겨찾기에 추가된 영웅이 없습니다. 즐겨찾기에 영웅을 추가하려면, 영웅 카드 오른쪽 아래에 있는 별을 눌러주세요. 최대 10개의 영웅까지 추가하실 수 있습니다. 플레이 실력을 향상하고 싶은 영웅들을 표시해 둘 때 아주 유용합니다." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "팀의 플레이어들이 추천하는 영웅을 볼 수 있습니다. 단, 추전이 없으면 영웅이 나타나지 않습니다. 다른 플레이어에게 영웅을 추천하려면 영웅 추천 깃발을 클릭하세요. 최대 2명까지 추천 가능합니다." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "추천된 영웅" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "동료가 추천한 영웅이 여기에 나타납니다. 영웅 카드에 있는 추천 버튼을 눌러 영웅을 추천하세요." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "추천자: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "추천자: %s1, %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "추천자: %s1, %s2, %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "추천자: %s1, %s2, %s3, %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "추천자: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "무작위" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "영웅을 무작위로 선택합니다. 무작위 영웅을 플레이하면 게임 시작 시 추가로 200 골드를 받습니다." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "영웅 재선택" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "뒤로 가서 다른 영웅을 선택합니다. 시작 골드 100을 잃고 무작위 영웅을 선택한 경우, 추가 골드를 잃습니다. 재선택은 한 번만 가능합니다." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "영웅 무작위 재선택" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "시작 골드 100을 잃고 무작위 선택으로 얻는 추가 골드를 잃습니다." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "무작위 재선택으로 시작 골드 중 100골드가 몰수됩니다." "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "재선택으로 시작 골드 중 100골드가 몰수됩니다." "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "영웅 추천" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "동료에게 영웅을 추천합니다. 최대 2명까지 추천할 수 있습니다." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "즐겨 찾는 영웅" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "영웅을 즐겨찾기에 추가하세요." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "10 영웅 도전 과제" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "10 영웅 도전 과제를 달성하고자 플레이해야 하는 영웅입니다." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "일일 영웅 도전" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "일일 영웅 도전에 포함된 영웅입니다." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "모든 영웅 도전 과제" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "나의 모든 영웅 도전 과제에서 주어진 현재 영웅입니다." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "영웅 도전 과제 대상" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "해당 영웅으로 도전 과제를 진행할 수 있습니다. 도전 과제 페이지를 열고 자세한 내용을 확인하세요." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "배치도 맞춤 설정" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "변경 사항 저장" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "변경 사항 취소" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "기본 값으로 재설정" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "배치도 가져오기" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "배치도 내보내기" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "파일에서 배치도를 가져옵니다. 가져오기 목록에 표시되려면 배치도가 dota/cfg/layouts 폴더에 있어야 합니다." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "배치도를 파일로 내보냅니다. 배치도는 Steam 클라우드에 자동 저장됩니다. 만약 친구들과 공유하기를 원한다면, 이 기능을 사용하여 내보내면 됩니다. 내보낸 배치도는 사용자의 dota/cfg/layouts 폴더에 기록됩니다." "DOTA_Hero_Selection_Export" "파일명 입력" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "배치도 내보내기 완료" "DOTA_Hero_Selection_Import" "배치도 선택" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "가져오기 실패" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "배치도 가져오기 완료" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "즐겨찾기에 영웅 추가" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "즐겨찾기에서 영웅 삭제" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "영웅 추천" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "영웅 추천 취소" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 영웅]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "무작위로 영웅을 고릅니다." "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "선택하기" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "제안" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "선택 영웅 제안" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "금지 영웅 제안" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "금지 영웅 지명" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "재선택" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "맞춤 설정" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "플레이어를 기다리는 중..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "무작위 영웅 #%d 수락" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "재배정" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "돌아가기" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "영웅 보기" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "돌아가기" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "영웅 장비" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "곧 선택할 차례가 옵니다." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "다음 차례에 선택합니다!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "금지 단계 - 금지할 영웅 하나를 지명할 수 있습니다." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "금지 단계 - 금지할 영웅 하나를 지명할 수 있습니다." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "금지 단계 - 금지할 영웅 하나를 지명했습니다." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "금지 단계 - 금지할 영웅 하나를 지명했습니다." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "계획 수립 단계입니다. \n아군이 먼저 영웅을 선택합니다." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "계획 수립 단계입니다. \n적군이 먼저 영웅을 선택합니다." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "아군이 영웅을 선택할 차례" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "적군이 영웅을 선택할 차례" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 님이 무작위 영웅의 플레이 여부를 결정 중입니다." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} 님이 무작위로 영웅을 선택하고 유지할지 재선택할지를 결정하는 중입니다." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "영웅 선택을 마칠 때까지 아군이 골드를 잃습니다!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "영웅 선택을 마칠 때까지 적군이 골드를 잃습니다!" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "금지 단계" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "금지할 영웅 한 명을 추천" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "다른 추천 기다리는 중" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "선택 단계" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "팀에 도움이 될 영웅 두 명 선택" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "팀에 도움이 될 영웅 한 명 추가 선택" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "팀에 도움이 될 영웅 한 명 선택" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "래디언트를 기다리는 중" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "다이어를 기다리는 중" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "작전 단계" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "팀의 캡틴을 선택하세요" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "적군의 캡틴 선택을 기다리는 중" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "아군이 영웅을 선택할 차례입니다" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "적군이 영웅을 선택할 차례입니다" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "아군이 금지 영웅을 선택할 차례입니다" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "적군이 금지 영웅을 선택할 차례입니다" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "영웅 미리보기 단계" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "영웅을 선택하세요" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "영웅 금지" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "{d:all_draft_phase}라운드" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "적군의 영웅 선택을 기다리는 중" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "완성" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "미완성" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "캐리" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "전투개시자" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "지원 담당" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "압박" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "무력화" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "전선 지원" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "정글러" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "생존력" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "누커" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "도주기" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "갱커" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "주 능력치: 힘" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "주 능력치: 민첩" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "주 능력치: 지능" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "캐리" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "무력화" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "전선 지원" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "전투개시자" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "정글러" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "생존력" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "압박" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "지원" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "누커" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "도주기" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "골드를 많이 획득하면 게임 후반에 큰 활약을 합니다." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "기절, 침묵, 둔화 등 적을 무력화하는 기술이 하나 이상 있습니다." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "게임 초반에 팀의 캐리를 보호하며 팀의 성장을 돕는 조력자입니다." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "팀 간 전투를 시작하기 좋습니다." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "게임 초반에 정글에서 효율적으로 중립 크립을 처치할 수 있습니다." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "죽기 전까지 더 많은 피해를 견뎌낼 수 있습니다." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "적 건물을 빠르게 파괴하거나 전선을 밀어 상대 진영을 강하게 압박할 수 있습니다." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "골드와 아이템을 모으기보다는, 능력을 사용하여 팀에 도움을 주는 데 중점을 둡니다." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "큰 피해를 주는 마법을 사용해서 적 영웅을 빠르게 처치합니다." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "죽을 위기에서 빨리 벗어날 수 있습니다." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "영웅 보기 맞춤 설정" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "전체 영웅 보기 (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "카드 보기 (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "무작위로 영웅 보기" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "전투 대기 중" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "1초에 1골드씩 보유 골드가 줄어듭니다." "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "선택 시간이 종료되었으나 아직 영웅을 선택하지 않으셨습니다." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "래디언트" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "다이어" "DOTA_Hero_Selection_STR" "힘" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "민첩" "DOTA_Hero_Selection_INT" "지능" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "래디언트: 힘" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "민첩" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "지능" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "다이어: 힘" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "민첩" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "지능" "DOTA_Hero_Selection_Random" "무작위 영웅 선택" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "영웅" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "%s1 선택" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "%s1 금지" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "%s1 선택" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "#%d번째 선택" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "#%d 선택 중" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "#%d번째 금지" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "#%d 금지 중" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "완료" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "영웅을 선택하지 않은 플레이어는 초당 1골드씩 잃습니다. 영웅을 고르기 전에 불이익 시간이 만료되면, 영웅이 무작위로 배정됩니다." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "현재 선택 단계의 팀에서 영웅을 선택하지 않은 플레이어는 한 명이 영웅을 선택할 때까지 초당 2골드씩 잃습니다." "dota_cd_time_label" "남은 영웅 선택 시간" "dota_CM_COMMUNICATION" "대화" "dota_cm_time" "시간" "dota_cm_bonus_time" "예비 시간" "dota_cm_bonus_time_short" "예비" "jump_ahead" "다음 집중 분석" "jump_ahead_draft_phase" "게임으로 바로 이동" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "래디언트 %s1번째 금지" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "다이어 %s1번째 금지" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "래디언트" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "다이어" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "%s1의 #%s2번째 선택" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "%s1의 #%s2번째 금지" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "영웅 선택 남은 시간: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "다른 플레이어가 영웅을 선택하고 있습니다." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "영웅 선택" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "마우스 또는 화살표 키를 사용하셔서 영웅을 검색하세요.\n\n영웅 이름을 검색해서 바로 선택하세요.\n\n ALT + Enter 키를 눌러 빠르게 선택을 확정할 수 있습니다.\n\n팀에 필요한 역할에 맞는 영웅을 찾을 때는 필터를 이용하는 것도 좋은 방법입니다." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "금지된 영웅" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "금지" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "금지 영웅으로 지명함:" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "선택" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "무작위 재선택" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "캡틴 되기" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "바로 시작" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "구매 가능" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "전투 참가 영웅" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "멘토" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "전략 지도" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "전선을 선택하세요" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "적의 전선을 예측하세요" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "와드 설치 장소" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "남은 골드" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "가방" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "길잡이 추천" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "플러스 도우미 제안" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "팀 아이템" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "전선을 선택하면 플러스 도우미가 게임 준비 중에 아이템을 제안해 줍니다." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "영웅 장비창" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "공용 장비창" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* 지형 변경은 다음 매치부터 적용됩니다." "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "팀을 선택하세요" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "전략" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "영웅" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "전략" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "장비창" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "길잡이" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "팀원 중 한 명 이상이 도타 플러스 회원이므로 전선 제안이 활성화되었습니다." "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "평균 MMR" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "불이익 시간" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "작전 시간" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "플레이어 연결 중..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "연결하는 중..." "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "불러오기 마치는 중..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "연결에 실패했습니다. 매치메이킹으로 돌아갑니다..." "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "퀘스트 보기" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "현재, 퀘스트를 하는 데 필요한 전투 패스를 소유하지 않았습니다." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "이 매치에서는 전투 패스 퀘스트를 할 수 없습니다." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "무작위로 선택:" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "영웅 선택이 {d:confirm_seconds_remaining}초 후 자동으로 확정됩니다." "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "플레이" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "무작위 선택" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "선택" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "핵심 - 팀당 3명" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "지원 - 팀당 2명" "DOTA_Test_Client_Header" "도타 2 Test에 오신 여러분을 환영합니다" "DOTA_Test_Client_Body" "Dota 2 Test는 테스트를 위한 게임입니다. 테스트를 원하지 않고 Dota 2를 플레이하고 싶다면, Steam 라이브러리에서 \"Dota 2\"를 실행하세요." "DOTA_CombatLogHeading" "전투 기록" "DOTA_CombatLog_Refresh" "새로 고침" "DOTA_CombatLog_Modifiers" "변형 요인" "DOTA_CombatLog_Deaths" "사망" "DOTA_CombatLog_Damage" "피해" "DOTA_CombatLog_Healing" "치유" "DOTA_CombatLog_Attacker" "공격자:" "DOTA_CombatLog_Target" "대상:" "DOTA_CombatLog_Abilities" "능력" "DOTA_CombatLog_Items" "아이템" "DOTA_CombatLog_Interval" "간격:%s1초" "DOTA_CombatLog_RebornInterval" "간격:" "DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time}초" "DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "현재 시간에 맞춰 전투 기록을 새로 고칩니다." "DOTA_QuestLogHeader" "퀘스트 기록" "DOTA_Tip_Temp1" "도움말 예제 1" "DOTA_Tip_Temp2" "도움말 예제 2" "DOTA_Tip_Temp3" "도움말 예제 3" "DOTA_ToolTip_Ability" "능력:" "DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "대상 없음" "DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "지속 효과" "DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "집중 기술" "DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "자동 시전" "DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "오라" "DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "전환" "DOTA_ToolTip_Ability_Target" "유닛 지정" "DOTA_ToolTip_Ability_Point" "목표 지점 지정" "DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "유닛 또는 지점 대상" "DOTA_ToolTip_Targeting" "효과:" "DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "적군" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "적 크립" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "적 영웅" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "적 유닛" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "적 영웅과 건물" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "적 유닛과 건물" "DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "자신" "DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "아군" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "아군 크립" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "아군 영웅" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "아군 유닛" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "아군 영웅과 건물" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "아군 유닛과 건물" "DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "나무" "DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "영웅" "DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "유닛" "DOTA_ToolTip_Damage" "피해 유형:" "DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "물리" "DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "마법" "DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "복합" "DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "순수" "DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "체력 제거" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "주문 면역 관통:" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "관통" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "미관통" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "아군에게 적용, 적에게 미적용" "DOTA_ToolTip_Dispellable" "해제 여부:" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "강한 해제만 가능" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "가능" "DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "해제 불가" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "강한 해제로만 해제 가능" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "해제 가능" "DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "묶인 상태에서 시전할 수 없습니다." "DOTA_ToolTip_Aghanim" "아가님의 홀로 강화 가능" "DOTA_ToolTip_Level" "레벨" "DOTA_Hero_Tooltip_Level" "레벨 %s1" "AbilityDuration" "지속시간:" "AbilityDamage" "피해:" "DOTA_Chat_Prompt" "대화:" "dota_dashboard_players_online" "%s1명 온라인" "dota_dashboard_welcome" "도타 네트워크에 오신 여러분을 환영합니다" "dota_dashboard_actions" "동작:" "dota_dashboard_start_playing" "플레이" "dota_dashboard_action_matchmaking" "매치메이킹" "dota_dashboard_action_matchmaking_label" "비슷한 실력을 가진 플레이어와 플레이" "dota_dashboard_action_private" "비공개" "dota_dashboard_action_private_label" "친구들과 같이 플레이" "dota_dashboard_action_ai" "인공지능" "dota_dashboard_action_ai_label" "봇과 플레이" "dota_dashboard_action_tutorial" "튜토리얼" "dota_dashboard_action_tutorial_label" "가이드와 함께 플레이" "dota_dashboard_action_community_game" "커뮤니티 로비" "dota_dashboard_action_friend_game" "친구 로비" "dota_dashboard_action_guild_game" "길드 로비" "dota_dashboard_action_team_game" "팀 로비" "dota_dashboard_action_lan_game" "로컬 로비" "dota_dashboard_action_private_game" "비공개 로비" "dota_dashboard_action_friends_game_label" "게임 로비에 있는 친구들" "dota_dashboard_prepareresearch" "준비/조사" "dota_dashboard_helpout" "도와주기" "dota_dashboard_action_mentor" "멘토" "dota_dashboard_action_mentor_label" "초보를 받아들이고 질문에 답하기" "dota_dashboard_action_contribute" "기여" "dota_dashboard_action_contribute_label" "영웅 가이드 작성 또는 다른 가이드 평가" "dota_dashboard_start_learning" "배우기:" "dota_dashboard_builds" "빌드" "dota_dashboard_heropedia" "영웅백과" "dota_dashboard_action_heroes" "영웅" "dota_dashboard_action_items" "아이템" "dota_dashboard_action_replays" "리플레이" "dota_dashboard_action_comma" ", " "dota_dashboard_tips" "팁" "dota_dashboard_configure" "구성:" "dota_dashboard_settings" "설정" "dota_dashboard_quit" "끝내기" "dota_dashboard_profile" "내 프로필" "dota_dashboard_chat" "대화" "dota_dashboard_community" "대화" "dota_dashboard_join_chat" "채널 참가" "dota_dashboard_category_today" "최신 소식" "dota_dashboard_category_updates" "업데이트" "dota_dashboard_category_customize" "상점" "dota_dashboard_category_play" "플레이" "dota_dashboard_category_watch" "관전" "dota_dashboard_category_learn" "자료실" "dota_dashboard_category_socialize" "커뮤니티" "dota_dashboard_category_team" "팀" "dota_quit_button" "종료" "DOTA_ConfirmDelete" "삭제 확인" "DOTA_ConfirmDeleteDesc" "정말로 이 리플레이 파일을 삭제하시겠습니까?" "DOTA_ReplaySize" "%s1 MB의 디스크 공간" "DOTA_SpectatorClientMSG" "도타 2 관전 클라이언트를 실행 중입니다." "dota_spectator_signup" "지금 참가 신청하시고 도타 2 무료 초대를 받으세요." "dota_spectator_buy" "도타 상점에서 초대권 번들 구매" "dota_button_signup" "회원 가입" "dota_button_buy" "지금 플레이" "ti2_sub_sched_label" "일정으로 게임 검색" "ti2_sub_sched_desc" "모든 게임을 플레이 날짜로 검색합니다. The International 경기도 결과 선공개 없이 이 방식으로 즐기실 수 있습니다.\n(Twitter나 Facebook 글도 조심하세요.)" "ti2_sub_results_label" "승자조/패자조 게임 찾기(결과 선공개)" "ti2_sub_results_desc" "승자조/패자조 구분을 따라 진출 팀을 살펴봅니다." "dota_watch_live_tab" "라이브 게임" "dota_watch_live_tab_star" "라이브 토너먼트" "dota_watch_recent_tab" "최근 게임" "dota_watch_subscriptions_tab" "토너먼트" "dota_watch_schedule_tab" "이벤트" "dota_watch_local_tab" "다운로드한 게임" "dota_watch_match_id" "매치 번호: %s1" "replay_players" "플레이어:" "dota_my_tournaments_tab" "나의 토너먼트" "my_tournaments_header" "토너먼트 관리" "my_tournaments_dates" "토너먼트 매치:" "sched_team1" "1팀" "sched_team2" "2팀" "dota_no_live_games" "라이브 게임 없음" "dota_no_live_games_desc" "현재 진행 중인 라이브 게임이 없습니다." "dota_friends" "친구" "friends_playing_dota" "도타 플레이 중" "friends_pending" "수락 대기 중인 친구 요청" "friends_online" "온라인" "friends_offline" "오프라인" "dota_profile_mini_title" "프로필" "dota_profile_mini_party" "파티" "dota_profile_mini_team_party" "팀 구성원" "party_accepted" "파티 중" "party_pending" "(%s1 보류)" "party_pending_tooltip_title" "수락 대기 중인 초대" "dota_profile_mini_2" "최근에 사용한 영웅" "dota_profile_successful_heroes" "가장 성공적으로 사용한 영웅" "most_played_heroes" "가장 많이 플레이한 영웅" "heroes_played_title" "플레이한 영웅" "dota_hero" "영웅" "chat_send" "보내기" "chat_members" "참가자" "chat_add_channel" "대화 채널 추가" "chat_join_channel" "대화 채널 입장하기" "chat_select_channel" "접속할 대화 채널을 선택하십시오." "chat_create_channel" "새로운 대화 채널 만들기" "chat_create_channel_desc" "생성할 채널명 입력" "chat_create_channel_button" "새로운 채널 만들기" "confirm_create_channel_button" "생성" "chat_custom_channels" "사용자 설정" "chat_regional_channels" "지역" "chat_search_channel_msg_01" "채널 찾는 중" "Tournament_dropdown" "토너먼트로 걸러 보기" "Tournament_None" "없음" "Tournament_WestQualifier" "서부 예선전" "Tournament_EastQualifier" "동부 예선전" "dota_report_title_commend" "플레이어 추천" "dota_report_title_report" "플레이어 신고" "dota_report_leave_comment" "댓글 남기기..." "dota_reports_remaining" "남은 신고 횟수: %s1" "dota_reports_total" "접수된 총 신고 횟수: %s1" "dota_commends_remaining" "남은 추천 횟수: %s1" "dota_commends_total" "접수된 총 추천 횟수: %s1" "report_avoid" "기피 플레이어" "report_avoid_desc" "플레이어를 앞으로 같은 팀으로 만나지 않을 플레이어 목록에 추가합니다." "report_text_abuse" "부적절한 언어 사용" "report_text_abuse_desc" "대화 중 부적절한 표현을 사용했습니다." "report_voice_abuse" "부적절한 음성 언어" "report_voice_abuse_desc" "구두로 부적절한 언어를 사용했습니다." "report_communication_abuse" "욕설 및 부적절한 대화" "report_communication_abuse_desc" "문자나 음성 대화로 욕설이나 부적절한 표현을 사용했습니다. 이 옵션은 신고 횟수를 소진하지 않습니다." "report_communication_abuse_desc_enemy" "전체 대화로 욕설이나 부적절한 표현을 사용했습니다. 이 옵션은 신고 횟수를 소진하지 않습니다." "report_feeding" "고의적인 져주기" "report_feeding_desc" "아군에게 피해를 주려고 의도적으로 반복해서 적에게 사망했습니다." "report_ability_abuse" "의도된 능력 남용" "report_ability_abuse_desc" "아군을 방해하려고 능력을 의도적으로 사용했습니다." "report_did_not_play_role" "선택한 역할을 플레이하지 않음" "report_did_not_play_role_desc" "지정된 역할을 플레이하지 않았습니다." "report_does_not_cost_report" "신고 횟수가 차감되지 않습니다." "report_cheating" "부정행위 또는 MMR 관련 위반" "report_mm_manipulation" "매치메이킹 악용" "report_smurfing" "부계정 악용 또는 구매 계정" "report_cheating_desc" "부정행위에는 인위적인 매치메이킹 또는 MMR 조작, 자동 시전 스크립트, 맵 해킹, 기타 유사한 행위가 해당합니다." "report_mm_manipulation_desc" "플레이어가 매치메이킹 조작, 밀어주기, 그 외 유사한 위반을 하고 있습니다. 본 신고 사항은 품행 요약에 나타나지 않으며 그에 따라 행동 점수가 깎이지 않습니다." "report_smurfing_desc" "계정을 새로 생성하거나 구매하여 실력 수준에 맞지 않게 플레이하는 플레이어입니다. 본 신고내용은 품행 요약에 나타나거나 품행 점수 감점의 요인이 되지 않습니다." "report_disruptive" "게임플레이 방해" "report_disruptive_desc" "게임플레이 방해에는 능력 남용, 고의적 져주기, 자리 비우기, 기타 유사한 행위가 해당합니다." "report_avoid_pending" "기피 요청 제출" "report_avoid_completed" "플레이어가 기피 대상이 되었습니다" "report_avoid_failed" "지금은 기피 대상으로 지정할 수 없습니다" "report_console_player_avoided_success" "플레이어가 기피 대상이 되었습니다." "report_console_player_avoided_failed" "기피 요청이 적용되지 않았습니다." "report_avoid_player_plus_needed" "도타 플러스에 가입하면 플레이어를 기피 목록에 추가할 수 있습니다" "commend_friendly" "친근함" "commend_friendly_desc" "게임 안에서 친절하고 상냥한 플레이어입니다." "commend_forgiving" "너그러움" "commend_forgiving_desc" "실수에도 너그러운 플레이어입니다." "commend_teaching" "가르침" "commend_teaching_desc" "가르침을 주는 좋은 선생님이자 코치입니다." "commend_leadership" "지도력" "commend_leadership_desc" "팀을 이끄는 좋은 지도자이자 결정권자입니다." "infraction_type_label" "해당 사항 선택" "infraction_comment_label" "추가 정보:" "commend_submitted" "추천 제출 완료: 도타 2 커뮤니티가 발전하도록 도움을 주셔서 감사합니다." "report_submitted" "신고 제출 완료: 도타 2 커뮤니티가 발전하도록 도움을 주셔서 감사합니다." "duplicate_report" "이미 이 플레이어에 대해 의견을 제출했습니다." "no_reports_remaining" "이 주에 제출할 수 있는 추천/신고 건수를 모두 소진했습니다." "player_report_fail_too_late" "시간이 너무 경과하여 이 매치에 대해서는 플레이어 의견을 제출할 수 없습니다." "player_report_fail_generic" "플레이어 의견을 제출하지 못했습니다." "DOTA_ReportReminder" "부적절한 행동을 하는 플레이어를 신고하거나 함께 게임을 즐긴 플레이어를 잊지 말고 추천해 주세요. 경기 후 개요에서 플레이어의 이름 위에 있는 아이콘을 클릭하여 신고나 추천을 하실 수 있습니다." "player_report_no_comms" "신고를 받을 정도로 많이 소통한 플레이어가 아닙니다." // avoided players "PopupManageTeammates_Avoid_Title" "기피 플레이어 {d:slots_used}/{d:slots_total}명" "PopupManageTeammates_Empty" "없음" "PopupManageTeammates_TimeAdded" "{t:s:creation_time}에 추가함" "PopupManageTeammates_TimeExpires" "{t:expiration_time} 만료" "PopupManageTeammates_Remove" "제외" "PopupManageTeammates_LoadMore" "더 불러오기" "PopupManageTeammates_AddNote" "메모 추가..." // favorite players / partysearch "PopupManageTeammates_Favorites_Title" "파티 결성기" "PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "파티 결성기 관리자" "manage_favorite_player" "파티 결성기 관리" "PartySearch_Invite_Title" "파티 결성기" "PartySearch_Invite_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} 님의 파티 결성기에 추가되었습니다!" "PartySearch_Invite_Friend" "파티 결성기에 추가" "PartySearch_Commend_Add_Title" "파티 결성기" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} 님을 파티 결성기에 추가하시겠습니까?" "PartySearch_Tooltip_Title" "파티 결성기" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "전투 패스 필요" "PartySearch_Tooltip_Desc" "파티 결성기로 목록에 추가한 사람들에게 초대를 보내거나 파티에 참가하거나 함께 파티를 결성할 수 있습니다. \n\n오른 클릭하면 파티 결성기를 맞춤 설정할 수 있습니다." "PartySearch_Tooltip_Avail" "가능한 플레이어: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "파티 결성기" "PartySearch_Button_Active" "파티로 초대하는 중..." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "파티 참가 실패" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "폐기되었거나 유효하지 않은 요청입니다." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "파티장이 아닙니다." // avoid player "manage_avoid_player" "기피 플레이어 관리" "PopupManageTeammates_PurchaseAvoidSlot_Cost" "{g:dota_shards_value:next_slot_cost}개로 칸 늘리기" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesPurchased:p{slots_purchased}" "추가 {d:slots_purchased}칸" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesAllPurchased" "모든 추가 칸 구매" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Title" "기피 플레이어 추가하기" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Text" "구매 요청 중..." "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "추가 기피권을 구매하지 못했습니다" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "나중에 다시 시도해 주세요" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "게임 코디네이터와 동기화되지 않았습니다" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "파편이 부족합니다" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "기피 플레이어 추가하기" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "{g:dota_shards_value:cost}개를 사용하여 기피 플레이어 칸을 추가하시겠습니까?
현재 보유: {g:dota_shards_value:current}개" "FilteredPlayer_Processing_Title" "기피 플레이어 요청 제출" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "매치메이킹 상태" "matchmaking_status_text" "게임이 준비되었습니다" "matchmaking_status_picking_started" "영웅 선택 단계가 시작되었습니다" "matchmaking_ready_text" "%s1명 준비" "matchmaking_player_afk" "플레이어가 준비되지 않았습니다" "matchmaking_player_cancel" "플레이어가 취소했습니다" "matchmaking_player_rematch" "새 플레이어를 찾는 중" "matchmaking_denied_local" "%s1 매치를 찾을 수 없습니다." "matchmaking_denied_party" "%s1 님이 방해하여 파티가\n%s2 동안 매치를 찾을 수 없습니다." "dota_ready_fail_return" "다른 매치를 찾으시겠습니까?" "dota_day" "%s1일" "dota_days" "%s1일" "low_priority_game" "%s1 게임" "low_priority_games" "%s1 게임" "hero_spawn_low_priority_header" "저우선도 매치" "hero_spawn_low_priority_warning" "자신 또는 파티원이 게임에서 탈주했거나 신고를 여러 번 받았기 때문에 저우선도 매치 대상에 포함되었습니다. 저우선도 매치에서는 경험치 승전물 진행 점수를 받을 수 없으며, 저우선도 대상인 다른 플레이어들과 매치를 진행합니다." "matchmaking_label" "매치메이킹" "matchmaking_wait_time" "예상 대기 시간: nnn" "unknown_wait_time" "알 수 없는 대기 시간" "matchmaking_exp_geo" "외부 지역 검색 중" "matchmaking_exp_skill" "플레이어 레벨 외의 매치 대상 검색 중" "matchmaking_region_active" "포함" "matchmaking_region_inactive" "미포함" "matchmaking_settings_label" "매치메이킹 설정" "matchmaking_settings_regions" "매치메이킹 지역" "matchmaking_settings_edit" "설정 편집" "DOTA_practice_bots_settings_label" "봇과 연습 설정" "DOTA_practice_bots_headline" "봇과 연습" "lobby_settings_label" "로비 설정" "matchmaking_gamemode_label" "게임 모드" "matchmaking_regions_label" "지역" "matchmaking_languages_label" "언어" "matchmaking_difficulty_label" "난이도" "matchmaking_team_label" "팀" "matchmaking_select" "선택" "matchmaking_search_key" "비밀번호" "matchmaking_search_key_desc" "같은 비밀번호를 입력한 플레이어와만 플레이" "DOTA_FIND_COACH" "멘토 찾기" "dota_find_coach_details" "친구를 멘토로 초대하여 게임을 플레이 중 도움을 받을 수 있습니다." "dota_coach_invite" "멘토로 초대" // news/updates page "update_archive" "지난 업데이트" // today page "matchmaking" "지역 활성화" "today_in_dota" "오늘의 도타" "matches_in_progress" "인기 있는 라이브 경기" "UI_live_games_sorting" "라이브 게임은 평균 기술 레벨이 높은 게임부터 차례로 정렬됩니다." "findmatch" "매치 찾기" "find_compendium_match_description" "이 주의 기록서 매치에서 선택된 영웅들 중에서 하나를 골라 플레이합니다." "players_online" "접속 중인 플레이어" "update_notes" "업데이트" "feedback_forums" "피드백 포럼" "place_holder" "자리\n표시자" "blog" "새 소식" "today_news_tab" "뉴스" "international_tab" "INTERNATIONAL" "dota_profile_prestige" "평판" "dota_profile_wins" "승:" "dota_profile_losses" "패" "dota_profile_leaves" "포기" "dota_profile_games" "게임:" "dota_profile_overview" "개요" "dota_profile_history" "게임 기록" "dota_profile_view_history" "전체 게임 보기" "dota_profile_heroes_played" "사용한 영웅들" "dota_profile_view_heroes_played" "플레이한 영웅 보기" "dota_profile_team" "팀" "dota_profile_recruits" "친구 초청" "dota_profile_friend_recruit_id" "친구 ID 추가" "dota_profile_recruit_friends" "친구 초청" "dota_profile_recruiting_status" "초청 상태" "dota_profile_recruit_levels_gained" "획득한 레벨:" "dota_profile_recruit_accepted" "초청 수락" "dota_profile_recruit_pending" "초청 요청에 응답하지 않음" "dota_profile_recruit_declined" "초청 요청 거절" "dota_profile_recruit_level" "초청 레벨" "recruit_invitation" "초청 초대" "recruit_invitation_details" "플레이어가 Dota 2를 함께하도록 초청했습니다. 이 요청을 수락하면 10레벨까지 함께 플레이하는 게임마다 전투 점수를 50% 더 얻습니다.\n\n초청은 한 번만 수락할 수 있으므로 신중히 선택하세요!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "초청 수락" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "축하합니다. %s1님께서 초청했습니다!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "초청 요청 보냄" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "선택한 친구 모두에게 초청 요청을 보냈습니다. 요청 상황은 상태 창에서 확인할 수 있습니다." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "%s1 님을 초청했습니다. 요청 상태는 프로필의 친구 초청 탭에서 확인할 수 있습니다." "dota_profile_friend_invite_send" "보내기" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "친구 초청에 실패했습니다!\n\n다시 시도해 주세요." "dota_recruitpanel_your_recruits" "초청" "dota_recruitpanel_recruit_details" "세부 사항" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "이 플레이어가 당신을 초청했습니다." "dota_recruit_tooltip_recruit" "이 플레이어를 초청했습니다." "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "이 플레이어를 초청했습니다. 함께 플레이하는 동안 획득하는 전투 점수가 50% 증가합니다." "DOTA_RecruitFriend" "친구 초청" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "'친구 추가' 버튼을 눌러 친구를 도타 2에 초대하세요." "dota_prfile_wins_hero" "승" "dota_prfile_losses_hero" "패" "dota_prfile_game_needed" "%s1 개의 게임이 더 필요합니다." "dota_prfile_games_needed" "%s1 개의 게임이 더 필요합니다." "hero_showcase_title" "주요 영웅" "hero_showcase_change" "영웅 바꾸기" "item_showcase_title" "주요 아이템" "item_showcase_change" "주요 아이템 편집" "hero_showcase_show_in_profile" "내 프로필에 등록" "dota_profile_clear_filter" "영웅 필터 없애기" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "착용한 아이템" "hero_showcase_preview_tooltip" "영웅이 착용한 아이템 확인" "DOTA_ProfileRequestFailed" "프로필 데이터를 가져오지 못했습니다." "DOTA_requested_profile_marked_private" "이 사용자의 프로필은 비공개로 설정되어 있습니다." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "비공개 프로필" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "오버레이 비실행" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "Steam 오버레이를 실행하고 있지 않습니다. 도타 2의 기능을 모두 사용하려면 Steam 오버레이가 필요합니다. Steam 클라이언트 설정에서 해당 기능을 사용하도록 설정한 다음 도타 2를 다시 시작해 주세요." "dota_pb_title" "성적" "dota_pb_description" "성적 그래프는 각각의 영웅을 자신이 플레이한 다른 영웅에 비해 얼마나 잘 플레이하는지를 나타냅니다." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "성적 점수를 내려면 최소 네 번의 게임을 치러야 합니다. 점수는 게임을 플레이할수록 더 정확해집니다." // team profile "dota_team_profile_hed" "팀 프로필" "dota_career_profile" "프로필" "dota_profile_title" "도타 2 - 페르소나" "dota_profile_prefs" "페르소나 설정" "dota_profile_recent_games" "최근 게임" "dota_profile_commendations" "추천" "dota_lobby_type_matchmaking" "공개 매치메이킹" "dota_lobby_type_practice_games" "연습 게임" "dota_lobby_type_private_games" "비공개 게임" "dota_lobby_practice_vs_bots" "봇과 연습" "dota_lobby_quests" "배우기" "dota_lobby_tutorials" "튜토리얼" "dota_lobby_mentored_play" "멘토 찾기" "dota_lobby_type_tutorial" "튜토리얼" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "팀 매치메이킹" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "개별 랭크 매치 (산정 중)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "파티 랭크 매치 (산정 중)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "개별 랭크 매치 @%s1 %s2" "dota_lobby_type_competitive_party" "파티 랭크 매치 @%s1 %s2" "dota_lobby_tab_tournament" "토너먼트" "dota_lobby_default_title" "온라인 로비" "dota_lobby_offline_title" "오프라인 연습 로비" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "발행되지 않은 게임 모드" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "다른 플레이어들과 함께 자신의 미발행 게임 모드를 테스트하려면, 모든 참가자들이 각자의 dota_addons 폴더에 게임 모드를 수동 설치해야 합니다." "dota_featured_hero" "주요 영웅:" "dota_join_chat_channel_prompt" "채널:" "dota_join_chat_channel_button" "입장" "dota_join_chat_channel_name_header" "채널 이름" "dota_join_chat_channel_startup_header" "시작과 동시에 참가" "dota_chat_party_tab" "파티" "dota_chat_lobby_tab" "로비" "dota_chat_team_tab" "팀" "dota_chat_game_tab" "게임" "dota_chat_guild_tab" "길드" "dota_chat_fantasy_draft" "환상 리그 선수 선발" "dota_chat_cafe_tab" "PC방" "dota_chat_post_game" "게임 종료 후" "dota_chat_battlecup_tab" "Battle Cup" "dota_chat_trivia" "잡학상식" "dota_chat_new_player" "신규 플레이어" "dota_chat_coaching_tab" "멘토링" "dota_game_lobby_title" "게임 로비" "dota_match_history" "매치 기록" "dota_match_history_details" "매치 세부 정보" "dota_match_details_brief" "세부 사항" "dota_match_history_win" "승리" "dota_match_history_loss" "패배" "dota_match_history_abandon" "포기" "dota_match_history_back" "닫기" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "승: 래디언트" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "승: 다이어" "page_previous" "이전" "page_next" "다음" "page_counter" "%s1" "page_back" "뒤로" "dota_store_feature_close" "닫기" "dota_store_feature_title_new_store" "도타 상점 신상품" "dota_load_game_title" "게임 불러오기" "dota_load_game_button" "게임 불러오기" "dota_load_game_searching" "저장된 게임 검색 중..." "dota_load_game_no_games" "저장된 게임이 없습니다." "dota_watch_replay" "리플레이 보기" "dota_watch_highlights" "하이라이트 보기" "dota_download_replay" "리플레이 다운로드" "dota_replay_unavailable" "리플레이를 사용할 수 없습니다" "dota_profile_show_match_history" "매치 기록" "dota_persona_panel_title" "플레이어 정보" "dota_downloading_replay" "다운로드 중..." "dota_decompressing_replay" "압축을 푸는 중..." "replay_download_failed" "리플레이 다운로드 실패" "replay_download_fail_code" "다운로드 오류: %s1" "replay_download_open_failed" "Replays 폴더가 존재하지 않거나 다른 프로세스에서 이 파일을 사용 중입니다.\n해당 문제에 대한 자세한 내용은 홈페이지 FAQ를 참고하거나 고객센터로 문의해 주세요." "replay_download_create_failed" "특정 크기의 리플레이 파일을 생성할 수 없습니다. 하드 디스크에 여유 공간이 없는지 확인하시기 바랍니다." "replay_download_request_fail" "파일 일부를 전송하지 못했습니다." "replay_download_handle_fail" "파일 처리 정보를 찾지 못했습니다." "replay_download_chunk_not_found" "다운로드 목록에서 파일 자료를 찾지 못했습니다." "replay_download_write_failed" "리플레이 파일을 기록할 수 없습니다." "replay_download_data_failed" "다운로드 버퍼에서 데이터를 가져오지 못했습니다." "replay_download_decompress_failed" "리플레이 파일 압축을 해제하지 못했습니다. 리플레이 파일을 다시 다운로드해 보시기 바랍니다." "dota_finding_match_weekend_tourney" "Battle Cup 상대 찾는 중" "dota_finding_match_gauntlet" "도전 승부 매치" "dota_finding_match_spa" "휴양 모드" "dota_finding_match_steam_group" "Steam 그룹 ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "해괴수 격돌 찾는 중" "dota_finding_match_event" "매치 찾는 중" "party_chat_find_match_start_game_modes" "게임 모드" "party_chat_find_match_start_regions" "지역:" "party_chat_find_match_start_languages" "언어:" "party_chat_find_match_stop" "매치 찾기 중단" "featured_match_passport_message" "기록서를 구매하면 금주의 매치에 참가할 수 있습니다!" "buypassport" "기록서 구매" "compendium_promo_immortals" "11가지 새로운 불멸 아이템" "compendium_promo_immortals_desc" "기록서 구매 시 이용 가능" "compendium_immortal_treasure_2_header" "불멸 보물 II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "신규 불멸 아이템\nThe International 2015 기록서 보상으로 획득" "compendium_collectors_cache_header" "수집가의 무기함" "compendium_collectors_cache_desc" "기록서 소유자에게만 특별 판매됩니다.\n기록서 레벨이 올라갑니다.\n정말 드문 확률로 불멸 '얼굴없는 렉스' 짐꾼을 획득할 수 있습니다." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "새로운 보상" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "가시멧돼지 아나운서\nJeremy와 Julian Soule이 작곡한 The International 2015 음악 팩\n기록서 소유자분들께만 특별 제공됩니다!" "compendium_not_activated_other_user" "이 플레이어는 International 기록서를 활성화하지 않았습니다." "compendium_activate_button" "지금 구매하세요 - %s1" "compendium_activate_title" "기록서" "compendium_activate_details" "보상을 얻고 기록서 레벨을 올리며 선수 카드를 모으는 등 다양한 활동을 할 수 있습니다! 경기장에 직접 가지 못하더라도 The International의 열기를 생생하게 느끼실 겁니다." "compendium_activate_no_thanks" "지금은 미리보기를 하겠습니다." "compendium_available_title" "기록서" "compendium_overflow" "기록서 목표 달성" "compendium_includes" "지급 보상" "compendium_available_descrip1" "불멸 보물 - 꼬마 퍼지 짐꾼 - 엄청난 부스터" "compendium_available_descrip2" "로딩 화면 - HUD 스킨 - 레벨 상승 보상\n대화 이모티콘 - 기타 다양한 혜택" "compendium_available_descrip_overflow_1" "불멸 보물 - 꼬마 퍼지 짐꾼 - 엄청난 부스터\n대화 이모티콘 - 맞춤 날씨 효과" "compendium_available_descrip_overflow_2" "중위 삑삑이 짐꾼 - 일일 영웅 도전 과제\n좋아하는 영웅 플레이 추적 - 예측 미니 게임\n로딩 화면 - HUD 스킨" "compendium_available_click_for_details" "세부 사항 확인" "compendium_activate_now" "지금 활성화하기" "compendium_available_title_2015" "기록서" "compendium_available_details_2015" "일 년 중 가장 큰 도타 2 대회의 일원으로 직접 참여해 보세요.\n도전을 완료하거나 여러 가지를 예측하고 이벤트에 참여하면서 보상을 획득할 수 있습니다." "dota_num_players_searching" "검색하고 있는 플레이어: %s1" "dota_search_range" "검색 범위" "dota_num_matching_players" "플레이어 매칭 중: 10명 중 %s1" "dota_match_elapsed" "경과 시간:" "dota_cancel_match_find" "검색 취소" "dota_reconnect_to_game" "다시 연결" "dota_return_to_game" "게임으로 돌아가기" "dota_disconnect_game" "연결 끊기" "dota_match_game_ui" "비공개 로비 설정" "dota_number_of_spectators" "관전자 수: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "게임을 포기하면 다른 플레이어의 게임을 망칠 수 있습니다." "dota_safe_to_abandon" "게임에서 나가도 괜찮습니다." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "이 게임의 기록은 저장되지 않습니다. 이제 게임에서 나가도 괜찮습니다." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "네트워크 상태가 원활하지 않습니다. 이 게임은 기록되지 않습니다. 이제 게임에서 나가도 괜찮습니다." "dota_party_forfeited_match" "파티가 게임을 포기했습니다. 패배로 기록됩니다." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "현재의 Battle Cup 매치를 포기할 수는 없지만, 팀이 대화창에 'GG'를 쳐서 항복할 수는 있습니다." "dota_play_matchmaking" "게임 플레이" "dota_play_practice" "비공개" "dota_play_tournament" "토너먼트" "dota_play_tutorial" "튜토리얼" "dota_watch_game" "관전" "dota_play_matchmaking_desc" "플레이어가 있는 지역에서 실력이 비슷한 플레이어끼리의 매치를 찾습니다." "dota_play_1v1_rules_html" "1:1 중부 전투 규칙:
  • 중복 영웅 포함, 모든 영웅을 선택할 수 있습니다.
  • 자신의 영웅을 선택하기 전까지는 상대방의 영웅을 볼 수 없습니다.
  • 게임 시작 시 짐꾼이 공짜로 주어집니다.
  • 게임 시작 시 룬이 생성되지 않습니다.
  • 상대방과 음성 대화를 할 수 있습니다.
  • 멘토가 참가할 수 있습니다.
  • 'gg'를 치거나 게임을 떠나면 패배가 인정됩니다.
" "dota_practice_bots_title" "봇과 연습" "dota_play_practice_desc" "봇이나 친구와 함께 연습할 수 있는 비공개 로비를 만듭니다." "dota_play_tutorial_desc" "멘토에게 게임을 배우거나 멘토와 함께 매치에 참가합니다." "dota_play_tournament_desc" "경쟁 토너먼트 매치를 찾습니다." "dota_play_leaver_left_label" "이전 게임에서 나왔습니다. 충돌 또는 접속 오류로 연결이 끊겼다면, 게임에 재접속하실 수 있습니다. 진행 중인 게임을 포기하면 불이익을 받을 수 있습니다." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "게임이 강제 종료되거나 연결이 끊겨도 다시 접속하여 게임을 이어갈 수 있습니다. 만약 재접속하지 않으면 동료의 게임을 망치니 주의하세요!" "dota_play_find_match" "게임 검색" "dota_play_find_a_game_heading" "게임 검색" "dota_play_casual_match" "일반 매치" "dota_play_bot_match" "봇 매치" "dota_play_casual_1v1_match" "1:1 연습" "dota_play_no_team_identity_explanation" "5인 파티는 고유 팀으로서 플레이할 수 있으며 팀 MMR이 적용됩니다." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "%s1 플레이" "dota_ranked_rating_solo" "개별 랭크" "dota_ranked_rating_party" "파티 랭크" "dota_learn" "배우기" "dota_play_welcome_title" "도타 2에 오신 여러분을 환영합니다" "dota_play_welcome_text" "참가해 주셔서 감사합니다. 여러분의 피드백으로\n도타 2가 더 발전할 수 있습니다." "dota_play_diretide_tab" "다이어타이드 매치 찾기" "dota_watch_no_results" "결과 없음" "dota_watch_tournaments_header" "이달의 토너먼트" "dota_gamemode_filter_Any" "모두" "dota_calendar" "달력" "dota_calendar_tooltip_head" "토너먼트" "sugar_rush_hof" "설탕 과다섭취 명예의 전당" "sugar_rush_hof_label" "%s1 %s2 %s3회차 로샨에게 가장 많은 피해를 준 플레이어들입니다." "sugar_rush_hof_cycle" "%s1회차" "sugar_rush_hof_na" "아직 이번 회차의 점수를 확인할 수 없습니다." "sugar_rush_health_remaining" "남은 체력: %s1" "findmatchhalloween" "다이어타이드 매치 찾기" "dota_play_diretide_phase_1_title" "사탕을 찾아라!" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* 적 팀보다 빠르게 사탕을 모으세요.\n* 새끼 로샨에게서 사탕을 모아 사탕 바구니에 집어 넣어야 합니다.\n* 적의 사탕 바구니를 기습해서 사탕을 훔쳐내세요.\n * 시간이 만료되면 사탕을 가장 많이 차지한 팀이 승리합니다!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "말썽쟁이가 깨어난다!" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* 로샨이 어수선한 분위기를 감지하고 잠에서 깨어납니다.\n* 로샨은 무작위 플레이어 한 명의 사탕을 노립니다.\n* 로샨에게 사탕을 주지 않으면 로샨에게 죽을 수도 있으니\n가방에 예비 사탕 하나를 가지고 다니는 것이 좋습니다." "dota_play_diretide_phase_3_title" "설탕 과다섭취" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* 16분이 지나면 로샨의 배가 차며 사탕이 모두 사라집니다.\n* 적 팀과 힘을 합쳐 포식하기 전에 로샨을 처치해야 합니다.\n * 처치된 로샨은 계속해서 되살아나며 그 때마다 더 강해집니다.\n* 더 강해진 로샨을 처치할 수록 더 좋은 보상을 받습니다!" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "우주 심연의 보물" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "불길한 신비술의 보물" "dota_diretide_loot_hint" "더 강한 로샨을 처치할수록, 더 좋은 아이템을 얻습니다!" "DOTA_create_lan_lobby" "로컬 로비 만들기" "DOTA_create_tournament_lobby" "토너먼트 로비 생성" "new_tournament_games" "신규" "current_tournament_games" "진행 중" "old_tournament_games" "완료" "create_tournament_entry_button" "만들기" "clear_tournament_entry_button" "지우기" "clear_tournament_dialog_header" "토너먼트 게임 지우기" "clear_tournament_dialog_body" "정말로 이 게임을 지우시겠습니까? 매치 번호가 삭제되며 만약 로비가 존재한다면 일반 연습 로비로 바뀝니다." "clear_tournament_failure" "토너먼트 게임을 지우지 못했습니다." "DOTA_create_online_lobby" "온라인 로비 생성" "bot_practice_teammates_humans" "매치메이킹으로 파티원을 찾아 봇과 대결합니다." "bot_practice_teammates_bots" "봇을 상대로 혼자 연습 게임을 펼칩니다." "bot_practice_starting_team_desc" "래디언트 또는 다이어 중 어느 진영으로 플레이하시겠습니까?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "지인들과 함께 플레이하고 싶을 때는 비공개 로비를 생성하세요." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- 특정 팀이나 플레이어들과 플레이\n- 친구들을 초대하고 남은 자리들은 봇들로 채우세요.\n- 로비에 비밀번호를 걸면 로비를 숨길 수 있습니다." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "난이도" "DOTA_Practice_Bots_Team" "팀" "DOTA_no_friend_lobbies" "친구의 로비가 없습니다." "DOTA_no_guild_lobbies" "길드 로비가 없습니다." "DOTA_no_private_lobbies" "비공개 로비가 없습니다." "DOTA_find_lobby" "로비 찾기" "DOTA_lobby_leader_label" "방장:" "dota_soon" "준비 중" "lobby_password_label" "로비 비밀번호" "Find_lobby" "로비 찾기" "DOTA_create_private_lobby" "비공개방을 만들려면 비밀번호를 입력하세요. (선택 사항)" "DOTA_filter_private_lobby" "비밀번호로 비공개 로비 찾기" "DOTA_practice_lobby_list" "현재 비공개 로비" "DOTA_join_private_title" "비공개 게임 참가" "DOTA_join_private_desc" "게임에 참여하려면, 방장이 정한 비밀번호를 입력하세요." "DOTA_join_private_error1" "입력하신 비밀번호는 방장이 정한 비밀번호와 맞지 않습니다." "dota_apply" "적용" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "매치메이킹 지역을 선택해주세요." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "'개인 설정' 버튼을 누르고 선호 지도를 선택해 주세요. 특별히 선호하는 지도가 없다면, 두 지도를 모두 선택하시면 됩니다." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "게임 모드를 선택하여 주십시오." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "언어를 최소 하나 이상 선택해 주세요." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "매치 무결성을 위해 매치 게임에서는 -override_vpk를 허용하지 않습니다. 대신 -enable_addons를 사용해 주세요." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "능력을 두 번 누르면 자신에게 사용" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(자신에게 사용할 수 있는 능력은 능력 키를 두 번 누르면 자신에게 자동 시전됩니다.)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "통합 유닛 명령" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(CTRL 키를 누르고 명령을 내리면, 조작 가능한 유닛들을 한꺼번에 움직일 수 있습니다.)" "DOTA_share_match_history" "매치 기록 공개" "DOTA_share_match_history_desc" "이 옵션을 켜면 게임 매치 기록이 외부로 공개되며 제3자 업체가 매치 기록을 공유할 수 있습니다." "DOTA_profiles_privacy" "도타와 Steam 프로필 감추기" "DOTA_profiles_privacy_desc" "도타 2 및 Steam 프로필이 다른 플레이어에게 보이지 않게 설정합니다." "DOTA_profilesettings_title" "프로필 설정" "DOTA_profilesettings_incognito" "익명 모드" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "여기에서 자신의 도타 2 프로필을 다른 플레이어들에게 보이지 않도록 설정할 수 있습니다. 또한 프로필 이름을 변경하는 것도 가능합니다. 전체 설정에 있는 " "DOTA_profilesettings_incognito_name" "새로운 익명 프로필명" "DOTA_GameStartCountdown" "%s1:%s2 후 시작" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "게임 준비 중" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "관전 중 마우스 휠 버튼으로 드래그하면 부드러운 카메라 움직임 기능이 적용됩니다." "DOTA_Settings_keybind_template" "단축키 설정 표본 초기화" "DOTA_Settings_keybind_desc" "단축키 설정 표본을 선택하십시오. 선택 후에는 영웅 능력, 아이템 칸, 카메라 조작 키가 초기화됩니다." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "단축키 초기화..." "keybind_template_ARROW" "일반" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "기존" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "리그 오브 레전드(League of Legends)" "keybind_template_HON" "히어로즈 오브 뉴어스(Heroes of Newerth)" "keybind_template_SMITE" "스마이트(Smite)" "or" "또는" "not" "아님" "UI_U" "U" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "상점에서 항상 단축키 사용" "DOTA_Settings_Controls" "단축키" "DOTA_Game_Settings" "게임 설정" "DOTA_Settings_System" "비디오 / 오디오" "DOTA_Options_Game" "게임" "DOTA_Options_Camera" "카메라" "DOTA_Options_Minimap" "미니맵" "DOTA_Options_Profile" "프로필" "DOTA_Options_Network" "네트워크" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "능력" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "유닛 동작" "DOTA_Hotkeys_Items" "아이템" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "카메라 동작" "DOTA_Hotkeys_Chat" "대화" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "플레이어 동작" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "부대 지정" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "관전자 / 리플레이 조작" "DOTA_Hotkeys_Stats" "통계 드롭다운" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "멘토링" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "단축키 지정" "UI_CAMERA_ACCEL" "카메라 가속" "UI_CAMERA_DECEL" "카메라 감속" "UI_CAMERA_SPEED" "카메라 속도" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "관전 시 카메라 부드럽게 끌기" "UI_DEATH_EFFECT" "사망 시 카메라 색상 변환" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "카메라 반전 제어" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "중계자 통계 사용" "UI_EDGE_PAN" "가장자리 드래그 시점" "UI_SHOW_HERO_ICON" "미니맵에 영웅 아이콘 표시" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "미니맵에 항상 이름과 아이콘 표시" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "미니맵을 오른쪽에 표시" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "ALT 키를 눌러 영웅 강조" "UI_SHOW_NAMES" "체력 표시줄 위에 플레이어 이름 표시" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "플레이어 체력 표시줄에 숫자 표시" "UI_AUTO_ATTACK" "자동 공격" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "주문 시전 후 자동 공격" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "중지 명령 시에만 순간이동 취소" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "중지 명령을 내릴 때에만 순간이동을 취소합니다." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "소환된 유닛 자동 선택" "UI_ALLOW_INVITES" "파티 초대 허용:" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "길드 초대 허용:" "UI_ALL" "모두" "UI_JUST_FRIENDS" "친구로 제한" "party_block_all" "친구 목록에 없는 플레이어의 초대를 차단" "party_block_all_disc" "(게임 설정의 일반 탭에서 켜거나 끌 수 있습니다.)" "UI_SCREEN_SHAKE" "화면 흔들림 허용" "UI_NETWORK_QUALITY" "네트워크 품질" "UI_AUTO_PURCHASE" "아이템 자동 구매" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "미니맵 색상 단순화" "UI_HIDE_MAP_BG" "미니맵 배경 숨기기" "UI_APPLY" "적용" "UI_MED" "보통" "UI_HIGH" "높음" "UI_LOW" "낮음" "UI_DEFAULTS" "기본 값" "UI_CLOSE" "닫기" "UI_BACK" "뒤로" "Settings_EVENTS" "이벤트" "Settings_General" "일반" "Settings_Advanced" "고급" "Settings_Interface" "인터페이스" "Settings_Network" "네트워크" "DOTA_Audio_Settings" "오디오 설정" "UI_Master_Volume" "주 볼륨" "UI_Game_Volume" "게임 볼륨" "UI_Music_Volume" "음악 볼륨" "UI_Voice_Volume" "음성 볼륨" "UI_Unit_Speech_Volume" "유닛 음성 볼륨" "UI_Speaker_Config" "스피커 설정" "UI_Sound_Quality" "음질" "UI_Captioning" "자막 사용" "UI_Unit_Speech" "유닛 음성" "UI_Background_Sound" "바탕 화면에서 소리 재생" "UI_Enable_Voice" "음성 대화 사용" "UI_Voice_Transmit_Vol" "음성 송신 볼륨" "UI_Voice_Receive_Vol" "음성 수신 볼륨" "UI_Boost_Mic" "마이크 증폭" "UI_Mute_Cobroadcasters" "공동 중계자 음소거" "UI_Chat_Sound" "대화 메시지 소리" "UI_Enable_Open_Mic" "공개 마이크 활성화" "UI_Open_Mic_Threshold" "공개 마이크 인식점" "UI_Not_Implemented" "* - 미구현" "UI_No_Captions" "자막 없음" "UI_Subtitles_Effects" "자막 및 효과음" "UI_Subtitles" "자막" "UI_Headphones" "헤드폰" "UI_2_Speakers" "2채널 스피커" "UI_4_Speakers" "4채널 스피커" "UI_5_1_Speakers" "5.1채널 스피커" "UI_7_1_Speakers" "7.1채널 스피커" "UI_UILanguage" "언어:" "UI_AudioLanguage" "음성 언어:" "DOTA_Video_Settings" "비디오 설정" "UI_Brightness" "밝기" "UI_Brightness_Disabled" "밝기(전체 화면에서만 적용)" "UI_AspectRatio" "화면 비율" "UI_Resolution" "해상도" "UI_DisplayMode" "디스플레이 모드" "UI_Brightness_Note" "전체 화면에서만 사용 가능" "UI_VSync" "수직 동기화" "UI_Advanced" "고급" "UI_Adanced_Settings" "고급 설정" "UI_AdditivePass" "다중 광원" "UI_SpecularBloom" "반사 및 빛 효과" "UI_Water" "사실적인 물 효과" "UI_Fog" "안개 효과" "UI_Animate_Portrait" "움직이는 초상화" "UI_Shadows" "그림자 품질" "UI_World_Lighting" "환경광" "UI_Ambient_Occlusion" "광원 명암 효과" "UI_Ambient_Creatures" "배경 생물" "UI_Textures" "텍스처 품질" "UI_Overlays" "오버레이" "UI_Antialiasing" "계단 현상 방지" "UI_Color_Blind" "색약 보정 모드" "UI_Reduce_Flash" "번쩍임 감소" "UI_Fight_Recap_Pause" "전투 개요 확인 중 일시 정지" "UI_Fight_Recap_Terse" "간략한 전투 개요" "UI_Video_Test" "비디오 테스트" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "WINDOWS 키 비활성" "UI_CAMERA_RESPAWN" "부활 시 시점 이동" "UI_Specular" "반사 효과" "UI_Render_Quality" "게임 화면 렌더링 품질" "UI_Render_Quality_Descr" "(게임 안의 렌더링만 변경됩니다. 설정을 낮게 변경하면 프레임 성능이 좋아지지만 그래픽 품질이 낮아집니다.)" "UI_Settings_Restart" "* 일부 설정을 적용하려면 도타 2를 다시 시작해야 합니다" "UI_Descr_Low" "낮음" "UI_Descr_Med" "보통" "UI_Descr_High" "어려움" "UI_Descr_Remaining" "남은 횟수:" "UI_Hero_Global_Bindings" "영웅명/전역 바인딩" "UI_Legacy_Keys" "기존 영웅 키 배치" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "궁극기" "UI_Ability1" "기술 1" "UI_Ability2" "기술 2" "UI_Ability3" "기술 3" "UI_Ability4" "기술 4" "UI_Ability5" "기술 5" "UI_View_Controls" "컨트롤 보기" "UI_Unit_Actions" "유닛 동작" "UI_Panel_Activation" "패널 활성화" "UI_HERO" "영웅" "UI_COURIER" "짐꾼" "UI_NEUTRALS" "중립 세력" "UI_CAST" "시전" "UI_AUTOCAST" "자동 시전" "UI_QUICKCAST" "빠른 시전" "UI_Spectator_Controls" "컨트롤" "UI_Spectator_Stats" "통계 드롭다운" "UI_Searching" "검색 중..." "waiting_for_players_title" "다른 플레이어를 기다리는 중" "waiting_for_players_spectators_loaded" "관전자 불러오기: %s1/%s2" "relationship_party" "같은 파티에 있습니다." "relationship_friend" "Steam 친구입니다." "relationship_teammate" "같은 팀 소속입니다. %s1" "relationship_guildmate" "같은 길드 소속입니다. %s1" "relationship_chatchannel" "같은 대화 채널 소속입니다. %s1" "relationship_clan" "같은 Steam 커뮤니티 그룹 소속입니다: %s1" // persona "find_match" "매치 찾기" "play_tutorial" "튜토리얼 플레이" "unlock_persona" "2레벨이 되면 새로운 페르소나 기능을 사용할 수 있습니다." "dota_party_leader" "파티장" "party_block_player" "파티장으로부터 모든 대화 차단" "Date_Yesterday" "어제" "Date_Today" "오늘" "Date_Tomorrow" "내일" "DOTA_UserMenu_Profile" "도타 프로필 보기" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Steam 프로필 보기" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "대화하기..." "DOTA_UserMenu_PartyKick" "파티에서 추방" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "파티로 초대" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "파티에 초대 추천" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "파티 나가기" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "팀으로 초대" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "선수 명단에 자신을 추가" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "거래에 초대" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "친구 추가" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "친구 삭제" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "친구 요청 수락" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "친구 요청 무시" "DOTA_UserMenu_Spectate" "게임 관전" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "플레이어 추천" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "플레이어 신고" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "플레이어 차단" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "플레이어 차단 해제" "DOTA_UserMenu_Inspect" "영웅 조사" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "팀 관리자 지정" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "음성 대화 차단" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "음성 대화 차단 해제" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "문자 대화 차단" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "문자 대화 차단 해제" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 님이 파티에 초대했습니다" "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s2 팀으로 팀 매치를 하고자 %s1 님이 파티에 초대했습니다." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 님이 저우선도 파티에 초대했습니다." "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 님이 파티 멘토로 초대했습니다." "DOTA_Invite_Accept" "수락" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "저우선도 매치 수락" "DOTA_Invite_Decline" "거절" "DOTA_Invite_Cancel" "취소" "DOTA_Dismiss" "나가기" "DOTA_Warning" "경고" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "파티 초대" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "팀 매치메이킹 초대" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "저우선도 파티 초대" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "멘토 초대" "DOTA_InvitedToPartyPending" "대기 중인 파티 초대가 있습니다." "DOTA_UserMenu_Swap" "영웅 교환" "dota_invited" "초대 받음..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "로비 초대" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "대기 중인 로비 초대가 있습니다." "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "전투 점수 습득 비율: %s1" "team_label" "나의 팀" "team_players_online" "%s2 팀의 %s1 님은 현재 온라인입니다." "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "팀 MMR을 초기화할까요?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "이 동작으로 또는 팀 명단에 변경이 있을 경우, 새롭게 구성된 팀 명단에 기반하여 팀 MMR이 재계산됩니다. 산정 단계도 다시 거쳐야 합니다." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "팀 초대를 보냈습니다." "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "{s:invitee_name} 님을 {s:team_name}에 초대했습니다." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "팀에 초대할 수 없습니다." "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "{s:team_name}의 인원이 최대치에 도달했습니다." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} 님은 현재 도타 2를 실행하고 있지 않습니다." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} 님은 이미 소속 팀 개수가 허용 최대치입니다." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} 님은 다른 팀의 초대를 처리 중입니다. 나중에 다시 시도해 주십시오." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} 님은 일반 매치를 {s:required_play_time}시간 이상 플레이하지 않아 팀에 추가될 수 없습니다." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "팀 초대에 실패하였습니다." "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} 님이 팀 초대에 응답하지 않았습니다." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} 님이 팀 초대를 거절했습니다." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "플레이어를 팀에 초대하는 중 예기치 못한 오류가 발생했습니다." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "팀에 참여하지 못했습니다." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "지금은 {s:team_name}팀에 참가할 수 없습니다." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "팀에 참가하는 중 예기치 못한 오류가 발생하였습니다." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "팀에 합류했습니다." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "축하합니다! {s:team_name}에 참가했습니다." "DOTA_Guild_Message_Text" "길드 메시지" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "길드 만들기" "DOTA_GuildCreate_Wait" "길드 생성 중..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "상징 편집" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "상징 편집..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "상징을 편집하지 못했습니다." "DOTA_GuildEditLogo_Error" "길드 상징을 편집하는 도중 문제가 발생했습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "길드 상징을 올리지 못했습니다." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "팀 만들기" "DOTA_TeamCreate_Wait" "팀 생성 중..." "DOTA_TeamCreate_Success" "성공적으로 팀이 생성되었습니다." "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "팀 편집" "DOTA_TeamEdit_Wait" "팀 변경 사항 제출" "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "성공" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "팀 변경 사항을 성공적으로 반영했습니다." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "팀 정보를 편집하지 못했습니다." "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "팀 정보를 편집하는 도중 문제가 발생했습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "팀 상징을 올리지 못했습니다." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "최근 팀 이름이 변경되었습니다. {i:time_remaining}일 후 이름을 다시 변경할 수 있습니다." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "길드 생성 실패" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "길드를 생성하는 도중 문제가 발생했습니다. 다시 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "소속된 길드가 이미 허용 가능한 최대치에 다다랐습니다." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "길드 상징을 올리지 못했습니다." "DOTA_GuildKicked_Header" "길드에서 내보내기" "DOTA_GuildKicked_Message" "%s1 길드에서 추방되었습니다." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "팀을 창단하거나 팀의 구성원이 되려면, 경험치 승전물 레벨이 13 이상 되어야 합니다." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "팀을 생성하지 못했습니다." "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "팀에 초대된 동안에는 팀을 만들 수 없습니다." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "팀을 생성하는 동안 문제가 발생하였습니다. 다시 시도해 보십시오." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "참여할 수 있는 팀의 최대치를 초과했습니다." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "팀은 10분에 하나씩 만들 수 있습니다." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "팀 상징을 올리지 못했습니다." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "상징 변경 실패" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "팀 상징을 변경하는 도중 오류가 발생했습니다. 잠시 후 다시 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "팀을 해체합니다." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "정말로 {s:team_name}|을|를| 해체하시겠습니까? 팀 해체는 취소할 수 없으며 같은 이름으로 팀을 만들 수 없습니다." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "팀이 해체되었습니다." "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "팀의 관리자가 팀을 해체하였습니다. 귀하는 더이상 %s1 팀의 일원이 아닙니다." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "{s:team_name}|을|를| 해체하였습니다." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "팀을 해체하지 못했습니다." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "팀을 해체하는 동안 예기치 못한 오류가 발생하였습니다." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "팀을 해체하려면 선수 명단에 아무도 없어야 합니다." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "팀원을 방출합니다." "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "팀에서 %s1 님을 방출하시겠습니까? 팀원을 방출하거나 팀 명단에 변경이 있을 경우, 새롭게 구성된 팀 명단에 기반하여 팀 MMR이 재계산됩니다. 산정 단계도 다시 거쳐야 합니다." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "플레이어를 방출했습니다." "DOTA_TeamKick_Success_Message" "%s2 팀에서 %s1 님을 방출했습니다." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "선수를 방출하지 못했습니다." "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "%s1 님을 방출하는 동안 예기치 못한 오류가 발생했습니다." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "{s:player_name} 님을 방출하려 하는 도중 유효하지 않은 계정 오류가 발생했습니다." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "{s:player_name} 님을 추방하려 했지만, 관리자가 아닙니다." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "{s:player_name} 님을 추방하려 했지만, 팀원이 아닙니다." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "{s:player_name} 님을 추방하려 했지만, 팀 명단이 확정되어 있습니다." "DOTA_TeamKicked_Header" "팀에서 방출되었습니다." "DOTA_TeamKicked_Message" "%s1 팀의 관리자에 의해 팀에서 방출되었습니다." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "팀에서 나오시겠습니까?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "정말로 {s:team_name}에서 나오시겠습니까? 재참가하려면 팀 관리자가 다시 초대를 보내야 합니다. 팀에 재참가하거나 팀 명단에 변경이 있을 때, 새롭게 구성된 팀 명단에 기반하여 팀 MMR이 재계산됩니다. 산정 단계도 다시 거쳐야 합니다." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "팀 관리자는 팀에 혼자 남았을 때만 팀에서 떠날 수 있습니다. 팀을 해체하려면 먼저 다른 팀원을 모두 내보내야 합니다." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "프로팀이므로 해체할 수 없습니다." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "확인을 누르면 팀이 해체되어 다시는 운영할 수 없습니다.\n\n정말로 팀을 해체하시겠습니까?" "DOTA_TeamLeft_Header" "팀에서 떠났습니다." "DOTA_TeamLeft_Message" "팀에서 나왔습니다." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "팀의 선수 명단에서 나오지 못했습니다." "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "팀의 선수 명단에서 나오는 동안 예기치 못한 오류가 발생했습니다." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "팀원이 아닙니다." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "이 팀의 명단은 확정되었습니다." "UI_no_team_title" "팀에 속해 있지 않습니다." "UI_no_team_desc" "팀 매치를 하려면 최소 5명에서 그 이상으로 구성된 팀에 속해 있어야 합니다. 커뮤니티 탭에서 팀을 만들고 관리할 수 있습니다." "DOTA_DisbandTeamButton" "해체" "DOTA_AddSelfTeamButton" "선수 명단에 들어가기" "DOTA_LeaveTeamButton" "명단에서 나가기" "DOTA_ShowProfileButton" "프로필 보기" "DOTA_CreateTeamButton" "새 팀 만들기" "DOTA_Team_Created" "생성하였습니다!" "DOTA_Team_Created_Desc" "이제 자신의 팀으로 플레이어들을 초대할 수 있습니다. 플레이어 이름을 클릭한 다음 메뉴에서 팀으로 초대하기 옵션을 선택하면 됩니다." "DOTA_Guild_Created" "생성 성공" "DOTA_Guild_Created_Desc" "이제 플레이어 이름을 클릭할 때 나타나는 메뉴에서 플레이어를 길드에 초대할 수 있습니다." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} 님이 팀 초대를 수락했습니다." "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "팀 탭 아래에 있는 '팀 관리' 영역에서 새로운 팀의 일원이 나타납니다." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "팀 매치메이킹 실패" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "나의 팀이 이미 매치를 찾았습니다." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "나의 팀이 이미 매치를 찾기 시작했습니다." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "이미 팀 파티 인원이 모두 모였습니다." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "팀 파티에 참여하지 못했습니다." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "현재 팀 파티에 참여하지 못했습니다." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "팀 일원의 정보를 얻지 못했습니다." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "귀하가 이미 게임중이기에 팀 매치메이킹을 할 수가 없습니다." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "현재 팀 파티로 참여하지 못했습니다." "DOTA_Rank_Calibrating" "미정" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "%s1게임 남음" "MMR" "MMR" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "개별 MMR:" "dota_general_mmr" "파티 MMR" "dota_solo_mmr_tooltip" "개별 플레이 시 매치메이킹 등급" "dota_solo_mmr_tooltip_none" "개별적으로 플레이한 랭크 게임이 없습니다. " "dota_general_mmr_tooltip" "파티 플레이 시 매치메이킹 등급입니다." "dota_general_mmr_tooltip_none" "파티로 랭크 게임을 플레이하지 않았습니다." "dota_team_mmr" "팀 MMR" "dota_team_average_mmr" "평균 MMR" "dota_1v1_mmr" "1:1 MMR" "DOTA_Matchmaking_Header" "매치메이킹" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "랭크 매치메이킹" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "숙련된 플레이어들과 치열한 환경에서 플레이해 보세요. 매치메이킹 등급(MMR)으로 자신의 실력을 꾸준히 확인해 보세요. 친구의 등급도 확인할 수 있습니다." "DOTA_Matchmaking_Message" "현재 점검 중이므로 매치메이킹과 연습 로비를 이용하실 수 없습니다." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "매치메이킹 지역을 너무 많이 선택했습니다." "DOTA_InviteDenied_Header" "초대 거부됨" "DOTA_InviteDenied_Message" "플레이어를 초대하거나 파티를 만들 권한이 없습니다." "DOTA_PartyFull_Header" "파티" "DOTA_PartyFull_Message" "파티 정원이 모두 찼습니다." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "같이할 수 없는 플레이어" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "초대한 플레이어가 다른 게임 엔진을 사용하고 있습니다." "DOTA_SignOnMessage_Header" "메시지" "DOTA_Ingots_Header" "금괴 부족" "DOTA_Ingots_Message" "모든 파티원이 충분한 금괴를 가지고 있지 않습니다:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "기록서 매치메이킹 게임에 참여하려면 파티원 모두가 기록서를 보유하고 있어야 합니다." "DOTA_Team_Administrator" "관리자" "DOTA_Team_Players" "선수 명단" "DOTA_Team_Select" "팀 선택" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "플레이어 프로필에 이 팀을 표시" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "팀 프로필로 이동" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "매치메이킹 기술 레벨" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "기술 및 게임 경험이 유사한 플레이어들과 매치를 구성할 수 있도록, 도타와 같은 게임을 플레이해 본 경험이 있는지 알려 주시기 바랍니다." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "파티원이 도타와 같은 게임에 경험이 있는지 정보를 입력해야 매치 찾기를 시작할 수 있습니다." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "선택 우선권 시스템" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "선택 우선권 시스템을 사용하려면 두 팀이 로비에 들어와 있어야 합니다." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "이전 매치에서 승리한 팀이 파악되지 않으므로 선택 우선권 시스템이 더 진행할 수 없습니다." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "선택 우선권 시스템에서는 같은 경기를 다시 만들지 못합니다. 로비에서 시리즈와 경기가 올바르게 설정되었는지 확인하십시오. 현재 경기를 일부러 다시 만들었다면 이 시리즈의 나머지 경기는 수동 선택 우선권에 따라 진행하시기 바랍니다." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "이 시리즈에서 너무 많은 경기가 진행되어 앞으로 진행해야 하는 방식을 선택 우선권 시스템이 정할 수 없습니다." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "선택 우선권 시스템이 로비에서 우선권을 가져야 하는 팀을 파악하지 못했습니다." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "선택 우선권 시스템은 양 팀에 대한 선발/진영 선택권을 미리 정해 두지 않습니다." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "정말 이 경기에서 첫 번째 선택을 하시겠습니까?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "정말 이 경기에서 두 번째 선택을 하시겠습니까?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "정말 이 경기에서 래디언트를 선택하시겠습니까?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "정말 이 경기에서 다이어를 선택하시겠습니까?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "진영/선택을 결정하는 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "최우수 선수" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "최우수 선수로 선정되었습니다." "fight_recap_show" "전투 개요 보이기" "fight_recap_hide" "전투 개요 숨기기" "fight_recap_abilites_used" "사용한 능력" "fight_recap_items_used" "사용한 아이템" "fight_recap_gold" "골드 변화" "fight_recap_xp" "경험치 변화" "fight_recap_dmg" "피해량" "fight_recap_pause" "전투 개요 확인 중 게임 일시 정지" "fight_recap_totals" "합계" "DOTA_MatchGroupOffline" "점검 오프라인" "ping_calculating" "핑: 확인 중..." "unknown_ping" "핑: 알 수 없음" "ping_time" "핑: %s1ms" "ping_cannot_contact" "통신 실패" "loss_percentage" "패킷 손실: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "도타 2 계정 일시 정지됨" "DOTA_Suspension_Desc" "Valve Anti-Cheat 시스템에서 도타 2에 함께 사용된 외부 툴을 감지했습니다. 해당 사유로 인해 계정이 일시 정지됩니다. %s1에 계정 정지가 해제됩니다." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "영웅을 교체하시겠습니까?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "영웅을 %s1|과|와| 교환하시겠습니까?" "DOTA_PartyKicked_Header" "파티에서 추방당했습니다." "DOTA_PartyKicked_Message" "파티장에 의해 파티에서 추방되었습니다." "DOTA_timer_creeps" "크립 생성 시간" "DOTA_timer_game" "게임 진행 중" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "자유 선택" "game_mode_2" "캡틴 모드" "game_mode_3" "무작위 선발" "game_mode_4" "개별 선발" "game_mode_5" "전체 무작위" "game_mode_6" "-" "game_mode_7" "이벤트 게임" "game_mode_8" "역선택 캡틴 모드" "game_mode_9" "그리빌링" "game_mode_10" "튜토리얼" "game_mode_11" "중부 전투" "game_mode_12" "최소 플레이 영웅" "game_mode_13" "신규 플레이어 모드" "game_mode_14" "기록서" //aka forced hero "game_mode_15" "맞춤" "game_mode_16" "캡틴 선발" "game_mode_17" "자동 역할 선발" "game_mode_18" "능력 조합" "game_mode_19" "맞춤 게임" "game_mode_20" "전체 무작위 섬멸전" "game_mode_21" "1대1 중부 전담" "game_mode_22" "자유 선택" "game_mode_23" "쾌속" "game_mode_24" "변형" "game_mode_25" "멘토의 도전" "game_mode_lobby_name_0" "-" "game_mode_lobby_name_1" "자유 선택" "game_mode_lobby_name_2" "캡틴 모드" "game_mode_lobby_name_3" "무작위 선발" "game_mode_lobby_name_4" "개별 선발" "game_mode_lobby_name_5" "전체 무작위" "game_mode_lobby_name_6" "-" "game_mode_lobby_name_7" "다이어타이드" "game_mode_lobby_name_8" "역선택 캡틴 모드" "game_mode_lobby_name_9" "그리빌링" "game_mode_lobby_name_10" "튜토리얼" "game_mode_lobby_name_11" "중부 전투" "game_mode_lobby_name_12" "최소 플레이 영웅" "game_mode_lobby_name_13" "신규 플레이어 모드" "game_mode_lobby_name_14" "기록서" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "맞춤" "game_mode_lobby_name_16" "캡틴 선발" "game_mode_lobby_name_17" "자동 역할 선발" "game_mode_lobby_name_18" "능력 조합" "game_mode_lobby_name_20" "전체 무작위 섬멸전" "game_mode_lobby_name_21" "1대1 중부 전담" "game_mode_lobby_name_22" "랭크 자유 선택" "game_mode_lobby_name_23" "쾌속" "game_mode_lobby_name_24" "변형" "game_mode_ranked_title" "게임 모드 선택" "game_mode_ranked_notSelected" "선택한 모드 없음" "game_mode_AllStarDraft" "올스타 선발" "demo_hero_mode_name" "체험 영웅" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "각 플레이어가 전체 영웅 목록에서 영웅을 선택합니다." "game_mode_2_desc" "팀을 위해 영웅을 선택해 주는 캡틴이 선택됩니다. 캡틴은 영웅을 금지할 수 있습니다." "game_mode_3_desc" "각 팀이 번갈아 공유된 무작위 영웅 33명 중 하나를 선택합니다." "game_mode_4_desc" "각 플레이어는 무작위 영웅 3명 중 하나를 선택하여 플레이합니다." "game_mode_5_desc" "각 플레이어에게 영웅이 무작위로 배정됩니다." "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "다이어타이드" "game_mode_8_desc" "캡틴 모드와 동일하지만 상대편의 캡틴이 영웅을 선택 및 금지합니다." "game_mode_9_desc" "야생 그리빌이 감염되어 서리축제가 취소되었습니다! 서리축제를 되살리는 임무가 여러분과 길들인 애완동물 그리빌에게 달려 있습니다!" "game_mode_10_desc" "튜토리얼 모드" "game_mode_11_desc" "양쪽 전선을 사용하지 않습니다. 또한, 같은 영웅을 선택할 수 있습니다." "game_mode_12_desc" "자신이 가장 적게 플레이한 영웅만 선택할 수 있습니다! 누구나 익숙하지 않은 영웅을 플레이하므로 새로운 영웅을 익히는 데 적합한 모드입니다." "game_mode_13_desc" "신규 플레이어들에게 적합한 영웅으로 플레이합니다." "game_mode_14_desc" "주요 경기에서 선택된 영웅을 사용하여 플레이" "game_mode_16_desc" "각 팀에 캡틴이 지정되며, 캡틴이 제한된 영웅 목록 중에서 영웅 선택 및 영웅 금지를 진행합니다." "game_mode_17_desc" "역할 균형을 고려하여 자동으로 선정된 다섯 명의 영웅을 플레이합니다." "game_mode_18_desc" "능력을 조합하여 나만의 영웅을 만듭니다." "game_mode_20_desc" "부활할 때마다 새로운 영웅이 됩니다. 각 팀은 총 40번까지 부활합니다." "game_mode_21_desc" "두 명의 플레이어가 중부 전선에서 싸웁니다." "game_mode_22_desc" "각 팀이 차례로 전체 영웅 중에서 하나를 선택합니다." "game_mode_23_desc" "자유 선택 모드를 짧게 즐길 수 있습니다. 골드와 경험치가 증가하며 포탑이 약해지고 짐꾼이 간소화되었습니다." "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "모든 영웅을 자유롭게 선택할 수 있습니다." "game_mode_2_desc_new" "팀을 위해 영웅을 선택해 주는 캡틴이 선택됩니다. 캡틴은 영웅을 금지할 수 있습니다.\n\n숙련된 플레이어들에게 추천하는 모드입니다." "game_mode_3_desc_new" "각 팀이 번갈아 공유된 50명의 무작위 영웅 중 하나를 선택합니다. 자신의 차례가 오면 알림이 뜹니다.\n\n숙련된 플레이어들에게 추천하는 모드입니다." "game_mode_4_desc_new" "각 플레이어는 무작위 영웅 3명 중 하나를 선택하여 플레이합니다.\n\n숙련된 플레이어들에게 추천하는 모드입니다." "game_mode_5_desc_new" "각 플레이어에게 영웅이 무작위로 배정됩니다.\n\n숙련된 플레이어들에게 추천하는 모드입니다." "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "다이어타이드" "game_mode_8_desc_new" "캡틴 모드와 동일하지만 상대팀의 영웅을 선택합니다.\n\n숙련된 플레이어들에게 추천하는 모드입니다." "game_mode_9_desc_new" "야생 그리빌이 감염되어 서리축제가 취소되었습니다! 서리축제를 되살리는 임무가 여러분과 길들인 애완동물 그리빌에게 달려 있습니다!" "game_mode_10_desc_new" "튜토리얼 모드" "game_mode_11_desc_new" "양쪽 전선을 사용하지 않습니다. 또한, 같은 영웅을 선택할 수 있습니다." "game_mode_12_desc_new" "자신이 가장 적게 플레이한 영웅만 선택할 수 있습니다! 누구나 익숙하지 않은 영웅을 플레이하므로 새로운 영웅을 익히는 데 적합한 모드입니다." "game_mode_13_desc_new" "신규 플레이어들에게 적합한 영웅으로 플레이합니다." "game_mode_14_desc_new" "관심 경기에서 선택된 영웅을 사용하여 플레이." "game_mode_16_desc_new" "제한된 영웅들이 주어지며, 각 팀의 캡틴이 영웅을 금지하고 선택합니다.\n\n숙련된 플레이어들에게 추천하는 모드입니다." "game_mode_17_desc_new" "역할 균형을 고려하여 자동으로 선정된 다섯 명의 영웅을 플레이합니다.\n\n숙련된 플레이어들에게 추천하는 모드입니다." "game_mode_18_desc_new" "능력을 조합하여 나만의 영웅을 만듭니다.\n\n숙련된 플레이어들에게 추천하는 모드입니다." "game_mode_20_desc_new" "플레이어가 죽을 때마다 새로운 영웅으로 부활합니다. 각 팀은 총 40번까지 부활할 수 있으며 그 후에는 영웅이 제공되지 않습니다.\n\n숙련된 플레이어에게 추천하는 모드입니다." "game_mode_21_desc_new" "두 명의 플레이어가 중부 전선에서 결투를 벌입니다.\n\n숙련된 플레이어에게 추천하는 모드입니다." "game_mode_22_desc_new" "각 팀이 차례로 전체 영웅 중에서 하나를 선택합니다." "game_mode_23_desc_new" "자유 선택 모드를 짧게 즐길 수 있습니다. 골드와 경험치가 증가하며 포탑이 약해지고 짐꾼이 간소화되었습니다." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "타도 3인조" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "3명으로 이루어진 3팀이 처치 한도에 도달하거나 라운드 종료 시 가장 많은 처치를 달성하고자 경쟁합니다." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "타도 4인조" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "4명으로 이루어진 4팀이 처치 한도에 도달하거나 라운드 종료 시 가장 많은 처치를 달성하고자 경쟁합니다." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "타도 5인조" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "5명으로 이루어진 3팀이 처치 한도에 도달하거나 라운드 종료 시 가장 많은 처치를 달성하고자 경쟁합니다." "game_mode_event_conquest" "밀림 콜로세움" "game_mode_event_conquest_desc" "다섯 명씩 팀을 이뤄 두 팀이 영토를 제어하고자 총력전을 펼칩니다." "game_mode_event_dark_moon" "수성전: 어둠달" "game_mode_event_dark_moon_desc" "다 함께 힘을 모아 어둠달 무리의 공격에서 셀레메네 사원을 지켜내세요." "game_mode_event_10v10" "자유 선택 10대10" "game_mode_event_10v10_desc" "한 팀이 10명으로 이루어진 자유 선택 모드입니다." "game_mode_event_winter_2022" "다이어타이드" "game_mode_event_winter_2022_play" "다이어타이드 플레이" "dota_matchmaking_language_1" "영어" "dota_matchmaking_language_2" "러시아어" "dota_matchmaking_language_3" "중국어" "dota_matchmaking_language_4" "한국어" "dota_matchmaking_language_5" "스페인어" "dota_matchmaking_language_6" "포르투갈어" "dota_matchmaking_solo_option" "혼자 플레이할 때는 파티와 대전하지 않음" "dota_matchmaking_solo_option_label" "파티와 대전하지 않음" "dota_matchmaking_any_language" "선호 언어 없음" "dota_cm_game_on" "전투 시작" "dota_cm_game_on_label" "전투 시작:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "아직 배우지 않은 능력입니다." "dota_hud_error_not_enough_mana" "마나가 부족합니다." "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "충전 중..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "충전 중..." "dota_hud_error_cant_glyph" "충전 중..." "dota_hud_error_cant_radar" "충전 중..." "dota_hud_error_no_target" "대상 없음" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "자신만을 대상으로 사용할 수 있는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "영웅을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "이 능력은 크립 영웅을 대상으로 사용할 수 없습니다" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "크립을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "능력은 비플레이어가 제어하는 크립을 대상으로 사용할 수 없습니다" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "기계 유닛을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "건물을 대상으로 사용할 수 없는 기술입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "짐꾼을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "해당 대상에게 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "자신을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "자신의 유닛을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "같은 대상에게 두 번 활성화할 수 없는 능력입니다" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "아군을 대상으로 사용할 수 없는 기술입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "묶인 유닛을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "구속된 유닛을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "적을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "적 영웅을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "로샨을 대상으로 지정할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "다른 유닛을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "환영을 대상으로 할 수 없는 능력입니다" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "이미 아가님의 홀 강화 효과가 있습니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "나무와 적 와드를 대상으로만 할 수 있는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "나무만 대상으로 할 수 있는 능력입니다" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "환영을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "끌어다 놓아야 시전 가능" "dota_hud_error_cant_target_shop" "상점을 대상으로 사용할 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_target_rune" "룬을 대상으로 사용할 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_target_item" "아이템을 대상으로 사용할 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "고대 유닛을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "자신의 환영을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "소환된 유닛을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "지배된 유닛을 상대로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "적 영웅을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "이 레벨의 크립을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다!" "dota_hud_error_target_magic_immune" "대상이 마법에 면역입니다." "dota_hud_error_target_attack_immune" "공격할 수 없는 대상입니다." "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "디나이할 수 없는 대상입니다." "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "근처에 유효한 대상이 없습니다." "dota_hud_error_unit_silenced" "침묵" "dota_hud_error_unit_muted" "무효화됨" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "수행할 수 없습니다." "dota_hud_error_unit_dead" "사망" "dota_hud_error_unit_disarmed" "공격할 수 없습니다." "dota_hud_error_target_invulnerable" "대상이 무적 상태입니다." "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "가방에 있는 아이템만 사용할 수 있습니다." "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "버릴 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "보관함으로 옮길 수 없습니다." "dota_hud_error_no_charges" "충전 수가 없습니다." "dota_hud_error_not_unlocked" "해제되지 않은 능력" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "비밀 상점이 너무 멀리 있습니다." "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "보조 상점이 너무 멀리 있습니다." "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "상점이 너무 멀리 있습니다." "dota_hud_error_not_enough_gold" "골드가 부족합니다." "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "영웅은 디나이할 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "디나이할 수 없습니다. 대상의 체력이 너무 높습니다." "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "적에게 아이템을 줄 수 없습니다." "dota_hud_error_target_cant_take_items" "대상이 아이템을 소지할 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "가방이 찼습니다." "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "상점이 너무 멀리 있습니다." "dota_hud_error_disallowed_item" "이 영웅이 사용할 수 없는 아이템입니다." "dota_hud_error_item_already_purchased" "이미 구매한 아이템이므로, 다시 구매할 수 없습니다." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "영웅이 소유할 수 있는 최대 아이템 수에 도달했습니다." "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "능력이나 아이템 신호는 아군이 살아 있을 때만 보낼 수 있습니다." "dota_hud_error_cant_sell_item" "팔 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "죽은 상태에서는 아이템을 팔 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "보관함이 너무 멀리 있습니다." "dota_hud_error_item_out_of_stock" "아이템이 남아 있지 않습니다." "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "묶임 상태에서는 능력을 시전할 수 없습니다." "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "구속되어 있을 때는 시전할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_ability_is_hidden" "기술이 활성화 상태가 아닙니다." "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "범위 안에 나무 없음" "dota_hud_error_unit_cant_move" "이동할 수 없습니다." "dota_hud_error_target_out_of_range" "대상이 너무 멀리 있습니다." "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "룬을 사용할 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "아이템을 가질 수 없습니다." "dota_hud_error_unit_cant_attack" "공격할 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "기지에 너무 가깝습니다." "dota_hud_error_must_target_tree" "나무에만 사용할 수 있는 능력입니다." "dota_hud_error_too_close" "능력을 더 멀리 시전해야 합니다" "dota_hud_error_cant_cast_here" "이 위치에 시전할 수 없는 능력입니다" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "미확인 지역을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_cant_target_units" "유닛을 대상으로 할 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "다른 지뢰 근처에 지뢰를 설치할 수 없음" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "자기 것이 아닌 와드를 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "마나가 없는 유닛을 대상으로 사용할 수 없는 능력입니다." "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "자신의 유닛만 대상으로 할 수 있는 능력입니다" "dota_hud_error_already_capturing" "적군이 이미 전초기지를 장악했습니다." "dota_hud_error_already_summoning" "다른 영웅이 소환 중입니다." "dota_hud_error_outpost_cooldown" "소환이 쿨다운 중입니다." "dota_hud_error_glimmmer_building" "아직 건물에 시전할 수 없음" "dota_hud_error_cannot_dominate" "이 유닛을 지배할 수 없습니다." "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "이미 매혹한 유닛은 다시 매혹할 수 없음" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "적 근처에서는 눈속임을 시전할 수 없습니다." "dota_hud_error_cannot_transmute" "이 유닛을 변환할 수 없습니다." "dota_hud_error_no_wards_here" "와드를 설치할 수 없는 위치입니다." "dota_hud_error_no_minefield_here" "지뢰밭 표지를 설치할 수 없는 위치입니다" "dota_hud_error_no_trees_here" "나무를 심을 수 없는 위치입니다." "dota_hud_error_no_corpses" "근처에 시체가 없습니다." "dota_hud_error_cant_toss" "던질 것이 없습니다." "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "근처에 던질 미포가 없습니다" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "삼키는 도중에는 다른 대상을 먹을 수 없습니다." "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "기술 강화 점수가 부족합니다" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "기술이 최대 레벨에 도달했습니다" "dota_hud_error_ability_inactive" "기술이 비활성화 상태입니다." "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "기술을 강화하려면 영웅 레벨이 %s1 이상이어야 합니다" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "선택된 유닛의 가방에 아이템이 존재하지 않습니다." "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "사용 중" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "설명서를 보세요" "dota_hud_error_queue_full" "명령 예약이 가득 찼습니다." "dota_hud_error_game_is_paused" "게임 일시 중지" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "가방에 공간이 부족하여 구매할 수 없습니다." "dota_hud_error_item_muted" "아이템 사용 불가" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "이 아이템은 짐꾼이 사용할 수 없습니다" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "대상은 도움 거절 상태입니다." "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "자동 구매 기능이 작동 중일 때에는 구매할 수 없습니다" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "이 마법을 빼앗을 수 없습니다." "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "집중 시전을 중단하려면 특정 명령어를 사용하십시오." "dota_hud_error_no_traps" "덫 없음" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "지금은 재소환할 수 없습니다." "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "그리빌에게 시전할 수 없습니다." "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "배달할 아이템이 없습니다." "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "보관함에서 찾을 아이템이 없습니다." "dota_hud_error_tutorial_tp" "그곳으로 순간이동할 수 없습니다." "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "튜토리얼에서는 그 장소로 순간이동할 수 없습니다." "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""사신의 낫으로 비활성화되어 골드 부활이 불가능합니다." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "불꽃 잔영 충전 수가 없습니다." "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "근접 지뢰 충전 수 없음" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "황천의 이동술 충전 수 없음" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""활성화된 불꽃 잔영이 없습니다." "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""가까운 거리 내에 불꽃 잔영이 없습니다." "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "주위에 나무가 없습니다." "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "바위 잔영 충전 수가 없습니다." "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "악마의 정화 충전 수가 없습니다." "dota_hud_error_pounce_no_charges" "뛰어들기 충전 수 없음" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "칼부림 충전 수 없음" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "바람질주 충전 수 없음" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "유도탄 충전 수 없음" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "발 얼리기 충전 수 없음" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "분열 충전 수 없음" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "파도 형상 충전 수 없음" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "복제의 벽 충전 수 없음" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "불타는 주먹 충전 없음" "dota_hud_error_toss_no_charges" "던지기 충전 없음" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "발 얼리기 효과를 받는 유닛은 대상으로 지정할 수 없음" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "파열 충전 수가 없습니다." "dota_hud_error_astral_no_charges" "이계 감옥 충전 수 없음" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "고기 갈고리 충전 수가 없습니다." "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "거미줄 치기 충전 수가 없습니다." "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "유산탄 충전 수가 없습니다." "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "죽음의 서약 충전 수 없음" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "전선 크립 대상 필요" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "점멸 가격 충전 수 없음" "dota_hud_error_leap_no_charges" "도약 충전 없음" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "유성우 충전 없음" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "신비의 광선 충전 수 없음" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "혼령 빨아들이기 충전 수가 없습니다." "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "이미 저주받음" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "연막 충전 수가 없습니다." "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "피의 분노 충전 수가 없습니다." "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "바위 잔영을 이미 최대치로 불러냈습니다." "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "구르는 중에는 더 구를 수 없다." "dota_hud_error_item_whip" "자신을 대상으로 할 수 없습니다." "dota_hud_error_telekinesis" "이 유닛에게는 염동력을 사용할 수 없습니다." "dota_hud_error_infest_ancient" "고대 크립을 대상으로 하려면 2레벨이 되어야 합니다." "dota_hud_error_infest_zombie" "좀비에 잠복할 수 없습니다" "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "실뽑이의 올가미와 겹칠 수 없습니다" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "다른 팀으로 차원문 잘못 개방" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "강에만 사용할 수 있습니다." "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "이미 물들어 있는 강에는 사용할 수 없습니다." "dota_hud_error_stronger_paint" "더 강력한 약병 효과가 적용되어 있으므로 사용할 수 없습니다." "dota_hud_error_autoattack_always" "자동 공격: 항상" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "자동 공격: 기본" "dota_hud_error_autoattack_never" "자동 공격: 안 함" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "치장 아이템을 바꿀 수 없습니다. 분수 근처에 있거나 죽은 상태여야 합니다." "dota_hud_error_no_courier" "짐꾼 없음" "dota_hud_error_hero_off_screen" "영웅이 화면에서 벗어남" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "남은 골드가 충분하지 않아 영웅을 교환할 수 없습니다." "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "다른 플레이어에게 남은 골드가 충분하지 않아 영웅을 교환할 수 없습니다." "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "기존 유닛 가까이에 배치할 수 없습니다." "dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "와드 유닛은 순간이동할 수 없습니다" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "짐꾼은 순간이동할 수 없습니다" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "유효하지 않은 대상" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "로열 젤리는 한 유닛에게 중첩되지 않습니다." "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "나무 모델을 변경할 수 없음" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "최근 공격자 없음" "dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "중립 아이템에 조합 방지를 적용할 수 없습니다" "dota_hud_error_cant_share_ward" "해당 유닛과 와드를 공유할 수 없습니다" "dota_hud_error_cant_share_tango" "해당 유닛과 목담과를 공유할 수 없습니다" "dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "대상이 이미 가위바위보를 했습니다." "dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "이미 가위바위보를 했습니다." "dota_cursor_silenced" "침묵!" "dota_cursor_muted" "무효화!" "dota_cursor_cooldown" "%s1초의 쿨다운 시간이 남았습니다!" "dota_cursor_cooldown_no_time" "능력 쿨다운 상태" "dota_cursor_no_mana" "마나가 부족합니다!" "dota_create_team_name_adjusted" "팀 이름에서 추가 빈칸 또는 허용되지 않은 글자가 제거되었습니다. 새로운 팀 이름이 맞는지 확인해 주세요." "dota_create_team_error_empty_name" "아직 지정된 닉네임이 없습니다. 지금 닉네임을 입력해 주십시오." "dota_create_team_error_empty_tag" "아직 꼬리표를 지정하지 않았습니다. 지금 꼬리표를 입력해 주십시오." "dota_create_team_error_bad_characters" "사용할 수 없는 문자입니다. 일반 문자, 숫자, 특수 문자, 띄어쓰기를 사용할 수 있습니다." "dota_create_team_error_name_taken" "이미 사용중인 이름입니다. 다른 이름을 입력해주십시오." "dota_create_team_error_tag_taken" "이 표식은 현재 쓰이고 있습니다. 다른 표식을 재입력해 주십시오." "dota_create_team_error_too_long" "너무 깁니다." "dota_create_team_error_no_logo" "아직 팀의 상징을 지정하지 않았습니다. 지금 지정해주십시오." "dota_create_guild_error_empty_name" "아직 이름이 지정되지 않았습니다. 이름을 입력하세요." "dota_create_guild_error_empty_tag" "아직 꼬리표가 지정되지 않았습니다. 이름을 입력하세요." "dota_create_guild_error_bad_characters" "현재 해당 문자는 사용할 수 없습니다. 일반적인 문자, 숫자, 기호, 공백을 사용해 주시기 바랍니다." "dota_create_guild_error_name_taken" "이미 존재하는 이름입니다. 다른 이름을 입력해 주시기 바랍니다." "dota_create_guild_error_too_long" "너무 긴 이름입니다." "dota_item_panel_back" "< 뒤로 가기 (%s1)" "dota_item_panel_back_short" "< 뒤로 가기" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "다음을 위한 추천 팁:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "내 체력" "DOTA_KillCam_Delivers" "배달" "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 피해" "DOTA_KillCam_Using" "사용" "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "받음" "DOTA_KillCam_AutoAttack" "1회 공격" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "%s1회 공격" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "리플레이 보기" "DOTA_KillCam_CapYou" "나" "DOTA_KillCam_LowYou" "나" "DOTA_KillCam_Killed" "죽임" "DOTA_KillCam_Yourself" "나" "DOTA_KillCam_HaveDied" "죽음" // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "채식주의자" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "목담과로 나무 300 그루 먹기" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "첫 판은 공짜!" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "첫 도타 2 게임 완료" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "맛보기" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "게임 10판 참가" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "중독?" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "게임 100판 참가" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "단지 즐길 뿐" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "게임 1000판 참가" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "파티 타임" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "매치메이킹으로 파티를 구성하여 게임 완료" "DOTA_PlayerLoading" "불러오는 중" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "준비" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "본진 상점" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "조합법 상점" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "비밀 상점" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "보조 상점" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "제안" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "검색" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "장신구" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "지원" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "마법" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "방어력" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "무기" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "유물" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "소모품" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "능력치" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "장비" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "기타" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "장신구" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "보조" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "마법" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "방어구" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "무기" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "계승물" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "비밀 상점" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "1쪽" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "2쪽" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "조합법 재료" "DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "예약 품목 설정" "DOTA_Shop_Recipe" "조합법" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "아이템 검색" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "비밀 상점이 필요합니다." "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "보조 상점이 필요합니다." "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "아이템이 남아 있지 않습니다." "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "이 영웅이 사용할 수 없습니다." "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "골드가 부족합니다." "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "이미 소지 중입니다." "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "이 영웅에게 허용되지 않음" "DOTA_Shop_Item_Complete" "완성 비용: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "아이템 상점에 오신 모두를 환영합니다.\n\n아이템을 왼 클릭하면 아이템을 선택할 수 있습니다.\n아이템을 구매하려면 아이템을 오른 클릭하십시오." "DOTA_Shop_Tip_Search" "아이템을 검색해 보십시오.\n\n아래 검색 창에서 이름으로 원하는 아이템을 찾아볼 수 있습니다." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "이 영웅을 잘하는 플레이어들이 자주 사용하는 아이템이 강조하여 표시됩니다." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "고정 아이템 편집
고정 아이템 바로 가기는 모든 영웅에게 적용됩니다." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "구매 제안 요청
팀에 있는 다른 플레이어가 아이템을 Ctrl+Alt 클릭하여 아이템을 제안해줄 수 있습니다." "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "판매 가격: %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "판매 가격: %s1 ( %s2 )" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "분해 가능" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "분해 가능 (%s1)" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "자동 카메라" "DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "카메라 우선 적용" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "자유 카메라" "DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "플레이어 시야" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "영웅 추적" "DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "중계자" "DOTA_SpectatorAudio_None" "중계자 없음" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "%s1 가능" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "안개: 양 팀 모두" "DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "안개: 래디언트" "DOTA_SpectatorFOW_Dire" "안개: 다이어" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "관전자 모드:" "DOTA_Spectator_HeroList" "영웅:" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "전장의 안개:" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "관전자: %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "관전자:" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "관전자: {d:spectator_count}명" "DOTA_Spectator_LiveSpectating" "실시간 관전 중" "DOTA_Channel_Bar_Default" "정신 집중" "DOTA_Channel_Bar_Time" "%s1 정신 집중" "DOTA_Gold_Graph_Title" "골드 차이" "DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "팀 수입 차이" "DOTA_XP_Graph_Title" "경험치 차이" "DOTA_Gold_Graph_Total" "총 획득 골드" "DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "총수입" "DOTA_XP_Graph_Total" "총 획득 경험치" "DOTA_WinChance_Graph_Title" "승리 가능성" "DOTA_WinChance_Graph_Total" "팀 승리 확률" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "획득 골드 보기" "DOTA_GraphType_NetWorth" "수입 보기" "DOTA_Fantasy_Points" "환상 점수" "fantasy_score" "환상" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "시작하는 중..." "DOTA_GameEnd_PointsEarned" "%s1점을 획득했습니다!" "DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "%s1점을 획득하여 레벨이 %s2로 상승했습니다!" "DOTA_GameEnd_ItemSource" "획득 사유: %s1" "DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "무작위 획득" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "기록서 획득" "dota_game_stats" "통계" "dota_results" "결과" "dota_gameend_xp_awarded" "+%s1점" "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1점(보너스 %s2점)" "dota_gameend_xp_inspect" "%s2 보너스: %s1" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "매치가 재미있었나요?\n만족도를 표시해 주세요." "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "매치가 재미있었나요?\n만족도를 표시해 주세요." "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "이번 매치에서 팀원들에게 보여준 자신의 협력 등급을 평가해 주세요." "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "이번 매치에서 팀원들이 보여준 협력 등급을 평가해 주세요." "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "이번 매치에서 팀원들이 보여준 협력 정도(함께 플레이하려는 의지)를 평가해 주세요." "DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "이번 매치에서 팀원들이 보여준 친절 등급(게임에 긍정적으로 미친 사회성)을 평가해 주세요." "DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "이 팀원과 다시 플레이하고 싶은 마음이 얼마나 있는지 표시해 주세요." 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"DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "중계자 메뉴" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "통계 창 보내기" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "스타일 선택 및 디스플레이 작성" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "이미지 선택" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "<텍스트 입력>" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "< 텍스트 입력(또는 빈칸) >" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "이미지 선택" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "영웅" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "일반" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "아이템" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "매치 세부 정보" "DOTA_Roshan_Respawn" "부활 대기 시간:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "유효 시간:" "DOTA_Paused" "게임이 일시 중지되었습니다." "DOTA_Unpausing" "일시 정지를 해제합니다." 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"DOTA_Limited_User_Chat" "공개 대화 채널에 참가하려면 제한이 없는 Steam 계정이 필요합니다." "DOTA_Unverified_User_Chat" "도타 2 등록 전화번호 또는 무제한 계정이 있어야 이 채널에 참가할 수 있습니다." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "공개 대화 채널에 참가하려면 최소 5레벨이 되어야 합니다." "DOTA_Low_Wins_Chat" "공개 대화 채널에 참가하려면 최소 20승 이상 달성해야 합니다." "GameUI_Disconnected" "서버와의 연결이 끊겼습니다" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "정보 데이터 한도를 초과하였습니다." "GameUI_Disconnect_TickMessage" "확인 메시지를 표시하는 도중 오류가 발생했습니다." "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "스트링 테이블을 업데이트하는 도중 오류가 발생했습니다." "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "델타 엔티티를 표시하는 도중 오류가 발생했습니다." "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "임시 개체를 작성하는 도중 오류가 발생했습니다." "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "게임 소리 메시지를 표시하는 도중 오류가 발생했습니다." "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "신뢰할 수 있는 스냅샷 초과 오류입니다." "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "스냅샷 전송 도중 오류가 발생했습니다." "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "신뢰할 수 있는 버퍼 초과 오류입니다." "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "클라이언트 델타 확인 순서가 바르지 않습니다." 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"DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "로컬 서버를 시작하시겠습니까?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "게임에서 제출물을 테스트하려면 로컬 게임 서버를 시작해야 합니다." "DOTA_Workshop_Save_Title" "저장되었습니다!" "DOTA_Workshop_Save" "%s1에 저장" "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "저장에 실패했습니다!" "DOTA_Workshop_SaveError" "%s1에 저장할 수 없습니다." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "불러오기에 실패했습니다!" "DOTA_Workshop_LoadError" "%s1에서 데이터를 읽을 수 없습니다." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "아이템 목록:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "제작 일자" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "최근 업데이트 일자" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "제목" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "영웅" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "창작마당과 연결이 끊겼습니다." "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Steam 창작마당에 발행한 아이템의 전체 목록을 가져올 수 없습니다. 다시 새로 고침을 시도합니다." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "창작마당 연결 오류" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Steam 창작마당에 연결할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Workshop_Edit" "편집" "DOTA_Workshop_Delete" "삭제" "DOTA_Workshop_SubmitError" "제출 오류!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "미리보기 파일 형식이 잘못되었습니다. RGB나 YCbCr 형식을 사용해 주세요." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "콘텐츠 파일이 준비되지 않았습니다." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "파일을 전부 올리지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.\n\n(오류 코드: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "발행 시간이 만료되었습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Workshop_Error_24" "창작마당 파일을 발행할 권리가 충분하지 않습니다. 제한된 Steam 계정으로는 창작마당 파일을 발행할 수 없습니다." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "미리보기 사진을 준비할 수 없습니다." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Steam 클라우드에 저장 공간이 충분하지 않습니다. 기존 작품을 삭제하여 공간을 확보하거나 작품의 크기를 줄여 보십시오." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Steam 클라우드에 필요한 공간을 얻지 못했습니다." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Steam 클라우드에 %s1 작성을 실패하였습니다." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "이 미리보기 이미지는 웹에서 표시될 때 512 x 512 크기로 조정됩니다." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "미리보기 사진:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "제출 제목:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "영웅:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "장비 칸:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "영웅 및 능력 선택" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "대체할 능력 모델:" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "아이템 유형:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "제출 파일:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "설명:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "모델 가져오기" "DOTA_Workshop_EventTitle" "상표 제출인가요?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "창작마당에 제출" "DOTA_Workshop_Test" "시험용" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "커서 팩 불러오기" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "임포트 HUD 스킨" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "%s 복사에 실패했습니다. 대상 디렉터리는 %s에 있는 HUD 테스트 디렉터리입니다.\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "추가 아이템" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "착용 아이템은 게임 내 환경에서 돌아갈 수 있는지 테스트 과정이 필요합니다. 컴파일된 모델을 선택하고 테스트 버튼을 누르십시오. 제출하는 아이템이 착용 아이템이 아니라면 이 단계를 생략할 수 있습니다. 테스트되지 않은 착용 아이템 모델은 도타 2에 들어갈 수 없습니다." "DOTA_Workshop_NoFile" "< 파일 선택되지 않음 >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< 선택된 업데이트 없음 >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "제목, 설명, 미리보기 이미지만을 수정할 경우 제출물을 다시 올릴 필요가 없습니다. 업데이트 버튼을 클릭하면, 제출물에서 실제 변경된 내용만 업데이트가 이루어집니다." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "인증하지 못했습니다. 아이템을 제출할 수 없습니다." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "인증되었습니다." "DOTA_Workshop_File_Submission" "제출물 (.zip 파일)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "미리보기 사진 (.jpg 파일)" "DOTA_Workshop_File_Models" "모델 (.mdl 파일)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "지오메트리(.dmx, .fbx 파일)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "애니메이션(.dmx, .fbx 파일)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "텍스처 (.tga 파일)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "착용 가능 모델 (.mdl 파일)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "초상화 배치도 파일(.pts 파일)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "마케팅 이미지 (.psd 파일)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "HUD 스킨 이미지 (.png 파일)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "로딩 화면 이미지 (.png 파일)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "능력 아이콘(.png 파일)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "영웅 선택" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "영웅 선택되지 않음" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "칸 선택" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "정보 가져오는 중" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "성공" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "dota/models 디렉터리에서 %s1|을|를| 찾을 수 없습니다." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "P4에서 %s1 체크아웃이 실패했습니다." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "파일 크기 조정에 실패했습니다 (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "%s1의 portraits.txt 항목을 업데이트했습니다." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "%s1의 새로운 portraits.txt 항목을 추가했습니다." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "%s1에 사용되는 .VTF 파일을 컴파일하지 못했습니다." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "맞춤 게임 모드 도움말" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "맞춤 게임 모드 발행" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "올린 맞춤 게임 모드" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "여기서 addon 폴더를 선택하여 .vpk 파일로 변환 후 발행할 수 있습니다." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "addon 폴더 선택" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "맞춤 게임 모드가 있는 dota_addons 폴더를 선택해 주세요." "DOTA_Workshop_Preparing" "파일 준비 중..." "DOTA_Workshop_Uploading" "파일 올리는 중..." "DOTA_Workshop_Committing" "변경 사항 적용 중..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "2014년 봄" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "2015년 봄" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "선수" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "팀" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "중계진" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "올바르지 않은 클라이언트입니다." "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "맞춤 게임을 업데이트하거나 발행하려면 다시 태어난 도타 2 클라이언트를 사용해 주세요." "DOTA_ItemTest_Ready" "준비" "DOTA_ItemTest_Optional" "선택 항목" "DOTA_ItemTest_Required" "필수" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "필수 (변경될 텍스처 크기: %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "필수 (최대 트라이앵글 수: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(최대 트라이앵글 수: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(변경될 텍스처 크기: %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "결과물 파일명" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "아이템 결과물의 파일명입니다. 이 파일명은 플레이어들에게 보이지 않으며 최대 50자 미만이어야 합니다." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "가져온 모델의 이름입니다. Valve 내부적으로 사용되므로 독특하거나 자세히 설명하는 이름을 사용해 주세요. 이 파일명은 플레이어들에게 보이지 않으며 최대 50자 미만이어야 합니다." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "알 수 없는 지오메트리 파일" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "초상화 지오메트리(선택 사항)" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "아이템의 고해상도 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 이 파일은 초상화, 장비창, 특수 화면 보기에 사용됩니다. 장비창이나 초상화에서 드러날 수 있으니 빠진 뒷면의 메시를 확인해 주세요. 이 항목을 비워둔다면, 게임 내 지오메트리가 대신 사용됩니다." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "게임 내 지오메트리" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "아이템의 스킨 지오메트리를 포함한 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 게임 안에서 사용됩니다. 모델은 애니메이션 없는 기초 자세를 취해야 하며, Valve 해골에 부착한다 연결 부위는 Valve 기초 자세의 비율, 위치, 회전과 정확하게 일치해야 합니다." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "텍스처 파일" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "지오메트리 파일의 텍스처로 사용되는 네 개의 .TGA 파일입니다. _color, _normal, _mask1, _mask2 .TGA 중 하나만 지정하면 됩니다. 나머지 파일은 같은 디렉터리에서 자동으로 검색합니다." "DOTA_ItemTest_Texturing" "텍스처 작업 도움말" "DOTA_ItemTest_Modelling" "모델 작업 도움말" "DOTA_ItemTest_Animation" "애니메이션 도움말" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "능력 아이콘 도움말" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "텍스처 필터링 사용 안 함" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "일부 텍스처에서 NICE 필터로 발생하는 밉맵 때문에 특정 세부 표현이 유지되지 않을 수 있습니다. 만약 텍스처에서 이런 현상을 경험하신다면, 이 옵션을 끈 채로 텍스처가 더 선명하게 보이는지 확인해 보시기 바랍니다." "DOTA_ItemTest_Reimport" "업데이트" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "모델" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "재료" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "부착점" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "마케팅" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "제출물을 홍보할 때 사용할 수 있는 마케팅 이미지를 포함한 .PSD 파일입니다. .PSD 파일의 요구사항, 권장 형식 등 자세한 정보를 보려면 마케팅 도움말을 클릭하세요." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "마케팅 도움말" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "입자 효과" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "이 모델은 게임플레이를 위한 게임 내 입자 효과 시스템을 내장합니다. .DMX 또는 .FBX 파일에 입자 효과 시스템을 붙일 수 있는 꼭짓점이 포함되어 있습니다." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "입자 효과 도움말" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "이미지" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "능력 아이콘" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "HUD 스킨은 게임 내 HUD를 대체하는 이미지 세트입니다." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "HUD Skin Photoshop 익스포트 도구로 만드는 .PNG 파일 세트입니다. .PNG 파일 하나만 선택하면 나머지는 자동으로 검색됩니다. 단, 익스포트 도구로 생성된 디렉터리 내에 있어야 합니다." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "HUD 스킨 도움말" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "로딩 화면 가져오기" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "기본 도타 2 로딩 화면을 대체할 이미지" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "loadingscreen.png 파일을 탐색합니다." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "화면 비율 조정 미리보기" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "부착점은 게임에서 특정 효과를 모델에 붙이는 지점을 말합니다. 각 부착점에는 모델의 뼈대에서 가져온 위치와 각도 정보가 있습니다. 부착점마다 각각 뼈대 이름이 지정됩니다. 가져온 모델을 구성하면, 미리보기를 통해 부착점의 위치를 확인할 수 있습니다." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "부착점 %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "타격 지점 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "모델이 투사체를 맞을 위치를 지정합니다. 일반적으로 모델의 상부가, 인간형은 머리 중앙 지점이 좋은 위치입니다." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "왼쪽 눈 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "짐꾼의 왼쪽 눈에 들어가는 특별 입자 효과의 위치를 지정합니다. 움직이는 눈 연결 부위는 사용하지 마시기 바랍니다. 눈 연결 부위 하나를 사용할 수 없으면, 머리 연결 부위를 사용한 다음 앞을 가리키는 빨간색 tx 화살표로 왼쪽 눈에 부착 지점을 자리 잡아 주세요." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "오른쪽 눈 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "짐꾼의 오른쪽 눈에 들어가는 특별 입자 효과의 위치를 지정합니다. 움직이는 눈 연결 부위는 사용하지 마시기 바랍니다. 눈 연결 부위 하나를 사용할 수 없으면, 머리 연결 부위를 사용한 다음 앞을 가리키는 빨간색 tx 화살표로 오른쪽 눈에 부착 지점을 자리 잡아 주세요." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "왼쪽 눈 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "생물체의 왼쪽 눈에 들어가는 입자 효과의 위치를 지정합니다. 움직이는 눈 연결 부위는 사용하지 마시기 바랍니다. 눈 연결 부위 하나를 사용할 수 없으면, 머리 연결 부위를 사용한 다음 앞을 가리키는 빨간색 tx 화살표로 왼쪽 눈에 부착 지점을 자리 잡아 주세요." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "오른쪽 눈 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "생물체의 오른쪽 눈에 들어가는 입자 효과의 위치를 지정합니다. 움직이는 눈 연결 부위는 사용하지 마시기 바랍니다. 눈 연결 부위 하나를 사용할 수 없으면, 머리 연결 부위를 사용한 다음 앞을 가리키는 빨간색 tx 화살표로 오른쪽 눈에 부착 지점을 자리 잡아 주세요." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "왼쪽 눈 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "탈것의 왼쪽 눈에 들어가는 기본 입자 효과의 위치를 지정합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다. 탈것에 눈이 없다면 효과가 제거됩니다." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "오른쪽 눈 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "탈것의 오른쪽 눈에 들어가는 기본 입자 효과의 위치를 지정합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다. 탈것에 눈이 없다면 효과가 제거됩니다." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "꼬리 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "탈것의 꼬리에 들어가는 기본 입자 효과의 위치를 지정합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다. 탈것에 꼬리 입자가 필요 없다면 효과가 제거됩니다." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "왼쪽 눈 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "투구의 왼쪽 눈에 들어가는 기본 입자 효과의 위치를 지정합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다. 투구에 눈이 없다면 효과가 제거됩니다." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "오른쪽 눈 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "투구의 오른쪽 눈에 들어가는 기본 입자 효과의 위치를 지정합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다. 투구에 눈이 없다면 효과가 제거됩니다." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "공격 지점 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "원거리 공격 유닛은 투사체가 발사되는 위치이며 근접 공격 유닛은 피 효과 등 공격 효과가 발생하는 위치입니다." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "보조 무기 공격 지점 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "기본 공격 대신 보조 무기 공격 애니메이션이 사용될 때 공격 효과가 발생하고 투사체가 발사되는 지점입니다." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "대체 공격 지점 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "기본 공격 대신 대체 공격 애니메이션이 사용될 때 공격 효과가 발생하고 투사체가 발사되는 지점입니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "부착 기본 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "입 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "생물체의 무는 공격이나 입에서 발사하는 투사체 공격에 적용되는 기본 입자의 시작 위치를 지정합니다. 입 연결 부위가 없다면, 머리 연결 부위를 사용한 다음 앞을 가리키는 빨간색 tx 화살표로 생물체의 입에 부착 지점을 잡아 주세요." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "시위 상부 부착 지점" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "모델의 어느 지점에 시위 상부 입자 효과를 부착할지 지정합니다." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "시위 중간 부착 지점" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "모델의 어느 지점에 시위 중간 입자 효과를 부착할지 지정합니다. 발사 시 시위를 구부리는 데 사용됩니다." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "시위 하부 부착 지점" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "모델의 어느 지점에 시위 하부 입자 효과를 부착할지 지정합니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "머리 부착 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "몸 부착 뼈대 이름" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "대지령 지팡이 하단 부착 지점" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "지팡이 모델에서 하단 입자 효과를 부착할 지점을 지정합니다." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "대지령 지팡이 상단 부착 지점" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "지팡이 모델에서 상단 입자 효과를 부착할 지점을 지정합니다." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "애니메이션" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "애니메이션은 .DMX 또는 .FBX 파일이며 각각 모델에 사용될 애니메이션 하나만을 담습니다." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "애니메이션 %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "애니메이션" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "오버레이:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "텍스처" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "모델:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "부착점 강조:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "없음" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "참고 모델 표시" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "저해상도 모델 표시" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "받침대 보이기/안 보이기" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "UI 전환" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "인증하지 못했습니다" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 뼈대가 허용 제한치를 초과했습니다. \n모델은 뼈대를 52개 이상 포함할 수 없습니다." "DOTA_ItemTest_ImportError" "텍스처 파일 오류!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "%s1 모델이 재료를 한 가지 이상 사용하고 있습니다. 모델 LOD에는 한 가지 재료만 허용됩니다.\n발견된 재료:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "선택된 .TGA 파일명을 인식할 수 없습니다. 텍스처 파일명의 접미사는 _color, _normal, _mask1, _mask2 중 하나가 되어야 합니다." "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "%s1 접미사로 매치되는 .TGA 파일을 찾을 수 없습니다." "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "필수 파일을 찾을 수 없습니다!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "필수 파일 %s1|을|를| 찾을 수 없습니다." "DOTA_ItemTest_ZipError" "파일 오류!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "%s1에 임시 제출물의 압축(zip) 파일을 생성하지 못했습니다." "DOTA_ItemTest_Error" "가져오기 오류" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "착용 가능 아이템에서 영웅 모델의 뼈대에 일치하는 뼈대를 찾을 수 없습니다. 착용 가능 아이템은 영웅의 뼈대에 맞게 부착하여 제출해야 합니다." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "압축(zip) 파일에 manifest.txt가 없습니다." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "저장에 실패했습니다." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "%s1에서 가져오기 상태를 저장하지 못했습니다." "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "불러오기에 실패했습니다." "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "불러오기에 실패했습니다. %s1에 저장 파일이 없습니다." "DOTA_ItemTest_NotInTest" "도타 2 Test에는 발행할 수 없습니다." "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Steam 창작마당으로 작업하려면 도타 2 클라이언트를 사용해 주시기 바랍니다." "DOTA_ItemTest_Import" "가져오기" "DOTA_ItemTest_Items" "아이템" "DOTA_ItemTest_Importing" "가져오는 중" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "가져오기 성공" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "가져오기 실패" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1|이|가| 트라이앵글 제한치를 초과했습니다.\n%s2의 트라이앵글 수는 %s3이며, 제한치는 %s4입니다." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "초상화 편집기 열기" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "게임 내 초상화 미리보기" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "카메라 근원점 설정" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "카메라 각도 설정" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "근원점 설정" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "각도 설정" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "방향 설정" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "마우스 좌우 이동: 대상 지점을 중심으로 궤도 이동\n마우스 상하 이동: 위아래로 이동\n마우스 휠: 가끼이/멀리 이동\n\n마우스 클릭: 종료" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "마우스 좌우 이동: 수평 회전 수정\n마우스 상하 이동: 수직 회전 수정\n마우스 휠: 가까이/멀리 이동\n\n마우스 클릭: 종료" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "마우스 왼 클릭 및 오른 클릭: 모델 회전\n마우스 상하 이동: 모델 상하 이동\n\n마우스 휠: 확대/축소\n\n마우스 왼 클릭: 저장, 마우스 오른 클릭: 취소" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "마우스 왼 클릭 및 오른 클릭: 수평 회전 수정\n마우스 상하 이동: 수직 회전 수정\n\n마우스 왼 클릭: 저장, 마우스 오른 클릭: 취소" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "시야" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "조명 프리셋 적용:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "집중 조명" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "색조/채도/명암" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "색조:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "채도:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "명암:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "크기:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "거리:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "주변 광원" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "비율:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "그림자 색상" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "반사 색상" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "배율:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "배경" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "텍스처" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "색상:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "왼쪽 하단" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "왼쪽 상단" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "오른쪽 상단" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "오른쪽 하단" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "제출물이 준비되지 않았습니다!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "%s1 모델의 초상화를 만들어야 합니다. 초상화 보기에서 초상화 편집기 열기 버튼을 누르고 고유 초상화를 만드십시오." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "'%s1' 부착 위치가 편집 후 저장되었습니다. 미리보기 창의 부착 목록에서 부착 변경 사항을 확인하고 편집 버튼을 누르세요." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "부착 지점이 수정되었습니다. 모델이 새로운 부착 위치에 따라 재구성됩니다." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "도움말 숨기기" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "편집 위치" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "각도 편집" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "애니메이션 주기 강제" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "제출 Zip 파일 불러오기" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "위에서 아래로" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "무대 조명" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "밤 시간" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "교차 조명" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "짐꾼은 지상 짐꾼과 비행 짐꾼의 두 가지 모델이 필요합니다. 두 모델은 동일한 512x512 재료를 사용합니다." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "와드는 하나의 모델을 사용하지만, 두 가지 재료를 사용합니다. 첫 번째 재료는 관찰 와드, 두 번째 재료는 감시 와드용입니다." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "지상" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "비행" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "짐꾼의 고해상도 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 초상화, 장비창, 특수 화면 보기에 사용됩니다. 빠진 뒷면의 메시를 확인해 주세요. 이 항목을 비워둔다면, 게임 내 지오메트리가 대신 사용됩니다." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "아이템의 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 게임 안에서 사용됩니다." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "두 지오메트리 파일을 텍스처로 결합하는 네 개의 .TGA 파일입니다. _color, _normal, _mask1, _mask2 .TGA 중 하나만 지정하면 됩니다. 나머지 파일은 같은 디렉터리에서 자동으로 검색합니다." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "비행 짐꾼 모델은 지상 짐꾼 모델에 지정된 텍스처 파일을 사용합니다." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "초상화 지오메트리" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "와드의 고해상도 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 초상화, 장비창, 특수 화면 보기에 사용됩니다. 이 항목을 비워둔다면, 게임 내 지오메트리가 대신 사용됩니다." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "게임 내 지오메트리" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "아이템의 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 게임 안에서 사용됩니다." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "관찰 와드 텍스처 파일" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "관찰 와드의 지오메트리 파일 텍스처로 사용될 _color.TGA 파일입니다. 와드의 경우 _normal, _mask1, _mask2 .TGA 파일은 선택 사항입니다. 동일 디렉터리에 있으면 자동으로 검색합니다." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "감시 와드 텍스처 파일" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "감시 와드의 지오메트리 파일 텍스처로 사용될 _color.TGA 파일입니다. 와드의 경우 _normal, _mask1, _mask2 .TGA 파일은 선택 사항입니다. 동일 디렉터리에 있으면 자동으로 검색합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "생성" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "생성 부상" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "이 생성 애니메이션은 유닛이 다친 자세로 끝나야 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "대기" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다. 별도의 초상화와 장비창 대기 상태는 일반 얼굴 각도로 제출할 수 있습니다." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "대체 대기" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다. 별도의 초상화와 장비창 대기 상태는 일반 얼굴 각도로 제출할 수 있습니다." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "희귀 대기" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다. 별도의 초상화와 장비창 대기 상태는 일반 얼굴 각도로 제출할 수 있습니다." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "부상 대기" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "달리기" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "대체 달리기" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "희귀 달리기" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "신속화 달리기" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "부상 달리기" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "죽음" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "대체 죽음" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "공격" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "맞춤 공격 애니메이션은 유닛의 기본 애니메이션 진행 시간에 맞아야 합니다. 이 유닛의 공격 애니메이션은 %s2초 동안 지속해야 하며, 공격 지점은 그중 %s1초 지점에서 발생합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "대체 공격" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "공격 애니메이션 대신 무작위로 재생되는 대체 공격 애니메이션입니다. 길이 및 타이밍은 공격 에니메이션과 동일해야 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "대체 무는 공격" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "공격 애니메이션 대신 무작위로 재생되는 대체 무는 공격 애니메이션입니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "보조 무기 공격" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "공격 애니메이션 대신 무작위로 재생되는 대체 공격 애니메이션입니다. 타격 효과 및 투사체는 기본 공격 지점 대신 보조 무기 공격 지점에서 발생합니다. 길이 및 타이밍은 공격 에니메이션과 동일해야 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "보조 무기 대체 공격" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "공격 애니메이션 대신 무작위로 재생되는 대체 공격 애니메이션입니다. 타격 효과 및 투사체는 기본 공격 지점 대신 보조 무기 공격 지점에서 발생합니다. 길이 및 타이밍은 공격 에니메이션과 동일해야 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "부상 공격" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "부상 보조 무기 공격" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "허우적대기" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "회오리에 날리거나, 블랙홀에 빠져들거나, 공중으로 띄워지는 등 유닛이 무력화 상태가 되거나 움직여졌을 때 반복되는 애니메이션입니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "무력화/기절" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "중앙 회전" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "전방을 바라보는 단일 프레임 자세입니다. 일반적으로 0번째 프레임을 재사용할 수 있습니다. 왼쪽 회전 및 오른쪽 회전 자세를 함께 설정해야 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "왼쪽 회전" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "왼쪽으로 회전하는 단일 프레임 자세입니다. 유닛이 왼쪽으로 돌 때 왼쪽 자세와 중앙 자세가 혼합됩니다. 중앙 회전 및 오른쪽 회전 자세를 함께 설정해야 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "오른쪽 회전" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "오른쪽으로 회전하는 단일 프레임 자세입니다. 유닛이 오른쪽으로 돌 때 오른쪽 자세와 중앙 자세가 혼합됩니다. 중앙 회전 및 왼쪽 회전 자세를 함께 설정해야 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "초상화 대기" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "유닛의 얼굴을 일반 각도로 하여 초상화에서 가장 잘 보이게 합니다. 유닛이 초상화 틀 밖으로 지나치게 벗어나지 않도록 몸통 움직임을 부드럽게 조절하세요." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "희귀 초상화 대기" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "유닛의 얼굴을 일반 각도로 하여 초상화에서 가장 잘 보이게 합니다. 유닛이 초상화 틀 밖으로 지나치게 벗어나지 않도록 몸통 움직임을 부드럽게 조절하세요." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "장비창 대기" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "유닛의 얼굴을 일반 각도로 하여 초상화에서 가장 잘 보이게 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "희귀 장비창 대기" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "유닛의 얼굴을 일반 각도로 하고 이 동작의 시작과 끝 자세를 일반 장비창 대기 상태의 시작과 끝 자세와 일치하게 하여 부드럽게 전환되도록 합니다." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "후면 왼쪽 대기" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "왼쪽 대기" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "오른쪽 대기" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "후면 오른쪽 대기" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "후면 왼쪽 공격" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "왼쪽 공격" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "오른쪽 공격" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "후면 오른쪽 공격" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "중앙 애니메이션에 해당합니다. 동일한 애니메이션의 왼쪽 및 오른쪽 버전과 결합하여 유닛이 다른 유닛의 위치로 부드럽게 이동하는 효과를 냅니다." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "중앙 애니메이션과 동일한 수의 프레임을 지니는 완전한 애니메이션입니다. 그러나 유닛은 왼쪽으로 179도 틀어져 있습니다. 즉, 모델의 하부는 전방을 바라보고 있지만 상부는 왼쪽을 향하며 거의 반대로 돌려져 있습니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "중앙 애니메이션과 동일한 수의 프레임을 지니는 완전한 애니메이션입니다. 그러나 유닛은 왼쪽으로 90도 틀어져 있습니다. 즉, 모델의 하부는 전방을 바라보고 있지만 상부는 왼쪽을 바라보고 있습니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "중앙 애니메이션과 동일한 수의 프레임을 지니는 완전한 애니메이션입니다. 그러나 유닛은 오른쪽으로 90도 틀어져 있습니다. 즉, 모델의 하부는 전방을 바라보고 있지만 상부는 오른쪽을 바라보고 있습니다." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "중앙 애니메이션과 동일한 수의 프레임을 지니는 완전한 애니메이션입니다. 그러나 유닛은 오른쪽으로 179도 틀어져 있습니다. 즉, 모델의 하부는 전방을 바라보고 있지만 상부는 오른쪽을 향하며 거의 반대로 돌려져 있습니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "승리" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "패배" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "적에게 염동력 지팡이" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "아군에게 염동력 지팡이" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "염동력 지팡이 종료" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "염동력 지팡이 종료 부상" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "순간이동" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "순간이동 종료" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "영혼 곰 소환" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "총 40 프레임이며, 소환은 15번째 프레임에서 일어납니다." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "광증" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "총 30 프레임이며, 소환은 0번째 프레임에서 일어납니다." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "전투 함성" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "총 40 프레임이며, 소환은 15번째 프레임에서 일어납니다." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "사나운 포효" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "총 25 프레임이며, 소환은 7번째 프레임에서 일어납니다." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "드루이드 형상" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "드루이드 형상으로 돌아갑니다. 총 70 프레임이며, 58번째 프레임 이후 땅 밑으로 사라집니다." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "대기(범위 벗어남)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "영혼 곰이 플레이어에게서 너무 멀리 떨어져서 공격이 불가능할 경우, 이 대기 애니메이션이 사용됩니다." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "달리기(범위 벗어남)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "영혼 곰이 플레이어에게서 너무 멀리 떨어져서 공격이 불가능할 경우, 이 달리기 애니메이션이 사용됩니다." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "앞으로 죽기" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "사나운 포효" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "총 23 프레임이며, 소환은 7번째 프레임에서 일어납니다." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "능력 2를 위한 직립 울부짖기" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "늑대인간 영웅이 울부짖을 때 늑대를 소환하는 전신 애니메이션입니다. 이 애니메이션은 늑대가 제자리에 서 있는 동안에만 사용됩니다." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "능력 2를 위한 질주 울부짖기 동작" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "늑대인간 영웅이 울부짖을 때 늑대를 소환하는 전신 애니메이션입니다. 이 동작 애니메이션은 늑대가 이동할 때 달리기 애니메이션과 섞입니다. 몸체와 다리 뼈대는 이 애니메이션의 영향을 받지 않습니다." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "능력 1 - 늑대 소환" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "능력 2 - 울부짖기" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "능력 4 - 변신" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "늑대인간이 늑대로 변신하는 후반 시간 동안 사용됩니다. 쓰러진 상태에서 1.5초 동안 변신이 시작되어 전체 크기로 확장됩니다." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "투영" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "환영 창조" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "변신 시작" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "변신 끝" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "분리" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "변화" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "공격" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "강타" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "숨결" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "불덩이" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "부패" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "부패 부상" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "영혼 찢기" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "영혼 찢기 부상" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "묘비" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "묘비 부상" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "포탑 파괴" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "포탑이 파괴되며 잔해가 땅에 떨어지는 4초 애니메이션입니다. 선택 사항으로 대체 파괴 애니메이션을 제출할 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "포탑 파괴 정지 잔해" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "파괴 애니메이션의 종료 지점에 잔해가 최종 위치에 놓인 채로 재생되는 단일 프레임입니다. 파괴 애니메이션을 하나 이상 제출한다면, 반드시 파괴와 정지 상태 제출물이 일치해야 합니다." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "초신성 시전" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "초신성 아이템의 6초 애니메이션입니다. 땅에서 290 유닛 거리만큼 떨어져 시작하다 점점 아래로 내려와 애니메이션이 끝날 때 지면에 닿습니다. 애니메이션은 반복되지 않습니다." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "텍스처 파일" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "지오메트리 파일의 텍스처에 혼합하여 사용되는 .TGA 또는 .PSD 파일 세트입니다. 텍스처 파일 이름에 소스 2 접미사를 사용한다면 파일 이름을 일관성 있게 지정하고 파일 중 하나를 선택합니다. 창작마당 도구가 같은 디렉터리에 있는 나머지 파일의 이름을 자동으로 지정합니다." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "1레벨 텍스처(녹색)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "2레벨 텍스처(적색)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "3레벨 텍스처(청색)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "텍스처 4레벨(검은색)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "결합하여 불사조의 날개 효과 메시 텍스처를 이루는 .TGA 또는 .PSD 파일입니다. 퍼덕임 속도는 기본 날개 효과 재료의 설정에 따라 결정됩니다." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "초상화 지오메트리" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "고해상도 스킨을 포함한 .DMX 또는 .FBX 모델 파일입니다. 초상화, 장비창, 특수 화면 보기에 사용됩니다. 이 항목을 비워둔다면, 게임 내 지오메트리가 대신 사용됩니다." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "게임 안 지오메트리" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "스킨을 포함한 .DMX, .FBX 모델 파일입니다. 게임 안에서 사용됩니다." "DOTA_Import_Ward" "와드" "DOTA_Import_Boar" "멧돼지" "DOTA_Import_Boar_Desc" "야수지배자의 멧돼지는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Hawk" "매" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "야수지배자의 매는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Exorcism" "퇴마술 혼령" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "죽음의 예언자 퇴마술 혼령은 단일 모델이 필요합니다." "DOTA_Import_Bear" "영혼 곰" "DOTA_Import_Bear_Desc" "고독한 드루이드의 영혼 곰은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "곰 형상" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "고독한 드루이드의 곰 형상은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Spiderling" "새끼거미" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "새끼거미는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Wolves" "늑대" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "늑대인간의 늑대는 단일 모델을 사용합니다. 1레벨에서 4레벨 늑대까지 모델은 동일하지만 레벨이 높을수록 크기가 커집니다." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "변신 형태" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "늑대인간의 변신 형태는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "치유 와드" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "가면무사의 치유 와드는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "황천 와드" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "퍼그나의 황천 와드는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "달구어진 영혼" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "원소술사의 달구어진 영혼은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_WD_Ward" "죽음의 와드" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "저주술사의 와드는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "인장" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "얼음폭군의 인장은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Undying_Golem" "언다잉 골렘" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "언다잉의 궁극기 형상은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "언다잉 묘비" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "언다잉의 묘비는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "언다잉 좀비" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "언다잉의 궁극기 형상은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "그림자 주술사 와드" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "그림자 주술사의 와드는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "유도탄" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "자이로콥터의 미사일은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_NP_Treant" "나무정령" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "자연의 예언자의 나무정령은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "분열체" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "에니그마의 분열체는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "골렘" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "흑마법사의 골렘은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "뱀 와드" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "그림자 주술사의 뱀 와드는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Veno_Ward" "역병 와드" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "맹독사의 역병 와드는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "악마" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "테러블레이드의 악마는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "고룡" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "용기사의 고룡은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "강화 톱니" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "태엽장이의 강화 톱니는 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "살덩이 골렘" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "언다잉의 살덩이 골렘은 단일 모델을 사용합니다. 메시가 내장을 감싸는 직물 뼈대와 작동하도록 설계했다면, 제출물을 미리보기할 때 직물이 보이지 않게 해야 합니다. 골렘에 핏덩이, 해골, 내장이 있다면 순화된 버전을 제출해야 합니다." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "밤의 추격자 머리 낮" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "밤의 추격자 머리 밤" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "밤의 추격자 꼬리 낮" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "밤의 추격자 꼬리 밤" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "밤의 추격자 다리 낮" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "밤의 추격자 다리 밤" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "밤의 추격자 팔 낮" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "밤의 추격자 팔 밤" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "밤의 추격자 날개 낮" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "밤의 추격자 날개 밤" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "하수인" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "비사지의 하수인은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "초신성" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "불사조의 초신성은 단일 모델을 사용합니다." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "날개" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "불사조 날개는 촘촘한 메시와 투명 효과 메시 두 가지를 사용합니다." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "촘촘한 메시" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "퍼덕임 텍스처 메시" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "지오메트리" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "움직이는 텍스처를 표시할 스킨 날개의 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 퍼덕임 속도는 기본 날개 효과 재료의 설정에 따라 결정됩니다." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "흑버들 등불" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "착용 가능 아이템 추가/제거" "DOTA_Workshop_Add" "추가" "DOTA_Workshop_Remove" "제거" "DOTA_Workshop_Change" "변경" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "유닛 동작" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "능력" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "아이템" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "카메라" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "플레이어" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "메타게임" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "관전" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "대화" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "현재 구성 사용" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "기존 설정 사용" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< 게임" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "관전자 >>" "DOTA_Inventory1" "가방 1" "DOTA_Inventory2" "가방 2" "DOTA_Inventory3" "가방 3" "DOTA_Inventory4" "가방 4" "DOTA_Inventory5" "가방 5" "DOTA_Inventory6" "가방 6" "DOTA_QuickCastInventory1" "가방 1 빠른 시전 " "DOTA_QuickCastInventory2" "가방 2 빠른 시전 " "DOTA_QuickCastInventory3" "가방 3 빠른 시전 " "DOTA_QuickCastInventory4" "가방 4 빠른 시전 " "DOTA_QuickCastInventory5" "가방 5 빠른 시전 " "DOTA_QuickCastInventory6" "가방 6 빠른 시전 " "DOTA_SpectatorForward" "관전자 카메라 앞으로" "DOTA_SpectatorBack" "관전자 카메라 뒤로" "DOTA_SpectatorLeft" "관전자 카메라 왼쪽으로" "DOTA_SpectatorRight" "관전자 카메라 오른쪽으로" "DOTA_SpectatorGrip" "관전자 카메라 고정" "DOTA_SpectatorPause" "관전자 일시 정지" "DOTA_SpectatorSelect" "관전자 커서 아래 유닛 선택" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "리플레이 속도 빠르게" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "리플레이 속도 느리게" "DOTA_SpectatorChat" "관전자 대화" "DOTA_SpectatorScoreboard" "관전자 점수판" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "관전자 자원 통계" "DOTA_SpectatorStatsItem" "관전자 아이템 통계" "DOTA_SpectatorStatsGold" "관전자 골드 그래프" "DOTA_SpectatorStatsXP" "관전자 경험치 그래프" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "관전자 환상 통계" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "관전자 전장의 안개 양 팀 모두" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "관전자 전장의 안개 래디언트 진영" "DOTA_SpectatorFOWDire" "관전자 전장의 안개 다이어 진영" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "중계자 메뉴 열기" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "처치/죽음/도움" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "마지막 타격 / 디나이" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "영웅 레벨" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "분당 경험치" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "현재 골드" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "획득 골드" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "분당 골드" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "정렬 변경" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "범주 지우기" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "골드 부활 여부" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "수입" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "환상 점수" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "멘토가 멘티 관점으로 전환" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "새로운 아이템 획득" "econ_new_items_desc" "무기고에 새로운 아이템이 있습니다. \n영웅의 장비 창에서 새로운 아이템을 착용하십시오." "econ_tool_desc_title" "설명 변경" "econ_tool_desc_label" "현재 설명:" "econ_tool_name_title" "이름 변경" "econ_tool_name_label" "현재 이름:" "econ_store_title" "상점" "econ_backpack_title" "무기고" "econ_loadout_title" "장비" "econ_workshop_title" "창작마당" "econ_collection_title" "수집품" "DOTA_PageUnavailable" "현재 페이지를 표시할 수 없습니다." "DOTA_PageUnavailableExplanation" "담당자가 이 문제를 열심히 해결하고 있습니다 ...
기다리는 동안 매치에 참여해보시면 어떨까요?" "Notifications_New" "새 알림" "Notifications_All" "알림" "Notifications_ViewAll" "이전 알림 보기" "Notifications_Requesting" "알림 가져오는 중..." "Notifications_Failed" "알림을 가져오지 못했습니다." "Notifications_No_New" "새 알림이 없습니다." "Notifications_None" "알림이 없습니다." "Notification_Delete" "삭제" "Notification_Dismiss" "지우기" "Notification_DismissAll" "전체 지우기" "Notification_Item" "아이템을 획득했습니다!" "Notification_Item_Wide" "아이템 획득" "Notification_Action_Taken_Title" "감사합니다!" "Notification_Action_Taken" "최근 부적절한 행동으로 신고해 주신 플레이어 한 명 이상에게 조치가 이루어졌습니다.

신고 제출 권한이 추가되었습니다. 도타 2 커뮤니티의 발전에 도움을 주셔서 감사합니다." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "최근 부적절한 행동으로 신고해 주신 플레이어 한 명 이상에게 감독 관리 판정이 내려졌습니다. 신고 제출 권한이 추가되었습니다. 도타 2 커뮤니티의 발전에 도움을 주셔서 감사합니다." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "최근 부적절한 행동으로 신고해 주신 플레이어 한 명 이상에게 감독 관리 판정이 내려졌습니다. 신고 제출 권한이 추가되었습니다. 도타 2 커뮤니티의 발전에 도움을 주셔서 감사합니다." "Notification_Action_Taken_Short" "최근 부적절한 행동으로 신고해 주신 플레이어 한 명 이상에게 조치가 이루어졌습니다." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "최근 부적절한 행동으로 신고해 주신 플레이어 한 명 이상에게 감독 관리 판정이 내려졌습니다." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "최근 부적절한 행동으로 신고해 주신 플레이어 한 명 이상에게 감독 관리 판정이 내려졌습니다." "Notification_ViewItemDetails" "아이템 보기" "Notification_ViewDetails" "세부 사항 보기" "Notification_EnterDetails" "세부 사항 입력" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 님이 초청을 수락했습니다. 초청한 플레이어와 함께 게임을 즐기면, 초청 레벨이 올라가고 보너스 전투 점수를 얻을 수 있습니다!" "Notification_FantasyDraftSet" "환상 리그 %s1의 실시간 선발이 완료되었습니다. %s2" "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 님이 %s2 환상 리그에 참가했습니다." "Notification_FantasyInvited" "%s1 환상 리그에 초대받았습니다." "Notification_FantasyCreate" "이제 %s1 토너먼트의 환상 리그를 만들 수 있습니다." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "이제 새로운 환상 리그를 만들 수 있습니다." "Notification_FantasyTradeSuccess" "'%s1' 환상 리그에서 '%s2' 선수를 방출하고 '%s3' 선수를 영입했습니다." "Notification_FantasyTradeFailure" "환상 리그 '%s1'에 '%s2'|을|를| 영입하지 못했습니다. 해당 선수를 원하는 다른 구성원에게 거래 우선권이 있습니다." "Notification_FantasyNewSeason2" "9월 29일 환상 리그 두 번째 시즌이 시작됩니다! 바로 지금 새로운 환상 리그를 만들거나 친구의 환상 리그에 참여할 수 있습니다. 이번 시즌에는 자신의 리그를 확인할 수 있는 웹 인터페이스와 특별 제작된 순간이동 효과 보상을 새롭게 제공합니다." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "축하합니다! 세계 최고 수준의 도타 2 플레이어로 선정되었습니다. 공식 플레이어 정보를 입력하시면, 세계 순위표에 이름을 올릴 수 있습니다." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "도타 커뮤니티에서 가장 신고를 많이 받은 플레이어에 해당하므로 저우선도 징계 대상이 되었습니다. 앞으로 저우선도 불이익을 받지 않도록 다른 사람들을 존중하며 플레이하시길 바랍니다." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "게임에서 탈주하였으므로 저우선도 대상이 되었습니다. 앞으로 다른 플레이어의 게임을 망치지 않고 저우선도 불이익을 받지 않도록 게임을 끝까지 플레이하시길 바랍니다." "Notification_CompendiumGoal1" "커뮤니티의 공헌으로, 기록서 전투 점수 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumGoal2" "커뮤니티의 공헌으로, 공식 로딩 화면 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumGoal3" "커뮤니티의 공헌으로 다음 신비 아이템 영웅을 투표하는 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumGoal4" "커뮤니티의 공헌으로, 공식 2014 기록서 HUD 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumGoal5" "커뮤니티의 공헌으로, 솔로 챔피언십 선수를 투표하는 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumGoal6" "커뮤니티의 공헌으로, 전체 무작위 섬멸전 게임 모드 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumGoal7" "커뮤니티의 공헌으로, Valve 제작 불멸 아이템 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumGoal8" "커뮤니티의 공헌으로, 새로운 음악 팩 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumGoal9" "커뮤니티의 공헌으로, 꼬마 퍼지 짐꾼 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumGoal10" "커뮤니티의 공헌으로, 1대1 중부 매치메이킹 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumGoal11" "커뮤니티의 공헌으로, 환경 효과 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumGoal12" "커뮤니티의 공헌으로, 맞춤 건물 설정 도전 목표를 달성했습니다!" "Notification_CompendiumMessage0" "기록서의 올스타 매치와 솔로 챔피언십 선택 명단에 예선 참가팀 선수가 업데이트되었습니다. 누가 진정한 전투를 벌일 무대의 주인공이 될까요?" "Notification_CompendiumMessage1" "신비 전쟁은 계속됩니다! 승리의 영예와 함께 다음 신비 아이템의 주인공이 될 영웅은 누구일까요?" "Notification_CompendiumMessage2" "미주 예선이 종료되었습니다. 우승팀과 준우승팀 모두에 축하를 보내며 시애틀에서 행운이 있기를 빕니다!" "Notification_CompendiumMessage3" "동남아시아 예선이 종료되었습니다. 우승팀과 준우승팀 모두에 축하를 보내며 시애틀에서 행운이 있기를 빕니다!" "Notification_CompendiumMessage4" "중국 예선이 종료되었습니다. 우승팀과 준우승팀 모두에 축하를 보내며 시애틀에서 행운이 있기를 빕니다!" "Notification_CompendiumMessage5" "유럽 예선이 종료되었습니다. 우승팀과 준우승팀 모두에 축하를 보내며 시애틀에서 행운이 있기를 빕니다!" "Notification_CompendiumMessage6" "예선 예측이 24시간 후에 종료됩니다. 서둘러 선택을 마무리해 주세요!" "Notification_CompendiumMessage7" "솔로 챔피언십 참가 선수를 뽑는 투표가 24시간 후에 종료됩니다. 솔로 챔피언의 영예를 차지할 선수는 누구일까요?" "Notification_CompendiumMessage8" "신비의 대결 투표가 24시간 후에 종료됩니다. 과연 다음 신비 아이템의 주인공은 어느 영웅일까요?" "Notification_CompendiumMessage9" "올스타 매치 투표가 24시간 후에 종료됩니다. 지금 진지하게 말씀드리는 겁니다!" "Notification_CompendiumMessage10" "기록서에 솔로 챔피언십 참가자 투표가 추가되었습니다." "Notification_CompendiumPoints" "축하합니다! 기록서에 %s1점이 추가되었습니다." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "축하합니다! 이번 주 환상 리그 %s4에서 %s2:%s3의 점수로 %s1에게 승리했습니다!" "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "안타까운 소식입니다. 이번 주 환상 리그 %s4에서 %s2:%s3의 점수로 %s1에게 패배했습니다." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "이번 주 환상 리그 %s4에서 %s2:%s3의 점수로 %s1|과|와| 비겼습니다." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "모든 영웅 도전 과제에서 {d:attempts}게임 만에 {g:dota_hero_name:completed_hero_id}|을|를| 완료했습니다! 다음 영웅은 {g:dota_hero_name:next_hero_id}입니다." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "2017 전투 패스 실물 보상을 받으려면 작업이 필요합니다. CMD Collectibles 보상 사이트를 방문하여 정보를 업데이트하거나 수정해 주시기 바랍니다.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "2018 전투 패스 실물 보상을 받으려면 작업이 필요합니다. CMD Collectibles 보상 사이트를 방문하여 정보를 업데이트하거나 수정해 주시기 바랍니다.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "2019 전투 패스 실물 보상을 받으려면 작업이 필요합니다. 보상을 받으려면 CMD Collectibles 보상 사이트에 등록해 주시기 바랍니다.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "2022 전투 패스 실물 보상을 받으려면 CMD Collectibles 보상 웹사이트에서 등록해 주시기 바랍니다.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "2022 전투 패스 보상을 위한 등록 과정에서 문제가 발생했습니다. CMD Collectibles 보상 사이트를 방문하여 정보를 업데이트하거나 수정해 주시기 바랍니다.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GuildKicked" "길드에서 추방되었습니다." "Notification_GuildLevelup" "길드 레벨이 올랐습니다." "Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name}|이|가| {d:guild_level}레벨이 되었습니다" "Notification_GuildPromotion" "길드에서 승격했습니다" "Notification_GuildPromotion_WithData" "{g:dota_guild_name:guild_id}에서 {s:guild_role}|으로|로| 승격했습니다" "Notification_PlusFreeTrial_None" "2달 동안 도타 플러스를 이용할 수 있습니다." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "도타 플러스 2개월이 추가로 지급되었습니다." "Notification_Overwatch_Major" "최근 플레이한 매치를 검토한 결과, 감독 관리 사항 위반에 따른 처벌 처분이 내려졌습니다." "Notification_Overwatch_Minor" "최근 플레이한 매치를 검토한 결과, 감독 관리 사항 위반에 따른 처벌 처분이 내려졌습니다." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "최근 도타 플러스의 차질에 깊은 사과를 드립니다. 모든 사용자분께 도타 플러스 7일이 추가로 지급되었습니다.

무기고를 확인하고 추가 시간을 받으시기 바랍니다." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "레벨 %s1 %s2" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "레벨 %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s1 %s2%s3" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " #%s1" "TF_Tag_Category_Quality" "품질" "TF_Tag_Category_Class" "직업" "TF_Tag_Category_Type" "유형" "TF_Tag_Category_RawType" "미가공 유형" "DOTA_Tag_Category_Hero" "영웅" "TF_Tag_Crate" "보물" "Tag_Category_Rarity" "희귀도" "DOTA_Game_Modifier" "! 게임 변형 요인" "DOTA_OtherType" "기타" "DOTA_Bundle" "번들" "DOTA_LoadoutSlot" "칸" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "알림" "Econ_Store" "상점" "Econ_Backpack" "무기고" "Econ_Loadout" "장비" "Econ_Workshop" "창작마당" "Econ_Collection" "수집품" "DOTA_View" "보기" "DOTA_Ignore" "무시" "DOTA_HasNewItems_Title" "새로운 아이템을 획득했습니다!" "DOTA_HasNewItems_Text" "새로운 아이템을 획득했습니다. 보기를 눌러 확인하실 수 있습니다. 무시를 누르면 아이템은 무기고로 이동합니다." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "%s1의 레벨이 증가하였습니다! 이제 레벨 %s2입니다!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "아이템 레벨이 올랐습니다!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s1 님의 %s2|이|가| 새로운 %s3 레벨로 올랐습니다!" "DOTA_BackpackDelete" "삭제" "DOTA_BackpackDiscard" "포기" "DOTA_BackpackNoAction" "사용 불가" "DOTA_BackpackEquip" "착용" "DOTA_BackpackEquipSet" "세트 아이템 착용" "DOTA_BackpackEquipHero" "착용 %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "플레이어 장비 착용" "DOTA_BackpackUse" "사용" "DOTA_BackpackPreview" "미리보기" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "비행 모습 미리보기" "DOTA_BackpackReplay" "리플레이 보기" "DOTA_BackpackOffering" "공물 바치기" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "아이템을 이 칸으로 끌어다 놓으면 프로필에 나타납니다." "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "아이템 재활용" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "공물 불러오기" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "공물 목록 요청 중…" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "공물 불러오기 실패" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "지금은 도타 서비스에 일시적으로 부하가 발생하여 공물 목록을 불러올 수 없습니다." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "공물이 받아들여졌습니다." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "공물을 바쳤습니다. 무기고의 '공물' 탭을 클릭하여 확인할 수 있습니다." "dota_offering_header" "아이템 재활용" "dota_offering_subtitle" "불필요한 아이템 10개를 변환하여 다음을 획득" "dota_offering_ability_points" "기록서 점수" "dota_offering_drag_items" "아이템을 끌어다 놓으세요" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "공물이 받아들여지지 않았습니다." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "아이템이 무기고에 존재하지 않습니다." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "제공하려는 공물이 현재 사용 중입니다." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "바치고자 하는 아이템이 삭제할 수 없는 아이템이기 때문에 공물로 바칠 수 없습니다." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "이 아이템은 매우 가치가 높습니다. 정말로 이 아이템을 바치고 행운을 시험하시겠습니까?" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "행운의 그림자들은 이런 아이템에 관심이 없습니다." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "아이템을 삭제할 권한이 없기 때문에, 공물로 제공할 수 없습니다." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "현재 도타 서비스가 원활하지 않습니다." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "이 아이템은 매우 희귀한 아이템입니다. 공물로 제공하기 전에 다시 한 번 생각해 보세요." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "이 아이템은 거래가 불가능한 아이템입니다. 거래 불가 아이템은 행운의 그림자로도 가져오지 못합니다." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "사용할 수 없는 아이템 숨기기" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "거래할 수 없는 제작 재료" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "한 개 이상의 제작 재료가 거래할 수 없는 아이템입니다. 이 조합법으로 아이템을 만드는데 해당 아이템을 사용하면 거래할 수 없는 아이템이 만들어집니다. 그래도 제작하시겠습니까?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "올바르지 않은 재료 유형" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "이 아이템은 해당 유형의 제작 칸에 놓을 수 없습니다." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "아이템을 이 조합법에 추가하시겠습니까?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "조합법에 들어간 아이템은 영구적으로 결합되어 다시 복구하지 못합니다. 계속 진행하시겠습니까?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "조합법 미완성" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "이 조합법은 미완성입니다. 제출한 아이템은 필요 재료 목록에 추가되었으나 조합법을 완성하려면 아이템이 더 필요합니다." "DOTA_Crafting_Continue" "예, 계속 진행합니다." "DOTA_Socketing_title" "홈 파기: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "이 아이템은 홈이 없습니다. 홈은 홈을 파는 도구를 사용하여 추가할 수 있습니다." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "장터에서 홈 파는 도구 검색" "DOTA_Socketing_No_Gems" "홈에 놓을 아이템이 없습니다." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "장터에서 보석 검색" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "지금 검색" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "장터 검색" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "거래 불가 아이템에 홈 파기" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "이 아이템은 거래할 수 없습니다. 이 아이템에 보석을 박으면 해당 보석도 거래할 수 없습니다." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "홈을 추가할까요?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "%s1|을|를| 사용하여 이 아이템에 홈을 추가하시겠습니까? (%s2 보유)" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "현재 %s1|을|를| 보유하고 있지 않습니다.\n도타 상점 또는 장터에서 구매할 수 있습니다." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "현재 %s1|을|를| 보유하고 있지 않습니다.\n도타 상점에서 구매할 수 있습니다." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "홈을 추가할 수 없습니다." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "아이템에 홈을 내려면 %s1|이|가| 필요합니다. 현재 %s1|을|를| 가지고 있지 않습니다." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "보석을 바꿔 넣으시겠습니까?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "홈에 보석을 바꿔 넣으면, 기존 보석은 파괴됩니다. 정말로 바꾸시겠습니까?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "예, 보석을 홈에 넣습니다." "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "거래 불가 보석을 넣으시겠습니까?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "거래할 수 없는 보석을 홈에 넣으면, 거래할 수 없는 아이템이 됩니다. 정말로 넣으시겠습니까?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "잘못된 홈 유형" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "이 보석은 해당 홈 유형에 넣을 수 없습니다." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "영웅 요구사항 미충족" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "이 보석은 특정 영웅에게만 사용 가능합니다." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "이 아이템에 보석을 박으시겠습니까?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "아이템에 박힌 보석은 귀속되어 장인의 망치로만 뺄 수 있습니다. 계속하시겠습니까?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "유산 등급 경고" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "이 아이템의 색상이나 효과를 변경하면 유산 등급이 사라지며 이는 복구할 수 없습니다! 계속하시겠습니까?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "보석 추가 불가" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "이 아이템에는 이미 같은 유형의 각인 보석이 있습니다. 같은 각인 보석 두 개를 한 아이템에 넣을 수 없습니다." "DOTA_noSocketsMsg" "홈 추가" "DOTA_RemoveGems" "모든 보석 제거" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "각인 수치 초기화" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "추가 정보" "DOTA_popup_purchase_and_use" "구매 및 사용" "DOTA_LocalReconnect_Title" "재접속 시도" "DOTA_LocalReconnect_Body" "도타 2 게임 코디네이터의 응답이 느립니다. 기존 게임으로 다시 접속하시겠습니까?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "%s1 프로 장비" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "등록한 재료:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "필요 재료:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "제작 결과물:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 x %s2 아이템" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 x 무작위 %s1 아이템" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 x 무작위 %s1 아이템" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 x %s2 아이템" "DOTA_Crafting_Name" "조합법: %s1" "diretide_items" "무작위 아이템" "diretide_items_cursed" "무작위 아이템" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "상자" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "1급: 세트 " "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "2급: 주변 효과 세트" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "3급: 불멸" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "4급: 불멸 세트" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "5급: 휘장" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "1급" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "2급" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "3급" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "4급" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "5급" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "세트" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "주변 효과 세트" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "불멸" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "불멸 세트" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "휘장" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "등급 희귀도" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "{s:current_tier_name_short} {d:required_items}개를 추가하면 {s:next_tier_name_short} 아이템 1개를 무작위로 받습니다." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "원하지 않는 아이템을 목록에 올려 두고 장터에서 판매합니다." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "개" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "장터에 아이템이 충분하지 않아 이 급으로 보상 교환을 할 수 없습니다." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "장터" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "급 선택" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "보유" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "물건 목록" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "{d:item_amount}개 이용 가능" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "목록에 추가" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "목록에 추가됨" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "보상 교환 목록" "DOTA_CrateTradeUpButton" "보상 교환 - {d:recycling_total}개 중 {d:recycling_ready}개" "DOTA_CrateRecycleNeeded" "남은 {d:recycling_needed}칸을 채우세요" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "아이템 보상 교환" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "지금은 보상 교환을 할 수 없습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "팔기" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "아이템 보상 교환" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "아이템 10개가 파괴되고 {d:new_tier}급 아이템 1개를 얻습니다. 진행하시겠습니까?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "마지막 아이템 보상 교환" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "마지막 아이템입니다. 정말로 교환하시겠습니까?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "마지막 아이템 팔기" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "마지막 아이템입니다. 정말로 파시겠습니까?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "사탕 아니면 골탕!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "승리 보너스" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "선취점 보너스" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "첫 번째 로샨 처치 보너스" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "포탑 파괴" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "처음으로 허수아비 보관함 파괴" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "처음으로 사탕 우물 파괴" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "처음으로 사탕 훔침" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "그날 처음으로 다이어타이드에서 승리" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "길드 파티 보너스" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "다이어타이드" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "다이어타이드가 돌아왔습니다!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "로샨이 그 어느 때보다도 굶주린 상태로 돌아왔습니다! 다이어타이드 웹사이트에서 이벤트의 모든 사탕과 골탕을 확인해 보세요." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "12월 22일까지 다이어타이드 이용 가능" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "로샨이 그 어느 때보다도 굶주린 상태로 돌아왔습니다! 여기를 클릭하면 이벤트에서 벌어지는 사탕과 골탕을 모두 확인할 수 있습니다." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "다이어타이드 점수" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "개편 보물" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "다이어타이드의 신성한 상자" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "신성한 열쇠로 해제할 수 있으며, 상자마다 5급 전체를 망라하는 60가지 이상의 놀라운 창작품 중 한 개가 들어 있습니다." "DOTA_SellMarket" "장터에서 팔기" "DOTA_AddFriends_Search" "검색" "DOTA_AddFriends_Cancel" "취소" "DOTA_AddFriendButton" "+ 친구 추가" "DOTA_AddFriendTitle" "친구 추가" "DOTA_AddFriendYours" "*나의 ID 번호: %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*친구의 ID 번호를 물어보세요." "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*친구의 ID, 이메일, 전화번호를 물어보세요." "DOTA_EditOfficialInfo" "공식 정보 수정" "DOTA_Backpack_Search" "검색" "DOTA_Backpack_All_Items" "모두" "DOTA_Backpack_EditFilter" "필터 편집" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "편집 완료" "DOTA_Backpack_Filters" "필터" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "필터 생성" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "필터 저장" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "닫기" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "필터 삭제" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "필터명:" "DOTA_Filter_Rarity" "희귀도:" "DOTA_Filter_Quality" "품질:" "DOTA_Filter_Type" "종류:" "DOTA_Filter_Hero" "영웅:" "DOTA_Filter_ItemName" "아이템 이름:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "수집가의 안목" "DOTA_Filter_NewFilter" "새로운 필터" "DOTA_Filter_Rules" "규칙:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "새 규칙" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "규칙 편집" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "규칙 수정" "DOTA_Backpack_Sort" "정렬" "DOTA_Backpack_Order" "순서 표시" "DOTA_Filter_Order" "순서 기준:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "정말로 이 필터를 삭제하시겠습니까?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "희귀" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "짐꾼" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "HUD" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "와드" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "보물과 열쇠" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "필드:" "DOTA_Filter_Op" "연산자:" "DOTA_Filter_Pattern" "패턴:" "DOTA_Filter_PatType" "유형:" "DOTA_Filter_Val" "값:" "DOTA_Filter_SaveRule" "저장" "DOTA_Filter_CloseRule" "취소" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " 또는 - %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "유효하지 않은 정규식입니다. %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "최대 8개까지 지원됩니다. 기존 필터를 삭제하거나 편집해서 사용해 주세요." "DOTA_Filter_MaxRules" "최대 8개까지 지원됩니다. 기존 규칙을 삭제하거나 편집해서 사용해 주세요." "DOTA_Filter_Type_And" "(그리고)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(또는)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "품질" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "희귀도" "DOTA_Filter_Field_Type" "종류" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "이름" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "설명" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "홈 개수" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "장착" "DOTA_Yes" "예" "DOTA_No" "아니요" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "장착" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "비장착" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "일치" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "일치하지 않음" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "이하" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "미만" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "이상" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "초과" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "일치" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "일치하지 않음" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "하위 스트링" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "정규식" "DOTA_DiscardPanelText" "아이템을 받았지만 무기고에 빈 공간이 없습니다!\n\n무기고에 공간을 추가하거나 버리기를 눌러 아이템을 버리십시오. 이 작업을 완료하지 않으면 아이템을 얻을 수 없습니다." "DOTA_TreasureCache" "보물" "DOTA_TreasureCache_Type" "보물" "DOTA_TreasureCache_Desc" "상자를 열려면 보물 열쇠가 필요합니다. 도타 2 상점에서 구매할 수 있습니다." "DOTA_TreasureCache_Rare" "보물" "DOTA_Tool_TreasureKey" "보물 열쇠" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "보물을 엽니다." "ExamineItem" "내용물 보기" "examine_chest_may_contain" "이 보물에는 다음 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "examine_chest_may_contain_multi" "이 보물에는 다음 아이템 중 몇 가지가 들어 있습니다." "examine_chest_may_contain_also" "이 보물에는 다음 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "examine_chest_required" "사용하여 열기" "examine_chest_bonus_item" "다음 보너스 아이템 하나를 얻을 수 있습니다." "examine_chest_guaranteed_item" "이 보물을 열면 이 아이템을 받을 수 있습니다." "examine_chest_purchase_key" "구매 후 열기" "examine_chest_unlock" "보물 열기" "examine_chest_unusual_courier" "특별 짐꾼" "examine_chest_unusual_courier_desc" "무작위 색상 및 특수 효과 보석을 지닌 무작위 짐꾼입니다." "DOTA_ShowCraftingUI" "제작" "DOTA_ShowSocketingUI" "홈 만들기" "RecoverGems" "보석 회수" "SocketItem" "아이템에 홈 만들기" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "보물 열기" "OpenPack" "팩 열기" "ExpandUse" "확장" "UnlockUse" "잠금 해제" "GiftUse" "선물" "OpenGift" "선물 열기" "CreateGem" "보석 만들기" "OpenBundle" "번들 풀기" "OpenBundleAndEquip" "번들 풀기 및 장착" "OpenPresent" "선물 열기" "ToolActionCancel" "취소" "InfuseEgg" "알에 정수 주입" "CompendiumPoints" "점수 적용" "BattlePassLevels" "레벨 추가" "UnlockEmoticons" "이모티콘 잠금 해제" "UsingTool" "%s2에 %s1|을|를| 사용합니다." "AutographItem" "사인 적용" "ResetMMR" "랭크 MMR 초기화" "SubscriptionPrepaidTime" "계정에 시간 적용" "ToolUseReminder" "주의: 사용한 도구는 사라집니다!" "RenameTool_CurrentName" "현재 아이템 이름: %s1" "RenameTool_NewName" "새 아이템 이름:" "RenameTool_Confirm" "정말로 '%s1' 아이템 이름을 변경하시겠습니까?" "RenameTool_Invalid" "이름의 앞뒤에 빈칸이 올 수 없습니다." "DedicateGift_Title" "선물 포장" "DedicateGift_Text" "개인 쪽지 추가" "DedicateGift_Confirm" "정말로 선물에 '%s1' 쪽지를 추가하시겠습니까?" "DedicateGift_Invalid" "쪽지의 처음과 마지막에는 공백이 들어가서는 안 됩니다." "Gift_Creator_Hint" "\n선물을 포장했습니다." "Gift_Dedication" "쪽지: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "현재 설명: %s1" "DescTool_NewDesc" "새로운 설명:" "DescTool_Confirm" "정말로 아이템 설명을 '%s1'|으로|로| 변경하시겠습니까?" "DescTool_Invalid" "설명의 첫 글자와 끝 글자는 공백 문자가 올 수 없습니다." "DOTA_UseFail_NotInGame" "게임 안에서 '시전 아이템' 열쇠를 사용해야 이 아이템을 쓸 수 있습니다." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "새 환상 리그를 만들거나 기존 리그에 참가하면 환상 리그권이 자동으로 사용됩니다." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "무기고를 더 늘리시겠습니까? 무기고 확장 아이템은 사용 시 사라집니다." "DOTA_XPBonus_Confirm" "전투 점수 부스터를 사용하시겠습니까? 아이템을 사용하면 %s2일 동안 전투 점수 획득률이 %s1로 증가합니다. 보너스 시간이 다하면 알림 메시지가 표시됩니다. 아이템은 사용 시 사라집니다." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "전투 점수 부스터를 사용하시겠습니까? 아이템을 사용하면 %s2시간 동안 전투 점수 획득률이 %s1로 증가합니다. 보너스 시간이 다하면 알림 메시지가 표시됩니다. 아이템은 사용 시 사라집니다." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "전투 점수 부스터를 사용하시겠습니까? %s2까지 점수 획득률이 %s1로 증가합니다. 아이템은 사용 시 사라집니다." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "전투 점수 부스터를 사용하시겠습니까? 게임 시간 %s2분 동안 전투 점수 획득률이 %s1만큼 증가합니다. 아이템은 사용 시 사라집니다." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "전투 점수 부스터를 사용하시겠습니까? 아이템을 사용하면 다음 게임의 전투 점수 획득률이이 %s1로 증가합니다. 아이템은 사용 시 사라집니다." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "망령 제왕의 가호를 사용하시겠습니까? 이 부스터를 활성화하면 망령의 밤 게임을 진행할 때 빛나는 파편을 얻습니다. 아이템은 사용 시 사라집니다." "DOTA_Gift_Confirm" "정말로 이 선물 아이템을 사용하시겠습니까?" "DOTA_LeagueViewPass" "이 토너먼트를 활성화하시겠습니까?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "토너먼트가 활성화되었습니다! 관전/토너먼트 탭에서 볼 수 있습니다." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "이미 활성화된 관전권입니다." "DOTA_EventTicket" "정말 행사 티켓을 활성화하시겠습니까? 티켓을 활성화하면, Steam 계정의 정보가 행사 등록을 위해 사용됩니다. 활성화하기 전에 메일 주소가 정확한지 확인해보세요!" "DOTA_EventTicketEnabled" "행사 등록이 성공적으로 진행되었습니다! 1~2주 내에 추가 안내 사항이 담긴 메일이 발송됩니다." "DOTA_InternationalTicketButton" "축하합니다!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "The International 참가 승인을 받았습니다!\n아래를 클릭하면 Steam 계정과 연동된 이메일 계정으로 티켓 정보를 받을 수 있습니다." "DOTA_InternationalTicketButton1" "이메일 요청" "DOTA_InternationalTicketButton2" "완료" "DOTA_StrangePart_Confirm" "정말로 이 아이템에 색다른 변형 요인을 사용하시겠습니까?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "이 깃발을 업그레이드하시겠습니까?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "알에 이 정수를 주입하시겠습니까? 이 과정은 되돌릴 수 없습니다." "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "정말로 신기 아이템에 이 색을 입히시겠습니까? 그렇게 하면 원래 색상은 사라지며, 한 번 바꾼 색상은 되돌릴 수 없습니다!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "토너먼트 입장 불가" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "본 토너먼트에 입장할 수 없습니다. 관전권을 구매하시겠습니까?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "관전권이 있어야 기록서를 볼 수 있습니다. 관전권을 구매하시겠습니까?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "정말로 이 {g:dota_item_name:activate_item_def}|을|를| 활성화하시겠습니까?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "이미 전투 패스를 보유하고 있습니다. 이 전투 패스를 사용하여 보유한 전투 패스에 %s1점을 추가하시겠습니까?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "이미 전투 패스를 보유하고 있습니다. 이 전투 패스를 사용하여 전투 패스 %s1레벨을 추가하시겠습니까?" "DOTA_Autograph_Confirm" "정말로 이 아이템에 사인을 적용하시겠습니까?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "정말로 계정에 이 점수를 추가하시겠습니까?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "이 전투 패스를 가지고 있습니다." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "이벤트 소유자를 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "이모티콘 잠금 해제 확인" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "정말로 이 이모티콘 팩을 풀고 계정에 이모티콘을 추가하시겠습니까?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "아이템이 곧 사라집니다!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "보유 중인 서리축제의 서리 보물이 곧 만료됩니다. 상점에서 열쇠를 구매하시겠습니까?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "VTrace가 필요합니다!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "'vprof_vtrace'를 켠 상태에서 게임을 실행했지만 Vtrace가 실행 중이지 않습니다. 계속하려면 VTrace를 실행해 주세요!" "DOTA_ItemPack" "이 아이템 번들을 푸시겠습니까?" "DOTA_Subscription_Watched" "관전" "DOTA_Subscription_Teams" "팀" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 vs %s2" "DOTA_Subscription_Website" "토너먼트 웹사이트" "DOTA_Subscription_Match" "매치" "DOTA_Subscription_Time" "시간" "DOTA_Subscription_Rating" "등급" "DOTA_Subscription_Viewers" "관전자 수" "DOTA_Partial_Team" "팀 일부 사용" "DOTA_MatchNoRating" "투표 없음" "DOTA_MatchRatingLike" "추천" "DOTA_MatchRatingLikes" "추천" "DOTA_MatchRatingDislike" "비추천" "DOTA_MatchRatingDislikes" "비추천" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 - %s2" "ti_winners_bracket_view" "승자조" "ti_losers_bracket_view" "패자조" "ti_schedule_view" "일정 보기" "ti_prelim_view" "예선전" "dota_schedule_live_tournaments" "라이브 토너먼트" "dota_schedule_month_tournaments" "%s1 토너먼트" "dota_schedule_empty" "현재 이 달에 예정된 토너먼트 게임이 없습니다." "dota_schedule_day_empty" "이날 예정된 대회 경기가 없습니다." "dota_vs" "대" // versus "DOTA_NewItem" "새 아이템 획득!" "DOTA_GiftedItems" "%s1님이 %s2님에게 선물을 주었습니다!" "DOTA_GifterText_Random" "%giver% 님이 보낸 선물을 받을 대상으로 %recipient% 님이 무작위 선정되었습니다!" "DOTA_GifterText_All" "%giver%님이 선물을 한가득 내놓았습니다!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% 님이 패키지를 열었습니다!" "DOTA_GifterText_Title" "선물이 발송되었습니다!" "DOTA_TournamentDrop" "%s1 님이 %s2 관전 보상을 획득했습니다!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1명이 %s2 관전 보상을 받았습니다!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1명이 %s2 관전 보상을 받았습니다!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "선취점" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "영광스러운 승리" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "연속 처치" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "아군 영웅 디나이" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "불멸의 아이기스 디나이" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "불멸의 아이기스 가로채기" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "신의 경지" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "짐꾼 처치" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "5인 지진파 공명" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "신의 양날검 구매" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "빠른 로샨 처치" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "미니 게임이 이미 시작되었습니다." "DOTA_UseItem_Success" "아이템이 성공적으로 사용되었습니다!" "DOTA_UseItem_Error" "지금은 해당 아이템을 사용할 수 없습니다! 이 아이템을 사용하려면 필요 조건이 충족되어야 합니다." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "선물을 줄 다른 플레이어가 없습니다!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "아이템 사용 완료" "DOTA_UseItemNotification_Title" "아이템 사용 실패" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "확인" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "무시" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "이 계정에는 이미 상급 품질 아이템의 획득률 보너스가 활성화되어 있습니다. 전투 점수 부스터는 사용되지 않았습니다." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "저우선도 징계 상태가 아닙니다. 회개의 영혼은 사용되지 않은 상태입니다." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "도타 레벨이 낮아서 이 아이템을 사용할 수 없습니다." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "아이템 보너스 효과가 추가되었습니다." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "점수가 성공적으로 추가되었습니다!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "전투 패스가 있어야 이 작업을 수행할 수 있습니다." "DOTA_UseItem_Compendium" "성공적으로 전투 패스를 활성화했습니다!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "해당 이모티콘을 모두 해제했습니다." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "이모티콘을 성공적으로 해제했습니다!" "Econ_Revolving_Loot_List" "이 보물에는 다음 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "이 보물에는 다음 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "이 보물에는 다음 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "이 보물에는 다음 아이템 중 %s1개가 들어 있습니다." "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "이 보물에는 다음 아이템 중 하나가 들어 있습니다. 여러 보물을 열 경우 아이템을 중복해서 받을 수도 있습니다." "Econ_Crate_Locks_Remaining" "남은 잠금 횟수: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "이 보물을 열면 다음의 보상품을 받을 수 있습니다." "Econ_Additional_Crate_Drop" "추가로 이 보물에서 획득할 수 있는 아이템:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "이 부적으로 자유 선택 매치에서 승리를 예측하고 보상을 받아 보세요.\n\n장착하지 않아도 사용할 수 있습니다." "DOTA_UnusualCourier" "특별 짐꾼" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "특수 효과와 색상이 있는 무작위 짐꾼" "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "International 2014 짐꾼" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "The International 2014을 기념하고자 신규 출시된 세 가지 짐꾼 중 하나를 무작위로 받습니다." "DOTA_SortBackpack" "무기고 정렬" "DOTA_SortBackpack_Position" "위치로 정렬" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "희귀도로 정렬" "DOTA_SortBackpack_Quality" "품질로 정렬" "DOTA_SortBackpack_Hero" "영웅별 정렬" "DOTA_SortBackpack_Type" "형식으로 정렬" "DOTA_SortBackpack_Slot" "부위로 정렬" "DOTA_SortBackpack_Name" "이름순 정렬" "DOTA_SortBackpack_Newness" "최신순 정렬" "AddToCollection" "아이템 수집" "WrapGift" "선물 포장" "UnwrapGift" "선물 열기" "DeliverGift" "선물 배달" "DOTA_MultipleHeroes" "여러 영웅" "DOTA_AnyHero" "모든 영웅" "DOTA_NoHero" "해당 없음" "DOTA_NoSlot" "해당 없음" // Quality "base" "기본" "unique" "일반" "vintage" "전승물" // TF: Vintage "community" "커뮤니티" "developer" "Valve" "selfmade" "자작품" // TF: Self-Made "customized" "맞춤 설정" "genuine" "진품" "unusual" "특별" // TF: Unusual "strange" "각인" // TF: Strange "completed" "완료" "haunted" "저주물" // TF: Haunted "tournament" "영웅물" // TF: Tournament "favored" "특선" "autographed" "서명" "ascendant" "승천" "legacy" "유산" "exalted" "고귀" "frozen" "빙결" "corrupted" "타락" "lucky" "행운" "gold" "금빛" "holo" "홀로그램" "glitter" "반짝이" // Prefabs "bundle" "번들" "misc" "기타" "wearable" "착용 가능" "default_item" "기본" "misc_item" "기타" "tool" "도구" "sticker_capsule" "스티커 캡슐" "sticker" "스티커" "emoticon_tool" "이모티콘 도구" "league" "리그" "courier" "짐꾼" "treasure_chest" "보물" "courier_wearable" "짐꾼 착용물" "ward" "와드" "pennant" "깃발" "announcer" "아나운서" "modifier" "변형 요인" "hud_skin" "HUD 스킨" "key" "보물 열쇠" "player_card" "선수 카드" "passport_fantasy_team" "기록서 환상팀" "loading_screen" "로딩 화면" "taunt" "도발" "dynamic_recipe" "조합법" "socket_gem" "보석 / 룬" "music" "음악" "retired_treasure_chest" "폐기된 상자" "cursor_pack" "커서 팩" "teleport_effect" "순간이동 효과" "blink_effect" "점멸 효과" "summons" "소환된 유닛 주변 효과" "terrain" "지형" "emblem" "휘장" "direcreeps" "다이어 크립" "radiantcreeps" "래디언트 크립" "diresiegecreeps" "다이어 공성 크립" "radiantsiegecreeps" "래디언트 공성 크립" "diretowers" "다이어 포탑" "radianttowers" "래디언트 포탑" "versus_screen" "대결 준비 화면" "head_effect" "머리 효과" "map_effect" "지도 효과" "courier_effect" "짐꾼 효과" // Tool Types "tool_type_none" "없음" "tool_type_hero_taunt" "영웅 도발" "tool_type_name" "이름표" "tool_type_league_view_pass" "리그 관전권" "tool_type_hero_ability" "영웅 능력" "tool_type_item_pack" "아이템 팩" "tool_type_consumable_ability" "소모성 능력" // Test Item "IT_MDL_Files" "MDL 파일 (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "테스트 파일 (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "맞춤 모델을 선택해 주십시오..." "TestItemSaveSetupTitle" "시험 아이템 설정 내보내기..." "TestItemLoadSetupTitle" "시험 아이템 설정 가져오기..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "이 아이템을 삭제하시겠습니까? 삭제한 아이템은 영구히 파괴되며 복구할 수 없습니다." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "이 아이템을 삭제하시겠습니까? 삭제한 아이템은 영구히 파괴되며 복구할 수 없습니다. 이 %s1 아이템을 파괴하면, 낮은 확률로 %s2 아이템 한 개를 얻을 수 있습니다." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "이 아이템을 삭제하시겠습니까? 삭제한 아이템은 영구히 파괴되며 복구할 수 없습니다. 이 아이템은 매우 희귀하므로 파괴할 아이템인지 다시 한 번 확인하시기 바랍니다. 이 아이템은 삭제해도 새로운 아이템을 얻을 수 없습니다." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "정말로 이 아이템을 아이기스에 공물로 바치시겠습니까? 바친 공물은 다시 되돌릴 수 없습니다." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "정말로 이 아이템을 파괴하고 기록서 2레벨을 획득하시겠습니까? 파괴한 아이템은 복구할 수 없습니다." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "정말로 이 아이템을 파괴하고 새로운 2015 노획물 보관병을 획득하시겠습니까? 재활용 부적을 획득할 수도 있습니다. 파괴한 아이템은 복구할 수 없습니다." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "정말로 이 아이템을 파괴하고 새로운 2015 개봉형 행운꽃병을 획득하시겠습니까? 재활용 부적을 획득할 수도 있습니다. 파괴한 아이템은 복구할 수 없습니다." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "지금은 이 아이템을 재활용할 수 없습니다." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "현재 이 재활용 기능은 사용할 수 없습니다. 추후 해당 기능이 허용되지 않을 수 있습니다." "DOTA_PlayerLoadout" "플레이어 장비" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "플레이어 장비 설정" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "현재 기본 비율로 전투 점수를 습득하고 있습니다. 매치메이킹을 통해 게임을 끝까지 완료하면 전투 점수를 받습니다. 또한 전투 레벨이 증가할 때마다 무료로 아이템을 받습니다. 특정 아이템을 사용하면 전투 점수를 받는 비율을 올릴 수 있습니다." "DOTA_DropRateModifiers" "전투 점수 보조:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "현재 비율: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "잔여 기간: %s1일" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "잔여 기간: %s1 분" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "잔여 기간: 1 게임" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "전투 점수 부스터가 만료되었습니다!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "전투 점수 부스터가 만료되었습니다. 새로운 전투 점수 부스터를 구매하시겠습니까?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "망령 제왕의 가호를 구매하고 활성화하시겠습니까?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "망령 제왕의 가호를 활성화하면 유령의 파편과 빛나는 파편을 획득할 수 있습니다." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "파티와 함께 게임 관전하기" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "파티장이 라이브 게임을 관전하고 싶어 합니다. 함께 관전하시겠습니까?" // Loadout Slots "LoadoutSlot_None" "해당 없음" "LoadoutSlot_Weapon" "무기" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "보조 무기" "LoadoutSlot_Head" "머리" "LoadoutSlot_Shoulder" "어깨" "LoadoutSlot_Arms" "팔" "LoadoutSlot_Armor" "갑옷" "LoadoutSlot_Belt" "허리띠" "LoadoutSlot_Back" "등" "LoadoutSlot_Neck" "목" "LoadoutSlot_Legs" "다리" "LoadoutSlot_Gloves" "장갑" "LoadoutSlot_Tail" "꼬리" "LoadoutSlot_Taunt" "도발" "LoadoutSlot_Costume" "의상" "LoadoutSlot_Emblem" "휘장" "LoadoutSlot_Courier" "짐꾼" "LoadoutSlot_Announcer" "아나운서" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "영웅 조각상" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "연속 처치 아나운서" "LoadoutSlot_Fan" "팬" "LoadoutSlot_Action_Item" "시전 아이템" "LoadoutSlot_Fan_Item" "팬 아이템" "LoadoutSlot_Weather" "날씨" "LoadoutSlot_Terrain" "지형" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "연속 처치 깃발" "LoadoutSlot_Music" "음악" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "기본 공격" "LoadoutSlot_Ability1" "능력 1" "LoadoutSlot_Ability2" "능력 2" "LoadoutSlot_Ability3" "능력 3" "LoadoutSlot_Ability4" "능력 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "궁극기" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "궁극기" "LoadoutSlot_Body_Head" "몸 - 머리" "LoadoutSlot_Mount" "탈것" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "주술 효과" "LoadoutSlot_Misc" "기타" "LoadoutSlot_Summon" "소환된 유닛" "LoadoutSlot_ward" "와드" "LoadoutSlot_hud_skin" "HUD 스킨" "LoadoutSlot_Shapeshift" "변신" "LoadoutSlot_Wolves" "늑대" "LoadoutSlot_loading_screen" "로딩 화면" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "고룡 형상" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "머리" "LoadoutSlot_Shield" "방패" "LoadoutSlot_Wings" "날개" "LoadoutSlot_Quiver" "화살통" "LoadoutSlot_Beard" "수염" "LoadoutSlot_Heads" "머리" "LoadoutSlot_LeftArm" "왼팔" "LoadoutSlot_RightArm" "오른팔" "LoadoutSlot_Body" "몸통" "LoadoutSlot_Claws" "발톱" "LoadoutSlot_ambient_effects" "주변 효과" "LoadoutSlot_cursor_pack" "커서 팩" "LoadoutSlot_teleport_effect" "순간이동 효과" "LoadoutSlot_blink_effect" "점멸 효과" "LoadoutSlot_Voice" "음성" "LoadoutSlot_Pet" "애완동물" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "하수인" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "초신성" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "래디언트 크립" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "다이어 크립" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "래디언트 공성 크립" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "다이어 공성 크립" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "래디언트 포탑" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "다이어 포탑" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "대결 준비 화면" "LoadoutSlot_Head_Effect" "머리 효과" "LoadoutSlot_Map_Effect" "지도 효과" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "짐꾼 효과" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "인격체" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "머리(아이)" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "어깨(아이)" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "팔(아이)" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "방어구(아이)" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "영혼(아이)" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "도발(아이)" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "음성(아이)" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "등(아이)" "LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "소환한 유닛(인격체)" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "불타는 군대" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "아주 작은" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "작은" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "중간" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "큰" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "늑대 인격체" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "남성 인격체" "LoadoutSlot_summon_persona_1" "인격체 소환" //PUDGE PERSONA CUTE "npc_dota_hero_pudge_persona1" "퍼지(인격체)" "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "도발(인격체)" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "무기(인격체)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "보조 무기(인격체)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "방어구(인격체)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "머리(인격체)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "도발(인격체)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "무기(인격체)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "보조 무기(인격체)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "방어구(인격체)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "머리(인격체)" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "도발(인격체)" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "갈기(인격체)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "방어구(인격체)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "수정(인격체)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "꼬리(인격체)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "애완동물(인격체)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "초소형 방어구" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "실험용 물병" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "작은 머리" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "매" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "멧돼지" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "술통" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "방어구" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "새끼거미" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "조명탄" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "강화 톱니" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "영혼" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "바위 잔영" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "토템" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "우주의 영혼" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "분열체" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "총" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "프로펠러" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "미사일 부속" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "유도탄" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "달구어진 영혼" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "치유 와드" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "깃발" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "곰 형상" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "영혼 곰" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "나무정령" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "황천 와드" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "뱀 와드" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "수레" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "바주카포" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "스퀴" "LoadoutSlot_Techies_Spoon" "스푼" "LoadoutSlot_Techies_Spleen" "스플린" "LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "끈끈이 폭탄" "LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "악마" "LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "보조 근접 무기" "LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "근접 무기" "LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "엄니" "LoadoutSlot_Tusk_Fist" "주먹" "LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "얼어붙은 인장" "LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "묘비" "LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "살덩이 골렘" "LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "독침 부속물" "LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "역병 와드" "LoadoutSlot_Warlock_Golem" "골렘" "LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "등불" "LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "악마의 지갑" "LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "더듬이" "LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "죽음의 와드" "LoadoutSlot_Techies_Sign" "표지" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "왼쪽 머리" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "오른쪽 머리" "LoadoutSlot_None_Persona_1" "없음" "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "무기" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "보조 무기" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "머리" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "어깨" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "팔" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "방어구" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "허리띠" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "등" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "목" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "다리" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "장갑" "LoadoutSlot_voice_persona_1" "음성" "DOTA_LobbyAllowSpectating" "로비에 관전자가 있으므로 관전을 허용하도록 설정해야 합니다. 설정 창에서 관전을 허용할 수 있습니다." "TF_Style_Desc" "스타일: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "스타일 잠금 해제" "DOTA_UseStyle" "스타일 선택" "DOTA_Style_Subtitle" "스타일 탐색 및 선택" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "이름없는 신규 아이템" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "진품 어둠의 불꽃" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "대즐을 위한 진품 어둠의 불꽃입니다." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "영웅 선택" // Store UI "Store_New_Items" "신상품!" "Store_Heroes" "영웅 세트" "Store_Gear" "장비" "Store_Tools" "도구" "Store_Charms" "부적" "Store_Taunts" "도발" "Store_Effects" "효과" "Store_Abilities" "능력" "Store_Featured" "추천" "Store_Items" "아이템" "Store_Treasure_Keys" "보물" "Store_Autographed_Immortals" "서명된 보물" "Store_Announcers" "아나운서" "Store_Music" "음악" "Store_Couriers" "짐꾼" "Store_Wards" "와드" "Store_DOTA_Access" "도타 2 사용권" "Store_Home" "추천 상품" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "프로 상점" "Store_Tournaments" "토너먼트" "Store_Teams" "팀" "Store_HUD_Skins" "HUD 스킨" "Store_Loading_Screens" "로딩 화면" "Store_ProGear" "프로 장비" "Store_Emoticons" "대화 이모티콘" "Store_Terrain" "지형" "Store_Weather" "날씨" "Store_Effigies" "조각상" "Store_Cursor_Packs" "커서 팩" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "영웅:" "Store_FilterType_Contributors" "제작자:" "Store_FilterType_Rarities" "희귀도:" "Store_SortBy" "정렬 기준:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "모두" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "출시: 최신 상품 우선" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "출시: 오래된 상품 우선" "Store_Sorter_PriceHighest" "가격: 높은 가격 우선" "Store_Sorter_PriceLowest" "가격: 낮은 가격 우선" "Store_Sorter_Alphabetical" "가나다순" "Store_Sorter_HeroName" "영웅" "Store_ViewCart" "장바구니 보기" "Store_Backpack" "무기고" "Store_Loadout" "장비" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "팩에 포함된 모든 이모티콘이 이미 계정에 활성화되어 있습니다." "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "팩에 포함된 일부 이모티콘이 이미 계정에 활성화되어 있습니다." "Store_CartWarning_League_Unlocked" "아이템에 포함된 리그가 이미 계정에 활성화되어 있습니다." // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "The International 기록서" "StoreBanner_Text_Compendium" "용맹 HUD 스킨, 125% 전투 보너스, 불멸 아이템 등 다양한 보상이 함께합니다!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "극지 사냥꾼 세트" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "뚜두둑! 자, 맞을 준비는 됐겠지!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "피리온 플락스 아나운서 팩" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "아싸!" "StoreBanner_Header_Itsy" "왕눈이" "StoreBanner_Text_Itsy" "몸은 작아도, 눈은 큽니다." "StoreBanner_Header_Shagbark" "껍질둥치" "StoreBanner_Text_Shagbark" "짖기 시작하면 끝이 없습니다." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "징벌 세트" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "천사의 충고를 귀담아 들을 지니." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall 도타 2 리그 3시즌" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "특별 제작 짐꾼인 딱정곰 막시밀리안 포함" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "3단계 도전 목표에 도달하여, 용맹의 HUD 스킨 공개" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "International 기록서와 함께 지급" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "서리쇠 약탈자 세트" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "얼어붙은 황무지의 한기를 느껴라!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "서리쇠 마법사 세트" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "위대한 북쪽 설원의 선물이 내리리라." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "버림받은 미녀의 세트" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "그녀의 아름다움에 모두 숨이 막힐 지니..." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "사제 제왕의 보석 박힌 방어구 세트" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "적에게 심판을!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "여름의 형상 세트" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "빛나는 태양을 만끽하기를!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "광기 어린 수확자의 도구 세트" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "광기 어린 수확철이 시작되었다." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "공포 기사의 잔해 세트" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "뼈 제왕이 온다." "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "초원의 전사 세트" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "사방에 피를 뿌리리라!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "고대 보물 수호자의 방어구 세트" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "심연의 존재가 인도하시기를..." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "클라스주림 신봉자의 세트" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "적과 마주할 때가 왔다." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD 프리미어 리그 시즌 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming 여름 토너먼트" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament 6~7월" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Beyond The Summit 고선생 짐꾼" "StoreBanner_Text_El_Gato" "귀여운 고양이 친구를 입양하여 Beyond The Summit 기간 동안 성장하는 모습을 지켜보세요." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "디펜스 그리드 아나운서 팩" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "고대의 요새도 그리드도 잘 보호해야 합니다!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "퀄트의 여름 번들" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "새로운 아홉 개의 아이템 세트! 다이어의 응시 와드! 영웅의 필수품입니다!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "퀄트의 여름 상자 열쇠" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

9월 16일 월요일에 판매가 종료되고 열지 않은 상자가 사라집니다!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "2013 용사의 보물 상자 열쇠" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "세기의 토너먼트를 기리는 선물입니다." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "오거의 두뇌 교정기" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 연금술사의 갑옷입니다" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "맹목적인 복수의 날개" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 하늘분노 마법사의 날개입니다" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "두개술사" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 어둠 현자의 머리장식입니다" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "타오르는 절망의 투구" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 혼돈 기사의 투구입니다" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "환각의 대검" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 악령의 무기입니다" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "상어 이빨로 장식한 부족 가면" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 저주술사의 가면입니다" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "래디언트 대검" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 스벤의 검입니다" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "열기" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 클링츠의 활입니다" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "통통배 잔해" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 파도사냥꾼의 몽둥이입니다" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "선도자의 수정체 지팡이" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 루빅의 지팡이입니다" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "파괴의 날" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 도끼전사의 도끼입니다" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "악령의 빛" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 악령의 머리장식입니다" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "유니콘 뿔" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "오직 2013 용사의 보물에서만 획득할 수 있는 빛의 수호자의 갑옷입니다" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "북방의 심장 세트" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "빙하기가 도래합니다." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "끝없는 파국의 불씨 세트" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "불타올라 흩뿌려지는 것을 구경하시죠!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Na'Vi 팀의 필승의 결속 세트" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "최고의 스승은 고통입니다." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "아트뉴의 분노 세트" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "곰 부족이 일어납니다!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "우두머리 포식자 세트" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "닉스, 닉스, 닉스, 닉스." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "죽음의 속삭임 세트" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "죽음의 신비를 파헤칩니다!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "공포의 자객 세트" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "사막의 바람이 어두운 비밀을 드러냅니다." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "클라드 여행자의 도구 세트" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "모험의 돛을 올리세요!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "굳건한 탐험가 세트" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "시를 읽거나 소금물을 마시며 가끔 환상을 볼 수 있습니다. 이 세트에는 다양한 칼이 포함되어 있습니다!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "북방 경비대 세트" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "화살이 목표를 찾는 중입니다." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "용숨결 제련 세트" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "가장 어두운 심연에서, 새로운 질서가 세워집니다." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "탈린의 비술 세트" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "보이지 않는 존재가 당신의 목숨을 앗아갑니다." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "영원의 빛 세트" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "형용할 말이 없습니다." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "북풍 세트" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "북쪽으로 화살을 겨누세요." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "불타오르는 공주의 예복 세트" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "불꽃의 왕족입니다!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "찬란한 별빛 세트" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "저녁별이 지상으로 내려왔습니다." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "여명의 의상 세트" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "여명으로 노새의 그림자가 드리워집니다. 이 세트에는 다양한 모자가 포함되어 있습니다." "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "슬리더린 기사" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "슬리더린은 실패를 모릅니다." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "죽음의 몽마" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "흑마법과 잘못된 과학의 끔찍한 조합으로 태어난 죽음의 몽마는 Privateer Press가 배달 업계에 진출하며 처음 내놓는 작품입니다." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "주정뱅이 마법사 블로토" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "한때 도박과 사기를 일삼았지만 이제 과거를 청산하고 마음을 다잡은 그는 짐꾼 일을 맡아, 마법의 지팡이를 타고 약간의 추가 수익을 받으며 정직하게 살고 있습니다." "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "레카시다의 알피드" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "자신이 가야 할 운명의 길을 위해 무리를 떠나 모험을 시작한 알피드는 전장에서 기민함과 충성심으로 짐꾼의 사명을 다합니다." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "꼬마 깡통로봇" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "평범한 배달 방식에 신물이 난 땜장이는 조금 더 믿을 만한 짐꾼을 만들기 시작했습니다." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "이번주에 열리는 결승전을 관전하세요!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "사악한 서큐버스 진화 세트와 돌덩이 폐허 HUD가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "드로우 레인저: 숲의 보석 세트" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "보석에는 보석이 어울립니다." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "망령 제왕: 해골군주의 예복 세트" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "뼈의 군주가 나가신다!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "퍼지: 도살장인 세트" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "퍼지의 칼이 썰 수 없는 고기는 없습니다!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "악령: 피어나는 악의 세트" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "어두운 에테르로 만들어진 무서운 힘이 몰려옵니다." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "유령 자객: 어둠의 망령 세트" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "보기는 더 어렵지만 볼거리는 더 많습니다." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "닉스 암살자: 신성한 구슬 세트" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "여신님의 의지를 받들리라!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "슬라크: 심해 문지기의 전리품 세트" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "심해에서 건진 장비입니다!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "리키: 칼날파괴단의 장비" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "칼의 감촉을 느끼기도 전에 죽어 있을 것입니다." "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "오거 마법사: 조상의 축복 세트" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "아군에게는 축복이, 적들에게는 재앙이 닥치리라." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "암살 기사: 붉은달 암살자의 비밀 장비 세트" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "붉은달 교단의 부름에 응하리라." "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "혈귀: 인간 교수대 세트" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "멀리 떠나왔지만, 가죽이 벗겨진 쌍둥이가 함께합니다." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "고통의 여왕: 여왕의 속박 세트" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "고통은 속박되어 있을 때 참된 힘을 발휘합니다." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "모플링: 바다의 선물 세트" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "바다는 아낌없이 모든 것을 베풉니다." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "HUD: 용의 비늘" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "용의 눈높이에서 세상을 내려다보세요." "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "HUD: 끝없는 호기심" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "밝혀낼 지식은 무궁무진합니다!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "HUD: 무쇠 감옥" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "마음껏 실력을 발휘해 보세요!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "짐꾼: 충직한 왈디" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "사냥개를 풀어라!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "와드: 관찰자 오큘라" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "전장을 염탐합니다!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "빛나는 루비 열쇠" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "균열의 그늘에서 채취한 최고급 루비로 만들어진 열쇠입니다." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "에메랄드 폴리카운트 열쇠" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "폴리카운트의 아티스트들은 꿈을 현실로 이루어 줍니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "니우히의 눈" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "초원의 자비" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "어둠의 낙인" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "공해의 약탈자" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "크라켄잡이 작살" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "갈래 갈고리" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "죽은 자의 탄식" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "심해의 삼지창" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "불지옥 혼돈의 지팡이" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "정복당한 자의 부서진 도끼" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "재로 달구어진 뿔" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "주점 난동꾼의 얼어붙은 맥주잔" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "에메랄드 폴리카운트 보물 상자에서만 구할 수 있는 12가지 아이템 중 하나가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "모플링: 고대 갑옷 세트" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "가끔은 고대의 방식이 최선입니다." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "저격수: 토끼 사냥꾼 세트" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "쉿! 사냥 중입니다." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "라이온: 지옥의 사절 세트" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "라이온은 자신을 위한 거처를 마련할 정도로 지옥에 자주 들렀습니다." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "컨카: 레비아탄의 병기 세트" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "컨카의 전설은 날로 늘어만 갑니다… 적어도 컨카는 그렇게 생각합니다." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "영혼 파괴자: 바라스룸의 분노 세트" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "막을 수 없는 분노가 끓어오릅니다." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "얼굴없는 전사: 비리디 이나니타스 세트" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "클라스주림의 사원에는 광기만이 존재합니다." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD: 황금 보물" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "전장에서는 전리품을 챙겨야 합니다." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD: 징조" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "어둠의 파도가 풀려납니다." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "HUD: 격동" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "전쟁의 기운이 온 세상을 뒤흔듭니다." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "항마사: 고행자 세트" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "허락된 즐거움이라고는 오직 옷차림뿐입니다!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "그림자 주술사: 에키 영혼의 도구 세트" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "위대한 죽은 자들을 만나보거라!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "혈귀: 핏빛 까마귀의 열정 세트" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "샤카토카틀 새들은 피로 목욕을 합니다." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "거미여왕: 피테오스의 강철거미줄 세트" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "어디, 발을 디뎌 보아라!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "거미여왕: 가시 거미줄 세트" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "새끼들을 보호하는 데 좋습니다." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "침묵술사: 침묵의 수호자 세트" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "비명을 잠재우리라." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "리키: 고귀한 혈통의 심판 세트" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "적들은 비싼 대가를 치를 것입니다." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "원소술사: 비전의 기억 세트" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "영민한 마법사에게 잘 어울리는 태양의 의복입니다." "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "가면무사: 귀면무사의 무구" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "얼굴만 봐도 벌벌 떨 것입니다!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "와드: 첨성대" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "하늘에도 눈이 있습니다." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "와드: 장승" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "영웅의 눈이 되어 액운을 막아 줍니다." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "가면무사: 추방당한 검사 세트" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "누구도 그의 주인이 될 수 없다." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "현상금 사냥꾼: 피로 물든 사막의 사냥꾼 세트" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "대지를 사냥감의 피로 물들일지니." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "환영 창기사: 얼음 눈물의 보석 세트" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "적이 흘릴 눈물까지 얼려버립니다." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "하늘분노 마법사: 구름자락 전투 장비 세트" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "천상에서 만들어지고, 지옥에서 쓰인다." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "HUD: 수중세계" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "파도 아래 세계의 힘은 알려진 바가 없습니다." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "HUD: 마나 샘" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "알 수 없는 암흑 속에서 무한한 힘이 흘러나옵니다." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "HUD: 죽음의 왕국" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "오랜 세월 묻혀 있던 자들은 오랜 세월 잊힌 힘을 소유했습니다." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "항마사: 교활한 마법사의 유품" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Burning 선수와 파트너십을 맺고 제작되었습니다." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "수정의 여인: 빙하 정복자 세트" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "IxMike88 선수와 파트너십을 맺고 제작되었습니다." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "죽음의 예언자: 점술가의 저주 세트" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "적의 종말은 이미 예언되었다." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "지진술사: 숲 은둔자 세트" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "대지의 기운을 물려받았습니다." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "유령 자객: 빛나는 인장의 공포 세트" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Loda 선수와 파트너십을 맺고 제작되었습니다." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "루빅: 잔혹한 마도사의 의복" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Kuroky 선수와 파트너십을 맺고 제작되었습니다." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "영혼 파괴자: 죽음의 돌격자 세트" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "IceIceIce 선수와 파트너십을 맺고 제작되었습니다." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "길쌈꾼: 길쌈 대가 세트" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "운명을 풀어내리라." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "고통의 여왕: 부패의 장식품 세트" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "고통을 안겨주마!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "대지 정수의 보물 열쇠" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "대지의 혼령으로부터 전해진 보물입니다." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "불꽃 정수의 보물 열쇠" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "전투의 잿더미에서 모은 보물입니다." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "2013 다이어타이드 보물 열쇠" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

11월 30일 토요일에 판매가 종료되며 열지 않은 상자는 사라집니다!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "모래 제왕: 부식의 파멸자 세트" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "뼈도 못추리리라." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "아바돈: 파괴의 성유 방어구 세트" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "아베르누스 가를 위하여!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "현상금 사냥꾼: 두 번째 신봉자 세트" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "죽든 살든, 나와 같이 간다." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "용감한 코코" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "술은 흘러야 제맛이지." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "흑마법사: 추방당한 악마학자 세트" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "지옥의 심연에서 만들어졌습니다." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "드로우 레인저: 그림자표범의 선물 세트" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "만나지 않게 조심하십시오." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "어둠 현자: 현자의 지휘 세트" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "지휘를 위한 시야를 밝혀 줍니다." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "하늘 수호자 토리" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "시간이 시작될 때부터 바람을 타고 다녔습니다." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "자연의 예언자: 일석이조 세트" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "숲에서 길을 잃으면, 누군가가 나타날지도 모릅니다." "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "항마사: 깨어난 자들의 유산" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

신규 로딩 화면 아이템

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "요술사: 아라케애의 공물 세트" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "머나먼 섬에서 온 선물입니다." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "루나: 영원한 일식의 축복 세트" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "어둠 속에서, 새롭게 솟아오른다." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "가시멧돼지: 굵은 가시 방어구 세트" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "승리를 향하여 가시를 뻗치리라!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "서리축제 할인" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "1월 4일(PST)까지 최대 75% 할인" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "첸: 오벨리스의 날개 세트" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "권능이 너를 다스리리라!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "지진술사: 황금 얼레의 수호자 세트" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "둘둘 감아 쾅쾅 내려친다!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "빛의 수호자: 북녘의 빛 수호자 세트" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "지붕 위에 있는 게 누구지?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "수정의 여인: 얼어붙은 깃털 세트" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "서리처럼 가볍게!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "저격수: 비명늑대의 혼" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "늑대옷을 입었는데 양으로 보면 곤란하지!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "우르사: 혹한의 은총 세트" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "추위를 막기엔 곰 가죽만 한 게 없습니다!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "자연의 예언자: 곰팡이 군주 세트" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "사실 지팡이 군주라는 사실을 아는 사람은 다 압니다!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "죽음의 예언자: 필멸 고리의 예복 세트" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "죽음도 비껴갈 만큼 아름답습니다." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "드로우 레인저: 죽음의 그림자 세트" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "그림자 속에서 화살이 날아옵니다!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "루나: 초승달의 비행 세트" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "달빛 나방의 축복을 받고 은달빛으로 벼려졌습니다." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "서리축제 2013 보물 열쇠" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

1월 12일 일요일에 판매가 종료되며 열지 않은 상자는 사라집니다!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "도살자의 조리용 도구" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "퍼지의 새로운 무기로 HyperX D2L Season 4를 응원해 주세요." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "원소술사: 얼음결 세트" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "iceiceice 선수와 파트너십을 맺고 제작되었습니다." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "나가 세이렌: 심해의 추방자 세트" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "창과 단검으로 명예를 되찾으세요." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "하늘분노 마법사: 룬 제련 세트" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "으스스한 성 깊은 곳에서 만들어졌습니다." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "대장장이의 축복" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "바람순찰자, 스벤, 파멸의 사도, 악령, 연금술사, 흑마법사, 슬라크를 위한 새로운 무기입니다." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "끝없는 전투의 머리모양" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "드로우 레인저, 미라나, 리나, 바람순찰자, 암살 기사의 머리 모양입니다." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "400% 전투 점수 부스터" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "크리스마스 시즌을 맞아 모두에게 80% 보너스 전투 점수를 선물해 주고 즐거움을 나누세요.

1월 3일까지 구매할 수 있습니다.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "군단 사령관: 돌의 전당 근위병" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "돌의 전당 병사들은 언제나 믿음직스럽습니다." "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "얼굴없는 전사: 시간군주의 촉수 세트" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "뭐니 뭐니 해도 개성이 제일입니다. 평범한 얼굴은 필요 없습니다." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "거미여왕: 감지의 거미줄" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "눈이 8개라도 부족합니다." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "아바돈: 어둠 방랑자의 방어구" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "차디찬 안개를 뚫고 아바돈이 질주합니다." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "우르사: 래디언트 수호자 세트" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "내 것은 내가 지킨다!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "퍼그나: 황천 군주의 예복 세트" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "주문을 외우고도 무사할 자는 없다!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "대즐: 유위피 세트" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "빛나는 그림자를 만들어 주지!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "닉스 암살자: 그림자 사냥꾼 세트" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "사냥감은 추적하고, 적은 삼켜버린다." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "얼음폭군: 보부상의 여행용품 세트" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "어디, 길에서 마주치기만 해 봐라." "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "리나: 황진이 세트" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "후끈 달아오르는데!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "세 가지 미덕 세트" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "세 영이 모이면 넌 끝장이다!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "리나: 잿불 두루미 세트" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "붉은 색이 내 색이지." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "군단 사령관: 용 수호대 사령관 세트" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "존경을 표하십시오." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "바람순찰자: 거친 바람의 영가 세트 " "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "거친 바람이 붑니다." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "첸: 사막 돌풍 세트" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "사소한 목숨을 바람에 실어 죽음으로 날려 보냅니다." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "죽음의 예언자: 예고하는 자의 로브 세트" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "운명은 예견되었습니다." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "대지령: 악마석 마력 세트" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "바위처럼 단단하고, 악마처럼 사악합니다." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "폭풍령: 행운의 선물 세트" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "행운의 색은 푸른색!" "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "불꽃령: 번영의 불꽃 세트" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "전쟁 중에는 불꽃이 제일 잘 퍼져 나갑니다." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "행운의 가호" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "금괴 획득률이 200%로 상승하며 옥 동전을 획득할 수 있습니다." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "진홍빛 소생의 인장" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "새봄맞이 축제의 선물을 풀어보세요." "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "자이로콥터: 용의 황제 장비 세트" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "불의 통치" "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "스벤: 강철 드라켄 세트" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "강철 드라켄의 대장간에서 벼려졌습니다." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "루나: 빛나는 달빛의 축복 세트" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "빛나는 달빛의 축복을 받아 보세요." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "퍼지: 도살의 진미 세트" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "비위가 약한 자들을 위한 것이 아닙니다." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "가면무사: 평원의 방랑하는 악마 세트" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "가면 속 가면." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "원소술사: 동방의 의복 세트" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "원소에 영광 있으리." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "강령사제: 태고 황제 세트" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "태고 마법사" "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "연금술사: 맹독 공성 방어구 세트" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "이건 좀 따가울 거다!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "길쌈꾼: 차원 침략자 세트" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "시간의 결을 따라..." "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "하늘분노 마법사: 신성한 승천 세트" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "그 어느 하늘이라도 그대가 가는 곳이라면 난 따라갈 것이오!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "퍼그나: 황천 지배자의 로브 세트" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "황천이 열린다!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "사악한 부패의 저주 세트" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "결의를 다지며..." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "죽음의 예언자: 황야의 마녀 세트" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "네 운명은 내 손에 있다!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "퍼지: 검은 역병의 사슬" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "고기를 썰 시간이다!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "수호자의 혜안 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "새로운 신화 세트가 들어 있습니다!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "수호자의 혜안 부적" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "승리 예측에 세 번 성공하고 수호자의 혜안 보물을 받으세요. 예측을 두 번 실패하면 제한된 시전 아이템인 '매혹적인 축하'를 받습니다." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "HUD: 익숙한 그 숲" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "늘 가는 그 길에 믿을 만한 친구가 있습니다. 2개의 스타일이 포함되어 있습니다." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "HUD: 천둥번개" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "하늘을 가르며 분노가 빠지직거립니다." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "HUD: 숲의 분노" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "가는 길에 있는 숲은 모두 파괴한다." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "HUD: 마력 깃든 돌" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "돌다리도 두드려보고 건너야 합니다." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "HUD: 사원" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "붉은 리본으로 싸인 선물이군요." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "붉은발굽과 비취발굽 짐꾼" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "해괴수와 싸운 플레이어 중 상위 10%에 해당되면 이 특별 제작 짐꾼을 받습니다." "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "내적 심연의 차원분할 뿔" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "네 영혼은 무슨 색이냐?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "고대의 유물 HUD" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "분쟁만이 가득한 이 땅에서 평화라는 단어는 역사 속으로 사라졌습니다." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "해적기 HUD 및 로딩 화면" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "꼬륵... 꼬륵... 꼬르르륵" "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "래디언트의 세계 HUD" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "폭력적인 세상에도 신록이 우거집니다." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "마나석 HUD" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "마법을 빚을 시간입니다." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "고대의 분쟁 로딩 화면" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "영웅들의 창과 칼이 맞닿으리니..." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Kunkka 로딩 화면 번들" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "도타 커뮤니티 아티스트인 Kunkka가 제작한 세 가지 로딩 화면을 이제 게임에서 즐기세요." "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "래디언트 무구의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "보물을 열 때마다 나오는 각기 다른 세트를 전부 모아 보세요" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "다이어 무구의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "보물을 열 때마다 나오는 각기 다른 세트를 전부 모아 보세요" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "퍼지: 까마귀 학살자" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "콧부리도 들이밀지 않는 게 안전할 것이다" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "스벤: 달구어진 강철 의지" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "강철 의지를 위한 강철 가면" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "파멸의 사도: 지옥의 왕권" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "내 왕관에 맹세하노니, 반드시 그대의 피를 보리라" "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Free to Play 소장팩" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "특별하게 편집되었습니다" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "태엽장이 아나운서 팩" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "금속 맛 좀 보여줄까! 태엽장이를 위한 원격나사 투사기 톱니가 함께 제공됩니다!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "깊이 흐르는 용암의 결속" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "땅속 열기가 땅 위의 힘으로 분출됩니다" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "악의가 담긴 전투 무기" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "모두에게 저주의 공포를 안겨주리라" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "불길한 신비술의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "엘드리치의 선물을 확인해 보세요" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "우주 심연의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "광활한 우주의 선물입니다" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "구름 담긴 병의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "하늘의 선물을 받아 보세요!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "녹아내린 강철 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "내 운명은 내 손으로 결정하는 법!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "The International 기록서" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "레벨 올리기, 보상, 새로운 도전 등 다양한 활동을 즐겨 보세요!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "노획물 보관병" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "The International을 기념하여 맞춤 효과가 있는 특별 아이템을 출시했습니다!" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "개봉형 행운꽃병" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "The International을 위해 제작된 최상급 아이템이 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "조각가의 기둥" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "The International을 위해 제작된 창작마당 아이템입니다." "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "영웅의 가보" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "비밀 상점의 멋진 아이템을 한데 모았습니다!" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "용사의 보물함" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "비밀 상점의 멋진 아이템을 한 번 더 모았습니다!" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Stanley Parable 아나운서 팩" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "그 일에 정말로 선택권이 있다고 생각하나?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "갈라진 세계의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "세상의 문이 크게 열립니다." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "부지런한 장인의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "장인 정신은 전쟁 중에도 빛나기 마련입니다." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "덫사냥꾼의 생가죽 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "야생의 보물이 열린다!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "은빛 폭풍의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "보물 벼락이 떨어진다!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "가라앉은 여인의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "바다의 보상이 기다린다!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "부서진 모래시계의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "새로운 모습이 필요하다!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Free to Play 번들 할인" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

Free to Play 소장팩과 Dendi, Fear, hyhy 선수의 개별 영웅 세트가 7월 22일까지 50% 할인가로 판매됩니다!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "자연의 승전 기념 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "영광을 차지하세요!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "뒤얽힌 기념 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "전설 속 보물을 내 손에!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "대포 도화선 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "영웅에게 어울리는 물건이 가득합니다!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "영원한 동맹의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "우승의 영광이 함께합니다!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "HUD 및 로딩 화면: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "나만의 제국을 건설하세요!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "수리공 손안의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "울타리는 튼튼하게. 칼날은 날카롭게." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "흑마노 눈의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "폭풍의 눈입니다." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "HUD 및 로딩 화면: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "내면의 천재성을 발휘해 보세요!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "기술단 뻥! 상자" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "기술단 아나운서, 미치광이 짐꾼 닐보그, 폭파 HUD가 제공됩니다!" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "가라앉은 노예선의 골칫거리" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "장난 좀 쳐 볼 준비됐어?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "악마를 먹는 자" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "천 마리 악마의 영혼이 울부짖는 소리를 들으라!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "담금질된 분노의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "분노를 터뜨리리라!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "정상의 봉우리 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "세계 최정상에서 새롭게 선보이는 방어구입니다!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "ESL One New York 소환 번들" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "괴물 총집합!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "The XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "서구권 최고의 8팀이 캡틴 선발 모드로 진행되는 특별 대회에서 혈투를 펼칩니다!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "썩은 교수대의 보물" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "이렇게 신성한 보물 보셨나요?" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "검수호자의 균형" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "가면무사를 위한 신규 전설 세트입니다! 판매 금액의 10%가 XMG Captain's Draft 2.0 총상금에 더해집니다." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "서리 불꽃의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "겨울바람을 타고 어떤 보물이 날아왔는지 확인해 보세요!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "겹겹이 싸인 은닉처의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "보물이 담긴 보물입니다!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Artgerm의 로딩 화면 번들" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "세계적으로 유명한 비주얼 아티스트 Stanley ‘Artgerm’ Lau가 제작한 다섯 가지 로딩 화면에 마음을 빼앗겨 보세요." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "신규 HUD 스킨!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "어떤 HUD가 당신의 눈을 사로잡을까요?" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "서리 조각상 덩어리" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "나만의 얼음 조각을 만들어 보세요!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "선물 포장" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "선물과 마음을 함께 포장해 보세요!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Dota 2 Asia Championship 2015 기록서" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "새롭고 멋진 아이템이 들어 있는 추가 보물이 함께합니다!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "사라지기 전에 손에 넣으세요!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "DAC 2015 기록서" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "새로운 보물 잠금 해제!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "사라지기 전에 손에 넣으세요!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "DAC 2400 기록서 점수" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "기록서 레벨을 올리고 더 많은 보상을 획득하세요!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "신성한 땅의 보물" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "죽음을 알리는 종소리가 울려 퍼지면, 적은 신성한 땅에 잠들리라." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "적은 신성한 땅에 잠들리라." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League Season 3" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "수술비를 깎아줄 만한 외과 의사가 아닙니다." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "서리 눈사태 - 사전 주문" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "서리 눈사태" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "신비 아이템으로 새끼 늑대 애완동물, 새로운 특수 효과 등 특별한 혜택을 누려 보세요!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "3월 2일까지 신비 번들 할인" "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "해괴수 능력 점수 2,400점" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "해괴수 격돌에서 아군 해괴수를 업그레이드하세요!" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "양의 소생 보물" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "보물을 구매하거나 부적으로 실력을 검증해 보세요!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "해괴수의 유산 로딩 화면 번들" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "커뮤니티 아티스트 Danidem의 작품입니다!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "새봄맞이의 조화 음악 팩" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "도타 창작마당에서 선보인 첫 번째 음악 팩입니다!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "양의 소생 보물" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "새봄맞이를 기념하여 새로운 모습으로 단장해 보세요!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "봄꽃 보물" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "새봄의 풍성함을 느껴 보세요!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "잊힌 신화의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "나만의 새로운 모습을 찾아보세요!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "정상의 횃대 보물" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "정상의 풍성한 보상을 손에 넣으세요!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "영웅을 품은 음악 팩" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "다음 전투의 승리를 기원하는 새 전투가입니다!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "joinDOTA MLG Pro League Season 2 번들" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "4월 20일까지 할인 판매됩니다!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "The International 2015 기록서" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "올해 최대의 도타 2 행사와 함께하세요!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: 불멸 금고 I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "기록서로만 획득할 수 있는 특별 아이템을 모아 보세요!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: 무시무시한 움직임의 안내서" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "The International 2015 기록서로 받으실 수 있습니다!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 기록서 24레벨" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "기록서 레벨을 올리고 더 많은 보상을 획득하세요!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "썩소의 보관함 보물" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "다음 전투를 위해 음산한 선물을 준비해 보세요!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "기록서로 불멸 보물 I과 II에 담긴 특별 제작 아이템을 모아 보세요!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "다이어 조각 편곡 팩" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "적을 고통 속에서 몸부림치게 할 새로운 음악입니다!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "The International 2015 수집가의 무기함" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "기록서 소유자만 구매할 수 있는 보물에 아주 특별한 세트가 담겨 있습니다!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "명성 높은 정복자의 보물" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "새로운 모습으로 명성을 떨쳐 보세요!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "공예가의 유품 보물" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "장인의 놀라운 손길을 직접 느껴 보세요!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "가시멧돼지 아나운서 팩은 오직 기록서로만 만나보실 수 있습니다!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Jeremy와 Julian Soule이 작곡한 The International 2015 음악 팩은 기록서 소유자분들께만 특별 제공됩니다!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "The International 2015 기록서와 함께 특별 제공되는 불멸 아이템 세 종류를 모두 모아 보세요!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "deadmau5 헛된 부활 음악 팩" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "deadmau5와 함께 전쟁에 나서 보세요!" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "2015 조각가의 기둥" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "새로운 디자인을 손에 넣으세요. 부적을 완성하는 즐거움도 느껴보세요!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "2015 가을 시즌 기록서" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "기록서 주화로 특별 제작 보상을 받으세요!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "기록서 레벨을 올리고 잠금 해제할 수 있는 주변 효과를 받으세요!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "기록서 레벨을 올리고 새로운 영웅 세트와 잠금 해제가 가능한 주변 효과를 추가로 받으세요!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "현자의 접안경 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "판매 금액의 10%가 Nanyang Championship 총상금에 더해집니다!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "쉬지 않는 공예가의 보물" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "판매 금액의 10%가 MLG World Finals 총상금에 더해집니다!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "날아오르는 무기함" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "기록서 소유자만 구매할 수 있는 신규 세트입니다. 무기함 다섯 개를 열면 보너스 무기함을 받습니다!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "퍼덕거리는 무기함" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "기록서 소유자만 구매할 수 있는 신규 세트입니다. 무기함 다섯 개를 열면 보너스 무기함을 받습니다!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "천둥신의 폭풍우 투구 번들" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "제우스 신비 아이템으로 새로운 애니메이션, 효과, 소리, 이모티콘 등 다양한 혜택을 누려 보세요." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "겹겹이 싸인 보물 II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "보물 중의 보물과 함께 원하는 세트로 교환할 수 있는 동전까지 손에 넣어 보세요." "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "사막 음악 팩" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "사막을 주제로 편곡한 도타 창작마당 작품입니다." "StoreBanner_Header_BattlePass" "2016 겨울 전투 패스" "StoreBanner_Text_BattlePass" "자신의 길을 싸우며 나아가 말로 다할 수 없는 보상을 손에 넣으세요!" "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "JJ Lin의 시간을 기록하는 자 음악 팩 번들" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "2016년 3월 6일까지 구매한 아이템에는 '고귀' 품질이 붙습니다." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Matt Lange 추상 음악 팩" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "글리치 팝 분위기가 강한 박자로 영화처럼 펼쳐지는 Matt Lange의 음악을 만나보세요!" "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "신비의 투표" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "The International 2016 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "불멸 정원 지형" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "The International 2016 전투 패스 125레벨을 달성한 분들께 영구 증정됩니다." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "퀘스트 진행 완료 보상" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "The International 2016 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "불멸 정원" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "The International 2016 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "큰손의 내기" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "The International 2016 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "진화형 짐꾼 - 도깨비불" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "The International 2016 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "THE INTERNATIONAL 2016 수집가의 무기함" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "The International 이후에는 다른 곳에서 구매할 수 없는 특별 제작 아이템이 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "THE INTERNATIONAL 2016 노획물 보관병" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "새로운 불멸 아이템이 들어 있습니다. 좋아하는 중계진의 서명이 함께 제공됩니다." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "THE INTERNATIONAL 2016 개봉형 행운꽃병" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "새로운 불멸 아이템이 들어 있습니다. 좋아하는 중계진의 서명이 함께 제공됩니다." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "2016 가을 전투 패스" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "퀘스트, 보물, 보상이 가득한 2016 가을 전투 패스는 도타 2016 가을 시즌을 즐기는 최고의 방법입니다." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "워해머: 옛 세계의 보물" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "워해머를 주제로 제작하여 도타 2 창작마당에 출품된 열세 가지 세트가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "가을 할인 판매 - 60% 절약" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "24시간 깜짝 할인에서 보물 대다수를 60% 할인된 가격으로 즐기며 가을을 만끽해 보세요!" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "대현자의 심판 번들" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "게임 상황에 따라 열리는 네 가지 역동적 스타일, 맞춤 애니메이션, 특별 도발, 이모티콘, 특별 제작 로딩 화면이 담긴 원숭이 왕 신비 번들입니다." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "원숭이 왕 아나운서 팩" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "기본 아나운서와 연속 처치 아나운서를 날카롭게 논평하는 전설적인 원숭이 왕의 목소리로 바꿉니다. 영어 또는 중국어를 선택할 수 있습니다." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "왕의 새로운 여정" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "새 지형은 2017년 1월 12일까지 35% 할인됩니다" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "2017 겨울 전투 패스" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "퀘스트, 보물, 보상이 가득한 2017 겨울 전투 패스는 도타 2017 겨울 시즌을 즐기는 최고의 방법입니다." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "2017 겨울 보물 I" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "2017 겨울 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "2017 겨울 보물 II" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "2017 겨울 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "2017 겨울 보물 III" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "2017 겨울 전투 패스 소유자에게만 제공됩니다." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "DAC 2017 보물" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "판매 금액의 20%가 DAC 2017 총상금에 더해집니다." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "에메랄드빛 소생의 보물" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "지금 구매할 수 있습니다. 강령사제, 루빅, 그림자 마귀, 테러블레이드 등을 위한 세트가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "북풍 음악 팩" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "커뮤니티 아티스트 John Boberg가 작곡했습니다." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "원소의 분노 음악 팩" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "커뮤니티 아티스트인 Daniel Sadowski가 작곡했습니다." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "The International 2017 전투 패스" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "퀘스트, 보물, 보상이 가득한 The International 2017 전투 패스는 여름 도타 시즌을 즐기는 최고의 방법입니다." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "실모래파괴자" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "올여름, 전투 패스를 소유하신 여러분들을 어둠의 산호초에서도 가장 어두운 심연에서 펼쳐지는 협동 모험으로 초대합니다." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "산호초 끝자락" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "어둠의 산호초로 떠나 보세요. The International 2017 전투 패스 혜택으로 제공되는 신규 맞춤 지형입니다." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "The International 2017 특수 포탑" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "전투 패스 시즌에는 게임을 시작할 때마다 팀원의 전투 레벨을 모두 합산한 수치에 따라 흔한 방어 기둥 모양의 포탑 대신 특별한 특수 포탑이 세워집니다." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "노련한 뱃사람의 포상품" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "컨카의 궁극기가 잔뜩 굶주린 심연의 거대한 유령 포식자로 바뀝니다. The International 2017 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "컨카와 파도사냥꾼 아나운서 팩" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "기본 아나운서를 게임마다 통쾌한 말솜씨를 뽐내는 바다 위 숙적 둘의 목소리로 바꿉니다. The International 2017 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "은둔자 게 은게비 - 진화형 짐꾼" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "궁극의 껍데기를 찾아가는 은게비의 여정에 동참해 주세요. The International 2017 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "주말 할인" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "전투 패스 80레벨, 불멸 보물 I 4개, 불멸 보물 II 4개가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "숙명의 결투 휘장 불멸 번들" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "흑버들과 천갑검사의 출시를 기념하여 제작되었습니다. 새로운 두 영웅을 위한 불멸 무기와 도발, 천갑검사 종자 짐꾼, 흑버들 와드 세트가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "절단의 향연 번들" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "퍼지를 위한 새로운 신비 아이템을 만나 보세요. 맞춤 효과, 애니메이션, 도발 등 무더기 혜택을 만나 보실 수 있습니다." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "The International 2018 전투 패스" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "The International 2018 전투 패스로 새로운 불멸 보물을 획득하고, 새로운 두 가지 게임 모드와 무수히 많은 신규 기능을 즐길 수 있습니다." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "마도사의 암호문 번들" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "루빅을 위한 신규 신비 아이템을 무수히 많은 맞춤 효과, 애니메이션 등과 더불어 선보입니다." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "플록하트의 내기" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "오거 마법사를 위해 새롭게 신비 아이템을 선보입니다. 불종다리 플록하트는 어처구니없을 정도로 멍청한 오거를 짊어진 자신이 살아남게 도와주시기만을 믿을 수밖에 없습니다." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "주말 전투 레벨 할인" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "이번 주말 한정으로 75% 할인 혜택을 받으실 수 있습니다. 전투 레벨 120, 불멸 보물 I 9개, 불멸 보물 II 6개, 불멸 보물 III 3개가 들어 있습니다." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "The International 10 전투 패스" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "보물과 보상이 가득한 The International 10 전투 패스는 여름 도타 시즌을 즐기는 최고의 방법입니다." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "다이어타이드의 신성한 열쇠" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "이 특별한 열쇠로 60가지가 넘는 보상을 해제하면서 신성한 공물들을 하나하나 파악해 보세요. 장터에서 더 다양한 상자와 특별 보상을 찾아볼 수도 있습니다." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "다이어타이드의 신성한 열쇠" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "이 특별한 열쇠로 60가지가 넘는 보상을 해제하면서 신성한 공물들을 하나하나 파악해 보세요. 플레이하고 다이어타이드 점수 보상으로 얻거나 장터에서 획득할 수 있는 다이어타이드 상자가 필요합니다." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "2021 아가님의 미궁 전투 패스" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "보물과 보상이 가득한 2021 아가님의 미궁 전투 패스는 겨울 도타 시즌을 즐기는 최고의 동료입니다." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "상인의 퀴즈" "Playtab_Quiz_Subtitle" "도타 2 아이템 지식을 테스트해 보세요." // Pennants "dota_title_pennant" "도타 팀 깃발" "dota_desc_pennant_radiant" "현재 경기의 관전자들이 보유한 깃발의 전체 값입니다. 깃발과 깃발 업그레이드는 상점에서 구매 가능하며 장비 창의 \"팬\" 칸에 장착할 수 있습니다. 깃발을 장착하면 The International 대회 및 Valve에서 지정하는 다른 토너먼트 대회에서 해당 팀의 경기를 관전할 때 아이템을 획득할 기회를 얻습니다." "dota_desc_pennant_dire" "현재 경기의 관전자들이 보유한 깃발의 전체 값입니다. 깃발과 깃발 업그레이드는 상점에서 구매 가능하며 장비 창의 \"팬\" 칸에 장착할 수 있습니다. 깃발을 장착하면 The International 대회 및 Valve에서 지정하는 다른 토너먼트 대회에서 해당 팀의 경기를 관전할 때 아이템을 획득할 기회를 얻습니다." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "이 아이템은 도타 프로필 레벨이 3이 되면 거래가 가능합니다." "Attrib_ExpirationDate" "이 아이템은 %s1까지만 사용할 수 있습니다." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "이 아이템은 %s1까지 사용하지 않으면 사라집니다." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "%s1까지 사용할 수 있습니다." "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" "Attrib_CollectionReward" "수집품 보상" "Attrib_PreviewItem" "체험 중 - 거래, 제작에 사용할 수 없으며 이 아이템에 도구를 사용할 수 없습니다." "Attrib_Always_Tradable" "항상 거래 가능" "Attrib_ItemFind_Positive" "아이템 발견: 이 아이템을 장착하고 플레이하는 동안 이 영웅 전용 아이템을 찾을 확률이 %s1% 늘어납니다." "Attrib_SupplyCrateSeries" "보물 시리즈 #%s1" "Attrib_AttachedParticle" "효과: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "색상: %s1" "Attrib_MatchID" "매치 번호: %s1" "Attrib_GameTime" "이벤트 시간: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "레벨: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "기록서 환상 대전 %s1" "Attrib_InternationalEvent" "획득 사유: %s1" "Attrib_UsageLevelRequirement" "%s1레벨이 되면 이 아이템을 사용할 수 있습니다." "Attrib_PolycountTag" "폴리카운트" "InternationalEvent_Station0" "The International 경기 관전" "InternationalEvent_Station1" "The International에서 비밀 상점 방문" "InternationalEvent_Station2" "The International에서 창작마당 코너 방문" "InternationalEvent_Station3" "The International에서 성우 코너 방문" "TE_FIRST_BLOOD" "선취점" "TE_GAME_END" "승리" "TE_MULTI_KILL" "다중 처치" "TE_HERO_DENY" "아군 영웅 디나이" "TE_AEGIS_DENY" "아이기스 디나이" "TE_AEGIS_STOLEN" "아이기스 훔치기" "TE_GODLIKE" "신의 경지" "TE_COURIER_KILL" "짐꾼 처치" "TE_ECHOSLAM" "지진파 공명" "TE_RAPIER" "신의 양날검" "TE_EARLY_ROSHAN" "빠른 로샨" "TE_BLACK_HOLE" "블랙홀" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "2연속 처치" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "3연속 처치" "TE_MK_QUAD_KILL" "폭주" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "광란!" "TE_DESC_FirstBlood" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s5에 %s4 팀의 %s3 선수를 처치하여 선취점을 기록했습니다." "TE_DESC_GameEnd" "%s5에 %s1 팀이 %s2 팀과의 경기에서 %s3 대 %s4의 점수로 승리했습니다." "TE_DESC_MultiKill" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s3 팀과의 경기에서 %s4에 다중 처치를 기록했습니다." "TE_DESC_DoubleKill" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s3 팀과의 경기에서 %s4에 2연속 처치를 기록했습니다." "TE_DESC_TripleKill" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s3 팀과의 경기에서 %s4에 3연속 처치를 기록했습니다." "TE_DESC_QuadKill" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s3 팀과의 경기에서 %s4에 폭주를 기록했습니다!" "TE_DESC_QuintupleKill" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s3 팀과의 경기에서 %s4에 광란을 기록했습니다!" "TE_DESC_HeroDeny" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s4에 아군 %s3 선수를 디나이했습니다." "TE_DESC_AegisDeny" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s4에 불멸의 아이기스를 파괴하여 %s3 선수가 사용하지 못하도록 디나이했습니다." "TE_DESC_AegisStolen" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s4에 불멸의 아이기스를 낚아채어 %s3 선수가 사용하지 못하도록 디나이했습니다." "TE_DESC_Godlike" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s3 팀과의 경기에서 %s4에 신의 경지에 올랐습니다." "TE_DESC_CourierKill" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s4에 %s3 팀의 짐꾼을 처치했습니다." "TE_DESC_Rapier" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s3 팀과의 경기에서 %s4에 신의 양날검을 구매했습니다." "TE_DESC_EarlyRoshan" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s3 팀과의 경기에서 %s4에 초반 로샨 처치를 기록했습니다." "TE_DESC_EchoSlam" "%s2 팀의 %s1 선수가 %s4에 %s3 팀 다섯 명 모두에게 지진파 공명의 피해를 주었습니다." "TE_DESC_BlackHole" "%s2의 %s1 님이 %s4에서 %s3|을|를| 상대로 5인 블랙홀을 성공시켰습니다." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%year% %month% %day% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%year% %month% %day% (%hour%:%min%:%sec%) 그리니치 평균시" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "자작품 오라" "Attrib_Particle15" "천상의 불꽃" "Attrib_Particle16" "공명 에너지" "Attrib_Particle17" "빛나는 눈빛" "Attrib_Particle18" "불타는 정수" "Attrib_Particle19" "불타는 증오" "Attrib_Particle20" "관통 광선" "Attrib_Particle21" "행운의 축복" "Attrib_Particle22" "해충의 고통" "Attrib_Particle31" "용사의 전리품" "Attrib_Particle32" "태양불꽃" "Attrib_Particle37" "2012 용사의 오라" "Attrib_Particle46" "다이어타이드 부패" "Attrib_Particle47" "미다스의 손길" "Attrib_Particle57" "서리축제 서리" "Attrib_Particle61" "연꽃의 흔적" "Attrib_Particle68" "수정의 균열" "Attrib_Particle73" "저주받은 정수" "Attrib_Particle74" "신성한 정수" "Attrib_Particle76" "광대버섯 자국" "Attrib_Particle96" "불타는 파멸의 흔적" "Attrib_Particle109" "2013 용사의 오라" "Attrib_Particle129" "루비색" "Attrib_Particle138" "에메랄드빛 심령체" "Attrib_Particle155" "다이어타이드 마름병" "Attrib_Particle156" "불꽃의 영혼" "Attrib_Particle157" "대지의 영혼" "Attrib_Particle158" "궤도 부패물" "Attrib_Particle159" "우울한 환영" "Attrib_Particle163" "이온 증기" "Attrib_Particle185" "새봄맞이 축하" "Attrib_Particle196" "뛰노는 나비" "Attrib_Particle205" "서리의 손길" "Attrib_Particle206" "불꽃의 손길" "Attrib_Particle268" "2014 용사의 오라" // Rarity Names "Rarity_Common" "일반" "Rarity_Uncommon" "고급" "Rarity_Rare" "희귀" "Rarity_Mythical" "신화" "Rarity_Legendary" "전설" "Rarity_Ancient" "고대" "Rarity_Immortal" "불멸" "Rarity_Arcana" "신비" "Rarity_Seasonal" "시즌" "DOTA_FilterRarity" "전체 희귀도" // Type Names "DOTA_FilterType" "전체 유형" "FilterType_Wearable" "착용 가능" "FilterType_Courier" "짐꾼" "FilterType_Announcer" "아나운서" "FilterType_Tool" "도구" "FilterType_Misc" "기타" "FilterType_Modifiers" "변형 요인" "FilterType_Pennant" "깃발" "FilterType_Treasure_Chest" "보물" "FilterType_Ward" "와드" "DOTA_ViewBackpack" "무기고 보기" "DOTA_ViewCollection" "보기: 수집품" "DOTA_HeroFilter" "영웅:" "Unknown_Item_Type" "아이템" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1 님이 %s2 아이템을 받았습니다!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "그리고 아이템 %s1개!" "KillEaterEventType_Kills" "처치" "KillEaterEventType_KillAssists" "처치 도움" "KillEaterEventType_Wins" "승리" "KillEaterEventType_Treants_Created" "나무정령 생성" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "연속 베기 타격" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "분노의 칼날 피해" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "검무 치명타" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "설치한 와드" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "파죽지세" "KillEaterEventType_Trees_Created" "생성한 나무" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "캐리 처치" "KillEaterEventType_First_Blood" "선취점" "KillEaterEventType_Godlike" "신의 경지" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "획득한 골드" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "사용한 골드" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "파괴한 포탑" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "추적 처치" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "투명 추적 처치" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "투명 상태에서 벗어나 지나다로 타격" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "지나다로 훔친 골드" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "추적 보너스 골드" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "4중 재해" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "2인 이상 올가미" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "강화사격으로 여러 명 타격" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "태양 강타로 처치" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "구매한 짐꾼" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "구매한 와드" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "분출로 공격한 적의 수" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "도태당한 적" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "투쟁욕으로 처치" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "죽음 위기에서 적 처치" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "광전사의 부름으로 준 피해" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "광전사의 부름으로 받은 피해" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "회오리로 처치" "KillEaterEventType_GamesViewed" "관전한 게임" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "폭풍 망치로 여러 영웅 타격" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "전쟁 함성 도움" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "가르기로 여러 영웅 처치" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "폭풍 망치로 순간이동 방해" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "신의 힘 상태에서 처치" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "시간의 구슬로 여러 영웅 가두기" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "시간의 구슬로 가둔 후 처치" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "여러 영웅에게 대지 충격" "KillEaterEventType_RoshanKills" "로샨 처치" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "선물한 횟수" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "죽음의 손가락으로 처치" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "마나 흡수" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "훔친 지능" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "현시의 보석 든 적 처치" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "연막 내에서 적 처치" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "현시의 가루로 밝혀낸 적 영웅" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "부활 후 처치" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "시간 왜곡으로 흡수한 피해" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "비전 섬광으로 처치" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "매혹한 크립" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "대지 부수기로 기절시키기" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "기절 최대 지속 화살" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "최후의 일격으로 치명타" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "단검으로 치명타" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "최후의 일격 치명타 피해" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "속박 성공" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "파열로 처치" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "능력 처치로 피의 분노가 증폭됨" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "4초 기절" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "뛰어들기로 구속한 적" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "빼앗은 능력" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "정화한 약화 효과" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "잔상으로 우물에 보낸 적" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "강탈한 주문" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "강탈한 궁극기" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "삼킨 크립" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "파멸을 내린 적 영웅" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "화염 폭발 4X 다중 시전" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "불지르기 4X 다중 시전" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "정화" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "은혜를 입은 아군" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "반발력을 쓴 적" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "적 영웅 다섯에게 죽음의 결속" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "영웅 3명에게 죽음의 결속" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "소환한 골렘" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "적에게 동상 걸기" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "수정 회오리 사용" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "급류로 영웅 여러 명 공격" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "동시에 영웅 세 명 대상 유령선" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "그물 던지기로 붙잡은 적" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "동시에 영웅 세 명 대상 역조" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "늑대 형상으로 적 처치" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "소환한 늑대 수" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "살점 무더기 강화 효과" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "사지 절단으로 적 처치" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "갈고리로 낚은 적" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "갈고리로 처치한 적" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "고기 갈고리로 낚은 투명 상태의 적" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "감금한 악마" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "침묵시킨 적" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "다수 적 침묵" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "침묵에 빠뜨린 적 처치" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "얼음 화살로 적 처치" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "다중 발사 영웅 피해" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "명사수 영웅 발동 피해" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "고룡 형상으로 처치" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "불꽃 숨결로 처치" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "용의 꼬리로 기절시킨 적" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "범위 피해로 적 처치" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "복제물 대체" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "영웅 복제" "KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "다면 공격 최장 기절" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "다면 공격 최대 피해" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "약통 기절" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "저주의 마법진으로 적 처치" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "다수 적에게 저주의 마법진 걸기" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "치유 부두술로 체력 회복" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "죽음의 와드로 적 처치" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "천둥 강타로 처치" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "잔상으로 돌려보낸 영웅" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "얼음장으로 처치" "KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "신비로운 뱀으로 획득한 마나" "KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "석화한 적" "KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "죽음의 결속으로 처치" "KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "골렘으로 처치" "KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "바다코끼리 펀치" "KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "눈덩이로 기절시키기" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "균열로 기절시키기" "KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "영웅 세 명 대상 지진파 공명" "KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "지하 습격으로 기절시키기" "KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "땅울리기로 처치" "KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "고대 봉인으로 처치" "KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "충격탄으로 처치" "KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "월광선으로 처치" "KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "일식으로 처치" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "천상의 빛으로 처치" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "마나 유출로 기절시키기" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "소환한 아군" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "위습으로 홀리기" "KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "발견한 룬" "KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "설치한 와드" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "결투 승리" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "패배한 결투" "KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "소환한 매" "KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "소환한 멧돼지" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "포효로 처치" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "포효로 다수 처치" "KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "집중 사격으로 파괴한 건물" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "강화사격으로 처치" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "질식의 단검으로 가한 마지막 타격" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "유령 타격으로 처치" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "암살 점수" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "조각상 예찬" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "무덤박쥐 떼로 처치" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "퇴마술로 건물 파괴" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "퇴마술로 불러낸 혼령" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "여러 영웅 침묵시키기" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "안개 고리로 처치" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "안개 고리로 치유" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "어둠의 보호막으로 처치" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "희생" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "연쇄 빙결로 3연속 처치" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "연쇄 빙결로 2연속 처치" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "연쇄 빙결 튕김" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "얼음 갑옷 시전" "KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "격분한 상태로 처치" "KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "대지 충격을 받은 적 처치" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "라구나 블레이드로 처치" "KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "용의 숨결로 처치" "KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "눈부신 일격으로 기절시키기" "KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "파괴한 병영" "KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "파괴한 건물" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "목격한 공포" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "숨어들기 처치" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "덫으로 느려진 영웅" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "굴절의 보호막으로 흡수한 피해" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "작동시킨 덫" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "사이오닉 검으로 여러 영웅 타격" "KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "암살로 처치" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "유산탄으로 포탑에 준 피해" "KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "급소 사격" "KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "영웅 세 명 대상 유산탄" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "바위 치기로 기절시키기" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "자기장으로 침묵에 빠뜨림" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "바위 구르기로 이동 속도 증가" "KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "족쇄에 걸린 적 처치" "KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "주술로 변이된 적 처치" "KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "소환한 뱀 와드" "KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "에테르 충격으로 여러 영웅 타격" "KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "뱀 와드와 족쇄로 처치" "KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "발굽 구르기로 공격한 적" "KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "양날의 검으로 처치" "KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "보복으로 처치" "KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "화염의 올가미로 묶은 적" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "불타는 주먹으로 다수 영웅 처치" "KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "불의 보호막으로 흡수한 피해" "KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "불타는 주먹 사슬 연계" "KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "영웅 세 명 대상 역전의 명수" "KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "용기의 순간으로 생명력 흡수" "KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "결투에 사용한 시간(초)" "KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "영웅 세 명 대상 꿈의 고리" "KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "영웅 세 명 대상 균열 메우기" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "신비로운 구슬로 적 처치" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "기절시킨 적" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "이동술로 위치를 바꾼 적들" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "영웅 세 명 대상 공포의 파동" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "격노 상태에서 적 처치" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "상처 찢기로 적 처치" "KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "잠복 상태에서 나오면서 적 처치" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "영웅 세 명 대상 대지 가르기" "KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "우주의 영혼으로 적 처치" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "영웅 세 명 대상 공명파 발구르기" "KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "강화 톱니로 영웅 여러 명 가두기" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "예측 갈고리탄" "KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "조명탄으로 처치" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "조명탄 예측 처치" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "번개 구슬 피해" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "번개 구슬로 처치" "KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "정전기 잔영 2연속 처치" "KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "전기 소용돌이로 처치" "KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "재무장" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "기지로 순간이동" "KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "열추적 미사일 2연속 처치" "KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "레이저로 처치" "KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "기계 행진 피해" "KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "여러 영웅 대상 레이저" "KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "방어망 피해 흡수" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "마법의 화살로 기절시키고 처치" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "황천의 이동술 후 처치 성공" 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"KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "에테르 잔영 타격" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "도토리 발사 피해" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "영웅에게 도토리 발사 여러 번 튕기기" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "일등사수로 처치" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "완전히 충전된 일등사수로 처치" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "여러 영웅 대상 급습 기절" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "도토리 발사 급습 연계" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "별파괴자 내려치기 처치" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "별파괴자 피해" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "태양 수호자로 여러 영웅 기절" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "광명으로 치유" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "천상의 망치 영웅 피해" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "태양 수호자 영웅 피해" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "처리로 여러 영웅 기절" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "처리로 영웅 기절" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "되튀기로 여러 영웅 충격" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "협력자 흡혈" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "촉발 진동 피해" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "촉발 처치" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "이동술로 위치를 바꾼 적" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "짓밟기 피해" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "박살 시 처치" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "박살 피해" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "맹공으로 아군 타격" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "여러 영웅 대상 맹공 타격" "KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "난동 상태에서 처치" "KillEaterRank0" "각인" "KillEaterRank1" "시시한" "KillEaterRank2" "피투성이" "KillEaterRank3" "위협적인" "KillEaterRank4" "무자비한" "KillEaterRank5" "위험한" "KillEaterRank6" "위험천만한" "KillEaterRank7" "필사의" "KillEaterRank8" "치명적인" "KillEaterRank9" "피 묻은" "KillEaterRank10" "피투성이" "KillEaterRank11" "사악한" "KillEaterRank12" "야만적인" "KillEaterRank13" "녹여버리는" "KillEaterRank14" "화나게 하는" "KillEaterRank15" "초토화하는" "KillEaterRank16" "신적인" "KillEaterRank17" "끝장난" "WinsRank0" "각인" "WinsRank1" "초보자" "WinsRank2" "신입" "WinsRank3" "수습생" "WinsRank4" "숙련자" "WinsRank5" "전문가" "WinsRank6" "달인" "WinsRank7" "장인" "WinsRank8" "권위자" "WinsRank9" "거장" "WinsRank10" "고수" "WinsRank11" "명인" "WinsRank12" "지존" "WinsRank13" "프로 지망생" "WinsRank14" "준프로" "WinsRank15" "진정한 프로" "WinsRank16" "승리의 화신" "FurionRank0" "각인" "FurionRank1" "움트는" "FurionRank2" "돋아나는" "FurionRank3" "어린" "FurionRank4" "파릇파릇" "FurionRank5" "푸르싱싱" "FurionRank6" "우거진" "FurionRank7" "무성한" "FurionRank8" "울창한" "FurionRank9" "풍요로운" "FurionRank10" "자연의 현자다운" "FurionRank11" "웅장한" "FurionRank12" "전설적인" "FurionRank13" "신성한" "FurionRank14" "베로디시아의 혈통" "JuggernautRank0" "각인" "JuggernautRank1" "잊힌" "JuggernautRank2" "버림받은" "JuggernautRank3" "외면당한" "JuggernautRank4" "주목받는" "JuggernautRank5" "다재다능한" "JuggernautRank6" "노련한" "JuggernautRank7" "용감무쌍한" "JuggernautRank8" "무적의" "JuggernautRank9" "불굴의" "JuggernautRank10" "인정받는" "JuggernautRank11" "칭송받는" "JuggernautRank12" "이야기로 남을" "JuggernautRank13" "명망 높은" "JuggernautRank14" "불사신" "TowersRank0" "각인" "TowersRank1" "손상된" "TowersRank2" "위협적인" "TowersRank3" "위험한" "TowersRank4" "치명적인" "TowersRank5" "피에 굶주린" "TowersRank6" "파괴의" "TowersRank7" "섬멸의" "TowersRank8" "말살의" "TowersRank9" "전멸의" "TowersRank10" "분쇄의" "TowersRank11" "파멸의" "TowersRank12" "몰살의" "TowersRank13" "괴멸의" "TowersRank14" "멸망의" "TowersRank15" "종말의" "TowersRank16" "포탑의 천적" "BountyHunterRank0" "노숙자의" "BountyHunterRank1" "걸인의" "BountyHunterRank2" "미행자의" "BountyHunterRank3" "사기꾼의" "BountyHunterRank4" "행상인의" "BountyHunterRank5" "수색자의" "BountyHunterRank6" "추적자의" "BountyHunterRank7" "밀렵꾼의" "BountyHunterRank8" "사냥꾼의" "BountyHunterRank9" "암살자의" "BountyHunterRank10" "습격자의" "BountyHunterRank11" "수금업자의" "BountyHunterRank12" "용병의" "BountyHunterRank13" "불한당의" "BountyHunterRank14" "살인마의" "BountyHunterRank15" "종결자의" "InvokerRank0" "각인" "InvokerRank1" "우수한" "InvokerRank2" "흠잡을 데 없는" "InvokerRank3" "적수가 없는" "InvokerRank4" "무쌍한" "InvokerRank5" "독보적인" "InvokerRank6" "우월한" "InvokerRank7" "월등한" "InvokerRank8" "불세출의" "InvokerRank9" "비할 데 없는" "InvokerRank10" "능가할 수 없는" "InvokerRank11" "흉내 낼 수 없는" "InvokerRank12" "완성된" "InvokerRank13" "굴지의" "InvokerRank14" "무적인" "InvokerRank15" "초월한" "InvokerRank16" "궁극의" "InvokerRank17" "완벽한" "GoldRank0" "무일푼인" "GoldRank1" "궁핍한" "GoldRank2" "불우한" "GoldRank3" "빈곤한" "GoldRank4" "가난한" "GoldRank5" "넉넉한" "GoldRank6" "여유로운" "GoldRank7" "번성하는" "GoldRank8" "번창하는" "GoldRank9" "번영하는" "GoldRank10" "호황을 누리는" "GoldRank11" "풍성한" "GoldRank12" "풍부한" "GoldRank13" "유족한" "GoldRank14" "대호황을 누리는" "GoldRank15" "풍요로운" "GoldRank16" "부유한" "GoldRank17" "풍족한" "GoldRank18" "호화로운" "GoldRank19" "으리으리한" "GoldRank20" "백만장자" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "좀도둑질하는" "ThiefRank1" "도둑질하는" "ThiefRank2" "훔치는" "ThiefRank3" "소매치기하는" "ThiefRank4" "사기치는" "ThiefRank5" "침입하는" "ThiefRank6" "박탈하는" "ThiefRank7" "약탈하는" "ThiefRank8" "강탈하는" "ThiefRank9" "절도하는" "ThiefRank10" "강도질하는" "ThiefRank11" "노략질하는" "ThiefRank12" "쳐들어가는" "ThiefRank13" "급습하는" "ThiefRank14" "기습하는" "ThiefRank15" "습격하는" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "일꾼의" "AxeRank1" "훈련병의" "AxeRank2" "보병의" "AxeRank3" "보초의" "AxeRank4" "신병의" "AxeRank5" "투사의" "AxeRank6" "전사의" "AxeRank7" "용사의" "AxeRank8" "유격대의" "AxeRank9" "집행자의" "AxeRank10" "용병의" "AxeRank11" "전쟁 도발자의" "AxeRank12" "광전사의" "AxeRank13" "처형인의" // Set Names "ItemSet" "세트: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "염색을 지우시겠습니까?" "RefurbishItem_RemovePaint" "맞춤 색상을 지우고 원래 색상으로 되돌리시겠습니까?\n\n(페인트는 사라집니다.)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "데칼을 지우시겠습니까?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "착용한 데칼을 아이템에서 지우시겠습니까?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "제작 번호를 지우시겠습니까?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "이 아이템에 붙어 있는 고유 제작 번호를 지우시겠습니까?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "제작자 이름을 지우시겠습니까?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "이 아이템에 붙어 있는 제작자의 이름을 지우시겠습니까?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "쪽지를 삭제하시겠습니까?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "이 아이템에서 선물 쪽지를 삭제하시겠습니까?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "선물 증여자의 이름을 삭제하시겠습니까?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "아이템에서 증여자 이름을 삭제하시겠습니까?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "염색 제거" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "이름 제거" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "설명 제거" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "데칼 제거" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "제작 번호 제거" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "제작자 이름 제거" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "쪽지 삭제" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "선물 증여자 이름 삭제" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "선물 메시지를 삭제하시겠습니까?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "아이템에서 선물을 보낸 사람의 이름과 메시지를 삭제하시겠습니까?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "선물 메시지 삭제" "RefurbishItem_Yes" "예, 지웁니다." "RefurbishItem_No" "아니요, 지우지 않습니다." "NewItemMethod_Dropped" "아이템 발견" "NewItemMethod_Crafted" "제작 완료" "NewItemMethod_Traded" "거래 완료" "NewItemMethod_Purchased" "구매 완료" "NewItemMethod_FoundInCrate" "보물에서 나옴" "NewItemMethod_Gifted" "선물 획득" "NewItemMethod_Support" "고객지원팀에서 아이템 지급" "NewItemMethod_Promotion" "상점 프로모션 아이템 수령" "NewItemMethod_Earned" "획득" "NewItemMethod_Refunded" "환불" "NewItemMethod_GiftWrapped" "포장한 선물:" "NewItemMethod_CollectionReward" "수집품 보상 획득" "NewItemMethod_PreviewItem" "테스트 중" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "아이템 구매" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "아이템 획득" "NewItemMethod_TournamentDrop" "획득한 토너먼트 보상:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "제작:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Steam 장터에서 구매:" "NewItemMethod_GemExtract" "추출 대상:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "기록서 보상을 받았습니다." "NewItemMethod_CompendiumDrop" "기록서 획득을 통해서 아이템을 받았습니다." "Item_Found" "%s1 님이 발견했습니다: %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 님이 제작했습니다: %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 님이 거래했습니다: %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 님이 구매했습니다: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 님이 상자에서 꺼냈습니다: %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 님이 선물로 받았습니다: %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 님이 획득했습니다: %s3 %s4" "Item_Refunded" "%s1 님이 환불했습니다: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 님이 선물을 포장했습니다: %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "%s1 님이 수집품 보상을 받았습니다: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 님이 획득했습니다: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "게임 통계" "dota_stat_dropdown_level" "영웅 레벨" "dota_stat_dropdown_gold" "현재 골드" "dota_stat_dropdown_kda" "처치/죽음/도움" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "마지막 타격 / 디나이" "dota_stat_dropdown_totalgold" "총 획득 골드" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "분당 골드" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "분당 경험치" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "골드 부활 여부" "dota_stat_dropdown_networth" "수입" "dota_stat_dropdown_fantasy" "환상 점수" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "점수 세부 사항" "dota_stat_dropdown_frametime" "프레임 시간" "DOTA_FanSlot" "플레이어 팬 칸" "DOTA_ChangingFanSlot" "관전 중 깃발을 교체하거나 업그레이드하면, 적용되기까지 약간의 시간이 소요될 수 있습니다." "DOTA_HoF_Champions" "세계 챔피언" "DOTA_HoF_US" "미국" "DOTA_HoF_China" "중국" "DOTA_HoF_Ukraine" "우크라이나" "DOTA_HoF_Sweden" "스웨덴" "DOTA_HoF_Europe" "유럽" "DOTA_HoF_EasternEurope" "동부 유럽" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_Puppey" "Ivanov Clement" "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov" "DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko" "DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin" "DOTA_HoF_33" "Neta Shapira" "DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov" "DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu" "DOTA_ARDM_Loading" "영웅 불러오는 중" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "잠시 기다려 주세요... 전체 영웅 무작위 섬멸전의 영웅 데이터를 미리 불러오는 중입니다." //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "로샨" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "새끼 로샨" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "다이어타이드 마녀" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "다이어타이드 구울" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "새끼 로샨" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "다이어타이드 크롤러" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "다이어타이드 좀비" "ent_dota_dire_candybucket" "다이어 사탕 바구니" "ent_dota_radiant_candybucket" "래디언트 사탕 바구니" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "다이어타이드: 사탕을 찾아라!" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "적 팀보다 더 많은 사탕을 모으고 멋진 보상을 차지하세요!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "다이어타이드: 설탕 과다섭취" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "로샨을 무찌르고 멋진 보상을 차지하세요!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "신기한 힘" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "익조트" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "웩스" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "콰스" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "레벨 %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "최근 토너먼트 영웅 선택" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "관심 매치 번호: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "이름: %s1\n나이: %s2\n국가: %s3\n팀: %s4\n역할: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "The International 2011 우승자" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "The International 2012 우승자" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "The International 2013 우승자" "DOTA_EggEssenceResponse" "안 됩니다! 이 알에는 이 종류의 에너지를 더 주입할 수 없습니다.\n다른 종류의 정수를 주입해 보세요." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "이 알은 어둠의 영향을 받아 되돌릴 수 없을 정도로 부패하고 말았습니다.\n정수를 더 주입할 수 없습니다." "DOTA_Egg_Confirm" "정말로 이 알을 부화하겠습니까?" "StampPlayerCard" "기록서에 사용" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "International 기록서를 활성화하지 않았습니다. 기록서를 오른 클릭하여 활성화하세요." "DOTA_PlayerCard_Failed" "선수 카드를 사용하지 못했습니다." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "정말로 이 선수 카드를 기록서에 넣으시겠습니까? 선수 카드는 사용 시 사라집니다." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "선수 카드를 넣으려면 International 기록서가 필요합니다. 상점에서 기록서를 구매하시겠습니까?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "기록서에 이미 이 선수 카드를 넣었습니다." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "이 플레이어는 이제 기록서에 넣을 수 없습니다." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "International 기록서를 아직 활성화하지 않았습니다. 기록서 아이템을 오른 클릭하면 활성화됩니다." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "기록서 환상팀을 생성하려면 International 기록서가 필요합니다. 상점으로 이동하여 구매하시겠습니까?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "기록서 환상팀을 생성하시겠습니까? 사용 시 아이템은 사라집니다." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "기록서 환상팀 아이템을 사용하지 못했습니다." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "커뮤니티가 완료한 방랑자의 길 퀘스트" "Attrib_Winter2016QuestPatron" "커뮤니티가 완료한 후원자의 길 퀘스트" "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "커뮤니티가 완료한 집행자의 길 퀘스트" "Attrib_AnimationMod" "이 아이템은 영웅의 애니메이션을 변경합니다." "Attrib_CustomPowershot" "이 무기는 고유 강화사격 애니메이션이 있습니다." "Attrib_CustomScythe" "이 무기는 고유 사신의 낫 애니메이션이 있습니다." "Attrib_ItemSetAnim" "세트의 다른 아이템과 함께 착용하면 고유 애니메이션을 얻을 수 있는 아이템입니다." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "고유 애니메이션 세트" "Attrib_DiretideTag" "다이어타이드 %s1" "Attrib_DiretideCycle" "로샨 %s1회차" "Attrib_FrostivusTag" "서리축제 %s1" "Attrib_NewBloomTag" "새봄맞이 %s1" "Attrib_SithilStash" "시실의 여름 상자 %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "이 아이템은 영웅의 기본 공격 효과를 변경합니다." "Attrib_CustomSlarkPounce" "이 무기는 고유 뛰어들기 애니메이션이 있습니다." "Attrib_PlayerAccountID" "플레이어 계정 번호: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "비트 패킹 카드 보너스: %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "가루 개수: %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "프리미어 리그 시즌 %s1" "Attrib_StarLadder" "Star Series Season %s1" "Attrib_G1League" "G-1 리그 시즌 %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall 시즌 %s1" "Attrib_Defense" "The Defense %s1 시즌" "Attrib_CorporationID" "상표" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "%s1의 사인을 가방 안의 아이템에 적용할 수 있습니다." "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "넥슨 스폰서십 리그" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "세트 보너스:" "DOTA_Halloween_Prizes" "%s에게 보상이 주어졌습니다." "Attrib_AutographQuality" "서명 품질" "DOTA_FindSetMarketplace" "장터" "DOTA_PurchaseAndEquip" "구매 및 착용" "DOTA_EquipFullSet" "영웅 착용" "DOTA_PreviewCloseMode" "미리보기 종료" "DOTA_SetViewLabel" "이용 가능한 아이템" "DOTA_ItemPreview" "아이템 미리보기" // Egg Names "EggName_Red1" "험악한 알" "EggName_Red2" "잔인한 알" "EggName_Red3" "무자비한 알" "EggName_Yellow1" "걱정스러운 알" "EggName_Yellow2" "열망 넘치는 알" "EggName_Yellow3" "생기 넘치는 알" "EggName_Blue1" "고집불통 알" "EggName_Blue2" "단호한 알" "EggName_Blue3" "결의 서린 알" "EggName_Green1" "탐욕스러운 알" "EggName_Green2" "욕심꾸러기 알" "EggName_Orange1" "굶주린 알" "EggName_Orange2" "걸신들린 알" "EggName_Purple1" "잔혹한 알" "EggName_Purple2" "사악한 알" "EggName_White1" "축복받은 알" "EggName_White2" "거룩한 알" "EggName_Black1" "공포스러운 알" "EggName_Natural" "색깔 입혀진 알" "EggName_RawEgg" "그리빌 알" "EggNameMarket" "%s1 (신기 %s2)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "그리빌링의 책" "greevil_instruction_01" "게임에 처음 들어가면 영웅의 가방을 살펴보세요. 서리축제 양말에 맛있는 사탕이 들어 있습니다." "greevil_instruction_02" "호루라기를 사용하여 그리빌 형태로 전환할 수 있습니다." "greevil_instruction_03" "그리빌의 능력은 부화하기 전 알에 주입된 정수에 따라 달라집니다." "greevil_instruction_04" "상급 그리빌 무리를 찾아 해치우고 선물을 차지하세요." "greevil_instruction_05" "적을 무찌르고 멋진 선물을 얻으세요! 이기지 못했다면 그리빌이 앉아 있는 선물을 받습니다. 패배 시 선물은 좋은 아이템이 나올 확률이 더 낮습니다." "greevil_instruction_06" "11개 야영지를 먼저 정복한 팀이 경기에서 승리합니다." "greevil_lootgreevil_spawn" "선물도둑 티그가 강가에 나타났습니다. 사라지기 전에 놈을 처치하세요." "greevil_lootgreevil_escape" "선물도둑 티그가 다른 그리빌링에게 도망쳤습니다!" "greevil_lootgreevil_kill" "선물도둑 티그를 막았습니다! 모두 선물을 받을 수 있습니다!" "no_greevils_instructions" "그리빌이 없습니다. 그리빌링 모드를 플레이하면 그리빌 알과 자신만의 그리빌로 부화시킬 수 있는 정수를 모을 수 있습니다! 자신의 그리빌을 만들 때까지 잠시 이 조그맣고 헐벗은 그리빌을 빌려드리겠습니다." "wraith_king_progress_title" "망령 제왕의 각성" "wraith_king_awakened" "망령 제왕이 일어났도다!" "wraith_king_progress_tooltip" "제왕이 부활 의식을 거치는 동안, 정사를 돌보지 못할 것입니다. 왕의 빈자리를 슬퍼하는 대신, 그의 환생을 돕고 제왕의 부활에 기여하세요. 망령의 밤 동안 수집한 영혼들은 부활을 도울 것이며 망령 제왕의 대관식을 앞당길 것입니다." "frosty_points" "유령 파편" "gold_frosty_points" "빛나는 파편" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "망령의 밤" "frostivus_game_mode_name" "망령의 밤" "DOTA_Frostivus_Altar" "망령 제왕 제단" "frostivus_get_booster" "가호 구매" "frostivus_use_booster" "가호 사용" "redeem_frosty_points" "파편 사용" "redeem_frosty_item" "아이템 구매" "redeem_frosty_explanation" "유령 파편을 사용하여 망령의 밤 공물이나 진상물을 마련하거나 빛나는 파편을 내고 망령의 밤 유골함과 성골함을 획득하세요! 빛나는 파편을 유령 파편으로도 바꿀 수 있습니다." "confirm_frosty_redeem_title" "선물 구매" "confirm_frosty_redeem" "%s2 %s1개를 %s3|과|와| 교환하시겠습니까?" "confirm_frosty_exchange" "%s2 %s1개를 %s4 %s3개로 교환하시겠습니까?" "frostivus_difficulty" "난이도:" "frostivus_normal" "일반" "frostivus_hard" "난이도 +" "frostivus_insane" "난이도 ++" "frostivus_reached_round" "단계" "nian_game_mode_status" "해괴수와 싸우는 중" "custom_game_mode_status" "맞춤 게임 플레이 중" "new_bloom_2017_game_mode_status" "어둠달 플레이 중" "dungeon_game_mode_status" "실모래파괴자 플레이 중" "custom_difficulty_0" "일반" "custom_difficulty_1" "어려움" "custom_difficulty_2" "매우 어려움" "custom_game_select_region" "맞춤 게임 지역 선택" "custom_game_select_region_desc" "다른 플레이어가 개설한 맞춤 게임입니다.\n원활한 연결을 위해 현재 위치에서 가장 가까운 지역을 선택해 주세요." "custom_game_region" "지역" "custom_game_page_label" "페이지: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "찾아보기 기준" "custom_game_sort_open_lobbies" "로비 공개" "custom_game_sort_last_updated" "최근 업데이트" "custom_game_sort_popular_week" "이 주의 인기 게임" "custom_game_sort_popular_today" "오늘의 인기 게임" "custom_game_sort_vote" "항상 상위권" "custom_game_sort_installed" "받아 보는 게임 모드" "custom_game_sort_friend_lobbies" "친구 로비" "custom_game_sort_unpublished" "로컬 파일" "custom_game_sort_name" "이름" "custom_game_unsorted" "미정렬" "custom_game_lobby_count" "로비 %s1개" "custom_game_player_count" "%s1명 플레이 중" "custom_game_quick_join" "빠른 참가" "custom_game_join_lobby" "로비 참가" "custom_game_view_lobbies" "로비 보기" "custom_game_create_lobby" "로비 만들기" "custom_game_workshop_page" "창작마당 페이지" "custom_game_install" "받아 보기" "custom_game_uninstall" "받아 보기 해제" "custom_game_confirm_install_title" "게임 모드 받아 보기" "custom_game_confirm_install_desc" "맞춤 게임 모드를 다운로드하고 설치하시겠어요?" "custom_game_downloading" "다운로드 중..." 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"frostivus_instruction_07" "제왕이 영혼을 충분히 흡수해야 망령의 의식이 끝나리라!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "험악한 그리빌" "GreevilName_Red2" "잔인한 그리빌" "GreevilName_Red3" "무자비한 그리빌" "GreevilName_Yellow1" "걱정스러운 그리빌" "GreevilName_Yellow2" "열망 넘치는 그리빌" "GreevilName_Yellow3" "생기 넘치는 그리빌" "GreevilName_Blue1" "고집불통 그리빌" "GreevilName_Blue2" "단호한 그리빌" "GreevilName_Blue3" "결의 서린 그리빌" "GreevilName_Green1" "탐욕스러운 그리빌" "GreevilName_Green2" "욕심꾸러기 그리빌" "GreevilName_Orange1" "굶주린 그리빌" "GreevilName_Orange2" "걸신들린 그리빌" "GreevilName_Purple1" "잔혹한 그리빌" "GreevilName_Purple2" "사악한 그리빌" "GreevilName_White1" "축복받은 그리빌" "GreevilName_White2" "거룩한 그리빌" "GreevilName_Black1" "공포스러운 그리빌" "GreevilName_Natural" "알몸 그리빌" "Hatch" "알 부화하기" "Courier_Slots" "짐꾼 칸" "Courier_Abilities" "능력" "CourierSlot_horns" "뿔: %s1" "CourierSlot_teeth" "이빨: %s1" "CourierSlot_tail" "꼬리: %s1" "CourierSlot_hair" "머리털: %s1" "CourierSlot_nose" "코: %s1" "CourierSlot_ears" "귀: %s1" "CourierSlot_wings" "날개: %s1" "CourierSlot_eyes" "눈: %s1" "CourierSlot_effect" "효과: %s1" "CourierSlot_feathers" "깃털: %s1" "CourierSlot_head" "머리: %s1" "CourierSlot_pack" "팩: %s1" "npc_dota_greevil" "그리빌" "npc_dota_loot_greevil" "선물도둑 티그" "npc_dota_greevil_minion_black" "사악한 그리빌 하수인" "npc_dota_greevil_miniboss_black" "악명 높은 상급 그리빌" "npc_dota_greevil_minion_white" "축복받은 그리빌 하수인" "npc_dota_greevil_miniboss_white" "신성한 상급 그리빌" "npc_dota_greevil_minion_red" "심술궂은 그리빌 하수인" "npc_dota_greevil_miniboss_red" "냉혹한 상급 그리빌" "npc_dota_greevil_minion_yellow" "영리한 그리빌 하수인" "npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "약삭빠른 상급 그리빌" "npc_dota_greevil_minion_blue" "허약한 그리빌 하수인" "npc_dota_greevil_miniboss_blue" "얼어붙은 상급 그리빌" "npc_dota_greevil_miniboss_green" "푸릇푸릇한 상급 그리빌" "npc_dota_greevil_minion_green" "생기 넘치는 그리빌 하수인" "npc_dota_greevil_miniboss_purple" "유독한 상급 그리빌" "npc_dota_greevil_minion_purple" "썩은 그리빌 하수인" "npc_dota_greevil_miniboss_orange" "이글거리는 상급 그리빌" "npc_dota_greevil_minion_orange" "온기가 도는 그리빌 하수인" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 님이 %s2 님을 처치했습니다!" 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"DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "로샨이 래디언트 진영에 쓰러졌습니다!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "이제 다이어 진영에서 상급 크립이 생성됩니다." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "고대의 요새가 공격받고 있습니다." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "선취점!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "광란!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "무자비!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "신의 경지!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "이런! 아군 고대의 요새가 공격받고 있다." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "다이어의 구조물이 교묘하게 강화되었다." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "제기랄! 상부 병영이 파괴되었다." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "최근 희생자는 로샨으로 밝혀졌다..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "다이어의 상부 포탑이 맹렬한 공격을 받고 있다." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "용맹스러운 래디언트의 승리다." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "무방비 상태의 요새가 적군에게 당하고 있다." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "불쌍한 다이어의 짐꾼이 무참하게 죽었다. 무고한 희생자가 늘어나고 있다." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "다이어의 구조물이 나만큼 튼튼해졌다." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "상부 병영이 고이 잠들었다. 길이길이 기억되리라." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "다이어의 하부 포탑이 공격받고 있다. 하부 포탑, 도망갈 수 있으면 도망가라." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "다이어가 승리했다! 그럴 자격이 있지." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "선취점! 적절하구나." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "2연속 처치" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "가면의 경지!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "광란" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "3연속 처치" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "정복" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "다이어의 숲이 강화되었다." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "다이어의 하부 병영이 주저앉았다." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "래디언트의 영웅이 로샨을 처치하였다." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "래디언트의 중부 포탑이 공격받고 있다. 낫 앞에 볏짚처럼 쓰러지리라." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "중부 포탑이 대지의 품으로 돌아갔다." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "다이어가 승리했다! 나무들이 이 승리를 속삭이리라." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "무자비" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "격노" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "광란" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "파죽지세" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "폭주" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "정복" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "고대의 요새가 공격받고 있다." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "오, 래디언트가 뭘 눌러야 구조물을 강화하는지 알아냈군." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "다이어 진영에서 이제 상급 크립이 생성된다." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "적군의 상부 병영이 파괴되었다는 소식을 들으면 기쁠 테지." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "힘내서 상부 포탑을 방어하라고." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "좋든 싫든, 상부 포탑이 디나이되었으니 알아둬." 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"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "저 친구를 왜 타이니라고 부르는지 알지 않나?" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "서포터는 하려 들지 않으면서, 이기고는 싶어하지." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "다이어 진영이 저 중부 포탑을 많이 좋아하지는 않았기를." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "손 좀 풀면서 긴장 풀고 있도록." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "바로 저게 선취점이지." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "연속 처치란 바로 이런 것이지." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "연속으로 벌써 8번째야. " "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "그리고 전부 쓰러졌군." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "누군가 승기를 제대로 잡았군." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "시계를 씻는 데는 여러 가지 방법이 있지." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "난 깔끔하고 멋진 싸움을 원하지." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "다이어 진영의 중부 포탑이 공격받고 있다." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "아 겨울이라! 고향 생각 나는구나." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "로샨이 래디언트 진영에 쓰러졌다." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "도타에 온 모두를 환영한다." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "전투 시작" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "크립 간의 영원한 전쟁은 계속됩니다." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "아, 실례하지만..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "자자, 크립들! 어서 저쪽 크립을 때려!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "상급 크립? 끝내주는 녀석들이지." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "아, 박쥐기수는 끝내주죠. 땅을 밟은 적이 없다면서요?" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "그 친구는 용입니다. 기사이고요. 시간이 남을 땐 빵을 굽는다지요." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "예언이 실현되었군요! 선택받은 자가 바로 저 사람이에요!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "알아차리기도 전에 이미 아홉 명의 적이 그의 발 밑에 뒹굴었다죠. 무려 아홉 명이!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "방금 그 플레이가 막 명예의 전당에 올랐군요..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[하모니카] 신의 경지!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "방금 건 덤이군요!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "어째서? 왜? 왜? 왜? 왜? 왜?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "오타에 오신 모두를 환영합니다. ㄷ은 묵음입니다." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "이… 것들 중에서 하나를 고를 시간입니다." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "자, 준비가 되었다면, 물론 아직이겠지만, 일단 시작하십시오." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "예전 어느 누구에게도 공격받지 않았던 고대의 요새 그 본 모습을 기억하십니까?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "그냥 자기 할 일만 하던 로샨이 무참히 살해되었습니다..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "당신이 죽었다고 생각했습니다. 당신을 걱정했던 모든 이들에게 이 소식을 알리겠습니다. 좋아요. 조용히 있겠습니다." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "5중 학살" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "이 정도면 자랑할 만합니다." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "이 괴물아." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "멋진 팀플레이입니다. 잔혹한 살인마 같으니..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "처치할 적이 없군요. 모두 처치해버려서." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "살아 있었을 때 함께 싸웠던 팀을 기억하십니까?" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "전략 검토 시간입니다. 누가 더 뛰어난지는 시간이 말해줄 것입니다." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "모두 상부 포탑으로 집합! 상부 포탑이 공격받고 있습니다!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "다이어 짐꾼이 핏빛 최후를 맞이했습니다. 내 라즈베리를 가져오고 있었는데..." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "속보입니다. 래디언트가 로샨을 처치했습니다. 긴말 필요 없겠죠." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "심장부를 사수하세요! 아, 고대의 요새, 고대의 요새 말입니다." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "그만둔다고 하면 그만두는 사람은 누구죠? '나'인가요? 어쨌든 해서는 안 될 일입니다." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "이런 걸 폭주라고 부르더군요!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "무시무시한 기술입니다!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "라즈베리처럼 망가졌네요!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "첫 번째 마지막 타격, 제대로 들어갔습니다." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "죽음과 파괴를 실감나게 표현했군요!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "믿을 수 없는 광경입니다!" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "옛날옛적에 도타라는 게 있었지." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "영웅들은 영광의 전장으로 달려나갔지." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "상부 포탑이 관심 좀 가져달라는데." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "위대한 다이어가 로샨의 목을 가져갔다." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "흑마법사. 백마법사의 반대인가." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "이 이야기는 래디언트의 승리로 끝을 맺지." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "그리고 사방에 피가 뿌려졌으니. 세상에나." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "목숨 넷을 잃었다." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "아수라장이군." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "너무 무서워서 오금이 저린다." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "부정한 공포가 가득하구나." "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "죽음의 천사가 따로 없다." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "귀여운 것들, 도타에 어서 오너라!" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "상부 포탑이 공격받고 있다." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "래디언트의 하부 병영이 공격받고 있다." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "아, 래디언트가 이겼구나." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "래디언트의 짐꾼이 죽었다." "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "로샨이 다이어의 영웅에게 죽었다!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "세상에 불 지를 준비는 됐어?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "상부 포탑에 불이 붙었네." "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "다이어의 짐꾼이 죽었네." "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "확 당기지 않아?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "광란!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "후끈한데!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "천하무적!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "도타에 온 모두를 환영해!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "중부 포탑이 공격받고 있다고." "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "적군의 상부 병영이 파괴됐어." "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "래디언트가 승리했어!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "광란!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "신의 경지!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "대참사!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "디지털 스포츠를 사랑하시는 모두를 다시 한 번 환영합니다!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "이런 정말 멋집니다! 아군의 중부 포탑이 조각조각 나고 있군요." "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "적군의 하부 병영이 기억나십니까? 바로 지금 부서지고 있다는 것도요? 참 아름다운 기억이지요." "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "새롭게 해석하신 도타의 법칙이 맘에 듭니다. 고대의 요새를 공격하는 적군을 막지 마십시오. 산뜻하고 영감이 넘치는 행동이며 게임에 새로운 생기를 불어넣어 주니까요." "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "그 과거나 끔찍한 범죄가 부끄러운 나머지 래디언트의 짐꾼이 방금 자기 자신을 적군의 칼날 앞에 내던졌습니다." "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "자 시작해 볼까요. 신사숙녀 여러분, 디지털 스포츠입니다!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "처치를 시작합니다!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "이 정도 살인은 받아들일 만한 분량이군요!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "아직도 연속 처치를 저지하려고 노력하십니까?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "그렇게 고생해서 압승을 거두면 기분이 좋은지 궁금합니다만?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "축하합니다! 아군이 전멸했군요." "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "도타 법칙에 따라, '제압'에 착수했군요." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "이런 세상에, 이런 세상에! 정말 재밌겠어!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "오호호! 기대되는걸? 나도 나도." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "상대편의 중부 포탑이 파괴됐어." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "모든 게 정말 안전해 보인다. 알아, 끔찍하지!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "로샨을 잘 알아서 하는 말인데. 너 잘 모르면서. 몇 분 후에 돌아올 거야." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "선취점." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "3연속 처치." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "정복." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "어떡해! 전투가 시작되려고 해. 진정해, 모티. 진정해. 이리 와. 내가 안아줄게." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "있잖아, 릭. 하부 포탑이 꽤 괜찮아 보인다는 얘기를 하고 싶어! 모티, 하부 포탑이 공격받고 있잖아! 으아아아!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "오, 멋져. 이제야 적군이 상급 크립 한 무더기를 발견했나 봐." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "우바 럽 덥 럽. 와, 모티. 이건 애들 게임이야. 살살 가자고." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "됐어, 릭. 난 이런 미친 모험 그만할래. 그만둘거야! 손 뗀다고!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "우바 루바 덥 더업!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "마앙-마아앙-마아앙할 자식!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "휴! 이봐, 1초라도 그런 일이 일어났다는 걸 믿지 않아. 잘 모르겠어. 릭, 피와 신체 부분이 널렸는걸." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "들어 봐. 그 일로 뻐길 것까진 없겠지만, 방금 적군을 싹 쓸어 버렸다고. 잘했어." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "자, 여기 누가 왔는지 봐봐. 이봐, 싸우러 온 거 맞지? 하하!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "저렇게 놈들이 고대의 요새를 공격하게 그냥 둘 거야?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "다이어의 짐꾼 말이야. 글쎄, 잘 먹이고 보살피는 게 다가 아니야." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "상부 병영 말이지. 쳐다보기라도 했어?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "오, 보라고. 다이어가 강화했다니까." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "큰 녀석이 죽음을 맞이하다니. 다이어가 다 망쳐놨어." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "선취점!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "광란!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "천하무적!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "이건 짚고 넘어가야겠네. 꽤 인상적이었다고." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "모두 신나게 즐겨봅시다." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "상부 포탑이 공격받고 있습니다!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "흠, 상황이 불안하게 돌아가는군요." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "로샨이 다이어 영웅에게 죽었습니다!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "래디언트가 승리했습니다!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "엄청나게 훌륭합니다!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "선취점!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "광란!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "무자비!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "정복!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "천하무적!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "세상에나!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "래디언트의 상부 포탑은 하부 포탑만큼 도움이 필요해 보이네." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "하부 포탑이 막 무너졌어. 안 보는 게 좋아." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "고대의 요새를 방어해! 그러고 보니 게임 이름처럼 들리네." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "얼음 조각이라도 만들어서 기념해야겠네. 다이어가 승리했으니까." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "광란!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "정복!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "학살의 낫!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "얼음이 맙소사!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "학살의 열망은 새로운 날이 열리리라는 약속으로도 수그러들지 않고 활개를 치는구나." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "잔혹한 전쟁 도구를 휘두르는 도적 떼가 상부 포탑을 덮치고 있도다!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "과도하게 피를 흘리는 일이 미덕으로 여겨지지 않는 한, 엄청난 크기에는 아무런 본질적 가치가 없도다." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "검은 치유가 필요하지 않고, 창은 위안이 필요하지 않도다. 어리석은 자들만이 아무런 도움 없이 전투를 치르도다." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "점점 커지는 시체 더미에 던질 시체가 또 하나 늘었구나." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "땅속 구덩이로 돌아가라!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "팔 무덤이 네 개가 있구나!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "닭장에 여우를 풀어 놓은 것 같구나!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "다들 물러날 준비나 해라! 네가 선장이라고 누가 그러지? 하늘이 알고 땅이 아는 제독이시다." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "래디언트의 하부 포탑이 비틀거리고 있군. 술 취한 선원 같은데." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "언제 적군의 상부 포탑이 무너졌지? 관심 좀 가져, 이 멍청이야!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "여긴 거의 끝났군. 내가 끝났다고 해야 끝나는 거다, 컨카." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "광란!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "심해로 항해하기 전에 헤엄치는 법이나 배워라." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "그 악당 놈을 돛의 활대 끝에 매달아라!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "컨카, 네놈의 시커먼 속마음이 훤히 보인다!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "잊지 마. 목표는 즐기는 거야. 아하하. 내가 무슨 소리를 하는 거지?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "넌 괜찮을 거야. 저 포탑이 무너지지 않는 한은... 잠깐, 뭐야. 벌써 흔적도 없잖아." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "아, 알았어. 놈들이 네가 외따로 떨어졌다고 생각하게끔 하려는 거구나. 고전적인 수법인데!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "누가 방어벽이든 뭐든 세워야 할 텐데. 몇 명 할 만한 자가 있긴 해. 인건비는 좀 비싸지만." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "광란!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "하하, 좋았어! 크게 한 몫 챙기겠는데!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "이런 맙소사. 저거 봤어?!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "좋아! 몽땅 죽었으니까! ...짭짤하게 털어볼까!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "이러면 좀... 젝스가 불안해하는데." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "젝스, 네가 저걸 죽이고 싶어 했던 건 알아. 하지만 우린 안 싸울 거야." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "나야 이 모든 일이 어떻게 될지 아주 잘 알아. 하지만 넌 두고 봐야 할 거야." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "이번이 네 실력을 증명할 기회야. 음, 나한테 말고. 난 이미 마음을 정했는데... 좋은 내용은 아니야." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "흐흐흐! 이거야! 내가 바로 이러려고 온 거야!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "풋내기들 같으니. 내가 풋내기들이나 상대하고 있다니..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "피를 보려면 이렇게 제대로 봐야지!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "아침에 전멸 냄새를 맡으면 기분이 정말 좋아. 사실 하루 중 언제라도 상관은 없어." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "절대로 절대로 인터넷에서 고의로 죽지 마세요. 누군가가 그 사실을 영원히 마음에 담아둘 겁니다." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "도망가는 영웅도 계속 클릭하세요. 그러다 몇 명 더 처치할 수도 있으니까요." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "심지어 이 순간에도 고객들을 보며 한 수 배우고 있습니다." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "게이브 엔 골뱅이 밸브소프트웨어 닷컴으로 이메일을 보내 광란 달성의 기쁨을 함께 나눠주세요." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "케이브 존슨입니다. 도타의 설립자이자 CEO죠." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "좋습니다. 이걸 한번 해 볼까요. 시간이 빌 때 간단히 준비해본 게임입니다. 맘에 드셨으면 좋겠군요." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "뿌듯해할 시간은 없습니다. 이런, 제길. 좋습니다. 1초만 뿌듯해하시죠. 당신이 해냈으니까요. 시간을 재겠습니다. 자아, 1초 됐습니다." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "제우스로군요. 저기 어딘가에서 마르스가 보이지 않았습니까? 게다가 진짜 사탄요? 여기선 신화가 어떻게 된 건지 도통 알 수가 없군요." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "죽여주는군요! 두 배로 죽여주네요. 당신이 한 일을 가리키는 용어를 따로 만들어야 겠습니다." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "자, 제가 아는 건 두 가지입니다. 저는 무분별한 폭력을 정말 좋아하고 셋까지 셀 줄 압니다. 그건 3연속 처치로군요." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "도대체 거기 무슨 일이 일어나고 있는 겁니까? 파죽지세요? 이런 건 승인한 적 없습니다." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "보고도 내 눈을 못 믿겠군요! 내 눈이 날 속이고 있어요! 안구들, 내 머리에서 빠져줬으면 하는데. 날 속이는 존재를 상대할 시간은 없으니까." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "열 명의 선수들의 궁극의 영광을 차지하고자 실력을 겨룹니다" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "단 한 순간이 위대함으로 올라서는 불씨가 될 수 있습니다." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "누가 과감히 이 도전에 맞서려 나설까요?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "래디언트 대 다이어!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "대학살의 한복판에서, 전설이 만들어졌습니다." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "목도하고 전율하십시오!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "이런 노력의 잿더미에서, 누가 다시 일어날까요?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "이건 전투가 아닙니다. 학살입니다." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "도타 아나운서가 된다고 하니 다들 그러더군요. \"애덤, 재미있을 거야!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "보스, 준비 운동 스트레칭은 다 하셨습니까?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "하부 전선에서 다이어가 판단을 잘못했군요. 포탑을 잃고 말았습니다." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "다이어가 로샨을 처치했습니다. 눈치도 못 챈 모양입니다." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "보스, 래디언트의 짐꾼이 쓰러졌습니다." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "*그게* 바로 도타에서 이기는 법입니다!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "무자비." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "저런건 안 좋아할 겁니다." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "그 정도면 전원 같군요." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "프로를 위한 조언: 애써 골드 부활할 것 없습니다." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "여기는 어디인가?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "선취점!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "공격받고 있다!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "이제 돌아갈 수 있겠군." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "악령이 모인다." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "선취점이다. 모두 무로 돌아가라!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "힘이 솟는다!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "견디지 못하는 자, 여기 잠들다." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "끝이 없는 존재가 다시 일어났다." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "승리했다!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "유네로 안에 깃든 영혼들이 깨어났다." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "결론이야 뻔하지만, 명예를 위해 우리는 싸운다." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "용의 눈으로 널 찾아 내리라." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "가면무사아아아아아!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "전쟁 준비는 끝났다..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "좋은 상대를 찾아 나설 때가 왔군..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "당신의 무지가 죽음을 초래했습니다." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "당신은 벌써 잊었습니다." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "역시 틀림없군요!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "모든 것은 알 수 있습니다. 바로 제가 말입니다." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "얼간이들! 사방에 전부 얼간이뿐입니다!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "이건 맘에 안 들 겁니다!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "진짜 멋진 거 보시겠습니까?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "걱정하지 마십시오. 기고만장하지 않겠습니다." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "다들... 저를 좀 싫어한달까요. 제가 자라면 진짜 멍청이나 뭐 그런 존재가 되기라도 하겠습니까?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "아주 간단합니다. 그건 마법도 아닙니다." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "가면무사가 나서야겠군." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "앞서간다." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "기념으로 챙겨 두지." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "단련의 결실입니다." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "선취점? 이게 뭐야? 난 시험하러 왔을 뿐인데!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "이런 신기한 에너지가 있다니!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "잘 써먹겠군!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "마법이라면 날 당할 자가 없지." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "선취점? 이게 뭐야? 난 시험하러 왔을 뿐인데!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "이런 신기한 에너지가 있다니!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "잘 써먹겠군!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "마법이라면 날 당할 자가 없지." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "이번 주 도전 영웅" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "주간 영웅 도전 목록은 매주 갱신됩니다. 목록에 있는 영웅을 플레이하여 게임에서 승리한 후 도전을 완료하세요. 또한 해당 경기 동안 전투 점수 보너스도 받을 수 있습니다." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "계정 정보가 모두 입력되지 않았습니다. 안전을 위해 게임에서 얻는 보상이 3시간 후 반으로 감소하며, 추가 2시간이 더 지나면 0으로 감소합니다. 정보를 모두 입력한 후 다시 로그인해주세요." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (1일 대여)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (3일 대여)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (7일 대여)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (승급)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (아이템 업그레이드 미리보기)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "영웅 조각상 제작 도구" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "영웅 조각상 재련" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "토너먼트 조각상 편집" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "성공적으로 영웅 조각상을 재련했습니다." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "영웅 조각상을 업데이트했습니다." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "틀 선택" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "글귀" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "영웅 조각상 만들기" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "재련한 조각상 수락" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "영웅 조각상 자세 잡기" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "글귀 없음" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "영웅 조각상에 글귀를 넣지 않으셨습니다. 계속하시겠습니까?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "영웅 조각상을 만들면 조각상 덩어리가 소모됩니다. 조각상을 만든 후에는 조각상 재련 도구를 사용해야만 모양을 바꿀 수 있습니다. 정말로 계속 진행하시겠습니까?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "영웅 조각상을 재련하면 조각상 재련 도구가 소모됩니다. 정말 계속 진행하시겠습니까?" "DOTA_HeroStatue_Error" "영웅 조각상 생성 실패" "DOTA_HeroStatue_Model" "모델" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "순서" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "주기" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "장비창 보기" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "글귀" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "만든 이:" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "글귀 없음" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "영웅 조각상으로 돌아가기" "DOTA_HeroStatue_Likes" "예찬: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "예찬: {d:commends}회" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "조각상 재련" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "조각상 재련 도구를 사용하려면, 영웅 조각상을 오른 클릭한 다음 재련 항목을 선택하세요." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "재련" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "자세" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "조각상 재련" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "조각상 재련 모드로 전환합니다. 이 모드에서는 기존 조각상에서 임의의 요소를 수정할 수 있습니다. 수정 사항을 수락하면 원래 조각상이 그에 따라 변경되고 조각상 재련 아이템이 소모됩니다." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "\"{s:inscription}\"" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "%s1 부문 - %s2등급 - %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Battle Cup 우승자" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "아바돈" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "연금술사" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "고대 영혼" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "항마사" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "도끼전사" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "악몽의 그림자" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "박쥐기수" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "야수지배자" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "혈귀" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "현상금 사냥꾼" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "취권도사" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "취권도사 - 대지 전사" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "취권도사 - 바람 전사" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "취권도사 - 불 전사" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "가시멧돼지" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "거미여왕" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "켄타우로스 전쟁용사" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "혼돈 기사" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "첸" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "클링츠" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "수정의 여인" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "어둠 현자" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "대즐" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "죽음의 예언자" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "디스럽터" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "파멸의 사도" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "용기사" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "용기사 - 용" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "드로우 레인저" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "지진술사" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "대지령" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "고대 티탄" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "불꽃령" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "요술사" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "에니그마" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "얼굴없는 전사" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "자연의 예언자" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "자이로콥터" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "허스카" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "원소술사" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "가면무사" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "빛의 수호자" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "컨카" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "암살 기사" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "군단 사령관" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "레슈락" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "리치" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "흡혈마" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "리나" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "라이온" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "고독한 드루이드" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "고독한 드루이드 - 영혼 곰" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "곰 형상" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "루나" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "늑대인간" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "늑대인간 - 늑대" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "마그누스" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "메두사" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "미포" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "미라나" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "모플링" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "강령사제" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "닉스 암살자" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "그림자 마귀" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "그림자 마귀 - 신비" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "밤의 추격자" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "밤의 추격자 - 밤" "DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "외계 침략자" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "오거 마법사" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "전능기사" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "유령 자객" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "환영 창기사" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "불사조" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "퍽" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "퍼지" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "퍼그나" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "고통의 여왕" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "태엽장이" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "레이저" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "리키" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "루빅" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "모래 제왕" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "그림자 주술사" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "그림자 악마" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "벌목꾼" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "침묵술사" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "나가 세이렌" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "하늘분노 마법사" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "슬라다" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "슬라크" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "저격수" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "악령" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "영혼 파괴자" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "폭풍령" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "스벤" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "기술단" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "타이니 - 1" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "타이니 - 2" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "타이니 - 3" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "타이니 - 4" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "테러블레이드" "DOTA_STATUE_name_model_demon" "테러블레이드 - 악마" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "테러블레이드 - 신비" "DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "파도사냥꾼" "DOTA_STATUE_name_model_tinker" "땜장이" "DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "나무정령 수호자" "DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "트롤 전쟁군주" "DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "얼음폭군" "DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "자키로" "DOTA_STATUE_name_model_undying" "언다잉" "DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "언다잉 - 살덩이 골렘" "DOTA_STATUE_name_model_ursa" "우르사" "DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "복수 혼령" "DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "맹독사" "DOTA_STATUE_name_model_viper" "바이퍼" "DOTA_STATUE_name_model_visage" "비사지" "DOTA_STATUE_name_model_warlock" "흑마법사" "DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "흑마법사 - 악마" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "길쌈꾼" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "바람순찰자" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "이오" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "저주술사" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "망령 제왕" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "제우스" // =============================================================================================== // INTERNATIONAL PASSPORT "DOTA_TournamentPassport_Confirm" "정말로 이 전투 패스를 활성화하시겠습니까?" "DOTA_TournamentPassport_Enabled" "전투 패스가 활성화되어 도타 프로필에 등록되었습니다!" "ActivateProgram" "전투 패스 활성화" "ActivateGauntlet" "도전 승부 참가권 활성화" // Title Page "DOTA_PassportTitle_LINE01" "전 세계 최고의 16팀이" "DOTA_PassportTitle_LINE02" "도타 2 챔피언십을 차지하고자 격돌합니다." "DOTA_PassportTitle_LINE03" "본선: 2013년 8월 7일~11일" "DOTA_PassportTitle_LINE04" "시애틀 교향악단의 홈 공연장, 베나로야 홀" "DOTA_PassportTitle_LINE05" "미국 워싱턴주 시애틀 시" "DOTA_Passport_Gifted_Text" "후원해 주신 분들:" "DOTA_Passport_WildcardMatch" "와일드카드 매치" // TOC Strings "DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "대회 정보" "DOTA_Passport_TOC_Venue" "개최 장소" "DOTA_Passport_TOC_Team" "팀" "DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "예선" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "서부 예선 진출자" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "동부 예선 진출자" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "서부 예선 예상" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "동부 예선 예상" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "International 환상 대전" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "규칙" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "나의 팀" "DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "토너먼트" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "영웅 예상" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "선수 예상" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "단일 경기 예상" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "행사 전체 예상" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "팀 예상" "DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "보너스" "DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "팀 컵" "DOTA_Passport_TOC_CompMM" "기록서 매치메이킹" "DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "올스타 매치" "DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "솔로 챔피언십" "DOTA_Passport_TOC_Courier" "짐꾼" "DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "상금 규모" "DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "현재 총상금" "DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "도전 목표" "DOTA_Passport_TOC_Appendix" "부록" "DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "선수 카드" "DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "팀 프로필" // Fantasy pages "DOTA_TIP_F_BuyAnother" "다른 팀 구매" "DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "팀 생성 만료 시간 전까지 원하는 만큼 팀을 추가로 구매할 수 있습니다. 만료 후 토너먼트가 시작되기 전까지 15분 동안 명단을 완성해야 합니다." "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "팀명 입력" "DOTA_TIP_F_T1" "The International 환상 대전" "DOTA_TIP_F_T2" "환상 대전" "DOTA_TIP_F_T3" "INTERNATIONAL 환상 대전" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "International 참가 선수로 환상팀을 구성합니다. 토너먼트가 진행되면서 환상팀이 점수를 얻습니다. 토너먼트 종료 시, 각 환상팀은 성적에 따라 아이템을 획득할 수 있습니다." "DOTA_TIP_F_R_H_T" "어떻게 참여하나요?" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "대회 참가 선수는 캐리, 전선 전담, 지원의 세 가지 역할로 분류됩니다. 각 역할에 따라 점수 체계가 다르며, 다음 페이지에서 자세한 사항을 확인할 수 있습니다. 팀 구성원에는 반드시 캐리 두 명, 전선 전담 한 명, 지원 담당 두 명이 포함되어야 합니다. 또한, 역할과 관계없이 선수 세 명을 후보로 넣을 수 있습니다. The International이 진행되는 동안 매일 경기 종료 후에 구성원을 조정할 수 있습니다. 선수를 후보로 이동하거나 후보 중에서 선수를 데리고 와서 다음 날의 선수 구성원을 변경합니다. 후보로 있거나 대회에서 탈락한 선수는 점수를 얻을 수 없습니다." "DOTA_TIP_F_R_D_T" "일정" "DOTA_TIP_F_R_D_D" "The International 환상 대전 점수는 매일 매겨지며, 실제 대회 기간 중 7일간 이루어집니다. 실제 대회의 마지막 날에는 남은 선수의 숫자가 적기 때문에, 환상 대전이 이루어지지 않습니다.\n\n본선 중 획득한 점수는 네 배가 됩니다. 3판 2선승제 대전에 참가하는 선수들은 경기 중 점수가 가장 높은 두 경기만 집계됩니다.\n\n조별 대전\n\n환상 대전 1일 차: 8월 3일\n환상 대전 2일 차: 8월 4일\n환상 대전 3일 차: 8월 5일\n\n본선\n\n환상 대전 4일 차: 8월 6일\n환상 대전 5일 차: 8월 7일\n환상 대전 6일 차: 8월 8일\n환상 대전 7일 차: 8월 9일" "DOTA_TIP_F_R_C_T" "득점: 캐리" "DOTA_TIP_F_R_C_D" "캐리는 처치 수, 크립 마지막 타격 수, 분당 골드와, 사망 수에 따라 점수를 얻습니다. 점수 산정 공식은 다음과 같습니다:\n\n각 처치 0.3점\n\n각 사망 0.2점 감점\n\n각 마지막 타격 0.004점\n\n최종 분당 골드의 0.003배\n\n예를 들어 Dreamhack에서 Black은 최근 Alliance와의 경기 (#221209206)에서, 최종 결과가 처치 12번, 사망 1번, 마지막 타격 535번, 분당 골드는 877이었습니다. 결론적으로 8.2점을 얻습니다. (처치 점수 3.6점, 사망 점수 -0.2점, 마지막 타격 2.1점, 분당 골드 2.6점) 이는 매우 뛰어난 활약입니다." "DOTA_TIP_F_R_M_T" "득점: 전선 전담" "DOTA_TIP_F_R_M_D" "전선 전담 선수들은 주로 초반 전선 대치 상황에서 중부를 전담합니다. 가끔 예외적으로 오프레인에서 활동하는 세미캐리나, 중부에 적합하지 않은 파밍력 높은 영웅도 있습니다. 이러한 선수들은 오랫동안 골드를 파밍하기보다는 게임 도중 활발히 활동하면서 점수를 얻습니다. 점수 산정 공식은 다음과 같습니다:\n\n각 처치 0.4점\n각 사망 0.35점 감점\n각 마지막 타격 0.002점\n최종 분당 골드의 0.002배\n최종 분당 경험치의 0.003배\n\nDreamhack에서 전선 전담 선수중 최고 점수를 보면, Dendi는 경기(#220663853)에서 처치 16번, 사망 1번, 마지막 타격 87번, 분당 골드 646, 분당 경험치 702를 이뤄냈습니다 (처치 점수 6.4점, 사망 점수 -0.35점, 마지막 타격 0.17점, 분당 골드 1.3점, 분당 경험치 2.1점). 경기의 총점은 9.6점이었습니다." "DOTA_TIP_F_R_S_T" "득점: 지원" "DOTA_TIP_F_R_S_D" "지원 선수는 전선 전담 선수만큼이나 활발한 참여가 중요하지만, 직접 처치를 거두는 것은 그만큼 중요하지 않습니다. 도타의 프로 리그에서 훌륭한 지원 담당 선수를 가르는 기준 중 하나는 \"레벨을 유지하는 것\"입니다. 따라서 게임 도중에 활동적으로 참여를 해야 합니다. 점수 산정 공식은 다음과 같습니다:\n\n각 처치 0.2점\n각 죽음 0.05점 감점\n각 도움 0.2점\n각 마지막 타격 0.001점\n최종 분당 골드의 0.001배\n최종 분당 경험치의 0.004배\n\n작년 International에서 QQQ는 첸을 플레이해서 최종 결과는 처치 7번, 죽음 5번, 도움 28번, 마지막 타격 150번, 분당 골드 308, 분당 경험치 404였습니다. 따라서 팀에 QQQ가 속해 있었다면 8.8점을 얻을 수 있었습니다 (처치 점수 1.4점, 죽음 점수 -0.25점, 도움 점수 5.6점, 마지막 타격 0.15점, 분당 골드 0.3점, 분당 경험치 1.6점)." "DOTA_TIP_F_Lineup" "활성화된 선수" "DOTA_TIP_F_Bench" "후보" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "팀" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "결과" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "이름 없는 팀" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "빈칸" "DOTA_TIP_F_Total" "총점" "DOTA_TIP_F_Day" "#%s1일 차" "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "팀이 잠겨있습니다" "DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "활성화된 선수들은 오늘 경기에서 점수를 획득할 것입니다. 오늘 경기가 모두 종료된 후 다음 날 경기를 위해 구성을 조정해 주세요." "DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "선발된 선수들은 오늘 경기에서 점수를 획득할 것입니다. 오늘은 대회 기간 중 환상 점수가 집계되는 마지막 날입니다." "DOTA_TIP_F_IT_Over" "환상 토너먼트가 끝났습니다." "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "선발 명단 구성" "DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "다음 날 경기 전까지 선발 선수 목록을 업데이트해 주세요. 하단에 남은 시간이 표시되어 있습니다. 후보 선수나 경기에 참여하지 않는 선수는 점수를 획득할 수 없는 점을 주의해 주세요." // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "기록서 매치메이킹" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "패배의 설욕인가, 승리의 재현인가?" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "매주 The International 동부/서부 예선전에서 가장 흥미로웠던 경기를 선택하여 여러분께 선보입니다. 기록서를 소유한 플레이어는 별도 매치메이킹을 통해 해당 경기와 똑같은 설정에서 플레이할 수 있습니다. 여러분의 팀은 예선전에 참가한 프로팀이 되어 똑같은 영웅 구성으로 경기를 펼칩니다. 해당 경기에 대해 몇추가 정보를 제공하므로, 여러분은 프로팀의 전략을 재현해볼 수 있습니다. 패배한 팀이 되었다면 패배를 설욕하고, 승리한 팀이 되었다면 승리를 재현해보시기 바랍니다!" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "이 주의 경기" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "다음 주" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 vs %s2!" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "서부 예선에서 가장 길었던 게임으로, 양 팀 모두 신의 양날검을 맞췄습니다. Rox.KIS는 자이로콥터의 초반 압박 가능성과 후반에서 지원이 강해질 것을 염두에 두고 있지만, EG는 중반에 갱킹을 활용해서 게임 후반까지 루나를 잘 키워낼 계획이군요. 후반 캐리 중에서도 최고라고 여겨지는 영웅 둘도 있고, 중부에 아주 강력한 가면무사와 마그누스가 있으니, 어느 팀이 로샨을 적절히 활용해서 신의 양날검을 지켜내느냐가 관건입니다." "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS:\n박쥐기수 - 상부 전담\n가면무사 - 중부 전담\n자이로콥터와 루빅 - 하부\n요술사 - 다이어 정글 정글링\n\nRox.KIS는 초반에 게임을 주도하며, 가면무사와 요술사로 압박을 가해 다수의 다이어 포탑을 파괴했고, 빠르게 아이기스를 확보하고자 로샨을 잡았습니다. 그 와중에 루빅 덕분에 자이로콥터는 하부에서 안정적인 파밍이 가능했고, 박쥐기수는 마그누스가 있는 상부를 지배하고 있었기에, 닉스가 상부로 도우러 와야만 했지요. 하지만 게임 중반으로 접어들면서 마그누스를 필두로 한 EG가 팀 간 전투에서 수차례 승리한 끝에 래디언트의 기지까지 압박해 들어오며 게임의 판도를 뒤집었습니다. 게임이 중반, 후반으로 넘어가면서 팀 간 전투에서 박빙의 승부를 펼치며 양 팀 모두 병영이 여러 개 파괴되었습니다. 게임 후반에, 이제 로샨도 여러 차례 사냥당한 가운데, 자이로콥터와 루나가 모두 마지막 싸움을 위해 신의 양날검을 구매했습니다. 결국에 76분 만에 Rox.KIS가 승리를 따냈군요. 이보다 더 긴 게임이 있을까요?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG:\n마그누스 - 단독 상부\n밤의 추격자 - 중부 전담\n닉스 암살자, 그림자 악마와 루나 - 하부\n\n밤의 추격자는 분노의 칼날을 자유자재로 잘 다루는 가면무사를 상대로 중부에서 상당히 고생했고, 마그누스도 상부에서 닉스 암살자의 지원을 받은 후에야 전선을 통제할 수 있었습니다. 그나마 다행한 것은, 하부 전선에서 그림자 악마가 루나와 함께 두 번의 처치를 기록하며 결정적인 기여를 했다는 것입니다. 밤이 되고는 밤의 추격자 덕에 EG가 지배권을 되찾을 수 있었고, 루나가 자이로콥터를 따라잡을 여유가 생겼습니다. Rox.KIS가 가면무사와 요술사의 조합으로 엄청난 압박을 가해왔지만, EG는 마그누스의 극성 뒤집기 덕분에 몇 차례의 팀 간 전투에서 이길 수 있었고, Rox.KIS의 기지까지 침범했습니다. 게임 후반에, 이제 로샨도 여러 차례 사냥당한 가운데, 자이로콥터와 루나 모두 마지막 싸움을 위해 신의 양날검을 구매했습니다. 결국, 76분 만에 Rox.KIS가 승리를 따냈군요. 시계를 돌릴 수 있다면, 승리의 주인공이 바뀔 수 있을까요?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "고독한 드루이드와 흡혈마가 전장을 지배하는 상황에서, DD는 암울한 상황을 해결하고자 아주 독특한 전략을 세 가지 마련했습니다. 흡혈마를 묶어둘 길쌈꾼과, 곰과 흡혈마의 피해를 흡수할 레이저, 그리고 어느 전선이라도 밀리지 않도록 지원 가능한 나무정령 수호자를 말이죠. 과연 이 전략이 통할까요?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Mouz의 전선 상황입니다:\n 고독한 드루이드 하부 전담\n가면무사 중부 전담\n빛의 수호자와 루빅이 상부 전선에서 흡혈마 지원\nMouz는 전선에서 영웅을 처치할 저력이 부족하다는 것은 알았지만, 적절한 물병 관리와 자리 선정으로 충분히 파밍할 수 있었습니다. 고독한 드루이드의 상대인 레이저의 정전기 연결은 매우 성가셨고, 전선을 당겨가며 종종 정글도 돌아야 했죠. 세 명이 있는 상부 전선에서의 처치 시도도 저지되었죠. 길쌈꾼의 축지술, 생명의 갑옷 그리고 악몽의 연계 탓에 공격하기도 힘들뿐더러 오히려 반격당해 죽임을 당하기도 했습니다. 게임 중반에 들어서면서, DD의 구성원들이 굉장히 생존력이 강한 영웅들 위주였기 때문에, Mouz는 빨리 영웅들을 처치해야 한다는 압박을 느꼈습니다. Mouz는 소기의 성과를 얻었지만, 순조롭지 못했던 몇 번의 전투 때문에 DD를 따라잡을 수 없었고, 결국 DD가 승리를 거머쥐었습니다." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "DD의 전선 상황입니다:\n레이저 하부 전담\n고통의 여왕 중부 전담\n악몽의 그림자, 나무정령 수호자와 길쌈꾼 상부\nDD의 작전은 레이저의 정전기 연결로 하부 전선에서 고독한 드루이드의 파밍을 방해하고, 상부에서는 기동성이 뛰어난 길쌈꾼이 악몽의 그림자와 나무정령 수호자의 지원에 힘입어 흡혈마를 상대하며 파밍을 하면서, 전선에서 승리를 거두려는 것이었죠. 전략은 성공했고, 고통의 여왕도 중부 전선에서 가면무사에게 맞서면서 상당한 파밍을 할 수 있었습니다. 악몽의 그림자와 고통의 여왕이 6레벨을 달성하고부터는 정찰하러 다니며 흡혈마와 고독한 드루이드를 갱킹하기 시작했습니다. 게임 중반 이후부터 DD는 최대한 팀 전투를 오래 끌어보려고 노력했지요. 레이저와 길쌈꾼은 지속 피해를 주고 악몽의 그림자와 나무정령 수호자는 체력 유지에 도움을 주며 고통의 여왕은 마지막 처리에 특화했기 때문입니다. 결국, DD는 게임을 지배하며 천천히 Mouz의 기지를 포위해서 승리를 거머쥐었습니다." "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "그렇군요, 다이어 진영이 마그누스, 흡혈마, 고독한 드루이드, 닉스 암살자에 빛의 수호자까지 가져가는군요. 이 게임 당시만 해도 가장 강하다고 알려진 여섯 영웅 중에 무려 다섯입니다. 래디언트 진영이 우르사를 고른 것은 아무도 신경쓰지 않습니다. 최근에 보였던 영웅 구성 중에서도 유난히 특이한 이 조합이 다섯 명의 강자를 상대로 승리를 거둘 수 있을까요?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire:\n자이로콥터 - 하부 전담\n퍽 - 중부 전담\n그림자 악마, 레슈락, 우르사 - 상부\n\n우르사가 있지만 래디언트 진영인 Empire는 1레벨 로샨에 도전할 수 없습니다. 그래서 모두 각자의 전선으로 이동했죠. 자이로콥터는 하부 전선에서 고독한 드루이드에 맞서 우위를 점할 수 있었고, 퍽은 중부에서 효과적으로 마그누스를 제압할 수 있었습니다. 상부 전선에서는 분열->대지 부수기의 연계가 쉽지 않은데요. DD의 지원 담당이 위치를 잘 잡고 있습니다. 퍽은 단독으로 두 번의 처치에 성공해서 빠른 6레벨 달성 후 고독한 드루이드의 갱킹으로 방향을 틀었습니다. 덕분에 자이로콥터는 앞서나갈 수 있었죠. 하지만 안타깝게도, 게임 중반부터, Empire의 지원 담당이 여러 차례 죽어가며 상황이 악화했습니다. 단 한 번도 팀 간 전투에서 이기지 못한 채, 결국 23분에 항복 선언을 했습니다. 더 버틸 수 있는 방법이 있었을까요? 아니면 역전할 수 있는 방법이 있었을까요?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD:\n고독한 드루이드 - 하부 전담\n마그누스 - 중부 전담\n닉스 암살자, 빛의 수호자, 흡혈마 - 상부\nDD의 구성은 중반에 굉장히 강력해지는 조합입니다. 그래서 그 전에 처치당하는 횟수를 최소한으로 줄이는 데 주력했습니다. 특히 세 명씩 있는 전선에서의 교전과 마그누스 대 퍽의 대결이 관건이었죠. 초반 교전에서는 몇 차례 패배했지만, DD는 상부 전선을 적절하게 관리해서 Empire 측이 더 많은 영웅을 불러모으도록 압박했습니다. 덕분에 고독한 드루이드와 마그누스는 적 영웅을 따라잡을 여유가 생겼죠. 중반 게임에서 DD는 완벽한 플레이를 보여줬습니다. 세 번 연속이나 팀 간 전투에서 이기자, 무려 23분 만에 항복 선언을 받을 수 있었습니다. 또 어떤 팀이 이런 성공을 이루어낼 수 있을까요?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "AL은 강력한 흡혈마, 고독한 드루이드에 슬라크, 에니그마의 색다른 조합을 들고 나왔고, Rox.KIS는 매우 위험한 전략을 선택합니다. 늑대인간은 빠른 분산 압박 전략을 취하면서도 칠흑왕의 지팡이는 가지 않을 것입니다. 상황이 여의치 않으면, 빛의 수호자가 전능기사가 있는 곳으로 늑대인간을 데려갈 수 있고, 전능기사에게서 마법 면역 효과를 받으면 되니까요. 과연 작전이 통할 수 있을까요?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Absolute Legends는 다음 전선을 사용했습니다.\n고독한 드루이드 - 하부 전담\n슬라크 - 중부 전담\n에니그마 - 래디언트 정글러\n리나와 흡혈마 - 상부\n\nAbsolute Legends의 계획은 슬라크와 에니그마가 빨리 레벨 6에 도달하여 갱킹을 하고, 고독한 드루이드와 흡혈마가 파밍을 통해 아이템을 얻는 것이었습니다. 승리의 여신은 aL의 편에 있었습니다. 초기에 공격력이 강한 2대 3 상황에서 처치를 따낸 후, 중부에서 또다시 적 처치에 성공했습니다. 덕분에 에니그마는 전선을 도우러 갈 필요 없이 정글에서 빠르게 성장할 수 있었습니다. 게임이 시작한 지 8분 후, aL은 두 개의 포탑을 파괴했으며, 8-0의 점수로 앞장섰습니다. ROX.Kis가 2번의 팀 간 전투에서 약간의 차이로 승리했으나, 그 후 게임은 통제 불능 상황이 되었습니다. Absolute Legends가 모든 2차 포탑을 16분에 파괴했으며, 병영은 20분에, 그리고 게임은 26분에 끝났습니다. 여러분이라면 어떤 경기를 보여주시겠습니까?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Rox.KIS의 전선 상황입니다:\n가면무사 - 하부 전담\n전능기사 - 중부 전담\n닉스 암살자, 빛의 수호자, 늑대인간 - 상부\n\nRox.KIS의 목표는 전능기사와 가면무사의 레벨을 빠르게 올리고, 늑대인간이 파밍하고 공격 아이템을 맞추는 것이었습니다. 칠흑왕의 지팡이도 필요하지 않을 테고 말이죠. 안타깝게도 전능기사와 늑대인간이 둘 다 게임 초반에 처치를 당하면서 계획이 틀어져 버렸습니다. 덕분에 Absolute Legends가 슬라크를 이용해서 전장을 장악할 수 있었죠. 게임이 시작하고 십 분 정도 지났을 때, Rox.KIS는 몇 번의 처치를 기록하며 강력한 아이템을 구비할 수 있는 자금을 확보했지만, 그때부터 상황은 내리막길로 접어들었습니다. 이십 분이 된 시점에 병영을 잃고, 결국 얼마 지나지 않아 항복 선언을 했습니다. 전능기사와 늑대인간을 잘 살렸다면 결과가 결과가 달라졌을 수 있을까요?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "파멸의 사도가 돌아왔습니다! 고통의 여왕을 상대하며 힘겨울 것으로 보였던 대결이 Rattlesnake의 완벽한 압도로 돌아섰습니다. 과연 역사가 되풀이될까요?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Dreamz의 전선 상황입니다:\n연금술사 - 하부 전담\n고통의 여왕 - 중부 전담\n그림자 악마와 리나가 길쌈꾼 지원 - 상부\n\nDreamz의 목표는 중부 전선에서 파멸의 사도를 상대로 승리를 거두고, Rattlesnake의 오프레인 선수 상대로 연금술사가 파밍을 하는 것이었습니다. 길쌈꾼이 하드레인에서 살아남아서 두 명의 지원 담당 선수가 로밍을 다니는 것이 희망사항이었죠. 하지만, 침묵술사는 길쌈꾼의 상대로 굉장히 위험했고, 지원 담당이 전선에 체류해야만 했습니다. 그 와중에 고통의 여왕은 6레벨 달성과 동시에 파멸의 사도를 처치했습니다. 그러나 파멸의 사도와 침묵술사가 6레벨이 되자 Dreamz는 5대 5 전투를 하는 것이 거의 불가능했습니다. 고통의 여왕과 길쌈꾼이 상대하기에는 광역 침묵과 파멸이 상당히 까다로웠기 때문이죠. 타결책을 찾지 못한 채로 팀 간 전투에 임해야만 했는데요. 결국 게임 시작 33분째에 어쩔 수 없는 패배를 맞이했습니다. 불리한 상황을 피해서 결과를 바꿀 수 있을까요?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Rattlesnake의 전선 상황입니다:\n어둠 현자와 태엽장이 - 하부\n파멸의 사도 - 중부 전담\n침묵술사와 자이로콥터 - 상부\n파멸의 사도는 중부에서 버티기 힘들 것을 알았기에, 전선에 진입하기 전에 첫 중립 크립의 생성을 기다리고 있었습니다. 사티로스 고문가를 발견한 덕분에 초반에 고통의 여왕을 상대할 때 비교적 덜 힘들었죠. 침묵술사는 최후의 한마디를 계속 사용해서 길쌈꾼을 괴롭혔고, 덕분에 자이로콥터는 편안하게 파밍했습니다. 파멸의 사도와 침묵술사가 6레벨을 달성하자, Dreamz 영웅 대부분은 쓸모가 없어졌습니다. 파멸의 사도는 경주차 빌드를 따라서 위상변화 장화, 지구력의 북, 어둠의 검을 구입했고, 덕분에 적절한 견제가 가능했습니다. Rattlesnake는 다섯 명이 함께 다니며 천천히 확고하게 래디언트의 기지를 포위했고, 결국 Dreamz는 33분에 항복 선언을 했습니다. 이들의 승리를 재현할 수 있겠습니까?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "스벤과 레슈락은 도타 초기부터 함께 전선에 서 왔으며, 여기에 비사지를 추가하면 완벽한 3인 전선이 됩니다. 반대쪽에는 길쌈꾼의 파밍 능력 그리고 마그누스와 태엽장이의 전투 개시력에 의지하면서 탐욕스럽게 운용하는 구성이 있군요. 파밍을 중시하는 이 팀의 능력이 최고조에 이를 때까지 빛의 수호자가 충분히 버틸 수 있을까요?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Rising Star의 전선 상황입니다:\n길쌈꾼 - 하부 전담\n마그누스 - 중부 전담\n태엽장이 - 상부\n어둠 현자와 빛의 수호자 - 정글\n\n네 명의 파밍력 높은 영웅들로 팀을 구성한 Rising Stars는 빠르게 레벨을 올리고 싶어했습니다. 그러면 게임 중반에 진공, 복제의 벽, 강화 톱니, 극성 뒤집기의 조합으로 팀 간 전투에서 상당한 잠재력을 가질 수 있겠죠. 하지만 마그누스는 고통의 여왕을 상대하기도 쉽지 않았고, 길쌈꾼은 VG의 3인 전선에 선취점을 내줬으며, 어둠 현자는 고독한 드루이드 갱킹이 실패하는 바람에 처치 점수를 내주고 말았습니다. 17분에 Vici Gaming이 첫 로샨을 처치하면서 Rising Stars는 게임의 주도권을 잃기 시작했습니다. 몇 차례 적 영웅 처치에 성공하기도 했지만, 팀 구성원들이 게임을 이끌어가는 데 필요한 만큼은 아니었죠. 팀의 구성은 40분 동안 경기를 버틸 정도로는 충분했지만, 불리한 와중에도 결국은 Vici Gaming이 결정적인 전투에서 이겨 승리를 거뒀습니다." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Vici Gaming의 전선 상황입니다:\n고독한 드루이드 - 상부 전담\n고통의 여왕 - 중부 전담\n비사지, 레슈락, 스벤 - 하부\n\n고통의 여왕은 중부 전선의 주도권을 잡았고, 고독한 드루이드는 운 좋게도 휘감는 발톱이 몇 차례 성공한 덕에, 적절한 지원으로 태엽장이와 어둠 현자를 잘 막아낼 수 있었습니다. 게임 초반에 3인 전선이 길쌈꾼을 처치한 뒤에는 스벤만 남아 길쌈꾼을 상대하고, 레슈락과 비사지는 로밍을 다녔습니다. 고통의 여왕이 보여준 폭발적 힘에 레슈락, 비사지의 지원이 더해져 Vici Gaming은 게임 초반을 주도해 나갔고, 17분에 첫 로샨을 처치할 수 있었습니다. 주도권을 잡은 이들은 서두르지 않고 지도 전역을 제어하 파밍에서 앞서나가는 데 집중했습니다. 28분에 두 번째 로샨을 처치한 이후, 이들은 Rising Stars가 실수하기만을 기다렸습니다. 결국 40분 경, 골드와 경험치 격차 탓에 Vici Gaming이 Rising Stars를 힘으로 제압할 수 있을 정도가 되자 Vici Gaming이 마지막 전투에서 이기고 승리를 쟁취해냈습니다." // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "INTERNATIONAL 스미빌" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "TI3 경기를 관전하고 짐꾼을 한 단계 업그레이드하세요" "DOTA_TIP_CR_Desc" "장인과 전사들 사이의 평판에 따르면 스미빌은 최고의 하인입니다. 스미빌을 짐꾼으로 사용하다 보면 곧 혼자서 새로운 모습으로 변화하는 모습을 볼 수 있습니다. 스미빌은 대전투를 겪는 동안 더욱 과감하고 개성 넘치는 모습으로 바뀔 수 있습니다." "DOTA_CR_Customize_Title" "짐꾼 스타일 선택" "DOTA_SELECT_Button" "선택" "DOTA_SELECT_Indicate" "선택된 짐꾼" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "예선" "int2013_west_qualifiers_title" "서부 예선 예측" "int2013_west_qualifiers_subtitle" "2013년 5월 13일~19일, GD Studio" "int2013_east_qualifiers_title" "동부 예선 예측" "int2013_east_qualifiers_subtitle" "2013년 5월 20일~23일, 28일~30일, BeyondTheSummit" "int2013_predict_title" "1위와 2위 팀을 예측하세요!" "int2013_countdown_title" "예측 종료" "int2013_countdownclosed_title" "예측 종료됨" "int2013_countdown_selection_title" "선택이 종료됩니다" "int2013_countdownclosed_selection_title" "선택이 종료되었습니다" "int2013_countdown_purchase_title" "팀 신규 구매 종료" "int2013_predict_instructions" "예측하려면, 팀 상징을 위 칸에 끌어다 놓으세요." "int2013_first_place" "1위" "int2013_second_place" "2위" "int2013_your_pick" "예측" "int2013_qualifier_results" "예선전 결과" // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "이 예선에서는 33~50 경기가 펼쳐집니다. 모든 시간은 게임 내 시계 기준입니다. 대역전 게임은 10,000 골드 이상의 골드 차이를 극복하고 승리한 게임을 말합니다. 친구보다 더 높은 점수를 받아 보세요!" "DOTA_TIP_MQ_Score" "나의 예측 점수:" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1점" "DOTA_TIP_MQ_Select" "결과 예측" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "가장 많이 선택된 영웅" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1|이|가| %s2회 선택되었습니다.\n%s3|이|가| %s4회 선택되며 그 뒤를 이었습니다." "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "가장 많이 금지된 영웅" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1|이|가| %s2회 금지되었습니다.\n%s3|이|가| %s4회 금지되며 그 뒤를 이었습니다." "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "선취점을 가장 많이 획득한 영웅" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "승리자는 %s1번의 선취점을 획득했습니다.\n전체 경기 중에서 %s2명의 영웅이 선취점을 획득했습니다." "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "최다 죽음을 기록한 영웅" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "%s1 님이 %s2회 사망했습니다.\n%s3 님이 %s4회 사망하여 그 뒤를 이었습니다." "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "단일 경기 최고 분당 골드" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "분당 골드 800 미만" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "분당 골드 800 이상" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "선택 또는 금지되지 않은 영웅 수" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "정확하게 %s1명의 영웅이 선택도, 금지도 되지 않았습니다." "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "대역전" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3회 이하" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4회 이상" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "%s1개의 게임이 대역전으로 마무리되었습니다." "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "가장 짧은 경기 시간" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "18분 미만" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18분 이상" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "가장 짧은 경기는 %s1에 끝났습니다." "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "60분 초과 경기" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5회 이하" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6회 이상" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "%s1개의 게임이 60분 넘게 진행됐습니다." "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "로샨을 가장 빨리 처치한 시간" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "1분 미만" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1분 이상" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "가장 빠르게 로샨을 처치한 시간은 %s1입니다." "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "포탑을 가장 빨리 파괴한 시간" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "2분 미만" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2분 이상" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "가장 빠르게 포탑을 파괴한 시간은 %s1입니다." "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "신의 양날검 획득" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2개 이하" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3개 이상" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "신의 양날검 구매: %s1\n한 경기에서 신의 양날검 최다 구매 횟수: %s2회" "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "재생의 구슬 획득" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3개 이하" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4개 이상" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "재생의 구슬 획득: %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "단일 타격 최대 피해" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "한 경기에서 최다 로샨 처치 횟수" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3회 이하" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4회 이상" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "한 경기에서 최다 로샨 처치 횟수는 %s1번입니다.\n모든 경기를 합산하면 로샨은 %s2번 죽었습니다." "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "결과 보기" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "예상이 적중했습니다!" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "예상이 빗나갔습니다!" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "게임 리플레이 보기" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "예상 내용 없음" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "예상:" "DOTA_TIP_DRAW2" "%s1, %s2 무승부" "DOTA_TIP_DRAW3" "%s1, %s2, %s3 무승부" "DOTA_TIP_DRAW4" "%s1, %s2, %s3, %s4 무승부" "DOTA_TIP_DRAW5" "%s1, %s2, %s3, %s4, %s5 무승부" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "대회 예측" "DOTA_TIP_ME_Desc" "모든 대회 예측은 조별 대전과 본선을 포함하지만, 와일드카드 매치는 포함하지 않습니다. 147~160 경기가 펼쳐질 예정입니다. 모든 시간은 게임 내 시계 기준이며, 팀이 'GG'를 선언할 때 경기가 끝납니다. 대역전 게임은 10,000 골드 이상의 골드 차이를 극복하고 승리한 게임을 말합니다." "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "영웅" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "플레이어" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "팀" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "단일 게임 기록" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "이벤트 기록" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "대회 중 가장 많이 선택된 영웅" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "%s2번 선택된 %s1|이|가| 1위를 차지했습니다. %s4번 선택된 %s3|이|가| 2위를 차지했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED1" "대회 중 가장 많이 금지된 영웅" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "%s2번 금지된 %s1|이|가| 1위를 차지했습니다. %s4번 금지된 %s3|이|가| 2위를 차지했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED2" "대회 중 선취점을 가장 많이 획득한 영웅" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "1위를 차지한 영웅은 %s1번의 선취점을 차지했습니다.\n전체 대회 중 선취점을 차지한 영웅은 총 %s2명입니다." "DOTA_TIP_ME_PRED3" "대회 중 최다 처치를 기록한 영웅" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "1위를 차지한 영웅은 %s1 처치 점수를 기록했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED4" "대회 통산 최다 죽음을 기록한 영웅" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "%s2번 죽은 %s1|이|가| 1위를 차지했습니다. %s4번 죽은 %s3|이|가| 2위를 차지했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED5" "대회 중 폭주를 가장 많이 한 영웅" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "1위를 차지한 영웅은 폭주를 %s1번 했습니다.\n전체 대회 중 폭주를 한 영웅은 총 %s2명입니다." "DOTA_TIP_ME_PRED6" "단일 경기 최고 분당 골드" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "단일 경기 가장 많은 처치 점수" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "대회 중 가장 많은 폭주" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "1위를 차지한 플레이어는 폭주를 %s1번 했습니다.\n전체 대회 중 폭주를 한 플레이어는 총 %s2명입니다." "DOTA_TIP_ME_PRED9" "대회 중 가장 많은 선취점 획득" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "승리자는 %s1번의 선취점을 획득했습니다.\n모든 이벤트에서 %s2명의 선수가 선취점을 획득했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED10" "대회 중 가장 많은 아이기스 획득" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "1위를 차지한 플레이어는 %s1개의 아이기스를 획득했습니다.\n전체 대회 중 아이기스를 획득한 플레이어는 %s2명입니다." "DOTA_TIP_ME_PRED11" "대회 중 가장 많은 수의 영웅 플레이" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "%s2명의 영웅을 플레이한 %s1|이|가| 1위를 차지했습니다. %s4명의 영웅을 플레이한 %s3|이|가| 2위를 차지했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED12" "대회 중 가장 적은 수의 영웅 플레이" "DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "%s2명의 영웅만을 플레이한 %s1|이|가| 1위를 차지했습니다. %s4명의 영웅을 플레이한 %s3|이|가| 2위를 차지했습니다.]" "DOTA_TIP_ME_PRED13" "토너먼트 승리자" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "대회 중 가장 많은 게임을 플레이한 팀" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "%s2번 게임을 플레이한 %s1|이|가| 1위를 차지했습니다. %s4번 게임을 플레이한 %s3|이|가| 2위를 차지했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED15" "대회 중 가장 많은 수의 영웅을 플레이한 팀" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "%s2명의 영웅을 플레이한 %s1|이|가| 1위를 차지했습니다. %s4명의 영웅을 플레이한 %s3|이|가| 2위를 차지했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED16" "대회 중 가장 적은 수의 영웅을 플레이한 팀" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "오직 %s2명의 영웅을 플레이한 %s1|이|가| 1위를 차지했습니다. %s4명의 영웅을 플레이한 %s3|이|가| 2위를 차지했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED17" "단일 경기 최고 분당 골드" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "분당 골드 750 미만" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "분당 골드 800 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "로샨을 가장 빨리 처치한 시간" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "1분 미만" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1분 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "로샨을 가장 빨리 처치한 시간은 %s1초입니다." "DOTA_TIP_ME_PRED19" "포탑을 가장 빨리 파괴한 시간" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "2:30 전" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "2:30 후" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "포탑을 가장 빨리 파괴한 시간은 %s1초입니다." "DOTA_TIP_ME_PRED20" "단일 타격 최대 피해" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "한 경기에서 최다 로샨 처치 횟수" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4번 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5번 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "한 경기에서 로샨은 %s1번 처치되었습니다.\n예선전 전체로는 %s2번 처치되었습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED22" "가장 짧은 경기 시간" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "18분 미만" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18분 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "가장 짧은 경기는 %s1에 끝났습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED23" "한 경기에서 선수 한 명이 기록한 최다 처치" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23점 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24점 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "1위는 한 경기에서 %s1점의 처치 점수를 기록했습니다.\n2위는 %s2점의 처치 점수를 기록했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED24" "한 경기에서 선수 한 명이 기록한 최다 죽음" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14번 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15번 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "1위는 한 경기에서 %s1번 죽었습니다.\n2위는 %s2번 죽었습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED25" "한 경기에서 선수 한 명이 기록한 최다 마지막 타격 수" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649번 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650번 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "1위는 한 경기에서 마지막 타격 %s1회를 기록했습니다.\n2위는 마지막 타격 %s2회를 기록했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED26" "한 경기에서 양 팀의 골드 최소 격차" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1000 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "1위는 %s1 골드 차이로 끝났습니다.\n2위는 %s2의 골드 차이로 끝났습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED27" "한 경기에서 양 팀의 골드 최대 격차" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29999 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30000 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "1위는 %s1 골드 차이로 끝났습니다.\n2위는 %s2의 골드 차이로 끝났습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED28" "한 경기에서 가장 빠른 선취점" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "매치 시작 전 30초 미만" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "매치 시작 전 30초 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "가장 빨리 선취점을 획득한 시간은 %s1초입니다." "DOTA_TIP_ME_PRED29" "한 경기에서 가장 늦은 선취점" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "10분 미만" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10분 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "가장 늦게 선취점을 획득한 시간은 %s1분입니다." "DOTA_TIP_ME_PRED30" "단일 경기에서 한 팀이 가장 많이 모은 골드" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109999 골드 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110000 골드 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "1위는 %s1 골드를 모았습니다.\n2위는 %s2 골드를 모았습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED31" "조별 대전에서 무패한 팀 수" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "없음" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1팀 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "조별 대전에서 %s1팀이 무패를 기록했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED32" "대회 중 대역전" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3회 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4회 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "%s1회의 게임이 대역전으로 마무리되었습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED33" "대회 중 60분 초과 경기" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2회 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3회 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "%s1회의 게임이 60분을 초과했습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED34" "대회 중 20분 미만 경기" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2회 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3회 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "%s1회의 게임이 20분 미만에 끝났습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED35" "대회 중 신의 양날검 구매" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9개 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10개 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "양날검 구매: %s1\n한 경기에서 양날검 구매 최다 횟수:%s2회" "DOTA_TIP_ME_PRED36" "대회 중 선택 및 금지되지 않은 영웅의 수" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "정확히 %s1명의 영웅이 선택되지 않고 금지되지도 않았습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED37" "최종 결승전의 경기 횟수" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4회 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "최종 결승전에는 %s1개의 게임이 열렸습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED38" "대회 중 게임의 시작 뿔피리가 울리기 전 선취점을 획득한 횟수" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11번 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12번 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "게임의 시작을 알리는 뿔피리가 울리기 전 %s1번의 선취점이 획득되었습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED39" "단일 경기에 사용된 치즈" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2개 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3개 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "단일 경기에 치즈는 %s1번 사용되었습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED40" "대회 중 가로챈 아이기스" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4개 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5개 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "아이기스는 %s1번 가로채였습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED41" "대회 중 짐꾼이 죽은 횟수" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24번 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25번 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "짐꾼은 %s1번 죽었습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED42" "대회 중 아군 영웅 디나이 횟수" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4번 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5번 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "아군 영웅은 %s1번 디나이 됐습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED43" "대회에서 중립 세력에 사망한 영웅 수" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1번 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2번 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "중립 세력이 영웅을 %s1명 죽였습니다." "DOTA_TIP_ME_PRED44" "대회 중 재생의 구슬 구매" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4개 이하" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5개 이상" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "구매한 재생의 구슬 수: %s1" // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "VALVE" "DOTA_TIP_V_Tournament" "THE INTERNATIONAL 2013 도타 2 챔피언십" "DOTA_TIP_V_Desc" "올 여름, 세계 최고의 열여섯 팀이 시애틀에서 2013년 챔피언십 타이틀을 놓고 대결을 벌입니다. 3일 동안 더블 일리미네이션 방식으로 진행되며, 일요일에는 최고의 다섯 팀이 결승전에 도전합니다. 시애틀 베나로야 홀에서 진행되는 행사에 직접 참가하셔도 좋습니다. 또한, 도타 2 게임 클라이언트 또는 dota2.com에서도 실시간으로 경기를 관전할 수 있습니다." // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "참가 팀" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "전 세계에서 선발된 최고의 16개 팀이 상금을 두고 격돌합니다. 어느 팀이 챔피언으로 등극할 수 있을까요?" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "올스타 매치" "DOTA_TIP_AS_Desc" "커뮤니티에서 선발한 두 팀이 The International 사전 행사 기간에 올스타 매치를 펼칩니다. 대회 참여팀의 선수 중에서 원하는 선수를 선택하여 꿈의 팀을 구성해 주세요. 올스타 매치는 조별 대전 시작 전에 진행되며 도타 클라이언트를 통해 중계됩니다." "DOTA_TIP_AS_Team1" "1팀" "DOTA_TIP_AS_Team2" "2팀" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "상금" "DOTA_TIP_PP_Desc" "기록서가 한 권 판매될 때마다 The International의 총상금이 2.50달러씩 증가합니다." "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "현재 상금" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "$%s1" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "도전 목표" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "상금 규모가 목표치에 다다르면 도전 목표의 보상이 풀립니다." "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "1차 목표" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "2차 목표" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "3차 목표" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "4차 목표" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "5차 목표" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "6차 목표" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "7차 목표" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "$1,700,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "기록서 소유자는 한정판으로 제공되는 125% 전투 점수 부스터를 받습니다. 아이템의 효과는 The International 종료 기간까지 지속됩니다." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "$1,850,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "기록서 짐꾼이 추가 단계를 획득합니다." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "$2,000,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "기록서 소유자가 새로 제작된 The International HUD 스킨을 받습니다." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "$2,200,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "기록서 소유자가 새로 제작된 도발 애니메이션 아이템을 받습니다." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "$2,400,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "기록서 소유자가 The International에서 펼쳐지는 8인 플레이어 솔로 챔피언십에 투표할 수 있습니다." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "$2,600,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "기록서 소유자가 새로 제작된 불멸 아이템을 받습니다." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "$3,200,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "기록서 소유자가 도타 2에서 출시할 다음 영웅을 선택합니다." "DOTA_passport_claim_reward" "보상 받기!" "DOTA_personal_contribution" "나의 기여" "DOTA_nonpersonal_contribution" "%s1의 전체 기여" "DOTA_Goal_Reached" "달성!" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "상금을 키우는 데 더 기여하고 싶으신가요? 기록서를 한 권 더 구매해서 친구에게 선물하는 건 어때요? 친구에게 선물했다면 친구 프로필에서 기록서를 클릭하여 예측 결과를 비교해 보는 것도 잊지 마세요." "DOTA_BuyCompendium" "기록서 추가 구매" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "팀 컵" "DOTA_TIP_TC_Desc" "응원하는 팀과 플레이어에게 보상을 선물해 주세요!\n아래에서 좋아하는 팀과 플레이어를 선택하고 매치메이킹 게임에서 이기면 그 팀과 플레이어는 점수를 받습니다. 매주 팬 점수가 가장 높은 팀과 플레이어에게 보상이 지급됩니다!" "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "좋아하는 팀" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "좋아하는 팀을 선택하세요." "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "좋아하는 선수" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "좋아하는 선수를 선택하세요." "DOTA_TIP_TC_Lock" "선택 잠금" "DOTA_AYS_Lock_Title" "정말입니까?" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "한 번 잠그면 다시 변경할 수 없습니다." "DOTA_AYS_Lock_Ok" "예. 결정했습니다!" "DOTA_TIP_TCR_Title" "결과" "DOTA_TIP_TCR_Week" "%s1째 주" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "승리 팀: %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "승리 플레이어: %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "솔로 챔피언십" "DOTA_TIP_SC_Desc" "커뮤니티가 다섯번째 도전 목표를 달성하면서, 이제 기록서를 보유한 유저들은 The International에서 솔로 챔피언십에 참가할 여덟 명의 선수를 선정하는 투표에 참가할 수 있습니다. 선택 기간이 만료되기 전에 여덟 명의 선수를 선정해 주세요." "DOTA_TIP_SC_Picks" "남은 선택 수" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "플레이어 프로필" "DOTA_TIP_Player_Name" "실명" "DOTA_TIP_Player_Country" "국가" "DOTA_TIP_Player_Age" "나이" "DOTA_TIP_Player_Role" "역할" "DOTA_TIP_Player_Team" "팀" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "즐겨 플레이하는 영웅" "DOTA_TIP_Hero_Best" "가장 잘 플레이하는 영웅" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1: 작년 총 %s2 경기" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2-%s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "선수 카드" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "사용 방법" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "일반 매치 및 기록서 매치 중 The International 참가자들의 선수 카드를 얻을 수 있습니다. 자신이 좋아하는 플레이어들의 카드를 수집하여 기록서에 채우면 보상을 얻을 수 있습니다." "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "곧 공개됩니다." "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "선수 카드 도전 과제" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "1개 팀 완성\n보상: 스미빌 간식" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "5개 팀 완성\n보상: 스미빌 간식" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "%s1 및 %s2 포함하여 8개 팀 완성\n보상: 딸각이 게 미끼" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "모든 선수 카드 완성: %s1\n보상: 딸각이 게 염색약" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "신화 선수 카드 완성\n보상: 딸각이 게 묶음띠" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "완성한 카드: %s1\n완성한 팀: %s2\n\n나의 도전 팀:\n%s3\n%s4" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "리플레이 담기" "int2013_participating_teams" "참가 팀" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "더 많은 내용이 추가됩니다..." "DOTA_ComingSoon_Text2" "기대하세요!" // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "부록" // 2013 TEAMS "DOTA_TIP_2013_Team_0" "Invictus Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "중국" "DOTA_TIP_2013_Team_1" "TongFu" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "중국" "DOTA_TIP_2013_Team_2" "Orange.Neolution" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "말레이시아" "DOTA_TIP_2013_Team_3" "Alliance" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "스웨덴" "DOTA_TIP_2013_Team_4" "Fnatic" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "유럽" "DOTA_TIP_2013_Team_5" "Team Liquid" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "미국" "DOTA_TIP_2013_Team_6" "Natus Vincere" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "우크라이나" "DOTA_TIP_2013_Team_7" "Team Zenith" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "싱가포르" "DOTA_TIP_2013_Team_8" "Team Dignitas" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "미국" "DOTA_TIP_2013_Team_9" "Virtus.Pro" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "러시아" "DOTA_TIP_2013_Team_10" "DK" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "중국" "DOTA_TIP_2013_Team_11" "LGD Gaming.Int" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "세계" "DOTA_TIP_2013_Team_12" "Invasion MUFC" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "말레이시아" "DOTA_TIP_2013_Team_13" "mousesports" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "독일" "DOTA_TIP_2013_Team_14" "LGD Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "중국" "DOTA_TIP_2013_Team_15" "Quantic Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "유럽" "DOTA_TIP_2013_Team_16" "Rattlesnake" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "중국" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "선수 선택" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "팀 선택" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4: %s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "달성자:\n%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 - %s2 (%s3)\n%s4점" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_Player_0" "Zhou" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_0" "Chen Yao" "DOTA_TIP_2013_Player_1" "Ferrari_430" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_1" "Luo Feichi" "DOTA_TIP_2013_Player_2" "YYF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_2" "Jiang Cen" "DOTA_TIP_2013_Player_3" "ChuaN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_3" "Wong Hock Chuan" "DOTA_TIP_2013_Player_4" "Faith" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_4" "Zeng Hongda" "DOTA_TIP_2013_Player_5" "Hao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_5" "Chen Zhihao" "DOTA_TIP_2013_Player_6" "Mu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_6" "Zhang Pan" "DOTA_TIP_2013_Player_7" "Sansheng" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_7" "Wang Zhaohui" "DOTA_TIP_2013_Player_8" "Banana" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_8" "Wang Jiao" "DOTA_TIP_2013_Player_9" "KingJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_9" "Yang Zhou" "DOTA_TIP_2013_Player_10" "Mushi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_10" "Chai Yee Fung" "DOTA_TIP_2013_Player_11" "XtiNcT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_11" "Joel Chan Zhan Leong" "DOTA_TIP_2013_Player_12" "Net" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_12" "Wai Pern Lim" "DOTA_TIP_2013_Player_13" "Ohaiyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_13" "Chong Xin Khoo" "DOTA_TIP_2013_Player_14" "kYxY" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_14" "Kang Yang Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_15" "s4" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_15" "Gustav Magnusson" "DOTA_TIP_2013_Player_16" "AdmiralBulldog" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_16" "Henrik Ahnberg" "DOTA_TIP_2013_Player_17" "Loda" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_17" "Jonathan Berg" "DOTA_TIP_2013_Player_18" "Akke" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_18" "Joakim Akterhall" "DOTA_TIP_2013_Player_19" "EGM" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_19" "Jerry Lundqvist" "DOTA_TIP_2013_Player_20" "Fly" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_20" "Tal Aizik" "DOTA_TIP_2013_Player_21" "N0tail" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_21" "Johan Sundstein" "DOTA_TIP_2013_Player_22" "Era" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_22" "Adrian Kryeziu" "DOTA_TIP_2013_Player_23" "H4nn1" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_23" "Kai Hanbueckers" "DOTA_TIP_2013_Player_24" "Trixi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_24" "Kalle Saarinen" "DOTA_TIP_2013_Player_25" "FLUFFNSTUFF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_25" "Brian Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_26" "ixmike88" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_26" "Michael Ghannam" "DOTA_TIP_2013_Player_27" "TC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_27" "Tyler Cook" "DOTA_TIP_2013_Player_28" "Korok" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_28" "Steven Ashworth" "DOTA_TIP_2013_Player_29" "BuLba" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_29" "Sam Sosale" "DOTA_TIP_2013_Player_30" "Puppey" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_30" "Clement Ivanov" "DOTA_TIP_2013_Player_31" "XBOCT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_31" "Aleksander Dashkevich" "DOTA_TIP_2013_Player_32" "Dendi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_32" "Danylo Ishutin" "DOTA_TIP_2013_Player_33" "Funn1k" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_33" "Gleb Lipatnikov" "DOTA_TIP_2013_Player_34" "KuroKy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_34" "Kura Salehi Takhasomi" "DOTA_TIP_2013_Player_35" "iceiceice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_35" "Daryl Koh Pei Xiang" "DOTA_TIP_2013_Player_36" "xFreedom" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_36" "Nicholas Limg" "DOTA_TIP_2013_Player_37" "xy-" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_37" "Toh Wai Hong" "DOTA_TIP_2013_Player_38" "YamateH" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_38" "Ng Wei Poong" "DOTA_TIP_2013_Player_39" "Ice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_39" "Chua Chee Cai" "DOTA_TIP_2013_Player_40" "Fogged" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_40" "Ioannis Loucas" "DOTA_TIP_2013_Player_41" "Aui_2000" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_41" "Kurtis Ling" "DOTA_TIP_2013_Player_42" "Waytosexy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_42" "Peter Nguyen" "DOTA_TIP_2013_Player_43" "UNiVeRsE" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_43" "Saahil Arora" "DOTA_TIP_2013_Player_44" "Sneyking" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_44" "JingJun Wu" "DOTA_TIP_2013_Player_45" "NS" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_45" "Yaroslav Kuznetsov" "DOTA_TIP_2013_Player_46" "KSi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_46" "Sergey Kuzin" "DOTA_TIP_2013_Player_47" "Crazy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_47" "Oleg Kolensichenko" "DOTA_TIP_2013_Player_48" "Illidan" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_48" "Ilya Pavcaev" "DOTA_TIP_2013_Player_49" "ARS-ART" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_49" "Sergey Revin" "DOTA_TIP_2013_Player_50" "Burning" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_50" "Xu Zhilei" "DOTA_TIP_2013_Player_51" "Super" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_51" "Xie Juanhao" "DOTA_TIP_2013_Player_52" "rOtk" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_52" "Bai Fan" "DOTA_TIP_2013_Player_53" "QQQ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_53" "Yao Yi" "DOTA_TIP_2013_Player_54" "X!!" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_54" "Lei Zengrong" "DOTA_TIP_2013_Player_55" "MiSeRy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_55" "Rasmus Filipsen" "DOTA_TIP_2013_Player_56" "Pajkatt" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_56" "Per Anders Olsson Lille" "DOTA_TIP_2013_Player_57" "God" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_57" "Sergey Bragin" "DOTA_TIP_2013_Player_58" "1437" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_58" "Theeban Siva" "DOTA_TIP_2013_Player_59" "Brax" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_59" "Braxton Paulson" "DOTA_TIP_2013_Player_60" "WinteR" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_60" "Chan Litt-Binn" "DOTA_TIP_2013_Player_61" "fzfz" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_61" "Cheng Hor Siew" "DOTA_TIP_2013_Player_62" "TFG" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_62" "Daniel Wong" "DOTA_TIP_2013_Player_63" "Ling" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_63" "Sim Woi Cheong" "DOTA_TIP_2013_Player_64" "dabeliuteef" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_64" "Jun Liong Loh" "DOTA_TIP_2013_Player_65" "Black^" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_65" "Dominik Reitmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_66" "syndereN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_66" "Troels Nielsen" "DOTA_TIP_2013_Player_67" "FATA" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_67" "Adrian Trinks" "DOTA_TIP_2013_Player_68" "pa$" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_68" "Pascal Lohmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_69" "qojqva" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_69" "Max Broecker" "DOTA_TIP_2013_Player_70" "xiao8" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_70" "Zhang Ning" "DOTA_TIP_2013_Player_71" "DDC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_71" "Leong Fat-meng" "DOTA_TIP_2013_Player_72" "Yao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_72" "Yao Zhengzheng" "DOTA_TIP_2013_Player_73" "Sylar" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_73" "Liu Jiajun" "DOTA_TIP_2013_Player_74" "DD" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_74" "Xie Bin" "DOTA_TIP_2013_Player_75" "7ckngmad" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_75" "Sebastien Debs" "DOTA_TIP_2013_Player_76" "Funzii" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_76" "Thibault Calonne" "DOTA_TIP_2013_Player_77" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_77" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_78" "Silent" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_78" "Airat Gaziev" "DOTA_TIP_2013_Player_79" "Goblak" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_79" "Artur Kostenko" "DOTA_TIP_2013_Player_80" "Kabu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_80" "Kai Zhao" "DOTA_TIP_2013_Player_81" "Luo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_81" "Yingi Luo" "DOTA_TIP_2013_Player_82" "Lanm" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_82" "Zhicheng Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_83" "Sag" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_83" "Li Guo" "DOTA_TIP_2013_Player_84" "Icy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_84" "Peng Wang" "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_0" "2012년 The International 챔피언\n2011년 The Internatioal 5위-6위\n2012년 G-League 시즌 2 1위\n2012년 World Cyber Games 1위" // ig "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_1" "2012년 The International 7위-8위\nAMD Premier League 시즌 1 1위\n2012년 World Cyber Games Dota 1위" // tongfu "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_2" "2012년 The International 7위-8위\nG-1 Champions League 시즌 4 3위\n2012년 WCG Asian Championship 1위" // orange "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_3" "2013년 DreamHack Summer 1위\nG-1 Champions League 시즌 5 1위\nWePlay Dota 2 League 시즌 1 1위\nThe Premier League 시즌 4 1위" // alliance "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_4" "2012년 Thor Open 1위\nThe Defense 시즌 3 2위\nStar Ladder Series 시즌 5 2위\n2012년 DreamHack Winter 3위-4위" // fnatic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_5" "Raidcall Dota 2 League 시즌 2 1위\nCurse Invitational 1위\nThe Premier League 시즌 4 2위\nDreamHack Dota 2 Invitational 3위-4위" // team liquid "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_6" "2011년 The International 챔피언\n2012년 The International 2위\nEMS One String Finals 1위\nStar Ladder Star Series 시즌 4 1위" // navi "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_7" "2012년 The International 5위-6위\nAMD Premier League 시즌 1 2위\nGigabyte Dota Masters 2위\nIt's Gosu Monthly Madness Asia 1위" // zenith "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_8" "Ritmix Russian Dota 2 League 1위\nDreamHack Dota 2 Invitational 2위\nRaidCall Dota 2 League 시즌 2 2위\nCurse Dota 2 Invitational 2위" // dignitas "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_9" "The Defense 시즌 3 1위\nThe Premier League 시즌 3 2위\nRitmix Russian Dota 2 League 2위\nStar Ladder Star Series 시즌 5 3위" // virtus.pro "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_10" "2012년 The International 4위\nG-1 Champions League 시즌 4 2위\nG-1 Champions League 시즌 5 4위\n2012년 World Cyber Games 2위" // dk "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_11" "2012년 G-League 시즌 2 2위\nGigabyte E-Sports Challenge 1위\n2013년 GEST Challenge 1 2위" // lgd.int "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_12" "2012년 The Asia 1위\nGEST 시즌 1 April 1위\nAMD Premier League 시즌 1 3위\n2011년 WCG Asian Championship 1위" // mufc "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_13" "2012년 The International 9위-16위\nThe Defense 2 2위\nGosuLeague 시즌 3 1위\nEMS One Spring Final 3위-4위" // mouz "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_14" "2012년 The International 3위\nG-1 Champions League 시즌 4 1위\n2012년 The Asia 1위\nGigabyte Dota 2 Masters 1위" // lgd "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_15" "2013년 DreamHack Summer 2위\nEMS One Spring Finals 5위-8위" // quantic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_16" "2013년 The International 예선 2위" // rattlesnake "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2012" "2012 The International 챔피언" "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2011" "2011 The International 챔피언" "DOTA_TIP_2013_Team_Pennant_Link" "도타 상점에서 %s1 팀 깃발 구매" // Qualifier teams & players "DOTA_TIP_2013_Team_100" "Evil Geniuses" "DOTA_TIP_2013_Team_101" "DD.Dota" "DOTA_TIP_2013_Team_102" "Rising Stars" "DOTA_TIP_2013_Team_103" "Vici Gaming" "DOTA_TIP_2013_Player_100" "Jeyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_100" "Jio Madayag" "DOTA_TIP_2013_Player_101" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_101" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_102" "xiaotuji" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_102" "Wang Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_103" "ZSMJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_103" "Gong Jian" "DOTA_Country_China" "중국" "DOTA_Country_Malaysia" "말레이시아" // =============================================================================================== "dota_combat_log_hits" "%s1|이|가| %s2에게 %s3의 피해를 주었습니다. %s4\n" "dota_combat_log_hits_with" "%s1|이|가| %s3 공격으로 %s2에게 %s4의 피해를 주었습니다. %s5\n" 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"Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "구매가 완료되었습니다! 무기고에 추가된 새로운 아이템이 없습니다." "Smeevil_Style_Default" "초록색 스미빌" "Smeevil_Style_Red" "빨간색 스미빌" "Smeevil_Style_Yellow" "노란색 스미빌" "Smeevil_Style_Purple" "보라색 스미빌" "Smeevil_Style_Red_Mammoth" "빨간색 스미빌과 매머드" "Smeevil_Style_Yellow_Bird" "노란색 스미빌과 새" "Smeevil_Style_Purple_Crab" "보라색 스미빌과 게" "Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "보라색 스미빌과 염색한 게" "Squawkins_Style_Default" "기본 삑삑이" "Squawkins_Style_Rowboat" "조각배 삑삑이" "Squawkins_Style_Sailboat" "돛단배 삑삑이" "Pudgling_Style_0" "퍼질이" "Pudgling_Style_1" "황금 갈고리 퍼질이" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "여름 묘목이" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_1" "가을 묘목이" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_2" "봄 묘목이" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_3" "겨울 묘목이" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "은둔자 게 껍데기" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "속력의 장화 껍데기" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "가난한 자의 껍데기" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "네크로노미콘 껍데기" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "여행의 장화 껍데기" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "연꽃 구슬 껍데기" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "팔색구 껍데기" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "스카디의 눈 껍데기" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "The International 2017 빛나는 아이기스 껍데기" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "진화형 발전식 껍데기" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "기본 피라미" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "파란색 피라미" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_2" "초록색 피라미" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_3" "보라색 피라미" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_4" "금색 피라미" "DOTA_Style_mole_messenger_0" "깔끔한 수거차" "DOTA_Style_mole_messenger_1" "기본 천공기" "DOTA_Style_mole_messenger_2" "칼날드릴 불도저" "DOTA_Style_mole_messenger_3" "양초등 승무원" "DOTA_Style_mole_messenger_4" "땅파기 전문가" "DOTA_Style_mole_messenger_5" "업계 최고" "DOTA_Style_mole_messenger_6" "보물 사냥꾼" "DOTA_Style_Hellspar_Style0" "청록빛 재앙" "DOTA_Style_Hellspar_Style1" "흑요석 재앙" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_0" "빛나는 지혜" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "폐허의 불꽃" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_0" "흡혈귀 백작 머리" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_1" "흡혈귀 백작 소매" "DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "폐허의 도발" "Bearzky_Style_0" "곰식이" "Bearzky_Style_1" "스케이트 스틱 곰식이" "DOTA_StyleUnlock_Confirm" "정말로 이 스타일을 여시겠습니까?" "UnlockStyle" "스타일 잠금 해제" "DOTA_SelectStyle" "스타일" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "이 스타일을 열려면 %s3 스타일이 열려 있어야 하며 %s2 %s1개를 소모해야 합니다. 정말로 이 스타일을 여시겠습니까?" "UnlockStyle_Confirm" "이 스타일을 열려면 %s2 %s1개를 소모해야 합니다. 정말로 이 스타일을 여시겠습니까?" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "정말로 이 스타일을 여시겠습니까?" "UnlockStyle_NotUnlocked" "이 스타일을 적용할 수 없습니다. 먼저 스타일을 열어야 합니다." "UnlockStyle_PreReq_List" "- %s2 %s1개 소지" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- %s2 %s1개 소지\n- '%s3' 스타일 잠금 해제됨" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- %s1 %s2 보유" "UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 - %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- %s2 기록서 %s1레벨" "UnlockStyle_Requirements" "스타일 요구 사항:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "요구되는 아이템은 여는 데 필요한 비용으로 소모됩니다." "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "알 수 없는 팀" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "알 수 없음" "Econ_Style_Info_Header" "스타일:" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" "%s1(잠김)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "소유 개수: %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "정말로 이 아이템에 홈을 추가하시겠습니까? 끌의 사용 횟수가 1회 감소합니다." "Econ_Socket_Brand_Confirm" "정말로 이 아이템에 효과 및 색상 홈을 추가하시겠습니까? 그렇게 하면 아이템은 특별 등급이 됩니다. 홈을 추가하면 낙인 도구는 사라집니다." "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "이 아이템에 박힌 1개 이상의 보석은 제거할 수 없으므로 그대로 유지됩니다. 다른 추출 가능 보석을 빼내시겠습니까?" 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"ItemHistory_ActionWithTime" "%s2에 %s1" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "추가됨" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "제거 또는 변형됨" "ItemHistory_Action_Traded" "거래함" "ItemHistory_Action_Delete" "본인이 삭제함" "ItemHistory_Action_Banned" "금지됨" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "제작에 사용됨" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "무기고 한도 초과로 파괴됨" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "Steam 고객지원에서 삭제함" "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Steam 고객지원에서 삭제함" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "이름이 변경됨" "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "보물함을 여는 데 사용됨" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "염색한 아이템" "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "홈에서 꺼냄" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "홈으로 제거됨" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "홈 아이템이 제거됨" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "텍스처가 맞춤 변형됨" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "거래함" "ItemHistory_Action_UseItem" "사용됨" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Steam 고객지원에서 이름 변경함" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Steam 고객지원에서 맞춤 설명 추가함" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Steam 고객지원에서 이상한 품질로 변경한 아이템" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "팩 개봉됨" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "환불됨" "ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "선물함" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "맞춤 이름 제거됨" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "염색 제거됨" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "선물로 포장됨" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "선물함" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "%partner% 님에게 선물함" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "선물 개봉됨" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "폐기됨" "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "PC방이나 학교에서 삭제" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "VAC 금지에 따라 삭제됨" "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "타사 홍보물 업그레이드" "ItemHistory_Action_Expired" "만료" "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "제작 지수 제거에 따라 제거됨" "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "제작자 이름 제거됨" "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "연속 처치 제거에 따라 제거됨" "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "거래 무효화" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "CD 키 폐기됨" "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "결혼 반지 절차에 사용" "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "이전 수집 아이템 제거" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "수집품에 추가됨" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "거래함" "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "색다른 변형 요인 적용 시 제거됨" "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "깃발 업그레이드에 사용됨" "ItemHistory_Action_AutographRemove" "서명 아이템에 사용됨" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "조합법 재료로 사용됨" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "조합법 재료로 사용됨" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "조합법 완료에 사용됨" "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "스타일 잠금 해제" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "구매 확정" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "구매 확정" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "환불됨" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "홈 추가됨" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "보석 추출됨" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "재활용됨" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "기타 통화로 획득함" "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "선물 증여 문구 제거됨" "ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "선물 증여자 정보 제거됨" "ItemHistory_Action_Market_Remove" "Steam 장터에 등록됨" "ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "변환" "ItemHistory_Action_ItemConsume" "소모" "ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "사용" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "사용" "ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "단일 아이템으로 통합" "ItemHistory_Action_GSCreate" "플레이하던 게임 서버에서 획득" "ItemHistory_Action_AwardAchievement" "업적을 잠금 해제하여 획득" "ItemHistory_Action_QuantityChanged" "사용" "ItemHistory_Action_AwardTime" "발견" "ItemHistory_Action_ManualCreate" "Steam 고객지원에서 생성" "ItemHistory_Action_Drop" "발견" "ItemHistory_Action_Purchase" "상점에서 구매" "ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "획득" "ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "다른 게임에서 업적을 잠금 해제하여 획득" "ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "선물 받음" "ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "상점에서 구매" "ItemHistory_Action_EarnedItem" "획득" "ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "홍보 아이템 획득" "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Steam 창작마당 공헌자로서 획득" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "선물로 받음" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "%partner% 님으로부터 선물 받음" "ItemHistory_Action_PackageItem" "홍보 아이템 획득" "ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "제품 코드를 입력하고 받음" "ItemHistory_Action_AwardXP" "레벨 상승 보상으로 받음" "ItemHistory_Action_UnpackItems" "번들을 풀고 획득" "ItemHistory_Action_TutorialDrop" "튜토리얼 완료 보상으로 받음" "ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "환불" "ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "발견" "ItemHistory_Action_Market_Add" "Steam 커뮤니티 장터에서 받음" "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "아이템을 사용하지 못했습니다. 해당 아이템은 복구되었습니다." 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"KillEaterEvent_TI8" "팀 선취점, 첫 포탑 파괴 또는 로샨 처치" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "체력이 350 이상인 대상을 죽음의 손가락으로 처치" "KillEaterEvent_RubickArcana" "루빅 신비의 대결 승리" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "기본" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "용사" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "기본" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "용사" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "기본" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "용사" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "소생" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "특별" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "소생" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "특별" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "소생" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "특별" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "소생" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "특별" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "소생" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "특별" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "모험가" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "길잡이" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "기본 딱정이" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "보석 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"DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "기본" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "변형" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "기본" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "변형" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "기본" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "변형" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "기본" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "변형" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "기본" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "변형" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "기본" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "변형" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "기본" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "변형" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "기본" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "변형" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "기본" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "변형" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "기본" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "변형" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "2차 변형" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "기본" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "변형" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "2차 변형" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "기본" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "변형" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "2차 변형" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "기본" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "변형" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "2차 변형" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "기본" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "변형" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "2차 변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "기본" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "2차 변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "기본" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "2차 변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "기본" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "2차 변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "기본" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "2차 변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "기본" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "2차 변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "기본" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "변형" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "2차 변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "기본" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "2차 변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "기본" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "2차 변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "기본" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "2차 변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "기본" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "2차 변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "기본" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "2차 변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "기본" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "변형" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "2차 변형" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "타락" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "빛" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "왕족" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "기본" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "토모칸" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "존귀" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "기품" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "존귀" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "기품" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "오싹한 유흥" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "수확의 밤" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "The International 주간 팀 컵에서 팬들의 성원으로 획득" "NEXON_CybercafeBonus" "%s3 님, %s2|을|를| 찾아주셔서 감사합니다. 승리가 함께하기를 빕니다!" "NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1 님이 %s3 플레이 혜택으로 %s2|을|를| 획득했습니다!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "%s2|을|를| 찾아주셔서 감사합니다! 승리가 함께하기를 빕니다!" "DOTA_Shutdown_Header" "오류" "DOTA_GGPopup_Title" "게임이 종료됩니다" "DOTA_GGPopup_Desc" "다음 시간 후 패배가 선언됩니다:" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "아이템 획득 레벨 상승" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "고급 아이템" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "매치메이킹 게임을 플레이하거나 레벨이 올라가면 아이템을 얻을 수 있습니다. 이제 전보다 더 희귀한 아이템을 찾을 수 있습니다!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "희귀 아이템" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "영웅의 고유 애니메이션 아이템이 포함되어 있을 수 있습니다." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "신화 아이템" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "영웅에게 고유 애니메이션과 기술 효과를 부여해 주는 아이템이 많습니다." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "전설 아이템" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "이 아이템들은 매우 희귀하며, 종종 짐꾼과 영웅 탈것을 신규 모델과 효과로 대체합니다." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "고대 아이템" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "이 아이템들은 극히 희귀하며, 쉽게 규정할 수 없습니다." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "신비 아이템" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "이 아이템들은 가장 희귀한 아이템이며, 착용하는 영웅에게 새로운 모델, 사운드, 마법 효과, 그리고 HUD 아이콘을 부여할 수 있습니다." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "현재 %s1 아이템을 획득할 수 있습니다. 게임을 더 플레이하여 레벨을 올리면 더 희귀한 아이템을 획득할 수 있습니다." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "현재 %s1 아이템을 획득할 수 있습니다." "DOTA_Coach" "멘토" "DOTA_Coach2" "멘토" "DOTA_Coach3" "멘토로 파티 참가" "DOTA_Coaches" "멘토" "DOTA_CoachesOther" "다른 멘토" "DOTA_CoachNone" "멘토 없음" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "멘토로 팀 참가" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "멘토링 중단" "DOTA_Student_Desc" "멘토를 선택합니다." "DOTA_Student_Desc2" "다른 멘티를 선택합니다." "DOTA_Students" "멘티" "DOTA_StudentsOther" "다른 멘티" "DOTA_Coach_Desc" "화면 선택" "DOTA_Coach_Chat" "멘토에게만 보내기" "DOTA_CoachList" "멘토: %s1" "DOTA_Coach_Help" "지도 또는 미니맵 지점을 Alt 클릭하면 핑을 찍을 수 있습니다. HUD 요소를 Alt 클릭하면, 해당 부위를 강조할 수 있습니다. 지도 또는 미니맵에서 Ctrl 클릭한 후 마우스를 드래그하면 선을 그릴 수 있습니다.\n'멘티 화면 전환' 키를 누르면 멘티 시야로 전환합니다.\n멘토의 음성과 채팅 내용은 자신의 멘티에게만 공유됩니다." "DOTA_Student_Help" "다른 팀원에게 이야기하려면 대화 입력창 아래 '멘토에게만 보내기' 체크박스 표시를 제거하세요. 동료 멘티의 대화나 음성을 듣고 싶지 않다면, 체크박스의 이름에서 표시를 제거하세요.\n자신의 음성 대화는 멘토 및 멘티에게만 공유됩니다. 휠 대화 메시지는 팀 전체가 볼 수 있습니다." "DOTA_MuteChat" "모든 대화 끄기" "DOTA_CoachControls_Draw" "그리기" "DOTA_CoachControls_Ping" "신호" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "음성 켜기/끄기" "DOTA_CoachControls_TextChat" "문자 대화" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} 로 대화" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "마이크를 켜고 대화" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "매치에 멘토 없음" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "현재 멘토가 이 매치에 들어와 있지 않습니다. 해당 멘토가 나중에 합류하거나 본인이 멘토링 세션을 끝낼 수 있습니다." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL+클릭" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+클릭" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "팀 멘토" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "개인 멘토" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "{s:coaching_team_name} 멘토링" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "개인 멘토링" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}으로 문자 대화" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "멘토" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "아군" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "친구에게 멘토링 요청" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "친구가 수락하기를 기다리는 중입니다." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "멘토링을 원하는 친구" "DOTA_CoachControls_Accept" "수락" "DOTA_CoachControls_Decline" "거절" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "응답을 보내는 중입니다." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "탭으로 멘토링, 아군, 전체를 번갈아 선택합니다" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "멘토 되기" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "도움이 필요한 플레이어를 지원하여 도타의 다음 세대가 성장하게 해 주세요.

멘티에게서 좋은 평가를 받으면 멘토 점수를 획득합니다." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "플레이어 보기" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "가능" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "개인 멘토링 받기" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "노련한 도타 플레이어에게 도움을 요청해 보세요.

멘토가 도움이 필요한 플레이어의 목록을 보고 지원하고자 하는 대상을 선택합니다." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "도움이 필요하신가요? 노련한 도타 플레이어에게 개별 도움을 요청해 보세요." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "멘토 요청" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "멘토와 플레이" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "세션 종료" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "멘토 찾는 중" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "개인 멘토링" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "멘토링 대화 채널을 이용하여 돕는 플레이어와 대화합니다." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "매치 참가" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "멘토링 받는 중" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "멘토링 대화 채널을 이용하여 멘토와 대화합니다." "DOTA_RequestCoach_Text" "노련한 도타 플레이어에게 조언을 구합니다." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "멘토는 다음에 해당할 때만 요청을 수락할 수 있습니다." "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "품행 점수 {d:required_coach_behavior_score}점 이상" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "랭크 {s:required_coach_rank} 이상" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "요청한 플레이어(랭크 산정이 되었을 때)보다 별 {d:required_coach_higher_stars}개 이상 높은 랭크" "DOTA_RequestCoach_StopText" "멘티나 멘토 누구나 언제든 멘토링 세션을 종료할 수 있습니다." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "찾기 시작" "DOTA_RequestCoach_Failed" "멘토를 요청할 수 없음" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "멘토로 자원" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "도타를 배우는 플레이어에게 조언을 합니다." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "인내심을 갖고 상냥하게 대하세요" "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "작은 성과도 인정해 주세요" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "사소한 부분까지 다루지는 마세요" "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "멘티나 멘토 누구나 언제든 멘토링 세션을 종료할 수 있습니다." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "멘토링 시작" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "멘토링 세션을 수락할 수 없습니다" "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "멘토" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "플레이어" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "멘토링 세션은 어땠나요?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "좋음" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "나쁨" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "멘토를 부적절한 언어 사용으로 신고" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "플레이어를 부적절한 언어 사용으로 신고" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "세션 평가를 제출하지 못했습니다" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "멘토링 세션 종료" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "정말로 이 멘토링 세션을 그만두시겠습니까?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "멘토링 세션을 그만둘 수 없습니다" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "플레이어 매치 참가" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "멘토링을 했던 플레이어가 매치에 참가했습니다. 해당 매치에 멘토로 참가하시겠습니까?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "플레이어 매치에 참가할 수 없습니다" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "매치 세부 정보를 불러오는 중" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "매치 세부 정보를 불러올 수 없습니다" "DOTA_BecomeCoach_Title" "멘토 되기" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "행동 점수" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "신규 플레이어" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "랭크" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "적합" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "너무 낮음" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "멘토는 산정 랭크가 {s:required_coach_rank} 이상이어야 합니다." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "멘토는 행동 점수가 {d:required_coach_behavior_score}점 이상이어야 합니다." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "멘토는 플레이어보다 랭크 별이 {d:required_coach_higher_stars}개 이상이어야 합니다. 불멸자는 어느 플레이어에게든 멘토가 될 수 있습니다." "DOTA_AboutCoaching_Title" "멘토링 안내" "DOTA_AboutCoaching_Text" "게임 안에서 오른쪽 위나 왼쪽 아래에 있는 파티 근처의 대시보드에서 멘토 버튼을 클릭하면 멘토링을 요청할 수 있습니다. \n\n멘토와 플레이어 둘 중 누구든 어느 시점에든 멘토링을 시작하거나 중지할 수 있습니다.\n\n멘토링이 종료되면, 플레이어와 멘토에게는 멘토링 세션을 평가할 기회가 제공됩니다. 멘토는 플레이어들의 평가에 따라 멘토 등급을 얻거나 잃습니다." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "멘토를 찾는 플레이어" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "언어:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "플레이어" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "랭크" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "플레이한 게임" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "구분" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "대기 중" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "멘토링 시작" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "산정되지 않음" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "대시보드" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매 확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매 확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매 확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매 확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매 확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템을 청약철회하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "미결정 보관함" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "미결정 보관함에 있는 아이템은 확정하기 전에 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다" "DOTA_InMaybeBox_Label" "미결정 보관함에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "미결정 보관함에 있는 세트입니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "구매 확정되었습니다." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "일부 아이템만 구매 확정되었습니다. 아이템이 하나 이상 구매 확정되지 않았습니다." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "일부 아이템이 구매 확정되었습니다. 아이템이 하나 이상 구매 확정 탭에 존재하지 않습니다. 무기고로 자동 이동했을 수 있습니다." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "하나 이상의 아이템을 찾지 못했습니다." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "서버에 문제가 발생했습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "일부 아이템이 구매 확정되지 않았습니다. 무기고 공간을 확보한 후 다시 시도해 주세요." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "청약철회되었습니다." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "구매 확정 탭에 해당 아이템이 존재하지 않습니다." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "청약철회되지 않았습니다. 해당 아이템을 찾을 수 없습니다." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "청약철회되지 않았습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요." "ItemPurgatory_UnknownError" "알 수 없는 오류입니다." "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 확정하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 확정하고 미결정 보관함에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "%s1 아이템" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "이 조합법을 완성하려면 %s1 등급 아이템 하나를 여기에 올려야 합니다." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "%s1 아이템" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "이 조합법을 완성하려면 %s1 품질 아이템 하나를 여기에 올려야 합니다." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "무작위 %s1 아이템" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "%s1 아이템 하나가 무작위로 생성됩니다." "Dota_Economy_Equip_Now" "바로 착용" "Dota_Economy_Acknowledge" "수락" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "모든 구매 수락" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "모든 거래 수락" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "모두 수락 (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "%s2의 %s1 칸 아이템" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Sergey 'G' Bragin" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "감사의 글" "DOTA_Credits_Title" "감사의 글" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "기술단" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "원소술사" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "켄타우로스 전쟁용사, 라이온, 외계 침략자, 리키, 슬라크, 얼음폭군, 저주술사" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "군단 사령관, 겨울 비룡" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "혼돈 기사, 환영 창기사, 루빅" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "박쥐기수, 불꽃령, 허스카, 자키로, 얼굴없는 전사, 망령 제왕, 맹독사" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "고대 티탄" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "현상금 사냥꾼, 클링츠, 침묵술사" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "수정의 여인, 드로우 레인저, 요술사, 미라나, 유령 자객, 악령, 복수 혼령" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "번개 감시자" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "고대 영혼, 어둠 현자, 파멸의 사도, 지진술사, 퍼지, 그림자 마귀, 폭풍령" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "거미여왕, 죽음의 예언자" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "연금술사, 흡혈마, 전능기사" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "아나운서, 루나, 나가 세이렌, 고통의 여왕, 암살 기사" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "항마사, 야수지배자, 태엽장이, 강령사제, 비밀상점 상인, 슬라다, 흑마법사" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "첸, 레슈락, 자연의 예언자, 레이저, 파도사냥꾼, 타이니, 제우스" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "취권도사, 대지령, 자이로콥터, 빛의 수호자, 고독한 드루이드, 늑대인간, 미포, 오거 마법사, 그림자 악마, 트롤 전쟁군주" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "마그누스, 닉스 암살자, 비사지" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "아바돈, 가시멧돼지, 하늘분노 마법사, 벌목꾼" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "땜장이" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "리치, 퍼그나, 그림자 주술사, 저격수" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "악몽의 그림자, 대즐, 가면무사, 모플링, 모래 제왕, 스벤, 길쌈꾼" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "예지자" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "테러블레이드" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "도끼전사, 혈귀, 에니그마, 컨카" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "디스럽터, 영혼 파괴자, 나무정령 수호자, 언다잉, 우르사, 흑마법사 골렘" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "리나, 메두사, 퍽, 바람순찰자" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "용기사, 밤의 추격자, 바이퍼" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "특별 출연" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "이오 - 이오 역" "DOTA_SpecialThanks_Title" "특별히 전하는 감사" "DOTA_SpecialThanks" "Valve는 DOTA 커뮤니티와 DOTA의 기원이 된 Warcraft III® 커뮤니티를 지원해주는 Blizzard의 친구들에게 감사를 전합니다." "Unlock_GameMode" "새로운 게임 모드 잠금 해제!" "Unlock_Matchmaking" "매치메이킹 잠금 해제!" "Unlock_Competitive" "경쟁 매치" "Unlock_Competitive_Desc" "숙련된 플레이어들과 치열한 환경에서 플레이해 보세요. 프로필의 매치메이킹 등급으로 자신의 실력을 꾸준히 확인해 보세요. 친구의 등급도 확인할 수 있습니다." "Unlock_Present" "선물 가능!" "Unlock_Present_Desc" "다음 선물을 풀어볼 수 있는 레벨에 도달했습니다. 무기고에서 선물을 풀면 무료로 아이템을 얻을 수 있습니다!" "Unlock_Feature" "새로운 기능 잠금 해제" "Unlock_Trading" "거래 중" "Unlock_Trading_Desc" "다른 플레이어와 거래할 수 있는 레벨에 도달했습니다. 플레이어의 이름을 오른 클릭하면 거래할 수 있습니다." "Present1_T1" "영웅 맞춤 설정" "Present1_D1" "도타를 플레이하면 여러 가지 아이템을 얻을 수 있습니다. 방금 받은 아이템으로는 영웅의 외모를 마음대로 설정할 수 있습니다. 무기고에서 착용해 보세요." "Present1_T2" "아이템 맞춤 설정" "Present1_D2" "어떤 아이템은 다른 아이템에 사용하는 도구입니다. 방금 받은 '이름표'로는 소지한 아이템의 이름을 마음대로 설정할 수 있습니다." "Present1_I2" "너살해검!" "Present1_T3" "기본 영웅" "Present1_T4" "맞춤 설정 아이템 세트 착용 중" "Present2_T1" "선호 아이템 맞춤 설정" "Present2_D2" "장인의 끌로 아이템에 홈을 파고 보석을 박아 보세요. 최대 5개까지 홈을 파 특성을 다양한 조합으로 부여할 수 있습니다." "Present2_D3" "아이템에 홈을 파고 각인 처치 보석을 박으면 해당 아이템을 착용하는 동안 처치한 영웅의 수를 추적합니다." "Present2_D4" "이 보석을 박으면 해당 아이템을 착용한 영웅에게 새 애니메이션이 생깁니다." "Present2_D5" "이 희귀 보석을 박으면 맞춤 짐꾼에 새 효과가 생깁니다." "Present2_I1" "각인 처치 보석" "Present2_T2" "기타 보석" "Present2_T3" "설명 쪽지" "Present3_T1" "추가 맞춤 설정" "Present3_D1" "장인의 끌로 아이템에 홈을 파고 새로운 각인 승리 보석을 박으면 해당 아이템을 착용한 동안 승리한 게임 수를 추적합니다. 아이템 하나에는 홈을 최대 5개까지 팔 수 있으므로 각인 처치 보석과 함께 박아 놓을 수 있다는 걸 잊지 마세요." "Present3_I1" "각인 승리 보석" "Present3_D2" "방금 받은 설명 쪽지로 아이템 설명을 마음대로 설정할 수 있습니다." "Present3_T2" "맞춤 와드" "Present3_D3" "방금 획득한 '신념의 지팡이'는 맞춤 와드로서 관찰 와드와 감시 와드의 모습을 바꿔줍니다. 영웅 아이템과 달리 치장용 와드는 플레이어 장비 칸에 장착하며 어떤 영웅으로 플레이하더라도 해당 모양으로 나타납니다." "Present3_I2" "이것은 곧 너를 처치할 멋진 검의 설명이다!" "Present3_I3" "석상 수비대의 검" "Present4_T1" "전투 점수 부스터" "Present4_D1" "도타 게임을 한 판 할 때마다 프로필 경험치를 얻으며, 레벨이 오를 때마다 보상을 받습니다. 방금 받은 전투 부스터를 장착하여 받는 경험치를 늘릴 수도 있습니다. 플레이어 장비 칸에 장착해 보세요." "Present4_D2" "전투 부스터를 장착하고 플레이하면 게임에 있는 다른 플레이어도 받는 경험치가 늘어납니다. 전투 부스터는 중첩되어 적용되므로 부스터가 있는 플레이어끼리 파티를 맺으면 상당히 많은 경험치를 얻을 수 있습니다." "Present4_T2" "토너먼트 관전권" "Present4_D3" "대회 관전권을 사면 도타 프로 선수들의 대회 경기를 관전할 수 있습니다. 무료로 제공하는 The International 2013 관전권으로 세계 최고 16팀의 경기를 관전해 보세요. 무기고에서 활성화하면 '관전' 탭에서 해당 대회를 찾을 수 있습니다. 모든 경기는 영어, 러시아어, 중국어, 한국어 해설과 함께 즐길 수 있습니다." "Present4_T3" "전투 점수 부스터 중첩" "Present4_T4" "Bob (드로우 레인저) 님의 기여로 이번 매치에 참가한 모든 플레이어가 획득하는 전투 점수15%증가했습니다!" "Present4_T5" "+ 100점 + 추가 35점" "Present5_T1" "제작" "Present5_T3" "조합법" "Present5_D1" "가끔 맘에 들지 않는 아이템을 얻을 수도 있습니다. 그런 아이템은 다른 플레이어와 거래할 수도 있지만 제작 시스템을 활용하여 원하는 아이템으로 만들 수도 있습니다." "Present5_D2" "일반 아이템 두 개가 있으면 이 조합법을 사용하여 부두술사를 위한 '도발: 죽음의 축하 의식' 아이템을 제작할 수 있습니다. 제작하려면 무기고에서 조합법을 오른 클릭한 다음 메뉴에서 '제작'을 선택하세요." "Present5_T2" "도발" "Present5_D3" "도발 아이템을 사용하면 키 하나로 영웅이 특별한 동작을 합니다. 설정의 유닛 동작 페이지에서 도발 아이템 키를 확인할 수 있습니다. 물론 상대편을 도발하면 어떻게 반응할지 모르니 조심하세요!" "Present5_D4" "일반 아이템" "Present5_D5" "이 제작 조합법을 사용하려면 일반 등급 아이템을 여기로 끌어다 놓으세요." "Present6_T1" "맞춤 HUD 스킨" "Present6_D1" "이 아이템은 플레이어 장비 칸에 장착하며 게임 안 HUD의 전체 모양을 바꿔 줍니다." "Present6_D2" "맞춤 HUD 스킨은 같은 게임 안에 있는 다른 플레이어들에게도 공유됩니다. 다음 게임에서는 좌측 상단의 '공유 콘텐츠' 버튼을 클릭하고 다른 플레이어들이 공유해 주는 아이템을 확인해 보세요!" "Present6_T2" "추가 보석" "Present6_T3" "공유 콘텐츠" "Present6_I1" "각인 와드 배치 보석" "Present6_I2" "HUD: 잔인한 다이어타이드" "Present6_D3" "이 보석을 박으면 게임 안에서 설치한 관찰 와드와 감시 와드의 개수를 추적합니다. 서포트 역할을 얼마나 열심히 해내는지 사람들에게 알려주기 딱 좋습니다!" "Present7_T1" "보물" "Present7_D1" "게임을 하다 보면 여러 가지 다양한 보물을 발견합니다. 보물마다 획득 가능한 아이템 목록을 볼 수 있는데, 종종 아주 희귀하고 가치 있는 아이템이 나오기도 합니다." "Present7_D2" "보물을 열려면 열쇠나 인장이 있어야 합니다. 지급된 환영의 상자 열쇠를 무기고에 있는 환영의 상자에 대고 오른 클릭하여 열어보세요. 다른 보물 상자를 열려면 열쇠를 도타 2 상점에서 구매하거나 다른 플레이어와의 거래로 얻을 수 있습니다." "Present7_T2" "보석 변경" "Present7_D3" "아이템에 박힌 보석을 바꾸거나 기록을 유지한 채 다른 아이템으로 옮겨 박고 싶으신가요? 장인의 망치를 사용하여 보석을 꺼낸 다음 해당 홈에 다른 보석을 박을 수 있습니다." "Present7_D4" "보물" "Present7_D5" "열쇠" "Present8_T1" "맞춤" "Present8_D1" "방금 받은 '힘센 멧돼지'는 치장 짐꾼으로 게임의 기본 짐꾼을 대체합니다. 치장 와드와 마찬가지로 플레이어 장비 칸에 장착하며 어떤 영웅으로 플레이하든 장착한 아이템 효과가 나타납니다. 맞춤 짐꾼은 여러 가지가 있으니 취향에 맞는 것을 찾아보세요!" "Present8_T2" "무기고 확장 칸" "Present8_D2" "무기고가 꽉 찼나요? 무기고 확장 칸으로 영구적으로 저장 공간을 늘려 아이템을 더 보관하세요. 방금 획득한 무기고 확장 칸을 오른 클릭한 다음 '확장'을 선택하면 사용할 수 있습니다." "Present9_T1" "맞춤 아나운서" "Present9_D1" "플레이어 장비 칸에 장착하면 게임 안의 아나운서 음성이 바뀝니다. 맞춤 아나운서에는 고유 이벤트마다 나오는 신규 맞춤 대사가 수백 가지 들어 있어 여러 게임을 하는 동안 다양한 대사를 들을 수 있습니다. HUD 스킨처럼 맞춤 아나운서는 함께 게임하는 다른 플레이어와 공유하여 쓸 수 있습니다." "Present9_T2" "전진!" "Present9_D2" "지금부터는 선물을 개봉하려면 더 높은 레벨이 필요합니다. 그 대신 더 희귀한 아이템을 얻을 수 있습니다. 행운을 빕니다!" "EconOpen_BaseString" "전리품 여는 중" "EconOpen_Gift" "선물 확인 중" "CompDL" "기록서 다운로드 중…" "CouldntDLCompendium" "기록서를 다운로드하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "CouldntSaveCompendium" "기록서 선택 사항을 저장하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "CompendiumSel_Default" "선택하기" "CompendiumGC_DataErr" "유효하지 않은 webapi 호출입니다. 리그 ID, 관리자 ID, 또는 데이터 파일이 없습니다." "CompendiumGC_KVFile" "기록서 데이터 파일을 위한 파일 형식이 유효하지 않습니다. KeyValue에 기반한 텍스트 파일이어야 합니다." "CompendiumGC_InvalidSel" "기록서 데이터 파일의 선택 지수가 유효하지 않습니다. 선택 지수는 0보다 커야 하며, 다른 선택 지수와 일치하지 않아야 합니다." "CompendiumGC_DBErr" "리그 데이터베이스를 기록할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주시기 바랍니다." "CompendiumGC_NotAdmin" "해당 리그의 관리자 권한이 없습니다." "CompendiumGC_Ok" "기록서가 업데이트되었습니다." "Compendium_YourSel" "선택:" "Compendium_MoreInfo" "추가 정보 표시" "Compendium_Correct" "정답입니다!" "Compendium_Incorrect" "틀렸습니다." "Compendium_Pts" "%s1점" "Compendium_Pt" "1점" "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "선택 상자 '%s2' 에 있는 '%s1'의 'selection_index'가 유효하지 않습니다." "CompendiumError_InvalidSel" "%s1 지수와 함께 선택한 항목이 없습니다." "CompendiumError_DataProvider" "그래프 '%s2'에서 '%s1' 이름으로 된 데이터 제공자를 찾을 수 없습니다." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "데이터 제공자 '%s1'의 입력 부분을 찾을 수 없습니다." "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "데이터 제공자 필터 '%s1'에 존재하지 않는 입력 '%s2'|이|가| 있습니다. 이 제공자 아래에 정의할 수 있으며, 그 경우 정의 목록에 올려야 합니다." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "데이터 제공자 '%s1'|이|가| '필터' 연산자를 정의하지 않았거나, 알려지지 않은 연산자입니다." "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "데이터 제공자 '%s1'|이|가| 이미 존재합니다." "CompendiumError_BadEscSeq" "텍스트 필드 '%s1'에 '%%'로 끝나지 않는 확장 문자열이 있습니다." "CompendiumError_BadCmdVar" "구성 요소 '%s1'의 set_local_variable 명령에 유효하지 않은 로컬 변수 '%s2'|이|가| 있습니다." "CompendiumError_BadVisVar" "구성 요소 '%s2'에 지정된 로컬 변수 '%s1'|이|가| 없습니다." "CompendiumRedeem_Title" "주화 쓰기" "CompendiumRedeem_Message" "정말로 주화 {d:coin_price}개를 사용하여 '{s:purchase_item}' {d:quantity}개를 구매하시겠습니까? 현재 보유 중인 주화는 {d:current_event_points}개입니다." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "주화가 부족하여 아이템을 구매할 수 없습니다. 현재 보유한 주화는 {d:current_event_points}개입니다." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "지금은 이 아이템을 구매할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "지금은 이 아이템을 구매할 수 없습니다." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "현재, 일부 주화가 지급 보류 상태입니다. 이 주화는 해당 매치가 끝나거나 일정 시간이 지난 후에 사용할 수 있습니다." "DOTA_AbilityDraft_Round" "%s1차" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "능력 조합 {d:round_number}회차 시작:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "조합까지 남은 시간" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "다음 회차 시작:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "기술 선택 중인 영웅" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "일반 기술" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "궁극기" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "능력 조합" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "4차에 걸쳐 맞춤 영웅을 생성합니다. 일반 기술 3개와 궁극기 1개를 선택할 수 있습니다." "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "다음 회차 시작:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "선발 종료:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "작전 시간:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "지금 능력 선택할 차례:" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "행운의 가호를 구매하여 활성화하시겠습니까?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "행운의 가호를 활성화하여 빛나는 금괴를 추가로 획득할 수 있는 옥 동전을 구매합니다." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "축제에 대해 더 알아보기 >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "동전에 대해 더 알아보기 >" "dota_spring_flamesalt_explain" "도타 2에서 새봄맞이 축제를 즐기는 동안 빛나는 금괴를 획득할 수 있습니다. 모은 금괴는 해괴수 전투에서 폭죽과 등으로 교환할 수 있습니다." "dota_spring_jadetoken_explain" "행운의 가호를 구매하여 새봄맞이 축제의 특별한 아이템과 교환할 수 있는 옥 동전을 얻습니다." "dota_spring_flamesalt_ingot" "빛나는 금괴" "dota_spring_jade_tokens" "옥 동전" "redeem_spring_points" "점수 사용" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "해괴수 재등장까지 남은 시간" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "해괴수가 나타났습니다!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "전투까지 남은 시간" "dota_spring_fight_beast" "괴수 사냥" "dota_year_beast_final_battle" "해괴수와 맞설 마지막 기회" "dota_year_beast_final_incoming" "마지막 해괴수 전투까지 남은 시간" "DOTA_Yearbeast_Header" "해괴수" "dota_year_beast_starting_kicked" "해괴수가 나타났습니다!" "dota_year_beast_ending_kicked" "안타깝지만 해괴수가 도망갔습니다." "dota_year_beast_no_low_priority" "저우선도 대상일 경우 해괴수 격돌에 참여할 수 없습니다." "dota_year_beast_once_per_round" "다음번 해괴수가 올 때를 기다려 주세요." "dota_jade_token_expire" "옥 동전은 2월 25일까지 교환할 수 있습니다." "confirm_redeem_points_title" "선물 구매" "confirm_redeem_item_title" "아이템 받기" "confirm_redeem_points" "%s2 %s1개를 %s3|으로|로| 교환하시겠습니까?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "보상 교환" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "주화 %s2개를 사용하여 무작위 개별 아이템을 받으시겠습니까?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "주화 %s2개를 사용하여 아이템 세트 전체를 받으시겠습니까?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "주화 %s2개를 사용하여 주화 보물을 받으시겠습니까?" "dota_econ_offering_springtext1" "나의 공물" "dota_econ_offering_springtext2" "행운의 8가지 그림자의 미소가 깃들기를..." "dota_econ_offering_springtext3" "공물로 바친 아이템은 무기고에서 영구적으로 삭제됩니다. 공물은 한 번 더 바칠 수 있으며, 그에 대한 대가로 부를 선사받을 것입니다." "dota_econ_offering_international1" "아이기스의 공물" "dota_econ_offering_international2" "아이템을 바치고 기록서 점수를 획득하세요." "dota_econ_offering_international3" "공물로 바친 아이템은 무기고에서 영구적으로 삭제됩니다. 공물은 매주 수집되며 그 대가로 기록서 점수와 다른 보상을 획득합니다." "dota_watch_livegame_status" "해괴수와 싸우는 중" "dota_spring_pract01" "전투 연습!" "dota_spring_intro_text01" "해괴수 전투" "dota_spring_intro_text02" "해괴수를 상대하며 최대한 많은 피해를 주세요. 피해를 더 많이 줄수록 더 좋은 전리품을 획득할 수 있습니다! \n\n만약 해괴수가 누군가를 붙잡으면 해괴수에게 불꽃을 날려 풀어주어야 합니다!" "dota_spring_intro_text04" "모든 플레이어에게 일정한 양의 골드가 주어집니다." "dota_spring_intro_text05" "빛나는 금괴" "dota_spring_intro_text06" "금화" "NIAN_SELECT_MODE" "모드를 선택해주세요" "nian_battle_real" "괴수와 전투" "nian_battle_real_desc" "괴수와 제대로 한번 싸워 보세요! 골드로 전환할 금괴의 양을 직접 선택할 수 있습니다. 괴수에게 더 큰 피해를 줄수록, 그리고 금괴를 더 많이 사용할수록 시작 시 골드와 옥 동전 보상이 더 증가합니다.\n\n선택한 모드에서는 파티원 전원이 충분한 양의 금괴를 보유해야 합니다." "nian_battle_practice" "연습" "nian_battle_practice_desc" "괴수를 상대로 기술을 연습하세요. 이 모드에서는 옥 동전 보상을 받을 수 없습니다. 시작 시 골드의 양을 선택할 수 있습니다." "nian_battle_0" "연습" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1,000" "nian_battle_4" "2,500" "nian_battle_1_gold" "6,000" "nian_battle_2_gold" "18,000" "nian_battle_3_gold" "40,000" "nian_battle_4_gold" "100,000" "dota_spring_intro_text02_practice" "해괴수에게 최대한 피해를 주세요.\n\n다른 플레이어가 해괴수에게 잡히면, 불꽃을 던져 구해주세요!" "dota_spring_intro_text04_practice" "모든 플레이어에게 일정한 양의 골드가 주어집니다." "dota_redeem_springtext1" "빛나는 금괴" "dota_redeem_springtext2" "일반 매치를 플레이하는 동안 빛나는 금괴를 획득할 수 있습니다. 빛나는 금괴는 해괴수를 상대하는 데 필요한 장비를 구매할 때 사용됩니다. 또한, 행운의 가호를 활성화하면, 빛나는 금괴와 옥 동전의 획득 확률이 증가합니다." "dota_redeem_springtext3" "옥 동전" "dota_redeem_springtext4" "행운의 가호를 활성화하고 옥 동전을 모으세요. 가호가 있는 동안에는 빛나는 금괴를 얻을 확률도 증가합니다. 매치 내에서 플레이어들이 가호를 활성화할 때마다 일정 비율만큼 아이템 획득률이 증가합니다." "dota_redeem_springtext5" "옥 동전" "dota_redeem_springtext6" "옥 동전으로 다음의 새봄맞이 보상을 구매합니다." "DOTA_Redeem_Item_Text" "다음 중 받고 싶은 아이템을 선택하세요." "DOTA_Booster_Title" "전투 점수 부스터" "DOTA_Booster_Explain" "80%의 전투 점수를 더 획득할 수 있습니다. 또한 함께 플레이하는 이들에게 16% 보너스를 제공합니다. 500분의 경기 시간 동안 지속됩니다." "DOTA_Super_Booster_Explain" "400%의 전투 점수를 더 획득할 수 있습니다. 또한 함께 플레이하는 이들에게 80% 보너스를 제공합니다. 500분의 경기 시간 동안 지속됩니다. 2월 20일까지 사용할 수 있습니다." "DOTA_Booster_Learn_More" "더 알아보기 >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "전투 점수 부스터 잔여 시간이 %s1분 남았습니다." "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "전투 점수 부스터에 한 게임이 남았습니다." "DOTA_Booster_Activate" "사용하지 않은 전투 점수 부스터가 있습니다. 지금 사용하시겠습니까?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "부스터 사용하기" "DOTA_Booster_Purchase" "부스터 구매" "DOTA_spring_booster_offer" "가호 구매하기" "DOTA_Activate_Favor" "가호 활성화" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "행운의 가호를 활성화하고 옥 동전을 모으세요." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "가호의 잔여 시간이 %s1분 남았습니다." "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "연결을 끊으시겠습니까?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "정말로 연결을 끊으시겠습니까? 다시 게임에 참가하지 못할 수도 있습니다." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "예. 연결을 끊습니다." "dota_create_dialog_0" "뭐가 있는지 볼까?" "dota_create_dialog_1" "자, 뭘 준비했느냐?" "dota_create_dialog_2" "한 번 볼까?" "dota_create_dialog_3" "뭔가 열 것이 없나?" "dota_create_dialog_4" "도구를 가져와야겠어." "dota_create_dialog_5" "이건 좀 어려운걸..." "dota_create_dialog_6" "이 정도야 금방이지." "dota_create_dialog_7" "어찌 되나 볼까." "dota_create_dialog_8" "거의 다 됐다." "dota_create_dialog_9" "잠시만." "dota_create_dialog_10" "나눔의 시간이다!" "dota_create_dialog_11" "그렇지!" "dota_create_dialog_12" "저것 좀 봐!" "dota_create_dialog_13" "이런 게 있다니!" "dota_create_dialog_14" "좋아!" "dota_create_dialog_15" "자, 열려라!" "dota_create_dialog_16" "멋진데!" "dota_create_dialog_17" "이렇게 쉬운 걸." "dota_create_dialog_18" "멋진데!" "dota_nian_endgame_loot" "획득한 전리품" "dota_nian_endgame_title" "해괴수를 물리쳤습니다" "dota_nian_endgame_damage_done" "괴수에게 가한 총 피해" "dota_nian_award_late" "서버 부하가 증가하여 매치 종료 절차가 지연되고 있습니다. 매치가 완전히 종료된 후 옥 동전이 자동으로 지급됩니다." "NianRank0" "등급: F" "NianRank1" "등급: D" "NianRank2" "등급: C" "NianRank3" "등급: B" "NianRank4" "등급: A" "NianRank5" "등급: S" "NianRank6" "등급: SS" "NianRank7" "등급: SSS" "NianRank8" "등급: X" "NianRankPractice" "등급: P" "dota_status_dangerous_instruction" "계속하려면 다음 단어를 아래 창에 입력하세요: %s1" "dota_status_dangerous_confirm" "확인" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "전투 점수 획득 비율: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "전투 점수 획득 비율: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "보너스: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "님이 공유한 전투 점수 보너스:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "joinDOTA League의 첫 번째 시즌이 열립니다. 온 세계의 2,500개 이상의 팀들이 모여 상금을 두고 격돌합니다. 관전권을 구매할 때마다 0.75달러가 총상금에 추가됩니다!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "MLG에서 처음으로 선보이는 도타 2 국제 대회로서, 유럽, 중국, 북미에서 온 세계 최고의 팀들이 5만 달러부터 시작되는 상금을 놓고 경쟁합니다." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "전설적인 SLTV StarSeries의 8번째 시즌에는 유럽 최상위 18팀이 참여합니다. 상금은 40,000달러부터 시작하며 관전권 판매 시 2.5달러씩 추가됩니다. 온라인에서 전 팀 매치 방식으로 진행되며 결승전은 키예프 사이버스포츠 아레나에서 오프라인 경기로 펼쳐집니다." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "Champions League Season 2에서는 유럽과 북아메리카의 최고 10팀이 50,000달러의 상금을 놓고 경쟁합니다! 복수의 검투사 세트가 포함되어 있으며, 관전권이 판매될 때마다 상금이 2.50달러씩 증가합니다." "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema에서 XMG Captains Draft International을 선보입니다! 캡틴 선발 모드로 진행되는 첫 도타 2 토너먼트입니다! Alliance, Na`Vi, Fnatic, ROX.KIS, Sigma.int, Team Liquid와 같은 유수의 팀이 총상금 20,000달러를 놓고 경쟁을 펼칩니다! 짐꾼 밤토리가 포함되어 있으며, 관전권을 구매할 때마다 1.25달러가 총상금에 추가됩니다!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "공물이 받아들여졌습니다." "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "지금은 공물을 바칠 수 없습니다. 잠시 후에 다시 시도해 주세요." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "공물로 바칠 아이템이 유효하지 않습니다." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "알 수 없는 오류로 공물을 바칠 수 없습니다." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "팁 보이지 않기" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "알았습니다!" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "커뮤니티 길잡이" "dota_tip_browse_guides_desc" "길잡이는 커뮤니티에서 추천하는 아이템과 능력입니다. 현재 작성된 길잡이를 탐색하려면 클릭하세요." "dota_tip_customize_guides_title" "길잡이 맞춤 설정" "dota_tip_customize_guides_desc" "현재 길잡이를 직접 원하는 대로 편집하려면 여기를 클릭하세요. 아이템을 끌어다 놓거나 빼서 변경할 수 있습니다." "dota_tip_suggested_items_title" "아이템 제안" "dota_tip_suggested_items_desc" "무슨 아이템을 사야 할지 모르시겠다고요? 팀원의 추천을 자동으로 요청하려면 여기를 클릭하세요." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "영웅 보기 맞춤 설정" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "영웅 보기를 필요에 따라 알맞게 조정해 보세요. 사전 설정 중 한 가지를 사용하거나 자신만의 방식으로 정리할 수 있습니다." "dota_tip_dashboard_shards_title" "파편 획득 및 사용" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "파편은 한 주에 매치에서 3번 승리하거나 영웅의 레벨을 올리거나 길드에 참여하거나 그 외 여러 가지 다른 방법으로 획득합니다.\n\n파편 상점에서 독점 제공 영웅 아이템과 그 외 멋진 아이템을 구매할 수 있습니다.\n\n도타 플러스 구독자는 더 다양한 방법으로 파편을 획득하며, 휠 대화 소리 같은 독점 제공 콘텐츠를 이용할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_shop_title" "간편/고급 상점 전환" "dota_tip_advanced_shop_desc" "여기를 클릭하면 좀 더 간편해진 상점에서 간단하게 아이템 구매하기와 좀 더 고급의 복잡한 아이템 구매가 번갈아 전환됩니다." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "스티커 붙이기" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "영웅에 스티커를 붙입니다. 스티커는 대결 준비 화면과 최우수 선수 화면은 물론 영웅 페이지에서도 나타납니다." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "아! 안녕하신가! 새로 왔나 보군." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "난 이 근방에서 아주 강력한 마법사라네. 이 모자만 봐도 알겠지." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "자 시작해 보세! 바로 고대의 요새를 파괴하러 가겠네." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "하지만 먼저 한 가지 요청할 게 있네." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "영웅 항목에 전체 영웅의 자세한 내용이 나와 있습니다. 아무 영웅이나 골라 능력을 체험하고 연습해 보세요." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "프로필 페이지는 그동안 달성한 업적을 온 세상에 뽐내는 공간입니다! 원하는 대로 개성 있게 편집해 보세요." //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "아군 포탑의 공격 범위 안에서 적 영웅과 크립을 상대하는 것이 유리합니다." "dota_tip_introduction_2" "강을 넘어 적 진영으로 진입할 때는 항상 조심하세요." "dota_tip_introduction_3" "게임을 시작할 때 체력과 마나 회복 아이템을 미리 사 두세요." "dota_tip_introduction_4" "지도의 이곳저곳으로 빠르게 이동하려면 순간이동 주문서를 구매하여 사용해 보세요." "dota_tip_introduction_6" "어떤 아이템은 \"비밀 상점\"에서만 구매할 수 있습니다." "dota_tip_introduction_7" "영웅 대부분은 \"궁극기\"를 6레벨에 처음으로 배우고, 12레벨과 18레벨에 강화합니다." "dota_tip_introduction_8" "크립이나 영웅에게 마지막 타격을 가하면 골드를 추가로 얻습니다." "dota_tip_introduction_9" "플레이어마다 전선으로 아이템을 가져다주는 자신만의 짐꾼을 보유합니다." "dota_tip_introduction_10" "상점에서 떨어져 있을 때 구매한 아이템은 보관함에 보관됩니다. 이 아이템은 나중에 찾을 수도 있고 자신의 짐꾼이 가져오게 할 수도 있습니다." "dota_tip_introduction_11" "필요 시 설정 메뉴에서 색약 보정 옵션을 사용할 수 있습니다." "dota_tip_introduction_12" "설정 메뉴의 소셜 항목에서 여러 가지 방법으로 대화 설정을 관리할 수 있습니다." //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "부패의 군주 에이토스는 자신의 정수 조각을 에이토스의 마법봉에 담았습니다." "dota_tip_lore_2" "스카디의 눈은 하늘빛 용이 보호합니다." "dota_tip_lore_3" "어둠의 검은 이미 오래전에 잊힌 왕이 휘둘렀던 검입니다." "dota_tip_lore_4" "수정의 여인과 리나는 자매입니다." "dota_tip_lore_5" "신비한 망치 묠니르는 난쟁이인 브록과 에이트리가 토르에게 만들어 준 것입니다." "dota_tip_lore_6" "유성 망치는 유성 폭풍으로 파괴된 마을에서 발견한 금속을 벼려 만들었습니다." "dota_tip_lore_7" "수호자의 경갑은 전능자를 기릴 목적으로 벼려낸 것입니다." "dota_tip_lore_8" "억겁의 원반은 상아 배양장에서 몰래 빼낸 것이라는 소문이 있습니다." "dota_tip_lore_9" "핏빛 수호는 원래 무시무시한 해괴수에 맞설 때 몸을 보호하도록 만들어진 흉갑입니다." //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "아나운서와 HUD 스킨은 매치에 참여한 모든 플레이어가 같이 쓸 수 있습니다. 점수판에서 공유 콘텐츠 버튼을 눌러 원하는 아나운서와 HUD 스킨을 선택할 수 있습니다." "dota_tip_universal_2" "진정하세요. 그냥 게임이잖아요." "dota_tip_universal_3" "음성 대화로 부적절한 언어를 사용하는 플레이어가 있다면, 위쪽 표시줄의 왼쪽 점수판에서 음소거 기능을 사용해 보세요." "dota_tip_universal_4" "영웅을 선택한 다음에는 왼쪽 아래 미니맵에서 가고자 하는 지점을 클릭하여 게임이 시작되었을 때 어느 전선으로 이동할지 팀원들에게 알려주세요." "dota_tip_universal_5" "함께 플레이한 동료가 좋은 모습을 보였다면, 꼭 추천해 주세요. 게임 후 개요에서 이름 위에 표시되는 추천 아이콘을 클릭하면 됩니다." "dota_tip_universal_6" "Alt 키를 누르고 능력을 클릭하면 현재 쿨다운 상태를 팀원에게 알려줍니다." "dota_tip_universal_7" "Alt 키를 누르고 화면 상단에 있는 적 영웅 초상화를 클릭하면, 해당 영웅이 전선에서 사라졌다는 메시지를 보낼 수 있습니다." "dota_tip_universal_8" "어떤 순간에도 이성의 끈은 놓지 마세요. 가는 말이 고와야 오는 말이 고우니까요." "dota_tip_universal_9" "게임을 포기한 플레이어는 불이익을 받습니다." "dota_tip_universal_10" "와드나 현시의 가루나 연막을 사는 사람이 정해져 있는 게 아닙니다. 팀에서 필요하다면 망설이지 마세요!" "dota_tip_universal_11" "초보 플레이어에게 잘 대해 주세요. 누구든 그런 시절이 있기 마련입니다." "dota_tip_universal_12" "행운을 빕니다. 신나게 즐기세요." "dota_tip_universal_13" "영웅 선택은 매우 중요합니다. 영웅 중에는 특정 영웅을 상대하기에 뛰어난 대응 영웅이 있으며, 단독으로 있을 때보다 조합으로 구성했을 때 훨씬 강력한 위력을 발휘하는 영웅이 있습니다." "dota_tip_universal_14" "Shift 키를 누른 채 동작을 지정하면 연속 동작을 수행할 수 있습니다." "dota_tip_universal_15" "여러분의 의견을 남겨 주세요. 도타 2 창작마당을 방문하여 도타 2에서 판매하기를 원하는 아이템에 투표해 주세요!" "dota_tip_universal_16" "공용 아이템 중 다수는 섞기 목록에 추가할 수 있습니다. 섞기를 선택하면 경기마다 해당 칸에 다른 아이템이 무작위로 선택됩니다." "dota_tip_universal_17" "강점에 집중하면 시간이 걸리더라도 결국 승리를 쟁취할 수 있습니다." "dota_tip_universal_18" "미니맵에 색깔별 기호 대신 영웅 얼굴 모양 아이콘을 표시하고 싶으신가요? 설정 메뉴에서 바꿀 수 있습니다." "dota_tip_universal_19" "게임을 연속해서 할 때는 중간중간 자리에서 일어서서 간단히 기지개라도 켜 보세요." "dota_tip_universal_20" "기억하세요. 누구나 질 때가 있고 누구나 실수할 때가 있습니다." "dota_tip_universal_21" "미니맵을 화면 오른쪽에 표시하고 싶으신가요? 설정 메뉴에서 바꿀 수 있습니다." "dota_tip_universal_22" "영웅 음성이 들리는 빈도를 설정 메뉴에서 조정할 수 있습니다." "dota_tip_universal_23" "프로필의 최근 게임 목록에서 매치 리플레이를 다운로드할 수 있습니다. 자신의 플레이를 다른 시각에서 보면 실력 향상에 도움이 됩니다." "dota_tip_universal_24" "Alt 키를 누른 채 능력이나 아이템을 클릭하면 아군에게 사용할 수 있는 상태인지, 아니면 사용할 마나가 충분한지 알릴 수 있습니다." "dota_tip_universal_25" "침묵에 걸린 상태에서도 아이템을 쓸 수 있습니다." "dota_tip_universal_26" "실수로 순간이동 주문서 사용을 취소한 적이 있나요? 설정에 있는 '중지 명령 시에만 순간이동 취소' 옵션을 사용하면 그런 실수를 방지할 수 있습니다." "dota_tip_universal_27" "Alt 키를 누른 채 적의 가방에 있는 아이템을 클릭하면 아군에게 그 아이템을 경고할 수 있습니다." "dota_tip_universal_28" "Alt 키를 누른 채로 골드 부활 버튼이나 골드를 누르면 아군에게 골드 부활 여부를 알릴 수 있습니다." "dota_tip_universal_29" "자유 선택 모드에서 시간이 다하기 전에 영웅을 선택하지 않으면 게임 시작 골드가 점점 줄어듭니다." "dota_tip_universal_30" "도타 2의 진화는 언제나 현재진행형입니다. 새로운 기능이 추가되고 새로운 영웅이 등장하며 현존하는 영웅과 작동 원리는 계속 조정됩니다. 최신 소식과 변경 사항을 도타 2 블로그에서 계속 확인해 주세요!" "dota_tip_universal_31" "아군까지 적으로 돌아서게 하지는 마세요. 적은 다섯 명으로 충분합니다." "dota_tip_universal_33" "필요 시 설정 메뉴에서 색약 보정 옵션을 사용할 수 있습니다." "dota_tip_universal_34" "Alt 키를 누른 채 적이나 자신의 체력 표시줄, 마나 표시줄을 클릭하면 해당 영웅의 현재 체력과 마나를 팀에 알릴 수 있습니다." "dota_tip_universal_35" "Alt 키를 누르고 자신의 강화 효과나 약화 효과를 클릭하면 팀에 해당 내용을 알릴 수 있습니다. 적 영웅이 받는 효과도 마찬가지로 알릴 수 있습니다." "dota_tip_universal_36" "Alt 키를 누르고 강화의 문양을 클릭하면 팀에 현재 강화의 문양 상태를 알릴 수 있습니다. Ctrl 키와 Alt 키를 모두 누른 채 강화의 문양을 클릭하면 강화의 문양을 사용하지 말라는 메시지를 보낼 수 있습니다." "dota_tip_universal_37" "Alt 키를 누르고 부활 타이머를 클릭하면 팀에 현재 부활 대기 시간을 알릴 수 있습니다." "dota_tip_universal_38" "휠 대화를 이용하면 빠르게 선택형 메시지를 아군 팀에 보낼 수 있습니다. 휠 대화 문구는 설정 메뉴에서 마음대로 지정할 수 있습니다." "dota_tip_universal_39" "휠 대화 메시지는 플레이어 각자가 사용하는 언어로 번역되어 나타납니다." "dota_tip_universal_40" "빠른 시전 메뉴에 능력 단축키를 할당하면 마우스 커서 위치에서 키를 한 번만 입력하여 기술을 사용할 수 있습니다." "dota_tip_universal_42" "외부 업체가 매치 기록을 수집하도록 설정 메뉴에서 매치 기록 공개를 설정할 수 있습니다." "dota_tip_universal_43" "능력 아이콘을 두 번 클릭하거나 지정된 단축키를 두 번 눌러서 아이템이나 능력을 자신의 영웅에게 자동 시전하도록 메뉴를 통해 설정할 수 있습니다." "dota_tip_universal_44" "절대로 포기하지 마세요! 아군 팀이 적보다 약한 상황에서 적 영웅을 처치하면 더 많은 골드와 경험치를 얻을 수 있습니다." "dota_tip_universal_45" "도타 커뮤니티를 편안하고 누구나 오고 싶은 분위기로 만드는 것은 우리 모두의 일입니다." "dota_tip_universal_46" "프로 선수들이 어떻게 도타를 플레이하는지 보고 싶으세요? 세계 각지에서 개최되는 여러 도타 2 대회를 확인해 보세요. 좋아하는 영웅의 새로운 활용법을 배울 수도 있습니다." "dota_tip_universal_47" "옵션 메뉴에서 자동 공격을 끌 수 있습니다." "dota_tip_universal_49" "보통 적 포탑이나 병영을 파괴하면 적 영웅을 처치하는 것보다 팀에 더 이익이 됩니다." "dota_tip_universal_50" "침착하고 예의 있게 행동하면 팀원의 사기가 올라가기 마련입니다." "dota_tip_universal_51" "침착한 플레이어가 더 좋은 판단을 내리는 법입니다." "dota_tip_universal_52" "항상 다음에 할 행동을 미리 계획해 두세요." "dota_tip_universal_53" "패배도 다음 승리를 위한 밑거름이 되는 법입니다." "dota_tip_universal_54" "영웅 탭에 있는 영웅 체험 기능을 활용해 보세요. 새로운 영웅 플레이 방법을 익히거나 마지막 타격 연습을 하거나 좋아하는 영웅의 모습을 꾸며볼 수 있습니다." "dota_tip_universal_55" "설정 메뉴에서 '능력 범위 측정' 기능을 켜면 기술의 시전 범위를 볼 수 있습니다." "dota_tip_universal_56" "주저하지 말고 익숙하지 않은 영웅에 도전해 보세요." "dota_tip_universal_57" "도타는 친구들과 함께할 때 가장 즐겁습니다." "dota_tip_universal_58" "예의 없는 플레이어가 있으면 주저하지 말고 음소거 기능을 사용하세요." "dota_tip_universal_59" "실수에 연연하지 마세요. 배울 점을 배우고 과감히 넘기세요." "dota_tip_universal_60" "항상 미니맵을 눈여겨보세요." "dota_tip_universal_61" "음성 대화를 사용할 때 게임플레이가 원활하지 않고 버벅거린다면, 설정 메뉴에서 '간소화된 누르고 말하기' 옵션을 설정해 보세요." "dota_tip_universal_62" "풍요 룬은 게임을 시작할 때와 이후 3분마다 생성됩니다." "dota_tip_universal_63" "정글 크립으로 얻는 골드와 경험치는 전선 크립보다 훨씬 적습니다." "dota_tip_universal_64" "우회 공격 방지가 활성화된 건물은 주위를 두른 푸른색 장막과 체력 표시줄 옆의 방패 아이콘으로 식별할 수 있습니다." "dota_tip_universal_65" "포탑, 고대의 요새, 분수, 장악한 전초기지는 진실의 시야를 제공하므로 근처에 있는 투명 유닛의 모습이 드러납니다. 병영에서는 진실의 시야를 얻지 못합니다." "dota_tip_universal_66" "공성 크립은 포탑에 추가 피해를 주며 가능한 상황에서는 적 건물을 대상으로 합니다." "dota_tip_universal_67" "상대하기 어려운 영웅이 있다면, 그 영웅으로 플레이해 보세요. 공략할 만한 약점을 빨리 파악할 수 있습니다." "dota_tip_universal_68" "모든 포탑은 근처에 있는 아군에게 보너스 방어력을 제공합니다. 1차 포탑은 방어력 3을, 그 외 모든 포탑은 방어력 5를 제공합니다." "dota_tip_universal_69" "영웅이 무효화 상태가 되면 아이템을 사용할 수 없습니다." "dota_tip_universal_70" "영웅이 침묵 상태가 되면 능력을 사용할 수 없습니다." "dota_tip_universal_71" "영웅이 단절 상태가 되면 지속 능력이 발동하지 않습니다." "dota_tip_universal_73" "치유 물약과 맑은 물약 효과는 영웅과 로샨에 의해서만 중단됩니다." "dota_tip_universal_74" "ALT를 누른 상태에서 지도 위 지점을 왼 클릭 하면 팀원에게 관련된 내용의 알림을 보낼 수 있습니다." "dota_tip_universal_76" "중립 아이템은 고대 크립에서 획득할 확률이 더 높습니다." "dota_tip_universal_77" "필요 없어진 중립 아이템이 있나요? 해당 아이템을 오른 클릭한 다음 팀의 중립 아이템 보관함으로 보내 필요한 아군이 사용하게 하세요." //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "전선에서 상대 영웅이 사라졌다면, 파티원에게 \"상부/중부/하부가 비었다.\"라고 꼭 말해 주세요. 당신의 그 한 마디가 팀원을 살립니다!" "dota_tip_beginner_2" "레벨이 올랐을 때 Ctrl 키 + 능력 단축키를 누르면, 능력 레벨을 올릴 수 있습니다." "dota_tip_beginner_3" "와드는 일정 범위 내에서 시야를 밝힙니다. 와드를 설치하고 적의 움직임을 파악하세요." "dota_tip_beginner_4" "짐꾼이 아이템을 가져다주므로 전선에 머물며 더 많은 경험치와 골드를 획득할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_5" "감시 와드를 설치하면 주위 투명 유닛과 상대편의 와드를 볼 수 있습니다." "dota_tip_beginner_7" "로샨은 방어력을 깎으면 더 쉽게 처치할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_10" "상점 아이템을 Shift 클릭하면 아이템을 예약 품목에 추가할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_11" "포탑을 마지막 타격으로 파괴하면 추가 골드를 얻습니다." "dota_tip_beginner_12" "\"안전 전선\"은 아군 진영에서 강 옆으로 가는 전선 중 더 긴 쪽을 말합니다. 다이어의 상부 전선과 래디언트의 하부 전선이 이에 해당합니다." "dota_tip_beginner_13" "\"어려운 전선\"은 아군 진영에서 강 옆으로 가는 전선 중 더 짧은 전선을 말합니다. 다이어의 하부 전선과 래디언트의 상부 전선이 이에 해당합니다." "dota_tip_beginner_15" "장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다. 즉, 영웅의 다리 개수가 몇 개이든 장화는 하나로 충분합니다." "dota_tip_beginner_16" "적 영웅을 클릭하면 가방 안의 아이템과 기술을 볼 수 있습니다." "dota_tip_beginner_17" "항상 순간이동 주문서를 들고 다니는 버릇을 들이세요!" "dota_tip_beginner_18" "숲 곳곳에는 빠져나가기 지점(Juke Spot)이라는, 숨겨진 통로가 존재합니다. 이를 잘 이용하면 적의 공격에서 벗어나거나, 반대로 매복 작전을 펼칠 수 있습니다." "dota_tip_beginner_19" "근처에 은신한 적이 있다면, '현시의 가루'를 써서 찾아내세요." "dota_tip_beginner_20" "강에 생성되는 룬은 게임 시작 4분 후 2분마다 나타납니다. 중부 전선의 북쪽이나 남쪽 중 한 곳에 무작위로 한 개가 생성됩니다." "dota_tip_beginner_21" "물병이 있으면 룬을 병에 담아 나중에 사용할 수 있습니다. 룬을 병에 담으면 물병이 가득 찹니다." "dota_tip_beginner_22" "화면 왼쪽 위에 있는 책 모양 아이콘을 누르면 선택한 영웅에 대해 여러 사용자가 올린 빌드를 참고할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_25" "미니맵을 자주 확인하세요! 기습 공격을 당하기 전에 미리 알아차릴 수도 있으니까요." "dota_tip_beginner_26" "영웅의 약점을 알고 싶다면 좋은 방법이 있습니다. 직접 플레이해 보는 것이죠!" "dota_tip_beginner_28" "적 병영을 파괴하면 해당 전선의 아군 병영에서 상급 크립이 생성됩니다." "dota_tip_beginner_29" "포탑은 투명 유닛도 감지하여 공격합니다." "dota_tip_beginner_31" "크립을 공격할 때는 위치 선정이 중요합니다. 아군 크립을 따라 너무 깊이 들어갈 경우, 위험에 처할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_33" "몇몇 언덕 위에는 특별한 표식이 있어 관찰 와드를 설치하기에 좋은 곳을 알려 줍니다." "dota_tip_beginner_36" "아군 우물에 머무는 동안에는 체력과 마나가 빠르게 회복됩니다." "dota_tip_beginner_40" "힘이 증가하면 최대 체력, 민첩이 증가하면 공격 속도, 지능이 증가하면 최대 마나가 증가합니다." "dota_tip_beginner_41" "사실, 비밀 상점이 있다는 사실은 비밀이 아닙니다." "dota_tip_beginner_42" "\"캐리\"는 천천히 크면서 게임 후반에 강력해지는 역할입니다. \"지원\"은 비교적 게임 초반에 강하며 후반에는 팀의 효율을 높이는 역할을 합니다." "dota_tip_beginner_43" "적 영웅을 처치할 때 주위에 있는 영웅도 경험치를 얻습니다." "dota_tip_beginner_44" "강화의 문양을 사용하면 일시적으로 구조물과 크립을 강화하여 모든 피해를 막을 수 있습니다. 다시 사용하려면 오래 기다려야 하므로 꼭 필요한 순간에만 사용하세요." "dota_tip_beginner_45" "순간이동 주문서를 사용하면 아군 구조물이 있는 곳으로 순간이동할 수 있습니다. 여행의 장화를 사용하면 아군 유닛이 있는 곳으로 순간이동할 수 있습니다." "dota_tip_beginner_47" "사용한 나무 크기에 상관없이 목담과로 회복하는 체력은 항상 일정합니다." "dota_tip_beginner_48" "여러 웹사이트와 비디오로 전반적인 게임 전술, 팀 구성, 좋아하는 영웅의 전략을 더 자세히 배울 수 있습니다." "dota_tip_beginner_49" "목담과를 나무에게 사용하듯 팀원에게 사용하면 한 개가 전달됩니다." "dota_tip_beginner_50" "치유 물약과 맑은 물약을 팀원에게 사용할 수 있습니다. 나누는 기쁨을 느껴 보세요!" "dota_tip_beginner_53" "로샨 굴에는 관찰 와드나 감시 와드를 설치할 수 없습니다." "dota_tip_beginner_54" "아무도 차지하지 않은 강화 룬은 2분마다 새로운 룬으로 교체됩니다." "dota_tip_beginner_55" "크립을 처치하여 골드를 획득하는 행위를 보통 \"파밍\"이라고 합니다." "dota_tip_beginner_56" "영웅이 죽으면 위험 골드를 잃고 처치한 주체는 골드와 경험치를 얻습니다. 죽지 않도록 늘 조심하세요. 그리고 적 영웅을 처치할 기회가 생기면 절대 놓치지 마세요!" "dota_tip_beginner_57" "각 정글에는 풍요 룬이 생성되는 곳이 있습니다. 풍요 룬은 게임 시작 시, 그리고 3분마다 생성됩니다." //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "2차 이상 포탑에서는 강화의 문양이 활성화되면 다중 발사 공격을 합니다. 최대로 대상 넷까지 추가로 공격하며 가장 가까이에 있는 유닛을 우선합니다." "dota_tip_intermediate_2" "배낭이나 보관함에 있는 아이템은 쿨다운 시간은 절반만 적용됩니다." "dota_tip_intermediate_3" "로샨은 죽은 후 8분~11분 사이에 무작위로 부활합니다." "dota_tip_intermediate_4" "중립 크립은 게임 시작 후 1분에 생성되며, 이후 1분마다 생성됩니다." "dota_tip_intermediate_6" "점멸 단검을 사용하거나 투명화 상태가 되면 일부 주문을 피할 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_8" "언덕은 공격에 유리한 지점입니다. 언덕 위 대상은 공격 시 공격이 빗나갈 수 있고, 전장의 안개로 시야가 막힐 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_9" "통찰의 파이프로 적 영웅이 주는 주문 피해를 완화할 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_10" "돌격 흉갑은 근처에 있는 팀원의 방어력과 공격 속도를 높여줍니다." "dota_tip_intermediate_11" "포탑의 공격을 받고 있을 때, 아군 크립을 강제 공격하면 포탑의 공격 대상이 바뀝니다." "dota_tip_intermediate_12" "중립 크립 캠프 가까이에 와드를 설치하면 크립 생성을 막을 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_13" "여의봉은 정확도 효과를 줍니다. 때때로 적이 공격을 회피하지 못합니다. 언덕에 있는 적에게도 적용됩니다." "dota_tip_intermediate_14" "점멸 단검을 더블 클릭하면 아군 우물 방향으로 자동 점멸합니다." "dota_tip_intermediate_15" "체력이 떨어진 아군 크립을 공격할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 적이 마지막 타격으로 얻는 골드와 경험치를 얻지 못하게 할 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_16" "마법 피해 저항력을 올려주는 아이템을 소지할 경우, 마법 피해가 감소합니다." "dota_tip_intermediate_17" "물리 피해는 방어력을 올려주는 아이템에 의해 감소합니다." "dota_tip_intermediate_18" "순수 피해는 방어력이나 마법 피해 저항력으로 감소하지 않습니다." "dota_tip_intermediate_20" "능력의 장화 주 능력치를 변경하면 투명화 상태에서 벗어납니다. 마찬가지로, 순간이동 주문서 사용 등과 같이 정신 집중 주문이 중단됩니다." "dota_tip_intermediate_21" "중립 크립이 생성되는 1분 시점에 크립을 끌어가면 야영지가 다시 채워집니다. 이 방법을 사용하여 처치하는 크립의 수를 더 늘릴 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_22" "Ctrl 키를 누르고 물병을 아군에게 사용하면 아군의 체력과 마나를 회복시킬 수 있습니다. 병에 담은 룬은 아군에게 사용해 줄 수 없습니다." "dota_tip_intermediate_23" "기지에서 나올 수 없는 상황인가요? 그렇더라도 짐꾼을 비밀 상점으로 보내 아이템을 구매할 수 있습니다. 단, 적에게 보내지는 마세요!" "dota_tip_intermediate_24" "근처에 적 크립이 없으면, 포탑과 병영은 우회 공격 방지가 적용되어 피해를 적게 받으며 체력을 회복합니다." "dota_tip_intermediate_25" "벌목 도끼의 보너스 피해는 적과 중립 크립에게만 적용됩니다." "dota_tip_intermediate_26" "선봉 방패 또는 핏빛 수호의 피해 방어는 공격자의 유형이 아니라 방패를 든 영웅의 유형을 기반으로 산출됩니다." "dota_tip_intermediate_27" "다곤과 여행의 장화는 상위 조합법을 다시 구매하여 업그레이드할 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_28" "Control 키를 누른 채로 가방 안에 있는 와드를 클릭한 다음 팀원을 클릭하면 와드 한 개를 건네줄 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_29" "점멸 단검과 염동력 지팡이로 언덕 위를 오르내릴 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_30" "벌목 도끼나 전장격노로 나무를 베어 이동 경로를 만들어낼 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_31" "연막 효과는 환영이나 크립으로는 해제되지 않고 오직 적 영웅과 포탑으로만 해제됩니다." "dota_tip_intermediate_33" "Alt 키를 누르면 몇몇 능력과 아이템 설명에 추가 정보가 나타납니다." "dota_tip_intermediate_34" "병영은 투명 유닛이나 와드를 감지할 수 없습니다." "dota_tip_intermediate_35" "골드 부활은 8분 쿨다운이 있습니다." "dota_tip_intermediate_36" "모든 영웅은 힘, 민첩, 지능 중에서 주 능력치 하나를 보유합니다. 영웅의 주 능력치 1당 공격력이 1 증가합니다." "dota_tip_intermediate_37" "로샨은 세 번째 죽을 때부터 이후로 계속 불멸의 아이기스와 함께 치즈를 떨굽니다. 치즈를 먹으면 체력 2,500과 마나 1,500을 회복합니다." "dota_tip_intermediate_38" "영웅의 환영은 로샨에게 아주 적은 피해만 줍니다." "dota_tip_intermediate_39" "오라 효과가 있는 아이템을 살 때는 아군의 소지품을 꼭 확인해 보세요. 이미 그 아이템을 샀을 수도 있으니까요. 오라는 대부분 중첩 적용되지 않는답니다." "dota_tip_intermediate_41" "각 기술의 기절 지속시간은 중첩되어 적용되지 않습니다. 기술의 기절 시간을 안배하면 적을 더 오랫동안 기절에 빠뜨릴 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_42" "여행의 장화와 순간이동 주문서의 집중 상태는 침묵 또는 밀치기로 취소되지 않습니다." "dota_tip_intermediate_43" "고대의 요새에 가까이 위치한 포탑일수록 더 많은 파괴 보상금을 줍니다." "dota_tip_intermediate_45" "이미 마나가 가득 찬 상태에서 영혼의 반지를 사용하면 임시 마나를 추가로 획득합니다." "dota_tip_intermediate_46" "아군 포탑의 체력이 10% 아래면 파괴할 수 있습니다. 포탑을 디나이하면 양 팀 각각 절반의 보상을 받습니다." "dota_tip_intermediate_49" "일반 공격, 일부 영웅 능력, 일부 아이템으로 가하는 물리 피해는 방어력으로 감소하거나 에테르 상태가 되어 막을 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_50" "영웅 능력과 아이템 대부분에 있는 마법 피해는 마법 피해 저항력으로 피해를 줄이거나 주문 면역으로 피해를 막을 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_51" "만타 도끼를 사용하여 환영을 불러내면 원래 위치에서 자리를 이동합니다. 이를 이용하여 적을 혼란에 빠뜨리세요!" "dota_tip_intermediate_53" "비행 짐꾼의 보호막 기능은 주의해서 사용하세요. 쿨다운이 아주 길답니다." "dota_tip_intermediate_54" "원거리 영웅과 유닛은 언덕 위를 공격할 때 유사 무작위 확률로 공격이 빗나갑니다." "dota_tip_intermediate_55" "로샨은 1분마다 더 강력해지며 체력, 공격력, 방어력을 추가로 얻습니다." "dota_tip_intermediate_56" "풍요 룬은 누가 획득하더라도 팀 전체가 골드를 얻습니다." "dota_tip_intermediate_57" "어떤 능력은 주문 면역에 막히지 않습니다. 능력 설명마다 해당 능력이 주문 면역에 어떻게 작용하는지가 표시되어 있습니다." "dota_tip_intermediate_58" "부활할 골드를 모아 놓으세요. 골드 부활을 적시에 사용하면 수세에 몰렸어도 신속한 반전을 이끌어낼 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_59" "환영은 적 구조물에 피해를 60% 적게 줍니다." "dota_tip_intermediate_60" "정글에서 파밍하면 위험한 상황에 놓이기 쉽습니다! 와드를 사서 몇 군데 설치하면 적의 기습을 방지하기 좋습니다." "dota_tip_intermediate_61" "영웅마다 최고의 활약을 펼칠 수 있는 시간대가 다릅니다." "dota_tip_intermediate_62" "미니맵에 적 영웅이 하나도 보이지 않는다면 로샨 사냥이나 기습을 의심해 보세요." "dota_tip_intermediate_63" "아군이 공격하려는 다음 목표 근처에 와드를 설치하면 좋습니다." "dota_tip_intermediate_64" "지원 역할을 익히면 캐리 역할을 더 잘해 낼 수 있습니다. 캐리 역할을 익히면 지원 역할을 더 잘해 낼 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_65" "탐색으로 짧은 시간 동안 대상 위치에 적 영웅이 있는지를 밝혀낼 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_66" "망고를 Ctrl+클릭한 다음 아군을 클릭하면 해당 아군에게 먹여줄 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_67" "신의 양날검이 처음 땅에 떨어졌을 때는 아군이 획득해도 사용할 수 없습니다. (원소유자에게 돌려줄 수는 있습니다.) 두 번째로 땅에 떨어지면, 누구나 사용할 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_69" "건물을 공격할 때는 여의봉의 명중률이 적용되지 않습니다." "dota_tip_intermediate_70" "주문 대부분은 짧은 시전 애니메이션이 시행된 후에 효과가 작동합니다. 모든 아이템은 시전 시간 없이 즉시 효과를 발휘합니다." "dota_tip_intermediate_71" "다른 영웅이 얼마 전에 순간이동한 곳으로 이동하고자 순간이동 주문서를 사용하면 정신 집중 시간이 늘어납니다." "dota_tip_intermediate_72" "팀에 용기의 메달이나 혼의 항아리나 블라드미르의 공물이 있나요? 팀 전체가 혜택을 받는 아이템을 올리면 여러모로 유용합니다." "dota_tip_intermediate_73" "목담과는 쇳가지로 생성한 나무에 사용하면 효과를 두 배로 얻습니다." "dota_tip_intermediate_74" "여행의 장화는 목표로 지정한 유닛이 죽으면 진행하던 정신 집중이 취소됩니다." "dota_tip_intermediate_75" "중립 야영지를 중첩하면 해당 크립 처치 시 보상금의 일정 비율을 받습니다." "dota_tip_intermediate_76" "매치에서 로샨을 세 번째로 처치하면 소모성 아가님의 홀이나 재생의 파편을 획득할 수 있습니다. 네 번째 처치에서는 두 가지 모두 획득합니다. 로샨을 선택하고 소지품을 보면 어떤 아이템을 획득할지 확인할 수 있습니다." "dota_tip_intermediate_77" "영웅이 아가님의 파편을 획득하면 현재 보유한 능력이 향상되거나 새로운 능력이 추가됩니다." "dota_tip_intermediate_78" "아가님의 파편은 15분이 될 때까지는 구매할 수 없습니다." //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "안전 골드는 지속하여 받는 골드와 풍요 룬으로 얻습니다. 그 외 다른 방법으로 얻은 수입은 위험 골드로서, 사망 시 손실될 수 있습니다." "dota_tip_advanced_2" "팀의 안전 전선에서 가장 가까운 야영지에 있는 중립 크립을 끌어내 전선에 있는 크립과 싸우게 할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_3" "어떤 아이템은 가방에서 오른 클릭한 다음 \"분해\"를 선택하면 조합 전 아이템들로 다시 나눌 수 있습니다. 분해한 아이템을 조합하여 다른 아이템을 만들 수 있습니다." "dota_tip_advanced_4" "다른 유닛 모음을 한 번에 제어하려면 '제어 부대'를 사용해 보세요. 제어 부대를 설정하려면 유닛 하나 또는 여러 유닛을 선택한 다음 Control 키를 누른 상태에서 원하는 숫자 키를 누르면 됩니다. 해당 제어 부대를 선택하려면 지정한 번호를 누르세요." "dota_tip_advanced_5" "죽음이 임박했다면, \"예약 품목 구매\"의 단축키를 누르세요! 골드를 잃기 전에 아이템을 살 수 있습니다." "dota_tip_advanced_6" "능력의 장화 주 능력치를 지능으로 변경하면 마나를 약간 더 얻습니다." "dota_tip_advanced_7" "모르디기안의 완갑이 있다면 '부정한 힘'을 켜서 일시적으로 체력을 올릴 수 있습니다. '부정한 힘'을 끄면 추가 체력이 사라지지만, 체력이 1 이하로는 떨어지지 않습니다." "dota_tip_advanced_8" "심판도를 장착하고 공격할 때 첫 번째 공격도 대상의 방어력 감소 효과를 얻습니다." "dota_tip_advanced_9" "만타 도끼를 활성화하면 약화 효과 몇 가지가 제거됩니다. 또한, 적이 이미 발사한 투사체가 빗나갑니다." "dota_tip_advanced_10" "골드 부활을 하면 다음 사망 시 25초가 추가됩니다." "dota_tip_advanced_11" "치즈와 재생의 파편을 팔면 500골드를 얻습니다." "dota_tip_advanced_17" "같은 효과가 있는 오라를 여러 개 받는다면 그중 가장 강력한 오라만 활성화됩니다." "dota_tip_advanced_18" "곧 죽을 것 같다는 판단이 선다면, 중립 크립 야영지나 로샨에게 가서 죽는 방법을 선택해 보세요. 적이 골드와 경험치를 얻지 못합니다." "dota_tip_advanced_19" "근접 전투병 병영은 초당 체력 5가 회복됩니다. 원거리 전투병 병영은 체력이 회복되지 않습니다." "dota_tip_advanced_23" "순간이동 주문서를 사용하거나 다른 정신 집중 주문을 시전하는 도중에도 어둠의 검을 사용할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_24" "치유 도중 능력의 장화를 민첩으로 설정하면 약간 더 빠르게 체력과 마나를 회복합니다. 회복 후 원래대로 되돌리는 것만 잊지 마세요!" "dota_tip_advanced_25" "불멸의 아이기스를 공격해서 디나이할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_26" "환영은 원래 영웅이 주위 유닛에게 공유하는 오라 효과를 줍니다." "dota_tip_advanced_28" "병영을 파괴하지 않고도 고대의 요새 근처에 있는 포탑을 파괴할 수 있습니다. 병영은 선택에 따라 파괴하면 됩니다." "dota_tip_advanced_29" "3레벨 네크로노미콘으로 전사를 소환하면 진실의 시야를 얻습니다." "dota_tip_advanced_30" "현시의 가루 효과는 정화할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_31" "룬을 공격해서 디나이할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_32" "가르기 피해는 물리 피해이며 방어력에 따라 경감되지 않습니다." "dota_tip_advanced_33" "1차 포탑에는 우회 공격 방지가 적용되지 않습니다." "dota_tip_advanced_34" "적 크립이 근처에 있을 때는 2차 포탑의 우회 공격 방지 기능이 중단됩니다. 2차 포탑의 우회 공격 방지 기능은 서로 영향을 주지 않고 독립적으로 작동합니다." "dota_tip_advanced_35" "3차, 4차 포탑과 병영, 고대의 요새는 우회 공격 방지 여부가 공동으로 적용되므로 기지 안의 어느 부분에든 적 크립이 가까이 다가왔다면 비활성화됩니다." "dota_tip_advanced_36" "우회 공격 방지는 적 크립이 모두 해당 지역을 벗어난 뒤에도 짧은 시간 동안 비활성 상태가 유지됩니다." "dota_tip_advanced_37" "칼날 갑옷은 받은 피해와 같은 유형의 피해를 반사합니다." "dota_tip_advanced_39" "스카디의 눈은 주문 면역을 관통하며 해제할 수 없습니다." "dota_tip_advanced_40" "언제나 순간이동 주문서를 가지고 다니세요." "dota_tip_advanced_41" "아군 크립에게 오라 효과를 제공하는 아이템을 끄면 근처에 있는 영웅에게만 오라 효과가 적용됩니다. 이 기능을 활용하여 전선을 밀지 않도록 관리할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_42" "내려찍기 능력이 있는 중립 크립은 범위 안에 유효한 대상이 3 이상 있을 때만 해당 능력을 시전합니다." "dota_tip_advanced_43" "고대 크립은 대부분 마법 저항력이 높아서 다른 중립 크립과 달리 주문만으로는 처치하기가 쉽지 않습니다." "dota_tip_advanced_44" "일반 공격은 공격 지점 이후에 '후타격' 애니메이션이 있습니다. 어떤 명령이든 내리면 후타격 애니메이션이 취소되므로, 이를 활용하여 대상을 좀 더 빠르게 추격할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_45" "적 영웅이 소지한 마법 지팡이는 주문을 시전한 영웅을 볼 수 있을 때만 충전됩니다. 이를 활용하여 적 와드가 있는 곳을 알아낼 수 있습니다." "dota_tip_advanced_46" "시바의 은총을 시전하면 시전자 주위 800 유닛 거리의 비행 시야를 얻으므로 언덕 위쪽이나 지나간 장애물을 정찰하는 데 활용할 수 있습니다." "dota_tip_advanced_47" "은빛 칼날과 천상의 미늘창은 주문 면역을 관통하지 못하지만, 해제되지도 않습니다." "dota_tip_advanced_48" "크립에게서 500 유닛 거리 이상 떨어진 영웅을 공격하면 크립이 인식하지 못하므로 공격을 받지 않습니다." //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "아바돈이 단절의 영향을 받을 때 수동으로 시간 왜곡을 활성화할 수 있습니다." "dota_tip_hero_abaddon_2" "아바돈 능력인 어둠의 보호막이 적용되는 범위 피해는 흡수한 피해량과 무관합니다." "dota_tip_hero_abaddon_3" "아바돈은 어둠의 보호막 능력으로 아군 영웅에게 적용된 약화 및 기절 효과를 대부분 제거할 수 있습니다." "dota_tip_hero_abaddon_4" "아베르누스의 저주로 주는 약화 효과는 건물에도 적용되므로 아바돈은 공성에 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_abaddon_5" "아바돈의 시간 왜곡은 기절했거나 수면에 빠졌을 때도 수동으로 활성화하여 안 좋은 약화 효과를 대부분 제거할 수 있습니다." "dota_tip_hero_abaddon_6" "아바돈이 시간 왜곡의 피동 임계점을 넘는 피해를 받으면, 시간 왜곡 효과는 자동으로 활성화하지 않습니다." "dota_tip_hero_abaddon_7" "시간 왜곡이 활성화된 상태에서 아바돈이 피해를 받게 하지 않으려면 효과 시간이 끝나기를 기다리며 아바돈을 제자리에 유지할 수 있는 율의 신성한 홀 같은 방법이 효과적입니다." "dota_tip_hero_abaddon_8" "어둠의 보호막은 아바돈이 볼 수 없는 유닛에게는 피해를 주지 않습니다. 전장의 안개나 투명화를 이용하여 피해를 받지 않을 수 있습니다." "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "지하군주의 화염폭풍은 폭풍이 떨어질 때마다 적용 대상에게 최대 체력의 일정 비율을 마법 피해로 주므로 특정 영웅을 상대할 때 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_alchemist_1" "연금술사가 음흉한 자의 탐욕으로 획득하는 골드는 위험 골드입니다." "dota_tip_hero_alchemist_2" "산성 스프레이는 물리 피해를 주고 방어력을 감소시키므로 고대 크립이나 로샨을 처치할 때 효과적입니다." "dota_tip_hero_alchemist_3" "시간을 적절히 맞춘다면, 연금술사의 불확실한 혼합물로 가하는 기절 효과를 만타 도끼나 율의 신성한 홀을 사용하여 피할 수 있습니다. 연금술사 자신도 활용할 수 있는 방법입니다." "dota_tip_hero_alchemist_4" "연금술사가 불안정한 혼합물의 최대 시한까지 침묵에 걸리거나 대상이 될 적 영웅을 찾지 못했다면, 자신이 기절하면서 적의 공격에 취약한 상태가 됩니다." "dota_tip_hero_alchemist_5" "음흉한 자의 탐욕으로 얻는 풍요 룬 보너스는 연금술사 자신에게만 적용됩니다. 풍요 룬을 직접 획득하지 않아도 됩니다." "dota_tip_hero_alchemist_6" "연금술사는 화학적 분노로 체력 재생 보너스를 엄청나게 받으므로 혼령 단지나 고대 영혼의 얼음 폭풍의 효과를 완화할 수 있습니다." "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "고대 영혼의 얼음 폭풍의 영향을 받으면 해당 유닛은 아무런 치유 효과를 받지 못합니다. 체력이 치명적으로 위험한 한계치 아래로 내려가면 해당 대상은 죽습니다." "dota_tip_hero_antimage_1" "마법 면역 상태에서는 항마사의 마나 분해 능력으로 마나를 태우거나 추가 피해를 주지 못합니다." "dota_tip_hero_arc_warden_1" "아군이 번개 감시자의 자기장 안에 있을 때는 포탑의 공격 등 외부에서 오는 공격을 회피합니다." "dota_tip_hero_arc_warden_2" "번개 감시자의 자기장 안에 있는 아군 건물은 회피 능력을 얻습니다." "dota_tip_hero_arc_warden_3" "번개 감시자의 이중 폭풍은 다른 소환 유닛과는 달리 적의 연막 효과를 해제합니다." "dota_tip_hero_arc_warden_4" "번개 감시자의 휘몰이로 피해와 둔화 효과를 받지 않으려면 아군 유닛 근처에 있으면 됩니다." "dota_tip_hero_axe_1" "도끼전사의 투쟁욕 효과는 전선 크립이나 중립 크립을 마지막 타격으로 처치하면 해제할 수 있습니다." "dota_tip_hero_axe_2" "도끼전사 기술인 광전사의 외침은 주문 면역을 무시하므로 칠흑왕의 지팡이를 장착한 적을 그 자리에 묶어 두기에도 효과적입니다." "dota_tip_hero_axe_3" "도끼전사가 광전사의 외침을 시전했을 때 율의 신성한 홀을 사용하면 반격의 나선으로 아군이 받는 피해를 줄일 수 있습니다." "dota_tip_hero_axe_4" "투쟁욕에 걸려 있는 적이 도끼전사를 마주하지 않고 있으면 둔화 효과만 적용됩니다." "dota_tip_hero_axe_5" "환영화 룬이나 만타 도끼 등으로 생성된 도끼전사의 환영은 최대 힘으로 반격의 나선을 휘두릅니다." "dota_tip_hero_axe_6" "도끼전사는 도태의 도끼날로 대즐의 얕은 무덤이나 예지자의 거짓 약속 효과를 무시하고 대상을 처치할 수 있습니다." "dota_tip_hero_axe_7" "도끼전사는 도태의 도끼날로 짐꾼을 죽일 수 있습니다." "dota_tip_hero_bane_1" "아군이 악몽의 그림자 능력인 악몽에 걸렸을 때 해당 아군을 공격하면 악몽에서 벗어나고 공격자가 대신 효과를 받습니다." "dota_tip_hero_bane_2" "악몽의 그림자는 적 유닛이든 아군 유닛이든 상관없이 걸린 악몽을 언제든 중단할 수 있습니다." "dota_tip_hero_bane_3" "악몽의 그림자가 악몽을 시전하는 순간 그 대상은 잠시 무적 상태가 되므로 이를 활용하여 아군이 받는 피해를 줄일 수 있습니다." "dota_tip_hero_bane_4" "악몽의 그림자는 단일 대상 능력이 많으므로 린켄의 구슬이나 연꽃 구슬을 구비하면 효과적으로 상대할 수 있습니다." "dota_tip_hero_batrider_1" "끈적이는 네이팜으로 박쥐기수는 공격 시 대상에게 추가 마법 피해를 줍니다. 다른 유닛이 해당 대상을 공격할 때는 끈적이는 네이팜이 발동하지 않습니다." "dota_tip_hero_beastmaster_1" "야수지배자는 태고의 포효로 주문 면역 상태의 대상도 기절시킬 수 있습니다." "dota_tip_hero_beastmaster_2" "야수지배자는 도끼 던지기로 나무를 베어 숨은 적을 찾아낼 수 있습니다." "dota_tip_hero_beastmaster_3" "야수지배자의 지속 효과인 내면의 야수는 아군 영웅뿐만 아니라 크립과 소환수에게도 영향을 미칩니다. 대군주의 투구나 지배자의 투구로 생성된 유닛은 오라의 효과가 크게 적용됩니다." "dota_tip_hero_beastmaster_4" "린켄의 구슬로 야수지배자가 시전하는 태고의 포효를 완전히 막아낼 수 있습니다." "dota_tip_hero_beastmaster_5" "야수지배자가 야생의 부름으로 소환한 유닛은 정찰이나 적 영웅을 교란하는 데 엄청나게 유용하긴 하지만, 처치한 적 영웅이 상당한 골드와 경험치를 얻는 기회가 되기도 합니다." "dota_tip_hero_beastmaster_6" "영겁의 원반이나 아바돈 기술인 어둠의 보호막과 같이 강한 해제로 태고의 포효로 받은 기절 효과를 제거할 수 있습니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "혈귀의 파열에 걸린 상태에서 피해를 더 받지 않고 순간이동 주문서를 사용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "체력을 잃었을 때는 조심해야 합니다. 혈귀는 갈증으로 체력이 25% 이하인 적 주위에 일반 및 진실의 시야를 얻습니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "혈귀 능력인 피의 분노는 주문 증폭과 공격 속도 보너스를 제공합니다. 아군에게 시전하면, 공격 속도 보너스는 절반만 적용됩니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "린켄의 구슬은 파열을 막을 수 있으므로 혈귀를 상대해야 하는 영웅이 투자할 만한 가치가 있습니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "피의 분노를 시전하면 마법 막대나 마법 지팡이가 충전되므로 전선에서 대치하는 단계에서 혈귀를 상대할 때 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "혈귀는 갈증으로 일반 이동 속도 한도인 550을 초과하여 이동할 수 있습니다." "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "체력이 충분하다면 파열이 걸렸을 때 피해를 반사할 수 있으므로 칼날 갑옷은 혈귀를 상대하기에 매우 효과적입니다." "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "현상금 사냥꾼이 추적을 건 대상이 죽을 때 1200 범위 안에 있는 아군만 보너스 골드를 획득합니다. 현상금 사냥꾼은 거리 제한 없이 추적으로 보너스 골드를 받습니다." "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "추적 아이콘을 Alt 클릭하면 대상이 소지한 골드 액수를 알려 줍니다." "dota_tip_hero_brewmaster_1" "취권도사는 시전한 원시의 분리가 끝날 때 대지 전사, 그다음 폭풍 전사, 마지막으로 불 전사의 순서에 따라 살아 있는 전사가 있는 위치에 다시 나타납니다." "dota_tip_hero_brewmaster_4" "원시의 분리 상태에서는 취권도사가 보유한 오라가 대지 전사 주위 유닛에게 영향을 미칩니다. 대지 전사가 죽으면 폭풍 전사 주위에, 폭풍 전사가 죽으면 불 전사 주위에 적용됩니다." "dota_tip_hero_brewmaster_5" "취권도사 궁극기인 원시의 분리는 시전 시간이 상당히 길므로 기절이나 침묵을 사용하여 효과적으로 대처할 수 있습니다." "dota_tip_hero_brewmaster_6" "취권도사의 폭풍 전사는 해제 마법을 사용하여 자신의 사이클론 효과를 취소할 수 있습니다." "dota_tip_hero_bristleback_1" "가시멧돼지는 단절의 영향을 받으면 가시투성이 등가죽 능력이 비활성 상태가 되어 생존 가능성이 현저히 떨어집니다." "dota_tip_hero_bristleback_2" "가시멧돼지가 아가님의 홀을 장착하여 끈적이는 콧물이 업그레이드되었다면 린켄의 구슬로도 막을 수 없습니다." "dota_tip_hero_bristleback_3" "가시멧돼지는 끈적이는 콧물을 적에게 여러 번 시전하여 방어력과 공격 속도를 상당히 감소시킬 수 있으므로 로샨을 효과적으로 공격할 수 있습니다." "dota_tip_hero_bristleback_4" "침묵과 같은 기술에 걸려 가시멧돼지가 가시 흩뿌리기를 끊임없이 시전하지 못하면, 가하는 피해가 상당히 줄어듭니다." "dota_tip_hero_bristleback_5" "가시멧돼지가 능력으로 적 유닛을 타격하지 않아도 적개심은 발동합니다." "dota_tip_hero_bristleback_6" "가시멧돼지의 가시 흩뿌리기는 물리 피해를 주므로 방어력에 따라 감소합니다." "dota_tip_hero_bristleback_7" "가시멧돼지는 주문을 많이 시전하므로 상대할 때 마법 막대나 마법 지팡이를 보유하면 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_broodmother_1" "거미여왕의 새끼거미는 피해를 가한 유닛이 죽었을 때 그 몸에서 약한 새끼거미를 소환해낼 수 있습니다." "dota_tip_hero_centaur_1" "켄타우로스 전쟁용사는 보복 능력으로 받는 피해를 물리 피해로 바꾸어 공격자에게 돌려줍니다. 포탑 공격으로 받는 피해도 반사합니다." "dota_tip_hero_centaur_2" "켄타우로스 전쟁용사가 시전하는 양날의 검은 마법 피해를 주므로 대상뿐만 아니라 자신의 마법 저항력으로 완화됩니다." "dota_tip_hero_centaur_3" "켄타우로스 전쟁용사의 돌격은 전역 효과이므로 공격하거나 후퇴하는 아군이 멀리 있더라도 시전하여 도와줄 수 있습니다." "dota_tip_hero_centaur_4" "에이토스의 마법봉이나 율의 신성한 홀은 켄타우로스 전쟁용사의 아군이 돌격 효과로 멀리 달아나려 할 때 저지하기 좋은 방법입니다." "dota_tip_hero_centaur_5" "켄타우로스 전쟁용사는 상당한 체력을 보유하였으므로 상대할 때는 흡혈마의 체력 삼키기나 강령사제 능력인 심장마비의 오라처럼 대상의 체력을 바탕으로 일정 비율을 피해로 주는 능력이 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_centaur_6" "칠흑왕의 지팡이 같은 마법 면역 효과는 켄타우로스 전쟁용사가 돌격, 양날의 검, 발굽 구르기로 순간 가하는 큰 피해를 피하기에 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "혼돈 기사가 환상을 시전하면 투사체를 회피하고 순간 무적 및 주문 면역 상태가 됩니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "혼돈 기사가 시전하는 혼돈의 화살은 시전 시간이 상당히 길 뿐만 아니라 투사체도 느리게 날아가므로 점멸이나 율의 신성한 홀을 적절하게 사용하면 피할 수 있습니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "환상을 시전하기 전에 모르디기안의 완갑을 활성화하면 혼돈 기사의 환상들이 보너스 공격력과 체력을 얻습니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "혼돈 기사가 시전하는 현실의 균열은 시전 시간이 길므로 주문을 이미 시작하고 난 뒤에라도 피할 수 있습니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "혼돈 기사는 대부분 물리 공격을 하며 방어력을 얻는 아이템이나 유령의 홀을 사용하면서 피해를 줄 수 있습니다." "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "혼돈 기사가 현실의 균열을 시전하면 만타 도끼나 환영화 룬으로 생성된 환영을 포함하여 모든 환영을 이동시킵니다." "dota_tip_hero_chen_1" "첸의 참회로 대상을 공격하는 모든 아군 유닛은 공격 속도가 증가합니다." "dota_tip_hero_clinkz_1" "클링츠는 불타는 화살 능력으로 공격 시 물리 피해를 추가로 줍니다." "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "수정의 여인이 시전한 동상은 다른 묶기와 마찬가지로 적이 정신을 집중하여 순간이동 주문서를 사용할 때 방해할 수 있습니다." "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "수정의 여인이 수정 회오리를 시전하면 대상 지면에 시야를 약간 얻을 수 있으므로 안 보이는 지역을 정찰하거나 나무 사이로 도망가려는 적을 정찰하기에 아주 유용합니다." "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "수정의 여인 능력인 동상은 대부분의 묶기 효과와 마찬가지로 율의 신성한 홀이나 만타 도끼와 같은 아이템의 해제 효과를 이용하여 대처할 수 있습니다." "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "수정의 여인이 아가님의 홀 효과로 업그레이드된 얼음장 주문을 시전할 때마다 각 유닛이 최대 한 번씩 동상에 걸립니다." "dota_tip_hero_dark_seer_1" "어둠 현자의 이온막은 근처에 있는 유닛이 투명 상태라도 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_dark_willow_1" "흑버들이 그림자 영역에 있을 때는 진실의 시야로도 모습이 드러나지 않습니다." "dota_tip_hero_dazzle_1" "대즐은 얕은 무덤 능력으로 지속시간 동안 어떤 종류의 피해를 얼마나 많이 받든 상관없이 대상이 죽지 않게 해 줄 수 있습니다. 그러나 얕은 무덤의 영향을 받는 유닛이라도 즉사시키는 능력으로 공격을 받으면 죽습니다." "dota_tip_hero_death_prophet_1" "죽음의 예언자가 퇴마술로 불러낸 혼령은 물리 피해를 주며 이는 방어력에 따라 경감됩니다." "dota_tip_hero_disruptor_1" "디스럽터의 천둥 강타는 2초에 한 번씩 타격합니다. 잔상은 대상을 4초 이전에 있던 위치로 돌려보냅니다. 천둥 강타를 이용하여 잔상으로 돌려보내는 시간을 정확하게 계산할 수 있습니다." "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "파멸의 사도가 사용하는 파멸 능력은 순수 피해를 주며 방어력이나 마법 저항력으로 경감되지 않습니다." "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "파멸의 사도는 삼키기로 대상 유닛의 시전 능력뿐만 아니라 지속 능력과 오라 효과도 함께 얻을 수 있으므로 팀 전투가 펼쳐질 때 꼭 있어야 할 존재입니다." "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "린켄의 구슬은 파멸의 사도 궁극기인 파멸을 막기에 아주 좋은 방법입니다. 파멸의 사도는 이를 대처하는 방법으로 사티로스 추방술사처럼 대상 지정 능력을 지닌 중립 크립을 삼키거나 천상의 미늘창처럼 시전 기술이 있는 아이템을 활용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "파멸의 사도는 불타는 대지로 근처에 있는 적에게 피해를 주고 증가한 이동 속도를 얻습니다." "dota_tip_hero_doom_bringer_5" "파멸에 걸린 영웅은 체력이 어느 한도 이하로 낮아지면 아군이 처치할 수 있습니다. 그러면 파멸의 사도가 처치 보상 골드와 경험치를 얻지 못합니다." "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "파멸을 아가님의 홀로 업그레이드하면 단절 효과가 생기므로 유령 자객이나 영혼 파괴자처럼 강력한 지속 능력이 있는 적을 상대하기에 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "용기사가 고룡 형상으로 가하는 부식의 숨결 효과는 유닛뿐만 아니라 구조물에도 영향을 미치므로 공성 능력으로 활용하기 좋습니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "용기사의 불꽃 숨결은 피해 감소 효과가 있어 상대와 공격을 주고받을 때나 전선에서 적이 크립에 마지막 타격을 가할 때 능력의 효과를 약화하기에 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "용기사의 생존력은 상당 부분 지속 능력인 용의 혈통으로 얻는 보너스 체력 재생과 방어력에 달려 있습니다. 그러므로 바이퍼의 황천극독이나 은빛 칼날같이 단절 효과를 주는 공격에 취약합니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "고룡 형상을 취하면 용기사는 원거리 영웅이 되므로 허리케인 창과 같은 아이템 효과를 얻는 동시에, 공명의 군도 같은 근접 아이템의 보너스 효과를 잃습니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "용기사는 대상에 가까이 다가가야 효과적으로 공격할 수 있습니다. 시바의 은총이나 에이토스의 마법봉처럼 대상을 둔화할 수 있는 능력이나 아이템은 용기사를 계속 떨어져 있게 할 수 있으므로 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "용기사는 방어력이 매우 높아 물리 피해에는 매우 강하지만, 돌격 흉갑이나 용기의 메달 같은 아이템으로 방어력을 감소시키면 효과적으로 상대할 수 있습니다." "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "드로우 레인저가 공격 시 얼음 화살을 자동 시전이 아니라 수동으로 시전하면 크립은 공격으로 인식하지 않습니다. 이를 활용하여 전선을 교란할 수 있습니다." "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "드로우 레인저의 돌풍으로는 적 유닛을 무력화하거나 순간이동 주문서 같은 아이템의 정신 집중 시전을 취소할 수 없습니다. 적 영웅은 돌풍으로 밀려났더라도 아이템을 사용하거나 공격할 수 있습니다." "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "드로우 레인저가 아가님의 홀을 착용하면 강화 효과가 얼음 화살이나 혼돈의 망치에서 발생하는 번개 등의 모든 변형 요인이 드로우 레인저의 분산 사격에 적용됩니다." "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "드로우 레인저는 적과의 거리를 유지하는 것이 관건이므로 점멸 단검이나 어둠의 검으로 전투를 개시하면 좋습니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "대지령은 바위 구르기 중에도 아이템과 능력을 사용할 수 있으므로 이후 공격을 미리 준비할 수 있습니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "바위 구르기를 하는 대지령 앞에 서면 효과적으로 도망치지 못하게 할 수 있습니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "대지령이 신중하게 시간을 계산하여 바위 잔영 하나로 적을 기절시키고 침묵에 빠뜨리면 다음 공격을 위해 잔영을 아껴둘 수 있습니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "바위 치기는 아군을 안전한 곳이나 공격에 유리한 위치로 옮길 때 효과적인 방법입니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "특성으로 대지의 자기장을 업그레이드하면 적의 공격을 받는 아군을 대지령이 손쉽게 구할 수 있습니다." "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "잔영 마력 부여는 대상을 일시적으로 무적 상태로 바꿔 놓으므로, 대지령이 위험에 빠진 아군을 구할 때 사용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_earthshaker_1" "지진술사의 지진파 공명 능력은 효과 범위 안에 있는 적이 많을수록 더 큰 피해를 줍니다. 지진술사와 상대할 때는 모여 있지 마세요." "dota_tip_hero_earthshaker_2" "지진술사가 균열을 시전하면 경로에 있는 유닛이 모두 한 쪽 또는 반대쪽으로 움직이므로 아군 또는 적을 유리한 위치로 옮길 수 있습니다." "dota_tip_hero_earthshaker_3" "지진술사가 토템 강화로 얻는 피해 보너스가 지속하는 시간은 주문 자체의 쿨다운보다 길므로, 전투 전이나 중간에 사용하면 엄청난 물리 피해를 줄 수 있습니다." "dota_tip_hero_earthshaker_4" "지진술사는 좋은 위치로 이동해 주문을 시전해야 하므로 점멸 단검과 염동력 지팡이에 많이 활용합니다. 지진술사가 주는 피해를 완화하려면 반드시 움직임을 제한해야 합니다." "dota_tip_hero_earthshaker_5" "지진술사의 토템 강화는 빗나가면 소모되지 않습니다." "dota_tip_hero_earthshaker_6" "지진술사의 다른 능력과 달리, 지진파 공명은 시전 시간이 매우 짧으므로 적이 방어 아이템을 사용하기 전에 먼저 전투를 시작하는 방법으로 좋습니다." "dota_tip_hero_earthshaker_7" "균열은 효과 범위가 길어 적의 도주 경로를 막거나 짧은 시간 동안 아군 크립이 전진하지 못하게 하는 방법으로 유용합니다." "dota_tip_hero_earthshaker_8" "지진술사가 여러모로 유용한 이유는 상대를 무력화하는 능력이 엄청나게 뛰어나기 때문입니다. 지진술사의 능력을 제대로 발휘하지 못하게 하려면 칠흑왕의 지팡이 같은 아이템으로 얻는 마법 면역 효과가 꼭 필요합니다." "dota_tip_hero_elder_titan_1" "고대 티탄의 능력인 자연의 질서로 영웅 주위에 있는 적의 방어력이 감소하며 고대 티탄의 영혼 주위에 있는 적의 마법 저항력이 감소합니다." "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "불꽃령의 화염 사슬은 대상의 정신 집중을 방해할 수 있기에 순간이동 주문서를 사용하여 도망치려는 적을 막을 수 있습니다." "dota_tip_hero_enchantress_1" "요술사의 불가촉 약화 효과는 공격 후타격 시 순간 다른 대상을 잠깐 공격하면 완화될 수 있습니다." "dota_tip_hero_enchantress_2" "요술사가 시전하는 자연의 조력자는 근처의 체력을 잃은 아군 유닛을 무작위 대상으로 삼습니다. 피해를 받은 아군 크립이 근처에 있을 때 시전하면 영웅을 치유하는 효율이 상당히 줄어듭니다." "dota_tip_hero_enchantress_3" "요술사가 매혹을 시전하면 해당 대상에게 기본 해제가 적용됩니다." "dota_tip_hero_enigma_1" "에니그마 기술인 밤의 파동은 대상의 현재 체력에 비례하는 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_faceless_void_1" "얼굴없는 전사의 시간 이동으로는 투사체를 피하지 못합니다. 시간 이동은 치유 효과이며 고대 영혼의 얼음 폭풍으로 막거나 혼령 단지로 감소시킬 수 있습니다." "dota_tip_hero_furion_1" "자연의 예언자가 발아로 키워낸 나무는 벌목 도끼로 베거나 목담과로 먹어버릴 수 있습니다." "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "자이로콥터의 유도탄은 투명 상태의 대상도 추적하지만, 진실의 시야를 밝히지는 않습니다." "dota_tip_hero_huskar_1" "허스카의 불타는 장은 선택한 특성에 따라 추가 마법 또는 순수 피해를 줍니다. 불타는 창은 건물에 영향을 주지 않습니다." "dota_tip_hero_huskar_2" "허스카는 일격필살로 기본 해제를 적용하며 도약하는 동안 주문 면역 효과를 얻습니다." "dota_tip_hero_invoker_1" "원소술사의 태양 강타로 주는 피해는 순수 피해이며 마법 저항력이나 주문 면역으로 완화할 수 없습니다." "dota_tip_hero_jakiro_1" "자키로의 흐르는 불길은 구조물에 영향을 주므로 공성 능력으로 활용하기 좋습니다." "dota_tip_hero_juggernaut_1" "가면무사의 연속 베기는 근처에 있는 적을 무작위로 분산 공격합니다. 가면무사 주위에 적 유닛이 많으면 대상 하나가 모든 타격이 집중되지 않으므로 유닛마다 받는 피해가 줄어듭니다." "dota_tip_hero_juggernaut_2" "가면무사는 순간이동 주문서를 사용하기 전이나 후에 분노의 칼날로 마법 면역 효과를 얻을 수 있습니다." "dota_tip_hero_juggernaut_3" "가면무사는 연속 베기를 시전하는 도중 점멸 단검을 사용하여 멀리 떨어져 있던 대상에게 타격을 이어갈 수 있습니다." "dota_tip_hero_juggernaut_4" "가면무사의 연속 베기는 물리 피해를 주므로 유령의 홀이나 율의 신성한 홀로 완벽하게 무효로 할 수 있습니다." "dota_tip_hero_juggernaut_5" "가면무사가 분노의 칼날을 활성화한 상태에서는 일반 공격으로 건물과 와드를 제외한 대상에 아무런 피해를 주지 못합니다." "dota_tip_hero_juggernaut_6" "치유 와드는 가면무사의 아군이 체력을 회복하는데 엄청나게 효과적이므로 보통 적은 팀 전투가 벌어졌을 때 첫 번째 대상으로 지목하기 마련입니다." "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "빛의 수호자가 아가님의 파편을 획득하면 낮에 천상의 빛을 시전할 때 치유 효과가 적용됩니다." "dota_tip_hero_kunkka_1" "영겁의 원반은 공격력을 높이는 아이템을 여러 개 장착한 컨카에 대응할 목적으로 후반에 갖추면 좋습니다." "dota_tip_hero_legion_commander_1" "군단 사령관의 결투는 칠흑왕의 지팡이로 얻는 주문 면역 효과를 관통합니다. 린켄의 구슬로 결투를 막을 수 있습니다." "dota_tip_hero_leshrac_1" "레슈락이 시전하는 마성의 칙령은 구조물에 추가 피해를 주므로 공성 능력으로 활용하기 좋습니다." "dota_tip_hero_lich_1" "리치가 정신을 집중하여 적 영웅 한 명을 대상으로 불길한 시선을 보내 자기 쪽으로 천천히 걸어오게 합니다." "dota_tip_hero_lich_2" "리치의 서리 보호막은 아군 건물에 시전할 수 있습니다." "dota_tip_hero_life_stealer_1" "흡혈마가 상처 찢기를 시전하면 아군은 해당 대상에게 주문을 포함하여 어떤 종류의 공격을 하든 흡혈 효과를 얻습니다." "dota_tip_hero_lina_1" "리나의 라구나 블레이드 능력은 아가님의 홀을 장착 시 주문 면역을 관통합니다." "dota_tip_hero_lion_1" "라이온의 주술과 마나 흡수 능력은 약한 환영을 즉시 제거할 수 있습니다." "dota_tip_hero_lone_druid_1" "고독한 드루이드의 영혼 곰은 구조물에 추가 피해를 주므로 공성에 아주 효과적입니다." "dota_tip_hero_lone_druid_2" "고독한 드루이드의 영혼 곰은 룬을 획득할 수 있습니다. 고독한 드루이드가 근처에 있지 않아도 됩니다." "dota_tip_hero_luna_1" "루나의 일식 능력은 루나가 침묵에 걸리거나 기절하더라도 최대 지속시간 동안 유지됩니다. 루나가 죽으면 일식이 중단됩니다." "dota_tip_hero_lycan_2" "늑대인간의 변신은 제어하는 모든 유닛에게 치명타와 이동 속도 보너스를 적용합니다." "dota_tip_hero_magnataur_1" "마그누스가 강화를 시전해 준 대상은 가르기 능력을 얻어 매 공격 시 주위에 물리 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_medusa_1" "메두사의 신비로운 뱀은 다음으로 튕길 때마다 주는 피해와 복구하는 마나가 증가합니다. 복구한 마나는 대상의 현재 마나에 비례합니다." "dota_tip_hero_meepo_1" "미포는 어떤 복제 미포든 경험치와 골드를 얻으면 본체도 경험치와 골드를 얻습니다. 어떤 복제 미포든 죽으면 본체도 죽습니다." "dota_tip_hero_mirana_1" "미라나의 신성한 화살은 아군 유닛을 통과하여 날아갑니다." "dota_tip_hero_mirana_2" "미라나의 달빛 그림자와 연막 물약을 활용하면, 아주 오랜 시간 동안 지도 위에서 보이지 않는 상태로 움직일 수 있습니다." "dota_tip_hero_mirana_3" "미라나의 신성한 화살은 날아가는 시간이 상당히 깁니다. 대상을 무력화할 수 있는 팀원이 있다면 미라나가 적 영웅을 맞힐 가능성이 상당히 높아집니다." "dota_tip_hero_mirana_4" "미라나의 신성한 화살은 지도에서 밝혀지지 않은 지역을 정찰하기에 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_mirana_5" "미라나의 달빛 그림자를 공격적으로 활용하여 적 팀을 급습할 수 있습니다." "dota_tip_hero_mirana_6" "미라나가 있는 팀을 상대할 때는 현시의 가루나 감시 와드의 소지 여부가 승패를 좌우하는 열쇠가 됩니다." "dota_tip_hero_mirana_7" "아바돈이 시전하는 어둠의 보호막처럼 강한 해제 효과가 있는 능력은 미라나의 신성한 화살에 맞아 오랫동안 기절 상태에 빠진 아군에게서 기절 효과를 제거하기 좋습니다." "dota_tip_hero_monkey_king_1" "원숭이 왕의 무한일격은 회피를 무시하며 빗나가지 않습니다." "dota_tip_hero_morphling_1" "침묵은 교묘하게 잘 빠져나가는 모플링을 잡아두기에 효과적입니다." "dota_tip_hero_morphling_2" "모플링은 파도 형상 상태에서 혼령의 검이나 순간이동 주문서 같은 아이템이나 능력을 사용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_morphling_3" "모플링은 파도 형상 상태에서 혼령의 검이나 순간이동 주문서 같은 아이템을 사용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_morphling_5" "고대 영혼의 얼음 폭풍과 같이 치유를 차단하는 능력으로 모플링이 능력치를 전환하여 체력을 얻지 못하게 할 수 있습니다." "dota_tip_hero_morphling_6" "모플링은 무력화나 침묵에 걸린 상태에서도 능력치를 전환할 수 있습니다." "dota_tip_hero_naga_siren_1" "나가 세이렌은 환영 복제를 시전하는 동안 순간 무적 및 주문 면역 상태가 되며 투사체를 피합니다." "dota_tip_hero_naga_siren_2" "나가 세이렌 능력인 세이렌의 노래는 주문 면역 상태의 적을 재우지 않으므로 이를 활용하면 적군 중 주문 면역 상태의 영웅 한 명을 고립시킬 수 있습니다." "dota_tip_hero_necrolyte_1" "강령사제는 유령 수의 능력으로 물리 공격에 면역 상태가 되지만, 추가 마법 피해를 받습니다." "dota_tip_hero_necrolyte_2" "강령사제 능력인 사신의 낫은 일정 지연 시간 후 피해를 줍니다. 낫 애니메이션이 발동하는 동안 치유 또는 피해 방지 효과를 사용하여 희생 대상을 구할 수 있습니다." "dota_tip_hero_night_stalker_1" "밤의 추격자가 얻는 밤 시간 보너스는 루나가 일식을 시전하는 동안에도 적용됩니다." "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "닉스 암살자의 가시 등딱지는 공격자가 얼마나 멀리 있든간에 피해를 반사합니다. 공격자가 투명 상태일 때도 효과가 적용됩니다." "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "외계 침략자의 비전 구체는 순수 피해이며 마법 저항력으로 경감되지 않지만, 주문 면역을 관통하지 못합니다." "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "오거 마법사 능력인 피의 욕망은 포탑에 시전할 수 있습니다." "dota_tip_hero_omniknight_1" "전능기사의 정화 능력은 순수 피해를 주며 마법 저항력으로 경감되지 않습니다." "dota_tip_hero_oracle_1" "예지자가 시전하는 운명의 칙령은 정화의 불길로 받는 피해를 포함하여 대상이 받는 마법 피해를 막습니다. 두 능력을 연계하여 사용하면 아군을 효과적으로 치유할 수 있습니다." "dota_tip_hero_oracle_2" "예지자는 행운의 끝으로 적 영웅에게서 정화의 불길로 얻는 치유 효과를 포함하여 많은 강화 효과를 해제할 수 있습니다." "dota_tip_hero_oracle_3" "예지자 궁극기인 거짓 약속은 활성화 상태에서 대상에게 가한 모든 치유 효과를 두 배로 늘려줍니다. 혼의 항아리, 마법 지팡이, 메칸즘과 같은 아이템 효과도 해당합니다." "dota_tip_hero_oracle_4" "거짓 약속 효과가 유지되는 동안, 대상이 치명적 피해를 받으면 예지자의 머리 위 구체가 붉은색이 되므로 효과가 끝날 때 대상이 죽으리라고 예측할 수 있습니다." "dota_tip_hero_pangolier_1" "천갑검사의 칼부림은 회피를 무시하며 빗나가지 않습니다." "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "영겁의 원반이나 칼날 갑옷은 유령 자객처럼 폭발적으로 큰 피해를 주는 영웅을 상대할 때 갖추면 좋습니다." "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "환영 창기사는 보통 분산의 검 빌드를 선택합니다. 칠흑왕의 지팡이에 있는 마법 면역 효과를 사용하여 이 효과에 맞설 수 있습니다." "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "환영 창기사는 피해 대부분을 소환한 여러 환영의 공격으로 줍니다. 시바의 은총이나 묠니르처럼 환영을 빠르게 처치할 수 있는 아이템을 구비하면 환영 창기사를 상대할 때 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "환영 창기사는 이중자아로 몇 가지 약화 효과를 해제하고 투사체를 피할 수 있습니다." "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "그림자 악마의 분열이나 테러블레이드의 투영과 같은 적군 능력으로 생성된 환영 창기사의 환영도 일정 확률에 따라 여러 환영으로 갈라질 수 있습니다." "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "환영 창기사에게 은빛 칼날 같은 아이템이나 바이퍼의 황천극독 같은 능력으로 단절 효과가 적용되면 병치술로 추가 환영을 생성하지 못합니다." "dota_tip_hero_phoenix_1" "불사조는 이카루스의 날개로 움직이는 동안에도 아이템을 사용하거나 능력을 시전할 수 있습니다." "dota_tip_hero_puck_1" "침묵은 교묘하게 움직이는 퍽을 잡아두기에 효과적입니다." "dota_tip_hero_puck_2" "퍽은 언제든 능력이나 아이템을 사용하여 위상 전이를 취소할 수 있습니다." "dota_tip_hero_puck_3" "꿈의 고리 범위 내 속사 특성을 선택하면 퍽은 위상 전이 상태에서도 꿈의 고리에 영향받는 적을 계속 공격합니다." "dota_tip_hero_puck_4" "적이 마법 면역 효과를 아주 잘 활용한다면, 아가님의 홀을 구매하여 꿈의 고리로 강력한 무력화 효과를 줄 수 있습니다." "dota_tip_hero_puck_5" "퍽은 범위 효과 능력이 많습니다. 상대 팀에서 플레이할 때는 팀원끼리 가까이 있지 말고 반드시 퍼져 있어야 합니다." "dota_tip_hero_puck_6" "퍽의 방어 능력은 시전 시간이 매우 짧으므로 상대 팀은 점멸 단검이나 어둠의 검같은 아이템으로 빠르게 전투를 개시해야 합니다." "dota_tip_hero_pudge_1" "퍼지의 사지 절단 능력은 정신 집중 기술이며 침묵이나 기절로 방해할 수 있습니다." "dota_tip_hero_pudge_2" "퍼지는 공격의 상당한 부분을 예상치 못한 각도에서 수행합니다. 적 팀이 관찰 와드로 적절한 시야를 확보하면 퍼지를 상대로 생존 가능성이 엄청나게 커집니다." "dota_tip_hero_pudge_3" "퍼지는 고기 갈고리로 룬을 끌어 직접 사용하거나 아군을 위해 안전한 위치로 옮겨 놓을 수 있습니다." "dota_tip_hero_pudge_4" "마법 면역인 대상도 퍼지의 고기 갈고리로 끌어와 피해를 줄 수 있지만, 해당 대상은 아이템을 사용할 수 있으며 정신 집중 주문의 시전도 방해받지 않습니다." "dota_tip_hero_pudge_5" "퍼지가 썩은 내를 시전하면 상대뿐 아니라 자기 자신에게도 마법 피해를 줍니다. 그래서 종종 스스로 받는 피해를 완화하려 마법 저항력이 있는 아이템에 투자하기도 합니다." "dota_tip_hero_pudge_6" "퍼지의 고기 갈고리는 아군에게도 사용할 수 있으나 피해를 주지 않습니다. 따라서 아군을 안전한 곳으로 끌어당기는 데 활용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_pudge_8" "사지 절단의 소리 효과는 퍼지가 숨어 있는 상황에서도 모두에게 들리므로 누구나 퍼지의 현재 상황을 파악할 수 있습니다." "dota_tip_hero_pudge_10" "퍼지는 기본적으로 방어력이 낮으므로, 특히 방어력을 감소시키는 능력과 물리 공격을 함께 받으면 치명적입니다." "dota_tip_hero_pudge_11" "퍼지의 사지 절단은 대상에게 아바돈 능력인 어둠의 보호막이나 군단 사령관 능력인 불굴의 의지 같은 강한 해제를 적용하면 중단됩니다." "dota_tip_hero_pugna_1" "퍼그나 능력인 황천의 폭발은 구조물에 절반의 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_queenofpain_1" "고통의 여왕 능력인 초음파 비명은 순수 피해이며 방어력이나 주문 저항 또는 주문 면역으로 막을 수 없습니다. 짐꾼에게도 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_rattletrap_1" "동력원 폭발은 태엽장이가 침묵에 걸리거나 기절하더라도 계속됩니다. 태엽장이가 죽으면 동력원 폭발이 중단됩니다." "dota_tip_hero_rattletrap_2" "갈고리탄은 상당히 오랫동안 적을 기절시키므로 태엽장이는 그 시간 동안 강화 톱니의 위치를 옮겨 전략적으로 배치한 다음 적을 원하는 방향으로 밀쳐 내고 무력화할 수 있습니다." "dota_tip_hero_rattletrap_3" "염동력 지팡이는 태엽장이의 강화 톱니 안에 갇힌 아군 영웅을 밖으로 나오게 하기에 효과적인 방법입니다." "dota_tip_hero_rattletrap_4" "갈고리탄을 시전하면 태엽장이가 적 또는 아군에 상관없이 어떤 유닛에게든 당겨져 날아가므로 도망치는 방법으로 효과적입니다." "dota_tip_hero_rattletrap_5" "태엽장이의 동력원 폭발은 정신 집중 상태이거나 시전 시간이 긴 주문을 사용하는 적을 방해하기에 엄청나게 효과적인 방법입니다." "dota_tip_hero_rattletrap_6" "태엽장이의 조명탄은 적의 이동을 정찰하고 팀에서 멀리 있는 적 크립을 밀어내기에 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_razor_1" "레이저의 플라스마 장막 능력은 대상이 멀리 있을수록 더 큰 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_razor_2" "레이저는 플라스마 장막으로 시야를 얻으므로 나무나 언덕 위에 숨은 적을 찾아낼 수 있습니다." "dota_tip_hero_razor_3" "레이저의 정전기 연결은 무엇으로도 끊어지지 않으므로 가능한 한 빠르게 범위에서 벗어나는 것이 관건입니다." "dota_tip_hero_razor_4" "정전기 연결이 활성화되면, 레이저는 대상에 대한 시야를 얻습니다. 해당 대상이 투명 상태여도 시야가 제공됩니다." "dota_tip_hero_razor_5" "레이저는 폭풍의 눈으로 피해를 주거나 정전기 연결로 공격력을 빨아들이는 적을 계속 따라가는 데 빠른 이동 속도를 적극적으로 활용합니다. 그러므로 레이저를 상대할 때는 에이토스의 마법봉처럼 이동을 막는 아이템이 매우 유용합니다." "dota_tip_hero_razor_6" "폭풍의 눈은 레이저가 정전기 연결로 공격력을 빨아들이는 대상을 우선하여 공격합니다." "dota_tip_hero_razor_7" "폭풍의 눈이 활성화된 상태에서 재생의 구슬 등을 사용하여 두 번째 폭풍의 눈을 시전하면 첫 번째 폭풍과 공존하는 두 번째 폭풍이 생성됩니다." "dota_tip_hero_riki_1" "리키는 암살 비법 상태에서는 무적이며 투명해집니다. 진실의 시야로도 모습이 드러나지 않습니다." "dota_tip_hero_rubick_1" "루빅이 훔친 주문은 극소수의 예외는 있지만 보통 시전 시간이 있다 하더라도 시전 시간 없이 즉시 시전할 수 있습니다." "dota_tip_hero_sand_king_1" "모래 제왕의 땅울리기 능력은 최대 지속시간 동안 계속 진동합니다. 모래 제왕이 죽어도 지속합니다." "dota_tip_hero_sand_king_2" "모래 제왕은 모래 폭풍과 지하 습격으로 피해를 받지 않는 지형 아래로 숨어 투명 상태가 됨으로써 공격을 피하고 적을 교란할 수 있습니다." "dota_tip_hero_sand_king_3" "모래 폭풍을 시전 중인 모래 제왕을 상대할 때는 현시의 가루 같은 탐지 아이템이나 퍽의 균열 메우기처럼 지면을 대상으로 하는 무력화 또는 침묵 능력을 갖추는 게 매우 중요합니다." "dota_tip_hero_sand_king_4" "모래 제왕의 부식성 독은 동시에 여러 유닛에게 적용되므로 발동하면 엄청난 피해를 줄 수 있습니다." "dota_tip_hero_sand_king_5" "모래 제왕은 상당한 마법 피해를 주므로 상대할 때 통찰의 파이프나 칠흑왕의 지팡이 같은 마법 저항력이나 면역이 있는 아이템을 갖추면 피해를 줄일 수 있습니다." "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "그림자 악마의 퍼뜨리기는 아군이나 적군에게 시전할 수 있습니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "그림자 마귀는 죽을 때 영혼의 진혼곡을 시전합니다. 단절에 영향받는 상태여도 시전됩니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "영혼 거두기는 그림자 마귀가 주는 피해의 상당 부분을 차지합니다. 죽은 후에 상당히 약해진 공격력은 잃었던 영혼을 다시 모아야 회복됩니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "그림자 마귀는 크립이나 중립 크립을 아주 빠르게 처치하기 쉽습니다. 그럴 기회를 막으면 그림자 마귀의 게임 후반 효율을 크게 떨어뜨릴 수 있습니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "그림자 마귀는 전체 체력이 상당히 적고 기동력도 좋지 않아 여러모로 취약합니다. 따라서 적이 가장 먼저 폭발적으로 공격을 집중할 대상으로 삼기 마련입니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "영혼의 진혼곡은 시전 시간이 상당히 길므로 적이나 그림자 마귀 자신이 취소할 수 있습니다. 시전이 취소되면 영혼의 진혼곡이 쿨다운 상태가 되거나 마나를 소모하지 않습니다." "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "그림자 마귀는 엄청난 피해를 줄 수 있으므로 적 팀이 사용하는 칼날 갑옷에는 취약할 수 있습니다." "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "그림자 주술사의 대규모 뱀 와드는 핏빛 수호 등의 피해 방어에 영향받지 않습니다." "dota_tip_hero_shredder_1" "벌목꾼이 단절의 영향을 받을 때는 고반응성 기계갑옷의 중첩 수가 추가되지 않지만, 그때까지 쌓인 중첩은 계속 유지되며 방어력과 체력 재생 효과를 제공합니다." "dota_tip_hero_silencer_1" "침묵술사 능력인 지혜의 날은 순수 피해를 주며 마법 저항력으로 경감되지 않지만, 주문 면역을 관통하지 못합니다." "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "망령 제왕의 부활은 단절의 영향을 받는 상태에서도 발동합니다. 마나가 없을 때는 부활이 발동하지 않으나, 아가님의 파편으로 소모 마나를 0으로 줄일 수 있습니다." "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "신비의 광선은 하늘분노 마법사의 지능을 바탕으로 더욱 큰 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_slardar_1" "슬라다가 시전한 부식의 연무로 진실의 시야와 대상에 대한 시야를 얻습니다." "dota_tip_hero_slark_1" "슬라크가 어둠의 춤 상태에 있을 때는 진실의 시야로도 모습이 드러나지 않습니다." "dota_tip_hero_sniper_1" "저격수의 유산탄은 건물에 영향을 주지 않습니다. 유산탄을 여러 번 발사해도 같은 대상에게는 효과가 중첩되지 않습니다." "dota_tip_hero_spectre_1" "악령의 분산 능력은 받은 피해와 같은 유형의 피해를 공격자에게 반사합니다. 악령에게 가까이 있는 유닛에게 피해가 더 크게 반사됩니다." "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "영혼 파괴자 능력인 어둠의 돌진을 사용하여 적이 장착한 린켄의 구슬을 발동시킬 수 있습니다. 거리에 상관없이 영혼 파괴자가 대상을 볼 수 있으면 사용할 수 있습니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "침묵은 교묘하게 회피하는 폭풍령을 잡아두기에 효과적입니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "폭풍령은 번개 구슬 상태에서 무적이 되므로 기절 효과나 공격을 피할 수 있습니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "폭풍령은 번개 구슬 상태에서도 아이템과 능력을 사용할 수 있으므로 적이 예상하지 못하는 순간에 전투를 개시하거나 기지로 순간이동하려 할 때 활용하기 좋습니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "과부하는 폭풍령이 번개 구슬 등 어떤 능력이든 사용한 후에 적용됩니다. 공격하는 사이사이 능력을 사용하면 폭풍령이 주는 피해를 극대화할 수 있습니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "번개 구슬은 뛰어난 기동성을 얻는 도구일 뿐만 아니라 멀리서부터 사용하여 큰 피해를 주는 방법이기도 합니다. 폭풍령이 큰 피해를 주려면 반드시 먼 거리에서 전투를 개시하여 적을 타격하는 것이 중요합니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "폭풍령의 전투는 마나 보유 여부가 관건입니다. 분산의 검이나 닉스 암살자의 마나 불태우기처럼 전체 마나에 영향을 주는 아이템과 능력은 폭풍령의 전투 능력에 심각한 위협이 될 수 있습니다." "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "폭풍령이 번개 구슬 상태에서 무적이 되면 혈귀의 파열 등 이동과 관련한 주문에서 오는 부정적 효과 대부분을 완벽하게 무시할 수 있습니다." "dota_tip_hero_sven_1" "스벤의 강력한 가르기는 해당 범위에 물리 피해를 주며 방어력으로 경감됩니다." "dota_tip_hero_sven_2" "스벤이 전쟁 함성을 지르면 자신의 이동 속도가 증가할뿐더러, 자신과 근처에 있는 아군이 방어력과 보너스 공격력을 얻습니다." "dota_tip_hero_sven_3" "스벤은 적에게 가까이 가야 엄청난 양의 피해를 줄 수 있습니다. 신의 힘을 활성화한 스벤의 공격 피해를 줄이려면 에이토스의 마법봉 같은 아이템이나 자연의 예언자가 시전하는 발아 같은 능력으로 이동을 제한하는 게 효과적입니다." "dota_tip_hero_sven_4" "스벤이 주는 피해 대부분은 물리 공격이므로 천상의 미늘창 같은 아이템으로 무효화할 수 있습니다." "dota_tip_hero_sven_5" "스벤의 엄청난 공격력에 대처하려면 나비검이나 천상의 미늘창 또는 유령의 홀 등으로 얻는 물리 면역 상태 등의 회피 효과로 공격 자체를 피하는 것이 효과적입니다." "dota_tip_hero_sven_6" "스벤의 능력인 신의 힘은 팀 전투 뿐만이 아니라 적 포탑을 파괴하거나 로샨을 처치할 때도 유용합니다." "dota_tip_hero_techies_2" "기술단의 날려 버려! 능력은 도약 상태에서 염동력 지팡이 같은 강제 이동 효과로 방해할 수 있습니다." "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "암살 기사 능력인 굴절의 보호막은 피해량에 상관없이 피해를 여러 번 막아냅니다." "dota_tip_hero_terrorblade_1" "테러블레이드의 분리는 칠흑왕의 지팡이로 얻는 주문 면역 효과를 관통하지 못합니다. 린켄의 구슬로도 분리를 막을 수 있습니다." "dota_tip_hero_tidehunter_1" "파도사냥꾼이 짧은 시간에 플레이어로부터 기준에 달할 만큼의 피해를 받으면 크라켄 껍질로 강한 해제가 발동합니다." "dota_tip_hero_tinker_1" "열추적 미사일은 땜장이가 볼 수 있는 대상만 추적합니다." "dota_tip_hero_tiny_2" "타이니는 던지기로 적뿐만 아니라 아군이 시전하는 정신 집중 능력을 방해할 수 있습니다." "dota_tip_hero_tiny_3" "타이니가 나무 잡기로 가하는 범위 피해는 방어력뿐만 아니라 주문 흡혈과 피해 증폭의 영향도 받습니다." "dota_tip_hero_tiny_4" "게임 초반에 타이니는 주로 마법 공격을 합니다. 마법 깃든 빗방울을 갖추면 타이니가 주는 피해를 상당히 줄일 수 있습니다." "dota_tip_hero_tiny_5" "타이니는 순간적으로 엄청난 피해를 줍니다. 영겁의 원반 같은 아이템을 갖추면 받는 피해를 다소 줄일 수 있습니다." "dota_tip_hero_tiny_6" "타이니의 공격 속도는 매우 느리기에 아이템과 아군의 공격 속도 강화 효과에 의존하여 꾸준히 큰 피해를 줄 수 있습니다." "dota_tip_hero_tiny_7" "타이니는 기본 방어력이 약하므로 물리 공격과 방어력 감소 능력에 매우 취약합니다." "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "트롤 전쟁군주의 열정은 공격이 빗나가거나 상대가 회피해도 중첩됩니다." "dota_tip_hero_tusk_1" "얼음폭군의 눈덩이는 안에 태운 영웅이 많을수록 더 큰 피해를 줍니다." "dota_tip_hero_undying_1" "언다잉의 묘비에서는 근처에 투명 상태의 유닛을 상대로는 좀비가 생성되지 않습니다. 추적하는 유닛이 투명 상태가 되면 추격하던 좀비는 소멸합니다." "dota_tip_hero_ursa_1" "우르사 능력인 분노의 발톱은 한 대상을 반복해서 공격할 때 추가 물리 피해를 줍니다. 분노의 발톱은 구조물에는 영향을 미치지 못하지만, 로샨에게는 적용됩니다." "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "복수 혼령은 황천의 이동술로 적군이나 아군 모두의 정신 집중 주문을 방해할 수 있습니다." "dota_tip_hero_venomancer_1" "맹독사가 시전한 역병 와드의 피해는 튼튼한 방패나 핏빛 수호 등의 피해 방어에 영향받지 않습니다." "dota_tip_hero_viper_1" "바이퍼의 황천극독은 영향받는 대상에 단절 효과를 주어 지속 능력을 무력화합니다. 가시멧돼지와 같은 영웅을 상대하기에 매우 효과적입니다." "dota_tip_hero_visage_1" "비사지 능력인 무덤지기의 망토는 플레이어가 비사지에게 피해를 주면 효과가 감소하지만, 빠르게 복구됩니다. 무덤지기의 망토는 비사지의 하수인에게도 영향을 미칩니다." "dota_tip_hero_visage_3" "비사지가 무덤의 냉기를 시전하면 근처에 있는 하수인에게도 공격 속도와 이동 속도 보너스가 제공됩니다." "dota_tip_hero_visage_4" "나무 위에서 석화를 시전하면 비사지의 하수인이 나무를 파괴할 수 있습니다." "dota_tip_hero_warlock_1" "흑마법사 능력인 죽음의 결속에 걸린 대상은 서로 떨어진 거리에 상관없이 피해를 공유합니다." "dota_tip_hero_weaver_1" "길쌈꾼이 벌레 무리로 소환한 벌레 떼는 회피를 무시하는 물리 피해를 주지만, 방어력이나 방어 효과로 경감됩니다." "dota_tip_hero_windrunner_1" "바람순찰자는 다른 대상을 공격하거나 중지 명령으로 집중 사격의 대상을 공격하지 않을 수 있습니다." "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "겨울 비룡의 얼음가시 폭발로 발사된 파편은 전장의 안개에 가려졌거나 투명 상태인 유닛에도 적중합니다." "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "겨울 비룡이 시전한 겨울의 저주에 걸린 유닛은 모든 피해에 면역입니다. 겨울 비룡이 직접 또는 조종하는 유닛으로 가하는 피해는 예외입니다." "dota_tip_hero_wisp_1" "이오가 아군과 연결되어 있는 동안에는 해당 아군과 같은 속도로 이동합니다." "dota_tip_hero_witchdoctor_1" "저주술사가 시전한 죽음의 와드 피해는 피해의 근원이 저주술사가 아니라 와드이므로 칼날 갑옷으로 반사되지 않습니다." "dota_tip_hero_zuus_1" "제우스의 번갯불을 땅에 시전하면 와드를 포함하여 근처에 있는 투명 유닛이 드러납니다." "dota_community_recruitment" "초청" "dota_recruitment_invite_friends" "친구 초대" "dota_recruitment_claim_rewards" "보상 받기" "dota_recruitment_manage_recruits" "초청한 친구 관리" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "보상 받기" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "친구들의 도타 2 실력이 좋아질수록 보상과 영광이 뒤따릅니다." "dota_recruitpanel_subheader" "도타는 전략을 실행하며 전투를 벌이는 게임으로, 친구와 함께하면 더 큰 재미를 느낄 수 있습니다." "dota_recruitpanel_header" "친구를 도타 2로 초청해 보세요" "recruitment_add_a_friend" "친구 추가" "dota_recruitpanel_friends" "초청할 친구를 선택하세요.\n이미 초청받은 친구는 선택할 수 없습니다." "dota_profile_recruit_level_label" "초청 레벨: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "초청 점수: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "초청 및 대기 중인 초청 상황을 확인해 보세요.\n초청한 친구가 많을수록 초청 레벨이 오릅니다." "dota_recruits_count" "초청: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "점수 사용: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "- 친구 목록에 친구를 추가합니다.\n\n- 왼쪽 아래 창에서 친구를 선택하고 초청을 보냅니다.\n\n- 친구가 초청에 응하고 게임을 플레이하면 초청 레벨이 오릅니다." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "오류가 발생했습니다. 친구 정보를 다시 확인하고 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "오류가 발생했습니다. 친구 정보를 다시 확인하고 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "친구 정보의 형식이 올바르지 않습니다." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Perfect World 계정을 찾을 수 없습니다." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "도타 2 계정이 없습니다." //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE SEASON 1" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "DreamLeague와 함께해 주셔서 감사합니다!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "환영합니다! ASUS RoG DreamLeague 기록서는 대회와 함께 점점 콘텐츠가 확장되는 토너먼트 안내서입니다. 구매해 주셔서 감사를 드리며, 또한 이제 환불이 불가능한 점 알려드립니다. 좋은 소식도 있습니다. 덕분에 GD Studio의 고양이들이 6월 20일까지 배부르게 먹을 수 있다는 것입니다! (사실 저희는 환불에 대해서는 잘 알지 못하니, 궁금한 점이 있다면 Dreamhack에 문의해 보세요. Hellspawn이 잘 알 겁니다!)" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "본 기록서는 일정, 순위, 팀 정보, 선수 정보 등을 다룹니다! 자주 방문하여 업데이트되는 내용들을 확인해 보세요!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "ASUS ROG Dream League와 함께 즐거운 시간 보내시기 바랍니다. - DreamHack & The GD Studio" "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "목차" "Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "Bruno의 특별한 복장 도전!(신규)" "Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "Lumi의 코스플레이!" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "도전 목표" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "순위" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "일정" "Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "황금 주말" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "여덟째 주" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "일곱째 주 및 이전" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "예측" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "주요 영상" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "7ckngmad 인터뷰" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Aui_2000 인터뷰" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Misery 인터뷰" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Mag 인터뷰" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Pflax 인터뷰" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "TC 인터뷰" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "XBOCT 인터뷰" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "N0Tail 인터뷰" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "S4 인터뷰" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "Lumi의 영상" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "미포가 돌아왔다!!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "도끼전사 좀 잡아줘!" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "다시 한 판!" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "이 주의 메타" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "넷째 주" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "셋째 주" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "둘째 주" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "참가팀 및 선수" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "특별한 복장 도전" "Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "특별한 복장 도전에는 대담성, 용기, 많은 즉흥성과 결단력이 필요합니다. 자세한 사항은 5월 11일 진행되는 행사를 지켜봐 주세요. 지금은 그저 여러분이 좋아하는 중계진이 입을 복장을 직접 선택해 주셨으면 합니다. 중계진들은 Dreamhack Summer 기간에 선택하신 복장을 할 뿐만 아니라, 어려운 과제를 거치면서 최고의 맵시를 뽐낼 자격이 있는지 증명해야 합니다!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "Draskyl이 어떤 복장을 입을까요?" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "누워서 돈 먹기!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "미이이이국!!" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "Shane이 어떤 복장을 입을까요?" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "다채로운 폭발" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "우스꽝스러운 복장" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "Lumi가 어떤 복장을 입을까요?" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "바람둥이" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "별들의 습격" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "James가 어떤 복장을 입을까요?" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "여왕님을 위하여" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "완전 무장 특공대" "Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "Lumi가 어떤 영웅으로 코스프레할까요?" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "Lumi의 코스플레이" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "빛의 수호자가 왔다!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "여러분, 안녕하세요! 정말 근사하게도 여러분이 기여해주신 덕분에 총상금에 100,000달러가 추가되었습니다. 따라서 여러분은 Dreamhack Summer에 루미가 할 코스프레를 직접 선택하실 수 있습니다. 어떤 영웅의 모습을 할지 4월 13일까지 투표해 주세요!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "투표가 종료되었습니다. 마치 이 기록서 페이지가 예언이라도 한 듯이 빛의 수호자가 압도적인 차이로 선정되었습니다. 총 11,000명의 투표가 이루어진 가운데 빛의 수호자가 1,371표를 획득했습니다. 수정의 여인이 647표, 고통의 여왕이 428표로 그 뒤를 이었습니다. 이오는 대상이 아니었음에도 무려 416표를 획득했습니다." "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "도전 목표" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "도전 목표 보상" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "다음 목표: $125,000" "Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "드디어 '놀라운' 도전 목표가 공개되었습니다. 현재까지 열린 보상은 로딩 화면, 전투 보너스, DreamLeague HUD, 퍼지의 보조 무기 사슬톱, 원소술사 세트, 루미의 코스프레입니다. 이 모든 아이템은 도전 목표가 달성되는 순간 바로 지급됩니다." "Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "숨겨진 도전 목표도 있습니다. 여러분은 1달러로 아일랜드의 Shane 보상을 얻었습니다! 또한 7만 달러 목표를 달성하여 Dota Harmony 보상도 획득했습니다. 곧 그들의 라이브 공연을 볼 수 있을 것입니다. (물론 Valve 시간으로 말입니다!) 물론 이게 다가 아니며 더 많은 도전 목표와 보상이 준비되어 있지만, 아직은 비공개입니다. 친구들에게 알려주세요. 기록서를 구매하면, 구입 시점에 달성된 기존 목표의 보상까지 한꺼번에 받을 수 있습니다!" "Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "지금까지 모인 총상금을 확인하려면 여기를 클릭하세요!" "Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "순위(5월 5일)" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "주간 일정" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "이 주의 환상 리그에서 플레이할 선수들입니다." "Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "황금 주말에는 모든 팀의 최종 순위를 가리는 마지막 몇 경기가 치러집니다. 1위 자리를 고수하든, 결선에 오를 마지막 기회를 십분 활용하든, 7위 이하로 떨어지지 않으려 이를 악물든 간에 이번 주말을 마지막으로 조별 대전은 종료됩니다. 종료 후 상위 6팀은 Dreamhack Summer에서 200,000달러가 넘는 총상금을 놓고 맞붙을 예정입니다." "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "결전" "Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "Cloud 9과 Empire는 자신들만의 힘으로 1,2위 자리를 지켜내야 합니다. Cloud 9은 Empire에 상대 우위를 점하고 있으므로 Empire가 1위 자리를 지키려면 Cloud 9이 한 번 패배하기를 기대해야 합니다." "Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "그 아래에서 바짝 추격하는 Alliance와 Team Dog은 위에 있는 아무 팀이나 미끄러지기만을 호시탐탐 노립니다. 수요일에 Alliance는 Empire를 상대로 경기하니 자신들의 힘으로 끌어내릴 수 있겠죠. 반면 Dog은 Na'vi와 RoX.KIS를 상대해야 하므로 험난한 여정이 예상됩니다." "Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "Na'vi와 EG는 한 번만 더 패배하면 6위 아래 나락으로 떨어질 위기에 처했습니다. RoX.KIS와 Fnatic은 둘 중 어느 팀이나 내려오기를 기다리고 있습니다. 두 팀이 계속 좋은 경기를 펼친다면 마지막 순위에 놀라운 지각변동이 일어날지도 모릅니다." "Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Fnatic, Alliance, Rox.KIS는 3 경기를 치릅니다. Empire, Team Dog, Na'vi는 2 경기를 치르고 Cloud 9, VP, Sigma.INT는 각각 한 경기씩 치릅니다." "Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "결전" "Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "MYM이 탈락한 가운데, 아직 그 어느 팀도 확실히 본선 진출에서 멀어졌다고 할 수 없는 상황입니다. 팀마다 4~5경기를 앞두고 있으며, 8승을 먼저 챙기는 팀이 안전하게 본선에 진출할 것으로 보입니다. 또한 2위권 경합도 치열할 것으로 예상됩니다." "Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Cloud 9은 Dog에, 그리고 Empire는 C9에 각각 1패만을 기록하고 있습니다. Na'vi는 Empire에게 2패를, Alliance는 C9 및 VP에 2패를, Dog은 EG 및 Alliance에 2패를 기록하여 세 팀은 6승 2패의 전적으로 모두 동률입니다. 이번 주 첫 번째 경기는 Alliance와 Na'vi의 경기입니다. 이 경기의 결과에 따라 세 팀의 2위권 도전의 향방이 달라질 것입니다." "Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "한편 하위권 팀들은 5승 4패를 기록 중인 EG가 연패하기를 바라고 있습니다. EG는 6위권 팀들 중에서 패배 수가 유일하게 4패에 이르므로, RoX, Fnatic, Liquid, VP는 연승을 통해 EG를 따라잡기를 바라고 있습니다. Sigma도 약간의 희망을 품고 있을 것입니다. 월요일 펼쳐지는 EG와 Liquid의 경기는 놓칠 수 없는 결전이 될 것입니다." "Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "이제 남은 경기 수는 Team Liquid 5경기, Na'vi, VP 3경기, Sigma, Alliance 2경기, Team Dog, EG, C9 1경기입니다." "Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "용사의 등장" "Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "지금까지 Na'vi는 Dreamleague에서 4경기만을 치렀습니다만 곧 변동이 있을 예정입니다. 현재 3승 1패인 Na'vi는 이번 주에 4경기를 치르기에 Clould 9와 공동 1위가 될 수 있습니다. 과연 이 용사들은 전력을 다해 원래의 자리를 되찾을까요?" "Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "1승 5패인 Sigma.INT이 예선전을 통과할 기회는 희박해 보입니다만 이번 주 3경기에서 마지막 전력을 다해볼 수 있습니다. Dog, Alliance, Na'Vi를 무찌른다면 4승 5패로 마감할 수도 있겠죠. 쉽지는 않겠지만 무슨 일이든 일어날 수 있는 법입니다!" "Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "이번 주 Cloud 9은 두 경기를 치릅니다. 상대 팀은 전혀 예측이 불가능한 VP, 대회 라이벌인 EG였습니다. Cloud 9이 1승만 거둔다면 Dreamhack Summer의 첫 진출자가 될 수 있습니다. 이제 6개 팀이 8승 이상을 거두기는 불가능한 상황이 되었기 때문입니다." "Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "이번 주 Na'vi는 4경기를 치르고, Sigma, VP는 3경기, C9, EG, Empire는 2경기, MYM, Rox.KIS, Dog, Alliance는 1경기를 치릅니다." "Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "닭 쫓던 개 지붕 쳐다보지 않도록" "Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "이번 대회에 가장 나중에 합류한 팀 중 하나인 Team Dog은 최근 상당히 강한 면모를 보이고 있습니다. EG나 Cloud 9 같은 팀을 상대로 승리를 거둠으로써, Team Dog은 친구 다섯 명이 모여서 노는 팀이 아니라 리그의 진정한 경쟁자임을 입증했습니다." "Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Liquid는 이번 주에 여러 가지를 증명해 보여야 합니다. 아직 1승도 거두지 못한 상태로 이번 주에 4번의 경기를 치릅니다. 'FLUFFNSTUFF' 브라이언 리 선수를 떠나 보냈기에, 팀이 다시 일어나는 데 힘이 되어줄 적당한 대체 선수를 찾아야 합니다." "Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "MYM은 Liquid처럼 대회의 반을 힘들게 보냈습니다. 오프라인 결승에 진출할 기회는 거의 없지만, 앞으로 더 발전할 수 있고 다음 시즌에 참가할 자격이 있음을 증명하고자 싸울 것입니다." "Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Liquid는 이번 주에 4경기를, MYM은 3경기를 치릅니다. Cloud 9, Alliance, Rox.KIS, Fnatic 2, VP, Dog, Sigma 팀은 각기 1경기씩 치릅니다." "Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "무적의 가면무사" "Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "대회가 진행된 3주 동안 Empire는 패배할 수 없는 모습을 보였습니다. 이번 주 강력한 적수인 Cloud 9과 Fnatic의 경기를 앞두고 있습니다. 지금 기세라면 어느 팀이라도 쉽사리 Empire를 꺾을 수 없을 것입니다." "Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "Evil Geniuses는 아직 중위권을 유지하고 있지만 수요일에 승을 노릴 수 있는 Rox.KIS, Team Dog, Virtus Pro와의 경기를 앞두고 있어, 그 결과에 따라 주인공이 될 수도, 아니면 성공한 영웅 또는 부진한 영웅이 될 수도 있습니다. 이번에는 의지할 Fear마저 없습니다." "Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "이번 주 역시 이틀 동안만 경기가 진행되는 짧은 주입니다. 반대로, 다음 주는 나흘 동안 경기가 진행됩니다. 다음 주 경기가 마무리되면 시즌의 중반에 들어서니 잠시 숨을 고르기 좋습니다." "Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Fnatic은 이번 주 경기에서 유일하게 한 경기 이상 플레이할 팀입니다." "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "실패는 용납되지 않는다" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "진행된 18 경기를 분석해보면, 현재 양상은 상위 자리를 놓고 싸우는 팀, 기반을 좀 더 다져야 하는 팀, 그리고 구덩이 밑바닥에서 헤어나와야 하는 팀 3가지로 나뉩니다." "Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "3번의 경기를 앞둔 Cloud 9은 성공적으로 한 주를 마무리하고 싶을 것입니다. 그러나 5-0의 기록을 노리는 또 다른 팀, Alliance를 상대해야 합니다. 놓칠 수 없는 경기입니다! 다른 참가팀인 Empire는 한 경기만을 앞두고 있고, Na'vi는 이번 주에 경기가 없습니다." "Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "첫 승의 제물을 노리는 Liquid와 Dog이 대결을 펼치고, Sigma와 MYM도 승부를 펼칩니다. Liquid는 이번 주에 한 경기가 예정되어 있으나, MYM와 Dog은 세 경기를 치릅니다. Sigma는 두 경기를 치르는군요. 이번 주 경기의 결과에 따라 결승전 진출의 확률이 크게 달라질 수 있습니다." "Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Rox.KIS, EG, VP는 각각 2, 1, 1경기를 치르며 이 주를 마무리합니다." "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "주간 예측" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "예상이 적중하면 짜릿한 법입니다" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "현재까지 총점" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "경기의 승자는 누구일까요?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Na'Vi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "어느 선수가 선취점을 따낼까요?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na'vi - XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na'vi - Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na'vi - Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na'vi - Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na'vi - Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog - Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog - MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog - Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog - Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "종료 시 최다 죽음을 기록한 플레이어는 누구일까요? (동점일 경우, 포지션 번호가 낮은 플레이어가 이깁니다.)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "어느 선수가 최다 처치를 기록할까요? (동점일 경우, 포지션 번호가 높은 플레이어가 이깁니다.)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic - Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic - H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic - Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic - N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic - Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma - Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - 중부 담당 (예비 선수)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma - miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma - 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - 2번 서포터 (예비 선수)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "게임 종료 시 어느 선수가 가장 많은 수입을 기록할까요? (동점일 경우, 포지션 번호가 높은 플레이어가 이깁니다.)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "어느 선수가 최다 도움을 기록할까요? (동점일 경우, 포지션 번호가 높은 플레이어가 이깁니다.)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance - Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance - S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance - AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance - Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance - EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "H4nni 선수는 총 몇 회 처치를 달성할까요?" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 이하" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4~6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7~9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10~12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 이상" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "어느 선수가 선취점을 내줄까요? (즉, 가장 먼저 죽을까요?)" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS - BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS - Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS - Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS - yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS - Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "이 경기에서 빛의 수호자가 선택될까요, 금지될까요, 아니면 어느 쪽도 아닐까요?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "금지됨" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "선택됨" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "해당 사항 없음" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "어느 선수가 게임에서 마지막 처치를 기록할까요?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire - Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire - Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire - Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire - Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire - ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "최다 연속 처치는 몇 단계일까요?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "파죽지세 (3)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "무자비 (4)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "격노 (5)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "정복 (6)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "학살 (7)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "천하무적 (8)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "신의 경지 (9)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "신의 경지 이상 (10+)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "어느 선수가 최다 죽음을 기록할까요? (동점일 경우, 포지션 번호가 높은 플레이어가 이깁니다.)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "마지막 타격 20점을 가장 먼저 기록할 플레이어는 누구일까요?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "어느 선수가 최고 순수 분당 골드(gpm)를 기록할까요? (동점일 경우, 포지션 번호가 높은 플레이어가 이깁니다.)" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 - EternalEnvy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 - Singsing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 - Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 - Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 - PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "로샨은 몇 번 죽을까요?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 이상" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "어느 선수가 최고 순수 분당 경험치(xpm)를 기록할까요? (동점일 경우, 포지션 번호가 높은 플레이어가 이깁니다.)" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "이 경기에서 짐꾼은 몇 번 죽을까요?" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3번 이상" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na'vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "어느 선수가 마지막 죽음을 기록할까요?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP - Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP - God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP - Ars-Art" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP - JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP - NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "매치 시간은 얼마나 걸릴까요?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "30분 이내" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "30분 이상" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "정확히 30분" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM - Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM - Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM - Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM - Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM - Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "Era 선수는 총 몇 회 처치를 달성할까요?" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG - Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG - Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG - Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG - zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG - ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Arteezy는 처치 점수를 총 몇 점 획득할까요?" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG - Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid - TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid - Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid - Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid - waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig (또는 예비 선수)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged (또는 예비 선수)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "이 경기에서 망령 제왕이 선택될까요? 금지될까요? 아니면 선택도 금지도 되지 않을까요?" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA (또는 예비 선수)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas (또는 예비 선수)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "S4는 총 몇 점의 처치 점수를 기록할까요?" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "이 경기에서 불꽃령이 선택될까요? 금지될까요? 아니면 선택도 금지도 되지 않을까요?" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM - Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM - Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Bulba는 총 몇 점의 처치 점수를 기록할까요?" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "이 경기에서 원소술사가 선택될까요? 금지될까요? 아니면 선택도 금지도 되지 않을까요?" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma - Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma - pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire가 31분 안에 승리했습니다." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly가 선취점을 기록했습니다." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "8번 죽은 Trixi가 당연하게도 그 주인공이 되었습니다." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9이 정확히 33분에 경기를 가져갔습니다." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy가 처치 10회를 달성했습니다." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy가 792GPM을 기록했습니다." "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Loda는 총 몇 점의 처치 점수를 기록할까요?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG가 40분 이상 경기한 끝에 승리를 가져갔습니다." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "NS가 처음으로 죽었습니다." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "이 경기에서 비사지가 선택될까요? 금지될까요? 아니면 선택도 금지도 되지 않을까요?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "EG가 비사지를 선택했습니다." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "멍멍!" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fogged는 운이 좋았습니다." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "놀랍게도 아무도 무자비 이상 달성하지 못했습니다." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG가 25분도 안 되어 Rox.KIS를 무찔렀습니다." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Yol이 4번 사망했습니다." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Mason이 달성했지만, 선택지에 없었습니다. 다음으로 마지막 타격 20회를 달성한 선수는 Universe입니다." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "몇 번 다시 경기를 만든 후에 Rox.KIS가 Sigma를 50분이 되기 전에 물리쳤습니다." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "7ckngmad가 상부 전선에서 yol을 처치하고 선취점을 기록했습니다." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "yol이 7회로 최다 죽음을 달성했습니다." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire가 26분 26초만에 승리했습니다." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Silent가 8회로 가장 많은 처치를 달성했습니다." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Silent의 GPM이 610으로 가장 높았습니다." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog이 34분 만에 승리를 가져갔습니다." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Smulgullig가 도움 10회를 달성했습니다. MSS와 Pajkatt도 도움을 10번 기록했으나, Smulgullig의 포지션 번호가 높습니다." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "EternalEnvy 선수는 총 몇 번의 처치를 달성할까요?" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy가 자비롭게도 상대편을 2번만 처치했습니다." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "C9가 28분에 경기를 가져갔습니다." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy-sama가 선취점을 헌납했습니다!" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "비사지가 처음으로 금지되었습니다." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG가 53분에 경기에서 승리했습니다." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Universe가 마지막 처치를 달성했습니다." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "학살이었습니다." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9이 Alliance를 40분 48초 만에 승리를 거뒀습니다." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "S4가 10번 죽었습니다." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Singsing입니다!" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.Kis가 MYM을 53분 만에 물리쳤습니다." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "BZZ (633)이 792 GPM을 달성했습니다." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "로샨은 4번 죽었습니다." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog이 24분 20초 만에 승리를 거뒀습니다." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Pajkatt이 508 XPM을 기록했습니다." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "이번 경기에서는 짐꾼이 아무런 피해도 받지 않았습니다." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Sigma가 65분 12초에 경기를 마무리지었습니다." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Exist가 마지막 처치를 달성했습니다." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "VP가 26분 만에 멋진 승리를 거두었습니다." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "GG 선언 전이라는 조건이 없기 때문에 Era가 그 주인공이 되었습니다. Era가 게임 종료 1초 전에 Illian을 처치했습니다." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "어느 선수가 가장 많은 도움 점수를 얻을까요? (동점일 경우, 포지션 번호가 높은 플레이어가 이깁니다.)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Jotm이 총 8개의 도움으로 가장 많은 도움 점수를 기록했습니다." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance가 21분 만에 Liquid를 제압했습니다." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "최고 분당 골드(GPM)는 얼마일까요?" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 이하" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "400~499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "500~599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "600~699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "700~799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 이상" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "S4는 이 게임에서 578GPM을 기록했습니다." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "어느 선수가 최고 분당 경험치(XPM)를 기록할까요? (동점일 경우, 포지션 번호가 높은 플레이어가 이깁니다.)" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "S4가 523XPM을 기록하며 경기를 지배했습니다." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Fnatic이 1만 골드 차이가 나던 경기를 뒤집고 49분에 승리를 거뒀습니다." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "처치 점수가 가장 높은 플레이어는 몇 점의 처치 점수를 기록했을까요?" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 이하" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "5~7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "8~10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "11~13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "14~16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 이상" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "3명의 선수가 처치 점수 11점을 기록했습니다." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "어느 선수가 최고 마지막 타격 점수(CS)를 기록할까요? (동점일 경우, 포지션 번호가 높은 플레이어가 이깁니다.)" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "TC의 루나가 425의 마지막 타격을 기록했습니다." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "거의 40분 동안 펼쳐진 경기에서 EG가 승리했습니다." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "어느 선수가 첫 포탑을 파괴할까요?" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "없음" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "첫 포탑을 파괴한 것은 크립이었습니다. 아무도 맞히지 못하셨네요. 다음에는 '크립'도 항목에 추가하겠습니다." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "어느 선수가 최소 분당 골드(GPM)를 기록할까요? (동점일 경우, 포지션 번호가 낮은 플레이어가 이깁니다.)" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Pas가 최소 점수인 190의 분당 골드를 기록했습니다." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9이 전형적인 북미 방식으로 진행된 경기에서 42분 만에 승리를 거뒀습니다." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "게임 종료(GG) 시 패한 팀의 병영은 몇 개가 남아 있을까요?" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "GG 선언 시 상부 및 하부 병영이 모두 남아 있었습니다." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Eternal Envy가 첫 죽음을 당하기 전까지 8-0의 연속 처치 점수를 기록했습니다. (그리고 1초 후 9번째 처치를 따냈습니다.)" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire가 경기를 지배하며 18분 만에 승리를 따냈습니다." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "어느 선수가 마지막 타격 점수(CS) 20점을 가장 먼저 기록할까요?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Illidan이 3분 38초에 20개의 마지막 타격을 기록했습니다." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "로샨은 몇 번 죽을까요?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 이상" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Empire가 로샨 처치를 1회 기록했습니다." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "테스트" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "주요 비디오" "Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "및 기타 영상" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Sigma.7ckngmad 인터뷰" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "C9.Aui_2000 인터뷰" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Dog.Misery 인터뷰" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Empire.Mag 인터뷰" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Pyrion Flax 인터뷰" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Liquid.TC 인터뷰" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Na'vi.XBOCT 인터뷰" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Fnatic.Notail 인터뷰" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Alliance.S4의 인터뷰" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "LUMI의 영상" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "경기를 보지 못하셨나요? Lumi가 고른 명경기들을 감상하세요!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na'vi - Fnatic: 미포가 돌아왔다!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "첫째 주" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "도타의 주요한 특징 중 하나는 10년이라는 역사를 지닌 게임을 재창조한다는 것입니다. Navi와 Fnatic의 대결이 펼쳐졌던 Dreamleague의 개막전에서 N0tail이 지원 영웅으로 미포를 선택하는 참신한 전략을 시도했습니다. 전선을 압박할 수 있는 지원 영웅은 많지만, 지도 전체를 장악하면서 동시에 골드와 경험치를 꾸준히 쌓을 수 있는 영웅은 오직 미포뿐입니다. N0tail은 정찰과 갱킹은 물론 점멸 단검을 이용한 전투 개시 역할을 훌륭히 수행했습니다. 미포는 흔히 상대할 수 있는 영웅이 아니기 때문에 다른 팀들 역시 지원형 미포를 경험해보지 못했을 것입니다. 이 게임을 통해 미포의 진정한 능력을 발견해 보시기 바랍니다." "Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic Liquid: 도끼전사 좀 잡아줘!" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "둘째 주 Fnatic과 Team Liquid의 경기에서는 도끼전사가 대회에 모습을 드러냈습니다. 이 게임에서 도끼전사는 강점과 약점을 모두 드러냈습니다. 초반 Bulba의 도끼전사는 전장을 누비며 Fnatic의 영웅 두세 명을 상대하면서 적을 쓰러뜨리는 활약을 펼쳤습니다. 그러나, 중후반에 접어들면서 도끼전사의 상대적인 효율은 급격히 떨어졌습니다. 도끼전사의 특징을 잘 보여준 본 게임은 도끼전사를 좋아하는 팬이라면 한 번쯤 눈여겨볼 만한 게임입니다." "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma - Rox.KIS: 다시 한 판!" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "게임에 대한 여러 논란이 일고 있지만, Sigma와 Rox.kis는 도타 역사상 가장 특별한 경기를 선보였습니다. Rox.kis는 외곽 포탑과 로샨을 지키며 유리한 게임을 이끌었습니다. 그리고 20분도 되기 전에 병영을 공격해 들어갔습니다. 빠르게 파밍에 성공한 늑대인간과 자연의 예언자를 상대해야 하는 Sigma에서는 아이템도 잘 갖추지 못한 그림자 마귀와 슬라다를 중심으로 방어에 나섰습니다. 그리고 정말 놀라운 반전이 펼쳐졌습니다. 그 동안 도타를 방송하면서도 이런 광경은 처음이었습니다. Fata의 그림자 마귀는 Draskyl이 말한 것처럼 더할 나위 없이 강력했고, 놀랍도록 창의적인 아이템 빌드를 선보였습니다. 셋째 주에 Fata는 Dreamleague의 MVP는 아니었습니다. 그러나 저는 이 게임에서 Fata의 플레이에 완전히 빠졌습니다. 반드시 감상해야 할 경기로 추천합니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "이 주의 메타" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "올해 메타는 어떻게 될까요?" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "넷째 주" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "3월 24일~30일" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "쥐구멍에 볕 들 날은 없었다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "메타가 점차 고정되어 가는 듯했으나, 이번 주에는 보통은 잘 활약하던 영웅들 중 몇몇이 부진한 성적을 보이기도 했습니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "주인공들: 지원형 고대 영혼과 그림자 주술사의 인기가 점점 높아지고 있습니다. 한 주 동안 고대 영혼은 82경기에 등장하여 55% 승률을, 그림자 주술사는 63경기에 등장하여 57% 승률을 기록했습니다. 다소 변동폭이 있는 영웅 닉스 암살자는 67경기에 등장하여 51% 승률을 기록했습니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "성공한 영웅들: 전선을 미는 것만큼 중요한 게 있을까요? 루나(42게임, 83%), 첸(20게임, 70%), 늑대인간(49게임, 67%)의 인기는 놀랄 일이 아닙니다. 정작 놀랄 일은 이 셋 중에서 두 영웅이 한 팀을 이룬 이번 주 8개 경기에서 이들 영웅이 8전 전승을 기록했다는 사실입니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "부진한 영웅들: 한편 단독 압박에 능한 영웅들은 이번 주에 좋은 성적을 거두지 못했습니다. 클링츠는 12경기에 등장하여 16% 승률을 기록했고, 자연의 예언자는 57경기에 등장하여 33% 승률을 기록했습니다. 전선 압박은 물론 다재다능한 영웅인 폭풍령은 39경기에서 25% 승률을 기록했습니다. 팀원들과 함께 다니세요!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "잊힌 영웅들: 이번 주 캡틴 모드 및 캡틴 선발에서 선택/금지되지 않은 영웅은 4개 영웅 - 빛의 수호자, 영혼 파괴자, 유령 자객, 혈귀뿐이었습니다. Icefrog, 버프가 필요해요!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "셋째 주" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "3월 17일~23일" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "정글의 법칙" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "이번 주에도 많은 변화가 있었습니다. 켄타우로스의 인기가 다시 높아졌고, 박쥐기수는 건재함을 과시했으며, 미라나도 계속해서 화살을 명중하고 있습니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "주인공들: 이번 주에도 고대 영혼이 78게임을 기록하며 선두를 지켰습니다. 박쥐기수가 그 뒤를 이으며 77게임을 기록했습니다. 그렇지만, 두 영웅의 승률은 47%에도 미치지 못했습니다. 60게임에 등장한 미라나는 55%의 준수한 승률을 기록했습니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "성공한 영웅들: 비사지가 44경기에 등장하여 73%의 놀라운 승률을 기록했습니다. 43경기에 모습을 보인 그림자 주술사도 70%의 승률로 비사지를 추격했습니다. 그러나 이번 주 이변의 주인공은 총 28게임에 참가하여 18승(64%)을 기록한 켄타우로스 전쟁용사입니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "부진한 영웅들: 정글은 항상 무서운 곳입니다. 요술사는 2승 13패, 13%의 승률로 끔찍한 한 주를 보냈습니다. 첸 역시 16경기에 등장하여 31%의 부진한 승률을 기록했습니다. 정찰 및 지원 역할을 주로 담당하며, 요술사와 첸과 함께 자주 사용되는 그림자 악마는 첸과 동일한 승률을 기록했습니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "화제의 영웅들: 원소술사는 50% 이상의 금지율을 기록한 유일한 영웅으로, 65.3%의 금지율을 기록했고, 고대 영혼과 함께 93%의 게임에서 선택 또는 금지 영웅에 이름을 올렸습니다. 닉스 암살자가 그 뒤를 이으며 48%의 금지율을 기록했고 85%의 게임에서 선택 또는 금지 목록에 올랐습니다. 불꽃령이 닉스의 뒤를 이었습니다. 유력 영웅이었던 흡혈마는 이제 50%의 게임에도 등장하지 못하는 신세가 되었습니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "둘째 주" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "3월 10일~16일" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "다양한 영웅의 활약" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "이번 주의 메타게임을 분석하고 매주 토너먼트에서 나타나는 트렌드를 살펴봅니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "주인공들: 고대 영혼(56게임), 파멸의 사도(49게임), 닉스 암살자(42게임)가 이번 주에 가장 많이 등장한 3인입니다. 더구나 세 영웅은 정확하게 57.1%의 승률을 기록하기도 했습니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "성공한 영웅들: 대즐(36게임, 69%승률), 슬라다(25게임, 68%승률), 그림자 주술사(25게임, 68%승률)이 가장 성공적인 영웅으로 선정되었습니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "부진한 영웅들: 한때 1순위 선택/금지 영웅이었던 나가 세이렌(5-10), 리치(4-10), 용기사(4-12)가 이번 주 10회 이상 선택된 영웅들 중에서 가장 낮은 승률을 기록했습니다. 0승 6패를 기록한 가시멧돼지에게도 심심한 위로를 전합니다." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "화제의 영웅들: 원소술사는 이번 주 89.3%의 선택/금지율을 기록했습니다. 또한 유일하게 50%가 넘는 금지율을 기록했습니다. 캡틴 모드에서 한 번도 선택/금지되지 않은 영웅은 8개에 달했습니다. 미포는 세 번 선택되어 1승 2패를 기록했습니다." "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "참가팀 및 선수" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "선수들을 만나보세요!" //ESL One Frankfurt 2014 "Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "관전권을 사고 프랑크푸르트의 수많은 팬과 함께하세요!" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "목차" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "소개" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 표지" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 표제지" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 목차" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANKFURT" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 티저 영상" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 이벤트 정보" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 참가 팀" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "도전 목표" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 기록서 도전 목표" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 전투 점수 부스터" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 ESL ONE 로딩 화면" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 ESL ONE HUD 스킨" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 뾰족 가시 와드" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 뾰족 가시 와드 - 미리보기 비디오" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 해달가림 돌기둥 토템" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 해달가림 돌기둥 토템 - 미리보기 비디오" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 광기의 결속 흡혈마 세트" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 광기의 결속 흡혈마 세트 - 미리보기 비디오" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "예선" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 예선 정보 - 미주" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 예선 정보 - 유럽" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 예선 정보 - 아시아" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 예선 정보 - 중국" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "참가 팀" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "예측" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 예측 점수" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 영웅 예측" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "대회 예측 51개" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 팀 예측" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 선수 예측" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "인터뷰" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 ESL One 인터뷰 목차" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "21-33 Red Moon Wokrshop 인터뷰" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "최고의 팀과 수많은 팬이 함께하는 결전의 순간" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 티저 영상" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "28일과 29일, 독일 프랑크푸르트 Commerzbank-Arena는 도타 2 팬들의 성지가 됩니다. 세계 최고의 팀들이 미화 $150,000의 상금을 놓고 수천에 달하는 관객 앞에서 결전을 펼칩니다. 상금 규모는 커뮤니티의 성원에 따라 계속 증가합니다." "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "관전권을 사고 esl-one.com에서 수많은 팬과 함께하세요" "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "참가 팀" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "올 6월 개최되는 ESL One Frankfurt에는 총 8팀이 참가합니다. 두 팀은 직접 초청을 받았으며 나머지 여섯 팀은 참가 자격을 얻고자 어려운 예선을 통과해야만 합니다." "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "초청팀" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "유럽" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "아시아" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "미주" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT에 성원을 보내고 새로운 상품을 획득하세요" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "기록서 도전 목표" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "단계" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "1단계" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "2단계" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "3단계" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "4단계" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "5단계" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "6단계" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "보상" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "전투 점수 부스터" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "로딩 화면" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "HUD 스킨" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "뾰족 가시 와드" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "지진술사 토템" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "광기의 결속 흡혈마 세트" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "달성" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "$150,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "$160,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "$170,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "$185,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "$190,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "$200,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "현재 총상금:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "$%prizepool%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "다음 도전 목표:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "$%prizepool_togo%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "외부 상금 확인 사이트" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "단계별 항목을 누르면 자세한 내용을 확인할 수 있습니다." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "이 아이템을 사용하면 6일 동안 전투 점수를 125%만큼 더 얻습니다. 게임에 참가하는 다른 플레이어도 전투 점수를 25% 더 얻습니다." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "기록서 도전 목표로 돌아가기" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "ESL ONE 로딩 화면" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "수많은 팬, 최고의 도타 2 팀, 결전의 순간이 왔습니다. 바로 여기 프랑크푸르트에서 우리의 여정이 시작됩니다. 이 결전의 장에서 궁극의 챔피언으로 등극할 것입니다." "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "ESL ONE HUD 스킨" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "수많은 팬, 최고의 도타 2 팀, 결전의 순간이 왔습니다. ESL One HUD는 올해 프랑크푸르트로 향하는 선수와 팬 모두를 하나로 이어줄 것입니다. 깔끔한 모양의 HUD는 낮과 밤에 따라 달라지며 맞춤 조명 효과가 적용됩니다." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "이 신비로운 와드는 수세대에 걸쳐 문명의 성쇠를 목격해왔고 그와 더불어 전장에 대한 감시도 계속해 왔습니다. 사용하는 자는 모르지만, 이 유물은 사람에게 알려지지 않은, 어떤 주인을 섬깁니다. 날에는 이런 짧은 글귀가 새겨져 있습니다. '오직 죽음 안에 영광 있으리.'" "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "미리보기 영상" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "뾰족 가시 와드 미리보기 비디오" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "해달가림 돌기둥 토템" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "라이고르 스톤후프의 돌기둥은 햇빛과 달빛으로부터 힘을 끌어내 다이어 세력의 소름 끼치는 타락에 맞설 기운을 가득 담습니다. 니샤이 무기장이의 비밀 제조법으로 벼려낸 이 돌기둥은 가공할 무기가 되어 어둠의 존재들에게 공포를 안겨줍니다." "Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "해달가림 돌기둥 토템 미리보기 비디오" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "광기의 결속 세트" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "육체를 버리고 의지를 산산이 조각내며 생명력을 저주스러운 흉물 안에 가둬두는 일은 터무니없는 대가라 하겠지만, 나익스의 광기를 과소평가한 어떤 마법사에게 실제로 닥친 운명입니다. 하나가 된 두 마음을 가지고 운명에 자신을 내맡긴 마법사는 복수심으로 가득 찬 채 생명의 그릇을 유혹하여 갑옷으로 무장하고 자신의 길을 막는 자에게 끔찍한 공포를 선사합니다. 뒤틀린 마음 안에는 단 한 가지 생각만이 계속해서 메아리칩니다. '내 고통을 너와 나누겠다.'" "Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "광기의 결속 세트 미리보기 비디오" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "여러 도타 2 현장의 ESL ONE 인터뷰" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "ESL One 인터뷰" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON WORKSHOP" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "Red Moon 영상 블로그: ESL 기록서 아이템 (제작 비화)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 1" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 3" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 4" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 5" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 6" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 7" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 8" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 9" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 10" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 11" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 12" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Red Moon 영상 블로그: ESL 기록서 아이템 (제작 비화)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 1" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "이제 도타 2 게임 내 상점에서 ESL One Frankfurt 기록서를 구매하실 수 있습니다. 이번 기록서는 특별히 Red Moon Workshop에서 콘텐츠를 제작했습니다. 본 인터뷰를 통해 Red Moon Workshop 제작자의 일과 생활에 대한 이야기를 들어보세요." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: 안녕하세요. 아직 Red Moon Workshop을 모르는 분들을 위해 간단히 소개 부탁드립니다." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch: 안녕하세요! 저는 Bounch라고 합니다. Red Moon에서 3D 아티스트로 활동하고 있습니다. 여기에서 제가 주로 하는 일은 Andrew더러 마구 아이디어를 내라고 부추기고 컨셉에 대한 의견을 주면서 Oroboros의 신경을 건드리는 것입니다. 실은, 3D로 형체를 만들고 게임에 사용할 수 있도록 채색하는 일을 합니다. 쉽지는 않지만 보람이 있는 작업이죠." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: 반갑습니다. Oroboros라고 합니다. 저는 Red Moon의 2D 담당 아티스트입니다. 물론 다른 일들도 대여섯 가지는 합니다. 마케팅이라든지, 고객 응대, Red Moon의 친목 도모 등등이 있죠. 제 주된 일은 Bounch를 구슬려서 무한 폴리곤이 필요할 정도로 엄청나게 세세한 컨셉을 만들어내고 Andrew가 도저히 불가능한 SFM 프로젝트를 완수할 수 있도록 설득하는 것입니다." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Andrew: 저는 Andrew Helenek입니다. Red Moon Workshop에서 애니메이터로 근무합니다." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 2" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: 여러분은 어떻게 만나셨나요?" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: 제가 대답할게요. Polycount에서 처음 만났어요. 저희 모두 Polycount 회원이었고 각자 스킨을 만들고 싶다는 생각이 있었죠. 저는 2012년 12월 Polycount 경연대회에 친한 친구와 함께 응모했고, 제가 정말 좋아하는 게임에 들어가는 작품을 만든다는 생각에 작업이 무척 즐거웠습니다. 그래서 그 일을 더 하면서 함께 작업할 사람들을 더 찾았고요." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "Polycount에서 안 친구를 통해 Oroboros를 소개받았어요. 3D 작업자를 찾는다는 얘기를 들었거든요. 그렇게 서로 이야기를 해보고서 원래 Oroboros가 Polycount 경연대회를 위해 준비하려 했던 늑대인간 세트를 제가 만들어보기로 결정했습니다. 작품은 불협화음 없이 마무리했고 저희는 더 일을 해보자고 뜻을 모았어요. 그렇게 일을 하는 도중 제가 GDC Polycount 파티에 참석했죠. (여기도 Polycount네요. 하하.) 바에 앉아 있는데 거기에서 도타 2 스킨에 관심이 있는 친구와 이야기했는데 그때 함께 왔던 친구가 Andrew였어요." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "저는 Andrew가 앉은 테이블로 가서 제 소개를 한 다음 제가 클러클을 얼마나 좋아하는지 말했습니다. Andrew는 제가 경연대회에 제출했던 환영 창기사 세트가 마음에 들었다고 하더군요. 그래서 자연스럽게 협력해서 작업을 해보자는 이야기까지 했죠. Andrew와 Oroboros까지 합세한다면 정말 멋진 작품을 만들 수 있겠다는 생각이 들었어요." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: 첫 계기는 좌절감이었다고 할 수 있습니다. 도타 2 작업을 하고 싶었는데 제가 생각한 아이디어를 멋지게 만들어줄 모델러를 찾기가 어려웠거든요. 찾아도 작업을 진행하다가 은근슬쩍 사라지기가 일쑤였죠. 그래서 더 믿을 만한 동료를 찾을 수 없을까 고민을 했습니다. 저는 Polycount 대표와 같은 회사에서 일했는데, 그분이 제 이야기를 듣고 친절하게도 Bounch와 Polycount 커뮤니티를 소개해 주셨죠. Bounch와 함께 몇 달간 일을 하던 도중 애니메이션을 담당할 Andrew를 소개받았습니다." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 3" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: 창작마당 작업을 시작하기 전에는 무슨 일을 하셨나요? 또, 이 일을 직업으로까지 삼은 계기는 무엇이었나요?" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch: 저는 2007년부터 게임 업계에서 일했습니다. 처음 창작마당을 접하고 약 일 년 동안 빠졌는데요. 일이 너무 재미있어서 취미나 부업으로만 삼기에는 성이 차지 않았습니다. 그 생각뿐이었죠. 그동안 하루에도 16시간을 일하고는 했는데, 그것도 몹시 힘든 일이었거든요. 음, 생각해보니 지금도 그만큼은 하고 있네요." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros: 저는 게임 업계에서 약 6년 간 일했습니다. 마지막 직장은 Sony였고 안타깝게도 지금은 취소된 차세대 프로젝트를 담당했죠. 그 프로젝트가 종료될 당시, 창작마당 일을 직업으로 삼겠다고 결정했습니다. 9시~5시 출퇴근의 구속에서 해방될 수 있다는 것이 너무 매력적이었거든요. Team Fortress 2 때부터 창작마당에 관심이 있었지만 그 때는 참여할 기회를 놓치고 말았습니다. 이번에는 그 기회를 잡은 것이죠!" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Andrew: 안 믿으실지 모르겠지만 저는 학생이었습니다. 대학 졸업반이었는데 진로 때문에 걱정이 많았죠. 다행히 전 시간이 날 때마다 창작마당 작업에 몰두했습니다. 잘 아시겠지만, 보상도 뒤따랐고요. 딱히 어떤 계기가 있었다기보다는, 그러면서 자연스럽게 흘러온 것 같아요. 어느 순간, '그래 전업으로 뛰어들자' 생각한 적은 없었습니다." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 4" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL: 괜찮다면, 아이템 제작 과정을 간단히 설명해 주시겠어요?" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros: 저는 보통 작업 시작, 중간 단계, 마무리에 참여합니다. 컨셉을 설정할 때 아이템마다 세계관을 담으려고 하죠. 컨셉이 괜찮다고 생각되면, Bounch에게 넘기고 서로 피드백하는 과정을 가집니다. 작업 중인 모델링에 관해서도 제가 제안을 하기도 하고요. 모델링이 완료되면, Andrew, Bounch와 함께 동작을 설정하고 Marmoset으로 렌더링해서 일러스트나 마케팅 자료를 만들어냅니다." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch: Oroboros가 어느 정도 만족하는 단계가 되면, 제게 아이템 디자인을 넘겨 줍니다. 그런 다음 폴리곤 수가 너무 넘치지 않게 조정하고 모델링을 시작합니다. 저는 주로 Maya를 사용해서 대강 형태를 만들고 Zbrush로 세부 모델링을 진행하죠. 마음에 드는 결과물이 나오면, TopoGun이나 Maya 같은 프로그램으로 게임에 맞는 메시를 만들어냅니다." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "게임 엔진에서 지원하는 폴리곤 수에 맞춰야 하기 때문에 이런 작업은 종종 어려움이 따릅니다. 그렇지만 충분히 생각하고 약간의 꼼수를 동원하면 정신을 놓기 전에 작업을 마무리할 수 있습니다. 그다음으로 Photoshop, 3D Coat로 텍스처 작업을 하고 뼈대를 만들면 게임에서 미리보기 화면으로 볼 수 있습니다. 와드나 짐꾼이라면, 텍스처 작업을 시작하기 전에 모델을 Andrew에게 넘겨 주고 애니메이션 작업을 시작하게 합니다." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Andrew: 제가 담당하는 애니메이션 부분에 대해 말씀드리면, Bounch가 보내주는 3D 모델을 받아서 뼈대를 세우고 뼈대의 움직임을 설정합니다. 인형극의 꼭두각시를 생각하면 쉽습니다. 제가 인형을 조작하는 역할이고, 움직임을 부여하는 사람이죠. 저는 애니메이션 작업을 시작하기 전에 항상 자료를 조사합니다. 실제로 존재하는 동물이나 사물에서 기본 애니메이션을 따오려고 하죠. 그래야 더 생동감 있고 그럴듯한 동작이 나옵니다. 애니메이션을 마무리하면 게임에서 원하는 대로 움직임이 나오는지 테스트합니다. 다른 동료들에게서 최종 검토 의견을 들어본 후 작업을 마무리하고 창작마당에 제출합니다." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 5" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL: 하루 일과를 간단히 말씀해 주실 수 있나요?" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch: 하하. 지금 얘기하라고요? 좀 재미없을 것 같은데요. 기상, 작업, 휴식 겸 식사, 도타나 CS:GO 플레이하기, 작업, 취침... 무한 반복이죠. 가끔은 해질 무렵에 잠에서 깰 때도 있지만, 그것도 다 멋진 게임 스킨을 만들어서 플레이어 분들에게 전해드리려는 것이니까요. 나중에는 제가 좋아하는 전통 예술이나 음악에 조금 더 시간을 쓰고 싶은 마음도 있는데 지금은 도타 작업만으로도 정말 바쁩니다." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros: 지금은 시소 놀이를 하는 것 같습니다. 평균 일과라면 오후 늦게 시작해서 새벽까지 작업을 합니다. 해외 거래처와 연락을 하고 고객을 만족시키려면 밤 늦게까지 대화를 할 때가 많습니다. 저는 보통 몇 시간 정도는 가족과 함께 보내고 운동을 합니다. 그런 다음 사무실에 와서 컨셉 작업으로 하루를 시작하죠. 휴식 시간에는 밖으로 나가서 오스틴 거리를 걷는다거나 CS:GO, 도타를 플레이합니다." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Andrew: 매일이 다르긴 하지만, 공통적으로는 깨어 있는 동안 동료들과 게임을 즐기거나 애니메이션 작업을 한다는 것입니다. 그 외에는 정말 아무것도 하지 않아요. 제겐 일하는 것이 삶이고 숨쉬는 전부입니다." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 6" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL: 콘텐츠 아이디어는 어떻게 얻나요? 특별히 영감을 얻는 방법이 있나요?" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch: 저는 보통 아이디어를 받기 때문에 좀 편하게 작업을 시작하는 편입니다. 물론, 저도 아이디어가 있긴 해요! Polycount, CGHub (RIP), 또 최근 자주 찾는 Pintrest 등의 웹사이트에서 종종 영감을 받습니다. 작업 자료를 찾는 사람들이 이미 수집해 놓은 내용을 잘 정렬하고 검색할 수 있거든요. 도타 자료만 따로 볼 수 있는 게시판도 있을 정도이니까요." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "Frank Frazetta 등 고전적인 판타지 작가의 작품도 창조적인 작업이나 방향 설정에 큰 도움이 됩니다." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros: 저는 항상 삽화집을 사고, Tumblr, Pinterest, deviantART 등의 웹사이트를 방문합니다. 그렇게 하면 그림에 대한 갈증을 해소하고 신선한 느낌을 유지할 수 있으니까요. 또, 세계관 자료를 참조하고 창작마당에 제출된 기존 작품을 살펴보는 것도 큰 도움이 됩니다. 저는 도타 2 위키도 꽤 오래 보곤 합니다." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Andrew: 어디든 상관이 없는데요. 외부 세계에서 격리되어 아무 생각을 하지 않는 것이 제가 상상력과 아이디어를 얻는 가장 효과적인 방법입니다." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 7" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL: 여러분 중에서 가장 어려운 일을 맡고 있거나, 아니면 그렇다고 주장하는 분은 누구시죠?" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch: 저희 모두 그런 말을 할 수 있다고 생각해요. 솔직히 말하면, 그때그때 어떤 일을 하느냐에 달린 것 같습니다. 작업 중 어느 부분도 '쉽다'고 말할 부분은 없습니다. 저희는 서로가 가진 재능을 존중합니다. 아, Andrew는 빼고요. 아마 Andrew는 자기가 왕이라고 생각할 겁니다." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Andrew: 하하하, 창작마당 작업이라면 누구나 각자 고충이 있을 것으로 생각해요. 항상 예기치 못한 일이 일어나기도 하고요. 그렇지만, 애니메이션에 관한 지침이 부족한 편이기 때문에 제 일이 더 어렵다고 생각합니다." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros: 프로젝트나 고객에 따라 다릅니다. 저희 작업 과정 중 매 단계마다 나름 어려움이 있죠. 제 주된 역할은 커뮤니티에서 좋아할 만한 디자인을 하는 것인데, 그 자체에서도 많은 것을 배웠죠.." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 8" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL: ESL One Frankfurt의 흡혈마 세트는 커뮤니티로부터 호평과 혹평을 모두 받았습니다. 커뮤니티 피드백이 디자인이나 제작 과정에 어떤 영향을 끼치나요?" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch: 커뮤니티 피드백으로 결과가 확실히 달라지죠. 하지만 각자 좋고 싫은 게 다른 법이어서 가끔은 어느 정도까지 해야 할지 선을 긋기가 어렵습니다. 피드백을 받고자 제작물을 공개할 때는 모든 것을 염두에 두지만 어떤 걸 반영할지는 까다롭게 결정해야 합니다. 미적인 면뿐만 아니라 게임에서 구현 가능한지 여부도 확인해야 하니까요." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros: 커뮤니티가 전부죠. 언제나 저희 제작물을 커뮤니티에 공개하고 피드백을 얻습니다. 언제나 제출한 아이템에 대한 반응을 살펴보고 현재 제작물이나 다음 제작물을 더 낫게 만들고자 피드백을 반영합니다. 침묵한 대다수가 아니라 몇몇 목소리에 휘둘리기 쉽기에 가끔은 적당히 가감해서 귀 기울여야 합니다." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Andrew: 판단하기가 어렵습니다. 대부분 피드백은 둘 중 하나인 반면, 극소수의 사람만이 실제로 사용할 수 있는 아이디어를 줍니다. 사람들이 좋아하지 않는 걸 만들면 그 아이템을 게임에 적용하지 말라는 글이 Reddit에 올라오면서 필요 이상으로 많은 모욕을 받습니다. 사람들이 좋아하는 걸 만들면 ASCII 코드로 된 스팸 메시지를 받고요." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "커뮤니티 피드백보다는 어떤 아이템이 사랑받고 어떤 아이템이 미움을 받는지 유행을 연구하는 쪽에 가깝다고 보시면 됩니다. 그 연구한 결과를 활용하여 플레이어가 원하는 아이템을 창작하는 거죠. 예외야 언제나 있지만 보통은 이런 식으로 할 때가 더 많습니다." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 9" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL: 아이템 제작 말고도, 아이템과 관련된 세계관을 만들어야 할 텐데요. 현재 도타 2의 세계관을 기본으로 하나요 아니면 다른 이야기를 만들어 내나요?" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch: 대부분은 도타 2 웹사이트에 있는 내용과 dev.dota2에서 가져옵니다. 거기에는 영웅과 다른 영웅 또는 세계와 어떤 관계인지 등 상세한 내용에 대해 흥미로운 이야기가 올라오거든요. 굉장한 자료죠. 정말 많은 것을 얻었습니다. 세계가 어느 정도까지 구체적인 모습을 갖춰나갈 수 있는지 지켜보는 일은 참 흥미진진합니다. 적어도 이런 게임에 대해 제가 원래 기대한 바는 그리 높지 않았으니까요. 안타깝게도 Valve가 상점에서 세계관 정보를 없앤 것 같은데요. 일시적인 조치이기를 바랍니다." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros: 전부 현재 있는 세계관을 어떻게 엮어내느냐의 문제이지요! Valve의 세계관에서 벗어나는 일은 거의 없습니다. 벗어나려면 갈 데야 엄청나게 많지만요. 저희는 언제나 Valve와 커뮤니티에서 제공해 준 지역과 배경 이야기에 맞춰 제작하려고 합니다." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Andrew: dev.dota2에는 환상적인 글들이 엄청나게 많이 있어요. 어떤 것에 대해서든 세계관을 찾을 수 있죠. 다른 이야기를 만들어 내더라도 보통은 현재 도타 세계관의 큰 그림과 이어지게 하려고 노력합니다." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 10" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL: 직접 제작하거나 작업에 참여한 아이템 중 가장 좋아하는 아이템이 무엇인가요? 그리고 창작마당 전체 작품 중에서 가장 마음에 드는 작품은 무엇인가요?" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch: 제 작품 중 좋아하는 걸 뽑으라면, 작년에 작업한 Red Panda '뻐드렁니' 짐꾼입니다. 아직 들어가지는 않았지만, 곧 볼 수 있기를 기대하고 있습니다! 또, 와드 중에는 'Omij, the Sentinel of Knowledge'를 들고 싶네요. 그리고 제 첫 번째 세트 아이템이었던 환영 창기사 'Ancestor's Pride'도 아끼는 작품입니다." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "마음에 드는 게 정말 많아서 고르기가 어려운데요. 그래도 몇 가지 고르자면, DonDon의 Father of Dragons 세트(용기사), Oni/Zaphk의 영원한 일식의 축복(루나), Motenai의 얼음 눈물의 보석 세트(환영 창기사)입니다. 다시 말씀드리지만, 정말 괜찮은 작품이 아주 많아요. 창작마당 첫 페이지부터 펼쳐진 아이템 세상에 들어가면 누구든 멋진 아이템을 발견할 겁니다. 아참, 추천도 잊지 마시고요!" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros: 저희가 작업했던 아이템도 꽤 되는데요. 그중에서 하나를 고르자면 뻐드렁니 제리입니다. 컨셉은 함께 모여서 만들었고 시간도 충분했고 또 모두가 마음에 들어 했습니다. 다른 작업자의 작품 중에서는 Motenai와 Vidotto의 Twin Blades 세트(현상금 사냥꾼)인데 안타깝게도 아직 게임에 들어가지 않았습니다. 정말로 놀랄 만큼 재능 있는 작업자들이 많고 출시를 기다리는 뛰어난 작품이 많습니다. 대기 중인 작품이 셀 수 없을 정도로 많죠." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Andrew: 제 작품요? 고민의 여지가 없죠. 용감한 닭 클러클이에요. 처음으로 창작마당에 들어간 작품이고, 오늘의 저를 만들어 줬기 때문입니다. 창작마당 전체에서는... 대답하기가 거의 불가능하네요. 정말로 멋진 작품이 많기 때문에 하나만 고른다는 것은 어불성설이죠." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 11" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL: 직접 아이템을 제작하려는 분들에게 조언을 해 주신다면 어떤 게 있을까요?" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch: 가장 재미있게 작업할 수 있는 작품을 먼저 선택하라고 말씀드리고 싶습니다. 그런 다음에는 그 작품에 대해 최대한 많은 것을 익히고 몰입하세요. 인터넷에도 Polycount, Eat 3D, 3dmotive, Gnomon Workshop 등 유용한 자료를 얻을 곳이 많거든요. 무엇을 고르더라도, 꾸준히 작업해나가는 것이 중요합니다." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros: 취미로 작업을 할 것인지 아니면 직업으로 삼을 것인지 미리 생각해 두는 게 좋습니다. Polycount에 가서, 비슷한 목표를 둔 다른 작업자들을 만나고, 그 사람들과 함께 최선의 능력을 이끌어 내세요. 작품을 제출했다면 다소 시간이 걸리더라도 기다려 보세요. 창작마당은 지금도 계속 진화하는 중이기 때문에 그 틈을 비집고 첫발을 내딛기가 어려울 수도 있습니다. 하지만 저는 정말 꾸준히 포기하지 않고 노력할 때 결국 인정받는 순간이 온다는 교훈을 배웠습니다." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Andrew: 그냥 '미치면' 됩니다. 계속해서 같은 일을 반복하더라도 그중 다른 결과물이 있을 것이라고 생각했던 것이 제가 무언가를 이루어낼 수 있었던 이유입니다. 더 구체적으로 말씀드리자면, 바로 Polycount로 가서 YouTube 튜토리얼을 검색한 다음 필요한 기술을 익히고 실력을 키우세요. 시간이 날 때마다 연습해야 합니다. 하루도 괜찮고 한 시간도 괜찮아요. 한 시간도 아예 안 하는 것보다 훨씬 나으니까요." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "The Red Moon Workshop 인터뷰 12" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL: 작품을 좋아하는 팬들께 드릴 말씀이 있다면요? 예전 작품도 좋고 최근 작품도 좋습니다." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch: 창작마당을 만들고 지원해 주는 모든 분에게 감사를 전하고 싶습니다. 창작마당은 사람들이 게임으로 어울릴 수 있는 놀랍고도 새로운 광장입니다. 좋아하는 콘텐츠를 만들 수 있고 사람들이 그에 기뻐하는 것을 볼 수 있다는 사실은 정말 꿈같은 이야기입니다. 정말 감사합니다!" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros: 저희가 창작마당이라는 신대륙을 탐험해 나가는 동안 지지를 보내주신 커뮤니티에 감사하고 싶습니다. 이 인터뷰를 보시는 분들에게 한 가지 부탁을 드리고 싶습니다. 재능 있는 제작자들이 창작마당에 신규로 등록하는 작품을 조금 더 자세히 살펴보고 성원해 주세요." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "첫 페이지, 최고 점수를 받은 세 작품만이 전부가 아닙니다. 정말 좋은 작품인데 주목받지 못하는 아이템도 셀 수 없이 많습니다. 그런 작품을 보면 항상 안타까움을 느낍니다. 그리고 무엇보다도 이 길을 인도해준 Polycount, 도움을 주었던 동료 아티스트, 아낌없는 조언과 충고를 전해준 많은 분들께 감사합니다." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Andrew: 모두 사랑합니다." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "향후 업데이트 및 치장 아이템에 관한 자세한 정보를 알고 싶다면 Red Moon Workshop 페이스북 페이지를 방문하여 '좋아요'를 눌러 주세요." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "프랑크푸르트에서 열리는 본선의 남은 6자리를 놓고 4 지역에서 치열한 경기가 펼쳐집니다" "Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "미주 예선 정보" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "1차" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "참가 제한 없는 통합 예선" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "제한 없이 누구나 참가 가능" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4팀" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "2차" "Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "본 예선" "Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "시드 배정 4팀 + 4팀 [통합 예선]" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "본선 진출 1팀" "Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "유럽 예선 정보" "Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "시드 배정 12팀 + 4팀 [통합 예선]" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "본선 진출 3팀" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "아시아 예선 정보" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2팀" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "시드 배정 6팀 + 2팀 [통합 예선]" "Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "중국 예선 정보" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "초청받은 8팀" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "중국 최고 팀 초청" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2위와 3위 팀은 아시아 결선에 진출" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "최종 본선 진출을 두고 결전을 펼칩니다." "Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "본선 진출 팀 프로필" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "Alliance는 2013년 도타 2 무대에 처음 등장했습니다. Alliance는 뛰어난 전략과 정석 플레이로 토너먼트를 연달아 정복했고 The International 3에서 우승을 거두며 역사의 한 페이지를 장식했습니다." "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere는 2010년 결성 후 세계에서 가장 꾸준한 성적을 내는 팀입니다. The International 1에서 우승을 차지했고 이후 참가한 주요 토너먼트에서 계속해서 뛰어난 성적을 거두었습니다." "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports는 현재 이름보다는 Team Dog이라는 이름으로 더 유명합니다. Mousesports는 Sigma.int와 LGD.int 출신 선수들로 구성되어 있으며, 최고의 팀과 정면승부를 펼치며 빠르게 실력을 입증했습니다. 유럽 예선에서 놀라운 활약을 펼친 덕분에 당당히 ESL One Frankfurt에 진출할 수 있었습니다." "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic은 도타 2에서 가장 꾸준한 성적을 내는 팀입니다. Fnatic은 값진 승리와 쓰라린 패배를 경험하면서도 굳게 단결했고 지금도 상대 팀을 연달아 격파하고 있습니다. 도타 2에서 가장 잘 알려진 선수들로 구성되었으며, 어느 대회든지 팬들의 열렬한 지지를 받습니다. Fnatic은 유럽 예선을 거쳐 ESL One Frankfurt 본선에 진출했습니다." "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Evil Geniuses는 몇 년 동안 도타 2 팀으로 활동하는 팀입니다. 올해 초 SADBOYS 선수를 뽑은 이후 지금까지 선수 구성 중 가장 강력한 모습을 보이고 있습니다. EG 팀은 개인 기량도 뛰어날 뿐만 아니라 팀 플레이도 최고 수준입니다. StarLadder과 ESL One Frankfurt 미주 예선에서 강력한 기량을 선보였기에 모두가 이 팀이 북미에 우승을 가져오리라 고대하고 있습니다. ESL One Frankfurt는2ez4rtz가 될 수 있을까요?" "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "The International 2의 우승팀인 Invictus Gaming은 그 해에 많은 경기를 치렀습니다. The Internaional 3 결과는 실망스러웠으나 몇 가지 변화를 거친 후 서로의 참모습을 다시 발견했습니다. 이전 모습으로 돌아간 이 팀은 모두에게 교훈을 남기고 중국의 힘이 건재함을 증명하려 합니다. Invictus Gaming은 LGD Gaming을 물리치고 ESL One Frankfurt 중국 예선을 통과했습니다." "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "도타 2에서 Cloud 9의 여정은 이제 시작 단계에 불과하지만, 경험 많은 선수와 엄청난 잠재력으로 똘똘 뭉쳐 있습니다. MLG Columbus에서 보여준 경기력과 팀 안의 개성에 힘입어 명성을 쌓아가는 중입니다. 약간 얼빠진 듯한 그들의 모습을 좋아할지 안 할지는 모르겠으나, Cloud 9은 세계 최고 팀 중 하나이며 최고 팀들과 맞설 자격이 있음을 임을 여러 차례 입증했습니다. 유럽 예선에서 Team Empire를 물리침으로써 ESL One Frankfurt의 유럽 지역 최종 진출 자격을 확보했습니다." "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "올해 초 구성에 큰 변화가 있었던 Vici Gaming은 더는 팀원을 변경하지 않기로 한 후부터 중국 도타계에서 상위 팀의 자리를 굳건히 지키고 있습니다. 5전 3승제로 펼쳐진 LGD와 치른 매치에서 한 경기를 먼저 내주는 불리한 상황을 뒤집고 엄청난 경기력으로 내리 세 경기에서 이기면서 ESL One Frankfurt 결선의 마지막 자리를 차지했습니다. EMS One FALL의 우승팀이었던 Vici Gaming은 함성이 저절로 터져 나올 만한 rOtk의 무시무시한 경기력을 앞세워 Frankfurt에서 우승의 영예를 계속 지켜나가고자 합니다. 경기장은 벌써 rOtk의 위엄있는 포효로 가득 찬 듯합니다." "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "본선 경기의 다양한 결과를 예측해 보세요" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "예측" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "나의 점수" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "영웅" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "토너먼트" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "팀" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "선수" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "커뮤니티 평균" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "이제 모든 예측을 할 수 있습니다. 본선이 시작되는 6월 28일 전에 예측을 완료해 주세요!" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "영웅 예측" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT - 본선" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "가장 많이 선택된 영웅은?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "가장 많이 금지된 영웅은?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "최다 처치를 기록한 영웅은?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "최다 죽음을 기록한 영웅은?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "선취점을 가장 많이 획득한 영웅은?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "폭주를 가장 많이 기록한 영웅은?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "플레이한 영웅 종류 수는?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "50 미만" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51~55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56~60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61~65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66~70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71~75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76~80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81~85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86~90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91~95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "96 이상" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "대회 예측" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "가장 짧은 경기 시간은?" 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"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "디나이하지 않음" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "1회" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "2회" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "3회" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "4회" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "5회 이상" "Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "팀 예측" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "ESL One Frankfurt의 최종 우승팀은?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "ESL One Frankfurt의 준우승팀은?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "가장 다양한 영웅으로 경기한 팀은?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "가장 한정된 영웅으로 경기한 팀은?" 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(Xie Junhao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_38" "VG - rOtk (Bai Fan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_39" "VG - Fenrir (Lu Chao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_40" "VG - fy (Xu Linsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select2_description" "한 경기에서 가장 높은 분당 경험치(XPM)를 달성한 선수는?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select3_description" "한 경기에서 가장 많은 마지막 타격 점수(CS)를 획득한 선수는?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select4_description" "한 경기에서 가장 많은 처치를 달성한 선수는?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select5_description" "한 경기에서 가장 많이 죽은 선수는?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select6_description" "가장 다양한 영웅을 플레이한 선수는?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select7_description" "가장 한정된 영웅을 플레이한 선수는?" "Crate_Open_Have_Key" "1개 소지" "Crate_Open_Buy_Key" "구매하여 열기" "Crate_Open_Now" "지금 열기" "Crate_Browse_Signatures" "서명 검색" "Crate_Select_Signature" "서명 선택" "Crate_Browse_Signatures_Text" "보물에 공식 서명을 새겨 보세요!" "Crate_Signatures_Upsell" "공식 서명된 아이템으로 제공됩니다!" "Crate_SignatureUpsell" "공식 서명된 아이템으로 제공됩니다!" "Crate_No_Dupe" "이 보물을 열면 다음 아이템 중 %s1개를 획득합니다. 같은 아이템은 나오지 않습니다." "Crate_Dupe" "이 보물을 열면 다음 아이템 중 %s1개를 획득합니다. 같은 아이템이 나올 수도 있습니다." "Crate_Random_Bonus" "무작위 보너스 보상" "Crate_Common" "일반" "Crate_Rare" "희귀" "Crate_Very_Rare" "매우 희귀" "Crate_Extremely_Rare" "극도로 희귀" "Crate_Ultra_Rare" "엄청나게 희귀" "Crate_Cosmically_Rare" "어마어마하게 희귀" "Crate_Tier1" "1급" "Crate_Tier2" "2급" "Crate_Tier3" "3급" "Crate_Tier4" "4급" "Crate_Tier5" "5급" "Crate_Required_To_Open" "보물을 열려면 필요" "Crate_Not_Revealed" "이 보물에 무엇이 담겼는지는 아직 밝혀지지 않았습니다!" "Crate_Already_Unlocked" "열려 있는 보물" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "이 보물은 잠금이 해제되어 있으므로 언제든 열 수 있습니다." "Crate_Purchase_And_Open" "보물 구매하기" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "보물을 구매하면 이 아이템 세트 중 하나를 동일한 확률로 획득할 수 있습니다. 보물을 구매할 때마다 획득하는 세트가 달라집니다. 또한, 일정 확률로 왼쪽 희귀 아이템 중 하나를 획득할 수 있습니다." "Crate_Common_Legacy" "일반(유산)" "Crate_Rare_Legacy" "희귀(유산)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "매우 희귀(유산)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "극도로 희귀(유산)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "엄청나게 희귀(유산)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "어마어마하게 희귀" "Crate_Requires_Compendium" "기록서 필요" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "이 보물은 특정 대회와 연결되어 있습니다. 이 보물을 구매하려면 해당 대회의 기록서를 소유해야 합니다." "Crate_EscalatingOdds_Title" "누진 획득률" "Crate_EscalatingOdds_Text" "보물을 하나 열 때마다 {s:treasure_item_text} 아이템을 획득할 확률이 점점 증가합니다." "Crate_EscalatingOdds_Description" "누진 표시가 있는 아이템은 보물 한 개를 열 때마다 해당 아이템을 받을 확률이 증가합니다. 더 많은 보물을 열고 자신의 운을 바꿔 보세요!" "dota_frontpage_updates_new" "신규" "league_tier_1" "아마추어" "league_tier_2" "프로" "league_tier_3" "프리미엄" "league_location_1" "북미" "league_location_2" "남미" "league_location_3" "서유럽" "league_location_4" "동유럽" "league_location_5" "중국" "league_location_6" "동남아시아" "league_premium_desc" "프리미엄 리그는 게임 내 관전권 판매 금액의 일부가 상금으로 전환됩니다." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\n%s3 후 할인 종료" "Store_ItemType_HeroItem" "%s1 %s2개의 구성 아이템" "Store_ItemType_HeroSet" "%s1 세트" "Store_ItemType_TypedBundle" "%s1 번들" "Store_ItemType_Tournament" "토너먼트" "Store_ItemType_TournamentPass" "토너먼트 입장권" "Store_ItemType_Bundle" "번들" "Store_ItemType_Tool" "도구" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "보물 인장" "Compendium_popup_nocompendium" "아직 기록서가 없으신 모양이군요!" "Compendium_popup_notrightnow" "다음 보기 >" "Compendium_tenhero_challenge1" "10 영웅 도전 과제" "Compendium_dailyhero_challenge" "일일 영웅 도전" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "영웅은 딱 한 번만 다시 배정받을 수 있습니다. 목표를 완료하지 않은 영웅만 재배정됩니다." "Compendium_RerollYes" "예, 영웅을 재배정받겠습니다." "RequestBalanceFailedSend" "계정 잔액을 요청하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "RequestBalanceFailedTimeout" "계정 잔액을 요청하는 응답 시간이 만료되었습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_CurrentBalance" "잔액: %s1" "DOTA_ItemPrice" "아이템 가격: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "지금 구매: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "계정 재충전" "DOTA_PurchaseItem" "아이템 구매" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "해당 아이템을 구매하는 데 필요한 이전 단계의 조건이 충족되지 않았습니다." "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "진화형 전투 점수 부스터" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "로딩 화면 보물" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "신비의 투표" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "International HUD" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "솔로 챔피언십 투표" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "전체 무작위 섬멸전 게임 모드" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "불멸 보물" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "이모티콘" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "꼬마 퍼지 특별 제작 짐꾼" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "신규 음악" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "1대1 중부 전투 매치메이킹" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "특별 환경 효과" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "기지 맞춤 설정" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "일일 영웅 도전 과제" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "교체 음성 투표" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "좋아하는 영웅 도전 과제" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "모델 업데이트 투표" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "연속 처치 깃발" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "대회 후 파티 중계" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "새로운 크립 업그레이드" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "A-Z 도전 지원" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "승리 예감 도발" "Compendium_LiveGame_Seal" "라이브 게임!" "Compendium_LiveGame_InProgress" "라이브 게임 진행 중!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "보상 아이템 업데이트" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "모든 기록서 소유자에게 도전 목표 보상이 지급됩니다!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "멋지군요!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "아직 기록서가 없으신 모양이군요" "DOTA_Compendium_Profile_False" "이 플레이어는 아직 The International 2015 기록서를 활성화하지 않았습니다." "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "다음 뽑기까지 남은 시간" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "새 영웅 뽑기" "DOTA_CIGO_Timescale" "시간 척도" "DOTA_CIGO_GPM" "획득 골드" "DOTA_CIGO_XPM" "획득 경험치" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "골드 표시" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "경험치 표시" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "평균 획득 골드" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "평균 획득 경험치" "DOTA_CIGO_Finished" "완료" "DOTA_CIGO_Discard" "게임 무시 (통계 데이터를 저장하지 않음)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "게임을 무시하면, 게임 결과가 전체 평균에 포함되지 않습니다." "DOTA_CIGO_Discarded" "이 게임을 무시하기로 설정합니다. 기록이 저장되지 않습니다." "DOTA_CIGO_Starting" "통계 분석 게임 시작 대기 중" "DOTA_CIGO_Rejoined" "재접속으로 통계 불가능" "DOTA_CIGO_NoData" "비교할 지난 데이터가 발견되지 않았습니다." "DOTA_CIGO_FirstKill" "적 영웅을 처음 처치하는 평균 시간: %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "처음으로 죽는 평균 시간: %s1" "DOTA_CIGO_Item" "%s1 님이 구매한 아이템: %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "그래프" "DOTA_CIGO_GraphControls" "그래프 설정" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "태크" "DOTA_CIGO_TagDesc" "이 게임을 설명하는 꼬리표를 추가합니다. 그래프는 기존 게임 중에서 꼬리표가 일치하는 게임만을 비교합니다." "DOTA_CIGO_TagsGame" "본 게임:" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "이용 가능 꼬리표:" "DOTA_CIGO_AddTag" "꼬리표 추가:" "DOTA_CIGO_TagMatches" "이 꼬리표에 맞는 기존 게임을 %s1개 찾았습니다." "DOTA_CIGO_TagMatches1" "이 꼬리표에 맞는 기존 게임을 1개 찾았습니다." "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "평균 수치를 버리고 새롭게 시작합니다." "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "지정한 꼬리표와 일치하는 기존 게임에서 모든 평균치를 영구 폐기합니다." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "모든 기존 게임의 평균치를 영구 폐기합니다." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "그래프 표시" "DOTA_CIGO_Events" "주요 사건 표시 (아이템 구매, 첫 처치, 첫 죽음 등)" "DOTA_CIGO_Lane1" "안전 전선" "DOTA_CIGO_Lane2" "어려운 전선" "DOTA_CIGO_Lane3" "중부 전선" "DOTA_CIGO_Lane4" "정글" "DOTA_CIGO_Midas" "미다스" "DOTA_CIGO_DataTitle" "데이터" "DOTA_CIGO_BasicTT" "이 화살표는 기존 기록의 평균 수치보다 골드를 더 빨리 모으는지 또는 더 느리게 모으는지를 표시합니다." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "좋아하는 영웅으로 몇 차례 게임을 하고 나면, 기존 기록의 평균 수치보다 골드를 더 빨리 모으는지 또는 더 느리게 모으는지가 화살표로 표시됩니다." "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "코드를 등록할 수 없습니다." "DOTA_RedeemCodeTitle" "선수 서명 코드 등록" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "선수 서명 코드 등록" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "성공적으로 코드를 등록했습니다." "DOTA_CodeNotFound" "유효하지 않은 코드입니다." "DOTA_CodeAlreadyUsed" "이미 등록된 코드입니다." "DOTA_CodeSuccess" "성공!" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "PC방에서 플레이하면 좋아하는 영웅의 아이템 대부분을 무료로 착용하고 게임할 수 있으며, PC방 전용 기록서와 함께 다양한 혜택을 누리실 수 있습니다." "DOTA_CourierValue" "짐 가치:" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "11가지 새로운 불멸 아이템" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "기록서 구매 시 이용 가능" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "바로 구매 - %s1" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "꼬마 퍼지 및 추가 선물" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "이모티콘, 날씨 효과, 꼬마 퍼지 외 추가 선물 증정!" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25가지 대화 이모티콘" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "기록서를 구매하고 도타를 주제로 한 25가지 대화 이모티콘을 사용해 보세요!" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "도타 2 여름 할인" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11일 동안, 11가지 보물" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "오늘 %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "정가: %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "11일 중 %s1일째" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "내용물 보기" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "서명된 %s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "서명된 불멸 아이템" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "신규 불멸 아이템에 좋아하는 도타 2 관계자의 서명까지!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "가라앉은 노예선의 골칫거리" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "5가지로 구성된 기술단 세트, 맞춤 아이콘과 효과, 로딩 화면, 간단 도발과 기타 추가 선물이 들어 있습니다!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "바로 구매 - %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "서리 눈사태 - 사전 주문" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "서리 눈사태" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "수정의 여인 신비 아이템으로 새끼 늑대 애완동물, 신규 특수 효과, 이벤트 보상 등 다양한 혜택을 누려 보세요!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "바로 구매 - %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "세부 사항 보기" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "무기고 보기" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "기록서 활성화" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "보물 - %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "부적 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "1레벨 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "50레벨 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24레벨 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "도전 과제" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "기록서 세부 사항" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "주화 교환" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "%s1점 아이템 사용" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "주화 %s1개 아이템 사용" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "아이템 재활용" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "불필요한 아이템을 부적과 기록서 점수로 재활용하세요!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "비취 조각상 덩어리" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "나만의 영광을 조각상으로 기념해 보세요!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "봄꽃 보물" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "보물을 열거나 부적을 완성하세요!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "공예가의 유품 보물" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "보물을 직접 열거나 부적을 완성해 보세요!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "조각가의 기둥 보물" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "새로운 디자인을 손에 넣으세요. 부적을 완성하는 즐거움도 느껴보세요!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "2015 노획물 보관병" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "아주 특별한 신규 불멸 보물이 The International을 기념하고자 출시되었습니다!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "2015 개봉형 행운꽃병" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "한정 기간만 판매되는 신규 아이템을 만나 보세요!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "릭과 모티 아나운서 팩" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "차원을 넘나드는 Adult Swim의 콤비가 전장을 접수했습니다!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "deadmau5 헛된 부활 음악 팩" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "mau5의 음악에 맞춰 전쟁에 나설 시간입니다!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "잊힌 신화의 보물" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "부적이나 보물로 나만의 새로운 모습을 찾아보세요!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "The International 2015 기록서" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "특별 상품과 게임플레이 보상이 가득합니다!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "기록서를 활성화하고 보상을 획득하세요!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "기록서 레벨" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "기록서 레벨을 올려 더 많은 아이템을 더 빠르게 획득하세요!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "기록서 도전 과제" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "기록서 도전 과제를 완료하고 주화를 획득하여 원하는 보상으로 교환해 보세요!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "주화 %s1개를 보유 중입니다. 주화를 사용하여 멋진 보상을 받으세요!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "기록서를 구매하고 게임플레이 도전 과제를 달성하여 주화를 획득하세요. 주화를 모아 보상을 받을 수 있습니다!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "주화 %s1개를 보유 중입니다. 기록서를 구매하면 더 많은 주화를 획득하여 보상으로 교환할 수 있습니다!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "불멸 보물 I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "기록서로만 획득할 수 있는 특별 제작 아이템을 모아 보세요!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "불멸 보물 II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "기록서로 획득할 수 있는 특별 제작 아이템을 두 번째로 선보입니다!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "불멸 보물 III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "기록서로 획득할 수 있는 특별 제작 아이템을 마지막으로 선보입니다!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "새끼 비룡 짐꾼" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "기록서로 세 가지 스타일을 잠금 해제할 수 있는 특별 제작 짐꾼입니다!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "The International 이모티콘" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "The International 기록서에서만 구할 수 있는 21개 신규 이모티콘이 제공됩니다!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "로딩 화면 보물" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "The International 기록서에서 특별 원화 로딩 화면을 획득할 수 있습니다!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "The International 조각상" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "기록서와 함께 새 조각상을 만들어 보세요! 기록서 레벨을 올리면 이미 만든 조각상을 재련할 수도 있습니다!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "The International 도발 보물" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "기록서 소유자들께만 특별히 제공되는 신규 영웅 도발 아이템으로 적에게 모욕감을 안겨 주세요!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "The International 2015 음악 팩" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Jeremy와 Julian Soule의 장대한 신규 음악 팩, 기록서 소유자분들께만 특별 제공됩니다!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "기록서로 누리는 마지막 기회" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "기록서 레벨을 올리고 수집가의 무기함을 손에 넣을 마지막 기회는 이번 목요일 전까지입니다!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "가시멧돼지 아나운서" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "도타의 가장 험상궂은 가시털 동물의 실황 중계, 기록서 보유자분들께만 특별 제공됩니다!" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "The International 커뮤니티 보물" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "기록서 소유자분들께만 특별히 제공되는 11가지 세트가 기록서 보상 및 얼굴없는 렉스 짐꾼과 함께 들어 있습니다!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "릭과 모티 아나운서 팩" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "차원을 넘나드는 Adult Swim의 콤비가 전장을 접수했습니다!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "THE INTERNATIONAL 번들" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "바로 구매하셔서 이 모든 아이템과 더 많은 혜택을 누려 보세요" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2가지 불멸 보물" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "꼬마 퍼지 짐꾼" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9가지 로딩 화면" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3가지 환경 효과" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25가지 대화 이모티콘" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "컨카의 짐꾼" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "230% 전투 점수 부스터" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "번들에는 2014년 기록서와 1,100점이 들어 있습니다!" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "곧 출시될 다음 아이템도 함께 받으실 수 있습니다." "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "기지 맞춤 설정 아이템 - 영웅 대체 음성 팩 - 연속 처치 깃발 - 승리 예감 도발 - 새로운 음악 팩 - 특별 기술단 도발" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "곧 상점에서 대화 이모티콘 팩을 만나실 수 있습니다!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "기록서를 보유하신 모든 분께 기록서 이모티콘 팩이 지급되었습니다.\n\n무기고에 있는 팩을 열면 영구적으로 사용할 이모티콘을 얻으실 수 있습니다!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "아이템 판매 시 해당 관계자에게 일정 수익이 분배됩니다." "dota_hero_picks_first_pick" "The International에서 처음으로 %s1 선택" "dota_hero_picks_times_picked" "The International에서 1번 선택" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "The International에서 %s1번 선택" "dota_hero_picks_record" "The International 기록:\n%s1-%s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "6.81버전에서 %s2 팀이 %s1|을|를| 처음으로 선택" "dota_hero_picks_team_times_picked" "6.81버전에서 %s2 팀이 %s1|을|를| 처음으로 선택" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "6.81버전에서 %s2 팀이 %s1|을|를| %s3번 선택" "dota_hero_picks_team_record" "%s1 팀의 %s2 경기 기록:\n%s3-%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "%s1 선수가 가장 자주 플레이(%s2회)" "dota_hero_picks_player_times_picked" "%s1 선수가 가장 자주 플레이(1회)" "dota_hero_picks_player_record" "%s1 선수의 기록:\n%s2-%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "%s1 선수의 평균 처치/죽음/도움(KDA):\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "%s1 선수의 평균 분당 골드(GPM):\n%s2" "DOTA_Winter2016" "2016 겨울" "DOTA_WinterBattlePass" "겨울 전투 패스" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "미리보기 모드" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "{g:dota_item_price:pass_item_def} 구매" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "패스 활성화" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "승전물\n전시관" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "세부 사항 보기" "DOTA_Trophy_Header" "승전물 전시관" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "승전물 전시관 보기" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "획득한 승전물이 없습니다." "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1개 승전물 획득" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "승전물 %s1개 획득" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "다음 상" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "새로운 승전물 \"%s1\"|을|를| 획득했습니다!" "DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "\"%s1\" 승전물 레벨이 올랐습니다!" "DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "모든 영웅 도전 과제에서 %s2게임 만에 영웅 %s1명을 완료했습니다!" "DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "도전 과제 보기" "DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "새로운 승전물을 받았습니다!" "DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "승전물 레벨이 올랐습니다!" "DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "환상 도타" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "기타" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "넥슨" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "2015년 해괴수" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "보복의 암살자 이벤트" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "도전 과제" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "2015 가을 시즌" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "2016 겨울 전투" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "2016 가을 전투" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "2017 겨울 전투" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Battle Cup" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Champions Cup" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "어둠달" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "실모래파괴자: I막" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "2021 천벌의 극점" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "아가님의 미궁 2021" "DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "2022 전투 패스" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. "DOTA_TrophyUnits_Level" "%s1레벨" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "도전 과제 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "도전 과제 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "%s1회 완료" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "%s1회 완료" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "%s1회 연속" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "%s1회 연속" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "%s1회 승리" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "%s1회 승리" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "별 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "별 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "마지막 타격 %s1회" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "마지막 타격 %s1회" "DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1점" "DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "%s1점" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1회 계약" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "%s1회 계약" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1회 취소" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "%s1회 취소" "DOTA_TrophyUnits_MMR" "MMR %s1" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "부적 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "부적 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "주화 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "주화 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "전투 점수 %s1점" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "전투 점수 %s1점" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "%s1가지 길 퀘스트 진행" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "%s1가지 길 퀘스트 진행" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "업적 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "업적 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1회 우승" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "%s1회 우승" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "%s1세트" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "%s1세트" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "%s1 최우수 선수상" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "%s1 최우수 선수상" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "최고 개별 랭크: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "최고 파티 랭크: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "최고 개별 랭크: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "최고 파티 랭크: %s1" // ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe. "DOTA_TrophyUnits_Level:p" "%s1레벨" "DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "도전 과제 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "%s1회 완료" "DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "%s1회 연속" "DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "%s1회 승리" "DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "별 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "마지막 타격 %s1회" "DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1점" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "%s1회 계약" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "%s1회 취소" "DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "MMR %s1" "DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "부적 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "주화 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "전투 점수 %s1점" "DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1가지 길 퀘스트 진행" "DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "업적 %s1개" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1회 우승" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1세트" "DOTA_TrophyTier" "%s1 - %s2/%s3단계" "DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1 - %s2단계" "DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "2014 기록서 도전자" "DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "The International 2014 기록서를 구매하고 레벨을 올렸으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "10점 만점에 10점" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "The International 2014 기록서의 10 영웅 도전 과제에서 지정된 모든 영웅으로 매치에서 승리하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "2014 일일영웅극" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "The International 2014 기록서의 일일 영웅 도전 과제를 완료하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "완료주의자" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "모든 영웅 도전 과제에 따라 모든 영웅으로 플레이하여 승리하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "승리의 예언자" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "전장의 뿔피리가 울리기 전에 예측했던 승리가 연속으로 적중하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "환상 리그 수상자" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "환상 도타 리그에서 승리하였으므로 이 상을 수여합니다. 환상 리그 성적에 따라 점수를 받습니다. 1위는 3점, 2위는 2점, 3위는 1점입니다." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "환상 도타 리그 1시즌 금상" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "환상 도타 리그 1시즌에서 우승하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "환상 도타 리그 1시즌 은상" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "환상 도타 리그 1시즌에서 3위를 하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "환상 도타 리그 1시즌 동상" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "환상 도타 리그 1시즌에서 3위를 하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "환상 시즌 2 금상" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "환상 도타 리그 환상 시즌 2에서 우승하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "환상 시즌 2 은상" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "환상 도타 리그 환상 시즌 2에서 2위를 차지하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "환상 시즌 2 동상" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "환상 도타 리그 환상 시즌 2에서 3위를 차지하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "마지막 타격 전문가" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "마지막 타격 연습에서 마지막 타격 고득점을 기록하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "보복의 암살자" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "보복의 암살자 이벤트 기간에 계약을 이행하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "암살당한 암살자" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "보복의 암살자 이벤트 기간에 계약을 취소시켰으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "한국 서비스 1주년 기념" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "넥슨의 한국 서비스 1주년을 기념하고자 도타 2에 접속하여 플레이했으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "고대 능력의 기념비" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "도타 1 계정을 도타 2로 옮긴 귀하의 도타 1 MMR을 기념하고자 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "고대 경험의 기념비" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "도타 1 계정을 도타 2로 옮긴 귀하의 도타 1 레벨을 기념하고자 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "해괴수 격돌 승리" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "해괴수 격돌 이벤트에서 승리하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "해괴수 준비" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "해괴수 격돌 이벤트에서 새봄맞이 레벨을 획득하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "2015 DAC 기록서 도전자" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "DOTA 2 Asia Championship 2015의 기록서를 구매하고 레벨을 올렸으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "2015 기록서 도전자" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "The International 2015 기록서를 구매하고 레벨을 올렸으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "2015 기록서 도전자" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "The International 2015 기록서 도전 과제를 완료하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "2015 팀 기록서 승리" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "The International 2015 동안 승리한 매치 중에서 가장 높은 팀 기록서 레벨을 기념합니다." "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "부적 예측" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "보물 변환에 성공한 부적의 수를 기념합니다." "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "전투 점수 레벨" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "이전에 획득한 전투 점수 레벨을 기념합니다." "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "경험의 승전물" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "일반/랭크 매치를 플레이하면 이 승전물의 레벨이 오릅니다." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "2015 가을 시즌 기록서 레벨" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "2015 가을 시즌 기록서를 획득하고 레벨을 올렸으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "2015 가을 시즌 기록서 도전자" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "2015 가을 시즌 기록서 도전 과제를 완료하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "2015 가을 시즌 예측" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "2015 가을 시즌 동안 내기로 획득한 주화 개수입니다." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "2016 겨울 전투 패스 레벨" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "2016 겨울 전투 패스를 구매하고 레벨을 올렸으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "2016 겨울 전투 예측" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "내기로 획득한 2016 겨울 전투 점수" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "2016 겨울 전투 퀘스트 진행" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "2016 겨울 전투 퀘스트 진행 완료" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "2016 겨울 전투 업적" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "2016 겨울 전투 완료한 업적" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "전투 패스 레벨상" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "The International 2016 전투 패스의 획득 레벨" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "전투 예측가상" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "The International 2016 전투 패스에서 내기로 획득한 전투 점수" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "영웅의 여정상" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "The International 2016 전투 패스에서 완료한 퀘스트 진행" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "업적상" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "The International 2016 전투 패스에서 달성한 업적" "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "2016 여름 Battle Cup" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "2016 여름 Battle Cup에서 우승" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "2016 가을 전투 패스 레벨" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "2016 가을 전투 패스에 획득 레벨" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "전투 예측가상" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "2016 가을 전투 패스에서 내기로 획득한 전투 점수" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "영웅의 여정상" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "2016 가을 전투 패스에서 완료한 퀘스트 진행" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "업적상" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "2016 가을 전투 패스에서 달성한 업적" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "2016 가을 Battle Cup" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "2016 가을 Battle Cup에서 우승" "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "2016 가을 Champions Cup" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "2016 가을 Champions Cup 최종 우승" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "2017 겨울 전투 패스 레벨" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "2017 겨울 전투 패스에 획득한 레벨" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "전투 예측가상" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "2017 겨울 전투 패스에서 내기로 획득한 전투 점수" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "영웅의 여정상" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "2017 겨울 전투 패스에서 완료한 퀘스트 진행" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "업적상" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "2017 겨울 전투 패스에서 달성한 업적" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "2017 겨울 Battle Cup" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "2017 겨울 Battle Cup에서 우승" "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "2017 겨울 Champions Cup" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "2017 겨울 Champions Cup 최종 우승" "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "어둠달 승리" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "어둠달 이벤트에서 승리를 거두었으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "실모래파괴자: I막 모래 습격자" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "실모래파괴자 캠페인 I막에서 최종 우두머리를 처치하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "실모래파괴자: II막 산호초 감시자" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" " 실모래파괴자 캠페인 II막에서 최종 우두머리를 처치하였으므로 이 상을 수여합니다." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "The International 2017 전투 패스 레벨" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "The International 2017 전투 패스에서 획득한 레벨" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "전투 예측가상" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "The International 2017 전투 패스에서 내기로 획득한 전투 점수" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "영웅의 여정상" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "The International 2017 전투 패스에서 완료한 퀘스트 진행" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "업적상" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "The International 2017 전투 패스에서 달성한 업적" "DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "The International 2017 Battle Cup" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "The International 2017 Battle Cup에서 우승" "DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "The International 2017 Champions Cup" "DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "The International 2017 Champions Cup 최종 우승" "DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "도타 플러스 Battle Cup" "DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "도타 플러스 Battle Cup에서 챔피언십 우승" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "The International 2018 전투 패스 레벨" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "The International 2018 전투 패스에서 획득한 레벨" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "전투 예측가상" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "The International 2018 전투 패스에서 내기로 획득한 전투 점수" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "동굴 탐험가상" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "The International 2018 전투 패스에서 동굴 탐험으로 획득한 영웅 세트" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "업적상" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "The International 2018 전투 패스에서 달성한 업적" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "The International 2019 전투 패스 레벨" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "The International 2019 전투 패스에서 획득한 레벨" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "전투 예측가상" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "The International 2019 전투 패스에서 내기로 획득한 전투 점수" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "정글 탐험상" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "The International 2019 전투 패스에서 획득한 정글 탐험 영웅 세트" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "업적상" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "The International 2019 전투 패스에서 달성한 업적" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "The International 10 전투 패스 레벨" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "The International 10 전투 패스에서 획득한 레벨" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "전투 예측가상" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "The International 10 전투 패스에서 내기로 획득한 전투 점수" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "동굴 탐험상" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "The International 10 전투 패스에서 동굴 탐험으로 획득한 영웅 세트" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "업적상" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "The International 10 전투 패스에서 달성한 업적" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "2021 천벌의 극점 전투 패스 레벨" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "2021 천벌의 극점 전투 패스에서 획득한 레벨" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "동굴 탐험상" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "2021 천벌의 극점에서 동굴 탐험으로 획득한 영웅 세트" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "2021 아가님의 미궁 전투 패스 레벨" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "2021 아가님의 미궁 전투 패스에서 획득한 레벨" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "동굴 탐험상" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "2021 아가님의 미궁 전투 패스에서 동굴 탐험으로 획득한 영웅 세트" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "2022 전투 패스 레벨" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "2022 전투 패스에 획득한 레벨" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "동굴 탐험상" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "2022 전투 패스에서 동굴 탐험으로 획득한 영웅 세트" "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "최우수 선수 승전물" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "최우수 선수로 뽑힌 횟수를 기념합니다." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "최우수선수 %s1회 수상" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "International 2016 최고 개별 랭크" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "International 2016 랭크 매치메이킹에서 최고 개별 랭크 달성을 기념합니다." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "최고 개별 랭크: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "International 2016 최고 파티 랭크" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "International 2016 랭크 매치메이킹에서 최고 파티 랭크 달성을 기념합니다." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "최고 파티 랭크: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "International 2017 최고 개별 랭크" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "International 2017 랭크 매치메이킹에서 최고 개별 랭크 달성을 기념합니다." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "최고 개별 랭크: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "International 2017 최고 파티 랭크" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "International 2017 랭크 매치메이킹에서 최고 개별 랭크 달성을 기념합니다." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "최고 파티 랭크: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "모든 영웅 도전 과제\n진행 상황" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "세부 사항 보기" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "모든 영웅 도전 과제" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "모든 영웅 도전 과제: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "정해진 순서에 따라 각 영웅으로 매치메이킹 게임에서 승리하세요." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "현재 도전 과제 진행률" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "전체 도전 과제 통계" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "모든 영웅 도전 과제 진행률" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "완료 영웅: %s1 / %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "플레이한 게임 수: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "전 세계 평균 플레이 게임 수: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "전체 도전 과제 완료" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "최고의 도전:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "해당 없음" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "전 세계 평균 플레이 게임 수:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "플레이한 게임" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "모든 영웅 도전 과제의 이번 회차에서 플레이한 게임 수를 나타냅니다." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "전 세계 평균 플레이 게임 수" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "이번 모든 영웅 도전 과제에서 지금까지 도전을 마친 영웅과 똑같이 도전을 완료한 플레이어들은 평균 %s1게임을 플레이했습니다." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "이전 영웅" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "현재 영웅" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "다음 영웅" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "완료한 영웅" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1회 시도" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1회 시도" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1게임" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1게임" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "완료: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "진행 중: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "다음 영웅은…" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "전 세계 평균: %s1회 시도" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "레벨" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "Steam 레벨" "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "역설 기념비" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "\"누가 불을 껐지?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "\"이 아래는 깜깜하군.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "\"손이 좀 느렸을 뿐인데.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "\"사악한 자에게 안식이 깃들기를.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "\"날 여기에 두고 가지 마세요!\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "\"날 파내 봐. 한번 해 보란 말이야.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "\"봇전에서 더 연습하고 올걸...\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "\"이렇게 될지 전혀 몰랐다.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "\"방어를 더 올렸어야 했는데.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "\"쉿. 지금 시체가 되는 중입니다.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "\"잔디 뿌리 옆에 누워서...\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "\"죽지 않을 가능성은 얼마였을까?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "\"이런.\"" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1에게 %s2|을|를| 처치하라는 계약 조항이 발동했습니다." "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1|이|가| 계약을 이행했습니다! %s2|은|는| 실패했습니다!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1|이|가| 계약을 이행하지 못했습니다. 책임이 %s2에게 이관되었습니다." "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "유령 자객이 계약을 맺었다!" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "처치할 영웅" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "유령 자객이 목표 영웅에게 당하기 전에 먼저 해당 영웅을 처치하면 계약이 이행됩니다. 그리고 난 후 유령 자객의 팀이 승리하면 팀원 모두 일련의 아이템을 획득할 수 있습니다." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... 그러나 %s1|이|가| 유령 자객을 먼저 처치하면, 계약이 취소됩니다. 계약을 취소시킨 다음 승리하면 팀 전체가 일련의 아이템을 받을 수 있습니다." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "유령 자객" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "%s1에게 죽었습니다." "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "계약이 취소되었습니다!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "유령 자객" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "%s1|을|를| 처치했습니다." "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "계약이 이행되었습니다!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "유령 자객 팀원 중 아무도 '중첩 계약'을 소지하지 않았으므로 보상은 지급되지 않습니다." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4, %s5 님이 받을 보상:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "래디언트 진영이 계약을 취소시켰습니다." "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "다이어 진영이 계약을 취소시켰습니다." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...그러나 다이어 진영이 승리했습니다." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...그러나 래디언트 진영이 승리했습니다." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "바로 구매 - %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "괜찮습니다!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "승리를 예측하세요!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "이번엔 예측하지 않겠습니다." "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "승리를 예측했습니다." "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "계속" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "성공한 예측:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "실패한 예측:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "승리를 예견했습니다!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "예측이 빗나갔습니다." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "계속하기" "DOTA_Prediction_Button" "예측" "DOTA_PredictionWindow_Title" "예측 부적" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "현재 연속 예측 성공:" "DOTA_Charm_upsell" "승리 예측에 성공하고 보물을 획득하세요!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 님은 예측 능력이 있으므로 %s2|을|를| 보상으로 받았습니다." // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 님이 승리 예측에 두 번 실패하여 %s2|을|를| 획득했습니다." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 님이 %s2|을|를| 봉인 해제하여 %s3|을|를| 획득했습니다." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 님이 %s2|을|를| 봉인 해제하지 못하여 %s3|을|를| 획득했습니다." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "선견자의 계약" "DOTA_AssassinGame_Learn" "더 알아보기" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "더 알아볼 내용" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "계약 진행 중" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "계약을 이행함" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "계약이 취소됨" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "처치 대상" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "암살됨" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "계약을 취소시킴" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "안타깝습니다!" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "또한" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "이번에는 계약 이행에 따른 보상 아이템이 지급되지 않았습니다." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "이번에는 계약 취소에 따른 보상 아이템이 지급되지 않았습니다." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "래디언트 진영의 모든 플레이어가 계약을 이행한 보상으로 아이템을 받았습니다." "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "래디언트 진영의 모든 플레이어가 계약을 취소시킨 보상으로 아이템을 받았습니다." "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "다이어 진영의 모든 플레이어가 계약을 이행한 보상으로 아이템을 받았습니다." "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "다이어 진영의 모든 플레이어가 계약을 취소시킨 보상으로 아이템을 받았습니다." 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"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "공격 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "순간이동" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "능력 3 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "능력 1 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "달리기" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "승리" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "공격 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "생성" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "순간이동" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "달리기" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "공격 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "능력 1 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "공격 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "공격 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "공격 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "공격 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "공격 7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "공격 8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "생성" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "달리기" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "능력 2 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "능력 1 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "능력 4 집중 시전 끝" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "대기 희귀" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "달리기" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "공격2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "능력 1 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "능력 3 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "대기" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "능력 4 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "대기" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "능력 1 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "능력 2 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "능력 4 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "공격 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "죽음의 결속" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "능력 2 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "능력 3 집중 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "능력 4 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "달리기" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "능력 4 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "순간이동" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "공격 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "능력 1 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "달리기 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "능력 2 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "달리기" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "달리기 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "달리기" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "공격 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "능력 1 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "능력 3 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "능력 4 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "도발" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "순간이동" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "대기 희귀" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "장비창" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "능력 1 시전" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "공격 이벤트" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "공격 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "공격 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "달리기" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "연쇄 번개" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "번갯불" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "천둥신의 분노" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "대체 공격" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "순간이동" "Dota_Local_Server_No_Signout" "종료할 수 없습니다. 매치 세부 정보를 업데이트하는 중입니다." "Dota_EditSC_Reposition" "영웅 이동" "Dota_EditSC_PositionHero" "카메라를 이용하여 영웅의 위치를 잡으세요. Shift 키를 누르면 더 빠르게 움직입니다. 마우스 버튼을 눌러 마무리해 주세요." "Dota_EditSC_PositionSlot" "왼 클릭으로 위치를 잡을 수 있습니다. 오른 클릭으로 회전할수 있습니다. (단일 축으로만 회전하려면 Shfit 키를 누른 채로 오른 클릭해 주세요.) 마우스 휠을 움직이면 높이를 조절할 수 있습니다." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "이 칸에 표시하고 싶은 개체 유형을 선택해 주세요." "Dota_EditSC_Save" "저장 및 편집기 종료" "Dota_EditSC_Preview" "미리보기" "Dota_EditSC_SlotType_0" "빈칸" "Dota_EditSC_SlotType_1" "영웅" "Dota_EditSC_SlotType_2" "조각상" "Dota_EditSC_SlotType_3" "아이템" "Dota_EditSC_SlotType_4" "짐꾼" "Dota_EditSC_SelectEcon" "아이템 선택" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "조각상 칸 편집" "Dota_EditSC_Position" "위치 설정" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "래디언트/다이어 전환" "Dota_EditSC_Load" "불러오기" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "카메라 애니메이션을 선택하세요. 화살표 키를 사용하여 움직인 다음, OK를 클릭하세요." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "카메라 편집" //CNY New Bloom 2015 "npc_dota_badguys_cny_beast" "다이어 해괴수" "npc_dota_goodguys_cny_beast" "래디언트 해괴수" "DOTA_Chat_BeastClassName" "해괴수" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "방금 %s1|이|가| %s2 님을 처치했습니다!" "DOTA_CNYBeastName0" "해럴드" "DOTA_CNYBeastName1" "루이" "DOTA_CNYBeastName2" "프란시스코" "DOTA_CNYBeastName3" "모티" "DOTA_CNYBeastName4" "제럴딘" "DOTA_CNYBeastName5" "맥스웰" "DOTA_CNYBeastName6" "모르드개" "DOTA_CNYBeastName7" "프란시스" "DOTA_CNYBeastName8" "메이나드" "DOTA_CNYBeastName9" "루실" "DOTA_CNYBeastName10" "구스타프" "DOTA_CNYBeastName11" "몬티" "DOTA_CNYBeastName12" "윌버" "DOTA_CNYBeastName13" "브루니" "DOTA_CNYBeastName14" "키티" "DOTA_CNYBeastName15" "밀드레드" "DOTA_CNYBeastName16" "책벌레" "DOTA_CNYBeastName17" "도로시" "DOTA_CNYBeastName18" "에드나" "DOTA_CNYBeastName19" "글래디스" "DOTA_CNYBeastName20" "클래런스" "DOTA_CNYBeastName21" "험프리" "DOTA_CNYBeastName22" "베아트리스" "DOTA_CNYBeastName23" "에스더" "DOTA_CNYBeastName24" "베벌리" "DOTA_CNYBeastName25" "페기" "DOTA_CNYBeastName26" "파테나" "DOTA_CNYBeastName27" "해리슨" "DOTA_CNYBeastName28" "인디애나" "DOTA_CNYBeastName29" "재커라이어" "DOTA_CNYBeastName30" "요시야" "DOTA_CNYBeastName31" "엘든" "DOTA_CNYBeastName32" "제디디아" "DOTA_CNYBeastName33" "엘레노어" "DOTA_CNYBeastName34" "월터" "DOTA_CNYBeastName35" "리로이" "DOTA_CNYBeastName36" "세실" "DOTA_CNYBeastName37" "후버" "DOTA_CNYBeastName38" "테디우스" "DOTA_CNYBeastName39" "에즈라" "DOTA_CNYBeastName40" "아나스타샤" "DOTA_CNYBeastName41" "베시" "DOTA_CNYBeastName42" "페넬로페" "DOTA_CNYBeastName43" "프리실라" "DOTA_CNYBeastName44" "벳시" "DOTA_CNYBeastName45" "체스니" "DOTA_CNYBeastName46" "그웬돌린" "DOTA_CNYBeastName47" "매버릭" "DOTA_CNYBeastName48" "꿀꿀이" "DOTA_CNYBeastName49" "오필리아" "DOTA_CNYBeastName50" "외눈박이" "DOTA_CNYBeastName51" "프림로즈" "DOTA_CNYBeastName52" "빅토리아" "DOTA_CNYBeastName53" "윈스턴" "DOTA_CNYBeastName54" "테오" "DOTA_CNYBeastName55" "록시" "DOTA_CNYBeastName56" "레니" "DOTA_CNYBeastName57" "잰더" "DOTA_CNY_party_wait" "파티 참여를 위해 예약 중.." "DOTA_CNY_please_wait" "잠시만 기다려 주세요" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "지원 경로" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "전투 경로" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "속도 경로" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "1레벨\n치유 오라:\n해괴수 주위 1100의 효과 범위 내에서 2초마다 10의 체력을 회복합니다." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "2레벨\n진실의 시야:\n1100반경에 진실의 시야를 부여합니다.\n해괴수가 35초마다 750반경에 메칸즘과 위상변화 장화를 사용합니다." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "3레벨\n부활 오라:\n해괴수 주위 1,100반경 내에서 영웅이 죽으면, 3초 후 부활합니다. 이 효과는 20초마다 한 번씩 발동합니다.\n\n\n지원 경로에 있는 여러 능력의 쿨다운은 신비의 장화, 메칸즘, 부활 오라와 별도로 적용됩니다." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "1레벨\n강타:\n해괴수가 12% 확률로 1초 동안 적을 기절시킵니다." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "2레벨\n가시 등딱지:\n해괴수 주위 500범위에 2명 이상의 아군이 있을 때 해괴수가 공격자를 기절시키고 피해를 반사합니다.\n광전사의 외침:\n해괴수 주위 300범위 내에 2명 이상의 영웅이 있을 때, 영웅들이 2.5초 동안 강제로 해괴수를 공격합니다." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "3레벨\n상급 주술:\n해괴수가 1000반경까지 확장하는 마법의 연기를 방출하여 4초 동안 적 유닛을 무해한 돼지로 바꿔 놓습니다.\n\n\n전투 경로에 있는 능력은 강타와 별개로 발동 확률이 적용되고 광전사의 외침, 가시 등딱지, 상급 주술과 별개로 쿨다운이 작동합니다." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "1레벨\n공격 속도 오라:\n해괴수 주위 900반경 내에 있는 아군 유닛의 공격 속도가 30 증가합니다." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "2레벨\n돌격:\n주위 500범위 내에 2명 이상의 적이 있으면 해괴수가 돌격하고 모든 아군 유닛이 3초 동안 신속화 및 위상 변화 효과를 얻습니다." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "3레벨\n재생 오라:\n아군 영웅이 해괴수 주위 900범위 내에서 주문을 시전하면 50% 확률로 주문이 즉시 초기화됩니다.\n\n\n속도 경로에 있는 능력은 돌격과 별개로 쿨다운이 작동하고 재생 오라와 별개로 발동 확률이 적용됩니다." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "현재 선택된 업그레이드 경로와 업그레이드된 레벨을 덮어 씁니다!" "Dota_IssueCommand" "명령" "Dota_CmdLaneTop" "상부 전선으로 보내기" "Dota_CmdLaneMid" "중부 전선으로 보내기" "Dota_CmdLaneBot" "하부 전선으로 보내기" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

소유자: %s1" "Dota_spring_icepoints" "점" "Dota_spring_per" "총 능력 점수" "Dota_spring_fortune" "일일 보너스 점수" "Dota_spring_total" "격돌당 총 점수" "Dota_spring_icepoints_explain" "능력 점수를 사용하여 아군의 해괴수를 조종하세요." "Dota_spring_rewards_explain" "보상 정보" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "보상 정보" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "보상 정보" "Dota_spring_icepoints_purchase" "능력 점수 구매" "find_cny_match" "해괴수 매치 찾기" "DOTA_SPRING_LM" "더 알아보기" "nb_med" "1,000점 추가" "nb_lrg" "2,400점 추가" "nb_arcana" "신비 번들" "Dota_spring_icepoints_renew" "해괴수 격돌 게임이 끝나면 매번 능력 점수가 다시 충전됩니다." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "해괴수가 겨울잠을 자는 중입니다." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "해괴수 격돌 시작까지 남은 시간:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "해괴수 격돌" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "참가 대기" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "잠시만 기다려 주세요" "CNY2015_ROUND_DESC" "남은 시간" "Dota_spring_state_idle" "일반 도타 매치를 플레이합니다." "Dota_spring_state_soon" "일반 도타 매치를 플레이합니다." "Dota_spring_state_now" "일반 도타 매치를 플레이합니다." "CNY2015_Endgame_Header" "해괴수 격돌 이벤트" "CNY2015_Endgame_Footer" "능력 점수로 해괴수 격돌에서 아군 해괴수를 업그레이드하세요." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "능력 점수를 얻지 못했습니다.

팀원 중 서리 눈사태 신비 아이템을 보유한 사람이 없습니다." "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "능력 점수를 얻지 못했습니다.

팀이 패배했습니다." "CNY2015_Endgame_Footer_A" "수정의 여인 신비 아이템인 서리 눈사태를 보유한 팀원이 있을 경우 해당 팀은 능력 점수를 얻습니다. 서리 눈사태를 보유한 팀원이 많을수록 더 많은 경험치를 획득합니다." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "능력 점수를 얻으려면 승리해야 합니다." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "승리했습니다!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "패배했습니다!
수정의 여인 신비 아이템인 서리 눈사태를 보유한 플레이어와 팀을 이루고 승리를 거두면 능력 점수를 획득합니다. 능력 점수는 해괴수 격돌 이벤트 동안 아군의 해괴수를 업그레이드하는 데 사용됩니다." "CNY2015_Endgame_Pool" "총 능력 점수" "CNY2015_Endgame_points_from" "점 획득 사유: %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "점 획득 사유: 신비 아이템 소지" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "점 획득 사유: 해괴수 격돌" "CNY2015_AbilityReminder" "해괴수의 업그레이드 경로를 선택하세요!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "지금 해괴수 2레벨 업그레이드를 할 수 있습니다!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "지금 해괴수 3레벨 업그레이드를 할 수 있습니다!" "CNY2015_SpawningIn" "생성 대기 시간" "CNY2015_RespawningIn" "부활 대기 시간" "CNY2015_IcePoints" "능력 점수" "CNY2015_Actives" "주문" "CNY2015_Teleport" "\n순간이동" "CNY2015_Attack" "공격 대상" "CNY2015_DoubleDamage" "더블 대미지" "CNY2015_Heal" "\n치유" "CNY2015_Abilities" "플레이어의 업그레이드 칸" "CNY2015_SetAbility" "업그레이드 경로 설정" "CNY2015_ReplaceAbility" "새로운 업그레이드 경로" "CNY2015_UpgradeAbility" "해괴수 업그레이드" "CNY2015_Chakra" "광역\n차크라" "CNY2015_Wrath" "천둥\n분노" "CNY2015_Global_Silence" "광역\n침묵" "CNY2015_HandOfGod" "신의\n손길" "CNY2015_TowerFlak" "포탑\n대공포" "CNY2015_Glyph" "문양" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "순간이동\n\n아군 해괴수를 아군 비영웅 유닛이나 건물로 순간이동합니다.\n\n쿨다운: 30초" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "강제 공격\n\n아군 해괴수를 격분시켜 5초 동안 대상 하나를 가차 없이 공격하게 합니다. 효과가 지속하는 동안, 해괴수는 신속화 및 위상 변화 효과를 얻습니다.\n\n쿨다운: 20초" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "더블 대미지\n\n아군 해괴수에게 5초 동안 더블 대미지 효과를 부여합니다.\n\n쿨다운: 10초" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "치유\n\n해괴수 최대 체력의 20%를 즉시 회복시킵니다.\n\n쿨다운: 50초" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "광역 차크라\n\n아군 전원의 마나를 회복합니다.\n\n0~10분:\n60% 마나 회복\n\n10~20분:\n80% 마나 회복\n\n20분 이후:\n100% 마나 회복\n\n쿨다운: 90초" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "천둥신의 분노\n\n모든 적 영웅에게 번개가 내려쳐 보이는 적에게는 피해를 주고, 보이지 않는 적은 위치를 밝힙니다.\n\n0~10분:\n125 피해\n\n10~20분:\n250 피해\n\n20분 이후:\n375 피해\n\n쿨다운: 240초" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "광역 침묵\n\n모든 적 영웅이 침묵에 빠집니다.\n\n0~10분:\n4초\n\n10~20분:\n5초\n\n20분 이후:\n6초\n\n쿨다운: 300초" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "신의 손길\n\n즉시 모든 아군 영웅을 치유합니다.\n\n0~10분:\n200 체력 회복\n\n10~20분:\n300 체력 회복\n\n20분 이후:\n400 체력 회복\n\n쿨다운: 160초." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "포탑 대공포\n\n10초 동안, 아군 포탑이 1,000 범위 안에 있는 적 유닛이 공격할 때마다 해당 범위에 있는 모든 적 유닛을 공격합니다.\n\n쿨다운: 60초" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "강화의 문양\n\n아군 건물이 다음 5초 동안 무적 상태가 됩니다.\n\n쿨다운: 360초" "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "오라: 공격 속도" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "오라: 이동 속도" "CNY2015_Aura_Heal" "오라: 치유" "CNY2015_Buff_Crit" "강화 효과: 치명타" "CNY2015_Buff_Bash" "강화 효과: 강타" "CNY2015_Buff_Cleave" "강화 효과: 가르기" "CNY2015_Active_SonicWave" "능력: 초음파 비명" "CNY2015_Active_BlackHole" "능력: 블랙홀" "CNY2015_Active_Chronosphere" "능력: 시간의 구슬" "CNY2015_Aura_SupportPath" "지원" "CNY2015_Aura_CombatPath" "전투" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "속도" "dota_offering_newbloom_2015_title" "아이템 재활용" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "아이템을 재활용하여 부적으로 바꾸세요. 부적을 장착하고 승리 예측에 3번 성공하면 보상을 받습니다." "dota_offering_newbloom_2015_details" "아이템을 여기로 끌어다 놓으면 재활용할 수 있습니다.\n아이템 10개를 재활용하면 부적을 받습니다." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "재활용 확인" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "이 아이템을 재활용하여 %s1|을|를| 만듭니다. 재료로 사용한 아이템은 삭제되며 복구할 수 없습니다. 계속하시겠습니까?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "%s1 미는 중!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "%s1 공격!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "%s1초 후 부활한다!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "일일 행운으로 추가 금괴를 %s1개 얻습니다." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "아군 해괴수에게 이미 아이기스가 있습니다." "DOTA_BeastMode_WinLabel" "해괴수 격돌 승리" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "아이템 세트, 승전물, 능력 점수 100점을 받습니다." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "해괴수 격돌 패배" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "능력 점수 100점을 받습니다." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "새봄맞이 보상" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "해괴수 격돌 한 번 승리 시" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "해괴수 격돌 세 번 승리 시" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "해괴수 격돌 열 번 승리 시" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "총 능력 점수 8,000점으로 증가" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "능력 점수를 사용하여 아군 해괴수 업그레이드" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "잊지 말고 능력 점수를 모두 사용하세요. 능력 점수는 매치마다 새로 채워집니다. 해괴수를 진정한 괴물로 만들어 보세요!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "총 능력 점수를 늘리는 방법" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4,800점" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "수정의 여인을 위한 신비 아이템, 서리 눈사태 구매 시 제공됩니다." "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1,000 / 2,400점" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "점수 번들 구매 가능" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100점" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "해괴수 격돌 게임을 할 때마다 승리 혹은 패배" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100점" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "수정의 여인을 위한 신비 아이템, 서리 눈사태를 착용하고 일반 도타 매치에서 승리할 때마다 점수를 획득합니다." "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50점" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "10개 아이템을 재활용할 때마다 점수를 획득합니다." "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25점" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "팀원 중 한 명이라도 서리 눈사태를 보유하고 매치에서 승리할 경우 점수를 획득합니다. (중첩 가능)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 매치에서 [hero:%s3]%s4[/hero]|으로|로| 광란을 달성했습니다!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 매치에서 [hero:%s3]%s4[/hero]|으로|로| 불멸의 아이기스를 낚아챘습니다!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 매치에서 [hero:%s3]%s4[/hero]|으로|로| 가장 많은 적을 처치했습니다." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 매치에서 [hero:%s3]%s4[/hero]|으로|로| 포탑을 가장 많이 파괴했습니다." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 매치에서 [hero:%s3]%s4[/hero]|으로|로| 가장 높은 분당 골드를 기록했습니다." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 매치에서 [hero:%s3]%s4[/hero]|으로|로| 활약하고 최우수 선수로 선정되었습니다." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]매치 상세 보기[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 [name:%s5]%s6[/name] 님으로부터 '[item:%s3]%s4[/item]' 선물을 받았습니다." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 새로운 [trophy:%s3]%s4[/trophy] 승전물을 받았습니다." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 새로운 [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy] 승전물을 받았습니다." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] 님의 [trophy:%s3]%s4[/trophy] 승전물 레벨이 올랐습니다." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] 님의 [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy] 승전물 레벨이 올랐습니다." "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 글을 남겼습니다. \"[message]%s3[/message]\"" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 [timestamp]%s4[/timestamp]에 매치를 공유했습니다. [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 %s3 %s4이(가) 되었습니다!" "SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 도타 플러스에 가입했습니다!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] 님이 %s4 %s3등급을 달성했습니다!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} 님이 매치에서 {g:dota_hero_name:hero_id}|으로|로| 광란을 달성했습니다!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} 님이 매치에서 {g:dota_hero_name:hero_id}|으로|로| 불멸의 아이기스를 낚아챘습니다!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} 님이 매치에서 {g:dota_hero_name:hero_id}|으로|로| 가장 많은 적을 처치했습니다." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} 님이 매치에서 {g:dota_hero_name:hero_id}|으로|로| 포탑을 가장 많이 파괴했습니다." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} 님이 매치에서 {g:dota_hero_name:hero_id}|으로|로| 가장 높은 분당 골드를 기록했습니다." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} 님이 매치에서 {g:dota_hero_name:hero_id}|으로|로| 활약하고 최우수 선수로 선정되었습니다." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "매치 상세 보기" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} 님이 {g:dota_persona:sender_account_id} 님으로부터 '{g:dota_item_name:item_def}' 선물을 받았습니다." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} 님이 {g:dota_persona:sender_account_id} 님으로부터 '{g:dota_item_name:item_def}' 선물을 받았습니다." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "{g:dota_persona:account_id} 님이 새로운 {g:trophy_name:trophy_id} 승전물을 받았습니다." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "{g:dota_persona:account_id} 님이 새로운 {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level} 승전물을 받았습니다." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "{g:dota_persona:account_id} 님의 {g:trophy_name:trophy_id} 승전물 레벨이 올랐습니다." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "{g:dota_persona:account_id} 님의 {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level} 승전물 레벨이 올랐습니다." "SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "{g:dota_persona:account_id} 님이 글을 남겼습니다. \"{g:dota_filtered_string:message}\"" "SocialFeed2_RankTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} 님이 {s:rank_tier_name} {s:rank_pips_name}|이|가| 되었습니다!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "{g:dota_persona:account_id} 님이 {s:rank_tier_name} {s:rank_pips_name} 핵심이 되었습니다!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "{g:dota_persona:account_id} 님이 {s:rank_tier_name} {s:rank_pips_name} 지원이 되었습니다!" "SocialFeed2_PlusActivated" "{g:dota_persona:account_id} 님이 도타 플러스에 가입했습니다!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} 님이 {g:dota_hero_name:hero_id} {s:tier_name}등급을 달성했습니다!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "기록서 도전 과제" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "기록서 도전 과제 실패" "TI5_Quest_Completed" "도전 과제 완료:" "TI5_Quest_Failed" "모든 요구 사항을 만족하지 못했습니다." "TI5_Coins_Item_Use" "주화 적용" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "정말 계정에 이 기록서 주화를 추가하시겠습니까?" "TI5_Coin_Boost_Splash" "팀 보너스 주화:" "TI5_Coins" "기록서 주화" "TI5_YourCoins" "나의 총 기록서 주화" "TI5_NewTotal" "총 신규" "TI5_Coin_Reward" "보상 주화:" "TI5_Coin_Boost" "다른 플레이어에게서 받은 총 주화:" "TI5_Coin_Redeem" "기록서 주화 사용하기" "TI5_CoinPack_Header" "축하합니다!" "TI5_COINPACK_OPENED" "기록서 주화 보유 개수가 증가했습니다." "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "주화 교환 페이지" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "도전 과제를 완료하려면 게임에서 승리해야 합니다." "TI5_Quest_TipTitle" "잊지 마세요." "TI5_Quest_Tip" "기록서 레벨이 높을수록 기록서 주화 보상이 늘어나며 도전 과제를 완료할 때마다 분배되는 팀 보너스 주화도 늘어납니다." "TI5_Your_Compendium" "나의 기록서" "TI5_Your_Coins" "나의 기록서 주화" "TI5_Coins_Earned" "이미 획득한 주화:" "TI5_Coins_Learn_More" "더 알아보기" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "아이템과 세트로 주화를 교환하세요!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "팀원이 도전 과제를 달성하도록 도와주고 기록서 주화를 획득하세요." "TI5_TeamCompendium_Level" "팀 레벨" "TI5_TeamSplash" "범위 보너스" "TI5_Quest_WON" "도전 과제 달성" "TI5_Quest_LOST" "도전 과제 미달성" "TI5_Points_Reward" "보상 점수:" "TI5_LevelUp_Header" "축하합니다!" "TI5_LevelUp_Body" "나의 기록서 현황" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "추가하면 다음 레벨" "TI5_Level" "레벨" "DOTA_Challenge_Button" "도전 과제 ( %s1 )" "DOTA_Challenge_Select" "도전 과제 선택" "DOTA_Challenge_Title" "기록서 도전 과제" "DOTA_Challenge_Pick" "선택" "DOTA_Challenge_Reroll" "포기" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "포기 불가능" "DOTA_Challenge_New_Not" "불가능" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "이 도전 과제를 포기하고 새로운 도전 과제를 받습니다." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "%s1일 %s2시간 %s3분 %s4초 후 이 도전 과제를 포기할 수 있습니다." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "%s1시간 %s2분 %s3초 후 이 도전 과제를 포기할 수 있습니다." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "%s1분 %s2초 후 이 도전 과제를 포기할 수 있습니다." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "%s1초 후 이 도전 과제를 포기할 수 있습니다." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "%s1일 %s2시간 %s3분 %s4초 후 새 도전 과제를 받을 수 있습니다." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "%s1시간 %s2분 %s3초 후 새 도전 과제를 받을 수 있습니다." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "%s1분 %s2초 후 새 도전 과제를 받을 수 있습니다." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "%s1초 후 새 도전 과제를 받을 수 있습니다." "DOTA_Challenge_Repick" "포기" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "새로운 도전 과제" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "도전 과제를 선택하기에 앞서 영웅을 선택해야 합니다." "DOTA_Challenge_CompletedWait" "성공입니다! 이제 게임에서 승리하면 보상을 받을 수 있습니다." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "새 도전 과제 받기" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "기존 도전 과제를 완료했으므로 새로운 도전 과제를 받을 수 있습니다." "DOTA_Challenge_Upsell" "기록서 도전 과제" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "도전 과제 보기" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "주화 쓰기" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "기록서 구매" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "주화에 관해 알아보기" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "남은 시간: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "기록서 레벨" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "가능 도전 과제" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "기록서 주화" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "도전 과제 보상" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "주화 %s1개 * 기록서 %s3레벨 보너스 %s2" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "주화 %s1개 * 기록서 %s3레벨 보너스 %s2 및 기록서 점수 %s4점" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "아직 선택할 수 없습니다" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "지금은 영웅을 선택할 수 없으므로 도전 과제 영웅은 선택하지 않는 것이 좋습니다. 영웅 선택 차례가 올 때까지 기다려 주세요." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "유효하지 않은 도전 과제" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "이 게임에서는 해당 도전 과제 영웅을 선택할 수 없습니다." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "지금은 포기할 수 없습니다." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "게임 안에서는 도전 과제를 포기할 수 없습니다. 게임을 마치고 다시 시도해 주세요." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "기록서 주화" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "기록서 주화 획득 방법" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- 게임에서 승리하고 기록서 도전 과제 완료" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- 기록서 도전 과제를 완료한 팀원과 함께 게임 승리" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- 게임을 마칠 때 배포되는 무작위 획득 아이템" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- 주화 내기가 걸린 게임에서 승리" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "주화를 사용하여 기록서 아이템과 영웅 세트를 얻을 수 있습니다." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "기록서 레벨이 높을수록 도전 과제 완료 후 획득하는 주화도 늘어납니다." "DOTA_Challenge_Available" "도전 과제 가능" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "게임 시간 %s2 내에 %s1 구매" "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4 나는 %s1 후에 %s3|을|를| 살 수 있어!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "게임 종료 시 분당 골드 %s1 이상 기록" "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "게임 종료 시 분당 경험치 %s1 이상 기록" "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "마지막 타격 %s1회 이상 달성" "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2 나는 마지막 타격을 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "적 영웅에게 %s1 이상 피해 주기" "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2 나는 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "신광검으로 적 영웅에게 %s1 이상 피해 주기" "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "%s1연속 처치 달성" "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "%s1 달성" "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "게임 시간 %s1 내에 1차 포탑 파괴" "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "적 영웅 %s1명 이상 처치" "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2 나는 적 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "적의 관찰 와드 %s1개 이상 제거" "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2 나는 적의 관찰 와드를 %s1개 더 제거해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "게임 시간 %s1 내에 임의의 적 병영 파괴" "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "게임 시간 %s1 내에 로샨 처치" "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "팀을 위해 관찰 와드 %s1개 설치" "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2 나는 관찰 와드를 %s1개 더 설치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "도움 %s1회 달성" "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2 나는 도움을 %s1회 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "아군 포탑 %s1개 디나이" "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "%s1|으로|로| 1회 승리" "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "%s2|으로|로| 점멸하여 한 번에 적 %s1명을 기절시킵니다." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "도끼전사로 점멸하여 적 영웅 %s1명에게 광전사의 외침 사용" "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2나는 적 영웅 %s1명에게 더 점멸하여 광전사의 외침을 시전해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "도끼전사로 점멸하여 적 영웅에게 광전사의 외침 시전하기" "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2나는 적 영웅 %s1명에게 더 점멸하여 광전사의 외침을 시전해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "적 영웅에게 연쇄 빙결 최소 %s1회 튕기기" "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "영웅을 상대로 1초 안에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2 나는 1초 안에 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "영웅을 상대로 총 %s1의 피해 주기" "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2 나는 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "자신과 아군 영웅의 체력 총 %s1 치유" "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2 나는 체력을 %s1 더 치유해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "점멸하여 1회 시전으로 적 영웅 총 %s1명에게 꿈의 고리 사용" "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "땜장이로 게임 시간 %s1 내에 여행의 장화 구매" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "태양 강타%s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "%s2|으로|로| 게임 시간 %s1 내에 로샨 처치" "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "날려 버려!%s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "암살%s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "추적이 걸린 적으로부터 보상금 %s1 획득" "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2우리는 추적에 걸린 적 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "적 영웅 한 명에게 산사태/던지기 연계 %s1회 시전" "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2 나는 산사태/던지기 연계를 적 영웅 %s1명에게 더 시전해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "선취점 획득 또는 도움" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "미라나%s2초 이상 지속하는 화살 %s1회 발사" "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "게임 시간 %s2 내에 살점 무더기 %s1회 중첩" "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "퍼지로 적 영웅 한 명에게 고기 갈고리, 썩은 내, 사지 절단 연계 %s1회 시전" "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "사지 절단으로 자신 또는 아군 영웅의 체력 %s1 치유" "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "적 짐꾼 %s1번 처치" "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "%s2|으로|로| 적 짐꾼 %s1번 처치" "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "이오재배치를 사용하여 적 영웅 %s1번 처치 또는 처치 도움" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "씨 뿌리기생명의 갑옷으로 아군 영웅과 포탑의 체력 %s1 회복시키기" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "자연의 손아귀로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "결투 승리로 보너스 피해 %s1 얻기" "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2 나는 결투에서 승리하고 결투 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "적 영웅에게 목표 지점 X, 급류, 유령선 연계를 %s1회 시전" "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "급류 폭풍으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "%s1 룬을 사용하거나 물병에 담기" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2 나는 룬 %s1개를 더 획득해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "게임 시간 30분이 되기 전에 팀 전체가 룬을 총 %s1개 획득 또는 물병에 담기" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2 우리는 30분이 되기 전에 룬을 %s1개 더 획득해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "크립 야영지 %s1회 중첩" "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2 나는 야영지 중첩을 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "순간이동 후 15초 내에 적 영웅 1명 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2 나는 순간이동 후 적 영웅을 처치하는 데 도움을 %s1회 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "적 건물에 %s1 이상 피해 주기" "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2 나는 적 건물에 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "올가미 투척으로 적 영웅 두 명 묶기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2 나는 올가미 투척으로 적 영웅 두 명 묶기를 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "얼음 폭풍으로 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "연막 물약을 사용하여 30초 이내에 처치나 도움 %s1회 하기" "DOTA_Challenge_SingleGame" "1회 승리 시:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "승리한 게임 통틀어:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "1회 승리 시 완료해야 하는 도전 과제입니다." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "승리한 게임을 통틀어 완료되는 도전 과제입니다." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "게임 시간 %s1 내에 짐꾼, 비행 짐꾼, 와드 %s2개 구매" "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "게임 시간 %s1 내에 짐꾼 구매" "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "게임 시간 %s1 내에 비행 짐꾼 구매" "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "게임 시간 %s1 내에 와드 %s2개 구매" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "게임 시간 %s1 내에 평온의 장화영혼의 반지 구매" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "게임 시간 %s1 내에 평온의 장화 구매" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "게임 시간 %s1 내에 영혼의 반지 구매" "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "아군 영웅의 체력 %s1 및 마나 %s2 회복" "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "자신과 아군 영웅의 체력 총 %s1 치유" "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "아군 영웅의 마나 %s2 회복" "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "관찰 와드 %s1개 설치 및 적의 관찰 와드 %s2개 제거" "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "팀을 위해서 관찰 와드 %s1개 설치" "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "적의 관찰 와드 %s2개 이상 제거" "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "고대 크립 야영지 %s2회 중첩 포함, 중립 크립 야영지 총 %s1회 중첩" "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "유형에 상관없이 크립 야영지 %s1회 중첩" "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "고대 크립 야영지 %s2회 중첩" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "%s1|으로|로| 상부 전선, 중부 전선, 하부 전선에서 적 영웅 한 명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "상부 전선에서 적 영웅 한 명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "중부 전선에서 적 영웅 한 명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "하부 전선에서 적 영웅 한 명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "물병 구매 및 룬 %s1개를 활성화하거나 물병에 담기" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "물병 구매" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "%s1 룬을 활성화하거나 물병에 담기" "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "아군 영웅 %s1 명이 치명적 공격을 받기 전에 공격을 막거나 치유하여 구사일생으로 살리기" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "적 영웅 %s1초 동안 무력화" "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2 나는 적 영웅을 %s1초 더 기절시켜야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "적 영웅을 총 %s1강타" "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2 나는 적 영웅을 %s1번 더 강타해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "%s1초 동안 적 영웅 침묵시키기" "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2 나는 적 영웅을 %s1초 동안 더 침묵시켜야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "%s1초 동안 적 영웅에게 이동 속도 둔화 약화 효과 주기" "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2 나는 적 영웅의 이동 속도를 %s1초 동안 느려지게 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "적 영웅에게 물리 피해 %s1 이상 주기" "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2 나는 적 영웅에게 물리 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "팀이 적 영웅에게 %s1 이상의 물리 피해 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2 우리는 적 영웅에게 물리 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "적 영웅에게마법 또는 순수 피해 %s1 이상 주기" "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2 나는 적 영웅에게 마법 또는 순수 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "적 영웅에게 순수 피해 %s1 이상 주기" "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2 나는 적 영웅에게 순수 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "물리 공격 1회로 적 영웅 한 명에게 피해 %s1 이상 주기" "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2 나는 공격 한 번으로 적 영웅에게 물리 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "가르기로 적 영웅에게 %s1의 피해를 주고 적 유닛 %s2명을 처치" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "가르기로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "가르기로 적 유닛 %s2명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2 나는 적 영웅에게 가르기로 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2 나는 가르기로 적을 %s1명 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "파도의 지배자로 적 영웅에게 %s1의 피해를 주고 적 유닛 %s2명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "파도의 지배자로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2 나는 파도의 지배자로 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "파도의 지배자로 적 유닛 %s2명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2 나는 파도의 지배자로 적을 %s1명 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "투명화 상태에서 벗어난 다음 적 영웅에게 누적하여 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2 나는 투명화 상태에서 벗어난 다음 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "시간 표시창 시간으로 10초 안에 적 영웅에게 최소 %s2의 마법 또는 순수 피해를 %s1회 주기" "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2 나는 적 영웅에게 5초 안에 마법 또는 순수 피해를 %s1회 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "적 영웅의 마나 %s1 소진시키기" "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2 나는 적 영웅의 마나를 %s1 더 불태워야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "방어력 또는 피해 방어로 적이 자신 또는 아군 영웅에게 가하는 물리 피해 %s1 막기" "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2 나는 적 영웅이 가하는 물리 피해를 %s1 더 막아야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "바람순찰자로 플레이하면서 영웅 두 명을 올가미 투척으로 %s1회 묶고 집중 사격으로 적 영웅 %s2회 공격" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "올가미 투척으로 영웅 두 명 묶기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "집중 사격으로 적 영웅 %s2회 공격" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2 나는 올가미 투척으로 영웅 두 명 묶기를 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2 나는 적 영웅을 집중 사격으로 %s1회 더 공격해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "물리 공격의 흡혈 효과로 적 영웅에게서 체력 %s1 흡수" "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "[아군] %s1: %s3 나는 체력을 %s2 더 흡수해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "미라나로 플레이하면서 신성한 화살로 적 영웅을 기절시킨 시간 %s1초 누적 및 유성우로 적 영웅에게 마법 피해 %s2 주기" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "신성한 화살로 적 영웅 기절시킨 시간 %s1초 누적하기" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "유성우로 적 영웅에게 마법 피해 %s2 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2 나는 신성한 화살로 적 영웅을 %s1초 더 기절시켜야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2 나는 유성우로 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "신비 룬 %s2개를 포함하여 룬 %s1개 획득" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "룬 %s1개 획득" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "신비 룬 %s2개 획득" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2 나는 룬을 %s1개 더 획득해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2 나는 신비 룬 %s1개를 더 획득해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "혼의 항아리를 아군 또는 적 영웅에게 %s1회 사용" "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2 나는 혼의 항아리를 %s1회 더 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "아군 크립 디나이 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2 나는 아군 크립 %s1마리를 더 디나이해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "우르사로 플레이하면서 1초 안에 %s1의 피해를 주고, 불멸의 아이기스 %s2번 획득" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "1초 안에 %s1의 피해 주기" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "불멸의 아이기스 %s2번 획득" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2 나는 1초 안에 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2 나는 불멸의 아이기스를 %s1번 더 획득해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "레슈락으로 플레이하면서 팔색구를 사용하여 적 영웅으로부터 체력 %s1 흡수" "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2 나는 체력을 %s1 더 흡수해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "고대 영혼으로 플레이하면서 얼음 폭풍으로 적 영웅에게 마법 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2 나는 얼음 폭풍으로 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "클링츠로 플레이하면서 %s1|을|를| 구매하고 적 영웅 %s2명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s1 구매" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "적 영웅 %s2명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s3 나는 %s2|을|를| 구매해야 해!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2 나는 적 영웅 %s4명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "적 건물에 %s1의 피해를 주고 나무정령 %s2마리 소환" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "자연의 부름으로 소환한 나무정령을 이용하여 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "자연의 부름으로 나무정령 %s2마리 소환" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2 나는 적 건물에 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2 나는 나무정령 %s1마리를 더 소환해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "흡혈마로 플레이하면서 흡혈로 적 영웅으로부터 %s1의 체력을 흡수하고 물리 피해 %s2 주기" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "흡혈로 적 영웅으로부터 체력 %s1 흡수" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "적 영웅에게 물리 피해 %s2 주기" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2 나는 체력을 %s1 더 흡수해야 해!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2 나는 적 영웅에게 물리 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "슬라크로 플레이하면서 능력 전환으로 %s1중첩을 획득하고 어둠의 서약으로 약화 효과 %s2회 정화" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "능력 전환으로 %s1중첩 획득" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "슬라크로 플레이하면서 어둠의 서약으로 약화 효과 %s2회 정화" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2 나는 능력 전환으로 %s1중첩 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2 나는 어둠의 서약으로 약화 효과를 %s1번 더 정화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "주문 %s2번을 포함하여 적 영웅의 공격 %s1번 회피 또는 무효로 하기" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "적 영웅의 물리 공격 %s1번 회피 또는 무효로 하기" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "적 영웅의 주문 %s2번 무효로 하기" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2 나는 적 영웅의 물리 공격을 %s1번 피해야 해!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2 나는 적 영웅의 주문을 %s1번 더 피해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "어떠한 방법을 사용하든 적 영웅을 월광선으로 %s1회 타격하고 30초 안에 크립 %s2마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "어떠한 방법을 사용하든 적 영웅을 월광선으로 %s1회 타격" "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2 나는 적 영웅을 월광선으로 %s1회 더 타격해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "30초 안에 크립 %s2마리 처치" "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2 나는 30초 안에 크립을 %s1마리 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "용기의 순간으로 적 영웅으로부터 체력 %s1 흡수" "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2 나는 체력을 %s1 더 흡수해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "역전의 명수로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2 나는 역전의 명수로 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "불굴의 의지로 자신과 아군의 체력 %s1 치유" "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2 나는 불굴의 의지로 체력을 %s1 더 치유해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "불굴의 의지로 아군 영웅의 기절 효과 %s1번 정화" "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2 나는 불굴의 의지로 무력화 효과를 %s1 더 정화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "투명화 15초 후 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2 나는 투명화 상태에서 벗어난 다음 적 영웅을 %s1명 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "%s1개의 풍요 룬을 사용하거나 물병에 담기" "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2 나는 풍요 룬을 %s1개 더 획득해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "투명 상태의 적 영웅 %s1명을 밝혀내고 해당 영웅이 30초 안에 사망" "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "아군 영웅의 마나 %s1 회복" "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "아군 영웅 %s1명이 치명적 공격을 받기 전에 공격을 막거나 치유하여 구사일생으로 살리기" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "%s2|으로|로| 플레이하며 궁극기로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "아군 영웅의 체력 %s1 치유" "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "게임 시간 %s2 내에 %s1회 도움" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "게임 시간 %s2 내에 중부 전선에서 크립 디나이 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "아군 영웅에게 물병 %s1회 사용\n\n물병은 기지 밖에서 사용해야 인정됩니다." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "정글에서 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "게임 시간 %s2 내에 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "%s1|으로|로| 게임 시간 %s2 내에 아가님의 홀 구매" "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "불멸의 아이기스 %s1회 획득" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "%s1|으로|로| 게임 시간%s2 내에점멸 단검 구매" "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "리나눈부신 일격으로 적 영웅 %s1명 기절시키기" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "%s2|으로|로| 적 건물에 피해 %s1 이상 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "게임 시간 %s2 내에 수입 %s1 이상 달성" "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "마지막 타격 %s1회 이상 달성" "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "적 영웅 %s1명의 순간이동 방해" "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "용기사고룡 형상으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "아군과 함께 적 병영 %s1개 파괴" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "아군과 함께 적 포탑 %s1개 파괴" "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "적 영웅 %s1명의 정신 집중 주문 방해" "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "팀을 위해 %s1골드 획득" "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "게임 시간 %s1 내에 승리하기 %s2회" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "적 포탑에 %s1의 피해를 주고 정전기 연결로 적에게서 공격력 %s2 훔치기" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "적 포탑에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "정전기 연결로 적에게서 %s2의 공격력 훔치기" "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "적이 로샨을 처치할 때 불멸의 아이기스 가로채기" "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "%s1 %s2회 달성" "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "%s1초 동안 적 영웅에게 약화 효과 주기" "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "불꽃령화염 사슬로 적 영웅 %s1명 묶기" "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "광란 달성" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "2연속 처치 %s1회 달성" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "파죽지세 %s1회 달성" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "%s1 구매" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "지진술사로 플레이하면서 적 영웅을 %s1초 동안 기절시키고 마법 피해 %s2 주기" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "적 영웅 %s1초 동안 기절시키기" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "적 영웅에게 마법 피해 %s2 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "지원 아이템에 %s1골드 사용" "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "직접 기절시킨 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회 달성" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "아이템이나 능력을 사용하여 강제로 위치를 옮긴 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회 달성" "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "분수 외의 지역에 있는 적을 %s1회 탐색" "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "악몽의 손아귀를 사용하여 영웅을 %s2회 처치 또는 처치 도움을 달성하고 총 %s1초 동안 적 영웅에게 약화 효과 주기" "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "악몽의 손아귀를 사용하여 영웅 처치 또는 처치 도움을 %s2회 달성" "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "총 %s1초 동안 적 영웅에게 약화 효과 주기" "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "연꽃 구슬로 주문 %s1회 반사" "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "30초 안에 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "심연의 검으로 기절시킨 영웅 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "게임 시간 %s2 내에 마지막 타격 %s1회 달성" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "팀 전체에서 게임 시간 12분 내에 적 포탑 %s1개 파괴" "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "1300 이상 범위에서 영웅 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "천상의 미늘창을 적 영웅에게 성공적으로 %s1회 사용" "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "적의 %s1회 연속 처치 끝내기" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "한번에 영웅 2명 이상 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "아군 영웅의 약화 효과 %s1개 정화" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "포탑의 보호를 받는 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "재생의 구슬 %s1회 사용" "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "수리검 투척을 시전하여 적 영웅 2명 이상에게 %s1회 튕기고, 팀을 위해 %s2골드 획득" "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "수리검 투척을 시전하여 적 영웅 최소 2명에게 %s1회 튕기기" "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "팀을 위해 %s2골드 획득" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "증오의 꽃가지핏빛가시로 적 영웅을 %s1초 동안 침묵시키기" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "선취점 달성 또는 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "게임 시간 %s2 내에 %s1레벨 도달" "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "적 영웅 한 명을 %s1회 처치" "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "고대 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "주문 한 가지로 적 영웅 3명 이상 맞히기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "적 영웅이 아군 건물을 공격할 때 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2 나는 지원 아이템에 %s1골드 더 써야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2 나는 투명 상태인 영웅을 %s1명 더 밝혀내야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2 나는 관찰 와드를 %s1개 더 설치해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2 나는 적의 정신 집중을 %s1번 더 방해해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2 나는 아군의 마나를 %s1 더 채워줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2 나는 기절로 적 영웅 처치에 %s1번 더 도움을 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2 나는 연막 물약으로 적 영웅 처치에 %s1번 더 도움을 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2 나는 아군 영웅 %s1명을 더 살려야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2 나는 적 영웅을 움직이게 한 다음에 처치하는 데 %s1번 더 도움을 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2 나는 적 영웅을 탐색으로 %s1번 더 찾아내야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2 나는 적 영웅을 처치하는 데 악몽의 손아귀로 %s1번 더 도움을 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2 나는 적 영웅에게 약화 효과를 %s1초 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2 나는 연꽃 구슬로 주문을 %s1번 더 반사해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2 나는 적 영웅에게 물리 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2 나는 팀원을 위해 %s1골드를 더 획득해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2 나는 30초 안에 크립을 %s1마리 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2 나는 불멸의 아이기스를 %s1번 더 획득해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2 나는 심연의 검을 사용한 후에 적을 %s1명 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2 나는 %s3초 안에 마지막 타격을 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2 나는 2연속 처치를 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2 나는 게임 시간 12분이 되기 전에 포탑을 %s1회 더 파괴해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2 나는 포탑에 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2 나는 정전기 연결로 적에게서 공격력을 %s1 더 뺏어야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2 나는 %s1번 더 선취점을 기록하거나 도움을 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2 나는 원거리에서 %s1명 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2 나는 천상의 미늘창으로 적을 %s1번 더 무장 해제해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2 나는 연속 처치를 %s1번 더 끝내야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2 나는 한 번에 영웅 두 명 이상을 %s1번 더 기절시켜야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2 나는 아군 영웅에게서 약화 효과를 %s1번 더 정화해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2 나는 적 포탑을 공격하는 동안 적을 처치하거나 처치 도움을 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2 나는 재생의 구슬을 %s1번 더 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2 나는 적 영웅 두 명 이상에게 수리검 투척 튕기기를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2 나는 적의 짐꾼을 %s1번 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2 나는 증오의 꽃가지나 핏빛가시로 적 영웅을 %s1초 동안 더 침묵시켜야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2 나는 %s3초 안에 %s1레벨 더 올려야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2 나는 동일한 적 영웅을 %s1번 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2 나는 고대 크립을 %s1마리 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2 나는 연속 처치를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2 나는 %s3초 안에 적 영웅을 %s1명 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2 나는 아군 포탑이 공격받는 동안 적 포탑에 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "안개 고리로 총 %s1만큼 적에게 피해를 주거나 아군을 치유하고 어둠의 보호막으로 아군 영웅에게 걸린 약화 효과 %s2번 정화" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "안개 고리로 총 %s1만큼 적에게 피해를 주거나 아군을 치유" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "어둠의 보호막으로 아군 영웅에게 걸린 약화 효과 %s2번 정화" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2 나는 안개 고리로 총 %s1만큼 적에게 피해를 주거나 아군을 치유해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2 나는 어둠의 보호막으로 약화 효과를 %s1번 더 정화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "죽음의 서약 효과를 받는 상태에서 적을 %s1명 처치하고 적 영웅에게 총 %s2초 동안 약화 효과 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "죽음의 서약 효과를 받는 상태에서 적 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "적 영웅에게 총 %s2초 동안 약화 효과 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2 나는 죽음의 서약 효과를 받는 상태에서 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2 나는 적에게 %s1초 더 약화 효과를 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "적에게 혼령 빨아들이기를 총 %s1초 동안 시전하고 동시에 적 두 명 이상에게 침묵 시전 %s2회" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "적에게 혼령 빨아들이기를 총 %s1초 동안 시전" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "동시에 적 두 명 이상에게 침묵 시전 %s2회" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2 나는 %s1초 동안 더 적에게 혼령 빨아들이기를 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2 나는 동시에 두 명 이상의 적에게 침묵을 %s1번 더 시전해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "아군 유닛을 %s1희생하거나 처치하고 적을 %s2초 동안 둔화하기" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "아군 유닛을 희생하거나 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "적을 %s2초 동안 둔화" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2 나는 아군 유닛을 %s1회 더 처치하거나 희생해야 해!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2 나는 적을 %s1초 동안 더 둔화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "분산으로 %s1의 피해를 주고, 실체화를 쓴 다음 적 %s2명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "분산으로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "실체화를 쓴 다음 적 %s2명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2 나는 분산으로 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2 나는 실체화를 쓴 다음 적 처치를 %s1명 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "부활 후 적을 %s1명 처치하고 흡혈 효과를 사용하여 적 영웅으로부터 체력 %s2 흡수" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "부활 후 적 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "흡혈 효과를 사용하여 적 영웅으로부터 체력 %s2 흡수" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2 나는 부활 후 처치 또는 도움을 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2 나는 흡혈로 체력을 %s1 더 흡수해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "치즈 %s1회 먹기" "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2 나는 치즈를 %s1번 더 먹어야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "한파로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "유령 보행 투명화 상태에서 벗어나 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "전자기파로 적 영웅의 마나 %s1 태우기" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "전자기파로 적 영웅의 마나를 훔쳐 자신의 마나 %s1 회복" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "회오리를 날려 적 영웅 2명 이상 타격하기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "게임 시간 %s2 이내에 미다스의 손 사기" "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "적 영웅에게 마법 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "적 영웅에게 물리 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "피의 의식으로 적 영웅 2명 이상 침묵시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "피의 분노에 영향받는 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "파열의 영향을 받는 동안 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "적이 갈증 효과를 받는 상태로 죽어 체력 %s1 회복" "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "파열로 적 영웅에게 %s1 피해 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "칼날 갑옷으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "적 영웅에게 순수 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "침묵 상태의 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "전장격노가르기로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "묶인 상태의 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "대소동으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "가시넝쿨 미로로 적 영웅을 %s1초 동안 제자리에 묶기" "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "저주받은 왕관으로 적 영웅을 총 %s1초 동안 기절시키기" "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "한 번 시전으로 적 영웅 3명 이상 겁주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "여진으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "지진파 공명 1회 시전으로 적 영웅 3명 이상에게 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "점멸 후 적 영웅에게 갈고리 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "적 영웅 한 명에게 갈고리, 썩은 내, 사지 절단 하기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "사지 절단 된 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "1회 시전으로 아군 영웅 4명 이상에게 주문 엮기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "어둠의 물결로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "파고들기의 영향을 받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "충격탄의 영향을 받는 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "적 영웅 한 명에게 고대 봉인, 충격탄, 신비의 광선 시전하기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "적의 주문 회피 또는 무효로 하기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "축지술 1회 시전으로 적 영웅 2명 이상에게 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "벌레 무리의 영향을 받는 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "벌레 무리로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "시간 거스르기를 사용한 후 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "얼음가시 폭발로 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "얼음가시 폭발 1회 시전으로 적 영웅 2명 이상에게 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "1회 시전으로 적 영웅 3명 이상에게 겨울의 저주 내리기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "천둥 구르기로 적 영웅에게 부딪히기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "칼부림으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "수호 강타 1회 시전으로 적 영웅 2명 이상에게 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "폭풍의 눈으로 적 포탑에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "정전기 연결로 공격력 %s1 훔치기" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "플라스마 장막 1회 시전으로 적 영웅 3명 이상에게 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "적 영웅 한 명에게 눈부신 일격, 용의 숨결, 라구나 블레이드 시전 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "이온막으로 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "이온막으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "%s1초 동안 팀원에게 급가속 효과 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "진공 1회 시전으로 적 영웅 3명 이상 끌어당기기%s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "진공을 시전하여 적 영웅을 복제의 벽으로 끌어당기기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "무한일격으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "무한일격으로 적 영웅 2명 이상 타격 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "원시의 반동으로 둔화한 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "오공의 지휘로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "치유 주문을 사용하여 치명적 피해를 받은 아군 영웅 %s1명 구하기" "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "성스러운 설득을 사용하여 치명적 피해를 받은 아군 영웅 %s1명 구하기" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "점멸 단검을 사용한 다음 적 영웅 2명 이상에게 천둥벽력 시전 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "원시의 분리로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "원시의 분리를 시전한 후 5초 이내에 적 영웅에게 바위 굴리기사이클론 사용 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "적 영웅 한 명을 바위 굴리기로 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "조종하는 환영으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "악마의 정화에 영향받는 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "분열을 사용하면서 적 영웅 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "어둠의 독으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "부패으로 보너스 힘 누적하여 %s1 얻기" "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "영혼 찢기를 사용하여 치명적 피해를 받은 아군 영웅 %s1명 구하기" "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "어떤 방법으로든 자신의 체력 %s1 회복" "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "묘비로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "차크람으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "사슬 던지기를 사용하면서 적 영웅 한 명에게 죽음의 회전날로 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "어둠의 균열로 아군 영웅 2명 이상 순간이동 시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "어둠의 균열로 치명적 피해를 받는 아군 영웅 %s1명 구하기" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "악의 구덩이 1회 시전으로 적 영웅 최대 %s1회 묶기" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "지하군주나 아군이 마귀의 관문을 사용한 후 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "위축의 오라로 보너스 피해 %s1 누적하기" "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "화염폭풍으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "조명탄으로 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "갈고리탄으로 적 영웅 한 명을 기절시킨 다음 동력원 폭발로 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "팀원을 위해 %s1골드 모으기" "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "대지 가르기로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "공명파 발구르기로 적 영웅 2명 이상 타격 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "우주의 영혼으로 강화 효과를 받는 동안 적 영웅에게 물리 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "공명파 발구르기로 적 영웅 %s1초 동안 재우기" "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "정화로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "바이퍼의 공습으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "영혼 곰으로 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "영혼 연결로 체력 %s1 치유" "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "영혼결속 효과를 받는 적에게 팀으로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "그러안는 유령으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "적 한 명을 운명의 한 획, 그러안는 유령, 먹물 너울로 총 %s1회 타격" "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "운명의 한 획으로 동시에 적 영웅 2명 이상 타격 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "먹물 너울로 동시에 적 영웅 2명 이상 기절시키기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "핏빛 수호를 활성화하여 아군 영웅이 받는 물리 피해 %s1 막기" "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "통찰의 파이프를 활성화하여 아군 영웅이 받는 마법 피해 %s1 막기" "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "시간 이동으로 피해 %s1 되돌리기" "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "시간 팽창으로 %s1초 동안 적 둔화" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "두 갈래 갈림길" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "안개를 틈타" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "서약을 지키는 자" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "깨끗하게 빨아들입니다" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "리치고 팔짝 뛸 노릇" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "현실 파악" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "복귀 신고는 이렇게" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "누워서 치즈 먹기" "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "칠흑왕의 지팡이 효과를 받는 동안 적 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2 나는 칠흑왕의 지팡이 효과를 받는 상태로 처치 또는 처치 도움을 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "에테르 상태의 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2 나는 에테르 상태의 대상에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "점멸 단검을 사용한 후 적 영웅 %s1명 기절시키기" "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2 나는 점멸 단검을 사용한 후 적 영웅 %s1명을 더 기절시켜야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "방어력 감소 능력으로 영향을 준 적 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2 나는 방어력을 감소시킨 후 처치 또는 처치 도움을 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "시바의 은총을 사용하여 적 영웅 총 %s1초 동안 둔화" "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2 나는 시바의 은총으로 적 영웅을 %s1초 더 둔화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "적 영웅을 무기로 %s1퍽퍽퍽 때리고, 화염 폭발 또는 불지르기로 적을 총 %s2땡땡땡하기" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "자신의 무기로 적 영웅을 퍽퍽퍽 때리기" "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2 나는 적 영웅을 %s1번 더 퍽퍽퍽해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "화염 폭발 또는 불지르기로 적을 총 %s2땡땡땡하기" "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2 나는 적을 %s1번 더 땡땡땡해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "희미한 망토 효과를 받는 상태에서 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2 나는 희미한 망토 효과를 받는 상태에서 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "메칸즘으로 한 번에 아군 3명 이상 총 %s1회 치유하기" "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2 나는 메칸즘으로 동시에 아군 3명 이상 치유를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "용기의 메달 또는 태양의 문장으로 총 %s1초 동안 적에게 약화 효과 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2 나는 용기의 메달이나 태양의 문장으로 적에게 약화 효과를 %s1초 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "아군에게 유령선으로 총 %s1초 동안 피해 감소 강화 효과 주기" "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2 나는 아군에게 유령선으로 %s1초 동안 더 피해 감소 강화 효과를 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "적절한 방법으로%s1초 동안 적을 주술로 변이" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2 나는 적을 %s1초 더 변이시켜 놓아야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "린켄의 구슬이나 연꽃 구슬로 자신 또는 아군에게 시전된 주문%s1회 흡수" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2 나는 린켄의 구슬이나 연꽃 구슬로 주문을 %s1번 더 흡수해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "게임 시간 %s1 내에 신발 업그레이드" "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2 게임 시간 %s1 전에 신발을 업그레이드해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "혈석 %s1회 충전" "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2 나는 혈석을 %s1회 더 충전해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "게임 종료 시 %s1회 이하로 사망" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2 나는 사망 횟수가 %s1회 이하여야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "적 영웅 %s1명 묶기" "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2 나는 적 영웅 %s1명을 묶어야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "게임 시간 %s2 전에 팀 전체에서 총 %s1회 도움" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2 우리는 도움을 %s1회 더 달성해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "%s2까지 수입 %s1 달성" "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2 나는 %s1의 수입을 달성해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "조종하는 유닛으로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2 나는 조종하는 유닛으로 피해를 %s1 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "조종하는 유닛으로 포탑에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2 나는 조종하는 유닛으로 포탑에 피해를 %s1 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "치명타로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2 나는 치명타로 피해를 %s1 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "%s1 영웅으로 %s2게임 승리" "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2 나는 %s1 영웅으로 %s2게임 이겨야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "팀원 %s2명과 함께 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2 우리는 팀원 %s3명이 함께 적 영웅 %s1명을 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "게임 시간 30분이 되기 전에 %s1초의 차이를 두고 적 포탑 %s2개 파괴" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2 우리는 게임 시간 30분이 되기 전에 %s2초의 차이를 두고 적 포탑을 %s2개 파괴해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "총 팀 치유량 %s1 달성" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2 우리 팀은 체력을 %s1 더 치유해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "팀 전체에서 적 영웅을 %s1초 동안 무력화" "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2 우리는 적 영웅을 %s1초 더 기절시켜야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "팀원 %s2명과 함께 연막 후 적 영웅 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2 우리는 팀원 %s2명이 함께 연막 후 적 영웅 처치를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "캡틴 모드로 %s1게임 승리" "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2 나는 캡틴 모드로 %s1게임 더 이겨야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Battle Cup %s1게임 승리" "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2 나는 Battle Cup에서 %s1경기를 더 이겨야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "%s2 전에 팀에서 %s1회 처치" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2 우리 팀은 %s2 전에 적 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "팀에서 선취점, 첫 번째 포탑 파괴, 첫 번째 로샨 처치 달성" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2 우리 팀은 선취점, 첫 번째 포탑 파괴, 첫 번째 로샨 처치를 달성해야 해. (%s1/3)" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "팀이 동시에 오라 %s1개의 영향받기" "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2 우리 팀은 동시에 오라 %s1개의 영향을 받아야 해." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "아군 포탑을 잃기 전에 팀이 함께 적 포탑 %s1개 파괴" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "아군 포탑을 잃기 전에 팀이 함께 적 포탑 %s1개 파괴" "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2 우리 팀은 아군 포탑을 잃기 전에 적 포탑을 %s1개 파괴해야 해." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "불화의 두건으로 적 영웅 두 명 이상에게 효과 적용 총 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2 나는 불화의 두건으로 적 영웅 두 명 이상에게 %s1회 더 효과를 적용해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "급류로 적 영웅 두 명 이상을 총 %s1회 맞히기" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2 나는 급류로 적 영웅 두 명 이상을 %s1번 더 맞혀야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "주문 하나로 적 영웅 두 명 이상%s1회 무력화" "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2 나는 주문 하나로 적 영웅 두 명 이상을 %s1회 더 무력화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "적 영웅에게 율의 신성한 홀을 사용한 후 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2 나는 적 영웅에게 율의 신성한 홀을 사용한 후 처치 또는 처치 도움을 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "적 영웅에게 목표 지점 X를 사용한 후 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2 나는 적 영웅에게 목표 지점 X를 사용한 후 처치 또는 처치 도움을 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "적 영웅이 받는 치유 물약, 맑은 물약, 물병 재생 효과를 %s1회 중단" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2 나는 적 영웅이 받는 치유 물약, 맑은 물약, 물병 재생의 효과를 %s1회 더 중단해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "적 영웅에게 궁극기로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2 나는 적 영웅에게 궁극기로 %s1의 피해를 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "생명의 갑옷으로 아군 영웅과 건물의 체력을 총 %s1만큼 치유하고 적 영웅을 총 %s2초 동안 무력화" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "생명의 갑옷으로 아군 영웅과 건물의 체력을 총 %s1만큼 치유" "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2 나는 생명의 갑옷으로 아군 영웅과 건물의 체력을 %s1만큼 더 치유해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "적 영웅을 총 %s2초 동안 무력화" "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2 나는 적 영웅을 %s1초 동안 무력화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "아가님의 홀을 구매하고 향상된 유령선을 총 %s2명의 적에게 사용" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "아가님의 홀 구매" "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2 나는 아가님의 홀을 구매해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "향상된 유령선을 총 %s2명의 적에게 사용" "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2 나는 유령선을 적 영웅 %s1명에게 더 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "점멸 단검 또는 어둠의 검을 구매하고, 해당 아이템을 사용한 후 적 영웅에게 총 피해 %s2 주기" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "점멸 단검 또는 어둠의 검 구매" "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2 나는 점멸 단검 또는 어둠의 검을 구매해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "점멸 단검 또는 어둠의 검을 사용한 다음 적 영웅에게 총 피해 %s2 주기" "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2 나는 점멸 단검 또는 어둠의 검을 사용한 다음 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "나무 %s1그루 베기" "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2 나는 나무를 %s1그루 더 베어야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "%s1 달성" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2 나는 %s1|을|를| 달성해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "나무 %s1그루 베기" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "연쇄 번개로 한 번에 적 3명 이상%s1회 타격하고, 마법 또는 순수 피해 총 %s2 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "연쇄 번개로 한 번에 적 3명 이상 %s1회 타격" "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2 나는 연쇄 번개로 적 3명 이상을 %s1회 더 타격해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "마법 또는 순수 피해 총 %s2 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2 나는 총 %s1의 마법 피해를 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "적 영웅에게 에이토스의 마법봉 %s1회 사용" "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2 나는 에이토스의 마법봉을 %s1회 더 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "점멸 단검을 사용한 후 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2 나는 점멸 단검을 사용한 후 처치 또는 처치 도움을 %s1회 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "아군 또는 적군에게 염동력 지팡이 %s1회 사용" "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2 나는 염동력 지팡이를 %s1회 더 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "달 조각을 직접 소모하거나 아군에게 써 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2 나는 달 조각을 %s1회 더 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "수호자의 경갑으로 약화 효과 %s1번 정화" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2 나는 수호자의 경갑으로 약화 효과를 %s1번 더 정화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "만타 도끼로 약화 효과 %s1회 정화" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2 나는 만타 도끼로 약화 효과를 %s1회 더 정화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "율의 신성한 홀로 약화 효과 %s1개 정화" "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "%s2게임에 %s1레벨 도달" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2 나는 %s1레벨에 도달해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "적 제단 %s1회 파괴" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2 나는 적 제단을 %s1회 더 파괴해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "공명의 군도를 사용하여 적 영웅 %s1회 둔화" "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2 나는 공명의 군도로 적 영웅을 %s1회 더 타격해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "묠니르 또는 혼돈의 망치에서 발생하는 연쇄 번개로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2 나는 묠니르 또는 혼돈의 망치로 %s1의 피해를 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "은빛 칼날로 적 영웅에게 단절 효과 %s1회 주기" "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2 나는 은빛 칼날로 적 영웅 %s1명에게 더 단절 효과를 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "마나 공허로 적 영웅 2명 이상에게 총 %s1회 피해를 주고 마나 %s2 불태우기" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "마나 공허로 동시에 적 영웅 2명 이상에게 총 %s1회 피해 주기" "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2 나는 마나 공허로 동시에 적 영웅 2명 이상에게 %s1회 더 피해를 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "적 영웅의 마나 %s2 불태우기" "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2 나는 적 영웅의 마나를 %s1 더 불태워야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "고대 크립 %s2마리를 반드시 포함하여, 크립 총 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2 나는 크립을 %s1마리 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "고대 크립 %s2마리 처치" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2 나는 고대 크립을 %s1마리 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "마르스의 창으로 적 영웅 %s1명 기절" "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2 나는 마르스의 창으로 적 영웅을 %s1명 더 기절시켜야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "피의 투기장 안에서 적 영웅 %s1명 사망" "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2우리는 피의 투기장에서 적 영웅을 %s1명 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "방벽으로 적 영웅이 주는 피해 %s1 막기" "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2 나는 방벽으로 적 영웅이 주는 피해를 %s1 더 막아야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "마르스의 창으로 적 영웅 %s1명을 피의 투기장까지 꿰뚫기" "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2나는 마르스의 창으로 적 영웅 %s1명을 더 피의 투기장까지 꿰뚫어야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "피의 투기장 안에 적 영웅 3명 이상 가두기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2나는 피의 투기장 안에 적 영웅 3명 이상 가두기를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "신의 질책으로 여러 적 영웅 동시에 타격 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2나는 신의 질책으로 여러 적 영웅을 %s1회 더 타격해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "에테르 잔영으로 %s1초 동안 적 영웅 둔화" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "적 영웅에게 이계의 발걸음으로 %s1 이상 피해 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "에테르 잔영의 영향을 받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "이화로 둔화한 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "진동으로 적 영웅을 2명 이상%s1회 타격" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "이화를 사용한 후 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "딱딱불 과자를 아군에게 주어 적 영웅 기절시키기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "딱딱불을 사용한 후 적 영웅에게 %s1 이상 피해 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "산탄포격의 영향을 받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "갈기갈기포의 효과가 적용된 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "산탄포격으로 적 영웅을 2명 이상%s1회 타격" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "갈기갈기포의 효과가 적용된 상태에서 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "모티머의 입맞춤 단 한 번으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "일등사수로 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "완전히 충전된 일등사수로 적 영웅 %s1명 타격" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "도토리 발사로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "시전 한 번으로 적 영웅 1명에게 도토리 발사 3번 이상 튕기기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "급습 1회 시전으로 적 영웅 여러 명 타격 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "도토리 나무를 심고 그 나무를 활용하여 적 영웅 1명을 급습 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "별파괴자로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "별파괴자로 크립 %s1마리 처치 " "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "모여들기를 사용한 후 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "천상의 망치로 남긴 불길에 불이 붙은 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "태양 수호자를 사용한 후 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "처리 1회 시전으로 적 영웅 여러 명 타격 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "처리로 적 영웅 %s1명 기절시키기" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "되튀기로 적 영웅을 2명 이상%s1회 타격" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "협력자로 흡혈 %s1 획득" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "촉발 진동으로 %s1 이상 피해 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "촉발로 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "모범의 길" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "와드의 제왕" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "기절 동창회" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "숙련된 도우미" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "혼나든가 신 나든가" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "어른들 얘기에 끼지 마라" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "새 신을 신고 뛰어보자, 팔짝!" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "나쁜 감정은 없었어" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "필수 구호품" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "깜빡이 없이 전선 변경" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "돌고 돌고 죽고" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "먹을 땐 안 건드린다던데" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "내 손은 약손" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "궁극적 해결" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "속도 제한 장치" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "생명의 가해자" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "심문관의 길" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "사방이 룬이다" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "이런 탐색꾼" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "시간은 금이다" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "시기적절한 방해" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "뛰어들어 자리 잡기" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "성장판이 살아 있네" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "팍팍 밀어 드립니다" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "게 섰거라" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "가려진 불화" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "나와 계약하면 마법을 보여주지" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "부정을 부정하다" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "벌초 본능" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "제대로 밥값 하기" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "그건 자제 좀" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "연쇄 없이 번개 없다" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "척후병의 길" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "상습범" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "골라 골라 잡아 잡아" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "성소 없는 수사" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "기대에 부응하고자" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "발걸음이 천근만근" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "흐르는 강물처럼" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "빨리빨리 서둘러!" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "뭔가 보여드리겠습니다" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "하나는 덤" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "연쇄 번개 사건" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "공격은 최선의 방어" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "단절의 습작" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "지름신이 보우하사" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "네 덕에 산다" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "공허의 처벌" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "안내자의 길" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "마법사 사령관" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "뿌리 깊은 나무" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "죽인 대로 거두리라" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "죽음의 신기루" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "선상 의사" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "네 목숨을 정지한다" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "어기적어기적" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "지켜보기 전문가" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "회피 작전" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "순수의 시대" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "급선회" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "제대로 걸렸어" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "일타삼피" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "뱃사람의 행운" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "파도파괴자의 길" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "팀 퀘스트" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "최소 별 한 개로 퀘스트 12개를 완료하면 아이템 세트를 보상으로 받습니다.
총 34개의 별을 획득하면 2레벨 업그레이드를 받습니다." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "전투 패스 225레벨에 잠금 해제" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "피가 차오른다, 가자" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "침몰하지 않는다" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "넉넉하게 건졌다" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "충성스러운 선원" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "피해가 봇물 터지듯" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "칠흑왕의 수장 명령" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "2중 대역 배우" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "풋내기의 운명" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "순풍에 돛 달기" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "한 방 한 방 얼얼하게" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "방어력 깎던 오인" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "포탑 다이빙" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "단순 변신 생존 철회" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "야간 경계" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "무협활극 주인공" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "규율반장" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "밀물의 길" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "가볍게 몸풀기" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "아프냐, 하나 더 아파라" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "팀의 체력을 책임진다" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "안갯속 습격자" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "자비는 없다" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "첫 번째만 기억하는 세상" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "선장님 휘하에서 손발이 척척" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "전투의 바다를 주름잡는 자" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "꼼짝 말고 오라를 받아라" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "발이 땅에 붙은 듯" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "룬빛을 보면 알 수가 있어" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "도움의 손길 총출동" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "단체 행동" "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "노련한 뱃사람의 길" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "푸르른 바다" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "거친 물살" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "정숙 항해" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "피할 수 없으면 즐겨라" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "배는 비었지만" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "액체 이탈" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "거침없는 제독" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "(2레벨)" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "(3레벨)" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "(4레벨)" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "(5레벨)" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "도전 과제" "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "아군과 함께 적 포탑 15개 파괴" "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "마지막 타격 500회 이상 달성" "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "퀘스트로 이동" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "커뮤니티 도전 과제 보기" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "번개같이 푸르게" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "미처 주문을 다 외기도 전에..." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "삼중 위협" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "영예는 진정한 도구가 아니라 그것으로 일궈낸 승리에 필연적으로 따라옵니다." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "그대로 멈춰라" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "기생충이 적의 심장을 갉아 들어가면, 무력감은 좀처럼 사라지지 않습니다." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "사파이어빛 기준" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "어둠의 영역을 헤치며 자신의 길을 개척해 온 자가 나타났습니다." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "아낌없이 주는 나" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "앞으로 나아가며 공세를 펼쳐도 우리의 전선은 흔들림 없이 만반의 준비가 되어 있습니다." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "진수성찬" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "한 차례 약점을 발견했지만, 지금은 힘을 느끼고 공포에 떨리니." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "악은 눈에 담지 말지니" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "눈이 속임수를 부리면 마음은 움츠러듭니다." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "사설탐정" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "보지 못하면 어디를 공격해야 할지 알 수 없습니다." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "숲 관리자" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "여행자들은 가끔 숲의 고대 야수들을 악마류로 오인합니다. 그러나 돌의 전당에 살아남은 자들은 진짜 악마라면 그렇게 온순하고 쉽게 쓰러뜨릴 수 없다고 증언할 것입니다." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "끊임없는 번영" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "가장 깊은 힘의 샘은 절박하게 필요할 때만 뿜어져 나옵니다." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "전투 식량" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "받은 피해는 염려하지 마세요. 그저 겉만 베인 것뿐이니까요." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "처치를 돕는 자" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "허영심 가득한 자기 자랑으로 다음 전투를 위해 교묘하게 재무장합니다." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "차가운 자가 지켜본다" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "서리 마법사는 고통을 나누어 주는 데서 희열을 느낍니다. 어둠의 매개체를 불러 모으는 행동은 자부심이 아니라 악의에서 비롯되었습니다." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "치명적 미끼" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "더는 아무 일 없이 우리 가운데 활개 치며 다니지 못하리라." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "생명의 은인" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "언제나 그렇듯이, 전체가 승리를 이뤄내는 법입니다." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "특별 보관" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "힘 그 자체는 아무것도 아닙니다. 그 힘을 어떻게 쓰는지에 따라 운명이 달라집니다." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "자애로운 배신" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "자신의 고유한 자원을 지배하는 일이 한 가지 문제라면, 다른 이의 자원을 지배하는 일은 완전히 다른 문제입니다." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "둘만 알고 하나는 모른다" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "전부 계획대로일 뿐." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "난 점멸, 너희는 전멸" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "잡을 수 있으니 모두 잡아 보세요." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "충전!" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "원기가 회복되는 전장에서는 가장 지친 아군조차도 대담해집니다." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "정글의 법칙" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "누군가 습격을 당해 목숨을 잃기 전까지는 그저 재미있는 게임일 뿐입니다." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "올바른 포탑 사용법" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "노련한 전사라면 포탑이 불타고 있을 때 크립과 씨름하지는 않습니다." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "낭비할 시간 따위는 없다" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "그대가 가는 길에 있는 모든 것이 소멸하리라." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "선두 주자" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "적이 가는 곳마다 그대가 나타날지니. 휴식은 승리자에게 허락되리라." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "준비하시고 쏘세요" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "적이 깨어날 수 없는 악몽이 되리라." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "보급로 파괴자" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "적을 도우면 보복을 두려워해야 하는 법." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "자, 여길 보세요" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "내가 어디에서 왔는지가 아니라, 언제 다시 올지 궁금해하도록." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "앞으로 일어날 일의 맛보기일 뿐" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "쏟아져 내릴 난폭함의 처음 한 방울일 뿐입니다." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "중부가 비었다!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "방랑하는 영웅이 모든 전선을 누비며 싸웁니다." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "닥쳐올 불길" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "아주 가는 필라멘트가 현실에서 번쩍이더니 타오릅니다. 몇몇은 그 뒤에 무슨 일이 일어나는지 보았습니다. 모두 닥쳐올 불길을 두려워합니다." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "풋내기" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "전쟁 보물함을 채우려면, 기초 원리에 통달해야 합니다." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "미다스의 후예" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "진정한 부유함에 도달하려면, 평범한 야수를 기이하게 재산으로 바꾸는 유물을 손에 넣어야 합니다." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "야수 쓰러뜨리기" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "여러 용감한 영웅들이 길을 찾았습니다. 그 누구도 이 길을 다시 지나갈 수 없습니다." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "모두 모여라" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "올바른 무기가 있다면, 적이 무더기로 쓰러집니다." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "진정한 게임의 목표" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "쓰러진 적은 다시 일어날 수 있습니다. 무너진 도시는 그럴 수 없습니다." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "빛나는 품격" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "힘이 전장에 빛을 발하면 눈이 멀고 불타오르며 용감한 자들은 진격하고 정신이 온전한 자들은 서둘러 도망칩니다." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "이것이 사후세계" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "적이 모든 것을 쏟아부어 그대를 막아 보지만 잠시일 뿐입니다." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "캐리에 대한 기대치" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "힘은 피의 대가를 치러야 이행됩니다." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "자격 요건" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "이것이 진정으로 이뤄야 할 목적이리니!" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "잔뜩 지르기" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "전설의 유물들이 전장에 투입됩니다!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "이거나 받아라!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "그대가 더 커질수록, 저들을 더 세게 쓰러뜨리리라." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "양보해 주셔서 감사" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "아군의 믿음은 보상을 받았고 이제 적군은 그대를 얕잡아 보지 못하리라!" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "장로고룡의 심장" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "어둠이 내릴 때 장로고룡의 정수가 요동칩니다. 어떤 무리도 그 빠른 날갯짓에 대항하지 못하며 굳건한 의지로도 이겨낼 엄두를 내지 못합니다." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "결과 선공개: 끝에 저들이 죽는다" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "뭉개진 얼굴로 주문을 외는 어려움은 사소한 문제가 아닙니다." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "상급 아직 멀었어요?" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "내가 전투의 물결을 일으켰도다!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "승리로 가는 길" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "끝이 보이니 그저 묵묵히 길을 걸어가야 합니다." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "지능과 재치" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "노련한 전사는 몸과 마음의 장점을 똑같이 이용합니다." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "한 놈에 한 방씩" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "한 번 칠 때마다 한 놈씩 쓰러지기를." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "건강과 행복" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "쉬면서 기운을 회복하면 힘이 다시 샘솟아 납니다." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "불꽃의 수호자" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "보통 훈련의 마지막 단계에서 가장 녹초가 되기 마련입니다." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "여유와 부" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "뭉치면 산다." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "엄격한 훈련" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "만물의 활기가 되살아나는 봄이 곧 옵니다." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "행운의 돈" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "뭘 이런 걸 다!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "새치기" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "생물체들이 산비탈을 어슬렁거렸고, 흉측한 형체들의 윤곽이 불의 전당이 불타는 빛에 비쳐 드러났다. 새들의 보금자리가 무너지면서 쿠아스는 이제 진정으로 고립되었다. 저들의 전선을 뚫을 방도를 찾아내야 한다." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "풍요로운 정찰" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "함정을 조심한다면, 작은 소득이라도 반드시 따르리니." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "무언의 자비" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "가장 충성스러운 종에게 가장 고귀한 명예를 내리십시오." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "신비의 적자" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "비전 술법은 의지의 집중에 달려 있습니다. 집중을 흐트러트리면 술법이 흐트러질 것입니다." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "은밀하게 위대하게" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "은신은 재능도 작전도 아닙니다. 이리저리 전장을 누비려면 반드시 익혀야 하는 그림자의 형세입니다." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "보이지 않던 공포" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "커다란 악마들이 작은 야수 여러 무리를 이끌고 수렵꾼을 공포로 몰아넣는다. 놈들이 깜짝 놀라게 어둠 속에서 기습해야 한다." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "태양을 피하는 방법" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "타격을 오래 하는 것보다 결코 타격을 전혀 받지 않도록 하는 것이 더 큰 강점이 되리니." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "추적 관리인" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "이 마귀들은 어떤 지옥의 구덩이에서 기어 나와 우리를 괴롭히는가? 이 밤을 견뎌 내라. 최후의 일격을 날리기 전에 얻을 만한 것을 얻어 내자." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "손은 눈보다 빠르니까" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "돌의 전당에서 암울한 확답이 날아왔다. 이상하게도 우리가 그들만큼 철저하게 고통을 겪지 않아서 감사할 따름이었다... 적어도 아직은. 오늘 밤 우리는 쓰러진 동지의 이름을 걸고 진군한다." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "암살자의 기술" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "공정한 싸움은 죽음만을 초래할 수 있도다. 적을 무력하게 하면 아무런 저항도 받지 않고 검을 휘두를 수 있으리니." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "와드는 제거해야 제맛" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "초심자의 무술 수련으로 다시 희망이 피어났지만, 향상되었다는 사실을 적이 눈치채지 못할 리가 없었다. 그리고 이제 놈들은 젊은 수호자들을 사냥한다..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "회피 행동" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "저주에 걸린 검으로 살짝만 베여도 목숨이 위태로울 수 있습니다. 정신 바짝 차리십시오." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "정말 아무것도 없었는데" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "지금이 기회다. 놈들의 정찰병을 습격한 다음 다른 이들과 합류하여 마지막 공격을 해야 한다. 물론 아무런 흔적도 남기지 않아야 하리라." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "빛나는 악몽" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "검으로 한 번 벨 때마다 더 대담해지도다. 독이나 역병으로도 느려지지 않으리니." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "어둠 속을 걷는 자가 일어나다" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "어둠의 장막을 걷고 정확하게 먹잇감을 노리는도다. 오! 침묵의 파수꾼이여, 쿠아스의 수호자여." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "교복" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "알드윈 두루마리는 그저 신화 속에 나오던 쿠아스 경비대에 대한 고대의 보고서가 아닙니다. 내용 안에 새겨진 룬에서는 엄청난 힘이 뿜어져 나옵니다. 그것들을 잘 연구하십시오, 시간이 없습니다." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "호흡 곤란" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "어리석게도 동료들에게서 벗어난 자들이 가장 먼저 쓰러지리라." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "터뜨려라, 얼음 폭풍! 지옥까지 모조리" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "전선에 뛰어들고 싶은 유혹을 이겨 내라. 때를 기다렸다가 분노를 터뜨려라." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "아무도 기대하지 못했던 마법사의 속임수" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "그대의 손으로 쿠아스의 꿈이 계속 이어지기를. 그대는 마지막 전투를 벌이고 소멸한 힘은 차례로 소멸하지만, 세 존재의 희생이 빠르게 잊히는 일은 결코 없으리라." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "신비의 승천" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "쿠아스의 적에 대한 신비의 속박을 없애십시오. 뒤틀린 동료들이 저주스럽고 무력한 고통에 잠긴 채 이 세계에서 떨어져 나가는 모습을 괴물들이 자기 눈으로 똑똑히 지켜보게 하십시오." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "미워도 다시 한 번" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "장로들은 끔찍한 생물체의 잔해 일부를 연구하고자 했다. 어쩌면 우리의 노력에 도움이 되는 무언가가 있을지도 모른다." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "영웅은 소리 없이 쓰러지리니" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "저들의 마술사들이 그대의 친구와 동포들에게 사악한 힘이 담긴 주문을 내뱉지 못하게 하라." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "자연의 달콤한 선물" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "적당한 수준으로 강화하는 것이 마법의 진정한 수양법입니다." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "현명한 소비" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "장로들은 우리가 어둠의 대리인을 소환해 우리 목적에 따르게 할 수 있다고 믿는다. 하지만 어떻게 할 수 있을까? 그토록 불안해지는 고서에 어떤 사악한 주문이 도사리고 있을까?" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "해충 박멸" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "자연의 하수인들은 천상과 지옥불 사이의 세계를 다스린다. 그들을 우리 쪽으로 돌아서게 하면 아군의 세력이 힘있게 뻗어가리라." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "거리 측정기" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "초심자가 받은 힘이 자라면 그 힘을 휘두를 수 있도록 훈련받은 능력을 넘어섭니다." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "순수한 마법" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "악마들은 무장하지 않은 쿠아스인들이 가장 두려운 존재라는 사실을 악마들이 너무 늦게 깨달았습니다." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "한 방울도 흘리지 않도록" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "적의 무덤은 신비한 기운의 원천이 되리니." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "마법사를 마무리하는 법" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "어떤 해로운 마법이 우리에게 이런 공포를 안겼는지는 결코 알 수 없으리라. 그러나 그 공포를 몰아낸 경비대는 영원히 기억하리라." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "반짝이 조명 아래" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "동족에게 해를 끼치는 자들의 고통으로부터 힘을 얻기를." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "마음대로 바꾸는 힘과 혜택" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "돌의 전당 병력이 우리 문에 도착하고 마지막 쿠아스 전사가 고향 땅을 지키려 검을 휘두른 지도 수백 년이 지났다. 우리는 평화로워진 땅에서 약간의 위협과 맞닥뜨렸고 우리 보안관과 수렵꾼들로는 이 사악한 침공을 멈출 수 없다. 장로들은 우리가 새로운 배를 선택해야 한다고, 경비대를 복원해야 한다고 믿는다." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "처치를 돕는 손길" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "남쪽에 있는 수호자들에게서는 아무런 도움도 받지 못하리라. 멀리에서 일어나는 불길을 보니 확실했다. 알드윈 두루마리의 변형 의식은 살아남을 수 있는 마지막 희망이었다. 세 존재의 이름이 불렸으니, 셋이 선택되어야 하리라." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "전략적 일시 정지" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "뇌가 있는 야수라면, 뇌가 떡이 될 때까지 내려 쳐라. 이미 떡이 된 야수라면 가장 좋은 도끼는 쓰지 말고 아껴 두어라." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "타격 연습" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "그런 힘을 휘두르면 관성에 의해 뼈에서 살덩이가 저절로 떨어져 나오리라." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "빠르게 두 번" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "적이 한 번 공격하기 전에 두 번 공격하면 놈들은 자기들의 침공을 다시 생각해볼 것입니다." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "크게 휘두르며" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "크게 휘둘러 피와 잔인함을 사방에 뿌려라. 놈들의 숫자는 무의미하리니." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "오늘은 이 정도로" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "대학살의 샘에서 활력을 뽑아내기를." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "늘 하던 그대로" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "피와 대혼란으로 점철된 전투가가 크게 울려 퍼지고
마지막으로 사신의 조종이 울리니 이제 저들을 구할 자는 아무도 없으리라." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "괜찮아, 잘 될 거야" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "무술의 길을 훈련한 자들은 치유의 기술에서 많은 것을 배웁니다." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "살고 싶으면 붙어 있어라" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "친구에 대한 공격을 막으려는 이유라면 적에 대한 공격을 포기할 만한 가치가 있습니다." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "누구보다 빠르게 남들과는 다르게" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "놈들이 우리에게 싸움을 거는 곳 그 어디나 주저하지 않고 달려가 같은 식으로 응해 주리라." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "도끼, 점멸, 그리고 외침!" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "일단 위험 상황에 무턱대고 돌진하는 것이 가끔 가장 안전한 모험이 되기도 합니다." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "앞으로 전진" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "지금 경비대의 정수가 그대의 핏줄에 흐르며 상한 살을 고치고 더러운 독을 빼내는도다." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "피의 대가" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "돌의 전당 생존자들은 우리 장벽 뒤에 피난처를 마련하고자 했다. 그들 지휘관 하나가 돌아와 쿠아스를 위해 달린다. 수는 줄었지만, 경비대는 준비되었다. 계속 나아가 이 망가진 군단을 맞이하리라." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "전설은 계속된다" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "그대의 앞에서 적의 발톱은 뽑히고 검은 구부러지리니. 매 순간 쿠아스 경비대의 언약 방패로 더 강해지며 우뚝 서리라." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "용기의 순간" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "돌의 전당은 재와 잔해만 남았고 나의 군단은 타버리고 부서졌다. 시골 사람들은 길 위에 있던 악마 이야기를 한다. 우리는 먼저 이놈들을 찾아낸 다음, 놈들의 주인을 찾으리라." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "역전의 명수" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "숲길에는 작은 악마들로 가득하다. 놈들의 우두머리는 어디에 있는가? 쿠아스의 신병 모집이 잘 될 것 같다는 이야기가 있다. 사색가의 도시에서? 돌의 전당도 버텨내지 못 했는데 쿠아스는 어떻게 살아남았을까?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "신속한 배치" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "우리는 판금 갑옷을 입고 무기를 준비한 상태로 잔다. 안전한 지역이란 없다. 균열이 하나 파괴되었지만, 분명히 다른 균열이 있으리라." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "불굴의 의지" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "놈들이 온 목적은 무시무시했지만, 돌의 전당만을 노리지는 않았다. 이 심연의 해악이 어디까지 뻗어 있을까? 우리는 말을 타면서 휴식을 취했다. 따르고자 하는 자는 서둘러 나아가리라." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "싸움은 이렇게" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "다른 무리의 지휘관이 내 검과 곁을 지키는 세 명의 쿠아스에게 무릎을 꿇었다. 죽어가면서 어떤 어둠의 주인에게 꺽꺽거리며 욕하는 소리를 더 들어야 하는가? 아니면 이번에는 어떤 답을 얻을 수 있을까?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "보답은 이렇게" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "적들은 내 갑옷의 칼날에 피투성이가 되리니!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "악마 정화" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "놈들이 내 진격을 막을 수는 없다. 나는 돌아갈 곳이 없으니까." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "보호자의 길" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "가난한 자가 베푸는 구호품" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "괜찮아질 거야" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "이러면 괴롭지?" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "살려는 드리죠" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "괴물 농장 주인" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "털면 다 나오지" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "지켜보고 있다" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "그 주문 넣어둬" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "신비의 품격" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "핏빛 만찬" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "찾아가는 서비스" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "연막 물약을 샀노라 썼노라 죽였노라" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "참 든든한 플레이어" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "약간만 왼쪽으로" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "네 팽이는 멈추지 않는다" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "지배자의 길" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "매운 손끝" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "한 방에 원기 회복" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "신속 정확 처리" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "특별하게 모십니다" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "자유 무역 협정" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "일단 정지" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "고대의 추억" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "시간과의 싸움" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "파죽지세로 대동단결" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "곱빼기로 하지요" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "헌혈차 오는 날" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "철거반 대출동" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "말문이 막히겠지" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "물 들어올 때 노 젓기" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "흐름의 전환" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "방해자의 길" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "룬수 좋은 날" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "궁극의 업적" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "신고식 전통" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "항아리로 혼내주기" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "원격 처치" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "무장은 해제해 줘야 제맛" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "견제는 이렇게" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "너와 너의 연결 고리" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "찰나의 인과응보" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "재미와 이득을 한 번에" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "정화 중독자" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "안전할 줄 알았겠지" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "전투 중 원상 복구" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "마나가 피를 부른다" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "한탕주의자" "DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "전투 패스를 여러분께 선보입니다" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "2연속 처치(2)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "3연속 처치(3)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "폭주(4)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "광란(5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "파죽지세(3)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "무자비(4)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "격노(5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "정복(6)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "학살(7)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "천하무적(8)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "신의 경지(9)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "신의 경지 이상(10)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "힘" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "민첩" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "지능" "CompendiumCoinWagerHeader" "기록서 주화 내기" "Max_Coin_Wager" "최대 주화 설정:" "Wager_Complete" "성공적으로 주화를 걸었습니다!" "CoinWagerPopup" "%s1 님이 %s2에 걸었습니다!" "WagerTokenChat" "%s1 님이 팀의 내깃돈에 보너스 %s2%를 추가했습니다!" "CoinWagerResultPopup_Victory" "승리했습니다! 획득한 주화:" "CoinWagerResultPopup_Defeat" "패배했습니다. 잃은 주화:" "CoinsForWagering" "내기에 걸 수 있는 주화" "DOTA_CoinWagerDescHeader" "주화 내기 규칙" "DOTA_CoinWagerDescBody" "주화 내기에서 매치 승리를 예측하면 주화를 획득할 수 있습니다.\n\n매치가 시작되기 전에 기록서 주화를 내기에 겁니다. 매치가 시작되면 플레이어들이 건 주화가 합산되어 총 주화가 결정됩니다. 한쪽 팀의 주화가 다른 쪽 팀의 주화보다 많을 경우 최대 500개까지 차이가 보충됩니다.\n\n전투가 끝나면 승리 팀 플레이어들은 팀 내에서 각자 주화를 건 비율만큼 총 주화를 나누어 받습니다." "WagerAvailable" "내기 가능" "DOTA_Wager_Status" "현재 총 주화" "DOTA_Wager_Your_Coins" "나의 주화" "DOTA_Wager_Potential_Winnings" "획득 예상" "DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "최종 총 주화" "DOTA_Wager_Coins_Spent" "사용된 주화" "DOTA_Wager_Bonus" "보너스" "RankWagerChat" "%s1 님이 이번 매치에서 얻거나 잃는 랭크 점수를 두 배로 늘렸습니다!" "DOTA_Tip_Chat" "%s1 님이 %s2 님에게 전투 점수 %s3점을 수고비로 지급했습니다!" // TODAY Page "dota_today_today_in_dota2" "오늘의 도타 2" "dota_today_dota_2_reborn" "다시 태어난 도타 2" "dota_today_dota_2_reborn_descrip" "새로운 인터페이스. 새로운 엔진. 새로운 플레이 방법." "dota_today_compendium_2015_header" "THE INTERNATIONAL 기록서" "dota_today_compendium_2015_title" "일 년 중 가장 큰 도타 2 대회의 일원으로 직접 참여해 보세요." "dota_today_compendium_2015_descrip" "도전을 완료하거나 여러 가지를 예측하고 이벤트에 참여하면서 보상을 획득할 수 있습니다. 기록서 판매 금액의 25%가 The International 총상금에 더해집니다." "dota_today_compendium_24_levels_header" "기록서 24레벨" "dota_today_compendium_24_levels_title" "International 2015 기록서를 업그레이드하세요." "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "도전을 완료하거나 여러 가지를 예측하고 이벤트에 참여하면서 보상을 획득할 수 있습니다. 기록서 판매 금액의 25%가 The International 총상금에 더해집니다." "dota_today_grimsneer_title" "썩소의 보관함 보물" "dota_today_grimsneer_descrip" "이 보물에는 다음 아이템 중 하나가 들어 있습니다. - 서리 군주의 의복, 겨울인도자의 피복, 비밀 공작원, 밑동절단기, 불꽃껍질. 추가로 이 보물에서 획득할 수 있는 아이템: 특수 효과와 색상이 있는 무작위 짐꾼" "dota_today_battleships_title" "전함" "dota_today_battleships_descrip" "배들이 '퓽퓽' 포를 쏘아대며 자동 발사 무기의 범위를 교묘히 피해 적을 찾아다닙니다." "dota_today_skillshot_title" "기술 대전(Skillshot Wars)" "dota_today_skillshot_descrip" "5대5 투기장 전투에서 맞히기 어려운 4가지 기술로 자신의 실력을 발휘해 보세요!" "dota_today_overthrow_title" "타도" "dota_today_overthrow_descrip" "팀을 승리로 이끄세요! 적을 모조리 쓸어버리세요!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "올해 8월 3일~8일, 도타 2 챔피언십이 시애틀 Key Arena로 돌아옵니다." "dota_today_tutorial_header" "튜토리얼" "dota_today_tutorial_title" "가이드 봇 매치" "dota_today_tutorial_descrip" "인공지능의 안내에 따라 매치 전체를 경험해 보세요." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "기록서 1,000레벨" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "%s1 님이 기록서 레벨을 1,000 이상 달성하여 공헌하였으므로 용사의 아이기스가 빛을 발합니다." "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "친구 아님" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "동 등급 아이템 세 개를 조합하여 은 등급 아이템 하나를 만듭니다." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "은 등급 아이템 세 개를 조합하여 금 등급 아이템 하나를 만듭니다." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "금 등급 아이템 두 개를 조합하여 무작위 금 등급 세트 아이템 하나를 만듭니다. 조합에 사용된 세트는 나오지 않습니다." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "동 업그레이드" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "은 업그레이드" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "금 재시도" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "동 등급 아이템 세 개를 끌어다 놓으세요." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "은 등급 아이템 세 개를 끌어다 놓으세요." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "금 등급 세트 두 개를 끌어다 놓으세요." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "은 등급 아이템 하나를 받습니다." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "금 등급 세트 하나를 받습니다." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "다른 금 등급 세트를 하나 받습니다." "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "도가니 보석의 부적 II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "기록서 점수 25점 추가" "Recycle_25_Coins_Context" "주화 25개로 재활용" "Recycle_25_Coins_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 가을 시즌 주화 25개를 받으시겠습니까?" "Recycle_50_Coins_Context" "주화 50개로 재활용" "Recycle_50_Coins_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 가을 시즌 주화 50개를 받으시겠습니까?" "Recycle_75_Coins_Context" "주화 70개로 재활용" "Recycle_75_Coins_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 가을 시즌 주화 75개를 받으시겠습니까?" "Recycle_100_Coins_Context" "주화 100개로 재활용" "Recycle_100_Coins_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 가을 시즌 주화 100개를 받으시겠습니까?" "Recycle_125_Coins_Context" "주화 125개로 재활용" "Recycle_125_Coins_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 가을 시즌 주화 125개를 받으시겠습니까?" "Recycle_200_Coins_Context" "주화 200개로 재활용" "Recycle_200_Coins_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 가을 시즌 주화 200개를 받으시겠습니까?" "Recycle_200_Points_Context" "전투 점수 200점으로 재활용" "Recycle_200_Points_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 2016 겨울 전투 점수 200점을 획득하시겠습니까?" "Recycle_500_Points_Context" "전투 점수 500점으로 재활용" "Recycle_500_Points_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 2016 겨울 전투 점수 500점을 획득하시겠습니까?" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "주화로 재활용" "Recycle_Points_Prompt_Title" "점수로 재활용" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "레벨로 재활용" "Recycle_Winter_2017_Context" "재활용 - 전투 점수 500점" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 2017 겨울 전투 점수 500점을 획득하시겠습니까?" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "재활용 - 어둠달 점수 20,000점" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 어둠달 점수 20,000점을 획득하시겠습니까?" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "재활용 - 전투 패스 2레벨" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 전투 패스 2레벨을 획득하시겠습니까?" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "파편으로 재활용" "Recycle_Plus_Shards_Context" "재활용 - 원래의 파편 환불" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 원래 개수만큼 파편을 획득하시겠습니까?" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "보너스 보물 진행도로 재활용" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 재활용하여 보너스 보물을 위한 진척도를 진행하시겠습니까?" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "보너스 보물 진행도로 재활용" "Recycle_Treasure_TI11_Context" "보너스 보물 진행도로 재활용" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 재활용하여 보너스 보물과 사탕 자루를 위한 진척도를 받으시겠습니까?" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "보너스 보물 진척도로 재활용" "Recycle_Fall_2016_Context" "재활용 - 계절 점수 500점" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "정말로 이 아이템을 파괴하고 2016 가을 전투 점수 500점을 획득하시겠습니까?" "infused" "주입" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "기록서" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "기록서 레벨" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "기록서 레벨을 올리고 보상을 획득하세요!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "기록서" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "가을 시즌 기록서" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "도전 과제, 주화 내기, 특별 아이템, 그리고 더 많은 혜택이 있습니다!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "기록서 활성화" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "지금 기록서를 활성화하고 보상을 누리세요!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "2015 가을 주화 보물" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "주화를 특별 제작 아이템으로 교환하세요!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "날카로운 부리의 공물" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "업그레이드 가능한 신화 세트!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "날이 선 깃털의 공물" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "기록서 소유자를 위한 신규 공물 보물입니다!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "보물" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "날아오르는 무기함" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "가을 기록서 소유자를 위한 신규 세트와 희귀 아이템이 들어 있습니다!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "퍼덕거리는 무기함" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "가을 기록서 소유자를 위한 신규 세트와 희귀 아이템이 들어 있습니다!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "마지막 기회" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "가을 시즌은 11월 24일 종료됩니다." "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "기록서 레벨을 올리고 특별 제작 보물을 얻을 마지막 기회입니다!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "기록서" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "보물" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "쉬지 않는 공예가의 보물" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "판매 금액의 10%가 MLG World Finals 총상금에 더해집니다!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "보물" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "현자의 접안경 보물" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "판매 금액의 10%가 Nanyang Championships 총상금에 더해집니다!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "새 만화" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "마지막 성" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "도끼전사와 그의 충실한 음유시인 굿카인드는 귀중하기 그지없는 보물을 손에 넣으려 협상을 시작합니다. 물론 협상은 도끼전사의 장기인 양손을 써서 진행합니다." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "보물" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "겹겹이 싸인 보물 II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "보물 중의 보물과 함께 원하는 세트로 교환할 수 있는 동전까지 손에 넣어 보세요!" "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "주말 할인" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "전투 레벨 번들" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "전투 레벨 50레벨, 불멸 보물 I 2개, 불멸 보물 II 2개, 수집가의 무기함 2개가 들어 있습니다." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "아이기스 보상" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "1000레벨 수집가를 위한 용사의 아이기스" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "등록을 완료하고 The International 2016 수집가를 위한 아이기스를 받으세요. 그 유명한 우승 트로피의 1/5 크기로 특별 제작된 청동 도금 합금 모형이 제공됩니다." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "보물" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "머물던 남쪽의 보물" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Weta Workshop에서 제작한 개별 아이템이 담긴 보물입니다. 좋아하는 영웅을 꾸며 보세요!" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "보물" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "불가사의한 방랑자의 보물" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "이 보물 판매 시 일정액이 Captains Draft 3.0 총상금에 더해집니다." "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "보물" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "2016 겨울 보물 1" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "2016 겨울 전투 패스 소유자를 위한 신규 세트와 희귀 아이템입니다!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "보물" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "2016 겨울 보물 2" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "2016 겨울 전투 패스 소유자를 위한 신규 세트와 희귀 아이템입니다!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "보물" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "2016 겨울 보물 3" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "2016 겨울 전투 패스 소유자를 위한 신규 세트와 희귀 아이템입니다!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "보물" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "2016 겨울 보물 4" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "2016 겨울 전투 패스 소유자를 위한 신규 세트와 희귀 아이템입니다!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "음악 팩" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Matt Lange 추상 음악 팩" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "글리치 팝 분위기가 강한 박자로 영화처럼 펼쳐지는 Matt Lange의 음악을 만나보세요!" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "새봄맞이 축제" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "새로운 퀘스트 및 보상" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "새봄맞이와 함께 전투 패스 소유자분들께 새로운 퀘스트와 보상이 찾아왔습니다. 끝까지 길을 완료하고 불꽃령을 위한 특별 제작 세트를 받으세요!" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "보물" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "엮인 성운의 보물" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "판매 금액의 15%가 ESL One Frankfurt 2016 총상금에 더해집니다!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "신규" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "신비의 투표" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "The International 2016 전투 패스에게 제공됩니다." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "한정 상품" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "불멸 정원 지형" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "The International 2016 전투 패스 125레벨을 달성한 분들께 영구 증정됩니다." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "신규" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "퀘스트 진행 완료 보상" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "The International 2016 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "신규" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "계절 지형 - 봄" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "The International 2016 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "신규" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "큰손의 내기" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "The International 2016 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "짐꾼" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "진화형 짐꾼 - 도깨비불" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "The International 2016 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "보물" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "불멸 보물 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "The International 2016 전투 패스 소유자를 위한 신규 불멸 보물입니다." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "불멸 보물 2" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "불멸 보물 3" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "서명된 보물" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "새로운 불멸 보물로서, 서명된 아이템이 들어 있습니다." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "개봉형 행운꽃병" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "노획물 보관병" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "보물" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "2016 수집가의 무기함" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "전투 패스 소유자에게만 특별 제공됩니다. 이전에 볼 수 없던 영웅 아이템 세트가 들어 있습니다." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "보물" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "워해머: 옛 세계의 보물" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "커뮤니티에서 워해머 세계관을 주제로 제작한 세트입니다." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "보물" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "겨울 보물 I" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "새로운 보물은 2017 겨울 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "FrontPage_MovieSeries_Header" "2편" "FrontPage_MovieSeries_Title" "진실의 시야" "FrontPage_KievMajor_Header" "도타 새 소식" "FrontPage_KievMajor_Title" "키예프 주 대회 일정 및 입장권" "FrontPage_KievMajor_Description" "키예프 주 대회가 빠르게 다가오고 있습니다. 다른 대회와 겹칠 수 있는 상황을 사전에 방지하고자 일정을 재조정함으로써, 본선은 4월 27일~30일에 National Palace of Arts Ukraine에서 진행됩니다." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "키예프 주 대회 초청" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "다음 도타 2 주 대회 챔피언십이 가시권 안으로 들어오면서 저희는 기쁜 마음으로 4월에 키예프에 초청될 팀을 발표하고자 합니다." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "맞춤 게임 패스" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "패스를 구매하고 순위표, 캐릭터 진행도, 치장 아이템 등 다양한 혜택을 누려보세요" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "황혼의 행렬 보물" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "흑버들, 클링츠, 파도사냥꾼 등을 위한 세트가 담긴 신규 보물입니다!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "2016 가을 보물 I" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "이 보물은 2016 가을 전투 패스 소유자에게만 제공됩니다." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "2016 가을 보물 II" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "이 보물은 2016 가을 전투 패스 소유자에게만 제공됩니다." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "2016 가을 보물 III" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "이 보물은 2016 가을 전투 패스 소유자에게만 제공됩니다." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "2016 가을 보물 IV" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "이 보물은 2016 가을 전투 패스 소유자에게만 제공됩니다." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "불멸 보물" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "불멸 보물 I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "새로운 보물은 International 2017 전투 패스 소유자에게 제공됩니다." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "특별 제작 보물" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "밸런타인 데이 보물" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "이번 주말만 이용 가능" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "밸런타인 데이를 특별 제작된 아마란스의 보물로 기념해 보세요. 보물 안에는 이전 보물에서 세심하게 선정된 22가지 인기 아이템이 담겨 있습니다. 단 {g:dota_item_price:treasure_item_def}의 가격으로 보물을 차지할 수 있습니다." "DOTA_November2019Sale_Name" "보물 할인" "DOTA_November2019Sale_Title" "이번 주말만 이용 가능" "DOTA_November2019Sale_Description" "지금부터 11월 11일 월요일까지 이용할 수 있으며, 이전 보물에서 엄선한 인기 빈티지 아이템 세트 22가지가 들어있습니다." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "3회 승리 시 서리축제 보물 무료 증정" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "수집한 서리축제 보물" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "서리축제 보물 요청하기" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "플레이어 1인당 보물 1개 지급
기본 도타 매치(랭크 또는 일반)에서 승리해야 인정됩니다.
올해 서리축제가 종료하기 전까지 유효합니다." "FrontPage_SpringCleaning" "봄맞이 대청소" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• 새로운 디자인의 플레이어 프로필\n• 마지막 타격 모의 훈련\n• 게임플레이 업데이트\n• 기타 여러 가지..." "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• 홀 및 파편 툴팁\n• 상점 검색 업데이트\n• 새로운 체험 모드 기능\n• 차단 제어 업데이트\n• 그 외 아주, 아주 많은 내용..." "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "후원자의 길" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "짐꾼 업그레이드해 주실 분 있나요? 와드를 사야 하거든요." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "집행자의 길" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "마지막 타격으로 크립을 처치하는 법을 익히세요. 그것도 많이요." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "방랑자의 길" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "공격을 선도하는 자로군요." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "봄맞이의 길" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "새봄맞이" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "빨간 봉투
빨간 봉투마다 새봄맞이를 위한 무작위 보너스 보상이 들어 있습니다." "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "새봄맞이 기간(2016년 2월 5일~15일)에 도전 가능" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "2016년 2월 5일~15일에만 도전 가능" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "새봄맞이를 위한 새로운 퀘스트가 열렸습니다!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "새봄맞이 보상:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "빨간 봉투" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "모두 베기 도전 과제" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "나무 대학살을 시작하세요! 나무 {d:goal_target_value}그루를 파괴하면 벌목꾼도 벌벌 떨겠지만, 포기하지 말고 계속 베어서 승리의 기쁨을 만끽하세요. 고대의 요새를 파괴하기 전에 나가버리지만 않으면 됩니다." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "친절하게 모시겠습니다" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "꼭 가지 않아도 됩니다. 영웅 {d:goal_target_value}명의 순간이동을 중단하면서 신경 쓸 일은 없다고 안심시켜 주세요." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "좋아, 자연스러웠어" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "조각상 {d:goal_target_value}개를 부수고 크립의 수고를 덜어주세요." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "기가 막히게 좋군요" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "{d:goal_target_value}번 탐색하여 적군을 찾아내 보세요. 그게 현명하고 합리적인 전투 방법입니다." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "새로운 다리 작전" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "언제나 발걸음이 자신에게 유리한 방향으로 움직이게 하세요. 총 {d:goal_target_value}개의 다리로 전선을 가로지르세요." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "바람결이 너무 많다" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "그렇게 짧은 기간에 {d:goal_target_value}번 점멸하는 것은 보통 일이 아닙니다." "DotaPlus_Membership" "회원권" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "떠돌이의 길" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "전사의 길" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "마법결합자의 길" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "몰락한 군단의 길" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "주말 Battle Cup" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Battle Cup" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "이번 주 Champions Cup" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "이번 주는 무료로 참가 가능" "WeekendTourneyStatus_Title" "Battle Cup" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Champions Cup" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "다음 {s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup
{t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}에 시작" "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup 등록
{s:weekendtourney_duration_until_window_open}에 시작" "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "시작" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "시작" "WeekendTourneyStatus_Open" "등록 시작
{s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup
참가 가능 시간이 {s:weekendtourney_duration_until_window_close} 남았습니다." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "지금 참가" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "{s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends} 동안 {s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup에서 상대를 찾을 수 있습니다." "WeekendTourneyStatus_TooLate" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup의 등록이
{t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}에 마감됩니다." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup은
현재 계획된 일정이 없습니다." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "지난 시즌 플레이어 수" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "지난 주 플레이어:" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "더 알아보기" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "팀 찾기" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "전투 패스
불필요" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "도타 플러스 회원
무료" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "도타 플러스 회원은 무료입니다.
참가권 장당 가격: {s:ticket_price}" "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "참가권을 소유하셨군요
지금 사용하세요!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "축하합니다! Champions Cup 참가 자격을 획득하셨습니다." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Battle Cup 점수 상위권에 해당하는 선수들에게 자격이 부여됩니다." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "지금 시작하세요" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "이 지역 Battle Cup에 계획된 일정이 없습니다." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "{t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}에 시작" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} Battle Cup이 곧 시작됩니다!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "등록이 시작되었습니다!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "{t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}에 등록 마감" "WeekendTourneyStatus_Participating" "현재 진행 중" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time}ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (실패)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (오프라인)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "{s:weekendtourney_duration_until_window_open} 후 등록 시작" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "{s:weekendtourney_duration_until_window_close}에 등록 마감" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Cup 점수 - 전체
Battle Cup 대회에 참가할 때마다 Cup 점수가 증가합니다.
10점 - 준준결승에서 탈락 시
20점 - 준결승에서 탈락 시
40점 - 결승에서 탈락 시
70점 - 우승 시" "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Battle Cup 등급
실력 수준을 선택하세요. Battle Cup 매치메이킹은 MMR로 진행되지 않습니다. 전체 팀원의 실력 등급 중 가장 높은 등급을 선택해야 합니다." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "참가 비용
도타 플러스 회원은 Battle Cup에 무료로 참가할 수 있습니다. 회원권이 없는 플레이어는 참가권을 구매해야 합니다. 각 플레이어의 참가권 소유 여부와 상관없이, 어느 플레이어가 제공하든 도타 플러스 회원의 수와 참가권을 합쳐 5장이 있으면 됩니다." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "곧 공개됩니다! 팀 랭크 매치메이킹과 프로 대회에 사용했던 팀 정보를 쓰실 수 있습니다." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "공식 팀은 프로필에 표시되며 팀 랭크 매치메이킹에 참가할 수 있습니다. 또한, 관리자 계정에 귀속되어 선수 명단 변경 시 승인을 받습니다." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "즉석 팀은 프로필에 표시되지 않으며 팀 랭크 매치메이킹에 참여할 수 없습니다." "WeekendTourneyLeaveButton" "Battle Cup 그만두기" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "다음 {s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup - {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}에 시작" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup
{s:weekendtourney_duration_until_window_open}에 등록 시작" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup
참가 가능 시간 {s:weekendtourney_duration_until_window_close} 남음" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup이 시작되었습니다. {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close} 동안 상대를 찾을 수 있습니다." "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup 등록 - {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}에 마감" "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "Battle Cup 진행 시즌이 아닙니다." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "{s:weekend_tourney_selected_division_name} 지역 Battle Cup은
현재 계획된 일정이 없습니다." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "매치메이킹 참여 가능 시간 {s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} 남음" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "매치메이킹 마감 시간을 넘겼습니다. 상대를 찾지 못하면, 참가비는 몰수됩니다." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "계속 기다려 보세요! 지금 매치메이킹에서 나가면,
팀의 참가비가 몰수될 수 있습니다." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "너무 오래 걸려 죄송합니다. 계속 기다려 보거나,
매치메이킹을 중단하고 환불 받으시기 바랍니다." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "마감 시한을 넘겼거나 상대를 찾지 못하면, 참가비가 몰수됩니다." "weekend_tourney_header" "Battle Cup" "weekend_tourney_eliminated" "Battle Cup에서 탈락했습니다." "weekend_tourney_advanced" "축하합니다! Battle Cup 다음 라운드에 진출했습니다. 이 축하 메시지가 별도로 뜨는 창보다 더 멋지다고 생각해 주세요." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Battle Cup의 여정이 너무 빨리 끝나 안타깝습니다.

참가비는 환불되었습니다.

나중에 다시 도전해 주세요." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Battle Cup의 여정이 너무 빨리 끝나 안타깝습니다.

소속한 팀이 대회 우승팀으로 선언되었습니다." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "팀이 진행 중인 대회를 포기했습니다." "weekend_tourney_timeout_refund" "안타깝게도 다음 Battle Cup 상대를 찾지 못했습니다.

참가비가 환불되었습니다." "weekend_tourney_timeout_champ" "안타깝게도 다음 Battle Cup 상대를 찾지 못했습니다.

귀하의 팀이 대회 우승팀으로 선언되었습니다." "weekend_tourney_timeout_norefund" "안타깝게도 다음 Battle Cup 상대를 찾지 못했습니다.

매치메이킹 마감 시한을 넘겼거나 너무 일찍 매치메이킹을 중단하였으므로, 참가비는 환불되지 않습니다." "weekend_tourney_canceled" "대회가 취소되었습니다." "weekend_tourney_unknown_event" "알 수 없는/예상치 못한 대회 상황 알림입니다." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "Battle Cup 등록이 종료되었습니다.

안타깝게도 이번엔 참가하실 수 없습니다.

다음번에 다시 도전해 주세요." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Battle Cup에 참가하려면 팀을 선택해야 합니다." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "참가비로 참가권을 내지 않았으므로 팀을 대표해서 Battle Cup을 포기할 수 없습니다." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "정말로 Battle Cup에서 기권하시겠습니까?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "정말 팀의 참가비를 포기하고 Battle Cup에서 기권하시겠습니까?

이 결정은 개인이 아니라 팀 전체에 적용됩니다.

이 결정은 번복할 수 없습니다.
참가비는 환불되지 않습니다." "WeekendTourneyLeaveFailed" "지금은 Battle Cup을 그만둘 수 없습니다." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "파티장만이 팀을 대표해서 Battle Cup에서 기권할 수 있습니다." "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "매치가 진행 중일 때 Battle Cup에서 기권하려면 전체 대화로 'gg'를 입력하여 항복하시기 바랍니다." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "게임 코디네이터와 통신이 지연되어 Battle Cup에서 기권할 수 없습니다. 게임 서버에서 매치 결과가 게임 코디네이터로 전달될 때까지 기다려 주세요." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "기권" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "파티장만이 Battle Cup 등록을 시작할 수 있습니다." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]대진표 보기[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 님이 %s2 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "%s2 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 님과 %s4 님이 %s2 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "%s3 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3 님, %s4 님, %s5 님이 %s2 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "%s3 님, %s4 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6님이 %s2 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "%s3 님, %s4 님, %s5 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6 님, %s7 님이 %s2 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 님이 %s2 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "%s2 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 님과 %s4 님이 %s2 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "%s3 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3 님, %s4 님, %s5 님이 %s2 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "%s3 님, %s4 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6 님이 %s2 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "%s3 님, %s4 님, %s5 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6 님, %s7 님이 %s2 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6 님이 %s2 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 님이 %s2 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "%s2 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 님과 %s4 님이 %s2 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "%s3 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3 님, %s4 님, %s5 님이 %s2 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "%s3 님, %s4 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6 님이%s2 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "%s3 님, %s4 님, %s5 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6 님, %s7 님이 %s2 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 님이 %s2 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "%s2 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 님과 %s4 님이 %s2 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "%s3 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3 님, %s4 님, %s5 님이 %s2 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "%s3 님, %s4 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6 님이 %s2 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "%s3 님, %s4 님, %s5 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6 님, %s7 님이 %s2 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "%s3 님, %s4 님, %s5 님, %s6 님과 함께 %s2 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. %s1, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} 님과 {g:dota_persona:account_id_1} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님, {g:dota_persona:account_id_3} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님, {g:dota_persona:account_id_3} 님, {g:dota_persona:account_id_4} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 우승했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} 님과 {g:dota_persona:account_id_1} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님, {g:dota_persona:account_id_3} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님, {g:dota_persona:account_id_3} 님, {g:dota_persona:account_id_4} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} 님과 {g:dota_persona:account_id_1} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님, {g:dota_persona:account_id_3} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup 준결승에 진출했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님, {g:dota_persona:account_id_3} 님, and {g:dota_persona:account_id_4} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 준결승에 진출했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} 님과 {g:dota_persona:account_id_1} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님, {g:dota_persona:account_id_3} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup 결승에 진출했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0} 님, {g:dota_persona:account_id_1} 님, {g:dota_persona:account_id_2} 님, {g:dota_persona:account_id_3} 님, and {g:dota_persona:account_id_4} 님이 {g:dota_battle_cup_division:division_id} 지역 Battle Cup에서 최종 결승전에 진출했습니다. {g:dota_team_name:team_id}, 축하합니다!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "대진표 보기" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "준준결승 경기가 시작되었습니다." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "준준결승에서 탈락했습니다." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "준결승에 진출했습니다." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "준결승 경기가 시작되었습니다." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "준결승에서 탈락했습니다." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "결승에 진출했습니다." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "결승 경기가 시작되었습니다." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "Battle Cup에서 준우승을 차지했습니다." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "Battle Cup에서 우승했습니다!" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "{s:your_tournament_round} 상대를 찾는 중입니다." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "{s:your_tournament_round} 상대를 찾기 시작할 준비가 되었습니다." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "{s:your_tournament_round} 경기가 진행 중입니다." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "대회가 취소되었습니다. 팀이 {s:your_tournament_round}에 진출했습니다." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "{s:your_tournament_round} 경기가 진행 중입니다. 소속 팀은 준결승에서 부전승으로 승리했습니다." "WeekendTourneyYourStateChampion" "축하합니다! Battle Cup에서 우승했습니다!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "준우승을 차지했습니다." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "{s:your_tournament_round}에서 탈락했습니다." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "{s:your_tournament_round} 경기 전에 대회를 포기했습니다." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "{s:your_tournament_round} 경기에서 기술적 문제가 발생했습니다. 팀의 참가비가 환불되었습니다." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "{s:your_tournament_round} 상대를 찾지 못했습니다. 대기 마감 시한을 넘겼기 때문이므로, 참가비는 환불되지 않습니다." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "{s:your_tournament_round} 상대를 찾지 못했습니다. 참가비가 환불되었습니다." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "{s:your_tournament_round}회전 상대를 찾지 못했습니다. 귀하의 팀이 대회 우승팀으로 선언되었습니다." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "{s:your_tournament_round}에서 기권했습니다." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "최종 결승전 상대가 기권했으므로, 팀이 우승을 차지했습니다." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name}|이|가| {s:leader_tournament_round} 경기를 준비하고 있습니다." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "{s:leader_tournament_round} 경기가 진행 중입니다." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "{s:leader_tournament_round}에서 대회가 취소되었습니다." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "{s:leader_team_name}|이|가| 상대방의 기권으로 우승 팀이 되었습니다." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name}|이|가| Battle Cup에서 우승했습니다." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "{s:leader_team_name} 팀이 {s:leader_tournament_round} 경기 전에 대회를 포기했습니다." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "{s:leader_tournament_round} 경기에서 기술적 문제가 발생하여 대회가 취소되었습니다." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name}|이|가| 마감 시한을 넘겼으므로 {s:leader_tournament_round} 상대를 찾을 수 없습니다." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "{s:leader_team_name}의 {s:leader_tournament_round} 상대를 찾지 못했습니다." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "{s:leader_team_name}의 {s:leader_tournament_round}회전 상대를 찾지 못했기에 대회 우승팀으로 선언되었습니다." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "이번 Battle Cup에 등록할 수 없습니다." "WeekendTourneyUnmatched" "안타깝게도, Battle Cup에 참가하실 수 없습니다. 먼저 등록한 플레이어에게 우선권이 있습니다." "DOTA_Ticket_Purchase" "참가권 구매" "WeekendTourney_Title" "Battle Cup" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Champions Cup" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "등록" "WeekendTourney_HUBButton" "허브 페이지" "WeekendTourney_FAQButton" "규칙 자주 하는 질문" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "{s:selected_division} 부문" "WeekendTourney_ChangeDivision" "변경" "WeekendTourney_Party_Title" "파티 만들기" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "유감입니다. 이 부문/등급에 해당하는 플레이어가 부족합니다." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "파티 찾기" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "찾는 중..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "플레이어 찾기" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "근처에 있는 같은 등급의 파티를 찾아 들어갑니다." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "팀 근처에 있는 플레이어를 찾아 파티에 넣습니다." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "플레이어를 더 찾습니다." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "탐색을 중단합니다." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "대회 등급을 올리기로 했으므로 자동 팀원 찾기 도구를 사용할 수 없습니다. 등급 선택을 낮추고 다시 시도해 보세요." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "현재 참가권을 소유하지 않았습니다. 자동 팀원 찾기 도구는 유용하게 활용되도록, 참가권을 가진 플레이어에게만 허용됩니다." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "핑에 따른 자동 지역 선택을 할 수 없으며 자동 팀원 찾기 도구도 사용할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 확인해 보세요." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "{s:selected_division} 부문 {d:weekendtourney_team_skill_level}등급 대화 참가" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "팀" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "파티장이 팀 이름과 상징을 정합니다." "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "즉석 팀" "WeekendTourney_TeamType_Official" "공식 팀" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "즉석 팀으로 참가" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "또는" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "공식 팀으로 참가" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "즉석 팀으로 참가" "WeekendTourney_EditPickup" "편집" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "공식 팀으로 전환" "WeekendTourney_EditOfficial" "공식 팀 변경" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "이름" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "팀 이름 입력" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "상징" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "팀 등급" "WeekendTourney_BuyInHeader" "참가비" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "회원권 / 참가권" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin}장/{d:weekendtourney_team_buyin_required}장" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "플러스 회원은 Battle Cup에 무료로 참가할 수 있습니다" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "소유한 참가권: {d:weekendtourney_owned_tickets}장" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "참가권 구매" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "즉석 팀 이름" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "즉석 팀 상징" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "자격이 없는 팀원이 있습니다. 모든 팀원이 랭크 산정을 받아야 합니다." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Battle Cup에 참가하려면 랭크 산정을 받아야 합니다." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "이번 주에 Battle Cup에서 이미 플레이한 팀원이 있습니다." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "이번 주에 이미 Battle Cup에 참여했습니다." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "이번 주 Battle Cup은 무료로 참가할 수 있습니다! 전투 패스는 필요하지 않습니다." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Champions Cup에 참가하려면 Champions Cup 참가권이 있어야 합니다." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Champions Cup 참가권을 소유하고 있습니다. 주저하지 말고 사용하세요!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "{d:weekendtourney_team_skill_level}등급 Champions Cup은 조정된 대회입니다. 승리한 팀은 지역 예선 참가 자격을 얻습니다!

계정 이메일 주소가 정확한지 꼭 확인해 주세요." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "진행 시즌이 아닐 때는 Battle Cup 참가권을 구매할 수 없습니다." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "이 대화 채널의 효과적 운용을 위해, 현재 도타 플러스를 구독하거나 참가권을 소유한 플레이어에게만 입장이 허용됩니다." "Please_Wait" "기다려 주세요" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "상징을 올리지 못했습니다." "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "새로운 공식 팀" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "현재 공식 팀으로 참가" "WeekendTourney_SelectDivision" "부문 선택" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "서버 지역은 핑 시간을 바탕으로 자동 선택됩니다. 모든 팀원의 핑 시간은 마우스를 올려 확인하실 수 있습니다. 강조 표시가 된 지역이 매치를 찾을 지역입니다. 규모가 작은 서버 지역은 Battle Cup 경기에 사용되지 않음을 유념해 주세요." "WeekendTourney_WhatIsIt" "8팀이 겨루는 싱글 일리미네이션제 대회" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "챔피언십 상품: 플레이어 1명당 파편 {d:weekendtourney_prize_shards}개" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "참가권을 구매하시겠습니까?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "도타 플러스 회원은 Battle Cup에 무료로 참가할 수 있습니다. 플러스 회원이 아닌 파티 구성원을 위해 참가권을 구매하거나 플러스 회원권을 선물할 수도 있습니다." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "도타 플러스 회원권 비용은 한 달에 {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def}입니다. 플러스 회원은 주말마다 Battle Cup에 무료로 참가할 수 있습니다." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name}|은|는| 탈락했습니다." "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name}|이|가| {s:advancing_team_round}에 진출했습니다." "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name}|이|가| Battle Cup에서 우승했습니다." "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "파티 구성 도구 일시적으로 사용 불가능" "PartyBuilder_GenericError" "파티 구성 대기열에 들어가지 못함" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Battle Cup" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "대진표 보기" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "대진표 보기" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "상대 찾기" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "상대 찾기" "duration_dhhmmss" "%s1일 %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1일 %s2시간" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Battle Cup" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "{s:tourney_division} 부문" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "{d:tourney_tier} 등급" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "대진표 보기" "dota_battle_cup_tier" "{d:skill_level} 등급" "dota_battle_cup_division" "{g:dota_battlecup_division:division} 부문" "dota_finding_match_tourney" "Battle Cup 상대 찾는 중" "tourney_node_team_tbd1" "?" "tourney_node_team_pending_merge" "?" "tourney_node_team_finding" "찾는 중..." 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"DOTA_Cannot_Random_Time" "자유 선택에서 선택 시간이 10초 이하로 남아 있을 때는 무작위 선택을 할 수 없습니다." "DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "랭크 자유 선택에서 선택 시간이 10초 이하로 남아 있을 때는 무작위 선택을 할 수 없습니다." "DOTA_HUD_Gold_Each" "1인당" "DOTA_HUD_Gold_Split" "보상 분배" "DOTA_HUD_Gold_Among_Heroes:p" "영웅 {d:num_heroes}명이 획득" "DOTA_HUD_Gold_To_One_hero" "영웅 1명에게" "DOTA_HUD_Graph_RadiantCourierKilled" "래디언트 짐꾼 죽음" "DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "다이어 짐꾼 죽음" "DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" "더블 대미지 룬" "DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "님이 더블 대미지 룬을 디나이했습니다" "DOTA_HUD_Rune_Haste" "신속화 룬" "DOTA_HUD_Rune_DenyHaste" "님이 신속화 룬을 디나이했습니다" "DOTA_HUD_Rune_Illusion" "환영화 룬" "DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "님이 환영화 룬을 디나이했습니다" "DOTA_HUD_Rune_Invisibility" "투명화 룬" "DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "님이 투명화 룬을 디나이했습니다" "DOTA_HUD_Rune_Regeneration" "재생화 룬" "DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "님이 재생화 룬을 디나이했습니다" "DOTA_HUD_Rune_Arcane" "신비 룬" "DOTA_HUD_Rune_DenyArcane" "님이 신비 룬을 디나이했습니다" "DOTA_HUD_Rune_Water" "수력 룬" "DOTA_HUD_Rune_DenyWater" "님이 수력 룬을 디나이했습니다" "DOTA_HUD_Rune_Bounty" "풍요 룬 {s:gold}" "DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "님이 풍요 룬을 디나이했습니다" "DOTA_HUD_Rune_XP" "경험치 룬(플레이어당 {s:xp} 경험치)" "DOTA_HUD_ActivatedRune" "{s:player_name} 님이 {s:rune_icon}{s:rune_name} 획득" "DOTA_HUD_DenyRune" "{s:player_name}{s:denied_icon}{s:rune_name}{s:rune_icon}" "DOTA_HUD_BottledRune" "{s:player_name} 님이 {s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon}래디언트 짐꾼 부활" "DOTA_HUD_DireCourierRespawned" "{s:courier_icon}다이어 짐꾼 부활" "DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:team} {s:lane} {s:rax_type} 병영 파괴로 {s:gold} 획득" "DOTA_HUD_RadiantCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}{s:owner}의 짐꾼(래디언트) 처치로 {s:gold} 획득" "DOTA_HUD_DireCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}{s:owner}의 짐꾼(다이어) 처치로 {s:gold} 획득" "DOTA_HUD_Tower_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:tower_name} 파괴 후 {s:gold} 획득" "DOTA_HUD_Shrine_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:shrine_name} 파괴 후 {s:gold} 획득" "DOTA_HUD_Ward_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name} 제거 {s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed_Bounty" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name} ({s:bounty_player} {s:gold})" "DOTA_HUD_RadiantGlyphUsed" "{s:glyph_icon}래디언트 구조물 강화됨" "DOTA_HUD_DireGlyphUsed" "{s:glyph_icon}다이어 구조물 강화됨" "DOTA_HUD_Shop_Restock" "재입고: {s:restock_time}" "DOTA_HUD_Shop_StockAmount" "입고: {u:stock_amount}" "DOTA_HUD_KilledRoshanGood" "래디언트가 {s:killed_icon}{s:roshan_icon} 로샨 처치로 {s:gold} 획득" "DOTA_HUD_KilledRoshanBad" "다이어가 {s:killed_icon}{s:roshan_icon} 로샨 처치로 {s:gold} 획득" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanGood" "래디언트가 {s:killed_icon}{s:roshan_icon} 로샨 처치로 {s:gold} 획득" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanBad" "다이어가 {s:killed_icon}{s:roshan_icon} 로샨 처치로 {s:gold} 획득" "DOTA_HUD_ScanUsed" "{s:team}가 {s:radar_icon} 탐색" "DOTA_HUD_PickedUpAegis" "{s:player_name} 님이 {s:aegis_icon} 불멸의 아이기스 획득" "DOTA_HUD_DeniedAegis" "{s:player_name} 님이 {s:aegis_icon} 불멸의 아이기스 디나이" "DOTA_HUD_AegisStolen" "{s:player_name} 님이 {s:aegis_icon} 불멸의 아이기스 가로챔" "DOTA_HUD_BoughtBack" "{s:player_name} 님이 골드 부활함" "DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "{s:victim_name} 님의 파죽지세 - 3연속 처치 중단" "DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "{s:victim_name} 님의 무자비 - 4연속 처치 중단" "DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "{s:victim_name} 님의 격노 - 5연속 처치 중단" "DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "{s:victim_name} 님의 정복 - 6연속 처치 중단" "DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "{s:victim_name} 님의 학살 - 7연속 처치 중단" "DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "{s:victim_name} 님의 천하무적 - 8연속 처치 중단" "DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "{s:victim_name} 님의 신의 경지 - 9연속 처치 중단" "DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "{s:victim_name} 님의 신의 경지 이상 - 10 연속 처치 중단" "DOTA_HUD_PlayerDeniedSelf" "{s:victim_name} 님이 {s:denied_icon} 디나이" "DOTA_HUD_PlayerDenied" "{s:killer_name} 님이 {s:denied_icon} {s:victim_name} 디나이" "DOTA_HUD_OutpostCaptured" "{s:outpost_captured_icon} 아군이 {s:outpost_icon}{s:outpost_name} 장악" "DOTA_HUD_OutpostLost" "{s:outpost_lost_icon} 적군이 {s:outpost_icon}{s:outpost_name} 장악" "DOTA_HUD_OutpostCaptured_Spectator" "{s:team_name}에서 {s:outpost_icon}{s:outpost_name} 장악" "DOTA_HUD_OutpostGrantedXP" "{s:team_name}에서 {s:outpost_icon}전초기지 장악: 1인당 경험치 {s:xp} 획득" "DOTA_HUD_NoMana" "마나 없음" "DOTA_HUD_EditModeHint" "아이템 빌드를 편집하려면 아이템을 끌어다 놓으세요" "DOTA_HUD_EditModeTooltip" "아이템 빌드 맞춤 설정" "DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "길잡이 탐색" "DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "배낭" "DOTA_HUD_BackpackHint" "활성화되지 않는 추가 가방 칸입니다. 여기에 있는 아이템에서는 아무런 보너스 효과를 얻지 못합니다." "DOTA_Guide_WorkshopSubtitle" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopAuthor" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopUpdateTime" "{t:s:M:updated_date}에 업데이트" "DOTA_Guide_Subtitle" "{s:guide_subtitle}" "DOTA_Guide_PlayerRating" "플레이어 평가" "DOTA_Guide_Subscribers" "현재 구독자" "DOTA_Guide_Favorites" "현재 즐겨찾기" "DOTA_Guide_Select" "선택" "DOTA_Guide_Valve" "Valve" "DOTA_Guide_AllLanguages" "모든 언어" "DOTA_Guide_LocalGuides" "나의 길잡이" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitleOriginalCreator" "{g:dota_persona:nl:guide_original_creator}의 길잡이에서" "DOTA_Guide_ListEntrySpacer" " - " "DOTA_Guide_GamesPlayed" "플레이된 게임: {s:num_games}{s:num_games_suffix}" "DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "플러스 도우미를 지금 이용할 수 있습니다.\n알맞은 길잡이를 찾아 사용해 보세요!" "DOTA_BillionSuffix" "십억" "DOTA_MillionSuffix" "백만" "DOTA_ThousandSuffix" "천" "DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "무력화됨!" "DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "둔화됨!" "DOTA_HealthBar_Status_Silenced" "침묵 당함" "DOTA_HealthBar_Status_Disarmed" "무장 해제됨" "DOTA_HealthBar_Status_Rooted" "묶임" "DOTA_HealthBar_Status_Taunted" "도발 당함" "DOTA_HealthBar_Status_Sleep" "수면" "DOTA_HealthBar_Status_Fear" "위협" "DOTA_HealthBar_Status_Charmed" "홀림" "DOTA_HealthBar_Status_Break" "단절" "DOTA_HealthBar_Status_Stunned" "기절함" "DOTA_HealthBar_Status_Hexed" "주술에 걸림" "DOTA_HealthBar_Status_Muted" "무효화" "DOTA_HealthBar_Status_Banished" "추방됨" "DOTA_HealthBar_Status_Tethered" "구속됨" "DOTA_SinglesDaySale_Name" "가을 할인 판매 - 60% 절약" "DOTA_SinglesDaySale_Title" "선정된 보물 60% 할인" "DOTA_SinglesDaySale_Description" "24시간 깜짝 할인에서 보물 대다수를 60% 할인된 가격으로 즐기며 가을을 만끽해 보세요!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "신규 보물과 특별 제작 이모티콘" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "11/11 이벤트 - 이번 주말만 20% 할인" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "20% 깜짝 할인된 가격으로 만나는 신규 '존엄한 존재의 보물'과 함께 특별한 하루를 만들어 보세요. 특별 제작된 대화 이모티콘도 받으실 수 있습니다!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "이번 주말만 20% 할인" "DOTA_SaleTimeRemaining" "종료" "DOTA_SaleUpcoming" "시작" "DOTA_SaleEnded" "할인 판매가 종료되었습니다" "DOTA_HUD_SelectCourier" "짐꾼 선택 ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierDeliver" "짐꾼 아이템 배달 ({s:courier_deliver_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierBurst" "짐꾼 순간 가속({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "짐꾼 보호막({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "짐꾼 구매" "DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:time_until} 후 {s:day_phase}" "DOTA_HUD_Day" "낮" "DOTA_HUD_Night" "밤" "DOTA_HUD_Horn" "뿔피리" "DOTA_HUD_CombatLog" "전투 기록 보기" "DOTA_HUD_SharedContent" "공유 콘텐츠 보기" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "유닛 제어 공유 옵션 보기" "DOTA_HUD_Coaches" "멘토 보기" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "대시보드로 돌아가기" "DOTA_HUD_Settings" "설정" "DOTA_HUD_Scoreboard" "점수판" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "아이템 보기" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "모두 무릎 꿇으라!" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "이미 예속됨" "DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "가방" "DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "완료!" "DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 님이 아이템 추천을 받고 싶어 합니다. - 상점에서 아이템을 Ctrl+Alt 클릭하세요." "DOTA_Chat_EndSuggestions" "%s1 님을 위한 제안은 마감되었습니다." "DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 님이 아군의 캡틴입니다." "DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "휠 대화 소리는 30초에 2번씩만 사용할 수 있습니다. (%s1 남음)" "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "휠 대화 소리는 전체 대화로 1분에 2번만 사용할 수 있습니다. (%s1 남음)" "DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "30초에 1번씩만 바닥그림을 사용할 수 있습니다. (%s1 남음)" "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "%s1초 동안 다시 사용할 수 없는 대사입니다." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "포탑 레벨" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "전투 패스 레벨" "DOTA_RiverVial_Title" "강을 물들일 약병 선택" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "길잡이 이름" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "능력" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "아이템" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "중립 아이템" "DOTA_HeroGuide_Overview" "개요" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "제목 없음" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "아이템 끌어오기 켜기/끄기" "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "새 그룹 추가" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "선택" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "인기 아이템만" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "재산정" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "빌드 목록 다시 산정" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "다른 옵션 보기" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "옵션 보기" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "빌드 목록 보기" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "게시 중" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "\"{s:guide_name}\" 길잡이를 Steam 창작마당에 게시하는 중입니다..." "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "길잡이 게시 중 오류" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "길잡이 저장 오류" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "{s:file_name}에 파일을 작성하는 도중 오류가 발생했습니다!" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "Steam 창작마당에 영웅 길잡이를 생성하지 못했습니다! Steam이 복구된 후에 다른 기기에서 해당 길잡이를 이용할 수 있습니다." "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "영웅 길잡이 변경 사항을 Steam 창작마당에 올리는 도중 오류가 발생했습니다! Steam이 복구된 후에 다른 기기에서 변경 사항을 확인할 수 있습니다." "DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "특성" "DOTA_AbilityGuide_Ability" "능력" "DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "영웅 레벨" "DOTA_AbilityGuide_Details" "세부 사항" "DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "여기에 설명 입력" "DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "추가 능력" "DOTA_GuideOverview_Title" "개요" "DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "영웅 길잡이를 게시하면 Steam 창작마당에 복사되어 다른 사용자가 볼 수 있습니다. 현재 길잡이가 로컬에서 변경되었으나 Steam 창작마당에 반영되지 않았다면 단추가 노란색으로 나타납니다." "DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "이 버튼을 누르면 모든 변경 내용이 이전에 Steam 창작마당에 게시된 영웅 길잡이에 반영됩니다. 로컬에서 변경되었으나 Steam 창작마당에 반영되지 않은 내용이 있다면 단추가 노란색으로 나타납니다." "DOTA_HeroGuide_PublishAll" "모두 게시" "DOTA_HeroGuide_Publish" "게시" "DOTA_HeroGuide_Delete" "삭제" "DOTA_HeroGuide_Public" "공개" "DOTA_HeroGuide_Private" "비공개" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "특성 레벨이 지정되지 않음" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "선택한 특성에 레벨을 지정하지 않았습니다. 작성한 길잡이에 특성 선택이 저장되지 않습니다. 그래도 저장하시겠습니까?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "길잡이 삭제 확인" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "정말로 \"{s:guide_name}\" 길잡이를 삭제하시겠습니까? 게시된 길잡이는 Steam 창작마당에서도 삭제됩니다. 한 번 삭제하면 다시 돌이킬 수 없습니다!" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "길잡이 삭제 오류" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "이 길잡이를 삭제하는 도중 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "직접 만든 길잡이만 삭제할 수 있습니다." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "나의 길잡이" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "모든 길잡이" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "영웅 선택: " "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "Steam 창작마당 아이템 공개 설정을 변경하지 못했습니다. 본인이 제작한 아이템에서만 이 사항을 변경할 수 있습니다. Steam이 복구된 후 다시 시도해 주세요." "DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_persona:nl:guide_creator} 제작 {g:dota_filtered_string:guide_name}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "업데이트일: {t:s:M:updated_date} 플레이한 게임 수: : {d:num_games} 구독: {d:subscriber_count}명" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "{g:dota_persona:nl:guide_original_creator}의 길잡이에서, {t:s:M:updated_date}에 업데이트됨" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "{t:s:M:updated_date}에 업데이트" "DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "등급: {s:player_rating}" "DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}" "DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}" "DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "기술 빌드" "DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "구매 순서" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "개요" "DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "기술" "DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "특성" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "아이템" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "아이템" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "{d:level}레벨" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}" "DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "이 길잡이를 즐겨찾기로 지정/해제합니다. 길잡이를 즐겨찾기로 지정하면 길잡이 브라우저 상단에 나타납니다." "DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "투표" "DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "즐겨찾기" "DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "역할" "DOTA_HeroGuide_Role_None" "<없음>" "DOTA_HeroGuide_Role_Core" "핵심" "DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "전투개시자" "DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "오프레인" "DOTA_HeroGuide_Role_Support" "지원" "DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "정글" "DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "전선 풀기" "DOTA_Cfg_Items" "아이템" "DOTA_Cfg_Items_Description" "아래 버튼을 누르면 제출한 창작마당 아이템을 편집하거나 관리할 수 있는 도구가 실행됩니다. 여기에서 아이템을 만들고 편집하거나 게임 안에서 미리 본 다음 도타 2 창작마당에 제출할 수 있습니다." "DOTA_Cfg_Edit_Items" "아이템 도구 실행" "DOTA_Cfg_BotScripting" "봇 스크립트" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "창작마당 봇 스크립트 업데이트" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "이것으로 본인의 봇 개발 폴더의 현재 콘텐츠로 창작마당 제출작을 만들거나 업데이트할 수 있습니다. 현재 봇 스크립트를 선택하여 업데이트하거나 새로운 봇 스크립트 창작마당 제출작의 이름을 입력하세요." "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "창작마당에 봇 스크립트 생성 및 업로드" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "이것으로 본인의 봇 개발 폴더의 현재 콘텐츠로 창작마당 제출작을 만들거나 업데이트할 수 있습니다. 아래에서 창작마당 제출작의 이름과 상세 설명을 입력하세요." "DOTA_Cfg_CreateBotScript" "'%1' 봇 스크립트 만들기" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "'%1' 봇 스크립트 업데이트" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• 더 많은 골드" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• 더 많은 경험치" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• 간소화된 짐꾼" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• 약해진 포탑" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• 더 빨라진 부활" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Regular" "신호 보냄 (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Warning" "경고 (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Waypoint" "가는 중 (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Retreat" "후퇴! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack" "공격! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack_Target" "공격! %s2 (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_EnemyWard" "적의 시야가 있다! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_FriendlyWard" "시야가 필요하다! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "크립을 쌓아야 해! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "크립을 끌어와야 해! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "치유가 필요하다! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "여기 폭발물이 있다! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Invisible" "여기 투명 유닛이 있는 것 같다! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Teehee" "여기 좀 봐줘! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Poop" "으으윽! 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"KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "춤추는 도끼 둔화 지속시간" "KillEaterEventType_TrollWarlord_BattleTranceTeamStructureDmg" "전투 결의 구조물 피해" "KillEaterEvent_Tusk_KillsAfterIceShards" "얼음 파편 후 처치 성공" "KillEaterEvent_Tusk_FrozenSigilSlowDuration" "얼어붙은 인장 둔화 지속시간" "KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "바다코끼리 펀치로 처치" "KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "눈덩이 후 처치 성공" "KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "또 다른 한편이 된 적에게 피해" "KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "부패 중첩" "KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "구한 영웅" "KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "자신 치유" "KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "아군 치유" "KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "묘비 피해" "KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "영웅 세 명 대상 부패" "KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "좀비 떼(한 번에 20+)" "KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "빠른 분노의 발톱 처치" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "이동술 및 기절 연계" "KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "무덤의 냉기 상태에서 피해" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "영혼 흡수 피해" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "영혼 흡수 처치" "KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "하수인으로 기절" "KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "영웅 세 명 대상 어둠의 봉기" "KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "얼음가시 폭발로 크립 처치" "KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "여러 영웅 대상 얼음가시 폭발" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "영웅 세 명 대상 겨울의 저주" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "극지 불태우기 처치" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "번갯불 처치" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "천둥신의 분노 처치" "KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "불굴의 의지로 치유" "KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "사지 절단으로 치유" "KillEaterEvent_BladeMailDamage" "칼날 갑옷 피해" "KillEaterEvent_TripleKills" "3연속 처치" "KillEaterEvent_Rampages" "광란" "KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "풍요 룬 획득" "KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "시바의 은총 둔화 지속시간" "KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "미늘창 무장 해제 지속시간" "KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "크립 포탑 피해" "KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "투명화 상태에서 피해" "KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "완갑을 활성화한 상태에서 피해" "KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "아군 대상 희미한 망토 지속시간" "KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "다곤 후 처치 성공" "KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "혼령의 검 후 처치 성공" "KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "율의 신성한 홀 후 처치 성공" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "염동력 지팡이 후 처치 성공" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "증오의 꽃가지 후 처치 성공" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "바이스의 낫 후 처치 성공" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "혼의 항아리 충전 수 사용" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "동시 두 명 침묵" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "피의 분노에 걸린 적 처치" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "점멸 후 두 명에게 천둥벽력" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "원시의 분리 전사 영웅 피해" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "원시의 분리 - 바위 굴리기 - 사이클론 연계" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "바위 굴리기 기절" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "다발 사격 건물 피해" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "자기장으로 피해" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "대소동 피해" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "가시넝쿨 지속시간" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "영웅 세 명 대상 겁주기" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "저주받은 왕관 동시 세 명 기절" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "아군 네 명 대상 주문 엮기" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "적 4명에게 불길한 주물 약화 효과" "KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "불길한 주물로 적용한 피해와 치유" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "얕은 무덤으로 아군 구하기" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "맹독의 손길로 처치" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "밤의 파동 피해" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "악의 시전 시 처치" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "연결 상태에서 피해" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "재배치 시 피해" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "아군 대상 과충전 지속시간" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "영혼 피해" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "영혼 둔화" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "연결 둔화 중" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "번개 폭풍 - 대지 부수기 연계" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "곰 형상 상태로 피해" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "아군 강화 지속시간" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "어둠의 승천 상태에서 피해" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "공허로 준 둔화 지속시간" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "비행 후 처치 성공" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "파고들기 상태에서 피해" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "이계 감옥 후 처치 성공" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "천둥 구르기 타격" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "칼부림 피해" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "여러 영웅 대상 수호 강타" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "체력 흡수로 아군 치유" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "그림자 일격 - 고통의 울부짖음 - 초음파 비명 연계" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "광역 침묵 시 피해" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "훔친 지능 중첩" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "여러 영웅 대상 저주" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "밀어붙이기 후 피해" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "투영 상태에서 처치" "KillEaterEvent_NovaDamage" "전체 맹독 회오리 피해" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "맹독 회오리 - 맹독 숨결 연계" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "황천극독 시전 시 피해" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "비구름 피해" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "더블 대미지 룬 상태에서 피해" "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "마법 피해" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "크립으로 마법 피해" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "물리 피해" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "순수 피해" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "움직임 제어 후 처치 성공" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "순간이동 후 처치 성공" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "영웅 처치" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "마지막 타격" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "적 영웅 마나 태움" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "설치한 관찰 와드" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "회복한 마나" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "둔화 지속시간" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "총 치유" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "맹독 공격 처치" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "독성 피부 처치" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "허리케인 창 대상 피해" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "바이퍼의 공습 시전 시 처치" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "태양의 문장 사용 후 처치" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "투명화 상태에서 피해" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "해골 왕 처치한 영웅 1" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "해골 왕 처치한 영웅 2" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "해골 왕 처치한 영웅 3" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "해골 왕 처치한 영웅 4" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "해골 왕 처치한 영웅 5" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "태양의 문장 효과를 준 상태에서 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2나는 태양의 문장 효과를 준 상태에서 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "총 %s1초 동안 아군 영웅 강화" "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2나는 %s1초 더 아군을 강화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "적에게 총 %s1초 동안 블랙홀 사용" "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2나는 적에게 %s1초 더 블랙홀을 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "악의에 영항받는 적을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2나는 악의에 영향받는 적을 처치 또는 처치 도움을 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "밤의 파동으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2나는 밤의 파동으로 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "게임 시간 %s1 내에 영혼의 반지 구매" "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2나는 게임 시간 %s1 전에 영혼의 반지를 사야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "정화의 불길로 영웅 한 명을 공격하고 행운의 끝으로 치유 효과 취소하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2나는 정화의 불길과 행운의 끝 연계를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "행운의 끝으로 동시에 영웅 두 명 이상 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2나는 행운의 끝으로 영웅 두 명 이상 타격하기를 %s1번 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "아군에게 총 %s1초 동안 희미한 망토를 사용하기" "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2나는 아군에게 희미한 망토를 %s1초 동안 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "더블 대미지 효과를 받는 상태에서 적 영웅에게 총 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2나는 더블 대미지 효과를 받는 상태에서 피해를 %s1 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "광기의 가면 효과를 받는 상태에서 적 영웅에게 총 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2나는 광기의 가면 효과를 받는 상태에서 피해를 %s1 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "적 또는 아군에게 혼의 항아리 또는 혼령 단지 사용 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2나는 혼의 항아리나 혼령 단지를 %s1번 더 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "초신성 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2나는 초신성 상태에서 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "묶인 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2나는 묶인 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "투명화 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2나는 투명화 상태에서 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "조종하는 유닛으로%s1 마법 피해 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2나는 조종하는 유닛으로 마법 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "추진력 1회 시전으로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2나는 추진력으로 피해를 %s1 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "적 영웅에게 허리케인 창을 사용한 다음 공격하여 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2허리케인 창을 사용한 다음 피해를 %s1 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "영혼으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2나는 영혼으로 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "재배치되는 동안 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2나는 재배치되는 동안 피해를 %s1 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "총 %s1초 동안 아군을 과충전하기" "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2나는 아군을 %s1초 더 과충전해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "연결된 상태에서 해당 아군이 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2나와 연결된 아군이 피해를 %s1 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "연결로 적 영웅 둔화 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "조종하는 유닛으로 적 크립 또는 중립 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2나는 조종하는 유닛으로 크립을 %s1마리 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "능력으로 적 크립 또는 중립 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "천상의 미늘창 무장 해제로 적 영웅에게 %s1초 동안 약화 효과 주기" "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "훔치거나 획득한 주문으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "점멸 단검 또는 어둠의 검을 사용한 후 적 영웅에게 파멸 걸기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "불타는 대지를 활성화한 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "총 %s1초 동안 적 영웅에게 파멸 걸기" "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "게임 시간 %s2 내에 총 %s1초 동안 적 영웅 기절시키기" "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "영혼의 반지를 사용한 다음 아군에게 정화 시전 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "불꽃 숨결의 효과를 받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "불꽃 숨결로 한 번에 적 영웅 2명 이상을 타격 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "고룡 형상 상태에서 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "모르디기안의 완갑을 켠 상태에서 적 영웅에게 한 번에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "눈부신 빛으로 한 번에 적 영웅 3명 이상 맞히기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "영혼 형상 상태에서 적 영웅에게 마법 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "적 영웅을 에이토스의 마법봉으로 마비시킨 다음 비전 섬광으로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "아가님의 홀로 업그레이드된 맹독 회오리로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "맹독 회오리와 맹독 숨결로 동시에 적 영웅 %s1명 맞히기" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "맹독 회오리로 한 번에 적 영웅 3명 이상 타격 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "광역 침묵 효과를 받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "적 영웅에게서 지능 %s1 훔치기" "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "신비의 저주로 한 번에 적 영웅 2명 이상 타격 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "아군 건물 체력 총 %s1 치유" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "과대 성장으로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "자연의 눈속임 상태를 벗어난 다음 적 영웅 묶기%s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "숲의 눈 %s1개 배치" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "과대 성장으로 한 번에 적 영웅 3명 이상 타격 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "영혼으로 총 %s1회 적 영웅 %s1명 둔화" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "블랙홀로 한 번에 적 영웅 3명 이상 빨아들이기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "천상의 은혜 효과를 받는 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "수호천사로 한 번에 아군 영웅 4명 이상에게 강화 효과 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "총 %s1초 동안 아군 영웅에게 천상의 은혜 효과 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "거미줄 안에서 적 영웅 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "적 영웅의 체력 총 %s1 흡혈" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "무덤의 냉기에 영향 받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "영혼 흡수로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "하수인으로 적 영웅 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "황천극독에 영향받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "발 얼리기로 적 영웅 얼리기%s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "곰 형상 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "적 영웅에게 다중 시전 효과 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "역조에 영향받는 적 영웅에게 물리 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "적 영웅 한 명에게 발굽 구르기양날의 검%s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "안개 고리로 적에게 피해 주기 또는 아군 치유%s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "비구름으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "저주의 마법진에 영향받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "죽음의 결속으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "불타는 올가미로 끌어오는 적 영웅 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "격분 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "이계 감옥으로 적 영웅을 가둔 후 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "비전 구체로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "적 영웅 한 명을 대지의 자기장과 바위 치기 연계로 공격 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "적 영웅 한 명을 경직시킨 후 바위 치기로 공격 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "적 영웅을 바위 구르기로 총 %s1회 타격" "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "자력 주입으로 적 영웅 3명 이상 타격 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "적 영웅에게 %s2초 이상 자력 주입 효과 주기 총%s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "지하 습격으로 적 영웅 2명 이상 타격 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "격노 효과를 받는 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "상처 찢기에 영향받는 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "시간의 구슬 안에 있는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "시간의 구슬로 적 영웅 3명 이상 가두기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "사이오닉 검으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "일격필살로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "밀어붙이기를 활성화한 후 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "어둠의 돌진을 사용한 후에 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "대공포를 활성화한 다음 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "점멸 단검을 사용한 다음 뿅뿅으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "공격적 모드로 공허장을 사용하여 적 영웅에게 마법 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "사이오닉 덫으로 둔화한 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "능력 전환으로 한 번에 %s1중첩 이상 보유" "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "동상으로 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "전기 소용돌이로 무력화한 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "적 영웅에게 황천의 이동술을 사용한 다음 마법의 화살로 기절시키기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "암살 비법으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "다발 사격에 영향받는 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "불타는 군대로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "어둠의 승천을 활성화한 다음 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "비행 후 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "끔찍한 위협으로 적 영웅을 %s1초 동안 침묵시키기" "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "밤에 적 영웅에게 물리 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "자기장 안에서 아군과 함께 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "기계 행진으로 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "레이저로 실명 상태에 빠진 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "방어망으로 피해 %s1 흡수" "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "유령 수의에 영향받는 동안 체력 %s1 치유" "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "죽음의 파동으로 적 영웅 3명 이상 타격 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "태고의 포효로 적 영웅 %s1명 밀쳐내기" "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "고통의 울부짖음, 그림자 일격, 초음파 비명 연계로 적 한 명 공격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "체력 흡수로 아군 영웅의 체력 %s1 치유" "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "번개 폭풍 및 대지 부수기 연계로 적 한 명 공격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "잔상으로 적 영웅 한 명을 전자기 폭풍 안에 돌려보내기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "잔상으로 적 영웅 한 명을 역장 안에 돌려보내기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "천둥 강타로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "눈덩이 하나 안에 영웅을 두 명 이상 태우고 적 영웅 %s1명 타격" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "투영으로 둔화한 적 영웅 %s1 명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "악몽의 손아귀로 무력화한 적 영웅 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "적 영웅에게 연쇄 빙결 %s1회 튕기기" "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "분출 1회 시전으로 적 영웅 2명 이상 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "불안정한 혼합물로 적 영웅 두 명 이상 동시에 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2나는 불안정한 혼합물로 복수 영웅 기절시키기를 %s1명 더 해야 해!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "여러 영웅 대상 혼합물" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "산성 스프레이 효과를 받는 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2나는 산성 스프레이 영향을 받는 영웅을 %s1명 더 처치해야 해!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "산성 스프레이 영향 받는 적 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "화학적 분노 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2나는 화학적 분노 상태에서 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "화학적 분노 상태에서 피해" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "자신이나 아군 한 명에게 아가님의 홀이나 달 조각 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "영혼의 창으로 둔화한 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2나는 영혼의 창을 사용한 후 영웅 처치를 %s1명 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "영혼의 창으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2나는 영혼의 창으로 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "이중자아로 약화 효과 %s1개 정화" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2나는 이중자아로 약화 효과 %s1개를 더 정화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "환영으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2나는 환영으로 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "유산탄으로 둔화한 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2나는 유산탄에 영향받는 적 영웅을 %s1명 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "급소 사격으로 둔화한 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2나는 급소 사격으로 둔화한 영웅을 %s1명 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "암살로 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2나는 암살로 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "돌풍으로 동시에 적 영웅 2명 이상 침묵시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2나는 돌풍으로 적 영웅 2명 이상을 %s1번 침묵시켜야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "아가님의 홀을 장착하여 갈라지는 화살로 적 영웅에게 물리 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "%s2나는 아가님의 홀을 장착하고 갈라지는 화살로 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "얼음 화살로 둔화한 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2나는 얼음 화살로 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "명사수로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "다중 발사로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "균열로 동시에 적 영웅 3명 이상 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2나는 균열로 적 영웅 3명 이상을 %s1번 기절시켜야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "토템 강화 공격 1회로 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2나는 토템 강화로 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "율의 신성한 홀로 사이클론에 휘말렸다 땅으로 내려온 적 영웅을 눈부신 일격으로 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2나는 영웅 %s1명을 더 율의 신성한 홀을 사용한 다음 눈부신 일격으로 기절시켜야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "불타는 영혼 효과를 받는 동안 적 영웅에게 물리 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2나는 불타는 영혼 효과를 받는 동안 적 영웅에게 물리 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "흡혈 혼령으로 해골 %s1마리 소환" "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2나는 흡혈 혼령으로 해골 %s1마리를 더 소환해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "부활로 되살아난 뒤 10초 안에 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2나는 부활을 사용한 후 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "아가님의 홀을 구매한 후 유성우로 영웅 한 명을 3번 타격하기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2나는 유성우로 영웅 한 명 3번 맞히기를 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "도약 효과를 받는 동안 적 영웅에게 물리 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2나는 도약 효과를 받는 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "도약에 영향받은 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2나는 도약 효과를 받는 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "폭풍 망치로 적 영웅 두 명 이상을 동시에 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2나는 폭풍 망치로 복수 영웅 기절시키기를 %s1명 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "전쟁 함성으로 자신과 아군 영웅에 대한 물리 피해 %s1 막기" "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2나는 물리 피해를 %s1 더 막아야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "전쟁 함성으로 강화 효과를 얻은 아군 영웅이 처치 또는 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2나는 전쟁 함성으로 도움을 %s1회 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "신의 힘 효과를 받는 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2나는 신의 힘 효과를 받는 상태에서 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "강력한 가르기로 적 영웅에게 가르기 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2나는 강력한 가르기로 적 영웅에게 가르기 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "질식의 단검으로 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2나는 질식의 단검으로 크립 %s1마리를 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "유령 타격의 공격 속도 보너스로 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2나는 유령 타격으로 적 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "질식의 단검으로 적 영웅 %s1명에게 최후의 일격 발동" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2나는 질식의 단검으로 적 영웅에게 치명타를 %s1번 더 가해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "눈속임으로 적 영웅이 가하는 물리 피해 %s1 회피" "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2나는 눈속임으로 적 영웅이 가하는 피해를 %s1 더 회피해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "마나 불태우기로 적 영웅에게 불태운 마나만큼 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2나는 마나 불태우기로 적 영웅에게 불태운 마나만큼의 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "적 영웅에게 피의 복수, 바위 쐐기, 마나 불태우기 연계 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2나는 피의 복수, 바위 쐐기, 마나 불태우기 연계를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "마나 유출로 적 영웅 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2나는 마나 유출로 적 영웅 %s1명을 더 기절시켜야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "차크라 마법으로 아군 영웅의 마나 %s1 회복" "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2나는 차크라 마법으로 마나를 %s1 더 회복시켜야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "화염 사슬로 영웅 두 명 묶기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2나는 화염 사슬로 적 영웅 두 명을 %s1번 더 묶어야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "불타는 주먹을 사용하는 동안 어떤 방법으로든 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2나는 불타는 주먹을 사용하는 동안 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "불타는 주먹 효과를 받는 동안 화염 사슬로 적 영웅 %s1명 타격" "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2나는 불타는 주먹을 사용하면서 화염 사슬로 적 영웅을 %s1번 더 타격해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "주문 반격으로 주문 %s1회 반사" "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2나는 대마법 보호막으로 주문을 %s1번 더 반사해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "마나 분해로 적 영웅에게 불태운 마나만큼 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2나는 마나 분해로 적 영웅에게 불태운 마나만큼 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "마나 공허로 적 영웅 3명 이상에게 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2나는 여러 영웅에게 마나 공허를 %s1번 더 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "적 영웅 한 명에게 3단계 그림자 휩쓸기를 모두 시전 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2나는 3단계 그림자 휩쓸기를 모두 %s1번 더 시전해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "영혼의 진혼곡으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2나는 영혼의 진혼곡으로 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "율의 신성한 홀로 사이클론에 휘말렸다 땅으로 내려온 적 영웅에게 영혼의 진혼곡으로 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2나는 영웅 %s1명을 더 율의 신성한 홀을 사용한 다음 영혼의 진혼곡으로 공격해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "부식성 독으로 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2나는 부식성 독으로 크립 %s1마리를 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "점멸 단검을 사용한 다음 땅울리기로 적 영웅 타격 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2나는 점멸 단검을 사용한 다음 땅울리기로 적 영웅 %s1명을 타격해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "얕은 무덤으로 치명적 피해를 받고 죽을 뻔한 아군 영웅 한 명을 구하기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2나는 %s1번 더 얕은 무덤으로 아군 영웅이 치명적 피해를 받지 않게 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "비전 구체로 적 영웅에게서 한 번에 지능 %s1 훔치기" "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2나는 적 영웅에게서 한 번에 지능을 %s1 훔쳐야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "이성 붕괴 1회 시전으로 적 영웅 3명 이상에게 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2나는 여러 영웅에게 이성 붕괴를 %s1번 더 사용해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "적 영웅 3명 이상에게 극성 뒤집기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2나는 여러 영웅에게 극성 뒤집기를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "여러 영웅에게 꿰뚫기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2나는 여러 영웅에게 꿰뚫기를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "격분 상태에서 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2나는 격분 상태에서 적 영웅 %s1명을 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "불멸의 아이기스 획득 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2나는 아이기스를 %s1번 더 획득해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "적 영웅에게 마법 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2나는 적 영웅에게 마법 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "천둥신의 분노로 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2나는 천둥신의 분노로 적 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "분리의 대상이 된 영웅 한 명을 10초 안에 처치 또는 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2나는 적 영웅을 대상으로 분리 시전한 다음 처치 또는 처치 도움을 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "탈바꿈 상태에서 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2나는 탈바꿈 상태에서 적 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "분산의 검으로 적 영웅에게서 마나를 %s1 소진시키기" "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2나는 분산의 검으로 적 영웅에게서 마나를 %s1 더 소진시켜야 해!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "얼음 소용돌이 마법 피해" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "아가님의 홀로 차단한 주문" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "영웅에게서 불태운 마나" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "영웅 세 명 대상 마나 공허" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "주문 반격으로 차단한 주문" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "만타 도끼로 정화한 약화 효과" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "미다스의 손으로 획득한 골드" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "혼돈의 망치 연쇄 번개 피해" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "이중 폭풍 처치" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "이중 폭풍 미다스의 손 골드" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "여러 영웅 대상 휘몰이" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "불꽃 망령으로 처치" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "휘몰이 피해" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "정기 흡수로 처치" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "악몽 지속시간" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "정기 흡수 치유" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "중립 야영지 중첩" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "점멸/올가미/염동력 지팡이 연계" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "영웅 세 명 대상 화염 폭탄" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "복수 영웅 올가미" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "끈적이는 네이팜 보너스 피해" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "고대의 포효로 밀친 영웅" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "여러 영웅 대상 도끼 던지기" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "갈증 훔친 체력" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "파열 적용 상태에서 준 피해" "KillEaterEvent_CritDamage" "치명 피해" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "수리검 투척 복수 영웅 튕기기" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "불 전사 연소 피해" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "원시의 분리 상태에서 처치" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "인사불성으로 회피" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "폭풍 전사 주문 정화" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "화끈한 양조로 자기 공격" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "가시 4중첩 상태로 처치" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "영웅 세 명 대상 끈적이는 콧물" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "최대 적개심 중첩 지속시간" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "가시 중첩 피해" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "가시투성이 등가죽 발동 피해" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "파이프로 방어한 마법 피해" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "핏빛 수호로 방어한 피해" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "새끼거미로 영웅 처치" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "발굽 구르기-양날의 검 연계" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "영웅 세 명 대상 돌격" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "죽음 위기에서 적 처치" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "환상 환영 피해" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "혼돈의 가격 생명력 흡수" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "환상으로 정화한 약화 효과" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "현실의 균열 처치" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "참회 효과를 받는 적 처치" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "크립 주문 후 처치 성공" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "죽음의 서약 상태에서 피해" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "다발 사격으로 회피한 투사체" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "불타는 화살 피해" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "영웅 세 명 대상 불화의 두건" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "죽음의 서약 상태에서 처치" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "죽음의 서약으로 획득한 체력" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "해골 군대로 피해 주기" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "적 10명에게 여진" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "영웅 5명 지진파 공명" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "불타는 영혼 최대 중첩 30초" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "여러 영웅 대상 수정 회오리" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "동상 크립 처치" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "점멸-동상 연계" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "영웅 세 명 대상 얼음장" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "투명화 상태에서 얼음장 피해" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "아군 급가속 지속시간" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "점멸-진공 연계" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "어둠의 물결로 처치" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "혼령 빨아들이기 흡수 체력" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "혼령 빨아들이기 처치" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "율의 신성한 홀 사용 중 퇴마술로 처치" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "잔상-역장 연계" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "영웅 세 명 대상 역장/전자기 폭풍" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "잔상 처치" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "여러 영웅 대상 천둥 강타 타격" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "점멸 또는 어둠의 검 사용 후 파멸" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "불타는 대지 사용 중 피해" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "삼키기로 획득한 골드" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "불지옥 검의 화상으로 처치" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "명중의 오라 아군 피해" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "명중의 오라 적용된 크립이 포탑 파괴" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "영웅 세 명 대상 자력 주입" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "바위 구르기 둔화" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "경직-바위 치기 연계" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "장시간 지속 자력 주입" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "바위 치기-대지의 자기장 연계" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "바위 구르기 둔화 후 처치 성공" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "바위 구르기 기절 후 처치 성공" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "수면 지속시간" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "우주의 영혼 후 피해" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "대지 가르기 피해" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "전장격노 가르기 피해" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "불꽃 잔영으로 처치" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "불타는 주먹으로 처치" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "여러 영웅 대상 화염 사슬" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "자연의 조력자 아군 치유" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "추진력 피해" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "장거리 추진력 타격" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "크립 주문 후 처치 성공" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "크립 기절" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "크립 묶기" "KillEaterEvent_MinionKills" "크립 처치" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "밤의 파동-블랙홀 연계" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "시간 이동으로 회피한 피해" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "여러 영웅 대상 시간 팽창" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "측면 포 피해" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "영웅 세 명 대상 대공포" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "유도탄으로 처치" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "로켓 폭격으로 처치" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "로켓 폭격 피해" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "영웅 세 명 대상 폭격 요청 이중 타격" "KillEaterEvent_HealthStolen" "생명력 흡수" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "내면의 활력 아군 치유" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "일격필살 도중 처치" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "불타는 창으로 처치" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "불타는 창 피해" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "내면의 불꽃 상태에서 피해" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "여러 영웅 대상 얼음 장벽" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "영웅 세 명 대상 전자기파" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "영웅 세 명 대상 굉음 폭발" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "여러 영웅 대상 혼돈의 유성" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "보너스 활력 피해" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "여러 영웅을 대상으로 이중 숨결" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "얼음 길-불바다 연계" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "율의 신성한 홀-얼음 길 연계" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "율의 신성한 홀-대지 부수기 연계" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "마성의 칙령 건물 피해" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "에너지 파장 처치" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "영웅 세 명 대상 번개 폭풍" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "여러 영웅 대상 서리 폭발" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "서리 폭발 후 처치 성공" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "율의 신성한 홀-눈부신 일격 연계" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "여러 영웅 대상 죽음의 손가락" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "여러 영웅 대상 대지의 가시" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "반월도 건물 피해" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "영웅 대상 일식 최대 타격" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "점멸 후 뿅뿅 피해" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "뿅뿅으로 처치" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "장시간 지속 속박" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "여러 영웅 대상 속박" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "밤 시간에 처치" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "끔찍한 위협 상태에서 적 공격 빗나감" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "린켄의 구슬로 주문 방어" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "혼령의 검-다면 공격 연계" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "여러 영웅 대상 파도 형상" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "형상변환 상태에서 처치" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "화염 폭발로 처치" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "불지르기로 처치" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "피의 욕망 상태에서 아군이 준 피해" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "이중 화염 폭발" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "무자비 연속 처치" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "격노 연속 처치" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "아가님의 홀 제공" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "불화의 두건 후 처치 성공" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "현시의 가루 후 처치 성공" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "투명화 상태에서 죽음의 와드 피해" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "여러 영웅 대상 약통 기절" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "둔화 후 처치" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "유성 망치 후 처치 성공" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "죽음 위기에서 시간 거스르기" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "축지술 처치" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "올가미 투척 후 집중 사격으로 처치" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "동화로 무효로 하기" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "목표 지점 X-급류 연계" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "파도의 지배자로 영웅 3명 타격" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "불굴의 의지로 정화한 약화 효과" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "부식성 독으로 영웅 한꺼번에 공격" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "땅울리기-점멸 연계" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "지하 습격 복수 영웅 기절" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "영웅 세 명 대상 균열" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "라구나 블레이드로 영웅 처치" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "눈부신 일격으로 영웅 기절시키기" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "모든 능력 연계" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "토템 강화 처치" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "썩은 내로 자신 디나이" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "칼부림으로 영웅 처치" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "순간이동 사용" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "자연의 분노로 타격한 영웅" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "발아에 갇힌 적 영웅" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "와드로 체력 25% 미만인 영웅 치유" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "마나 25% 이하인 영웅에게 차크라 마법" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "실명한 영웅" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "체력 삼키기로 생명력 흡수" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "같은 영웅에게 천둥 구르기 튕기기" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "행운의 적중으로 영웅 처치" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "영웅 3명 이상 석화" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "마나 보호막으로 흡수한 피해" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "분산 사격으로 처치" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "유성우로 영웅 2명 이상 타격" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "달빛 그림자 후 처치" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "적 영웅 2명 이상 꿰뚫기" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "영웅 3명 이상 극성 뒤집기" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "충격파로 둔화한 영웅" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "꿰뚫기 후 처치 성공" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "영웅 4명 이상 대상 세이렌의 노래" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "세이렌의 노래로 아군 치유" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "환영으로 처치한 영웅" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "도약 후 처치" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "늑대가 포탑에 준 피해" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "울부짖기 상태에서 처치" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "늑대가 영웅에게 준 피해" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "영웅 3명 이상 대상 사나운 포효" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "제한 범위 밖에서 곰이 포탑 파괴" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "전투 함성 상태에서 처치" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "영혼 연결로 치유" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "주술로 환영 제거" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "영웅 세 명 대상 겨울의 저주" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "점멸-주술-대지의 가시 연계" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "크립으로 묶기" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "휘감기 지속시간" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "주술 지속시간" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "급류로 타격한 영웅" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "전투 결의 중 처치" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "비전 구체 피해" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "화끈한 양조 지속시간" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "점멸하고 적 영웅 한 명에게 불타는 올가미를 시전한 다음 자신에게 염동력 지팡이 사용하기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2나는 점멸/불타는 올가미/염동력 지팡이 연계를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "불꽃 질주로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2나는 불꽃 질주로 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "적 영웅에게 얼음 파편을 사용한 다음 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2나는 얼음 파편을 사용한 다음 처치 또는 도움을 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "분노의 발톱을 사용한 다음 2초 이내에 적 영웅 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2나는 분노의 발톱을 사용한 다음 2초 이내에 적 처치 또는 처치 도움을 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "맹독 숨결에 영향받는 적 영웅 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2나는 맹독 숨결에 영향받는 적 처치 또는 처치 도움을 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "영혼 흡수로 적 영웅 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2나는 영혼 흡수로 적 처치를 %s1반 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "극지 불태우기에 영향받는적 영웅 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2나는 극지 불태우기에 영향받는 적 처치 또는 처치 도움을 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "적 영웅으로 부터 체력 총 %s1 흡혈" "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2나는 적 영웅으로부터 체력을 %s1 더 흡혈해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "공명파 발구르기로 잠든 적 영웅에게 대지 가르기로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2나는 대지 가르기로 잠든 영웅 %s1명을 더 공격해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "세이렌의 노래로 적 영웅3명 이상 재우기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2나는 세이렌의 노래로 적 영웅 3명 이상 재우기를 %s1번 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "환영으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2나는 환영으로 적 영웅에게 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "아가님의 홀을 구매한 다음 세이렌의 노래로 아군 영웅 %s1명 치유" "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2나는 세이렌의 노래로 아군 영웅을 %s1명 더 치유해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "혼돈의 제물 골렘 %s1마리 소환" "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2나는 골렘 %s1마리를 더 소환해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "어둠의 봉기 1회 시전으로 적 영웅 3명 이상 둔화 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2나는 어둠의 봉기로 적 영웅 3명 이상 둔화시키기를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "사나운 포효 1회 시전으로 적 영웅 3명 이상을 위협하기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2나는 사나운 포효로 적 영웅 3명 이상 위협하기를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "원시의 분리 상태에서 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2나는 원시의 분리 상태에서 적 영웅 %s1명을 더 처치해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "태양 광선으로 아군 영웅 체력 %s1 치유" "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2나는 태양 광선으로 아군 영웅의 체력을 %s1 더 치유해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "불의 영혼 1회 시전으로 적 영웅 3명 이상에게 화상 입히기 %s1회" "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2나는 불의 영혼 1회 시전으로 적 영웅 3명 이상에게 화상 입히기를 %s1번 더 해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "어둠의 보호막으로 아군 영웅에게서 기절 효과 %s1번 정화" "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2나는 어둠의 보호막으로 무력화 효과를 %s1번 더 정화해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "시간 왜곡으로 피해 %s1 흡수" "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2나는 시간 왜곡으로 피해를 %s1 더 흡수해야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "충격파로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2나는 충격파로 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "반사로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2나는 반사로 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Stampede 상태에서 자신이나 아군 영웅이 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2우리는 돌격 상태에서 피해를 %s1 더 줘야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "동일한 적에게 끈적이는 네이팜 %s1중첩 쌓기" "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2나는 끈적이는 네이팜을 %s1중첩 쌓아야 해!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "흐르는 불길로 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "이중 숨결로 적 영웅 2명 이상에게 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "얼음 길로 적 영웅 2명 이상 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "불바다 단 한 번으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "얼음장으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "얼음장 1회 시전 시 적 영웅에게 피해 %s1 이상 주기" "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "수정 회오리로 적 영웅 %s1초 동안 둔화" "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "황천의 이동술로 위치가 바뀐 적 영웅 %s1명을 5초 이내에 사망하게 하기" "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "마법의 화살로 적 영웅 %s1초 동안 기절" "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "적 영웅의 궁극기 %s1개 훔치기" "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "음영 광선 1회 시전으로 적 영웅 2명 이상에게 약화 효과 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "주문 강탈을 사용하여 훔친 주문으로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "염동력 단 한 번으로 적 영웅 2명 이상 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "대지의 가시 1회 시전으로 적 영웅 2명 이상 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "점멸하고 5초 이내에 대지의 가시주술을 다 사용하여 적 영웅 무력화 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "대규모 뱀 와드로 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "족쇄의 정신 집중을 최대 지속시간 동안 유지하기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "적 영웅을 주술족쇄%s1초 동안 무력화" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "에테르 충격으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "발아로 적 영웅 %s1명 가두기" "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "황천의 폭발로 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "황천의 폭발무력화 영향을 받는 적 영웅에게 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "황천 와드로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "적 영웅 %s1명을 태고의 포효로 기절시키고 6초 이내에 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "도끼 던지기로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "야생의 부름으로 소환한 멧돼지의 둔화 효과로 적 영웅 %s1초 동안 둔화" "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "사신의 낫으로 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "열추적 미사일로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "밤의 파동블랙홀을 각각 한 번 시전하여 둘 다의 효과로 적 영웅에게 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "적 영웅 4명 이상에게 재해 적용 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "재해로 공격당한 적 영웅을 처치 또는 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "적 영웅을 속박으로 %s1초 동안 묶기" "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveFourSeconds" "적 영웅 1명에게 혼돈의 화살 4초 이상 적용 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "현실의 균열에 영향받는 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "잔상 효과로 이동한 적 영웅을 4초 이내에 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "실체화를 사용한 후 4초 이내에 적 영웅 %s1명 처치 또는 처치 도움" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "악령의 단검에 영향받는 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "고립감으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "늑대 소환으로 불러낸 늑대로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "늑대 소환으로 불러낸 늑대로 적 포탑에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "울부짖기 강화 효과가 활성화된 상태에서 적 영웅 %s1명 처치 도움" "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "변신 효과 상태에서 어떤 방법으로든 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "나무 잡기를 한 상태에서 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "산사태 1회 시전으로 적 영웅 2명 이상 기절시키기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "적 영웅 한 명을 아군 영웅에게 던지기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "파도 형상 1회 시전으로 적 영웅 2명 이상 타격 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "형상변환 상태에서 주문 %s1개 시전" "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "혼령의 검에 영향받는 적 영웅을 다면 공격(민첩)으로 피해 주기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "연속 베기로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "연속 베기로 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "분노의 칼날로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "치유 와드로 자신과 아군 영웅의 체력 %s1 치유" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "반월도로 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "반월도로 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "뛰어들기에 영향받는 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "어둠의 춤 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "어둠의 서약으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "마성의 칙령으로 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "율의 신성한 홀을 사용한 다음 대지 부수기로 적 영웅 %s1명 기절시키기" "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "내면의 활력으로 아군 영웅 총 %s1초 동안 치유" "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "가시 흩뿌리기로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "끈적이는 콧물%s1초 동안 적 영웅 둔화" "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "가시투성이 등가죽으로 발동한 가시 흩뿌리기로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "최대 중첩 3레벨 적개심%s1초 이상 유지" "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "연막으로 적 영웅 2명 이상 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "연막에 영향받는 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "악몽에 영향받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "점멸 단검 또는 염동력 지팡이를 사용한 후 적 영웅에게 악몽의 손아귀 시전 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "서리 폭발로 적 영웅 %s1명을 맞힌 후에 처치 또는 처치 도움" "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "얼음 갑옷으로 총 %s1초 동안 적 영웅 둔화" "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "저주의 마법진으로 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "적 영웅 사이에 마비 약통%s1회 튕기기" "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "집중 사격을 시전하면서 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "강화사격으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "바람질주 상태에서 적 영웅으로부터 받는 공격 피해 %s1 회피" "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "휘몰이로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "불꽃 망령으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "동일 적 영웅에게 휘몰이 2번 적용 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "과부하로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "번개 구슬로 적 영웅의 공격 주문 %s1개 무효로 하기" "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "원격 지뢰로 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "지뢰 로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "고반응성 충격기가 끝날 때 적 영웅 %s1명 이상 무장 해제" "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "적 영웅에게 끈끈이 폭탄 %s1개 부착" "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "전투 결의 상태로 자동 공격하는 동안, 아군 영웅이 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "춤추는 도끼 (근접) 시전 상태로 적 영웅의 공격 %s1번 빗나가게 하기" "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "전투 결의 상태에서 적 영웅 처치 %s1명" "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "죽음의 서약에 영향받는 적 영웅 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "불타는 화살로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "죽음의 서약을 사용하고 체력 %s1 획득" "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "팀원과 함께 오한의 손길로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "얼음 폭풍으로 한 번에 적 영웅 3명 이상 맞히기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "얼음 소용돌이에 영향받은 적 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "꿈의 고리로 동시에 적 영웅 %s1명 타격" "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "적 한 명을 균열 메우기와 신비로운 구슬 연계로 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "에테르 이동한 후 적 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "수호의 질주 시전 후 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "부식의 연무로 적 영웅에게 약화 효과 주기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "심해의 강타로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "그림자 일격으로 적 영웅 중독시키기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "점멸 후 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "고통의 울부짖음으로 적 영웅이 총 %s1공포에 휩싸이게 하기" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "적 영웅 2명 이상에게 침묵 적용 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "퇴마술로 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "맹독 공격으로 적 건물에 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "황천극독으로 적 영웅 2명 이상 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "자연의 조력자에 영향받는 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "매혹으로 둔화한 적 영웅 한 명에게 추진력으로 피해 주기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "한 번 타격으로 적 영웅 한 명에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "신비로운 뱀으로 마나 %s1 훔치기" "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "석화의 시선이나 아가님의 홀로 업그레이드한 후의 신비로운 뱀으로 영향받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "석화의 시선 또는 아가님의 홀로 업그레이드한 신비로운 뱀으로 적 영웅 %s1명 돌로 변하게 하기" "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "폭격 요청의 로켓 둘 다로 동시에 적 영웅 두 명 이상 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "유도탄으로 기절한 적 영웅 한 명을 로켓 폭격으로 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "닻 강타에 영향받는 적 영웅 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "재해를 두 번 빠르게 연달아 시전하여 적 한 명을 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "피의 욕망에 영향받는 아군이 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "화염 폭발과 정제되지 않은 화염 폭발을 빠르게 두 번 연달아 시전하여 적 한 명을 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "바다코끼리 차기를 적 영웅 한 명에게 사용 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "차기와 펀치를 연달아 빠르게 시전하여 적 한 명을 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "어둠의 보호막으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "시간 왜곡에 영향받는 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "강화 톱니로 적 영웅 밀치기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "20초 이내에 갈고리탄으로 적 영웅 두 명을 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "다른 유닛에게 잠복했다가 적 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "잠복으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "공허로 총 %s1초 동안 적 영웅 둔화" "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "돌진하는 동안 적 영웅 세 명 이상 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "무산의 별에 영향받는 적 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "총 %s1초 동안 투쟁욕으로 적 영웅에게 피해 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "광전사의 외침에 영향받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "도태의 도끼날로 적 영웅 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "끝없는 허기에 영향받는 상태에서 적 영웅 처치 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "내면의 활력에 영향받는 상태에서 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "10초 이내에 일격필살로 적 영웅 두 명 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "린켄의 구슬로 주문 %s1개 흡수" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "은빛 칼날로 단절에 걸린 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "총 %s1초 동안 산화, 산화와 야차, 또는 천상의 할버드로 적 영웅에게 상해 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "적 영웅을 유성 망치로 타격한 후 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "이계 감옥으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "평형이 활성화된 동안 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "평형이 활성화된 동안 적 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "연쇄 번개로 한 번에 적 영웅 3명 이상을 타격하기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "번갯불로 주문 정신 집중 %s1 회 취소" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Static_Field_Damage" "전기장으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "아가님의 홀 강화 효과가 적용된 레이저로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "기계 행진으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "재무장을 사용한 후 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "유령 수의로 둔화한 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "아가님의 홀 강화 효과가 적용된 사신의 낫으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "환영으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "급가속에 영향받은 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "점멸 후 연계하여 적 영웅에게 진공 시전하기 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "아군 총 %s1명에게 시간 거스르기 시전" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "화끈한 양조로 적 영웅에게 총 %s1초 동안 약화 효과 적용" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "원시의 분리 사이클론으로 적 영웅에게 총 %s1초 동안 약화 효과 적용" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "화끈한 양조에 영향받는 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "전투 함성에 영향받는 동안 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "영혼 연결이 활성화되어 있는 동안 적 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "그물 던지기로 정신 집중 주문 %s1회 취소" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "세이렌의 노래를 시전한 후 적 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "두 번째 차크람으로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "사슬 던지기로 한 번에 적 두 명 이상 맞히기 총 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "환영으로 크립 %s1마리 처치" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "탈바꿈의 공포로 적 영웅 총 %s1명에게 영향 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "이카루스의 날개를 활성화한 후 적 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "초신성으로 적 영웅 총 %s1명 기절시키기" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "정전기 연결로 공격력을 흡수한 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "불안정한 전류로 적 영웅에게 피해 %s1 주기" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderSoulCatcher" "영혼 사냥꾼에 영향받은 적 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회" "DOTA_PostGame_DamageDetails" "피해" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "강화 효과" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "명세" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "성적" "DOTA_PostGame_MVP" "최우수 선수" "DOTA_PostGame_You" "플레이어" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "비영웅" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "동" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "은" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "금" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "백금" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "마스터" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "그랜드마스터" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "님이 %s1 님에게 수고비를 주었습니다. 참 잘하셨습니다!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "파티원들이 같은 전선을 선택했습니다." "DOTA_BattleLevels" "전투 레벨" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "피해" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "치유" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "획득 골드" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "지속 효과" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "영웅" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "크립" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "풍요 룬" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "건물" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "능력" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "와드" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "기타" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "획득 경험치" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "크립" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "영웅" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "로샨" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "지식의 고서" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "전초기지" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "기타" "OK" "확인" "Cancel" "취소" "DOTA_Accept" "확인" "DOTA_Cancel" "취소" "DOTA_Confirm" "확인" "DOTA_Console" "콘솔" "DOTA_Create" "만들기" "DOTA_Decline" "거절" "DOTA_Error" "오류" "DOTA_Join" "참가" "DOTA_Leave" "나가기" "DOTA_New" "신규" "DOTA_Ok" "확인" "DOTA_Sale" "할인" "DOTA_Sale_24" "24시간 할인" "DOTA_Treasure" "보물" "DOTA_Blog" "도타 2 새 소식" "DOTA_Close" "닫기" "DOTA_Continue" "계속" "DOTA_Add" "추가" "DOTA_Remove" "삭제" "DOTA_Edit" "편집" "DOTA_Enable" "허용" "DOTA_Disable" "허용 안 함" "DOTA_Refresh" "새로 고침" "DOTA_Loading" "불러오는 중" "DOTA_None" "없음" "DOTA_Hide" "숨기기" "DOTA_Show" "보이기" "DOTA_Customize" "맞춤 설정" "DOTA_AcceptChanges" "변경 내용 확인" "DOTA_Search" "검색" "DOTA_Start" "시작" "DOTA_PleaseWait" "기다려주세요..." 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https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "상징 선택" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "팀 관리자 변경" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "{s:player_name} 님을 팀 관리자로 지정하시겠습니까? 이 과정을 진행하면, 더는 이 팀을 관리할 수 없습니다." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "성공" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "팀 관리자 권한을 성공적으로 인계했습니다." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "오류" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "유효하지 않은 계정 유형" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "현재 이 팀의 관리자가 아닙니다." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "이미 이 팀의 관리자로 지정되어 있습니다." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "새로운 관리자가 이 팀의 일원이 아닙니다." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "팀 관리자를 변경하지 못했습니다." "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "팀 관리" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "{s:team_name} 팀의 관리자로 지정되었습니다." 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"DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "도타 플러스 구독이 만료되었습니다" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "도타 플러스는 한계를 넘어 좋아하는 영웅에 대한 실력을 키우고 전체적인 도타 지식을 늘리며 게임 중에도 항상 변하는 메타의 최신 경향에 맞춰 갈 수 있도록 도와줍니다." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "새로운 도타 플러스 구독자는 처음에 유물과 기타 특별 제작 플러스 보상에 사용할 수 있는 파편을 일정 개수 소지하고 시작합니다." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "시작하기" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "도타 플러스 구독이 {T:s:dota_plus_expiration_date}부로 유효하지 않습니다." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "유효한 구독 상태가 아니라면 계정에서 도타 플러스 기능을 이용할 수 없습니다. 영웅 레벨 진척도는 유지되지만, 구독이 유효하지 않은 상태에서는 더 진행되지 않습니다. 구독을 갱신하면 도타 플러스 기능을 다시 이용할 수 있습니다." 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"DOTA_BattleReport_Tagline" "매치를 분석하고 통계를 비교하며 한 단계 높은 차원에서 게임을 즐겨 보세요." 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"DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "충분히 플레이하지 않은 영웅은 포함되지 않았습니다." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "충분히 플레이하지 않은 역할은 포함되지 않았습니다." "DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "특선 역할 영웅" "DOTA_BattleReportNav_Hero" "영웅" "DOTA_BattleReportNav_Role" "역할" "DOTA_BattleReportNav_General" "일반" "DOTA_BattleReportNav_Stats" "하이라이트" "DOTA_BattleReportNav_Analysis" "분석" "DOTA_BattleReportNav_Summary" "요약" "DOTA_BattleReportNav_Calendar" "달력" "DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "{d:win_overflow}승 - {d:loss_overflow}패에 + 추가 {d:overflow_hero_count}명" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "열 맞춤 설정" "DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "표시할 열 선택" "DOTA_BattleReportSort_Hero" "영웅" "DOTA_BattleReportSort_Role" "역할" "DOTA_BattleReportSort_Rank" "랭크" "DOTA_BattleReportSort_Games" "게임" "DOTA_BattleReportSort_Wins" "승" "DOTA_BattleReportSort_Losses" "패" "DOTA_BattleReportSort_Winrate" "승률" "DOTA_BattleReportSort_Kills" "처치" "DOTA_BattleReportSort_Deaths" "죽음" "DOTA_BattleReportSort_Assists" "도움" "DOTA_BattleReportSort_LastHits" "마지막 타격" "DOTA_BattleReportSort_Denies" "디나이" "DOTA_BattleReportSort_CampsStacked" "중첩" "DOTA_BattleReportSort_RoshanKills" "로샨 처치" "DOTA_BattleReportSort_Dewards" "와드 제거" "DOTA_BattleReportSort_Date" "날짜/시간" "DOTA_BattleReportSort_Duration" "진행 시간" "DOTA_BattleReportSort_LaneResult" "전선" "DOTA_BattleReportSort_Result" "결과" "DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome" "전선 성과" "DOTA_BattleReportSort_GPM" "분당 골드" "DOTA_BattleReportSort_XPM" "분당 경험치" "DOTA_BattleReportSort_RankChange" "랭크 변화" "DOTA_BattleReportSort_Ranked" "랭크" "DOTA_BattleReportSort_MatchID" "매치 번호" "DOTA_BattleReportSort_SecondsDead" "사망 시간(초)" "DOTA_BattleReportSort_Party" "파티" "DOTA_BattleReportSort_Runes" "룬" "DOTA_BattleReportSort_RiverRunes" "강 룬" "DOTA_BattleReportSort_BountyRunes" "풍요 룬" "DOTA_BattleReportSort_WaterRunes" "수력 룬" "DOTA_BattleReportSort_PowerRunes" "강화 룬" "DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed" "적 1차 포탑 파괴" "DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed" "아군 1차 포탑 파괴" "DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills" "적 로샨 처치" "DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed" "순간이동 시행" "DOTA_BattleReportSort_SupportGold" "지원 골드" "DOTA_BattleReportSort_HeroDamage" "영웅 피해" "DOTA_BattleReportSort_HeroHealing" "영웅 치유" "DOTA_BattleReportSort_TowerDamage" "포탑 피해" "DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes" "연막 성공" "DOTA_BattleReportSort_StunDuration" "기절 지속시간" "DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills" "아군 로샨 처치" "DOTA_BattleReportSort_GameDuration" "게임 시간" "DOTA_BattleReportSort_WinDuration" "승리 지속 시간" "DOTA_BattleReportSort_LossDuration" "패배 지속 시간" "DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent" "적 1차 포탑 먼저 파괴" "DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate" "래디언트 승률" "DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "다이어 승률" "DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent" "래디언트 매치" "DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "다이어 매치" "DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "MMR 델타 값" "DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "랭크 게임" "DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "랭크 승리" "DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "플레이한 영웅" "DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "로샨의 이점" "DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "최다 연승" "DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "최다 연패" "DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "전체 플레이 시간" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "전선 승률" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "전선 승리 또는 무승부 비율" "DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "평균 파편 구매 시간" "DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "평균 홀 구매 시간" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "파편을 구매한 게임" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "홀을 구매한 게임" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "파편 구매 시간" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "홀 구매 시간" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "파편 승률" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "홀 승률" "DOTA_BattleReport_True" "참" "DOTA_BattleReport_False" "거짓" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "승" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "패" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "무" "DOTA_BattleReport_Loading" "전투 보고서 불러오는 중" "DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "전투 보고서를 불러오지 못했습니다" "DOTA_BattleReportList_Loading" "전투 보고서 불러오는 중" "DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "전투 보고서를 불러오지 못했습니다" "DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "특선 영웅" "DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "특선 역할" "DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "비슷한 실력의 플레이어 상대" "DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "다이어 대 래디언트 승률" "DOTA_BattleReport_Dire" "다이어" "DOTA_BattleReport_Radiant" "래디언트" "DOTA_BattleReport_DireGameCount" "{d:dire_game_count}게임" "DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "{d:radiant_game_count}게임" "DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "전체 플레이 역할 및 승률" "DOTA_BattleReport_SideWinrate" "{s:side_name}로 승률이 {s:winrate_adv} 더 높음" "DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "일반 게임에서 플레이어의 역할은 가장 가까이 있는 포탑을 기준으로 결정된 다음, 10분까지 마지막 타격 수로 정렬됩니다." "DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "3게임 이상 플레이한 영웅만 보고서에 포함됩니다." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "5게임 이상 플레이한 역할만 보고서에 포함됩니다." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins}승 - {d:radiant_losses}패" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins}승 - {d:dire_losses}패" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "게임" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "영웅" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "지도 목표" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "최종 결과" "DOTA_BattleReport_Summary" "전투 보고서 요약" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins}승 - {d:losses}패 {s:win_rate}% 승률" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "전투 보고서 보상 요청하는 중" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "전투 보고서 보상을 요청하지 못했습니다" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "내부 오류가 발생했습니다." "DOTA_BattleReportError_Success" "성공" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "게임 코디네이터가 너무 바쁩니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "현재 기능을 사용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "게임 코디네이터 연결 시간이 만료되었습니다." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "권한이 거부되었습니다." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "알 수 없는 오류입니다." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "전투 보고서 보상" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "평균 도움" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "유순한 보조자" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "평균 야영지 중첩" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "행복한 야영객" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "평균 사망" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "난 이만 빠질게" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "평균 디나이" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "진짜로 무슨 기분일까?" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "평균 와드 제거" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "어딜 보려고" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "평균 영웅 피해" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "아프다, 많이 아프다" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "평균 영웅 치유" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "이 느낌 아니까" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "평균 처치" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "살인 기계" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "평균 마지막 타격" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "크립 감별사" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "평균 포탑 피해" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "건물 철거 전문" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "플레이한 영웅" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "선택의 여지가 아주 많다" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "전선 승률" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "나의 전선 이상없다" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "10분 후 상대 영웅보다 경험치와 골드 합이 많은 영웅이 해당 전선에서 이긴 것으로 간주합니다." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "최다 연승" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "내 마음은 쉽게 바뀌지 않지" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "랭크 MMR 델타 값" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "더 높은 곳을 향하여" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "산정 매치는 포함되지 않습니다." "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "로샨의 이점을 활용한 게임" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "당신의 아이기스에 건배" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "전체 로샨 처치" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "괴물 같은 식욕" "DOTA_BattleReport_Winrate" "승률" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "끝이 좋으면 다 좋다" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "플레이한 게임" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "멈출 수도 없고 멈추지도 않는다" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "전체 와드 제거" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "훔쳐보기 금지" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "최다 연패" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "다음 판에 승부를 건다" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "평균 게임 시간" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "한 판 더?" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "최장 게임" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "끝이 안 나는 파밍" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "최단 게임" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "포탑이 종잇장" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "최단 시간 패배" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "영웅부터 잘못 고름" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "최단 시간 승리" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "남다른 속도" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "최장 시간 승리" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "느리지만 꾸준하게" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "최장 패배" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "기진맥진" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "평균 승리 지속시간" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "연습은 완벽으로 가는 지름길" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "평균 패배 지속시간" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "최선을 다했다" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "적 1차 포탑을 먼저 파괴한 게임" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "전선의 승리가 곧 게임의 승리" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "최대 야영지 중첩" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "짭짤한 파밍" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "최다 와드 제거" "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "와드 마법사" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "최다 로샨 처치" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "굴 전문 싸움꾼" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "최다 풍요 룬" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "공돈이 생겼다" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "최다 강화 룬" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "파란 걸 좋아해요" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "최다 죽음" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "전술적 피딩" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "최다 마지막 타격" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "큰 가방이 필요하겠어" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "최다 디나이" "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "빈손으로 가게 해주지!" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "다이어 승률" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "나쁜 녀석 중 하나" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "래디언트 승률" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "좋은 녀석 중 하나" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "래디언트로 플레이한 게임" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "언제나 남의 잔디가 더 푸르다" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "다이어로 플레이한 게임" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "도전! 용암 위를 건너라" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "최다 처치" "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "머리사냥꾼" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "최다 도움" "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "조력자" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "최대 영웅 피해" "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "격투 클럽" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "최대 영웅 치유" "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "의무병!" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "최대 포탑 피해" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "요령 있는 공병" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "평균 분당 골드" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "금 길만 걸으세요" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "평균 분당 경험치" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "책은 제겁니다" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "최대 분당 골드" "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "다 내 거" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "최대 분당 경험치" "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "경험은 최고의 스승" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "총 야영지 중첩 횟수" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "동물원 사육사" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "평균 무력화 지속시간" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "마비 전문 요원" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "무력화에는 기절, 주술, 묶기가 포함됩니다." "DOTA_Plus_Subscriber" "도타 플러스 구독자" "DOTA_Profile_Edit" "프로필 편집" "DOTA_Profile_SaveChanges" "변경 사항 저장" "DOTA_Profile_PlayStyle" "플레이 방식" "DOTA_Profile_MostRecent" "최근 {s:num_style_games} 게임" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "가장 성공적으로 사용한 영웅(전체 기간)" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "전체 통계" "DOTA_Profile_RecentActivity" "최근 활동" "DOTA_Profile_Fighting" "전투" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "전투" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "전투" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "적 영웅과의 전투에 많이 참가하는 유형" "DOTA_Profile_Farming" "파밍" "DOTA_Profile_Farming_Short" "파밍" "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "파밍" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "크립을 처치하여 골드를 모으는 유형" "DOTA_Profile_Supporting" "지원" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "지원" "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "지원" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "치유, 와드, 아이템 등으로 팀을 지원하는 유형" "DOTA_Profile_Pushing" "전선 밀기" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "밀기" "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "전선 밀기" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "포탑을 제거하여 안전한 공간을 확보하는 유형" "DOTA_Profile_Versatility" "다양성" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "다양" "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "다양성" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "다양한 플레이 스타일로 여러 영웅을 플레이하는 유형" "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "비교" "DOTA_Profile_Self" "본인" "DOTA_Profile_GPM" "평균 분당 골드" "DOTA_Profile_XPM" "평균 분당 경험치" "DOTA_Profile_LH" "평균 마지막 타격" "DOTA_Profile_Denies" "디나이 평균" "DOTA_Profile_NetWorth" "평균 수입" "DOTA_Profile_Damage" "평균 피해" "DOTA_Profile_Heals" "평균 치유" "DOTA_Profile_Rampages" "광란" "DOTA_Profile_TripleKills" "3연속 처치" "DOTA_Profile_FirstBlood" "선취점 처치" "DOTA_Profile_FirstBled" "선취점 내줌" "DOTA_Profile_CourierKills" "짐꾼 처치" "DOTA_Profile_Aegises" "아이기스 가로채기" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "치즈 먹기" "DOTA_Profile_CreepStack" "중립 야영지 중첩" "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "구매한 신의 양날검" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Steam 프로필 보기" "DOTA_Profile_SendMessage" "메시지 보내기" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "토너먼트 관전권 {d:league_pass_count}개" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "토너먼트 관전권 없음" "DOTA_Profile_ConductSummary" "품행 요약" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "{s:conduct_summary_date} 업데이트" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "요약 보기" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "팀원" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "경기" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "승 - 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"DOTA_RecentGame_Download" "매치 다운로드" "DOTA_RecentGame_Pending" "리플레이 대기 중" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "리플레이 없음" "DOTA_RecentGame_MatchID" "매치 번호: #{s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "이 게임의 리플레이가 준비되면 알림" "DOTA_RecentGame_Replay" "리플레이" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "리플레이 보기 오류" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "매치 정보 없음" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "이 리플레이를 사용하려면 해당 대회의 관전권을 구매하고 활성화해야 합니다." "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "리플레이를 다운로드하지 못했습니다." "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "파일이 없습니다." "DOTA_No_Team_Name" "--" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "승전물 {d:trophy_count}개" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "나의 수집품" "DOTA_Trophies_ViewAll" "전체" "DOTA_Trophies_ViewActive" "진행 중" "DOTA_Trophies_Info" "승전물을 획득하면 도타 레벨이 오릅니다.

승전물마다 각기 다른 승전물 점수가 있으며 이 점수로 도타 레벨이 올라갑니다. 승전물을 획득하거나 다음 단계로 업그레이드할 때마다 승전물 점수를 획득합니다.

승전물 점수 100점 = 도타 레벨 1레벨입니다." "DOTA_About_Badges" "승전물 정보" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp}" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp}/{d:total_trophy_xp}" "DOTA_NextTrophy" "다음 상" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp}" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "승전물 점수 {d:trophy_points_per_level}점을 획득할 때마다 레벨이 오릅니다." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "{d:trophy_points_interval_size}레벨마다 승전물 점수 {d:trophy_points_per_level}점을 획득합니다." "DOTA_Trophy_Upgraded" "승전물 업그레이드" "DOTA_Trophy_Achieved" "승전물 획득" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "승전물 점수 +{d:trophy_xp}점" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "프로필 휘장 업그레이드" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "환영합니다" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "튜토리얼" "DOTA_LearnTabName_Items" "아이템" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "길잡이" "DOTA_LearnTabName_Training" "훈련" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "게임플레이 업데이트" "DOTA_LearnTabName_Updates" "업데이트" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "용어" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "멀티플레이어 매치" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "협동 매치" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "기초" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "영웅을 조종하여 아이템 상점을 이용하는 등 도타의 기본 사항을 익힙니다. 이 짤막한 튜토리얼을 마치면, 게임의 핵심 사항을 전반적으로 이해할 수 있습니다." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "이 매치에서는 근접 힘 영웅인 용기사로 플레이합니다. 힘 영웅은 다른 능력치 영웅보다 체력과 체력 재생이 뛰어나 물리 공격과 주문을 받은 뒤 더 잘 회복됩니다. 힘 영웅은 힘 레벨이 상승할수록 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "이 매치에서는 원거리 민첩 영웅인 저격수로 플레이합니다. 민첩 영웅은 다른 능력치 영웅보다 방어력과 공격 속도가 뛰어나 강력한 공격력 아이템을 사용하기에 적합합니다. 민첩 영웅은 민첩 레벨이 상승할수록 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "이 매치에서는 원거리 지능 영웅인 그림자 주술사로 플레이합니다. 지능 영웅은 다른 능력치 영웅보다 마나와 마나 재생이 뛰어나 능력에 중점을 두는 역할을 하기에 아주 적합합니다. 지능 영웅은 지능 레벨이 상승할수록 보너스 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tutorial_HoverText" "아이콘 위에 마우스를 올려 설명 보기" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "다뤄진 사항" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- 상점에서 아이템 사기
- 카메라 및 이동 제어
- 기본 전투
- 능력 레벨 올리기
- 능력 사용" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "이제 몇몇 영웅의 기본 사항을 익혔으므로 게임에 뛰어들어 실제 팀원과 함께 혈투를 펼치며 봇으로 구성된 적 팀 고대의 요새를 파괴해 보세요. 함께 이야기를 나누며 힘을 합쳐 전선에 있는 봇을 쓰러뜨리고 적 고대의 요새를 산산조각 내세요." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "이제 때가 왔습니다. 준비는 끝났습니다. 아래 버튼을 눌러 진짜 멀티플레이어 매치에 참가하여 새로운 팀원과 함께 다른 플레이어 다섯 명을 상대해 보세요. 한 가지, 이 매치에 참가한 모두가 새로 게임을 시작한다는 사실을 염두에 두세요. 그러니 긴장 풀고 편하게 하셔도 괜찮아요. 잘하고 있으니까요." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "도타에 오신 여러분을 환영합니다" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "더 나은 플레이 경험을 제공할 수 있도록,
도타 2를 비롯하여 비슷한 게임에 얼마나 익숙한지 말씀해 주세요." "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "초보자입니다." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "실시간 전략 게임(RTS)을 해봤습니다." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "도타 2와 유사한 게임을 해본 적이 있습니다." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "도타 2를 해 봤습니다." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "가장 친숙하게 느끼는 게임을 선택해 주세요." "DOTA_OtherGames_LOL" "리그 오브 레전드(League of Legends)" "DOTA_OtherGames_DOTA" "도타 1" "DOTA_OtherGames_HON" "히어로즈 오브 뉴어스(Heroes of Newerth)" "DOTA_OtherGames_Smite" "스마이트(Smite)" "DOTA_OtherGames_Other" "기타 게임" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "이제 시작해 볼까요?" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "도타에 새로 입문한 플레이어라면 '플레이' 탭의 '배우기'에 있는 튜토리얼을 해보시면 좋습니다. 전 세계의 플레이어를 압도할 실력을 갖출 수 있도록 첫걸음을 내딛어 보세요." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "현재 비슷한 경험의 플레이어가 가장 많이 사용하는 키 바인딩 및 옵션이 설정되어 있습니다. 언제든 설정 아이콘을 클릭하여 마음대로 바꿀 수 있습니다." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "튜토리얼 건너뛰기" "DOTA_ConfirmSkip" "도타 2 소개를 건너뛰시겠습니까?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "정말로 도타 2 튜토리얼을 건너뛰시겠습니까?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "퀘스트 시작" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "퀘스트 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "원거리 영웅" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "퀘스트를 완료하기까지\n약 10분 걸립니다." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "배우는 내용:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "영웅 이동\n영웅 레벨 올리기\n능력 사용하기\n아이템\n기초 전투\n마지막 타격" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "퀘스트 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "전선 전투" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "퀘스트를 완료하기까지\n약 10분 걸립니다." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "원거리 전투 \n 광역 능력 \n 미니맵 \n 포탑 \n 짐꾼과 보관함 \n 순간이동" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "퀘스트 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "전선 전투" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "퀘스트를 완료하기까지\n약 10~15분 걸립니다." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "전선 전투 \n 포탑 방어 및 공격 \n 시작 아이템" "DOTA_Challenges_Title" "배우기" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "기초" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "가이드 봇 매치" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "여기에서 시작하세요!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "봇 매치" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "적과 팀원을 인공지능이 플레이하는 게임에서 부담 없이 연습해 보세요." "DOTA_ChallengeGroup_More" "더 추가됩니다." "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "잠김" "DOTA_LearnMechanics_Title" "기초" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "영웅 조작부터 아이템 상점 사용 등 여러 가지 도타에 필요한 기본 사항을 배워 보세요. 도타류 게임을 해 본 적이 없으시다면 이 단계에서 시작하시는 것이 좋습니다." "DOTA_Mechanics_0_Title" "기초 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "영웅 이동\n영웅 레벨 올리기\n능력 사용\n아이템\n기본 전투\n마지막 타격" "DOTA_Mechanics_1_Title" "기초 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "원거리 전투\n광역 효과 능력\n미니맵\n포탑\n짐꾼과 보관함\n순간이동 주문서" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "가이드 봇 매치" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "인공지능이 플레이하는 영웅을 상대로 싸우면서 도타를 익힙니다. 단계별로 제공되는 가이드를 따라 매치를 끝까지 진행하면서 무적의 존재로 영웅을 성장시켜 보세요." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "루나" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "짧은 원거리 공격\n높은 공격력\n빠른 이동 속도\n평균 체력\n민첩 영웅" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "스벤" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "근접 공격\n폭발적인 공격력\n체력 높음\n둔화에 취약\n힘 영웅" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "리나" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "긴 원거리 공격\n폭발적인 공격력\n짧은 쿨다운\n체력 매우 낮음\n지능 영웅" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "봇 매치" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "적과 팀원을 인공지능이 플레이하는 게임에서 부담 없이 연습해 보세요." "DOTA_BotMatches_0_Title" "봇 - 쉬움" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "새로운 영웅을 배웁니다." "DOTA_BotMatches_1_Title" "봇 - 보통" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "익숙해질 단계입니다." "DOTA_BotMatches_2_Title" "봇 - 어려움" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "도전해 보세요." "DOTA_BotMatches_3_Title" "봇 - 매우 어려움" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "조심!" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "마지막 타격 모의 훈련" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "마지막 타격 모의 훈련으로 크립 하나하나를 최대한 활용하여 GPM을 한 차원 높이 끌어올리는 법을 익힐 수 있습니다.

3분 동안 마지막 타격을 가능한 한 많이 기록해 보세요. 점수판과 연속 기록기를 이용하여 발전 상황을 점검할 수 있습니다." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "연습
- 전선 크립을 마지막 타격하고 골드 확보
- 전선 크립을 디나이하고 골드 이득 얻기" "DOTA_StartLastHitTrainer" "훈련 시작" "FileOpenDialog_Open" "열기" "FileOpenDialog_Save" "저장" "FileOpenDialog_Select" "선택" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "폴더" "FileOpenDialog_Title" "파일 선택" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "내용 보기:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "파일명" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "크기" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "유형" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "날짜" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "파일명:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "파일 유형:" "DOTA_FindMatch" "매치 찾기" "DOTA_FindingMatch" "매치 찾기 ( {s:find_match_time} )" "DOTA_FindCustomGameMatch" "{s:active_event_custom_game} 플레이" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "신규 플레이어 모드 플레이" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "검색 중" "DOTA_StartSoloBotMatch" "봇 매치 시작" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "솔로 봇 매치 시작" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "협동 봇 매치 시작" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "멀티플레이어 매치 시작" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "기초 튜토리얼 시작" "DOTA_Create_Lobby" "로비 만들기" "DOTA_Join_Lobby" "로비 참가" "DOTA_LobbyStartGame" "게임 시작" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "선발 시작/진영 선택" "DOTA_ReturnToLobby" "로비로 돌아가기" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "로비 없애기" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "정말로 로비를 없애시겠습니까? 모든 참가자가 추방됩니다." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "{s:searching_tourney_division} 부문 / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "{s:tournament_division} 부문 - {d:tournament_tier} 등급" "WeekendTourney_TournamentID" "대회 ID: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "게임 모드:" "DOTA_FindRegionsMany" "지역:" "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "게임을 새로 접하는 플레이어에게 이상적으로 간소화한 게임 모드입니다." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "운영 개요:
• 좀 더 너그러운 게임 분위기
\n• 신규 플레이어와 함께 매치
\n• 제한된 영웅 목록
\n• 좀 더 빠른 매치메이킹
\n• 탈주 불이익 없음" "DOTA_GameMode_AllPick" "자유 선택" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "개별 선발" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "캡틴 모드" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "무작위 선발" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "수성전: 어둠달" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "능력 조합" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "최소 플레이 영웅" "DOTA_GameMode_AllRandom" "전체 무작위" "DOTA_GameMode_10v10" "자유 선택 10대10" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "영웅 제한" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "캡틴 선발" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "전체 무작위 섬멸전" "DOTA_GameMode_Colosseum" "밀림 콜로세움" "DOTA_GameMode_AllDraft" "자유 선택" "DOTA_GameMode_Turbo" "쾌속" "DOTA_GameMode_Mutation" "변형" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "자신의 차례일 때 언제든 궁극기를 선택할 수 있습니다.

궁극기는 한 개만 선택할 수 있습니다." "DOTAAbilityDraft_Standard" "선택하고 나면, 일반 능력을 끌어다 다른 칸에 넣어 순서를 바꿀 수 있습니다.

특정 능력은 능력 조합 모드에서 사용할 수 없으며 다른 영웅의 무작위 능력 하나로 교체됩니다." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "일반 능력" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "궁극기" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "다음 선택 차례" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "시작 체력: {d:max_health} ({s:health_regen} 재생)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "시작 마나: {d:max_mana} ({s:mana_regen} 재생)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "이동 속도: {d:movement_speed}" "DOTA_GameMode_0" "자유 선택" "DOTA_GameMode_1" "자유 선택" "DOTA_GameMode_2" "캡틴 모드" "DOTA_GameMode_3" "무작위 선발" "DOTA_GameMode_4" "개별 선발" "DOTA_GameMode_5" "전체 무작위" "DOTA_GameMode_8" "역선택 캡틴 모드" "DOTA_GameMode_10" "튜토리얼" "DOTA_GameMode_11" "중부 전투" "DOTA_GameMode_12" "최소 플레이 영웅" "DOTA_GameMode_13" "신규 플레이어 모드" "DOTA_GameMode_15" "맞춤 게임 모드" "DOTA_GameMode_16" "캡틴 선발" "DOTA_GameMode_18" "능력 조합" "DOTA_GameMode_19" "다이어타이드" "DOTA_GameMode_20" "전체 무작위 섬멸전" "DOTA_GameMode_21" "1대1 중부 전투" "DOTA_GameMode_22" "자유 선택" "DOTA_GameMode_23" "쾌속" "DOTA_GameMode_24" "변형" "DOTA_GameMode_19_Generic" "이벤트 게임" "DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "시선 집중" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "아이템 구매를 요청하지 못했습니다. 도타 서버가 오프라인일 수 있습니다. 나중에 다시 구매를 시도해 주시기 바랍니다." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "구매 요청의 응답 대기 시간이 만료되었습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "지금은 Perfect World에서 구매할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Perfect World 계정 잔액이 충분하지 않습니다. 잔액 충전 후 다시 시도해 주세요." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "성공" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "성공적으로 구매를 완료했습니다! 구매 확정 또는 무기고 탭에서 아이템을 바로 확인할 수 있습니다." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "취소됨" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "구매가 진행되는 도중 도타 서버와의 연결이 끊겼으나 구매는 성공적으로 완료되었을 수 있습니다. 서버와 다시 연결될 때까지 기다린 다음 성공적으로 구매가 완료되었는지 무기고를 확인해 주세요. 구매가 성공적으로 완료되지 않았다면 금액은 청구되지 않습니다." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "번들 풀기 요청의 응답 대기 시간이 만료되었습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "번들을 풀 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "이미 구매가 취소되었습니다. 비용은 청구되지 않습니다." "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "구매 확인" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "이 아이템을 구매하시겠습니까?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "친구에게 줄 선물로 구매합니다." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "{d:event_reward_level}레벨" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "이미 달성한 레벨" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "이미 이 전투 패스 레벨을 달성했습니다." "DOTA_ViewEventReward" "보상 보기" "DOTA_ViewInArmory" "무기고에서 보기" "DOTA_ViewInLoadout" "장비창에서 보기" "DOTA_ViewHeroLoadout" "영웅 장비창 보기" "DOTA_PurchaseError_Title" "구매 불가" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "Steam 오버레이를 불러올 수 없어 구매가 완료되지 않았습니다. Steam 오버레이가 비활성화되어 있다면, Steam 설정에서 활성화해야 구매하실 수 있습니다. 오버레이를 활성화했어도 작동하지 않는다면, 이 지원 FAQ(https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014)를 참조하여 도움을 받으십시오." "DOTA_PurchaseError_Ok" "확인" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "브라우저에서 구매" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "구매 진행 중" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "구매 요청을 처리하는 중입니다." "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "구매 요청이 완료되는 중입니다." "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "번들 푸는 중" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "번들을 푸는 중입니다." 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Perfect World 계정에 연동되지 않은 계정입니다." "RequestBalanceUnsupportedPartner" "계정 잔액 확인을 요청하지 못했습니다. 계정이 인정된 협력사와 연동되어 있지 않습니다." 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Alt누른 상태로 능력을 클릭하면 팀에 자신이 선택한 능력을 알려줄 수 있습니다.
Ctrl을 누른 상태로 능력을 클릭하면 해당 능력을 선발하라고 제안할 수 있습니다.
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1|이|가| 무작위로 [%s2]|을|를| 할당했습니다." "DOTA_Chat_RequestAbility" "님이 [{g:dota_ability_name:ability_name}]|을|를| 선택하고 싶어합니다." "DOTA_Chat_SuggestAbility" "님이 [{g:dota_ability_name:ability_name}]|을|를| 선발하라고 제안합니다." "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 님이 개인 멘토로 참가했습니다. 오른쪽 위에 있는 멘토 관련 기능으로 소통할 수 있습니다." "DOTA_ChatHelp_Targets" "대상" "DOTA_ChatHelp_Commands" "명령어" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "파티 참가: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "파티가 해체되었습니다." "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "{s:party_members} 님이 파티에 참가했습니다." "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "{s:party_members}님이 파티에서 나갔습니다." "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "{s:party_members} 님을 초대했습니다." "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "{s:party_members} 님이 파티에 참가하고 싶어합니다." "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "파티 결성기로 파티 초대 {d:partyfinder_invite_count}건을 보내는 중입니다." "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "등록된 전화번호 없음" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "공개 대화 채널에서 대화하려면 도타 2에 등록된 전화번호가 있어야 합니다." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "전화번호 등록" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "취소" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "공사 중" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "이 기능은 아직 완성되지 않아 이용할 수 없습니다." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "보물은 아직 구매할 수 없습니다. 그러나 도타 상점의 상품은 구매할 수 있습니다. 아이템 세트 목록은 왼쪽에서 확인할 수 있습니다." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "장터에서는 아직 구매할 수 없습니다. 그러나 도타 상점의 상품은 구매할 수 있습니다. 아이템 세트 목록은 왼쪽에서 확인할 수 있습니다." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "파티 참가 요청" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} 님이 파티에 참가하고 싶어합니다." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "파티 합병 요청" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} 님이 자신의 파티원 전원과 함께 파티에 참가하고 싶다는 요청을 보냈습니다." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "참고: 이 요청을 수락하면 현재 파티에도 저우선도 상태가 적용됩니다." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "파티 결성기 초대" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} 님이 파티 결성기로 파티를 만들었습니다." "DOTA_PartyInvite_Title" "파티 초대" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} / {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} 님이 파티에 초대했습니다." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "저우선도 파티 초대" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} 님이 저우선도 파티에 초대했습니다." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "{g:dota_persona:b:inviter} 님의 모든 대화 차단" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "이 플레이어의 모든 대화 차단" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "친구 목록에 없는 플레이어의 모든 초대 차단" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "설정 창의 소셜 메뉴에서 변경할 수 있습니다." "DOTA_PartyInvite_Expired" "폐기되었거나 유효하지 않은 요청입니다." "DOTA_PartyInvite_Coach" "멘토:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "함께 플레이할 파티원 찾는 중" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "파티원을 찾는 중이 아닙니다." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "상태를 변경하려면 클릭하세요." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "친구가 참가 요청을 보낼 수 있습니다.
상태를 변경하려면 클릭하세요." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "파티원의 친구가 보낸 참가 요청은 자동으로 수락됩니다.
공개 파티 상태를 끄려면 클릭하세요." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "파티원의 친구가 참가 요청을 보낼 수 있습니다.
공개 파티 상태를 끄려면 클릭하세요." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "파티원의 친구가 참가 요청을 보낼 수 있습니다.
친구들이 더 잘 볼 수 있도록 공개 파티로 설정하려면 클릭하세요." "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "파티 공개 설정에 따라 친구들에게 이 파티 구성원이 보이지 않습니다.
참고: 다른 파티원의 친구들은 이 파티를 확인하고 참가 요청을 보낼 수 있습니다." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "친구로부터 참가 요청을 받습니다.
공개 파티 상태를 끄려면 클릭하세요." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "파티원의 친구가 참가 요청을 보낼 수 있습니다.
파티장만이 참가 요청을 수락할 수 있습니다.
친구들이 더 잘 볼 수 있도록 공개 파티로 설정하려면 클릭하세요." "DOTA_PartySettings" "파티 설정" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "이 파티를 공개로 설정하고 참가 요청을 받습니다." "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "파티에 속한 상태를 친구들이 알 수 있습니다." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "파티장이 파티를 공개로 설정하지 않아 파티 참가 요청을 받지 않습니다." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "이 파티는 참가 요청을 받지 않습니다." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "이 파티는 공개되어 있어 참가 요청을 받을 수 있습니다. 이 파티를 내 친구들에게 알리지 않아도 다른 파티원의 친구들에게는 보일 수 있습니다." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "이 파티는 공개되어 있어 참가 요청을 받을 수 있으며 친구들에게 보입니다. 다른 파티원의 친구들에게도 보일 수 있습니다." "DOTA_LobbyInvite_Title" "로비 초대" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} 님이 로비에 초대했습니다." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "참가한 로비" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} 님이 로비로 이동시켰습니다." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} 님이 {s:custom_game} 로비로 이동시켰습니다." "DOTA_PartyLeader" "파티장" "DOTA_LobbyKicked_Header" "로비에서 추방당했습니다." "DOTA_LobbyKicked_Message" "방장에 의해 게임 로비에서 추방당했습니다." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "프로필 보기" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "메시지 보내기" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "파티로 초대" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "파티에 초대 추천" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "파티에서 추방" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "파티장으로 지정" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "파티 나가기" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "멘토로 파티 참가" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "파티 멘토 중단" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "친구 추가" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "친구 삭제" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "친구 요청 수락" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "친구 요청 무시" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "게임 관전" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "친구 매치 실시간 보기" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "관전자에게 적용되는 지연 시간 없이 게임을 지켜보세요. 친구의 아군 시점으로만 지켜볼 수 있습니다. 도타 플러스 회원에게만 독점 제공됩니다." "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "친구 멘토링 하기" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "진행 중인 친구의 매치에 멘토로 참가해 보세요. 도타 플러스 가입자에게만 특별히 제공되는 기능입니다." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "대회 대진표 보기" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "로비로 초대" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "로비로 초대 제안" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "로비에서 내보내기" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "로비 팀에서 내보내기" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "거래에 초대" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "플레이어 차단" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "플레이어 차단 해제" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "사용자 차단 및 스팸 신고" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "캡틴 지정" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "길드 초대" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "길드 보기" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "1주 정지" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "1달 정지" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "주요 영웅을 불러올 수 없습니다." "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "전체 영웅 보기" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "신규 출시 영웅" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "신규 {s:item_rarity}" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "플레이한 영웅" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "특선 아이템" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "최고 판매" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "지금 할인 중" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "시린 바람을 타고, 장로고룡이 날아온다." "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "모든 영웅" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "신규 아이템" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "즐겨찾기" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "가장 많이 플레이한 영웅" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "가장 적게 플레이한 영웅" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "다음 영웅의 아이템 보유:" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "힘" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "민첩" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "지능" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "피해" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "매 공격 시 가하는 물리 피해의 양입니다." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "방어력" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "방어력으로 받는 물리 피해가 감소합니다." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "이동 속도" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "영웅이 지도 위에서 움직이는 속도입니다. 초당 거리로 측정합니다." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "기본 공격 시간" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "다른 공격 속도가 추가되기 전에 다음 공격을 하는 데 걸리는 시간입니다." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "공격 속도" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "공격 속도가 높을수록, 다음 공격을 할 때까지 걸리는 시간이 짧아집니다." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "공격 범위" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "영웅이 공격할 수 있는 거리입니다." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "근접" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "원거리" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "선택" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "금지" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "지우기" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "소유한 아이템" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "장착한 아이템" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "구매 가능" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "특선" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "로컬 로비" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "로컬 게임은 사용자의 PC에서 호스트합니다. 로컬 게임을 호스트하는 PC는 시스템 요구 사항이 상대적으로 높습니다." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "로컬 로비에서 나가시겠습니까?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "호스팅 중인 로비 게임입니다. 연결을 끊으면 모든 플레이어의 연결이 종료됩니다. 계속 진행하시겠습니까?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "예, 연결을 끊습니다." "DOTA_Lobby_Settings_General" "로비 일반 설정" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "필수" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "게임 모드" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "서버 위치" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "로비 비밀번호" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "게임 이름" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "리그가 아닌 게임은 2분 지연으로 한정됩니다." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "로비 고급 설정" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "경쟁" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "선택 우선권" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "시작 팀" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "무작위" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "래디언트" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "다이어" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "불이익 - 래디언트" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "불이익 - 다이어" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "불이익 없음" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "예비 시간 -30초" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "예비 시간 -70초" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "예비 시간 -110초" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "이전 매치 번호" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "캡틴 모드로 플레이할 때 해당 팀의 예비 시간을 줄입니다." "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "이전 매치를 다승제에 포함하는 선택 사항입니다. 빈칸으로 두면, 팀이 플레이한 경기와 다승제 설정에 근거하여 자동으로 매치 번호를 감지합니다." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "다승제 유형" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "다승제 아님" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "3전 2선승" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "5전 3선승" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "게임플레이 규칙" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "치트 허용" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "전체 대화" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "빈 자리를 봇으로 채우기" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "봇 설정" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "래디언트 봇" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "래디언트 난이도" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "다이어 봇" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "다이어 난이도" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "기본 봇" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "봇 난이도" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "없음" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "아주 쉬움" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "쉬움" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "보통" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "어려움" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "아주 어려움" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "신규 플레이어" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "로컬 개발 스크립트" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "창작마당에서 찾아보기..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "시나리오" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "시나리오 선택..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "시나리오 지우기" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "매치 번호" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "게임 시간" "DOTA_Bot_Mode_1" "전선 배치" "DOTA_Bot_Mode_2" "공격" "DOTA_Bot_Mode_3" "정찰" "DOTA_Bot_Mode_4" "후퇴" "DOTA_Bot_Mode_5" "비밀 상점" "DOTA_Bot_Mode_6" "보조 상점" "DOTA_Bot_Mode_7" "룬" "DOTA_Bot_Mode_8" "상부 밀기" "DOTA_Bot_Mode_9" "중부 밀기" "DOTA_Bot_Mode_10" "하부 밀기" "DOTA_Bot_Mode_11" "상부 방어" "DOTA_Bot_Mode_12" "중부 방어" "DOTA_Bot_Mode_13" "하부 방어" "DOTA_Bot_Mode_14" "구성" "DOTA_Bot_Mode_15" "사람과 구성" "DOTA_Bot_Mode_16" "팀 정찰" "DOTA_Bot_Mode_17" "파밍" "DOTA_Bot_Mode_18" "아군 방어" "DOTA_Bot_Mode_19" "회피" "DOTA_Bot_Mode_20" "로샨" "DOTA_Bot_Mode_21" "아이템" "DOTA_Bot_Mode_22" "와드" "DOTA_Bot_Mode_23" "동료" "DOTA_Bot_Mode_24" "우두머리" "DOTA_Bot_Mode_26" "전초기지" "DOTA_Bot_Action_1" "대기" "DOTA_Bot_Action_2" "이동 중" "DOTA_Bot_Action_3" "똑바로 이동" "DOTA_Bot_Action_4" "공격 중" "DOTA_Bot_Action_5" "공격 이동 중" "DOTA_Bot_Action_6" "능력 사용" "DOTA_Bot_Action_7" "룬 획득 중" "DOTA_Bot_Action_8" "아이템 받는 중" "DOTA_Bot_Action_9" "아이템 내려놓는 중" "DOTA_Bot_Action_10" "제단 사용 중" "DOTA_Bot_Action_11" "지연되는 중" "DOTA_Bot_Top" "상부" "DOTA_Bot_Mid" "중부" "DOTA_Bot_Bot" "하부" "DOTA_Bot_LaneDesires" "전선 요구 사항" "DOTA_Bot_LanePush" "밀기" "DOTA_Bot_LaneDefend" "방어" "DOTA_Bot_LaneFarm" "파밍" "DOTA_Bot_Power" "능력" "DOTA_Bot_RuneTop" "상부: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "하부: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "래디언트 상부: {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "다이어 하부: {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "버전" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "최신" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "대회" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "관전자" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "도타 TV 지연시간" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2분" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5분" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10초" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15분" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "일시 정지" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "무제한" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "제한" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "불가능" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "관전자" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "가능" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "불가능" "dota_lobby_settings_hide_password" "비밀번호 숨기기" "dota_lobby_settings_local_host" "로컬 호스트" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "로비 공개 설정" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "공개" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "친구" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "비등록" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "로비 공개 여부를 설정합니다. 공개 로비는 로비 탐색기와 친구 목록에 나타납니다. 친구의 로비는 친구에게만 보이지만 다른 플레이어도 초대할 수 있습니다. 비등록 로비는 탐색기나 친구 목록에 나타나지 않습니다." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "아님" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "리그" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "다승제" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "다승제 게임" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "설명" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "자동(동전 던지기)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "설명: 왼쪽 팀이 래디언트이며 시작하는 팀이 먼저 선발합니다.

자동: 동전 던지기는 시리즈의 첫 번째 게임에서 사용하며 이긴 팀이 진영 또는 선발을 선택할 수 있습니다. 이후로 이어지는 경기에서는 번갈아 우선권을 가지며 마지막 경기가 홀수 번째로 치러지면 동전 던지기를 한 번 더 진행합니다." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "우선권 결정 방법: 동전 던지기" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "우선권 결정 방법: 이전 경기" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "첫 번째 우선권: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "두 번째 우선권: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "{s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name} 선택: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "{s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name} 선택: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "첫 번째 선택" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "두 번째 선택" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "래디언트" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "다이어" "DOTA_TeamUnsetHeader" "팀 설정되지 않음" "DOTA_TeamUnsetMessage" "최소 한 개 이상의 팀이 이름이나 상징을 설정하지 않았습니다. 정말로 매치를 시작하시겠습니까?" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "팀과 다승제 정보 불일치" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "한 팀 이상이 다승제 정보에 있는 팀 id와 일치하지 않습니다. 경기를 시작할 수 없습니다." "DOTA_LeagueUnsetHeader" "리그 미설정" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "이 로비에 설정된 리그가 없지만, 리그를 설정할 수 있습니다. 정말로 매치를 시작하시겠습니까?" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "로비 게임을 시작할 수 없습니다." "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "로비에 관전자가 있으므로 관전을 허용하도록 설정해야 합니다. 설정 창에서 관전을 허용할 수 있습니다." "dota_radiant" "래디언트" "dota_dire" "다이어" "dota_casters" "중계자" "dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}" "dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}" "dota_lobby_no_team" "팀 없음" "dota_lobby_balanced_shuffle" "균형 있게 섞기" "dota_lobby_swap_teams" "팀 교체" "dota_lobby_unassigned_players" "미지정 플레이어" "dota_lobby_broadcast_channels" "방송 채널 열기/닫기" "dota_lobby_broadcast_channel_title" "중계 채널" "dota_lobby_settings" "로비 설정" "dota_lobby_settings_edit" "편집" "dota_lobby_leave" "이 로비에서 나가기" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "채널 이름" "dota_lobby_broadcast_join" "참가" "dota_lobby_broadcast_leave" "나가기" "dota_lobby_broadcast_create" "새로운 채널 만들기" "dota_lobby_broadcast_no_channels" "중계 채널이 없습니다." 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"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "지정 서버" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "지정 서버가 지원되는 맞춤 게임입니다. 플레이하는 게임은 지정 서버에서 Valve가 호스트합니다." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "불이익 활성화" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "준비에 실패하거나 게임에서 탈주하면 불이익을 받을 수 있는 맞춤 게임입니다. 불이익을 받으면 해당 시간 동안 맞춤 게임에 참가할 수 없습니다." "custom_game_file_error" "맞춤 게임 파일에 접근하는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "{t:r:t:last_updated}에 업데이트" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "업데이트 날짜: {s:last_updated_date_string}" "DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "{t:r:t:last_updated} 전 생성됨" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "도타 7.00 이전에 마지막으로 업데이트됨" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "도타 7.00에서는 사용자 인터페이스와 게임플레이 작동 원리가 변경되었습니다. 7.00 이전에 올린 맞춤 게임은 올바르게 동작하지 않을 수 있습니다." 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목록은 30분마다 바뀌면서 해당 시간 동안 15개 게임에 있는 커뮤니티 전원을 보여줍니다." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Addon 제한 도구 모드에서 실행되는 동안에는 이 작업을 수행할 수 없습니다." "DOTA_Custom_Game_Search" "맞춤 게임 검색" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "패스" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "패스 소유" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} 소유
패스 유효 기간: {t:r:t:ticket_expiry_date}

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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "곰 세 마리가 한 몸에 있어" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "네 안을 파고드는 가시가 되어" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "내 콧물 모아" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "알 까서 다 까기" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb" "술래잡기 거미줄 놀이" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede" "돌격 앞으로!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills" "현실을 틈타" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence" "참회하는 자는 숨지리라" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "빨리 수정해 주세요" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "흰 눈의 천사" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills" "훼손의 물결" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills" "빨대 꽂기" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "고공 비행가" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm" "전자기-술자" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills" "불지옥의 뜨거운 맛" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "명중의 오라 적용된 크립이 포탑 파괴" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills" "화급한 사안" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "말보다 앞서는 주먹" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "한밤의 블랙홀" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles" "생사가 걸린 문제" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "시간을 달리는 전사" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "대공포 삼발 장전" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills" "끝까지 간다" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "저세상으로 로켓 배송" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "한 방에 보내기" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills" "불은 이렇게 붙여야 제맛" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall" "시원한 손님맞이" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP" "삼각자기파" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "안 들려요!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "대량 멸종" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "죽음의 숨결" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "얼음 위 불바다" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "큰 파장을 일으키다" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "완벽한 폭풍" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "삼지선다형" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "뿅뿅 가다" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "쌍끌이 그물" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "야간 처치" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "강력한 형상변환" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills" "폭발 대가" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills" "불지름신" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks" "총체적 무자비" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks" "격노한 처치자" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven" "아깝지 않은 선물" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills" "두건 뒤 향냄새" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills" "가루 뿌려 마무리" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "모두가 한 약통속" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills" "적군을 지나느라 샤샤샥" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "꼼짝 마라" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "오라 가라 마라" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills" "저 세상 펀치" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers" "삼파장 레이저" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "참 좋은 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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "협박 기술" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "삼위일체" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills" "제대로 걸렸어" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "계속되는 여진" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "내리꽂는 지진파 공명주의자" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "불 맛 제대로 살리기" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns" "일광욕" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns" "불안정한 기반" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "절멸의 토템" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "야무진 칼부림" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "나무가 다 했다" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "행운의 적중" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "굳은 얼굴" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "죽음 나누기" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "빗발치는 힘" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "달의 어둠" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "영웅 꼬치" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "극성맞은 자들" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "파동의 노예" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "다 함께 노래해요" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "치유의 노래" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "곰작할 수 없다" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "야생의 부름" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "세 얼음간이" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "수취 거부" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "전쟁의 기술" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "신의 징벌" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "천재지변" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "죽음의 입맞춤" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "과자 괴물" "DOTA_mvp2_accolade_detail_Custom_KillStreak:p{detailvalue}" "영웅 연속 처치 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_kills:p{detailvalue}" "처치 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_deaths:p{detailvalue}" "죽음 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_assists:p{detailvalue}" "도움 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_net_worth:p{detailvalue}" "수입 {d:detailvalue}" 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{d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams:p{detailvalue}" "영웅 5명에게 지진파 공명 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills:p{detailvalue}" "라구나 블레이드로 영웅 처치 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns:p{detailvalue}" "눈부신 일격으로 영웅 기절시키기 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns:p{detailvalue}" "눈부신 일격으로 영웅 기절시키기 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills:p{detailvalue}" "토템으로 처치 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills:p{detailvalue}" "칼부림으로 처치 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped:p{detailvalue}" "적 영웅 {d:detailvalue}명 가두기" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills:p{detailvalue}" "행운의 적중으로 처치 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze:p{detailvalue}" "여러 영웅 석화 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills:p{detailvalue}" "분산 사격으로 처치 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm:p{detailvalue}" "유성우로 영웅 여러 명 타격 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow:p{detailvalue}" "달빛 그림자 후 처치 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers:p{detailvalue}" "여러 영웅 꿰뚫기 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity:p{detailvalue}" "여러 영웅 극성 뒤집기 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave:p{detailvalue}" "충격파로 둔화한 영웅 {d:detailvalue}명" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong:p{detailvalue}" "여러 영웅 대상 세이렌의 노래 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong:p{detailvalue}" "세이렌의 노래로 아군 {d:detailvalue}명 치유" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar:p{detailvalue}" "여러 영웅 대상 사나운 포효 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills:p{detailvalue}" "전투 함성 상태에서 처치 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses:p{detailvalue}" "영웅 3명 대상 겨울의 저주 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell:p{detailvalue}" "주문 반격으로 차단한 주문 {d:detailvalue}개" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena:p{detailvalue}" "투기장에서 처치한 적 {d:detailvalue}명" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke:p{detailvalue}" "여러 영웅에게 신의 질책 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills:p{detailvalue}" "신의 질책으로 처치 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills:p{detailvalue}" "도마뱀의 침방울로 처치 {d:detailvalue}회" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns:p{detailvalue}" "딱딱불 과자로 영웅 2명 기절시키기 {d:detailvalue}회" "DOTAMVPVote_Title" "매치 최우수 선수" "DOTAMVPVote_TitleBottom" "투표" "DOTAMVPVote_ResultsTitle" "최우수 선수 투표 결과" "DOTAMVPVote_VoteButtonLabel" "투표" "DOTAMVPVote_ToolTipText" "경기 최우수 선수를 투표로 선정하고 표시합니다." "DOTAMVPVote_FailedToDownloadResults" "최우수 선수 결과를 다운로드하는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTAMVPVote_Place0" "경기 최우수 선수" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "우수 선수" "DOTAMVPVote_Place1" "2위" "DOTAMVPVote_Place2" "3위" "DOTAMVPVote_Place3" "4위" "DOTAMVPVote_Place4" "5위" "DOTAMVPVote_Place5" "6위" "DOTAMVPVote_Place6" "7위" "DOTAMVPVote_Place7" "8위" "DOTAMVPVote_Place8" "9위" "DOTAMVPVote_Place9" "10위" "DOTAMVPVote_VoteCount" "투표: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "최우수 선수 투표" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "최우수 선수 선정자" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "세부 사항 보기" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "매치 최우수 선수로 뽑혔습니다" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "축하합니다! 팀의 투표에 따라 지난 경기의 최우수 선수로 선정되었습니다." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "지난 게임 최우수 선수였던 플레이어" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "이 게임 최우수 선수인 플레이어" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "최우수 선수로 선정되도록 추천된 플레이어입니다." 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"DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "자신에게는 투표할 수 없습니다. 팀원 중 한 명에게 투표해 주세요." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "지난 경기에서는 충분한 득표자가 없어 최우수 선수가 선정되지 않았습니다." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "최우수 선수 선정자" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "최우수 선수 선정자" "DOTAArcanaVote_Title" "신비 아이템 영웅 투표" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "신비의 투표 결과" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "결과" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "진행 중" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "조 배정" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "영웅" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "내가 한 투표" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "총 투표" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "퍼센트" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "부전승" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "자동으로 다음 라운드에 진출한 영웅입니다." "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "신비의 투표 개요" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "주간 투표" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingFull" "주간 투표 {d:arcana_votes_remaining}/{d:total_arcana_votes}표" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDay" "{d:arcana_vote_time_remaining_day}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDayAbbrev" "일" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHour" "{d:arcana_vote_time_remaining_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHourAbbrev" "시" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinute" "{d:arcana_vote_time_remaining_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinuteAbbrev" "분" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingSubtitle" "후에 투표 라운드 종료" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDay" "{d:arcana_vote_time_start_day}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDayAbbrev" "일" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHour" "{d:arcana_vote_time_start_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHourAbbrev" "시" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinute" "{d:arcana_vote_time_start_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinuteAbbrev" "분" "DOTAArcanaVote_TimeUntilVotingStarts" "투표 시작" "DOTAArcanaVote_SubmitVotes" "투표하기" "DOTAArcanaVote_ViewBrackets" "대진표 보기" "DOTAArcanaVote_ZoomRegion" "확대해서 보려면 해당 조를 클릭하세요" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayTitle" "신비의 투표를 하시겠습니까?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "신비 아이템 투표를 했지만, 아직 확정 짓지 않았습니다. 지금 확정 지으시겠습니까?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "투표하기" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "투표 초기화" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "라운드 종료:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "승자" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "결과 보기" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "신비의 투표는 아직 시작하지 않았습니다" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "신비의 투표가 종료되었습니다.\n결과는 전투 패스 종료 시 발표됩니다." "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "결과 공개: {d:arcana_calibration_time_remaining_day}일 {d:arcana_calibration_time_remaining_hour}시 {d:arcana_calibration_time_remaining_minute}분 후" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "우세" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "새로운 신비의 투표 기능" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "투표 창 위쪽에 있는 이전 라운드/다음 라운드 버튼으로 신비의 투표 결과를 볼 수 있습니다." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "결과는 전투 패스 종료 시 발표됩니다" "DOTAArcanaVote_RoundName1" "A조 1라운드" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "B조 1라운드" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "C조 1라운드" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "D조 1라운드" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "A조 2라운드" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "B조 2라운드" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "C조 2라운드" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "D조 2라운드" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "A조 32강" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "B조 32강" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "A조 꽃다운 16강" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "B조 꽃다운 16강" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "준준결승" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "준결승" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "결승" "DOTAArcanaVote_Group_A" "A조" "DOTAArcanaVote_Group_B" "B조" "DOTAArcanaVote_Group_C" "C조" "DOTAArcanaVote_Group_D" "D조" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}%" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}%" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "대" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "신비 아이템 투표 오류" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "신비의 투표를 확정하는 데 오류가 발생했습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요." 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대진 상대를 검토하고 이기리라 예상되는 팀을 클릭하세요.

{t:l:start_time} {t:T:start_time}부터 예측이 종료되는 {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}까지 원하는 때에 선택할 수 있습니다." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "{g:dota_event_league_name:eventid} 동안 토너먼트 대진표를 채워보세요. 올바르게 예측한 항목마다 점점 더 늘어나는 기록서 점수를 차지할 수 있습니다." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "조별 대전이 종료된 후부터 본선이 시작되기 전까지, 대진 상대를 확인해 보고 각 다전제 경기에서 승리하리라 생각하는 팀을 {g:dota_event_league_name:eventid} 우승 팀까지 쭉 클릭하세요!" "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "{t:l:start_time} {t:t:start_time}부터 예측이 종료되는 {t:l:lock_time} {t:t:lock_time}까지 선택할 수 있습니다." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "{g:dota_event_league_name:eventid} 종료 시, 대진표에서 한 예측이 얼마나 정확한지에 따라 기록서 점수를 받습니다.

기록서 점수는 올바르게 예측한 개수에 따라 계속 늘어납니다." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "대진표 예측은 {t:l:start_time} {t:t:start_time}
조별 대전이 종료된 후 열립니다." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "대진표 예측은 34시간 동안 할 수 있으며 본선이 시작되는
{t:l:lock_time} {t:t:lock_time} 전에 확정됩니다." "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "( 표시되는 시간은 현지 시간입니다 )" "DOTA_WatchTabName_Live" "라이브" "DOTA_WatchTabName_Featured" "특집" "DOTA_WatchTabName_Replays" "리플레이" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "토너먼트" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "다운로드" "DOTA_WatchTabName_DPC" "홈" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "일정" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "순위표" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "환상 대전" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "선수 카드" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "서포터즈 클럽" "DOTA_Watch_Streams" "스트리밍" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "현재 선발 명단" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "선수 카드" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "지역:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "좋아하는 팀 응원하기" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "팀의 서포터즈 클럽에 가입하면 좋아하는 팀의 배지, 이모티콘, 바닥그림, 휠 대화 대사, 로딩 화면을 {s:tour_name} 종료 시까지 이용할 수 있습니다.

수익금의 50%는 응원하는 팀에 제공됩니다. 서포터즈 클럽 콘텐츠는 {t:s:t:tour_end_time}에 만료됩니다." "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "장착할 팀 배지를 선택하세요. " "DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "아직 서포터가 아닙니다" "DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "동 등급 서포터입니다" "DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "은 등급 서포터입니다" "DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "금 등급 서포터입니다" "DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "서포터 되기" "DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "응원 늘리기" "DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "지금 참가" "DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "팀 보기" "DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "팀 배지와 시즌 특전" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "서포터즈 클럽" "DOTA_DPCFanContent_New" "지금 이용 가능" "DOTA_DPCFanContent_Instructions" "팀을 선택하면 서포터즈 클럽 특전을 확인할 수 있습니다." "DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "모든 팀 50% 할인" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "보지 않은 리플레이 {d:unread_count}개" "DOTA_WatchLive_Search" "관전할 영웅 검색" "DOTA_WatchLive_DataPending" "라이브 게임 검색 중..." "DOTA_WatchLive_DataError" "라이브 게임을 불러오는 도중 오류가 발생했습니다." 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"dota_finding_match_players" "({s:searching_player_count} 검색 중)" "dota_finding_match_time" "매치 찾기 시간: {s:find_match_time}" "dota_finding_match_accept_count" "수락한 매치: {s:match_num_accepted} / {s:match_num_total}" "dota_finding_match_generic" "일반 매치" "dota_finding_match_ranked" "랭크 매치" "dota_finding_match_ranked_challenge" "랭크 도전 과제 매치" "dota_finding_match_ranked_role_selection" "특정한 역할로 랭크 매치" "dota_finding_match_ranked_high_priority" "랭크(단축 대기)" "dota_finding_match_ranked_normal_priority" "랭크(지연 대기)" "dota_finding_match_seasonal_ranked" "International 랭크" "dota_finding_match_bot" "봇 매치" "dota_finding_match_bot_passive" "봇 매치(아주 쉬움)" "dota_finding_match_bot_easy" "봇 매치(쉬움)" "dota_finding_match_bot_medium" "봇 매치(보통)" "dota_finding_match_bot_npx" "봇 매치(초심자)" "dota_finding_match_bot_hard" "봇 매치(어려움)" "dota_finding_match_bot_unfair" "봇 매치(아주 어려움)" "dota_finding_match_team" "팀 랭크 매치" "dota_finding_1v1_match_casual" "1:1 매치" "dota_finding_weekendtourney_generic" "Battle Cup" "dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Battle Cup 준준결승" "dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Battle Cup 준결승" "dota_finding_weekendtourney_finals" "Battle Cup 최종 결승전" "dota_finding_match_practice_lobby" "로비 게임" "dota_safe_to_abandon_inline" "게임에서 나가도 괜찮습니다" "dota_match_connected" "게임에 연결되었습니다" "dota_match_local_game" "로컬 게임에 연결되었습니다." "dota_match_connecting" "게임에 연결 중..." "dota_match_in_progress" "게임 진행 중" "dota_match_finished" "게임이 끝났습니다" "matchmaking_waiting_for_players" "다른 플레이어를 기다리고 있습니다" "matchmaking_player_declined" "플레이어가 매치를 거절하였습니다" "dota_match_wait_for_host" "호스트 기다리는 중..." "dota_match_find_server" "서버 찾는 중..." "ranked_disabled" "일시적으로 랭크 매치메이킹 게임을 할 수 없습니다." "ranked_mmr" "매치메이킹 랭크" "ranked_mmr_solo_label" "개별" "ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}" "ranked_mmr_solo_calibrating" "미정 - {i:solo_calibrating_games}게임 남음" "ranked_mmr_solo_no_data" "{i:solo_calibrating_required_games}게임을 더 플레이해야 산정됩니다." "ranked_mmr_party_label" "파티" "ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}" "ranked_mmr_party_calibrating" "미정 - {i:party_calibrating_games}게임 남음" "ranked_mmr_party_no_data" "{i:party_calibrating_required_games}게임을 더 플레이해야 산정됩니다." "ranked_mmr_core_label" "핵심" "ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}" "ranked_mmr_core_calibrating" "미정 - {i:core_calibrating_games}게임 남음" "ranked_mmr_core_no_data" "{i:core_calibrating_required_games}게임을 더 플레이해야 산정됩니다." "ranked_mmr_support_label" "지원" "ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}" "ranked_mmr_support_calibrating" "미정 - {i:support_calibrating_games}게임 남음" "ranked_mmr_support_no_data" "{i:support_calibrating_required_games}게임을 더 플레이해야 산정됩니다." "ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "일반 매치를 {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}시간 플레이한 후 해제" "ranked_mmr_locked_explain_1" "랭크 매치메이킹:" "ranked_mmr_locked_explain_2" "보다 경쟁이 치열한 모드로서 역할을 선택하여 진행하고 승리하면 랭크가 오릅니다. 프로필에 진척도와 시즌 랭크 메달이 표시됩니다." "ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "랭크 매치메이킹:\n일반 매치를 {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}시간 플레이한 후 해제됩니다.\n\n보다 경쟁이 치열한 모드이고 역할을 선택하여 매치메킹이 진행되며 진행도와 시즌 랭크 메달이 표시됩니다. 랭크 매치메이킹을 플레이하려면 Steam 계정에 전화번호를 연동해야 하며 전화번호 하나마다 도타 계정 단 한 개만을 연동하여 랭크 매치메이킹을 즐길 수 있습니다." "ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress}시간 플레이" "ranked_mmr_label" "MMR" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_calibrating" "미정 - {i:calibrating_games}게임 남음" "ranked_mmr_no_data" "{i:calibrating_required_games}게임을 더 플레이해야 산정됩니다." "ranked_phone_status_none_button" "STEAM 전화번호 관리" "ranked_phone_status_none_label" "랭크 매치메이킹을 활성화하려면 Steam과 연동된 전화번호가 있어야 합니다." "ranked_phone_status_steam_button" "도타에 전화번호 연동" "ranked_phone_status_steam_label" "랭크 매치를 하려면 도타 계정에 고유한 전화번호를 연동해야 합니다." "ranked_phone_status_anchored_label" "연동된 전화번호 삭제" "ranked_phone_anchor_result_header" "도타 전화번호 연동" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "전화번호를 연동하는 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "먼저 Steam 계정에 전화번호를 추가하고 확인받은 후에 도타 2 계정에 해당 번호를 연동할 수 있습니다." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "Steam에 연동된 전화번호가 이미 다른 계정에 사용되어 이 계정에 사용할 수 없습니다. 해당 전화번호를 연동된 계정에서 삭제하고 쿨다운 기간이 지나야 이 계정에 사용할 수 있습니다." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "Steam에 연동된 전화번호가 최근 다른 도타 2 계정에 사용되었으며 새로운 계정에 사용하기까지는 쿨다운이 적용됩니다." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "도타 전화번호 삭제" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "정말로 도타 계정에서 전화번호를 삭제하시겠습니까? Steam 계정과는 전화번호가 계속 연동되어 있지만, 앞으로 3달 동안 이 전화번호를 다른 도타 계정에 연동할 수 없으며 이 계정에 전화번호를 연동할 때까지 랭크 매치를 플레이할 수 없습니다." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "도타 전화번호 삭제" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "전화번호를 삭제하는 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다." "seasonal_ranked_disabled" "일시적으로 시즌 랭크 매치메이킹 게임을 할 수 없습니다." "seasonal_ranked_mmr_2017" "International 2017 랭크" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "개별" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (최고: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, 게임: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "미정 - {i:seasonal_solo_calibrating_games}게임 남음" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "{i:seasonal_solo_calibrating_required_games}게임을 더 플레이해야 산정됩니다." "seasonal_ranked_mmr_party_label" "파티" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (최고: {i:seasonal_party_mmr_peak}, 게임: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "미정 - {i:seasonal_party_calibrating_games}게임 남음" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "{i:seasonal_party_calibrating_required_games}게임을 더 플레이해야 산정됩니다." "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "시즌 랭크 매치메이킹:

오직 International 전투 패스 소유자만 참여할 수 있으며 참여하는 플레이어에게는 전투 패스 유효 기간에 유지되는 별도의 시즌 MMR이 부여됩니다. 시즌이 종료될 때, 40게임을 플레이한 플레이어는 현재 랭크 MMR을 이벤트 기간에 올린 시즌 MMR로 교체할 수 있습니다." "seasonal_all_draft_tooltip" "랭크 게임 자유 선택 모드는 시즌 랭크 매치메이킹에서만 플레이할 수 있습니다." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "친구/전체 순위표 보기" "seasonal_ranked_transfer_party" "파티 랭크 MMR로 이전" "seasonal_ranked_transfer_solo" "개별 랭크 MMR로 이전" "seasonal_ranked_transfer_already" "이미 이전되었습니다." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "40 게임 미만으로 플레이하였으므로 이전할 수 없습니다." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "International 랭크 MMR 이전" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "정말로 랭크 솔로 MMR을 이번 시즌 International 솔로 MMR로 바꾸시겠습니까? 한번 바꾼 뒤에는 되돌릴 수 없습니다." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "정말로 랭크 파티 MMR을 이번 시즌 International MMR로 바꾸시겠습니까? 한번 바꾼 뒤에는 되돌릴 수 없습니다." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "International 랭크 MMR이 기본 랭크 MMR로 이전되었습니다." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "International 랭크 MMR을 이전하는 도중 오류가 발생했습니다." "ranked_lane_selection_locked_explain" "역할 선택 랭크 매치메이킹

International 전투 패스 소유자에게만 독점 제공됩니다. 참가하는 플레이어는 매치메이킹 전부터 역할을 선택할 수 있으며 모든 역할이 정해진 팀으로 매치가 이루어집니다." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "도타 플러스 구독자와 International 전투 패스 소유자에게 독점 제공됩니다. 참가하는 플레이어는 매치메이킹 전에 역할을 선택할 수 있으며 모든 역할이 정해진 팀으로 매치가 이루어집니다." "event_custom_game_points_label" "현재 점수" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}점" "event_custom_game_points_left_label" "추가하면 다음 보상" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}점" "event_custom_game_claim_reward" "보상 요청" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "{d:active_event_custom_game_points_per_reward}점 사용" "event_custom_game_point_daily_bonus" "일일 보너스 활성화" "event_custom_game_next_daily_bonus" "다음 일일 보너스 시간: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "그날 처음으로 5회전 이상 살아남은 게임에는, 푸짐한 일일 보너스가 지급되며 해당 게임에서 획득한 모든 점수에 배수가 적용됩니다.

현재 보너스: 35,000점 + 점수 6배 적용" "event_custom_game_end_date" "이벤트 종료: {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "보상 요청: {t:s:event_expire_time}까지" "competitive_team_identity_checkbox" "{s:team_identity_tag}|으로|로| 플레이" "ranked_mmr_team_label" "팀" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "미정 - {i:team_calibrating_games}게임 남음" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "{i:team_calibrating_required_games}게임을 더 플레이해야 산정됩니다." "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "핵심 랭크 산정 {i:core_calibrating_games}게임 남음" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "지원 랭크 산정 {i:support_calibrating_games}게임 남음" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "개별 랭크 산정 {i:solo_calibrating_games}게임 남음" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "파티 랭크 산정 {i:party_calibrating_games}게임 남음" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "랭크 산정 {i:calibration_games_remaining}게임 남음" "matchmaking_account_disabled" "지나친 게임 방해 행위로 {t:r:e:match_denied_time} 동안 대화하거나 매치를 찾을 수 없습니다." "matchmaking_match_disabled_party" "{s:match_denied_player_name} 님이 지난 게임을 준비하지 못했거나 포기했기 때문에 {t:r:e:match_denied_time} 동안 매치를 찾을 수 없습니다." "matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} 님은 게임에서 탈주했거나 신고를 여러 번 받았기 때문에 {d:match_denied_games}회 승리할 때까지 저우선도 매치메이킹으로만 게임할 수 있습니다." "matchmaking_match_disabled_local" "신고를 너무 많이 당했거나, 게임을 시작할 준비를 못했거나, 탈주했거나, 기타 부정적인 행동을 했기에 매치를 찾을 수 없습니다. 남은 시간: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "신고를 너무 많이 당했거나, 게임을 시작할 준비를 못했거나, 탈주했거나, 기타 부정적인 행동을 했기에 매치를 찾을 수 없습니다. 매치 찾기 가능 시간: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "게임에서 탈주했거나 신고를 여러 번 받았기 때문에 {d:match_denied_games}회 승리할 때까지 저우선도 매치메이킹으로 플레이해야 합니다." "matchmaking_match_disabled_permanent" "외부 프로그램 사용, Steam 이용 약관 위반, 부계정 오용, 부적절한 매치메이킹 또는 기타 터무니없이 부적절한 행위를 한 까닭에 영구적으로 매치메이킹을 할 수 없습니다." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "밀어주기, 계정 공유 또는 기타 매치메이킹 악용 행위로 랭크 매치매이킹을 이용할 수 없습니다. 랭크 매치메이킹 이용 재개: {t:r:e:match_denied_time}" "custom_game_disabled_local" "탈주자 불이익이 있는 맞춤 게임에서 준비에 실패했거나 탈주하였기에 지금은 맞춤 게임을 플레이할 수 없습니다. 남은 시간: {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "일반" "dota_play_ranked_match" "랭크" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "역할 랭크" "dota_play_ranked_classic_match" "기존 랭크" "dota_play_seasonal_ranked_match" "International 랭크" "dota_play_practice_1v1" "1대1 연습" "dota_play_practice_with_bots" "봇을 상대로 플레이" "dota_play_lobby_games" "로비 보기" "dota_play_lobbies_section" "맞춤 로비" "dota_play_create_lobby" "만들기" "dota_play_browse_lobbies" "탐색" "dota_play_role_queue" "역할 대기" "dota_play_classic" "기존" "dota_play_practice_1v1_playtab" "1대1 연습" "dota_play_mutation" "변형" "dota_play_event_custom_game" "1대1 연습" "dota_play_1v1_desc" "다른 플레이어를 상대로 중부 전투를 연습하세요. 한 플레이어가 두 번 죽거나 포탑을 잃으면 승부가 결정됩니다." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "파티는 1대1 매치메이킹에 참가할 수 없습니다." "dota_play_mutation_desc" "변형된 게임 몇 가지를 번갈아 진행하는 일반 매치입니다." "dota_play_mutation_current" "현재 변형" "dota_play_mutation_time_new" "새로운 변형 모드까지 남은 시간: " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours}시간 {i:mutations_minutes}분" "dota_play_ranked_classic_desc" "기존 매치메이킹 모드에서는 팀에 역할이 지정되지 않습니다." "dota_play_featured_title" "주말 시선 집중" "dota_play_game_mode" "게임 모드" "dota_play_featured_desc" "이 모드를 플레이하면 추가 파편을 받습니다." "dota_play_featured_ends" "{s:ends_in_time} 후 종료" "dota_play_featured_end_time" "종료: {T:s:game_mode_end_time}{T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "매치 1회당 파편 {i:fgm_loss_shards}개를 획득하고 승리 시 보너스로 {i:fgm_win_bonus_shards}개를 획득합니다." "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}개" "dota_play_featured_win_count" "{i:game_mode_win_count}게임 승리 시 획득" "dota_play_normal_show_all" "모든 모드 보기" "dota_play_normal_show_all_count" "(+{i:unranked_other_selected_count}개 선택)" "dota_play" "도타 플레이" "dota_play_searching" "매치 찾는 중" "dota_play_searching_server" "매치 확인 중" "dota_play_host_loading" "호스트 불러오는 중..." "dota_play_connecting_to_server" "연결 중..." "dota_play_lobby_find_server" "서버 찾는 중" "dota_reconnect" "재접속" "dota_reconnecting" "다시 연결 중..." "dota_abandon_game" "게임 나가기" "dota_safe_leave_game" "게임 나가기" "dota_leave_queue" "대기열에서 나가기" "dota_disconnect" "연결 끊기" "dota_play_unavailable" "불가능" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "결과" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "세부 사항 보기" "dota_waiting_for_match_ready" "( {d:ready_up_accepted}명 / {d:ready_up_total}명 ) 수락" "dota_play_returning_to_queue" "대기열로 돌아가기" "dota_play_disabled_local_mods" "로컬에서 변형된 게임 파일이 감지되었습니다.\n플레이가 비활성화되었습니다." "dota_cancel_confirming_match_title" "매치가 생성되는 중입니다" "dota_cancel_confirming_match_body" "지금 매치메이킹 대기열에서 나가면 일정 시간 동안 매치메이킹을 진행할 수 없습니다. 진행하시겠습니까?" "dota_play_custom_game_desc" "각각 3명씩 8팀을 이루고 적의 무리와 다른 플레이어들을 상대하며 앞으로 나아가세요. 보물을 발견하거나 마지막으로 남는 팀이 되면 전투 점수를 받습니다!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "재접속에 실패하면 다음의 결과를 받습니다." "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "이 매치에서 나가면 다음의 결과를 받습니다." "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "팀원들이 경기를 불리하게 치릅니다." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "일정 시간 동안 매치 검색이 금지됩니다." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "탈주로 처리됩니다." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "패배로 기록됩니다." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "파티원 모두 패배로 기록됩니다." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "팀, %s1|이|가| 패배로 기록됩니다." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "MMR이 감소합니다." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "모든 파티원의 MMR이 감소합니다." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "팀, %s1, MMR이 감소합니다." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "이 매치는 다른 플레이어들에게 기록되지 않습니다." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "매치를 완료한 것으로 간주되지 않습니다." "dota_reconnect_popup_title" "다시 연결하시겠습니까?" "dota_reconnect_popup_message" "임시 텍스트 - 게임에 다시 연결하시겠습니까?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "핑 새로 고침" "dota_matchmaking_regions_retry" "재시도" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "점검 중 오프라인" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "핑: 알 수 없음" "dota_matchmaking_region_ping_time" "핑: {i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "핑: ~{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "핑: >{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "핑: 확인 중..." "dota_matchmaking_region_ping_failed" "핑: 실패" "dota_matchmaking_region_or" "또는" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Valve Anti-Cheat (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "컴퓨터에서 Valve Anti-Cheat(VAC) 시스템을 허용하지 않기 때문에 매치메이킹에 참여할 수 없습니다. VAC 시스템을 방해하는 프로그램을 사용해서는 안 되며 Steam을 올바르게 설치했는지 확인해 주세요." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "귀하의 컴퓨터 문제로 파티원 중 한 명 이상의 VAC 시스템이 작동하지 않아 매치메이킹에 참여할 수 없습니다. 파티원 중 누구도 VAC 시스템을 방해하는 프로그램을 사용하는 일이 없도록 하고 Steam을 올바르게 설치했는지 확인해 주세요. 추가로 지원이 필요하신 분은 Steam 고객 지원을 방문해 주세요." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "추가 정보" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "닫기" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "지역: 자동" "dota_regions_selected" "지역: " "dota_lobby_region_invalid" "없음" "dota_play_no_language_selected" "언어 선택" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "언어: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "준비 실패" "dota_ready_fail_desc" "매치가 준비되었지만 응답하지 않아 매치메이킹 대기열에서 제외되었습니다." "dota_all_chat_label" "[전체]" "dota_all_chat_label_prefix" "[전체] " "dota_chatwheel_unlock_level" "{d:unlock_event_level}레벨" "dota_chatwheel_event_reward_title" "휠 대화 아이템" "dota_pingwheel_event_reward_title" "휠 신호 아이템" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "누진적 휠 대화 아이템" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "새로운 휠 대화 메시지를 잠금 해제했습니다!" "dota_chatwheel_customize" "휠 대화 맞춤 설정" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "진화형 휠 대화 아이템" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "전투 패스 레벨을 올리면 외침의 지속시간이 더 길어집니다." 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"dota_settings_match_solo_fast_queue" "엄격한 개별 단축 대기 매치메이킹" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "단축 대기 게임을 할 때 아군 또는 적군으로 파티 참가자를 매치하지 않습니다." "dota_settings_match_solo_role_queue" "엄격한 개별 역할 대기 매치메이킹" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "역할 랭크 게임을 할 때 아군 또는 적군으로 파티 참가자를 매치하지 않습니다." "dota_settings_no_mode_resolutions" "지원하는 해상도 없음" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "바탕화면 지원 전체화면은 주 상태가 아닐 때 최소화합니다." "dota_settings_render_system" "사용 중인 렌더링 API" "dota_settings_next_render_system" "다음 실행을 위한 렌더링 API:" "dota_settings_render_system_reset" "이 설정을 변경한 다음 게임이 올바르게 실행되지 않으면 실행 옵션에 -safe_mode를 추가하여 도타가 기본 렌더링 API로 시작하도록 할 수 있습니다." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "요청한 렌더링이 지원되지 않거나, 초기화하지 못했거나, 실행 옵션으로 재정의되었거나, 선택적 DLC를 설치해야 한다면 요청한 사항과 다른 렌더링 API가 사용될 수 있습니다." "dota_settings_render_system_tooltip" "변경된 설정은 다음번 게임을 실행할 때 적용됩니다.\n -dx11 또는 -vulkan 같은 렌더링 API 시작 옵션을 적용했다면 이 설정이 잠깁니다.\n도구 모드가 있어도 설정이 잠깁니다." "dota_settings_render_system_recommended" "추천" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "DLC 설치 필요" "dota_settings_application" "응용 항목" "dota_settings_enable_console" "콘솔 허용" "dota_settings_enable_console_tooltip" "변경된 설정은 다음번 게임을 실행할 때 적용됩니다.\n-dev나 -console 같은 옵션을 활성화하여 콘솔을 허용했다면 이 설정을 무시합니다." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "매치를 찾으면 도타 2를 앞으로 불러오기" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "선택 단계와 게임 시작 시 도타 2를 앞으로 불러오기" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "일시 정지가 해제되면 도타 2를 앞으로 불러오기" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "준비 확인이 끝나면 도타 2를 앞으로 불러오기" "dota_settings_binding_options" "지정 옵션" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Windows/Command 키 지정 허용" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "키보드 위치에 따라 단축키 지정" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "이 설정을 변경하면 단축키 지정을 업데이트해야 합니다." "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "수집품에 새 아이템 자동 추가" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "로딩 화면에서 팁 안 보이기" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "기본으로 대회 결과 선공개 방지 켜짐" "dota_settings_minimap_misclick_time" "미니맵 잘못 클릭 방지 시간" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "두 번 눌러 자신에게 사용 시 능력 미적용 시간" "dota_settings_camera_disable_zoom" "카메라 당기기 허용 안 함" "dota_settings_minimap_size" "미니맵 크기" "dota_settings_minimap_size_smallest" "작게" "dota_settings_minimap_size_largest" "크게" "dota_settings_minimap_hero_size" "미니맵 영웅 크기" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "역동적으로 미니맵의 영웅 상징 크기 조정" "dota_settings_minimap_hero_spread" "영웅 아이콘 겹쳐지지 않게" "dota_settings_camera_zoom_in" "카메라 당기기" "dota_settings_camera_zoom_out" "카메라 밀기" "DOTA_Settings_chooseunit" "유닛 선택" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "오른쪽 마우스 자동 반복" "dota_settings_auto_cursor_scale" "자동으로 커서 크기 선택" "dota_settings_cursor_scale" "커서 크기" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "-cursor_scale_percent 시작 옵션을 사용하면 커서 크기 설정을 무시하고 적용됩니다." "dota_settings_hud_query_panel" "유닛 조회 사항이 영웅 제어 콘솔에 나타남" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "다른 유닛을 선택했을 때 별도의 공간이 아닌 주 HUD에 세부 사항이 표시됩니다." "dota_settings_help_tips" "도움말 팁 보이기" "dota_settings_help_tips_tooltip" "도움말 팁은 오버레이로 사용자 인터페이스에서 기능을 강조하고 설명해 줍니다." "dota_settings_help_tips_reset" "초기화" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "이전에 보지 않도록 했던 도움말 팁 전부를 아직 확인하지 않은 사항으로 설정하여 다시 보이게 합니다." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "도움말 팁 초기화" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "이전에 보지 않도록 했던 도움말 팁이 초기화되어 다시 보입니다." "dota_settings_plus_use_assistant" "기본 길잡이 대신 플러스 도우미 사용" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "쾌속 게임에서는 기본으로 자동 배달이 사용됩니다." "dota_settings_experimental_controller_support" "실험적 컨트롤러 지원을 활성화합니다." "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "친구, 파티, 길드 대화만 보입니다" "dota_settings_text_filter_filtered" "문구 필터 사용 가능" "dota_settings_chat_filter" "허용된 대화" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "받은 대화 없음" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "친한 플레이어(친구, 파티원, 길드원)" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "친한 플레이어와 팀원" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "모든 플레이어" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "허용된 대화 필터 설정을 관전 시 적용" "dota_settings_steam_text_filter" "Steam 문구 필터 설정" "dota_settings_fsr" "FidelityFX 슈퍼 해상도" "dota_settings_fsr_tooltip" "게임 렌더링 화면 품질이 100% 미만일 때 고품질 업스케일링으로 화질을 개선합니다. \n렌더링 API가 Direct3D 11 또는 Vulkan으로 설정되고 계단 현상 방지가 활성화되어야 합니다." "dota_settings_low_latency" "NVIDIA Reflex 짧은 대기 시간" "dota_settings_lowlatency_off" "사용 안 함" "dota_settings_lowlatency_on" "사용" "dota_settings_lowlatency_boost" "사용 + 촉진" "dota_settings_low_latency_tooltip_off" "짧은 대기 시간 모드를 사용하지 않습니다." "dota_settings_low_latency_tooltip_on" "짧은 대기 시간 모드를 사용하며 시스템 대기 시간을 최적화합니다." "dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "짧은 대기 시간 모드를 사용하며 시스템 대기 시간을 최적화합니다. GPU에 더 많은 전원을 공급하는 기술이 포함되어 있으며 최대한 대기 시간을 줄이도록 FPS에 약간 영향을 미칩니다." "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "절전 모드 감지됨" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "컴퓨터 전원 옵션이 에너지 절약 모드로 설정되어 있어, 도타를 플레이할 때 프레임률이 낮아집니다." "DOTA_Keybind_ARROW" "화살표 키(기본값)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "도타 1키 배열" "DOTA_Keybind_LOL" "리그 오브 레전드(League of Legends)" "DOTA_Keybind_HON" "히어로즈 오브 뉴어스(Heroes of Newerth)" "DOTA_Keybind_SMITE" "스마이트(Smite)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "기술 점수를 획득하면 '기술 배우기' 모드로 들어갑니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "특성 계도창을 엽니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "지정 위치까지 이동하면서 적을 발견하면 공격합니다. 만약 디나이 가능한 아군 유닛이 있으면, 디나이합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "지정 위치까지 이동합니다. 또한 유닛을 공격하지 않은 채로 따라갑니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "경로를 찾지 않고 해당 방향으로 곧장 이동합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "정찰 중간 지점을 추가합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "현재 동작을 중단합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "현재 동작을 중단하고 그 자리에서 대기합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "영웅을 선택합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "조작 중인 유닛을 모두 선택합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "조작 중인 유닛을 모두 선택합니다. (영웅은 선택하지 않습니다.)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "짐꾼을 선택합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "짐꾼이 보관함에 있는 아이템을 배달합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "가능할 때 짐꾼 순간 가속을 가동합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "가능할 때 짐꾼 보호막을 가동합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "시전 아이템을 사용합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "소모성 능력이 능력 표시줄에 보이는 기능을 켜고 끕니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "영웅의 도발을 사용합니다. (도발 아이템이 장비 칸에 장착되어 있어야 합니다.)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "상점 창을 엽니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "예약 품목 중 다음 구매 가능한 아이템을 구매합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "골드가 모이면 지정 아이템을 구매합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "보관함 아이템을 모두 가방에 옮깁니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "마지막 사건이 발생한 지도상 지점으로 카메라를 옮깁니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "근접 시야로 카메라를 전환합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "팀원 모두에게 메시지를 보냅니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "게임에 참가한 플레이어 모두에게 메시지를 보냅니다. (Shift 키를 누르고 팀 대화 단축키 Enter 키를 누릅니다.)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "마이크를 사용하여 파티원 전부와 음성으로 대화합니다. 공개 마이크를 사용하도록 설정하면, 대시보드에서도 작동합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "휠 대화로 자주 사용하는 메시지를 간편하게 내보냅니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "영웅 휠 대화를 열면 현재 영웅이 특정 대사를 말하게 할 수 있습니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "단축키를 누른 채 드래그하는 방식으로 카메라를 움직입니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "강화의 문양을 사용하여 5초 동안 아군 구조물을 무적 상태로 만듭니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "탐색을 활성화합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "게임 내 점수판을 표시합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "전투 기록을 엽니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "진행 중인 게임을 일시 정지하거나 일시 정지 상태를 해제합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "현재 화면의 스크린샷을 저장합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "콘솔을 엽니다. (고급 사용자용)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "사망 경위 요약 보기" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Alt 변경 단축키 재지정" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "미리 지정된 유닛 부대를 선택합니다. (원하는 유닛들을 선택하고 Ctrl 키를 누른 다음 부대 지정 단축키를 누르면, 해당 유닛들을 부대로 지정할 수 있습니다.)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "도타 1의 모든 단축키를 그대로 사용합니다. 영웅별로 능력 단축키가 달라질 수 있습니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "유닛마다 다른 능력 단축키 설정 허용" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "빠른 시전에 지정된 능력은 빠른 시전 단축키를 누르는 즉시 현재 마우스 커서 위치에 사용됩니다.

고급 단축키 설정에서 빠른 시전 및 자동 시전의 특정 키를 UI가 지정하도록 할 수 있습니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "빠른 시전에 지정된 아이템은 빠른 시전 단축키를 누르는 즉시 현재 마우스 커서 위치에 사용됩니다.

고급 단축키 설정에서 빠른 시전에 특정 단축키를 지정할 수 있습니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "준비가 되면 자동으로 능력을 시전합니다. 이 옵션은 일부 능력에만 사용할 수 있습니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "영웅 능력을 시전하는 단축키입니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "영웅 능력을 사용하는 단축키입니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "빠른 시전에 지정된 능력은 빠른 시전 단축키를 누르는 즉시 현재 마우스 커서 위치에 사용됩니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "가방에 있는 아이템을 사용하는 단축키입니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "빠른 시전에 지정된 아이템은 빠른 시전 단축키를 누르는 즉시 현재 마우스 커서 위치에 사용됩니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "마이크를 사용하여 팀원 전부와 음성으로 대화합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "카메라를 빠르게 지정된 위치로 이동합니다. Control 키와 지정한 키를 누르면 위치를 저장합니다." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "상부 표시줄에 나타나는 순서대로 아군을 선택합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "주위 적에게 자동으로 이동하여 공격합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "선택한 영웅의 자동 공격 설정과 같은 설정을 사용합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "새로운 대상을 확실히 지정하기 전에는 절대로 공격하지 않습니다." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "방금 이동했거나 크립을 디나이했거나 중지 또는 대기 키를 누르지 않았다면, 근처에 있는 대상을 공격합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "범위 안에 있는 적 아무나 자동으로 공격합니다." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "중지 키를 누르고 있는 동안에는 선택한 유닛이 자동으로 공격하지 않습니다." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "위치 고정 명령으로 자동 공격: 안 함 상태를 강제 지정합니다. 정지 명령으로 자동 공격: 항상 상태를 강제 지정합니다. 공격 명령을 내리면 설정이 옵션에 있는 수치로 초기화됩니다." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "키를 놓았을 때가 아니라 눌렀을 때 빠른 시전 능력이 발동합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "골드가 모이면, 제시된 아이템 중 구매 가능한 아이템을 자동 구매합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "영웅이 새로운 유닛을 소환할 때마다, 유닛을 선택 부대에 추가합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "능력이나 아이템을 두 번 클릭하거나 단축키를 두 번 누르면, 가능한 경우 자신에게 능력이나 아이템을 사용합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "ALT를 누른 채로 능력이나 아이템 키를 누를 때 가능한 경우라면 두 번 누르기가 적용됩니다." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Ctrl 키를 누르고 명령을 내리면 조작 중인 모든 유닛에게 명령을 내릴 수 있습니다." "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "순간이동 중 움직이거나 주문을 시전해도 집중이 끊기지 않습니다. 순간이동 주문서, 여행의 장화에만 적용됩니다." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "움직이거나 주문을 시전해도 진행 중인 정신 집중이 끊기지 않습니다. 모든 정신 집중 아이템과 능력에 적용됩니다. 순간이동 주문서와 여행의 장화는 해당하지 않습니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "아군 유닛을 오른 클릭하면 영웅이 해당 유닛을 따라다닙니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "아군 유닛을 오른 클릭하면 영웅이 해당 유닛을 공격하려 합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "아군 유닛을 오른 클릭하면 해당 유닛이 디나이될 수 있는 상태일 때는 디나이하고, 그렇지 않은 상태일 때는 따라다닙니다." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "게임 관전 중에 중계자가 사용하는 통계 드롭다운 창을 봅니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "카메라가 이동 후 정지하는 속도입니다. 수가 클수록 더 빠르게 정지합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "일부 주문과 기절 효과 발생 시 화면이 흔들립니다." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "영웅이 부활하면 즉시 카메라 초점을 영웅에게 옮깁니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "영웅 선택 단축키를 누르면 자신의 영웅을 따라 움직입니다." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "도타 2 프로필이 아무에게도 보이지 않습니다. 도타 2에서 Steam 프로필을 확인할 수 없습니다." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "외부 업체에 자신의 매치 정보를 공개합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "네트워크 연결이 좋지 않을 경우, '낮음' 옵션을 선택하면 조금 더 원활하게 게임을 진행할 수 있습니다." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "미니맵 색상은 개별 플레이어가 아니라 팀에 따라 결정됩니다." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "미니맵 아이콘 유형으로 선택한 기본 모양과 ALT 변형 모양을 번갈아 선택합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Alt 키를 눌렀을 때, 미니맵에 영웅 이름 대신 영웅 아이콘을 표시합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "미니맵에 항상 영웅 아이콘을 표시합니다. Alt 키를 누르면 일시적으로 X 및 O 표시가 나타납니다." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "상점 단축키에 다른 기능이 지정되어 있어도 상점 내에서는 상점 단축키로 우선 적용됩니다." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "공격 키를 누르면 마우스 커서가 있는 곳을 공격합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "이동 키를 누르면 마우스 커서 위치에 이동 명령이 내려집니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "각 영웅의 체력 표시줄 왼쪽에 영웅 아이콘을 표시합니다. 영웅 배지는 가려집니다." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "이동 공격 명령을 내리면 선택한 유닛이 현재 위치에서 가장 가까이 있는 유닛이 아니라 커서 위치에서 가장 가까이 있는 유닛을 대상으로 합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "이 항목을 선택하면, 카메라 고정 키와 왼쪽 마우스 버튼을 사용해야 카메라를 이동할 수 있습니다." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "오른쪽 마우스 버튼을 누르고 있으면 오른 클릭이 반복됩니다." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "활성화하면, 상점을 열 때 곧바로 검색 창에 커서가 놓입니다." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "활성화하면, 기본 길잡이 대신 플러스 도우미를 사용합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "쾌속: 활성화하면, 기본으로 짐꾼이 아이템을 자동 배달합니다. 게임 중 해당 기능을 번갈아 전환하여 켜고 끌 수 있습니다." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "기본으로, 한 채널에서 받은 메시지를 다른 채널 탭 전체에 표시합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "ALT 키를 눌렀을 때 자신의 영웅 위로 초록색 화살표가 나타납니다." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "ALT 키를 누르고 있는 동안 중립 야영지의 생성 범위가 나타납니다." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "ALT 키를 누르고 있는 동안 포탑의 공격 범위가 나타납니다." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "HUD에서 Shift로 대기열에 올린 유닛 명령 아이콘을 표시합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "바탕 화면에서 작업 중이었다면 매치를 찾았을 때 도타 2 클라이언트를 앞으로 불러옵니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "바탕 화면에서 작업 중이었다면 영웅 선택 단계가 시작되었을 때 도타 2 클라이언트를 앞으로 불러옵니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "바탕 화면에서 작업 중이었다면 게임의 일시 정지 상태가 해제될 때 도타 2를 앞으로 불러옵니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "바탕 화면에서 작업 중이었다면 준비 확인 메시지가 표시될 때 도타 2를 앞으로 불러옵니다." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "주문의 범위를 지면에 표시합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "자신의 초록색 체력 표시줄과 구별하도록 아군의 체력 표시줄을 노란색으로 표시합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "색약 보정 모드와 호환되지 않는 모드입니다." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "외부 업체가 매치 기록에 접근하도록 허용합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "공개 파티에 속해 있지 않다면, 목록에 있는 친구들에게 혼자 플레이하는 것으로 보입니다." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "목록에 있는 친구들에게 혼자 플레이하는 것으로 보입니다" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "공개 파티에 참가하려는 친구 또는 서로 친구는 먼저 초대를 보내야 합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "마우스가 미니맵 영역으로 처음 이동했을 때 입력이 적용되지 않는 시간입니다. (단위: 초)" "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "능력을 클릭하거나 두 번 연달아 눌러 자신에게 시전할 때 걸리는 시간입니다. 기본값은 0.60입니다. (단위: 초)" "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "미니맵 아이콘이 서로 붙으려 할 때 크기를 줄입니다. 영웅 아이콘의 크기는 해당하지 않으며 방향 아이콘만 변경됩니다." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "게임 안에서 초당 프레임(FPS), 핑, 패킷 손실을 표시합니다." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "새로 획득하거나 구매한 아이템이 자동으로 무기고의 수집품에 추가됩니다." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "현재 도타 1의 키 배열이 활성화되었습니다. 개별 단축키를 설정하려면 먼저 고급 단축키 설정에서 도타 1 키 배열을 꺼야 합니다." "DOTA_create_bot_practice_desc" "매치메이킹으로 파티원을 찾아 봇과 대결합니다." "DOTA_Lobby_BotScript" "봇 스크립트" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "창작마당에서 보기" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "봇 난이도" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "봇 없음" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "아주 쉬움" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "쉬움" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "중간" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "어려움" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "아주 어려움" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "신규 플레이어" "DOTA_Lobby_BotTeam" "팀 선택" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "기본 봇" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "커뮤니티 봇 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "커뮤니티 봇 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "커뮤니티 봇 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "개별" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "로컬 게임에서 봇을 상대로 연습합니다. 매치메이킹 등급과는 관련이 없으며 언제라도 게임에서 나올 수 있습니다." "DOTA_create_bot_practice_coop" "협동" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "매치메이킹으로 다른 사람들과 함께 봇을 상대로 플레이합니다." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "아주 쉬움 봇" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "쉬움 봇" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "중간 봇" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "어려움 봇" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "아주 어려움 봇" "dota_lobby_host" "로비 호스트: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "로컬 로비" "dota_lobby_title_default" "로비" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "참가" "dota_lobby_row_leave" "나가기" "dota_lobby_coaches_title" "멘토" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "전체 게임 모드" "dota_lobby_browser_title" "도타 로비 찾아보기" "dota_lobby_browser_num_available" "( {d:lobbies_available} available )" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "로비가 없습니다." "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "검색 조건에 맞는 로비가 없습니다." 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이 창에 아이템을 끌어다 놓으면 '수집품' 보기에 추가됩니다. 수집품에서 아이템을 제거하려면 해당 아이템을 수집품 보기 화면 밖으로 끌어가세요.

수집품에 있는 아이템은 수집품과 무기고 양쪽 모두에서 확인할 수 있습니다." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "무기고 공간을 100% 이상 사용하면, 무기고는 초과 상태가 됩니다.

무기고가 초과 상태일 때는 다음 행동이 금지됩니다.

- 아이템 획득
- 번들 열기
- 새 아이템 구매

아이템을 재활용하거나 삭제, 또는 원하지 않는 아이템을 친구에게 선물하여 무기고 공간을 확보할 수 있습니다. 아이템의 아이콘을 오른 클릭하면 원하는 작업을 선택하여 수행할 수 있습니다." "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "스티커북" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "스티커" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "모든 아이템을 수집품에 추가" "DOTA_Armory_Category_View" "유형별 그룹" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "필터:" "DOTA_Armory_Filter" "필터 설정" "DOTA_Armory_EditFilter" "필터 편집" "DOTA_Armory_ClearFilter" "필터 제거" "DOTA_Armory_SortBy" "정렬 기준:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "희귀도" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "품질" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "이름" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "획득 일자" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "홈 개수" "DOTA_Armory_Search" "무기고 아이템 검색" "DOTA_Armory_Capacity" "무기고 {d:armory_percent_capacity}% 사용 중" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "아이템 세부 사항" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "번들 미리보기" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "전체 세트 미리보기" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "아이템 착용" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "아이템 착용 해제" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "세트 착용" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "섞기에 추가" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "섞기에서 제거" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "홈 만들기" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "아이템 선물 포장" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "삭제" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "꼬리표..." 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"DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "새봄맞이 이벤트가 종료되었습니다. 보상은 3월 1일까지 유효합니다." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "TI9 올스타 게임 투표 지금 참여 가능" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "The International 2021 기록서가 만료되었습니다. 여기를 클릭하면 최종 결과를 확인하실 수 있습니다." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "새로운 기능 - 실시간 관전자 전체 대화" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "수천만 명의 관중과 함께 The International의 열기를 느끼려고 꼭 KeyArena에 올 필요는 없습니다. 이제 게임 안 관전자 대화 수용 인원이 증가하여 한 채널에서 더 많은 관전자와 이야기를 나눌 수 있습니다. 대시보드 대화 창의 새로운 라이브 게임 탭에서 관전자 대화 채널에 접속할 수 있습니다." 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"DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "{d:gift_limit_hours}시간 동안 아이템을 {d:gift_limit_count}개까지 선물할 수 있습니다. 이미 너무 많은 선물을 보냈기 때문에 이 선물을 보내려면 기다려야 합니다." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "지금 전투 점수 레벨에서는 {d:gift_limit_hours}시간 동안 거래 불가 아이템을 {d:gift_limit_count}개까지 선물할 수 있습니다. 지금은 이 선물을 보낼 수 없습니다." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "지금 전투 점수 레벨에서는 거래 불가 아이템을 선물할 수 없습니다. 지금은 이 선물을 보낼 수 없습니다." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "친구 목록에 있는 사람에게만 선물할 수 있습니다. 새로운 친구를 추가해 보세요!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "이 선물을 열 수 없습니다. 현재 이 계정 또는 발송자 계정은 거래가 잠겼습니다." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "지금은 이 선물을 포장할 수 없습니다." "DOTA_Recycling" "재활용" "DOTA_Recycling_Action" "재활용" "DOTA_Recycling_DragItems" "원하지 않는 아이템을 끌어다 놓으세요." "DOTA_Recycling_Outputs" "받기" "DOTA_Recycling_Confirm" "정말로 이 아이템을 재활용하시겠습니까?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "선불 시간" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "정말로 이 선불 시간을 계정에 추가하시겠습니까?" "DOTA_Crafting" "만들기" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "2015 가을" "DOTA_Crafting_Compendium" "기록서" "DOTA_Crafting_Title" "2015 가을 기록서 제작" "DOTA_Crafting_Description" "주화 보물을 열면 동, 은, 금 아이템을 획득합니다. 낮은 단계 아이템 세 개를 높은 단계 아이템 하나로 결합하거나 금 아이템 두 개를 다른 종류 하나로 바꿀 수 있습니다." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "2015 가을 기록서에서
단계표 보기" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "주화 보물 보기" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "2016 겨울" "DOTA_Crafting_Confirm" "정말로 이 아이템을 다른 새 아이템으로 만드시겠습니까?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "이 제작 조합법은 현재 사용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "실패 원인: 유효하지 않은 아이템입니다." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "실패: 내부 오류입니다." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "실패: 이 조합법을 사용하려면 기록서가 있어야 합니다." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "실패: 해당 이벤트를 소유해야 이 조합법을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "기록서 주화 보유 개수가 증가했습니다." "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "보물 구매" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "기록서 보상" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "부적 구매" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "주입기 구매" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "소유한 주입기:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "장터에서" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "보물 검색" "DOTA_Treasure_ViewAll" "모든 보물 보기" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "수량: {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "선물" "DOTA_Treasure_Open" "열기" "DOTA_Treasure_OpenPW" "{g:dota_item_name:peek_item_def} 획득" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "아이템 받기" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "{g:dota_item_name:peek_item_def} 해제" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "아이템 해제" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "다른 보물 열기" "DOTA_Treasure_Recycle" "번들 재활용" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}개" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}개" "DOTA_Treasure_Owned" "소유" "DOTA_Treasure_Received" "받음" "DOTA_Treasure_Autographed" "서명" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "서명된 보물에서 획득한 아이템에는 연결된 서명 룬이 들어 있습니다. 서명된 보물 판매 금액의 일정 비율이 해당 서명자에게 직접 지급됩니다." "DOTA_Treasure_BonusReward" "보너스 보상" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "보물 하나당 다음 아이템 중 {d:items_per_treasure}개가 들어 있습니다." "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "이 보물에서 획득할 수 있는 아이템" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "이 보물에서 획득할 수 없는 아이템" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "이용 가능 아이템" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "이용 가능 아이템" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "각 보물에 해당 아이템 모두 포함" "DOTA_TreasureOdds_Header" "획득 확률" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "예상 가격은 Steam 커뮤니티 장터에서 팔렸던 아이템의 최근 최저가를 바탕으로 표시됩니다. 최종 결제 금액은 다를 수 있습니다." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "현재 해당 아이템의 장터 목록이 없습니다." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "중복 번들 재활용" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "재활용 진행도" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "보물을 구매하여 열기 전에는 어떤 아이템을 획득할지 알 수 없습니다. 보물을 한 개 이상 구매하면 희귀 아이템을 제외한 나머지 아이템을 종류별로 하나씩 획득할 때까지 같은 아이템은 나오지 않습니다." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "보물을 구매하여 열기 전에는 어떤 아이템을 획득할지 알 수 없습니다. 보물을 한 개 이상 구매하면 같은 아이템을 획득할 수도 있습니다." "DOTA_Treasure_HelpPW" "해당 지역에 있는 보물은 열기 전에 내용을 확인할 수 있습니다.

이 보물을 열면 다른 종류의 아이템을 한 개 이상 받을 수 있습니다." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "해당 지역에 있는 보물은 열기 전에 내용을 확인할 수 있습니다.

현재 이 보물에서 {g:dota_item_name:peek_item_def}|을|를| 받을 수 있습니다. 아이템을 받은 후에, 해당 보물에서 하나 이상의 아이템을 더 획득할 수 있습니다." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "해당 지역에 있는 보물은 열기 전에 내용을 확인할 수 있습니다..

현재 이 보물에서 {g:dota_item_name:peek_item_def} a및 {g:dota_item_name:peek_item_def2}|을|를| 받을 수 있습니다. 아이템을 받은 후에, 해당 보물에서 하나 이상의 아이템을 더 획득할 수 있습니다." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "해당 지역에 있는 보물은 열기 전에 내용을 확인할 수 있습니다.

현재 이 보물에서 {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}|을|를| 받을 수 있습니다. 아이템을 받은 후에, 해당 보물에서 하나 이상의 아이템을 더 획득할 수 있습니다." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "해당 지역에 있는 보물은 열기 전에 내용을 확인할 수 있습니다.

현재 이 보물에서 {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4}|을|를| 받을 수 있습니다. 아이템을 받은 후에, 해당 보물에서 하나 이상의 아이템을 더 획득할 수 있습니다." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "해당 지역에 있는 보물은 열기 전에 내용을 확인할 수 있습니다.

현재 이 보물에서 {g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4}, {g:dota_item_name:peek_item_def5}|을|를| 받을 수 있습니다. 아이템을 받은 후에, 해당 보물에서 하나 이상의 아이템을 더 획득할 수 있습니다." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "해당 지역에 있는 보물은 열기 전에 내용을 확인할 수 있습니다.

현재 이 보물에서 {g:dota_item_name:peek_item_def}|을|를| 받을 수 있습니다. 아이템을 받은 후에, 해당 보물에서 다른 아이템을 획득할 수 있습니다." "DOTA_Treasure_HelpRares" "운이 아주 좋다면 일반 아이템에 더불어 희귀한 보너스 아이템을 추가로 획득할 수도 있습니다." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "일반 아이템에 더불어 희귀한 보너스 아이템을 추가로 획득할 수도 있습니다." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "보물을 열면 해당 아이템을 모두 받습니다." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "다음 보물을 획득하려면 {d:event_levels_required}레벨 필요" "DOTA_Treasure_EventRequired" "전투 패스 {d:event_reward_level}레벨 보상" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "요청하지 않은 전투 패스 보물 {d:unclaimed_event_rewards_count}개" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "전투 패스 구매" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "레벨 구매" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "전투 패스 보기" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "보물 요청" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "보물 보기" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "줌 아웃" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "구매 가능" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "미개봉 ({d:treasures_owned_count})개" "DOTA_Treasure_FilterAll" "전체" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "보상 재활용" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "세트를 재활용하고 보너스 보물과 사탕 자루를 받습니다." "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "International 11 전투 패스 기간에는, 이 보물의 아이템을 재활용하여 추가 보물이나 사탕 자루를 위한 진행도를 획득할 수 있습니다." "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "보물 열기" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "이 보물을 열면 보이는 일반 아이템 중 {d:items_per_treasure}개를 획득합니다. 모든 종류를 하나씩 획득하기 전까지는 같은 아이템이 나오지 않습니다. 운이 따른다면 희귀 아이템 중 하나를 추가로 획득할 수도 있습니다." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "이 보물을 열면 보이는 일반 아이템 중 {d:items_per_treasure}개를 획득합니다. 같은 아이템이 나올 수도 있습니다. 운이 따른다면 희귀 아이템 중 하나를 추가로 획득할 수도 있습니다." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "가방에서 열 만한 보물을 찾을 수 없습니다." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "보물에서 획득할 수 있는 아이템 목록을 가져오지 못했습니다." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "획득:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "재활용 보상" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "세트를 재활용하면 보물과 파편이 담긴 보너스 보상을 획득합니다." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "세트를 재활용하고 보너스 보물을 받습니다." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "세트를 재활용하여 보너스 열쇠와 추가 보물 두 개를 받습니다." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "{d:inventory_count}개" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "마지막 아이템 재활용" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "해당 아이템으로 유일하게 보유한 세트입니다. 재활용하면 해당 번들에 있는 아이템은 사라집니다. 정말로 계속하시겠습니까?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "이 보물의 아이템을 재활용하면 추가로 보너스 보물과 라일라이의 전투 축복 돌림판 기회를 얻습니다." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "세트를 재활용하면 보조 상점에서 사용하는 골드를 얻을 수 있습니다." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "들어 있는 아이템:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "종류별로 하나씩 획득할 때까지 같은 아이템은 나오지 않습니다." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "종류별로 하나씩 획득하지 않았어도 같은 아이템을 획득할 수 있습니다." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "일정 확률로 받는 보너스 아이템" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "... 및 {d:extra_items_count}개 더 있습니다!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "같은 아이템 {d:inventory_count}개를 풀지 않은 상태로 보유하고 있습니다. 여기를 클릭하면 사용하지 않은 아이템을 재활용하여 보너스 보물 진행도를 획득합니다." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "도타 플러스 구독자는 이 보물의 미개봉 번들을 재활용하여 추가 보너스 보물과 파편이 담긴 보상의 진행도를 획득할 수 있습니다." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "도타 플러스 구독자는 이 보물의 미개봉 번들을 재활용하여 추가 보너스 보물이 담긴 보상을 얻는 진척도를 진행할 수 있습니다." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "International 10 전투 패스 기간에는, 이 보물의 아이템을 재활용하여 추가 보물을 위한 진행도나 다른 보너스 보상을 획득할 수 있습니다." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "이 보물의 번들을 열지 않고 재활용하면 진척도를 획득하여 추가 보물 2개와 보너스 열쇠 1개가 들어 있는 보상을 얻을 수 있습니다." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "이 보물의 번들을 열지 않고 재활용하면 진척도를 획득하여 보상을 얻을 수 있습니다." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "급 보기:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "상자 구매" "DOTA_Treasure_BuyKey" "열쇠 구매" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "상자 {d:treasure_qty}개 구매" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "상자 {d:treasure_owned_quantity}개 있음" "DOTA_Treasure_ChestsOwned" "{d:treasure_owned_quantity}개 있음" "DOTA_Treasure_Chest" "상자" "DOTA_Treasure_Chests" "상자" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "열쇠 {d:key_qty}개 구매" "DOTA_Treasure_KeysOwned" "{d:keys_owned_count}개 있음" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "세트" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "장터" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "상자 해제" "DOTA_Treasure_Unlock" "해제" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "영웅 이름 보이기" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "내용 미리 보기" "DOTA_Treasure_Skip" "건너뛰기" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "열쇠 구매" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "상자 구매" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "상자 + 열쇠 구매" "DOTA_Treasure_Back" "뒤로" "DOTA_Treasure_Equip" "장착" "DOTA_Treasure_Close" "닫기" "DOTA_Treasure_ListView" "목록 보기" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "현재 보는 항목:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "세부 사항" "DOTA_Treasure_BuyItem" "아이템 구매" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "{d:selected_item_owned_count}개 있음" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "{d:crate_tier}급: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "{s:crate_tier_percentage}% 확률" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name}({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "영웅과 아이템 이름을 번갈아 나타냅니다." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "상자와 열쇠가 있어야 열 수 있음" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "열쇠가 있어야 열 수 있음" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "상자가 있어야 열 수 있음" "DOTA_AASystem_Green" "누적 온라인 플레이 시간 {s:playtime}. 현재 건강에 영향을 줄 수 있는 시간을 초과하지 않았습니다. 게임을 즐기세요!" "DOTA_AASystem_Yellow" "누적 온라인 플레이 시간: {s:playtime}. 현재 건강에 영향을 줄 수 있는 시간을 초과하여 플레이하고 있습니다. 휴식이 필요합니다!" "DOTA_AASystem_Red" "누적 온라인 플레이 시간: {s:playtime}. 현재 건강에 영향을 줄 수 있는 시간을 초과하여 플레이하고 있습니다. 이제 접속을 종료하고 휴식을 취하세요!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "오늘 온라인 게임을 할 수 있는 시간이 {s:playtime} 남았습니다." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "오늘 온라인 게임을 할 수 있는 시간이 {s:playtime} 남았습니다." "DOTA_AASystemSteam_Red" "오늘 온라인 게임을 할 수 있는 시간이 {s:playtime} 남았습니다. 게임이 곧 종료됩니다." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "게임 시간 만료됨" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "오늘 인터넷 사용 시간 한도에 도달했습니다. 잠시 휴식을 취해 주세요." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "지금은 본 게임을 플레이할 수 없습니다. 휴식을 취해 주세요." "DOTA_Banned_Title" "금지됨" "DOTA_Banned" "해당 계정은 도타 2 플레이가 금지되어 있습니다." "DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "사용 중단" "DOTA_China_SpecialDisabled" "플레이어 여러분께 알려드립니다. 관련 공지에 따라 2022년 12월 6일 0시 0분부터 23시 59분까지 게임 서버가 운영되지 않습니다. 양해해주셔서 감사합니다." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "마지막 접속 시간: %s1\n마지막 접속 IP 주소: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "18세 미만이므로 중독 방지 시스템이 적용됩니다.\n마지막 접속 시간: %s1\n마지막 접속 IP 주소: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "등록되지 않은 계정입니다.\n마지막 접속 시간: %s1\n마지막 접속 IP 주소: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "중독 방지 시스템에 따라 허용되는 플레이 시간을 초과했습니다. 게임이 종료됩니다." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "허용된 플레이 시간 초과" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "파티에 오늘 허용된 멀티플레이어 플레이어 시간을 초과한 파티원이 있습니다. 내일까지 휴식을 취하시기 바랍니다." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "계정이 완전하게 등록되지 않았습니다. 지금 정보를 입력하시겠습니까?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "정보 입력" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "지금은 안 됩니다." "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1년 %s2월 %s3일 %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "게임 시간: {s:playtime} (정상)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "게임 시간: {s:playtime} (비정상)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "게임 시간: {s:playtime} (초과)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "오늘 남은 시간: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "탐색" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "색상" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "투명도" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "일반" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "세부 양식" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "분산/프레넬 양식" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "금속 양식" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "자체 발광 양식" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "반사 밀도 양식" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "가장자리 조명 밀도 양식" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "기본 색조 양식" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "반사 지수" "DOTA_Workshop_Model" "모델" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "색상 지도" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "텍스처가 불투명하게 될 곳을 지정합니다. (흰색은 불투명, 검은색은 보이지 않음)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "일반 지도" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "세부 지도의 가시도를 지정합니다. (Valve에서 해당 재료에 세부 지도를 설정할 수 있을 때만 적용) 제작하는 아이템이 해당 영웅을 위한 기존 신비 아이템, 능력, 주변 텍스처 효과에 동작하도록 하고 싶다면, 이 양식을 사용하여 효과 표시 구역을 지정해야 합니다." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "색상 차원 이동 효과의 가시도를 지정합니다. (해당 재료에서 색상 차원 이동을 사용할 수 있을 때만)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "색깔을 억제하여 금속처럼 보이게 할 곳을 지정합니다." "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "환경 조명과 별개로 자체 발광할 표면을 지정합니다. (자체 발광 색상은 색상 텍스처에서 나옴)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "집중 조명의 밝기를 지정합니다. 재료의 반사 밀도로 배가됩니다." "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "모델의 가장자리에 집중 조명을 지정합니다. (프레넬 강도로 알려진 가장자리 조명)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "반사 집중 조명이 색상 텍스처에서 색상을 얼마만큼 가져올지를 지정합니다." "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "반사 집중 조명의 크기를 지정합니다. 재료에서 나온 반사 지수값의 척도로 사용됩니다." "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "모델은 맞춤 해골을 사용합니다." "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Valve 해골과 다른 해골을 사용하는 점을 나타냅니다. Valve 제공 기본 애니메이션은 해당 모델에 적용될 수 없습니다." "DOTA_Workshop_Materials" "재료" "DOTA_Workshop_Meshes" "망상 구조" "DOTA_Workshop_Animations" "애니메이션" "DOTA_Workshop_Misc" "기타/부착 지점" "DOTA_Workshop_ImportP4" "(P4) 가져오기" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "(P4 아님) 가져오기" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "설정 저장" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "설정 불러오기" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "팀 상징" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "프로 도타 팀용 상징" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "팀 상징" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "팀과 관련된 이미지나 상징입니다. 최소 600x600 크기의 정사각형이어야 하며 다른 이미지 위에 겹쳐질 수 있도록 투명한 바탕이어야 합니다. 사용권을 보유한 이미지여야 합니다." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "팀 깃발" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "팀과 관련하여 사용되는 깃발입니다. 최소 932x128의 크기여야 합니다. 사용권을 보유한 이미지여야 합니다." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "현재 연속 처치: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "준비" "DOTA_Workshop_Optional" "선택 사항" "DOTA_Workshop_Required" "필수" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "선택 사항(기본값 사용)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "선택 사항(기본값 무시)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "필수 (변경될 텍스처 크기: %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "필수 (최대 트라이앵글 수: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(최대 트라이앵글 수: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(변경될 텍스처 크기: %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "아이템 이름" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "아이템 결과물의 파일명입니다. 이 파일명은 플레이어들에게 보이지 않으며 최대 50자 미만이어야 합니다." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "가져온 모델의 이름입니다. Valve 내부적으로 사용되므로 독특하거나 자세히 설명하는 이름을 사용해 주세요. 이 파일명은 플레이어들에게 보이지 않으며 최대 50자 미만이어야 합니다." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "알 수 없는 지오메트리 파일" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "초상화 지오메트리" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "비행 초상화 지오메트리" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "아이템의 고해상도 스킨 지오메트리가 담긴 선택적 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 이 파일은 초상화, 장비창, 특수 화면 보기에 사용됩니다. 빠진 뒷면의 메시가 빠지면 장비창이나 초상화에서 눈에 보일 수 있으니 확인해 주세요. 이 항목을 비워둔다면, 게임 내 지오메트리가 대신 사용됩니다." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "게임 안 지오메트리" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "비행 게임 안 지오메트리" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "아이템의 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 게임 안에서 사용됩니다. 모델은 애니메이션 없는 기초 자세를 취해야 합니다." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "아이템의 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 게임 안에서 사용됩니다. Valve 해골에 부착한다면, 모델은 애니메이션 없는 Valve의 기본 기초 자세여야 하며 연결 부위는 Valve 기초 자세의 비율, 위치, 회전과 정확하게 일치해야 합니다." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "텍스처 파일" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "지오메트리 파일의 텍스처로 사용되는 네 개의 .TGA 파일입니다. _color, _normal, _mask1, _mask2 .TGA 중 하나만 지정하면 됩니다. 나머지 파일은 같은 디렉터리에서 자동으로 검색합니다." "DOTA_Workshop_Texturing" "텍스처 작업 도움말" "DOTA_Workshop_Modelling" "모델 작업 도움말" "DOTA_Workshop_Animation" "애니메이션 도움말" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "반복되는 애니메이션 - 매끄럽게 반복되도록 처음과 마지막 프레임은 동일해야 합니다." "DOTA_Workshop_RunAnim" "달리기 애니메이션입니다. 동작은 'root'라는 뼈대에서 추출됩니다. (해당 뼈대가 존재하지 않을 시 기본 뼈대를 사용)" "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "델타 애니메이션입니다. 다른 애니메이션 위에 겹쳐져 재생됩니다. (첫 프레임은 중립 자세를 나타냅니다.)" "DOTA_Workshop_AttackAnim" "공격 애니메이션입니다. %1(초) 동안 지속해야 하며, 공격 지점은 그중 %2(초) 지점에서 발생합니다." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "효과 메시입니다. 꼭짓점은 최대 %1(개)까지 두어야 하며, 꼭짓점 순서는 효과가 나타나는 모양에 영향을 줄 수 있습니다." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "이 메시에는 삼각 분할 후 꼭짓점을 최대 %1개까지만 두어야 합니다." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "결합하였으므로, 이 %1 메시에는 삼각 분할 후 꼭짓점을 최대 %2개까지만 두어야 합니다." "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "능력 아이콘 도움말" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "텍스처 필터링 사용 안 함" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "일부 텍스처에서 NICE 필터로 발생하는 밉맵 때문에 특정 세부 표현이 유지되지 않을 수 있습니다. 만약 텍스처에서 이런 현상을 경험하신다면, 이 옵션을 끈 채로 텍스처가 더 선명하게 보이는지 확인해 보시기 바랍니다." "DOTA_Workshop_Reimport" "업데이트" "DOTA_Workshop_Models_Title" "모델" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "재료" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "부착점" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "마케팅" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "제출물을 홍보할 때 사용할 수 있는 마케팅 이미지를 포함한 .PSD 파일입니다. .PSD 파일의 요구사항, 권장 형식 등 자세한 정보를 보려면 마케팅 도움말을 클릭하세요." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "마케팅 도움말" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "효과 메시" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "이 모델은 게임 내에서 Valve의 기본 주변 입자 효과 시스템이 부착됩니다. 무기의 프로필을 따라 입자 효과 시스템이 부착되어야 하는 곳을 지정하는 꼭짓점이 .DMX나 .FBX 파일에 담겨 있습니다." "DOTA_Workshop_Images_Title" "이미지" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "능력 아이콘" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(추가 정보)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "HUD 스킨은 게임 내 HUD를 대체하는 이미지 세트입니다." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "HUD Skin Photoshop 익스포트 도구로 만드는 .PNG 파일 세트입니다. .PNG 파일 하나만 선택하면 나머지는 자동으로 검색됩니다. 단, 익스포트 도구로 생성된 디렉터리 내에 있어야 합니다." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "HUD 스킨 도움말" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "커서 팩은 게임 안의 커서 모양을 대체하는 이미지 세트입니다." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "UI에 사용할 다양한 커서를 나타내는 .BMP 파일 세트입니다. 또한, 해당 커서의 원본 .PNG도 필요합니다. 가방 아이콘을 표시하는 icon.png 파일을 탐색하면 다른 파일은 자동으로 검색됩니다." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "커서 팩 도움말" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "로딩 화면" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "기본 도타 2 로딩 화면을 대체할 이미지" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "loadingscreen.png 파일을 탐색합니다." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "화면 비율 조정 미리보기" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "16:9 화면 비율" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "16:10 화면 비율" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "4:3 화면 비율" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "음악 팩" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "주 메뉴 음악과 매치 중 들리는 음악 전부를 포함하여 게임 안의 모든 음악을 대체합니다." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "UI 음악" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "게임 준비 중 음악" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "전선 대치 음악과 레이어" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "전투 음악" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "로샨 음악" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "연막 음악" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "갱킹 음악" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "사망 시 음악" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "경기 종료 음악" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "음악 팩 아트워크" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "음악 팩과 관련된 이미지나 상징입니다. 최소 600x600 크기의 정사각형이어야 하며 다른 이미지 위에 겹쳐질 수 있도록 투명한 바탕이어야 합니다. 사용권을 보유한 이미지여야 합니다." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "UI 시작" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "UI 주 음악" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "UI 주 음악 대체" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "영웅 선택" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "초읽기" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "전선 대치 #1, 레이어 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "전선 대치 #1, 레이어 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "전선 대치 #1, 레이어 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "전선 대치 #2, 레이어 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "전선 대치 #2, 레이어 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "전선 대치 #2, 레이어 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "전선 대치 #3, 레이어 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "전선 대치 #3, 레이어 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "전선 대치 #3, 레이어 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "전투 #1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "전투 #1 종료" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "전투 #2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "전투 #2 종료" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "전투 #3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "전투 #3 종료" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "로샨" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "로샨 종료" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "연막" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "연막 종료" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "연막 종료 영웅" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "갱킹당함 소 01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "갱킹당함 중 01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "갱킹당함 대 01" "DOTA_Workshop_Music_killed" "죽음" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "부활" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "래디언트 승리" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "래디언트 패배" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "다이어 승리" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "다이어 패배" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "공격" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "공격(적)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "공격(비허용)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "공격(팀)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "구매" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "구매 불가" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "멘토" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "기본" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "기본(적)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "기본(팀)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "투명" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "아이템 획득" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "능력 배우기" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "이동" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "주문" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "주문(적)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "주문(비허용)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "주문(팀)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "주문(걸어서 이동)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "대화 이모티콘" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "움직이는 대화 이모티콘" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "이모티콘 이미지" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "이모티콘 주제어" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "제안된 대화 이모티콘 주제어" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "프레임 시간" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "1000분의 1초 단위 프레임 시간. 이모티콘 대부분은 프레임당 1000분의 100초를 사용합니다." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "기본 프레임" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "이모티콘이 움직이지 않을 때를 나타내는 프레임입니다. 0에서 -1까지 숫자로 표시됩니다. -1을 사용하면 자동으로 마지막 프레임이 선택됩니다. 지정하지 않으면 첫 번째 프레임 (0)을 사용합니다." "DOTA_Workshop_Emoticon" "이모티콘" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "추가 이모티콘" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "잘못된 이미지 너비: %1(규격: %2px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "잘못된 이미지 높이: %1 (필수 규격: %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "잘못된 이미지 높이: %1(이모티콘 높이 규격: %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "잘못된 이미지 너비: %1(이모티콘 너비 규격: %2px 배수)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "부착점은 게임에서 특정 효과를 모델에 붙이는 지점을 말합니다. 각 부착점에는 모델의 뼈대에서 가져온 위치와 각도 정보가 있습니다. 부착점마다 각각 뼈대 이름이 지정됩니다. 가져온 모델을 구성하면, 미리보기를 통해 부착점의 위치를 확인할 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "부착점 %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "타격 지점 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "모델이 투사체를 맞는 위치를 지정합니다. 일반적으로 모델의 상부가, 인간형은 머리 중앙 지점이 좋은 위치입니다." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "왼쪽 눈 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "왼쪽 눈에 들어가는 특별 입자 효과의 위치를 지정합니다. 움직이지 않는 눈 연결 부위 한 곳이나 머리 연결 부위에만 부착합니다. 앞을 가리키는 빨간색 tx 화살표로 왼쪽 눈 위에 자리를 잡아 주세요." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "오른쪽 눈 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "오른쪽 눈에 들어가는 특별 입자 효과의 위치를 지정합니다. 움직이지 않는 눈 연결 부위 한 곳이나 머리 연결 부위에만 부착합니다. 앞을 가리키는 빨간색 tx 화살표로 오른쪽 눈 위에 자리를 잡아 주세요." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "공격 지점 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "원거리 공격 유닛은 투사체가 발사되는 위치이며 근접 공격 유닛은 피 효과 등 공격 효과가 발생하는 위치입니다." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "보조 무기 공격 지점 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "기본 공격 대신 보조 무기 공격 애니메이션이 사용될 때 공격 효과가 발생하고 투사체가 발사되는 지점입니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "입 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "모델에서 유닛의 입에 해당하는 위치를 지정합니다. 이곳에서 관련 입자 효과가 발생합니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "꼬리 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "주변 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "기본 입자 효과의 위치를 지정합니다." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "시위 상부 부착 지점" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "모델의 어느 지점에 시위 상부 입자 효과를 부착할지 지정합니다." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "시위 중간 부착 지점" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "모델의 어느 지점에 시위 중간 입자 효과를 부착할지 지정합니다. 발사 시 시위를 구부리는 데 사용됩니다." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "시위 하부 부착 지점" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "모델의 어느 지점에 시위 하부 입자 효과를 부착할지 지정합니다." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "대지령 지팡이 하단 부착 지점" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "지팡이 모델에서 하단 입자 효과를 부착할 지점을 지정합니다." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "대지령 지팡이 상단 부착 지점" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "지팡이 모델에서 상단 입자 효과를 부착할 지점을 지정합니다." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "오른쪽 날개 1 안" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "오른쪽 날개 2 가운데" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "오른쪽 날개 3 바깥" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "왼쪽 날개 1 안" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "왼쪽 날개 2 가운데" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "왼쪽 날개 3 바깥" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "기본 머리 입자 효과의 위치를 지정하는 부착 지점입니다. 머리 부착 지점의 뼈대는 채워져 있습니다. 컴파일 후에 선택 사항으로 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "날아드는 적의 투사체가 이동하는 위치를 지정합니다. 모델의 중앙 위쪽이 좋은 위치입니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "원거리 공격 유닛은 투사체가 발사되는 위치이며 근접 공격 유닛은 피 효과 등 공격 효과가 발생하는 위치입니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "기본 공격 대신 보조 무기 애니메이션이 사용될 때 타격 효과와 투사체가 생성되는 공격 지점입니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "생물체의 무는 공격이나 입에서 발사하는 투사체 공격에 적용되는 기본 입자의 시작 위치를 지정합니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 입 연결 부위가 없다면, 머리 연결 부위를 사용한 다음 앞을 가리키는 빨간색 tx 화살표로 생물체의 입에 부착 지점을 잡아 주세요. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "생물체의 눈 하나하나에 적용되는 기본 입자의 위치를 지정합니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 눈 연결 부위가 없다면, 머리 연결 부위를 사용한 다음 앞을 가리키는 빨간색 tx 화살표로 생물체의 눈 각각에 부착 지점을 잡아 주세요. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "기본 날개 입자 효과의 위치를 지정합니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "오른손 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "생물체의 오른손에 적용되는 입자 효과가 발생하는 위치를 지정합니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "왼손 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "생물체의 왼손에 적용되는 입자 효과가 발생하는 위치를 지정합니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "아래턱 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "늑대의 기본 침 입자가 발생하는 위치를 지정합니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "갈기 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "늑대의 기본 주변 갈기 입자가 발생하는 위치를 지정합니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "꼬리 1 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "꼬리 2 뼈대 이름" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "갈기 1 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "갈기 2 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "갈기 3 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "갈기 4 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "갈기 5 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "갈기 6 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "갈기 7 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "갈기 8 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "갈기 9 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "갈기 오른쪽 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "갈기 왼쪽 입자 뼈대 이름" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "흑마법사 골렘의 기본 갈기 불길 입자를 위한 기본 부착 뼈대 이름과 위치가 이미 정해져 있습니다. 맞춤 해골을 사용한다면, 뼈대 이름을 변경해야 합니다. 중앙 갈기 부착 뼈대는 머리에서 시작하여 순서대로 되어야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다. 그러나, 창작마당 도구에서는 주변 불길 입자가 발생 지점에 나타납니다. 해당 아이템을 출시하기로 했을 때 저희가 입자를 쓸 수 있게 위치를 변경할 수도 있고, 제작자가 갈기 입자를 사용하고 싶지 않다면 제거해 드릴 수도 있습니다." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "날아드는 적의 투사체가 이동하는 위치를 지정합니다. 모델의 중앙 위쪽이 좋은 위치입니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "원거리 공격 유닛은 투사체가 발사되는 위치이며 근접 공격 유닛은 피 효과 등 공격 효과가 발생하는 위치입니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "기본 공격 대신 보조 무기 애니메이션이 사용될 때 타격 효과와 투사체가 생성되는 공격 지점입니다. 이 부착 지점을 위해서는 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "생물체의 무는 공격이나 입에서 발사하는 투사체 공격에 적용되는 기본 입자의 시작 위치를 지정합니다. 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "생물체의 왼쪽 눈에 들어가는 기본 입자 효과의 위치를 지정합니다. 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "생물체의 오른쪽 눈에 들어가는 기본 입자 효과의 위치를 지정합니다. 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "기본 날개 입자 효과의 부착 사항입니다. 기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "기본 해골 뼈대가 있어야 합니다. 컴파일 후에도 이 부착 지점을 옮길 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "재설정" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "애니메이션" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "애니메이션은 .DMX나 .FBX 파일이며 모델에 사용될 하나의 애니메이션을 담습니다." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "애니메이션 %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "애니메이션:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "오버레이:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "텍스처:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "모델:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "부착점 강조:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "없음" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "참고 모델 표시" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "저해상도 모델 표시" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "받침대 보이기/안 보이기" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "UI 전환" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "화면 비율" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "인증하지 못했습니다" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1에 뼈대가 %2개 포함되었습니다. 최대 허용 개수는 %3개입니다." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "유효하지 않은 뼈대 이름 \"%1\"(대문자나 소문자 A-Z 또는 밑줄로 시작해야 하며 그 후에는 숫자를 포함할 수 있음.)" "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "유효하지 않은 뼈대 이름이 너무 많이 감지됨(%1) - 목록이 잘려 나옴." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "%s1 모델이 재료를 한 가지 이상 사용하고 있습니다. 모델 LOD에는 한 가지 재료만 허용됩니다.\n발견된 재료:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "선택된 .TGA 파일명을 인식할 수 없습니다. 텍스처 파일명의 접미사는 _color, _normal, _mask1, _mask2 중 하나가 되어야 합니다." "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "%s1 접미사로 매치되는 .TGA 파일을 찾을 수 없습니다." "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "필수 파일을 찾을 수 없습니다!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "필수 파일 %s1|을|를| 찾을 수 없습니다." "DOTA_Workshop_ZipError" "파일 오류!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "%s1에 임시 제출물의 압축(zip) 파일을 생성하지 못했습니다." "DOTA_Workshop_Error" "가져오기 오류" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: 착용 가능 아이템에서 영웅 모델의 뼈대에 일치하는 뼈대를 찾을 수 없습니다. 착용 가능 아이템은 영웅의 뼈대에 맞게 제작되어야 합니다." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "압축(zip) 파일에 manifest.txt가 없습니다." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "저장 실패" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "%s1에서 가져오기 상태를 저장하지 못했습니다." "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "불러오기 실패" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "불러오기에 실패했습니다. %s1에 저장 파일이 없습니다." "DOTA_Workshop_NotInTest" "도타 2 Test에는 게시할 수 없습니다." "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Steam 창작마당으로 작업하려면 도타 2 클라이언트를 사용해 주시기 바랍니다." "DOTA_Workshop_Import" "가져오기" "DOTA_Workshop_Importing" "가져오는 중" "DOTA_Workshop_Import_Success" "가져오기 성공" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "가져오기 실패" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1|이|가| 트라이앵글 제한치를 초과했습니다.%2의 트라이앵글 수는 %3이며, 제한치는 %4입니다." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "LOD#%1의 결합한 삼각형 수는 %2이며, 제한치는 %3입니다." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "와드 모델" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "관찰 와드 텍스처 파일" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "관찰 와드의 지오메트리 파일 텍스처로 사용될 _color.TGA 파일입니다. 와드의 경우 _normal, _mask1, _mask2 .TGA 파일은 선택 사항입니다. 동일 디렉터리에 있으면 자동으로 검색합니다." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "감시 와드 텍스처 파일" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "감시 와드의 지오메트리 파일 텍스처로 사용될 _color.TGA 파일입니다. 와드의 경우 _normal, _mask1, _mask2 .TGA 파일은 선택 사항입니다. 동일 디렉터리에 있으면 자동으로 검색합니다." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "재료 파일" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "결합하여 지오메트리 파일을 짜 넣는 파일 세트입니다." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "생성" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "생성 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "비행 생성" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "대기" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "비행 대기" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다. 가능한 경우, 별도의 초상화 또는 장비창 대기 상태는 일반 얼굴 각도로 제출할 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "유닛의 얼굴이나 중요한 이목구비의 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다. 가능한 경우, 별도의 초상화 또는 장비창 대기 상태는 일반 얼굴 각도로 제출할 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "대체 대기" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다. 가능한 경우, 별도의 초상화 또는 장비창 대기 상태는 일반 얼굴 각도로 제출할 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "희귀 대기" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "비행 희귀 대기" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다. 가능한 경우, 별도의 초상화 또는 장비창 대기 상태는 일반 얼굴 각도로 제출할 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "달리기" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "비행 달리기" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "조금씩 다양하게 변형하며 회전하는 비행 주기를 몇 가지 포함하여 긴 애니메이션을 사용하면 유닛이 직선거리에 고정된 것이 아니라 살짝 떠다니며 떠도는 것처럼 보입니다. 유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "대체 달리기" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "희귀 달리기" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "비행 희귀 달리기" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "신속화 달리기" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "비행 신속화 달리기" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "일반 달리기보다 더 기울거나 유선형인 자세로 속도가 증가하는 모습을 나타낼 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "부상 달리기" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "유닛의 얼굴 각도를 약간 위로 향하게 하여 게임 화면상 위쪽에서 더 잘 보이게 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "죽음" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "지상 짐꾼은 죽은 다음 땅으로 가라앉을 때 움직이지 않아도 됩니다. 비행 짐꾼의 사망 애니메이션에만 필요합니다." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "비행 사망" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "비행 짐꾼이 땅에 떨어져 죽는다면, 몇 초 동안 그대로 있게 두었다가 천천히 땅으로 가라앉게 하세요." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "대체 죽음" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "공격" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "맞춤 공격 애니메이션은 유닛의 기본 애니메이션 진행 시간에 맞아야 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "대체 공격" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "공격 애니메이션 대신 무작위로 재생되는 대체 공격 애니메이션입니다." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "대체 무는 공격" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "공격 애니메이션 대신 무작위로 재생되는 대체 무는 공격 애니메이션입니다." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "보조 무기 공격" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "공격 애니메이션 대신 무작위로 재생되는 대체 공격 애니메이션입니다. 타격 효과 및 투사체는 기본 공격 지점 대신 보조 무기 공격 지점에서 발생합니다." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "보조 무기 대체 공격" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "공격 애니메이션 대신 무작위로 재생되는 대체 공격 애니메이션입니다. 타격 효과 및 투사체는 기본 공격 지점 대신 보조 무기 공격 지점에서 발생합니다." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "허우적대기" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "회오리에 날리거나, 블랙홀에 빠져들거나, 공중으로 띄워지는 등 유닛이 무력화 상태가 되거나 움직여졌을 때 반복되는 애니메이션입니다." "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "무력화/기절" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "중앙 회전" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "비행 중앙 회전" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "전방을 바라보는 단일 프레임 자세입니다. 일반적으로 0번째 프레임을 재사용할 수 있습니다. 왼쪽 회전 및 오른쪽 회전 자세를 함께 설정해야 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "왼쪽 회전" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "비행 회전 자세 왼쪽" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "왼쪽으로 회전하는 단일 프레임 자세입니다. 유닛이 왼쪽으로 돌 때 왼쪽 자세와 중앙 자세가 혼합됩니다. 중앙 회전 및 오른쪽 회전 자세를 함께 설정해야 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "오른쪽 회전" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "비행 오른쪽 회전" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "오른쪽으로 회전하는 단일 프레임 자세입니다. 유닛이 오른쪽으로 돌 때 오른쪽 자세와 중앙 자세가 혼합됩니다. 중앙 회전 및 왼쪽 회전 자세를 함께 설정해야 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "초상화 대기" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "비행 초상화 대기" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "게임 안 대기 동작을 위해 머리를 올릴 경우 유닛의 얼굴을 일반 각도로 하여 초상화에서 가장 잘 보이게 합니다. 유닛이 초상화 틀 밖으로 지나치게 벗어나지 않도록 몸통 움직임을 부드럽게 조절하세요." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "희귀 초상화 대기" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "비행 희귀 초상화 대기" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "게임 안 대기 동작을 위해 머리를 올릴 경우 유닛의 얼굴을 일반 각도로 하여 초상화에서 가장 잘 보이게 합니다. 유닛이 초상화 틀 밖으로 지나치게 벗어나지 않도록 몸통 움직임을 부드럽게 조절하세요." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "장비창 대기 상태" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "비행 장비창 대기" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "게임 안 대기 동작을 위해 머리를 올릴 경우 유닛의 얼굴을 일반 각도로 하여 장비창에서 가장 잘 보이게 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "희귀 장비창 대기 상태" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "비행 희귀 장비창 대기" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "게임 안 대기 동작을 위해 머리를 올릴 경우 장비창에 맞게 유닛의 얼굴을 일반 각도로 하고 이 동작의 시작과 끝 자세를 일반 장비창 대기 상태의 시작과 끝 자세와 일치하게 하여 부드럽게 전환되도록 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "후면 왼쪽 대기" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "왼쪽 대기" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "오른쪽 대기" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "후면 오른쪽 대기" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "후면 왼쪽 공격" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "왼쪽 공격" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "오른쪽 공격" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "후면 오른쪽 공격" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "왼쪽 뒤로 죽음" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "왼쪽으로 죽음" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "오른쪽으로 죽음" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "오른쪽 뒤로 죽음" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "중앙 애니메이션에 해당합니다. 동일한 애니메이션의 왼쪽 및 오른쪽 버전과 결합하여 유닛이 다른 유닛의 위치로 부드럽게 이동하는 효과를 냅니다." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "중앙 애니메이션과 동일한 수의 프레임을 지니는 완전한 애니메이션입니다. 그러나 유닛은 왼쪽으로 179도 틀어져야 합니다. 즉, 모델의 하부는 전방을 바라보고 있지만 상부는 왼쪽을 향하며 거의 반대로 돌려져야 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "중앙 애니메이션과 동일한 수의 프레임을 지니는 완전한 애니메이션입니다. 그러나 유닛은 왼쪽으로 90도 틀어져야 합니다. 즉, 모델의 하부는 전방을 바라보고 있지만 상부는 왼쪽을 바라봐야 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "중앙 애니메이션과 동일한 수의 프레임을 지니는 완전한 애니메이션입니다. 그러나 유닛은 오른쪽으로 90도 틀어져야 합니다. 즉, 모델의 하부는 전방을 바라보고 있지만 상부는 오른쪽을 바라봐야 합니다." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "중앙 애니메이션과 동일한 수의 프레임을 지니는 완전한 애니메이션입니다. 그러나 유닛은 오른쪽으로 179도 틀어져야 합니다. 즉, 모델의 하부는 전방을 바라보고 있지만 상부는 오른쪽을 향하며 거의 반대로 돌려져야 합니다." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "영혼 곰 소환" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "총 40 프레임이며, 소환은 15번째 프레임에서 일어납니다." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "광증" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "총 30 프레임이며, 소환은 0번째 프레임에서 일어납니다." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "전투 함성" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "총 40 프레임이며, 소환은 15번째 프레임에서 일어납니다." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "드루이드 형상" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "드루이드 형상으로 돌아갑니다. 총 70 프레임이며, 58번째 프레임 이후 땅 밑으로 사라집니다." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "승리" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "패배" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "대기(범위 벗어남)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "영혼 곰이 플레이어에게서 너무 멀리 떨어져서 공격이 불가능할 경우, 이 대기 애니메이션이 사용됩니다." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "달리기(범위 벗어남)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "영혼 곰이 플레이어에게서 너무 멀리 떨어져서 공격이 불가능할 경우, 이 달리기 애니메이션이 사용됩니다." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "앞으로 죽기" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "특별 죽음" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "가져오기 한 아이템과 현재 선택한 게임 안 착용 가능 아이템을 미리 봅니다." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "아래 목록에서 'staff_'로 시작하는 애니메이션을 선택하면 이 모델 뷰어에서 레슈락이 무기를 들고 있는 모습을 볼 수 있습니다. 무기를 포함한 전체 레슈락 모습을 미리 보려면 먼저 다른 아이템을 준비한 다음 무기를 주 아이템으로 제출하고 게임 안에서 미리 보기 전에 다른 착용 가능 아이템을 추가하세요." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "낮과 밤의 착용 아이템 전체 세트를 따로따로 선택하여 미리보기 해야 합니다. 밤의 추격자 아이템의 밤 버전은 밤의 착용 가능 아이템을 선택하기 전에 아래에 있는 모델 드롭다운 메뉴에서 선택할 수 있습니다. 밤 아이템은 장비창에서 위/아래 화살표 버튼을 눌러 영웅을 변경하면 올바르게 나타납니다. 또한, 밤 아이템은 '밤의 사냥꾼' 효과를 받는 상태에서 '낮/밤 전환' 버튼이나 'dota_daynightcycle_toggle' 콘솔 명령으로 게임을 밤으로 전환하면 확인할 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "기본 옷감 모의 시행은 이 페이지에 있는 모델에 적용되지 않지만, 장비창 미리보기나 게임 안에서는 활성화되어야 합니다." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "살덩이 골렘은 Valve의 기본 해골, 연결 부위 위치, 옷감, 애니메이션만 사용할 수 있습니다. 공격과 시전 애니메이션은 게임 안 미리보기에서 올바르게 재생되지 않을 수도 있습니다. 이 페이지에서 애니메이션 펼침 목록을 사용하여 애니메이션 레이어와 옷감을 제외하고 더 많은 에니메이션을 볼 수 있습니다. 애니메이션 레이어와 옷감은 아이템 출시 후 Valve에서 추가합니다." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "맹독사의 역병 와드는 Valve의 기본 해골, 연결 부위, 애니메이션만 사용할 수 있습니다. 장비창을 제외한 나머지 애니메이션은 이 모델 뷰어에서 머리는 한쪽 위치에 고정되고 받침이 회전하는 상태로 미리 볼 수 있습니다. 이는 새로운 와드 시스템의 필요 사항입니다." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "그림자 주술사의 뱀 와드는 Valve의 기본 해골, 연결 부위, 애니메이션만 사용할 수 있습니다. 장비창을 제외한 나머지 애니메이션은 이 모델 뷰어에서 머리는 한쪽 위치에 고정되고 받침이 회전하는 상태로 미리 볼 수 있습니다. 이는 새로운 와드 시스템의 필요 사항입니다." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "고룡은 Valve의 기본 해골, 연결 부위 위치, 옷감, 애니메이션만 사용할 수 있습니다. 공격과 시전 애니메이션은 게임 안 미리보기에서 올바르게 재생되지 않을 수도 있습니다. 이 페이지에서 애니메이션 펼침 목록을 사용하여 애니메이션 레이어와 옷감을 제외하고 더 많은 에니메이션을 볼 수 있습니다. 애니메이션 레이어와 옷감은 아이템 출시 후 Valve에서 추가합니다. 이 페이지에서 공격 애니메이션을 시험하고 용 메시의 입 부분이 올바르게 열리는지 확인하세요." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "고독한 드루이드의 곰 형상은 Valve의 기본 해골, 연결 부위 위치, 옷감, 애니메이션만 사용할 수 있습니다. 공격과 시전 애니메이션은 게임 안 미리보기에서 올바르게 재생되지 않을 수도 있습니다. 이 페이지에서 애니메이션 펼침 목록을 사용하여 애니메이션 레이어와 옷감을 제외하고 더 많은 에니메이션을 볼 수 있습니다. 애니메이션 레이어와 옷감은 아이템 출시 후 Valve에서 추가합니다." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "비사지 하수인은 Valve의 기본 해골, 연결 부위 위치, 애니메이션만 사용할 수 있습니다. 공격 애니메이션은 게임 안 미리보기에서 올바르게 재생되지 않을 수도 있습니다. 이 페이지에서 애니메이션 펼침 목록을 사용하여 애니메이션 레이어를 제외하고 더 많은 애니메이션을 볼 수 있습니다. 애니메이션 레이어는 아이템 출시 후 Valve에서 추가합니다." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "치마/다리" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "아이템 주 메시" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "아이템의 고해상도 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 이 파일은 초상화, 장비창, 특수 화면 보기에 사용됩니다. 맞춤 치마 조각 메시는 포함하면 안 됩니다. 옷감 모의 시행이 올바르게 동작하도록 Valve가 제공하는 영웅 참고 파일에서 치마 메시 첨가 사항을 복사하시기 바랍니다." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "선택 치마 조각/소용돌이 메시" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "치마에 선택 사항으로 더해지는 맞춤 소용돌이 치마 조각/소용돌이 지오메트리입니다. 기본 치마 조각에 소용돌이치는 설정을 사용합니다. 맞춤 치마 조각을 제출하지 않는다면, 이 부문 전체를 비워 두십시오. 기본 회색 치마 조각이 필요하다면 Valve에서 추가할 수 있습니다." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "메시" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "맞춤 살덩이 골렘은 Valve의 기본 해골, 연결 부위 위치, 옷감, 애니메이션만 사용할 수 있습니다. 게임 안에서 나타나는 아이템의 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 옷감 연결 부위에 스킨 메시를 더한다면, 창작마당 도구에서 골렘의 옷감 모의 시행을 시험해볼 수 없습니다. 아이템이 출시된다면 나중에 Valve의 옷감 모의 시행이 추가됩니다. 이 모델은 Valve의 기본 해골을 사용하므로, 일반적인 뼈대 제한 60개를 초과할 수 있습니다. 모델은 애니메이션 없는 기초 자세를 취해야 합니다. 연결 부위는 Valve 기초 자세의 비율, 위치, 회전과 정확하게 일치해야 합니다." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "고독한 드루이드의 곰 형상은 Valve의 기본 해골, 연결 부위 위치, 옷감, 애니메이션만 사용할 수 있습니다. 게임 안에서 나타나는 아이템의 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 옷감 연결 부위에 스킨 메시를 더한다면, 창작마당 도구에서 곰 형상의 옷감 모의 시행을 시험해볼 수 없습니다. 아이템이 출시된다면 나중에 Valve의 옷감 모의 시행이 추가됩니다. 모델은 애니메이션 없는 기초 자세를 취해야 합니다. 연결 부위는 Valve 기초 자세의 비율, 위치, 회전과 정확하게 일치해야 합니다." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "고룡은 Valve의 기본 해골, 연결 부위 위치, 옷감, 애니메이션만 사용할 수 있습니다. 게임 안에서 나타나는 아이템의 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 고룡은 공격 시 입을 벌려야 하므로 입이 열리게 모델을 만들고 아래턱에 무게를 싣기 바랍니다. 모델은 애니메이션 없는 기초 자세를 취해야 합니다. 연결 부위는 Valve 기초 자세의 비율, 위치, 회전과 정확하게 일치해야 합니다." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "아이템의 고해상도 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 이 파일은 초상화, 장비창, 특수 화면 보기에 사용됩니다. 이 항목을 비워둔다면, 게임 내 지오메트리가 대신 사용됩니다." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "맞춤 하수인은 Valve의 기본 해골, 연결 부위 위치, 애니메이션만 사용할 수 있습니다. 게임 안에서 나타나는 아이템의 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 모델은 애니메이션 없는 기초 자세를 취해야 합니다. 연결 부위는 Valve 기초 자세의 비율, 위치, 회전과 정확하게 일치해야 합니다." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "이 능력 모델은 Valve의 기본 해골과 애니메이션만 사용할 수 있습니다. 게임 안에서 나타나는 아이템의 스킨 지오메트리가 담긴 .DMX 또는 .FBX 파일입니다. 모델은 애니메이션 없는 기초 자세를 취해야 합니다. 연결 부위는 Valve 기초 자세의 비율, 위치, 회전과 정확하게 일치해야 합니다." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "스퀴" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "스푼" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "스플린" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "수레" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "폭탄" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "표지판" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "왼쪽 머리" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "오른쪽 머리" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "날개" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "오른팔(초상화)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "왼팔(초상화)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "오른팔(게임 안)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "왼팔(게임 안)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "토템(초상화)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "안장(초상화)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "토템(게임 안)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "안장(게임 안)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "주변 광원" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "주변 광원 밝기" "DOTA_Workshop_Automate" "자동으로 완료 진행" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "카메라 시야 복제" "DOTA_Workshop_Copy" "복사" "DOTA_Workshop_PasteAll" "모두 붙여넣기" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "외관 붙여넣기" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "배경 색상" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "배경 텍스처" "DOTA_Workshop_Camera" "카메라" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "카메라 돌리기" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "카메라 시야" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "FarZ 카메라" "DOTA_Workshop_EditAngles" "각도 편집" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "부착점 편집" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "모델 미리보기" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "근원점 편집" "DOTA_Workshop_EditScale" "비율 편집" "DOTA_Workshop_EditTarget" "대상 편집" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "초상화 편집" "DOTA_Workshop_GameDay" "낮" "DOTA_Workshop_GameNight" "밤" "DOTA_Workshop_ImportError" "가져오기 오류" "DOTA_Workshop_ImportLog" "가져오기 기록" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "이미지 미리보기" "DOTA_Workshop_Next" "다음" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "아이템 ID 선택" "DOTA_Workshop_PickType" "유형 선택" "DOTA_Workshop_Portrait" "초상화" "DOTA_Workshop_Prev" "이전" "DOTA_Workshop_Preview" "미리보기" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "게임 안에서 미리보기" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "재료 선택" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "착용 가능 선택" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "그림자 색상" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "그림자 크기" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "저해상도 모델 보이기" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "받침대 보이기" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "참고 모델 보이기" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "입자 효과 보이기" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "기본 입자 효과 보이기" "DOTA_Workshop_SpotLight" "집중 조명" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "집중 조명 거리" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "집중 조명 크기" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "집중 조명 밝기" "DOTA_Workshop_Submit" "제출" "DOTA_Workshop_Texture" "텍스처" "DOTA_Workshop_TurnTable" "회전판" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "창작마당 가져오기 대화" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "기본 값으로 재설정" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "스타일" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "제출" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "업데이트 제출" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "게시하려는 아이템이 무엇입니까?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "아래 선택 사항에서 가져오기 유형을 선택해 주세요." "DOTA_Workshop_SelectHero" "영웅 선택" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "칸 선택" "DOTA_Workshop_Select" "선택" "DOTA_Workshop_NoSlots" "가능한 칸 없음" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "착용 가능 아이템" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "%1 그룹 선택" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "%1 템플릿 선택" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "템플릿 없음" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "게시하려는 이미지가 어떤 유형입니까?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "영웅 아이템..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "착용 가능 또는 능력 모델 - 영웅의 기본 모델에 부착하거나 주문 또는 능력과 연관된 모델을 대체합니다." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "짐꾼" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "게임 안에서 지상 짐꾼과 비행 짐꾼으로 쓰이는 데 필요한 애니메이션이 포함된 두 가지 모델이어야 합니다." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "와드" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "게임 안에서 관찰 와드와 감시 와드로 쓰이는 데 필요한 애니메이션이 포함된 모델이어야 합니다." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Hud 스킨" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "게임 내 HUD를 대체하는 이미지 세트입니다." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "로딩 화면" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "로딩 화면을 대체할 이미지입니다." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "애니메이션" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "영웅의 기존 애니메이션을 하나 이상 바꿔주는 애니메이션입니다." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "이미지..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "제출 시 로딩 화면, 대화 이모티콘, 커서와 팀 상징이 포함되어야 합니다." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "능력 아이콘..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "영웅의 능력 아이콘을 대체하는 이미지 세트입니다." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "대화 이모티콘" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "움직이는 대화 이모티콘입니다." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "커서 팩" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "기본 HUD를 대체하는 커서 모음입니다." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "계약 전용 제출" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Valve의 연락을 받은 경우에만 사용할 수 있습니다." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "계약 전용 제출" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "계약 전용 제출품의 출품과 관련하여 Valve의 연락을 받으셨습니까?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "빠진 필요 재료: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "지원하지 않는 글자: '%1' (소문자 알파벳과 밑줄만 허용)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "존재하지 않는 파일: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "자원 파일 '%1'|이|가| 존재하지 않습니다." "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "자원 파일 '%1'|이|가| 너무 큽니다. (%2 KB, 최대 %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "대상 지점 '%1'에 복사하지 못했습니다." "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "대상 지점 '%1'에 쓰지 못했습니다." "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "'%1'|을|를| 컴파일하지 못했습니다." "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "내부 오류(VMDL 직렬화)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "내부 오류(고유의 zip 파일이 이미 있음)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "%1|을|를| 압축할 파일로 추가할 수 없습니다." "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "지원하지 않는 파일 유형입니다. 입력값 '%1' 의 파일 확장자는 지원하는 유형에 맞지 않습니다." 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"DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "소스 1 스타일 양식 #2 가져오기" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "소스 1 스타일 양식 #2 (반사 밀도, 가장자리 조명 밀도, 기본 색조, 반사 지수)를 소스 2 스타일 요소로 세분화합니다." "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "가져온 소스 1 스타일 양식" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "작성된 파일: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "파일을 덮어쓸까요?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "경고\n정말로 다음 파일을 덮어쓰시겠습니까?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "소스 1 스타일 일반 가져오기" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "소스 1 스타일 일반을 가져온(녹색 채널 뒤집기) 다음 원본 파일 옆에 새 파일로 저장합니다." "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "가져온 소스 1 스타일 일반" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "작성된 파일: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "파일을 덮어쓸까요?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "경고\n정말로 다음 파일을 덮어쓰시겠습니까?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "소스 1 스타일 색상 가져오기" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "소스 1 스타일 색상(투명도를 별도 이미지로 분할)을 가져와 원본 파일 옆에 새 파일로 저장합니다." "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "가져온 소스 1 스타일 색상" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "만들어진 파일:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "파일을 덮어쓸까요?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "경고\n정말로 다음 파일을 덮어쓰시겠습니까?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "신규 아이템 생성" "DOTA_Workshop_LoadSession" "세션 불러오기" "DOTA_Workshop_SaveSession" "세션 저장" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "불러오기 세션 오류" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "저장 세션 오류" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "세션을 저장하시겠습니까?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "현재 세션을 저장하시겠습니까?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "나중에 다시 올릴 때 쓸 수 있도록 이 세션을 저장하시겠습니까?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "소스 1 스타일 양식을 처리하지 못했습니다." "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "소스 1 스타일 일반을 처리하지 못했습니다." "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "내부 오류(KV3 저장: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "제출한 파일의 전체 크기가 너무 큽니다. 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"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "아이템을 획득했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "아이템을 만들었습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "아이템을 거래했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "아이템을 구매했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "아이템을 받았습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "선물을 받았습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "고객 지원에서 아이템을 증정했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "상점 홍보 아이템을 획득했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "아이템을 받았습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "아이템을 환불했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "아이템을 선물로 포장했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "다른 게임에서 아이템을 발견했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "수집품 보상을 교환했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "새 아이템을 확인하는 중입니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "아이템을 구매했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "아이템을 받았습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "아이템을 만들었습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "대회 관전 보상을 받았습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "아이템을 만들었습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "아이템을 구매했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "아이템을 추출했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "시즌 보상을 요청했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "시즌 전리품을 받았습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "{g:dota_persona:gifter_name} 님으로부터 시즌 선물을 받았습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "시즌 아이템을 받았습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "시즌 보상을 받았습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "도타 플러스 보상을 획득했습니다!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "전투 패스" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "시즌이 끝나는 {t:s:item_expiration_date}에 만료되는 아이템입니다." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_n}개 중 {d:item_i}개" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "수락" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "({d:item_n})개 모두 수락" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "기다려 주세요..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "선수 카드 팩을 여는 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다.\n\n다시 시도해 주세요." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "열고자 하는 선수 카드 팩을 찾지 못했습니다." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "열고자 하는 아이템이 선수 카드 팩이 아닙니다." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "선수 카드를 생성하지 못했습니다." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "선수 카드 팩에 명시된 팀 속성이 유효하지 않습니다." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "선수 카드 팩에 명시된 팀을 찾을 수 없습니다." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "클릭하여 열기" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "클릭하여
{s:region_name} 지역 팩 열기" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "팩 여는 중..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "클릭하여 {g:dota_team_name:team_id} 카드 팩 열기" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "{g:dota_team_name:team_id} 팩 콘텐츠" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "2017 겨울 전투 패스" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "International 2017 전투 패스" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "International 2018 전투 패스" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "International 2019 전투 패스" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "DPC 2022 겨울 투어" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "DPC 2022 봄 투어" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "DPC 2022 여름 투어" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "다섯 장 팩" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "다섯 장 프리미엄 팩" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "선수 카드" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "팀 팩" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "환상 대전 게임에 사용" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "능력치 보너스가 있는 또는 카드 한 장 포함" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" " 카드 네 장과 카드 한 장 포함" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "주 대회에 출전 자격을 획득한 플레이어만 포함되어 있습니다." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "{s:selected_region_name}의 플레이어만 포함되어 있습니다." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "금 {i:gold_count}장" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "은 {i:silver_count}장" "DOTA_PlayerCardGold" "금 카드" "DOTA_PlayerCardSilver" "은 카드" "DOTA_PlayerCardPlayer" "선수" "DOTA_PlayerCardTeam" "팀" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "International 2016 선수 카드" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "2016 가을 선수 카드" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "선수 카드를 재활용하시겠습니까?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "선수 카드를 파괴하고 카드 가루 {i:card_dust_amount}개를 획득합니다.

계속하시겠습니까?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "은 카드 또는 금 카드가 있거나 일반 카드가 여러 장이 있는 선수의 일반 카드를 모두 파괴합니다.

현재 출전 명단에 들어간 카드는 제외됩니다.

카드 가루 {i:card_dust_amount}개가 생성됩니다.

계속하시겠습니까?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "이 선수 카드를 파괴하고 카드 가루 {i:card_dust_amount}개를 획득합니다.

환상 선수 명단에 사용 중인 카드입니다!

진행하시겠습니까?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "은 카드와 금 카드가 있는 선수의 일반 카드를 모두 파괴합니다. 카드 가루 {i:card_dust_amount}개가 생성됩니다.

환상 선수 명단에 사용 중인 카드가 한 장 이상 있습니다!!

계속하시겠습니까?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "선수 카드 재활용 오류" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "선수 카드를 재활용하는 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주세요." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "재활용할 선수 카드를 찾는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "재활용할 아이템이 선수 카드가 아닙니다." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "선수 카드를 재활용하는 도중 가루를 생성하지 못했습니다." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "이 카드는 확정된 날짜의 선수 명단에 사용되었습니다." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "재활용한 선수 카드" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "선수 카드를 카드 가루 {i:card_dust_amount}개로 재활용했습니다." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "선수 카드 팩 구매 오류" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "카드 가루로 선수 카드 팩을 구매하는 데 알 수 없는 오류가 발생했습니다. 다시 시도해 주세요." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "카드 가루가 부족하여 선수 카드 팩을 살 수 없습니다." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "카드 가루를 찾을 수 없습니다." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "선수 카드 팩을 생성하지 못했습니다. 카드 가루는 소모되지 않았습니다." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "플레이어 카드 팩을 생성하지 못했습니다. 이용할 수 없는 팩 유형입니다." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "처치" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "죽음" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "크립 점수" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "GPM" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "포탑 파괴" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "로샨 처치" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "팀 전투" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "설치한 관찰 와드" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "야영지 중첩" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "획득한 룬" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "선취점" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "기절" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "선수 카드에서 보너스가 부여된 능력치입니다." "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "출전 선수" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "다가오는 환상 선수 명단에 사용된 카드입니다." "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "확정된 선수 명단" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "이전 환상 선수 명단에 사용된 카드입니다." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "선수 카드 팩 열기" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "프리미엄 팩 열기" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "선수 카드 팩 구매 - {m:pack_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}팩" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}팩" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}팩" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "미개봉 팩" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "미개봉 프리미엄 팩" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "선수 카드 가루 {i:dust_amount}개" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "현재 선수 카드 가루 {i:dust_amount}개 보유" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "가루 {i:dust_price}개로 팩 획득" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "가루 {i:premium_dust_price}개로 프리미엄 팩 획득" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "가루 {i:specific_dust_price}개로 특정 선수 카드 획득" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "특정 선수의 카드 구매 시 가루 {i:dust_cost}개가 소모되며, 해당 카드는 일정 확률로 또는 카드가 됩니다." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "아래에서 팀과 선수를 선택합니다." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "카드 재활용" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "재활용: 가루 {i:dust_value}개" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "선수 카드 사용: " "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "팀 효과 선택" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "좋아하는 팀을 선택하면 해당 팀 바닥그림과 이모티콘을 사용할 수 있으며 DotaTV로 관전 시 나타나는 팬 수에 반영되고 프로필에 표시될 뿐만 아니라 팀 깃발 모형이 해제됩니다. 해당 팀 세트를 전부 모으면 맞춤 순간이동 효과를 이용할 수 있으며, 전체 세트를 금 카드나 은 카드로 모으면 더 좋은 효과가 제공됩니다." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "환상 팀" "DOTA_PlayerCard_Return" "전체 선수 카드로 돌아가기" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "중복 카드" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "이미 보유한 카드이므로 가루로 재활용해도 좋습니다." "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "남은 팩 {i:packs_remaining}개" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "다른 팩 열기" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "금 카드와 은 카드에는 같은 선수 카드라도 능력치 보너스가 다릅니다. 재활용 시 주의하세요." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "선수 카드 팩 {i:pack_count}개와 프리미엄 카드 팩 {i:premium_pack_count}개를 보유하고 있습니다.\n\n지역 예선이 끝난 후, {g:dota_event_league_name:event_id}에 출전하는 팀 명단이 최종 확정되면 열어볼 수 있습니다." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "중복되는 일반 카드 재활용" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "팀 선택하기..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "선수 선택하기..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "가루 {i:dust_cost}개로 카드 구매" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "미개봉 팩 {d:unopened_card_packs}개" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "현재 재활용으로 가루 {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount}개를 획득할 수 있습니다" "DOTA_PlayerCard_Packs" "선수 카드 팩" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "매일 첫 번째 게임에서 승리하면 기본 팩 하나를 받습니다" "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "가루 {d:dust_amount}개 이용 가능" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "다음 DPC 투어의 환상 대전이 아직 시작되지 않았습니다. 선수 카드 팩은 나중에 개봉할 수 있습니다." "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "기본 팩 제작" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "특정 카드 제작" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "{d:claimable_packs}팩 받기" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "서포터즈 클럽 팩 받기" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "소유한 팩 없음" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "팩 구매" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "주 대회 팀만" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "주 대회에 출전 자격을 획득한 팀만 나타납니다." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "{s:team_name} 팩 없음" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "클릭하여 {s:team_name} 팩 열기" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "개봉하지 않은 팀 팩 {i:team_pack_count}개가 있습니다" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "팀을 선택하여 소유한 팩을 열거나 추가 팩 구매하기" "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "{s:team_name} 카드 팩 구매" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "판매 금액의 50%는 해당 팀에 제공됩니다" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "팀 팩에서는 반드시 선택한 팀의 선수 카드가 또는 등급으로 나옵니다." "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "수량:" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "지금은 구매할 수 있는 팀 팩이 없습니다." "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "팩 개봉 비활성화" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "선수 카드 팩 개봉이 비활성화되었습니다." "DOTA_AllStars_Header" "올해 International에서는 올스타 경기로 미화 100,000달러의 상금을 걸고 전통적인 5대5 방식의 도타 경기를 진행합니다.

전투 패스 소유자분들은 역할마다 선수 한 명씩을 선택하실 수 있습니다. -- 역할마다 표를 많이 획득한 상위 두 명으로 양 팀이 구성됩니다." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "캐리" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "지원" "DOTA_AllStars_Select" "선수 선택..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days}일 {i:hours}시간 {i:minutes}분 후에 선택이 확정됩니다." "DOTA_AllStars_Locked" "선택이 확정되었습니다." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "선택한 내용을 제출했습니다." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "선택한 내용을 제출하는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "올해 International에서는 Team Burning과 Team ROTK의
올스타 경기가 펼쳐집니다" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Team Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Team ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "순간이동 효과" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "프로필 아이콘" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "이모티콘" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "팬 수" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "조각상 깃발" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "바닥그림" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "이 카드는 재활용할 수 없습니다. 이미 확정된 환상 선수 명단에 사용되었습니다." "DOTA_FantasyDayHeader" "{g:dota_event_league_name:eventid} 기간에 매일매일 환상 선발 명단을 구성하세요" "DOTA_FantasyWeekHeader" "매주 환상 선발 명단을 구성하세요" "DOTA_FantasyWildCard" "와일드\n카드" "DOTA_FantasyGroupStage" "조별\n대전" "DOTA_FantasyMainEvent" "본선" "DOTA_FantasyLockTime" "한국 시각 매일 오후 3시(EEST 오전 9시)에 선택이 확정됩니다." "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "선택은 매일 새벽 1시(9:00 a.m. PDT)에 확정됩니다" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "선택은 매일 새벽 1시(9:00 a.m. PDT)에 확정됩니다" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "선택은 한국 시각으로 매일 아침 10시에 확정됩니다" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "{t:d:t:T:countdown_time} 후 선택 확정" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "선택 확정됨" "DOTA_FantasyCores" "핵심" "DOTA_FantasyOfflane" "오프레인" "DOTA_FantasySupports" "지원" "DOTA_FantasyMid" "중부 전담" "DOTA_FantasyScore" "점수" "DOTA_FantasySelectCard" "카드 선택" "DOTA_FantasyChangeCard" "카드 변경" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "친구" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "세계 상위 100위" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "총점" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "기간 점수" "DOTA_FantasyLevel" "환상 레벨" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "기간마다 선택한 선발 명단으로 전체 참가자의 상위 100%/50%/25%/10%의 총점수를 획득하고 환상 레벨 1/2/3/4레벨을 획득해 보세요.

레벨을 획득할 때마다 전투 점수를 받습니다." "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "환상 레벨" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "하위 50%" "DOTA_Fantasy_Top50" "상위 50%" "DOTA_Fantasy_Top25" "상위 25%" "DOTA_Fantasy_Top10" "상위 10%" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "리그 #{d:period_number}주 차" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "주 대회 #{d:period_number}일 차" "DOTA_FantasyLevelRewards" "보상" "DOTA_Fantasy_Major" "주 대회" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "리그" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "친구 순위표 모두 보기" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "전체 순위표 모두 보기" "DOTA_FantasyScoreDay" "이날의 점수" "DOTA_FantasyScorePeriod" "이번 기간 점수" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "기간 보상" "DOTA_FantasyScoreTotal" "해당일까지의 총 점수" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "일일 백분위수" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "이번 기간 백분위수" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "미정" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "전체 백분위수" "DOTA_FantasyPosition" "환상 팀 역할" "DOTA_FantasyHelp" "환상\n대전\n시작\n및\n규칙" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "핵심은 캐리와 오프레인 선수를 뜻합니다." "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "오프레인에는 오프레인을 전담하는 선수가 포함됩니다." "DOTA_FantasyMidTooltip" "중부 전담 플레이어는 보통 중부 전선을 담당합니다." "DOTA_FantasySupportTooltip" "지원은 핵심 선수를 지원하는 선수를 뜻합니다." "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "{i:lock_number}시간 후\n확정" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "{i:lock_number}일 후\n확정" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "{i:lock_number}주 후\n확정" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "활성화된 DPC 지역 전체를 대상으로 DPC 환상 대전을 진행할 수 있습니다. 기간마다 한 지역 또는 여러 지역에서 플레이할 수 있지만, 보상은 가장 높은 점수를 기록한 지역에서만 획득합니다.

선수 카드 팩 개봉 시, 현재 선택한 지역에 해당하는 카드만 획득합니다." "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "이 플레이어는 현재 해당 날짜에 경기 일정이 없습니다." "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "{i:lock_number}시간 후 일일 확정" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "{i:lock_number}일 후 일일 확정" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "{i:lock_number}분 후 일일 확정" "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. 선수 카드 열기" "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. 환상 선수 명단 정하기" "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. 환상 점수 받기" "DOTA_FantasyHelpOverview4" "보상 받기" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "선수 카드 팩 열기" "DOTA_FantasyHelpText1" "팩 하나에는 카드 다섯 장이 들어 있으며 그중 한 장은 반드시 금 또는 은 카드입니다. 은 카드에는 능력치 보너스 세 가지가 무작위로 부여됩니다. 금 카드에는 다섯 가지가 부여됩니다." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "선수 카드를 환상 선수 명단에 넣기" "DOTA_FantasyHelpText2" "{g:dota_event_league_name:eventid} 동안 매일매일 핵심 선수 카드 두 장, 중부 전담 선수 카드 한 장, 지원 선수 카드 두 장으로 환상 팀을 구성하세요." "DOTA_FantasyHelpText2b" "기간(보통 1주)마다 핵심 선수 카드 두 장, 중부 전담 선수 카드 한 장, 지원 선수 카드 두 장으로 환상 출전 명단을 구성하세요." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "환상 점수 받기" "DOTA_FantasyHelpText3" "팀 명단에 선수 카드를 넣으면 해당 선수가 해당 기간 경기에서 보여준 경기력에 따라 환상 점수를 받습니다. 은 및 금 카드에는 능력치 보너스가 있어 더 많은 점수를 획득할 수 있습니다." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "전투 점수 얻기" "DOTA_FantasyHelpText4" "{g:dota_event_league_name:eventid}|이|가| 끝난 후, 다른 커뮤니티원에 비해 환상 점수를 얼마나 기록했는지에 따라 전투 점수를 얻습니다." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "{g:dota_event_league_name:eventid}|이|가| 끝난 후, 다른 커뮤니티원에 비해 환상 점수를 얼마나 기록했는지에 따라 기록서 점수를 얻습니다." "DOTA_FantasyHelpText4b" "매 기간이 끝날 때, 해당 기간에 획득한 환상 점수를 기반으로 레벨이 부여됩니다. 보상은 현재 전체 환상 레벨을 바탕으로 해제됩니다." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "기록서 점수 획득" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "보상 받기" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "지역별 환상 대전" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "각 DPC 지역에서는 자체 환상 리그가 진행됩니다. 여러 지역 리그에 참여할 수도 있습니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "해당 기간에 가장 좋은 환상 리그 성적을 바탕으로 환상 레벨을 획득합니다. 예를 들어, 어떤 리그에서 상위 10%에 들고 다른 리그에서 상위 50%에 들었다면 상위 10%에 해당하는 점수를 획득합니다. 한 지역에서 중첩하여 보상을 받을 수는 없습니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "DPC 2022 겨울 환상 대전" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "DPC 환상 대전 세부 사항" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "통계 점수" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "처치 1회당 +0.3점" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "3점 + 죽음 1회당 0.3점 감소" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "마지막 타격/디나이 1회당 +0.003점" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "GPM당 +0.002점" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "포탑에 마지막 타격 1회당 +1점" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "로샨에 마지막 타격 1회당 +1점" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+3점 x 팀 전투 참여 비율" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "설치한 관찰 와드 하나당 +0.5점" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "야영지 중첩 1회당 +0.5점" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "룬을 획득하거나 병에 담을 때마다 +0.25점" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "마지막 타격으로 선취점 획득 시 +4점" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "기절 1초당 +0.05점" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "선수 카드" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "선수 카드 팩마다 카드 다섯 장이 들어 있으며 그중 한 장은 은 또는 금 카드입니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "은과 금 카드의 능력치 보너스는 +5%에서 +25%까지 무작위로 부여됩니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "은 카드에는 보너스 세 가지, 금 카드에는 다섯 가지가 부여됩니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "같은 선수 카드 여러 장을 같은 날에 사용할 수 없습니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "같은 선수 카드 여러 장을 같은 기간에 사용할 수 없습니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "선수 명단은 날마다 고유하게 적용되며, 선수 카드 한 장을 원하는 만큼의 날짜에 사용할 수 있습니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "각 기간의 출전 명단은 고유하게 적용되며, 선수 카드 한 장을 원하는 만큼 여러 기간에 사용할 수 있습니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "경기 점수" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "{g:dota_event_league_name:eventid} 경기가 환상 점수에 반영됩니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "{s:tour_name}의 모든 I부 경기는 환상 대전의 산정 대상입니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "3전 2선승제 경기 중 높은 점수를 기록한 두 경기가 선수의 점수로 반영됩니다. 한 기간에 한 팀이 다전제 연속 경기를 2번 이상 진행한다면, 가장 높은 점수가 나온 다전제 연속 경기만 반영됩니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "5전 3선승제 경기 중 높은 점수를 기록한 세 경기가 선수의 점수로 반영됩니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "팀 구성은 한국 시각 매일 오전 10시에 선택이 확정됩니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "팀 구성은 매일 한국 시각 {t:t:daily_start_time}시(EEST(GMT+3) 오전 9시)에 선택이 확정됩니다" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "출전 명단은 한국 시각으로 해당 기간이 시작되는 날 {t:t:daily_start_time}시에 확정됩니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "선수 카드 팩" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "일정 전투 패스 레벨에 도달하면 추가 선수 카드 팩을 보상으로 받을 수 있습니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "추가 선수 팩은 매일 도타 게임에서 승리하고 획득할 수 있습니다.
팀 팩은 팀 서포터즈 클럽이나 기록서의 선수 카드 탭에서 직접 구매할 수 있습니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "추가 선수 팩은 매일 도타 게임에서 승리하고 획득할 수 있습니다.
팀 팩은 조만간 팀에서 서포터즈 클럽 번들을 제출하면 관전의 선수 카드 항목에서 직접 구매할 수 있도록 할 예정입니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "선수 카드와 선수 카드 팩은 {g:dota_event_league_name:eventid} 전투 패스가 만료되기 전까지만 사용할 수 있습니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "선수 카드와 선수 카드 팩은 {g:dota_event_league_name:eventid} 기록서가 만료되기 전까지만 사용할 수 있습니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "선수 카드와 선수 카드 팩은 {s:tour_name}|이|가| 종료되기 전까지만 사용할 수 있습니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "보상" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "전체 환상 팀의 상위 10% 안에 들면 전투 점수 16,000점을 획득합니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "전체 환상 팀의 상위 25% 안에 들면 전투 점수 8,000점을 획득합니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "전체 환상 팀의 상위 50% 안에 들면 전투 점수 4,000점을 획득합니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "{g:dota_event_league_name:eventid} 종료 시" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "2022 겨울 투어 종료 시" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "각 경기일 종료 시" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "각 기간 종료 시" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "점수를 획득한 해당 일 환상 팀의 상위 10% 안에 들면 기록서 점수 800점을 얻습니다" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "점수를 획득한 해당 일 환상 팀의 상위 25% 안에 들면 기록서 점수 400점을 얻습니다" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "점수를 획득한 해당 일 환상 팀의 상위 50% 안에 들면 기록서 점수 200점을 얻습니다" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "점수를 획득한 전체 환상 팀의 상위 10% 안에 들면 기록서 점수 6,000점을 얻습니다" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "점수를 획득한 전체 환상 팀의 상위 25% 안에 들면 기록서 점수 3,000점을 얻습니다" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "점수를 획득한 전체 환상 팀의 상위 50% 안에 들면 기록서 점수 1,500점을 얻습니다" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "해당 기간에 상위 10% 안에 든 환상 팀은 환상 대전 4레벨을 획득합니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "해당 기간에 상위 25% 안에 든 환상 팀은 환상 대전 3레벨을 획득합니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "해당 기간에 상위 50% 안에 든 환상 팀은 환상 대전 2레벨을 획득합니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "그 외 해당 기간에 점수를 획득한 환상 팀은 환상 대전 1레벨을 획득합니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "환상 대전 4레벨마다 혈통 보물 1개를 받습니다. 그 외 레벨은 파편 350개가 지급됩니다." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "1레벨마다 전투 패스 점수를 받습니다. 4레벨마다 보너스 전투 패스 점수를 받습니다." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "해당 기간에 득점 팀 중 상위 10%에 들면 환상 레벨 3레벨을 받습니다.

상위 25%에 들면 환상 레벨 2레벨을 받습니다.

상위 50%에 들면 환상 레벨 1레벨을 받습니다." "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "환상 레벨 4레벨마다 혈통 보물 1개를 받습니다.

관전 탭의 메뉴에서 가능한 보물을 획득할 수 있습니다." "DOTA_FantasySelectHeader" "이 칸에 넣을 선수 카드 선택" "DOTA_FantasyTextFilter" "선수 이름으로 걸러 보기" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "모든 팀" "DOTA_FantasyRosterLocked" "선수 명단 확정됨" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "{t:d:t:T:countdown_time} 후 선발 명단 잠김" "DOTA_Event_Level" "레벨" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level}점 추가하면 다음 레벨" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "이모티콘" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "사운드 예시" "DOTA_PreviewMusic" "미리보기 음악" "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "2015 가을" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "2016 겨울 전투 패스" "DOTA_EventName_International2016" "The International 2016 전투 패스" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "2016 가을 전투 패스" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "2017 겨울 전투 패스" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "어둠달" "DOTA_EventName_International2017" "The International 2017 전투 패스" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "서리축제" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "서리안식처" "DOTA_EventName_Frostivus" "서리축제" "DOTA_EventName_NewBloom" "새봄맞이" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "새봄맞이" "DOTA_EventName_Diretide2020" "다이어타이드" "DOTA_EventName_Spring2021" "천벌의 극점" "DOTA_EventName_Nemestice" "천벌의 극점" "DOTA_EventName_Fall2021" "아가님의 미궁 2021" "DOTA_EventName_International2022" "2022 전투 패스" "DOTA_EventNameShort_International2022" "2022 전투 패스" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "The International 2017 전투 패스" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "도타 플러스" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "도타 플러스 이용" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "도타 플러스로 이용 가능" "DOTA_Refresh_Challenges" "도전 과제 새로 받기" "DOTA_GetChallenges" "도전 과제 받기" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "도전 과제는 2주 후 만료됩니다. 기간이 만료된 후에는 새로 받기로 새로운 도전 과제를 할 수 있습니다." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "지금 도전 과제를 받으려면 클릭하세요." "DOTA_EventName_TeamFandom" "팀 팬" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "점수 추가" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "팀 이모티콘 - %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "시계처럼 소매에 착용할 수 있는 이모티콘입니다." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "승인된 콘텐츠를 제출하시겠습니까? 사용자가 본 콘텐츠에 비용을 지불했을 수 있으므로 한번 제출한 후에는 승인된 범주를 변경하지 못합니다." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "승인된 콘텐츠를 제출했습니다." "DOTA_ti7_campaign" "멀티플레이어 캠페인" "DOTA_campaign_ti7_name" "실모래파괴자" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "도타 멀티플레이어 캠페인" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "I막: 운명의 모래" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "이달 말 공개" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "어둠의 산호초 가장 후미진 구석에서, 잠들어 있던 악, 사악한 실모래파괴자가 자유와 닥쳐올 응징의 움직임을 깨닫고 꿈틀거립니다. 놈을 저지할 방법은 칼라보르 사막의 심장부에서만 찾을 수 있습니다... 그 기회가 우리의 마지막 희망입니다." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "사악한 실모래파괴자가 어둠의 산호초 감옥에서 탈출할 모의를 할 때, 바닷물 의회의 숙적들은 전사 한 부대를 소집하여 그에 맞서 싸우고자 합니다. 의회의 부름에 응답한 모험가들은 칼라보르 근처에서 어둠의 산호초로 가는 여정을 시작합니다. 그곳에서 실모래파괴자의 일그러진 창조물인 타락자 라이직은 세력을 모아 주인의 계획을 지원하려 합니다..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "한 구역을 더 많은 별로 완료 시 더 좋은 보상 획득" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "총 획득 별: {i:total_stars}개" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "2 x" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "보너스 적용" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "처치" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "피해" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "치유" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "죽음" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "팀 죽음" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "모험 모드는 전체 캠페인을 부담 없이 즐기고 싶은 플레이어를 위한 모드입니다.

별을 달성할 수 없으며 아무런 보상도 제공되지 않습니다.

모험 모드에서는 유물을 획득할 수 없습니다." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "실모래파괴자: I막 플레이" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "이야기 보기" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "캠페인 시작" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "실모래파괴자: II막 플레이" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "II막: 심연의 묘실" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "7월 공개" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "타락자 라이직이 쓰러지고, 의회의 수호자들은 이제 진정한 임무를 위해 어둠의 산호초 감옥으로 불가능한 여정을 떠나려 합니다. 위습 사절의 차원문으로 발을 내디뎠을 때, 눈부신 한낮의 태양이 얼어붙은 황무지를 가로지르며 비쳐옵니다. 앞에 놓인 길은 산호초 끝자락 위에 가파르게 솟은 벼랑을 지나 그 아래 심연에 도사린 실모래파괴자의 묘실로 이어집니다..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "아군을 소집하라" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "올여름, 전투 패스를 소유하신 여러분들을 어둠의 산호초에서도 가장 어두운 심연에서 펼쳐지는 협동 모험으로 초대합니다. 조만간 공개될 이 새로운 캠페인에서는 친구 세 명과 결성한 파티 또는 대기열에서 만난 아군과 함께 무시무시한 괴물, 정교한 함정, 그 외 끔찍한 공포로 가득한 여러 환경을 헤치며 전투를 벌입니다. 이 캠페인을 플레이하면 보상의 돌림판을 돌릴 수 있으며, 특별 제작된 사막의 모래 새끼 로샨과 다른 상품을 획득할 기회를 얻습니다." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "극도로 희귀 보상" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "지금 플레이하세요" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "무시무시한 괴물, 정교한 함정, 그 외 끔찍한 공포로 가득한 여러 환경을 헤치며 전투를 벌입니다." "DOTA_campaign_easymode_desc" "모험 모드에서는 보상 획득 불가능" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "구역 세부 정보" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "처치" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "죽음" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "돈주머니" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "물약" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "획득한 돈주머니" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "사용한 물약" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "획득 아이템" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "부활에 사용한 시간" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "라이브 게임" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "친구 리플레이" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "친구의 구역 진행 현황" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "구역 별 조건" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "미완료 구역" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- 9:00 안에 십자로 주둔지 발견
- 광전사 지옥곰 8마리 이상 사냥
- 팀이 총 5회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- 6:30 안에 십자로 주둔지 발견
- 광전사 지옥곰 12마리 이상 사냥
- 팀이 총 2회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- 3:00 안에 십자로 주둔지 발견
- 광전사 지옥곰 16마리 이상 사냥
- 팀이 총 0회 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- 9:00 안에 루시우스 롱클로 처치
- 팀이 총 5회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- 7:00 안에 루시우스 롱클로 처치
- 팀이 총 2회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- 5:00 안에 루시우스 롱클로 처치
- 팀이 총 0회 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- 7:00 안에 통행의 구슬 찾기
- 팀이 총 5회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- 5:30 안에 통행의 구슬 찾기
- 팀이 총 2회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- 3:30 안에 통행의 구슬 찾기
- 팀이 총 0회 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- 10:00 안에 라이트풋 대장 구출
- 갇힌 병사 4명 구출
- 팀이 총 5회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- 7:00 안에 라이트풋 대장 구출
- 갇힌 병사 8명 구출
- 팀이 총 2회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- 5:00 안에 라이트풋 대장 구출
- 갇힌 병사 11명 구출
- 팀이 총 0회 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- 12:00 안에 비단수렁 고갯길로 나가는 곳 발견
- 거미 알주머니 35개 파괴
- 팀이 총 5회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- 9:00 안에 비단수렁 고갯길로 나가는 곳 발견
- 거미 알주머니 50개 파괴
- 팀이 총 2회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- 안카부트 처치
- 9:00 안에 비단수렁 고갯길로 나가는 곳 발견
- 거미 알주머니 65개 파괴
- 팀이 총 0회 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- 14:00 안에 칼라보르로 나가는 곳 발견
- 사원 안에 감춰진 보물 3개 발견
- 팀이 총 5회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- 10:00 안에 칼라보르로 나가는 곳 발견.
- 사원 안에 감춰진 보물 5개 발견
- 팀이 총 2회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- 7:00 안에 칼라보르로 나가는 곳 발견
- 사원 안에 감춰진 보물 6개 발견
- 팀이 총 0회 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- 9:00 안에 칼라보르 도달
- 팀이 총 5회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- 5:00 안에 칼라보르 도달.
- 팀이 총 2회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- 3:00 안에 칼라보르 도달
- 팀이 총 0회 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- 14:00 안에 켄타우로스 전쟁군주 처치 및 북부 전초기지 발견
- 거대 모래무리 잠복자 4마리 처치
- 팀이 총 5회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- 10:00 안에 켄타우로스 전쟁군주를 처치 및 북부 전초기지 발견
- 거대 모래무리 잠복자 6마리 처치
- 팀이 총 2회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- 7:00 안에 켄타우로스 전쟁군주 처치 및 북부 전초기지 발견
- 거대 모래무리 잠복자 8마리 처치
- 팀이 총 0회 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- 4:00 안에 버직 대장들 처치 및 라이직의 소굴 발견
- 팀이 총 5회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- 2:30 안에 버직 대장들 처치 및 라이직의 소굴 발견
- 팀이 총 2회 이하로 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- 1:30안에 버직 대장들 처치 및 라이직의 소굴 발견
-팀이 총 0회 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- 11:00 안에 라이직 처치
- 팀이 총 5회 이하 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- 7:00 안에 라이직 처치
- 팀이 총 2회 이하 사망" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- 4:00 안에 라이직 처치
- 팀이 총 0회 사망" "DOTA_TI7_EventZone_forest" "울부짖는 광야" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "십자로 주둔지" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "뼛가루 산마루" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "비단수렁 고갯길" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "갈라론의 시험" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "에르마코르의 사원" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "칼라보르로 가는 길" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "칼라보르 황무지" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "산산폭발 협곡" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "라이직의 요새" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "I막 완료" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "결빙 동토대" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "흰물결 호수" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "스산한 둥지" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "아주라 전망대" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "얼음황폐 고원" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "얼어붙은 험산" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "해상 군단의 묘지" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "해상 습격지" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "산호초 끝자락" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "여울" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "가라앉은 통행로" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "어둠의 산호초 감옥" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "실모래파괴자" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "II막 완료" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- 9:00 안에 흰물결 호수 찾기
- 결빙 주술사 10명 이상 제거
- 팀 전체 사망 수 5회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- 7:30 안에 흰물결 호수 찾기
- 결빙 주술사 20명 이상 제거
- 팀 전체 사망 수 2회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- 4:00 안에 흰물결 호수 찾기
- 결빙 주술사 30명 이상 제거
- 팀 전체 사망 수 0회" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- 펭귄 10마리 이상 구출
- 고산 으르렁야수 1마리 이상 제거
- 팀 전체 사망 수 5회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- 펭귄 20마리 이상 구출
- 고산 으르렁야수 2마리 이상 제거
- 팀 전체 사망 수 2회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- 펭귄 30마리 이상 구출
- 고산 으르렁야수 3마리 이상 제거
- 팀 전체 사망 수 0회" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- 7:00 안에 은빛날개 카라울 처치
- 팀 전체 사망 수 5회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- 5:00 안에 은빛날개 카라울 처치
- 팀 전체 사망 수 2회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- 3:00 안에 은빛날개 카라울 처치
- 팀 전체 사망 수 0회" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- 10:00 안에 얼어붙은 험산으로 가는 입구 발견
- 얼음 거인 4마리 사냥
- 팀 전체 사망 수 5회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- 8:00 안에 얼어붙은 험산으로 가는 입구 발견
- 얼음 거인 6마리 사냥
- 팀 전체 사망 수 2회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "- 4:00 안에 얼어붙은 험산으로 가는 입구 발견
- 얼음 거인 8마리 사냥
- 팀 전체 사망 수 0회" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- 8:00 안에 스토레가 처치
- 팀 전체 사망 수 5회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "- 6:00 안에 스토레가 처치
- 팀 전체 사망 수 2회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "- 4:00 안에 스토레가 처치
- 팀 전체 사망 수 0회" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- 14:00 안에 알현실 도달
- 팀 전체 사망 수 5회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "- 10:00 안에 알현실 도달
- 팀 전체 사망 수 2회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "- 6:00 안에 알현실 도달
- 팀 전체 사망 수 0회" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "- 6:00 안에 알현실 탈출
- 팀 전체 사망 수 5회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "- 4:00 안에 알현실 탈출
- 팀 전체 사망 수 2회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "- 2:00 안에 알현실 탈출
- 팀 전체 사망 수 0회" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- 6:00 안에 산호초 끝자락을 빠져나가는 길 발견
- 팀 전체 사망 수 5회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- 4:00 안에 산호초 끝자락을 빠져나가는 길 발견
- 팀 전체 사망 수 2회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "- 2:00 안에 산호초 끝자락을 빠져나가는 길 발견
- 팀 전체 사망 수 0회" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- 7:00 안에 거대 아메바 처치
- 팀 전체 사망 수 5회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "- 4:00 안에 거대 아메바 처치
- 팀 전체 사망 수 2회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "- 2:00 안에 거대 아메바 처치
- 팀 전체 사망 수 0회" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "- 10:00 안에 실모래파괴자의 거처 찾기
- 유치장 2곳 이상 열어주기
- 팀 전체 사망 수 5회 이상" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "- 6:00 안에 실모래파괴자의 거처 찾기
- 유치장 4곳 이상 열어주기
- 팀 전체 사망 수 2회 이상" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "- 4:00 안에 실모래파괴자의 거처 찾기
- 유치장 6곳 이상 열어주기
- 팀 전체 사망 수 0회" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "- 11:00 안에 실모래파괴자 처치
- 팀 전체 사망 수 5회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "- 7:00 안에 실모래파괴자 처치
- 팀 전체 사망 수 2회 이하" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "- 4:00 안에 실모래파괴자 처치
- 팀 전체 사망 수 0회" "DOTA_TI8_Ticket_Location" "캐나다, 밴쿠버 - 로저스 아레나" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "2018/8/20 - 2018/8/25" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "The International 관람권은 2단계로 진행됩니다.
• 1단계 판매는 한국 시각 3월 24일 새벽 2시에 시작합니다.
• 2단계 판매는 한국 시각 3월 24일 오후 2시에 시작합니다." "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "1단계" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "2단계" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "관람권 판매까지 남은 시간" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "TicketMaster.ca 계정을 준비해 두세요" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Ticketmaster.ca에서 관람권 구매" "DOTA_TI8_MainEventDates" "8월 20일~25일" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "로저스 아레나" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "캐나다 밴쿠버" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "8월 15일~18일" "DOTA_TI9_MainEventDates" "8월 20일 - 25일" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "메르세데스 벤츠 아레나" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "중국 상하이" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "8월 15일 - 18일" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "한도까지 남은 주간 포인트" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "지하동굴을 플레이하고 The International 2018 전투 패스의 전투 점수를 주간 한도까지 획득해 보세요. 전투 패스를 진행할수록 한도가 높아지고 배수가 증가합니다." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "주간 이용 가능 점수" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "노란색 팀 승리!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "주황색 팀 승리!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "파란색 팀 승리!" 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"DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "이름표로 이 아이템의 이름을 마음대로 설정할 수 있습니다. 원래 이름으로 되돌릴 때는 이름표가 필요하지 않습니다." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "설명 쪽지로 이 아이템의 이름을 마음대로 설정할 수 있습니다. 원래 설명으로 되돌릴 때는 설명 쪽지가 필요하지 않습니다." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "이름표를 구매하시겠습니까?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "아이템 이름을 변경하려면 이름표가 있어야 합니다. 이름표를 구매하시겠습니까?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "새 아이템 이름 입력" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "원하는 새 아이템 이름을 입력하세요. 이름을 변경하면 이름표 한 개가 소모됩니다." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "이름 변경 진행 중" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "아이템 이름이 변경되는 중입니다..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "너무 긴 아이템 이름" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "입력한 아이템 이름이 너무 깁니다. 아이템 이름을 줄여 다시 입력해 주세요." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "아이템 이름이 성공적으로 변경되었습니다." "DOTA_ItemChangeName_Error" "아이템 이름을 변경하는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "설명 쪽지를 구매하시겠습니까?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "아이템 설명을 변경하려면 설명 쪽지가 있어야 합니다. 지금 구매하시겠습니까?" 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"DOTA_ItemRemoveDescription" "이 아이템에 맞춤 설정된 설명을 제거하고 원래 설명으로 복구하시겠습니까?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "이 아이템에 맞춤 설정된 설명이 성공적으로 제거되었습니다." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "이 아이템에서 맞춤 설정된 설명을 제거할 수 없습니다." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "아이템 설명을 제거하는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "선물 정보를 제거하시겠습니까?" "DOTA_ItemRemoveGift" "이 아이템의 선물 정보를 제거하시겠습니까?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "이 아이템의 선물 정보가 성공적으로 제거되었습니다." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "이 아이템에서 선물 정보를 제거할 수 없습니다." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "아이템 선물 정보를 제거하는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTA_StyleUnlock_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def} 스타일 적용" "DOTA_StyleUnlock_Action" "적용" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "스타일 적용" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "{g:dota_item_name:redeem_item_def}|을|를| 사용하여 {g:dota_item_name:selected_item_def}에 스타일을 적용하시겠습니까?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "{g:dota_item_name:redeem_item_def}|으로|로| {g:dota_item_name:selected_item_def}에 효과를 주입하시겠습니까?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "이 아이템에 스타일을 적용하지 못했습니다." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "게임 코디네이터에 연결하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_StyleUnlock_Text" "이 스타일이 적용될 아이템을 선택하세요." "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "무기고에 이 스타일을 적용할 아이템이 없습니다." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "이 번들에는 스타일을 열 수 있는 아이템이 들어 있습니다. 이 번들을 푸시겠습니까?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "이 번들에는 스타일을 열 수 있는 아이템이 들어 있습니다. 스타일을 열려면 먼저 이 번들을 풀어야 합니다." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "이 스타일을 열 수 없습니다. 이전 단계의 {s:unlock_prereq_style} 스타일을 먼저 열어야 합니다." "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "이 스타일을 열 수 없습니다. 이전 단계의 {d:unlock_price} {s:unlock_item_name}|을|를| 소유해야 잠금 해제 아이템을 구매할 수 있습니다." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "이 스타일을 열 수 없습니다. 필수 요건이 충족되지 않았습니다." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "이 스타일을 열 수 없습니다. 아이템이 요구사항을 만족하는 보석을 포함하고 있지 않습니다." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "이 스타일을 열 수 없습니다. 필요한 기록서 레벨에 도달하지 못했습니다." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "이 스타일은 이미 열려 있습니다!" "UnlockStyle_Succeeded" "이 스타일은 잠금이 해제되어 아이템에 적용할 수 있습니다." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "전부 잠금 해제" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "게임에 연결된 후에는 스타일을 변경할 수 없습니다." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "무기고에 이 재련 도구를 사용할 수 있는 아이템이 없습니다." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "재련" "DOTA_ReforgeItem_Text" "재련 도구를 사용할 아이템을 선택하세요." "DOTA_Socketing_Tooltip" "홈은 보석을 박아 아이템을 증강하는 방법입니다. 장인의 끌로 일반 홈을 추가하고, 장인의 망치로 홈에서 일반 보석을 추출합니다." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "희귀 홈은 보물함의 희귀 획득으로만 얻을 수 있는 아이템 증강 효과가 포함됩니다. 대가의 망치로 희귀 보석을 추출할 수 있으나 추출 과정에서 해당 아이템이 파괴됩니다." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "희귀 보석을 추출하려면 대가의 망치가 필요하며 추출 과정에서 해당 아이템이 파괴됩니다. 대가의 망치가 없다면 '희귀 보석 추출'을 클릭했을 때 망치를 구매할 수 있는 옵션이 나타납니다." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "일반 홈을 추가하려면 장인의 끌이 필요합니다. 장인의 끌이 없다면 '홈 추가'를 클릭했을 때 끌을 구매할 수 있는 옵션이 나타납니다." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "일반 보석을 제거하려면 장인의 망치가 필요합니다. 장인의 망치가 없다면 '보석 추출'을 클릭했을 때 망치를 구매할 수 있는 옵션이 나타납니다." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "보석을 초기화하면 보석이 추적하는 통계 수치가 지워집니다. 보석을 제거하려면 장인의 망치가 필요합니다. 장인의 망치가 없다면 '추출'을 클릭했을 때 망치를 구매할 수 있는 옵션이 나타납니다." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "희귀 보석을 교체하면 현재 홈에 있는 보석이 파괴됩니다." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "특정 영웅만 사용할 수 있는 보석" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (required slot: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "이 보석은 {g:dota_hero_name:socket_required_hero}{s:required_item_slot}에만 사용할 수 있습니다. 정말로 추출하시겠습니까?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "{g:dota_hero_name:socket_required_hero}에게만 사용할 수 있는 보석입니다." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "모든 영웅에게 사용할 수 있는 보석입니다." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "잠긴 칸" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "영웅 {d:socket_unlock_level}레벨에 잠금 해제" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "홈 추가" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "장인의 끌이 있어야 홈을 추가할 수 있습니다. 끌을 구매하시겠습니까?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "끌을 구매하시겠습니까?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "홈 파기 도구가 유효하지 않습니다." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "이 아이템에는 홈을 팔 수 없습니다." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "홈을 추가할 수 없습니다." "DOTA_AddSocket_Failed" "아이템에 홈을 추가하지 못했습니다!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "아이템에 홈이 성공적으로 추가되었습니다." "DOTA_AddSocket_Title" "홈 추가" "DOTA_AddSocket_Text" "아이템에 홈을 추가하는 중입니다..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "이 아이템과 연관된 행사가 있어야 합니다." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "이 홈에 맞는 보석이 없습니다." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "추출할 수 없는 보석" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "이 홈에는 추출할 수 없는 보석이 박혀 있습니다." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "홈에 보석 추가" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "아이템 홈에 보석을 추가하는 중입니다..." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "보석이 성공적으로 추가되었습니다." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "아이템 홈에 보석을 박는 도중 오류가 발생했습니다!" "DOTA_SelectGem_Title" "홈에 박아 넣을 보석 선택" "DOTA_SelectGem_Text" "참고: 아이템에 박힌 보석은 귀속되어 장인의 망치로만 뺄 수 있습니다." "DOTA_SelectGem_Action" "선택" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "이 보석을 제거하려면 대가의 망치가 있어야 합니다. 망치를 사용하면 보석이 박혔던 아이템이 함께 파괴됩니다. 망치를 구매하시겠습니까?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "이 보석을 빼려면 장인의 망치가 있어야 합니다. 망치를 구매하시겠습니까?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "망치를 구매하시겠습니까?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "홈에서 보석 추출" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "아이템 홈에서 보석을 추출하는 중입니다..." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "보석 추출 불가" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "이 보석은 추출할 수 없습니다." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "이 보석을 빼려면 대가의 망치가 있어야 합니다." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "보석 추출 확인" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "정말 이 아이템에서 보석을 추출하시겠습니까? 망치의 사용 횟수가 1회 감소합니다." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "정말 이 아이템에서 보석을 추출하시겠습니까? 망치의 사용 횟수가 1회 감소합니다. 이 아이템에는 보석으로 열린 스타일이 적용되어 있으며, 보석을 추출하면 해당 스타일을 사용할 수 없습니다." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "정말로 이 아이템을 파괴하고 보석을 회수하시겠습니까? 망치의 사용 횟수가 1회 감소합니다." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "파괴" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "정말로 이 '불멸' 아이템을 파괴하고 보석을 꺼내시겠습니까? 망치의 사용 횟수가 1회 감소합니다. 이 아이템은 매우 희귀합니다. 확인을 누르면 영구히 파괴되어 복구할 수 없습니다." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "정말로 이 '신비' 아이템을 파괴하고 보석을 꺼내시겠습니까? 망치의 사용 횟수가 1회 감소합니다. 이 아이템은 매우 희귀합니다. 확인을 누르면 영구히 파괴되어 복구할 수 없습니다." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "홈에서 보석을 추출하는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "모든 희귀 보석을 추출하고 아이템을 파괴하는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "보석이 포함된 아이템에 오류가 발생했습니다." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "망치로 보석을 추출하는 도중 오류가 발생했습니다." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "이 망치로 홈에서 제거할 수 없는 보석입니다." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "보석 초기화 확인" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "보석을 초기화하면 각인된 보석의 수치가 0으로 변경됩니다. 이렇게 초기화된 수치는 복구할 수 없습니다. 계속하시겠습니까?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "보석 수치 초기화" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "보석 수치가 0으로 초기화되는 중입니다..." "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "보석 초기화 성공" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "보석 수치가 0으로 초기화되었습니다." "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "보석 수치를 초기화하는 도중 오류가 발생했습니다!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "유물" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "계속하려면 텍스트 상자에 '{s:confirmation_code}'|을|를| 입력하세요." "DOTA_GCRequest_Timeout" "Valve 서버와 커뮤니케이션 시간이 만료되었습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "금 등급" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "은 등급" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "동 등급" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "아이템 삭제" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "정말로 {g:dota_item_name:selected_item_def}|을|를| 삭제하시겠습니까? 삭제한 아이템은 복구할 수 없습니다." "Dota_Test_Build" "시험 빌드" "DOTA_TributeTreasure_Title" "공물 업그레이드 주입기" "DOTA_TributeTreasure_Description" "공물 업그레이드 주입기를 사용하여 이 보물에 포함된 아이템에 특별 주변 효과를 영구적으로 적용합니다." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "다음 주입기 획득까지 필요한 보물: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "주입기 적용" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "2016 겨울 주입기" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "2016 겨울 주입기를 사용하여 이 보물에 포함된 일부 아이템에 특별 주변 효과를 영구적으로 적용합니다." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "주입된 상태 보기" "DOTA_Treasure_HideInfused" "주입되지 않은 상태 보기" "DOTA_Treasure_Infusable" "주입 가능" "DOTA_Treasure_Infused" "및 주입" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "현재 주입기 {d:infuser_count}개가 있습니다." "DOTA_CoinTreasure_Title" "2015 가을 기록서 만들기" "DOTA_CoinTreasure_Description" "주화 보물을 열면 동, 은, 금 등급 아이템을 받습니다. 낮은 등급 아이템 세 개를 결합하여 높은 등급 아이템 한 개로 만들거나 금 등급 아이템 두 개를 같은 등급의 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "만들기로 이동" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "보상 표로 이동" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "새로운 보너스 보상" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "세트 교환 동전" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "겹겹이 싸인 보물 II를 열면 일정 확률로 세트 교환 동전을 받습니다. 행운이 따라 동전을 획득했다면 무기고에서 사용하여 겹겹이 싸인 보물 II에 담긴 세트 중 희귀 등급이 아닌 세트를 선택하여 받을 수 있습니다." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "보너스 무기함을 받으세요!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "1월 1일 전까지 날아오르는 무기함 5개를 열 때마다 기록서 레벨이나 희귀 아이템이 든 보너스 무기함을 얻습니다." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "보너스 무기함을 받으세요!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "1월 1일 전까지 퍼덕거리는 무기함 5개를 열 때마다 기록서 레벨이나 희귀한 아이템이 든 보너스 무기함을 얻습니다." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "보너스 무기함 보기" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "보너스" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "{d:action_score}개 더 열면 보너스 무기함 획득" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "{d:action_score}개 더 열면 기록서 레벨 획득" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "{d:action_score}개 더 열면 기록서 3레벨 획득" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "이 보물을 구매하려면 2015 가을 시즌 기록서를 소유해야 합니다." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "이 보물을 구매하려면 2016 겨울 전투 패스를 소유해야 합니다." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "이 아이템을 구매하려면 International 2016 전투 패스를 소유해야 합니다." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "이 아이템을 구매하려면 International 2017 전투 패스를 소유해야 합니다." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "이 보물을 구매하려면 2016 가을 전투 패스를 소유해야 합니다." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "이 아이템을 구매하려면 2021 천벌의 극점 전투 패스를 소유해야 합니다." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "이 아이템을 구매하려면 2021 아가님의 전투 패스를 소유해야 합니다." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "세부 사항" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "이 아이템을 구매하려면 International 2019 전투 패스를 소유해야 합니다." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "이 아이템을 구매하려면 International 10 전투 패스를 소유해야 합니다." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "이 아이템을 구매하려면 2022 전투 패스를 소유해야 합니다." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "무기함 세트 교환 주화" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "무기함 10개를 열면 International 세트 교환 주화를 얻습니다. 무기고에서 주화를 활성화하면 수집가의 무기함에서 희귀를 제외한 아이템 세트 중 원하는 것을 선택하여 받을 수 있습니다." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "가을 시즌 기록서 구매" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "특별 제작한 아이템과 세트를 획득하고, 새로운 도전 과제를 달성하며, 주화 내기로 주화를 획득해 보세요. {g:dota_item_price:compendium_itemdef}에 이 모든 혜택을 누리실 수 있습니다!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "가을 기록서 날아오르는 무기함" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "기록서 소유자에게만 특별 제공됩니다. 날아오르는 무기함을 열고 커뮤니티가 제작한 새로운 세트를 손에 넣으세요. 다섯 개를 열 때마다 보너스 무기함 한 개가 제공됩니다!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "저주받은 콜로세움" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Valve가 선보이는 새 맞춤 게임" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "다섯 명씩 팀을 이뤄 두 팀이 영토를 제어하고자 총력전을 펼칩니다." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "장악" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "제어" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "속임수" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "승리" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "거점에 서 있으면 거점을 장악합니다.

거점을 더 많이 소유할수록, 더 많은 점수를 획득합니다." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "다툼을 벌이는 거점을 밟고 점수를 획득하려는 적을 느리게 하거나 저지하세요.

강화의 문양을 사용하면 일시적으로 적의 장악을 막을 수 있습니다." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "함정 발동기를 밟고 적을 멀리에서 공격하세요. 조심하세요! 가시 함정과 추 함정은 자신과 동료도 피해를 받습니다.

적이 1,000점을 획득할 때마다 우호적인 거수가 나타나 아군이 되어 싸웁니다." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "5,000점을 먼저 획득한 팀이 승리합니다.

적을 처치하고 사탕을 모아 체력이나 마나를 회복하거나 추가 골드를 획득하세요." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "저주받은 콜로세움 입장" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "새 맞춤 게임" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "저주받은 콜로세움" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Valve가 선보이는 새 맞춤 게임" "FrontPage_Winter2016_Header" "2016 겨울 전투 패스를 소개합니다" "FrontPage_Winter2016_Title" "2016 상하이 주 대회 기록서 포함" "FrontPage_TI6_Header" "The International 2016 전투 패스 소개" "FrontPage_TI6_Title" "The International 2016 기록서 포함" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "신규 소개" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "새로운 영웅" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "번개 감시자" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "고대의 요새와 같은 태고의 힘에서 갈라져 나온 번개 감시자 제트는 재통합을 하든 절멸을 시키든 어떻게 해서라도 래디언트와 다이어의 충돌을 끝내고 말겠다고 맹세했습니다." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "새로운 신비 아이템" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "천둥신의 폭풍우 투구" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "믿음이 없는 자들은 전장에 진짜 천둥이 울려 퍼질 때 두려움에 벌벌 떨지니!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "지하군주" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "새로운 영웅" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "지하군주는 심연의 불길을 불러내어 악의에 찬 손길로 꼼짝달싹 못 하게 붙잡은 적을 불태웁니다. 주위에서 적이 쓰러질 때 힘을 얻으며 전투의 대학살을 만끽하는 지하군주의 존재만으로 적의 공격력은 약해집니다. 실제로 대지 위에 만든 균열을 통해 전장을 가로지르며 아군과 함께 순간이동하여 지하군주 브로그로스의 뜻을 거역하는 자에게 피의 심판을 내립니다." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "심연의 침입자가 어둠의 균열 사이로 모습을 드러내며 새로운 땅을 정복하고자 합니다. 지하군주와 함께 신규 '게임 종료 후 요약' 기능과 '팀원 통계'가 추가되었습니다." "FrontPage_New_Update" "신규 업데이트" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "어둠의 균열 업데이트" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "그림스트로크는 먹빛 환영의 도움을 받으며 타락한 룬결속사의 붓으로 무장하고 전장으로 조용히 스며들어 간 다음 적절하다고 생각하는 결과를 그려냅니다..." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "언제나 제대로 한 판 붙을 기회를 찾아다니는 원숭이 왕은 나무 꼭대기를 넘어다니며 무성한 잎 뒤에 숨어 있다가 적을 깜짝 놀라게 합니다. 이 민첩한 책략가는 원숭이 군대가 적을 제압하도록 해놓고서 혼돈한 전투 상황을 한껏 즐기며 전설적인 지팡이를 내리쳐 도망치려 하는 적의 희망마저 박살 내 버립니다." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "만화 보기" "FrontPage_Title_Terrain" "새로운 지형" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "새로운 전투 패스 기능" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "이오 신비 아이템" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "245레벨 이상 도달하신 모든 전투 패스 소유자께 제공되는 '자애로운 동반자' 신비 아이템으로 이오는 누구나 원할 만한 친구의 모습과 기능을 갖췄습니다." "FrontPage_700_Title" "또 다른 장이 펼쳐졌습니다" "FrontPage_700_Text" "이번 출시에서는 새로운 영웅인 원숭이 왕과 새로운 영웅 특성 계도 외 여러 가지를 선보입니다." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "새로운 영웅" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "이번 주말 한정" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "전투 패스 번들" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "70% 할인" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "번들 포함 사항" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 불멸 보물 I 4개" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 불멸 보물 II 4개" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "전투 패스 번들 구매" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "70% 할인" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "75% 할인" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "전투 패스 +60 레벨" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "천벌의 극점 불멸 보물 +6개" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "천벌의 극점을 주제로 한 보물 +3개" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "지금부터 8월 9일까지 이용 가능" "DOTA_Limit_Two_Per" "1인당 2개만 구매 가능" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "75% 할인" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7x
불멸 보물 I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7x
불멸 보물 II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "전투 패스 60레벨" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "아가님의 불멸 보물 3개" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "아가님의 연속체 수집품 3개" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "아가님의 영구한 가보 3개" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "2월 3일 - 2월 9일 이용 가능" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "퀘스트, 보물, 보상이 가득한 2016 가을 전투 패스는 도타 2016 가을 시즌을 즐기는 최고의 방법입니다." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "퀘스트, 보물, 보상이 가득한 2017 겨울 전투 패스는 도타 2017 겨울 시즌을 즐기는 최고의 방법입니다." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "전투 패스 소유자분들은 전투 레벨 보상으로 받으시거나 도타 2 상점에서 구매하실 수 있습니다. 라이온, 침묵술사, 폭풍령, 어둠 현자, 나무정령 수호자를 위한 아이템 세트와 함께 누진 획득률이 적용되는 매우 희귀 영혼 파괴자 아이템 세트와 새로운 치명타 공격 애니메이션이 포함된 극도로 희귀 가면무사 아이템 세트가 들어 있습니다." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "가을 신규 출시" "FrontPage_New_Winter" "겨울 신규 출시" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "전투 패스 소유자분들은 전투 레벨 보상으로 받으시거나 도타 2 상점에서 구매하실 수 있습니다. 불꽃령, 암살 기사, 리치, 혈귀, 겨울 비룡을 위한 아이템 세트와 함께 누진 획득률이 적용되는 매우 희귀 언다잉 아이템 세트를 획득할 수 있으며 그와 함께 특별한 살덩이 골렘 또는 극도로 희귀 그림자 마귀 아이템 세트를 얻으실 수 있습니다." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "전투 패스 소유자분들은 전투 레벨 보상으로 받으시거나 도타 2 상점에서 구매하실 수 있습니다. 망령 제왕, 미포, 원소술사, 자연의 예언자, 루나를 위한 아이템 세트와 함께 누진 획득률이 적용되는 희귀 늑대인간 아이템 세트와 새로운 불안정한 화합물 주문 효과가 포함된 극도로 희귀 연금술사 아이템 세트가 들어 있습니다." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "2017 겨울 보물 2" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "전투 패스 소유자분들은 전투 레벨 보상으로 받으시거나 도타 2 상점에서 구매하실 수 있습니다. 침묵술사, 흡혈마, 지하군주, 리나, 죽음의 예언자, 거미여왕, 박쥐기수, 빛의 수호자를 위한 아이템 세트와 함께 누진 획득률이 적용되는 매우 희귀 저격수 아이템 세트와 극도로 희귀 디스럽터 아이템 세트가 들어 있습니다." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "2017 겨울 보물 III" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "전투 패스 소유자분들은 전투 레벨 보상으로 받으시거나 도타 2 상점에서 구매하실 수 있습니다. 닉스 암살자, 레이저, 자이로콥터, 바람순찰자, 길쌈꾼, 첸, 나가사이렌을 위한 아이템 세트와 함께 누진 획득률이 적용되는 매우 희귀 루빅 아이템 세트와 극도로 희귀 용기사 아이템 세트가 들어 있습니다." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "산호초 끝자락" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "멀티플레이어 캠페인" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "이달 말, 처음으로 선보이는 4인 플레이 도타 캠페인에 뛰어들어 보세요. The International 2017 전투 패스 소유자분들께 새롭게 선보입니다." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "전투의 혼돈이 처음으로 이 형형색색의 물속 단계까지 이르렀습니다. 전투 레벨 150레벨을 달성하고 이 특별 제작 지형을 잠금 해제하세요." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "에메랄드빛 소생의 보물" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "지금 도타 2 상점에서 구매할 수 있습니다. 나가 세이렌, 강령사제, 원숭이 왕, 에니그마, 루빅, 그림자 마귀, 아바돈, 태엽장이를 위한 아이템 세트와 함께 누진 획득률이 적용되는 매우 희귀 등급의 테러블레이드 아이템 세트가 들어 있습니다." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "존엄한 존재의 보물" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "저주술사, 겨울 비룡, 전능기사, 첸, 불사조, 벌목꾼, 그림자 악마, 영혼 파괴자, 악령, 바이퍼를 위한 아이템 세트가 들어 있습니다." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "2017 서리축제 보물" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "서리축제 시즌이 끝나기 전에 도타에서 3번 승리하면 2017 서리축제 보물 한 개를 무료로 증정합니다!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "2019 겨울 보물" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "우르사와 타이니를 위한 매우 희귀한 세트와 극도로 희귀한 세트는 물론 연금술사, 악몽의 그림자, 레슈락, 흑버들, 미라나 등을 위한 세트를 선보입니다." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "새로운 보물" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "해방된 위엄의 보물" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "컨카, 번개 감시자, 대즐 등을 위한 세트뿐만 아니라 퍽, 군단 사령관, 암살 기사를 위해 매우 또는 극도로 희귀한 세트가 담겨 있습니다." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "새봄맞이 보물" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "떨어진 잿불의 보물" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "망령 제왕과 불사조를 위한 아주 또는 극도로 희귀한 세트와 더불어 태엽장이, 야수지배자, 예지자 등을 위한 세트가 들어 있습니다." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "새로운 보물" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "2017 서리축제 보물" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "좋아하는 여러 영웅을 위한 서리축제 시즌의 독특한 세트가 담겨 있습니다!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "서리축제" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "시즌 기념" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "다양하게 펼쳐지는 서리축제 미니 게임에 지금 참여하여 친구든 낯선 이든 상관없이 모두와 맞서면서 실력을 겨뤄 보세요!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "지금 플레이" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "특선 맞춤 게임" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Drodo Studio에서 만든 맞춤 게임입니다!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "새로운 랭크 시즌" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "랭크 시즌 3" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "랭크 메달이 초기화되었습니다. 지금 랭크 매치를 플레이하면 재산정됩니다." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "영웅 모델 개편" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "드로우 레인저 모델 업그레이드" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "트락젝스의 독특한 외모가 세련되게 바뀌었습니다." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "도타 플러스 업데이트" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "특별 제작 세트와 시즌 퀘스트" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "새로운 특별 제작 세트 4가지를 플러스 보상 상점에서 이용할 수 있습니다. 시즌 퀘스트도 지금 진행할 수 있습니다." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "전투 보고서 업데이트" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "보고서 지금 이용 가능" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "숙명의 결투 휘장" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "DPC 봄 투어 및 환상 대전" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "DPC 봄 투어가 3월 14일에 시작됩니다. 오늘부터 환상 대전을 시작해 보세요!" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "DPC 봄 환상 보물" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "DPC 환상 보상으로 제공되는 봄 혈통 보물을 이용할 수 있습니다. 환상 4레벨을 획득할 때마다 보물 1개를 얻을 수 있습니다." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "스톡홀름 주 대회 5월 12일~22일" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "전 세계의 팀들이 스톡홀름에 모여 DPC 봄 투어의 대미를 장식할 혈투를 벌입니다." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "환상 도타" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "환상 대전을 플레이하고 보물을 차지하세요." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "환상 레벨을 올리고 보물과 파편 보상을 해제해 보세요." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "서포터즈 클럽" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "50% 할인 중" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "지금부터 주 대회 종료 시까지 할인 가격으로 제공됩니다." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "스톡홀름 주 대회 우승 팀" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "스톡홀름 주 대회 우승을 차지한 OG에 축하를 보냅니다." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "ESL 주관" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "5월 12일~15일" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "5월 16일~18일" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "5월 20일~22일" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "실시간 따라잡기" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "스톡홀름 주 대회" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "알링턴 주 대회" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "PGL 주관" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "8월 4일-8일" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "8월 9일-11일" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "8월 12일-14일" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "알링턴 주 대회 우승 팀" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "알링턴 주 대회 우승을 차지한 Team Spirit에 축하를 보냅니다." "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "끝없는 날들의 상자" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "새로운 13가지 영웅 세트입니다. 보물은 플레이하는 동안 무작위로 획득하며, 열쇠를 구매하여 열거나 판매할 수 있습니다." "dpc_event_spring21" "봄 투어" "dpc_event_springmajor22" "스톡홀름 주 대회" "dpc_event_summer22" "여름 투어" "dpc_event_chinafinals22" "봄 중국 결선" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "천둥신의 폭풍우 투구" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "아이템 - 제우스" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "셀레스타의 망치로 벼려낸 다음 고대의 요새 기운을 불어넣은 이 강력한 투구는 제자리를 찾은 듯이 천상의 군주 자신의 이마 위에 편안하게 놓여 있습니다." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "장착 시 제우스에게 다음과 같은 맞춤 업그레이드가 적용됩니다." "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "새로운 기본 모델, 텍스처, 완전히 달라진 애니메이션" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "새로운 효과, 소리, 천둥신의 분노 처치 효과" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "점멸 단검 사용 시 특별한 점멸 효과와 소리" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "맞춤 초상화, 영웅 아이콘, 미니맵 아이콘, 능력 아이콘" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "교체 음성" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "움직이는 대화 이모티콘" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "위풍당당함을 나타내주는 폭풍우 구름 마차" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "2015년 12월 31까지 구매 시 '고귀' 품질 획득" "Debut_Journey_Terrain_Title" "신규 맞춤 지형" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "왕의 새로운 여정" "Debut_Journey_Terrain_Text" "늘 다니던 옛 땅을 왕의 새로운 여정에서 만나는 새 땅으로 바꿔 보세요. 완전히 달라진 장착용 지형을 지금 구매하실 수 있습니다." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "원숭이 왕 신비 아이템" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "아이템 - 원숭이 왕" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "대현자의 심판" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "초창기의 모험으로 받았던 전설적인 세 번의 심판이 '대현자의 심판'으로 되살아납니다." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "장착 시 원숭이 왕에게 다음과 같은 맞춤 업그레이드가 적용됩니다." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "새로운 기본 모델, 텍스처, 완전히 달라진 애니메이션" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "오공의 궁극기 레벨에 따라 변화하는 역동적 스타일입니다." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "짧은 시간에 엄청난 거리를 이동할 때 나타나는 달리기 애니메이션으로, 구름을 타고 있습니다." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "형태, 영웅 아이콘, 미니맵 아이콘마다 적용되는 맞춤 초상화입니다." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "교체 음성 및 스타일 변경과 구름을 탄 애니메이션에 적용되는 추가 반응 음성입니다." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "움직이는 대화 이모티콘" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "맞춤 도발" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "2017년 1월 31까지 구매 시 '고귀' 품질 획득" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "이전 형태" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "다음 형태" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "형태 1" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "형태 2" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "형태 3" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "형태 4" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "영원불멸한 이야기" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "심해의 울림" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "불멸의 길" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "왕의 도가니" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "가장 오래된 설화에는 원숭이 왕이 마법의 돌에서 부화했으며, 조용히 만물 탄생의 증거가 되는 거석에서 불쑥 나타났다고 전해집니다. 그러나 그런 얘기를 믿는 건 아이들이나 바보뿐입니다." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "자신의 재능에 어울릴만한 무기를 찾고자, 손오공은 동부 바다의 왕을 소환하였습니다. 그 왕은 영역 너머에서 잃어버렸던 여러 굉장한 보물을 쌓아 두었다고 알려졌기 때문입니다. 그리고는 가장 어두운 심연에 숨겨진 것이 단순한 보물이 아니라는 사실을 알아냈습니다." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "자기 시대의 가장 위대한 전사로 살아가는 것으로는 만족하지 못한 손오공은 지하 세계를 가로질러 삶과 죽음의 책에서 이름을 훔쳐내고 영원히 살아 있는 전설이 되었습니다. 그러나 모든 것에는 대가가 따르는 법입니다." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "자연의 균형을 회복하고 앞으로의 범죄를 막고자, 적들은 손오공을 용광로에 가두어 그 천상의 힘을 영원의 도가니에서 뿜어 나오는 정화의 불길로 없애려는 음모를 꾸몄습니다. 그러나 손오공은 그 불길로 더 강해지기만 했을 뿐입니다." "FrontPage_700Subtitle" "새로운 장이 열립니다" "FrontPage_700Subtitle2" "더 알아보기" "FrontPage_MonkeyKing1" "원숭이 왕이 나타나다" "FrontPage_MonkeyKing2" "도타 세계의 새 영웅" "FrontPage_Patch720_Description" "• 새로운 능력
• 새로운 지형
• 순간이동 아이템 전용 칸
• 기타 다양한 변경 사항" "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "아이템 - 가면무사" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "검기의 유산" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "장착 시 가면무사에게 다음과 같은 맞춤 업그레이드가 적용됩니다." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "새로운 기본 모델과 맞춤 용 주변 효과가 있는 텍스처" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "치명타, 연속 베기, 또는 3회 이상 연속 처치 후에 발동하는 맞춤 처치 효과" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "완전히 새로워진 효과: 검무, 분노의 칼날(현재 있는 맞춤 분노의 칼날 효과와 함께 작용), 연속 베기" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "맞춤 초상화, 영웅 아이콘, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "교체 음성" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "움직이는 용의 혼 대화 이모티콘" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "필요할 때 가면무사를 돕는 용의 혼 조상" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "완전히 새로워진 애니메이션: 장비창, 교체 달리기, 순간이동, 승리" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "잠금 해제할 수 있는 검기의 근원 교체 스타일" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "연속 베기로 처치한 영웅 수를 추적하는 보석" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "보석으로 추적하는 연속 베기 처치 수를 머리 위 효과로 표시" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "2017년 3월 31일까지 구매 시 '고귀' 품질 획득" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "검기의 유산" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "유네로의 가면이 두 개로 쪼개지며, 그 안에 잠들어 있던 고대 영혼들을 깨웠다. 이 혼들은 유네로와 함께하며 지혜와 고대 조상들의 분노를 전해 주었다. 이러한 공생 관계로 가면무사는 무언가 새롭고 무서운 존재... 자연의 거룩한 힘을 지닌 존재로 바뀌었다." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "유네로의 가면이 두 개로 쪼개지며, 그 안에 잠들어 있던 고대 영혼들을 깨웠다." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "검기의 유산: 두 가지 스타일" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "스타일 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "스타일 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "유산 스타일 보기" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "근원 스타일 보기" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "검기의 유산" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "검기의 근원" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "연속 베기로 적 10명을 처치하면 검기의 근원 형태가 잠금 해제됩니다." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "아이템 - 퍼지" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "절단의 향연" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "장착 시 퍼지에게 다음과 같은 맞춤 업그레이드가 적용됩니다." "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "새로운 기본 모델 및 텍스처와 맞춤 신비 받침대" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "새롭게 선보이는 효과: 사지 절단과 연속 갈고리 기록" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "연속 갈고리를 위한 맞춤 지표 기록 효과" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "영웅별 맞춤형 사지 절단 살점 효과" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "맞춤 초상화, 영웅 아이콘, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "움직이는 대화 이모티콘" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "새로운 대사 수백 개로 구성된 교체 음성" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "새롭게 선보이는 애니메이션: 장비창, 대체 달리기, 희귀 대기, 원거리/근거리 사지 절단, 연속 갈고리 등" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "새롭게 선보이는 도발 애니메이션" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "신비의 투표에서 루빅에게 근소한 차이로 거둔 퍼지의 승리를 기념하는 해제 가능 절단의 대향연 교체 스타일 — 루빅이 있는 적군을 상대로 12번 승리하면 획득" "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "맞춤 이모티콘" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "2018년 5월 4일까지 구매 시 '고귀' 품질 획득" "Debut_Arcana_Pudge_Title" "절단의 향연" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "부정한 사슬의 움직이는 덩어리는 그동안 회복성이 뛰어난 퍼지의 살점 무더기를 썩어 문드러지게 하려 했습니다. 자비로운 벤네프라의 크렐라가 대장간에서 마력을 불어 넣었지만, 장송곡의 운율 때문에 사악한 목적을 따르도록 바뀐 '절단의 사슬'은 마침내 악성 부패에 영향을 받지 않는 희생자이자 새로운 주인을 찾아냈습니다." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "새로운 신비 아이템" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "절단의 향연: 두 가지 스타일" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "부정한 사슬의 움직이는 덩어리는 그동안 회복성이 뛰어난 퍼지의 살점 무더기를 썩어 문드러지게 하려 했습니다..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "스타일 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "스타일 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "절단의 향연 보기" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "절단의 대향연 보기" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "절단의 향연" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "절단의 대향연" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "루빅이 있는 적군을 상대로 12번 승리하면 절단의 대향연 형태가 해제됩니다." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "루빅 아이템" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "마도사의 암호문" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "장착 시 루빅에게 적용되는 맞춤 업그레이드:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "스타일 진행도 시스템으로 훔친 능력 115가지에 맞춤 효과 지원" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "훔친 주문에 따라 망토 색상이 역동적으로 변하는 맞춤 효과" "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "시전 애니메이션, 죽음 애니메이션, 달리기 애니메이션, 독특한 훔친 주문 애니메이션 등을 포함하여 완전히 새로운 애니메이션이 전부 담긴 세트" "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "새로운 기본 모델, 텍스처, 맞춤 움직이는 받침대" "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "주문 강탈의 새로운 효과와 소리" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "당혹의 난제 불멸 아이템에 역동적 색상 효과 지원" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "스타일 진행도를 끝까지 달성한 플레이어에게 적용되는 맞춤 지면 효과" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "새롭게 마스터링한 음성" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "맞춤 영웅 초상화, 미니맵 아이콘, 훔친 주문 아이콘 테두리 효과" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "맞춤 이모티콘" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "2019년 1월 21일까지 구매 시 '고귀' 품질 획득" "Debut_Arcana_Rubick_Title" "마도사의 암호문" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "당혹의 수수께끼 심장부에 감춰진 비밀 덕분에 루빅은 힘을 다스려 마법의 토대 자체를 바꾸어 버렸습니다. 이제는 능수능란하게 다른 마법을 흉내 내는 데 그치지 않고 비전술의 한계를 넘나들며 마법의 세계로 자기 입맛에 맞게 재구성합니다. 루빅은 기이한 수수께끼를 새롭게 찾아내어 풀어냈다 다시 감기를 언제나 갈망하면서, 그 비밀로 아직 발견되지 않은 마법 왕국도 밝혀낼 수 있으리라 고대합니다." "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "새로운 신비 아이템" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "마도사의 암호문" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "대마도사가 당혹의 수수께끼 심장부에 감춰진 비밀을 밝혀냈습니다..." "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "신비 아이템 특징 보기" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "해제된 주문 보기" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "신규 영웅" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "기본" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "대양" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "지하 세계" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "용광로" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "행성 착륙" "Debut_ESArcana_Subtitle" "지진술사를 위한 신규 신비 아이템" "Debut_ESArcana_Lore" "이 대지의 혼이 깃든 존재였던 자는 이제 다른 세계의 조각과 하나가 되었습니다.

산산이 부서진 땅의 아득한 추억에 휩싸인 채 파괴를 일으킨 자들 때문에 새로운 흉터마저 생긴 지진술사에게 생애 처음으로 천상으로 눈을 돌리고 싶다는 갈망이 생겼습니다. 어떻게든 누이인 대지에 닥쳤던 종말을 이해하고자... 무슨 수를 써서라도 누이의 소멸을 앙갚음하고자." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "산산이 부서진 땅의 아득한 추억에 휩싸인 채 파괴를 일으킨 자들 때문에 새로운 흉터마저 생긴 지진술사에게 생애 처음으로 천상으로 눈을 돌리고 싶다는 갈망이 생겼습니다. 어떻게든 누이인 대지에 닥쳤던 종말을 이해하고자... 무슨 수를 써서라도 누이의 소멸을 앙갚음하고자." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "지진술사를 위한 새로운 신비 아이템" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "전투 패스 365레벨 보상" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "힘을 드러내라" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "짧은 시간 안에 적을 상대로 능력을 연달아 사용하면 지진술사의 머리 위에 연계 카운터가 올라갑니다. 연계가 끝나면 기술을 사용하는 동안 가한 전체 피해가 나타나므로 언제나 적에게 전투에서 얼마나 큰 피해를 받았는지 깨닫게 해 줄 수 있습니다." "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "지진술사를 위한 쓰러진 자의 심판 올해 전투 패스로 제공되는 불멸 토템으로 추가 스타일이 제공되며, 이 스타일에 따라 신비 아이템에 선택한 스타일과 같은 신비 색상을 적용할 수 있습니다." "ESArcana_Feature_One_Title" "완전히 새로워진 모델과 받침대" "ESArcana_Feature_One_Desc" "지진술사의 모델과 장비창 받침대가 처음부터 새롭게 디자인되었습니다. 지진술사가 받은 천계의 선물과 그러한 선물을 받은 대가가 무엇인지를 그대로 나타냅니다." "ESArcana_Feature_Two_Title" "맞춤 애니메이션과 효과" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "완전히 달라진 애니메이션, 연계 카운터, 새로운 지진파 공명 효과, 지진파 공명으로 처치한 영웅의 맞춤 사망 효과, 새로운 주변 효과, 향상된 아가님의 홀 토템 강화 효과, 맞춤 점멸 단검 효과, 맞춤 기절 효과를 선보입니다." "ESArcana_Feature_Three_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "완전히 달라진 영웅 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘이 두 가지 스타일로 포함되어 있습니다." "ESArcana_Feature_Four_Title" "새로운 신비 아이템 단독 제공 음성 대사 500+개" "ESArcana_Feature_Five_Title" "맞춤 점멸 단검 아이콘" "ESArcana_Feature_Six_Title" "새로운 이모티콘" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "해제할 수 있는 두 번째 스타일" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "지진파 공명으로 처치 또는 처치 도움 500회를 하면 불타는 강하 교체 스타일이 해제됩니다." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "어린 원소술사 인격체" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "생존하는 마법사 중 가장 위험한 존재로 여겨지기 훨씬 이전에...

...원소술사는 고대 마법사의 학술원에서 가장 빼어난 학생으로 학업 생활을 지속했습니다. 무슨 과제를 받든 탁월한 성과를 내고 그런 재능에 쏟아지는 찬사를 누리면서, 어린 원소술사는 그 누구도 아닌 자신에게만 해당하는 미래, 점점 커지는 힘을 자기가 옳다고 생각하는 대로 자유로이 휘두를 수 있는 미래를 꿈꿨습니다.

이제, 교장의 비밀 기록보관소에서 위험천만한 마법을 훔쳐내 마음대로 활용하면서 어린 칼은 앞으로 여정을 펼쳐나가면서 자신의 시대로 여정을 떠날 방법을 찾아냈습니다. 미리 자신의 가장 위대한 승리의 순간으로 들어가기를 갈망한 칼은 나이를 먹었든 아니든, 원소술사의 걸출한 기술을 능가할 자는 그 누구도 없다는 사실을 세상에 증명하기로 했습니다." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "새롭게 선보이는 모델과 달구어진 영혼" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "원소술사 모델, 능력 구체, 달구어진 영혼 모두 대가 마도사 초창기이던 어린 시절의 모습으로 교체되었습니다." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "맞춤 애니메이션과 효과" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "이 인격체에서 새롭게 선보이는 애니메이션은 수천 년 전으로 시간을 되돌려 어린 원소술사가 몸을 풀고 전투에 나설 채비를 할 수 있게 도와줍니다. 억제할 수 없을 정도로 강력한 마법으로 무장한 원소술사에는 어떤 능력 구체를 활성화했는지에 따라 변형하는 맞춤 공격 입자 효과도 적용됩니다." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "어린 원소술사에는 새롭게 선보이는 영웅 초상화ㅏ, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘도 포함되어 있습니다." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "새로운 음성 연기" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "새로운 이모티콘" "Debut_DuelingFates_Title" "숙명의 결투" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "7.07 업데이트" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "숙명의 결투 휘장 번들" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "불멸 번들" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "미레스카" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "흑버들" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "추가 이용 가능:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "숙명의 결투 휘장 번들" "Debut_DuelingFates_33Off" "33% 할인" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "2017년 11월 30일까지" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "선브리즈 혈통의 특권 및
도발: 가시지 않는 매력" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "흑버들을 위한 아이템과 맞춤 도발" "Debut_DuelingFates_PartOf" "숙명의 결투 휘장 번들 포함 사항" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "선브리즈 혈통의 특권 — 주변 효과와 흑버들의 가시넝쿨 미로 능력을 위한 맞춤 효과가 있는 불멸 허리띠 아이템" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "에티엔의 복수 — 주변 효과와 천갑검사의 칼부림 능력을 위한 맞춤 효과 및 소리가 있는 불멸 보조 무기 아이템" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "종자 유린이 — 천갑검사 돈테의 종자를 자청했으며 충직하기까지 한 짐꾼" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "호기심 많은 짤깍덫 — 레브텔에 대한 충성심으로만 자라나는 와드의 일종입니다." "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "새롭게 등장한 두 영웅을 위한 신규 도발 — 흑버들을 위한 '가시지 않는 매력'과 천갑검사를 위한 '어리석은 만용'" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "숙명의 결투 휘장 번들 추가 포함 사항:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "돈테" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "에티엔의 복수 및
도발: 어리석은 만용" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "천갑검사를 위한 아이템과 맞춤 도발" "Debut_Grimstroke_Title" "그림스트로크" "Debut_Grimstroke_Lore" "멀리 떨어진 곳에서 전투를 교묘하게 조작하는 일에 능한 그림스트로크는 모든 움직임을 살피고 모든 전선을 검토하며, 언제 먹빛 어둠에서 솟아나 희생물이 될 대상을 무력화하고 붓질 한 번으로 서로 결속시킬지를 결정합니다. 또한, 환영 노예를 내보내어 적을 괴롭히는 동시에 어떤 식으로 결정적인 한 획을 내리그어 적 여러 명을 해치울지를 신중하게 검토합니다." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "물불 안 가리고 기꺼이 위험에 뛰어드는 천갑검사는 적의 이동을 방해하면서 혼란스러운 상황 한복판으로 돌진하기 일쑤입니다. 우아한 몸놀림이 돋보이는 이 검객은 언제든 전투에 굴러 들어가 몸을 보호해주는 비늘로 공격을 막아내며 교묘하게 갑옷의 틈새를 노려 검을 찔러 넣을 만반의 준비가 되어 있습니다." "FrontPage_VideoStream_Live" "라이브" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} 대 {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - 게임 {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "게임 내에서 관전하기" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "대회 홈 보기" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "브라우저에서 관전하기" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "{s:matches_resumes_in} 후 경기 재개" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "브라우저에서 이전 경기 보기" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "현재 방송 진행 중" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "중계는 매치 진행 시 다시 시작됩니다" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "게임 내부에서 실시간 관전" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "방송 중계 재개 시간:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "곧 시작" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "다음 경기: {s:stage_name} - {s:team_1} 대 {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "다음 경기: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "현재 조 보기" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "실시간으로 진행되는 매치일 수 있습니다" "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "공개" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "본선: 2016년 12월 7일~12월 10일" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "미국 보스턴, Wang Theatre" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "본선: 2016년 6월 6일~12일" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "필리핀 마닐라, Mall of Asia Arena" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "와일드카드: 2016년 8월 2일 조별 대전: 2016년 8월 3일~8월 5일" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "본선: 2016년 8월 8일~8월 13일 워싱턴주, 시애틀 Key Arena" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "조별 대전: 2017년 4월 24일 ~ 4월 25일" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "본선: 2017년 4월 27일 ~ 4월 30일" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "조별 대전: 2017년 8월 2일~8월 5일" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "본선: 2017년 8월 7일~8월 12일" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "빙하 심연의 보물" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "판매 금액의 10%가 Dota Pit Season 5 총상금에 더해집니다!" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "새로운 보물" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "2017 겨울 보물 II" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "새로운 보물" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "2017 겨울 보물 III" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "새로운 보물" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "DAC 2017 보물" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "판매 금액의 20%가 DAC 2017 총상금에 더해집니다." "FrontPage_NewHeroItems" "새로운 영웅 아이템" "FrontPage_New_Treasure_Header" "새로운 보물" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "암적색 폭포수의 보물" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "자연의 예언자, 지진술사, 흑버들, 비사지, 예지자 등을 위한 새로운 아이템이 들어 있습니다." "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "하늘빛 열정의 보물" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "루나, 트롤 전쟁군주, 리치, 항마사, 슬라다 등을 위한 신규 아이템이 들어 있습니다." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "계절 보물" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "2018 서리축제 보물 I" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "이번 겨울 서리축제를 주제로 출시될 두 가지 보물 중 첫 번째 보물의 알찬 구성을 확인해 보세요. 함박눈처럼 펑펑 쏟아지는 신규 아이템 세트와 더불어 새로운 짐꾼과 와드 번들이 들어 있습니다." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "2018 서리축제 보물 II" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "서리축제를 주제로 제작된 두 번째 보물을 선보입니다. 가면무사, 고독한 드루이드, 컨카 등 여러 영웅을 위한 신규 세트가 들어 있습니다." "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "신규 음악 팩" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "원소의 분노" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "커뮤니티 아티스트인 Daniel Sadowski가 작곡했습니다." "DOTA_ViolatorNew" "신규" "DOTA_ViolatorUpdated" "업데이트" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "The International 도끼전사 불멸" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "새로운 도끼전사 불멸 아이템이 International 2015 기록서 소유자에게 지급되었습니다.
도끼전사 불멸 아이템을 받는 모든 분께는 보너스로 날아오르는 무기함 한 개가 함께 제공됩니다!" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "특별 제작 콘텐츠와 게임 플레이로 혜택을 누려보세요." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- 도전 과제를 완료하고 주화 획득" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- 자신의 승리에 주화 걸기" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- 주화를 특별 제작된 보상으로 교환" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "{g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}에 모든 혜택을 누리세요!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "겨울 보물 III 출시" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "겨울 전투 패스를 위한 세 번째 보물이 출시되었습니다. 이번 시즌 전투 패스 소유자에게만 제공되는 겨울 보물에는 엄청나게 희귀한 아이템인 죽음의 예언자용 '인어여왕의 비밀'을 포함하여 7가지 세트가 들어 있습니다." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "겨울 전투 패스를 위한 세 번째 보물이 출시되었습니다. 이 보물에는 엄청나게 희귀한 아이템인 죽음의 예언자용 '인어여왕의 비밀'을 포함하여 7가지 세트가 들어 있습니다. 이전에 이 보물을 획득하셨다면, 무기고에서 바로 열어보실 수 있습니다." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "겨울 보물 IV 출시 및 기록서 추가 사항" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "겨울 전투 패스를 위한 마지막 보물이 찾아왔습니다. 겨울 전투 패스 소유자에게만 제공되는 이번 보물에는 일곱 가지 영웅 세트와 함께 엄청나게 희귀한 아이템으로 대즐을 위한 '어둠발톱 특사'가 들어 있습니다. 아울러, 상하이 주 대회 기록서에 팀 정보와 예측이 업데이트되었습니다. 상하이 주 대회의 결과를 정확하게 예측하여 전투 점수를 획득하세요!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "겨울 전투 패스를 위한 마지막 보물이 찾아왔습니다. 보물 안에는 일곱 가지 영웅 세트와 함께 엄청나게 희귀한 아이템으로 대즐을 위한 '어둠발톱 특사'가 들어 있습니다. 이전에 이 보물을 획득하셨다면 무기고에서 바로 열어보실 수 있습니다. 아울러, 상하이 주 대회 기록서에 팀 정보와 예측이 업데이트되었습니다. 상하이 주 대회의 결과를 정확하게 예측하여 전투 점수를 획득하세요!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "특별한 게임플레이, 콘텐츠와 보상" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- 겨울 시즌 퀘스트를 진행하고 보상 획득" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- 내기를 걸고 승리하여 전투 패스 레벨 올리기" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- 상하이 주 대회 관련 정보 및 활동 소식이 담긴 겨울 기록서 포함" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "내 전투 패스로 이동" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "전투 패스 미리보기" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "무기고 변동 사항" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "신규 획득" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "최근 획득" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "최근 번들에서 푼 아이템" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "전체 세트: {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "최근 획득 아이템 없음" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "무기고 전체를 보려면 검과 방패 아이콘을 클릭하세요." 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"DOTA_Compendium_NA" "북미" "DOTA_Compendium_EU" "유럽" "DOTA_Compendium_CN" "중국" "DOTA_Compendium_SEA" "동남아시아" "DOTA_Compendium_CIS" "독립국가연합" "DOTA_Compendium_SA" "남미" "DOTA_Predictions_NA" "미주 지역 예선" "DOTA_Predictions_EU" "유럽 지역 예선" "DOTA_Predictions_CN" "중국 지역 예선" "DOTA_Predictions_SEA" "동남아시아 지역 예선" "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "1위" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "1위" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "1위" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "1위" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "2위" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "2위" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "2위" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "2위" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "와일드카드" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "와일드카드" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "와일드카드" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "와일드카드" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "예선 통과 팀 #2" "DOTA_Compendium_DirectInvites" "직접 초청" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "지역 예선" "DOTA_Compendium_DPCStandings" "도타 프로 연맹전 순위표" "DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "시즌 종료 시 상위 12팀은 {g:dota_event_league_name:eventid}의 참가 자격을 얻습니다." "DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "순위" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "팀" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "점수" "DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "지역을 클릭하여 대진표 보기" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "7월 23일~26일" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "6월 30일~7월 3일" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "7월 7일~10일" "DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "각 지역의 승리 팀을 예측해보세요. 맞힌 정답마다 {g:dota_shards_value:reward}개를 획득합니다." 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"DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "41~44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "45~49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "50~54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "55~60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "총 선택 영웅 수" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "0~60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "61~70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "71~80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "81~90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "91~100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "101 이상" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "총 금지 영웅 수" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "0~60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "61~70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "71~80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "81~90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "91~100" 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"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "총 로샨 처치 횟수" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "0~2회" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3회" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4회" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5회 이상" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "로샨을 더 많이 처치한 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "처음으로 로샨을 처치한 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "처음으로 포탑을 파괴한 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "처음으로 병영을 파괴한 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "10:00분 전에 포탑이 하나라도 파괴될까요?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "포탑이 하나라도 디나이될까요?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "25:00분 전에 파괴된 총 포탑 수" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0~5개" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6~10개" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11~15개" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16개 이상" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "가장 늦게 죽는 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "아이기스 낚아채기가 일어날까요?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "언제 선취점을 기록할까요?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0~3분" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3~6분" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6~9분" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "9분 이후" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "게임 종료 시 피해를 더 많이 준 팀의 총 피해량" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0~50,000 피해" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50,001~100,000 피해" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100,001 이상 피해" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "10:00분까지 룬을 더 많이 획득한 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "15:00분 까지 관찰 와드를 가장 많이 설치한 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "게임 종료 시 관찰 와드를 더 많이 설치한 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "15:00분까지 와드를 가장 많이 제거한 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "타격 1회로 다른 영웅에게 가한 최대 물리 피해량" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0~500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501~750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751~1,000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1,001 이상" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "게임 종료 시 영웅에게 가한 총 물리 피해량이 가장 많은 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "10:00분까지 수입이 가장 많은 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "25:00분까지 수입이 가장 많은 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "게임 종료 시 수입이 가장 많은 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "10:00분까지 다른 영웅에게 가한 마법 또는 순수 피해량이 가장 많은 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "25:00분까지 다른 영웅에게 가한 마법 또는 순수 피해량이 가장 많은 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "게임 종료 시 다른 영웅에게 가한 마법 또는 순수 피해량이 가장 많은 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "첫 번째 포탑 파괴 시간" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "5:00분 이전" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01~8:00분" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01~11:00분" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01~14:00분" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "14:00분 이후" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "첫 번째 병영 파괴 시간" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "20:00분 이전" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01~30:00분" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01~40:00분" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "40:01분 이후" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "처음으로 마지막 타격 50회를 달성한 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "7:00분에 가장 많은 마지막 타격을 기록한 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "10:00분에 가장 많은 처치를 기록한 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "대회 예측은 조별 대전본선 모두 진행됩니다. 결과 발표 및 기록서 점수 지급은 The International 2022 종료 후 이뤄집니다." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "어느 팀이 최종 승리를 거둘까요?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "게임 시간은 얼마나 될까요?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "30:00분 미만" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01~37:00분" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01~44:00분" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01~60:00분" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "60:01분 이상" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "30:00분까지 고대 크립 야영지를 중첩한 횟수" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0~5회" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6~10회" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11~15회" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16~20회" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21회 이상" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "10:00분 안에 기절로 순간이동을 취소하는 상황이 일어날까요?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "25:00분까지 기절로 순간이동을 취소한 총 횟수" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0회" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1회" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2회" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3회 이상" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "처음으로 점멸 단검을 구매한 선수" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "25:00분까지 총 점멸 단검 구매 개수" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0~2개" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3~4개" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5개 이상" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "30:00분까지 파괴한 전체 나무 수" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0~50그루" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51~175그루" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176~300그루" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301그루 이상" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "맞힌 예측 개수에 따라 받는 보상이 늘어납니다." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1~2개 = 100점
3~4개 = 500점
5~8개 = 2,000점" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9~11개 = 5,000점
12~14개 = 20,000점
15개 = 50,000점" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1~2개" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3~4개" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5~8개" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9~11개" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12~14개" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+개" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100점" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500점" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2,000점" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5,000점" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10,000점" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20,000점" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "확정된 예측이 없습니다" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "결과 미정" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "최종" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "예측" "DOTA_InGamePrediction_Results" "결과" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "현재" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "나의 선택" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "{d:TieCount}자 무승부" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "없음" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "진행 중" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "맞힘" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "틀림" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "현재 정답" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "현재 오답" "DOTA_InGamePrediction_Select" "선택" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "선택..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "예측 업데이트" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "이전" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "새로운 결과치" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "종료됨" "DOTA_InGamePrediction_Title" "예측" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "{d:prediction_time_min}분 {d:prediction_time_sec}초 후 종료" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "선택이 종료되었습니다." "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "예측 확정 시 오류 발생" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "선택한 예측을 확정하는 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "투표가 종료되었습니다. 선택한 사항은 반영되지 않습니다." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "예측 선택 미반영" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "친구 순위표" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "친구" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "전투 레벨" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "친구" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "이름" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "시즌 MMR" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "전체" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "이름" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "시즌 MMR" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "전 세계 시즌 MMR 순위표" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "미정({d:games_remaining}게임)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "친구 {i:friend_count}명 중 {i:o:friend_rank}" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "개인 기록" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "친구" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "총 획득" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "주간 주화 얻기" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "주화 내기" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "전투 점수 얻기" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "레벨 상승" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "전선에 있는 적 때문에 골치가 아프신가요? 게임 안에서 현상금 주화를 사용하여 적에게 현상금을 거세요.

팀원이 현상금이 걸린 영웅을 처치하면 전투 점수 {d:bounty_battle_points}점을 획득하고, 현상금을 건 플레이어의 현상금 주화가 사용됩니다. 시간 안에 아무도 현상금을 차지하지 못하면 주화는 소모되지 않습니다." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "주간 주화 받기" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "대상이 될 적을 지정" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "현상금 요건 달성" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "매주 게임에서 현상금으로 걸 수 있는 주화 {i:periodic_coins}개가 지급됩니다. 사용하지 않은 주화는 다음 주 잔액에 이월되지 않으니 잊지 말고 꼭 사용하세요!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "게임 안에서 적을 대상으로 지정하면 현상금 주화를 사용합니다. 팀원은 5분 안에 현상금 조건을 달성하고 보상을 획득할 수 있습니다." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "팀원이 걸어 놓은 현상금을 차지하고 전투 점수를 획득하세요. 그야말로 완벽하게 누이 좋고 매부 좋은 전략입니다." "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "남은 현상금" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "주화 초기화까지 {d:reset_days}일 {d:reset_hours}시 {d:reset_minutes}분 남음" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "주화 초기화까지 {d:bounty_reset_days}일 {d:bounty_reset_hours}시 {d:bounty_reset_minutes}분 남음" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "획득:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "/" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "개 업적" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "퀘스트 보상" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "보물 보상" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "특수 보상" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "일반" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "고급" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "준희귀" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "희귀" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "매우 희귀" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "극도로 희귀" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "엄청나게 희귀" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "어마어마하게 희귀" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "2016 가을 보물 I" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "2016 가을 보물 II" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "2016 가을 보물 III" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "2016 가을 보물 IV" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "2017 겨울 보물 I" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "2017 겨울 보물 II" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "2017 겨울 보물 III" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "The International 2017 보물 I" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "The International 2017 보물 II" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "The International 2017 보물 III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "곧 공개됩니다" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "승전물" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "2016년 3월 30일" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp} 경험치" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp} 경험치" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp} 경험치" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "{d:current_level}레벨" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "없음" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "새로운 전투 패스 보상이 잠금 해제되었습니다!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "전투 패스 보상은 자동으로 활성화하며 전투 패스 유효 기간 동안 유지됩니다." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "점" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "{i:reset_days}일 {i:reset_hours}시 {i:reset_minutes}분 \n후 종료" "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "누진 성공률 정보 - {s:item_rarity_token} 아이템" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "개봉한 보물" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "보물 성공률" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "누적식 획득 확률" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "보물을 해당 수 만큼 열었을 때 해당 희귀도의 아이템 하나를 획득할 수 있는 합계 확률" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "현재까지 개봉한 보물 개수입니다. 누진 성공률 아이템마다 보물을 개봉한 숫자가 별도로 기록되며, 이는 해당 아이템을 획득했을 때 초기화됩니다." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "세트" "DOTA_Wheel_Arcana" "신비 아이템" "DOTA_Wheel_Infuser" "주입기" "DOTA_Wheel_Treasure" "보물" "DOTA_Wheel_Courier" "짐꾼" "DOTA_Wheel_Effigy" "조각상" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "불멸" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "가을 보물" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "겨울 보물" "DOTA_Wheel_Announcer" "아나운서" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "어둠달" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "로샨" "DOTA_Wheel_Nian" "해수" "DOTA_Wheel_Sorry" "죄송합니다. 이번엔 드릴 보상이 없네요." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "게임 코디네이터와 연결되지 않았습니다. 다음에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Wheel_Points" "전투 패스 레벨" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "퀘스트 찾아 삼만리!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "세 가지 주요 힘의 길 중 하나를 선택하여 최종 퀘스트까지 완료" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "삼단 합체 완성" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "세 가지 주요 힘의 길 최종 퀘스트 완료" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "혈석 모아 태산" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "세 가지 주요 힘의 길 퀘스트 45개 모두 완료" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "운도 실력이다" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "내기에서 한 번 이기기" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "척 하면 삼천리" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "내기로 전투 점수 3,000점 획득" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "예지자" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "내기로 전투 점수 12,000점 획득" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "개념 좀 있으시네요" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "게임 종료 시 한 명에게 수고비 주기" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "양심의 결정체" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "플레이한 게임 통틀어 10명에게 수고비 주기" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "임무 수행 준비 완료" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 5개 완료" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "식은 죽 먹기" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 10개 완료" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "안 되면 되게 하라" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 16개 완료" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "그 언젠가, 그 어느 영웅으로" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "일일 영웅 도전 과제 10개 완료" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "또 다른 하루, 또 다른 영웅" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "일일 영웅 도전 과제 25개 완료" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "최소 플레이 영웅? 그런 것 없다" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "일일 영웅 도전 과제 50개 완료" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "보물 I 초심자" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "보물 I 5개 열기" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "보물 I 완료주의자" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "보물 I 10개 열기" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "보물 II 초심자" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "보물 II 5개 열기" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "보물 II 완료주의자" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "보물 II 10개 열기" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "보물 III 초심자" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "보물 III 5개 열기" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "보물 III 완료주의자" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "보물 III 10개 열기" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "보물 IV 초심자" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "보물 IV 5개 열기" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "보물 IV 완료주의자" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "보물 IV 10개 열기" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "겨울 분수 치유 효과 1레벨" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "겨울 순간이동 효과 1레벨" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "겨울 점멸 단검 효과" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "겨울 염동력 지팡이 효과" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "겨울 순간이동 효과 2레벨" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "겨울 율의 신성한 홀 효과" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "겨울 순간이동 효과 3레벨" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "겨울 분수 치유 효과 2레벨" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "겨울 분수 치유 효과 3레벨" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "라일라이의 겨울 축복" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "돌림판을 돌리세요!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "2016 겨울 전투 패스는 2016년 3월 30일에 만료됩니다." "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "2016 겨울 전투 패스가 만료되었습니다." "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "전투 패스가 만료되었습니다." "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "2016 가을 주 대회 전투 패스는 2017년 1월 2일 월요일에 만료됩니다" "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "2016 가을 주 대회 전투 패스는 만료되었습니다" "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "2017 겨울 주 대회 전투 패스 이벤트는 2017년 5월 1일 월요일에 만료됩니다" "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "2017 겨울 주 대회 전투 패스는 만료되었습니다" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "The International 2016 전투 패스 이벤트는 2016년 8월 31일에 종료됩니다." "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "전투 패스 레벨은 2016년 8월 13일까지 구매할 수 있습니다." "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "The International 2016 전투 패스는 만료되었습니다" "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "1레벨 보상" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "새로운 퀘스트 경로 잠금 해제" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "전투 점수 기록 보기" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "구매" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "레벨 구매" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "전투 패스 선물" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "퀘스트 진행" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "커뮤니티 도전 과제" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "친구" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "신비의 투표" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "지금 투표" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "투표 현황 보기" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "가장 치열한 승부" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "충분한 표가 집계되면 총투표수가 표시됩니다." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "대진표 보기" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "친구 1명에게 전투 패스 선물" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "지금 투표" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "투표 현황 보기" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "대진표 보기" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "퀘스트를 선택하려면 전투 패스가 있어야 합니다." "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "퀘스트를 진행하려면 전투 패스를 활성화해야 합니다." "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "투표하려면 전투 패스가 있어야 합니다." "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "투표하려면 전투 패스를 활성화해야 합니다." "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "반복 보상" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "전투 패스 레벨을 계속 올리면 10레벨마다 불멸 보물을 받습니다." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "반복 보상" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "전투 패스 레벨을 계속 올리면 10레벨마다 불멸 보물 한 개, 30레벨마다 프리미엄 선수 카드 팩 3개, 50레벨마다 후원자의 신탁물 한 개를 받습니다." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "반복 보상" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "전투 패스 레벨을 계속 올리면 10레벨마다 불멸 보물 한 개, 30레벨마다 프리미엄 선수 카드 팩 3개, 50레벨마다 후원자의 신탁물 한 개를 받습니다." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "반복 보상" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "전투 패스 레벨을 계속 올리면 10레벨마다 불멸 보물을 받습니다." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "반복 보상" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "전투 패스 레벨을 계속 올리면 10레벨마다 불멸 보물 한 개와 시즌 한정 소모품을, 50레벨마다 후원자의 신탁물 보물 한 개를 받습니다." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "반복 보상" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "전투 패스 레벨을 계속 올리면 15레벨마다 불멸 보물 한 개 또는 천벌의 극점 보물 한 개를, 50레벨마다 후원자의 신탁물 보물 한 개를 받습니다." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "반복 보상" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "전투 패스 레벨을 계속 올리면 20레벨마다 불멸 보물 한 개, 연속체 수집품 보물 1개, 영구한 가보 보물 1개를 받으며, 추가로 50레벨마다 후원자의 신탁물 보물 1개를 받습니다." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "반복 보상" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "기록서 레벨을 계속 올리면 레벨마다 International 혈통 보물 한 개를 받습니다." "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "기록서 레벨을 계속 올리면 30레벨마다 불멸 보물 두 개, 전투 패스 수집품 보물 1개, 영구한 가보 보물 1개를 받으며, 추가로 50레벨마다 후원자의 신탁물 보물 1개를 받습니다." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "지하동굴에 오신 여러분을 환영합니다" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "로샨의 악명 높은 소굴 아래 깊디깊은 곳에서는, 세계에서 가장 희귀한 치즈인 로셰포트가 서서히 숙성되어 가는 중입니다. 로셰포트가 숙성되는 냄새가 코끝을 훅 스치고 지나가자 로샨은 참을 수 없는 갈망으로 광분하여 2천 년 만의 한 끼가 될 진미를 찾아 미로로 내려갔습니다.

이제 지하동굴로 직접 가서 로샨의 분노에 맞서고 괴물과 함정 등으로 가득한 던전에서 여덟 팀이 벌이는 혈투에 뛰어들어야 합니다. 팀과 함께 위험천만한 동굴을 누비며 필요한 골드와 경험치를 모아 상대를 무찌르세요. 한 발 한 발 조심스럽게 움직이며 함께 힘을 합쳐야 최후의 한 팀으로 남을 수 있습니다.

적을 물리치고 끝까지 버티거나 대담하게 로셰포트 치즈 덩이를 손에 넣은 용사들에게는 넉넉한 전투 점수가 제공됩니다." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "여덟 팀이 격돌하는 던전에서 혈투를 벌이고 최후의 한 팀이 되어 보세요! 무시무시한 괴물 무리를 처치하고 교묘한 함정을 피하며 상대를 무찌르면 전투 점수를 획득할 수 있습니다." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "획득한 전투 점수:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "점수 배수:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}배" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "지하동굴 플레이" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "{t:d:t:time_until_reset} 후 획득 가능 점수 초기화" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "은 등급" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "금 등급" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "아이기스 등급" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "라일라이의 전투 축복" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "돌림판을 돌리려면 손잡이를 당겼다 놓으세요." "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "다시 돌리기" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "돌리기 {d:spins_remaining}회 남음" "DOTA_BattlePass_Expired" "이전 전투 패스 내용입니다." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "퀘스트 찾아 삼만리!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "주 퀘스트 길 중 하나를 선택하여 최종 퀘스트까지 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "삼단 합체 완성" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "세 가지 주 퀘스트 길 모두 최종 퀘스트까지 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "혈석 모아 태산" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "주 퀘스트 길 세 가지의 퀘스트 45개를 최소 별 한 개 난이도에서 모두 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "혈석 모아 태산 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "세 가지 주 퀘스트 길의 퀘스트 45개를 최소 별 두 개 난이도에서 모두 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "혈석 모아 태산 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "주 퀘스트 길 세 가지의 퀘스트 45개를 별 세 개 난이도에서 모두 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "운도 실력이다" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "내기에서 한 번 이기기" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "척 하면 삼천리" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "내기로 전투 점수 6,000점 획득" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "예지자" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "내기로 전투 점수 20,000점 획득" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "개념 좀 있으시네요" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "게임 종료 시 한 명에게 수고비 주기" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "양심의 결정체" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "플레이한 게임 통틀어 50명에게 수고비 주기" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "도타 민주주의" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "신비의 투표에 1회 참가" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "도타 신비 위원회" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "12주 중 신비의 투표에 10회 참가" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "귀중품은 따로 보관해 주세요" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "레벨에 상관없이 레벨 보상 획득" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "진정한 도타 정신" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "전투 패스를 친구에게 선물하고 친구가 선물을 풀어보기" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "불타는 영혼" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "리나의 게임 1회 플레이" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "여인의 축복" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "수정의 여인 돌림판 한 번 돌리기" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "주간 도전 과제" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "임무 수행 준비 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 10개 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "식은 죽 먹기" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 15개 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "안 되면 되게 하라" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 20개 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "일일 도전 과제" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "일일 영웅 도전 과제 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "또 다른 하루, 또 다른 영웅" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "일일 영웅 도전 과제 20개 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "한 번도 해 본 적이 없어요" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "일일 영웅 도전 과제 40개 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "최소 플레이 영웅? 그런 것 없다" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "일일 영웅 도전 과제 70개 완료" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "전투 예측가" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "지역 예선 경기에서 전투 예측 1회 성공" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "전투 점술가" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "지역 예선 경기에서 전투 예측 10회 성공" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "전투 예언자" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "지역 예선 경기에서 전투 예측 30회 성공" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "조별 대전 감정사" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "조별 대전에서 전투 예측 10회 성공" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "게임 천재" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "본선에서 전투 예측 10회 성공" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "완벽한 예측가" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "본선에서 전투 예측 50회 성공" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "본선의 거장" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "본선 경기에서 전투 예측 100회 성공" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "보물 I 초심자" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "보물 I 6개 열기" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "보물 I 완료주의자" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "보물 I 15개 열기" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "보물 II 초심자" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "보물 II 6개 열기" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "보물 II 완료주의자" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "보물 II 15개 열기" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "보물 III 초심자" 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"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "실모래파괴자: I막을 한 번 플레이하는 동안 별 25개 획득" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "별은 내 가슴에" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "실모래파괴자: I막을 한 번 플레이하는 동안 별 30개 획득" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "기본 삼세판" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "3가지 다른 영웅으로 실모래파괴자: I막 완료" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "여덟 겹 여정" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "8가지 다른 영웅으로 실모래파괴자: I막 완료" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "전방위 실력자" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "14가지 다른 영웅으로 실모래파괴자: I막 완료" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "엄청난 수수께끼" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "비밀의 상인 발견" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "실모래파괴자: II막" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "비밀 조합법" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "실모래파괴자: II막에서 미식가의 기록 7장 모두 찾기" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "반짝반짝 별 이만큼" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "실모래파괴자: II막을 한 번 플레이하는 동안 별 20개 획득" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "다다익선" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "실모래파괴자: II막을 한 번 플레이하는 동안 별 25개 획득" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "별은 내 가슴에" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "실모래파괴자: II막을 한 번 플레이하는 동안 별 30개 획득" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "기본 삼세판" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "3가지 다른 영웅으로 실모래파괴자: II막 완료" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "여덟 겹 여정" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "8가지 다른 영웅으로 실모래파괴자: II막 완료" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "전방위 실력자" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "14가지 다른 영웅으로 실모래파괴자: II막 완료" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "엄청난 수수께끼" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "비밀의 상인 발견" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "감옥 안의 시인" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "실모래파괴자: II막에서 교도관의 기록 11장 모두 찾기" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "신난다아아아아아아!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "실모래파괴자: II막에서 펭귄 한 마리를 18초 이상 타기" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "맨땅에 헤딩" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "유물을 구매하지 않고 실모래파괴자: II막 완료" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "임무 수행 준비 완료" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 4개 완료" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "식은 죽 먹기" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 8개 완료" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "안 되면 되게 하라" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 12개 완료" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "내 말이 맞지?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "프로 연맹전 또는 TI에서 승리 팀 5번 맞히기" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "이제 내 말 믿지?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "프로 연맹전 또는 TI에서 승리 팀 25번 맞히기" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "시간 여행자" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "프로 연맹전 또는 TI에서 승리 팀 50번 맞히기" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "첫 번째 변형" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "변형 게임 1회 승리" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "제3의 눈을 뜨다" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "변형 게임 5회 승리" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "변형의 달인" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "변형 게임 10회 승리" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "땅속 연구의 권위자" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "동굴 공간 10곳 탐험" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "미로의 대가" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "동굴 공간 30곳 탐험" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "땅속 좀 아는 신동" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "동굴 공간 87곳 탐험" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "닭을 쫓는 자" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "지하동굴에서 가금류로 가득한 보물 찾기" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "속 편한 유제품" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "지하동굴에서 큰 치즈 획득" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "땅속의 위협" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "지하동굴에서 다른 플레이어 10명 제거" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "동굴 성전사" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "지하동굴에서 다른 플레이어 20명 제거" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "기습 전문가" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "지하동굴에서 다른 플레이어 30명 제거" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "이제 아무도 없나요?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "지하동굴에서 최후의 한 팀으로 남기" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "동굴 거주자" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "지하동굴 매치 5회 승리" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "동굴의 제왕" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "지하동굴 매치 10회 승리" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "임무 수행 준비 완료" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 5개 완료" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "식은 죽 먹기" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 10개 완료" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "안 되면 되게 하라" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "주간 도전 과제 15개 완료" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "대규모 승리의 가두행진" 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"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "금 등급 멘토" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "멘토로 금 등급 달성" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "안면 트기" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "파티 결성기에 플레이어 10명 보유" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "아는 사람이 있지" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "파티 결성기에 플레이어 30명 보유" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "마당발" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "파티 결성기에 플레이어 100명 보유" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "5인 발굴단" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "파티 결성기로 파티를 구성하고 1매치 플레이" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "전문 파티플래너" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "파티 결성기로 파티를 구성하고 10매치 플레이" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "끝나지 않는 파티" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" 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"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "적절한 공물" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "모로카이의 분노 1게임 승리" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "모로카이 완전 정복" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "모로카이의 분노 10게임 승리" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "짐승적 감각" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "모로카이의 분노에서 50게임 승리" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "거침없이 하이 파이브" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "25명과 하이 파이브" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "내민 손 부끄럽지 않게" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "200명과 하이 파이브" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "상큼하게 하파 500" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "500명과 하이 파이브" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "임무 수행 준비 완료" 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"DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "적을 대상으로 소모품 축구공으로 25골 넣기" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "화려한 첫 등장" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "매치 최우수 선수로 선정되기" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "보람 있는 전투" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "매치 최우수 선수로 10회 선정되기" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "전쟁의 귀감" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "매치 최우수 선수로 25회 선정되기" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "퀄트가 추구하는 공동의 대의" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "보조 상점에서 모든 1급 영웅 ★★★ 만들기" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "시실의 비범한 감각" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "보조 상점에서 모든 2급 영웅 ★★★ 만들기" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "보조 상점 보통의 희귀" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "보조 상점에서 모든 3급 영웅 ★★★ 만들기" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "반올림" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "보조 상점에서 모든 4급 영웅 ★★★ 만들기" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "사방에 널린 고수" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "보조 상점에서 모든 5급 영웅 ★★★ 만들기" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "진정한 도타 정신" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "친구 1명에게 전투 패스 선물" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "고대 신비의 삼위일체" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "친구 3명에게 전투 패스 선물" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "우린 한 식구" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "친구 5명에게 전투 패스 선물" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "도타 신비 위원회" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "15주 중 신비의 투표에 13회 참가" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "거침없이 하이 파이브" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "25명과 하이 파이브" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "내민 손 부끄럽지 않게" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "200명과 하이 파이브" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "상큼하게 하파 500" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "500명과 하이 파이브" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "게임 천재" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "대회 예측 10회 성공" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "완벽한 예측가" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "대회 예측 30회 성공" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "본선의 거장" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "대회 예측 50회 성공" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "명단 파악" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "커뮤니티 예측 1매치의 승리 팀을 올바르게 예측했습니다" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "선수 선발 예측자" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "커뮤니티 예측 20매치의 승리 팀을 올바르게 예측했습니다" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "이 정도면 감독감" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "커뮤니티 예측 60매치의 승리 팀을 올바르게 예측했습니다" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours}시간 {i:reset_minutes}분 {i:reset_seconds}초" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "래디언트에 투표" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "다이어에 투표" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "투표했습니다" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "래디언트에 투표했습니다" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "다이어에 투표했습니다" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "해당 매치의 투표 종료까지 남은 시간" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "투표할 다음 매치를 불러오는 중..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "매치 불러오기 오류" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "해당 매치에 이미 투표했습니다." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "매치 예측 데이터를 가져오지 못했습니다." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "매치 예측 오류" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "현재 연속 처치: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "이전 결과 보기" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "매일 전투 패스 소유자 누구나 관전하고 투표할 수 있도록 최근 플레이된 커뮤니티 매치 하나를 선정합니다.

그간 쌓아 온 도타 지식을 활용하여 영웅, 전선 할당, 실력 수준을 바탕으로 어느 팀이 이길지 판단해 보세요.

결과를 여러 번 맞히면 연속 기록이 시작되며, 계속 진행하여 업적을 달성하고 전투 점수를 획득할 수 있습니다.

승리 팀은 다음날 전체 예측 성공률과 함께 발표됩니다." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "현재 매치 보기" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "올바른 예측" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "틀린 예측" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "래디언트 승리" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "다이어 승리" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "이전 예측" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "새로운 예측 결과" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "총 {d:trivia_total_votes}표" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "래디언트 {d:radiant_Votes}%" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "다이어 {d:dire_Votes}%" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "누가 승리했을까요!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "위의 매치에서 승리한 팀을 맞혀 보세요" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "매치 상세 보기" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "유물 주화:" "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "다 함께 힘을 모아 어둠달 무리에 맞서 사원을 지켜내세요." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "밀려오는 어둠의 물결을 이기고 살아남으면 특별 이벤트 점수를 획득합니다." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "35,000점을 획득할 때마다 보상을 요청할 수 있습니다." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "정치적 이익: 신비 아이템 투표" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "신비의 투표 추가 16회" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "분수 효과 1레벨" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "분수 효과 2레벨" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "분수 효과 3레벨" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "순간이동 효과 1레벨" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "순간이동 효과 2레벨" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "순간이동 효과 3레벨" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "점멸 효과 1레벨" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "점멸 효과 2레벨" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "레벨 상승 효과" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "물병 효과" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "율의 신성한 홀 효과" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "메칸즘 효과" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "묠니르 효과" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "위상변화 장화 효과" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "신광검 효과" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "염동력 지팡이 효과" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "라일라이의 전투 축복" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "The International 2016 연속 처치 깃발" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "큰손 - 주화 500개 증가" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "더 큰손 - 주화 500개 증가" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "최고 큰손 - 주화 1,000개 증가" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "점멸 효과" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "다곤 효과" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "바이스의 낫 효과" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "어둠달 보상" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "이벤트 종료" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "보물은 어둠달 점수 20,000점으로 재활용할 수 있습니다." "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "신비 아이템 투표" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "신비의 투표 추가 투표권 16회" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "신비의 투표 추가 16회" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "시즌 효과 - 분수 1레벨" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "시즌 효과 - 분수 2레벨" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "시즌 효과 - 분수 3레벨" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "시즌 효과 - 순간이동 1레벨" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "시즌 효과 - 순간이동 2레벨" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "시즌 효과 - 순간이동 3레벨" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "시즌 효과 - 점멸 단검 1레벨" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "시즌 효과 - 점멸 단검 2레벨" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "시즌 효과 - 레벨 상승" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "시즌 효과 - 물병" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "시즌 효과 - 율의 신성한 홀" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "시즌 효과 - 메칸즘" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "시즌 효과 - 묠니르" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "시즌 효과 - 위상변화 장화" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "시즌 효과 - 신광검" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "시즌 효과 - 염동력 지팡이" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "시즌 효과 - 다곤" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "시즌 효과 - 시바의 은총" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "시즌 효과 - 크립 디나이" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "시즌 효과 - 시즌 한정 크립 디나이 2레벨" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "랭크 점수 2배 걸기 - 주화 증가" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "휠 대화 소리 잠금 해제" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "랭크 점수 2배 걸기 주화" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "랭크 점수 2배 걸기 추가 주화" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "라일라이의 전투 축복" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "기본 내기 주화 1,000개" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "큰손 - 주화 500개 증가" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "더 큰손 - 주화 500개 증가" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "최고 큰손 - 주화 1,000개 증가" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "이오 신비 아이템" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "특별 제작 보상" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "이 아이템은 앞으로도 거래하거나 장터에서 판매할 수 없습니다.
The International이 끝나기 전에 잠금 해제하세요." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "245레벨 깜짝 보상" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "전투 패스 업그레이드" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "동영상 보기" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "신비 아이템 요청" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "컨카 특수 아이템" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "퀘스트 길 및 잠금 해제할 수 있는 스타일" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "225레벨 보상" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "아이템 요청" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "225레벨 보상" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "컨카 특수 아이템" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "특별 제작 아이템 - 이 아이템은 앞으로도 거래하거나 장터에서 판매할 수 없습니다." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "255레벨 보상" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "라이온 특수 아이템 및 해제 가능 스타일" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "특별 제작 보상 - 이 아이템은 앞으로도 거래하거나 장터에서 판매할 수 없습니다." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "수천 년 동안, 셀레메네 여신이 선택한 자들은 어둠달의 출현을 막아왔습니다. 그러나 새로운 달밤이 시작된 첫날, 은빛밤의 용사들은 신비로운 꿈의 저주를 받고 사원 벽 뒤에서 무력하게만 있을 뿐입니다. 셀레메네의 영향력이 가장 약해지며 친숙한 모습의 약하고 뒤틀린 그림자가 셀레메네의 영역을 기어 다니는 가운데, 달의 여신은 자신의 용사들을 대신하여 이 타락한 어둠달 무리에 맞서 싸울 새로운 수호자 다섯 명을 부릅니다." "DOTA_Special_Event" "특별 이벤트" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "라이온 특수 아이템" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "255레벨 보상" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "해제할 수 있는 스타일 포함" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "탁월한 소생의 약속" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "615레벨 보상" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "다섯 가지 불멸 아이템과 해제할 수 있는 스타일 포함" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "다섯 가지 기존 테마의 불멸 아이템과 해제할 수 있는 스타일 포함" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "{s:ward_owner_player} 님이 설치" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "체력:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "마나:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "골드 부활" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "골드 부활 안됨" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "골드 부활 쿨다운 중" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "필요 골드 부족" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "레벨 상승 +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "공격력: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "주문 피해 증폭: {s:spell_damage_amp}%" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "물리 방어력: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "피해 저항력: {d:damage_resistance}%" "DOTA_Hud_MagicResistance" "마법 피해 저항력: {d:magic_damage_resistance}%" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "주 능력치" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- 능력치 1당 증가하는 피해: 1" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- 능력치 1당 증가하는 체력: 20" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- 능력치 1당 증가하는 체력 회복: 0.03" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- 능력치 7당 증가하는 방어력: 1" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- 능력치 1당 증가하는 공격 속도: 1" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "- 능력치 1당 증가하는 마나: 12" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- 능력치 1당 증가하는 마나 재생: 0.04" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- 능력치 16당 주문 공격력 1% 증가" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- 영웅 레벨 1당 증가하는 능력치: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "능력치 레벨: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "부활할 수 없습니다. 남은 생명이 없습니다." "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "쿨다운: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "쿨다운: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_ReliableGold" "안전 골드: {d:reliable_gold}" "DOTA_HUD_UnreliableGold" "위험 골드: {d:unreliable_gold}" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "예약 구매 부족 금액: {d:quickbuy_gold_needed}" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "예약 구매 초과 금액: {d:quickbuy_gold_surplus}" "DOTA_HUD_DeathCost" "사망 시 손실: {d:death_cost}" "DOTA_HUD_DeathTime" "사망 시간: {d:death_time}" "DOTA_HUD_BuybackCost" "골드 부활 비용: {d:buyback_cost}" "DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "골드 부활 쿨다운: 없음" "DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "골드 부활 쿨다운: {s:buyback_cooldown}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "골드 부활 부족 금액: {d:buyback_gold_needed}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "{d:buyback_gold_surplus} 초과" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "예약 구매 및 골드 부활 부족 금액: {d:quickbuy_and_buyback_gold_needed}" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "예약 구매 및 골드 부활 초과 금액: {d:quickbuy_and_buyback_gold_surplus}" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "소유자: {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "판매 가격: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "판매 가격: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "분해 가능" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "분해 가능( {s:disassemble_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "시전 시 '{g:dota_item_name:consumable_item_def}'의 충전을 1회 소모합니다." "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "완성 비용: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "내기로 걸 개수 선택" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "내기를 하려면 전투 패스를 활성화하세요." "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "내기 시간:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time}초" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "사용 가능 주화: {d:your_coins}개" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "내기 점수: {i:winnings}점" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "획득 가능:
{i:winnings}점" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "내기로 걸었던 주화 중 획득: {i:your_wager_winnings}개" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "주화 {i:periodic_coins}개 충전까지 남은 시간: {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "{i:wagering_premium} 내기 등급은 내기 업그레이드 1 보상에 도달했을 때 잠금 해제됩니다." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "전투 점수 공물" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "전투 점수 공물 주화를 사용하시겠습니까?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "이 주화를 사용하면 팀원이 한 내기의 보너스가 증가합니다. 현재 주화 {i:wager_tokens_remaining}개가 있습니다. 진행하시겠습니까?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "연속 보너스:{i:wager_bonus_pct}%" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "현재 내기 연속 기록: {i:wager_streak}

게임에서 내기를 걸고 승리하면 연속 기록을 쌓을 수 있습니다. 내기를 건 게임에서 패배하면 연속 기록이 초기화됩니다.

연속 기록을 이어가는 중에는 게임당 {i:wager_bonus_win_streak_pct}%의 보너스를 받습니다. 최대 {i:wager_streak_max}게임까지 보너스를 받을 수 있으며 그 후에는 연속 기록이 초기화됩니다." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "파티" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "음성 차단됨" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "감독" "DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}" "DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}배" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "실시간 보기" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "영웅 교환" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "공격력" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "영웅을 교환하시겠습니까?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "영웅을 {s:swap_hero_name}|과|와| 교환하시겠습니까?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "사망 원인:" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "영웅" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "가방" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "중립" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "배낭" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "이름 감추기" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "이름 보이기" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "K:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "D:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "K / D / A " "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "LH / DN" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "수입" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "목표" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "현재" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "통계" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "LH:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "D:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "게임 종료" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "다음 시간 후 패배가 선언됩니다:" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "중계자 선택" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "방송 채널: {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "끌어오기" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "중첩" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "지금" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "풍요" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "수력" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "강화" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "상부에 룬 생성됨" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "하부에 룬 생성됨" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "남은 주화" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "주화 초기화 시간:" "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "(주화 {i:periodic_coins}개)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "총 획득 점수" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "성공률" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "내기로 획득한 총 주화" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "수고비로 받은 총 점수" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "획득한 평균 점수" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "남은 공물 주화" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "세부 사항" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "전투 레벨을 올리면, 전투 점수 공물을 얻어 아군 전원의 내깃돈에 보너스 금액을 더할 수 있습니다. 100%, 200%, 300% 보너스를 추가할 수 있습니다.

이 공물은 일회용으로, 매주 다시 충전되지 않습니다." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "내기로 획득한 총 점수" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "주화를 걸고 전투 점수를 획득하세요!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "매치 전에 내기 주화 3개를 승리에 걸어 보세요. 고대의 요새를 박살 내면 내기에 건 주화를 지키고 건 주화 1개당 전투 점수 75점을 획득할 수 있습니다. 내기 주화를 걸고 연승을 이어가면 25%, 50%, 75% 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.

매주 주화 10개가 지급되며, 전투 레벨을 높이면 지급되는 주화 개수가 늘어납니다.

또한, 전투 레벨을 올리면 3등급으로 이루어진 전투 점수 공물이 지급되는데, 이 공물로 팀원 모두의 내기에 100%, 200%, 300% 보너스를 추가할 수 있습니다.

전투 점수 공물은 일회성 소모품이며 주마다 다시 보충되지 않습니다." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "프로 연맹전 경기의 결과를 예측하고 추가 점수를 얻어 전투 레벨을 올려 보세요." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "모두 이 전투 패스로 분배된 주화입니다." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "보너스 주화 2,000개로 초기화" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "다가오는 2016 겨울 전투 패스의 종료를 기념하고자 내기 주화가 2,000개로 초기화되었습니다. 남은 시간을 최대한 즐기면서 크게 걸고 크게 따 보세요!

전투 패스는 2016년 3월 30일에 만료됩니다." "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "마닐라 주 대회 관전권" "DOTA_Manila_Major_Popup" "세 번째이자 이번 시즌 The International 2016에 앞서 치러지는 마지막 주 대회인 마닐라 주 대회 관람권의 판매가 시작되었습니다.

이번 주 대회는 PGL이 주관하며 본선은 6월 7일~12일에 필리핀 마닐라에 있는 Mall of Asia Arena에서 펼쳐집니다.

지금 관람권을 구매하세요!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "관람권 구매" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "매주 게임에서 내기로 사용할 수 있는 주화 {i:periodic_coins}개가 지급됩니다. 사용하지 않은 주화는 다음 주 잔액에 이월되지 않으니 잊지 말고 내기에 걸어 보세요!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "게임에 들어가면 내기 시간 40초 안에 내기로 걸 금액을 결정해야 합니다." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "승리를 거두고 내기로 건 주화를 두 배의 전투 점수로 획득하세요." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "획득한 주화 한 개는 전투 점수 1점으로 전환됩니다." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "남은 주화" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "이번 주 남은 주화" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "남은 주화" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "남은 주화" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "예측 보기" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "{i:prediction_start_days}일 {i:prediction_start_hours}시간 {i:prediction_start_minutes}분 후 시작" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "통계" "dota_post_game_chat_header" "대화" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "영웅" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "총" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "승" "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "패" "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "승률" "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "등급" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "영웅 MMR" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "최고" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "현재" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "게임" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "K" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "D" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "GPM" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "K" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "GPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "게임" "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "연승" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "평균" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "최고 기록" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "최근 {s:hero_name} 20 게임" "DOTA_HeroStat_Games" "게임" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "승률" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "선택률" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "금지율" "DOTA_HeroStat_Wins" "승" "DOTA_HeroStat_Losses" "패" "DOTA_HeroStat_Streak" "연속" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "연속(최고 기록)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "승률" "DOTA_HeroStat_Rating" "등급" "DOTA_HeroStat_Kills" "처치" "DOTA_HeroStat_Deaths" "죽음" "DOTA_HeroStat_Assists" "도움" "DOTA_HeroStat_GPM" "GPM" "DOTA_HeroStat_XPM" "XPM" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "마지막 타격" "DOTA_HeroStat_Denies" "디나이" "DOTA_HeroStat_NW" "수입" "DOTA_HeroStat_Yours" "본인" "DOTA_HeroStat_Averages" "평균" "DOTA_HeroStat_Lane" "전선" "DOTA_HeroStat_Outcome" "결과" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "승률:" "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "선택 비율: " "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "금지 비율: " "DOTA_HeroStat_WonMatch" "승리한 매치" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "패배한 매치" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, 랭크" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "플레이어와 실력 수준이 같은 전체 플레이어의 평균치" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "플레이어와 실력 수준이 같은 전체 플레이어의 특성 선택" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "플레이어보다 실력 수준이 낮은 전체 플레이어의 평균치" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "플레이어보다 실력 수준이 낮은 전체 플레이어의 특성 선택" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "플레이어보다 실력 수준이 높은 전체 플레이어의 평균치" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "플레이어보다 실력 수준이 높은 전체 플레이어의 특성 선택" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "최신 업데이트: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "최신 업데이트: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "영웅 데이터를 불러오는 중이거나 일시적으로 사용할 수 없는 상태입니다." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "{s:skill_hero_average_header} 플레이어의 통계 및 특성" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "통계를 보려는 랭크 등급을 선택하세요" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "표본 대상의 수가 적은 관계로, 불멸자 플레이어를 위한 통계치에는 신 플레이어의 게임 내용이 포함되었습니다." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "역할별 결과" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "역할별 영웅 승률" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "경험치 점수 {s:xp_amount}점" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "게임을 끝까지 하고 경험치 {s:xp_amount} 획득" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "퀘스트로 획득한 경험치 점수 {s:xp_amount}점" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "내기로 획득한 경험치 점수 {s:xp_amount}점" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "다른 플레이어에게서 수고비로 획득한 경험치 점수 {s:xp_amount}점" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "다른 플레이어에게 수고비로 줄 경험치 점수 {s:xp_amount}점" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "업적으로 획득한 경험치 점수 {s:xp_amount}점" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}점" "DOTA_ExperienceReceived" "경험치 획득" "DOTA_GameCompleted" "게임 경험" "DOTA_QuestCompleted" "퀘스트 완료" "DOTA_WagerWinnings" "내기로 획득" "DOTA_ReceivedTip" "획득한 수고비" "DOTA_SendingTip" "보낸 수고비" "DOTA_AchievementCompleted" "{s:achievement_type} 완료" "DOTA_TotalExperienceEarned" "총 획득 점수" "DOTA_StandardResults" "게임 종료" "DOTA_CompendiumResults" "{s:season_name} 결과" "DOTA_EventResults" "{s:season_name} 결과" "DOTA_Tipping" "수고비 주기" "DOTA_TipPlayer" "수고비 주기" "DOTA_TipHelp_Title" "수고비 사용 방법" "DOTA_TipHelp_Text" "다른 플레이어에게 현재 획득한 점수에서 50점을 수고비로 줍니다. 레벨이 하나 올랐다면 수고비를 주어도 점수를 잃지 않습니다." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "다른 플레이어에게 현재 획득한 점수에서 50점을 수고비로 줍니다. 레벨이 하나 올랐다면 수고비를 주어도 점수를 잃지 않습니다.

이 기능은 전투 패스 소유자에게만 적용됩니다." "DOTA_TipNotification" "수고비 지급" "DOTA_AlreadyTipped" "이 매치에서 이미 플레이어 한 명에게 수고비를 지급했습니다." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "레벨" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "퀘스트" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "내기" "DOTA_GameEnd_Tip" "수고비" "DOTA_GameEnd_Teammates" "팀원" "DOTA_GameEnd_Opponents" "상대" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "점" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "퀘스트" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "게임" "DOTA_EventGoal_Title" "커뮤니티 목표" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value}/{d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "커뮤니티에서 이 길의 퀘스트 {d:goal_target_value}개를 완료하면, 이 길을 완료한 모든 플레이어에게 완료 보상으로 '세라쿤드 독재자'를 위한 신규 스타일이 잠금 해제됩니다." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "커뮤니티에서 이 길의 퀘스트 {d:goal_target_value}개를 완료하면, 이 길을 완료한 모든 플레이어에게 완료 보상으로 '장로고룡 문장의 유산'을 위한 신규 스타일이 잠금 해제됩니다." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "커뮤니티에서 이 길의 퀘스트 {d:goal_target_value}개를 완료하면, 이 길을 완료한 모든 플레이어에게 완료 보상으로 '엔탈린 용의 집권'을 위한 신규 스타일이 잠금 해제됩니다." "dota_game_end_victory_title_radiant" "래디언트 승리" "dota_game_end_victory_title_dire" "다이어 승리" "dota_game_end_victory_title_team" "{s:victory_title_team} 승리" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "저우선도 불이익 판정" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "첫 번째 품행 요약" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "품행 요약" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "품행 요약 업데이트" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "탈주 횟수가 너무 많습니다." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "신고를 여러 번 받았습니다." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "여러분의 행동이 다른 플레이어에게 어떤 영향을 주는지 주기적으로 여러분께 요약하여 알려 드립니다." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "{d:number_of_games}게임 요약" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "{s:ending_matchid} 매치 후
{s:ending_date}에 생성되었습니다." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "전체 플레이어의 {d:reports_good_pctile}%가 이 정도로 낮은 신고율을 기록합니다." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "{d:reports_matches}매치에서 다른 {d:reports_parties}개 파티로부터 신고를 받았습니다." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "신고율이 전체 플레이어 {d:reports_percentile}%보다 높습니다." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "탈주" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "탈주" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "탈주" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "추천" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "추천" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "추천" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "게임플레이 신고" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "소통 경고" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "매치에서 탈주한 적이 없습니다." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "{d:num_abandons}번 탈주했습니다." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "탈주율이 전체 플레이어 {d:abandons_percentile}%보다 높습니다." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "받은 추천이 없습니다." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "{d:num_commends}번 추천받았습니다." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "더 알아보기" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "잘 하셨습니다!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "좋은 품행을 보여주셔서 감사합니다." "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "이 요약 보고서가 만들어진 이후 1회 이상 플레이했습니다.
품행 요약은 10게임마다 업데이트됩니다." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "전체 품행" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "계정의 전체 기간 품행" "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "전체 행동 점수" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "친구 ID: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "게임이 종료되거나 나가도 좋은 상태가 되기 전에 게임에서 나간 횟수입니다." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "부적절하거나 방해가 되는 소통을 했다고 아군과 적군이 한 신고입니다." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "게임플레이 방해, 부정행위, MMR 관련 위반을 했다고 아군이 한 신고입니다." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "부적절한 표현을 사용하여 소통하고 우호적인 분위기 조성에 해가 된다는 다른 플레이어의 지적이 있었습니다." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "욕설 및 부적절한 대화" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "욕설 및 부적절한 대화 신고" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "욕설 및 부적절한 대화" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "받은 대화 관련 신고 사항이 없습니다." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "대화 신고를 {d:num_commsreports}회 받았습니다." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "전체 플레이어의 {d:comms_reports_good_pctile}%가 이 정도로 낮은 신고율을 기록합니다." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "신고율이 전체 플레이어 {d:comms_reports_percentile}%보다 높습니다." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "게임플레이 신고에는 아군이 신고한 \"게임플레이 방해\"와 \"부정행위 또는 MMR 관련 위반\"이 해당합니다. 이러한 내용으로 신고가 되면 행동 점수가 깎일 수 있습니다.

언제든 15게임을 하면서 전체 플레이어의 약 95%보다 신고를 많이 받으면, 저우선도 불이익을 받습니다. 저우선도 상태에서는 시간을 기반으로 매치메이킹이 금지되며 개별 선발 게임에서 일정 횟수 승리를 거두어야 일반 매치메이킹으로 복귀할 수 있습니다.

적이 한 \"부정행위 또는 MMR 관련 위반\" 신고는 품행 요약에 고려되지 않으며 저우선도 불이익을 받는 데 영향을 주지 않습니다." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "욕설 및 부적절한 대화 신고는 아군과 적으로부터 받은 신고가 모두 포함됩니다. 게임 안에서 대화하지 않은 플레이어로부터 욕설 및 부적절한 대화로 신고를 받을 수는 없습니다.

욕설 및 부적절한 대화 신고는 15게임 동안 누적됩니다. 언제든 15게임을 하면서 전체 플레이어의 약 95%보다 신고를 많이 받으면, 소통 제재를 받아 대화할 수 없는 상태가 됩니다. 아울러, 신고를 받을 때마다 행동 점수가 깎일 수 있습니다." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "행동 점수는 그동안의 품행을 대변해 주는 지표입니다. 게임을 플레이하면서 신고를 받지 않으면 행동 점수가 오릅니다." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "소통 경고는 전체 플레이어의 약 95%에 비해 신고되는 횟수가 더 많은 플레이어에게 내려집니다. 계속 신고되면 차단 조치가 내려져, 다른 선수가 먼저 차단을 해제해주지 않으면 했던 하는 말이 전달되지 않습니다. 아울러, 신고를 받을 때마다 행동 점수가 깎입니다. 욕설 및 부적절한 대화 신고는 아군과 적으로부터 받은 신고가 모두 포함됩니다. 게임 안에서 직접 대화하지 않은 플레이어로부터 욕설 및 부적절한 대화로 신고를 받을 수는 없습니다.

욕설 및 부적절한 대화 신고는 15게임 동안 누적됩니다." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "이번 시즌 전투 패스 소유자로서 누릴 수 있는 기능이 추가되었습니다!
전투 패스 배지
프로필에 전투 패스 현황" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "은 등급:
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업그레이드 전투 패스 대시보드" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "퀘스트 길 도전 기간: 2016년 10월 28일~11월 14일" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "현재 열린 퀘스트" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "레벨" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level}점 = 1레벨" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "추가하면 다음 레벨" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "보상" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "길 선택" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "언제든 선택한 길을 바꿀 수 있습니다." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "모든 길 보기" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "2016 겨울 전투 패스 퀘스트" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "힘의 길" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "'새로운 시작이 있으면 끝도 있어야 하는 법. 이 지겨운 전쟁은 고집 센 문지기와 같아서 자아가 원하는 휴식을 거부합니다. 이 지시대로 수행하면 헌신에 대한 보상이 있을 것입니다.'" "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "우리의 우세가
이울어간다

주인님을 깨워라" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "마침내 그 짐승이 둘로 갈라지자, 세 존재는 동요하기 시작했다. 무리는 사라졌고 쿠아스의 사람들은 여전히 살아 있지만, 알드윈 두루마리의 힘은 사라졌다.

쿠아스의 영웅들은 심연의 침입자들로부터 도시를 지켜냈지만, 확실한 것은 거의 없었다. 돌의 전당은 폐허가 됐고 전시 내각은 뿔뿔이 흩어지거나 죽었다. 군단을 이끌던 손은 없어졌다. 곧 다른 군단 사령관이 영역에 대한 소유권과 호칭, 심지어 왕위까지 자기 것이라 주장하고 복수를 시작하리라.

밀려드는 돌의 전당 생존자들 사이에는 과거 군단이었던 자들이 몇몇 섞여 있었으니 쿠아스 장로들은 고대 경비대를 개편하여 새로운 세대의 전사로 거듭나게 하여 철학자의 길을 포기하고 고향 땅을 지켰던 세 선봉자의 뒤를 따르게 할 수 있을 것이다.

그때가 군단 사령관인 트레스딘을 쿠아스에서 본 마지막이었다. 트레스딘은 새벽녘에 말을 달려 남문으로 빠져나갔다. 군기 뒤로 소규모 부대가 따르고 있었다. 더는 정치나 필멸자들의 전쟁에 참여할 생각이 없었다. 진정한 전투에 눈을 떴기 때문이었다. 더 큰 힘이 일으키는, 그리고 위험 부담도 더 큰 전투에. 트레스딘은 자신의 운명이 어떤지 몰랐지만, 어쨌거나 무리의 사령관은 그 주인을 배신했다. 마침내 찾아내야 할 이름이 밝혀졌다. 바로 지하군주 브로그로스였다." "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "선택한 길은 이 퀘스트 탭이나 게임이 시작된 후 영웅 선택 시간에 변경할 수 있습니다." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "퀘스트를 완료하고 게임에서 승리" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "퀘스트를 완료하려면 게임에서 승리해야 합니다. 성공하면 전투 점수를 얻고, 그 전투 점수로 전투 레벨을 올릴 수 있습니다. 별 세 개 목표를 완료하면 전투 점수를 모두 획득합니다." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "선택한 길을 완료하고 특별 제작 세트 획득" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "선택한 길의 마지막 퀘스트를 완료하면 보상을 받습니다. 별 40개 이상으로 퀘스트 길을 완료하면 보상 아이템의 특별 스타일이 잠금 해제됩니다." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "2016 겨울" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "2016 가을" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "2017 겨울" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "2016 겨울 로딩 화면" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "2016 겨울 이모티콘 팩" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "보물 업그레이드 주입기 - 겨울" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "분수 치유 효과" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "영웅 순간이동 효과" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "우파루파 짐꾼" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "우파루파 짐꾼: 스타일 2" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "우파루파 짐꾼: 스타일 3" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "우파루파 짐꾼: 스타일 4" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "불사조 와드" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "점멸 단검 효과" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "2016 겨울 조각상" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "언다잉 도발: 죽은 자의 악취" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "맹독사 도발: 바나나 춤꾼" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "염동력 지팡이 효과" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "율의 신성한 홀 효과" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "메칸즘 효과" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "혼돈의 망치와 묠니르 효과" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "신광검 효과" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "위상변화 장화 효과" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "연속 처치 깃발" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "특수 아이템 - 몰락한 군단의 유산" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "분수 치유 효과
2 / 77 / 146레벨 " "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 - 전투 레벨 1,000 기념
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휘리릭 칼날!
슬라크 - 7레벨
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지옥에서 왔는데 이 정도쯤이야!
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파티 시작? 파티 끝!
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군단 사령관을 위한 신규 퀘스트 길 포함

225레벨" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "계절 지형: 가을
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레벨 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
2016 가을 도발

켄타우로스 도발: 가만히 서 있을 다리는 없다 레벨 14
취권도사 도발: 술김에 해봤어 레벨 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "켄타우로스 도발: 가만히 서 있을 다리는 없다 레벨 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "취권도사 도발: 술김에 해봤어 레벨 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "율의 신성한 홀 효과
레벨 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "캐리" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "지원" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "개별" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "시작" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "커뮤니티 목표" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress}/{d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "보너스 도전 과제" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "퀘스트" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "일일 영웅 도전 과제" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "일일 도전 과제 영웅으로 게임에서 승리하고 전투 점수 획득" "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "주간 도전 과제를 완료하고 전투 점수 획득" "DOTA_DailyHero_Description" "플레이하고 승리해야 할 영웅:" "DOTA_Weekly_Challenge" "주간 도전 과제" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "현재 퀘스트" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "완료 보상:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "필요 영웅:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "완료 영웅:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "완료!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress}/{d:complete_limit} 완료" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress}/{d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress}/{d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "신비 아이템 투표" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "내일 도전 영웅을 받기 전에 영웅 도전 과제를 완료하세요." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "다음 주 도전 과제를 시작하기 전에 이 도전 과제를 완료하세요." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "다음 주 도전 과제를 시작하기 전에 이 도전 과제를 완료하세요." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "어서 오세요, 2016 겨울 전투 패스 미리보기입니다!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "2016 겨울 전투 패스 활성화" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "길을 선택하세요" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "퀘스트로 이동" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "다양한 게임 안 퀘스트로 여러 도전을 하며 도타 실력을 늘리고, 친숙한 내기 시스템으로 자신의 몫을 늘리며, 여러 가지 특별 제작된 보물과 보상을 획득할 수 있는 전투 패스는 2016 겨울 시즌을 위한 전장의 동반자입니다.

한 번 둘러보세요!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "겨울 전투 패스의 모든 혜택이 바로 한 발 앞에 있습니다!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "세 가지 길 중 하나를 선택해서 여정을 시작하세요. 퀘스트를 완료하고 승리를 거두면 전투 점수를 획득합니다." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "{g:dota_event_name:event_id}로 획득하는 전체 보상 목록을 확인하세요.

전투 점수를 쌓아 전투 레벨을 올리면 새로운 보상이 지급됩니다. {g:dota_cavern_name:event_id}|을|를| 진행하거나 내기에서 이기거나 올바르게 예측하거나 업적을 달성하여 더 많은 점수를 획득하세요.

정말로 귀하고 용감한 영웅만 수집품을 전부 모을 수 있겠지만, 모험의 여정을 떠난 분이라면 누구라도 여기에서 진행 상황을 확인할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "The International 2016 전투 패스로
획득하는 보상 전체를 확인해 보세요.

전투 레벨이 오를 때마다 신규 보상 획득

퀘스트 완료, 게임 안 내기에서 승리, 업적 달성으로 전투 레벨 상승

언제든 레벨을 구매하면 The International 2016 총상금에 기여하면서 동시에 빠른 레벨 진행 가능!" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "2016 가을 전투 패스로 획득하는 보상 전체를 확인해 보세요.

전투 레벨이 오를 때마다 신규 보상 획득

퀘스트를 완료하거나 게임 안 내기에서 이기거나 업적을 달성하면 전투 레벨 상승

정말로 귀하고 용감한 영웅만 수집품을 전부 모을 수 있겠지만, 모험의 여정을 떠난 분이라면 누구라도 여기에서 진행 상황을 확인할 수 있습니다." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "2017 겨울 전투 패스로 획득하는 보상 전체를 확인해 보세요.

전투 레벨이 오를 때마다 신규 보상 획득

퀘스트를 완료하거나 게임 안 내기에서 이기거나 업적을 달성하면 전투 레벨 상승

정말로 귀하고 용감한 영웅만 수집품을 전부 모을 수 있겠지만, 모험의 여정을 떠난 분이라면 누구라도 여기에서 진행 상황을 확인할 수 있습니다." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "The International 2017 전투 패스로 획득하는 보상 전체를 확인해 보세요.

전투 레벨이 오를 때마다 신규 보상 획득

퀘스트를 완료하거나 게임 안 내기에서 이기거나 업적을 달성하면 전투 레벨 상승

정말로 귀하고 용감한 영웅만 수집품을 전부 모을 수 있겠지만, 모험의 여정을 떠난 분이라면 누구라도 여기에서 진행 상황을 확인할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "전투 패스 보상" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "전투 패스 최초 구매 시 보상" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "The International 2017 전투 패스를 구매하면 위의 아이템 전부와 함께 1등급 대화 배지를 받으며 매주 신비의 투표를 16번 할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "전투 패스 레벨 보상" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "특수 보상은 직접 구매할 수 없으며 전투 레벨을 올려야만 획득할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "레벨 보상은 전투 레벨을 올려야만 획득할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "비취 새끼 로샨
동굴 탐험을 진행하면 획득할 수 있으며 어마어마하게 희귀한 보상" "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "전투 점수
350점 보상 42개2,000점 보상 9개동굴 탐험 안에 숨겨져 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "75레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "160레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "182레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "225레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "255레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "615레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "305레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "365레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "375레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "425레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "445레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "575레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "1,000레벨" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "2,000레벨" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "각 보물에서는 아주 드문 확률로 전투 레벨을 15 올릴 수 있는 도구를 획득할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "전투 레벨을 올리면 겨울 축복이 담긴 라일라이의 돌림판을 돌리고 영웅 세트, 짐꾼, 보물을 받을 수 있습니다. 지금 수정의 여인은 후하게 베풀고 싶어 몸살이 날 지경이랍니다!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}개" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "사용하지 않은 주화는 다음 주 잔액으로 이월되지 않으니 잊지 말고 내기에 사용해 주세요!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "모든 겨울 보물 아이템은 전투 점수 500점으로 재활용할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "모든 불멸 보물 아이템은 전투 점수 2,000점으로 재활용할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "모든 2016 가을 전투 패스 보물 아이템은 전투 점수 500점으로 재활용할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "모든 2017 겨울 전투 패스 보물 아이템은 전투 점수 500점으로 재활용할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "The International 2017 전투 패스 보물에 담긴 아이템 전부는 전투 점수 2,000점으로 재활용할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "The International 2018 전투 패스 보물에 담긴 아이템 전부는 전투 점수 2,000점으로 재활용할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "{g:dota_event_name_short:event_id} 전투 패스 보물에 담긴 아이템 전부는 전투 점수 2,000점으로 재활용할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "퀘스트 길 하나를 선택하여 최종 퀘스트까지 완료하면 해당 길의 보상을 받습니다.
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선택한 퀘스트 길에서 별을 40개 이상 획득하면 해당 보상에 적용되는 특별한 스타일이 잠금 해제됩니다." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "퀘스트 길을 완료하면 해당 길의 보상을 받습니다." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "{g:dota_cavern_name:event_id}에서 세 지역을 탐험하면 각 지역의 보상이 해제됩니다." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "{g:dota_cavern_name:event_id} 보상" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "특별 보상" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "도발 보상" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "새끼 로샨" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "어마어마하게 희귀한 짐꾼입니다. {g:dota_cavern_name:event_id} 탐험을 하면 획득할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "어마어마하게 희귀한 짐꾼입니다. 게임 안에서 소모품 '믿음직한 삽'으로 땅을 파면 발견할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassRewards_are" "새끼 로샨" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "전투 레벨을 올리면 전투 축복이 담긴 라일라이의 돌림판을 돌리고 영웅 세트, 짐꾼, 보물을 받을 수 있습니다. 지금 수정의 여인은 후하게 베풀고 싶어 몸살이 날 지경이랍니다!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "전투 패스 소유자 모두의 힘으로 커뮤니티 도전 과제 목표를 달성하면, 리나의 전투 광염에서 떨어뜨릴 수 있는 추가 불구슬을 받아 전투 점수를 추가로 획득할 수 있습니다." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "모두 베기 도전 과제 도우미" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "225레벨에 군단 사령관 특수 아이템과 퀘스트 길

곧 공개됩니다" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "떠돌이의 길 최종 퀘스트를 완료하여 잠금 해제" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "우승" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "이름" "DOTA_BattleCup_Score" "등급 Cup 점수" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "대진표 보기" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "현재까지의 상하이 소식 - 예선전" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "미주" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "중국" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "유럽" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "동남아시아" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "전 팀 매치 - A조" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "전 팀 매치 - B조" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "승자조" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "패자조" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "날짜" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "본선" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "현재 총상금" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "지난해 총상금: ${i:previous_prize_pool}" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "본선 2016년 3월 2일~3월 6일" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "개최 장소" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "중국 상하이 Mercedes Benz Arena" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "진행 방식" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "조 배정 단계: 4팀씩 4조로 진행. 각 조의 상위 2 팀은 승자조로 진출." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "본선: 16팀이 더블 일리미네이션제로 진행." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "팀" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "초청받은 8팀과 예선 통과 8팀" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "프랑크푸르트 보고서" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "더 보기..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "가을 주 대회 전투 패스를 구매하고 진실의 시야 세 편을 모두 감상하세요!" "DOTA_MovieStreamEpisode" "3편" "DOTA_MovieStreamCountdown" "{s:hours}시간 {s:minutes}분 후에 가능" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "1편 보기" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "2편 보기" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "지금 3편 보기" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "2015년 11월, 세계 최고의 16팀이 The International을 제외하고 Valve가 개최한 첫 번째 주 대회인 프랑크푸르트 주 대회에서 총상금 3,000,000달러를 놓고 실력을 겨뤘습니다. 대회에 직접 초청된 여덟 팀은 The International 2015 상위 여덟 팀 중 일곱 팀과 ESL One New York에서 EG, Secret, IG를 주눅이 들게 하며 확실한 1위를 차지한 Vega Squadron이었습니다. 다른 여덟 팀은 지역 예선을 통과하고 진출권을 따냈습니다. 가장 눈에 띄는 팀은 유럽 예선에서 1위를 차지한 Monkey Business(후에 OG로 팀명 변경)와 공개 예선에서 500팀을 제치고 올라와 미주 예선에서 2위를 차지한 Team Unknown이었습니다. 조별 대전을 시작하고, The International 2015 우승팀인 EG는 아무런 어려움 없이 자신의 조에서 1위를 차지했으며 많은 팬의 사랑을 받는 Team Secret과 Vici Gaming도 마찬가지 상황이었습니다. 동남아에서 온 Team Mineski는 적은 기대에도 EHOME을 상대로 아슬아슬하게 승리를 거두며 조 2위를 차지함으로써 플레이오프의 승자조 진출을 확정 지었습니다. 본선이 시작되고 인기 팀인 EG, Secret, VG, CDEC은 쉽게 승자조 준결승에 진출했고 이어 서구의 두 팀이 각자 상대로 맞이한 중국팀을 꺾으면서 예상대로 EG와 Secret의 승자조 결승이 이뤄졌습니다. 패자조에서는 놀랍게도 3전 2선승제 라운드에서 한 번만 실패하면 탈락할 처지가 된 EHOME과 OG가 치열한 경기를 치르며 올라와 패자조 5라운드에서 만났습니다. 아주 팽팽한 경기였지만, OG가 2승 1패로 승리를 가져갔습니다. 이 승리를 발판으로 삼은 OG는 충분한 자신감을 얻어 Secret에 진 EG를 꺾으며 최종 결승전에 진출했고, 마침내 위력적인 Team Secret에 3-1 승리를 거두며 프랑크푸르트 주 대회 우승의 영예를 차지했습니다." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "주 대회 이후" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "프랑크푸르트 주 대회가 끝난 뒤에도 경기는 멈추지 않았습니다. 무대 위에 축하의 꽃종이가 흩날리고 정확히 1주일 뒤, 참가 팀들은 Dreamleague Season 4의 오프라인 결선에서 다시 실력을 겨뤘습니다. OG는 재정비한 Team Empire를 꺾고 다시 1위 자리에 서면서 프랑크푸르트에서 거둔 승리가 요행이 아니었음을 증명했으며, Team Empire는 그 후 몇 주 뒤에 벌어진 Dreamhack Moscow에서 우승을 차지했습니다. 12월에는 6.85 패치의 마지막 대회 경기가 펼쳐졌습니다. Team Liquid는 The Defense Season 5에서 우승의 영예를 얻으며 주목할 만한 팀임을 드러냈습니다. 또한, TI5 우승팀인 Evil Geniuses는 언제나 흥미진진한 네 번째 The Summit에서 1위를 거머쥐면서 자신들의 이름이 잊히지 않도록 다시 한 번 실력을 발휘했고 탄탄한 Virtus.Pro가 그 뒤를 이어 2위에 올랐습니다. 새해를 축하하며 새로운 패치가 진행되었고 그에 따라 새로운 승자와 패자가 나타났습니다. The International 2013을 인상 깊게 보았던 팬이라면 Alliance가 베나로야 홀에 섰던 그 팀원 그대로 돌아왔을 뿐만 아니라 승자의 자리에 섰다는 사실에 흥분을 감추지 못할 것입니다. 그들은 World Cyber Arena와 Starladder I-League를 연이어 제패하며 거의 500,000달러에 달하는 수익을 올리면서, 무시하거나 기억 저편으로 잊힐 팀이 아니라는 사실을 입증했습니다. 이제 펼쳐질 놀라울 경기들을 위해 무대는 상하이로 옮겨졌습니다. 모든 팀이 OG와 함께 주 대회 우승팀으로 이름을 올리기를 꿈꾸지만, 단 한 팀만이 그 꿈을 실현할 수 있습니다. 다른 각도에서 보면 그 꿈은, OG가 왕좌는 자신들만의 것이라고 입증하지 못할 때만 가능한 꿈입니다." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "게임플레이 업데이트" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "2015년 9월 24일에 적용된 6.85 패치는 그 이후 83일 동안 극도로 팀 전투 중심의 플레이를 지향하며 칠흑왕의 지팡이를 관통하는 팀 전투 영웅과 함께 초반 캐리 및 세미 캐리를 선호하는 양상을 낳았습니다. 이 패치로 진행되었던 프랑크푸르트 주 대회에서는 얼음폭군(56.6%)과 겨울 비룡(49.5%)이 가장 많이 선택된 영웅으로 떠올랐고, 가장 많이 금지된 영웅으로는 단연코 파멸의 사도(72.7%)를 꼽을 수 있었습니다. 강력한 팀 전투의 개념을 유지하면서 대회의 20여 경기에서 가장 성공적인 모습을 보여준 영웅은 지진술사(17-11)와 언다잉(18-12)이었으며, 선택된 12번의 매치에서 8번 승리를 거둔 현상금 사냥꾼을 특히 눈여겨볼 만했습니다. 12월 16일에 발표된 6.86 패치에서는 신규 영웅 '번개 감시자'가 일반 게임에 공개되었으며, 대지령, 테러블레이드, 예지자가 대회 경기에 추가되었습니다. 창공의 렌즈, 요정 불꽃과 같은 새로운 아이템이 소개되었고 여러 영웅이 새로이 개편되었으며, 새로이 적용된 방법으로 영웅 대부분은 중첩된 야영지를 순식간에 파밍하기 어려워진 가운데, 다른 영웅들이 메타 게임의 최전방으로 나서면서 그 중 원소술사와 자이로콥터가 가장 자주 선택되거나 금지되는 두 영웅으로 떠올랐습니다. 정글 야영지가 두 군데 추가됨으로써, 정글을 활용하는 영웅들이 다시 활기를 찾았고 그 결과 첸과 요술사가 50경기 이상에서 첫 번째와 세 번째로 높은 승률을 자랑하는 영웅이 되었습니다. 제우스나 죽음의 예언자 같은 초반 압박 영웅들이 돋보이면서 자연의 예언자와 같은 분할 전선 압박 영웅이 가장 많이 선택되는 영웅의 범주에 당당히 이름을 올렸습니다. 또한, 악령이나 스벤처럼 후반의 강자들은 가장 성공적인 영웅으로 새로운 삶을 얻었습니다. 메타 게임이 자리 잡았다고는 아직 말하기 어려우나 이번 3월, 상하이 주 대회에서 더 놀라운 발전이 일어나리라 확신합니다." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "주최" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "중계자" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "해설" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "중계자/해설가" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "공동 중계" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "인터뷰 진행자" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "통계" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "언어" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "겨울 주 대회는 여러 언어로 중계됩니다.\n여기에서 중계진, 인터뷰 진행자 및 기타 중계 관계자를 언어별로 확인하실 수 있습니다." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "The International 2017은 영어, 러시아어, 중국어로 중계됩니다." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "{g:dota_event_league_name:event_id}|은|는| 영어, 러시아어, 중국어로 중계됩니다." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "중계진 서명" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "{s:talent_name} 보조" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "판매 금액의 50%가 {s:talent_name}에게 직접 전달됩니다." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "추가 서명을 구매하면 레벨을 올릴 수 있습니다." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "5레벨{s:talent_name}의 고유 휠 대화 대사가 해제됩니다." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "10레벨, 20레벨, 50레벨에 고유 테두리가 해제됩니다." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "프로필에 장착하고 응원하는 마음을 드러내 보세요." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "1레벨과 이후 5레벨마다, 서명을 획득하여 좋아하는 아이템에 장착할 수 있습니다." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "서명은 영구적으로 보유하며, 휠 대화 대사는 The International 2022까지 사용할 수 있습니다." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "5레벨 휠 대화 보상" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "중계진 서명" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "서명을 구매하여 좋아하는 도타 인물을 응원해 주세요." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "고유 휠 대화 대사는 5레벨에, 테두리는 10/20/50레벨에 해제됩니다." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "판매 금액의 50%가 해당 중계진에게 직접 전달됩니다." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "서명을 구매하여 좋아하는 도타 인물을 응원해 주세요. 레벨을 올리면 맞춤 휠 대화 대사와 동/은/금 테두리가 해제됩니다. 모든 중계진 서명 판매 금액의 50%는 해당 중계진에게 직접 전달됩니다." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "직접 초청" "DOTA_CompendiumTeam_First" "첫 출전" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "선호 팀" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "신규 팀원" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "보조 선수" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "최종 {i:o:tournament_finish}위" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "가을 주 대회 성적" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "다른 출전 대회" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "대회" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "최근 경기" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "주요 경기" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "일자" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "시간" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "결과" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "대회" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "경기 시간" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "유형" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "다승제 경기" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "관전" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "세부 사항" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "총 {i:series_type}경기 중 제{i:series_game}경기" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "이름" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "설명" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "영웅" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "영웅 ID" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "희귀도" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "유형" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "검색어" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "도구" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "상표" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "이벤트" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "공개" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "비공개" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "최근" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "선물 가능" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "홈 필요 영웅" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "홈 보석 아이템 정의" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "할인" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "칸" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "개 파편" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "모두" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "{d:search_result_count}개 찾음" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "검색할 단어를 입력하세요." 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"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "The International 2016 수집가의 무기함" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "독점 제공" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "무기함 아이템은 The International 이후에는 다른 곳에서 구매할 수 없습니다." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "첫 출시 영웅" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "이전에 도타 2 창작마당에서 볼 수 없던 영웅 아이템 세트를 포함하여 커뮤니티가 제작한 16가지 신규 세트와 일정 확률로 획득하는 세 가지 희귀 아이템이 들어 있습니다." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "이바지" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "각 무기함 판매 금액의 25%가 The International 2016 총상금에 곧바로 더해집니다." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "The International 2017 수집가의 무기함" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "특별 제작 세트 23개 포함" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "무기함 아이템은 The International 이후에는 다른 곳에서 구매할 수 없습니다." 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불멸 보물 II +7개
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "75% 할인" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "전투 레벨 번들" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "6월 28일까지 이용 가능" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "7월 2일까지 이용 가능" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "번들 구매" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "1인당 최대 번들 2개 구매 가능" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "75% 할인" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "구매 1" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "구매 2" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "구매한 번들: {d:purchased_count} / {d:max_allowed_count}개" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "번들 1개를 더 구매할 수 있습니다." "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "번들 구매 한도 도달" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "레벨 할인 - 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "30% 할인" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "10월 9일까지 이용 가능" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "전투 패스 할인 종료" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "레벨 할인" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60레벨" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "구매 1" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "구매 2" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "전투 패스 기한 연장" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "10월 9일까지 연장" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "자세한 내용은 블로그에서 확인하세요" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "승자 발표" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "지금 결과 보기" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "The International 10 전투 패스는 만료되었습니다" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "사상 최고의 전투 패스에 함께해 주셔서 감사합니다!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "가을 도타 플러스 업데이트" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "새로운 기능, 계절 보물 등이 가득합니다! 최신 소식은 블로그에서 확인하세요" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "서명된 보물 현재 출시 중" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "좋아하는 The International 2016 중계진을 후원해 주세요!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "개봉형 행운꽃병" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "노획물 보관병" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "워해머: 옛 세계의 보물" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "워해머를 주제로 제작하여 도타 2 창작마당에 출품된 열세 가지 세트가 들어 있습니다." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "2016 가을 보물 III" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "2016 가을 보물 IV" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "마지막 기회" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "2016 가을 일정이 이제 막바지에 다다랐습니다. 2016 가을 보물과 전투 패스는 1월 3일까지만 구매하실 수 있습니다." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "레벨 잠금 해제" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text" "전투 패스 레벨을 계정에 적용합니다." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "The International 2016 전투 패스 퀘스트" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "세 얼굴" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "비탈 위의 허물어져 가는 주둔지에서 쏟아져 나온 것은 사악한 생물체 떼였다. 그들은 쿠아스의 우뚝 솟은 벽을 향해 무섭게 달려들었다. 스물에 하나도 정문의 내리막길을 통과하지는 못했지만, 놈들을 물리치는 데 극소수는 희생을 치러야 했다. 엄청난 공포에 휩싸인 채, 장로들은 알드윈 두루마리에 적힌 의식으로 구원을 빌었다." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "2016 가을 전투 패스 퀘스트" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "다가오는 전투" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "적이 방해자의 길에 깔린 안개를 두려워하게끔 전투 계획을 훼방하십시오. 전장을 제어하고 전투의 흐름을 이끌어 팀이 보호자의 길에서 빠르게 성장할 수 있도록 하십시오. 점점 늘어나는 신비의 아이템을 모아 지배자의 길에서 마지막 진격의 선봉에 나서십시오." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "2017 겨울 전투 패스 퀘스트" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "다가오는 시험" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "적이 심문관의 길에 깔린 안개를 두려워하게끔 전투 계획을 훼방하십시오. 지도를 제어하고 전투의 흐름을 이끌어 팀이 모범의 길에서 빠르게 성장할 수 있도록 하십시오. 점점 늘어나는 신비의 아이템을 모아 척후병의 길에서 마지막 진격의 선봉에 나서십시오." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "이제 모두 함께" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "전투 패스 유효 기간 동안, 패스 소유자는 모두 일련의 커뮤니티 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 승리한 게임에서 도전 과제 목표를 달성하면 커뮤니티 진행 표시줄에 반영됩니다." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "모두를 위한 선물" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "커뮤니티 모두가 힘을 합쳐 도전 과제를 수행하고 진행 표시줄을 끝까지 채울 때마다 모든 전투 패스 소유자에게 리나의 전투 광염에서 떨어트릴 수 있는 불구슬 세 개가 지급됩니다. 불구슬 한 개를 사용할 때 다 보너스 전투 점수를 획득하고 다음 레벨 보상에 한 걸음 더 다가갈 수 있습니다." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "리나의 전투 광염" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "모두의 힘으로 커뮤니티 도전 과제를 달성하면, 리나의 전투 광염에서 원하는 곳에 불구슬을 떨어뜨려 보너스 전투 점수를 획득하고 다음 레벨 보상에 한 걸음 더 다가갈 수 있습니다." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "The International 전투 패스 퀘스트" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "슬픔의 물결" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "적의 전투 계획을 훼방하고 안내자의 길에서 펼쳐지는 전투의 흐름을 이끌어 보십시오. 점점 늘어나는 신비의 아이템을 모아 파도파괴자의 길을 가는 자에게 맞서는 모두를 물리치십시오. 아군을 소집하여 전장을 지배하면서 밀물의 길 위의 적에게 두려움을 안기십시오" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "커뮤니티 도전 과제" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "현재 도전 과제" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "커뮤니티 진행: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "합동 계략의 길" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "떨어트릴 불구슬이 {d:lina_plays_available}개 있습니다." "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "떨어트릴 불구슬이 있습니다." "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "리나의 전투 광염 플레이" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "슬라크의 울렁이는 역조" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\n거품이 시작되는 지점을 선택한 다음 어디에서 멈추는지 지켜보세요!\n\n매주 플레이어 10명은 믿을 수 없을 정도로 희귀한 보상, '가라앉은 유물'을 획득합니다!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "이번 주에 매치를 세 번 플레이하면 '슬라크의 울렁이는 역조'를 한 차례 시도할 기회를 얻습니다. 운이 좋다면 극도로 희귀한 보상인 'International 2017 가라앉은 유물' 휘장 효과를 획득할 수 있습니다." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "이번 주에 매치를 세 번 플레이하였으므로 '슬라크의 울렁이는 역조'를 한 차례 시도할 기회를 얻었습니다. 극도로 희귀한 보상인 'International 2017 가라앉은 유물' 휘장 효과를 획득할지도 모르니 이번 주가 끝나는 시점에 도전해 보세요!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "이번 주에 매치를 세 번 플레이하였으므로 '슬라크의 울렁이는 역조'를 시도할 기회를 얻었습니다. 극도로 희귀한 보상인 'International 2017 가라앉은 유물' 휘장 효과를 획득할지도 모릅니다. 지금 도전하세요!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "{i:wg_days_left}일 {i:wg_hours_left}시간 {i:wg_minutes_left}분 남음" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "커뮤니티와 함께 다음 신비 아이템을 제작할 영웅을 결정해 주세요." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "매주 투표" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "매주 선발된 영웅 한 조가 탈락제 투표전에서 1:1로 맞대결하여 다음 라운드에 진출할 영웅을 결정합니다. 한 번도 지지 않고 끝까지 살아남은 영웅은 신비 아이템을 제작할 주인공으로 선택됩니다. 원하는 영웅 아이콘을 클릭한 다음 '투표 확정' 버튼을 눌러 소중한 한 표를 행사해 주세요." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "원하는 대로 투표" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "모든 전투 패스 소유자는 매주 열여섯 번의 투표권을 받아 원하는 대로 여러 대결에 표를 행사하거나 한 곳에서 몰아서 사용할 수 있습니다. 여러분의 발언권이고, 여러분의 선택입니다. 사용하지 않은 투표권은 다음 주로 이월되지 않으니 주기적으로 투표 현황을 확인해 주세요." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "추가 투표권 획득" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "전투 레벨 {d:reward_level_1}레벨을 달성하면 16회 추가 투표권을 얻으므로 매주 총 32회 투표할 수 있으며, 전투 레벨 {d:reward_level_2}레벨이 되면 총 48회 투표할 수 있습니다. 최종 투표수가 집계된 후 마지막 대결의 승자는 {g:dota_event_league_name:eventid}에서 발표됩니다." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "투표 시작" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "전체 대진표 보기" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "이전 라운드" "DOTAArcanaVote_NextResults" "다음 라운드" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "와일드카드: 2016년 8월 2일 \n조별 대전: 2016년 8월 3일~8월 5일 \n본선: 2016년 8월 8일~8월 13일" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "미국 시애틀 KeyArena" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "와일드카드: 네 팀이 3전 2선승제, 더블 일리미네이션제 플레이오프로 진행. 상위 두 팀은 조별 대전으로 진출. \n조별 대전: 한 조 여덟 팀씩 2전제 두 조로 진행. 각 조의 상위 네 팀은 승자조로 진출. 하위 네 팀은 패자조로 진출." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "본선: 16팀이 3전 2선승제, 더블 일리미네이션제 플레이오프로 진행. 패자조 1회전은 단판제, 최종 결승전은 5전 3선승제." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "초청받은 8팀과 예선 통과 8팀" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "공개 예선: 6월 14일 - 6월 17일 \n지역 예선: 6월 18일 - 6월 25일 \n\n조별 대전: 8월 15일 - 8월 18일 \n본선: 8월 20일 - 8월 25일" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "캐나다 밴쿠버 - 로저스 아레나" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "공개 예선: 7월 3-6\n지역 예선: 7월 7-14\n조별 대전: 8월 15-18" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "조별 대전: 2016년 12월 3일~12월 4일\n본선: 2016년 12월 7일~12월 10일" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "미국 보스턴 Wang Theatre" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16팀이 3전 2선승제, 싱글 일리미네이션제 플레이오프로 대결. 최종 결승전은 5전 3선승제로 진행." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "조 편성은 조별 대전 결과로 결정됩니다." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "본선: 2017년 4월 27일~4월 30일" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "우크라이나 키예프 - National Palace of Arts" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16팀이 3전 2선승제, 싱글 일리미네이션제 플레이오프로 대결. 최종 결승전은 5전 3선승제로 진행." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "조 배정은 조별 대전 결과로 결정됩니다." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "모든 전투 패스 판매 금액의 25%가 {g:dota_event_name_short:event_id} 총상금에 직접 더해집니다." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "모든 전투 패스 판매 금액의 25%가 The International 2017 총상금에 직접 더해집니다." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "전체 전투 패스 판매 금액의 25%가 The International 2017 총상금에 직접 더해집니다." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "배송 등록" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "{g:dota_item_price:battle_pass_item_def} 구매" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "선물로 {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def} 구매" "DOTA_ActivateBattlePass" "전투 패스 활성화" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "이 전투 패스를 지금 계정에 바로 활성화하시겠습니까?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "활성화하지 않음" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "이 전투 패스가 무기고에 담겼습니다." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "전투 패스를 활성화하지 못했습니다. 도타 게임 코디네이터와 연결이 끊어진 까닭인듯합니다. 전투 패스는 무기고에 저장되었습니다." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "전투 패스 활성화" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "이 전투 패스를 계정에 활성화하는 중입니다." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "{g:dota_event_name_short:event_id} 보물 I" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "{g:dota_event_name_short:event_id} 보물 II" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "{g:dota_event_name_short:event_id} 보물 III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "{g:dota_event_name_short:event_id} 수집가의 무기함" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "전투 패스 레벨 구매" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "전투 패스 레벨 활성화" "DOTA_ActivateLevels" "레벨 활성화" "DOTA_SaveForLater" "나중에 확인" "DOTA_CurrentLevel" "현재 레벨" "DOTA_AfterPurchase" "구매 후" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "몇 레벨을 구매하고 싶으신가요?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "즉시 계정에 활성화합니다." "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "이 레벨을 적용하면, 주 전투 패스 화면에서 보상을 요청할 수 있습니다." "DOTA_SaveForLater_Title" "나중에 확인합니다." "DOTA_SaveForLater_Description" "레벨은 아이템으로 무기고에 보관됩니다. 무기고에서 친구에게 선물로 줄 수도 있고 나중에 계정에 적용할 수도 있습니다." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count}레벨" "DOTA_TotalLevels" "레벨 합계" "DOTA_TotalPrice" "금액 합계" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "레벨을 계정에 적용하지 못했습니다..\n\n 도타 게임 코디네이터와 연결이 끊어진 까닭인듯합니다. 레벨은 직접 적용할 수 있도록 아이템으로 무기고에 보관되거나 연결이 복구되었을 때 자동으로 적용됩니다." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "전투 패스 만료" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "더는 이 전투 패스 레벨을 구매할 수 없습니다." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "The International 2016 전투 패스 이벤트 종료" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "The International 2016 전투 패스 만료:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "2016년 8월 31일" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "2016 가을 전투 패스 이벤트 종료" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "2016 가을 전투 패스 만료" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2017년 1월 2일" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "2016 가을 전투 패스는 만료되었습니다" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "2017 겨울 전투 패스 이벤트 종료:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "2017년 겨울 전투 패스 만료:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "2017년 5월 1일" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "2017 겨울 전투 패스는 만료되었습니다" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "The International 2017 전투 패스 이벤트 종료:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "The International 2017 전투 패스 만료:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "2017년 9월 18일" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "The International 2017 전투 패스는 만료되었습니다." "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "2017년 9월 1일 만료" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "The International 2018 전투 패스는 만료되었습니다." "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "The International 2019 전투 패스는 만료되었습니다." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "{g:dota_event_name:event_id} 이벤트 만료" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "이벤트 종료:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "{g:dota_event_name:event_id} 만료:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "{g:dota_event_name:event_id}|은|는| 만료되었습니다." "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "전투 패스 레벨은 2017년 8월 12일까지 구매할 수 있습니다." "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "컨카를 위한 특수 아이템과
새로운 퀘스트 길" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "컨카를 위한 특수 아이템" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "곧 공개됩니다
실모래파괴자
이벤트 보너스" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "실모래파괴자 구역을 별 3개로 완료 시 보물 2배 획득" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "자애로운 동반자
이오 신비 아이템" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "라이온을 위한 특수 아이템
곧 공개됩니다" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "라이온을 위한 특수 아이템" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "지하동굴 보너스
곧 공개됩니다" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "지하동굴 보너스:
점수 최대 한도 증가: 3000
점수 배수: 1.5배" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "지하동굴 보너스:
점수 최대 한도 증가: 4000
점수 배수: 2배" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "미포 아나운서 팩" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "탁월한 소생의 약속
곧 공개됩니다" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "다음 목표" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "이전 목표" "DOTA_Level_LVL" "레벨" "DOTA_Level_LVL_dynamic" "{d:reward_level}레벨" "DOTA_GoToCurrentLevel" "현재 레벨 보기" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "이 레벨에서 보상을 요청하지 못했습니다. 도타 게임 코디네이터와 연결이 끊어진 까닭인듯합니다. 나중에 다시 시도해 주세요!\n\n오류 코드: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "이 이벤트는 만료되었으므로 이제 보상을 받으실 수 없습니다." "DOTA_JumpToReward" "바로 보기: {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< 바로 보기: {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "{d:reward_level}레벨 보상" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "특별 포함 사항" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "포함된 보상" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "기본 번들 보상 전부" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
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"DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "공유자: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "활성화하면, 자신이 조종하는 유닛에 {s:player_name} 님이 명령을 내릴 수 있습니다." "DOTA_HUD_SharedHero" "활성화하면, 자신의 영웅에게 {s:player_name} 님이 명령을 내릴 수 있습니다." "DOTA_HUD_DisableHelp" "비활성화하면, {s:player_name} 님이 자신의 영웅에게 특정한 능력을 사용하지 못하게 합니다." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "ALT를 눌러 능력치 보기" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "짐꾼 업그레이드 - 125골드" "DOTA_TrueSight_Episode2" "2편" "DOTA_TrueSight_Countdown" "{i:hours}시 {i:minutes}분 후에 첫 상영" "DOTA_TrueSight_WatchLive" "지금 생방송 보기" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "지금 시청 가능" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "영어(자막)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "맞춤 세트 만들기" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "맞춤 세트 편집" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "맞춤 세트 저장" "DOTA_SavedSets_SetName" "세트 이름:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "세트 아이템:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "저장한 세트 삭제" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "{g:dota_hero_name:hero_id}의 저장된 '{s:saved_set_name}' 세트를 정말 지우시겠습니까? 세트의 아이템은 삭제되지 않습니다." "DOTA_SavedSets_Delete" "지우기" "DOTA_SavedSets_Create" "만들기" "DOTA_SavedSets_Save" "저장" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "팀 구성" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "근접: {d:melee_count}명" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "원거리: {d:ranged_count}명" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "도우미 제안" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "예상 매치 시간" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "안전" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "중부" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "오프" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "로밍" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "정글" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "금지 영웅 지명" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "영웅 선택" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "주문" "DOTA_MinimapLane_Top" "상부 전선" "DOTA_MinimapLane_Mid" "중부 전선" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "하부 전선" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "정글" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(다이어)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(다이어 안전 전선)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(다이어 오프레인)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(래디언트)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(래디언트 안전 전선)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(래디언트 오프레인)" "DOTA_PlayerMMR" "MMR: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "전투 레벨: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "체력 그래프" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} 피해" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} 치유" "DOTA_StatBranch_Title" "특성 선택" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "특성 계도" "DOTA_HUD_Attack" "공격" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "공격 속도:" "DOTA_HUD_Damage" "피해:" "DOTA_HUD_AttackRange" "공격 범위:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "이동 속도:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "주문 증폭:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "마나 재생:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "체력 재생:" "DOTA_HUD_Defense" "방어" "DOTA_HUD_Armor" "방어력:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "물리 저항:" "DOTA_HUD_MagicResist" "마법 저항력:" "DOTA_HUD_StatusResist" "상태 저항력:" "DOTA_HUD_Evasion" "회피:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (레벨당 {s:strength_per_level} 증가)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (레벨당 {s:agility_per_level} 증가)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (레벨당 {s:intelligence_per_level} 증가)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} 피해(주 역할 보너스)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} 피해(주 역할 보너스)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} 피해(주 역할 보너스)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} 체력 및 {s:strength_hp_regen} 체력 재생" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} 방어력 및 {d:agility_attack_speed} 공격 속도" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} 마나 및 {s:intelligence_mana_regen} 마나 재생" "DOTA_NewMusicPack" "신규 음악 팩" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "공개 예선" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "공개 예선 #1" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "공개 예선 #2" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "공개 예선 #3" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "공개 예선 #4" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "공개 예선 #5" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "공개 예선 #6" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "공개 예선 #7" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "공개 예선 #8" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Battle Cup 우승팀" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "직접 초청" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "능력치" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "주 능력치" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "공격" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "방어" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "이동" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "체력 및 마나" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "힘" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "힘 1당 체력 20과 체력 재생 0.09가 증가합니다." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "민첩" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "민첩 1당 공격 속도 1과 방어력 0.16이 증가합니다." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "지능" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "지능 1당 마나 12와 마나 재생 0.05가 증가합니다." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "피해" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "공격 1회당 영웅이 주는 피해량" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "공격 속도" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "영웅이 공격하는 속도" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "공격 범위" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "영웅이 공격할 수 있는 거리" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "투사체 속도" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "원거리 영웅이 발사하는 투사체의 비행 속도" "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "방어력" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "방어력에 따라 영웅이 물리 공격을 받을 때 피할 수 있는 피해량이 결정됩니다." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "마법 저항력" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "마법 저항력에 따라 영웅이 마법 공격을 받을 때 피할 수 있는 피해량이 결정됩니다." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "이동 속도" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "영웅이 지도상에서 이동하는 속도" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "방향 전환율" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "영웅이 방향을 전환하는 속도" "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "시야 범위" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "장애물에 막히지 않았을 때 영웅이 볼 수 있는 거리 -- 보통 낮/밤에 따라 다름" "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "최대 체력" "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "체력 재생" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "체력에 따라 영웅이 죽기 전에 받을 수 있는 피해량이 결정됩니다. 힘 능력치 1당 영웅의 최대 체력과 체력 재생이 증가합니다." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "최대 마나" "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "마나 재생" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "마나에 따라 영웅이 사용할 수 있는 능력의 수가 결정됩니다. 지능 능력치 1당 영웅의 최대 마나와 마나 재생이 증가합니다." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "대기 시간 잡학상식" "DOTA_Trivia_Points" "점수:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "잡학상식 점수" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "대기열에 있는 동안 누가 잡학상식 점수를 가장 많이 획득하는지 파티원과 경쟁해 보세요.

정답 하나당 잡학상식 점수 100점을 획득하며, 전 세계에서 정답을 맞힌 플레이어가 50% 미만일 때는 문제 난이도에 대한 보너스 점수를 얻습니다." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "잡학상식 대화 켜기/끄기" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "잡학상식 소리 자동 재생" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "다음 질문 불러오기" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "질문 표시 오류" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "매치메이킹 대기열에 있지 않음" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "접속 대기 중" "DOTA_Trivia_Connecting" "접속 중" "DOTA_Trivia_Disabled" "현재 잡학상식 사용 불가" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "잡학상식은 전투 패스 소유자에게만 제공됩니다" "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "{s:reconnect_time_remaining} 후 다음 시도" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "{s:question_time_remaining} 후 다음 질문" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "남은 시간" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "정답" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "오답" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "선택한 답변 없음" "DOTA_Trivia_PartyResults" "파티 결과" "DOTA_Trivia_WorldResults" "세계 결과" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "잡학상식 점수 +{d:correct_answer_base_trivia_points}점" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "난이도 보너스: +{d:bonus_trivia_points}점" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "이 능력이 있는 영웅은 누구인가요?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "{s:ability_name}의 쿨다운은 얼마인가요?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "{s:ability_name} 소모 마나는 얼마인가요?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "다음은 어느 영웅의 능력치인가요?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "다음은 어느 영웅의 기본 능력치인가요?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "{g:dota_hero_name:hero_id}의 기본 이동 속도는 얼마인가요?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "어느 영웅의 특성 계도인가요?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "{s:item_name}의 가격은 얼마인가요?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "이런 소리가 나는 능력은 무엇인가요?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "어느 영웅이 공격 시 이런 소리가 날까요?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "이렇게 원소 조합하면 어떤 주문이 되나요?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "이 능력의 이름은 무엇인가요?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "이 재료로 만드는 아이템은 무엇인가요?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "다음 배경 지식에 해당하는 아이템은 무엇인가요?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "다음 지속 효과가 있는 아이템은 무엇일까요?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "{s:match_time_ago} 전 매치에서 이 아이템 빌드로 승리했던 영웅은 무엇인가요?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "로산 부활까지 남은 시간:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "로샨 부활까지 남은 시간:" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - {d:grant_level}레벨" "DOTA_HUD_Double_Down" "랭크 점수 2배 걸기" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "2배 걸기 주화를 사용하시겠습니까?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "내기 기회를 사용하여 이번 매치에서 랭크 점수를 두 배로 얻거나 잃습니다. 현재 {i:rank_wagers_remaining}회의 기회가 남아 있습니다. 진행하시겠습니까?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "네 - 공표해 주세요!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "네" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "아니요" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "초기화 시간: {i:rank_reset_days}일 {i:rank_reset_hours}시 {i:rank_reset_minutes}분" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "MMR을 두 배로 얻을지 아니면 잃을지 자신의 운과 실력을 시험해 보세요!

랭크 매치 시작 시, 해당 사항을 선택하면 잃거나 얻는 MMR이 두 배가 됩니다.

전투 패스 레벨이 높을수록 주간 주화를 더 많이 얻습니다." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "The International 2018의 서막에 해당하는 프로 연맹전 경기에서 어느 팀이 승리할지 예측해 보세요. 올바르게 예측하면 더 많은 전투 점수를 보상으로 얻습니다." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "팀 포탑 승부" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "전투 패스 {i:unlock_level}레벨에 잠금 해제" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "{i:unlock_level}레벨" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "다이어 짐꾼 죽음" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "래디언트 짐꾼 죽음" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "{g:dota_filtered_string:player_name}의 짐꾼 처치" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "다이어 짐꾼 죽음
아이템 없음" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "래디언트 짐꾼 죽음
아이템 없음" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "금지 단계" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "래디언트 선택" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "다이어 선택" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "실모래파괴자 보물 한 개 획득" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "사용 가능한 유물" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "보물 보기" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "세부 사항을 확인하려면 구역을 클릭" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage}k" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing}k" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "개인 최고 기록" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 보물 2개" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "유물" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "탐험을 하며 적을 처치하고 희귀한 게임 안 보물을 찾아보세요. 유물은 특정 플레이어에게 수여됩니다." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "유물을 장착하면 특별한 능력치와 보너스 효과를 받습니다." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "발견한 유물은 캠페인을 플레이할 때마다 사용할 수 있습니다." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* 발견한 유물은 잃어버리거나 다른 사람에게 줄 수 없습니다. 소유자는 게임 안에서 언제든지 유물을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "마지막 기회
승리 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "북미 예선
최종 승리 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "미주 예선 통과 팀 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "미주 예선 통과 팀 3" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "유럽 예선 우승 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "남미 예선
최종 승리 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "CIS 예선 우승 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "동남아시아
최종 승리 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "동남아시아 예선 통과 팀 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "중국
최종 승리 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "중국 예선 통과 팀 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "서유럽
최종 승리 팀" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "동유럽
최종 승리 팀" "DOTA_ExitFullscreen" "ESC로 전체 화면 닫기" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "조별 대전 시작" "DOTA_International2017_Teams_Header" "팀" "DOTA_International2017_Teams_Title" "세계 최고의 18팀" "DOTA_International2017_Format_Header" "방식 및 일정" "DOTA_International2017_Format_Title" "일정 보기" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "올스타 투표" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "좋아하는 선수를 선택해 주세요" "DOTA_International2017_Talent_Header" "중계진" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Day[9] 진행" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "단편 영상 콘테스트" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "지금 투표하세요" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "입문자용 방송" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "관전하며 배워 보세요" "DOTA_International2017_Archives_Header" "기록 모음" "DOTA_International2017_Archives_Title" "과거 International 하이라이트" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "2,000레벨 보상" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "새끼 로샨 조각상" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "친구와 함께 플레이" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "신규 플레이어를 맞이하며" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "2017 노획물 보관병" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "서명 이용 가능" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "TI8 단편 영상 콘테스트" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "전투 패스 소유자 지금 투표 가능" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "도타 2에 오신 여러분을 환영합니다" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "신규 플레이어는 첫 {d:new_player_total_games}게임 동안 복잡성이 높은 영웅 몇 명을 선택할 수 없습니다. {d:games_remaining}게임을 더 플레이하면 모든 영웅을 선택할 수 있습니다." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "도타 2에 오신 여러분을 환영합니다" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "{d:new_player_total_games}게임을 플레이했으므로 이제 모든 영웅을 플레이할 수 있습니다!" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "8월 12일까지 이용 가능" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "The International이 눈앞으로 다가왔습니다. 전투 패스 레벨과 수집가의 무기함은 최종 결승전이 끝나는 2017년 8월 12일 후에 곧바로 판매가 종료됩니다. 바로 지금이 거래하거나 장터에서 구매할 수 없는 독점 아이템을 손에 넣을 마지막 기회입니다." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "산호초 끝자락 지형" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "8월 25일까지 이용 가능" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "The International이 아주 가까이 다가왔습니다. 전투 패스 레벨과 수집가의 무기함은 2018년 8월 25일에 진행되는 최종 결승전 이후 판매되지 않습니다. 장터에서 거래하거나 판매할 수 없는 특별 제작 아이템을 차지할 마지막 기회입니다. \n\n맞춤 지형, 맞춤 크립, 특수 아이템, 수집가의 아이기스, 새끼 로샨, 수집가의 무기함 보물이 이에 해당합니다." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "에메랄드빛 심연 지형" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "레벨" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "보상" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "레벨" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "레벨" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "보상" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "보상" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "라이온 특수 아이템" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "수집가의 아이기스" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "수집가의 무기함 I과 II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "레벨 구매" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "무기함 I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "무기함 II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "The International 우승팀" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Team Liquid에 축하를 보냅니다" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Team Liquid는 The International 역사상 처음으로 최종 결승전 전승을 기록했습니다." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "구매 실패" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "계정에 점수가 부족하여 구매할 수 없습니다." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "구매한 도타 플러스 회원권을 활성화해야 파편을 사용할 수 있습니다." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "활성화된 도타 플러스 회원권이 있어야 구매할 수 있습니다." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "구매가 진행되지 않았습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요. (오류 코드 {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "확인 ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "지금 플레이" "DOTA_Play_Turbo" "쾌속으로 즐기는 도타" "DOTA_Play_Turbo_Title" "절반의 시간으로 즐기는 도타" "DOTA_Play_Turbo_Text" "골드와 경험치는 늘어나고, 짐꾼은 간소화했으며 포탑은 약해지고 플레이는 더 빠르게 진행됩니다." "DOTA_Play_AbilityDraft" "능력 조합 업데이트" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "궁극의 영웅을 만들어 보세요" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "조합 화면이 개편되었으며 영웅 15명이 추가되었습니다." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "변경 기록" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "능력 조합의 최신 업데이트 내용 보기" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "       2022년 10월 7일
• 오공의 지휘를 단 한 번만 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
• 그림자 악마의 영혼 사냥꾼이 전파로 바뀌었습니다.
• 취권 능력이 있을 때 아가님의 홀을 구비하면 원시의 동료가 부여됩니다. 자동 시전의 끄기/켜기를 사용하여 원시의 동료로 전환할 수 있습니다. 전사 레벨은 조합한 궁극기 레벨과 동일합니다.
• 올가미 능력이 있을 때 아가님의 홀을 구비하면 감아올리기가 부여됩니다. 자동 시전의 끄기/켜기를 사용하여 감아올리기 능력으로 전환할 수 있습니다.
• 태고의 포효 능력이 있을 때 아가님의 홀을 구비하면 슬롬의 북이 부여됩니다.
• 돌격 능력이 있을 때 아가님의 홀을 구비하면 탑승이 부여됩니다.
• 라구나 블레이드 능력이 있을 때 아가님의 홀을 구비하면 화염 망토가 부여됩니다.
• 바이퍼의 공습 능력이 있을 때 아가님의 홀을 구비하면 수직 강하가 부여됩니다.
• 매혹 능력이 있을 때 아가님의 파편을 구비하면 꼬마 친구들이 부여됩니다. 자동 시전의 끄기/켜기를 사용하여 꼬마 친구들 능력으로 전환할 수 있습니다.
• 자연의 분노 능력이 있을 때 아가님의 파편을 구비하면 노생림의 저주가 부여됩니다.
• 황천의 일격 능력이 있을 때 아가님의 파편을 구비하면 평면 구멍이 부여됩니다.
• 재해 능력이 있을 때 아가님의 파편을 구비하면 심해의 촉수가 부여됩니다.
• 맹독 회오리 능력이 있을 때 아가님의 파편을 구비하면 잠재적 독성이 부여됩니다.
• 7.32 패치 이후 특성에서 수치가 사라졌던 문제를 수정했습니다.
   참고: 루나의 20레벨 오른쪽 특성을 이용하려면, 반월도와 월광선 모두 있어야 합니다." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" " 2022년 6월 8일
• 이제 전략 시간에 전략 지도 및 시작 아이템이 표시됩니다.
• 매치메이킹 게임에서 파티의 선발 순서가 이제 그룹으로 묶이지 않고 다시 무작위로 진행됩니다.
• 원소술사 능력 수치가 게임플레이 패치 7.31에 가깝게 업데이트되었습니다.
• '파열'을 선발한 상태에서 아가님의 홀을 장착하면 '피의 안개'가 부여됩니다.
• '거짓 약속'을 선발한 상태에서 아가님의 홀을 장착하면 '운명의 비'가 부여됩니다.
• '비전 섬광'을 선발한 상태에서 아가님의 파편을 구비하면 '하늘자손의 보호막'이 부여됩니다.
• '재무장'을 선발한 상태에서 아가님의 파편을 구비하면 '왜곡 섬광탄'이 부여됩니다.
• '악마의 정화'를 선발한 상태에서 아가님의 파편을 구비하면 '악마의 세정'이 부여됩니다.
• 대결 준비 화면에서 치장 아이템이 로컬 플레이어에게만 표시되던 문제를 수정했습니다.
• '꿀꺽 삼키기'가 가끔 게임 전체 시간 동안 시전할 수 없는 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
• 복수의 오라 환영이 그림자 휩쓸기 충전 0회로 생성되던 문제를 수정했습니다.
• 복수의 오라 환영이 무제한으로 촉발 공격 능력을 얻던 문제를 수정했습니다.
• 아가님의 홀이 없는 플레이어가 죽을 때 영혼 곰이 죽지 않던 문제를 수정했습니다.
• 대상이 혼신의 강타로 타격당하면 '불타는 집중포화'가 취소되던 문제를 수정했습니다.
• 공격 속도가 너무 빠르면(예: 집중 사격) 시간 가두기가 원거리 영웅에게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
• 여명의 파괴자가 아닌 영웅의 별파괴자 능력에 입자 효과가 추가되었습니다.
• 탈바꿈의 악마 모델 크기가 너무 작던 문제를 수정했습니다.
• 정수 휘몰이 마나가 연결로 이전되지 않던 문제를 수정했습니다.
• 지속 능력(예: 반월도)로 불타는 영혼이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
• 취권도사의 25레벨 지속 특성은 취권과 원시의 분리 두 가지 모두 선발했을 때만 나타납니다.
• 선발했을 때 천상의 뜀뛰기 특성이 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
• 선발했을 때 치유 부두술 특성이 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
• 선발했을 때 광명 특성이 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
• 선발하지 않은 주문이 아가님 툴팁에 나타나던 일부 사례를 수정했습니다.
• 아가님으로 부여되는 단축키 명령이 작동하지 않던 일부 사례를 수정했습니다.
• 멘토링 시 선발 내용의 일부를 가리던 패널이 삭제되었습니다." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" " 2022년 3월 2일
• 아가님의 홀 장착 시 오공의 지휘로 만들어진 유닛에게 지나치게 많은 피해를 주던 문제가 수정되었습니다.
• 상서로운 주물이 선발할 수 있는 궁극기로 나타나던 문제가 수정되었습니다. 이제 불길한 주물로 부여됩니다.
• 천상의 뜀뛰기가 선발할 수 있는 능력으로 추가되었습니다.
• 선발할 수 있는 기술단 능력이 7.31 패치에 맞춰 업데이트되었습니다." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" " 2021년 11월 8일
• 이제 플레이어 칸 섞기가 맞춤 로비의 로비 옵션으로 적용되며 호스트된 서버에서 사용할 수 있습니다. 기본으로 켜져 있습니다.
• 이제 오공의 지휘를 선발하면 둔갑술을 얻습니다. 원숭이 왕만 나무로 둔갑할 수 있습니다.
• 야생 부르기가 이제 기본으로 매를 소환합니다. 멧돼지도 자동 시전 끄기/켜기로 계속 사용할 수 있습니다.
• 이전에 이용할 수 없던 여러 홀/파편 능력이 이제 다음과 같이 부여되며, 해당 능력은 기본 주문의 자동 시전 켜기/끄기로 이용할 수 있습니다.
   → 나무 퍼붓기를 선발하면 나무 잡기 부여
   → 급류 폭풍을 선발하면 급류 부여
   → 공포의 파동을 선발하면 탈바꿈 부여
   → 죽음 탐구자를 선발하면 죽음의 파동 부여
   → 냉혈동물을 선발하면 신비로운 뱀이 부여됩니다. (냉혈동물 지속 능력은 숨겨짐])
   → 털덩이를 선발하면 가시 흩뿌리기가 부여됩니다. (털덩이에 콧물 효과를 적용하려면 끈적이는 콧물을 반드시 선발해야 함)
• 겨울 비룡 및 바람순찰자의 특성 버그가 수정되었습니다." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" " 2021년 9월 3일
• 뿅뿅으로 2,000 범위 안에 있는 아무 아군 유닛에게 갈 수 있습니다.
• 복수의 오라로 생성된, 강한 환영에게 병치술이 적용되면 환영의 확률이 아닌 영웅의 확률에 따라 발동합니다.
• 아가님의 홀을 장착하고 불길한 시선을 시전할 때 다른 정신 집중 능력을 사용하고 있으면 불길한 시선의 정신 집중이 중단됩니다.
• 원시의 반동을 사용하는 중에 기절하면 수목유희가 잘못된 칸에 생기던 버그를 수정했습니다.
• 일부 주문을 시전할 때 미포의 애니메이션이 땅을 파고 들어가던 문제를 수정했습니다.
• 선발 화면에서 지하군주의 파편 표시가 사라졌던 문제를 수정했습니다.

2021년 9월 1일
• 이제 아가님의 홀 장착 시 불길한 시선으로 정신 집중을 유지하면서 리치의 것이 아닌 주문을 시전할 수 있습니다.
• 그림자 휩쓸기가 충전 능력으로 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
• 도토리 발사가 일부 근접 영웅과 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
• 아가님의 홀이 적용된 복수의 오라로 생성된 강한 환영을 이중자아로 처치할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
• 단신족 수송을 선택할 수 있던 사항이 수정되었습니다. 재무장을 선택하면, 단신족 수송도 부여됩니다.
• 어둠의 균열에 아가님의 홀 적용 시 마귀의 관문이 부여됩니다.
• 집중 사격에 아가님의 홀 적용 시 큰바람이 부여됩니다.
• 새끼거미 소환에 아가님의 홀 적용 시 더는 실뽑이의 올가미가 부여되지 않습니다.
• 바다코끼리 펀치에 아가님의 파편 적용 시 더는 얼어붙은 인장이 부여되지 않습니다.
• 더는 비전 구체로 비전 섬광의 파편 효과가 발동하지 않습니다.
• 리나, 대지령, 그림스트로크의 특성 오류가 수정되었습니다..
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" " 최신 업데이트
• 그림자 악마 능력인 '어둠의 독'이 능력 조합에 추가되었습니다. 자세한 정보는 툴팁에서 확인할 수 있습니다.
• 대지령 능력인 '대지의 자기장'이 능력 조합에 추가되었습니다.
• 환영이 복제된 영웅 대신 시전하는 영웅의 능력을 보유하던 문제가 수정되었습니다.
• 이오의 영혼과 복수의 오라 아가님의 홀 효과 사이의 상호 작용이 수정되었습니다.
• 이제 복수의 오라 아가님의 홀 효과를 받는 상태에서 영웅이 부활했을 때 배치된 숲의 눈이 사라지지 않습니다.
• 전략 시간에 플레이어를 맞바꾸면 오공의 지휘 골드/경험치가 처음에 선택했던 플레이어에게 지급되던 문제가 수정되었습니다.

2021년 7월 5일
• 이제 영혼결속에 아가님의 파편 적용 시 먹칠 능력을 부여하지 않습니다.
• 아베르누스의 저주에 아가님의 파편 관련 설명이 추가되었습니다.
• 지난 패치에서 수동으로 정신 집중을 중단했을 때 수목유희/원시의 반동 능력 칸에 생겼던 문제가 수정되었습니다.

2021년 7월 2일
• 아가님의 홀 장착 시 일등사수로 사냥꾼의 부메랑 능력을 얻습니다.
• 아가님의 홀 장착 시 일등사수로 유인 능력을 얻습니다. (전체 효과를 위해 급습이 반드시 필요하지 않음)
• 영혼 형상에 아가님의 파편 적용 시 소환 능력을 부여합니다.
• 이제 비전 섬광을 조합했을 때 하늘분노 마법사의 아가님의 파편 효과가 부여됩니다.
• 이제 성장에 아가님의 파편 적용 시 바위투성이 피부를 부여하지 않습니다.
• 어둠의 춤에 아가님의 파편 적용 시 낚시 미끼 대신 심연의 장막을 부여합니다.
• 전투 결의에 아가님의 파편 적용 시 광란을 부여합니다.
• 복수의 오라 홀 효과를 받는 상태에서 사망해 있는 동안 아가님의 홀로 부여된 주문(늑대 물기나 숲의 눈 등)을 시전할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
• 시간 이동 뒤집기를 시전할 수 있을 때는 시간 이동을 대체하여 해당 능력 칸에 나타납니다.
• 아가님의 파편을 고룡 형상이 아닐 때 획득했다면 처음에 불덩이가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
• 원시의 반동에 필요한 정신 집중을 완료하기 전에 나무가 파괴되면 수목유희/원시의 반동 능력 칸이 깨지던 문제를 수정했습니다.
• 혼돈의 유성에 대한 아가님의 파편 설명이 이제 툴팁에 나타납니다.
• 여명의 파괴자, 후드윙크, 그림자 마귀, 망령 제왕, 비사지, 루빅, 수정의 여인, 리치의 특성 오류가 수정되었습니다.
• 오래되어 맞지 않는 일부 주문의 설명이 수정되었습니다.

2021년 2월 16일
• 그림자 휩쓸기가 3회의 충전 수로 운용되며 중거리 범위에 적용되도록 업데이트되었습니다.
• 시간 가두기를 조합했더라도 해골 파쇄기가 강타 효과를 적용합니다.
• 아가님의 홀로 눈속임 강화 시 처치 1회가 발생했을 때 충전 기반의 비궁극기 능력이 1 상승합니다.
• 팀원이 보유한 연결이 끊어졌을 때 보유한 영웅에게서 과충전이 일찍 종료되던 문제를 수정했습니다.
• 나무 잡기가 사용될 때의 맞춤 효과가 추가되었습니다.
• 나무 잡기를 사용하면 이오의 모델이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
• 다른 형상(고룡 형상, 탈바꿈, 살덩이 골렘 등)을 취한 상태에서 나무 잡기를 사용하면 영웅이 기본 모델로 돌아가던 문제가 수정되었습니다.
• 특성 계도의 보너스 골드가 증가했습니다.
   150→300
   250→500
   500→750
   750→1250


2021년 1월 13일
• 정조준을 활성화했을 때 근접 유닛에게 보너스 범위가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
• 리치에게 흐르는 불길을 조합했을 때 가끔 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
• 두 가지를 조합했을 때 독침이 역병 와드에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
• 고독한 드루이드가 영혼 곰을 선택하면 보유한 것으로 여겨지지 않던 문제가 수정되었습니다.

2021년 1월 11일
• 조합 화면에 변경 기록이 추가되었습니다.
• 비사지의 하수인에게 석화를 사용하면 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.

2021년 1월 9일
• 일부 조합이 종료되지 않거나 너무 일찍 종료되던 문제를 수정했습니다.
• 우주의 영혼을 조합하지 않으면 공명파 발구르기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

2021년 1월 7일
• 혼신의 강타를 조합하면 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
• 이오의 영혼 모으기/내보내기 능력이 다른 조합 능력을 대체하던 문제를 수정했습니다. 이에 따라 다른 능력을 쿨다운 0초로 악용할 수 있던 문제도 수정됩니다.
• 불의 영혼이 아가님의 파편과 작용하지 않던 문제가 수정되었습니다.
• 시간 이동에 아가님의 파편이 적용되었을 때 시간 이동 뒤집기를 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
• 아가님의 홀 장착 시 성스러운 설득으로 고대 크립을 교화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
• 무덤지기의 망토가 아가님의 파편과 작용하지 않던 문제가 수정되었습니다.
• 땅울리기가 아가님의 파편으로 강화되지 않던 문제가 수정되었습니다.
• 균열의 아가님의 파편 강화가 작동하지 않던 문제가 수정되었습니다.
• 아가님의 홀로 강화 시 에너지 파장으로 허무주의를 부여합니다.
• 아가님의 홀로 강화 시 마나 공허로 점멸 조각을 부여합니다.
• 아가님의 파편으로 강화 시 불바다로 흐르는 서리를 부여합니다.
• 영혼 형상을 활성화했을 때 소환과 눈부신 빛을 부여하지 않던 문제가 수정되었습니다.
• 천상의 빛을 선택하고 아가님의 홀을 장착했을 때 영웅이 영혼 형상을 획득하던 문제가 수정되었습니다.
• 싹쓸이가 아가님의 파편으로 강화된 흙점쟁이의 일격 효과를 얻지 못하던 문제가 수정되었습니다.
• 아가님의 홀로 강화 시 하수인 소환으로 무덤의 침묵을 부여합니다.
• 근접 영웅이 불타는 군대를 시전했을 때 해골 궁수는 최소 500의 공격 범위를 보유합니다.
• 정조준과 그림자 영역이 활성화되면 근접 영웅에게 보너스 범위를 제공합니다.
• 영혼 곰이 게임 후 점수판과 화면 왼쪽에 소유한 유닛으로 표시됩니다. 영혼 곰의 가방 내용물 또한 소유한 영웅의 수입 계산에 포함됩니다.
• 명사수를 조합하고 아가님의 홀이 활성화되어 있으면 칼부림의 공격이 갈라져 나갑니다.
• 독침을 다중 대상 공격과 함께 사용해도 주 대상에게만 적용됩니다.
• 독침은 역병 와드 외의 다른 와드(뱀 와드, 죽음의 와드)의 공격에는 적용되지 않습니다.
• 투사체가 닿기 전에 대상을 변경하면 불지옥 검으로 건물에 피해와 화상이 적용되던 문제가 수정되었습니다.
• 질식의 단검이 자동 시전으로 설정되어 있으면 불지옥 검을 적용합니다.
• 원거리 영웅의 공격 속도가 빠르면 심해의 강타가 여러 번 발동하던 문제가 수정되었습니다.
• 신성한 화살이 영웅에 따라 다른 위치에서 발사되던 문제가 수정되었습니다. 이제 항상 영웅의 중앙 부분에서 발사됩니다.
• 도토리 발사를 근접 영웅이 사용하면 튕김 대상이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
• 우주의 영혼이 함께 조합되었을 때 공명파 발구르기로 두 배의 피해를 주던 문제가 수정되었습니다. 참고: 우주의 영혼 선택 여부에 상관없이 공명파 발구르기는 물리와 마법 피해를 모두 적용합니다.
• 일부 영웅(불꽃령, 마그누스, 천갑검사, 공허령)이 반복 애니메이션에 고정되던 문제를 수정했습니다.
• 음흉한 자의 탐욕으로 팀원에게 아가님의 홀을 주면 파편으로 부여된 능력이 제거되던 문제를 수정했습니다.
• 비용이 있는 공격 능력이, 해당 비용을 변형 요인을 발동시키지 않는 다중 대상 공격(분산 사격, 대공포)에 소모하던 문제를 수정했습니다.
• 메두사의 분산 사격을 사용했을 때 갈기갈기포 중첩이 너무 빨리 소모되던 문제를 수정했습니다.
• 심해의 강타가 명사수의 갈라진 공격에서부터 계산되던 문제를 수정했습니다.
• 바다코끼리 펀치 특수 효과가 가끔 게임 내내 대상에게 고정되던 문제를 수정했습니다.
• 대상에게 광전사의 외침이 걸려 있을 때 결투가 너무 빨리 종료되던 문제를 수정했습니다.
• 원소술사와 후드윙크가 본래의 주문을 선택했을 때 특성을 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
• 망령 제왕, 전능기사, 야수지배자에게서 특성이 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
• 게임이 시작되고 처음 몇 초 동안 아무것도 클릭할 수 없던 문제를 수정했습니다.
• 선발 단계 동안 멘토로 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
• 비공개 로비에 플레이어 10명이 없을 때 선발 후 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
• 선발 화면에서 정확하지 않은 여러 가지 아가님의 홀/파편 표식자와 빠져 있거나 잘못된 아가님 관련 툴팁이 수정되었습니다." "DOTA_Play_Frostivus" "특별 이벤트" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "서리축제 플레이" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "휴전 상태로 접어들면서, 이제 서리축제를 진정으로 즐길 순간이 왔습니다. 험난하게 이어지는 축제의 게임에서 살아남아 올해의 마지막을 멋지게 장식해 보세요." "DOTA_Play_LastHitTrainer" "새로운 훈련 모드" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "마지막 타격 모의 훈련 플레이" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "게임을 기다리는 동안 다시는 골드를 놓치는 일 없도록 좋아하는 영웅으로 마지막 타격을 연습해 보세요!" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "신규 음악 팩" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "다이너마이트 마법봉 음악 팩" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "AWOLNATION 작곡" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "새로운 음악 팩" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "새로운 아나운서 팩" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "공허 음악 팩" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Humanity's Last Breath가 작곡한 신규 헤비메탈 음악 팩입니다." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "시즌 랭크 메달" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "현재 메달" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "시즌 랭크 메달 - 핵심 메달" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "시즌 랭크 메달 - 지원 메달" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "이번 시즌 달성한 실력 등급이 랭크 메달로 표시됩니다." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "메달마다 별 일곱 개의 진행도가 있으며 모두 달성하면 다음 랭크 메달로 승격됩니다." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "랭크 게임을 플레이하면 메달이 수여됩니다.\n메달은 각 매치 전 및 진행 중에 모든 플레이어가 볼 수 있습니다.\n시즌이 끝날 때마다 해당 시즌의 메달은 만료되고 진행 중인 시즌의 신규 메달 옆에 표시됩니다." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "각 지역에서 가장 뛰어난 플레이어는 랭크 메달 아래 숫자로 순위표 순위가 표시됩니다." "DOTA_Click_Learn_More" "여기를 클릭하여 자세히 알아보기" "DOTA_Dueling_Fates" "숙명의 결투" "DOTA_707_Update" "7.07 업데이트" "DOTA_708_Update" "7.08 게임플레이 업데이트" "DOTA_709_Update" "7.09 게임플레이 업데이트" "DOTA_710_Update" "7.10 게임플레이 업데이트" "DOTA_711_Update" "7.11 게임플레이 업데이트" "DOTA_712_Update" "7.12 게임플레이 업데이트" "DOTA_713_Update" "7.13 게임플레이 업데이트" "DOTA_713b_Update" "7.13b 게임플레이 업데이트" "DOTA_714_Update" "7.14 게임플레이 업데이트" "DOTA_715_Update" "7.15 게임플레이 업데이트" "DOTA_716_Update" "7.16 게임플레이 업데이트" "DOTA_717_Update" "7.17 게임플레이 업데이트" "DOTA_718_Update" "7.18 게임플레이 업데이트" "DOTA_719_Update" "7.19 게임플레이 업데이트" "DOTA_719b_Update" "7.19b 게임플레이 업데이트" "DOTA_719c_Update" "7.19c 게임플레이 업데이트" "DOTA_719d_Update" "7.19d 게임플레이 업데이트" "DOTA_720_Update" "7.20 게임플레이 업데이트" "DOTA_720b_Update" "7.20b 게임플레이 업데이트" "DOTA_720c_Update" "7.20c 게임플레이 업데이트" "DOTA_720d_Update" "7.20d 게임플레이 업데이트" "DOTA_720e_Update" "7.20e 게임플레이 업데이트" "DOTA_721_Update" "7.21 게임플레이 업데이트" "DOTA_721b_Update" "7.21b 게임플레이 업데이트" "DOTA_721c_Update" "7.21c 게임플레이 업데이트" "DOTA_721d_Update" "7.21d 게임플레이 업데이트" "DOTA_722_Update" "7.22 게임플레이 업데이트" "DOTA_722b_Update" "7.22b 게임플레이 업데이트" "DOTA_722c_Update" "7.22c 게임플레이 업데이트" "DOTA_722d_Update" "7.22d 게임플레이 업데이트" "DOTA_722e_Update" "7.22e 게임플레이 업데이트" "DOTA_722f_Update" "7.22f 게임플레이 업데이트" "DOTA_722g_Update" "7.22g 게임플레이 업데이트" "DOTA_722h_Update" "7.22h 게임플레이 업데이트" "DOTA_723a_Update" "7.23a 게임플레이 업데이트" "DOTA_723b_Update" "7.23b 게임플레이 업데이트" "DOTA_723c_Update" "7.23c 게임플레이 업데이트" "DOTA_723d_Update" "7.23d 게임플레이 업데이트" "DOTA_723e_Update" "7.23e 게임플레이 업데이트" "DOTA_723f_Update" "7.23f 게임플레이 업데이트" "DOTA_723g_Update" "7.23g 게임플레이 업데이트" "DOTA_724_Update" "7.24 게임플레이 업데이트" "DOTA_724a_Update" "7.24a 게임플레이 업데이트" "DOTA_724b_Update" "7.24b 게임플레이 업데이트" "DOTA_724c_Update" "7.24c 게임플레이 업데이트" "DOTA_724d_Update" "7.24d 게임플레이 업데이트" "DOTA_724e_Update" "7.24e 게임플레이 업데이트" "DOTA_724f_Update" "7.24f 게임플레이 업데이트" "DOTA_725_Update" "7.25 게임플레이 업데이트" "DOTA_725a_Update" "7.25a 게임플레이 업데이트" "DOTA_725b_Update" "7.25b 게임플레이 업데이트" "DOTA_725c_Update" "7.25c 게임플레이 업데이트" "DOTA_725d_Update" "7.25d 게임플레이 업데이트" "DOTA_725e_Update" "7.25e 게임플레이 업데이트" "DOTA_726_Update" "7.26 게임플레이 업데이트" "DOTA_726a_Update" "7.26a 게임플레이 업데이트" "DOTA_726b_Update" "7.26b 게임플레이 업데이트" "DOTA_726c_Update" "7.26c 게임플레이 업데이트" "DOTA_726d_Update" "7.26d 게임플레이 업데이트" "DOTA_727_Update" "7.27 게임플레이 업데이트" "DOTA_727a_Update" "7.27a 게임플레이 업데이트" "DOTA_727b_Update" "7.27b 게임플레이 업데이트" "DOTA_727c_Update" "7.27c 게임플레이 업데이트" "DOTA_727d_Update" "7.27d 게임플레이 업데이트" "DOTA_728_Update" "7.28 게임플레이 업데이트" "DOTA_728a_Update" "7.28a 게임플레이 업데이트" "DOTA_728b_Update" "7.28b 게임플레이 업데이트" "DOTA_728c_Update" "7.28c 게임플레이 업데이트" "DOTA_729a_Update" "7.29a 게임플레이 업데이트" "DOTA_729b_Update" "7.29b 게임플레이 업데이트" "DOTA_729c_Update" "7.29c 게임플레이 업데이트" "DOTA_729d_Update" "7.29d 게임플레이 업데이트" "DOTA_729e_Update" "7.29e 게임플레이 업데이트" "DOTA_730_Update" "7.30 게임플레이 업데이트" "DOTA_730b_Update" "7.30b 게임플레이 업데이트" "DOTA_730c_Update" "7.30c 게임플레이 업데이트" "DOTA_730d_Update" "7.30d 게임플레이 업데이트" "DOTA_730e_Update" "7.30e 게임플레이 업데이트" "DOTA_730f_Update" "7.30f 게임플레이 업데이트" "DOTA_730g_Update" "7.30g 게임플레이 업데이트" "DOTA_731_Update" "7.31 게임플레이 업데이트" "DOTA_731b_Update" "7.31b 게임플레이 업데이트" "DOTA_731c_Update" "7.31c 게임플레이 업데이트" "DOTA_731d_Update" "7.31d 게임플레이 업데이트" "DOTA_731e_Update" "7.31e 게임플레이 업데이트" "DOTA_731f_Update" "7.31f 게임플레이 업데이트" "DOTA_731g_Update" "7.31g 게임플레이 업데이트" "DOTA_732_Update" "7.32 게임플레이 업데이트" "DOTA_732b_Update" "7.32b 게임플레이 업데이트" "DOTA_732c_Update" "7.32c 게임플레이 업데이트" "DOTA_732d_Update" "7.32d 게임플레이 업데이트" "DOTA_732e_Update" "7.32e 게임플레이 업데이트" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "현재 네트워크 연결에 패킷 손실이 일어날 때 이 항목을 '낮음'으로 설정하면 지연 시간이 늘어나지만, 전체적으로 원활하게 움직입니다." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "축하합니다!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "현재 도달 랭크:" "DOTA_HeroChallenges_Title" "도전 과제" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "미리보기" "DOTA_GetNewChallenges" "도전 과제 새로 받기" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "구매 실패" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "파편이 부족하여 구매할 수 없습니다." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "게임 코디네이터에 접속할 수 없어 구매를 완료하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "내부 서버 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "구매한 도타 플러스 회원권을 활성화해야 파편을 사용할 수 있습니다." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "이 유형의 유물을 구매할 수 없습니다." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "이미 이 유형의 유물을 모두 소유하고 있습니다." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "구매할 유물의 희귀도를 선택해야 합니다." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "알 수 없는 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "유물 구매" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "{g:dota_gem_name:gem_id} 유물울 받았습니다!" "DOTA_HeroRelics_Level" "레벨" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "유물 레벨 상승" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "다음 레벨까지 {s:relic_level_progress} / {d:relic_progress_per_level}" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "ALT를 눌러 개별 지표 보기" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "유물로 영웅 지표 추적" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "영웅 유물로 도타 플러스 회원은 자신의 영웅에 대한 지표를 추가로 추적할 수 있습니다. 모든 영웅에게는 고유한 유물 모음이 있으며, 유물을 수집하면 바로 해당 지표가 추적됩니다." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "유물 레벨을 올려 영웅 경험치 획득" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "각 유물의 지표에서 특정 한계치를 달성할 때마다 유물의 레벨이 오릅니다. 예를 들어, 처치 도움 유물은 도움 {d:assists_per_relic_level}회를 할 때마다 레벨이 오릅니다. 레벨이 오를 때마다 보너스 영웅 경험치를 획득하며, 이는 다음 영웅 레벨로 올라가는 진척도에 반영됩니다." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "유물 획득 방법" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "두 가지 유물 유형" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "도타 플러스 회원은 파편으로 영웅 유물을 구매할 수 있습니다. 구매할 수 있는 유물은 두 가지가 있습니다." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "일반 유물" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price}|으로|로| 무작위 일반 유물 한 개 구매
레벨이 오를 때마다 {d:common_relic_hero_xp_per_level} 경험치" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "희귀 유물" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price}|으로|로| 무작위 희귀 유물 한 개 구매
레벨이 오를 때마다 {d:rare_relic_hero_xp_per_level} 경험치" "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "새로운 영웅 레벨 등급: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "파편 {d:currency_amount}개" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "파편 500개" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "파편 350개" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "영웅 휠 대화 잠금 해제
\"{s:chat_wheel_message}\"" "DOTA_ReadyCheck" "준비 확인" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "준비" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "준비 안 됨" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "남은 플레이 시간이 충분하지 않아 게임을 시작할 수 없습니다" "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} 님이 준비 확인을 요청했습니다." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "{d:countdown_seconds}초 남음" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "{d:acknowledged_member_count}명/{d:total_member_count}명 응답함" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "준비 확인 시작 불가" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "준비 확인이 이미 진행 중입니다." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "파티에 속해 있지 않으면 준비 확인을 시작할 수 없습니다." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "게임 코디네이터로 준비 확인 요청을 보낼 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "준비 확인을 보내는 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} 님이 준비 확인을 요청했습니다." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "준비 확인이 완료되었습니다. 모든 플레이어가 준비 상태입니다." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "준비 확인이 완료되었습니다. {s:party_members} 님이 준비 안 됨 상태입니다." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "준비 확인이 완료되었습니다. {s:party_members}명이 준비 안 됨 상태입니다." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} 님은 준비 상태입니다." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} 님은 준비 안 됨 상태입니다." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "맞춤 게임 제한됨" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "현재 한 명 이상의 파티원이 맞춤 게임이 제한되어 플레이할 수 없습니다." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "맞춤 게임 제한됨" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "제한된 사용자 계정을 보유한 파티원 전원은 {s:num_games}회 이상 도타 게임을 플레이한 이력이 있어야 도타를 플레이할 수 있습니다." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "영웅 도전 과제" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "영웅을 선택하고 도전 과제를 완료하면서 랭크나 일반 매치에서 승리하면 해당 영웅의 경험치를 획득합니다.

도전 과제는 2주 후 만료됩니다. 기간이 만료된 후에는 새로 받기로 새로운 도전 과제를 할 수 있습니다." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "영웅을 확정하고 도전 과제 선택" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "도전 과제 새로 받기 가능" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "영웅을 확정하고 새로운 도전 과제 보기" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "도전 과제" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "선택률은 왼쪽 특성 이름 아래 회색 표시줄로 나타납니다. 오른쪽 백분율은 해당 특성을 사용했을 때의 승률을 나타냅니다." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "특성 통계, 평균 처치/죽음/도움, 수입, 마지막 타격/디나이 데이터는 '최신 업데이트' 날짜와 시간 이전 4일 동안 진행된 매치로 산정됩니다." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "물리 피해는 공격과 일부 능력으로 가합니다. 방어력으로 감소합니다.

마법 피해는 능력과 아이템으로 가합니다. 마법 저항력으로 감소합니다.

순수 피해는 몇 가지 능력으로 가합니다. 순수 피해는 감소하지 않습니다." "DOTA_KillGraph_HP" "체력 {d:value}" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "물리 피해 {i:value}" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "마법 피해 {i:value}" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "순수 피해 {i:value}" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} 체력 제거" "DOTA_Plus_Death_Screen" "사망 경위 요약" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "유형별 피해" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "물리" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "마법" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "순수" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "총 피해" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "영웅별 피해" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "물리 피해" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "마법 피해" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "순수 피해" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "도타 플러스 회원 가입" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "도타 플러스로 도타를 더욱 다채롭게 경험할 수 있습니다. 다양한 도구로 좋아하는 영웅에 대해 운용 실력의 한계를 넘고 업적을 추적하며, 실력을 향상할 수 있는 도타 지식을 풍부하게 축적하며 계속 진화하는 메타게임에 맞춰 갈 수 있도록 도와줍니다." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "도타 플러스 구독 상태" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "구독 만료일: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "{d:plus_subscription_duration_months}개월 구독이 {s:plus_subscription_renew_price}의 비용으로 {T:s:plus_subscription_end_date}에 갱신됩니다." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "구독 취소" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "플러스 더 자세히 알아보기" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "다른 구매 조건" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "선물하기" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "1개월 구매" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "6개월 구매" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} 할인" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "12개월 구매" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} 할인" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "월간 구독" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "6개월 구독" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} 할인" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "연간 구독" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} 할인" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "1개월 선물" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "6개월 선물" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "12개월 선물" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "회원권 구매" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "회원권 선물" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "환영 퀘스트 진행 시 파편 최대 20,000개 이상 획득" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "첫 구독자분들께 제공되며 플러스 보상 구매에 이용 가능" "DOTA_PlusStore_MyShards" "보유 파편" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "프리미엄" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "새로운 영웅 세트" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "유산" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "돌아온 영웅 세트" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "영웅 유물" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "자신의 능력치를 측정하세요" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "휠 대화" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "마음을 표현하세요" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "도구" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "나만의 장비를 갖춰 보세요" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "서리축제" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "한정 기간만 진행" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "연속 처치 효과" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "눈으로 드러나는 힘" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "도타 플러스 독점 제공" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "도타 플러스" "DOTA_PlusStore_Sort" "정렬" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "영웅 세트" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "유물 보유" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count} 보유" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "무작위 유물" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "모든 영웅으로 돌아가기" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "보유" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "현재 영웅 유물" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "해제됨" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "휠 대화 메시지를 해제하시겠습니까?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "해제" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "정말로 {g:dota_shards_value:shard_price}개를 사용하여 '{s:chat_wheel_label}' 휠 대화 메시지를 해제하시겠습니까?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "휠 대화 메시지는 유효한 도타 플러스 회원권이 있는 한 잠금 해제 상태로 유지됩니다." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "도타 플러스 회원권 필요" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "유효한 도타 플러스 회원이어야 이 아이템을 구매할 수 있습니다." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "파편 {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards}개로 {g:dota_hero_name:hero_id}의 무작위 영웅 유물 한 개를 구매합니다. 이미 보유한 유물을 받으면, 자동으로 재활용됩니다. 재활용 시 일반 유물은 파편 {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards}개, 희귀 유물은 파편 {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}개를 획득합니다." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "{g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards}점을 사용하여 {g:dota_hero_name:hero_id}용으로 아직 보유하지 않은 무작위 일반 영웅 유물 한 개를 구매합니다." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "{g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards}점을 사용하여 {g:dota_hero_name:hero_id}용으로 아직 보유하지 않은 무작위 희귀 영웅 유물 한 개를 구매합니다." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "새로운 유물 획득" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "중복 유물 획득" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "{g:dota_event_points_value:recycle_amount}|으로|로| 재활용" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "다른 유물 구매" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "실패함" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "다시 시도" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "모든 유물 구매함" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "일반" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "희귀" "DOTA_PlusRewards_TierName" "{s:tier_name} 등급" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "{d:level}레벨" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "영웅 휠 대화" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "영웅 진척도 보상" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "영웅 배지" "DOTA_Plus_UpsellText" "도타 플러스 구독" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "도전 과제는 2주 후 만료됩니다. 기간이 만료된 후에는 새로 받기로 새로운 도전 과제를 할 수 있습니다." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "일" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "시" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "분" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "유물 상점" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?" "DOTA_Plus_LearnMore" "자세히 알아보기" "DOTA_Plus_NextRewards" "다음 보상" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "최대 레벨" "DOTA_Plus_LevelProgress" "레벨 진척도" "DOTA_Plus_XPProgress" "경험치 {d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level}" "DOTA_Plus_XP" "경험치" "DOTA_Plus_Currency" "파편" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "도타 플러스를 활성화하지 않으면 영웅을 6레벨 이상까지 올릴 수 없습니다. 도타 플러스 구독을 다시 활성화하면 멈춘 곳에서부터 영웅 레벨을 다시 올릴 수 있습니다." "DOTA_Plus_RewardsLog" "보상 기록" "DOTA_Plus_Features" "기능" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "파편 잔액" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "플러스 신규 사항" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "최고 레벨 영웅" "DOTA_Plus_HighestRelics" "최고 레벨 유물" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "포함 사항:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "고급 영웅 진척도" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "다양한 영웅을 폭넓게 경험하는 걸 좋아하든, 한두 명만으로 수백 판을 하든 상관없이 게임을 할 때마다 경험치를 획득하여 영웅의 레벨 진척도가 진행됩니다. 도타 플러스와 함께 영웅 레벨을 30레벨까지 올려 보세요!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "플러스 도우미" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "최근 진행된 수백만 게임에서 실력 범위에 따라 수집한 데이터를 바탕으로 아이템과 능력을 실시간으로 제안받아 최신 경향에 맞춰 플레이할 수 있습니다." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "플러스 보상" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "파편을 획득한 다음 사용하여 다양한 특별 제작 보상을 해제할 수 있습니다." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "플러스 특전" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "플러스 특전으로 주간 Battle Cup 무료입장, 게임에 적용되는 시즌 지형, 파편을 획득할 수 있는 시즌 퀘스트 등이 제공됩니다!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "길드 특전" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "누구나 길드에 가입할 수 있지만, 도타 플러스 구독자만이 마음이 맞는 플레이어와 함께하며 언제나 든든한 지원군을 확보해 둔 상태로 승리를 향해 나아갈 수 있습니다. 함께 힘을 합쳐 길드 점수와 주간 보상을 차지해 보세요. 길드원은 추가 계약 칸을 이용할 수 있습니다." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "고급 영웅 레벨 올리기" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "능력치 추적 영웅 유물" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "영웅 특정 도전 과제" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "아이템 및 능력 제안" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "영웅 선발 제안" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "실시간 비교 분석" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "게임 후 분석" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "전선 설정 제안" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "친구와 적 계산기" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "자세한 사망 경위 요약" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "관전자 승리 가능성" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "중첩 및 끌어오기 타이머" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "역할 영웅 보기" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "영웅 경향" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "특별 제작 영웅 세트" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "영웅 유물" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "영웅 휠 대화" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "유산 영웅 세트" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "도구 구매" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "시즌 아이템" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "주간 Battle Cup 무료 참가권" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "랭크 역할 매치메이킹" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "게임 안 수고비 주기" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "시즌 지형" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "시즌 퀘스트" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "승리 예측 부적" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "환영 퀘스트" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "실시간 관전" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "주간 승리 보상 파편" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "도타 프로 연맹전 모바일 앱" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "새로운 특별 제작 세트" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "원숭이 왕, 메두사, 요술사, 켄타우로스 전쟁용사를 위한 신규 세트입니다. 플러스 구독자만 플러스 보상 상점에서 구매할 수 있도록 독점 제공됩니다." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "시즌 퀘스트 소개" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "도타 플러스 구독자는 새롭게 선보이는 퀘스트를 지금부터 랭크 시즌 3 기간 동안 진행할 수 있습니다." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "새로운 도타 프로 연맹전 앱" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "휠 대화 소리" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "영웅 진척도" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "레벨 진척도" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "도타 플러스를 구독하면 계속 레벨을 올릴 수 있습니다." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "{d:current_level}레벨" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "매치 완료" "DOTA_PlusPostGame_Win" "승" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "완료한 도전 과제" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "유물 레벨" "DOTA_PlusPostGame_Total" "전체" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value} 경험치" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "레벨 상승!" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "유물 진척도" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "전투 패스 진행 상황" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "루빅 신비 진행도" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "길드 계약" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "예측한 승리" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "플레이어 수고비" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "동굴 탐험 진척도" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "요청 역할" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "그랜드마스터 영웅 도전 과제" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "주말 시선 집중" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "망령 제왕 신비 진행도" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "쾌속 매치로는 최대 별 1개까지만 획득할 수 있습니다." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "전투 패스 진행 상황" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "레벨 진행 상황" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "{d:current_level}레벨" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "획득한 내깃돈" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "받은 수고비" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "완료한 동굴 도전 과제" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "완료한 일일 도전 과제" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "완료한 주간 도전 과제" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "합계" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "총 획득" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "레벨 상승!" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "내기" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "{i:wager_streak_bonus_pct}% 연속 보너스" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "{i:wager_token_bonus_pct}% 팀 보너스" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "수고비" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "일일 도전 과제" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "주간 도전 과제" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "완료" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "소모품" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "길드" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "계약" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "도전 과제" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "모로카이" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "물리친 적" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}점" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "일일 보너스" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}점" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "전투 종료" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}점" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "획득한 보물" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}점" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "주간 한도" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "멘토 평가" "DOTA_PlusUpsell_Title" "도타 플러스 구독자에게 제공" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "영웅 레벨 6 이상" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "좋아하는 영웅으로 매치를 플레이하면서 레벨을 올릴 수 있습니다. 영웅 배지를 뽐내며 새로운 휠 대화 대사를 획득하고 파편을 모아 플러스 보상으로 교환해 보세요." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "영웅 도전 과제" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "모든 영웅은 2주마다 도전 과제를 최대 3개까지 완료하고 경험치를 받을 수 있습니다. 도전 과제를 수행한 결과에 따라 1~3개의 별을 받습니다. 별을 많이 받을수록 더 많은 경험치를 획득합니다." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "영웅 유물" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "파편으로 영웅 유물을 구매하여 영웅당 14가지 통계 지표를 추적합니다. 추적된 지표는 게임 안에서 머리 위에 표시되므로 그간 달성한 업적을 모두에게 뽐낼 수 있습니다." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "통계 비교" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "영웅의 평균 GPM, XPM, 마지막 타격, 디나이를 확인하고 다른 랭크의 수치와 비교해볼 수 있습니다. 얼마나 잘하고 있나요?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "특성 선택" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "가장 많이 선택하는 특성과 성공 확률을 확인해 보세요. 다른 랭크의 플레이어가 선택한 내용과 비교해볼 수 있습니다." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "고급 통계" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "이 영웅이 아군이거나 적이었을 때의 승률을 확인합니다. 파밍 최고치와 최고 피해 및 치유를 추적합니다." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "세계 경향" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "뒤처지지 말고 최신 메타에 맞춰 플레이하세요. 현재 가장 성공적으로 운용되며 가장 많이 선택되고 금지된 영웅을 추적할 수 있습니다." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "도타 플러스 구독" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "더 알아보기" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "지금 구독" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "소개합니다" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "영웅 레벨 올리기 | 도우미\n분석 | 플러스 특전" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "월간" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "새로운 도전 과제 이용 가능:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "완료!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "폐기된 도전 과제입니다. 다음에 도전 과제가 갱신될 때 교체됩니다." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "파편 보상 기록" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "날짜" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "설명" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "파편" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "합계" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "보상" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "{g:dota_hero_name:heroID} 영웅 {d:level}레벨 보상" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "주간 보너스" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "도타 플러스 활성화" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "요청한 아이템: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "유물 요청: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "유물 무작위 획득: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "유물 재활용: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "승리 예측 보상" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "{g:dota_persona:dp:account_id} 님으로부터 수고비 받음" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "{g:dota_persona:dp:account_id} 님에게 수고비 지급" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "전투 패스 보상 진행선" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "매치 최우수선수 퀘스트" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "도전 과제 완료" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "추가 기피 플레이어 칸" "DOTA_PlusWelcome_Title" "환영 퀘스트" "DOTA_PlusWelcome_Description" "도타 플러스를 경험하면서 아래 퀘스트를 완료하면 {g:dota_shards_value:total_reward}개를 획득해야 합니다." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "도타 플러스 기능을 알아보고 최초 파편 보상을 받을 수 있습니다." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "1부" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "2부" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "3부" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "이 보상을 요청하지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요. (오류 코드: {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "축하합니다" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "도타 플러스의 모든 환영 퀘스트를 완료했습니다. 도타 플러스와 함께 더욱 즐겁게 플레이하시기 바랍니다!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "1부 퀘스트를 모두 완료하면 2부가 해제됩니다." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "2부 퀘스트를 모두 완료하면 3부가 해제됩니다." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "환영 퀘스트 {d:welcome_quests_available}개 진행 가능" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "퀘스트 보상 {d:welcome_quests_unclaimed}개 받기" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "모든 퀘스트를 완료했습니다!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "플러스 도우미 길잡이 선택" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "매치에서 상점을 열고 선택한 길잡이를 플러스 도우미로 변경해야 합니다." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "친구와 적 추천 영웅 선택" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "영웅 선택 시, 친구와 적에서 추천하는 영웅을 선택해 보세요." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "게임 후 분석 보기" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "매치가 끝나면, 명세 탭에서 자신의 효율을 분석해보거나 경기력 탭에서 경기 결과를 같은 랭크의 평균치와 비교해볼 수 있습니다." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "영웅 특정 세계 랭크별 경향 보기" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "영웅 페이지에서 경향 항목을 열어 다른 랭크 플레이어들의 경기력을 확인해야 합니다." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "계절 지형 장착" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "무기고에서 계절 지형을 장착해야 합니다. 플러스 회원은 항상 현재 계절 지형을 이용할 수 있습니다." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "플러스 보상에서 유물 한 개 구매" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "어떤 영웅이든 상관없이 무작위 또는 희귀 영웅 유물 한 개를 구매해야 합니다. 영웅 페이지나 플러스 보상 페이지에서 구매할 수 있습니다." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "관전자 승리 가능성 그래프 사용" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "매치를 관전하면서 화면 상단 왼쪽에 있는 버튼을 눌러 승리 가능성 그래프를 확인합니다." "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "사망 경위 요약 사용" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "매치에서 죽었을 때나 관전하는 플레이어가 죽었을 때, 사망 경위 요약 버튼을 눌러 죽었을 때의 자세한 상황 분석을 확인해야 합니다." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "영웅 휠 대화 사용" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "매치에서 영웅 휠 대화 단축키로 영웅의 음성 대사를 확인해야 합니다. 음성 대사는 영웅 레벨을 올리면 잠금 해제됩니다." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "플러스 보상에서 유산 세트 구매" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "상점에서 플러스 보상에 있는 유산 세트를 구매해야 합니다." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "도우미의 전선 제안 따르기" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "매치에서 영웅을 선택한 다음 플러스 도우미가 제안하는 전선을 확인하고 미니맵에서 추천받은 전선을 선택해야 합니다." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Battle Cup에서 플레이" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "주말 Battle Cup에 참가해야 합니다." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "주간 승리 보상 획득" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "한 주 동안 3게임에서 승리하고 홈 화면의 프로필 아래에 있는 플러스 카드에서 보상으로 파편을 받아야 합니다." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "10분에 게임 안 비교 능력치 넘어서기" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "매치 시작 후 10분에, KDA나 마지막 타격/디나이나 수입에서 같은 랭크의 평균치보다 앞서야 합니다." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "도전 과제 1개 완료" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "영웅에 상관없이 영웅 도전 과제 하나를 완료해야 합니다. 매치에서 이겼을 때만 도전 과제를 완료한 것으로 간주합니다." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "유물 진척도 진행" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "유물 하나를 구매한 후 해당 영웅으로 플레이하고 영웅 능력치의 진척도를 진행해야 합니다." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "아무 영웅이나 3레벨 달성" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "매치를 플레이하며 영웅 하나의 도전 과제를 완료하여 영웅을 3레벨까지 올려야 합니다." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "도타 플러스 회원 가입" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "도타 플러스 회원이 되신 여러분을 환영합니다! 버튼을 눌러 첫 보상을 요청하세요." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "역할 랭크 5게임 승리" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "역할 랭크 매치메이킹으로 참여한 5경기에서 승리해야 합니다." "DOTA_PlusDBPage_Title" "도타 플러스" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "보상 기록" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "구독일: {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "갱신일: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "만료일: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "구독 관리" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "구독하기" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} 완료" "DOTA_QuestsComplete" "퀘스트 완료" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} 이용 가능" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "유물 구매 확인" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "정말 파편 {d:relic_price}개로 {s:relic_desc} 유물을 구매하시겠습니까?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "아이템 구매" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "아이템" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "현재 잔액: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "수량" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "가격" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "합계:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "구매한 아이템은 거래하거나 장터에서 판매할 수 없습니다." "DOTA_TeamChallenge_Title" "팀 도전" "DOTA_TeamChallenge_Success" "성공" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "실패" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount}점" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "팀 도전 활성화" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "팀 도전 주화 {d:team_challenge_tokens}개" "TI8_ChallengeMode_Desc" "팀 도전 주화를 사용하면 좀 더 어려운 랭크 매치를 플레이할 수 있습니다.
승리하면 팀 전체가 추가 랭크 점수와 전투 점수 {d:team_challenge_reward_amount}점을 획득합니다!
팀 도전 매치를 플레이하려면 5명으로 팀을 꾸려 대기열에 등록해야 하며 매치 찾기를 선택한 플레이어의 주화는 소모됩니다.

팀 도전 주화 {d:team_challenge_tokens}개를 보유하고 있습니다." "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "랭크 매치 팀 도전 주화" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "랭크 매치 팀 도전 주화 10개" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "모든 전투 패스 판매 금액의 25%가 The International 2018 총상금에 직접 더해집니다." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "전체 전투 패스 판매 금액의 25%가 The International 2018 총상금에 직접 더해집니다." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "배송 등록" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "전투 패스 레벨은 2018년 8월 26일까지 구매할 수 있습니다." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "조만간 등록 진행 예정" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "미포 아나운서 팩" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "특수 아이템" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "탁월한 소생의 약속" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "프로 연맹전 예측 잠금 해제됨" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "수고비 업그레이드: 수고비 지급 시 전투 점수 50점 제공" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "수고비 업그레이드: 수고비 지급 시 전투 점수 100점 제공" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "수고비 업그레이드: 수고비 지급 시 전투 점수 200점 제공" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "The International 2019 전투 패스" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "전투 패스 레벨 구매" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "모든 전투 패스 판매 이익의 25%가 The International 2019 총상금에 직접 더해집니다." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "웹사이트 보기" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "전투 패스 구매" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "전투 패스 웹사이트에서 모든 기능을 자세히 알아볼 수 있습니다." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "{t:l:end_date} 종료" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "모든 전투 패스 판매 금액의 25%가 The International 2019 총상금에 직접 더해집니다." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "전체 전투 패스 레벨 판매 금액의 25%가 The International 2019 총상금에 곧바로 더해집니다." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "전투 패스 레벨은 2019년 8월 25일까지 구매할 수 있습니다." "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "친구와 적" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "상대 승률" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "동맹" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "적" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "본인" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "좋은 선택입니다!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "안 좋은 선택입니다!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "친구와 적" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "매치업 기준" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "'친구와 적' 기능은 좋은 아군과 상대하기 어려운 적을 구별하도록 도와줍니다. 본인 랭크의 전 세계 데이터를 바탕으로 아군 영웅과 짝을 이루거나 적 영웅을 상대로 싸울 때 기대했던 승률보다 얼마나 높아지거나 낮아지는지 파악할 수 있습니다." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "실시간으로 좋은 아군과 상대하기 어려운 적을 구별할 수 있습니다." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "도타 플러스에서 이용 가능" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "자료 요청 중" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "자료를 가져오지 못함" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "휠 대화에 이모티콘을 지정하는 기능은 도타 플러스 구독자만 이용할 수 있습니다." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "자신보다 MMR이 평균 500 정도 낮은 플레이어들을 위해 멘토로 대기열에 등록하고 멘토링 능력을 시험해 보세요." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "멘토 평가" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "현재 멘토의 도전 대기열에 등록할 수 없습니다." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "멘토의 도전은 개별 플레이어로만 대기열에 등록할 수 있습니다." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "멘토의 도전에 나설 수 있는 플레이어 요건이 충족되지 않았습니다." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "멘토링 요건 충족되지 않음" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "멘토의 도전 대기열에 등록하려면 다음 요건을 충족해야 합니다." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "행동 점수 8000 이상" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "MMR 1000이상" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "매치메이킹 게임 50회 이상 플레이" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1님이 믿을 수 없을 정도로 희귀한 벌꿀털이 새끼 로샨 짐꾼을 파냈습니다!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 님이 전투 점수 100점을 파냈습니다!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 님이 500점이라는 엄청 많은 전투 점수를 파냈습니다!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 님이 5000점이라는 믿기 어려울 만큼 많은 전투 점수를 파냈습니다!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 님이 불멸 보물 I 1개가 담긴 상자 하나를 파냈습니다!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 님이 불멸 보물 II 1개가 담긴 상자 하나를 파냈습니다!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 님이 불멸 보물 III 1개가 담긴 상자 하나를 파냈습니다!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 님이 삽 소모품이 여러... 개 담긴 상자 하나를 파냈습니다." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 님이 전쟁의 북 소모품이 여러 개 담긴 상자 하나를 파냈습니다." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 님이 원숭이 소환 소모품이 여러 개 담긴 상자 하나를 파냈습니다." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 님이 하늘 뱀 소모품이 여러 개 담긴 상자 하나를 파냈습니다." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 님이 선수 카드 팩 1개가 담긴 상자 하나를 파냈습니다." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 님이 라일라이의 전투 축복 주화 1개가 담긴 상자 하나를 파냈습니다." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 님이 낡은 신발 한 켤레가 담긴 상자 하나를 파냈습니다." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 님이 정지 덫 한 개를 파냈습니다!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 님이 거미 둥지를 파냈습니다. 우웩." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 님이 강에서 거북이 몇 마리를 낚아 올렸습니다." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 님이 다람쥐 굴을 파헤쳤습니다." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 님이 강에서 개구리 떼를 낚아 올렸습니다." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 님이 놀라울 정도로 쌩쌩한 해골 하나를 파냈습니다!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 님이 무덤 하나를 파헤쳐서 사악한 혼을 깨웠습니다!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 님이 무언가... 역겨운 것을 파냈습니다!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 님이 땅을 팠지만, 아무것도 나오지 않았습니다." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "2019년 8월 20일-25일" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "중국, 상하이, 메르세데스 벤츠 아레나" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "새로운 기능" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "2019 전투 패스" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "지금 전투에 동참하라" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "전투 패스는 일 년 중 가장 큰 도타 행사를 최대한으로 즐길 수 있도록 도와주는 동반자입니다. 전투 레벨을 올리면 새로운 불멸 아이템, 특별 제작된 아이템 세트와 지형, 원소술사를 위한 신규 영웅 인격체 등 점점 더 많은 보상이 제공됩니다!" "TI2019_BP_Buy_Base" "기본" "TI2019_BP_Buy_50" "50레벨" "TI2019_BP_Buy_Desc" "기본 전투 패스 포함" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ 시작 점수 50레벨" "TI2019_BP_Buy_100" "100레벨" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ 시작 점수 100레벨" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "5% 할인" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "15% 할인" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "- 포함 레벨에 적용" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "모로카이의 분노" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "이제 수 세기 동안 휴면 상태로 있던 옛날 옛적 신화 속 두 짐승인 모로카이는 조금씩 번져 가는 고대의 전투로 긴 잠에서 깨어났습니다." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "더 알아보기" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "지금 이용 가능" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "수집한 \n정수" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "새로운 게임 모드" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "어린 원소술사 인격체" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "최초의 영웅 인격체로, 완전히 새롭게 변형된 모습의 '어린' 원소술사를 선보입니다. 이 인격체로 전투 마도사는 마법술을 공부하던 어린 시절의 모습으로 돌아갑니다." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "더 알아보기" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "새로운 인격체" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "획득한 전투 점수:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "점수 배수:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier} x" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "일일 보너스 활성화" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "남은 보너스: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "승리당 +{d:points_for_win}점" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "일일 보너스 활성화(최대 1일 주화 1개)로 승리당 추가 점수 +{d:daily_bonus_bp}점" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "패배당 +{d:points_for_loss}점" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+게임 안 보물로 얻은 보너스" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "다음 가능 시간: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "모로카이의 분노 플레이" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "{t:d:t:time_until_reset} 후에 점수와 보너스 주화 초기화" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "곧 공개 예정" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "특별 이벤트 - 곧 공개됩니다" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "모로카이의 분노" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "이제 수 세기 동안 휴면 상태로 있던 옛날 옛적 신화 속 두 짐승인 모로카이는 흑버들과 조금씩 번져 가는 고대의 전투로 긴 잠에서 깨어났습니다." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "펠스트라스의 정글 깊숙한 곳에서는, 고대 문명의 폐허가 뒤얽힌 나뭇가지와 뻗어 나가는 덩굴 아래 감춰져 있습니다. 그러나 그곳에 도사리고 있는 것이 단지 부스러지는 외관과 무성하게 우거진 수풀만은 아닙니다." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "펠스트라스의 정글 깊숙한 곳에서는, 고대 문명의 폐허가 뒤얽힌 나뭇가지와 뻗어 나가는 덩굴 아래 감춰져 있습니다. 전설 속 유물을 찾으러 여기까지 이끌려온 흑버들은 다른 이들이 따라올 수 있도록 길을 내었습니다. 이제 수 세기 동안 휴면 상태로 있던 옛날 옛적 신화 속 두 짐승인 모로카이는 조금씩 번져 가는 고대의 전투로 긴 잠에서 깨어났습니다." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "짐승 먹이기" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "모로카이가 힘을 모두 발휘하려면 신선한 공물이 필요합니다. 적을 처치하고 정수를 수집하면 같은 편 모로카이의 마법을 직접 선택하여 해제할 수 있습니다." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "모로카이의 행진" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "힘을 되찾고 나면, 모로카이는 적 고대의 요새를 향한 행진에 합류하여 앞에 나타나는 어떤 존재든 파괴해버리겠다는 일념으로 나아갈 것입니다." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "보상이 한가득" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "서로 경쟁하며 지도상에서 보너스 정수나 전투 점수가 담긴 보물을 차지해 보세요. 승리 시 전투 점수를 획득하며, 50승 달성 시 특별 제작 이모티콘이 해제됩니다." "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "멘토의 도전" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "수고비 주기" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "남은 수고비" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "내기" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "매치에서 인정할 만한 플레이가 나올 때마다 해당 플레이어에게 수고비를 건네 보세요!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "매치에서 인정할 만한 플레이가 나올 때마다 해당 플레이어에게 수고비를 건네 보세요.

시작 시 각 수고비는 전투 점수 25점에 해당합니다.

전투 패스 보상 경로를 따라 업그레이드하면 전투 점수 50점, 100점, 200점을 수고비로 줄 수 있습니다.

수고비는 자신의 전투 점수에서 차감되지 않으므로, 매주 10회 지급분을 모두 사용하시기 바랍니다." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "정글 탐험" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "숨겨진 정글 폐허를 탐험하며 오래전에 잃어버린 비밀을 밝혀내 보세요." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "멘토의 도전" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "자신의 전략과 지도력을 극한의 시험대에 올려보세요. 전투 점수를 대량으로 획득할 수 있습니다." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "모로카이의 분노" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "팀의 모로카이에게 먹이를 주면 특별히 공유된 능력이 해제되어 다음 게임 모드에서 적의 기지를 파괴하는 데 도움을 받을 수 있습니다." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "파티 결성기" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "함께해서 즐거웠던 팀원을 파티 모집 대상에 추가해 보세요. 그러면 클릭 한 번으로 매치에 전부 초대할 수 있습니다." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "기피 플레이어 명단" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "거르고 싶은 플레이어를 지정하면 매치메이킹 시 해당 플레이어와 같은 팀으로 배치되지 않습니다." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "신비의 투표" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "다음 신비 아이템의 주인공이 될 영웅을 결정하는 데 소중한 투표권을 행사해 주세요." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "곧 공개 예정" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "모로카이의 분노 - 곧 공개 예정" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "새로운 지형" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "우거진 제국" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "그 경계가 어디까지인지 용감하게 확인해보려는 외부인들에게 펠스트라스라고 불리는 이 어두운 황무지의 맞춤 지형이 모두를 기다리고 있습니다." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "속박에서 벗어난 도끼전사" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "자신과 같은 이름의 소중한 것도 지니지 않은 채 이상한 땅에서 길을 잃었던 도끼전사는 자신이 원하던 바로 그 장소에 도달했습니다." "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "불멸 보물 I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "소모품" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "파낸 점수" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "흑버들 아나운서 팩" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "흑버들 아나운서" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "맞춤 크립" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "타이니 특수 아이템" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "원소술사 인격체" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "지진술사 신비 아이템" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "정글 도끼전사" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "모로카이:
점수 한도 3,000까지 증가
주당 보너스 주화 2개" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "모로카이:
점수 한도 4,000까지 증가
주당 보너스 주화 3개" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "모로카이
점수 한도 2,000점
주당 보너스 주화 1개" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "특수 아이템" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "시즌 한정 깃발 효과 1레벨" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "시즌 한정 깃발 효과 2레벨" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "시즌 한정 하이 파이브 효과 1레벨" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "시즌 한정 하이 파이브 효과 2레벨" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "시즌 하이 파이브 효과 3레벨" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "원소술사 인격체" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "원소술사 인격체 곧 출시 예정" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "지진술사 신비 아이템 곧 공개 예정" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "맞춤 크립" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "맞춤 포탑" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "지진술사 신비 아이템" "DOTA_TI9_Axe_Item" "특별 제공 도끼 아이템" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "시즌 한정 깃발 효과 2레벨" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "특별 제공 도끼 아이템 곧 공개 예정" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "시즌 한정 공격 효과" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "진화형 휠 대화 대사" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "배송 등록" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "여름 물갈이" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "매치메이킹 업데이트" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "버그 수정 및 품질 개선" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "새로운 지형" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "우거진 제국" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "그 경계가 어디까지인지 용감하게 확인해보려는 외부인들에게 펠스트라스라고 불리는 이 어두운 황무지의 맞춤 지형이 모두를 기다리고 있습니다." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "새 기능" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "전투 패스 길드" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "고대의 요새를 멋진 친구들과 함께 부수는 것만큼 신나는 일도 없습니다. 그리고 그 일을 반복해서 하고 또 한다면 더 신이 나겠지요." "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "길드 보기" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "두 가지 새로운 지도" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "동굴 탐험" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "달빛이 비치는 은빛 밤의 숲과 타락지옥의 뒤틀린 현실에는 실로 어마어마한 재물이 숨겨져 있으니 직접 찾아보시기 바랍니다." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "동굴 탐험 보기" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "불멸 보물 I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "새롭게 선보이는 불멸 보물 첫 번째 모음을 확인해 보세요. 흡혈마, 땜장이, 밤의 추격자 등을 위한 특별 물품이 들어 있습니다." "DOTA_TI10_View_Treasure" "보물 보기" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "지금 이용 가능" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "진정한 제왕" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "사람들이 계속 내가 돌아왔냐고 묻는다. 그래, 돌아온 것 같다." "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "망령 제왕 신비 아이템 보기" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "지금 이용 가능" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "전투 도전 승부" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "매일매일 도타를 좀 더 치열하게 즐길 수 있도록 새롭게 변형한 전투 도전 승부에서 승리를 이어가며 자신의 전투 실력을 증명해 보세요." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "도전 승부 보기" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "지금 참여 가능" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "수집가의 무기함 투표" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "좋아하는 세트에 투표해서 올해 출시되는 아이템에 선정될 수 있도록 도와주세요." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "무기함 보기" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "불멸 보물 II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "두 번째 불멸 보물을 확인해 보세요. 우르사, 자키로, 저주술사 등을 위한 공물이 담겨 있습니다." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "불멸 보물 III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "기다림은 끝났습니다. 마지막 불멸 보물 센트로 퍼그나, 오라클, 리치 등을 위한 공물을 선보입니다." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "The International 10 전투 패스는 만료되었습니다." "DOTA_EventName_International2020" "The International 10 전투 패스" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "전투 패스 레벨 구매" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "전체 전투 패스 판매 금액의 25%가 The International 10 총상금에 직접 더해집니다." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "동굴 탐험" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "웹사이트 보기" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "전투 패스 구매" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "전투 패스 웹사이트에서 모든 기능을 자세히 알아볼 수 있습니다." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "전체 전투 패스 판매 금액의 25%가 The International 10 총상금에 직접 더해집니다." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "전체 전투 패스 레벨 판매 금액의 25%가 The International 10 총상금에 직접 더해집니다." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "전투 패스 레벨은 2020년 10월 9일까지 구매할 수 있습니다." "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 님이 전투 점수 100점을 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 님이 전투 점수 500점을 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 님이 전투 점수 1,000점을 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 님이 전투 점수 5,000점을 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 님이 불멸 보물 I 1개를 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 님이 불멸 보물 II 1개를 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 님이 불멸 보물 III 1개를 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 님이 라일라이의 전투 축복 주화 1개를 불러냈습니다." "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 님이 누군가의 냄새 나는 속옷을 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 님이 차원문 소모품 %s2개를 불러냈습니다." "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 님이 축구공 소모품 %s2개를 불러냈습니다." "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 님이 매운 고추 소모품 %s2개를 불러냈습니다." "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 님이 반짝이 공 소모품 %s2개를 불러냈습니다." "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 님이 보조 상점 %s2골드를 불러냈습니다." "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "%s1 님의 소환 차원문이 슉하며 실패했습니다. 다음에는 운이 좋기를!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 님이 아주 맛있는 과자를 불러냈습니다." "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 님이 13개 묶음을 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 님이 커다랗고 냄새나는 녀석을 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 님이 거인 머리를 불러냈습니다." "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 님이 아기 불사조를 불러냈습니다." "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 님이 불사조 둥지를 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 님이 까다로운 숲 혼령 한 무리를 불러냈습니다." "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 님이 마력 깃든 숲을 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 님이 방방이 파티 바로 위에 차원문을 불러냈습니다!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "고추가 덤벼듭니다!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "저쪽에 이미 고추가 있습니다!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 님이 %s2 님에게 매운 고추를 던졌습니다!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "%s1 님이 고추를 들고 있다 걸렸습니다!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "도발" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "도리깨" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "승리" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "패배" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "죽음" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "정신 집중" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "공격" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "사용 안 함" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "2020년 8월 18일~23일" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "스웨덴 스톡홀름 에릭슨 글로브" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "날짜 및 장소: 추후 발표" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "현 상황에 따라, The International 10의 예정된 일정은 연기되었습니다. 상황을 계속 지켜보는 중이며, 새로운 일정은 정해지는 대로 알려드리겠습니다." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "본선: 2020년 8월 18일~8월 23일" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "자세 선택" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "동작" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "대화" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "영웅 대사" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "새 기능" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "The International 10 전투 패스" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "지금 전투에 동참하라" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "전투 패스는 일 년 중 가장 큰 도타 행사를 최대한으로 즐길 수 있도록 도와주는 동반자입니다. 전투 레벨을 올리면 새로운 불멸 아이템, 특별 제작된 아이템 세트와 지형 등 점점 더 많은 보상을 받을 수 있습니다!" "TI2020_BP_Buy_Base" "일반" "TI2020_BP_Buy_50" "50레벨" "TI2020_BP_Buy_Desc" "기본 전투 패스 포함" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ 시작 점수 50레벨" "TI2020_BP_Buy_100" "100레벨" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ 시작 점수 100레벨" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "5% 할인" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "15% 할인" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "- 포함 레벨에 적용" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "2020년 10월 9일까지 이용 가능" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "전투 패스 선물" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "전투 패스를 선물하면 보상이 해제됩니다" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "친구에게 전투 패스를 1개, 3개, 5개 선물하면 전투 점수를 획득하고 대결 준비 화면과 프로필 카드에서 자신의 이름 옆에 붙는 맞춤 칭호가 해제됩니다. 모든 판매 금액의 25%가 TI10 총상금에 직접 더해집니다." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "보상" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "칭호 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "칭호 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "칭호 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "지금 이용 가능" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "수집한 \n정수" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "가입" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "곧 공개됩니다" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "특별 이벤트 - 곧 공개됩니다" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "수고비 주기" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "남은 수고비" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "내기" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "보조 상점" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "길드" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "선물" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "증정한 선물" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "총상금" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "전투 패스를 선물하면 보상이 해제됩니다" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "커뮤니티 예측" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "현상금" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "멘토링" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "매치에서 인정할 만한 플레이가 나올 때마다 해당 플레이어에게 수고비를 건네 보세요.

시작 시 각 수고비는 전투 점수 25점에 해당합니다.

전투 패스 보상 경로를 따라 업그레이드하면 전투 점수 50점, 100점, 200점을 수고비로 줄 수 있습니다.

수고비는 자신의 전투 점수에서 차감되지 않으므로, 매주 10회 지급분을 모두 사용하시기 바랍니다." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "신비의 투표" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "다음 신비 아이템의 주인공이 될 영웅을 결정하는 데 소중한 투표권을 행사해 주세요." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "불멸 보물 I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "소모품" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "The International 10 전투 패스" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "전투 패스 웹사이트에서 올해 기능과 보상을 자세히 확인할 수 있습니다." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "전투 패스" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "불멸 보물 I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "불멸 보물은 전투 패스 보상에서 해제하거나 상점에서 더 구매할 수 있습니다." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "새 길드" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "함께 협력하여 계약과 도전 과제를 완수하면 전투 점수를 획득하고 길드 레벨을 올릴 수 있습니다." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "전투 도전 승부" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "매일매일 치열한 도전에서 승리를 이어가며 자신의 전투 실력을 증명해 보세요." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "동굴 탐험" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "새로운 두 가지 지도, 달빛이 비치는 은빛 밤의 숲과 타락지옥의 뒤틀린 현실에는 실로 어마어마한 재물이 숨겨져 있으니 직접 찾아보시기 바랍니다." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "신호 치장 아이템" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "휠 신호에 적용되는 최신 치장 아이템을 해제합니다." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "보조 상점" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "전투 패스에서 획득한 골드를 보조 상점에서 사용하면 언더로드 스타일의 영웅을 고용하고, 이후 다시 판매해 특별 보상을 획득할 수 있습니다." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "현상금 처치" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "게임 안에서 현상금 주화를 교환하여 적에게 현상금을 걸어 보세요. 해당 적을 처치한 팀원은 전투 패스 보상을 획득합니다." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "커뮤니티 예측" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "매일 최근 플레이된 커뮤니티 매치에서 어느 쪽이 이겼다고 생각하는지 투표해 보세요. 결과를 연속으로 올바르게 예측하면 업적을 달성하고 전투 점수를 획득할 수 있습니다." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "선물 칭호" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "전투 패스를 친구에게 선물하면 간략 프로필에 새로운 칭호 치장 아이템이 해제됩니다." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "연속 처치" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "새로운 연속 처치 효과로 적들에게 두려움을 안겨 보세요." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "The International 목소리 - 곧 공개됩니다" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "퍼지 인격체 - 곧 출시됩니다" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "항마사 인격체 - 곧 출시됩니다" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "고통의 여왕 신비 아이템 - 곧 출시됩니다 " "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "바람순찰자 신비 아이템 - 곧 출시됩니다" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "어마어마하게 희귀한 짐꾼입니다. 특별 여름 이벤트를 위해 나타났습니다." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "아가님의 미궁 시험에서 1위를 차지한 우승자에게 수여합니다." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "아가님의 미궁 시험에서 3위 안에 들었으므로 수여합니다." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "아가님의 미궁 시험에서 10위 안에 들었으므로 수여합니다." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "10위 안에 든 플레이어는 무작위 신비 번들을 받습니다." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "아가님의 미궁 시험에서 첫 번째 우두머리를 물리친 플레이어에게 수여합니다." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "특별한 아가님의 홀 시각 효과입니다. 시험 우두머리를 물리친 후 1주 동안 활성화됩니다." "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "이모티콘" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "신의 성소" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "신성한 생명체들이 다스리는 영역으로 들어가 보세요. 오직 힘만이, 그리고 그 힘을 휘두를 만큼 담대한 자만이 이곳에서 권리를 주장할 수 있습니다." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "진정한 제왕" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "새롭게 선보이는 망령 제왕 신비 아이템으로 해골이었던 과거의 기원으로 돌아가 보세요" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "신성한 빛의 선언" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "전투 패스 레벨을 올리면 맞춤 래디언트/다이어 포탑인 '신성한 선언'이 해제됩니다." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "인형 도살자" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "퍼지를 위해 새롭게 선보이는 인격체에 꽉꽉 눌러 담았습니다" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "제자의 길" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "새롭게 선보이는 항마사 인격체로 새로운 여정에 나서 보세요" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "리스털의 존귀" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "새롭게 선보이는 고통의 여왕 신비 아이템으로 지하 세계의 왕좌를 차지하세요" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "솟구치는 돌풍의 나침반" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "새롭게 선보이는 바람순찰자 신비 아이템으로 모든 것을 아우르는 원소들을 느껴 보세요" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "수집가의 아이기스" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "명성 높은 우승 트로피를 1/5 크기로 특별 제작한 합금 모형을 차지하세요." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "수집가의 새끼 로샨" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "새끼 로샨을 소굴에서 꺼내 집으로 데려가 보세요. 게임 안의 로샨을 전투 패스에서 특별 제공되는 모습으로 바꿀 수 있습니다." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "The International 아나운서 목소리" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "하늘밝음이 - 신비의 털뭉치" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "하늘밝음이 - 현시의 보석" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "하늘밝음이 - 궁극구" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "하늘밝음이 - 영혼 강화석" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "하늘밝음이 - 재생의 구슬" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "하늘밝음이 - 팔색구" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "하늘밝음이 - 불멸의 아이기스" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "퍼지 인격체" "DOTA_TI10_AM_Persona" "항마사 인격체" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "고통의 여왕 신비 아이템" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "바람순찰자 신비 아이템" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "The International의 목소리" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "The International 장내 아나운서로 매치에 특별한 위세를 불어 넣어 보세요" "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "시즌 효과 - 순간이동 1레벨

목적지에 현재 좋아하는 TI 팀의 바닥그림이 표시됩니다." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "시즌 효과 - 순간이동 2레벨

순간이동 중 선택한 서포터즈 클럽 TI 팀의 3D 상징이 추가됩니다." "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "시즌 한정 깃발 효과 1레벨" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "시즌 한정 깃발 효과 2레벨" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "시즌 한정 하이 파이브 효과 1레벨" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "시즌 한정 하이 파이브 효과 2레벨" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "시즌 하이 파이브 효과 3레벨" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "맞춤 포탑" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "기존 중계진 대화 팩" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "유서 깊은 중계진 명언 팩" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "시즌 한정 깃발 효과 2레벨" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "시즌 한정 공격 효과" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "진화형 휠 대화 대사" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "새로운 시즌 한정 신호 유형이 해제되었습니다" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "휠 신호는 게임 안에서 ALT - 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 사용할 수 있습니다" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "보조 상점 가기" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "보조 상점 골드를 받았습니다" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "보조 상점으로 가서 멋진 보상을 획득하세요!" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "배송 등록" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "보상" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "\"남을 생각하는 자\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "\"베푸는 자\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "\"현명한 자\"" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "보조 상점" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "보조 상점 {d:quantity}골드" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "보조 상점 {d:quantity}골드" "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "보조 상점 방문" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "소유한 보석" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "보상 교환" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "수집 " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "골드" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "보조 상점" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "조합하고 정복하라" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "시실과 퀄트는 신비로운 신성의 휘장을 찾아 줄 인재를 찾고 있습니다. 전투 패스 보상과 재활용으로 획득한 골드를 사용하여 영웅을 고용하세요. 같은 유형 셋을 모으면 영웅을 업그레이드 할 수 있습니다. Underlords와 같은 방식입니다. 그다음 영웅 계약을 판매하고 특별한 보석을 받아 불멸 보물신비 아이템과 같이 값진 아이템으로 교환하면 됩니다." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "세부 사항 보기" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "특별 보상 이용 가능" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "영웅 고용" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "특별 보상 이용 가능" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "영웅 재배정" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "보상 상점" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "보너스 보물" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "보석 {d:tickets_until_reward}개를 더 소비하면 해제" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "누군가 열심히 일한 혜택을 누릴 수도 없다면 뭐하러 중간에서 영웅을 관리하는 일을 할까요? 보석을 전부 모아 이 특별한 보조의 보조 상점에서 잘 사용해 보세요. 보시다시피, 정말로 환상적인 보상을 잔뜩 쌓아 놓고 있으니까요." "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "구독자는 소모한 붉은색 보석 1개마다 파편 1개, 푸른색 보석 1개마다 파편 1,000개를 추가로 획득합니다." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "클릭하고 보너스 보물을 받으세요!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "1등급" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "2등급" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "3등급" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "4등급" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "5등급" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "재배정 기회" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "배정할 때마다 해당 영웅이 상점에 채워집니다" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "재배정을 할 때마다, 모든 상점 칸은 무작위 영웅으로 갱신됩니다. 한 칸에 특정 등급의 영웅이 배정될 확률은 다음과 같습니다." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "영웅을 판매하고 아래 명시된 보석을 수집하세요. 보석은 멋진 보상으로 교환할 수 있습니다!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "언제든, 한패에 있는 영웅을 내보내고 보석을 받을 수 있습니다. 받는 보석은 영웅의 등급과 별 개수에 따라 달라집니다. 3성 영웅을 보내면 보석 수익을 최대로 할 수 있습니다. 높은 등급의 3성 영웅을 보내면 훨씬 더 좋은 보상으로 교환할 수 있는 수호자 보석을 받습니다." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "퀄트의 보상" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "시실의 보상" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "플레이 방법" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "골드 수집" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "영웅 획득" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "값진 보석 수집" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "보상 교환" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "전투 패스 보상, 길드 보상, 또는 재활용으로 골드를 모읍니다." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "영웅을 출전 명단에 추가합니다. Underlords에서 처럼, 같은 영웅 셋이 모으면 2성 영웅이 되고, 2성 영웅 셋을 모으면 값진 3성 영웅이 됩니다." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "영웅을 판매하고 보석을 받으세요. 더 비싸고 등급이 높은 영웅일수록 더 좋은 보상을 받습니다." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "보석은 불멸 보물이나 신비 아이템처럼 여러 가지 특별한 보상으로 교환할 수 있습니다." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "재배정하고 휘장을 찾으세요!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "영웅을 재배정받을 때마다, 한정적으로 제공되며 장터에서 거래할 수 있는 '신성의 휘장'을 어마어마하게 희귀한 확률에 따라 발견할 수 있습니다." "DOTA_Underdraft_Consumables" "소모품 번들" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "도전 승부 참가권" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "세트 / 보물" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "짐꾼 / 아나운서" "DOTA_Underdraft_Immortals" "TI10 불멸 보물" "DOTA_Underdraft_Trust" "후원자의 신탁물" "DOTA_Underdraft_Arcana" "무작위 신비" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "후보석 배정 되돌리기" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "데이터를 가져오는 도중 오류 발생" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "재배치를 하는 도중 오류 발생" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "유닛을 구매하는 도중 오류 발생" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "유닛을 판매하는 도중 오류 발생" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "보상으로 교환하는 도중 오류 발생" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "후보석 배정을 되돌리는 중 오류가 발생했습니다" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "보상 교환" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "{s:reward_name}에 붉은색 보석 {d:cost}개를 사용하시겠습니까?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "{s:reward_name}에 푸른색 보석 {d:cost}개를 사용하시겠습니까?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "알 수 없는 오류가 발생했습니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "작업이 성공적으로 완료되었습니다." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "이용할 수 있는 골드가 부족합니다. 불멸 아이템을 재활용하거나 레벨 보상으로 받거나 길드 도전 과제를 완료하여 골드를 더 확보하세요." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "구매하려는 유닛이 유효하지 않습니다." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "후보석에 자리가 없습니다." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "이 보상을 교환할 자원이 부족합니다" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "전투 패스를 소유해야 이 작업을 수행할 수 있습니다." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "유효하지 않은 보상입니다." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "재배정할 수 없습니다. 먼저 큰 보상을 교환해 주세요!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "현재 게임 코디네이터에 연결되어 있지 않습니다." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "서버가 혼잡합니다. 몇 분 후 다시 시도해 주세요." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "해당 계정의 후보석을 이전 상태로 되돌리지 못했습니다. 해당 문제를 해결하려면 Steam 고객 지원에 문의해 주시기 바랍니다." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "후보석 배정 되돌리기" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "이 버튼을 누르면 현재 후보석의 영웅을 보조 상점이 폐쇄될 때 보유했던 이전 영웅으로 되돌립니다. 이 작업은 한 번만 수행할 수 있습니다. 진행하시겠습니까?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "배정 되돌리기 버튼을 누르면 현재 후보석의 영웅을 보조 상점이 폐쇄될 때 보유했던 이전 영웅으로 되돌립니다. 이 작업은 한 번만 수행할 수 있으며 패치 이전에 한 명 이상의 영웅에 진척도를 진행하다가 팔았을 때 유용합니다. 영웅을 재배정하거나 구매 또는 판매하면, 본 기능을 영구적으로 사용할 수 없습니다." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "경고" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "이 작업을 시행하면 앞으로 보조석의 배정을 되돌리는 기능을 사용할 수 없습니다. '후보석 배정 되돌리기' 버튼 위에 마우스 커서를 올리면 후보석 배정 되돌리기에 관한 자세한 사항을 확인할 수 있습니다. 진행하시겠습니까?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1}% 확률" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2}% 확률" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3}% 확률" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4}% 확률" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5}% 확률" "dota_use_alternate_recycling" "불멸 보물을 보조 상점 골드로 재활용합니다" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "보조 상점 {d:underdraft_gold}골드로 재활용" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "정말로 이 아이템을 파괴하고 보조 상점 {d:underdraft_gold}골드로 재활용하시겠습니까?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "보조 상점 {d:underdraft_gold}골드로 재활용" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "오락실" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "차단" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "차단 해제" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "오락실 감추기" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "오락실 보이기" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "미포치기!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "나타나는 미포를 다른 사람들보다 빠르게 타격하면 점수를 얻습니다. 먼저 10점을 획득하면 이깁니다!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "의자 뺏기" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "음악이 멈출 때를 기다렸다가 적보다 빠르게 의자 하나를 차지하세요. 음악이 멈추기 전에 의자를 선택하면 자동으로 탈락합니다!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "준비됐나요!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "지금 빈 자리를 찾으세요!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "음, 좀 실망스러웠습니다." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "승자가 나왔습니다!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "멋져요!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "탈락했습니다!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "너무 빨리 선택해서 탈락했습니다!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "승리했습니다!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "찾을 영웅: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "영웅 사냥" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "숨은 영웅 3명을 가장 먼저 찾아내 보세요. 먼저 10점을 달성하면 이깁니다." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "첫 번째 영웅 모음 찾을 준비를 하세요." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "잘하셨습니다! 다음 모음이 준비됩니다." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "틀렸습니다! 5초 동안 기절합니다." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "일반 신호" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "대체 신호" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "대체 신호" "dota_pingwheel_thumb" "시즌 한정 신호 효과: 엄지 척!" "dota_pingwheel_fight" "시즌 한정 신호 효과: 전투 시작!" "dota_pingwheel_grouphere2" "시즌 한정 신호 효과: 여기 모여!" "dota_pingwheel_smile" "시즌 한정 신호 효과: 웃는 표정" "dota_pingwheel_courier" "시즌 한정 신호 효과: 짐꾼!" "dota_pingwheel_crosshairs3" "시즌 한정 신호 효과: 목표 포착!" "dota_pingwheel_coins" "시즌 한정 신호 효과: 여기에서 파밍!" "dota_pingwheel_caution" "시즌 한정 신호 효과: 조심!" "dota_pingwheel_question" "시즌 한정 신호 효과: ???" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "!!!! 시즌 한정 신호 효과" "dota_pingwheel_stop" "시즌 한정 신호 효과: 멈춰!" "dota_pingwheel_yikes" "시즌 한정 신호 효과: 이크!" "dota_pingwheel_bait2" "시즌 한정 신호 효과: 낚아!" "dota_pingwheel_frowny" "시즌 한정 신호 효과: 슬픈 표정" "dota_pingwheel_davai" "시즌 한정 신호 효과: 빨리 빨리!" "dota_pingwheel_hrm" "시즌 한정 신호 효과: 흠..." "dota_pingwheel_questionmarks" "?????? 시즌 한정 신호 효과" "dota_pingwheel_clown" "시즌 한정 신호 효과: 광대!" "dota_pingwheel_axe" "시즌 한정 신호 효과: 도끼!" "dota_pingwheel_farm" "시즌 한정 신호 효과: 파밍!" "dota_pingwheel_fire" "시즌 한정 신호 효과: 불이야!" "dota_pingwheel_heartbreak" "시즌 한정 신호 효과: 속상해!" "dota_pingwheel_heart" "시즌 한정 신호 효과: 사랑해!" "dota_pingwheel_nope" "시즌 한정 신호 효과: 아니야!" "dota_pingwheel_skullbones" "시즌 한정 신호 효과: 위험해!" "dota_pingwheel_thumbsdown" "시즌 한정 신호 효과: 별로야!" "dota_pingwheel_traffic_go" "시즌 한정 신호 효과: 가자!" "dota_pingwheel_traffic_stop" "시즌 한정 신호 효과: 멈춰!" "dota_pingwheel_stack" "시즌 한정 신호 효과: 중첩" "dota_pingwheel_pull" "시즌 한정 신호 효과: 당기기" "dota_pingwheel_heal" "시즌 한정 신호 효과: 치유" "dota_pingwheel_bomb" "시즌 한정 신호 효과: 폭탄" "dota_pingwheel_invisible" "시즌 한정 신호 효과: 투명 유닛" "dota_pingwheel_teehee" "시즌 한정 신호 효과: 낄낄" "dota_pingwheel_poop" "똥 신호 시즌 효과" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "특별 여름 이벤트" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "곧 공개됩니다" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "올여름, 신비로운 힘이 나타나 고대의 전쟁을 방해하려 합니다. 신이든 필멸자든 괴물이든 그 어떤 존재라도 강하게 끌어당기는 그 무시무시한 힘에 저항할 수 없습니다. 전장에서 한발 물러나 시련과 공포로 가득한 미궁에 뛰어들어 보세요. 미궁 전체를 정복할 바로 그 장본인이... 바로 당신일지도 모릅니다." "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "미궁이 기다립니다" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "광기와 대혼란으로 점철된 4인용 미로를 공격하세요. 친구들 또는 대기열에서 만난 아군과 함께 탐험하면서 이 대전쟁의 안개 속에서 오랫동안 오리무중이던 수수께끼를 밝혀내 보시기 바랍니다." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "삶과 죽음의 갈림길" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "한 팀으로 움직이며 갈 길을 선택하세요. 문을 열 때마다 깜짝 놀랄 일들이 펼쳐집니다. 같은 모험이 두 번 진행되지는 않습니다. 자신의 가치를 증명한 플레이어에게는 더 큰 모험이 열립니다. 물론 그에 걸맞은 보상이 뒤따릅니다." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "전투 패스 축복" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "한번 해 보고 싶은 도타 플레이어는 누구든지 이 특별 이벤트 기간에 전투에 뛰어들 수 있습니다. 전투 패스 소유자는 플레이 시 특별 보상을 받습니다." "DOTA_PlayerTitle1" "남을 생각하는 자" "DOTA_PlayerTitle2" "베푸는 자" "DOTA_PlayerTitle3" "현명한 자" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "친구에게 전투 패스 1개를 선물하고 획득했습니다. 전투 패스 3개를 선물하면 다음 칭호가 해제됩니다." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "친구에게 전투 패스 3개를 선물하고 획득했습니다. 전투 패스 5개를 선물하면 다음 칭호가 해제됩니다." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "친구에게 전투 패스 5개를 선물하고 획득했습니다." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "연속 처치 효과" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "연속 처치 효과" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "연속 처치 효과" "streak_effect" "연속 처치 효과" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "처치 효과" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "처치 효과" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "처치 효과" "kill_effect" "처치 효과" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "사망 효과" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "사망 효과" "LoadoutSlot_Death_Effect" "사망 효과" "death_effect" "사망 효과" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "로샨" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "로샨" "LoadoutSlot_Roshan" "로샨" "roshan" "로샨" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "다이어타이드 시즌 한정 효과" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "다이어타이드 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "망령 제왕 신비 아이템 번들" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "자신의 기억에서조차 사라진 시대에, 오스타리온은 영생을 얻고자 하는 갈망을 실체 없는 정수가 아니라 거의 끝없이 뼈를 수확하며 채웠습니다. 궁전의 벽은 타버린 뼈로 세워졌으며, 거리는 온갖 생물체와 모든 적의 뼈가 깔려 있었습니다. 그리고 이 영역으로 들어왔던 자들의 뼈는 특별히 다루어졌는데, 이는 왕이 처음이자 최고의 수집가이기 때문이었습니다. 그리고 뼈의 제국에서 왕의 깜빡이지 않는 눈에 포착되지 않고 움직일 수 있는 존재는 아무도 없었습니다." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "장착 시 망령 제왕에게 다음과 같은 맞춤 업그레이드가 적용되는 신비 아이템 세트입니다." "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "승리했을 때마다 쓰러진 적들을 거둬들이세요. 여기를 클릭하면 미리 보기를 확인할 수 있습니다." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "클릭하여 예시 대사 듣기" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "완전히 새로워진 모델과 받침대" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "망령 제왕의 기존 모델과 장비창 받침대를 최대한 분해한 다음 전체 아이템 세트로 다시 디자인하여 딱딱하게 굳어진 예전의 영광을 나타내 줍니다. 맞춤 필사의 일격 해골 부하까지 완벽하게 갖추었습니다." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "맞춤 애니메이션과 효과" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "완전히 달라진 애니메이션과 망령의 불꽃, 부활, 신규 치명타 효과가 함께 제공됩니다. 치명타로 영웅을 처치할 때 특별한 처치 효과도 포함되었습니다." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "새롭게 선보이는 영웅 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘이 들어 있습니다." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "400개 이상의 새로운 신비 아이템 단독 제공 음성 대사" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "장착 시 망령 제왕에게 다음과 같은 맞춤 업그레이드가 적용되는 신비 아이템입니다." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "해제할 수 있는 두 번째 스타일" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "고유한 적 영웅 100명을 처치하고 그들의 뼈를 수집하면 '악의의 통치' 교체 스타일이 해제됩니다." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "맞춤 하이 파이브 손 모델" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "온 세상이 당신의 복귀를 기념하고 싶어 합니다. 전투 패스 시즌 동안 새로운 맞춤 하이 파이브 모델로 하이 파이브에 응하며 그런 세상의 환호에 화답해 주세요." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "공물 수확" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "'악의의 통치' 교체 스타일 해제" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "승리를 거두며 고유한 적 영웅 100명을 처치하고 이후 여기에서 그 뼈들을 수집하면 '악의의 통치' 교체 스타일을 획득할 수 있습니다." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "해당 영웅을 처치하고 매치에서 승리하면 진정한 제왕의 신비 아이템에 적용되는 '악의의 통치' 스타일 진척도를 얻습니다." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "적을 굴복시켰습니다! 망령 제왕의 신비 아이템 장비창에 있는 지도에서 공물을 받으세요." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "수확한 영웅 뼈" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "수확할 준비가 된 뼈" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "전부 요청" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "수확한 뼈" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "적 {s:last_kill_hero_name}|을|를| 처치했습니다.
매치에서 승리하면 그 뼈를 수확할 수 있습니다!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "진정한 왕에게 죽임을 당했습니다.
매치에서 승리하지 않으면 왕이 뼈를 수확해 갑니다!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "처치한 고유 영웅" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "전투 패스 375레벨 보상" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "진정한 제왕" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "망령 제왕을 위한 새로운 신비 아이템 번들" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "정복 보기" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "처치 요청" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "하찮은 것, 무릎을 꿇어라." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "{g:dota_hero_name:killed_hero_id}, 무릎을 꿇어라!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "클릭하여 마무리하세요!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "신비 진행도" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "영웅 {d:wk_arcana_hero_count}명 처치" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "진정한 제왕" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "악의의 통치" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "전투 패스 445레벨 보상" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "리스털의 존귀" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "고통의 여왕 신비 아이템 번들" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "리스털의 존귀" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "여왕의 칙령" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "고통의 여왕을 위한 신규 신비 아이템 번들" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "아주 오랫동안 필멸계라는 놀이터에서 활개 치며 만족감을 느꼈던 아카샤가 이제 위험한 리스털 궁정으로 돌아옵니다. 궁정에서는 오래 떠나 있는 동안 잊힌 존재가 되어 버렸지만, 위쪽 세상의 여왕은 아래쪽 세상의 왕좌도 차지할 생각입니다. 추방된 악마 왕자와 협상을 맺고 새로운 힘을 얻은 아카샤의 사악한 계획이 마침내 시작되려 하고 있습니다." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "기본 스타일 보기" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "교체 스타일 보기" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "진행도 보기" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "신비 진행도" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Description:p{unlock_value}" "승리를 거두면서 초음파 비명으로 영웅 {d:unlock_value}명에게 고통을 안겨주면 교체 스타일이 해제됩니다." "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "초음파 비명으로 고통받은 영웅" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "{d:combo_count}회 연계" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "완전히 새로워진 모델과 받침대" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "진정한 악마의 왕권으로 발휘되는 힘을 합의로 차지한 고통의 여왕에게서 그 힘이 잘 드러나도록 전체 모델, 아이템, 장비창 받침대가 새롭게 디자인되었습니다." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "맞춤 애니메이션과 효과" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "완전히 달라진 애니메이션 세트, 초음파 비명 기록기, 새로운 초음파 비명과 점멸, 맞춤 디나이 효과, 두 가지 스타일 모두에 적용되는 신규 주변 효과, 특별한 근접 교전 시 적용되는 맞춤 채찍 근접 공격 애니메이션과 효과가 제공됩니다." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "새롭게 선보이는 영웅 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘이 들어 있습니다." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "500개 이상의 새로운 신비 아이템 특별 제공 음성 대사" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "아카샤는 이전에 인기 있던 대사 전체를 새롭게 녹음했을 뿐만 아니라 전체 대사 목록에 새로운 음성 대사를 500개 이상 추가했습니다." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "새로운 소리 효과" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "초음파 비명, 점멸, 특별한 채찍 근접 공격에 적용되는 신규 소리 효과로 고통을 안기는 일에 빠져들어 보세요." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "해제할 수 있는 두 번째 스타일" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "승리를 거두면서 초음파 비명으로 영웅 1000명에게 고통을 안겨주면 여왕의 칙령 교체 스타일이 해제됩니다." // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "전투 패스 255레벨 보상" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "퍼지를 위한 신규 인격체" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "장난감 상자에 담긴 봉제 시민 중에 가장 무서운 '인형 도살자'는 언제나 처치할 대상을 찾아 상자의 모퉁이와 어두운 구석을 몰래 헤집고 다닙니다. 어느 장난감이나 이 도살자의 갈고리가 몸에 박히기만 하면, 몸 안에 있는 것들과 목숨이 그대로 뽑혀 나간 다음 거의 틀림없이 전선 여기저기에 흩뿌려지고, 보들보들한 괴물은 그 너덜너덜해진 채 쓸쓸하게 버려진 유해를 뒤로 한 채 즐겁게 다음 나들이에 나선다는 사실을 압니다." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "완전히 달라진 모델" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "퍼지의 원 모델과 캐릭터를 보송보송하게 닮았으면서도 멋진 도살의 세계로 첫발을 막 내딛는 모습으로 완전히 바꿉니다." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "맞춤 애니메이션" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "인형 도살자는 다른 걸 원했지만, 살코기로 만들어지지 않았기에 그런 엄청나게 복슬복슬한 모습에 맞춰 완전히 다른 애니메이션 세트를 구비했습니다." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "새롭게 선보이는 영웅 초상화, 상단 표시줄 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘이 들어 있습니다." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "800개 이상의 새로운 인격체 단독 제공 음성 대사" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "인형 도살자의 목소리는 800개 이상의 대사로 새롭게 녹음되었습니다." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "전투 패스 305레벨 보상" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "제자의 길" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "항마사를 위한 신규 인격체" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "항마사를 위한 신규 인격체" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "무너진 신앙의 잿더미에서, 새로운 혈통이 떠오르는 순간이 도래했습니다. 선택된 스승인 항마사에게 투르스타르쿠리의 사라진 방법으로 훈련받은 제자 웨이는 수행의 세월을 마지막으로 시험하는 부름을 받았습니다. 이제 웨이는 사원의 영역을 떠나 과거의 공포를 던져 버린 뒤 진정으로 마법 세계와 맞서며 이 세계의 사악한 마법사들을 굴복시킬 준비가 되었는지 확인하고자 합니다." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "완전히 달라진 모델" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "본 인격체는 항마사의 기존 모델과 캐릭터를 젊지만 마법 세계를 없애고자 자신만의 여정에 나선 제자 웨이로 완전히 바꿉니다." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "맞춤 애니메이션" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "웨이는 충실한 제자이지만, 자신만의 길을 떠납니다. 완전하게 달라진 신규 애니메이션으로 비전을 제멋대로 쓰는 세상의 생물체들에게 이 차원에 존재할 시간이 얼마 남지 않았다는 사실을 제대로 일깨워줄 수 있습니다." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "새롭게 선보이는 영웅 초상화, 상단 표시줄 초상화, 미니맵 아이콘이 들어 있습니다." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "900개 이상의 새로운 인격체 단독 제공 음성 대사" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "웨이의 목소리는 900개 이상의 대사로 새롭게 녹음되었습니다." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "전투 패스 575레벨 보상" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "바람순찰자를 위한 새로운 신비 번들" "Debut_WR_Arcana_Lore" "리랄레이나 리랄레이를 입양한 가족은 언제나 그 출생의 수수께끼에 매료되어 있었습니다. 그러나 리랄레이가 커가면서, 수호의 바람과 기묘하게 얽힌 유대가 훨씬 더 끈끈해지며 출생에 대한 불안감에 사로잡히기 시작했습니다. 그리고 거기에서 벗어나야 한다고 생각했지만, 험한 여정을 거쳐 알아낸 결과는 받아들이기 힘든 진실뿐이었습니다. 바로 리랄레이의 마을과 혈육들이 정의의 심판날 밤에 바람의 원소에 의해 몰살당했으며, 그러한 일을 벌여야 했던 이유가 리랄레이를 자기들의 것으로 되찾고자 하려 했기 때문이었다는 사실이었습니다." "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "완전히 달라진 모델" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "바람순찰자의 전체 모델, 아이템, 장비창 받침대가 수호의 바람이 주는 힘을 불러내도록 변형되었습니다." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "맞춤 애니메이션과 효과" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "완전히 달라진 애니메이션 세트, 소리 효과, 집중 사격 피해 계측기, 맞춤 디자인된 정신 집중 표시줄, 두 가지 스타일을 위한 신규 바람 주변 효과, 능력의 기본 및 불멸 효과 추가, 바람순찰자와 쓰러뜨린 적 영웅 모두에게 적용되는 신규 사망 효과를 선보입니다." "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "새롭게 선보이는 영웅 초상화, 상단 표시줄 초상화, 미니맵 아이콘이 들어 있습니다." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "500개 이상의 새로운 신비 아이템 특별 제공 음성 대사" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "솟구치는 돌풍의 나침반으로 새로 녹음한 전체 이전 대사와 더불어 리랄레이의 새로운 음성 대사가 500개 이상 추가되었습니다." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "해제할 수 있는 두 번째 스타일" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "집중 사격으로 2,500,000 피해를 달성하고 집중 사격으로 적을 처치하면 돌풍의 투영 교체 스타일이 해제됩니다." "Debut_Windrunner_ViewProgress" "진척도 보기" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "신비 진행도" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "남은 집중 사격 피해" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "준 피해" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "집중 사격 효과를 받는 상태에서 처치하는 적에게 피해 {d:unlock_value} 주기" "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "집중 사격 동안 처치한 적에게 준 피해" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "집중 사격 피해" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "집중 사격 피해" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "총 피해에 추가됨" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "체력 {d:target_hp}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "대상 체력" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "처치 수 도달!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "실패" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "집중 사격 대상" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "솟구치는 돌풍의 나침반" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "돌풍의 투영" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "악령을 위한 새 신비 번들" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "머큐리얼의 여러 상은 이제 단일 형태의 파편이 아닙니다. 왜냐하면, 하나가 여럿에서 몰래 떨어져 나왔고, 새로운 악령의 실체가 생겨났기 때문입니다. 머큐리얼의 분리된 그림자는 저주받은 갑옷 세트에 유인되어 갇혀 버렸는데, 손상된 갑옷을 위해 영혼을 하나하나 거둬들일 때마다, 자신에 대해 더 강력한 감각이 깨어난다는 사실을 깨달았습니다. 처음에는 그렇게 강제로 분리되었다는 사실에 격분했지만, 이제는 이렇게 감질나는 자유를 추구합니다... 더 많은 자유를 얻으려면 누구든 필요한 만큼 죽이면 되기 때문입니다." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "장착 시 악령에게 다음과 같은 맞춤 업그레이드가 적용되는 신비 아이템 세트입니다." "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "클릭하여 예시 대사 듣기" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "완전히 새로워진 모델과 받침대" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "악령의 모델과 장비참 받침대가 흩어졌다가 전체 아이템 세트에 다시 초점을 맞추며 새로 자주성을 얻은 그림자가 발현된 실체를 반영합니다." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "맞춤 애니메이션과 효과" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "새로운 애니메이션, 공격 소리, 주변 효과와 더불어 악령의 단검, 분산, 고립감, 악령 불러내기의 새로운 효과가 한 세트로 포함되어 있습니다." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "새롭게 선보이는 영웅 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘이 들어 있습니다." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "신비 아이템 단독 제공 음성 대사 500+개" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "2중층 음성 응답 시스템을 선보입니다. 악령이 더 강해질수록, 응답이 더 또렷해지면서 알아듣기 쉬워집니다." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "해제할 수 있는 두 번째 스타일" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "100게임에서 연속 처치 격노를 달성하면 환영의 승천 교체 스타일이 해제됩니다." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "맞춤 사망 및 특별 아이템 효과" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "악령과 악령이 처치한 적 영웅 양쪽 모두를 위한 새 맞춤 사망 효과와 더불어 맞춤 디나이 효과가 적용됩니다. 악령의 신광검과 칼날 갑옷 효과도 새롭게 달라집니다." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "혈통의 기원" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "'환영의 승천' 교체 스타일 해제" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "{d:target_score}게임에서 격노 연속 처치를 달성하면 교체 스타일 해제에 도달합니다." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "격노 연속 처치 게임" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "연속 처치" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "완료" "DOTA_SpectreArcana_Title" "환영 출현" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "신비 진행도" "DOTA_SpectreArcana_Description:p{unlock_value}" "{d:unlock_value}게임에서 격노 연속 처치를 달성하면 교체 스타일이 해제됩니다." "DOTA_SpectreArcana_Description_Tooltip" "쾌속 모드 게임은 절반으로 인정됩니다." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "두 번째 스타일 해제 진행에 필요한 연속 처치 기록입니다." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "연속 처치 게임" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "연속 처치 게임" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "연속 처치 기록" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "환영 출현" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "악령을 위한 새 신비 번들" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "진행도 보기" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "환영 출현" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "환영의 승천" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "환영의 승천" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "확산" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "집합" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "승천" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "넘나들기" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "신흥" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "신비 진행도" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "신비 교체 스타일" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "진행도 해제" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "완료: {s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "피해량" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "용 인격체" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "용기사 인격체" "Debut_Davion_Lore" "용 성채의 기사들은 용의 공격으로 고아가 된 아이들이 겪을 고통과 어려움이 어떤지 직접 체험했기에 잘 압니다. 그러나 그들 중 한 명이 장로고룡의 눈으로 벼락같은 우주의 진실을 언뜻 보고 말았습니다. 이제 그는 복수나 영예보다 더 큰 대의를 위해 싸웁니다. 비록 인간으로서의 영혼을 잃어버릴지도 몰라 두려울지라도..." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "완전히 새로워진 다비온과 슬라이락 모델 및 받침대" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "다비온과 슬라이락이 도타: 용의 피 애니메이션 시리즈에서의 모습과 일치하는 디자인으로 바뀌었습니다." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "맞춤 애니메이션" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "다비온과 슬라이락 모두를 위해 새롭게 선보이는 애니메이션 전체 세트가 들어 있습니다." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "새롭게 선보이는 영웅 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘이 들어 있습니다." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "1,200개 이상의 인격체 독점 제공 음성 대사" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "도타: 용의 피를 대표하는 목소리로 유리 로웬탈이 연기한 다비온 목소리와 토니 토드가 연기한 슬라이락 목소리가 전장의 한복판에서 울려 퍼집니다." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "해제할 수 있는 추가 아이템" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "전투 레벨을 올리면 다비온의 망토 없는 교체 갑옷, 맞춤 용의 피 아이콘이 있는 투구, 교체 검이 해제됩니다." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "맞춤 용의 꼬리 효과" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "다비온의 맞춤 용의 꼬리 효과와 함께 애니메이션 스타일의 전투에서 적을 상대해 보세요." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "마르시는 굴하지 않는 충성심으로 비할 데 없는 힘을 발휘하며 언제든 전장으로 나아가 동료를 지키는 싸움을 시작할 준비가 되어 있습니다. 별다른 힘도 들이지 않고 친구와 적을 전장 주변으로 던져버리며 기꺼이 전투를 향해 달려가면서 아군에게 치명적인 우위를 부여하고 숨겨져 있던 힘을 발휘하는데, 그 힘이 너무도 강력한 나머지 신조차 적대적인 길의 타당성을 다시 생각해 볼 정도입니다." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "미라나 인격체" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "은빛 밤의 미라나는 자기 자신보다 더 큰 무언가의 필요에 부응하겠다는 서약과 명예에 매인 존재로, 고향에서 멀리 떠나 배회하며 사랑하는 사원의 비밀을 수호합니다. 뒤틀린 적과 복잡한 친구가 얽히고설킨 세상에서, 미라나는 두려움을 모르는 세이건과의 끈끈한 유대와 언제나 만반의 준비가 되어 있는 활의 조준을 믿고 의지합니다." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "완전히 새로워진 미라나와 세이건 모델" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "미라나와 세이건이 도타: 용의 피 애니메이션 시리즈의 모습과 일치하는 디자인으로 바뀌었습니다." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "맞춤 애니메이션" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "미라나와 세이건을 위해 애니메이션 전체를 완전히 새롭게 선보입니다." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "새롭게 선보이는 영웅 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘이 들어 있습니다." "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "800개 이상의 인격체 독점 제공 음성 대사" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "도타: 용의 피를 대표하는 또 하나의 목소리로 라라 펄버가 연기한 미라나 목소리가 고대의 전장에서 울려 퍼집니다." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "해제할 수 있는 추가 아이템" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "전투 레벨을 올리면 셀레메네의 무시무시한 어둠달 사령관으로 지내던 시절의 갑옷이 교체 스타일로 해제됩니다." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "맞춤 유성우와 신성한 화살 효과" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "미라나의 맞춤 유성우와 신성한 화살 효과가 있는 은빛 밤의 애니메이션 스타일을 불러옵니다." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "어둠달 세트 - 235레벨에 해제" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "드로우 신비 아이템" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "신비 진행도" "DOTA_DrowRangerArcana_Description:p{unlock_value}" "승리한 게임에서 복수 대상 {d:unlock_value}명을 제거해야 합니다." "DOTA_DrowRangerArcana_Description_Tooltip" "쾌속 모드 게임은 절반으로 인정됩니다." "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "지금 복수하세요!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "복수했습니다!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "{s:revenge_target_hero}에게 죽었습니다! 해당 영웅을 처치하고 팀과 함께 이 매치에서 승리하면 교체 스타일 해제에 필요한 진척도를 얻습니다!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero}에게 죽었습니다! 해당 영웅을 처치하고 팀과 함께 이 매치에서 승리하면 복수에 성공할뿐더러 전투 패스 보상도 획득합니다!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "{s:revenge_target_hero}에 대한 복수에 성공했습니다. 팀과 함께 이 매치에서 승리하면 교체 스타일 해제를 위한 진척도를 얻습니다!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero}에 대한 복수에 성공했습니다. 팀과 함께 이 매치에서 승리하면 전투 패스 보상을 받습니다!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "주간 이벤트" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "이번 매치에서 끔찍한 응징 이벤트가 진행됩니다! 복수 처치에 참여하면 주간 보상을 획득할 수 있습니다." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "끔찍한 응징 이벤트는 전투 패스 기간에만 진행할 수 있습니다." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "플레이 방법" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "처음으로 사망하면 드로우 레인저의 처치자가 복수 대상으로 표시됩니다. 매치에서 해당 대상을 한 번 이상 처치하여 복수에 성공하고 팀이 승리하면, 아가님의 조력자 1개를 받습니다. 드로우 레인저는 아군의 복수 처치로 스타일 해제에 필요한 추가 인정을 받습니다." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "대상이 죽기 2초 전 피해를 가하면 처치가 인정됩니다." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "끔찍한 응징" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "복수를 시행하고 아가님의 조력자 1개를 획득했습니다." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "복수 진척도" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "무결점 승리" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "무결점 승리" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "복수 처치" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "{d:unlock_value}의 복수 진행도를 달성하면 교체 스타일이 해제됩니다." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "냉정" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "광기의 대가" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "드로우 레인저를 위한 새로운 신비 번들" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "광기가 서린 가면의 눈을 통해, 트락젝스는 잊었던 어린 시절의 기억을 얼핏 보았습니다. 하지만 그녀의 억눌린 두려움 외에도, 가면으로 훨씬 더 많은 것이 드러났습니다. 그건 바로 다른 시대에 다른 이들의 눈에 스친 공포였습니다. 이제, 가면은 벗어 던지더라도 자신의 눈 뒤에 새겨진 악이 내뿜는 극도의 자기 파괴적인 충동을 필사적으로 싸워 이겨내야 합니다. 이 증오의 소용돌이 속에서, 유일하게 의지할 것은 복수뿐입니다... 그리고 그 희생 제물은 자신의 앞길을 막을 만큼 어느 정도 가치가 있는 자가 될 것입니다." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "장착 시 드로우 레인저에게 다음과 같은 맞춤 업그레이드가 적용되는 신비 아이템 세트입니다." "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "클릭하여 예시 대사 듣기" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "완전히 새로워진 모델과 받침대" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "모델과 받침대도 드로우 레인저의 어두워진 마음의 변화를 따라감으로써, 트락젝스가 주저 없이 걸어가는 유혈의 길에 완벽하게 어울리는 모양으로 바뀌었습니다." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "맞춤 애니메이션과 효과" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "완전히 달라진 애니메이션 및 주변 효과의 전체 세트와 더불어 얼음 화살, 돌풍, 다중 발사, 명사수의 새로워진 효과를 선보입니다." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "완전히 달라진 복수 표시기, 다중 발사의 맞춤 정신 집중 표시줄, 영웅 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘, 허리케인 창, 사탄의 손아귀, 다이달로스의 새로운 아이템 아이콘이 포함되어 있습니다." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "800개 이상의 신비 아이템 특별 제공 음성 대사" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "음울하게 바뀐 마음의 변화를 반영하도록 드로우 레인저의 기존 성우가 완전히 새로운 연기로 녹음했습니다. 특히 복수의 대상으로 희생된 자들에 대한 특별 반응이 포함되어 있습니다." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "맞춤 처치 및 특별 아이템 효과" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "드로우에게 희생된 적에게 적용되는 신규 맞춤 처치 효과, 새로운 디나이 효과, 새로운 염동력 지팡이 및 흡혈 효과도 함께 들어 있습니다." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "해제할 수 있는 두 번째 스타일" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "여러 승리를 거두며 복수 처치를 달성하면 광기의 대가 교체 스타일이 해제됩니다." //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "지상 침입" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "그림자길" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "최대 가속" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "지상 침입" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "그림자길" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "최대 가속" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "지상 침입" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "그림자길" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "최대 가속" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "지상 침입" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "그림자길" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "최대 가속" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "지상 침입" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "그림자길" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "최대 가속" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "금빛 숭배" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "금빛 학살자" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "궁극의 숭배" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "금빛 숭배" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "금빛 학살자" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "궁극의 숭배" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "금빛 숭배" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "금빛 학살자" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "궁극의 숭배" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "금빛 숭배" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "금빛 학살자" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "궁극의 숭배" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "율토리아의 공명" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "율토리아의 수호자" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "율토리아의 돌격자" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "율토리아의 공명" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "율토리아의 수호자" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "율토리아의 돌격자" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "율토리아의 공명" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "율토리아의 수호자" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "율토리아의 돌격자" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "율토리아의 공명" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "율토리아의 수호자" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "율토리아의 돌격자" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "율토리아의 공명" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "율토리아의 수호자" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "율토리아의 돌격자" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "율토리아의 공명" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "율토리아의 수호자" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "율토리아의 돌격자" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "붉은 가을" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "겨울잎" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "붉은 가을" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "겨울잎" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "붉은 가을" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "겨울잎" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "붉은 가을" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "겨울잎" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "가을 추적자" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "기나긴 밤" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "가을 추적자" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "기나긴 밤" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "가을 추적자" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "기나긴 밤" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "가을 추적자" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "기나긴 밤" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "가을 추적자" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "기나긴 밤" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "가을 추적자" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "기나긴 밤" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "하늘가 아귀" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "망각의 운명" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "하늘가 아귀" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "망각의 운명" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "하늘가 아귀" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "망각의 운명" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "하늘가 아귀" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "망각의 운명" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "하늘가 아귀" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "망각의 운명" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "소환 차원문" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "약속도 하지 말고 거짓말도 하지 마십시오. 약속을 많이 하고, 누구든 거짓말쟁이라고 하면 전부 없애버리십시오." "npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "반짝이 공" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "반짝이 공" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "춤에 있는 치유의 힘으로는 체력 재생력이 높아지지 않습니다. 하지만, 춤은 그 때문에 추는 것이 아닙니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "매운 고추" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "친구든 적이든 상관없이 다른 영웅에게 매운 고추를 던지세요. 고추는 무작위만큼의 시간이 흐른 뒤 폭발합니다. 들고 있을 때 잡히지 마세요!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "그 매운 고추는 버려요!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "폭발하기 전에 매운 고추를 처리하세요! 아군이나 적 영웅에게 던지면 됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "매운 고추" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "매운 고추를 들고 있을 때 잡히면 안 됩니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "매운 고추즙" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "고추를 들고 있었군요. 땅에 철퍼덕 떨어졌습니다!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "축구공" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "무슨 게임을 하든 상관없다. 뭐든 죽여줄 테니." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "길드 깃발" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "길드 깃발을 꽂아 이 전장의 주인임을 밝히세요!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "하이 파이브" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "손 또는 손같이 생긴 부속물을 들어 올립니다!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "시즌 효과 - 하이파이브" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "시즌 한정 하이 파이브 효과 1레벨" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "시즌 한정 하이 파이브 효과 2레벨" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "시즌 한정 하이 파이브 효과 3레벨" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "아가님의 홀 오라 효과 1레벨" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "아가님의 홀 오라 효과 2레벨" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "위상변화 장화 효과1레벨" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "위상변화 장화 효과2레벨" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "시즌 한정 연속 처치 효과 1레벨" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "매주 최대 2번까지 현상금 걸기" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "보너스 주간 현상금" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "보너스 주간 현상금" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 님과 %s2 님이 방금 하이 파이브를 했습니다." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 님이 하이 파이브를 하려고 했다가 뻘쭘해졌습니다." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "받은 피해 전체" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "받은 피해 전체(원 피해)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "모든 주는 피해" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "모든 주는 피해(원 피해)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "물리 {d:physical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "마법 {d:magical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "순수 {d:pure_damage_percent}%" "DOTA_LaneSelectionDescription" "역할을 정하고 자유 선택 랭크 매치를 찾아보세요. 안전 전선 1명, 중부 전선 1명, 오프레인 1명, 지원 2명으로 팀이 구성됩니다." "DOTA_LaneSelectionLabel" "전선 선택" "DOTA_LaneSelectionNone" "<전선 선택>" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "대기 시간 단축" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "안전 전선" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "중부 전선" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "오프레인" "DOTA_LaneSelectionOther" "지원" "DOTA_LaneSelectionSoftSupport" "보조 지원" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "주력 지원" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "지정한 역할 없음" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "요청 역할" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "도타 커뮤니티가 요청이 많은 역할을 플레이하면서 좀 더 나은 매치메이킹을 경험하고 매주 보상으로 도타 플러스 파편을 최대 1,000개까지 획득할 수 있습니다." "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "요청 역할 보상" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "파티 역할" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "안전 전선" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "중부 전선" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "오프레인" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOther" "지원" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSoftSupport" "보조 지원" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "주력 지원" "DOTA_RR_RoleQueue" "역할 대기" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "역할 대기 게임 권한 없음" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "랭크 역할 수행력 매치메이킹" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "랭크 역할 수행력" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "이전의 랭크 역할 게임 결과를 바탕으로 매치메이커는 매치를 찾는 동안 각 역할의 개인 수행력을 고려하여 랭크를 조정합니다. 이는 플레이 방식이나 플레이하는 역할에 상관없이 공정한 매치를 찾게 해 줍니다." "DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total}/5가지 역할 선택함" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "역할 대기 게임" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "파티 중 역할 대기 게임 대상이 아닌 파티원이 있습니다. 모든 역할을 선택해야 역할 대기를 이용할 수 있습니다." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "파티에서 5가지 역할을 모두 선택했습니다. 모든 플레이어에게 역할 대기 게임 권한이 지급됩니다." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "역할 대기 권한 {d:earn_amount}회가 지급됩니다." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "모든 파티원에게 역할 게임 권한 {d:earn_amount}회가 지급됩니다." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "5인 파티는 항상 역할 대기로 진행됩니다." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "필요가 많은 역할이 모두 선택되었습니다. 모든 역할을 선택하면 역할 대기 게임 권한을 더 획득할 수 있습니다." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "역할 대기 권한 1회가 사용됩니다." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "모든 파티원이 역할 게임 권한 1회를 사용합니다." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "최소한 두 가지 지원 역할은 모두 선택해야 합니다." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "지원 역할 두 가지를 모두 선택하면 이번 매치를 역할 랭크로 플레이할 수 있습니다. 모든 역할을 선택하면 나중에 아무 역할로 사용할 수 있는 역할 대기 게임 권한을 얻습니다." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "파티에서 지원 역할 두 가지를 모두 선택해 대기열에 등록해야 합니다." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "파티에서 두 가지 지원 역할을 모두 선택하면 역할 랭크를 플레이할 수 있습니다. 모든 역할을 선택하면 나중에 아무 역할로 사용할 수 있는 역할 대기 게임 권한을 얻습니다." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "보유한 역할 대기 게임 권한이 없습니다" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "모든 역할로 대기열에 등록하시겠습니까?
이번 매치에서 어떤 역할로 플레이할지 매치메이커가 지정해 주며 나중에 사용할 역할 대기 게임 권한 {d:earn_amount}회를 획득합니다." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "모든 역할로 대기열 등록" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(이후 매치에 적용되는 역할 대기 게임 권한 획득)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "기존 역할 랭크" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(역할 지정되지 않음)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "현재 파티는 역할 랭크를 플레이할 자격이 없습니다" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "역할 대기 게임 대상이 아닌 파티원이 있습니다.
모든 역할로 대기열에 등록해야 모든 파티원이 나중에 사용할 역할 대기 권한 {d:earn_amount}회를 획득합니다." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "파티 역할 편집" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "기존 역할 랭크" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(역할 지정되지 않음)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "모든 역할을 선택하면 나중에 사용할 역할 대기 게임 권한 {d:earn_amount}회를 획득합니다." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "파티에서 모든 역할을 선택했으므로, 모든 파티원이 역할 대기 게임 {d:earn_amount}회를 획득합니다." "DOTA_RR_FiveStack" "5인 파티는 항상 역할 대기로 진행되지만, 나중에 사용할 수 있는 게임 권한이 지급되지 않습니다." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "필요가 많은 역할을 모두 선택했습니다. 나머지 원하는 역할을 선택하면 나중에 사용할 역할 대기 게임 권한을 추가로 획득합니다." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "파티에서 필요가 많은 역할을 모두 선택했습니다. 나머지 원하는 역할을 선택하면 나중에 사용할 역할 대기 게임 권한을 추가로 획득합니다." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "필요가 많은 역할" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "필요가 많은 역할입니다. 파티에서 필요가 많은 역할을 모두 채워 대기열에 들어가면, 역할 대기 게임 권한 없이 역할 랭크 게임을 플레이할 수 있습니다." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "역할 대기 게임 권한 1회를 소모하고 선택한 역할로 플레이합니다." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "모든 파티원이 역할 대기 게임 권한 1회를 소모하고 선택한 역할로 플레이합니다." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "역할 대기 게임 대상이 아닌 파티원이 있습니다." "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "이용할 수 있는 역할 대기 게임 없음" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "역할 대기 {d:games_remaining}게임 남음" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "{d:earn_amount}게임 획득" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "{d:spend_amount}게임 사용" "DOTA_RR_Reason" "모든 역할을 선택하고 대기열에 진입하면 매치메이킹 시 더 품질이 좋은 매치를 더 빠르게 찾을 수 있습니다." "DOTA_Achievement" "업적" "DOTA_EventName_International2018" "The International 2018 전투 패스" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "2018년 9월 10일" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "2018년 9월 10일 만료" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "동굴 탐험" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "동굴" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "캐리" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "지원" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "유용성" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "확대해서 보려면 해당 구역을 클릭하세요" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "전체 지도 보기" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "동굴 탐험 보상" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "동굴 탐험 보상" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "정글 탐험 보상" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "정글 탐험 보상" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "가방" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "지도의 전설" "DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "조각 {d:fragments}개를 모으면 해당 보상에 적용하는 스타일이 해제됩니다" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "함몰" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "잠긴 문" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "열쇠" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "전투 점수" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "조명탄" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "스타일 잠금 해제" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "엄청나게 희귀 보상" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "황천이동술 마법봉" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "함몰된 공간은 통행이 막혀 있으며, 없앨 수 없습니다." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "잠긴 문은 통행이 막혀 있지만, 열쇠로 열 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "열쇠를 사용하여 잠긴 문을 엽니다." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "350점 보상과 희귀한 2,000점 보상을 찾아내 보세요." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "조명탄으로 탐험하지 않은 공간을 정찰합니다." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "황천이동술 마법봉으로 영웅 한 명을 무작위 영웅과 바꿉니다." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "최종 보상 세트에 적용하는 스타일을 해제합니다." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "엄청나게 희귀한 비취 새끼 로샨을 받을 수 있습니다!" "DOTACavernCrawl_Title" "동굴 탐험" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "동굴" "DOTACavernCrawl_Description" "밝혀진 영웅으로 플레이하고 승리하면 무작위로 생성되는 동굴 시스템안에서 희귀한 보상을 찾을 수 있습니다. 승리한 후 해당 공간에서 획득하는 보물로 보물을 모으고 새로운 통로를 밝힙니다. 필요한 만큼 깊이 나아가면 세 가지 특별 제작 아이템 세트를 찾을 수 있습니다. 공간 안에서 찾을 수 있는 보물에는 해당 세트에 적용되는 해제 스타일, 보너스 전투 점수, 여정에 도움이 될 활용 아이템 등이 있습니다." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "받을 보상을 클릭하세요" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "잠긴 문 - 열쇠를 사용하여 열기" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "함몰 - 통행 불가" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "{g:dota_hero_name:hero_id}|으로|로| 승리" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} 완료" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} 진척도" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "완료한 도전 과제: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "새로운 도전 과제: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "받은 보상: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "받은 {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} 아이템: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "필요 없는 도전 과제: {s:update_description}" "DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "점수 상자:" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "열쇠" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "조명탄" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "황천이동술 마법봉" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "전투 점수 350점" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "전투 점수 2,000점" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "쓸쓸한 정복 스타일 잠금 해제" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "참회하는 학자의 간호 스타일 잠금 해제" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "지독한 앙금 스타일 잠금 해제" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "쓸쓸한 정복 세트" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "참회하는 학자의 간호 세트" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "지독한 앙금 세트" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "비취 새끼 로샨" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "깊은 틈" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "천벌의 극점 운석" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "보상 요청함" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "아이템을 클릭하여 선택한 다음 해당 아이템을 사용할 공간이나 경로를 클릭하세요." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} 활성화" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} 아이콘이 있는 영웅으로 승리하면 보상을 받습니다." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} 데이터를 불러오지 못했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "보기" "DOTACavernCrawl_Start" "시작" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}에 오신 여러분을 환영합니다" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "{g:dota_event_name:cavern_event_id}용 미니 게임" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} 아이콘 표시가 있는 영웅으로 게임에서 승리하면 보상을 받습니다." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "'지도 보기' 를 클릭하면 자신의 {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} 상황을 확인할 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "이 필터를 사용하면 {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}에 활성화된 영웅만 보입니다." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "{g:dota_cavern_name:event_id} 보상" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "정글 탐험" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "정글" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "탐험" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "수집한 점수 상자:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "지도 보기" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "모로카이" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "여름 이벤트" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "아가님의 미궁" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "수수께끼의 연속체" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "정글" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "보상 해제됨" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "{i:level}레벨" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "이모티콘 해제됨" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "가시 구덩이" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "나무" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "수수께끼의 도전 과제" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "도전 과제 위에 커서를 올리면 완료 방법을 볼 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "보물 지도" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "예지자" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "도태의 도끼날" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "목담과" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "스타일 해제 파편" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "가치가 높은 보상이 있는 위치를 드러냅니다." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "상처 입은(이전에 쾌속에서 패배한) 영웅 1명을 처치합니다." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "가시 구덩이는 통행이 혀 있으며, 없앨 수 없습니다." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "나무가 길을 막고 있지만, 목담과로 제거할 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "목담과는 길을 막은 나무를 제거하는 데 사용합니다." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "소형 점수 상자" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "전투 점수 300점과 도타 플러스 파편 150개를 찾아냅니다." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "대형 점수 상자" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "전투 점수 2,000점과 도타 플러스 파편 1,000개를 찾아냅니다." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "파편 3개를 찾으면 최종 보상 세트의 스타일이 해제됩니다." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "엄청나게 희귀한 비취 새끼 로샨을 지급합니다!" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "숨겨진 정글 폐허를 탐험하며 비밀을 밝혀내려는 모험을 떠나 보세요. 진행을 막는 영웅을 해당 영웅으로 승리해서 쓰러뜨리면 길을 헤치고 나아가 보너스 전투 점수, 추가 파편, 특별 제작 아이템 세트를 발견할 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "참고: 쾌속 게임에서 두 번 승리해야 영웅 하나를 무찌를 수 있습니다. 처음 승리하면 영웅에게 상처를 입히고, 두 번째로 승리하면 무찌릅니다. 도태의 도끼날 아이템으로도 상처 입은 영웅을 처치할 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "플레이 방법" "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "엄청나게 희귀 보상" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "단 200개만 존재하는 '엄청나게 희귀 짐꾼' 하나를 발견할 수 있을지 자신의 운을 시험해 보세요." "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "새끼 로샨들은 정글 안 깊숙한 곳에 스스로 몸을 숨겼습니다. 주변을 깨끗이 정리하고 자신에게 운이 따르는지 확인해 보세요." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "진행 방법" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "영웅을 물리치고, 보상을 발견하기" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "지도에 나타난 영웅으로 매치에서 승리하면 해당 지역을 완료하고 보상을 차지하며 계속해서 불굴의 여정을 이어나갈 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "도구를 찾고 길을 헤쳐나가기" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "이 영역에는 여러 가지 유용한 물건이 숨겨져 있습니다. 그 물건을 사용해서 길을 열어 보세요. 다른 방법으로는 경로에 접근할 수 없습니다." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "특별 제작 아이템 세트 해제" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} 지도의 구역마다 숨겨진 스타일 해제 파편을 모으면 해당 구역에서 획득할 수 있는 보상 세트의 교체 스타일이 해제됩니다." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "비취 새끼 로샨
정글 탐험을 진행하면 획득할 수 있으며 어마어마하게 희귀한 보상" "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "300점 x 51개 보상과 2,000점 x 9개 보상이 정글 탐험 안에 숨겨져 있습니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "나무 - 목담과를 사용하여 제거" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "가시 구덩이 - 지나갈 수 없음" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "목담과" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "전투 점수 300점 및 도타 플러스 파편 150개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "전투 점수 2,000점 및 도타 플러스 파편 1,000개" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "전투 점수 300점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "도타 플러스 파편 150개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "전투 점수 2,000점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "도타 플러스 파편 1,000개" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "상스트라스 무리의 일족 스타일 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "페탈루나의 기쁨 스타일 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "사라진 파수대의 유물 스타일 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "상스트라스 무리의 일족 세트" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "페탈루나의 기쁨 세트" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "사라진 파수대의 유물 세트" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "비취 새끼 로샨" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "캐리 예지자" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "지원 예지자" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "유용성 예지자" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "뛰어난 가치의 캐리 보물 발견" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "뛰어난 가치의 지원 보물 발견" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "뛰어난 가치의 유용성 보물 발견" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "날개 달린 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "뿔 달린 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "발 없는 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "탈것을 탄 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "코 없는 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "털이 나 있는 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "풍성하게 수염을 기른 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "여성 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "치아가 좋지 않은 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "망토를 입은 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "가슴 근육이 돋보이는 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "배불뚝이 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "아이와 함께 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "거미를 무서워하는 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "연속체 금고에 갇힌 캐리 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "The International 2021 결승전에서 승리한 캐리 영웅으로 이기기" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "날개 달린 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "뿔 달린 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "발 없는 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "탈것을 탄 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "코 없는 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "털이 나 있는 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "풍성하게 수염을 기른 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "여성 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "치아가 좋지 않은 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "망토를 입은 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "가슴 근육이 돋보이는 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "배불뚝이 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "아이와 함께 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "거미를 무서워하는 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "연속체 금고에 갇힌 지원 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "The International 2021 결승전에서 승리한 지원 영웅으로 이기기" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "날개 달린 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "뿔 달린 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "발 없는 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "탈것을 탄 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "코 없는 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "털이 나 있는 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "풍성하게 수염을 기른 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "여성 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "치아가 좋지 않은 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "망토를 입은 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "가슴 근육이 돋보이는 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "배불뚝이 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "아이와 함께 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "거미를 무서워하는 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "연속체 금고에 갇힌 유용성 영웅으로 승리" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "The International 2021 결승전에서 승리한 유용성 영웅으로 이기기" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "정글 탐험 도태의 도끼날 x {d:quantity}" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "동굴 탐험 도태의 도끼날 x {d:quantity}" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "동굴 탐험 조명탄 x {d:quantity}" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "전투 패스" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "전투 패스" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} 아이템" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "특별히 {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}에서 사용할 아이템을 구매하세요!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} 아이템을 구매하시겠습니까?" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "정말로 {g:dota_shards_value:shard_price}개로 {s:cavern_item_name} {d:cavern_item_quantity}개를 구매하시겠습니까?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "상처 입은 도전: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "예지자가 귀한 가치의 보물 하나를 드러냅니다..." "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "찾아내기: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "깊은 틈에 갈고리를 사용하면 건너갈 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "천벌의 극점 운석에 감시자의 나침반을 사용하면 잔해를 헤쳐 나갈 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "탐험하지 않은 방에 조명탄을 쏘아 정찰하여 정보를 얻습니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "도전 대상에 황천이동술 마법봉을 사용하여 다른 대상과 바꿀 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "상처 입은 도전 대상에 도태의 도끼날을 사용하여 끝장낼 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "동굴 탐험" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "탐험" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "동굴 탐험" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "{s:other_map_variant_name} 입장" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "{s:other_map_variant_name} 보기" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "{s:other_map_variant_name} 요청" "DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "들어가기" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "점수 번들" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "대형 번들" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "타락지옥 접근 권한 획득" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "이제 타락지옥 지도에서 영웅으로 승리를 거두고 보상을 획득할 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "진척도는 한 번에 지도 하나에만 적용될 수 있습니다. 여기에서 활성화된 지도를 변경할 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "각 영역에서 6가지 스타일 해제 보상을 발견하면 보상 세트의 세 번째 스타일이 해제됩니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "차원분할 거울 - 신성한 화살을 사용하여 완료" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "깊은 틈 - 통행 불가" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "깊은 틈" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "깊은 틈은 통행이 막혀 있으며, 뚫고 갈 수 없습니다." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "차원분할 거울" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "차원분할 거울은 통행이 막혀 있지만, 화살로 박살 낼 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "신성한 화살" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "신성한 화살은 차원분할 거울을 박살 내는 데 사용합니다." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "전투 점수 250점과 도타 플러스 파편 125개를 찾아냅니다." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "전투 점수 125점과 도타 플러스 파편 75개를 찾아냅니다." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "전투 점수 2,000점과 도타 플러스 파편 1,000개를 찾아냅니다." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "전투 점수 1,000점과 도타 플러스 파편 500개를 찾아냅니다." "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "타락지옥 지도 해제 파편" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "각 지역에서 파편을 찾으면 타락지옥 지도를 해제할 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "파편 6개를 찾으면 최종 보상 세트의 스타일이 해제됩니다." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "신성한 화살" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "캐리 타락지옥 지도 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "지원 타락지옥 지도 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "유용성 타락지옥 지도 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "그림자길 스타일 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "최대 가속 스타일 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "율토리아의 수호자 스타일 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "율토리아의 돌격자 스타일 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "금빛 학살자 스타일 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "궁극의 숭배 스타일 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "소형 상자 1개당 전투 점수 250점 및 도타 플러스 파편 125개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "대형 상자 1개당 전투 점수 2,000점 및 도타 플러스 파편 1,000개" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "전투 점수 250점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "도타 플러스 파편 125개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "전투 점수 2,000점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "도타 플러스 파편 1,000개" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "전투 점수 125점 및 도타 플러스 파편 75개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "전투 점수 1000점 및 도타 플러스 파편 500개" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "전투 점수 125점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "도타 플러스 파편 75개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "전투 점수 1000점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "도타 플러스 파편 500개" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "{g:dota_cavern_name:event_id} 보상" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "{g:dota_cavern_name:event_id} 보상" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "타락지옥 방 완료" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "타락지옥 열쇠 발견" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "지원 타락지옥 열쇠 받음" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "캐리 타락지옥 열쇠 받음" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "유용성 타락지옥 열쇠 받음" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "셀레메네 여신이 다스리는 은빛 밤을 탐험하며 그 비밀을 밝히는 임무에 나서 보세요. 앞을 가로막는 영웅으로 매치에서 승리하면 해당 영웅을 물리치면서 보너스 전투 점수, 플러스 파편, 특별 제작 아이템 세트를 향해 전진할 수 있습니다. 열쇠 파편 3개를 찾으면 두 번째 지도인 타락지옥의 숨겨진 차원을 해제하고 탐험할 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "타락지옥 지도 해제" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "은빛 밤 지도의 구역마다 숨겨진 스타일 타락지옥 지도 파편이 있습니다. 파편 세 개를 모두 찾으면 두 번째 지도와 추가 보상 및 스타일이 해제됩니다!" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "동굴 탐험" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "탐험" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "동굴 탐험" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "광기의 달에서 떨어진 운석이 안개숲 토모칸 위로 쏟아져 내리며 보물 사냥꾼을 어두운 숲의 깊숙한 곳으로 꾀어 들입니다. 진행을 막은 영웅으로 게임에서 승리하여 해당 영웅을 물리치고, 경로를 헤치며 보너스 전투 점수, 플러스 파편, 특별 제공 아이템 세트를 향해 나아가세요." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "깊은 틈 - 갈고리로 횡단 가능" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "깊은 틈" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "깊은 틈이 있으면 길이 막혀 통행할 수 없지만, 갈고리를 사용하여 건너갈 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "갈고리" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "갈고리는 깊은 틈을 건너가는 데 사용합니다." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "갈고리" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "천벌의 극점 운석 - 감시자의 나침반으로 통과하기" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "천벌의 극점 운석" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "달의 잔해로 초목이 말라 죽은 이 길은, 감시자의 나침반이 있어야만 안전하게 통과할 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "감시자의 나침반" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "감시자의 나침반으로 운석이 떨어진 곳을 안전하게 통과하는 경로를 찾을 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "감시자의 나침반" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "전투 점수 250점과 도타 플러스 파편 125개를 발견합니다." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "전투 점수 2,000점과 도타 플러스 파편 1,000개를 발견합니다." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "전투 점수 250점 및 도타 플러스 파편 125개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "전투 점수 2,000점 및 도타 플러스 파편 1,000개" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "전투 점수 250점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "도타 플러스 파편 125개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "전투 점수 2,000점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "도타 플러스 파편 1,000개" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "발키리의 그늘 스타일 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "황혼꽃 속임술사 스타일 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "핏빛 섬광 스타일 해제 파편" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "발키리의 그늘" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "황혼꽃 속임술사" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "핏빛 섬광" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "동굴 탐험" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "탐험" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "동굴 탐험" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "아가님이 연속체 장치를 실험하면서 드러나지 않았던 현실이 풀려났습니다. 그리고 풍요로운 보상이 엄청나게 위험한 여정에 기꺼이 나설 모험가들을 기다리고 있습니다. 앞길을 막은 영웅으로 게임에서 승리하여 해당 영웅을 물리치면 보너스 전투 점수, 플러스 파편, 독점 제공되는 아이템 세트를 얻을 수 있는 길이 열립니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "바위 - 곡갱이로 파괴 가능" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "바위" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "바위로 앞이 막혔지만 곡괭이로 부술 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "곡괭이" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "곡괭이를 사용하면 바위를 부술 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "곡괭이" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "바위에 곡괭이를 사용하면 없앨 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "함정 통로 - 연속체 부적으로 통과" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "함정 통로" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "연속체 금고의 현실은 끊임없이 변화하며 위험한 함정이 가득합니다. 부적을 찾고 이 무시무시한 길을 열어보세요." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "연속체 부적" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "금고의 위험한 함정을 해제할 수 있는 신비의 장신구입니다." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "연속체 부적" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "토템에 연속체 부적을 사용하면 함정 사이를 헤쳐 나갈 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "전투 점수 250점과 도타 플러스 파편 125개를 발견합니다." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "전투 점수 2,000점과 도타 플러스 파편 1,000개를 발견합니다." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "전투 점수 250점 및 도타 플러스 파편 125개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "전투 점수 2,000점 및 도타 플러스 파편 1,000개" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "전투 점수 250점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "도타 플러스 파편 125개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "전투 점수 2,000점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "도타 플러스 파편 1,000개" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "망각의 신관 스타일 해제 조각" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "외딴마음의 안식처 스타일 해제 조각" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "고참의 의복 스타일 해제 조각" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "망각의 신관" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "외딴마음의 안식처" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "고참의 의복" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "아가님의 축복" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "축복을 해제할까요?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "총합:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "보유한 비전 조각:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "받겠습니다" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "아직 받지 않겠습니다" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "축복" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "비용" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "동굴 탐험" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "탐험" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "울마레인의 불꽃" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "푸른심장의 깊은 틈" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "울마레인의 불꽃으로 만들어진 용암의 길을 탐험해 보세요. 바로 그 불꽃에서 위대한 아이기스가 만들어졌습니다. 여기에서 승리하면, 전투 점수, 플러스 파편, 특별 제공 아이템 세트를 거둬들일 수 있습니다. 실패하면, 잿더미가 되어 버린 뼈에서 나오는 열기로 다음 전설 보물이 만들어질 것입니다." "DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "푸른심장의 황량함 아래 구불구불 얼어붙은 길을 탐험해 보세요. 가장 강인한 용사만이 갈 엄두를 낼 수 있는 곳입니다. 이곳에서 승리하면 전투 점수, 플러스 파편, 특별 제공 아이템 세트를 거둬들일 수 있습니다. 실패하면, 그 얼어붙은 뼈가 이정표가 되어 다음으로 지나가는 여행자들이 어디까지 왔는지를 파악할 겁니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "용암 줄기 - 날개 달린 장화로 통과" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "용암 줄기" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "이 뜨거운 용암은 날개 달린 장화로 날아서 건너야 합니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "혹한의 개울 - 날개 달린 장화로 통과" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "혹한의 개울" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "이 저체온증을 유발하는 강은 날개 달린 장화로 날아서 건너야 합니다." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "날개 달린 장화" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "날개 달린 장화를 신으면 장애물을 날아서 건널 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "날개 달린 장화" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "날개 달린 장화를 사용하면 지상의 장애물을 날아서 건널 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "화염 장벽 - 원소 룬으로 무효화" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "화염 장벽" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "신비로운 화염이 길을 막고 있습니다. 원소 룬을 사용하면 불 가운데 구멍을 낼 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "얼음 장벽 - 원소 룬으로 무효화" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "얼음 장벽" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "신비로운 얼음이 길을 막고 있습니다. 원소 룬을 사용하면 얼음을 녹여 구멍을 낼 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "원소 룬" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "돌에는 원소 마법을 무효로 할 수 있는 주문이 담겨 있습니다." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "원소 룬" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "원소 룬을 사용하면 마법 장벽을 뚫고 길을 낼 수 있습니다." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "전투 점수 250점과 도타 플러스 파편 125개를 발견합니다." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "전투 점수 2,000점과 도타 플러스 파편 1,000개를 발견합니다." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "전투 점수 250점 및 도타 플러스 파편 125개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "전투 점수 2,000점 및 도타 플러스 파편 1,000개" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "전투 점수 250점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "도타 플러스 파편 125개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "전투 점수 2,000점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "도타 플러스 파편 1,000개" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "전투 점수 125점과 도타 플러스 파편 75개를 발견합니다." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "전투 점수 1,000점과 도타 플러스 파편 500개를 발견합니다." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "전투 점수 125점 및 도타 플러스 파편 75개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "전투 점수 1,000점 및 도타 플러스 파편 500개" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "전투 점수 125점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "도타 플러스 파편 75개" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "전투 점수 1,000점 +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "도타 플러스 파편 500개" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "용의 섬 스타일 해제 조각" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "하얀바람 전투마법사 스타일 해제 조각" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "바위고기 변절자 스타일 해제 조각" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "용의 섬 스타일 II 해제 조각" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "하얀바람 전투마법사 스타일 II 해제 조각" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "바위고기 변절자 스타일 II 해제 조각" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "용의 섬" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "하얀바람 전투마법사" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "바위고기 변절자" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "주간 퀘스트" "DOTA_WeeklyQuests" "주간 퀘스트" "DOTA_WeeklyQuestsLabel" "{d:selected_week_number}째 주" "DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "보너스 {d:selected_week_number}째 주" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "진행 중" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "퀘스트" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "진척도" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "완료" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "쾌속 게임에서 진행하고 절반의 보상을 받을 수 있는 퀘스트입니다." "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "아가님의 이벤트 게임 모드에서 진행할 수 있는 퀘스트입니다." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards}점" "DOTA_WeeklyRewards" "주간 보상" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "{d:active_week}째 주 진척도: " "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "보상 이용 가능!" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "퀘스트 진척도는 현재 활성화한 주에만 적용됩니다. 이전 주를 활성화하여 이전 퀘스트를 완료할 수 있습니다." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "주간 퀘스트 - {d:active_week}째 주" "DOTA_Stars_Claim_Name" "받은 주간 퀘스트 별" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "이번 주 별: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "{d:week_number}째 주 활성화" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "현재 진행 중인 주로서, 퀘스트 진척도가 기록됩니다." "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "{d:week_number}째 주 퀘스트가 {s:time_until_week_unlock} 후에 해제됩니다." "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "{d:points_claim_available} 받기" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}점" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "{d:week_number}째 주 진척도:" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} 완료" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available}점 가능" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "받은 주간 퀘스트 별" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "이번 주 별: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "{d:week_number}째 주 활성화" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "현재 진행 중인 주로서, 퀘스트 진척도가 기록됩니다." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "{d:week_number}째 주 퀘스트가 {s:time_until_week_unlock} 후에 해제됩니다." "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "{d:points_claim_available} 받기" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "{d:week_number}째 주 진척도:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} 완료" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available}점 가능" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "해당 주에 별 {d:star_count}개를 달성하면, 전투 점수 {d:point_reward}점을 획득합니다." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "천벌의 나라" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "천벌의 극점 도둑" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "천벌의 극점 매치 {s:current_tier_score}회 플레이" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "자연스러운 천벌" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "주목할 만한 천벌의 극점 천적" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "천벌의 극점 매치 {s:current_tier_score}회 승리" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "불꽃집중" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "정신 집중으로 천벌의 극점 불꽃 {s:current_tier_score}개 추출" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "땅 위의 보물" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "땅에 떨어진 천벌의 극점 불꽃 {s:current_tier_score}개 취득" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "완충의 힘" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "천벌의 극점에서 불꽃충전이 된 상태로 영웅 {s:current_tier_score}명 처치" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "모두 다 날려 버려" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "천벌의 극점 게임에서 포탑 {s:current_tier_score}기 파괴" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "천벌의 극점 임시" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "천벌의 극점 임시 설명" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "임시 퀘스트" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "미정 이번 주 퀘스트는 출시 전 변경될 수 있습니다." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "어디 한번 놀아볼까" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "헤치고 나아가 끝내 이기리라" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "나만의 시간 갖기" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "제대로 능력 발휘" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "대단한 플레이" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "뜻대로 하세요" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "진정으로 즐기는 자" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "어떻게든 해낸다" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "매치 {s:current_tier_score}회 플레이" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "하이파이브를 온 누리에" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "플레이어와 하이파이브 {s:current_tier_score}회" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "수고했어 오늘도" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "수고비 {s:current_tier_score} 주거나 받기" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "그냥 일어난 일" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "실력 아니면 운" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "비교 불가" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "당신만 있다면" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "제가 도와드리죠" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "달콤한 꿈의 고리" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "내 멋대로 한다" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "매치 {s:current_tier_score}회 승리" // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "다른 모드와는 달라" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "능력 조합이나 전체 무작위 섬멸전에서 매치 {s:current_tier_score}회 승리" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "같이의 가치" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "길드원 3명 이상과 함께 매치 {s:current_tier_score}회 승리" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "계약상 의무" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "길드 계약 {s:current_tier_score}회 완료" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "공격적 행동" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "적 영웅 {s:current_tier_score}명 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "어려운 일 담당자" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "적 영웅 {s:current_tier_score}명 처치 도움" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "따지고 보면 핵심" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "적 건물에 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "넌 나에게 피해를 줬어" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "적 영웅에게 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "제대로 손봐주기" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "적 영웅에게 물리 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "비전 조직 출신" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "적 영웅에게 마법 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "저항해도 소용없다" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "적 영웅에게 순수 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "박물관급 광택" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "영웅 유물 레벨 올리기 {s:current_tier_score}회" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "주거 침입" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "로샨 {s:current_tier_score}회 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "와드 와해자" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "적 와드 {s:current_tier_score}개 제거" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "뭉치면 이긴다" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "5인 파티로 매치 {s:current_tier_score}회 승리" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "핵심 정리 밑줄 쫙" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "캐리 영웅으로 {s:current_tier_score}게임 승리" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "실무 요원" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "지원 영웅으로 {s:current_tier_score}게임 승리" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "별 볼 일 없지 않네" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "별 1개 이상으로 영웅 도전 과제 {s:current_tier_score}개 완료" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "가벼운 보조 임무" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "별 3개로 영웅 도전 과제 {s:current_tier_score}개 완료" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "크립학살자" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "마지막 타격으로 크립 {s:current_tier_score}마리 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "나만 좋으면 돼" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "크립 {s:current_tier_score}마리 디나이" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "첩첩산중" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "중립 야영지 {s:current_tier_score}회 중첩" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "풍요로운 노다지" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "풍요 룬 {s:current_tier_score}개 활성화" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "잠깐 한숨 돌리세요" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "적 영웅 {s:current_tier_score}초 동안 기절시키기" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "과도한 친절" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "아군 영웅의 체력 {s:current_tier_score} 치유" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "포탑 위협자" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "마지막 타격으로 적 포탑 {s:current_tier_score}기 파괴" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "전초기지국장" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "적 전초기지 {s:current_tier_score}회 장악" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "계획 탐색" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "탐색 능력으로 적 영웅 {s:current_tier_score}명 밝히기" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "진정한 MMR" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "대기 시간 잡학상식 {s:current_tier_score}점 획득" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "막대한 막대" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "마법 막대 충전 {s:current_tier_score}회 소모" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "오늘은 무슨 다리 떴나" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "승리한 게임마다 플레이한 영웅의 다리 개수를 세어 {s:current_tier_score}점이 될 때까지 기록" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "머문 자리도 아름답습니다" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "영웅을 다른 위치로 {s:current_tier_score}회 순간이동" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "파티 피플" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "파티로 매치 {s:current_tier_score}회 승리" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "처치는 곤란한 일이 아니다" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "승리한 게임에서 적 영웅 {s:current_tier_score}명 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "처치 도움의 손길을 내밀며" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "승리한 게임에서 적 영웅 {s:current_tier_score}명의 처치 도움" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "한발 앞서가는 방법" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "승리한 게임에서 미다스의 손으로 {s:current_tier_score}골드 획득" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "아픈 데 찌르기" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "승리한 게임에서 영웅에게 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "내가 벌어 내가 쓴다" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "승리한 게임에서 수입 {s:current_tier_score} 달성" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "찰진 정찰" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "승리한 게임에서 관찰 와드 {s:current_tier_score}개 설치" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "진정한 적" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "승리한 게임에서 마지막 타격으로 크립 {s:current_tier_score}마리 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "골드가 승리를 만든다" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "승리한 게임에서 풍요 룬 {s:current_tier_score}개 활성화" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "진정한 영웅은 치유사" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "승리한 게임에서 다른 영웅의 체력 {s:current_tier_score} 치유" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "신비의 난도질" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "승리한 게임에서 적 영웅에게 마법 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "친구 하나 너 하나" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "적 영웅 2명 이상을 동시에 기절시키기 {s:current_tier_score}회" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "최고의 성과" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "궁극기로 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "인심 후한 마력 부자" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "아군 영웅의 마나 {s:current_tier_score} 회복" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "목적지의 살인" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "순간이동 후 영웅 {s:current_tier_score}명 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "정신줄을 끊어라" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "적이 정신 집중 중인 능력 {s:current_tier_score}번 취소" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "하나는 덤" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "2연속 처치 {s:current_tier_score}회 달성" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "다 터뜨려" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "{s:current_tier_score}게임에서 선취점을 낼 때 처치 또는 처치 도움" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "최고만을 엄선했습니다" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "승리한 게임에서 고대 크립 {s:current_tier_score}마리 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "깨끗하게 맑게" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "자신 또는 아군에게 걸린 약화 효과 {s:current_tier_score}개 정화" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "어른이 시키면 해야지" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "조종하는 유닛으로 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "갑작스러운 비난" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "포탑 {s:current_tier_score}기 디나이" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "효과 100%" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "적 영웅을 {s:current_tier_score}번 강타" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "강한 클릭" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "힘 영웅으로 {s:current_tier_score}게임 승리" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "빠른 클릭" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "민첩 영웅으로 {s:current_tier_score}게임 승리" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "똑똑한 클릭" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "지능 영웅으로 {s:current_tier_score}게임 승리" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "생사여탈권 보유자" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "처치 또는 처치 도움 {s:current_tier_score}회 달성" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "안전 순찰대" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "아군 영웅이 {s:current_tier_score}게임에서 치명적 피해를 받지 않게 하기" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "찌를 때 쓰는 칼입니다" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "점멸 단검을 사용한 후 영웅 처치 {s:current_tier_score}명" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "놀람 방지 위원회" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "투명 상태 영웅 {s:current_tier_score}회 밝히기" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "됐으니 반사, 무지개 반사" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "린켄의 구슬이나 연꽃 구슬로 주문을 {s:current_tier_score}번 반사 또는 막기" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "피해 관리자" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "핏빛 수호나 통찰의 파이프를 활성화하여 피해 {s:current_tier_score} 막기" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "승리를 위해 쌓기" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "승리한 게임에서 중립 야영지 {s:current_tier_score}회 중첩" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "내가 벌어 내가 쓴다" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "여러 게임을 진행하며 누적 수입 {s:current_tier_score} 달성" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "당장 취소해" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "칼날 갑옷으로 적 영웅에게 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "감시자들은 누가 감시하지?" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "감시 와드 {s:current_tier_score}개 설치" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "나무 넘어간다" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "승리한 게임에서 나무 {s:current_tier_score}그루 파괴" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "과분한 사랑에 감사를" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "승리한 게임에서 수고비 {s:current_tier_score} 받기" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "고통은 나누면 배가 된다" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "가르기 능력으로 적 영웅에게 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "눈속임" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "연막을 사용하여 처치 또는 처치 도움 {s:current_tier_score}회 달성" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "잘난 놈 제끼고 못난 놈 보내고" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "칠흑왕의 지팡이 효과를 받는 동안 적 영웅을 처치 {s:current_tier_score}회" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "피가 되고 살이 된다" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "적 영웅의 체력 {s:current_tier_score} 흡혈" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "당하는 입장에선 싫겠지만" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "주문이나 능력으로 적 영웅의 마나 {s:current_tier_score} 태우기" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "살면 죽이고, 살면 또 죽이고" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "파죽지세 {s:current_tier_score}회 달성" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "기대가 크면 실망도 큰 법" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "승리한 게임에서 포탑 범위에 있는 적 영웅 {s:current_tier_score}명 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "배송 차질" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "적의 짐꾼 처치 {s:current_tier_score}회" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "하이파이브를 온 누리에" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "플레이어와 하이파이브 {s:current_tier_score}회" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "하이파이브를 온 누리에" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "승리한 게임에서 플레이어와 하이파이브 {s:current_tier_score}회" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "미사일이 따로 없네" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "원거리 영웅으로 {s:current_tier_score}게임 승리" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "마무리 손길" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "근접 영웅으로 {s:current_tier_score}게임 승리" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "이거 잠깐 들고 있어" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "적을 {s:current_tier_score}초 동안 무장 해제" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "도깨비시장" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Description" "중립 아이템 {s:current_tier_score}개 발견" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Name" "완전 충전" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Description" "영웅 능력 충전 수 {s:current_tier_score}회 사용" // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "목표" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "{s:previous_prize_pool_small}백만 달러" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "{s:stretch_prize_pool_small}백만 달러" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10,000점" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "총상금이 작년 액수를 넘으면 모든 플레이어에게 전투 점수 10,000점이 지급됩니다. 총상금이 {s:stretch_prize_pool}달러를 넘으면 추가로 전투 점수 10,000점이 지급됩니다." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "The International 2018 전투 패스 - '동굴 탐험'" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "The International 2018을 위한 신규 수고비 시스템" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "휠 바닥그림" "dota_settings_spraywheel_page" "휠 바닥그림 맞춤 설정" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "휠 바닥그림을 열고 땅에 바닥그림을 그립니다." "dota_spraywheel_event_reward_title" "휠 바닥그림 이미지" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "바닥그림 이미지" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "새로운 휠 바닥그림 이미지를 잠금 해제했습니다!" "dota_spraywheel_customize" "휠 바닥그림 맞춤 설정" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "좋아하는 팀 바닥그림" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "지하동굴" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "수고비 주기" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "멘토링" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "보조 상점" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "수고비 주기" "DOTA_Scoreboard_Tip" "수고비" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "{d:tips_available} 가능" "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "쿨다운: {s:tip_cooldown}" "DOTA_Scoreboard_Bounties" "현상금" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "현상금 설정" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "취소" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "{d:bounties_available} 가능" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "{s:bounty_time} 남음" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "{s:bounty_cancel_time} 후 시작" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "{s:bounty_cancel_time} 후 현상금 시작" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "다른 플레이어에게 현상금을 걸어 보세요!

팀원이 현상금이 걸린 상태의 대상을 처치하면 전투 점수 {d:bounty_battle_points}점을 획득하고, 현상금을 건 플레이어의 현상금 주화 개가 사용됩니다.

시간 안에 현상금 요건을 달성한 플레이어가 없다면 주화는 사용되지 않습니다." "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "{s:bounty_target}에게 현상금을 거시겠습니까?" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "현상금 주화 {i:num_bounty_tokens}개가 있습니다. 시간 안에 현상금 임무가 완수되면 한 개가 사용됩니다. {s:bounty_target}에게 현상금을 거시겠습니까?" "DOTA_Tipping_About_Header" "수고비 주기 안내" "DOTA_Tipping_About_Line1" "매치 중 어느 때든 인정해 줄 만한 일을 한 플레이어가 있다면 게임 안의 점수판을 열고 수고비를 줄 수 있습니다." "DOTA_Tipping_About_Line2" "처음에는 수고비 가치가 전투 점수 25점입니다. 전투 점수 보상 경로를 따라 진행하며 수고비를 50, 100, 200점으로 올릴 수 있습니다." "DOTA_Tipping_About_Line3" "전투 패스 소유자는 수고비를 1주일에 10번, 매치당 최대 3번 지급할 수 있습니다." "DOTA_Tipping_About_Line4" "수고비를 지급해도 소유한 전투 점수는 소모되지 않습니다. 매주 수고비를 지급할 수 있는 열 번의 기회를 모두 사용해 보세요." "DOTA_Tipping_MyTips" "수고비 기록" "DOTA_Tipping_Connections" "관계도" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "받은 수고비" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "받은 수고비 총액" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "이번 주 제공한 수고비" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "{t:d:t:time_until_reset} 후 새로 고침" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "시작으로 돌아가기" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "이번 주에 제공한 총 현상금" "dota_mutation_tooltip_title" "현재 변형:" "DOTA_ti8_campaign" "멀티플레이어 모험" "DOTA_campaign_ti8_name" "지하동굴" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "로셰포트 대격전" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "The International 2018 전투 패스" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "라이온을 위한 특수 아이템 - 곧 출시 예정" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "미포 아나운서 팩 - 곧 출시 예정" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "탁월한 소생의 약속 - 곧 공개됩니다" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "도타 플러스 구독자만 받을 수 있는 보상입니다." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "동굴 탐험" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "강바닥 아래의 동굴을 탐험하면서 특별 제작 아이템 세트와 보상을 캐내 보세요." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "반응 바닥그림" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "무엇을 말하느냐가 아니라 어떻게 말하느냐가 중요합니다. 새로운 반응 바닥그림으로 마음속 생각을 멋지게 표현해 보세요." "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "게임 안 수고비 주기" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "한없이 펼쳐지는 전투의 향연에서 무료 점수를 얻어 낸 다음 실력을 발휘한 친구와 적에게 선사해 보세요." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "시즌 한정 휠 대화 소리" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "새로이 선보인 시즌용 소리로 시끄러운 전장에서도 확실하게 생각을 전달할 수 있습니다." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "팀 도전 모드" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "파티를 구성하고 더 강력한 적을 상대하며 MMR을 대폭 향상할 수 있습니다." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "프로 연맹전 예측" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "새로운 웹 기반 예측 기능으로 이동하면서 프로 연맹전의 승리 팀을 선택할 수 있습니다." "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "맞춤 전선 크립" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "표준 전선 크립을 새로운 동굴형 래디언트와 다이어 크립으로 교체합니다." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "역할 랭크 대기열" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "자신이 어떤 전선 역할을 플레이하고자 하는지 팀원들이 모두 알 수 있도록 매치가 준비되기 전 미리 선택합니다." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "변형 모드" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "본질적인 도타의 법칙이 무너졌습니다. 무작위로 게임플레이가 변형되는 일반 모드입니다." "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "새로운 게임 모드" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "지금 이용 가능" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "지하동굴 - 곧 공개됩니다" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "로샨이 광란에 빠져 격노한 상태로 세계에서 가장 희귀한 치즈를 찾아 나섭니다." "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "에메랄드빛 심연" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "강물길을 따라 새로운 전장으로 뛰어들어 보세요. 전투 패스 160레벨에 이용할 수 있습니다." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "파편 {d:GrantPoints}개" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "도타 플러스 파편을 획득했습니다!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "도타 플러스 파편으로 특별 제작 세트, 영웅 유물 등을 획득할 수 있습니다!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}x {g:dota_item_name:item_def}." "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "소모 아이템 충전 수를 획득했습니다!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Steam에서 게임이 해제되었습니다!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Steam 라이브러리로 다운로드하고 플레이할 수 있습니다." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "이모티콘이 해제되었습니다!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "The International이 다가옵니다" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "도타 프로 연맹전 돌아보기" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "새롭게 선보이는 '도타 프로 연맹전 돌아보기'에서 직접 초청받는 여덟 팀이 결정되던 그 모든 순간을 다시 확인할 수 있습니다." "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "새로운 보물" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "무언의 대장정 보물" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "희귀한 악령 세트와 극도로 희귀한 레이저 세트를 포함하여 새로운 12가지 세트가 들어 있습니다." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "DPC 2022 겨울 투어" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "시즌별 환상 대전" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "각 투어가 진행되는 동안 더 확장된 DPC 시즌으로 환상 대전을 즐겨 보세요." "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "DPC 2022 겨울 투어" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "새로워진 서포터즈 클럽 콘텐츠" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "환상 카드 팩, 음성 대사, 바닥그림, 이모티콘, 팀 배지 등 다양한 혜택이 제공됩니다." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "영웅" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "시작" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "경향" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "종료" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "변경" "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "선택 비율" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "승률" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "금지 비율" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "지난 8주간 경향" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "통계" "DOTA_PlusStats_Kills" "처치" "DOTA_PlusStats_Deaths" "죽음" "DOTA_PlusStats_Assists" "도움" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "LH" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "D" "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "수입" "DOTA_PlusStats_Header_Current" "현재" "DOTA_PlusStats_Header_Historic" "기존" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "업적" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "달성한 업적" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "획득한 전투 점수" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "DH" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "도타 프로 연맹전 예측" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "신비의 투표" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "동굴 탐험" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "완료한 공간" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "획득한 전투 점수" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "획득한 세트" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "수고비 주기" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "현상금" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "이번 주에 획득한 전투 점수" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "일일 계약 완료" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "주간 도전 과제 완료" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "받지 않은 돌리기 횟수가 {d:num_wheel_spins}회 남아 있습니다." "DOTA_TI8_AegisRegistration" "수집가를 위한 용사의 아이기스와 새끼 로샨 등록" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "1,000레벨 이상의 전투 패스 소유자는 지금 배송 정보를 등록할 수 있습니다." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "친구를 실시간으로 관전하려는 도중 서버에서 오류가 발생했습니다." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "도타 플러스 회원만 이 기능을 이용할 수 있습니다." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "친구끼리만 이 기능을 이용할 수 있습니다." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "친구의 게임이 없습니다." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "실시간으로 관전하려면 현재 게임/로비에서 나와야 합니다." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "실제로 진행되는 친구의 매치만 실시간으로 관전할 수 있습니다." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "게임을 라이브로 관전하려면 래디언트나 다이어에 친구가 있어야 합니다." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "이 매치에는 친구 관전자가 더 입장할 수 없습니다." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "최근 이 매치에서 연결을 종료했거나 관전하는 팀을 변경했으므로 해당 매치를 실시간으로 관전할 수 없습니다." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "양 팀 모두에 친구가 있을 때는 실시간으로 게임을 관전할 수 없습니다." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "리그 경기는 실시간으로 관전할 수 없습니다." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "밤" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "성장 1레벨" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "성장 2레벨" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "성장 3레벨" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "섞기 활성화" "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "섞기 비활성화" "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "영웅 세트 섞기를 활성화하면 해당 영웅으로 플레이한 매치가 종료된 후 섞기에 포함된 세트 하나를 자동으로 장착합니다." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "아이템 번들 풀기" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "영웅 세트 섞기에 이 아이템을 포함하려면 먼저 번들을 풀어야 합니다. 지금 번들을 푸시겠습니까?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "도타 카드 게임" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "조만간 Steam 공개" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "더 알아보기" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "예고편 보기" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "지금 시작하세요" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "도타 플러스 1개월 구독 포함" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "12월 19일 ~ 1월 7일" "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "서리안식처 소모품은 이벤트가 진행되는 2018년 12월 19일부터 2019년 1월 7일까지 사용할 수 있습니다.

치장 소모품과 휠 대화 보상은 2019년 2월 1일까지 사용할 수 있습니다." "DOTA_Frostivus2018_Lore" "대마도사는 신비한 힘을 밝혀내고는 다시 구성하겠다는 열망에 휩싸여, 한 무리를 서리안식처로 데려갑니다. 본래의 서리축제 나무를 뿌리째 뽑아내 그 아래에 있는 신비한 힘의 샘을 파헤치겠다는 심산입니다. 그릇된 판단을 한 마도사를 저지하려면, 다섯 영웅이 나서 고대의 나무를 지키고 서리축제의 정신이 계속 살아 있도록 싸워야만 합니다!" "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "서리안식처 보상" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "서리안식처 보급품" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "서리안식처 보급품은 소모품이며 전투 상황을 뒤집을 전략적 순간에 사용할 수 있습니다.

서리안식처 보급품은 가끔 서리안식처 매치를 진행하는 동안 선물로 떨어집니다. 도타 플러스 구독자는 파편으로 추가 보급품을 구매할 수 있습니다.

일반 도타 게임에서 사용할 수 있도록 치장 아이템으로 변경된 종류별 서리안식처 소모품도 보상으로 받을 수 있습니다." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "보급품 추가 구매" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "보상 받기" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "서리안식처에서는 매치를 할 때마다 적에게 승리를 거둔 라운드 수에 비례하여 점수를 획득합니다. 서리안식처 점수 1,000점을 획득할 때마다 보상 레벨 1이 오르며 이에 따라 구성된 보상 진행선에서 아이템을 받을 수 있습니다.

매일, 처음으로 5라운드 이상 진행한 서리안식처 매치에서는 일일 보너스로 서리안식처 점수 1,000점을 지급합니다. 해당 게임에서는 일반 점수의 8배를 획득합니다." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "일일 보너스 이용 가능" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "일일 보너스 받음" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "다음 보너스: {t:d:s:countdown_time} 후" "DOTA_Frostivus2018_Play" "서리안식처 플레이" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "서리안식처 진행도" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "완료한 라운드" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "획득한 점수" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "서리축제" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "2018 서리축제" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "소모품 꾸러미" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "소모품 꾸러미 포함 사항:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "강력한 전략적 능력으로, 루빅의 악랄한 단계 공격을 물리칠 수 있습니다.\n서리안식처 게임 모드에서 사용합니다." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "치장 장신구" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "장식 능력으로 모두와 연말연시의 기쁨을 나눠 보세요.\n일반 도타 매치메이킹에서 사용할 수 있습니다." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "이벤트가 진행되는 12월 19일부터 1월 7일까지 사용할 수 있습니다." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "2019년 2월 1일까지 사용 가능" "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "보상 돌림판을 돌리면 일정 확률로 형언할 수 없이 희귀한 생강빵 새끼 로샨을 받을 수 있습니다." "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "최종 라운드 완료 시 해제되는 고유 이모티콘:" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "레벨 진행도: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "다음 레벨까지 필요한 점수: {d:current_points_to_next_level}" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "일일 보너스 이용 가능" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "일일 보너스 받음" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "다음 보너스 획득: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "루빅 신비 아이템 및 2018 서리축제 이벤트 포함" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" " " "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" "업데이트" "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "신비 아이템 보기" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "보급창" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "신비\n진행도" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "승" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "쾌속 승리는 절반으로 간주합니다." "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "마도사의 암호문을 장착하고 승리하면, 루빅에게 맞춰 변경된 모양의 훔친 주문이 해제됩니다. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "모든 주문을 해제하면 루빅에게 이동 시 맞춤 지면 효과가 적용됩니다." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "신비 진행도" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_EarthshakerArcana_Description" "지진파 공명으로 처치 또는 처치 도움을 500회 하면 교체 스타일이 해제됩니다." "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "천체의 소환" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "불타는 강하" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "쓰러진 자의 지혜" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "쓰러진 자의 분노" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_0" "천상의 지혜" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_1" "타오르는 분노" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "연계" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "피해" "Debut_ESArcana_Button_Original" "기본 스타일 보기" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "교체 스타일 보기" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "행성 착륙 장착 및 불타는 강하 스타일 사용" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "타이니 성장 0레벨" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "타이니 성장 1레벨" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "타이니 성장 2레벨" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "타이니 성장 3레벨" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "신비 진행도" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Description" "다중 시전의 연속 발동으로 보석 점수 500점을 획득하면 교체 스타일이 해제됩니다." "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "연속" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "보석 점수" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "확률: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "용암 불종다리" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "찬란한 불종다리" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "바람개비 돌림판" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "달걀 섞어판" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "오거 마법사 신비 아이템 연속 다중 시전" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "내가 오거 마법사야! 아니야. 너 맞아!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "뛰는 건 재미없어. 때리는 게 재미있지... 한 개도 재미없어." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "그게 진짜 기술이다. 나 연습 많이 했다." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "그건 레벨이 몇 개야? 한 개?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "오거 마법사! 끼익! 그리고 친구다." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "저거 다람쥐야? 끼익? 그건 아니지." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "네가 그랬어? 그르르륵. 쟤가 한 거 같은데." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "우리가 너무 세게 만져줬나? 어? 우리가 만져주고 있었어?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "새로운 이야기" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "The International 최종 결승전의 무대 뒤에서 선수들이 역사에 남을 접전을 치르는 순간을 직접 확인해 볼 수 있습니다." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "첫 상영: {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "지금 생방송 진행 중" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "세계 첫 상영" "DOTA_TrueSight_TI8_WatchNow" "지금 보기" "DOTA_PlusSeason_Description" "시즌이 진행되는 동안 최대 {g:dota_shards_value:total_reward}개의 파편을 획득할 수 있습니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "매치 {d:achievement_quantity}회 승리" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "시즌 동안 매치메이킹 매치에서 {d:achievement_quantity}회 승리해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "업적: 매치에서 승리" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "랭크 매치메이킹 산정" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "시즌 동안 파티 또는 솔로 랭크 매치를 충분히 플레이하고 메달을 받아야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "업적: 랭크 매치메이킹 산정" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "랭크 역할 매치메이킹 매치 {d:achievement_quantity}회 승리" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "랭크 역할 매치메이킹 매치에서 좋아하는 역할을 선택하고 {d:achievement_quantity}회 승리해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "업적: 랭크 역할 매치메이킹 매치에서 승리" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "Battle Cup 1회 우승" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "주간 Battle Cup에서 1회 우승해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Battle Cup {d:achievement_quantity}회 우승" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "주간 Battle Cup에서 {d:achievement_quantity}회 우승해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "업적: Battle Cup 우승" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "승리 예측 성공 {d:achievement_quantity}회" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "도타 플러스 승리의 함성을 사용하여 승리 예측에 {d:achievement_quantity}회 성공해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "업적: 승리 예측 성공" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "도타 플러스 영웅 레벨 {d:achievement_quantity} 획득" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "매치를 플레이하고 도타 플러스 영웅 경험치를 획득하여 영웅 {d:achievement_quantity}레벨을 획득해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "업적: 도타 플러스 영웅 레벨 획득" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "영웅 도전 과제 {d:achievement_quantity}개 완료" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "별 1개 이상으로 영웅 도전 과제를 {d:achievement_quantity}개 완료해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "업적: 별 1개로 영웅 도전 과제 완료" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "별 3개로 영웅 도전 과제 {d:achievement_quantity}개 완료" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "별 3개로 영웅 도전 과제를 {d:achievement_quantity}개 완료해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "업적: 별 3개로 영웅 도전 과제 완료" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "영웅 유물 지표 {d:achievement_quantity} 달성" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "영웅 유물의 능력치를 획득해 일정 지표를 {d:achievement_quantity}회 달성해야 합니다. 영웅 유물 지표를 달성할 때마다 게임 안에서 영웅의 머리 위에 알림이 표시됩니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "업적: 영웅 유물 지표 달성" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "플레이어 {d:achievement_quantity}명 추천" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "매치가 끝난 후, 함께 플레이해서 즐거웠던 플레이어 {d:achievement_quantity}명을 추천해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "업적: 플레이어 추천" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "수고비 {d:achievement_quantity}회 주기" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "매치 중에 다른 플레이어에게 수고비를 {d:achievement_quantity}회 줘야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "업적: 수고비 주기" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "매치에서 선취점 {d:achievement_quantity}회 달성" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "매치에서 선취점 {d:achievement_quantity}회 달성매치에서 선취점을 {d:achievement_quantity}회 달성해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "업적: 선취점 달성" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "광란 달성" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "짧은 시간 안에 적 팀 플레이어 5명을 처치하여 광란을 달성해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "업적: 광란 달성" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "광란 {d:achievement_quantity}회 달성" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "짧은 시간 안에 적 팀 플레이어 5명을 처치하여 광란을 달성해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "업적: 광란 여러 차례 달성" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "관찰 와드 {d:achievement_quantity}개 설치" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "관찰 와드 {d:achievement_quantity}개를 설치해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "업적: 관찰 와드 설치" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "적 와드 {d:achievement_quantity}개 제거" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "적 와드 {d:achievement_quantity}개를 제거해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "업적: 적 와드 제거" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "파티로 매치 {d:achievement_quantity}회 승리" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "파티를 맺고 매치에서 승리해야 합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "업적: 파티로 매치에서 승리" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "중부 전담이나 오프레인 또는 안전 전선 담당으로 {d:achievement_quantity}매치에서 승리" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "중부 전담이나 오프레인 또는 안전 전선 담당으로 매치에서 승리합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "업적: 중부 전담이나 오프레인 또는 안전 전선 담당으로 매치에서 승리" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "지원 또는 주력 지원으로 {d:achievement_quantity}매치에서 승리" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "지원 또는 주력 지원으로 매치에서 승리합니다." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "업적: 지원 또는 주력 지원으로 매치에서 승리" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "매치 최우수 선수로 1회 선정되기" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "매치 최우수 선수로 {d:achievement_quantity}회 선정되기" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "매치 최우수 선수로 선정되기" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "업적: 매치 최우수선수 등극" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "시즌 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "시즌 3 퀘스트" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "시즌 3은 2019년 1월에 시작하여 약 6개월간 진행됩니다." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "시즌 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "시즌 4 퀘스트" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "시즌 4는 2019년 9월에 시작하여 약 6개월간 진행됩니다." // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "새봄맞이" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "새봄맞이 보상" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "2월 1일 - 2월 12일" "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "새봄맞이 소모품과 휠 대화 보상은 2019년 3월 1일까지 사용할 수 있습니다." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "2019년 3월 1일에
시즌 보상이 만료됩니다." "DOTA_NewBloom2019_Lore" "태음 주기가 다시 돌아와 새로운 시작을 맞이하는 이때, 많은 도타인들은 소생과 번영의 기쁨을 고대의 전투에서도 누리고자 합니다. 새봄을 맞이하며, 승리를 거둘 때마다 풍성한 보상을 거둬들이도록 여러분 모두를 초대합니다." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "새봄맞이 돌림판 돌리기" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "새봄맞이 축하" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "새봄맞이 축하는 일반 도타 게임에서 사용할 수 있는 소모품입니다. 도타 플러스 구독자는 파편으로 축하를 추가 구매할 수 있습니다." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "더 구매하기" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "보상 받기" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "매치메이킹 게임에서 승리할 때마다 새봄맞이 점수 200점(쾌속은 100점) 을 획득합니다. 1000점마다 보상 1레벨이 지급되며, 이 레벨로 보상 진행선에서 아이템을 획득할 수 있습니다.

매일 첫 승리 시 보너스로 새봄맞이 점수 1250점을 받습니다." "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "획득 가능한 일일 보너스" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "획득한 일일 보너스" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "다음 보너스 획득 가능: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "보상 요청" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "새봄맞이" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "이벤트 진행도" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "소모품 꾸러미" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "소모품 꾸러미 포함 사항:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "치장 소모품" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "장식 능력으로 모두와 명절의 기쁨을 나눠 보세요.\n일반 도타 매치메이킹에서 사용할 수 있습니다." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "{t:l:event_expiration_time}까지 사용할 수 있습니다." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "새봄맞이" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "새봄맞이 선물 증정" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "친구에게 새봄맞이 보상 돌림판을 무료로 돌릴 기회를 선물하고 새해의 기쁨을 함께 느껴 보세요." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "{s:event_name} 진행도" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "승리한 게임" "DOTA_RewardList_ItemGift" "선물 증정: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "보상 돌림판을 돌리면 일정 확률로 형언할 수 없이 희귀한 해수 짐꾼을 받을 수 있습니다." // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "12월 18일 ~ 1월 2일" "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "서리축제 기분 내기 소모품과 휠 대화 보상은 2020년 1월 17일까지 사용할 수 있습니다." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "2020년 1월 17일에
시즌 보상이 만료됩니다." "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "서리축제가 종료되었습니다" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "서리축제 보상" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "매일 2번씩 우수한 플레이에 수고비를 지급하세요. 수고비를 받은 플레이어는 우수 점수 25점을 받습니다." "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "매일 2번 더 우수한 플레이에 수고비를 지급하세요. 수고비를 받은 플레이어는 우수 점수 25점을 받습니다." "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "서리축제 하이 파이브" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "매치메이킹 게임에서 승리할 때마다 서리축제 점수 200점(쾌속은 100점) 을 획득합니다. 1,000점마다 보상 1레벨이 지급되며, 이 레벨로 보상 진행선에서 아이템을 획득할 수 있습니다.

매일 첫 승리 시 보너스로 서리축제 점수 1,250점을 받습니다." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "서리축제 기분 내기" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "더 구매하기" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "서리축제 기분 내기 아이템은 소모되는 아이템으로, 일반 도타 게임에서 사용합니다. 도타 플러스 구독자는 파편으로 추가 아이템을 구매하거나 구매해서 선물하고 우수 점수를 획득할 수 있습니다." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "서리축제 보상" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "획득 가능한 일일 보너스" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "일일 보너스 요청함" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "다음 일일 보너스" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "종종 폭력적인 행위나 기타 나쁜 일과 관련된 싸움에 휘말려 중단되는 일도 있긴 하지만 어쨌거나 서리축제 펭귄들은 첫 번째 나무 앞뒤로 행진하며 나눔의 계절이 시작되면서 우수한 플레이를 위해 무한히 이어지는 퀘스트, 하이 파이브, 더 많은 선물이 함께 찾아왔음을 알려줍니다." "DOTA_Frostivus_Tip" "우수" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "우수한 플레이" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "우수한 플레이" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "선물 {d:current_nice_level} / {d:max_nice_level}개 받음" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "우수 점수: {d:current_nice_points} / {d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "게임을 진행하면서 팀원은 물론 적까지 \"우수 플레이\"를 펼치면 수고비를 제공해 보세요.

우수 플레이와 펭귄을 충분히 쌓으면 선물을 받습니다!

친구에게 아이템을 선물하고 자신이 얼마나 우수한 성품의 사람인지 증명해 보일 수도 있습니다." // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "1월 23일 ~ 2월 13일" "DOTA_NewBloom2020_Lore" "음력 설이 다시 돌아와 새로운 시작을 맞이하는 이때, 많은 도타인들은 소생과 번영의 기쁨을 고대의 전투에서도 누리고자 합니다. 새봄을 맞이하며, 승리를 거둘 때마다 풍성한 보상을 거둬들이도록 여러분 모두를 초대합니다." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "새봄맞이 소모품과 휠 대화 보상은 2020년 2월 17일까지 사용할 수 있습니다." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "쥐의 해 소모품" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "더 구매하기" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "새봄맞이 축하는 일반 도타 게임에서 사용할 수 있는 소모품입니다. 도타 플러스 구독자는 파편으로 축하를 추가 구매할 수 있습니다." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "새봄맞이 보상" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "매치메이킹 게임에서 승리할 때마다 새봄맞이 점수 200점(쾌속은 100점) 을 획득합니다. 1000점마다 보상 1레벨이 지급되며, 이 레벨로 보상 진행선에서 아이템을 획득할 수 있습니다.

매일 첫 승리 시 보너스로 새봄맞이 점수 1250점을 받습니다." "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "일일 보너스 이용 가능" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "일일 보너스 요청함" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "다음 일일 보너스" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "새봄맞이가 종료되었습니다" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "2020년 2월 17일에
시즌 보상이 만료됩니다." "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "새봄맞이 돌림판 돌리기" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "새봄맞이 하이 파이브 효과 - 2레벨" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "쥐의 해 풍선" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "사랑스럽게 통통 튀는 새봄맞이 풍선을 불어서 날려 보냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "영리함과 푸짐한 몸매 덕분에 하늘 높이 날아오르는 쥐입니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "춤추는 사자" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "행복하고 열정적인 사자 한 마리를 소환하여 영웅을 포함한 아군들의 곁에 머무르게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "이런 움직임을 완벽하게 하려면 연습을 상당히 많이 해야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "나무 장식" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "어떤 나무에든 흥겨운 명절 분위기를 더해 보세요." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "유혈이 낭자한 전장조차도 축제 분위기로 물들이는 장식입니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "폭죽" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "폭죽을 몇 개 던져 보세요. 글쎄 일단 던져 보세요!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "가장 축제 분위기가 사는 순간은 무언가가 펑펑 터질 때입니다!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "마르스" "Debut_Mars_Lore" "전사들의 신인 마르스는 분쟁의 한복판에서 더욱더 힘을 얻습니다. 육중하면서도 치명적으로 위험한 방패의 보호를 받으며 전설의 창으로 적을 꿰뚫어 버립니다. 마르스는 충성스러운 창병들이 둘러싼 투기장에서 한껏 즐기며 적을 상대하기를 즐깁니다. 이 병사들이 그 누구도 도망칠 수 없게 지키기 때문입니다. 전쟁의 신은 그 어떤 난관에 부딪히더라도 주위의 무리가 항상 힘이 되어 줄 것을 알기에 마음대로 전투 조건을 지시합니다." "Debut_Void_Spirit_Title" "공허령" "Debut_Void_Spirit_Lore" "필멸의 정신을 산산이 부숴버릴 비밀에 은밀히 관여하는 공허령이 숨겨진 사원에서 모습을 드러내고 우뚝 서서 전장 여러 곳을 지킵니다. 필멸계를 자유자재로 드나들 수 있기에 어디서든 원하는 곳에서 나와 상대의 허를 찌르며 공격하고 필요할 때 영기의 힘을 불러내어 자신을 보호합니다." "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "전환하여 보기" "Debut_Snapfire_Title" "스냅파이어" "Debut_Snapfire_Lore" "신뢰하는 산탄총으로 다리를 날려버리는 일이나 맛있게 위험한 과자로 배를 채워주는 일이나 그저 다 좋은 비트릭스 스냅파이어는 용 드래곤 모티머를 타고 전투에 나서는 일을 즐깁니다. 그러면서 언제라도 적을 만나면 집에서 제작한 중포로 살육하거나 모티머의 불침 방울 폭격으로 끝장내 버릴 만반의 준비를 하고 있습니다." "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "전환하여 보기" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "소개 보기" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "장비창 보기" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "점수 교환" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "보상 교환" "DOTA_SupportGrant_Title" "고객 지원에서 보낸 메시지" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "오른 클릭 후 \"교환\"을 선택하면 계정에 적용됩니다." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "Dota Pro Circuit 앱" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "예측과 환상 대전으로 파편을 획득하고 맞춤형 뉴스 피드와 실시간 경기 결과로 경기 상황을 놓치지 않고 확인해 보세요. 지금 iOS와 안드로이드에서 이용할 수 있습니다." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "도타 플러스" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "새로운 기능" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "생방송" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "{d:game_number}경기 - {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "진행될 경기" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "{t:d:t:T:countdown_time} 후 시작" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "곧 시작합니다" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "조별 대전" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "플레이오프" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "경기 리플레이" "DOTA_GameState_Init" "초기화하는 중" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "선수를 기다리는 중" "DOTA_GameState_HeroSelection" "영웅 선택" "DOTA_GameState_StrategyTime" "작전 시간" "DOTA_GameState_PreGame" "시작 뿔피리가 울리기 전" "DOTA_GameState_GameInProgress" "게임 진행 중" "DOTA_GameState_PostGame" "게임 종료 후" "DOTA_GameState_Disconnect" "연결을 끊는 중" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "대결 준비 화면" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "맞춤 게임 설정" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "지도 기다리는 중" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "일" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "월" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "화" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "수" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "목" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "금" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "토" "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "조별 대전" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "와일드카드" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "조별 대전" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "플레이오프" "DOTA_DPC_Region_NA" "북미" "DOTA_DPC_Region_SA" "남미" "DOTA_DPC_Region_WEU" "서유럽" "DOTA_DPC_Region_EEU" "동유럽" "DOTA_DPC_Region_China" "중국" "DOTA_DPC_Region_SEA" "동남아" "DOTA_DPC_Region_Unset" "해당 없음" "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "와카전" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "조별대전" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "승자조" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "패자조" "DOTA_DPC_Division_Major" "주 대회" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "조별 대전" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "플레이오프" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "북아메리카" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "남아메리카" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "서부 유럽" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "동부 유럽" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "중국" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "동남아시아" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "해당 없음" "DOTA_DPC_Major" "주 대회" "DOTA_DPC_Division_1" "I" "DOTA_DPC_Division_2" "II" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "I부" "DOTA_DPC_Division_2_Short" "II부" "DOTA_DPC_Major_Short" "주" "DOTA_DPC_Division_1_Long" "I부" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "II부" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "모든 매치" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} - {s:division}부" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "{d:game_number}경기 - {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "스트리밍을 이용할 수 없음" "DOTA_DPCFrontPage_ComingUp" "다음 경기" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "완료" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "최종 결과" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "승자" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "경기" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "다음 경기" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "알림 설정" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "{d:current_game_number}경기 진행 중" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "실시간" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} - " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "리플레이 보기" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "다운로드 중..." "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "다운로드 중 ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "압축을 푸는 중 ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "일정 불러오는 중..." "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "일정을 불러오지 못했습니다" "DOTA_DPCSchedule_ViewScoreboard" "점수판 보기" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "일정" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "일정 보기" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "순위표" "DOTA_DPCSchedule_vs" "대" "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "예정된 경기" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "최종 업데이트: 없음" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "최종 업데이트: {s:spoiler_update_month} {d:spoiler_update_day} {t:t:spoiler_update_time}" "DOTA_DPC_Spoilers" "생중계:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "결과 선공개:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "실시간 업데이트:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "결과 선공개 없음" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "끄기" "DOTA_DPC_Spoilers_On" "켜기" "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "실시간" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "차단" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "실시간 업데이트를 끄면 경기 결과와 현재 순위표가 보이지 않습니다. 이 모드에서 플레이어는 '공개' 버튼을 클릭하여 수동으로 결과를 업데이트할 수 있습니다." "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "실시간으로 진행되는 매치일 수 있습니다" "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "공개" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "결과 공개" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "공개할 경기 없음" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "매치 결과가 결정되는 경기가 아닙니다." "DOTA_DPC_PrizePool" "총상금" "DOTA_DPC_Teams" "참가 팀" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "싱가포르 주 대회" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "3월 27일~4월 4일" "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "500,000달러 | 2,700점" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "6월 2일~13일" "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "500,000달러 | 2,700점" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "시즌 2 주 대회" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "승" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "패" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "무" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "다음" "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "이전" "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "클릭하여 이 팀의 팔로잉을 하거나 끊습니다." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "좋아하는 팀" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "모든 팀" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "모든 팀 항목에서 팔로우할 팀을 선택하면 여기에 표시됩니다." "DOTA_DPCTeams_Division1" "I부" "DOTA_DPCTeams_Division2" "II부" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "클릭하면 이 팀을 팔로우합니다." "DOTA_DPCTeams_Featured" "추천" "DOTA_DPCTeams_Search" "팀 검색하기..." "DOTA_DPCTeams_Div1" "I부" "DOTA_DPCTeams_Div2" "II부" "DOTA_DPCTeams_Farming" "파밍" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "전투" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "다양성" "DOTA_DPCTeams_Established" "창단" "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "상위 영웅" "DOTA_DPCTeams_Kills" "처치" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "죽음" "DOTA_DPCTeams_Duration" "게임 시간" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "팀 일정" "DOTA_DPCTeams_Coach" "감독" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "최근 DPC 결과" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "최근 기록된 DPC 결과 없음" "DOTA_DPCTeams_Following" "팔로잉" "DOTA_DPCTeams_Follow" "팔로우" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "입단일" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "이 팀에서 뛴 경기" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "미정" "DOTA_DPC_FightingStat" "팀이 얼마나 자주 단합하여 전투를 벌이는지" "DOTA_DPC_FarmingStat" "팀이 얼마나 집중적으로 크립 파밍을 하는지" "DOTA_DPC_VersatilityStat" "팀이 얼마나 다양한 영웅을 플레이하는지" "DOTA_DPC_TopHeroes" "지난 4개월간 가장 성공적이었던 영웅" "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "서포터즈 클럽" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "좋아하는 팀을 응원하세요" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "좋아하는 프로 팀을 응원하고 배지, 바닥그림, 휠 대화 대사 및 다른 클럽 특전을 받으세요." "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "팀 배지와 시즌 특전" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "지금 참가" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "업그레이드" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "시즌 2" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "2021-2022 시즌" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "겨울 투어" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "겨울 투어" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "2021년 11월 30일~2022년 2월 21일" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "봄 투어" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "2022년 3월 14일~2022년 4월 24일" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "여름 투어" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Dates" "2022년 6월 6일-2022년 8월 14일" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "2022년 10월 8일~2022년 10월 30일" "DOTA_FavoriteTeamSet" "좋아하는 팀 세트" "DOTA_NewFavoriteTeam" "{s:favorite_team}이(가) 대표 팀으로 지정되었습니다. 해당 사항은 대시보드 인터페이스와 게임 안의 여러 부분에 반영됩니다." "DOTA_DPCTeams_Place1" "1위" "DOTA_DPCTeams_Place2" "2위" "DOTA_DPCTeams_Place3" "3위" "DOTA_DPCTeams_Place4" "4위" "DOTA_DPCTeams_Place5" "5위" "DOTA_DPCTeams_Place6" "6위" "DOTA_DPCTeams_Place7" "7위" "DOTA_DPCTeams_Place8" "8위" "DOTA_DPCTeams_Place9" "9위" "DOTA_DPCTeams_Place10" "10위" "DOTA_DPCTeams_Place11" "11위" "DOTA_DPCTeams_Place12" "12위" "DOTA_DPCTeams_Place13" "13위" "DOTA_DPCTeams_Place14" "14위" "DOTA_DPCTeams_Place15" "15위" "DOTA_DPCTeams_Place16" "16위" "DOTA_DPCTeams_Place17" "17위" "DOTA_DPCTeams_Place18" "18위" "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "전체 주 대회 순위표 보기" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "아직 예정된 매치 없음" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "주 대회" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "부 대회" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "리그" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "좋아하는 팀을 수정할 수 없습니다" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "내부 오류" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "성공" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "유효하지 않은 좋아하는 팀 유형" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "고정 실패" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "이미 응원하고 있습니다." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "이미 응원을 취소했습니다." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "입력하지 못했습니다." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "삭제하지 못했습니다." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "게임 코디네이터 연결 시간이 만료되었습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "알 수 없는 오류입니다." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "DPC 앱 설치" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "DPC 앱 다운로드 및 설치" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "DPC 승자 예측" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "도타 프로 연맹전 매치의 승자를 예측합니다." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "연승" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "승-패" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "승" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "예측한 승리" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "추천" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "첫 매치" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "이전 매치" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "지난 매치에서 {g:dota_hero_name:featured_hero_id}|으로|로| 플레이" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "{g:dota_hero_name:featured_hero_id}|으로|로| 승-패" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "최우수 선수" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "이 매치 이전" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "지난 {d:match_count}매치에서" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "전체 전적 중" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "연속으로" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "{d:match_count}매치에서" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "{g:dota_hero_name:featured_hero_id}|으로|로|" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "지난 {d:match_count}매치" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "최근 {d:match_count}매치 중 {d:success_count}회" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "관람권 코드 가져오는 중..." "DOTA_TicketCode_Error" "코드를 받지 못했습니다. 다시 시도해 주세요." "DOTA_TicketCode_NotEligible" "코드를 사용할 수 없는 계정입니다." "DOTA_CoachTier_Bronze" "동 등급" "DOTA_CoachTier_Silver" "은 등급" "DOTA_CoachTier_Gold" "금 등급" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "동 등급까지 {d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total}" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "금 등급까지 {d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total}" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "은 등급까지 {d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total}" "DOTA_CoachRating" "멘토 평가" "DOTA_CoachRating_Experience" "이 멘토와 게임을 함께해본 경험은 어땠나요?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "유익했음" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "매치 내내 재미있고 도움이 되는 멘토였습니다." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "도움이 안 됨" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "매치 내내 유능함을 발휘하며 계속 함께해 준 멘토였습니다." "DOTA_CoachRating_Report" "멘토를 부적절한 언어 사용으로 신고" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "부적절한 언어를 사용한 멘토 신고" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "정말로 멘토가 부적절한 언어를 사용했다고 신고하시겠습니까? 자세한 이유를 설명해 주세요..." "DOTA_CoachingRequirements" "멘토링 요건" "DOTA_CoachRecentMatches" "최근 매치" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "멘토로 최근 검색한 매치가 없습니다." "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "멘토 매치를 불러올 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_CoachMatch_Votes" "투표" "DOTA_CoachMatch_Rating" "등급" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "멘토로 대기열에 등록" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "플레이 메뉴에서 멘토의 도전을 선택하고 매치를 찾으세요." "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "팀 멘토" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "요령과 전략을 알려주면서 팀을 승리로 이끌어 보세요." "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "팀 등급" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "매치가 종료되면, 팀에서 멘토링 능력을 등급으로 평가합니다." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "보상 획득" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "등급을 올리고 업적을 달성하면 전투 점수를 얻습니다." "DOTA_CoachFriend_Failed" "멘토링할 수 없음" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "친구 멘토링을 수락할 수 없습니다" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "친구 멘토링을 거절할 수 없습니다" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "이번 매치가 즐거우셨나요?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "한 가지를 선택해 주세요. 여러분의 답변은 앞으로 더 나은 매치를 제공하는 데 도움이 됩니다." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "의견을 전달해 주셔서 감사합니다!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "건너뛰기" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "매치 품질" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "물론입니다!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "조화로운 팀" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "팽팽한 접전" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "우호적인 팀원" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "내가 활약함" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "영웅 선택이 좋았음" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "우리 팀이 역전함" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "그렇지 않았습니다." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "조화롭지 않은 팀" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "일방적인 게임" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "악의적인 행동" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "자신 있는 영웅을 플레이할 수 없었음" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "좋지 않은 영웅 선발" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "고수가 부계정으로 참가함" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "예상 파일 크기 : ~ 전투 패스 36레벨을 획득합니다." "DOTA_TI10_CollectorsCache_PointsRemaining" "획득한 전투 점수" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_1" "보물 1개" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_2" "보물 8개" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_3" "보물 15개" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Title" "The International 2020 수집가의 무기함 2" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Exclusive_Text" "한정 기간만 제공되는 수집가의 무기함에는 특별 제작된 14가지 아이템 세트와 일정 확률로 획득하는 보너스 희귀 아이템 세트 3가지가 들어 있습니다." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Header" "전투 패스 최대 34레벨 획득" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Text" "보물을 1개, 7개, 14개 열면 보너스 보상이 지급됩니다." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_HeaderText" "보너스로 전투 패스 34레벨 획득" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_SubText" "보물을 열면 최대 전투 패스 34레벨을 획득합니다." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_1" "보물 1개" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_2" "보물 7개" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_3" "보물 14개" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon" "전투 패스가 곧 만료됩니다" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Title" "8주 차 보너스 레벨" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Desc" "천벌의 극점 전투 패스의 마지막 주입니다! 동굴 탐험을 마무리하고 전투 패스 점수가 2배로 걸려 있는 8주 차 퀘스트도 최대한 진행하면서 최대 15,000점까지 차지해 보세요." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Title" "보상 받기" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Desc" "전투 패스가 만료되면, 보상을 더 획득하고자 레벨을 획득하거나 구매할 수 없습니다. 2021 천벌의 극점 수집가의 무기함을 획득하여 개봉하는 보물 수에 따라 2,000점 이상의 전투 점수와 최대 32레벨을 획득할 이번 마지막 기회를 놓치지 마세요." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Title" "2021 천벌의 극점 수집가의 무기함" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Header" "새로운 보물" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Text" "지금 이용할 수 있는 수집가의 무기함에는 13가지 아이템 세트와 일정 확률로 획득하는 보너스 희귀 아이템 세트 3가지가 들어 있습니다." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Header" "최대 전투 패스 32레벨 획득" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Text" "보물을 1개, 6개, 13개 열면 보너스 보상이 지급됩니다." "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Title" "2021 천벌의 극점 수집가의 무기함" "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Desc" "한정 기간만 제공되는 16가지 영웅 세트입니다. 보물을 열면 최대 전투 패스 32레벨을 획득할 수 있습니다." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_HeaderText" "보너스로 전투 패스 32레벨 획득" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_SubText" "보물을 열면 최대 전투 패스 32레벨을 획득합니다." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_1" "보물 1개" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_2" "보물 6개" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_3" "보물 13개" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI10_Collectors_Cache" "무기함 아이템은 첫 출시 후 30일 동안만 구매할 수 있으며 이후에는 어떤 경로로든 획득할 수 없습니다." "DOTA_VersusScreen_Loading" "대결 준비 화면 불러오는 중" "DOTA_Underlords_Tag" "Valve의 신규 게임" "DOTA_Underlords_Release_Tag" "정식 출시" "DOTA_Underlords_Name" "Dota Underlords" "DOTA_Underlords_Season" "시즌 1" "DOTA_Underlords_Label" "지금 이용 가능" "DOTA_Underlords_Description" "PC, Mac, 모바일로 지금 이용 가능" "DOTA_Underlords_Includes" "현재 랭크 매치메이킹 포함
PC, Mac, iOS, Android로 이용 가능" "DOTA_Underlords_Add" "+ Steam 라이브러리에 추가" "DOTA_Underlords_FriendKeys" "친구 증정 키 보기" "DOTA_Underlords_Claimed" "이미 요청함" "DOTA_Underlords_Disabled" "전투 패스 필요" "DOTA_Underlords_Blog" "블로그 포스트 읽기" "DOTA_Underlords_Steam" "Steam에서 보기" "DOTA_Underlords_Web" "웹페이지 보기" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_Unknown" "키를 요청하는 도중 알 수 없는 오류가 발생했습니다." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_OutOfKeys" "서버에서 요청할 수 있는 키가 없습니다. 나중에 다시 확인해 주세요." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Header" "Dota Underlords 미리 보기 - 친구 증정 키" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Desc" "Dota Underlords는 친구와 함께할 때 훨씬 더 즐겁습니다. 모든 전투 패스 보유자분들께 Dota Underlords 미리 보기의 Steam용 키를 여러 개 지급해 드렸습니다. 친구나 가족 또는 그 누구에게든 나눠줄 수 있습니다. 각 CD 키는 한 번만 사용할 수 있으므로, 누구에게 키를 주었는지 기억해 두시기 바랍니다." "DOTA_BattlePassReward_Released" "전투 패스 보상 출시됨" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels" "전투 레벨 120" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure1" "불멸 보물 I 9개" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure2" "불멸 보물 II 6개" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure3" "불멸 보물 III 3개" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels_Popup" "전투 패스 120레벨" "DOTA_AllStar2019_RoshanKill" "로샨 처치" "DOTA_AllStar2019_CourierKill" "짐꾼 처치" "DOTA_AllStar2019_TowerKill" "포탑 파괴" "DOTA_AllStar2019_KillStreakEnded" "연속 처치 종료" "DOTA_AllStar2019_Taunt" "도발" "DOTA_AllStar2019_TipSent" "수고비 지급!" "DOTA_AllStar2019_HighFive" "하이 파이브!" "DOTA_AllStar2019_Ceb" "Ceb!" "DOTA_AllStar2019_KillStreak2" "연속 처치 2" "DOTA_AllStar2019_KillStreak3" "연속 처치 3" "DOTA_AllStar2019_KillStreak4" "연속 처치 4" "DOTA_AllStar2019_KillStreak5" "연속 처치 5" "DOTA_AllStar2019_KillStreak6" "연속 처치 6" "DOTA_AllStar2019_KillStreak7" "연속 처치 7" "DOTA_AllStar2019_KillStreak8" "연속 처치 8" "DOTA_AllStar2019_KillStreak9" "연속 처치 9" "DOTA_AllStar2019_KillStreak10" "연속 처치 10" "DOTA_AllStar2019_FirstBlood" "선취점" "DOTA_AllStar2019_MultiKill2" "다중 처치 2" "DOTA_AllStar2019_MultiKill3" "다중 처치 3" "DOTA_AllStar2019_MultiKill4" "다중 처치 4" "DOTA_AllStar2019_MultiKill5" "다중 처치 5" "DOTA_AllStar_Failure_Title" "선수를 설정할 수 없습니다" "DOTA_AllStar_Failure_Body" "지금은 올스타 선수 선택을 설정할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_AllStar_TI9_Title" "올스타 경기" "DOTA_AllStar_TI9_Description" "올해 올스타 팀은 조별 대전에서 가장 높은 환상 점수를 기록한 선수들로 구성됩니다.
아래에서 올스타 선수를 선택하면 올스타 매치에서 선택한 선수의 경기력에 따라 점수를 획득합니다." "DOTA_AllStar_TI9_Team_Versus" "대" "DOTA_AllStar_TI9_Details" "전체 무작위 섬멸전 | 단판제" "DOTA_AllStar_PickUntil" "선정 기한: {t:pick_until_time}" "DOTA_AllStar_Toast_Player" "{g:dota_player_name:nh:source_player_id} 선수 덕분에 팬들은 {d:bp_amount}점을 획득했습니다" "DOTA_Scoreboard_AllStar" "올스타" "DOTA_AllStar2019_LastToDie" "마지막으로 죽음" "DOTA_AllStar2019_FirstToKillAll" "처음으로 모든 적 처치" "DOTA_AllStar2019_DestroyAegis" "아이기스 파괴" "DOTA_AllStar2019_BuyRapier" "양날검 구매" "DOTA_AllStar2019_TooltipHeader" "점수 보상을 받은 이벤트:" "DOTA_AllStar2019_TooltipVictory" "게임에서 승리" "DOTA_AllStar2019_PointsPerKill" "처치당 점수" "DOTA_AllStar2019_PointsPerAssist" "도움당 지원" "DOTA_Immortal_2_Title" "불멸 보물 II" "DOTA_Immortal_2_Desc" "2019 불멸 보물 II로
새로운 불멸 아이템 이용 가능" "DOTA_Available_Now" "지금 이용 가능" "DOTA_TI9_View_Treasure" "보물 보기" "DOTA_Immortal_3_Title" "불멸 보물 III" "DOTA_Immortal_3_Desc" "2019 불멸 보물 III로
새로운 불멸 아이템 지금 이용 가능" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Title" "타이니를 위한 특수 아이템 세트와 맞춤 전선 크립" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Desc" "타이니를 위한 특수 아이템 세트 '거상의 위엄'과 정글을 주제로 한 '파충류 피난민' 전선 크립을 지금 이용할 수 있습니다." "DOTA_TI9_Tiny_Title" "거상의 위엄" "DOTA_TI9_Tiny_Desc" "새롭게 재해석한 이번 타이니 아이템은 여러분 마음에 꼭 드실 겁니다." "DOTA_TI9_Tiny_Btn" "255레벨에 해제" "DOTA_TI9_Creeps_Title" "파충류 피난민" "DOTA_TI9_Creeps_Desc" "고대의 요새를 파괴하는 전투에서 비늘 징집병의 도움을 받아 보세요." "DOTA_TI9_Creeps_Btn" "182레벨에 해제" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Title" "단편 영상 콘테스트" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Btn" "지금 투표하세요" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Title" "대진표 예측" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Countdown" "{t:d:t:T:countdown_time} 후 이용 가능" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn" "예측하기" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn_Results" "결과 보기" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Title" "올스타 경기" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Countdown" "{t:d:t:T:countdown_time} 후 이용 가능" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn" "좋아하는 선수 선택" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn_Results" "결과 보기" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Title" "2019 노획물 보관병" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Desc" "새로운 불멸 아이템이 들어 있습니다. 좋아하는 중계진의 서명이 함께 제공됩니다." "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Btn" "구매" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Label" "The International 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Title" "The International 최종 우승팀" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Desc" "The International 2019 최종 우승팀인 OG에 축하를 보냅니다. 자세한 내용은 블로그에서 확인하실 수 있습니다." "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Label" "리플레이 보기" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Title" "TI9 최고의 순간들을 되새겨 봅니다" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Desc" "리플레이 섹션에서 대회 전체를 다시 볼 수 있습니다" "DOTA_Matchmaking_Update_Label" "도타 새 소식" "DOTA_Matchmaking_Update_Title" "다음 랭크 시즌을 위한
매치메이킹 업데이트" "DOTA_Matchmaking_Update_Desc" "오늘 블로그에서는 진행 중인 변경 사항과 아직 고려 중인 부분을 논의합니다." "DOTA_Midas_Mode_Label" "진행 중인 대회" "DOTA_Midas_Mode_Title" "Betway Midas Mode 2" "DOTA_Midas_Mode_Desc" "9월 24일 - 10월 2일" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Title" "도타 플러스 가을 업데이트" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Desc" "오늘 패치에서는 전투 패스 시즌에 이어 도타 플러스에 몇 가지 기능을 선보였습니다." "DOTA_Plus_Update_Header" "플러스 업데이트" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Title" "새로운 플러스 전용 세트" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Desc" "도타 플러스 보상으로 라이온, 슬라다, 수정의 여인을 위한 신규 세트 추가" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Title" "2020년 가을 시즌 업데이트" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Desc" "도타 플러스에 퀘스트, 길드, 기간 한정 보물 등이 가득한 새 시즌이 시작되었습니다!" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Title" "2020년 겨울 시즌 업데이트" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Desc" "영웅 30레벨에 그랜드마스터 등급 획득, 새로운 시즌 퀘스트, 기간 한정 보물 등이 도타 플러스에 추가되었습니다!" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Title" "2021년 봄 시즌 업데이트" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Desc" "영웅 유물 업그레이드, 새로운 시즌 퀘스트, 기간 한정 보물 등이 도타 플러스에 추가되었습니다!" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Title" "2021 여름 시즌 업데이트" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Desc" "하이파이브와 길드 깃발의 부활, 새로운 시즌 퀘스트, 기간 한정 보물과 그 외 여러 가지가 도타 플러스에 추가되었습니다!" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Title" "2021년 가을 시즌 업데이트" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Desc" "천벌의 극점 전투 패스의 휠 대화 소리 효과와 도우미 기능, 새로운 시즌 퀘스트, 기간 한정 보물과 그 외 여러 가지가 도타 플러스에 추가되었습니다." "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Title" "2021년 겨울 시즌 업데이트" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Desc" "도타 플러스에서 퀘스트, 기간 한정 보물, 그 외 여러 가지를 선보이는 새 시즌이 시작되었습니다." "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Title" "2022년 봄 시즌 업데이트" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Desc" "새로운 도우미 기능, 새로운 시즌 퀘스트, 기간 한정 보물 및 다양한 사항이 도타 플러스에 추가되었습니다." "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Title" "2022 여름 시즌 업데이트" "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Desc" "새로운 방식으로 이전 시즌 자신이 했던 모든 매치에서 경기력이 어땠는지 자세히 파헤쳐볼 수 있는 전투 보고서를 소개합니다. 도타 플러스 플레이어만 이용할 수 있습니다." "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Title" "2022년 가을 시즌 업데이트" "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Desc" "도타 플러스에서 퀘스트, 기간 한정 보물, 그 외 여러 가지를 선보이는 새 시즌이 시작되었습니다." "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Title" "2022년 겨울 시즌 업데이트" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Desc" "도타 플러스에서 퀘스트, 기간 한정 보물, 그 외 여러 가지를 선보이는 새 시즌이 시작되었습니다." "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Title" "새로운 도우미 기능" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Desc" "플러스 구독자는 기피 플레이어 기능, 친구와 적 제안 기능, 와드 제안, 기타 도우미 기능을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Title" "시즌 4 퀘스트" "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Desc" "도타 플러스 구독자는 지금 바로 랭크 시즌 4 기간에 완료하는 새로운 퀘스트 모음을 진행할 수 있습니다." "DOTANewPlayerIconTooltip" "도타 2를 처음 경험하는 플레이어입니다." "DOTAGuidePlayerIconTooltip" "훌륭한 팀원입니다." "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTier" "{d:tier_number}급 중립 아이템" "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTierCount" "[ {d:tier_item_count} / {d:tier_item_max_count}개 발견 ]" "DOTA_FoundNeutralItem_FoundBy" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:player_id} 님이 발견" "DOTA_NeutralItemTier" "{d:neutral_item_tier_number}급 중립 아이템" "DOTA_NeutralItemTierToast_Header" "{d:tier_number}급 중립 아이템" "DOTA_NeutralItemTierToast_FoundLine" "{d:tier_item_count} / {d:tier_item_max_count}개 발견" "DOTA_NeutralItemTierToast_Footer" "이제 아군에는 {d:tier_number}급 아이템이 더 나오지 않습니다." "DOTA_OutpostName_Default" "전초기지" "DOTA_OutpostName_South" "남동 전초기지" "DOTA_OutpostName_North" "북서 전초기지" "DOTA_FrontPage_723_Header" "새로운 패치" "DOTA_FrontPage_723_Title" "7.23 게임플레이 업데이트" "DOTA_FrontPage_723_Desc" "세부 사항을 모두 알아보려면 클릭하세요." "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_2" " " "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_3" "업데이트" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_1" "오거 마법사를 위해 새롭게 선보이는 신비 아이템" "DOTA_PurchaseArcana_Ogre_Magi" "신비 아이템 구매" "DOTA_View_Arcana" "신비 아이템 보기" "Debut_OMArcana_Title" "플록하트의 내기" "Debut_OMArcana_Intro" "오거 마법사 신비 아이템" "Debut_OMArcana_Exalted" "2020년 1월 18일까지 구매 시 '고귀' 품질 획득" "Debut_OMArcana_Second_Style" "교체 스타일
보기" "Debut_OMArcana_Lore" "길을 잃고 가족과 떨어진 채, 어처구니없을 정도로 멍청한 오거를 전부 책임져야 하는 불종다리 플록하트는 그런 짐을 짊어진 자신이 살아남도록 행운의 여신이 도와주실 것을 믿는 수밖에 없습니다. 어쨌든, 애초부터 오거 마법사에게 이 무리를 지키라는 임무를 준 장본인이 바로 여신이었습니다. 도대체 얼간이가 뭔지는 아시는 걸까요?" "Debut_OMArcana_Feature_One_Title" "완전히 새로워진 모델, 탈것, 받침대" "Debut_OMArcana_Feature_One_Desc" "행운의 여신이 내리는 축복과 신성한 무리를 관리하는 능력에 걸맞게 오거 마법사의 모델과 장비창 받침대가 완전히 새롭게 디자인되었습니다." "Debut_OMArcana_Feature_Two_Title" "맞춤 애니메이션과 효과" "Debut_OMArcana_Feature_Two_Desc" "완전히 새로워진 애니메이션, 다중 시전 연속 기록기, 새로운 기절 효과, 맞춤 주변 효과, 향상된 미다스의 손 효과, 향상된 능력 애니메이션과 효과가 담겨 있습니다." "Debut_OMArcana_Feature_Three_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_OMArcana_Feature_Three_Desc" "완전히 달라진 영웅 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘이 두 가지 스타일로 포함되어 있습니다." "Debut_OMArcana_Feature_Four_Title" "새로운 신비 아이템 단독 제공 음성 대사 300+개" "Debut_OMArcana_Ogre_VoiceLine_CTA" "클릭하여 재생" "Debut_OMArcana_Feature_Five_Title" "맞춤 미다스의 손 아이콘" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Title" "해제할 수 있는 두 번째 스타일" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Desc" "다중 시전 연속 500회를 달성하면 찬란한 불종다리 교체 스타일이 해제됩니다." "Debut_OMArcanaa_Variant_Title" "행운의 여신이 내린 축복" "Debut_OMArcana_Variant_Desc_Sm" "플레이한 게임을 통틀어 연속 다중 시전을 10회 달성하면 점수를 획득하여 두 번째 스타일을 해제할 수 있습니다. 행운이 따른다면, 얼마 지나지 않아 더욱 축복받은 '플록하트의 내기' 추가 버전으로 전장에 뛰어들 수 있습니다." "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Label" "월리기그의 비호" "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Desc" "오거 마법사 불멸 아이템인 월리기그의 비호에 새로운 신비 아이템의 스타일에 맞춰 특별히 제작된 추가 스타일이 적용됩니다." "Debut_OMArcana_Feature_Combo_Title" "행운을 시험해 보세요" "Debut_OMArcana_Feature_Combo" "행운의 여신이 전문적으로 강화된 효과를 주문에 불어넣은 까닭에, 그 무엇과도 견줄 수 없는 기술이 다중 시전으로 다섯 번 이상 연속으로 발동하면 오거 마법사의 머리 위에 연속 표시기가 나타납니다. 플레이한 게임을 통틀어 연속 다중 시전을 10회 달성하면 보석을 획득하여 두 번째 스타일을 해제할 수 있습니다. 10회 이후에는 연속 다중 시전에 성공할 때마다 보석 1개를 받습니다." "DOTARecipeTooltipNote" "ALT키를 누르면 아이템 세부 정보를 확인할 수 있습니다." "DOTA_TeamNeutralItemState_InTeamStash" "이용 가능" "DOTA_TeamNeutralItemState_Equipped" "장착함" "DOTA_TeamNeutralItemState_InBackpack" "배낭" "DOTA_TeamNeutralItemState_InPlayerStash" "보관함" "DOTA_TeamNeutralItemState_OnCourier" "짐꾼" "DOTA_TeamNeutralItemState_Consumed" "소모함" "DOTA_TeamNeutralItemState_Unknown" "알 수 없음" "DOTA_TeamNeutralItems_Hint" "Alt+클릭하면 팀원에게 아이템을 요청합니다." "DOTA_TeamNeutralItems_ViewAll" "모든 중립 아이템 보기" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewTeam" "팀 중립 아이템 보기" "DOTA_NeutralItemSlot_Title" "중립 아이템 칸" "DOTA_NeutralItemSlot_Description" "중립 아이템은 이 칸에 장착해야만 사용할 수 있습니다." "DOTA_NeutralItemSlot_TimeTip" "해당 등급의 아이템이 발견될 수 있는 게임 시간입니다." "DOTA_EmoticonReward" "{s:emoticon_text} 이모티콘" "DOTA_UnlockLabyrinthLegacyHeroReward" "아가님의 미궁에서 {g:dota_hero_name:hero_id} 해제" "DOTA_BattlePass_Reward" "새로운 전투 패스 보상이 해제되었습니다!" "DOTA_BattlePass_Reward_Subtitle" "전투 패스 보상은 자동으로 활성화하며 전투 패스 유효 기간 동안 유지됩니다." "DOTA_SeasonPass_Reward" "새로운 시즌 이벤트 보상이 해제되었습니다!" "DOTA_SeasonPass_Reward_Subtitle" "시즌 이벤트 보상은 자동으로 활성화하며 이벤트가 진행되는 동안 유지됩니다." "DOTA_VAC_Warning_Header_Solo" "Valve Anti-Cheat에서 이용하시는 컴퓨터의 안전을 확인하지 못했습니다. 이 문제가 해결되지 않으면 온라인으로 플레이하지 못할 수도 있습니다." "DOTA_WePlay_Tournament_Tag" "특선 프로 토너먼트" "DOTA_WePlay_Tournament_Overline" "WeSave! Tournament" "DOTA_WePlay_Tournament_Date" "3월 20일~26일" "DOTA_WePlay_Tournament_Desc" "24팀 | 120,000달러" "DOTA_WePlay_Tournament_Watch" "실시간 관전" "DOTA_Featured_Tournament_Tag" "특선 프로 토너먼트" "DOTA_Featured_Tournament_Watch" "지금 보기" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Overline" "ESL One Online 2020" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Date" "3월 28일~4월 19일" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Desc" "30팀 | 200,000달러" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Overline" "CDA League Season 1" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Date" "3월 28일~4월 19일" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Desc" "10팀 | 400,000엔" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Overline" "WePlay! Pushka League" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Date" "4월 16일~5월 12일" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Desc" "온라인 | 250,000달러" "DOTA_SteamChatError_Fail" "Steam 대화에 연결할 수 없습니다. 명시되지 않은 오류입니다." "DOTA_SteamChatError_FailChina" "Steam 대화에 연결하지 못했습니다. 해당 대화는 귀하의 Steam 클라이언트에서 접속이 안 될 수도 있습니다." "DOTA_SteamChatError_InvalidParam" "Steam 대화에 연결할 수 없습니다. 유효하지 않은 채널입니다." "DOTA_SteamChatError_AccessDenied" "Steam 대화에 연결할 수 없습니다. 접근이 거부되었습니다." "DOTA_SteamChatError_AccountDisabled" "Steam 대화에 연결할 수 없습니다. 해당 그룹의 구성원이 아닙니다." "DOTA_SteamChatError_ServiceUnavailable" "Steam 대화에 연결할 수 없습니다. 클라이언트에서 Steam 그룹 대화를 지원하지 않습니다." "DOTA_SteamChatError_Unknown" "Steam 대화에 연결할 수 없습니다. 알 수 없는 오류: %s1" "DOTA_SteamChatMessageError_MissingInterface" "Steam 대화로 메시지를 보낼 수 없습니다. 대화 인터페이스가 존재하지 않습니다." "DOTA_SteamChatMessageError_InvalidParam" "Steam 대화로 메시지를 보낼 수 없습니다. 유효하지 않은 채널입니다." "DOTA_SteamChatMessageError_AccessDenied" "Steam 대화로 메시지를 보낼 수 없습니다. 접근이 거부되었습니다." "DOTA_SteamChatMessageError_Fail" "Steam 대화로 메시지를 보낼 수 없습니다. 명시되지 않은 오류입니다." "DOTA_SteamChatMessageError_Unknown" "Steam 대화로 메시지를 보낼 수 없습니다. 알 수 없는 오류: %s1" "DOTA_SteamChat_LeftGroup" "Steam 대화에서 나왔습니다." "DOTA_GuildChatMessageError_Fail" "대화방을 떠났으므로 길드 대화에 메시지를 보낼 수 없습니다. 대화에 다시 참여하려면 여기를 클릭해 주세요." "DOTA_GuildChatError_AccountDisabled" "대화방을 떠났으므로 길드 대화에 접속할 수 없습니다. 대화에 다시 참여하려면 여기를 클릭해 주세요." "DOTA_GuildChat_LeftGroup" "Steam 길드 대화에서 나갔습니다. 대화에 다시 참여하려면 여기를 클릭해 주세요." "DOTA_GuildChatJoin_SuccessTitle" "길드 대화에 참여했습니다" "DOTA_GuildChatJoin_FailureTitle" "길드 대화에 참여하지 못했습니다" "DOTA_GuildCreate_Failed" "길드를 만들지 못했습니다" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Title" "길드를 만들었습니다" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Description" "길드가 성공적으로 만들어졌지만, 상징이 올바르게 설정되지 않았습니다. {s:logo_error}" "DOTA_GuildName_Placeholder" "길드 이름 선택" "DOTA_GuildTag_Placeholder" "꼬리표 선택" "DOTA_GuildMessage_Placeholder" "오늘의 알림 선택" "DOTA_GuildDescription_Placeholder" "길드의 목적을 간단하게 입력해 주세요." "DOTA_GuildName_ShowIfEmpty" "길드 만들기" "DOTA_GuildTag_ShowIfEmpty" "꼬리표" "DOTA_GuildModify_FailedTitle" "길드 정보를 수정하지 못했습니다" "DOTA_GuildReport_FailedTitle" "길드를 신고하지 못했습니다" "DOTA_GuildReport_SuccessTitle" "신고 사항을 제출했습니다" "DOTA_GuildDetails_Loading" "길드 세부 사항을 불러오는 중..." "DOTA_GuildDetails_FailedToLoad" "길드 세부 정보를 불러오지 못했습니다" "DOTA_GuildDetails_JoinSteamChatGroup" "Steam 대화 그룹 참여" "DOTA_Guild_SelectLogo" "상징 선택" "DOTA_Guild_LogoUploadFailed" "길드 상징을 올릴 수 없습니다" "DOTA_GuildSearch_InProgress" "길드 찾는 중..." "DOTA_GuildSearch_Results_None" "길드 없음" "DOTA_GuildSearch_Results_Found:p{guild_count}" "길드 {d:guild_count}개 발견" "DOTA_GuildSearch_Results_Error" "길드를 찾는 도중 오류가 발생했습니다. {s:error_message}" "DOTA_GuildSearch_InvalidTag" "검색하기 전에 유효한 꼬리표를 입력하세요." "DOTA_GuildFindByTag_Title" "길드 찾는 중" "DOTA_GuildFindByTag_Text" "꼬리표로 길드 검색 중" "DOTA_GuildChatType_SteamChatGroup" "Steam 대화" "DOTA_GuildChatType_GC" "도타 대화" "DOTA_GuildAccess_AnyoneCanJoin" "누구나 가입 가능" "DOTA_GuildAccess_InviteOnly" "초대만 가능" "DOTA_GuildLeft" "길드에서 나왔습니다." "DOTA_Guild_Role_Add" "역할 추가" "DOTA_Guild_Role_Modify" "역할 조정" "DOTA_Guild_RoleName" "역할 이름" "DOTA_Guild_Permission_GuildInfo" "길드 정보 변경 가능" "DOTA_Guild_Permission_Invites" "초대 변경 가능" "DOTA_Guild_Permission_Kick" "길드원 추방 가능" "DOTA_Guild_Permission_Roles" "역할 조정 가능" "DOTA_Guild_Role_Add_Permissions" "권한" "DOTA_Guild_Role_Add_Execute" "추가" "DOTA_Guild_Role_Modify_Execute" "변경 사항 제출" "DOTA_Guild_Role_Remove_Header" "역할을 삭제하시겠습니까?" "DOTA_Guild_Role_Remove_Body" "정말로 이 역할을 삭제하시겠습니까?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Header" "길드 장으로 승급하시겠습니까?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Body" "정말로 {g:dota_persona:target_account_id} 님을 길드장으로 승격하시겠습니까? 승격한 후에는 다시 강등하거나 권한을 변경할 수 없습니다." "DOTA_Guild_Role_ChangeOrder" "역할 순서 변경" "DOTA_Guild_Role_ApplyRoleOrderChanges" "새로운 역할 순서 적용" "DOTA_Guild_Role_CancelRoleOrderChanges" "역할 순서 변경 사항 취소" "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveLeader" "길드장 역할을 삭제하지 못했습니다." "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveNonEmpty" "길드원이 지정된 역할은 삭제할 수 없습니다." "DOTA_GuildInvite_Title" "길드 초대" "DOTA_GuildInvite_Inviter" "{g:dota_persona:inviter_account_id} 님이 자신의 길드로 초대했습니다." "DOTA_GuildInvite_ViewDetails" "길드 상세 보기" "DOTA_GuildInvite_FailedToAccept" "초대를 수락할 수 없습니다" "DOTA_GuildInvite_FailedToDecline" "초대를 거절할 수 없습니다" "DOTA_GuildInvite_ErrorHeader" "플레이어를 초대하지 못했습니다" "DOTA_GuildInvite_SuccessHeader" "플레이어 초대" "DOTA_GuildInvite_Result_Success" "플레이어를 초대했습니다." "DOTA_GuildInvite_Revoke_Title" "초대 철회" "DOTA_GuildInvite_Revoke_Body" "정말로 길드 초대를 철회하시겠습니까?" "DOTA_GuildWelcome_Title" "길드에 오신 모두를 환영합니다" "DOTA_GuildWelcome_LoadingData" "길드 데이터를 불러오는 중..." "DOTA_GuildWelcome_ViewHomepage" "길드 홈페이지 보기" "DOTA_GuildContract_ErrorHeader" "계약을 선택하지 못했습니다" "DOTA_GuildContract_SelectContract" "계약 선택" "DOTA_Guild_Join_Error_Header" "길드에 가입하지 못했습니다" "DOTA_Guild_Kick_Error_Header" "플레이어를 길드에서 추방하지 못했습니다" "DOTA_Guild_Role_Change_Error_Header" "플레이어 역할을 변경할 수 없습니다" "DOTA_Guild_Role_Remove_Error_Header" "역할을 삭제하지 못했습니다" "DOTA_Guild_Role_Add_Error_Header" "역할을 추가하지 못했습니다" "DOTA_Guild_Role_Order_Error_Header" "역할 순서를 변경할 수 없습니다" "DOTA_Guild_Role_Modify_Error_Header" "길드 역할을 수정하지 못했습니다" "DOTA_Guild_Leave_Error_Header" "길드에서 나가지 못했습니다" "DOTA_GuildLeaderboard_ClaimError" "보상을 받을 수 없음" // Guild dialog errors "DOTA_Guild_Result_InternalError" "내부 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Guild_Result_Success" "성공" "DOTA_Guild_Result_TooBusy" "너무 많은 요청을 했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Guild_Result_Disabled" "현재 해당 기능을 이용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Guild_Result_Timeout" "요청한 작업 시간이 만료되었습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Guild_Result_GuildInvalid" "길드가 존재하지 않습니다." "DOTA_Guild_Result_GuildFull" "길드 정원이 가득 찼으므로 새로운 길드원을 받을 수 없습니다." "DOTA_Guild_Result_AlreadyMember" "이미 길드원인 사용자입니다." "DOTA_Guild_Result_InviteNotFound" "이 길드에 초대되지 않았습니다." "DOTA_Guild_Result_GuildLimit" "둘 이상의 길드에 가입할 수 없습니다. 현재 길드에서 나온 후 다시 시도해 주세요." "DOTA_Guild_Result_GuildInvite_AlreadyInGuild" "이미 가입한 길드가 있으므로 다른 길드에 가입할 수 없습니다." "DOTA_Guild_Result_NotAMember" "해당 길드의 길드원이 아닙니다." "DOTA_Guild_Result_TargetNotAMember" "선택한 계정은 해당 길드의 길드원이 아닙니다." "DOTA_Guild_Result_AlreadyAMember" "이미 길드원인 사용자입니다." "DOTA_Guild_Result_AlreadyInvited" "이미 해당 길드에 초대된 사용자입니다." "DOTA_Guild_Result_InvalidInviter" "유효하지 않은 초대입니다." "DOTA_Guild_Result_Role_OrderInvalid" "요청한 역할 순서는 유효하지 않습니다." "DOTA_Guild_Result_NoPermissions" "길드에 해당 작업을 수행할 권한이 없습니다." "DOTA_Guild_Result_CantRemoveDefaultRole" "길드에 역할이 두 가지 이상 있어야 합니다." "DOTA_Guild_Result_InvalidName" "요청한 이름은 유효하지 않습니다." "DOTA_Guild_Result_NameUsed" "요청한 이름은 이미 사용 중입니다." "DOTA_Guild_Result_TagUsed" "요청한 꼬리표는 이미 사용 중입니다." "DOTA_Guild_Result_TagInvalid" "요청한 꼬리표는 유효하지 않습니다." "DOTA_Guild_Result_DescriptionInvalid" "유효하지 않은 설명을 요청했습니다." "DOTA_Guild_Result_Role_NameUsed" "요청한 이름은 이미 사용 중입니다." "DOTA_Guild_Result_Role_FlagsInvalid" "해당 역할에 요청한 권한은 유효하지 않습니다." "DOTA_Guild_Result_Role_NameInvalid" "해당 역할에 요청한 이름은 유효하지 않습니다." "DOTA_Guild_Result_Role_TooManyRoles" "길드에 역할을 더 추가할 수 없습니다." "DOTA_Guild_Result_Role_Invalid" "변경하려는 역할이 존재하지 않습니다." "DOTA_Guild_Result_Role_NotEmpty" "지정된 길드원이 있는 역할은 삭제할 수 없습니다." "DOTA_Guild_Result_Invalid_Event" "요청한 이벤트를 찾을 수 없습니다." "DOTA_Guild_Result_Invalid_GuildEvent" "해당 이벤트의 현상금을 찾을 수 없습니다." "DOTA_Guild_Result_Invalid_ContractID" "요청한 계약을 찾을 수 없습니다." "DOTA_Guild_Result_Already_Assigned" "다른 플레이어가 이미 해당 계약을 요청했습니다." "DOTA_Guild_Result_InvalidContractSlot" "계약 칸이 유효하지 않습니다." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLocked" "길드에서 아직 해당 계약 칸 사용을 해제하지 않았습니다." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLockedDotaPlus" "도타 플러스를 보유해야 이 계약 칸을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotCooldown" "아직 쿨다운 중인 계약 칸입니다." "DOTA_Guild_Result_LeaveLastAdmin" "길드에서 나가기 전에 먼저 길드장 권한을 다른 플레이어에게 이양해야 합니다." "DOTA_Guild_Result_RequiresInvite" "길드원의 초대가 없으면 해당 길드에 가입할 수 없습니다." "DOTA_Guild_Result_SteamChatNotEnabled" "해당 길드에서는 Steam 대화를 사용할 수 없습니다." "DOTA_Guild_Result_RequiredRank" "메달이 너무 낮아 해당 길드에 가입할 수 없습니다." "DOTA_Guild_Result_MotDTooLong" "오늘의 알림이 너무 깁니다. 더 짧게 작성해 주세요." "DOTA_Guild_Result_RenameNoPermissions" "길드 이름을 변경할 권한이 없습니다." "DOTA_Guild_Result_TagNoPermissions" "길드 꼬리표를 변경할 권한이 없습니다." "DOTA_Guild_Result_LogoInvalid" "제출한 상징 이미지가 없습니다. 길드 상징을 제출해 주세요." "DOTA_Guild_Result_RegionInvalid" "해당 길드에 지정된 지역이 유효하지 않습니다. 유효한 길드 지역을 설정하고 다시 시도해 주세요." "DOTA_Guild_Result_ReportFlagsInvalid" "선택한 신고 사유가 유효하지 않습니다. 다시 시도해 주세요." "DOTA_Guild_Result_ReportSuccess" "신고를 제출했습니다." "DOTA_Guild_Result_Create_DoesNotOwnEvent" "도타 플러스 구독자여야 길드를 만들 수 있습니다." "DOTA_Guild_Result_DuplicateContract" "이미 비슷한 계약을 선택했습니다. 다른 계약을 선택해 주세요." "DOTA_Guild_Result_TooManyInvites" "길드에 대기 중인 초대가 너무 많습니다." "DOTA_Guild_Result_Blocked" "해당 계정은 본 작업을 수행하지 못 하도록 금지되어 있습니다." "DOTA_Guild_Result_RewardsDoesNotQualify" "길드에 가입한 지 얼마 되지 않아 순위표 보상을 받을 수 없습니다." "DOTA_Guild_Result_RewardsAlreadyClaimed" "이미 이번 주 순위표 보상을 받았습니다." "DOTA_Guild_Result_InvalidUser" "유효하지 않은 플레이어이므로 초대할 수 없습니다." "DOTA_Guild_DemoteSelf_Header" "자신을 강등시키겠습니까?" "DOTA_Guild_DemoteSelf_Body" "정말로 자신을 강등시키겠습니까? 몇 가지 길드 기능을 사용하지 못할 수 있습니다." "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Header" "자신을 강등시킬 수 없습니다" "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Body" "유일한 길드장입니다. 다른 플레이어를 길드장으로 승격해야 자신을 강등시킬 수 있습니다." "DOTA_Guild_Feed_Joined_Invite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} 님이 {g:dota_persona:ng:requester_account_id} 님의 초대를 수락했습니다." "DOTA_Guild_Feed_Joined_NoInvite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} 님이 길드에 가입했습니다." "DOTA_Guild_Feed_Kicked" "{g:dota_persona:ng:requester_account_id} 님이 {g:dota_persona:ng:target_account_id} 님을 길드에서 추방했습니다." "DOTA_Guild_Feed_Left" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} 님이 길드에서 나갔습니다." "DOTA_Guild_Feed_Promoted" "{g:dota_persona:ng:requester_account_id} 님이 {g:dota_persona:ng:target_account_id} 님을 {s:guild_role}|으로|로| 승격했습니다." "DOTA_Guild_Feed_Demoted" "{g:dota_persona:ng:requester_account_id} 님이 {g:dota_persona:ng:target_account_id} 님을 {s:guild_role}|으로|로| 강등했습니다." "DOTA_Guild_Feed_ContractsComplete" "길드에서 일일 계약 {d:percent_as_uint}%를 완료했습니다." "DOTA_Guild_Feed_ChallengeComplete" "길드 도전 과제가 완료되었습니다." "DOTA_Guild_Feed_LevelUp" "길드 {d:guild_level}레벨이 되었습니다." "DOTA_Guild_Feed_WeeklyLeaderboard" "한 주 동안 {d:rank} 랭크로 백분이 {d:percentile}에 포함되었습니다." "DOTA_Guild_Context_KickPlayer" "플레이어 추방" "DOTA_Guild_Context_LeaveGuild" "길드 나가기" "DOTA_Guilds_HomePage" "홈" "DOTA_Guilds_MembersPage" "길드원" "DOTA_Guilds_ContractsPage" "계약" "DOTA_Guilds_LeaderboardsPage" "{s:guild_region_name} 순위표" "DOTA_Guilds_RewardsPage" "보상" "DOTA_Guilds_DetailsPage" "세부 정보" "DOTA_Guilds_Tier_Name" "{s:tier_name} 등급" "DOTA_Guilds_Tier_Rewards" "%s1 등급 보상" "DOTA_Guilds_Tier_Percentile" "백분위 %s1" "DOTA_Guilds_Tier_DateRange" "{t:s:start_timestamp} - {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_CurrentStanding" "현재 순위" "DOTA_Guilds_Tier_ViewAllRewards" "모든 보상 보기" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardTime" "보상 등급은 {t:s:start_timestamp}에서 {t:s:end_timestamp}까지의 길드 백분위에 따라 결정됩니다." "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardNext" "보상 등급은 {t:s:end_timestamp}에 주간 순위표와 함께 갱신됩니다." "DOTA_GuildTier_Formatted" "%s1급" "DOTA_GuildTierRewards_Formatted" "%s1 등급 보상" "DOTA_GuildTierRewards_PercentileRange" "백분위 {D:o:from_percentile} - {D:o:to_percentile}" "DOTA_GuildLeaderboard_CurrentRegionLeaderboard" "{s:region} 순위표" "DOTA_GuildLeaderboard_LeaderboardDataNotAvailable" "이용할 수 있는 데이터 없음" "DOTA_GuildLeaderboard_NextWeeklyUpdate" "다음 주간 업데이트: {t:t:s:weekly_refresh_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tooltip_GuildLeader" "길드장" "DOTA_Guilds_Tooltip_LeaderboardLeader" "상위 수입자" "DOTA_Guilds_Tooltip_ReportGuild" "길드 신고" "DOTA_Guilds_Home_GuildTier" "길드 등급" "DOTA_Guilds_Home_NextRewards" "다음 보상" "DOTA_Guilds_Home_MemberCount" "길드원 {d:member_count} / {d:max_members}" "DOTA_Guilds_Home_MyActiveContracts" "나의 계약" "DOTA_Guilds_Home_GuildFeed" "길드 소식" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge" "길드 도전 과제" "DOTA_Guilds_Home_GuildLeaderboard" "길드 순위표" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelGP" "길드 점수" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelSSG" "보조 상점 골드" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RequirementLabel" "길드원 3명 이상을 포함한 파티를 구성해야 합니다" "DOTA_GuildPoints" "길드 점수" "DOTA_GuildPointsIncrease" "+길드 점수 {d:guild_points}점" "DOTA_Guilds_Countdown_Refreshing" "새로 고치는 중" "DOTA_GuildContracts_MyActiveContracts" "유효한 계약" "DOTA_GuildContracts_ContractBoard" "계약 게시판" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotActive" "{d:slot_index} 칸" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotHeader" "{d:contract_slot_id} 칸" "DOTA_GuildContracts_GuildPoints" "GP" "DOTA_GuildContracts_BattlePoints" "BP" "DOTA_GuildContracts_HelpText" "계약 게시판에서 계약을 끌어 이용할 수 있는 칸에 놓으세요." "DOTA_GuildContracts_Reward" "보상" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockLevel" "{d:slot_unlock_level}레벨에 잠금 해제" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockPlus" "도타 플러스로 해제됨" "DOTA_GuildContracts_Info_Header" "길드 계약" "DOTA_GuildContracts_Info_Description" "계약 게시판은 매일 새로운 계약으로 바뀝니다. 계약은 난이도에 따라 1~3성으로 등급이 매겨집니다.

계약을 선택하면 계정에 있는 계약 칸에 배정되고 다른 길드원을 위해 계약 게시판에서 잠김 상태가 됩니다. 한번 칸에 배정된 계약은 다음 날 초기화되기 전까지 변경할 수 없습니다.

계약을 완수하면 길드에는 길드 점수가 추가되고 플레이어는 파편을 얻습니다. 계약은 조건을 충족하고 매치에서 승리해야만 완수할 수 있습니다. 계약 보상은 별 난이도에 따라 달라지며 자세한 항목은 아래 표와 같습니다." "DOTA_GuildTier_Info_Header" "길드 등급" "DOTA_GuildTier_Info_Description" " 길드는 매치 플레이, 길드 계약, 도전 과제로 점수를 획득할 수 있습니다.

지역마다 실시간 순위표가 있으며, 이를 사용하여 한 주가 끝날 때 길드 등급을 산정합니다. 길드 등급에 따라 길드원 전원에게 특별한 보상이 제공됩니다." "DOTA_GuildChallenges_Info_Header" "길드 도전 과제" "DOTA_GuildChallenges_Info_Description1" "매주 길드에서는 한정된 수의 도전 과제를 수행하고 길드 점수를 획득할 수 있습니다.

길드 도전 과제를 완수하면, 주간 한도에 도달할 때까지 곧바로 다음 새로운 도전 과제를 수행할 수 있습니다.

길드 도전 과제 진척도는 길드원 3명 이상이 포함된 파티로 플레이할 때만 적용됩니다." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "길드 보상" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "길드 도전 과제와 계약을 완료하면 길드 레벨이 오릅니다. 레벨마다 새로운 보상이 해제됩니다.

보상은 길드원일 때만 이용할 수 있습니다. 길드에서 나가면 해당 보상을 이용할 수 없습니다." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "길드 역할" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "길드원에게 역할을 지정하고 길드를 조정할 수 있는 다양한 권한을 부여할 수 있습니다. 현재 역할에 적절한 권한이 있다면, 본 항목에서 역할 순서 변경, 추가, 삭제, 편집할 수 있습니다." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "랭크 조건" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "길드를 초대 허용 상태로 설정하면, 해당 길드에 가입하고 싶은 플레이어는 특정 랭크 이상이 되어야 합니다.

명확하게 길드원에게 초대받은 플레이어는 필요한 랭크 조건을 충족하지 않아도 됩니다." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "길드원 {d:member_count} / 50명" "DOTA_Guilds_Members_Player" "플레이어" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "길드 역할" "DOTA_Guilds_Members_Role" "역할" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ 길드 점수 {d:guild_points}점" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "지난 활동" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "총 길드 점수" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "대기 중인 초대 {d:pending_count}건" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "보냄" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "추방" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "역할" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "철회" "DOTA_Guilds_Members_Name" "이름" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "꼬리표로 검색" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "길드 찾기" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "길드 꼬리표" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "검색" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "걸러 보기:" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "언어" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "지역" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "길드원 수" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "{g:dota_persona:ng:inviter_account_id} 님이 초대했습니다." "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "길드 가입" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "나의 길드" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "나의 계약" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "길드 도전 과제" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "길드 초대" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "길드 나가기" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "새로운 길드 찾기" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "없음" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "관찰 와드 %s1개 제거" "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "제어하는 유닛으로 크립 %s1명 처치" "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "투명화 상태에서 적 영웅 %s1명 처치" "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "투명 상태의 적 영웅 %s1명을 밝혀낸 다음 처치" "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "자신과 아군 영웅의 체력 %s1 치유" "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "연막 물약을 사용한 후 처치나 도움 %s회" "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "직접 기절시켜 무력화한 영웅을 처치 또는 처치 도움 %s1회 달성" "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "적 영웅에게 마법 또는 순수 피해 %s1 주기" "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "적 영웅에게 마법 또는 물리 피해 %s1 주기" "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "적의 짐꾼 처치 %s1회" "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "%s1 룬을 사용하거나 물병에 담기" "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "도움 %s1회 달성" "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "로샨 처치 %s1회" "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "길드 레벨" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "상위 기여자" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "보상" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "상태" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "해제 조건:" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "다음 해제" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "레벨" "DOTA_Guilds_message_level" "길드가 %s1레벨이 되었습니다" "DOTA_Guilds_message_motd" "오늘의 알림: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "이름 신고" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "꼬리표 신고" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "상징 신고" "DOTA_Guilds_LoadingData" "길드 데이터를 불러오는 중..." "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "길드 데이터를 불러올 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "해당 길드의 길드원이 아닙니다." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "추가 보조 상점 후보석 칸" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "일일 길드 계약 칸 해제" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "매주 신비의 투표 추가 {d:perk_value}회" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "길드 깃발 업그레이드" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "길드 꼬리표 장식" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "이모티콘 {s:emoticon_text} 해제" "DOTA_GuildPerk_Spray" "바닥그림 해제" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "매일 계약 {d:perk_value}% 추가로 이용 가능" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "매주 수고비 {d:perk_value} 추가" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "매주 길드 도전 과제 {d:perk_value}개 추가" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "매주 내기 주화 {d:perk_value}개 추가" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "주당 추가 비전 조각 보너스 배수: {d:perk_value}" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "완료한 길드 도전 과제마다 보조 상점 골드 {d:perk_value} 추가" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "수고비마다 전투 점수 {d:perk_value}점 추가" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "완료한 도전 과제에 {d:perk_value}% 보너스 길드 점수" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "보너스 랭크 점수 2배 걸기 {d:perk_value}회" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "길드원" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "길드 레벨" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "길드 등급" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "길드 세부 정보" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "길드 이름" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "길드 꼬리표" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "오늘의 알림" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "언어" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "지역" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "접근" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "랭크 조건" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "길드 대화" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "설명" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "플레이어" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "역할" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "길드 출석" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "상징" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "강조 표시 색깔" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "기본 색깔" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "양식" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "세부 사항 편집" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "길드 가입" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "길드 초대 수락" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "취소" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "변경 사항 저장" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "길드 만들기" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "전투 도전 승부" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "일련의 매치를 끝까지 플레이하며 등급을 올리고 전투 점수를 차지하세요." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "등급" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "도전 승부 활성화" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "가능한 모든 도전 승부 등급을 완료했습니다." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "도전 승부 진척도" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "도전 승부에서 패배했습니다!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "이번 도전 승부를 제패하고 {s:promote_tier_name}급으로 승격했습니다!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "도전 승부에서 패배했습니다... 다음엔 승리할 겁니다." "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "두 번 패배하지 않고 먼저 세 번 승리하면, 이 도전 승부를 제패할 수 있습니다." "DOTA_GauntletTierName_0" "--" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "진행 방법" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "전투 도전 승부를 활성화하고 전투에 뛰어드세요!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "매일 저녁 6시~6시 30분에 전투 도전 승부 대기열에 입장할 수 있습니다. 경쟁에 참여하려면 매일 혼자서 또는 친구와 함께 대기열에 입장하세요. 도전 승부를 진행하는 내내 함께 대기열에 참가할 사람을 변경할 수 있습니다. 단, 같은 등급의 팀원만 가능합니다." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "3게임 승리" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "다음 등급으로 승격하고 전투 점수 {d:tier_reward}점과 도타 플러스 파편 {d:tier_shards}개를 획득합니다." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "2게임 패배" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "도전 승부가 종료되었으며 등급은 그대로 유지됩니다. 다음에 다시 도전해 보세요!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "참가권 획득" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "도전 승부 활성화" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "지역을 선택하세요" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "도전 승부 참가권 활성화하는 중" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "이 도전 승부 참가권을 계정에 활성화하는 중입니다." "dota_settings_anonymous_mode" "익명 모드" "dota_anonymous" "익명" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "해당 모드를 켜면, 친구가 아닌 플레이어의 아바타, 별명, 게임 안 대화 메시지를 볼 수 없습니다. 아울러, 소속 길드 외의 길드의 정보를 확인하지 못합니다." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "현재 익명 모드 사용 중" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "현재 익명 모드를 사용 중이며 길드를 검색하려 합니다. 길드를 검색하면 친구가 아닌 사용자의 아바타, 길드 이름, 길드 꼬리표가 표시됩니다. 계속 진행하시겠습니까?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "익명 모드가 활성화되어 있습니다. 결과가 표시되지 않습니다." "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "장비창으로 이동" "DOTA_DebutMovie_Replay" "예고편 다시 재생" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "대시보드로 가기" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "\"모든 차원에서, 힘은 지식에 굴복한다.
그러나 지식은 미지의 그림자에서 시든다.
그리고 미지는 오직 힘에 복종한다.\"" "TI10_EventGame_TEASE2" "-- 그런치가 자신을 포획한 자에게 하는 말" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "누구나 이용할 수 있습니다!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "플레이어 4인용 무작위 탐험" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "고유 업그레이드 가능 기술" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "게임 외의 맞춤 기술 계도" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "해제할 수 있는 증가식 난이도" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "더 알아보기" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "아가님의 미궁 업데이트" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "플레이할 수 있는 신규 영웅" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "새로운 난이도" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "이벤트 상세 보기" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "4인용 협동 로그라이크 모드입니다." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "살려주세요!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "수건 가져와!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "쓸모없는 멍청이들" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "나하고 부딪히지 마!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "맙소사!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "매애애!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "이건 네 잘못이야!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "재산정 중..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "...?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "무슨 당나귀 떼가..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "도움이 필요해!" "DOTA_Aghanim_CourierReward_NotAvailable" "연속체 금고에 갇힌 아가님 10명을 모두 구해내면 가장 현명한 자 아가님을 받습니다.

아가님의 미궁을 플레이하고 모두 구출해 보세요." "DOTA_Aghanim_CourierReward_Claimable" "여기를 클릭하여 가장 현명한 자 아가님 짐꾼을 받습니다." "DOTA_Aghanim_CourierReward_AlreadyClaimed" "아가님이 당신의 헌신적인 도움에 감사하며 손에 넣은 짐꾼이 전능하며 진짜로 당근을 좋아한다는 사실을 일깨워줍니다." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "플레이 방법" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "일주일에 한 번, 무작위로 생성되는 미궁 중 같은 곳에 참여하는 사람들을 상대로 매겨지는 전 세계 순위표에서 실력을 겨뤄볼 수 있습니다. 가장 빠르게 최고의 성공을 거둔 파티에는 가장 희귀하면서도 값진 아가님의 포상이 지급됩니다." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "아가님의 시험 더 알아보기" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "수습생" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "마술사" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "마법사" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "대마도사" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "정점의 마법사" "TI10_EventGame_ChallengeName" "도전 모드" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "아가님의 시험" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "이 게임 모드에서는 멘토가 허용되지 않습니다." "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "축복 상점 방문" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "플레이하면서 모은 비전 조각을 사용해 앞으로의 모험에 사용할 영구 강화 효과를 구매할 수 있습니다. 상점은 전투 패스 아가님의 미궁 페이지에 있습니다." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "전투 점수" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "비전 조각" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "새로운 아가님의 미궁 레벨이 해제되었습니다!" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "플레이 탭에서 플레이할 레벨을 선택하세요." "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "대단하군요!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "수습생 레벨 아가님의 미궁에서 아가님 물리치기" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "정말 인상저-억이었어요!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "마술사 레벨 아가님의 미궁에서 아가님 물리치기" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "마지막 단 한 번의 시험이 남았습니다!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "마법사 레벨 아가님의 미궁에서 아가님 물리치기" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "위풍당당한 자 아가님" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "대마도사 레벨 아가님의 미궁에서 아가님 물리치기" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "정점의 마법사" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "정점의 마법사 레벨 아가님의 미궁에서 아가님 물리치기" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward1" "자, 싸워볼까!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "친구들아, 싸워볼까!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward2" "...그렇게 가버리다니 슬프기 그지없군." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "그렇게 가버리다니 슬프기 그지없다는 사실을 인정해야겠군." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward3" "끝내주지!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "끝내줘 볼까!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "빽 빽 빼액!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "빽 빽 빼액! 네놈 말은 이렇게 들린다!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "아아 하하 후후. 자, 해볼까요!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "아아아 하하 하하 하하 하하 후후. 자, 해볼까!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "축복 구매" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "아가님의 미궁" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "비전 조각" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "사용하여 영구 업그레이드 구매" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "주간 조각
+3배 보너스" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value} / {d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "주간 전투 점수" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "천벌의 극점 이벤트" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "주간 전투 점수" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "The International 10 - 아가님의 미궁" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "아가님을 미궁에서 물리쳤기에 지급된 보상입니다. 해당 대화 대사는 전투 패스 기간 종료 시 만료됩니다." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "2020 다이어타이드 소리" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "2020 다이어타이드 기간에만 제공되는 보상입니다." 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새로운 불멸 아이템 이용 가능" "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "축복 받기" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "축복" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsDebugTitle" "축복 디버그" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "획득한 비전 조각: {d:event_game_blessing_count}개" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "비전 조각 {d:arcane_fragment_cost}개가 필요한 축복" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "소유한 비전 조각" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "아가님의 미궁 더 알아보기" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "축복 {d:event_game_num_claimed_blessings} / 40개 해제" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "1.00 패치 노트" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "축복 구매 확인" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "\"%s1\" 축복에 비전 조각 %s2개를 사용하시겠습니까?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "완전무장" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "방어력 +2" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "가시 가죽" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "받은 피해 전체의 4%를 공격자에게 반사합니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "생명의 기적" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "시작 시 추가 생명력 1개를 받습니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "축복받은 광란" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "레벨당 피해 +2" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "무거운 책" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "힘 1을 추가로 부여하는 힘의 책입니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "축복받은 강화" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "이동 속도 +8%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "회피자" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "회피 +5%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "가벼운 책" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "민첩 1을 추가로 부여하는 민첩의 책입니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "더 현명해진 마법사" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "주문 증폭 +6%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "결연한 정신" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "마법 저항력 +5%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "긴 책" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "지능 1을 추가로 부여하는 지능의 책입니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "너 자신을 믿어라" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "주 능력치 1~4레벨 보너스입니다" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "자아실현" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "모든 능력치 1~4레벨 보너스입니다. 필요 사항: 주 능력치 4레벨 보너스" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "죽음의 폭발" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "사망 시 폭발하여 350 반경에 있는 적에게 레벨당 100의 피해를 줍니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "신속한 환생" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "부활 시간이 25% 감소합니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "빠른 회복" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "부활 후 투명해진 동안 이동 속도가 빨라지고 공격 속도 +50을 얻습니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "아낌없이 베푸는 약탈자" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "돈주머니 획득 시 골드를 20% 더 얻습니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "한 발 빠른 출발" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "시작 시 추가로 125골드를 받습니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "버림받은 용" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "용 물약을 사용하면 흑룡으로 변신하여 공격력이 25% 증가하고 비행으로 이동할 수 있습니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "황홀한 의사" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "어둠의 물결 반사 물약을 사용하면 추가로 50% 더 치유하고 피해를 줍니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "넉넉한 정화" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "정화 물약을 사용하면 피해 반경이 100% 증가하고 대상에게서 약화 효과를 제거합니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "현자 치유사" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "획득하는 체력 물약의 효과가 20% 증가합니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "급류가의 운" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "급류 반사 물약으로 발동한 급류는 50% 피해를 더 줍니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "돌격하는 재해" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "재해 물약을 사용할 때 기절 지속시간이 50% 증가합니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "학구적 인간" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "획득하는 마나 물약의 효과가 20% 증가합니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "아가님의 점심 도시락" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "시작 시 추가 망고와 추가 치유 물약이 지급됩니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "퐁퐁 병 따기" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "물병에는 추가 충전을 1회 보유할 수 있습니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "효능" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "시작 시 치유 물약 한 개를 보유합니다. 필요 사항: 망고" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "상급 힘" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "힘 +2" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "최상급 힘" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "힘 +3" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "완벽한 근육질" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "힘 +4" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Title" "상급 민첩" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Desc" "민첩 +2" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Title" "최상급 민첩" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Desc" "민첩 +3" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Title" "최고로 빠른 발" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Desc" "민첩 +4" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Title" "상급 지능" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Desc" "지능 +2" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Title" "최상급 지능" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Desc" "지능 +3" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Title" "범우주적 지성" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Desc" "지능 +4" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Title" "불 붙은 속도" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Desc" "+공격 속도 10" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "크나큰 술법" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "마나 +10%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "전설의 지진파" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "지진파 공명 물약으로 공명당 40% 추가 피해를 줍니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "원기왕성" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "레벨당 체력 +10" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "축복의 깨물기" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "흡혈 +5%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "흡혈 마법사" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "주문 흡혈 +5%" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "분노의 마법사" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "적 하나를 처치한 후 마나 6을 회복합니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "소생의 보상" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "재생의 파편으로 최대 체력의 50%를 회복합니다." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "비전술사의 손길" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "비전술사 물약의 효과가 50% 증가합니다." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "#{d:rank}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "매일 한국 시각 {t:t:daily_start_time}시(EEST 오전 9시)에 선택이 확정됩니다" // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "아가님의 미궁" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "아가님의 미궁:
점수 한도 3,000으로 증가" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "아가님의 미궁:
점수 한도 4,000으로 증가" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "아가님의 미궁:
점수 한도 2,000점" "DOTA_TI10_EventGame_BP_Earned" "획득한 전투 점수:" "DOTA_TI10_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_AF_Used" "사용한 조각 보너스:" "DOTA_TI10_EventGame_AF_UsedValue" "{d:event_game_premium_points_used} / {d:event_game_premium_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_GamesPlayed" "플레이한 게임:" "DOTA_TI10_EventGame_CurrentAscension" "현재 승급" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "최대 도달 깊이: {d:max_ascension_level_depth_completed}회 맞상대" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRun" "최고: {s:best_run_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRunRel" "({s:best_rel_run_time})" "DOTA_TI10_EventGame_NewPersonalBest" "개인 최고 기록" "DOTA_TI10_EventGame_BPForWin" "승리당 +{d:points_for_win}점" "DOTA_TI10_EventGame_BPDailyBonus" "일일 보너스 활성화(1일당 최대 주화 1개)로 승리당 추가 점수 +{d:daily_bonus_bp}점" "DOTA_TI10_EventGame_BPForLoss" "패배당 +{d:points_for_loss}점" "DOTA_TI10_EventGame_BPForTreasures" "+게임 안 보물로 얻는 보너스" "DOTA_TI10_EventGame_NextDailyBonus" "다음 가능 시간: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_PlayButton" "아가님의 미궁 플레이" "DOTA_TI10_EventGame_RefreshTime" "{t:d:t:T:countdown_time} 후 점수와 조각 보너스 초기화" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "아가님의 미궁을 플레이하고 매주 최대 {d:event_game_point_cap}점의 전투 점수를 획득합니다." "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "매주 처음으로 획득하는 비전 조각 {d:event_game_premium_point_cap}개는 3배로 지급됩니다" "DOTA_TI10_EventGame_StandardMode" "일반 모드" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeMode" "아가님의 시험" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerShort" "{t:d:t:T:countdown_time}후" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerLong" "{t:d:t:T:countdown_time} 후 경쟁 시작" "DOTA_TI10_EventGame_WindowCountdownTimer" "경쟁 안내창 열림:
{t:d:t:T:countdown_time} 후" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "{t:d:t:T:countdown_time} 남음" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "{t:d:t:T:countdown_time} 동안 경쟁 안내창 활성화" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" "해동 육룡이 나라샤 일마다 천복이시니 고성이 동부하시니 불휘 기픈 남간 바라매 아니 뮐쌔 곶 됴코 여름 하나니 새미 기픈 므른 가마래 아니 그츨쌔 내히 이러 바라래 가나니." "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "패배" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "승리" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "탐색한 맞상대: {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "진행 시간:{T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "대적" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "보상" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "죽음" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "변형 요인" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "홀 파편" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "찾아간 공간" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "전투 점수" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "비전 조각" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "돈주머니" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "순위" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "깊이" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "시간" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "팀" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "영웅" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "리플레이 다운로드 중" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "다운로드할 리플레이를 기다리는 중..." "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "첫 경쟁은 7월 21일 화요일에 시작합니다." "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "난이도 선택" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "새로운 축복 기술 계도 보기" "DOTA_FALL2021_EventGame_ShardsEarned" "+{d:earned_arcane_fragments}" "DOTA_FALL2021_EventGame_WeeklyQuestStars" "+{d:earned_weekly_quest_stars}" "DOTA_FALL2021_EventGame_BattlePointsEarned" "+{d:earned_battle_points}" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "새로운 축복 기술 계도 보기" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "축복 해제" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" " 가능" "DOTA_FALL2021_EventGame_PurchaseBlessings" "축복 해제" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewBattlePass" "전투 패스 보기" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewWeeklyQuests" "주간 퀘스트 페이지 보기" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterAndEventDuration" "진행 시간: {s:duration_text}\n이벤트: {s:event_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterDuration" "진행 시간:{s:duration_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT0" "연속체 금고" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT1" "I막" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT2" "II막" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT3" "III막" "DOTA_LabyrinthAct_Secret" "1막" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Intro" "{s:act}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Encounter" "{s:act} - {d:depth}번 공간" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Boss" "{s:act} - 우두머리" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Bonus" "{s:act} - 막간 휴식" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_FinalBoss" "{s:act} - 원시 야수" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Victory" "{s:act} - 승리" "DOTA_LabyrinthDepth_Secret" "숨겨진 미로" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_TREASURE" "보물" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_GOLD" "골드" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_EXTRA_LIVES" "추가 생명" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsTitle" "비전 조각" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "비전 조각 {d:GrantPoints}개" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "플레이 방법" "aghanim_game_info_brief_description" "무작위로 생성되는 던전을 탐험하며 아가님의 괴물들을 무찌르세요. 홀 파편을 발견하여 능력을 증강시키고 비전 조각을 모아 영구 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 점수판에는 이번 게임에서 수집한 홀 파편의 전체 내역이 나타납니다." "aghanim_game_info_outposts_header" "길을 선택하세요" "aghanim_game_info_outposts" "전초기지에 정신을 집중하면 시도할 도전을 선택할 수 있습니다. 전초기지에 파티가 마주할 대적과 성공 시 받을 보상 유형이 나타납니다." "aghanim_game_info_elite_header" "정예 도전" "aghanim_game_info_elite" "붉은 전초기지에 정신을 집중하면 정예 우두머리와 괴물을 상대할 수 있습니다. 이 대적들과 맞서려면 더 큰 위험을 무릅써야 하지만 그만큼 더 큰 보상을 차지할 수 있습니다." "aghanim_game_info_extra_lives_header" "어디까지 견디며 살아남을 수 있나요?" "aghanim_game_info_extra_lives" "대적을 물리치면 죽은 플레이어가 부활하지만, 그렇다 하더라도 모든 플레이어의 생명력이 다하면 게임이 종료됩니다. 파티가 미궁을 끝까지 완료하면 점점 어려워지는 도전에 나설 수 있는 승급 레벨이 해지되므로 자신의 실력을 최대한도까지 시험해 보시기 바랍니다." "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "플레이 방법" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "무작위로 생성되는 던전을 탐험하며 아가님이 차원의 다른 자아들을 구해내도록 도와주세요. 홀 파편을 발견하여 능력을 강화하고 비전 조각을 모아 영구 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 점수판에는 이번 게임에서 수집한 홀 파편의 전체 내역이 나타납니다." "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "경로 선택하기" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "전초기지에 정신을 집중하면 시도할 도전을 선택할 수 있습니다. 전초기지에 파티가 마주할 대적과 성공 시 받을 보상 유형이 나타납니다." "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "정예 도전" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "붉은 전초기지에 정신을 집중하면 정예 우두머리와 괴물을 상대할 수 있습니다. 이 대적들과 맞서려면 더 큰 위험을 무릅써야 하지만 그만큼 더 큰 보상을 차지할 수 있습니다." "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "어디까지 견디며 살아남을 수 있나요?" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "대적을 물리치면 죽은 플레이어가 부활하지만, 그렇다 하더라도 모든 플레이어의 생명력이 다하면 게임이 종료됩니다. 파티가 연속체 금고를 끝까지 완료하면 점점 어려워지는 도전에 나설 수 있는 승급 레벨이 해지되므로 자신의 실력을 최대한도까지 시험해 보시기 바랍니다." // Encounter Titles "encounter_unknown" "수수께끼의 대적" "encounter_starting_room" "아가님의 미궁에 오신 모두를 환영합니다!" "encounter_alchemist" "화학자 알" "encounter_baby_ogres" "끔찍한 녀석들" "encounter_bandits" "황야의 악당" "encounter_big_ogres" "나쁜 일을 부르는 자 보그덕" "encounter_bomb_squad" "폭탄 부대" "encounter_bombers" "눈먼 폭격수와 그 무리" "encounter_bonus_chicken" "날짐승 잔치" "encounter_boss_timbersaw" "칼날톱 리즈릭" "encounter_boss_void_spirit" "보랏빛 그림자" "encounter_brewmaster" "분열의 시대" "encounter_broodmothers" "부화 시간은 없다" "encounter_crypt_traps" "사소한 트집 잡기" "encounter_phoenix" "전투적 깍깍" "encounter_dire_siege" "카티의 복수" "encounter_enraged_wildwings" "날개 달린 분노" "encounter_fire_roshan" "활활샨과 꽁꽁샨" "encounter_hellbears_portal_v2" "다른 차원에서 온 토마토 인간" "encounter_hellbears_portal_v3" "다른 차원에서 온 토마토 인간" "encounter_hellfire_canyon" "길고 굽이진 길" "encounter_jungle_fire_maze" "고통의 통로" "encounter_kunkka_tide" "해수 소년단" "encounter_legion_commander" "난공불락의 교착 상태" "encounter_mirana" "달의 화살" "encounter_morphlings_b" "기묘한 형태학" "encounter_morty_transition" "살인 두꺼비의 분노" "encounter_naga_siren" "세이렌의 진정 음악" "encounter_penguins_transition" "서리 울새의 분노" "encounter_ogre_seals" "비대한 살인자의 최후" "encounter_pangolier" "굴러온 노다지" "encounter_pinecones" "까칠한 침엽수" "encounter_pucks" "역병 숲의 주먹 요정" "encounter_pudge_miniboss" "가르기 씨" "encounter_quill_beasts" "이판사판 개판" "encounter_rock_golems" "수석 수집" "encounter_shadow_demons" "제값을 하는 항아리" "encounter_spectres" "유령의 언어를 말하는 자들" "encounter_dragon_knight" "나의 친구 그런치" "encounter_storegga" "넉넉한 자 스토레가" "encounter_temple_garden" "즐겁고 평화로운 정원" "encounter_temple_guardians" "말로키아 망치단" "encounter_troll_warlord" "좋지 않은 교역소" "encounter_tusk_skeletons" "우아한 얼음 춤꾼들" "encounter_warlocks" "십여 명의 악마 무리" "encounter_gauntlet" "갈가리 찢는 갈갈이" "encounter_wave_blasters" "깡총박쥐" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "종종마을의 갑주벌레" "encounter_empty_cavern" "동굴 교차로" "encounter_empty_beach" "바닷가 시장" "encounter_dark_seer" "시간과 공간의 왜곡자" "encounter_undead_woods" "왕의 귀환" "encounter_drow_ranger_miniboss" "침묵의 살인자" "encounter_mushroom_mines" "마음이 딸랑딸랑해지는 제안" "encounter_cliff_pass" "희생의 절벽" "encounter_boss_visage" "능묘" "encounter_jungle_hijinx" "왁자지껄 밀림" "encounter_aghanim" "정점의 마법사" "encounter_elemental_tiny" "타이니와 이오 - 원소의 모험" "encounter_castle_traps" "혼돈의 회랑" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "연속체 금고" "encounter_wendigoes" "영원히 꽁꽁" "encounter_collapsed_mines" "용암 광산" "encounter_pine_grove" "까칠한 침엽수 재소집" "encounter_splitsville" "제2차 분열의 시대" "encounter_tropical_keep" "벌레 미끼" "encounter_salty_shore" "짭짤한 해안" "encounter_sacred_grounds" "침묵의 살인자가 다시 찾아오다" "encounter_desert_oasis" "종종마을의 종종걸음 갑주벌레" "encounter_jungle_trek" "정글 폭주" "encounter_aqua_manor" "혼합 형태학" "encounter_multiplicity" "다양성" "encounter_bamboo_garden" "당혹" "encounter_catacombs" "갈가리 찢는 갈갈이가 다시 포효하다" "encounter_bitter_tundra" "행방불명의 비대한 살인자" "encounter_deep_traps" "해양공포증" "encounter_regal_traps" "영지의 끝" "encounter_prison_traps" "탈옥" "encounter_bridge_traps" "대소동으로 가는 다리" "encounter_cavern_traps" "대재앙의 동굴" "encounter_bog_traps" "바삭바삭한 재앙" "encounter_temple_traps" "사원의 화염" "encounter_canopy_traps" "뒤얽힌 수고" "encounter_ruinous_traps" "허물어지는 돌기둥" "encounter_beach_traps" "수장" "encounter_mystical_traps" "고행의 길" "encounter_hedge_traps" "필사의 영지" "encounter_mining_traps" "못된 지뢰" "encounter_dungeon_traps" "공포의 무덤" "encounter_palace_traps" "지름길" "encounter_village_traps" "상흔의 공혈" "encounter_jungle_traps" "덤불 칼날" "encounter_gaolers" "꼬리에 꼬리를 무는 얼음" "encounter_spook_town" "으스스한 마을" "encounter_mushroom_mines2021" "마음이 딸랑딸랑해지는 역제안" "encounter_inner_ring" "가르기 씨에게 맡기세요" "encounter_golem_gorge" "수석 수집품이 늘어난다" "encounter_temple_siege" "카티의 또 복수" "encounter_toxic_terrace" "화학자 알, 분노하다" "encounter_icy_pools" "폭탄 부대 쾅쾅" "encounter_boss_winter_wyvern" "장로고룡 둥지" "encounter_boss_earthshaker" "니샤이의 산마루" "encounter_boss_rizzrick" "칼날톱 리즈릭의 깊은 상처" "encounter_dark_forest" "어둠의 숲" "encounter_mole_cave" "두더지 굴" "encounter_misty_plateau" "안개 낀 고원" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "화학 실험실" "encounter_leshrac" "수정 숲" "encounter_twilight_maze" "황혼의 미로" "encounter_snapfire" "협곡 일망타진" "encounter_forbidden_palace" "괴수의 궁전" "encounter_boss_arc_warden" "천벌의 극점 분화구" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "단신족 사령관" "encounter_boss_storegga" "넉넉한 자 스토레가의 맞받아치기" "encounter_bonus_livestock" "겨울 연회" "encounter_hidden_colosseum" "투기장 습격" "encounter_demonic_woods" "악마의 숲" "encounter_forsaken_pit" "버림받은 구덩이" "encounter_burning_mesa" "전투적 깍깍 부대" "encounter_bonus_mango_orchard" "망고 과수원" "encounter_aziyog_caverns" "아지요그 동굴" "encounter_blob_dungeon" "점성 감옥" "encounter_swamp_of_sadness" "우울의 늪" "encounter_outworld" "끝자락 너머의 세계" "encounter_bonus_hooking" "걸고 당겨보니 골칫거리" "encounter_primal_beast" "짐승의 굴" "encounter_polarity_swap" "붉은 빛 푸른 빛" "encounter_bloodbound" "피의 희생" "encounter_crypt_gate" "죽은 자들의 관문" "encounter_smashy_and_bashy" "박살이와 퍽퍽이" "encounter_thunder_mountain" "천둥산" "encounter_frigid_pinnacle" "냉혹한 꼭대기" "encounter_bears_lair" "새끼들을 위하여" "encounter_stonehall_citadel" "돌의 전당 성채" "encounter_boss_amoeba" "꿈틀대는 짠호초" "encounter_eggs_holdout" "완숙" "encounter_penguin_sledding" "서리 울새, 다시 날다" "encounter_pugna_nether_reaches" "황천 유역" "encounter_boss_dark_willow" "꽃피는 절벽" "encounter_frozen_ravine" "얼어붙은 골짜기" "encounter_morty_leaping" "정오에 달리는 살인 두꺼비" "encounter_push_pull" "밀고 당기고" "encounter_bonus_gallery" "혼돈 대제전" "encounter_bonus_smash_chickens" "이제 다 오거다" "encounter_transition_gateway" "상인의 금고" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "가시털의 장식품점" "encounter_event_doom_life_swap" "루시퍼의 대기실" "encounter_event_warlock_library" "비전 기록보관소" "encounter_event_minor_shard_shop" "파편 성소" "encounter_event_brewmaster_bar" "판다 물약 선술집" "encounter_event_life_shop" "지하동굴" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "변덕스러운 여울" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "새 복장 새로 착장" "encounter_event_naga_bottle_rune" "세이렌의 흐름" "encounter_event_slark" "음울웅덩이" "encounter_event_zeus" "신성한 성소" "encounter_event_small_tiny_shrink" "페블의 구덩이" "encounter_event_big_tiny_grow" "카블의 채석장" "encounter_event_ogre_magi_casino" "도박꾼의 숲" "encounter_event_leshrac" "고문의 광야" "encounter_event_necrophos" "전염병의 제단" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "방화광" "aghsfort_ascension_silence" "쉿, 조용!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "거품 속 삶" "ascension_temple_guardian_wrath" "사원 수호자의 분노" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "리즈랙의 검무" "ascension_plasma_field" "전류성 작별" "ascension_bulwark" "굳은 얼굴" "ascension_bomb" "폭발성 성격" "ascension_magic_resist" "불굴의 마법" "ascension_armor" "두꺼운 가죽" "ascension_crit" "행운의 타격" "ascension_damage" "치명" "ascension_attack_speed" "최후의 저항" "ascension_extra_fast" "급가속" "ascension_chilling_touch" "오한의 손길" "ascension_magic_immunity" "인격체" "ascension_armor_sapping" "죽음의 저주" "ascension_vampiric" "흡혈" "ascension_heal_suppression" "약화 역장" "ascension_flicker" "점멸섬광" "ascension_drunken" "만취" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "적 대장이 불길로 흔적을 남깁니다" "aghsfort_ascension_silence_Description" "적 대장이 때때로 근처 플레이어를 침묵시킵니다." "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "거품 안에 있을 때, 적 대장이 외부로부터 오는 공격을 회피합니다." "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "사원 수호자가 태양 강타를 시전합니다" "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "리즈랙이 차크람을 던집니다" "ascension_plasma_field_Description" "적 대장이 사망 시 플라스마 장막을 시전합니다" "ascension_bulwark_Description" "적 대장이 정면에서 받는 피해가 감소합니다" "ascension_bomb_Description" "플레이어가 가끔 폭발하여 아군에게 피해를 줍니다" "ascension_magic_resist_Description" "모든 적의 마법 면역이 증가했습니다" "ascension_armor_Description" "모든 적의 방어력이 증가했습니다" "ascension_crit_Description" "모든 적이 치명타를 가합니다" "ascension_damage_Description" "모든 적이 주는 피해가 증가했습니다" "ascension_attack_speed_Description" "모든 적이 체력이 낮을 때 짧은 시간 동안 공격 속도가 증가합니다" "ascension_extra_fast_Description" "모든 적의 이동 속도가 증가했습니다" "ascension_chilling_touch_Description" "적의 모든 공격으로 대상이 둔화합니다" "ascension_magic_immunity_Description" "적 대장이 때때로 마법 면역을 얻습니다" "ascension_armor_sapping_Description" "모든 적이 자신을 처치한 공격자의 방어력을 약화합니다" "ascension_vampiric_Description" "적 대장은 체력이 낮을 때 짧은 시간 동안 모든 피해로부터 흡혈 효과를 얻습니다" "ascension_heal_suppression_Description" "적 대장이 근처에 있는 플레이어의 치유력을 감소시킵니다" "ascension_flicker_Description" "적 대장이 무작위로 순간이동하고 자기에게 걸린 약화 효과를 정화합니다." "ascension_drunken_Description" "적 대장이 때때로 보너스 이동 속도, 회피, 치명타 효과를 얻습니다." // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "에테르 잔영" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull_Description" "에테르 잔영으로 끌어당겨짐" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff" "이계의 발걸음" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% 둔화. 만료 시 피해받음" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark" "굳은 얼굴" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark_Description" "정면에서 받는 피해 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "전류성 작별" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow_Description" "전류성 작별로 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_morty_hop_controller" "모티 뛰기" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "분할" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split_Description" "사망 시 작은 골렘으로 쪼개집니다." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "격분함" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage_Description" "공격 속도, 이동 속도, 흡혈 효과가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "수면" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep_Description" "유닛이 잠이 듦. 피해를 받으면 깨어남." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff" "약이 오름" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff_Description" "이동 및 공격 속도 증가함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "바위 쐐기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "가시 등딱지" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_shadow_shaman_shackles" "족쇄에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_wildwing_tornado_blast_debuff" "회오리에 걸림" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "고반응성 기계갑옷" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_unit_passive" "생성된 전사" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "억압" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "치유 효과 감소함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "연타" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "원시 야수에 의해 연타 당함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "연타 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_onslaught_windup" "맹공 충전 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_tectonic_shift" "구조적 변화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_heavysteps" "무거운 발걸음" "dota_rp_playing_event_match_2020" "미궁: %s1 깊이 %s2층" "DOTA_EventGameName_International2020" "아가님의 미궁" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "수습생" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "마술사" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "마법사" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "대마도사" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "정점의 마법사" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "은 길드 파편 보상" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "금 길드 파편 보상" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "백금 길드 파편 보상" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "백분위 {s:guild_tier_name} 길드 보상" "DOTA_GuildTier_0" "청동" "DOTA_GuildTier_1" "은" "DOTA_GuildTier_2" "금" "DOTA_GuildTier_3" "백금" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "주간 보상 요청" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "역할 도우미" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "도타 플러스 역할 도우미는 모든 랭크 역할 매치의 영웅 선택을 추적하여 영웅마다 커뮤니티에서 가장 많이 선택한 역할을 알아냅니다.

현재 표시되는 데이터는 {t:s:roles_start_timestamp}부터 {t:s:roles_end_timestamp} 사이에 진행된 매치에서 수집된 것입니다." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "업데이트 {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "아이템 도우미" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Instructions" "왼 클릭으로 예약 품목에 추가합니다.
오른 클릭으로 구매합니다." "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "왼 클릭으로 다른 선택지를 확인합니다." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "중립 아이템 도우미" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "클릭하여 아이템을 가져옵니다." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "클릭하여 도타 플러스가 제안하는 중립 아이템을 확인합니다." "DOTA_SeasonalTreasure" "도타 플러스 시즌 보물" "DOTA_AvailableInTreasure" "보물로 이용 가능" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "시즌 퀘스트" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "2020 가을" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "2020년 가을 퀘스트" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "2020년 가을 시즌은 2020년 12월 초에 종료됩니다." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "2020년 가을 시즌이 종료되는 2020년 12월 초까지 독점 제공됩니다." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "2020 겨울" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "2020 겨울 퀘스트" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "2020 겨울 시즌은 2021년 3월 21일에 종료됩니다." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "2020년 겨울 시즌이 종료되는 2021년 3월 21일까지 독점 제공됩니다." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "2021년 봄" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "2021년 봄 퀘스트" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "2021 봄 시즌은 2021년 6월 1일에 종료됩니다." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "2021년 봄 시즌이 종료되는 2021년 6월 1일까지 독점 제공됩니다." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "2021 여름" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "2021 여름 퀘스트" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "2021 여름 시즌은 2021년 9월 1일에 종료됩니다." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "2021년 여름 시즌이 종료되는 2021년 9월 1일까지 독점 제공됩니다." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "2021년 가을" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "2021년 가을 퀘스트" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "2021년 가을 시즌은 2021년 12월 1일에 종료됩니다." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "2021년 가을 시즌이 종료되는 2021년 12월 1일까지 독점 제공됩니다." 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"DOTA_MatchRewards" "매치 보상" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "나의 파편" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "총 파편" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "총 영웅 경험치" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "총 길드 점수" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "개별 매치" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "파티에 길드원 {d:party_member_count}명" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "완료한 계약" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "승리 보너스" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "도전 과제" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "MMR 재산정" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "다음 랭크 10게임에 대한 랭크 산정을 활성화하면 랭크를 조정할 수 있습니다. 산정이 완료될 때까지는 랭크가 나타나지 않습니다. 재산정을 한번 요청하고 나면, 일 년에 한 번만 재산정할 수 있습니다." "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "재산정 활성화" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "{t:d:t:recalibration_countdown_time} 후 MMR 재산정 가능" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "MMR 재산정이 이미 활성화되었습니다" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "재산정 요청하는 중" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "게임 서버에서 해당 요청을 처리하는 중입니다." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "재산정 오류" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "재산정 실패" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "재산정 성공" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "재산정 완료" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "포지션" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "점수" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "백분위수" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "지난 주 이후" "DOTA_UnshownRewardsMore" "+{d:num_unshown_rewards}개 더 있음" "DOTA_Item_Has_Gems" "무작위 효과 및 색상 보석과 함께 제공" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "추천" "DOTA_ManageProInfo_Header" "프로 정보와 팀" "DOTA_ManageProInfo_Button" "프로 정보와 팀 관리" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "선취점!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "달도 비렁뱅이의 죽음은 신경 쓰지 않는다." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "네가 바로 숲속의 어둠이다." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "다섯이 전투에 뛰어들었다. 다섯이 돌아오지 않았다." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "놈이 어둠을 향해 걸어간다." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "달 조각들이 저마다의 노래를 하도다." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "시즌 게임 모드 플레이" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "적 팀과 전투를 벌이고 시간이 다하기 전에 라운드마다 쫀득사탕을 최대한 수집하세요. 3라운드를 먼저 이기는 팀이 승리를 차지합니다." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "개편 보물은 2020 다이어타이드 열쇠로 열 수 있으며, 60가지 이상의 놀라운 창작품 중 한 개가 들어 있습니다. 아울러, 이제 게임 안에서 아이템을 직접 사고팔거나 교환할 수 있습니다." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "다이어타이드 점수와 보상 얻기" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "다이어타이드 시즌 내내, 플레이어는 다이어타이드 게임 모드는 물론 일반 도타 매치를 플레이할 때 다이어타이드 점수를 얻습니다. 다이어타이드 점수 100점마다 신성한 상자를 비롯하여 로샨의 여러 가지 보상 중 하나를 획득합니다." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "일일 승리 보너스" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "매일 첫 번째 다이어타이드 게임 모드에서 승리하면 추가로 다이어타이드 점수 15점을 얻습니다." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "보상 보기" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "웹사이트에서 더 자세한 내용을 확인하세요" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "로샨이 돌아왔습니다!" "DOTA_DDB_Watch" "보기" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "발표" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "티저 영상" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "본 예고편" "DOTA_DDB_Promo_Release" "시리즈 첫 상영" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "새로운 애니메이션 시리즈" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "도타: 용의 피 시즌 2" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "용기사와 미라나가 새롭게 선보이는 애니메이션 시리즈에서 예상치 못한 아군과 함께 악마와 신을 상대합니다. 현재 Netflix에서 방영 중입니다." "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "애니메이션 시리즈: 시즌 3" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "도타: 용의 피 시즌 3" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    도타: 용의 피에서 용기사, 신, 악마의 세계를 찾아내고, 행동에 나선 다비온과 미라나를 만나보세요. 3월 25일, Netflix에서 첫 방영됩니다." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "모든 예고편 보기" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "티저 영상 보기" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "본 예고편 보기" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "현재 Netflix 방영 중" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "현재 Netflix에서 시즌 2 방영 중" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "2022년 8월 11일 Netflix에서 시즌 3 첫 상영" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "2021년 2월 19일" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "2021년 3월 1일" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "2021년 3월 25일" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "2021년 3월 25일 방영" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "용기사와 미라나가 예상치 못했던 아군과 더불어 악마와 신을 상대하는 이야기가 넷플릭스에서 처음으로 공개될 새로운 애니메이션 시리즈로 펼쳐집니다. 이전에 한 번도 보지 못한 도타 2에서 옛 영웅과 새 영웅을 모두 만나보세요." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S2" "다비온과 미라나가 은빛 밤의 숲을 위해 전투를 벌인 후폭풍에 직면하고 새로운 아군의 도움을 받아 도타 세계 전체를 위협하는 어둠의 세력을 막아내려 합니다." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "다비온과 미라나가 다른 용감한 전사들과 만나 굴복하지 않는 적을 정복하고 세상을 구하려 합니다." "DOTA_DDB_Promo_S2" "시즌 2" "DOTA_DDB_Promo_S3" "시즌 3" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "새로운 아군이 도타: 용의 피 세계에 나타납니다. 방송 중인 시즌 2에서 확인해 보세요." "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "지금 NETFLIX에서 보기" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "예고편 & 정보" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "새 기능" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "신규 플레이어 경험" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "신규 플레이어를 돕는
새 접근 방법" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "신규 플레이어의 경험을 위해 여러 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. 자세한 사항은 블로그에서 확인해보시기 바랍니다." "DOTA_Ability_Movie_Label" "맞춤 능력 효과" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "불멸 능력 효과" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "휘장 효과" "DOTA_Diretide_2020_Title" "다이어타이드의 신성한 상자" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "무언가가 담긴 보물" "DOTA_Diretide_2020_Description" "무언가가 잔뜩 들어 있는 보물입니다. 멋지지 않나요?" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "열쇠 구매:" "DOTA_TreasureKeysOwned" "보유한 열쇠:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "다이어타이드" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "모은 사탕" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "다이어타이드: %s2|으로|로| %s1라운드" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "다이어: 영웅 선택" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH" "아가님의 미궁: %s2|으로|로| %s1막" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "아가님의 미궁: 영웅 선택" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "다이어타이드" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "차지" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "차지한 쫀득사탕" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "손실" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "손실된 쫀득사탕" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "차지한 쫀득사탕" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "지급된 아이템" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "예고편 보기" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "다이어타이드 시즌 한정 효과" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "일반 도타 2 매치나 다이어타이드 게임 모드를 플레이하면 일정 확률로 독특한 시즌 보상을 해제할 수 있습니다." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "장착 효과" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "미소유" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "유령 짐꾼 효과" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "장착한 짐꾼에 다이어타이드 독점 제공인 유령 효과가 적용됩니다." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "호박 머리" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "다이어타이드 정신에 딱 맞게 호박을 머리에 씁니다." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "다이어타이드 셰이더 효과" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "이벤트 모드의 다이어타이드 그물눈 효과를 일반 도타 매치에 적용합니다." "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "숲이 흔들리며 시즌 게임 모드인 다이어타이드가 돌아왔습니다! 팀을 모아 5전 3선승제 승부에서 달콤한 수확을 거둬 보세요. 하지만, 짐승을 조심해야 합니다. 그리빌 쫀득사탕 을 원하는 로샨의 집착이 점점 더 강해지기만 하니까요." // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "플레이 방법" "diretide2020_game_info_brief_description" "적 팀과 전투를 벌이고 시간이 다하기 전에 라운드마다 더 많은 쫀득사탕을 수집하세요. 3라운드를 먼저 이기는 팀이 승리를 차지합니다." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "쫀득사탕 수집" "diretide2020_game_info_collect_candy" "째깍째깍 시간이 흘러가고 있습니다! 크립을 쓰러뜨리면 그리빌 쫀득사탕을 확보할 수 있습니다. 영웅도 패배하면 사탕을 떨어뜨리니 재빨리 거둬들이세요!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "바구니 채우기" "diretide2020_game_info_score_candy" "쫀득사탕 무더기를 전리품에 쌓아 올리면서도 훔쳐 가거나 골탕 먹이려는 적을 조심하세요. 사탕 우물이 파괴되면, 상대가 탈탈 털어갈 수 있습니다!" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "짐승 배불리 먹이기" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "로샨의 굶주림은 무시하면 안 됩니다. 로샨에게 쫀득사탕을 먹이면 잠깐 만족하게 할 수 있습니다. 하지만 조심하세요, 사탕을 먹이지 못해 로샨이 배고파지면 자신은 죽음에 이르며 팀 전체에는 잔인한 저주가 내립니다." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "다시 보지 않기" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "획득한 일일 승리 보너스" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "초기화: {t:d:t:T:countdown_time} 후" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "일일 승리 보너스 이용 가능" "diretide2020_show_event_details" "이벤트 상세 보기" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "총합" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "유성" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "습득" "dota_page_overview_nemestice_lost" "유실" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "팀 총합" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "문제가 생기면 언제나 달려가는 후드윙크는 흉흉한 숲을 집으로 삼고 그 안에 가득한 위험에 맞서며 살아갑니다. 거대한 석궁을 들고 다니면서도 아주 쉽게 총총걸음으로 숲속을 누빌 수 있기에, 전투에서 계속 지켜보고 있기란 거의 불가능합니다. 까딱거리는 꼬리의 모습을 한순간이라도 놓친다면, 어느샌가 등 뒤에 와 있는 후드윙크를 발견하고는 어안이 벙벙해진 채로 무력하게 그 그물에 대롱대롱 매달린 시체가 되어 있을 겁니다." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "소개합니다" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "안개숲 업데이트에 포함" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "데뷔 영상 리플레이" "Frontpage_Hoodwink_Website" "웹사이트 보기" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "게임플레이 7.28 업데이트" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "새로운 아이템인 아가님의 파편 외 여러 가지를 새롭게 선보입니다! 여기에서 전체 패치 노트를 확인해 보세요." "Frontpage_DPC2020_Intro" "2021 DPC 시즌이 왔습니다" // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "소개합니다" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "그리고 7.29 게임플레이 패치" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "데뷔 영상 리플레이" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "웹사이트 보기" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "여명의 파괴자, 발로라는 빛의 후예가 만든 고대의 창조물 중에서 가장 소중한 전사이며, 질서와 빛의 위엄을 전달하는 데 탁월한 전령입니다. 신생 금속성 별의 핵심으로 틀을 만들고 금빛 숨결로 새로운 생명을 불어넣어 탄생한 발로라는 후예가 발하는 지혜의 빛을 우주의 가장 어두운 구석까지 전파하라는 부름을 받았습니다. 그리하여 무한히 벌어지는 전투 한 가운데에서 천상의 망치를 휘두를 때마다 하늘에 불길을 남기며 혼돈과 어둠의 세력을 막아냅니다." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "소개합니다" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "그리고 7.31 게임플레이 패치" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "데뷔 영상 리플레이" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "웹사이트 보기" "Debut_Primal_Beast_Lore" "굶주림과 고통 외에는 느끼지 못하는 존재로 부화하였으나, 억겁의 세월 동안 일어난 대학살로 원시 야수는 폭력적인 공포로 가득 찬 행성에서 최상위 포식자가 되었습니다. 야수를 제어하여 주인이 되겠다는 희망을 품었다가 실패한 자들이 생각다 못해 추방해 버린 후, 야수는 상대할 존재라고는 하찮고도 연약한 생명체들만 가득할 뿐인 새 세계로 내던져졌습니다. 단순히 굶주린 포식자였던 야수는 그곳에서 침략적인 살인 기계의 위치로 올라서며, 그 무엇으로도 막을 수 없는 존재가 되었습니다." // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "서버에서 요청 중" "DOTA_Overwatch_New" "감독 관리 사례" "DOTA_Overwatch_Review" "사례 검토" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "사례 거부 - 이번 세션의 남은 기간에 새로운 감독 관리 사례를 배정받지 않습니다." "DOTA_Overwatch_Review_Case" "감독 관리 사례 검토" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "감독 관리는 도타 2 커뮤니티가 스스로 규제해 나갈 수 있도록 자격 있고 경험 많은 커뮤니티원들이 직접 의도적 방해 또는 부정행위에 대한 신고를 검토하고, 해당 신고가 유효한지 판단하며, 판정을 제출하는 방법을 제공합니다." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "검토할 사례가 배정되었습니다. 리플레이를 다운받고 검토를 시작하세요." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "리플레이 다운로드" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "다운로드 중...{d:DownloadProgress}%" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "압축을 푸는 중..." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "다운로드됨" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "사례 검토" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "사례 검토" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "게임 영상을 검토해 주세요. 보고 사항을 제출할 준비가 되었다면, 아래 버튼을 클릭해 주세요." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "해결안 제출" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "영웅 중심" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "알 수 없음" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "스크립트/핵 사용" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "져주기" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "의도적 방해" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "의심스러운 이동/시전" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "능력 남용" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "신고된 플레이어" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "영웅 중심" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "감독 관리 통제" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "이전 표식" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "다음 표식" "DOTA_Overwatch_Notice" "이 매치의 다른 플레이어들을 다른 감독 관리자들이 살펴볼 수 있습니다. 위에 표시된 영웅을 주의 깊게 살펴봐 주세요." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "부정행위, 핵 및 스크립트 사용" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "신고한 플레이어가 해킹, 부정행위, 매치 결과에 영향을 주는 외부 프로그램을 사용하는 잘못을 저질렀다고 인정됩니까? 맵 핵, 시야 핵, 자동 시전 스크립트 등이 이에 해당합니다." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "의도적 방해 또는 부적절한 행위" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "신고한 플레이어가 팀원에게 부정적으로 영향을 줄 수 있는 방식으로 행동하는 잘못을 저질렀습니까? 능력 남용, 고의로 적에게 죽어주기, 아이템을 떨구거나 고의로 파괴해 버리는 등의 행위가 이에 해당합니다." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "판정 제출" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "취소" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "감독 관리 해결안" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "잘못 있음" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "잘못 없음" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "증거 부족" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "제시된 증거를 검토했으므로, 오른쪽의 각 범주에 해당하는지 사실을 판단해야 합니다. 일단 방해 행위의 각 범주에 대해 의심되는 플레이어가 해당 행위를 하지 않은 것으로 간주해야 한다는 점을 유념하시기 바랍니다.

본인이 목격한 행위가 도타 2 커뮤니티에서도 합리적으로 의심할 여지 없이 게임 플레이에 지장을 주며, 반경쟁적 및/또는 반사회적이라고 동의할 만한 확신이 있을 때만 '잘못 있음'을 선택해야 합니다.

신고된 플레이어가 좋지 않은 행위를 하지 않았다고 확신하면 '잘못 없음''을 선택합니다.

본인의 판단에 100% 확신이 없다면 '증거 불충분'을 선택하시기 바랍니다.

판정을 내릴 수 있을 정도로 충분히 사건을 검토해보지 못한 것 같다면 판결을 내리지 말고 해당 사례를 종결해 주세요. 해당 사례는 일정 기간 계속 검토하실 수 있습니다." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "플레이어 신고" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "신고할 플레이어" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "사유" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "발생 시간" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "방금 전" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "약 1분 전" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "약 5분 전" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "보고 사항 보내기" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "취소" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "앞으로 {d:num_reports_remaining}회 더 신고할 수 있습니다." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "표시된 곳으로 자동 건너뛰기" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "남은 신고 횟수 없음" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "남은 신고 횟수가 없습니다. 새로운 플레이어를 신고할 수는 없지만, 이미 신고한 플레이어는 추가로 신고할 수 있습니다." "dota_popup_comms_reports_remaining" "남은 욕설 신고 수: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "다음 항목으로 넘어가는 중..." "DOTA_Overwatch_Jump_End" "의심스러운 행위 목록의 끝입니다.
판정을 제출하거나 다시 돌려보며 증거를 추가로 검토하시기 바랍니다." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "이전 항목으로 넘어가는 중..." "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "진행 방법" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "사례 검토" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "검토 시작" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "시간줄에 표시된 곳은 신고된 사건이 일어난 때입니다." "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "시간줄에서 표시된 항목을 확인해 주세요. 해당 구획은 신고한 플레이어가 사건이 일어났다고 추정한 곳입니다. 기본으로, 리플레이는 다음 표시된 구획으로 자동 건너뜁니다. 확인 상자를 사용하거나 슬라이더를 움직여 자동 건너뛰기를 비활성화할 수 있습니다." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "플레이어가 스크립트/핵 사용, 의도적 방해, 의심스러움으로 규정될 수 있습니다." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "스크립티/핵 사용 판정을 위해서는, 스크립트나 치트를 사용하여 부정행위를 저지르는 플레이어를 유의하여 살펴보시기 바랍니다.

의도적 방해는 고의적 져주기, 능력 남용 등 다른 플레이어에게 하는 부정적 행동을 살펴봐야 합니다.

의심스러움은 두 가지 모두에 해당할 때입니다." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "표시된 구획을 검토한 후에는 분석 제출 버튼을 클릭하여 판정을 확정해 주세요." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "짧은 양식에 따라 해당 플레이어가 부정행위나 의도적 방해 또는 둘 다에 해당하는 잘못이 있는지를 질문받습니다. 확신이 안 든다면, 사례를 다시 검토하거나 판정 화면에 그렇다는 점을 표시해 둘 수 있습니다." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "판정을 제출하지 못했습니다" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "판정을 제출할 때 오류({d:error_code})가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "판정이 제출되었습니다" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "의견이 올바르게 제출되었습니다.
커뮤니티를 도와주셔서 감사합니다." "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "남은 신고 횟수가 없습니다." "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "앞으로 {d:num_reports_remaining}회 더 신고할 수 있습니다." "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "사례 다운로드 오류" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "감독 관리 사례를 다운로드할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_DPCScheduleVs" "대" "DOTA_DPCMonth0" "1월" "DOTA_DPCMonth1" "2월" "DOTA_DPCMonth2" "3월" "DOTA_DPCMonth3" "4월" "DOTA_DPCMonth4" "5월" "DOTA_DPCMonth5" "6월" "DOTA_DPCMonth6" "7월" "DOTA_DPCMonth7" "8월" "DOTA_DPCMonth8" "9월" "DOTA_DPCMonth9" "10월" "DOTA_DPCMonth10" "11월" "DOTA_DPCMonth11" "12월" "DOTA_DPCGameNumber" "{d:game_number}경기" "DOTA_DPCStartingSoon" "곧 시작합니다" "DOTA_DPCWatch" "관전" "DOTA_DPCLoadingReplay" "리플레이 불러오는 중" "DOTA_DPCShowDetails" "세부 사항 보기" "DOTA_DPCHideDetails" "세부 사항 감추기" "DOTA_DPCWatchGame" "게임 관전" "DOTA_DPCFinal" "최종 결과" "DOTA_DPCLive" "진행 중" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "전체" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "I부" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "II부" "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "예정된 매치 없음" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "유사한 영웅:" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "아군이나 자신이 공격을 받지 않도록 보호한다" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "유닛 처치와 풍요 룬에서 추가 골드를 획득한다" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "적을 도발하여 자신을 공격하게 한다" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "야수들을 소환하여 사냥을 돕게 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가둔다" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "중포와 믿음직한 도마뱀으로 적을 살육한다" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "마나를 빨아들이는 공격으로 적을 벤다" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "자신의 복제를 만들어 전선을 나눠 민다" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "빨라진 속도로 체력이 낮은 적을 쫓는다" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "적에게서 골드를 얻고 처치 시 추가 보상을 획득한다" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "새끼거미 부대를 이끌고 사냥한다" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "보이지 않는 상태로 외떨어진 적에게 몰래 접근해 급습한다" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "얼음이 박힌 화살로 적을 둔화한다" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "적을 사슬로 감고 빠르게 타격한다" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "시간 안에 적을 그대로 멈추게 할 수 있다" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "대공포와 유도탄으로 적을 폭격한다" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "정확한 타격으로 적을 가르며 나아간다" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "강력한 영혼 곰에게 명령을 내려 전투에 나서게 한다" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "대상을 건너뛰며 피해를 주는 공격으로 적을 맹렬하게 몰아붙인다" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "석화의 시선으로 적을 제자리에서 꼼짝 못 하게 하다" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "다섯이 하나보다 강하다" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "멀리서 정확하게 화살을 던져 적을 기절시킨다" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "나무 꼭대기에 몸을 숨겼다가 불쑥 모습을 드러낸다" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "물결을 타고 적의 측면을 기습한다" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "노래를 불러 적을 홀리고 무력화한다" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "적이 주는 피해를 반사하고 기절시킨다" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "앞으로 달려들며 몸을 굴려 적의 이동을 방해한다" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "점멸로 적에게 달려들어 치명타를 날린다" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "자신의 환영을 만들어 적을 속이거나 공격한다" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "적의 공격력을 훔쳐 자신의 공격력으로 더한다" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "타격하는 순간까지는 보이지 않는 상태를 계속 유지한다" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "쓰러진 적의 영혼을 방출하여 피해를 준다" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "순식간에 전투 상황에 뛰어들거나 빠져나온다" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "멀리서 적을 하나씩 노려 사격한다" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "적에게 악령을 불러내고 대상에게 순간이동한다" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "덫으로 적의 이동을 늦춘다" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "강력하면서도 원거리 공격을 하는 악마로 변신한다" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "원거리와 근접을 마음대로 바꾸며 공격한다" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "같은 적을 가격할 때마다 더 큰 피해를 가한다" "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "근처에 있는 어떤 영웅이든 자신과 맞바꿀 수 있다" "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "맹독성 공격으로 지속 피해를 가한다" "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "맹독성 독으로 적의 방어력을 깎고 둔화한다" "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "시간을 되감아 피해와 위치를 되돌린다" "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "적을 나무에 묶는다" "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "지도 위 어디에서든 강력한 얼음 폭풍을 발사한다" "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "적이 꼼짝 못 하는 채로 잠들게 한다" "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "적을 올가미로 묶어 팀에서 떨어뜨려 놓을 수 있다" "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "크립이 자기 뜻을 따르게 전향 시켜 군대를 이룬다" "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "적에게 큰 피해를 주는 눈보라를 일으킨다" "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "적을 끌어당겨 위치를 왜곡한다" "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "원하는 대로 쓸 수 있는 무력화 무기를 보유한다" "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "강력한 치유사로서 짧은 시간 죽음을 막을 수 있다" "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "유령 군대를 소환해 공격한다" "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "전자기 폭풍 안에 적을 가두고 침묵시킨다" "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "중립 크립을 현혹해서 자기 뜻에 따라 움직이게 한다" "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "적을 블랙홀에 가두고 피해를 준다" "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "일련의 주문으로 마법을 엮는다" "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "마법으로 적을 얼리고 불태운다" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "아군에게 즉시 마나를 공급한다" "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "자기 주위에 오라를 뿜어 큰 피해를 준다" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "적 사이를 튕겨 다니며 강력한 공격을 하는 구체를 발사한다" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "주문을 시전할 때마다 공격력이 증가하고 속도가 빨라진다" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "적의 마나를 훔쳐 자신이 능력을 쓰는 데 활용한다" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "마음대로 지도 위 어느 위치로든 순간이동할 수 있다" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "적에게 피해를 주는 동시에 아군을 치유한다" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "행운의 힘을 빌려 자기 능력의 효과를 증폭시킨다" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "강화 효과와 폭발적 힘으로 영웅의 운명을 바꾼다" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "영웅 한 명을 가두고 무력화할 수 있다" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "적에게 구슬을 날리고 침묵시킨다" "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "적의 생명력을 빨아들여 자신을 치유한다" "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "점멸하여 엄청난 마법 피해를 가한다" "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "적의 주문을 훔쳐 적을 상대로 사용한다" "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "기하급수적으로 증가하는 독 피해를 적에게 중첩한다" "npc_dota_hero_shadow_shaman_npedesc1" "강력한 뱀 와드를 소환하여 피해를 준다" "npc_dota_hero_silencer_npedesc1" "지도상의 모든 적을 침묵시킨다" "npc_dota_hero_skywrath_mage_npedesc1" "단일 대상에게 큰 피해를 주는 마법 주문을 시전한다" "npc_dota_hero_storm_spirit_npedesc1" "지도 위를 종횡무진 누비며 전투에 참여한다" "npc_dota_hero_techies_npedesc1" "보이지 않는 지뢰와 폭발 공격으로 적을 깜짝 놀라게 한다" "npc_dota_hero_tinker_npedesc1" "기계 부대로 적을 무너뜨린다" "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "하수인으로 적을 정찰하고 공격한다" "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "강력한 악마를 소환해 자신의 편이 되어 싸우게 한다" "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "단일 대상에 화살을 빗발치듯 연속으로 날려 보낸다" "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "강제로 적이 같은 편을 공격하게 할 수 있다" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "정신을 집중하여 죽음의 와드로 큰 피해를 가한다" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "번개로 가까이 있는 적과 멀리 있는 적을 모두 타격한다" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "붓을 휘둘러 적을 무력화한다" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "필멸계를 넘나들며 적을 타격한다" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "지도 위 어디든지 뛰어들어 아군을 지원한다" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "달려들어 빠른 공격으로 적을 연달아 타격합니다." "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "모든 것을 짓밟으며 적을 산산조각 냅니다." // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "조합법" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "게임을 시작할 때 도움이 될 아이템입니다. 시작 골드로 전부 구매하세요." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "전선 대치 단계에서 기본적인 이동과 버티기를 할 수 있도록 지원하는 아이템입니다." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "게임 중반에 파밍, 돌아다니기, 팀 전투 등 영웅이 가장 잘하는 역할을 수행할 수 있도록 도와주는 아이템입니다." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "게임 중반에 파밍, 돌아다니기, 팀 전투 등 영웅이 가장 잘하는 역할을 수행할 수 있도록 도와주는 아이템입니다." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "영웅이 최고의 능력을 발휘하고 적이 어떻게 나오든 대처할 수 있도록 하는 아이템입니다." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "특정 영웅을 상대할 때 도움이 될 몇 가지 상황별 아이템입니다. 전부 살 필요는 없지만, 몇 가지는 이번 게임에 꽤 도움이 될 겁니다!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "곰 동료가 장착해야 할 아이템입니다." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "곰 동료가 장착해야 할 아이템입니다." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "곰 동료가 장착해야 할 아이템입니다." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "소모품" "item_blink_npedesc" "활성화: 가까운 위치로 순간이동" "item_overwhelming_blink_npedesc" "활성화: 가까운 위치로 순간이동하고 주위에 피해" "item_swift_blink_npedesc" "활성화: 가까운 위치로 순간이동하고 더 큰 피해" "item_arcane_blink_npedesc" "활성화: 가까운 위치로 순간이동하고 쿨다운 감소" "item_blades_of_attack_npedesc" "보너스 공격력" "item_broadsword_npedesc" "보너스 공격력" "item_chainmail_npedesc" "보너스 방어력" "item_claymore_npedesc" "보너스 공격력" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "방어력과 체력 재생" "item_javelin_npedesc" "일정 확률로 보너스 공격력" "item_mithril_hammer_npedesc" "보너스 공격력" "item_platemail_npedesc" "보너스 방어력" "item_quarterstaff_npedesc" "공격 속도와 피해" "item_quelling_blade_npedesc" "크립에게 보너스 공격력" "item_faerie_fire_npedesc" "소모: 체력 회복" "item_infused_raindrop_npedesc" "받은 마법 피해 일부 흡수" "item_wind_lace_npedesc" "보너스 이동 속도" "item_ring_of_protection_npedesc" "보너스 방어력" "item_moon_shard_npedesc" "보너스 공격 속도" "item_gauntlets_npedesc" "보너스 힘" "item_slippers_npedesc" "보너스 민첩" "item_mantle_npedesc" "보너스 지능" "item_branches_npedesc" "보너스 능력치" "item_belt_of_strength_npedesc" "보너스 힘" "item_boots_of_elves_npedesc" "보너스 민첩" "item_robe_npedesc" "보너스 지능" "item_circlet_npedesc" "보너스 능력치" "item_crown_npedesc" "보너스 능력치" "item_ogre_axe_npedesc" "보너스 힘" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "보너스 민첩" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "보너스 지능" "item_ultimate_orb_npedesc" "보너스 능력치" "item_gloves_npedesc" "보너스 공격 속도" "item_blitz_knuckles_npedesc" "보너스 공격 속도" "item_lifesteal_npedesc" "흡혈" "item_voodoo_mask_npedesc" "주문 흡혈" "item_ring_of_regen_npedesc" "체력 재생" "item_sobi_mask_npedesc" "마나 재생" "item_boots_npedesc" "보너스 이동 속도" "item_gem_npedesc" "투명 유닛을 밝힙니다. 사망 시 떨어뜨립니다." "item_cloak_npedesc" "마법 저항력" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "회피" "item_cheese_npedesc" "소모: 체력과 마나를 회복" "item_magic_stick_npedesc" "활성화: 체력/마나 치유" "item_magic_wand_npedesc" "활성화: 체력/마나 치유" "item_ghost_npedesc" "활성화: 물리 피해에 면역이 되지만 마법 피해를 추가로 받음" "item_clarity_npedesc" "소모: 지속하여 마나를 재생" "item_enchanted_mango_npedesc" "소모: 마나를 획득" "item_flask_npedesc" "소모: 지속하여 치유" "item_dust_npedesc" "소모: 근처에 있는 투명 영웅을 밝힘" "item_bottle_npedesc" "사용: 지속하여 체력/마나를 회복. 분수에서 다시 채움." "item_ward_observer_npedesc" "설치: 지도의 일정 부분을 드러냄" "item_ward_sentry_npedesc" "설치: 근처의 튜명 유닛을 밝힘" "item_tango_npedesc" "소모: 지속하여 치유" "item_ward_dispenser_npedesc" "관찰 및 감시 와드 무더기" "item_tango_single_npedesc" "소모: 지속하여 치유" "item_tpscroll_npedesc" "소모: 아군 건물로 순간이동" "item_travel_boots_npedesc" "활성화: 아군 건물 또는 유닛으로 순간이동" "item_travel_boots_2_npedesc" "활성화: 아군 건물이나 유닛, 또는 영웅으로 순간이동" "item_phase_boots_npedesc" "사용: 이동 속도 촉진 효과를 부여" "item_demon_edge_npedesc" "보너스 피해" "item_eagle_npedesc" "보너스 민첩" "item_reaver_npedesc" "보너스 힘" "item_relic_npedesc" "보너스 피해" "item_hyperstone_npedesc" "보너스 공격 속도" "item_ring_of_health_npedesc" "체력 재생" "item_void_stone_npedesc" "마나 재생" "item_mystic_staff_npedesc" "보너스 지능" "item_energy_booster_npedesc" "보너스 마나" "item_point_booster_npedesc" "보너스 마나 및 체력" "item_vitality_booster_npedesc" "보너스 체력" "item_fluffy_hat_npedesc" "보너스 체력" "item_power_treads_npedesc" "능력치, 이동 속도, 공격 속도" "item_hand_of_midas_npedesc" "활성화: 크립을 처치하고 보너스 보상금을 획득" "item_oblivion_staff_npedesc" "공격 능력치" "item_witch_blade_npedesc" "지속 효과: 공격 시 지속하여 보너스 피해" "item_pers_npedesc" "체력/마나 재생" "item_bracer_npedesc" "힘 영웅 능력치" "item_wraith_band_npedesc" "민첩 영웅 능력치" "item_null_talisman_npedesc" "지능 영웅 능력치" "item_mekansm_npedesc" "활성화: 해당 범위의 아군 유닛을 치유" "item_vladmir_npedesc" "오라: 보너스 피해, 흡혈, 마나 재생, 방어력" "item_buckler_npedesc" "오라: 보너스 방어력" "item_ring_of_basilius_npedesc" "오라: 보너스 마나 재생" "item_holy_locket_npedesc" "활성화: 아군 유닛의 체력/마나 회복" "item_pipe_npedesc" "활성화: 근처에 있는 아군 유닛에게 항마법 보호막 적용" "item_urn_of_shadows_npedesc" "사용: 지속하여 아군 한 명을 치유" "item_headdress_npedesc" "오라: 체력 재생" "item_sheepstick_npedesc" "활성화: 적을 돼지로 변이" "item_orchid_npedesc" "활성화: 적을 침묵시킴" "item_bloodthorn_npedesc" "활성화: 적 하나를 침묵시키고 피해를 증폭" "item_echo_sabre_npedesc" "지속 효과: 추가 공격(근접 영웅만)" "item_cyclone_npedesc" "활성화: 자신 또는 적 한 명을 무력화하고 무적 상태로 함" "item_wind_waker_npedesc" "활성화: 아군 또는 적 한 명을 무력화하고 무적 상태로 함" "item_shivas_guard_npedesc" "활성화: 적을 둔화하고 피해를 줌" "item_bloodstone_npedesc" "주문 흡혈 및 증폭" "item_sphere_npedesc" "적의 주문 일부를 차단" "item_soul_booster_npedesc" "보너스 마나 및 체력" "item_kaya_npedesc" "주문 증폭" "item_aether_lens_npedesc" "시전 범위 증가" "item_force_staff_npedesc" "활성화: 유닛 하나를 앞으로 밀침" "item_hurricane_pike_npedesc" "활성화: 적 한 명을 밀어냄" "item_dagon_npedesc" "활성화: 적 한 명에게 마법 피해" "item_dagon2_npedesc" "활성화: 적 한 명에게 많은 마법 피해" "item_dagon3_npedesc" "활성화: 적 한 명에게 상당한 마법 피해" "item_dagon4_npedesc" "활성화: 적 한 명에게 아주 강한 마법 피해" "item_dagon5_npedesc" "활성화: 적 한 명에게 극한의 마법 피해" "item_necronomicon_npedesc" "활성화: 전사 2명을 같은 편으로 소환" "item_necronomicon_2_npedesc" "활성화: 강력한 전사 2명을 같은 편으로 소환" "item_necronomicon_3_npedesc" "활성화: 아주 강력한 전사 2명을 같은 편으로 소환" "item_ultimate_scepter_npedesc" "영웅의 능력을 향상" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "영웅의 능력을 향상" "item_aghanims_shard_npedesc" "영웅의 능력을 향상" "item_refresher_npedesc" "활성화: 영웅의 능력을 초기화" "item_assault_npedesc" "근처에 있는 아군의 방어력은 높이고, 적군의 방어력은 감소시킴" "item_heart_npedesc" "보너스 체력 및 체력 재생" "item_black_king_bar_npedesc" "활성화: 영웅을 마법 면역 상태로 함" "item_lotus_orb_npedesc" "일부 적의 주문을 반사" "item_meteor_hammer_npedesc" "활성화: 일정 범위에 지속하여 기절 효과 및 피해" "item_nullifier_npedesc" "활성화: 적 한 명을 대상으로 둔화하고 모든 강화 효과 제거" "item_aeon_disk_npedesc" "피해를 받을 때 짧은 시간 동안 무적 상태" "item_spirit_vessel_npedesc" "활성화: 아군 한 명을 지속하여 치유 또는 적 한 명에게 지속 피해" "item_vanguard_npedesc" "받는 물리 피해 일부 방어" "item_crimson_guard_npedesc" "활성화: 근처에 있는 아군에게 물리 피해 보호막 부여" "item_blade_mail_npedesc" "활성화: 받은 피해를 공격자에게 반사" "item_hood_of_defiance_npedesc" "활성화: 마법 피해 보호막 획득" "item_eternal_shroud_npedesc" "활성화: 마법 피해 보호막을 획득합니다. 피해를 흡수할 때 마나를 얻습니다." "item_rapier_npedesc" "엄청난 보너스 공격력을 부여합니다. 사망 시 떨어뜨립니다." "item_monkey_king_bar_npedesc" "보너스 공격력을 부여합니다. 회피를 무시합니다." "item_radiance_npedesc" "오라로 주위 적에게 피해" "item_butterfly_npedesc" "공격 속도와 회피" "item_greater_crit_npedesc" "공격 시 때때로 추가 피해" "item_basher_npedesc" "공격 시 때때로 적을 기절시킴" "item_bfury_npedesc" "근접 공격 시 주위 다른 유닛에게 피해" "item_manta_npedesc" "활성화: 영웅의 환영 2개를 생성" "item_lesser_crit_npedesc" "공격 시 때때로 추가 피해" "item_dragon_lance_npedesc" "보너스 공격 범위(원거리 영웅만)" "item_armlet_npedesc" "켜고 끄기: 보너스 힘과 공격력을 얻지만, 지속하여 체력을 잃음" "item_invis_sword_npedesc" "활성화: 투명화함" "item_silver_edge_npedesc" "활성화: 투명 상태가 됨. 다음 공격 시 추가 피해" "item_sange_and_yasha_npedesc" "보너스 힘, 민첩, 공격 및 방어 능력치" "item_kaya_and_sange_npedesc" "보너스 힘, 지능, 시전자 및 방어 능력치" "item_yasha_and_kaya_npedesc" "보너스 민첩, 지능, 시전자 및 공격 능력치" "item_satanic_npedesc" "활성화: 공격 시 강력한 흡혈" "item_mjollnir_npedesc" "활성화: 아군 한 명에게 공격을 받으면 번개를 발사하는 보호막을 적용" "item_skadi_npedesc" "공격으로 적을 둔화" "item_sange_npedesc" "보너스 힘, 방어 능력치" "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "활성화: 영구적으로 크립 하나를 지배" "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "활성화: 영구적으로 크립 하나를 지배" "item_maelstrom_npedesc" "공격 시 때때로 번개를 발사" "item_gungir_npedesc" "활성화: 일정 범위에 있는 적 모두를 묶고 피해를 줌" "item_desolator_npedesc" "공격 시 적의 방어력을 감소시킴" "item_yasha_npedesc" "보너스 민첩, 공격 능력치" "item_mask_of_madness_npedesc" "활성화: 이동 및 공격 속도가 증가하지만, 주문을 시전할 수 없음" "item_diffusal_blade_npedesc" "활성화: 적을 상당히 둔화함. 매 공격 시 적의 마나를 태움" "item_ethereal_blade_npedesc" "활성화: 유닛 하나를 에테르 상태로 바꾸고 적일 때는 피해를 가함" "item_soul_ring_npedesc" "활성화: 체력 일부를 마나로 전환" "item_arcane_boots_npedesc" "활성화: 근처에 있는 아군의 마나를 회복" "item_octarine_core_npedesc" "보유자의 모든 쿨다운 감소" "item_orb_of_venom_npedesc" "공격 시 적을 둔화" "item_blight_stone_npedesc" "공격 시 적의 방어력 감소" "item_orb_of_corrosion_npedesc" "공격 시 적을 둔화하고 방어력 감소" "item_falcon_blade_npedesc" "보너스 피해, 체력, 마나 재생" "item_mage_slayer_npedesc" "보유자를 공격하는 적의 마법 공격력 감소" "item_ancient_janggo_npedesc" "활성화: 근처에 있는 아군에게 이동 속도 보너스" "item_medallion_of_courage_npedesc" "활성화: 적의 방어력 감소 또는 아군의 방어력 증가" "item_solar_crest_npedesc" "활성화: 적의 방어력 및 공격 속도 감소 또는 아군의 해당 요소 증가" "item_smoke_of_deceit_npedesc" "소모: 근처에 있는 아군을 투명하게 함. 적 영웅이 가까이 오면 효과가 중단됨" "item_tome_of_knowledge_npedesc" "소모: 경험치 획득" "item_veil_of_discord_npedesc" "활성화: 일정 범위에 있는 적의 마법 저항력을 낮춤" "item_guardian_greaves_npedesc" "활성화: 근처에 있는 아군을 치유하고 마나를 회복" "item_rod_of_atos_npedesc" "활성화: 적을 제자리에 묶음" "item_abyssal_blade_npedesc" "활성화: 적을 기절시킴" "item_heavens_halberd_npedesc" "활성화: 적을 무장 해제" "item_tranquil_boots_npedesc" "빠른 이동 속도와 체력 재생을 적용. 전투 중 일부 무효화" "item_shadow_amulet_npedesc" "활성화: 아군 한 명을 투명화하고 움직이기 전까지 상태 유지" "item_glimmer_cape_npedesc" "활성화: 아군 한 명을 짧은 시간 동안 투명화함" // END Item Description //New Player Shop "DOTA_NewPlayerShop_Building" "아이템 제작" "DOTA_NewPlayerShop_BuildingDesc" "일부 아이템은 몇 가지 하부 아이템을 결합하여 만들어야 합니다. 아래에서 {s:new_item_name} 제작에 필요한 아이템을 구매하세요." "DOTA_NewPlayerShop_Back" "뒤로 가기" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "추천 아이템을 모두 구매하는 게 좋지만, 원한다면 해당 아이템은 건너뛰고 다음 추천 아이템 세트로 넘어가도 좋습니다." "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "해당 아이템 건너뛰기" "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "고급 상점 활성/비활성화" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "구매함" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} ~ {d:duration}분" "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} ~ {d:scenario_duration}분" "DOTA_Hero_Brief" "영웅 개요" "DOTA_NPH_StartScenario" "시작" "DOTA_NPH_Progress" "{d:scenarios_complete}/{d:scenarios_available} 완료" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "{d:scenarios_required}/{d:scenarios_available} 완료 시 보상 해제" "DOTA_NPH_RewardInfo" "보상" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "보상 요청" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "요청함" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "1급 - 그러니까 영웅이 되고 싶다고..." "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "영웅은 다섯, 지도는 하나, 그리고 꾸는 꿈은 하나지." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "기본 사항부터 시작하지. 1급은 그러라고 있는 거니까. 짧은 학습 과정을 진행하면서 핵심 작동 원리와 게임의 일반 개념을 익혀보게." "DOTA_NPH_TierDesc_2" "2급 - 어쨌거나 이 영웅이니 뭐니가 다 뭔가요?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "모든 영웅은 조금씩 다 다르다네. 어떻게 플레이하느냐에 달려 있지." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "2급은 적과 제대로 맞서려면 알아두어야 할 지식에 초점을 맞추고 있네. 모름지기 전투의 핵심은 싸움이니까." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "3급 - 고대의 요새 파괴하기" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "고대의 요새를 파괴하는 게 전투의 절반에 해당한다네. 음, 나머지 절반도 마찬가지고. 사실 그게 전투의 전부지." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "3급에서 영웅과 크립이 구분되지. 전선에서 자신의 능력을 최대한 발휘할 방법을 익혀보게." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "4급 - 고급 전술" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "배웠던 몇 가지는 잊어버리게. 머리에 이 일류 지식이 들어갈 자리를 만들어야 하니까." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "여러 가지를 배웠지만, 도타의 가능성은 무궁무진하다네. 4단계에서 필수 내용 몇 가지를 더 익히면서 자신만의 플레이를 펼칠 준비를 하게." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "커뮤니티 제작 목표 " "npe_wizard_learn_community_intro" "도타 커뮤니티에서는 플레이어의 성장을 돕는 콘텐츠를 계속해서 만들어내지." "npe_wizard_learn_community_desc" "이 튜토리얼은 한때 자신도 도타를 처음 접하는 초심자였던 플레이어들이 제작하여 전적으로 커뮤니티 주도하에 만들어진 내용일세. 신규 플레이어 영상, 튜토리얼, 웹사이트 등 도타 지식을 넓힐 방법은 참 다양하게 있다네." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "돌프랫 이모티콘 팩

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" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "알 수 없음" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "튜토리얼" "DOTA_ScenarioType_Feature" "게임 기능" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "시나리오" "DOTA_ScenarioType_Video" "동영상" "DOTA_ScenarioType_Match" "매치 플레이하기" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "신규 플레이어 모드" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "파티 매치" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "AI 매치" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "일반 매치" "DOTA_ScenarioType_Coach" "멘토와 함께 매치" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "이것이 도타입니다" "npe_wizard_learn_feature_video" "글자 읽는 게 지겹다고? 이건 읽는 것이긴 하지만 그림이 있지. 다시 말하면 '시청'이라고나 할까." "DOTA_Scenario_Tutorial" "기본 작동 원리" "DOTA_Scenario_Navigation" "돌아다니기" "DOTA_Scenario_TPScroll" "순간이동" "DOTA_Scenario_Courier" "짐꾼 사용하기" "DOTA_Scenario_Regen" "재생 소모품" "DOTA_Scenario_DemoHero" "영웅 체험" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "아무 영웅이나 해보게. 좋아하는 영웅을 찾아보게나. 가장 마음이 안 가는 영웅은 품위 있게 거부해도 좋네." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "게임 플레이" "DOTA_Scenario_Economy" "게임 중반 진척도" "DOTA_Scenario_Warding" "지도 시야" "DOTA_Scenario_Lockdown" "기절과 무력화" "DOTA_Scenario_Initiation" "팀 전투 개시" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "상태 효과" "DOTA_Scenario_Roshan" "로샨과 아이기스" "DOTA_Scenario_Glossary" "용어집 보기" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "궁금한데 아직 나한테 답을 듣지 못한 질문이 있다면 여기에 해 보게." "DOTA_Scenario_Spectate" "실시간 매치 보기" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "보고 배우게. 다른 사람이 하는 걸 보면서 새로운 전략을 잔뜩 배울 수 있을 테니." "DOTA_Scenario_LastHit" "마지막 타격" "DOTA_Scenario_Invisibility" "투명화 감지" "DOTA_Scenario_Stacking" "중립 야영지 중첩하기" "DOTA_Scenario_Pulling" "크립 끌어오기" "DOTA_Scenario_BeCoached" "개인 멘토링 사용하기" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "기꺼이 도와줄 준비가 된 동료 플레이어들이 대기하고 있네." "DOTA_Scenario_LearnItems" "아이템 항목 보기" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "굉장한 물약을 찾나? 마력 깃든 철장갑? 놀랍도록 유용한 막대? 그렇다면 잘 찾아왔네." "DOTA_Scenario_PlayBots" "봇을 상대로 협동 게임 플레이" "DOTA_Scenario_PlayParty" "친구와 함께 플레이" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "친구와 함께 플레이" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "시나리오를 시작하려면, 친구와 함께 파티를 맺어야 합니다. 친구와 파티를 맺으려면, 친구 메뉴에서 친구를 오른 클릭한 다음 '파티로 초대'를 선택합니다. 친구가 파티에 들어오면, 해당 시나리오의 '시작' 버튼을 다시 클릭하세요." "DOTA_Scenario_Queue_header" "매치를 위한 대기열에 참여했습니다" "DOTA_Scenario_Queue_body" "지금 매치를 위한 대기열에 참여했습니다. 오른쪽 하단에 있는 '매치 찾기' 옆에 있는 'X' 버튼을 클릭하면 대기열을 취소할 수 있습니다. 매치를 찾으면, 수락 여부를 묻는 대화창이 나타납니다." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "프로필 맞춤 설정" "npe_wizard_learn_feature_profile" "자기답게 하게. 명령일세." "DOTA_Scenario_ShardShop" "파편 상점 방문" "npe_wizard_learn_feature_shards" "반짝이는 마법 돌멩이를 획득했군. 그럼 써먹어야지!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "회피 / 피하기" "DOTA_Scenario_Euls" "아이템 설정" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "고급 아이템" "DOTA_Scenario_BKB" "칠흑왕의 지팡이(BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "희미한 망토" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "자유 선택 게임 플레이" "DOTA_Scenario_Tower" "포탑 작동 원리" "DOTA_Scenario_Aghanims" "아가님의 홀과 파편" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "중부 전담" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "구슬 이동" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "개요" "DOTA_Glossary_Introduction" "소개" "DOTA_Glossary_TheBasics" "기본 사항" "DOTA_Glossary_Mechanics" "작동 원리" "DOTA_Glossary_Advanced" "고급" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "본 항목에서는, 당장 필요하지는 않아도 게임의 작동 원리와 전략을 더 깊이 이해하는 데 유용한 세부 정보를 다룹니다." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "일반 강화 효과" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "공격 변형 요인" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "여러 가지 능력과 아이템은 각 기본 공격에 특별 효과를 부여합니다. 다양한 아이템과 능력 사이에 공유되는 공통 효과 몇 가지는 다음과 같습니다." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "치명타" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "공격 시 일정 확률로 일반 공격력의 배수에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "정밀 타격" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "정밀 타격으로 공격하면 회피나 그 외 공격이 빗나가도록 하는 효과가 있어도 공격이 빗나가지 않습니다." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "흡혈" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "공격자가 매 공격 시 가한 피해의 일정 비율에 해당하는 체력을 회복합니다." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "강타" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "공격 시 일정 확률로 대상을 기절시킵니다. (또는 특정 조건에서 발동)" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "마나 분해" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "매 공격 시 해당 유닛이 보유한 마나의 일정 부분을 태우고, 제거한 마나의 일정 비율에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "주문 면역" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "유닛이 마법 피해를 받거나 적이 사용하는 모든 능력의 대상이 되지 않도록 막습니다. 일부 특별한 주문(보통 영웅의 궁극기)은 주문 면역을 관통할 수 있으나, 보통 그 효과는 감소합니다. 이러한 상호 관계는 상세 능력 설명에 명시되어 있습니다." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "에테르" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "유닛이 물리 피해를 받지 않도록 막아 주지만, 마법 피해 저항력이 감소합니다. 또한, 해당 유닛은 무장 해제되며 기본 공격의 대상이 되지 않습니다." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "위상 전이" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "유닛이 아군이나 적 유닛 모두를 통과하여 움직일 수 있으며, 충돌을 무시합니다. 종종 투명화 상태를 동반합니다." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "오라" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "오라는 지속 능력의 특별 유형으로서, 일정 범위 안에 있는 유닛에게 영향을 미칩니다. 아군에게 도움이 될 이로운 효과거나 적을 방해할 해로운 효과거나 두 가지 다일 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "능력 대상 지정" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "대상 미지정" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "대상 미지정 능력은 대상이 없이 시전할 수 있으며, 해당 효과는 보통 영웅 주위에 즉시 발동하거나 바라보는 방향으로 시전됩니다." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "지점 지정" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "지점 지정 능력은 한 지점을 대상으로 지정하면서 시전합니다. 보통 목적 지점이나 원하는 효과의 최초 방향이 됩니다." "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "유닛 지정" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "유닛 지정 능력은 개별 대상 유닛에게만 시전할 수 있습니다. 주로 지정된 유닛 에게만 영향을 미치지만, 주위 범위에 있는 유닛에게 보조 효과를 줄 수도 있습니다." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "효과 범위" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "효과 범위(AoE) 능력은 효과가 발동하는 방사상 범위를 규정화하고 시각적으로 나타냅니다. 효과 범위의 중심부는 보통 대상으로 지정한 지점이나 유닛입니다. 대상 미지정일 수도 있는데, 그때는 시전하는 유닛 주위가 범위로 적용됩니다." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "유닛 명령" "DOTA_Glossary_Move" "이동" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "지도나 미니맵, 또는 주 화면의 한 구역을 오른 클릭하면 선택한 유닛이 현재 행동을 중단하고 해당 위치로 이동하도록 명령합니다." "DOTA_Glossary_Attack" "공격" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "적 유닛을 오른 클릭하거나 공격 단축키(기본: 'A')를 사용하면 선택한 유닛에게 해당 유닛을 공격하도록 명령을 내립니다. 명령을 받은 유닛은 공격 범위 안으로 이동하며, 해당 대상이 죽을 때까지 따라가며 공격합니다. 대상 유닛이 대상 불가 상태가 되거나 보이지 않는 상태가 되면, 명령했던 유닛은 마지막으로 인식한 위치로 이동하여 근처에 있는 적 유닛을 공격합니다." "DOTA_Glossary_AttackMove" "공격 이동" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "공격 단축키를 사용하고 지도 위의 지역을 대상으로 하면 선택한 유닛에게 명령을 내려 해당 위치로 이동하면서 경로상에서 만나는 적 유닛을 공격하게 합니다." "DOTA_Glossary_Stop" "정지" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "중지 명령(기본: 'S')을 사용하면 현재 명령과 이동을 모두 방해하며 정신 집중이나 공격, 또는 가동된 상태에서 아직 완료되지 않은 능력을 취소합니다." "DOTA_Glossary_Hold" "대기" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "대기 명령을 내리면 유닛을 정지시키고 다른 명령을 내릴 때까지 자동 공격을 하지 못하게 막습니다. 기본 '자동 공격' 설정 상태에서는 '정지'와 '대기'가 동일합니다." "DOTA_Glossary_Patrol" "정찰" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "정찰 명령을 내리면 유닛에게 현재 위치와 정찰 위치 사이를 공격 이동하라는 명령이 내려집니다. 이 명령을 대기열 명령으로 넣으면 중간 지점을 추가로 지정하여 가로지르는 경로를 설정할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "대기열 명령" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "유닛 명령은 능력 시전이나 아이템 사용과 같이 Shift 키를 사용하여 연속 동작으로 대기열에 올려놓을 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "유닛 공격 인식" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "적 크립은 고정된 행동 모음을 보유하며 그에 따라 언제 적 유닛을 공격할지, 이미 공격하는 대상을 바꿀지 말지를 결정합니다. 적이 영웅을 공격하게 하는 것을 '공격 인식 시키기(어그로 끌기)'라고 하며, 적이 다른 대상을 공격하게 하는 것을 '공격 인식 분산(어그로 빼기)'라고 합니다." "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "인식 범위" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "AI가 제어하는 크립은 모두 인식 범위가 있습니다. 근접 및 원거리 크립에는 각각 {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} 및 {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE}의 범위가 적용됩니다. 현재 아무런 대상이 없는 유닛은 인식 범위에 들어온 첫 대상을 공격하며 현재 대상이 죽거나 공격 범위를 벗어나면 인식을 다시 합니다." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "공격 우선권" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "인식 범위 안에 여러 유닛이 있으면, 적 크립은 다음 순서대로 해당하는 유닛 유형을 먼저 공격합니다. 순서: 영웅 및 다른 크립, 공성 크립, 구조물, 와드, 짐꾼" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "크립 공격 인식" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "적 크립으로부터 {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} 유닛 거리 안에 있는 영웅이 다른 영웅에 대해 공격 명령을 내려도 공격 인식을 합니다. 이 동작에는 {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN}의 쿨다운이 적용됩니다. 전선에 있는 크립을 자신에게 유리하게 다른 위치로 이동시킬 때 효과적입니다. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "공격받는 적 영웅의 위치는 이 동작에 영향을 주지 않습니다. 지도 위에서 보이는 영웅이라면 누구든 공격하여 '크립 공격 인식'을 끌어낼 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "포탑 공격 인식" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "포탑은 공격 대상을 선택할 때 크립과 유사한 동작을 합니다. {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} 유닛 거리에 있는 영웅이 포탑을 공격하면, 포탑이 대상을 해당 영웅으로 바꿉니다. 그러나, 영웅은 아군 유닛에게 공격 명령을 내려 포탑 공격 인식을 분산시킬 수 있습니다. 이런 상황에서 포탑에 더 가까운 아군 유닛이 있다면, 포탑은 해당 유닛으로 대상을 바꿉니다." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "중립 유닛 공격 인식" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "중립 크립은 좀 더 단순한 논리에 따라 공격 인식이 결정됩니다. 중립 크립이 피해를 받으면 피해를 가한 유닛을 대상으로 공격 인식을 하고, 일정 지속시간(크립 야영지에 따라 다름) 동안 쫓아갑니다. 낮에 영웅과 플레이어가 제어하는 유닛(짐꾼 제외)이 중립 크립의 {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} 유닛 거리 안에 들어가면 공격 인식이 됩니다." "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "끌어오기와 중첩하기" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "투사체" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "동작 취소" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "대화 명령" "DOTA_Glossary_Items" "아이템" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "상점 아이템" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "아이템은 게임 안에서 필수적인 장비로서, 영웅에게 추가 능력치 보너스와 특별 능력을 부여합니다. 골드로 지도 여러 곳에 있는 상점에서 아이템을 구매할 수 있습니다. 기본 아이템은 상급 아이템으로 조합할 수 있는데, 그중 다수는 조합법이 필요합니다. 영웅마다 주 아이템을 넣는 6칸짜리 가방, 3칸짜리 배낭, 6칸짜리 보관함을 보유합니다. 플레이어는 짐꾼으로 지도 위 어디로든 아이템을 나를 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "또한, 영웅은 중립 아이템을 사용할 수 있습니다. 이 특별 아이템은 구매할 수 없으며 중립 크립에서만 획득합니다. 일반 아이템과 달리, 중립 아이템은 자유롭게 공유할 수 있지만, 파괴되지 않습니다. 플레이어마다 중립 아이템을 넣을 지정 칸이 있으며, 팀이 수집한 중립 아이템은 분수에 있는 특별 보관함에 보관됩니다." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "중립 아이템" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "가방" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "구매한 아이템은 플레이어의 가방 칸으로 들어갑니다. 상황에 따라, 이용할 수 있는 가방 위치는 다음과 같습니다." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "주 가방" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "플레이어마다 아이템을 넣는 {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE}칸의 주 가방이 있습니다. 이 칸에 있는 아이템은 영웅과 함께 이동하며, 쿨다운 상태가 아닐 때는 언제든 사용할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "배낭 칸" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "영웅마다 배낭 안에 아이템을 넣는 {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE}칸이 있습니다. 주 가방이 가득 찼을 때는 아이템이 자동으로 배낭 칸에 들어갑니다. 배낭에 있는 아이템은 영웅과 함께 다니나, 비활성 상태로서 사용할 수 없습니다. 아이템은 배낭에서 꺼내 활성 아이템 칸으로 옮길 수 있지만, {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN}초 동안 쿨다운 상태가 됩니다." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "중립 아이템 칸" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "영웅마다 현재 장착한 중립 아이템을 넣어 두는 지정 칸 하나가 있습니다. 중립 아이템을 획득할 때 비어 있다면 바로 이 칸으로 들어옵니다. 추가 중립 아이템은 배낭에 보관됩니다." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "순간이동 주문서 칸" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "영웅마다 순간이동 주문서를 넣는 지정 아이템 칸이 있습니다. 순간이동 주문서를 플레이어의 가방에 넣을 때, 주 가방 칸이 아니라 이 칸으로 들어갑니다." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "보관함" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "각 영웅은 {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE}칸의 아이템 보관함을 보유합니다. 영웅의 주 가방과 배낭이 가득 차거나 아이템을 구매했을 때 영웅이 본 상점 범위 안에 없다면 아이템은 보관함으로 들어갑니다. 보관함이 가득 차 있으면, 구매한 아이템은 분수에 떨어집니다." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "짐꾼" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "짐꾼은 제어할 수 있는 특별 유닛입니다. 플레이어는 영웅이 상점 범위에서 벗어나 있을 때 직접 조종하여 보관함에서 아이템을 가져오게 할 수 있습니다. 짐꾼은 보조 상점 범위 안에 있을 때 아이템을 구매할 수도 있으며 땅에 아이템을 떨어뜨리거나 떨어진 아이템을 집을 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "조합법 및 조합" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "조합법" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "게임에서 아주 강력한 아이템은 몇 가지 아이템을 조합하여 만듭니다. 아울러, 일부 아이템은 특별한 조합법 두루마리를 구매해야 업그레이드가 완성됩니다. 아이템을 조합하면 영웅은 주 가방의{d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE}칸의 제약을 받는 가운데 효율적으로 더욱 강한 힘을 발휘할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "자동 조합" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "아이템이 영웅의 가방에 있고 업그레이드 아이템에 필요한 사항이 마련될 때마다, 자동으로 조합하여 업그레이드됩니다. 자동으로 조합되려면 해당 아이템이 실제로 같은 위치에 있어야 합니다. 구성 요소가 영웅 소지품과 보관함에 나뉘어 있다면, 영웅이 주 상점 범위 안에 들어갈 때만 자동 조합이 됩니다." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "조합 방지" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "어떨 때는, 자동으로 조합되지 않았으면 하는 아이템도 있습니다. 이를 방지하려면, 개별 아이템을 오른 클릭하고 아이템 메뉴에서 잠그면 됩니다. 잠근 아이템은 자동 조합이 진행될 때 구성 요소로 간주하지 않습니다." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "분해" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "일부 조합된 아이템은 구성 요소로 분해할 수 있습니다. 분해하면 구성되었던 아이템은 자동으로 조합 방지 상태가 됩니다." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "예약 품목" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "Shift 키를 누른 채로 아이템을 왼 클릭하면 상점 버튼 바로 위에 있는 예약 품목 목록에 추가할 수 있습니다. 어떤 아이템이 구성 아이템과 조합법으로 만들어진다면, 각각의 구성 아이템이 추가됩니다. 예약 품목 단축키(기본: F5)를 누르면 목록에서 가장 가격이 낮은 아이템을 즉시 구매합니다." "DOTA_Glossary_DamageBlock" "피해 방어" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "근접(원거리 제외) 영웅은 {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT}% 확률로 모든 기본 공격으로 받는 피해를{d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT}만큼 방어합니다." "DOTA_Glossary_CombatClasses" "전투 유형" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "도타 2의 모든 유닛은 공격 및 방어 유형이 있습니다. 공격 유형에는 영웅, 기본 관통, 공성이 있습니다. 방어 유형에는 영웅, 기본, 구조물이 있습니다. 유닛의 공격과 방어 유형에 따라 한 유닛이 다른 유닛에게 주는 기본 공격의 피해량이 달라집니다. 보통 영웅 대 영웅 피해는 이 사항의 영향을 받지 않습니다. 다음 표에서 각 공격 또는 방어 유형이 서로 상대할 때의 피해가 조정되는 정도를 간략하게 알아볼 수 있습니다." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "공격 유형:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "방어 유형:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "영웅" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "기본" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "관통" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "공성" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "영웅" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "기본" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "구조물" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "영웅" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "기본" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "관통" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "공성" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "영웅" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "기본" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "구조물" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "유닛의 공격과 방어 유형은 유닛 항목에서도 알아볼 수 있는데, 전선 크립의 전투 유형을 알아두는 것도 중요합니다. 근접 크립은 기본/기본, 원거리 크립은 관통/기본, 공성 크립은 공성/구조물입니다." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "유닛 유형" "DOTA_Glossary_Heroes" "영웅" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "플레이어는 매치를 시작할 때마다 영웅 하나를 선택합니다. 도타 2에는 {d:num_heroes}명의 영웅이 있으며, 영웅마다 고유한 능력과 플레이 방식 조합이 있습니다." "DOTA_Glossary_Creeps" "크립" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "크립은 일정한 간격으로 지도 위에 자동 생성되는 유닛입니다. 플레이어가 크립을 처치하면 골드와 경험치를 보상으로 받습니다." "DOTA_Glossary_Summons" "소환한 유닛" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "여러 영웅(및 일부 아이템)은 능력으로 제어할 수 있는 비영웅 유닛을 소환할 수 있습니다. 그중에는 약해서 쉽게 죽는 유닛도 있고, 엄청나게 강력한 유닛도 있습니다." "DOTA_Glossary_IntroStart" "소개" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "도타 2는 5대5 팀 게임으로, 적 팀 고대의 요새를 파괴하면 승리합니다. 고대의 요새는 강력한 방어로 보호되는 요새 중앙에 있는 구조물입니다." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "각 팀은 플레이어가 조종하는 영웅 5명으로 이루어집니다. 진영은 무작위로 결정됩니다. 래디언트 진영 기지는 지도의 왼쪽 아래 구석에 있으며, 다이어 진영의 기지는 오른쪽 위에 있습니다." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "승리는 협동 작업과 개별 실력의 조합으로 차지할 수 있습니다. 게임이 진행되어 가면서 영웅의 능력이 더 강력해지므로 얻는 것도 커지지만 죽으면서 생기는 손실도 점점 커집니다." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "영웅" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "플레이어는 매치를 시작할 때마다 영웅 하나를 선택합니다. 도타 2에는 {d:num_heroes}명의 영웅이 있으며, 영웅마다 고유한 능력과 플레이 방식 조합이 있습니다." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "영웅은 1레벨로 시작하며 레벨이 오를수록 더 강력해집니다." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "영웅은 힘, 민첩, 지능의 세 가지 기본 범주가 있습니다." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "영웅은 다시 원거리와 근접 영웅으로 나뉘는데, 이는 공격 범위로 결정됩니다. 근접 영웅은 대상에게 가까이 다가가야 하며, 원거리 영웅은 떨어져서 공격할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "영웅은 기본 능력 세 가지와 강력한 궁극기 하나를 보유하는데, 이 궁극기는 6레벨에 해제됩니다." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "이 규칙에는 예외가 있는데, 궁극기를 여러 개 보유하는 영웅도 있습니다. 어떤 영웅은 다른 영웅보다 궁극기를 더 일찍 습득합니다." "DOTA_Glossary_IntroItems" "아이템" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "영웅은 아이템을 장착하여 능력치와 능력을 강화하고 향상할 수 있습니다. 그렇기에 아이템에 따라 영웅을 플레이하는 방식이 달라집니다." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "아이템은 각 팀의 분수에 있는 상점 주인에게서 골드로 살 수 있습니다." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "소모하여 영웅의 체력과 마나를 회복할 수 있는 아이템도 있습니다." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "소모 아이템은 보통 영웅이 약하고 체력과 마나가 빠르게 재생되지 않는 게임 초반에 유용합니다." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "강력한 아이템 다수는 비밀 상점 두 군데에서만 살 수 있는데, 이 상점은 지도에서 안쪽 깊숙한 곳에 자리하고 있습니다." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "구매한 아이템은 종종 조합법의 구성 요소로 사용되어 강력한 상급 아이템으로 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드된 아이템은 원래 구매했던 금액의 절반에 해당하는 가격으로 상점 주인에게 다시 팔 수 있습니다." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "전선, 크립, 포탑" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "각 팀의 기지에는 세 쌍의 병영이 있는데, 이곳에서는 크립이라는 유닛 무리가 생성됩니다. 크립은 상대 팀의 기지를 향해 지도를 가로질러 전진합니다. 크립이 나아가는 경로를 '전선'이라고 합니다." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "영웅은 크립을 처치하여 경험치를 획득하며, 처치 타격을 가하면 골드도 획득합니다." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "유닛에게 처치 타격을 가하는 것을 보통 '마지막 타격 하기' 또는 'CS 먹기'라고 합니다." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "각 전선에는 일정 간격을 두고 강력한 포탑 세 기가 있습니다. 적 영웅이나 크립이 가까이 다가가면 자동으로 공격합니다." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "전선을 따라 전진하는 크립말고도 지도 위의 다양한 위치에는 중립 크립 야영지가 있습니다. 이곳의 중립 크립을 처치하면 골드, 경험치, 특별 아이템을 획득합니다." "DOTA_Glossary_Level_Header" "유닛 레벨" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "영웅은 1레벨로 시작하며 크립이나 다른 영웅을 처치하고 경험치를 얻어 레벨을 올립니다. 레벨은 최대 30까지 올릴 수 있으며, 한 영웅이 다른 영웅보다 더 강력한지를 가장 쉽게 판단할 수 있는 지표입니다." "DOTA_Glossary_Level_Points" "레벨이 오를 때마다 기술 점수를 획득합니다. 이 점수를 사용하여 능력을 배우거나 능력치를 올릴 수 있습니다. 일정 레벨에 도달하면 새로운 특성도 익힐 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "영웅의 힘, 지능, 민첩도 레벨이 오를 때마다 증가합니다. 게임이 진행되어갈수록 다른 영웅보다 더 빠른 비율로 능력치를 획득하여 강해지는 영웅도 있습니다." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "골드 및 보상금" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "골드는 크립에 처치 타격을 가했을 때 획득합니다." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "또한, 시간이 흐르면서 지속하여 획득하기도 합니다." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "골드 보상금은 적 영웅을 처치하거나 처치하는 아군을 도와줬을 때 보상으로 받습니다." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "연속 처치(죽지 않고 연속으로 기록한 처치 횟수)를 기록 중인 적을 쓰러뜨리면 연속 수에 비례하는 추가 골드 보상을 얻습니다." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "풍요 룬은 3분마다 각 팀의 정글에 생성되며, 아군이 획득하면 팀의 모든 플레이어에게 골드가 지급됩니다." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "경험치" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "경험치, 일명 XP는 적이나 중립 유닛이 죽을 때 누가 처치 타격을 가했든 상관없이 그 근처에 있으면 획득합니다." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "영웅을 처치할 때도 경험치를 얻습니다. 자신보다 레벨이 높은 영웅을 처치하면 더 많은 경험치를 얻습니다." "DOTA_Glossary_Experience_Outposts" "전초기지를 장악하는 팀은 지속하여 경험치를 얻습니다." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "영웅 레벨" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "필요 경험치" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "영웅 레벨" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "부활 시간" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level}초" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds}초" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "마지막 타격과 디나이" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "적 유닛에게 공격이나 능력으로 처치 타격을 가하는 것을 마지막 타격이라고 합니다. 마지막 타격 시 공격하는 유닛을 제어한 플레이어가 골드 보상금을 얻습니다." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "게임에서 한 플레이어가 달성한 총 마지막 타격 수를 막타(LH 또는 크립 점수에서 온 CS)로 줄여 부릅니다." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "아군 유닛의 체력이 {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT}% 아래로 떨어지면, 아군 영웅에게는 마지막 타격을 할 기회가 생기는데, 이를 '디나이'라고 합니다. 유닛을 디나이하면 적 영웅이 얻는 경험치가 감소합니다." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "아군 포탑은 체력이 {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT}% 아래로 떨어지면 디나이할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "아군 영웅도 특정 지속 피해 효과를 받고 있을 때 아군이 디나이할 수 있습니다. 일부 영웅은 자신에게 피해를 주는 능력으로 스스로 디나이할 수 있습니다. 영웅을 디나이하면 적이 골드와 경험치를 획득하지 못하게 막지만, 디나이된 영웅의 골드 손실은 피할 수 없습니다." "DOTA_Glossary_Death_Header" "죽음" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "영웅이 죽으면, 일정 시간을 죽은 상태로 있어야 합니다. 부활 시간은 영웅 레벨에 따라 다릅니다. 이 상태에서는 크립으로 파밍을 하거나 팀원을 지원할 수 없으므로 중대한 시간 손실이 됩니다." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "아울러, 플레이어는 죽을 때마다 현재 사용하지 않은 골드의 1/40을 잃습니다. (안전 골드는 지속 수입이나 풍요 룬을 활성화하여 획득한 골드로서, 이에 해당하지 않습니다.)" "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "플레이어는 '골드 부활' 버튼으로 골드를 사용하여 즉시 부활함으로써 부활 시간을 건너뛸 수 있습니다. 골드 부활 금액은 영웅이 소유한 아이템의 총 가격에 비례합니다. 골드 부활은 {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES}분의 쿨다운이 적용되며, 골드 부활 후 처음으로 죽을 때는 부활 시간에 {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY}초가 추가됩니다." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "피해" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "기본 공격" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "모든 유닛은 기본 공격(때로는 '자동 공격'이라 일컬음)으로 피해를 줄 수 있는데, 적 유닛을 오른 클릭하면 공격이 이루어집니다. 이러한 공격을 사용하면 물리 피해를 주며 보통 마나와 같은 자원을 소모하지 않습니다." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "능력" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "피해를 주는 또 다른 주요 방법은 유닛의 능력을 사용하는 것입니다. 능력을 사용하면 기본 공격보다 훨씬 더 큰 피해를 주기 마련이지만, 보통 일종의 자원을 사용하며 주기적으로만 사용할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "물리 피해" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "물리 피해를 주는 가장 일반적인 방법은 기본 공격이지만, 여러 가지 시전 능력으로도 물리 피해를 줄 수 있습니다. 영웅이 받는 물리 피해량은 방어력을 올려 감소시킬 수 있습니다." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "마법 피해" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "마법 피해를 주는 가장 일반적인 방법은 영웅, 유닛, 아이템으로 시전하는 활성 능력입니다. 마법 피해는 유닛의 마법 저항력을 올려 감소시킬 수 있습니다." "DOTA_Glossary_PureDamage" "순수 피해" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "몇 가지 소수의 능력으로는 순수 피해를 줄 수 있습니다. 이 피해는 영향받는 유닛에게 직접 적용되며, 방어력과 마법 저항력을 모두 무시합니다." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "방어력" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "방어력('물리 저항력'이라고 칭하기도 함)은 유닛이 받는 물리 피해량을 줄입니다. 방어력 수치가 높을수록 물리 피해가 더 많이 감소합니다. 모든 영웅은 기본 방어력이 있으며, 이 수치는 아이템이나 특성으로 직접 올리거나 영웅의 민첩 능력치를 올려 간접적으로 증가시킬 수 있습니다. 능력이나 효과로 유닛의 방어력 수치를 감소 시켜 물리 공격으로 받는 피해가 증가하게 합니다. 방어력 수치는 음수가 될 수도 있습니다. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "피해의 백분율 변화 공식은 {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * 방어력 / ( 1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * 방어력 )입니다." "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "마법 저항력" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "마법 저항력은 유닛이 받는 마법 피해를 감소시키는 일정 비율입니다. 영웅은 기본적으로 {d:hero_default_MagicalResistance}%의 마법 저항력을 보유합니다." "DOTA_Glossary_UnitStats" "유닛 능력치" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "레벨과 특성" "DOTA_Glossary_Level" "레벨" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "도타 2의 모든 유닛에는 레벨이 있습니다. 레벨이 오를수록 유닛도 더 강해집니다. 영웅은 1레벨로 시작하며 경험치를 획득하면서 레벨을 올립니다. 레벨마다 영웅은 능력 레벨을 올리거나 특성을 익힐 수도 있습니다." "DOTA_Glossary_Talents" "특성" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "특성은 강력한 기술로서, 영웅이 10, 15, 20, 25레벨이 되었을 때 익힐 수 있습니다. 해당 레벨에서 플레이어는 두 가지 특성 중에 선택할 수 있습니다. 27~30레벨에는 각 특성 단계에서 선택하지 않았던 특성을 익힙니다." "DOTA_Glossary_Evasion" "회피" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "회피는 영웅에게 가해지는 공격이 빗나갈 확률입니다." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "상태 저항력" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "상태 저항력은 기절이나 침묵 등의 해로운 상태 효과가 지속하는 시간을 줄입니다." "DOTA_Glossary_Units" "유닛" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "전선 크립" "DOTA_Glossary_Structures" "구조물" "DOTA_Glossary_Ancient" "고대의 요새" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "근접 전투병 병영" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "원거리 전투병 병영" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "1차 포탑" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "2차 포탑" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "2차와 3차 포탑" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "3차 포탑" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "4차 포탑" "DOTA_Glossary_BaseStats" "기본 능력치" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "골드 보상:" "DOTA_Glossary_XPBounty" "경험치 보상:" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "중립 크립" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "소형 중립 야영지" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "중형 중립 야영지" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "대형 중립 야영지" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "중립 고대 크립" "DOTA_Glossary_Abilities" "능력" "DOTA_Glossary_Cooldown" "쿨다운" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "거의 모든 시전(및 일부 지속) 능력에는 쿨다운 기간이 있으며, 이는 초 단위로 적용됩니다. 능력은 사용 후 일정 쿨다운 시간이 다할 때까지 비활성 상태가 됩니다." "DOTA_Glossary_Active" "활성" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "유닛 대부분의 특별 능력은 활성 능력이며 플레이어나 제어하는AI가 직접 시전해야 합니다. 전부는 아니지만, 대부분 활성 능력은 마나를 소모하고 쿨다운이 만료된 다음에 다시 사용할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Passive" "지속" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "지속 능력은 사용자가 아무런 동작을 하지 않아도 사용됩니다. 보통 유닛의 능력치를 하나 이상 조정하거나 특정 조건이 맞춰지면 효과를 발동합니다." "DOTA_Glossary_Channeled" "집중 기술" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "집중 능력은 활성 능력으로서, 유닛이 정신 집중 시간 동안 다른 행동을 하면 안 됩니다. 이런 능력은 정신 집중 시간을 가진 후에 시전된 효과가 나타나거나, 전체 정신 집중 시간 동안 활성화됩니다. 집중 능력은 기절, 공포, 침묵으로 방해받을 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Auras" "오라" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "오라는 지속 능력으로서 오라의 제공 원인 주위로 효과 범위 안에 있는 유닛에게 지속하여 효과를 적용합니다. 오라는 투명 유닛에게도 영향을 미칩니다." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "시전 동작" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "모든 능력에는 시전 동작 지연이 적용됩니다. 이는 능력이 시전/클릭된 시점과 시전이 끝난 시점 사이의 일정 시간을 의미합니다. 시전 동작 중에는 중단/대기 명령으로 능력 시행을 취소할 수 있으며 그때는 쿨다운이 적용되지 않습니다. 시전 동작의 지연 시간은 0이 될 수도 있다는 점을 유념하시기 바랍니다." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "상태 효과" "DOTA_Glossary_Stun" "기절" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "기절한 유닛은 모든 행동이 중단되며, 효과의 지속시간 동안 움직이거나 다른 행동을 수행할 수 없습니다." "DOTA_Glossary_Root" "묶기" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "묶인 유닛은 순간이동 등 여러 가지 동작이 중단됩니다. 유닛이 묶이면 움직일 수 없으며, 이동과 관련된 능력 대부분을 사용하지 못합니다." "DOTA_Glossary_Silence" "침묵" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "침묵 효과의 영향을 받는 유닛은 능력을 사용하지 못하지만, 아이템은 사용할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Mute" "차단" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "차단 효과의 영향을 받는 유닛은 아이템을 사용하지 못하지만, 능력은 사용할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Break" "단절" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "단절의 영향을 받는 유닛은 지속 능력이 비활성화됩니다." "DOTA_Glossary_Disarm" "무장 해제" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "무장 해제된 유닛은 공격하지 못합니다." "DOTA_Glossary_Fear" "공포" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "공포의 영향을 받는 유닛은 모든 동작이 중단되며, 어떤 동작도 수행할 수 없고, 강제로 특정 방향(대부분은 아군 고대의 요새가 있는 쪽)을 향해 움직입니다." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "전장" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "미니맵" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "미니맵은 전체 지도를 압축해서 보여줍니다. 볼 수 있는 아군과 적 영웅, 크립, 구조물, 와드의 위치가 나타납니다." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "전선" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "전선은 아군 크립이 적 고대의 요새를 향해 전진하는 경로를 말합니다. 크립은 생성되는 병영에서 출발하며 기지를 뒤로 경로를 따라 방어 포탑 세 기가 있습니다." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "상부, 하부, 중부" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "상부 전선은 지도의 북쪽과 서쪽 가장자리를 따라 놓여 있습니다. 중부 전선은 지도를 대각선으로 가로지르며, 그 중심 지점은 강에 있습니다. 하부 전선은 지도의 남쪽과 동쪽 가장자리를 따라 놓여 있습니다." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "안전 전선과 오프레인" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "하부 전선의 래디언트 영역과 상부 전선의 다이어 영역을 안전 전선 또는 쉬운 전선으로 일컫습니다. 상부 전선의 래디언트 영역과 하부 전선의 다이어 영역을 오프레인 또는 어려운 전선으로 부릅니다." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "상점" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "본진 상점" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "아이템 대부분은 영웅이 생성되는 분수의 본진 상점에서 구매할 수 있습니다. 상점 주인은 그리 까다롭지 않아서, 만약 적 분수 근처에 가까이 갔을 때도 똑같은 아이템을 구매할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "비밀 상점" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "지도에는 비밀 상점 두 곳이 있는데, 여기에서는 본진 상점에서 팔지 않는 아이템이 구비되어 있습니다. 그중 많은 수가 게임에서 가장 강력한 아이템을 조합하는 데 쓰이는 구성 요소입니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "구조물" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "분수" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "모든 영웅은 지도의 자기 진영 쪽 구석에 있는 분수에서 부활합니다. 분수에서는 아군 영웅이 체력과 마나를 빠르게 재생할 수 있으며 그 안으로 들어오는 적에게는 강력한 위력을 지닌 공격이 빠르게 퍼부어집니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "고대의 요새" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "적 기지 중앙에 있는 고대의 요새를 파괴하는 것이 바로 팀의 승리를 뜻합니다. 고대의 요새는 천천히 체력을 회복하지만, 스스로 방어하는 능력은 없으므로 모든 방법을 동원하여 아군 고대의 요새를 지켜야 합니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "포탑" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "전선마다 3차에 해당하는 포탑이 있습니다. 포탑은 아군 고대의 요새에 가까울수록 더 강력합니다. 예를 들어, 4차 포탑 2기는 각 팀 고대의 요새를 방어합니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "포탑에 마지막 타격을 가한 플레이어는 보상으로 {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN}~{DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX}골드를 받습니다. 골드는 디나이되지 않았다면 플레이어별로 지급됩니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "1차 포탑을 파괴하면 플레이어당 {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER}골드를 얻습니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "2차 포탑을 파괴하면 플레이어당 {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER}골드를 얻습니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "3차 포탑을 파괴하면 플레이어당 {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER}골드를 얻습니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "4차 포탑을 파괴하면 플레이어당 {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER}골드를 얻습니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "전초기지" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "래디언트와 다이어는 각각 해당 정글에 특별 구조물인 전초기지를 장악합니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "전초기지는 순간이동 대상으로 삼을 수 있으며, {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS} 반경 안에 진실의 시야와 더불어 시야를 제공합니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "한쪽 팀에서 2차 포탑을 잃으면 적 팀이 해당 전초기지에 정신을 집중하고 장악할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "플레이어 여러 명이 전초기지에 정신을 집중하면 장악하는 시간을 줄일 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc5" "한 팀에서 전초기지를 한 곳 이상 장악하면, 해당 팀의 모든 플레이어는 장악하고 있는 동안 분당 {d:DOTA_OUTPOST_CONTINUOUS_XP_PER_MINUTE} * N의 경험치를 얻습니다. N은 분으로 계산한 게임 진행 시간입니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "병영" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "근접" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "근접 전선 크립을 생성합니다. 파괴되면 해당 전선에 상대편의 우수 근접 크립이 생성됩니다. 마지막 타격 보상은 {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}~{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX}골드이며, 파괴 시 보상금은 플레이어 1명당 {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER}골드입니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "원거리" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "근접 원거리 크립을 생성합니다. 파괴되면 해당 전선에 우수 원거리 크립이 생성됩니다. 마지막 타격 보상은 {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}~{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX}골드이며, 파괴 시 보상금은 플레이어 1명당 {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER}골드입니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "우회 공격 방지" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "1차 포탑을 제외하고 모든 구조물은 '우회 공격 방지'라는 특별 지속 능력을 보유합니다. 이 능력으로 적 크립이 근처에 없을 때는 받는 피해가 감소하고 체력이 재생됩니다." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "강화의 문양" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "공유 쿨다운 능력이 적용되므로 팀에 있는 어느 플레이어나 활성화할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 모든 구조물이 무적 상태가 되며 아군 포탑의 공격력이 증폭됩니다." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "시야" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "시야는 플레이어가 적 유닛을 감지할 수 있는 지도 영역을 뜻합니다. 영웅은 기본으로 낮에 {d:hero_default_VisionDaytimeRange}, 밤에 {d:hero_default_VisionDaytimeRange} 반경에 시야를 지닙니다. 시야는 구조물과 크립을 포함하여 모든 아군 유닛에게 공유됩니다." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "전장의 안개" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "시야는 나무나 더 높은 지형으로 막힐 수 있습니다. 시야 밖의 지도 영역은 회색으로 표시되며 그곳에 적 유닛이 있어도 알 수 없습니다. 이 알 수 없는 구역은 지도에서 더 어둡게 표시되며 전장의 안개라고 부릅니다." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "투명" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "투명 유닛은 적 유닛의 시야가 있어도 모습이 드러나지 않습니다. 보통 투명 상태는 공격하거나 아이템/능력을 사용하면 해제됩니다." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "진실의 시야" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "특정 능력과 아이템은 진실의 시야를 제공합니다. 이를 보유한 유닛의 시야로 투명 상태의 유닛을 밝힐 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "와드" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "와드는 소모품으로서, 지도 위의 고정 위치에 전략적으로 설치하여 시야를 제공하거나 투명 유닛을 밝힐 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "감시 와드는 투명 상태의 적 유닛뿐만 아니라 적의 와드를 감지하는 데도 매우 유용합니다." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "기타 시야 변환 아이템" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "비행 시야" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "특정 유닛 또는 능력으로 높은 지형에 막히지 않는 비행 시야를 얻을 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "탐색" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "공유 쿨다운 능력이 적용되며 팀원 누구나 지도상의 한 위치에 사용할 수 있습니다. 사용하면, 해당 위치에 적 영웅이 있는지가 파악됩니다." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "룬" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "풍요 룬" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "0분에 풍요 룬이 정글과 강에 생성됩니다. 이후 {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME}분마다 풍요 룬은 정글에만 생성됩니다. 풍요 룬을 활성화하면, 각 플레이어가 {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD}골드를 받으며 보상 골드 액수는 게임 시간 1분마다 {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE}골드 씩 증가합니다." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "강화 룬" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "게임 시작 후 {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME}분마다 강에 강화 룬이 생성됩니다. {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}분에는 수력 룬 2개가 강에 생성됩니다. {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}분에는 무작위로 선택된 강화 룬이 강의 위치 중 한 곳에 생성됩니다. 강화 룬은 오른 클릭하여 활성화 할 수 있습니다. 강화 룬 유형은 다음과 같습니다." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "로샨" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "로샨은 엄청나게 강력한 중립 크립으로서 강의 중앙부 근처에 있습니다. 게임 시간이 흐를수록 더 강력해지며, 쓰러뜨리려면 보통은 영웅 몇 명이, 때로는 팀 전체가 힘을 합쳐야 하기도 합니다. 로샨이 쓰러지면, 강력한 소모 아이템을 떨어뜨립니다. 일반 골드와 경험치 보상에 더해 처치한 팀의 플레이어당 {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER}골드가 지급됩니다. 로샨은 죽고 난 다음 일정 시간이 지난 후 부활합니다." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "로샨이 쓰러질 때마다 불멸의 아이기스를 떨굽니다." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Cheese_Desc" "로샨을 두 번째로 처치하면 치즈를 떨굽니다. 두 번째 처치에서만 아가님의 파편도 나옵니다." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Shards_Desc" "세 번째로 처치할 때는 재생의 파편이나 아가님의 축복 중 한 가지를 떨굽니다. 네 번째 이후로는 두 가지 모두 떨어집니다." "DOTA_Glossary_Teamwork" "협동 작업" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "소통" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "휠 대화" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "문자 대화는 강력한 소통 도구입니다. 휠 대화는 자주 쓰이는 문구나 명령을 빠르게 보내 팀과 의견을 조정할 수 있습니다. 휠 대화 메시지는 각 플레이어가 선택한 언어로 표시되므로, 언어 장벽을 넘어 팀원과 소통할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "신호" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "지도 위의 특정 위치에 대한 소통이 필요할 때 Alt를 누른 상태에서 지도나 미니맵을 왼 클릭하면 신호 명령을 내립니다. 왼 클릭을 더 오래 지속하면 나타나는 방사상 메뉴에서 추가 세부 정보를 확인할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Alt 클릭" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "능력이나 아이템 아이콘 등 아주 다양한 게임 안 UI 요소를 Alt + 왼 클릭하면 현지 언어에 맞게 번역된 휠 대화 메시지로 상태를 알리거나 팀에 정보를 전달할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "대화 차단" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "어느 팀의 플레이어든 도움이 되는 방식으로 소통하지 않는 플레이어는 문자와 음성 대화를 각각 차단할 수 있습니다. 차단하면 해당 플레이어가 보내는 신호 수도 제한합니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "용어" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "파밍" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "동작과 명칭 두 가지로 사용됩니다. 동작으로 쓰일 때, 파밍은 골드를 획득하는 것인데 주로 마지막 타격으로 획득할 때를 말합니다. 명칭으로 쓰일 때는 플레이어가 파밍을 얼마나 했느냐를 말하는데, 이는 수입과 동일한 뜻입니다. 명칭으로 쓰이는 파밍은 지금까지 플레이어가 골드를 얼마나 벌었는지를 의미합니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "캐리" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "캐리는 팀을 승리로 이끌어가는 영웅을 맡은 플레이어입니다. 캐리 영웅은 게임이 다른 팀원에 비해 공격력과 내구력 면에서 아주 뛰어납니다. 이 용어는 영웅의 본질적인 특징을 설명하는 데 쓰일 수 있지만, 동시에 그런 결과를 내려는 의도로 플레이하는 방식을 설명하기도 합니다. 일반적으로, 캐리 영웅은 게임 시작 시 상대적으로 약하나 게임이 진행되면서 파밍으로 힘을 키웁니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "핵심" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "핵심은 캐리와 비슷하지만 좀 더 넓은 의미로 쓰입니다. 핵심 영웅에게는 적에게 주는 피해나 전투에서 견디는 내구력 면에서 팀에 큰 공헌을 해 주리라는 기대를 합니다. 캐리와 핵심 영웅의 주요한 차이점은 팀에는 복수의 핵심 영웅이 있지만, 보통 캐리 영웅은 팀원 중에서 가장 강력한 한 명뿐이라는 점입니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "지원" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "지원은 캐리 또는 핵심 영웅을 보충해주는 영웅을 맡은 플레이어입니다. 지원 역할의 목표는 다른 팀원이 능력을 발휘할 수 있도록 아군을 치유하거나 강화 효과를 부여하고, 적을 무력화하며, 시야를 제공하고, 안전한 공간과 탈출로를 마련해 주는 것입니다. 보통 지원 역할은 다른 영웅보다 파밍을 덜 해도 효과적인 역할을 할 수 있습니다. 지원은 여러 유닛에게 영향을 주는 능력을 보유한 경우가 많아, 팀 전투에서 대단히 중요한 역할을 합니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "1-5번" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "플레이어들은 자신의 역할을 파밍 우선순위에 따라 칭하기도 합니다. 플레이어 두 명이 마지막 타격을 가할 크립 근처에 있고 파밍을 하려는 상황이라면, 1번의 우선순위가 가장 높고 5번이 가장 낮습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "정글링" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "파밍의 일종으로서, 주로 정글에서 중립 크립을 처치하는 데 초점을 맞춘 행위입니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "갱킹" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "갱킹은 전선을 떠나 다른 전선에 있는 적 영웅을 처치하려 하는 행위로서, 보통 아군 영웅의 지원을 받아 진행합니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "전선 교체" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "교대는 현재 전선을 잠시 또는 아주 떠나 곤란한 상황이거나 지원이 필요한 전선으로 옮겨가는 행위를 말합니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "전선 대치 단계" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "전선 대치 단계는 영웅이 적 영웅과 함께 대부분의 시간을 전선에서 보내면서 마지막 타격, 디나이 적 영웅 훼방을 하는 시기입니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "괴롭히기" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "괴롭히기는 보통 전선 대치 단계에서 피해를 주거나 적 영웅의 파밍 능력을 방해하는 것을 일컫습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "팀 전투" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "팀 전투는 양 팀의 플레이어 다수가 참여하는 싸움입니다. 보통 여러 능력이 시전되고 플레이어 여러 명이 죽으면서 정신없이 혼란스러운 상황이 벌어지기 마련입니다. 팀 전투의 결과에 따라 게임의 향방이 달라지곤 합니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "게임 초반, 중반, 후반" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "이 용어는 보통 게임의 다른 시간대를 말하는데, 그에 따라 상대적으로 탁월하거나 아니면 효용성이 떨어지는 특정 전략이나 영웅, 또는 아이템이 있습니다. 모든 게임은 각각 다른 양상으로 진행되지만, 대체로 다음과 같은 시간으로 구분됩니다.

게임 초반 - 0:00 - 15:00
게임 중반 - 15:00 - 30:00
게임 후반 - 30:00+." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "전선 대치 지점" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "다른 조건이 모두 같을 때, 크립 두 무리가 만나면 전선에서 같은 위치에 멈춰서 상대편을 공격합니다. 해당 지점을 전선의 진지 또는 대치 지점이라고 합니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "전선 대치 지점이 아군 포탑에서 더 멀어지도록 하는 행위를 '전선 밀기'라고 합니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "아군 포탑 근처의 전선을 장악하는 게 가장 안전합니다. 포탑은 자신과 교전하는 적 영웅에게 상당한 피해를 주며 아군 영웅이 지원하러 빠르게 순간이동할 지점이 되어 주기 때문입니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "전선 밀기를 충분히 하면 크립이 적 포탑을 공격하여 파괴할 수 있지만, 크립 무리를 파밍할 때의 위험이 더 커집니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "보통 전선이 밀리는 몇 가지 이유는 다음과 같습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "무리 안에 있는 크립이 적보다 많아서." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "기본 공격이나 능력을 사용하여 크립에게 피해 주기" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "적 영웅을 공격하여 적 크립이 공격하도록 합니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "전선의 대치 지점이 아군 포탑에 가까워 적 크립이 포탑의 공격을 받아서." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "팀 전투" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "적 영웅을 공격할 때, 수적으로 우세하면 성공할 가능성이 훨씬 커집니다. 이런 논리에 따라 팀 전체가 하나로 움직이다가 전투를 벌여 전투 성공 가능성을 최대화하는 상황이 자주 벌어집니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "다 같이 이동하고 공격했을 때의 안 좋은 점은 영웅들이 같이 다니면 전선에 있거나 따로 파밍할 때보다 훨씬 적은 골드와 경험치를 획득한다는 사실입니다. 게임 초반에는 적 영웅을 처치하는 것보다 골드와 경험치를 확보하는 게 더 중요하기에, 보통 팀 전투가 일어나지 않습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "여러 영웅이 가까이 있을 때 아주 강력해지는 능력을 보유한 영웅이 많습니다. 이런 능력이 있는 영웅은 팀 전투에서 아주 강한 위력을 발휘합니다. 아군과 적군의 능력을 신중하게 분석하면 교전을 벌일 최고의 시점을 파악할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "팀 전투의 승리는 보통 충분한 수의 적 영웅을 처치하고 충분한 수의 아군 영웅이 살아남아 지도의 아군 진영으로 무사히 이동하고 목표를 달성할 수 있는지로 판가름 납니다. 레벨이 높은 영웅일수록 부활 시간이 길어지기에, 게임 후반의 팀 전투에서 승리하면 적 영웅이 죽은 상태로 있는 시간이 길어 그 틈에 고대의 요새를 파괴하고 승리를 거머쥘 수 있습니다!" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "목표" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "고대의 요새" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "게임의 궁극적 목표는 적 팀 고대의 요새를 무너뜨리는 것이지만, 적 영웅이 모두 죽은 상태에서도 강력한 방어 구조물이 요새를 보호하고 있습니다. 그런 기회를 생각해 본다면, 많은 2차 목표가 존재하는 데 이를 달성하고 승리로 향한 길로 나아갈 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "포탑" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "가장 쉬운 목표는 적의 포탑을 무너뜨리는 것입니다. 포탑은 체력이 재생되지 않으며, 보통 조금씩 깎여나갑니다. 포탑이나 병영을 파괴하면 팀 전체가 골드를 획득할 뿐만 아니라 마지막 타격을 가한 플레이어는 보너스 골드도 획득합니다. 적 팀 고대의 요새는 바로 앞에 있는 포탑이 파괴될 때까지는 무적 상태입니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "병영" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "적 병영은 파괴되면 플레이어마다 골드를 보상으로 받으며 다시 생성되지 않습니다. 적 병영을 파괴하면 해당 전선에 우수 크립이 생성되어 적진으로 나아갑니다. 우수 크립은 체력과 공격력이 더 높기에, 전선을 적 기지 쪽으로 더 밀 수 있습니다. 우수 크립은 제공하는 골드와 경험치 보상이 적기에 적 영웅이 레벨을 올리고 아이템을 구매하는 속도가 늦어지므로, 이는 아군이 이후 게임을 진행하는 동안 계속 유리하게 작용할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "로샨" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "로샨을 처치하면 플레이어별 골드와 강력한 소모 아이템을 보상으로 받지만, 적이 눈치채고 완전히 대비한 상태일 때 로샨과 전투를 벌이면 아마 틀림없이 비극적인 결말을 초래할 겁니다. 적 영웅 몇 명이 꼼짝할 수 없거나 처리된 상황일 때 로샨과 전투를 벌이는 것이 가장 좋습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "골드 부활" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "중반 및 후반 게임에서 적 영웅의 골드 부활을 끌어내는 건 꽤 의미 있는 목표가 될 수 있습니다. 왜냐하면, 적 팀이 부활에 상당한 골드를 쓰지 않았더라면 강력한 아이템을 갖출 수 있었기 때문입니다. 게다가 상대도 팀 전투의 패배를 만회하는 것이 더뎌지며, 전세가 아군에게 유리한 쪽으로 바뀔 수 있습니다. 영웅들이 죽어 있을 때 다른 중요한 목표를 공략하면 적 팀이 귀중한 재원을 이렇게 쓰도록 유도할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "영웅 및 아이템 선택" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "게임 초반 대 후반" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "플레이어가 가장 자주 하면서도 영향력이 큰 결정 중 하나는 영웅, 아이템, 플레이 방식이 위력을 발휘하는 게 게임 초반일지 아니면 후반일지 하는 것입니다. 각 영웅이 가장 세지는 시간대와 다양한 게임 단계에서 가장 적절한 아이템이 무엇인지 파악하는 것은 승리를 거두는 데 중요하게 여겨지는 능력입니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "피해 유형" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "피해를 주는 능력과 아이템 대부분은 물리 또는 마법 피해를 적용하는데, 이는 각각 방어력과 마법 저항력으로 완화될 수 있습니다. 다양한 아이템을 구성하여 이러한 능력치를 올릴 수 있습니다. 게임에서 어느 영웅이 어떤 유형의 피해를 주는지 알아두는 일은 적의 공격을 방어하는 데 아주 중대한 사안입니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "협력 작용" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "협력 작용은 넓은 의미에서 게임 안에서 상호 보완하는 효과를 활용하는 것입니다. 간단한 예로, 어느 영웅에게 공격 속도를 높이는 능력이나 특성이 있다면, 공격당 피해를 높이는 아이템과 같이 쓸 때 협력 작용의 효과가 좋습니다. 한 효과가 다른 효과로 증폭되기 때문입니다. 두 영웅에게 서로의 약점을 보완하는 능력이 있다면 역시 협력 작용이 잘 됩니다. 보통 영웅마다 보유한 능력 안에 자체 협력 작용이 있으므로, 올바른 순서로 시전하면 좋은 결과가 나올 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "맞대응" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "맞대응은 협력 작용과 정반대의 뜻입니다. 다른 영웅의 약점을 이용하거나 효용성을 무력화하는 능력이나 속성이 있는 영웅이 해당 영웅의 맞대응 영웅입니다. 그렇기에, 상대 팀에서 선발한 영웅을 보고 적절한 영웅을 선택하면 게임의 결과가 엄청나게 달라질 수 있습니다. 팀의 강점, 약점, 아이템, 플레이 방식, 전략을 잘 파악하는 것이 적의 효용성에 맞대응하는 데 중요한 부분을 차지합니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "특정 영웅 유형을 상대할 때 특히 효과적인 몇 가지 아이템은 다음과 같습니다. 여기에 설명된 아이템이 전부는 아니며, 각 아이템의 미묘한 차이를 익혀 언제 가장 효과적일지 파악하는 것이 제일 좋습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "칠흑왕의 지팡이" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "칠흑왕의 지팡이는 주문 면역을 부여합니다. 알맞은 시점에 사용하면 능력이나 아이템에 의존하여 상대에게 피해를 주거나 무력화하는 영웅의 효력을 완전히 무효로 할 수 있습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "천상의 미늘창" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "천상의 미늘창은 기본 공격에 의존하여 피해를 주는 영웅을 상대할 때 효과적입니다. 특히, 더 오랫동안 무장 해제 상태가 되는 원거리 영웅 상대에 좋습니다." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "칼날 갑옷" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "칼날 갑옷의 피해 반사는, 큰 피해를 주면서도 연약하거나 체력이 낮은 영웅을 상대할 때 매우 효과적입니다. " "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "혼령 단지" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "혼령 단지는 유닛이 받는 치유량과 체력 재생을 현저하게 줄입니다. 능력이나 아이템에 의존하여 체력을 회복하는 영웅을 상대할 때 매우 효과적입니다." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "영웅: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "능력: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "아이템: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "아이템: %s1 (줄임말: \"%s2\")" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "물러나세요! 방금 이 포탑에서 {d:int_param}의 피해를 받았습니다! 포탑은 게임 초반 영웅에게 큰 피해를 줍니다." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "(크립 무리나 다른 아군과 함께 있을 때 포탑을 공격하면 이런 상황을 피할 수 있습니다.)" "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "체력이 낮습니다. 죽지 않도록 목담과 또는 치유 물약을 사용하거나 분수로 물러나세요." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "적이 보이지 않을 때 지도의 적 진영 부분으로 건너가면 위험해질 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "로샨은 처치하기 어려운 유닛이며, 보통 팀원 여러 명이 힘을 모아야 합니다." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "(우르사나 트롤 전쟁군주 같은 몇몇 영웅은 혼자서 로샨을 처치할 수 있음)" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "중립 크립은 낮은 레벨에서는 처치하기 어려우며, 보통 전선에 있는 크립에 마지막 타격을 가할 때가 골드와 경험치를 더 많이 얻습니다." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "{s:string_param}|을|를| 여러 개 구매해도 중첩 보너스를 받지 않습니다." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "{s:string_param} 및 {s:string_param2}|은|는| 중첩되지 않는 보너스 효과를 중복하여 제공합니다." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "{s:string_param}의 능력 {s:string_param2}이 이 아이템으로 맞대응되었습니다." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "{s:string_param}에는 투명화 능력 {s:string_param2}|이|가| 있습니다. 투명 상태의 영웅은 감시 와드나 현시의 가루로 볼 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "{s:string_param}의 {s:string_param2}|은|는| 종종 순간이동 주문서를 사용하여 무효가 되게 할 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "{s:string_param}|은|는| 강한 마법 피해를 줍니다. 마법 저항력이나 주문 면역을 부여하는 아이템으로 막을 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "{s:string_param}의 {s:string_param2}|은|는| 자주 시전하는 능력이며 마법 막대의 충전 수를 채워줍니다." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "강화의 문양은 공유 능력으로서, 사용하면 일시적으로 팀의 건물 전체를 무적 상태가 되게 합니다." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "팀 전체로 적용되는 쿨다운이 있지만, 1차 포탑이 파괴되면 바로 초기화됩니다." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "최근 획득한 경험치가 지나치게 적습니다. 처치하는 적 크립의 범위 안에 있어야 경험치를 획득합니다." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "전선에서 너무 오래 벗어나 있으면 영웅 레벨이 뒤처질 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "이 건물에 우회 공격 방지가 적용되어 있으므로 근처에 아군 크립이 없을 때는 체력이 빠르게 재생됩니다." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "1차 포탑에는 우회 공격 방지가 적용되지 않습니다." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "현재 기지에서 상급 크립이 생성되고 있습니다. 더 강력하여 전선을 빠르게 밀며 막기 어려운 크립입니다." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "상급 크립은 적 병영이 모두 파괴되고 나면 생성됩니다. 또한, 적이 처치했을 때 골드와 경험치를 적게 획득합니다." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "현재 적 기지에서 상급 크립이 생성되고 있습니다. 더 강력하여 전선을 빠르게 밀며 막기 어려운 크립입니다." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "적의 상급 크립은 아군 병영이 모두 파괴되고 나면 생성됩니다. 또한, 아군이 처치했을 때 골드와 경험치를 적게 획득합니다." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "충전 수를 소모하여 막대를 사용하면 가끔 죽음을 모면할 수 있기도 합니다." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "죽었을 때 {s:referenced_ability_1}에 충전 {d:int_param}회가 남아 있었습니다." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "활성 치유 능력이 있는 아이템을 사용하면 종종 죽음을 모면할 수 있기도 합니다." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "죽을 때 {s:referenced_ability_1}|을|를| 사용할 수 있었습니다." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "마법 피해를 막는 아이템을 사용하면 주문 시전자들을 상대할 때 전세를 뒤집을 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "죽을 때 {s:referenced_ability_1}|을|를| 사용할 수 있었습니다." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "아군이 로샨을 처치했으므로 팀 전체로 골드, 경험치, {s:referenced_ability_1}|을|를| 획득했습니다." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "적 팀이 로샨을 처치했으므로 팀 전체로 골드, 경험치, {s:referenced_ability_1}|을|를| 획득했습니다." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "로샨은 죽은 후 8~11분 사이에 부활하며, 한 번 죽을 때마다 이후에 보상으로 제공하는 특별 아이템이 추가됩니다." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "{s:referenced_unit_1}에게 죽었습니다." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "보유한 골드가 지나치게 많습니다. 쓸 곳을 찾아보세요." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "골드는 아이템을 구매하는 데 사용하여 영웅 속성을 강화하고 게임 안에서 새로운 기술을 익힐 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "지식의 고서는 상점에서 구매할 수 있네." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "지식의 고서를 소모하면 플레이어와 팀이 경험치를 얻습니다. 게임이 진행되는 내내 일정한 간격으로 상점에 입고됩니다." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "재생성 시간에 크립 야영지에 플레이어가 있으면 중립 크립이 생기지 않습니다." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "중립 크립은 야영지가 비어 있다면 분마다 생성됩니다. 만약 크립이 생성될 시점에 플레이어가 해당 야영지에 있다면 생성이 막힙니다." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "관찰 와드는 상점에서 구매할 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "관찰 와드는 지도 위에서 시야를 제공하며 적 유닛의 움직임을 감지하는 데 사용됩니다." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "감시 와드는 상점에서 구매할 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "감시 와드는 지도 위 해당 범위 안에 있는 투명 적 유닛을 보게 해 줍니다." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "연막 물약은 상점에서 구매할 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "연막을 사용하면 자신과 근처에 있는 아군이 투명 상태가 되어 와드와 크립에 발각되지 않습니다. 포탑이나 적 영웅 범위 안에서 공격하거나 움직이면 투명 상태에서 벗어납니다." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "현시의 가루로 근처에 있는 투명 영웅을 밝힐 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "{s:string_param}|은|는| 스스로 투명 상태가 되는 능력이 있습니다." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "탐색 능력을 사용하여 지도의 감춰진 부분에 있는 적 유닛을 탐지할 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "미니맵 UI 부근에 있는 탐지 기능은 적 영웅이 탐지한 범위 안에 있는지를 파악하게 해줍니다. 시야를 제공하거나 특정 영웅을 탐지하지 않습니다." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "밤입니다! 밤에는 영웅의 시야가 좁아집니다." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "예외 대상에는 현상금 사냥꾼이나 밤의 추격자 같은 영웅도 포함됩니다." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "맑은 물약은 적 영웅이나 로샨의 피해를 받으면 효과가 중단됩니다." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "치유 물약은 적 영웅이나 로샨의 피해를 받으면 효과가 중단됩니다." "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "물병의 재생은 적 영웅이나 로샨의 피해를 받으면 효과가 중단됩니다." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "풍요 룬은 게임 시작 시와 이후 {d:int_param}분마다 생성됩니다." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "풍요 룬은 지도상에서 고정 위치에 생성됩니다. 풍요 룬을 획득한 팀의 모든 플레이어에게 골드가 지급됩니다." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "강화 룬은 게임 시작 후 {d:int_param2}분부터 {d:int_param}분마다 생성됩니다." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "강화 룬은 영웅에게 짧은 시간 동안 강화 효과를 부여합니다. 강의 두 위치 중 한 곳에 무작위로 생성됩니다." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "아군의 마나가 낮을 때 맑은 물약을 써줄 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "Ctrl 키를 누른 상태에서 맑은 물약을 클릭하고 아군 영웅을 클릭하면 시전됩니다." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "아군의 체력이 낮을 때 치유 물약을 써줄 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "Ctrl 키를 누른 상태에서 치유 물약을 클릭하고 아군 영웅을 클릭하면 시전됩니다." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "목담과는 체력 재생이 필요한 아군과 나눠 쓸 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "목담과를 아군 영웅에게 시전하면 나눠집니다." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Text" "비밀 상점에서만 살 수 있는 아이템이 빠른 구매 메뉴에 있습니다." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "지도 중앙부 근처에는 비밀 상점 두 곳이 있습니다. 어느 쪽에서든 아이템을 구매할 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "{s:string_param} 키를 눌러 게임을 일시 정지하거나 일시 정지를 해제할 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "팀원의 접속이 끊기면, 상대 플레이어는 어느 정도 기다렸다가 일시 정지된 게임을 재개할 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "아이템은 분수에서 나가기 전에 사야 합니다." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "게임 시작 시 분수를 떠나기 전에 아이템 몇 가지를 사는 것이 좋습니다. 어떤 아이템을 사면 좋을지 안내서를 참고해 보세요." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "순간이동 주문서가 구비되지 않았습니다." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "순간이동 주문서는 위험한 상황을 벗어나거나 팀원을 도우러 가는 데 아주 중요한 아이템입니다. 항상 한 개 이상 가지고 다니세요." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "사용할 능력 점수가 있습니다." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "능력 점수로 새로운 힘을 얻거나 이미 보유한 능력을 강화할 수 있습니다. 가능한 한 빠르게 사용하세요." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "골드를 최대한 획득할 수 있도록 크립에게 마지막 타격을 가하세요." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "크립을 마지막 타격으로 처치하면 보너스 골드를 얻습니다." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "적이 보이지 않습니다. 조심하십시오." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "적이 사라졌다면, 보통은 갱킹을 시도하는 중이거나 로샨 같이 다른 목표를 노리고 있는 게 보통입니다." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "짐꾼은 기지에서 아이템을 가져다 줄 수 있습니다." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "짐꾼은 아이템을 가져다 주거나 영웅이 골드를 획득할 때 체력/마나 재생을 제공합니다." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "포탑은 투명 상태의 유닛을 드러냅니다." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "상점에서 구매할 아이템을 Shift 클릭으로 미리 대기해 놓을 수 있습니다." // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "복잡도가 낮은 단계에서 시작하는 것이 좋을 걸세." "npe_wizard_coaching_callout" "훌륭한 선수 뒤에는 훌륭한 멘토가 있는 법이지. 그리고 훌륭한 멘토 뒤에는 편안한 의자가 있는 법이고." "npe_wizard_new_player_chat" "질문이 있나? 여기에 답을 아는 친구들이 있을 걸세." "npe_wizard_armory" "무기고라네. 마법 바지라도 한 번에 두 벌을 입을 수는 없으니까." "npe_wizard_dota_logo" "도타 로고는 그냥 지금 하는 게임의 이름을 나타내기만 하는 것이 아닐세. 홈 버튼이기도 하지." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "도타에 오신 여러분을 환영합니다" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "완료" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "멘토와 플레이" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach}명이 멘토 찾는 중" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "세션이 이미 종료되었습니다." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "이미 멘토가 있는 플레이어입니다." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "이미 세션이 시작된 플레이어입니다." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "이미 로비에 있습니다." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "이미 세션을 진행하고 있습니다." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "이미 나갔습니다." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "이미 제출했습니다." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "행동 점수가 너무 낮습니다." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "멘토가 로비에 있습니다." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "멘토가 이 로비에 있습니다." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "멘토가 구독자가 아닙니다." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "멘토가 팀을 바꿨습니다." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "멘토가 선수였습니다." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "플레이어가 멘토링 요청을 수락하지 않았습니다." "DOTA_CoachingError_eDisabled" "사용 안 함." "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "친구가 선수가 아닙니다." "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "양 편에 친구가 있습니다." "DOTA_CoachingError_eInternalError" "내부 오류가 발생했습니다." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "로비 상태가 유효하지 않습니다." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "로비 유형이 유효하지 않습니다." "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "유효하지 않은 사용자입니다." "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "참가하지 못했습니다." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "LAN 게임 로비입니다." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "리그 경기 로비입니다." "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "로비가 없습니다." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "저우선도 게임 로비입니다." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "저우선도 파티입니다." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "저우선도 플레이어입니다." "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "로비가 없습니다." "DOTA_CoachingError_eNoSession" "세션이 없습니다." "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "코치가 없습니다." "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "친구가 아닙니다." "DOTA_CoachingError_eNotMember" "회원이 아닙니다." "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "요청한 사람이 선수가 아닙니다." "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "세션이 활성화 상태입니다." "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "세션이 종료되었습니다." "DOTA_CoachingError_eSuccess" "성공했습니다." "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "문자 대화가 차단되었습니다." "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "음성 대화가 차단되었습니다." "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "매치메이킹이 차단되었습니다." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "시간 만료." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "너무 바쁩니다." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "멘토가 너무 많습니다." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "알 수 없는 세션입니다." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "멘토의 행동 점수가 너무 많습니다." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "멘토의 랭크가 산정되지 않았습니다." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "멘토의 랭크가 너무 낮습니다." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "멘토의 랭크가 너무 낮아 해당 플레이어를 멘토링할 수 없습니다." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "세션이 너무 짧았습니다." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "세션에 멘토가 없습니다." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "유효하지 않은 평가입니다." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "멘토가 로비에 없습니다." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "플레이어가 있는 팀이 유효하지 않습니다." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "현재 멘토가 관전하고 있지 않습니다." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "멘토링 요청을 찾을 수 없습니다." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "유효하지 않은 응답입니다." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "이미 해당 요청에 응답했습니다." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "신규 플레이어 경험" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} (x{d:unit_count})" "DOTA_WatchTabName_On" "켜기" "DOTA_WatchTabName_Off" "끄기" "DOTA_TeamFanContent_New" "신규" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "새로운 팀 이용 가능" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "서포터즈 클럽" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "시즌 팀 특전" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "팀 배지와 특전은 현 DPC 투어 기간 내내 장착할 수 있습니다. 클럽 회원권은 매 시즌 초기화됩니다.\n\n판매 금액의 50%는 {g:dota_team_name:team_id}에 제공됩니다." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "DPC 투어 기간 특별" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "모든 지원 등급이 기본 팩팀 팩을 모두 받습니다.

팀 팩에서 가장 좋은 카드(금 또는 은 보장)는 {g:dota_team_name:team_id} 카드입니다." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "모든 지원 등급이 기본 팩을 받습니다.

모든 팩에는 반드시 골드 또는 실버 카드가 한 장 이상 들어 있습니다." "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "동" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "은" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "금" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "팀 배지" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "은 팀 배지" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "금 팀 배지" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "{g:dota_team_name:t:favorite_team_id} 서포터" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "이미 구매함" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "이모티콘" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "바닥그림" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "휠 대화" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "로딩 화면" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "체력 표시줄 배지" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "게임을 하는 내내 이름 옆에 팀 상징 배지를 달고 {g:dota_team_name:team_id}|을|를| 응원하는 마음을 보여 주세요." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "모든 동 등급 특전이 포함되어 있습니다." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "모든 동 및 은 등급 특전이 포함되어 있습니다." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "{g:dota_team_name:t:team_id} 경기 관전 중" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" "{g:dota_team_name:t:team_id} 화이팅!" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "아직 구매할 수 없음" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "{g:dota_team_name:team_id} 팬 콘텐츠" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "대표 팀" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "{s:team_tier} 등급 {g:dota_team_name:team_id} 서포터 입니다." "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "팀 팬 휠 대화는 자동으로 활성화하며 DPC 시즌 동안 유지됩니다." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "50% 할인" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "천벌의 극점" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "천벌의 극점 플레이" "DOTA_Nemestice_Brief" "대유성의 힘으로 적의 포탑을 쓸어버립니다" "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "플레이 방법" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "수수께끼의 운석이 전장의 심장부를 강타하다" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "적의 포탑을 모두 파괴하면 통제권을 획득합니다." "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "운석 파편 모으기" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "3분마다 천벌의 극점 폭풍으로 지도 중앙에 거대한 운석이 떨어집니다. 운석에 정신을 집중하면 천벌의 극점 불꽃을 수집할 수 있습니다. 떨어지는 운석에 맞지 않도록 잘 피해야 합니다." "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "폭풍의 위력" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "천벌의 극점 불꽃은 불꽃충전을 부여하여 공격력, 주문 증폭, 이동 속도를 높입니다. 불꽃충전을 충분히 획득하면, 주위 적에게 충격을 가하기까지 합니다." "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "천벌의 극점 포탑과 크립" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "포탑 하나가 파괴될 때마다, 그 힘이 다른 아군 포탑에 분산되면서 더 강력해지고, 천벌의 극점으로 광기에 휩싸인 크립의 주의를 끌어 도움을 받기까지 합니다. 적 포탑을 모두 파괴하면 승리합니다." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "플레이로 전투 점수 획득" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "팀이 정신을 집중하여 중앙 운석에서 모든 불꽃을 추출하면 125점 획득

적 포탑을 무너뜨린 첫 팀이 아군이면 100점 획득

팀 전투가 진행되는 도중 제단을 사용하여 도우면 75점 획득

적의 중립 아이템을 훔치면 50점 획득

능력이나 아이템을 사용하여 적 하나를 유성 아래에 가두면 50점 획득

점수 보너스는 팀의 모든 플레이어에게 부여됩니다. 각 보너스는 게임당 1번만 받을 수 있습니다." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "천벌의 극점 - 지금 플레이" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "새롭게 선보이는 이벤트 게임 모드에서 천벌의 극점에 담긴 힘을 운용해 보세요" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "어마어마한 천벌의 극점 폭풍이 전장에 강력한 운석을 퍼붓습니다. 적의 포탑을 모두 파괴하면 통제권을 획득합니다." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "이벤트 종료" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "천벌의 극점 진행도" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "레벨 진척도" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "{d:current_level}레벨" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "완료한 동굴 도전 과제" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "합계" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "이번 주 진척도" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "소개 보기" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "용 성채의 다비온" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "용기사 인격체" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "악령을 위한 신비 번들" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "용 성채의 다비온 인격체" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "도타: 용의 피를 바탕으로 새롭게 선보인 용기사 인격체로 모험에 나서 보세요. 다비온과 슬라이락 모두 새로운 모습이 됩니다." "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "어린 원소술사를 위한 어둠의 기예 역행" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "'사라진 마도술의 수련사 인격체'에 맞춰 특별히 새로운 버전으로 제작된 어둠의 기예를 갖춰 입고 전선에 나서 보세요." "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "환영 출현 신비 아이템" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "악령을 위해 새롭게 선보인 신비 번들로 불시에 발현된 치명적 현실을 실감해 보세요. 해제할 수 있는 교체 스타일까지 완벽하게 갖추었습니다" "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "천벌의 극점 진행도" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "주간 퀘스트" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}째 주" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "{t:l:event_end_date}까지 이용 가능" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "전투 패스는 올여름 '천벌의 극점' 이벤트를 최대한으로 즐길 수 있도록 도와주는 동반자입니다. 전투 레벨을 올릴수록 악령 신비 아이템, 용기사 인격체, 새로운 불멸 아이템, 특별 제작된 아이템 세트 등 더 많은 보상을 받을 수 있습니다!" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "포함된 레벨 {d:percent_discount}% 할인" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "전투 패스 레벨은 {t:l:event_end_date}까지 구매할 수 있습니다." "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "웹사이트 보기" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "2021 천벌의 극점" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "시즌 바닥그림" "DOTA_GrantIfNotOwned" "무기고에 해당 아이템을 보유하지 않았을 때만 받을 수 있습니다." "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "2021 아가님의 미궁" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "시즌 바닥그림" "DOTA_BattlePass_GiftRewardInfo" "전투 패스를 선물하면 보상이 해제됩니다" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "무작위 보상" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "보상 한 가지를 무작위로 받습니다. 똑같은 보상을 중복하여 받지 않습니다." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth" "아가님의 미궁에서 플레이할 수 있는 추가 영웅이 해제됩니다. 모든 영웅이 해제되면, 대신 비전 조각 1,000개를 받습니다." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth_Desc" "아가님의 미궁에서 플레이할 수 있는 추가 영웅 해제" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo" "은빛 밤의 미라나" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "미라나 인격체" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "끔찍한 응징" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "드로우 레인저를 위한 신비 번들" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "{t:l:event_end_date}까지 이용 가능" "Fall2021_BP_Buy_Block_Desc" "전투 패스는 '아가님의 미궁' 이벤트를 최대한으로 즐길 수 있도록 도와주는 동반자입니다. 전투 레벨을 올릴수록 드로우 레인저 신비 아이템, 미라나 인격체, 새로운 불멸 아이템, 특별 제작된 아이템 세트 등 더 많은 보상을 받을 수 있습니다!" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "포함된 레벨 {d:percent_discount}% 할인" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "전투 패스 보상 및 수집가의 무기함 획득 또는 구매 가능 기간이 곧 종료됩니다." "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "전투 패스 레벨을 올리고 드로우 레인저 신비 아이템, 미라나 인격체, 후드윙크 특수 세트 등 특별한 보상을 차지하세요." "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "획득한 전투 점수" "DOTA_Labyrinth_BP_EarnedValue" "{d:battle_point_bonus_earned} / {d:battle_point_bonus_cap}점" "DOTA_Labyrinth_BP_Ascension" "승급 레벨을 올릴수록 난이도가 증가합니다" "DOTA_Labyrinth_BP_Fragments" "미궁을 헤쳐 나가면서 비전 조각을 획득하세요" "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "아가님의 미궁을 플레이하고 매주 최대 {d:battle_point_bonus_cap}점의 전투 점수를 획득합니다. 전투 점수는 미궁에서 노획물로 획득할 수 있습니다." "DOTA_Labyrinth_AF_Used" "조각 보너스" "DOTA_Labyrinth_AF_UsedValue" "{d:fragment_bonus_earned} / {d:fragment_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "이번 주 비전 조각은 {d:fragment_bonus_cap}개까지 일반 획득률의 {s:fragment_bonus_mult}배로 받습니다." "DOTA_Labyrinth_BestProgress" "최고 진행: {s:curr_ascension_best}" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "축복을 받지 못했습니다(오류 {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "내부 오류(코드 {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "파편 조각이 부족합니다." "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "해당 업그레이드와 연결된 경로가 없습니다" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "첫 번째 축복 받기" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "연속체 금고를 탐험할 때 물병에서 추가로 한 모금 더 마실 수 있습니다." "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "총합:" "DOTA_Armory_Category_International2022" "2022 전투 패스" "DOTA_Replay_CopyTimestampTooltip" "현재 시각이 찍힌 리플레이의 공유 링크를 복사합니다. 해당 링크를 웹 브라우저, Windows 실행, 또는 리플레이 검색창에 사용하면 리플레이가 열리며 현재 찍힌 시간으로 바로 건너뜁니다." "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "재생 제어창을 고정/고정 해제합니다." "DOTA_Spectating_ShowClipBuilder" "클립 제작 도구 - 게임플레이 장면 검토 및 내보내기" "DOTA_Replay_SkipAhead30" "앞으로 30초 이동" "DOTA_Replay_SkipAhead60" "앞으로 60초 이동" "DOTA_Replay_SkipBack30" "뒤로 30초 이동" "DOTA_Replay_SkipBack60" "뒤로 60초 이동" "DOTA_Spectator_Broadcaster" "중계자" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0.25배" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0.5배" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1배" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1.5배" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2배" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4배" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8배" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16배" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "조별 대전" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "2021년 10월 7일~10월 10일" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "10월 7일~10월 10일" "DOTA_Compendium_GroupNote" "조별 배정은 10월 5일에 공개됩니다" "DOTA_Compendium_GroupA" "A조" "DOTA_Compendium_GroupB" "B조" "DOTA_Compendium_MainEvent" "본선" "DOTA_Compendium_TheTeams" "2021 참가 팀" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "2021년 10월 12일~10월 17일" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "10월 12일~10월 17일" "DOTA_Compendium_Location" "아레나 나치오날러
루마니아 부쿠레슈티" "DOTA_Compendium_TopTeams" "세계 최고의 18팀" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "예선" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "6월 30일~7월 3일" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "예선 예측" "DOTA_Compendium_NowOpen" "지금 가능" "DOTA_Compendium_Locked" "확정" "DOTA_Compendium_Unlocked" "해제됨" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "10월 7일부터 이용 가능" "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "9월 30일부터 이용 가능" "DOTA_Compendium_Fantasy" "환상 대전" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "대회 예측" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "대진 예측" "DOTA_Compendium_BracketDates" "10월 11일부터 이용 가능" "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "40,018,195달러" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" "대회까지" "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "남은 시간" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "용사의 10년" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "{d:current_level}레벨" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "The International이 곧 시작됩니다..." "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "The International이 목전에 다가왔습니다. 조별 대전이 시작되면, 정확한 예측, 전문가적 환상 선발 등으로 기록서 점수를 획득하여 일 년 중 가장 큰 행사에 참여해 보세요.

점수를 쌓는 대로 새로운 주제로 디자인된 The International 2021 유산 세트 등이 포함된 보상을 받습니다. 전체 보상선은 앞으로 몇 주 안에 조별 대전 이전 시점에 공개될 예정입니다." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "기록서 점수 획득 방법" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "환상 팀을 구성하고 매일 점수를 획득하세요. 대회가 종료된 후 추가 점수를 받습니다." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "대회 종료 시 대회 예측에서 올바르게 한 항목마다 점수를 받습니다." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "팀 서포터즈 클럽 회원은 대회 중 해당 팀이 경기에서 승리할 때마다 점수를 얻습니다." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "게임 안에서 예측하고, 매일 정확하게 맞힌 항목에 최대 6개까지 점수를 받습니다." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "기록서 점수" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "The International 기록서는 도타 최고의 행사에서 다 함께 더 큰 즐거움을 누리는 방법입니다. 환상 팀을 구성하고, 각종 예측을 하며, The International 2021 특별 주제로 만들어진 보상을 받는 등 다양한 활동에 참여해 보세요." "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "응원의 마음 드러내기" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "선수 카드 수집 및 관리" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "완벽한 선발 명단 구성" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "선택 확정" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "대진 예측" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "중계진 페이지로 이동" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "선수 카드로 이동" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "단편 영상 투표" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "대회 예측으로 이동" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "대진 예측으로 이동" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "없음" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "카드 팩 획득" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "팩마다 무작위 카드 5장이 들어 있습니다. 한 장 이상은 반드시 은 또는 금 카드가 나옵니다." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "처음 시작 시 모든 플레이어가 기본 팩 {d:starter_packs_count}개를 받습니다." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "매일 첫 승리 시 기본 팩을 하나 더 받습니다." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "서포터즈 클럽 가입" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "서포터즈 클럽 회원은 서포터 레벨에 따라 팀 팩과 기본 팩을 받습니다." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "The International에 출전하지 못한 팀의 서포터즈 클럽 회원에게는 모두 기본 팩으로 지급됩니다." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "팀 팩에서 가장 좋은 카드는 항상 해당 팀의 카드로 나옵니다." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "팀 팩은 {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def}에 구매할 수 있습니다." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "판매 금액의 50%는 해당 팀에 제공됩니다." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "서포터 등급" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "기본 팩" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "팀 팩" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "환상 도타 플레이" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "The International 본선이 시작되고 나면, 획득한 선수 카드로 환상 도타에 참여할 수 있습니다. 점수를 획득하여 특별 제공되는 보상을 차지해 보세요." "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "시작 팩" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "시작 팩 {d:starter_pack_count}개" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "서포터즈 팩" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "서포터즈 클럽 팩 {d:supporter_pack_count}개" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "서포터 되기" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "일일 승리 팩" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "일일 승리 팩 {d:daily_pack_count}개" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "획득 가능" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "다음 보너스: {t:d:t:T:countdown_time} 후" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "미개봉 팩 {d:owned_packs_count}개" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "팩 받기" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "미개봉 팩" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "환상 대전 선발" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "대진표 해제:" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "DPC 환상 도타" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "나만의 환상 도타 팀을 구성해 보세요." "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "보상 레벨" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "선수 명단 {d:current_filled_rosters}세트" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SingleRoster" "{s:single_roster_name} 선수 명단 세트" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NoRosterSet" "선수 명단 세트 없음" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NextPeriod" "다음 기간" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "환상 팀 명단 정하기" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "보물 {d:claimable_treasures}개" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "받지 않은 보물 {d:claimable_treasures}개" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "서포터즈 클럽 가입" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "좋아하는 팀을 응원하세요." "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "할인: 50%" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_New" "신규 {d:supporters_club_new_teams}팀" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "Twitch.TV 증정품을 받았습니다!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days}{s:unlock_hours}시간 {s:unlock_minutes}{s:unlock_seconds}초" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "예측 점수" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "빠르게 달성할 수 있는 업적으로 보상받고 시작하기" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "오광" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "선수 전원의 카드를 모두 모은 1팀 보유" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "좋은 패" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "선수 전원의 카드를 모두 모은 팀 8개 보유" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "장땡" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "선수 전원의 카드를 모두 모은 18팀 보유" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "찍고 맞히고" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "모든 대회 예측 작성" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "대진표 석학" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "조별 대전 후 대진표 예측하기" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "친절하고 너그럽고 재능 있고" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "중계진 서명 구매" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "조명, 카메라, 액션!" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "단편 영상 콘테스트의 영상에 투표" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "투표 종료:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days}{s:expires_hours}시간 {s:expires_minutes}{s:expires_seconds}초 후" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "단편 영상 투표가 종료되었습니다" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "종료:" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days}{s:expires_hours}시간 {s:expires_minutes}{s:expires_seconds}초 후" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "DPC 환상 보상" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "연결 끊기 확인" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "정말로 이 게임에서 나가시겠습니까?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "팀" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "승리 가능성" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "수입" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "경험치" "DOTA_Spectator_Graph_RadiantXP" "{d:experience_radiant} 경험치" "DOTA_Spectator_Graph_DireXP" "{d:experience_dire} 경험치" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "고정" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "고정 해제" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "링크 복사" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "재생 속도 빠르게" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "재생 속도 느리게" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "가장자리 드래그 시점일 때 관전자 카메라 우선 적용을 사용합니다." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "통계 정렬" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "그래프" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "아이템" "dota_consume_all_item_context_menu" "모두 사용하기..." "dota_consume_all_dialog_text" "Use "{g:dota_item_name:item_def}?" {d:item_count}개 사용하기" "DOTA_TI_GroupStage_A" "A조" "DOTA_TI_GroupStage_B" "B조" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "The International 2021 우승자" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_Lobby_Settings_Ability_Draft_Shuffle_Players" "팀당 플레이어 칸 섞기" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "재시작 필요" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "변경한 언어를 적용하려면 도타 클라이언트를 재시작해야 합니다." // Fall 2021 Battlepass "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim" "아가님의 미궁 들어가기" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "아가님의 미궁" "DOTA_EventGameName_International2021" "아가님의 미궁" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "아가님의 조력자!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "전투 점수 {d:point_amount}점을 받았습니다!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "남은 상자: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "상자를 걷어차면 전투 점수를 얻습니다.
더 많이 차야 할수록 더 큰 보상이 담겨 있습니다!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "다른 상자 열기" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "아가님의 조력자 상자를 열지 못했습니다!

아이템 처리 지연으로 발생했을 수 있습니다. 아이템 처리 완료 후 정확한 전투 점수가 부여되며 점수 기록에서 확인할 수 있습니다." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "맞춤 크립" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsDesc" "래디언트와 다이어의 공성 및 전선 크립인 '숲지대 전쟁부대'가 신병으로 느닷없이 나타났습니다." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "미라나 인격체" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaDesc" "새로운 '은빛 밤의 미라나' 인격체가 도타: 용의 피에서 옮겨와 친구 마르시, 다비온과 합류하고 고대의 전투에 참여합니다." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "맞춤 포탑" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersDesc" "새로운 래디언트 및 다이어 포탑, '고대 신의 손아귀' 도움을 받아, 말로 다 할 수 없는 기민함으로 고대의 요새를 방어해 보세요." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "후드윙크 특수 아이템" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeDesc" "후드윙크를 위해 새롭게 선보이는 '토모칸의 화신' 특수 번들로 신들을 도와 억겁의 세월 동안 쌓인 악을 안개숲에서 몰아내세요." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "드로우 신비 아이템" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "악을 보고도 안 본 것으로 할 수 없는 눈이 있기에, 트락젝스는 새롭게 선보이는 신비 번들, '끔찍한 응징'으로 피에서 위안을 얻습니다." // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "주간 퀘스트" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "받은 주간 퀘스트 별" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "이번 주 별: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "{d:week_number}째 주 활성화" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "현재 진행 중인 주로서, 퀘스트 진척도가 기록됩니다." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "{d:week_number}째 주 퀘스트가 {s:time_until_week_unlock} 후에 해제됩니다." "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "요청" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "{d:week_number}째 주 진척도:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "해당 주에 별 {d:star_count}개를 달성하면, 아가님의 조력자 1개를 획득합니다." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "아가님 임시" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "아가님 임시 설명" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "임시 퀘스트" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "미정 이번 주 퀘스트는 출시 전 변경될 수 있습니다." // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "아픈 데 찌르기" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "승리한 게임에서 영웅에게 피해 {s:current_tier_score} 주기" // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "어디 한번 놀아볼까" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "헤치고 나아가 끝내 이기리라" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "나만의 시간 갖기" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "제대로 능력 발휘" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "대단한 플레이" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "뜻대로 하세요" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "진정으로 즐기는 자" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "어떻게든 해낸다" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week9" "노는 게 제일 좋아" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week10" "열 배의 액운" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "매치 {s:current_tier_score}회 플레이" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "그냥 일어난 일" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "실력 아니면 운" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "비교 불가" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "당신만 있다면" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "제가 도와드리죠" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "달콤한 꿈의 고리" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "내 멋대로 한다" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week9" "상승 궤도" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week10" "드디어 감 잡았어" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "매치 {s:current_tier_score}회 승리" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week1" "마법사 화폐" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week2" "마도사 부업" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week3" "수수께끼의 성전사" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week4" "아가님의 수당" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week5" "금고 진공" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week6" "십각형 잠수부" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week7" "네 점수는 내가 접수" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week8" "두둑한 주머니" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week9" "어마어마한 수집가" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week10" "올스타 선수" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Description" "아가님의 미궁 이벤트 게임에서 우두머리에게서 떨어진 주간 퀘스트 별을 최대 7개 획득" //AGHANIM 2021 "DOTA_AghanimDebut_Title" "위대한 재균형의 수수께끼" "DOTA_AghanimDebut_Desc" "전능한 아가님이 이제 다수의 아가님이 되었습니다! 다중세계관과 혼합되어 사소한 사고가 발생한 까닭에 쓸모없는 연속체 장치가 오작동을 일으켜 단일 실재가 유지할 수 있는 것보다 더 훌륭한 아가님들을 드러냈습니다. 죽을 게 확실한 위험으로 나아가 역사상 가장 위대한 마법사를 구해내지 않으시겠습니까? 분명히 널리 알려진 그 명성에 걸맞은 모험을 하실 수 있을 겁니다." "DOTA_AghanimDebut_Everyone" "누구나 즐길 수 있는 신규 이벤트 게임 모드입니다!" "DOTA_Style_hand_courier_default" "왼쪽이 - 기본" "DOTA_Style_hand_courier_1" "왼쪽이 - 현시의 보석 스타일 해제" "DOTA_Style_hand_courier_2" "왼쪽이 - 궁극구 스타일 해제" "DOTA_Style_hand_courier_3" "왼쪽이 - 린켄의 구슬 스타일 해제" "DOTA_Style_hand_courier_4" "왼쪽이 - 재생의 구슬 스타일 해제" "DOTA_Style_hand_courier_5" "왼쪽이 - 팔색구 스타일 해제" "DOTA_Style_hand_courier_6" "왼쪽이 - 불멸의 아이기스 스타일 해제" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_1" "아가님의 미궁에서 비전 조각 추가 +10%" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_2" "아가님의 미궁에서 비전 조각 추가 +10%" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_3" "아가님의 미궁에서 비전 조각 추가 +10%" "DOTA_Fall2021_HeroUnlock" "아가님의 미궁에 참여할 영웅 해제" // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "부패" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Description" "언다잉이 범위 안에 있는 모든 적에게 피해를 주고 타격한 적 1명당 일시적으로 힘을 얻습니다. 대장이나 우두머리를 타격하면 힘 획득량이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "산 자의 힘은 그저 죽은 자에게 빌려온 것에 불과합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "투명 유닛에게도 영향을 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "힘 획득량:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "대장 상대 힘 획득량 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "우두머리 상대 힘 획득량 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "영혼 찢기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "언다잉이 근처에 있는 모든 유닛에게서 체력을 빼앗아 아군 한 명을 치유하거나 적 한 명에게 피해를 줍니다. 영혼 찢기로 묘비 체력도 회복할 수 있습니다. 적을 상대로 할 때는 피해 수치가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "언다잉은 그 존재만으로 아군까지 절망을 느끼게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "묘비를 치유할 수 있습니다. 다른 건물은 치유하거나 공격할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "투명 유닛에게서는 영혼을 찢어내지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "유닛당 피해/치유:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "최대 유닛 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "찢기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "묘비 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%피해 보너스 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "묘비" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "대상 지점에 묘비를 소환합니다. 빈번하게 묘비에서 좀비가 생성되어 근처에 있는 적을 무작위로 공격합니다. 좀비는 죽음의 갈망 능력으로 공격하는 대상의 속도를 감소시키고 대상 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "장송곡이 울리면 언다잉의 쓰러진 형제들이 다시 일어나 죽은 신을 위해 함께 싸웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "묘비는 주문 면역이지만, 공격으로 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "좀비는 공격에 면역이지만, 부수적인 마법 피해를 받으면 죽습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "대상이 죽거나 시야에서 벗어나면 좀비는 죽습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "제거에 필요한 타격:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "묘비 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "좀비 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "좀비 생성 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "좀비 생성 주기:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%죽음의 갈망 체력 비율 기준점:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "죽음의 갈망" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "공격 시 적 유닛의 움직임을 둔화합니다. 공격받은 유닛의 체력이 기준점 아래로 떨어지면 좀비의 이동 속도 및 공격 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "체력 기준점:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%백분율 체력 기준점:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "살덩이 골렘" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "언다잉이 끔찍한 살덩이 골렘으로 변신합니다. 힘이 일정 비율로 증가하며 공격 시 둔화 및 피해 증폭 효과가 더해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "금방 죽은 자들의 살덩이는 언다잉의 역병에 힘을 실어줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%피해 증폭:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%힘 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "이동 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "죽음의 허기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_Description" "언다잉이 좀비를 모두 파괴하고 최대 체력의 %heal_percent_per_zombie%%%만큼 자신을 치유하며 자신에게 죽음의 갈망 강화 효과를 중첩합니다. 강화 효과를 받으면 중첩당 이동 속도가 %bonus_move_speed_per_stack%%%, 공격 속도가 %bonus_attack_speed_per_stack% 증가합니다." "dota_hud_error_no_zombies_to_eat" "먹을 좀비가 없습니다" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter" "좀비 수" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter_Description" "중첩 수는 현재 살아 있는 좀비 수와 동일합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "부패" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% 훔침" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "부패" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "힘 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 훔침" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "부패" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "힘 4 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "부패" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "살덩이 골렘" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가. 공격 시 적을 둔화하며 지속하여 보너스 피해를 줌" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "살덩이 골렘의 역병 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "이동 속도 감소, 초당 현재 체력의 일정 비율을 잃음" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "살덩이 골렘 역병" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화 및 모든 종류의 받는 피해가 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "죽음의 갈망 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "언다잉 좀비가 대상을 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "죽음의 갈망 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "좀비들에 의해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "죽음의 갈망 광란" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "이동 속도 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "죽은 자 불러내기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies_Description" "부패에 타격당한 적 각각의 옆에 좀비를 하나씩 생성합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "썩어가는 주먹" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack_Description" "언다잉이 공격을 성공한 이후 %value%%% 확률로 부패를 시전합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation" "섬뜩한 반향" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation_Description" "부패가 대상 위치에 %interval%초 간격을 두고 추가 %extra_decays%회 더 발동합니다. 추가 부패는 %decay_strength_percent%%% 피해를 주고 힘 %decay_strength_percent%%%를 훔칩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward" "선동 토템" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward_Description" "영혼 찢기를 지면을 대상으로 시전하여 선동 토템을 소환할 수 있습니다. 토템은 %ward_duration%초 동안 유지되며 %taunt_interval%초마다 적을 도발합니다. 토템이 만료되면, %ward_radius% 지역 안에서 적에게 피해를 주고 영혼 찢기의 누적 수치 %damage_multiplier%%%만큼 아군을 치유합니다. 자동 시전을 켜면 항상 지면을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges" "무궁무진" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges_Description" "영혼 찢기가 충전 수 %value%회로 운용됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies" "찢어발기기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies_Description" "영혼 찢기로 체력을 잃은 근처 유닛마다 %value%%% 확률로 좀비를 생성합니다. 이렇게 생성된 좀비는 가까이 있는 적 대상을 무작위로 공격합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "찢김" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength_Description" "아군 영웅에게 영혼 찢기를 시전하면 %duration%초 동안 언다잉의 현재 체력 %str_share_percent%%%를 공유합니다. 적에게 영혼 찢기를 시전하면 언다잉의 현재 체력 %str_damage_percent%%%에 해당하는 피해를 추가로 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies" "곪아 터진 시체" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies_Description" "생성된 좀비 %spawn_pct%%%가 곪은 좀비입니다. 곪은 좀비는 공격에 성공하면 폭발하며 현재 위치에서 기본 부패 반경의 %radius_pct%%% 범위에 부패를 발동합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker" "산 채로 묻기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker_Description" "묘비가 영웅 한 명을 안으로 넣어 보호하면서 %heal_interval%초마다 최대 체력의 %heal_percent_per_tick%%%를 회복시킵니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies" "죽음의 행진" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies_Description" "살덩이 골렘 상태일 때 언다잉이 끊임없이 좀비를 생성하여 주위 적을 공격하게 합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death" "원기 회복의 부식" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death_Description" "살덩이 골렘 상태일 때 %radius% 유닛 거리 안에서 적이 죽을 때마다 언다잉이 최대 체력의 %heal_percent%%%를 치유합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "내려치기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash_Description" "살덩이 골렘이 %radius% 유닛 거리 안에 있는 적에게 %damage_percent%%% 피해를 주는 동시에 살덩이 골렘의 둔화 및 피해 증폭 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy" "죽음의 허기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy_Description" "언다잉이 추가 능력을 얻습니다. 능력을 사용하면 즉시 좀비를 모두 소모하고 좀비 하나당 최대 체력의 %heal_percent_per_zombie%%%만큼 자신을 치유하며 %bonus_move_speed_per_stack%%% 이동 속도와 %bonus_attack_speed_per_stack%의 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "포만감" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff_Description" "중첩당 이동 속도 및 공격 속도 증가함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "찢김" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength_Description" "언다잉에게서 공유받아 힘이 증가함" "aghsfort_undying_decay_str_steal" "{s:ability_name} 대상당 훔치는 힘 +{s:value}" "aghsfort_undying_decay_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_undying_decay_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "{s:ability_name} 유닛당 피해/치유 +{s:value}" "aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "{s:ability_name} 최대 유닛 수 +{s:value}" "aghsfort_undying_soul_rip_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "{s:ability_name} 좀비 피해 +{s:value}" "aghsfort_undying_tombstone_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_undying_tombstone_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "{s:ability_name} 힘 획득 +{s:value}%" "aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "{s:ability_name} 피해 증폭 약화 효과 +{s:value}%" "aghsfort_undying_flesh_golem_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "사망 시 묘비 생성" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_soul_rip_charges" "영혼 찢기가 충전 수 2회로 운용됩니다" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "언다잉 좀비" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "언다잉 좀비" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "언다잉 묘비" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "언다잉 묘비" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "언다잉 묘비" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "언다잉 묘비" "npc_aghsfort_unit_undying_soul_rip_ward" "선동 토템" //THE INTERNATIONAL BATTLE PASS 2022 "DOTA_Style_hamster_courier_default" "쌈지 - 기본" "DOTA_Style_hamster_courier_1" "쌈지 - 현시의 보석 스타일 해제" "DOTA_Style_hamster_courier_2" "쌈지 - 궁극구 스타일 해제" "DOTA_Style_hamster_courier_3" "쌈지 - 린켄의 구슬 스타일 해제" "DOTA_Style_hamster_courier_4" "쌈지 - 재생의 구슬 스타일 해제" "DOTA_Style_hamster_courier_5" "쌈지 - 팔색구 스타일 해제" "DOTA_Style_hamster_courier_6" "쌈지 - 불멸의 아이기스 스타일 해제" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "사탕전문점" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "그리고 보물 전문점" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "사탕을 화폐로 사용하는 이 상점에는 아주 달콤한 전리품들이 구비되어 있습니다." "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "시실과 퀄트는 자세한 내용에 관해서는 입을 꼭 다물고 있지만, 상당한 양의 사탕이 필요하다는 한 가지 사실만은 아주 분명합니다. 그리고 사탕을 위해서라면 숨겨둔 보물의 마지막 하나까지 내놓으려 하고 있습니다. 그러니 그들의 구미가 당길 만큼 군침 도는 간식을 찾아 나서기만 하면 됩니다." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "전투 패스 보상 중에서 사탕 자루를 수집합니다." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "전투 패스: II부가 출시되고 난 후, 사탕 수집품을 살펴볼 수 있습니다." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "사탕 모둠을 교환하여 불멸신비 아이템을 포함한 다양한 보상을 차지해 보세요." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyExplanation" "도타를 플레이하거나 전투 패스 레벨을 올려 사탕을 더 차지하세요. 전투 패스 레벨을 올리면 받는 보상과 최대 주간 사탕을 늘릴 수 있습니다." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "매치에서 승리하면 재배정 횟수를 추가로 얻습니다." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "사탕" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsHeader" "재배정" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyProgress" "다음 사탕 진행도:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyEarned" "주간 획득 사탕:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "재배정 가능 횟수:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "주간 획득 재배정 횟수:" "DOTA_International2022_PointsProgress" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Title" "보너스 주간 전투 상자" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabel" "시작 보상" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "나의 보상" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_BoxesRemaining" "남은 상자: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Instructions" "상자를 걷어차면 전투 점수를 얻습니다.
더 많이 차야 하는 상자일수록 더 큰 보상이 담겨 있습니다!" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "다른 상자 열기" "DOTA_International2022_MysteryBox_ErrorOpening" "수수께끼의 함을 열지 못했습니다!

아이템 처리 지연으로 발생했을 수 있습니다. 아이템 처리 완료 후 정확한 전투 점수가 부여되며 점수 기록에서 확인할 수 있습니다." "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Header" "아이템 보관함 지급 지연" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Desc" "이번 주 주간 퀘스트 보상 지급이 지연되고 있습니다. 처리가 완료되면 보관함으로 지급됩니다." "DOTA_International2022_TippingUpgrade1" "게임 안 수고비를 '은빛 수고비' 스타일로 업그레이드합니다." "DOTA_International2022_TippingUpgrade2" "게임 안 수고비를 '금빛 수고비' 스타일로 업그레이드합니다." "DOTA_International2022_TruesightChatWheel" "곧 출시 예정 - 진실의 시야 휠 대화" "DOTA_International2022_TeamSticker" "곧 출시 예정 - 팀 스티커" "DOTA_International2022_PlayerSticker" "곧 출시 예정 - 선수 스티커" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "곧 출시 예정 - 사탕전문점 업그레이드" "DOTA_International2022_VersusScreen" "곧 출시 예정 - 대결 준비 화면" "DOTA_International2022_DiretideShader" "곧 출시 예정 - 다이어타이드 셰이더 효과" "DOTA_International2022_CrystalMaidenPersona" "곧 출시 예정 - 수정의 여인 인격체" "DOTA_International2022_RazorArcana" "곧 출시 예정 - 레이저 신비 아이템" "DOTA_International2022_PhantomAssassinPersona" "곧 출시 예정 - 유령 자객 인격체" "DOTA_International2022_CustomGameLoadingScreen" "곧 출시 예정 - 맞춤 게임 로딩 화면" "DOTA_International2022_PrimalBeastPrestige" "곧 출시 예정 - 원시 야수 특수 번들" "DOTA_International2022_DiretideChatWheel" "곧 출시 예정 - 다이어타이드 휠 대화 소리 효과" "DOTA_International2022_DiretideSpray" "곧 출시 예정 - 다이어타이드 시즌 바닥그림" "DOTA_International2022_AnnouncerPack" "곧 출시 예정 - 아나운서 팩" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade" "게임 모드 부스터" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_1" "주간 사탕 진행도율 +20%" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_2" "주간 사탕 진행도율 +20%" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyMaxBoost" "주간 최대 사탕 +1" "DOTA_International2022_PreviewShort" "미리보기" "DOTA_International2022_The2022" "2022" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "2부 이용 가능" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "푸른심장의 전달자" "DOTA_RazorArcana_Name" "공허폭풍 망명" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "장막을 벗은 추방자" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "유령 자객 인격체" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Lore" "장막의 교단에서 버림받은 자들이 몰래 키워낸 추방자 아산은 평생 단 하나의 목적만을 추구하며 살았다. 그 목적은 한때 성스러웠던 믿음을 타락시킨 장본인으로 스승들이 지목하는 거짓 예언자를 멸하는 것이다. 장막의 암살자들이 휘두르는 검에 자신의 후견인들이 하나씩 쓰러지는 동안, 아산은 마침내 준비되었고 이제 그림자 속에서 앞으로 나서 스승님들의 어두운 꿈을 깨닫고 예지자가 가장 두려워하던 예언들이 죽음의 결실을 보게 하고자 한다." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Title" "완전히 새로운 모델" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "본 인격체로 유령 자객의 기존 모델과 캐릭터가 장막의 교단에서 버림받은 자들의 손에 비밀리에 훈련받고 난 뒤 장막을 벗은 증오의 존재로 완전히 바뀝니다." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Title" "완전히 새로운 애니메이션" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Desc" "장막의 교단에서 버림받은 자들의 손에 훈련받은 아산은 교단의 전투 기술을 익혔으면서도 자신만의 방식으로 소화해냈습니다. 거짓 예언자의 파괴적인 통치를 끝내도록 운명 지어졌다는 믿음을 바탕으로 완전히 새로운 애니메이션을 선보입니다." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Desc" "새롭게 선보이는 영웅 초상화, 상단 표시줄 초상화, 미니맵 아이콘, 능력 아이콘이 들어 있습니다." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Title" "완전히 새로운 능력 효과" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Desc" "아산은 질식의 단검, 유령 타격, 눈속임, 칼날 부채, 최후의 일격에 완전히 새로운 능력 효과가 나타납니다." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Title" "900개 이상의 인격체 독점 제공 음성 대사" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Desc" "인격체는 완전히 새로운 음성 대사를 새로운 연기로 녹음했습니다. 평생 고립된 채 훈련받은 아산이 자신의 목소리를 세상에 발할 준비가 되었습니다." "DOTA_Crystal_Maiden_Persona_Splash_Title" "수정의 여인 인격체" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "오직 가장 강력한 마법사만이 푸른심장의 숨겨진 힘을 해제하는 가르침을 견뎌낼 수 있습니다. 감히 이 배움에 나서는 자들이 선택할 수 있는 스승은 단 하나뿐입니다. 이 불로불사의 화신이 가장 처음으로 가르쳐주는 것은 성공에는 의무만 따를 뿐이며, 실패했을 때는 외로운 죽음으로 가는 문이 열린다는 사실입니다." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Title" "완전히 새로운 모델" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Desc" "수정의 여인 기존 모델과 캐릭터를 푸른심장의 마법으로 충만한 영속의 늑대 인격체로 바꿉니다. 선택 사항으로 따라다니는 새끼 늑대를 동반할 수 있습니다." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Title" "완전히 새로운 애니메이션" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "바로 푸른심장 중심부에서 나타난 전달자는 서리 마법의 근원과 교감하며 스스로 선택한 모습에 맞는 새 애니메이션을 선보입니다." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Desc" "새롭게 선보이는 영웅 초상화, 상단 표시줄 초상화, 미니맵 아이콘, 능력 아이콘이 들어 있습니다." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Title" "완전히 새로운 효과" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Desc" "전달자는 수정 회오리와 얼음장의 신규 능력 효과와 더불어 맞춤 공격 및 맞춤 사망 효과를 선보입니다." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Title" "600개 이상의 인격체 독점 제공 음성 대사" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Desc" "인격체는 완전히 새로운 음성 대사를 새로운 연기로 녹음하여 전달자가 제자의 마음에 지식을 곧바로 전달할 수 있도록 했습니다." //RAZOR ARCANA DEBUT SPLASH "Debut_Arcana_razor_Intro" "레이저를 위한 새 신비 번들" "Debut_Arcana_razor_Lore" "레이저가 공허가 깃든 힘의 도움으로 진정한 자신의 기원에 얽힌 비밀을 되찾아 번개 망령과 좁은 미로의 숨겨진 주인들과의 신비한 결속을 깨뜨리고 오직 응징으로만 풀릴 수 있는 분노를 표출합니다." "Debut_Arcana_razor_Equip" "장착 시 레이저에게 다음과 같은 맞춤 업그레이드가 적용되는 신비 아이템 세트입니다." "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "클릭하여 예시 대사 듣기" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "완전히 달라진 모델" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Desc" "레이저가 좁은 미로의 주인들의 구속에서 벗어나 모든 잠재력을 깨닫도록 모델이 변경되었습니다." "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "맞춤 애니메이션과 효과" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Desc" "완전히 달라진 애니메이션 및 주변 효과와 더불어 플라스마 장막, 정전기 연결, 폭풍 쇄도, 폭풍의 눈에 적용되는 신규 효과까지 포함하는 전체 세트를 선보입니다." "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Desc" "완전히 달라진 정전기 연결 처치 계측기, 영웅 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘과 더불어 위상변화 장화, 율의 신성한 홀, 바람 지휘봉에 적용되는 새로운 아이템 아이콘이 포함되어 있습니다." "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Title" "600개 이상의 신비 독점 음성 대사" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Desc" "억겁의 노예 상태에서 벗어난 해방을 반영하고자 레이저의 기존 성우가 완전히 새로운 연기로 녹음했습니다." "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Title" "맞춤 처치 및 특별 아이템 효과" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Desc" "레이저에게 희생된 적에게 적용되는 신규 맞춤 처치 효과, 새로운 디나이 효과, 위상변화 장화, 율의 신성한 홀, 바람 지휘봉에 적용되는 새로운 아이템 효과도 함께 들어 있습니다." "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "해제할 수 있는 두 번째 스타일" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Desc" "적의 힘을 해당 적에게 되돌려 처치하세요. 정전기 연결 피해가 100 이상 강화되었을 때 적 500명을 처치하면 '다시 태어난 폭풍군주' 교체 스타일이 해제됩니다. 레이저가 강화된 상태에서 적을 처치하면 1점을 얻으며, 단일 매치에서 최대 8점을 획득할 수 있습니다." "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "공허폭풍 망명" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "다시 태어난 폭풍군주" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "행운 주머니 요청 중" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "요청 실패" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "알 수 없는 오류({d:error_code} 오류)" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "현재 행운 상점이 매우 바쁩니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "게임 코디네이터에 연결할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "이미 행운 주머니를 요청했습니다." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "일시적으로 행운 상점이 닫혔습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "보상 지급이 일시적으로 중단되었습니다. 다른 보상을 선택하거나 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "해당 신비 아이템을 선택하시겠습니까?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "{s:item_name}|을|를| 행운의 신비 아이템으로 요청하시겠습니까?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "세부 사항 보기" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "도타 플러스 회원 30일권" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "The International 행운 주머니" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "모두의 축제를 함께 기념하면서 무료 행운을 차지하세요." "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current} / {d:progress_required}게임 플레이" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "행운 주머니 보기" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "행운 주머니 요청" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "The International 행운 주머니" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "무료 신비 아이템, 전투 패스, 도타 플러스 회원권으로 이번 도타 시즌을 멋지게 기념해 보세요." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "도타 플러스 30일권, 전투 패스, 무료 신비 아이템으로 이번 도타 시즌을 멋지게 기념해 보세요." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "요청함" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "요청" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "신비 아이템 선택" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "1번째 선물" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "2번째 선물" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "3번째 선물" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "도타 플러스 30일권" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "1레벨 전투 패스" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "신비 주화 1개" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "다양한 도구의 도움으로 좋아하는 영웅의 한계를 뛰어넘어 보세요." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "1레벨 전투 패스를 손에 넣으세요. 이미 전투 패스를 소유했다면 24레벨로 교환할 수 있습니다." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "도타 2 상점에서 이용할 수 있는 신비 아이템 중에서 한 가지를 선택합니다." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "잠김" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "전투 패스 출시 이후 도타 10게임 이상 플레이" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReasonTemporary" "요청 횟수가 증가함에 따라, 더 많은 플레이어가 이번 행운을 받으실 수 있도록 처리 용량을 늘리는 중입니다. 조만간 다시 확인해 주세요!" //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "신비 아이템 선택" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "신비 아이템 요청" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "신비 아이템 상세 보기" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "소유함" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "시즌 바닥그림" "DOTA_International2022_SeasonalBalloon_Lvl_1" "시즌 풍선 - 풍서니콘" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "사탕전문점" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "사탕 자루" "DOTA_International2022_CandyShop_OpeningSoon" "곧 개업합니다" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_01" "전투 패스 보상 중에서 사탕 자루를 수집하고, 도타를 플레이하며 추가 사탕을 획득합니다." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_02" "사탕 모둠을 교환하여 다이어타이드 특별 아이템, 전투 점수, 불멸 아이템, 신비 아이템 등 다양한 보상을 차지해 보세요." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_03" "필요한 재료가 부족하면 보관함에 있는 조각을 없는 재료로 교환할 수 있습니다." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_04" "시실과 퀄트의 제안이 맘에 들지 않나요? 도타를 플레이하고 재배정 기회를 받아 품목을 바꿔보세요. 한 주당 최대 10회의 재배정 기회를 받을 수 있습니다." "DOTA_CandyShop_HelpText" "사탕을 아이템으로 교환할 수 있습니다. 도타를 플레이하면 재배정 기회를 얻습니다." "DOTA_CandyShop_Purchase" "교환" "DOTA_CandyShop_PurchaseErrorTitle" "교환 실패" "DOTA_CandyShop_OpenBagErrorTitle" "가방 열기 실패" "DOTA_CandyShop_AvailableRolls" "사용할 수 있는 배정 횟수:" "DOTA_CandyShop_MaxRolls" "한 주당 최대 10회 배정받을 수 있습니다." "DOTA_CandyShop_OutOfRolls" "매치에서 승리하면 기회를 추가로 얻습니다." "DOTA_CandyShop_EmptyInventory" "사탕 보관함이 비어 있습니다." "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "매주 {d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max}회" "DOTA_CandyShop_RerollItems" "아이템 재배정" "DOTA_CandyShop_RerollErrorTitle" "재배정 실패" "DOTA_CandyShop_ExchangeErrorTitle" "사탕 교환 실패" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "알 수 없는 오류" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "내부 오류" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "성공" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "너무 많은 요청을 했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "일시적으로 사용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "게임 코디네이터에 연결할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidShop" "유효하지 않은 사탕 상점입니다." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "유효하지 않은 보상입니다." "DOTA_CandyShop_Error_NoRerollCharges" "이용할 수 있는 재배정 충전 수가 없습니다." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughCandy" "사탕이 부족합니다." "DOTA_CandyShop_Error_NotAllowed" "허용되지 않습니다" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughSpace" "보관함에 자리가 없습니다" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughBags" "가방이 부족합니다" "DOTA_CandyShop_Error_InvalidRecipe" "유효하지 않은 조합법입니다." "DOTA_CandyShop_CandySackInfo" "사탕을 더 받으려면 도타를 플레이하거나 전투 패스 레벨을 올리세요." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo" "전투 패스 레벨을 올리면 보관함 칸이 해제됩니다." "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "사탕 상점 보관함 +{d:inventory_size_increase}칸" "DOTA_CandyShop_ExchangeRecipeRefreshTimer" "새로운 조합법 {i:refresh_days}일 {s:refresh_hours}시간 {s:refresh_minutes}분 {s:refresh_seconds}초 후 입고" "DOTA_CandyShop_OpenBags" "가방 열기" "DOTA_CandyShop_FillSlots" "칸 채우기" "DOTA_CandyShop_SlotsFull" "모든 칸 가득 참" "DOTA_CandyShop_YourCandy" "나의 사탕" "DOTA_CandyShop_Candies" "사탕" "DOTA_CandyShop_Exchange" "교환" "DOTA_CandyShop_Custom" "맞춤" "DOTA_CandyShop_CandyType_1" "태양 젤리사탕" "DOTA_CandyShop_CandyType_2" "돌전당 달콤이" "DOTA_CandyShop_CandyType_3" "지디 막대사탕" "DOTA_CandyShop_CandyType_4" "붉은아귀 꿈틀이" "DOTA_CandyShop_CandyType_5" "비단수렁 설탕 타래" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "요청" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}점" "DOTA_International2022_BonusWeekTooltip" "{d:week_number}째 주는 보너스 보상 주간입니다. 별을 획득하고 그 별로 많은 전투 점수가 담긴 주간 보상 전투 상자를 받을 수 있습니다!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_MysteryBox_GoalPip_Tooltip" "이번 주에 별 {d:star_count}개를 달성하면, 보너스 주간 전투 상자를 획득합니다!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_PointReward_GoalPip_Tooltip" "이번 주에 별 {d:star_count}개를 달성하면, 전투 점수 {d:point_reward}점을 획득합니다." "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "임시 퀘스트" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "미정 이번 주 퀘스트는 출시 전 변경될 수 있습니다." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "매치 {s:current_tier_score}회 플레이" "DOTA_International2022_WatchMore" "더 관전하기" "DOTA_International2022_StayTuned" "계속 지켜봐 주세요!" "DOTA_International2022_LiveStreamWillBegin" "실시간 중계까지 남은 시간:" "DOTA_International2022_StreamStartingSoon" "중계가 곧 시작됩니다" "DOTA_International2022_LiveUpdatesOff" "실시간 업데이트 꺼짐" "DOTA_International2022_ForSpoilerFreeContent" "결과 선공개가 방지된 콘텐츠입니다." "DOTA_International2022_vs" "대" "DOTA_International2022_Day" "The International 11" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "마지막 기회 예선" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage" "조별 대전 - {d:day_current}일 차 / {d:day_max}" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "플레이오프" "DOTA_International2022_TrueSightWeekTitle" "진실의 시야 주간" "DOTA_International2022_TrueSightWeekDates" "9월 20일-9월 24일" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader" "새 마스터링" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader2" "세계 첫 상영 생방송" "DOTA_International2022_TrueSightDay1Header" "키이우 주 대회" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "2017 TI" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "2018 TI" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "2019 TI" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "10 TI" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "지금 이용 가능" "DOTA_International2022_TrueSightWeekComing" "공개 예정" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfo" "TI10 첫 상영에 앞서 새롭게 마스터링한 '진실의 시야'에 담긴 4년의 세월을 감상해 보세요." "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "더 알아보기" // International 2022 Weekly Quest "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Name" "삼중고" "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Description" "적 영웅 3명을 동시에 묶거나 기절시키거나 주술로 변이하기 {s:current_tier_score}회" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Name" "최초이자 최고인 자 아가님" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Description" "30:00 전에 아가님의 홀을 만들고 게임에서 승리 {s:current_tier_score}회" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Name" "진정한 강인함" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Description" "능력을 사용하여 크립 {s:current_tier_score}마리 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Name" "세상이 뒤집히다" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Description" "영웅을 {s:current_tier_score}초 동안 주술로 변이" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Name" "한계 받아들이기" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Description" "적 영웅 {s:current_tier_score}초 동안 둔화하기" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Name" "마음을 활짝 열고" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Description" "치명타로 영웅에게 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Name" "올해는 이동수가 많군요" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Description" "율의 신성한 홀이나 염동력 지팡이를 사용한 후 처치 또는 처치 도움 {s:current_tier_score}회 달성" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Name" "부당한 살육" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Description" "중립 크립 {s:current_tier_score}마리 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Name" "차라리 모르는 게 약" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Description" "투명화 상태를 벗어난 후에 영웅 {s:current_tier_score}명 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Name" "2차 선취점도 있나요?" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Description" "승리한 게임에서 첫 10분 안에 영웅 {s:current_tier_score}명 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Name" "고대 포식자" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Description" "승리한 게임에서 적 정글에 있는 고대 크립 {s:current_tier_score}마리 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Name" "가루약은 입에 쓰다" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Description" "현시의 가루로 밝힌 적 영웅 {s:current_tier_score}명 처치" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Name" "나누는 즐거움" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Description" "아군에게 목담과 {s:current_tier_score}개 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Name" "범위는 그저 숫자일 뿐" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Description" "1500 이상 범위에서 처치 {s:current_tier_score}회" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Name" "잠이 보약" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Description" "체력 {s:current_tier_score} 재생" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Name" "땅따먹기는 즐거워" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Description" "{s:current_tier_score}초 동안 적 전초기지 장악" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Name" "한 번 더 가는 거야" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Description" "승리한 게임에서 재생의 구슬을 사용한 후 처치 또는 처치 도움 {s:current_tier_score}회 달성" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Name" "골라 골라 둘만 골라" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Description" "승리한 {s:current_tier_score}게임에서 산화나 카야 또는 야차 조합하기" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Name" "아직 끝나지 않았다" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Description" "승리한 게임에서 {s:current_tier_score}회 부활" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Name" "상당한 수집가" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Description" "승리한 게임에서 중립 아이템 {s:current_tier_score}개 획득" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Name" "지금의 난 일단 강하다" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Description" "승리한 게임에서 룬 {s:current_tier_score}회 획득" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Name" "고통만큼은 진짜다" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Description" "환영으로 적 건물이나 영웅에게 피해 {s:current_tier_score} 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Name" "우리가 승리한 이유" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Description" "승리한 게임에서 나무 {s:current_tier_score}그루 심기" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Name" "확실한 성의 표시" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Description" "다른 플레이어에게 수고비 {s:current_tier_score}회 주기" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Name" "위협 전술" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Description" "{s:current_tier_score}초 동안 영웅을 겁주거나 도발하기" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week1" "멈출 수 없는 플레이" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week2" "좋은 게임은 언제나 지지합니다" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "어디 한번 놀아볼까" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week4" "받고 한 번 더" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week5" "어쨌거나 할 생각이었다" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week6" "매치 하나도 허투루 하지 않는다" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week7" "손가락 좀 딸깍거려볼까" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "제대로 능력 발휘" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "뜻대로 하세요" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "진정으로 즐기는 자" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week11" "날 뛰게 하는 힘" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week12" "선수가 따로 없네" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week13" "플레이가 제일 쉬웠어요" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week14" "누르면 어떻게 되나요" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week15" "새로운 대기열의 시작" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week16" "할 땐 또 제대로" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week17" "스타 플레이어" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week18" "시작했으면 끝장을 봐야지" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week19" "말이 필요 없죠" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_Tooltip" "다이어타이드 이벤트 게임에서 진행할 수 있는 퀘스트입니다." "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_HalfCredit_Tooltip" "다이어타이드 이벤트 게임에서 진행하고 절반의 보상을 받을 수 있는 퀘스트입니다." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week10" "다이어타이드 별" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week11" "다이어타이드 별" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week12" "다이어타이드 별" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week13" "다이어타이드 별" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week14" "다이어타이드 별" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week15" "다이어타이드 별" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week16" "다이어타이드 별" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week17" "다이어타이드 별" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week18" "다이어타이드 별" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week19" "다이어타이드 별" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Description" "다이어타이드 이벤트 게임에서 지급되는 주간 퀘스트 별을 최대 5개 획득" // Diretide 2022 QUESTS "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Name" "사탕 훼손자" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy2_Name" "그리빌링의 계절" // Christmas week "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Description" "적 우물에 쫀득사탕 {s:current_tier_score}개 넣기" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Name" "잡상인 출입 금지" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Description" "승리한 {s:current_tier_score}게임에서 자신의 우물을 대상으로 하는 로샨이 목표를 바꾸게 하기" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Name" "버려졌지만 소중한 자원입니다" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy2_Name" "무언가 달콤한 냄새가 난다" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Description" "적을 처치하고 떨어진 쫀득사탕 {s:current_tier_score}개 수집" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "오늘 밤은 다 함께 달리는 거야" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Description" "승리한 게임에서 탈것으로 그리빌 또는 적 영웅 {s:current_tier_score}회 타격" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Name" "무단 투기 금지" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Description" "쫀득사탕을 던져 넣는 적 {s:current_tier_score}명 방해하기" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Name" "수호자는 우리가 수호한다" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Description" "승리한 게임에서 쫀득사탕 수호자를 처치 또는 처치 도움 {s:current_tier_score}회" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Name" "죽어서 남기는 것" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "그리빌에게서 떨어진 사탕 {s:current_tier_score}개 집기" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Name" "훅 가버린 그리빌" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Description" "승리한 게임에서 그리빌을 타격하여 쫀득사탕 {s:current_tier_score}개 얻기" "DOTA_International2022_OpenCandyShop" "사탕 상점 열기" "DOTA_International2022_SackedCandies" "자루에 담긴 사탕" "DOTA_International2022_WeeklyCandy" "주간 사탕:" "DOTA_International2022_OpenShop" "상점 열기" // Diretide 2022 "DOTA_Diretide2022_BriefDescription" "그리빌에게 피해를 주면 쫀득사탕을 얻습니다. 쫀득사탕을 적의 우물에 던져 넣으세요. 사탕이 가장 많이 든 우물을 로샨이 박살 냅니다." "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "플레이 방법" "npc_dota_mount_penguin" "펭-귀인" "npc_dota_mount_ogreseal" "오거 바다표범" "npc_dota_mount_snowball" "눈덩이" "npc_dota_mount_frosttoad" "서리 두꺼비" "npc_dota_feedable_roshan" "로샨" "dota_winter2022_title" "다이어타이드" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "플레이 방법" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "그리빌을 처치하고 쫀득사탕을 입수한 다음 우물에 던져 넣어야 합니다." "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "알았습니다!" "winter2022_game_info_brief_description" "로샨의 힘을 활용하여 적 팀의 쫀득사탕 우물을 모두 파괴해야 합니다." "winter2022_game_info_punch_greevils_header" "그리빌에게 한 방 날리기" "winter2022_game_info_punch_greevils" "그리빌들이 로샨의 사탕을 훔쳐 갔습니다! 놈들에게 피해를 주고 쫀득사탕을 되찾아야 합니다." "winter2022_game_info_score_candy_header" "쫀득사탕 던져 넣기" "winter2022_game_info_score_candy" "그리빌들이 로샨의 사탕을 훔쳐 갔습니다! 놈들에게 피해를 주고 쫀득사탕을 되찾아 적 팀 쫀득사탕 우물에 던져 넣어야 합니다." "winter2022_game_info_destroy_buildings_header" "로샨의 힘 이용하기" "winter2022_game_info_destroy_buildings" "각 주기 후에 로샨은 쫀득사탕이 가장 많이 채워진 우물을 파괴합니다. 가장 먼저 4곳을 모두 잃는 팀이 패배합니다." "winter2022_game_info_mount_header" "탈것 타기" "winter2022_game_info_mount" "동토 지대를 다닐 때 도움이 될 충직한 겨울 준마를 선택하세요. 펭귄, 오거 바다표범, 눈덩이, 서리 두꺼비 중에서 무엇을 선택하시겠습니까?" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "분노의 칼날" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "가면무사가 무기를 휘둘러 거센 칼날 폭풍을 일으킵니다. 이 동안에는 마법에 면역이 되고 인접한 적에게 피해를 줍니다.\n\n해제 유형: 기본 해제" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Lore" "유네로의 검술은 명성이 자자하며 전사들은 물론 마법사들에게도 두려움의 대상입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note0" "분노의 칼날을 휘두르는 동안에도 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note1" "가면무사는 분노의 칼날을 휘두르면서도 공격할 수 있습니다. 그러나, 와드나 구조물처럼 분노의 칼날에 영향받지 않는 유닛만 공격에 해당하는 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "치유 와드" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Description" "치유 와드를 소환하여 주위 모든 아군 유닛을 치료합니다. 회복되는 체력은 최대 체력에 따라 달라집니다. 치유 와드는 소환된 후 %healing_ward_movespeed_tooltip%의 이동 속도로 움직이며 %healing_ward_pulse_count%회 진동하는 동안 유지됩니다. 아군에게는 효과가 절반으로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "가면의 섬에서 배운 의식 중 하나입니다. 부두 주술을 활용한 치료법은 상당한 효과가 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Note0" "치유 와드는 조종할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%진동당 최대 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_pulse_count" "진동 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "참선 와드" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "참선 와드를 소환하여 주위 아군 유닛의 마나를 회복하고 주위 아군 영웅에게 방어력을 부여합니다. 반경, 재생량, 진동 횟수는 치유 와드와 공유됩니다. 적용하는 방어력은 치유 와드의 진동당 최대 체력 수치의 두 배입니다. 아군에게는 효과가 절반으로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Note0" "참선 와드는 조종할 수 있습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "검무" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "가면무사가 일정 확률로 공격마다 치명타를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "검술에 전념했던 가문의 마지막 유산입니다. 유네로는 이 검식의 명맥을 지킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%치명타 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "연속 베기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Description" "가면무사가 적 영웅을 향해 뛰어든 다음 더욱더 빠른 공격 속도로 주위 적 유닛들을 벱니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "'연습한 자만이 힘을 얻어 훈련의 과실을 맛볼 수 있습니다.'" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "연속 베기 중에도 아이템을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note1" "주문 면역을 무시합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note2" "연속 베기 시전 시 가면무사에게 기본 해제가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "베기 속도 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "베기 이동 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "신속 베기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_Description" "짧은 지속시간 동안 짧게 연속 베기를 시행합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "분노의 칼날" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "주문 면역 상태 및 매초 피해를 가함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed" "치유 와드 준비됨" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed_Description" "폭발 준비" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "참선 와드" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "아군의 마나를 회복하고 방어력을 제공하는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor" "참선 와드 방어력" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "검무" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%%의 확률로 치명타" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack" "이중 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack_Description" "다음 공격이 이중 공격으로 적용됨" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "연속 베기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "무적 및 범위 내의 적 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff" "번뜩이는 검날" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "회피 %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 획득 중. 최대 이동 속도 해제됨" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "불타는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_Description" "백열무사검으로 둔화 및 피해받는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln" "냉각 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln_Description" "검이 식는 동안 무적 상태 및 위상 전이" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm" "냉각 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm_Description" "검이 식는 동안 무장 해제됨" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "분노의 힘 빨아들이기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull_Description" "분노의 칼날을 향해 끌려감" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks" "분노의 불꽃" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks_Description" "적이 가면무사에게서 멀리 있을수록 분노의 칼날로 주는 피해가 증가합니다. 가면무사로부터 떨어진%spark_radius% 범위마다, 분노의 칼날 피해가 %spark_damage_percent%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force" "분노의 힘" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force_Description" "분노의 칼날이 시전 지점에 똑같은 회전 칼날을 생성하고 적을 살짝 안으로 끌어당기면서 %fury_damage_percent%%%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared" "분노 공유" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared_Description" "분노의 칼날이 최초 시전 범위 안에서 가장 가까이 있는 아군 영웅에게 적용됩니다. 분노의 칼날 공격 제한이 사라집니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit" "갑작스러운 분노" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_Description" "가면무사가 분노의 칼날 시작 시 범위 안에 있는 모든 적에게 %lifesteal_percent%%% 흡혈 효과가 있는 공격을 시행합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury" "검을 부르는 와드" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury_Description" "치유 와드 시작 시 분노의 칼날이 시전됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit" "날카로운 치유" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit_Description" "치유 와드가 검무의 혜택을 받습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "와드 폭파" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate_Description" "치유 와드의 반경이 %bonus_radius% 증가합니다. 치유 후, 치유 와드가 자동으로 적을 쫓아가 폭파하며 전체 치유량의 %damage_percent%%%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward" "참선 와드" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward_Description" "가면무사가 참선 와드를 소환하는 능력을 얻습니다. 참선 와드는 치유 와드가 체력을 재생하는 비율과 동일하게 마나를 재생하며, 치유 와드 체력 비율의 두 배에 해당하는 방어력 강화 효과를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown" "빠른 박자로" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown_Description" "검무의 치명타 효과로 쿨다운이 가장 많이 남은 능력의 쿨다운이 %value%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff" "번뜩이는 검날" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "검무의 치명타로 가면무사가 %buff_duration%초 동안 지속하는 %movespeed_per_stack%%% 이동 속도 및 %evasion_per_stack%%% 회피 강화 효과를 배로 중첩합니다. 최대 %max_stacks%회 중첩됩니다. 활성화 상태에서 가면무사는 최대 이동 속도가 해제됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury" "성대한 휩쓸기" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury_Description" "검무의 치명타로 분노의 칼날을 날려 보냅니다. 칼날은 %blade_fury_speed%의 속도로 %blade_fury_distance%의 유닛 거리를 이동합니다. 비행하는 칼날은 동시에 한 개만 존재할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared" "무도 동반자" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared_Description" "치명타로 %range% 범위 안에 있는 무작위 아군 한 명에게 %duration%초 동안 검무를 부여합니다. 아군이 %range% 범위 안에서 검무로 치명타를 가하면 가면무사에게 이중 공격 능력이 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "2배속" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport_Description" "검무에 짧은 범위를 순간이동하는 충전 %charges%회가 적용됩니다. 순간이동 후 다음 %bonus_attack_count%회를 먼 곳까지 빠르게 공격합니다. 순간이동 및 보너스 공격에는 %range%의 범위가 적용됩니다. %recharge_time%초마다 충전됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range" "연속연속 베기" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range_Description" "연속 베기를 무제한 범위로 사용하며 가면무사를 처음 시전 위치로 돌려보냅니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion" "반사적 베기" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion_Description" "연속 베기 시 %outgoing_damage%%%의 피해를 주고 지속시간의 %duration_percent%%% 동안 유지되는 환영을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend" "연연연속 베기" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend_Description" "연속 베기 중 치명타를 가하면 공격 1회만큼 지속시간이 늘어납니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared" "연속 베기 이중주" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared_Description" "연속 베기를 아군에게 시전하여 연속 베기를 시전하게 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin" "아찔한 베기" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin_Description" "가면무사가 연속 베기의 전체 지속시간 동안 분노의 칼날을 시전합니다. 추가로, 연속 베기가 끝날 때 분노의 칼날이 자동으로 한 번 시전됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "백열무사검" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite_Description" "가면무사가 연속 베기 도중 검을 달궈 모든 적을 짧게 기절시키고 불을 붙입니다. 타격당한 적은 %ignite_duration%초에 걸쳐 매초 가면무사 공격력의 %ignite_damage_percent%%%에 해당하는 피해를 받고 %slow_movement_speed_pct%%% 둔화합니다. 연속 베기가 끝나면, 가면무사는 무적 상태로 위상 전이되며 검이 식으면서 %invuln_duration%초 동안 무장해제됩니다." "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "{s:ability_name} 당기기 힘 +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_lifesteal" "{s:ability_name} 흡혈 +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_heal_amount" "{s:ability_name} 진동당 최대 체력 +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_pulse_count" "{s:ability_name} 진동 수 +{s:value}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_zen_ward_damage_reduction" "{s:ability_name} 피해 감소 +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_chance" "{s:ability_name} 치명타 확률 +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_mult" "{s:ability_name} 치명타 피해 +{s:value}%" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_charges" "{s:ability_name} 충전 수 +{s:value}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_attacks" "{s:ability_name} 보너스 공격 횟수 +{s:value}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "{s:ability_name} 보너스 피해 +{s:value}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} 보너스 공격 속도 +{s:value}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "치유 와드" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "얼음 화살" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Description" "드로우 레인저의 공격에 빙결 효과를 더해 적의 이동을 둔화하고 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "서리 내린 화살이 정적을 가르고 날아가 희생자의 뼛속까지 얼립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "연속 시전 시 둔화의 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "돌풍" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "공기의 파장을 내보내어 적 유닛을 침묵에 빠뜨리고, 실명하게 하며, 뒤로 밀쳐냅니다. 적과 거리가 가까울수록 밀치기 거리가 길어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "트락젝스는 육탄전도 조용하게 치르기를 좋아하기에 드로우 종족에 전해져 내려오는 기술을 이용하여 상대 마법사가 주문을 외지 못하게 입을 막습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "너비:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%실명:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "밀치기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "밀치기 최대:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "다중 발사" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "정신을 집중합니다. 정신을 집중하는 동안 계속해서 일제 사격으로 질풍처럼 얼음 화살을 쏘아 보내 타격하는 적에게 추가 피해를 줍니다. %abilitychanneltime%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Lore" "레인저가 어렸을 때, 한 번에 화살 여러 개를 쏘는 법을 배우는 행위는 경박하고도 정신이 산만해지는 행위로 여겨졌습니다. 고대의 전쟁을 치르면서, 기묘하게도 그러한 기술은 꼭 필요한 것이 되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_wave_count" "단계 적용 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "단계 적용당 화살 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%화살 기본 피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_range" "화살 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship" "명사수" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Description" "드로우 레인저가 속도를 늦추고 집중하여 다음 공격의 범위와 피해를 증가시킵니다.

지속 효과: 드로우 레인저의 현재 민첩에 비례하는 보너스 민첩을 자신과 인근 원거리 영웅에게 부여합니다. %aura_disable_range% 범위 내에 적 영웅이 있으면 오라는 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Lore" "드로우 레인저는 뛰어난 궁술의 완벽한 본보기입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Note0" "명사수가 발동하면 정밀 타격 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "보너스 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_attack_speed_reduction" "공격 속도 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "오라 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "%오라 민첩:" // Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow" "얼음 화살 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill" "살을 에는 추위" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill_Description" "지속하여 피해받음, 움직이는 동안 피해 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "돌풍" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "드로우 레인저에 의해 침묵 당하고 실명함, 빗나갈 확률 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "날랜 발" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "전략적으로 빠져나가며 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility" "민첩의 메아리" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility_Description" "돌풍에 맞은 적 하나당 보너스 민첩 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "다중 발사" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "공격에 정신을 집중하는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "다시 쏘기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire_Description" "다음 다중 발사 시 추가 화살 다시 발사됨" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff" "압도적 힘" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff_Description" "공격 시 적을 뒤로 밀침. 공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "명사수" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "보너스 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active" "명사수 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active_Description" "보너스 범위 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% 및 보너스 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_POST_CRIT% 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "표적 반사" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed_Description" "표적 반사 준비됨, 다음 명사수 오라가 꺼질 때 드로우가 가장 가까이 있는 적에게 돌풍 시전" // Talents "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_wave_of_silence_blind" "돌풍 실명 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "다중 발사 범위 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_marksmanship_attack_count" "명사수 공격 수 +{s:value}" // Ability Upgrades "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split" "굴절의 화살" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_Description" "얼음 화살이 대상 타격 시 부서지며 주위 %split_range% 범위에 있는 적에게 화살을 날립니다. 얼음 화살 둔화 지속시간의 1.0초당 화살 1개가 발사됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage" "살을 에는 추위" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_Description" "얼음 화살의 둔화 효과가 적에게 적용될 때마다, 해당 적에게 살을 에는 추위 중첩이 쌓이며, 매초 살을 에는 중첩당 얼음 화살로 주는 보너스 피해의 %damage_percent%%%를 가합니다. 대상이 움직이면 피해가 %movement_damage_percent%%%까지 증가합니다. 살을 에는 추위는 최대 %max_stacks%중첩까지 쌓일 수 있으며 얼음 화살 둔화 지속시간의 %duration_percent%%% 동안 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave" "화살의 물결" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave_Description" "얼음 화살 공격 시 %wave_chance%%% 확률로 공격하는 방향을 향해 다중 발사를 한 차례 일으킵니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "조용한 메아리" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo_Description" "두 번째 돌풍이 %delay%초 지연 후 %knockback_bonus%%% 커진 크기로 메아리치며 밀치기 효과를 줍니다. 드로우 레인저가 타격한 적 하나당 %agility_per_hit%의 민첩을, 단계 적용된 돌풍에 맞은 대장 하나당 %agility_per_captain%의 민첩을 %agility_duration%초 동안 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "날랜 발" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "돌풍에 맞은 아군에게서 효과가 해제되며 돌풍으로 주는 침묵 및 실명 지속시간과 같은 시간 동안 이동 속도가 %movespeed_percent%%% 증가하며, 위상 이동할 수 있습니다. 드로우가 맞으면 어떤 경로로든 자유로이 이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown" "완전 무장 태세" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown_Description" "적이 돌풍에 맞으면 다중 발사의 쿨다운이 %cooldown_reduction%초 감소합니다. 적이 다중 발사에 맞으면 돌풍의 쿨다운이 %cooldown_reduction%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "옆바람" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost_Description" "돌풍이 진로 지정 능력이 되며, 얼음 화살의 둔화 효과를 적용하고 얼음 화살 보너스 피해의 %frost_damage_percent%%%를 마법 피해로 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "흩날리는 화살" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move_Description" "드로우가 다중 발사를 시전하면서 움직일 수 있습니다. 다중 발사가 계속 최초 대상 위치를 중심으로 유지됩니다. 드로우가 옆에서 쏠 때는 이동 속도가 %movespeed_reduction%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line" "화살의 벽" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line_Description" "다중 발사 시 궤적 양옆을 따라 매초 화살 %arrows_per_second%개가 추가로 발사됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "다시 쏘기" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire_Description" "다중 발사를 하는 중에 드로우가 마지막 시전에서 빗나간 다중 발사 화살 전부를 다시 쏩니다. 다중 발사 전체 시전에서 발사되는 기본 화살 수보다 더 많이 쏠 수는 없습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff" "압도적 힘" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff_Description" "다중 발사 타격으로 압도적 힘의 중첩이 생성됩니다. 드로우 레인저는 공격 시 밀치기를 적용하고 %damage_percent%%% 보너스 피해를 주며 %move_speed_percent%%% 보너스 이동 속도를 얻습니다. 압도적 힘의 중첩은 매초 1씩 줄어듭니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "표적 반사" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_Description" "드로우가 다음 적이 있는 방향으로 돌풍을 한 차례 내보냅니다. 명사수 오라가 %delay_time%초 동안 비활성화되지 않았다면 비활성화됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe" "빙하 폭발" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe_Description" "명사수가 활성화되면 충전 %value%회를 얻고 발사 시 얼음 폭발을 일으켜 대상 근처에 있는 적 모두에게 피해를 주고 그 자리에 묶습니다. 영향받는 지역은 명사수 오라 반경의 %aura_range_percent%%%로 적용되며, 명사수의 보너스 피해를 마법 피해로 가하고 %root_duration%초 동안 묶기를 적용합니다." // Minor Upgrades "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "{s:ability_name} 둔화 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "{s:ability_name} 보너스 피해 +{s:value}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "{s:ability_name} 이동 둔화 +{s:value}%" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_bonus_arrow_count" "{s:ability_name} 화살 수 +{s:value}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_max_stacks" "{s:ability_name} 최대 중첩 수 +{s:value}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "{s:ability_name} 물결 너비 +{s:value}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "{s:ability_name} 침묵 및 실명 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "{s:ability_name} 실명 +{s:value}%" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "한차례당 {s:ability_name} 화살 +{s:value}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "{s:ability_name} 화살 기본 피해 보너스 +{s:value}%" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "{s:ability_name} 보너스 피해 +{s:value}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "{s:ability_name} 보너스 범위 +{s:value}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "{s:ability_name} 공격 횟수 +{s:value}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "{s:ability_name} 오라 민첩 +{s:value}%" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "{s:ability_name} 오라 범위 +{s:value}" // Luna //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam" "월광선" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Description" "루나가 달의 에너지 광선 한 줄기를 불러내어 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_shard_description" "지면을 대상으로 월광선을 사용할 수 있습니다. 325 반경에서 대상을 탐색합니다. 또한, 월광선의 500 범위 안에 있는 무작위 대상을 최대 2명 공격합니다. 소모 마나가 50 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Lore" "셀레메네는 은빛 밤의 숲을 침략하는 적을 사정없이 해치웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_beam_damage" "광선 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive" "반월도" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Description" "반월도가 힘을 받아 적 유닛에게 튕기며 피해를 줍니다. 추가 타격마다 주는 피해가 감소합니다. 튕기기는 자동 시전으로 켜고 끌 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Lore" "부메랑 같은 루나의 무기는 정성들여 날을 세웠기에 한번에 적 여럿을 썰어 버립니다." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_abilityduration" "DURATION WHEN CAST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_range" "튕김 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "튕김 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%튕김당 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_extra_bounces_on_cast" "시전 시 추가 튕김" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Note0" "반월도로는 치명타를 제외하고 아무런 공격 변형 요인이 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "반월도가 모든 근접 영웅에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing" "달의 축복" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Lore" "달의 여신이 그녀의 동족에게 미소를 짓습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Description" "루나와 근처에 있는 아군 영웅의 공격력이 지속하여 증가합니다. 밤에는 보너스가 증가하며, 달의 축복을 활성화하여 일시적으로 밤이 되게 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_radius" "축복 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "밤의 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "%밤 피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace" "달의 축복" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Lore" "달의 여신이 그녀의 동족에게 미소를 짓습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Description" "해로운 효과를 해제하고 보너스 공격 속도를 부여합니다. 밤에는 효과가 더 커집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_attack_speed" "공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_night_multiplier" "밤 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "일식" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Lore" "셀레메네는 큰 위기가 닥쳤을 때 직접 세상에 내려와 적의 빛과 희망을 봉쇄합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Description" "근처에 있는 무작위 적에게 현재 레벨의 월광선이 내려꽂힙니다. 타격 대상은 기절하지 않습니다. %night_duration%초 동안 낮이 밤으로 바뀝니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note0" "월광선을 습득하지 않으면 일식이 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note1" "루나가 죽으면 월광선이 멈춥니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note2" "투명 유닛은 타격하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note3" "월광선은 %beam_interval%초 간격으로 내리꽂힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_beams" "총 광선 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilityduration" "일식 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilitydraft_note" "작동하려면 월광선을 반드시 선택해야 합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active" "반월도 강화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active_Description" "반월도가 튕기는 최대 횟수가 두 배가 됨" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura" "달의 축복" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가. 밤에는 보너스 두 배로 적용" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff" "달의 축복 - 활성화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff" "달의 축복" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff_Description" "공격 시 %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2%초 동안 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 적용" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "일식" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_Description" "월광선으로 근처의 적을 공격" // Upgrades "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon" "핏빛달" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_description" "월광선 타격 시 %spell_lifesteal%%% 주문 흡혈 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_spell_lifesteal" "%주문 흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion" "확산" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_description" "월광선 타격 시 %radius% 효과 범위가 적용되며, 근처에 있는 유닛에게 효과의 %damage_pct%%%를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_damage_pct" "%피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "달빛 광란" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_description" "월광선을 아군 유닛을 대상으로 시전하여 %lifesteal%%% 흡혈 효과와 월광선 피해의 %dmg_to_aspd_pct%%% 만큼 공격 속도를 부여하고 일시적으로 밤이 되게 합니다. 월광선 기절 지속시간 x %duration_multiplier% 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_aspd_pct" "공격 속도로 부여되는 피해 %:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_move_speed_pct" "이동 속도로 부여되는 피해 %:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "달빛 광란" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow_description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 흡혈 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark" "달의 표식" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark_description" "받는 마법 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 증가 및 월광선 타격 대상으로 표시됨" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce" "표적 연습" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce_description" "범위 안에 적이 한 명만 있다면, 반월도가 사라지지 않고 아군에게 튕겼다가 다시 돌아갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon" "쌍월" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon_description" "추가 대상이 1명 이상 있으면 반월도가 루나의 최초 대상을 타격할 때 둘로 갈라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback" "눈동자에 달이 비칠 때" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_description" "반월도가 활성 능력이 되어 다음 공격의 반월도가 적을 뒤로 밀치고 %stun_duration%초 동안 기절시키며 %debuff_duration%초 동안 느려지게 합니다. 이 효과는 지속하여 반월도 타격 시 %passive_chance%% 확률로 자동 발동할 수 있습니다. 쿨다운: 12" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%이동 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff" "눈동자에 달이 비칠 때" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff_Description" "다음 반월도 공격이 적을 뒤로 밀치고 둔화함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback" "눈동자에 달이 비칠 때" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield" "달빛 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_description" "달의 축복 활성화 효과에 강화된 영웅은 매번 피해를 받고 난 후 %time_since_damage%초 동안 달의 축복 피해 수치에 해당하는 체력 재생 효과를 얻습니다." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_hp_regen_pct" "%+MAX HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_time_since_damage" "피해 후 보호막 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield" "달빛 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "초당 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 회복" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright" "섬뜩한 달" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_description" "달의 축복 반경 안에 있는 적 유닛은 %fear_duration%초 동안 공포에 휩싸입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "공포 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright" "섬뜩한 달" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright_Description" "유닛이 공포에 휩싸임" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power" "달의 힘" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_description" "루나가 달의 축복을 시전할 때, 오라 범위에 있는 아군 영웅이 반월도 능력을 얻습니다. 해당 아군이 적을 대상으로 공격할 때마다, 루나가 공격한 것처럼 반월도가 튕기기 시작합니다. 반월도 튕김 횟수는 루나의 %bounce_pct%퍼센트로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_bounce_pct" "%튕김 횟수:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power" "달의 힘" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power_Description" "공격 시 반월도 생성" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant" "달의 잔영" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_description" "루나가 적을 공격할 때, 해당 적은 중첩되는 약화 효과가 적용되어 %duration%초 동안 매초 달의 축복 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant" "달의 잔영" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck" "달빛 광기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck_description" "일식의 효과 범위 안에 있는 적 유닛은 발이 묶입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle" "달의 주기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle_description" "일식이 활성화되어 있는 동안 적 유닛을 처치하면 매번 일식의 현재 쿨다운이 %cooldown_reduction%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor" "달의 은총" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_description" "적군뿐만 아니라 아군도 일식의 대상이 됩니다. 일식에 타격당한 아군은 광선 타격 피해의 %heal_pct_from_beam%%% 만큼 체력을 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_heal_pct_from_beam" "%광선 피해당 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus" "달의 집중" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_description" "일식의 광선이 %value%개 더 늘어납니다. 일식이 변형되어 아군 유닛이나 지면상의 지점에 시전할 수 있습니다. 지면에 시전하면 반경이 %radius%|으로|로| 감소하며, 광선이 %frequency%%% 더 빠르게 내리꽂힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_extra_beams" "추가 광선 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_frequency" "%광선 주기:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives" "초승달" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives_Description" "지면을 대상으로 월광선을 사용할 수 있습니다. 최초 대상으로부터 반월도 범위에 있는 적을 월광선으로 즉시 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "황홀한 달빛" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap_Description" "달의 축복 쿨다운이 %cooldown_reduction%% 감소하고 즉시 시전되며, 루나가 %leap_distance% 범위 전방으로 도약하며 아래에 있는 대상을 월광선으로 타격합니다. 월광선은 달의 축복으로 주는 피해 보너스의 %damage_multiplier%배의 공격력으로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield" "급선회 위성" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield_Description" "루나에게 회전하는 반월도 보호막이 지속하여 적용되어 보호막에 부딪히는 적에게 충격을 주고 즉시 공격합니다. 반월도는 최대치가 될 때까지 %replenish_time%초마다 교체됩니다. 최대치는 현재 반월도의 튕김 횟수와 동일합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark" "달의 표식" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_description" "루나의 주 공격 대상에게 %duration%초 동안 표식을 남겨 마법 저항력을 %spell_resist_pct% 감소시킵니다. 루나가 월광선을 시전하면 표식된 유닛은 모두 월광선으로 타격당합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%마법 피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide" "밤의 어둠 속으로" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide_Description" "밤에는 아군 유닛이 보너스 이동 속도와 일식 광선 수의 %multiplier%배에 해당하는 회피 효과를 얻습니다. 루나에게는 효과가 두 배로 적용됩니다. 일식의 밤은 추가로 %bonus_night_duration%초 더 지속합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura" "밤의 어둠 속으로" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura_Description" "밤에 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 및 회피 획득" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well" "달빛 우물" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well_Description" "유닛이 튕긴 반월도에 죽으면, %moon_well_radius% 반경에 일식이 생기고 주 월광선 수의 %eclipse_pct%%만큼 타격합니다." "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_luna_lucent_beam_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_stun" "{s:ability_name} 기절 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_luna_moon_glaive_range" "{s:ability_name} 튕김 반경 +{s:value}" "aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "{s:ability_name} 튕김 +{s:value}" "aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "{s:ability_name} 피해 감소 비율 {s:value}%" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_luna_lunar_blessing_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 보너스 +{s:value}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_percent_cooldown_mana_cost" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "{s:ability_name} 밤 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "{s:ability_name} 밤 피해 보너스 +{s:value}%" "aghsfort_luna_eclipse_beams" "{s:ability_name} 총 광선 수 +{s:value}" "aghsfort_luna_eclipse_hit_count" "{s:ability_name} 유닛당 최대 광선 +{s:value}" "aghsfort_luna_eclipse_percent_cooldown_mana_cost" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "서리 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "냉기를 폭발시켜 대상 적 유닛에게 피해를 주고 %abilityduration%초 동안 이동 및 공격 속도를 감소시킵니다. 주 대상은 기본 피해와 범위 피해를 모두 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "서리마법사 에트레아인은 얼음을 다루는 가장 기본적인 기술도 잊지 않고 기억하고 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "범위 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "대상 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "불길한 시선" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "집중 기술 - 대상 위치에서 %aoe% 반경에 있는 적 유닛 하나에게 최면을 걸어 리치와의 중간 지점으로 오게 하고 최대 마나의 일정 비율을 회복합니다. 정신을 집중하는 동안 다른 능력을 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "한기를 두려워하라..." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%이동한 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%회복한 최대 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "얼음 첨탑" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_Description" "대상 지점에 %duration%초 동안 고드름을 만들어 %aura_radius% 범위에 있는 적을 %bonus_movespeed%%% 둔화합니다. 체력 800을 보유합니다.

범위 안에 적이 없으면 연쇄 빙결이 고드름에 튕길 수 있습니다.

서리 보호막을 적용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "충격 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "서리 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "마법이 깃든 서리 보호막을 대상 주위에 생성하여 받는 피해를 감소시킵니다. 보호막이 활성화되어 있는 동안 근처에 있는 적 유닛은 %interval%초마다 얼음 마법의 효과로 적은 양의 피해를 받으며 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "에트레아인은 필멸의 시절에 자신을 가장 처음 보호해 준 것이라 여기는 서리 마법을 엮어 자신의 주위에 둘렀습니다. 이 마법은 시간이 지날수록 더욱더 차가워지기만 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "강화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "주문 면역 상태의 적은 피해 또는 둔화에 영향받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "서리 보호막은 건물에 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "연쇄 빙결" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "얼음의 구체를 내보내어 근처에 있는 적 유닛 사이를 최대 %jumps%번 옮겨 다니며 타격할 때마다 피해를 주고 둔화에 빠뜨립니다. 튕길 때마다 다음 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "많은 이들이 서리 마법의 결정판으로 여기는 기술입니다. 에트레아인이 얼어붙은 죽음의 구체를 날려, 감히 자신에게 대적하는 자에게 공포를 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "연쇄 빙결은 피할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "연쇄 빙결은 %projectile_speed%의 속도로 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "연쇄 빙결은 좀비에게 튕기지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "튕김당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "튕김 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "튕김 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "피해 증가:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm" "얼어붙은 고체" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm_Description" "서리 폭발 시 적을 얼음 안에 가두고 발을 묶으며 무장해제합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield" "친절한 서리" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield_Description" "서리 폭발 시 근처에 있는 아군 영웅에게 서리 보호막을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "저승사자의 할인" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund_Description" "주 대상에게 가하는 1차 및 범위 피해가 %primary_target_damage_pct%%% 증가합니다. 서리 회오리로 둔화한 1차 대상이 죽으면 소모한 마나의 %mana_cost_pct%%%를 돌려받으며 쿨다운이 %cooldown_pct%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks" "서리 가시" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks_Description" "서리 폭발로 느려진 적에게 물리 공격을 가하면 주위 적에게 공격력의 %splash_damage_pct%%%에 해당하는 마법 피해를 줍니다. 피해 반경은 서리 폭발의 반경과 동일합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun" "오싹한 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun_Description" "서리 보호막이 진동할 때마다 적에게 %magic_resist_reduction%의 마법 저항력 감소 중첩을 적용하고 짧게 기절시킵니다. 최대 %max_stacks%회 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "차가운 위안" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal_Description" "서리 보호막에 영향받은 아군은 주위에 있는 존재에게서 생명의 기운을 흡수하여 진동당 가한 피해의 %heal_percent%%%만큼 체력을 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant" "서리 거인" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant_Description" "서리 보호막에 영향받은 아군이 거대한 크기로 커져서 %movement_speed%의 이동 속도를 얻고 어떤 지형이든 다닐 수 있으며 매초 리치가 보유한 지능의 %pct_int_damage_per_second%%%에 해당하는 피해를 밟고 서 있는 적에게 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels" "항마법 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels_Description" "아군에게 서리 보호막이 시전되면, 강한 해제를 적용하고 보호막 지속시간의 %immunity_duration_pct%%% 동안 마법 면역을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "불길한 첨탑" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire_Description" "불길한 시선 시전 시 효과 중심에 얼음 첨탑이 생성되어 적이 리치가 아니라 첨탑으로 끌려갑니다. 얼음 첨탑은 %duration%초 동안 지속하며 주위 적의 이동 속도를 %bonus_movespeed%%% 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "흡혈 거머리" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life_Description" "불길한 시선으로 회복한 마나의 %mana_burn_pct%%%를 피해로 주고 같은 양만큼 리치를 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "해골 소환" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "리치가 불길한 시선에 영향받은 적마다 옆에 해골 전사를 소환합니다. 해골의 기본 공격력이 불길한 시선의 마나 회복 비율과 동일하게 증가합니다. 해골은 %skeleton_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split" "갈라지는 추위" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split_Description" "연쇄 빙결이 튕길 때마다 가능한 대상이 2명 이상 있으면 두 개로 갈라집니다. 남은 튕김 횟수의 절반이 갈라진 각각의 빙결 구체에 이전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield" "연쇄 우정" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield_Description" "연쇄 빙결이 아군 영웅을 대상으로 튕길 수 있습니다. 해당 영웅에게는 서리 보호막이 부여됩니다. 연쇄 빙결의 튕김 횟수가 추가로 %extra_jumps%회 늘어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova" "연쇄 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova_Description" "연쇄 빙결이 튕기면 적 주위에 서리 폭발 효과를 일으킵니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff" "오싹한 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_Description" "마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant" "서리 거인" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% 증가, 어느 지형으로든 다닐 수 있음, 발아래에 있는 유닛에게 매초 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 가함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow" "서리 폭발 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow" "연쇄 빙결 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow" "빙결 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff" "빙결 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield" "서리 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "자신이 받는 물리 공격 피해가 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow" "서리 보호막" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze" "불길한 시선" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "리치의 불길한 시선에 속수무책입니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self" "불길한 시선" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self_Description" "적을 자신에게 끌어당기며 마나를 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_summon" "불길한 시선으로 소환됨" "npc_dota_aghsfort_lich_skeleton_warrior" "리치 해골" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff" "얼음 첨탑" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "aghsfort_lich_frost_nova_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_lich_frost_nova_damage_upgrade" "{s:ability_name} 범위 피해 +{s:value}" "aghsfort_lich_frost_nova_radius_upgrade" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_lich_frost_shield_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_upgrade" "{s:ability_name} 진동당 피해 +{s:value}" "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction_upgrade" "{s:ability_name} 피해 감소 +{s:value}%" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_lich_sinister_gaze_radius_upgrade" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drained_upgrade" "{s:ability_name} 흡수한 마나 +{s:value}%" "aghsfort_lich_chain_frost_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_lich_chain_frost_jump_range_upgrade" "{s:ability_name} 튕김 범위 +{s:value}" "aghsfort_lich_chain_frost_damage_upgrade" "{s:ability_name} 튕김당 피해 +{s:value}" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "{s:ability_name} 튕김 +{s:value}회" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_aghsfort_lich_extra_chain_frost_jumps" "연쇄 빙결 튕김 +{s:extra_jumps}회" // Void Spirit - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant" "에테르 잔영" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Description" "진로가 지정됩니다. 공허령이 잔영을 대상 위치로 내보냅니다. 잔영은 진로 방향을 향해 서서 지역을 살핍니다. 유닛이 그 시야에 들어오면 잔영은 당기기 %remnant_watch_radius% 반경에 있는 다른 유닛과 함께 해당 유닛을 끌어당깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Lore" "이나이는 시간과 공간 안에서 한 지점의 범위를 훨씬 넘어서 존재하는 자입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "당기기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_duration" "잔영 수명:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "활성화 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target" "에테르 잔영 - 대상 설정" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "공허령은 자신의 잔영이 묶을 대상을 지정할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull" "에테르 잔영" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "에테르 잔영으로 끌어당겨짐" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate" "이화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Description" "공허령이 일시적으로 에테르 속으로 사라지면서 자신을 다시 짜 맞출 수 있는 차원문 여러 개를 생성합니다. 차원문에서 빠져나올 때, 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_shard_description" "이화에 부분적으로 외부 원이 추가됩니다. 피해가 %shard_bonus_damage% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Lore" "이나이는 물질적인 형태의 한계를 벗어난 채로 우리가 있는 차원을 지켜보는 일을 무척이나 좋아합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "위상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis" "이화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis_Description" "투명 상태" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step" "이계의 발걸음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Description" "공허령이 이계로 통하는 균열을 낸 다음 대상 위치에서 나타나 이동 경로에 있는 모든 적을 공격합니다. 공격 시 %pop_damage_delay%초 동안 느려지게 한 후 폭발하는 공허의 표식을 남깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Note0" "이계의 발걸음 공격에는 가르기 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Lore" "이나이의 발걸음 하나가 필멸계에 엄청난 참상을 불러옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "보너스 공격력:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_charges" "최대 충전 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "충전 회복 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "공허의 표식 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter" "이계의 발걸음 충전 수" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "이계의 발걸음에 남은 충전 수" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff" "이계의 발걸음" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% 둔화, 만료 시 피해받음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse" "공명의 진동" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Description" "공허령이 보호막으로 자신을 감쌉니다. 보호막은 물리 피해를 흡수하고 단일 개체에 피해를 주는 진동을 내뿜습니다. 진동에 적 유닛이 맞을 때마다 흡수하는 피해량이 증가합니다.\n\n대장은 유닛당 흡수량이 %hero_absorb_multiplier%배가 되며 우두머리는 %boss_absorb_multiplier%배가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note0" "대장은 유닛당 흡수량이 %hero_absorb_multiplier%배가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note1" "우두머리는 유닛당 흡수량이 %boss_absorb_multiplier%배가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "이나이는 필멸계와 접촉해야 할 때는 조금도 주저하지 않고 자신을 진정한 자아의 정수 안에 숨깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_radius" "진동 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "보호막 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "기본 보호막 흡수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_hit" "타격 유닛당 보너스 흡수:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "공명의 진동" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "물리 피해 흡수 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "공명의 진동" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "물리 피해를 흡수하는 보호막이 적용됨" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "밀기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push_Description" "에테르 잔영은 이동하면서 경로를 따라 유닛을 밉니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "환영 공격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack_Description" "에테르 잔영에 잡힌 적은 공허령으로부터 %value%%% 치명타 공격을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "뒤집힌 힘" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_Description" "에테르 잔영의 끌어당기기가 끝날 때, 영향받은 적을 %push_distance% 유닛 거리만큼 밀칩니다. 밀쳐진 유닛과 충돌한 다른 유닛은 에테르 잔영 공격력의 %remnant_damage_pct%%%를 피해로 받고 %move_slow_duration%초 동안 이동 속도가 %move_slow_pct%%% 둔화하며 뒤로 밀쳐집니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "뒤집힌 힘" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "이동 느려짐" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "전위" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate_Description" "이화 시전 시, 공허령의 %value% 반경 안에 있는 아군 영웅은 함께 공허로 끌려갑니다. 이동한 아군은 각각 다시 나타난 위치에 이화 공격력의 %value2%%%에 해당하는 피해를 주고 공명의 진동으로 얻는 기본 보호막 흡수 효과를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "광활" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse_Description" "이화에 부분적으로 바깥쪽 고리가 추가됩니다. 차원문에서 나올 때 공허령이 차원문 반경에 있는 모든 적에게 이계의 발걸음으로 남기는 공허의 표식을 적용합니다. 이화의 쿨다운이 %value%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "삼화음 메아리" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants_Description" "이화 시전 시 나오는 차원문에 잔영 %remnant_count%개가 생성됩니다. 에테르 잔영이 끌어당기는 지속시간이 %value%초 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure" "공허의 미끼" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_Description" "공허령이 나오는 차원문에 불의 원이 생겨나 적에게 주는 주문 피해를 %value2%%% 증가시키고 %value3%초마다 이화 공격력의 %value4%%%에 해당하는 피해를 줍니다. %value%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn" "공허의 미끼" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn_Description" "받는 주문 피해가 증가하고 지속하여 피해받음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback" "공허력" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback_Description" "공명의 진동으로 %value% 밀치기를 적용하고 영향받은 적 모두에게 공허령의 공격을 가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped" "공허력" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped_Description" "마법 저항력이 감소함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence" "운율" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence_Description" "공명의 진동에 타격당한 아군에게 물리 피해를 막아주는 보호막이 적용됩니다. 막는 총 피해는 공명의 진동 기본 보호막 흡수량의 %value2%배입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence" "운율" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence_Description" "보너스 주문 증폭 적용됨" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression" "억제" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression_Description" "공명의 진동이 %value%회 충전을 얻고 %value2%초 동안 마법 면역을 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum" "동적 진공" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum_Description" "이계의 발걸음이 경로 한가운데로 적을 빨아들인 다음 %value2%초 동안 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail" "격동의 균열" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail_Description" "이계의 발걸음이 피해를 주는 흔적을 남겨 %value%초 동안 %value2%초마다 공허의 표식으로 주는 피해의 %value3%%%를 화상 피해로 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks" "계산된 공격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks_Description" "공허령 공격 시 이계의 발걸음으로 주는 공허의 표식이 %void_mark_pct%%%의 피해 위력으로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "누출" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach_Description" "이계의 발걸음으로 타격당한 첫 번째 유닛은 %value%초 동안 %value2%초마다 공허의 표식으로 주는 피해의 %value3%%%를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_restore_time" "이계의 발걸음 충전 회복 시간 {s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_aether_remnant_damage" "에테르 잔영 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_stun" "이화로 {s:value}초 동안 기절시킴" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "공명의 진동 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "이계의 발걸음 치명타 {s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "이계의 발걸음으로 가한 공격은 치명타로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_invis" "이화 후 투명화 {s:invis_duration}초" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "{s:ability_name} 기본 보호막 흡수 +{s:value}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "{s:ability_name} 타격 유닛당 보너스 흡수 +{s:value}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "{s:ability_name} 공허의 표식 피해 +{s:value}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "{s:ability_name} 시전 범위 +{s:value}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown" "에테르 잔영: 쿨다운" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown_Description" "

일반 홀 조각

에테르 잔영의 쿨다운이 %value%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost" "에테르 잔영: 소모 마나" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost_Description" "

일반 홀 조각

에테르 잔영의 소모 마나가 %value%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "에테르 잔영: 피해" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage_Description" "

일반 홀 조각

에테르 잔영의 피해가 %value% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown" "이화: 쿨다운" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown_Description" "

일반 홀 조각

이화의 쿨다운이 %value%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost" "이화: 소모 마나" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost_Description" "

일반 홀 조각

이화의 소모 마나가 %value%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "이화: 피해" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage_Description" "

일반 홀 조각

이화의 피해가 %value% 증가합니다." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown" "Resonant Pulse: Cooldown" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown_Description" "

Common Scepter Fragment

Decreases Resonant Pulse Cooldown by %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost" "공명의 진동: 소모 마나" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost_Description" "

일반 홀 조각

공명의 진동 소모 마나가 %value%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "공명의 진동: 피해" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage_Description" "

일반 홀 조각

공명의 진동 피해가 %value%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "공명의 진동: 기본 보호막 흡수" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_Description" "

일반 홀 조각

공명의 진동 소모 마나가 %value%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "공명의 진동: 타격 유닛당 보너스 흡수" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_Description" "

일반 홀 조각

공명의 진동에 적용되는 타격 유닛당 보너스 흡수가 %value%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown" "이계의 발걸음: 쿨다운" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown_Description" "

일반 홀 조각

이계의 발걸음 쿨다운이 %value%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost" "이계의 발걸음: 소모 마나" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost_Description" "

일반 홀 조각

이계의 발걸음 소모 마나가 %value%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "이계의 발걸음: 공허의 표식 피해" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage_Description" "

일반 홀 조각

이계의 발걸음 공허의 표식 피해가 %value% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "이계의 발걸음: 시전 범위" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance_Description" "

일반 홀 조각

이계의 발걸음 시전 범위가 %value% 증가합니다." // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "용의 숨결" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "리나가 용의 숨결을 불러와 화염으로 뿜어내어 앞에 있는 모든 것을 불태웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "미즈룰의 불타버린 황야에서 리나는 사막 고룡의 불꽃 숨결을 다루는 법을 익혔습니다. 리나에게는 놀이나 다름없었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "눈부신 일격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "수직으로 불덩이를 떨어뜨려 적을 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "리나는 태양의 에너지를 집중시켜 원하는 대로 대기를 불태울 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "타격 지역의 나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "시전 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "불타는 영혼" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "리나가 주문을 욀 때마다 불타는 영혼의 중첩이 추가됩니다. 이 효과는 중첩됩니다. %fiery_soul_stack_duration%초 동안 지속합니다. 활성화하면 짧은 시간 동안 공격 시 중첩당 공격 및 이동 속도 보너스를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "춤추는 불꽃은 장난기 넘치는 본성을 닮아, 리나의 불타는 열정을 끌어냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "기술을 사용할 때마다 효과의 지속시간이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "아이템을 사용했을 때는 발동하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "활성화 공격 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%활성화 시 이동 속도 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "중첩 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "활성화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "라구나 블레이드" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Description" "단일 적을 대상으로 번갯불을 발사해 대상 적에게 커다란 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "리나는 주위 공기를 뜨겁게 달구어, 새하얗게 타오르는 번개로 다가오는 적을 불태웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "시전된 후 %damage_delay%초의 지연시간 후 대상이 피해를 받습니다. 이 시간 동안 특정 능력을 사용하면 피해를 받지 않을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_shard_description" "라구나 블레이드의 시전 범위가 250 증가하고 전체 시전 길이만큼 뻗어 나가며 경로에 있는 모든 유닛을 타격합니다. 지상을 대상으로 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_scepter_description" "라구나 블레이드의 공격 유형이 순수로 바뀌고 주문 면역을 무시하고 적을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "불타는 영혼" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가" "dota_hud_error_aghsfort_lina_no_fiery_soul_stacks" "불타는 영혼의 중첩이 없습니다!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail" "용의 불길" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail_Description" "용의 숨결이 %lsa_range%의 범위를 이동할 때마다 눈부신 일격의 흔적을 남깁니다. 이때는 눈부신 일격의 반경과 피해가 %lsa_power%%% 더 적게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave" "삼중숨결" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave_Description" "용의 숨결이 시전될 때마다, 주 숨결 양옆으로 추가 불 숨결 2갈래가 생성됩니다. 부가적으로 생성되는 숨결은 %damage_pct%% 감소한 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "불붙이기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite_Description" "용의 숨결에 맞은 적은 %burn_duration%초 동안 불이 붙어 %burn_interval%초마다 라구나 블레이드 피해의 %burn_pct%%%를 받으며 타격한 유닛당 리나의 마나가 %mana_restore% 회복됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster" "용의 뒷심" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster_Description" "용의 숨결을 리나 또는 아군에게 시전할 수 있습니다. 용의 숨결이 대상 유닛 뒤에 시전되어 바라보는 방향으로 용의 숨결 %length_pct%%% 만큼 나아가게 합니다. 이렇게 시전된 용의 숨결은 피해를 %damage_pct%%% 더 줍니다. 용의 숨결 시전 지점이 %cast_point%|으로|로| 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate" "빛의 맥동" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate_Description" "눈부신 일격이 시전된 곳에 %pulse_amount%회 더 진동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks" "화염일격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks_Description" "눈부신 일격에 맞은 적마다 리나의 공격도 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum" "진공 일격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum_Description" "눈부신 일격의 반경 %radius_pct%%% 안에 있는 적은 안으로 당겨지며 눈부신 일격에 맞습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot" "다중 영혼" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot_Description" "불타는 영혼이 활성화되면, 리나가 최대 %arrow_count%명의 대상을 %split_shot_bonus_range%의 보너스 범위로 공격합니다. 2차 대상은 %damage_modifier_tooltip%%% 감소한 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast" "용의 영혼" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast_Description" "불타는 영혼이 활성화되면, 리나가 자신 주위로 용의 숨결 4줄기를 방출합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas" "라구용" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas_Description" "라구용" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks" "일격의 영혼" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks_Description" "불타는 영혼이 활성화되면, 리나가 %lsa_chance% 확률로 공격 대상 아래에 눈부신 일격을 발사합니다. 기본 반경 및 피해의 %lsa_power%%%가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "화상 공유" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast_Description" "불타는 영혼을 활성화하면 아군을 대상으로 하며, %value%의 시전 범위가 적용되고 지속시간 동안 아군에게 불타는 영혼의 시전 보너스를 모두 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce" "튕기는 블레이드" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce_Description" "라구나 블레이드가 추가로 최대 %value%명의 대상에게 튕깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa" "라구나 일격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa_Description" "리나가 라구나 블레이드에 맞은 적마다 해당 자리에 눈부신 일격을 시전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "기나긴 블레이드" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel_Description" "라구나 블레이드가 정신 집중 주문이 됩니다. %stack_interval%초마다 리나가 라구나 블레이드를 시전할 추가 대상을 얻습니다. 방출하면, 모든 대상을 동시에 타격합니다. 추가 대상을 얻을 수 있는 시간은 최대 %stack_limit%초입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line" "직사 블레이드" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line_Description" "라구나 블레이드가 이동 경로를 따라 %value%의 너비로 모든 유닛을 타격합니다. " "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "{s:ability_name} 범위 +{s:value}" "aghsfort_lina_dragon_slave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_lina_light_strike_array_stun" "{s:ability_name} 기절 +{s:value}초" "aghsfort_lina_light_strike_array_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_speed" "{s:ability_name} 공격 속도 +{s:value}" "aghsfort_lina_fiery_soul_move_speed" "{s:ability_name} 이동 속도 +{s:value}" "aghsfort_lina_fiery_soul_max_stacks" "{s:ability_name} 최대 중첩 +{s:value}" "aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "{s:ability_name} 활성화 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_lina_fiery_soul_damage_per_stack" "{s:ability_name} 활성화 시 중첩당 피해 +{s:value}초" "aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "{s:ability_name} 중첩 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_lina_fiery_soul_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_lina_laguna_blade_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_move_speed" "{s:ability_name} 공격/이동 속도 +{s:value1} / {s:value2}%" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "로켓 폭격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "자이로콥터에서 일정 반경 내에 있는 주위 적 유닛에게 일제히 로켓탄을 발사합니다. %abilityduration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "아우렐의 새 비행기는 로켓 탑재량을 늘려 속사포 기능이 개선되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "로켓 폭격은 자이로콥터의 시야 내에 있는 유닛만 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "초당 발사 로켓 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "로켓 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile" "유도탄" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Description" "대상 적 유닛을 추적하는 유도탄을 발사합니다. 유도탄은 시간이 지날수록 점차 속도가 증가하며 적중 시 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 유도탄은 표적에 명중하기 전에 적의 공격을 받아 파괴될 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Lore" "왕폭탄™은 아우렐이 비행기에 장착할 수 있던 가장 큰 미사일입니다. 피해를 극대화하고자 공기 역학과 폭약량을 신중하게 계산했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note0" "포탑은 유도탄에 절반의 피해만 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note1" "십자선 표시는 아군에게만 보입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note2" "유도탄은 투명 유닛도 추격하여 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "격추에 필요한 타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "격추에 필요한 포탑 타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "기절 지속시간:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "대공포" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "공격 시 지정된 횟수만큼 범위 내의 추가 적 유닛을 한꺼번에 타격합니다. 공격의 직접 타격 대상만이 치명타 등의 공격 효과를 받습니다.%abilityduration%초 동안 또는 지정된 공격 횟수를 모두 사용할 때까지 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "측면 포가 추가되어 자이로콥터 근처에 있는 적 유닛을 무작위로 공격합니다. 범위 안에서 가장 멀리 있는 유닛을 우선 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "새롭게 개조한 자이로콥터는 무기를 넉넉하게 장착하여 360도 전방위 공격을 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "자이로콥터의 주 공격 범위가 그대로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "최대 공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets" "추가 대상:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down" "폭격 요청" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Description" "지정 범위 내에 있는 적 유닛을 대상으로 미사일 공중 폭격을 요청합니다. %missile_delay_tooltip%초 후, 미사일 2기가 %missile_delay_tooltip%초 간격을 두고 차례로 떨어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Lore" "'폭탄 투척!'" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Note0" "폭격의 지표는 아군에게만 보입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_first" "첫 번째 미사일 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_second" "두 번째 미사일 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_first" "%첫 번째 미사일 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_second" "%두 번째 미사일 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "로켓 폭격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "로켓탄 발사 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "유도탄 충전 수" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "대공포" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "주위의 모든 적을 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow" "폭격 요청" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_Description" "자이로콥터의 로켓으로 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack" "로켓 공격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack_Description" "자동 공격 시 %strike_chance%%% 확률로 적 위치에 로켓 폭격 포탑이 생성되어 %duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target" "다중 폭격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target_Description" "로켓 폭격 시 대상 하나가 아니라 둘을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground" "폭격 회전포" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground_Description" "로켓 폭격이 지면과 유닛을 대상으로 하는 능력이 되어 주위에 로켓 폭격을 퍼붓는 포탑 한 기를 아군 또는 위치에 소환합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage" "미사일 폭격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage_Description" "비행하는 내내 유도탄에 로켓 폭격이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "미사일 타기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride_Description" "아군이 유도탄에 올라탈 수 있습니다. 지나가는 미사일에 맞은 적은 기절하고 미사일 피해의 %damage_mult%배를 받습니다. 지나갈 수 없는 지형으로는 가지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile" "꼬마 미사일" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile_Description" "대상을 맞힐 때, 유도탄이 꼬마 미사일 %targets%개로 쪼개져 %search_radius% 범위의 다른 대상을 목표로 삼고 날아갑니다. 꼬마 미사일은 본 유도탄 피해의 %missile_power%%%에 해당하는 피해와 기절 효과를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down" "미사일 타격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down_Description" "대상을 맞힐 때, 유도탄이 해당 위치에 기존 반경과 위력의 %value%%%로 폭격 요청을 적용합니다. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "첫 타격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike_Description" "대공포의 첫 타격이 지도상에서 시야에 있는 모든 적 유닛을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner" "측면 포" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner_Description" "측면 포가 추가되어 자이로콥터 근처에 있는 무작위 적 유닛을 %fire_rate%의 발사율로 공격합니다. %scepter_radius% 범위 안에서 가장 멀리 있는 유닛을 우선 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles" "대포 미사일" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles_Description" "대공포의 첫 번째 공격 시 2차로 타격한 적 모두에게 유도탄이 발사되어 유도탄 피해의 %value%%%에 해당하는 피해와 기절 효과를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail" "네이팜 불길" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail_Description" "대공포의 2차 사격 시 뒤로 불길을 남겨 %burn_interval%초 마다 자이로콥터 공격력의 %damage_pct%%%에 해당하는 피해를 줍니다. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff" "아군 공격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff_Description" "폭격 요청에 맞은 아군은 공격 및 이동 속도가 폭격 요청의 이동 비율만큼 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield" "집속탄" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield_Description" "폭격 요청 시 그 자리에 지뢰밭이 만들어져 %duration%초 동안 지속됩니다. 각 지뢰는 폭격 요청 공격력의 %damage_pct%%%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "다발 사격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe_Description" "폭격 요청 시 편대 호위기 3기가 소환됩니다. 편대 호위기는 전장 위를 날아다니며 로켓 폭격으로 범위 안에 있는 모든 유닛을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike" "정확 타격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike_Description" "폭격 요청 대신, 자이로콥터가 최초 효과 범위 안에 있는 대상마다 주위에 %value% 반경의 폭격 요청을 시행합니다. 정확 타격은 대상을 따라가며, 빗나가지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_talent_missile_charges" "유도탄 충전 수 {s:value}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage_upgrade" "{s:ability_name} 로켓 피해 +{s:value}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius_upgrade" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage_upgrade" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration_upgrade" "{s:ability_name} 기절 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_pre_flight_time_upgrade" "{s:ability_name} 사전 비행 시간 -{s:value}%" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks_upgrade" "{s:ability_name} 최대 공격 횟수 +{s:value}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets_upgrade" "{s:ability_name} 추가 대상 +{s:value}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_gyrocopter_call_down_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_gyrocopter_call_down_radius_upgrade" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_upgrade" "{s:ability_name} 첫 번째/두 번째 미사일 피해 +{s:value1}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian" "태양 수호자" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "발로라는 아군을 지킨다는 목적으로만 마지막으로 남겨둔 옛 힘을 불러내어 우주를 가로지르며 날 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "지도 위 어디에 있는 아군 영웅이든 그 주위 %max_offset_distance% 유닛 거리 안의 한 위치에 진동을 생성합니다. 진동할 때마다 적은 피해를 받고 아군은 치유됩니다. 짧은 지속시간 후, 여명의 파괴자는 대상 위치로 날아가 착지하며 적을 기절시키고 추가 피해를 줍니다. 정신을 집중하고 나면, 능력을 취소할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "%pulse_interval%초 간격으로 진동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "총 비행 지속시간은 정신 집중 시간의 %abilitychanneltime%초 + 비행 시간 %airtime_duration%입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "망치 없이 시전할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "자신은 치유 효과를 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "태양 수호자의 치유 효과가 증가하고, 정신 집중 시간이 1초로 감소하며, 총 지속시간이 6초로 증가합니다. 여명의 파괴자가 하늘에 떠 있는 동안에는 도착 지역에 있는 아군이 60%의 회피 능력을 보유합니다. 떠올랐다 너무 빨리 착지하면 태양 수호자를 다시 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "착지 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "총 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "진동당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "진동당 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "홀 장착 시 진동당 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "착지 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "착지 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "태양 수호자" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "태양 수호자 상태에서 행동할 수 없음" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "태양 수호자" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "회피 %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% 획득 중" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "별파괴자" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "별의 혈통을 이어받은 그 무수히 많은 자손 중에, 빛의 후예가 추구하는 목표에 따르려 하지 않는 이들이 많이 있습니다. 감히 저항하는 이들에게 빛의 후예는 발로라와 망치를 함께 보내 어마어마한 자신들의 힘을 보여주려 합니다. 아울러 반역자들을 산산 조각내거나 올바르게 돌려놓고자 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "망치를 3번 휘둘러 공격력에 보너스 수치를 더한 만큼의 피해를 적에게 줍니다. 마지막 타격 시에는 망치를 강하게 내려쳐 앞에 있는 적을 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "능력의 지속시간 동안 %movement_speed%의 속도로 이동하며 마지막 타격 후 회복하는 데 %self_stun_duration%초가 걸립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "천상의 망치나 태양 수호자는 연계 상태에서 시전할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "가르기와 함께 쓸 수 없는 능력입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "자신에게 시전하여 앞으로 이동할 수 있습니다" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "연계 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "휩쓸기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "휩쓸기 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_damage" "내려치기 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_radius" "내려치기 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "내려치기 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "휩쓸기 둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "여명의 파괴자가 별파괴자 도중에는 마법 면역 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "모여들기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "여명의 파괴자가 대상 지점에 가장 인접하게 망치를 불러들여 중간 지점에서 만납니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "천상의 망치" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "큰빛망치는 가장 오래된 동반자이자 발로라를 창조한 자들의 빛에 연결되는 매체로 유일하게 남은 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "대상에게 무기를 던져 경로에서 타격하는 적에게 피해를 줍니다. 망치는 목적 지점에서 %pause_duration%초 동안 잠시 멈췄다가 다시 여명의 파괴자에게 돌아옵니다. 돌아오는 경로에 불길을 남겨 적을 둔화합니다. 여명의 파괴자는 언제든 망치를 불러들일 수 있는데, 자신도 그쪽으로 당겨가 중간 지점에서 집어 듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "망치를 처음 던졌을 때와 돌아올 때 모두 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "여명의 파괴자가 모여들기 시전 시 이동 거리는 능력의 시전 범위를 넘지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "망치를 내보냈을 때는 별파괴자 또는 태양 수호자를 시전할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "망치 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "불길 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%불길 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "불길 화상 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "불길 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "광명" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "발로라는 빛의 후예가 발하는 채움의 빛에 접하지 않으면 그 힘이 약해지지만, 그래도 모든 싸움에 존재하는 혼돈에서 질서를 만들어 냄으로써 자신과 아군을 회복시킵니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "%attack_count%회 공격 후 위력이 강화됩니다. 다음 공격에 힘을 불어넣어 치명타를 가하고 준 피해의 일정 비율만큼 주위 %heal_radius% 유닛 거리 안에 있는 모든 아군 영웅을 치유합니다. 아군은 %allied_healing_pct%%%만큼 치유되며, 대장 외 생물체/우두머리 생물체는 %heal_from_creeps%%%만큼 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%치유:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "%아군 치유 비율:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%크립 치유 비율:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "치유 반경:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "별파괴자" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "행동할 수 없음" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "별파괴자" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "광명" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "광명으로 위력 강화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "광명 공격 강화 효과" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "다음 타격은 여명의 파괴자를 치유하고 치명타로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "태양 수호자" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "목적 지점까지 비행 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "모여들기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "둔화 및 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire" "휩싸는 화염" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire_Description" "적을 타격할 때 별파괴자로 현재 천상의 망치 레벨에 해당하는 불길을 남깁니다.\n\n화염 약화 효과는 다른 원인으로 발생한 천상의 망치 화염 효과와 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff" "천상의 화염" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "둔화 및 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital" "반격의 궤도" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital_Description" "여명의 파괴자가 공격을 받으면, %trigger_chance%%% 확률로 반격에 나서 별파괴자로 휩쓸기 공격을 합니다. 일반 충전 공격 시 %trigger_smash_chance%%% 확률로 별파괴자 내려치기를 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher" "태양 분쇄기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher_Description" "별파괴자로 방향 전환 능력과 현재 이동 속도의 %move_speed_pct%%%만큼 이동 속도를 얻으며, 휘두르는 속도가 %swing_speed_pct%%% 더 빨라집니다. 여명의 파괴자는 지속시간 동안 마법 면역 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "적절한 망치" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time_Description" "천상의 망치가 충전 %value%회로 적용됩니다. 망치가 내려꽂히면 별파괴자 내려치기가 발동하며, 모여들기가 지점 지정 능력이 되어 어떤 망치를 모여들게 할지 선택할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "태양 용광로" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge_Description" "천상의 망치가 다시 불러들일 때까지 여명의 파괴자와의 사이에 움직이는 불길의 흔적을 남깁니다. 자동으로 돌아오기 전에 추가로 %bonus_time%초 더 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "안식처" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven_Description" "지상에 있을 때, 천상의 망치는 현재 태양 수호자 반경 및 치유/피해의 %solar_guardian_pct%%%로 진동을 발산합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "태양전지" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "광명에 활성화된 중첩이 있는 동안에는, 여명의 파괴자가 최대 %move_speed_pct%%%의 이동 속도와 %attack_speed%의 공격 속도를 얻습니다. 속도는 광명의 위력이 최대에 달했을 때 최대치에 도달합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "태양전지" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "보너스 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 보너스 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 획득" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry" "빛나는 주조소" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry_Description" "여명의 파괴자가 공격할 때 지속하여 천상의 망치 화염 약화 효과를 %duration%초 동안 적용합니다. 위력이 강화된 광명으로 공격하면 여명의 파괴자가 바라보는 방향으로 현재 레벨에 해당하는 천상의 망치를 내보냅니다.\n\n화염 약화 효과는 다른 원인으로 발생한 천상의 망치 화염 효과와 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff" "빛나는 주조소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "둔화 및 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "빛의 인도자" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer_Description" "광명을 활성화하여 %duration%초 동안 최대로 충전할 수 있습니다. 쿨다운: %cooldown%, 소모 마나: %mana_cost%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "태양 파수병" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel_Description" "착지 시, 여명의 파괴자와 태양 수호자 반경 안에 있는 아군 모두는 %duration%초 동안 마법 면역 상태가 되며 위력이 최대로 강화된 광명으로 공격합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "태양 파수병" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff_Description" "마법 면역 및 위력이 최대로 강화된 광명으로 공격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "별의 죽음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star_Description" "진동 치유가 %bonus_heal% 증가합니다. 태양 수호자가 시전될 때마다 여명의 파괴자가 착지할 때까지 주 대상을 제외한 나머지 대상 주위에 %solar_guardian_pct%%%의 태양 수호자 진동이 생성됩니다. 여명의 눈동자가 죽을 때, 체력이 가장 낮은 아군에게 태양 수호자가 자동으로 시전됩니다. 다른 생존자가 없다면 자신에게 시전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "태양면 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare_Description" "착지 시, 태양 수호자 구역 안에 있는 적 모두는 뒤로 밀쳐지고 %duration%초 동안 현재 천상의 망치 레벨에 해당하는 화염 약화 효과를 받습니다.\n\n화염 약화 효과는 다른 원인으로 발생한 천상의 망치 화염 효과와 중첩됩니다." "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_damage" "{s:ability_name} 휩쓸기/내려치기 피해 +{s:value1}/{s:value2}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_radius" "{s:ability_name} 휩쓸기/내려치기 반경 +{s:value1}/{s:value2}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_debuff_duration" "{s:ability_name} 둔화/기절 지속시간 +{s:value1}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_movement_speed" "{s:ability_name} 이동 속도 +{s:value}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "{s:ability_name} 화상 피해 +{s:value}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "{s:ability_name} 범위 +{s:value}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_duration" "{s:ability_name} 불길 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "+{s:value1} / {s:value2} {s:ability_name} 망치 피해 / 화상 피해" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "{s:ability_name} 치명타 피해 +{s:value}%" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "{s:ability_name} 치유 +{s:value}%" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "{s:ability_name} 치유 반경 +{s:value}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "{s:ability_name} 아군 치유 +{s:value}%" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_damage" "{s:ability_name} 진동/착지 피해 +{s:value1}/{s:value2}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "{s:ability_name} 진동 치유 +{s:value}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble" "약화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "적의 총 공격력, 시전 속도, 재생이 감소합니다. 우두머리인 적에게는 효과가 절반으로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Lore" "아트로포스가 엮는 두려움의 촉수 하나하나로 희생자는 신비술과 알 수 없는 술법에 더 취약해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_heal_reduction" "%치유/재생 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "%시전 속도 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap" "정기 흡수" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Description" "적 유닛의 정기를 흡수하여 자신의 체력을 회복하고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_tooltip_brain_sap_heal_amt" "치유량:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Lore" "아트로포스는 자신이 이끌어낸 공포를 거두어들일 때 가장 큰 기쁨을 느낍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_shard_description" "정기 흡수가 550 효과 범위에 적용되는 주문이 됩니다. 2차 대상은 25%만 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare" "악몽" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitydraft_note" "악몽을 선택한 영웅은 악몽에 걸린 유닛을 계속 공격할 수 있습니다. 악몽의 그림자는 악몽 능력을 선택하지 않았어도 해당 대상을 공격할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "대상 적 또는 아군 영웅을 잠들게 합니다. 악몽 상태에서 적 유닛은 매초 피해를 받습니다. 아군은 처음으로 악몽에 걸릴 때 짧은 시간 동안 무적 상태가 되며, 명령을 내려 깨어날 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Lore" "아트로포스는 여신 닉타샤에게서 훔쳐낸 비술을 사용하여 사냥감을 영원한 잠으로 인도합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "무적 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note0" "악몽에 휩싸인 대상은 1초 동안 무적 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note1" "악몽의 그림자는 스스로 악몽에서 깨어날 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note2" "시전 시 악몽의 끝으로 변경됩니다. 유닛에게 적용된 모든 악몽을 끝냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end" "악몽의 끝" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Description" "대상 유닛에게 걸린 악몽을 종료합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip" "악몽의 손아귀" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "집중 기술 - 적 유닛을 움켜쥐어 무력화하고 지속해서 큰 피해를 줍니다. 또한, 적 유닛의 최대 마나에 비례하여 %fiend_grip_tick_interval%초마다 마나를 훔칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_scepter_description" "악몽의 손아귀 쿨다운이 45초 감소합니다. 시전 시 제어할 수 없는 환영 둘을 생성합니다. 환영도 정신을 집중하여 대상에게 악몽의 손아귀를 시전합니다. 환영은 받는 피해가 700%%% 증가하며, 방해를 받으면 즉시 죽습니다. 피해는 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Lore" "아트로포스의 제물이 된 자는 생생하게 재현되는 자신의 악몽으로 갈가리 찢기곤 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Note0" "악몽의 손아귀에 걸린 대상이 주문 면역일 경우, 대상을 무력화하고 마나를 흡수하지만 피해를 주지는 못합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "집중 시전 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%마나 흡수:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_effect" "약화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "상태 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% 및 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare" "악몽" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare_Description" "자는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip" "악몽의 손아귀" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "무력화 및 피해받음. %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초당 최대 마나의 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%를 잃음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "고통 분담" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill_Description" "약화에 걸린 유닛에게 악몽의 그림자가 공격하거나 대상 지정 능력을 사용하면 그 뒤로 %spill_range% 범위에 %spill_width% 폭으로 펼쳐져 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies" "어둠의 공생" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "약화를 아군에게 시전하여 지속시간 x %bonus_duration_mult% 동안 지속하며 약화 효과가 아닌 보너스를 부여할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "어둠의 촉수" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip_Description" "적이 약화에 걸린 %thinker_interval%마다 또는 죽었을 때, 해당 적의 뒤에 약화의 최대 지속시간 동안 정지 상태로 악몽의 손아귀가 생성됩니다. 해당 범위로 들어가는 유닛에게는 일반 지속시간의 %fiends_grip_pct%%% 동안 짧게 악몽의 손아귀가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion" "닉타샤의 집회" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion_Description" "악몽이 적을 기절시키지 않고 혼란에 빠트려 주위 적을 %movespeed_pct%%%의 보너스 이동 속도와 %attack_speed%의 보너스 공격 속도로 공격하게 합니다. 혼란에 빠진 적은 저항이 비활성화되고 약화 효과가 사라질 때까지는 체력이 1 미만으로 떨어지지 않습니다. 대장이 아닌 적에게는 악몽이 %bonus_duration% 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "달콤한 꿈" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams_Description" "악몽에 걸린 아군 유닛은 %nightmare_invuln_pct%%% 더 오래 지속하는 면역 효과와 비행 시 느려지지 않는 %move_speed%의 이동 속도를 얻습니다. 아군이 악몽에 걸려 있는 동안 정기 흡수가 발생하면 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst" "수면 공포" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst_Description" "악몽이 끝나면, 해당 유닛 주위 %nightmare_damage_radius% 범위에 있는 적은 악몽으로 받은 누적 피해만큼 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "검은 영액" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread_Description" "정신 집중 상태로 악몽의 손아귀를 시전하는 동안, 1초마다 악몽의 그림자나 현재 영향을 받은 대상에게서 %fiend_grip_spread_radius% 범위 안에 있는 추가 대상이 처음에 적용된 약화 효과의 남은 시간 동안 악몽의 손아귀에 걸린 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "망상의 늪" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally_Description" "악몽의 손아귀를 아군에게 시전하여 악몽의 손아귀로 주는 초당 피해만큼 보너스 공격 및 이동 속도를 부여할 수 있습니다. 해당 아군은 공격 시 흡수하는 마나의 %fiend_grip_boost_lifesteal_multiplier%%%에 해당하는 체력을 빼앗아 자신과 악몽의 그림자를 치유합니다. 악몽의 손아귀가 적용되는 시전 범위가 %bonus_cast_range% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare" "어둠을 두려워하라" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare_Description" "악몽의 그림자가 악몽의 손아귀에 정신을 집중하는 동안 자신을 공격하는 적에게 자동으로 악몽을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "쇠약의 구름" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror_Description" "정기 흡수가 %charges%회 충전됩니다. 정기 흡수에 걸린 적이 흡수된 후 %mirror_duration%초 안에 죽으면, 악몽의 그림자가 적용한 약화 효과 중 남아 있는 효과가 죽은 유닛 주위 %radius% 반경에 있는 대상들에게 전파됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "정신 균열" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow_Description" "정기 흡수로 대상 유닛을 악몽의 그림자에게서 %knockback_distance% 범위% 뒤로 밀칩니다. 정기 흡수에 타격당한 적 모두는 %slow_duration%초 동안 이동 속도가 %movement_slow_pct%%% 둔화합니다. 이차적 대상은 일반 치유량의 %heal_pct%%%만 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis" "그늘진 영혼" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis_Description" "유닛이 정기 흡수되면, 악몽의 그림자가 %invis_duration%초 동안 투명화와 이동 속도 %invis_movement_speed%%%를 얻습니다. 투명화에서 벗어나면서 하는 공격은 치명타로 가해지며 정기 흡수 피해의 %invis_brain_sap_crit_pct%%%에 해당하는 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh" "두뇌 소모" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "진정한 두려움" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal_Description" "약화로 감소한 적의 공격력이 악몽의 그림자에게 보너스 공격력으로 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "진정한 두려움" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff_Description" "약화로 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%의 피해 훔침" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis" "그늘진 영혼" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis_Description" "이동 속도 %invis_movement_speed%%% 및 투명 효과 받는 중, 다음 공격이 %invis_brain_sap_crit_pct%%% 보너스 피해를 주는 치명타로 적용" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "쇠약의 구름" "aghsfort_bane_enfeeble_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "{s:ability_name} 피해 감소 +{s:value}%" "aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "{s:ability_name} 시전 시간 증가 +{s:value}%" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_bane_brain_sap_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "{s:ability_name} 피해/치유 +{s:value}" "aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "{s:ability_name} 시전 범위 +{s:value}" "aghsfort_bane_nightmare_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "{s:ability_name} 초당 피해 +{s:value}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "{s:ability_name} 아군 무적 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_bane_fiends_grip_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "{s:ability_name} 마나 흡수 +{s:value}%" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "{s:ability_name} 초당 피해 +{s:value}" "aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "{s:ability_name} 최대 정신 집중 시간 +{s:value}초" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage_mana_drain" "{s:ability_name} 초당 피해/마나 흡수 +{s:value1} / {s:value2}" // PHOENIX HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive" "이카루스의 날개" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Description" "불사조가 대상 지역으로 정해진 거리만큼 포물선을 그리며 강하하여, 부딪히는 모든 적에게 피해를 주고 이동 둔화 효과를 준 다음 원래 위치로 돌아옵니다. 도중에 초신성 주문을 사용하면 그 자리에 머무릅니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Lore" "우주의 공허 사이를 여행하는 건 익숙한 일이지만, 대기를 가르며 비행할 때에 특별한 즐거움을 느낍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%소모 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "이동 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Note0" "이카루스의 날개는 이동 지속시간이 %dive_duration%초입니다. 비행 중 기술을 다시 시전하면 취소할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop" "이카루스의 날개 중단" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "즉시 이동을 중단합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "삐이익!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn" "이카루스의 날개 화상" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해 받음, 이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits" "불의 영혼" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Description" "불사조 주위를 도는 불의 영혼 %spirit_count%개를 소환합니다. 영혼은 각각 대상 범위 지역에 따로따로 떨어집니다. 영향을 받은 적은 지속하여 피해를 받고 공격 속도가 상당히 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_shard_description" "불의 영혼이 지속하는 충전 기반 능력으로 바뀝니다. 보충 시간 7초가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Note0" "불의 영혼은 공격하는 지역을 1초 동안 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Lore" "불사조의 끝없이 붕괴하는 핵에서는 의식이 있는 빛이 터져 나왔다 사라지곤 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%소모 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "영혼 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "불의 영혼 내보내기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "영혼은 각각 대상 범위 지역에 따로따로 떨어집니다. 영향을 받은 적은 지속하여 피해를 받고 공격 속도가 상당히 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "불의 영혼은 공격하는 지역을 1초 동안 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "끼야악! 쾅" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%소모 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "영혼 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "불의 영혼 화상" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 피해 받음, 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "불의 영혼" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "불의 영혼 준비됨" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "태양 광선" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "불사조가 자신의 체력을 소모하여 거대한 빛줄기를 방출합니다. 빛줄기는 적에게 고정된 양의 피해를 주고 기본 수치에 체력의 일정 비율만큼 아군의 체력을 회복합니다. 빛줄기가 지속하는 시간이 길어질수록 고정된 피해량과 치유 비율이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "원자 하나만한 구멍에서 그토록 강력한 별의 기운이 흘러 나옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%소모 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_tick_interval" "피해/치유 간격:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "기본 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%최대 치유:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "최대 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "태양 광선은 %radius% 유닛 너비와 %abilitycastrange% 유닛 거리로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "불사조가 기절에 걸리거나 침묵 당하거나 사이클론에 휘말리거나 주술에 걸리거나 수면에 빠지면 태양 광선이 취소됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "불사조는 태양 광선을 중단하지 않고 아이템과 능력을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "태양 광선 중단" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "즉시 태양 광선을 중단시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "째짹!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move" "이동/중단" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "태양 광선을 내뿜는 동안 천천히 앞으로 이동합니다. 또는 이동을 중단합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "불사조는 태양 광선으로 절벽이나 나무 위로 이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "끼익!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "태양 광선" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "태양 광선 방출 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "태양 광선" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "초신성" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Description" "불사조가 스스로 생명을 버리고 부활을 준비합니다. 불사조는 타오르는 태양으로 모습을 바꾸고 넓은 범위에 걸쳐 적을 불태웁니다. 태양으로 모습을 바꾼 동안에도 적의 공격을 받으면 죽을 수 있습니다. 태양은 %abilityduration%초 후 폭발하며 주위 적들을 기절시키고, 불사조는 체력과 마나를 모두 회복하여 모든 기술을 사용할 수 있는 상태로 부활합니다.\n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "초신성의 태양 도가니는 생명을 앗아가지만, 그 불길에서는 새로운 빛이 솟아올라 영원을 떠돕니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "제거에 필요한 타격:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "홀 장착 시 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "태양 형상" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "적을 불태운 다음 부활함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "태양 형상" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "적을 불태운 다음 부활함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "태양의 열기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "구세주" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_Description" "이카루스의 날개 도중 불사조가 처음으로 충돌한 아군 영웅은 함께 이동하며 태양 광선의 초당 기본 치유의 %mult_of_sun_ray_as_heal%배에 해당하는 체력을 즉시 회복합니다. 날개에 탄 상태에서는 유닛이 무적 상태가 되며, 이후에는 %invis_duration%초 동안 지속하는 투명화 효과를 얻습니다. 이카루스의 날개 자동 시전을 끄면 아군을 구하는 행동을 하지 않을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "구세주" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis_Description" "지속하는 투명화 상태 보유" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "폭풍파" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave_Description" "이카루스의 날개가 끝날 때, 불사조가 폭발을 일으켜 %blast_radius% 반경에 즉시 이카루스의 날개로 주는 초당 피해의 %pct_of_dps_as_dmg%%%에 해당하는 피해를 주고, 이카루스의 날개 약화 효과를 적용하며, 적을 %knockback_distance% 유닛 거리만큼 뒤로 밀칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun" "쌍성" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun_Description" "이카루스의 날개로 도착 지점에 절반의 반경으로 %duration%초 동안 지속하는 초신성이 생성됩니다. 이렇게 생성된 태양으로는 불사조의 체력과 마나가 회복되지 않으며 쿨다운을 초기화하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "혼령의 치료제" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "불의 영혼은 타격 반경에 있는 아군을 지속하여 치유합니다. 불의 영혼이 매초 주는 피해의 %pct_of_dps_as_heal%%%에 해당하는 체력을 회복합니다. 추가로 불의 영혼이 이동하는 속도가 %bonus_travel_speed% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery" "침투" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery_Description" "내보낸 불의 영혼이 지나치는 적에게 약화 효과를 적용합니다. 처음으로 타격당한 적은 영혼과 함께 목적지까지 끌려갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "화염 잔영" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant_Description" "불의 영혼이 떨어진 지면에 화염 잔영을 남깁니다. 잔영은 효과 범위에 화염 공격을 하여, 불의 영혼이 주는 초당 피해의 %flame_revenant_damage_pct%%%를 해당하는 유닛에게 매초 피해로 줍니다. 이동을 %move_slow_pct%%% 둔화합니다. 각 화염 잔영은 불의 영혼 약화 효과가 지속하는 시간 x2배 동안 유지되며 불의 영혼 반경의 2배에 해당하는 범위를 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "화염 잔영 공격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "화염 잔영이 향한 방향으로 %length% 범위에 뻗어 나가는 불길을 %width% 너비로 내뿜습니다. 초당 %damage_per_second%의 피해를 주고 30%% 느려지게 하는 약화 효과를 적용합니다. 건물에는 40%% 피해를 적용합니다. %duration%초 동안 지속합니다. 약화 효과는 2초 동안 남습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "화염방사기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "불 지르는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage" "화염방사기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_Description" "화상 피해를 받고 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "npc_dota_aghsfort_phoenix_flame_revenant" "화염 잔영" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance" "휘도" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance_Description" "태양 광선에 영향받은 아군에게는 강한 해제가 적용되며 태양 광선 기본 치유량의 %pct_of_heal_as_attack_speed%%%를 보너스 공격 속도로 부여합니다. 영웅은 태양 광선 시전 1번당 1회만 해제됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "집중점" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point_Description" "태양 광선의 끝부분이 %damage_pct%%%% 더 피해를 주고 %heal_pct%%% 더 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray" "감마선" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray_Description" "초신성 상태에서 태양 광선을 시전하고 적에게 불의 영혼 화상 효과를 직접 적용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture" "포획" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture_Description" "아군 영웅을 대상으로 사용하여 불사조와 함께 태양 안으로 데려갈 수 있습니다. 태양이 살아남으면, 두 영웅 모두 체력을 회복합니다. 태양이 파괴되면, 둘 다 죽습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon" "지평선" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon_Description" "초신성으로 유닛을 바깥 테두리로 밀치고 이카루스의 날개 화상을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core" "핵 방출" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core_Description" "초신성이 반경 안에 있는 적에게 불의 영혼을 내보냅니다. 내보내는 양은 불의 영혼 수와 동일합니다. 근처에 있는 적과 현재 불의 영혼으로 영향받지 않는 적을 우선 대상으로 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "초신성 초당 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_sun_ray_damage" "간격당 태양 광선 피해 +{s:bonus_base_damage}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "초신성 제거 타격 수 +{s:bonus_attacks_to_kill}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //"aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "+{s:value} {s:ability_name} Dash Length" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "{s:ability_name} 화상 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "{s:ability_name} 초당 피해 +{s:value}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_move_slow" "{s:ability_name} 이동 둔화 +{s:value}%" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_count" "{s:ability_name} 영혼 수 +{s:value}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_burn_duration" "{s:ability_name} 화상 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "{s:ability_name} 공격 속도 둔화 +{s:value}%" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "{s:ability_name} 초당 피해 +{s:value}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "{s:ability_name} 초당 피해 +{s:value}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "{s:ability_name} 최대 체력 치유 +{s:value}%" "aghsfort_phoenix_supernova_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "{s:ability_name} 초당 피해 +{s:value}" "aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "{s:ability_name} 기절 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "{s:ability_name} 제거에 필요한 공격 횟수 +{s:value}" "aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "불타는 집중포화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "클링츠가 정신을 집중하여 대상 방향으로 관통 화살을 여러 개 발사하여 타격하는 모든 적 유닛에게 공격력의 일정 비율에 해당하는 피해를 주고 공격 변형 요인을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Lore" "해골 궁수 클링츠의 흐릿한 형태는 타오르는 심장 때문인지 아니면 빠르게 활을 쏘는 능력 때문에 생긴 것인지 단정 짓기 어렵습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Note0" "보너스 공격 범위로 불타는 집중포화의 길이가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "집중 시전 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "발사 화살:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%화살당 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "해골 보행" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows" "불타는 화살" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Description" "클링츠의 화살에 화염을 부여하여 추가 피해를 줍니다. 불타는 화살에 맞은 적은 %debuff_duration%초 동안 공격 속도가 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Lore" "클링츠가 자신의 타오르는 정수로 화살에 불을 붙이기만 해도 굉장한 파괴 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note0" "불타는 화살의 추가 피해는 건물에도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note1" "불타는 화살의 피해는 클링츠의 기본 공격력에 물리 피해로 직접 추가됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff" "불타는 화살" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff_Description" "공격 속도 감소함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "해골 보행" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "클링츠가 공격하거나 아이템을 사용할 때까지 투명화 상태를 유지합니다. 보너스 마법 저항력을 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Lore" "불과 연기를 피우며 해골 궁수가 온데간데없이 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Note0" "%fade_time%초의 진입 시간 후 투명해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed_bonus_pct" "%이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_bonus_magic_resist" "%마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "해골 보행" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "투명화, 유닛을 통과하여 이동할 수 있음, 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 보유" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army" "불타는 군대" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Description" "클링츠가 불타는 해골 궁수 부대를 소환합니다. 궁수들은 원거리에서 공격하고 움직이지 못하며 영웅이 2회 공격하면 죽습니다. 해골 궁수는 클링츠가 가하는 공격력의 일정 비율을 피해로 주고 현재 상태의 불타는 화살을 사용하며 영웅만 공격합니다. 공격 범위는 클링츠와 동일합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Lore" "삶과 죽음의 찰나에 살아가는 클링츠는 일시적으로 둘 사이의 간극을 메우는 법을 배웠습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "개체 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_attack_rate" "공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_spawn_interval" "생성 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "%피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "불타는 화살을 반드시 선택해야 해골 궁수가 추가 피해를 줄 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "분산 발사" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split_Description" "불타는 집중포화의 화살이 갈라져 처음으로 맞히는 적을 세 번 타격합니다. 불타는 집중포화의 화살로 주는 피해가 %bonus_damage_pct%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot" "피폐의 맹공" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot_Description" "해골 궁수들이 공격하는 첫 번째 적에게 짧게 불타는 집중포화를 시전합니다. 발사하는 화살 수는 클링츠가 불타는 집중포화로 날리는 화살의 %pct_for_arrows%%%입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "그슬리기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe_Description" "불타는 집중포화의 화살마다 기절시키는 밀치기를 적용한 후 %move_slow_duration%초 동안 이동이 %move_slow_pct%%% 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "불지르기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite_Description" "불타는 화살 각각이 1.5초의 화상을 적용하여 매초 불타는 화살로 주는 보너스 피해의 %pct_of_damage_as_dps%%%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus" "해골 거상" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus_Description" "새로운 능력: 해골 거상을 부여합니다. 클링츠가 엄청나게 큰 칼을 휘두르는 해골 하나를 소환합니다. 해골은 클링츠와 같은 공격력을 발휘하고 가르기 공격을 하며 불타는 화살을 적용합니다. 거상은 2,000 범위 안에서 볼 수 있는 유닛을 공격하며 명령을 받지 않습니다. 쿨다운: 120, 소모 마나: 150" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus" "해골 거상" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_Description" "클링츠가 엄청나게 큰 칼을 휘두르는 해골 하나를 소환합니다. 해골은 클링츠와 같은 공격력을 발휘하고 가르기 공격을 하며 불타는 화살을 적용합니다.\n거상은 2,000 범위 안에서 볼 수 있는 유닛을 공격하며 명령을 받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_hp_gain_per_caster_level" "시전자 레벨당 획득 체력:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_lifetime" "거상 수명" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "해골 거상" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "해골 거상" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus_Description" "뼈와 불타는 분노의 커다란 표본입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "융해" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "불타는 화살 각각 대상의 방어력을 %armor_reduction_per_arrow% 감소시킵니다. 최대 중첩 수는 불타는 화살 공격 속도 둔화 효과의 %pct_for_max_stacks%%%입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "융해" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "방어력이 감소함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead" "죽지 않는 자들의 손짓" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead_Description" "해골 보행에서 벗어나면 불타는 군대 해골 궁수 %summon_count%마리가 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch" "망령의 손길" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_Description" "해골 보행 상태일 때, 클링츠는 지나치는 적에게서 공격력을 일정 부분 훔칩니다. 훔치는 공격력은 해골 보행으로 얻는 보너스 이동 속도의 %pct_ms_for_attack_steal_pct%%%입니다. 강화 효과는 클링츠가 투명 상태에서 벗어난 후 %duration%초 동안 지속합니다. 최대 보너스 공격력: %max_stacks%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy" "망령의 손길" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy_Description" "공격력 빼앗김" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster" "망령의 손길" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster_Description" "공격력 훔침" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "다발 사격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "해골 보행 상태를 벗어나면, 해골 보행 이동 속도의 %pct_ms_for_attackspeed%%%를 보너스 공격 속도로 얻습니다. 추가로 원거리 공격을 상대로 100% 회피 효과가 적용됩니다. %duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "다발 사격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "보너스 공격 속도 제공 및 원거리 공격을 상대로 100%% 회피" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment" "참호 구축" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "해골마다 주위에 까맣게 탄 구역이 적용되어 클링츠에게 불타는 군대 피해 비율의 %pct_of_dmg_pct_as_lifesteal%%%에 해당하는 흡혈 효과를 부여합니다. 해당 범위 안에 있는 적은 공격 속도가 %attack_slow_pct% 느려집니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment" "참호 구축" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "반경 안에 있는 클링츠에게 흡혈 제공 및 적의 공격 속도 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff" "참호 구축" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff_Description" "흡혈 효과 보유" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff" "참호 구축" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff_Description" "공격 속도 감소함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "거대 해골" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "해골 궁수의 화살이 대상 주위 %radius% 반경에서 적 %splitshot_count%명을 추가로 맞혀 %debuff_duration%초 동안 불타는 화살로 주는 보너스 피해의 절반에 해당하는 이동 둔화 효과를 적용합니다. 해골 거상은 가르기 공격에 %colossus_stun_duration%초의 기절 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "거대 해골" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "대상의 공격 속도를 둔화하는 화살을 분산하여 발사합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons" "거대 해골" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons_Description" "가르기 공격으로 기절시킴" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff" "거대 해골" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff_Description" "이동 느려짐" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons" "덜거덕거리는 뼈" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_Description" "생성 시, 클링츠의 해골이 %radius% 반경에 %impact_damage%의 피해를 주고 불타는 군대 지속시간의 %pct_for_duration%%% 동안 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff" "덜거덕거리는 뼈" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff_Description" "기절함" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "발사한 {s:ability_name} 화살 +{s:value}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "{s:ability_name} 범위 +{s:value}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "{s:ability_name} 화살당 피해 +{s:value}%" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_mana_cost" "{s:ability_name} 소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "{s:ability_name} 피해 보너스 +{s:value}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "{s:ability_name} 공격 속도 둔화 +{s:value}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed" "{s:ability_name} 보너스 이동 속도 +{s:value}%" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_magic_resist" "{s:ability_name} 마법 저항력 +{s:value}%" "aghsfort_clinkz_burning_army_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_clinkz_burning_army_count" "{s:ability_name} 해골 궁수 생성 수 +{s:value}" "aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "{s:ability_name} 해골 궁수 피해 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_1" "불타는 화살 피해 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_2" "해골 보행 공격 속도 지속시간 +{s:value}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3" "불타는 화살 다중 발사" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3_Description" "불타는 화살 시전 시, 두 번째 불타는 화살이 주문의 범위 안에 있는 무작위 적 하나를 대상으로 발사됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_4" "불타는 군대 정밀 타격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_5" "불타는 군대 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_6" "죽음의 서약 체력 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_7" "다발 사격 공격 속도 +{s:value}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_8" "죽음의 서약 체력/공격력 +{s:value}/{s:value2}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_9" "해골 보행에서 벗어날 때 불타는 군대 해골 1마리 소환" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_10" "해골 보행 쿨다운 -{s:value}초" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "처치 시 죽음의 서약 쿨다운 초기화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "불타는 집중포화 화살 수 +{s:value}" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_archer" "해골 궁수" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "지하 습격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "모래 제왕이 땅속으로 파고들어 앞으로 돌진합니다. 지상으로 올라오면서 적 유닛에게 피해를 주고 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_scepter_description" "지하 습격으로 타격을 받은 영웅에게 부식성 독을 주입하고 시전 범위가 증가합니다. 부식성 독은 환영에게 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Lore" "크릭살리스는 종종 지하에 몸을 숨기고서 적을 습격할 기회를 노립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm" "모래 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "모래 제왕이 무시무시한 모래 폭풍을 생성하여 적 유닛에게 피해를 주고 실명시키며 느려지게 합니다. 모래 제왕이 범위를 벗어나면 효과가 끝납니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Lore" "불꽃 황무지의 소용돌이 치는 모래 속에서 등딱지가 나타났다 사라졌다 하는 것을 보고 어떤 이들은 크릭살리스가 신기루라고 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Note1" "모래 제왕이 모래 폭풍 상태에서 공격하거나 주문을 사용하면 잠깐 모습을 드러냅니다. %fade_delay%초 후에 다시 모습을 감춥니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_damage" "모래 폭풍 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%실명/둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale" "부식성 독" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Description" "모래 제왕이 공격 시 독을 주입합니다. 독이 주입된 적 유닛은 이동이 더 느려지고 죽을 때 격렬하게 폭발합니다. 영향받은 적도 %caustic_finale_dot_tick%초마다 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Lore" "크릭살리스의 독에 중독되면 사막처럼 바싹 마르다가 결국 내부에서부터 폭발하여 최후를 맞이합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_radius" "폭발 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_death" "폭발 시 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_dot" "적용 1회당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_duration" "약화 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "땅울리기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "모래 제왕이 %abilitycastpoint%초의 시전 시간을 가진 뒤 지면을 울려 주변에 강렬한 진동을 일으킵니다. 범위 내에 있는 모든 적은 피해를 받고 둔화 상태가 됩니다. 진동이 거듭될수록 피해 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_shard_description" "700 유닛 거리를 이동할 때마다 모래 제왕 주위 475 효과 범위에 땅울리기 진동이 일어납니다. 땅울리기 진동 피해가 20 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Lore" "수많은 탐험가가 불꽃 황무지의 모래늪에서 명을 달리했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note0" "땅울리기의 기준점은 주문을 시전한 지점이 아니라 모래 제왕이 있는 위치입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note1" "진동 반경은 500에서 725로 점차 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_pulses" "진동 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_damage" "진동당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_abilityduration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale" "지하 습격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale_Description" "모래 제왕의 공격으로 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm" "모래 폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "투명화 상태가 되며 인근 유닛에게 매초 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%의 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb" "부식성 독" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "모래 제왕의 독 공격에 의해 중독되었으며 사망 시 폭발하여 주변에 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "부식성 독 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter" "땅울리기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "대지를 뒤흔들어 적들에게 피해를 주고 둔화 상태에 빠뜨림" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow" "땅울리기 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow" "모래 폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화. 가하는 공격이 %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% 확률로 빗나감" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel" "집중 시전 파고들기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel_Description" "모래 제왕이 최대 %max_channel_time%초 동안 땅 밑으로 후퇴하여 면역 상태가 되고 지하 습격의 위력이 세집니다. 정신 집중이 끝나면, 집중한 시간에 따라 지하 습격으로 최대 %max_power%번 더 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport" "파고들기 수송" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport_Description" "지하 습격에 타격당한 적은 모래 제왕이 가는 목적지까지 함께 데리고 가며 땅울리기가 생성되어 지하 습격의 현재 기절 지속시간 동안 매초 한 번씩 진동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse" "파고들기 되돌리기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse_Description" "지하 습격을 시전한 후 1.5초 동안 모래 제왕이 다시 시전하여 원래 위치로 지하 습격해 갈 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "독자적 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant_Description" "모래 제왕이 모래 폭풍 안에 있을 때 둔화 효과와 동일한 이동 속도를 얻습니다. 모래 제왕이 벗어나도 모래 폭풍이 사라지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field" "바위 쐐기 지대" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field_Description" "%explosion_interval%초마다, 모래 폭풍 안에 %explosion_radius% 반경의 짧은 지하 습격이 무작위로 생성되어, 적에게 바위 쐐기를 가하고 기절시킵니다. 현재 지하 습격과 같은 수치가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum" "진공 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum_Description" "모래 폭풍이 생성될 때마다, 모래 제왕의 앞에서 모래 폭풍의 바깥쪽 끝으로 적을 빨아들이며 해당 적 모두에게 부식성 독의 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm" "마지막 모래 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm_Description" "부식성 독이 발동할 때마다, 일반 모래 폭풍의 %sandstorm_radius_pct%%% 크기로 %sandstorm_duration%초 동안 지속하는 모래 폭풍이 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active" "활동성 부식" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active_Description" "부식성 독이 %active_cooldown%초의 쿨다운이 있는 시전 능력이 됩니다. 활성화하면, 부식성 독은 폭발을 일으켜 공격마다 부식성 독으로 주는 피해의 %power_pct%%%를 가합니다. 활성화 지속시간은 부식성 독 약화 효과의 지속시간과 동일합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff" "부식성 힘" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff_Description" "모래 제왕이 부식성 독 약화 효과를 적용할 때마다, %buff_duration% 동안 힘이 %str_pct%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement" "이동성 땅울리기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement_Description" "적이 근처에 있다면, 모래 제왕이 %movement_distance%만큼 움직일 때마다, 땅울리기의 진동이 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "다울리기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies_Description" "시전 시, 각 아군 영웅 주위에 %value%%% 피해를 주는 땅울리기가 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist" "방어형 땅울리기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist_Description" "땅울리기 범위 안에 있는 아군이 땅울리기의 지속시간 동안 피해 저항력 %damage_reduction%%%와 상태 저항력 %status_resistance%%%를 얻습니다." "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "{s:ability_name} 시전 범위 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "{s:ability_name} 폭발 시 피해 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_dot" "적용당 {s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "{s:ability_name} 둔화 {s:value}" "aghsfort_sand_king_epicenter_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "{s:ability_name} 공격 속도 둔화 {s:value}" "aghsfort_sand_king_epicenter_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_sand_king_epicenter_pulses" "{s:ability_name} 진동 수 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_epicenter_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_sand_king_sand_storm_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_sand_king_sand_storm_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind" "{s:ability_name} 실명 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_slow" "{s:ability_name} 둔화 +{s:value}%" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind_slow" "{s:ability_name} 실명/둔화 +{s:value}%" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "{s:ability_name} 기절 지속시간 +{s:value}" /// KUNKKA BEGIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent" "급류" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "짧은 지연시간 후, 솟구치는 급류를 소환해 적 유닛을 하늘로 날려 보냅니다. 급류에 휘말린 대상은 피해를 받고 기절 상태에 빠지며 이동 속도가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Lore" "고대 급류가 제독의 부름에 응하여 지하의 중심부에서 솟구쳐 오릅니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note0" "시전 시 바닥에 생성되는 거품 효과는 아군에게만 보이고 전장의 안개에서 시야를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note1" "급류로 공중에 떠오른 유닛은 기절하며 그 상태에서도 공격을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "지연:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "급류 폭풍은 능력 조합에서 사용할 수 없습니다. (비궁극기 아가님의 홀 능력은 비활성화)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm" "급류 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Description" "%torrent_duration%초 동안 %torrent_interval%초마다 컨카 주위 무작위 지역에 눈에 보이는 급류를 방출합니다. 급류는 컨카 주위 %torrent_max_distance% 범위 안에 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Lore" "수백에 달하는 육지 연합으로도 이 바다들을 막을 수 없었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons" "대포 발사" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Description" "유령선이 움직이면서 양쪽으로 대포를 발사하여 유령선 공격력의 %cannon_ball_damage_pct%%%에 해당하는 피해를 주고 같은 시간 만큼 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer" "파도의 지배자" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "컨카는 전설적인 검이 있어 한층 더 강력한 피해를 줍니다. 한 번만 휘둘러도 앞에 있는 적 여럿이 쓰러집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Lore" "갈 곳 잃은 클라드 망령 하나가 컨카의 믿음직스러운 검, 파도의 지배자에 깃들어 대폭포의 악마들을 파괴할 힘을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Note0" "가르기는 주문 면역을 무시하고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "피해 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%가르기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "가르기 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "목표 지점 X" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "아군 또는 적군 유닛의 현재 위치를 X자로 표시하고, 몇 초 후 해당 영웅을 표시 지점으로 되돌립니다. 아군은 보너스 방어력과 이동 속도를 얻으며, 반대로 적군은 잃습니다. 지속시간 중 언제든 되돌리기가 발동할 수 있으며, 자동 시전을 끄면 자동 돌아가기를 사용하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges" "거친 파도" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges_Description" "파도의 지배자가 충전 수 %value%회로 운용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "제독의 신비로운 능력 중에는 전투뿐만 아니라 놀이에 유용한 기술도 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "대상이 기술에 걸린 뒤에 주문 면역 상태가 되면 X 지점으로 돌아오지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "정신 집중을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "귀환" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return_Description" "지정된 영웅을 X 표시가 있는 위치로 되돌립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship" "유령선" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Description" "전장을 가르며 나아가는 유령선을 소환합니다. 유령선은 산산이 부서지면서 좌초하는 곳 근처에 있는 적 유닛 모두에게 피해를 주고 기절시킵니다. 유령선에 닿은 아군은 제독의 럼주를 받아 마시고 이동 속도 보너스를 얻으며 피해를 나중에 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Lore" "클라드 해군의 마지막 함선은 환영일 뿐이지만 제독의 적에게는 아주 생생한 실체입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "충돌 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%럼주 보너스 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "럼주 효과 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_width" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%지연된 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note0" "아군 영웅은 럼주의 취기가 가신 후 받는 피해로 죽지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note1" "유령선의 실제 효과 범위는 유령선의 크기보다 넓습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note2" "유령선은 %ghostship_speed%의 속도로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave" "해일" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_Description" "컨카의 뒤에서 해일을 생성하여 내보냅니다. 피해를 %damage% 주고 적을 끌어 함께 %knockback_distance% 거리를 이동합니다. 적은 끌려가는 동안 공격할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour_increase" "방어력 변경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_speed_increase_pct" "%속도 변경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "끔찍한 해적" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate_Description" "적에게 목표 지점 X를 시전하면, 적이 공포에 질려 컨카로부터 달아나며, 효과가 시작될 때와 끝날 때 파도의 지배자 공격이 발동합니다. 적 대장에게는 지속시간의 %enemy_duration_scale_captain%%% 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami" "지진해일" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami_Description" "파도의 지배자가 적용 범위의 %distance_as_tidebringer_scale_pct%%%에 해일을 일으켜 그 물결을 따라 적을 끌어오며 파도의 지배자 공격력의 %damage_as_tidebringer_scale_pct%%%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "자비는 없다" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter_Description" "파도의 지배자가 충전 %value%회로 적용됩니다. 파도의 지배자로 가르기 공격을 가한 적 1명마다 컨커가 %duration%초 동안 추가 이동 속도 %movespeed_increase_per_cleaved_unit_pct%%%와 추가 공격력 %damage_pct_increase_per_cleave_stack%%%를 얻습니다. 최대 %max_stacks%회 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "열대성 소나기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall_Description" "급류를 시전할 때마다 컨카부터 시작하는 직선상 범위에 추가 급류가 생성됩니다. 추가 급류는 대상 위치에 도달할 때까지 위력과 피해가 점점 커집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom" "흩날리는 그로그주" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom_Description" "목표 지점 X에서 귀환할 때, 제독의 럼주가 귀환한 유닛 주위 %radius% 반경에 있는 주위 아군에게 뿌려집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "표시됨" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked_Description" "급류에 타격당한 적에게 목표 지점 X가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall" "하선 종료" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall_Description" "유닛이 목표 지점 X에 의해 되돌려졌을 때, 되돌아간 지점에 급류가 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs" "바다 다리" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs_Description" "목표 지점 X에 영향받은 아군은 움직이는 %torrent_min_distance% 범위마다 %torrent_scale_percentage%%% 위력의 급류를 내보냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened" "대담해지는 럼주 기운" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened_Description" "제독의 럼주로 %duration%초 동안 주문 면역을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm" "책임자" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm_Description" "컨카가 배의 조종을 맡아 최종 충돌 지점까지 몰고 갑니다. 목표 지점 X를 표시해 충돌 후 돌아옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker" "바닷사람의 사물함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker_Description" "유령선이 충돌 지점에 소용돌이를 생성하여 %radius% 반경에 있는 아군에게 %duration%초 동안 매초 제독의 럼주를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones" "해골과 뼈다귀" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones_Description" "유령선이 충돌할 때 %torrent_duration%초 동안 %torrent_interval%초 마다 충돌 지점의 %torrent_max_distance% 범위에 급류를 일으킵니다." "aghsfort_kunkka_ghost_ship_mana_and_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_width" "{s:ability_name} 충돌 반경 +{s:value}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_movespeed" "{s:ability_name} 이동 속도 +{s:value}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_buff_duration" "{s:ability_name} 럼주 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_stun_duration" "{s:ability_name} 기절 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_speed" "{s:ability_name} 속도 +{s:value}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_absorb" "{s:ability_name} 럼주 피해 흡수 +{s:value}%" "aghsfort_kunkka_torrent_mana_and_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "{s:ability_name} 이동 속도 보너스 {s:value}%" "aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "{s:ability_name} 둔화 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "{s:ability_name} 기절 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_kunkka_torrent_delay" "{s:ability_name} 지연 {s:value}%" "aghsfort_kunkka_torrent_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_width" "{s:ability_name} 유닛 가르기 너비 +{s:value}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_distance" "{s:ability_name} 가르기 거리 +{s:value}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 감소 {s:value}%" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 감소 {s:value}%" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_move_speed" "{s:ability_name} 이동 속도 변경 {s:value}%" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour" "{s:ability_name} 방어력 변경 +{s:value}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_kunkka_x_marks_unmarkable" "지점 표시 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "끔찍한 해적" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear_Description" "컨카에게 겁을 먹고 달아나려 하는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "자비는 없다" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff_Description" "보너스 피해를 주고 중첩당 이동 속도 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer" "파도의 지배자" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "가르기의 물리 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent" "급류" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "급류에 휘말려 기절함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow" "급류 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm" "급류 폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm_Description" "급류의 폭풍을 일으키는 중!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "제독의 럼주" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "만취 상태! 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 일시적으로 받는 피해에 무감각" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "럼주 숙취" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "취기가 가심, 제독의 럼주 효과가 있는 상태에서 점차 받은 피해의 나머지를 느낌" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded" "승선 임무" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "컨카의 유령선에 탔습니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "목표 지점 X" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "X 표시된 위치로 돌아감. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%의 속도와 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_TOTAL_PERCENTAGE%%%의 방어력을 아군은 획득하지만, 그 외는 잃음. 귀환 주문의 자동 시전을 끄면 비활성화할 수 있음" /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "극지 불태우기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "겨울 비룡이 극지의 바람을 타고 날아오릅니다. 움직임이 지형에 방해받지 않으며 매 공격 시 얼음처럼 차가운 숨결을 내뿜습니다. 더 높이 솟아오른 동안 겨울 비룡은 더 빠르게, 더 멀리까지 공격하고 마법의 냉기로 적을 둔화 상태에 빠뜨리며 매초 피해를 줍니다. 또한, 이 동안에는 겨울 비룡의 눈이 밤의 한기를 극복하여 밤 시야 범위가 추가로 %night_vision_bonus% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "어떤 용들은 몸속 기관에서 불길을 뿜어내기도 하지만 아우로스의 기관은 상상을 뛰어넘는 냉기의 도가니와 같습니다. 아우로스의 차디찬 목구멍에서 뿜어져나오는 숨결은 적에게 타오르는 고통을 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "비행 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "보너스 공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "화상 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "밤 시야 추가 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "겨울 비룡의 공격 시점이 %attack_point%로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "극지 불태우기의 피해와 둔화 효과는 해제할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "얼음가시 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "적에게 얼음가시로 만들어진 구체를 발사합니다. 얼음은 타격 시 부서지고 주 대상에게는 아무런 영향을 주지 않으나, 파편이 튀어나오며 %split_radius% 반경 내 적들에게 피해를 줍니다. 파편에 맞은 적은 이동 속도가 %movespeed_slow_tooltip%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "겨울 비룡은 고유하게 진화한 식도 내 소낭에서 조금씩 생겨난 얼음으로 적에게 가시처럼 날카로운 얼음을 터뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "파편 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "주 투사체가 %projectile_speed% 이동 속도로 움직이거나 %projectile_max_time%초 후에 대상을 맞힙니다. 둘 중 빠른 쪽이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "주 투사체는 피할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "냉기의 은총" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "아군을 차가운 얼음에 가두고 단단히 얼려 일정 체력을 회복시키고 추가로 매초 최대 체력의 일정 비율을 회복시킵니다. 얼음에 갇힌 대상은 모든 물리 피해에 면역이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "겨울의 심장부에서 차가운 생명의 기운이 전해집니다. 얼음의 한기가 피의 순환을 느리게 하고 치유의 마법을 전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "기본 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%최대 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "겨울의 저주" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "겨울 비룡이 적을 제자리에 얼리고 주위 적에게 광기에 찬 저주를 내려 얼어붙은 자기 아군을 공격하게 합니다. 얼어붙은 대상과 저주에 걸려 같은 편을 공격하는 적들은 겨울 비룡의 아군으로부터 받는 모든 피해에 면역입니다. 겨울 비룡과 겨울 비룡이 제어하는 유닛은 예외입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "서책고룡의 주문중 가장 오래된 것입니다. 이 저주는 내 적의 적이라 해도 내 적이라는 옛 격언이 사실임을 증명해 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "저주 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%저주 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "저주 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "저주 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "대상이 같은 편에게 죽으면, 겨울 비룡이 처치한 것으로 간주합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "대상 주위 아군이 아닌 주 대상의 주문 면역만 관통합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "극지 불태우기 비행" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "비행 중. 더 빠르게 더 멀리까지 공격하고 적을 둔화시키며 현재 체력의 일정 비율을 불태움" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "극지 불태우기 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화, 매초 현재 체력의 일정 비율 손실" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "얼음가시 폭발 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "이동 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "냉기의 은총" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "물리 피해에 면역, 체력 회복" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "겨울의 저주" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "적과 아군 구별 불가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "겨울의 저주 대상" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "제자리에 얼어붙음, 주위 팀원에게 공격 받음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "2도 화상" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "%cooldown_tooltip%초 마다, 극지 불태우기 공격이 두 배가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "극지 흩뿌리기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "극지 불태우기 공격이 대상 주위 %value% 반경에 있는 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "극지 불태우기 마나 소모 없음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "극지 불태우기를 활성화할 때 마나를 소모하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "겨울의 숨결" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "극지 불태우기로 범위 안에서 추가로 최대 %arrow_count%명을 공격하며, 2차 대상에게는 %damage_modifier%%% 적은 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "냉정한 처리" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "얼음가시 폭발 시 2차 대상을 최초 대상에게로 끌어당겨 현재 레벨의 극지 불태우기 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "뼛속까지 시리다" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "2차 대상을 타격한 후, 주 대상은 각 대상으로부터 돌아오는 얼음가시에 맞아 얼음가시 폭발 피해의 %value%%%를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "진정의 미풍" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "얼음가시 폭발로 대상 주위 아군을 얼음가시 폭발 피해의 %value%%%만큼 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "강화된 은총" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "냉기의 은총이 충전 %value%회로 운용됩니다. 은총을 받은 대상을 공격하는 유닛에게는 극지 불태우기가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "싸늘한 처치" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "냉기의 은총 동안, 대상에게서 현재 레벨의 얼음가시 폭발이 매초 뿜어져 나와 %damage_mult%%%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "금강석화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "냉기의 은총 대상이 마법 면역도 얻으며 %max_movement_speed%의 이동 속도로 움직입니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "금강석화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "마법 피해에 면역, 냉기의 은총 상태에서 천천히 움직일 수 있음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "나눔의 공포" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "겨울의 저주에 걸린 최초 대상이 죽으면 남은 지속시간이 근처에 있는 적에게 이전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "겨울술법" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "대상이 겨울의 저주 상태에서 죽으면 해당 대상이 지닌 최대 체력의 %value%%%만큼 겨울의 와이번과 모든 아군을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "악랄한 저주" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "영향받은 적으로부터 대상에게 가해지는 피해가 %value%%% 증폭됩니다." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "{s:ability_name} 범위 +{s:value}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "{s:ability_name} 둔화 +{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "{s:ability_name} 둔화 +{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "{s:ability_name} 둔화 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "{s:ability_name} 기본 체력 재생 +{s:value}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "{s:ability_name} 최대 체력 재생 +{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} 보너스 공격 속도 +{s:value}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "충격파" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "마그누스가 충격파를 내보내어 일직선상의 적 유닛에게 피해를 주고 자신에게 끌어당기며 %basic_slow_duration%초 동안 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "마그누스는 불안정한 졸라크 산의 울림을 전달하는 방법을 터득했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "너비:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "강화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "아군 유닛이 공격 시 추가 피해를 주고 가르기 능력을 얻습니다. 마그누스는 보너스를 %self_multiplier%%% 더 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "마그누스가 우렁찬 함성으로 진정한 힘을 표출합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "보너스 피해는 그 유닛의 기본 공격력과 기본 능력치에 기반합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "가르기는 주문 면역을 무시하고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "원거리 유닛은 가르기 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%가르기 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_ending_width" "가르기 폭:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "가르기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "꿰뚫기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "마그누스가 앞으로 돌진하여 거대한 뿔로 적을 들이받습니다. 들이받힌 유닛은 일정 지점까지 끌려간 후 피해를 받으며 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "마그노케루스 뿔은 뿔을 살 상인들에게 얼마나 위협적인지에 따라 가치가 결정됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "주문 면역 유닛에게는 효과가 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "공격 속도 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "쿨다운, 시전 지점, 소모 마나가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "홀 장착 시 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "홀 장착 시 소모 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "극성 뒤집기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "마그누스가 물질의 속성을 변경하여 가까이 있는 적을 모두 앞으로 모은 다음, 강력한 내려찍기로 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "마그누스는 격렬하게 폭발하는 졸라크 산의 힘으로 적과 싸웁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "모으는 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave" "충격파 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "강화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_Description" "기본 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가 및 가르기 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 추가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff" "강화 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff_Description" "기본 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 증가, 근접 영웅은 타격 시 가르기 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% 추가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "꿰뚫림" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "꿰뚫림" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact_Description" "마그누스에 의해 함께 끌려감" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_pull" "충격파 당기기" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "삼중파" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "충격파 시전 시 충격파 %total_shockwaves%줄을 내보냅니다. 보조 충격파는 %damage_pct%%% 적은 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "충격과 공포" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "충격파에 타격당한 적은 둔화하지 않고 기절하며, 지속시간 + %value%초 동안 공격력이 %damage_reduction_pct%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "충격과 공포" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "주는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "충격파메랑" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "충격파 시전 시 최대 거리에 도달한 다음 반대 방향으로 보조 충격파가 발사됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "강화 부여" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "강화는 시전 대상이 필요하지 않으며, 모든 아군에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "과도한 강화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges_Description" "강화가 충전 %value%회로 적용됩니다. 시전 시 대상 유닛에게 극성 뒤집기가 %rp_pct%%%로 발동합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "빠른 활강" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "꿰뚫기의 쿨다운, 시전 지점, 소모 마나가 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "친절한 꿰뚫기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "마그누스가 아군 영웅을 밀쳐 위험에서 벗어나게 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "밀어붙이기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "마그누스가 %buff_duration%초 동안 꿰뚫린 대상 하나당 %strength_gain%의 힘을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "밀어붙이기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "밀어붙이기로 증가한 힘" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "나가기 선택" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "뿜기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "마그누스가 꿰뚫기 피해의 %value%%% 만큼 타격당한 아군을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_magnataur_horn_toss" "던져버리기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_horn_toss_Description" "마그누스가 꿰뚫기 종료 시에 뿔로 내던지기를 실행하여 타격한 적 모두에게 꿰뚫기 공격력의 %damage_pct%%%만큼 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "날려 버려" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "마그누스가 꿰뚫은 적 모두를 하나하나 공격합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "흡혈강화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "강화된 공격 시 %value%%% 흡혈 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "너무 많은 충격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "강화된 공격 시 %value%%% 확률로 마그누스의 충격파를 시전합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "극성 뒤집기 반경" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "극성 뒤집기의 반경이 %value%|으로|로| 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "반전 극성 뒤집기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "마그누스가 극성 뒤집기를 다시 뒤집어 추가 능력을 획득하여 적을 가까이 끌어당기는 대신 멀리 튕겨낸 다음 극성 뒤집기의 피해와 기절 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "반전 극성 뒤집기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "마그누스가 극성 뒤집기를 다시 뒤집어 추가 능력을 획득하여 적을 가까이 끌어당기는 대신 멀리 튕겨낸 다음 극성 뒤집기의 피해와 기절 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "비물질화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "아군이 공격 시 극성 뒤집기로 기절한 적에게 치명타를 가해 %value%%%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "추가 극성" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "극성 뒤집기를 시전한 후, %buff_duration%초 동안 시전자의 이동 속도가 %move_speed_percent%%%, 공격 속도가 %attack_speed% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "추가 극성" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "극성 뒤집기를 사용한 후 이동 및 공격 속도 보너스 획득" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}%" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "{s:ability_name} 둔화 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "{s:ability_name} 너비 +{s:value}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "{s:ability_name} 보너스 피해 +{s:value}%" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "{s:ability_name} 가르기 +{s:value}%" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "{s:ability_name} 범위 +{s:value}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "{s:ability_name} 둔화 +{s:value}" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "{s:ability_name} 기절 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}%" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range_speed" "{s:ability_name} 범위/속도 +{s:value1}" "aghsfort_magnataur_empower_width_distance" "{s:ability_name} 가르기 폭/거리 +{s:value1}" "aghsfort_magnataur_shockwave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_magnataur_skewer_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_magnataur_empower_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "질식의 단검" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "단검을 던져 적 유닛의 이동 속도를 늦추고 유령 자객이 지닌 공격력의 %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%%를 물리 피해로 주며 아이템과 능력의 공격 효과도 함께 적용됩니다. 1차 대상을 타격한 후 단검이 갈라지며 그 뒤 원뿔 형태의 범위에 있는 2차 대상을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "확률 기반 공격 효과의 경우 적용 확률은 발동 확률과 동일합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "주문 면역 상태의 적은 질식의 단검으로 주는 둔화에 영향받지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "장막의 자매들이 첫 번째로 배우는 이 기술은 곧 공격이 닥쳐오리라는 신호입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%공격력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_range" "2차 대상 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_amount" "2차 단검:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "유령 타격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "적군 또는 아군 유닛의 위치로 순간이동합니다. 대상이 적이면, 해당 유닛을 공격하는 동안 보너스 공격 속도와 회피 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "운 없는 표적의 눈에 마지막으로 비치는 것은 모르트레드의 비단결 같은 장막입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "보너스 회피:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "눈속임" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Description" "유령 자객이 내면에 집중하여 적의 공격을 회피하는 능력을 강화합니다. 활성화하면 몸을 흐리게 하여 유령 자객이 공격하거나, 능력을 사용하거나, 적 영웅 근처에서 피해를 받을 때까지 모습을 감출 수 있습니다.\n\n다른 회피 효과와 중첩 시 효율이 점차 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_aghanim_description" "눈속임이 즉시 적용되며 효과를 해제합니다. 영웅을 처치할 때마다 능력들이 초기화됩니다. 눈속임의 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Lore" "장막의 자매는 명상 덕분에 적이 전투 중에 어떻게 공격하는지 자세히 예측할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%회피:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_radius" "소멸 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_fade_duration" "소멸 완충 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "홀 장착 시 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace" "최후의 일격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "유령 자객이 전투 기술을 갈고닦아 적 유닛에게 필사의 치명타를 날릴 기회를 찾아냅니다. 질식의 단검도 동일한 치명타 확률이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "모르트레드는 신성한 일격에 죽음을 맞이할 대상을 직접 선택하는 방식으로 적을 예우합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%치명타 확률:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger" "질식의 단검" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "질식의 단검" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "눈속임" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active_Description" "몸이 흐려지며 적의 시야에서 사라짐" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "유령 타격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 회피 %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "최후의 일격 대상 표시" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "최후의 일격을 활성화하여 처치할 적을 %value%초 동안 표시할 수 있습니다. 표시된 대상을 공격하는 아군 모두는 유령 자객이 보유한 최후의 일격 치명타 확률과 보너스 피해를 공유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "무제한 질식의 단검" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction_Description" "2차 대상에 대한 수량 제한이 없어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack" "질식의 단검 공격 분할" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack_Description" "유령 자객이 %strike_chance%%% 확률로 공격하는 적 뒤의 대상에게 분할 단검을 던집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger" "질식의 자동단검" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger_Description" "%fire_rate%초마다, 유령 자객이 주위 %range% 유닛 거리 안에서 가장 멀리 있는 적에게 단검을 던집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active" "눈속임 재생" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active_Description" "눈속임이 활성화되어 있을 때 매초 유령 자객이 보유한 최대 체력의 %value%%%를 재생합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end" "눈속임 가격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end_Description" "눈속임이 만료되면, 유령 자객이 눈속임의 효과 범위에 있는 대상 모두에게 질식의 단검을 던집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate" "즉각적인 눈속임" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate_Description" "시전 지점이 제거되고 쿨다운이 %value%초로 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies" "유령 타격 아군 강화 효과" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery" "유령 타격 통달" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "유령 타격 피해 감소" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "유령 자객이 아군을 타격하면, 모든 유령 타격 보너스를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery_Description" "유령 타격이 즉시 시전되며, 강화 효과 지속시간이 %bonus_duration%초, 시전 범위가 %bonus_range%, 회피가 %bonus_evasion% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "유령 타격으로 타격당한 적은 공격력이 %damage_reduction_pct%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "주는 피해 감소됨" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "유령 타격으로 피해 감소됨" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "최후의 일격 피의 약화 효과" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "유령 자객이 최후의 일격으로 치명타를 가하면, 대상과 그 뒤에 있는 적 모두 %debuff_duration%초 동안 공격력이 %damage_reduction%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "피투성이 최후의 일격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute" "최후의 일격 집행" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute_Description" "유령 자객이 최후의 일격으로 체력이 %health_percent%%% 미만인 대상에게 치명타를 가하면, %kill_percent%%% 확률로 대상이 즉시 죽습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh" "최후의 일격 처치 초기화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh_Description" "유령 자객이 최후의 일격으로 치명타를 가해 적을 처치하면, 모든 쿨다운이 초기화됩니다." "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "{s:ability_name} 공격 요소 +{s:value}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "{s:ability_name} 둔화 +{s:value}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} 보너스 공격 속도 +{s:value}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} 보너스 공격력 +{s:value}%" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}초" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "{s:ability_name} 보너스 회피 +{s:value}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}초" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "{s:ability_name} 보너스 회피 +{s:value}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "{s:ability_name} 보너스 회피 +{s:value}%" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 +{s:value}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "{s:ability_name} 치명타 확률 +{s:value}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "{s:ability_name} 치명타 보너스 +{s:value}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "{s:ability_name} 치명타 보너스 +{s:value}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "천둥 강타" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "번개로 대상 유닛을 반복하여 공격합니다. 번개가 내리칠 때마다 좁은 반경 안에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 %slow_duration%초 동안 이동 및 공격 속도가 %slow_amount%%% 느려지게 합니다. 대상에 대한 시야를 제공합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "디스럽터의 충전 코일이 가끔 과부하 되면 적의 갑옷이나 가죽 털은 몽땅 그슬려버리고 맙니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "타격:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "타격 간격:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "타격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "잔상" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "대상 영웅을 4초 전 위치로 순간이동시킵니다. 환영은 즉시 제거합니다. 디스럽터가 잔상의 대상을 공격하면 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "전기를 가지고 놀다 보면 예상치 못한 결과가 일어나기도 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "해당 시간 동안 대상이 움직인 거리만큼 다시 돌아옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "역장" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "짧은 생성 시간을 거쳐 적이 지나갈 수 없는 원형의 동력장을 만듭니다. 역장 안에 있는 아군의 지능이 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "적을 삼켜버리는 거센 바람에도 디스럽터의 탈것은 끄떡하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "주문 면역인 유닛은 역장을 통과할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "형성 지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "지능 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "전자기 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "효과의 지속시간 동안 대상 범위 내에 있는 모든 적 유닛에게 피해를 주고 침묵에 빠뜨리는 전자기 폭풍을 생성합니다. 시간이 지날수록 더 큰 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "드루드의 여름 돌풍에서 살아남을 수 있는 것은 오글로디뿐입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "초당 최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "진동 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "홀 장착 시 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "홀 장착 시 진동 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "아이템을 사용하지 못하게 막습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "천둥 강타" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "지속 피해를 받는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm" "전자기 폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "침묵 상태" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "뒤덮인 구름" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "타격 사이 간격이 %value%%% 감소합니다. 타격 수가 3 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "마나 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "매 타격 시 대상 주위 %restore_radius% 반경에 있는 아군이 최대 마나의 %restore_amount%%%를 회복합니다. 또한, 매 타격 시 %int_increase_duration%초 동안 디스럽터의 지능이 %int_increase_amount% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "마나 폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "지능 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "치명타" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "모든 타격이 %crit_chance%%% 확률로 치명타로 적용되어 %crit_pct%%%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "장전된 무기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "디스럽터가 %strike_chance%%% 확률로 공격받은 대상에게 천둥 강타를 시전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "잔상 시전 효과 범위" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "잔상 시전 영역이 %value% 늘어납니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "폭발성 귀환" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "적이 최종 지점에 도착할 때, 주위 %hit_radius% 반경에 디스럽터가 보유한 지능의 %int_pct%%%에 해당하는 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "충격적 여행" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "적이 잔상으로 되돌아간 75 유닛 거리마다 디스럽터가 보유한 지능의 %value%%%를 잔상 지속시간에 걸쳐 피해로 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "순간 장벽" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "역장이 바로 만들어집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "전기 울타리" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "역장 안에 갇힌 적에게 0.5초마다 디스럽터가 보유한 기본 공격력의 %value%%%에 해당하는 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "희열의 영역" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "역장 안에 있는 아군은 0.5초마다 디스럽터가 보유한 지능의 %value%%%를 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "보호 구역" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "역장으로 아군의 공격 속도가 %value% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "고리에 고리 물기" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "원 역장보다 %value%배 더 큰 두 번째 역장을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "완벽한 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "전자기 폭풍 시전 시 역장이 자동으로 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "꿈의 지대" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "영향받은 적에게 주는 모든 공격은 %crit_chance%%% 확률로 치명타를 가해 %crit_damage%%%의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "태평양 폭풍" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "전자기 폭풍 안에 갇힌 적은 모두 %move_slow_pct%%% 둔화하며 공격력이 %damage_reduction_pct%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "태평양 폭풍" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 감소 및 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "역장" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "역장으로 강화됨" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "{s:ability_name} 타격 +{s:value}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "{s:ability_name} 타격 피해 +{s:value}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "{s:ability_name} 보너스 피해 +{s:value}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "{s:ability_name} 설정 시간 {s:value}%" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "{s:ability_name} 지능 보너스 {s:value}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "{s:ability_name} 최대 피해 +{s:value}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_disruptor_glimpse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_disruptor_static_storm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "산탄포격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Description" "스냅파이어가 넓게 포를 발사하여 부채꼴 범위에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 직사 거리에 있는 적은 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Lore" "이 '오래된 법석총'은 비디의 애장품으로, 도외지에 뛰어들 때 방어의 제일선으로 삼고자 만든 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "직사 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%직사 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow" "산탄포격 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm" "산탄포격 무장 해제" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "공격할 수 없음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie" "딱딱불 과자" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Description" "스냅파이어가 효력이 있는 과자를 모티머나 아군에게 먹여 짧은 거리를 껑충 뛰게 합니다. 껑충 뛰어 오른 유닛이 내려 앉으면 해당 구역에 있는 적은 기절하고 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "과자 투사체는 %projectile_speed%의 속도로 이동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "비디의 과자 굽는 솜씨와 검은 가루에 대한 열정이 짝을 이룬 비밀 혼합물 덕분에 이렇게 효능이 강력한 전투 과자가 만들어졌습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "껑충 뛰기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "충격 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "충격 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "갈기갈기포" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "스냅파이어가 탈것에 부착된 회전포를 예열한 다음 빠르게 발사하여 %buffed_attacks%의 고정 피해를 줍니다. 공격마다 적의 방어력이 감소합니다. 지속시간 동안 보너스 공격 범위를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "지속시간 동안 기본 공격 속도를 %base_attack_time%|으로|로| 설정합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note1" "공격 변형 요인은 갈기갈기포 공격 시 일정 확률로 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Lore" "비디는 옛 동료들로부터 탈출을 꾀하면서 가장 처음 꿈꿨던 설계를 계속 손봅니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "보너스 공격 속도:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "보너스 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_damage" "발사당 고정 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "중첩당 방어력 손실:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "방어력 손실 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "갈기갈기포" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 증가 및 타격 시 대상에게 공격 속도 감소 적용" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "갈기갈기포" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "공격 속도가 감소함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "모티머의 입맞춤" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "스냅파이어의 친구가 %duration_tooltip%초에 걸쳐 불침 방울을 일제히 퍼붓습니다. 방울은 충격 피해를 주며 불침 웅덩이를 생성하여 적을 둔화하고 지속하여 피해를 줍니다. 스냅파이어는 지속시간 동안 방향 전환율이 감소하며 %min_range%의 최소 발사 거리가 적용됩니다. 각각의 방울을 오른 클릭하여 대상으로 지정할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "정지나 위치 고정을 누르거나 다른 능력을 사용하여 취소할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "%min_lob_travel_time%의 최소 이동 시간과 %max_lob_travel_time%의 최대 이동 시간이 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "비디는 언제 모티머를 입양했는지는 거의 기억하지 못합니다. 이 용 두꺼비는 두꺼비와는 거리가 먼 존재인데, 먼 친척인 용들에게서는 단순히 이름만 따오지는 않았습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "방울당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "방울 개수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "충돌 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "화상 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%적 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "불침 웅덩이 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "모티머의 입맞춤" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "한 번에 한 방울씩 사랑을 베푸는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow" "모티머의 입맞춤" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow_Description" "이동 속도가 둔화하고 지속 피해를 받음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "꿀꺽 삼키기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Description" "모티머가 크립 또는 아군 영웅을 꿀꺽 삼겼다가 적에게 내뱉습니다. 삼킨 유닛은 모티머의 뱃속에 최대 %max_time_in_belly%초 동안 머뭅니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Note0" "삼켰다가 내뱉은 크립이 죽고 나면 스냅파이어가 그 보상을 획득합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "꿀꺽 삼키기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "유닛을 삼킨 영웅. 내뱉기를 사용하지 않았을 때 시간이 만료되면 유닛이 배출됨" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "꿀꺽 삼키기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep_Description" "모티머의 뱃속에 들어간 유닛" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep" "내뱉기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "모티머가 입 안에 있던 유닛을 뱉어내며 넓은 지역에 충격 피해와 기절 효과를 줍니다. 방울은 불침 웅덩이가 되어 둔화 효과와 지속 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "충격 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "충격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "화상 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%적 이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "불침 웅덩이 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "3연발식" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "산탄포격이 충전 수 %value%회로 운용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "저지력" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "산탄포격이 타격한 적을 %value% 유닛 거리만큼 뒤로 밀치며, 현재 모티머의 입맞춤 레벨을 바탕으로 불침 웅덩이 약화 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "길어진 총열" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "산탄포격이 떨어진 거리에 상관없이 타격한 적 모두에게 직사 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "짧게 자른 총신" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "주 포격과 함께, 스냅파이어가 측면에 산탄포격을 추가로 2회 더 발사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "푸짐한 덤" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie_Description" "스냅파이어가 주 대상 주위 %value%에 있는 대상 모두에게 딱딱불 과자를 줍니다. 주 대상만 뒤로 깡충 뛰고, 2차 대상은 제자리에서 뜁니다. 첫 과자는 %projectile_speed_pct%%% 더 빠르게 날아갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "건포도 딱딱불 과자" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget_Description" "딱딱불 과자를 시전하면 모티머의 입맞춤이 현재 레벨로 착륙 지점에 생성되며, 적에게 먹여 제자리에서 뛰어오르게 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "갓 구웠습니다" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "딱딱불 과자로 %buff_duration%초 동안 아군에게 %bonus_attack_range%의 보너스 공격 범위(원거리만)와 %bonus_attack_damage% 공격력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "폭발성 포탄" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "갈기갈기포 공격 시 %value% 반경에 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "친절한 갈기갈기포" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "공격이 %bonus_attacks%회 추가됩니다. 갈기갈기포를 아군에게 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "튕기기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "갈기갈기포 공격이 추가로 %bounce_range% 범위에 있는 대상 %bounces%명에게 튕깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "입맞춤의 파편" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "충격 시 입맞춤이 폭발하며 최초 범위 주변 %split_radius%에 파편 %split_projectiles%개를 날려 보냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "모티머의 입맞춤 불길 남기기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "기관포" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack_Description" "모티머의 입맞춤을 활성화했을 때, 스냅파이어가 %radius% 범위에 있는 적에게 %fire_rate%초 마다 산탄포격을 발사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "안전제일" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "모티머의 입맞춤이 활성화되면, 스냅파이어가 피해를 %damage_reduction%%% 적게 받습니다." "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "{s:ability_name} 약화 효과 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "{s:ability_name} 직사 피해 +{s:value}%" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "{s:ability_name} 도약 거리 +{s:value}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "{s:ability_name} 충격 피해 +{s:value}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "{s:ability_name} 기절 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "{s:ability_name} 충격 반경 +{s:value}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "{s:ability_name} 공격 +{s:value}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "{s:ability_name} 공격 범위 보너스 +{s:value}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "{s:ability_name} 공격 속도 보너스 +{s:value}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "{s:ability_name} 투사체 수 +{s:value}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "{s:ability_name} 화상 피해 +{s:value}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "{s:ability_name} 이동 둔화 +{s:value}%" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "{s:ability_name} 충격당 피해 +{s:value}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_speed" "{s:ability_name} 공격 범위/속도 +{s:value1}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_distance_radius" "{s:ability_name} 거리/충격 반경 +{s:value1}/{s:value2}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "얼음 파편" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "얼음폭군이 얼음 조각을 압축하여 얼어붙은 에너지 뭉치를 던집니다. 뭉치에 맞은 적 모두 피해를 받습니다. 뭉치가 대상 지점에 도착하면 얼음 조각이 터지고 %shard_duration%초 동안 장벽을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "장벽 근처의 얼어붙은 툰드라에서는, 가을의 마지막 태양이 지고 나면 순식간에 얼음이 생겨납니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "통과할 수 없는 벽을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "파편 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "파편 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "얼음 파편 중단" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "중단" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "눈덩이" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "얼음폭군이 눈덩이에 타고 굴러갑니다. 눈덩이가 구르는 동안에도 %snowball_grab_radius% 반경 내에 있는 아군을 오른 클릭하면 함께 태울 수 있습니다. 눈덩이에 부딪힌 적은 피해를 받고 기절합니다. 눈덩이에 들어간 아군이 많을수록 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "백색 평원의 난동을 종결지은 위업은 지금까지도 무용담으로 전해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "눈덩이는 굴리고 나서 최대 3초 후에 부서집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "눈덩이 굴리기 능력을 눌러 눈덩이를 미리 굴려 보낼 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "환영은 눈덩이에 타지 못합니다. 단, 복제 미포와 얼음폭군이 지배하는 유닛은 함께 탈 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "복제 미포도 눈덩이에 오르면 각각 1명의 영웅으로 간주되기 때문에 눈덩이의 피해와 이동 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "아군은 눈덩이를 클릭하여 함께 이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "아군 1명당 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "눈덩이 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "굴리기 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_grow_rate" "커지기 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "눈덩이 굴리기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "대상을 향해 눈덩이를 굴립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "위대한 백색 왕국으로!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "눈덩이는 나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "환영은 눈덩이에 타지 못합니다. 단, 복제 미포와 얼음폭군이 지배하는 유닛은 함께 탈 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "복제 미포도 눈덩이에 오르면 각각 1명의 영웅으로 간주되기 때문에 눈덩이의 피해와 이동 속도가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "얼어붙은 인장" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "얼음폭군이 깊은 겨울의 냉기로부터 얼어붙은 인장을 소환합니다. 인장은 눈보라를 일으켜 600범위 내에 있는 모든 적 유닛의 이동 속도를 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "고향의 그 냉기입니다!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "별도로 조작하지 않으면, 인장은 얼음폭군을 따라다닙니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "인장은 지형에 방해받지 않고 310의 속도로 움직입니다. 파괴하려면 영웅이 3/3/4/4회 공격해야 하며 크립은 12/12/16/16회 공격해야 합니다. 400/400의 시야를 제공하며 적이 파괴하면 90/100/110/120의 골드 보상금을 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "영웅은 인장에 1의 피해를 주고 비영웅 유닛은 0.25의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "오라 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "또 다른 한편" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "일시적으로 주변에 좋지 않은 약화 효과 오라를 뿜어냅니다. 오라의 영향을 받는 상태에서 공격받는 적은 보너스 물리 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. %debuff_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "코발트에서 멀리 떨어졌다 하더라도, 얼음폭군은 자신의 뼛속 깊이 '한기의 장벽'을 품고 다닙니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "아군 영웅, 얼음폭군 또는 소환 유닛이 가하는 공격에 영향을 미칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "오라 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "바다코끼리 펀치!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "얼음폭군이 강력한 바다코끼리 펀치와 연결되어 아주 강력한 치명타를 날려 대상을 공중으로 날려 보냅니다. 희생된 적은 땅에 떨어질 때 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "바다 코끼리 차기를 새로운 능력으로 얻습니다. 대상 유닛을 뒤로 걷어차 피해를 주고 이동 속도를 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "누가 먼저 주먹을 날리는지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 누가 마지막 주먹을 날리는지입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "바다코끼리 펀치는 정밀 타격 효과가 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "떠 있는 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "바다코끼리 차기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "대상 유닛을 뒤로 걷어차 피해를 주고 이동 속도를 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "얼음폭군은 주먹으로 유명해지긴 했지만, 현명한 적이라면 발도 마찬가지로 조심합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "차서 밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "눈덩이" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "얼음폭군 눈덩이 안에 있음" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "얼어붙은 인장" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 및 이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura" "얼어붙은 인장" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "주위 적이 공격 및 이동 둔화 효과 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch" "바다코끼리 펀치" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "다음 유닛이 펀치를 맞습니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow" "바다코끼리 펀치에 맞음" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "퍽퍽!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow" "바다코끼리 차기에 당함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "빵!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "또 다른 한편" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "이동 속도 75% 둔화, 추가 물리 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow" "또 다른 한편 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow_Description" "이동 속도 75% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "또 다른 한편" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura_Description" "적 둔화 및 적에 대한 공격이 추가 물리 피해를 가함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "얼음 파편 원" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "얼음파괴자" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "심화 동결" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball" "얼음덩이" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball_Description" "얼음 파편이 만들어질 때, 눈덩이가 얼음폭군의 뒤로 발사되어 경로상에 있는 적을 타격합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "얼음 파편 확장" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "%value%회 충전으로 운용됩니다. 얼음 파편 투사체가 시전 대상을 지나 계속 날아가며 최대 %secondary_distance% 유닛 거리에 있는 적에게 피해를 줍니다. 원래 위치에도 이전과 같이 얼음 파편이 생성됩니다. 연장된 투사체는 얼음 파편 공격력의 %secondary_damage_pct%%%에 해당하는 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "눈의 요새" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "눈덩이 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "전역 냉각" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "시원한 모임" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "이제부터 우리 편" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "이제 전부 우리 편" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "국소 냉각" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown_Description" "적이 또 다른 한편에 영향받는 상태로 죽으면 얼음폭군 능력의 쿨다운이 %cooldown_reduction%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "그리고 펀치 한 방 더!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "얼음 걸음으로" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "바다코끼리 강타" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "얼음 파편을 두 배로 생성하며, 대상 지역에 완벽한 원을 이룹니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "모든 파편은 %radius% 반경에서 %explosion_interval%초 마다 폭발하며 파편의 지속시간 동안 얼음 파편 최초 피해의 %damage_pct%%%를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "얼음 파편 투사체에 타격당한 대상은 %value%초 동안 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "눈덩이가 %spell_lifesteal_pct%%% 주문 흡혈 효과를 얻습니다. 눈덩이 안에 있는 아군 영웅은 매초 최대 체력의 %value%%%가 추가로 재생되며, 눈덩이로 빼앗은 생명력으로 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "눈덩이가 다 굴러갔을 때, 종료 지점 주위 %value%에 있는 적 모두 눈덩이 폭발 피해를 추가로 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "눈덩이가 전역 범위로 시전됩니다. 아군 유닛은 어디에 있든 눈덩이에 추가될 수 있습니다. 최대 이동 지속시간은 증가하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "아군이 또 다른 한편에 영향받은 적을 타격할 때 %value%%%의 흡혈 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "또 다른 한편을 이제 켜고 끌 수 있으며 지속시간이 없어지지만, 초당 %value%의 마나를 소모합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "얼음폭군의 위치에 상관없이 또 다른 한편이 모든 적에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "적이 바다코끼리 펀치 둔화에 영향받은 상태에서 죽으면, 쿨다운이 초기화되고 소모 마나의 %mana_cost_pct%%%를 되돌려 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "바다코끼리 펀치 시전 후 내려설 때, 착륙 지역 주위 %radius% 반경에 있는 적 모두는 최초 펀치 피해의 %damage_pct%%%에 해당하는 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "바다코끼리 펀치로 최대 %distance% 유닛 거리까지 적을 밀칩니다. 유닛이 다른 적과 충돌하면, 충돌 당한 적도 %fall_off_pct%%% 약해진 치명타 피해를 받고 약하게 밀쳐지며 효과를 이어받습니다. 유닛 하나는 바다코끼리 강타 1회당 한 번만 타격됩니다." "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "{s:ability_name} 파편 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "{s:ability_name} 눈덩이 피해 +{s:value}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "{s:ability_name} 눈덩이 속도 +{s:value}" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "{s:ability_name} 눈덩이 속도 +{s:value}%" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "{s:ability_name} 기절 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "{s:ability_name} 오라 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "{s:ability_name} 치명타 배수 +{s:value}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "{s:ability_name} 치명타 배수 +{s:value}%" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "{s:ability_name} 둔화 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "{s:ability_name} 이동 둔화 +{s:value}%" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "{s:ability_name} 떠 있는 시간 +{s:value}초" "aghsfort_tusk_ice_shards_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_tusk_snowball_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_tusk_tag_team_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_tusk_walrus_punch_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_tusk_snowball_radius_grow_rate" "{s:ability_name} 반경/성장률 +{s:value1}/{s:value2}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "대지 충격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "수곰의 발걸음은 대지는 물론 그에게 맞서는 적의 의지마저 뒤흔듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "우르사가 %hop_distance% 유닛 거리만큼 앞으로 도약한 다음 지면을 내려쳐 강력한 충격파를 일으킵니다. 근처에 있는 모든 적 유닛은 피해를 받고 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "도약 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "제압" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "우르사는 그 거대한 크기에 비해 믿을 수 없을 정도로 민첩합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "우르사가 숙련된 싸움 기술을 발휘하여 일정한 횟수 만큼 연속하여 공격하는 동안 공격 속도를 높입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "제압의 효과는 칠흑왕의 지팡이로 제거되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "공격이 빗나가도 제압의 충전 수는 소모됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "분노의 발톱" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "자연에서 부상을 당한 자는 배고픈 포식자로부터 살아남기가 쉽지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "우르사가 적에게 깊은 상처를 남겨 같은 적에게 연속 공격을 할 때 더 큰 피해를 줍니다. %bonus_reset_time%초 동안 공격이 이어지지 않으면 보너스 피해 효과가 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "공격당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "초기화 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "초기화 시간(우두머리):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "격분" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "자신의 고대 혼에 몸을 내맡긴 울프사르는 전장에서 가장 흉포한 짐승으로 변모합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "우르사가 광란에 빠져들며 피해 감소 효과 및 상태 저항력을 얻습니다. 현재 걸려 있는 약화 효과를 모두 제거합니다.\n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "쿨다운이 감소하며 우르사가 무력화 상태에서도 격분을 사용할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%상태 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "홀 장착 시 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock" "대지 충격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower" "제압" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "매우 빨라진 속도로 공격 중!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase" "분노의 발톱" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "우르사에게 받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "격분" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_Description" "받는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 감소, 분노의 발톱 피해 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "감춰짐" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "대지 충격을 가한 후, 투명화 상태에 깊이 빠져듭니다. 주문이나 공격을 사용해도 벗어나지 않습니다. %value%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "감춰짐" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "대지 충격을 가한 후, 투명화 상태에 깊이 빠져듭니다. 주문이나 공격을 사용해도 벗어나지 않습니다. %value%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "감춰짐" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "투명화 상태. 주문이나 공격으로 벗어나지 않음." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "파고들기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "분노의 발톱으로 대지 충격이 적용되며 그 피해가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "대포알" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "대지 충격이 %bonus_damage_pct%%%의 피해를 추가로 주고, %value% 반경에 밀치기를 적용하며 %value3%초 동안 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "무뎌지는 적의 발톱" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "대지 충격으로 빗나갈 확률 %value%%%가 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "가혹" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "대지 충격이 추가로 %bonus_slow_duration%초 동안 적을 둔화합니다. 적이 대지 충격 약화 효과를 받은 상태로 죽으면 우르사에게 제압이 %value%회 중첩으로 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "갈가리 찢기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "제압 공격 시 %value%%% 치명타를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "교묘함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "제압으로 %value%초 동안 %value2%%% 회피 효과를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "교묘함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion_Description" "보너스 회피를 보유" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "분노" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "제압으로 우르사에게 %value%의 방어력이 부여되며 %value3%초 동안 %value2% 반경의 대장이 아닌 적 모두를 도발합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "분노" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt_Description" "도발 당하는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "분노" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "보너스 방어력 보유" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "무모함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "제압으로 공격 시 대상 뒤로 최대 %value4% 거리의 부채꼴 범위에 공격력의 %value%%%를 물리 피해로 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "찢긴 방어구" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "분노의 발톱으로 중첩당 %value%의 방어력 감소 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "작은곰자리" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "분노의 발톱으로 무적 상태이며 제어할 수 없는 새끼 우르사 %cubs%마리를 소환하는 활성 요소를 얻습니다. 새끼들은 무작위로 공격하며 근처에 있는 적에게 우르사와 자신들을 위해 분노의 발톱을 적용합니다. 그러나 새끼들은 분노의 발톱으로 얻는 보너스 공격력의 %cub_swipes_modifier%%%만을 획득합니다. 지속시간: %duration%, 쿨다운: %cooldown%, 소모 마나: %mana_cost%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "광란" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "격분이 활성화되어 있는 동안 %interval%초마다 우르사가 있는 위치에 대지 충격이 발동됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "쥐어뜯기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "분노의 발톱으로 우르사가 중첩당 %value%%%의 흡혈 / 주문 흡혈 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "새끼 곰 보호" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "격분으로 %value% 반경 안에 있는 아군에게 마법 면역을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "새끼 곰 보호" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "격분의 모든 혜택이 %value% 반경 안에 있는 아군 영웅에게도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity" "새끼 곰 보호" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "마법에 면역인 유닛입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "위협적인 포효" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "격분으로 %value% 반경에 있는 적이 %value2%초 동안 겁에 질리게 합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear" "위협적인 포효" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "달아나는 중" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "튼튼한 거죽" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "격분으로 %value% 반경 안에 있는 아군에게 %value2%의 방어력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "튼튼한 거죽" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "보너스 방어력 보유" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "흉포" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "격분으로 %value% 반경 안에 있는 아군에게 현재 레벨의 제압을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "흉포" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "보너스 공격 속도를 얻음" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "{s:ability_name} 껑충 뛰기 거리 +{s:value}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "{s:ability_name} 이동 둔화 +{s:value}%" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "{s:ability_name} 공격 +{s:value}" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "{s:ability_name} 공격 속도 +{s:value}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "{s:ability_name} 중첩당 피해 +{s:value}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "{s:ability_name} 최대 중첩 +{s:value}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "{s:ability_name} 피해 감소 +{s:value}%" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "{s:ability_name} 상태 저항력 +{s:value}%" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius_hop_distance" "{s:ability_name} 반경/도약 거리 +{s:value1}" "aghsfort_ursa_earthshock_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_ursa_overpower_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_ursa_enrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "유산탄" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "충전을 하나 소모하여 목표 지역에 폭발성 탄환을 퍼붓는 유산탄 덩어리를 발사합니다. 범위 내에 있는 적은 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 목표 지역의 시야를 밝힙니다. 유산탄은 %abilitychargerestoretime%초마다 재충전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "카르델의 조립식 소총으로는 소이탄을 발사할 수 있어 방어가 견고한 곳을 공격하기에 유용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "시작과 동시에 1초마다 한 번씩, 총 11번의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "건물에는 피해를 주지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "목표 지점의 시야를 밝힙니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "피해량:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "급소 사격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "저격수가 명중률을 높여 공격 시 일정 확률로 적에게 추가 피해를 주고 짧은 시간 동안 뒤로 밀치며 느려지게 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "카르델은 어린 시절에는 절벽 위 맹수들에게 무차별로 총을 갈겨 댔지만, 이제는 그 실력이 완전히 가다듬어져 전장에서 적을 압도합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "아군 크립에게도 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%확률:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "정조준" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "저격수의 공격 범위가 증가합니다. 활성화하면 공격받은 적에게 급소 사격을 확정하여 날립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "카르델은 언제나 위험을 최대한 멀리하면서도 자기가 해야 할 조준은 놓치지 않고 완벽하게 해냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "보너스 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_slow" "%자기 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "암살" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "저격수가 적 유닛을 목표로 지정하고, 짧은 시간 동안 조준한 후 먼 거리에서 강력한 피해를 주는 탄환을 발사하여 대상을 짧은 기절에 빠뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "암살이 더 빠르게 발사되며, 대상인 적을 무력화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "카르델이 예언을 실현하고 고향으로 돌아가려면, 오래전 시험에서 해냈던 만큼 완벽한 한 발을 쏘아야 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "십자선 효과는 아군에게만 보입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "대상이 투명해져도 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "주문 면역을 무시하고 정신 집중을 방해합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "투사체 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "홀 장착 시 기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "홀 장착 시 조준 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "조준 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "충격 수류탄" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_Description" "대상 위치에 충격 수류탄을 날려 저격수와 적들을 뒤로 밀쳐냅니다. 적은 암살의 기본 및 추가 피해를 받고 둔화합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "기본 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_assassinate_multiplier" "%암살 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "충격 수류탄 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "50%% 둔화 및 무장 해제됨" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "유산탄 충전" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "충전 횟수가 있으면 언제든 유산탄 시전 가능" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "유산탄 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "암살" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "저격수가 머리를 노리고 있습니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "급소 사격 중단" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "저격수의 급소 사격으로 중단됨" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "정조준" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_Description" "반드시 급소 사격 맞음. %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "폭발성 유산탄" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "유산탄을 맞으며 죽은 유닛은 %value% 유닛 반경에서 폭발하며, %value3%초 동안 적을 둔화하고, 받은 유산탄 피해의 %value2%%%를 다시 피해로 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "호호, 하하!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "저격수가 %value2%초 동안 유산탄을 맞으며 죽은 적 하나당 %value%의 공격 속도를 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy" "충격 수류탄" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy_Description" "저격수가 새로운 능력으로 충격 수류탄을 얻습니다. 대상 위치에 충격 수류탄을 날려 저격수와 적들을 뒤로 밀쳐냅니다. 적은 암살 공격력의 %base_damage% + %assassinate_mult_pct%%%에 해당하는 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed" "호호, 하하!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "저격수가 적을 시체로 만들고 공격 속도를 획득" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "제압 사격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "유산탄을 맞는 적은 빗나갈 확률이 %value%%% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "탄환의 춤" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "적에게 빗나감 확률이 적용되며, 저격수가 유산탄 아래에서 유산탄의 둔화 효과만큼 이동 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun" "복부 사격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun_Description" "급소 사격에 활성화 요소가 추가되어 저격수 공격 시 정면에 원뿔 모양으로 확정하여 급소 사격을 발사할 수 있습니다. 밀치기와 둔화 효과가 %headshot_multiplier%배 증가합니다. 쿨다운: %cooldown%, 소모 마나: %mana_cost%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "네 머리 날아간다, 작별 인사나 해!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "급소 사격 발동 시 %value%%%의 치명타를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "저지력" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "급소 사격으로 %value%초 마다 대상을 기절시킬 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "빠르게 빠방" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "정조준 시 저격수에게 약한 정화가 적용되며 둔화 수치가 %value%만큼 변경되어 저격수가 천천히 움직이지 않고 빠르게 질주합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "적 진압" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "정조준이 범위 대상 능력이 되어 %value% 영역에 있는 적 유닛을 모두 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "전술적 뜀뛰기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "정조준을 활성화할 때, 저격수가 깡충 뛰어 %value% 유닛 거리만큼 뒤로 물러나며 정면에 있는 적들을 밀칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction" "전력 관통" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "급소 사격 시 %armor_reduction%의 방어력 감소 중첩 효과를 적용합니다. 효과는 %debuff_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction" "전력 관통" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "방어구 관통" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "정조준으로 %value%초 동안 %value2%의 방어력 감소 효과를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "방어구 관통" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "방어력이 감소함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "사격 연습장" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "정조준이 활성화되어 있는 동안, 발사 공격마다 지속시간 동안 추가로 %attack_speed%의 공격 속도 중첩이 추가로 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel" "발사포" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel_Description" "정조준이 활성화되어 있는 동안, 보너스 공격 범위가 %attack_range_multiplier%배 증가하며, 저격수의 공격 시 즉시 대상이 있는 위치에 유산탄을 %shrapnel_pct%%% 위력으로 발사합니다. 다른 원인의 유산탄 효과와 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire" "속사" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "공격 속도 대폭 증가" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "산탄" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "암살 시전 시 주 대상 뒤 부채꼴 범위에 있는 적에게 암살 피해의 %value3%%%를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "비조준 사격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "암살의 조준 지속시간이 50%% 감소하고 대상을 1.5초 동안 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "큰 사냥감 사냥꾼" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "암살로 처치한 대장 1명당, 저격수가 영구적으로 %value%의 암살 공격력(교전당 최대 %value2%회)을 얻습니다. 암살의 피해 유형이 순수로 바뀝니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "큰 사냥감 사냥꾼" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "암살로 대장을 처치하고 획득한 보너스 암살 피해" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate" "네 머리 날아간다, 작별 인사나 해!" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate_Description" "공격 시 저격수가 급소 사격에 적용되는 기본 확률의 %chance_mod%%% 확률로 대상에게 %assassinate_pct%%% 위력의 하급 암살을 발사합니다." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "{s:ability_name} 초당 피해 +{s:value}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "{s:ability_name} 충전 회복 시간 -{s:value}%" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:ability_name} 이동 둔화 {s:value}%" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "{s:ability_name} 밀치기 거리 +{s:value}" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "{s:ability_name} 확률 +{s:value}" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "{s:ability_name} 약화 효과 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "{s:ability_name} 공격 범위 +{s:value}" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "{s:ability_name} 투사체 속도 +{s:value}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:ability_name} 조준 지속시간 {s:value}%" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_sniper_take_aim_self_slow" "{s:ability_name} 자신 둔화 {s:value}%" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "마르스의 창" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "필격의 명중률을 지닌 전설의 창을 던져, 타격하는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 첫 번째 타격하는 적 영웅은 창에 꿰뚫린 채 뒤로 밀려납니다. 꿰뚫린 영웅이 나무나 건물, 또는 절벽에 부딪히면 그대로 꽂혀 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "마르스의 전설적인 창에는 제련의 신이 쓰던 불길의 열기가 여전히 남아 빛을 발합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "마르스의 창은 투명 유닛도 타격하며 기절한 대상은 모습이 드러납니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "마르스의 창으로 타격한 유닛은 꿰뚫린 후 고지대에 박힙니다. 그 외에는 저지대로 밀려나기만 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "마르스의 창" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun_Description" "%fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%초 동안 기절함" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "신의 질책" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "전방에 있는 적을 방패로 강타하여 뒤로 밀쳐내고 공격을 바탕으로 한 치명타 피해를 줍니다. 영웅을 타격하면 보너스 피해를 줍니다. 정밀 타격 효과가 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "신의 질책 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "마르스의 호된 질책을 받고서도 목숨을 부지한 채로 미동 없이 버티고 서 있을 전사는 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "공격 변형 요인은 신의 질책 공격 시 일정 확률로 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%밀치기 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "밀치기 둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%치명타 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "영웅 상대 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "홀 장착 시 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow" "신의 질책" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 감소" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "방벽" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "마르스가 거대한 방패를 휘둘러 전방과 측면에서 받는 물리 공격을 일정 비율 막아냅니다. 활성화하면, 공격하는 능력이 사라지고, 정면에서 받는 공격의 피해 감소 효과가 증가하며, 바라보는 방향으로 고정됩니다. 마르스는 이동 속도가 감소하며 아군을 향하던 공격 투사체의 %redirect_chance%%%가 방향을 바꿔 대신 마르스를 향해 날아옵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "아주 어리석은 자들만이 전쟁의 신과 정정당당하게 겨뤄 볼 생각을 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%전방 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%측면 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%활성화 시 속도 불이익:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%활성화 시 방어 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "최대 지속시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "방벽" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "전방에서 오는 모든 물리 공격의 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%, 측면에서 오는 공격의 절반 방어" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "피의 투기장" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "짧은 시간 동안 대형을 구성한 후, 마르스가 잿빛 군단의 언데드 전사들이 둘러싼 투기장을 소환합니다. 언데드 전사들은 적의 공격과 이동을 차단합니다. 투기장 안쪽 벽 근처에 있는 적 영웅은 창 공격으로 피해를 받고 뒤로 밀쳐집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "잿빛 군단원들은 마르스의 힘을 시험하고자 소집된 최고의 전사였지만 오래전에 죽었음에도 여전히 전투의 짜릿함을 만끽하며 자신들을 쓰러뜨린 장본인이 명령하는 대로 기꺼이 그 뜻에 따라 움직입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "창 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "대형 구성 시간:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "피의 투기장" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "적의 공격과 이동을 막습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "피의 투기장" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "체력 재생 +%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "꼬치구이" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "꽝꽝막대기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "불길 개척자" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "창은 한 번에 최대 %value%명의 적을 꿰뚫을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "창은 도착 지점 %value% 반경에서 폭발하며 현재 피해량을 추가로 한 번 더 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "창이 지나간 자리에 불타는 흔적이 남습니다. 흔적은 %trail_duration%초 동안 지속하며 적을 불태워 %burn_interval%초마다 창 공격력의 %damage_pct%%%를 피해로 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "완전한 원" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "충격적인 질책" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "강한 주장" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "신의 질책 시전 시 마르스 주위에 완전한 원 모양으로 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "%value%회 충전으로 운용됩니다. 신의 질책으로 적을 둔화 지속시간의 %stun_duration_mult%%% 동안 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "신의 질책으로 타격한 적 한 명당 마르스가 %buff_duration%초 동안 %strength_gain%의 힘을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "강한 주장" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "신의 질책에 영향받은 적 하나당 힘 획득" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "응수" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "방벽 치유" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "방벽 반사" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "보루" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "밀집군" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "방벽이 활성화되어 있는 동안에는, 마르스가 %value%%% 확률로 정면에서 오는 공격을 신의 질책을 사용하여 반격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "방벽이 활성화되어 있는 동안에는, 마르스가 초당 최대 체력의 %value%%%를 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "방벽이 활성화되어 있는 동안에는, 마르스가 자신을 공격하는 적에게 공격력의 %value%%%를 피해로 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "방벽이 활성화된 상태에서 %stack_interval%초 마다, 마르스가 추가로 총 %stack_limit%회까지 추가 충전을 얻습니다. 방벽이 꺼지면, 마르스는 정면의 반원 모양 범위에 충전 1회당 창 하나씩을 날립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "방벽을 활성화할 때, 마르스가 무적이며 움직일 수 없는 병사 %soldier_count%명을 옆에 소환합니다. 병사들은 %attack_range_tooltip% 범위를 공격하며 매 타격 시 마르스가 보유한 기본 공격력의 %attack_damage_tooltip% + %bonus_damage_pct%%%를 피해로 줍니다. 병사들은 방벽의 전체 지속시간 동안 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "공포의 투기장" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "외딴 작업장" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "콜로세움" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "어쨌거나, 창의 벽" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "피의 투기장 안에 있는 적 모두가 %value%초 동안 겁에 질립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "피의 투기장에 전역 시전 범위가 적용되며, 쿨다운이 %value%%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "투기장 안에 있는 아군이 %bonus_damage%의 보너스 공격력과 %attack_speed%의 보너스 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "피의 투기장 병사들이 %attack_rate_mult%배 빠르게 공격하며, 밀치기를 덜 당하면서도, 투기장 밖에 있는 최대 %value%유닛도 공격합니다." "aghsfort_mars_spear_percent_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "{s:ability_name} 기절 지속시간 {s:value}초" "aghsfort_mars_spear_flat_knockback_distance" "{s:ability_name} 밀치기 거리 {s:value}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "{s:ability_name} 치명타 배수 +{s:value}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "{s:ability_name} 밀치기 둔화 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "{s:ability_name} 전방 피해 감소 +{s:value}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "{s:ability_name} 측면 피해 감소 +{s:value}" "aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "{s:ability_name} 활성화 속도 불이익 {s:value}%" "aghsfort_mars_bulwark_percent_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "{s:ability_name} 활성화 시 피해 감소 +{s:value}%" "aghsfort_mars_arena_of_blood_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "{s:ability_name} 창 피해 +{s:value}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "{s:ability_name} 공격 간격 {s:value}%" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "{s:ability_name} 활성화 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "{s:ability_name} 거리 +{s:value}" "aghsfort_mars_bulwark_speed_penalty" "활성화 속도 불이익 -{s:value}%" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction" "{s:ability_name} 전면/측면 피해 감소 +{s:value1}/{s:value2}" "aghsfort_mars_spear_cooldown_manacost" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_mars_gods_rebuke_cooldown_manacost" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_mars_bulwark_cooldown_manacost" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown_manacost" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "맹독 공격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "바이퍼의 독을 한층 강화하여 일반 공격 시 이동 속도와 마법 저항력을 감소시키는 중첩 효과를 적용하고 지속하여 피해를 줍니다. 최대 %max_stacks%회 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "황천기룡의 타고난 독성 숨결은 적의 활력을 빠르게 저하시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "황천극독" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "바이퍼가 대상 지역에 황천극독을 내뿜습니다. 해당 지역에 있는 유닛은 그 안에 머무른 시간에 따라 점점 증가하는 지속 피해를 받습니다. 영향받은 유닛은 지속 효과가 무효가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "황천의 틈에서 온 이 독은 상처를 치명상으로, 피로를 죽음으로 바꿉니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "최소 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "최대 초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "최대 초당 피해 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "독성 피부" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "바이퍼가 %max_range_tooltip% 반경에 감염성 독극물을 내뿜어 자신을 공격하는 적 유닛에게 피해를 주고 공격 속도를 둔화합니다. 뿜어져 나오는 산성 독극물로 바이퍼의 마법 저항력이 상승합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "황천기룡을 공격하면 들고 있던 검과 방패가 그대로 부식되어 버리는 일도 많습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "다른 마법 피해 저항 효과에 배가하여 중첩됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%마법 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "최대 범위 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "바이퍼의 공습" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "바이퍼가 대상 적 유닛의 공격 및 이동 속도를 감소시키고 지속적인 독 피해를 줍니다. 둔화 효과는 지속시간 동안 점차 약해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "과거에 황천기룡은 가장 강력한 독소로 가학적인 소환사를 죽였습니다. 이제 이 독소는 바이퍼를 거스르는 멍청한 자들의 핏줄로 퍼져 나갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "초당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "홀 장착 시 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "홀 장착 시 마나 소모:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "홀 장착 시 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "마나 소모 및 쿨다운이 감소하고 시전 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "맹독 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 마법 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% 감소, 지속하여 피해 받음" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "독성 피부 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow_Description" "공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "바이퍼의 공습 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "이동 속도 %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "황천극독" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "지속 능력 무력화, 지속하여 점점 증가하는 피해 받음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "맹독 꺾기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "적이 맹독 공격으로 %value%의 피해를 받을 때마다, 짧게 기절합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "맹독 방출" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "맹독 공격이 썩어들어가다 시간이 다하면 폭발하면서 %value%의 효과 범위에 적이 현재 약화 효과로 받은 총 피해의 %damage_multiplier%x배를 피해로 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "전염" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "맹독 공격에 영향받는 유닛이 죽으면, 현재 약화 효과가 %value% 효과 범위에 있는 적에게 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "황천극독 충전" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "황천극독의 충전 수 %value%회가 추가됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "독성 침투" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "황천극독으로 가한 피해의 %value%%%만큼 바이퍼의 체력이 회복됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "오래 가는 독기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "적이 황천극독으로 죽으면 웅덩이의 지속시간이 %value%초 연장됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "삼출물" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "바이퍼가 독성 피부로 약화 효과에 걸린 대상이 잃은 공격 속도의 25%%를 보너스 공격 및 이동 속도로 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "비상하는 분노" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "독성 피부를 활성화하면 %flight_time%초 동안 비행 능력을 얻으며, %radius% 범위에 있는 적 모두에게 독성 피부 약화 효과를 자동으로 적용합니다. 독 피해는 두 배가 됩니다. 쿨다운: %cooldown%, 마나 소모: %mana_cost%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying" "비상하는 분노" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying_Description" "비행 이동, 범위 내 모든 적에게 더 강력한 독 적용" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "벗겨지는 피부" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "독성 피부로 주는 피해가 %damage_increase_pct%%% 증가하고 오라가 되어 %value% 범위에 있는 팀원에게 절반의 효과를 미칩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "독성 피부" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "항독소" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "바이퍼의 공습을 아군을 대상으로 하여 피해량만큼 치유하고 이동 및 공격 속도가 약간 증가하도록 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "뱀물림" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "바이퍼의 공습이 %value%명에게 추가로 튕깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "정신 집중된 바이퍼의 공습" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "바이퍼의 공습이 대상이 없으며 쿨다운이 두 배인 집중 기술이 됩니다. 정신을 집중하는 동안 900 범위 안에 들어 온 적은 0.5초마다 바이퍼의 공습으로 타격당합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "독성 오염" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "바이퍼의 공습이 대상이 없는 주문이 됩니다. 바이퍼의 공습 시전 범위로 들어온 대상은 능력의 지속시간 동안 %value%초마다 바이퍼의 공습으로 타격당합니다. 능력의 지속시간은 바이퍼의 공습으로 적용한 약화 효과의 지속시간과 같습니다." "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "{s:ability_name} 초당 피해 +{s:value}" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "{s:ability_name} 마법 저항력 감소 +{s:value}" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "{s:ability_name} 이동 속도 둔화 +{s:value}%" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "{s:ability_name} 최대 중첩 +{s:value}" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "{s:ability_name} 최대 피해 +{s:value}" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} 공격 속도 둔화 +{s:value}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "{s:ability_name} 마법 저항력 보너스 +{s:value}%" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "{s:ability_name} 초당 피해 +{s:value}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "{s:ability_name} 초당 피해 +{s:value}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "{s:ability_name} 초당 피해 +{s:value}%" "aghsfort_viper_nethertoxin_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "벌레 무리" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "길쌈꾼이 어린 길쌈꾼 %count%마리를 내보냅니다. 벌레 무리는 경로상에 있는 적 유닛에게 달라붙어 적이 처치할 때까지 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "스킷스쿠르가 시공간의 틈을 엽니다. 새끼 길쌈꾼도 그 틈에서 나와 전투를 돕습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "대상에 달라붙은 새끼는 지속시간이 다하거나 죽을 때까지 떨어지지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "벌레는 주문에 면역이지만 영웅에게 %destroy_attacks%번 공격을 받으면 죽습니다. 다른 유닛은 절반의 피해를 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "투명화 상태가 아닌 대상에는 벌레로 시야를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "공격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "공격 주기:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "개체 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "공격당 방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "제거에 필요한 타격:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "축지술" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "길쌈꾼이 시야에서 사라진 다음 보너스 이동 속도를 얻고 통과하는 적 유닛에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "길쌈꾼은 창조의 직물을 짤 때 작은 웜홀 사이로 시간을 옮겨 다니며 창조물을 더 완벽하게 다듬습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "같은 대상은 한 번만 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "이동 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "투명화 진입 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "이중 공격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "길쌈꾼이 동시에 두 무리의 벌레를 내보내어 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "스킷스쿠르는 시간과 다소 변칙적으로 얽혀 있어, 한 번 이상 움직이는 것처럼 보이고, 또 느껴집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "추가 공격은 이전 공격의 %delay%초 후에 일어나며 범위 제한이 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "이중 공격 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "이중 공격 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "시간 거스르기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "길쌈꾼이 시간을 거슬러 5초 전에 있었던 위치로 되돌아갑니다. 체력과 마나는 해당 시간과 동일하게 복구되지만, 쿨다운이나 골드, 경험치는 유지됩니다.\n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "홀 장착 시 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "홀 장착 시 아군 시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "스킷스쿠르는 세상의 현재 상황이 자신이 바라는 대로 흘러가지 않는다는 생각이 들면 그저 시간을 거슬러 올라가 잘못된 것을 바로잡습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "길쌈꾼에게서 대부분의 해로운 효과를 제거합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "모든 투사체를 피합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "재사용 대기시간이 감소하고 길쌈꾼이 아군에게 시간 거스르기를 시전할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "벌레 무리" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "피해를 주고 방어력을 감소시킴" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "축지술" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "투명화, 통과하는 유닛에게 피해" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "우정의 벌레" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "스멀스멀 쾅" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "벌집형 사고" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "촘촘히 얽힌 가닥" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "까맣게 뒤덮기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "주는 게 있으면 받는 것도 있다" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "물러나기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "현실의 파열" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "유익한 통과" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "요주의 인물" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "축지술 벌레 무리" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "상급 축지술" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "다시 기본으로" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "시작이 좋으면 다 좋다" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "폭발성 현실" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "벌레는 아군에게 달라붙어 체력을 회복시키고 방어력을 기본 능력치만큼 올립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "벌레가 죽을 때, %value% 반경에 폭발을 일으켜 이미 대상에게 가한 피해의 %damage_pct%%%만큼 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "벌레 무리에 영향받는 적은 모두 받은 피해의 %value%%%를 %radius% 범위 안의 다른 영향받은 유닛에게 이전합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "길쌈꾼의 추가 공격은 공격 범위 + %bonus_range% 안에 있는 대상 %attack_count%명을 추가로 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "길쌈꾼이 추가 공격 시 대상에게 현재 레벨의 벌레 무리가 달라붙습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "길쌈꾼이 추가 공격 시 공격력의 %value%%%를 흡혈하고 대상을 %knockback%만큼 뒤로 밀칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "길쌈꾼이 추가 공격 시 대상을 %value%만큼 뒤로 밀칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "축지술 시전 시 길쌈꾼이 지나간 흔적을 남깁니다. 해당 흔적은 %trail_duration%초 동안 지속하며 %burn_interval%초마다 축지술 피해의 %damage_pct%에 해당하는 피해를 줍니다. 경로 반경: %path_radius%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "축지술 시전 시 길쌈꾼이 통과하는 아군 모두를 축지술 피해의 %heal_pct%%%만큼 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "축지술이 끝나면, 길쌈꾼은 모든 영향받은 적을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "축지술에 타격 당한 유닛은 자동으로 현재 레벨의 벌레 무리에 영향받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "축지술은 공격 또는 시전 시 종료되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "시간 거스리기를 아군을 대상으로 사용할 수 있으며 대상에게 축지술이 시전됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "시간 거스르기를 시전하면, 자동으로 대상의 체력과 마나를 모두 회복시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "시간 거스르기에 걸린 유닛은 경로상에서 폭발을 일으키고 %radius% 범위에 있는 유닛에게 대상이 잃은 체력의 %damage_pct%%%의 피해를 줍니다." "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "{s:ability_name} 더 빠른 벌레 떼 공격 빈도 {s:value}%" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "{s:ability_name} 제거에 필요한 타격 +{s:value}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "{s:ability_name} 벌레 무리 +{s:value}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "{s:ability_name} 방어력 감소 +{s:value}" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "{s:ability_name} 속도 +{s:value}" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "{s:ability_name} 효과 반경 +{s:value}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "{s:ability_name} 보너스 피해 +{s:value}" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_weaver_the_swarm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_weaver_time_lapse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_weaver_shukuchi_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade" "강화 " "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "영웅의 체력, 방어력, 공격력 등과 같은 기본 능력치를 강화합니다." //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "힘 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "민첩 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "지능 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "주 능력치 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "모든 능력치 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "이동 속도 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "체력 재생 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "방어력 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "기본 공격력 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "시전 범위 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "주문 증폭 +{s:value}%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "체력 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "마나 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "공격 속도 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "치유 증폭 +{s:value}%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "마나 재생 +{s:value}" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "회피 +{s:value}%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "마법 저항력 +{s:value}%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "흡혈 +{s:value}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "정화" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "즉시 아군 유닛을 치유하고 그 주위 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "전능자를 모시는 사제들은 동료 전사의 부정함을 능숙하게 씻어 냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "치유/피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "피해 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "약화의 오라" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "가까이 다가오는 적 유닛의 이동 및 공격 속도를 상당히 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "주문 면역 유닛에게는 통하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "퓨리스트 선더래스가 뿜어내는 신성한 힘은 믿음이 약한 자들의 사기를 떨어뜨립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "공격 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "수호천사" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "전능기사가 수호천사를 불러내어 주위 아군들이 물리 피해에 면역이 되게 하며 주문의 지속시간 동안 보너스 체력 재생을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "모든 것을 보는 자가 퓨리스트의 친구들 위로 보호의 날개를 펼칩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "주문 면역인 아군에게도 효과를 부여합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "정화할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "체력 재생:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "수호천사" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "물리 피해에 면역" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "천상의 은혜" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "아군 한 명에게 신성한 보호막을 걸어상태 저항력과 힘을 증가시킵니다.\n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "퓨리스트의 마법 저항력은 희생의 구덩이에서 시험을 받고 확인되었습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "피해 저항력:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "보너스 힘:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "체력 재생:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "천상의 은혜" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel_Description" "피해 저항력 %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% 증가, 힘 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% 및 체력 재생 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 증가" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "천상의 정화" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "천상의 은혜를 시전할 때 대상을 현재 레벨의 정화로 치유합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "열의" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "믿음의 전파" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "천상의 보호막" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "심판" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "천상의 은혜로 영향받은 유닛이 가하는 피해가 %value%%% 증폭됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "천상의 은혜에 영향받은 유닛은 약화의 오라를 전능기사의 현재 레벨로 주위에 적용합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction_Description" "천상의 은혜가 대상으로 지정한 아군이 받는 피해를 %damage_instances%회 막습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "천상의 은혜가 시전 시 대상의 %knockback_radius% 안에 있는 적을 뒤로 밀치고 전능기사가 지닌 기본 공격력의 %knockback_damage_pct%%%만큼의 피해를 영향받은 적에게 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "정의로운 길" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "선고" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "면죄" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "약화의 오라는 아군에게도 영향을 미쳐, 약화의 오라 수치의 %value%%%만큼 이동 속도와 공격 속도를 증가시킵니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "약화의 오라는 효과 범위에 있는 적에게 %damage_interval%초마다 전능기사가 지닌 기본 공격력의 %attack_damage_pct%%%를 피해로 줍니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "약화의 오라 효과 범위 안에서 죽은 유닛마다 전능기사의 최대 체력과 마나가 %value%%% 회복됩니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "약화의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 및 공격 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% 감소" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "생명력 치유 천사" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "천사의 비행" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "사적 구세주" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "사적 구세주" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "수호천사에 영향받는 유닛은 공격받을 때마다 %purification_trigger_chance% 확률에 따라 전능기사의 현재 레벨 정화로 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "수호천사 시전 시 지속시간 동안 마법 저항력 %value%%%와 비행 능력을 부여합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "전능기사가 별도의 능력을 얻어 단일 대상에게 현재 레벨의 수호천사를 시전할 수 있습니다. 마나 소모가 %mana_cost_modifier% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "전능기사가 별도의 능력을 얻어 단일 대상에게 현재 레벨의 수호천사를 시전할 수 있습니다. 마나 소모가 %mana_cost_modifier% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "신성한 곳" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "정화가 이제 %value% 효과 범위의 모든 아군 유닛을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "자선" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "정화가 이제 충전 %value%회로 운용됩니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "충실" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "전능기사가 피해를 받을 때마다, 정화의 쿨다운이 %cooldown_reduction_per_hit%초 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "축복받은 치유" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "정화 시전 시 %multicast_chance%%% 확률로 대상에게 두 번 영향을 미칩니다." "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "{s:ability_name} 치유/피해 +{s:value}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "{s:ability_name} 시전 범위 +{s:value}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "{s:ability_name} 이동 속도 -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "{s:ability_name} 공격 속도 -{s:value}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "{s:ability_name} 체력 재생 +{s:value}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "{s:ability_name} 보너스 힘 +{s:value}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "{s:ability_name} 피해 감소 +{s:value}%" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "{s:ability_name} 체력 재생 +{s:value}" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_omniknight_repel_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_omniknight_purification_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "마비 약통" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "몸을 마비시키는 가루가 담긴 약통을 던집니다. 약통은 적 사이를 튕겨 다니며 부딪힌 상대를 기절시키고 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "저주술사는 쓰러진 아군과 적의 뼈를 갈아 연금술 재료로 다시 씁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "튕길 대상이 있으면 약통은 대상 하나를 여러 차례 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "튕김 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "기절 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "튕김당 보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "치유 부두술" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "저주술사가 마법을 집중하여 주위 아군을 치유합니다. 치유 부두술이 활성화되어 있을 때는 저주술사의 마나가 매초 소모됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "자르바코는 주술로 적에게 저주를 걸기도 하고 아군을 능숙하게 치유하기도 합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "%heal_interval%초마다 아군을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "주문 면역인 유닛을 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "초당 마나:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "치유:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "치유 간격:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "치유 부두술" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "저주술사에게 치료받는 중!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "저주의 마법진" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "저주받음, 지속 피해를 받으며 저주를 받은 후 4초마다 손실된 체력을 기반으로 보너스 피해를 받음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "저주의 마법진" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "작은 범위 내에 있는 모든 적 영웅에게 저주를 내려 매초 정해진 양의 피해를 줍니다. 또한, 저주를 받은 후 잃은 체력에 비례하여 4초마다 순간 피해를 최대 한계까지 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "어떤 부두술은 아주 강력해서 저주술사와 맞붙은 적은 후회하고 맙니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "저주 효과에 걸린 영웅의 체력이 저주의 마법진을 시전했을 때보다 증가했다면, 순간 피해는 0이 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%잃은 체력 순간 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "순간 폭발 최대 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "죽음의 와드" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "집중 기술 - 치명적인 와드를 소환해 공격 범위 내 적 영웅을 공격합니다. 죽음의 와드 공격은 근처에 있는 적 최대 %bounces%명에게 튕깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "저주술사가 의식의 춤을 춥니다. 살아남아 이 춤을 이야기하는 자는 악몽에 시달립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "죽음의 와드는 무적이며, 저주술사가 방해당하거나 지속시간이 끝나야 사라집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "죽음의 와드를 조종하여 특정 유닛을 공격하게 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "죽음의 와드는 0.22초마다 적을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "튕김 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "최대 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "독자적 죽음의 와드" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "집중 기술 - 치명적인 와드를 소환해 공격 범위 내 적 영웅을 공격합니다. 최대 %abilityduration%초 동안 유지됩니다. 죽음의 와드를 처치할 수는 있지만, 정신 집중이 필요하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "저주술사가 의식의 춤을 춥니다. 살아남아 이 춤을 이야기하는 자는 악몽에 시달립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "죽음의 와드를 조종하여 특정 유닛을 공격하게 할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "죽음의 와드는 0.22초마다 적을 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "튕김 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "공격 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "다중 약통" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "마비 약통 시전 시, 시전 범위의 대상에게 약통 %value%개를 추가로 던집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "나쁜 약" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "마비 약통을 던지면 타격 시 저주의 마법진을 현재 레벨로 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "고운 가루" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "마비 약통 시전 시 %value% 반경에 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "엉망진창" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "저주술사가 공격 시 %cask_chance%%% 확률로 현재 레벨의 마비 약통을 던집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "저주받은 땅" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "황폐" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "저주의 마법진 효과가 한 번 적용되면, %value% 효과 범위에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "중얼중얼" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "저주의 마법진이 크게 적용될 때마다 가한 피해의 %value%%%만큼 저주술사를 치유합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "이상한 혜택" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "아군이 저주의 마법진에 영향받습니다. 주문으로 가한 피해의 %value%%%만큼 체력을 회복하며, 이와 더불어 받은 피해에 비례하여 추가로 폭발적인 치유 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "전염성 병폐" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "저주의 마법진이 터질 때마다, %value% 반경에 있는 적에게 저주의 마법진을 같은 레벨로 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "수리수리 마수리" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "치유 부두술도 적에게 영향을 미쳐, 치유량만큼의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "활기를 북돋우는 주술" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "치유 부두술에 영향받는 아군은 %lifesteal_pct%%%의 흡혈 효과와 %spell_lifesteal_pct%%%의 주문 흡혈 효과도 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "저주받은 오라" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "치유 부두술의 반경에 있는 적은 모든 원인으로부터 %value%%%의 보너스 피해를 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "혼령의 치료제" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "치유 부두술에 사용한 전체 마나는 저주술사 자신을 제외하고 해당 영역에 있는 아군 모두에게 부여됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "홀림수" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "죽음의 와드를 시전할 때 정신을 집중하지 않아도 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "고통 확산기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "죽음의 와드가 적 %split_shot_count%명을 추가로 공격합니다. 추가 공격은 다시 튕기지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "현명한 마력 부여" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "죽음의 와드가 활성화되어 있는 동안, 저주술사는 피해를 %value%%%적게 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "와드의 반동력" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "현명한 마력 부여" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "죽음의 와드가 활성화되어 있는 동안, 저주술사는 피해를 적게 받습니다." "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "{s:ability_name} 튕김 반경 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "{s:ability_name} 튕김 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "{s:ability_name} 최대 지속시간 +{s:value}초" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "{s:ability_name} 보너스 피해 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "{s:ability_name} 적용 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "{s:ability_name} 최대 폭발 피해 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "{s:ability_name} 튕김 범위 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "{s:ability_name} 튕김 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "{s:ability_name} 기절 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 -{s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "{s:ability_name} 치유 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_manacost" "{s:ability_name} 마나 소모 {s:value}%" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mul_heal_interval" "{s:ability_name} 치유 간격 {s:value}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "{s:ability_name} 소모 마나/초당 마나 {s:value1}% 감소" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown_manacost" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown_manacost" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown_manacost" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "먹보" "ascension_embiggen_Description" "모든 적이 자신을 처치한 대상의 방향 전환율과 공격 속도를 낮춥니다." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "먹보" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display_Description" "죽을 때, 처치자의 방향 전환율과 공격 속도를 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "먹보" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_Description" "방향 전환율과 공격 속도를 둔화" "ascension_vengeance" "허술함" "ascension_vengeance_Description" "적 대장이 사망 시 자신의 처치자를 묶습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "허술함" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display_Description" "죽을 때, 처치자에게 묶기 시전" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "허술함" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff_Description" "죽어가는 대장에 의해 묶임" "aghsfort_ascension_invis" "희미함" "aghsfort_ascension_invis_Description" "적 대장이 때때로 지속하는 투명 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "희미함" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "영구적으로 투명 효과를 얻음" "ascension_impatient" "조급함" "ascension_impatient_Description" "적의 크기, 공격력, 체력이 점점 증가합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "조급함" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient_Description" "지속하여 크기와 힘을 얻는 중" "ascension_meteoric" "유성" "ascension_meteoric_Description" "적 대장이 가끔 유성이 되어 영웅에게 꽂힙니다." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "유성" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display_Description" "가끔 유성이 되어 적 영웅을 타격" //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "굴절의 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "라나야는 사이오닉 장막을 조작하여 자연의 법칙을 자기 뜻에 맞게 바꿉니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "암살 기사가 발견하기 몹시 어려운 상태가 되어 적의 공격을 막고 보너스 공격력을 얻습니다. 피해와 회피는 각각 별개로 일정 횟수만큼 적용됩니다. 굴절의 보호막은 일정량의 피해를 흡수한 후 소모됩니다. 제한된 양을 초과하는 피해는 영웅에게 가해집니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "체력 제거 피해는 보호막에 영향을 주지 않으므로 보호막의 사용 횟수를 차감하지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "피해를 %damage_threshold% 이상 받을 때만 보호막이 발동합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "굴절의 보호막은 적에게 보입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "적용 횟수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "최대 피해 흡수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "숨어들기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "라나야는 숨겨진 사원과의 계약처럼 파악하기 어려운 존재입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "암살 기사가 모습을 숨기고 움직이지 않는 동안 최대 %meld_duration%초까지 투명 상태가 됩니다. 만일 라나야가 투명 상태에서 적을 공격하면 %abilityduration%초 동안 적의 방어력을 감소시키고 보너스 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "제자리에 머무르는 것 외에 다른 행동을 취하면 숨어들기가 풀립니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "숨어들기의 방어력 감소는 포탑에 적용되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "방어력 감소 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "사이오닉 검" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "암살 기사의 칼날이 육신과 정신을 파고들며, 현실이라는 수수께끼를 더 깊이 이해하게 해 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "암살 기사의 사이오닉 검이 대상 유닛을 가르고 그 뒤에 있는 유닛에게 피해를 줍니다. 또한 공격 범위가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "후속 타격은 투명 유닛에게도 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "강타와 같은 공격 효과는 주 대상에게만 적용됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "후속 타격 범위 배수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%후속 타격 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%대상당 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "후속 타격 너비:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "사이오닉 덫" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "기사단이 숨겨진 사원의 힘을 불러내면 누구도 그 시야에서 벗어날 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "암살 기사가 적의 움직임을 몰래 감시하는 신비로운 덫을 놓습니다. 덫은 %trap_delay_time%초 후 자동으로 튀어 올라 일정 범위 내에 %movement_speed_slow%%%의 둔화 효과를 일으킵니다. 덫은 둔화가 지속하는 동안 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "최대 덫 수:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "활성화 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "둔화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "덫 피해:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "굴절의 보호막 - 공격력" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "공격력 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 증가" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "굴절의 보호막 - 흡수" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "모든 받는 피해 흡수" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "숨어들기" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "투명화, 공격 시 보너스 피해" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "숨어들기 방어력 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "방어력 %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS% 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "덫" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%만큼, 최대 %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%까지 감소" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "사이오닉 덫 개수" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "사이오닉 덫 개수" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "유리 보호막" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "흡수" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "굴절 횟수" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "감쪽같은 속임수" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "사라지며 자르기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "천계의 발걸음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "잠재적 충전" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "스스로 생각하는 검" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "은밀한 장치" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "초자연적 폭발" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "가려진 상처" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "재기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "그늘 아래 반향" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "굴절의 보호막을 아군에게 시전할 수 있습니다. 시전 범위: %value%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "활성화한 굴절의 보호막 피해로 적을 처치할 때마다, 굴절의 보호막 피해 흡수 중첩 1회를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "굴절 횟수" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "굴절의 보호막을 활성화하면, 암살 기사가 서 있는 곳에 사이오닉 덫이 설치됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "암살 기사가 숨어들기를 활성화할 때 %value% 효과 범위에 있는 적 모두를 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "숨어들기가 지면을 대상으로 하는 기술이 되며 %value%의 시전 범위가 적용됩니다. 암살 기사가 즉시 선택한 위치로 순간이동한 다음 숨어들기 상태가 됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "적이 숨어들기 타격으로 약화 효과에 걸린 상태에서 죽을 때마다, 암살 기사가 굴절의 보호막 피해 충전 수를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "암살 기사가 %fire_rate%초마다 %radius% 유닛 거리에 있는 적 모두를 자동으로 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "암살 기사가 %trap_chance%%% 확률로 사이오닉 검 후속 타격에 맞은 대상 아래에 사이오닉 덫을 생성합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "사이오닉 검이 후속 타격 대상 주위 %value% 효과 범위에 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "사이오닉 덫이 폭발할 때마다 모든 적에게 숨어들기 공격을 가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "사이오닉 덫으로 암살 기사의 모든 아군은 자신이 준 피해의 %value%%%만큼 체력이 치유됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "사이오닉 덫이 지면에 고정되어 진동하며 최대 %value%번 추가 피해를 줍니다." "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "{s:ability_name} 방어력 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "{s:ability_name} 최대 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "{s:ability_name} 후속 타격 피해 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "{s:ability_name} 후속 타격 범위 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "{s:ability_name} 후속 타격 너비 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "{s:ability_name} 공격 범위 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "{s:ability_name} 최대 덫 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "{s:ability_name} 둔화 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "{s:ability_name} 보너스 피해 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "{s:ability_name} 적용 횟수 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "{s:ability_name} 최대 피해 흡수 +{s:value}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "어둠의 서약" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "슬라크가 짧은 지연 시간 후, 해로운 약화 효과 대부분을 정화하고 주위의 적 유닛에게 피해를 주는 한편, 자신은 적 각각이 받은 피해의 일정 비율 만큼 체력을 회복합니다. \n\n해제 유형: 강한 해제" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "슬리더린은 신체 부위를 빠르게 재생하는 능력이 있어, 치명타를 입어도 살아납니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "시전 %delay%초 후, %pulse_interval%초마다 한 번씩 총 %total_pulses%번까지 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "어둠의 서약으로 피해를 줄 때마다 슬라크에게 걸린 약화 효과가 제거됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "지연시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%치유 비율:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "뛰어들기" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "슬라크가 전방으로 뛰어올라 접촉하는 적마다 피해를 주고 처음 마주치는 대장을 덮칩니다. 그 유닛은 구속되어 슬라크가 착륙한 곳에서 제한적인 거리만 이동할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "슬라크는 어둠의 산호초에서 지내는 동안 공격적이고 두려움이 없는, 위험한 자객으로 성장했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "기술 시전 시, 슬라크는 %pounce_speed%의 속도로 정면으로 뛰어오릅니다. %pounce_distance%의 거리를 이동하거나 적 영웅을 속박하면 멈춥니다. 뛰어든 적 모두에게 피해를 주고 구속한 적에게 %pounce_damage_multiplier%배의 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "주문 면역인 유닛은 속박할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "슬라크가 착륙한 지점의 나무를 파괴합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "구속 시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "구속 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "능력 전환" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "슬라크가 공격 시 적 영웅에게서 생명의 정수를 훔쳐내고 공격력을 감소시킨 다음 자신의 보너스 민첩으로 바꿉니다. 활성화하면, 중첩은 짧은 시간 동안 보너스 민첩으로 전환되며 중첩 수는 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "슬라크는 적을 공격할 때마다 적의 약점을 더 잘 파악합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "중첩당 지속 민첩:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "중첩당 활성화 민첩:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "활성화 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "최대 중첩:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "중첩당 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "어둠의 춤" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "시전 시 그림자 장막에 몸을 숨기며 탐지에 면역이 됩니다. 공격, 주문 시전, 아이템 사용 시에도 모습이 드러나지 않습니다. 활성화하면, 슬라크가 보너스 이동 속도와 체력 재생 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "알려지지 않은 13번째 탈옥수는 약삭빠르게 빠져나가는 데 능한 적입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%보너스 이동 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%초당 체력 회복:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "구속됨" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "슬라크에게 구속됨. 한정된 거리만 이동 가능" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "능력 전환" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter_Description" "민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active" "능력 전환 활성화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active_Description" "민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "능력 전환" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff_Description" "주는 피해 %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% 손실" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "어둠의 춤 재생 효과" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "이동 속도 %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 증가, 매초 최대 체력의 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% 회복" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "어둠의 춤" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "자욱한 연기 구름 속에 몸을 숨기는 중" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "영구 민첩" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "영구적으로 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "영구적으로 민첩 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "민첩 손실" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "영구적으로 민첩 %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% 손실" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "깨진 계약" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "비린내" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "짭짤한 목욕" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "짭짤한 목욕" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "어둠의 서약으로 타격한 대상마다 능력 전환을 중첩하여 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "어둠의 서약 밀치기로 진동할 때마다 적을 밀치고 %value%초 동안 기절시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "어둠의 서약으로 효과 범위의 모든 아군에게 걸린 효과를 해제합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "어둠의 서약을 아군 또는 적군 유닛을 대상으로 사용할 수 있으며, 대상 주위의 모든 아군을 정화합니다. 어둠의 서약은 %damage_pct%%% 피해를 더 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "월척을 찾아서" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "펄쩍이 군단" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "고기밥" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "%value%회 충전으로 운용됩니다. 슬라크가 구속한 적을 포함하여 뛰어넘은 대상 모두를 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "슬라크를 본뜬 존재 %value%명을 생성합니다. 복제된 슬라크는 %cone%도 부채꼴 모양의 범위에서 각기 다른 방향으로 뛰며 적 유닛에게 피해를 주고 구속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "구속된 유닛을 공격하는 아군은 %value%의 보너스 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "정점의 포식자" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "행운의 포획" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "해양학교" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "능력 전환을 활성화했을 때, 슬라크가 %value% 반경에 있는 모두를 공격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "공격할 때마다, 슬라크가 %leash_chance%%% 확률로 공격한 대상에게 뛰어들기를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "활성화하면, 슬라크의 민첩이 증가한 만큼 모든 아군의 주 능력치가 증가합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "수장" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "암초의 분노" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "완전히 낚았다" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "어둠의 춤을 활성화했을 때, 슬라크가 능력 전환도 최대 중첩 수의 %value%배를 적용하여 활성화합니다" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "어둠의 춤 상태일 때, 슬라크가 %value%초마다 어둠의 서약으로 주는 진동 피해를 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "어둠의 춤을 활성화하면, %pull_radius% 효과 범위에 있는 적 모두를 슬라크 쪽으로 끌어당겨 현재 레벨의 뛰어들기로 구속합니다." "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "{s:ability_name} 총 피해 +{s:value}" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "{s:ability_name} 치유 +{s:value}%" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "{s:ability_name} 활성화 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "{s:ability_name} 활성화 민첩 획득 +{s:value}" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "{s:ability_name} 최대 중첩 +{s:value}" "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_slark_pounce_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_slark_pounce_distance" "{s:ability_name} 거리 +{s:value}" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "{s:ability_name} 구속 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "{s:ability_name} 보너스 재생 +{s:value}%" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "{s:ability_name} 보너스 이동 속도 +{s:value}" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "{s:ability_name} 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_slark_dark_pact_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_slark_pounce_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_slark_essence_shift_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_slark_shadow_dance_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_slark_pounce_distance_speed" "{s:ability_name} 거리/속도 +{s:value1}" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "그림자 일격" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "독이 묻은 단검을 던져 큰 피해를 주고, 추가로 지속 피해를 줍니다. 중독된 유닛은 %duration%초 동안 이동 속도가 감소합니다. 그림자 일격에 당한 적은 %damage_interval%초마다 지속 피해를 받습니다. 고통의 여왕은 고통을 주는 것을 즐기면서, 적이 피해를 받을 때마다 체력을 회복합니다. 적이 대장이 아닐 때는 피해의 절반만 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "아카샤는 독을 묻힌 단검으로 적의 고통을 더 길게 연장하는 데서 희열을 느낍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "그림자 일격에 맞은 유닛은 매초 약간씩 이동 속도를 회복하여 원래의 속도를 되찾습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "그림자 일격에 맞은 유닛의 체력이 최대 체력의 25% 미만으로 떨어지면 아군이 디나이할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%이동 둔화:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "최초 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "적용 1회당 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "적용 1회당 체력 회복:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "시전 범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "점멸" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "고통의 여왕이 짧은 거리를 순간이동합니다. 신속하게 전투에 뛰어들고 빠져나올 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "비밀스러운 여왕이라는 칭호에 걸맞게 고통의 여왕은 누구도 빠져나갈 수 없는 고통을 선사합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "날아오는 투사체를 피할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "범위:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "고통의 울부짖음" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "고통의 여왕이 날카로운 비명을 질러 인근의 적에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "아카샤의 관능적인 목소리는 적을 유혹하고 혼을 빼앗습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "고통의 울부짖음은 투명 유닛도 타격합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "고통의 울부짖음은 피할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "초음파 비명" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "고통의 여왕이 전방에 엄청난 음파를 내보내어 범위 내 모든 적에게 큰 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "여왕이 선사하는 가장 강렬한 고통입니다. 불운한 적은 아카샤의 초음파 비명으로 고통에서 벗어나 영원한 안식에 듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "초음파 비명은 1150의 유닛 거리에 있는 대상에게 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "파동 최대 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "밀치기 거리:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "홀 장착 시 쿨다운:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "홀 장착 시 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "밀치기 지속시간:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "피해가 증가하고 쿨다운이 감소합니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "그림자 일격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "지속 피해 받음. 이동 %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% 둔화" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "공포" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "고통의 울부짖음으로 공포에 걸림" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "쓰라린 채찍질" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "공격마다 %proc_chance_pct%%% 확률로 대상에게 그림자 일격을 적용합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "고통의 전파" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "그림자 일격이 추가로 최대 %value%명에게 튕깁니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "즐거움과 괴로움" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "그림자 일격의 약화 효과가 끝나면, 해당 유닛이 고통의 울부짖음을 내뱉습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "귀신 들린 메아리" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "점멸 시 끝 위치에서 고통의 울부짖음을 시전합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "열정적 습격" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "점멸 시 %duration%초 동안 %bonus_attack_speed%의 보너스 공격 속도를 얻습니다. 여러 번 중첩될 수 있는 효과입니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "고통의 전당" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "고통의 여왕이 점멸할 때 시작과 끝 지점 사이에 있는 적은 현재 레벨의 그림자 일격에 타격당합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "환호성" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "적을 고통의 울부짖음으로 처치하면, 고통의 여왕이 시전한 점멸의 쿨다운이 초기화됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "울려 퍼지는 통곡" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "울부짖음에 타격당한 적을 모두 울부짖음 효과 범위의 최대 거리까지 밀칩니다. 타격당 초음파 비명의 쿨다운이 %sonic_wave_cd_reduction%초씩 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "활기를 북돋우는 비명" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "고통의 울부짖음에 타격당한 적은 모두 고통의 여왕에게 메아리를 되돌려 보냅니다. 메아리는 피해의 %value%%%만큼 고통의 여왕을 치유하고 울부짖음으로 소모한 마나의 %value%%%를 회복시킵니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "열정적 공격" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "보너스 공격 속도 보유" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "우르릉대는 공명" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "초음파 비명을 시전하면 흔적이 남아 %burn_interval%초 마다 초음파 비명 피해의 %damage_pct%%%에 해당하는 피해를 줍니다. 흔적은 %trail_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "음파 지진해일" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "초음파 비명을 시전하면, 고통의 여왕 주위 %value%방향으로 뿜어져 나갑니다." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "불협의 힘" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "초음파 비명에 타격당한 적마다, 고통의 여왕이 %buff_duration%초 동안 %spell_amp%%%의 주문 증폭과 %bonus_damage%의 공격력을 얻습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "불협의 힘" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "피해 %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% 및 주문 증폭 %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%% 증가" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "고통의 울부짖음 {s:value}초 기절" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "{s:ability_name} 적용 피해 +{s:value}" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "{s:ability_name} 범위 +{s:value}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "{s:ability_name} 반경 +{s:value}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운 -{s:value}%" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "{s:ability_name} 피해 +{s:value}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "{s:ability_name} 타격 피해 +{s:value}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "{s:ability_name} 효과 거리 +{s:value}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "{s:ability_name} 밀치기 지속시간 +{s:value}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "적용당 {s:ability_name} 치유 +{s:value}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_queenofpain_blink_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} 쿨다운/소모 마나 감소 {s:value1}%" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "물병 충전 수 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "\"따지지 마. 그냥 이 물병에 충전된 거나 추가로 마셔. 왜냐고? 물병에 충전된 걸 마시면 좋으니까. 물병에 충전된 걸 좀 마셔줬으면 해. 이건 그냥 내 말 믿고 그대로 하라고. 알았지?" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "물병 이동 속도 +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "오해는 마라. 하지만, 연속체 금고를 빠르게 빠져나오면서 평범한 임무 몇 개를 잘 처리하지 못한다면, 나보다, 아니 그러니까 다른 아가님 모두가 생각하는 것보다 훨씬 더 빨리 목숨을 잃을 것이다." "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "물병 지속시간 +{d:instance_value}초" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "잠깐만. 저 고혹적인 향기는 뭐지? 누구 물병에 룬 말고 다른 게 채워진 모양이야! 내가 놓칠 리가 없지. 누구 물병이지? 쏟아버리라고. 아가님의 입에 곧장 부어버려. 지금 신경이 몹시 곤두서 있으니까." "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "죽음의 폭파 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "누군가한테 죽었다고 그 자리에 뻗어서 그냥 그렇구나 하고 있으면 안 된다. 무언가를 해야지. 특히, 350 효과 범위 안에 있는 적에게 {d:instance_value} 곱하기 레벨 만큼 피해를 줘야 해. 그래야 저 어릿광대가 그런 짓을 다시 못 하게 본때를 보여줄 수 있다고." "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "파편 강화 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "게임마다 일반 파편 {d:instance_value}개를 정예 등급으로 무작위 강화하는 혜택을 받으면 어떨지 생각해봤나? 우리가 해줄 수 있긴 해. 다만 아무 친구 한테도 말하지 말라고. 이건 너한테만 특별하게 주는 혜택이니까." "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "물약 치유 +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "정말 이것에 내성이 쌓이고 있군. 좀 줄이라고 말하고 싶지만, 지금이 나한테는 아주 좋지 않은 때라서 말이지. 하지만 이 연속체 건을 해결하고 나면, 우린 곧바로 너에게 초점을 맞추겠다. 내가 공식적으로 약속하지." "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "시작 물약" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "연속체 금고에서 살아남기가 어려운가? 이 물약 하나 먹어 봐라. 아니, 아니야. 여기서 말고. 네가 금고에 들어갈 때 내가 가방에 넣어주마. 그러니까 부끄러워할 일도 아닌데, 사람들이 이런 걸 아주 이상하게 봐서 말이지." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "사망 시간 -{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "이걸 고르리라고는 생각 못했는데. 죽어 있는 걸 즐기는 줄 알았지. 그간 관찰한 바에 따르면 말이야." "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "로샨 할인 {d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "불멸을 얻으려고 로샨과 싸우는 저 멍청이들을 잘 봐라. 외교는 사라진 기술이다. 하지만 로샨한테는 쓸만하지 않아. 좀 구식이라서. 아주, 아주 구식이지. 하긴... 형편없는 교육을 받았겠지. 무슨 말이냐면, 상인한테서 뭘 훔친다는 생각을 한다고? 진짜 멍청이란 얘기지!" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value}골드" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "정말 상상력이 풍부하군. 골드를 달라고 한 사람은 아무도 없었는데. 우리도 여기에서 좀 조심해야겠는걸. 안 그랬다간 위험한 유행이 시작될 수도 있으니까." "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "작은 파편 재배정 +{d:instance_value}회" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "아가님이 주는 게 마음에 안 든다고? 음, 조각을 어디에 꽂아야 할지 말해줄 수야 있지. 저 딱하고, 무방비하며, 가치 없고, 멍청하고, 갇혀버린 아가님들이 연속체 금고에서 나오도록 도와줬으니까... 정중하게 요청한다면, 다른 걸 고를 기회를 줄 수도 있다." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "민첩 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "아가님이 한때 '민첩한 자 아가님'으로 알려졌다는 사실 아나? 물론 젊었을 때 얘기다. 당연히, 지금 너한테 하듯이 나 자신에게 마법을 써서 민첩을 강화할 수도 있지만, 그건 좀 한심해 보인다. 뭔가 자신이 아닌 다른 존재가 되려고 애쓰는 것 같으니까. 더 나쁘게 말하자면, 진정으로 돌아갈 수 없는 상태를 되찾으려 한달까. 정말이지, 슬픈 일이다. 하지만 자, 여기 있다!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "지능 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "오, 봐라! 자기가 배우고 있다고 생각하는구나. 정말로 우리와 아주 비슷하지 않느냐? 작은 친구여, 연속체 장치를 사용하고 싶으냐? 진심으로?" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "힘 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "멋지군. 이제 네 힘은 죽기 전에 아주 미미한 일을 해낼 정도는 되었을 거다. 그나마도 못할 정도로 훨씬 더 형편없는 존재로 남는 대신에!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "공격력 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "보통이라면 네가 폭력으로 문제를 해결하는 걸 용납하지 않는다. 그러나 그건 네 문제일 때 얘기지. 지금 여기라면 어떤가? 내 문제라면? 당연히 내 문제는 얼마든지 폭력으로 해결해도 좋다. 이 문제는 특별하니까. 작은 문에 아주 작은 자물쇠가 달렸는데, 자물쇠 열쇠가 이해할 수 없게 놓인 배수관 아래 어딘가에서 없어진 상황이다. 그러니 자물쇠를 부숴야 하는 거지. 아니면 빌어먹을 문을 부숴버리거나. 우린 여기에서 장난하고 있는 게 아니다. 이전과 같이 네가 한 실수나 보며 웃으라고 여기에 데려온 게 아니란 말이다." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "방어력 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "방어력 +{d:instance_value}, 아주 좋은 축복이다. 나라면 선택하지 않았겠지만. 어쨌거나 이 중에 내가 선택할 축복은 없군. 날 위해서라면 더 좋은 것을 쓸 테지." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "마법 저항력 +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "마법 저항에 대해 감정을 숨기는 것도 이젠 그만하겠다. 누군가의 마법을 중단할 수 있는 자신만의 마법이 없다면, 우선 마법을 쓸 수 있는 사람들과 싸울 일을 만들지 마라. 그러니까, 어느 도끼를 든 멍청이 오글로디가 근사한 망토를 사서 그야말로 신과 맞대결하고 이길 수 있다고 생각하나? 그런 일이 일어날 리는 없다. 그럴 리가 있다 해도 그런 일이 일어나게 해서는 안 되는 법이다." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "주문 증폭 +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "주문 증폭 +{d:instance_value}%에 눈독을 들이는 건 알겠다. 누군가 게임에 계속 남아 있을 만큼 강력하지 못하다는 생각이 드는데, 맞나? 음, 그 문제는 우리가 해결할 수 있다. 친구, 정말로 우리가 해결할 수 있다니까." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "레벨당 체력 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "알겠지만, 믿거나 말거나 웅변가 아가님은 한두 번 횡설수설한다고 비난받은 적이 있다. 물론, 하등한 정신을 상대할 때는 어느 정도 대화적 리더십을 발휘했음을 인정한다. 모두를 위한 일이다. 나만을 위한 일이 아니다. 하지만, 정말로 모두가 열등한 정신이라서... 음, 이 얘기를 왜 하는지 짐작하리라 생각한다. 열등하고 열등한 정신의 소유자가 아니라면. 그리고 정말 그렇다면, 내가 뭐하러 시간을 낭비하겠느냐? 어쨌건, 질문이 뭐였지? 이 오래된 물건 말인가? 이건 레벨당 +{d:instance_value}의 체력을 부여해 주지. 바보라도 그 정도는 알 거다." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "레벨당 마나 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "레벨당 +{d:instance_value}의 마나를 추가로 얻는다면, 내 주문 한 가지 정도는 시전할 수 있겠군. 한 10만 레벨 정도 되면 말이야." "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "우두머리 묘비 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "이건 괜찮군. 우두머리를 물리칠 때마다, +{d:instance_value}의 무작위 능력치를 부여해주는 고서를 발견할 거다. 앞서 말한 능력치를 선택하리라 확신하지만, 의외의 선택이 더 재미있다고 생각한다. 내가 어떻게 할 수 있는 부분은 없으니, 그저 전체적으로 놀라움이라는 각도에서 바라보기를 강력히 권고할 따름이다." "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "시작 고서 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "연속체 금고에 들어올 때마다 +{d:instance_value}의 주 능력치를 부여하는 고서를 준다면 어떨 것 같나? 근사하지 않겠나?" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "물약 마나 +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "마법사라면 누구든 처음으로 마나가 떨어졌던 순간을 기억하지. 위대한 마법사라면 누구든 마지막으로 마나가 떨어졌던 순간을 기억하고. 왜냐하면, 그런 일이 절대로 다시는 일어나지 않도록 했기 때문이다. 마지막 부분을 분명히 말해두겠는데, 왜냐하면 마지막으로 그런 일이 일어났다고 기억한다고 말하는 게 그런 일이 마지막으로 일어난 게 최근 뭐 그 정도 시점으로 들린다는 걸 알았기 때문이다. 하지만 그렇지 않다. 그건 아주, 아주 오래전 일이다. 그리고 무슨 일이라고 말할 수준도 아니었다. 나쁜 일이 일어난 것도 아니었고, 심지어 웃음이 터져 나오기도 했지. 모두가 한 단계 성장도 했고. 그게 제일 중요한 부분이다." "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "예지자 할인 {d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "오직 멍청이나 저 바보 같은 점집에서 달라는 돈을 다 주겠지. 넌 꼭 깎아달라고 해야 한다. 분명히, 나한테는 돈을 다 받을 생각도 안 하겠지만, 너한테는 {d:instance_value}% 높여 부를 테니." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "사망 후 이동 속도 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "내가 죽음을 어떻게 느끼는지 알지. 그것도 나보다 더 잘 알 거다. 하지만 죽는 게 너라 해도 아주 불쾌한 건 마찬가지다. 그렇다면 다른 너를 찾아야 하기 때문이다. 그리고 그건 정말 귀찮은 일이라 우리 중 누구도 원하지 않는다. 그러니 강화제를 살짝 복용하고 부활한 뒤 무적 상태일 때 {d:instance_value}의 추가 속도를 얻으면 어떤가? 우리 둘 다를 위한 부탁이다. 두 번째 부탁이군. '나를 도와 현실 구해내기'라는 뭐 그런 상황이 첫 번째니까." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "사망 후 무적 +{d:instance_value}초" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "부활한 다음 추가로 {d:instance_value}초 동안 무적이라고? 그거 굉장한데! 물론, 죽는 상황은 좀 별로지만. 그렇게 하지 않았으면 한다. 하지만 한다면, 이후에 아주 오랫동안 무적 상태가 되도록 해라." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "사망 후 공격 속도 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "누군가 너를 죽이면, 땅바닥에 데굴데굴 구르며 울고 싶은 게 당연하다. 하지만 더 좋은 생각은 부활 후 무적 상태에서 {d:instance_value}의 공격 속도로 신나게 즐기고, 너를 마땅히 있어야 할 곳으로 보내버렸다고 생각하는 자를 결딴내는 것이다." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "회피 +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "내가 널 꿰뚫어 보지 못한다고 생각하느냐? 다른 존재라면 그럴 수도 있겠지, 하지만 아가님의 눈을 속일 수는 없다. 친구여, 1초도 어림없다." "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "새로운 도전자 등장" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "{g:dota_hero_name:instance_hero}|이|가| 연속체 금고 원정에 합류합니다." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "최대 생명 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "너무 약해서 계속 죽을 정도라면, 생명력 보유량을 늘리는 게 도움이 되지 않겠느냐? 아닌가? 네가 얼마나 약하고 쓸모없는 존재인지 아직도 머리를 싸매고 이해하려는 중이다." "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "가르기 +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "이건 근접 영웅만을 위한 것이다. 그 외에는 그냥 전선 맨 뒤로 가서 자신이 왜 그리 형편없는 선택을 했는지 오랫동안 열심히 생각해보기를 바란다." "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "공격 범위 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" "이건 원거리 영웅만을 위한 것이다. 이름에 원거리라는 말이 딱 적혀 있지 않으냐. 그래도 그냥 선택하려는 근접 영웅이라면, 부끄러운 줄 알 거라." "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "공격 투사체 속도 +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "이건 원거리 영웅만을 위한 것이다. 근접 영웅들이 차별받기를 원하는 것 이상으로 난 그들을 차별대우해주고 싶지 않은데, 여기에서 예외를 두면 시공간의 구조 자체가 찢어질지도 모른다. 그리고 그런 건 오직 나 자신만을 위해서만 할 뿐이다." "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "시전 범위 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "잘 들어라. 난 아무 말도 안 하려 했다. 하지만, 네 시전 범위는 어떤가? 짧아도 지나치게 짧다. 그 녀석을 두 배, 세 배, 아니 네 배 늘려야 한다. 이건 고대의 어리석은 전투가 아니다. 연속체 금고는 차원이 다른 곳이다. 내 말을 믿지 않아도 된다. 최근의 수많은 기억을 되새겨 봐라. 네가 수리수리 짜잔 해버리기 전에 놈들이 먼저 널 잡는다면, 이미 죽은 목숨이나 마찬가지다." "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "기절한 적에게 피해 +{d:instance_value}% " "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "전투에 관해 내가 아는 게 하나 있다면, 상대를 시작부터 바로 완전히 무력하게 하면 정말로 쉽게 승리할 수 있다는 사실이지. 예상하는 대로, 적이야 끔찍하게 싫어하지. 여기서 제일 좋은 부분은 적이 어떻게 생각하는지 신경 쓰지 않아도 된다는 사실이다. 왜냐하면, 다들 곧 죽을 테니까!" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "아군에 의한 재생 +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "내가 늘 말하는 한 가지가 있다면, 너희들 모두 같이 다녀야 한다는 점이다. 이는 반드시 엄수해야만 하는 중요사항이다. 그리고 당연히 존경하고 신뢰할 만한 누군가가 흩어져서 연속체 금고를 개별적으로 탐험하는 것이 가장 효율적이라고 말한다면 절대로, 절대로 그 말을 들으면 안 된다. 그자가 네 무리에서 가장 똑똑하고, 가장 잘 생기고, 가장 서운해하는 파티원이라 해도 말이다. 실제로 친구들 옆에 붙어 있게 하려는 목적으로, 아군이 300 범위 안에 있을 때 체력 재생력이 증가하게 해주겠다. 이렇게 해도 너희들이 뭉치지 않는다면, 그 무슨 수를 써도 안 되는 거다." "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "약화 효과 지속시간 +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "이 요청은 맘에 드는군. 간단하고, 효과적이야. 완전히 내 능력 범위 안에서 처리할 수 있고." "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "낮을 때 피해 +{d:instance_value}%" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "얼굴에 '그런 소리 하지 마'라고 쓰여 있군. 눈빛에서도 나타나고. 막상 그 순간이 오면, 그때 활약하는 거야. 내면의 야수를 풀어놓을 순간인 거지. 다른 야수를 먹는 야수를. 심지어 크고 무시무시하며 우리가 신뢰하는 야수들도 바로 이 순간에는 우리를 사냥하지 못한다. 그중 어떤 야수도 네 야수의 배설물 냄새를 맡지 못한다. 못하고말고. 네 체력이 20% 아래로 떨어져서 추가 피해를 마구마구 퍼 주는 상황이 될 때 나타나는 야수라면 더더욱 그렇다. 사실, 그 엄청난 야수의 유일한 단점은 항상 곁에 있어 주지는 않는다는 것이다. 너보다 훨씬 멋지고 치명적인 존재라서 말이지." "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "백전노장의 귀환" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "{g:dota_hero_name:instance_hero}|이|가| 연속체 금고 탐험을 도우러 돌아왔습니다." "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "- 아가님" //BLESSINGS END "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Title" "업그레이드 재배정" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Description" "선택할 수 있는 파편 세트를 무작위로 다시 받습니다." "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Toast" "{s:player_name} 님이 작은 파편 재배정을 사용했습니다." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_1" "생명을 1 적게 시작합니다.
적이 더 강해집니다." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_2" "골드를 10% 적게 획득합니다.
적이 훨씬 더 강해집니다." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_3" "보관함이 저주를 받습니다.
적이 극도로 강력해집니다." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_4" "우두머리에 승급 변형 요인이 적용됩니다.
적이 말도 안 되게 강해집니다." "DOTA_AghsLab_Depth0" "Hub" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 - 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 - 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 - 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 - 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 - 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "Hub" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "1막: 1번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "1막: 2번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "1막: 3번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "1막: 4번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "1막: 5번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "1막: 6번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "2막: 1번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "2막: 2번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "2막: 3번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "2막: 4번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "2막: 5번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "2막: 6번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "3막: 1번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "3막: 2번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "3막: 3번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "3막: 4번 공간" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "3막: 5번 공간" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect" "구포자두더지 파고들기" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect_Description" "지속하여 이동 둔화 및 피해 받는 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength" "힘의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength_Description" "소모하여 힘 3을 영구적으로 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility" "민첩의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility_Description" "소모하여 민첩 3을 영구적으로 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence" "지능의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence_Description" "소모하여 지능 3을 영구적으로 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength" "불굴의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength_Description" "소모하여 힘 5를 영구적으로 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility" "기민함의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility_Description" "소모하여 민첩 5를 영구적으로 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence" "통찰의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence_Description" "소모하여 지능 5를 영구적으로 획득합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength" "개인용 힘의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength_Description" "소모하여 힘 3을 영구적으로 획득합니다. 공유할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility" "개인용 민첩의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility_Description" "소모하여 민첩 3을 영구적으로 획득합니다. 공유할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence" "개인용 지능의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence_Description" "소모하여 지능 3을 영구적으로 획득합니다. 공유할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength" "개인용 불굴의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength_Description" "소모하여 힘 5를 영구적으로 획득합니다. 공유할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility" "개인용 기민함의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility_Description" "소모하여 민첩 5를 영구적으로 획득합니다. 공유할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence" "개인용 통찰의 책" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence_Description" "소모하여 지능 5를 영구적으로 획득합니다. 공유할 수 없습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "전능자의 교리" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Description" "

지속 효과: 연구

보너스 경험치 %bonus_xp%%%를 부여합니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Lore" "전능자께서 나를 영예롭게 하신다!" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "망각의 금합" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Description" "

시전 기술: 으스스

집중 기술 - 에테르 상태가 됩니다. 최대 1초 동안 물리 피해에 면역이 되지만 추가로 마법 피해를 %extra_spell_damage_percent%%% 더 받습니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Lore" "해골의 부적입니다. 나쁜 순간을 막는 데 사용하던 것입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "늙은 늑대의 가죽" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Lore" "야생은 보기보다 위험한 곳입니다. 경계를 늦추지 마세요." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "루시우스의 앞발" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Description" "

지속 효과: 날카로운 발톱

공격 시 %rupture_chance%%% 확률로 파열 효과를 줍니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Lore" "이 발톱 끝에 스치기만 해도 상처가 깊게 납니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "롱클로의 부적" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Lore" "광야에서는 마법이 그리 흔한 일이 아니며 그 비밀 또한 철저하게 유지됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "%+주문 흡혈" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop" "마법사 고리" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Description" "

지속 효과: 마나 훔치기

가한 피해의 %manasteal_pct%%%만큼 공격자의 마나를 회복합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Lore" "비전술은 스치기만 해도 그 영향력이 전파됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "보그덕의 곤봉" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Description" "

지속 효과: 맹타

근접 전용 - 모든 공격 속도가 반으로 감소하지만, 공격 피해가 대상 주위 %damage_radius% 범위에 적용되며 %stun_duration%초 동안 기절시킵니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Lore" "보그덕은 가장 큰 막대기를 가지고 다니면서 뼛가루 산마루를 지배했습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "보그덕의 수대" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Description" "

지속 효과: 느림보

받는 기절 효과 전체의 지속시간이 %disable_resist_pct%%%, 이동 속도가 %move_speed_penalty% 감소합니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Lore" "뛰는 건 재미없어. 때리는 게 재미있지. 한 개도 재미없어." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "보그덕의 행운 넙다리뼈" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Description" "

지속 효과: 기술적중

능력을 시전하면 %refresh_pct%%% 확률로 즉시 초기화되며 보그덕의 행운 넙다리뼈가 초기화된 능력의 쿨다운이 지속하는 동안 쿨다운에 걸립니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Lore" "또 하나 더!" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_max_mana_penalty" "-마나" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_intelligence_penalty" "-지능" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "거미의 상징" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Description" "

지속 효과: 거미의 오라

아군이 %radius% 반경에서 %bonus_move_speed_pct%%%의 이동 속도와 %attack_speed%의 공격 속도를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Lore" "이 불길한 징표는 비단결의 길을 따르는 추종자들에게 내려집니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect" "거미의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect_Description" "이동 속도와 공격 속도 보너스 획득" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "부정한 우상" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Description" "

지속 효과: 피의 결속 오라

아군이 보너스 체력 재생 효과를 얻습니다. 부정한 우상의 영향을 받는 유닛이 공격할 때, 가한 피해의 %lifesteal_pct%%%만큼 생명력을 빼앗아 오라의 영향을 받는 모두에게 분배합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Lore" "지하 세계의 보호를 받는 자들이 지녔던 우상입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_lifesteal_pct" "%오라 연결된 흡혈:" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "오라 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect" "피의 결속 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect_Description" "보너스 체력 재생 효과 및 물리 공격 시 생명력을 빼앗아 피의 결속 오라 효과를 받는 대상에게 분배" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "보존된 해골" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Description" "

지속 효과: 술법의 오라

아군이 %radius% 반경에서 %aura_mana_regen% 보너스 마나 재생과 %cooldown_reduction_pct%%% 쿨다운 감소 효과를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Lore" "그대의 익살은 모두 어디로 가버렸단 말인가?" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect" "술법의 오라" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect_Description" "마나 재생과 쿨다운 감소 보너스 받는 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "에르마코르의 발걸음" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Description" "장화의 이동 속도 증가 효과는 서로 중첩되지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Lore" "길잡이의 축복이 있으니, 우리는 길을 찾으리라." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "라이직의 눈" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Lore" "타락자의 눈에는 특별한 힘이 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_all_stats" "모든 능력치 보너스:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_damage_reduction" "%받는 피해 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "보너스 마나 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "보너스 체력 재생:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "수호자의 외피" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Description" "

지속 효과: 확고부동

이동 속도가 느려지지 않으며 착용자가 묶기에 걸리지 않습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Lore" "항상 그렇듯이 앞으로 나아가라. 필멸자의 염려 따위는 떨쳐 버리고." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "감시자의 응시" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Description" "

시전 기술: 석화의 시선

전방 원뿔 형태의 범위 안에 있는 적들이 돌로 변하며 %stone_duration%초 동안 물리 피해를 %bonus_physical_damage%%% 추가로 받습니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Lore" "적을 바라보면 그대의 눈앞에서 돌로 화하리라." "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "콸딘의 등딱지" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Description" "

지속 효과: 산성 재생

획득하는 마나와 체력이 %bonus_restore_pct%%% 증가하며 받은 피해의 %damage_return_pct%%%를 공격자에게 반사합니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Lore" "적들이 마음껏 공격하게 그냥 두어라. 한 번 때릴 때마다 피의 대가를 치를지니." "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "부식성 독" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "

지속 효과: 부식성 독

대상의 방어력을 일정 확률 감소시킵니다. 이 효과는 최대 %max_stack_count%회 중첩됩니다. 대상이 효과에 걸린 상태에서 죽으면 폭발하여 효과 범위에 피해를 줍니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Lore" "부식성 선물은 항상 주기 전에 보답을 먼저 받습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "보너스 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "보너스 공격 속도:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%중첩당 방어력 감소:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "부식성 독 반경:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "부식성 독 피해:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "최대 중첩 수:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "겨울의 은총" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Description" "

지속 효과: 얼음 껍질

%slow_duration%초 동안 물리 공격자들의 공격 속도와 이동 속도가 %movespeed_slow%%% 느려집니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "이래도 네가 최고라고 할 건가?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "얼음 용의 아귀" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Description" "

지속 효과: 오한의 물기

공격 시 %chance_to_freeze%%% 확률로 대상을 %freeze_duration%초 동안 얼립니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "눈에는 눈, 이에는 서리!" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "귀중한 알" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Description" "

지속 효과: 마지막 기회

치명 피해를 주는 공격을 받았을 때, %chance_to_resist_death%%% 확률로 체력이 1 남습니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Lore" "고대 장로고룡들은 지식을 추구하는 과정에서 생명의 숨결을 잃지 않는 기술을 익혔습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat" "석질 외투" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Description" "

지속 효과: 집중 포화

착용자가 피해를 받으면, %boulder_chance%%% 확률로 바위를 던져 복수하여 %boulder_damage%의 피해를 주고 %boulder_stun_duration%초 동안 기절시킵니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Lore" "엎어지면 돌 닿을 곳입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "돌세공 목걸이" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Description" "

지속 효과: 돌에서 피를

주문 시전 시 소모 마나의 %hp_cost_multiplier%배에 해당하는 체력을 소모합니다. 소지자는 총 마나와 마나 재생력과 같은 보너스 체력과 체력 재생력을 얻습니다.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Lore" "진짜로 돌에서 피를 얻을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "%+주문 흡혈" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "자갈 걸음발" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Description" "

지속 효과: 피해 방어

받는 공격에서 %damage_block%의 피해를 방어합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Lore" "어떤 지형이라도 단단히 디딜 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength" "힘의 책" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength_Description" "책을 소모하여 힘 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility" "민첩의 책" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility_Description" "책을 소모하여 민첩 획득" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence" "지능의 책" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence_Description" "책을 소모하여 지능 획득" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "바닷물 마법봉" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Lore" "이 숭앙받는 마법봉이 없었다면 바위고기 관문 전투에서 살아남은 의회원은 아무도 없었을 것입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Description" "

시전 기술: 바닷물 거품

%bubble_duration%초 동안 아군 유닛 하나를 보호하는 치유 거품으로 둘러싸 %heal_tick_interval%초마다 %bubble_heal_per_tick%씩 치유합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble" "바닷물 거품" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble_Description" "바닷물 거품으로 보호됨. 초당 체력 300 치유" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "심연의 끌신" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Lore" "넓디넓은 심연에서는 걸음이 느린 자에게 가장 먼저 죽음이 닥쳐옵니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Description" "

시전 기술: 급류성 쇄도

이동 속도가 %sprint_duration%초 동안 %sprint_bonus_ms% 증가합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint" "급류성 쇄도" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_Description" "이동 속도 대폭 증가" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "희미한 어둠의 방패" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Lore" "이 방패를 처음 들었던 자는 자신이 전투에서 불사의 몸이 되리라 생각했습니다. 하지만 그 생각은 두 번째로 들었던 자의 마법이 흐르기 시작하자 그대로 끝나 버렸습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Description" "

시전 기술: 번뜩임

물리 피해에 면역되지만, 마법 피해를 +%tooltip_prism_bonus_magic_dmg%% 더 받습니다. %prism_duration%초 동안 지속합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism" "번뜩임" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism_Description" "물리 피해에 면역, 받는 마법 피해 상당히 증가" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "실모래파괴자의 건져 올린 삼지창" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_Description" "

지속 효과: 치명타

매 공격 시 %crit_chance%% 확률로 %crit_multiplier%%% 추가 피해를 줍니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_dredged_trident_Lore" "오래전 심연에서 끌려 나왔을 때 실모래파괴자는 이 파괴력이 어마어마한 무기를 차지해 버렸습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "은은한 마법" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "

지속 효과: 은은한 마법

근처에 있는 유닛의 마법 저항력이 %aura_magic_reduction%% 감소합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "이 반짝이는 구슬은 어느 비전술사의 탑에서 훔쳐낸 것입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "은은한 마법" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "마법 피해에 더 취약해짐" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "곰 덧망토" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_Description" "

오라: 거친 곰 가죽

근처에 있는 아군이 보너스 마법 저항력 %aura_bonus_magic_resist%%를 얻습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_bear_cloak_Lore" "야생에는 자연의 방어구가 넉넉히 마련되어 있습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect" "거친 곰 가죽" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect_Description" "보너스 마법 저항력을 보유" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "생명석" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_Description" "

시전 기술: 체력의 서약

0.5초마다 %pact_hp_cost%의 체력을 %pact_mana_gained%의 마나로 전환합니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifestone_Lore" "피를 갈구하는 돌입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact" "체력의 서약" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact_Description" "체력을 마나로 전환합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "보랏빛 검" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_Description" "

지속 효과: 유린

공격 시 %corruption_duration%초 동안 대상의 방어력을 %corruption_armor% 감소시킵니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_corrupting_blade_Lore" "이 무시무시한 무기의 제작 방법은 보랏빛 기록보관소에서 사라져 버렸습니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff" "유린" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff_Description" "보랏빛 검으로 공격하여 방어력이 14 감소함" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "아메바의 이상변이 껍데기" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_Description" "

지속 효과: 분열

피해 25 이상의 공격을 받으면 %amoeba_duration%초 동안 %amoeba_chance%%% 확률로 아군인 파생 아메바가 생성됩니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_amorphotic_shell_Lore" "손으로 쥐기 곤란한 형체입니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "보너스 힘:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "보너스 지능:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "보너스 민첩:" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot" "연속체 저주" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot_Description" "

지속효과: 연속체 저주

아이템을 위한 아이템 칸이 아닙니다. 우두머리를 처치하거나 연속체 열쇠를 찾으면 저주를 풀 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key" "연속체 열쇠" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key_Description" "

시전 기술: 해제

사용자의 보관함에서 연속체 저주를 제거합니다." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_bloodstone" "금고 혈석" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Description" "

시전 기술: 피의 서약

%restore_duration%초에 걸쳐 최대 마나의 %mana_cost_percentage%%%를 체력 재생 효과로 전환합니다.\n

지속 효과: 마나 동력원

충전당 %regen_per_charge%의 마나 재생 및 %amp_per_charge%%%의 주문 증폭 효과를 얻습니다. 근처에서 우두머리와 대장을 처치하면 %kill_charges%회 충전됩니다. 죽으면 충전 수 %death_charges%회를 잃습니다. 처음 획득할 때 %initial_charges_tooltip%회 충전되어 있습니다.

전투 상대를 만날 때마다 최대 2회의 충전을 얻을 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "혈석을 지닌 자는 거의 무한한 활력과 정신력을 얻으며 그 찬란한 붉은 빛은 전장에서 누구나 알아볼 정도입니다." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "피의 서약" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "초당 체력 %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% 회복 중" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+주문 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+주문 흡혈(영웅)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+주문 흡혈(크립)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+마나 재생 증폭" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+주문 흡혈 증폭" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "아가님이 선사하는 수집가의 무기함 투표가 시작되었습니다!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "수집가의 무기함 투표" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "지금 투표 진행 중!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "앞으로 출시될 수집가의 무기함에 좋아하는 세트가 들어가도록 투표해 주세요." // Fall2021 Collector's Cache End "DOTA_Featured_Gamemode_Reward" "주말 시선 집중 보상" "DOTA_TeamMute_Title" "팀 차단" "DOTA_TeamMute_Text" "클릭하여 매치의 남은 시간 동안 팀 전원을 차단합니다. 파티, 길드, 친구 목록에 있는 플레이어는 제외됩니다." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "장시간 매치메이킹 대기 감지됨" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "매치메이킹 시스템에서 파티에 적합한 플레이어로 찾은 인원의 수가 아주 적습니다. 지역을 더 많이 선택하거나 게임 모드를 더 다양하게 활성화하면 매치를 좀 더 빨리 찾을 수 있습니다." "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "스티커" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "곧 출시 예정" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "마지막 기회 예선과 The International에서 좋아하는 프로 도타 선수, 방송 중계진, 의 스티커를 수집해 보세요. 팀 세트를 완성하면 추가 보상을 받으며, 남는 여분은 장터에서 필요한 사람에게 판매할 수도 있습니다. 스티커는 영구히 유지되며, 캡슐 판매 금액의 50%는 참가한 선수, 팀, 중계진에게 직접 전달됩니다." "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "곧 공개됩니다!" "DOTA_Talent_ComingSoonSectionTitle" "TI 중계진" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "곧 공개됩니다" "DOTA_International2022_CustomGameUpcomingDescription" "로샨의 변덕과 변화를 잘 예측하면 상당한 이득을 얻을 수 있기에, 흉악한 음모가부터 강인한 영웅이나 고귀한 군주까지 누구에게나 지대한 관심의 대상이 됩니다. 하지만 이번엔 로샨조차 반주기적으로 찾아오는 사탕에 대한 갈망으로 어떤 파급 효과가 일어날지 대비가 되어 있지 않았으므로, 생각지도 않게 냉혹한 새 변화를 마주해야 하는 상황입니다. 그러니 사탕 바구니를 준비하고 여분의 엄지장갑과 좋아하는 칼을 챙겨 두세요. 싱가포르에서 The International 챔피언이 결정되고 나면, 파괴적인 새 다이어타이드 시즌이 시작될 테니까요." // Faceless Void Arcana "DOTA_FacelessVoidArcana_ProgressHeader" "시간의 구슬 아래에서 처치" "DOTA_FacelessVoidArcana_ArcanaProgressDescription_Reward" "이 게임에서 승리하면 전투 패스 보상 획득을 위한 {s:num_points}점을 얻습니다!" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "신비 진행도" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" //FACELESS VOID ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_FacelessVoid_Intro" "얼굴없는 전사를 위한 새 신비 번들" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Lore" "한때는 헌신적이었던 클라스주림의 신봉자가 서약을 깨버린 자가 되어 신념을 배신하고 섬기던 신의 알 수 없는 영역에서 힘을 어느 정도 훔쳐냈습니다. 그러나 클라스주림과의 연결되어 있던 탓에 끔찍한 관문이 열렸고, 이제 얼굴없는 강탈자는 이전 주인의 끝없는 요구를 충족시킬 수 있는 희생자를 찾아야만 합니다. 그렇지 않으면 세상을 찢어발길 만한 힘에 그 자신이 삼켜질지도 모릅니다." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Equip" "장착 시 얼굴없는 전사에게 맞춤 업그레이드가 적용되는 신비 아이템 세트입니다. 적용되는 업그레이드:" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "클릭하여 예시 대사 듣기" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "완전히 새로워진 모델과 받침대" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Desc" "얼굴없는 전사의 모델과 받침대가 클라스주림의 본질적인 손길에 타락하여 변형되었습니다." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "맞춤 애니메이션과 효과" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Desc" "애니메이션 및 주변 효과가 완전히 달라진 전체 세트와 더불어 시간 이동, 시간 팽창, 시간 가두기, 시간의 구슬에 적용되는 새 효과를 선보입니다." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "맞춤 영웅 구성 요소" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Desc" "완전히 달라진 시간의 구슬 계측기, 영웅 초상화, 능력 아이콘, 미니맵 아이콘과 더불어 광기의 가면, 혼돈의 망치, 묠니르의 새로운 아이템 아이콘이 포함되어 있습니다." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Title" "800개 이상의 신비 아이템 특별 제공 음성 대사" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Desc" "무시무시한 변형에 광범위한 상호 작용을 더하고자 얼굴없는 전사의 기존 성우가 완전히 새로운 연기로 녹음했습니다." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Title" "맞춤 처치 및 특별 아이템 효과" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Desc" "얼굴없는 전사에게 희생된 적에게 적용되는 신규 맞춤 처치 효과, 새로운 디나이 효과, 광기의 가면 및 혼돈의 망치/묠니르의 새로운 효과가 함께 들어 있습니다." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "해제할 수 있는 두 번째 스타일" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Desc" "얼굴없는 전사의 임무를 도와 250점을 획득하면 '클라스주림의 패권' 교체 스타일이 해제됩니다. 시간의 구슬 아래에서 적이 죽으면 1명당 1점을 얻으며 1회 승리 시 최대 6점을 확보할 수 있습니다. 처치와 처치 도움 모두 인정되므로 주저하지 말고 얼굴 있는 친구들과 함께 즐거운 시간을 만들어 보세요." "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style0" "클라스주림의 변절" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style1" "클라스주림의 패권" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "추방자" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_1" "서약파괴자" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_2" "강탈자" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "추방자" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_1" "서약파괴자" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_2" "강탈자" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "추방자" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_1" "서약파괴자" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_2" "강탈자" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "정전기 연결로 공격력을 100 이상 훔친 상태에서 처치" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "강화 상태 처치" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "환영 출현" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "신비 진행도" "DOTA_RazorArcana_Description" "정전기 연결로 100 이상 공격력을 훔친 상태에서 처치 {d:unlock_value}회" // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "총 {d:lifetime_games}게임" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "I부: The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "II부: 다이어타이드" "DOTA_BattlePass2022_Part1_DateRange" "9월 1일-11월 2일" "DOTA_BattlePass2022_Part2_DateRange" "11월 3일-1월 12일" "DOTA_International2022_Level1000Replica" "1/5 크기의 용사의 아이기스 복제품" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "전투 패스 I부" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "얼굴없는 전사 신비 아이템, 불멸 보물 I, 주간 퀘스트, 동굴 탐험, 그 외 여러 가지가 준비되어 있습니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "보상 보기" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Heading" "지역 예선 예측" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Description" "승자를 예측하고 전투 점수를 획득합니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "예측하기" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "지역 예선" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Description" "6개 지역의 팀들이 The International 참가 자격을 얻고자 혈투를 벌입니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "지금 보기" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "단편 영상 콘테스트" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Subheading" "좋아하는 영상 선택" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Description" "최고의 영상에는 25,000달러가 지급됩니다. 상위 5개 작품은 The International에서 상영됩니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "지금 투표하세요" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "남은 투표 시간" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "투표 종료" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Heading" "스티커를 붙여보세요!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Description" "스티커를 모으고 좋아하는 선수, 팀, 중계진을 응원해 보세요." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "시작하기" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "유령 자객 인격체" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Description" "장막의 교단에서 버림받은 자들의 손에 길러진 추방자가 완전히 새로운 영웅 인격체의 모습으로 이제 그림자 속에서 적을 타격합니다. 전투 패스 296레벨을 달성하면 그가 펼치는 어둠의 여정을 직접 목격할 수 있습니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Heading" "진실의 시야 주간" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Description" "The International 10의 Team Spirit으로 마무리되는 이전 The International 승자들의 이야기를 감상해 보세요." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "지금 보기" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Heading" "The International 예측" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Description" "The International에서 활약할 영웅, 팀, 선수 예측을 해 보세요." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_DescriptionPlayoffs" "The International 11 플레이오프 예측을 해 보세요." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Heading" "마지막 기회 예선 예측" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Description" "The International에 참가할 최후의 두 팀을 예측하고 전투 점수를 받아보세요." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "마지막 기회 예선" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Description" "두 팀이 The International 참가 자격을 확보할 수 있는 마지막 한 번의 기회입니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "The International 행운 주머니" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "무료 신비 아이템, 전투 패스, 도타 플러스 회원권으로 이번 도타 시즌을 멋지게 기념해 보세요." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "번들 할인!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "The International 2022 휘장" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "단 한 번의 특별 기회, 75% 할인!
10월 12-30일 이용 가능

- 전투 패스 120레벨
- 불멸 I 보물 9개
- 불멸 II 보물 6개
- 수집품 보물 6개
- 영구한 가보 보물 6개" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "{s:item_price} 구매" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Heading" "원시 야수 특수 세트" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Description" "토모칸에 도착하기 훨씬 이전에 야수를 통제하려고 시도했는데, 어처구니없게도 오히려 판금을 몸에 두른 상태로 전투에 투입되는 결과를 초래하고 말았습니다..." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "The International 조별 예선" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Description" "대회가 시작되면 먼저 10팀씩 2조로 나뉘어 전 팀 매치 방식으로 경기를 치릅니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "환상 선발 명단 구성" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "수집한 카드 중에서 잘 골라 매일 매일 최고의 조합을 만들어 보세요." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Action" "환상 대전 보기" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "The International 플레이오프" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Description" "16팀이 남아 모두가 갈망하는 결선 진출권을 확보하고자 실력을 겨룹니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "승자조" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "패자조" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "The International 결선" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Description" "최종 4팀이 혈투를 벌여 용사의 아이기스에 이름을 새길 주인공을 가립니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PredictionsLock" "후 예측이 확정됩니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "진행 중" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "전투 패스 II부" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "수정의 여인 늑대 인격체, 불멸 보물 II, 동굴 탐험 II부, 그 외 여러 가지가 준비되어 있습니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "시즌 게임 모드" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "로샨이 다시 돌아왔습니다. 그리고 사탕에 잔뜩 굶주려 있습니다." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "사탕전문점" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "사탕을 화폐로 사용하는 이 상점에는 아주 달콤한 전리품들이 구비되어 있습니다." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "주간 보너스" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Desc" "승리당 200점, 패배당 100점을 획득합니다." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "쾌속 및 다이어타이드 매치로는 절반의 점수를 획득합니다." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Reset" "{t:d:t:T:countdown_time} 후 초기화" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonMatch" "주간 보너스: 매치 승리" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostMatch" "주간 보너스: 매치 패배" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonTurboMatch" "주간 보너스: 쾌속 매치 승리" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostTurboMatch" "주간 보너스: 쾌속 매치 패배" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonEventGameMatch" "주간 보너스: 다이어타이드 매치 승리" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostEventGameMatch" "주간 보너스: 다이어타이드 매치 패배" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "사탕전문점" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "획득한 사탕:" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "쾌속 및 다이어타이드 매치로는 절반의 점수를 획득합니다." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "다음 사탕" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "자루에 담긴 사탕" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "재배정" // TI11 PURCHASE PAGE "BattlePass2022_BP_Buy_Block_Desc" "전투 패스는 일 년 중 가장 큰 도타 행사를 최대한으로 즐길 수 있도록 도와주는 동반자입니다. 전투 레벨을 올리면 신비 아이템, 인격체, 불멸 보물 등 점점 더 많은 보상을 받을 수 있습니다!" "BattlePass2022_BP_Buy_Gifting_Desc" "친구에게 전투 패스를 1개, 3개, 5개 선물하면 전투 점수를 획득하고 대결 준비 화면과 프로필 카드에서 자신의 이름 옆에 붙는 맞춤 칭호가 해제됩니다." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "진정한 도타 정신" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Description" "친구 1명에게 전투 패스 선물" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "고대 신비의 삼위일체" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "친구 3명에게 전투 패스 선물" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "우린 한 식구" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "친구 5명에게 전투 패스 선물" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "보상" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle1" "'너그러운 자'" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle2" "'후하게 베푸는 자'" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle3" "'아낌없이 주는 자'" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "The International 12 이후 장터에서 거래 가능" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI11_Expiration" "The International 12 전투 패스 기간 전에 만료됩니다" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI11_Exclusive_Item" "2022 전투 패스 한정 제공" "DOTA_Duel_Accepted" "%s2 님이 %s1 님의 결투 도전을 수락했습니다. 먼저 죽는 영웅이 패배합니다." "DOTA_Duel_Ended" "%s1 님이 결투 도전에서 %s2 님에게 승리했습니다!" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "수락" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "거절" "DOTA_Duel_Toast_Info" "결투 도전을 받았습니다." // TI11 Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon" "풍선 불러내기" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon_Description" "정신을 집중하여 시즌 풍선을 불러냅니다. 정신을 오래 집중할수록, 풍선이 커집니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line" "콩가 춤" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line_Description" "켜고 끄면 콩가 춤을 시작하거나 멈춥니다. 팀원이 같은 줄에 있는 아무나 오른 클릭하면 참가할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer" "콩가 춤 춤꾼" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer_Description" "콩가 춤 대열에서 춤을 추고 있습니다! 팀원이 같은 줄에 있는 아무나 오른 클릭하면 참가할 수 있습니다." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line" "콩가 춤 리드" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_Description" "콩가 춤을 이끌고 있습니다!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow" "콩가 춤 느리게" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow_Description" "뒤에 있는 사람들이 따라오도록 속도를 늦춥니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun" "방울 만들기" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun_Description" "켜면 방울을 만듭니다." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel" "결투 도전" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel_Description" "상대 영웅에게 철장갑을 던져 결투를 신청합니다. 상대가 수락하면 양측이 전투를 시작하여 죽을 때까지 싸웁니다." "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "캡슐 열기" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "캡슐 내용물" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "캡슐 하나당 스티커 1개가 들어 있습니다." "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "캡슐 하나당 다음 스티커 중 1개가 들어 있습니다." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_generic" "스티커는 일정 확률로 업그레이드 3가지 중 1가지 품질로 나옵니다. (확률은 아래 표 참조)" "DOTA_tooltip_sticker_capsule_team_specific" "모든 캡슐에는 각 팀의 선수 서명이 들어 있습니다. 스티커 캡슐 판매 금액의 50%는 캡슐에 담긴 모든 팀에 공평하게 분배됩니다." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_teamlogo_specific" "모든 캡슐에는 각 팀의 상징이 들어 있습니다. 스티커 캡슐 판매 금액의 50%는 캡슐에 담긴 모든 팀에 공평하게 분배됩니다." "DOTA_Treasure_StickerPack_CurrentlyPeeking" "현재 이용 가능:" "DOTA_econ_item_details_dynamic_qualities" "품질:" "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "활성화 조건: {s:auto_style_reason}" "DOTA_OwnedItemDetails_QualityCount" "4가지 품질" "DOTA_GrantSticker" "스티커 부여" "DOTA_StickerDetails_AvailableQualities" "보유 품질:" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "({d:owned_unique}개 있음)" "DOTA_StickerDetails_PriceUnique" "장터 가격: {m:price_unique}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "({d:owned_glitter}개 있음)" "DOTA_StickerDetails_PriceGlitter" "장터 가격: {m:price_glitter}" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "({d:owned_holo}개 있음)" "DOTA_StickerDetails_PriceHolo" "장터 가격: {m:price_holo}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "({d:owned_gold}개 있음)" "DOTA_StickerDetails_PriceGold" "장터 가격: {m:price_gold}" "DOTA_StickerDetails_PriceNone" "장터에 없음" "DOTA_StickerDetails_SellOnMarket" "스티커 팔기" "DOTA_StickerDetails_SellQuantity" "판매 가능: {d:sticker_marketable_count}개" "DOTA_StickerDetails_PurchaseOptions" "구매 옵션" "DOTA_StickerDetails_Sell" "팔기" "DOTA_StickerDetails_TalentBlockTitle" "음성 대사" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUngranted" "금빛 또는 홀로그램 스티커 획득
금빛 또는 홀로그램 스티커를 획득하여 수집품 열이나 영웅에게 붙이면 해제됩니다." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUnplaced" "금빛 또는 홀로그램 스티커 배치
금빛 또는 홀로그램 스티커를 수집품 열이나 영웅에게 붙이면 해제됩니다." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineGranted" "해제했습니다!
휠 대화 맞춤 설정하기" "DOTAStoreSticker_Featured" "특별 판매" "DOTAStoreSticker_DescriptionTitle" "THE INTERNATIONAL 2022 스티커 캡슐" "DOTAStoreSticker_DescriptionBody" "The International에 참가하는 선수와 팀 중 좋아하는 프로 도타 선수와 팀의 스티커를 수집해 보세요. 캡슐 수익금의 50%는 참가한 선수, 팀, 중계진에게 직접 전달됩니다." "DOTA_TabName_StickerBook" "스티커북" "DOTA_TabName_StickerCollections" "스티커 수집품" "DOTA_TabName_ProfileStickerCollection" "특선 스티커" "DOTA_TabName_StickerStash" "스티커 보관함" "DOTA_TabName_StickerStore" "스티커 상점" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "보관함" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "상점" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "구매:" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "열기:" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "세부 사항 보기" "DOTA_Sticker_Done" "완료" "DOTA_sticker_next_action_description" "스티커를 수집품에 추가하거나 보관함을 봅니다." "DOTA_StickerStore_OwnedCapsules" "보유: {d:owned_items}" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "중계진" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "팀" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "중계진" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "({d:owned_capsules})개 보유" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "특선" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "선수" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "팀 상징" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "중계진" "DOTA_StickerCapsule_New" "신규" "DOTA_Stickerbook_NewPageTitle" "새 페이지 만들기" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Title" "빈 페이지" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Details" "빈 페이지에 좋아하는 스티커를 놓고, 방향을 돌리고, 크기를 조정합니다." "DOTA_Stickerbook_Team_Title" "팀 페이지" "DOTA_Stickerbook_Team_Details" "한 팀 선수 전원의 스티커를 추가하면 해당 팀의 스티커 페이지가 완성됩니다." "DOTA_Stickerbook_NewPage" "새 페이지" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "만들기" "DOTA_Stickerbook_PlaceStickers" "스티커 배치" "DOTA_Stickerbook_DeletePage" "페이지 삭제" "DOTA_StickerStash_GroupLabel" "묶음 기준:" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "품질" "DOTA_StickerStash_GroupType" "유형" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "팀" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "이벤트" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "없음" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "정렬 기준:" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "품질" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "팀" "DOTA_StickerStash_SortName" "이름" "DOTA_StickerStash_SizeLabel" "표시 크기:" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "크게" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "중간" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "작게" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "중복 스티커 겹치기" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_EventHeader" "{g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "중계진" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "필터:" "DOTA_StickerStash_FilterAll" "모두 보이기" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "선수" "DOTA_StickerStash_FilterCaster" "중계진" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "팀" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesTitle" "보유한 캡슐" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsules" "열지 않은 스티커 캡슐 {d:sticker_capsule_count}개를 보유하고 있습니다." "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "열지 않은 스티커 캡슐 {d:sticker_capsule_count}개" "DOTA_StickerStash_ViewCapsulesButtonLabel" "캡슐 보기" "DOTA_StickerStash_NoStickers" "보유한 스티커가 없습니다." "DOTA_StickerStash_GoToStore" "시작하려면 상점에서 스티커를 구매해 주세요." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerDirectSales" "원하는 중계진의 음성 대사를 직접 구매할 수도 있습니다. 수익의 50%는 해당 중계진에게 제공됩니다." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" "보유한 {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id} 스티커가 없습니다. 장터에서 찾아보거나 스티커 캡슐을 구매하고 해당 스티커가 나올지 기대해 보세요." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "보유한 중계진 스티커가 없습니다. 장터에서 찾아보거나 스티커 캡슐을 구매해서 스티커를 확보해 보세요." "DOTA_Sticker_SearchMarketLabel" "{g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "전체" "DOTA_Sticker_SearchMarketButton" "스티커 장터" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "중계진" "DOTA_Sticker_TeamOverview" "캡슐에 포함된 팀:" "DOTA_Sticker_QualitySelectionLabel" "품질 미리보기:" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Title" "스티커 열 삭제" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Text" "스티커 {d:sticker_count}개 있는 열을 삭제하려고 합니다. 이 열을 삭제하면 배치한 스티커는 모두 사라집니다. 정말로 선택한 스티커 열을 삭제하시겠습니까?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Title" "스티커를 열에 배치하기" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Text" "수집품에 스티커 {d:sticker_count}개를 배치하려 합니다. 해당 스티커를 수집품에 배치하면 보관함에서는 없어집니다. 정말로 진행하시겠습니까?" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "저장하지 않은 작업" "Dota_Sticker_Collection_Leave_Text" "열에 배치하지 않은 스티커가 {d:sticker_count}개 있습니다. 정말로 페이지에서 나가시겠습니까?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Replace_Text" "수집품에 스티커 {d:sticker_count}개를 배치하고 스티커 {d:replace_count}개를 교체하려 합니다. 해당 스티커를 열에 배치하면 보관함에서는 없어지고 원래 있던 스티커는 파괴됩니다. 정말로 스티커를 교체하시겠습니까?" "DOTA_Sticker_ShowGridlines" "레이아웃 길잡이 보이기" "DOTA_Stickerbook_NoPages" "열이 없으므로, 새 열 버튼을 눌러 시작하세요" "DOTA_Sticker_Result_Header" "스티커 오류" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "너무 많은 요청을 했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "요청한 작업 시간이 만료되었습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Sticker_Result_Success" "성공" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "요청한 이벤트를 찾을 수 없습니다." "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "내부 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Sticker_Result_TooManyPages" "스티커 열을 너무 많이 생성했습니다. 새로운 열을 추가하기 전에 만든 열 몇 줄을 삭제해 주세요." "DOTA_Sticker_Result_DeleteInvalidPage" "삭제를 요청한 열을 찾을 수 없습니다." "DOTA_Sticker_Result_PlaceInvalidPage" "스티커를 유효하지 않은 열에 배치하려고 했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요." "DOTA_Sticker_Result_PlaceTooMany" "한 줄에 놓을 수 있는 스티커 한도를 초과했습니다." "DOTA_Sticker_Result_SequenceInvalidPage" "다시 정렬하려는 열이 존재하지 않습니다." "DOTA_Sticker_Capsule_GlitterMessage" "반짝이 스티커를 받았습니다!" "DOTA_Sticker_Capsule_HoloMessage" "홀로그램 스티커를 받았습니다!" "DOTA_Sticker_Capsule_GoldMessage" "금빛 스티커를 받았습니다!" "DOTA_Sticker_ChooseHero" "스티커를 붙일 영웅 선택" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationTitle" "영웅 스티커를 다시 놓으시겠습니까?" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationText" "'{s:item_name_old}'은(는) 이미 {g:dota_hero_name:hero_id}에 붙여져 있습니다. 해당 영웅에 '{s:item_name_new}'을(를) 붙이면 보관함에서는 없어지며 {s:item_name_old}이(가) 영구적으로 파괴됩니다. 정말로 새 스티커를 지정하시겠습니까?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationTitle" "영웅 스티커를 설정하시겠습니까?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationText" "'{s:item_name_new}'을(를) {g:dota_hero_name:hero_id}에 붙이려고 합니다. '{s:item_name_new}'을(를) {g:dota_hero_name:hero_id}에 붙이면 보관함에서는 없어집니다. 정말로 이 스티커를 설정하시겠습니까?" "DOTA_StickerHero_ChooseHeader" "{g:dota_hero_name:hero_id}에 붙일 스티커 선택하기" "DOTA_StickerHero_Description" "스티커를 자랑하고 좋아하는 프로 팀, 선수, 중계진을 응원합니다." "DOTA_StickerSplash_InternationalStickers" "The International
2022 스티커" "DOTA_StickerSplash_StickerExplanation" "스티커를 구매하여 좋아하는 선수, , 방송 중계진을 응원해 주세요. 스티커는 캡슐에서 획득할 수 있으며 기본, 반짝이, 홀로그램, 금빛 4가지의 품질이 있습니다." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerExplanation" "스티커를 구매하여 좋아하는 중계진을 응원해 보세요." "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "스티커 구매" "DOTA_StickerSplash_ClaimButton" "전투 패스 스티커 받기" "DOTA_StickerSplash_ViewCapsulesButton" "열지 않은 캡슐 보기" "DOTA_StickerSplash_StickerSalesDescription" "스티커 캡슐 판매 금액의 50%는 캡슐에 담긴 모든 팀과 중계진에 공평하게 분배됩니다." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerSalesDescription" "스티커 캡슐 판매 금액의 50%는 캡슐에 담긴 모든 중계진에 공평하게 분배됩니다." "DOTA_StickerSplash_StickerCollection" "나의 수집품" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection_Desc" "스티커를 수집품에 배치하고 열을 완성합니다. 전투 패스를 활성화한 상태에서 스티커 열을 완성하면 전투 점수를 받습니다." "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "스티커 보관함" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "붙이지 않은 스티커를 확인, 분류, 필터링합니다." "DOTA_StickerSplash_Profile" "나의 프로필" "DOTA_StickerSplash_Profile_Desc" "수집품 페이지에서 즐겨 찾는 열로 표시하면 해당 스티커 열이 프로필에 강조 표시되어 나타납니다." "DOTA_StickerSplash_Hero" "영웅 맞춤 설정" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "좋아하는 도타 영웅에 스티커를 붙이면 대결 준비 화면이나 최우수 선수 화면에 스티커가 표시됩니다." "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "수집품 보기" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "보관함 보기" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "프로필 보기" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "영웅 선택" "DOTA_StickerStore_HeaderText" "좋아하는 선수, , 방송 중계진을 수집해 보세요. 스티커는 캡슐에서 획득할 수 있으며 기본, 반짝이, 홀로그램, 금빛의 4가지 품질이 있습니다." "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "곧 출시 예정" "DOTA_StickerStore_MoreStickersComingSoon" "더 많은 스티커가 조만간 출시됩니다!" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "중계진 스티커" "DOTA_StickerHero_AssignSticker" "스티커 지정" "DOTA_StickerHero_ReplaceSticker" "스티커 다시 놓기" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "The International 2022 스티커" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Title" "새로운 팀 및 중계진 스티커" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Description" "지금 중계진과 지역별 상위 세 의 스티커를 수집할 수 있습니다." "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "새 스티커 보기" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "스티커 소개" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "The International 행운 주머니" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "무료 행운 주머니에서 도타 플러스 한 달 무료, 1레벨 전투 패스(이미 소유한 사용자는 전투 패스 24레벨), 교환할 수 있는 신비 주화를 손에 넣어 보세요!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "요청" "DOTA_StickerStore_NoCapsules" "보유한 스티커 캡슐이 없습니다." "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "설정 안 됨" "DOTA_International2022_StickerComplete_1" "스티커 1줄 완성" "DOTA_International2022_StickerComplete_5" "스티커 5줄 완성" "DOTA_International2022_StickerComplete_10" "스티커 10줄 완성" "DOTA_International2022_StickerComplete_30" "스티커 30줄 완성" "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 2022" "DOTA_StickerCollections_AddRow" "열 추가" "DOTA_StickerCollections_AddRow_Instructions" "열을 추가하여 수집품 구성 시작하기" "DOTA_StickerCollections_Place" "배치" "DOTA_StickerCollections_Reset" "초기화" "DOTA_StickerCollections_RowsComplete" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}줄 완성" "DOTA_StickerCollections_Select" "보유한 스티커를 배치할 열을 선택합니다." "DOTA_StickerCollections_Select_NoRows" "시작하려면, 보유한 스티커를 배치할 열을 추가합니다." "DOTA_StickerCollections_Select_Rewards" "스티커를 모으고 열을 완성하여 보상을 받으세요!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0" "여기에서 수집한 스티커를 확인하고 열을 완성하여 전투 패스 점수를 받을 수 있습니다." "DOTA_StickerCollections_Tutorial0a" "각 열의 왼쪽 상단에 있는 별을 클릭하여 프로필에 표시될 열을 선택합니다." "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "우선 스티커가 있어야 합니다. 스티커 상점을 확인해 보거나 전투 패스에서 스티커 캡슐을 받으세요." "DOTA_StickerCollections_Tutorial2" "열지 않은 스티커 캡슐이 있습니다!

캡슐을 열어 스티커를 획득하고 수집품 열에 추가해 보세요." "DOTA_StickerCollections_Tutorial3" "스티커를 좀 모으셨군요! 첫 시작으로 스티커를 놓을 수 있는 전시열 2줄을 추가해 드렸습니다.

이 영역에서 스티커를 끌어다 수집품 열에 놓으면 스티커가 배치됩니다.

다 맘에 드는 상태일 때 배치 버튼을 클릭하면, 그 상태로 영구 저장됩니다!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial10" "열의 왼쪽 상단 구석에 있는 별을 클릭하면 한 줄을 즐겨찾기로 설정할 수 있습니다. 즐겨찾기로 설정된 줄은 프로필에 나타납니다. 즐겨찾기를 해제하고 싶으면 즐겨찾기로 설정할 다른 줄을 선택하거나 별을 다시 클릭하면 됩니다." "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "열지 않은 스티커 캡슐 {d:sticker_capsule_count}개" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "다음" "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "열을 추가하여 시작" "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "• 환영합니다 •" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "나의 스티커 수집품" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• 1줄 완성 = 1,000
5줄 완성 = 3,000
10줄 완성 = 5,000
30줄 완성 = 7,000
" "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}줄" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "{d:completed_rows_required}줄 완성 시 전투 점수 {d:pip_battlepoint_amount}점 획득" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "장터에서 사기" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "장터" "DOTA_Armory_Category_Stickers" "스티커" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "팀 또는 중계진 열을 선택" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "별을 클릭하면 한 줄이 즐겨 찾는 열로 지정됩니다. 좋아하는 열이 프로필에 나타납니다." "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "중계진" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "저장하지 않은 작업" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "페이지에 배치하지 않은 스티커가 {d:sticker_count}개 있습니다. 계속하면 해당 스티커가 보관함으로 돌아갑니다. 정말로 계속하시겠습니까?" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "열 완료" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "수집품에 특정 스티커를 붙임" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "스티커" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "영웅과 관련된 모든 스티커 표시" "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "보유한 팀 스티커" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "보유한 인물 스티커" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "열에 넣을 팀 또는 중계진을 선택합니다" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "중국어 중계진 대사 - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "홀로그램 또는 금빛 중계진 스티커를 붙이면 제공되는 특별 제작 음성 대사입니다." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "영어 중계진 대사 - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "홀로그램 또는 금빛 중계진 스티커를 붙이면 제공되는 특별 제작 음성 대사입니다." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "러시아어 중계진 대사 - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "홀로그램 또는 금빛 중계진 스티커를 붙이면 제공되는 특별 제작 음성 대사입니다." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "포르투갈어 중계진 대사 - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "홀로그램 또는 금빛 중계진 스티커를 붙이면 제공되는 특별 제작 음성 대사입니다." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "스페인어 중계진 대사 - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "홀로그램 또는 금빛 중계진 스티커를 붙이면 제공되는 특별 제작 음성 대사입니다." "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "전투 패스 223레벨" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "시간의 구슬 안에서 처치한 적" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "축하합니다
Tundra Esports!" "DOTA_Stickers_Store_ChampionsDescription" "올해 우승팀의 챔피언 스티커를 수집하여 The International을 기념해 보세요." "DOTA_Champions2022_CongratulationsTitle" "Tundra Esports, 축하합니다!" "DOTA_Champions2022_ChampionTitle" "챔피언" "DOTA_Champions2022_WatchReplayButtonLabel" "리플레이 보기" "DOTA_Champions2022_BuyStickerButtonLabel" "챔피언 스티커 구매" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheVoting_Heading" "수집가의 무기함 투표" "DOTA_International2022_CollectorsCacheVoting" "투표" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheAvailable_Heading" "수집가의 무기함 이용 가능" "DOTA_International2022_CollectorsCacheAvailable" "보물 보기" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Title" "2022 수집가의 무기함" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_SubTitle" "지금 이용 가능!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Description" "투표 결과가 집계되어 18개 선정작이 올해 수집가의 무기함에 담겼습니다." "DOTA_CollectorsCacheAvailable_GoToTreasure" "보물 보기" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_NumTreasuresUserHasVotedOnHaveBeenPicked" "투표한 아이템 중 {d:num_treasures_voted_up_by_this_user} / 18개가 선정되었습니다!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Loading" "영웅 불러오는 중" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_FailedToLoad" "지금은 영웅을 불러올 수 없습니다." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_HeaderText" "보너스 전투 패스 36레벨 획득" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_SubText" "보물을 열면 최대 전투 패스 36레벨을 획득합니다." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_1" "보물 1개" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_2" "보물 7개" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_3" "보물 14개" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Disclaimer" "무기함 아이템은 12월 18일까지만 구매할 수 있습니다." } }