"lang" { "Language" "greek" "Tokens" { "DOTA_ItemOnSale" "ΕΚΠΤΩΣΗ!" "DOTA_SalePrice" "ΠΡΟΣΦΟΡΑ" "DOTA_MoreInfo" "ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ" "DOTA_MoreInformation" "Περισσότερες πληροφορίες" "DOTA_AttackMove" "Επίθεση" "DOTA_Move" "Κίνηση" "DOTA_UnitQuery" "Αναζήτηση" "DOTA_ExecuteAbility0" "Ικανότητα 1" "DOTA_ExecuteAbility1" "Ικανότητα 2" "DOTA_ExecuteAbility2" "Ικανότητα 3" "DOTA_ExecuteAbility3" "Ικανότητα 4" "DOTA_ExecuteAbility4" "Ικανότητα 5" "DOTA_ExecuteAbility5" "Απόλυτη ικανότητα" "DOTA_AutocastAbility0" "Αυτόματη εκτέλεση ικανότητας 1" "DOTA_AutocastAbility1" "Αυτόματη εκτέλεση ικανότητας 2" "DOTA_AutocastAbility2" "Αυτόματη εκτέλεση ικανότητας 3" "DOTA_AutocastAbility3" "Αυτόματη εκτέλεση ικανότητας 4" "DOTA_AutocastAbility4" "Αυτόματη εκτέλεση ικανότητας 5" "DOTA_AutocastAbility5" "Αυτόματη εκτέλεση απόλυτης ικανότητας" "DOTA_QuickCastAbility0" "Άμεση εκτέλεση ικανότητας 1" "DOTA_QuickCastAbility1" "Άμεση εκτέλεση ικανότητας 2" "DOTA_QuickCastAbility2" "Άμεση εκτέλεση ικανότητας 3" "DOTA_QuickCastAbility3" "Άμεση εκτέλεση ικανότητας 4" "DOTA_QuickCastAbility4" "Άμεση εκτέλεση ικανότητας 5" "DOTA_QuickCastAbility5" "Άμεση εκτέλεση απόλυτης ικανότητας" "DOTA_CourierAbility1" "Return To Base" "DOTA_CourierAbility2" "Go To Secret Shop" "DOTA_CourierAbility3" "Put Items In Stash" "DOTA_CourierAbility4" "Retrieve Items from Stash" "DOTA_CourierAbility5" "Παράδοση αντικειμένων" "DOTA_CourierAbility6" "Speed Burst" "DOTA_NeutralAbility1" "Ουδέτερη ικανότητα 1" "DOTA_NeutralAbility2" "Ουδέτερη ικανότητα 2" "DOTA_NeutralAbility3" "Ουδέτερη ικανότητα 3" "DOTA_NeutralAbility4" "Ουδέτερη ικανότητα 4" "DOTA_NeutralAbility5" "Ουδέτερη ικανότητα 5" "DOTA_NeutralAbility6" "Ουδέτερη απόλυτη ικανότητα" "DOTA_RespawnTime" "Αναβίωση σε %s1 δευτερόλεπτα" "DOTA_RespawnOutOfLives" "Αδυναμία αναβίωσης. Η ομάδα σας δεν έχει άλλες αναβιώσεις" "DOTA_RespawnTimeShort" "Αναβίωση σε %s1 δευτ." "DOTA_UnitLevel" "Επίπεδο %s1" "DOTA_StrengthStatus" "%s1 ΔΥΝ" "DOTA_STR" "ΔΥΝ" "DOTA_AgilityStatus" "%s1 ΣΒΕ" "DOTA_AGI" "ΣΒΕ" "DOTA_IntellectStatus" "%s1 ΕΥΦ" "DOTA_INT" "ΕΥΦ" "DOTA_DamageStatus" "%s1 ζημιά" "DOTA_ArmorStatus" "%s1 άμυνα" "DOTA_ARMOR" "ΑΜΥΝΑ" "DOTA_UnitHold" "Στάση" "DOTA_UnitStop" "Διακοπή" "DOTA_LevelUp_Req" "Απαιτούμενο επίπεδο ήρωα %s1" "DOTA_AttributesUp" "ΕΠΙΠΕΔΟ %s1" "DOTA_Abilities" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_Items" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "DOTA_Shop" "Άνοιγμα μαγαζιού" "DOTA_HUDShop" "ΜΑΓΑΖΙ" "DOTA_AttribArmor" "Άμυνα" "DOTA_AttribDamage" "Ζημιά" "DOTA_More" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ" "DOTA_More_ellipses" "περισσότερα..." "DOTA_Developer" "Δημιουργός" "DOTA_NeedMana" "%s1 δευτ." "DOTA_ManaCost" "ΚΟΣΤΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ: %s1" "DOTA_Basics" "ΒΑΣΙΚΑ" "DOTA_Upgrades" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ" "DOTA_Attributes" "ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_LevelLabel" "Επίπεδο: %s1" "DOTA_StackCount" "Χρήσεις: %s1" "DOTA_Charges" "Φορτίσεις: %s1" "DOTA_Aura_Active" "Αύρα: Ενεργή" "DOTA_Aura_Inactive" "Αύρα: Ανενεργή" "DOTA_Aura_Allied" "Αύρα: Συμμαχική" "DOTA_Aura_Enemy" "Αύρα: Εχθρική" "DOTA_Health" "ΖΩΗ" "DOTA_Mana" "ΕΝΕΡΓΕΙΑ" "DOTA_Skills" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_AttributeFooter" "ΖΗΜΙΑ: %s1 ΑΜΥΝΑ: %s2" "DOTA_UnitSelection_Title" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΜΟΝΑΔΑΣ" "DOTA_SelectHeroAndCenter" "Κεντράρισμα ήρωα" "DOTA_TabUnit" "Εναλλαγή επιλεγμένων μονάδων" "DOTA_ActivateGlyph" "Ενεργοποίηση οχύρωσης" "DOTA_ActivateRadar" "Χρήση Scan" "DOTA_RecentEvent" "Προβολή προσφάτου γεγονότος" "DOTA_SelectAllOthers" "Επιλογή υπόλοιπων μονάδων" "DOTA_SelectAll" "Επιλογή όλων των μονάδων" "DOTA_PurchaseQuickbuy" "Άμεση αγορά" "DOTA_PurchaseSticky" "Μόνιμο αντικείμενο" "DOTA_GrabStashItems" "Λήψη αντικειμένων φύλαξης" "DOTA_Pause" "Παύση" "DOTA_Summary" "Περιληψη" "DOTA_Lore" "Βιογραφια" "DOTA_View_Lore" "Προβολή βιογραφίας ήρωα" "DOTA_SkillsLabel" "Ικανότητες:" "DOTA_RoleLabel" "Ρόλος:" "DOTA_Legacy" "Παραδοσιακά πλήκτρα" "DOTA_CopyHeroBindsForCourier" "Όμοια πλήκτρα με ήρωες" "DOTA_CopyHeroBindsForNeutrals" "Όμοια πλήκτρα με ήρωες" "DOTA_CopyPlayerBinds" "Όμοια πλήκτρα με προβολή" "DOTA_No_Courier" "ΧΩΡΙΣ ΜΕΤΑΦΟΡΕΑ" // A courier does not exist "DOTA_LocalPlayer" "Τοπικός παίκτης" "DOTA_ViewAll" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΛΩΝ" "DOTA_LearnMore" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_PointsAvailable" "ΠΟΝΤΟΙ ΑΚΟΜΑ" "DOTA_Hud_Shop_Toggle" "Εναλλαγή μεταξύ διατάξεων πλέγματος και στηλών στην αγορά." "DOTA_DPC" "DPC" "DOTA_ProCircuit" "Pro Circuit" "DOTA_LevelUpAttributes" "+2 σε όλα τα χαρακτηριστικά" "DOTA_SeasonalGameMode" "ΕΠΟΧΙΑΚΟΣ ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_PlayDiretide" "ΠΑΙΞΤΕ DIRETIDE" "DOTA_Keybind_ALT" "ALT" "DOTA_Keybind_SHIFT" "SHIFT" "DOTA_Keybind_WINDOWS" "WINDOWS" "DOTA_Keybind_COMMAND" "COMMAND" "DOTA_Keybind_GUI" "GUI" "DOTA_Keybind_CTRL" "CTRL" "CopyToClipboard" "ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΣΤΟ ΠΡΟΧΕΙΡΟ" //top bar "TimeOfDay_Day" "Ημέρα" "TimeOfDay_Night" "Νύχτα" "TimeOfDay_am" "π.μ." "TimeOfDay_pm" "μ.μ." "DOTA_Tooltip_topbar_dashboard" "Μπάρα" "DOTA_Tooltip_topbar_chat" "Συνομιλία" "DOTA_Tooltip_topbar_score" "Βαθμολογία" "DOTA_Tooltip_topbar_guide" "Οδηγός" "DOTA_Tooltip_topbar_log" "Αρχείο" "DOTA_Tooltip_topbar_stats" "Στατιστικά" "DOTA_Tooltip_topbar_spectate" "Παρακολούθηση" "DOTA_Tooltip_topbar_disconnect" "Αποσύνδεση" "spectate_autospeed_label" "Αυτόματη ταχύτητα" "spectate_chatenabled_label" "Συνομιλία θεατών" "new_store_items" "ΝΕΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" //Connection "Dota2LauncherOutOfDate" "Μη ενημερωμένος εκκινητής Dota 2" "SteamClientOutOfDate" "Η εφαρμογή Steam δεν βρέθηκε ή δεν είναι ενημερωμένη" "DOTA_CustomGame_LaunchError" "Αποτυχία εκκίνησης προσαρμοσμένου παιχνιδιού" // Stat Tooltip - these are for scaleform - new ones lives in panorama dota_english - leaving these here for now in case of legacy uses "DOTA_StatTooltip_Header" "Χαρακτηριστικά ήρωα:\n\n" "DOTA_StatTooltip_Strength" "Δύναμη:" "DOTA_StatTooltip_Agility" "Σβελτάδα:" "DOTA_StatTooltip_Intelligence" "Ευφυΐα:" "DOTA_StatTooltip_PrimaryAttrib" " Κύριο χαρακτηριστικό\n" "DOTA_StatTooltip_StrengthBonus" "- Κάθε πόντος αυξάνει τη ζωή κατά 20\n- Κάθε πόντος αυξάνει την αναγέννηση ζωής κατά 0.03\n" "DOTA_StatTooltip_AgilityBonus" "- Κάθε 7 πόντοι αυξάνουν την άμυνα κατά 1\n- Κάθε πόντος αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης κατά 1\n" "DOTA_StatTooltip_IntelligenceBonus" "- Κάθε πόντος αυξάνει την ενέργεια κατά 12\n- Κάθε πόντος αυξάνει την ανανέωση ενέργειας κατά 0.04\n- Κάθε 16 πόντοι αυξάνουν τη μαγική ζημιά κατά 1%\n" "DOTA_StatTooltip_TotalAttributesSkilled" "Επίπεδο χαρακτηριστικών: " "DOTA_StatTooltip_GainPerLevel" "- Κερδισμένοι πόντοι ανά επίπεδο ήρωα: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_PrimaryBonus" "- Κάθε πόντος αυξάνει τη ζημιά κατά 1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback" "Κόστος αναβίωσης: %s1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Ready" "Εξαγορά έτοιμη" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Cooldown" "Εξαγορά έτοιμη σε %s1" "DOTA_StatTooltip_Buyback_GoldLimit" "Χωρίς αναξιόπιστο χρυσό για %s1" "DOTA_Buyback" "ΕΞΑΓΟΡΑ" "DOTA_NoBuyback" "ΧΩΡΙΣ ΕΞΑΓΟΡΑ" "DOTA_LevelUp" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_Stash" "ΦΥΛΑΞΗ" "DOTA_Inventory_Grab_All" "ΛΗΨΗ" "DOTA_Stash_QueueForPickup" "ΣΕ ΣΕΙΡΑ ΓΙΑ ΜΕΤΑΦΟΡΑ" // Damage/Armor Tooltip "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeed" "Ταχύτητα επίθεσης: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeedSeconds" " δευτ./επίθεση" "DOTA_DmgArmorTooltip_MoveSpeed" "Ταχύτητα κίνησης: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackDamage" "Ζημιά επίθεσης: " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackRange" "Βεληνεκές επίθεσης: " "DOTA_DmgArmorTooltip_Armor" "Φυσική άμυνα: " "DOTA_DmgArmorTooltip_DmgResist" "Αντίσταση φυσικής ζημιάς: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicArmor" "Μαγική άμυνα: " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicDmgResist" "Αντίσταση μαγικής ζημιάς: " "DOTA_DmgArmorTooltip_SpellAmp" "Ενίσχυση μαγικής ζημιάς: " //Ultimate Scepter Upgrade "DOTA_Tooltip_Ultimate_Upgrade" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ: " "DOTA_Tooltip_Ultimate_Grant" "ΠΑΡΕΧΕΙ: " // Frostivus "DOTA_Vassals" "Οι υποτελείς" // Nian "DOTA_Defenders" "Οι Αμυνόμενοι" "dota_watch_recentgame_status" "ΠΟΛΕΜΗΣΕ ΤΟ YEAR BEAST" // Spectating/Replays "DOTA_GoodGuys" "Radiant" "DOTA_BadGuys" "Dire" "DOTA_GoodGuysCaps" "RADIANT" "DOTA_BadGuysCaps" "DIRE" "DOTA_GoodGuysShort" "Radiant" "DOTA_BadGuysShort" "Dire" "DOTA_Towers" "Πύργοι: %s1" "DOTA_Barracks" "Στρατώνες: %s1" // Captains Mode "Captains Mode" "CAPTAIN'S MODE" "timeline_ban" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ" "timeline_pick" "ΕΠΙΛΟΓΗ" // Keybindings "DOTA_NotAvailable" "Μη διαθέσιμο" "DOTA_MoveForward" "Κάμερα πάνω" "DOTA_MoveBack" "Κάμερα κάτω" "DOTA_MoveLeft" "Κάμερα αριστερά" "DOTA_MoveRight" "Κάμερα δεξιά" "DOTA_CameraGrip" "Λαβή κάμερας" "DOTA_HeroSelect" "Επιλογή ήρωα" "DOTA_HeroCenter" "Κεντράρισμα ήρωα" "DOTA_HeroMoveHome" "Επιστροφή ήρωα" "DOTA_ControlGroupCycle" "Επόμενη μονάδα" "DOTA_ControlGroupCyclePrev" "Προηγ μονάδα" "DOTA_ControlGroup1" "Ομάδα 1" "DOTA_ControlGroup2" "Ομάδα 2" "DOTA_ControlGroup3" "Ομάδα 3" "DOTA_ControlGroup4" "Ομάδα 4" "DOTA_ControlGroup5" "Ομάδα 5" "DOTA_ControlGroup6" "Ομάδα 6" "DOTA_ControlGroup7" "Ομάδα 7" "DOTA_ControlGroup8" "Ομάδα 8" "DOTA_ControlGroup9" "Ομάδα 9" "DOTA_ControlGroup10" "Ομάδα 10" "DOTA_Escape" "Έξοδος" "DOTA_Scoreboard" "Βαθμολογία" "DOTA_Screenshot" "Φωτογραφία" "DOTA_Voice" "Ομιλία" "DOTA_VoiceLane" "Κοντινή ομιλία" "DOTA_ChatWheel" "Ροδέλα συνομιλίας" "DOTA_ChatGlobal" "Συνομιλία όλων" "DOTA_ChatTeam" "Συνομιλία συμμάχων" "DOTA_Learn_Abilities" "Εκμάθηση ικανότητας" "DOTA_Learn_Stats" "Αναβάθμιση χαρακτηριστικών" "DOTA_UseActionItem_Key" "Δραστικό αντικείμενο" "DOTA_HeroTaunt_Key" "Χλευασμός" "DOTA_ChatPhraseSelect" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΦΡΑΣΗΣ" "UI_ChatSettings" "ΠΛΗΚΤΡΑ" "UI_ChatPhrases" "Φράσεις" "Chat_Wheel_Customize" "Προσαρμόστε ποιες φράσεις εμφανίζονται στη ροδέλα συνομιλίας" "DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(Όλοι) %s1" "DOTA_InspectHeroInWorld" "Προβολή παρουσίασης" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "Η προβολή παρουσίασης είναι διαθέσιμη μόνο για φιλικές μονάδες" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "Η προβολή παρουσίασης είναι διαθέσιμη μόνο σε ελεύθερη κάμερα" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "Νεκρός" "dota_chatwheel_label_Ok" "Εντάξει" "dota_chatwheel_label_Care" "Προσοχή" "dota_chatwheel_label_GetBack" "Υποχώρηση" "dota_chatwheel_label_NeedWards" "Χρειαζόμαστε Ward" "dota_chatwheel_label_Stun" "Σάστισμα" "dota_chatwheel_label_Help" "Βοήθεια" "dota_chatwheel_label_Push" "Πιέστε" "dota_chatwheel_label_GoodJob" "Καλή δουλειά" "dota_chatwheel_label_Missing" "Λείπει" "dota_chatwheel_label_Missing_Top" "Λείπει από πάνω" "dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "Λείπει από κέντρο" "dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "Λείπει από κάτω" "dota_chatwheel_label_Go" "Πάμε!" "dota_chatwheel_label_Initiate" "Ξεκινήστε τη μάχη!" "dota_chatwheel_label_Follow" "Ακολουθήστε με" "dota_chatwheel_label_Group_Up" "Πάμε μαζί" "dota_chatwheel_label_Spread_Out" "Απλωθείτε" "dota_chatwheel_label_Split_Farm" "Χωριστείτε και αποκτήστε χρυσό" "dota_chatwheel_label_Attack" "Επίθεση τώρα!" "dota_chatwheel_label_BRB" "Επιστρέφω αμέσως" "dota_chatwheel_label_Dive" "Χωθείτε στη μάχη!" "dota_chatwheel_label_OMW" "Καταφθάνω" "dota_chatwheel_label_Get_Ready" "Ετοιμαστείτε" "dota_chatwheel_label_Bait" "Δόλωμα" "dota_chatwheel_label_Heal" "Θεραπεία" "dota_chatwheel_label_Mana" "Ενέργεια" "dota_chatwheel_label_OOM" "Μη επαρκής ενέργεια" "dota_chatwheel_label_Skill_Cooldown" "Σε επαναφόρτιση" "dota_chatwheel_label_Ulti_Ready" "Έτοιμη απόλυτη ικανότητα" "dota_chatwheel_label_Enemy_Returned" "Ο εχθρός επέστρεψε" "dota_chatwheel_label_All_Missing" "Όλοι οι εχθροί λείπουν" "dota_chatwheel_label_Enemy_Incoming" "Ο εχθρός καταφθάνει" "dota_chatwheel_label_Invis_Enemy" "Αόρατος εχθρός" "dota_chatwheel_label_Enemy_Had_Rune" "Ο εχθρός έχει Rune" "dota_chatwheel_label_Split_Push" "Επίθεση από πολλαπλά μέτωπα" "dota_chatwheel_label_Coming_To_Gank" "Έρχομαι για επίθεση" "dota_chatwheel_label_Request_Gank" "Ελάτε να τους επιτεθούμε" "dota_chatwheel_label_Fight_Under_Tower" "Μάχη κάτω από τον πύργο" "dota_chatwheel_label_Deny_Tower" "Αρνηθείτε τον πύργο" "dota_chatwheel_label_Buy_Courier" "Αγοράστε μεταφορέα" "dota_chatwheel_label_Upgrade_Courier" "Αναβάθμιση μεταφορέα" "dota_chatwheel_label_Need_Detection" "Χρειαζόμαστε ανίχνευση αορατότητας" "dota_chatwheel_label_They_Have_Detection" "Μπορούν να ανιχνεύσουν αορατότητα" "dota_chatwheel_label_Buy_TP" "Αγοράστε Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_label_Reuse_Courier" "Επαναχρησιμοποίηση μεταφορέα" "dota_chatwheel_label_Deward" "Ξεφορτωθείτε τα εχθρικά Ward" "dota_chatwheel_label_Building_Mek" "Φτιάχνω Mekansm" "dota_chatwheel_label_Building_Pipe" "Φτιάχνω Pipe of Insight" "dota_chatwheel_label_Stack_And_Pull" "Στοιβάξτε και τραβήξτε ουδέτερες μονάδες" "dota_chatwheel_label_Pull" "Τραβήξτε ουδέτερες μονάδες" "dota_chatwheel_label_Pulling" "Τραβάω ουδέτερες μονάδες" "dota_chatwheel_label_Stack" "Στοιβάξτε ουδέτερες μονάδες" "dota_chatwheel_label_Jungling" "Ζουγκλάρω" "dota_chatwheel_label_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_label_Affirmative" "Σύμφωνοι" "dota_chatwheel_label_Wait" "Περιμένετε" "dota_chatwheel_label_Pause" "Παύση" "dota_chatwheel_label_Current_Time" "Τρέχων χρόνος" "dota_chatwheel_label_Check_Runes" "Ελέγξτε τα rune" "dota_chatwheel_label_Smoke_Gank" "Επίθεση με Smoke of Deceit!" "dota_chatwheel_label_GLHF" "Καλή τύχη" "dota_chatwheel_label_Nice" "Ωραία" "dota_chatwheel_label_Thanks" "Ευχαριστώ" "dota_chatwheel_label_Sorry" "Συγγνώμη" "dota_chatwheel_label_No_Give_Up" "Μην τα παρατάτε" "dota_chatwheel_label_Just_Happened" "Το είδαμε κι αυτό" "dota_chatwheel_label_Game_Is_Hard" "Δύσκολο παιχνίδι" "dota_chatwheel_label_New_Meta" "Νέα διάσταση" "dota_chatwheel_label_My_Bad" "Λάθος μου" "dota_chatwheel_label_Regret" "Μετανόηση" "dota_chatwheel_label_Relax" "Ηρεμία" "dota_chatwheel_label_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_All_GG" "GG" "dota_chatwheel_label_All_GGWP" "GGWP" "dota_chatwheel_label_What_To_Buy" "Τι να αγοράσω;" "dota_chatwheel_label_Im_Retreating" "Υποχωρώ" "dota_chatwheel_label_Space_Created" "Δημιουργήθηκε χώρος" "dota_chatwheel_label_Whoops" "Ουπς" "dota_chatwheel_label_Tower_then_Back" "Πύργος και πίσω" "dota_chatwheel_label_Barracks_then_Back" "Στρατώνες και πίσω" "dota_chatwheel_label_Ward_Bottom_Rune" "Ward στο κάτω rune" "dota_chatwheel_label_Ward_Top_Rune" "Ward στο πάνω rune" "dota_chatwheel_label_Zeus_Ult" "Zeus Ulti" "dota_chatwheel_label_Rimshot" "Τύμπανο" "dota_chatwheel_label_Charge" "Έφοδος" "dota_chatwheel_label_Frog" "Βάτραχος" "dota_chatwheel_label_Crash_and_Burn" "Συντριβή" "dota_chatwheel_label_Applause" "Χειροκρότημα" "dota_chatwheel_label_Sad_Trombone" "Τρομπόνι" "dota_chatwheel_label_Crickets" "Γρύλλος" "dota_chatwheel_label_Drum_Roll" "Τυμπανοκρουσία" "dota_chatwheel_label_Headshake" "Μπλρρρ" "dota_chatwheel_label_Crybaby" "Κλάμα μωρού" "dota_chatwheel_label_Day_Night_Cycle" "Κύκλος Ημέρας/Νύχτας" "dota_chatwheel_label_Bockbock" "Κοτ κοτ" "dota_chatwheel_label_Kiss" "Φιλί" "dota_chatwheel_label_Ow" "Αου" "dota_chatwheel_label_Party_Horn" "Κόρνα πάρτι" "dota_chatwheel_label_Snore" "Ροχαλητό" "dota_chatwheel_label_Yahoo" "Γιαχου" "dota_chatwheel_label_Greevil_Laughter" "Γέλιο Greevil" "dota_chatwheel_label_Sparkling_Celebration" "Αφρώδης εορτασμός" "dota_chatwheel_label_Frostivus_Magic" "Μαγεία Frostivus" "dota_chatwheel_label_Sleighbells" "Καμπάνες έλκηθρου" "dota_chatwheel_label_Oink_Oink" "Όινκ όινκ!" "dota_chatwheel_label_Ceremonial_Drums" "Εορταστικά τύμπανα" "dota_chatwheel_label_Kooka_Laugh" "Γέλιο κουκαμπούρα" "dota_chatwheel_label_Monkey_Business" "Μαϊμουδίσματα" "dota_chatwheel_label_Orangutan_Kiss" "Φιλί ουρακοτάγκου" "dota_chatwheel_label_Mosquito_Buzz" "Ζουζούνισμα κουνουπιού" "dota_chatwheel_label_Crowd_Groan" "Απογοήτευση κοινού" "dota_chatwheel_label_Head_Bonk" "Χτύπημα κεφαλιού" "dota_chatwheel_label_Mic_Drop" "Πέσιμο μικροφώνου" "dota_chatwheel_label_Record_Scratch" "Σκρατσάρισμα δίσκου" "dota_chatwheel_label_Ta_Daaaaaa" "Τα Ντααααα" "dota_chatwheel_label_Negative" "Αρνητικό" "dota_chatwheel_label_Not_Yet" "Όχι ακόμα" "dota_chatwheel_label_HappyPenguin" "Χαρούμενος πιγκουίνος" "dota_chatwheel_label_AnnoyedPenguin" "Ενοχλημένος πιγκουίνος" "dota_chatwheel_label_FastPenguin" "Γρήγορος πιγκουίνος" "dota_chatwheel_label_newbloom_firecrackers" "Πυροτεχνήματα!" "dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Εορταστικό γκόνγκ" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Μαύρη γάτα" "dota_chatwheel_label_Ghost" "Φάντασμα" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "Εφιάλτης" "dota_chatwheel_label_Scream" "Κραυγή" "dota_chatwheel_label_Stabby" "Μαχαιριά" "dota_chatwheel_label_Laugh" "Γέλιο" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "Σαν να κλέβεις γλυκά" "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Σαν να κλέβεις γλυκά από ένα μωρό. Ένα μωρό που δε ζει πια." "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "Το φεγγάρι σε οδηγεί" "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "Το φεγγάρι σε οδηγεί σε παραλήρημα!" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "Ένας ένας" "dota_chatwheel_message_One_by_One" "Πέφτουν ένας ένας!" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "Γιόρτασε!" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "Γιόρτασε στο φως του τρελού φεγγαριού!" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Κάτι φριχτό..." "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Κάτι τρομερό έρχεται προς τα δω." "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "Το δάσος αρχίζει" "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "Το δάσος αρχίζει να σαλεύει!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Θέρισε τη συγκομιδή σου" "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Θέρισε τη συγκομιδή σου και προστάτευσε τη ψυχή σου!" "dota_chatwheel_header_positioning" "ΚΙΝΗΣΕΙΣ" "dota_chatwheel_header_status" "ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ" "dota_chatwheel_header_enemy" "ΕΧΘΡΟΣ" "dota_chatwheel_header_lane" "ΜΕΤΩΠΟ ΕΠΙΘΕΣΗΣ" "dota_chatwheel_header_items" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "dota_chatwheel_header_neutrals" "ΟΥΔΕΤΕΡΑ" "dota_chatwheel_header_misc" "ΔΙΑΦΟΡΑ" "dota_chatwheel_header_flavor" "ΚΟΥΒΕΝΤΑ" "dota_chatwheel_header_international2017" "International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Αυτά τα μηνύματα είναι διαθέσιμα αποκλειστικά σε κατόχους του πάσου μάχης International 2017." "dota_chatwheel_header_international2018_sounds" "International 2018 - Ήχοι" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "Αυτά τα μηνύματα είναι διαθέσιμα αποκλειστικά στους κατόχους πάσου μάχης International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_casters" "International 2018 - Εκφωνητές" "dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "Αυτά τα μηνύματα είναι διαθέσιμα αποκλειστικά στους κατόχους πάσου μάχης International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_sprays" "International 2018 - Σπρέι" "dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "Αφήστε το σημάδι σας στο ίδιο το πεδίο μάχης! Αποκλειστικά διαθέσιμα σε κατόχους του πάσου μάχης International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_legacy" "International 2018 - Επαναλήψεις" "dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "Απολαύστε τους αγαπημένους σας ήχους από το πάσο μάχης International 2017! Αποκλειστικά διαθέσιμα σε κατόχους του πάσου μάχης International 2018." "dota_chatwheel_header_plus_sounds" "Dota Plus" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "Διαθέσιμο για αγορά με πετράδια για μέλη Dota Plus." "dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΩΝ Plus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "Frosthaven" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "Αποκτήθηκε αυξάνοντας το επίπεδό σας στο Frosthaven.

Αυτά τα μηνύματα είναι εποχιακά και θα λήξουν στη 1 Φεβρουαρίου." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΣΥΜΒΑΝΤΟΣ" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "ΝΕΑ ΑΝΘΗΣΗ" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Αποκτήθηκε αυξάνοντας το επίπεδό σας στη Νέα Άνθηση.

Αυτά τα μηνύματα είναι εποχιακά και θα λήξουν στη 1 Μαρτίου." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΣΥΜΒΑΝΤΟΣ" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "International 2019 - Ηχητικά" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους πάσου μάχης International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "International 2019 - Σπρέι" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "Αφήστε το σημάδι σας στο ίδιο το πεδίο μάχης! Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους του πάσου μάχης International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "International 2019 - Εκφωνητές" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Αυτά τα μηνύματα είναι διαθέσιμα αποκλειστικά σε κατόχους πάσου μάχης International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 - Επιστροφές" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Απολαύστε τους αγαπημένους σας ήχους από το πάσο μάχης International 2017! Αποκλειστικά διαθέσιμα σε κατόχους του πάσου μάχης International 2019!" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 - Επιστροφές" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Απολαύστε τους αγαπημένους σας ήχους από το πάσο μάχης International 2018! Αποκλειστικά διαθέσιμα σε κατόχους του πάσου μάχης International 2018." "dota_chatwheel_header_guilds" "ΣΥΛΛΟΓΟΙ" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Ξεκλειδώνεται μέσω των εβδομαδιαίων κατατάξεων συλλόγων." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 - Πακέτο Κορεατών εκφωνητών" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους πάσου μάχης International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 - Πακέτο επικών εκφωνητών" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους πάσου μάχης International 2019." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Frostivus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Αποκτήθηκε αυξάνοντας το επίπεδό σας στο Frostivus.

Αυτά τα μηνύματα είναι εποχιακά και θα λήξουν στις 16 Ιανουαρίου." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Προβολή συμβάντος" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "ΝΕΑ ΑΝΘΗΣΗ" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Αποκτιούνται αυξάνοντας το επίπεδό σας στη Νέα Άνθηση.

Αυτά τα μηνύματα είναι εποχιακά και θα λήξουν στις 17 Φεβρουαρίου." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "ΠΡΟΒΟΛΗ" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "International 10 - ΗΧΟΙ" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους πάσου μάχης International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "International 10 - ΕΚΦΩΝΗΤΕΣ" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους πάσου μάχης International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "International 10 - ΕΠΙΣΤΡΟΦΕΣ" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Απολαύστε τους αγαπημένους σας ήχους από το πάσο μάχης International 2019! Αποκλειστικά διαθέσιμοι σε κατόχους του πάσου μάχης International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "International 10 - ΕΠΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΡΟΦΕΣ" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Απολαύστε τους αγαπημένους σας επικούς εκφωνητές από το πάσο μάχης International 2019! Αποκλειστικά διαθέσιμα σε κατόχους του πάσου μάχης International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "International 10 - ΣΠΡΕΙ" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Αφήστε το σημάδι σας στο ίδιο το πεδίο μάχης! Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους του πάσου μάχης International 10." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022 – ΣΠΡΕΪ" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Αφήστε το σημάδι σας στο ίδιο το πεδίο μάχης! Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους του Πάσου Μάχης 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022 – ΗΧΗΤΙΚΑ ΕΦΕ" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Διαθέσιμα αποκλειστικά σε κατόχους Πάσου Μάχης 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022 – ΕΠΙΣΤΡΟΦΕΣ" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "Απολαύστε τους αγαπημένους σας ήχους από προηγούμενα Πάσο Μάχης! Αποκλειστικά διαθέσιμοι σε κατόχους του Πάσου Μάχης 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022 – ΕΠΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΡΟΦΕΣ" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "Απολαύστε τους αγαπημένους σας επικούς εκφωνητές από προηγούμενα Πάσο Μάχης! Αποκλειστικά διαθέσιμοι σε κατόχους του Πάσου Μάχης 2022." "dota_chatwheel_message_Ok" "Εντάξει." "dota_chatwheel_message_Care" "Προσοχή!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "Υποχώρηση!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "Χρειαζόμαστε Ward." "dota_chatwheel_message_Stun" "Σάστισμα τώρα!" "dota_chatwheel_message_Help" "Βοήθεια!" "dota_chatwheel_message_Push" "Πιέστε τώρα" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "Καλή δουλειά!" "dota_chatwheel_message_Missing" "Λείπει!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "Λείπει από πάνω!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "Λείπει από κέντρο!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "Λείπει από κάτω!" "dota_chatwheel_message_Go" "Πάμε!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "Ξεκινήστε τη μάχη!" "dota_chatwheel_message_Follow" "Ακολουθήστε με" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "Πάμε μαζί" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Απλωθείτε" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Χωριστείτε και αποκτήστε χρυσό" "dota_chatwheel_message_Attack" "Επίθεση τώρα!" "dota_chatwheel_message_BRB" "Επιστρέφω αμέσως" "dota_chatwheel_message_Dive" "Χωθείτε στη μάχη!" "dota_chatwheel_message_OMW" "Καταφθάνω" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Ετοιμαστείτε" "dota_chatwheel_message_Bait" "Δόλωμα" "dota_chatwheel_message_Heal" "Θεραπεία" "dota_chatwheel_message_Mana" "Ενέργεια" "dota_chatwheel_message_OOM" "Δεν έχω ενέργεια" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Οι ικανότητες είναι σε επαναφόρτιση" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Η απόλυτη ικανότητα είναι έτοιμη" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Ο εχθρός επέστρεψε" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "Όλοι οι εχθροί λείπουν!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "Ο εχθρός καταφθάνει!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Αόρατος εχθρός κοντά!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Ο εχθρός έχει Rune" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "Χωριστείτε και πιέστε" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Έρχομαι για επίθεση" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Χρειάζομαι βοήθεια για επίθεση" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Πολεμήστε κάτω από τον πύργο" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Αρνηθείτε τον πύργο!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Αγοράστε ένα μεταφορέα" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Μπορεί κανείς να αναβαθμίσει τον μεταφορέα;" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Χρειαζόμαστε ανίχνευση αορατότητας" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Έχουν ανίχνευση αορατότητας" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Αγοράστε Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Χρησιμοποιήστε το μεταφορέα ξανά" "dota_chatwheel_message_Deward" "Ξεφορτωθείτε τα εχθρικά Ward" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Φτιάχνω Mekansm" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Φτιάχνω Pipe of Insight" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Στοιβάξτε και τραβήξτε ουδέτερες μονάδες" "dota_chatwheel_message_Pull" "Τραβήξτε ουδέτερες μονάδες" "dota_chatwheel_message_Pulling" "Τραβάω ουδέτερες μονάδες" "dota_chatwheel_message_Stack" "Στοιβάξτε ουδέτερες μονάδες" "dota_chatwheel_message_Jungling" "Ζουγκλάρω" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "Σύμφωνοι" "dota_chatwheel_message_Wait" "Περιμένετε" "dota_chatwheel_message_Pause" "Παύση παρακαλώ!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "Τρέχων χρόνος παιχνιδιού" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Ελέγξτε τα rune" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Ελάτε για Smoke of Deceit!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "Καλή τύχη, καλή διασκέδαση" "dota_chatwheel_message_Nice" "Ωραία" "dota_chatwheel_message_Thanks" "Ευχαριστώ!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "Συγγνώμη" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "Μην τα παρατάτε!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "Το είδαμε κι αυτό" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "Δύσκολο παιχνίδι" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "Νέα διάσταση" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "Λάθος μου" "dota_chatwheel_message_Regret" "Μετάνιωσα ήδη την απόφασή μου" "dota_chatwheel_message_Relax" "Χαλάρωσε, τα πας μια χαρά" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "Αγνοείται %s1!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "Επέστρεψε %s1!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|m|#Ο %s1 απουσιάζει!#|f|#Η %s1 απουσιάζει!#|n|#Το %s1 απουσιάζει!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|m|#Ο %s1 επέστρεψε!#|f|#Η %s1 επέστρεψε!#|n|#Το %s1 επέστρεψε!" "dota_chatwheel_message_GG" "Καλό παιχνίδι" "dota_chatwheel_message_GGWP" "Ωραίο παιχνίδι, καλή δουλειά" "dota_chatwheel_message_All_GG" "Καλό παιχνίδι" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Ωραίο παιχνίδι, καλή δουλειά" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "Τι να αγοράσω;" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Υποχωρώ" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "Δημιουργήθηκε χώρος" "dota_chatwheel_message_Whoops" "Ουπς" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Καταστρέψτε τον πύργο και γυρίστε πίσω" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Καταστρέψτε στρατώνες και γυρίστε πίσω" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Τοποθετήστε Ward στο κάτω rune" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Τοποθετήστε Ward στο πάνω rune" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "Zeus Ulti τώρα!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "Μπα-νταμ ντις" "dota_chatwheel_message_Charge" "Έφοδος" "dota_chatwheel_message_Frog" "Βάτραχος" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Συντριβή" "dota_chatwheel_message_Applause" "Χειροκρότημα" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Τρομπόνι" "dota_chatwheel_message_Crickets" "Γρύλλος" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Τυμπανοκρουσία" "dota_chatwheel_message_Headshake" "Μπλρρρ" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "Κλάμα μωρού" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 %s2 (Τα Bounty Rune και Power Rune θα εμφανιστούν σε %s3 δευτερόλεπτα)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 %s2 (Τα Bounty Rune θα εμφανιστούν σε %s3 δευτερόλεπτα)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 %s2 (Τα Power Rune θα εμφανιστούν σε %s3 δευτερόλεπτα)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 %s2 (Τα Bounty Rune και Power Rune εμφανίστηκαν πριν %s3 δευτερόλεπτα)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 %s2 (Τα Bounty Rune εμφανίστηκαν πριν %s3 δευτερόλεπτα)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 %s2 (Τα Power Rune εμφανίστηκαν πριν %s3 δευτερόλεπτα)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Αυτή τη στιγμή είναι Ημέρα (απομένουν %s1)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Αυτή τη στιγμή είναι Νύχτα (απομένουν %s1)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "Κοτ κοτ" "dota_chatwheel_message_Kiss" "Φιλί" "dota_chatwheel_message_Ow" "Αου" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Κόρνα πάρτι" "dota_chatwheel_message_Snore" "Ροχαλητό" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "Γιαχου" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Γέλιο Greevil" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Αφρώδης εορτασμός" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Μαγεία Frostivus" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Καμπάνες έλκηθρου" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "Όινκ όινκ!" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Εορταστικά τύμπανα" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Εορταστικό γκονγκ" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Γέλιο κουκαμπούρα" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Μαϊμουδίσματα" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Φιλί ουρακοτάγκου" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Ζουζούνισμα κουνουπιού" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Απογοήτευση κοινού" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Χτύπημα κεφαλιού" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Πέσιμο μικροφώνου" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Σκρατσάρισμα δίσκου" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Τα Νταααααα" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "Αρνητικό" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "Όχι ακόμα" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "Χαρούμενος πιγκουίνος" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "Ενοχλημένος πιγκουίνος" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "Βρουμ!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "Ποπ ποπ ποπ!" "dota_chatwheel_label_orchit" "Ορχήστρα" "dota_chatwheel_message_orchit" "Ορχήστρα" "dota_chatwheel_label_woopwoo" "Γουπγουπ" "dota_chatwheel_message_woopwoo" "Γουπγουπ" "dota_chatwheel_label_oops" "Ουπς" "dota_chatwheel_message_oops" "Ουπς" "dota_chatwheel_label_moo" "Μου" "dota_chatwheel_message_moo" "Μου" "dota_chatwheel_label_meow" "Μιάου" "dota_chatwheel_message_meow" "Μιάου" "dota_chatwheel_label_heehaw" "Χιχο" "dota_chatwheel_message_heehaw" "Χιχο" "dota_chatwheel_label_boing" "Μπόινγκ" "dota_chatwheel_message_boing" "Μπόινγκ" "dota_chatwheel_label_Banjo_Charge" "Ταμπουράς" "dota_chatwheel_message_Banjo_Charge" "Ταμπουράς" "dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "Τσου τσου" "dota_chatwheel_message_Choo_Choo" "Τσου τσου" "dota_chatwheel_label_Gong" "Γκονγκ" "dota_chatwheel_message_Gong" "Γκονγκ" "dota_chatwheel_label_Slide" "Τσουλήθρα" "dota_chatwheel_message_Slide" "Τσουλήθρα" "dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "Ωχ όχι" "dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "Ωχ όχι" "dota_chatwheel_message_Black_Cat" "Μιάου!!" "dota_chatwheel_message_Ghost" "Μπουυυυ!" "dota_chatwheel_message_Nightmare" "*Ήχοι εφιάλτη*" "dota_chatwheel_message_Scream" "Ηηηηηηηκ!!" "dota_chatwheel_message_Laugh" "Μουάχαχαχαχα!" "dota_chatwheel_message_Stabby" "*Μαχαιριές βιολιού*" "dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "Όχι αυτό που περίμενα" "dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Jenkins – Δεν... είναι με τίποτα αυτό που περίμενα!" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "Θα αγοράσω %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "Θα αγοράσω %s1 %s3 ( %s4 χρυσός απομένει )" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "Θα αγοράσω %s1 %s3 ( εκτός αποθέματος %s4 )" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "Νόμιζω ότι κάποιος πρέπει να αγοράσει %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "Νομίζω ότι ο %s4 πρέπει να αγοράσει %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "Νομίζω ότι ο %s4 πρέπει να αποθέσει το %s1 %s3 στην ουδέτερη φύλαξη." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "Το %s3 %s1 είναι διαθέσιμο στην ουδέτερη φύλαξη" "DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "Εξαγορά %s1Έτοιμη" "DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "Εξαγορά %s1Μη επαρκής χρυσός ( Απαιτείται %s2 )" "DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "Εξαγορά %s1Σε επαναφόρτιση ( απομένουν %s2 δευτερόλεπτα )" "DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "Εξαγορά %s1Απενεργοποιημένη από Reaper's Scythe" "DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "Σύμμαχος %s2 %s3 " "DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3Χωρίς εκμάθηση" "DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3Έτοιμος να μάθω ( Επίπεδο %s4 )" "DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "Χρειάζομαι %s4 εμπειρία για να μάθω %s1%s2 ( Επίπεδο %s5 )" "DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "Χρειάζομαι ακόμα %s4 επίπεδα για να μάθω %s1%s2 ( Επίπεδο %s5 )" "DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2 ( Επίπεδο %s4 ) %s3Έτοιμο " "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 ( Επίπεδο %s4 ) %s3Παθητικό " "DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 ( Επίπεδο %s4 ) %s3 %s5 Φορτίσεις" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 ( Επίπεδο %s4 ) %s3 %s5 Φορτίσεις" "DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2 ( Επίπεδο %s4 ) %s3 %s5 Φορτίσεις (αναπλήρωση σε %s6s)" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish " "%s1%s2 ( Επίπεδο %s4 ) %s3 %s5 Φορτίσεις (αναπλήρωση σε %s6s)" "DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s1%s2 ( Επίπεδο %s5 ) %s3Χωρίς αρκετή ενέργεια ( Απαιτείται ακόμα %s4 )" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s1%s2 ( Επίπεδο %s5 ) %s3Σε επαναφόρτιση ( απομένουν %s4 δευτερόλεπτα )" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2 ( Επίπεδο %s4 ) %s3Σε επαναφόρτιση" "DOTA_Talent_Ping_Ready" "Ταλέντο επιπέδου %s1: %s2 %s3Έτοιμο" "DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "Ταλέντο επιπέδου %s1: %s2 %s3Χωρίς εκμάθηση" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "Σύμμαχος %s5 Ταλέντο επιπέδου %s1: %s2 %s3Έτοιμο" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "Σύμμαχος %s5 Ταλέντο επιπέδου %s1: %s2 %s3Χωρίς εκμάθηση" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "Προσοχή, εχθρός %s5 Ταλέντο επιπέδου %s1: %s2 %s3Έτοιμο" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "Εχθρός %s5 Ταλέντο επιπέδου %s1: %s2 %s3Χωρίς εκμάθηση" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "Νέα ικανότητα: %s1" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "Νέες ικανότητες: %s1, %s2" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "Νέες ικανότητες: %s1, %s2, %s3" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "Αναβάθμιση %s1" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "Αναβάθμιση %s1, %s2" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "Αναβάθμιση %s1, %s2, %s3" "DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 και %s2" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Aghanim's Scepter: %s1 %Έτοιμο" "DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Aghanim's Scepter: %s3Χωρίς εκμάθηση" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "Σύμμαχος %s5 Aghanim's Scepter: %s1 %s3Έτοιμο" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "Σύμμαχος %s5 Aghanim's Scepter: %s3Χωρίς εκμάθηση" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "Προσοχή, εχθρός %s5 Aghanim's Scepter: %s1 %s3Έτοιμο" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "Εχθρός %s5 Aghanim's Scepter: %s3Χωρίς εκμάθηση" "DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "Aghanim's Shard: %s1 %s3Έτοιμο" "DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "Aghanim's Shard: %s3Χωρίς εκμάθηση" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "Σύμμαχος %s5 Aghanim's Shard: %s1 %s3Έτοιμο" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "Σύμμαχος %s5 Aghanim's Shard: %s3Χωρίς εκμάθηση" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "Προσοχή, εχθρός %s5 Aghanim's Shard: %s1 %s3Έτοιμο" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "Εχθρός %s5 Aghanim's Shard: %s3Χωρίς εκμάθηση" "DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3Έτοιμο" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3Έτοιμο" "DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3Εναπομείνασες φορτίσεις: %s4" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3Εναπομείνασες φορτίσεις: %s4" "DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3Υπόλοιπος χρόνος: %s4:%s5" "DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3 Χωρίς αρκετή ενέργεια ( Απαιτείται ακόμα %s4 )" "DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3Σε επαναφόρτιση ( απομένουν %s4 δευτερόλεπτα )" "DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3Στο σακίδιο" "DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3Στο σακίδιο και σε επαναφόρτιση ( Απομένουν %s4 δευτερόλεπτα )" "DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3Στη φύλαξη" "DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3Στη φύλαξη και σε επαναφόρτιση (απομένουν %s4 δευτερόλεπτα)" "DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3Στο μεταφορέα" "DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3Στο μεταφορέα (Νεκρός για %s4)" "DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3Στον μεταφορέα και σε επαναφόρτιση (απομένουν %s4 δευτερόλεπτα)" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3Στο σακίδιο μεταφορέα" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3Στο σακίδιο μεταφορέα και σε επαναφόρτιση (απομένουν %s4 δευτερόλεπτα)" "DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 ( %s3 )" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "Θέλει κανένας το %s1 %s4;" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "Θα ήθελα ο %s3 να μου δώσει το %s1 %s4" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "Θα ήθελα ο %s3 να εξοπλίσει το %s1 %s4" "DOTA_EnemyAbility_Ping" "Προσοχή %s1 %s2%s3" "DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "Observer (x%s2) και Sentry (x%s4) Ward" "DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (%s2 δευτ. διάρκεια)" "DOTA_Item_With_Level" "%s1 (Επίπεδο %s2)" "DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)" "DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 Φόρτιση)#|# (%s1 Φορτίσεις)" "DOTA_Item_Charge_Empty" " (Άδειο)" "DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (Επαναφόρτιση, απομένουν %s1 δευτ.)" "DOTA_QuickBuyAlert" "%s1Χρειάζομαι %s2 χρυσό για %s4%s5" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1Έχω αρκετό χρυσό για %s3%s4" "DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1Χρειάζομαι %s2 χρυσό για %s4%s5 και Εξαγορά" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1Έχω αρκετό χρυσό για %s3%s4 και Εξαγορά" "DOTA_EnemyItem_Alert" "Ο εχθρός %s2 %s3 έχει %s4" "DOTA_Modifier_Alert" "Έχω επηρεαστεί από: %s2%s3%s4" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "Ο σύμμαχος %s5 έχει επηρεαστεί από: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "Ο σύμμαχος %s5 έχει επηρεαστεί από: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "Ο εχθρός %s5 έχει επηρεαστεί από: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "Η εχθρική μονάδα %s5 είναι επηρεασμένη από: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "Έχω επηρεαστεί από: %s2%s3 και έχω %s6 χρυσό%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "Ο εχθρός %s5 έχει επηρεαστεί από: %s2%s3 και έχει %s6 χρυσό%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "Ο σύμμαχος %s5 έχει επηρεαστεί από: %s2%s3 και έχει %s6 χρυσό%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 εφορμάω %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "Σύμμαχος %s5 %s3 εφορμά %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "Ο εχθρός %s5 έχει επηρεαστεί από: %s2" "DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " ( απομένουν %s1 δευτερόλεπτα )" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "Δεν κουβαλάω Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "Δεν κουβαλάω Town Portal Scroll ( σε επαναφόρτιση για %s1 δευτερόλεπτα )" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "Ο σύμμαχος %s4 %s2 δεν κουβαλάει Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "Ο σύμμαχος %s4 %s2 δεν κουβαλάει Town Portal Scroll ( σε επαναφόρτιση για %s1 δευτερόλεπτα )" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "Ο εχθρός %s4 %s2 δεν κουβαλάει Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "Δεν έχω εξοπλισμένο κάποιο Ουδέτερο αντικείμενο." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "Ο σύμμαχος %s4 %s2 δεν έχει εξοπλισμένο κανένα Ουδέτερο αντικείμενο." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "Ο εχθρός %s4 %s2 δεν έχει εξοπλισμένο κανένα Ουδέτερο αντικείμενο." "DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "Έχω %s3 ζωή και %s4 ενέργεια" "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "Ο σύμμαχος %s2 έχει %s3 ζωή και %s4 ενέργεια" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "Ο εχθρός %s2 έχει %s3 ζωή και %s4 ενέργεια" "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "Θα αναβιώσω σε %s3 δευτερόλεπτα!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "Ο σύμμαχος %s2 θα αναβιώσει σε %s3 δευτερόλεπτα!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "Ο εχθρός %s2 θα αναβιώσει σε %s3 δευτερόλεπτα!" "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Έχω πεθάνει!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "Ο σύμμαχος %s2 έχει πεθάνει!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "Ο εχθρός %s2 έχει πεθάνει!" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 έχει %s2 ζωή" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "Εχθρός %s1 %s2 ζωή" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 έχει %s2 ζωή και %s3 ενέργεια" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "Εχθρός %s1 έχει %s2 ζωή και %s3 ενέργεια" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Μαζευτείτε για Shrine!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Θεραπεία έτοιμη σε %s3" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Ο μεταφορέας θα αναβιώσει σε %s1" "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "Αυτός ο καταυλισμός είναι στοιβαγμένος με %s3 σετ από κριπάκια (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Θα στοιβάξω κριπάκια (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Στοιβάξτε κριπάκια (%s1)." "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "Είμαι στο μέγιστο επίπεδο!" "DOTA_XP_Alert_Self" "Χρειάζομαι %s1 εμπειρία για να φτάσω στο επίπεδο %s2" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "Ο %s2 είναι στο μέγιστο επίπεδο!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "Ο %s2 χρειάζεται %s3 εμπειρία για να φτάσει στο επίπεδο %s4" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "Ο εχθρός %s2 είναι στο μέγιστο επίπεδο!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "Ο εχθρός %s2 είναι στο επίπεδο %s3" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glyph of Fortification %s1Έτοιμο" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glyph of Fortification %s1Σε επαναφόρτιση ( απομένουν %s2 δευτερόλεπτα )" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glyph of Fortification %s1Μην το χρησιμοποιήσετε ακόμα" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "Σάρωση %s1Έτοιμη" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Σάρωση %s1Σε επαναφόρτιση ( απομένουν %s2 δευτερόλεπτα )" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "Σάρωση %s1Μη χρησιμοποιήσουμε ακόμα" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "Έλαβα %s1 ζημιά από %s2%s4" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "Δέχθηκα %s1 ζημιά επίθεσης από %s2%s4" "DOTA_AlliedCoach" "Καθοδηγητής" "DOTA_EnemyCoach" "Εχθρικός καθοδηγητής" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Ορίζει μια μονάδα ως μονάδα προτεραιότητας." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Προσωρινή εναλλαγή κατάστασης αυτόματης επίθεσης" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Φωνητική ομιλία με μικρόφωνο." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Εναλλαγή μεταξύ κάθε μονάδας μιας επιλεγμένης ομάδας ελέγχου. Πατώντας CTRL ενώ πατάτε αυτό το κουμπί εναλλάσσει με αντίστροφη σειρά." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Εναλλαγή προς τα πίσω μεταξύ κάθε μονάδας μιας επιλεγμένης ομάδας ελέγχου." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "Πλήρης οθόνη" "DOTAUI_Window" "Παράθυρο" "DOTAUI_BorderlessWindow" "Χωρίς περίγραμμα" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Προγραμματισμένη συντήρηση" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Πατήστε για λεπτομέρειες" "DOTA_Welcome" "Καλώς ήρθατε στο Dota" "DOTA_Chat_Team" "[ΣΥΜΜΑΧΟΙ] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*ΝΕΚΡΟΣ*[ΣΥΜΜΑΧΟΙ] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[Θεατής] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗΣ] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[ΜΑΘΗΤΗΣ] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "Ο %s1 μόλις σκότωσε τον %s2 κερδίζοντας %s3 χρυσό!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "Ο %s1 μόλις σκότωσε τον %s2 κερδίζοντας %s3 χρυσό." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "Ο %s1 μόλις σκότωσε τον %s2 κερδίζοντας %s3 χρυσό." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "Ο %s1 μόλις αρνήθηκε τον %s2!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "Ο %s1 μόλις αυτοκτόνησε!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "Ο %s1 μόλις σκοτώθηκε από τους Dire! Μοιράστηκε %s2 χρυσός σε όλους τους Ήρωες των Dire!." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "Ο %s1 μόλις σκοτώθηκε από τους Dire! %s2 χρυσός μοιράστηκε στους ήρωες των Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "Ο %s1 μόλις σκοτώθηκε από τους Dire! %s2 χρυσός μοιράστηκε στους ήρωες των Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "Ο %s1 μόλις σκοτώθηκε από τους Radiant! Μοιράστηκε %s2 χρυσός σε όλους τους Ήρωες των Radiant!." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "Ο %s1 μόλις σκοτώθηκε από τους Radiant! %s2 χρυσός μοιράστηκε στους ήρωες των Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "Ο %s1 μόλις σκοτώθηκε από τους Radiant! %s2 χρυσός μοιράστηκε στους ήρωες των Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "Ο %s1 μόλις σκοτώθηκε από μια ουδέτερη μονάδα!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "Ο %s1 σκοτώθηκε από τον Roshan!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "Ο %s1 σκοτώθηκε! %s2 χρυσός μοιράστηκε στους:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "Ο %s1 σκοτώθηκε! %s2 χρυσός μοιράστηκε στους:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "Ο %s1 σκοτώθηκε! %s2 χρυσός μοιράστηκε στους:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "Ο %s1 κατέστρεψε έναν πύργο!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Ένας πύργος καταστράφηκε από τους Dire!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Ένας πύργος καταστράφηκε από τους Radiant!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Ένα shrine καταστράφηκε από τους Dire!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Ένα shrine καταστράφηκε από τους Radiant!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "Οι %s3 στρατώνες (%s2) των %s1 καταστράφηκαν!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "Οι %s3 στρατώνες (%s2) των %s1 καταστράφηκαν από τον %s4!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "Το ομοίωμα του %s1 καταστράφηκε!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "Το ομοίωμα του %s1 καταστράφηκε από τον %s2!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "Ο %s1 αρνήθηκε έναν πύργο!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "Ο %s1 %s2 προκάλεσε first blood σκοτώνοντας τον %s3" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "Ο %s1 ολοκλήρωσε μια επικήρυξη σκοτώνοντας τον %s2 %s3" "DOTA_Chat_DoubleKill" "Ο %s1 %s2 διέπραξε double kill!" "DOTA_Chat_TripleKill" "O %s1 %s2 διέπραξε TRIPLE kill!" "DOTA_Chat_QuadKill" "Ο %s1 %s2 διέπραξε ULTRA KILL!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "Ο %s1 %s2 διέπραξε RAMPAGE!!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "Ο %s1 μόλις σκότωσε τον %s2!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "Ο πιγκουίνος του/της %s1 μόλις ισοπέδωσε τον/την %s2!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "με double kill!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "με TRIPLE kill!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "με ULTRA KILL!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "RAMPAGE!!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "ΔΙΕΠΡΑΞΑΝ RAMPAGE!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "RAMPAGE!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "Ο %s1 %s2 έχει killing spree" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "Ο %s1 %s2 έχει dominating" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "Ο %s1 %s2 έχει mega kill" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "Ο %s1 %s2 έχει unstoppable" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "Ο %s1 %s2 έχει wicked sick" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "Ο %s1 %s2 έχει monster kill" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "Ο %s1 %s2 έχει GODLIKE" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "Ο %s1 %s2 έχει beyond GODLIKE, κάποιος να τον σκοτώσει!!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "Ο %s1 %s2 έδωσε τέλος στο σερί killing spree του %s3 για %s4 χρυσό!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "Ο %s1 %s2 έδωσε τέλος στο σερί dominating του %s3 για %s4 χρυσό!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "Ο %s1 %s2 έδωσε τέλος στο σερί mega kill του %s3 για %s4 χρυσό!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "Ο %s1 %s2 έδωσε τέλος στο σερί unstoppable του %s3 για %s4 χρυσό!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "Ο %s1 %s2 έδωσε τέλος στο σερί wicked sick του %s3 για %s4 χρυσό!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "Ο %s1 %s2 έδωσε τέλος στο σερί monster kill του %s3 για %s4 χρυσό!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "Ο %s1 %s2 έδωσε τέλος στο σερί GODLIKE του %s3 για %s4 χρυσό!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "Ο %s1 %s2 έδωσε τέλος στο σερί beyond GODLIKE του %s3 για %s4 χρυσό!" "DOTA_Chat_BuyBack" "Ο %s1 μόλις εξαγόρασε την αναβίωσή του!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "Ο %s1 μόλις απέκτησε το Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "O %s1 αρνήθηκε το Aegis of the Immortal!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "Ο %s1 έκλεψε το Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "Ο %s1 κατέστρεψε ένα Observer Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "Ο %s1 κατέστρεψε ένα Sentry Ward!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "Οι Radiant κατέστρεψαν ένα Observer Ward!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Οι Dire κατέστρεψαν ένα Observer Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "Οι Radiant κατέστρεψαν ένα Sentry Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "Οι Dire κατέστρεψαν ένα Sentry Ward!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Ο Roshan σκοτώθηκε από τους Radiant! %s1 χρυσός σε κάθε ήρωα των Radiant!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Ο Roshan σκοτώθηκε από τους Dire! %s1 χρυσός σε κάθε ήρωα των Dire!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Ο Roshan θέλει γλυκά από τον %s1!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Όλοι οι στρατώνες των Dire καταστράφηκαν. Οι Radiant τώρα παράγουν υπερμονάδες!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Όλοι οι στρατώνες των Radiant καταστράφηκαν. Οι Dire τώρα παράγουν υπερμονάδες!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "Ο %s1 μόλις αγόρασε %s2!" "DOTA_Chat_Connect" "Ο %s1 συνδέθηκε στο παιχνίδι." "DOTA_Chat_Disconnect" "Ο %s1 αποσυνδέθηκε από το παιχνίδι." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "Ο %s1 αποσυνδέθηκε από το παιχνίδι. Ο ήρωάς του θα αντικατασταθεί με ένα bot." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "Ο %s1 αποσυνδέθηκε από το παιχνίδι. Περιμένετε να επανασυνδεθεί." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "Ο %s1 έχει %s2 λεπτό για επανασύνδεση." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "Ο %s1 έχει %s2 λεπτά για επανασύνδεση." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Αυτό το παιχνίδι δε θα μετρήσει ως ολοκληρωμένο αν δεν παραμείνετε μέχρι το τέλος του αγώνα (και είναι παρόντες παίκτες και στις δυο ομάδες)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "Είναι ασφαλές να αποχωρήσετε από το παιχνίδι." "DOTA_Chat_Reconnect" "Ο %s1 επανασυνδέθηκε στο παιχνίδι." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "Ο %s1 αποχώρησε από το παιχνίδι." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "Ο %s1 αφαιρέθηκε από το παιχνίδι λόγω αδράνειας." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "Ο %s1 έχει αποσυνδεθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα και έχει αφαιρεθεί από το παιχνίδι." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "Ο %s1 εγκατέλειψε το παιχνίδι." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "Ο %s1 αφαιρέθηκε από το παιχνίδι λόγω αδράνειας και θα χρεωθεί με μια εγκατάλειψη." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "Ο %s1 έχει αποσυνδεθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα και θα χρεωθεί με μια εγκατάλειψη." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "Ο %s1 αποχώρησε από το παιχνίδι. Ο ήρωάς του θα αντικατασταθεί με ένα bot." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Όταν ένας παίκτης εγκαταλείψει ένα παιχνίδι κατάταξης πριν το first blood, όλη η παρέα τους λαμβάνει μια ήττα, παρόλο που δεν καταγράφονται στατιστικά." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Δεν υπάρχουν κυρώσεις για εγκατάλειψη παιχνιδιών Νέου παίκτη, αλλά η εγκατάλειψη άλλων τύπων παιχνιδιού μπορεί να οδηγήσει σε τοποθέτηση στην εύρεση παιχνιδιού χαμηλής προτεραιότητας." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Δε θα καταγραφούν στατιστικά για αυτόν τον αγώνα." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Δε θα καταγραφούν στατιστικά για αυτό το παιχνίδι. Η κατάταξη (MMR) δε θα ενημερωθεί." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Εντοπίστηκαν κακές συνθήκες δικτύου. Δε θα καταγραφούν στατιστικά για αυτό το παιχνίδι. Η κατάταξη (MMR) δε θα ενημερωθεί." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Εντοπίστηκαν κακές συνθήκες δικτύου. Δε θα καταγραφούν στατιστικά για αυτό το παιχνίδι. Η κατάταξη (MMR) δε θα ενημερωθεί." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Οι παίκτες μπορούν να αποχωρήσουν από το παιχνίδι χωρίς να χρεωθούν με εγκατάλειψη." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Το παιχνίδι θα καταγραφεί και η κατάταξη (MMR) θα ενημερωθεί. Όσοι αποχωρήσουν θα λάβουν ήττα." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "Ο %s1 αυξάνει τους πόντους μάχης που κερδίζονται από όλους τους παίκτες σε αυτό το παιχνίδι κατά %s2%!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "Ο %s1 μεταφέρει ένα Compendium επιπέδου %s2!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "Ο %s1 έχει αυξημένο ρυθμό απόκτησης πόντων μάχης κατά 50% λόγω στρατολόγησης." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "Το %s1 αυξάνει τους Φωτεινούς κρυστάλλους που κερδίζονται από όλους τους παίκτες σε αυτό το παιχνίδι κατά 10%!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Σε αυτό το παιχνίδι δεν αποδίδονται πόντοι τροπαίου εμπειρίας, επειδή είναι παιχνίδι εξάσκησης." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Σε αυτό το παιχνίδι δεν αποδίδονται πόντοι τροπαίου εμπειρίας, επειδή είναι παιχνίδι εναντίον Bot." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Σε αυτό το παιχνίδι δεν αποδίδονται πόντοι τροπαίου εμπειρίας, επειδή οι κρυφοί κωδικοί είναι ενεργοποιημένοι." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Σε αυτό το παιχνίδι δεν αποδίδεται πρόοδος εμπειρίας τροπαίου, επειδή είναι παιχνίδι Matchmaking χαμηλής προτεραιότητας." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Οι κανόνες για εγκατάλειψη παιχνιδιού δεν ισχύουν σε συνεργατικό με bot. Αν χρειαστεί να αποχωρήσετε από το παιχνίδι, ένα bot θα πάρει τη θέση σας για όσο θα λείπετε!" "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Δεν θα κερδίσετε τίποτα παίζοντας έναν αγώνα χαμηλής προτεραιότητας στη λειτουργία Co-Op αν παίζετε στην ελάχιστη δυσκολία. Για να έχετε κέρδος, παίξτε στην χαμηλή δυσκολία ή υψηλότερη." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "Οι κλασικοί κανόνες αποχώρησης και αδράνειας ισχύουν και στα παιχνίδια Wraith-Night! Η εγκατάλειψη παιχνιδιών Wraith-Night μπορεί να καταλήξει σε τιμωρία παιχνιδιών χαμηλής προτεραιότητας." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "Η αποχώρηση τιμωρείται πιο σκληρά σε παιχνίδια κατάταξης. Η κατάταξη προσμετράται για κάθε παιχνίδι που εξελίσσεται πέρα από το πρώτο αίμα." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Αυτό το προσαρμοσμένο παιχνίδι έχει τις ποινές ενεργοποιημένες. Η εγκατάλειψη πριν ολοκληρωθεί το παιχνίδι θα οδηγήσει σε προσωρινό αποκλεισμό από το προσαρμοσμένο παιχνίδι." "DOTA_Chat_ItemGifted" "Ο %s1 έλαβε το δώρο %s2 από τον %s3!" "DOTA_Chat_ItemStored" "Το %s1 τοποθετήθηκε στην κοινή φύλαξη!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "Και οι δύο ομάδες επέλεξαν %s1!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "Και οι δύο ομάδες επέλεξαν %s1 αλλά θα δοθεί στον παίκτη που επέλεξε %s1 πρώτος!" "DOTA_Chat_Bounty" "Ο %s1 επικήρυξε τον %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "Ο %s1 ολοκλήρωσε την επικήρυξη στον %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "Το επικήρυξη του %s1 στον %s2 έληξε." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Δεν μπορείτε να παύσετε το παιχνίδι αυτή τη στιγμή." "DOTA_Toast_BountyOn" "Ο %s1 επικήρυξε τον %s2 " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Επικήρυξη στον %s2 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "Η επικήρυξη έληξε" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Επικήρυξη αποκτήθηκε!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Επικήρυξη αποκτήθηκε!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "Το {i:bounty_duration} λεπτό για ολοκλήρωση ξεκινάει τώρα!#|#Τα {i:bounty_duration} λεπτά για ολοκλήρωση ξεκινούν τώρα!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Σας απομένει {i:bounty_reminder} λεπτό!#|#Σας απομένουν {i:bounty_reminder} λεπτά!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "Σας τελείωσε ο χρόνος!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Ολοκληρώσατε την επικήρυξη!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "Ο %s1 ολοκλήρωσε την επικήρυξη" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Διπλή επιλογή ήρωα" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "Ο ήρωάς σας επιλέχθηκε επίσης από την αντίπαλη ομάδα - επιλέξτε έναν άλλο." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "O ήρωάς σας έχει ήδη επιλεχθεί - επιλέξτε έναν άλλον." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Θυμηθείτε να είστε υποστηρικτικοί και υπομονετικοί με τους νέους παίκτες." "dota_watch_totalprize" "Συνολικό έπαθλο: $%s1 (Συνεισφορές: $%s3)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "Ο %s1 χρησιμοποίησε ένα Double Damage rune." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "Ο %s1 χρησιμοποίησε ένα Haste rune." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "Ο %s1 χρησιμοποίησε ένα Illusion rune." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "Ο %s1 χρησιμοποίησε ένα Invisibility rune." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "Ο %s1 χρησιμοποίησε ένα Regeneration rune." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "Ο %s1 ενεργοποίησε ένα Arcane rune." "DOTA_Chat_Rune_Water" "Ο %s1 ενεργοποίησε ένα Water rune." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "Ο %s1 χρησιμοποίησε ένα Bounty rune." "DOTA_Chat_Rune_XP" "O %s1 ενεργοποίησε ένα XP rune." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "Ο %s1 εμφιάλωσε ένα Double Damage rune." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "Ο %s1 εμφιάλωσε ένα Haste rune." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "Ο %s1 εμφιάλωσε ένα Illusion rune." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "Ο %s1 εμφιάλωσε ένα Invisibility rune." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "Ο %s1 εμφιάλωσε ένα Regeneration rune." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "Ο %s1 εμφιάλωσε ένα Arcane rune." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "Ο %s1 εμφιάλωσε ένα Bounty rune." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "Ο %s1 εμφιάλωσε ένα Water rune." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Double Damage rune εδώ (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Haste rune εδώ (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Illusion rune εδώ (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Invisibility rune εδώ (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Regeneration rune εδώ (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Arcane rune εδώ (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Water rune εδώ (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Bounty rune εδώ (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Bounty rune εδώ (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Pumpkin rune εδώ!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "XP rune εδώ!" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2 εδώ." "DOTA_Chat_Item_Alert" "Συγκεντρωθείτε για %s2 εδώ." "DOTA_Chat_NoHero" "Χωρίς ήρωα" "DOTA_Chat_InTheBag" "Ο %s1 προβλέπει ότι η ομάδα του θα κερδίσει!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "Ο %s1 έχει ένα σερί %s2 επιτυχημένων προβλέψεων νίκης." "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Προβλέψατε ότι η ομάδα σας θα κερδίσει!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "Ο %s1 στοιχημάτισε %s2 νομίσματα για τη νίκη των %s3!" "DOTA_Chat_Taunt" "Ο %s1 σας χλευάζει!" "DOTA_Chat_SecretShop" "Το %s1 είναι διαθέσιμο στο μυστικό μαγαζί" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "Το %s1 αγοράστηκε αυτόματα!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "Τα αντικείμενά σας συνδυάστηκαν σε %s1!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "Ο μεταφορέας των Radiant σκοτώθηκε." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "Ο μεταφορέας των Dire σκοτώθηκε." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Μεταφορέας Radiant" "DOTA_Chat_DireCourier" "Μεταφορέας Dire" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Ο μεταφορέας των Radiant αναβίωσε." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Ο μεταφορέας των Dire αναβίωσε." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Τα κτήρια των Radiant οχυρώθηκαν." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Τα κτήρια των Dire οχυρώθηκαν." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Οι Radiant χρησιμοποίησαν Σάρωση." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Οι Dire χρησιμοποίησαν Σάρωση." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Αδύνατη η χρήση του %s1 %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "Επιτίθεμαι %s1!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Πιέζω %s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "Αμύνομαι %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "Έρχομαι %s1 για επίθεση" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Επίθεση σε %s1!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Υποχωρώ" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Ελέγχω το πάνω rune" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Ελέγχω το κάτω rune" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Έρχομαι Roshan!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Φεύγω από Roshan" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Επιστρέφω %s1!" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Έρχομαι για επίθεση σε %s1" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Νομίζω πως πρέπει να χρησιμοποιήσουμε οχύρωση" "DOTA_Chat_Random" "Ο %s1 έτυχε %s2" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "Ο %s1 επιλέγει" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 προτάθηκε για αποκλεισμό." "DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 αποκλείστηκε." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 ήρωες επιλέχθηκαν τυχαία και αποκλείστηκαν." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 ήρωας επιλέχθηκε τυχαία και αποκλείστηκε." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "Ο %s1 έβαψε το ποτάμι με Φιαλίδιο ποταμιού: Chrome!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "Ο %s1 έβαψε το ποτάμι με Φιαλίδιο ποταμιού: Dry!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "Ο %s1 έβαψε το ποτάμι με Φιαλίδιο ποταμιού: Slime!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "Ο %s1 έβαψε το ποτάμι με Φιαλίδιο ποταμιού: Oil!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "Ο %s1 έβαψε το ποτάμι με Φιαλίδιο ποταμιού: Electrified!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "Ο %s1 έβαψε το ποτάμι με Φιαλίδιο ποταμιού: Potion!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "Ο %s1 έβαψε το ποτάμι με Φιαλίδιο ποταμιού: Blood!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Ο Roshan θέλει ΓΛΥΚΑ από τον %s1!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "Ο %s1 έλαβε μερικούς πόντους Diretide επειδή κατόρθωσε Πρώτο αίμα!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "Ο %s1 έλαβε μερικούς πόντους Diretide επειδή σκότωσε τον Roshan!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "Ο %s1 έλαβε μερικούς πόντους Diretide επειδή κατέστρεψε τον πρώτο πύργο!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "Ο %s1 έλαβε μερικούς πόντους Diretide επειδή κατέστρεψε ένα σκιάχτρο!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "Ο %s1 έλαβε μερικούς πόντους Diretide επειδή κατέστρεψε ένα πηγάδι γλυκών!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "Ο %s1 έλαβε μερικούς πόντους Diretide επειδή έκλεψε ένα κομμάτι καραμέλας!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Αυτήν τη στιγμή έχετε αγνοημένα μερικά μηνύματα συνομιλίας. Μπορείτε να αλλάξετε αυτή τη ρύθμιση στην καρτέλα «Κοινωνικές» της οθόνης ρυθμίσεων." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Καταστράφηκε Shrine" "DOTA_LaneNameNone" "βάση" "DOTA_LaneNameTop" "πάνω" "DOTA_LaneNameMiddle" "κέντρο" "DOTA_LaneNameBottom" "κάτω" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "τώρα δεν είναι η καλή στιγμή" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "είστε νεκρός" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "σε επαναφόρτιση (%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "το αντικείμενο δεν είναι χρησιμοποιήσιμο σε αυτό τον τύπο παιχνιδιού" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "το αντικείμενο πρέπει να χρησιμοποιηθεί πριν ηχήσει το κέρας στην έναρξη του παιχνιδιού" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "ΘΑΝΑΤΟΣ ΑΠΟ\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Ετοιμαστείτε για αναβίωση!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 ΖΗΜ" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Ζημιά μονάδων" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "ΘΑΝΑΤΟΣ ΑΠΟ\nRadiant!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "ΘΑΝΑΤΟΣ ΑΠΟ\nDire!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "ΘΑΝΑΤΟΣ ΑΠΟ\nΟυδέτερες μονάδες" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "ΘΑΝΑΤΟΣ ΑΠΟ\nRoshan" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Επιπλέον" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "Ο %s1 έχει:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Πρόσφατη εισερχόμενη ζημιά" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 ζημιά" "dota_killcam_generic_damage" "Ζημιά" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Επιθέσεις με βεληνεκές από κοντά ή μακριά" "DOTA_Chat_Good" "Radiant" "DOTA_Chat_Bad" "Dire" "DOTA_Chat_Melee" "πολεμικοί" "DOTA_Chat_Ranged" "μαγικοί" "DOTA_Chat_LaneTop" "πάνω" "DOTA_Chat_LaneMid" "κέντρο" "DOTA_Chat_LaneBot" "κάτω" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "Αδύνατη η παύση του παιχνιδιού." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Δεν υπάρχουν άλλες παύσεις." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "Αδύνατη η παύση του παιχνιδιού για %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "Ο %s1 θα παύσει το παιχνίδι σε %s2..." "DOTA_Chat_Paused" "Ο %s1 έπαυσε το παιχνίδι." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Επαναφορά σε %s1..." "DOTA_Chat_Unpaused" "Ο %s1 επανέφερε το παιχνίδι." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "Το παιχνίδι επαναφέρθηκε αυτόματα." "DOTA_Chat_YouPaused" "Το παιχνίδι είναι σε παύση, υπάρχουν άλλες %s1 παύσεις." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Αδύνατη η επαναφορά του παιχνιδιού για αυτή την ομάδα ακόμα." "DOTA_Notification_Paused_Title" "Σε παύση" "DOTA_Notification_Paused_Message" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΕ ΠΑΥΣΗ" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ..." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "ΕΛΕΓΧΟΣ ΕΤΟΙΜΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Η παρέα σας αιτήθηκε έναν έλεγχο ετοιμότητας." "DOTA_Winner_GoodGuys" "ΟΙ RADIANT ΝΙΚΗΣΑΝ" "DOTA_Winner_BadGuys" "ΟΙ DIRE ΝΙΚΗΣΑΝ" "DOTA_Winner_Teamname" "%s1 νίκη" "DOTA_Roshan_Killed" "Ο Roshan σκοτώθηκε" "DOTA_Roshan_Wins" "Ο ROSHAN ΝΙΚΗΣΕ" "DOTA_Finish_Game" "Τέλος παιχνιδιού" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Ο Roshan σκοτώθηκε" "DOTA_Match_Details" "Στατιστικά παιχνιδιού" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Οι Radiant μάζεψαν τα περισσότερα γλυκά" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Οι Dire μάζεψαν τα περισσότερα γλυκά" "DOTA_LearnAbilities" "Εκμάθηση ικανοτήτων" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Ζημιά από πύργους" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Οι πύργοι προκαλούν ΠΟΛΛΗ ζημιά, ακόμη κι αν δεχθείτε λίγες επιθέσεις μπορεί να χρειαστεί να γυρίσετε στην πηγή σας για αναπλήρωση της ζωής. Είναι καλύτερο να μάχεστε κοντά σε πύργο μόνο όταν οι μονάδες σας ήδη του επιτίθενται." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Θάνατος" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Όταν πεθάνετε θα αναβιώσετε στην πηγή σας. Ο χρόνος αναβίωσης αυξάνεται ανάλογα με το επίπεδό σας, οπότε είναι σημαντικό να προσπαθείτε να ΜΗΝ ΠΕΘΑΙΝΕΤΕ. Αν έχετε λίγη ζωή, επιστρέψτε στην πηγή για αναπλήρωση." "DOTA_Laning_Mid" "ΚΕΝΤΡΟ" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Επιλογή αρχικών ρυθμίσεων (Μπορείτε να αλλάξετε τις ρυθμίσεις οποιαδήποτε στιγμή)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Σε παύση" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Θα θέλατε να συνεχίσετε την παρακολούθηση;" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Ναι" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Όχι" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Μία σύντομη ερώτηση" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Πόσο οικείος είστε με παιχνίδια στρατηγικής;" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Έχω παίξει αρκετά" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "Δεν έχω παίξει πολύ" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "Σε ποια πλευρά του HUD θα περιμένατε να δείτε τον μικρό χάρτη;" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Μπορείτε να το αλλάξετε οποιαδήποτε στιγμή στο μενού ρυθμίσεων" "DOTA_Tutorial_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Επιτυχία!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Αποτυχία!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Φέρνω τη σπίθα του θανάτου!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Χαχαχαααα..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Έι εσύ! Dragon Knight! Εδώ πέρα!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Δεξί κλικ για να κινηθείς εκεί που θέλεις να πας. Πήγαινε στην επισημασμένη περιοχή." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Χρειαζόμαστε τη βοήθειά σου! Πέρα από τη γέφυρα! Πήγαινε βόρεια και ακολούθησε το μονοπάτι." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Μπορείς να κουνήσεις την κάμερα με διάφορους τρόπους:\n- Κουνώντας το ποντίκι στην άκρη της οθόνης.\n- Κρατώντας πατημένο το μεσαίο κουμπί και σέρνοντας το ποντίκι." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Μπορείς να κουνήσεις την κάμερα με διάφορους τρόπους:\n- Με τα πλήκτρα %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright%.\n- Κρατώντας πατημένο το μεσαίο κουμπί και σέρνοντας το ποντίκι." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knight! Ο παλιός μας εχθρός, ο Razor, επιτίθεται τους καταυλισμούς μας. Ο Keeper of the Light έφυγε ήδη να τον αντιμετωπίσει. Πρόσταξε να σε στείλουμε να τον βρεις όταν έρθεις." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Επιθέσου σε αυτή τη μονάδα των Dire πατώντας δεξί κλικ επάνω της." "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Περισσότεροι εχθροί! Βοήθησέ μας, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Εντάξει, Dragon Knight, ακολούθησέ μας στον καταυλισμό. Προστάτευσέ μας! Μπορεί να υπάρχουν κι άλλοι εχθροί στο δρόμο μας!" "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Ωπ, ανέβηκες ένα επίπεδο. Γίνεσαι ακόμα πιο δυνατός." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Πάτησε στο ΕΠΙΠΕΔΟ και επίλεξε την ικανότητα Breathe Fire." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Περισσότεροι εχθροί! Γρήγορα, Dragon Knight, χρησιμοποίησε το Breathe Fire!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Πάτησε το πλήκτρο %dota_ability_execute 0% για να εκτελέσεις την ικανότητα Breathe Fire και έπειτα πάτησε αριστερό κλικ σε έναν εχθρό για να τον στοχεύσεις!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Μας έσωσες! Για αυτό εσύ είσαι ήρωας και εμείς απλοί πολεμιστές. Θα υπερασπιστούμε αυτό τον πύργο. Εσύ συνέχισε και βρες τον Keeper of the Light, για να συνεργαστείτε και να πολεμήσετε τον Razor." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "Α, Dragon Knight! Ένας πραγματικός ήρωας!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Χαίρε, φίλε μου, και καλώς όρισες στο μαγαζί μου! Πάτησε %toggleshoppanel% για να ανοίξεις και να κλείσεις την καρτέλα αγοράς! Για σένα προτείνω ένα Healing Salve και ίσως, χμ, ναι... ένα Stout Shield. Νομίζω έχεις αρκετό χρυσό και για τα δύο." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Πάτησε δεξί κλικ στο Stout Shield για να το αγοράσεις. Το Stout Shield βρίσκεται στην καρτέλα Οπλισμός." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Το Stout Shield είναι παθητικό αντικείμενο, δε χρειάζεται δηλαδή να το ενεργοποιήσεις για να αποκτήσεις τις επιδράσεις του. Δες τα χαρακτηριστικά του φέρνοντας το ποντίκι σου στο εικονίδιο του αντικειμένου.\n\nΑγόρασε το Healing Salve όταν είσαι έτοιμος να συνεχίσεις. Βρίσκεται στην καρτέλα Αναλώσιμα." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Το Healing Salve είναι ενεργό αντικείμενο που σημαίνει ότι πρέπει να το ενεργοποιήσεις προκειμένου να χρησιμοποιηθεί. Πάτησε αριστερό κλικ στο Healing Salve στα αντικείμενά σου και ο κέρσορας θα αλλάξει σε στόχο. Έπειτα με αριστερό κλικ επέλεξε τον εαυτό σου για να το πιεις.\n\nΔοκίμασε το τώρα για να δεις πως λειτουργεί." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Πρόσεχε. Αν δεχθείς ζημιά όσο το Healing Salve επενεργεί, η επίδρασή του θα σταματήσει!" "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Αγόρασε κι ένα φίλτρο Clarity που θα σου αναπληρώσει ενέργεια γρήγορα για λίγη ώρα.\n\nΌπως το Healing Salve, η αναπλήρωση ενέργειας καταλύεται αν δεχθείς ζημιά όταν επενεργεί πάνω σου." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Τώρα χρησιμοποίησε το Clarity. Αντί να πατήσεις πάνω του, δοκίμασε να πατήσεις %!item_clarity% για να το χρησιμοποιήσεις. Κάθε θέση αντικειμένου έχει το πλήκτρο της. Πατώντας %!item_clarity% δύο φορές θα χρησιμοποιήσεις το αντικείμενο στον εαυτό σου.\n\nΑφού το χρησιμοποιήσεις, θα δεις το εικονίδιο αναπλήρωσης πάνω από την μπάρα ζωής. Μπορείς να κινήσεις το ποντίκι πάνω από ένα εικονίδιο επίδρασης για να δεις την περιγραφή." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Αφού ρωτάς, είδα ένα μερικούς μικρούς καταυλισμούς στο δάσος νότια. Υπάρχει καλή αμοιβή για τα κεφάλια τους! Θα σου δείξω που κοντά είναι!" "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Πολύ καλά, φίλε μου. Λοιπόν, έχω ένα ακόμα αντικείμενο που θα είναι τέλειο για την επερχόμενη μάχη, αλλά θα πρέπει να αποκτήσεις περισσότερο χρυσό πρώτα. Roquelaire, πού θα μπορούσε ο φίλος μας και το σπαθί του να βρουν λίγη επικερδή δουλειά;" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Ανέβηκες άλλο ένα επίπεδο! Πάτησε το κουμπί ΕΠΙΠΕΔΟ και επέλεξε την ικανότητα Dragon Blood. Η άμυνά σου θα αυξηθεί, οπότε θα δέχεσαι μειωμένη ζημιά από εχθρικές επιθέσεις, ενώ θα αυξηθεί και η αναγέννηση ζωής σου." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Μην ξεχνάς να αναβαθμιστείς!\n\nΠάτησε το κουμπί ΕΠΙΠΕΔΟ και επίλεξε το Dragon Blood. Αυτή η ικανότητα αυξάνει την αναγέννηση ζωής σου και την άμυνά σου, που μειώνει τη ζημιά των εχθρών." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "Μάζεψες αρκετό χρυσό, Dragon Knight! Επίστρεψε στον έμπορο και επένδυσέ το σωστά." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Συγχαρητήρια! Απέκτησες αρκετό χρυσό και εξάλειψες την απειλή. Επίστρεψε στον έμπορο και δες το νέο αντικείμενο." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Επέστρεψες! Και με αρκετό χρυσό από την εξόντωση των Kobold. Είναι μεγάλη μου χαρά να προσφέρω σε ένα τακτικό πελάτη το Gauntlets of Strength σε μια προνομιακή τιμή.n\nΘυμήσου πως μπορείς να ανοίξεις την καρτέλα αγοράς πατώντας %toggleshoppanel%." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Έχω κι άλλα ωραία αντικείμενα για σένα, αλλά, όπως πριν, χρειάζεσαι περισσότερο χρυσό." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "Α, ο παλιός καλός μου φίλος Dragon Knight! Είχαμε μια μικρή διαμάχη με εχθρικές μονάδες σήμερα, οπότε αν μας βοηθήσεις, θα σου παρέχω ενέργεια." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "Υπάρχει ένα Circlet στο μαγαζί για να ενισχύσεις περαιτέρω τα χαρακτηριστικά σου. Είδα μια μάχη στα δυτικά όπου θα μπορέσεις να αποκτήσεις αρκετό χρυσό για να αγοράσεις αυτό το Circlet." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "Στη μάχη, πρέπει να καταφέρεις την τελική επίθεση σε έναν εχθρό για να αποκτήσεις χρυσό. Αν η επίθεση πραγματοποιηθεί πολύ αργά ή πολύ νωρίς, δε θα πάρεις τίποτα!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Θυμήσου ότι η τελική επίθεση είναι αυτή που μετράει. Κερδίζεις χρυσό μόνο όταν καταφέρεις την τελική επίθεση σε έναν εχθρό." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Από δω!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Συγχαρητήρια, απέκτησες αρκετό χρυσό για το Circlet. Ας επιστρέψουμε στον έμπορο!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "Καλώς ήρθες ξανά! Αγόρασε το Circlet για να αυξήσεις περαιτέρω τα χαρακτηριστικά σου. Φέρε το ποντίκι πάνω στα χαρακτηριστικά δίπλα στο πορτραίτο σου για να δεις τα πλεονεκτήματα της αγοράς σου." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Σίγουρα όμως χρειάζεσαι κι άλλα πριν αντιμετωπίσεις τον Razor. Θα πρότεινα να αγοράσεις Bracer. Είναι ένα αναβαθμισμένο αντικείμενο, που απαιτεί ένα ή περισσότερα αντικείμενα και μια συνταγή. Επίστρεψε όταν έχεις 210 χρυσό και θα σου δείξω τι πρέπει να κάνεις." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "Πίσω στη μάχη, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Τελική επίθεση! Προσπάθησε να υπολογίζεις χρονικά τις επιθέσεις σου. Η έναρξη κι ακύρωση της επίθεσης είναι ένας καλός τρόπος για να συγχρονίσεις μια τελική επίθεση." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Απέκτησες αρκετό χρυσό για να αγοράσεις το Bracer! Ας ξαναγυρίσουμε στον έμπορο για να ξοδέψεις τα λεφτά σου." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "Επέστρεψες! Θυμήσου πως μερικά αντικείμενα φτιάχνονται με συνδυασμό άλλων αντικειμένων. Σε αυτή την περίπτωση, έχεις ήδη το Circlet και το Gauntlets of Strength τα οποία μπορούν να συνδυαστούν σε Bracer.\n\nΠήγαινε στην αγορά και πάτησε Αναβαθμίσεις. Με αριστερό κλικ στο Bracer θα εμφανιστούν όλα τα απαραίτητα αντικείμενα για να το φτιάξεις." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Τα απαραίτητα αντικείμενα για το Bracer εμφανίζονται στο κάτω μέρος του παραθύρου αγοράς. Έχεις ήδη δύο από αυτά οπότε το μόνο που χρειάζεσαι είναι η συνταγή την οποία μπορείς να αγοράσεις αυτόματα πατώντας δεξί κλικ στο Bracer. Μπορείς επίσης να αγοράσεις κατευθείαν την συνταγή." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Υπέροχα! Παρατήρησε ότι το Circlet και το Gauntlets of Strength συνδυάστηκαν και αναβαθμίστηκαν σε Bracer, το οποίο παρέχει περισσότερα επιπλέον χαρακτηριστικά και ελευθερώνει χώρο στον εξοπλισμό σου." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Κάτι ακόμα, χρειάζεται να φτάσεις στο επίπεδο έξι για να αποκτήσεις την απόλυτη ικανότητά σου, Elder Dragon Form, για να αντιμετωπίσεις τον Razor. Ας βρούμε μερικές μονάδες για να ανέβεις επίπεδο!" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Έφτασες στο επίπεδο πέντε! Επίλεξε την ικανότητα Dragon Tail και δοκιμάσέ την σε μερικούς εχθρούς. Είναι ένα σάστισμα κοντινής εμβέλειας που θα σου επιτρέψει να αντιμετωπίσεις ευκολότερα τους αντίπαλους ήρωες." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Πάτησε το πλήκτρο %dota_ability_execute 1% για να ξεκινήσεις την εκτέλεση της ικανότητας Dragon Tail και μετά πάτησε αριστερό κλικ πάνω σε έναν εχθρό για να στοχεύσεις!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "Αυτό αρκεί! Μάθε την απόλυτη ικανότητά σου, Elder Dragon Form." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Αισθάνομαι σπίθες στην ατμόσφαιρα... Ο Razor έρχεται! Χρησιμοποίησε την ικανότητα Elder Dragon Form και προετοιμάσου για τη μάχη." "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Ο Razor έρχεται!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Θα εξαλείψω τους εχθρούς μου." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Πολύ καλά, γενναίε ιππότη. Νίκησες τον Razor!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Αποκτάς εμπειρία όταν είσαι κοντά σε έναν εχθρό που σκοτώνεται στη μάχη. Κερδίζεις χρυσό μόνο όταν καταφέρνεις την τελική επίθεση." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Μείνε πίσω από τις μονάδες σου και άφησέ τις να επιτεθούν στον εχθρό πρώτες. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να αποφεύγεις ζημιά." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Άφησε τις μονάδες σου να μειώσουν τη ζωή των εχθρικών μονάδων και μετά κινήσου για να καταφέρεις την τελική επίθεση." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper! Σε βρήκα! Η βάση κινδυνεύει και χρειαζόμαστε τη βοήθειά σου. Εντοπίσαμε τον Tidehunter με μερικούς εχθρούς να προσπαθούν να εξοντώσουν τις άμυνές μας." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Από δω, Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Ω, έχεις λίγη ζωή. Έλα, πάρε αυτά τα Tango. Έχω παραπανίσια." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για να γιατρευτείς. Πάτησε %!item_tango% και μετά αριστερό κλικ σε ένα δέντρο." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Με αυτό αυξάνει το ρυθμό αναγέννησης της ζωής σου για λίγο διάστημα.\n\nΠάμε!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Επειδή η επίθεσή σου εκτελείται από μακριά, μπορείς να καλυφθείς πίσω από τις μονάδες σου και να προκαλέσεις ζημιά από ασφαλή απόσταση!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Σίγουρα θα υπάρχουν κι άλλοι από εκεί. Ψάξε λίγο μήπως βρεις μερικούς ακόμα. Όσο περισσότερο μάχεσαι, τόσο περισσότερη εμπειρία λαμβάνεις για να φτάσεις το επίπεδο δύο." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Τους έδωσες και κατάλαβαν! Εμπρός, επίλεξε την ικανότητα Shrapnel και αναβάθμισέ την με την πρώτη ευκαιρία." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Η ικανότητα Shrapnel επιδρά σε περιοχή. Θα προκαλέσει ζημιά σε εχθρούς που βρίσκονται στη συγκεκριμένη εμβέλεια." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Προσοχή!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! Χρησιμοποίησε την ικανότητα Shrapnel πατώντας %dota_ability_execute 0% και αριστερό κλικ για να την εκτελέσεις πάνω τους." "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Μη στεναχωριέσαι, η ικανότητα Shrapnel δε βλάπτει συμμάχους." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Εδώ πέρα! Ο πύργος μας κινδυνεύει! Ο Tidehunter καταφθάνει και δεν μπορούμε να τον απωθήσουμε. Βοήθησέ μας! Βοήθησέ μας!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Να ένας χάρτης με την τοποθεσία του πύργου!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "Ο χάρτης περιέχει πολλές χρήσιμες πληροφορίες, όπως το που βρίσκονται οι πύργοι, εσύ και οι μονάδες. Δείχνει επίσης και εχθρούς που βλέπεις εσύ ή οι σύμμαχοί σου!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "Ο πύργος είναι κοντά! Από δω!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Υπερασπίσου τον πύργο!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Μέσα από τις μάχες ανέβηκες ακόμα ένα επίπεδο. Αναβάθμισε την ικανότητα Headshot για να ακινητοποιείς τους εχθρούς σου." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Αν δέχεσαι επίθεση, δοκίμασε να κινηθείς πίσω από τις μονάδες και θα παραμείνεις ασφαλής." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Ουάου, ευχαριστούμε για τη βοήθειά σου, Sniper. Ο Tidehunter ήταν πολύ δυνατός για εμάς, αλλά φαίνεται πως ήταν πληγωμένος και τον απώθησες." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Ανέβηκες ακόμα ένα επίπεδο. Εμπρός αναβάθμισε τον ήρωά σου και διάλεξε μια ικανότητα. Διάβασε τις περιγραφές για να μάθεις τι κάνει η κάθε μία και επίλεξε μία." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Ευτυχώς είχαμε αυτό τον πύργο να μας βοηθάει στην άμυνα εναντίον των εχθρών. Οι πύργοι είναι σημαντικοί για την άμυνα.\n\nΑν κρίνουμε από σήμερα, πολύ πιθανό να μας επιτεθούν ξανά." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Αποκτήσαμε αρκετό χρυσό από αυτές τις μονάδες. Ήξερες ότι μπορείς να αγοράσεις αντικείμενα ακόμα κι αν δεν είσαι στο μαγαζί; Όταν τα αγοράζεις θα αποθηκεύονται στη φύλαξή σου για να τα αποκτήσεις αργότερα.\n\nΆνοιξε την καρτέλα αγοράς με %toggleshoppanel% και αγόρασε το Boots of Speed.\n" "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Παρατήρησε ότι το Boots of Speed τοποθετήθηκε στη φύλαξή σου. Η φύλαξη εμφανίζει τα αντικείμενα που έχεις αποθηκευμένα στη βάση.\n\nΚούνησε το ποντίκι πάνω από το Boots of Speed στη φύλαξή σου για να δεις τι θα κάνει μόλις το αποκτήσεις." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Μιας κι αγοράζουμε, λίγη ακόμα άμυνα θα βοηθούσε, οπότε γιατί δεν αγοράζεις ένα Ring of Protection. Η άμυνα μειώνει τη ζημιά που δέχεσαι από επιθέσεις." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "Η βάση είναι αρκετά κοντά! Πάμε να πάρουμε τα πράγματά σου!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Α, καλώς ήρθες ξανά Sniper. Έχω κάποια αντικείμενα για σένα στη φύλαξη. Όποτε είσαι στη βάση μπορείς να λαμβάνεις όλα τα αντικείμενα που αγόρασες.\n\nΠάτησε το κουμπί ΛΗΨΗ στη φύλαξη για να λάβεις όλα τα αντικείμενα από τη φύλαξη." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Μιας που είσαι εδώ, αγόρασε και ένα Animal Courier. Το Animal Courier είναι ιδανικό για να μεταφέρει τα αντικείμενα από τη φύλαξη στο πεδίο της μάχης.\n\nΑγόρασε ένα Animal Courier για να συνεχίσεις." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Το Animal Courier, όπως το Healing Salve, είναι ένα δραστικό αντικείμενο και για να χρησιμοποιηθεί πρέπει να το πατήσεις. Για να αποκτήσεις ένα μεταφορέα, πάτησε %!item_courier%." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Φαίνεται πως ο Tidehunter είχε λίγη ζωή. Μπορεί να υπάρχει τρόπος να τον εξουδετερώσεις μια και καλή." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Χαμηλή ζωή; Η απόλυτη ικανότητά σου, Assassinate, είναι τέλεια καθώς προκαλεί πολλή ζημιά!\n\nΟι ήρωες μαθαίνουν την απόλυτη ικανότητά τους στο επίπεδο έξι. Θα χρειαστούμε όμως περισσότερη εμπειρία.\n\nΠροχώρα πρώτος βορειοανατολικά. Καλύτερα να αφήσεις τον μεταφορέα εδώ, μιας και δεν τον χρειαζόμαστε ακόμα." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Έι, Sniper, υπάρχει κάτι είδα κοντά στη γέφυρα. Ας ρίξουμε μια ματιά!" "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Ο Tidehunter ξέφυγε. Ήταν εκτός βεληνεκές της βασικής επίθεσής σου, αλλά η απόλυτη ικανότητα σου έχει αυξημένο βεληνεκές. Θα χρειαστείς περισσότερη εμπειρία...\n\nΧμ! Από δω!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Εδώ πέρα!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Υπάρχει ένα Μυστικό μαγαζί εκεί πέρα! Ας ρίξουμε μια ματιά/" "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "Ω! Ένας πελάτης! Το Μυστικό μαγαζί διαθέτει αντικείμενα που δεν μπορείς να αγοράσεις στη βάση.\n\nΓιατί να μην αναβαθμίσεις το Boots of Speed σε Arcane Boots;\n\nΓια να κάνεις το παραπάνω θα χρειαστείς το Energy Booster." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "Τόσο απλά, αποκτήσατε Arcane Boots συνδυάζοντας δύο αντικείμενα! Αν και δεν είναι το κατάλληλο αντικείμενο για κάθε ήρωα, ταιριάζουν στην περίπτωσή σου.\n\nΤο Arcane Boots είναι ένα δραστικό αντικείμενο. Δοκίμασέ το πατώντας %!item_arcane_boots%." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Θα πρέπει να συνεχίσουμε και να βρούμε περισσότερα σημεία για να αποκτήσεις εμπειρία." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Είναι ανατριχιαστικά εδώ." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Βρήκα κι άλλους εδώ.\n\nΔοκίμασε να τους επιτεθείς μία φορά για να τραβήξεις την προσοχή τους και να τους προσελκύσεις προς τις μονάδες σου επιστρέφοντας εδώ πίσω. Άφησε τις μονάδες σου να τους πολεμήσουν!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Ελευθερία!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Πω πω χρυσός. Ώρα για αναβαθμίσεις. Μπορείς να αναβαθμίσεις το δαχτυλίδι σου σε Ring of Basilius!\n\nΆνοιξε την καρτέλα αγοράς πατώντας %toggleshoppanel% και αγόρασε το Sage's Mask." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Θυμάσαι το μεταφορέα μας; Μπορούμε να τον χρησιμοποιήσουμε για να μεταφέρει τα αντικείμενα από τη φύλαξη σε μας. Με αυτό τον τρόπο δε θα χρειάζεται να επιστρέφουμε στη βάση μας κάθε φορά που αγοράζουμε κάτι!\n\nΠάτησε στο κουμπί Deliver Items κάτω δεξιά για να συνεχίσεις." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "Ο μεταφορέας ξεκίνησε. Το αντικείμενο μεταφέρθηκε αυτόματα από τη φύλαξη στο μεταφορέα και ξεκίνησε να έρχεται εδώ. Μπορείς να ελέγχεις την κατάσταση του μεταφορέα κοιτώντας στο χάρτη και βλέποντας που βρίσκεται." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Ωραία! Το Sage's Mask και το Ring of Protection συνδυάστηκαν για να δημιουργηθεί το Ring of Basilius.\n\nΑυτό το αντικείμενο ενισχύει την άμυνα των συμμαχικών μονάδων. Για τώρα, ας το απενεργοποιήσουμε.\n\nΠάτησε %!item_ring_of_basilius% για να απενεργοποιήσεις την αύρα." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "Η αύρα του Ring of Basilius δεν επηρεάζει πλέον απλές μονάδες, αλλά συνεχίζει να σε ενισχύει.\n\nΑς βρούμε περισσότερους εχθρούς και να αποκτήσουμε αρκετή εμπειρία για να φτάσεις στο επίπεδο έξι." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Πολύ καλά! Ανέβα επίπεδο και μάθε την ικανότητα Assassinate όταν μπορέσεις." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Μια κατολίσθηση εμποδίζει την επιστροφή μας. Ύποπτο. Όμως δεν είμαστε τελείως αποκλεισμένοι. Μπορούμε να τηλεμεταφερθούμε από εδώ!\n\nΓια να το κάνουμε αυτό θα χρειαστούμε να αναβαθμίσουμε τον τηλεμεταφορέα σε ιπτάμενο τηλεμεταφορέα.\n\nΑναβαθμίστε τον τηλεμεταφορέα από το μαγαζί." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Τώρα χρειάζεσαι ένα Town Portal Scroll από το μαγαζί." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Τώρα ζήτα από το μεταφορέα να σου το φέρει με το κουμπί Deliver Items." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Όσο ο μεταφορέας έρχεται, θέλω να σου πω κάτι για τη τηλεμεταφορά. Η χρήση του Town Portal Scroll είναι μια ικανότητα με διοχέτευση που σημαίνει ότι πρέπει να μείνεις ακίνητος όσο το χρησιμοποιείς. Αν κουνηθείς, θα ακυρωθεί η ενέργεια." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Μπορείς να τηλεμεταφερθείς σε οποιοδήποτε κτήριο, αλλά πρέπει να κατευθυνθούμε προς τον πύργο έξω από τη βάση που είδαμε πρόσφατα τον Tidehunter.\n\nΧρησιμοποίησε το Town Portal Scroll πατώντας %!item_tpscroll% και έπειτα πάτησε αριστερό κλικ στον πύργο στο χάρτη." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Μπορείς να κεντράρεις την κάμερα στον εαυτό σου πατώντας %+dota_camera_follow% δύο φορές ή με αριστερό κλικ στο χάρτη.\n\nΚαλύτερα να ξεκινήσω!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Ουπς! Η κίνησή σου ακύρωσε τη διοχέτευση τηλεμεταφοράς. Το Town Portal Scroll σου καταναλώθηκε, οπότε πρέπει να πάρουμε ένα άλλο. Αγόρασε ένα Town Portal Scroll από το μαγαζί και χρησιμοποίησε τον μεταφορέα για να στο φέρει." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "Ο πύργος συμβολίζεται με ένα πράσινο τετράγωνο. Πάτησε το Town Portal Scroll ξανά και αριστερό κλικ κοντά στο πράσινο τετράγωνο.\n\nΜπορείς να τηλεμεταφερθείς σε οποιοδήποτε κτήριο, αλλά για τώρα πρέπει να πάμε κοντά στο σημείο που είδαμε τον Tidehunter τελευταία." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Από δω!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Ο Tidehunter ακόμα να παραμονεύει. Ακολούθησέ με εκεί που τον είδαμε την τελευταία φορά. Ίσως μπορείς ακόμα να τον αιφνιδιάσεις!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Ώρα να τελειώνουμε. Χρησιμοποίησε την ικανότητα Assassinate πατώντας %dota_ability_execute 5% και έπειτα κάνε κλικ στον Tidehunter." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Μπαμ! Καλή δουλειά! Δε θα μας πειράξει ξανά. Η βάση μας είναι ασφαλής!" "DOTA_Quest_MoveTo" "Κινηθείτε προς την πύλη" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Βρείτε τον Keeper of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "Νικήστε τον Razor" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Υπερασπιστείτε τον πύργο χρησιμοποιώντας την ικανότητα Breathe Fire" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Εξολοθρεύστε τρεις ουδέτερους καταυλισμούς μονάδων" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Επιστρέψτε στο μαγαζί" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "Αποκτήστε 165 χρυσό και αγοράστε ένα Circlet" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "Αποκτήστε 210 χρυσό και αγοράστε Bracer" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Ανεβείτε στο έκτο επίπεδο" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Αγοράστε τα προτεινόμενα αρχικά σας αντικείμενα από το μαγαζί" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Επιλέξτε την αρχική σας ικανότητα" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Καταστρέψτε τον εχθρικό κεντρικό πύργο" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Προστατεύστε τον κεντρικό πύργο σας" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Καταστρέψτε και τους δύο εχθρικούς κεντρικούς πύργους" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Αγοράστε ένα μεταφορέα" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "Ο κεντρικός πύργος σας" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "Εχθρικός κεντρικός πύργος" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Εξουδετερώστε τον Tidehunter" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Φτάστε στο επίπεδο δύο" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Υπερασπιστείτε τον πύργο" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Πηγαίνετε στη βάση" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Φτάστε στο επίπεδο 6" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Μάθετε την απόλυτη ικανότητα" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Τηλεμεταφερθείτε στον πύργο" "DOTA_Quest_LastHits" "Τελικές επιθέσεις: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Αρνήσεις: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "Ώρα να επικεντρωθούμε στην απόκτηση χρυσού! Ένας τρόπος για να το καταφέρετε είναι αποτελειώνοντας έναν εχθρό. Αν καταφέρετε την τελική επίθεση στον εχθρό, θα λάβετε την αμοιβή." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Ενώ καταφέρετε τελικές επιθέσεις, είναι σημαντικό να μείνετε ασφαλείς πίσω από τις συμμαχικές μονάδες σας.\n\nΘέλετε να αποφύγετε τη ζημιά αν μπορείτε." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Παρακολουθήστε τη ζωή των εχθρικών μονάδων και επιτεθείτε μόνο όταν έχουν λίγη ζωή.\n\nΠροσπαθήστε να καταφέρετε 15 τελικές επιθέσεις στο μεσαίο μέτωπο.\n\nΜην ξεχάσετε να αγοράσετε μερικά αντικείμενα!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Αποτελειώστε τον εχθρό.\nΜείνετε ασφαλείς πίσω από τις μονάδες σας και επιτεθείτε την κατάλληλη στιγμή." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Μην επιτίθεστε συνεχώς.\n\nΚινηθείτε για να ακυρώστε τις επιθέσεις σας και επιτεθείτε όταν η ζωή του εχθρού είναι χαμηλή." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε %dota_stop% για να σταματήσετε την επίθεσή σας." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Εδώ πέρα!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Οι αρνήσεις συμμαχικών μονάδων είναι ένας τρόπος για να αποτρέψετε τους εχθρούς σας από το να αποκτήσουν χρυσό.\n\nΓια να αρνηθείτε μια μονάδα, πρέπει να αποτελειώσετε μια συμμαχική μονάδα." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Μπορείτε να επιτεθείτε σε φιλικές μονάδες όταν η ζωή τους είναι μικρότερη από το μισό.\n\nΠατήστε %mc_attack% για επίθεση και έπειτα αριστερό κλικ στη μονάδα." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Όπως πριν, επικεντρωθείτε στο να μείνετε ασφαλής και να επιτίθεστε την κατάλληλη στιγμή.\n\nΠροσπαθήστε να αρνηθείτε 3 συμμαχικές μονάδες." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Αποτρέψτε τους εχθρούς από την απόκτηση χρυσού και εμπειρίας σκοτώνοντας συμμαχικές μονάδες.\n\nΠατήστε %mc_attack% και μετά αριστερό κλικ σε μια συμμαχική μονάδα με λίγη ζωή." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Συγχαρητήρια! Έμαθες σχετικά με τα τελικές επιθέσεις και τις αρνήσεις. Συνέχισε την εξάσκηση και η νίκη σίγουρα θα ακολουθήσει." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Εκμάθηση των βασικών αρχών του παιχνιδιού" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Η αποστολή θα σας εισάγει στον κόσμο του Dota και θα σας εξηγήσει πως να ελέγχετε τον ήρωά σας." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Ο ήρωας" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "Θα συμμετάσχετε σε αυτή τη μάχη ως Shadow Shaman, τον κυρίαρχο της μαύρης μαγείας. Θα είστε με την ομάδα των Radiant, η αντίπαλη ομάδα είναι οι Dire." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Κίνηση του χαρακτήρα" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Μπορείτε να κινήσετε το χαρακτήρα σας με το δεξί κλικ για να πάει εκεί που θέλετε. Η πηγή της ομάδας σας βρίσκεται ακριβώς από κάτω σας." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Πηγαίνετε στην πηγή σας (δεξί κλικ)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "Η πηγή" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "Η πηγή, γνωστή και ως fountain, μπορεί να σας αναπληρώσει τη ζωή και την ενέργεια. Επίσης, σας αναβιώνει όταν πεθαίνετε στη μάχη. Ας δούμε μερικά άλλα σημαντικά κτήρια τριγύρω." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Το οπτικό πεδίο" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Μπορείτε να προχωρήσετε το οπτικό σας πεδίο κινώντας το ποντίκι στην άκρη της οθόνης. Κοιτάξτε βορειοανατολικά του Αρχαίου Οχυρού της ομάδας σας." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Μετακινήστε το ΟΠΤΙΚΟ ΠΕΔΙΟ σας προς το Αρχαίο (πηγαίνετε το ποντίκι στην άκρη της οθόνης)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "Το Αρχαίο" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "Το Αρχαίο, γνωστό και ως Ancient, είναι το πιο σημαντικό κτήριο της ομάδας σας και αν καταστραφεί, τότε η ομάδα σας χάνει. Πρέπει να καταστρέψετε το Αρχαίο των Dire για να κερδίσετε τη μάχη." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Επιστροφή στον ήρωα" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Μπορείτε να φέρετε το οπτικό σας πεδίο πίσω στον ήρωά σας, είτε πατώντας στο πορτραίτο του, είτε πατώντας δύο φορές το F1. Κάντε αυτό για επιστρέψετε στον ήρωά σας." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Επαναφέρετε το οπτικό σας πεδίο (πατήστε στο πορτραίτο)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "Ο χάρτης" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "Υπάρχει ένας μικρός χάρτης στη κάτω αριστερή γωνία της οθόνης σας. Η βάση σας (πράσινη) είναι στην κάτω αριστερή γωνία και η αντίπαλη βάση (κόκκινη) είναι στην πάνω δεξιά." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Μέτωπα επίθεσης" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Υπάρχουν τρία βασικά μέτωπα επίθεσης εναντίον της αντίπαλης βάσης. Ας κινηθούμε προς το πάνω μέτωπο." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Μετακινήστε τον ήρωά σας προς το πάνω μέτωπο." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Στρατώνες" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Κάθε μέτωπο επίθεσης έχει δύο στρατώνες, γνωστούς και ως barracks, που εφοδιάζουν ανά τακτά χρονικά διαστήματα την ομάδα σας με μονάδες, γνωστές και ως creep. Οι μονάδες κινούνται προς την αντίπαλη βάση και επιτίθενται σε όσες μονάδες και κτήρια συναντήσουν στο διάβα τους, δεν μπορείτε να τις ελέγξετε!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "Η μάχη ξεκινά!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Ένα κύμα μονάδων των Radiant είναι έτοιμο να δημιουργηθεί. Ακολουθήστε το στη μάχη για να παρέχετε υποστήριξη. Προσπαθήστε να μη δεχθείτε επιθέσεις, είστε υπερβολικά σημαντικός για να δέχεστε ζημιά! Όταν ένα κύμα μονάδων πεθαίνει, είναι καλύτερα να υποχωρήσετε για ανασύνταξη με το επόμενο κύμα μονάδων." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Εύρεση του ήρωα" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Αν χάσετε τον ήρωά σας, μπορείτε να πατήσετε δύο φορές F1 ή να πατήσετε στο πορτραίτο του ήρωά σας για να κεντράρετε την κάμερα επάνω του." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Ακολουθήστε τις μονάδες σας στην πρώτη γραμμή." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Μάχη" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Μια μάχη μαίνεται μπροστά. Θυμηθείτε να είστε προσεκτικός και να αποφεύγετε να δέχεστε ζημιά." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Επίθεση" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Μπορείτε να επιτεθείτε σε αντίπαλες μονάδες με δεξί κλικ επάνω τους (ένα δεξί κλικ αρκεί)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Aμοιβές" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Όταν καταφέρνετε την τελική επίθεση σε μια μονάδα ή κτήριο, τότε λαμβάνετε ανταμοιβή. Επιτεθείτε σε αντίπαλες μονάδες με λίγη ζωή και προσπαθήστε να πάρετε ανταμοιβή." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Κερδίστε ανταμοιβή από τελικές επιθέσεις %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Ξοδεύοντας το χρυσό" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Ας επιστρέψουμε στη βάση για να ξοδέψετε τον σκληρά κερδισμένο χρυσό σας. Κάντε δεξί κλικ στη βάση της ομάδας σας στην κάτω αριστερή γωνία του μικρού χάρτη για να πάτε εκεί." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Επιστρέψτε στο μαγαζί της βάσης." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Ξοδεύοντας στο μαγαζί" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το χρυσό που κερδίσατε αγοράζοντας αντικείμενα από το μαγαζί." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Αγοράζοντας από το μαγαζί" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Πατήστε αριστερό κλικ στο μαγαζί για να δείτε τα αντικείμενα προς πώληση. Πατήστε διπλό κλικ στο Town Portal Scroll και στο Blades of Attack για να τα αγοράσετε." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Κλείνοντας τη λίστα μαγαζιού" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Για να κλείσετε τη λίστα του μαγαζιού, μπορείτε να κάνετε είτε αριστερό κλικ στο X πάνω αριστερά, είτε αριστερό κλικ οπουδήποτε εκτός της λίστας του μαγαζιού, είτε πάνω στο κουμπί κοντά στον εξοπλισμό σας. Η λίστα επίσης κλείνει αυτόματα όταν απομακρυνθείτε από την περιοχή αγοράς." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Αγοράστε δύο αντικείμενα από το μαγαζί." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Τύποι αντικειμένων" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Το Blades of Attack παρέχει μόνιμα πρόσθετη ζημιά, σε αντίθεση με το Town Portal Scroll που είναι δραστικό. Χρησιμοποιώντας ένα Town Portal Scroll μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε σε οποιοδήποτε συμμαχικό κτήριο. Αυτό είναι ζωτικής σημασίας για να εξοικονομείτε πολύτιμο χρόνο." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Χρησιμοποιώντας το Town Portal Scroll για τηλεμεταφορά" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Για να χρησιμοποιήσετε το Town Portal Scroll, κάντε αριστερό κλικ πάνω του και μετά αριστερό κλικ στον επιθυμητό προορισμό σας στο μικρό χάρτη. Το Teleport είναι ένα ξόρκι διοχέτευσης μαγείας, για αυτό προσέξτε να μην το διακόψετε δίνοντας άλλη εντολή στον ήρωα κατά τη διάρκεια της εκτέλεσής του." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Χρησιμοποιήστε το Town Portal Scroll για να τηλεμεταφερθείτε." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Παραμένοντας στο μέτωπο επίθεσης" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Αφού κερδίζετε εμπειρία και χρυσό όταν σκοτώνετε αντίπαλες μονάδες, είναι σημαντικό να ξοδεύετε χρόνο στο μέτωπο επίθεσης από την αρχή του παιχνιδιού. Επιστρέψτε στο μέτωπο επίθεσης για να επανέλθετε στη μάχη." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Επιστρέψτε στο μέτωπο επίθεσής σας." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Κερδίζοντας εμπειρία" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Όταν μια αντίπαλη μονάδα πεθαίνει, όλοι οι κοντινοί ήρωες της ομάδας σας μοιράζονται εμπειρία. Προσπαθήστε να κερδίσετε αρκετή εμπειρία, ώστε να φτάσετε στο επόμενο επίπεδο." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Ανεβείτε ένα επίπεδο βοηθώντας στο σκότωμα αντίπαλων μονάδων." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Ανεβαίνοντας επίπεδα" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Όταν ανεβαίνετε ένα επίπεδο, κερδίζετε έναν πόντο για να τον ξοδέψετε στην εκμάθηση μιας ικανότητας." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Ξοδεύοντας πόντους ικανότητας" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Μπορείτε να δείτε τι κάνει κάθε ικανότητα άμα καταδεικνύοντας το εικονίδιό της. Ξοδέψτε τους πόντους ικανότητας πατώντας την κίτρινη μπάρα κάτω από το εικονίδιο της ικανότητας. Αναβαθμίστε την ικανότητα Ether Shock." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Ξοδέψτε έναν πόντο ικανότητας για να μάθετε την ικανότητα Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Χρησιμοποιώντας τις ικανότητες" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "Η ικανότητα Ether Shock προκαλεί μαγική ζημιά. Κάθε φορά που τη χρησιμοποιείτε κοστίζει ενέργεια. Κάντε κλικ στο εικονίδιο της ικανότητας και μετά κάντε αριστερό κλικ εκεί που θέλετε να την εκτελέσετε." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Εκτελέστε την ικανότητα Ether Shock" "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "Ο αντίπαλος ήρωας Razor προσχώρησε στη μάχη με την πλευρά της ομάδας των Dire. Είναι κυρίαρχος της αστραπής και έχει την πανίσχυρη ικανότητα Plasma Field. Πρόκειται να επιτεθεί στο πάνω μέτωπο." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Νέα αντικείμενα" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Σας δόθηκαν μερικά αντικείμενα για να σας βοηθήσουν στη μάχη. Λάβατε τα Tango που έχουν την ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ να κόβουν ένα δέντρο για να σας θεραπεύουν. Επίσης λάβατε το Perseverance που αυξάνει μόνιμα την αναγέννηση ζωής και την ανανέωση ενέργειας σας." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Επίθεση σε πύργους" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Οι πύργοι έχουν πανίσχυρες επιθέσεις και πολλή ζωή. Κάντε επίθεση με τις μονάδες σας και προσπαθήστε να καταστρέψετε τον πύργο κατά τη διάρκεια αυτού του μαθήματος! Οπισθοχωρήστε αν οι μονάδες σας πεθάνουν και προσπαθήστε να διατηρήσετε τη ζωή σας υψηλά!" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Καταστρέψτε τον αντίπαλο πύργο" "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Κερδίσατε!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Συγχαρητήρια για την ολοκλήρωση της εκμάθησης των βασικών αρχών του παιχνιδιού! Στο επόμενο μάθημα θα παίξετε ένα ολόκληρο παιχνίδι, ενώ θα σας δοθεί η ευκαιρία να διαλέξετε και τον ήρωά σας!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Κερδίσατε!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Ολοκληρώσατε επιτυχώς την αποστολή." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Ηττηθήκατε!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Αποτύχατε να ολοκληρώσετε την αποστολή." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Μάχη πρώτου κεντρικού πύργου 1v1" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Θα παίξετε ως Sniper εναντίον ενός αντίπαλου bot ως Dragon Knight. Υπερασπιστείτε τον πρώτο κεντρικό πύργο σας και καταστρέψετε τον πρώτο κεντρικό πύργο του αντιπάλου." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Επιλέγοντας ήρωα" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Ο Shadow Shaman είναι ένα άριστος ήρωας για να μάθετε το παιχνίδι. Έχει επίθεση από μακριά ώστε να επιτίθεστε με ασφάλεια από τις πίσω γραμμές. Η ικανότητα Serpent Wards που διαθέτει είναι ιδιαιτέρως καλή στην καταστροφή πύργων. Μπορείτε ωστόσο να ολοκληρώσετε αυτό το μάθημα με οποιονδήποτε ήρωα." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Προετοιμασία για μάχη" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Όταν ξεκινάτε το παιχνίδι έχετε μόνο έναν πόντο ικανότητας και 603 χρυσό για να αγοράσετε αντικείμενα. Ξοδέψτε τον πόντο για να μάθετε μία ικανότητα. Για αυτό το μάθημα έχουμε ενεργοποιήσει την αυτόματη αγορά οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τις αγορές σας." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Αυτόματη αγορά" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "Η αυτόματη αγορά θα αγοράσει για σας αντικείμενα κατάλληλα για το χαρακτήρα σας. Θα συλλέγετε τα αντικείμενά σας όταν επιστρέφετε στην πηγή. Αν σας εμφανιστεί ένα μήνυμα για το μυστικό μαγαζί ελέγξτε το μικρό χάρτη για την τοποθεσία του. Ξεκινήστε προς τη μάχη όταν είστε έτοιμος." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Κατευθυνθείτε προς το μέτωπο επίθεσης όταν είστε έτοιμος." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Σύμμαχοι και αντίπαλοι" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "Σε αυτό το μάθημα θα παίζετε εναντίον δύο αντίπαλων παικτών-υπολογιστών και θα έχετε έναν παίκτη-υπολογιστή στην ομάδα σας. Προσπαθήστε να πιέσετε το μεσαίο μέτωπο επίθεσης ως τη βάση των Dire και να καταστρέψετε το Αρχαίο τους." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Καταστρέψτε το Αρχαίο των Dire." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Επίθεση στους αντιπάλους" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Οι αντίπαλες οχυρώσεις είναι δυνατές και θα χρειαστεί να κάνετε επιθέσεις με πολλαπλά κύματα μονάδων για να καταστρέψετε κάθε πύργο. Επιστρέψτε στη βάση σας όταν η ζωή σας είναι χαμηλή ή όταν επιθυμείτε να αγοράσετε νέα αντικείμενα." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Εκμάθηση του Pudge" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Μάθετε να παίζετε ως Pudge. Σκοτώστε μερικά bot στο κάτω μέτωπο επίθεσης." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Σκοτώστε μερικούς ήρωες!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Επιτεθείτε στους δύο αντίπαλους ήρωες στο κάτω μέτωπο επίθεσης. Προσπαθήστε να διαπράξετε 5 σκοτωμούς ηρώων χωρίς να πεθάνετε πάνω από 3 φορές." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Εξάσκηση στις τελικές επιθέσεις και αρνήσεις" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Προσπαθήστε να καταφέρετε όσες περισσότερες τελικές επιθέσεις και αρνήσεις μπορείτε στο χρονικό διάστημα. Το σύνολό σας είναι ένας συνδυασμός των τελικών επιθέσεων και των αρνήσεων που θα καταφέρετε και της ζημιάς που θα δεχθείτε." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "Πρώτος Γύρος - Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Ο Sniper επιτίθεται από μακριά και οι σφαίρες του χτυπούν ακαριαία, οπότε η ζημιά λαμβάνει χώρα πολύ γρήγορα. Ωστόσο, έχει χαμηλή ζημιά επίθεσης, οπότε ο συγχρονισμός είναι σημαντικός." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Εξασκήστε τις τελικές επιθέσεις ως Sniper." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Δεύτερος Γύρος - Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Ο Anti-Mage έχει πολύ γρήγορη κίνηση επίθεσης και υψηλή συχνότητα επίθεσης. Γενικά, οι ήρωες που επιτίθενται από κοντά μπορούν πιο εύκολα να καταφέρνουν τελικές επιθέσεις." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Εξασκήστε τις τελικές επιθέσεις ως Anti-Mage." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Τρίτος Γύρος - Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Η Mirana έχει καλή κίνηση επίθεσης και ταχύτητα βολής, αλλά χαμηλή ζημιά, που την καθιστούν μέτριας δυσκολίας όσον αφορά τις τελικές επιθέσεις." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Εξασκήστε τις τελικές επιθέσεις ως Mirana." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Τέταρτος Γύρος - Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "Η Crystal Maiden έχει αργή κίνηση επίθεσης και ταχύτητα βολής, που καθιστούν τις τελικές επιθέσεις της πολύ δύσκολες, διότι είναι δύσκολο να προβλεφθεί πότε η ζημιά θα λάβει χώρα." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Εξασκήστε τις τελικές επιθέσεις ως Crystal Maiden." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Πέμπτος Γύρος - Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Ο Shadow Fiend έχει γρήγορη κίνηση επίθεσης, υψηλή ζημιά και την ικανότητα Shadowraze που καθιστούν τις τελικές επιθέσεις του πολύ εύκολες. Δείτε πόσο γρήγορα μπορείτε να μαζέψετε χρυσό." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Κερδίστε χρυσό όσο πιο γρήγορα μπορείτε!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Τέλος" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Σύνολο:" /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Εκμάθηση αντικειμένων Support" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Μάθετε τους μηχανισμούς λειτουργίας των αντικειμένων Support!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "Το Ring of Basilius είναι ένα αποτελεσματικό αντικείμενο νωρίς στο παιχνίδι για ήρωες Support και Junger. Παρέχει σταθερή 0.65 αναγέννηση ενέργειας, καθώς και 2 άμυνα σε όλους τους ήρωες και μονάδες στην εμβέλεια του και επιπλέον άμυνα και ζημιά επίθεσης στον κομιστή του." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "Αυτό το αντικείμενο είναι μεταβλητό. Όταν είναι ανενεργό, η αύρα δε δίνει στις συμμαχικές απλές μονάδες επιπλέον άμυνα. Ενεργοποιήστε το όταν θέλετε να ενδυναμώσετε τις κλητευμένες μονάδες ή να πιέσετε ένα μέτωπο. Η αύρα του δαχτυλιδιού πάντα επηρεάζει τους συμμαχικούς ήρωες." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Μεταβάλετε το Ring of Basilius!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "Το Headdress είναι πολύ χρήσιμο στην αρχή του παιχνιδιού για εσάς, τις απλές μονάδες και τους ήρωες που πολεμούν στο μέτωπο μαζί σας καθώς αναπληρώνει τη ζωή τους. Η εμβέλεια της αύρας είναι μόλις 500, για αυτό μείνετε δίπλα στους συμμάχους σας αν χρειάζονται ζωή." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Το Buckler είναι ένα χρήσιμο αμυντικό αντικείμενο. Χαρίζει μόνιμα άμυνα και στατιστικά, ενώ αν ενεργοποιηθεί χαρίζει στις κοντινές συμμαχικές μονάδες +2 επιπλέον άμυνα. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο όταν επιτίθεστε ή αμύνεστε πύργους, όπως και σε ομαδικές μάχες." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Δώστε στους συμμαχικούς ήρωες την επιπλέον άμυνα!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Το Urn of Shadows είναι ένα δυναμικό αντικείμενο με πολλές χρήσεις. Παρέχει μόνιμα λίγη δύναμη και ανανέωση ενέργειας, αλλά πιο σημαντική είναι η ενεργή χρήση του. Όταν ένας εχθρός σκοτωθεί δίπλα σε κάτοχο Urn of Shadows, τότε το αντικείμενο αποκτά 2 φορτίσεις." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Urn of Shadows - Θεραπεία" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Κάθε φορά που χρησιμοποιείται, χάνει μια φόρτιση. Όταν χρησιμοποιείται σε ένα σύμμαχο τον θεραπεύει για 400 ζωή κατά τη διάρκεια 8 δευτερολέπτων. Αν η μονάδα δεχθεί ζημιά από πύργο ή από μονάδα ελεγχόμενη από παίκτη, η θεραπεία καταλύεται, οπότε προσέξτε να το χρησιμοποιείτε σε περιπτώσεις που αυτό δεν πρόκειται να συμβεί." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Θεραπεύστε τον τραυματισμένο σύμμαχό σας!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Urn of Shadows - Ζημιά διαρκείας" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Όταν χρησιμοποιείται σε εχθρικό ήρωα, προκαλεί 150 ζημιά κατά τη διάρκεια 8 δευτερολέπτων. Αντίθετα με τη θεραπεία, η ζημιά δεν αφαιρείται εκτός αν καταλυθεί. Η χαμηλή ζημιά που προκαλεί είναι χρήσιμη για να αποτελειώσετε εχθρούς που προσπαθούν να διαφύγουν με χαμηλή ζωή, λόγω της μεγάλης εμβέλειας του Urn of Shadows." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Αποτελειώστε τον αντίπαλο ήρωα!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Τα Tranquil Boots είναι το πιο αμυντικό είδος μπότας. Η θεραπεία επαναφέρει 170 ζωή κατά τη διάρκεια 10 δευτερολέπτων, εφόσον δε δέχεστε ζημιά από πύργο ή μονάδα ελεγχόμενη από παίκτη. Τα Tranquil Boots επίσης παρέχουν μόνιμα αναγέννηση και άμυνα, όπως επίσης και υψηλότερη ταχύτητα από τη μέση ταχύτητα που παρέχουν οι μπότες." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Ωστόσο, το Tranquil Boots έχει ένα μειονέκτημα. Αν ένα παίκτης δεχθεί ζημιά από 4 επιθέσεις από παίκτες μέσα σε 10 δευτερόλεπτα, το Tranquil Boots θα γίνει προσωρινά Boots of Speed, που σημαίνει ότι χάνει τα μόνιμα χαρακτηριστικά του και την ικανότητα θεραπείας. Μόλις ο παίκτης δεν έχει δεχθεί ζημιά από 4 επιθέσεις μέσα στα τελευταία 10 δευτερόλεπτα, επανέρχονται σε Tranquil Boots." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Χρησιμοποιήστε το Tranquil Boots για να θεραπευτείτε!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Το Medallion of Courage ως αντικείμενο είναι ένα δίκοπο μαχαίρι. Μόνιμα, σας χαρίζει λίγη άμυνα και αναπλήρωση ενέργειας. Ωστόσο, αυτό που κάνει το αντικείμενο ξεχωριστό είναι η δραστική ικανότητά του. Όταν χρησιμοποιηθεί σε έναν εχθρό, ο κομιστής του αντικειμένου και ο εχθρικός στόχος χάνουν 6 άμυνα (όσο το αντικείμενο χαρίζει μόνιμα στον κομιστή). Το Medallion of Courage σας δίνει ένα πλεονέκτημα άμυνας σε σχέση με τους εχθρούς, αλλά είναι στο χέρι σας πως θα το χρησιμοποιήσετε!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Χρησιμοποιήστε το Medallion of Courage στον Roshan!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Το Drum of Endurance παρέχει πολλά διαφορετικά πλεονεκτήματα. Χαρίζει μόνιμα επιπλέον χαρακτηριστικά και μια αύρα επιπλέον ταχύτητας κίνησης και επίθεσης στις κοντινές μονάδες." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "Όταν ενεργοποιηθεί αυξάνει περισσότερο την ταχύτητα κίνηση και επίθεσης για τους κοντινούς συμμάχους, ουσιαστικά διπλασιάζοντας την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης που παρέχει μόνιμα. Αυτό είναι πολύ χρήσιμο τις στιγμές που θέλετε λίγη παραπάνω ταχύτητα για να προλάβετε ή να ξεφύγετε. Έχει μόνο 4 φορτίσεις, οπότε χρησιμοποιήστε τις συνετά." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Πιάστε τον ιπτάμενο μεταφορέα!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Το Vladmir's Offering παρέχει πολλά οφέλη στους κοντινούς σύμμαχους, όπως άμυνα, αναγέννηση και επιπλέον ζημιά. Επίσης, οι σύμμαχοι που επιτίθονται από κοντά μετατρέπουν μέρος της επίθεσής τους σε ζωή." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "Η αύρα κλοπής ζωής είναι χρήσιμη για Carries που επιτίθενται από κοντά και έχουν επίδραση στις επιθέσεις τους, αφού τα υπόλοιπα αντικείμενα κλοπής ζωής δε θα δουλεύουν σε αυτούς. Ένα Support με Vladmir's Offering μπορεί να παρέχει αυτό το πλεονέκτημα για ένα συμμαχικό Carry που επιτίθεται από κοντά." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Το Mekansm είναι ένα πανίσχυρο αντικείμενο για το μέσο στάδιο του παιχνιδιού. Δίνει μόνιμα άμυνα και στατιστικά, καθώς και μόνιμη αναγέννηση ζωής σε εσάς και τους συμμάχους σας. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του αντικειμένου είναι η ικανότητα να θεραπεύει 250 ζωή και χαρίζει επιπλέον άμυνα για περιορισμένο χρονικό διάστημα." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Θεραπεύστε τους συμμάχους σας!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Το Pipe of Insight είναι το βασικό αντικείμενο για την προστασία από μαγική ζημιά. Κομμάτι για τη δημιουργία του είναι το Hood of Defiance, που χαρίζει μόνιμα μαγική αντίσταση και παρέχει αρκετή αναπλήρωση ζωής. Όταν ενεργοποιηθεί, εφαρμόζει ένα προστατευτικό πεδίο σε όλες τις κοντινές μονάδες, αποτρέποντας 400 μαγική ζημιά." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Αποτρέψτε τη μαγική ζημιά!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ" "world_map_location_1" "Davion, ο Dragon Knight" "world_map_location_sub_1" "Εκμάθηση: Βασικά 1" "world_map_location_desc_1" "Σε ένα μοναχικό δάσος βρίσκεται το στρατόπεδο του Davion, του Dragon Knight, του σφαγέα του Slyrak, που διακατέχεται από δεξιότητες πέραν θνητών γνώσεων. Ωστόσο, ακόμα δεν έχει ανακαλύψει τη πραγματική του δύναμη. Έχει έρθει η ώρα για αυτόν να πάρει τα όπλα του και να προετοιμαστεί για την τελική μάχη." "world_map_location_gdesc_1" "Η αρχική αποστολή θα σας διδάξει: " // // Tutorials // "training_progress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΕΚΜΑΘΗΣΗΣ" "training_progress_preamble" "Ολοκληρώστε μηχανισμούς και ξεκλειδώστε τον κόσμο του Dota 2· προετοιμαστείτε για τις επερχόμενες μάχες μέσω συνεχούς προπόνησης." "training_progress_post" "Η διαδρομή της προπόνησης" "training_progress_subhed" "Η αναζήτηση για την πρόοδο συνεχίζεται. Ακονίστε τις ικανότητές σας επισκέπτοντας άλλες περιοχές αγώνων!" "mission_progress" "Πρόοδος αποστολής" "training_percent_complete" "%s1%" "tutorial_checklist_1" "Μηχανισμοί 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Sharpeye, ο Sniper" "world_map_location_sub_2" "Εκμάθηση: Βασικά 2" "world_map_location_desc_2" "Μια μικρή μορφή περπατά ήρεμα στο μονοπάτι, με το όπλο στο χέρι. Ανάμεσα στους ομοίους του, αυτός είναι ένας θρύλος, ο μεγαλύτερος σκοπευτής που υπήρξε ποτέ. Μα θα χρειαστεί πολύ περισσότερα από γερακίσιο μάτι για να επιβιώσει στην επικείμενη μάχη και έχει να μάθει, αυτός ο Sniper από τα ορεινά, πολλά ακόμα για να εκπληρώσει το πεπρωμένο του." "world_map_location_gdesc_2" "Η αποστολή θα σας εισάγει στα παρακάτω: " "tutorial_checklist_2" "Μηχανισμοί 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper Vs Axe" "world_map_location_sub_3" "Εκμάθηση: Εισαγωγή στα μέτωπα επίθεσης" "world_map_location_desc_3" "Μακρύς είναι ο δρόμος για τη νίκη και δύσκολα τα ταξίδια του. Ο Sniper θα πρέπει να αναπτύξει με προθυμία την κατανόηση των πύργων και εκείνων που τους προστατεύουν, εάν θέλει να επιβιώσει στη μεγάλη μάχη που έρχεται." "world_map_location_gdesc_3" "Αυτή η αποστολή θα σας διδάξει: " "tutorial_checklist_3" "Εισαγωγή στο μεσαίο μέτωπο επίθεσης" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "ΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΟΝ ΕΧΘΡΟ ΣΑΣ" "world_map_location_sub_4" "Εξάσκηση μεσαίου μετώπου επίθεσης" "world_map_location_desc_4" "Μια φορά κάθε γενιά, τα σπουδαία, σφυρήλατα τροχοβιβλία στρέφονται αργά στον άνεμο και διηγούνται παραμύθια για μια ξεχασμένη εποχή. Αλλά τώρα φυσά ένας παράξενος αέρας και τα βιβλία λένε ένα τραγούδι που όμοιό του δεν έχει ακουστεί ξανά—ένα τραγούδι που μιλά για σύρραξη και επικείμενη πυρκαγιά, μια προφητεία πολέμου που από κρυφές διαστάσεις θα σαρώσει και θα βυθίσει τον κόσμο στις φλόγες του.\n\nΣημείωση: Η πρόοδος της αποστολής βασίζεται στην ολοκλήρωσή της με διαφορετικούς ήρωες." "world_map_location_gdesc_4" "Αυτό θα σας διδάξει: " "tutorial_checklist_4" "Εξάσκηση σε μεσαίο μέτωπο επίθεσης με 10 διαφορετικούς ήρωες" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Αψιμαχίες προπόνησης" "world_map_location_sub_5" "Παιχνίδι με Bot" "world_map_location_desc_5" "Ενόσω οι φεγγαρόπετρες λάμπουν και τα τροχοβιβλία κλαίνε γοερά, το φράγμα ανάμεσα στις διαστάσεις καταστρέφεται. Από αυτόν το φθαρμένο ιστό της πραγματικότητας, φανερώνονται περίεργες δυνάμεις. Μύθοι και θρύλοι, σάρκα και αίμα, όλοι ποθούν να έχουν την ευκαιρία να προπονηθούν για την επερχόμενη μάχη." "world_map_location_gdesc_5" "Αυτό θα σας διδάξει: " "tutorial_checklist_5" "5 παιχνίδια εξάσκηση εναντίον Bot" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "Ο ΠΟΛΕΜΟΣ ΞΕΚΙΝΑ" "world_map_location_sub_6" "Παιχνίδι με ανθρώπους" "world_map_location_desc_6" "Είναι ένας αγώνας θέλησης και ευστροφίας, δύναμης και θάρρους, αντανακλαστικών και στρατηγικής. Τα θραύσματα του Τρελού Φεγγαριού φωσφορίζουν στον θρυμματισμένο ουρανό, κάτω από τον οποίο σχηματίζονται οι γραμμές της μάχης. Κάπου στο βάθος, το μέγα κέρας της μάχης ηχεί. Το αστάλι κλαγγή. Και έτσι αρχίζει." "world_map_location_gdesc_6" "Αυτό θα σας διδάξει: " "tutorial_checklist_6" "Παιχνίδια περιορισμένου αριθμού 10 ηρώων" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ DOTA" "world_map_location_sub_7" "Μια γρήγορη μελέτη του παιχνιδιού σε δράση." "world_map_location_desc_7" "Θα δείτε στόχους κλειδιά του παιχνιδιού και θα πάρετε μια ιδέα του πώς θα είναι η μάχη." "world_map_location_gdesc_7" "Αυτή η εισαγωγή στο Dota 2 θα σας εξοικειώσει με τις τοποθεσίες ορόσημων του χάρτη όπως: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "Προπόνηση τελικών επιθέσεων" "world_map_location_sub_8" "Μάθετε περισσότερα για το πως να επιτυγχάνετε τελικές επιθέσεις." "world_map_location_desc_8" "Ο Ήρωας που θα μπορέσει να αποκτήσει τον περισσότερο χρυσό θα θριαμβεύσει σχεδόν σίγουρα. Είναι σημαντική η κατανόηση του πώς να αποκτήσετε χρυσό και πώς να τον κρατήσετε μακριά από τις τσέπες των αντιπάλων σας." "world_map_location_gdesc_8" "Η αποστολή θα σας εισάγει στα παρακάτω: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Εξάσκηση τελικών επιθέσεων" "world_map_location_sub_9" "Εξάσκηση τελικών επιθέσεων εναντίον ενός bot." "world_map_location_desc_9" "Ο Ήρωας που θα αποκτήσει τον περισσότερο χρυσό σχεδόν σίγουρα θα θριαμβεύσει. Μόνο μέσω εκτενούς εξάσκησης μπορεί ένας Ήρωας να τελειοποιήσει την τέχνη των τελικών επιθέσεων." "world_map_location_gdesc_9" "Αυτή η επιλογή θα σας εξασκήσει: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "Περιεχόμενα" "arch_madmoon_toc" "Το Τρελό Φεγγάρι και οι Αρχαίοι" "arch_chronicleofthesos_toc" "Χρονικό του Thesos" "arch_summoningsea_toc" "Η Καλούσα Θάλασσα" "arch_lasthitchallenge_toc" "Η Αμοιβή Θανάτου" "arch_cycleofsolstice_toc" "Κύκλος των Ηλιοστασίων" "arch_wraithnight_toc" "The Wraith-Night" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "ΣΕ ΑΥΤΕΣ ΤΙΣ ΑΓΙΑΣΜΕΝΕΣ σελίδες είναι γραμμένα τα τελευταία απομεινάρια ενός πάλαι ποτέ σπουδαίου συνόλου γνώσεων. Αντεγραμμένα από γενιά σε γενιά γραφέων, μεταφρασμένα από λογίους και κρυπτογραφημένα από μάγους, τα χρονικά εδώ καταρτίζουν τις χαμένες ιστορίες των προσβαλλόμενων εδαφών, των ηγεμόνων και των προστατών τους, των αρχαίων μαγικών ανώτατου επιπέδου. Τα κείμενα αντλούν από πολλούς πολιτισμούς διαμέσου των αιώνων, κρατώντας φυλαγμένες για όλη την αιωνιότητα εκείνες τις αποσπασματικές διηγήσεις λογίων που έχουν πεθάνει εδώ και καιρό και τις κρυφές αλήθειες που είναι πιο ισχυρές από οποιοδήποτε σπαθί ή ξόρκι. Σφραγισμένες με ξόρκι κρυπτογράφησης, μόνο μάτια άξια μπορούν να διαβάσουν το βιβλίο και με πράξεις μόνο να αποκαλύψουν την αλήθεια. Και μόνο με το αίμα των ηρώων θα γραφτούν καινούριες σελίδες." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "Το Τρελό Φεγγάρι" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "και" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "οι Αρχαίοι" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- Το Τρελό Φεγγάρι και οι Αρχαίοι -" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "ΟΤΑΝ Ο ΚΟΣΜΟΣ ήταν ακόμα μία άμορφη μάζα που ψυχόταν, συνέλαβε έναν αλλόκοτο σύντροφο — μια φωσφορίζουσα κρυσταλλική σφαίρα που ήταν γνωστή στις παραδόσεις ως το Τρελό Φεγγάρι. Αυτή η μικρή σφαίρα ήταν γεμάτη με μια σφοδρή ακτινοβολία — μια οπτική υπόμνηση σύγκρουσης των ουρανών, αρκετά φωτεινή ώστε να ανταγωνιστεί με τον ήλιο στο φως της ημέρας." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Μα το Τρελό Φεγγάρι δεν ήταν ένας αδρανής βράχος. Ήταν στην ουσία μια φυλακή, όπου δύο μαχόμενες αρχαίες νοημοσύνες ήταν αιχμάλωτες και εξόριστες αιώνες πριν, όταν οι αχανείς Αρχέγονοι που έπλασαν τη δημιουργία κουράστηκαν από την ατέρμονη διαμάχη τους. Η τιμωρία για αυτούς τους Αρχαίους ήταν να μείνουν ενωμένοι σε μία μορφή, περιπλανώμενες στο άπειρο για όλη την αιωνιότητα... και έτσι παρέμενε, μέχρι που ο άτυχος κόσμος μας συνέλαβε αυτόν τον περιπλανώμενο. \n \nΓια αιώνες, πρωτόγονες κοινωνίες ήκμασαν και παρήκμασαν κάτω από την περίεργη λάμψη του. Πλάσματα διαφόρων επιπέδων νοημοσύνης και επιτίδευσης σήκωναν το βλέμμα τους γεμάτο θαυμασμό και περιέργεια, όσο τους επέτρεπε η συναίσθησή τους. Εντωμεταξύ, τροχιακές τάσεις και παλιρροιακές δυνάμεις επέτρεψαν στους κατοίκους του Τρελού Φεγγαριού να αρχίσουν να αξιοποιούν αυτά που αρχικά ήταν ελαττώματα, καθώς ξεκινούσαν τις εργασίες για να ανοίξουν τη φυλακή τους. Τα ραγίσματα εξαπλώθηκαν αργά, από μικροσκοπικά θραύσματα, μέχρι που στο τέλος υπήρχαν εκατομμύρια ρωγμών, απέραντες και απαστράπτουσες με περίεργες ενέργειες." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "Σε μια αποκαλυπτική βραδιά, το φεγγάρι τελικά διαλύθηκε, σχίστηκε στα δύο. Τα θραύσματά του εκσφενδονίστηκαν στο διάστημα ή αναλώθηκαν καθώς προσέκρουσαν στην ατμόσφαιρα. Ελάχιστα σπάνια θραύσματα έπεσαν στη γη, είτε ως τηγμένα εξογκώματα είτε ως μυτεροί κρύσταλλοι. Τα θραύσματα κείτονταν εκεί που ακριβώς έπεσαν και σταδιακά το έδαφος τριγύρω τους επουλώθηκε. Καθώς οι επιζώντες του προϊστορικού κατακλυσμού συνήλθαν, άνθισαν και ανέπτυξαν πολιτισμούς, το Τρελό Φεγγάρι έγινε πλέον σαν όνειρο παρά σαν μνήμη, με τη νύχτα της καταστροφής υφασμένη στους μύθους τους." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Τα πεσμένα θραύσματα αρχέγονης ύλης είχαν σπάσει στα αρχικά τους συστατικά: στο Radiant και στο Dire. Στην πιο αγνή μορφή τους, κάθε είδος πέτρας εξέπεμπε μια ιδιάζουσα ενέργεια. Όσοι εγκαταστάθηκαν γύρω από τους χώρους αυτούς, άρχισαν να βασίζονται σε αυτή την απόκοσμη δύναμη για να ζήσουν, μέχρι που όχι μόνο έμαθαν να δαμάζουν την ενέργεια αυτή αλλά εξαρτώνταν πια από αυτή. Έχτισαν ναούς γύρω από τους Αρχαίους και τους προσκυνούσαν, κατά ειρωνεία της τύχης, σαν θεϊκές οντότητες που έπεσαν στη γη. Οι Αρχαίοι, τόσο ο Radiant όσο και ο Dire, παρείχαν πολλά προνόμια: κινητική ενέργεια, μαγική ενέργεια, προστασία, ακόμη και ανάσταση. Αλλά οι εκπομπές προκαλούσαν αλλαγές σε ό,τι βρισκόταν υπό την επιρροή τους. Γύρω από το Radiant, οι επιδράσεις ήταν φωτεινές και πολύχρωμες, δίνοντας μια αίσθηση ελαφρότητας και γοητείας. Γύρω από το Dire, μια καταχθόνια ραδιενεργή λάμψη κάλυπτε τα πάντα, μια ορατή διαρροή ενδεικτική του δηλητηρίου και της φθοράς. Καμία από τις δυνάμεις δεν ήταν ουδέτερη, αλλά ήταν και οι δύο τέλεια συμπληρώματα η μια της άλλης και απόλυτες αντιφάσεις που δεν μπορούσαν να συνυπάρχουν ειρηνικά. Καθώς η πολιτισμική επιρροή κάθε πέτρας εξαπλωνόταν, ήρθε η στιγμή που οι αντικρουόμενες κοινωνίες κάθε μίας ήρθαν σε σύρραξη. Η ανάμειξη των Αρχαίων οδηγούσε σε πόλεμο, αφού η παρουσία του ενός προκαλούσε μια ανταποκρινόμενη πτώση στην ενέργεια του άλλου. Κάθε πέτρα μπορούσε να επανέλθει σε πλήρη ισχύ μόνο αν καταστρεφόταν η αντίπαλή της. Έτσι τα σαγηνεμένα πλάσματα επιστρατεύτηκαν για να προστατεύσουν τη γη τους καταστρέφοντας το γειτονικό Αρχαίο, ενώ από όλες τις γωνιές του κόσμου Ήρωες άκουσαν το κάλεσμα σε μάχη και ήρθαν να συμμετάσχουν, χωρίς να συνειδητοποιούν ότι κατά κάποιο τρόπο δεν διέφεραν καθόλου οι δύο μεριές." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Χρονικό" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "του" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "ΕΝΑΣ ΛΑΟΣ ΚΑΛΙΚΑΝΤΖΑΡΩΝ" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "-ΧΡΟΝΙΚΟ ΤΟΥ THESOS -" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Μία φήμη έφτασε στον Υψηλό Κώδωνα πριν από κάποιες μέρες, για δύο παράξενα θηρία λαβωμένα στην άκρη των χωραφιών. Είτε από ασθένεια, είτε από σπαθί, οι ιστορίες ποικίλουν, αλλά πάντα μιλούν για δύο δράκους, με σκούρο μπλε χρώμα και, το κυριότερο, νεκρούς. \n \nΞεκίνησα αμέσως από το πατρικό μου σπίτι και βρήκα τα φολιδωτά σώματά τους καρβουνιασμένα στη γη ενός αγρότη σιτηρών, κάνοντας δρόμο τριών ημερών πάνω στο μονοπάτι στη ράχη. Ένας μεγάλος, ένας μικρός, οι δράκοι κείτονταν στο σημείο που πέθαναν, περιτριγυρισμένοι από πατημασιές ενός πολύ μεγαλύτερου θηρίου του οποίου τα σημάδια στο έδαφος ήταν αρκετά μεγάλα για να ξαπλώσει ένας ολόκληρος άνθρωπος μέσα. Αυτό έκανα και εγώ, ενώ φανταζόμουν το απίστευτο μέγεθος του ζώου στα χνάρια του οποίου βρισκόμουν. Ένας αληθινός μεγαλοπρεπής δράκος, όπως στις ιστορίες που λέγανε παλιά και όπως λένε μερικοί ότι ακόμη ζουν στις νότιες ερήμους. \n \nΤα ίχνη διέσχιζαν το έδαφος για κάποια απόσταση και σταματούσαν εκεί όπου το θηρίο απογειώθηκε, στην άκρη του χωραφιού. Άρα ούτε από κάποια λεπίδα ούτε από κάποια πάθηση βρήκαν τέλος αυτοί οι νεαροί δράκοι, αλλά από επίθεση ενός από το είδος τους. \n \nΜε την καλή πίστη που παρείχε το όνομα του πατέρα μου και με την υπόσχεση να το μετακινήσω άμεσα, κατάφερα να αγοράσω το ήδη σε σήψη πτώμα του μικρότερου εκ των δύο νεκρών δράκων. Το δείγμα δεν ήταν πλήρως αναπτυγμένο, οπότε μπορούσα να το σύρω με τον έμπιστό μου γάιδαρο για κάμποσες ώρες μέχρι τα εδάφη του πατέρα μου. Προηγήθηκε απεξάρθρωση του πτώματος και βρασμός για μερικές ημέρες, ακολούθησε ολονύχτια επίστρωση των οστών με κερί, μέχρι, επιτέλους, ολόκληρος ο σκελετός να βρίσκεται μπροστά μου στη μεγάλη αίθουσα, διαθέσιμος για μελέτη." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Εδώ γράφω τις παρατηρήσεις μου προσεκτικά με μελάνι, σημειώνοντας το σχήμα και το μέγεθος κάθε οστού. \n \nΗ δομή του φτερού με εξέπληξε. Καθώς και η αλλόκοτη διάρθρωση του ώμου. Τα οστά, αν και πολύ δυνατά, ήταν πολύ ελαφρύτερα απ' ότι περίμενα. Έμοιαζαν περισσότερο σαν οστά πουλιού παρά σαν ενός πλάσματος με λέπια και δόντια. \n \nΤο πιο αναπάντεχο απ' όλα ήταν τα απομεινάρια μιας παλιάς ασπίδας που βρέθηκαν στα σωθικά του θηρίου. Αυτή η ασπίδα έφερε μια ασυνήθιστη μορφή σιδήρου, πάνω στην οποία υπήρχε το σήμα ενός αρχαίου τάγματος που σπάνια εμφανίζεται σε αυτά τα μέρη σήμερα, ένα έμβλημα δράκου, καθώς και η σφραγίδα των Φολιδωτών Ιπποτών του Uthorian. Αλίμονο στον ιππότη που την κουβαλούσε." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "Η ΚΑΛΟΥΣΑ ΘΑΛΑΣΣΑ" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- Η ΚΑΛΟΥΣΑ ΘΑΛΑΣΣΑ -" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" " Πέρα από τα όρια του νότου, \n Όπου η ζέστη του καλοκαιριού δεν τολμά να τριγυρνά, \n Για χαμένο πανάρχαιο θησαυρό μιλούνε άσματα, \n Που την αξία τίτλων, εδαφών και σπιτιών ξεπερνά. \n \n Τη νύχτα οι ουρανοί με έγχρωμες λωρίδες βαμμένοι, \n Και στην θάλασσα λαβύρινθο οι πάγοι δημιουργούν, \n Άνεμοι αγριεμένοι και τους καλύτερους προδίδουν, \n Που κι οι τολμηροί καπετάνιοι αρνούνται να διαβούν. \n \n Μια κρυφή ακρογιαλιά λένε πως υπάρχει, \n Ούτε άνθρωπος την ξέρει ούτε σε χάρτη περάστηκε, \n Όπου δαίμονας θαλάσσιος πέθανε, \n Και στην αμμουδερή της την ακτή ξεβράστηκε. \n \n Όπως λένε, στο πτώμα μέσα, \n Πετράδι κρυμμένο βρίσκεται εκεί, \n Κι όποιος τολμήσει να το πάρει, \n Εφιάλτες αόρατους θα δει." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" " Πούθε η μοναχή φρεγάτα σάλπαρε, \n Καμιά ψυχή δε ζει να θυμηθεί, \n Ταξίδι τολμηρό ξεκίνησε στο κρύο, \n Χωρίς θύελλες και καταιγίδες να φοβηθεί. \n \n Προς πάγους κι αέρηδες του νότου έπλευσαν, \n Οι άντρες του πληρώματος πορεία χαράξαν, \n Μέχρι που από παγετώνες και παγόβουνα που έβλεπαν, \n «Στεριά!» όλοι στο κατάστρωμα φωνάξαν. \n \n Πάνω σε όχθη αρκτική κρυφοκοιτάξαν, \n Παγωμένα απομεινάρια τέρατος αχανούς, \n Παλιά σημάδια από πολέμους είδαν, \n Και δόντια μεγάλα ωσάν των πλοίων τους ιστούς. \n \n Σε παραλία σκοτεινιασμένη αγκυροβόλησαν, \n Να σκάψουν αυτό το πτώμα το αβυσσαλέο, \n Και σηκώνοντας αξίνες και εργαλεία ψηλά, \n Όρμησαν στο έργο τους το φρικαλέο." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" " Για μέρες ολόκληρες πετσόκοβαν και σέρνονταν, \n Κι η παραλία βαμμένη κόκκινο του αίματος, \n Σκάλιζαν βαθιά, μέσα από οστά και σπλάχνα, \n Και σκάβαν μονοπάτι προς την καρδιά του τέρατος. \n \n Και ξαφνικά από βαθιά ήρθε λάμψη αμυδρή, \n Ένα φως απόκοσμο με χρώμα σμαραγδιού, \n Πετράδι τεράστιο σαν μία γροθιά, το τσούρμο βρίσκει, \n Και χαρούμενο αναφωνεί, πως είναι σαν αυτό του τραγουδιού. \n \n Στο πλοίο γυρνώντας, με το θησαυρό στο χέρι, \n Όλοι τους με μιας χάσαν τη μιλιά, \n Αφού τους κύκλωσαν πνεύματα του παρελθόντος, \n Άλλα φαντάσματα και πλοία βυθισμένα από παλιά. \n \n Γιατί κρυφό θέαμα για μάτια γυμνά, \n Είναι εκείνοι που παρασύρονται χωρίς ζωή, \n Μα το λαμπρό πετράδι, μάθανε αργά, δείχνει την αλήθεια, \n Κι έτσι άνοιξαν πανιά με του τρόμου την πνοή." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" " Μα οι φριχτές σκιές δεν θέλουν να τους βλάψουν, \n Αλλά να προειδοποιήσουν τους ακόμα ζωντανούς: \n Όποιος φέρει την πέτρα της αλήθειας σε νερά ανοιχτά, \n Θα προκαλέσει του Maelrawn τους θυμούς." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" " Για μέρες δεκατρείς στο έλεος των κυμάτων, \n Το πλήρωμα, φορτωμένο, υποχωρεί, \n Μέχρι που σκιά μεγάλη βρέθηκε στο διάβα τους, \n Αυτή του υπηρέτη του Maelrawn, που ψάχνει για τροφή. \n \n Για τύχη τους καλή, αέρας τους σπρώχνει, \n Για τέσσερις μέρες τη συμφορά μακριά κρατά, \n Μα σαν γη στον ορίζοντα φανεί, \n O αέρας τους προδίδει, και σταματά. \n \n Καθώς το θηρίο, έτοιμο να επιτεθεί, τους φτάνει, \n Λέμβοι γέμισαν με άνδρες και τη λεία, \n Και τότε βάρη και άγκυρες ριχτήκαν, \n Για να σταματήσουν του θηρίου την πορεία. \n \n Το αγκυροβολημένο πλοίο το τέρας σκαρφαλώνει, \n Και ανεβάζει σ' αυτό πλοκάμι οργισμένο, \n Στον πανικό τους μέσα, τρεις βάρκες το σκάνε, \n Και το τέρας βρυχάται, με το πλοίο στα πλοκάμια του μπλεγμένο." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" " Το πλοκάμι, παχύ σαν δέντρο, σφίγγει και στρίβει, \n Και άνοιγμα να περνούν τα κύματα κάνει το ξύλινο σκαρί, \n Μα σαν το πλοίο βούλιαζε, ο άρχων του βυθού φωνάζει: \n Ακόμη κινείται το πετράδι, και φτάνει την ακτή. \n \n Το τέρας διέσχισε γοργά τη θάλασσα, \n Την πρώτη απ' τις βάρκες να βυθίσει, \n Μα όσο οι άντρες και το φορτίο τους πνίγονταν, \n Δεν βρήκε αυτό για το οποιό είχε μοχθήσει. \n Κουπί τράβαγαν, τρομαγμένοι, στη βάρκα τη δευτέρα, \n Μα πλοκάμια τους γραπώσαν φέρνοντας συμφορά μεγάλη, \n Μα το πετράδι πουθενά δεν βρέθηκε 'κει πέρα, \n Κι η τρίτη βάρκα ήδη είχε φτάσει στ' ακρογιάλι. \n \n Φοβούμενος του Maelrawn την τρομερή οργή, \n Ο υπηρέτης βγήκε πάλι για κυνήγι, \n Και κατόπιν ξεβράστηκε στην ακτή. \n Κι όσο εκείνος σφάδαζε, το θήραμα είχε φύγει." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" " Την τελευταία εμφάνιση του άμοιρου του τσούρμου, \n Καμία είδηση, έγκυρη ή μη, δεν επιβεβαιώνει, \n Κάποιοι λένε πως στο σπίτι σώο γύρισε, \n Άλλοι, πως με κρέμασμα τη ζωή του τελειώνει. \n \n Του θαλάσσιου θεού το κυνήγι για την πέτρα, \n Κανένα αποτέλεσμα δεν έχει επιφέρει, \n Οι υπηρέτες του τυφλά έρχονται στις όχθες, \n Να τις ρημάξουν, μα το σπαθί το θάνατό τους φέρει. \n \n Αφού κανένα πλάσμα του βυθού, \n Ούτε πνεύμα που η θάλασσα έχει παγιδέψει, \n Ούτε κι ο ίδιος ο Maelrawn ο Μέγιστος, \n Δεν θα ηρεμήσουν, μέχρι το πετράδι στη θάλασσα να επιστρέψει." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "Η Αμοιβή Θανάτου" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- Η Αμοιβή Θανάτου -" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "Το αρχαίο Κείμενο της Αμοιβής Θανάτου, όπως έχει γίνει πια γνωστό, πρωτοανακαλύφθηκε ανάμεσα στα ερείπια του σπουδαίου Μητρώου του Stonehall. Η σημασία του εγγράφου έμεινε παραγνωρισμένη για χρόνια καθώς αυτό παρέμενε αμετάφραστο και ξεχασμένο, φυλαγμένο μακριά πίσω από τις κλειδωμένες πόρτες του Ιστορικού Αρχείου του Sennos. Μόνο όταν λόγιοι μελέτησαν λεπτομερώς το έγγραφο έγινε αντιληπτή η σημασία του. Αυτό το αποσυντεθειμένο κομμάτι περγαμηνής δεν ήταν παρά μία πιθανή πηγή της πολεμικής παράδοσης του Τελευταίου Χτυπήματος, τώρα πια κοινή σε όλα τα βασίλεια των προσβαλλόμενων εδαφών." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Μεταφρασμένο από σελίδα:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "ΒΑΣΙΛΙΚΟ ΔΙΑΤΑΓΜΑ" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Με διαταγή του Άρχοντα Αντιβασιλέα Urthic Laste του Stonehall.\n\nΕφεξής θα πρέπει να υπακούν όλα τα μέλη των Στρατών του Stonehall στα παρακάτω σημεία:\n\n1. Τα μέλη του στρατού του Stonehall θα πληρώνονται για κάθε θανατηφόρο χτύπημα που κατάφεραν απέναντι σε εχθρό στη μάχη. Η αμοιβή αυτή θα χορηγείται μόνο σε όποιον έκανε την τελική επίθεση.\n\n2. Κατά τη διάρκεια της μάχης, κάθε ομάδα θα είναι υπεύθυνη για την καταμέτρηση και τον διαμοιρασμό της πληρωμής μεταξύ τους, για να καλύψουν τα έξοδά τους, μεταξύ των οποίων είναι και η αγορά και τη συντήρηση του εξοπλισμού.\n\n3. Σε ενδεχόμενη διαφωνία, τα μέλη μπορούν να προκαλέσουν το ένα το άλλο σε μονομαχία. Ο νικητής θα αποκτήσει το συνολικό μερίδιο των ηττημένων.\n\n4. Αν μία μονομαχία λήξει με το θάνατο ενός μέλους, η ανταμοιβή θα δωθεί σε..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "ΚΥΚΛΟΣ" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "ΤΩΝ" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "ΗΛΙΟΣΤΑΣΙΩΝ" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- ΚΥΚΛΟΣ ΤΩΝ ΗΛΙΟΣΤΑΣΙΩΝ -" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "Τη μεγαλύτερη νύχτα του χρόνου, οι νεκροί δεν αναπαύονται πάντα εν ειρήνη. Για αιώνες, οι πολυμαθείς ωραιολάτρεις του Keyturn μελετούσαν τους ουρανούς από το ορεινό οχυρό τους, όπου για γενιές ολόκληρες, παρατηρούσαν την κίνηση των ουρανίων σωμάτων, καταγράφοντας τους σχηματισμούς τους στο μεγάλο Βιβλίο των Ουρανών. Εκείνοι ήταν που κατάλαβαν ότι ο τροχός του κόσμου αποτελείται από πολλά κινητά μέρη—είναι ένα ρολόι με περίεργο ρυθμό και ακανόνιστο μέτρο. Εκείνοι ήταν που μέτρησαν τον αριθμό των χαραυγών σε κάθε εποχή. Εκείνοι ήταν που υπολόγισαν την ημέρα της μεγαλύτερης νύχτας." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "Και εκείνοι ήταν που πρωτοανακάλυψαν το μεγάλο κύκλο μέσα στον κύκλο—μία περιοδική μεταβολή μέσω της οποίας, σε ένα εκ των πολλών ηλιοστασίων, το φράγμα μεταξύ των διαστάσεων διαλύεται, η αυγή φλέγεται πράσινη στον ουρανό και οι απέθαντοι εγείρονται από τους τάφους τους. Και εκείνοι ήταν που καταστράφηκαν." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Πλέον έχουμε μόνο θραύσματα των μακρόχρονων σπουδών τους. Το μεγάλο Βιβλίο των Ουρανίων έχει χαθεί στην ιστορία, ωστόσο αντιγραμμένα απομεινάρια ορισμένων εδαφίων ανακαλύπτονται μερικές φορές στα ερείπια αρχαίων ναών, ή στα ακαδημαϊκά έργα ετοιμόρροπων βιβλιοθηκών. Αυτά τα θραύσματα είναι η τελευταία όψη προς ένα χαμένο πολιτισμό." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "WRAITH-NIGHT" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "Η ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ ΝΥΧΤΑ ΤΗΣ ΕΠΟΧΗΣ" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- WRAITH-NIGHT -" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "Ο νεαρός πρίγκηπας Ostarion ωθήθηκε στο θρόνο εξαιτίας του θανάτου της βασιλικής οικογένειάς του. Λίγο έλειψε να διεκδικήσει και τον πρίγκηπα η γοργή και καταστροφική ασθένεια που σκότωσε την οικογένειά του, αλλά ο μάγος της αυλής έλαβε κρίσιμα μέτρα—υποβάλλοντας τον νέο σε μια τελετή που αφαίρεσε την ευάλωτη σάρκα του, μεταμορφώνοντάς τον σε έναν κινούμενο σκελετό. Ο νεαρός βασιλιάς αναδύθηκε από την κάθαρσή του, πεπεισμένος ότι, αφού αψήφησε το θάνατο μία φορά, δεν θα παραδινόταν ποτέ σε αυτόν." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Βαθιά δύσπιστος για ό,τι έχει σάρκα, ο Ostarion άρχισε να αναμορφώνει την κληρονομιά των γονιών του δίνοντάς της μια μορφή άφθαρτη. Κάθε πέτρα του βασιλείου του αντικαταστάθηκε από το ισοδύναμό της σε οστά. Οι στρατιές του Skeleton King κυριάρχησαν στα γειτονικά εδάφη και, καθώς εξαπλωνόταν η επιρροή του, τα οστά των εχθρών του εξάγονταν από τα σώματά τους. Στο τέλος έφτασε να διοικεί μια χώρα παγωμένη, λευκή και εύθραυστη—και να λαχταρά κάτι παραπάνω." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Δεν εμπιστεύτηκε ποτέ τη σάρκα και δεν επιθύμησε ποτέ να περιβάλλει τα κόκαλά του με αυτήν, οπότε τελικά κατέληξε στην αναζήτηση της απόκοσμης ενέργειας wraith, μιας μορφής αγνού πνεύματος που εκπέμπουν κάποιες σκοτεινές ψυχές όταν πεθαίνουν και απορροφάται από φαντάσματα και άλλα απέθαντα όντα όταν χρειάζονται μια μορφή για να περπατήσουν στη γη. Δίνοντας σχήμα στον εαυτό του από την ουσία wraith, νόμιζε πως θα δημιουργούσε ένα σώμα τόσο φωτεινό και αέναο όσο ο εγωισμός του." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Ζητώντας τη συμβουλή του αρχαίου μάγου που είχε σώσει τη ζωή του νεαρού πρίγκηπα, ο Skeleton King έμαθε για μια σπουδαία ευκαιρία—μια νύχτα προλεχθείσα από κάποιους παλαιούς σοφούς που είχαν καταπιαστεί με τους άτακτους και στις περισσότερες περιπτώσεις απρόβλεπτους κύκλους της φύσης—το ηλιοστάσιο γνωστό και ως Wraith-Night, όπου οι νεκροί ανασταίνονται τόσο μαζικά που οι ψυχές τους θα μπορούσαν να αιχμαλωτιστούν σε ποσότητες αρκετές για την ολοκλήρωση μιας ακόμη τελετής. Αν κατάφερνε να αξιοποιήσει την ενέργεια wraith της ορδής των απέθαντων, θα μπορούσε για άλλη μια φορά να αναγεννηθεί μεταμορφωμένος—για πάντα Βασιλιάς, αλλά των Wraith αυτή τη φορά." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Από τα Ημερολόγια του Azorszos του Κοκάλινου, που ήταν Μάγος-Φυσικός του Ostarion, γηραιότερο υποκειμένο εκείνου του αχάριστου καθάρματος το οποίο πρέπει να αποκαλώ βασιλιά, και ο οποίος, για το ρόλο που έπαιξε στο να ανέβει ο λεγόμενος Skeleton King στο Θρόνο των Οστών, με ευχαρίστηση θα καθοδηγούσε το πλήθος στο να αναθεματίσει τον εαυτό του." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "ΔΙΑΤΑΞΗ ΠΛΗΚΤΡΩΝ" "keyboard_make_selection" "ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "ΣΥΓΧΑΡΗΤΗΡΙΑ!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Συγγνώμη" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight, φανήκατε αντάξιος του τίτλου του ιππότη. Το όνομά σας θα μείνει αλησμόνητο!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, είσαι καταπληκτικός σκοπευτής. Το όνομά σου θα μείνει αλησμόνητο!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Είστε πραγματικός παρατηρητής. Το όνομά σας θα μείνει αλησμόνητο!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Ολοκληρώσατε επιτυχώς 5 παιχνίδια με bot!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Ολοκληρώσατε επιτυχώς 10 παιχνίδια Limited Heroes!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Καταστρέψατε τον μεσαίο πύργο του εχθρού!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Καταστρέψατε και τους δύο εχθρικούς μεσαίους πύργους!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "Ο μεσαίος πύργος σας καταστράφηκε από τον εχθρό!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "Και οι δύο μεσαίοι πύργοι σας καταστράφηκαν από τον εχθρό!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "Ολοκληρώσατε την προπόνηση τελικών επιθέσεων και είστε πλέον θρύλος!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "Είστε ένας ειδικός τελικών επιθέσεων με την συμμετοχή σας στην πρόκληση τελικών επιθέσεων! Συνεχίστε την καλή δουλειά." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "Εντός του Archronicus βρίσκονται συγκεντρωμένα αρχαία κείμενα από πολλούς πολιτισμούς, προερχόμενα από διάφορες εποχές και από ολόκληρο το εύρος των προσβαλλόμενων εδαφών. Τα χρονικά εδώ μπορεί να παρέχουν μια βαθύτερη κατανόηση του σύμπαντος, της ιστορίας και της κοσμολογίας του, αλλά τα μυστήρια που θα αποκαλυφθούν δεν θα επηρεάσουν το παιχνίδι." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Σελίδα Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Για όσους κρατούν το Archronicus, η γνώση αποκτάται με το σπαθί και τις πράξεις· ποτέ δε δωρίζεται. Η ικανότητά σας σας δίνει το δικαίωμα να διαβάσετε περαιτέρω σελίδες." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Σελίδα Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Γράφεται με μελάνι, αλλά διαβάζεται με αίμα. Σε αυτά τα χρονικά, αλήθειες πανάρχαιες έχουν συγκεντρωθεί, αντεγραμμένες από γενιά σε γενιά γραφέων, κρυπτογραφημένες με αρχαία μαγικά από παλιά. Μόνο οι άξιοι θα ξεκλειδώσουν τα μυστικά του Archronicus." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Σελίδα Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Για να κατανοήσουμε την προέλευση των πολεμικών εθίμων μας, είναι απαραίτητο να αναζητήσουμε τη σοφία πραγματικά αρχαίων κειμένων. Οι μελετητές στο πέρασμα του χρόνου επικοινωνούν, παρά το χάσμα των εποχών, μέσα από το Archronicus." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Τελικές επιθέσεις:" "LHC_HighScore" "Υψηλότερη επίδοση:" "LHC_LastHitStreak" "Σερί τελικών επιθέσεων:" "LHC_Multikill" "Multi Kill:" "LHC_Denies" "Αρνήσεις:" "LHC_Percent" "Ρυθμός τελικών επιθέσεων:" "LHC_TotalCreeps" "Σύνολο μονάδων:" "LHC_ChooseLane" "Επιλογή μετώπου επίθεσης" "LHC_EnableHelper" "Ενεργοποίηση βοήθειας" "LHC_StartTop" "Εκκίνηση πάνω" "LHC_StartMid" "Εκκίνηση κέντρο" "LHC_StartBot" "Εκκίνηση κάτω" "world_map_questcompletepanel_01_title" "Ξεκλειδώσατε το Dota 2!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "Έχετε πρόσβαση σε ολόκληρο το Dota 2 ολοκληρώνοντας τις δύο πρώτες αποστολές. Μπορείτε να παίξετε κανονικά παιχνίδια matchmaking ή να συνεχίσετε την εκμάθηση με τις επόμενες αποστολές στο χάρτη. Η εκμάθηση είναι διαθέσιμη οποιαδήποτε στιγμή θελήσετε να μάθετε για το Dota. Η πρόσθετη εκμάθηση περιλαμβάνει: " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "ΚΛΕΙΣΙΜΟ" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Κατάθεση απόψεων" "world_map_gain_item_title" "Συγχαρητήρια!" "world_map_gain_item_text" "Λάβατε ένα αντικείμενο! Στο Dota 2 μπορείτε να κερδίσετε αντικείμενα παίζοντας διαδικτυακούς αγώνες και ολοκληρώνοντας τους στόχους της προπόνησης.\n\nΤα αντικείμενα μπορούν να εξοπλιστούν σε ήρωες για να τροποποιήσουν την εμφάνισή τους. Μπορείτε να δείτε και να εξοπλίσετε τα αντικείμενα στο Οπλοστάσιό σας πατώντας στην καρτέλα κατάστημα." // World map lore "map_lore_title_0" "The Wailing Mountains" "map_lore_desc_0" "Ψηλά στα Θρηνώδη Όρη, οι Ωραιολάτρες συγκεντρώνονταν σε μια κοινή ονειροπόληση, όταν φύσαγε ο ιερός άνεμος. Σε αυτές τις εποχές, τα τροχήλατα βιβλία τραγουδούν για μια μεγάλη ρήξη στην ολότητα της ύπαρξης, μια δυσαρμονία από μια μόνο παράδοξη σκέψη της θείας συνείδησης. Ο Ένας δεν μπόρεσε να κατανοήσει την ύπαρξη του και να ορίσει τον εαυτό του ως το μοναδικό ον, κι έτσι η μεγάλη ενότητα διασπάστηκε. Ό,τι ήταν συνενωμένο διαχωρίστηκε και, από αυτή τη μεγάλη διαίρεση, γεννήθηκε το σύμπαν." "map_lore_title_1" "The Ruelands" "map_lore_desc_1" "Το ατσάλι συνάντησε τη μαγεία στον πόλεμο για τη διεκδίκηση του πλούτου, που λέγεται πως ήταν θαμμένος κάτω από τις βραχώδεις Ruelands. Παρόλα αυτά, οι νικητές δε βρήκαν ούτε χαρά, ούτε παρηγοριά για την δαπανηρή εκστρατεία τους. Καθώς έσκαβαν τη γη, το μόνο που ανακάλυψαν ήταν οι δόλιοι τάφοι από αρχαίες σήραγγες λάβας. Οι φήμες που έσπρωξαν τρία βασίλεια σε πικρό πόλεμο, δεν απέδωσαν καρπούς και το τίμημα που πλήρωσαν ήταν αρκετό για να τα κλονίσει όλα." "map_lore_title_2" "The Bleeding Hills" "map_lore_desc_2" "Για πολλούς αιώνες οι Ματωμένοι Λόφοι ήταν γνωστοί για το πισσώδες υγρό, πηκτό σαν αίμα, που ρέει από ψηλά και συσσωρεύεται σε μαύρες χαράδρες όπου πλέον παραμένουν τα κόκαλα πολλών αρχαίων θηρίων. Η μικρότερα φλόγα μπορεί να ανατινάξει αυτές τις μαύρες λίμνες." //Hero Names "npc_dota_hero_none:n" "#|n|#--" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|# Mirana (Περσόνα)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|m|#Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|m|#Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|m|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|m|#Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|m|#Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "#|m|#Pudge" "npc_dota_hero_bane:n" "#|m|#Bane" "npc_dota_hero_crystal_maiden:n" "#|f|#Crystal Maiden" "npc_dota_hero_crystal_maiden_persona1:n" "#|f|#Crystal Maiden (Λύκος)" "npc_dota_hero_sven:n" "#|m|#Sven" "npc_dota_hero_skeleton_king:n" "#|m|#Wraith King" "npc_dota_hero_storm_spirit:n" "#|m|#Storm Spirit" "npc_dota_hero_sand_king:n" "#|m|#Sand King" "npc_dota_hero_nevermore:n" "#|m|#Shadow Fiend" "npc_dota_hero_drow_ranger:n" "#|f|#Drow Ranger" "npc_dota_hero_axe:n" "#|m|#Axe" "npc_dota_hero_bloodseeker:n" "#|m|#Bloodseeker" "npc_dota_hero_phantom_lancer:n" "#|m|#Phantom Lancer" "npc_dota_hero_razor:n" "#|m|#Razor" "npc_dota_hero_morphling:n" "#|n|#Morphling" "npc_dota_hero_zuus:n" "#|m|#Zeus" "npc_dota_hero_tiny:n" "#|m|#Tiny" "npc_dota_hero_puck:n" "#|n|#Puck" "npc_dota_hero_windrunner:n" "#|f|#Windranger" "npc_dota_hero_lich:n" "#|m|#Lich" "npc_dota_hero_shadow_shaman:n" "#|m|#Shadow Shaman" "npc_dota_hero_riki:n" "#|m|#Riki" "npc_dota_hero_enigma:n" "#|m|#Enigma" "npc_dota_hero_tinker:n" "#|m|#Tinker" "npc_dota_hero_sniper:n" "#|m|#Sniper" "npc_dota_hero_necrolyte:n" "#|m|#Necrophos" "npc_dota_hero_warlock:n" "#|m|#Warlock" "npc_dota_hero_beastmaster:n" "#|m|#Beastmaster" "npc_dota_hero_venomancer:n" "#|m|#Venomancer" "npc_dota_hero_faceless_void:n" "#|m|#Faceless Void" "npc_dota_hero_death_prophet:n" "#|f|#Death Prophet" "npc_dota_hero_pugna:n" "#|m|#Pugna" "npc_dota_hero_templar_assassin:n" "#|f|#Templar Assassin" "npc_dota_hero_viper:n" "#|m|#Viper" "npc_dota_hero_luna:n" "#|f|#Luna" "npc_dota_hero_dragon_knight:n" "#|m|#Dragon Knight" "npc_dota_hero_dragon_knight_persona1:n" "#|m|#Dragon Knight (Ντάβιον)" "npc_dota_hero_dazzle:n" "#|m|#Dazzle" "npc_dota_hero_rattletrap:n" "#|m|#Clockwerk" "npc_dota_hero_leshrac:n" "#|m|#Leshrac" "npc_dota_hero_furion:n" "#|m|#Nature's Prophet" "npc_dota_hero_life_stealer:n" "#|m|#Lifestealer" "npc_dota_hero_dark_seer:n" "#|m|#Dark Seer" "npc_dota_hero_clinkz:n" "#|m|#Clinkz" "npc_dota_hero_omniknight:n" "#|m|#Omniknight" "npc_dota_hero_enchantress:n" "#|f|#Enchantress" "npc_dota_hero_huskar:n" "#|m|#Huskar" "npc_dota_hero_night_stalker:n" "#|m|#Night Stalker" "npc_dota_hero_broodmother:n" "#|f|#Broodmother" "npc_dota_hero_bounty_hunter:n" "#|m|#Bounty Hunter" "npc_dota_hero_weaver:n" "#|m|#Weaver" "npc_dota_hero_jakiro:n" "#|m|#Jakiro" "npc_dota_hero_batrider:n" "#|m|#Batrider" "npc_dota_hero_chen:n" "#|m|#Chen" "npc_dota_hero_spectre:n" "#|f|#Spectre" "npc_dota_hero_doom_bringer:n" "#|m|#Doom" "npc_dota_hero_ancient_apparition:n" "#|m|#Ancient Apparition" "npc_dota_hero_ursa:n" "#|m|#Ursa" "npc_dota_hero_spirit_breaker:n" "#|m|#Spirit Breaker" "npc_dota_hero_gyrocopter:n" "#|m|#Gyrocopter" "npc_dota_hero_alchemist:n" "#|m|#Alchemist" "npc_dota_hero_invoker:n" "#|m|#Invoker" "npc_dota_hero_invoker_persona1:n" "#|m|#Invoker (Παιδί)" "npc_dota_hero_silencer:n" "#|m|#Silencer" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer:n" "#|m|#Outworld Destroyer" "npc_dota_hero_lycan:n" "#|m|#Lycan" "npc_dota_hero_brewmaster:n" "#|m|#Brewmaster" "npc_dota_hero_shadow_demon:n" "#|m|#Shadow Demon" "npc_dota_hero_lone_druid:n" "#|m|#Lone Druid" "npc_dota_hero_chaos_knight:n" "#|m|#Chaos Knight" "npc_dota_hero_treant:n" "#|m|#Treant Protector" "npc_dota_hero_meepo:n" "#|m|#Meepo" "npc_dota_hero_ogre_magi:n" "#|m|#Ogre Magi" "npc_dota_hero_undying:n" "#|m|#Undying" "npc_dota_hero_rubick:n" "#|m|#Rubick" "npc_dota_hero_disruptor:n" "#|m|#Disruptor" "npc_dota_hero_nyx_assassin:n" "#|m|#Nyx Assassin" "npc_dota_hero_naga_siren:n" "#|f|#Naga Siren" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light:n" "#|m|#Keeper of the Light" "npc_dota_hero_visage:n" "#|m|#Visage" "npc_dota_hero_wisp:n" "#|n|#Io" "npc_dota_hero_slark:n" "#|m|#Slark" "npc_dota_hero_medusa:n" "#|f|#Medusa" "npc_dota_hero_troll_warlord:n" "#|m|#Troll Warlord" "npc_dota_hero_centaur:n" "#|m|#Centaur Warrunner" "npc_dota_hero_magnataur:n" "#|m|#Magnus" "npc_dota_hero_shredder:n" "#|m|#Timbersaw" "npc_dota_hero_bristleback:n" "#|m|#Bristleback" "npc_dota_hero_tusk:n" "#|m|#Tusk" "npc_dota_hero_skywrath_mage:n" "#|m|#Skywrath Mage" "npc_dota_hero_abaddon:n" "#|m|#Abaddon" "npc_dota_hero_elder_titan:n" "#|m|#Elder Titan" "npc_dota_hero_legion_commander:n" "#|f|#Legion Commander" "npc_dota_hero_ember_spirit:n" "#|m|#Ember Spirit" "npc_dota_hero_earth_spirit:n" "#|m|#Earth Spirit" "npc_dota_hero_abyssal_underlord:n" "#|m|#Underlord" "npc_dota_hero_phoenix:n" "#|m|#Phoenix" "npc_dota_hero_terrorblade:n" "#|m|#Terrorblade" "npc_dota_hero_oracle:n" "#|m|#Oracle" "npc_dota_hero_techies:n" "#|m|#Techies" "npc_dota_hero_target_dummy:n" "#|m|#Target Dummy" "npc_dota_hero_winter_wyvern:n" "#|f|#Winter Wyvern" "npc_dota_hero_arc_warden:n" "#|m|#Arc Warden" "npc_dota_hero_monkey_king:n" "#|m|#Monkey King" "npc_dota_hero_pangolier:n" "#|m|#Pangolier" "npc_dota_hero_dark_willow:n" "#|f|#Dark Willow" "npc_dota_hero_grimstroke:n" "#|m|#Grimstroke" "npc_dota_hero_mars:n" "#|m|#Mars" "npc_dota_hero_snapfire:n" "#|f|#Snapfire" "npc_dota_hero_void_spirit:n" "#|m|#Void Spirit" "npc_dota_hero_hoodwink:n" "#|f|#Hoodwink" "npc_dota_hero_dawnbreaker:n" "#|f|#Dawnbreaker" "npc_dota_hero_marci:n" "#|f|#Marci" "npc_dota_hero_primal_beast:n" "#|n|#Primal Beast" // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Ικανός να μετατρέψει τις επιθέσεις του εχθρού σε θεραπεία εαυτού, ο Abaddon μπορεί να επιβιώσει από σχεδόν κάθε επίθεση. Μπορεί να προστατεύσει τους συμμάχους του και να πλήξει τους εχθρούς του με τη διπλής κοπής σπείρα του. Είναι πάντα έτοιμος για να μπει στην καρδιά της μάχης." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Συνθέτοντας επιπλέον υλικά από κάθε σκοτωμό, ο Alchemist δεν έχει κανένα πρόβλημα να συλλέξει τα απαραίτητα εργαλεία για να καταστρέψει τους εχθρούς του. Επιτίθεται σε εχθρούς με διαβρωτικό οξύ και με μια σειρά ασταθών χημικών ουσιών, πολεμάει για να διασφαλίσει ότι οι άπληστες περιπέτειές του δε θα διακοπούν." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Ικανός να εκτοξεύσει μια ισχυρή έκρηξη πάγου σε όλο το πεδίο μάχης, ο Ancient Apparition απειλεί να θρυμματίσει τους εχθρούς του όπου κι αν βρίσκονται. Επιβραδύνει εχθρούς ενώ ενισχύει την αποτελεσματικότητα των συμμάχων του στη μάχη. Είναι μια διαρκής απειλή στους εχθρούς του." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Σε περίπτωση που ο Αντιμάγος κατορθώσει να συγκεντρώσει όλη του τη δύναμη, λίγοι μπορούν να σταματήσουν τις επιθέσεις του. Καίει την ενέργεια των εχθρών του με κάθε χτύπημα και τηλεμεταφέρεται κοντινές αποστάσεις για να ξεφεύγει από ενέδρες. Είναι πρόκληση για κάθε εχθρό το να τον στριμώξουν κάπου." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Ένα θρυμματισμένο κομμάτι της ίδιας αρχέγονης δύναμης όπως και ίδιοι οι Αρχαίοι, ο Zet, ο Arc Warden υποσχέθηκε να δει τη μάχη μεταξύ των Radiant και των Dire να τελειώνει επιτέλους. Επιτεθείτε σε απομονωμένους εχθρούς με διάχυτη ενέργεια ή διαστρεβλώστε το χώρο για να παραγάγετε ένα προστατευτικό πεδίο γύρω από σύμμαχους. Κλητεύστε ένα φάντασμα σπίθας για να περιπολεί μια περιοχή για εχθρούς και να τους πλήξει με επιβλαβή μαγεία και έπειτα δημιουργήστε ένα αντίγραφο του Zet, συμπεριλαμβανομένου αντικειμένων και λοιπών, για να νικήσετε τους εχθρούς σας." "npc_dota_hero_axe_hype" "Ο Axe κόβει τους εχθρούς του τον έναν μετά τον άλλον. Βαδίζοντας μπροστά από την ομάδα του, κλειδώνει τους εχθρούς του στη μάχη και στη συνέχεια, αντεπιτίθεται στα χτυπήματα τους με ένα θανάσιμο γύρισμα του όπλου του. Ορμάει πάντα εμπρός, διαπερνώντας εξασθενισμένους εχθρούς με τη σφαγιαστική λεπίδα του." "npc_dota_hero_bane_hype" "Ο Bane φέρνει τρόμο στους εχθρούς του με το οπλοστάσιο ικανοτήτων καταστολής του. Είτε παγιδεύει έναν εχθρό μέσα σε έναν μεταδοτικό εφιάλτη, είτε γραπώνει έναν εχθρό στη θέση του και δίνει στους συμμάχους του όλο το χρόνο που χρειάζονται για να σκοτώσουν τον εχθρό τους." "npc_dota_hero_batrider_hype" "Μόλις παίρνει τους ουρανούς, ο Batrider μπορεί να χτυπήσει από οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αρπάζει έναν εχθρό με το λάσο του και πετά στα ύψη πάνω από τις κορυφές των δέντρων, τραβώντας τη λεία του μέσα από ένα μονοπάτι φωτιάς μπροστά στους ανηλεείς συμμάχους του." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Ο Beastmaster κλητεύει έναν κάπρο που φτύνει δηλητήριο και ένα γεράκι ανίχνευσης για να τον βοηθήσουν στο κυνήγι του. Ποτέ δεν παραμονεύει στο πεδίο της μάχης απροετοίμαστος. Κόβοντας τα δέντρα μέσα από το δάσος με τα τσεκούρια του, η σαστιστική κραυγή του ανοίγει το δρόμο στους συμμάχους του να καταστρέψουν τους εχθρούς." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Ο Bloodseeker αναγκάζει τους εχθρούς του να πάρουν δύσκολες αποφάσεις. Ικανός να οδηγεί τους εχθρούς του σε υποχώρηση καταβρέχοντας μια μεγάλη περιοχή με μία ζημιογόνα τελετή, η φρικτή απόλυτή του ζητάει από τους αντιπάλους του να μένουν ακίνητοι ή να πεθάνουν." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Ο Bounty Hunter πάντα ακολουθεί αόρατος τα ίχνη που αφήνουν οι εχθροί του. Όποτε ένας ένας από τους στόχους του πέφτει στη μάχη, ο ίδιος και οι σύμμαχοί του βγάζουν αρκετό κέρδος." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Ένας τρομερός μαχητής σε οποιαδήποτε κατάσταση, ο Brewmaster μπορεί να αλλάξει τη ροή της μάχης με το διαχωρισμό σε τρία στοιχειώση πνεύματα, κάθε ένα με τις δικές τους μοναδικές ικανότητες. Όταν δεν είναι χωρισμένος, φέρνει το μεθυσμένο χάος στους εχθρούς του με επιβραδυντικά χτυπήματα και ισχυρά ραπίσματα με το ραβδί του." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "Όταν πρόκειται για μια μάχη, ο Bristleback πραγματικά κουβαλάει με την πλάτη του. Μειώνει όλη τη ζημιά που φτάνει από πίσω ή από πλάγια, μπαίνει στη μάχη χωρίς να τον νοιάζει, ψεκάζοντας τους εχθρούς με ζημιογόνα αγκάθια και επιβραδυντική μύξα." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "Ολισθαίνοντας κατά μήκος των ιστών της, η Broodmother γεννά μια στρατιά αραχνών για να οδηγήσει την ομάδα της προς τη βάση των εχθρών. Καθώς το θύμα περιπλανιέται κοντά, επιτίθεται μαζί με τα παιδιά της, επιβραδύνοντας τους εχθρούς με παραλυτικές δαγκωνιές καθώς ικανοποιεί την ακόρεστη πείνα της." "npc_dota_hero_centaur_hype" "Ο Centaur Warrunner είναι ειδήμων και στο να προκαλεί και στο να απορροφά ζημιά. Οδηγώντας την έφοδο στη μάχη, ποδοπατεί για να σαστίσει τους εχθρούς του και αντικρούει άμεσα κάθε τους επίθεση. Ο αφηνιασμός του επιταχύνει τους συμμάχους του και για μάχη και για να ξεφύγουν, επισπεύδοντας το ρυθμό του μακελειού." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Ο Chaos Knight είναι μια στρατιά από μόνος του. Ικανός να κλητεύσει ένα ιππικό από κλώνους για να συντρίψει τις άμυνες των εχθρών, όταν ο εχθρός του παρουσιαστεί, δημιουργεί ένα ρήγμα στην πραγματικότητα τραβώντας τον ίδιο και τη στρατιά του αρκετά κοντά για να μεταφέρει βάναυσα χτυπήματα εναντίον του." "npc_dota_hero_chen_hype" "Προσηλυτίζοντας τα πλάσματα του δάσους στον αγώνα του, ο Chen οδηγεί τα στρατεύματά του για να βοηθήσει την ομάδα του στη μάχη. Επιτίθεται στους εχθρούς με τα θηρία, ενώ στέλνει φίλους σε ασφάλεια. Έπειτα, όταν τα πράγματα φαίνονται πιο σκοτεινά, θεραπεύει τους συμμάχους του όπου κι αν βρίσκονται." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Όταν ο Clinkz παραμονεύει αόρατος στο πεδίο της μάχης, χωρίς να αφήνει κανέναν ασφαλής από ενέδρα. Ταχύς με τα πόδια και τα βέλη, βρέχει φλογερό θάνατο στους εχθρούς του και καλεί ένα στρατό φλεγόμενων συμπατριωτών του για να ενισχύσει τις ενέδρες του." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Ο Clockwerk εκτοξεύεται στη μάχη με το άγκιστρό του και απομονώνει στόχους και τους διαλύει με αποπροσανατολιστικές εκρήξεις. Μιας και ανιχνεύει το πεδίο με τις χρήσιμες φωτοβολίδες του, δεν έχει ποτέ πρόβλημα να βρίσκει στόχους για να τους εκτοξεύεται." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Ικανή να κρατάει τους συμμάχους της γεμάτους ενέργεια καθώς επιβραδύνει εχθρούς για να διασφαλίσει τους σκοτωμούς, η Crystal Maiden είναι μια χρήσιμη προσθήκη σε οποιαδήποτε ομάδα. Και, όταν της δίνεται η ευκαιρία, μπορεί να εξαπολύσει την τεράστια απόλυτη ικανότητά της να καταστρέψει τους εχθρούς της." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Ευέλικτος και στρατηγικός, Dark Seer υπερέχει στη χειραγώγηση των θέσεων των εχθρών του. Μαζεύει τους εχθρούς με κενό αέρος μπροστά στις επιθέσεις των συμμάχων του, μπορεί να στρέψει τη δύναμη του εχθρού εναντίον τους, τραβώντας τους εχθρούς μέσα στον αντιγραφικό τοίχο του." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "Γεννημένος να υποστηρίζει τους συναδέλφους του στη μάχη, ο Dazzle κρατά στη ζωή τους τραυματισμένους συμμάχους του έτσι ώστε αργότερα να σπείρουν το θάνατο στον εχθρό. Η παράξενη μαγεία του υφαίνεται στην κοντινή θωράκιση, που αποδυναμώνει τους εχθρούς και ισχυροποιεί τους φίλους." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Όταν εξαπολύει το στρατό φαντασμάτων της, η Death Prophet υπερέχει στο να κατεδαφίζει εχθρούς μα και τις άμυνες τους. Οδηγώντας τις δυνάμεις τις ομάδας της προς την εχθρική βάση με καταστροφικά κύματα από το σμήνος της, η πολιορκία της μπορεί να φανεί ασταμάτητη." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Ο Disruptor υπερέχει στο να διαλύει τα σχέδια των εχθρών του. Κλητεύει αδιάβατες περιφράξεις που παγιδεύουν τους στόχους του καθώς καλεί μια σιγαστική καταιγίδα. Στην περίπτωση που ένας εχθρός δοκιμάσει κάτι αναπάντεχο, απλά τον τηλεμεταφέρει πίσω στην προηγούμενη θέση του." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "Με τον έναν ή με τον άλλο τρόπο, ο Doom σφραγίζει τους εχθρούς του. Καταβροχθίζει τις μονάδες για να ανακτήσει τις διάφορες ικανότητες που είχαν εν ζωή, μπορεί να θέσει μια μακροχρόνια σιγή στα ξόρκια και στα αντικείμενα ενός εχθρού με την απόλυτη ικανότητά του ενώ πυρπολεί τους εχθρούς του." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Καθώς παίρνει την φοβερή μορφή δράκου του, ο Dragon Knight σπέρνει τον τρόμο σε οποιονδήποτε τον αντικρύζει. Ισχυρός και προσαρμόσιμος, μπορεί να σαστίσει και να κάψει όλους τους εχθρούς εμπρός του, συχνά παρέχοντας στους συμμάχους του την ορμή που χρειάζονται για να τους κουβαλήσει στη νίκη." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Δεν υπάρχουν πολλοί που μπορούν ξεφύγουν από τα βέλη της Drow Ranger αφού βρεθεί εντός εμβέλειας. Αφού προκαλέσει σιγή στους εχθρούς της με μια παγωμένη έκρηξη, τους αποτελειώνει με έναν καταιγισμό από επιβραδυντικά, παγωμένα βέλη, από τα οποία λίγοι μπορούν να επιβιώσουν." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Ο Earth Spirit κρατά τον εχθρό στο χάος και τους φίλους του στη μάχη. Προσαρμόζεται σε κάθε σενάριο μάχης και μπορεί να στείλει είδωλα-αγάλματα εμπρός και πίσω για να προκαλέσει ζημιά σε εχθρούς ή γραπώνει έναν σύμμαχο από το χείλος της καταστροφής." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Είτε εμποδίζοντας την απόδραση των εχθρών, χωρίζοντας τις δυνάμεις τους, είτε διασπώντας το έδαφος κάτω από μαζεμένους εχθρούς, ο Earthshaker είναι στην καλύτερή του όταν χτυπά χωρίς προειδοποίηση. Οτιδήποτε επιβιώσει τους μετασεισμούς έχει να περιμένει ένα χτύπημα από το τρομερό τοτέμ του." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Ανιχνεύοντας το δρόμο με το αστρικό πνεύμα του, ο Elder Titan μπορεί να χτυπήσει από οποιαδήποτε κατεύθυνση. Σταματάει τους εχθρούς με ένα ποδοκρότημα ενώ η παρουσία του φθείρει όλες τις άμυνες τους. Μπορεί να χωρίσει την ίδια τη γη για να γκρεμίσει τους εχθρούς του." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Γοργός και φευγαλέος, ο Ember Spirit χτυπά όλους τους κοντινούς εχθρούς σε γρήγορη διαδοχή τους δεσμεύει τους με καυτές αλυσίδες. Γρήγορα ορμά σε όλο το πεδίο της μάχης για να φτάσει σε ένα από τα εκρηκτικά είδωλά του. Λίγοι μπορούν να αποφύγουν ή να συλλάβουν τη φλόγα του." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "Βλαβερή από κοντά και θανατηφόρα σε απόσταση, η Enchantress σουβλίζει εχθρούς με επιθέσεις μαγεμένες ώστε να γίνονται πιο καταστροφικές όσο περισσότερο πετάνε. Είτε προκαλεί ισχυρές επιβραδύνσεις στους εχθρούς της είτε σαγηνεύει πλάσματα του δάσους για να πολεμήσουν τις μάχες της, δεν της λείπουν ποτέ τα εργαλεία για να κερδίσει μια μάχη." "npc_dota_hero_enigma_hype" "Τον φοβούνται ευρέως για την απόλυτη ικανότητά του, ο Enigma μπορεί να κλητεύσει μια μαύρη τρύπα ικανή να παγιδεύσει τις δυνάμεις του εχθρού, έτσι ώστε οι σύμμαχοί του να μπορέσουν να τις καταστρέψουν. Πανταχού παρόν με ένα άγημα από είδωλα στο πλευρό του, συνθλίβει εχθρούς με τηλέμαχες επιθέσεις." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "Ο χρόνος είναι το παν για τον Faceless Void. Επιταχύνει τον χρόνο για να ορμήσει μεταξύ τοποθεσιών, τον χειραγωγεί για να αποφύγει επιθέσεις, τον σταματάει σε μια μεγάλη περιοχή για να καταστρέψει τους εχθρούς του, και αν έχει αρκετό για να συλλέξει πόρους, μπορεί να κάνει τον εαυτό του απίστευτα ισχυρό." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Με το οπλοστάσιό του σε ετοιμότητα, ο Gyrocopter πετάει μέσα στη μάχη. Πυροβολώντας όλους τους κοντινούς εχθρούς με βολές από το κανόνι του ή σφυροκοπώντας τους με μια ομοβροντία πυραύλων, αν μπορέσει να συλλέξει όλη τη δύναμή του, καταστρέφει εχθρούς με άνεση." "npc_dota_hero_huskar_hype" "Καθώς η ζωή του μειώνεται, η ικανότητα του Huskar να σφάζει εχθρούς αυξάνεται σημαντικά. Μπορεί να αφαιρέσει άμεσα ένα μέρος τόσο της ζωής του όσο και ενός εχθρού με την απόλυτη ικανότητά του και όταν είναι κοντά στο θάνατο μπορεί να ρίξει τα φλεγόμενα ακόντιά του με καταστροφική ταχύτητα." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Με ένα περίπλοκο οπλοστάσιο ξορκιών στη διάθεσή του, ο Invoker μπορεί να προσαρμοστεί σε οποιαδήποτε κατάσταση μάχης. Κάθε συνδυασμός των τριών συστατικών ξορκιών του παράγει ένα από δέκα διαφορετικά ξόρκια, που σημαίνει ότι πάντα θα έχει τρόπο να καταστρέψει ή να ξεφύγει από τους εχθρούς του." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Το Io έχει ταλέντο στο να κάνει πιο αποτελεσματικούς τους συμμάχους του. Ένας ισχυρός σύντροφος, ο δεσμός του πνεύματος επιταχύνει τους συμμάχους και σταματάει τους εχθρούς. Ικανό να συνδεθεί και να τηλεμεταφερθεί με έναν σύμμαχο οπουδήποτε στο πεδίο μάχης, το Io μπορεί να κάνει έναν επικίνδυνο σύμμαχο ακόμα πιο θανάσιμο." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Ο Jakiro είναι ο καλύτερος φίλος του εαυτού του. Δεν αρκείται στο να τιμωρήσει απλώς τους εχθρούς του με φωτιά, αλλά τον παγώνει επιτόπου ώστε να αναγκαστεί να μείνει εκεί και να καεί. Με τους αντίπαλους να καίγονται, στρέφεται στο να προκαλέσει τρομακτική ζημιά σε εχθρικά κτήρια με το υγρό πυρ του." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Με μια αλληλουχία κοψιμάτων, ο Juggernaut πετσοκόβει τους εχθρούς του. Τρέχει και περιστρέφεται στη μάχη δίχως να νοιάζεται και είναι σχεδόν άτρωτος λίγο πριν ξεκινήσει την επίθεσή του, πράγμα που κάνει το να τον σταματήσεις εξίσου δύσκολο με το να επιβιώσεις τις επιθέσεις του." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Ο Keeper of the Light είναι μια πολύτιμη βοήθεια σε κάθε ομάδα. Χειραγωγεί την ενέργεια τόσο συμμάχων όσο και εχθρών, καταστρέφει χωρίς προσπάθεια υποδεέστερους αντιπάλους με κύματα λάμψης, και μετά μπαίνει στη μορφή πνεύματος του για να ανασυγκροτήσει την ομάδα του για να συνεχίσουν την επίθεση." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Ο Kunkka προβλέπει πάντα τις κινήσεις των εχθρών του. Με την ικανότητα να επιτίθεται σε μια περιοχή με έναν υδάτινο πίδακα ή το πλοίο φάντασμα, αν βρει τον στόχο του, αυτός και οι σύμμαχοί του δεν θα έχουν κανένα πρόβλημα να καθαρίσουν όποιον έχει απομείνει." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Παρελαύνοντας κατά μήκος του πεδίου μάχης, η Legion Commander προκαλεί τους μοναχικούς εχθρούς σε μονομαχία. Κάθε μονομαχία που κερδίζει αυξάνει τη δύναμη των επιθέσεών της, μέχρι τελικά να γίνει ένας στρατός από μόνη της." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Τα πανίσχυρα ξόρκια του Leshrac διαλύουν εξίσου τους εχθρούς του και τις άμυνές τους. Πιέζει βαθιά στο εχθρικό έδαφος με το καταστροφικό του διάταγμα, συγχρονίζοντας προσεκτικά την ικανότητά του να ανοίγει τη γη για να σαστίσει εχθρούς, επιτρέποντας στους συμμάχους του να τους αποτελειώσουν." "npc_dota_hero_lich_hype" "Περιπλανώμενος από μάχη σε μάχη και θυσιάζοντας κριπάκια για να τροφοδοτήσει τις επιθέσεις του, ο Lich είναι πάντα έτοιμος να βοηθήσει τους συμμάχους του και να καταστρέψει τους εχθρούς του με έναν επιβραδυντικό παγετό. Εάν οι εχθροί του είναι αρκετά ανόητοι ώστε να μαζευτούν μεταξύ τους, η αναπηδηστική απόλυτή του θα εξασφαλίσει το θάνατό τους." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Αν φτάσει κοντά στο θήραμά του ο Lifestealer, δύσκολα μπορεί να σωθεί. Ταξιδεύει μέσα σε μια μονάδα ή ένα συμμαχικό ήρωα, και μόλις πλησιάσει σε έναν εχθρό εκρήγνυται από το σώμα του ξενιστή του, αιφνιδιάζοντας εχθρούς του και σφάζοντάς τους με τα νύχια του." "npc_dota_hero_lina_hype" "Θανάσιμη και εύθραυστη, η Lina σκοτώνει άνετα οποιονδήποτε αντίπαλο αρκετά ανόητο που πιάνεται μόνος του. Αυξάνοντας την ταχύτητα επίθεσης με κάθε ξόρκι που εκτελεί, αφανίζει τους εχθρούς της με φλόγες και κεραυνούς θερμότητας, σιγουρεύοντας ότι λίγοι μπορούν να επιβιώσουν τις επιθέσεις της." "npc_dota_hero_lion_hype" "Ο Lion δεν δίνει ευκαιρία στους εχθρούς για αντεπίθεση. Σαστίζει τους στόχους με μια σειρά από καρφιά, ή τους μεταμορφώνει σε άκακα ζώα προσωρινά, και ακόμα και αν τα ξόρκια του δεν είναι αρκετά, αυτός και οι σύμμαχοί του έχουν όσο χρόνο θέλουν για να σφάξουν τους αντιπάλους τους." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Πολεμώντας στο πλευρό της πανίσχυρης πνευματικής αρκούδας του, ο Lone Druid συντρίβει αντίπαλες δυνάμεις και κτήρια. Αλλάζοντας όποτε χρειάζεται μεταξύ αγχέμαχων και τηλέμαχων επιθέσεων με τη μεταμόρφωσή του, αν έχει αρκετό χρόνο για να οπλίσει και δυναμώσει τον εαυτό του και το σύντροφο του, δεν μπορούν να γίνουν πολλά για να τους σταματήσουν." "npc_dota_hero_luna_hype" "Ορμώντας έφιππη στη μάχη, η Luna αποδεκατίζει τους εχθρούς τις με επιθέσεις που αναπηδούν μεταξύ στόχων. Όταν την απειλούν οι εχθροί, καλεί τη δύναμη του φεγγαριού ως μια δέσμη φωτός ή ως σεληνιακή ομοβροντία, λιώνοντας όσους της αντιστέκονται." "npc_dota_hero_lycan_hype" "Είτε ως άνθρωπος είτε ως λύκος, ο Lycan αποδεκατίζει τους εχθρούς του με τα κοφτερά του νύχια και τα θανατηφόρα του σαγόνια. Κλητεύει μουλωχτούς λύκους για να ανιχνεύσουν μπροστά ή για να επιτεθούν σε έναν εχθρό και η μεταμόρφωσή του σε λύκο του ταχύτητα και τη δύναμη για να κυνηγήσει τους εχθρούς του ή να διαφύγει από μία ενέδρα." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Οι εχθροί που είναι αρκετά ανόητοι να μαζευτούν μαθαίνουν να φοβούνται το κέρατο του Magnus. Μπορεί να τραβήξει κοντινούς εχθρούς μαζί, να τους λιώσει με ενδυναμωμένες επιθέσεις ή να τους σουβλίσει με το κέρατό του για να τους κουβαλήσει μέχρι τους ανελέητους συμμάχους του." "npc_dota_hero_medusa_hype" "Η συνεχής επίθεση είναι το κλειδί για την επιτυχία της Μέδουσας. Χρησιμοποιεί την ασπίδα ενέργειάς της για να αποκρούσει επιθέσεις και διασπασμένα βέλη για να θερίσει κύματα εχθρών. Όταν αποκτήσει την πλήρη δύναμή της, είναι αρκετά δυνατή για να γονατίσει οποιονδήποτε." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Κλητεύοντας μέχρι και πέντε μόνιμα αντίγραφα του εαυτού του, ο Meepo μπορεί να πολεμήσει από κάθε μέτωπο με μιάς. Εξαπλώνοντας τους κλώνους του σε όλο το πεδίο της μάχης, όταν βρει έναν εχθρό, τον δένει, μαζεύει τους εαυτούς του με μια εκρηκτική τηλεμεταφορά, έπειτα θάβει ό,τι έχει απομείνει." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Καθώς στοχεύει από απόσταση με το θανατηφόρο βέλος της, η Mirana θα πρέπει να είναι πάντα έτοιμη να κάνει άλματα στη μάχη. Ικανή να προστατέψει τους συμμάχους της από τα βλέμματα των εχθρών της, εξασφαλίζει ότι η ομάδα της θα είναι πάντα στο κυνήγι." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Αλλάζοντας τα χαρακτηριστικά του για να ταιριάζουν στην περίσταση, ο Morphling μπορεί να είναι τόσο άπιαστος όσο και θανάσιμος. Μπορεί να καβαλήσει ένα κύμα για να πλαγιοκοπήσει έναν εχθρό και να αυξήσει τη ζωή του προτού να ξεφύγει στην παραπλανητική απομίμησή του· λίγοι μπορούν να ελπίζουν ότι θα τον περικυκλώσουν." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Στέλνοντας διμοιρίες καθεπτρισμένων κλώνων εναντίον των αντιπάλων της, η Naga Siren παγιδεύει και σφάζει εχθρούς καθώς οδηγεί τις δυνάμεις της στη νίκη. Με τον ήχο της φωνής της, καταστέλλει τους κοντινούς εχθρούς γθα να στήσει μια ενέδρα ή για μια γρήγορη απόδραση." "npc_dota_hero_furion_hype" "Είτε όντας στη μέση της μάχης είτε συλλέγοντας προμήθειες για την επόμενη επίθεσή του, ο Nature's Prophet φαίνεται να είναι παντού. Με το να τηλεμεταφέρεται όποτε θέλει σε οποιαδήποτε τοποθεσία και δημιουργώντας άμεσα ένα στρατό από βίαια δέντρα που πολεμάνε για αυτόν, επιτίθεται εκεί που το περιμένουν λιγότερο οι εχθροί του." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Οπουδήποτε πάει ο Necrophos, οι εχθροί μαράζουν ενώ οι σύμμαχοι ευημερούν. Επαναφέρει ζωή στους φίλους του και βλάπτει τους εχθρούς με κάθε παλμό θανάτου, και μόλις η παρουσία του έχει αποδυναμώσει έναν εχθρό, κλητεύει τον θεριστή για να επιμηκύνει τη διαμονή του στην μετά θάνατον ζωή." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Μόλις πέσει ο ήλιος, ξεκινάει το κυνήγι του Night Stalker. Ορμά μέσα από τα σκιερά δάση και παγιδεύει το θήραμά του σε ένα επιβραδυντικό κενό καθώς το κόβει σε κομμάτια. Αν η αυγή του ηλίου απειλήσει να τελειώσει τον τρόμο του, μπορεί να σκοτεινιάσει τους ουρανούς για να επεκτείνει τον όλεθρο." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Ο Nyx Assassin πάντα κυνηγάει εύθραυστους στόχους. Παραμονεύει αόρατος στο δάσος, και όταν εντοπίσει το θήραμά του, το σκοτώνει με τα θανάσιμα νύχια του και το σουβλίζει στα καρφιά σαστίσματός του και έπειτα αντικρούει οποιαδήποτε αντεπίθεση με τον ανακλαστικό εξωσκελετό του." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Με μια πιθανότητα πολλαπλασιασμού του αποτελέσματος κάθε εκτελούμενου ξορκιού, λίγη τύχη είναι το μόνο που χρειάζεται ο Ogre Magi για να ψήσει τους εχθρούς του, ή να ενδυναμώσει τους συμμάχους του. Φυσικά, η τύχη δεν είναι ιδιαίτερα αξιόπιστη..." "npc_dota_hero_omniknight_hype" "Ένας προστάτης στις μπροστινές γραμμές της μάχης, ο Omniknight είναι πάντα ανυπόμονος για να πολεμήσει με την ομάδα του. Είτε όταν γιατρεύει έναν σύμμαχο με ένα ξόρκι που επίσης βλάπτει τους κοντινούς εχθρούς είτε όταν σφυροκοπεί έναν εχθρό με το πανίσχυρο σφυρί του, προστατεύει τους συμμάχους του από κινδύνους. " "npc_dota_hero_oracle_hype" "Ο Oracle ελέγχει τις μοίρες τόσο φίλων όσο και εχθρών, συνδυάζοντας προσεκτικά τις πολύπλοκες ικανότητές του. Καλύπτει τους απειλούμενους συμμάχους με τις ψεύτικες υποσχέσεις του, και μπορεί να χαρίσει σε ένα σύμμαχο μερικά πολύτιμα δευτερόλεπτα προστασίας για να καταστρέψει έναν εχθρό, ή ακόμα να αντιστρέψει μια φρικαλέα μοίρα." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Κλέβοντας από το μυαλό όσων φυλακίζει, ο Outworld Destroyer μετατρέπει την ωμή ευφυΐα σε καταστροφική δύναμη. Αποδυναμώνει τους εχθρούς με μια ομοβροντία απόκρυφης ενέργειας και διαλύει τη σωφροσύνη τους με το απόλυτο χτύπημά του, συχνά αφαιρώντας την ενέργεια από όσους επιζήσουν." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "Μόλις βρει το θύμα της, η Phantom Assassin χτυπά. Πλησιάζει το στόχο στη στιγμή και αποφεύγει τις επιθέσεις του αβίαστα καθώς του επιτίθεται. Χωρίς καμία προειδοποίηση, όλες οι επιθέσεις της μπορούν να αποδειχθούν ξαφνικές και βάναυσα θανατηφόρες." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Ο Phantom Lancer καταιγίζει τις εχθρικές δυνάμεις με μια ατελείωτη προμήθεια κλώνων. Οδηγώντας το στρατό των κλώνων του, μπορεί να σφάξει τους αντιπάλους του σε μια αλληλουχία χτυπημάτων που κόβουν την ανάσα, να στείλει κλώνους για να ασκήσει πίεση σε εχθρικό έδαφος ή να χρησιμοποιήσει τα αντίγραφά του για να μπερδέψει και να αποφύγει τους εχθρούς αν περικυκλωθεί." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Βουτώντας μέσα στη μάχη, ο Phoenix βομβαρδίζει τους εχθρούς και θεραπεύει τους συμμάχους με ακτίνες ηλιακής φλόγας. Στην κατάλληλη στιγμή, μπορεί να γίνει ένας καυτός ήλιος για να ψήσει τους κοντινούς εχθρούς προτού εξαπολύσει μια έκρηξη σαστίσματος η οποία επίσης επαναφέρει τον Phoenix στην πλήρη δύναμή του." "npc_dota_hero_puck_hype" "Ο Puck έχει ταλέντο στο να μπερδεύει τους εχθρούς του με παιχνιδιάρικες άπιαστες σκανδαλιές. Με το να τηλεμεταφέρεται στη ζημιογόνο σφαίρα του για να μεταπηδήσει μικρές αποστάσεις, επιτίθεται σε αντιπάλους με εκρήξεις σκόνης σιγής. Όταν οι εχθροί μπορούν επιτέλους να αντιδράσουν, ο Puck έχει ξεφύγει προ πολλού." "npc_dota_hero_pudge_hype" "Κάθε προσεκτικά στοχευμένη ρίψη του γάντζου του Pudge φοβίζει τους αντιπάλους του. Τραβάει τους εχθρούς του κοντά για να τους χαράξει με τους μπαλτάδες του, κερδίζει επιπλέον ζωή και ζημιά με κάθε σκοτωμό και σύντομα γίνεται ένας ασταμάτητος φονιάς." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Ένας δαιμόνιος κατεργάρης, ο Pugna χρησιμοποιεί τη δύναμη των εχθρών εναντίον τους καθώς καταστρέφει τις άμυνές τους. Όσο το ναιθέριο ραβδί του χτυπάει κοντινούς εχθρούς που τολμούν να εκτελέσουν ένα ξόρκι, αυτός απορροφά τη ζωή από τους εχθρούς για να σιγουρέψει ότι θα είναι έτοιμος για την επόμενη επίθεση." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Η Queen of Pain επιτίθεται χωρίς προειδοποίηση, καταστρέφοντας συγκεντρωμένους ήρωες με εκκωφαντικές κραυγές. Σε περίπτωση που ένας εχθρός επιβιώσει επίθεσή της, τον επιβραδύνει με ένα πέταγμα του ξιφιδίου της μέχρι να τον αποτελειώσει." "npc_dota_hero_razor_hype" "Με μια θανάσιμη καταιγίδα κεραυνών στη διάθεσή του, ο Razor ορμά μέσα στη μάχη. Εξαπολύει ένα σαρωτικό δακτύλιο ηλεκτρισμένου πλάσματος για να ψήσει τους εχθρούς του και συνδέεται με τους αντιπάλους του για να απορροφήσει τη δύναμή τους και να τη χρησιμοποιήσει εναντίον τους." "npc_dota_hero_riki_hype" "Ο Riki παραμονεύει στο πεδίο της μάχης, αόρατος από τους εχθρούς. Επιλέγει πότε να δράσει προσεκτικά και ξεπετάγεται μέσα από ένα σύννεφο καπνού σιγής, μαχαιρώνοντας τους αντιπάλους του πριν ακόμα καταλάβουν ότι είναι εκεί." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Ψάχνοντας πάντα για ένα νέο ξόρκι να κλέψει, ο Rubick είναι πάντα πρόθυμος να στρέψει το πιο μοναδικό πλεονέκτημα ενός εχθρού εναντίον του. Σηκώνοντας τους εχθρούς του στον αέρα για να τους εκτοξεύσει όπου θέλει, δεν έχει κανένα πρόβλημα να σπείρει το χάος μεταξύ των απρόσεκτων εχθρών." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "Δεν είναι πολλοί αυτοί που μπορούν να επιβιώσουν από μια ενέδρα του Sand King. Καταστρέφει τα πάντα τριγύρω του με κύματα θανάσιμων δονήσεων από την απόλυτή του, αποφεύγει αντεπιθέσεις με το να κρύβεται σε μια αμμοθύελλα και σαστίζει εχθρούς χτυπώντας τους υπογείως." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Λίγοι τολμούν να πλησιάσουν τον Shadow Demon καθώς εκλύει σύννεφα δαιμονικού δηλητηρίου για να προκαλέσει ζημιά ή για να ανιχνεύσει στο πεδίο της μάχης. Εξορίζει έναν εχθρό όσο οι σύμμαχοί του πλησιάζουν για το σκοτωμό και μπορεί να ρίξει δαιμονικές κατάρες όσο κλητεύει προδοτικές ψευδαισθήσεις για να στρέψει τη δύναμη των εχθρών εναντίον τους." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Παγιδεύοντας ψυχές με κάθε σκοτωμό που κατορθώνει, ο Shadow Fiend πάντα μαζεύει τη δυναμή του. Κάθε επίθεση, κάθε προσεκτικά στοχευμένη ισοπέδωση που σκοτώνει έναν εχθρό, τον φέρνει πιο κοντά στην απελευθέρωση των συλλεγμένων ψυχών σε μια θανάσιμη έκρηξη." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Ο Shadow Shaman καθαρίζει γρήγορα το δρόμο για να παρελάσουν στη βάση των εχθρών οι σύμμαχοί του. Χτυπάει τους εχθρούς με σοκαριστικά ξόρκια και διακόπτει τους επιτιθέμενους με μεταμορφώσεις, ενώ τα πανίσχυρα φιδίσια ραβδιά του καταστρέφουν τις εχθρικές άμυνες με ευκολία." "npc_dota_hero_silencer_hype" "Ο Silencer αλλάζει τη δυναμική κάθε μάχης όταν αφαιρεί την ικανότητα εκτέλεσης ξορκιών από τους εχθρούς. Όσο κόβει σε κορδέλες τους εχθρούς του με τη ρομφαία του, κλέβει την ευφυΐα τους και την προσθέτει στη δική του, σιγουρεύοντας ότι οι εχθροί του είναι πάντα σε μειονεκτική θέση." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Εξίσου θανάσιμος και εύθραυστος, ο Skywrath Mage καταστρέφει γρήγορα τους εχθρούς του με μια ομοβροντία ισχυρής μαγείας. Σιγάζει εχθρούς ενώ ταυτόχρονα τους κάνει πιο ευάλωτους στα ξόρκια, το οποίο σημαίνει ότι δεν έχει κανένα πρόβλημα στο να εξατμίζει οποιονδήποτε σταθεί εναντίον του." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Έτοιμος να βρει και να συντρίψει τους εχθρούς του, ο Slardar έρπεται γρήγορα στη μάχη. Αφού εκθέσει την θέση ενός εχθρού και του θρυμματίσει την άμυνά του, μειώνει την απόσταση ώστε να τον κρατήσει κλειδωμένο σε ένα σημείο με συντριπτικές επιθέσεις και ισχυρά χτυπήματα από την τρίαινά του." "npc_dota_hero_slark_hype" "Το να ορμά μέσα στη μάχη και μετά να ξεγλιστράει είναι αυτό που κάνει καλύτερα ο Slark. Ορμάει με την πρώτη ευκαιρία για να καθηλώσει ή παγιδεύσει έναν μοναχικό εχθρό, κλέβει την ουσία του με κάθε κοπή του μαχαιριού του και είναι πάντα έτοιμος να εξαφανιστεί πριν χάσει το πλεονέκτημα." "npc_dota_hero_sniper_hype" "Ο θάνατος από μακριά είναι η σπεσιαλιτέ του Sniper. Κρατάει τους εχθρούς του σε απόσταση με μια σταθερή ομοβροντία από πυροβολισμούς και όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή τους αποτελειώνει με μια θανάσιμη βολή." "npc_dota_hero_spectre_hype" "Η Spectre στοιχεώνει τους εχθρούς της οπουδήποτε και αν βρίσκονται. Ικανή να καταστρέψει μοναχικά θηράματα με ευκολία, εξαπλώνει την παρουσία της σε όλο το πεδίο της μάχης για να επιλέξει τον στόχο της. Μόλις μαζέψει τη δύναμή της, κανείς δεν μπορεί να ξεφύγει από την τρομερή οργή της." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Εξαιρετικά ευκίνητος και πάντα επιθετικός, ο Spirit Breaker ορμά κατά μήκος του χάρτη για να φέρει τη μάχη στους εχθρούς του. Με κάθε χτύπημα του βαριού φαναριού του, ρίχνει τους εχθρούς του αναίσθητους. Οι εχθροί του μπορεί να τρέξουν, αλλά με τη βοήθεια μερικών ματιών, δεν μπορούν να κρυφτούν." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Ο Storm Spirit ποτέ δε θα λείψει από μάχη. Μεταφέρεται κατά μήκος του πεδίου μάχης πάνω σε έναν κεραυνό, χτυπάει τους εχθρούς του από κάθε κατεύθυνση με εκρηκτικά είδωλα και φορτισμένες επιθέσεις και μετά εξαφανίζεται όσο οι εχθροί προσπαθούν να αντιδράσουν." "npc_dota_hero_sven_hype" "Ο Sven ανυπομονεί πάντα να ορμήσει μέσα στη μάχη. Σαστίζει μαζεμένους εχθρούς καθώς προχωράει στη μάχη, και μόλις ενεργοποιήσει την ζημιοενισχυτική απόλυτή του, μερικά χτυπήματα του ογκώδους σπαθιού του είναι αρκετά πολλές φορές για να σφάξει τους εχθρούς του." "npc_dota_hero_techies_hype" "Για τους Techies, η μάχη είναι θέμα σκανδαλιάς. Γελάνε καθώς πετούν κολλητικές βόμβες στο πεδίο της μάχης και οι κρυφές εκρηκτικές νάρκες τους, οι αφοπλιστικοί κεραυνοί τους και οι απερίσκεπτες επιθέσεις ανατίναξής τους είναι υπεραρκετές για να αφήσουν τους περισσότερους εχθρούς νεκρούς. Ή τουλάχιστον εξαγριωμένους. Συχνά και τα δύο." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Αλατίζοντας το πεδίο της μάχης με επιβραδυντικές παγίδες, η Templar Assassin κρύβεται αόρατη, έτοιμη να στήσει ενέδρα στο θήραμά της. Μόλις ξεκινήσει την επίθεσή της, πετσοκόβει τους εχθρούς της με διατρητικές ψιονικές λεπίδες, και εκτρέπει τις αντεπιθέσεις με την ασπίδα της." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Με τον Terrorblade, τίποτα δεν είναι όπως φαίνεται. Δημιουργεί ισχυρές ψευδαισθήσεις για να μπερδέψει εχθρούς και να διαλύσει τις άμυνές τους, ενώ μπορεί να εναλλάξει τη ζωή του με εχθρούς και φίλους για να κρατήσει μακριά το θάνατο ή να αποδυναμώσει τους εχθρούς του." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Παραμονεύοντας μπροστά από την ομάδα του, ο Tidehunter πάντα ψάχνει για την κατάλληλη στιγμή για να χτυπήσει. Όταν έρθει αυτή, εξαπολύει την καταστροφική απόλυτη ικανότητά του, στρώνοντας το δρόμο στους συμμάχους του ώστε να σφάξουν τους σαστισμένους εχθρούς τους." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Άπιαστος και απρόβλεπτος, ο Timbersaw κόβει το δάσος για να αντιμετωπίσει τους αντιπάλους του. Εξαπολύει ένα οπλοστάσιο από πριονωτές λεπίδες για να τεμαχίσει τους εχθρούς του, ενώ καβαλάει την αλυσίδα του σε κοντινά δέντρα και λιώνει τους αντιπάλους που είναι στο δρόμο του." "npc_dota_hero_tinker_hype" "Ο Tinker καταστρέφει εχθρούς με σμήνη από μηχανές και μια γκάμα θανάσιμων τεχνουργημάτων. Αν μπορέσει να μαζέψει τις προμήθειες που χρειάζεται, η δύναμη που ανανεώνει τις ικανότητές άμεσα του του επιτρέπει να οδηγήσει την ομάδα του σε κάθε μέτωπο." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Μεγαλώνοντας σε τεράστια μεγέθη και ισχύ καθώς εξελίσσεται η μάχη, η δύναμη του Tiny μπορεί να γίνει γρήγορα τρομακτική. Πετάει ήρωες και κριπάκια στους εχθρούς του ή τους σαστίζει κάτω από μια κατολίσθηση. Αν φτάσει στο μέγιστο της δύναμής του, μπορεί να διαλύσει τη βάση του εχθρού με ευκολία." "npc_dota_hero_treant_hype" "Ο Treant Protector είναι πάντα ο καλοκάγαθος σύμμαχος, που δημιουργεί αναζωογονητικές άμυνες για τους ακολούθους του και τις οχυρώσεις τους. Προβάλει αόρατος ανάμεσα από τα δέντρα, και δεσμεύει τους εχθρούς του με βλάστηση όσο κλέβει τη ζωή τους και τη μεταβιβάζει στους κοντινούς συμμάχους του." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Ικανός να εναλλάξει επιτόπου μεταξύ τηλέμαχων και αγχέμαχων επιθέσεων, ο Troll Warlord είναι μια τρομερή δύναμη ανεξαρτήτως αποστάσεως. Με τα τσεκούρια στα χέρια, μπορεί να επιτεθεί με μια καταιγίδα περιστρεφόμενων λεπίδων. Σκοτώνει εχθρούς με όλο και ταχύτερς επιθέσεις και μπορεί να επιταχύνει τις επιθέσεις των συμμάχων του όπου και αν βρίσκονται." "npc_dota_hero_tusk_hype" "Ο Tusk είναι πάντα ανυπόμονος να αρχίσει έναν καυγά. Ικανός να περικυκλώσει αμέσως έναν εχθρό με έναν τοίχο πάγου, συλλέγει τους συμμάχους του και κυλάει προς τους εχθρούς του μέσα σε μια τεράστια χιονόμπαλα φέρνοντας τους εντός εμβέλειας για να πετύχει την φημισμένη γροθιά του." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Καλέστε κύματα αβυσσαλέας φωτιάς να κατακάψουν τους εχθρούς που μένουν παράλυτοι στη μοχθηρή λαβή σας. Δυναμώστε μέσα στη σφαγή της μάχης, αποκτώντας δύναμη καθώς οι εχθροί χάνονται γύρω σας, με τις επιθέσεις τους να αποδυναμώνονται απλά και μόνο με την παρουσία σας. Προκαλέστε μια ρωγμή στην πραγματικότητα για να τηλεμεταφέρετε εσάς και τους συμμάχους σας στο χάρτη, φέρνοντας μαζί σας αιματηρή τιμωρία για όσους αψηφούν τη βουλή του Vrogros the Underlord." "npc_dota_hero_undying_hype" "Τρικλίζοντας στη μάχη, ο Undying αναγκάζει τους εχθρούς να αποφασίσουν αν θα τρέξουν για να σωθούν από την οργή του ή αν θα μείνουν για να διαλυθούν από αυτή. Απορροφάει τη δύναμη των εχθρών του και κλητεύει μια ορδή απέθαντων. Όταν εν τέλει γίνει ένα ογκώδες γκόλεμ σάρκας, οι εχθροί του μπορεί να είναι ήδη καταπλακωμένοι." "npc_dota_hero_ursa_hype" "Με κάθε χτύπημα των νυχιών του, ο Ursa αυξάνει την ευπάθεια του στόχου του στην επόμενη επίθεσή του. Ικανός να αυξήσει προσωρινά το πόσο γρήγορα μπορεί να επιτεθεί και ικανός να επιβραδύνει το κοντινό του θήραμα, ξεσκίζει γρήγορα τους εχθρούς του." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "Η παρουσία της Vengeful Spirit είναι διαρκώς αισθητή, είτε είναι ζωντανή είτε νεκρή. Ικανή να εναλλάσει θέσεις με οποιονδήποτε κοντινό ήρωα, να σαστίζει τους εχθρούς και να μειώνει την αποτελεσματικότητα του φονιά της αν εκείνη πέσει, συνεχώς προκαλεί σύγχυση και χάος στους αντιπάλους της." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Ο Venomancer φέρνει αργό θάνατο στους εχθρούς του. Παράγοντας μια ατέλειωτη στρατιά από παρατηρητές που φτύνουν τοξίνες για να υπερασπίσουν το έδαφός του, αν οι εχθροί τον πλησιάσουν μπορεί να απελευθερώσει ένα τεράστιο σύννεφο από διαρκές δηλητήριο για να τους αποδυναμώσει." "npc_dota_hero_viper_hype" "Εκτοξεύοντας θανάσιμο δηλητήριο από απόσταση, ο Viper αποτελεί μια σοβαρή απειλή σε όποιον στοχεύει. Καθώς οι διάφορες τοξίνες ροκανίζουν τη ζωή του εχθρού ταυτόχρονα επιβραδύνουν την κίνησή του. Ο Viper κάνει απλά αυτό που ξέρει να κάνει καλύτερα: συνεχίζει να προσθέτει περισσότερο δηλητήριο." "npc_dota_hero_visage_hype" "Καθώς οι θανατηφόροι ακόλουθοί του σαρώνουν το πεδίο, o Visage καλύπτει τον εαυτό του με θωράκιση και επιδιώκει την επόμενη μάχη. Μόλις είναι κοντά σε μια αψιμαχία, συγκεντρώνει ψυχική ενέργεια από ζημιά που προκαλείται σε κοντινούς μαχητές για να την αποδεσμεύσει σε μια καταστροφική επίθεση." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Κλητεύοντας εμπρός το δαιμονικό γκόλεμ του, ο Warlock φέρνει το χαμό στους εχθρούς και να καταστρέφει τις άμυνες τους. Ωστόσο, ακόμη και χωρίς γκόλεμ του, τα σκοτεινά ξόρκια του εξακολουθούν να σπέρνουν τον όλεθρο, είτε θεραπεύοντας συμμάχους και βλάπτοντας εχθρούς με μια λέξη είτε δεσμεύοντας εχθρούς μαζί για να μοιραστούν τα βάσανα." "npc_dota_hero_weaver_hype" "Ο Weaver δεν έχει κανένα πρόβλημα να αποφεύγει τους εχθρούς του για να τοποθετηθεί για ένα ακόμα χτύπημα. Μπαίνει εντός και εκτός του οπτικού πεδίου των εχθρών και αποφεύγει το θάνατο επιστρέφοντας το χρόνο πίσω σε μια νωρίτερη κατάσταση θέσης και ζωής. Το οπλοστάσιο των άπιαστων δεξιοτήτων του διασφαλίζει ότι είναι πάντα μια σημαντική ενόχληση για τους εχθρούς του." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Άπιαστη και γρήγορη, η ευκίνητη Windranger επιδιώκει πάντα τη σωστή γωνία για να επιτεθεί. Είτε ανοίγοντας το δρόμο με την πανίσχυρη βολή της είτε με τη δέσμευση πολλαπλών εχθρών μαζί, βρίσκεται πάντα σε κίνηση." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Η Winter Wyvern καταδιώκει τους ουρανούς, επιβραδύνοντας εχθρούς με καυτερό κρύο καθώς πετά στα ύψη πάνω από το πεδίο της μάχης. Σε περίπτωση που οι εχθροί είναι τόσο ανόητοι ώστε να μαζευτούν κοντά, τότε τους καταριέται ώστε να επιτεθούν έναν δικό τους καθώς πλήγει τη μάζωξη με έκρηξη παγωμένων θραυσμάτων." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Ο Witch Doctor είναι ό, τι η ομάδα του τον χρειάζεται να είναι. Είτε βοηθάει την ομάδα του με σταδιακή θεραπεία και με πρόκληση σαστίσματων και κατάρων στους εχθρούς για να διασφαλιστεί ένας σκοτωμός είτε καταστρέφει εχθρούς μόνος του με ένα χορό της εφιαλτικής απόλυτής του. Λίγοι μπορούν να φτάσουν την ευελιξία του Witch Doctor." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Δρασκελίζοντας άφοβα προς τους εχθρούς του, ο Wraith King σαστίζει τους εχθρούς του και τους κατακόβει μέχρι να υποταχθούν. Σε περίπτωση που οι εχθροί του πάρουν το πάνω χέρι, η απόλυτη ικανότητα μετενσάρκωσής του διασφαλίζει ότι θα έχει μία ακόμα ευκαιρία για να επιτεθεί με το σπαθί του." "npc_dota_hero_zuus_hype" "Κανείς δεν μπορεί να κρυφτεί από τον Zeus, είτε καλεί ένα αστροπελέκι για να αποκαλύψει τον περίγυρό του, είτε στέλνει έναν αλυσιδωτό κεραυνό στους κοντινότερους εχθρούς του είτε κλητεύει μια τρομακτική ομοβροντία κεραυνών σε όλους τους εχθρούς. Όπου και να είναι οι εχθροί του, ο Zeus θα τους βρει." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Πάντα ψάχνοντας για μια καλή μάχη, ο Monkey King ταξιδεύει πάνω στα δέντρα με στόχο να πεταχτεί από την κάλυψη των φύλλων και να αιφνιδιάσει τους εχθρούς του. Καλώντας έναν στρατό από μαϊμούδες-στρατιώτες για να κατατροπώσει τους αντιπάλους, αυτός ο ευκίνητος κατεργάρης ευημερεί στο χάος της μάχης, έτοιμος να κοπανήσει με το θρυλικό του ραβδί κάθε ελπίδα των εχθρών τους για διαφυγή." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Ένα ελαφρύ φτερούγισμα από τις σκιές μπορεί να είναι όλα όσα βλέπει ένας εχθρός από την Dark Willow, καθώς διαφεύγει του κυνηγητού και ελέγχει τις κινήσεις του εχθρού της με πονηρά κόλπα ξωτικών. Καλεί δυνάμεις πολύ αρχαιότερες από κάθε ακαδημαϊκή μαγεία, τους ακινητοποιεί και εξαπολύει πάνω τους όλη την οργή και τον τρόμο του βασιλείου των ξωτικών." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Ανυπόμονος να εφορμήσει στον κίνδυνο με το παραμικρό, ο Pangolier είναι καταπληκτικός στο να διαταράσσει τις εχθρικές κινήσεις και να βρίσκεται στο κέντρο του χάους. Οδηγεί με τέχνη τη λεπίδα του μεταξύ κενών σε πανοπλία και αποκρούει επιθέσεις με τις προστατευτικές του φολίδες. Αυτός ο χαριτωμένος ξιφομάχος είναι πάντα έτοιμος να κυλήσει στη μάχη." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Ικανός στο να διευθύνει τη μάχη από τα άκρα, ο Grimstroke μελετάει κάθε κίνηση και εκτιμάει κάθε γραμμή, αποφασίζοντας πότε θα αναδυθεί από ο σκοτάδι του μελανιού για να καταστείλει τα θύματα του και να τους δεσμεύσει μαζί με ένα τίναγμα της βούρτσας του. Απολαμβάνει να ελευθερώνει δουλικά φαντάσματα για να ταλαιπωρεί εχθρούς, καθώς αναλογίζεται προσεκτικά πως να εξολοθρεύσει πολλούς εχθρούς με ένα μοιραίο πλήγμα." "npc_dota_hero_mars_hype" "Η πολεμική θεότητα Mars ευημερεί στην καρδιά της μάχης, φυλασσόμενος από το τεράστιο μέγεθος μιας θανατηφόρας ασπίδας καθώς καρφώνει εχθρούς με το θρυλικό του δόρυ. Διασκεδάζει να αντιμετωπίζει αντιπάλους σε μια αρένα περιστοιχισμένη από πιστούς ακοντιστές —που εγγυώνται ότι δε θα ξεφύγει κανένας και πως ό,τι πιθανότητες και να αντιμετωπίζει, ο θεός του πολέμου μπορεί να καθορίσει τους όρους της μάχης γνωρίζοντας πως το κοινό είναι πάντα με το μέρος του." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Το ίδιο χαρούμενη να τινάξει τα πόδια σου με την έμπιστη καραμπίνα της με το να γεμίσει την κοιλιά σου με ένα επικίνδυνα γευστικό μπισκότο, η Beatrix Snapfire λατρεύει να ιππεύει στη μάχη με το βατραχόδρακό της Mortimer, πάντα έτοιμη να θερίσει τους εχθρούς της με το σπιτικό της βαρύ πυροβολικό ή να τους αποτελειώσει με μια ομοβροντία από τις μπάλες φωτιάς του Mortimer." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Μυημένος σε μυστήρια που θα έσπαγαν ένα θνητό νου, το Πνεύμα του Κενού αναδύεται από τον Κρυφό Ναό του για να σταθεί φρουρός σε πολλές περιοχές του χάρτη με μιας. Ικανός να μπει και να βγει στη θνητή διάσταση κατά βούληση, εύκολα ελίσσεται εχθρούς για να τους χτυπήσει από όπου επιθυμεί, καλώντας τις δυνάμεις του αιθέρα να τον προστατέψουν σε στιγμές ανάγκης." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Πάντα εκεί γύρω όταν υπάρχουν μπελάδες, η Hoodwink ζει για να περιπλέκεται με τις απειλές που γεμίζουν το στοιχειωμένο δάσος που υιοθέτησε σαν σπίτι της. Κουβαλώντας μια τεράστια βαλλίστρα ενώ παράλληλα ικανή να τρέχει μέσα στο δάσος με τεράστια ευκολία, είναι σχεδόν αδύνατον να κρατήσει κανείς λογαριασμό όταν η Hoodwink είναι στη μάχη. Αν χάσετε τα ίχνη της θα πεταχτεί από πίσω σας -- το σαστισμένο κουφάρι σας θα αιωρείται ήδη σε ένα από τα δίχτυα της." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Η Dawnbreaker λάμπει στην καρδιά της μάχης, συνθλίβοντας χαρωπά εχθρούς με το ουράνιο σφυρί της και θεραπεύοντας κοντινούς συμμάχους. Ξεφαντώνει εκτοξεύοντας το σφυρί της μέσα από πολλούς εχθρούς και έπειτα συναντώντας το ξανά στο φλεγόμενο διάβα του, αναμένοντας πάντα για να αντλήσει λίγη από την πραγματική κοσμική της δύναμη ώστε να πετάξει για να βοηθήσει τους συμμάχους της —πρόθυμη να κατατροπώσει τους εχθρούς της στο πεδίο της μάχης όπου και αν βρίσκονται." "npc_dota_hero_marci_hype" "Αποδεικνύοντας ότι η αθάνατη αφοσίωση αποφέρει ασυναγώνιστη δύναμη, η Μάρσι βαδίζει πάντα στη μάχη έτοιμη να σηκώσει τις γροθιές της για να υπερασπιστεί τους συντρόφους της. Πετάει αβίαστα φίλους και εχθρούς τριγύρω στο πεδίο της μάχης, ορμάει με χαρά σε οποιονδήποτε καβγά, είναι ικανή να παρέχει στους συμμάχους ένα φονικό πλεονέκτημα και να απελευθερώσει μία κρυφή δύναμη, αρκετά ισχυρή για να κάνει ακόμα και τους θεούς να αναλογιστούν ξανά πόσο σοφό είναι ένα εχθρικό μονοπάτι." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Χυμώντας βάναυσα μέσα από εχθρούς και συμμάχους μαζί, το Primal Beast μπαίνει στη μάχη ποδοπατώντας, όπως ταιριάζει σε κάποιον γεννημένο για να κάνει σαματά. Μία αναπόφευκτη απειλή εν μέσω κάθε σύρραξης, το Θηρίο μπορεί να τιμωρεί όσους του επιτίθενται και απολαμβάνει να γραπώνει θηράματα για να τα κοπανήσει επανειλημμένα στο έδαφος μέχρι να πολτοποιηθούν." "random" "ΤΥΧΑΙΑ" "repick" "ΕΠΑΝΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Επιλέγει τυχαία από ένα σύνολο ηρώων που παίζετε συχνά. Παρέχει ένα δωρεάν Faerie Fire και ένα Mango." // Other Names "ent_dota_halloffame" "Aegis of Champions" "npc_dota_creep" "Creep" "npc_dota_creep_lane" "Creep" "npc_dota_creep_siege" "Siege Creep" "npc_dota_tower" "Tower" "npc_dota_barracks" "Barracks" "npc_dota_fort" "Ancient" "npc_dota_roshan" "Roshan" "npc_dota_roshanboo" "Roshanboo" "npc_dota_roshan_halloween_minion" "Roshanboo" "npc_dota_neutral_creep" "Ουδέτερη μονάδα" "npc_dota_creep_neutral" "Ουδέτερη μονάδα" "npc_dota_necronomicon_warrior" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Necronomicon Warrior" "npc_dota_necronomicon_archer" "Τοξότης Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_archer_1" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_2" "Necronomicon Archer" "npc_dota_necronomicon_archer_3" "Necronomicon Archer" "npc_dota_scout_hawk" "Hawk" "npc_dota_greater_hawk" "Greater Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_1" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_2" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_3" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_hawk_4" "Hawk" "npc_dota_beastmaster_boar" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_1" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_2" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_3" "Boar" "npc_dota_beastmaster_boar_4" "Boar" "npc_dota_beastmaster_greater_boar" "Greater Boar" "npc_dota_courier" "Courier" "npc_dota_clinkz_skeleton_archer" "Skeleton Archer" "npc_dota_flying_courier" "Flying Courier" "npc_dota_furion_treant" "Treant" "npc_dota_furion_treant_1" "Treant" "npc_dota_furion_treant_2" "Treant" "npc_dota_furion_treant_3" "Treant" "npc_dota_furion_treant_4" "Treant" "npc_dota_furion_treant_large" "Greater Treant" "npc_dota_invoker_forged_spirit" "Forged Spirit" "npc_dota_dark_troll_warlord_skeleton_warrior" "Skeleton Warrior" "npc_dota_enraged_wildkin_tornado" "Tornado" "npc_dota_warlock_golem" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_3" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_1" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_2" "Warlock Golem" "npc_dota_warlock_golem_scepter_3" "Warlock Golem" "npc_dota_broodmother_spiderling" "Spiderling" "npc_dota_broodmother_spiderite" "Spiderite" "npc_dota_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_1" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_2" "Serpent Ward" "npc_dota_shadow_shaman_ward_3" "Serpent Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_1" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_2" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_3" "Plague Ward" "npc_dota_venomancer_plague_ward_4" "Plague Ward" "npc_dota_lesser_eidolon" "Lesser Eidolon" "npc_dota_eidolon" "Eidolon" "npc_dota_greater_eidolon" "Greater Eidolon" "npc_dota_dire_eidolon" "Dire Eidolon" "npc_dota_rattletrap_cog" "Power Cog" "npc_dota_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "npc_dota_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "npc_dota_weaver_swarm" "Beetle" "npc_dota_pugna_nether_ward" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_1" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_2" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_3" "Nether Ward" "npc_dota_pugna_nether_ward_4" "Nether Ward" "npc_dota_lycan_wolf1" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf2" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf3" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf4" "Lycan Wolf" "npc_dota_lycan_wolf_lane" "Lycan Wolf" "npc_dota_lone_druid_bear1" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear2" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear3" "Spirit Bear" "npc_dota_lone_druid_bear4" "Spirit Bear" "npc_dota_brewmaster_earth" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_1" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_2" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_3" "Earth" "npc_dota_brewmaster_earth_4" "Earth" "npc_dota_brewmaster_storm" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_1" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_2" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_3" "Storm" "npc_dota_brewmaster_storm_4" "Storm" "npc_dota_brewmaster_fire" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_1" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_2" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_3" "Fire" "npc_dota_brewmaster_fire_4" "Fire" "npc_dota_brewmaster_void" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_1" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_2" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_3" "Void" "npc_dota_brewmaster_void_4" "Void" "npc_dota_unit_tombstone1" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone2" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone3" "Tombstone" "npc_dota_unit_tombstone4" "Tombstone" "npc_dota_unit_undying_zombie" "Zombie" "npc_dota_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie" "npc_dota_visage_familiar1" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar2" "Familiar" "npc_dota_visage_familiar3" "Familiar" "npc_dota_observer_wards" "Observer Ward" "npc_dota_sentry_wards" "Sentry Ward" "npc_dota_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "npc_dota_tusk_frozen_sigil1" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil2" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil3" "Frozen Sigil" "npc_dota_tusk_frozen_sigil4" "Frozen Sigil" "npc_dota_elder_titan_ancestral_spirit" "Astral Spirit" "npc_dota_phoenix_sun" "Phoenix Sun" "npc_dota_techies_land_mine" "Proximity Mine" "npc_dota_techies_stasis_trap" "Stasis Trap" "npc_dota_techies_remote_mine" "Sticky Bomb" "npc_dota_broodmother_web" "Spin Web" "npc_dota_earth_spirit_stone" "Πέτρινο είδωλο" "npc_dota_zeus_cloud" "Nimbus" "npc_dota_hero_creep_radiant" "Μονάδες των Radiant" "npc_dota_hero_creep_dire" "Μονάδες των Dire" "npc_dota_wraith_king_skeleton_warrior" "Wraith King Skeleton" "dota_unkown" "Unknown" "npc_dota_grimstroke_ink_creature" "Φάντασμα" "npc_dota_lich_ice_spire" "Ice Spire" "npc_dota_unit_underlord_portal" "Fiend's Gate" "npc_dota_item_wraith_pact_totem" "Τοτέμ Wraith Pact" "npc_dota_creep_badguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_badguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_badguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_badguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_badguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee" "Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded" "Super Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_melee_upgraded_mega" "Mega Melee Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged" "Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded" "Super Ranged Creep" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_upgraded_mega" "Mega Ranged Creep" "npc_dota_goodguys_siege" "Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded" "Super Siege Creep" "npc_dota_goodguys_siege_upgraded_mega" "Mega Siege Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer" "Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded" "Super Flagbearer Creep" "npc_dota_creep_goodguys_flagbearer_upgraded_mega" "Mega Flagbearer Creep" // Neutral Creeps "npc_dota_neutral_kobold" "Kobold" "npc_dota_neutral_kobold_tunneler" "Kobold Soldier" "npc_dota_neutral_kobold_taskmaster" "Kobold Foreman" "npc_dota_neutral_centaur_outrunner" "Centaur Courser" "npc_dota_neutral_centaur_khan" "Centaur Conqueror" "npc_dota_neutral_fel_beast" "Fell Spirit" "npc_dota_neutral_warpine_raider" "Warpine Raider" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_champion" "Hellbear" "npc_dota_neutral_polar_furbolg_ursa_warrior" "Hellbear Smasher" "npc_dota_neutral_mud_golem" "Mud Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split" "Shard Golem" "npc_dota_neutral_mud_golem_split_doom" "%s1 Shard" "npc_dota_neutral_ogre_mauler" "Ogre Bruiser" "npc_dota_neutral_ogre_magi" "Ogre Frostmage" "npc_dota_neutral_giant_wolf" "Giant Wolf" "npc_dota_neutral_alpha_wolf" "Alpha Wolf" "npc_dota_neutral_wildkin" "Wildwing" "npc_dota_neutral_enraged_wildkin" "Wildwing Ripper" "npc_dota_neutral_satyr_soulstealer" "Satyr Mindstealer" "npc_dota_neutral_satyr_hellcaller" "Satyr Tormenter" "npc_dota_neutral_satyr_trickster" "Satyr Banisher" "npc_dota_neutral_jungle_stalker" "Ancient Stalker" "npc_dota_neutral_elder_jungle_stalker" "Ancient Primal Stalker" "npc_dota_neutral_prowler_acolyte" "Ancient Prowler Acolyte" "npc_dota_neutral_prowler_shaman" "Ancient Prowler Shaman" "npc_dota_neutral_rock_golem" "Ancient Rock Golem" "npc_dota_neutral_granite_golem" "Ancient Granite Golem" "npc_dota_neutral_big_thunder_lizard" "Ancient Thunderhide" "npc_dota_neutral_small_thunder_lizard" "Ancient Rumblehide" "npc_dota_neutral_black_drake" "Ancient Black Drake" "npc_dota_neutral_black_dragon" "Ancient Black Dragon" "npc_dota_neutral_ice_shaman" "Ancient Ice Shaman" "npc_dota_neutral_frostbitten_golem" "Ancient Frostbitten Golem" "npc_dota_neutral_gnoll_assassin" "Vhoul Assassin" "npc_dota_neutral_ghost" "Ghost" "npc_dota_neutral_dark_troll" "Hill Troll" "npc_dota_neutral_dark_troll_warlord" "Dark Troll Summoner" "npc_dota_neutral_forest_troll_berserker" "Hill Troll Berserker" "npc_dota_neutral_forest_troll_high_priest" "Hill Troll Priest" "npc_dota_neutral_harpy_scout" "Harpy Scout" "npc_dota_neutral_harpy_storm" "Harpy Stormcrafter" "npc_dota_mutation_pocket_roshan" "Pocket Roshan" // Towns "dota_fountain" "Fountain" "npc_dota_goodguys_tower1_top" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower1_mid" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower1_bot" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower2_top" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower2_mid" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower2_bot" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower3_top" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower3_mid" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower3_bot" "Tower" "npc_dota_goodguys_tower4" "Tower" "npc_dota_badguys_tower1_top" "Tower" "npc_dota_badguys_tower1_mid" "Tower" "npc_dota_badguys_tower1_bot" "Tower" "npc_dota_badguys_tower2_top" "Tower" "npc_dota_badguys_tower2_mid" "Tower" "npc_dota_badguys_tower2_bot" "Tower" "npc_dota_badguys_tower3_top" "Tower" "npc_dota_badguys_tower3_mid" "Tower" "npc_dota_badguys_tower3_bot" "Tower" "npc_dota_badguys_tower4" "Tower" "npc_dota_goodguys_melee_rax_top" "Melee Barracks" "npc_dota_goodguys_melee_rax_mid" "Melee Barracks" "npc_dota_goodguys_melee_rax_bot" "Melee Barracks" "npc_dota_badguys_melee_rax_top" "Melee Barracks" "npc_dota_badguys_melee_rax_mid" "Melee Barracks" "npc_dota_badguys_melee_rax_bot" "Melee Barracks" "npc_dota_goodguys_range_rax_top" "Ranged Barracks" "npc_dota_goodguys_range_rax_mid" "Ranged Barracks" "npc_dota_goodguys_range_rax_bot" "Ranged Barracks" "npc_dota_badguys_range_rax_top" "Ranged Barracks" "npc_dota_badguys_range_rax_mid" "Ranged Barracks" "npc_dota_badguys_range_rax_bot" "Ranged Barracks" "npc_dota_goodguys_fort" "Radiant's Ancient" "npc_dota_badguys_fort" "Dire's Ancient" "npc_dota_goodguys_fillers" "Building" "npc_dota_badguys_fillers" "Building" "npc_dota_goodguys_healers" "Shrine" "npc_dota_badguys_healers" "Shrine" "npc_dota_watch_tower" "Φυλάκιο" "npc_dota_healing_campfire" "Healing Campfire" "npc_dota_roquelaire" "Roquelaire" "ss_roquelaire" "Roquelaire" "tgt_r4_shopkeeper_speech" "Shopkeeper" "tgt_r3_shopspeech" "Shopkeeper" "tgt_r4_secretspeech" "Shopkeeper" // Shops "DOTA_Shop_Category_0_Hotkey" "ΑΝΑΛΩΣΙΜΑ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_1_Hotkey" "ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_2_Hotkey" "ΟΠΛΙΣΜΟΣ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_3_Hotkey" "ΔΙΑΦΟΡΑ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_4_Hotkey" "ΚΟΙΝΑ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_5_Hotkey" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_6_Hotkey" "ΜΑΓΕΙΑ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_7_Hotkey" "ΕΠΙΘΕΣΗ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_8_Hotkey" "ΑΜΥΝΑ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_9_Hotkey" "ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_10_Hotkey" "ΣΕΛΙΔΑ 1 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_11_Hotkey" "ΣΕΛΙΔΑ 2 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_12_Hotkey" "ΜΥΣΤΙΚΟ ΜΑΓΑΖΙ (%s1)" "DOTA_Shop_Category_0" "ΑΝΑΛΩΣΙΜΑ" "DOTA_Shop_Category_1" "ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_Shop_Category_2" "ΟΠΛΙΣΜΟΣ" "DOTA_Shop_Category_3" "ΔΙΑΦΟΡΑ" "DOTA_Shop_Category_4" "ΚΟΙΝΑ" "DOTA_Shop_Category_5" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ" "DOTA_Shop_Category_6" "ΜΑΓΕΙΑ" "DOTA_Shop_Category_7" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "DOTA_Shop_Category_8" "ΑΜΥΝΑ" "DOTA_Shop_Category_9" "ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ" "DOTA_Shop_Category_10" "ΣΕΛΙΔΑ 1" "DOTA_Shop_Category_11" "ΣΕΛΙΔΑ 2" "DOTA_Shop_Category_12" "ΜΥΣΤΙΚΟ ΜΑΓΑΖΙ" // Fullscreen shop "DOTA_SHOP_CATEGORY_CONSUMABLES" "ΑΝΑΛΩΣΙΜΑ" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "DOTA_SHOP_CATEGORY_DEFENSE" "ΑΜΥΝΑ" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ABILITIES" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_SHOP_CATEGORY_MOVEMENT" "ΚΙΝΗΣΗ" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTRIBUTES" "ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_SHOP_CATEGORY_UNIQUES" "ΜΟΝΑΔΙΚΑ" "DOTA_SHOP_FILTERS" "ΦΙΛΤΡΑ" "DOTA_SHOP_FILTER_BY" "ΦΙΛΤΡΟ:" "DOTA_SHOP_ITEMS" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_SHOP_CLOSE" "Χ ΚΛΕΙΣΙΜΟ" "DOTA_SHOP_DETAILS_ADD_TO_QUICK" "ΠΡΟΣ ΑΜΕΣΗ ΑΓΟΡΑ" "DOTA_SHOP_DETAILS_UPGRADE" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ" "DOTA_SHOP_DETAILS_PURCHASE" "ΑΓΟΡΑ" "DOTA_SHOP_DETAILS_COMPLETE" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ" "DOTA_SHOP_QUICK_BUY" "ΑΜΕΣΗ ΑΓΟΡΑ:" "DOTA_SHOP_STASH" "ΦΥΛΑΞΗ:" "DOTA_Shop_Search_Results_Title" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ" "DOTA_Shop_Search_Results_Partial" "%s1 από %s2 αντικείμενα βρέθηκαν:" "DOTA_Shop_Search_Results" "Αντικείμενα που βρέθηκαν:" "DOTA_Shop_Search_No_Results" "Δε βρέθηκαν αποτελέσματα." "DOTA_Shop_Category_Basics" "ΒΑΣΙΚΑ" "DOTA_Shop_Category_Shop" "ΑΓΟΡΑ" "DOTA_Shop_Category_Upgrades" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ" "Dota_Shop_view" "Προβολή" "Dota_Shop_Save_Success" "Επιτυχία αποθήκευσης" "Dota_Shop_Save_Title" "Αποθήκευση" "Dota_Shop_Load" "Φόρτωση" "Dota_Shop_Edit" "Επεξεργασία" "DOTA_Shop_NeutralTier" "ΒΑΘΜΙΔΑ {d:tier_number}" "DOTA_Shop_NeutralItemsDescription" "ΠΕΦΤΟΥΝ ΑΠΟ ΟΥΔΕΤΕΡΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ, ΜΗ ΑΓΟΡΑΣΙΜΑ." // Tags "DOTA_SHOP_TAG_ALL" "ΟΛΑ" "DOTA_SHOP_TAG_CONSUMABLE" "Αναλώσιμο" "DOTA_SHOP_TAG_DAMAGE" "Ζημιά" "DOTA_SHOP_TAG_ATTACK_SPEED" "Ταχύτητα επίθεσης" "DOTA_SHOP_TAG_CRIT_CHANCE" "Καίρια επίθεση" "DOTA_SHOP_TAG_ARMOR" "Άμυνα" "DOTA_SHOP_TAG_EVASION" "Αποφυγή" "DOTA_SHOP_TAG_MAGIC_RESIST" "Αντίσταση μαγικής ζημιάς" "DOTA_SHOP_TAG_MOVE_SPEED" "Ταχύτητα κίνησης" "DOTA_SHOP_TAG_TELEPORT" "Τηλεμεταφορά" "DOTA_SHOP_TAG_SEE_INVIS" "Ανίχνευση" "DOTA_SHOP_TAG_COURIER" "Μεταφορέας" "DOTA_SHOP_TAG_STR" "Δύναμη" "DOTA_SHOP_TAG_INT" "Ευφυΐα" "DOTA_SHOP_TAG_AGI" "Σβελτάδα" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_HEALTH" "Αναγέννηση ζωής" "DOTA_SHOP_TAG_REGEN_MANA" "Αναπλήρωση ενέργειας" "DOTA_SHOP_TAG_BLOCK" "Μπλοκάρισμα ζημιάς" "DOTA_SHOP_TAG_LIFESTEAL" "Κλοπή ζωής" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_HEALTH" "Επιπλέον ζωή" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MANA" "Επιπλέον ενέργεια" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_ARMOR" "Επιπλέον άμυνα" "DOTA_SHOP_TAG_MANA_POOL" "Ενέργεια" "DOTA_SHOP_TAG_HEALTH_POOL" "Ζωή" "DOTA_SHOP_TAG_BOOST_MAGIC_RESIST" "Επιπλέον μαγική αντίσταση" "DOTA_SHOP_TAG_HARD_TO_TAG" "Χωρίς κατηγορία" "DOTA_SHOP_TAG_UNIQUE" "Μοναδικό" "DOTA_SHOP_TAG_TUTORIAL" "Εκμάθηση" "DOTA_Shop_Stock" "Απόθεμα: %s1" "DOTA_Shop_Restock" "Αγορά σε: %s1" "DOTA_Shop_BackpackStock" "Οπλοστάσιο: %s1" // ItemBuilds "DOTA_Item_Build_Test_Title" "Δοκιμαστικός" "DOTA_Item_Build_Starting_Items" "ΑΡΧΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Αρχικά αντικείμενα (Αρκούδα)" "DOTA_Item_Build_Early_Game" "ΒΑΣΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Βασικά αντικείμενα (Αρκούδα)" "DOTA_Item_Build_Core_Items" "ΚΥΡΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Item_Build_Mid_Items" "ΚΥΡΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Item_Build_Late_Items" "ΠΟΛΥΤΕΛΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Item_Build_Other_Items" "ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Item_Build_UntitledCategory" "Χωρίς τίτλο" "DOTA_Item_Build_Auto_Items" "Δημοφιλή αντικείμενα" "DOTA_Item_Build_Auto_Items_Copy" "ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Item_Build_Enter_Tooltip_Title" "Εισαγωγή κειμένου" "DOTA_Item_Build_Tutorial_Items_For_Luna" "Αντικείμενα εκμάθησης για Luna" "DOTA_Item_Build_More_Items" "ΑΛΛΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Item_Build_Sequence" "ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΛΙΣΤΑ" "DOTA_Item_Build_Sequence0" "ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΛΙΣΤΑ #1" "DOTA_Item_Build_Sequence1" "ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΛΙΣΤΑ #2" "DOTA_Item_Build_Sequence2" "ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΗ ΛΙΣΤΑ #3" "DOTA_Item_Build_SequenceSelected" "ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗ ΛΙΣΤΑ" "DOTA_Item_Build_Other_Options_Items" "ΠΙΟ ΑΓΟΡΑΣΜΕΝΑ" "DOTA_Item_Build_Options_Items" "Δημοφιλή αντικείμενα" "DOTA_Item_Build_Neutral_Items" "Διαθέσιμα ουδέτερα αντικείμενα" "DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Κύρια αντικείμενα (Αρκούδα)" "DOTA_Item_Build_Luxury" "ΠΟΛΥΤΕΛΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "dota_item_build_title_default" "ΠΡΟΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟΣ ΟΔΗΓΟΣ" "dota_item_build_title_imported" "Εισηγμένος οδηγός αντικειμένος" "dota_item_build_default" "Προεπιλεγμένος" "dota_item_build_save_failed" "Αποτυχία αποθήκευσης" "dota_item_build_save_failed_filename" "Μη έγκυρο όνομα αρχείου" "dota_item_build_save_success" "Επιτυχία αποθήκευσης" "dota_item_build_common_items" "ΚΑΡΦΙΤΣΩΜΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "dota_item_build_player_suggestions" "ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΑΙΚΤΩΝ" "dota_item_build_common_starting_items" "ΣΥΧΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "dota_item_build_common_shared_items" "ΜΟΙΡΑΣΜΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_GOLD" "Χρυσός" "DOTA_SHARD" "Shard" "DOTA_XP" "ΕΜΠΕΙΡΙΑ" "DOTA_EXCLAMATION" "!" "DOTA_PLUS" "+" "DOTA_DAMAGE" "ΖΗΜΙΑ" "DOTA_BONUS" "+%s1" "DOTA_PENALTY" "-%s1" "DOTA_MISS" "Αστοχία!" "DOTA_EVADE" "Αποφυγή!" "DOTA_BLOCKED" "Μπλοκάρισμα!" "DOTA_LAST_HIT_EARLY" "Νωρίς!" "DOTA_LAST_HIT_CLOSE" "Παραλίγο!" "DOTA_LAST_HIT_MISS" "Αστοχία!" "DOTA_BATTLE_POINTS" "Πόντοι μάχης" "UI_DEFAULT_SPEAKERS" "Διάταξη ηχείων" "UI_Speaker_Device" "Συσκευή ήχου" // Inventory "DOTA_Inventory" "Εξοπλισμός" "DOTA_InventoryOverflow" "Υπερπλήρωση" "DOTA_InventoryOverflowMsg" "Αντικείμενα που δε χωράνε στον εξοπλισμό θα επιστρέψουν στη φύλαξη." "DOTA_InventoryStash" "ΦΥΛΑΞΗ" "DOTA_InventoryQuickBuy" "ΑΜΕΣΗ ΑΓΟΡΑ" "DOTA_Quick_Buy_Hint" "Σύρετε ή shift-κλικ αντικείμ. για άμεση αγορά" "DOTA_Inventory_ReliableGold" "Αξιόπιστος χρυσός: %s1" "DOTA_Inventory_UnreliableGold" "Αναξιόπιστος χρυσός: %s1" "DOTA_Inventory_DeathCost" "Κόστος θανάτου: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost" "Κόστος εξαγοράς: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_Ready" "Επαναφόρτιση εξαγοράς: Διαθέσιμη" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_NotReady" "Επαναφόρτιση εξαγοράς: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Needed" "%s1 απαιτείται για εξαγορά" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Surplus" "%s1 πλεόνασμα" "DOTA_Inventory_Item_Owned_By" "Κατοχή: %s1" "DOTA_InventoryMenu_Sell" "Πώληση" "DOTA_InventoryMenu_Disassemble" "Αποσυναρμολόγηση" "DOTA_InventoryMenu_ShowInShop" "Προβολή" "DOTA_InventoryMenu_DropFromStash" "Απόθεση από τη φύλαξη" "DOTA_InventoryMenu_MoveToStash" "Μεταφορά στη φύλαξη" "DOTA_InventoryMenu_Alertable" "Ειδοποίηση συμμάχων" "DOTA_InventoryMenu_LockCombine" "Κλείδωμα συνδυασμού" "DOTA_InventoryMenu_UnlockCombine" "Ξεκλείδωμα συνδυασμού" "DOTA_InventoryMenu_DropAtFountain" "Απόθεση στο συντριβάνι" "DOTA_InventoryMenu_TeleportToNeutralStash" "Τηλεμεταφορά στην ουδ. φύλαξη" "DOTA_InventoryMenu_DropImmediate" "Απόθεση εδώ" "DOTA_Inventory_KDA" "Σ / Θ / Β" // kills / deaths / assists "DOTA_Inventory_LHD" "ΤΕ / Α" // last hits / denies "Inventory_Default_Courier" "Προεπιλεγμενος μεταφορεας" "DOTA_Inventory_Courier_Purchaser" "Κατοχή: %s1" "DOTA_Inventory_Courier_Delivery" "Παράδοση αντικειμένων" // Scoreboard "DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "RADIANT" "DOTA_Scoreboard_BadGuys" "DIRE" "DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "ΠΑΙΚΤΗΣ" "DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "Σ / Θ / Β" "DOTA_Scoreboard_Header_Level" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" "ΔΤ" "DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "ΕΠ." "DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "ΧΡΥΣΟΣ" "DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "Τρόπαιο εμπειρίας" "DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "ΜΟΝΑΔΑ" "DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "ΗΡΩΑΣ" "DOTA_Scoreboard_Header_Help" "ΒΟΗΘΕΙΑ" "DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΑΝΑ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "ΠΥΡΓΟΙ" "DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "ΣΤΡΑΤΩΝΕΣ" "DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "Επίπεδο %s1 (%s2)" "DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "Επιλέγει ήρωα" "DOTA_Scoreboard_Disconnected" "Αποσύνδεση" "DOTA_Scoreboard_Abandoned" "ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ" "DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1" "DOTA_Scoreboard_kills" "ΣΚΟΤ- ΩΜΟΙ" "DOTA_Scoreboard_deaths" "ΘΑΝ- ΑΤΟΙ" "DOTA_Scoreboard_assists" "ΒΟΗΘ- ΕΙΕΣ" "DOTA_Scoreboard_ultimate" "ΑΠΟΛΥΤΗ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ" "DOTA_Scoreboard_WKArcana" "Arcana WK" "DOTA_Scoreboard_Arcana" "Arcana" "DOTA_Scoreboard_K" "Σ" "DOTA_Scoreboard_D" "Θ" "DOTA_Scoreboard_A" "Β" "DOTA_Scoreboard_Ult" "ΑΠ." "DOTA_Scoreboard_Mute" "ΣΙΓΗ" "DOTA_Scoreboard_Report" "Αναφορά" "DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "Σίγαση καθοδηγητών εκτός παρέας" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport" "Σίγαση και αναφορά ({d:reports_available} διαθέσιμες)" "DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "Έχει γίνει ήδη αναφορά" "DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "Κατάργηση σίγασης φωνής" "DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "Κατάργηση σίγασης κειμένου" "DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "Σίγαση φωνής" "DOTA_Scoreboard_MuteText" "Σίγαση κειμένου" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Title" "ΣΙΓΑΣΗ ΚΑΙ ΑΝΑΦΟΡΑ" "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_Desc" "Απενεργοποιεί τη φωνή και το κείμενο από αυτόν τον παίκτη και αναφέρει την ενοχλητική συμπεριφορά του. Σε παίκτες που λαμβάνουν πολύ συχνά αναφορές μπορεί να γίνει αναστολή ή ανάκληση των δικαιωμάτων επικοινωνίας τους." "DOTA_Scoreboard_MuteAndReport_RightClickHint" "ΚΑΝΤΕ ΔΕΞΙ ΚΛΙΚ ΓΙΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Title" "Μερική σίγαση" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Voice" "Φωνή" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Text" "Κείμενο" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_ClickHint" "Κάντε κλικ για προσαρμογή" "DOTA_Scoreboard_MuteOptions" "Επιλογές σίγασης" "DOTA_Announcer_Select_Title" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΚΦΩΝΗΤΗ" "DOTA_Announcer_Default" "Προεπιλεγμένος εκφωνητής" "DOTA_MegaKill_Default" "Προεπιλεγμένος εκφωνητής σκοτωμών" "DOTA_Hud_Skin_Default" "Αρχικό HUD" "DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "ΚΟΙΝΗ ΧΡΗΣΗ" "Dota_shared_content_credit" "από: %s1" "Dota_shared_content_credit_long" "από: %s1 και 1 ακόμα" "Dota_shared_content_credit_long_plural" "από: %s1 και %s2 ακόμα" "Dota_shared_content_available" "Κάποιοι παίκτες μοιράζονται αντικείμενα στην καρτέλα κοινής χρήσης." "Dota_Shared_Content_Announcer" "Εκφωνητές" "Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "Εκφωνητές σκοτωμών" "Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "Εμφανίσεις HUD" "DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "ΚΟΙΝΟΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΜΟΝΑΔΩΝ" "DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "Ήρωας" "DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "Μονάδες" "DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "Άρνηση βοήθειας" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "Χρήση από:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "Θέση:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "Χρησιμοποιείται από: %s1" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "Χρήση από: %s1 και %s2" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "Χρήση από: %s1, %s2 και %s3" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "Χρήση από: %s1, %s2, %s3 και %s4" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "Χρήση από: %s1, %s2, %s3, %s4 και %s5" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "Χρήση από: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 και %s6" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "Χρήση από: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 και %s7" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "Χρήση από: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 και %s8" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "Χρήση από: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 και %s9" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "Χρήση από: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 και %s10" "DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "Αναβάθμιση σε επίπεδο ήρωα %s1" "DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "Αναβαθμίσιμη" "DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "Αυτός ο ήρωας δεν έχει αναβάθμιση." "DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Boost_Active" "Αυξημένος ρυθμός πόντων μάχης" "DOTA_steamID" "ID:" "DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "Μη έγκυρος στόχος" "dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "Το δέντρο είναι εκτός εμβέλειας" "dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "Αδυναμία άλματος ενώ το Tree Dance επαναφορτίζει" "dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "Αδυναμία στόχευσης του ίδιου δέντρου" "DOTA_Lobby_Player_Joined" "Ο παίκτης %s1 συνδέθηκε." "DOTA_Lobby_Player_Left" "Ο %s1 αποχώρησε." "DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "Τώρα είστε υπεύθυνος λόμπι." "DOTA_Lobby_Become_Leader" "Ο %s1 είναι τώρα υπεύθυνος λόμπι." "DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΤΟΠΙΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Προχωρημένες" "DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΕ BOT" "DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΚΤΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ" "DOTA_Lobby_Game_Name" "ΟΝΟΜΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Game_Mode" "ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Starting_Team" "ΟΜΑΔΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Region" "ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ ΔΙΑΚΟΜΙΣΤΗ" "DOTA_Lobby_Version" "ΕΚΔΟΣΗ" "DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "EIKONA ΟΜΑΔΑΣ 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "EIKONA ΟΜΑΔΑΣ 2" "DOTA_Lobby_Team_1_Name" "ΟΝΟΜΑ ΟΜΑΔΑΣ 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Name" "ΟΝΟΜΑ ΟΜΑΔΑΣ 2" "DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Κρυφοί κωδικοί" "DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Προσθήκη Bot" "DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Εισαγωγή" "DOTA_Lobby_Watchable" "Θεατές" "DOTA_Lobby_Game_Prefs" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Prefs_Password" "ΚΩΔΙΚΟΣ" "DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Prefs_Region" "ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ ΔΙΑΚΟΜΙΣΤΗ" "DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "BOT" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "ΚΩΔΙΚΟΙ" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "ΚΩΔΙΚΟΙ" "DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "ΘΕΑΤΕΣ" "DOTA_Lobby_Prefs_Version" "ΕΚΔΟΣΗ" "DOTA_Starting_Team_Random" "Τυχαία" "DOTA_Starting_Team_Radiant" "Radiant" "DOTA_Starting_Team_Dire" "Dire" "Dota_Lobby_Set_Password" "ΕΦΑΡΜΟΓΗ" "Dota_Lobby_Set_Filter" "ΦΙΛΤΡΟ" "Dota_Lobby_Join_Slot" "Θέση παίκτη" "Dota_Lobby_Kick" "Διώξιμο" "Dota_Lobby_Ready" "ΕΤΟΙΜΟΣ" "Dota_Lobby_Choose_Slot" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΜΙΑ ΘΕΣΗ ΣΤΑ ΔΕΞΙΑ" "Dota_Lobby_Setup_Button" "Ρυθμισεις" "Dota_Lobby_Cancel_Game" "Ακυρωση" "Dota_Lobby_Start_Game" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ" "Dota_Lobby_Broadcasters" "Εκφωνητές" "Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Σύνδεση σε κανάλι" "Dota_Lobby_Leave_Channel" "Αποχώρηση" "Dota_Lobby_Customize_Channel" "Προσαρμογή" "DOTA_Lobby_Unassigned" "ΠΑΙΚΤΕΣ ΧΩΡΙΣ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Bot - Ελάχιστης δυσκολίας" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Bot - Χαμηλής δυσκολίας" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Bot - Μέτριας δυσκολίας" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Bot - Υψηλής δυσκολίας" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Bot - Μέγιστης δυσκολίας" "DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Ορισμός ομάδας στο παιχνίδι" "DOTA_Lobby_Spectator_Type" "ΘΕΑΤΕΣ" "DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Ενεργοί" "DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Ανενεργοί" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "ΚΑΝΑΛΙ ΜΕΤΑΔΟΣΗΣ %s1" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "ΚΑΝΑΛΙ ΜΕΤΑΔΟΣΗΣ %s1: %s2" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Προσαρμογή καναλιού εκφωνητή" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Αποθήκευση ρυθμίσεων και εφαρμογή σε κενά κανάλια" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Τίτλος καναλιού:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "Χώρα/περιοχή:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Γλώσσα:" "dota_lobby_competitive" "Competitive" "dota_lobby_gameplay_rules" "Κανόνες παιχνιδιού" "dota_lobby_spectating" "Παρακολούθηση" "DOTA_Lobby_Custom_Game" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΟΣ ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Custom_Map" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΟΣ ΧΑΡΤΗΣ" "DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "ΔΥΣΚΟΛΙΑ" "DOTA_Lobby_League_Admin" "Πρωτάθλημα για διαχέιριση" "DOTA_Lobby_League_Series" "Αριθμός σειράς" "DOTA_Lobby_League_Game_Number" "Αριθμός παιχνιδιού σειράς" "Lobby_Invalid_Custom_Settings" "ΜΗ ΕΓΚΥΡΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "Επιλέξτε έναν έγκυρο προσαρμοσμένο τύπο παιχνιδιού" "Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "Επιλέξτε έναν έγκυρο προσαρμοσμένο χάρτη" "DOTA_Watch_Hero_Filter" "Φίλτρο ήρωα" "DOTA_Watch_Team_Filter" "Παιχνίδια ομάδων" "DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Wraith-Night" "auto" "Αυτόματη ταχύτητα" "golive" "Ζωντανά" "islive" "ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ" "DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "New Bloom Festival" "DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "Προσφορά New Bloom" "dota_version_current" "Νεότερη" "dota_version_stable" "Διοργάνωσης" "UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΩΔΙΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "ui_teammatchmaking" "Ομαδικό matchmaking" "ui_teammatchmaking_status_desc" "Αναμονή μέχρι τα μέλη της ομάδας να εισέλθουν στο ομαδικό matchmaking..." "ui_teammatchmaking_view_team_button" "Προβολή ομάδας" "team_profile_rank" "Κατάταξη: %s1" "competitive_rank_tbd_games_remaining" "Υπό καθορισμό, απομένουν %s1 παιχνίδια" "team_profile_rank_none" "Χωρίς Ομάδα" "team_profile_rank_error" "Αποτυχία λήψης πληροφοριών ομάδας" "team_profile_rank_pending" "Λήψη πληροφοριών ομάδας..." "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "ΠΟΙΝΗ - RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "ΠΟΙΝΗ - DIRE" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "Καμία" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "Επίπεδο ποινής 1 (-30 δευτ.)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "Επίπεδο ποινής 2 (-70 δευτ.)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "Επίπεδο ποινής 3 (-110 δευτ.)" "DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "ΠΟΙΝΗ RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "ΠΟΙΝΗ DIRE" "DOTA_Lobby_Series_Type" "ΣΕΙΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "DOTA_No_Series" "Χωρίς σειρά" "DOTA_Series_Best" "Νίκη σε" "DOTA_Series_Best_of_1" "Νίκη σε 1" "DOTA_Series_Best_of_3" "Νίκη σε 3" "DOTA_Series_Best_of_5" "Νίκη σε 5" "DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "Νίκη σε 3
(Εκτός από ΟΗ ΓΥΡΟΣ 1: Νίκη σε 1)" "DOTA_Lobby_GatherTeam" "Συγκέντρωση ομάδας" "DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Κατάργηση ομάδας" "DOTA_Lobby_All_Chat" "Συνομιλία όλων" "DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "Έχετε ειδοποιηθεί για να συγκεντρωθείτε για ένα παιχνίδι ομαδικού Matchmaking!" "DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Ομαδικό Matchmaking" "DOTA_Team_Invite_Inviter" "Πρόσκληση από:" "DOTA_Lobby_TV_Delay" "ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ DOTA TV" "DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 δευτερόλεπτα" "DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 λεπτά" "DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 λεπτά" "DOTA_InternationalInviteMessage" "Έχετε προσκληθεί στο The International 2013 και πρέπει να ολοκληρώσετε τη διαδικασία εγγραφής.\n\nΗ άμεση προσοχή σας είναι απαραίτητη ώστε να μην τεθεί η συμμετοχή σε κίνδυνο.\n\nΕλέγξτε το email σας για περισσότερες πληροφορίες, το συντομότερο δυνατό." "DOTA_Community_ViewPersona" "Προβολή προφίλ" "DOTA_Community_EditPersona" "Επεξεργασία προφίλ" "DOTA_Community_CreateTeam" "Δημιουργία ομάδας" "DOTA_Community_CreateTeamCaps" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Community_ManageTeam" "Οι ομάδες μου" "dota_community_overview" "ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ" "dota_community_guilds" "ΣΥΛΛΟΓΟΙ" "dota_community_guilds_roster" "ΛΙΣΤΑ ΜΕΛΩΝ" "dota_community_guilds_info" "ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ" "dota_community_guilds_game_history" "ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "dota_community_guilds_featured" "ΚΟΡΥΦΑΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "dota_community_guilds_teams" "ΟΜΑΔΕΣ ΣΥΛΛΟΓΩΝ" "dota_community_teams_no_team" "Δεν είναι μέλος κάποιας ομάδας" "DOTA_GUILD_CREATE" "ΝΕΟΣ ΣΥΛΛΟΓΟΣ" "DOTA_GUILD_ROSTER" "ΛΙΣΤΑ ΜΕΛΩΝ" "DOTA_GUILD_INFO" "ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "DOTA_GUILD_FEATURED" "ΚΟΡΥΦΑΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_GUILD_TEAMS" "ΟΜΑΔΕΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "guild_founded_date" "Ίδρυση %s1" "guild_member_count" "%s1 μέλη" "guild_notafriend" "Μη φίλος" "guild_view_invites" "Προβολή προσκλήσεων" "guild_invite_list" "Εκκρεμείς προσκλήσεις συλλόγων" "guild_invitee" "Προσκεκλημένος" "guild_inviter" "Πρόσκληση από" "guild_invite_date" "Ημ/νία πρόσκλησης" "dota_community_teams" "ΟΜΑΔΕΣ" "dota_community_teams_create" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΑΔΑΣ" "dota_community_teams_manage" "ΟΜΑΔΕΣ" "dota_community_teams_pro" "ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΕΣ" "dota_community_teams_game_history" "Ιστορικό παιχνιδιών" "DOTA_TEAM_CREATE" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TEAM_MANAGE" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ" "DOTA_TEAM_PROS" "ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΕΣ ΟΜΑΔΕΣ" "dota_community_tournaments" "ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΕΙΣ" "dota_community_tournaments_manage" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΕΩΝ" "dota_community_tournaments_misc" " " "dota_community_fantasy" "ΕΙΚΟΝΙΚΟ" "dota_community_fantasy_create" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ" "dota_community_fantasy_join" "ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ" "dota_community_fantasy_league" "ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ" "dota_community_fantasy_teams" "ΣΥΝΘΕΣΗ ΟΜΑΔΑΣ" "dota_community_fantasy_players" "ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_FANTASY_CREATE" "Δημιουργία εικονικού πρωταθλήματος" "DOTA_FANTASY_JOIN" "Δημιουργία εικονικού πρωταθλήματος" "DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Εικονικό πρωτάθλημα" "DOTA_FANTASY_TEAMS" "Εικονικές ομάδες" "DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Εικονικοί παίκτες" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "ANAMONH" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "Δημιουργία εικονικού πρωταθλήματος..." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "ΣΦΑΛΜΑ" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "Δεν έχετε άδεια να δημιουργήσετε αυτό το εικονικό πρωτάθλημα." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "Λάθος ID σεζόν." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Μη έγκυρο όνομα εικονικού πρωταθλήματος." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Μη έγκυρο όνομα εικονικού πρωταθλήματος." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "Δεν κατέχετε ένα εικονικό εισιτήριο." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Άγνωστο σφάλμα. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Πρέπει να ορίσετε ένα όνομα για το εικονικό σας πρωτάθλημα." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Επιτυχία" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Έχετε αποχωρήσει επιτυχώς από το «%s1»." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Σφάλμα" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Άγνωστο σφάλμα, προσπαθήστε ξανά." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "Δεν είστε μέλος αυτού του εικονικού πρωταθλήματος." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Μη έγκυρο πρωτάθλημα." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Δεν μπορείτε να αποχωρήσετε από το πρωτάθλημα κατά τη διάρκεια των επιλογών." "fantasy_league_created" "Το εικονικό πρωτάθλημα δημιουργήθηκε" "fantasy_league_created_details" "Δημιουργήσατε επιτυχώς το %s1!\n\nΜπορείτε να προσκαλέσετε άλλους παίκτες σε αυτό το εικονικό πρωτάθλημα με τις παρακάτω πληροφορίες:\nID εικονικού πρωταθλήματος: %s2\nΚωδικός: %s3\n\nΑυτές οι πληροφορίες είναι επίσης διαθέσιμες στο παράθυρο των ρυθμίσεων." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "ΣΦΑΛΜΑ" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά την επεξεργασία προσκλήσεων του εικονικού πρωταθλήματος. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "ΣΦΑΛΜΑ" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά την επεξεργασία των ρυθμίσεων του εικονικού πρωταθλήματος. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "ΑΝΑΜΟΝΗ" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Δημιουργία εικονικής ομάδας..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "ΣΦΑΛΜΑ" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "Δεν έχετε άδεια να δημιουργήσετε μια ομάδα σε αυτό το εικονικό πρωτάθλημα." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Αποτυχία μεταφόρτωσης λογότυπου." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Μη έγκυρο εικονικό πρωτάθλημα." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Μη έγκυρος κωδικός." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "Δεν κατέχετε εισιτήριο για εικονικό πρωτάθλημα." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Αυτό το εικονικό πρωτάθλημα είναι κλειδωμένο." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Μη έγκυρο όνομα." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "Το εικονικό πρωτάθλημα είναι πλήρες." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Είστε ήδη μέλος αυτού του εικονικού πρωταθλήματος." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Άγνωστο σφάλμα. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "ΕΠΙΤΥΧΙΑ" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "Δημιουργήθηκε η εικονική ομάδα «%s1»." "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "ΕΡΧΕΤΑΙ ΤΟΝ ΟΚΤΩΒΡΙΟ" "Fantasy_Player_Details" "Λεπτομέρειες αγώνων παίκτη" "fantasy_player_details_wait" "Ανάκτηση λεπτομεριών βαθμολογίας παίκτη..." "fantasy_player_details_error" "Αποτυχία ανάκτησης λεπτομεριών βαθμολογίας παίκτη." "fantasy_player_details_none" "Δεν υπάρχουν λεπτομέρειες παίκτη σε αυτό το χρονικό διάστημα." "fantasy_player_details_match" "MatchID %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "MatchID %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "Στον πάγκο" "fantasy_player_details_didnt_count" "Χαμηλό σκορ σε σειρά Best-of" "fantasy_more_info" "Προβολή περισσότερων πληροφοριών" "fantasy_web_interface" "Διεπαφή ιστού" "Fantasy_KickConfirm_Header" "ΔΙΩΞΙΜΟ ΠΑΙΚΤΗ;" "Fantasy_KickConfirm" "Ο «%s1» θα αφαιρεθεί από το εικονικό πρωτάθλημα.\n\nΑφαίρεση σίγουρα;" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ;" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "Θέλετε σίγουρα να αποχωρήσετε από το «%s1»;\n\n ΑΥΤΗ Η ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΑΝΤΙΣΤΡΑΦΕΙ" "fantasy_league_name" "Όνομα πρωταθλήματος" "fantasy_league_commish" "Δημιουργός" "fantasy_league_invite_type" "Τύπος πρωταθλήματος" "fantasy_league_join" "Συμμετοχή σε πρωτάθλημα" "fantasy_league_create" "Δημιουργία πρωταθλήματος" "fantasy_league_create_header" "1. Δημιουργία νέου εικονικού πρωταθλήματος" "fantasy_league_create_season" "Εικονική σεζόν 2" "fantasy_league_create_desc" "Πρώτα, ορίστε ένα όνομα για το εικονικό σας πρωτάθλημα.\n Έπειτα επιλέξτε έναν κωδικό για να χρησιμοποιούν άλλοι παίκτες για να μπορούν να συμμετέχουν στο πρωτάθλημά σας." "fantasy_league_create_name" "Όνομα εικονικού πρωταθλήματος" "fantasy_league_create_password" "Κωδικός εικονικού πρωταθλήματος" "fantasy_league_join_header" "1. Εύρεση εικονικού πρωταθλήματος" "fantasy_league_join_desc" "Μπορείτε να βρείτε ένα εικονικό πρωτάθλημα από το ID και τον κωδικό του.\nΟ δημιουργός του εικονικού πρωταθλήματος θα έχει αυτές τις πληροφορίες." "fantasy_league_join_pw_details" "Συνδεθείτε σε ένα εικονικό πρωτάθλημα εισάγοντας το ID και τον κωδικό." "fantasy_league_join_invite_details" "ή συνδεθείτε σε ένα εικονικό πρωτάθλημα στο οποίο έχετε προσκληθεί." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "ID εικονικού πρωταθλήματος" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Κωδικός εικονικού πρωταθλήματος" "fantasy_league_find" "Εύρεση" "fantasy_league_find_not_found" "Το εικονικό πρωτάθλημα δε βρέθηκε." "fantasy_league_find_already_member" "Είστε ήδη μέλος σε αυτό το εικονικό πρωτάθλημα." "fantasy_league_find_full" "Το εικονικό πρωτάθλημα είναι πλήρες." "fantasy_league_find_error" "Σφάλμα εύρεσης εικονικού πρωταθλήματος. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "fantasy_league_find_searching" "Αναζήτηση..." "fantasy_league_find_bad_password" "Μη έγκυρος κωδικός." "fantasy_league_find_locked" "Το εικονικό πρωτάθλημα είναι κλειδωμένο." "fantasy_league_find_found_name" "Όνομα εικονικού πρωταθλήματος: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Δημιουργός: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Δημιουργία εικονικής ομάδας" "fantasy_league_team_create_desc" "Για συμμετοχή σε εικονικό πρωτάθλημα, πρέπει να δημιουργήσετε μια εικονική ομάδα.\nΕπιλέξτε ένα όνομα ομάδας. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε και ένα λογότυπο." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Για να δημιουργήσετε ένα νέο εικονικό πρωτάθλημα, χρειάζεστε επίσης να δημιουργήσετε μια εικονική ομάδα.\nΕπιλέξτε ένα όνομα για την εικονική ομάδα σας. Μπορείτε επίσης να ορίσετε το λογότυπο της ομάδας σας." "fantasy_league_team_create_name" "Όνομα εικονικής ομάδας" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Αγορά ενός εικονικού εισιτηρίου" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Αυτό θα αγοράσει ένα εισιτήριο και θα το χρησιμοποιήσει για συμμετοχή στο εικονικό πρωτάθλημα." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Αυτό θα αγοράσει ένα εισιτήριο και θα το χρησιμοποιήσει για δημιουργία του εικονικού πρωταθλήματος." "fantasy_ticket_owned" "3. Χρήση ενός εικονικού εισιτηρίου" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Θα καταναλωθεί το εισιτήριό σας για συμμετοχή στο εικονικό πρωτάθλημα." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Θα καταναλωθεί το εισιτήριό σας για δημιουργία του εικονικού πρωταθλήματος." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Θα καταναλωθεί 1 από τα %s1 εισιτήριά σας για συμμετοχή στο εικονικό πρωτάθλημα." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Θα καταναλωθεί 1 από τα %s1 εισιτήριά σας για δημιουργία του εικονικού πρωταθλήματος." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Αγορά και χρήση εισιτηρίου" "fantasy_ticket_use" "Χρήση εισιτηρίου" "fantasy_create_team_header" "Συμμετοχή σε εικονικό πρωτάθλημα" "fantasy_create_team_details" "Για να συμμετάσχετε στο εικονικό πρωτάθλημα, πρέπει να δημιουργήσετε μια εικονική ομάδα. Παρακάτω μπορείτε να καθορίσετε ένα όνομα για την νέα εικονική ομάδα σας. Αν θέλετε, μπορείτε επίσης να επιλέξετε ένα λογότυπο.\n\nΜόλις δημιουργήσετε ομάδα, ελέγξτε πότε έχει ορίσει ο δημιουργός του εικονικού πρωταθλήματος την επιλογή παικτών." "fantasy_edit_logo" "Επεξεργασία λογότυπου" "fantasy_set_logo" "Επεξεργασία λογότυπου" "fantasy_create_team" "Δημιουργία ομάδας" "fantasy_league_create_wait" "Επεξεργασία..." "fantasy_league_join_wait" "Επεξεργασία..." "fantasy_league_standings_wait" "Ανάκτηση βαθμολογίας..." "fantasy_league_standings_error" "Σφάλμα κατά την ανάκτηση της βαθμολογίας." "fantasy_league_matchups_wait" "Ανάκτηση αναμετρήσεων..." "fantasy_league_matchups_error" "Σφάλμα κατά την ανάκτηση αναμετρήσεων." "fantasy_league_matchups_preseason" "Οι αναμετρήσεις θα οριστούν αφού ολοκληρωθούν οι επιλογές." "fantasy_league_messages_wait" "Ανάκτηση μηνυμάτων..." "fantasy_league_messages_error" "Σφάλμα κατά την ανάκτηση μηνυμάτων." "fantasy_league_messages_none" "Δεν υπάρχουν μηνύματα." "fantasy_add_message" "Προσθήκη μηνύματος" "fantasy_league_transactions_wait" "Ανάκτηση συναλλαγών..." "fantasy_league_transactions_error" "Σφάλμα κατά την ανάκτηση των συναλλαγών." "fantasy_league_transactions_none" "Δεν υπάρχουν συναλλαγές." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Ενημέρωση συγκρότησης ομάδας..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Αποτυχία ενημέρωσης συγκρότησης ομάδας." "fantasy_league_create_invalid" "Δεν μπορείτε αυτή τη στιγμή να δημιουργήσετε εικονικό πρωτάθλημα." "fantasy_league_join_invalid" "Δεν έχετε προσκληθεί σε κανένα εικονικό πρωτάθλημα." "fantasy_league_run_by" "από" "fantasy_invite_guild" "άνοιγμα σε" "fantasy_league_standings" "Βαθμολογίες" "fantasy_league_matchups" "Αναμετρήσεις" "fantasy_league_messages" "Μηνύματα" "fantasy_league_pending_trades" "Εκκρεμείς ανταλλαγές" "fantasy_league_transactions" "Συναλλαγές" "fantasy_draft_time" "Χρόνος" "fantasy_league_edit_header" "Ρυθμίσεις εικονικού πρωταθλήματος" "fantasy_league_edit_edit" "Επεξεργασία" "fantasy_league_edit_details" "Οι ρυθμίσεις του θα κλειδώσουν %s1 λεπτά πριν την έναρξη των επιλογών." "fantasy_league_edit_details_locked" "Οι ρυθμίσεις είναι πλέον κλειδωμένες." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "Μόνο ο δημιουργός μπορεί να επεξεργαστεί τις ρυθμίσεις." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Επεξεργασία προσκλήσεων" "fantasy_league_settings" "Ρυθμίσεις" "fantasy_league_invites" "Προσκλήσεις" "fantasy_league_set_password" "Ορισμός κωδικού εικονικού πρωταθλήματος" "fantasy_league_set_password_details" "Οποιοσδήποτε με το ID και τον κωδικό του εικονικού πρωταθλήματος θα μπορεί να συμμετέχει." "fantasy_league_set_password_id" "ID εικονικού πρωταθλήματος:" "fantasy_league_set_password_password" "Κωδικός:" "fantasy_league_invite_friends" "ή προσκαλέστε απευθείας φίλους σας" "fantasy_league_invite_friends_details" "Προσδιορίστε φίλους που θέλετε να προσκαλέσετε στο εικονικό πρωτάθλημα.\n\nΔε χρειάζονται κωδικό." "fantasy_league_invite_friends_wait" "Ανάκτηση προσκλήσεων φίλων..." "fantasy_joined" "Συνδέθηκε" "fantasy_transaction_added" "Προστέθηκε" "fantasy_transaction_dropped" "Αφαιρέθηκε" "fantasy_league_completed" "Το εικονικό πρωτάθλημα ολοκληρώθηκε" "fantasy_friend_invite" "Πρόσκληση" "fantasy_league_id" "ID εικονικού πρωταθλήματος" "fantasy_league_password" "Κωδικός εικονικού πρωταθλήματος" "fantasy_league_max_teams" "Μέγιστος αριθμός παικτών στο εικονικό πρωτάθλημα" "fantasy_league_draft_time" "Χρόνος επιλογών" "fantasy_league_draft_pick_time" "Χρονικό όριο ανά επιλογή" "fantasy_league_start_time" "Εκκίνηση σεζόν" "fantasy_league_season_length" "Διάρκεια περιόδου" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Αριθμός αρνητικών ψήφων που απαιτούνται για βέτο ανταλλαγής" "fantasy_league_acquisitions" "Πλήθος εικονικών παικτών" "fantasy_league_interval" "Χρόνος μεταξύ παιχνιδιών" "fantasy_league_roster_changes" "Αλλαγές παικτών" "fantasy_league_roles" "Ρόλοι παικτών" "fantasy_league_roster_role_1" "Ρόλοι θέσης 1" "fantasy_league_roster_role_2" "Ρόλοι θέσης 2" "fantasy_league_roster_role_3" "Ρόλοι θέσης 3" "fantasy_league_roster_role_4" "Ρόλοι θέσης 4" "fantasy_league_roster_role_5" "Ρόλοι θέσης 5" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Θέσεις πάγκου" "fantasy_league_scoring" "Σκορ" "fantasy_league_league_scoring" "Τύπος βαθμολόγησης πρωταθλήματος" "fantasy_scoring_premium" "Διοργανώσεις Premium" "fantasy_scoring_professional" "Επαγγελματικές διοργανώσεις" "fantasy_scoring_levels" "Επίπεδα" "fantasy_scoring_kills" "Σκοτωμοί" "fantasy_scoring_deaths" "Θάνατοι" "fantasy_scoring_assists" "Βοήθειες" "fantasy_scoring_last_hits" "Τελ. Επιθέσεις" "fantasy_scoring_denies" "Αρνήσεις" "fantasy_scoring_gpm" "Χρυσός / Λεπτό" "fantasy_scoring_xppm" "Εμπειρία / Λεπτό" "fantasy_scoring_stuns" "Διάρκεια σαστισμάτων" "fantasy_scoring_heals" "Θεραπεία" "fantasy_scoring_towers" "Καταστροφές πύργων" "fantasy_scoring_roshans" "Σκοτωμοί Roshan" "fantasy_league_interval_daily" "Ημερήσιο" "fantasy_league_interval_weekly" "Εβδομαδιαίο" "fantasy_league_pick_time_30" "30 δευτερόλεπτα" "fantasy_league_pick_time_60" "60 δευτερόλεπτα" "fantasy_league_pick_time_120" "2 λεπτά" "fantasy_league_pick_time_600" "10 λεπτά" "fantasy_league_teams_4" "4 ομάδες" "fantasy_league_teams_6" "6 ομάδες" "fantasy_league_teams_8" "8 ομάδες" "fantasy_league_teams_10" "10 ομάδες" "fantasy_league_duration" "%s1 εβδομάδες" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 ψήφος" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 ψήφοι" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 ψήφοι" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 ψήφοι" "fantasy_league_acquisitions_0" "Απεριόριστο" "fantasy_league_acquisitions_5" "5" "fantasy_league_acquisitions_10" "10" "fantasy_league_acquisitions_20" "20" "fantasy_league_acquisitions_30" "30" "fantasy_league_roster_slot_core" "Πυρήνας" "fantasy_league_roster_slot_support" "Support" "fantasy_league_roster_slot_any" "Οτιδήποτε" "fantasy_league_roster_slot_none" "Χωρίς" "fantasy_league_bench_slots_0" "Χωρίς θέσεις πάγκου" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 θέση" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 θέσεις" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 θέσεις" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Παίκτες & πόντοι" "fantasy_league_edit_invites" "Προσκλήσεις πρωταθλημάτων" "fantasy_league_daily_matchup" "Ημέρα %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "Εβδομάδα %s1" "fantasy_draft_interrupted" "Επανασύνδεση" "fantasy_draft_interrupted_details" "Οι επιλογές θα συνεχιστούν αυτομάτως σύντομα." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Όταν ο δημιουργός του εικονικού πρωταθλήματος ορίσει το χρόνο των επιλογών, θα εμφανιστεί εδώ!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Ως δημιουργός, μπορείτε να ορίσετε το χρόνο των επιλογών στις ρυθμίσεις." "fantasy_league_draft_unscheduled" "Οι επιλογές δεν προγραμματίστηκαν ακόμα" "fantasy_league_draft_upcoming" "Οι επιλογές θα γίνουν σύντομα" "fantasy_league_draft_live" "Οι επιλογές ξεκίνησαν!" "fantasy_league_draft_time_label" "Οι επιλογές προγραμματίστηκαν στις %s1, %s2.\nΘα μπορείτε να επιλέξετε την ομάδα σας %s3 λεπτά πριν ξεκινήσει.\n\nΈπειτα, τα μέλη και οι ρυθμίσεις σας θα κλειδωθούν." "fantasy_league_draft_countdown_d" "Οι επιλογές ξεκινούν σε %s1 ημέρες, %s2 ώρες, %s3 λεπτά, %s4 δευτερόλεπτα." "fantasy_league_draft_countdown_h" "Οι επιλογές ξεκινούν σε %s1 ώρες, %s2 λεπτά, %s3 δευτερόλεπτα." "fantasy_league_draft_countdown_m" "Οι επιλογές ξεκινούν σε %s1 λεπτά, %s2 δευτερόλεπτα." "fantasy_league_draft_countdown_s" "Οι επιλογές ξεκινούν σε %s1 δευτερόλεπτα." "fantasy_league_draft_join" "Επιλογή ομάδας" "fantasy_league_draft_details" "%s1 λεπτά πριν την έναρξη των επιλογών, οι ομάδες και οι ρυθμίσεις θα κλειδωθούν." "fantasy_draft_completed" "Η εικονική επιλογή ολοκληρώθηκε" "fantasy_draft_completed_details" "Μπορείτε πλέον να ορίσετε τους παίκτες της ομάδας σας, να περιηγηθείτε στις αναμετρήσεις, να διώξετε παίκτες και να αποκτήσετε παίκτες χωρίς ομάδα. Καλή τύχη!" "fantasy_league_draft_members" "Λίστα μελών" "fantasy_team_open" "Άδεια θέση" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Προ-επιλογή" "fantasy_draft_header_drafting" "Επιλογή σε εξέλιξη" "fantasy_draft_round_pre_draft" "Η επιλογή ξεκινάει σε" "fantasy_draft_exit" "Έξοδος από επιλογή" "fantasy_draft_player_button" "Επιλογή παίκτη" "fantasy_draft_avail_players" "Διαθέσιμοι παίκτες" "fantasy_draft_avg_kda" "Μ.Ο. ΣΘΒ" "fantasy_draft_avg_lhd" "Μ.Ο. ΤΕ/Α" "fantasy_draft_avg_gpm" "Μ.Ο. Χ/Λ" "fantasy_draft_avg_xppm" "Μ.Ο. Ε/Λ" "fantasy_draft_avg_stuns" "Μ.Ο. σαστίσεων" "fantasy_draft_avg_healing" "Μ.Ο. θεραπείας" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Μ.Ο. καταστροφών πύργων" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Μ.Ο. σκοτομών Roshan" "fantasy_draft_avg_score" "Μ.Ο. εβδομαδιαίων πόντων" "fantasy_draft_role" "Ρόλος" "fantasy_draft_your_pick" "Η επιλογή σας!" "fantasy_draft_owner" "Ιδιοκτήτης" "fantasy_draft_team" "Ομάδα" "fantasy_draft_player" "Παίκτης" "fantasy_draft_owned_by" "Επιλογή από %s1" "fantasy_draft_round_label" "Γύρος %s1" "fantasy_draft_header" "Ζωντανή επιλογή" "fantasy_draft_auto_picking" "Αυτόματη επιλογή!" "fantasy_draft_unscheduled" "Απρογραμμάτιστη" "fantasy_my_team" "Η ομάδα μου" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "S" // support "fantasy_role_core" "Πυρήνας" "fantasy_role_support" "Support" "fantasy_slot_none" "Καμία" // carry "fantasy_slot_c" "C" // core "fantasy_slot_s" "S" // support "fantasy_slot_b" "B" // bench "fantasy_slot_core" "Πυρήνας" "fantasy_slot_support" "Support" "fantasy_slot_any" "Οποιαδήποτε" "fantasy_slot_bench" "Πάγκος" "fantasy_matchup_bye" "ΡΕΠΟ" "fantasy_league_teams_wait" "Ανάκτηση δεδομένων ομάδας..." "fantasy_league_teams_error" "Σφάλμα κατά την ανάκτηση δεδομένων ομάδας." "fantasy_league_teams_roster_wait" "Ανάκτηση συγκρότησης ομάδας..." "fantasy_league_teams_roster_error" "Αποτυχία κατά την ανάκτηση της συγκρότησης ομάδας." "fantasy_league_players_wait" "Ανάκτηση δεδομένων παίκτη..." "fantasy_league_players_error" "Σφάλμα κατά την ανάκτηση δεδομένων παίκτη." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Μη έγκυρος χρόνος" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "Πρέπει να ορίσετε το χρόνο επιλογής τουλάχιστον %s1 λεπτά μπροστά από τον τρέχοντα χρόνο." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Μη έγκυρη επιλογή" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Δεν έχετε ανοικτές θέσεις για %s1 παίκτες." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Επιλογή ολοκληρώθηκε" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "Η εικονική επιλογή για το %s1 ολοκληρώθηκε.\n\nΚαλή τύχη!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Σφάλμα κατά την υποβολή στοιχείων παίκτη" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Αποτυχία υποβολής στοιχείων παίκτη. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Πρέπει να καθορίσετε ένα όνομα όταν υποβάλετε στοιχεία παίκτη." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "Μη έγκυρος ορισμός χώρας/περιοχής." "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) επέλεξε %s3." "fantasy_team_lineup" "Παίκτες ομάδας" "fantasy_team_scoring" "Σκορ" "fantasy_players_team_filter" "Φίλτρο ομάδας" "fantasy_players_role_filter" "Φίλτρο ρόλου" "fantasy_players_available" "Διαθέσιμοι παίκτες" "fantasy_players_add" "Προσθήκη παίκτη στην ομάδα" "fantasy_players_name_filter" "Φίλτρο ανά όνομα" "fantasy_players_all" "Όλοι οι παίκτες" "fantasy_players_page" "Σελίδα %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "Ακύρωση συναλλαγής" "fantasy_players_to_add" "Προσθήκη" "fantasy_players_to_drop" "Αφαίρεση" "fantasy_players_pending_add_drop" "Εκκρεμής συναλλαγή παίκτη" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Ακύρωση συναλλαγής..." "fantasy_leave_league" "Αποχώρηση" "Fantasy_Team_Add_Player" "Προσθήκη και αφαίρεση παίκτη" "fantasy_team_add_drop_details" "Μπορείτε να ζητήσετε να προστεθεί ένας παίκτης στην Ομάδα σας, το οποίο απαιτεί να αφαιρέσετε έναν άλλο. Τα αιτήματα προσθήκης παίκτη εκτελούνται αντίστροφα με την κατάταξη της ομάδας, οπότε οι χαμηλότερες ομάδες έχουν υψηλότερη προτεραιότητα.\n\nΑν επιτύχει, θα εφαρμοστεί στην αυριανή σύνθεση της ομάδας." "fantasy_team_add_player_specific" "Προσθήκη παίκτη" "fantasy_team_drop_player_specific" "Αφαίρεση παίκτη" "fantasy_swap_player" "Εναλλαγή" "fantasy_swap_player_cancel" "Άκυρο" "fantasy_add_player" "Προσθήκη παίκτη" "fantasy_watch_player" "Παρακολούθηση τώρα!" "fantasy_drop_player" "Διώξιμο" "fantasy_team_drop_player_working" "Αίτηση προσθήκης/διωξίματος..." "fantasy_team_drop_player_completed" "Το αίτημα για διώξιμο του %s1 και προσθήκη του %s2 στην ομάδα σας ήταν επιτυχές." "fantasy_team_drop_player_failure" "Αποτυχία διωξίματος %s1 και προσθήκης %s2." "fantasy_team_drop_player_wait" "Ανάκτηση σύνθεσης..." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "Δεν μπορείτε να προσθέσετε έναν παίκτη όταν εκκρεμεί αίτηση προσθήκης παίκτη." "fantasy_team_preseason" "Η σεζόν του εικονικού πρωταθλήματος δε ξεκίνησε ακόμαt.\n\nΕλάτε ξανά όταν ολοκληρωθούν οι επιλογές!" "fantasy_active_roster" "Ενεργή σύνθεση" "fantasy_bench" "Πάγκος" "fantasy_lockinfo" "Η ημέρα αρχίζει στις %s1 τοπική ώρα." "fantasy_details" "Λεπτομέρειες" "fantasy_rank" "Κατάταξη" "fantasy_team_name" "Όνομα" "fantasy_percent" "Ποσοστό" "fantasy_winloss" "Νίκη-Ήττα" "fantasy_streak" "Σερί" "fantasy_points" "Πόντοι" "fantasy_points_for" "Πόντοι\nΥπέρ" "fantasy_points_against" "Πόντοι\nΕναντίον" "fantasy_player" "Παίκτης" "fantasy_swap" "Εναλλαγή" "fantasy_playing_today" "Παιχνίδι σήμερα;" "fantasy_role" "Ρόλος" "fantasy_kills" "Σκοτωμοί" "fantasy_deaths" "Θάνατοι" "fantasy_assists" "Βοήθειες" "fantasy_last_hits" "Μονάδες" "fantasy_denies" "Αρνήσεις" "fantasy_gpm" "Χ/Λ" "fantasy_xppm" "Ε/Λ" "fantasy_total" "Σύνολο" "fantasy_available" "Διαθέσιμο" "fantasy_scheduled" "Προγραμματισμένο" "official_player_info_header" "Επίσημες πληροφορίες παίκτη" "player_info_name" "Εισάγετε ένα όνομα για προβολή. Πρέπει να είναι αναγνωρίσιμο στους παίκτες σε όλο τον κόσμο και δεν πρέπει να περιλαμβάνει σχέσεις με ομάδα ή χορηγό." "player_info_country" "Μπορείτε να εισάγετε τη χώρα διαμονής σας." "player_info_official_team" "Αν παίζετε για μια ομάδα Dota επαγγελματικά, ορίστε το εδώ. Το όνομα της ομάδας θα γίνει πρόθεμα στο όνομά σας." "player_info_sponsor" "Μπορείτε να εισάγετε τα ονόματα των χορηγών σας εδώ. Αυτά τα ονόματα θα επισυνάπτουν στο όνομά σας." "player_info_preview" "Το όνομά σας θα εμφανίζεται ως εξής:" "player_info_role" "Εάν παίζετε έναν συγκεκριμένο ρόλο, επιλέξτε τον. Οι βασικοί παίκτες περιλαμβανουν τους ρόλους carry, mid και off-lane." "player_info_warning" "Αυτά τα στοιχεία μπορούν να επεξεργαστούν μόνο μια φορά ανά δύο εβδομάδες, οπότε βεβαιωθείτε ότι είναι ακριβή πριν πατήσετε ΟΚ!" "player_info_wait" "Ανάκτηση επίσημων πληροφοριών παίκτη..." "player_info_locked" "\nΑυτά τα στοιχεία είναι κλειδωμένα προς το παρόν." "player_info_submitted_wait" "Υποβολή πληροφοριών..." "player_info_submitted_success" "Επιτυχία!\n\nΣας ευχαριστούμε που υποβάλατε τις πληροφορίες σας." "player_info_submitted_fail" "Αποτυχία υποβολής πληροφοριών παίκτη. Προσπαθήστε ξανά." "player_info_standin" "Standin." "go_to_location" "Μετάβαση στη μάχη" "Guild_FeaturedGamesDescription" "Μερικά από τα καλύτερα πρόσφατα παιχνίδια από παρέες συλλόγων." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΕΩΝ" "dota_team_kick" "Διώξιμο" "logo_250_150" "250 x 150 pixel" "logo_256_256" "256 x 256 pixel" "PerfectWorldAudit_Type_0" "άνοιξε θησαυρό" "PerfectWorldAudit_Type_1" "άνοιξε πακέτο καρτών παικτών" "PerfectWorldAudit_Type_2" "γύρισε τον τυχερό τροχό της Rylai" "PerfectWorldAudit_Type_3" "έπαιξε στο παιχνίδι κειμηλίων - κέρδισε αντικείμενο" "PerfectWorldAudit_Type_4" "έπαιξε στο παιχνίδι κειμηλίων - κέρδισε πόντους" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Τυχαίο αγορασμένο κειμήλιο Dota Plus" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 κοινές κάρτες" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 ασημένιες κάρτες" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 χρυσές κάρτες" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 πόντοι" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Έλαβε κειμήλιο «%s1» για %s2" "Guild_Create_Full_Name" "Πλήρες όνομα συλλόγου" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "Είναι το όνομα του συλλόγου σας. Είναι παγκοσμίως μοναδικό." "Guild_Create_Tag" "Ετικέτα συλλόγου" "Guild_Create_Tag_Desc" "Αυτή είναι η σύντομη έκδοση του ονόματος συλλόγου σας. Θα εμφανίζεται σε παιχνίδια, βαθμολογίες και στο HUD." "Guild_Creation_Disclaimer" "Μόλις δημιουργηθεί, το όνομα συλλόγου δεν μπορεί να αλλάξει ούτε και να ξαναχρησιμοποιηθεί." "Guild_Browse_Logo" "Λογότυπο συλλόγου. Αυτό είναι το κύριο λογότυπο του συλλόγου σας. Θα προσαρμοστεί σε 250 x 150 pixel." "Guild_Browse_Base_Logo" "Λογότυπο βάσης συλλόγου. Αυτό το λογότυπο θα χρησιμοποιηθεί για να διακοσμεί τη βάση σας σε παιχνίδια συλλόγων. Θα προσαρμοστεί σε 256 x 256 pixel." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Εικόνα σημαίας συλλόγου. Θα τοποθετηθεί στις σημαίες εντός παιχνιδιού. Θα προσαρμοστεί σε 256 x 256 pixel. Το αριστερό μισό της εικόνας θα είναι το μπροστά μέρος και το δεξί μισό το πίσω." "Guild_Members" "Μέλη" "guild_select" "Επιλογή" "guild_create" "Δημιουργία" "guild_selection_header" "Επιλογή συλλόγου" "guild_create_new_button" "Δημιουργία συλλόγου" "guild_slot_open" "Διαθέσιμη θέση συλλόγου" "guild_show_offline_players" "Εμφάνιση παικτών εκτός σύνδεσης" "guild_roster_sort_by" "Ταξινόμηση ανά" "guild_roster_sort_rank" "Βαθμό" "guild_roster_sort_name" "Όνομα" "guild_roster_page" "Σελίδα %s1" "guild_roster_role_gm" "ΑΡΧΗΓΟΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "guild_roster_role_officer" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ" "guild_roster_role_member" "ΜΕΛΟΣ" "guild_block_invites" "Αποκλεισμός προσκλήσεων συλλόγων" "guild_leave" "Αποχώρηση από σύλλογο" "guild_disband" "Κατάργηση συλλόγου" "guild_edit_logo" "Επεξεργασία εικόνας" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Προαγωγή σε αρχηγό συλλόγου" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Προαγωγή σε διαχειριστή συλλόγου" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Υποβίβαση σε διαχειριστή συλλόγου" "guild_member_usermenu_demote_member" "Υποβίβαση σε μέλος συλλόγου" "guild_member_usermenu_kick" "Διώξιμο από σύλλογο" "guild_member_usermenu_disband" "Κατάργηση συλλόγου" "guild_invitation" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "guild_invite_text" "Προσκληθήκατε να προσχωρήσετε σε ένα σύλλογο από %s1:" "guild_invite_members" "%s1 μέλη" "guild_invite_usermenu" "Πρόσκληση στο σύλλογο «%s1»" "guild_edit_message" "Επεξεργασία" "guild_lfm_count" "%s1 ανοικτές παρέες συλλόγου αναζητούν περισσότερους παίκτες" "guild_lfm_count_1" "%s1 ανοικτή παρέα συλλόγου αναζητεί περισσότερους παίκτες" "guild_lfm_count_none" "Καμιά ανοικτή παρέα συλλόγου δεν αναζητεί παίκτες" "guild_lfm_count_none_party" "Καμία ανοικτή παρέα συλλόγη δεν είναι διαθέσιμη για την παρέα σας" "guild_lfm_create" "Δημιουργία ανοικτής παρέας συλλόγου" "guild_lfm_title" "Εύρεση παρέας συλλόγου" "guild_lfm_subtitle" "Αυτή είναι μια λίστα από παρέες ατόμων του συλλόγου που αναζητούν περισσότερα μέλη. Μπορείτε να συνδεθείτε σε μια παρέα ή να δημιουργήσετε μια νέα που θα είναι ανοικτή στα μέλη του συλλόγου." "guild_lfm_join" "Σύνδεση" "guild_lfm_selection_header" "Με ποιο σύλλογο θέλετε να παίξετε;" "guild_lfm_selection_subtitle" "Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε σύλλογο που είστε εσείς ή κάποιο μέλος της παρέας σας. Τα μέλη αυτού του συλλόγου θα μπορούν να έρθουν στην παρέα σας. Μπορείτε να κλείσετε την παρέα σε εκείνο το σύλλογο οποιαδήποτε στιγμή." "guild_lfm_findparty" "Εύρεση παρέας συλλόγου" "guild_lfm_startparty" "Ανοικτή παρέα συλλόγου" "guild_lfm_looking_cancel" "Άκυρο" "guild_lfm_looking" "Παρέα ανοικτή στο σύλλογο «%s1»" "guild_lfm_party_description" "Εισαγωγή περιγραφής παρέας εδώ" "guild_lfm_open_time" "Άνοιξε %s1" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "Πρόσκληση του %s1 σε %s2;" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΤΑΛΘΗΚΕ" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "Ο %s1 σας προσκάλεσε σε %s2" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗΣ" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Άγνωστο σφάλμα. Δοκιμάστε ξανά." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "Δεν έχετε άδεια να προσκαλέσετε παίκτες σε %s1." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "Ο %s1 προσκλήθηκε ήδη σε %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "Ο %s1 είναι ήδη μέλος σε %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "O %s1 έχει πολλές εκκρεμείς προσκλήσεις συλλόγων." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "Ο %s1 έχει πολλές εκκρεμείς προσκλήσεις συλλόγων." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "Ο %s1 είναι ήδη μέλος στο μέγιστο αριθμό συλλόγων." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "ΑΠΟΔΟΧΗ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗΣ" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "Είστε πλέον μέλος σε %s1!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΑΠΟΔΟΧΗΣ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗΣ" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΑΠΟΡΡΙΨΗΣ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗΣ" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Άγνωστο σφάλμα. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "Δεν έχετε άδεια για να εγγραφείτε σε %s1." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Είστε ήδη μέλος στο μέγιστο αριθμό επιτρεπτών συλλόγων." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "Το %s1 είναι ήδη στο μέγιστο αριθμό μελών." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "ΣΦΑΛΜΑ" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Αποτυχία αφαίρεσης πρόσκλησης. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΠΡΟΑΓΩΓΗΣ" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "Προαγωγή του %s1 σε αρχηγό συλλόγου του %s2;" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "Προαγωγή του %s1 σε διαχειριστή του %s2;" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "ΕΠΙΤΥΧΗΣ ΠΡΟΑΓΩΓΗ" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "Επιτυχής προαγωγή του %s1 σε αρχηγό συλλόγου του %s2." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "Επιτυχής προαγωγή του %s1 σε διαχειριστή του %s2." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "Επιτυχής υποβίβαση του %s1 σε διαχειριστή του %s2." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "Επιτυχής υποβίβαση του %s1 σε μέλος του %s2." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "ΕΠΙΤΥΧΕΣ ΔΙΩΞΙΜΟ" "DOTA_GuildKickMember_Success" "Επιτυχής απομάκρυνση του %s1 από %s2." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "ΕΠΙΤΥΧΗΣ ΚΑΤΑΡΓΗΣΗ" "DOTA_GuildDisband_Success" "Καταργήσατε το %s1" "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΥΠΟΒΙΒΑΣΗΣ" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "Υποβίβαση του %s1 σε διαχειριστή του %s2;" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "Υποβίβαση του %s1 σε μέλος του %s2;" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΔΙΩΞΙΜΑΤΟΣ" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "Διώξιμο του %s1 από το σύλλογο %s2;" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΚΑΤΑΡΓΗΣΗΣ" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "Θέλετε σίγουρα να καταργήσετε το %s1;\n\nΚανένας σύλλογος δε θα μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτό το όνομα στο μέλλον.\n\nΑΥΤΗ ΕΙΝΑΙ ΜΟΝΙΜΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΚΑΙ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΑΝΑΙΡΕΘΕΙ." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΑΠΟΧΩΡΗΣΗΣ" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Θέλετε σίγουρα να αποχωρήσετε από %s1;" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Θέλετε σίγουρα να αποχωρήσετε από {g:dota_guild_name:guild_id};" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "ΕΠΙΤΥΧΙΑ" "DOTA_GuildLeave_Success" "Αποχωρήσατε από %s1" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΑΠΟΧΩΡΗΣΗΣ ΑΠΟ ΣΥΛΛΟΓΟ" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Δεν μπορείτε να αποχωρήσετε από %s1 χωρίς να ορίσετε νέο αρχηγό συλλόγου" "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Επιτυχία" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΑΛΛΑΓΗΣ ΡΟΛΟΥ" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Άγνωστο σφάλμα. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Δεν έχετε άδεια να πραγματοποιήσετε αυτή την αλλαγή." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Δεν μπορείτε να αλλάξετε σε αυτό το ρόλο χωρίς να ορίσετε έναν άλλο αρχηγό συλλόγου." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "Κορυφαία παιχνίδια" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Κορυφαίος Farmer" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Σφάλμα" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "ΣΦΑΛΜΑ" "DOTA_GuildInviteList_Error" "Αποτυχία φόρτωσης εκκρεμών προσκλήσεων συλλόγου. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "ΣΦΑΛΜΑ" "DOTA_GuildOpenPartyError" "Αποτυχία σύνδεσης σε παρέα. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "DOTA_GuildJoin_Title" "Συνδεθείτε σε ένα σύλλογο" "DOTA_GuildJoin_Text" "Φτιάξτε ομάδα και παίξτε με φίλους για να κερδίσετε μερικές επιπλέον ανταμοιβές πάσου μάχης!" "DOTA_GuildIntro_Title" "ΣΥΛΛΟΓΟΙ" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "ΕΥΡΕΣΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ ΣΕ ΣΥΛΛΟΓΟ" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Παίξτε με φίλους ή κάντε νέους. Κυριαρχήστε στις κατατάξεις συλλόγων ολοκληρώνοντας συμβόλαια και προκλήσεις για να ξεκλειδώσετε ειδικές ανταμοιβές." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "ΠΑΙΞΤΕ ΑΓΩΝΕΣ" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Κάθε παιχνίδι εύρεσης παιχνιδιού που παίζετε σας βοηθάει το σύλλογό σας να ανέβει στις κατατάξεις. Όσα περισσότερα μέλη συλλόγου στην παρέα σας, τόσο μεγαλύτερος ο πολλαπλασιαστής που θα κερδίσετε." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "ΑΝΑΛΑΒΕΤΕ ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Κάθε μέρα υπάρχουν νέα συμβόλαια για να ολοκληρώσετε. Κερδίστε έναν αγώνα ενώ ολοκληρώνετε τις αποστολές του συμβολαίου σας για να κερδίσετε πόντους συλλόγου (ΠΣ)." "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "ΠΑΙΞΤΕ ΜΑΖΙ" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Κάντε ομάδα με τουλάχιστον 3 μέλη συλλόγου σε μια παρέα για να ολοκληρώσετε προκλήσεις συλλόγου, κερδίζοντας πόντους συλλόγου (ΠΣ)." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΤΕ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Κάθε εβδομάδα ο σύλλογός ας θα κερδίζει ανταμοιβές με βάση τη θέση του στις κατατάξεις - ξεκλειδώστε emoticon, ηχητικά ροδέλςα, αναβαθμίσεις λάβαρο συλλόγου σας και άλλα μόνο για το σύλλογο." "Team_Create_Header" "ΟΜΑΔΕΣ" "Team_Create_Desc1" "Οι ομάδες έχουν σχεδιαστεί για πέντε παίκτες που θέλουν να ανταγωνιστούν με άλλες ομάδες των πέντε σε παιχνίδια εξάσκησης και σε ανταγωνιστικές συνθήκες, όπως παιχνίδια κατάταξης, πρωταθλήματα και διοργανώσεις." "Team_Create_Desc2" "Όταν πέντε μέλη μιας ομάδας συμμετέχουν σαν παρέα σε παιχνίδι κατάταξης, μπορούν να επιλέξουν να παίξουν χρησιμοποιώντας την ομαδική ταυτότητα. Οι πληροφορίες της ομάδας θα προβάλλονται εντός παιχνιδιού, τα στατιστικά της θα συλλέγονται από τον αγώνα και η ομαδική κατάταξη θα αναβαθμίζεται ανάλογα με την έκβαση του αγώνα.\n\nΟμοίως, όποτε πέντε μέλη της ομάδας βρίσκονται σε ένα παιχνίδι εξάσκησης ή διοργάνωσης μαζί, η ομάδα θα εντοπίζεται. Για επαγγελματικούς οργανισμούς παιχνιδιών, παρέχεται μία θέση για διαχειριστές, και πρέπει να παραχωρηθεί στον ιδιοκτήτη της ομάδας." "Team_Create_Full_Name" "Πλήρες όνομα ομάδας" "Team_Create_Full_Name_Desc" "Αυτό θα φαίνεται στη σελίδα προφίλ της ομάδας σας." "Team_Create_Tag" "Ετικέτα ομάδας" "Team_Create_Tag_Desc" "Θα φαίνεται στα παιχνίδια, στις βαθμολογίες και στο μενού εντός παιχνιδιού." "Team_Create_Logo" "Μεταφορτωση εικονων ομαδας" "Team_Create_pixels" "pixel" "Team_Kick_Member" "Διώξιμο μέλους ομάδας" "Team_Is_Friend" "Είναι φίλος" "Team_sponsor_logo" "ΕΙΚΟΝΑ ΧΟΡΗΓΟΥ" "Team_Browse_Logo" "Εικόνα διασύνδεσης ομάδας. Αυτή η εικόνα θα χρησιμοποιείται από εδώ και στο εξής για την ομάδα. Θα προσαρμοστεί σε 250 x 150 pixel." "Team_Browse_Base_Logo" "Εικόνα βάσης ομάδας. Αυτή η εικόνα θα χρησιμοποιηθεί για τη διακόσμηση της βάσης εντός παιχνιδιού. Θα προσαρμοστεί σε 256 x 256 pixel." "Team_Browse_Banner_Logo" "Εικόνα σημαίας ομάδας. Θα τοποθετηθεί στις σημαίες εντός παιχνιδιού. Θα προσαρμοστεί σε 256 x 256 pixel. Το αριστερό μισό της εικόνας θα είναι το μπροστά μέρος και το δεξί μισό το πίσω." "Team_No_Logo" "ΧΩΡΙΣ ΛΟΓΟΤΥΠΟ" "Team_EnterCountry" "Καθορισμός χώρας/περιοχής" "Team_EnterCountry_Desc" "Εισάγετε τη χώρα/περιοχή της ομάδας σας. Θα φαίνεται στο προφίλ ομάδας σας." "Team_EnterURL" "Εισαγωγή URL ομάδας" "Team_EnterURL_Desc" "Εισάγετε το URL της ομάδας σας. Οι επισκέπτες θα μπορούν να κάνουν κλικ στο URL από το προφίλ της ομάδας σας." "Team_EDIT_Details" "ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΟΜΑΔΑΣ" "Team_Support" "Υποστηρίξτε την ομάδα!" "Team_Disband_Disclaimer" "ΠΡΟΣΟΧΗ: Η κατάργηση μιας ομάδας είναι μόνιμη και δεν μπορεί να αναιρεθεί. Δε θα μπορείτε να δημιουργήσετε αυτή την ομάδα, ή άλλη ομάδα με αυτό το όνομα. Δεν πρέπει να υπάρχουν παίκτες στην ομάδα για να μπορέσετε να την καταργήσετε." "Team_Browse_SponsorLogo" "Εικόνα υποστηρικτών ομάδας. Θα χρησιμοποιηθεί για επίδειξη των υποστηρικτών ομάδας στο προφίλ ομάδας. Θα προσαρμοστεί σε 250 x 150 pixel." "Team_NoTeam" "ΔΕΝ ΕΙΣΤΕ ΜΕΛΟΣ ΚΑΜΙΑΣ ΟΜΑΔΑΣ." "Team__TAB_TEAMSLIST" "ΛΙΣΤΑ ΟΜΑΔΩΝ" "Team_LISTINGS_TOURN" "ΠΡΟΦΙΛ ΟΜΑΔΩΝ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "Team_Members_Header" "ΜΕΛΗ ΟΜΑΔΑΣ" "Team_Edit_Info" "Επεξεργασία" "Team_Invitation" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΟΜΑΔΑ" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "Ο {s:inviter_name} ΣΑΣ ΠΡΟΣΚΕΛΕΣΕ ΝΑ ΠΡΟΣΧΩΡΗΣΕΤΕ ΣΤΗΝ ΟΜΑΔΑ {s:team_name}" "dota_view_teamprofile" "Προβολή προφίλ ομάδας" "Team_ProSortOption1" "ανά όνομα" "Team_ProSortOption2" "ανά πρόσφατο παιχνίδι" "social_hof_tab" "HALL OF FAME" "social_halloffame" "ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΟ Hall of Fame" "social_hof_farmer" "ΚΟΡΥΦΑΙΟΣ FARMER" "social_hof_players" "ΚΟΡΥΦΑΙΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ" "social_hof_players_desc" "Αυτοί οι παίκτες παρουσίασαν εκπληκτική ικανότητα με τους συγκεκριμένους ήρωας την εβδομάδα από %s1." "social_hof_comingsoon" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ!" "social_hof_gpm" "ΧΡΥΣΟΣ/ΛΕΠΤΟ: %s1" "social_hof_unavailable" "Το Hall of Fame δεν είναι διαθέσιμο προσωρινά." "team_list_requesting" "Αίτημα λίστας ομάδων..." "team_list_unavailable" "Λίστα ομάδων μη διαθέσιμη" "team_list_heading" "Αυτή η λίστα περιέχει όλες τις ομάδες που έχουν παίξει σε επαγγελματικές διοργανώσεις, ταξινομημένες ανά πιο πρόσφατο παιχνίδι." "team_list_search" "Φίλτρο" "team_list_sorting" "Ταξινόμηση ανά" "team_list_show_empty" "Εμφάνιση κενών ομάδων" "established" "Από" "dota_team_pros_profile" "ΠΡΟΦΙΛ" "show_player_activity" "ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΠΑΙΚΤΩΝ" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "ΑΙΤΗΜΑ ΑΝΤΑΛΛΑΓΗΣ" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "ΑΙΤΗΜΑ ΑΝΤΑΛΛΑΓΗΣ" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "Αναμονή για εκκίνηση ανταλλαγής..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Εξερχόμενo αίτημα ανταλλαγής" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Εισερχόμενο αίτημα ανταλλαγής" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Αιτήσεις ανταλλαγής" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "ΦΙΛΟΙ ΜΟΝΟ" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "ΦΙΛΟΙ ΚΑΙ ΣΥΛΛΟΓΟΙ" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "ΑΠΟ ΟΛΟΥΣ" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "Ο άλλος παίκτης απόρριψε την αίτηση ανταλλαγής." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Τα δικαιώματα ανταλλαγής σας αφαιρέθηκαν προσωρινά. Επικοινωνήστε με την υποστήριξη πελατών." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "Ο άλλος παίκτης δεν έχει δικαιώματα ανταλλαγής αυτή τη στιγμή." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Δεν έχετε δικαιώματα ανταλλαγής." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "Ο άλλος παίκτης δεν έχει δικαιώματα ανταλλαγής αυτή τη στιγμή." "DOTA_Trading_Response_Busy" "Ο άλλος παίκτης αυτή τη στιγμή ανταλλάζει με κάποιον άλλο." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "Η ανταλλαγή αντικειμένων είναι προσωρινά απενεργοποιημένη." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "Ο άλλος παίκτης δεν είναι διαθέσιμος για ανταλλαγή." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "Η αίτηση ανταλλαγής ακυρώθηκε." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Οι περιορισμένοι λογαριασμοί δεν μπορούν να εκκινήσουν ανταλλαγές." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Μόνο ατομικοί λογαριασμοί μπορούν να εκκινήσουν ανταλλαγές." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Πρέπει να περιμένετε τουλάχιστον 30 δευτερόλεπτα μεταξύ αιτημάτων ανταλλαγής." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Αποστείλατε πάρα πολλά αιτήματα ανταλλαγής και τώρα πρέπει να περιμένετε 2 λεπτά πριν μπορείτε να αποστείλετε ένα νέο αίτημα." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Υπήρξε ένα πρόβλημα κατά την αποστολή πρόσκλησης ανταλλαγής. Η ανταλλαγή μπορεί να είναι προσωρινά μη διαθέσιμη ή ο λογαριασμός σας μπορεί να μην είναι ικανός να αποστείλει προσκλήσεις ανταλλαγής αυτή τη στιγμή." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Δεν μπορείτε να ανταλλάξετε με αυτόν τον παίκτη επειδή τον έχετε αποκλείσει στο Steam." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Θα πρέπει να έχετε επαληθεύσει τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στο Steam πριν στείλετε προσκλήσεις ανταλλαγής." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Πρέπει να ενεργοποιήσετε το Steam Guard πριν μπορέσετε να αποστείλετε προτάσεις ανταλλαγών." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Δεν μπορείτε να συμμετέχετε σε ανταλλαγές μετά από πρόσφατη ενεργοποίηση του Steam Guard." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "Ο άλλος παίκτης δεν είναι διαθέσιμος για ανταλλαγή. Περισσότερες πληροφορίες θα εμφανιστούν σε αυτόν ή αυτήν εάν σας προσκαλέσουν για ανταλλαγή." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Δεν μπορείτε να συμμετέχετε σε ανταλλαγή μετά από πρόσφατη επαναφορά κωδικού." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Δεν μπορείτε να συμμετέχετε σε ανταλλαγή μετά από μια πρόσφατη χρήση νέας συσκευής." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Άγνωστο σφάλμα" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Δεν είστε φίλοι αρκετό καιρό με αυτόν τον παίκτη για να μπορείτε να ανταλλάξετε μαζί του." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Μια νέα μέθοδος πληρωμής προστέθηκε πρόσφατα σε αυτό το λογαριασμό οπότε δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ανταλλαγές.

Αν θέλετε να επιβεβαιώσετε αυτή τη μέθοδο αγοράς, μπορείτε να το κάνετε εδώ." "DOTA_UI_guide_select_title" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΔΗΓΟΥ ΓΙΑ %s1" "DOTA_UI_guide_select" "Αλλαγή οδηγού" "DOTA_UI_default_build" "Προεπιλεγμένος οδηγός" "DOTA_UI_default_build_description" "Αυτός ο οδηγός περιλαμβάνει προτάσεις αντικειμένων για %s1.\n\nΓια περισσότερους οδηγούς αυτού του ήρωα, πατήστε το παραπάνω βέλος." "DOTA_UI_plus_build" "ΒΟΗΘΟΣ Plus" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (Προσωρινός)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Αυτός είναι ένα προσωρινός οδηγός από το Steam Cloud." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Αυτός ο οδηγός δεν περιλαμβάνει προτάσεις ικανοτήτων." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Οδηγός στο Steam Cloud" "DOTA_UI_guide_header_draft" "ΠΡΟΣΩΡΙΝΟΙ ΟΔΗΓΟΙ %s1" "DOTA_UI_guide_header_subs" "%s1 ΕΠΙΣΗΜΑΣΜΕΝΟΙ ΟΔΗΓΟΙ" "DOTA_UI_guide_header_top" "ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟΙ ΓΙΑ %s1" "DOTA_UI_build_rating" "Βαθμολογία:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Περιγραφή" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Ικανότητες" "DOTA_UI_guide_panel_items" "Αντικείμενα" "DOTA_UI_check_out_builds" "Δοκιμάστε έναν οδηγό ήρωα" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Οι οδηγοί ηρώων προτείνουν αντικείμενα και ικανότητες για τον επιλεγμένο ήρωα." "DOTA_UI_please_rate_build" "Βαθμολόγηση οδηγού ήρωα:" "DOTA_UI_guide_language" "Γλώσσα:" "DOTA_UI_guide_copy" "Αντίγραφο του %s1" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Προτεραιότητα σε πρόσφατους οδηγούς" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Προτεινόμενη ικανότητα" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Οδηγός αντικειμένων" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "ΟΔΗΓΟΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ" "DOTA_Guide_Selected" "ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟΣ" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟΣ ΟΔΗΓΟΣ" "DOTA_Guide_Browse" "ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΟΔΗΓΩΝ" "DOTA_Guide_PlusDescription" "Ο Βοηθός Plus χρησιμοποιεί μηχανική μάθηση για να σας προτείνει αντικείμενα και ικανότητες για το τρέχον παιχνίδι σας.\n\nΧρησιμοποιεί τους ήρωες που επέλεξαν οι συμπαίκτες και οι εχθροί σας, μαζί με τα αντικείμενα που αγοράσατε και τις ικανότητες που αναβαθμίσατε για να προσαρμοστεί και να σας προτείνει δημοφιλείς επιλογές των ομάδων που νικάνε." "DOTA_UI_Cancel" "Άκυρο" "DOTA_UI_Ok" "ΟΚ" "DOTA_UI_CREATE" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ" "DOTA_UI_Submit" "ΥΠΟΒΟΛΗ" "DOTA_UI_Update" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ" "DOTA_UI_Exit" "ΕΞΟΔΟΣ" "DOTA_UI_Browse" "ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ" "DOTA_UI_Delete" "ΔΙΑΓΡΑΦΗ" "DOTA_UI_Delete_Question" "Διαγραφή;" "DOTA_UI_Web_Alert" "ΜΗΝΥΜΑ ΑΠΟ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ" "DOTA_UI_Web_Message" "ΜΗΝΥΜΑ ΑΠΟ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ" "DOTA_UI_Redeem" "ΕΞΑΡΓΥΡΩΣΗ" "DOTA_UI_Redeem2" "Εξαργύρωση" "DOTA_UI_Exchange" "ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ" "DOTA_Select_Signature" "Επιλέξτε μια υπογραφή για προσθήκη" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "ΣΥΝΕΧΕΙΑ" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Άκυρο" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να τυλίξετε αυτό το αντικείμενο για δώρο; Το αντικείμενο θα καταναλωθεί και θα δημιουργηθεί ένα τυλιγμένο δώρο στη θέση του." "DOTA_OpenGift_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να ανοίξετε αυτό το τυλιγμένο δώρο;" "dota_select_friend_title" "Επιλέξτε ένα φίλο που θα παραλάβει το δώρο." "dota_gift_popup_footer" "Δεν βλέπετε κάποιον φίλο; Μάθετε περισσότερα σχετικά με τους Περιορισμούς δώρων." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να παραδώσετε αυτό το δώρο στον %s1;" "DOTA_DeliverGift_Send" "Αποστολή δώρου" "DOTA_WrapGift" "ΤΥΛΙΓΜΑ ΔΩΡΟΥ" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Τύλιγμα αντικειμένου για δώρο" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Κατανάλωση για 2 επίπεδα" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Ρίψη - Πιθανότητα για θησαυρό" "dota_gift_received_title" "Λάβατε ένα δώρο από" "dota_gift_received_note" "Αφιέρωση:" "dota_gift_received_accept" "Άνοιγμα δώρου" "dota_gift_failed" "Υπήρξε ένα σφάλμα στην αποστολή αυτού του δώρου." "dota_gift_Success_Header" "Επιτυχία" "dota_gift_Success" "Το δώρο σας παραδόθηκε" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Μπορείτε να δωρίσετε μέχρι %s1 αντικείμενα κάθε %s2 ώρες. Δωρίσατε ήδη πολλά αντικείμενα, παρακαλούμε περιμένετε πριν αποστείλετε αυτό το δώρο." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "Στο επίπεδο Dota σας μπορείτε να κάνετε δώρο μόνο %s1 μη-ανταλλάξιμα αντικείμενα μέσα σε %s2 ώρες. Αυτό το δώρο δεν ήταν δυνατόν να σταλεί." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "Στο επίπεδο Dota σας δεν μπορείτε να κάνετε δώρο μη-ανταλλάξιμα αντικείμενα. Αυτό το δώρο δεν ήταν δυνατόν να σταλεί." "UI_Save_Settings" "ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ" "UI_Edit_Settings" "ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ" "UI_BalancedShuffle" "Εξισορρόπηση" "UI_FlipTeams" "Εναλλαγή ομάδων" "Settings_Choose_Bind" "Μπορείτε να επιλέξετε ένα νέο πλήκτρο για αυτή την ενέργεια τώρα ή να πατήσετε ESC για ακύρωση." "Settings_Quick_Team_Chat" "Άμεσο μήνυμα ομάδας:" "UI_days" "ημέρες" "UI_hours" "ώρες" "UI_minutes" "λεπτά" "UI_seconds" "δευτερόλεπτα" "UI_refresh" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ" "UI_days_short" "ΜΕΡΕΣ" "UI_hours_short" "ΩΡΕΣ" "UI_minutes_short" "ΛΕΠΤ" "UI_seconds_short" "ΔΕΥΤ" "UI_day_suffix" "η" "UI_hour_suffix" "ω" "UI_minute_suffix" "λ" "UI_second_suffix" "δ" "lobby_game_mode_required" "ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "lobby_game_mode_required_desc" "Αυτό το λόμπι απαιτεί το προσαρμοσμένο παιχνίδι «%s1»" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Αυτό το λόμπι απαιτεί το προσαρμοσμένο παιχνίδι «%s1». Συνδρομή στο παιχνιδιού και λήψη τώρα;" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Είσοδος σε ιδιωτικό παιχνίδι" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "Ο %s1 σας μετακίνησε σε ένα ιδιωτικό λόμπι. Προβολή του λόμπι τώρα;" "PartyLeaderJoinedLobby" "Ο %s1 σας μετακίνησε σε ένα ιδιωτικό λόμπι." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "ΣΦΑΛΜΑ" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "Αποτυχία εύρεσης παιχνιδιού με το ορισμένο TournamentGameID" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "Το ορισμένο παιχνίδι έχει ήδη ένα LobbyID" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "Το ορισμένο παιχνίδι έχει ήδη μια ID παιχνιδιού" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "Το ορισμένο παιχνίδι έχει ένα μη έγκυρο ID ομάδας Radiant" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "Το ορισμένο παιχνίδι έχει ένα μη έγκυρο ID ομάδας Dire" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Αποτυχία ενημέρωσης του SQL με το LobbyID του παιχνιδιού της διοργάνωσης. Ακύρωση παιχνιδιού." "NotLeagueAdmin" "Πρέπει να έχετε ενεργοποιήσει το καθορισμένο πάσο διαχειριστή πρωταθλήματος για το εφαρμόσετε σε αυτό το λόμπι." "PartyNotValidToMM" "Η παρέα σας δεν μπορεί να παίξει στην τρέχουσα κατάστασή της. Πρέπει να έχετε μεταξύ 1 με 5 μη-καθοδηγητές για να βρείτε αγώνα." "PartyNotValidToMMCoach" "Η παρέα σας δεν μπορεί να παίξει στην τρέχουσα κατάστασή της. Δεν μπορείτε να έχετε περισσότερους καθοδηγητές από μη-καθοδηγητές για να βρείτε αγώνα." "InAnotherGame" "Αποτυχία εκκίνησης παιχνιδιού, βρίσκεστε σε άλλο παιχνίδι αυτή τη στιγμή." "PartyMemberInAnotherGame" "Αποτυχία εκκίνησης παιχνιδιού, ένα μέλος της παρέας βρίσκεται σε άλλο παιχνίδι αυτή τη στιγμή." "CompetitiveMMNoCoaches" "Δεν επιτρέπονται καθοδηγητές σε παιχνίδια κατάταξης" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Δεν επιτρέπεται η παρέα σας σε παιχνίδι κατάταξης. Ένα ή περισσότερα μέλη της παρέας είναι σε χαμηλή προτεραιότητα." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Δεν μπορείτε να συμμετέχετε σε παιχνίδια κατάταξης ενώ είστε σε χαμηλή προτεραιότητα." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Για να συμμετάσχετε σε εύρεση παιχνιδιού κατάταξης, όλα τα μέλη της παρέας σας πρέπει να έχουν παίξει τουλάχιστον {d:required_play_time} ώρες σε κανονικά παιχνίδια από εύρεση παιχνιδιού." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Πρέπει να έχετε παίξει τουλάχιστον {d:required_play_time} ώρες σε κανονικά παιχνίδια από εύρεση αγώνα για να συμμετάσχετε σε εύρεση αγώνων κατάταξης." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Η παρέα σας έχει μεγαλύτερη διαφορά βαθμίδας μεταξύ των μελών από την προτεινόμενη. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα να σας προσφερθούν αγώνες χαμηλότερης ποιότητας." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Για να λάβετε μέρος στο κύπελλο μάχης, όλα τα μέλη της ομάδας πρέπει να έχουν παίξει τουλάχιστον {d:required_play_time} ώρες σε κανονικούς αγώνες." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "Κανένας από τους επιλεγμένους τύπους παιχνιδιού δεν επιτρέπεται σε παιχνίδια κατάταξης." "CompetitiveMMNoValidRegions" "Καμία από τις επιλεγμένες περιοχές δεν επιτρέπεται στην εύρεση παιχνιδιού κατάταξης." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Οι παρέες τεσσάρων ατόμων δεν επιτρέπονται προς το παρόν σε παιχνίδια κατάταξης." "CompetitiveMMRTooHighS2" "Το MMR ενός η περισσότερων μελών της παρέας είναι πολύ υψηλό για να παίξετε σε matchmaking κατάταξης στη δοκιμαστική έκδοση Reborn" "EventMatchNotAvailable" "Αυτός ο τύπος παιχνιδιού δεν είναι διαθέσιμος αυτή τη στιγμή." "MMEventTooManyPlayers" "Οι παρέες για Underhollow πρέπει να αποτελούνται από 3 ή λιγότερους παίκτες." "MM1v1NoLowPriority" "Δεν επιτρέπεται να συμμετάσχετε σε παιχνίδια 1v1 ενώ είστε σε χαμηλή προτεραιότητα." "MM1v1NoParties" "Οι παρέες δεν επιτρέπονται σε παιχνίδια 1v1." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Ένα ή περισσότερα μέλη της παρέας δεν έχουν αρκετή ώρα παιχνιδιού σε κανονικά παιχνίδια για να ξεκλειδώσουν εύρεση παιχνιδιού κατάταξης." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Χρειάζεται περισσότερο ιστορικό παιχνιδιών για να γίνει μια εκτίμηση της κατάταξής σας για εύρεση παιχνιδιού κατάταξης. Παρακαλούμε παίξτε περισσότερους κανονικούς αγώνες. (Απαιτούνται περίπου {d:play_time_needed} ακόμα ώρες παιχνιδιού.)" "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Τα MMR των μελών της παρέας διαφέρουν πάρα πολύ για να συμμετάσχετε σε matchmaking κατάταξης." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να κατέχουν το τρέχον πάσο μάχης για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να κατέχουν το τρέχον πάσο μάχης για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα παρακάτω μέλη της παρέας δεν το κατέχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να κατέχουν το τρέχον πάσο μάχης για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα παρακάτω μέλη της παρέας δεν το κατέχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να κατέχουν το τρέχον πάσο μάχης για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα παρακάτω μέλη της παρέας δεν το κατέχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να κατέχουν το τρέχον πάσο μάχης για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα παρακάτω μέλη της παρέας δεν το κατέχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να κατέχουν το τρέχον πάσο μάχης για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα παρακάτω μέλη της παρέας δεν το κατέχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ξεκλειδωμένες τις επιλεγμένες δυσκολίες για να παίξουν." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ξεκλειδωμένες τις επιλεγμένες δυσκολίες για να παίξουν.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας δεν έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ξεκλειδωμένες τις επιλεγμένες δυσκολίες για να παίξουν.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας δεν έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ξεκλειδωμένες τις επιλεγμένες δυσκολίες για να παίξουν.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας δεν έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ξεκλειδωμένες τις επιλεγμένες δυσκολίες για να παίξουν.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας δεν έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ξεκλειδωμένες τις επιλεγμένες δυσκολίες για να παίξουν.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας δεν έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να έχουν έναν συσχετισμένο αριθμό τηλεφώνου για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να έχουν έναν συσχετισμένο αριθμό τηλεφώνου για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη της παρέας δεν έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να έχουν έναν συσχετισμένο αριθμό τηλεφώνου για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη της παρέας δεν έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να έχουν έναν συσχετισμένο αριθμό τηλεφώνου για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη της παρέας δεν έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να έχουν έναν συσχετισμένο αριθμό τηλεφώνου για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη της παρέας δεν έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να έχουν έναν συσχετισμένο αριθμό τηλεφώνου για να μπορούν να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη της παρέας δεν έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Ο συνδεδεμένος τηλεφωνικός αριθμός σας στο Dota φαίνεται να μην είναι συγχρονισμένος με το Steam. Παρακαλούμε συσχετίστε τον αριθμό σας με το Dota." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Ένας ή περισσότεροι τύποι παιχνιδιών είναι κλειδωμένοι αυτή τη στιγμή." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Ένας ή περισσότεροι τύποι του επιλεγμένου παιχνιδιού είναι κλειδωμένοι για αυτήν την παρέα αυτήν τη στιγμή. Ένας τύπος παιχνιδιού είναι διαθέσιμος μόνο εάν τουλάχιστον ένα μέλος της παρέας τον έχει ξεκλειδώσει." "MMGameModeLocked" "Κλειδωμένος τύπος παιχνιδιού" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Θα ξεκλειδώσετε αυτό το είδος παιχνιδιού στο επίπεδο %s1." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Τουλάχιστον ένα μέλος της παρέας πρέπει να είναι επίπεδο %s1 ή υψηλότερο." "MMLowPriOnlyMode" "Το Single Draft είναι ο μόνος τύπος παιχνιδιού διαθέσιμος στους παίκτες με χαμηλή προτεραιότητα." "MMMemberMissingGauntlet0" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ενεργοποιημένο το στίβο μάχης για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού." "MMMemberMissingGauntlet1" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ενεργοποιημένο το στίβο μάχης για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας δεν το έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ενεργοποιημένο το στίβο μάχης για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας δεν το έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingGauntlet3" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ενεργοποιημένο το στίβο μάχης για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας δεν το έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingGauntlet4" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ενεργοποιημένο το στίβο μάχης για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας δεν το έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingGauntlet5" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να έχουν ενεργοποιημένο το στίβο μάχης για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας δεν το έχουν:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να μην έχουν παίξει στο στίβο μάχης στις προηγούμενες 18 ώρες για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να μην έχουν παίξει στο στίβο μάχης στις προηγούμενες 18 ώρες για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας έχουν παίξει πολύ πρόσφατα:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να μην έχουν παίξει στο στίβο μάχης στις προηγούμενες 18 ώρες για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας έχουν παίξει πολύ πρόσφατα:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberTooRecentGauntlet3" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να μην έχουν παίξει στο στίβο μάχης στις προηγούμενες 18 ώρες για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας έχουν παίξει πολύ πρόσφατα:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberTooRecentGauntlet4" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να μην έχουν παίξει στο στίβο μάχης στις προηγούμενες 18 ώρες για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας έχουν παίξει πολύ πρόσφατα:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberTooRecentGauntlet5" "Όλα τα μέλη παρέας πρέπει να μην έχουν παίξει στο στίβο μάχης στις προηγούμενες 18 ώρες για να παίξουν σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού.

Τα ακόλουθα μέλη παρέας έχουν παίξει πολύ πρόσφατα:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Οι παρέες μπορούν να παίξουν μόνο σε κανονικά παιχνίδια αυτό το σαββατοκύριακο." "SaveGameCorrupt" "Η αιτούμενη αποθήκευση παιχνιδιού είναι κατεστραμμένη και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί." "dota_region_automatic_details" "Αυτόματο (%s1)" "dota_region_us_west" "Δυτικές ΗΠΑ" "dota_region_us_east" "Ανατολικές ΗΠΑ" "dota_region_europe" "Δυτική Ευρώπη" "dota_region_hong_kong" "Χονγκ Κονγκ" "dota_region_singapore" "Σιγκαπούρη" "dota_region_shanghai" "Σαγκάη" "dota_region_beijing" "Πεκίνο" "dota_region_malaysia" "Μαλαισία" "dota_region_stockholm" "Στοκχόλμη" "dota_region_austria" "Αυστρία" "dota_region_amsterdam" "Άμστερνταμ" "dota_region_brazil" "Βραζιλία" "dota_region_australia" "Αυστραλία" "dota_region_korea" "Νότια Κορέα" "dota_region_southafrica" "Νότια Αφρική" "dota_region_pw" "Perfect World (Κίνα)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC Shanghai" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC Guangdong" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC Zhejiang" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC Wuhan" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Ντουμπάι" "dota_region_chile" "Χιλή" "dota_region_argentina" "Αργεντινή" "dota_region_peru" "Περού" "dota_region_india" "Ινδία" "dota_region_japan" "Ιαπωνία" "dota_region_taiwan" "Ταϊβάν" "dota_region_automatic_desc" "Επιλογή διακομιστή κοντά στην περιοχή σας." "dota_region_select_desc" "Επιλογή διακομιστών από οποιαδήποτε περιοχή." "dota_division_americas" "ΑΜΕΡΙΚΗ" "dota_division_europe" "ΕΥΡΩΠΗ" "dota_division_se_asia" "ΝΟΤ/ΛΙΚΗ ΑΣΙΑ" "dota_division_china" "ΚΙΝΑ" "dota_division_north_america" "ΒΟΡΕΙΑ ΑΜΕΡΙΚΗ" "dota_division_south_america" "ΝΟΤΙΑ ΑΜΕΡΙΚΗ" "Average_wait_time" "Μέση αναμονή: %s1" "dota_matchgroup_useast" "Ανατολικές ΗΠΑ" "dota_matchgroup_uswest" "Δυτικές ΗΠΑ" "dota_matchgroup_sa" "Νότια Αμερική" "dota_matchgroup_hk" "Χονγκ Κονγκ" "dota_matchgroup_cn" "Κίνα" "dota_matchgroup_sea" "Νοτιοανατολική Ασία" "dota_matchgroup_eu" "Δυτική Ευρώπη" "dota_matchgroup_ru" "Ρωσία" "dota_matchgroup_vie" "Ανατολική Ευρώπη" "dota_matchgroup_au" "Αυστραλία" "dota_matchgroup_icn" "Νότια Κορέα" "dota_matchgroup_cpt" "Νότια Αφρική" "dota_matchgroup_jnb" "Νότια Αφρική" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (Κίνα)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC Shanghai" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC Guangdong" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC Zhejiang" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC Wuhan" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "Ντουμπάι" "dota_matchgroup_brazil" "Βραζιλία" "dota_matchgroup_chile" "Χιλή" "dota_matchgroup_argentina" "Αργεντινή" "dota_matchgroup_peru" "Περού" "dota_matchgroup_india" "Ινδία" "dota_matchgroup_japan" "Ιαπωνία" "dota_matchgroup_taiwan" "Ταϊβάν" "DOTA_Lobby_MM_pref" "ΠΡΟΤΙΜΗΣΕΙΣ MATCHMAKING" "UI_region_settings_command" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ" "UI_region_settings_confirm" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ MATCHMAKING" "dota_mm_select_region_hint" "Επιλέξτε μία ή περισσότερες περιοχές matchmaking.\nΕπιλέξτε μόνο τις πλησιέστερες περιοχές σε εσάς για καλύτερα αποτελέσματα." "dota_mm_select_region_automatic" "Αυτόματη επιλογή περιοχών βάσει της τοποθεσίας μου." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Μία ή περισσότερες επιλεγμένες περιοχές είναι προσωρινά εκτός σύνδεσης." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Αδυναμία επιβεβαίωσης συνδεσιμότητας δικτύου με τις επιλεγμένες περιοχές." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Ένα ή περισσότερα μέλη της παρέας δεν μπορούν να επιβεβαιώσουν τη συνδεσιμότητα του δικτύου στις επιλεγμένες περιοχές." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Αδυναμία σύνδεσης με οποιαδήποτε περιοχή. Ελέγξτε τη σύνδεσή σας στο διαδίκτυο." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Ένα ή παραπάνω μέλη της παρέας δεν μπορούν να επικοινωνήσουν με καμία περιοχή." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Δεν υπάρχει περιοχή για την οποία όλα τα μέλη της παρέας να μπορούν να επιβεβαιώσουν τη συνδεσιμότητα του δικτύου." "dota_matchmaking_region_check_internet" "Ελέγξτε τη σύνδεσή σας στο διαδίκτυο." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "Ανεπαρκής σύνδεση σε όλες τις διαθέσιμες περιοχές. Ελέγξτε τη σύνδεσή σας στο διαδίκτυο." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Δεν μπορεί να βρεθεί περιοχή με καλή σύνδεση για όλα τα μέλη της παρέας. Ελέγξτε την σύνδεσή σας στο διαδίκτυο." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "Οι επιλογές μπορεί να οδηγήσουν σε αργή σύνδεση με τον διακομιστή παιχνιδιού." "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "Οι επιλογές σας θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε κακή σύνδεση στον διακομιστή παιχνιδιού για ένα ή περισσότερα μέλη της παρέας." "dota_matchmaking_region_too_picky" "Οι επιλογές σας μπορεί να οδηγήσουν σε αυξημένους χρόνους αναμονής ή μειωμένη ποιότητα αγώνων. Προσθέστε περισσότερες περιοχές ή ενεργοποιήστε την αυτόματη επιλογή." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Άτρωτος" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΑ" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "ΓΙΑ ΑΡΧΑΡΙΟΥΣ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "ΟΛΟΙ ΟΙ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΟΜΑΔΑΣ (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ SINGLE DRAFT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ RANDOM DRAFT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Λοιπά αντικείμενα" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΟΛΩΝ" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΗΡΩΑ" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Κατάσταση σειράς" "DOTA_ALL_HEROES" "ΟΛΟΙ ΟΙ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "Εκκίνηση μάχης ως" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "ΔΙΑΤΗΡΗΣΗ" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Επιβεβαίωση επιλογής ήρωα" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Θέλετε σίγουρα να επιλέξετε %s1;" "DOTA_Captain_Select" "ΑΡΧΗΓΟΣ" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "Η ΑΛΛΗ ΟΜΑΔΑ ΕΠΙΛΕΓΕΙ ΤΟΝ ΑΡΧΗΓΟ ΤΗΣ..." "DOTA_HS_FilterBy" "ΦΙΛΤΡΟ" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ %s1" "DOTA_HS_SelectEquip" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΓΙΑ ΕΞΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_HS_UnEquip" "ΠΑΡΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "ΑΝΑΚΑΤΕΜΑ" "DOTA_HS_ShuffleTip" "Ανακατεμένες θέσεις θα επιλέγουν ένα νέο αντικείμενο για κάθε παιγμένο αγώνα" "DOTA_HS_NoItems_Title" "ΧΩΡΙΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΗΡΩΑ (ΑΚΟΜΑ)" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Δεν έχουμε αντικείμενα για αυτό τον ήρωα ακόμα. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε δικά σας, επισκεφθείτε το Εργαστήρι Dota για να τα υποβάλετε." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "Ανά ρόλο" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "Ανά τύπο επίθεσης" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "Ανά στατιστικά" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Εκκαθάριση φίλτρου" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo Mid" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Offlaner" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Αγχέμαχος" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Τηλέμαχος" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Αγαπημένοι" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Πρόκληση ηρώων" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Λιγότερο συχνοί" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Καλύτεροι" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Πρόσφατοι" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Με αντικείμενα" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "ΔΕ ΒΡΕΘΗΚΑΝ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Δε βρέθηκαν ήρωες με βάση τα φίλτρα που ορίσατε. Δοκιμάστε να αφαιρέσετε κάποιο φίλτρο." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Δεν έχετε επιλέξει αγαπημένους ήρωες ακόμα. Για να θέσετε έναν ήρωα ως αγαπημένο, πατήστε στο αστέρι κάτω δεξιά της κάρτας του ήρωα. Μπορείτε να θέσετε μέχρι 10 αγαπημένους ήρωες. Πρόκειται για ένα εξαιρετικό εργαλείο για να ορίζετε τους ήρωες με τους οποίους θα θέλατε να βελτιωθείτε." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Εδώ μπορείτε να δείτε τους ήρωες που συμπαίκτες σας προτείνουν να παίξετε, εφόσον υπάρχουν προτάσεις. Για να προτείνετε έναν ήρωα σε άλλο συμπαίκτη σας, επιλέξτε ΠΡΟΤΑΣΗ. Μπορείτε να προτείνετε μέχρι δύο ήρωες." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Προτάσεις ηρώων" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Εδώ μπορείτε να δείτε τους ήρωες που προτείνει η ομάδα σας. Μπορείτε να προτείνετε έναν ήρωα στην ομάδα σας πατώντας το κουμπί Πρόταση στην κάρτα του ήρωα." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Πρόταση από: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Πρόταση από: %s1 και %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Πρόταση από: %s1, %s2 και %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Πρόταση από: %s1, %s2, %s3 και %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Πρόταση από: %s1, %s2, %s3, %s4 και %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Τυχαία επιλογή" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Το παιχνίδι θα επιλέξει τυχαία έναν ήρωα για εσάς. Θα ξεκινήσετε με επιπλέον 200 χρυσό." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Επανεπιλογή ήρωα" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Επιστρέψτε στο μενού και επιλέξτε διαφορετικό ήρωα. Χάνετε 100 χρυσό και τον επιπλέον χρυσό αν είχατε επιλέξει τυχαίο ήρωα. Μπορείτε να επανεπιλέξετε μόνο μια φορά ανά παιχνίδι." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Επανεπιλογή τυχαίου ήρωα" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Χάνετε 100 χρυσό και τον επιπλέον χρυσό αν είχατε επιλέξει τυχαίο ήρωα." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Θα χάσετε 100 από τον αρχικό χρυσό σας για να επιλέξετε ξανά τυχαία" "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Θα χάσετε 100 από τον αρχικό χρυσό σας για να επιλέξετε ξανά" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Πρόταση ήρωα" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Πείτε στην ομάδα σας ότι είναι καλή ιδέα για κάποιον να παίξει αυτό τον ήρωα. Μπορείτε να προτείνετε μέχρι 2 ήρωες ανά πάσα στιγμή." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Αγαπημένος ήρωας" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Επισήμανση ήρωα ως αγαπημένος." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "Πρόκληση 10 ηρώων" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Ο ήρωας αυτός είναι μέρος της πρόκλησης 10 ηρώων σας." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Ημερήσια πρόκληση ηρώων" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Αυτός ο ήρωας είναι μέρος της ημερήσιας πρόκλησης ηρώων σας." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Πρόκληση Ηρώων" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Αυτός είναι ο τρέχων Ήρωάς σας." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Πρόκληση ήρωα διαθέσιμη" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Έχετε μια πρόκληση για αυτόν τον ήρωα. Ανοίξτε τη διεπαφή προκλήσεων για να δείτε λεπτομέρειες." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Προσαρμογή διάταξης" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Αποθήκευση αλλαγών" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Απόρριψη αλλαγών" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Επαναφορά προεπιλογής" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Εισαγωγή διάταξης" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Εξαγωγή διάταξης" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Φορτώστε μια διάταξη από ένα αρχείο. Οι διατάξεις θα πρέπει να είναι τοποθετημένες στο φάκελο dota/cfg/layouts για να εμφανιστούν στη λίστα εισαγωγής." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Εξάγετε το σχέδιό σας σε ένα αρχείο. Το σχέδιό σας αποθηκεύεται αυτόματα στο Steam Cloud αλλά αν θέλετε να το μοιραστείτε με έναν φίλο, χρησιμοποιήστε αυτό εδώ για να το εξάγετε. Τα εξαγόμενα σχέδια θα αποθηκευτούν στο φάκελο dota/cfg/layouts." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Όνομα αρχείου" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Επιτυχία εξαγωγής" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Επιλογή διάταξης" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "Αποτυχία εισαγωγής" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Επιτυχία εισαγωγής" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Προσθήκη ήρωα σε αγαπημένους" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Αφαίρεση ήρωα από αγαπημένους" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "ΠΡΟΤΑΣΗ" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "ΑΝΑΙΡΕΣΗ ΠΡΟΤΑΣΗΣ" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 ΗΡΩΕΣ]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Περιστροφη σε τυχαιο ηρωα" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "ΠΡΟΤΑΣΗ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "ΠΡΟΤΑΣΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "ΠΡΟΤΑΣΗ ΑΠΟΚ/ΣΜΟΥ" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Προτείνετε για αποκλεισμό" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "ΕΠΑΝΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "Αναμονή για παίκτη..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Αποδοχή τυχαίου ήρωα #%d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "ΕΠΑΝΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Επιστροφη" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "Ήρωες" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Επιστροφη" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "Εξοπλισμός" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Θα έρθει η σειρά σας να επιλέξετε σύντομα." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Ειστε ο επομενος στην επιλογη ηρωα!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ - ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΕ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ ΓΙΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟ." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ - ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΕ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ ΓΙΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟ." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ - ΠΡΟΤΕΙΝΑΤΕ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ ΓΙΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟ." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ - ΠΡΟΤΕΙΝΑΤΕ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ ΓΙΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟ." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. \nΗ ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ ΘΑ ΕΠΙΛΕΞΕΙ ΠΡΩΤΗ." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. \nΗ ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ ΘΑ ΕΠΙΛΕΞΕΙ ΠΡΩΤΗ." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "ΣΕΙΡΑ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΣΑΣ ΝΑ ΕΠΙΛΕΞΕΙ" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "ΣΕΙΡΑ ΤΩΝ ΕΧΘΡΩΝ ΝΑ ΕΠΙΛΕΞΟΥΝ" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "Ο %s1 επέλεξε τυχαία τον Ήρωά του και αποφασίζει αν θα τον κρατήσει ή θα επιλέξει πάλι." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "Ο {g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} ΕΠΕΛΕΞΕ ΤΥΧΑΙΑ ΚΑΙ ΕΠΙΛΕΓΕΙ ΕΑΝ ΘΑ ΚΡΑΤΗΣΕΙ ΤΟΝ ΗΡΩΑ Ή ΘΑ ΕΠΙΛΕΞΕΙ ΞΑΝΑ ΤΥΧΑΙΑ." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ ΧΑΝΕΙ ΧΡΥΣΟ ΜΕΧΡΙ ΚΑΠΟΙΟΣ ΝΑ ΕΠΙΛΕΞΕΙ ΗΡΩΑ!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "Η ΑΝΤΙΠΑΛΗ ΟΜΑΔΑ ΧΑΝΕΙ ΧΡΥΣΟ ΜΕΧΡΙ ΚΑΠΟΙΟΣ ΝΑ ΕΠΙΛΕΞΕΙ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ!" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "ΦΑΣΗ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΥ" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΕ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ ΓΙΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟ" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "ΑΝΑΜΟΝΗ ΓΙΑ ΑΛΛΟΥΣ" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "ΦΑΣΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΕΝΑΝ ΑΚΟΜΑ ΗΡΩΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "ΑΝΑΜΟΝΗ ΓΙΑ RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "ΑΝΑΜΟΝΗ ΓΙΑ DIRE" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "ΦΑΣΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΤΟΝ ΑΡΧΗΓΟ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΣΑΣ" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "ΑΝΑΜΟΝΗ ΓΙΑ ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΡΧΗΓΟΥ ΑΠΟ ΕΧΘΡΙΚΗ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "ΣΕΙΡΑ ΣΑΣ ΝΑ ΕΠΙΛΕΞΕΤΕ" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "ΣΕΙΡΑ ΤΩΝ ΑΝΤΙΠΑΛΩΝ ΝΑ ΕΠΙΛΕΞΟΥΝ" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "ΣΕΙΡΑ ΣΑΣ ΝΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΕΤΕ" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "ΣΕΙΡΑ ΤΩΝ ΑΝΤΙΠΑΛΩΝ ΝΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΟΥΝ" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "ΦΑΣΗ ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΗΡΩΑ" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΕ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "ΓΥΡΟΣ {d:all_draft_phase}" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "ΑΝΑΜΟΝΗ ΓΙΑ ΕΠΙΛΟΓΗ ΗΡΩΑ ΑΠΟ ΕΧΘΡΙΚΗ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Ολοκληρώθηκε" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Δεν ολοκληρώθηκε" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARRY" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INITIATOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PUSHER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "DISABLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "LANE SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "DURABLE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "NUKER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCAPE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "GANKER" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Κύριο χαρακτηριστικό: Δύναμη" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Κύριο χαρακτηριστικό: Σβελτάδα" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Κύριο χαρακτηριστικό: Ευφυΐα" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Θα γίνει ωφέλιμος στο τελευταίο στάδιο του παιχνιδιού, εφόσον αποκτήσει περισσότερο χρυσό." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Έχει ένα ή περισσότερα ξόρκια για να εξουδετερώνει αντιπάλους (σάστισμα, σιγή, επιβράδυνση, κλπ.)." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Μπορεί να προσφέρει βοήθεια στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού όσον αφορά την προστασία του Carry της ομάδας σας." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Κατάλληλος για έναρξη μάχης με την αντίπαλη ομάδα." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Μπορεί να σκοτώσει αποτελεσματικά ουδέτερες μονάδες στη ζούγκλα στην αρχή του παιχνιδιού." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Μπορεί να δεχτεί περισσότερη ζημιά πριν πεθάνει." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Μπορεί να καταστρέψει γρήγορα κτήρια ή να ασκήσει βαριά πίεση στα μέτωπα." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Μπορεί να εστιάσει λιγότερο σε χρυσό και αντικείμενα, και περισσότερο στη χρήση των ικανοτήτων του ώστε η ομάδα του να κερδίσει πλεονέκτημα." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Μπορεί να σκοτώσει γρήγορα αντίπαλους ήρωες χρησιμοποιώντας ξόρκια που προκαλούν πολλή ζημιά." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Έχει την ικανότητα να αποφεύγει γρήγορα το θάνατο." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΚΑΡΤΩΝ (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "ΤΥΧΑΙΑ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "ΑΝΑΜΟΝΗ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Χάνετε 1 χρυσό ανά δευτερόλεπτο" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "Ο χρόνος επιλογής τελείωσε και δεν έχετε επιλέξει ακόμα τον Ήρωά σας." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "DIRE" "DOTA_Hero_Selection_STR" "ΔΥΝΑΜΗ" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "ΣΒΕΛΤΑΔΑ" "DOTA_Hero_Selection_INT" "ΕΥΦΥΪΑ" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "RADIANT: ΔΥΝΑΜΗ" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "ΣΒΕΛΤΑΔΑ" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "ΕΥΦΥΪΑ" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "DIRE: ΔΥΝΑΜΗ" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "ΣΒΕΛΤΑΔΑ" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "ΕΥΦΥΪΑ" "DOTA_Hero_Selection_Random" "ΤΥΧΑΙΟΣ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Ήρωας" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Επιλογη %s1" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Αποκλεισμος %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Επιλογή %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "ΕΠΙΛΟΓΗ #%d" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "ΕΠΙΛΟΓΗ #%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ #%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ #%d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Οι παίκτες που δεν έχουν επιλέξει κάποιον ήρωα χάνουν 1 χρυσό ανά δευτερόλεπτο. Εάν λήξει ο χρόνος ποινής χωρίς να επιλέξουν ήρωα, θα τους ανατεθεί ένας ήρωας τυχαία." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Οι παίκτες που ανήκουν στην ομάδα που επιλέγει τώρα και δεν έχουν επιλέξει ήρωα χάνουν 2 χρυσό ανά δευτερόλεπτο μέχρι κάποιος από αυτούς να επιλέξει έναν ήρωα." "dota_cd_time_label" "Υπόλοιπος χρόνος για επιλογές" "dota_CM_COMMUNICATION" "ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ" "dota_cm_time" "Χρόνος" "dota_cm_bonus_time" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΧΡΟΝΟΣ" "dota_cm_bonus_time_short" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ" "jump_ahead" "Επόμενο στιγμιότυπο" "jump_ahead_draft_phase" "Μετάβαση στο παιχνίδι" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "RADIANT ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ #%s1" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "DIRE ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ #%s1" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "%s1 ΕΠΙΛΟΓΗ #%s2" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "%s1 ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ #%s2" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Έχετε %s1 ακόμη για να επιλέξετε ήρωα." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Οι υπόλοιποι παίκτες επιλέγουν τους ήρωές τους." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΗΡΩΑ" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Περιηγηθείτε στους ήρωες με το ποντίκι ή με τα βελάκια στο πληκτρολόγιο.\n\nΕπιλέξτε απευθείας έναν ήρωα πληκτρολογώντας το όνομά του.\n\nΠατήστε ALT + Enter για γρήγορη επιβεβαίωση της επιλογής σας.\n\nΧρησιμοποιήστε φίλτρα για να εμφανίσετε μόνον τους ήρωες με ρόλους που χρειάζεται η ομάδα σας." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Ήρωας αποκλείστηκε" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Αποκλεισμός" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "ΠΡΟΤΕΙΝΑΤΕ ΓΙΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟ" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΤΥΧΑΙΑ ΞΑΝΑ" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "ΑΡΧΗΓΟΣ" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "ΠΑΡΑΛΕΙΨΗ" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΓΙΑ ΑΓΟΡΑ" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΜΑΧΗΣ ΩΣ" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Καθοδηγητής" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "ΧΑΡΤΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΜΕΤΩΠΟΥ" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "ΠΡΟΒΛΕΨΗ ΕΧΘΡΩΝ" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ WARD" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "ΑΠΟΜΕΝΩΝ ΧΡΥΣΟΣ" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΑΠΟ ΟΔΗΓΟ" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΒΟΗΘΟΥ Plus" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Επιλέξτε ένα μέτωπο για να λάβετε προτάσεις αντικειμένων από τον Βοηθό Plus." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΗΡΩΑ" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "ΓΕΝΙΚΟΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* ΟΙ ΑΛΛΑΓΕΣ ΕΔΑΦΟΥΣ ΘΑ ΠΡΑΓΜΑΤΟΠΟΙΗΘΟΥΝ ΣΤΟΝ ΕΠΟΜΕΝΟ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "ΟΔΗΓΟΙ" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Οι προτάσεις μετώπων είναι ενεργές επειδή τουλάχιστον ένα μέλος της ομάδας σας έχει συνδρομή στο Dota Plus" "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "ΜΕΣΟ MMR" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "ΧΡΟΝΟΣ ΠΟΙΝΗΣ" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "ΧΡΟΝΟΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "ΣΥΝΔΕΣΗ ΠΑΙΚΤΩΝ..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Πραγματοποίηση σύνδεσης..." "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Ολοκλήρωση φόρτωσης..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Αποτυχία σύνδεσης. Επαναφορά στην εύρεση παιχνιδιού..." "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "Δεν κατέχετε αυτή τη στιγμή ένα πάσο μάχης που απαιτείται για να συμμετάσχετε σε αποστολές." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Οι αποστολές πάσου μάχης δεν είναι διαθέσιμες για αυτόν τον αγώνα." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "ΕΧΕΤΕ ΕΠΙΛΕΞΕΙ ΤΥΧΑΙΑ" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "Η επιλογή ήρωά σας θα κλειδώσει αυτόματα σε {d:confirm_seconds_remaining} δευτερόλεπτο.#|#Η επιλογή ήρωά σας θα κλειδώσει αυτόματα σε {d:confirm_seconds_remaining} δευτερόλεπτα." "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "ως" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "ΤΥΧΑΙΑ ΩΣ" "DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "ΕΠΕΛΕΞΕ" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "ΠΥΡΗΝΑΣ – 3 ΑΝΑ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΗΣ – 2 ΑΝΑ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_Test_Client_Header" "Καλώς ήρθατε στο Dota 2 Test" "DOTA_Test_Client_Body" "Το Dota 2 Test είναι για έλεγχο ενημερώσεων. Αν προτιμάτε να παίξετε Dota 2, εκκινήστε το \"Dota 2\" από τη συλλογή Steam σας." "DOTA_CombatLogHeading" "ΑΡΧΕΙΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_CombatLog_Refresh" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ" "DOTA_CombatLog_Modifiers" "Επιδράσεις" "DOTA_CombatLog_Deaths" "Θάνατοι" "DOTA_CombatLog_Damage" "Ζημιά" "DOTA_CombatLog_Healing" "Θεραπεία" "DOTA_CombatLog_Attacker" "Επιτιθέμενος:" "DOTA_CombatLog_Target" "Στόχος:" "DOTA_CombatLog_Abilities" "Ικανότητες" "DOTA_CombatLog_Items" "Αντικείμενα" "DOTA_CombatLog_Interval" "Παράθυρο: %s1s" "DOTA_CombatLog_RebornInterval" "Παράθυρο:" "DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time} δευτ." "DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "Ανανεώση το αρχείο μάχης ξεκινώντας με τη τρέχουσα χρονική στιγμή" "DOTA_QuestLogHeader" "ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΜΗΝΥΜΑΤΩΝ" "DOTA_Tip_Temp1" "Αυτό είναι δείγμα περιγραφής 1" "DOTA_Tip_Temp2" "Αυτό είναι δείγμα περιγραφής 2" "DOTA_Tip_Temp3" "Αυτό είναι δείγμα περιγραφής 3" "DOTA_ToolTip_Ability" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ:" "DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "Χωρίς στόχο" "DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "Παθητική" "DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "Με διοχέτευση" "DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "Με αυτόματη εκτέλεση" "DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "Αύρα" "DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "Εναλλαγή" "DOTA_ToolTip_Ability_Target" "Σε στόχο" "DOTA_ToolTip_Ability_Point" "Σε σημείο" "DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "Σε εχθρό ή σημείο" "DOTA_ToolTip_Targeting" "ΕΠΗΡΕΑΖΕΙ:" "DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "Εχθρούς" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "Αντίπαλες απλές μονάδες" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "Αντίπαλους ήρωες" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "Αντίπαλες μονάδες" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "Αντίπαλοι ήρωες και κτήρια" "DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "Αντίπαλες μονάδες και κτήρια" "DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "Εαυτό" "DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "Συμμάχους" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "Συμμαχικές απλές μονάδες" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "Συμμαχικούς ήρωες" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "Συμμαχικές μονάδες" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "Συμμαχικοί ήρωες και κτήρια" "DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "Συμμαχικές μονάδες και κτήρια" "DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "Δέντρα" "DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "Ήρωες" "DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "Μονάδες" "DOTA_ToolTip_Damage" "ΤΥΠΟΣ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "Φυσική" "DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "Μαγική" "DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "Σύνθετη" "DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "Καθαρή" "DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "Απώλεια ζωής" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "ΔΙΑΠΕΡΝΑ ΜΑΓΙΚΗ ΑΠΡΟΣΒΛΗΤΟΤΗΤΑ:" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "Ναι" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "Όχι" "DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "Σύμμαχοι ναι, εχθροί όχι" "DOTA_ToolTip_Dispellable" "ΚΑΤΑΛΥΣΙΜΗ:" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "Ισχυρές καταλύσεις μόνο" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "Ναι" "DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "Δεν μπορεί να καταλυθεί" "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "Κατάλυση μόνο από ισχυρές καταλύσεις." "DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Μπορεί να καταλυθεί." "DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "Δεν μπορεί να εκτελεστεί ενώ είναι σε ακινητοποίηση." "DOTA_ToolTip_Aghanim" "Αυτή η ικανότητα μπορεί να αναβαθμιστεί με Aghanim's Scepter." "DOTA_ToolTip_Level" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_Hero_Tooltip_Level" "Επίπεδο %s1" "AbilityDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "AbilityDamage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Chat_Prompt" "Μήνυμα:" "dota_dashboard_players_online" "%s1 ΠΑΙΚΤΕΣ ΣΥΝΔΕΔΕΜΕΝΟΙ" "dota_dashboard_welcome" "ΚΑΛΩΣ ΗΡΘΑΤΕ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ DOTA" "dota_dashboard_actions" "ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ:" "dota_dashboard_start_playing" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_dashboard_action_matchmaking" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "dota_dashboard_action_matchmaking_label" "παίξτε με άλλους στο επίπεδό σας" "dota_dashboard_action_private" "ΕΞΑΣΚΗΣΗ" "dota_dashboard_action_private_label" "παίξτε με τους φίλους σας" "dota_dashboard_action_ai" "ΠΡΟΠΟΝΗΣΗ" "dota_dashboard_action_ai_label" "παίξτε με bot" "dota_dashboard_action_tutorial" "ΕΚΜΑΘΗΣΗ" "dota_dashboard_action_tutorial_label" "παίξτε με οδηγίες" "dota_dashboard_action_community_game" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑΣ" "dota_dashboard_action_friend_game" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΦΙΛΩΝ" "dota_dashboard_action_guild_game" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "dota_dashboard_action_team_game" "ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "dota_dashboard_action_lan_game" "ΤΟΠΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "dota_dashboard_action_private_game" "ΙΔΙΩΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "dota_dashboard_action_friends_game_label" "φίλοι σε αναμονή για παιχνίδι" "dota_dashboard_prepareresearch" "ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ" "dota_dashboard_helpout" "ΠΑΡΟΧΗ ΒΟΗΘΕΙΑΣ" "dota_dashboard_action_mentor" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "dota_dashboard_action_mentor_label" "υιοθετήστε ένα νέο παίκτη, απαντήστε μια ερώτηση" "dota_dashboard_action_contribute" "ΣΥΝΕΙΣΦΟΡΑ" "dota_dashboard_action_contribute_label" "γράψτε οδηγό για έναν ήρωα, βαθμολογήστε έναν οδηγό" "dota_dashboard_start_learning" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΓΝΩΣΕΩΝ:" "dota_dashboard_builds" "ΟΔΗΓΟΙ" "dota_dashboard_heropedia" "ΕΓΚΥΚΛΟΠΑΙΔΕΙΑ" "dota_dashboard_action_heroes" "ΗΡΩΕΣ" "dota_dashboard_action_items" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "dota_dashboard_action_replays" "ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ" "dota_dashboard_action_comma" ", " "dota_dashboard_tips" "ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ" "dota_dashboard_configure" "ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ:" "dota_dashboard_settings" "Ρυθμίσεις" "dota_dashboard_quit" "Έξοδος" "dota_dashboard_profile" "ΠΡΟΦΙΛ" "dota_dashboard_chat" "ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ" "dota_dashboard_community" "ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ" "dota_dashboard_join_chat" "ΚΑΝΑΛΙ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣ" "dota_dashboard_category_today" "ΣΗΜΕΡΑ" "dota_dashboard_category_updates" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ" "dota_dashboard_category_customize" "ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ" "dota_dashboard_category_play" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_dashboard_category_watch" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ" "dota_dashboard_category_learn" "ΕΚΜΑΘΗΣΗ" "dota_dashboard_category_socialize" "ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ" "dota_dashboard_category_team" "ΟΜΑΔΑ" "dota_quit_button" "Έξοδος" "DOTA_ConfirmDelete" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΔΙΑΓΡΑΦΗΣ" "DOTA_ConfirmDeleteDesc" "Θέλετε να διαγράψετε αυτή την επανάληψη;" "DOTA_ReplaySize" "%s1 MB στο δίσκο" "DOTA_SpectatorClientMSG" "Η έκδοση Dota 2 που εκτελείτε είναι μόνο για παρακολούθηση παιχνιδιών." "dota_spectator_signup" "Εγγραφείτε σε αυτή τη λίστα για μια δωρεάν πρόσκληση Dota 2" "dota_spectator_buy" "Αγοράστε το πακέτο πρόσκλησης στο κατάστημα του Dota" "dota_button_signup" "ΕΓΓΡΑΦΗ" "dota_button_buy" "ΠΑΙΞΤΕ ΤΩΡΑ" "ti2_sub_sched_label" "Περιήγηση παιχνιδιών ανά πρόγραμμα" "ti2_sub_sched_desc" "Περιηγηθείτε στα παιχνίδια με βάση την ημερομηνία που διεξήχθησαν. Πηγαίνετε σε αυτές τις σελίδες για να ακολουθήσετε τα παιχνίδια του The International χωρίς να σας αποκαλύψει κανένας τα αποτελέσματα. \n(Επίσης, αποφύγετε και την τροφοδοσία μας στο Twitter και τις αναρτήσεις μας στο Facebook.)" "ti2_sub_results_label" "Παιχνίδια ανά όμιλο (με αποτελέσματα!)" "ti2_sub_results_desc" "Ακολουθήστε τη δράση καθώς οι ομάδες προχωρούν στους ομίλους νικητών και ηττημένων." "dota_watch_live_tab" "ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ" "dota_watch_live_tab_star" "ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗ ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ" "dota_watch_recent_tab" "ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "dota_watch_subscriptions_tab" "ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΕΙΣ" "dota_watch_schedule_tab" "ΣΥΜΒΑΝΤΑ" "dota_watch_local_tab" "ΛΗΦΘΗΚΕ" "dota_watch_match_id" "ID Παιχνιδιού: %s1" "replay_players" "Παίκτες:" "dota_my_tournaments_tab" "ΟΙ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΕΙΣ ΜΟΥ" "my_tournaments_header" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΕΩΝ" "my_tournaments_dates" "ΑΝΑΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ:" "sched_team1" "Ομάδα 1" "sched_team2" "Ομάδα 2" "dota_no_live_games" "Κανένα παιχνίδι σε εξέλιξη" "dota_no_live_games_desc" "Δεν υπάρχει κανένα παιχνίδι σε εξέλιξη αυτή τη στιγμή." "dota_friends" "ΦΙΛΟΙ" "friends_playing_dota" "ΣΥΝΔΕΔΕΜΕΝΟΙ ΣΤΟ DOTA" "friends_pending" "ΕΚΚΡΕΜΗ ΑΙΤΗΜΑΤΑ ΦΙΛΙΑΣ" "friends_online" "ΣΥΝΔΕΔΕΜΕΝΟΙ" "friends_offline" "ΕΚΤΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ" "dota_profile_mini_title" "ΠΡΟΦΙΛ" "dota_profile_mini_party" "ΠΑΡΕΑ" "dota_profile_mini_team_party" "ΜΕΛΗ ΟΜΑΔΑΣ" "party_accepted" "ΣΕ ΠΑΡΕΑ" "party_pending" "(%s1 ΣΕ ΑΝΑΜΟΝΗ)" "party_declined" " " "party_pending_tooltip_title" "ΕΚΚΡΕΜΕΙΣ ΠΡΟΣΚΛΗΣΕΙΣ" "dota_profile_mini_2" "ΠΡΟΣΦΑΤΟΙ ΗΡΩΕΣ" "dota_profile_successful_heroes" "Πιο επιτυχημενοι ηρωες" "most_played_heroes" "ΣΥΧΝΟΤΕΡΟΙ ΗΡΩΕΣ" "heroes_played_title" "ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ" "dota_hero" "ΗΡΩΑΣ" "chat_send" "ΑΠΟΣΤΟΛΗ" "chat_members" "ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΕΣ" "chat_add_channel" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΚΑΝΑΛΙΟΥ" "chat_join_channel" "ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΕ ΚΑΝΑΛΙ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣ" "chat_select_channel" "Επιλογή καναλιού" "chat_create_channel" "ΝΕΟ ΚΑΝΑΛΙ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣ" "chat_create_channel_desc" "Εισάγετε όνομα καναλιού" "chat_create_channel_button" "ΝΕΟ ΚΑΝΑΛΙ" "confirm_create_channel_button" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ" "chat_custom_channels" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΟ" "chat_regional_channels" "ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΟ" "chat_search_channel_msg_01" "Εύρεση καναλιών" "Tournament_dropdown" "Φίλτρο ανά διοργάνωση" "Tournament_None" "Καμία" "Tournament_WestQualifier" "Προκριματικά Δύσης" "Tournament_EastQualifier" "Προκριματικά Ανατολής" "dota_report_title_commend" "ΣΥΣΤΑΣΗ ΠΑΙΚΤΗ" "dota_report_title_report" "ΑΝΑΦΟΡΑ ΠΑΙΚΤΗ" "dota_report_leave_comment" "Αφήστε ένα σχόλιο…" "dota_reports_remaining" "Υπόλοιπες αναφορές: %s1" "dota_reports_total" "Συνολικές αναφορές: %s1" "dota_commends_remaining" "Υπόλοιπες συστάσεις: %s1" "dota_commends_total" "Συνολικές συστάσεις: %s1" "report_avoid" "ΑΠΟΦΥΓΗ ΠΑΙΚΤΗ" "report_avoid_desc" "Προσθήκη παίκτη σε λίστα παικτών που δε θα είναι στην ομάδα σας στο μέλλον." "report_text_abuse" "Κατάχρηση συνομιλίας" "report_text_abuse_desc" "Ο παίκτης ήταν υβριστικός στη γραπτή συνομιλία." "report_voice_abuse" "Κατάχρηση ομιλίας" "report_voice_abuse_desc" "Ο παίκτης ήταν υβριστικός στη φωνητική ομιλία." "report_communication_abuse" "Κατάχρηση επικοινωνίας" "report_communication_abuse_desc" "Ο παίκτης ήταν προσβλητικός σε ένα κανάλι συνομιλίας (κείμενο ή φωνή). Αυτή η επιλογή δεν καταναλώνει μία από τις υπόλοιπες αναφορές σας." "report_communication_abuse_desc_enemy" "Ο παίκτης ήταν προσβλητικός στη συνομιλία όλων. Αυτή η επιλογή δεν καταναλώνει μία από τις υπόλοιπες αναφορές σας." "report_feeding" "Αυτοκτονία εκ προθέσεως" "report_feeding_desc" "Ο παίκτης εσκεμμένα πέθαινε κατά επανάληψη για να βλάψει την ομάδα του." "report_ability_abuse" "Κατάχρηση ικανοτήτων" "report_ability_abuse_desc" "Ο παίκτης εσκεμμένα καταχράστηκε ικανότητες εναντίον της ομάδας του." "report_did_not_play_role" "Δεν έπαιξε τον επιλεγμένο ρόλο" "report_did_not_play_role_desc" "Δεν έπαιξε στο ρόλο που του ανατέθηκε." "report_does_not_cost_report" "Δεν καταναλώνει αναφορά." "report_cheating" "Κλέψιμο ή κατάχρηση MMR" "report_mm_manipulation" "Κατάχρηση εύρεσης παιχνιδιού" "report_smurfing" "Σμέρφινγκ ή αγορά λογαριασμού" "report_cheating_desc" "Το κλέψιμο περιλαμβάνει τεχνητή χειραγώγηση της εύρεσης αγώνα ή του MMR, script αυτόματης εκτέλεσης, κλεψίματα χάρτη ή παρόμοια συμπεριφορά." "report_mm_manipulation_desc" "Ο παίκτης χειραγωγεί την εύρεση παιχνιδιού, με αύξηση κατάταξης λογαρισμού ή με παρόμοια συμπεριφορά. Αυτή η αναφορά δεν θα εμφανιστεί στην περίληψη συμπεριφοράς ούτε θα μειώσει τη βαθμολογία συμπεριφοράς." "report_smurfing_desc" "Αυτός ο παίκτης δημιούργησε ή αγόρασε έναν λογαριασμό για να παίξει εκτός του επιπέδου ικανοτήτων του. Αυτή η αναφορά δεν θα εμφανιστεί στην περίληψη συμπεριφοράς ούτε θα μειώσει τη βαθμολογία συμπεριφοράς." "report_disruptive" "Σπαστικό παιχνίδι" "report_disruptive_desc" "Σπαστικό παιχνίδι περιλαμβάνει κατάχρηση ικανοτήτων, εκ προθέσεως θάνατοι, να φεύγει από τον υπολογιστή ή παρόμοια συμπεριφορά." "report_avoid_pending" "Καταχώρηση αιτήματος αποφυγής" "report_avoid_completed" "Πλέον αποφεύγεται τον παίκτη" "report_avoid_failed" "Αδυναμία αποφυγής αυτή τη στιγμή" "report_console_player_avoided_success" "Πλέον αποφεύγετε τον παίκτη." "report_console_player_avoided_failed" "Το αίτημα αποφυγής παίκτη δεν πέτυχε." "report_avoid_player_plus_needed" "ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ ΣΤΟ Dota Plus ΓΙΑ ΝΑ ΠΡΟΣΘΕΣΕΤΕ ΠΑΙΚΤΕΣ ΣΤΗ ΛΙΣΤΑ ΑΠΟΦΥΓΗΣ ΣΑΣ" "commend_friendly" "Κοινωνικός" "commend_friendly_desc" "Πιστεύω ότι ήταν αρκετά ευγενικός και φιλικός σε όλο τον αγώνα." "commend_forgiving" "Επιεικής" "commend_forgiving_desc" "Πιστεύω ότι συγχωρούσε αρκετά όταν γινόντουσαν λάθη." "commend_teaching" "Δάσκαλος" "commend_teaching_desc" "Πιστεύω ότι είναι ένας σπουδαίος καθοδηγητής και μέντορας." "commend_leadership" "Ηγέτης" "commend_leadership_desc" "Πιστεύω ότι είναι ένας ικανός αρχηγός." "infraction_type_label" "Επιλογή κατηγορίας" "infraction_comment_label" "Περισσότερες πληροφορίες:" "commend_submitted" "Η σύσταση υποβλήθηκε: Ευχαριστούμε για τη βοήθεια σας στη βελτίωση της κοινότητας του Dota 2." "report_submitted" "Η αναφορά υποβλήθηκε: Ευχαριστούμε για τη βοήθεια σας στη βελτίωση της κοινότητας του Dota 2." "duplicate_report" "Έχετε ήδη υποβάλει αναφορά ή σύσταση για το συγκεκριμένο παίκτη." "no_reports_remaining" "Έχετε εξαντλήσει τις αναφορές σας για αυτή την εβδομάδα." "player_report_fail_too_late" "Είναι πολύ αργά για να καταθέσετε τις απόψεις σας για αυτό το παιχνίδι." "player_report_fail_generic" "Αποτυχία καταχώρησης απόψεων παίκτη." "DOTA_ReportReminder" "Μην ξεχνάτε να αναφέρετε παίκτες για άσχημη συμπεριφορά ή να τους συστήνετε εάν είναι ευχάριστο να παίζετε μαζί τους. Μπορείτε να το κάνετε αυτό πατώντας τα εικονίδια αναφοράς ή σύστασης επάνω από το όνομα ενός παίκτη στην περίληψη τέλους παιχνιδιού." "player_report_no_comms" "Ο παίκτης δεν επικοινώνησε αρκετά για να αναφερθεί." // avoided players "PopupManageTeammates_Avoid_Title" "{d:slots_used}/{d:slots_total} ΠΑΙΚΤΕΣ ΣΕ ΑΠΟΦΥΓΗ" "PopupManageTeammates_Empty" "ΚΑΝΕΝΑΣ" "PopupManageTeammates_TimeAdded" "Προστέθηκε {t:s:creation_time}" "PopupManageTeammates_TimeExpires" "Λήγει {t:expiration_time}" "PopupManageTeammates_Remove" "ΑΦΑΙΡΕΣΗ" "PopupManageTeammates_LoadMore" "Φόρτωση περισσότερων" "PopupManageTeammates_AddNote" "Προσθήκη σημείωσης…" // favorite players / partysearch "PopupManageTeammates_Favorites_Title" "Εύρεση παρέας" "PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΕΥΡΕΣΗΣ ΠΑΡΕΑΣ" "manage_favorite_player" "Διαχείριση εύρεσης παρέας" "PartySearch_Invite_Title" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΡΕΑΣ" "PartySearch_Invite_Desc" "Ο {g:dota_persona:b:inviter} σας πρόσθεσε στην Εύρεση παρέας του!" "PartySearch_Invite_Friend" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΣΤΗΝ ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΡΕΑΣ ΜΟΥ" "PartySearch_Commend_Add_Title" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΡΕΑΣ" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "Θέλετε να προσθέσετε τον {g:dota_persona:b:inviter} στην Εύρεση παρέας σας;" "PartySearch_Tooltip_Title" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΡΕΑΣ" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "ΑΠΑΙΤΕΙ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ" "PartySearch_Tooltip_Desc" "Η Εύρεση παρέας θα στείλει μια πρόσκληση σε όσους έχετε προσθέσει στη λίστα σας, για να συνδεθούν ή να φτιάξουν μια παρέα.\n\nΠατήστε δεξί κλικ για προσαρμογή της Εύρεσης παρέας σας." "PartySearch_Tooltip_Avail" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΡΕΑΣ" "PartySearch_Button_Active" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΠΑΡΕΑ..." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΕ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "Το αίτημα ανακλήθηκε ή δεν είναι πλέον έγκυρο." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "Δεν είστε ο αρχηγός της παρέας σας." // avoid player "manage_avoid_player" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΛΙΣΤΑΣ ΑΠΟΦΥΓΗΣ ΠΑΙΚΤΩΝ" "PopupManageTeammates_PurchaseAvoidSlot_Cost" "ΕΠΕΚΤΑΣΗ {g:dota_shards_value:next_slot_cost}" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesPurchased:p{slots_purchased}" "{d:slots_purchased} ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΘΕΣΗ#|#{d:slots_purchased} ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΘΕΣΕΙΣ" "PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesAllPurchased" "Έχουν αγοραστεί όλες οι επιπλέον θέσεις" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Title" "ΑΠΟΦΥΓΗ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Text" "Αίτημα αγοράς…" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "Αδυναμία αγοράς επιπλέον θέσεων αποφυγής" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Προσπαθήστε ξανά αργότερα" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Εκτός συγχρονισμού με συντονιστή παιχνιδιού" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "Δεν υπάρχουν αρκετά Πετράδια" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "ΑΠΟΦΥΓΗ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "Θέλετε να ξοδέψετε {g:dota_shards_value:cost} για να αποκτήσετε μία επιπλέον υποδοχή αποφυγής παίκτη;
Τρέχον υπόλοιπο: {g:dota_shards_value:current}" "FilteredPlayer_Processing_Title" "Υποβολή αιτήματος αποφυγής παίκτη" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "Κατασταση matchmaking" "matchmaking_status_text" "Το παιχνίδι σας είναι έτοιμο" "matchmaking_status_picking_started" "Η φάση επιλογής ηρώων ξεκίνησε" "matchmaking_ready_text" "%s1 ΕΤΟΙΜΟΙ" "matchmaking_player_afk" "Μη έτοιμος παίκτης" "matchmaking_player_cancel" "Ένας παίκτης ακύρωσε" "matchmaking_player_rematch" "Εύρεση νέων παικτών" "matchmaking_denied_local" "Η εύρεση παιχνιδιού δεν είναι διαθέσιμη σε εσάς για %s1." "matchmaking_denied_party" "Ο %s1 θα εμποδίσει την εύρεση παιχνιδιού \n για την παρέα σας για %s2." "dota_ready_fail_return" "Εύρεση άλλου παιχνιδιού;" "dota_day" "%s1 μέρα" "dota_days" "%s1 ημέρες" "low_priority_game" "%s1 παιχνίδι" "low_priority_games" "%s1 παιχνίδια" "hero_spawn_low_priority_header" "ΧΑΜΗΛΗ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑ" "hero_spawn_low_priority_warning" "Είστε σε παιχνίδι χαμηλής προτεραιότητας επειδή εσείς ή κάποιος στην παρέα σας εγκατέλειψε παιχνίδια ή έλαβε υπερβολικές αναφορές. Ενώ είστε σε χαμηλή προτεραιότητα, δε θα λαμβάνετε πρόοδο τροπαίου εμπειρίας και θα παίζετε μόνο εναντίον άλλων παικτών σε χαμηλή προτεραιότητα." "matchmaking_label" "Matchmaking" "matchmaking_wait_time" "Χρόνος αναμονής: nnn" "unknown_wait_time" "Απροσδιόριστη αναμονή" "matchmaking_exp_geo" "Αναζήτηση εκτός περιοχής" "matchmaking_exp_skill" "Αναζήτηση παικτών άλλου επιπέδου" "matchmaking_region_active" "ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗ ΠΕΡΙΟΧΗ" "matchmaking_region_inactive" "ΜΗ ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗ ΠΕΡΙΟΧΗ" "matchmaking_settings_label" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ" "matchmaking_settings_regions" "ΠΕΡΙΟΧΕΣ MATCHMAKING" "matchmaking_settings_edit" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ" "DOTA_practice_bots_settings_label" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΕΞΑΣΚΗΣΗΣ ΜΕ BOT" "DOTA_practice_bots_headline" "ΕΞΑΣΚΗΣΗ ΜΕ BOT" "lobby_settings_label" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "matchmaking_gamemode_label" "ΤΥΠΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "matchmaking_regions_label" "ΠΕΡΙΟΧΕΣ" "matchmaking_languages_label" "ΓΛΩΣΣΕΣ" "matchmaking_difficulty_label" "ΔΥΣΚΟΛΙΑ" "matchmaking_team_label" "ΟΜΑΔΑ" "matchmaking_select" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "matchmaking_search_key" "ΚΩΔΙΚΟΣ" "matchmaking_search_key_desc" "Θα ταιριάζει μόνο με παίκτες που χρησιμοποιούν τον ίδιο κωδικό" "DOTA_FIND_COACH" "Εύρεση καθοδηγητή" "dota_find_coach_details" "Μπορείτε να προσκαλέσετε ένα φίλο σας για να σας καθοδηγεί ενώ παίζετε." "dota_coach_invite" "Πρόσκληση καθοδήγησης" // news/updates page "update_archive" "ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΕΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ" // today page "matchmaking" "ΕΝΕΡΓΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ" "today_in_dota" "ΣΗΜΕΡΑ ΣΤΟ DOTA" "matches_in_progress" "ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "UI_live_games_sorting" "Τα παιχνίδια σε εξέλιξη είναι ταξινομημένα με βάση το μέσο όρο ικανότητας των παικτών, από υψηλότερο σε χαμηλότερο." "findmatch" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "find_compendium_match_description" "Εύρεση παιχνιδιού με τους ήρωες από το παιχνίδι Compendium αυτής της εβδομάδας!" "players_online" "ΣΥΝΔΕΔΕΜΕΝΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ" "update_notes" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ" "feedback_forums" "ΦΟΡΟΥΜ" "place_holder" "ΠΡΟΣΩΡΙΝΟ" "blog" "BLOG" "today_news_tab" "ΝΕΑ" "international_tab" "INTERNATIONAL" "dota_profile_prestige" "ΚΥΡΟΣ" "dota_profile_wins" "ΝΙΚΕΣ:" "dota_profile_losses" "ΗΤΤΕΣ" "dota_profile_leaves" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΕΙΣ" "dota_profile_games" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ:" "dota_profile_overview" "ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ" "dota_profile_history" "ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "dota_profile_view_history" "Προβολή παιχνιδιών" "dota_profile_heroes_played" "ΕΠΙΔΟΣΕΙΣ" "dota_profile_view_heroes_played" "Προβολή ηρώων" "dota_profile_team" "ΟΜΑΔΑ" "dota_profile_recruits" "ΣΤΡΑΤΟΛΟΓΗΣΗ ΦΙΛΩΝ" "dota_profile_friend_recruit_id" "Προσθήκη ID φίλου" "dota_profile_recruit_friends" "Στρατολόγηση φίλων" "dota_profile_recruiting_status" "Κατάσταση στρατολόγησης" "dota_profile_recruit_levels_gained" "Αποκτημένα επίπεδα:" "dota_profile_recruit_accepted" "Αποδέχθηκε την πρόσκληση στρατολόγησης" "dota_profile_recruit_pending" "Δεν απάντησε σε πρόσκληση στρατολόγησης" "dota_profile_recruit_declined" "Απέρριψε την πρόσκληση στρατολόγησης" "dota_profile_recruit_level" "Στρατολόγηση" "recruit_invitation" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΤΡΑΤΟΛΟΓΗΣΗΣ" "recruit_invitation_details" "Ένας παίκτης ζήτησε να σας στρατολογήσει στο Dota 2. Εάν αποδεχθείτε αυτό το αίτημα, τα παιχνίδια που παίζετε μαζί πριν φτάσετε το επίπεδο 10 θα παρέχουν και στους δυο σας 50% αυξημένο ρυθμό πόντων μάχης.\n\nΜπορείτε να στρατολογηθείτε από έναν παίκτη μόνο, οπότε επιλέξτε σοφά!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "ΑΠΟΔΕΚΤΗ ΣΤΡΑΤΟΛΟΓΗΣΗ" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Συγχαρητήρια, στρατολογηθήκατε από τον %s1!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "ΑΙΤΗΜΑ ΣΤΡΑΤΟΛΟΓΗΣΗΣ ΕΣΤΑΛΗ" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Έχετε αποστείλει προσκλήσεις στρατολόγησης σε όλους τους επιλεγμένους φίλους σας. Η κατάσταση των προσκλήσεών σας φαίνεται δεξιά." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Ένα αίτημα στρατολόγησης στάλθηκε στον %s1. Η κατάσταση του αιτήματος θα εμφανίζεται στην καρτέλα Στρατολόγηση στο προφίλ σας." "dota_profile_friend_invite_send" "ΑΠΟΣΤΟΛΗ" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Αποτυχία στρατολόγησης φίλων!\n\nΠαρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "dota_recruitpanel_your_recruits" "Οι νεοσύλλεκτοί σας" "dota_recruitpanel_recruit_details" "Λεπτομέρειες" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "Αυτός ο παίκτης σας έχει στρατολογήσει." "dota_recruit_tooltip_recruit" "Έχετε στρατολογήσει αυτόν τον παίκτη." "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Έχετε στρατολογήσει αυτόν τον παίκτη και όταν παίζετε μαζί θα κερδίσετε 50% αυξημένους πόντους μάχης." "DOTA_RecruitFriend" "Στρατολόγηση φίλου" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "Πατήστε «Προσθήκη φίλου» για να προσκαλέσετε ένα φίλο στο Dota 2." "dota_prfile_wins_hero" "Ν" "dota_prfile_losses_hero" "Η" "dota_prfile_game_needed" "%s1 παιχνίδι ακόμα" "dota_prfile_games_needed" "%s1 παιχνίδια ακόμα" "hero_showcase_title" "ΠΡΟΒΑΛΛΟΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ" "hero_showcase_change" "ΑΛΛΑΓΗ ΗΡΩΑ" "item_showcase_title" "ΠΡΟΒΑΛΛΟΜΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "item_showcase_change" "ΑΛΛΑΓΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "hero_showcase_show_in_profile" "Χρήση ήρωα στο προφίλ" "dota_profile_clear_filter" "Εκκαθάριση φίλτρου ήρωα" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "hero_showcase_preview_tooltip" "Προβολή εξοπλισμένων αντικείμενων ήρωα" "DOTA_ProfileRequestFailed" "Αποτυχία λήψης δεδομένων προφίλ." "DOTA_requested_profile_marked_private" "Αυτός ο χρήστης έχει ιδιωτικό προφίλ." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "ΙΔΙΩΤΙΚΟ ΠΡΟΦΙΛ" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Η επικάλυψη δεν εκτελείται" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "Η επικάλυψη Steam δεν εκτελείται, ενώ χρειάζεται για την πλήρη λειτουργικότητα του Dota 2. Ενεργοποιήστε την μέσα στις ρυθμίσεις της εφαρμογής Steam και επανεκκινήστε το Dota 2." "dota_pb_title" "ΕΠΙΔΟΣΗ" "dota_pb_description" "Οι μπάρες επιδόσεων δείχνουν πόσο καλά παίζετε κάθε ήρωα συγκριτικά με τους άλλους ήρωες." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "Χρειάζονται τέσσερα παιχνίδια για την καταγραφή επίδοσης. Η επίδοσή σας θα γίνεται όλο και πιο ακριβής όσο περισσότερο παίζετε." // team profile "dota_team_profile_hed" "ΠΡΟΦΙΛ ΟΜΑΔΑΣ" "dota_career_profile" "ΠΡΟΦΙΛ" "dota_profile_title" "DOTA 2 - ΠΡΟΦΙΛ" "dota_profile_prefs" "Προτιμήσεις προφίλ" "dota_profile_recent_games" "Πιο πρόσφατα παιχνίδια" "dota_profile_commendations" "Συστάσεις" "dota_lobby_type_matchmaking" "Δημόσιο παιχνίδι" "dota_lobby_type_practice_games" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΞΑΣΚΗΣΗΣ" "dota_lobby_type_private_games" "ΙΔΙΩΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "dota_lobby_practice_vs_bots" "ΕΞΑΣΚΗΣΗ ΜΕ BOT" "dota_lobby_quests" "ΠΡΟΠΟΝΗΣΗ" "dota_lobby_tutorials" "ΕΚΜΑΘΗΣΗ" "dota_lobby_mentored_play" "ΕΥΡΕΣΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "dota_lobby_type_tutorial" "Εκμάθηση" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "Ομαδικό Matchmaking" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "Ατομική κατάταξη (Υπολογισμός)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "Κατάταξη με παρέα (Υπολογισμός)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "Ατομική κατάταξη @%s1 %s2" "dota_lobby_type_competitive_party" "Κατάταξη με παρέα @%s1 %s2" "dota_lobby_tab_tournament" "ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΕΙΣ" "dota_lobby_default_title" "ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_lobby_offline_title" "ΕΞΑΣΚΗΣΗ ΕΚΤΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "ΜΗ ΔΗΜΟΣΙΕΥΜΕΝΟΣ ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "Για τη δοκιμή ενός αδημοσίευτου είδους παιχνιδιού με άλλα άτομα, όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να εγκαταστήσουν χειροκίνητα τον τύπο παιχνιδιού στο φάκελο dota_addons." "dota_featured_hero" "Προβαλλόμενος ήρωας:" "dota_join_chat_channel_prompt" "Κανάλι:" "dota_join_chat_channel_button" "ΣΥΝΔΕΣΗ" "dota_join_chat_channel_name_header" "Όνομα καναλιού" "dota_join_chat_channel_startup_header" "Είσοδος με την έναρξη" "dota_chat_party_tab" "Παρέα" "dota_chat_lobby_tab" "Λόμπι" "dota_chat_team_tab" "Ομάδα" "dota_chat_game_tab" "Παιχνίδι" "dota_chat_guild_tab" "Σύλλογος" "dota_chat_fantasy_draft" "Εικονική επιλογή" "dota_chat_cafe_tab" "Καφέ" "dota_chat_post_game" "Τέλος παιχνιδιού" "dota_chat_battlecup_tab" "Κύπελλο μάχης" "dota_chat_trivia" "Κουίζ" "dota_chat_new_player" "Νέοι παίκτες" "dota_chat_coaching_tab" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "dota_game_lobby_title" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_match_history" "ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "dota_match_history_details" "ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "dota_match_details_brief" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ" "dota_match_history_win" "ΝΙΚΗ" "dota_match_history_loss" "ΗΤΤΑ" "dota_match_history_abandon" "ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ" "dota_match_history_back" "ΚΛΕΙΣΙΜΟ" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "ΝΙΚΗΤΕΣ: Radiant" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "ΝΙΚΗΤΕΣ: Dire" "page_previous" "ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΗ" "page_next" "ΕΠΟΜΕΝΗ" "page_counter" "Σελίδα: %s1" "page_back" "ΠΙΣΩ" "dota_store_feature_close" "ΚΛΕΙΣΙΜΟ" "dota_store_feature_title_new_store" "Νέα στο Κατάστημα Dota" "dota_load_game_title" "ΦΟΡΤΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "dota_load_game_button" "ΦΟΡΤΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "dota_load_game_searching" "Αναζήτηση για αποθηκευμένα παιχνίδια..." "dota_load_game_no_games" "Δε βρέθηκαν αποθηκευμένα παιχνίδια" "dota_watch_replay" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ" "dota_watch_highlights" "ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΑ" "dota_download_replay" "ΛΗΨΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ" "dota_replay_unavailable" "ΜΗ ΔΙΑΘΕΣΙΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ" "dota_profile_show_match_history" "ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "dota_persona_panel_title" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΠΑΙΚΤΗ" "dota_downloading_replay" "Λήψη..." "dota_decompressing_replay" "Αποσυμπίεση..." "replay_download_failed" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΛΗΨΗΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ" "replay_download_fail_code" "Σφάλμα λήψης: %s1" "replay_download_open_failed" "Αποτυχία ανοίγματος αρχείου επανάληψης. Σιγουρευτείτε ότι καμιά άλλη διεργασία δε χρησιμοποιεί αυτό το αρχείο." "replay_download_create_failed" "Αδυναμία δημιουργίας αρχείου επανάληψης συγκεκριμένου μεγέθους. Είναι ο δίσκος σας γεμάτος;" "replay_download_request_fail" "Αποτυχία αποστολής αίτησης για μέρος του αρχείου." "replay_download_handle_fail" "Αποτυχία εύρεσης χειριστή αρχείου." "replay_download_chunk_not_found" "Αποτυχία εύρεσης αρχείου στη λίστα λήψεων." "replay_download_write_failed" "Αποτυχία εγγραφής στο αρχείο επανάληψης." "replay_download_data_failed" "Αποτυχία λήψης δεδομένων." "replay_download_decompress_failed" "Αποτυχία αποσυμπίεσης αρχείου επανάληψης. Προσπαθήστε να κατεβάσετε ξανά την επανάληψη." "dota_finding_match_weekend_tourney" "Εύρεση αντιπάλου κυπέλλου μάχης" "dota_finding_match_gauntlet" "ΣΤΙΒΟΣ ΜΑΧΗΣ" "dota_finding_match_spa" "Spa Mode" "dota_finding_match_steam_group" "Ομάδα Steam ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "Εύρεση μάχης Year Beast" "dota_finding_match_event" "Εύρεση παιχνιδιού" "party_chat_find_match_start_game_modes" "Τύποι παιχνιδιού:" "party_chat_find_match_start_regions" "Περιοχές:" "party_chat_find_match_start_languages" "Γλώσσες:" "party_chat_find_match_stop" "Διακοπή εύρεσης παιχνιδιού." "featured_match_passport_message" "Αγοράστε ένα International Compendium για να μπορείτε να παίξετε στο παιχνίδι της εβδομάδας!" "buypassport" "Αγορά Compendium" "compendium_promo_immortals" "Έντεκα νέα Immortal αντικείμενα" "compendium_promo_immortals_desc" "Διαθέσιμα τώρα με το Compendium" "compendium_immortal_treasure_2_header" "IMMORTAL ΘΗΣΑΥΡΟΣ II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "Νέα Immortal αντικείμενα\nΔιαθέσιμα τώρα με το The International 2015 Compendium" "compendium_collectors_cache_header" "COLLECTOR'S CACHE" "compendium_collectors_cache_desc" "Διαθέσιμο αποκλειστικά για κατόχους Compendium.\nΑνεβάζει επίπεδο στο Compendium σας.\nΥπερβολικά σπάνια πιθανότητα να περιέχει τον μεταφορέα Immortal Faceless Rex." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "ΝΕΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Εκφωνητής Bristleback\nΜουσικό πακέτο: The International 2015, σε σύνθεση των Jeremy και Julian Soule\nΔιαθέσιμα αποκλειστικά για τους κατόχους Compendium!" "compendium_not_activated_other_user" "Αυτός ο παίκτης δεν έχει ενεργοποιήσει το International 2014 Compendium του" "compendium_activate_button" "ΑΓΟΡΑ ΤΩΡΑ - %s1" "compendium_activate_title" "ΤΟ COMPENDIUM" "compendium_activate_details" "Κερδίστε βραβεία, ανεβείτε επίπεδο, συλλέξτε κάρτες παικτών και άλλα! Είναι το αμέσως καλύτερο από το να είστε εκεί." "compendium_activate_no_thanks" "Όχι ευχαριστώ, αλλά θα ήθελα μια προεπισκόπιση" "compendium_available_title" "ΤΟ COMPENDIUM" "compendium_overflow" "ΥΠΕΡΠΛΗΡΩΣΗ COMPENDIUM" "compendium_includes" "τώρα περιλαμβάνει" "compendium_available_descrip1" "Immortal θησαυροί - Μεταφορέας Mini-Pudge - Τεράστιο Booster" "compendium_available_descrip2" "Εικόνες φόρτωσης - Εμφάνιση HUD - Ανταμοιβές αναβάθμισης\nΦατσούλες συνομιλίας - Και πολλά περισσότερα" "compendium_available_descrip_overflow_1" "Immortal θησαυροί - Μεταφορέας Mini-Pudge - Τεράστιο Booster\nEmoticon συνομιλίας- Προσαρμοσμένα εφέ καιρού" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Μεταφορέας Lt. Squawkins - Ημερήσια πρόκληση ήρωα\nΣτατιστικά αγαπημένου ήρωα - Σύντομα παιχνίδια προβλέψεων\nΕικόνες φόρτωσης - Εμφανίσεις HUD" "compendium_available_click_for_details" "Πατήστε για λεπτομέρειες" "compendium_activate_now" "Ενεργοποίηση τώρα" "compendium_available_title_2015" "COMPENDIUM" "compendium_available_details_2015" "Γίνετε μέρος του μεγαλύτερου τουρνουά Dota της χρονιάς.\nΚερδίστε ανταμοιβές ολοκληρώνοντας προκλήσεις, κάνοντας προβλέψεις και ακολουθώντας το γεγονός." "dota_num_players_searching" "ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΑΙΚΤΩΝ: %s1" "dota_search_range" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ" "dota_num_matching_players" "ΠΑΙΚΤΕΣ: %s1 από 10" "dota_match_elapsed" "ΧΡΟΝΟΣ:" "dota_cancel_match_find" "ΑΚΥΡΩΣΗ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ" "dota_reconnect_to_game" "ΕΠΑΝΑΣΥΝΔΕΣΗ" "dota_return_to_game" "ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_disconnect_game" "ΑΠΟΣΥΝΔΕΣΗ" "dota_match_game_ui" "Ρυθμισεις παιχνιδιου" "dota_number_of_spectators" "Θεατές: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "Εγκαταλείποντας ένα παιχνίδι πριν τελειώσει καταστρέφετε το παιχνίδι και για τους υπόλοιπους παίκτες." "dota_safe_to_abandon" "Είναι ασφαλές να εγκαταλείψετε το παιχνίδι." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Αυτό το παιχνίδι θα δε καταγραφεί. Είναι ασφαλές να αποχωρήσετε." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Εντοπίστηκαν κακές συνθήκες δικτύου και το παιχνίδι δε θα καταγραφεί. Είναι ασφαλές να αποχωρήσετε." "dota_party_forfeited_match" "Η παρέα σας παράτησε το παιχνίδι και θα λάβει μια ήττα." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Δεν μπορείτε να εγκαταλείψετε τον τρέχοντα αγώνα Κυπέλλου μάχης, αλλά η ομάδα σας μπορεί να παραδοθεί πληκτρολογώντας «GG» στη συνομιλία" "dota_play_matchmaking" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_play_practice" "ΕΞΑΣΚΗΣΗ" "dota_play_tournament" "ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗ" "dota_play_tutorial" "ΕΚΜΑΘΗΣΗ" "dota_watch_game" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ" "dota_play_matchmaking_desc" "Βρείτε παίκτες παρόμοιου επιπέδου στην περιοχή σας." "dota_play_1v1_rules_html" "Κανόνες 1v1:" "dota_practice_bots_title" "ΕΞΑΣΚΗΣΗ ΜΕ BOT" "dota_play_practice_desc" "Παίξτε με φίλους ή bot." "dota_play_tutorial_desc" "Παίξτε με καθοδηγητή ή με τον οδηγό εκμάθησης." "dota_play_tournament_desc" "Παίξτε σε μια ανταγωνιστική διοργάνωση." "dota_play_leaver_left_label" "Αποχωρήσατε από το προηγούμενο παιχνίδι σας. Αν υπήρξε σφάλμα ή χάσατε τη σύνδεση σας, θα πρέπει να επανασυνδεθείτε στο παιχνίδι. Η εγκατάλειψη σας θα έχει αντίκτυπο στο μέλλον." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Μπορείτε να επανασυνδεθείτε στο παιχνίδι αν υπήρξε σφάλμα ή αποσύνδεση.\nΗ μη επανασύνδεση καταστρέφει το παιχνίδι για τους υπόλοιπους παίκτες." "dota_play_find_match" "Εύρεση παιχνιδιού" "dota_play_find_a_game_heading" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "dota_play_casual_match" "ΑΠΛΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_play_bot_match" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ BOT" "dota_play_casual_1v1_match" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ 1v1" "dota_play_no_team_identity_explanation" "Μια παρέα πέντε ατόμων θα παίζει με ιδιαίτερη ομαδική ταυτότητα και κατάταξη." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Παίξτε ως %s1" "dota_ranked_rating_solo" "Ατομική κατάταξη" "dota_ranked_rating_party" "Κατάταξη με παρέα" "dota_learn" "ΕΚΜΑΘΗΣΗ" "dota_play_welcome_title" "Καλώς ήρθατε στο Dota 2" "dota_play_welcome_text" "Ευχαριστούμε για τη συμμετοχή σας.\nΟι πληροφορίες που παρέχετε θα βοηθήσουν το Dota 2 να γίνει καλύτερο." "dota_play_diretide_tab" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ DIRETIDE" "dota_watch_no_results" "Χωρίς αποτελέσματα." "dota_watch_tournaments_header" "ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΕΙΣ ΜΗΝΑ" "dota_gamemode_filter_Any" "Οποιοδήποτε" "dota_calendar" "Ημερολόγιο" "dota_calendar_tooltip_head" "Διοργανώσεις" "sugar_rush_hof" "SUGAR RUSH HALL OF FAME" "sugar_rush_hof_label" "Αυτοί οι παίκτες προκάλεσαν περισσότερη ζημιά στον Roshan περίοδο %s3, στις %s1 στις %s2" "sugar_rush_hof_cycle" "ΠΕΡΙΟΔΟΣ %s1" "sugar_rush_hof_na" "Η βαθμολογία του προηγούμενου κύκλου προς το παρόν δεν είναι διαθέσιμη." "sugar_rush_health_remaining" "Υπόλοιπη ζωή: %s1" "findmatchhalloween" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ DIRETIDE" "dota_play_diretide_phase_1_title" "CANDY CHAOS" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Ανταγωνιστείτε με την αντίπαλη ομάδα για το μάζεμα περισσότερων γλυκών.\n* Μαζέψτε γλυκά από τα Roshling και αφήστε τα στο καλάθι σας.\n* Επιτεθείτε και κλέψτε τα γλυκά των εχθρών από το καλάθι τους.\n* Όταν λήξει ο χρόνος η ομάδα με τα περισσότερα γλυκά νικάει!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "THE TRICKSTER AWAKENS" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Όλη αυτή η φασαρία αφύπνισε τον Roshan.\n* Θα επιλέξει τυχαία ένα ήρωα και θα απαιτήσει γλυκό.\n* Προτείνεται να έχετε πάντα ένα γλυκό πάνω σας γιατί αν δεν το δώσετε στον Roshan\nθα σας σκοτώσει." "dota_play_diretide_phase_3_title" "SUGAR RUSH" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Μετά από 16 λεπτά ο Roshan χορταίνει και θα μείνετε χωρίς γλυκά.\n* Πρέπει να ενωθείτε με την αντίπαλη ομάδα για να κυνηγήσετε τον Roshan και να πάρετε τα γλυκά σας πίσω.\n* Αν νικήσετε τον Roshan θα αναγεννηθεί και θα είναι πιο δυνατός κάθε φορά.\n* Όσο πιο δυνατός γίνει ο Roshan, τόσο καλύτερες θα είναι οι ανταμοιβές όταν τελειώσει ο χρόνος!" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Treasure of the\nCosmic Abyss" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Treasure of the\nSinister Arcanery" "dota_diretide_loot_hint" "Όσο δυνατότερος γίνεται ο Roshan, τόσο καλύτερες θα είναι οι ανταμοιβές σας όταν λήξει ο χρόνος!" "DOTA_create_lan_lobby" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΟΠΙΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_create_tournament_lobby" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "new_tournament_games" "ΝΕΑ" "current_tournament_games" "ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ" "old_tournament_games" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ" "create_tournament_entry_button" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ" "clear_tournament_entry_button" "ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗ" "clear_tournament_dialog_header" "ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "clear_tournament_dialog_body" "Θέλετε σίγουρα να εκκαθαρίσετε αυτό το παιχνίδι; Το ID του παιχνιδιού θα σβήσει και το παιχνίδι θα μετατραπεί σε κανονικό παιχνίδι εξάσκησης." "clear_tournament_failure" "Αποτυχία εκκαθάρισης παιχνιδιού διοργάνωσης." "DOTA_create_online_lobby" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "bot_practice_teammates_humans" "Εύρεση συμπαικτών με matchmaking." "bot_practice_teammates_bots" "Χρήση bot για συμπαίκτες." "bot_practice_starting_team_desc" "Παιχνίδι ως Radiant ή Dire;" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Δημιουργήστε παιχνίδια με άτομα που γνωρίζετε." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- Παίξτε παιχνίδια εναντίον συγκεκριμένων παικτών ή ομάδων.\n- Προσκαλέστε φίλους και γεμίστε τις άδειες θέσεις με Bot.\n- Περιορίστε την πρόσβαση στο παιχνίδι ορίζοντας έναν κωδικό από τις ρυθμίσεις παιχνιδιού." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Δυσκολία" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Ομάδα" "DOTA_no_friend_lobbies" "Δε βρέθηκαν παιχνίδια φίλων." "DOTA_no_guild_lobbies" "Δε βρέθηκαν παιχνίδια συλλόγου." "DOTA_no_private_lobbies" "Δε βρέθηκαν ιδιωτικά παιχνίδια." "DOTA_find_lobby" "ΕΥΡΕΣΗ" "DOTA_lobby_leader_label" "ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΛΟΜΠΙ:" "dota_soon" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "lobby_password_label" "ΚΩΔΙΚΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "Find_lobby" "Εύρεση παιχνιδιού" "DOTA_create_private_lobby" "Εισάγετε έναν κωδικό για δημιουργία παιχνιδιού (προαιρετικά)." "DOTA_filter_private_lobby" "Εύρεση παιχνιδιών με κωδικό" "DOTA_practice_lobby_list" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΞΑΣΚΗΣΗΣ" "DOTA_join_private_title" "ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΕ ΙΔΙΩΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_join_private_desc" "Εισάγετε τον κωδικό (του υπεύθυνου παιχνιδιού) για να εισέλθετε." "DOTA_join_private_error1" "Ο κωδικός που εισήγατε δεν ταιριάζει με τον κωδικό του υπεύθυνου παιχνιδιού." "dota_apply" "ΕΦΑΡΜΟΓΗ" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Επιλέξτε μια περιοχή matchmaking." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Πατήστε το κουμπί «Προτιμήσεις» και επιλέξτε τον χάρτη που προτιμάτε. Επιλέξτε και τους δυο χάρτες αν δεν έχετε προτίμηση." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Επιλέξτε έναν τύπο παιχνιδιού." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Επιλέξτε τουλάχιστον μία γλώσσα." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Για να διασφαλισθεί η ακεραιότητα του αγώνα, η χρήση του -override_vpk δεν επιτρέπεται στο matchmaking. Χρησιμοποιήστε το -enable_addons αντ'αυτού." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Διπλό πάτημα για εκτέλεση σε εαυτό" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Διπλό πάτημα στο κουμπί μιας ικανότητας για να εκτελεστεί στον ηρώα σας αν γίνεται)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Ενιαίες εντολές μονάδων" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Κρατώντας πατημένο το CTRL όταν δίνεται μια εντολή, θα εκτελεστεί από όλες τις μονάδες υπό τον έλεγχό σας)" "DOTA_share_match_history" "Εμφάνιση ιστορικού δημόσια" "DOTA_share_match_history_desc" "Κοινοποίηση του δημόσιου ιστορικού παιχνιδιών σας με τρίτους." "DOTA_profiles_privacy" "Απόκρυψη προφίλ Dota και Steam" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Αυτή η ρύθμιση θα κρύψει το προφίλ Dota 2 και Steam σας από άλλους παίκτες." "DOTA_profilesettings_title" "Ρυθμίσεις προφίλ" "DOTA_profilesettings_incognito" "ΑΝΩΝΥΜΙΑ" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Ενεργοποιώντας αυτή τη ρύθμιση θα αποκρύψει το προφίλ σας στο Dota 2 από άλλους παίκτες καθώς και θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε ένα διαφορετικό όνομα προφίλ. Η ρύθμιση θα αντικαταστήσει τυχόν προτιμήσεις που μπορεί να έχετε ορίσει στο «ΑΠΟΡΡΗΤΟ ΠΡΟΦΙΛ» στις γενικές ρυθμίσεις." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Το νέο κρυφό όνομα προφίλ σας" "DOTA_GameStartCountdown" "Εκκίνηση σε %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "Έναρξη παιχνιδιού" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "Όταν παρακολουθείτε, η κίνηση της κάμερας με τη ροδέλα θα είναι ομαλή." "DOTA_Settings_keybind_template" "Επαναφορά διάταξης πλήκτρων" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Επιλέξτε μια διάταξη πλήκτρων. Αυτό θα επαναφέρει τα πλήκτρα για τις ικανότητες ηρώων, για τα αντικείμενα και για το χειρισμό της κάμερας." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Επαναφορά πλήκτρων..." "keybind_template_ARROW" "Κανονικό" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "Παραδοσιακά" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "ή" "not" "όχι" "UI_U" "U" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Προτεραιότητα συντομεύσεων αγοράς" "DOTA_Settings_Controls" "ΠΛΗΚΤΡΑ ΣΥΝΤΟΜΕΥΣΗΣ" "DOTA_Game_Settings" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Settings_System" "ΕΙΚΟΝΑ / ΗΧΟΣ" "DOTA_Options_Game" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_Options_Camera" "ΚΑΜΕΡΑ" "DOTA_Options_Minimap" "ΧΑΡΤΗΣ" "DOTA_Options_Profile" "ΠΡΟΦΙΛ" "DOTA_Options_Network" "ΔΙΚΤΥΟ" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "ΕΛΕΓΧΟΣ ΜΟΝΑΔΩΝ" "DOTA_Hotkeys_Items" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΜΕΡΑΣ" "DOTA_Hotkeys_Chat" "ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "ΟΜΑΔΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ / ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ" "DOTA_Hotkeys_Stats" "ΛΙΣΤΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "ΦΡΑΣΕΙΣ" "UI_CAMERA_ACCEL" "Επιτάχυνση κάμερας" "UI_CAMERA_DECEL" "Επιβράδυνση κάμερας" "UI_CAMERA_SPEED" "Ταχύτητα κάμερας" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Ομαλή κίνηση ως θεατής" "UI_DEATH_EFFECT" "Φίλτρο χρώματος κάμερας σε θάνατο" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Αντίστροφη λαβή κάμερας" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Εμφάνιση στατιστικών εκφωνητή" "UI_EDGE_PAN" "Κίνηση κάμερας από άκρη οθόνης" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Εικονίδια ηρώων στο χάρτη" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Ονόματα/Εικονίδια στο χάρτη" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Χάρτης στα δεξιά" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Εναλλαγή εικονιδίων χάρτη κρατώντας το ALT" "UI_SHOW_NAMES" "Εμφάνιση ονομάτων παικτών πάνω από την μπάρα ζωής" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Εμφάνιση πόντων πάνω από την μπάρα ζωής" "UI_AUTO_ATTACK" "Αυτόματη επίθεση" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Αυτ. επίθεση μετά από ικανότητα" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Η τηλεμεταφορά απαιτεί διακοπή" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "Η τηλεμεταφορά δε θα διακόπτεται πια από καμία εντολή εκτός από τη διακοπή." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Αυτόματη επιλογή καλεσμένων μονάδων" "UI_ALLOW_INVITES" "Προσκλήσεις παρέας" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Προσκλήσεις συλλόγων" "UI_ALL" "ΟΛΑ" "UI_JUST_FRIENDS" "ΜΟΝΟ ΦΙΛΟΙ" "party_block_all" "Αποκλεισμός προσκλήσεων από άτομα εκτός λίστας φίλων" "party_block_all_disc" "(Μπορείτε να το αλλάξετε στις γενικές ρυθμίσεις παιχνιδιού)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Ενεργοποίηση κουνήματος οθόνης" "UI_NETWORK_QUALITY" "Ποιότητα δικτύου" "UI_AUTO_PURCHASE" "Αυτόματη αγορά αντικειμένων" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Χρήση απλών χρωμάτων στο χάρτη" "UI_HIDE_MAP_BG" "Απόκρυψη φόντου χάρτη" "UI_APPLY" "ΕΦΑΡΜΟΓΗ" "UI_MED" "ΜΕΣΑΙΑ" "UI_HIGH" "ΥΨΗΛΗ" "UI_LOW" "ΧΑΜΗΛΗ" "UI_DEFAULTS" "ΠΡΟΕΠΙΛΟΓΕΣ" "UI_CLOSE" "ΚΛΕΙΣΙΜΟ" "UI_BACK" "ΠΙΣΩ" "Settings_EVENTS" "ΣΥΜΒΑΝΤΑ" "Settings_General" "ΓΕΝΙΚΑ" "Settings_Advanced" "ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΕΣ" "Settings_Interface" "ΔΙΕΠΑΦΗ" "Settings_Network" "ΔΙΚΤΥΟ" "DOTA_Audio_Settings" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΗΧΟΥ" "UI_Master_Volume" "Κύρια ένταση" "UI_Game_Volume" "Ένταση παιχνιδιού" "UI_Music_Volume" "Ένταση μουσικής" "UI_Voice_Volume" "Ένταση φωνής" "UI_Unit_Speech_Volume" "Ένταση ομιλίας μονάδων" "UI_Speaker_Config" "Διάταξη ηχείων" "UI_Sound_Quality" "Ποιότητα ήχου" "UI_Captioning" "Χρήση υποτίτλων" "UI_Unit_Speech" "Ομιλία μονάδων" "UI_Background_Sound" "Αναπαραγωγή ήχου στην επιφάνεια εργασίας" "UI_Enable_Voice" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΟΜΙΛΙΑΣ" "UI_Voice_Transmit_Vol" "ΕΝΤΑΣΗ ΜΕΤΑΔΟΣΗΣ ΦΩΝΗΣ" "UI_Voice_Receive_Vol" "ΕΝΤΑΣΗ ΛΗΨΗΣ ΦΩΝΗΣ" "UI_Boost_Mic" "ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ" "UI_Mute_Cobroadcasters" "Σίγαση συνεκφωνητών" "UI_Chat_Sound" "Ήχος μηνύματος συνομιλίας" "UI_Enable_Open_Mic" "Ενεργοποίηση ανοικτού μικρόφωνου" "UI_Open_Mic_Threshold" "Άνοιγμα μέγιστης έντασης μικροφώνου" "UI_Not_Implemented" "* - Δε λειτουργεί ακόμα" "UI_No_Captions" "Χωρίς υπότιτλους" "UI_Subtitles_Effects" "Υπότιτλοι και εφέ" "UI_Subtitles" "Υπότιτλοι" "UI_Headphones" "Ακουστικά" "UI_2_Speakers" "2 ηχεία" "UI_4_Speakers" "4 ηχεία" "UI_5_1_Speakers" "5.1 ηχεία" "UI_7_1_Speakers" "7.1 ηχεία" "UI_UILanguage" "Γλώσσα:" "UI_AudioLanguage" "Γλώσσα ήχου:" "DOTA_Video_Settings" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ" "UI_Brightness" "Φωτεινότητα" "UI_Brightness_Disabled" "Φωτεινότητα (διαθέσιμο μόνο σε πλήρη οθόνη)" "UI_AspectRatio" "Αναλογία οθόνης" "UI_Resolution" "Ανάλυση" "UI_DisplayMode" "Τύπος εμφάνισης" "UI_Brightness_Note" "Διαθέσιμο μόνο σε πλήρη οθόνη" "UI_VSync" "Κάθετος συγχρονισμός" "UI_Advanced" "ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΕΣ" "UI_Adanced_Settings" "ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ" "UI_AdditivePass" "Προσθετικό φίλτρο φωτός" "UI_SpecularBloom" "Διάχυση φωτός" "UI_Water" "Υψηλή ποιότητα νερού" "UI_Fog" "Ατμοσφαιρική σκιά χάρτη" "UI_Animate_Portrait" "Κίνηση πορτραίτου" "UI_Shadows" "Ποιότητα σκιών" "UI_World_Lighting" "Φωτισμός κόσμου" "UI_Ambient_Occlusion" "Έμφραξη περιβάλλοντος" "UI_Ambient_Creatures" "Πλάσματα περιβάλλοντος" "UI_Textures" "Ποιότητα δομών" "UI_Overlays" "ΕΠΙΚΑΛΥΨΕΙΣ" "UI_Antialiasing" "Λειτουργία εξομάλυνσης" "UI_Color_Blind" "Λειτουργία αχρωματοψίας" "UI_Reduce_Flash" "Μειωμένες λάμψεις" "UI_Fight_Recap_Pause" "Παύση κατά την ανακεφαλαίωση μάχης" "UI_Fight_Recap_Terse" "Συνοπτική ανακεφαλαίωση μάχης" "UI_Video_Test" "ΕΛΕΓΧΟΣ ΓΡΑΦΙΚΩΝ" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "ΑΝΕΝΕΡΓΟ ΠΛΗΚΤΡΟ WINDOWS" "UI_CAMERA_RESPAWN" "Μετακίνηση κάμερας σε αναβίωση" "UI_Specular" "Κατοπτρισμός" "UI_Render_Quality" "Ποιότητα σύνθεσης οθόνης παιχνιδιού" "UI_Render_Quality_Descr" "(Επηρεάζει μόνο τα γραφικά του παιχνιδιού. Χαμηλότερες ρυθμίσεις μπορούν να παρέχουν καλύτερους ρυθμούς μετάδοσης εικόνων, αλλά με κόστος την ποιότητα της εικόνας)" "UI_Settings_Restart" "* Μπορεί να χρειαστεί επανεκκίνηση του Dota 2 για κάποιες ρυθμίσεις" "UI_Descr_Low" "Χαμηλή" "UI_Descr_Med" "Μεσαία" "UI_Descr_High" "Υψηλή" "UI_Descr_Remaining" "Απομένουν:" "UI_Hero_Global_Bindings" "ΠΛΗΚΤΡΑ ΗΡΩΩΝ / ΛΟΙΠΑ ΠΛΗΚΤΡΑ" "UI_Legacy_Keys" "Παραδοσιακά πλήκτρα ηρώων" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Απόλυτη ικανότητα" "UI_Ability1" "Ικανότητα 1" "UI_Ability2" "Ικανότητα 2" "UI_Ability3" "Ικανότητα 3" "UI_Ability4" "Ικανότητα 4" "UI_Ability5" "Ικανότητα 5" "UI_View_Controls" "ΠΛΗΚΤΡΑ ΠΡΟΒΟΛΗΣ" "UI_Unit_Actions" "ΠΛΗΚΤΡΑ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ" "UI_Panel_Activation" "ΠΛΗΚΤΡΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ" "UI_HERO" "ΗΡΩΕΣ" "UI_COURIER" "ΜΕΤΑΦΟΡΕΑΣ" "UI_NEUTRALS" "ΟΥΔΕΤΕΡΑ" "UI_CAST" "ΕΚΤΕΛΕΣΗ" "UI_AUTOCAST" "ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΕΚΤΕΛΕΣΗ" "UI_QUICKCAST" "Άμεσα" "UI_Spectator_Controls" "Πλήκτρα" "UI_Spectator_Stats" "Στατιστικά" "UI_Searching" "Αναζήτηση..." "waiting_for_players_title" "ΑΝΑΜΟΝΗ ΓΙΑ ΠΑΙΚΤΕΣ" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Φόρτωση θεατών: %s1 από %s2" "relationship_party" "Είστε στην ίδια παρέα." "relationship_friend" "Είστε φίλοι στο Steam." "relationship_teammate" "Είστε μέλη της ίδιας ομάδας: %s1" "relationship_guildmate" "Είστε μέλη του συλλόγου: %s1" "relationship_chatchannel" "Είστε μέλη του καναλιού συνομιλίας: %s1" "relationship_clan" "Είστε μέλη της ομάδας κοινότητας Steam: %s1" // persona "find_match" "Ευρεση παιχνιδιου" "play_tutorial" "Εκμάθηση παιχνιδιού" "unlock_persona" "Φτάστε στο επίπεδο 2 για να ξεκλειδώσετε νέες προσωπικές επιλογές." "dota_party_leader" "Αρχηγός παρέας" "party_block_player" "Αποκλεισμός επικοινωνίας από αρχηγό παρέας" "Date_Yesterday" "χθες" "Date_Today" "σήμερα" "Date_Tomorrow" "αύριο" "DOTA_UserMenu_Profile" "Προφίλ Dota" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Προφίλ Steam" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "Αποστολή μηνύματος" "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Διώξιμο από παρέα" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Πρόσκληση σε παρέα" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Πρόταση για παρέα" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Έξοδος από παρέα" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Πρόσκληση σε ομάδα" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Προσθήκη εαυτού στους παίκτες ομάδας" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Πρόσκληση για ανταλλαγή" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Προσθήκη φίλου" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Αφαίρεση φίλου" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Αποδοχή φίλου" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Αγνόηση φίλου" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Παρακολούθηση" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Σύσταση παίκτη" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "ΑΝΑΦΟΡΑ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Αγνόηση παίκτη" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Κατάργηση αγνόησης" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Επιθεώρηση ήρωα" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Ορισμός διαχειριστή ομάδας" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Σίγαση φωνής" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Κατάργηση σίγασης φωνής" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Σίγαση κειμένου" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Κατάργηση σίγασης κειμένου" "DOTA_InvitedToParty" "Ο %s1 σας προσκάλεσε σε μια παρέα." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "Ο %s1 σας προσκάλεσε σε παρέα για ομαδικό παιχνίδι με την ομάδα %s2." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "Ο %s1 σας προσκάλεσε σε παρέα χαμηλής προτεραιότητας." "DOTA_InvitedToCoach" "Ο %s1 σας προσκάλεσε να καθοδηγήσετε την παρέα του." "DOTA_Invite_Accept" "ΑΠΟΔΟΧΗ" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ΑΠΟΔΟΧΗ ΧΑΜΗΛΗΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_Invite_Decline" "ΑΠΟΡΡΙΨΗ" "DOTA_Invite_Cancel" "ΑΚΥΡΟ" "DOTA_Dismiss" "Συνέχεια" "DOTA_Warning" "ΠΡΟΣΟΧΗ" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΟΜΑΔΙΚΟ MATCHMAKING" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΧΑΜΗΛΗΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗΣ" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Έχετε μια εκκρεμή πρόσκληση σε παρέα" "DOTA_UserMenu_Swap" "Ανταλλαγή ήρωα" "dota_invited" "Προσκλήθηκε..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Πρόσκληση σε λόμπι" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Έχετε μια εκκρεμή πρόσκληση σε λόμπι" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Ρυθμός πόντων μάχης: %s1" "team_label" "ΟΜΑΔΑ" "team_players_online" "%s1 από %s2 συνδεδεμένοι" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Επαναφορά κατάταξης ομάδας;" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "Ως αποτέλεσμα αυτής της ενέργειας (ή οποιασδήποτε αλλαγής σύνθεσης ομάδας), το ομαδικό MMR θα επανυπολογιστεί βάσει της νέα σύνθεσης ομάδας και η βαθμονόμηση θα επανεργοποιηθεί." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Αποστολή πρόσκλησης σε ομάδα" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "Ο {s:invitee_name} προσκλήθηκε στην ομάδα {s:team_name}." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Αδυναμια προσκλησης σε ομαδα" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "Η ομάδα {s:team_name} έχει φτάσει το μέγιστο αριθμό μελών." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "Ο {s:invitee_name} δεν παίζει Dota 2 αυτή τη στιγμή." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "Ο {s:invitee_name} είναι ήδη μέλος στο μέγιστο αριθμό επιτρεπτών ομάδων." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "Ο {s:invitee_name} έχει προσκληθεί από μια άλλη ομάδα. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "Ο {s:invitee_name} δεν έχει παίξει {s:required_play_time} ώρες κανονικών αγώνων και δεν μπορεί να προστεθεί στην ομάδα." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗΣ ΣΕ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "Ο {s:invitee_name} δεν απάντησε στην πρόσκληση της ομάδας σας." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "Ο {s:invitee_name} απέρριψε την πρόσκληση της ομάδας σας." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Παρουσιάστηκε ένα απρόσμενο σφάλμα κατά την πρόσκληση του παίκτη στην ομάδα σας." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Αποτυχία προσχώρησης σε ομάδα" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "Η ομάδα {s:team_name} είναι πλέον μη διαθέσιμη. Δεν μπορείτε να προσχωρήσετε." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Παρουσιάστηκε ένα απρόσμενο σφάλμα κατά την προσχώρησή σας στην ομάδα." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Προσχωρηση σε ομαδα" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Συγχαρητήρια! Προσχωρήσατε στην ομάδα {s:team_name}." "DOTA_Guild_Message_Text" "Μήνυμα συλλόγου" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Δημιουργία συλλόγου" "DOTA_GuildCreate_Wait" "Δημιουργία συλλόγου..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΛΟΓΟΤΥΠΟΥ" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Επεξεργασία λογότυπου..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Παρουσιάστηκε ένα πρόβλημα κατά την επεξεργασία του λογότυπου συλλόγου. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Αποτυχία μεταφόρτωσης λογότυπου συλλόγου." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamCreate_Wait" "Δημιουργία ομάδας..." "DOTA_TeamCreate_Success" "Η ομάδα δημιουργήθηκε με επιτυχία" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamEdit_Wait" "Υποβολή αλλαγών ομάδας..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "ΕΠΙΤΥΧΙΑ" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Επιτυχής αλλαγή δεδομένων ομάδας." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Παρουσιάστηκε ένα πρόβλημα κατά την επεξεργασία της ομάδας. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Αποτυχία μεταφόρτωσης εικόνων ομάδας." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Η ομάδα άλλαξε όνομα πρόσφατα. Θα μπορείτε να την μετονομάσετε ξανά σε {i:time_remaining} ημέρα.#|#Η ομάδα άλλαξε όνομα πρόσφατα. Θα μπορείτε να την μετονομάσετε ξανά σε {i:time_remaining} ημέρες." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Αποτυχία δημιουργίας συλλόγου" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Παρουσιάστηκε ένα πρόβλημα κατά τη δημιουργία συλλόγου. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Είστε ήδη μέλος στο μέγιστο αριθμό επιτρεπτών συλλόγων." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Αποτυχία μεταφόρτωσης λογότυπων συλλόγου." "DOTA_GuildKicked_Header" "Διώχθηκε από το σύλλογο" "DOTA_GuildKicked_Message" "Έχετε αφαιρεθεί από %s1." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Το Τρόπαιο εμπειρίας σας πρέπει να είναι επίπεδο 13 για να δημιουργήσετε ή να συμμετάσχετε σε μια ομάδα." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Αποτυχία δημιουργίας ομάδας" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Αδύνατη η δημιουργία ομάδας όταν εκκρεμεί πρόσκληση από μια άλλη ομάδα." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Παρουσιάστηκε ένα πρόβλημα κατά τη δημιουργία της ομάδας. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Έχετε φτάσει στο μέγιστο αριθμό επιτρεπόμενων ομάδων." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Μπορείτε να δημιουργείτε μία ομάδα μόνο κάθε 10 λεπτά." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Αποτυχία μεταφόρτωσης λογότυπων ομάδας." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Αποτυχία αλλαγής εικόνας" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Παρουσιάστηκε ένα πρόβλημα κατά την αλλαγή εικόνας της ομάδας σας. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Κατάργηση ομάδας" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Θέλετε να καταργήσετε την ομάδα {s:team_name}; Δε θα μπορείτε να αναιρέσετε αυτή την ενέργεια ή να ξαναδημιουργήσετε ομάδα με το ίδιο όνομα." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Επιτυχής κατάργηση ομάδας" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "Ο διαχειριστής της ομάδας σας κατάργησε την ομάδα. Δεν είστε πλέον μέλος της ομάδας %s1." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Καταργήσατε την ομάδα {s:team_name}." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Αποτυχία κατάργησης ομάδας" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Παρουσιάστηκε ένα απρόσμενο σφάλμα κατά την κατάργηση της ομάδας." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "Για να καταργήστε μια ομάδα θα πρέπει να μην υπάρχουν παίκτες." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Διώξιμο μέλους ομάδας" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Θέλετε να διώξετε τον %s1 από την ομάδα; Με αυτή την ενέργεια (όπως και με κάθε αλλαγή στα μέλη της ομάδας) θα υπολογιστεί εκ νέου η κατάταξη της ομάδας." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Διώξιμο παίκτη" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "Διώξατε τον {s:player_name} από την ομάδα {s:team_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Αποτυχία διωξίματος παίκτη" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Παρουσιάστηκε ένα απρόσμενο σφάλμα κατά το διώξιμο του {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Σφάλμα μη έγκυρου τύπου λογαριασμού κατά την απόπειρα διωξίματος {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Απόπειρα διωξίματος {s:player_name}, αλλά όχι διαχειριστής." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Απόπειρα διωξίματος {s:player_name}, αλλά δεν είναι μέλος της ομάδας." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Απόπειρα διωξίματος {s:player_name}, αλλά η σύνθεση της ομάδας είναι κλειδωμένη." "DOTA_TeamKicked_Header" "Διωξιμο απο ομαδα" "DOTA_TeamKicked_Message" "Ο διαχειριστής της ομάδας {s:team_name} σας έδιωξε από την ομάδα." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Αποχώρηση από την ομάδα;" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Θέλετε να αποχωρήσετε από {s:team_name}; Ο διαχειριστής της ομάδας θα πρέπει να σας προσκαλέσει εκ νέου αν θέλετε να προσχωρήσετε ξανά. Αποτέλεσμα αυτής της δράσης (ή όποιας αλλαγής στη σύνθεση της ομάδας) είναι ο υπολογισμός εκ νέου της ομαδικής κατάταξης βάσει της νέας σύνθεσης της ομάδας και η πραγματοποίηση νέων παιχνιδιών βαθμονόμησης." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "Ο διαχειριστής της ομάδας μπορεί να αποχωρήσει μόνο όταν είναι το μοναδικό μέλος της ομάδας. Για να καταργήσετε μια ομάδα, πρέπει να αφαιρέσετε όλα τα υπόλοιπα μέλη πρώτα." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Αυτή είναι μια επαγγελματική ομάδα και δεν μπορεί να καταργηθεί." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Αυτή η ενέργεια θα καταργήσει την ομάδα και δε θα είναι πλέον προσβάσιμη.\n\nΘέλετε σίγουρα να καταργήσετε την ομάδα;" "DOTA_TeamLeft_Header" "Αποχώρηση από ομάδα" "DOTA_TeamLeft_Message" "Αποχωρήσατε από την ομάδα." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Αποτυχια αποχωρησης απο παικτες ομαδας" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Παρουσιάστηκε ένα απρόσμενο σφάλμα κατά την αποχώρηση από τους παίκτες ομάδας." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Όχι μέλος της ομάδας." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "Αυτή η ομάδα έχει κλειδωμένο ρόστερ." "UI_no_team_title" "Δεν ανήκετε σε κάποια ομάδα" "UI_no_team_desc" "Για να αντιμετωπίσετε μια ομάδα, θα πρέπει να είστε μέλος μιας ομάδας τουλάχιστον πέντε παικτών. Μπορείτε να δημιουργήσετε και να διαχειριστείτε μια ομάδα στην καρτέλα ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ." "DOTA_DisbandTeamButton" "Κατάργηση" "DOTA_AddSelfTeamButton" "Προσθήκη εαυτού στη σύνθεση" "DOTA_LeaveTeamButton" "Αποχώρηση από σύνθεση" "DOTA_ShowProfileButton" "Προβολή προφίλ" "DOTA_CreateTeamButton" "Δημιουργία νέας ομάδας" "DOTA_Team_Created" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΘΗΚΕ" "DOTA_Team_Created_Desc" "Μπορείτε τώρα να αρχίσετε να προσκαλείτε άτομα να προσχωρήσουν στην ομάδα που διαχειρίζεστε. Μπορείτε να το κάνετε αυτό πατώντας στο όνομα παίκτη και να επιλέγοντας «Πρόσκληση σε ομάδα» από το εμφανιζόμενο μενού." "DOTA_Guild_Created" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΘΗΚΕ" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Μπορείτε τώρα να αρχίσετε να προσκαλείτε παίκτες στο σύλλογό σας, από το μενού που εμφανίζεται πατώντας το όνομά τους." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "Ο {s:invitee_name} αποδέχθηκε την πρόσκληση στην ομάδα σας" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Νέα μέλη της ομάδας θα εμφανιστούν στη «Διαχείριση ομάδας» στην καρτέλα ΟΜΑΔΑ." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Αποτυχία ομαδικού matchmaking" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Η ομάδα σας είναι ήδη σε ένα παιχνίδι." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Η ομάδα σας ήδη ξεκίνησε τη διαδικασία εύρεσης παιχνιδιού." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "Η παρέα της ομάδας είναι πλήρης." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Αποτυχία προσχώρησης σε παρέα ομάδας." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Αποτυχία προσχώρησης στη τρέχουσα παρέα ομάδας." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Αποτυχία ανάκτησης πληροφοριών μέλους ομάδας." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Αδυναμία εκκίνησης ομαδικού matchmaking, είστε ήδη σε παιχνίδι." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Αποτυχία ανάκτησης πληροφοριών τρέχουσας παρέας ομάδας." "DOTA_Rank_Calibrating" "Υπό καθορισμό" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "Απομένουν %s1 παιχνίδια" "MMR" "MMR" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "Solo MMR" "dota_general_mmr" "Κατάταξη παρέας" "dota_solo_mmr_tooltip" "Κατάταξη όταν παίζει μόνος." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "Δεν παίχτηκαν ατομικά παιχνίδια κατάταξης." "dota_general_mmr_tooltip" "Κατάταξη σε παιχνίδια με παρέα." "dota_general_mmr_tooltip_none" "Δεν παίχτηκαν παιχνίδια κατάταξης με παρέα." "dota_team_mmr" "Ομαδική κατάταξη" "dota_team_average_mmr" "Μ.Ο. MMR" "dota_1v1_mmr" "Κατάταξη 1v1" "DOTA_Matchmaking_Header" "Matchmaking" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Παιχνίδι σε ανταγωνιστικό περιβάλλον με άλλους έμπειρους παίκτες. Παρακολουθήστε την πρόοδο της κατάταξής σας από το προφίλ σας, ορατή σε εσάς και στους φίλους σας." "DOTA_Matchmaking_Message" "Το matchmaking και τα παιχνίδια εξάσκησης είναι προσωρινά μη διαθέσιμα λόγω συντήρησης." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Έχετε επιλέξει πάρα πολλές περιοχές για matchmaking." "DOTA_InviteDenied_Header" "ΑΠΟΡΡΙΨΗ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗΣ" "DOTA_InviteDenied_Message" "Δεν επιτρέπεται να προσκαλέσετε παίκτες και να δημιουργήσετε μια παρέα." "DOTA_PartyFull_Header" "Παρέα" "DOTA_PartyFull_Message" "Η παρέα σας είναι πλήρης." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Μη συμβατός παίκτης" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "Ο παίκτης που προσκαλέσατε δε χρησιμοποιεί την ίδια μηχανή παιχνιδιού." "DOTA_SignOnMessage_Header" "Μήνυμα" "DOTA_Ingots_Header" "Ανεπαρκείς ράβδοι" "DOTA_Ingots_Message" "Δεν έχουν όλα τα μέλη επαρκείς ράβδους:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Όλα τα μέλη της παρέας πρέπει να κατέχουν International Compendium για να συμμετέχουν σε Compendium Matchmaking" "DOTA_Team_Administrator" "Διαχειριστής" "DOTA_Team_Players" "Σύνθεση παικτών" "DOTA_Team_Select" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Εμφάνιση αυτής της ομάδας σε προφίλ παίκτη" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "Μετάβαση στο προφίλ ομάδας" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Επίπεδο ικανότητας matchmaking" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Προκειμένου να σας βάλουμε σε παιχνίδι με παίκτες κατάλληλων ικανοτήτων και εμπειρίας, θα θέλαμε να μάθουμε λίγα πράγματα σχετικά με την εμπειρία σας σε παιχνίδια παρόμοια με το Dota." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Ένα μέλος της παρέας πρέπει να μας ενημερώσει για το επίπεδο εμπειρίας σε παιχνίδια όπως το Dota πριν αρχίσει ο αγώνας." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Σύστημα επιλογής προτεραιότητας" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "Το σύστημα επιλογής προτεραιότητας απαιτεί να υπάρχουν δύο ομάδες στο λόμπι." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "Το σύστημα επιλογής προτεραιότητας δεν γνωρίζει ποιος κέρδισε το προηγούμενο παιχνίδι και δεν μπορεί να συνεχίσει." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "Το σύστημα προτεραιότητας επιλογής δεν υποστηρίζει επαναλήψεις του ίδιου παιχνιδιού. Σιγουρευτείτε ότι η σειρά και το παιχνίδι έχουν οριστεί σωστά στο λόμπι, ή αν αυτή είναι μια εσκεμμένη επανάληψη χρησιμοποιήστε την χειροκίνητη επιλογή για το υπόλοιπο της σειράς παιχνιδιών." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "Το σύστημα επιλογής προτεραιότητας δεν γνωρίζει πώς να συνεχίσει καθώς έχουν παιχτεί πάρα πολλά παιχνίδια σε αυτή τη σειρά παιχνιδιών." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "Το σύστημα επιλογής προτεραιότητας δεν βλέπει την ομάδα που θα έπρεπε να έχει προτεραιότητα στο λόμπι." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "Το σύστημα επιλογής προτεραιότητας δεν έχει καταχωρημένη επιλογή πλευράς/επιλογής για κάθε ομάδα." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Θέλετε σίγουρα να επιλέξετε την Πρώτη επιλογή για αυτό το παιχνίδι;" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Θέλετε σίγουρα να επιλέξετε τη Δεύτερη επιλογή για αυτό το παιχνίδι;" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Θέλετε σίγουρα να επιλέξετε Radiant για αυτό το παιχνίδι;" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Θέλετε σίγουρα να επιλέξετε Dire για αυτό το παιχνίδι;" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Άγνωστο σφάλμα κατά την επιλογή πλευράς/επιλογής." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "MVP" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Βραβευθήκατε MVP" "fight_recap_show" "ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ ΜΑΧΗΣ" "fight_recap_hide" "ΑΠΟΚΡΥΨΗ" "fight_recap_abilites_used" "ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΜΕΝΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "fight_recap_items_used" "ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΜΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "fight_recap_gold" "ΑΛΛΑΓΗ ΧΡΥΣΟΥ" "fight_recap_xp" "ΑΛΛΑΓΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑΣ" "fight_recap_dmg" "ΠΡΟΚΛΗΘΕΙΣΑ ΖΗΜΙΑ" "fight_recap_pause" "Παύση παιχνιδιού κατά την ανακεφαλαίωση μάχης" "fight_recap_totals" "Σύνολα" "DOTA_MatchGroupOffline" "Εκτός σύνδεσης για συντήρηση" "ping_calculating" "Ping: Υπολογισμός..." "unknown_ping" "Ping: Άγνωστο" "ping_time" "Ping: %s1ms" "ping_cannot_contact" "Αποτυχία επικοινωνίας" "loss_percentage" "Απώλεια πακέτου: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "Ο ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣ Dota 2 ΑΠΟΒΛΗΘΗΚΕ" "DOTA_Suspension_Desc" "Έχετε αποβληθεί από το Dota 2 λόγω ανίχνευσης εξωτερικών συνδεδεμένων εργαλείων από το σύστημα Valve Anti-Cheat. Η αποβολή θα λήξει στις %s1." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ ΗΡΩΑ;" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "Θέλετε να ανταλλάξετε τον ήρωά σας για %s1;" "DOTA_PartyKicked_Header" "Διώξιμο από παρέα" "DOTA_PartyKicked_Message" "Ο αρχηγός της παρέας σας έδιωξε." "DOTA_timer_creeps" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΜΟΝΑΔΩΝ ΣΕ" "DOTA_timer_game" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "All Pick" "game_mode_2" "Captains Mode" "game_mode_3" "Random Draft" "game_mode_4" "Single Draft" "game_mode_5" "All Random" "game_mode_6" "-" "game_mode_7" "Παιχνίδι συμβάντος" "game_mode_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_9" "The Greeviling" "game_mode_10" "Tutorial" "game_mode_11" "Mid Only" "game_mode_12" "Least Played" "game_mode_13" "Τύπος νέων παικτών" "game_mode_14" "Compendium" //aka forced hero "game_mode_15" "Προσαρμοσμένος" "game_mode_16" "Captains Draft" "game_mode_17" "Balanced Draft" "game_mode_18" "Ability Draft" "game_mode_19" "ΠΡΟΣΑΡΜ. ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "game_mode_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_22" "All Pick" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Μετάλλαξη" "game_mode_25" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "game_mode_lobby_name_0" "-" "game_mode_lobby_name_1" "All Pick" "game_mode_lobby_name_2" "Captains Mode" "game_mode_lobby_name_3" "Random Draft" "game_mode_lobby_name_4" "Single Draft" "game_mode_lobby_name_5" "All Random" "game_mode_lobby_name_6" "-" "game_mode_lobby_name_7" "Diretide" "game_mode_lobby_name_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_lobby_name_9" "The Greeviling" "game_mode_lobby_name_10" "Εκμάθηση" "game_mode_lobby_name_11" "Mid Only" "game_mode_lobby_name_12" "Least Played" "game_mode_lobby_name_13" "Τύπος νέων παικτών" "game_mode_lobby_name_14" "Compendium" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Προσαρμοσμένο" "game_mode_lobby_name_16" "Captains Draft" "game_mode_lobby_name_17" "Balanced Draft" "game_mode_lobby_name_18" "Ability Draft" "game_mode_lobby_name_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_lobby_name_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_lobby_name_22" "All Pick ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Μετάλλαξη" "game_mode_ranked_title" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΤΥΠΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "game_mode_ranked_notSelected" "ΔΕΝ ΕΠΙΛΕΧΘΗΚΕ ΤΥΠΟΣ" "game_mode_AllStarDraft" "All-Star Draft" "demo_hero_mode_name" "ΔΟΚΙΜΗ ΗΡΩΑ" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "Κάθε παίκτης επιλέγει έναν ήρωα χωρίς περιορισμούς." "game_mode_2_desc" "Σε κάθε ομάδα ανατίθεται ένας αρχηγός που επιλέγει τους ήρωες της ομάδας του. Επίσης, κάθε αρχηγός αποκλείει ήρωες." "game_mode_3_desc" "Κάθε ομάδα επιλέγει με σειρά έναν ήρωα από 33 τυχαίους ήρωες." "game_mode_4_desc" "Κάθε παίκτης επιλέγει έναν ήρωα μεταξύ τριών τυχαίων ηρώων." "game_mode_5_desc" "Σε κάθε παίκτη ανατίθεται τυχαία ένας ήρωας." "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "Diretide" "game_mode_8_desc" "Όπως τα παιχνίδια Captain's Mode με διαφορά ότι η κάθε ομάδα επιλέγει για την άλλη." "game_mode_9_desc" "Εξαιτίας μια επιδρομής άγριων Greevil, το Frostivus ακυρώθηκε! Είναι στο χέρι σας και στα εξημερωμένα Greevil σας να επαναφέρετε τη γιορτή!" "game_mode_10_desc" "Αποστολές εκμάθησης." "game_mode_11_desc" "Απενεργοποιεί τα πλαϊνά μέτωπα επίθεσης και επιτρέπει την επιλογή του ίδιου ήρωα." "game_mode_12_desc" "Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μόνο από μια λίστα με τους ήρες που έχουν παίξει λιγότερο! Αυτός ο τύπος παιχνιδιού είναι κατάλληλος για εκμάθηση νέων ηρώων, καθώς όλοι θα παίζουν επί ίσοις όροις." "game_mode_13_desc" "Παιχνίδι με ήρωες κατάλληλους για νέους παίκτες." "game_mode_14_desc" "Παίξτε με τους ήρωες από ένα επιλεγμένο παιχνίδι." "game_mode_16_desc" "Κάθε ομάδα έχει έναν αρχηγό, ο οποίος αποκλείει και επιλέγει ήρωες από ένα περιορισμένο πλήθος ηρώων." "game_mode_17_desc" "Σε κάθε ομάδα δίνονται 5 ήρωες που επιλέγονται αυτόματα προσπαθώντας να είναι ισορροπημένοι οι ρόλοι." "game_mode_18_desc" "Δημιουργήστε ένα μοναδικό ήρωα επιλέγοντας τις ικανότητές του." "game_mode_20_desc" "Οι παίκτες αλλάζουν ήρωα κάθε φορά που αναβιώνουν. Κάθε ομάδα μπορεί να αναβιώσει 40 φορές." "game_mode_21_desc" "Δύο παίκτες ανταγωνίζονται στο μεσαίο μέτωπο επίθεσης." "game_mode_22_desc" "Κάθε ομάδα επιλέγει εναλλάξ έναν ήρωα απ' όλους τους διαθέσιμους." "game_mode_23_desc" "Μια συντομότερη έκδοση του All Pick, με αυξημένο χρυσό και εμπειρία, πιο αδύναμους πύργους και αυτόματους μεταφορείς." "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "Κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει έναν ήρωα από όλους τους διαθέσιμους ήρωες." "game_mode_2_desc_new" "Σε κάθε ομάδα ανατίθεται έναν αρχηγός ο οποίος επιλέγει όλους τους ήρωες της ομάδας. Οι αρχηγοί επίσης αποκλείουν ήρωες.\n\nΠροτείνεται για έμπειρους παίκτες" "game_mode_3_desc_new" "Κάθε ομάδα επιλέγει με σειρά έναν ήρωα από 50 τυχαίους ήρωες. Θα ενημερωθείτε όταν έρθει η σειρά σας να επιλέξετε.\n\nΠροτεινόμενο για έμπειρους παίκτες" "game_mode_4_desc_new" "Κάθε παίκτης επιλέγει έναν ήρωα από μια σειρά τριών τυχαίων ηρώων.\n\nΠροτείνεται για έμπειρους παίκτες" "game_mode_5_desc_new" "Κάθε παίκτης παραχωρείται έναν τυχαίο ήρωα.\n\nΠροτείνεται για έμπειρους παίκτες" "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "Diretide" "game_mode_8_desc_new" "Το ίδιο με το Captain's mode αλλά η κάθε ομάδα επιλέγει για την άλλη.\n\nΠροτείνεται για έμπειρους παίκτες" "game_mode_9_desc_new" "Λόγω μιας επιδημίας άγριων Greevil, το Frostivus ακυρώθηκε! Πρέπει εσείς και το κατοικίδιο Greevil σας να σώσετε τη γιορτή!" "game_mode_10_desc_new" "Λειτουργία εκμάθησης." "game_mode_11_desc_new" "Απενεργοποιεί τα πλευρικά μέτωπα και επιτρέπει την επιλογή του ίδιου ήρωα." "game_mode_12_desc_new" "Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μόνο από τη λίστα με τους λιγότερο επιλεγμένους τους ήρωες! Αυτό το είδος είναι καλό για να μάθετε να παίζετε νέους ήρωες καθώς όλοι βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο." "game_mode_13_desc_new" "Παίξτε με ήρωες κατάλληλους για νέους παίκτες." "game_mode_14_desc_new" "Παίξτε με τους ήρωες από ένα επιλεγμένο παιχνίδι." "game_mode_16_desc_new" "Κάθε ομάδα παραχωρείται έναν αρχηγό ο οποίος αποκλείει και επιλέγει ήρωες από ένα περιορισμένο πλήθος ηρώων.\n\nΠροτείνεται για έμπειρους παίκτες" "game_mode_17_desc_new" "Σε κάθε ομάδα δίνονται 5 ήρωες που επιλέγονται αυτόματα με σκοπό την εξισορρόπηση των ρόλων.\n\nΠροτείνεται για έμπειρους παίκτες" "game_mode_18_desc_new" "Δημιουργήστε ένα μοναδικό ήρωα επιλέγοντας τις ικανότητές του.\n\nΠροτεινόμενο για έμπειρους παίκτες" "game_mode_20_desc_new" "Όποτε ένας παίκτης πεθάνει, αναγεννιέται ως νέος ήρωας. Κάθε ομάδα μπορεί να το κάνει αυτό 40 φορές πριν εξαντλήθουν οι ήρωές της.\n\nΠροτείνεται για έμπειρους παίκτες" "game_mode_21_desc_new" "Δύο παίκτες ανταγωνίζονται στο μεσαίο μέτωπο επίθεσης.\n\nΠροτείνεται για έμπειρους παίκτες" "game_mode_22_desc_new" "Κάθε ομάδα επιλέγει εναλλάξ έναν ήρωα απ' όλους τους διαθέσιμους." "game_mode_23_desc_new" "Μια συντομότερη έκδοση του All Pick, με αυξημένο χρυσό και εμπειρία, πιο αδύναμους πύργους και αυτόματους μεταφορείς." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrow Trios" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Τρεις ομάδες των τριών διαγωνίζονται για να κατορθώσουν το όριο σκοτωμών ή για να έχουν τους περισσότερους σκοτωμούς όταν λήξει ο γύρος." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overthrow Quads" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Τέσσερις ομάδες των τεσσάρων διαγωνίζονται για να κατορθώσουν το όριο σκοτωμών ή για να έχουν τους περισσότερους σκοτωμούς όταν λήξει ο γύρος." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overthrow Quints" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Τρεις ομάδες των πέντε διαγωνίζονται για να κατορθώσουν το όριο σκοτωμών ή για να έχουν τους περισσότερους σκοτωμούς όταν λήξει ο γύρος." "game_mode_event_conquest" "Jungle Colosseum" "game_mode_event_conquest_desc" "Δύο ομάδες των πέντε μάχονται για εδαφικό έλεγχο, σε μια ολοκληρωτική μάχη κυριαρχίας." "game_mode_event_dark_moon" "Holdout: Dark Moon" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Συνεργαστείτε για να προστατέψετε τον ναό της Σελεμένε από τις ορδές του Σκοτεινού Φεγγαριού." "game_mode_event_10v10" "All Pick 10 vs 10" "game_mode_event_10v10_desc" "Μια έκδοση του All Pick, όπου κάθε ομάδα έχει 10 παίκτες." "game_mode_event_winter_2022" "Diretide" "game_mode_event_winter_2022_play" "ΠΑΙΞΤΕ DIRETIDE" "dota_matchmaking_language_1" "Αγγλικά" "dota_matchmaking_language_2" "Ρωσικά" "dota_matchmaking_language_3" "Κινεζικά" "dota_matchmaking_language_4" "Κορεάτικα" "dota_matchmaking_language_5" "Ισπανικά" "dota_matchmaking_language_6" "Πορτογαλικά" "dota_matchmaking_solo_option" "Να μην παίζω με παρέες όταν είμαι μόνος" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Όχι παρέες όταν μόνος" "dota_matchmaking_any_language" "Χωρίς προτίμηση γλώσσας" "dota_cm_game_on" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΜΑΧΗΣ" "dota_cm_game_on_label" "ΕΝΑΡΞΗ ΜΑΧΗΣ:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Η ικανότητα δεν έχει εκμαθευτεί." "dota_hud_error_not_enough_mana" "Μη επαρκής ενέργεια" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Επαναφόρτιση..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "Επαναφόρτιση..." "dota_hud_error_cant_glyph" "Επαναφόρτιση..." "dota_hud_error_cant_radar" "Επαναφόρτιση..." "dota_hud_error_no_target" "Χωρίς στόχο" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "Η ικανότητα μπορεί να εκτελεστεί μόνο στον εαυτό" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε ήρωες" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "Αδύνατη η στόχευση κριπακίων-ηρώων" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε μονάδες" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "Η ικανότητα δεν μπορεί να στοχεύσει μονάδες μη ελεγχόμενες από παίκτη" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε μηχανικές μονάδες" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε κτήρια" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε μεταφορείς" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί εκεί" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί στον εαυτό" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "Η ικανότητα δεν μπορεί να στοχεύσει τις δικές σας μονάδες" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "Η ικανότητα δεν μπορεί να είναι ενεργή δύο φορές στον ίδιο στόχο" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε συμμάχους" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "Η ικανότητα δεν μπορεί να στοχεύσει ακινητοποιημένες μονάδες" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "Η ικανότητα δεν μπορεί να στοχεύσει δεσμευμένες μονάδες" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε εχθρούς" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "Η ικανότητα δεν μπορεί να στοχεύσει εχθρικούς ήρωες" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "Η ικανότητα δεν μπορεί να στοχεύσει τον Roshan" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "Η ικανότητα δεν μπορεί να στοχεύσει άλλες μονάδες" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "Δεν μπορεί να στοχεύσει ψευδαισθήσεις" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Έχει ήδη την επαύξηση του Aghanim" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Μπορεί να στοχεύσει μόνο δέντρα και αντίπαλα ward" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "Μπορεί να στοχεύσει μόνο δέντρα" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "Δεν μπορεί να στοχεύσει ψευδαισθήσεις" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Απαιτείται σύρσιμο για εκτέλεση" "dota_hud_error_cant_target_shop" "Αδύνατη η στόχευση μαγαζιού" "dota_hud_error_cant_target_rune" "Αδύνατη η στόχευση rune" "dota_hud_error_cant_target_item" "Αδύνατη η στόχευση αντικειμένου" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε αρχαίες μονάδες" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε ίδια ψευδαίσθηση" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε κλητευμένες μονάδες" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε κυριαρχημένες μονάδες" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε αντίπαλους ήρωες" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε μονάδες αυτού του επιπέδου" "dota_hud_error_target_magic_immune" "Ο στόχος είναι απρόσβλητος από μαγεία" "dota_hud_error_target_attack_immune" "Ο στόχος είναι απρόσβλητος από επιθέσεις" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "Αδύνατη η άρνηση του στόχου" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Αδυναμία εύρεσης κοντινού έγκυρου στόχου" "dota_hud_error_unit_silenced" "Αδύνατη η εκτέλεση ικανοτήτων" "dota_hud_error_unit_muted" "Αχρήστευση" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "Αδύνατη η δράση" "dota_hud_error_unit_dead" "Νεκρός" "dota_hud_error_unit_disarmed" "Αδύνατη η επίθεση" "dota_hud_error_target_invulnerable" "Ο στόχος είναι άτρωτος" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "Το αντικείμενο πρέπει να είναι στον Ήρωα για να χρησιμοποιηθεί" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Το αντικείμενο δεν μπορεί να αφεθεί" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Το αντικείμενο δεν μπορεί να μετακινηθεί στη φύλαξη" "dota_hud_error_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις" "dota_hud_error_not_unlocked" "Η ικανότητα δε ξεκλειδώθηκε" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Το μυστικό μαγαζί είναι εκτός εμβέλειας" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Το πλαϊνό μαγαζί είναι εκτός εμβέλειας" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Κανένα μαγαζί δεν είναι εντός εμβέλειας" "dota_hud_error_not_enough_gold" "Μη επαρκής χρυσός" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Αδύνατη η άρνηση του ήρωα" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Αδύνατη η άρνηση διότι η ζωή είναι πολύ υψηλή" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Αδύνατη η παράδοση αντικείμενων σε εχθρούς" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "Ο στόχος δεν μπορεί να λάβει αντικείμενα" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Μη επαρκής χώρος εξοπλισμού" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Κανένα μαγαζί δεν είναι εντός εμβέλειας" "dota_hud_error_disallowed_item" "Το αντικείμενο δεν επιτρέπεται σε αυτόν τον ήρωα" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Αυτό το αντικείμενο έχει ήδη αγοραστεί και δεν μπορεί να αγοραστεί ξανά." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Έχετε φτάσει στον μέγιστο αριθμό αντικειμένων που μπορεί να έχει ο ήρωάς σας." "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Μπορείτε να κάνετε ping στις ικανότητες ή στα αντικείμενα ενός συμμάχου μόνο όσο είναι ζωντανός." "dota_hud_error_cant_sell_item" "Το αντικείμενο δεν μπορεί να πωληθεί" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Το αντικείμενο δεν μπορεί να πωληθεί όντας νεκρός" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Η φύλαξη είναι εκτός εμβέλειας" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "Το αντικείμενο είναι προσωρινά εκτός αποθέματος" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε ακινησία" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί όσο είστε δεσμευμένος" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "Η ικανότητα δεν είναι ενεργή" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "Κανένα δέντρο εντός εμβέλειας" "dota_hud_error_unit_cant_move" "Αδύνατη η κίνηση" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Ο στόχος είναι εκτός εμβέλειας" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Αδύνατη η χρήση rune" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Αδύνατη η λήψη αντικειμένων" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "Αδύνατη η επίθεση" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Πολύ κοντά στη βάση" "dota_hud_error_must_target_tree" "Η ικανότητα πρέπει να εκτελεστεί σε δέντρο" "dota_hud_error_too_close" "Η ικανότητα πρέπει να εκτελεστεί από πιο μακριά" "dota_hud_error_cant_cast_here" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε αυτήν την τοποθεσία" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε ανεξερεύνητες περιοχές" "dota_hud_error_cant_target_units" "Αδυναμία στόχευσης μονάδων" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Αδυναμία τοποθέτησης νάρκης κοντά σε άλλη νάρκη" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε ραβδιά άλλων" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "Η ικανότητα δεν μπορεί να εκτελεστεί σε μονάδες χωρίς ενέργεια" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "H ικανότητα μπορεί να στοχεύσει μόνο τις μονάδες σας" "dota_hud_error_already_capturing" "Το φυλάκιο έχει ήδη κατακτηθεί από εχθρική ομάδα." "dota_hud_error_already_summoning" "Ένας άλλος ήρωας κλητεύει." "dota_hud_error_outpost_cooldown" "Η κλήτευση είναι σε επαναφόρτιση." "dota_hud_error_glimmmer_building" "Δεν μπορεί να εκτελεστεί σε κτήρια τόσο νωρίς" "dota_hud_error_cannot_dominate" "Αδύνατη η κυριαρχία αυτής της μονάδας" "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "Αδυναμία χρήσης Enchant σε μονάδα ήδη υπό Enchant" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Αδυναμία εκτέλεσης Blur κοντά σε εχθρούς" "dota_hud_error_cannot_transmute" "Αδύνατη η μετατροπή αυτής της μονάδας σε χρυσό" "dota_hud_error_no_wards_here" "Μη έγκυρη τοποθεσία για ραβδί" "dota_hud_error_no_minefield_here" "Μη έγκυρη τοποθεσία για Minefield Sign" "dota_hud_error_no_trees_here" "Μη έγκυρη τοποθεσία δέντρου" "dota_hud_error_no_corpses" "Δεν υπάρχουν πτώματα τριγύρω" "dota_hud_error_cant_toss" "Δεν υπάρχει μονάδα για εκτίναξη" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Κανένα Meepo για να σας πετάξει κάπου" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "Η ικανότητα μπορεί να εκτελεστεί μετά τη χώνεψη της μονάδας" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Δεν υπάρχουν πόντοι ικανότητας για αναβάθμιση ικανοτήτων" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "Η ικανότητα είναι στο μέγιστο επίπεδο" "dota_hud_error_ability_inactive" "Η ικανότητα είναι ανενεργή" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Η αναβάθμιση ικανότητας απαιτεί επίπεδο ήρωα %s1" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "Το αντικείμενο δε βρίσκεται στον εξοπλισμό της επιλεγμένης μονάδας" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "Σε χρήση" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Οδηγίες" "dota_hud_error_queue_full" "Η ακολουθία εντολών είναι γεμάτη" "dota_hud_error_game_is_paused" "Παιχνίδι σε παύση" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Αδύνατη η αγορά, ο εξοπλισμός είναι γεμάτος" "dota_hud_error_item_muted" "Το αντικείμενο είναι ανενεργό" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "Αδυναμία χρήσης αντικειμένου από μεταφορέα" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "Ο στόχος έχει αρνηθεί τη βοήθεια" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Δεν μπορείτε να αγοράσετε όταν η αυτόματη αγορά είναι ενεργοποιημένη" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "Αδύνατη η κλοπή αυτού του ξορκιού." "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Χρήση συγκεκριμένης εντολής για διακοπή διοχέτευσης." "dota_hud_error_no_traps" "Χωρίς παγίδες" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "Αδύνατη η επανακλήτευση τώρα" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Δεν μπορεί να εκτελεστεί σε Greevil" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Κανένα αντικείμενο για παράδοση" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Κανένα αντικείμενο στη φύλαξη" "dota_hud_error_tutorial_tp" "Αδύνατη η τηλεμεταφορά" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Αδυναμία τηλεμεταφοράς σε εκείνη την τοποθεσία κατά την Εκμάθηση" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Αδύνατη η εξαγορά λόγω θανάτου από Reaper's Scythe." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Fire Remnant" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Χωρίς φορτίσεις Proximity Mine" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Nether Swap" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Χωρίς ενεργά είδωλα" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Δεν υπάρχουν κοντινά είδωλα" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Κανένας κοντινός στόχος" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Stone Remnant" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Demonic Purge" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Pounce" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Swashbuckle" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Windrun" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Homing Missile" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Cold Feet" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Disruption" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Waveform" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Wall of replica" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Sleight of Fist" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Toss" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Αδυναμία στόχευσης μονάδας υπό την επήρεια Cold Feet" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Rupture" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Astral Imprisonment" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Meat Hook" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Χωρίς φόρτιση Spin Web" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Χωρίς φόρτιση Shrapnel" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Death Pact" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Απαιτεί στόχο μονάδας μετώπου" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Blink Strike" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Leap" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Starstorm" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Arcane Bolt" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Spirit Siphon" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Ήδη στοιχειωμένος" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Χωρίς φορτίσεις Smoke Screen" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Χωρίς φόρτιση Bloodrage" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Μέγιστος αριθμός ειδώλων" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Αδυναμία κύλισης ενώ κυλεί" "dota_hud_error_item_whip" "Για να στοχεύσεις τον εαυτό σου;" "dota_hud_error_telekinesis" "Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τηλεκίνηση σε αυτήν τη μονάδα" "dota_hud_error_infest_ancient" "Απαιτεί επίπεδο 2 για να εφαρμόζεται σε αρχαίες μονάδες" "dota_hud_error_infest_zombie" "Αδυναμία χρήσης Infest σε ζόμπι." "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Τα Spinner's Snare δεν μπορούν να επικαλύπτονται" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Πύλη στη λάθος ομάδα" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Το αντικείμενο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στο ποτάμι" "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "Το αντικείμενο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί εάν το ποτάμι έχει βαφεί." "dota_hud_error_stronger_paint" "Το αντικείμενο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί επειδή μια πιο ισχυρή βαφή είναι ήδη ενεργή." "dota_hud_error_autoattack_always" "Αυτόματη επίθεση: Πάντα" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Αυτόματη επίθεση: Κανονικά" "dota_hud_error_autoattack_never" "Αυτόματη επίθεση: Ποτέ" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Αδυναμία αλλαγής κοσμητικών αντικειμένων. Πρέπει να είστε κοντά στο συντριβάνι ή νεκρός." "dota_hud_error_no_courier" "Δεν υπάρχει μεταφορέας" "dota_hud_error_hero_off_screen" "Ο ήρωάς σας είναι εκτός οθόνης" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "Δεν έχετε αρκετό χρυσό για την ανταλλαγή ηρώων." "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "Ο άλλος παίκτης δεν έχει αρκετό χρυσό για την ανταλλαγή ηρώων." "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "Δεν μπορείτε να το τοποθετήσετε δίπλα σε υπάρχουσες μονάδες." "dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Αδυναμία τηλεμεταφοράς μονάδων Ward" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "Αδυναμία τηλεμεταφοράς μεταφορέων" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Μη έγκυρος στόχος" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Το Royal Jelly δε συσσωρεύεται στην ίδια μονάδα" "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Αδυναμία αλλαγής μοντέλου δέντρου" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "Δεν υπάρχουν πρόσφατοι επιτιθέμενοι" "dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "Αδυναμία κλειδώματος συνδυασμού σε ουδέτερα αντικείμενα" "dota_hud_error_cant_share_ward" "Δεν μπορείτε να μοιραστείτε Ward με αυτήν τη μονάδα" "dota_hud_error_cant_share_tango" "Δεν μπορείτε να μοιραστείτε Tango με αυτήν τη μονάδα" "dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "Ο στόχος παίζει ήδη πέτρα ψαλίδι χαρτί" "dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Παίζετε ήδη πέτρα ψαλίδι χαρτί" "dota_cursor_silenced" "Σιγή!" "dota_cursor_muted" "Αχρήστευση!" "dota_cursor_cooldown" "%s1 δευτερόλεπτα ακόμη!" "dota_cursor_cooldown_no_time" "Ικανότητα σε επαναφόρτιση" "dota_cursor_no_mana" "Χωρίς ενέργεια!" "dota_create_team_name_adjusted" "Το όνομα ομάδας προσαρμόστηκε αφαιρώντας παραπάνω κενά ή μη έγκυρους χαρακτήρες. Επιβεβαιώστε ότι το νέο όνομα ομάδας είναι εντάξει." "dota_create_team_error_empty_name" "Δεν έχετε ορίσει το όνομα. Εισάγετε το όνομα τώρα." "dota_create_team_error_empty_tag" "Δεν έχετε ορίσει την ετικέτα. Εισάγετε την ετικέτα τώρα." "dota_create_team_error_bad_characters" "Αυτοί οι χαρακτήρες δε χρησιμοποιούνται προς το παρόν. Χρησιμοποιήστε κοινά γράμματα, αριθμούς, σύμβολα ή κενό." "dota_create_team_error_name_taken" "Αυτό το όνομα χρησιμοποιείται ήδη. Εισάγετε διαφορετικό όνομα." "dota_create_team_error_tag_taken" "Αυτή η ετικέτα χρησιμοποιείται ήδη. Εισάγετε διαφορετική ετικέτα." "dota_create_team_error_too_long" "Πολύ μακρύ." "dota_create_team_error_no_logo" "Δεν έχετε ορίσει εικόνα ομάδας. Ορίστε μία τώρα." "dota_create_guild_error_empty_name" "Δεν έχετε προσδιορίσει όνομα. Εισάγετε ένα τώρα." "dota_create_guild_error_empty_tag" "Δεν έχετε προσδιορίσει ετικέτα. Εισάγετε μια τώρα." "dota_create_guild_error_bad_characters" "Αυτοί οι χαρακτήρες δε χρησιμοποιούνται αυτή τη στιγμή. Χρησιμοποιήστε κοινά γράμματα, αριθμούς, σύμβολα ή κενό." "dota_create_guild_error_name_taken" "Το όνομα είναι πιασμένα. Δοκιμάστε ένα διαφορετικό." "dota_create_guild_error_too_long" "Πολύ μακρύ." "dota_item_panel_back" "< ΠΙΣΩ σε %s1" "dota_item_panel_back_short" "< ΠΙΣΩ" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "ΔΟΚΙΜΑΣΤΕ ΑΥΤΟ ΤΗΝ ΕΠΟΜΕΝΗ ΦΟΡΑ:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "Η ζωή σας" "DOTA_KillCam_Delivers" "προκάλεσε" "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 ζημιά" "DOTA_KillCam_Using" "με" "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Δέχθηκε" "DOTA_KillCam_AutoAttack" "από 1 επίθεση" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "από %s1 επιθέσεις" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "προβολή επανάληψης" "DOTA_KillCam_CapYou" "Ο ήρωάς σας" "DOTA_KillCam_LowYou" "ο ήρωάς σας" "DOTA_KillCam_Killed" "σκότωσε" "DOTA_KillCam_Yourself" "τον εαυτό σας" "DOTA_KillCam_HaveDied" " πέθανε." // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Vegetarian" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Καταναλώστε 300 δέντρα με Tango" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "First One's Free" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Ολοκληρώστε το πρώτο σας παιχνίδι Dota 2" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Just A Taste" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Λάβετε μέρος σε 10 παιχνίδια" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Addicted" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Λάβετε μέρος σε 100 παιχνίδια" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "I Can Quit Anytime" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Λάβετε μέρος σε 1000 παιχνίδια" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Party Time" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Ολοκληρώστε ένα παιχνίδι matchmaking με μια παρέα" "DOTA_PlayerLoading" "Φόρτωση" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "Έτοιμος" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "ΜΑΓΑΖΙ ΒΑΣΗΣ" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "ΜΑΓΑΖΙΑ ΣΥΝΤΑΓΩΝ" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "ΜΥΣΤΙΚΟ ΜΑΓΑΖΙ" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "ΠΛΑΪΝΟ ΜΑΓΑΖΙ" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "ΠΡΟΤΑΣΗ" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "ΑΞΕΣΟΥΑΡ" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "ΜΑΓΙΚΑ" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "ΑΜΥΝΑ" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "ΟΠΛΑ" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "ΚΕΙΜΗΛΙΑ" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "ΑΝΑΛΩΣΙΜΑ" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "ΔΙΑΦΟΡΑ" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "ΑΞΕΣΟΥΑΡ" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "ΜΑΓΙΚΑ" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "ΑΜΥΝΑ" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "ΟΠΛΑ" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "ΚΕΙΜΗΛΙΑ" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "ΜΥΣΤΙΚΟ ΜΑΓΑΖΙ" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Σελίδα 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Σελίδα 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "ΣΥΣΤΑΤΙΚΑ ΣΥΝΤΑΓΗΣ" "DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "Προς άμεση αγορά" "DOTA_Shop_Recipe" "Συνταγή" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Αναζήτηση αντικειμένων" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Απαιτεί μυστικό μαγαζί" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Απαιτεί πλαϊνό μαγαζί" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "Το αντικείμενο είναι προσωρινά εκτός αποθέματος" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Μη επιτρεπτό σε αυτόν τον ήρωα" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Μη επαρκής χρυσός" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Το αντικείμενο έχει ήδη αγοραστεί μια φορά" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Δεν επιτρέπεται για αυτόν τον ήρωα" "DOTA_Shop_Item_Complete" "Κόστος ολοκλήρωσης: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Καλώς ήρθατε στο μαγαζί\n\nΠατώντας αριστερό κλικ σε ένα αντικείμενο το επιλέγετε.\nΠατώντας δεξί κλικ σε ένα αντικείμενο το αγοράζετε." "DOTA_Shop_Tip_Search" "Αναζήτηση\n\nΤο κουτί αναζήτησης από κάτω θα σας βοηθήσει να βρείτε τα αντικείμενα από το όνομα τους." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Υπόδειξη αντικειμένων που αποκτούν καλοί παίκτες με αυτόν τον ήρωα." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Επεξεργασία καρφιτσωμένα
Τα καρφιτσωμένα αντικείμενα είναι ίδια για όλους τους ήρωες." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Ζητήστε προτάσεις αντικειμένων
Οι παίκτες στην ομάδα σας μπορούν να σας προτείνουν αντικείμενα για εσάς πατώντας Ctrl+Alt και έπειτα στα αντικείμενα." "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "Τιμή πώλησης: %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Τιμή πώλησης: %s1 ( %s2 )" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "Μπορεί να αποσυναρμολογηθεί" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Μπορεί να αποσυναρμολογηθεί ( %s1 )" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "Σκηνοθεσία" "DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "ΚΑΜΕΡΑ ΠΑΡΑΚΑΜΨΗΣ" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "Ελεύθερη κάμερα" "DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "Όψη παίκτη" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "Καταδίωξη ηρώων" "DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "Εκφωνητής" "DOTA_SpectatorAudio_None" "Χωρίς εκφωνητή" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "%s1 διαθέσιμα" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Αμφότεροι" "DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "Σκιά: Radiant" "DOTA_SpectatorFOW_Dire" "Σκιά: Dire" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "Λήψη κάμερας:" "DOTA_Spectator_HeroList" "Ήρωες:" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "Σκιά χάρτη:" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "Θεατές: %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "Θεατές:" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "Θεατές: {d:spectator_count}" "DOTA_Spectator_LiveSpectating" "Σε ζωντανή παρακολούθηση" "DOTA_Channel_Bar_Default" "Διοχέτευση" "DOTA_Channel_Bar_Time" "Διοχέτευση %s1" "DOTA_Gold_Graph_Title" "ΔΙΑΦΟΡΑ ΣΕ ΧΡΥΣΟ" "DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "ΔΙΑΦΟΡΑ ΣΥΝΟΛΙΚΗΣ ΑΞΙΑΣ ΟΜΑΔΩΝ" "DOTA_XP_Graph_Title" "ΔΙΑΦΟΡΑ ΣΕ ΕΜΠΕΙΡΙΑ" "DOTA_Gold_Graph_Total" "ΣΥΝΟΛΙΚΟΣ ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΣ ΧΡΥΣΟΣ" "DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΑΞΙΑ" "DOTA_XP_Graph_Total" "ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ" "DOTA_WinChance_Graph_Title" "ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_WinChance_Graph_Total" "ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΝΙΚΗΣ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "Εμφάνιση κερδισμένου χρυσού" "DOTA_GraphType_NetWorth" "Προβολή συνολικής αξίας" "DOTA_Fantasy_Points" "ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΠΟΝΤΟΙ" "fantasy_score" "ΕΙΚΟΝΙΚΗ" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "Εκκίνηση…" "DOTA_GameEnd_PointsEarned" "Κερδίσατε %s1 πόντους!" "DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "Κερδίσατε %s1 πόντους και φτάσατε στο επίπεδο %s2!" "DOTA_GameEnd_ItemSource" "Πηγή: %s1" "DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "Τυχαίο λάφυρο" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "Αντικείμενο Compendium" "dota_game_stats" "ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ" "dota_results" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ" "dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 Πόντοι" "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 Πόντοι (%s2 Επιπλέον)" "dota_gameend_xp_inspect" "%s1 από %s2 επιπλέον" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "Βαθμολογήστε τη διασκέδασή σας από αυτό το παιχνίδι:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Βαθμολογήστε τη διασκέδαση σας από το παιχνίδι:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "Αξιολογήστε τη συνεργασία που παρουσιάσατε με τους συμπαίκτες σας στο τελευταίο παιχνίδι:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "Αξιολογήστε τη συνεργασία που παρουσίασαν οι συμπαίκτες σας στο τελευταίο παιχνίδι:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "Αξιολογήστε τη προθυμία για συνεργασία που εμφάνισε ο συμπαίκτης σας στο τελευταίο παιχνίδι:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "Αξιολογήστε τη φιλικότητα (θετική κοινωνική επίδραση στο παιχνίδι) που εμφάνισε ο συμπαίκτης σας στο τελευταίο παιχνίδι:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "Αξιολογήστε την επιθυμία σας να παίξετε με αυτό το συμπαίκτη ξανά:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Βαθμολογήστε την επιθυμία σας να παίξετε ξανά με αυτόν τον συμπαίκτη:" "DOTA_Survey_Header" "ΛΙΓΟ ΑΠΟ ΤΟ ΧΡΟΝΟ ΣΑΣ..." "DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Ποιότητα αγώνα" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "Η συνεργασία σας" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Συνεργασία συμπαικτών" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Αξιολόγηση συμπαικτών" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Αξιολόγηση συμπαίκτη" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Ευχαριστούμε για την άποψή σας!" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Πολύ χαμηλή" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Χαμηλή" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Μέση" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Υψηλή" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Πολύ υψηλή" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Διαφωνώ κάθετα" "DOTA_Survey_response_agree_Low" "Διαφωνώ" "DOTA_Survey_response_agree_Average" "Αδιάφορο" "DOTA_Survey_response_agree_Good" "Συμφωνώ" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Συμφωνώ πολύ" "DOTA_UI_No_Thanks" "Όχι, ευχαριστώ" "dota_waiting_for_players_connecting" "ΣΥΝΔΕΣΗ..." "dota_waiting_for_players_loading" "ΦΟΡΤΩΣΗ..." "dota_waiting_for_players_ready" "ΕΤΟΙΜΟΣ" "dota_waiting_for_players_failed" "Αποτυχία" "DOTA_Broadcaster_Channel" "%s1" "DOTA_Broadcaster_Lang_0" "Αγγλικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_1" "Γερμανικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_2" "Γαλλικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_3" "Ιταλικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_4" "Κορεάτικα" "DOTA_Broadcaster_Lang_5" "Ισπανικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_6" "Κινεζικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_7" "Κινεζικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_8" "Ρωσικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_9" "Ταϊλανδέζικα" "DOTA_Broadcaster_Lang_10" "Ιαπωνικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_11" "Πορτογαλικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_12" "Πολωνικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_13" "Δανικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_14" "Ολλανδικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_15" "Φινλανδικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_16" "Νορβηγικά" "DOTA_Broadcaster_Lang_17" "Σουηδικά" "dota_broadcaster_title" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΚΦΩΝΗΤΗ" "dota_broadcaster_no_selection" "Χωρίς εκφωνητή" "dota_broadcaster_ch" "ΚΑΝΑΛΙ ΕΚΦΩΝΗΣΗΣ" "dota_broadcaster_cobroad" "ΣΥΝΕΚΦΩΝΗΤΕΣ" "dota_broadcaster_recommendation_new_players" "Προτεινόμενα για νέους παίκτες" "dota_broadcaster_recommendation_desc" "Ο εκφωνητής σε αυτό το κανάλι θα σας βοηθήσει να εισαχθείτε στο Dota 2 και τον τρόπο παιχνιδιού του." "DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "ΜΕΝΟΥ ΕΚΦΩΝΗΤΗ" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Αποστολή στατιστικών" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΜΦΑΝΙΣΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Επιλογή εικόνας" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "<Εισαγωγή κειμένου εδώ>" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "<Εισαγωγή κειμένου εδώ (ή αφήστε κενό)>" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "<κείμενο>" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΙΚΟΝΑΣ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "ΓΕΝΙΚΑ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_Roshan_Respawn" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ ΣΕ:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "ΛΗΞΗ ΣΕ:" "DOTA_Paused" "Παυση παιχνιδιου" "DOTA_Unpausing" "Επαναφορα παιχνιδιου" "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Ο διακομιστής δεν έχει ενημερωθεί με την τελευταία έκδοση.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Δεν έγινε πιστοποίηση του διακομιστή.\nΜπορεί να μην είναι ενημερωμένος.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Είστε σε μη ασφαλή λειτουργία. Χρειάζεται επανεκκίνηση πριν συνδεθείτε σε ασφαλείς διακομιστές.\n" "GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Λάθος πιστοποίηση.\n" "GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Οι τοπικοί διακομιστές περιορίζονται σε τοπικούς χρήστες (κλάση Γ).\n" "GameUI_ServerRejectBadPassword" "Λάθος κωδικός πρόσβασης.\n" "GameUI_ServerRejectServerFull" "Ο διακομιστής είναι γεμάτος.\n" "GameUI_ServerRejectBanned" "Έχετε αποκλειστεί από αυτό τον διακομιστή.\n" "GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Αποτυχία δημιουργίας δικτυακού καναλιού.\n" "GameUI_ServerRejectOldVersion" "Ο διακομιστής που προσπαθείτε να συνδεθείτε έχει\nμια παλαιότερη έκδοση του παιχνιδιού.\n" "GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Μη έγκυρο μήκος κλειδιού Steam\n" "GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Αυτός ο διακομιστής χρησιμοποιεί ένα παλαιότερο πρωτόκολλο από εσάς.\n" "GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Αυτός ο διακομιστής χρησιμοποιεί ένα νεότερο πρωτόκολλο από εσάς.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Μη έγκυρη σύνδεση.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Μη έγκυρο μήκος πιστοποιητικού γνησιότητας.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Σφάλμα μήκους πιστοποιητικού STEAM!\n" "GameUI_ServerRejectSteam" "Απόρριψη επικύρωσης STEAM\n" "GameUI_ServerRejectGS" "Αποτυχία δημιουργίας τοπικού χρήστη GS\n" "GameUI_ServerNoLobby" "Αποτυχία εύρεσης παιχνιδιού από τον διακομιστή.\n" "GameUI_ServerRequireSteams" "Αυτός ο διακομιστής απαιτεί να τρέχετε το Steam.\n" "GameUI_ServerAuthDisabled" "Πιστοποίηση γνησιότητας ανενεργή.\n" "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "Η πιστοποίηση γνησιότητας του κλειδιού CD δεν είναι έγκυρη για τους διαδικτυακούς διακομιστές.\n" "GameUI_ServerInvalidCDKey" "Μη έγκυρο κλειδί CD.\n" "GameUI_ServerCDKeyInUse" "Το κλειδί CD ήδη βρίσκεται σε χρήση.\n" "GameUI_ClientRetryLimit" "Αποτυχία σύνδεσης στον διακομιστή.\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "Λάθος διεύθυνση διακομιστή.\n" "GameUI_ClientStringTableError" "Τα δεδομένα σας είναι διαφορετικά από εκείνα του διακομιστή, αναβαθμίστε το παιχνίδι σας.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Αδύνατος ο έλεγχος πληροφοριών χάρτη.\n" "GameUI_ClientNoMap" "Αδύνατη η φόρτωση του καθορισμένου χάρτη από τον διακομιστή.\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "Ο χάρτης σας διαφέρει από το χάρτη του διακομιστή, αναβαθμίστε το παιχνίδι σας.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Αδύνατος ο έλεγχος πληροφοριών του λογισμικού σας.\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Η προθεσμία σύνδεσης στον διακομιστή έληξε.\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "Ο διακομιστής κλείνει.\n" "GameUI_ClientMissingModel" "Η σύνδεση δεν μπορεί να συνεχιστεί εξαιτίας αγνοούμενου μοντέλου.\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "Η σύνδεση ματαιώθηκε διότι ο διακομιστής επιβάλει συνοχή μοντέλων.\n" "missing_league_subscription" "Αυτό το παιχνίδι είναι παιχνίδι διοργάνωσης που απαιτεί συνδρομή για να το παρακολουθήσετε." "DOTA_Limited_User_Chat" "Απαιτείται ένας μη περιορισμένος λογαριασμός Steam για να συμμετάσχετε στα δημόσια κανάλια συνομιλιών." "DOTA_Unverified_User_Chat" "Απαιτούνται ένας τηλεφωνικός αριθμός επαληθευμένος στο Dota 2 ή ένας μη περιορισμένος λογαριασμός για να συμμετέχετε σε αυτό το κανάλι." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Πρέπει να φτάσετε τουλάχιστον στο επίπεδο 5 για να συμμετάσχετε σε δημόσια κανάλια συνομιλίας." "DOTA_Low_Wins_Chat" "Πρέπει να έχετε τουλάχιστον 20 νίκες για να συμμετέχετε σε δημόσια κανάλια συνομιλίας." "GameUI_Disconnected" "Αποσύνδεση από διακομιστή" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Υπερχείλιση δεδομένων πληροφοριών" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Σφάλμα εγγραφής μηνύματος tick" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Σφάλμα εγγραφής μηνύματος ενημέρωσης αλφαριθμητικού πίνακα" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Σφάλμα εγγραφής μηνύματος καταχωρήσεων δέλτα" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Σφάλμα εγγραφής μηνύματος προσωρινών στοιχείων" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Σφάλμα εγγραφής μηνύματος ήχων παιχνιδιού" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Σφάλμα υπερπλήρωσης αξιόπιστης φωτογραφίας" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Σφάλμα αποστολής φωτογραφίας" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Σφάλμα υπερχείλισης αξιόπιστου buffer" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Ο δρομολογήτης δέλτα είναι εκτός λειτουργίας" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Πλήρεις θέσεις διαίρεσης οθόνης" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "Η επικοινωνία με τον απομακρυσμένο έχει διαταραχθεί" "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Αποσύνδεση" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Υπερχείλιση αξιόπιστου καναλιού" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Αποχώρηση από διαίρεση οθόνης" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Ο διακομιστής χρησιμοποιεί διαφορετικούς πίνακες κλάσεων" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Τερματισμός σύνδεσης" "GameUI_Disconnect_User" "Αποσύνδεση από χρήστη" "GameUI_Disconnect_Server" "Αποσύνδεση από διακομιστή" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Απώλεια σύνδεσης" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Σφάλμα υπερχείλισης" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Λάθος κωδικός" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Λάθος κωδικός θεατή" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "Ο διακομιστής SourceTV είναι αποκλειστικά για τους τοπικούς θεατές (κλάση C)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Μη διαθέσιμο SourceTV" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "Διακοπή SourceTV" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Διώξιμο" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Προσθήκη σε λίστα αποκλεισμένων" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Διώξιμο και αποκλεισμός" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "Το ID του χρήστη STEAM έχει αποκλειστεί" "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "Το ID του χρήστη STEAM ήδη χρησιμοποιείται σε αυτό τον διακομιστή" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Μη σύνδεση στο Steam" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Αυτός ο λογαριασμός Steam χρησιμοποιείται σε μια άλλη τοποθεσία" "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Αυτός ο λογαριασμός Steam δεν έχει αυτό το παιχνίδι.\nΣυνδεθείτε με το σωστό λογαρισμό Steam" "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Αποκλεισμός VAC από ασφαλή διακομιστή" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Έληξε η προθεσμία του Valve Anti-Cheat. Παρακαλούμε βεβαιωθείτε ότι δεν χρησιμοποιείτε προγράμματα που μπορεί να παρεμβαίνουν στο VAC και επιβεβαιωθείτε ότι το Steam έχει εγκατασταθεί σωστά." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Αποτυχία εξουσιοδότησης Steam. Πρέπει να είστε συνδεδεμένος στο Steam για την αρχική σύνδεση με τον διακομιστή παιχνιδιού." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Μη έγκυρο ID χρήστη STEAM" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "Το παιχνίδι δεν επιτρέπει θεατές" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Αποσύνδεση από χρήστη" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Αποσύνδεση από διακομιστή" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "Το SourceTV δεν μπορεί να συνδεθεί απευθείας στο παιχνίδι" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Καθαρός διακομιστής: η εφαρμογή έχει φορτώσει επιπλέον αρχεία" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Καθαρός διακομιστής: το αρχείο της εφαρμογής δεν ταιριάζει με το αντίστοιχο αρχείο του διακομιστή" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Σφάλμα στη διερμηνεία εντολών χρήστη" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Απόρριψη σύνδεσης από το παιχνίδι" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Αποσύνδεση από διακομιστή παιχνιδιού. Ασυμβατότητα Steam." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Αποσύνδεση από διακομιστή παιχνιδιού. Ασυμβατότητα Valve Anti-Cheat." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Αποσύνδεση από διακομιστή παιχνιδιού. Ο διακομιστής παιχνιδιού κλείνει." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Η επανάληψη δεν είναι συμβατή." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Αποτυχία καθιέρωσης σύνδεσης με τον διακομιστή παιχνιδιού." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "Η έκδοση του διακομιστή δεν είναι συμβατή." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Η σύνδεση χάθηκε, ακόμα και έπειτα από προσπάθεια σε πολλούς αναμεταδότες σε διαφορετικές γεωγραφικές περιοχές. Η πιο πιθανή αιτία είναι κάποιο πρόβλημα με τη σύνδεσή σας στο διαδίκτυο." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Ο διακομιστής παιχνιδιού έχασε συνδεσιμότητα με τον κύριο αναμεταδότη που χρησιμοποιούσε ο χρήστης." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Ελέγξτε τη σύνδεσή σας στο διαδίκτυο. Αδυναμία λήψης των ρυθμίσεων δικτύου από το CDN." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Αποσυνδεθήκατε. Φαίνεται πως μπορεί να υπάρχει πρόβλημα με τη σύνδεσή σας στο διαδίκτυο." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Σταματήσαμε να λαμβάνουμε επικοινωνία από τον απομακρυσμένο διακομιστή." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Μετά από πολλές προσπάθειες για σύνδεση, ο διακομιστής δεν απάντησε." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Πρόβλημα κατά την επικοινωνία με τον απομακρυσμένο διακομιστή." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "Ο απομακρυσμένος διακομιστής παρουσίασε κακό πιστοποιητικό, κλειδί κρυπτογράφησης ή υπογραφή." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Το πιστοποιητικό του απομακρυσμένου διακομιστή δεν επαρκεί για επαλήθευση." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Αποσυνδεθήκατε. Κάτι ασυνήθιστο συνέβη. Η κονσόλα μπορεί να έχει περισσότερες πληροφορίες." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Αποσυνδεθήκατε λόγω ενός εσωτερικού σφάλματος. Η κονσόλα μπορεί να έχει περισσότερες πληροφορίες." "DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1 %s2" // 18 April "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1 %s2 %s3" // 18 April 2014 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30 "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM "DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30 "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM "dota_series_bo3" "Νίκη σε 3" "dota_series_bo5" "Νίκη σε 5" "dota_series_game_1" "Παιχνίδι 1" "dota_series_game_2" "Παιχνίδι 2" "dota_series_game_3" "Παιχνίδι 3" "dota_series_game_4" "Παιχνίδι 4" "dota_series_game_5" "Παιχνίδι 5" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Κανένα παιχνίδι" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "Δεν υπάρχει παιχνίδι %s1 σε αυτή τη σειρά." "tournaments_on_day" "%s1 διοργανώσεις" "tournaments_games_on_day" "%s1 - Παιχνίδια διοργανώσεων" "tournament_schedule_time" "%s1 %s2 %s3" // month, day, time "localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute "tournament_schedule_edit" "ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ" "tournament_schedule_add" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ" "tournament_schedule_delete" "ΔΙΑΓΡΑΦΗ" "schedule_confirm_delete_header" "ΔΙΑΓΡΑΦΗ ΩΡΑΣ" "schedule_confirm_delete" "Θέλετε σίγουρα να διαγράψετε αυτή την προγραμματισμένη ώρα;" "schedule_delete_failed" "Σφάλμα: Αποτυχία διαγραφής προγραμματισμένης ώρας" "schedule_edit_title" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΑΝΑΜΕΤΡΗΣΗΣ" "schedule_edit_subtitle" "Εισάγετε την ημερομηνία και ώρα (της τοπικής ώρας σας) και καθορίστε τις ομάδες που θα εμπλακούν στην αναμέτρηση." "invalid_team_hint" "Άγνωστη ομάδα, πατήστε για αναζήτηση" "visit_team_profile" "Προφίλ ομάδας" "schedule_game_id" "ID παιχνιδιού: %s1" "sched_start" "ΧΡΟΝΟΣ:" "sched_end" "Λήξη:" "sched_comment" "Σχόλιο:" "sched_finals" "Τελικοί" "date_invalid_hint" "Εισάγετε μια ημερομηνία με μορφή Μήνας-Ημέρα-Έτος εδώ" "time_invalid_hint" "Εισάγετε έναν έγκυρο χρόνο, της μορφής Ώρες:Λεπτά" "my_tournament_select_day" "Επιλέξτε μια μέρα από το ημερολόγιο για να διαχειριστείτε το πρόγραμμα της διοργάνωσης" "schedule_view_matches" "Προβολή παιχνιδιών" "schedule_buy_pass" "Αγορά πάσου διοργάνωσης" "tournament_details" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "ΦΙΛΤΡΟ" "UI_player_name_label" "ΟΝΟΜΑ ΠΑΙΚΤΗ" "UI_hero_name_label" "ΟΝΟΜΑ ΗΡΩΑ" "UI_game_mode_label" "ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "UI_game_mode_command" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΤΥΠΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "UI_difficulty_label" "ΔΥΣΚΟΛΙΑ" "UI_difficulty_command" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΔΥΣΚΟΛΙΑΣ" "UI_difficulty_desc" "Επιλέξτε επίπεδο δυσκολίας για το αντίπαλο AI." "UI_languages_command" "ΠΡΟΤΙΜΗΣΕΙΣ MATCHMAKING" "UI_preferences_language" "ΓΛΩΣΣΙΚΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "UI_preferences_language_desc" "Επιλέξτε έως και τρεις προτιμώμενες γλώσσες για να βρεθεί παιχνίδι με κοινό σημείο επικοινωνίας. Αν δεν οριστεί κάτι, θα εννοηθεί ότι δεν υπάρχει γλωσσική προτίμηση." "UI_preferences_matchmaking" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "UI_preferences_themed_map" "ΧΑΡΤΗΣ" "dota_matchmaking_classic_map" "Κλασικός χάρτης" "dota_matchmaking_themed_map" "Θεματικός χάρτης" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Χωρίς προτίμηση" "UI_skill_level_label" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΠΑΙΚΤΩΝ" "UI_skill_any" "Όλα" "UI_skill_normal" "Κανονικό" "UI_skill_high" "Υψηλό" "UI_skill_very_high" "Πολύ υψηλό" "UI_date_range_label" "ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ" "UI_tournament_label" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "UI_match_id_label" "ID ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "watch_or_filter_by_label" "Ή ΦΙΛΤΡΟ ΑΝΑ" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "ΧΡΥΣΟΣ ΚΑΙ ΕΜΠΕΙΡΙΑ" "MD_The_Radiant" "Radiant" "MD_The_Dire" "Dire" "MD_MATCH_LABEL" "ID ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "MD_DATE_LABEL" "ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ" "MD_DURATION_LABEL" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ" "MD_WINNER_LABEL" "ΝΙΚΗΤΡΙΑ ΟΜΑΔΑ" "MD_PLAYER_L" "ΠΑΙΚΤΗΣ" "MD_LEVEL_L" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "MD_HERO_L" "ΗΡΩΑΣ" "MD_ITEMS_L" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "MD_GOLD_L" "ΧΡΥΣΟΣ" "MD_LAST_HITS_L" "ΜΟΝΑΔΕΣ" "MD_DENIES_L" "ΑΡΝΗΣ." "MD_GOLD/MIN_L" "ΧΡΥΣΟΣ/Λ." "MD_GOLD_EARNED" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΣ ΧΡΥΣΟΣ" "MD_GOLD_CURRENT" "ΤΡΕΧΩΝ ΧΡΥΣΟΣ" "MD_XP/MIN_L" "ΕΜΠ./Λ." "MD_KILLS_L" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ" "MD_DEATHS_L" "ΘΑΝΑΤΟΙ" "MD_ASSISTS_L" "ΒΟΗΘΕΙΕΣ" "MD_STUNS_L" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ" "MD_HEALING_L" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ" "MD_TOWERS_L" "ΠΥΡΓΟΙ" "MD_ROSHANS_L" "ROSHAN" "MD_Downloading_Replay" "Λήψη επανάληψης:" "MD_Replay_Unavailable" "Μη διαθέσιμη επανάληψη" "MD_Replay_Not_Recorded" "Η επανάληψη δεν αποθηκεύτηκε" "MD_Replay_Expired" "Η επανάληψη έληξε" "MD_Replay_Pending" "Εκκρεμής επανάληψη" "MD_Finding_Replay" "Εύρεση επανάληψης..." "MD_reveal_button" "Αποκαλυψη νικητριας ομαδας" "MD_K" "Σ" // kills "MD_D" "Θ" // deaths "MD_A" "Β" // assists "match_details_timeout" "Η αίτηση για το ID παιχνιδιού %s1 έληξε." "match_details_denied" "Η πρόσβαση στο παιχνίδι με ID %s1 απορρίφθηκε." "match_details_failed" "Μη έγκυρο παιχνίδι με ID %s1." "loot_dropped" "Εξοπλισμός" "dota_game_end_signout_delayed" "Ο διακομιστής παιχνιδιού προσπαθεί να αποστείλει τα αποτελέσματα αγώνα στον συντονιστή παιχνιδιών..." "dota_game_end_signout_pending_title" "Καθυστέρηση αποσύνδεσης από παιχνίδι." "dota_game_end_signout_pending" "Λόγω υψηλού φόρτου, τα αποτελέσματα του αγώνα είναι σε αναμονή. Τα αντικείμενα και οι ανταμοιβές μπορεί να μην είναι διαθέσιμες αμέσως. Θα εμφανιστούν όταν ο διακομιστής παιχνιδιού οριστικοποιήσει το παιχνίδι με τον συντονιστή παιχνιδιού." "dota_game_end_not_scored_leaver" "Αυτό το παιχνίδι δεν καταγράφεται επειδή ένας παίκτης εγκατέλειψε πριν το first blood." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "Αυτό το παιχνίδι δεν καταγράφεται λόγο κακών συνθηκών δικτύου." "dota_game_end_not_scored_generic" "Αυτό το παιχνίδι δεν καταγράφεται." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "Κεντρικό μενού" "DOTA_RP_IDLE" "Κεντρικό μενού (αδρανής)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: Αναμονή φόρτωσης" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: Επιλογή ήρωα" "DOTA_RP_COACHING" "%s1: Καθοδήγηση" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Χρόνος στρατηγικής" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: Αναμονή για φόρτωση παιχνιδιού" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Έναρξη παιχνιδιού" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: Σε παιχνίδι" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "Σε παιχνίδι %s1" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Σε προσαρμοσμένο παιχνίδι" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "Λόμπι %s1" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Λόμπι παιχνιδιού" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 επ. %s2" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Τερματισμός παιχνιδιού" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: Αποσύνδεση" "DOTA_RP_SPECTATING" "Παρακολουθεί ένα παιχνίδι" "DOTA_RP_CASTING" "Μεταδίδει ένα παιχνίδι" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Ιδιωτικό λόμπι" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Παίζει σε τουρνουά" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: Επίπεδο %s2 %s3 (Τουρνουά)" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Παρακολουθεί μια επανάληψη" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Παρακολουθεί ένα παιχνίδι διοργάνωσης" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Παρακολουθεί μια επανάληψη διοργάνωσης" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Εύρεση παιχνιδιού" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Εύρεση μάχης Year Beast" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "Εύρεση παιχνιδιού %s1" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "Σε παιχνίδι %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Άλλο παιχνίδι" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Εύρεση παιχνιδιού & παρακολούθηση" "DOTA_RP_PENDING" "Εκκρεμές αίτημα φιλίας" "DOTA_RP_ONLINE" "Σε σύνδεση" "DOTA_RP_OFFLINE" "Εκτός σύνδεσης" "DOTA_RP_BUSY" "Απασχολημένος" "DOTA_RP_AWAY" "Απουσιάζω" "DOTA_RP_SNOOZE" "Αδρανής" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Αναζητεί ανταλλαγή" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Αναζητεί παιχνίδι" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "Σε άλλο παιχνίδι" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Matchmaking προσωρινά ανενεργό" "DOTA_RichPresence_Help" "Τι τρέχει; Ορίστε μια κατάσταση εδώ!" "DOTA_RP_QUEST" "Σε αποστολή εκμάθησης" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Σε παιχνίδι με Bot" "DOTA_RP_COOPBOT" "Αγώνας Co-op Bot" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Παιχνίδι συμβάντος" "DOTA_RP_TRAINING" "Σε αποστολή εκμάθησης" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Αναζητεί μέλη παρέας" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "Σε παρέα που ψάχνει μέλη" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Παίζει Dota 2" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Siltbreaker" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Siltbreaker Πράξη 1 (Εκστρατεία)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Siltbreaker Πράξη 1" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Siltbreaker Πράξη 2 (Εκστρατεία)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Siltbreaker Πράξη 2" "DOTA_EventGameName_International2018" "Underhollow" "DOTA_EventGameName_International2019" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Ένας ή περισσότεροι παίκτες είναι σε σίγαση από προεπιλογή, λόγω ενός συχνής ενοχλητικής επικοινωνίας. Αν το επιθυμείτε, μπορείτε να καταργήσετε τη σίγασή τους στην καρτέλα βαθμολογίας." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Άλλοι παίκτες μπορεί να μην μπορούν να σας ακούσουν. Ο λογαριασμός σας έχει αναφερθεί ως ενοχλητικός και τώρα είστε από προεπιλογή σε σίγαση για όλους τους παίκτες. Υπόλοιπος χρόνος: %s1 ώρες" "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Άλλοι παίκτες μπορεί να μην μπορούν να σας ακούσουν. Ο λογαριασμός σας έχει αναφερθεί ως ενοχλητικός και τώρα είστε από προεπιλογή σε σίγαση για όλους τους παίκτες." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Άλλοι παίκτες μπορεί να μην μπορούν να σας ακούσουν. Η βαθμολογία συμπεριφοράς σας στην τελευταία αναφορά συμπεριφοράς σας έχει πέσει κάτω από %s1 και τα δικαιώματα επικοινωνίας σας έχουν προσωρινά ανακληθεί." "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "Η Κοινότητα σάς αναφέρει για κατάχρηση επικοινωνίας με πολύ υψηλότερο ρυθμό από άλλους παίκτες. Να σέβεστε τους άλλους και να προσπαθείτε να έχετε θετική συμπεριφορά." "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Κανείς δε σας ακούει. Ο λογαριασμός σας έχει σημανθεί ως ενοχλητικός και τα δικαιώματα δημόσιας συνομιλίας σας έχουν ανακληθεί προσωρινά. Χρόνος που απομένει: %s1 ώρες" "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Κανείς δε σας ακούει. Ο λογαριασμός σας έχει σημανθεί ως ενοχλητικός και τα δικαιώματα δημόσιας συνομιλίας σας έχουν ανακληθεί προσωρινά." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "%s1 θεατές παρακολουθούν τώρα το παιχνίδι." "dota_chat_player_has_been_reported" "Ο παίκτης %s1 (%s2) αναφέρθηκε για %s3." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "dota_workshop_welcome_hed" "ΣΥΝΕΙΣΦΕΡΕΤΕ ΣΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΟΥ Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Δημιουργήστε και υποβάλετε νέα αντικείμενα ή αναθεωρήστε και αξιολογήστε αυτά που έστειλαν άλλοι. Βαθμολογήστε αντικείμενα υψηλά και μπορεί να τα δείτε να γίνονται διαθέσιμα στο παιχνίδι. Εάν η δημιουργία σας γίνει δεκτή για διανομή στο παιχνίδι, μπορεί ακόμα και να κερδίσετε ένα ποσοστό από τις πωλήσεις.\n\nΜε την υποβολή ενός αντικειμένου στο Εργαστήρι Steam συμφωνείτε με τη νομική συμφωνία." "dota_workshop_viewlegal" "Νομικη συμφωνια" "dota_workshop_publishnewitem" "Δημοσιευση υποβολης" "dota_workshop_editexistingitem" "Ενημέρωση υπάρχουσας καταχώρησης" "dota_workshop_items" "Προβολη υποβολων" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Επιβεβαίωση διαγραφής" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Διαγραφή αντικειμένου; Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να αναιρεθεί." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Πλήρης προεπισκόπηση" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Προεπισκόπηση ημέρας" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Προεπισκόπηση νύχτας" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Προεπισκόπηση πορτραίτου" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Προεπισκόπηση παιχνιδιού" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Τα αντικείμενα δεν μπορούν να ελεγχθούν εντός παιχνιδιού όταν είστε ήδη σε ένα παιχνίδι." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Εκκίνηση τοπικού διακομιστή;" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Για να ελέγξετε την υποβολή σας εντός παιχνιδιού, χρειάζεται η εκκίνηση ενός τοπικού διακομιστή." "DOTA_Workshop_Save_Title" "ΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΓΓΡΑΦΗ!" "DOTA_Workshop_Save" "Εγγραφή σε %s1." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΕΓΓΡΑΦΗΣ!" "DOTA_Workshop_SaveError" "Αποτυχία εγγραφής σε %s1." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΦΟΡΤΩΣΗΣ!" "DOTA_Workshop_LoadError" "Αποτυχία φόρτωσης από %s1." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "ΛΙΣΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Ημερομηνία δημιουργίας" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Ημερομηνία τελευταίας ενημέρωσης" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Τίτλος" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Ήρωας" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "ΧΩΡΙΣ ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Αποτυχία λήψης της λίστας των δημοσιευμένων αρχείων σας από το Εργαστήρι Steam. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Σφάλμα σύνδεσης σε Εργαστήρι" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Αποτυχία σύνδεσης στο Εργαστήρι Steam. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_Workshop_Edit" "Επεξεργασία" "DOTA_Workshop_Delete" "Διαγραφή" "DOTA_Workshop_SubmitError" "Υποβολή σφάλματος!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "Η προεπισκόπηση αρχείου είναι σε λάθος μορφή. Χρησιμοποιήστε RGB ή YCbCr." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Αδυναμία προετοιμασίας περιεχομένου αρχείου." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Αποτυχία μεταφόρτωσης αρχείου. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα.\n\n(Κωδικός σφάλματος: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "Λήξη προθεσμίας χρόνου δημοσίευσης. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_Workshop_Error_24" "Ανεπαρκή προνόμια για δημοσίευση αρχείων εργαστηρίου. Περιορισμένοι λογαριασμοί Steam δεν μπορούν να δημοσιεύσουν αρχεία εργαστηρίου." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Αδυναμία προετοιμασίας προεπισκόπησης εικόνας." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Μη επαρκής χώρος στο Steam Cloud. Διαγράψτε παλαιότερες υποβολές για δημιουργία χώρου ή μειώστε το μέγεθος της υποβολής." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Αδυναμία σύνδεσης στο Steam Cloud." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Αδυναμία εγγραφής %s1 στο Steam Cloud." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "Το μέγεθος της εικόνας προεπισκόπησης θα αλλάξει σε 512 x 512 όταν εμφανίζεται στο διαδίκτυο." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "ΕΙΚΟΝΑ ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "ΤΙΤΛΟΣ ΥΠΟΒΟΛΗΣ:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "ΗΡΩΑΣ:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "ΘΕΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΗΡΩΑ ΚΑΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "Επιλογή ικανότητας για αντικατάσταση:" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "ΤΥΠΟΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "ΑΡΧΕΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΜΟΝΤΕΛΟΥ" "DOTA_Workshop_EventTitle" "ΥΠΟΒΟΛΗ ΜΑΡΚΑΣ;" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "ΥΠΟΒΟΛΗ ΣΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ" "DOTA_Workshop_Test" "ΔΟΚΙΜΗ" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΑΚΕΤΟΥ ΚΕΡΣΟΡΩΝ" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΜΦΑΝΙΣΗΣ HUD" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Αποτυχία αντιγραφής %s στο φάκελο δοκιμών HUD στο %s\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Επιπλέον αντικείμενα" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Τα εξοπλίσιμα αντικείμενα πρέπει να ελέγχονται για να εξασφαλιστεί ότι είναι εντός ορίου. Επιλέξτε το ολοκληρωμένο μοντέλο και έπειτα πατήστε το κουμπί Έλεγχος. Αν καταχωρείτε κάτι που είναι εξοπλίσιμο, μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα. Καταχωρήσεις εξοπλίσιμων μοντέλων που δεν έχουν ελεγχθεί δε θα εξετάζονται για εισαγωγή στο Dota 2." "DOTA_Workshop_NoFile" "< ΔΕΝ ΕΠΙΛΕΧΘΗΚΕ ΑΡΧΕΙΟ >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< ΧΩΡΙΣ ΑΡΧΕΙΟ >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "Δεν χρειάζεστε να μεταφορτώσετε ξανά τα περιεχόμενα της υποβολής σας εάν θέλετε μόνο να αλλάξετε τον τίτλο, την περιγραφή, ή την εικόνα προεπισκόπησης. Όταν πατήσετε το πλήκτρο «Ενημέρωση», μόνο τα στοιχεία της υποβολή σας που έχουν πραγματικά αλλάξει θα ενημερωθούν." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "Αποτυχία επικύρωσης. Το αντικείμενο δεν μπορεί να υποβληθεί." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Επιτυχία επικύρωσης." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Καταχωρήσεις (αρχεία .zip)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Εικόνες προεπισκόπησης (αρχεία .jpg)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Μοντέλα (αρχεία .mdl)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Γεωμετρία (αρχεία .dmx και .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Κινήσεις (.dmx και .fbx αρχεία)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Δομή (αρχεία .tga)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Μοντέλο εξοπλισμού (αρχεία .mdl)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Αρχείο διάταξης πορτραίτου (αρχεία .pts)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Εικόνες μάρκετινγκ (αρχεία .psd)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Εικόνες εμφάνισης HUD (αρχεία .png)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Εικόνες φόρτωσης (αρχεία .png)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Εικονίδιο ικανότητας (αρχεία .png)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Επιλογή ήρωα" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Δεν επιλέχθηκε ήρωας" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Επιλογή θέσης" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "ΛΗΨΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "ΕΠΙΤΥΧΙΑ" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "Το %s1 δεν είναι στο φάκελο dota/models." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Αποτυχία ελέγχου %s1 σε P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Αποτυχία αλλαγής μεγέθους αρχείου (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Ενημερώθηκε η θέση %s1 στο portraits.txt." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Προστέθηκε νέα εγγραφή portraits.txt για το %s1." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Αποτυχία μεταγλώττισης .VTF για %s1." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Βοήθεια προσαρμοσμένου τύπου παιχνιδιού" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Δημοσίευση προσαρμοσμένου τύπου παιχνιδιού" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Μεταφορτωμένος προσαρμοσμένος τύπος παιχνιδιού" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Εδώ μπορείτε να επιλέξετε τον φάκελο προσθηκών και να τον πακετάρετε σε αρχείο τύπου .vpk για δημοσίευση." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Επιλογή φακέλου προσθηκών" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Επιλέξτε τον φάκελο dota_addons που περιέχει τον δικό σας προσαρμοσμένο τύπο παιχνιδιού" "DOTA_Workshop_Preparing" "Προετοιμασία αρχείου..." "DOTA_Workshop_Uploading" "Μεταφόρτωση αρχείου..." "DOTA_Workshop_Committing" "Πραγματοποίηση αλλαγών..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Άνοιξη 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Άνοιξη 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Παίκτης" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Ομάδα" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Εκφωνητής" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Λανθασμένη εφαρμογή" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Χρησιμοποιήστε το Dota 2 Reborn για να ενημερώσετε ή να δημοσιεύσετε προσαρμοσμένα παιχνίδια." "DOTA_ItemTest_Ready" "Έτοιμο" "DOTA_ItemTest_Optional" "Προαιρετικό" "DOTA_ItemTest_Required" "Απαιτείται" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Απαιτείται (Οι δομές θα γίνουν: %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Απαιτείται (Μέγιστος αριθμός τριγώνων: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(Μέγιστος αριθμός τριγώνων: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(Οι δομές θα αλλάξουν μέγεθος σε: %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "ΟΝΟΜΑ ΑΡΧΕΙΟΥ:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Αυτό είναι το όνομα του αρχείου για το αντικείμενό σας. Δε φαίνεται στους παίκτες και πρέπει να είναι μικρότερο από 50 χαρακτήρες σε μήκος." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Αυτό είναι το όνομα του εισαγόμενου περιεχομένου σας, χρησιμοποιείται εσωτερικά στη Valve οπότε χρησιμποιήστε ένα μοναδικό ή περιγραφικό όνομα. Δε θα είναι ορατό στους παίκτες και θα πρέπει να έχει λιγότερο από 50 χαρακτήρες." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "ΑΓΝΩΣΤΟ ΑΡΧΕΙΟ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΗ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΠΟΡΤΡΑΙΤΟΥ" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία υψηλότερης ανάλυσης για το αντικείμενό σας. Θα χρησιμοποιηθεί στις προβολές πορτραίτου, εξοπλισμού και προθήκης. Παρακαλούμε ελέγξτε το πλέγμα για ελλιπείς πίσω όψεις που θα είναι εμφανείς στην εξόπλιση ή στο πορτραίτο. Αν αυτή η καταχώρηση είναι κενή, θα χρησιμοποιηθεί η γεωμετρία εντός-παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία επικάλυψης για το αντικείμενό σας. Θα χρησιμοποιηθεί εντός παιχνιδιού. Το μοντέλο πρέπει να είναι στη πόζα για προσαρμογή υφών και χωρίς κίνηση. Αν έχει προσαρμοστεί σε σκελετό από τη Valve, οι θέσεις άρθρωσης πρέπει να ταιριάζουν ακριβώς στη κλίμακα, θέσεις και περιστροφές της πόζας προσαρμογής υφών της Valve." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "ΑΡΧΕΙΑ ΔΟΜΩΝ" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Αυτό είναι το σύνολο των τεσσάρων αρχείων .TGA που συνδυάζονται για να δημιουργήσουν το αρχείο γεωμετρίας. Περιηγηθείτε και επιλέξτε ένα εκ των αρχείων .TGA _color, _normal, _mask1 ή _mask2 και εμείς θα βρούμε τα υπόλοιπα στον ίδιο φάκελο." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Βοήθεια δομών" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Βοήθεια μοντέλων" "DOTA_ItemTest_Animation" "Βοήθεια κινήσεων" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Βοήθεια για τα εικονίδια ικανοτήτων" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Απενεργοποίηση φίλτρου δομών" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "Σε μερικές υφές, το φίλτρο NICE που χρησιμοποιούμε μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα mipmap που δεν συγκρατεί κάποιες συγκεκριμένες λεπτομέρεις υφής. Αν παρατηρείται αυτό να συμβαίνει με τις υφές σας, ενεργοποιήστε αυτή την επιλογή και δείτε αν οι υφές σας είναι ορατές καλύτερα." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Ενημέρωση" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "ΜΟΝΤΕΛΑ" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "ΥΛΙΚΑ" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "ΠΡΟΣΑΡΤΗΜΑΤΑ" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Ένα αρχείο .PSD που περιέχει ένα σύνολο εικόνων εμπορίας που θα χρησιμοποιηθούν κατά την προώθηση της υποβολής σας. Κάντε κλικ στο σύνδεσμο Βοήθεια μάρκετινγκ για να δείτε τις απαιτήσεις, και την προτεινόμενη μορφή, του αρχείου .PSD σας." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Βοήθεια μάρκετινγκ" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "ΣΩΜΑΤΙΔΙΑ" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Αυτό το μοντέλο θα έχει προσαρτημένο εντός παιχνιδιού ένα σύστημα σωματιδίων για το σκοπό του παιχνιδιού. Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει κορυφές που προσδιορίζουν τον τρόπο προσάρτησης του συστήματος σωματιδίων." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Βοήθεια σωματιδίων" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "ΕΙΚΟΝΕΣ" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ΕΙΚΟΝΙΔΙΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Οι εμφανίσεις HUD είναι πακέτα εικόνων που συνδυάζονται για να αντικαταστήσουν το HUD." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Ένα πακέτο αρχείων .PNG files που παράγονται από το εργαλείο εξαγωγής εμφανίσεων HUD του Photoshop. Περιηγηθείτε και επιλέξτε κάποιο από τα αρχεία .PNG files και θα βρούμε τα υπόλοιπα. Πρέπει να είναι στον ίδιο φάκελο δημιουργημένο από το εργαλείο εξαγωγής." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Βοήθεια εμφάνισης HUD" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΕΙΚΟΝΑΣ ΦΟΡΤΩΣΗΣ" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Μια εικόνα που αντικαθιστά την προεπιλεγμένη εικόνα φόρτωση του Dota 2" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Περιήγηση για loadingscreen.png." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Προεπισκόπηση αποκοπής αναλογίας οθόνης" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Τα σημεία προσάρτησης είναι σημεία του μοντέλου που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να τοποθετηθούν συγκεκριμένα εφέ. Κάθε σημείο προσάρτησης έχει μια θέση και μια γωνία και βασίζεται σε θέσεις του μοντέλου σας. Για κάθε απαιτούμενο σημείο προσάρτησης, καθορίστε το όνομα θέσης. Όταν δημιουργήσετε το εισηγμένο μοντέλο σας, η προεπισκόπηση θα σας εμφανίσει το σημείο προσάρτησης για να επαληθεύεστε την τοποθεσία του." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Προσαρτήματα %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Θέση αποδοχής επιθέσεων" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Καθορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου καταλήγουν τα εισερχόμενα βλήματα. Μια καλή θέση είναι πάνω από το κέντρο του μοντέλου, όπως το κέντρο του κεφαλιού σε ένα ανθρωποειδές." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Θέση αριστερού ματιού" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Καθορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου τοποθετούνται Unusual εφέ σωματιδίων για το αριστερό μάτι ενός μεταφορέα. Καλύτερα να αποφεύγετε να χρησιμοποιείτε μια άρθρωση ματιού με κίνηση. Αν δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί άρθρωση ματιού, χρησιμοποιήστε την άρθρωση του κεφαλιού και τοποθετήστε το στο αριστερό μάτι με το κόκκινο βέλος tx να δείχνει προς τα εμπρός." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Θέση δεξιού ματιού" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Καθορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου τοποθετούνται Unusual εφέ σωματιδίων για το δεξί μάτι ενός μεταφορέα. Να αποφεύγετε να χρησιμοποιείτε άρθρωση ματιού με κίνηση. Αν δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία άρθρωση ματιού, χρησιμοποιήστε την άρθρωση κεφαλής και τοποθετήστε το στο δεξί μάτι με το κόκκινο βέλος tx να δείχνει προς τα εμπρός." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Θέση αριστερού ματιού" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Καθορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου τοποθετούνται Unusual εφέ σωματιδίων για το αριστερό μάτι ενός πλάσματος. Να εφαρμόζεται μόνο σε άρθρωση ματιού χωρίς κίνηση ή στην άρθρωση κεφαλιού. Τοποθετήστε το στο αριστερό μάτι με το κόκκινο βέλος tx να δείχνει προς τα εμπρός." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Θέση δεξιού ματιού" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Καθορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου τοποθετούνται Unusual εφέ σωματιδίων για το δεξί μάτι ενός πλάσματος. Να εφαρμόζεται μόνο σε άρθρωση ματιού χωρίς κίνηση ή στην άρθρωση κεφαλιού. Τοποθετήστε το στο αριστερό μάτι με το κόκκινο βέλος tx να δείχνει προς τα εμπρός." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Όνομα θέσης αριστερού ματιού" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Καθορίζει πού στο μοντέλο πρέπει να τοποθετηθούν τα προεπιλεγμένα εφέ σωματιδίων για το αριστερό μάτι του υποζυγίου. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου. Αν το υποζύγιό σας δεν έχει μάτια, θα αφαιρέσουμε το εφέ." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Θέση δεξιού ματιού" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Καθορίζει πού στο μοντέλο πρέπει να τοποθετηθούν τα προεπιλεγμένα εφέ σωματιδίων για το δεξί μάτι του υποζυγίου. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου. Αν το υποζύγιό σας δεν έχει μάτια, θα αφαιρέσουμε το εφέ." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Θέση ουράς" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Καθορίζει πού στο μοντέλο πρέπει να τοποθετηθούν τα προεπιλεγμένα εφέ σωματιδίων για την ουρά του υποζυγίου. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου. Εάν το υποζύγιό σας δεν χρειάζεται σωματίδια ουράς, θα αφαιρέσουμε το εφέ." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Θέση αριστερού ματιού" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Καθορίζει πού στο μοντέλο πρέπει να τοποθετηθούν τα προεπιλεγμένα εφέ σωματιδίων για το αριστερό μάτι του κράνους. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου. Εάν το κράνος σας δεν έχει μάτια, θα αφαιρέσουμε το εφέ." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Θέση δεξιού ματιού" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Καθορίζει πού στο μοντέλο πρέπει να τοποθετηθούν τα προεπιλεγμένα εφέ σωματιδίων για το δεξί μάτι του κράνους. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου. Εάν το κράνος σας δεν έχει μάτια, θα αφαιρέσουμε το εφέ." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Θέση σημείου επίθεσης" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Για μονάδες που επιτίθενται από μακριά, καθορίζει από που ξεκινούν τα βλήματά τους. Για μονάδες που επιτίθενται από κοντά, σηματοδοτεί το που εμφανίζονται τα εφέ επιθέσεων, όπως οι κηλίδες αίματος." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Θέση σημείου δευτερεύουσας επίθεσης" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Όταν χρησιμοποιείται μια κίνηση ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑ ΕΠΙΘΕΣΗ αντί της βασικής ΕΠΙΘΕΣΗ, αυτό το σημείο επίθεσης θα χρησιμοποιηθεί για να εμφανιστούν τα εφέ επιθέσεων και τα βλήματα." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Όνομα θέσης σημείου εναλλακτικής επίθεσης" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Όταν χρησιμοποιείται μια εναλλακτική κίνηση ΕΠΙΘΕΣΗ αντί της βασικής ΕΠΙΘΕΣΗΣ, αυτό το σημείο επίθεσης θα χρησιμοποιηθεί για να εμφανιστούν τα εφέ επιθέσεων και τα βλήματα." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Όνομα βασικής θέσης προσάρτησης" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Θέση στόματος" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Καθορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου τοποθετούνται τα προεπιλεγμένα εφέ σωματιδίων για την επίθεση δαγκώματος ενός πλάσματος ή από που πρέπει να ξεκινάει το βλήμα επίθεσης από το στόμα. Αν δεν υπάρχει άρθρωση στόματος, χρησιμοποιήστε την άρθρωση κεφαλής και τοποθετήστε την προσάρτηση στο στόμα του πλάσματος με το κόκκινο βέλος tx να δείχνει προς τα εμπρός." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Άνω σημείο επισύναψης χορδής τόξου" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Καθορίζει που στο μοντέλο το εφέ θα πρέπει να επισυνάπτεται." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Μέσο σημείο επισύναψης χορδής τόξου" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Καθορίζει που στο μοντέλο το εφέ θα πρέπει να είναι. Χρησιμοποιείται για το τέντωμα της χορδής του τόξου." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Κάτω σημείο επισύναψης χορδής τόξου" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Καθορίζει που στο μοντέλο το εφέ θα πρέπει να επισυνάπτεται." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Θέση κεφαλιού" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" " " "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Θέση σώματος" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" " " "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Κάτω σημείο επισύναψης ραβδιού Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Καθορίζει πού θα πρέπει να επισυνάπτεται στο ραβδί το κάτω εφέ." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Άνω σημείο επισύναψης ραβδιού Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Καθορίζει πού θα πρέπει να επισυνάπτεται στο ραβδί το άνω εφέ." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ΚΙΝΗΣΕΙΣ" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Οι κινήσεις είναι αρχεία .DMX ή .FBX, καθένα από τα οποία περιέχουν μόνο μια κίνηση για το μοντέλο σας." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Κινήσεις %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Κίνηση:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Επικάλυψη:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Υφή:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Μοντέλο:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Επισήμανση προσαρτήματος:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Κανένα" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Εμφάνιση μοντέλου αναφοράς" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Μοντέλο χαμηλής ανάλυσης" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Εναλλαγή βάθρου" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Εναλλαγή UI" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Αποτυχία επικύρωσης" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "Το %s1 περιέχει περισσότερες ακμές από όσες επιτρέπεται.\nΤα μοντέλα δεν μπορούν να περιέχουν πάνω από 52 ακμές." "DOTA_ItemTest_ImportError" "Σφάλμα αρχείου δομών!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "Το μοντέλο %s1 χρησιμοποιεί περισσότερα από ένα υλικά. Μόνο ένα υλικό επιτρέπεται για όλα τα LOD σε ένα μοντέλο.\nΥλικά που βρέθηκαν:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Αδύνατη η αναγνώριση του επιλεγμένου αρχείου .TGA. Οι δομές θα πρέπει να τελειώνουν σε μια από τις ακόλουθες καταλήξεις: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Αδύνατη η εύρεση ενός αντίστοιχου αρχείου .TGA με την ακόλουθη κατάληξη:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Το απαιτούμενο αρχείο δε βρέθηκε!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Αποτυχία εύρεσης απαιτούμενου αρχείου με όνομα:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "Σφάλμα αρχείου!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Αποτυχία δημιουργίας προσωρινού αρχείου καταχώρησης zip σε: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Εισαγωγή σφάλματος" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Αδύνατη η εύρεση ακμών για το αντικείμενο που αντιστοιχούν στο μοντέλο ήρωα. Τα εξοπλίσιμα αντικείμενα πρέπει να είναι συνδεδεμένα στις ακμές του ήρωα για να υποβληθούν." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "Το αρχείο zip δεν περιέχει το manifest.txt." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Αποτυχία αποθήκευσης" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Αποτυχία αποθήκευσης κατάστασης εισαγωγής σε %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Αποτυχία φόρτωσης" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Αποτυχία φόρτωσης: το αρχείο αποθήκευσης δε βρέθηκε σε %s1" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΔΗΜΟΣΙΕΥΣΗΣ ΣΕ Dota 2 Test" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Χρησιμοποιήστε το Dota 2 για να χειριστείτε το Εργαστήρι Steam." "DOTA_ItemTest_Import" "Εισαγωγή" "DOTA_ItemTest_Items" "Αντικείμενα" "DOTA_ItemTest_Importing" "ΓΙΝΕΤΑΙ ΕΙΣΑΓΩΓΗ" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "ΕΠΙΤΥΧΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 εκτός ορίου τριγώνων:\n %s2 περιλαμβάνει %s3 τρίγωνα και το όριο είναι %s4." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Επεξεργασία πορτραίτου" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Προεπισκόπηση πορτραίτου" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Ορισμός θέσης κάμερας" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Ορισμός γωνιών κάμερας" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Ορισμός θέσης" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Ορισμός γωνιών" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Ορισμός κατεύθυνσης" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Κίνηση ποντικιού προς τα αριστερά & προς τα δεξιά: Περιστροφή γύρω από το επιλεγμένο σημείο\nΚίνηση ποντικιού προς τα πάνω & προς τα κάτω: Κάμερα πάνω και κάτω\nΡοδέλα ποντικιού: Μεγέθυνση / σμίκρυνση\n\nΠατήστε κλικ ποντικιού για έξοδο" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Κίνηση ποντικιού προς τα αριστερά και προς τα δεξιά: Τροποποίηση ως προς τον κάθετο άξονα\nΚίνηση ποντικιού προς τα πάνω και προς τα κάτω: Τροποποιήση ως προς τον οριζόντιο άξονα\nΡοδέλα ποντικιού: Μετακίνηση επιλεγμένου σημείου κοντινότερα / μακρύτερα\n\nΠατήστε κλικ ποντικιού για έξοδο" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Ποντίκι αριστερά και δεξιά: Περιστροφή μοντέλου\nΠοντίκι πάνω και κάτω: Μετάφραση πάνω και κάτω\nΡοδέλα ποντικιού: Μετάφραση πιο κοντά/μακριά\n\nΑριστερό κλικ για αποθήκευση, Δεξί κλικ για ακύρωση" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Ποντίκι αριστερά και δεξιά: Τροποποίηση οριζόντιου επιπέδου\nΠοντίκι πάνω και κάτω: Τροποποίηση βαθμού έντασης\n\nΑριστερό κλικ για αποθήκευση, Δεξί κλικ για ακύρωση" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Οπτικό πεδίο:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Εφαρμογή προεπιλογής φωτισμού:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Προβολή χαρακτήρα" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Απόχρωση / Κορεσμός / Τιμή:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "Α:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "Κ:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "Τ:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Μέγεθος:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Απόσταση:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Φωτισμός περιβάλλοντος" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Κλίμακα:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Χρώμα σκίασης" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Χρώμα κατοπτρισμού" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Ισχύς:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Φόντο" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Υφή" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Χρώμα σε:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Κάτω αριστερά" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Πάνω αριστερά" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Πάνω δεξιά" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Κάτω δεξιά" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "Η υποβολή δεν είναι έτοιμη!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Πρέπει να δημιουργήσετε ένα πορτραίτο για το μοντέλο %s1. Πατήστε το πλήκτρο Επεξεργασίας πορτραίτου για να δημιουργήσετε ένα προσαρμοσμένο πορτραίτο." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Πρέπει να αποθηκεύσετε μια επεξεργασμένη θέση για το επισυναπτόμενο «%s1». Επιλέξτε το επισυναπτόμενο στη λίστα προεπισκόπησης επισυναπτόμενων και πατήστε τα κουμπιά επεξεργασίας." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Τα επισυναπτόμενα έχουν αλλάξει. Το MDL τώρα θα επανακατασκευαστεί με τις νέες θέσεις επισυναπτόμενων." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Απόκρυψη βοήθειας" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Επεξεργασία θέσης" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Επεξεργασία γωνιών" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Εναλλαγή κινήσεων" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Φόρτωση αρχείου Zip" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "Φωτισμός από πάνω προς τα κάτω" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Φωτισμός σκηνής" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "Φωτισμός νύκτας" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Ανάποδος φωτισμός" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Οι μεταφορείς χρειάζονται δύο μοντέλα, το ένα για την επίγεια έκδοση και το άλλο για την ιπτάμενη έκδοση. Τα δύο μοντέλα χρησιμοποιούν το ίδιο υλικό 512x512." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Τα Ward χρειάζονται ένα ενιαίο μοντέλο, αλλά δύο ξεχωριστά υλικά. Το πρώτο υλικό χρησιμοποιείται για το Observer Ward, ενώ το δεύτερο υλικό για το Sentry Ward." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Επίγειος" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Ιπτάμενος" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία υψηλότερης ανάλυσης για το μεταφορέα σας. Θα χρησιμοποιηθεί στις προβολές πορτραίτου, εξοπλισμού και προθήκης. Παρακαλούμε ελέγξτε το πλέγμα για ελλιπείς πίσω όψεις. Αν αυτή η καταχώρηση είναι κενή, θα χρησιμοποιηθεί η γεωμετρία εντός-παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιλαμβάνει τη γεωμετρία υψηλότερης ανάλυσης για το αντικείμενό σας. Θα χρησιμοποιηθεί εντός παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Αυτό είναι το πακέτο τεσσάρων αρχείων .TGA που συνδυάζονται για να διαμορφώσουν αμφότερα τα αρχεία γεωμετρίας. Περιηγηθείτε και επιλέξτε οποιοδήποτε αρχείο .TGA από τα _color, _normal, _mask1 ή _mask2 και θα βρεθούν και τα υπόλοιπα εφόσον υπάρχουν στον ίδιο φάκελο." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "Το μοντέλο ιπτάμενου μεταφορέα θα χρησιμοποιήσει το αρχείο υφών που καθορίστηκε στο μοντέλο επίγειου μεταφορέα." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΠΟΡΤΡΑΙΤΟΥ" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία υψηλότερης ανάλυσης για το ραβδί σας. Θα χρησιμοποιηθεί στις προβολές πορτραίτου, εξοπλισμού και προθήκης. Αν αυτή η καταχώρηση είναι κενή, θα χρησιμοποιηθεί η γεωμετρία εντός-παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΕΝΤΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιλαμβάνει τη γεωμετρία για το αντικείμενό σας. Θα χρησιμοποιηθεί εντός παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "ΑΡΧΕΙΑ ΥΦΗΣ OBSERVER WARD" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Αυτό είναι το αρχείο .TGA _color που διαμορφώνει τα αρχεία γεωμετρίας του Observer Ward. Τα αρχεία .TGA _normal, _mask1, and _mask2 είναι προαιρετικά για Ward. Αν βρεθούν στον ίδιο φάκελο, θα χρησιμοποιηθούν." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "ΑΡΧΕΙΑ ΥΦΗΣ SENTRY WARD" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Αυτό είναι το αρχείο .TGA _color που διαμορφώνει τα αρχεία γεωμετρίας του Sentry Ward. Τα αρχεία .TGA _normal, _mask1, and _mask2 είναι προαιρετικά για Ward. Αν βρεθούν στον ίδιο φάκελο, θα χρησιμοποιηθούν." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Αναβίωση" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Τραυματισμένη αναβίωση" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Η κίνηση αναβίωσης πρέπει να τελειώνει με τη μονάδα στη στάση τραυματισμένου." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Αδράνεια" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού. Αν είναι διαθέσιμα, χωριστά πορτρέτα ή επιλογές εξοπλισμού μπορούν να υποβληθούν με το πρόσωπο σε κανονική γωνία." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Εναλλακτική αδράνεια" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού. Αν είναι διαθέσιμα, χωριστά πορτρέτα ή επιλογές εξοπλισμού μπορούν να υποβληθούν με το πρόσωπο σε κανονική γωνία." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Σπάνια αδράνεια" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού. Αν είναι διαθέσιμα, χωριστά πορτρέτα ή επιλογές εξοπλισμού μπορούν να υποβληθούν με το πρόσωπο σε κανονική γωνία." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Τραυματισμένη αδράνεια" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Τρέξιμο" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Εναλλακτικό τρέξιμο" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Σπάνιο τρέξιμο" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Τρέξιμο Haste" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Τρέξιμο τραυματία" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Θάνατος" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Εναλλακτικός θάνατος" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Επίθεση" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Οι προσαρμοσμένες κινήσεις επίθεσης πρέπει να συμβαδίζουν χρονικά με τις προεπιλεγμένες κινήσεις της μονάδας. Η κίνηση επίθεσης για τη μονάδα αυτή πρέπει να διαρκεί %s2 δευτερόλεπτα και το σημείο της επίθεσης συμβαίνει %s1 δευτερόλεπτα μετά την έναρξη της κίνησης." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Εναλλακτική επίθεση" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Μια κίνηση εναλλακτικής επίθεσης που παίζει τυχαία αντί της κίνησης ΕΠΙΘΕΣΗ. Πρέπει να έχει συγχρονισμό και την ίδια διάρκεια με την κίνηση ΕΠΙΘΕΣΗ." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Εναλλακτική επίθεση δαγκώματος" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Μια εναλλακτική κίνηση επίθεσης δαγκώματος για να εκτελείται τυχαία αντί της κίνησης ΕΠΙΘΕΣΗΣ." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Δευτερεύουσα επίθεση" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Μια κίνηση εναλλακτικής επίθεσης που παίζει τυχαία αντί της κίνησης ΕΠΙΘΕΣΗ. Τα εφέ επιθέσεων / βλήματα θα εμφανιστούν από το προσάρτημα ΣΗΜΕΙΟ ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ και όχι από το βασικό ΣΗΜΕΙΟ ΕΠΙΘΕΣΗΣ. Πρέπει να έχει συγχρονισμό και την ίδια διάρκεια με την κίνηση ΕΠΙΘΕΣΗ." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Δευτερεύουσα εναλλακτική επίθεση" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Μια κίνηση εναλλακτικής επίθεσης που παίζει τυχαία αντί της κίνησης ΕΠΙΘΕΣΗ. Τα εφέ επιθέσεων / βλήματα θα εμφανιστούν από το προσάρτημα ΣΗΜΕΙΟ ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ και όχι από το βασικό ΣΗΜΕΙΟ ΕΠΙΘΕΣΗΣ. Πρέπει να έχει συγχρονισμό και την ίδια διάρκεια με την κίνηση ΕΠΙΘΕΣΗ." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Τραυματισμένη επίθεση" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να φαίνεται καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Τραυματισμένη δευτερεύουσα επίθεση" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να φαίνεται καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Χτυπημένος" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Μια επαναλαμβανόμενη κίνηση που χρησιμοποιείται όταν μια μονάδα είναι απενεργοποιημένη και κινείται (π.χ. από κυκλώνα, μαύρη τρύπα, εκτόξευση στον αέρα)" "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Σάστισμα" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Κεντρική στάση στροφής" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Ένα καρέ της μονάδας που είναι στραμμένη προς τα εμπρός. Γενικά, μπορείτε απλά να ξαναχρησιμοποιήσετε το αρχικό καρέ της κίνησης του τρεξίματος. Αν οριστεί, θα χρειαστεί να προσθέσετε αριστερό και δεξιό καρέ." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Στροφή αριστερά" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Ένα καρέ της μονάδας που είναι στραμμένη προς τα αριστερά. Όταν η μονάδα στρίβει αριστερά, θα συνδυάζεται το κεντρικό και αριστερό καρέ. Αν οριστεί, θα χρειαστεί να προσθέσετε κεντρικό και δεξιό καρέ." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Στροφή δεξιά" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Ένα καρέ της μονάδας που είναι στραμμένη προς τα δεξιά. Όταν η μονάδα στρίβει δεξιά, θα συνδυάζεται το κεντρικό και δεξί καρέ. Αν οριστεί, θα χρειαστεί να προσθέσετε κεντρικό και αριστερό καρέ." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Αδρανές πορτραίτο" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Περιστρέψτε το πρόσωπο της μονάδας σε φυσιολογική γωνία για να φαίνεται καλά στο πορτραίτο. Καλύτερα να ελαχιστοποιήσετε την κίνηση του σώματος της μονάδας ώστε να μην φεύγει εκτός ορίων στο πορτραίτο." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Σπάνιο αδρανές πορτραίτο" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Περιστρέψτε το πρόσωπο της μονάδας σε φυσιολογική γωνία. Καλύτερα να ελαχιστοποιήσετε την κίνηση του σώματος της μονάδας ώστε να μην φεύγει εκτός ορίων στο πορτραίτο." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Αδράνεια εξοπλισμού" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Περιστρέψτε το πρόσωπο της μονάδας σε φυσιολογική γωνία για να φαίνεται καλά στην οθόνη εξοπλισμού." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Σπάνια αδράνεια εξοπλισμού" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Έχετε το πρόσωπο της μονάδας σε φυσιολογική γωνία και κάντε την αρχή και το τέλος της κίνησης να ταιριάζει τη συνηθισμένη κίνηση αδράνειας στην αρχή και στο τέλος για να φαίνεται καλά η μετάβαση." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Αριστερή οπίσθια αδράνεια" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Αριστερή αδράνεια" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Δεξιά αδράνεια" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Δεξιά οπίσθια αδράνεια" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Αριστερή οπίσθια επίθεση" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Αριστερή επίθεση" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Δεξιά επίθεση" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Δεξιά οπίσθια επίθεση" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Θεωρήστε αυτό ως την κεντρική κίνηση. Θα συνδυάζεται με την αριστερή και δεξιά έκδοση της ίδιας κίνηση ώστε η μονάδα να μπορεί να ακολουθήσει ομαλά την θέση άλλης μονάδας." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Αυτή είναι μια ολοκληρωμένη κίνηση που πρέπει να έχει τον ίδιο αριθμό καρέ με την κεντρική σας έκδοση. Ωστόσο η μονάδα πρέπει να κάνει συστροφή για να σημαδέψει 179 μοίρες προς τα αριστερά. Π.χ το κάτω μέρος του μοντέλου πρέπει να παραμένει να κοιτάει μπροστά αλλά το πάνω μέρος πρέπει να περιστρέφει σχεδόν τελείως προς τα πίσω με αριστερή φορά." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Αυτή είναι μια ολοκληρωμένη κίνηση που πρέπει να έχει τον ίδιο αριθμό καρέ με την κεντρική σας έκδοση. Ωστόσο η μονάδα πρέπει να κάνει συστροφή για να σημαδέψει 90 μοίρες προς τα αριστερά. Π.χ το κάτω μέρος του μοντέλου πρέπει να παραμένει να κοιτάει μπροστά αλλά το πάνω μέρος πρέπει να περιστρέφεται απευθείας προς τα αριστερά." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Αυτή είναι μια ολοκληρωμένη κίνηση που πρέπει να έχει τον ίδιο αριθμό καρέ με την κεντρική σας έκδοση. Ωστόσο η μονάδα πρέπει να κάνει συστροφή για να σημαδέψει 90 μοίρες προς τα δεξιά. Π.χ το κάτω μέρος του μοντέλου πρέπει να παραμένει να κοιτάει μπροστά αλλά το πάνω μέρος πρέπει να περιστρέφει απευθείας στα δεξιά." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Αυτή είναι μια ολοκληρωμένη κίνηση που πρέπει να έχει τον ίδιο αριθμό καρέ με την κεντρική σας έκδοση. Ωστόσο η μονάδα πρέπει να συστρέφεται για να σημαδέψει 179 μοίρες προς τα δεξιά. Π.χ το κάτω μέρος του μοντέλου πρέπει να παραμένει να κοιτάει μπροστά αλλά το πάνω μέρος πρέπει να περιστρέφει σχεδόν τελείως προς τα πίσω με δεξιά φορά." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Νίκη" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Ήττα" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Forcestaff σε εχθρό" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Forcestaff σε σύμμαχο" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Τέλος Forcestaff" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Τέλος Forcestaff - Τραυματισμένος" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Τηλεμεταφορά" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Τέλος τηλεμεταφοράς" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Διάρκεια 40 καρέ, η κλήτευση πραγματοποιείται στο καρέ 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 καρέ σύνολο, η κλήτευση πραγματοποιείται στο καρέ 0." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battlecry" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "Διάρκεια 40 καρέ, η κλήτευση πραγματοποιείται στο καρέ 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "25 καρέ σύνολο, η κλήτευση πραγματοποιείται στο καρέ 7." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Μεταμόρφωση σε Druid Form. 70 καρέ σύνολο, πρέπει να εξαφανιστεί κάτω από το έδαφος στο καρέ 58." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Αδράνεια (εκτός εμβέλειας)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Αυτή η Αδράνεια χρησιμοποιείται όταν ο Lone Druid βρίσκεται πολύ μακριά από την αρκούδα του για να κάνει εκείνη επίθεση." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Τρέξιμο (εκτός εμβέλειας)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Αυτό το Τρέξιμο χρησιμοποιείται όταν ο Lone Druid βρίσκεται πολύ μακριά από την αρκούδα του για να κάνει εκείνη επίθεση." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Εμπρόσθιος θάνατος" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "Διάρκειας 23 καρέ, η κλήτευση λαμβάνει χώρα στο 7ο καρέ." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Όρθιο ουρλιαχτό για την ικανότητα 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Μια κίνηση σε όλο το σώμα ενός κλητευμένου λύκου όταν ο Lycan ουρλιάζει. Αυτή η κίνηση θα χρησιμοποιηθεί μόνο αν ο λύκος παραμένει στο ίδιο σημείο." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Ουρλιαχτό σε κίνηση για την ικανότητα 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Μια κίνηση χειρονομίας που αναπαράγεται στον λύκο όταν ο Lycan ουρλιάζει. Αυτή η χειρονομία αναμειγνύεται με την κίνηση τρεξίματος όταν ο λύκος κινείται. Το σώμα και τα πόδια πιθανόν δεν πρέπει να επηρεάζονται από αυτή την κίνηση." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Ικανότητα 1 - Summon Wolves" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Ικανότητα 2 - Howl" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Ικανότητα 4 - Μεταμόρφωση" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Χρησιμοποιείται στο τελευταίο μισό της μεταμόρφωσης του Lycan σε λύκο. Κατά τη διάρκεια 1.5 δευτερολέπτων το μοντέλο μεταμόρφωσης του ξεκινάει σε κατάσταση κατάρρευσης και επεκτείνεται έπειτα σε κανονικό μέγεθος." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Αντανάκλαση" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure Image" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Εκκίνηση Transform" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Τέλος Transform" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Αλλαγή" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Επίθεση" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Dragon Tail" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Breath Fire" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Fireball" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay - Τραυματισμένος" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip - Τραυματισμένος" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone - Τραυματισμένος" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Καταστροφή Tombstone" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Υπάρχει μια κίνηση 4 δευτερολέπτων για την καταστροφή του Tombstone και την πτώση των χαλασμάτων στο έδαφος. Μπορείτε να καταχωρήσετε προαιρετικές εναλλακτικές καταστροφές." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Στατικά χαλάσματα καταστροφής Tombstone" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Αυτό είναι ένα καρέ από το τέλος της κίνησης καταστροφής με τα χαλάσματα στην τελική τους θέση. Αν καταχωρήστε περισσότερες από μία καταστροφές, βεβαιωθείτε ότι η καταστροφή και η στατική καταχώρησή σας ταιριάζουν." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Εκτέλεση Supernova" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Αυτή είναι μια κίνηση 6 δευτερολέπτων του αντικειμένου Supernova που ξεκινάει περίπου 290 μονάδες πάνω από το έδαφος και χαμηλώνει μέχρι να ακουμπήσει το έδαφος στο τέλος της κίνησης. Η κίνηση δεν επαναλαμβάνεται." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "ΑΡΧΕΙΑ ΥΦΩΝ" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Αυτό είναι το σύνολο των αρχείων .TGA ή .PSD που συνδυάζονται για να δώσουν υφή στα αρχεία γεωμετρίας σας. Αν χρησιμοποιείτε καταλήξεις Source 2 για τα ονόματα των αρχείων υφών σας, να έχετε παρόμοια συνεπή ονόματα για τα αρχεία σας και περιηγηθείτε για να επιλέξετε οποιοδήποτε από τα αρχεία και το εργαλείο εργαστηρίου ίσως να μπορεί να γεμίσει αυτόματα τα υπόλοιπα από τα αρχεία σας αν είναι στον ίδιο φάκελο." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Επίπεδο υφής 1 (Πράσινο)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Επίπεδο υφής 2 (Κόκκινο)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Επίπεδο υφής 3 (Μπλε)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Επίπεδο υφής 4 (Μαύρο)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Αυτά είναι τα αρχεία .TGA ή .PSD που συνδυάζονται για να δώσουν υφή στο πλέγμα εφέ του φτερού του Phoenix. Η ταχύτητα κύλισης καθορίζεται από τις ρυθμίσεις στο προεπιλεγμένο υλικό εφέ φτερού." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΠΟΡΤΡΑΙΤΟΥ" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία υψηλότερης ανάλυσης για το μοντέλο. Θα χρησιμοποιηθεί στις προβολές πορτραίτου, εξοπλισμού και προθήκης. Αν αυτή η καταχώρηση είναι κενή, θα χρησιμοποιηθεί η γεωμετρία εντός-παιχνιδιού." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει το τοίχωμα γεωμετρίας για το μοντέλο. Θα χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι." "DOTA_Import_Ward" "Ward" "DOTA_Import_Boar" "Κάπρος" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Οι κάπροι του Beastmaster απαιτούν ένα ενιαίο μοντέλο." "DOTA_Import_Hawk" "Hawk" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "To Hawk του Beastmaster απαιτεί ένα ενιαίο μοντέλο." "DOTA_Import_Exorcism" "Exorcism Spirit" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Τα πνεύματα Exorcism της Death Prophet απαιτούν ένα ενιαίο μοντέλο." "DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear" "DOTA_Import_Bear_Desc" "To Spirit Bear του Lone Druid απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "Το True Form του Lone Druid απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Spiderling" "Spiderling" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Τα Spiderling απαιτούν ένα ενιαίο μοντέλο." "DOTA_Import_Wolves" "Lycan Wolf" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Το Wolf του Lycan απαιτεί ένα ενιαίο μοντέλο, που χρησιμοποιείται και για τα 4 επίπεδα της ικανότητας. Το μοντέλο θα μεγαλώνει σε μεγαλύτερα επίπεδα." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Shapeshift" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "Η μορφή Shapeshift του Lycan απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "Το Healing Ward του Juggernaut απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "Το Nether Ward του Pugna απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Το Forge Spirit του Invoker απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "Το Ward του Witch Doctor απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Sigil" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Το Sigil του Tusk απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "Η μορφή Flesh Golem του Undying απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "Το Tombstone του Undying απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Zombie" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Το Zombie του Undying απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Serpent Ward" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Το Serpent Ward του Shadow Shaman απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Homing Missile" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "To Homing Missile του Gyrocopter απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_NP_Treant" "Treant" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "Το Treant του Nature's Prophet απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Το Eidolon του Enigma απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Δαίμονας" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Το Golem του Warlock απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Ward" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "Τα Serpent Ward του Shadow Shaman χρειάζονται μόνο ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Plague Ward" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "Το Plague Ward του Venomancer απαιτεί ένα μόνο μοντέλο." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Δαίμονας" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "Η δαιμονική μορφή του Terrorblade απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Elder Dragon" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "O Elder Dragon του Dragon Knight απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Power Cog" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "Το Power Cog του Clockwerk απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "To Flesh Golem του Undying απαιτεί ένα μοντέλο. Εάν το πλέγμα σας είναι σχεδιασμένο για να δουλεύει με τα πάνινα κόκαλα για τα εντόσθια, το πανί δεν θα είναι ενεργοποιημένο κατά την προεπισκόπηση. Εάν το γκόλεμ σας έχει πηκτό αίμα, κόκαλα ή εντόσθια, ενδέχεται να χρειαστεί να παρέχετε και μια έκδοση χαμηλής βίας." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Κεφάλι Night Stalker - Ημέρα" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Κεφάλι Night Stalker - Νύχτα" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Ουρά Night Stalker - Ημέρα" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Ουρά Night Stalker - Νύχτα" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Πόδια Night Stalker - Ημέρα" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Πόδια Night Stalker - Νύχτα" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Χέρια Night Stalker - Ημέρα" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Χέρια Night Stalker - Νύχτα" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Φτερά Night Stalker - Ημέρα" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Φτερά Night Stalker - Νύχτα" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "To Familiar της Visage απαιτεί μόνο ένα μοντέλο." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "Το Supernova του Phoenix απαιτεί ένα μοντέλο." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Φτερά" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Τα φτερά του Phoenix απαιτούν ένα στέρεο πλέγμα και ένα ημιδιαφανές πλέγμα εφέ." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Στερεό πλέγμα" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Πλέγμα κύλισης υφών" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Γεωμετρία" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία επικάλυψης για το φτερό που θα εμφανίζει υφές με κίνηση. Η ταχύτητα κύλισης καθορίζεται από τις ρυθμίσεις στο προεπιλεγμένο υλικό εφέ φτερού." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Φανάρι της Dark Willow" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ / ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ" "DOTA_Workshop_Add" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ" "DOTA_Workshop_Remove" "ΑΦΑΙΡΕΣΗ" "DOTA_Workshop_Change" "ΑΛΛΑΓΗ" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "ΕΛΕΓΧΟΣ" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "ΚΑΜΕΡΑ" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "ΠΑΙΚΤΗΣ" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "ΥΠΟΛΟΙΠΑ" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "ΘΕΑΤΗΣ" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Χρήση τρέχουσας διάταξης" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Χρήση παραδοσιακών πληκτρών" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "ΘΕΑΤΗΣ >>" "DOTA_Inventory1" "Χρήση αντικειμένου 1" "DOTA_Inventory2" "Χρήση αντικειμένου 2" "DOTA_Inventory3" "Χρήση αντικειμένου 3" "DOTA_Inventory4" "Χρήση αντικειμένου 4" "DOTA_Inventory5" "Χρήση αντικειμένου 5" "DOTA_Inventory6" "Χρήση αντικειμένου 6" "DOTA_QuickCastInventory1" "Άμεση χρήση αντικειμένου 1" "DOTA_QuickCastInventory2" "Άμεση χρήση αντικειμένου 2" "DOTA_QuickCastInventory3" "Άμεση χρήση αντικειμένου 3" "DOTA_QuickCastInventory4" "Άμεση χρήση αντικειμένου 4" "DOTA_QuickCastInventory5" "Άμεση χρήση αντικειμένου 5" "DOTA_QuickCastInventory6" "Άμεση χρήση αντικειμένου 6" "DOTA_SpectatorForward" "Κάμερα πάνω" "DOTA_SpectatorBack" "Κάμερα κάτω" "DOTA_SpectatorLeft" "Κάμερα αριστερά" "DOTA_SpectatorRight" "Κάμερα δεξιά" "DOTA_SpectatorGrip" "Λαβή κάμερας" "DOTA_SpectatorPause" "Παύση" "DOTA_SpectatorSelect" "Επιλογή μονάδας υπό κέρσορα για θεατές" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Αύξηση ταχύτητας επανάληψης" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Μείωση ταχύτητας επανάληψης" "DOTA_SpectatorChat" "Συνομιλία θεατών" "DOTA_SpectatorScoreboard" "Καρτέλα βαθμολογίας" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Καρτέλα χρυσού και εμπειρίας" "DOTA_SpectatorStatsItem" "Καρτέλα αντικειμένων" "DOTA_SpectatorStatsGold" "Καρτέλα χρυσού" "DOTA_SpectatorStatsXP" "Καρτέλα εμπειρίας" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Στατιστικά εικονικού θεατή" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "Πεδίο όρασης αμφότερων ομάδων" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "Πεδίο όρασης Radiant" "DOTA_SpectatorFOWDire" "Πεδίο όρασης Dire" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Άνοιγμα μενού εκφωνητή" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Σκοτωμοί/Θάνατοι/Βοήθειες" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Μονάδες / Αρνήσεις" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Επίπεδο ήρωα" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "Εμπειρία ανά λεπτό" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Τρέχων χρυσός" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Κερδισμένος χρυσός" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Χρυσός ανά λεπτό" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Αλλαγή ταξινόμησης" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Εκκαθάριση κατηγορίας" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Εξαγορά" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Συνολική αξία" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Εικονική βαθμολογία" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Εναλλαγή οπτικής καθοδηγητή" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "ΕΧΕΤΕ ΝΕΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "econ_new_items_desc" "Νέα αντικείμενα προστέθηκαν στο οπλοστάσιο σας.\nΠροσθέστε τα νέα αντικείμενα στον ΕΞΟΠΛΙΣΜΟ του ήρωα." "econ_tool_desc_title" "ΑΛΛΑΓΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗΣ" "econ_tool_desc_label" "Τρέχουσα περιγραφή:" "econ_tool_name_title" "ΑΛΛΑΓΗ ΟΝΟΜΑΤΟΣ" "econ_tool_name_label" "Τρέχον όνομα:" "econ_store_title" "ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ" "econ_backpack_title" "ΟΠΛΟΣΤΑΣΙΟ" "econ_loadout_title" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "econ_workshop_title" "ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ" "econ_collection_title" "ΣΥΛΛΟΓΗ" "DOTA_PageUnavailable" "Σελίδα προσωρινά μη διαθέσιμη" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Είμαστε σίγουροι ότι κάποιος δουλεύει σκληρά για να επιδιορθώσει αυτό το πρόβλημα...
Γιατί δεν εισέρχεστε στη σειρά για ένα παιχνίδι;" "Notifications_New" "ΝΕΕΣ ΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣ" "Notifications_All" "ΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣ" "Notifications_ViewAll" "Προβολή παλιών ειδοποιήσεων" "Notifications_Requesting" "Ανάκτηση ειδοποιήσεων..." "Notifications_Failed" "Αποτυχία ανάκτησης ειδοποιήσεων." "Notifications_No_New" "Χωρίς νέες ειδοποιήσεις." "Notifications_None" "Δεν έχετε ειδοποιήσεις." "Notification_Delete" "Διαγραφή" "Notification_Dismiss" "Συνέχεια" "Notification_DismissAll" "Απόρριψη όλων" "Notification_Item" "Λάβατε ένα αντικείμενο!" "Notification_Item_Wide" "Νέο αντικείμενο" "Notification_Action_Taken_Title" "Σας ευχαριστούμε" "Notification_Action_Taken" "Πρόσφατα λάβαμε δράση ενάντια σε έναν ή περισσότερους παίκτες που έχετε αναφέρει προηγουμένως για κακή συμπεριφορά.

Αποκτήσατε μια επιπλέον υποβολή αναφοράς για να χρησιμοποιήσετε. Ευχαριστούμε που μας βοηθάτε να κάνουμε την κοινότητα του Dota 2 ένα φιλικότερο μέρος." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Εκδόσαμε πρόσφατα μια ποινή Overwatch εναντίον ενός ή περισσότερων παικτών που αναφέρατε προηγουμένως για κακή συμπεριφορά. Λάβατε μία επιπλέον υποβολή αναφοράς προς χρήση. Ευχαριστούμε που μας βοηθάτε να κάνουμε την κοινότητα Dota 2 ένα πιο φιλικό μέρος." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Εκδόσαμε πρόσφατα μια ποινή Overwatch εναντίον ενός ή περισσότερων παικτών που αναφέρατε προηγουμένως για κακή συμπεριφορά. Λάβατε μία επιπλέον υποβολή αναφοράς προς χρήση. Ευχαριστούμε που μας βοηθάτε να κάνουμε την κοινότητα Dota 2 ένα πιο φιλικό μέρος." "Notification_Action_Taken_Short" "Πρόσφατα λάβαμε δράση ενάντια σε έναν ή περισσότερους παίκτες που έχετε αναφέρει προηγουμένως για κακή συμπεριφορά." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Ένας ή περισσότεροι παίκτες που αναφέρατε πρόσφατα έλαβαν μια ποινή Overwatch." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Ένας ή περισσότεροι παίκτες που αναφέρατε πρόσφατα έλαβαν μια ποινή Overwatch." "Notification_ViewItemDetails" "Προβολή αντικειμένου" "Notification_ViewDetails" "Προβολή λεπτομερειών" "Notification_EnterDetails" "Εισαγωγή λεπτομερειών" "Notification_RecruitAccepted" "Ο %s1 αποδέχθηκε το αίτημα στρατολόγησής σας. Παίξτε παιχνίδια με τους νεοσύλλεκτους για να αυξήσετε το Επίπεδο στρατολόγησης και να κερδίσετε επιπλέον πόντους μάχης!" "Notification_FantasyDraftSet" "Οι επιλογές για το εικονικό σας πρωτάθλημα «%s1» ξεκινούν στις %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "Ο %s1 εισήλθε στο εικονικό σας πρωτάθλημα «%s2»." "Notification_FantasyInvited" "Προσκληθήκατε στο εικονικό πρωτάθλημα «%s1»." "Notification_FantasyCreate" "Μπορείτε τώρα να δημιουργήσετε εικονικά πρωταθλήματα για τη διοργάνωση «%s1»." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Μπορείτε τώρα να δημιουργήσετε ένα εικονικό πρωτάθλημα." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Αφαιρέσατε το «%s2» και προσθέσατε το «%s3» στο Εικονικό πρωτάθλημα «%s1»." "Notification_FantasyTradeFailure" "Αποτυχία προσθήκης του «%s2» στο Εικονικό πρωτάθλημα «%s1». Κάποιο άλλο μέλος του πρωταθλήματος το διεκδίκησε σε ανταλλαγή υψηλότερης προτεραιότητας." "Notification_FantasyNewSeason2" "Η εικονική σεζόν δύο ξεκινάει την 29η Σεπτεμβρίου! Μπορείτε πλέον να δημιουργείτε ένα νέο εικονικό πρωτάθλημα ή να συμμετάσχετε σε ένα πρωτάθλημα φίλου σας. Νέα σε αυτή τη σεζόν: μια διεπαφή ιστού για το πρωτάθλημά σας και ένα αποκλειστικό εφέ τηλεμεταφοράς." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Συγχαρητήρια! Είστε ένας από τους καλύτερος παίκτες του Dota 2 στον κόσμο. Για να είστε κατάλληλος για να εμφανίζεστε στις παγκόσμιες κατατάξεις, πρέπει να εισάγετε τις επίσημες πληροφορίες παίκτη σας." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Έχετε τοποθετηθεί σε matchmaking χαμηλής προτεραιότητας εξαιτίας εγκαταλείψεων παιχνιδιών. Προσπαθήστε να σέβεστε περισσότερο τους άλλους παίκτες στο μέλλον για να αποφεύγετε τις επακόλουθες τιμωρίες χαμηλής προτεραιότητας." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Έχετε τοποθετηθεί σε matchmaking χαμηλής προτεραιότητας εξαιτίας εγκαταλείψεων παιχνιδιών. Ολοκληρώστε τα παιχνίδια που παίζετε για να αποφεύγετε να χαλάτε το παιχνίδι για τους άλλους παίκτες καθώς επίσης και επακόλουθες τιμωρίες χαμηλής προτεραιότητας." "Notification_CompendiumGoal1" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος του Compendium Battle Booster έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumGoal2" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος των επίσημων εικόνων φόρτωσης έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumGoal3" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος που σας επιτρέπει να ψηφίσετε για τον επόμενο ήρωα που θα λάβει αντικείμενο Arcana έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumGoal4" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος του επίσημου HUD με εμφάνιση Compendium 2014 έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumGoal5" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος που σας επιτρέπει να ψηφίσετε για το ατομικό πρωτάθλημα έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumGoal6" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος για τον τύπο παιχνιδιού All Random Deathmatch έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumGoal7" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος των νέων Immortal αντικειμένων της Valve έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumGoal8" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος του νέου πακέτου μουσικής έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumGoal9" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος του μεταφορέα Mini-Pudge έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumGoal10" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος για τον 1v1 Mid Matchmaking έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumGoal11" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος για τα εφέ περιβάλλοντος έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumGoal12" "Χάρη στις συνεισφορές της κοινότητας, ο στόχος για τα προσαρμοσμένα κτήρια έχει επιτευχθεί!" "Notification_CompendiumMessage0" "Ενημερώσαμε τις επιλογές για τον αγώνα All Star και το ατομικό πρωτάθλημα ώστε να περιλαμβάνουν παίκτες από τις ομάδες των προκριματικών. Ποιος θα πρέπει να ανέβει στη σκηνή για να δώσει μάχη;" "Notification_CompendiumMessage1" "Οι πόλεμοι Arcana συνεχίζονται! Ποιος ήρωας θα θριαμβεύσει και θα λάβει το επόμενο αντικείμενο Arcana;" "Notification_CompendiumMessage2" "Τα προκριματικά Αμερικής έχουν λήξει. Συγχαρητήρια και στις δυο ομάδες και καλή τύχη στο Seattle!" "Notification_CompendiumMessage3" "Τα προκριματικά Νοτιοανατολικής Ασίας έχουν λήξει. Συγχαρητήρια και στις δυο ομάδες και καλή τύχη στο Seattle!" "Notification_CompendiumMessage4" "Τα προκριματικά Κίνας έχουν λήξει. Συγχαρητήρια και στις δυο ομάδες και καλή τύχη στο Seattle!" "Notification_CompendiumMessage5" "Τα προκριματικά Ευρώπης έχουν λήξει. Συγχαρητήρια και στις δυο ομάδες και καλή τύχη στο Seattle!" "Notification_CompendiumMessage6" "Οι προβλέψεις προκριματικών λήγουν σε 24 ώρες. Βιαστείτε και κάντε τις επιλογές σας!" "Notification_CompendiumMessage7" "Η ψηφοφορία για τους συμμετέχοντες του ατομικού πρωταθλήματος λήγει σε 24 ώρες. Ποιος θα γίνει ο επόμενος πρωταθλητής;" "Notification_CompendiumMessage8" "Η ψηφοφορία Αναμέτρησης Arcana λήγει σε 24 ώρες. Ποιος ήρωας θα λάβει το επόμενο αντικείμενο Arcana;" "Notification_CompendiumMessage9" "Η ψηφοφορία για τον αγώνα All Star λήγει σε 24 ώρες. Είναι σοβαρή υπόθεση!" "Notification_CompendiumMessage10" "Η ψηφοφορία για τους συμμετέχοντες του ατομικού πρωταθλήματος έχει προστεθεί στο Compendium." "Notification_CompendiumPoints" "Συγχαρητήρια! Προστέθηκαν %s1 πόντοι στο Compendium σας." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Συγχαρητήρια! Κερδίσατε τον %s1 αυτή την εβδομάδα με σκορ %s2 - %s3 στο εικονικό πρωτάθλημα %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Δυστυχώς, ηττηθήκατε από τον %s1 αυτή την εβδομάδα με σκορ %s2 - %s3 στο εικονικό πρωτάθλημα %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Καταφέρατε μια ισοπαλία με τον %s1 αυτή την εβδομάδα με σκορ %s2 - %s3 στο εικονικό πρωτάθλημα %s4." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Ολοκληρώσατε την πρόκληση ήρωα για {g:dota_hero_name:completed_hero_id} σε {d:attempts} αγώνα! Ο επόμενος ήρωάς σας είναι {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Ολοκληρώσατε την πρόκληση ήρωα για {g:dota_hero_name:completed_hero_id} σε {d:attempts} αγώνες! Ο επόμενος ήρωάς σας είναι {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Απαιτείται ενέργεια για να λάβετε τις φυσικές ανταμοιβές του πάσου μάχης 2017 σας. Επισκεφτείτε την ιστοσελίδα ανταμοιβών του CMD Collectibles για να ενημερώσετε ή να διορθώσετε τις πληροφορίες σας.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Απαιτείται ενέργεια για να λάβετε τις φυσικές ανταμοιβές του πάσου μάχης 2018 σας. Επισκεφτείτε την ιστοσελίδα ανταμοιβών του CMD Collectibles για να ενημερώσετε ή να διορθώσετε τις πληροφορίες σας.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Απαιτείται ενέργεια για να λάβετε τις φυσικές ανταμοιβές του πάσου μάχης 2019 σας. Επισκεφτείτε την ιστοσελίδα ανταμοιβών του CMD Collectibles για να ενημερώσετε ή να διορθώσετε τις πληροφορίες σας.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Εγγραφείτε για να λάβετε τις φυσικές ανταμοιβές του Πάσου Μάχης 2022 σας στην ιστοσελίδα ανταμοιβών του CMD.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Παρουσιάστηκε ένα πρόβλημα με την εγγραφή σας για τις ανταμοιβές του Πάσου Μάχης 2022. Επισκεφτείτε την ιστοσελίδα ανταμοιβών του CMD Collectibles για να ενημερώσετε ή να διορθώσετε τις πληροφορίες σας.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GuildKicked" "Διωχτήκατε από το σύλλογό σας." "Notification_GuildLevelup" "Ο σύλλογός σας ανέβηκε επίπεδο." "Notification_GuildLevelup_WithData" "Ο σύλλογος {s:guild_name} είναι τώρα επίπεδο {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "Προαχθήκατε στο σύλλογό σας" "Notification_GuildPromotion_WithData" "Προαχθήκατε σε {s:guild_role} στο {g:dota_guild_name:guild_id}" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Έχετε πλέον πρόσβαση στο Dota Plus για 2 μήνες." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "Σας χορηγήθηκαν 2 επιπλέον μήνες του Dota Plus." "Notification_Overwatch_Major" "Λάβατε μια ποινή Overwatch μετά από εξέταση ενός αγώνα που παίξατε πρόσφατα." "Notification_Overwatch_Minor" "Λάβατε μια ποινή Overwatch μετά από εξέταση ενός αγώνα που παίξατε πρόσφατα." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Ζητούμε συγγνώμη για την πρόσφατη διακοπή λειτουργίας του Dota Plus. Χορηγήθηκαν σε όλους τους χρήστες 7 επιπλέον μέρες του Dota Plus.

Ελέγξτε το οπλοστάσιό σας για να αποκτήσετε τον επιπλέον χρόνο σας." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "%s2 επιπέδου %s1" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "Επίπεδο %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s1 %s2%s3" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " #%s1" "TF_Tag_Category_Misc" " " "TF_Tag_Category_Quality" "Ποιότητα" "TF_Tag_Category_Class" "Κλάση" "TF_Tag_Category_Type" "Τύπος" "TF_Tag_Category_RawType" "Αρχείο Raw" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Ήρωας" "TF_Tag_Crate" "Θησαυρός" "Tag_Category_Rarity" "Σπανιότητα" "DOTA_Game_Modifier" "! Συντελεστής παιχνιδιού" "DOTA_OtherType" "Άλλο" "DOTA_Bundle" "Πακέτο" "DOTA_LoadoutSlot" "Θέση" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "ΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ" "Econ_Store" "ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ" "Econ_Backpack" "ΟΠΛΟΣΤΑΣΙΟ" "Econ_Loadout" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "Econ_Workshop" "ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ" "Econ_Collection" "ΣΥΛΛΟΓΗ" "DOTA_View" "Προβολή" "DOTA_Ignore" "Αγνόηση" "DOTA_HasNewItems_Title" "ΕΧΕΤΕ ΝΕΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ!" "DOTA_HasNewItems_Text" "Έχετε λάβει νέα αντικείμενα. Πατήστε προβολή για να μεταβείτε στο οπλοστάσιο για αναθεώρηση των νέων αντικειμένων σας." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "Το %s1 σας αναβαθμίστηκε! Τώρα είναι επίπεδο %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "Το αντικείμενό σας αναβαθμίστηκε!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "Το %s2 του χρήστη %s1 αναβαθμίστηκε σε: %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "Διαγραφή" "DOTA_BackpackDiscard" "Απόρριψη" "DOTA_BackpackNoAction" "Χωρίς χρήση" "DOTA_BackpackEquip" "Εξόπλιση" "DOTA_BackpackEquipSet" "Εξόπλιση πακέτου" "DOTA_BackpackEquipHero" "Εξόπλιση %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Εξόπλιση παίκτη" "DOTA_BackpackUse" "Χρήση" "DOTA_BackpackPreview" "Προεπισκόπηση" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Προεπισκόπηση ιπτάμενου" "DOTA_BackpackReplay" "Παρακολούθηση επανάληψης" "DOTA_BackpackOffering" "Προσφορά" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Σύρετε τα αντικείμενα σε αυτές τις θέσεις για να τα προβάλλετε στο προφίλ σας" "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Ανακύκλωση αντικειμένων" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "ΦΟΡΤΩΣΗ ΠΡΟΣΦΟΡΩΝ" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Φόρτωση της λίστας των προσφορών σας..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΦΟΡΤΩΣΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΩΝ" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Η υπηρεσία του Dota είναι απασχολημένη και δεν μπορεί να εμφανίσει τη λίστα των προσφορών σας αυτή τη στιγμή." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Η ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΕΓΙΝΕ ΔΕΚΤΗ" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "Η προσφορά σας πραγματοποιήθηκε. Το αντικείμενο υπάρχει στην καρτέλα προσφορών στο οπλοστάσιο." "dota_offering_header" "ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "dota_offering_subtitle" "Μετατρέψτε 10 από τα ανεπιθύμητα αντικείμενά σας σε:" "dota_offering_ability_points" "Πόντοι Compendium" "dota_offering_drag_items" "ΣΥΡΕΤΕ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΕΔΩ" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "ΑΠΟΡΡΙΨΗ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "Το αντικείμενο που επιθυμείτε να προσφέρετε δε βρέθηκε στο οπλοστάσιό σας." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "Το αντικείμενο που επιθυμείτε να προσφέρετε χρησιμοποιείται." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "Το αντικείμενο που επιθυμείτε να προσφέρετε δεν μπορεί να διαγραφεί και επομένως δεν μπορείτε να το προσφέρετε." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Η ποιότητα αυτού του αντικειμένου είναι πολύ πολύτιμη. Σίγουρα δε θέλετε να προσφέρετε πλούτη για ζημία;" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Οι σκιές της Μοίρας δεν ενδιαφέρονται για αντικείμενα τέτοιου είδους." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Δεν επιτρέπεται να διαγράψετε αντικείμενα και επομένως δεν μπορείτε να προσφέρετε αντικείμενα." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "Η υπηρεσία του Dota δεν είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Η ποιότητα αυτού του αντικειμένου είναι αρκετά πολύτιμη. Η προσφορά του είναι τρέλα." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Το αντικείμενο που επιθυμείτε να προσφέρετε είναι καταραμένο με αδυναμία ανταλλαγής. Ακόμα και οι σκιές της Μοίρας δεν είναι αρκετά ισχυρές για να το ελευθερώσουν." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Απόκρυψη μη επιλέξιμων αντικειμένων" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Είσοδος μη ανταλλάξιμης κατασκευής" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Ένα ή περισσότερα συστατικά είναι Μη Ανταλλάξιμα. Η προσθήκη τους στη συνταγή καθιστά τα αποτελέσματα της κατασκευής Μη Ανταλλάξιμα. Θέλετε σίγουρα να συνεχίσετε;" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Μη έγκυρος τύπος συστατικών" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Το αντικείμενο αυτό δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε θέση κστασκευής αυτού του τύπου." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "Προσθήκη αντικειμένων στη συνταγή;" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Αντικείμενα που προστίθενται σε μια συνταγή δεσμεύονται μόνιμα και δεν μπορούν να ανακτηθούν. Συνέχεια;" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Ελλιπής συνταγή" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Αυτή η συνταγή είναι ελλιπής. Τα αντικείμενα που παρείχατε έχουν προστεθεί στη λίστα των ολοκληρωμένων εισαγωγών αλλά απαιτούνται επιπλέον αντικείμενα για να ολοκληρωθεί η συνταγή." "DOTA_Crafting_Continue" "Ναι, συνέχεια" "DOTA_Socketing_title" "Υποδοχή: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "Το αντικείμενο αυτό δεν έχει υποδοχές. Υποδοχές μπορούν να προστεθούν με ένα εργαλείο υποδοχών." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Αναζήτηση στην Αγορά για εργαλείο υποδοχών" "DOTA_Socketing_No_Gems" "Δεν έχετε αντικείμενα που να μπορούν να τοποθετηθούν σε υποδοχή." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Αναζήτηση για πετράδια στην Αγορά" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Αναζήτηση τώρα" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Αναζήτηση στην αγορά" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Προσθήκη υποδοχής σε μη ανταλλάξιμο αντικείμενο" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Αυτό το αντικείμενο είναι μη ανταλλάξιμο. Οποιαδήποτε πετράδια προστεθούν σε αυτό θα γίνουν επίσης μη ανταλλάξιμα." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Προσθήκη υποδοχής;" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Χρήση ενός %s1 για προσθήκη υποδοχής σε αυτό το αντικείμενο; Κατέχετε %s2" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "Προς το παρόν δεν κατέχετε ένα %s1.\nΜπορείτε να αγοράσετε ένα από το Κατάστημα Dota ή να αναζητήσετε στην Αγορά." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Δεν κατέχετε ένα %s1 αυτή τη στιγμή.\nΜπορείτε να αγοράσετε ένα από το κατάστημα Dota." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Αδυναμία προσθήκης υποδοχής" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Η προσθήκη σε υποδοχή απαιτεί ένα %s1. Προς το παρόν δεν κατέχετε ένα %s1." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Αντικατάσταση πετραδιών;" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Η αντικατάσταση πετραδιού σε μια υποδοχή θα καταστρέψει το υπάρχον πετράδι. Θέλετε σίγουρα να συνεχίσετε;" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Ναι, προσθήκη στην υποδοχή" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Τοποθέτηση μη ανταλλάξιμου πετραδιού;" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Η τοποθέτηση μη ανταλλάξιμου πετραδιού σε ένα αντικείμενο καθιστά το αντικείμενο μη ανταλλάξιμο. Θέλετε σίγουρα να συνεχίσετε;" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Λανθασμένος τύπος υποδοχής" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Αυτό το πετράδι δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε υποδοχή αυτού του τύπου." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Η προϋπόθεση ήρωα δεν πληροίται" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Αυτό το πετράδι μπορεί να τοποθετηθεί σε αντικείμενα μόνο για ένα συγκεκριμένο ήρωα." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Προσθήκη πετραδιών σε αυτό το αντικείμενο;" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Πετράδια που προστίθενται σε ένα αντικείμενο δεσμεύονται με αυτό και μπορούν να αφαιρεθούν μόνο με ένα Artificer's Hammer. Συνέχεια;" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Η αλλαγή του χρώματος ή του εφέ αυτού του αντικειμένου ΘΑ ΑΦΑΙΡΕΣΕΙ την ποιότητα Legacy! Αυτό είναι μη αναστρέψιμο. Συνέχεια;" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Αδυναμία προσθήκης πετραδιού" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Αυτό το αντικείμενο περιέχει ήδη ένα επιγραμμένο πετράδι του ίδιου τύπου. Ένα αντικείμενο δεν μπορεί να περιέχει 2 όμοια επιγραμμένα πετράδια." "DOTA_noSocketsMsg" "Προσθήκη υποδοχής" "DOTA_RemoveGems" "Αφαίρεση όλων των πετραδιών" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Επαναφορά επιγραμμένου αριθμού" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Επιπλέον πληροφορίες" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Αγορά και χρήση" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Προσπάθεια επανασύνδεσης" "DOTA_LocalReconnect_Body" "Ο συντονιστής παιχνιδιού Dota 2 έχει αργή ανταπόκριση. Επιθυμείτε την προσπάθεια επανασύνδεσης στο προηγούμενό σας παιχνίδι;" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "%s1 Pro Gear" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Ολοκληρωμένες είσοδοι:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Απαιτούμενες είσοδοι:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Αποτελέσματα κατασκευής:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 x %s2 αντικείμενο/α" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 x τυχαίο αντικείμενο %s1" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 x Τυχαίο %s1 αντικείμενο" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 x %s2 αντικείμενο/α" "DOTA_Crafting_Name" "Συνταγή: %s1" "diretide_items" "Τυχαίο αντικείμενο" "diretide_items_cursed" "Τυχαίο αντικείμενο" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Σεντούκια" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "ΒΑΘΜΙΔΑ 1: ΣΕΤ " "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "ΒΑΘΜΙΔΑ 2: ΣΕΤ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "ΒΑΘΜΙΔΑ 3: Immortal" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "ΒΑΘΜΙΔΑ 4: Immortal ΣΕΤ" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "ΒΑΘΜΙΔΑ 5: ΕΜΒΛΗΜΑΤΑ" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "ΒΑΘΜΙΔΑ 1" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "ΒΑΘΜΙΔΑ 2" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "ΒΑΘΜΙΔΑ 3" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "ΒΑΘΜΙΔΑ 4" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "ΒΑΘΜΙΔΑ 5" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Σετ" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Σετ περιβάλλοντος" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Immortal" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Immortal σετ" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Εμβλήματα" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Σπανιότητα βαθμίδας" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Προσθέστε {d:required_items} αντικείμενο από {s:current_tier_name_short} για να λάβετε 1 τυχαίο αντικείμενο σε {s:next_tier_name_short}.#|#Προσθέστε {d:required_items} αντικείμενα από {s:current_tier_name_short} για να λάβετε 1 τυχαίο αντικείμενο σε {s:next_tier_name_short}." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Προσθέστε αντικείμενα που δε θέλετε στη λίστα σας και έπειτα πουλήστε τα στην αγορά κοινότητας." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "αντικείμενο#|#αντικείμενα" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Δεν υπάρχουν αυτή τη στιγμή αρκετά διαθέσιμα αντικείμενα στην αγορά κοινότητας για να ολοκληρώσετε μια ανταλλαγή σε αυτή τη βαθμίδα." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "ΣΤΗΝ ΑΓΟΡΑ" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Επιλογή βαθμίδας" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "Σε κατοχή" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "ΟΙ ΚΑΤΑΧΩΡΗΣΕΙΣ ΣΑΣ" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "{d:item_amount} διαθέσιμα" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Προσθήκη στη λίστα" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Προστέθηκε στη λίστα" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "ΛΙΣΤΑ ΑΝΤΑΛΛΑΓΗΣ" "DOTA_CrateTradeUpButton" "ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ - {d:recycling_ready} ΑΠΟ {d:recycling_total}" "DOTA_CrateRecycleNeeded" "ΓΕΜΙΣΜΑ {d:recycling_needed} ΥΠΟΛΟΙΠΩΝ ΘΕΣΕΩΝ" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Ανταλλάξτε τα αντικείμενα σας για να λάβετε καλύτερα" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "Αδυναμία ανταλλαγής αυτή τη στιγμή. Προσπαθήστε ξανά σε μερικά λεπτά." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "ΠΩΛΗΣΗ" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Ανταλλαγή αντικειμένων" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "Τα 10 αντικείμενά σας θα καταστραφούν και θα λάβετε ένα αντικείμενο βαθμίδας {d:new_tier}. Είστε σίγουροι;" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Αυτό είναι το τελευταίο σας αντικείμενο· θέλετε σίγουρα να το ανταλλάξετε;" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "ΠΩΛΗΣΗ ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Αυτό είναι το τελευταίο σας αντικείμενο· θέλετε σίγουρα να το πουλήσετε;" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Φάρσα ή κέρασμα!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Μπόνους νίκης" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Μπόνους πρώτου αίματος" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "Μπόνους πρώτου σκοτωμού Roshan" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Καταστροφή πύργου" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "Πρώτη καταστροφή σκιάχτρου" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "Πρώτη καταστροφή πηγαδιού γλυκών" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "Πρώτη κλοπή γλυκού" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Πρώτη νίκη Diretide της ημέρας" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Μπόνους παρέας συλλόγου" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Diretide" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "ΤΟ Diretide ΕΠΙΣΤΡΕΦΕΙ!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Ο Roshan επέστρεψε και πεινάει πιο πολύ από ποτέ! Δείτε την ιστοσελίδα Diretide για να μάθετε περισσότερα για κόλπα και κεράσματα." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Diretide – ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΕΩΣ 22 ΔΕΚ" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Ο Roshan επέστρεψε και πεινάει πιο πολύ από ποτέ! Κάντε κλικ για περισσότερα σχετικά με όλες τις φάρσες και τα κεράσματα του συμβάντος." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Πόντοι Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "ΑΝΑΝΕΩΜΕΝΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "ΣΤΟΙΧΕΙΩΜΕΝΟ ΣΕΝΤΟΥΚΙ DIRETIDE" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Κάθε σεντούκι, που ξεκλειδώνεται με ένα Στοιχειωμένο κλειδί, περιέχει μία από πάνω από 60 θαυμαστές δημιουργίες σε 5 βαθμίδες." "DOTA_SellMarket" "Πώληση στην αγορά" "DOTA_AddFriends_Search" "Αναζήτηση" "DOTA_AddFriends_Cancel" "Άκυρο" "DOTA_AddFriendButton" "+ Προσθήκη φίλου" "DOTA_AddFriendTitle" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΦΙΛΟΥ" "DOTA_AddFriendYours" "*Το ID σας είναι %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*Ζητήστε το ID των φίλων σας" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Ζητήστε από τους φίλους σας το ID, το email ή τον αριθμό τηλεφώνου τους" "DOTA_EditOfficialInfo" "Επεξεργασία επίσημων πληροφοριών" "DOTA_Backpack_Search" "Αναζήτηση" "DOTA_Backpack_All_Items" "Όλα" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Επεξεργασία" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Τέλος" "DOTA_Backpack_Filters" "Φίλτρα" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Δημιουργία" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Αποθήκευση" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Κλείσιμο" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Διαγραφή" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Όνομα:" "DOTA_Filter_Rarity" "Σπανιότητα:" "DOTA_Filter_Quality" "Ποιότητα:" "DOTA_Filter_Type" "Τύπος:" "DOTA_Filter_Hero" "Ήρωας:" "DOTA_Filter_ItemName" "Όνομα αντικειμένου:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Συλλεκτικά" "DOTA_Filter_NewFilter" "Νέο" "DOTA_Filter_Rules" "Κανόνες:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Νέος κανόνας" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Επεξεργασία" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Τροποποίηση κανόνα" "DOTA_Backpack_Sort" "Ταξινόμηση" "DOTA_Backpack_Order" "Σειρά εμφάνισης" "DOTA_Filter_Order" "ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΑΝΑ:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Θέλετε σίγουρα να διαγράψετε αυτό το φίλτρο;" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Rare" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Μεταφορείς" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "HUD" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Ward" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Κλειδιά και θησαυροί" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Πεδίο:" "DOTA_Filter_Op" "Χειριστής:" "DOTA_Filter_Pattern" "Μοτίβο:" "DOTA_Filter_PatType" "Τύπος:" "DOTA_Filter_Val" "Τιμή:" "DOTA_Filter_SaveRule" "Αποθήκευση" "DOTA_Filter_CloseRule" "Άκυρο" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " Ή - %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Μη έγκυρη έκφραση: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Υποστηρίζονται μόνο 8 φίλτρα. Διαγράψτε ή επεξεργαστείτε ένα υπάρχον." "DOTA_Filter_MaxRules" "Υποστηρίζονται μόνο 8 κανόνες. Διαγράψτε ή επεξεργαστείτε έναν υπάρχοντα κανόνα." // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" " " "DOTA_Filter_Type_And" "(ΚΑΙ)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(Ή)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Ποιότητα" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Σπανιότητα" "DOTA_Filter_Field_Type" "Τύπος" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "Όνομα" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Περιγραφή" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Αριθμός υποδοχών" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Εξοπλισμένο" "DOTA_Yes" "Ναι" "DOTA_No" "Όχι" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Εξοπλισμένο" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Μη εξοπλισμένο" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "είναι" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "δεν είναι" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "είναι ίσο ή λιγότερο με" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "είναι λιγότερο από" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "είναι ίσο ή μεγαλύτερο με" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "είναι μεγαλύτερο από" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "ταιριάζει" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "δεν ταιριάζει" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "υπο-συμβολοσειρά" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "τυπική έκφραση" "DOTA_DiscardPanelText" "Παραλάβατε αυτό το αντικείμενο, αλλά δεν έχετε χώρο για αυτό στο οπλοστάσιό σας!\n\nΠαρακαλούμε δημιουργήστε χώρο στο οπλοστάσιό σας ή πατήστε απόρριψη για να πετάξετε το νέο αντικείμενό σας. Δεν θα λαμβάνετε νέα αντικείμενα μέχρι να το επιλύσετε." "DOTA_TreasureCache" "Θησαυρός" "DOTA_TreasureCache_Type" "Θησαυρός" "DOTA_TreasureCache_Desc" "Χρειάζεστε ένα κλειδί θησαυρού για να το ανοίξετε. Μπορείτε να προμηθευτείτε ένα από το κατάστημα Dota 2." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Θησαυρός" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Κλειδί θησαυρού" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Χρησιμοποιείται για άνοιγμα κλειδωμένων θησαυρών." "ExamineItem" "Επιθεώρηση" "examine_chest_may_contain" "Αυτός ο θησαυρός μπορεί να περιέχει ένα από τα ακόλουθα αντικείμενα:" "examine_chest_may_contain_multi" "Αυτός ο θησαυρός περιέχει μερικά από τα παρακάτω αντικείμενα:" "examine_chest_may_contain_also" "Ο θησαυρός επίσης περιλαμβάνει ένα από τα ακόλουθα αντικείμενα:" "examine_chest_required" "ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ ΓΙΑ ΑΝΟΙΓΜΑ" "examine_chest_bonus_item" "Επίσης περιέχει ένα από τα παρακάτω πρόσθετα αντικείμενα:" "examine_chest_guaranteed_item" "Ανοίγοντας αυτό το θησαυρό θα κερδίσετε αυτό το αντικείμενο:" "examine_chest_purchase_key" "Αγορά και άνοιγμα" "examine_chest_unlock" "Άνοιγμα θησαυρού" "examine_chest_unusual_courier" "Unusual μεταφορέας" "examine_chest_unusual_courier_desc" "Ένας τυχαίος μεταφορέας με τυχαίο χρώμα και πετράδια με ειδικά εφέ." "DOTA_ShowCraftingUI" "Κατασκευή" "DOTA_ShowSocketingUI" "Υποδοχές" "RecoverGems" "Ανάκτηση πετραδιών" "SocketItem" "Προσθήκη υποδοχής" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Ξεκλείδωμα θησαυρού" "OpenPack" "Άνοιγμα σακιδίου" "ExpandUse" "Επέκταση" "UnlockUse" "Ξεκλείδωμα" "GiftUse" "Δώρο" "OpenGift" "Άνοιγμα δώρου" "CreateGem" "Δημιουργία πετραδιών" "OpenBundle" "Άνοιγμα πακέτου" "OpenBundleAndEquip" "Ξεπακετάρισμα και εξόπλιση" "OpenPresent" "ΞΕΤΥΛΙΓΜΑ ΔΩΡΟΥ" "ToolActionCancel" "ΑΚΥΡΟ" "InfuseEgg" "Έγχυση αυγού" "CompendiumPoints" "Εφαρμογή πόντων" "BattlePassLevels" "ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ" "UnlockEmoticons" "Ξεκλείδωμα φατσούλων" "UsingTool" "Χρήση %s1 σε %s2." "AutographItem" "Εφαρμογή αυτόγραφου" "ResetMMR" "Επαναφορά MMR κατάταξης" "SubscriptionPrepaidTime" "ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ" "ToolUseReminder" "Υπενθύμιση: όταν χρησιμοποιήσετε ένα εργαλείο, μετά εξαφανίζεται!" "RenameTool_CurrentName" "Τρέχον όνομα αντικειμένου: %s1" "RenameTool_NewName" "Νέο όνομα αντικειμένου:" "RenameTool_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να μετονομάσετε το αντικείμενο «%s1»;" "RenameTool_Invalid" "Δεν επιτρέπονται διαστήματα στην αρχή ή στο τέλος του ονόματος." "DedicateGift_Title" "Τύλιγμα δώρου" "DedicateGift_Text" "Προσθήκη προσωπικής αφιέρωσης:" "DedicateGift_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να προσθέσετε στο δώρο την αφιέρωση «%s1»;" "DedicateGift_Invalid" "Οι αφιερώσεις δεν μπορούν να περιέχουν κενά στην αρχή ή στο τέλος." "Gift_Creator_Hint" "\nΤυλίξατε αυτό το δώρο." "Gift_Dedication" "Αφιέρωση: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Τρέχουσα περιγραφή: %s1" "DescTool_NewDesc" "Νέα περιγραφή:" "DescTool_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να περιγράψετε το αντικείμενο ως «%s1»;" "DescTool_Invalid" "Δεν επιτρέπονται διαστήματα στην αρχή ή στο τέλος της περιγραφής." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Πρέπει να είστε σε παιχνίδι και να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο «Δραστικό αντικείμενο» για να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Τα εισιτήρια για εικονικά πρωταθλήματα καταναλώνονται αυτόματα όταν δημιουργείτε ή συνδέεστε σε ένα εικονικό πρωτάθλημα." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να επεκτείνετε το οπλοστάσιό σας; Το αντικείμενο θα καταστραφεί μετά τη χρήση." "DOTA_XPBonus_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο επιπλέον εμπειρίας; Ο ρυθμός σας θα αυξηθεί σε %s1 για %s2 ημέρες. Θα ειδοποιηθείτε όταν η περίοδος αυτή λήξει. Το αντικείμενο θα καταστραφεί μετά τη χρήση." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "Θέλετε σίγουρα να χρησιμοποιήσετε από το αντικείμενο επιπλέον εμπειρίας; Ο ρυθμός σας θα αυξηθεί κατά %s1 για %s2 ώρες. Θα ειδοποιηθείτε όταν η περίοδος λήξει. Το αντικείμενο θα καταστραφεί μετά τη χρήση." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "Θέλετε σίγουρα να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο επιπλέον πόντων μάχης; Ο ρυθμός σας θα αυξηθεί κατά %s1 έως %s2. Το αντικείμενο θα καταστραφεί μετά τη χρήση." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "Θέλετε σίγουρα να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο επιπλέον πόντων μάχης; Ο ρυθμός σας θα αυξηθεί κατά %s1 για %s2 λεπτά παιχνιδιού. Το αντικείμενο θα καταστραφεί μετά τη χρήση." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "Θέλετε σίγουρα να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο επιπλέον πόντων μάχης; Ο ρυθμός σας θα αυξηθεί κατά %s1 για το επόμενο παιχνίδι σας. Το αντικείμενο θα καταστραφεί μετά τη χρήση." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να καταναλώσετε αυτό το Wraith King's Favor; Με αυτό το συντελεστή ενεργό, θα κερδίζετε Φωτεινούς Κρυστάλλους σε παιχνίδια Wraith-Night. Το αντικείμενο θα καταστραφεί με τη χρήση." "DOTA_Gift_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο δώρου;" "DOTA_LeagueViewPass" "Ενεργοποίηση διοργάνωσης;" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Διοργάνωση ενεργοποιημένη! Μπορείτε να την βρείτε στην κατηγορία Παρακολούθηση, στην κατηγορία Διοργανώσεις." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Έχετε ήδη πρόσβαση σε αυτήν τη διοργάνωση." "DOTA_EventTicket" "Θέλετε σίγουρα να ενεργοποιήσετε αυτό το εισιτήριο διοργάνωσης; Η εγγραφή στη διοργάνωση θα χρησιμοποιήσει τα στοιχεία αυτού του λογαριασμού Steam. Σιγουρευτείτε ότι η διεύθυνση email σας είναι ενημερωμένη!" "DOTA_EventTicketEnabled" "Επιτυχία εγγραφής! Θα λάβετε ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου μέσα σε μία έως δύο εβδομάδες με περαιτέρω οδηγίες." "DOTA_InternationalTicketButton" "ΣΥΓΧΑΡΗΤΗΡΙΑ!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Επιβεβαιώσατε την παρουσία σας στο The International.\nΜπορείτε να ζητήσετε τις πληροφορίες για το εισιτήριό σας αν αποσταλούν στο email του λογαριασμού Steam με κλικ παρακάτω." "DOTA_InternationalTicketButton1" "Αίτημα email" "DOTA_InternationalTicketButton2" "ΟΚ" "DOTA_StrangePart_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να προσαρμόσετε αυτό τον μετρητή σε αυτό το αντικείμενο;" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να αναβαθμίσετε αυτό το λάβαρο;" "DOTA_EggEssence_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να εμποτίσετε το αυγό με αυτή την ουσία; Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να αναιρεθεί!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να εφαρμόσετε αυτό το χρώμα στο αντικείμενό σας; Το αρχικό χρώμα θα αντικατασταθεί. Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να αναιρεθεί!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "ΧΩΡΙΣ ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "Δεν έχετε πρόσβαση σε αυτή τη διοργάνωση. Θέλετε να αγοράσετε ένα εισιτήριο;" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Δεν έχετε πρόσβαση στο Compendium της διοργάνωσης χωρίς να αγοράσετε εισιτήριο. Θέλετε να αγοράσετε ένα εισιτήριο;" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να ενεργοποιήσετε το {g:dota_item_name:activate_item_def} σας;" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Κατέχετε ήδη αυτό το πάσο μάχης. Θα θέλατε να χρησιμοποιήσετε αυτό για να προσθέσετε %s1 πόντους στο πάσο μάχης σας αντ' αυτού;" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Κατέχετε ήδη αυτό το πάσο μάχης. Θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτό για να προσθέσετε %s1 επίπεδα πάσου μάχης αντ'αυτού;" "DOTA_Autograph_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να επισυνάψετε το αυτόγραφο σε αυτό το αντικείμενο;" "DOTA_Event_Points_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να προσθέσετε αυτούς τους πόντους στον λογαριασμό σας;" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Έχετε ήδη ενεργοποιήσει ένα πάσο μάχης για αυτή τη διοργάνωση." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Αδυναμία ελέγχου κατοχής συμβάντος. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Επιβεβαίωση ξεκλειδώματος φατσούλας" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να χρησιμοποιήσετε αυτό το πακέτο φατσούλων και να ξεκλειδώσετε τις φατσούλες στον λογαριασμό σας;" "DOTA_ItemAboutToExpire" "Το αντικείμενο λήγει σύντομα!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Έχετε ένα Frosty Treasure of Frostivus που λήγει σύντομα. Θέλετε να αγοράσετε ένα κλειδί από το κατάστημα;" "DOTA_VTraceRequired_Header" "Απαιτείται VTrace!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "Το παιχνίδι έχει ενεργοποιημένο το «vprof_vtrace», αλλά το VTrace δεν εκτελείται. Εκκινήστε το VTrace πριν συνεχίσετε!" "DOTA_ItemPack" "Ξεπακετάρισμα αυτού του πακέτου αντικειμένων;" "DOTA_Subscription_Watched" "Παρακολουθήθηκε" "DOTA_Subscription_Teams" "Ομάδες" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 ΕΝΑΝΤΙΟΝ %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Ιστοσελίδα διοργάνωσης" "DOTA_Subscription_Match" "Αγώνας" "DOTA_Subscription_Time" "Χρόνος" "DOTA_Subscription_Rating" "Αξιολόγηση" "DOTA_Subscription_Viewers" "Θεατές" "DOTA_Partial_Team" "Μερική ομάδα" "DOTA_MatchNoRating" "Χωρίς ψήφους" "DOTA_MatchRatingLike" "θετική" "DOTA_MatchRatingLikes" "θετικές" "DOTA_MatchRatingDislike" "αρνητική" "DOTA_MatchRatingDislikes" "αρνητικές" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 - %s2" "ti_winners_bracket_view" "ΟΜΙΛΟΣ ΝΙΚΗΤΩΝ" "ti_losers_bracket_view" "ΟΜΙΛΟΣ ΗΤΤΗΜΕΝΩΝ" "ti_schedule_view" "Πρόγραμμα" "ti_prelim_view" "Προκριματικά" "dota_schedule_live_tournaments" "ΖΩΝΤΑΝΑ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "dota_schedule_month_tournaments" "%s1 - ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "dota_schedule_empty" "Δεν έχουν προγραμματιστεί παιχνίδια διοργάνωσης για αυτό το μήνα." "dota_schedule_day_empty" "Δεν έχουν προγραμματιστεί παιχνίδια διοργάνωσης για σήμερα." "dota_vs" "VS" // versus "DOTA_NewItem" "Ελήφθη νέο αντικείμενο!" "DOTA_GiftedItems" "Ο %s1 έδωσε ένα δώρο στον %s2!" "DOTA_GifterText_Random" "Ο %recipient% επιλέχτηκε τυχαία να δεχθεί ένα δώρο από τον %giver%!" "DOTA_GifterText_All" "Ο %giver% μοίρασε ένα σωρό δώρα!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "Ο %giver% άνοιξε ένα πακέτο!" "DOTA_GifterText_Title" "Τα δώρα μοιράστηκαν!" "DOTA_TournamentDrop" "Ο %s1 έλαβε ένα βραβείο γιατί παρακολούθησε %s2!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 θεατής έχει λάβει ένα έπαθλο για την παρακολούθηση %s2!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1 θεατές έχουν λάβει ένα έπαθλο για την παρακολούθηση %s2!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "του first blood" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "μιας θριαμβευτικής νίκης" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "ενός πολλαπλού φονικού" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "μιας άρνησης συμμαχικού ήρωα" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "μιας άρνησης του Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "μιας κλοπής του Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "ενός σερί GodLike" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "ενός σκοτωμού μεταφορέα" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "ενός Echo Slam σε πέντε εχθρούς" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "μια αγοράς Divine Rapier" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "ενός ταχύ σκοτωμού Roshan" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Αυτό το minigame έχει ήδη ξεκινήσει." "DOTA_UseItem_Success" "Το αντικείμενο χρησιμοποιήθηκε επιτυχώς!" "DOTA_UseItem_Error" "Το αντικείμενο δεν ήταν δυνατό να χρησιμοποιηθεί αυτή τη στιγμή! Ίσως να μην πληρούνται οι προϋποθέσεις για να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Δεν υπάρχουν άλλοι παίκτες για δώσετε δώρο!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Eπιτυχής xρήση αντικειμένου" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Αποτυχία χρήσης αντικειμένου" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "ΟΚ" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Αγνόηση" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Έχετε ήδη έναν ενεργό συντελεστή επιπλέον αντικειμένων σε αυτό το λογαριασμό. Το Battle Point Booster δε χρησιμοποιήθηκε." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Δεν είστε σε εύρεση παιχνιδιού με χαμηλή προτεραιότητα. Το Repentant Soul δε χρησιμοποιήθηκε." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Το προφίλ Dota σας δεν είναι αρκετά υψηλού επιπέδου για χρησιμοποιήσει αυτό ακόμα." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "Το συνάλλαγμα προστέθηκε με επιτυχία." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "Οι πόντοι προστέθηκαν επιτυχώς!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Πρέπει να κατέχετε το πάσο μάχης για να εκτελέσετε αυτή την ενέργεια." "DOTA_UseItem_Compendium" "Επιτυχής ενεργοποίηση πάσου μάχης!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Έχετε ήδη ξεκλειδώσει όλα τα emoticon." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Τα emoticon ξεκλειδώθηκαν με επιτυχία!" "Econ_Revolving_Loot_List" "Αυτός ο θησαυρός περιέχει ένα από τα ακόλουθα αντικείμενα:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Αυτός ο θησαυρός επίσης περιέχει ένα από τα παρακάτω τα αντικείμενα:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Αυτός ο θησαυρός περιέχει ένα από το κάθε αντικείμενο:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Αυτός ο θησαυρός περιέχει %s1 αντικείμενα από την ακόλουθη λίστα:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Αυτός ο θησαυρός περιέχει ένα από τα ακόλουθα αντικείμενα, και μπορεί να δώσει διπλά αν ανοίξετε πολλαπλούς:" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Υπόλοιπες κλειδαριές: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Το άνοιγμα του θησαυρού θα σας ανταμείψει με:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "Επιπλέον, αυτός ο θησαυρός έχει πιθανότητα να περιέχει:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Αυτό το φυλακτό σας επιτρέπει να κάνετε προβλέψεις νίκης σε αγώνες All Pick για να κερδίζετε ανταμοιβές.\n\nΔεν χρειάζεται να είναι εξοπλισμένο." "DOTA_UnusualCourier" "Unusual μεταφορέας" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Τυχαίος μεταφορέας με ειδικά εφέ και χρώματα." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "Μεταφορέας International 2014" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Μπορεί να βρείτε έναν από τους τρεις νέους μεταφορείς για το 2014 International τυχαία μέσα στο θησαυρό σας." "DOTA_SortBackpack" "Ταξινόμηση:" "DOTA_SortBackpack_Position" " ανά τοποθεσία" "DOTA_SortBackpack_Rarity" " ανά σπανιότητα" "DOTA_SortBackpack_Quality" " ανά ποιότητα" "DOTA_SortBackpack_Hero" " ανά ήρωα" "DOTA_SortBackpack_Type" " ανά τύπο" "DOTA_SortBackpack_Slot" " ανά θέση" "DOTA_SortBackpack_Name" " ανά όνομα" "DOTA_SortBackpack_Newness" " ανά πιο πρόσφατα" "AddToCollection" "Λήψη αντικειμένου" "WrapGift" "Τύλιγμα δώρου" "UnwrapGift" "ΞΕΤΥΛΙΓΜΑ ΔΩΡΟΥ" "DeliverGift" "Παράδοση δώρου" "DOTA_MultipleHeroes" "Πολλαπλοί ήρωες" "DOTA_AnyHero" "Οποιοσδήποτε ήρωας" "DOTA_NoHero" "Μ/Δ" "DOTA_NoSlot" "Μ/Δ" // Quality "base" "Base" "unique" "Κανονικό" "vintage" "Elder" // TF: Vintage "community" "Community" "developer" "Valve" "selfmade" "Self-Made" // TF: Self-Made "customized" "Προσαρμοσμένο" "genuine" "Genuine" "unusual" "Unusual" // TF: Unusual "strange" "Inscribed" // TF: Strange "completed" "Ολοκληρώθηκε" "haunted" "Καταραμένο" // TF: Haunted "tournament" "Heroic" // TF: Tournament "favored" "Favored" "autographed" "Autographed" "ascendant" "Ascendant" "legacy" "Παραδοσιακός" "exalted" "Exalted" "frozen" "Frozen" "corrupted" "Corrupted" "lucky" "Auspicious" "gold" "Χρυσό" "holo" "Ολογραφικό" "glitter" "Γκλίτερ" // Prefabs "bundle" "Πακέτο" "misc" "Λοιπά" "wearable" "Εξοπλισμός" "default_item" "Βασικό" "misc_item" "Λοιπά" "tool" "Εργαλείο" "sticker_capsule" "Κάψουλα αυτοκόλλητων" "sticker" "Αυτοκόλλητο" "emoticon_tool" "Εργαλείο φατσούλων" "league" "Πρωτάθλημα" "courier" "Μεταφορέας" "treasure_chest" "Θησαυρός" "courier_wearable" "Εξοπλισμός μεταφορέα" "ward" "Ward" "pennant" "Λάβαρο" "announcer" "Εκφωνητής" "modifier" "Επίδραση" "hud_skin" "Εμφάνιση HUD" "key" "Κλειδί θησαυρού" "player_card" "Κάρτα παίκτη" "passport_fantasy_team" "Εικονική ομάδα Compendium" "loading_screen" "Εικόνα φόρτωσης" "taunt" "Χλευασμός" "dynamic_recipe" "Συνταγή" "socket_gem" "Πετράδι / Rune" "music" "Μουσική" "retired_treasure_chest" "Αποσυρμένος θησαυρός" "cursor_pack" "Πακέτο κερσόρων" "teleport_effect" "Εφέ τηλεμεταφοράς" "blink_effect" "Εφέ Blink" "summons" "Εφέ περιβάλλοντος κλητευμένης μονάδας" "terrain" "Πεδίο μάχης" "emblem" "Έμβλημα" "direcreeps" "Μονάδες Dire" "radiantcreeps" "Μονάδες Radiant" "diresiegecreeps" "Κριπάκια πολιορκίας Dire" "radiantsiegecreeps" "Κριπάκια πολιορκίας Radiant" "diretowers" "ΠΥΡΓΟΙ Dire" "radianttowers" "ΠΥΡΓΟΙ Radiant" "versus_screen" "Προβολή εναντίον" "head_effect" "ΕΦΕ ΚΕΦΑΛΙΟΥ" "map_effect" "ΕΦΕ ΧΑΡΤΗ" "courier_effect" "ΕΦΕ ΜΕΤΑΦΟΡΕΑ" // Tool Types "tool_type_none" "Κανένας" "tool_type_hero_taunt" "Χλευασμός ήρωα" "tool_type_name" "Ετικέτα ονομάτος" "tool_type_league_view_pass" "Πάσο διοργάνωσης" "tool_type_hero_ability" "Ικανότητα ήρωα" "tool_type_item_pack" "Πακέτο αντικειμένων" "tool_type_consumable_ability" "Αναλώσιμη ικανότητα" // Test Item "IT_MDL_Files" "Αρχεία MDL (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Δοκιμαστικά αρχεία (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Επιλογή προσαρμοσμένου mdl..." "TestItemSaveSetupTitle" "Εξαγωγή δοκιμαστικού αντικειμένου..." "TestItemLoadSetupTitle" "Εισαγωγή δοκιμαστικού αντικειμένου..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "Διαγραφή αντικειμένου; Η διαγραφή αυτού του αντικειμένου θα το καταστρέψει μόνιμα. Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να αναιρεθεί." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Διαγραφή αντικειμένου; Η διαγραφή αυτού του αντικειμένου θα το καταστρέψει μόνιμα. Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να αναιρεθεί. Όταν καταστρέψετε αυτό το %s1 αντικείμενο, θα έχετε μια μικρή πιθανότητα να ανακαλύψετε ένα %s2 αντικείμενο." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Διαγραφή αντικειμένου; Η διαγραφή αυτού του αντικειμένου θα το καταστρέψει μόνιμα. Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να αναιρεθεί. Αυτό το αντικείμενο είναι εξαιρετικά σπάνιο. Ίσως να μη θέλετε να το καταστρέψετε. Δεν έχετε καμιά πιθανότητα να ανακαλύψετε ένα νέο αντικείμενο αν το καταστρέψετε." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "Θέλετε σίγουρα να προσφέρετε αυτό το αντικείμενο; Αυτή η πράξη δεν μπορεί να αναιρεθεί." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο με αντάλλαγμα 2 επίπεδα Compendium; Αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να αναιρεθεί." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο για μια ευκαιρία για ένα νέο Trove Carafe 2015; Σε κάθε άλλη περίπτωση μετατρέπεται σε φυλακτό ανακύκλωσης. Δεν μπορεί να αναιρεθεί." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο για μια ευκαιρία για ένα νέο Lockless Luckvase 2015; Σε κάθε άλλη περίπτωση μετατρέπεται σε φυλακτό ανακύκλωσης. Δεν μπορεί να αναιρεθεί." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "Δεν ήταν δυνατή η ανακύκλωση του αντικειμένου αυτή τη στιγμή." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Αυτή η επιλογή ανακύκλωσης δεν είναι ενεργοποιημένη. Μπορεί να μην είναι πλέον διαθέσιμη." "DOTA_PlayerLoadout" "Εξοπλισμός παίκτη" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Προσαρμογή εξοπλισμού παίκτη" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "Προς το παρόν λαμβάνετε πόντους μάχης με το βασικό συντελεστή. Κερδίζετε πόντους μάχης κάθε φορά που ολοκληρώνετε ένα παιχνίδι matchmaking. Θα κερδίζετε δωρεάν αντικείμενα κάθε φορά που το επίπεδο μάχης σας αυξάνεται. Υπάρχουν διάφορα αντικείμενα που αυξάνουν το συντελεστή πόντων μάχης." "DOTA_DropRateModifiers" "Συντελεστές πόντων μάχης:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Συντελεστής: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Απομένουν: %s1 ημέρες" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Απομένουν: %s1 λεπτά" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Απομένει: 1 παιχνίδι" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "Το Battle Point Booster σας έληξε!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Το προηγούμενο Battle Point Booster σας έληξε, θέλετε να εφαρμόσετε ένα νέο;" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Αγορά και ενεργοποίηση Wraith King's Favor;" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Ενεργοποιήστε ένα Wraith King's Favor για να κερδίσετε Φωτεινούς Κρυστάλλους επιπρόσθετα με τους Σκοτεινούς Κρυστάλλους." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Παρακολούθηση παιχνιδιού με παρέα" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "Ο αρχηγός της παρέας σας θέλει να παρακολουθήσει ένα ζωντανό παιχνίδι, επιθυμείτε να παρακολουθήσετε μαζί;" // Loadout Slots "LoadoutSlot_None" "Μ/Δ" "LoadoutSlot_Weapon" "Όπλο" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Εναλλακτικό χέρι" "LoadoutSlot_Head" "Κεφάλι" "LoadoutSlot_Shoulder" "Ώμος" "LoadoutSlot_Arms" "Χέρια" "LoadoutSlot_Armor" "Θώρακας" "LoadoutSlot_Belt" "Ζώνη" "LoadoutSlot_Back" "Πλάτη" "LoadoutSlot_Neck" "Λαιμός" "LoadoutSlot_Legs" "Πόδια" "LoadoutSlot_Gloves" "Γάντια" "LoadoutSlot_Tail" "Ουρά" "LoadoutSlot_Taunt" "Χλευασμός" "LoadoutSlot_Costume" "ΚΟΣΤΟΥΜΙ" "LoadoutSlot_Emblem" "ΕΜΒΛΗΜΑ" "LoadoutSlot_Courier" "Μεταφορέας" "LoadoutSlot_Announcer" "Εκφωνητής" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Ηρωικό ομοίωμα" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Εκφωνητής σκοτωμών" "LoadoutSlot_Fan" "Λάβαρο" "LoadoutSlot_Action_Item" "Δραστικό αντικείμενο" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Λάβαρο" "LoadoutSlot_Weather" "Καιρός" "LoadoutSlot_Terrain" "Πεδίο μάχης" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Λάβαρο πολλαπλών σκοτωμών" "LoadoutSlot_Music" "Μουσική" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Κύρια επίθεση" "LoadoutSlot_Ability1" "Ικανότητα 1" "LoadoutSlot_Ability2" "Ικανότητα 2" "LoadoutSlot_Ability3" "Ικανότητα 3" "LoadoutSlot_Ability4" "Ικανότητα 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Ultimate" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Απόλυτη ικανότητα" "LoadoutSlot_Body_Head" "Σώμα - Κεφάλι" "LoadoutSlot_Mount" "Υποζύγιο" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Εφέ μεταμόρφωσης" "LoadoutSlot_Misc" "Λοιπά" "LoadoutSlot_Summon" "Κλητευμένη μονάδα" "LoadoutSlot_ward" "Όραση" "LoadoutSlot_hud_skin" "Εμφάνιση HUD" "LoadoutSlot_Shapeshift" "Απόλυτη ικανότητα" "LoadoutSlot_Wolves" "Λύκοι" "LoadoutSlot_loading_screen" "Εικόνα φόρτωσης" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Elder Dragon Form" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "Κεφάλι" "LoadoutSlot_Shield" "Ασπίδα" "LoadoutSlot_Wings" "Φτερά" "LoadoutSlot_Quiver" "Φαρέτρα" "LoadoutSlot_Beard" "Γενειάδα" "LoadoutSlot_Heads" "Κεφάλια" "LoadoutSlot_LeftArm" "Αριστερός βραχίονας" "LoadoutSlot_RightArm" "Δεξιός βραχίονας" "LoadoutSlot_Body" "Σώμα" "LoadoutSlot_Claws" "Δαγκάνες" "LoadoutSlot_ambient_effects" "Εφέ περιβάλλοντος" "LoadoutSlot_cursor_pack" "Πακέτο κερσόρων" "LoadoutSlot_teleport_effect" "Εφέ τηλεμεταφοράς" "LoadoutSlot_blink_effect" "Εφέ Blink" "LoadoutSlot_Voice" "Ομιλία" "LoadoutSlot_Pet" "Κατοικίδιο" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Πτηνά" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Μονάδες Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Μονάδες Dire" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Κριπάκια πολιορκίας Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Κριπάκια πολιορκίας Dire" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Πύργοι Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "Πύργοι Dire" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "Προβολή εναντίον" "LoadoutSlot_Head_Effect" "ΕΦΕ ΚΕΦΑΛΙΟΥ" "LoadoutSlot_Map_Effect" "ΕΦΕ ΧΑΡΤΗ" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "ΕΦΕ ΜΕΤΑΦΟΡΕΑ" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "Περσόνα" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "ΚΕΦΑΛΙ (ΠΑΙΔΙ)" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "ΩΜΟΣ (ΠΑΙΔΙ)" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "ΧΕΡΙΑ (ΠΑΙΔΙ)" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "ΘΩΡΑΚΙΣΗ (ΠΑΙΔΙ)" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "ΠΝΕΥΜΑ (ΠΑΙΔΙ)" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "ΧΛΕΥΑΣΜΟΣ (ΠΑΙΔΙ)" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Φωνή (Παιδί)" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "ΠΛΑΤΗ (ΠΑΙΔΙ)" "LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "Κλητευμένη μονάδα (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "ΦΛΕΓΟΜΕΝΟΣ ΣΤΡΑΤΟΣ" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Μικρούτσικος" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Μικρός" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Μεσαίος" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Μεγάλος" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "Περσόνα λύκου" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Ανδρική Περσόνα" "LoadoutSlot_summon_persona_1" "Κλήτευση Περσόνας" //PUDGE PERSONA CUTE "npc_dota_hero_pudge_persona1" "Pudge (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Χλευασμός (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Όπλο (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "Εναλλακτικό (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Θωράκιση (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Κεφάλι (Περσόνα)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Χλευασμός (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Όπλο (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Εναλλακτικό (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Θωράκιση (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Κεφάλι (Περσόνα)" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Χλευασμός (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Χαίτη (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Θωράκιση (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Κρύσταλλοι (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Ουρά (Περσόνα)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Κατοικίδιο (Περσόνα)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Πανοπλία Tiny" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Φλασκί" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Κεφάλι Tiny" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Γεράκι" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Κάπρος" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Βαρέλι" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Άμυνα" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Αράχνες" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Rocket Flare" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Power Cogs" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "Πνεύματα" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Stone Remnant" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Στύλος" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Astral Spirit" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Είδωλα" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Όπλα" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Προπέλα" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Θάλαμος πυραύλου" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Homing Missile" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Forge Spirit" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Healing Ward" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Λάβαρα" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "True Form" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Spirit Bear" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Treants" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Nether Ward" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Serpent Wards" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "Κάρο" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Μπαζούκα" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "Squee" "LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Spoon" "LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Spleen" "LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "Sticky Bomb" "LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "Δαίμονας" "LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "Εναλλακτικό αγχέμαχο όπλο" "LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "Αγχέμαχο όπλο" "LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Χαυλιόδοντες" "LoadoutSlot_Tusk_Fist" "Γροθιά" "LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Frozen Sigil" "LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Tombstone" "LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "Άκρα με κεντρί" "LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "ΡΑΒΔΙ ΛΟΙΜΟΥ" "LoadoutSlot_Warlock_Golem" "Δαίμονας" "LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "Φανάρι" "LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "Δαιμονικό πορτοφόλι" "LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "Κεραίες" "LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Death Ward" "LoadoutSlot_Techies_Sign" "Ταμπέλα" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "Αριστερό κεφάλι" "LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "Δεξί κεφάλι" "LoadoutSlot_None_Persona_1" "μ/δ" "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Όπλο" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "Εναλλακτικό χέρι" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Κεφάλι" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Ώμος" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Βραχίονες" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Θωράκιση" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Ζώνη" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Πλάτη" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Λαιμός" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Πόδια" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Γάντια" "LoadoutSlot_voice_persona_1" "Φωνή" "DOTA_LobbyAllowSpectating" "Το παιχνίδι πρέπει να οριστεί σε παρακολουθήσιμο ενώ υπάρχουν θεατές στο λόμπι. Ενεργοποιήστε την παρακολούθηση στον πίνακα ρυθμίσεων." "TF_Style_Desc" "Εμφάνιση: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΤΙΛ" "DOTA_UseStyle" "Επιλογή εμφάνισης" "DOTA_Style_Subtitle" "Περιήγηση και ξεκλείδωμα στυλ" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Ανώνυμο νέο αντικείμενο" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Genuine Shadow Flame" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Μια έκδοση genuine για το Shadow Flame του Dazzle." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "Επιλογή ήρωα" // Store UI "Store_New_Items" "Νέα!" "Store_Heroes" "Πακέτα ηρώων" "Store_Gear" "Εξοπλισμός" "Store_Tools" "Εργαλεία" "Store_Charms" "Φυλακτά" "Store_Taunts" "Χλευασμοί" "Store_Effects" "Εφέ" "Store_Abilities" "Ικανότητες" "Store_Featured" "Προβαλλόμενο" "Store_Items" "ANTIKEIMENA" "Store_Treasure_Keys" "Θησαυροί" "Store_Autographed_Immortals" "Υπογεγραμμένοι θησαυροί" "Store_Announcers" "Εκφωνητές" "Store_Music" "Μουσική" "Store_Couriers" "Μεταφορείς" "Store_Wards" "Ward" "Store_DOTA_Access" "Πρόσβαση σε DOTA 2" "Store_Home" "ΔΗΜΟΦΙΛΗ" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "Διοργανώσεις" "Store_Tournaments" "Εισιτήρια" "Store_Teams" "Ομάδες" "Store_HUD_Skins" "Εμφανίσεις HUD" "Store_Loading_Screens" "Εικόνες φόρτωσης" "Store_ProGear" "Pro Gear" "Store_Emoticons" "Φατσούλες συνομιλίας" "Store_Terrain" "Πεδίο μάχης" "Store_Weather" "Καιρός" "Store_Effigies" "Ομοιώματα" "Store_Cursor_Packs" "Πακέτα κερσόρων" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "Ήρωας:" "Store_FilterType_Contributors" "Δημιουργός:" "Store_FilterType_Rarities" "Σπανιότητα:" "Store_SortBy" "Ταξινόμηση ανά:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "Όλα" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "Κυκλοφορία: Νεότερη" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "Κυκλοφορία: Παλαιότερη" "Store_Sorter_PriceHighest" "Τιμή: Υψηλότερη" "Store_Sorter_PriceLowest" "Τιμή: Χαμηλότερη" "Store_Sorter_Alphabetical" "Αλφαβητικά" "Store_Sorter_HeroName" "Ήρωας" "Store_ViewCart" "Προβολή καλαθιού" "Store_Backpack" "Οπλοστάσιο" "Store_Loadout" "Εξοπλισμός" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Όλες οι φατσούλες σε αυτό το πακέτο είναι ήδη ξεκλειδωμένες στον λογαριασμό σας" "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Κάποια από τα emoticon σε αυτό το πακέτο είναι ήδη ξεκλειδωμένα στο λογαριασμό σας" "Store_CartWarning_League_Unlocked" "Η πρόσβαση στο πρωτάθλημα που αυτό το αντικείμενο παρέχει είναι ήδη ξεκλειδωμένη στο λογαριασμό σας" // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "The International Interactive Compendium" "StoreBanner_Text_Compendium" "Τώρα περιλαμβάνει την εμφάνιση HUD Valor, 125% επιπλέον πόντους μάχης, ένα αντικείμενο Immortal και άλλα!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Arctic Hunter" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Οι γροθιές είναι έτοιμες!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Πακέτο εκφωνητή: Pyrion Flax" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Μπου!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy" "StoreBanner_Text_Itsy" "Τα μάτια το κατέχουν." "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "Το γαύγισμα είναι χειρότερο από το δάγκωμά του." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Retribution" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Ακούστε τους αγγέλους σας." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League Season 3" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Περιλαμβάνει αποκλειστικό μεταφορέα, Maximilian the Beetlebear" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "Ο στόχος 3 ολοκληρώθηκε, η εμφάνιση HUD Valor κυκλοφόρησε" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Τώρα περιλαμβάνεται στο International Compendium" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Frostiron Raider" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "Από τις χιονισμένες ερημιές!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Frostiron Sorceress" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Ένα δώρο από το μεγάλο λευκό βορρά." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Forsaken Beauty" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Η ομορφιά της πετρώνει την ανάσα τους." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Gemmed Armor of the Priest Kings" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "Η Θεία Κρίση στους εχθρούς σας!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Aspects of Summer" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "Απολαύστε τη λιακάδα!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Tools of the Mad Harvester" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Ο τρελός θερισμός ξεκινά." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Remains of the Dreadknight" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Έρχεται ο βασιλιάς των οστών." "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Warrior of the Steppe" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Θα χυθεί αίμα!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Arms of the Deep Vault Guardian" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Μακάρι να σας καθοδηγούν οι Θεοί του Βυθού." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Acolyte of Clasz" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Ώρα να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς σας." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League Season 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament June & July" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Μεταφορέας El Gato από Beyond The Summit" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Αποκτήστε τον τριχωτό φίλο και δείτε τον να αναβαθμίζεται καθώς παρακολουθείτε Beyond The Summit." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Πακέτο εκφωνητή: Defense Grid" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Αρχαία ή πλέγματα, όλα χρειάζονται υπεράσπιση!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Quirt's Summer Bundle" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Εννέα ολοκληρωμένα πακέτα ολοκαίνουριων αντικειμένων και το Dire Gaze ward. Ηρωική αξία!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Quirt's Summer Stash Key" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

Οι προσφορές τελειώνουν και οι κλειδωμένοι θησαυροί θα εξαφανιστούν τη Δευτέρα στις 16 Σεπτεμβρίου!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Treasure of Champions 2013 Chest Key" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "Η αιώνια διοργάνωση." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cranial Clap Trap" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Πανοπλία για τον Alchemist αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Vengeancebound Wings" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Φτερά για Skywrath Mage αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancer" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Κέφαλι Dark Seer αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "The Helm of Infernal Despair" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Κράνος για Chaos Knight αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "The Possessed Blade" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Όπλο για Spectre αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Tribal Megadon Mask" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Μάσκα για Witch Doctor αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Radiant Claive" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Σπαθί Sven αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Heat" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Τόξο για Clinkz αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "A Bit of Boat" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Ρόπαλο Tidehunter αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Crystalline Initio" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Ραβδί για Rubick αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptor" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Τσεκούρι για τον Axe αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Spectral Light" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Κεφάλι Spectre αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "The One Horn" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Ρούχα για Keeper of the Light αποκλειστικά στο Treasure of Champions 2013 Chest" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Heart of the North" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Η εποχή των παγετώνων έρχεται." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Embers of Endless Havoc" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Δείτε τους να σκορπίζονται και να καίγονται!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Na'Vi's Bonds of Vincere" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "Ο πόνος είναι ο καλύτερος δάσκαλος." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "The Atniw's Fury" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "Η φατρία της αρκούδας υψώνεται!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Alpha Predator" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, Nyx, Nyx, Nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Whispering Dead" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Αποκαλύψτε τα μυστήρια του θανάτου!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Dreaded Bravo" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Οι άνεμοι της ερήμου αποκαλύπτουν ένα μυστικό." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Instruments of the Claddish Voyager" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Σαλπάρετε για κατακτήσεις!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "The Steadfast Voyager" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Διαβάζοντας ποίηση, πίνοντας θαλασσινό νερό και μερικές φορές έχοντας παραισθήσεις. Αυτό το πακέτο περιλαμβάνει πολλαπλές εμφανίσεις σπαθιών!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "The Boreal Watch" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Ένα βέλος αναζητά το στόχο του." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Dragon Forged" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "Από τη σκοτεινότερη άβυσσο, μια νέα τάξη δημιουργείται." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "The Tahlin Occult" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Αυτό που δε βλέπετε θα σας σκοτώσει." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Eternal Light" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "Δεν υπάρχουν λόγια να το περιγράψουν." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "The Northern Wind" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Σημαδέψτε τα βέλη προς το Βορρά." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "The Scorching Princess" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "Βασιλεία της φλόγας!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Starlight" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "Το βραδυνό αστέρι, έπεσε στη γη." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "The First Light" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "Το πρώτο φως διαγράφει τη σκιά του υποζυγίου. Αυτό το πακέτο περιλαμβάνει πολλαπλές εμφανίσεις καπέλου!" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "The Slithereen Knight" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Κανένας Slithereen δεν αποτυγχάνει." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Ένας τρομακτικός συνδυασμός σκοτεινής μαγείας και αποτυχημένων πειραμάτων. Ο Deathripper είναι ο πρώτος επιδρομέας του Τύπου των Κουρσάρων στις μεταφορές." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto and Stick" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Ένας πρώην χαρτοπαίκτης και δικολάβος τώρα πλέον είναι στο αργό μονοπάτι του ίσιου δρόμου, αναλαμβάνοντας τα καθήκοντα του μεταφορέα για να μαζέψει λίγα χρήματα, φέρνοντας μαζί του στο ταξίδι το έμπιστο ραβδί του!" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid of Lecaciida" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "Σε αναζήτηση του πεπρωμένου του μακριά από την αποικία, ο Alphid είναι πεπεισμένος ότι η εξαιρετική ταχύτητα και η αφοσίωσή του μπορούν να φανούν χρήσιμες στο πεδίο της μάχης." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Έχοντας βαρεθεί τις συνηθισμένες μεθόδους μεταφοράς, ο Tinker επέλεξε να εργαστεί με κάτι που ένιωθε ότι ήταν κάπως πιο αξιόπιστο." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Παρακολουθήστε τους τελικούς αυτή την εβδομάδα!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Περιλαμβάνει το εξελισσόμενο πακέτο Wicked Succubus και το HUD:Stone Ruin" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow Ranger: Jewel of the Forest" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Κοσμήματα για ένα κόσμημα." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: Regalia of the Bonelord" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Έρχεται ο βασιλιάς των οστών!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge: The Ol' Chopper" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "Δεν υπάρχει κάτι που ένα κόψιμο δεν μπορεί να φτιάξει!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: The Malicious Efflorescence" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Από τους σκοτεινότερους αιθέρες έρχεται μια στοιχειωμένη δύναμη." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: Dark Wraith" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Λιγότερο από μένα, αλλά περισσότερο για να δείτε." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin: Sacred Orb" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "Η Θεά επιθυμεί να το αποκτήσετε!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark: Deep Warden Haul" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Όπλα από το βυθό!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki: Arms of the Bladebreaker Order" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Ποτέ δε θα μάθουν τι τους έκοψε!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi: Ancestral Luck" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Ευτυχώς για εσάς. Δυστυχώς για αυτούς." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin: Redmoon Assassin's Secret Finery" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Όταν το Τάγμα του Ερυθρού Φεγγαριού καλεί, θα απαντήσετε;" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: The Gallows Understudy" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Μακριά από τα Γδαρμένα Δίδυμα, αλλά ακόμα στο σπίτι του." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain: Chained Mistress" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Προσοχή στον πόνο όταν είστε συγκρατημένοι." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling: Gift of the Sea" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Μην κοιτάτε ένα δώρο morph στα δόντια." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "HUD: Dragon Scale" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Παρακολουθήστε τη δράση μέσα από τα μάτια του δράκου!" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "HUD: Curiosity" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Ανακαλύψτε ό,τι δεν έχετε ανακαλύψει μέχρι τώρα!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "HUD: Iron Cage" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Απελευθερώστε τις ικανότητές σας!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Courier: Waldi the Faithful" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Ελευθερώστε το λαγωνικό!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Ward: Ocula the Observer" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "Ο κατάσκοπός σας στο πεδίο της μάχης!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Rubiline Sheen Key" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Λαξευμένο από το καλύτερο Rubiline του Riftshadow." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Emerald Polycount Key" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Τα όνειρα γίνονται πραγματικότητα από τους τεχνίτες του Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Eye of Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Meadow's Mercy" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Shadow Brand" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Plunder of the High Seas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Kraken's Bane" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Grievous Grapnel" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Laments of the Dead" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trident of the Deep One" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Staff of Infernal Chaos" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Shattered Axe of the Vanquished" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Ashborn Horns" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Frozen Stein of the Bar Brawler" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Emerald Polycount Chest 1 από τα 12 πιθανά αντικείμενα που βρίσκονται μόνο εντός." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: Ancient Armor" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Μερικές φορές οι αρχαίες συνήθειες είναι καλύτερες." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: The Hare Hunt" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Ησυχία, όσο αυτός κυνηγάει." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: Hell's Ambassador" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Πηγαίνει αρκετά συχνά στην Κόλαση ώστε να επιμελεί εκεί τους κοιτώνες." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: Armaments of Leviathan" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Ο θρύλος του Kunkka μεγαλώνει...τουλάχιστον σύμφωνα με τον Kunkka." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: Barathrum's Fury" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Οργή που δεν μπορεί να κοπάσει." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: Viridi Inanitas" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "Υπάρχει μόνο τρέλα στους ναούς του Claszureme..." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD: Golden Treasures" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Τα πλούτη αποκτώνται στο πεδίο της μάχης." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD: Omen" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Τα σκοτεινά νέα έρχονται απρόσμενα." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "HUD: Tremor" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "Ο πόλεμος κλονίζει κάθε θεμέλιο." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: The Clergy Ascetic" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Έχετε αρνηθεί όλες τις απολαύσεις εκτός από εκείνες της μόδας!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Eki Spiritual Implements" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Στείλτε τους στον οξαποδώ!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Ardor of the Scarlet Raven" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Τα λουτρά πτηνών του Xhacatocatl γεμίζουν με αίμα..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Steelweb of Pytheos" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Ας τους δούμε να πατούν επάνω εδώ!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Web of Thorns" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Όλα τα καλύτερα για τη φύλαξη των τέκνων της." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: Guardian of Silence" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Ησυχάστε τις κραυγές τους." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Highborn Reckoning" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Οι εχθροί σας θα το πληρώσουν ακριβά." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Mnemonus Arcanus" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Ηλιακά άμφια κερδισμένα με μαγική πονηριά." "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: Arms of the Gwimyeon Warrior" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Κάντε τους να φοβηθούν την όψη σας!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Ward: Celestial Observatory" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Τα μάτια σας στον ουρανό." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Ward: Warding Guise" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Αφήστε το να ρίχνει μια ματιά για σας." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: The Exiled Ronin" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Κανείς δεν μπορεί να γίνει ο αφέντης του." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: Hunter of the Blood Stained Sands" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Βάψτε το έδαφος με το θήραμά σας." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: Jewels of Teardrop Ice" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Παγώστε τα δάκρυα των εχθρών σας." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: Cloud Forged Battle Gear" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Σφυρηλατημένο στα επουράνια, έτοιμο για την κόλαση." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "HUD: Underwater" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Άγνωστες δυνάμεις βρίσκονται κάτω από τα κύματα." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "HUD: Mana Pool" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "Από ένα άγνωστο σκότος ξεχειλίζει απεριόριστη ισχύς." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "HUD: Necropolis" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Κρατούν δύναμη χρόνια ξεχασμένη." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Antimage: Spoils from the Shifting Sorcerer" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Σε συνεργασία με τον Burning." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: Glacial Duster" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Σε συνεργασία με τον IxMike88." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: Augur's Curse" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Προβλέψτε το χαμό τους." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: Forest Hermit" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Κληρονομήστε τη γη." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: Dread of the Gleaming Seal" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Σε συνεργασία με τον Loda." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: Garb of the Cruel Magician" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Σε συνεργασία με τον Kuroky." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: Death Charge" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Σε συνεργασία με τον IceIceIce." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: Master Weaver" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "Η μοίρα αποκαλύπτει." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: Adornments of Blight" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Ας αρχίσει ο πόνος!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Treasure Key of Earth Essence" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Δώρα από τα πνεύματα της Γης." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Treasure Key of Ember Essence" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Θησαυροί από τις στάχτες της μάχης." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Κλειδί θησαυρού - Diretide 2013" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

Οι εκπτώσεις θα τελειώσουν και οι θησαυροί θα εξαφανιστούν το Σάββατο 30 Νοεμβρίου!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: The Caustic Consumption" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Δεν θα βρουν ποτέ τα κόκαλά σας." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: The Anointed Armor of Ruination" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "Για τον Οίκο Avernus!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: The Second Disciple" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Ζωντανός ή νεκρός, θα έρθεις μαζί μου." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco the Courageous" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "Το ποτό πρέπει να ρέει." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: The Exiled Demonologist" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Καλεσμένο από τα βάθη της κόλασης." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: Gifts of the Shadowcat" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Να φοβάστε μη βρεθεί στο δρόμο σας." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: Seers Command" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Ένα αρχηγικό θέαμα." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, the Sky Guardian" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Καβάλα στον άνεμο από την αρχή του χρόνου." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: Bird's Stone" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Εάν πέσετε στο δάσος, ποιός θα σας ακούσει να φωνάζετε;" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Legacy of the Awakened" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Μια νέα εικόνα φόρτωσης!

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: Araceae's Tribute" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Θησαυροί από ένα μακρινό νησί." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: Blessings of the Eternal Eclipse" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Μέσα από το σκότος, εγείρεται εκ νέου." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: Heavy Barbed Armor" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Με τα αγκάθια για τη νίκη!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Εκπτώσεις Frostivus" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Εξοικονομήστε έως 75% μέχρι τις 4 Ιανουαρίου" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: Wings of Obelis" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "Η δύναμή του σας αναγκάζει!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: Guardian of the Golden Reel" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Μαζευτείτε όλοι για κοπάνισμα!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: Keeper of the Northlight" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Ποιος είναι αυτός στη σκεπή;" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Frozen Feather" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Ένα άγγιγμα τόσο απαλό όσο η παγωνιά!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Spirit of the Howling Wolf" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "Σε ένδυση λύκου, αλλά δεν είναι πρόβατο!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: Cryogenic Embrace" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Τίποτα δεν κρατάει μακριά το κρύο καλύτερα από δέρμα αρκούδας!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: Fungal Lord" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Καπελάκι που προστατεύει από βροχή!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: Regalia of the Mortal Coil" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "Θανάσιμη ομορφιά." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow: Death Shadow" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "Ένα βέλος χτυπά από το σκοτάδι!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: Flight of the Crescent Moon" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Ευλογημένο από τη Σεληνιακή Πεταλούδα και σφυρηλατημένο από Φεγγαράργυρο." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Frostivus 2013 Treasure Key" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

Οι εκπτώσεις θα τελειώσουν και οι θησαυροί θα εξαφανιστούν την Κυριακή 12 Ιανουαρίου!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "Butcher's Broilers" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Υποστηρίξτε το HyperX D2L Season 4 με αυτά τα νέα όπλα για τον Pudge." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: Iceforged" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Σε συνεργασία με τον iceiceice." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: Outcast of the Deep" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Ανακτήστε την τιμή σας με δόρυ και στιλέτο." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: Rune Forged" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Κατεργασμένο στα βάθη της Τρομερής Φωλέας." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Blacksmith's Blessings" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Μια επιλογή όπλων για Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock και Slark." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Styles of Unending Battle" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Μια συλλογή νέων χτενισμάτων για Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger και Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "Εορταστικό Battle Point Booster 400%" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Μπείτε στο πνεύμα των διακοπών με μία ενίσχυση 80% για όλους.

Διαθέσιμη μέχρι τις 3 Ιανουαρίου.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Stonehall Royal Guard" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Μπορείτε να εμπιστεύεστε πάντα τους οπλοποιούς του Stonehall!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: The Tentacular Timelord" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "Το σημαντικότερο χαρακτηριστικό, τώρα χωρίς τη συνηθισμένη απαίτηση προσώπου." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Webs of Perception" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Λες και οκτώ μάτια δεν ήταν ήδη αρκετά." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Darkness Wanderer's Armor" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Έρχεται από την παγωμένη ομίχλη." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: The Radiant Protector" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Προστατεύω ό,τι είναι δικό μου!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: The Nether Lord's Regalia" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Μην αφήσετε κανέναν να εκτελεί ικανότητες με ασφάλεια!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: Yuwipi" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Φέρτε εμπρός τη φωτεινή σκιά σας!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: Shadow Hunter" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Φερμάρετε το θήραμά σας, καταβροχθίστε τους αντιπάλους σας." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: Bobusang's Traveling Necessities" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Έτοιμος για μάχη παντού!" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: Jini the Brightmoon" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "Η θερμότητα είναι εδώ!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "The Three Virtues" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Οι τρεις χάριτες!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: Ember Crane" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "Το χρώμα σας είναι κόκκινο." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: Commander of the Dragon Guard" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Επιβάλλετε το σεβασμό." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: Aria Wild Wind" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Πνέει άγριος αγέρας." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: Desert Gale" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Ανάσα ζωής στο θάνατο." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: Foreteller's Robes" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Η μοίρα καθορίστηκε." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: Strength of the Demon Stone" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Δυνατός σας πέτρα, γρήγορος σαν δαιμόνιο." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: Gifts of Fortune" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Η τύχη ευνοεί τον μπλε." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: Flames of Prosperity" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Στον πόλεμο, κανένας δεν ευημερεί όπως οι φλόγες." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Fortune's Favor" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "200% συντελεστής ανταμοιβών αντικειμένων στα Ingot, ξεκλειδώνει Jade Token." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Seal of Vermilion Renewal" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Αποσφραγίστε τα δώρα του New Bloom Festival" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Armaments of the Dragon Emperor" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Η Βασιλεία της Φωτιάς." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: The Iron Drakken" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Από τα χυτήρια του Iron Drakken." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Blessings of Lucentyr" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Μετρήστε τις ευλογίες σας στο φως του φεγγαριού." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Delicacies of Butchery" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Όχι για εκλεπτυσμένους ουρανίσκους." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Wandering Demon of the Plains" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "Η μάσκα πίσω από τη μάσκα." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Garbs of the Eastern Range" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Ένδοξη επίκληση." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: Immemorial Emperor" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "Ο αμνημόνευτος Μάγος." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Πακέτο Alchemist: Toxic Siege Armor" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Αυτά τα πράγματα καίνε!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: Dimensional Infestation" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Τους τελείωσε ο χρόνος..." "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: Divine Ascension" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Όπου και να πάτε, εγώ θα σας βρω!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: The Nether Grandmaster's Robes" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Το Nether εξαπλώνεται!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: Curse of the Malignant Corruption" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Με ζοφερή αποφασιστικότητα..." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: Witch of the Outlands" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Άσε με να σου πω την μοίρα σου!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Chains of the Black Death" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Ώρα για λίγα κοψίδια." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Treasure of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Περιέχει νέα mythical πακέτα!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Charm of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Προβλέψτε τρεις νίκες και κερδίστε ένα θησαυρό. Κάνοντας δύο λάθος προβλέψεις θα λάβετε ένα δραστικό αντικείμενο Charming Celebration περιορισμένων χρήσεων." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "HUD: Familiar Woods" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Ένας έμπιστος φίλος σε ένα καλοντυμένο μονοπάτι. Περιλαμβάνει 2 στυλ." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "HUD: Thunder Spirit" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "Η οργή βροντά όσο οι ουρανοί ανοίγουν." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "HUD: Timber Fury" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Μην αφήσετε δάσος να σταθεί στο πέρασμά σας." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "HUD: Imbued Stone" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Μην αφήσετε καμία πέτρα αλάξευτη." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "HUD: Temple" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Περιτυλιγμένο με κόκκινη κορδέλα." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Μεταφορείς Redhoof και Jadehoof" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Κερδίστε αυτούς τους αποκλειστικούς μεταφορείς έχοντας επίδοση μέσα τους 10% καλύτερους παίκτες στην μάχη εναντίον του Year Beast" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Fractal Horns of Inner Abysm" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "Τι χρώμα είναι η ψυχή σας;" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "Antiquity HUD" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "Στις περιοχές που τις μαστίζει ο πόλεμος, η ειρήνη είναι μια αρχαία ιστορία." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Jolly Roger HUD και εικόνα φόρτωσης" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Γκλουκ-γκλουκ-γκλουκ-γκλουκ-γκλουκ-μπερμπ-γκλουκ." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "Radiant Entity HUD" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Μια χλοερή προοπτική σε έναν βίαιο κόσμο." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "Crystallized Mana HUD" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Ώρα να εξασκήσετε τα ξόρκια σας." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Εικόνα φόρτωσης Clash of the Ancients" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Εκεί που οι ήρωες συγκρούονται κατά μέτωπο." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Πακέτο εικόνων φόρτωσης: Kunkka" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Τρεις εικόνες φόρτωσης από το βετεράνο καλλιτέχνη της κοινότητας Dota, Kunkka." "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Treasure of Radiant Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Ξεκλειδώστε ένα διαφορετικό πακέτο κάθε φορά και συλλέξτε τα όλα" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Treasure of Dire Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Ξεκλειδώστε ένα διαφορετικό πακέτο κάθε φορά και συλλέξτε τα όλα" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Murder of Crows" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Έπρεπε να κρατήσεις το ράμφος σου απ'έξω" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forge of Iron Will" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Μια σιδερένια μάσκα για μια σιδερένια θέληση" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Crown of Hells" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Πάνω στο στέμμα μου, θα σε σφαγιάσω" "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Συλλεκτικό πακέτο Free to Play" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "The Director's Cut" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Πακέτο εκφωνητή: Clockwerk" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Δοκιμάστε το μέταλλό σας! Έρχεται με το Telebolt Projecktor για τον Clockwerk!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Bindings of Deep Magma" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Η θερμότητα από τα βάθη, χαρίζει δύναμη στην επιφάνεια" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal of the Demonic Vessel" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Δείτε τους να φοβούνται την κατάρα" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Treasure of Sinister Arcanery" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Ξετυλίξτε ένα αλλόκοσμο δώρο" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Treasure of the Cosmic Abyss" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Δώρα από μία ατελείωτη έκταση" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Treasure of the Bottled Cloud" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Διεκδικήστε τα ουράνια δώρα!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Treasure of Molten Steel" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Σφυρηλατήστε το πεπρωμένο σας!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "The International Compendium" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Ανεβείτε επίπεδο και κερδίστε ανταμοιβές, συναγωνιστείτε σε νέες προκλήσεις και άλλα!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "The Trove Carafe" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Ειδικά αντικείμενα με προσαρμοσμένα εφέ για το The International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "The Lockless Luckvase" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Μια συλλογή εκλεκτών αντικειμένων σχεδιασμένα για το The International" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "The Sculptor's Pillar" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Δημιουργίες κοινότητας για τον εορτασμό του The International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Hero's Heirloom" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Μια τρομερή συλλογή αντικειμένων από το Μυστικό Μαγαζί" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Champion's Chest" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Μια ακόμα τρομερή συλλογή αντικειμένων από το Μυστικό Μαγαζί" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Πακέτο εκφωνητή: The Stanley Parable" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Πραγματικά έχετε επιλογή πάνω στο θέμα;" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Treasure of the Cloven World" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "Οι πύλες του κόσμου ανοίγουν διάπλατα." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Treasure of the Diligent Artisan" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Η καλλιτεχνεία υπάρχει ακόμα και στον πόλεμο." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Treasure of the Trapper's Pelt" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "Πλούτη από τις ερήμους!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Treasure of the Silver Storm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Διεκδικήστε την τύχη σας!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Treasure of the Sunken Maiden" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Οι αμοιβές του ωκεανού σας περιμένουν!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Treasure of the Shattered Hourglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Ώρα για μια νέα εμφάνιση!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Έκπτωση πακέτου «Free to Play»" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

Το πακέτο συλλέκτη Free to Play και ατομικά πακέτα ηρώων για τους Dendi, Fear και hyhy έχουν 50% έκπτωση μέχρι τις 22 Ιουλίου!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Treasure of the Elemental Trophy" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Διεκδικήστε το δικό σας μερίδιο της δόξας!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Treasure of the Tangled Keepsake" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Αδράξτε τους αμύθητους θησαυρούς!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Treasure of the Cannon's Fuse" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Μια ομοβροντία από ηρωικά τιμαλφή σας περιμένει!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Treasure of the Eternal Alliance" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Αποκαλύψτε μια χάρη του πρωταθλητή!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "HUD και εικόνα φόρτωσης: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Χτίστε τη δική σας αυτοκρατορία!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Treasure of the Mender's Palm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Βελτιώστε την άμυνά σας. Ακονίστε τις λεπίδες σας." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Treasure of the Onyx Eye" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "Το μάτι του κυκλώνα." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "HUD και εικόνα φόρτωσης: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "Απελευθερώστε την ιδιοφυία που έχετε μέσα σας!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Techies' Bombastic Box" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Αποκτήστε τον εκφωνητή των Techies, τον μεταφορέα Nilbog the Mad και το HUD: Detonation!" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "The Swine of the Sunken Galley" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Είστε έτοιμοι για σκανδαλιές;" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "The Demon Eater" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Ακούστε την ιαχή χιλιάδων δαιμονικών ψυχών" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Treasure of the Forged Fury" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Εξαπολύστε την οργή σας!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Treasure of the Summit's Peak" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Νέα πανοπλία από την κορυφή του κόσμου!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Πακέτο: ESL One New York Summons" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Συγκεντρώστε τα τέρατά σας!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Οκτώ κορυφαίες ομάδες της Δύσης παλεύουν υπό τους κανόνες του μοναδικού Captain's Draft!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Treasure of the Rotted Gallows" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Αρπάξτε τους ιερούς θησαυρούς!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Balance of the Bladekeeper" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Νέο μυθικό πακέτο για τον Juggernaut! Το 10% από τις αγορές προστίθεται στο συνολικό έπαθλο του XMG Captain's Draft 2.0." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Treasure of the Frosted Flame" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Δείτε τι έφερε το κρύο!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Treasure of the Nested Cache" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "Είναι ένας θησαυρός που περιέχει θησαυρούς!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Πακέτο εικόνων φόρτωσης του Artgerm" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Γεμίστε το μυαλό σας με 5 εικόνες φόρτωσης δημιουργημένες από τον παγκοσμίου φήμης εικαστικό Stanley «Artgerm» Lau." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "Νέες εμφανίσεις HUD!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "Επιλέξτε το HUD που σας ταιριάζει!" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Effigy Block of Frost" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Κατασκευάστε το δικό σας γλυπτό πάγου!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Περιτύλιγμα δώρου" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "Είναι η εποχή του τυλίγματος δώρων!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Dota 2 Asia Championship 2015 Compendium" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Τώρα με έναν επιπλέον θησαυρό που περιέχει νέα, συναρπαστικά αντικείμενα!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Πάρτε το πριν φύγει!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "DAC 2015 Compendium" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Νέοι θησαυροί ξεκλειδώθηκαν!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Πάρτε το πριν φύγει!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "DAC 2400 πόντοι Compendium" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Αυξήστε το επίπεδο του Compendium σας για να αποκτήσετε περισσότερες ανταμοιβές." "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Treasure of the Hallowed Lands" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "Η προαναγγελία θανάτου ακούγεται και οι εχθροί σας θάβονται σε ιερό έδαφος." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "Σε ιερό έδαφος ας θαφτούν οι εχθροί σας." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League Season 3" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "Δεν είναι ο συνηθισμένος κόψε-ράψε χειρούργος." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Frost Avalanche - ΠΡΟΑΓΟΡΑ" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Frost Avalanche" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "Το Arcana της Crystal Maiden περιλαμβάνει ένα λυκάκι, νέα εφέ και περισσότερα!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Έκπτωση του Arcana μέχρι την 2η Μαρτίου." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 πόντοι ικανοτήτων Year Beast" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Αναβαθμίστε το Year Beast της ομάδας σας στο Year Beast Brawl!" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Αγοράστε το θησαυρό ή δοκιμάστε τις ικανότητές σας με το φυλακτό!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Πακέτο εικόνων φόρτωσης: Legacy of the Year Beast" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Δημιουργήθηκε από τον καλλιτέχνη κοινότητας Danidem!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Μουσικό πακέτο: Harmonies of New Bloom" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "Το πρώτο μουσικό πακέτο από το Εργαστήρι Dota!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Νέες εμφανίσεις για το New Bloom!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Treasure of the Spring Blossom" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Διεκδικήστε τα λάφυρα του New Bloom!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Treasure of the Forgotten Myth" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Ανακαλύψτε μια νέα εμφάνιση!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Treasure of the Summit's Roost" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Διεκδικήστε την ανταμοιβή της κορυφής!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Μουσικό πακέτο: Heroes Within" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Νέοι ύμνοι για την επόμενη μάχη σας!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Πακέτο: joinDOTA MLG Pro League Season 2" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Σε προσφορά μέχρι τις 20 Απριλίου!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "The International Compendium 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Πάρτε μέρος στο μεγαλύτερο Dota 2 γεγονός του χρόνου!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: Immortal Vault I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Συλλέξτε Immortal αντικείμενα διαθέσιμα αποκλειστικά με το Compendium!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Manual of Fearsome Moves" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Διαθέσιμο στο The International Compendium 2015!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 24 επίπεδα Compendium" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Αυξήστε το επίπεδο του Compendium σας για να κερδίσετε επιπλέον αμοιβές!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Διεκδικήστε βλοσυρά δώρα για την επόμενη μάχη σας!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Συλλέξτε αποκλειστικά νέα αντικείμενα από το Compendium στο Immortal Treasures I και II!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Πακέτο διασκευών Dire Shred" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Νέα μουσική για να σας βοηθήσει να διαλύσετε τους εχθρούς σας!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "The International 2015 Collector's Cache" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Αποκλειστικά σετ διαθέσιμα για αγορά μόνο σε κατόχους Compendium!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Treasure of the Distinguished Conqueror" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Αποκτήστε μια διακεκριμένη νέα εμφάνιση!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Treasure of the Crafter's Relic" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Διεκδικήστε τα θαύματα των τεχνιτών!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Το πακέτο εκφωνητή Bristleback, μόνο με το Compendium!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Το μουσικό πακέτο του The International 2015 από τους Jeremy και Julian Soule, αποκλειστικά για τους ιδιοκτήτες Compendium!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Διεκδικήστε και τις τρεις σειρές Immortal αντικειμένων, αποκλειστικά με το The International 2015 Compendium!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Μουσικό πακέτο: deadmau5 dieback" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Κηρύξτε πόλεμο με τον deadmau5" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "The Sculptor's Pillar 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Διεκδικήστε νέες δημιουργίες ή ολοκληρώστε το φυλακτό!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Compendium φθινοπωρινής σεζόν 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Εξαργυρώστε νομίσματα Compendium για αποκλειστικές ανταμοιβές!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Ανεβάστε το επίπεδο του Compendium σας, για να αποκτήσετε σετ ηρώων με εφέ περιβάλλοντος!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Αυξήστε το επίπεδο του Compendium σας για να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέα σετ ηρώων με περισσότερα εφέ περιβάλλοντος διαθέσιμα για ξεκλείδωμα." //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Το 10% των εσόδων κάθε πώλησης προσμετράται στο έπαθλο των Πρωταθλημάτων Nanyang!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Treasure of the Tireless Crafter" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Το 10% των εσόδων από κάθε αγορά συνεισφέρει στο χρηματικό έπαθλο του MLG World Finals!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "Soaring Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Νέα σετ διαθέσιμα για αγορά μόνο για τους ιδιοκτήτες Compendium. Ανοίξτε πέντε για να αποκτήσετε ένα επιπλέον Cache!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "The Fluttering Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Νέα σετ διαθέσιμα προς αγορά για τους ιδιοκτήτες Compendium. Ανοίξτε πέντε για να κερδίσετε ένα επιπλέον Cache!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Πακέτο Tempest Helm of the Thundergod" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "Το Zeus Arcana περιλαμβάνει νέες κινήσεις, εφέ, ήχους, emoticon και περισσότερα." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Nested Treasure II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Ένας θησαυρός θησαυρών, που μπορεί ακόμα να περιέχει ένα νόμισμα για να εξαργυρώσετε ένα σετ της επιλογής σας." "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Μουσικό πακέτο Desert" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Μια σύνθεση με θέμα την έρημο από το Εργαστήρι Dota." "StoreBanner_Header_BattlePass" "Πάσο μάχης χειμώνα 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Πολεμήστε για ανείπωτες ανταμοιβές." "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Μουσικό πακέτο: Timekeeper από JJ Lin" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Αν αγοραστεί μέχρι τις 6 Μαρτίου 2016, θα λάβετε το αντικείμενο με ποιότητα «EXALTED»." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Μουσικό πακέτο: Matt Lange Abstraction" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Κινηματογραφική, ατμοσφαιρική μουσική και ρυθμοί με βαθιά επιρροή από τον Matt Lange" "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ARCANA" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης του The International 2016." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "ΠΕΔΙΟ ΜΑΧΗΣ - IMMORTAL GARDENS" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Απονέμεται μόνιμα σε κατόχους πάσου μάχης του The International 2016 επιπέδου 125." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "ΒΡΑΒΕΙΑ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗΣ ΜΟΝΟΠΑΤΙΩΝ" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης του The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "IMMORTAL GARDENS" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης του The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΑ ΥΨΗΛΩΝ ΚΕΡΔΩΝ" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης του The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI Ο ΕΞΕΛΙΣΣΟΜΕΝΟΣ ΜΕΤΑΦΟΡΕΑΣ" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης του The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "THE INTERNATIONAL 2016 COLLECTOR'S CACHE" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Περιλαμβάνει αποκλειστικά αντικείμενα που δε θα είναι διαθέσιμα για αγορά αλλού μετά από το The International." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "THE INTERNATIONAL 2016 TROVE CARAFE" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Περιλαμβάνει νέα Immortal αντικείμενα. Διαθέσιμα με αυτόγραφα από τους αγαπημένους σας εκφωνητές." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "THE INTERNATIONAL 2016 LOCKLESS LUCKVASE" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Περιλαμβάνει νέα Immortal αντικείμενα. Διαθέσιμα με αυτόγραφα από τους αγαπημένους σας εκφωνητές." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΦΘΙΝΟΠΩΡΟΥ 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Γεμάτο με αποστολές, θησαυρούς και ανταμοιβές, το πάσο μάχης φθινοπώρου 2016 είναι ο σύντροφός σας για τη φθινοπωρινή σεζόν Dota 2016." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: TREASURE OF THE OLD WORLD" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Περιέχει δεκατρία σετ με θέμα το Warhammer από το Εργαστήρι Dota 2." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΗ ΠΡΟΣΦΟΡΑ - ΕΚΠΤΩΣΗ 60%" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Γιορτάστε το φθινόπωρο και θερίστε φανταστικές προσφορές στην 24ωρη προσφορά που περιλαμβάνει εκπτώσεις έως και 60% στους περισσότερους θησαυρούς!" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Πακέτο: Great Sage's Reckoning" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Αυτό το πακέτο Arcana για τον Monkey King περιλαμβάνει τέσσερις δυναμικές εμφανίσεις που ξεκλειδώνονται από την κατάσταση του παιχνιδιού, προσαρμοσμένες κινήσεις, έναν ειδικό χλευασμό, ένα emoticon και μια αποκλειστική εικόνα φόρτωσης." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Πακέτο εκφωνητή: Monkey King" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Αντικαταστήστε τον προεπιλεγμένο εκφωνητή και εκφωνητή σκοτωμών με τον θρυλικό Monkey King. Διαθέσιμο σε αγγλικά και κινέζικα." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "ΤΟ ΝΕΟ ΤΑΞΙΔΙ ΤΟΥ ΒΑΣΙΛΙΑ" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Το νέο έδαφος έχει έκπτωση 35% μέχρι τις 12 Ιανουαρίου 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Πάσο μάχης χειμώνα 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Γεμάτο με αποστολές, θησαυρούς και ανταμοιβές, το πάσο μάχης χειμώνα 2017 είναι ο σύντροφός σας για τη χειμερινή σεζόν Dota 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Θησαυρός I - Χειμώνας 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης χειμώνα 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Θησαυρός II - Χειμώνας 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης χειμώνα 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Θησαυρός III - Χειμώνας 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης χειμώνα 2017." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Θησαυρός του DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20% από τις εισπράξεις κάθε αγοράς συνεισφέρουν στο χρηματικό έπαθλο του DAC 2017." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Treasure of the Emerald Revival" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Διαθέσιμο τώρα για αγορά. Περιέχει σετ για Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade και άλλους." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Μουσικό πακέτο Northern Winds" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Σύνθεση του καλλιτέχνη της κοινότητας John Boberg." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Μουσικό πακέτο: Elemental Fury" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Σύνθεση του καλλιτέχνη της κοινότητας Daniel Sadowski" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Πάσο Μάχης International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Το πάσο μάχης του International 2016, γεμάτο με αποστολές, θησαυρούς και ανταμοιβές, είναι ο σύντροφός σας για την καλοκαιρινή σεζόν Dota." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Siltbreaker" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Αυτό το καλοκαίρι, όλοι οι κάτοχοι πάσου μάχης καλούνται να συμμετέχουν σε μια εκστρατεία συνεργασίας στα πιο τρομερά βάθη του Σκοτεινού Ύφαλου." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Reef's Edge" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Κάντε ένα ταξίδι στον Σκοτεινό Ύφαλο. Νέο προσαρμοσμένο πεδίο μάχης διαθέσιμο ως μέρος του πάσου μάχης International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Πύργοι κύρους International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "Στην αρχή κάθε παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της σεζόν του πάσου μάχης, το συνολικό επίπεδο πάσου μάχης των παικτών κάθε ομάδας συνδυάζεται για να κατασκευάσει ειδικούς πύργους κύρους στη θέση των κανονικών." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Prize of the Saltworn Mariner" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "Το πλοίο του Kunkka αντικαταστάθηκε από ένα τεράστιο αρπακτικό φάντασμα από το βυθό. Διαθέσιμο σε κατόχους του πάσου μάχης International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Πακέτο εκφωνητή Kunkka και Tidehunter" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Αντικαταστήστε τον προεπιλεγμένο εκφωνητή με αυτό το δίδυμο ναυτικών δαιμόνιων που πάντα φέρνουν τη σωστή ποσότητα αλατιού σε κάθε παιχνίδι. Διαθέσιμο σε κατόχους πάσου μάχης International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes the Hermit Crab - Εξελισσόμενος μεταφορέας" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Ακολουθήστε τον Hermes στο ταξίδι του για να βρει το κατάλληλο κέλυφος. Διαθέσιμο σε κατόχους του πάσου μάχης International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΣΑΒ/ΡΙΑΚΟΥ" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 ΕΠΙΠΕΔΑ ΜΑΧΗΣ, 4x Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΣ I, 4x Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΣ II." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Immortal πακέτο Emblems of the Dueling Fates" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Γιορτάστε την κυκλοφορία της Dark Willow και του Pangolier. Περιλαμβάνει Immortal όπλα και χλευασμούς και για τους δύο νέους ήρωες, ένα μεταφορέα Pangolier Squire και ένα πακέτο Ward της Dark Willow." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Πακέτο Feast of Abscession" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "Το νέο Arcana για τον Pudge είναι εδώ, μαζί με σωρό προσαρμοσμένων εφέ, κινήσεων, χλευασμό και άλλα." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Πάσο μάχης International 2018" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "Το πάσο μάχης International 2018 είναι γεμάτο με το νέο Immortal θησαυρό για να ανοίξετε, δύο νέους τύπους παιχνιδιού και αμέτρητα χαρακτηριστικά να εξερευνήσετε." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Πακέτο Magus Cypher" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "Το νέο Arcana για τον Rubick είναι εδώ, μαζί με σωρούς και σωρούς προσαρμοσμένων εφέ, κινήσεων και άλλων." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Flockheart's Gamble" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Το νέο αντικείμενο Arcana για τον Ogre Magi είναι εδώ. Η Flockheart το Firelark δεν έχει άλλη επιλογή από το να εμπιστευτεί ότι η Θέα Τύχη θα τη βοηθήσει να επιβιώσει το να είναι υποζύγιο με ένα απίστευτα χαζό Ogre." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΣΑΒ/ΡΙΑΚΟΥ" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Διαθέσιμο μόνο αυτό το σαββατοκύριακο με έκπτωση 75%. Περιέχει 120 επίπεδα πάσου μάχης, 9 Immortal θησαυρούς I, 6 Immortal θησαυρούς II και 3 Immortal θησαυρούς III." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Πάσο μάχης International 10" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Το πάσο μάχης του International 10, γεμάτο με θησαυρούς και ανταμοιβές, είναι ο σύντροφός σας για την καλοκαιρινή σεζόν Dota." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Στοιχειωμένο κλειδί Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Εξερευνήστε τις στοιχειωμένες προσφορές του Diretide ξεκλειδώνοντας μία από τις περισσότερες από 60 ανταμοιβές με αυτό το ειδικό κλειδί ή με μία επίσκεψη στην αγορά κοινότητας για να βρείτε περισσότερα σεντούκια και συγκεκριμένες ανταμοιβές." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Στοιχειωμένο κλειδί Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Εξερευνήστε τις στοιχειωμένες προσφορές του Diretide ξεκλειδώνοντας μία από τις περισσότερες από 60 ανταμοιβές με αυτό το ειδικό κλειδί. Απαιτεί ένα σεντούκι Diretide που μπορεί να αποκτηθεί ως ανταμοιβή πόντων Diretide επειδή παίζετε ή από την αγορά κοινότητας." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Λαβύρινθος του Aghanim 2021 – Πάσο Μάχης" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Γεμάτο θησαυρούς και ανταμοιβές, το Πάσο Μάχης «Λαβύρινθος του Aghanim 2021», είναι ο σύντροφός σας για τη χειμερινή σεζόν Dota." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "Κουίζ αντικειμένων" "Playtab_Quiz_Subtitle" "Δοκιμάστε τη γνώση σας στα αντικείμενα του Dota 2!" // Pennants "dota_title_pennant" "Λάβαρο ομάδας DOTA" "dota_desc_pennant_radiant" "Αυτή είναι η συνολική αξία των λαβάρων που έχουν εξοπλισμένα οι παρατηρητές. Μπορείτε να αγοράσετε λάβαρα και τις αναβαθμίσεις τους από το κατάστημα και να τις εξοπλίσετε στη θέση «λάβαρο». Αν εξοπλίσετε ένα λάβαρο αποκτάτε τη δυνατότητα να βρίσκετε αντικείμενα όταν παρακολουθείτε ζωντανά τους αγώνες της ομάδας σας κατά το The International και σε άλλες διοργανώσεις που μπορεί να αναθέσει στο μέλλον." "dota_desc_pennant_dire" "Αυτή είναι η συνολική αξία των λαβάρων που έχουν εξοπλισμένα οι παρατηρητές. Μπορείτε να αγοράσετε λάβαρα και τις αναβαθμίσεις τους από το κατάστημα και να τις εξοπλίσετε στη θέση «λάβαρο». Αν εξοπλίσετε ένα λάβαρο αποκτάτε τη δυνατότητα να βρίσκετε αντικείμενα όταν παρακολουθείτε ζωντανά τους αγώνες της ομάδας σας κατά το The International και σε άλλες διοργανώσεις που μπορεί να αναθέσει στο μέλλον." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "Το αντικείμενο αυτό είναι μη ανταλλάξιμο μέχρι το προφίλ Dota σας να φτάσει το επίπεδο 3." "Attrib_ExpirationDate" "Αυτό το αντικείμενο θα λήξει στις %s1." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Αυτό το αντικείμενο θα λήξει αν δε χρησιμοποιηθεί μέχρι τις %s1." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "Η πρόσβαση σε αυτό το αντικείμενο θα λήξει στις %s1." "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" "Attrib_CollectionReward" "Ανταμοιβή συλλογής" "Attrib_PreviewItem" "Δοκιμαστικό αντικείμενο - Μη ανταλλάξιμο, χρήσιμο για κατασκευή ή τροποποιήσιμο." "Attrib_Always_Tradable" "Πάντα ανταλλάξιμο" "Attrib_ItemFind_Positive" "Το %s1% αυξάνει την πιθανότητα εύρεσης αντικειμένων για αυτό τον ήρωα, καθώς παίζετε, ενώ το έχετε εξοπλισμένο." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Θησαυρός σειράς #%s1" "Attrib_AttachedParticle" "Εφέ: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Χρώμα: %s1" "Attrib_MatchID" "ID παιχνιδιού: %s1" "Attrib_GameTime" "Χρόνος παιχνιδιού: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Επίπεδο: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "Εικονικό πρωτάθλημα Compendium %s1" "Attrib_InternationalEvent" "Χορηγήθηκε για %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "Το προφίλ Dota σας πρέπει να είναι επίπεδο %s1 για τη χρήση αυτού του αντικειμένου." "Attrib_PolycountTag" "Πλήθος πολύγωνων" "InternationalEvent_Station0" "παρακολουθεί έναν αγώνα του The International" "InternationalEvent_Station1" "επίσκεψη στο Μυστικό Μαγαζί του The International" "InternationalEvent_Station2" "επίσκεψη στο Σταθμό Εργαστηρίου του The International" "InternationalEvent_Station3" "επίσκεψη στο Σταθμό Ηθοποιών του The International" "TE_FIRST_BLOOD" "First Blood" "TE_GAME_END" "NIKH" "TE_MULTI_KILL" "Multi Kill" "TE_HERO_DENY" "ΑΡΝΗΣΗ ΣΥΜΜΑΧΙΚΟΥ ΗΡΩΑ" "TE_AEGIS_DENY" "ΑΡΝΗΣΗ Aegis" "TE_AEGIS_STOLEN" "ΚΛΟΠΗ Aegis" "TE_GODLIKE" "Godlike" "TE_COURIER_KILL" "Σκοτωμός μεταφορέα" "TE_ECHOSLAM" "Echo Slam" "TE_RAPIER" "Divine Rapier" "TE_EARLY_ROSHAN" "Ταχύς σκοτωμός Roshan" "TE_BLACK_HOLE" "Black Hole" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Double Kill" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Triple Kill" "TE_MK_QUAD_KILL" "ULTRA KILL" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "RAMPAGE!" "TE_DESC_FirstBlood" "Ο %s1 από %s2 κατόρθωσε first blood εναντίον του %s3 από %s4 στις %s5." "TE_DESC_GameEnd" "Οι %s1 νίκησαν τους %s2 με %s3 - %s4 στις %s5." "TE_DESC_MultiKill" "Ο %s1 από %s2 κατόρθωσε πολλαπλό φονικό εναντίον των %s3 στις %s4." "TE_DESC_DoubleKill" "Ο %s1 από %s2 κατόρθωσε ένα διπλό φονικό εναντίον των %s3 στις %s4." "TE_DESC_TripleKill" "Ο %s1 από %s2 κατόρθωσε ένα τριπλό φονικό εναντίον των %s3 στις %s4." "TE_DESC_QuadKill" "Ο %s1 από %s2 κατόρθωσε ένα τετραπλό φονικό εναντίον των %s3 στις %s4." "TE_DESC_QuintupleKill" "Ο %s1 από %s2 σκότωσε κάθε μέλος των %s3 στις %s4." "TE_DESC_HeroDeny" "Ο %s1 από %s2 αρνήθηκε το σύμμαχό του %s3 στις %s4." "TE_DESC_AegisDeny" "Ο %s1 από %s2 κατέστρεψε το Aegis of the Immortal, αποτρέποντας τη χρήση του από %s3 στις %s4." "TE_DESC_AegisStolen" "Ο %s1 από %s2 έκλεψε απροσδόκητα το Aegis of the Immortal, αποτρέποντας τη χρήση του από %s3 στις %s4." "TE_DESC_Godlike" "Ο %s1 από %s2 κατόρθωσε σερί Godlike εναντίον των %s3 στις %s4." "TE_DESC_CourierKill" "Ο %s1 από %s2 σκότωσε ένα μεταφορέα εναντίον των %s3 στις %s4." "TE_DESC_Rapier" "Ο %s1 από %s2 αγόρασε Divine Rapier εναντίον των %s3 στις %s4." "TE_DESC_EarlyRoshan" "Ο %s1 από %s2 κατόρθωσε ένα ταχύ σκοτωμό Roshan εναντίον των %s3 στις %s4." "TE_DESC_EchoSlam" "Ο %s1 από %s2 κατόρθωσε Echo Slam και στους πέντε ήρωες των %s3 στις %s4." "TE_DESC_BlackHole" "Ο %s1 των %s2 έπιασε 5 άτομα σε Black Hole εναντίον των %s3 στις %s4." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Self-Made Aura" "Attrib_Particle15" "Ethereal Flame" "Attrib_Particle16" "Resonant Energy" "Attrib_Particle17" "Luminous Gaze" "Attrib_Particle18" "Searing Essence" "Attrib_Particle19" "Burning Animus" "Attrib_Particle20" "Piercing Beams" "Attrib_Particle21" "Felicity's Blessing" "Attrib_Particle22" "Affliction of Vermin" "Attrib_Particle31" "Triumph of Champions" "Attrib_Particle32" "Sunfire" "Attrib_Particle37" "Champion's Aura 2012" "Attrib_Particle46" "Diretide Corruption" "Attrib_Particle47" "Touch of Midas" "Attrib_Particle57" "Frostivus Frost" "Attrib_Particle61" "Trail of the Lotus Blossom" "Attrib_Particle68" "Crystal Rift" "Attrib_Particle73" "Cursed Essence" "Attrib_Particle74" "Divine Essence" "Attrib_Particle76" "Trail of the Amanita" "Attrib_Particle96" "Trail of Burning Doom" "Attrib_Particle109" "Champion's Aura 2013" "Attrib_Particle129" "Rubiline Sheen" "Attrib_Particle138" "Emerald Ectoplasm" "Attrib_Particle155" "Diretide Blight" "Attrib_Particle156" "Spirit of Ember" "Attrib_Particle157" "Spirit of Earth" "Attrib_Particle158" "Orbital Decay" "Attrib_Particle159" "Bleak Hallucination" "Attrib_Particle163" "Ionic Vapor" "Attrib_Particle185" "New Bloom Celebration" "Attrib_Particle196" "Butterfly Romp" "Attrib_Particle205" "Touch of Frost" "Attrib_Particle206" "Touch of Flame" "Attrib_Particle268" "Αύρα πρωταθλητή 2014" // Rarity Names "Rarity_Common" "Common" "Rarity_Uncommon" "Uncommon" "Rarity_Rare" "Rare" "Rarity_Mythical" "Mythical" "Rarity_Legendary" "Legendary" "Rarity_Ancient" "Ancient" "Rarity_Immortal" "Immortal" "Rarity_Arcana" "Arcana" "Rarity_Seasonal" "ΕΠΟΧΙΑΚΟ" "DOTA_FilterRarity" "Όλες οι σπανιότητες" // Type Names "DOTA_FilterType" "Όλοι οι τύποι" "FilterType_Wearable" "Εξοπλισμός" "FilterType_Courier" "Μεταφορέας" "FilterType_Announcer" "Εκφωνητής" "FilterType_Tool" "Εργαλείο" "FilterType_Misc" "Λοιπά" "FilterType_Modifiers" "Συντελεστές" "FilterType_Pennant" "Λάβαρο" "FilterType_Treasure_Chest" "Θησαυρός" "FilterType_Ward" "Ward" "DOTA_ViewBackpack" "Προβολή: Οπλοστάσιο" "DOTA_ViewCollection" "Προβολή: Συλλογή" "DOTA_HeroFilter" "Ήρωας:" "Unknown_Item_Type" "Αντικείμενο" "DOTA_Chat_EconItem" "Ο %s1 βραβεύτηκε με %s2!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "Και άλλοι %s1!" "KillEaterEventType_Kills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ" "KillEaterEventType_KillAssists" "ΒΟΗΘΕΙΕΣ" "KillEaterEventType_Wins" "ΝΙΚΕΣ" "KillEaterEventType_Treants_Created" "ΚΛΗΤΕΥΜΕΝΑ ΔΕΝΤΡΑ" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΜΕ Omnislash" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "ΖΗΜΙΑ ΜΕ Blade Fury" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "ΚΑΙΡΙΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΜΕ Blade Dance" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "ΤΟΠΟΘΕΤΗΜΕΝΑ Ward" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "ΑΡΙΘΜΟΣ Killing Spree" "KillEaterEventType_Trees_Created" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΜΕΝΑ ΔΕΝΤΡΑ" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΗΡΩΩΝ Carry" "KillEaterEventType_First_Blood" "ΑΡΙΘΜΟΣ First Blood" "KillEaterEventType_Godlike" "ΑΡΙΘΜΟΣ Godlike" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΣ ΧΡΥΣΟΣ" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "ΚΑΤΑΝΑΛΩΘΕΙΣ ΧΡΥΣΟΣ" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ ΠΥΡΓΩΝ" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Track" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΑΟΡΑΤΩΝ ΜΕ Track" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "ΑΟΡΑΤΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΜΕ JINADA" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Κλεμμένος χρυσός Jinada" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "ΧΡΥΣΟΣ ΜΕ Track" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "ΤΕΤΡΑΠΛΑ Ravage" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "ΔΙΠΛΑ Shackleshot" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Powershot ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Sunstrike" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "ΑΓΟΡΑΣΜΕΝΟΙ ΜΕΤΑΦΟΡΕΙΣ" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "ΑΓΟΡΕΣ Ward" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "ΑΡΙΘΜΟΣ Gush" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Culling Blade" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Battle Hunger" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΟΝΤΑΣ ΕΤΟΙΜΟΘΑΝΑΤΟΣ" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "ΕΞΕΡΧΟΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ ΑΠΟ Berserker's Call" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "ΕΙΣΕΡΧΟΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ ΑΠΟ Berserker's Call" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Tornado" "KillEaterEventType_GamesViewed" "ΠΡΟΒΛΗΘΕΝΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Storm Hammer ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "ΒΟΗΘΕΙΕΣ ΜΕ Warcry" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ ΜΕ Great Cleave" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "ΔΙΑΚΟΠΕΣ ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑΣ ΜΕ Storm Hammer" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Σκοτωμοί κατά God's Strength" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Chronosphere ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Chronosphere" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Earthshock ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_RoshanKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ Roshan" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "ΧΑΡΙΣΜΕΝΑ ΔΩΡΑ" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Finger of Death" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "ΚΛΕΜΜΕΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "ΚΛΕΜΜΕΝΗ ΕΥΦΥΪΑ" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΑΤΟΧΩΝ Gem of True Sight" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΗΡΩΩΝ ΣΕ Smoke Screen" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "ΑΠΟΚΑΛΥΨΕΙΣ ΗΡΩΩΝ ΜΕ Dust of Appearance" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕΤΑ ΑΠΌ Reincarnation" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΣΕ Borrowed Time" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Mystic Flare" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "ΚΥΡΙΑΡΧΗΜΕΝΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ Split Earth" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "ΒΕΛΗ ΜΕΓΙΣΤΟΥ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "ΚΑΙΡΙΑ Coup de Grace" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "ΚΑΙΡΙΑ Stifling Dagger" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Καίρια ζημιά Coup De Grace" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "ΕΠΙΤΥΧΗΜΕΝΑ Earthbind" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Rupture" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΕΝΙΣΧΥΜΕΝΗ ΑΠΟ BLOODRAGE" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ 4 ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΩΝ" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "ΔΕΣΜΕΥΜΕΝΟΙ ΑΝΤΙΠΑΛΟΙ" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "ΚΛΕΜΜΕΝΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "ΚΑΤΑΛΥΣΕΙΣ ΑΠΟΜΕΙΩΣΕΩΝ" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Glimpse ΕΧΘΡΩΝ ΣΤΗ ΒΑΣΗ" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "ΚΛΕΜΜΕΝΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "ΚΛΕΜΜΕΝΕΣ ΑΠΟΛΥΤΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "ΚΑΤΑΒΡΟΧΘΙΣΕΙΣ ΜΟΝΑΔΩΝ" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "ΕΚΤΕΛΕΣΕΙΣ Doom ΣΕ ΕΧΘΡΟΥΣ" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "ΑΡΙΘΜΟΣ 4X Multicast Fireblast" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "ΑΡΙΘΜΟΣ 4X Multicast Ignite" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "ΕΚΤΕΛΕΣΕΙΣ Purification" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Heavenly Grace ΣΕ ΣΥΜΜΑΧΟΥΣ" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Repel ΣΕ ΕΧΘΡΟΥΣ" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Fatal Bonds ΣΕ ΠΕΝΤΕ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Fatal Bonds σε τρεις ήρωες" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "ΚΛΗΤΕΥΣΕΙΣ ΔΑΙΜΟΝΩΝ" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "ΕΚΤΕΛΕΣΕΙΣ Frostbite" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "ΕΚΤΕΛΕΣΕΙΣ Crystal Nova" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Torrent ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Ghostship ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "ΠΑΓΙΔΕΥΜΕΝΟΙ ΕΧΘΡΟΙ" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Rip Tide ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Shapeshift" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "ΚΛΗΤΕΥΜΕΝΟΙ ΛΥΚΟΙ" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "ΣΥΝΟΛΙΚΟ Flesh Heap" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Dismember" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Meat Hook ΣΕ ΕΧΘΡΟΥΣ" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Meat Hook" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "ΤΥΦΛΑ Meat Hook ΗΡΩΩΝ" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Σκοτωμένοι δαίμονες" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "ΣΙΓΑΣΜΕΝΟΙ ΕΧΘΡΟΙ" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Gust ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΣΙΓΑΣΜΕΝΩΝ" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Frost Arrow" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "ΖΗΜΙΑ ΗΡΩΩΝ ΜΕ MULTISHOT" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΗΡΩΕΣ ΜΕ MARKSMANSHIP" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΣΕ Dragon Form" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Breathe Fire" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΜΕ Dragon Tail" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ ΠΑΡΑΠΛΕΥΡΗ ΖΗΜΙΑ" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΕΣ ΣΤΟ ΑΝΤΙΓΡΑΦΟ" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "ΕΚΤΕΛΕΣΕΙΣ Replicate" "KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "Adaptive Strike ΜΕΓΙΣΤΟΥ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Adaptive Strike ΜΕΓΙΣΤΗΣ ΖΗΜΙΑΣ" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΜΕ Paralyzing Cask" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Maledict" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Maledict ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΜΕ Voodoo Restoration" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Death Ward" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Thunder Strike" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "ΕΚΤΕΛΕΣΕΙΣ Glimpse" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Freezing Field" "KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΜΕ MYSTIC SNAKE" "KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "ΑΠΟΛΙΘΩΜΕΝΟΙ ΕΧΘΡΟΙ" "KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Fatal Bonds" "KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΑΠΟ ΔΑΙΜΟΝΑ" "KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "ΕΚΤΕΛΕΣΕΙΣ Walrus Punch" "KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΜΕ Snowball" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΜΕ Fissure" "KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Echo Slam ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΜΕ Burrowstrike" "KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Epicenter" "KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Ancient Seal" "KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Concussive Shot" "KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Lucent Beam" "KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Eclipse" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Illuminate" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΜΕ Mana Leak" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Recall ΣΥΜΠΑΙΚΤΩΝ" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Μαγεύσεις με Wisp" "KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ ΕΜΦΑΝΙΣΗΣ Rune" "KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "ΤΟΠΟΘΕΤΗΜΕΝΑ Ward" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΑ Duel" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "ΧΑΜΕΝΑ Duel" "KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "ΚΛΗΤΕΥΣΕΙΣ ΓΕΡΑΚΙΩΝ" "KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "ΚΛΗΤΕΥΜΕΝΟΙ ΚΑΠΡΟΙ" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Primal Roar" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "ΠΟΛΛΑΠΛΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Primal Roar" "KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ ΚΤΗΡΙΩΝ ΜΕ Focus Fire" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Powershot" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ Stifling Dagger" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Phantom Strike" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "ΣΚΟΡ ΔΟΛΟΦΟΝΙΩΝ" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ ΑΓΑΛΜΑΤΟΣ" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Crypt Swarm" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ ΚΤΗΡΙΩΝ ΜΕ Exorcism" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "ΚΛΗΤΕΥΜΕΝΑ ΠΝΕΥΜΑΤΑ Exorcism" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Silence ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΜΕ Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Aphotic Shield" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "ΕΚΤΕΛΕΣΕΙΣ Sacrifice" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "ΤΡΙΠΛΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "ΔΙΠΛΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "ΕΚΤΕΛΕΣΕΙΣ Ice Armor" "KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΕΝΩ Enrage" "KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΕΧΘΡΩΝ ΕΝΩ Earthshock" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Dragon Slave" "KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΜΕ Light Strike Array" "KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Κατεστραμμένοι στρατώνες" "KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Κατεστραμμένα κτήρια" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "ΑΡΙΘΜΟΣ Horror" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Σκοτωμοί με Meld" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Επιβράδυνση ηρώων από παγίδα" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Απορροφημένη ζημιά από Refraction" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Ενεργοποιημένες παγίδες" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Psi Blades ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Σκοτωμοί με Assassination" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Ζημία σε πύργους από Shrapnel" "KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Κεφαλίδια" "KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Shrapnel σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Σαστίσεις Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Προκλήσεις σιγής" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Rolling Boulder με Stone Remnant" "KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Σκοτωμοί δεμένων εχθρών" "KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Σκοτωμοί μεταμορφωμένων ηρώων" "KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Κλητευμένα Serpent Ward" "KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Ether Shock ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Σκοτωμοί με Serpent Ward και Shackle" "KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Ποδοπατημένοι εχθροί" "KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Σκοτωμοί με Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Retaliate" "KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Δεσμευμένοι εχθροί" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Σκοτωμοί Sleight of Fist σε πολλαπλούς ήρωες" "KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Απορροφημένη ζημιά από Flame Guard" "KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Συνδυασμοί Sleight Of Fist και Searing Chains" "KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Overwhelming Odds σε 3 ήρωες" "KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "Κλεμμένη ζωή από Moment of Courage" "KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Δευτερόλεπτα μονομαχίας" "KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Dream Coil σε 3 ήρωες" "KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Waning Rift σε 3 ήρωες" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Σκοτωμοί με Illusory Orb" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Σαστισμένοι εχθροί" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Nether Swap σε εχθρούς" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Wave of Terror σε 3 ήρωες" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Σκοτωμοί ενώ Rage" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Σκοτωμοί με Open Wounds" "KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Σκοτωμοί με Infest" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Earth Splitter σε 3 ήρωες" "KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Σκοτωμοί με Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Echo Stomp σε 3 ήρωες" "KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Παγιδεύσεις πολλών ηρώων σε Power Cogs" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Πετυχημένα Hookshot χωρίς όραση" "KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Σκοτωμοί με Rocket Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Σκοτωμοί με Rocket Flare χωρίς όραση" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Ζημιά με Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Σκοτωμοί με Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Διπλοί σκοτωμοί με Static Remnant" "KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Σκοτωμοί με Electric Vortex" "KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Επαναφορτίσεις" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Τηλεμεταφέρει στη βάση" "KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Διπλοί σκοτωμοί με Heat-Seeking Missile" "KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Σκοτωμοί με Laser" "KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "Ζημιά March Of The Machines" "KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "LASER ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗ ΖΗΜΙΑΣ DEFENSE MATRIX" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Σκοτωμοί κατά το σάστισμα από Magic Missile" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Nether Swap που οδηγούν σε σκοτωμό" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Σκοτωμοί ψευδαισθήσεων Vengeance Aura" "KillEaterEvent_GamesPlayed" "Παιχνίδια" "KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Επιβεβλημένα όνειρα" "KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Suicide" "KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Σκοτωμοί με Proximity Mines" "KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "Σαστίσματα με Stasis Trap" "KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Σκοτωμοί με Remote Mines" "KillEaterEventType_Techies_StickyBombsAttachedToHeroes" "ΠΡΟΣΚΟΛΛΗΣΕΙΣ STICKY BOMB ΣΕ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "ΑΦΟΠΛΙΣΜΟΙ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ ΜΕ REACTIVE TAZER" "KillEaterEvent_VictoryPredictions" "Τρέχον σερί προβλέψεων" "KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Αποτυχημένες προβλέψεις" "KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Επιτυχημένες προβλέψεις" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Συνδυασμός τριών Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Σκοτωμοί με συνδυασμό τριών Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Πολλαπλοί σκοτωμοί με Requiem" "KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Σκοτωμοί με κοντινό Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Σκοτωμοί με μεσαίο Shadowraze" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Σκοτωμοί με Long Shadowraze" "KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Σκοτωμοί με Fate's Edict" "KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Διασώσεις σύμμαχων με False Promise" "KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Σκοτωμοί με Omnislash" "KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Berserker's Call μετά από Blink" "KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Καταστροφές ward" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Ink Swell ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "Συνδυασμοί Soulbind και Phantom's Embrace" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Stroke of Fate ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Ink Swell ΜΕΓΙΣΤΟΥ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ" "KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "ΕΠΙΣΤΡΟΦΕΣ Phantom's Embrace" "KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "ΜΠΛΟΚΑΡΙΣΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ ΑΠΟ BULWARK" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "ΣΑΣΤΙΣΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ ΑΠΟ ΔΟΡΥ" "KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ ΣΤΗΝ ΑΡΕΝΑ" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "ΚΑΡΦΩΜΑΤΑ ΗΡΩΩΝ ΣΤΗΝ ΑΡΕΝΑ ΑΠΟ ΔΟΡΥ" "KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "GOD'S REBUKE ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ GOD'S REBUKE" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ΣΤΗΝ ΑΡΕΝΑ" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "ΜΠΛΟΚΑΡΙΣΜΑ ΖΗΜΙΑΣ ΣΤΗΝ ΑΡΕΝΑ" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Σκοτωμοί ή βοήθειες από Echo Slam" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Ρεκόρ συνδυασμών" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Ρεκόρ ζημιάς συνδυασμών" "KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Επαναφορά ζωής με Infest" "KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "ΧΤΥΠΗΜΑΤΑ ΕΞ ΕΠΑΦΗΣ SCATTERBLAST" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ MORTIMER KISSES" "KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΔΥΟ ΗΡΩΩΝ ΜΕ ΜΠΙΣΚΟΤΟ" "KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ SCATTERBLAST" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "ZHMIA MORTIMER KISSES" "KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "ΖΗΜΙΑ ΕΚΡΗΞΗΣ ASTRAL STEP" "KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "RESONANT PULSE ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "ΖΗΜΙΑ DISSIMILATE" "KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "ΠΛΗΓΜΑΤΑ AETHER REMNANT" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "ΖΗΜΙΑ ACORN SHOT" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "ΠΟΛΛΑΠΛΕΣ ΑΝΑΠΗΔΕΙΣ ΗΡΩΩΝ ACORN SHOT" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ SHARPSHOOTER" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΜΕ ΠΛΗΡΩΣ ΦΟΡΤΙΣΜΕΝΟ SHARPSHOOTER" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ ΜΕ BUSHWHACK" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΙ ACORN SHOT + BUSHWHACK" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ ΧΤΥΠΗΜΑ STARBREAKER" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "ZHMIA STARBREAKER" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ ΜΕ SOLAR GUARDIAN" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΑΠΟ LUMINOSITY" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "ΖΗΜΙΑ ΗΡΩΩΝ ΜΕ CELESTIAL HAMMER" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "ΖΗΜΙΑ ΗΡΩΩΝ ΜΕ SOLAR GUARDIAN" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ ΜΕ DISPOSE" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΗΡΩΩΝ ΜΕ DISPOSE" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "ΣΥΓΚΡΟΥΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ ΜΕ REBOUND" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "ΚΛΟΠΗ ΖΩΗΣ SIDEKICK" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "ΖΗΜΙΑ ΠΑΛΜΟΥ UNLEASH" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ UNLEASH" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Nether Swap σε εχθρούς" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "ΖΗΜΙΑ TRAMPLE" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΑΤΑ PULVERIZE" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "ΖΗΜΙΑ PULVERIZE" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "ΠΛΗΞΕΙΣ ΣΥΜΜΑΧΩΝ ΜΕ ONSLAUGHT" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "ΧΤΥΠΗΜΑΤΑ ONSLAUGHT ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΑΤΑ UPROAR" "KillEaterRank0" "Inscribed" "KillEaterRank1" "Unremarkable" "KillEaterRank2" "Blooded" "KillEaterRank3" "Menacing" "KillEaterRank4" "Uncharitable" "KillEaterRank5" "Dangerous" "KillEaterRank6" "Notably Dangerous" "KillEaterRank7" "Lethal" "KillEaterRank8" "Spectacularly Lethal" "KillEaterRank9" "Blood-Drenched" "KillEaterRank10" "Gore-Spattered" "KillEaterRank11" "Wicked" "KillEaterRank12" "Inhumane" "KillEaterRank13" "Face-Melting" "KillEaterRank14" "Rage-Inducing" "KillEaterRank15" "Match-Ending" "KillEaterRank16" "Imba" "KillEaterRank17" "Utterly Broken" "WinsRank0" "Inscribed" "WinsRank1" "Newbie" "WinsRank2" "Initiate" "WinsRank3" "Apprentice" "WinsRank4" "Journeyman" "WinsRank5" "Expert" "WinsRank6" "Master" "WinsRank7" "Grand Master" "WinsRank8" "Authority" "WinsRank9" "Virtuoso" "WinsRank10" "Single-Minded" "WinsRank11" "Try-Hard" "WinsRank12" "Die-Hard" "WinsRank13" "Going Pro" "WinsRank14" "Almost Pro" "WinsRank15" "Pure Pro" "WinsRank16" "Win Machine" "FurionRank0" "Inscribed" "FurionRank1" "Seedling" "FurionRank2" "Sproutling" "FurionRank3" "Twiggy" "FurionRank4" "Leafy" "FurionRank5" "Frondly" "FurionRank6" "Verdant" "FurionRank7" "Lush" "FurionRank8" "Flourishing" "FurionRank9" "Bountiful" "FurionRank10" "Druidic" "FurionRank11" "Magnificent" "FurionRank12" "Consecrated" "FurionRank13" "Enshrined" "FurionRank14" "Verodicia's Own" "JuggernautRank0" "Inscribed" "JuggernautRank1" "Forgotten" "JuggernautRank2" "Derelict" "JuggernautRank3" "Outcast" "JuggernautRank4" "Notable" "JuggernautRank5" "Accomplished" "JuggernautRank6" "Experienced" "JuggernautRank7" "Unchallenged" "JuggernautRank8" "Undefeatable" "JuggernautRank9" "Unconquered" "JuggernautRank10" "Recognized" "JuggernautRank11" "Renowned" "JuggernautRank12" "Storied" "JuggernautRank13" "Celebrated" "JuggernautRank14" "Immortal" "TowersRank0" "Inscribed" "TowersRank1" "Impaired" "TowersRank2" "Impairing" "TowersRank3" "Vandalizing" "TowersRank4" "Ravaging" "TowersRank5" "Razing" "TowersRank6" "Wrecking" "TowersRank7" "Decimating" "TowersRank8" "Demolishing" "TowersRank9" "Disintigrating" "TowersRank10" "Pulverizing" "TowersRank11" "Atomizing" "TowersRank12" "Planckifying" "TowersRank13" "Steeple Toppling" "TowersRank14" "Monolith Mashing" "TowersRank15" "Edifice Defying" "TowersRank16" "Tower-Bane" "BountyHunterRank0" "Scrounger's" "BountyHunterRank1" "Scavenger's" "BountyHunterRank2" "Shadower's" "BountyHunterRank3" "Trapper's" "BountyHunterRank4" "Hawker's" "BountyHunterRank5" "Ferreter's" "BountyHunterRank6" "Tracker's" "BountyHunterRank7" "Stalker's" "BountyHunterRank8" "Hunter's" "BountyHunterRank9" "Hitman's" "BountyHunterRank10" "Marauder's" "BountyHunterRank11" "Liquidator's" "BountyHunterRank12" "Mercenary's" "BountyHunterRank13" "Cutthroat's" "BountyHunterRank14" "Murderer's" "BountyHunterRank15" "Exterminator's" "InvokerRank0" "Inscribed" "InvokerRank1" "Superior" "InvokerRank2" "Faultless" "InvokerRank3" "Matchless" "InvokerRank4" "Incomparable" "InvokerRank5" "Peerless" "InvokerRank6" "Supreme" "InvokerRank7" "Unequaled" "InvokerRank8" "Unrivaled" "InvokerRank9" "Unparalleled" "InvokerRank10" "Unsurpassable" "InvokerRank11" "Inimitable" "InvokerRank12" "Consummate" "InvokerRank13" "Preeminent" "InvokerRank14" "Paramount" "InvokerRank15" "Transcendant" "InvokerRank16" "Ultimate" "InvokerRank17" "Perfect" "GoldRank0" "Destitute" "GoldRank1" "Deprived" "GoldRank2" "Meager" "GoldRank3" "Lacking" "GoldRank4" "Poor" "GoldRank5" "Favored" "GoldRank6" "Flourishing" "GoldRank7" "Thriving" "GoldRank8" "Prosperous" "GoldRank9" "Booming" "GoldRank10" "Bounteous" "GoldRank11" "Lucrative" "GoldRank12" "Abundant" "GoldRank13" "Flush" "GoldRank14" "Gilded" "GoldRank15" "Bountiful" "GoldRank16" "Affluent" "GoldRank17" "Wealthy" "GoldRank18" "Opulent" "GoldRank19" "Palatial" "GoldRank20" "Triumphant" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "Pilfering" "ThiefRank1" "Pinching" "ThiefRank2" "Rifling" "ThiefRank3" "Pickpocketing" "ThiefRank4" "Swindling" "ThiefRank5" "Poaching" "ThiefRank6" "Divesting" "ThiefRank7" "Fleecing" "ThiefRank8" "Looting" "ThiefRank9" "Thieving" "ThiefRank10" "Robbing" "ThiefRank11" "Plundering" "ThiefRank12" "Raiding" "ThiefRank13" "Ransacking" "ThiefRank14" "Pillaging" "ThiefRank15" "Marauding" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "Peon's" "AxeRank1" "Flunky's" "AxeRank2" "Grunt's" "AxeRank3" "Guard's" "AxeRank4" "Recruit's" "AxeRank5" "Fighter's" "AxeRank6" "Warrior's" "AxeRank7" "Veteran's" "AxeRank8" "Guerilla's" "AxeRank9" "Enforcer's" "AxeRank10" "Mercenary's" "AxeRank11" "Warmonger's" "AxeRank12" "Eliminator's" "AxeRank13" "Executioner's" // Set Names "ItemSet" "Πακέτο: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Αφαίρεση βαφής;" "RefurbishItem_RemovePaint" "Αφαίρεση του προσαρμοσμένου χρώματος από αυτό το αντικείμενο, επαναφέροντας το αρχικό χρώμα του;\n\n(Η βαφή θα απορριφθεί)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Αφαίρεση βαφής;" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Αφαίρεση της εφαρμοσμένης βαφής αυτού του αντικειμένου;" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Αφαίρεση αριθμού κατασκευής;" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Αφαίρεση του μοναδικού αριθμού κατασκευής αυτού του αντικειμένου;" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Αφαίρεση κατασκευαστή;" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Αφαίρεση ονόματος κατασκευαστή από αυτό το αντικείμενο;" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Αφαίρεση αφιέρωσης;" "RefurbishItem_RemoveDedication" "Αφαίρεση της αφιέρωσης από αυτό το αντικείμενο;" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Αφαίρεση ονόματος αποστολέα δώρου;" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Αφαίρεση του ονόματος του ατόμου που έδωσε αυτό το δώρο από το αντικείμενο;" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "Αφαίρεση χρώματος;" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "Αφαίρεση ονόματος" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "Αφαίρεση περιγραφής" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Αφαίρεση βαφής" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Αφαίρεση αριθμού κατασκευής" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Αφαίρεση κατασκευαστή" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Αφαίρεση αφιέρωσης" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Αφαίρεση ονόματος αποστολέα δώρου" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Αφαίρεση μηνύματος δώρου;" "RefurbishItem_RemoveGifter" "Αφαίρεση του ονόματος του ατόμου που έστειλε το δώρο και του μηνύματός του από το αντικείμενο;" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Αφαίρεση μηνύματος δώρου" "RefurbishItem_Yes" "Ναι, αφαίρεση" "RefurbishItem_No" "Όχι, ακύρωση" "NewItemMethod_Dropped" "Αποκτήσατε ένα αντικείμενο:" "NewItemMethod_Crafted" "Κατασκευάσατε:" "NewItemMethod_Traded" "Πήρατε από ανταλλαγή:" "NewItemMethod_Purchased" "Αγοράσατε από το Κατάστημα Dota:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "Λάβατε από το θησαυρό:" "NewItemMethod_Gifted" "Λάβατε ένα δώρο:" "NewItemMethod_Support" "Η υποστήριξη πελατών σας χάρισε:" "NewItemMethod_Promotion" "Λάβατε ένα προωθητικό αντικείμενο καταστήματος:" "NewItemMethod_Earned" "Κερδίσατε:" "NewItemMethod_Refunded" "Αποζημιωθήκατε:" "NewItemMethod_GiftWrapped" "Το τυλιγμένο δώρο σας:" "NewItemMethod_CollectionReward" "Εξαργυρώσατε μια ανταμοιβή συλλογής:" "NewItemMethod_PreviewItem" "Δοκιμάζετε:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Αγοράσατε:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Κερδίσατε:" "NewItemMethod_TournamentDrop" "Λάβατε ένα βραβείο διοργάνωσης:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "Κατασκευάσατε:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Λάβατε από την αγορά κοινότητας Steam:" "NewItemMethod_GemExtract" "Αποσπάσατε:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Λάβατε μια ανταμοιβή Compendium:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Λάβατε ένα αντικείμενο Compendium:" "Item_Found" "Ο %s1 βρήκε: %s3 %s4" "Item_Crafted" "Ο %s1 κατασκεύασε: %s3 %s4" "Item_Traded" "Ο %s1 πήρε από ανταλλαγή: %s3 %s4" "Item_Purchased" "Ο %s1 αγόρασε: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "Ο %s1 ξεπακέταρε: %s3 %s4" "Item_Gifted" "Ο %s1 έλαβε δώρο: %s3 %s4" "Item_Earned" "Ο %s1 κέρδισε: %s3 %s4" "Item_Refunded" "Ο %s1 αποζημιώθηκε: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "Ο %s1 τύλιξε ένα δώρο: %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "Ο %s1 έχει λάβει την αμοιβή συλλογής: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "Ο %s1 κέρδισε: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "Στατιστικά παιχνιδιού" "dota_stat_dropdown_level" "Επίπεδο ήρωα" "dota_stat_dropdown_gold" "Τρέχων χρυσός" "dota_stat_dropdown_kda" "Σ / Θ / Β" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Τελικές επ. / Αρνήσεις" "dota_stat_dropdown_totalgold" "Συνολικός κερδισμένος χρυσός" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Χρυσός ανά λεπτό" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "Εμπειρία ανά λεπτό" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "Κατάσταση Εξαγοράς" "dota_stat_dropdown_networth" "Καθαρή αξία" "dota_stat_dropdown_fantasy" "Εικονικοί πόντοι" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Λεπτομέρειες" "dota_stat_dropdown_frametime" "Χρόνος πλαισίου" "DOTA_FanSlot" "Θέση λάβαρου παίκτη" "DOTA_ChangingFanSlot" "Αν αλλάξετε ή αναβαθμίσετε ένα λάβαρο ενώ παρακολουθείτε ένα παιχνίδι, μπορεί να πάρει μερικά λεπτά μέχρι να πραγματοποιηθεί η αλλαγή." "DOTA_HoF_Champions" "ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΙ ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΕΣ" "DOTA_HoF_US" "Ηνωμένες Πολιτείες" "DOTA_HoF_China" "Κίνα" "DOTA_HoF_Ukraine" "Ουκρανία" "DOTA_HoF_Sweden" "Σουηδία" "DOTA_HoF_Europe" "Ευρώπη" "DOTA_HoF_EasternEurope" "ΑΝΑΤΟΛΙΚΗ ΕΥΡΩΠΗ" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_Puppey" "Clement Ivanov" "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov" "DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko" "DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin" "DOTA_HoF_33" "Neta Shapira" "DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov" "DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu" "DOTA_ARDM_Loading" "Φόρτωση ηρώων" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Περιμένετε, προφόρτωση δεδομένων ηρώων ARDM…" //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "Roshan" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Diretide Witch" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Diretide Ghoul" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Diretide Crawler" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Diretide Zombie" "ent_dota_dire_candybucket" "Dire Candy Bucket" "ent_dota_radiant_candybucket" "Radiant Candy Bucket" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DIRETIDE: CANDY CHAOS" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "Μαζέψτε περισσότερα γλυκά από την αντίπαλη ομάδα για να κερδίσετε αυτό το βραβείο!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DIRETIDE: SUGAR RUSH" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "Νικήστε τον Roshan για να κερδίσετε αυτό το βραβείο!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Ασυνήθιστη δύναμη" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "ΕΠΙΠΕΔΟ %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Πρόσφατες επιλογές σε διοργανώσεις" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "ID κορυφαίου παιχνιδιού: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Όνομα: %s1\nΗλικία: %s2\nΧώρα: %s3\nΟμάδα: %s4\nΡόλος: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Πρωταθλητές International 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "Πρωταθλητές International 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "Πρωταθλητές International 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "Το αυγό δεν μπορεί να δεχθεί περισσότερη ενέργεια αυτού του τύπου.\nΔοκιμάστε διαφορετικό είδος." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "Το αυγό διεφθάρθηκε αμετάκλητα από σκότος.\nΔεν μπορείτε να το εμποτίσετε ξανά." "DOTA_Egg_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να εκκολάψετε αυτό το αυγό;" "StampPlayerCard" "Χρήση στο Compendium" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Δεν έχετε ενεργοποιήσει το International Compendium σας. Μπορείτε να το ενεργοποιήσετε με δεξί κλικ στο Compendium." "DOTA_PlayerCard_Failed" "Αποτυχία χρήσης κάρτας παίκτη." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να επισφραγίσετε αυτή την κάρτα παίκτη στο Compendium σας; Η κάρτα παίκτη θα καταργηθεί με τη χρήση." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Η επισφράγηση μιας κάρτας παίκτη απαιτεί ένα International Compendium. Θέλετε να αγοράσετε ένα από το κατάστημα;" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Έχετε ήδη επισφραγίσει αυτόν τον παίκτη στο Compendium σας." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Αυτό ο παίκτης δεν μπορεί πλέον να σφραγιστεί στο Compendium." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Δεν έχετε ενεργοποιήσει το International Compendium σας. Πατήστε το δεξί κλικ στο Compendium σας και ενεργοποιήστε το." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "Η δημιουργία μιας εικονικής ομάδας Compendium απαιτεί ένα International. Θέλετε να αγοράσετε ένα από το κατάστημα τώρα;" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να δημιουργήσετε μια εικονική ομάδα Compendium; Αυτό το αντικείμενο θα καταναλωθεί με τη χρήση." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "Αποτυχία χρήσης αντικειμένου εικονικής ομάδας Compendium." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Αποστολές του «Μονοπατιού του περιπλανώμενου» που ολοκληρώθηκαν από την κοινότητα." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Αποστολές του «Μονοπατιού του βοηθού» που ολοκληρώθηκαν από την κοινότητα." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Αποστολές του «Μονοπατιού του εκτελεστή» που ολοκληρώθηκαν από την κοινότητα." "Attrib_AnimationMod" "Αυτό το αντικείμενο αλλάζει τις κινήσεις του μοντέλου του ήρωα." "Attrib_CustomPowershot" "Αυτό το όπλο έχει διαφορετική κίνηση για Powershot." "Attrib_CustomScythe" "Αυτό το όπλο έχει προσαρμοσμένη κίνηση για την ικανότητα Reaper's Scythe." "Attrib_ItemSetAnim" "Αυτό το αντικείμενο ξεκλειδώνει νέες κινήσεις όταν εξοπλίζεται με άλλα κομμάτια του πακέτου." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Πακέτο προσαρμοσμένων κινήσεων" "Attrib_DiretideTag" "Diretide %s1" "Attrib_DiretideCycle" "Περίοδος Roshan %s1" "Attrib_FrostivusTag" "Frostivus %s1" "Attrib_NewBloomTag" "New Bloom %s1" "Attrib_SithilStash" "Sithil's Summer Stash %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Αυτό το αντικείμενο τροποποιεί το εφέ της βασικής επίθεσης του ήρωα." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Αυτό το όπλο έχει μια προσαρμοσμένη κίνηση για το Pounce." "Attrib_PlayerAccountID" "AccountID παίκτη: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Μπόνους καρτών: %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Σκόνη: %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "The Premier League Season %s1" "Attrib_StarLadder" "Star Series Season %s1" "Attrib_G1League" "G-1 League Season %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall Season %s1" "Attrib_Defense" "The Defense Season %s1" "Attrib_CorporationID" "Εταιρεία" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "Αυτό το αυτόγραφο από %s1 μπορεί να εφαρμοστεί σε αντικείμενα του εξοπλισμού σας" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Επαυξήσεις πακέτου:" "DOTA_Halloween_Prizes" "Οι %s κέρδισαν βραβεία." "Attrib_AutographQuality" "Ποιότητα αυτόγραφου" "DOTA_FindSetMarketplace" "ΑΓΟΡΑ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_PurchaseAndEquip" "ΑΓΟΡΑ ΚΑΙ ΕΞΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_EquipFullSet" "ΕΞΟΠΛΙΣΗ ΣΕ ΗΡΩΑ" "DOTA_PreviewCloseMode" "ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ" "DOTA_SetViewLabel" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_ItemPreview" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" // Egg Names "EggName_Red1" "Ferocious Egg" "EggName_Red2" "Brutal Egg" "EggName_Red3" "Merciless Egg" "EggName_Yellow1" "Anxious Egg" "EggName_Yellow2" "Eager Egg" "EggName_Yellow3" "Spirited Egg" "EggName_Blue1" "Stubborn Egg" "EggName_Blue2" "Resolute Egg" "EggName_Blue3" "Determined Egg" "EggName_Green1" "Covetous Egg" "EggName_Green2" "Greedy Egg" "EggName_Orange1" "Ravenous Egg" "EggName_Orange2" "Voracious Egg" "EggName_Purple1" "Cruel Egg" "EggName_Purple2" "Wicked Egg" "EggName_White1" "Blessed Egg" "EggName_White2" "Seraphic Egg" "EggName_Black1" "Dreaded Egg" "EggName_Natural" "Imbued Egg" "EggName_RawEgg" "Greevil Egg" "EggNameMarket" "%s1 (Unusual %s2)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "Η ιστορία του Greeviling" "greevil_instruction_01" "Όταν πρωτοεμφανίζεστε στο παιχνίδι κοιτάξτε τα αντικείμενα του ήρωά σας. Το Frostivus Sock σας περιέχει μερικά χρήσιμα δώρα." "greevil_instruction_02" "Χρησιμοποιήστε τη σφυρίχτρα για να εναλλάσεστε μετάξυ Greevil και Ήρωα." "greevil_instruction_03" "Οι ικανότητες του Greevil σας βασίζονται στις ουσίες που είχαν εφαρμοστεί στο αυγό πριν εκκολαφθεί." "greevil_instruction_04" "Βρείτε και καταστρέψτε τους καταυλισμούς των Mega Greevil για να πάρετε τα δώρα τους." "greevil_instruction_05" "Κερδίστε και αποκτήστε ένα όμορφο δώρο! Άμα χάσετε θα λάβετε ένα δώρο πάνω στο οποίο έκατσε ένα Greevil. Τα δώρα των ηττημένων έχουν μικρότερη πιθανότητα να περιέχουν ένα ωραίο αντικείμενο." "greevil_instruction_06" "Η πρώτη ομάδα που θα καταστρέψει 11 καταυλισμούς κερδίζει το παιχνίδι." "greevil_lootgreevil_spawn" "Ο Thyg the Giftsnatch εμφανίστηκε στο ποτάμι σας. Σκοτώστε τον πριν ξεφύγει με τα πατίνια του!" "greevil_lootgreevil_escape" "Ο Thyg the Giftsnatch ξέφυγε και γλιστράει σε άλλο Greeviling!" "greevil_lootgreevil_kill" "Σκοτώσατε τον Thyg the Giftsnatch! Δώρα για όλους!" "no_greevils_instructions" "Δεν έχετε κανένα Greevil. Αν συμμετέχετε σε παιχνίδια Greeviling θα μαζέψετε αυγά και ουσίες για να εκκολάψετε το ολόδικό σας Greevil! Στο μεταξύ θα σας δανείσουμε αυτό το μικρό, γυμνό Greevil για να παίξετε μέχρι να αποκτήσετε το δικό σας." "wraith_king_progress_title" "Η ΑΦΥΠΝΙΣΗ ΤΟΥ WRAITH KING" "wraith_king_awakened" "Ο WRAITH KING ΑΝΑΣΤΗΘΗΚΕ!" "wraith_king_progress_tooltip" "Ενώ ο βασιλιάς σας αφιερώνει τον εαυτό του στην ιεροτελεστία του μετασχηματισμού, θα είναι απών από εγκόσμιες υποθέσεις. Ενώ οι υπήκοοί του θρηνούν την απουσία του βασιλιά τους, μπορεί να διαδραματίσουν ένα σημαντικό ρόλο στην αποκατάσταση του. Κάθε ψυχή που συλλέγεται κατά τη διάρκεια της Wraith-Night θα προσμετράται στην παγκόσμια ανάστασή του και θα εξασφαλίζει τη στέψη του Wraith King." "frosty_points" "ΣΚΟΤΕΙΝΟΙ ΚΡΥΣΤΑΛΛΟΙ" "gold_frosty_points" "ΦΩΤΕΙΝΟΙ ΚΡΥΣΤΑΛΛΟΙ" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "WRAITH-NIGHT" "frostivus_game_mode_name" "Wraith-Night" "DOTA_Frostivus_Altar" "Βωμός του Βασιλιά φάντασμα" "frostivus_get_booster" "ΑΓΟΡΑ FAVOR" "frostivus_use_booster" "ΧΡΗΣΗ FAVOR" "redeem_frosty_points" "ΕΞΑΡΓΥΡΩΣΗ ΚΡΥΣΤΑΛΛΩΝ" "redeem_frosty_item" "ΑΓΟΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" "redeem_frosty_explanation" "Εξαργυρώστε Phantom Fragments για Wraith-Night Offerings και Tributes, ή παραδώστε Shining Fragments για να αποκτήσετε Ossuaries και Feretories! Μπορείτε επίσης να ανταλλάξετε Shining Fragments για Phantom Fragments." "confirm_frosty_redeem_title" "Αγορά δώρου" "confirm_frosty_redeem" "Ανταλλαγή %s1 %s2 για ένα %s3;" "confirm_frosty_exchange" "Ανταλλαγή %s1 %s2 για %s3 %s4?" "frostivus_difficulty" "Δυσκολία:" "frostivus_normal" "Μέτριο" "frostivus_hard" "Δύσκολο" "frostivus_insane" "Πολύ δύσκολο" "frostivus_reached_round" "Γύρος" "nian_game_mode_status" "Πολεμώντας το Year Beast" "custom_game_mode_status" "Σε προσαρμοσμένο παιχνίδι" "new_bloom_2017_game_mode_status" "Παίζει Dark Moon" "dungeon_game_mode_status" "Παίζει Siltbreaker" "custom_difficulty_0" "Μέτριο" "custom_difficulty_1" "Υψηλή" "custom_difficulty_2" "Μέγιστη" "custom_game_select_region" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΠΕΡΙΟΧΗΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "custom_game_select_region_desc" "Τα προσαρμοσμένα παιχνίδια διοργανώνονται από άλλους παίκτες.\nΕπιλέξτε την κοντινότερη περιοχή σε εσάς για υψηλότερη ποιότητα σύνδεσης." "custom_game_region" "ΠΕΡΙΟΧΗ" "custom_game_page_label" "Σελίδα: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΑΝΑ" "custom_game_sort_open_lobbies" "Ανοικτά παιχνίδια" "custom_game_sort_last_updated" "Τελευταία ενημέρωση" "custom_game_sort_popular_week" "Δημοφιλή αυτή την εβδομάδα" "custom_game_sort_popular_today" "Δημοφιλή σήμερα" "custom_game_sort_vote" "Κορυφαία βαθμολογία όλων των εποχών" "custom_game_sort_installed" "Εγγεγραμμένοι τύποι παιχνιδιού" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Παιχνίδια φίλων" "custom_game_sort_unpublished" "Τοπικά αρχεία" "custom_game_sort_name" "Όνομα" "custom_game_unsorted" "Αταξινόμητα" "custom_game_lobby_count" "%s1 παιχνίδια" "custom_game_player_count" "%s1 ΠΑΙΖΟΥΝ ΤΩΡΑ" "custom_game_quick_join" "ΓΡΗΓΟΡΗ ΣΥΝΔΕΣΗ" "custom_game_join_lobby" "ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "custom_game_view_lobbies" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "custom_game_create_lobby" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "custom_game_workshop_page" "ΣΕΛΙΔΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ" "custom_game_install" "ΣΥΝΔΡΟΜΗ" "custom_game_uninstall" "ΚΑΤΑΡΓΗΣΗ ΣΥΝΔΡΟΜΗΣ" "custom_game_confirm_install_title" "ΣΥΝΔΡΟΜΗ ΣΤΟ ΤΥΠΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "custom_game_confirm_install_desc" "Να γίνει λήψη και εγκατάσταση αυτού του προσαρμοσσμένου τύπου παιχνιδιού;" "custom_game_downloading" "ΛΗΨΗ..." "custom_game_needs_update" "ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ" "custom_game_restart_title" "ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ ΕΠΑΝΕΚΚΙΝΗΣΗ" "custom_game_restart_desc" "Αυτός ο τύπος παιχνιδιού μόλις ενημερώθηκε. Επανεκκινήστε το Dota 2 για να αποκτήσετε την τελευταία έκδοση." "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "ΕΥΡΕΣΗ ΙΔΙΩΤΙΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "custom_game_view_all_lobbies" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "custom_game_view_friend_lobbies" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΦΙΛΩΝ" "custom_game_finding_lobby" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ..." "custom_game_import_failed" "Αποτυχία εγγραφής VPK προσαρμοσμένου παιχνιδιού:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "ΟΝΟΜΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "custom_browse_host" "ΕΞΥΠΗΡΕΤΗΤΗΣ" "custom_browse_players" "ΠΑΙΚΤΕΣ" "custom_browse_ping" "PING" "custom_game_view" "ΠΡΟΒΟΛΗ" "custom_lobbies_finding" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ..." "custom_games_finding" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ..." "custom_browse_lobbies" "ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "custom_browse_friend_lobbies" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΦΙΛΩΝ" "custom_no_unpublished_game_modes" "Οποιοιδήποτε τύποι παιχνιδιού σε ανάπτυξη θα εμφανίζονται εδώ. Δημιουργήστε ένα πρόσθετο με τα εργαλεία Εργαστηρίου Dota 2 και ξεκινήστε με το δικό σας τύπο παιχνιδιού." "custom_no_subscribed_game_modes" "Δεν έχετε γίνει συνδρομητής σε προσαρμοσμένα είδη παιχνιδιών." "custom_no_results" "Κανένα αποτέλεσμα." "DOTA_Play_Tab_Custom" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΟ" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "REBORN BETA" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN" "downloads" "ΛΗΨΕΙΣ" "download_complete" "Η ΛΗΨΗ ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "uploaded_bytes" "%s1 MB μεταφορτώθηκαν" "no_downloads" "Χωρίς λήψεις" "ugc_tools_required_title" "Απαιτούνται εργαλεία Εργαστηρίου Dota 2" "ugc_tools_required_desc" "Τα εργαλεία Εργαστηρίου Dota 2 είναι προς το παρόν σε δοκιμαστική έκδοση Alpha και απαιτούν λειτουργικό σύστημα 64-bit. Τα εργαλεία πρέπει να είναι εγκατεστημένα πριν την εκκίνηση προσαρμοσμένων παιχνιδιών." "ugc_tools_required_import_desc" "Για να κατασκευάσετε έναν προσαρμοσμένο τύπο παιχνιδιού, πρέπει πρώτα να εγκαταστήσετε τα εργαλεία Εργαστηρίου Dota 2." "ugc_tools_install" "ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ" "ugc_tools_installing_title" "ΛΗΨΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ" "ugc_tools_installing_desc" "Τα εργαλεία Εργαστηρίου Dota 2 γίνονται τώρα λήψη. Ελέγξτε την ενεργή λήξη Dota 2 στην εφαρμογή Steam για να παρακολουθήσετε την πρόοδο." "ugc_tools_downloading" "Γίνεται λήψη..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Reborn Beta" "reborn_beta_required_sub" "Η δοκιμαστική έκδοση Reborn πρέπει να είναι εγκατεστημένη για να παίξετε προσαρμοσμένα παιχνίδια." "reborn_beta_required_desc" "  " "reborn_beta_required_learn_more" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "reborn_beta_downloading_title" "Λήψη του Reborn Beta" "reborn_beta_downloading_sub" "ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η λήψη θα συνεχιστεί ακόμα και αν κάνετε έξοδο από το Dota 2" "reborn_beta_installed_title" "Το Dota 2 Reborn Beta εγκαταστάθηκε" "reborn_beta_installed_sub" "Η δοκιμαστική έκδοση Reborn έχει εγκατασταθεί" "reborn_beta_installed_restart" "Για να εκκινήσετε το Reborn Beta, επανεκκινήστε το Dota 2. Επιλέξτε «Εκκίνηση Dota 2 - Reborn Beta». Θα σας παρουσιαστεί η επιλογή να εκκινήσετε τη δοκιμαστική έκδοση όποτε εκκινείτε το Dota 2." "reborn_beta_install" "ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ" "reborn_beta_installing_title" "ΛΗΨΗ REBORN BETA" "reborn_beta_installing_desc" "Γίνεται λήψη της δοκιμαστικής έκδοσης Dota 2 Reborn. Ελέγξτε την ενεργή λήψη Dota 2 στο Steam για να παρακολουθείτε την πρόοδο." "reborn_beta_downloading" "Γίνεται λήψη..." "reborn_beta_installed_desc" "Ολοκληρώθηκε η λήψη της δοκιμαστικής έκδοσης Dota 2 Reborn. Κάνετε επανεκκίνηση το Dota 2 για να εκκινήσετε τη δοκιμαστική έκδοση Reborn." "exchange_frosty_points" "ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ ΚΡΥΣΤΑΛΛΩΝ" "exchange_frosty_not_enough" "Χρειάζεστε τουλάχιστον 1000 Shining Fragments για να τα ανταλλάξετε για Phantom Fragments." "exchange_frosty_not_enough_title" "Μη επαρκείς κρύσταλλοι" "confirm_frosty_exchange_title" "Επιθυμείτε να ανταλλάξετε 1000 Φωτεινούς Κρυστάλλους για 500 Σκοτεινούς Κρυστάλλους;" "exchange_frosty_success" "Ανταλλάξατε επιτυχώς 1000 Φωτεινούς Κρυστάλλους για 500 Σκοτεινούς Κρυστάλλους." "exchange_frosty_success_title" "Οι κρύσταλλοι ανταλλάχθηκαν" "frostivus_instruction_01" "Τέρατα πλησιάζουν για να καταστρέψουν το βωμό του Wraith King!\nΣυντρίψτε τις ορδές για να προσφέρετε τις ψυχές τους στον Βασιλιά." "frostivus_instruction_02" "Συλλέξτε τσάντες χρυσού από τους ηττημένους αντιπάλους για να μαζέψετε χρήματα για την άμυνα σας." "frostivus_instruction_03" "Διοχετεύστε τους τάφους των πεσμένων συμμάχων σας για να τους επαναφέρετε στη μάχη." "frostivus_instruction_04" "Οι ικανότητες ηρώων και τα αντικείμενα μπορεί να διαφέρουν σε αυτή τη μορφή παιχνιδιού, οπότε διαβάστε τις περιγραφές τους προσεκτικά." "frostivus_instruction_05" "Η επιβίωση από τα κύματα μονάδων σας χαρίζει Σκοτεινούς Κρυστάλλους που μπορούν να ανταλλαχθούν με αντικείμενα του Wraith-Night!" "frostivus_instruction_06" "Ενεργοποιήστε ένα Wraith King's Favor για να κερδίσετε Φωτεινούς Κρυστάλλους επιπρόσθετα με τους Σκοτεινούς Κρυστάλλους." "frostivus_instruction_07" "Όταν ο Βασιλιάς σας απορροφήσει αρκετές ψυχές, το τελετουργικό του θα ολοκληρωθεί!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Ferocious Greevil" "GreevilName_Red2" "Brutal Greevil" "GreevilName_Red3" "Merciless Greevil" "GreevilName_Yellow1" "Anxious Greevil" "GreevilName_Yellow2" "Eager Greevil" "GreevilName_Yellow3" "Spirited Greevil" "GreevilName_Blue1" "Stubborn Greevil" "GreevilName_Blue2" "Resolute Greevil" "GreevilName_Blue3" "Determined Greevil" "GreevilName_Green1" "Covetous Greevil" "GreevilName_Green2" "Greedy Greevil" "GreevilName_Orange1" "Ravenous Greevil" "GreevilName_Orange2" "Voracious Greevil" "GreevilName_Purple1" "Cruel Greevil" "GreevilName_Purple2" "Wicked Greevil" "GreevilName_White1" "Blessed Greevil" "GreevilName_White2" "Seraphic Greevil" "GreevilName_Black1" "Dreaded Greevil" "GreevilName_Natural" "Naked Greevil" "Hatch" "Εκκόλαψη αυγού" "Courier_Slots" "Θέσεις μεταφορέα" "Courier_Abilities" "Ικανότητες" "CourierSlot_horns" "Κέρατα: %s1" "CourierSlot_teeth" "Δόντια: %s1" "CourierSlot_tail" "Ουρά: %s1" "CourierSlot_hair" "Μαλλιά: %s1" "CourierSlot_nose" "Μύτη: %s1" "CourierSlot_ears" "Αυτιά: %s1" "CourierSlot_wings" "Φτερά: %s1" "CourierSlot_eyes" "Μάτια: %s1" "CourierSlot_effect" "Εφέ: %s1" "CourierSlot_feathers" "Πούπουλα: %s1" "CourierSlot_head" "Κεφάλι: %s1" "CourierSlot_pack" "Πακέτο: %s1" "npc_dota_greevil" "Greevil" "npc_dota_loot_greevil" "Thyg the Giftsnatch" "npc_dota_greevil_minion_black" "Vile Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_black" "Nefarious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_white" "Blessed Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_white" "Divine Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_red" "Vicious Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_red" "Ruthless Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_yellow" "Clever Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "Crafty Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_blue" "Brittle Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_blue" "Frozen Megagreevil" "npc_dota_greevil_miniboss_green" "Verdant Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_green" "Budding Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_purple" "Noxious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_purple" "Rotten Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_orange" "Scorching Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_orange" "Toasty Greevil Minion" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "Ο %s1 μόλις σκότωσε τον %s2!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "Ο %s1 σκοτώθηκε!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "Απομένουν %s1 αναβιώσεις ηρώων για την ομάδα των %s2!" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Παράδοση αντικειμένων" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Essence Bonuses" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% πιθανότητα καίριας επίθεσης" "dota_gsb_critical_strike_amount" "%s1% ποσό καίριου χτυπήματος" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 ταχύτητα" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 ταχύτητα επίθεσης" "dota_gsb_health" "+%s1 ζωή" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 μαγική αντίσταση" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 ζημιά επίθεσης" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 άμυνα" "dota_gsb_block_chance" "%s1% πιθανότητα μπλοκαρίσματος" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "ΕΠΙΛΟΓΗ GREEVIL ΓΙΑ ΜΑΧΗ" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "The Greeviling" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "THE GREEVILING" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ GREEVILING" "dota_change_greevil" "ΑΛΛΑΓΗ GREEVIL" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Προετοιμαστείτε για μάχη." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "Ο πάνω πύργος των Radiant δέχεται επίθεση." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Οι μεσαίοι στρατώνες των Dire καταστράφηκαν." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Οι Radiant σκότωσαν τον Roshan!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Οι Dire πλέον έχουν μεγάλες μονάδες." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Το αρχαίο σας δέχεται επίθεση." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Good grief! Your Ancient is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Dire's structures are cunningly fortified" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "Well drat! Your top barracks has fallen" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "We now have confirmation that Roshan is the latest victim..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "Dire's top tower is being attacked like nobody's business" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Victory of the most Radiant sort" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Your defenseless Ancient is being victimized" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Dire's innocent courier has been butchered. Some animals..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Dire's structures are fortified, just like me" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Rest in pieces top barracks, you will be remembered" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "Dire's bottom tower is under attack. Run little bottom tower, run" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Dire victory, and well deserved" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "First Blood! About time" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Double Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Jugg-like" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Triple Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "The Dire have fortified their grove" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Dire's bottom barracks no longer stand" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "The Radiant have ended Roshan" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "Radiant's middle tower is under attack. It will fall like a ripe apple" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Your middle tower has returned to earth" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Dire victory! Let the trees whisper tales of this hour" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Dominating" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Mega Kill" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Killing Spree" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Your Ancient is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Oh look, they found the button. Radiant structures have..." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "The Dire, now with Mega Creeps" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "You'll be pleased to hear that the enemy's top barracks have fallen" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Summon the will to defend your top tower" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "For better or worse, your top tower has been denied" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Storm-like" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Monster Kill" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "Oh Stormy" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Yarr! Dire's Ancient be under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "Well shiver me timbers! The enemy's bottom barracks..." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Radiant's courier's been rather brutally murdered" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "Good as New! Now get to work" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "The Kraken has fallen to the Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Your bottom tower be under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Dominatin'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Outstandin'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Plundered" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Shipwreck" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "That was Axe-tacular!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe cannot help but notice that Radiant's Ancient is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Even couriers are not safe! Hah now this is a battle" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Puny Radiant hides behind their fortifications" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe does not pick sides; but Axe is on your side" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "Dire's middle tower has failed them for the last time" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Dominating" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Godlike" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Monster Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Wicked Sick" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "Radiant's Ancient is under pressure" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Dire's courier didn't make it" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "You do know why they call him Tiny don't ya" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "Nobody likes to play support, yet everybody likes to win" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Hope the Dire weren't partial to that mid tower" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Crack your knuckles and get comfortable" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "That's a First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Let's just say it's a winnin' streak" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Eight in a row" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "And down they all go" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Somebody's on a roll" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Way to clean their clocks" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "I want a nice, clean fight" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Dire's middle tower is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Ah, winter! Reminds me of home" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan has fallen to the Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Welcome to Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "The battle begins" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "The eternal struggle betwixt creep and creep lumbers on" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Uh, pardon the interruption sir..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Go on creeps! Hit those other creeps!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Mega Creep? Those guys are awesome" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Man this Batrider is awesome, he hasn't touched the ground once" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "He's a dragon, a knight, and in his spare time he likes to bake" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "The prophecy is true! He is the chosen one!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "Before he knew it, nine men lay dead at his feet. Nine!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "That play just made it into the grand pantheon..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Harmonica] Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "That's a twofer!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Why? Why? Why? Why? Why? Why?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Welcome to Ota. The D is silent" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Time to select from all these... things" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Well, if you're ready--you're not, by the way--let's get started" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Remember that pristine, unattacked ancient you used to have" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, who was just minding his own business, has been callously murdered..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "I thought you were dead. I'll let everybody who was worried about you know-okay I'm done" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Quintuple homicide" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "I hope you're proud of yourself" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "You monster" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Great teamwork, you vicious thugs" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "There's nobody left to kill. You killed them all" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Remember that team of living people you used to be alive in" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Strategic Maneuvers have begun. Only time will tell if they're any good" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "All hands to the top tower - it's under attack" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "A bloody demise for Dire's courier. He was bringing me raspberries too" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "This just in: Radiant slays Roshan. Details unnecessary" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Defend the cores! I mean Ancients, yes Ancients" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "There is no 'I' in quit: oh, wait there is -- but you still shouldn't do it" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "I think they call that an Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "A wicked display of skill" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Owned like Raspberries" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "The first killing blow - delivered" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "An impressive display of death and destruction" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Inconcievable" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Once upon a time there was Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Heroes rode out to the field of glory" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Your top tower craves your attention" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Mighty Dire claimed Roshan's head" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. As opposed to a peacelock" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "So this tale ends with a truly Radiant victory" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "Then there was blood everywhere. Oh my" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Four lives lost" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "This is mayhem" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Unstoppably scary" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Unholy terror" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "An angel of death" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Welcome to Dota, my darlings" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Your top tower is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Radiant's bottom barracks are under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Ugh. Radiant victory" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Radiant's courier has been slain" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan has fallen to the Dire" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Ready to set the world on fire?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Your top tower is on fire" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Dire's courier has been killed" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "That spark your interest?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Sick burn!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Welcome to Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Your middle tower is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "The enemy's top barracks have fallen" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Radiant victory!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Catastrophic!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "Welcome once again to DIGITAL SPORTS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Oh how wonderful! Your middle tower is being torn to pieces" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Remember enemy bottom barracks? Remember destroying it just now? What wonderful memories" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "I like your reinterpretation of the rules of Dota: don't stop them from attacking your ancient. It's fresh, inspired, breathes new life into the game" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Ashamed of its past and its horrific crimes, Radiant's courier has just thrown itself onto an enemy blade" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "And there you have it, ladies and gentlemen: DIGITAL SPORTS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "The killing begins!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "An acceptable amount of murder!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "You are still trying to stop the spree, yes?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "I wonder if it feels good to pwn so hard" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Congratulations! Your entire team is dead" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "In concordance with the rules of Dota, Ownage has been initiated" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Oh boy oh boy! This is gonna be fun!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "Oh ho ho! I can't wait to see this! Me neither" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Their middle tower has fallen" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Everything seems so safe. I know, it's awful!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "If I know Roshan--And you don't--he'll be back in a few minutes" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Triple Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Oh my god the battle's about to start. Relax! Relax, Morty. C'mere, cuddle in with me." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "You know Rick, I gotta tell you my bottom tower is looking pretty good! Morty, bottom tower under attack! Ohhh!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Oh wonderful, the enemy's just managed to scrounge up a bunch of megacreeps." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Nubba lub dub rub. Whoa, Morty. This is a kid's game. Easy." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "That's it, Rick. I'm done with these insane adventures. I quit! I'm out!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Wubba lubba dub duub!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Riggity-riggity-rekt son!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Pfft! Come on, I don't believe that happened for a second. I don't know, Rick, there's a lot of blood and body parts." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Listen don't get a big head about it but you just wiped out the enemy's team. Good work." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Well, look what we've got here. You come to pick a fight, have ya sunshine? Ha ha!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "You're just going to let them bash your Ancient like that?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Dire's courier, well, caring and feeding ain't gonna be a problem now." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Your top barracks. I mean are you even seeing this? Come on." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Oh, look. Dire's fortified, I see." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "The big guy, he got himself killed. That Dire team, they don't muck about." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "Now that is impressive, I'll say that." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Let's all remember to have fun." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "Your top tower is under attack!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Well now, this is a disturbing development." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Roshan has fallen to the Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Radiant victory!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Jolly good!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Blimey!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "Radiant's top tower deserves just as much help as bottom." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Your bottom tower just fell. Maybe you shouldn't look." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Defend your Ancient! It's kind of the name of the game." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Put this one on ice, Dire does it." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Wicked sickle!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "Holy Sh-ice-r!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "The desire for slaughter stirs unabated by the promise of a new day." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Brigands wielding cruel instruments of war swarm your top tower!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Monstrous size has no intrinsic merit unless inordinate exsanguination be considered a virtue." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "A sword needs no healing, a spear begs no solace. Only fools battle without support." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "One more to throw onto the growing corpse pile." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Back to the pit!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Four graves in need digging!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Like a rabid fox in a henhouse!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "Prepare to make way! Who made you captain? It's pronounced Admiral." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "Radiant's bottom tower is staggering. Like a drunk sailor." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "When did the enemy's top tower fall? Pay attention, melonhead!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "We're nearly done here. I say when we're done, Kunkka." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Learn how to swim before you sail in deep water." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Hang the rascals from the yardarm!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Your black heart shows itself, Kunkka!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Remember, the goal is to have fun. Ahaha. Who am I kiddin?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "You'll be fine, long as that top tower don't fall... Oh wait, it's already gone." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Oh, I see. You're letting 'em think you're helpless. Classic!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Someone oughta build a barricade or something. I know a couple a guys. Don't work cheap though." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Haha, yes! I'm gonna make a fortune!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "Oh my god. Did you see that?!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "All right! Everybody's dead! ...Let's get to lootin!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "This kind of thing tends to...agitate Jex." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "I know you wanted to kill it, Jex. But we don't get to fight." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "I've a pretty good idea how this'll all turn out. But you'll have to wait and see." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "This is where you prove yourself. Well, not to me. Already made up my mind... And it isn't good." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Ho ho ho! This! This is what I came for!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Amateurs. I'm dealing with amateurs..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Now this is a proper blood-letting!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "I love the smell of a team wipe in the morning. Or any time of day, really." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Don't ever ever feed on the internet. They will remember it for eternity." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Try clicking on the running heroes for even more kills." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Even now I'm learning from our customers." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Please email me at gabe n at valvesoftware dot com and let me know about your rampage." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Cave Johnson here. Founder and CEO of DOTA." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Alright, let's play this thing. Just a little game I threw together in my spare time. Hope you like it." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "No time to gloat. Ah, hell. OK, one second to gloat. You earned it. I'll time ya. Annnd one." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Zeus. Didn't I see Mars in there somewhere? And an actual Satan? I am not sure about the mythology, here." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "You are KILLIN' it out there! Double killing it. We need a term for what you're doing." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Look, I know two things: I love senseless violence and I can count to three. That's a triple kill." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "What the hell is going on down there? Is that a kill spree? I didn't authorize this." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "I DO not believe my eyes! My eyes are liars! Get out of my skull, eyes. I've got no time for liars." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Ten players compete for ultimate glory." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "A single moment can spark the rise to greatness." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Who will rise to meet this challenge?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Radiant VERSUS Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "Amidst the carnage, a legacy is forged." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Bear witness and tremble!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "From the ashes of this endeavor, who will rise again?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "This is not battle, it is slaughter." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Become a Dota Announcer, they said. 'It'll be fun, Adam!'" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Done your warm-up stretches, boss?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Bad call by the Dire in bot. Their tower's gone." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "The Dire have killed Roshan. Again. Guy can't take a hint." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Radiant's courier is down, boss." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "And *that's* how you win Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominating." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "They won't like that." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "I think that's everyone." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Protip: Don't bother with buyback." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "What is this place?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "I'm under attack!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "At last I can go home." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "The Spectre gathers." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "First blood. All things become nothing!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Ascendant power!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Who cannot endure, is entombed." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "What is ceaseless rises again." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Victory!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "The souls within Yurnero have been awoken." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "The conclusion is foregone, but honor demands we fight." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "The dragon's gaze finds you." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Ready for war..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "It is time to find worthy foes..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Your ignorance ensured your demise." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "I've forgotten you already." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "With unerring proficiency!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "All can be known, and known by me." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Morons! I'm surrounded by morons!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "You're not gonna like this!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Wanna see something really cool?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Don't worry. I won't let it go to my head." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Everyone...kinda hates me. Do I turn into a real jerk or something?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "So simple, it's not even magic." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut stands ready." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Already moving." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "I'll take that as tribute." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "The fruits of discipline." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "First blood? What is this? I came here to be tested!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Such fascinating energies!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "This should come in handy!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "No sorcery lies beyond my grasp." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "First blood? What is this? I came here to be tested!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Such fascinating energies!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "This should come in handy!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "No sorcery lies beyond my grasp." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Εβδομαδιαίες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "Η λίστα με τις προκλήσεις ηρώων ανανεώνεται κάθε εβδομάδα. Ολοκληρώστε μια πρόκληση νικώντας σε ένα παιχνίδι με έναν ήρωα της λίστας και λάβετε αυξημένους πόντους μάχης κατά τη διάρκεια εκείνου του παιχνιδιού." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Εφόσον τα στοιχεία λογαριασμού σας δεν είναι πλήρη, για λόγους ασφαλείας, τα κέρδη σας εντός παιχνιδιού έχουν μειωθεί κατά το ήμισυ για 3 ώρες και θα μηδενιστούν μετά από άλλες 2 ώρες, προσθέστε τα στοιχεία σας και επανασυνδεθείτε." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (Ενοικίαση 1 ημέρας)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (Ενοικίαση 3 ημερών)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (Ενοικίαση 7 ημερών)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (Διαφημιστικό)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (Προεπισκόπηση αναβάθμισης)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "Εργαλείο δημιουργίας ηρωικού ομοιώματος" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Επανασφυρηλάτηση ηρωικού ομοιώματος" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Επεξεργασία ομοιώματος τουρνουά" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "Το ηρωικό ομοίωμά σας επανασφυρηλατήθηκε επιτυχώς." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "Το ηρωικό σας ομοίωμα ενημερώθηκε." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Επιλογή καρέ" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Επιγραφή" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Δημιουργία ηρωικού ομοιώματος" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Αποδοχή επανασφυρηλατημένου ομοιώματος" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Πόζα ηρωικού ομοιώματος" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "ΧΩΡΙΣ ΕΠΙΓΡΑΦΗ" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Δεν έχετε ορίσει μια επιγραφή στο ηρωικό ομοίωμά σας. Συνέχεια σίγουρα;" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Η δημιουργία ενός ηρωικού ομοιώματος θα καταναλώσει το κομμάτι. Μετά τη δημιουργία, μπορεί να τροποποιηθεί μόνο με επανασφυρηλάτηση ομοιώματος. Θέλετε σίγουρα να συνεχίσετε;" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Η επανασφυρηλάτηση ενός ηρωικού ομοιώματος θα καταναλώσει έναν τροποποιητή ομοιώματος. Θέλετε σίγουρα να συνεχίσετε;" "DOTA_HeroStatue_Error" "Αποτυχία δημιουργίας ηρωικού ομοιώματος" "DOTA_HeroStatue_Model" "Μοντέλο" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Ακολουθία" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Κύκλος" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "Μετάβαση στον εξοπλισμό" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Επιγραφή" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΘΗΚΕ ΑΠΟ" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "ΧΩΡΙΣ ΕΠΙΓΡΑΦΗ" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Επιστροφή στο ηρωικό ομοίωμα" "DOTA_HeroStatue_Likes" "ΕΠΑΙΝΟΙ: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "ΕΠΑΙΝΟΙ: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Επανασφυρηλάτηση ομοιώματος" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Για να χρησιμοποιήσετε τον τροποποιητή ομοιώματος, πατήστε δεξί κλικ σε ένα ηρωικό ομοίωμα και επιλέξτε την επιλογή «Επανασφυρηλάτηση»." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Επανασφυρηλάτηση" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Πόζα" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Επανασφυριλάτηση ομοιώματος" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Είστε στην λειτουργία επανασφυρηλάτησης ομοιώματος. Αυτό σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε τα στοιχεία του υπάρχοντος ομοιώματος. Η αποδοχή των αλλαγών θα αλλάξει το αρχικό ομοίωμα και θα καταναλώσει ένα αντικείμενο επανασφυρηλάτησης ομοιώματος." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "«{s:inscription}»" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "ΠΕΡΙΟΧΗ: %s1 - ΒΑΘΜΙΔΑ %s2 - %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Πρωταθλητής κυπέλλου μάχης" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Antimage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster - Earth" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster - Wind" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster - Fire" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight - Δράκος" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow Ranger" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid - Spirit Bear" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "True Form" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan - Λύκος" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrophos" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadow Fiend" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadow Fiend - Arcana" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Night Stalker" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Night Stalker - Νύχτα" "DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "Outworld Destroyer" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny - 1" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "Tiny - 2" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "Tiny - 3" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "Tiny - 4" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade" "DOTA_STATUE_name_model_demon" "Terrorblade - Δαίμονας" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "Terrorblade - Arcana" "DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "Tidehunter" "DOTA_STATUE_name_model_tinker" "Tinker" "DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "Treant Protector" "DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "Troll Warlord" "DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "Tusk" "DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "Jakiro" "DOTA_STATUE_name_model_undying" "Undying" "DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "Undying - Flesh Golem" "DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa" "DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "Vengeful Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "Venomancer" "DOTA_STATUE_name_model_viper" "Viper" "DOTA_STATUE_name_model_visage" "Visage" "DOTA_STATUE_name_model_warlock" "Warlock" "DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "Warlock - Golem" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus" // =============================================================================================== // INTERNATIONAL PASSPORT "DOTA_TournamentPassport_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να ενεργοποιήσετε αυτό το πάσο μάχης;" "DOTA_TournamentPassport_Enabled" "Το πάσο μάχης ενεργοποιήθηκε και προστέθηκε στο προφίλ σας." "ActivateProgram" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "ActivateGauntlet" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟΥ" // Title Page "DOTA_PassportTitle_LINE01" "ΟΙ 16 ΚΟΡΥΦΑΙΕΣ ΟΜΑΔΕΣ ΣΤΟΝ ΚΟΣΜΟ" "DOTA_PassportTitle_LINE02" "ΔΙΑΓΩΝΙΖΟΝΤΑΙ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ DOTA 2" "DOTA_PassportTitle_LINE03" "ΚΥΡΙΑ ΕΚΔΗΛΩΣΗ 7-11 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2013" "DOTA_PassportTitle_LINE04" "BENAROYA HALL, ΣΤΕΓΗ ΤΗΣ ΦΙΛΑΡΜΟΝΙΚΗΣ ΤΟΥ SEATTLE" "DOTA_PassportTitle_LINE05" "SEATTLE, WASHINGTON, ΗΠΑ" "DOTA_Passport_Gifted_Text" "ΜΕ ΤΗΝ ΕΥΓΕΝΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΤΟΥ" "DOTA_Passport_WildcardMatch" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΩΝ" // TOC Strings "DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "Η ΕΚΔΗΛΩΣΗ" "DOTA_Passport_TOC_Venue" "Τοποθεσία" "DOTA_Passport_TOC_Team" "Ομάδες" "DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "Προκριματικά Δύσης" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "Προκριματικά Ανατολής" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "Προβλέψεις προκριματικών δύσης" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "Προβλέψεις προκριματικών ανατολής" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "Εικονικό πρωτάθλημα International" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "Κανόνες" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "Ομάδες" "DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "Διοργάνωση" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "Προβλέψεις ηρώων" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "Προβλέψεις παικτών" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "Προβλέψεις ενός αγώνα" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "Προβλέψεις διοργάνωσης" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "Προβλέψεις ομάδων" "DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "Επιπλέον" "DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "Κύπελλο" "DOTA_Passport_TOC_CompMM" "Compendium Matchmaking" "DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "Παιχνίδι All Star" "DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "Ατομικό πρωτάθλημα" "DOTA_Passport_TOC_Courier" "Μεταφορέας" "DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "ΧΡΗΜΑΤΙΚΟ ΕΠΑΘΛΟ" "DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "Τρέχον ποσό" "DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "Στόχοι" "DOTA_Passport_TOC_Appendix" "ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ" "DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "Κάρτες παικτών" "DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "Προφίλ ομάδων" // Fantasy pages "DOTA_TIP_F_BuyAnother" "ΑΓΟΡΑ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "Μπορείτε να αγοράσετε όσες επιπλέον ομάδες θέλετε μέχρι τη λήξη του χρόνου. Μόλις λήξει, έχετε 15 λεπτά για να ολοκληρώσετε την ομάδα σας πριν ξεκινήσει η διοργάνωση." "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "Εισαγωγή ονόματος ομάδας" "DOTA_TIP_F_T1" "FANTASY INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_T2" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_TIP_F_T3" "ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "Συγκροτήστε μια εικονική ομάδα από αυτούς που συμμετείχαν στο International. Ενώ παίζουν στη διοργάνωση, η εικονική ομάδα σας θα κερδίζει πόντους. Στο τέλος τις διοργάνωσης, κάθε μια από τις εικονικές ομάδες σας θα σας κερδίσει ένα αντικείμενο ανάλογα με την απόδοσή της." "DOTA_TIP_F_R_H_T" "ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "Οι παίκτες διοργάνωσης χωρίζονται σε τρεις εικονικούς ρόλους: Carry, Solo και Support. Κάθε εικονικός ρόλος έχει διαφορετική μέθοδο σκορ. Το ρόστερ της ομάδας σας πρέπει να έχει δύο Carry, ένα Solo και δύο Supports. Θα περιέχει τρεις θέσεις πάγκου. Στο τέλος κάθε ημέρας του The International, θα μπορείτε να προσαρμόζετε το ρόστερ σας για την επόμενη ημέρα. Οι παίκτες δεν θα κερδίζουν πόντους καθώς βρίσκονται στον πάγκο ή όταν αποκλείονται από τη διοργάνωση." "DOTA_TIP_F_R_D_T" "ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ" "DOTA_TIP_F_R_D_D" "Το σκορ του εικονικού πρωταθλήματος The International υπολογίζεται ανά ημέρα και καλύπτει 7 ημέρες της πραγματικής διοργάνωσης. Η τελευταία ημέρα της πραγματικής διοργάνωσης δεν χρησιμοποιείται στο εικονικό πρωτάθλημα.\n\nΟι κερδισμένοι πόντοι κατά τη διάρκεια της κύριας εκδήλωσης πολλαπλασιάζονται επί 4. Οι παίκτες στην σειρά best of 3 θα κερδίζουν πόντους μόνο από τα δύο παιχνίδια με το υψηλότερο σκορ.\n\nΦΑΣΗ ΟΜΙΛΩΝ\n\nΕικονική ημέρα 1: 3η Αυγούστου\nΕικονική ημέρα 2: 4η Αυγούστου\nΕικονική ημέρα 3: 5η Αυγούστου\n\nΚΥΡΙΑ ΕΚΔΗΛΩΣΗ\n\nΕικονική ημέρα 4: 6η Αυγούστου\nΕικονική ημέρα 5: 7η Αυγούστου\nΕικονική ημέρα 6: 8η Αυγούστου\nΕικονική ημέρα 7: 9η Αυγούστου" "DOTA_TIP_F_R_C_T" "ΠΟΝΤΟΙ: CARRY" "DOTA_TIP_F_R_C_D" "Τα Carry αποκτούν πόντους με σκοτωμούς ηρώων, τελικές επιθέσεις σε μονάδες, υψηλό χρυσό ανά λεπτό και απουσία θανάτων. Η φόρμουλα σκορ είναι:\n\n0.3 πόντοι ανά σκοτωμό\n-0.2 πόντοι ανά θάνατο\n0.004 πόντοι ανά τελική επίθεση\n0.003 πόντοι πολλαπλασιασμένοι με τον τελικό χρυσό ανά λεπτό\n\nΑν λάβετε υπόψιν την τελευταία επίδοση του Black εναντίον των Alliance στο Dreamhack (αγώνας #221209206), τα τελικά στατιστικά του ήταν 12 σκοτωμοί, 1 θάνατος, 545 τελικές επιθέσεις και τελικά 877 χρυσό ανά λεπτό. Αυτό μεταφράζεται σε βαθμολογία 8.2 πόντων (3.6 πόντοι για σκοτωμοί, -.2 πόντοι για ένα θάνατο, 2.1 πόντοι για τελικές επιθέσεις και 2.6 πόντοι για το τελικό Χ/Λ του. Αυτό ήταν πολύ εντυπωσιακή επίδοση εικονικού πρωταθλήματος." "DOTA_TIP_F_R_M_T" "ΠΟΝΤΟΙ: SOLO" "DOTA_TIP_F_R_M_D" "Τα Solo είναι παίκτες που συνήθως αναλαμβάνουν το κεντρικό μέτωπο επίθεσης, με μερικές εξαιρέσεις ομάδες που έχουν ημι-carry στο δύσκολο μέτωπο ή τουλάχιστον ήρωες που απαιτούν πολύ χρυσό αλλά δεν παίζουν στο κέντρο. Αυτοί οι παίκτες αποκτούν πόντους για εσάς όντας ενεργοί σε όλο το παιχνίδι, αντί να έχουν μεγάλες περιόδους συγκομιδής χρυσού. Η φόρμουλα σκορ είναι:\n\n0.4 πόντοι ανά σκοτωμό\n-0.35 πόντοι ανά θάνατο\n0.002 πόντοι ανά τελική επίθεση\n0.002 πόντοι πολλαπλασιασμένοι με τον τελικό χρυσό ανά λεπτό\n0.003 πόντοι πολλαπλασιασμένοι με την τελική εμπειρία ανά λεπτό\n\nΑν κοιτάξουμε την κορυφαία επίδοση ενός solo παίκτη στο Dreamhack, στον αγώνα του Dendi (#220663853) όπου είχε 16 σκοτωμούς, 1 θάνατο, 87 τελικές επιθέσεις, τελικά 646 Χ/Λ και τελικά 702 Ε/Λ βγαίνει πρώτος (6.4 για σκοτωμούς, -.35 για θανάτους, .17 για τελικές επιθέσεις, 1.3 για Χ/Λ και 2.1 για Ε/Λ). Η συνολική του βαθμολογία για αυτόν τον αγώνα ήταν 9.6." "DOTA_TIP_F_R_S_T" "ΠΟΝΤΟΙ: SUPPORT" "DOTA_TIP_F_R_S_D" "Οι παίκτες Support είναι δραστήριοι, όπως οι Solo παίκτες, αλλά συνήθως δεν εστιάζουν στο να κερδίζουν οι ίδιοι τους σκοτωμούς. Ωστόσο, ένας καλός παίκτης Support πάντα στοχεύει στο να ανεβάζει το επίπεδό του, οπότε υπάρχει έμφαση στο να συμμετέχουν και να είναι ενεργοί σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η φόρμουλα σκορ είναι:\n\n0.2 πόντοι ανά σκοτωμό\n-0.05 πόντοι ανά θάνατο\n0.2 πόντοι ανά βοήθεια\n0.001 πόντοι ανά τελική επίθεση\n0.001 πόντοι πολλαπλασιασμένοι με τον τελικό χρυσό ανά λεπτό\n0.004 πόντοι πολλαπλασιασμένοι με την τελική εμπειρία ανά λεπτό\n\nΚατά τη διάρκεια του περσινού International, ο QQQ έπαιξε Chen και τα στατιστικά του στο τέλος ήταν 7 σκοτωμοί, 5 θάνατοι, 28 βοήθειες, 150 τελικές επιθέσεις, 308 Χ/Λ και 404 Ε/Λ, που θα σας έδιναν συνολικά 8.8 πόντους αν τον είχατε στην ομάδα σας (1.4 για σκοτωμούς, -.25 για θανάτους, 5.6 για βοήθειες, .15 για τελικές επιθέσεις, .3 για Χ/Λ, 1.6 για Ε/Λ)." "DOTA_TIP_F_Lineup" "ΕΝΕΡΓΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_TIP_F_Bench" "ΑΝΕΝΕΡΓΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "ΟΜΑΔΑ" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "Ανώνυμη ομάδα" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "Κενή θέση" "DOTA_TIP_F_Total" "ΣΥΝΟΛΟ" "DOTA_TIP_F_Day" "ΗΜΕΡΑ #%s1" "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "Η ΟΜΑΔΑ ΕΙΝΑΙ ΚΛΕΙΔΩΜΕΝΗ" "DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "Οι ενεργοί σας παίκτες θα κερδίσουν πόντους στα παιχνίδια τους σήμερα. Επιστρέψτε μετά τα σημερινά παιχνίδια για να προσαρμόσετε τους παίκτες σας για την επόμενη μέρα του διαγωνισμού." "DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "Οι ενεργοί σας παίκτες θα κερδίσουν πόντους στα παιχνίδια τους σήμερα. Αυτή είναι η τελευταία μέρα βαθμολογίας του εικονικού πρωταθλήματος." "DOTA_TIP_F_IT_Over" "Η ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗ FANTASY ΤΕΛΕΙΩΣΕ" "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "Αλλάξτε την λίστα ενεργών παικτών σας πριν την επόμενη μέρα του διαγωνισμού. Το χρονόμετρο στο κάτω μέρος δείχνει το χρόνο που έχετε για να το κάνετε αυτό. Θυμηθείτε ότι οι παίκτες στον πάγκο σας δεν παίρνουν πόντους, ούτε οι παίκτες που δεν παίζουν σε παιχνίδια." // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "COMPENDIUM MATCHMAKING" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΑΛΛΑΞΕΤΕ ΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ;" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "Κάθε εβδομάδα, διαλέγουμε ενδιαφέροντα παιχνίδια από τα προκριματικά Ανατολής και Δύσης του International. Ως κάτοχος compendium, μπορείτε να παίξετε σε μια ειδική ομάδα όπου θα μιμηθείτε αυτό το παιχνίδι. Η ομάδα σας θα αντικαταστήσει μια από τις επαγγελματικές ομάδες του προκριματικού αγώνα, έχοντας τους ίδιους ήρωες. Θα σας παρέχουμε πληροφορίες για το παιχνίδι ώστε να προσπαθήσετε να αναπαράξετε τις τακτικές των επαγγελματικών ομάδων. Μπορείτε να πετύχετε τις νίκες τους και να αποφύγετε τις ήττες τους;" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "ΑΥΤΗΝ ΤΗΝ ΕΒΔΟΜΑΔΑ" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "Επόμενη εβδομάδα" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 vs %s2!" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "Το μεγαλύτερο σε διάρκεια παιχνίδι στα προκριματικά Δύσης, με Divine Rapier και στις δύο ομάδες. Οι Rox.KIS εστίασαν στη δυνατότητά τους να πιέσουν νωρίς και έχοντας μεγάλη δύναμη αργά στο παιχνίδι με τον Gyrocopter, ενώ οι EG σχεδίασαν την ομάδα τους ώστε να επιτεθούν στα μέσα του παιχνιδιού και να ακολουθήσουν με την Luna αργά στο παιχνίδι. Με τα δύο καλύτερα carry αργά στο παιχνίδι και δύο παίκτες με μεγάλο αντίκτυπο στο μεσαίο μέτωπο όπως ο Juggernaut και ο Magnus, όλα επήλθαν σε ποια ομάδα μπόρεσε να ελέγξει τον Roshan ώστε να προστατέψει τα Divine Rapier τους." "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS:\nBatrider - Solo Top\nJuggernaut - Solo Mid\nGyrocopter and Rubick - Bottom\nEnchantress - Jungling in the Dire Jungle\n\nRox.KIS controlled the early game, using the Juggernaut and Enchantress to push and destroy multiple Dire towers, then moving to secure an early Aegis from Roshan. Meanwhile, Rubick ensured Gyrocopter would get some farm bottom, and Batrider dominated the Magnus top, forcing Nyx to rotate top to help. In the mid game, EG turned it around, winning multiple team fights with Magnus, eventually pushing into the Radiant base. Team fights went back and forth in the mid to late game, culminating in multiple barracks being down for both teams. Late game, with multiple Roshan kills on the board, both Gyrocopter and Luna purchased Divine Rapiers to fight the final battle.\n\nEventually, Rox.KIS was able to secure victory at the 76 minute mark. Can you beat their time?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG:\nMagnus - Solo Top\nNightstalker - Solo Mid\nNyx Assassin, Shadow Demon and Luna - Bottom\n\nNightstalker struggled mid against a Juggernaut that used Blade Fury liberally, and Magnus could only control its lane once Nyx Assassin rotated top to assist him. On the plus side, Shadow Demon proved crucial in the early game, netting 2 kills with Luna in the Bottom lane.\nNight time allowed EG to regain control with Nightstalker, Nyx Assassin and Shadow Demon finding some kills, and that created space for Luna to catch up to Gyrocopter. Even though Rox.KIS pushed hard with Juggernaut and Enchantress, EG was able to use Magnus's Reverse Polarity to win several teamfights, even getting to break into Rox.KIS' base. Late game, with multiple Roshan kills on the board, both Gyrocopter and Luna purchase Divine Rapiers to fight the final battle.\n\nEventually, Rox.KIS was able to secure victory at the 76 minute mark. Can you change history, and win instead?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "Με τον Lone Druid και τον Lifestealer να κυριαρχούν στη σκηνή, οι DD φέραν 3 πολύ αντισυμβατικές λύσεις στο πρόβλημα αυτό: Ένα weaver που μπορεί να γλυτώσει από τον Lifestealer εύκολα, έναν Razor που μπορεί να απορροφήσει τη ζημιά της αρκούδας και του Lifestealer και έναν Treant για να σιγουρευτούν ότι κάθε μέτωπο είναι ασφαλές. Θα είναι όλο αυτό αρκετό;" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Mouz used the following lanes:\nLone Druid Solo Bottom\nJuggernaut Solo Mid\nKeeper of the Light and Rubick supporting Lifestealer Top\nMouz quickly found out that they had little kill potential in their lanes, but with some good bottle crowing and the right positioning, they were still able to find farm there. Razor's static link proved annoying to Lone Druid, forcing him to resort to pulling and occasionally jungling. Attempts at killing the top trilane failed as the combination of Weaver's shukuchi, living armor and nightmare were enough to stop any aggression and even get some counter kills. Once mid game arrived, Mouz knew they had to burst heroes down fast because DD's lineup was built around highly sustainable heroes, and while they succeeded for a while, a few unfavourable fights put them too far behind to come back successfully, and DD took the game." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "DD used the following lanes:\nRazor Solo Bottom\nQueen of Pain Solo Mid\nBane, Treant Protector and Weaver Top\nDD planned on utilising Razor's static link to impede Lone Druid's farm in the bottom lane, while Weaver farmed against the Lifestealer in top, using Weaver's innate mobility and the support of Treant and Bane to ensure he could win the lane. That plan succeeded, while Queen of Pain also managed to earn a lot of farm against Juggernaut in the middle. Once Bane and Queen of Pain reached level 6, they started to roam and gank Lifestealer and Lone Druid. From midgame and onwards, DD's goal was to extend teamfights as much as possible, with Razor and Weaver being very good at sustained damage, Bane and Treant being good at keeping people alive, and Queen of Pain being good at cleanup. In the end, DD controlled the game and slowly sieged mouz's base to claim victory." "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "Ναι, οι Dire διάλεξαν τους Magnus, Lifestealer, Lone Druid, Nyx Assasin ΚΑΙ Keeper of the Light - αναμφισβήτητα 5 από τις 6 δυνατότερες επιλογές όταν παίχτηκε αυτό το παιχνίδι. Αλλά ποιος νοιάζεται όταν οι Radiant διάλεξαν τον Ursa; Μπορεί μια από τις πιο ασυνήθιστες ομάδες προσφάτως να νικήσει τους 5 ισχυρότερους;" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire:\nGyrocopter - Solo Bottom\nPuck - Solo Mid\nShadow Demon, Leshrac and Ursa - Top\n\nEven with an Ursa, Empire isn't able to go for a level 1 Roshan because they're on Radiant, so everyone moves to their lanes instead. Gyrocopter manages to dominate against the Lone Druid in bottom lane, while Puck controls Magnus effectively in the mid. Top lane has trouble executing the Disruption->Split Earth combo because DD's supports position themselves well. Puck gets 2 solo kills, which allows her to get a quick level 6 and start transitioning into ganking the Lone Druid, helping Gyrocopter stay ahead. Unfortunately, it all went downhill in the mid game, with Empire's supports repeatedly dying. Unable to win a single teamfight, they tapped out at 23 mins. Can you survive longer, or perhaps even win?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD:\nLone Druid - Solo Bottom\nMagnus - Solo Mid\nNyx Assassin, Keeper of the Light and Lifestealer - Top\n\nDD knew that their lineup was really strong in the mid game, and all they needed to do was to ensure they wouldn't give away too many kills beforehand, especially in the Trilane vs. Trilane and the Magnus vs Puck matchup. While they lose a couple of early engagements, DD manages to control their trilane to the point where Empire was forced to rotate more heroes in to help, which gave enough room for Lone Druid and Magnus to quickly catch up. During the mid game, DD's execution was perfect, and after winning 3 consecutive teamfights, they secured the GG in an early 23 minutes. Can you reproduce their success?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "Ο Slark και ο Enigma προσθέτουν κάτι αντισυμβατικό στον ήδη δυνατό συνδυασμό Lone Druid και Lifestealer από τους AL, ενώ οι Rox.KIS προτίμησαν μια πολύ επικίνδυνη στρατηγική. Ο Lycan έπρεπε να πιέζει τα μέτωπα γρήγορα, αλλά δε θα είχε ένα BKB και αν υπήρχαν προβλήματα, ο Keeper μπορούσε να τον φέρει στη μάχη όπου ο Omniknight θα του παρείχε όσο μαγική απροσβλητικότητα ήθελε. Μπορείτε να το επαναλάβετε σωστά;" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Absolute Legends used the following lanes:\nLone Druid - Solo Bottom\nSlark - Solo Mid\nEnigma - Radiant Jungle\nLina and Lifestealer - Top\n\nAbsolute Legends' plan was for Slark and Enigma to quickly reach level 6, after which they can roam for pickoffs while the Lone Druid and Lifestealer farm their items. Fortune was on aL's side, as they get an early kill in their offensive dual vs trilane scenario, and quickly follow it up with a kill in the mid lane. That allowed Enigma to be able to farm the jungle faster without needing to help in the lanes. 8 minutes into the game, aL took two towers and led 8-0 in kills. While ROX.Kis managed to win 2 teamfights, going slightly in their favor, the game got out of control afterwards. Absolute Legends destroyed all tier 2 towers at the 16 minute mark, took barracks at 20, and won at 26. Can you do the same?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Rox.KIS used the following lanes:\nJuggernaut - Solo Bottom\nOmniknight - Solo Mid\nNyx Assassin, Keeper of the Light and Lycan - Top\n\nRox.KIS's goal with this lineup was to get fast levels on Omniknight and Juggernaut, and farm the Lycan so that he can go for damage items, since he won't need a BKB. Unfortunately the plan failed early on, as Omniknight and Lycan were both killed early into the game, and that allowed Absolute Legends to gain map control with Slark. At about 10 minutes into the game, Rox.KIS was able to properly capitalize on the burst damage potential of their lineup, getting a few kills, but it went downhill from there. After losing barracks at the 20 minute mark, they called GG a short time afterwards. Can you keep your Omniknight and Lycan alive, and avoid their fate?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "Ο Doom επέστρεψε! Ένα παιχνίδι που φαίνονταν δυσμενές εναντίον της Queen of Pain μετατράπηκε σε απόλυτη κυριαρχία από τους Rattlesnake. Θα επαναληφθεί η ιστορία;" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Dreamz used the following lanes:\nAlchemist - Solo Bottom\nQueen of Pain - Solo Mid\nShadow Demon and Lina supporting Weaver - Top\n\nThe goal for Dreamz was to win mid lane vs Doom, while getting farm on the Alchemist against Rattlesnake's offlaner. Their hope was that Weaver would survive in the hard lane, and allow the 2 supports to roam. However, the Silencer proved very dangerous for the Weaver, which forced the supports to stay in the lane. MeanWhile, Queen of Pain got a kill on doom when she hit level 6. Once Doom and Silencer reached level 6, it became nearly impossible for Dreamz to take any full 5 on 5 fight, as Global Silence and Doom proved very difficult to deal with for both Queen of Pain and Weaver. Not finding any pickoffs, they were forced to take teamfights, which led to a slow but inevitable defeat 33 minutes into the game. Can you avoid unfavorable teamfights and change the outcome?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Rattlesnake used the following lanes:\nDark seer and Clockwerk - Bottom\nDoom - Solo Mid\nSilencer and Gyrocopter - Top\n\nKnowing he'd have trouble mid, Doom waited for the first neutral spawn before going to the lane. He found a Satyr Hellcaster, whose regen helped him a lot against Queen of Pain's early harass. The Silencer repeatedly harassed the Weaver with Last Word, making it very hard for Weaver to play safe, and that gave allowed Gyrocopter to farm easily. Once Doom and Silencer hit level 6, most of Dreamz heroes were rendered useless. Doom went for the racecar build (Phase Boots, Drums, and Shadow Blade), and that allowed him to find a number of pick offs. Eventually Rattlesnake grouped as 5, and slowly but surely sieged the Radiant base, until Dreamz called the GG at the 33 minute mark. Can you reproduce their victory?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "Sven and Leshrac have been laning together since early Dota, and when you add Visage, you have a terrific trilane. On the other side, we have a greedy lineup relying on Weaver's ability to farm, and the initiation powers of Magnus and Clockwerk. Will Keeper of the Light hold off long enough for his farm intensive team to hit its stride?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Rising Stars used the following lanes:\nWeaver - Solo Bottom\nMagnus - Solo Mid\nClockwerk - Top\nDark Seer and Keeper of the Light - Jungle\n\nWith four farming heroes in their lineup, Rising Stars objective was to get quick levels. Then they'd use their huge teamfight potential during the mid game by combining Vacuum, Wall, Cogs and Reverse Polarity. However, Magnus had a hard time keeping up to Queen of Pain's pace, the Weaver gave away first blood to VG's trilane, and a failed gank attempt on Lone Druid by Dark Seer gave away a free kill. At 17 minutes, Vici Gaming got their first Roshan, and Rising Stars started losing control of the game. Even thought they got some kills, the need for their lineup to be in the middle of the action cost them more than they could get. While the lineup is good enough to hold off for 40 minutes, even at a disadvantage, eventually Vici Gaming wins a decisive fight and takes the game." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Vici Gaming used the following lanes:\nLone Druid - Solo Top\nQueen of Pain - Solo Mid\nVisage, Leshrac and Sven - Bottom\n\nQueen of Pain controlled the Mid lane, and Lone Druid was able to fend off Clockwerk and Dark Seer by means of a few lucky entangles and good support rotations. After the trilane secured an early kill on Weaver, they left Sven to solo against the Weaver, allowing Leshrac and Visage to roam. The sheer burst power of Queen of Pain combined with Leshrac and Visage allowed Vici Gaming to gain control of the early game, and take their first Roshan at 17 minutes. Once in control, they chose not to rush, instead focusing on controlling the map and getting ahead in farm. After taking a second Roshan at 28 minutes, they waited for Rising Stars to make a mistake. Finally, at 40 minutes in, where the gold and xp advantages were enough for Vici Gaming to overwhelm Rising Stars with brute force, they were able to win a decisive fight and claim victory." // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "INTERNATIONAL SMEEVIL" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΤΕ ΤΟΝ ΜΕΤΑΦΟΡΕΑ ΣΑΣ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΩΝΤΑΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ TI3" "DOTA_TIP_CR_Desc" "Λέγεται ανάμεσα σε τεχνίτες και πολεμιστές ότι δεν υπάρχει καλύτερος υπηρέτης από τον πιστό smeevil. Όμως, ο ήρωας που επιλέγει τον smeevil ως τηλεμεταφορέα του μπορεί γρήγορα να μάθει ότι αυτά τα πονηρά πλάσματα παίρνουν νέες μορφές για να αποκτήσουν τους δικούς τους βοηθούς. Εμπνευσμένοι από τις μεγάλες μάχες πού έχουν μαρτυρήσει, ο smeevil μπορεί να ενθαρρυνθεί να φέρει όλο και πιο εξωτικά θηρία στην εκστρατεία τους." "DOTA_CR_Customize_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΜΕΤΑΦΟΡΕΑ" "DOTA_SELECT_Button" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_SELECT_Indicate" "ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟΣ ΜΕΤΑΦΟΡΕΑΣ" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ" "int2013_west_qualifiers_title" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΩΝ ΔΥΣΗΣ" "int2013_west_qualifiers_subtitle" "13 - 19 Μαΐου, 2013. Μετάδοση από GD Studio." "int2013_east_qualifiers_title" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΩΝ ΑΝΑΤΟΛΗΣ" "int2013_east_qualifiers_subtitle" "20 - 23 και 28 - 30 Μαΐου, 2013. Μετάδοση από BeyondTheSummit." "int2013_predict_title" "Προβλέψτε τις δύο πρώτες ομάδες!" "int2013_countdown_title" "Οι προβλέψεις λήγουν σε" "int2013_countdownclosed_title" "ΟΙ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΕΛΗΞΑΝ" "int2013_countdown_selection_title" "ΟΙ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΛΗΓΟΥΝ ΣΕ" "int2013_countdownclosed_selection_title" "ΟΙ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΕΛΗΞΑΝ" "int2013_countdown_purchase_title" "ΝΕΕΣ ΑΓΟΡΕΣ ΟΜΑΔΑΣ ΛΗΓΟΥΝ ΣΕ" "int2013_predict_instructions" "Για να κάνετε μια πρόβλεψη, σύρετε την εικόνα της ομάδας σε μια από τις παραπάνω θέσεις." "int2013_first_place" "1η" "int2013_second_place" "2η" "int2013_your_pick" "ΠΡΟΒΛΕΨΗ" "int2013_qualifier_results" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΩΝ" "int2013_qualifier_results_subtext" " " // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "Θα παιχθούν από 33 έως 50 παιχνίδια στα Προκριματικά. Όλες οι ώρες είναι βασισμένες στο ρολόι εντός παιχνιδιού. Ως ανατροπές χαρακτηρίζονται παιχνίδια όπου η νικήτρια ομάδα ξεπέρασε μειονέκτημα 10.000 χρυσού. Δείτε αν μπορείτε να ξεπεράσετε τους πόντους των φίλων σας!" "DOTA_TIP_MQ_Score" "Πόντοι προβλέψεων:" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 πόντοι" "DOTA_TIP_MQ_Select" "Χωρίς πρόβλεψη" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "ΠΙΟ ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "Πρώτη θέση: %s1, με %s2 επιλογές.\nΔεύτερη θέση: %s3, με %s4 επιλογές." "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "ΠΙΟ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "Πρώτη θέση: %s1, με %s2 αποκλεισμούς.\nΔεύτερη θέση: %s3, με %s4 αποκλεισμούς." "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "ΗΡΩΑΣ ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ FIRST BLOOD" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "Οι νικητές κατόρθωσαν %s1 first blood.\n%s2 διαφορετικοί ήρωες κατόρθωσαν first blood σε όλα τα παιχνίδια." "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "ΗΡΩΑΣ ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΘΑΝΑΤΟΥΣ" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "Πρώτη θέση: %s1, με %s2 θανάτους.\nΔεύτερη θέση: %s3, με %s4 θανάτους." "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΣ ΧΡΥΣΟΣ/ΛΕΠΤΟ ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "Λίγοτερο από 800" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 ή περισσότερο" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "ΑΡΙΘΜΟΣ ΗΡΩΩΝ ΧΩΡΙΣ ΕΠΙΛΟΓΗ Ή ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟ" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "Ακριβώς %s1 ήρωες δεν είχαν ούτε επιλογή ούτε αποκλεισμό." "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "ΑΡΙΘΜΟΣ ΑΝΑΤΡΟΠΩΝ" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 ή λιγότερες" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 ή περισσότερες" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "%s1 παιχνίδια έληξαν με ανατροπή." "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "ΤΑΧΥΤΕΡΟΣ ΧΡΟΝΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "Λιγότερο από 18 λεπτά" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 λεπτά ή περισσότερο" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "Το ταχύτερο παιχνίδι έληξε σε %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΑ ΤΩΝ 60 ΛΕΠΤΩΝ" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 ή λιγότερα" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 ή περισσότερα" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "%s1 παιχνίδια ξεπέρασαν τα 60 λεπτά." "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "ΤΑΧΥΤΕΡΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ ROSHAN" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "Λιγότερο από 1 λεπτό" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1 λεπτό ή περισσότερο" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "Ο ταχύτερος σκοτωμός Roshan έγινε σε %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "ΤΑΧΥΤΕΡΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΠΥΡΓΟΥ" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "Λιγότερο από 2 λεπτά" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2 λεπτά ή περισσότερο" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "Ο ταχύτερος σκοτωμός πύργου έγινε σε %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "ΑΓΟΡΕΣ DIVINE RAPIER" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 ή λιγότερες" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 ή περισσότερες" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "Αγορές Divine Rapier: %s1.\nΠερισσότερες αγορές Divine Rapier σε ένα παιχνίδι: %s2" "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "ΑΓΟΡΕΣ REFRESHER ORB" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 ή λιγότερες" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 ή περισσότερες" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "Αγορές Refresher Orb: %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ ΖΗΜΙΑ ΚΑΙΡΙΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ ROSHAN ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 ή λιγότεροι" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 ή περισσότεροι" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "Ο Roshan σκοτώθηκε %s1 σε ένα παιχνίδι.\nΣυνολικά σε όλα τα παιχνίδια, σκοτώθηκε %s2 φορές." "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "Αποτέλεσμα" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "ΣΩΣΤΗ ΠΡΟΒΛΕΨΗ!" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "ΛΑΘΟΣ ΠΡΟΒΛΕΨΗ" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "Προβολή επανάληψης" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "Χωρίς πρόβλεψη" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "Πρόβλεψη:" "DOTA_TIP_DRAW2" "Ισοπαλία μεταξύ %s1 και %s2" "DOTA_TIP_DRAW3" "Ισοπαλία μεταξύ %s1, %s2 και %s3" "DOTA_TIP_DRAW4" "Ισοπαλία μεταξύ %s1, %s2, %s3 και %s4" "DOTA_TIP_DRAW5" "Ισοπαλία μεταξύ %s1, %s2, %s3, %s4 και %s5" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_Desc" "Όλες οι προβλέψεις διοργάνωσης καλύπτουν και τη φάση ομίλων και την κύρια εκδήλωση, αλλά όχι τον αγώνα Wildcard. Θα υπάρξουν από 147 μέχρι 160 παιχνίδια. Όλοι οι χρόνοι είναι βάσει του ρολογιού εντός παιχνιδιού και οι αγώνες τελειώνουν όταν η ομάδα καλέσει «GG». Μεγάλες ανατροπές είναι παιχνίδια που η νικήτρια ομάδα είχε μειονέκτημα χρυσού μεγαλύτερο από 10.000." "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "ΡΕΚΟΡ ΕΝΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "ΑΡΧΕΙΑ ΓΕΓΟΝΟΤΟΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "ΠΙΟ ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "Ο %s1 επιλέχθηκε %s2 φορές.\nΟ %s3 ήρθε δεύτερος με %s4 επιλογές." "DOTA_TIP_ME_PRED1" "ΠΙΟ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "Πρώτη θέση: %s1, με %s2 αποκλεισμούς.\nΔεύτερη θέση: %s3, με %s4 αποκλεισμούς." "DOTA_TIP_ME_PRED2" "ΗΡΩΑΣ ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ FIRST BLOOD ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "Οι νικητές κατόρθωσαν %s1 first blood.\n%s2 διαφορετικοί ήρωες κατόρθωσαν first blood κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης." "DOTA_TIP_ME_PRED3" "ΗΡΩΑΣ ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΣΚΟΤΩΜΟΥΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "Ο νικητής κατόρθωσε %s1 σκοτωμούς." "DOTA_TIP_ME_PRED4" "ΗΡΩΑΣ ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΘΑΝΑΤΟΥΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "Πρώτη θέση: %s1, με %s2 θανάτους.\nΔεύτερη θέση: %s3, με %s4 θανάτους." "DOTA_TIP_ME_PRED5" "ΗΡΩΑΣ ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ULTRA KILL ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "Οι νικητές κατόρθωσαν %s1 ultra kill.\n%s2 διαφορετικοί ήρωες κατόρθωσαν ultra kill κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης." "DOTA_TIP_ME_PRED6" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΣ ΧΡΥΣΟΣ/ΛΕΠΤΟ ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ULTRA KILL ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "Οι νικητές κατόρθωσαν %s1 ultra kill.\n%s2 διαφορετικοί παίκτες κατόρθωσαν ultra kill κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης." "DOTA_TIP_ME_PRED9" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ FIRST BLOOD ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "Οι νικητές κατόρθωσαν %s1 first blood.\n%s2 διαφορετικοί παίκτες κατόρθωσαν first blood στη διοργάνωση." "DOTA_TIP_ME_PRED10" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ AEGIS ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "Οι νικητές είχαν %s1 aegis.\n%s2 διαφορετικοί παίκτες έλαβαν aegis κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης." "DOTA_TIP_ME_PRED11" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΙ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΗΡΩΕΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "Ο %s1 έπαιξε %s2 ήρωες.\nΟ %s3 ήταν δεύτερος με %s4 ήρωες." "DOTA_TIP_ME_PRED12" "ΛΙΓΟΤΕΡΟΙ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΗΡΩΕΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "Ο %s1 έπαιξε μόνο %s2 ήρωες.\nΟ %s3 ήταν δεύτερος με μόνο %s4 ήρωες." "DOTA_TIP_ME_PRED13" "ΝΙΚΗΤΗΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "Πρώτη θέση: %s1 με %s2 παιχνίδια.\nΔεύτερη θέση: %s3 με %s4 παιχνίδια." "DOTA_TIP_ME_PRED15" "ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΥΣ ΗΡΩΕΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "Πρώτη θέση: %s1 με %s2 heroes.\nΔεύτερη θέση: %s3 με %s4 ήρωες." "DOTA_TIP_ME_PRED16" "ΜΕ ΛΙΓΟΤΕΡΟΥΣ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΥΣ ΗΡΩΕΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "Πρώτη θέση: %s1 με μόλις %s2 ήρωες.\nΔεύτερη θέση: %s3 με μόλις %s4 ήρωες." "DOTA_TIP_ME_PRED17" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΣ ΧΡΥΣΟΣ/ΛΕΠΤΟ ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "Λιγότερο από 750 χρυσό/λεπτό" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "750 χρυσό/λεπτό ή περισσότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "ΤΑΧΥΤΕΡΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ ROSHAN" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "Λιγότερο από 1 λεπτό" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1 λεπτό ή περισσότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "Ο ταχύτερος σκοτωμός Roshan έγινε σε %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED19" "ΤΑΧΥΤΕΡΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΠΥΡΓΟΥ" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "Πριν από 2:30" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "2:30 ή αργότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "Η ταχύτερη καταστροφή πύργου έγινε σε %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED20" "ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ ΖΗΜΙΑ ΚΑΙΡΙΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ ROSHAN ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 ή λιγότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 ή περισσότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "Ο Roshan σκοτώθηκε %s1 φορές σε ένα παιχνίδι.\nΣε όλα τα παιχνίδια, σκοτώθηκε %s2 φορές." "DOTA_TIP_ME_PRED22" "ΤΑΧΥΤΕΡΟΣ ΧΡΟΝΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "Λιγότερο από 18 λεπτά" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18 λεπτά ή περισσότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "Το ταχύτερο παιχνίδι έληξε σε %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED23" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΑΠΟ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23 ή λιγότεροι" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24 ή περισσότεροι" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "Περισσότεροι σκοτωμοί σε ένα παιχνίδι: %s1\nΔεύτερη καλύτερη επίδοση: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED24" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΙ ΘΑΝΑΤΟΙ ΑΠΟ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14 ή λιγότεροι" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15 ή περισσότεροι" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "Περισσότεροι θάνατοι σε ένα παιχνίδι: %s1.\nΔεύτερη θέση: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED25" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΑΠΟ ΕΝΑΝ ΠΑΙΚΤΗ ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649 ή λιγότερες" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650 ή περισσότερες" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "Περισσότερες τελικές επιθέσεις σε ένα παιχνίδι: %s1.\nΔεύτερη θέση: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED26" "ΜΙΚΡΟΤΕΡΗ ΤΕΛΙΚΗ ΔΙΑΦΟΡΑ ΧΡΥΣΟΥ ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 ή λιγότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1000 ή περισσότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "Μικρότερη τελική διαφορά χρυσού: %s1.\nΔεύτερη θέση: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED27" "ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ ΤΕΛΙΚΗ ΔΙΑΦΟΡΑ ΧΡΥΣΟΥ ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29999 ή λιγότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30000 ή περισσότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "Μεγαλύτερη διαφορά χρυσού:%s1.\nΔεύτερη θέση: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED28" "ΤΑΧΥΤΕΡΟ FIRST BLOOD ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "Λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα πριν την έναρξη" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "30 δευτερόλεπτα πριν την έναρξη ή περισσότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "Το ταχύτερο first blood έγινε σε %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED29" "ΑΡΓΟΤΕΡΟ FIRST BLOOD ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "Λιγότερο από 10 λεπτά" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10 λεπτά ή περισσότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "Το αργότερο first blood έγινε σε %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED30" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΣ ΧΡΥΣΟΣ ΟΜΑΔΑΣ ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109999 χρυσός ή λιγότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110000 χρυσός ή περισσότερο" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "Περισσότερος χρυσός ομάδας: %s1. Δεύτερη θέση: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED31" "ΑΗΤΤΗΤΕΣ ΟΜΑΔΕΣ ΣΤΟΥΣ ΟΜΙΛΟΥΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "Καμία" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1 ή περισσότερες" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "Αήττητες ομάδες στο τέλος της φάσης των ομίλων: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED32" "ΑΝΑΤΡΟΠΕΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3 ή λιγότερες" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4 ή περισσότερες" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "Παιχνίδια που έληξαν με ανατροπή: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED33" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΑ ΤΩΝ 60 ΛΕΠΤΩΝ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2 ή λιγότερα" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3 ή περισσότερα" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "Παιχνίδια διάρκειας μεγαλύτερης των 60 λεπτών: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED34" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΔΙΑΡΚΕΙΑΣ ΜΙΚΡΟΤΕΡΗΣ ΤΩΝ 20 ΛΕΠΤΩΝ" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2 ή λιγότερα" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3 ή περισσότερα" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "Παιχνίδια που έληξαν πριν τα 20 λεπτά: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED35" "ΑΓΟΡΕΣ DIVINE RAPIER ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9 ή λιγότερα" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10 ή περισσότερα" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "Αγορές Divine Rapier: %s1\nΠερισσότερα Divine Rapier σε ένα παιχνίδι: %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED36" "ΗΡΩΕΣ ΧΩΡΙΣ ΕΠΙΛΟΓΗ Ή ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "Ήρωες χωρίς επιλογή ή αποκλεισμό: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED37" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΟΝ ΜΕΓΑΛΟ ΤΕΛΙΚΟ" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4 ή λιγότερα" "DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "Παιχνίδια μεγάλου τελικού: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED38" "FIRST BLOOD ΠΡΙΝ ΤΗΝ ΕΝΑΡΞΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11 ή λιγότερα" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12 ή περισσότερα" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "First blood πριν την έναρξη παιχνιδιού: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED39" "ΧΡΗΣΕΙΣ CHEESE ΣΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 ή λιγότερες" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 ή περισσότερες" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "Χρήσεις Cheese σε ένα παιχνίδι: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED40" "ΚΛΕΨΙΜΑΤΑ AEGIS ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 ή λιγότερα" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 ή περισσότερα" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "Κλεψίματα Aegis: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED41" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕΤΑΦΟΡΕΩΝ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 ή λιγότεροι" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 ή περισσότεροι" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "Σκοτωμοί μεταφορέων: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED42" "ΑΡΝΗΣΕΙΣ ΣΥΜΜΑΧΙΚΩΝ ΗΡΩΩΝ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 ή λιγότερες" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 ή περισσότερες" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "Αρνήσεις συμμαχικών ηρώων: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED43" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΗΡΩΩΝ ΑΠΟ ΟΥΔΕΤΕΡΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 ή λιγότεροι" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 ή περισσότεροι" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "Σκοτωμοί ηρώων από ουδέτερες μονάδες: %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED44" "AΓΟΡΕΣ REFRESHER ORB ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 ή λιγότερες" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 ή περισσότερες" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "Αγορές Refresher Orb: %s1" // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "Η VALVE ΔΙΟΡΓΑΝΩΝΕΙ TO" "DOTA_TIP_V_Tournament" "THE INTERNATIONAL DOTA 2 CHAMPIONSHIPS, 2013" "DOTA_TIP_V_Desc" "Αυτό το καλοκαίρι, οι κορυφαίες δεκαέξι ομάδες Dota 2 στον κόσμο καταφτάνουν στο Seattle για να διαγωνιστούν για τον τίτλο του Πρωταθλητή για το 2013. Παίκτες και οπαδοί θα συμμετέχουν σε παιχνίδια ομίλων διπλού αποκλεισμού σε τρεις ημέρες, με αποκορύφωμα τους best-of-five τελικούς της Κυριακής. Παρακολουθήστε τα παιχνίδια ζωντανά στο περίφημο Benaroya Hall του Seattle ή παρακολουθήστε κάθε στιγμή από ζωντανή μετάδοση μέσω του Dota 2 και διαδικτυακά στο dota2.com!" // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "ΟΙ ΟΜΑΔΕΣ" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "Δεκαέξι ομάδες επιλέχθηκαν να διαγωνιστούν για το μεγάλο έπαθλο. Συγκεντρωμένες από όλο το κόσμο, αυτές οι ομάδες είναι οι κορυφαίες των κορυφαίων. Αλλά ποιά θα αναδειχθεί Πρωταθλήτρια;" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ALL STAR" "DOTA_TIP_AS_Desc" "Στο παιχνίδι All-Star θα συμμετέχουν δύο ομάδες επιλεγμένες από την κοινότητα πριν το International. Διαμορφώστε τις δυο ονειρικές ομάδες σας παρακάτω επιλέγοντας τους παίκτες από τις ομάδες που συμμετέχουν. Το παιχνίδι θα γίνει πριν την έναρξη των παιχνιδιών ομίλων και θα μεταδοθεί ζωντανά μέσω του Dota 2." "DOTA_TIP_AS_Team1" "Ομάδα 1" "DOTA_TIP_AS_Team2" "Ομάδα 2" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "ΤΟ ΧΡΗΜΑΤΙΚΟ ΕΠΑΘΛΟ" "DOTA_TIP_PP_Desc" "Το χρηματικό έπαθλο του The International αυξάνει κατά $2,50 για κάθε αγορά International Compendium." "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "Τρέχον χρηματικό έπαθλο" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "$%s1" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "Στόχοι" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "Τα βραβεία των στόχων θα ξεκλειδώνονται καθώς το χρηματικό έπαθλο ξεπερνάει συγκεκριμένα χρηματικά ποσά." "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "Στόχος 1" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "Στόχος 2" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "Στόχος 3" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "Στόχος 4" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "Στόχος 5" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "Στόχος 6" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "Στόχος 7" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "$1,700,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "Οι κάτοχοι International Compendium λαμβάνουν ένα Limited Edition 125% Battle Booster που διαρκεί μέχρι τη λήξη του The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "$1,850,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "Ο μεταφορέας του Compendium ανεβαίνει επιπλέον επίπεδα." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "$2,000,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "Οι κάτοχοι International Compendium θα λάβουν ένα νέο International HUD." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "$2,200,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "Οι κάτοχοι International Compendium θα λάβουν ένα νέο αντικείμενο χλευασμού." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "$2,400,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "Οι κάτοχοι International Compendium θα ψηφίσουν σε Ατομικό Πρωτάθλημα 8 παικτών στο The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "$2,600,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "Οι κάτοχοι International Compendium θα λάβουν ένα νέο αντικείμενο σπανιότητας Immortal." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "$3,200,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "Οι κάτοχοι International Compendium θα επιλέξουν τον επόμενο ήρωα στο Dota 2." "DOTA_passport_claim_reward" "Εξαργύρωση βραβείου!" "DOTA_personal_contribution" "Προσωπική συνεισφορά" "DOTA_nonpersonal_contribution" "Συνολική συνεισφορά από %s1" "DOTA_Goal_Reached" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ!" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "Θέλετε να συνεισφέρετε περισσότερο στο χρηματικό έπαθλο; Γιατί δεν παίρνετε ένα επιπλέον Compendium για ένα φίλο; Μη ξεχνάτε πως μπορείτε να βλέπετε τις προβλέψεις των φίλων σας πατώντας στο Compendium στο προφίλ τους." "DOTA_BuyCompendium" "Αγορά νέου Compendium" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "ΚΥΠΕΛΛΟ ΟΜΑΔΩΝ" "DOTA_TIP_TC_Desc" "Κερδίστε βραβεία για την αγαπημένη σας ομάδα και παίκτη!\nΕπιλέξτε την αγαπημένη σας ομάδα και παίκτη παρακάτω και όταν κερδίσετε σε παιχνίδι matchmaking, θα κερδίζετε μερικούς πόντους για αυτούς. Κάθε εβδομάδα θα δίνουμε βραβεία στις ομάδες και παίκτες με την υψηλότερη βαθμολογία!" "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "ΑΓΑΠΗΜΕΝΗ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΓΑΠΗΜΕΝΗΣ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "ΑΓΑΠΗΜΕΝΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΓΑΠΗΜΕΝΟΥ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_TIP_TC_Lock" "Κλείδωμα επιλογής" "DOTA_AYS_Lock_Title" "ΕΙΣΤΕ ΣΙΓΟΥΡΟΙ;" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "Μόλις κλειδώσετε μια αγαπημένη ομάδα, δε θα μπορείτε να την αλλάξετε ξανά." "DOTA_AYS_Lock_Ok" "Ναι, κλείδωσε το!" "DOTA_TIP_TCR_Title" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ" "DOTA_TIP_TCR_Week" "ΕΒΔΟΜΑΔΑ %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "Νικήτρια ομάδα: %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "Νικητήριος παίκτης: %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "ΑΤΟΜΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ" "DOTA_TIP_SC_Desc" "Χάρη στην κοινότητα που έφτασε τον πέμπτο στόχο, οι κάτοχοι International Compendium μπορούν πλέον να επιλέξουν ποιοι παίκτες θα συμμετέχουν στο ατομικό πρωτάθλημα 8 παικτών στο The International. Επιλέξτε τους 8 παίκτες που θέλετε πριν λήξει ο χρόνος." "DOTA_TIP_SC_Picks" "Διαθέσιμες επιλογές" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "ΠΡΟΦΙΛ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_TIP_Player_Name" "ΑΛΗΘΙΝΟ ΟΝΟΜΑ" "DOTA_TIP_Player_Country" "ΧΩΡΑ" "DOTA_TIP_Player_Age" "ΗΛΙΚΙΑ" "DOTA_TIP_Player_Role" "ΡΟΛΟΣ" "DOTA_TIP_Player_Team" "ΟΜΑΔΑ" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "ΑΓΑΠΗΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_TIP_Hero_Best" "ΚΑΛΥΤΕΡΟΙ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1: %s2 παιχνίδια πέρυσι" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2-%s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "Κάρτες παικτών" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "Οι κάρτες παικτών αντιπροσωπεύουν τους συμμετέχοντες του The International και μπορείτε να τις βρείτε στη λήξη παιχνιδιών εύρεσης παιχνιδιού και παιχνιδιών Compendium. Συλλέξτε τους αγαπημένους σας παίκτες και επισφραγίστε τους στο compendium σας για να κερδίσετε βραβεία!" "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "Προσεχώς" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ΚΑΡΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "Επισφραγίστε μια ολόκληρη ομάδα\nΒραβείο: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "Επισφραγίστε πέντε ολόκληρες ομάδες\nΒραβείο: Smeevil Treat" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "Επισφραγίστε οκτώ ολοκληρωμένες ομάδες, συμπεριλαμβανομένων των %s1 και %s2\nΒραβείο: Edge Crab Lure" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "Επισφραγίστε όλες τις κάρτες παικτών\nΒραβείο: Edge Crab Dye" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "Επισφραγίστε μια κάρτα παίκτη σπανιότητας Mythical\nΒραβείο: Edge Crab Banding" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "Επισφραγίσεις καρτών: %s1\nΟλοκληρωμένες ομάδες: %s2\n\nΟι ομάδες σας:\n%s3\n%s4" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "DOTA_BackpackReplay" "int2013_participating_teams" "Συμμετέχουσες ομάδες" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ..." "DOTA_ComingSoon_Text2" "ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΕ ΑΥΤΗ ΤΗ ΣΕΛΙΔΑ!" // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ" // 2013 TEAMS "DOTA_TIP_2013_Team_0" "Invictus Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "Κίνα" "DOTA_TIP_2013_Team_1" "TongFu" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "Κίνα" "DOTA_TIP_2013_Team_2" "Orange.Neolution" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "Μαλαισία" "DOTA_TIP_2013_Team_3" "Alliance" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "Σουηδία" "DOTA_TIP_2013_Team_4" "Fnatic" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "Ευρώπη" "DOTA_TIP_2013_Team_5" "Team Liquid" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "ΗΠΑ" "DOTA_TIP_2013_Team_6" "Natus Vincere" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "Ουκρανία" "DOTA_TIP_2013_Team_7" "Team Zenith" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "Σιγκαπούρη" "DOTA_TIP_2013_Team_8" "Team Dignitas" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "ΗΠΑ" "DOTA_TIP_2013_Team_9" "Virtus.Pro" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "Ρωσία" "DOTA_TIP_2013_Team_10" "DK" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "Κίνα" "DOTA_TIP_2013_Team_11" "LGD Gaming.Int" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "Παγκόσμια" "DOTA_TIP_2013_Team_12" "Invasion MUFC" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "Μαλαισία" "DOTA_TIP_2013_Team_13" "mousesports" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "Γερμανία" "DOTA_TIP_2013_Team_14" "LGD Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "Κίνα" "DOTA_TIP_2013_Team_15" "Quantic Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "Ευρώπη" "DOTA_TIP_2013_Team_16" "Rattlesnake" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "Κίνα" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "Επιλογή παίκτη" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "Επιλογή ομάδας" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4: %s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "Επιτεύχθηκε από:\n%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 - %s2 (%s3)\nμε βαθμολογία %s4" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_Player_0" "Zhou" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_0" "Chen Yao" "DOTA_TIP_2013_Player_1" "Ferrari_430" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_1" "Luo Feichi" "DOTA_TIP_2013_Player_2" "YYF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_2" "Jiang Cen" "DOTA_TIP_2013_Player_3" "ChuaN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_3" "Wong Hock Chuan" "DOTA_TIP_2013_Player_4" "Faith" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_4" "Zeng Hongda" "DOTA_TIP_2013_Player_5" "Hao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_5" "Chen Zhihao" "DOTA_TIP_2013_Player_6" "Mu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_6" "Zhang Pan" "DOTA_TIP_2013_Player_7" "Sansheng" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_7" "Wang Zhaohui" "DOTA_TIP_2013_Player_8" "Banana" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_8" "Wang Jiao" "DOTA_TIP_2013_Player_9" "KingJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_9" "Yang Zhou" "DOTA_TIP_2013_Player_10" "Mushi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_10" "Chai Yee Fung" "DOTA_TIP_2013_Player_11" "XtiNcT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_11" "Joel Chan Zhan Leong" "DOTA_TIP_2013_Player_12" "Net" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_12" "Wai Pern Lim" "DOTA_TIP_2013_Player_13" "Ohaiyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_13" "Chong Xin Khoo" "DOTA_TIP_2013_Player_14" "kYxY" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_14" "Kang Yang Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_15" "s4" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_15" "Gustav Magnusson" "DOTA_TIP_2013_Player_16" "AdmiralBulldog" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_16" "Henrik Ahnberg" "DOTA_TIP_2013_Player_17" "Loda" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_17" "Jonathan Berg" "DOTA_TIP_2013_Player_18" "Akke" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_18" "Joakim Akterhall" "DOTA_TIP_2013_Player_19" "EGM" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_19" "Jerry Lundqvist" "DOTA_TIP_2013_Player_20" "Fly" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_20" "Tal Aizik" "DOTA_TIP_2013_Player_21" "N0tail" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_21" "Johan Sundstein" "DOTA_TIP_2013_Player_22" "Era" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_22" "Adrian Kryeziu" "DOTA_TIP_2013_Player_23" "H4nn1" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_23" "Kai Hanbueckers" "DOTA_TIP_2013_Player_24" "Trixi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_24" "Kalle Saarinen" "DOTA_TIP_2013_Player_25" "FLUFFNSTUFF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_25" "Brian Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_26" "ixmike88" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_26" "Michael Ghannam" "DOTA_TIP_2013_Player_27" "TC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_27" "Tyler Cook" "DOTA_TIP_2013_Player_28" "Korok" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_28" "Steven Ashworth" "DOTA_TIP_2013_Player_29" "BuLba" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_29" "Sam Sosale" "DOTA_TIP_2013_Player_30" "Puppey" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_30" "Clement Ivanov" "DOTA_TIP_2013_Player_31" "XBOCT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_31" "Aleksander Dashkevich" "DOTA_TIP_2013_Player_32" "Dendi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_32" "Danylo Ishutin" "DOTA_TIP_2013_Player_33" "Funn1k" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_33" "Gleb Lipatnikov" "DOTA_TIP_2013_Player_34" "KuroKy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_34" "Kura Salehi Takhasomi" "DOTA_TIP_2013_Player_35" "iceiceice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_35" "Daryl Koh Pei Xiang" "DOTA_TIP_2013_Player_36" "xFreedom" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_36" "Nicholas Limg" "DOTA_TIP_2013_Player_37" "xy-" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_37" "Toh Wai Hong" "DOTA_TIP_2013_Player_38" "YamateH" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_38" "Ng Wei Poong" "DOTA_TIP_2013_Player_39" "Ice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_39" "Chua Chee Cai" "DOTA_TIP_2013_Player_40" "Fogged" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_40" "Ioannis Loucas" "DOTA_TIP_2013_Player_41" "Aui_2000" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_41" "Kurtis Ling" "DOTA_TIP_2013_Player_42" "Waytosexy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_42" "Peter Nguyen" "DOTA_TIP_2013_Player_43" "UNiVeRsE" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_43" "Saahil Arora" "DOTA_TIP_2013_Player_44" "Sneyking" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_44" "JingJun Wu" "DOTA_TIP_2013_Player_45" "NS" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_45" "Yaroslav Kuznetsov" "DOTA_TIP_2013_Player_46" "KSi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_46" "Sergey Kuzin" "DOTA_TIP_2013_Player_47" "Crazy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_47" "Oleg Kolensichenko" "DOTA_TIP_2013_Player_48" "Illidan" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_48" "Ilya Pavcaev" "DOTA_TIP_2013_Player_49" "ARS-ART" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_49" "Sergey Revin" "DOTA_TIP_2013_Player_50" "Burning" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_50" "Xu Zhilei" "DOTA_TIP_2013_Player_51" "Super" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_51" "Xie Juanhao" "DOTA_TIP_2013_Player_52" "rOtk" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_52" "Bai Fan" "DOTA_TIP_2013_Player_53" "QQQ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_53" "Yao Yi" "DOTA_TIP_2013_Player_54" "X!!" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_54" "Lei Zengrong" "DOTA_TIP_2013_Player_55" "MiSeRy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_55" "Rasmus Filipsen" "DOTA_TIP_2013_Player_56" "Pajkatt" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_56" "Per Anders Olsson Lille" "DOTA_TIP_2013_Player_57" "God" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_57" "Sergey Bragin" "DOTA_TIP_2013_Player_58" "1437" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_58" "Theeban Siva" "DOTA_TIP_2013_Player_59" "Brax" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_59" "Braxton Paulson" "DOTA_TIP_2013_Player_60" "WinteR" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_60" "Chan Litt-Binn" "DOTA_TIP_2013_Player_61" "fzfz" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_61" "Cheng Hor Siew" "DOTA_TIP_2013_Player_62" "TFG" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_62" "Daniel Wong" "DOTA_TIP_2013_Player_63" "Ling" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_63" "Sim Woi Cheong" "DOTA_TIP_2013_Player_64" "dabeliuteef" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_64" "Jun Liong Loh" "DOTA_TIP_2013_Player_65" "Black^" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_65" "Dominik Reitmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_66" "syndereN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_66" "Troels Nielsen" "DOTA_TIP_2013_Player_67" "FATA" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_67" "Adrian Trinks" "DOTA_TIP_2013_Player_68" "pa$" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_68" "Pascal Lohmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_69" "qojqva" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_69" "Max Broecker" "DOTA_TIP_2013_Player_70" "xiao8" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_70" "Zhang Ning" "DOTA_TIP_2013_Player_71" "DDC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_71" "Leong Fat-meng" "DOTA_TIP_2013_Player_72" "Yao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_72" "Yao Zhengzheng" "DOTA_TIP_2013_Player_73" "Sylar" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_73" "Liu Jiajun" "DOTA_TIP_2013_Player_74" "DD" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_74" "Xie Bin" "DOTA_TIP_2013_Player_75" "7ckngmad" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_75" "Sebastien Debs" "DOTA_TIP_2013_Player_76" "Funzii" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_76" "Thibault Calonne" "DOTA_TIP_2013_Player_77" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_77" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_78" "Silent" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_78" "Airat Gaziev" "DOTA_TIP_2013_Player_79" "Goblak" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_79" "Artur Kostenko" "DOTA_TIP_2013_Player_80" "Kabu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_80" "Kai Zhao" "DOTA_TIP_2013_Player_81" "Luo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_81" "Yingi Luo" "DOTA_TIP_2013_Player_82" "Lanm" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_82" "Zhicheng Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_83" "Sag" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_83" "Li Guo" "DOTA_TIP_2013_Player_84" "Icy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_84" "Peng Wang" "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_0" "Πρωταθλητές The International 2012\n5η-6η θέση The International 2011\n1η θέση G-League 2012 Season 2\n1η θέση World Cyber Games 2012" // ig "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_1" "7η-8η θέση The International 2012\n1η θέση AMD Premier League Season 1\n3η θέση G-League Season 2\n1η θέση World Cyber Games 2012 Dota" // tongfu "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_2" "7η-8η θέση The International 2012\n3η θέση G-1 Champions League Season 4\n3η θέση G-1 Champions League Season 5\n1η θέση WCG 2012 Asian Championship" // orange "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_3" "1η θέση DreamHack Summer 2013\n1η θέση G-1 Champions League Season 5\n1η θέση WePlay Dota 2 League Season 1\n1η θέση The Premier League Season 4" // alliance "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_4" "1η θέση Thor Open 2012\n2η θέση The Defense Season 3\n2η θέσηStar Ladder Series Season 5\n3η-4η θέση DreamHack Winter 2012" // fnatic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_5" "1η θέση Raidcall Dota 2 League Season 2\n1η θέση Curse Invitational\n2η θέση The Premier League Season 4\n3η-4η θέση DreamHack Dota 2 Invitational" // team liquid "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_6" "Πρωταθλητές The International 2011\nΔευτεραθλητές The International 2012\n1η θέση EMS One String Finals\n1η θέση Star Ladder Star Series Season 4" // navi "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_7" "5η-6η θέση The International 2012\n2η θέση AMD Premier League Season 1\n2η θέση Gigabyte Dota Masters\n1η θέση It's Gosu Monthly Madness Asia" // zenith "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_8" "1η θέση Ritmix Russian Dota 2 League\n2η θέση DreamHack Dota 2 Invitational\n2η θέση RaidCall Dota 2 League Season 2\n2η θέση Curse Dota 2 Invitational" // dignitas "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_9" "1η θέση The Defense Season 3\n2η θέση The Premier League Season 3\n2η θέση Ritmix Russian Dota 2 League\n3η θέση Star Ladder Star Series Season 5" // virtus.pro "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_10" "4η θέση The International 2012\n2η θέση G-1 Champions League Season 4\n4η θέση G-1 Champions League Season 5\n2η θέση World Cyber Games 2012" // dk "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_11" "2η θέση G-League 2012 Season 2\n1η θέση Gigabyte E-Sports Challenge\n2η θέση 2013 GEST Challenge 1" // lgd.int "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_12" "1η θέση The Asia 2012\n1η θέση GEST Season 1 April\n3η θέση AMD Premier League Season 1\n1η θέση WCG 2011 Asian Championship" // mufc "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_13" "9η-16η θέση The International 2012\n2η θέση The Defense 2\n1η θέση GosuLeague Season 3\n3η-4η θέση EMS One Spring Final" // mouz "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_14" "3η θέση The International 2012\n1η θέση G-1 Champions League Season 4\n1η θέση The Asia 2012\n1η θέση Gigabyte Dota 2 Masters" // lgd "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_15" "2η θέση σε DreamHack Summer 2013\n5η-8η σε EMS One Spring Finals" // quantic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_16" "2η θέση προκριματικών The International 2013" // rattlesnake "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2012" "Πρωταθλητές The International 2012" "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2011" "Πρωταθλητές The International 2011" "DOTA_TIP_2013_Team_Pennant_Link" "Αγορά λάβαρου %s1 στο κατάστημα Dota" // Qualifier teams & players "DOTA_TIP_2013_Team_100" "Evil Geniuses" "DOTA_TIP_2013_Team_101" "DD.Dota" "DOTA_TIP_2013_Team_102" "Rising Stars" "DOTA_TIP_2013_Team_103" "Vici Gaming" "DOTA_TIP_2013_Player_100" "Jeyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_100" "Jio Madayag" "DOTA_TIP_2013_Player_101" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_101" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_102" "xiaotuji" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_102" "Wang Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_103" "ZSMJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_103" "Gong Jian" "DOTA_Country_China" "Κίνα" "DOTA_Country_Malaysia" "Μαλαισία" // =============================================================================================== "dota_combat_log_hits" "Ο %s1 επιτέθηκε στον %s2 για %s3 ζημιά %s4.\n" "dota_combat_log_hits_with" "Ο %s1 επιτέθηκε στον %s2 με %s3 για %s4 ζημιά %s5.\n" "dota_combat_log_is_hit" "Ο %s1 δέχθηκε %s2 ζημιά %s3.\n" "dota_combat_log_is_hit_with" "Ο %s1 δέχθηκε επίθεση με %s2 για %s3 ζημιά %s4.\n" "dota_combat_log_heals" "Ο %s1 θεράπευσε τον %s2 για %s3 ζωή %s4.\n" "dota_combat_log_minion_heals" "Το %s1 του %s2 θεράπευσε τον %s3 για %s4 ζωή %s5.\n" "dota_combat_log_healed" "Ο %s1 θεραπεύτηκε για %s2.\n" "dota_combat_log_killed_by_minion" "Ο %s1 σκοτώθηκε από %s3 του %s2.\n" "dota_combat_log_killed_by" "Ο %s1 σκοτώθηκε από %s2.\n" "dota_combat_log_killed" "Ο %s1 σκοτώθηκε.\n" "dota_combat_log_receives_buff_from" "Ο %s1 έλαβε την επαύξηση %s2 από %s3.\n" "dota_combat_log_receives_debuff_from" "Ο %s1 έλαβε την απομείωση %s2 από %s3.\n" "dota_combat_log_receives_buff" "Ο %s1 έλαβε την επαύξηση %s2.\n" "dota_combat_log_receives_debuff" "Ο %s1 έλαβε την απομείωση %s2.\n" "dota_combat_log_loses_buff" "Ο %s1 έχασε την επαύξηση %s2.\n" "dota_combat_log_loses_debuff" "Ο %s1 έχασε την απομείωση %s2.\n" "dota_combat_log_illusion" " (Ψευδαίσθηση)" "dota_combat_log_ability_toggle_on" "Ο %s1 ενεργοποιεί την ικανότητα %s2.\n" "dota_combat_log_ability_toggle_off" "Ο %s1 απενεργοποιεί την ικανότητα %s2\n" "dota_combat_log_ability_cast" "Ο %s1 εκτελεί την ικανότητα %s2.\n" "dota_combat_log_ability_cast_target" "Ο %s1 εκτελεί την ικανότητα %s2 στον %s3.\n" "dota_combat_log_ability_triggered" "Η ικανότητα %s2 του %s1 ενεργοποιήθηκε.\n" "dota_combat_log_ability_triggered_target" "Η ικανότητα %s2 του %s1 ενεργοποιήθηκε από τον %s3.\n" "dota_combat_log_item_cast" "Ο %s1 χρησιμοποιεί %s2.\n" "dota_combat_log_item_cast_target" "Ο %s1 χρησιμοποιεί %s2 στον %s3.\n" "dota_combat_log_purchase" "Ο %s1 αγοράζει %s2.\n" "dota_combat_log_playerstats" "%s1 ΣΘΒ: %s2 Χ/Λ-Ε/Λ: %s3\n" "dota_combat_log_all" "Όλα" "Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "Η αγορά σας ολοκληρώθηκε! Τα αντικείμενα είναι τώρα στο σακίδιό σας." "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "Η αγορά σας ολοκληρώθηκε! Δεν προστέθηκαν νέα αντικείμενα στο σακίδιό σας." "Smeevil_Style_Default" "Green Smeevil" "Smeevil_Style_Red" "Red Smeevil" "Smeevil_Style_Yellow" "Yellow Smeevil" "Smeevil_Style_Purple" "Purple Smeevil" "Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Red Smeevil and Mammoth" "Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Yellow Smeevil and Bird" "Smeevil_Style_Purple_Crab" "Purple Smeevil and Crab" "Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Purple Smeevil and Dyed Crab" "Squawkins_Style_Default" "Default Squawkins" "Squawkins_Style_Rowboat" "Rowboat Squawkins" "Squawkins_Style_Sailboat" "Sailboat Squawkins" "Pudgling_Style_0" "Pudgling" "Pudgling_Style_1" "Golden Hook Pudgling" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Καλοκαιρινό" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_1" "Φθινοπωρινό" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_2" "Ανοιξιάτικο" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_3" "Χειμερινό" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "Κέλυφος κάβουρα" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "Κέλυφος Boots of Speed" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "Κέλυφος Poor Man's Shield" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "Κέλυφος Necronomicon" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "Κέλυφος Boots of Travel" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "Κέλυφος Lotus Orb" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "Κέλυφος Octarine Core" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "Κέλυφος Eye of Skadi" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "Κέλυφος Aegis International 2017" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "Εξελισσόμενο κέλυφος" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Basic Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "Blue Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_2" "Green Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_3" "Purple Minnows" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_4" "Golden Minnows" "DOTA_Style_mole_messenger_0" "Simple Skip" "DOTA_Style_mole_messenger_1" "Borehole Basics" "DOTA_Style_mole_messenger_2" "Drillbit Dozer" "DOTA_Style_mole_messenger_3" "Candlelamp Crewman" "DOTA_Style_mole_messenger_4" "Earthmover" "DOTA_Style_mole_messenger_5" "Best in the Business" "DOTA_Style_mole_messenger_6" "Treasure Hunter" "DOTA_Style_Hellspar_Style0" "Viridian Blight" "DOTA_Style_Hellspar_Style1" "Obsidian Blight" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_0" "Glow of Wisdom" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "Spark of Ruin" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_0" "Vampire Counts - Κεφάλι" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_1" "Vampire Counts – Μανίκι" "DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "Provocation of Ruin" "Bearzky_Style_0" "Bearzky" "Bearzky_Style_1" "Skatestick Bearzky" "DOTA_StyleUnlock_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να ξεκλειδώσετε αυτήν την εμφάνιση;" "UnlockStyle" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΤΙΛ" "DOTA_SelectStyle" "Εμφανίσεις" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Το ξεκλείδωμα αυτής της εμφάνισης θα καταναλώσει %s1 %s2 και απαιτεί να έχετε ξεκλειδώσει την εμφάνιση %s3. Θέλετε σίγουρα να ξεκλειδώσετε αυτή την εμφάνιση;" "UnlockStyle_Confirm" "Το ξεκλείδωμα αυτής της εμφάνισης θα καταναλώσει %s1 %s2. Θέλετε σίγουρα να ξεκλειδώσετε αυτή την εμφάνιση;" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να ξεκλειδώσετε αυτή την εμφάνιση;" "UnlockStyle_NotUnlocked" "Δεν μπορείτε να εφαρμόσετε αυτή την εμφάνιση. Πρέπει πρώτα να την ξεκλειδώσετε." "UnlockStyle_PreReq_List" "- Σε κατοχή: %s1 %s2" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- Κατοχή %s1 %s2\n- Έχει ξεκλειδώσει την εμφάνιση «%s3»" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- Κατέχει %s1 %s2" "UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 - %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- Compendium %s2 επιπέδου %s1" "UnlockStyle_Requirements" "Για να ξεκλειδώσετε αυτή την εμφάνιση χρειάζεστε:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Οι απαιτήσεις αντικειμένου θα καταναλωθούν για το ξεκλείδωμα." "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Άγνωστη ομάδα" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Άγνωστο" "Econ_Style_Info_Header" "Εμφανίσεις:" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (Κλειδωμένο)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "Κατέχετε: %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να προσθέσετε μια υποδοχή σε αυτό το αντικείμενο; Μια φόρτιση του εργαλείου υποδοχών θα καταναλωθεί." "Econ_Socket_Brand_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να προσθέσετε ένα εφέ και μια χρωματιστή υποδοχή σε αυτό το αντικείμενο; Αυτό θα κάνει το αντικείμενο Unusual. Το εργαλείο υποδοχών θα καταστραφεί από αυτή τη διαδικασία." "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Ένα ή περισσότερα πετράδια σε αυτό το αντικείμενο δεν μπορούν να αφαιρεθούν και θα παραμείνουν. Συνέχεια και απελευθέρωση των υπολοίπων πετραδιών;" "Econ_Socket_Empty_General" "General" "Econ_Socket_Empty_Effect" "Ethereal" "Econ_Socket_Empty_Color" "Prismatic" "Econ_Socket_Empty_Name" "Κενή υποδοχή" "Econ_Socket_Empty_Desc" "Κενή υποδοχή" "Econ_Socket_Effect_Name" "Ethereal: %s1" "Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name" "Prismatic: %s1" "Econ_Socket_Color_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "Prismatic: %s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Kinetic: %s1" "Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Strange_Name" "Inscribed %s1" "Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1: %s2" "Econ_Socket_Spectator_Name" "Θεατής: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Type" "Προβολές παιχνιδιών: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Autograph_Name" "Αυτόγραφο: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc" "Με αυτόγραφο από %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "Αυτόγραφο %s3: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Modifier" "Αυτόγραφο %s3 από %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifier" "Αυτόγραφο %s3: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifier" "Αυτόγραφο %s3 από %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Level" "Αυτόγραφο: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Level" "Αυτόγραφο επιπέδου %s2 από %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientLevel" "Αυτόγραφο επιπέδου %s2: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientLevel" "Αυτόγραφο επιπέδου %s2 από %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ModifierLevel" "Αυτόγραφο %s3: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ModifierLevel" "Αυτόγραφο %s3 επιπέδου %s2 από %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifierLevel" "Αυτόγραφο %s3 επιπέδου %s2: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifierLevel" "Αυτόγραφο %s3 επιπέδου %s2 από %s1" "Econ_Socket_Soul_Name" "Soul Gem: %s1" "Econ_Socket_Soul_Desc" "%s1" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015" "International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "Golden International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2016" "International 2016" "Econ_Autograph_Modifier_TI2017" "International 2017" "Econ_Autograph_Modifier_TI2018" "International 2018" "Econ_Autograph_Modifier_TI2019" "International 2019" "Econ_Autograph_Modifier_TI2021" "The International 2021" "Econ_HeroStatue_Hero" "Ήρωας: %s1" "UnknownColor" "Legacy" "UnusualRed" "Red" "UnusualRubiline" "Rubiline" "UnusualGold" "Gold" "UnusualBlue" "Blue" "UnusualPurple" "Purple" "UnusualOrange" "Orange" "UnusualLightGreen" "Light Green" "UnusualDeepBlue" "Deep Blue" "UnusualSeaGreen" "Sea Green" "UnusualVerdantGreen" "Verdant Green" "UnusualDeepGreen" "Deep Green" "UnusualBrightPurple" "Bright Purple" "UnusualBrightGreen" "Bright Green" "UnusualPlacidBlue" "Placid Blue" "UnusualSummerWarmth" "Summer Warmth" "UnusualDefensiveRed" "Defensive Red" "UnusualCreatorsLight" "Creator's Light" "UnusualBlossomRed" "Blossom Red" "UnusualCrystallineBlue" "Crystalline Blue" "UnusualCursedBlack" "Cursed Black" "UnusualPlagueGrey" "Plague Grey" "UnusualInternational2012" "Champion's Blue" "UnusualInternational2013" "Champion's Green" "UnusualMidasGold" "Midas Gold" "UnusualEarthGreen" "Earth Green" "UnusualEmberFlame" "Ember Flame" "UnusualDiretideOrange" "Diretide Orange" "UnusualDredgeEarth" "Dredge Earth" "UnusualDungeonDoom" "Dungeon Doom" "UnusualMannsMint" "Tnim S'nnam" "UnusualBusinessPants" "Brusque Britches Beige" "UnusualUnhallowedGround" "Unhallowed Ground" "UnusualShips" "Ships in the Night" "UnusualMiasma" "Miasmatic Grey" "UnusualPristinePlatinum" "Pristine Platinum" "UnusualVermilionRenewal" "Vermilion Renewal" "UnusualAbysm" "Reflection's Shade" "UnusualLavaRoshan" "Pyroclastic Flow" "UnusualIceRoshan" "Glacial Flow" "UnusualPlushShagbark" "Plushy Shag" "UnusualInternational2014" "Champion's Purple" "UnusualSwine" "Explosive Burst" "Econ_MarketTooltipFormat" "%s1 διαθέσιμα στην αγορά κοινότητας Steam με αρχική τιμή %s2." "ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 στις %s2" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "Προστέθηκε" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "Αφαιρέθηκε ή τροποποιήθηκε" "ItemHistory_Action_Traded" "Ανταλλάχθηκε" "ItemHistory_Action_Delete" "Διαγράφηκε από εσάς" "ItemHistory_Action_Banned" "Αποκλείστηκε" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "Χρησιμοποιήθηκε σε κατασκευή" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "Διαγράφηκε λόγω ορίου σακιδίου" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "Διαγράφηκε από την Υποστήριξη Steam" "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Διαγράφηκε από την Υποστήριξη Steam" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "Αλλάχτηκε όνομα" "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "Χρησιμοποιήθηκε για το άνοιγμα θησαυρού" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "Βάφτηκε αντικείμενο" "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "Αφαιρέθηκε από υποδοχή" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "Αφαιρέθηκε λόγω υποδοχής" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "Αφαιρέθηκε αντικείμενο υποδοχής" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "Προσαρμόστηκε υφή" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "Ανταλλάχθηκε" "ItemHistory_Action_UseItem" "Χρησιμοποιήθηκε" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Μετονομάστηκε από την Υποστήριξη Steam" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Προστέθηκε προσαρμοσμένη περιγραφή από την Υποστήριξη Steam" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Strange αντικείμενο από την Υποστήριξη Steam" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "Ανοίχθηκε" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "Επιστράφηκε" "ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "Στάλθηκε δώρο" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "Αφαιρέθηκε προσαρμοσμένο όνομα" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "Αφαιρέθηκε βαφή" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "Τυλίχθηκε για δώρο" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "Στάλθηκε δώρο" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "Αποστάλθηκε δώρο στον %partner%" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "Ξετυλίχθηκε" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "Ανακλήθηκε" "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "Αφαιρέθηκε από καφέ ή σχολείο" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "Διαγράφηκε λόγω αποκλεισμού VAC" "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "Αναβάθμιση αντικείμενου από τρίτους" "ItemHistory_Action_Expired" "Έληξε" "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "Αφαιρέθηκε λόγω αφαίρεσης δείκτη κατασκευής" "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "Αφαιρέθηκε όνομα κατασκευαστή" "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "Αφαιρέθηκε λόγω αφαίρεσης εφέ σκοτωμών" "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "Αναιρέθηκε ανταλλαγή" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "Ανακλήθηκε κλειδί CD" "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "Χρησιμοποιήθηκε σε δαχτυλίδι τελετής γάμου" "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "Αφαιρέθηκε αντικείμενο παλαιάς συλλογής" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "Προστέθηκε σε μια συλλογή" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "Ανταλλάχθηκε" "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "Αφαιρέθηκε κατά την εφαρμογή του μετρητή στατιστικών" "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Χρησιμοποιήθηκε για εφαρμογή αναβάθμισης λάβαρου" "ItemHistory_Action_AutographRemove" "Χρησιμοποιήθηκε για αυτόγραφο αντικειμένου" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Χρησιμοποιήθηκε ως συστατικό συνταγής" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Χρησιμοποιήθηκε ως συστατικό συνταγής" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Χρησιμοποιήθηκε για ολοκλήρωση συνταγής" "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Ξεκλειδώθηκε στυλ" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Οριστικοποιήθηκε αγορά" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Οριστικοποιήθηκε αγορά" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Επιστράφηκε" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Προστέθηκε υποδοχή" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Αφαιρέθηκε πετράδι" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Ανακυκλώθηκε" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Εξαργυρώθηκε" "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Αφαιρέθηκε αφιέρωση δώρου" "ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "Αφαιρέθηκαν πληροφορίες δωρητή" "ItemHistory_Action_Market_Remove" "Τοποθετήθηκε στην Αγορά Κοινότητας Steam" "ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "Μετατράπηκε" "ItemHistory_Action_ItemConsume" "Καταναλώθηκε" "ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "Χρησιμοποιήθηκε" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "Χρησιμοποιήθηκε" "ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "Ενοποιήθηκε σε ένα αντικείμενο" "ItemHistory_Action_GSCreate" "Παραχωρήθηκε από τον διακομιστή παιχνιδιού που παίζατε" "ItemHistory_Action_AwardAchievement" "Αποκτήθηκε από ξεκλείδωμα επιτεύγματος" "ItemHistory_Action_QuantityChanged" "Χρησιμοποιήθηκε" "ItemHistory_Action_AwardTime" "Βρέθηκε" "ItemHistory_Action_ManualCreate" "Δημιουργήθηκε από την Υποστήριξη Steam" "ItemHistory_Action_Drop" "Βρέθηκε" "ItemHistory_Action_Purchase" "Αγοράστηκε από το κατάστημα" "ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "Κερδήθηκε" "ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "Αποκτήθηκε από ξεκλείδωμα επιτεύγματος σε διαφορετικό παιχνίδι" "ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "Λήφθηκε δώρο" "ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "Αγοράστηκε από το κατάστημα" "ItemHistory_Action_EarnedItem" "Κερδήθηκε" "ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "Αποκτήθηκε διαφημιστικό αντικείμενο" "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Αποκτήθηκε λόγω συνεισφοράς στο εργαστήρι Steam" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "Λήφθηκε δώρο" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "Λήφθηκε δώρο από τον %partner%" "ItemHistory_Action_PackageItem" "Αποκτήθηκε διαφημιστικό αντικείμενο" "ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "Λήφθηκε από εισαγωγή κωδικού προϊόντος" "ItemHistory_Action_AwardXP" "Λήφθηκε ως ανταμοιβή λόγω αύξησης επιπέδου" "ItemHistory_Action_UnpackItems" "Λήφθηκε από άνοιγμα πακέτου" "ItemHistory_Action_TutorialDrop" "Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση της εκμάθησης" "ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "Επιστράφηκε" "ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "Βρέθηκε" "ItemHistory_Action_Market_Add" "Λήφθηκε από την Αγορά Κοινότητας Steam" "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Απέτυχε η χρήση αντικειμένου και το αντικείμενο αποκαταστάθηκε" "ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "Δημιουργήθηκε από την υποστήριξη Steam" "ItemHistory_Action_EventWon" "Κερδήθηκε σε ένα συμβάν" "ItemHistory_Action_TournamentDrop" "Λήφθηκε έπαθλο κατά την παρακολούθηση τουρνουά" "ItemHistory_Action_DiretideReward" "Λήφθηκε ανταμοιβή κατά τη διάρκεια του Diretide" "ItemHistory_Action_EventPointLevel" "Λήφθηκε ανταμοιβή compendium" "ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "Αποκτήθηκε διαφημιστικό αντικείμενο" "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Λήφθηκε ανταμοιβή για επιτυχημένη πρόβλεψη στο compendium σας" "ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "Αποκτήθηκε λόγω συμμετοχής στο Nemesis Assassin" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "Επιστράφηκε" "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "Ανταλλάχθηκε σκόνη για πακέτο καρτών" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "Κερδήθηκε" "ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "Αγοράστηκε με πόντους" "ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "Παροχή εποχιακού αντικειμένου ή συνδρομής" "ItemHistory_Transaction_Delete" "Διαγράφηκε από εσάς" "ItemHistory_Transaction_Craft" "Κατασκευάστηκε" "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "Ανοίχθηκε θησαυρός" "ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "Αναιρέθηκε μία ή περισσότερες από τις προηγούμενες ένεργειές σας από την Υποστήριξη Steam" "ItemHistory_Transaction_StrangePart" "Εφαρμόστηκε ένας μετρητής στατιστικών" "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Ολοκληρώθηκε συνταγή" "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "Αφαιρέθηκε δείκτης κατασκευής" "ItemHistory_Transaction_Autographed" "Επισυνάφθηκε αυτόγραφο" "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Οριστικοποιήθηκε αγορά" "ItemHistory_Transaction_Recycled" "Ανακυκλώθηκε" "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Αναβαθμίστηκε επίπεδο λάβαρου" "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Εμποτίστηκε αυγό με ουσία" "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Ανοίχθηκε πακέτο καρτών παικτών" "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Ανακυκλώθηκε σε σκόνη" "ItemHistory_ItemIsInInventory" "Στα αντικείμενά σας" "ItemHistory_ItemIsSubscription" "Αντικείμενο συνδρομής" //DOTA ASSET MODIFIERS //asset_mod asset modifiers //anim_mod //ability_mod "Invalid_AssetMod" "Μη έγκυρο" "DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Pounce of the Silent Ripper" "DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Flames of the Pyre" "DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Pits of Omoz" "DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Fireborn Assault" "DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Bladebiter's Strike" "DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Deadwinter's Soul" "DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Twin Deaths' Haunting" "DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Dizzying Punch!" "DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Wraith Spin" "DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Serene Honor" "DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Red Moon" "DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Turbulent Teleport" "DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Allure of the Succubus" "DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Impatient Maiden" "DOTA_Anim_Mod_obeisance_of_the_keeper" "Obeisance of the Keeper" "DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "When Nature Attacks" "DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Salvaged Sword" "DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Triumphant Timelord" "DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "Good Fortune Remnants" "DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Prosperity Remnants" "DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "The Knight's Repose" "DOTA_Anim_Mod_abysm" "Horns of Inner Abysm" "Invalid_AbilityMod" "Μη έγκυρη" "DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Liveliness of Lucentyr" "DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "Crown of Hells!" "DOTA_Anim_Mod_fear" "Free to Fear" "DOTA_Anim_Mod_bot" "Booties of Travel!" "DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Crow's Feet" "DOTA_Anim_Mod_twister" "Twister" "DOTA_Anim_Mod_telebolt" "Teleboltin'!" "DOTA_Anim_Mod_glory" "Glorious!" "DOTA_Anim_Mod_MGC" "Muh Keen Gun" "DOTA_Anim_Mod_moth" "Krobelus" "DOTA_Anim_Mod_windy" "Sylvan Cascade!" "DOTA_Anim_Mod_iron" "Iron Tail!" "DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Everlasting Array" "DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Fish!" "DOTA_Anim_Mod_rampant" "Rampant Outrage" "DOTA_Anim_Mod_glacier" "Yulsaria's Glacier" "DOTA_Anim_Mod_lodestar" "Flourishing Lodestar" "DOTA_Anim_Mod_emp" "Empyrean" "DOTA_Anim_Mod_burning_fiend" "Dominator's Stance" "DOTA_Anim_Mod_harlequin" "Harlequin Animation" "DOTA_Anim_Mod_moon_griffon" "Moon Griffon" "DOTA_Anim_Mod_Promo_Trapper_Weapon" "Trapper's Treachery" //DOTA_ANIM_MOD_END "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Northlight" "Northlight Illuminance" "DOTA_Ability_Mod_Mark_Divine_Anchor" "Mark of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Torrent_Divine_Anchor" "Torrent of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Tidebringer_Divine_Anchor" "Tidebringer of the Divine Anchor" "DOTA_Ability_Mod_Epitaphic_Bonds_Trap" "Epitaphic Trap" "DOTA_Ability_Mod_Timberthaw_Chakram" "Timberthaw Chakram" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Orb" "Orb of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Ambient" "Ambience of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Rift" "Rift of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Dreamcoil" "Dreamcoil of Reminiscence" "DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Crucible" "Crucible of Light Illuminance" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "Bladekeeper's Healing Ward" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "Bladekeeper's Bladefury" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "Bladekeeper's Omnislash" "DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "Bladekeeper's Blade Dance" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Reapers_Scythe" "Ghostly Wrath of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Death_Pulse" "Scarab Swarm of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Base_Attack" "Rotting Bolt of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Necronub_Ambient" "Sands of Ka" "DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "Double Edge: Unbroken Stallion" "DOTA_Asset_Mod_DC_Centaur_Head_Icons" "Εικονίδια ικανοτήτων: Unbroken Stallion" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Weapon" "Εικονίδιο Fade Bolt και Σωματίδια: Harlequin" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Head" "Εικονίδιο Null Field: Harlequin" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Cape" "Εικονίδια Telekinesis: Harlequin" "DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Mantle" "Εικονίδιο Spell Steal: Harlequin" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Eclipse" "Εικονίδιο Sanity's Eclipse: Lucent Gate" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Aura" "Εικονίδιο Essence Aura: Lucent Gate" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Imprisonment" "Εικονίδιο Astral Imprisonment: Lucent Gate" "DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Orb" "Εικονίδιο Arcane Orb και σωματίδια: Lucent Gate" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Feral_Impulse" "Εικονίδιο Feral Impulse: Hunter of Kings" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Summon" "Εικονίδιο Summon Wolves: Hunter of Kings" "DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Shapeshift" "Εικονίδιο Shapeshift και Howl: Hunter of Kings" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Meat_Hook_Icon" "Scavenger of Dragons εικονίδιο Meat Hook" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Rot_Icon" "Scavenger of Dragons εικονίδιο Rot" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Flesh_Heap_Icon" "Scavenger of Dragons εικονίδιο Flesh Heap" "DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Dismember_Icon" "Scavenger of Dragons εικονίδιο Dismember" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Back_Stab" "Εικονίδιο Back Stab: Monstrous Reprisal" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Blink_Strike" "Εικονίδιο Blink Strike: Monstrous Reprisal" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "Εικονίδιο Permanent Invisibility: Monstrous Reprisal" "DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Smoke_Screen" "Εικονίδιο Smoke Screen: Monstrous Reprisal" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "Εικονίδιο Eyes και Guise: Agaric Flourish" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Overgrowth_Icon" "Εικονίδιο Overgrowth: Agaric Flourish" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "Εικονίδιο Living Armor: Agaric Flourish" "DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Leech_Seed_Icon" "Εικονίδιο Leech Seed: Agaric Flourish" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Great_Cleave_Icon" "Εικονίδιο Great Cleave: Fiend Cleaver" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Warcry_Icon" "Εικονίδιο Warcry: Fiend Cleaver" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Gods_Strength_Icon" "Εικονίδιο God's Strength: Fiend Cleaver" "DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Storm_Bolt_Icon" "Εικονίδιο Storm Bolt: Fiend Cleaver" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Bow_Icons" "Εικονίδια τόξου: Eldwurm's Touch" "DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Wave_of_Silence_Icon" "Εικονίδιο Wave of Silence: Eldwurm's Touch" "DOTA_Asset_Mod_Ghastly_Matriarch_Exorcism_Icon" "Εικονίδιο Exorcism: Ghastly Matriarch" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Head" "Εικονίδιο Lunar Blessing: Azure Constellation" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Glaive" "Εικονίδιο Moon Glaives: Azure Constellation" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Shield" "Εικονίδιο Lucent Beam: Azure Constellation" "DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Mount" "Εικονίδιο Eclipse: Azure Constellation" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Mask" "Εικονίδια Bloody Ripper Feast, Open Wounds και Rage" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Back" "Εικονίδιο Bloody Ripper Infest" "DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Arms" "Εικονίδιο Bloody Ripper Consume" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Mask" "Εικονίδια Compendium Bloody Ripper Feast, Open Wounds και Rage" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Back" "Εικονίδιο Compendium Bloody Ripper Infest" "DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Arms" "Εικονίδιο Compendium Bloody Ripper Consume" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Hook" "Εικονίδια Meat Hook και Dismember: Surgical Precision" "DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Apron" "Εικονίδια Rot και Flesh Heap: Surgical Precision" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Glaive" "Εικονίδιο Crested Umbra Magic Missile" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Virtue" "Εικονίδιο Crested Umbra Wave of Terror" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Duty" "Εικονίδιο Crested Umbra Command Aura" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Skirt" "Εικονίδιο Crested Umbra Nether Swap" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Hellfire_Reincarnate" "Εικονίδια Year Beast Hellfire Reincarnate" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Vampiric_Aura" "Εικονίδιο Vampiric Aura Year Beast" "DOTA_Asset_Mod_Year_Beast_Mortal_Strike" "Εικονίδιο Year Beast Mortal Strike" "DOTA_Asset_Mod_bts_3_silencer" "Εικονίδια Tools of the Final Utterance" "DOTA_Asset_Eye_Of_The_Beholder" "Εικονίδια ικανοτήτων Eye of the Beholder" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Gaze_Icons" "Εικονίδια Cyclopean Marauder Gaze" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Great_Cleave_Icons" "Εικονίδιο Cyclopean Marauder Great Cleave" "DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Storm_Bolt_Icon" "Εικονίδιο Cyclopean Marauder Storm Bolt" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Glaive_Icons" "Ravening_Wings_Glaive_Icons" "DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Blur_Icon" "Ravening_Wings_Blur_Icon" "DOTA_Asset_Mod_Vigil_Signet_Warcry_Icon" "Εικονίδιο Vigil Signet Warcry" "DOTA_Asset_Mod_The_Basher_Blades_Mana_Icons" "Εικονίδια The Basher Blades Mana" "DOTA_Asset_Mod_Golden_Basher_Blades_Mana_Icons" "Εικονίδια Golden Basher Blades Mana" "DOTA_Asset_Mod_Jewel_Of_Aeons_Time_Walk_Icon" "Εικονίδιο Jewel of Aeons Time Walk" "DOTA_Asset_Mod_Rollermawster_March_Of_The_Machines_Icon" "Εικονίδιο Rollermawster March of the Machines" "DOTA_Asset_Mod_Tormented_Staff_Split_Earth_Icon" "Εικονίδιο Tormented Staff Split Earth" "DOTA_Asset_Mod_Resistive_Pinfold_Kinetic_Field_Icon" "Εικονίδιο Resistive Pinfold Kinetic Field" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Mask" "Εικονίδιο Apostle of Decay Death Pulse" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Hood" "Εικονίδιο Apostle of Decay Sadist" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Vestments" "Εικονίδιο Apostle of Decay Heartstopper Aura" "DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Scythe" "Εικονίδιο Apostle of Decay Reaper's Scythe" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Dragon" "Εικονίδιο Burning Scale Elder Dragon Form" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Shield" "Εικονίδιο Burning Scale Dragon Tail" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Cuirass" "Εικονίδιο Burning Scale Breathe Fire" "DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Helm" "Εικονίδιο Burning Scale Dragon Blood" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Sigil" "Εικονίδιο Glacier Sea Frozen Sigil" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Hook" "Εικονίδιο Glacier Sea Walrus Punch" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Coat" "Εικονίδιο Glacier Sea Launch Snowball" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Cap" "Εικονίδιο Glacier Sea Snowball" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Tusks" "Εικονίδιο Glacier Sea Ice Shards" "DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Anchor" "Εικονίδιο Glacier Sea Walrus Kick" "DOTA_Asset_Mod_FortuneTeller_Staff" "Staff of the Cunning Augur" "DOTA_Asset_Mod_Emerald_Ocean_Icons" "Εικονίδια Emerald Sea" "DOTA_Asset_Mod_Mistral_Fiend_Icons" "Εικονίδια Mark of the Mistral Fiend" "DOTA_Asset_Mod_Crested_Dawn_Icons" "Εικονίδια Blessing of the Crested Dawn" "DOTA_Asset_Mod_Ferocious_Heart_Icon" "Εικονίδιο Ferocious Heart Enrage" //DOTA_ASSET_MOD_END "Invalid_Soul" "Μη έγκυρη" "DOTA_Soul_Gem_Raving_Aristocrat" "Raving Aristocrat" "DOTA_Bans" "ΑΠΟΚΛ." "DOTA_Picks" "Επιλογές" //DOTA_ITEM_STYLES // TEMP, Add item editor support for these fields and move to items_english.txt "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_0" "Έκδοση Arcana" "DOTA_Style_Crux_of_Perplex_1" "Έκδοση Immortal" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Wraps" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Wraps" "Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Wraps" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Wings" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Wings" "Wings_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Wings" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Horns" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Horns" "Horns_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Horns" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Small Dirk" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style1" "Medium Dirk" "Dirk_Of_The_Wicked_Succubus_Style2" "Large Dirk" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style0" "Wings of Ka" "DOTA_Item_Wings_of_Ka_Style1" "Coffin of Ka" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "No Visor" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Open Visor" "DOTA_Item_Helm_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Closed Visor" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style0" "Weighted Blade" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style1" "Grooved Blade" "DOTA_Item_Sword_of_the_Warriors_Retribution_Style2" "Winged Blade" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style0" "Great Wings" "DOTA_Item_Cloud_Forged_Great_Wings_Style1" "White Tipped" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style0" "Ponytail" "DOTA_Item_Hairstyle_of_the_Eastern_Range_Style1" "No Ponytail" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style0" "White" "DOTA_Item_Cape_of_the_Eastern_Range_Style1" "Red" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style0" "Short Horns" "DOTA_Item_Gazing_Eye_of_the_Demon_Witch_Style1" "Long Horns" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Bracers_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Hat_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Pelt_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Rifle_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style0" "Bright" "DOTA_Item_Spaulders_of_The_Howling_Wolf_Style1" "Dark" "Elgato_BTS_Style0" "Blue Owl" "Elgato_BTS_Style1" "Silver Owl" "Elgato_BTS_Style2" "El Super Gato!" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor1" "Bloodstone of the Precursor" "DOTA_Item_Bloodstone_of_the_Ancestor2" "Bloodstone of the Founder" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style0" "Shaded" "DOTA_Item_Shade_of_Agony_Style1" "Unshaded" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style0" "Torn" "DOTA_Item_Wings_of_Agony_Style1" "Pristine" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style0" "Compass Glaive" "DOTA_Item_Desc_Compass_Edge_of_the_Voyager_Style1" "Compass Tulwar" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style0" "Sagely Cap" "DOTA_Item_Wise_Cap_of_the_First_Light_Style1" "Wizardly Hood" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style0" "Woodsy" "DOTA_Item_Familiar_Woods_Style1" "Shagbark!" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style0" "Closed Helmet" "DOTA_Item_Golden_Reel_Guardian_Helmet_Style1" "Open Helmet" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style0" "Closed Helmet" "DOTA_Item_Stonehall_Royal_Guard_Helmet_Style1" "Open Helmet" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style0" "Davy Jones" "DOTA_Item_Jolly_Roger_Style1" "Landlubber" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style0" "Dark" "DOTA_Item_DotaCinema_Hud_Style1" "Bright" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Άσπρο" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Cape_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "Μαλλιά" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Hair_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style0" "White" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style1" "Exort" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style2" "Quas" "DOTA_Item_Shoulders_of_the_Arsenal_Magus_Style3" "Wex" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style0" "Pauldrons" "DOTA_Item_Equine_Emissary_Shoulders_Style1" "Horse" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style0" "Small Bindings" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style1" "Medium Bindings" "DOTA_Item_Frozen_Star_Belt_Style2" "Large Bindings" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style0" "Small Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style1" "Medium Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Neck_Style2" "Large Mantle" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style0" "Small Frozen Star" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style1" "Medium Frozen Star" "DOTA_Item_Frozen_Star_Back_Style2" "Large Frozen Star" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style0" "Normal" "DOTA_Item_Alliance_Hud_Style1" "Rainy" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_00" "Normal" "DOTA_Item_Enthaleen_Dragon_Style_01" "Wanderer" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_00" "Normal" "DOTA_Item_Serakund_Tyrant_Style_01" "Patron" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_00" "Normal" "DOTA_Item_Eldwurm_Crest_Style_01" "Executioner" "DOTA_WatchOwnedTournamentCheck" "Ταξινόμηση διοργανώσεων με κατοχή εισιτήριου πρώτα" "DOTA_WatchAutoSpectateLeague" "Αυτόματη παρακολούθηση παιχνιδιών" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Gathering Shawl" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Converging Shawl" "Shawl_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Harnessing Shawl" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Trailing Tails" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Diving Tails" "Tails_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Whipping Tails" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style0" "Warcog Style 1" "DOTA_Item_Warcog_Loading_Screen_Style1" "Warcog Style 2" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style0" "Unbroken Stallion Style 1" "DOTA_Item_Unbroken_Stallion_Loading_Screen_Style1" "Unbroken Stallion Style 2" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Curious Hood" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Knowing Hood" "Hood_of_Resonant_Vibrance_Style2" "Understanding Hood" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style0" "Channeling Focus" "Focus_of_Resonant_Vibrance_Style1" "Twisting Focus" "Crown_of_Entwined_Fate_Style0" "Condensed Crown" "Crown_of_Entwined_Fate_Style1" "Armored Crown" "Crown_of_Entwined_Fate_Style2" "Chitinous Crown" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style0" "Gripping Feelers" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style1" "Capturing Feelers" "Feelers_of_Entwined_Fate_Style2" "Grasping Feelers" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style0" "Scrambling Limbs" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style1" "Creeping Limbs" "Limbs_of_Entwined_Fate_Style2" "Skittering Limbs" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style0" "Pointed Stinger" "Stinger_of_Entwined_Fate_Style1" "Sharpened Stinger" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style0" "Delicate Whiskers" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style1" "Listening Whiskers" "Whiskers_of_Entwined_Fate_Style2" "Attentive Whiskers" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style0" "Trophy of the Shadowcat" "DOTA_Item_Trophy_of_the_Shadowcat_Style1" "Fangs of the Shadowcat" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks" "Midnight Locks" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_Blue" "Blue Midnight Locks" "DOTA_Item_Name_Midnight_Locks_White" "White Midnight Locks" "DOTA_Item_Stoneforged_Horns_Style2" "Unbroken Stoneforged Horns" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style0" "Helm of Bird's Stone" "DOTA_Item_Helm_of_Birds_Stone_Style1" "Hood of Bird's Stone" "DOTA_Item_Gift_of_the_Awakened_Style2" "Tail of the Awakened" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style0" "Shadow Calveria (Yellow)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style1" "Shadow Calveria (Blue)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style2" "Shadow Calveria (Purple)" "DOTA_Item_Shadow_Calvaria_Style3" "Shadow Calveria (Red)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style0" "Shadow Claws (Yellow)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style1" "Shadow Claws (Blue)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style2" "Shadow Claws (Purple)" "DOTA_Item_Shadow_Claws_Style3" "Shadow Claws (Red)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style0" "Shadow Spine (Yellow)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style1" "Shadow Spine (Blue)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style2" "Shadow Spine (Purple)" "DOTA_Item_Shadow_Spine_Style3" "Shadow Spine (Red)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style0" "Shadow Spine (Yellow)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style1" "Shadow Spine (Blue)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style2" "Shadow Spine (Purple)" "DOTA_Item_Shadow_Tracers_Style3" "Shadow Spine (Red)" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style0" "Mane of the Demon Stone" "DOTA_Item_Mane_of_the_Demon_Stone_Style1" "Conical Hat of the Demon Stone" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style0" "Στυλ 1" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style1" "Στυλ 2" "DOTA_Item_Desc_Manifold_Paradox_Style2" "Στυλ 3" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style0" "Screen with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperor_Style1" "Screen with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style0" "Scythe with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Scythe_Style1" "Scythe with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style0" "Mantle with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Mantle_Style1" "Mantle with Black" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style0" "Coronet with Red" "DOTA_Item_Immemorial_Emperors_Coronet_Style1" "Coronet with Black" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Blade with Green" "DOTA_Item_Blade_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Blade with Blue" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Mask Only" "DOTA_Item_Mask_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Mask with Hat" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Duangua with Green" "DOTA_Item_Duangua_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Duangua with Blue" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Faulds with Green" "DOTA_Item_Faulds_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Faulds with Blue" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style0" "Bracers with Green" "DOTA_Item_Bracers_of_the_Wandering_Demon_Style1" "Bracers with Blue" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style0" "Closed Helmet" "DOTA_Item_Crown_of_Hells_Helm_Style1" "Open Helmet" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style0" "Head Opener of Incantations" "DOTA_Item_Incantations_Weapon_Style1" "Pillar of Incantations" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style0" "Helm of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style1" "Crown of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Head_Style2" "Hair of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style0" "Wings of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style1" "Warrior Wings of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Fallen_Princess_Shoulders_Style2" "Feathered Wings of the Fallen Princess" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style0" "Axe of the Black Death Executioner" "DOTA_Item_Black_Death_Offhand_Style1" "Shovel of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style0" "Cuff Hook of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Weapon_Style1" "Makeshift Hook of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style0" "Shoulder of the Black Death Executioner" "DOTA_Item_Black_Death_Shoulder_Style1" "Barbed Shoulder of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style0" "Tiny Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style1" "Small Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style2" "Medium Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Black_Death_Head_Style3" "Large Tassels of the Black Death" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style0" "Shadow Flame Headdress" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Back_Style1" "Shadow Flame Mohawk" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style0" "Shield of the Tribunal" "DOTA_Item_Whisper_Tribunal_Shield_Style1" "Shell of the Tribunal" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style0" "Worldforger Crown" "DOTA_Item_Worldforger_Head_Style1" "Worldforger Horns" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style0" "Plain Trinity Hat" "DOTA_Item_Sempiternal_Head_Style1" "Trinity Hat" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style0" "Mask" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style1" "Hood" "DOTA_Item_Acolyte_of_Vengeance_Mask_Style2" "Hooded Mask" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style0" "Helm of Madness" "DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style1" "Crown of Madness" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style0" "Dagger" "DOTA_Item_Golden_Siblings_Dagger_Style1" "Broken Childhood" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style0" "Sea Serpent" "DOTA_Item_Staff_of_the_Infinite_Waves_Style1" "Trident" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style0" "Ceremonial" "DOTA_Item_Treasure_of_the_Deep_Style1" "Battle" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style0" "Blue" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style1" "White" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style2" "Black" "DOTA_Item_Cicatrix_Regalia_Style3" "Red" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style0" "Sword" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style1" "Shadow Blade" "DOTA_Item_Beaver_Knight_Style2" "Divine Rapier" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Collar of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Collar_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Collar of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Cuffs of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Cuffs_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Cuffs of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Flintlock of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Flintlock_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Flintlock of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style0" "Medallion of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Medallion_of_the_Divine_Anchor_Style1" "White Medallion of the Divine Anchor" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style0" "Artisan of Havoc Helmet 1" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style1" "Artisan of Havoc Helmet 2" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style2" "Artisan of Havoc Helmet 3" "DOTA_Item_Artisan_of_Havoc_Helmet_Style3" "Artisan of Havoc Helmet 4" "DOTA_Item_Static_Lord_Style0" "Helm" "DOTA_Item_Static_Lord_Style1" "Patch" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style0" "Bomb" "DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Style1" "Insignia Bomb" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style0" "Bomb" //"DOTA_Item_Sky_High_Bomb_Missle_Style1" "Insignia Bomb" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style0" "Spikes" "DOTA_Item_Sky_High_Helmet_Style1" "Visor" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style0" "Propeller" "DOTA_Item_Sky_High_Propeller_Style1" "Insignia Propeller" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style0" "Tier 1" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style1" "Tier 2" "DOTA_Item_Virtus_Werebear_Style2" "Tier 3" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style0" "Green" "DOTA_Item_Vigilante_Fox_Loading_Screen_Style1" "Red" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style0" "Black" "DOTA_Item_Wandering_Harlequins_Crest_Style1" "Green" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style0" "Head" "DOTA_Item_Lucent_Gate_Head_Style1" "Horns" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style0" "Style One" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style1" "Style Two" "DOTA_Item_Sinister_Lightning_Style2" "Style Three" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style0" "Mask" "DOTA_Item_Moon_Rift_Style_Style1" "No Mask" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style0" "Guirus" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style1" "Curas" "DOTA_Item_Rage_Three_Leg_Style2" "Kumo" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style0" "Claw" "DOTA_Item_Forge_Warrior_Claw_Style1" "Pincer" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style0" "Style One" "DOTA_Item_Fiend_Cleaver_Axe_Style1" "Style Two" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style0" "Steel Breather" "DOTA_Item_Warmachine_Metal_Mask_Style1" "Steel Cigar" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Mandible_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Tail_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Tentacles_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style0" "Acid" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style1" "Hunter" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style2" "Poison" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style0" "Black" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style1" "White" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style2" "Blue" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style0" "Black" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style1" "Red" "Krane_Style_Default" "Krane Original" "Krane_Style_Upgrade" "Krane Upgrade" "Bajie_Style_Default" "Bajie Original" "Bajie_Style_Upgrade" "Bajie Upgrade" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style0" "New Year" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style1" "Windlord" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style2" "Suborned" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack" "Shawl and Wolf Pup" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_NoPet" "Shawl Only" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet2" "Shawl and Upgraded Wolf Pup" "DOTA_Item_Maiden_of_Icewrack_Pet3" "Σάλι και αναβαθμισμένο λυκάκι Γαλαζόκαρδου" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style0" "Horns" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style1" "No Horns" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Red" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Blue" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style1" "Blue" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style0" "Red" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style1" "Blue" "Hyeonmu_Style_01" "Hyeonmu Style 01" "Hyeonmu_Style_02" "Hyeonmu Style 02" "Hyeonmu_Style_03" "Hyeonmu Style 03" "Hyeonmu_Style_04" "Hyeonmu Style 04" "Hyeonmu_Style_05" "Hyeonmu Style 05" "Hyeonmu_Style_06" "Hyeonmu Style 06" "Hyeonmu_Style_07" "Hyeonmu Style 07" "Hyeonmu_Style_08" "Hyeonmu Style 08" "Hyeonmu_Style_09" "Hyeonmu Style 09" "Hyeonmu_Style_10" "Hyeonmu Style 10" "Hyeonmu_Style_11" "Hyeonmu Style 11" "Hyeonmu_Style_12" "Hyeonmu Style 12" "Hyeonmu_Style_13" "Hyeonmu Style 13" "Hyeonmu_Style_14" "Hyeonmu Style 14" "Hyeonmu_Style_15" "Hyeonmu Style 15" "Hyeonmu_Style_16" "Hyeonmu Style 16" "Hyeonmu_Style_17" "Hyeonmu Final Style 17" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style0" "Μάσκα" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style1" "Hood" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style2" "Crown" "Wyvern_Hatchling_style_01" "Ice" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_02" "Fire" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_03" "Gold" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style0" "Flowersong Beauty στυλ 1" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style1" "Flowersong Beauty στυλ 2" "DOTA_Item_Rod_of_Beacons_Light_Style" "Rod of Beacon's Light" "DOTA_Item_Rod_of_Cerulean_Skies" "Rod of Cerulean Skies" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style0" "Mask of Cerulean Light" "DOTA_Item_guiding_lights_head_Style1" "Helm of Cerulean Light" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style0" "Ομαλό" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style1" "Πτερύγιο" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style0" "Προεπιλογή" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style1" "Δηλητήριο" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style2" "Φωτιά" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style3" "Πάγος" "DOTA_Item_Promo_Redpaw_Style0" "Redpaw" "DOTA_Item_Promo_Bluepaw_Style1" "Bluepaw" "Spirethorn_Weapon_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Spirethorn_Weapon_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Bewitching_Flare_Dress_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Bewitching_Flare_Dress_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Flowering_Shade_Head_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Flowering_Shade_Head_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Flowering_Shade_Weapon_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Flowering_Shade_Weapon_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Aquemerald_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Aquemerald_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Cannon_Punch_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Cannon_Punch_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Ferocious_Heart_Claws_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Ferocious_Heart_Claws_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Algid_Legacy_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Algid_Legacy_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Blade_of_Flightless_Fury_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Blade_of_Flightless_Fury_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Slab_of_Erupting_Wrath_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Slab_of_Erupting_Wrath_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style0" "Εμφάνιση 1" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style1" "Εμφάνιση 2" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "axe_of_the_proven_default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "axe_of_the_proven_particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "wings_of_the_manticore_default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "wings_of_the_manticore_particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Axolotl_Style_00" "Pink" "Axolotl_Upgrade_Style_01" "Green" "Axolotl_Upgrade_Style_02" "Red" "Axolotl_Upgrade_Style_03" "Black" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_default" "Προεπιλεγμένη εμφάνιση" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Cursed_Zealot_Carapace_default" "Προεπιλεγμένη εμφάνιση" "Cursed_Zealot_Carapace_particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Προεπιλεγμένη εμφάνιση" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "Seismic_Berserker_Default" "Προεπιλεγμένο στυλ" "Seismic_Berserker_Particle" "Ξεκλείδωμα εφέ περιβάλλοντος" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_00" "Black" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_01" "Brown" "DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_02" "White" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_00" "Ragnar" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_01" "Bjorn" "DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_02" "Sigurd" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_00" "Silver" "DOTA_Item_Timekeeper_Style_01" "Golden" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_0" "Legacy" "DOTA_Style_Bladeform_Legacy_1" "Origins" "DOTA_Style_Onibi_0" "Βασικό Στυλ" "DOTA_Style_Onibi_1" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 1" "DOTA_Style_Onibi_2" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 2" "DOTA_Style_Onibi_3" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 3" "DOTA_Style_Onibi_4" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 4" "DOTA_Style_Onibi_5" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 5" "DOTA_Style_Onibi_6" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 6" "DOTA_Style_Onibi_7" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 7" "DOTA_Style_Onibi_8" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 8" "DOTA_Style_Onibi_9" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 9" "DOTA_Style_Onibi_10" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 10" "DOTA_Style_Onibi_11" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 11" "DOTA_Style_Onibi_12" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 12" "DOTA_Style_Onibi_13" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 13" "DOTA_Style_Onibi_14" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 14" "DOTA_Style_Onibi_15" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 15" "DOTA_Style_Onibi_16" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 16" "DOTA_Style_Onibi_17" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 17" "DOTA_Style_Onibi_18" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 18" "DOTA_Style_Onibi_19" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 19" "DOTA_Style_Onibi_20" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 20" "DOTA_Style_Onibi_21" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 21" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_0" "Βασική εμφάνιση" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_1" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 1" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_2" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 2" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_3" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 3" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_4" "Εμφάνιση Αναβάθμισης 4" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_0" "Light" "DOTA_Style_Cloak_of_the_Battleranger_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_0" "Light" "DOTA_Style_Style_of_the_Battleranger_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_0" "Light" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Battleranger_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_0" "Light" "DOTA_Style_Pauldrons_of_the_Battleranger_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_0" "Light" "DOTA_Style_Bow_of_the_Battleranger_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_0" "Light" "DOTA_Style_Gauntlets_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_0" "Light" "DOTA_Style_Backplates_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_0" "Light" "DOTA_Style_Skull_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_0" "Light" "DOTA_Style_Belt_of_the_Razorwyrm_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_0" "Light" "DOTA_Style_Legacy_of_the_Fallen_Legion_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Light" "DOTA_Style_Bow_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Light" "DOTA_Style_Talons_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Light" "DOTA_Style_Sentinels_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Light" "DOTA_Style_Quiver_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_0" "Light" "DOTA_Style_Wrap_of_the_Urushin_Huntsman_1" "Chaotic" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_0" "Καλλιτέχνης" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Hair_1" "Απόγειο" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_0" "Καλλιτέχνης" "DOTA_Style_Dark_Artistry_Kid_Head_1" "Απόγειο" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Death_Poison_Shoulder_1" "Infused" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Deep_Sea_Dragoon_Head_1" "Infused" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Evil_Eyed_Arms_1" "Infused" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Radiant_Wanderer_Back_1" "Infused" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Crown_of_Sacred_Light_1" "Infused" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Wings_of_Unfettered_Malevolence_1" "Infused" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Head_1" "Harvested" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Back_1" "Harvested" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Arms_1" "Harvested" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Unhallowed_Nightmares_Shoulder_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Armor_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Back_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Head_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Weapon_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_OffHand_1" "Harvested" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_0" "Bestowed" "DOTA_Style_The_Ursine_Hunter_Shoulder_1" "Harvested" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Armor_1" "Harvested" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Head_1" "Harvested" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Belt_1" "Harvested" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Arms_1" "Harvested" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_0" "Bestowed" "DOTA_Style_Apostle_of_the_Tempest_Weapon_1" "Harvested" "Dota_Style_Wabbit_0" "Επίπεδο 1" "Dota_Style_Wabbit_1" "Επίπεδο 2" "Dota_Style_Wabbit_2" "Επίπεδο 3" "Dota_Style_Wabbit_3" "Επίπεδο 4" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Inferno_Rambler_Arms_1" "Infused" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Seed_of_Rebirth_Shoulder_1" "Infused" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Imperious_Tactician_Back_1" "Infused" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Silent_Guardian_OffHand_1" "Infused" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Tormenta_Armor_1" "Infused" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Base" "Διαχρονικό παραμύθι" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water" "Βοές μέσα στον βυθό" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death" "Μονοπάτι των αθάνατων" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire" "Το χωνευτήρι του βασιλιά" "DOTA_AutoStyle_Initial_Style_Reason" "Εκκίνηση παιχνιδιού" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water_Reason" "Ο Monkey King έχει το επίπεδο 1 της απόλυτης ικανότητας" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death_Reason" "Ο Monkey King έχει το επίπεδο 2 της απόλυτης ικανότητας" "DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire_Reason" "Ο Monkey King έχει το επίπεδο 3 της απόλυτης ικανότητας" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Base" "Μυημένος" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Water" "Ιερακόλουθος" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Death" "Επίλεκτος" "DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Fire" "Εξεταστής" "DOTA_Style_Dragon_Knight_1" "ο Dragon Knight έχει απόλυτη επιπέδου 1" "DOTA_Style_Dragon_Knight_2" "ο Dragon Knight έχει απόλυτη επιπέδου 2" "DOTA_Style_Dragon_Knight_3" "ο Dragon Knight έχει απόλυτη επιπέδου 3" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Base" "Base" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Guardian Angel" "DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "Enraged" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Base thirst" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Stacks on thirst" "DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "ο Bloodseeker έχει όραση από Thirst" "DOTA_Style_Default" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_Infused" "Infused" "DOTA_Style_Quest_Locked" "Honored" "DOTA_Style_Quest_Unlocked" "Distinguished" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_0" "Αρχικό" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "Ανοικτό" "DOTA_Style_TI7_Default" "Original" "DOTA_Style_TI7_Upgraded" "Illustrious" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_0" "Original" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_1" "Ghostly" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "Εμφάνιση 1" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "Εμφάνιση 2" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_0" "Κέρατα" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "Περικεφαλαία" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon" "Λεπίδα" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "Τσεκούρι" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Base" "Feast of Abscession" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Grand Abscession" "KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Κερδισμένα παιχνίδια εναντίον Rubick" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Feast of Abscession Hook" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Grand Abscession Hook" "KillEaterEvent_TI8" "Ομάδα - πρώτο αίμα, πύργος ή Roshan" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Σκοτωμοί από Finger of Death όπου το θύμα είχε 350 ζωή ή περισσότερο." "KillEaterEvent_RubickArcana" "Νίκες Arcana Rubick" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Βασικό" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Πρωταθλητής" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Βασικό" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Πρωταθλητής" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Βασικό" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Πρωταθλητής" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Revived" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Exceptional" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Adventurer" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Pathfinder" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Basic Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Gem Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Ultimate Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Boosted Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Refreshing Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Octarine Beetle" "DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Golden Aegis Beetle" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Καιρός - Μουσώνας" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Χωρίς καιρό" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Frostivus" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Χειμώνας" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "Προεπιλογή" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Παράδεισος" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Μεταλλαγμένο" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Second Transmutation" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Έκπτωτη" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Φως" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Βασιλική" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Πρωτότυπο" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Βασιλική" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Βασιλική" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Frightful Revelries" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Harvest Night" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "Κερδίζεται από οπαδούς κατά τη διάρκεια του εβδομαδιαίου κυπέλλου ομάδων του The International" "NEXON_CybercafeBonus" "Λαμβάνετε %s1% επιπλέον πόντους μάχης επειδή παίζετε σε %s2: %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "Ο %s1 έλαβε %s2 επειδή παίζει σε %s3!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "Κερδίζονται %s1% επιπλέον πόντοι μάχης για παιχνίδι σε Internet Café: %s2." "DOTA_Shutdown_Header" "Σφάλμα" "DOTA_GGPopup_Title" "ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΘΑ ΛΗΞΕΙ" "DOTA_GGPopup_Desc" "Θα χάσετε σε" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΛΗΨΗΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΤΗΚΕ" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "UNCOMMON ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Καθώς παίζετε παιχνίδια matchmaking θα βρίσκετε αντικείμενα και θα λαμβάνετε επίσης ένα κάθε φορά που ανεβαίνει το επίπεδό σας. Τώρα είστε επιλέξιμος για εύρεση σπανιότερων αντικειμένων σε σχέση με παλιότερα!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "RARE ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Αυτά τα αντικείμενα περιέχουν προσαρμοσμένες κινήσεις για τους Ήρωες που τα φορούν." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "MYTHICAL ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Αυτά τα αντικείμενα συχνά περιέχουν προσαρμοσμένες κινήσεις και εφέ ικανοτήτων για τους Ήρωες που τα φορούν." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "LEGENDARY ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Αυτά τα αντικείμενα είναι υπερβολικά σπάνια και συχνά αντικαθιστούν ολόκληρους μεταφορείς και υποζύγια ηρώων με νέα μοντέλα και εφέ." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ANCIENT ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Αυτά τα αντικείμενα είναι ελάχιστα και δεν μπορούν να κατηγοριοποιηθούν εύκολα." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ARCANA" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Αυτά τα αντικείμενα είναι τα πιο σπάνια από όλα και μπορούν να προσθέσουν νέα μοντέλα, ήχους, εφέ ικανοτήτων και εικονίδια HUD σε οποιονδήποτε Ήρωα που τα φοράει." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Μπορείτε πλέον να βρείτε %s1 αντικείμενα. Παίξτε περισσότερα παιχνίδια για να αυξήσετε το επίπεδό σας για να βρείτε σπανιότερα αντικείμενα." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Μπορεί να βρει %s1 αντικείμενα." "DOTA_Coach" "Καθοδηγητής" "DOTA_Coach2" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗΣ" "DOTA_Coach3" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ ΠΑΡΕΑΣ" "DOTA_Coaches" "Καθοδηγητές" "DOTA_CoachesOther" "Άλλοι καθοδηγητές" "DOTA_CoachNone" "Χωρίς καθοδηγητές" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Καθοδήγηση ομάδας" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Διακοπή καθοδήγησης" "DOTA_Student_Desc" "Επιλογή καθοδηγητών" "DOTA_Student_Desc2" "Επιλογή άλλων μαθητών" "DOTA_Students" "Μαθητές" "DOTA_StudentsOther" "Άλλοι μαθητές" "DOTA_Coach_Desc" "Επιλογή προοπτικής." "DOTA_Coach_Chat" "Αποστολή μόνο σε καθοδηγητή" "DOTA_CoachList" "Καθοδηγητές: %s1" "DOTA_Coach_Help" "Πατήστε Alt και κλικ στον κόσμο ή στον μικρό χάρτη για ειδοποιήσεις. Πατήστε Alt και κλικ σε στοιχεία του HUD για να τα επισημάνετε. Πατήστε Ctrl και κλικ στον κόσμο ή στον μικρό χάρτη για να σχεδιάσετε γραμμές.\n\nΠατήστε το πλήκτρο «Εναλλαγή οπτικής καθοδηγητή» για να εισέλθετε και να εξέλθετε από την οπτική του μαθητή σας.\n\nΗ συνομιλία φωνής και κειμένου θα ακούγεται ή θα είναι ορατή μόνο από τους μαθητές σας." "DOTA_Student_Help" "Για να μιλήσετε σε άλλους παίκτες της ομάδας σας, αποεπιλέξτε το κουτί «Αποστολή μόνο σε καθοδηγητή» κάτω από την εισαγωγή συνομιλίας σας. Για να σταματήσετε να ακούτε ή να βλέπετε την επικοινωνία φωνής και κειμένου ενός συμμαθητή αποεπιλέξτε το όνομα του στα παραπάνω κουτιά. \n\nΗ δική σας επικοινωνία φωνής θα ακούγεται μόνο από τους καθοδηγητές σας και συμμαθητές. Τα μηνύματα της ροδέλας συνομιλίας θα αποστέλλονται σε όλη την ομάδας σας." "DOTA_MuteChat" "Σίγαση συνομιλίας όλων" "DOTA_CoachControls_Draw" "Ζωγραφιά" "DOTA_CoachControls_Ping" "Ping" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΦΩΝΗΣ" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Κείμενο" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} ΓΙΑ ΟΜΙΛΙΑ" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Ανοιχτό μικρόφωνο για ομιλία" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "Καθοδηγητής εκτός αγώνα" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "Ο καθοδηγητής σας δεν είναι αυτή τη στιγμή στον αγώνα. Μπορεί να συνδεθεί αργότερα ή μπορείτε να λήξετε τη συνεδρία καθοδήγησης." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL+Κλικ" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+Κλικ" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "ΑΤΟΜΙΚΟΣ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗΣ" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Καθοδηγεί {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "ΑΤΟΜΙΚΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}TAB ΓΙΑ ΓΡΑΠΤΗ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗΣ" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "ΣΥΜΜΑΧΟΙ" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Αίτημα για καθοδήγηση φίλου" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "Αναμονή για αποδοχή από φίλο." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "ΦΙΛΟΣ ΘΕΛΕΙ ΝΑ ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΕΙ" "DOTA_CoachControls_Accept" "ΑΠΟΔΟΧΗ" "DOTA_CoachControls_Decline" "ΑΠΟΡΡΙΨΗ" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Αποστολή απάντησης." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "Χρησιμοποιήστε TAB για εναλλαγή μεταξύ Καθοδήγησης, Συμμάχων και Όλων" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΤΕ" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Βοηθήστε να μεγαλώσει η νέα γενιά παικτών Dota βοηθώντας όσους έχουν ανάγκη.

Κερδίστε αξιολόγηση προπονητή λαμβάνοντας θετικές κριτικές από τους σπουδαστές σας." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΙ" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "ΖΗΤΗΣΤΕ ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Ζητήστε βοήθεια από έναν έμπειρο παίκτη Dota.

Οι καθοδηγητές θα δουν μια λίστα παικτών που ζητούν βοήθεια για να αποφασίσουν αν θέλουν να βοηθήσουν." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Χρειάζεστε βοήθεια; Ζητήστε εξατομικευμένη βοήθεια από έναν έμπειρο παίκτη Dota." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "ΖΗΤΗΣΤΕ ΕΝΑΝ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "ΠΑΙΞΤΕ ΜΕ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "ΛΗΞΗ" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "ΑΤΟΜΙΚΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Χρησιμοποιήστε το κανάλι συνομιλίας καθοδήγησης για να μιλήσετε στους παίκτες σας." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "ΣΥΝΔΕΣΗ" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "ΕΝΕΡΓΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Χρησιμοποιήστε το κανάλι συνομιλίας καθοδήγησης για να μιλήσετε με τον καθοδηγητή σας." "DOTA_RequestCoach_Text" "Ζητήστε συμβουλές από έναν έμπειρο παίκτη Dota." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Οι καθοδηγητές μπορούν να αποδεχθούν αιτήματα εάν έχουν:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "Πάνω από {d:required_coach_behavior_score} βαθμολογία συμπεριφοράς" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "Κατάταξη ως {s:required_coach_rank} ή υψηλότερα" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Τουλάχιστον {d:required_coach_higher_stars} αστέρι υψηλότερα στην κατάταξη από εσάς (εάν είστε βαθμολογημένοι για κατάταξη)#|#Τουλάχιστον {d:required_coach_higher_stars} αστέρια υψηλότερα στην κατάταξη από εσάς (εάν είστε βαθμολογημένοι για κατάταξη)" "DOTA_RequestCoach_StopText" "Εσείς ή ο καθοδηγητής μπορείτε να τερματίσετε τη συνεδρία οποιαδήποτε στιγμή." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "ΕΝΑΡΞΗ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗΣ" "DOTA_RequestCoach_Failed" "Δεν μπορείτε να ζητήσετε καθοδηγητή" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Καθοδηγήστε εθελοντικά" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Δώστε συμβουλές σε έναν παίκτη που μαθαίνει Dota." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Να είστε υπομονετικοί και φιλικοί" "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Να γιορτάζετε τις επιτυχίες" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Μην ελέγχετε το κάθε τι" "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Εσείς ή ο παίκτης μπορείτε να λήξετε τη συνεδρία καθοδήγησης οποιαδήποτε στιγμή." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "ΕΝΑΡΞΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗΣ" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Αδυναμία αποδοχής συνεδρίας καθοδήγησης" "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Καθοδηγητής" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Παίκτης" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "Πώς ήταν η συνεδρία καθοδήγησης;" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "ΚΑΛΗ" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "ΚΑΚΗ" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ ΩΣ ΥΒΡΙΣΤΙΚΟΥ" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "ΑΝΑΦΟΡΑ ΠΑΙΚΤΗ ΩΣ ΥΒΡΙΣΤΙΚΟΥ" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Αδυναμία υποβολής αξιολόγησης συνεδρίας" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Λήξη συνεδρίας καθοδήγησης" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Θέλετε σίγουρα να αποχωρήσετε από αυτή τη συνεδρία καθοδήγησης;" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Αδυναμία αποχώρησης από συνεδρία καθοδήγησης" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Σύνδεση σε αγώνα παίκτη" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "Ο παίκτης που καθοδηγείτε συνδέθηκε σε έναν αγώνα. Θέλετε να συνδεθείτε στον αγώνα τους ως καθοδηγητής;" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Αδυναμία σύνδεσης στον αγώνα του παίκτη" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Φόρτωση λεπτομερειών αγώνα" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "ΑΔΥΝΑΜΙΑ ΦΟΡΤΩΣΗΣ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΩΝ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_BecomeCoach_Title" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΤΕ" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "ΒΑΘΜ. ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Νέος παίκτης" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "ΚΑΤΑΤΑΞΗ" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "ΟΚ" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "ΧΑΜΗΛΗ" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Οι καθοδηγητές απαιτείται να έχουν βαθμονομηθεί τουλάχιστον ως «{s:required_coach_rank}»." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Οι καθοδηγητές απαιτείται να έχουν βαθμολογία συμπεριφοράς τουλάχιστον {d:required_coach_behavior_score}." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Οι καθοδηγητές απαιτείται να είναι τουλάχιστον {d:required_coach_higher_stars} αστέρι υψηλότερα σε κατάταξη από τους παίκτες. Οι «Αθάνατοι» μπορούν να καθοδηγήσουν οποιονδήποτε.#|#Οι καθοδηγητές απαιτείται να είναι τουλάχιστον {d:required_coach_higher_stars} αστέρια υψηλότερα σε κατάταξη από τους παίκτες. Οι «Αθάνατοι» μπορούν να καθοδηγήσουν οποιονδήποτε." "DOTA_AboutCoaching_Title" "ΣΧΕΤΙΚΑ" "DOTA_AboutCoaching_Text" "Οι παίκτες μπορούν να αιτηθούν καθοδήγηση κάνοντας κλικ στο κουμπί καθοδηγητή πάνω δεξιά εντός παιχνιδιού ή από την μπάρα κοντά στην παρέα κάτω αριστερά.\n\nΟι καθοδηγητές και οι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν και να σταματήσουν την καθοδήγηση οποιαδήποτε στιγμή.\n\nΌταν ολοκληρωθεί η καθοδήγηση, ο παίκτης και ο καθοδηγητής θα μπορούν να βαθμολογήσουν τη συνεδρία καθοδήγησης. Οι καθοδηγητές κερδίζουν ή χάνουν αξιολόγηση καθοδηγητή βάσει του πώς τους αξιολογούν οι παίκτες." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΟΥ ΑΝΑΖΗΤΟΥΝ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Γλώσσα:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "ΠΑΙΚΤΗΣ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "ΚΑΤΑΤΑΞΗ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "ΠΑΙΓΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "ΑΝΑΜΕΝΕΙ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "ΕΝΑΡΞΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗΣ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "ΧΩΡΙΣ" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다." "DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Επιτυχής οριστικοποίηση." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Η οριστικοποίηση ήταν μόνο μερικώς επιτυχής. Ένα ή περισσότερα αντικείμενα δεν οριστικοποιήθηκαν." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Η οριστικοποίηση μπορεί να πέτυχε μερικώς. Τουλάχιστον ένα αντικείμενα δεν ήταν στο κουτί «ίσως». Είναι πιθανό να μετακινήθηκε αυτόματα στο οπλοστάσιο." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Αδυναμία εύρεσης ενός ή περισσοτέρων αντικειμένων." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "Ο διακομιστής αντιμετωπίζει προβλήματα. Προσπαθήστε ξανά σε μερικά λεπτά." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Αδυναμία οριστικοποίησης όλων των αντικειμένων. Ελευθερώστε λίγο χώρο στο οπλοστάσιό σας και προσπαθήστε ξανά." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Επιτυχής επιστροφή χρημάτων." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "Το αντικείμενο που προσδιορίσατε δεν ήταν στο κουτί «ίσως»." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Αποτυχία επιστροφής χρημάτων. Αδυναμία εύρεσης προσδιορισμένου αντικειμένου." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "Αποτυχία επιστροφής χρημάτων. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "ItemPurgatory_UnknownError" "Άγνωστο σφάλμα." "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Αντικείμενα %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Σύρετε οποιοδήποτε αντικείμενο %s1 σπανιότητας εδώ για να ολοκληρώσετε τη συνταγή." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Αντικείμενα %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Σύρετε οποιοδήποτε αντικείμενο %s1 ποιότητας εδώ για να ολοκληρώσετε τη συνταγή." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Τυχαίο %s1 αντικείμενο" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Θα παραχθεί ένα τυχαίο αντιικείμενο με σπανιότητα %s1." "Dota_Economy_Equip_Now" "Εξόπλιση τώρα" "Dota_Economy_Acknowledge" "ΑΠΟΔΟΧΗ" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Αποδοχή όλων των αγορών" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Αποδοχή όλων των ανταλλαγών" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Αποδοχή όλων (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "Αντικείμενο ( %s1 ) για %s2" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Sergey «G» Bragin" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ" "DOTA_Credits_Title" "ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Huskar, Jakiro, Faceless Void, Venomancer, Wraith King" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Announcer, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Antimage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Secret Shopkeeper, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Golem του Warlock" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "και" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "το Io ως ο εαυτός του" "DOTA_SpecialThanks_Title" "ΕΙΔΙΚΕΣ ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ" "DOTA_SpecialThanks" "Η Valve θέλει να ευχαριστήσει τους φίλους μας στη Blizzard για την υποστήριξή τους στην κοινότητα του DOTA, και την κοινότητα του Warcraft III® από την οποία προέρχεται το DOTA." "Unlock_GameMode" "Ξεκλειδώσατε νέο τύπο παιχνιδιού!" "Unlock_Matchmaking" "Ξεκλειδώσατε το Matchmaking!" "Unlock_Competitive" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ COMPETITIVE" "Unlock_Competitive_Desc" "Παιχνίδι σε ανταγωνιστικό περιβάλλον με άλλους έμπειρους παίκτες. Παρακολουθήστε την πρόοδο της κατάταξής σας από το προφίλ σας, ορατή σε εσάς και στους φίλους σας." "Unlock_Present" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΔΩΡΟ!" "Unlock_Present_Desc" "Φτάσατε στο απαιτούμενο επίπεδο για να ανοίξετε το επόμενο δώρο σας. Ανοίξτε το στο οπλοστάσιό σας για να βρείτε νέα αντικείμενα!" "Unlock_Feature" "Ξεκλειδώθηκε νέο χαρακτηριστικό!" "Unlock_Trading" "ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ" "Unlock_Trading_Desc" "Έχετε πλέον φτάσει στο επίπεδο στο οποίο μπορείτε να ανταλλάζετε τα αντικείμενά σας με άλλους παίκτες. Πατήστε δεξί κλικ στο όνομα ενός παίκτη για να ξεκινήσετε μια ανταλλαγή με αυτόν." "Present1_T1" "Προσαρμόστε τους ήρωές σας" "Present1_D1" "Όσο παίζετε Dota, θα βρίσκετε διάφορα είδη αντικειμένων. Μερικά, όπως αυτό που μόλις λάβατε, σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε την εμφάνιση ενός ήρωα. Δοκιμάστε να το εξοπλίσετε στο οπλοστάσιο και δείτε αν σας αρέσει." "Present1_T2" "Προσαρμόστε τα αντικείμενά σας" "Present1_D2" "Μερικά αντικείμενα είναι εργαλεία που τα χρησιμοποιείτε σε άλλα αντικείμενα. Η ετικέτα ονομασίας που μόλις λάβατε σας επιτρέπει να προσαρμόσετε το όνομα ενός άλλου αντικειμένου σας." "Present1_I2" "My Sword Of Killing You!" "Present1_T3" "Βασικός ήρωας" "Present1_T4" "Εξοπλισμένος με προσαρμοσμένο σετ αντικειμένων" "Present2_T1" "Εξατομικεύστε τα αγαπημένα σας αντικείμενα" "Present2_D2" "Χρησιμοποιήστε το Artificer's Chisel σας για να προσθέσετε υποδοχές σε ένα αντικείμενο και μετά επιλέξτε ένα πετράδι για να το εισάγετε στην υποδοχή. Τα αντικείμενα μπορούν να έχουν μέχρι πέντε υποδοχές επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε πολλούς μοναδικούς συνδυασμούς." "Present2_D3" "Μόλις προσθέσετε μια υποδοχή σε ένα από τα αντικείμενά σας, εισάγετε το νέο Inscribed Kills Gem σε αυτό και θα ξεκινήσει να καταγράφει τον αριθμό των σκοτωμών ηρώων που προκαλείτε καθώς το έχετε εξοπλισμένο." "Present2_D4" "Αυτά τα πετράδια προσθέτουν νέες κινήσεις στους Ήρωες που φορούν το αντικείμενο." "Present2_D5" "Αυτά τα σπάνια πετράδια μπορούν να προσθέσουν νέα εφέ σε έναν προσαρμοσμένο μεταφορέα." "Present2_I1" "Inscribed Kills Gem" "Present2_T2" "Άλλα πετράδια" "Present2_T3" "Ετικέτα περιγραφής" "Present3_T1" "Περισσότερη προσαρμογή" "Present3_D1" "Χρησιμοποιήστε το Artificer's Chisel σας για να προσθέσετε μια υποδοχή σε ένα αντικείμενο και μετά εισάγετε το νέο σας Inscribed Victories Gem σε αυτό. Αυτό το πετράδι καταγράφει τον αριθμό των παιχνιδιών που έχετε κερδίσει καθώς το έχετε εξοπλισμένο. Μην ξεχνάτε ότι τα αντικείμενα μπορούν να έχουν μέχρι 5 υποδοχές, οπότε μπορείτε να εισάγετε το πετράδι στο αντικείμενό σας που βρίσκεται το Inscribed Kills Gem." "Present3_I1" "Inscribed Victories Gem" "Present3_D2" "Το Description Tag που μόλις λάβατε σας επιτρέπει να προσαρμόσετε την περιγραφή ενός αντικειμένου." "Present3_T2" "Προσαρμοσμένα Ward" "Present3_D3" "Το Staff of Faith που μόλις λάβατε είναι ένα προσαρμοσμένο ραβδί, το οποίο αντικαθιστά την εμφάνιση των observer ward και sentry ward. Σε αντίθεση με τα αντικείμενα ηρώων, τα διακοσμητικά ραβδιά εξοπλίζονται στον Εξοπλισμό παίκτη, όπου ενεργούν ανεξάρτητα από τον ήρωα που παίζετε." "Present3_I2" "Αυτή είναι η περιγραφή μου για το φανταχτερό σπαθί που πρόκειται να σας σκοτώσει!" "Present3_I3" "Blade of the Chiseled Guard" "Present4_T1" "Battle Point Boosters" "Present4_D1" "Μετά από κάθε παιχνίδι Dota, κερδίζετε XP στο προφίλ σας και κάθε φορά που ανεβαίνετε ένα επίπεδο κερδίζετε αμοιβές. Μπορείτε να αυξήσετε την ποσότητα του XP που κερδίζετε χρησιμοποιώντας ένα Battle Booster, όπως αυτό που μόλις λάβατε. Εξοπλίστε το στον Εξοπλισμό Παίκτη για να το δοκιμάσετε." "Present4_D2" "Αν παίζετε με ένα Battle Booster εξοπλισμένο, θα αυξήσετε την εμπειρία που κερδίζουν όλοι οι παίκτες στο παιχνίδι σας. Πολλαπλοί συντελεστές πόντων μάχης έχουν συνέργεια μεταξύ τους, οπότε παρέες με παίκτες που έχουν Battle Booster μπορούν να κερδίσουν εμπειρία πολύ πιο γρήγορα." "Present4_T2" "Πάσα διοργανώσεων" "Present4_D3" "Μπορείτε να παρακολουθήσετε διοργανώσεις με επαγγελματίες παίκτες Dota αγοράζοντας πάσα διοργανώσεων. Μόλις σας δώσαμε ένα δωρεάν πάσο για το The International 2013, το οποίο περιλαμβάνει τις κορυφαίες 16 ομάδες στον κόσμο. Αφού το ενεργοποιήσετε στο οπλοστάσιό σας, θα βρείτε τη διοργάνωση στην καρτέλα ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ. Θα μπορείτε να παρακολουθήσετε όλα τα παιχνίδια της διοργάνωσης, συμπεριλαμβανομένου σχολιασμού εντός παιχνιδιού στα αγγλικά, ρώσικα, κινέζικα και κορεάτικα." "Present4_T3" "Πολλαπλοί συντελεστές πόντων μάχης" "Present4_T4" "Bob (Drow Ranger) αυξάνει τους πόντους μάχης που κερδίζονται από όλους τους παίκτες σε αυτό το παιχνίδι κατά 15%!" "Present4_T5" "+ 100 πόντοι + 35 επιπλέον" "Present5_T1" "Κατασκευή" "Present5_T3" "Συνταγές" "Present5_D1" "Καθώς παίζετε θα βρείτε μερικά αντικείμενα που δε θα σας ενδιαφέρουν. Εκτός από την ανταλλαγή με άλλους παίκτες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σύστημα Κατασκευής για να μετατρέψετε αντικείμενα που δε θέλετε σε αντικείμενα που ποθείτε." "Present5_D2" "Αυτή η συνταγή απαιτεί δύο Common αντικείμενα για να ολοκληρωθεί και δημιουργεί ένα χλευασμό Celebration of Death για τον Witch Doctor. Για να αρχίσετε την κατασκευή, μεταβείτε στο οπλοστάσιό σας και επιλέξτε «Κατασκευή» στο μενού του δεξιού κλικ της συνταγής." "Present5_T2" "Χλευασμοί" "Present5_D3" "Οι Χλευασμοί είναι αντικείμενα που σας επιτρέπουν την αναπαραγωγή προσαρμοσμένων κινήσεων στον ήρωά σας με το πάτημα ενός πλήκτρου (μπορείτε να βρείτε το πλήκτρο Χλευασμού στη σελίδα «Πλήκτρα ενεργειών» υπό την καρτέλα Ελέγχου στις ρυθμίσεις). Προσοχή όμως! Ενώ χλευάζετε τους εχθρούς σας, θα είστε τρωτοί σε επιθέσεις!" "Present5_D4" "Οποιοδήποτε αντικείμενο Common" "Present5_D5" "Σύρετε οποιοδήποτε αντικείμενο Common για να ικανοποιήσετε τη δημιουργία αυτής της συνταγής." "Present6_T1" "Προσαρμοσμένες εμφανίσεις HUD" "Present6_D1" "Αυτά τα αντικείμενα είναι εξοπλισμένα στον εξοπλισμό παίκτη σας και αλλάζουν τα οπτικά που χρησιμοποιούνται σε όλο το HUD εντός παιχνιδιού." "Present6_D2" "Όποτε έχετε ένα προσαρμοσμένο HUD εξοπλισμένο, οι άλλοι παίκτες στα παιχνίδια σας θα μπορούν επίσης να το χρησιμοποιούν. Στο επόμενο παιχνίδι σας, δοκιμάστε να πατήσετε το κουμπί «Κοινόχρηστο περιεχόμενο» στην επάνω μπάρα για να δείτε ποια διακοσμητικά αντικείμενα μοιράζονται οι άλλοι παίκτες μαζί σας." "Present6_T2" "Περισσότερα πετράδια" "Present6_T3" "Κοινόχρηστο περιεχόμενο" "Present6_I1" "Inscribed Wards Placed Gem" "Present6_I2" "HUD: Cruel Diretide" "Present6_D3" "Αυτό το πετράδι θα καταγράφει πόσα Observer και Sentry Ward έχετε τοποθετήσει σε παιχνίδια. Ιδανικό για να δείχνετε σε ανθρώπους πόσο σοβαρά παίρνετε τον ρόλο του Support!" "Present7_T1" "Θησαυροί" "Present7_D1" "Όσο παίζετε παιχνίδια, θα βρίσκετε διάφορους τύπους Θησαυρών. Κάθε Θησαυρός θα εμφανίζει μια λίστα με τα αντικείμενα που μπορεί να περιέχει, που συχνά συμπεριλαμβάνουν μερικά από τα σπανιότερα και πολύτιμα αντικείμενα στο Dota 2." "Present7_D2" "Για να ανοίξετε ένα θησαυρό, θα χρειαστείτε το αντίστοιχο κλειδί ή σφραγίδα. Σας δώσαμε ήδη ένα Welcoming Chest Key, οπότε μπορείτε να ανοίξετε το Welcoming Chest σας πατώντας δεξί κλικ πάνω του στο οπλοστάσιο. Για τους άλλους θησαυρούς, θα μπορείτε να τους ανοίξετε αγοράζοντας κλειδιά από το Κατάστημα Dota 2 ή ανταλλάσσοντας με άλλους παίκτες για να τα αποκτήσετε." "Present7_T2" "Αλλαγή πετραδιών" "Present7_D3" "Θέλετε να αλλάξετε ένα πετράδι σε ένα αντικείμενο; Ή να μετακινήσετε ένα πετράδι από ένα αντικείμενο σε κάποιο άλλο ενώ τα στατιστικά του να διατηρούνται; Χρησιμοποιήστε το Artificer's Hammer για να αφαιρέσετε ένα Πετράδι από ένα αντικείμενο, απελευθερώνοντας τη θήκη για να βάλετε κάτι άλλο μέσα της." "Present7_D4" "Θησαυροί" "Present7_D5" "Κλειδιά" "Present8_T1" "Προσαρμοσμένοι μεταφορείς" "Present8_D1" "Το Mighty Boar που μόλις λάβατε είναι ένας διακοσμητικός μεταφορέας, που αντικαθιστά τα οπτικά εντός παιχνιδιού για τον μεταφορέα σας. Σαν τα διακοσμητικά Ward, έτσι και οι μεταφορείς εξοπλίζονται στον εξοπλισμό παίκτη σας και θέτονται σε ισχύ με οποιοδήποτε ήρωα και αν παίζετε. Υπάρχουν πολλοί προσαρμοσμένοι μεταφορείς, οπότε βρείτε εκείνον που ταιριάζει στο στυλ σας!" "Present8_T2" "Επεκτάσεις οπλοστασίων" "Present8_D2" "Έχει εξαντληθεί ο χώρος στο οπλοστάσιό σας; Οι επεκτάσεις οπλοστασίου αυξάνουν μόνιμα το χώρο αποθήκευσης που έχετε για αντικείμενα. Πατήστε δεξί κλικ σε αυτήν που μόλις σας δώσαμε και επιλέξτε «Επέκταση» για να την χρησιμοποιήσετε." "Present9_T1" "Προσαρμοσμένοι εκφωνητές" "Present9_D1" "Όταν εξοπλίζεται στον εξοπλισμό παίκτη σας, αυτά τα αντικείμενα αλλάζουν τη φωνή εκφωνητή εντός παιχνιδιού. Προσαρμοσμένοι εκφωνητές συχνά περιέχουν εκατοντάδες νέες, προσαρμοσμένες γραμμές διαλόγου που αναφέρονται σε μοναδικά συμβάντα, εξασφαλίζοντας ότι θα ακούσετε νέες ατάκες για πολλά παιχνίδια. Όπως οι εμφανίσεις HUD, έτσι και οι προσαρμοσμένοι εκφωνητές μπορούν να μοιραστούν από άλλους στο παιχνίδι με εσάς." "Present9_T2" "Εμπρός!" "Present9_D2" "Από εδώ και στο εξής, τα δώρα θα απαιτούν αρκετά επίπεδα πριν γίνουν διαθέσιμα για άνοιγμα, αλλά σε αντάλλαγμα, θα περιέχουν πολύ πιο σπάνια αντικείμενα για να πειραματιστείτε. Καλή επιτυχία!" "EconOpen_BaseString" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ ΛΑΦΥΡΩΝ" "EconOpen_Gift" "ΞΕΤΥΛΙΓΜΑ ΔΩΡΟΥ" "CompDL" "Λήψη Compendium..." "CouldntDLCompendium" "Αποτυχία λήψης compendium. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "CouldntSaveCompendium" "Αποτυχία αποθήκευσης των επιλογών του Compendium. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "CompendiumSel_Default" "Κάντε μια επιλογή" "CompendiumGC_DataErr" "Μη έγκυρη κλήση webapi: έλλειψη league ID, admin ID ή αρχείου δεδομένων." "CompendiumGC_KVFile" "Μη έγκυρη μορφοποίηση για το αρχείο δεδομένων του Compendium. Πρέπει να είναι ένα αρχείο κειμένου βασισμένο σε KeyValues." "CompendiumGC_InvalidSel" "Μη έγκυρη ένδειξη επιλογής στο αρχείο δεδομένων του Compendium. Οι ενδείξεις επιλογής πρέπει να είναι μεγαλύτερες του μηδενός και να μην αντιστοιχούν σε κάποια άλλη ένδειξη επιλογή." "CompendiumGC_DBErr" "Αποτυχία εγγραφής στη βάση δεδομένων πρωταθλήματος. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "CompendiumGC_NotAdmin" "Δεν έχετε δικαιώματα διαχειριστή σε αυτό το πρωτάθλημα." "CompendiumGC_Ok" "Το Compendium ενημερώθηκε." "Compendium_YourSel" "Η επιλογή σας: " "Compendium_MoreInfo" "Περισσότερα" "Compendium_Correct" "ΣΩΣΤΗ ΠΡΟΒΛΕΨΗ!" "Compendium_Incorrect" "ΛΑΘΟΣ ΠΡΟΒΛΕΨΗ" "Compendium_Pts" "%s1 πόντοι" "Compendium_Pt" "1 πόντος" "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "Μη έγκυρο «selection_index» του «%s1» στο κουτί «%s2»." "CompendiumError_InvalidSel" "Αδυναμία εύρεσης επιλογής με ένδειξη %s1." "CompendiumError_DataProvider" "Αποτυχία εύρεσης ενός παρόχου δεδομένων με όνομα «%s1» στο γράφημα «%s2»." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "Αποτυχία εύρεσης τομέα εισόδου για τον πάροχο δεδομένων «%s1»" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "Το φίλτρο του παρόχου δεδομένων «%s1» έχει μια εισροή %s2» που δεν υφίσταται. Μπορεί να έχει οριστεί κάτω από αυτόν τον πάροχο, οπότε μετακινήστε το πιο πάνω στη λίστα ορισμών." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "Ο πάροχος δεδομένων «%s1» είτε δεν ορίζει τη λειτουργία «φίλτρο», είτε η λειτουργία είναι άγνωστη" "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "ο πάροχος δεδομένων «%s1» υπάρχει ήδη." "CompendiumError_BadEscSeq" "Το πεδίο κειμένου «%s1» έχει μια ακολουθία απόδρασης με ένα απόν κλείσιμο «%%»" "CompendiumError_BadCmdVar" "Η εντολή «set_local_variable» στο στοιχείο «%s1» έχει μία μη έγκυρη τοπική μεταβλητή με όνομα «%s2»" "CompendiumError_BadVisVar" "Δεν ήταν δυνατή η εύρεση τοπικής μεταβλητής με όνομα «%s1» που ορίζεται στο στοιχείο «%s2»." "CompendiumRedeem_Title" "Ξοδέψτε νομίσματα" "CompendiumRedeem_Message" "Θέλετε σίγουρα να ξοδέψετε {d:coin_price} νομίσματα για να αγοράσετε {d:quantity} «{s:purchase_item}»; Έχετε {d:current_event_points} νομίσματα." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "Δεν έχετε αρκετά νομίσματα για να αγοράσετε αυτό το αντικείμενο. Αυτή τη στιγμή έχετε {d:current_event_points} νομίσματα." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "Αδυναμία αγοράς αυτού του αντικειμένου αυτή τη στιγμή. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Αδύνατη η αγορά αυτού του αντικειμένου αυτή τη στιγμή." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Προς το παρόν μερικά νομίσματα είναι κατοχυρωμένα από έναν αγώνα. Αυτά τα νομίσματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόλις τελειώσει ο αγώνας ή μετά από μια χρονική περίοδο." "DOTA_AbilityDraft_Round" "Γύρος %s1" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "Ability Draft - Ο {d:round_number}ΟΣ ΓΥΡΟΣ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Επιλέγετε σε:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "Ο ΕΠΟΜΕΝΟΣ ΓΥΡΟΣ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Σειρά επιλογής:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "ΑΠΛΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "ΑΠΟΛΥΤΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "ABILITY DRAFT" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Δημιουργία προσαρμοσμένου ήρωα σε 4 γύρους. Επιλέγετε έως 3 ικανότητες και 1 απόλυτη ικανότητα." "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "Ο ΕΠΟΜΕΝΟΣ ΓΥΡΟΣ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "Η ΕΠΙΛΟΓΗ ΤΕΛΕΙΩΝΕΙ ΣΕ:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "ΧΡΟΝΟΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΜΙΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ ΤΩΡΑ:" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Αγορά και ενεργοποίηση του Fortune's Favor;" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Ενεργοποιήστε Fortune's Favor για να κερδίσετε Jade Tokens επιπρόσθετα με τα επιπλέον Flamesalt Ingots." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Περισσότερα >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Περισσότερα >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Κερδίστε Flamesalt Ingots καθώς παίζετε Dota 2 κατά τη διάρκεια του γεγονότος New Bloom. Ανταλλάξτε Ingots για όπλα για να σας βοηθήσουν να πολεμήσετε το Year Beast και να κερδίσετε ανταμοιβές βασισμένες στο πόσο καλά τα πήγατε." "dota_spring_jadetoken_explain" "Αγοράστε ένα Fortune's Favor για να κερδίσετε Jade Tokens που μπορούν να ανταλλαχθούν για ειδικά αντικείμενα New Bloom." "dota_spring_flamesalt_ingot" "Ράβδος Flamesalt" "dota_spring_jade_tokens" "Jade Tokens" "redeem_spring_points" "ΕΞΑΡΓΥΡΩΣΗ" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "ΤΟ YEAR BEAST ΕΠΙΣΤΡΕΦΕΙ ΣΕ" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "ΤΑ YEAR BEAST ΕΦΤΑΣΑΝ!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ ΓΙΑ ΝΑ ΤΟ ΠΟΛΕΜΗΣΕΤΕ" "dota_spring_fight_beast" "ΠΟΛΕΜΗΣΤΕ ΤΟ ΘΗΡΙΟ" "dota_year_beast_final_battle" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΥΚΑΙΡΙΑ ΓΙΑ ΝΑ ΠΟΛΕΜΗΣΕΤΕ ΤΟ YEAR BEAST" "dota_year_beast_final_incoming" "Η ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΜΑΧΗ ΜΕ ΤΟ YEAR BEAST ΑΡΧΙΖΕΙ ΣΕ" "DOTA_Yearbeast_Header" "YEAR BEAST" "dota_year_beast_starting_kicked" "ΤΑ YEAR BEAST ΕΦΤΑΣΑΝ!" "dota_year_beast_ending_kicked" "Συγγνώμη, το Year Beast το έσκασε." "dota_year_beast_no_low_priority" "Δεν μπορείτε να πολεμήσετε το Year Beast ενώ είστε σε χαμηλή προτεραιότητα" "dota_year_beast_once_per_round" "Παρακαλούμε περιμένετε την επόμενη άφιξη του Year Beast." "dota_jade_token_expire" "Εξαργυρώστε τα Jade Token σας μέχρι την 25η Φεβρουαρίου" "confirm_redeem_points_title" "Αγορά δώρου" "confirm_redeem_item_title" "Εξαργύρωση αντικειμένου" "confirm_redeem_points" "Ανταλλαγή %s1 %s2 για %s3?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Εξαργύρωση βραβείου" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "Χρήση %s2 νομισμάτων για λήψη ενός τυχαίου αντικειμένου;" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "Χρήση %s2 νομισμάτων για λήψη ενός ολοκληρωμένου σετ αντικειμένων;" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Θέλετε να ξοδέψετε %s2 νομίσματα για να λάβετε έναν Θησαυρό νομισμάτων;" "dota_econ_offering_springtext1" "Η ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΣΑΣ" "dota_econ_offering_springtext2" "Είθε οι οκτώ αποχρώσεις της μοίρας να σας χαμογελάσουν" "dota_econ_offering_springtext3" "Αντικείμενα που προσφέρονται αφαιρούνται για πάντα από το οπλοστάσιό σας. Η προσφορά σας θα συλλεχθεί άλλη μια φορά και πλούτη θα αφήνονται στη θέση της." "dota_econ_offering_international1" "ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "dota_econ_offering_international2" "Προσφέρετε αντικείμενα και λάβετε πόντους Compendium" "dota_econ_offering_international3" "Αντικείμενα που προσφέρονται αφαιρούνται για πάντα από το οπλοστάσιό σας. Κάθε εβδομάδα η προσφορά σας θα συλλέγεται. Πόντοι Compendium και άλλες ανταμοιβές θα αφήνονται στη θέση της." "dota_watch_livegame_status" "ΠΟΛΕΜΩΝΤΑΣ ΤΟ YEAR BEAST" "dota_spring_pract01" "ΜΑΧΗ ΕΞΑΣΚΗΣΗΣ!" "dota_spring_intro_text01" "ΠΟΛΕΜΗΣΤΕ ΤΟ YEAR BEAST!" "dota_spring_intro_text02" "Προκαλέστε όση περισσότερη ζημιά μπορείτε στο Year Beast. Όση περισσότερη ζημιά προκαλέσετε, τόσο καλύτερα λάφυρα θα κερδίσετε! \n\nΑν το Year Beast αρπάξει κάποιον, ρίξτε του ένα Πυροτέχνημα για να τον ελευθερώσετε!" "dota_spring_intro_text03" "Τα χρήματά σας θα μετατραπούν σε χρυσό." "dota_spring_intro_text04" "Όλοι οι παίκτες λαμβάνουν μια προκαθορισμένη ποσότητα χρυσού." "dota_spring_intro_text05" "Ράβδοι Flamesalt" "dota_spring_intro_text06" "Χρυσά νομίσματα" "NIAN_SELECT_MODE" "Επιλογή τύπου" "nian_battle_real" "ΠΟΛΕΜΗΣΤΕ ΤΟ ΘΗΡΙΟ" "nian_battle_real_desc" "Πολεμήστε το Θηρίο! Σε αυτό τον τύπο παιχνιδιού, επιλέγετε πόσα Flamesalt Ingot θέλετε να ξοδέψετε. Ο χρυσός εκκίνησης και οι αμοιβές σας σε Jade Token αυξάνονται με βάση πόση ζημιά προκαλέσατε στο Year Beast και πόσα Flamesalt Ingot αποφασίσατε να ξοδέψετε.\n\nΌλα τα μέλη της παρέας σας πρέπει να έχουν αρκετά Flamesalt Ingot για τον επιλεγμένο τύπο." "nian_battle_practice" "ΕΞΑΣΚΗΣΗ" "nian_battle_practice_desc" "Εξασκηθείτε εναντίον του Year Beast. Δε θα υπάρχουν ανταμοιβές σε Jade Token σε αυτόν τον τύπο. Μπορείτε να επιλέξετε πόσο χρυσό θέλετε να λάβετε." "nian_battle_0" "Εξάσκηση" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1000" "nian_battle_4" "2500" "nian_battle_1_gold" "6000" "nian_battle_2_gold" "18000" "nian_battle_3_gold" "40000" "nian_battle_4_gold" "100000" "dota_spring_intro_text02_practice" "Προκαλέστε όση περισσότερη ζημιά μπορείτε στο Year Beast.\n\nΑν το Year Beast αρπάξει κάποιον, ρίξτε του ένα Πυροτέχνημα για να τον ελευθερώσετε!" "dota_spring_intro_text03_practice" " " "dota_spring_intro_text04_practice" "Όλοι οι παίκτες λαμβάνουν μια προκαθορισμένη ποσότητα χρυσού." "dota_redeem_springtext1" "Ράβδοι Flamesalt" "dota_redeem_springtext2" "Αποκτάτε Flamesalt Ingot παίζοντας απλά παιχνίδια και χρησιμοποιούνται για να αγοράζετε αντικείμενα όταν πολεμάτε το Year Beast. Μπορείτε να αυξήσετε το ρυθμό απόκτησης Flamesalt Ingot σας, όπως και των Jade Token, ενεργοποιώντας ένα Fortune's Favor." "dota_redeem_springtext3" "Jade Tokens" "dota_redeem_springtext4" "Ενεργοποιήστε ένα Fortune's Favor για να αποκτήσετε Jade Token, όπως επίσης και να αυξήσετε το ρυθμό απόκτησης Flamesalt Ingot σας. Θα ενισχύσετε και ποσοστιαία το ρυθμό απόκτησης σε κάθε παίκτη του παιχνιδιού για κάθε Fortune's Favor που έχετε ενεργοποιημένο." "dota_redeem_springtext5" "Jade Tokens" "dota_redeem_springtext6" "Εξαργυρώστε Jade Tokens για επικυρήξεις New Bloom παρακάτω:" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Επιλέξτε το αντικείμενο που επιθυμείτε να λάβετε παρακάτω." "DOTA_Booster_Title" "Battle Point Booster" "DOTA_Booster_Explain" "Κερδίστε 80% επιπλέον πόντους μάχης ( και χαρίστε επιπλέον 16% σε όποιους παίζουν μαζί σας ). Διαρκεί 500 λεπτά παιχνιδιού." "DOTA_Super_Booster_Explain" "Κερδίστε 400% επιπλέον πόντους μάχης ( και χαρίστε επιπλέον 16% σε όποιους παίζουν μαζί σας ). Διαρκεί 500 λεπτά παιχνιδιού. Διαθέσιμο μέχρι 20 Φεβρουαρίου." "DOTA_Booster_Learn_More" "Περισσότερα >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "Απομένουν %s1 λεπτά στο Battle Point Booster σας" "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Σας απομένει ένα παιχνίδι στο Battle Point Booster" "DOTA_Booster_Activate" "Έχετε ένα αχρησιμοποιήτο Battle Point Booster στον εξοπλισμό σας, ενεργοποίηση τώρα;" "DOTA_Booster_ActivateButton" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ" "DOTA_Booster_Purchase" "Αγορά Ενισχυτή" "DOTA_spring_booster_offer" "Αγορά Favor" "DOTA_Activate_Favor" "Ενεργοποίηση Favor" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Ενεργοποιήστε το Fortune's Favor για να ξεκινήσετε να λαμβάνετε Jade Tokens." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Απομένουν %s1 λεπτά στο Favor σας" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "ΑΠΟΣΥΝΔΕΣΗ" "DOTA_Confirm_Disconnect" "Θέλετε σίγουρα να αποσυνδεθείτε; Δε θα μπορείτε να συνδεθείτε ξανά στο παιχνίδι." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Αποσύνδεση" "dota_create_dialog_0" "Τι έχουμε εδώ;" "dota_create_dialog_1" "Τι έχεις για μένα;" "dota_create_dialog_2" "Για να ρίξω μια ματιά." "dota_create_dialog_3" "Θέλεις να σου ανοίξω κάτι;" "dota_create_dialog_4" "Θα φέρω τα εργαλεία μου." "dota_create_dialog_5" "Αυτό είναι δύσκολο..." "dota_create_dialog_6" "Μια στιγμή θα πάρει." "dota_create_dialog_7" "Α! Να πώς δουλεύει." "dota_create_dialog_8" "Σχεδόν το κατάφερα." "dota_create_dialog_9" "Ένα λεπτάκι." "dota_create_dialog_10" "Θα ανοίξει!" "dota_create_dialog_11" "Να το!" "dota_create_dialog_12" "Για κοίτα εδώ!" "dota_create_dialog_13" "Πω πω!" "dota_create_dialog_14" "Το 'κανα!" "dota_create_dialog_15" "Και άνοιξε!" "dota_create_dialog_16" "Πολύ ωραία!" "dota_create_dialog_17" "Χα! Αυτό ήταν εύκολο." "dota_create_dialog_18" "Ορίστε!" "dota_nian_endgame_loot" "Αποκτημένα λάφυρα:" "dota_nian_endgame_title" "Το Year Beast ξέφυγε" "dota_nian_endgame_damage_done" "Συνολική ζημιά" "dota_nian_award_late" "Λόγω υψηλού φόρτου του διακομιστή, η αποσύνδεση του αγώνα θα καθυστερήσει. Τα Jade Tokens θα σας δοθούν όταν η αποσύνδεση του αγώνα ολοκληρωθεί." "NianRank0" "Βαθμός: F" "NianRank1" "Βαθμός: D" "NianRank2" "Βαθμός: C" "NianRank3" "Βαθμός: B" "NianRank4" "Βαθμός: A" "NianRank5" "Βαθμός: S" "NianRank6" "Βαθμός: SS" "NianRank7" "Βαθμός: SSS" "NianRank8" "Βαθμός: X" "NianRankPractice" "Βαθμός: P" "dota_status_dangerous_instruction" "Εισάγετε τη λέξη «%s1» στο παρακάτω πλαίσιο για να συνεχίσετε" "dota_status_dangerous_confirm" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Συντελεστής πόντων μάχης: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Ρυθμός απόκτησης πόντων μάχης: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "Επιπλέον: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "μοιράζεται ένα συντελεστή πόντων μάχης:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "Η πρώτη σαιζόν του joinDOTA League περιλαμβάνει πάνω από 2500 ομάδες ανά την υφήλιο, οι οποίες ανταγωνίζονται σε διαφορετικές κατηγορίες για το μεγάλο έπαθλο! Κάθε αγορά προσθέτει $0.75 στο συνολικό έπαθλο!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "MLG's first International Dota 2 competition will feature the world's best teams from Europe, China and North America competing for a growing prize pool starting at $50,000." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "Η 8η σεζόν του θρυλικού SLTV StarSeries θα έχει τις 18 καλύτερες ομάδες από την Ευρώπη. Θα ανταγωνιστούν για ένα αυξανόμενο χρηματικό έπαθλο που ξεκινάει από $50,000. $2.50 από κάθε αγορά θα πάνε στο χρηματικό έπαθλο του SLTV StarSeries. Διαδικτυακό τουρνουά Round-robin και τελικοί σε LAN στο Kyiv Cybersport Arena." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "Champions League Season 2 will feature 10 top teams from Europe and North America fighting for $50,000! Includes the Gladiator's Revenge set plus every ticket purchased increases the prize pool by $2.50!" "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema presents the XMG Captains Draft Invitational! This is the first major competitive Dota 2 tournament being played in Captains Draft mode! Teams included are Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int and Team Liquid. The teams battle for $20,000! Each ticket purchase includes JanJou courier and addes $1.25 to the total prize pool!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Η προσφορά σας έγινε αποδεκτή" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Η προσφορά δεν είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Αποτυχία προσφοράς, μη έγκυρα αντικείμενα." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Αποτυχία προσφοράς, άγνωστο σφάλμα." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "ΑΠΟΚΡΥΨΗ ΣΥΜΒΟΥΛΩΝ" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "ΤΟ ΚΑΤΑΛΑΒΑ!" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "ΟΔΗΓΟΙ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑΣ" "dota_tip_browse_guides_desc" "Οι οδηγοί είναι προτάσεις γραμμένες από την κοινότητα για το ποια αντικείμενα και ποιες ικανότητες να χρησιμοποιήσετε. Πατήστε για να περιηγηθείτε στους υπάρχοντες οδηγούς." "dota_tip_customize_guides_title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΟΔΗΓΩΝ" "dota_tip_customize_guides_desc" "Πατήστε εδώ για να κάνετε τις δικές σας προσαρμοσμένες τροποποιήσεις στον τρέχον οδηγό. Σύρετε αντικείμενα για να κάνετε αλλαγές." "dota_tip_suggested_items_title" "ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "dota_tip_suggested_items_desc" "Δεν είστε σίγουροι τι να αγοράσετε; Πατήστε εδώ για να ζητήσετε αυτόματα προτάσεις από τους συμπαίκτες σας." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ ΗΡΩΩΝ" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Προσαρμόστε το πλέγμα ηρώων για να ταιριάζει στις ανάγκες σας. Χρησιμοποιήστε ένα από τις προεπιλεγμένα ή δημιουργήστε τη δική σας μοναδική διάταξη." "dota_tip_dashboard_shards_title" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΚΑΙ ΞΟΔΕΨΤΕ ΠΕΤΡΑΔΙΑ" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Κερδίζετε πετράδια νικώντας 3 αγώνες σε μια εβδομάδα, αναβαθμίζοντας ήρωες, συμμετέχοντας σε συλλόγους και με πολλούς άλλους τρόπους.\n\nΑγοράστε αποκλειστικά αντικείμενα ηρώων και άλλα καλώδια στο μαγαζί πετραδιών.\n\nΟι συνδρομητές Dota Plus αποκτούν περισσότερους τρόπους για να κερδίζουν πετράδια και έχουν πρόσβαση σε αποκλειστικό περιεχόμενο όπως τα ηχητικά ροδέλας συνομιλίας." "dota_tip_advanced_shop_title" "Εναλλαγή απλής/προχωρημένης αγοράς" "dota_tip_advanced_shop_desc" "Κάντε κλικ εδώ για να εναλλαγή μεταξύ μιας πιο απλής και εξορθολογισμένης εμπειρίας αγοράς και μιας πιο σύνθετης και ισχυρής." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Τοποθέτηση αυτοκόλλητου" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Τοποθετήστε ένα αυτοκόλλητο στον ήρωά σας. Τα αυτοκόλλητα θα παρουσιάζονται στις Οθόνες Εναντίον και MVP καθώς και στη σελίδα ηρώων σας." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Α! Γεια! Καλώς όρισες." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Είμαι ένας πολύ ισχυρός μάγος σε αυτά τα μέρη. Μπορείς να το καταλάβεις από το καπέλο μου." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Ας ξεκινήσουμε! Θα σε κάνω να καταστρέφεις Αρχαία στο άψε σβήσε." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Αλλά πρώτα, χρειάζεται να σου κάνω μία ερώτηση." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "Η ενότητα ηρώων έχει τις λεπτομέρειες για όλο το ρόστερ. Επιλέξτε οποιονδήποτε ήρωα για να δοκιμάσετε τις ικανότητές του και για να εξασκηθείτε." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "Η σελίδα προφίλ σας δείχνει τα κατορθώματά σας στον κόσμο! Επεξεργαστείτε τη και κάντε τη ολόδική σας." //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "Προσπαθείτε να πολεμάτε εχθρικούς ήρωες εντός της εμβέλειας του πύργου σας." "dota_tip_introduction_2" "Να είστε προσεκτικοί όταν διασχίζετε το ποτάμι σε εχθρικό έδαφος." "dota_tip_introduction_3" "Θυμηθείτε να αγοράσετε αντικείμενα που αναπληρώνουν ζωή και ενέργεια στην αρχή του παιχνιδιού." "dota_tip_introduction_4" "Αγοράστε και χρησιμοποιήστε Town Portal Scroll για να κινηθείτε στο χάρτη γρήγορα." "dota_tip_introduction_6" "Κάποια αντικείμενα μπορούν να αγοραστούν μόνο σε ένα «Μυστικό μαγαζί»." "dota_tip_introduction_7" "Για τους περισσότερους ήρωες, η «Απόλυτη» ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο επίπεδο 6, και να ανέβει επίπεδο στα επίπεδα 12 και 18." "dota_tip_introduction_8" "Πετυχαίνοντας την τελική επίθεση σε μια μονάδα ή Ήρωα θα σας αποδώσει επιπλέον χρυσό." "dota_tip_introduction_9" "Κάθε παίκτης έχει το δικό του μεταφορέα για να του φέρνει αντικείμενα ενώ είναι στο μέτωπο επίθεσης." "dota_tip_introduction_10" "Αντικείμενα που έχουν αγοραστεί όταν είστε μακριά από ένα μαγαζί θα τοποθετηθούν στη φύλαξη για να τα παραλάβετε αργότερα ή για να σας τα φέρει ο μεταφορέας σας." "dota_tip_introduction_11" "Αν χρειαστεί, η επιλογή αχρωματοψίας είναι διαθέσιμη στο μενού ρυθμίσεων." "dota_tip_introduction_12" "Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να διαχειριστείτε τις προτιμήσεις συνομιλίας σας κάτω από την καρτέλα «Κοινωνικές» στο μενού «Ρυθμίσεις»." //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "Ο Atos, ο άρχοντας της Σήψης, αποθήκευσε την ύπαρξή του στο Rod of Atos." "dota_tip_lore_2" "Το Eye of Skadi φυλασσόταν από τους γαλάζιους δράκους." "dota_tip_lore_3" "Το Shadow Blade ήταν κάποτε το σπαθί ενός ξεχασμένου βασιλιά." "dota_tip_lore_4" "Η Crystal Maiden και η Lina είναι αδερφές." "dota_tip_lore_5" "Το μαγικό σφυρί του Thor φτιάχτηκε από τους νάνους Brok και Eitri για τον Thor." "dota_tip_lore_6" "Ένα μαγεμένο σφυρί, σφυρηλατημένο από μέταλλα που ανακαλύφθηκαν στα ερείπια ενός χωριού το οποίο καταστράφηκε από μία καταιγίδα αστέρων." "dota_tip_lore_7" "Τα Guardian Greaves φτιάχτηκαν για να τιμήσουν την Παντογνωσία." "dota_tip_lore_8" "Το Aeon Disk λέγεται ότι κλάπηκε από το Ivory Incubarium." "dota_tip_lore_9" "Το Crimson Guard είναι ένα θωράκιο που φτιάχτηκε αρχικά για προστασία από το τρομερό Year Beast." //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "Οι εκφωνητές και οι εμφανίσεις HUD μοιράζονται μεταξύ όλων των παικτών. Μπορείτε να τις επιλέξετε από το κουμπί κοινής χρήσης στον πίνακα βαθμολογίας." "dota_tip_universal_2" "Παραμείνετε ψύχραιμοι. Θυμηθείτε: είναι απλώς ένα παιχνίδι." "dota_tip_universal_3" "Μπορείτε να αποσιωπήσετε αγενείς παίκτες από το πίνακα βαθμολογίας, που εμφανίζεται από το αντίστοιχο κουμπί στο αριστερό μέρος της πάνω μπάρας." "dota_tip_universal_4" "Αφού επιλέξετε τον ήρωά σας, μπορείτε να πατήσετε στο χάρτη για να ειδοποιήσετε στους συμπαίκτες σας σε ποιο μέτωπο θέλετε να πάτε όταν ξεκινήσει το παιχνίδι." "dota_tip_universal_5" "Διασκεδάσατε παίζοντας με κάποιον; Συστήστε τους πατώντας στο εικονίδιο σύστασης πάνω από το όνομά τους στην επισκόπηση παιχνιδιού." "dota_tip_universal_6" "Έχοντας πατημένο το Alt, μπορείτε να πατήσετε σε μια ικανότητα ή ένα αντικείμενο για να ειδοποιήσετε τους συμπαίκτες σας για τη ετοιμότητά του." "dota_tip_universal_7" "Μπορείτε να ειδοποιήσετε τους συμπαίκτες σας ότι ένας εχθρικός ήρωας απουσιάζει κρατώντας το Alt και πατώντας με το ποντίκι στο πορτραίτο του ήρωα στην πάνω μπάρα." "dota_tip_universal_8" "Να είστε πάντα ευγενικοί, ειδικά στους συμπαίκτες σας. Οι άνθρωποι είναι λιγότερο πιθανό να ακούσουν εκείνους που είναι αγενείς." "dota_tip_universal_9" "Οι παίκτες που εγκαταλείπουν ένα παιχνίδι θα τιμωρούνται." "dota_tip_universal_10" "Οποιοσδήποτε μπορεί να αγοράσει Ward, Dust of Appearance και Smoke of Deceit. Αν η ομάδα σας χρειάζεται κάτι, μη φοβηθείτε να το αγοράσετε!" "dota_tip_universal_11" "Να είστε καλοί με τους νέους παίκτες. Όλοι πρέπει να ξεκινήσουν από κάπου." "dota_tip_universal_12" "Καλή τύχη. Καλή διασκέδαση." "dota_tip_universal_13" "Οι επιλογές ηρώων έχουν σημασία. Πολλοί ήρωες είναι καλοί αντίπαλοι για άλλους ήρωες και πολλοί συνδυασμοί ηρώων είναι πολύ πιο ισχυροί και χρήσιμοι συγκριτικά με κάθε ήρωα ξεχωριστά." "dota_tip_universal_14" "Κρατώντας το Shift σας επιτρέπει να εκτελείτε ενέργειες σε μια ακολουθία." "dota_tip_universal_15" "Πείτε τη γνώμη σας! Επισκεφθείτε το Εργαστήρι του Dota 2 και ψηφίστε τα αντικείμενα που θα θέλατε να δείτε να πωλούνται στο Dota 2." "dota_tip_universal_16" "Τα γενικά αντικείμενα μπορούν να οριστούν στην επιλογή Ανακάτεμα, προκαλώντας ένα διαφορετικό τυχαίο αντικείμενο να επιλέγεται για εκείνη τη θέση για κάθε αγώνα." "dota_tip_universal_17" "Η θετική ενίσχυση μπορεί να βοηθήσει σε μεγάλο βαθμό στο δρόμο για τη νίκη." "dota_tip_universal_18" "Προτιμάτε τα εικονίδια ηρώων αντί των χρωματισμένων συμβόλων στον μικρό χάρτη; Μπορείτε να το αλλάξετε στο μενού ρυθμίσεων." "dota_tip_universal_19" "Θυμηθείτε να σηκώνεστε και να τεντώνεστε μεταξύ αγώνων." "dota_tip_universal_20" "Θυμηθείτε: όλοι έχουν άσχημα παιχνίδια. Όλοι κάνουν λάθη." "dota_tip_universal_21" "Θέλετε ο μικρός χάρτης να εμφανίζεται στην άλλη μεριά της οθόνης; Μπορείτε να το αλλάξετε στο μενού επιλογών." "dota_tip_universal_22" "Μπορείτε να ρυθμίσετε το πόσο συχνά ακούγονται οι φωνές των ηρώων στο μενού ρυθμίσεων." "dota_tip_universal_23" "Μπορείτε να κάνετε λήψη των επαναλήψεων αγώνων από τα πρόσφατα παιχνίδια στο προφίλ σας. Ένας καλός τρόπος για να βελτιωθείτε είναι η παρακολούθηση των παιχνιδιών σας από μια νέα οπτική." "dota_tip_universal_24" "Μπορείτε να κρατήσετε το Alt και να πατήσετε σε μια ικανότητα ή αντικείμενο για να ενημερώσετε τους συμπαίκτες σας ότι είναι έτοιμο, σε επαναφόρτιση ή αν δεν έχετε αρκετή ενέργεια για να το χρησιμοποιήσετε." "dota_tip_universal_25" "Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα όταν έχετε δεχθεί σιγή." "dota_tip_universal_26" "Ακυρώσατε κατά λάθος την τηλεμεταφορά σας; Το μενού ρυθμίσεων έχει μια επιλογή ώστε να χρειάζεται μια εντολή διακοπής για να ακυρώσετε μια τηλεμεταφορά." "dota_tip_universal_27" "Κρατώντας το ALT και πατώντας σε ένα αντικείμενο από το σακίδιο ενός εχθρού, θα ενημερώσει την ομάδα σας ότι ο εχθρός έχει αυτό το αντικείμενο." "dota_tip_universal_28" "Κρατώντας το Alt και πατώντας στο κουμπί εξαγοράς ή στον χρυσό σας, θα ειδοποιήσετε την ομάδα σας για την κατάσταση της εξαγοράς σας." "dota_tip_universal_29" "Σε αγώνα All Pick, οι παίκτες που δεν έχουν επιλέξει ήρωα πριν τελειώσει ο χρόνος θα ξεκινήσουν να χάνουν τον αρχικό τους χρυσό." "dota_tip_universal_30" "Το Dota 2 συνεχώς εξελίσσεται. Νέα χαρακτηριστικά προστίθενται, νέοι ήρωες παρουσιάζονται και υπάρχοντες ήρωες και μηχανικές ενδέχονται να προσαρμοστούν. Μείνετε ενημερωμένοι με τις πιο πρόσφατες αλλαγές στο ιστολόγιο του Dota 2!" "dota_tip_universal_31" "Προσοχή να μην αποκτήσετε περισσότερους από τους πέντε εχθρούς που αντιμετωπίζετε ήδη." "dota_tip_universal_33" "Αν χρειαστεί, η επιλογή αχρωματοψίας είναι διαθέσιμη στο μενού ρυθμίσεων." "dota_tip_universal_34" "Κρατώντας το Alt και πατώντας στην μπάρα ζωής ή ενέργειας ενός εχθρικού ήρωα ή στη δική σας, θα ενημερωθείτε για την τρέχουσα ζωή ή ενέργεια αυτού του ήρωα." "dota_tip_universal_35" "Μπορείτε να ενημερώσετε την ομάδα σας για ενεργές επαυξήσεις ή απομειώσεις στον ήρωά σας κρατώντας το Alt και πατώντας στα εικονίδιά τους - αυτό λειτουργεί και σε εχθρικούς ήρωες." "dota_tip_universal_36" "Εάν κρατήσετε το Alt και πατήσετε στο Glyph of Fortification, θα ενημερώσετε την ομάδα σας για την τρέχουσα κατάστασή του. Για να πείτε στην ομάδα σας να μην χρησιμοποιήσει το Glyph, κρατήστε μαζί το Control και το Alt ενώ πατάτε πάνω στο Glyph." "dota_tip_universal_37" "Κρατώντας το Alt και πατώντας στον χρόνο αναβίωσής σας ανακοινώνεται ο τρέχοντας χρόνος αναβίωσής σας στην ομάδα σας." "dota_tip_universal_38" "Χρησιμοποιήστε τη ροδέλα συνομιλίας για να αποστείλετε γρήγορα προεπιλεγμένα μηνύματα στους συμπαίκτες σας. Οι φράσεις της ροδέλα συνομιλίας μπορούν να προσαρμοστούν στο μενού ρυθμίσεων." "dota_tip_universal_39" "Τα μηνύματα της ροδέλας συνομιλίας μεταφράζονται για να εμφανίζονται σε οποιαδήποτε γλώσσα ο αποδέκτης χρησιμοποιεί." "dota_tip_universal_40" "Αναθέστε πλήκτρα ικανοτήτων στα «Άμεσα» για να χρησιμοποιήσετε ικανότητες στο σημείο όπου βρίσκεται ο κέρσορας του ποντικιού σας με ένα πάτημα κουμπιού." "dota_tip_universal_42" "Μπορείτε να εκθέσετε τα δεδομένα δημοσίων παιχνιδιών σας ώστε να συλλέγονται από τρίτους στο μενού ρυθμίσεων." "dota_tip_universal_43" "Από το μενού ρυθμίσεων μπορείτε να ορίσετε αντικείμενα και ικανότητες να εκτελούνται αυτόματα στον ήρωά σας με διπλό κλικ στο εικονίδιο ικανότητας ή με διπλό πάτημα στο πλήκτρο που έχει ανατεθεί." "dota_tip_universal_44" "Ποτέ να μην τα παρατάτε! Όταν σκοτώνετε έναν εχθρικό Ήρωα παίρνετε πολύ περισσότερο χρυσό και εμπειρία αν η ομάδα σας είναι πιο αδύναμη από την εχθρική ομάδα." "dota_tip_universal_45" "Είναι ευθύνη όλων να προσπαθήσουν να κάνουν την κοινότητα του Dota ένα φιλικό και φιλόξενο μέρος για ανταγωνισμό." "dota_tip_universal_46" "Θέλετε να δείτε πώς παίζουν Dota οι επαγγελματίες; Ρίξτε μια ματιά στα τουρνουά Dota 2 που λαμβάνουν χώρα ανά τον κόσμο. Μπορεί να μάθετε μερικά νέα κόλπα για τον αγαπημένο σας ήρωα." "dota_tip_universal_47" "Μπορείτε να απενεργοποιήσετε την αυτόματη επίθεση στις επιλογές." "dota_tip_universal_49" "Η καταστροφή ενός πύργου ή στρατώνων συνήθως ωφελεί την ομάδα σας περισσότερο από τον σκοτωμό ενός εχθρικού ήρωα." "dota_tip_universal_50" "Μείνετε ήρεμοι και ευγενικοί και θα έχετε μεγαλύτερη επιτυχία στο να δώσετε κίνητρο στην ομάδα σας." "dota_tip_universal_51" "Οι ήρεμοι παίκτες σχεδόν πάντα παίρνουν καλύτερες αποφάσεις." "dota_tip_universal_52" "Πάντα να σχεδιάζετε την επόμενη κίνησή σας." "dota_tip_universal_53" "Ακόμα και η ήττα είναι εξάσκηση για την επόμενη νίκη σας." "dota_tip_universal_54" "Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Demo ήρωα, διαθέσιμη στην καρτέλα ηρώων, για να μάθετε πώς να παίζετε νέους ήρωες, να εξασκηθείτε στις τελικές επιθέσεις ή να σχεδιάσετε μια εμφάνιση για τον αγαπημένο σας ήρωα." "dota_tip_universal_55" "Μπορείτε να δείτε την εμβέλεια εκτέλεσης των ικανοτήτων σας ενεργοποιώντας τον «Δείκτη εμβέλειας ικανοτήτων» στο μενού ρυθμίσεων." "dota_tip_universal_56" "Μη φοβάστε να πειραματιστείτε παίζοντας έναν καινούριο ήρωα." "dota_tip_universal_57" "Το Dota είναι καλύτερο με φίλους." "dota_tip_universal_58" "Ποτέ μη διστάσετε να σιγάσετε έναν αγενή παίκτη." "dota_tip_universal_59" "Μην μένετε στα λάθη σας. Μάθετε από αυτά και προχωρήστε." "dota_tip_universal_60" "Πάντα να ρίχνετε μια ματιά στο χάρτη σας." "dota_tip_universal_61" "Αν το παιχνίδι κολλάει όταν χρησιμοποιείτε φωνητική ομιλία, προσπαθήστε να πάτε στις ρυθμίσεις και να ενεργοποιήσετε το «Βελτιωμένο πλήκτρο ομιλίας»." "dota_tip_universal_62" "Οι ρούνοι bounty πρωτοεμφανίζονται όταν ξεκινάει το παιχνίδι και αναβιώνουν κάθε 3 λεπτά." "dota_tip_universal_63" "Οι ουδέτερες μονάδες παρέχουν αρκετά λιγότερο χρυσό και εμπειρία από τις μονάδες μετώπου." "dota_tip_universal_64" "Μπορείτε να αναγνωρίσετε τα κτήρια με ενεργό Backdoor Protection από το μπλε φράγμα και το εικονίδιο ασπίδας δίπλα στη μπάρα ζωής τους." "dota_tip_universal_65" "Οι πύργοι, το Αρχαίο και η Πηγή και τα κατειλημμένα Φυλάκια παρέχουν διόραση αποκαλύπτοντας κοντινές αόρατες μονάδες. Οι Στρατώνες δεν παρέχουν διόραση." "dota_tip_universal_66" "Οι καταπέλτες προκαλούν πρόσθετη ζημιά σε πύργους και στοχεύουν σε εχθρικά κτήρια όταν είναι δυνατό." "dota_tip_universal_67" "Αν αντιμετωπίζετε πρόβλημα εναντίον ενός συγκεκριμένου ήρωα, δοκιμάστε να τον παίξετε. Θα μάθετε γρήγορα τις αδυναμίες του." "dota_tip_universal_68" "Όλοι οι πύργοι παρέχουν πρόσθετη άμυνα σε κοντινούς συμμάχους, 3 άμυνα για τους πύργους βαθμίδας 1 και 5 άμυνα για όλους τους άλλους πύργους." "dota_tip_universal_69" "Η «Αχρήστευση» αποτρέπει έναν ήρωα από το να χρησιμοποιήσει αντικείμενα." "dota_tip_universal_70" "Η σιγή αποτρέπει έναν ήρωα από το να χρησιμοποιήσει ικανότητες." "dota_tip_universal_71" "Η θραύση απενεργοποιεί τις παθητικές ικανότητες ενός ήρωα." "dota_tip_universal_73" "Τα Healing Salve και τα Clarity μπορούν να καταλυθούν μόνο από ήρωες και τον Roshan." "dota_tip_universal_74" "Κρατήστε πατημένο το Alt και πατήστε αριστερό κλικ στον χάρτη για να στείλετε μια βελτιωμένη ειδοποίηση στους συμπαίκτες σας." "dota_tip_universal_76" "Τα ουδέτερα αντικείμενα είναι πιο πιθανό να πέσουν από Αρχαίες μονάδες." "dota_tip_universal_77" "Δε χρειάζεστε πλέον το ουδέτερο αντικείμενό σας; Με δεξί κλικ μπορείτε να το τηλεμεταφέρετε στη φύλαξη ουδέτερων αντικειμένων για να το χρησιμοποιήσει ένας σύμμαχος." //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "Αν παρατηρήσετε ότι ένας Ήρωας απουσιάζει από το μέτωπό σας, αναφέρετέ το στους συμπαίκτες σας για να μην πέσουν σε ενέδρα! Μπορεί να σώσετε τη ζωή τους!" "dota_tip_beginner_2" "Μπορείτε να αναβαθμίσετε τις ικανότητές σας κρατώντας πατημένο το Control και πατώντας το πλήκτρο της ικανότητας που θέλετε." "dota_tip_beginner_3" "Να χρησιμοποιείτε Observer Ward για να αποκαλύψετε περιοχές του χάρτη και να επιβλέπετε τις κινήσεις της αντίπαλης ομάδας." "dota_tip_beginner_4" "Ο μεταφορέας σας μπορεί να παραδώσει αντικείμενα έτσι ώστε εσείς να μπορείτε να παραμένετε στο μέτωπο και κερδίζετε χρυσό και εμπειρία." "dota_tip_beginner_5" "Τα Sentry Ward εμφανίζουν κοντινές αόρατες μονάδες και εχθρικά ραβδιά." "dota_tip_beginner_7" "Ο Roshan σκοτώνεται πολύ πιο εύκολα αν του μειώσετε την άμυνα." "dota_tip_beginner_10" "Κρατώντας πατημένο το Shift και κλικ σε αντικείμενα από το μενού αγοράς τα προσθέτετε στη λίστα άμεσης αγοράς." "dota_tip_beginner_11" "Αν καταφέρετε την τελική επίθεση σε ένα πύργο θα λάβετε περισσότερο χρυσό για την καταστροφή του." "dota_tip_beginner_12" "Το «ασφαλές μέτωπο» είναι το μακρύτερο μέτωπο από τη πλευρά του ποταμιού της ομάδας σας. Για τους Dire, είναι το πάνω μέτωπο. Για τους Radiant, είναι το κάτω μέτωπο." "dota_tip_beginner_13" "Το «δύσκολο μέτωπο» είναι το κοντύτερο μέτωπο από τη πλευρά του ποταμιού της ομάδας σας. Για τους Dire, είναι το κάτω μέτωπο. Για τους Radiant, είναι το πάνω μέτωπο." "dota_tip_beginner_15" "Η πρόσθετη ταχύτητα από μπότες δεν έχει συνέργεια. Όσα πόδια κι αν έχεις ο Ήρωάς σας, χρειάζεστε μόνο ένα αντικείμενο μπότας." "dota_tip_beginner_16" "Μπορείτε να δείτε τα αντικείμενα και τις ικανότητες εχθρικών Ηρώων επιλέγοντάς τους." "dota_tip_beginner_17" "Είναι καλή ιδέα να έχετε μαζί σας ένα Town Portal Scroll." "dota_tip_beginner_18" "Υπάρχουν πολλά κρυφά μονοπάτια στα δέντρα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αποφύγετε εχθρούς ή να στήσετε ενέδρα." "dota_tip_beginner_19" "Χρησιμοποιήστε Dust of Appearance για να αποκαλύψετε κοντινούς αόρατους εχθρούς." "dota_tip_beginner_20" "Τα rune εμφανίζονται στο ποτάμι κάθε δύο λεπτά από το τέταρτο λεπτό και μετά. Θα εμφανιστεί ένα τυχαία είτε βόρεια από το μεσαίο μέτωπο είτε νότια." "dota_tip_beginner_21" "Αν έχετε Bottle, πατώντας ένα Rune θα το αποθηκεύσει για μετέπειτα χρήση. Η αποθήκευση ενός Rune επίσης γεμίζει το μπουκάλι σας." "dota_tip_beginner_22" "Μπορείτε να επιλέξετε από πολλούς οδηγούς χρηστών για τον Ήρωά σας από το κουμπί οδηγών στο αριστερό μέρος της πάνω μπάρας." "dota_tip_beginner_25" "Να ελέγχετε τον χάρτη σας συχνά! Μπορεί να ανακαλύψετε ότι πρόκειται να δεχθείτε επίθεση." "dota_tip_beginner_26" "Συχνά ο καλύτερος τρόπος για να μάθετε τις αδυναμίες κάποιου ήρωα είναι να παίξετε ένα παιχνίδι με αυτόν." "dota_tip_beginner_28" "Η καταστροφή των εχθρικών στρατώνων θα δυναμώσει τις απλές μονάδες σας σε εκείνο το μέτωπο." "dota_tip_beginner_29" "Οι πύργοι μπορούν να δουν και να επιτεθούν σε αόρατες μονάδες." "dota_tip_beginner_31" "Να λαμβάνετε υπόψη σας τη θέση σας όταν επιτίθεστε σε μονάδες. Μπορεί να καταλήξετε προωθείτε τις μονάδες της ομάδας σας και τον εαυτό σας, σε επικίνδυνες τοποθεσίες." "dota_tip_beginner_33" "Πολλές κορυφές έχουν σημάδια που αποτελούν καλές τοποθεσίες για Observer Ward." "dota_tip_beginner_36" "Αν βρίσκεστε κοντά στο συντριβάνι της ομάδας σας, θα αναπληρώνετε γρήγορα ζωή και ενέργεια." "dota_tip_beginner_40" "Η δύναμη αυξάνει τη μέγιστη ζωή σας. Η σβελτάδα αυξάνει τη ταχύτητα επίθεσης. Η ευφυΐα αυξάνει τη μέγιστη ενέργεια." "dota_tip_beginner_41" "Το Μυστικό Μαγαζί δεν είναι στα αλήθεια μυστικό." "dota_tip_beginner_42" "Το «Carry» είναι ένας ήρωας που κερδίζει τη δύναμη του αργά, κάνοντας τον δυνατό στο αργότερο στάδιο του παιχνιδιού. Το «Support» είναι ένας ήρωας που συχνά είναι δυνατότερος νωρίς στο παιχνίδι και αργότερα ενισχύει την αποτελεσματικότητα της ομάδας του." "dota_tip_beginner_43" "Εφόσον ο ήρωας σας είναι κοντά σε ένα σκοτωμό όταν συμβεί, θα κερδίσει εμπειρία." "dota_tip_beginner_44" "Μπορείτε να οχυρώσετε προσωρινά τα κτήρια και τις μονάδες σας, αποτρέποντας κάθε είδους ζημιά σε αυτά, χρησιμοποιώντας το Glyph of Fortification. Χρησιμοποιήστε το με σύνεση, καθώς έχει πολύ μεγάλη επαναφόρτιση." "dota_tip_beginner_45" "Χρησιμοποιώντας Town Portal Scroll σας επιτρέπει να τηλεμεταφέρεστε σε οποιαδήποτε συμμαχικά κτήρια. Χρησιμοποιώντας Boots of Travel σας επιτρέπει να τηλεμεταφέρεστε σε οποιοδήποτε συμμαχική μονάδα." "dota_tip_beginner_47" "Όταν χρησιμοποιείτε ένα Tango, η αναγέννηση ζωής είναι πάντα η ίδια ανεξάρτητα από το μέγεθος του δέντρου που καταναλώσατε." "dota_tip_beginner_48" "Υπάρχουν πολλές ιστοσελίδες και βίντεο που μπορούν να σας μάθουν περισσότερα σχετικά με γενικές τακτικές, σύσταση ομάδας και στρατηγικές για τους αγαπημένους σας ήρωες." "dota_tip_beginner_49" "Μπορείτε να δώσετε στους συμπαίκτες σας ένα από τα Tango σας χρησιμοποιώντας τα σε αυτούς." "dota_tip_beginner_50" "Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Healing Salve και Clarity στους συμπαίκτες σας. Μοιραστείτε την αγάπη!" "dota_tip_beginner_53" "Τα Observer και τα Sentry Wards δεν μπορούν να τοποθετηθούν στη βάση του Roshan." "dota_tip_beginner_54" "Μη αποκτημένοι ρούνοι ισχύος θα αντικαθίστανται κάθε δύο λεπτά." "dota_tip_beginner_55" "Ο κερδισμένος χρυσός από τον σκοτωμό μονάδων συνήθως λέγεται «Farming»." "dota_tip_beginner_56" "Ο θάνατος προκαλεί έναν ήρωα να χάσει αναξιόπιστο χρυσό και να δώσει χρυσό και εμπειρία στους δολοφόνους του. Προσπαθήστε να αποφύγετε το θάνατο και να προκαλέσετε σκοτωμούς σε εχθρικούς ήρωες όποτε είναι δυνατό!" "dota_tip_beginner_57" "Υπάρχουν τοποθεσίες ρούνων Bounty σε κάθε ζούγκλες. Εμφανίζονται στην αρχή του παιχνιδιού και έπειτα κάθε 3 λεπτά." //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "Οι πύργοι βαθμίδας 2+ έχουν επίθεση πολλαπλών στόχων όταν ενεργοποιείται η Οχύρωση. Επιτίθεται σε έως τέσσερις επιπλέον στόχους, με προτεραιότητα στις πιο κοντινές μονάδες." "dota_tip_intermediate_2" "Τα αντικείμενα στο σακίδιο ή στη φύλαξη επαναφορτίζουν με το μισό ρυθμό." "dota_tip_intermediate_3" "Μόλις ο Roshan σκοτωθεί, θα αναβιώσει κάποια στιγμή τυχαία μεταξύ 8 και 11 λεπτών." "dota_tip_intermediate_4" "Οι ουδέτερες μονάδες εμφανίζονται στο 1 λεπτό και έπειτα αναβιώνουν κάθε λεπτό." "dota_tip_intermediate_6" "Μερικές ικανότητες μπορούν να αποφευχθούν με Blink Dagger ή με αορατότητα." "dota_tip_intermediate_8" "Είστε σε πλεονεκτική θέση όταν μάχεστε από κάποιο ύψωμα, καθώς οι εχθροί μπορεί να αστοχήσουν στις επιθέσεις τους ή να σας χάσουν από την όρασή τους." "dota_tip_intermediate_9" "Η χρήση του Pipe of Insight σας επιτρέπει να μετριάσετε τη μαγική ζημιά από εχθρικούς Ήρωες." "dota_tip_intermediate_10" "Το Assault Cuirass ενισχύει την άμυνα και την ταχύτητα επίθεσης των κοντινών συμμάχων σας." "dota_tip_intermediate_11" "Όταν ένας πύργος σας επιτίθεται, μπορείτε να ξεκινήσετε επίθεση σε μια συμμαχική μονάδα για να αλλάξετε το στόχο του πύργου." "dota_tip_intermediate_12" "Αν τοποθετήσετε ένα Ward ή μια μονάδα κοντά σε ένα καταυλισμό ουδέτερων μονάδων, θα εμποδίσετε την αναβίωση τους στην αρχή κάθε λεπτού." "dota_tip_intermediate_13" "Το Monkey King Bar παρέχει ευστοχία, που συχνά αποτρέπει την αποφυγή των εχθρικών ηρώων ακόμα και όταν βρίσκονται σε υψηλότερο έδαφος." "dota_tip_intermediate_14" "Με διπλό πάτημα στο Blink Dagger θα τηλεμεταφερθείτε προς το συντριβάνι της ομάδας σας." "dota_tip_intermediate_15" "Μπορείτε να επιτεθείτε σε συμμαχικές μονάδες που πρόκειται να πεθάνουν. Μπορείτε έτσι να αρνηθείτε στον εχθρό το χρυσό που θα αποκτούσε από τις τελικές επιθέσεις." "dota_tip_intermediate_16" "Η μαγική ζημιά μειώνεται από αντικείμενα που παρέχουν μαγική αντίσταση." "dota_tip_intermediate_17" "Η φυσική ζημιά μειώνεται από αντικείμενα που χαρίζουν άμυνα." "dota_tip_intermediate_18" "H καθαρή ζημιά δε μειώνεται από άμυνα ή μαγική αντίσταση." "dota_tip_intermediate_20" "Η εναλλαγή των Power Treads μπορεί να καταλύσει την αορατότητά σας, όπως επίσης και να διακόψει διοχετεύσεις, όπως τη χρήση ενός Town Portal Scroll." "dota_tip_intermediate_21" "Αν απομακρύνετε τις ουδέτερες μονάδες από ένα καταυλισμό κοντά στην αρχή ενός λεπτού, θα έχει ως αποτέλεσμα να αναβιώσουν μονάδα σε εκείνο το καταυλισμό. Μπορείτε έτσι να μεγιστοποιήσετε τον αριθμό ουδέτερων μονάδων που θα σκοτώσετε." "dota_tip_intermediate_22" "Κρατώντας το Control μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Bottle σας σε ένα συμμαχικό Ήρωα. Εμφιαλωμένα Rune στο Bottle, δεν μπορούν να μοιραστούν." "dota_tip_intermediate_23" "Κολλήσατε στη βάση σας; Μπορείτε να κάνετε αγορές από το Μυστικό Μαγαζί στέλνοντας το μεταφορέα σας. Προσέξτε να μην τον στείλετε σε εχθρικές δυνάμεις!" "dota_tip_intermediate_24" "Όταν δεν υπάρχουν αντίπαλες μονάδες κοντά, οι πύργοι και οι στρατώνες έχουν Backdoor Protection, που μειώνει τη ζημιά που δέχονται και τους επιτρέπει να αναπληρώνουν τη ζωή τους." "dota_tip_intermediate_25" "Το Quelling Blade προκαλεί επιπλέον ζημιά μόνο σε εχθρικές και ουδέτερες μονάδες." "dota_tip_intermediate_26" "Οι τιμές του μπλοκαρίσματος ζημιάς του Vanguard και του Crimson Guard αναφέρονται στον τύπο του ήρωα που κουβαλάει την ασπίδα, όχι τον τύπο του επιτιθέμενου." "dota_tip_intermediate_27" "Το Dagon και το Boots of Travel μπορούν να αναβαθμιστούν αγοράζοντας ξανά τις συνταγές τους." "dota_tip_intermediate_28" "Μπορείτε να δώσετε σε έναν συμπαίκτη ένα από τα δύο Οbserver Ward ή Sentry Ward κρατώντας το Control, πατώντας το από τα αντικείμενά σας και μετά πατώντας στον συμπαίκτη σας." "dota_tip_intermediate_29" "Το Blink Dagger και το Force Staff μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ανεβείτε ή να κατεβείτε πλαγιές." "dota_tip_intermediate_30" "Χρησιμοποιήστε ένα Quelling Blade ή ένα Battle Fury για να κόψετε δέντρα και να δημιουργήσετε το δικό σας μονοπάτι μέσα στο δάσος." "dota_tip_intermediate_31" "Ψευδαισθήσεις και απλές μονάδες δεν καταλύουν το Smoke of Deceit, μόνο εχθρικοί Ήρωες και πύργοι μπορούν." "dota_tip_intermediate_33" "Κρατώντας το Alt εμφανίζονται περισσότερες πληροφορίες στις περιγραφές πολλών ικανοτήτων και αντικειμένων." "dota_tip_intermediate_34" "Οι στρατώνες δεν εμφανίζουν αόρατες μονάδες ή ραβδιά." "dota_tip_intermediate_35" "Η Εξαγορά έχει 8 λεπτά επαναφόρτιση." "dota_tip_intermediate_36" "Κάθε ήρωας έχει ένα κύριο χαρακτηριστικό που είναι Δύναμη, Σβελτάδα ή Ευφυΐα. Κάθε πόντος στο κύριο χαρακτηριστικό του ήρωα σας αυξάνει τη ζημιά επίθεσής τους κατά 1." "dota_tip_intermediate_37" "Από τον τρίτο θάνατό του και μετά, ο Roshan θα ρίχνει Cheese μαζί με το Aegis of the Immortal. Χρησιμοποιώντας το Cheese αναπληρώνεται αμέσως η ζωή του ήρωα κατά 2500 και η ενέργειά του κατά 1500." "dota_tip_intermediate_38" "Οι ψευδαισθήσεις ηρώων προκαλούν σημαντικά λιγότερη ζημιά στον Roshan." "dota_tip_intermediate_39" "Ελέγξτε τον εξοπλισμό των συμμάχων σας πριν αγοράσετε ένα αντικείμενο για την αύρα του. Ένας συμπαίκτης μπορεί να έχει ήδη αυτό το αντικείμενο και οι περισσότερες αύρες δεν έχουν συνέργεια." "dota_tip_intermediate_41" "Η διάρκεια σαστίσματος από διαφορετικές ικανότητες δεν έχει συνέργεια. Μπορείτε να κρατήσετε έναν εχθρό σαστισμένο για περισσότερη ώρα συγχρονίζοντας προσεκτικά τις ικανότητές σας." "dota_tip_intermediate_42" "Τηλεμεταφορές από Town Portal Scroll ή Boots of Travel δε διακόπτονται από σιγάσεις ή απωθήσεις." "dota_tip_intermediate_43" "Όσο πιο κοντά είναι ένας πύργος στο Αρχαίο της ομάδας, τόσο περισσότερο χρυσό θα αποδώσει η καταστροφή του." "dota_tip_intermediate_45" "Η χρήση του Soul Ring θα σας χαρίσει επιπλέον ενέργεια ακόμα και αν η ενέργειά σας είναι ήδη πλήρης." "dota_tip_intermediate_46" "Μπορείτε να καταστρέψετε συμμαχικούς πύργους όταν έχουν κάτω από 10% ζωή. Η άρνηση ενός πύργου δίνει τη μισή αμοιβή χρυσού σε κάθε ομάδα." "dota_tip_intermediate_49" "Η φυσική ζημιά που προκαλείται από απλές επιθέσεις, μερικές ικανότητες ηρώων και μερικά αντικείμενα, μπορεί να μειωθεί με άμυνα ή να εξουδετερωθεί αν γίνετε αιθέριοι." "dota_tip_intermediate_50" "Η μαγική ζημιά, που προκαλείται από τις περισσότερες ικανότητες και αντικείμενα των ηρώων, μπορεί να μειωθεί με μαγική αντίσταση ή να εξουδετερωθεί με μαγική απροσβλητότητα." "dota_tip_intermediate_51" "Ενεργοποιώντας το Manta Style θα μεταφερθείτε από την αρχική σας θέση όταν οι ψευδαισθήσεις εμφανιστούν. Χρησιμοποιήστε το για να μπερδέψετε τους εχθρούς!" "dota_tip_intermediate_53" "Χρησιμοποιήστε σοφά την ασπίδα του ιπτάμενου μεταφορέα. Έχει μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης." "dota_tip_intermediate_54" "Τηλέμαχοι ήρωες και μονάδες έχουν μια ψευδοτυχαία πιθανότητα αστοχίας όταν επιτίθενται από χαμηλότερο έδαφος." "dota_tip_intermediate_55" "Ο Roshan γίνεται δυνατότερος κάθε λεπτό, κερδίζοντας επιπλέον ζωή, ζημιά και άμυνα." "dota_tip_intermediate_56" "Τα Bounty Rune παρέχουν χρυσό σε όλη την ομάδα ανεξάρτητα από το ποιος ήρωας τον απέκτησε." "dota_tip_intermediate_57" "Κάποιες ικανότητες δεν μπορούν να εμποδιστούν από τη μαγική απροσβλητότητα. Η αλληλεπίδραση κάθε ικανότητας με τη μαγική απροσβλητότητα φαίνεται στην περιγραφή της." "dota_tip_intermediate_58" "Σκεφτείτε να κρατήσετε χρυσό για Εξαγορά. Μια καλά συγχρονισμένη Εξαγορά μπορεί να μετατρέψει μια απελπισμένη άμυνα σε μια γρήγορη ανάκαμψη." "dota_tip_intermediate_59" "Οι ψευδαισθήσεις προκαλούν 60% λιγότερη ζημιά στα εχθρικά κτήρια." "dota_tip_intermediate_60" "Το φαρμάρισμα στην ζούγκλα μπορεί να είναι επικίνδυνη! Ίσως χρειαστεί να αγοράσετε και να τοποθετήσετε μερικά ward για να αποτρέψετε τους εχθρούς από το να σας στήσουν ενέδρα." "dota_tip_intermediate_61" "Κάθε ήρωας φτάνει στη μέγιστη αποτελεσματικότητά του σε διαφορετική στιγμή του αγώνα." "dota_tip_intermediate_62" "Αν όλοι οι εχθρικοί ήρωες έχουν εξαφανιστεί από τον χάρτη, μπορεί να προσπαθούν να σκοτώσουν τον Roshan ή να στήνουν μια ενέδρα." "dota_tip_intermediate_63" "Προσπαθήστε να τοποθετήσετε ward κοντά στον επόμενο στόχο στον οποίο επιθυμεί να επιτεθεί η ομάδα σας." "dota_tip_intermediate_64" "Μαθαίνοντας να παίζετε Support θα σας κάνει καλύτερο Carry. Μαθαίνοντας να παίζετε Carry θα σας κάνει καλύτερο Support." "dota_tip_intermediate_65" "Η σάρωση θα αποκαλύψει αν εχθρικοί ήρωες βρίσκονται σε μια στοχευμένη περιοχή για ένα σύντομο διάστημα." "dota_tip_intermediate_66" "Μπορείτε να ταΐσετε ένα Enchanted Mango σε έναν σύμμαχο πατώντας Control και κλικ στο Enchanted Mango και έπειτα στον σύμμαχο." "dota_tip_intermediate_67" "Όταν ένα Divine Rapier πέσει για πρώτη φορά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί από συμμάχους όταν το σηκώσουν (αν και μπορεί να επιστραφεί). Αφού πέσει για δεύτερη φορά, ο καθένας μπορεί να το χρησιμοποιήσει." "dota_tip_intermediate_69" "Η ευστοχία του Monkey King Bar δεν εφαρμόζεται σε επιθέσεις εναντίον κτηρίων." "dota_tip_intermediate_70" "Οι περισσότερες ικανότητες έχουν μια μικρή κίνηση εκτέλεσης πριν συμβεί η επίδραση. Όλα τα αντικείμενα εκτελούνται αμέσως χωρίς χρόνο εκτέλεσης." "dota_tip_intermediate_71" "Η διοχέτευση ενός Town Portal Scroll κρατάει περισσότερο αν ένας άλλος ήρωας τηλεμεταφέρθηκε στην ίδια περιοχή πρόσφατα." "dota_tip_intermediate_72" "Έχει η ομάδα σας ένα Medallion of Courage, ένα Urn of Shadows ή ένα Vladmir's Offering; Μπορεί να είναι αποτελεσματικό να φτιάξετε αντικείμενα που βοηθούν όλη την ομάδα." "dota_tip_intermediate_73" "Τα Tango έχουν τη διπλάσια επίδραση όταν χρησιμοποιούνται για να καταναλωθεί ένα δέντρο που δημιουργήθηκε από ένα Iron Branch." "dota_tip_intermediate_74" "Η διοχέτευση των Boots of Travel ακυρώνεται αν η μονάδα προορισμού πεθάνει." "dota_tip_intermediate_75" "Η στοίβαξη ενός ουδέτερου καταυλισμού θα σας δώσει ένα μέρος της αμοιβής όταν σκοτωθεί." "dota_tip_intermediate_76" "Ο τρίτος Roshan που σκοτώνεται σε έναν αγώνα θα ρίξει ένα αναλώσιμο αντικείμενο Aghanim's Scepter ή ένα Refresher Shard. Ο τέταρτος Roshan έχει και τα δύο. Μπορείτε να επιλέξετε τον Roshan για να δείτε τα αντικείμενά του και να μάθετε τι θα ρίξει." "dota_tip_intermediate_77" "Η απόκτηση του Aghanim's Shard στον ήρωά σας είτε θα βελτιώσει μια υπάρχουσα ικανότητα είτε θα προσθέσει μία νέα." "dota_tip_intermediate_78" "Δεν μπορείτε να αγοράσετε Aghanim's Shard μέχρι το 15 λεπτό." //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "Ο αξιόπιστος χρυσός κερδίζεται από παθητικό χρυσό και ενεργοποίηση Bounty Rune. Όλα τα υπόλοιπα κέρδη είναι αναξιόπιστος χρυσός, που μπορεί να χαθεί όταν πεθάνετε." "dota_tip_advanced_2" "Μπορείτε να τραβήξετε τις μονάδες του καταυλισμού ουδέτερων μονάδων που είναι κοντά στο ασφαλές μέτωπο της ομάδας σας προς τις μονάδες του μετώπου αυτού." "dota_tip_advanced_3" "Πολλά αντικείμενα μπορούν να χωριστούν στα κομμάτια που τα απαρτίζουν κάνοντας δεξί κλικ και διαλέγοντας «Αποσυναρμολόγηση». Χρησιμοποιήστε ξανά αυτά τα κομμάτια για να δημιουργήσετε νέα αντικείμενα!" "dota_tip_advanced_4" "Χρησιμοποιήστε ομάδες ελέγχου για να δώσετε εντολές σε διαφορετικές ομάδες από μονάδες υπό την κατοχή σας. Για να ορίσετε μία ομάδα ελέγχου, επιλέξτε μία μονάδα ή μονάδες, κρατήστε πατημένο το Control και πατήστε έναν αριθμό. Για να επιλέξετε αυτήν την ομάδα ελέγχου, πατήστε αυτόν τον αριθμό." "dota_tip_advanced_5" "Εάν πρόκειται να πεθάνετε, χρησιμοποιήστε το κουμπί «Άμεση αγορά» για να ξοδέψετε τον χρυσό σας πριν τον χάσετε!" "dota_tip_advanced_6" "Αλλάζοντας το βασικό χαρακτηριστικό των Power Treads σε ευφυΐα μπορεί να σας δώσει λίγο επιπλέον ενέργεια." "dota_tip_advanced_7" "Αν έχετε το Armlet of Mordiggian, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε για να αυξήσετε προσωρινά τη ζωή σας. Απενεργοποιώντας το θα αφαιρέσει την ζωή που σας προστέθηκε, μέχρι το λιγότερο 1 ζωή." "dota_tip_advanced_8" "Όταν επιτίθεστε με Desolator, ακόμα και η πρώτη επίθεση επωφελείται από τη μειωμένη άμυνα στο στόχο." "dota_tip_advanced_9" "Ενεργοποιώντας το Manta Style αφαιρεί τις περισσότερες επαυξήσεις και απομειώσεις και προκαλεί τα βλήματα που είναι στον αέρα να αστοχήσουν." "dota_tip_advanced_10" "Αφού χρησιμοποιηθεί η εξαγορά, θα προστεθούν 25 δευτερόλεπτα στον επόμενο θάνατο." "dota_tip_advanced_11" "Μπορείτε να πουλήσετε το Cheese και το Refresher Shard για 500 χρυσό." "dota_tip_advanced_17" "Αν βρίσκεστε εντός εμβέλειας από αρκετές αύρες με το ίδιο αποτέλεσμα, μόνο η πιο ισχυρή θα είναι ενεργή." "dota_tip_advanced_18" "Αν γνωρίζετε ότι πρόκειται να πεθάνετε, σκεφτείτε την περίπτωση να μπείτε σε έναν καταυλισμό ουδέτερων μονάδων, ή στον Roshan, για να σας σκοτώσει. Αυτό δε θα δώσει στην αντίπαλη ομάδα το χρυσό και την εμπειρία από το θάνατό σας." "dota_tip_advanced_19" "Τα Melee Barracks αναπληρώνουν 5 ζωή ανά δευτερόλεπτο. Τα Ranged Barracks δεν αναπληρώνουν ζωή." "dota_tip_advanced_23" "Το Shadow Blade μπορεί να ενεργοποιηθεί ενώ διοχετεύετε ένα Town Portal Scroll ή οποιοδήποτε ικανότητα διοχέτευσης." "dota_tip_advanced_24" "Η εναλλαγή των Power Treads σε σβελτάδα ενώ θεραπεύεστε επιτρέπει την υγεία και την ενέργεια σας να αποκατασταθεί λίγο πιο γρήγορα. Απλά μην ξεχάσετε να τα ξαναλλάξετε!" "dota_tip_advanced_25" "Το Aegis of the Immortal μπορεί να δεχθεί επίθεση και άρνηση." "dota_tip_advanced_26" "Οι ψευδαισθήσεις παρέχουν τις αύρες του αρχικού ήρωα σε κοντινές μονάδες." "dota_tip_advanced_28" "Δε χρειάζεται να καταστρέψετε τους αντίπαλους στρατώνες για να προκαλέσετε ζημιά στους πύργους κοντά στο Αρχαίο. Η καταστροφή των στρατώνων είναι προαιρετική." "dota_tip_advanced_29" "Οι κλητευμένοι πολεμιστές του Επιπέδου 3 Necronomicon ανιχνεύουν αόρατες μονάδες." "dota_tip_advanced_30" "Οι επιδράσεις του Dust of Appearance μπορούν να καταλυθούν." "dota_tip_advanced_31" "Μπορείτε να επιτεθείτε και να αρνηθείτε τα rune." "dota_tip_advanced_32" "Η παράπλευρη ζημιά είναι φυσική ζημιά και μειώνεται από άμυνα." "dota_tip_advanced_33" "Οι πύργοι βαθμίδας 1 δεν έχουν backdoor protection." "dota_tip_advanced_34" "Το backdoor protection πύργων βαθμίδας 2 απενεργοποιείται αν υπάρχουν κοντά εχθρικές μονάδες. Κάθε backdoor protection πύργου βαθμίδας 2 είναι ανεξάρτητο από τα άλλα." "dota_tip_advanced_35" "Όλοι οι πύργοι βαθμίδας 3 και 4, οι στρατώνες και το Αρχαίο μοιράζονται το backdoor protection που απενεργοποιείται όταν μια εχθρική μονάδα είναι κοντά σε οποιοδήποτε σημείο της βάσης." "dota_tip_advanced_36" "Το Backdoor protection συνεχίζει να είναι απενεργοποιημένο για ένα μικρό χρονικό διάστημα ακόμα και αφού όλες οι εχθρικές μονάδες έχουν φύγει από την περιοχή." "dota_tip_advanced_37" "Το Blade Mail επιστρέφει τον ίδιο τύπο ζημιάς που δέχτηκε." "dota_tip_advanced_39" "Το Eye of Skadi διαπερνά μαγική απροσβλητότητα και δεν μπορεί να καταλυθεί." "dota_tip_advanced_40" "Να θυμάστε να έχετε πάντα μαζί σας ένα Town Portal Scroll." "dota_tip_advanced_41" "Τα αντικείμενα που δημιουργούν μια αύρα που εφαρμόζεται σε συμμαχικές μονάδες μπορούν να εναλλαχθούν για να εφαρμόζουν την αύρα μόνο σε συμμαχικούς ήρωες. Χρησιμοποιήστε το αυτό για να μην ωθείτε το μέτωπο." "dota_tip_advanced_42" "Ουδέτερες μονάδες με ικανότητα Slam θα τη χρησιμοποιήσουν μόνο αν υπάρχουν 3 ή περισσότεροι έγκυροι στόχοι εντός εμβέλειας." "dota_tip_advanced_43" "Τα περισσότερα αρχαία κριπάκια έχουν υψηλή μαγική αντίσταση. Είναι λιγότερο αποτελεσματικό να τις σκοτώσετε με ικανότητες σε σχέση με άλλες ουδέτερες μονάδες." "dota_tip_advanced_44" "Οι κανονικές επιθέσεις έχουν μια κίνηση «επαναφοράς επίθεσης» που εκτελείται μετά την επίθεση. Οποιαδήποτε εντολή θα ακυρώσει αυτή την κίνηση επαναφοράς και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κυνηγήσετε έναν στόχο πιο γρήγορα." "dota_tip_advanced_45" "Ένας εχθρικός ήρωας αποκτάει φορτίσεις Magic Wand μόνο αν έχει όραση από εσάς όταν εκτελείτε μια ικανότητα. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αυτό για να βρείτε εχθρικά Ward." "dota_tip_advanced_46" "Το Shiva's Guard παρέχει ιπτάμενη όραση σε μια περιοχή 800 μονάδων γύρω από τον κομιστή όταν εκτελεστεί, καθιστώντας το χρήσιμο για ανίχνευση πάνω σε λόφους ή πέρα από εμπόδια." "dota_tip_advanced_47" "Το Silver Edge και το Heaven's Halberd δεν διαπερνούν μαγική απροσβλητότητα, αλλά δεν μπορούν να καταλυθούν." "dota_tip_advanced_48" "Αν επιτεθείτε σε έναν ήρωα ενώ βρίσκεστε 500 απόσταση ή παραπάνω μακριά από κριπάκια, δεν θα σας επιτεθούν." //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "Το Borrowed Time του Abaddon μπορεί ακόμα να ενεργοποιηθεί χειροκίνητα όταν ο Abaddon επηρεαστεί από Θραύση." "dota_tip_hero_abaddon_2" "Η περιοχή ζημιάς από το Aphotic Shield του Abaddon είναι ανεξάρτητη από το ποσό της απορροφούμενης ζημιάς." "dota_tip_hero_abaddon_3" "Ο Abaddon μπορεί να χρησιμοποιήσει το Aphotic Shield του για να αφαιρέσει τις περισσότερες απομειώσεις και σαστίσματα από συμμαχικούς ήρωες." "dota_tip_hero_abaddon_4" "Η απομείωση Curse of Avernus του Abaddon εφαρμόζεται σε κτήρια, καθιστώντας τον πολύ αποτελεσματικό σε πολιορκίες." "dota_tip_hero_abaddon_5" "Το Borrowed Time του Abaddon μπορεί να εκτελεστεί χειροκίνητα ακόμα και ενώ έχει δεχθεί σάστισμα ή ύπνο, αφαιρώντας τις περισσότερες απομειώσεις." "dota_tip_hero_abaddon_6" "Αν ο Abaddon λάβει θανάσιμη ζημιά από επίθεση ή ικανότητα που είναι μεγαλύτερη από το παθητικό όριο του Borrowed Time, η επίδραση του Borrowed Time δε θα ενεργοποιηθεί αυτόματα." "dota_tip_hero_abaddon_7" "Το να αποτρέπετε τον Abaddon από το να λαμβάνει ζημιά όσο το Borrowed Time είναι ενεργό, για παράδειγμα με Eul's Scepter of Divinity, είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος να τον ακινητοποιήσετε όσο περιμένετε να λήξει η επίδραση." "dota_tip_hero_abaddon_8" "Το Aphotic Shield του Abaddon δεν προκαλεί ζημιά σε μονάδες που δεν είναι στην όρασή του. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη σκιά του χάρτη ή αορατότητα για να αποφύγετε τη ζημιά." "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "Το Firestorm του Underlord προκαλεί ένα ποσοστό της μέγιστης ζωής του θύματος ως μαγική ζημιά ανά δευτερόλεπτο με κάθε κύμα, καθιστώντας το πολύ αποτελεσματικό εναντίον μερικών ηρώων." "dota_tip_hero_alchemist_1" "Ο χρυσός που κερδίζει ο Alchemist μέσω Greevil's Greed είναι αδέσμευτος." "dota_tip_hero_alchemist_2" "Το Acid Spray του Alchemist προκαλεί φυσική ζημιά και μειώνει την άμυνα, καθιστώντας το ένα αποτελεσματικό εργαλείο για σκοτωμό αρχαίων μονάδων ή του Roshan." "dota_tip_hero_alchemist_3" "Με κατάλληλο χρονισμό, το σάστισμα του Unstable Concoction του Alchemist μπορεί να αποφευχθεί με Manta Style ή Eul's Scepter - ακόμα και από τον ίδιο τον Alchemist." "dota_tip_hero_alchemist_4" "Αν ο Alchemist δεχθεί σιγή ή δεν έχει έναν εχθρικό ήρωα να σημαδέψει μέχρι το Unstable Concoction να φτάσει στην πλήρη φόρτιση, ο ίδιος ο Alchemist θα δεχθεί σάστισμα, καθιστώντας τον εκτεθειμένο σε εχθρούς." "dota_tip_hero_alchemist_5" "Η επαύξηση του Bounty Rune από το Greevil's Greed του Alchemist εφαρμόζεται μόνο στον ίδιο τον Alchemist. Δεν έχει σημασία ποιος αποκτάει το ίδιο Rune." "dota_tip_hero_alchemist_6" "Το Chemical Rage του Alchemist του χαρίζει τεράστια επαύξηση στην αναγέννηση ζωής που μπορεί να μειωθεί από το Spirit Vessel ή από το Ice Blast του Ancient Apparition." "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "Το Ice Blast του Ancient Apparition αποτρέπει επιδράσεις θεραπείας σε επηρεασμένες μονάδες. Αν η ζωή ενός θύματος πέσει κάτω από ένα όριο, το θύμα σκοτώνεται." "dota_tip_hero_antimage_1" "Μαγική απροσβλητότητα αποτρέπει το Mana Break του Anti-Mage από το να κάψει ενέργεια ή να προκαλέσει επιπλέον ζημιά." "dota_tip_hero_arc_warden_1" "Το Magnetic Field του Arc Warden παρέχει αποφυγή σε συμμάχους εντός του πεδίου από επιθέσεις που προέρχονται εκτός του πεδίου, συμπεριλαμβανομένων και επιθέσεων από πύργους." "dota_tip_hero_arc_warden_2" "Το Magnetic Field του Arc Warden παρέχει αποφυγή σε συμμαχικά κτήρια που είναι μέσα στο πεδίο." "dota_tip_hero_arc_warden_3" "Το Tempest Double του Arc Warden αποκαλύπτει ένα εχθρικό Smoke of Deceit, αντίθετα με άλλες κλητευμένες μονάδες." "dota_tip_hero_arc_warden_4" "Η ζημιά και η επιβράδυνση από το Flux του Arc Warden μπορούν να αποφευχθούν αν στέκεστε κοντά σε μια συμμαχική μονάδα." "dota_tip_hero_axe_1" "Η επίδραση του Battle Hunger του Axe μπορεί να καταλυθεί με μια τελική επίθεση σε μια μονάδα μετώπου ή μια ουδέτερη μονάδα." "dota_tip_hero_axe_2" "Το Berserker's Call του Axe διαπερνά μαγική απροσβλητότητα, καθιστώντας το αποτελεσματικό στη παγίδευση εχθρών με Black King Bar." "dota_tip_hero_axe_3" "Η χρήση Eul's Scepter of Divinity στον Axe μετά από το Berserker's Call του είναι αποτελεσματικός τρόπος για να μειώσετε τη ζημιά που θα λάβουν οι σύμμαχοί σας από το Counter Helix του." "dota_tip_hero_axe_4" "Το Battle Hunger επιβραδύνει εχθρούς μόνο όσο δεν είναι στραμμένοι προς τον Axe." "dota_tip_hero_axe_5" "Οι ψευδαισθήσεις του Axe, για παράδειγμα από Illusion Rune ή από Manta Style, προκαλούν πλήρη ζημιά Counter Helix." "dota_tip_hero_axe_6" "Το Culling Blade του Axe μπορεί να σκοτώσει στόχους ακόμα κι αν είναι επηρεασμένοι από το Shallow Grave του Dazzle ή από το False Promise του Oracle." "dota_tip_hero_axe_7" "Το Culling Blade του Axe μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σκοτώσει τον μεταφορέα." "dota_tip_hero_bane_1" "Η επίθεση ενός συμμάχου υπό την επήρεια του Nightmare του Bane θα ελευθερώσει τον ήρωα από το Nightmare αλλά θα παγιδευτείτε εσείς στη θέση του." "dota_tip_hero_bane_2" "Ο Bane μπορεί να ακυρώσει το Nightmare του οποιαδήποτε στιγμή, σε εχθρικές ή συμμαχικές μονάδες." "dota_tip_hero_bane_3" "Το Nightmare του Bane χαρίζει στο στόχο μια σύντομη στιγμή ατρωσίας κατά την εκτέλεση και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μειώσει την εισερχόμενη ζημιά σε συμμάχους." "dota_tip_hero_bane_4" "Ο Bane έχει πολλές ικανότητες για ένα στόχο, καθιστώντας το Linken's Sphere και το Lotus Orb πολύ αποτελεσματικά εναντίον του." "dota_tip_hero_batrider_1" "Το Sticky Napalm του Batrider προκαλεί επιπλέον μαγική ζημιά στο θύμα όταν του επιτίθεται ο Batrider. Το Sticky Napalm δεν εκτελείται όταν άλλες μονάδες επιτίθενται στο θύμα." "dota_tip_hero_beastmaster_1" "Το Primal Roar του Beastmaster σαστίζει μαγικά απρόσβλητους στόχους." "dota_tip_hero_beastmaster_2" "Τα Wild Axes του Beastmaster μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να κόψουν δέντρα και να αποκαλύψουν κοντινούς κρυμμένους εχθρούς." "dota_tip_hero_beastmaster_3" "Το Inner Beast του Beastmaster επηρεάζει συμμαχικούς ήρωες, όπως επίσης και απλές και κλητευμένες μονάδες. Οι μονάδες που δημιουργούνται από Helm of the Overlord ή από Helm of the Dominator επωφελούνται τρομερά από αυτή την αύρα." "dota_tip_hero_beastmaster_4" "Το Primal Roar του Beastmaster εξακολουθεί να επηρεάζει δευτερεύοντες στόχους ακόμα και αν ο αρχικός στόχος το εξουδετερώσει με Linken's Sphere." "dota_tip_hero_beastmaster_5" "Οι κλητευμένες μονάδες από το Call of the Wild του Beastmaster είναι πολύ χρήσιμες για ανίχνευση και παρενόχληση εχθρικών ηρώων, αλλά δίνουν αρκετό χρυσό και εμπειρία αν σκοτωθούν." "dota_tip_hero_beastmaster_6" "Μια ισχυρή κατάλυση, όπως ένα Aeon Disk ή το Aphotic Shield του Abaddon, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αφαιρέσουν το σάστισμα από το Primal Roar του Beastmaster." "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "Είναι δυνατό να χρησιμοποιήσετε ένα Town Portal Scroll όταν δεχτείτε Rupture από Bloodseeker χωρίς να λάβετε επιπλέον ζημιά." "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "Να είστε προσεκτικοί όταν είστε τραυματισμένοι· το Thirst παρέχει στον Bloodseeker όραση και διόραση σε εχθρούς κάτω από 25% ζωή." "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "Το Bloodrage του Bloodseeker παρέχει ενίσχυση ξορκιών και μια επαύξηση στην ταχύτητα επίθεσης. Όταν εκτελείται σε συμμάχους, παρέχει τη μισή επαύξηση στην ταχύτητα επίθεσης." "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "Το Linken's Sphere θα εξουδετερώσει το Rupture του Bloodseeker και μπορεί να είναι σημαντική επένδυση σε συγκεκριμένους ήρωες που αντιμετωπίζουν τον Bloodseeker." "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "Το Bloodrage του Bloodseeker αυξάνει τις φορτίσεις στο Magic Stick ή στο Magic Wand που μπορούν να είναι πολύ χρήσιμες εναντίον του κατά την διάρκεια της φάσης μετώπων του παιχνιδιού." "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "Το Thirst του Bloodseeker του επιτρέπει να ξεπερνάει το κανονικό όριο της 550 ταχύτητας κίνησης." "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "Αν έχετε αρκετή ζωή, το Blade Mail μπορεί να είναι πολύ αποτελεσματικό για να στρέψετε το Rupture εναντίον του Bloodseeker." "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "Οι σύμμαχοι λαμβάνουν τον επιπλέον χρυσό από το Track του Bounty Hunter μόνο αν είναι εντός 1200 από το θύμα όταν πεθάνει. Ο ίδιος ο Bounty Hunter δεν έχει περιορισμό απόστασης για τον επιπλέον χρυσό από το Track." "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "Πατώντας Alt και κλικ στο εικονίδιο απομείωσης του Track θα ανακοινώσει τον χρυσό που έχει ο στόχος." "dota_tip_hero_brewmaster_1" "Όταν λήξει το Primal Split του Brewmaster θα προσπαθήσει να εμφανιστεί στη θέση του πνεύματος της Γης αν είναι ζωντανό, έπειτα της Καταιγίδας και τελικά στη θέση του πνεύματος της Φωτιάς." "dota_tip_hero_brewmaster_4" "Κατά τη διάρκεια του Primal Split, οποιαδήποτε αύρα έχει ο Brewmaster επηρεάζει μονάδες γύρω από το πνεύμα της γης. Αν είναι πεθάνει το πνεύμα της γης, γύρω από το πνεύμα της καταιγίδας και αν πεθάνει της καταιγίδας, γύρω από το πνεύμα της φωτιάς." "dota_tip_hero_brewmaster_5" "Το Primal Split του Brewmaster έχει σημαντικό χρόνο εκτέλεσης που μπορεί να αντιμετωπιστεί αποτελεσματικά με σάστισμα ή σιγή." "dota_tip_hero_brewmaster_6" "Το πνεύμα της καταιγίδας του Brewmaster μπορεί να χρησιμοποιήσει Dispel Magic για να ακυρώσει το ίδιο το Cyclone του." "dota_tip_hero_bristleback_1" "Όταν ο Bristleback επηρεαστεί από Θραύση, η ικανότητα Bristleback του απενεργοποιείται, μειώνοντας σημαντικά την ικανότητα επιβίωσής του." "dota_tip_hero_bristleback_2" "Το Viscous Nasal Goo του Bristleback που έχει αναβαθμιστεί με Aghanim's Scepter δεν εξουδετερώνεται από το Linken's Sphere." "dota_tip_hero_bristleback_3" "Ο Bristleback μπορεί να εκτελέσει Viscous Nasal Goo σε εχθρούς πολλές φορές, μειώνοντας σημαντικά την άμυνά τους και καθιστώντας το πολύ αποτελεσματικό όταν πολεμάει τον Roshan." "dota_tip_hero_bristleback_4" "Αν αποτρέψετε τον Bristleback από το να εκτελεί συνεχώς Quill Spray, για παράδειγμα με μία Σιγή, θα μειώσει σημαντικά το ποσό ζημιάς που μπορεί να προκαλέσει ο Bristleback." "dota_tip_hero_bristleback_5" "Οι ικανότητες του Bristleback δε χρειάζεται να πλήξουν εχθρούς για να αυξήσουν τις φορτίσεις του Warpath του." "dota_tip_hero_bristleback_6" "Η ζημιά του Quill Spray του Bristleback είναι φυσική και μπορεί να μειωθεί με άμυνα." "dota_tip_hero_bristleback_7" "Στον Bristleback αρέσει να εκτελεί συχνά ικανότητες, οπότε ένα Magic Stick ή ένα Magic Wand είναι πολύ αποτελεσματικά όταν χρησιμοποιούνται εναντίον του." "dota_tip_hero_broodmother_1" "Οι αράχνες της Broodmother μπορούν με τη σειρά τους να δημιουργήσουν αραχνίδια σε μονάδες που προκαλούν ζημιά όταν σκοτωθούν." "dota_tip_hero_centaur_1" "Το Retaliate του Centaur Warrunner ανακλά εισερχόμενη ζημιά πίσω ως φυσική ζημιά. Επίσης επιστρέφει ζημιά από επιθέσεις πύργων." "dota_tip_hero_centaur_2" "Το Double Edge του Centaur Warrunner προκαλεί μαγική ζημιά που μπορεί να μειωθεί από μαγική αντίσταση τόσο από τους στόχους του όσο και από τον ίδιο τον Centaur Warrunner." "dota_tip_hero_centaur_3" "Το Stampede του Centaur Warrunner είναι παγκόσμιο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει την επίθεση ή την υποχώρηση συμμάχων ακόμα και αν ο Centaur Warrunner είναι πολύ μακριά." "dota_tip_hero_centaur_4" "Το Rod of Atos ή το Eul's Scepter of Divinity είναι καλός τρόπος για να σταματήσετε τους συμμάχους του Centaur Warrunner από το να ξεφύγουν κατά τη διάρκεια του Stampede." "dota_tip_hero_centaur_5" "Ο Centaur Warrunner έχει πάρα πολύ ζωή, οπότε ικανότητες που προκαλούν ζημιά με βάση τη ζωή του εχθρού, όπως το Feast του Lifestealer ή το Heartstopper Aura του Necrophos είναι πολύ αποτελεσματικές." "dota_tip_hero_centaur_6" "Η μαγική απροσβλητότητα, όπως από ένα Black King Bar είναι πολύ αποτελεσματική για την αποφυγή μεγάλου μέρους της εκρηκτικής ζημιάς του Centaur Warrunner, που προέρχεται από το Stampede, το Double Edge και το Hoof Stomp." "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "Όταν ο Chaos Knight εκτελεί Phantasm, διασπάει βλήματα και είναι σύντομα άτρωτος και μαγικά απρόσβλητος." "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "Το Chaos Bolt του Chaos Knight έχει σημαντικό χρόνο εκτέλεσης όπως και αργό βλήμα και μπορεί να διασπαστεί με ένα καλά χρονισμένο Blink Dagger ή Eul's Scepter of Divinity." "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "Η ενεργοποίηση του Armlet of Mordiggian πριν από τη χρήση του Phantasm χαρίζει στις ψευδαισθήσεις του Chaos Knight πρόσθετη ζημιά και ζωή." "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "Το Reality Rift του Chaos Knight έχει σημαντικό χρόνο εκτέλεσης και μπορεί να αποφευχθεί αφού ξεκινήσει να εκτελεί την ικανότητα." "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "Το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς του Chaos Knight είναι φυσική και μπορεί να αντιμετωπιστεί χρησιμοποιώντας αντικείμενα που χαρίζουν άμυνα ή με ένα Ghost Scepter." "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "Το Reality Rift του Chaos Knight θα μεταφέρει όλες τις ψευδαισθήσεις του, συμπεριλαμβανομένων αυτών από Manta Style και από Illusion Rune." "dota_tip_hero_chen_1" "Το Penitence του Chen προκαλεί όλες τις συμμαχικές μονάδες που επιτίθενται στο στόχο να αποκτούν επιπλέον ταχύτητα επίθεσης." "dota_tip_hero_clinkz_1" "Τα Searing Arrow του Clinkz προκαλούν επιπλέον φυσική ζημιά στις επιθέσεις του." "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "Το Frostbite της Crystal Maiden, όπως οι άλλες ακινητοποιήσεις, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για διακοπή ενός εχθρού που διοχετεύει ένα Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "Το Crystal Nova της Crystal Maiden παρέχει όραση στο έδαφος που εκτελείται και μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο όταν ανιχνεύετε περιοχές που είναι κρυμμένες ή όταν αναζητείτε εχθρούς που προσπαθούν να ξεφύγουν μέσα στα δέντρα." "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "Όπως οι περισσότερες ακινητοποιήσεις, το Frostbite της Crystal Maiden μπορεί να αντιμετωπιστεί με μία κατάλυση από αντικείμενα όπως το Eul's Scepter of Divinity ή το Manta Style." "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "Η αναβαθμισμένη με Aghanim's Scepter ικανότητα της Crystal Maiden Freezing Field προκαλεί Frostbite σε κάθε μονάδα το πολύ μία φορά ανά εκτέλεση." "dota_tip_hero_dark_seer_1" "Το Ion Shell του Dark Seer προκαλεί ζημιά σε κοντινές μονάδες ακόμα και αν είναι αόρατες." "dota_tip_hero_dark_willow_1" "Όσο η Dark Willow είναι υπό την επίδραση του Shadow Realm, δεν μπορεί να αποκαλυφθεί με πηγές αποκάλυψης αορατότητας." "dota_tip_hero_dazzle_1" "Το Shallow Grave του Dazzle αποτρέπει το στόχο από το να πεθάνει από οποιοδήποτε ποσό ζημιάς από οποιαδήποτε πηγή, ωστόσο ικανότητες άμεσου θανάτου μπορούν ακόμα να σκοτώσουν μια μονάδα υπό Shallow Grave." "dota_tip_hero_death_prophet_1" "Η ζημιά από τα πνεύματα του Exorcism της Death Prophet είναι φυσική ζημιά και μπορεί να μειωθεί από άμυνα." "dota_tip_hero_disruptor_1" "Το Thunder Strike του Disruptor προκαλεί ζημιά κάθε δύο δευτερόλεπτα. Το Glimpse κινεί το στόχο τέσσερα δευτερόλεπτα πίσω στο χρόνο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Thunder Strike για να συγχρονίσετε ένα Glimpse τέλεια." "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "Η ικανότητα Doom του Doom προκαλεί καθαρή ζημιά, που δεν μπορεί να μειωθεί από άμυνα ή μαγική αντίσταση." "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "Το Devour παρέχει στον Doom όχι μόνο την ενεργή ικανότητα της στοχευμένης μονάδας, αλλά και τις παθητικές ικανότητες και αύρες, καθιστώντας τον Doom αναντικατάστατο σε ομαδικές μάχες." "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "Ένα Linken's Sphere είναι σπουδαίος τρόπος για να εξουδετερώσετε το Doom του Doom. Ο Doom μπορεί να το αντιμετωπίζει αυτό χρησιμοποιώντας Devour σε μια ουδέτερη μονάδα με στοχευμένη ικανότητα, όπως τον Satyr Banisher ή φτιάχνοντας ένα ενεργό αντικείμενο, όπως ένα Heaven's Halberd." "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "Το Scorched Earth προκαλεί ζημιά στους κοντινούς εχθρούς και παρέχει στον Doom αυξημένη ταχύτητα κίνησης." "dota_tip_hero_doom_bringer_5" "Ένας ήρωας υπό την επήρεια του Doom μπορεί να σκοτωθεί από τους συμμάχους του όταν η ζωή του πέσει χαμηλά. Αυτό θα αρνηθεί στον Doom χρυσό και εμπειρία για τον σκοτωμό." "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "Η αναβάθμιση του Doom με ένα Aghanim's Scepter παρέχει στο Doom επίδραση Θραύσης, καθιστώντας το πολύ αποτελεσματικό εναντίον εχθρών με ισχυρές παθητικές ικανότητες, όπως την Phantom Assassin ή τον Spirit Breaker." "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "Το Corrosive Breath του Elder Dragon Form του Dragon Knight επηρεάζει και κτήρια και μονάδες, καθιστώντας την αποτελεσματική ικανότητα πολιορκίας." "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "Η μείωση ζημιάς του Breathe Fire του Dragon Knight είναι πολύ αποτελεσματικό εργαλείο όταν ανταλλάσσετε χτυπήματα με έναν εχθρό ή για τη μείωση της ικανότητας τελικών επιθέσεων των εχθρών στο μέτωπο." "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "Μεγάλο μέρος από την ικανότητα επιβίωσης του Dragon Knight προέρχεται από την παθητική του ικανότητα Dragon Blood που παρέχει πρόσθετη αναγέννηση ζωής και άμυνα, που τον καθιστά τρωτό από Θραύση από πράγματα όπως το Nethertoxin του Viper ή από ένα Silver Edge." "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "Κατά το Dragon Form, ο Dragon Knight γίνεται ήρωας επίθεσης από μακριά, που του επιτρέπει να επωφελείται από αντικείμενα όπως το Hurricane Pike, αλλά χάνει πρόσθετα αγχέμαχων αντικειμένων όπως το Echo Sabre." "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "Ο Dragon Knight βασίζεται στο να μπορεί να πλησιάζει τους στόχους του για να είναι αποτελεσματικός. Ικανότητες και αντικείμενα που τον επιβραδύνουν όπως Shiva's Guard ή Rod of Atos είναι πολύ αποτελεσματικά στο να τον κρατούν μακριά." "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "Η υψηλή άμυνα του Dragon Knight τον καθιστά πολύ ανθεκτικό σε φυσική ζημιά, αλλά μπορεί να μειωθεί με αντικείμενα μείωσης άμυνας όπως Assault Cuirass ή Medallion of Courage." "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "Τα Frost Arrow της Drow Ranger δεν τραβάνε τη προσοχή των απλών μονάδων αν τα εκτελείτε χειροκίνητα αντί για αυτόματη εκτέλεση κατά την επίθεση. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να παρενοχλήσετε εχθρικούς ήρωες στο μέτωπο." "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "Το Gust της Drow Ranger δεν απενεργοποιεί εχθρικές μονάδες ούτε διακόπτει αντικείμενα διοχέτευσης όπως ένα Town Portal Scroll. Οι εχθρικοί ήρωες που απωθούνται από το Gust μπορούν ακόμα να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα και να επιτεθούν." "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "Η αναβάθμιση Aghanim's Scepter της Drow Ranger προσθέτει όλες τις επιδράσεις στις διασπώμενες επιθέσεις της Drow, όπως το Frost Arrow ή τον κεραυνό από το Maelstrom." "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "Η Drow Ranger βασίζεται στο να κρατάει απόσταση από τους εχθρούς της, καθιστώντας την ευάλωτη σε αιφνιδιαστικές επιθέσεις που ξεκινούν με Blink Dagger ή Shadow Blade." "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "Ο Earth Spirit μπορεί να χρησιμοποιήσει αντικείμενα κατά τη διάρκεια του Rolling Boulder, που του επιτρέπει να ετοιμαστεί για μελλοντικές επιθέσεις." "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "Το να μπείτε μπροστά από τον Earth Spirit που χρησιμοποιεί Rolling Boulder είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος να αποτρέψετε τη φυγή του." "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "Με προσεκτικό χρονισμό, ο Earth Spirit μπορεί να χρησιμοποιήσει το ίδιο πέτρινο ομοίωμα για να προκαλέσει σάστισμα και σιγή σε έναν εχθρό, επιτρέποντάς του να φυλάξει πέτρινα ομοιώματα για μελλοντική χρήση." "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "Η χρήση του Boulder Smash σε συμμάχους μπορεί να είναι αποτελεσματικός τρόπος για να τους μεταφέρει κάπου με ασφάλεια ή να τους μετατοπίσει σε μια πλεονεκτική θέση." "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "Η αναβάθμιση του Geomagnetic Grip με το ταλέντο καθιστά εύκολο για τον Earth Spirit να σώσει τους συμμάχους του που δέχονται επίθεση." "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "Το Enchant Remnant καθιστά τον στόχο προσωρινά άτρωτο, επιτρέποντας τον Earth Spirit να το χρησιμοποιεί για να σώσει συμμάχους που βρίσκονται σε κίνδυνο." "dota_tip_hero_earthshaker_1" "Το Echo Slam του Earthshaker προκαλεί περισσότερη ζημιά όταν υπάρχουν πολλές εχθρικές μονάδες στην περιοχή επίδρασης. Προσπαθήστε να είστε απλωμένοι όταν αντιμετωπίζετε τον Earthshaker." "dota_tip_hero_earthshaker_2" "Το Fissure του Earthshaker θα μετακινήσει κάθε μονάδα στο διάβα του στη μία πλευρά ή στην άλλη, επιτρέποντάς του να κινεί εχθρούς ή συμμάχους σε πιο πλεονεκτικές θέσεις." "dota_tip_hero_earthshaker_3" "Η πρόσθετη ζημιά επίθεσης από το Enchant Totem του Earthshaker διαρκεί περισσότερο από την επαναφόρτιση της ικανότητας, επιτρέποντάς του να προκαλεί τεράστια ποσά φυσικής ζημιάς αν χρησιμοποιηθεί πριν και κατά τη διάρκεια της μάχης." "dota_tip_hero_earthshaker_4" "Ο Earthshaker βασίζεται πολύ σε αντικείμενα όπως Blink Dagger και Force Staff για να λάβει καλή θέση για να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές του. Ο περιορισμός της κινητικότητάς του είναι απαραίτητος για μείωση της ζημιάς που προκαλεί." "dota_tip_hero_earthshaker_5" "Το Enchant Totem του Earthshaker δεν καταναλώνεται σε μία αστοχία." "dota_tip_hero_earthshaker_6" "Αντίθετα από τις άλλες ικανότητες του Earthshaker, το Echo Slam έχει πολύ σύντομο χρόνο εκτέλεσης, καθιστώντας το υπέροχο για εκκίνηση μάχης με εχθρούς πριν μπορέσουν να αντιδράσουν με τα αμυντικά τους αντικείμενα." "dota_tip_hero_earthshaker_7" "Η μακριά εμβέλεια του Fissure είναι υπέροχη για να εμποδίσετε έναν εχθρό από το να ξεφύγει ή ακόμα για να αποτρέψετε συμμαχικές απλές μονάδες από το κινηθούν στο μέτωπο για ένα μικρό χρονικό διάστημα." "dota_tip_hero_earthshaker_8" "Μεγάλο μέρος της χρηστικότητας του Earthshaker προέρχεται από το τεράστιο ποσοστό σαστισμάτων που μπορεί να προκαλέσει. Για να μειωθεί η αποτελεσματικότητά του είναι απαραίτητη μαγική απροσβλητότητα από αντικείμενα όπως το Black King Bar." "dota_tip_hero_elder_titan_1" "Το Natural Order του Elder Titan προκαλεί μείωση της άμυνας των εχθρών γύρω από τον Elder Titan και μείωση μαγικής αντίστασης γύρω από το πνεύμα του Elder Titan." "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "Τα Searing Chains του Ember Spirit μπορούν να διακόψουν μια ικανότητα διοχέτευσης, για παράδειγμα την απόδραση ενός εχθρού με ένα Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_enchantress_1" "Η απομείωση Untouchable της Enchantress μπορεί να αντιμετωπιστεί με επίθεση σε διαφορετικό στόχο κατά τη διάρκεια της κίνησης επαναφοράς επίθεσης." "dota_tip_hero_enchantress_2" "To Nature's Attendants της Enchantress στοχεύει τυχαία κοντινές τραυματισμένες συμμαχικές μονάδες. Είναι λιγότερο αποτελεσματικό στη θεραπεία ηρώων αν εκτελεστεί κοντά σε τραυματισμένες συμμαχικές απλές μονάδες." "dota_tip_hero_enchantress_3" "Το Enchant της Enchantress εφαρμόζει μια απλή κατάλυση στο στόχο." "dota_tip_hero_enigma_1" "Το Midnight Pulse του Enigma προκαλεί ζημιά με βάση ένα ποσοστό της τρέχουσας ζωής του στόχου." "dota_tip_hero_faceless_void_1" "Το Time Walk του Faceless Void δεν διασπάει βλήματα. Το Time Walk είναι επίδραση θεραπείας και μπορεί να αποτραπεί με το Ice Blast του Ancient Apparition ή να μειωθεί με Spirit Vessel." "dota_tip_hero_furion_1" "Τα δέντρα από το Sprout του Nature's Prophet μπορούν να κοπούν με Quelling Blade ή να καταναλωθούν με Tango." "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "Το Homing Missile του Gyrocopter μπορεί να ακολουθήσει αόρατους στόχους, αλλά δεν παρέχει ανίχνευση αορατότητας." "dota_tip_hero_huskar_1" "Τα Burning Spear του Huskar προκαλούν επιπλέον μαγική ζημιά ή καθαρή ζημιά αν επιλεχθεί ένα ταλέντο. Τα Burning Spear δεν επηρεάζουν κτήρια." "dota_tip_hero_huskar_2" "Το Life Break του Huskar εφαρμόζει μια απλή κατάλυση και παρέχει μαγική απροσβλητότητα κατά το άλμα." "dota_tip_hero_invoker_1" "Το Sun Strike του Invoker προκαλεί καθαρή ζημιά, που δε μειώνεται από μαγική αντίσταση ή μαγική απροσβλητότητα." "dota_tip_hero_jakiro_1" "Το Liquid Fire του Jakiro προκαλεί επιπλέον ζημιά σε κτήρια, καθιστώντας την αποτελεσματική ικανότητα πολιορκίας." "dota_tip_hero_juggernaut_1" "Το Omnislash του Juggernaut μοιράζει τις επιθέσεις τυχαία μεταξύ κοντινών στόχων. Αν υπάρχουν πολλές μονάδες κοντά στον Juggernaut θα προκαλέσει κάθε μία να δεχθεί μικρότερο ποσό ζημιάς, αντί να συγκεντρωθούν όλα τα χτυπήματα σε ένα στόχο." "dota_tip_hero_juggernaut_2" "Το Blade Fury μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παρέχει μαγική απροσβλητότητα πριν ή κατά τη χρήση ενός Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_juggernaut_3" "Ο Juggernaut μπορεί να χρησιμοποιήσει Blink Dagger κατά τη διάρκεια του Omnislash για να συνεχίσει τις επιθέσεις με στόχους που δε θα έφτανε χωρίς αυτό." "dota_tip_hero_juggernaut_4" "Το Omnislash του Juggernaut προκαλεί φυσική ζημιά που μπορεί να εξουδετερωθεί τελείως χρησιμοποιώντας Ghost Scepter ή Eul's Scepter of Divinity." "dota_tip_hero_juggernaut_5" "Οι κανονικές επιθέσεις του Juggernaut δεν προκαλούν ζημιά όσο το Blade Fury είναι ενεργό, εκτός εναντίον κτηρίων και Ward." "dota_tip_hero_juggernaut_6" "Το Healing Ward είναι εξαιρετικά αποτελεσματικό για να θεραπεύει την ομάδα του Juggernaut και πρέπει να αποτελεί κύριο στόχο των εχθρών σε ομαδικές μάχες." "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "Το Aghanim's Shard προκαλεί το Illuminate του Keeper of the Light να θεραπεύει κατά τη διάρκεια της ημέρας." "dota_tip_hero_kunkka_1" "Ένα Aeon Disk είναι συχνά καλό αντικείμενο για να αγοράσετε σε μεγάλο παιχνίδι όταν αντιμετωπίζεται έναν Kunkka με πολλά αντικείμενα ζημιάς." "dota_tip_hero_legion_commander_1" "Αν και το Duel της Legion Commander διαπερνά μαγική απροσβλητότητα από ένα Black King Bar, ένα Linken's Sphere θα αποτρέψει το Duel." "dota_tip_hero_leshrac_1" "Το Diabolic Edict του Leshrac προκαλεί επιπλέον ζημιά σε κτήρια, καθιστώντας την αποτελεσματική ικανότητα πολιορκίας." "dota_tip_hero_lich_1" "Η διοχέτευση Sinister Gaze του Lich προκαλεί έναν στοχευμένο εχθρικό ήρωα να περπατήσει σιγά προς τον Lich." "dota_tip_hero_lich_2" "Το Frost Shield του Lich μπορεί να εκτελεστεί σε συμμαχικά κτήρια." "dota_tip_hero_life_stealer_1" "Το Open Wounds του Life Stealer χαρίζει κλοπή ζωής στους συμμάχους του Lifestealer εναντίον του θύματος με κάθε επίθεση, συμπεριλαμβανομένων και ικανοτήτων." "dota_tip_hero_lina_1" "Το Laguna Blade της Lina διαπερνά μαγική απροσβλητότητα, αν η Lina αγοράσει ένα Aghanim's Scepter." "dota_tip_hero_lion_1" "Οι ικανότητες Hex και Mana Drain του Lion καταστρέφουν άμεσα αδύναμες ψευδαισθήσεις." "dota_tip_hero_lone_druid_1" "Η αρκούδα του Lone Druid προκαλεί πρόσθετη ζημιά σε κτήρια, που την καθιστά πολύ αποτελεσματική σε πολιορκία." "dota_tip_hero_lone_druid_2" "Η αρκούδα του Lone Druid μπορεί να αποκτήσει Rune. Ο Lone Druid δε χρειάζεται να είναι κοντά για αυτό." "dota_tip_hero_luna_1" "Το Eclipse της Luna θα συνεχίσει για όλη τη διάρκεια, ακόμα και αν η Luna δεχθεί σιγή ή σάστισμα. Το Eclipse σταματάει αν η Luna πεθάνει." "dota_tip_hero_lycan_2" "Το Shapeshift του Lycan εφαρμόζει επαυξήσεις καίριων επιθέσεων και ταχύτητας κίνησης σε όλες τις μονάδες που ελέγχει ο Lycan." "dota_tip_hero_magnataur_1" "Το Empower του Magnus παρέχει στο στόχο παράπλευρη επίθεση, που προκαλεί φυσική ζημιά σε μια περιοχή γύρω από κάθε επίθεση." "dota_tip_hero_medusa_1" "Το Mystic Snake της Medusa αυξάνει τη ζημιά και την επιστροφή ενέργειας με κάθε συνεχόμενη αναπήδηση. Η επιστρεφόμενη ενέργεια είναι ποσοστό της τρέχουσας ενέργειας του στόχου." "dota_tip_hero_meepo_1" "Ο Meepo αποκτά εμπειρία ή χρυσό όταν οποιοσδήποτε κλώνος του αποκτά εμπειρία ή χρυσό. Ο Meepo πεθαίνει όταν οποιοσδήποτε από τους κλώνους του πεθάνει." "dota_tip_hero_mirana_1" "Το Sacred Arrow της Mirana διαπερνά συμμαχικές μονάδες της Mirana." "dota_tip_hero_mirana_2" "Με το Moonlight Shadow της Mirana και με το Smoke of Deceit, μια ομάδα μπορεί να κινηθεί στον χάρτη αόρατη για πάρα πολλή ώρα." "dota_tip_hero_mirana_3" "Το Sacred Arrow της Mirana έχει σημαντικό χρόνο ταξιδιού. Αν ένας σύμμαχος το προετοιμάσει με ένα σάστισμα ή ακινητοποίηση θα αυξήσει σημαντικά την πιθανότητα της Mirana να πλήξει εχθρικούς ήρωες." "dota_tip_hero_mirana_4" "Το Sacred Arrow της Mirana μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο για να εξερευνήσει τις σκοτεινές περιοχές του χάρτη." "dota_tip_hero_mirana_5" "Το Moonlight Shadow της Mirana μπορεί να χρησιμοποιηθεί επιθετικά για αιφνιδιαστικές επιθέσεις στην εχθρική ομάδα." "dota_tip_hero_mirana_6" "Να έχετε μαζί σας ένα Dust of Appearance ή Sentry Ward όταν αντιμετωπίζετε μια ομάδα με Mirana. Μπορεί να αποτελέσει τη διαφορά μεταξύ νίκης και ήττας." "dota_tip_hero_mirana_7" "Ικανότητες με ισχυρές καταλύσεις, όπως το Aphotic Shield του Abaddon, είναι καταπληκτικές στο να αφαιρέσουν ένα μεγάλο σάστισμα σε σύμμαχο που προκλήθηκε από το Sacred Arrow της Mirana." "dota_tip_hero_monkey_king_1" "Το Boundless Strike του Monkey King αγνοεί την αποφυγή και δεν μπορεί να αποφευχθεί." "dota_tip_hero_morphling_1" "Η σιγή είναι αποτελεσματική για να περιορίσετε ένα Morphling από το να ξεφύγει." "dota_tip_hero_morphling_2" "Το Morphling μπορεί να χρησιμοποιήσει αντικείμενα κατά τη διάρκεια του Waveform, για παράδειγμα Ethereal Blade ή Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_morphling_3" "Το Morphling μπορεί να χρησιμοποιήσει αντικείμενα κατά τη διάρκεια του Waveform, για παράδειγμα Ethereal Blade ή Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_morphling_5" "Ικανότητες που αποτρέπουν τη θεραπεία, όπως το Ice Blast του Ancient Apparition αποτρέπουν τον Morphling από το να αποκτήσει ζωή όσο μεταφέρει χαρακτηριστικά με Attribute Shift." "dota_tip_hero_morphling_6" "Το Morphling συνεχίζει να μεταφέρει χαρακτηριστικά με Attribute Shift ακόμα και αν απενεργοποιηθεί ή δεχθεί σιγή." "dota_tip_hero_naga_siren_1" "Όταν η Naga Siren εκτελεί Mirror Image, διασπάει βλήματα και είναι σύντομα άτρωτη και μαγικά απρόσβλητη." "dota_tip_hero_naga_siren_2" "Το Song of the Siren της Naga Siren δεν κοιμίζει μαγικά απρόσβλητους εχθρούς, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να απομονώσετε έναν μαγικά απρόσβλητο εχθρό από την ομάδα του." "dota_tip_hero_necrolyte_1" "Το Ghost Shroud του Necrophos τον καθιστά άτρωτο σε φυσικές επιθέσεις, αλλά δέχεται περισσότερη μαγική ζημιά σε αυτή την κατάσταση." "dota_tip_hero_necrolyte_2" "Το Reaper's Scythe του Necrophos προκαλεί ζημιά μετά από μια καθυστέρηση. Το θύμα μπορεί να σωθεί με θεραπεία ή με επιδράσεις αποτροπής ζημιάς κατά τη διάρκεια κίνησης του Reaper's Scythe." "dota_tip_hero_night_stalker_1" "Οι νυχτερινές επαυξήσεις του Night Stalker εφαρμόζονται επίσης κατά τη διάρκεια του Eclipse της Luna." "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "Το Spiked Carapace του Nyx Assassin ανακλά ζημιά ανεξάρτητα με το πόσο μακριά είναι ο επιτιθέμενος, ακόμα και αν ο επιτιθέμενος είναι αόρατος." "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "Το Arcane Orb του Outworld Destroyer προκαλεί καθαρή ζημιά, που δεν μπορεί να μειωθεί από μαγική αντίσταση, αλλά δεν διαπερνά μαγική απροσβλητότητα." "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "Το Bloodlust του Ogre Magi μπορεί να εκτελεστεί σε πύργους." "dota_tip_hero_omniknight_1" "Το Purification του Omniknight προκαλεί καθαρή ζημιά, που δεν μπορεί να μειωθεί με μαγική αντίσταση." "dota_tip_hero_oracle_1" "Το Fate's Edict του Oracle αποτρέπει μαγική ζημιά στο στόχο συμπεριλαμβανομένης της ζημιά από Purifying Flames. Αυτός ο συνδυασμός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για θεραπεία των συμμάχων του Oracle." "dota_tip_hero_oracle_2" "Το Fortune's End του Oracle μπορεί να καταλύσει πολλές επαυξήσεις σε εχθρικούς ήρωες, συμπεριλαμβανομένης της θεραπευτικής επίδρασης του Purifying Flames." "dota_tip_hero_oracle_3" "Η απόλυτη ικανότητα του Oracle, το False Promise, διπλασιάζει κάθε θεραπεία που δέχθηκε ο στόχος όσο ήταν ενεργή. Αυτό περιλαμβάνει αντικείμενα όπως Urn of Shadows, Magic Wand και Mekansm." "dota_tip_hero_oracle_4" "Κατά τη διάρκεια του False Promise του Oracle, η σφαίρα πάνω από τον ήρωα θα γίνει κόκκινη αν ο στόχος έχει δεχθεί θανάσιμη ζημιά και προβλέπεται να πεθάνει όταν η επίδραση λήξει." "dota_tip_hero_pangolier_1" "Το Swashbuckle του Pangolier αγνοεί την αποφυγή και δεν μπορεί να αποφευχθεί." "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "Ένα Aeon Disk ή ένα Blade Mail μπορεί να είναι καλό αντικείμενο για να αγοράσετε όταν αντιμετωπίζετε μια Phantom Assassin με υψηλό ξέσπασμα ζημιάς." "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "Ο Phantom Lancer συχνά επιλέγει να αγοράσει Diffusal Blade. Η μαγική απροσβλητότητα από ένα Black King Bar μπορεί να αντιμετωπίσει αυτό το αντικείμενο." "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "Ο Phantom Lancer βασίζεται στις πολλές ψευδαισθήσεις του για να προκαλέσει το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς του. Η επένδυση σε αντικείμενα που θα σκοτώσουν αυτές τις ψευδαισθήσεις γρήγορα, όπως ένα Shiva's Guard ή ένα Mjollnir, μπορεί να αποδειχθεί πολύ ωφέλιμη." "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "Ο Phantom Lancer μπορεί να χρησιμοποιήσει Doppelganger για να καταλύσει μερικές απομειώσεις και για να διασπάσει βλήματα." "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "Οι ψευδαισθήσεις του Phantom Lancer που δημιουργούνται από εχθρικές ικανότητες, όπως το Disruption του Shadow Demon ή το Reflection του Terrorblade θα συνεχίσουν να έχουν πιθανότητα να δημιουργήσουν περισσότερες ψευδαισθήσεις." "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "Η εφαρμογή Θραύσης στον Phantom Lancer, από ένα αντικείμενο όπως το Silver Edge ή μια ικανότητα όπως το Nethertoxin του Viper, θα αποτρέψει τον Phantom Lancer από το να δημιουργήσει περισσότερες ψευδαισθήσεις από το Juxtapose." "dota_tip_hero_phoenix_1" "Ο Phoenix μπορεί να χρησιμοποιήσει αντικείμενα και ικανότητες κατά το Icarus Dive." "dota_tip_hero_puck_1" "Η σιγή είναι αποτελεσματική για να περιορίσετε ένα κατεργάρικο Puck από το να ξεφύγει." "dota_tip_hero_puck_2" "Το Puck μπορεί να ακυρώσει το Phase Shift οποιαδήποτε στιγμή χρησιμοποιώντας μια ικανότητα ή ένα αντικείμενο." "dota_tip_hero_puck_3" "Αν επιλεχθεί το ταλέντο «Αυτόματη επίθεση σε μονάδες υπό Dream Coil», το Puck θα συνεχίσει να επιτίθεται σε εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από το Dream Coil ακόμα και ενώ χρησιμοποιεί το Phase Shift." "dota_tip_hero_puck_4" "Αν οι εχθροί βασίζονται έντονα σε μαγική απροσβλητότητα, το Puck μπορεί να επιλέξει να αγοράσει ένα Aghanim's Scepter για να σιγουρευτεί ότι οι εχθροί δεν μπορούν να διαφύγουν από το Dream Coil." "dota_tip_hero_puck_5" "Το Puck έχει πολλές ικανότητες επίδρασης σε περιοχή και είναι σημαντικό να μείνετε απλωμένοι όταν υπάρχει ένα Puck στην αντίπαλη ομάδα." "dota_tip_hero_puck_6" "Οι αμυντικές ικανότητες του Puck έχουν πολύ μικρό χρόνο εκτέλεσης, οπότε η αντίπαλη ομάδα μπορεί να επιλέξει να εφορμήσει στο Puck γρήγορα με αντικείμενα όπως Blink Dagger ή Shadow Blade." "dota_tip_hero_pudge_1" "Το Dismember του Pudge είναι ικανότητα διοχέτευσης και μπορεί να διακοπεί με σιγή ή σάστισμα." "dota_tip_hero_pudge_2" "Ο Pudge συχνά βασίζεται στο να επιτίθεται από απρόσμενες γωνιές. Αν υπάρχει αρκετή όραση με Observer Ward θα μειωθεί σημαντικά ο αριθμός των πετυχημένων εφορμήσεων στην αντίπαλη ομάδα." "dota_tip_hero_pudge_3" "Ο Pudge μπορεί να χρησιμοποιήσει το Meat Hook για να φέρει τα Rune για να τα πάρει ο ίδιος ή για να τα αφήσει σε ασφαλή τοποθεσία για τους συμμάχους του." "dota_tip_hero_pudge_4" "Το Meat Hook του Pudge εξακολουθεί να μετακινεί και να προκαλεί ζημιά σε μαγικά απρόσβλητους στόχους, ωστόσο αν ο στόχος είναι μαγικά απρόσβλητος, μπορεί ακόμα να χρησιμοποιήσει τα αντικείμενά του και δε θα διακοπούν ικανότητες διοχέτευσης." "dota_tip_hero_pudge_5" "Το Rot του Pudge προκαλεί μαγική ζημιά και στον εαυτό του και σε αντιπάλους. Συχνά επιλέγει να αγοράσει αντικείμενα που παρέχουν μαγική αντίσταση για να μειώσει τη ζημιά στον εαυτό του." "dota_tip_hero_pudge_6" "Το Meat Hook του Pudge επηρεάζει συμμάχους χωρίς να τους προκαλέσει ζημιά, που σημαίνει πως μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να τους τραβήξει μακριά από κίνδυνο." "dota_tip_hero_pudge_8" "Το ηχητικό του Dismember μπορεί να ακουστεί από όλους, ακόμα και αν ο ίδιος ο Pudge είναι κρυμμένος, και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μαντέψουν τι κάνει ο Pudge αυτή τη στιγμή." "dota_tip_hero_pudge_10" "Ο Pudge έχει φυσικά χαμηλή άμυνα, και τυχόν φυσικές επιθέσεις, ειδικά αν συνδυαστούν με ικανότητες μείωσης άμυνας, μπορούν να αποδειχτούν θανάσιμες για τον ήρωα." "dota_tip_hero_pudge_11" "Το Dismember του Pudge μπορεί να διακοπεί χρησιμοποιώντας μια ισχυρή κατάλυση στον στόχο, όπως το Aphotic Shield του Abaddon ή το Press the Attack της Legion Commander." "dota_tip_hero_pugna_1" "Το Nether Blast του Pugna προκαλεί τη μισή ζημιά σε κτήρια." "dota_tip_hero_queenofpain_1" "Το Sonic Wave της Queen of Pain προκαλεί καθαρή ζημιά και δεν αποτρέπεται από άμυνα, μαγική αντίσταση ή μαγική απροσβλητότητα. Επίσης βλάπτει μεταφορείς." "dota_tip_hero_rattletrap_1" "Το Battery Assault του Clockwerk θα συνεχίσει για όλη τη διάρκεια, ακόμα και αν ο Clockwerk δεχθεί σιγή ή σάστισμα. Το Battery Assault σταματάει αν ο Clockwerk πεθάνει." "dota_tip_hero_rattletrap_2" "Το Hookshot του Clockwerk σαστίζει εχθρούς για αρκετή ώρα, που του δίνει χρόνο να αλλάξει θέση και να τοποθετήσει στρατηγικά τα Power Cogs του, απωθώντας τον εχθρό προς την επιθυμητή κατεύθυνση και συνεχίζοντας να τον καθιστά ανήμπορο." "dota_tip_hero_rattletrap_3" "Το Force Staff είναι αποτελεσματικό στην απόδραση ενός συμμαχικού ήρωα από τα Power Cogs του Clockwerk." "dota_tip_hero_rattletrap_4" "Το Hookshot θα τραβήξει τον Clockwerk σε οποιαδήποτε μονάδα, εχθρική ή συμμαχική, που μπορεί να είναι αποτελεσματικός τρόπος απόδρασης." "dota_tip_hero_rattletrap_5" "Το Battery Assault του Clockwerk είναι εξαιρετικά αποτελεσματικό στο να διακόπτει εχθρούς με ικανότητες διοχέτευσης ή υψηλούς χρόνους εκτέλεσης." "dota_tip_hero_rattletrap_6" "Το Rocket Flare του Clockwerk είναι πολύ χρήσιμο για την ανίχνευση εχθρικών κινήσεων και για να σκοτώνει εχθρικές μονάδες που είναι πολύ μακριά από την ομάδα." "dota_tip_hero_razor_1" "Το Plasma Field του Razor προκαλεί περισσότερη ζημιά όσο πιο μακριά είναι ο στόχος." "dota_tip_hero_razor_2" "Το Plasma Field παρέχει όραση στον Razor, που του επιτρέπει να αναζητεί εχθρούς που κρύβονται στα δέντρα ή πάνω σε ύψωμα." "dota_tip_hero_razor_3" "Τίποτα δεν μπορεί να καταλύσει το Static Link του Razor, καθιστώντας το επιτακτικό να απομακρυνθείτε από την εμβέλεια του Razor όσο το δυνατόν πιο γρήγορα." "dota_tip_hero_razor_4" "Ενώ το Static Link είναι ενεργό, ο Razor έχει όραση από τον στόχο του ακόμα και αν είναι αόρατος." "dota_tip_hero_razor_5" "Ο Razor βασίζεται στη μεγάλη ταχύτητα κίνησής του για να κυνηγάει εχθρούς που προκαλεί ζημιά με Eye of the Storm ή που κλέβει ζημιά με το Static Link. Τα αντικείμενα που αποτρέπουν την κίνησή του, όπως το Rod of Atos, μπορεί να είναι καλός τρόπος για να τον αντιμετωπίσετε." "dota_tip_hero_razor_6" "Το Eye of the Storm του Razor δίνει προτεραιότητα σε στόχους που χάνουν ζημιά από το Static Link." "dota_tip_hero_razor_7" "Η εκτέλεση του Eye of the Storm δεύτερη φορά, ενώ το πρώτο είναι ακόμα ενεργό, χρησιμοποιώντας για παράδειγμα ένα Refresher Orb, θα δημιουργήσει μια δεύτερη καταιγίδα που συνυπάρχει με την πρώτη." "dota_tip_hero_riki_1" "Ο Riki είναι άτρωτος και αόρατος κατά το Tricks of the Trade και δεν αποκαλύπτεται με πηγές ανίχνευσης αορατότητας κατά τη διάρκεια αυτής της ικανότητας." "dota_tip_hero_rubick_1" "Όταν ο Rubick εκτελεί μια κλεμμένη ικανότητα μπορεί να το κάνει με μηδενικό χρόνο εκτέλεσης, ακόμα κι αν η ικανότητα κανονικά έχει χρόνο εκτέλεσης (με πολύ λίγες εξαιρέσεις)." "dota_tip_hero_sand_king_1" "Το Epicenter του Sand King συνεχίσει να πάλλεται για όλη τη διάρκεια, ακόμα και αν ο ίδιος ο Sand King πεθάνει." "dota_tip_hero_sand_king_2" "Ο Sand King μπορεί να χρησιμοποιήσει Sand Storm και Burrowstrike για να διασπάσει βλήματα και να ξεφύγει από εχθρούς καθώς γίνεται αόρατος και κινείται κάτω από αδιαπέραστο έδαφος." "dota_tip_hero_sand_king_3" "Όταν προσπαθείτε να πιάσετε τον Sand King κατά τη διάρκεια του Sand Storm είναι πολύ σημαντικό να έχετε κάποιο μέσο ανίχνευσης, όπως Dust of Appearance, ή μια ικανότητας σιγής ή σαστίσματος που στοχεύεται στο έδαφος, όπως το Waning Rift του Puck." "dota_tip_hero_sand_king_4" "Ο Sand King μπορεί να εφαρμόσει Caustic Finale σε πολλές μονάδες ταυτόχρονα, που μπορεί να έχει αποτέλεσμα σε τεράστιο ποσό ζημιάς όταν ενεργοποιηθούν." "dota_tip_hero_sand_king_5" "Ο Sand King προκαλεί τεράστιο ποσό μαγικής ζημιάς που μπορεί να μειωθεί με αντικείμενα που προσφέρουν μαγική αντίσταση ή απροσβλητότητα, όπως το Pipe of Insight ή το Black King Bar." "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "Το Disseminate του Shadow Demon μπορεί να εκτελεστεί σε έναν σύμμαχο ή σε έναν εχθρό." "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "Το Requiem of Souls του Shadow Fiend θα εκτελεστεί με το θάνατο, ακόμα και αν ο Shadow Fiend έχει δεχθεί Θραύση." "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "Το Necromastery του Shadow Fiend είναι ζωτικό για την εξερχόμενη ζημιά του. Αφού πεθάνει, ο Shadow Fiend θα είναι σημαντικά πιο αδύναμος μέχρι να ανακτήσει τις χαμένες ψυχές." "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "Ο Shadow Fiend είναι πολύ ικανός στο να σκοτώνει απλές και ουδέτερες μονάδες πολύ γρήγορα. Αν του αποκόψετε τις ευκαιρίες να το κάνει αυτό, θα περιορίσετε πολύ την αποτελεσματικότητά του αργότερα στο παιχνίδι." "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "Ο Shadow Fiend υποφέρει από σχετικά χαμηλή ζωή και κινητικότητα. Μπορεί να είναι κύριος στόχος σε εχθρούς με εκρηκτική ζημιά." "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "Το Requiem of Souls του Shadow Fiend έχει σχετικά μεγάλο χρόνο εκτέλεσης και μπορεί να ακυρωθεί από εχθρούς ή τον ίδιο τον Shadow Fiend, χωρίς όμως να μπει σε επαναφόρτιση ή να κοστίσει ενέργεια." "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "Η τρομερή ζημιά που μπορεί να προκαλέσει σημαίνει πως ο Shadow Fiend μπορεί να είναι ευάλωτος σε Blade Mail που χρησιμοποιείται από την αντίπαλη ομάδα." "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "Τα Mass Serpent Wards του Shadow Shaman δεν επηρεάζονται από μείωση ζημιάς, για παράδειγμα από ένα Crimson Guard." "dota_tip_hero_shredder_1" "Όταν ο Timbersaw επηρεαστεί από Θραύση, δε θα λαμβάνει επιπλέον φορτίσεις από Reactive Armor, αλλά οι υπάρχουσες φορτίσεις θα συνεχίσουν να παρέχουν άμυνα και αναγέννηση ζωής." "dota_tip_hero_silencer_1" "Τα Glaives of Wisdom του Silencer προκαλούν καθαρή ζημιά, που δεν μπορεί να μειωθεί με μαγική αντίσταση αλλά δεν διαπερνά μαγική απροσβλητότητα." "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "Το Reincarnate του Wraith King θα εκτελεστεί ακόμα και αν ο Wraith King είναι επηρεασμένος από Θραύση. Δεν εκτελείται αν ο Wraith King δεν έχει αρκετή ενέργεια. Το Aghanim's Shard μειώνει αυτό το κόστος ενέργειας σε 0." "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "Το Arcane Bolt του Skywrath Mage προκαλεί σημαντικά περισσότερη ζημιά με βάση την ευφυΐα του Skywrath." "dota_tip_hero_slardar_1" "Το Corrosive Haze του Slardar παρέχει όραση στο στόχο και ανιχνεύει αορατότητα." "dota_tip_hero_slark_1" "Όσο ο Slark είναι υπό την επίδραση του Shadow Dance, δεν μπορεί να αποκαλυφθεί με πηγές αποκάλυψης αορατότητας." "dota_tip_hero_sniper_1" "Το Shrapnel του Sniper δεν επηρεάζει κτήρια. Πολλαπλές επιδράσεις Shrapnel δεν έχουν συνέργεια στον ίδιο στόχο." "dota_tip_hero_spectre_1" "Το Dispersion της Spectre αντανακλά ζημιά πίσω στους επιτιθέμενους, ίδιου τύπου ζημιάς που προκαλούν. Αντανακλά περισσότερη ζημιά σε μονάδες πιο κοντά στη Spectre." "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "Το Charge of Darkness του Spirit Breaker μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ενεργοποιήσει το Linken's Sphere ενός εχθρού σε οποιαδήποτε απόσταση, εφόσον ο Spirit Breaker έχει όραση του στόχου." "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "Η σιγή είναι αποτελεσματική για να περιορίσετε ένα Storm Spirit από το να ξεφύγει." "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "Ο Storm Spirit είναι άτρωτος κατά το Ball Lightning, που του επιτρέπει να διασπάει πολλά σαστίσματα και επιθέσεις." "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "Ο Storm Spirit μπορεί να χρησιμοποιήσει αντικείμενα κατά τη διάρκεια του Ball Lightning, που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν εφορμεί σε ανύποπτους εχθρούς ή όταν προσπαθεί να τηλεμεταφερθεί πίσω στη βάση." "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "Το Overload εφαρμόζεται αφού ο Storm Spirit χρησιμοποιήσει οποιαδήποτε από τις ικανότητές του, συμπεριλαμβανομένου του Ball Lightning. Μπορεί να είναι χρήσιμο να χρησιμοποιείται με ικανότητα μεταξύ κάθε επίθεσης για να μεγιστοποιήσετε τη ζημιά που προκαλεί ο Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "Το Ball Lightning είναι πέρα από εξαίσιο εργαλείο κίνησης και μια σπουδαία πηγή ζημιάς όταν χρησιμοποιείται από μεγάλη απόσταση. Το να σιγουρευτείτε πως ένας εχθρός θα πληγεί από μια μακριά εφόρμηση είναι σημαντικό συστατικό της ζημιάς που προκαλεί ο Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "Ο Storm Spirit βασίζεται πολύ στο να έχει ενέργεια για να πολεμήσει. Αντικείμενα και ικανότητες που επιτίθενται στην ενέργειά του, όπως το Diffusal Blade ή το Mana Burn του Nyx Assassin, μπορούν να είναι καταστροφικές για τον Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "Ο Storm Spirit είναι άτρωτος κατά τη διάρκεια του Ball Lightning που σημαίνει πως μπορεί να αγνοήσει τελείως τις περισσότερες αρνητικές επιδράσεις από ικανότητας βασισμένες σε κίνηση, όπως το Rupture του Bloodseeker." "dota_tip_hero_sven_1" "Το Great Cleave του Sven προκαλεί φυσική ζημιά σε μια περιοχή που μειώνεται από άμυνα." "dota_tip_hero_sven_2" "Το Warcry του Sven σας παρέχει αυξημένη ταχύτητα κίνησης και επίσης αυξημένη άμυνα και επιπλέον ζημιά για εσάς και τους κοντινούς συμμάχους." "dota_tip_hero_sven_3" "Ο Sven βασίζεται στο να βρίσκεται κοντά σε εχθρούς για να προκαλέσει τεράστια ποσά ζημιάς. Ο περιορισμός της κινητικότητάς του με αντικείμενα όπως το Rod of Atos ή ικανότητες όπως το Sprout του Nature's Prophet είναι σπουδαίος τρόπος για να μειωθεί η ζημιά του κατά τη διάρκεια του God's Strength." "dota_tip_hero_sven_4" "Το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς του Sven προέρχεται από φυσικές επιθέσεις και μπορεί να εξουδετερωθεί με ένα αντικείμενο όπως το Heaven's Halberd." "dota_tip_hero_sven_5" "Η αποφυγή των επιθέσεων του Sven με πηγές αποφυγής, όπως το Butterfly ή το Heaven's Halberd, ή με φυσική απροβλητότητα, για παράδειγμα με Ghost Scepter, είναι αποτελεσματικοί τρόποι για να αντιμετωπίσετε τη ζημιά του Sven." "dota_tip_hero_sven_6" "Το God's Strength του Sven μπορεί να είναι χρήσιμο όχι μόνο σε ομαδικές μάχες, αλλά και όταν κατορθώνετε στόχους όπως καταστροφή εχθρικών πύργων ή σκοτωμό του Roshan." "dota_tip_hero_techies_2" "Η ικανότητα Blast Off! των Techies μπορεί να διακοπεί εφαρμόζοντας επιδράσεις επιβολής κίνησης (όπως το Force Staff) κατά τη διάρκεια του άλματος." "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "Το Refraction της Templar Assassin εξουδετερώνει έναν αριθμό επιδράσεων ζημιάς, ανεξαρτήτως από το ποσό της ζημιάς που θα προκαλούσαν αυτές οι επιδράσεις." "dota_tip_hero_terrorblade_1" "Το Sunder του Terrorblade δεν διαπερνά μαγική απροσβλητότητα από ένα Black King Bar. Ένα Linken's Sphere επίσης θα αποτρέψει το Sunder." "dota_tip_hero_tidehunter_1" "Το Kraken Shell του Tidehunter προκαλεί μια ισχυρή κατάλυση στον Tidehunter όταν δεχθεί αρκετή ζημιά από παίκτες εντός ενός σύντομου διαστήματος." "dota_tip_hero_tinker_1" "Το Heat-Seeking Missiles του Tinker κλειδώνει μόνο σε στόχους που έχει όραση ο Tinker." "dota_tip_hero_tiny_2" "Το Toss του Tiny θα διακόψει ικανότητες διοχέτευσης, ακόμα και αυτές που εκτελούνται από συμμαχικούς ήρωες." "dota_tip_hero_tiny_3" "Η παράπλευρη ζημιά από το Tree Grab του Tiny επηρεάζεται από άμυνα, καθώς και από κλοπή ζωής από ικανότητες και ενίσχυση ζημιάς ικανοτήτων." "dota_tip_hero_tiny_4" "Νωρίς στο παιχνίδι, ο Tiny βασίζεται σε μαγική ζημιά. Ένα Infused Raindrops θα μειώσει πολύ από αυτή τη ζημιά." "dota_tip_hero_tiny_5" "Η υψηλή εκρηκτική ζημιά του Tiny μπορεί να μειωθεί κάπως με αντικείμενα όπως το Aeon Disk." "dota_tip_hero_tiny_6" "Ο Tiny έχει πολύ αργή ταχύτητα επίθεσης και βασίζεται σε αντικείμενα και επαυξήσεις ταχύτητας επίθεσης από συμμάχους για να κρατήσει υψηλό το ποσό ζημιάς που προκαλεί." "dota_tip_hero_tiny_7" "Η έλλειψη βασικής άμυνας του Tiny σημαίνει πως είναι πολύ ευάλωτος σε φυσικές επιθέσεις και ικανότητες μείωσης άμυνας." "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "Το Fervor του Troll Warlord αποκτάει φορτίσεις ακόμα και αν η επίθεση αποφευχθεί ή διασπαστεί." "dota_tip_hero_tusk_1" "Η χιονόμπαλα του Tusk προκαλεί περισσότερη ζημιά όταν περισσότεροι ήρωες είναι μέσα της." "dota_tip_hero_undying_1" "Το Tombstone του Undying δεν δημιουργεί ζόμπι για κοντινές αόρατες μονάδες και τα υπάρχοντα ζόμπι εξαφανίζονται αν η μονάδα που ακολουθούν γίνει αόρατη." "dota_tip_hero_ursa_1" "Το Fury Swipes του Ursa προκαλούν πρόσθετη φυσική ζημιά όταν επιτίθεται επανειλημμένα σε ένα στόχο. Το Fury Swipes δε λειτουργεί σε κτήρια, αλλά επηρεάζει τον Roshan." "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "Το Nether Swap της Vengeful Spirit διακόπτει ικανότητες διοχέτευσης σε συμμάχους και σε εχθρούς." "dota_tip_hero_venomancer_1" "Η ζημιά από τα Plague Ward του Venomancer δεν επηρεάζονται από μείωση ζημιάς, για παράδειγμα από ένα Stout Shield ή Crimson Guard." "dota_tip_hero_viper_1" "Το Nethertoxin του Viper προκαλεί Θραύση σε επηρεασμένους στόχους, που αποτρέπει παθητικές ικανότητες. Αυτό μπορεί να είναι πολύ αποτελεσματικό εναντίον ηρώων όπως ο Bristleback." "dota_tip_hero_visage_1" "Το Gravekeeper's Cloak του Visage μειώνεται σε αποτελεσματικότητα καθώς παίκτες προκαλούν ζημιά στον Visage αλλά αναπληρώνεται γρήγορα. Το Gravekeeper's Cloak επίσης επηρεάζει τα πτηνά του Visage." "dota_tip_hero_visage_3" "Το Grave Chill του Visage επίσης παρέχει επαύξησεις ταχύτητας κίνησης και επίθεσης σε κοντινά πτηνά." "dota_tip_hero_visage_4" "Τα πτηνά του Visage μπορούν να καταστρέψουν δέντρα εκτελώντας Stone Form πάνω από ένα δέντρο." "dota_tip_hero_warlock_1" "Το Fatal Bonds του Warlock μοιράζει τη ζημιά που δέχονται τα θύματα, ανεξάρτητα από την απόσταση μεταξύ τους." "dota_tip_hero_weaver_1" "Οι υφαντές από το The Swarm του Weaver προκαλούν φυσική ζημιά που αγνοεί την αποφυγή, αλλά μειώνεται από άμυνα ή εφέ μπλοκαρίσματος ζημιάς." "dota_tip_hero_windrunner_1" "Η Windranger μπορεί να επιλέξει να μην επιτεθεί στο στόχο Focus Fire της, επιτιθέμενη σε ένα διαφορετικό στόχο ή με την εντολή διακοπής τρέχουσας ενέργειας." "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "Τα θραύσματα του Splinter Blast της Winter Wyvern πλήττουν αόρατες μονάδες καθώς και μονάδες στη σκιά χάρτη." "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "Οι μονάδες υπό την επίδραση του Winter's Curse της Winter Wyvern είναι άτρωτες από ζημιά με την εξαίρεση της Winter Wyvern και των ελεγχόμενων μονάδων της." "dota_tip_hero_wisp_1" "Όσο ο Io είναι ενωμένος σε έναν σύμμαχο, κινείται με την ίδια ταχύτητα με αυτόν τον σύμμαχο." "dota_tip_hero_witchdoctor_1" "Το Blade Mail δεν επιστρέφει ζημιά από το Death Ward του Witch Doctor, καθώς η πηγή είναι το Death Ward, όχι ο ίδιος ο Witch Doctor." "dota_tip_hero_zuus_1" "Το Lightning Bolt του Zeus μπορεί να εκτελεστεί στο έδαφος για να αποκαλύψει κοντινές αόρατες μονάδες, συμπεριλαμβανομένων και ward." "dota_community_recruitment" "Στρατολόγηση" "dota_recruitment_invite_friends" "Πρόσκληση φίλων" "dota_recruitment_claim_rewards" "Διεκδίκηση ανταμοιβών" "dota_recruitment_manage_recruits" "Διαχείριση νεοσύλλεκτων" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Διεκδίκηση ανταμοιβών" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Αποκτήστε αντικείμενα και δόξα καθώς οι φίλοι σας εξελίσσονται στο Dota 2." "dota_recruitpanel_subheader" "Το Dota είναι είναι ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι δράσης και στρατηγικής που είναι πιο διασκεδαστικό με φίλους." "dota_recruitpanel_header" "ΣΤΡΑΤΟΛΟΓΗΣΤΕ ΤΟΥΣ ΦΙΛΟΥΣ ΣΑΣ" "recruitment_add_a_friend" "Προσθήκη φίλου" "dota_recruitpanel_friends" "Επιλέξτε φίλους για στρατολόγηση.\nΜόνο φίλοι που δεν έχουν στρατολογηθεί ήδη είναι επιλέξιμοι." "dota_profile_recruit_level_label" "Επίπεδο στρατολόγησης: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "Πόντοι στρατολόγησης: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "Ελέγξτε την πρόοδο των νεοσύλλεκτων και προσκλήσεων στρατολόγησής σας.\nΘα αποκτάτε επίπεδα στρατολόγησης καθώς οι νεοσύλλεκτοί σας εξελίσσονται." "dota_recruits_count" "Νεοσύλλεκτοι: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "Εξαργύρωση πόντων: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "- Προσθέστε φίλους στη λίστα φίλων σας.\n\n- Επιλέξτε φίλους από το αριστερά και στείλτε τους προσκλήσεις στρατολόγησης.\n\n- Αυξήστε το επίπεδο στρατολόγησής σας καθώς οι νεοσύλλεκτοί σας παίζουν το παιχνίδι." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Προέκυψε ένα σφάλμα. Σιγουρευτείτε ότι οι πληροφορίες του φίλου σας είναι σωστές και προσπαθήστε ξανά." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Προέκυψε ένα σφάλμα. Σιγουρευτείτε ότι οι πληροφορίες του φίλου σας είναι σωστές και προσπαθήστε ξανά." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Οι πληροφορίες φίλου είναι σε λάθος μορφή" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Δε βρέθηκε λογαριασμός Perfect World" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Δε βρέθηκε λογαριασμός Dota 2" //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE SEASON 1" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΓΙΑ ΤΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΑΣ!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "Καλώς ήρθατε στο ASUS RoG DreamLeague compendium, τον συνεχώς αυξανόμενο οδηγό σας για όλη την περίοδο. Θέλουμε να σας ευχαριστήσουμε για την αγορά σας και να σας ενημερώσουμε ότι δεν θα υπάρξει επιστροφή χρημάτων, παρ' όλα αυτά, από τη θετική πλευρά, όλες οι γάτες στο GD Studio θα ταΐζονται τακτικά μέχρι τις 20 Ιουλίου! (Ειλικρινά δεν γνωρίζουμε τίποτα για επιστροφή χρημάτων, παρακαλούμε μιλήστε με το Dreamhack, κυρίως με τον Hellspawn!)." "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "Σε αυτό το compendium θα βρείτε το πρόγραμμα, τις κατατάξεις, πληροφορίες για ομάδες και παίκτες και πολλά ακόμη! Για να βλέπετε όλες τις τελευταίες ενημερώσεις, να ελέγχετε τακτικά!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "Σας ευχαριστούμε και απολαύστε το ASUS ROG Dream League! - DreamHack & The GD Studio." "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ" "Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "Η πρόκληση κουστουμιού του Bruno! (ΝΕΟ)" "Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "Η μεταμφίεση του Lumi!" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "Ορόσημα" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "Βαθμολογίες" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "Πρόγραμμα" "Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "Σούπερ εβδομάδα" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "Εβδομάδα 8" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "Εβδομάδα 7 και παλιότερες" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "Προβλέψεις" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "Στιγμιότυπα" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "Συνέντευξη με τον 7ckngmad" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Συνέντευξη με τον Aui_2000" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Συνέντευξη με τον Misery" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Συνέντευξη με τον Mag" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Συνέντευξη με Pflax" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "Συνέντευξη με TC" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "Συνέντευξη με XBOCT" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "Συνέντευξη με N0Tail" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "Συνέντευξη με S4" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "Lumi's Watchlist" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "Ο Meepo επέστρεψε!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "Κάποιος θα φάει τσεκουριά!" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "Επανάληψη αγώνα παρακαλώ!" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "ΤΑΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "Εβδομάδα 4" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "Εβδομάδα 3" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "Εβδομάδα 2" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "Ομάδες και παίκτες" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΚΟΥΣΤΟΥΜΙΟΥ" "Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "Η πρόκληση κουστουμιού περιλαμβάνει τόλμη, θάρρος, πολύ αυτοσχεδιασμό και την ικανότητα να σκέφτεσαι στα πόδια σου. Μείνετε συντονισμένοι για το σόου στις 11 Μαΐου για περισσότερες λεπτομέρειες. Το μόνο που μπορούμε να πούμε από τώρα είναι ότι θα πρέπει να επιλέξετε στολές για τους αγαπημένους σας σχολιαστές, δε θα χρειαστούν μόνο να τα φορέσουν κατά το Dreamhack Summer, αλλά θα πρέπει να περάσουν μερικές σκληρές δοκιμασίες για να αποδείξουν ότι είναι άξιοι για μέγιστη λάμψη!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "Τι κουστούμι να πάρει ο Draskyl;" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "Holla holla get Dolla'!" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "Murricah!!" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "Τι κουστούμι να πάρει ο Shane;" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "Έκρηξη χρωμάτων" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "Κουστούμι κόμιξ" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "Τι κουστούμι να πάρει ο Lumi;" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "Καζανόβας" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "Αστέρια" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "Τι κουστούμι να πάρει ο James;" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "God Save the Queen" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "Κομάντο" "Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "Σε ποιον ήρωα να μεταμφιεστεί Lumi;" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "Το cosplay της Lumi" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "Είναι ο Keeper of the Light!" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "Γεια σας! Αφού ήσασταν τόσο γενναιόδωροι και συνεισφέρατε $100.000 στο χρηματικό έπαθλο, αποκτήσατε το δικαίωμα να επιλέξετε τη μεταμφίεση του Lumi για το Dreamhack Summer. Έχετε μέχρι τις 13 Απριλίου για να ψηφίσετε ποιος ήρωας θέλετε να γίνει!." "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "Η ψηφοφορία έληξε και, λες και η εικόνα σε αυτή τη σελίδα ήταν οιωνός, κέρδισε ο Keeper of the Light με μεγάλη διαφορά. Από τις περισσότερες από 11000 ψήφους, 1371 άτομα επέλεξαν KotL. 647 άτομα επέλεξαν Crystal Maiden, 428 άτομα επέλεξαν Queen of Pain, αν και την είχε αποκλείσει (πφφ) και 416 άτομα επέλεξαν Wisp." "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "ΟΡΟΣΗΜΑ" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΣΤΟΧΩΝ" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "ΕΠΟΜΕΝΟΣ ΣΤΟΧΟΣ: $125,000" "Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "Γεια! Αυτοί είναι οι «θαυμάσιοι» στόχοι επάθλου. Αυτή τη στιγμή ξεκλειδώσατε μια εικόνα φόρτωσης, επαύξηση μάχης, διεπαφή DreamLeague, πριόνι για Pudge, πακέτο Invoker και μεταμφίεση του Lumi! Όλα αυτά τα αντικείμενα θα δοθούν αυτόματα στο λογαριασμό σας μόλις γίνουν διαθέσιμα." "Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "Υπάρχουν ακόμα μερικοί κρυμμένοι στόχοι. Για $1 ξεκλειδώσατε τον Shane από την Ιρλανδία! Επίσης ξεκλειδώσατε το Dota Harmony αξίας $70.000, που θα εκτελεστεί σύντομα (ώρα Valve!) ζωντανά στην εκπομπή. Φυσικά υπάρχουν κι άλλα! αλλά δε θα σας τα πούμε, επειδή... είναι μυστικό! Θυμηθείτε να πείτε στους φίλους σας: ΑΝ ΑΓΟΡΑΣΕΤΕ ΤΟ COMPENDIUM, ΘΑ ΛΑΒΕΤΕ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ!" "Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "Πατήστε εδώ για περισσότερες πληροφορίες για το έπαθλο!" "Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΕΣ (5 Μαΐου)" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "ΕΤΣΙ ΘΑ ΞΕΡΕΤΕ ΠΟΙΟΣ ΠΑΙΖΕΙ ΣΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΒΔΟΜΑΔΑ. =)" "Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "Αυτό το σούπερ σαββατοκύριακο περιλαμβάνει τους τελευταίους λίγους αγώνες που χρειάζονται όλοι για να καθορίσουν την τελική τους κατάταξη. Είτε είναι ομάδες που προσπαθούν να εξασφαλίσουν την πρώτη θέση, κρατώντας τις τελευταίες ελπίδες για να περάσουν στους τελικούς είτε για να σιγουρευτούν ότι δε θα πέσουν στην 7η θέση ή παρακάτω, όπου εκεί τελειώνει η φάση των ομίλων. Μετά από αυτό, οι κορυφαίες 6 ομάδες θα αντιμετωπίσουν τους άλλους στο Dreamhack Summer για μια προσπάθεια για ένα χρηματικό έπαθλο πάνω από $200.000" "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "Η τελική αντίστροφη μέτρηση" "Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "Οι Cloud 9 και οι Empire βασίζονται μόνο στους εαυτούς του για να εξασφαλίσουν τις κορυφαίες 2 θέσεις. Οι Cloud 9 έχουν πλεονέκτημα ισοβαθμίας έναντι των Empire, οπότε αν οι τελευταίοι θέλουν να τερματίσουν στην πρώτη θέση, θα πρέπει να ελπίζουν ότι οι Cloud 9 θα χάσουν ένα παιχνίδι." "Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "Κοντά πίσω τους, και οι Alliance και οι Team Dog περιμένουν κάποιον στην κορυφή να κάνει λάθος και οι Alliance μπορεί να το προκαλέσουν αυτό όταν παίξουν με τους Empire την Τετάρτη. Οι Dog από την άλλη έχουν δύσκολες προκλήσεις με τους Na'vi και τους RoX.KIS" "Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "Μιλώντας για τους Na'vi, αυτοί και οι EG είναι μόνο 1 ήττα μακριά από το να πέσουν στην επικίνδυνη περιοχή κάτω από την 6η θέση. Οι RoX.KIS και οι Fnatic θα περιμένουν μία από αυτές τις δύο να κάνουν λάθος και αν είναι αρκετά σταθεροί, μπορούν να έχουν μια αλλαγή στο τελευταίο λεπτό και μια εκπληκτική ανατροπή." "Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Οι Fnatic, οι Alliance και οι Rox.KIS θα παίξουν 3 αγώνες. Οι Empire, οι Team Dog και οι Na'Vi θα παίξουν δύο. Οι Cloud 9, οι VP και οι Sigma.INT θα παίξουν μόνο έναν." "Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "Κάνοντας τις πράξεις" "Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "Πέρα από τους MYM, που έχουν ήδη αποκλειστεί, όλες οι ομάδες έχουν ακόμα μια μικρή πιθανότητα να προκριθούν. Έχοντας ακόμα μεταξύ 4 και 5 αγώνες για να παιχτούν, φαίνεται πως οι 8 νίκες είναι ένα ασφαλές νούμερο. Η μάχη για τους κορυφαίους 2 αναμένεται να είναι σκληρή." "Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Οι Cloud 9 (εναντίον των Dog) και οι Empire (εναντίον των C9) έχασαν μόνο ένα παιχνίδι. Οι Na'vi (έχασαν δύο φορές από τους Empire), οι Alliance (ήττα από C9 και VP) και οι Dog (ήττα από EG και Alliance), είναι όλοι 6-2. Το Alliance-Na'vi θα είναι ο πρώτος αγώνας που θα παιχτεί αυτή την εβδομάδα και μπορεί να χαλάσει τις πιθανότητες μίας εκ των δύο αυτών ομάδων για να τερματίσουν στις κορυφαίες 2 θέσεις." "Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "Στον πάτο αντιμετωπίζοντας δυσκολίες, όλοι ελπίζουν πως οι EG (5-4) θα συνεχίσουν να χάνουν. Όντας η μόνη ομάδα με περισσότερες από 2 ήττες στους κορυφαίους 6, οι RoX, οι Fnatic, οι Liquid, οι VP και, σε λιγότερο βαθμό, οι Sigma μπορούν να ελπίζουν πως ένα σερί νικών θα τους επιτρέψει να τους ξεπεράσουν. Δεν πρέπει κανένας να χάσει τον αγώνα EG-Liquid τη Δευτέρα." "Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "Οι Team Liquid θα παίξουν 5 αγώνες, οι Na'vi και οι VP θα παίξουν 3. Οι Sigma και οι Alliance 2 και οι Team Dog, οι EG και οι C9 θα παίξουν 1." "Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "Έρχονται οι πρωταθλητές" "Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "Οι Na'vi έπαιξαν μόνο 4 αγώνες στο Dreamleague μέχρι τώρα, αλλά αυτό θα αλλάξει σύντομα. Με αυτή τη στιγμή να είναι 3-1, οι Na'vi παίζουν 4 αγώνες αυτήν την εβδομάδα και έχουν την ευκαιρία να μοιραστούν την πρώτη θέση με τους Cloud 9. Θα επανέλθουν οι πρωταθλητές δυναμικά;" "Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "Οι Sigma.INT έχουν πολύ μικρή πιθανότητα να προκριθούν, έχοντας 1-5, αλλά μπορούν να κάνουν την τελευταία τους προσπάθεια στους 3 αγώνες τους αυτήν την εβδομάδα. Αν κερδίσουν τους Dog, τους Alliance και τους Na'vi, μπορούν να καταλήξουν με ένα ελπιδοφόρο 4-5. Δεν πρόκειται να είναι εύκολο, αλλά όλα κρίνονται τώρα!" "Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "Οι Cloud 9 έχουν δύο αγώνες αυτήν την εβδομάδα, εναντίον των πολύ απρόβλεπτων VP και τους σημαντικούς αντιπάλους τους EG. Αν κερδίσουν έναν από αυτούς, θα είναι η πρώτη ομάδα που θα προκριθεί για να πάει στο Dreamhack Summer, καθώς είναι μαθηματικά αδύνατο να υπάρξουν 6 ομάδες με παραπάνω από 8 νίκες σε αυτό το σημείο του τουρνουά." "Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "Οι Na'vi παίζει 4 αγώνες αυτήν την εβδομάδα, οι Sigma και οι VP παίζουν 3, οι C9, οι EG και οι Empire παίζουν 2 και οι MYM, οι Rox.KIS οι Dog και οι Alliance παίζουν 1." "Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "Όχι και τόσο αουτσάιντερ" "Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "Οι Team Dog, μία από τις τελευταίες ομάδες να προκριθούν στο τουρνουά φαίνονται αρκετά ισχυροί τελευταία. Κατορθώνοντας νίκες εναντίον ομάδων όπως τους EG και τους Cloud 9, οι Team Dog απέδειξαν ότι δεν είναι άλλο μια ομάδα 5 φίλων μα πραγματικά ένας διεκδικητής του πρωταθλήματος. " "Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Οι Liquid έχουν πολλά να αποδείξουν αυτή την εβδομάδα. Χωρίς να έχουν ακόμα να καταφέρουν έστω και μία νίκη, έχουν 4 ευκαιρίες αυτή την εβδομάδα για να το καταφέρουν. Με την αποχώρηση του Brian «FLUFFNSTUFF» Lee, η ομάδα θα χρειαστεί να προσπαθήσει και να βρει κατάλληλο αντικαταστάτη για να βοηθήσει την ομάδα να ανέβει ξανά." "Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "Οι MYM, όπως και οι liquid, δυσκολεύτηκαν στο πρώτο μισό του τουρνουά. Αν και οι πιθανότητές τους για να προκριθούν στα τελικά LAN λίγο πολύ εξαφανίστηκαν, θα πολεμήσουν για να αποδείξουν ότι μπορούν πραγματικά να βελτιωθούν και για να μην χάσουν τη θέση τους για την επόμενη σεζόν." "Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Οι Liquid θα παίξουν 4 αγώνες αυτή την εβδομάδα, οι MYM 3. Οι Cloud9, οι Alliance, οι Rox.KIS και οι Fnatic 2, οι VP, οι Dog και οι Sigma θα παίξουν 1 αγώνα." "Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "Ανίκητοι Juggernaut" "Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "Μετά από 3 ολόκληρες εβδομάδες διαγωνισμού, οι Empire φαίνεται πως δεν μπορούν να χάσουν αγώνα. Ακόμα κι αν πρόκειται να αντιμετωπίσουν δύο ισχυρούς αντιπάλους αυτήν την εβδομάδα, τους Cloud 9 και τους Fnatic, υπάρχει το αίσθημα ότι θα κυριαρχήσουν παντού και εναντίον όλων σε αυτό το τουρνουά. " "Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "Οι Evil Geniuses, από την άλλη, βρίσκονται στη μέση, αλλά με 3 παιχνίδια την Τετάρτη εναντίον σχετικά βατών αντιπάλων (Rox.KIS, Team Dog και Virtus Pro), έχουν την ευκαιρία να γίνουν διεκδικητές, πολεμιστές ή απέλπιδοι. Και δε θα έχουν τον Fear για να βασιστούν." "Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "Αυτή η εβδομάδα είναι επίσης μια σύντομη εβδομάδα, με μόνο δύο ημέρες παιχνιδιού. Η επόμενη εβδομάδα, αντίθετα, θα έχει τέσσερις μέρες δράσης, οπότε είνια καλή στιγμή να κάνουμε ένα διάλειμμα επειδή αφού τελειώσει ΕΚΕΙΝΗ η εβδομάδα, θα είμαστε λίγο πολύ στα μέσα του τουρνουά αυτής της σεζόν." "Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Οι Fnatic είναι η μόνη άλλη ομάδα που θα παίξει παραπάνω από έναν αγώνα αυτή την εβδομάδα." "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ ΧΩΡΟΣ ΓΙΑ ΑΠΟΤΥΧΙΑ" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "Με 18 παιχνίδια να έχουν ήδη ολοκληρωθεί, το τοπίο φαίνεται να έχει χωριστεί σε 3 τομείς. Σε αυτούς που μάχονται για τα πάνω σημεία, σε αυτούς που χρειάζονται πιο σταθερό πάτημα, και στις ομάδες που πρέπει να βγουν από τον πάτο του λάκκου." "Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "Οι Cloud 9, που παίζουν 3 παιχνίδια αυτή την εβδομάδα, έχουν την ευκαιρία να τερματίσουν στη κορυφή του κόσμου, αλλά αντιμετωπίσουν τη μόνη άλλη ομάδα που κατάφερε 5-0 αυτή την εβδομάδα: τους Alliance. Πρέπει να το δείτε! Για τους άλλους διαγωνιζόμενους: οι Empire έχουν μόνο ένα παιχνίδι και οι Na'vi έχουν ρεπό αυτή την εβδομάδα." "Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "Αγωνιζόμενοι για την πρώτη τους νίκη, οι Liquid και οι Dog αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλο, όπως και οι Sigma με τους MYM. Οι Liquid έχουν μόνο έναν αγώνα αυτή την εβδομάδα, αλλά οι MYM και οι Dog έχουν 3 ενώ οι Sigma έχουν 2. Μερικά κακά αποτελέσματα εδώ μπορούν να καταστρέψουν τις πιθανότητές τους για πρόκριση στους τελικούς." "Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Οι Rox.KIS, EG και οι VP συμπληρώνουν την εβδομάδα με 2, 1 και 1 αγώνα αντίστοιχα." "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΕΣ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "ΕΠΕΙΔΗ ΕΙΝΑΙ ΤΟΣΟ ΩΡΑΙΑ ΝΑ ΕΙΣΑΙ ΣΩΣΤΟΣ" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "Συνολικό σκορ μέχρι τώρα:" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "Ποιος θα κερδίσει τον αγώνα;" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Navi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "Ποιος παίκτης θα κατορθώσει First Blood? (πχ: σκοτωμό)" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na'vi - XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na'vi - Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na'vi - Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na'vi - Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na'vi - Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog - Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog - MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog - Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog - Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "Ποιος παίκτης θα καταλήξει με τους περισσότερους θανάτους; (Η μικρότερη θέση κερδίζει σε ισοπαλία)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "Ποιος παίκτης θα κατορθώσει τους περισσότερους σκοτωμούς; (Η υψηλότερη θέση κερδίζει στην ισοπαλία)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic - Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic - H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic - Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic - N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic - Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma - Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - Παίκτης Mid (αντικαταστάτης)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma - miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma - 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Δεύτερος Support (αντικαταστάτης)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "Ποιος παίκτης θα καταλήξει με τη μεγαλύτερη συνολική αξία; (Η υψηλότερη θέση κερδίζει στην ισοπαλία)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "Ποιος παίκτης θα κατορθώσει τις περισσότερες βοήθειες; (Η υψηλότερη θέση κερδίζει στην ισοπαλία)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance - Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance - S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance - AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance - Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance - EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "Πόσους σκοτωμούς θα έχει ο H4nni συνολικά;" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 ή λιγότερα" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4-6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7-9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10-12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 ή περισσότερα" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "Ποιος παίκτης θα δώσει το πρώτο αίμα; (δηλαδή θα πεθάνει)" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS - BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS - Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS - Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS - yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS - Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "Σε αυτόν τον αγώνα οι ομάδες θα αποκλείσουν, θα επιλέξουν ή κανένα από τα δύο τον Keeper of the Light;" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "Αποκλείστηκε" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "Επιλέχθηκε" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "Κανένα" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "Ποιος παίκτης θα κατορθώσει τον τελευταίο σκοτωμό του παιχνιδιού;" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire - Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire - Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire - Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire - Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire - ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "Ποιο θα είναι το μεγαλύτερο σερί σκοτωμών στο παιχνίδι;" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "Killing Spree (3)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "Dominating (4)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "Mega Kill (5)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "Unstoppable (6)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "Wicked Sick (7)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "Monster Kill (8)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "Godlike (9)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "Beyond Godlike (10+)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "Ποιος παίκτης θα αποκτήσει τους περισσότερους θανάτους; (Η υψηλότερη θέση κερδίζει στην ισοπαλία)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "Ποιος παίκτης θα κατορθώσει πρώτος 20 τελικές επιθέσεις;" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "Ποιος παίκτης θα κατορθώσει την υψηλότερη εμπειρία ανά λεπτό; (Η υψηλότερη θέση κερδίζει στην ισοπαλία)" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 - EternalEnvy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 - Singsing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 - Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 - Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 - PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "Πόσες φορές θα σκοτωθεί ο Roshan;" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 ή περισσότερες" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "Ποιος παίκτης θα κατορθώσει την υψηλότερη εμπειρία ανά λεπτό; (Η υψηλότερη θέση κερδίζει στην ισοπαλία)" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "Πόσοι μεταφορείς θα σκοτωθούν σε αυτό το παιχνίδι;" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 ή περισσότεροι" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na'vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "Ποιος παίκτης θα κατορθώσει τον τελευταίο σκοτωμό του παιχνιδιού;" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP - Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP - God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP - Ars-Art" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP - JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP - NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "Τι διάρκεια θα έχει το παιχνίδι;" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "Λιγότερο από 30 λεπτά" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "Περισσότερο από 30 λεπτά" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "Ακριβώς 30:00" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM - Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM - Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM - Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM - Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM - Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "Πόσους σκοτωμούς θα έχει ο Era συνολικά;" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG - Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG - Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG - Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG - zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG - ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Πόσους σκοτωμούς θα έχει ο Arteezy συνολικά;" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG - Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid - TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid - Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid - Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid - waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig (ή αντικαταστάτης)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged (ή αντικαταστάτης)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "Σε αυτόν τον αγώνα οι ομάδες θα αποκλείσουν, θα επιλέξουν ή κανένα από τα δύο τον Wraith King;" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA (ή αντικαταστάτης)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas (ή αντικαταστάτης)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "Πόσους σκοτωμούς θα έχει ο S4 συνολικά;" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "Σε αυτόν τον αγώνα οι ομάδες θα αποκλείσουν, θα επιλέξουν ή κανένα από τα δύο τον Ember Spirit;" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM - Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM - Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Πόσους σκοτωμούς θα κατορθώσει ο Bulba συνολικά;" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "Σε αυτόν τον αγώνα οι ομάδες θα αποκλείσουν, θα επιλέξουν ή κανένα από τα δύο τον Invoker;" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma - Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma - pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι Empire νίκησαν το παιχνίδι σε λιγότερο από 31 λεπτά" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο Fly κατάφερε το πρώτο αίμα του παιχνιδιού." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο Trixi κλασικά κέρδισε εδώ με 8 θανάτους" "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι Cloud 9 κέρδισαν το παιχνίδι σε ακριβώς 33 λεπτά." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο Envy με 10 σκοτωμούς." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο Envy άλλη μία φορά με 792 χρυσό ανά λεπτό." "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Πόσους σκοτωμούς θα κατορθώσει συνολικά ο Loda;" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι EG κέρδισαν αυτό το παιχνίδι σε λίγο παραπάνω από 40 λεπτά." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο NS ήταν ο πρώτος παίκτης που πέθανε σε αυτό το παιχνίδι." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "Σε αυτόν τον αγώνα οι ομάδες θα αποκλείσουν, θα επιλέξουν ή κανένα από τα δύο τον Visage;" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Οι EG επέλεξαν τον Visage σε αυτό το παιχνίδι." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Γαβ γαβ!" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο Fogged ήταν τυχερός σκύλος" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Παραδόξως, κανένας δεν κατάφερε να ξεπεράσει το Dominating." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι EG νίκησαν τους Rox.KIS σε λιγότερο από 25 λεπτά" "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο Yol έχει 4 θανάτους." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο Mason το κατάφερε, ωστόσο, επειδή δεν ήταν μία από τις επιλογές, ο επόμενος που κατάφερε 20 τελικές επιθέσεις ήταν ο Universe." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Μετά από μερικές επανεκκινήσεις, οι Rox.KIS κέρδισαν τους Sigma σε λιγότερο από 50 λεπτά" "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο 7ckngmad κατάφερε το πρώτο αίμα σκοτώνοντας τον yol στο πάνω μέτωπο." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο yol ήταν ο παίκτης με τους περισσότερους θανάτους (7)." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι Empire νίκησαν τον αγώνα σε 26:26." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο Silent πήρε τους περισσότερους σκοτωμούς με 8." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο Silent είχε τον υψηλότερο χρυσό ανά λεπτό (610)." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι Team Dog πήραν τη νίκη σε 34 λεπτά." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο Smulgullig είχε 10 βοήθειες. Το ίδιο και ο MSS και ο Pajkatt, αλλά ο Smulgullig έχει υψηλότερη θέση από αυτούς." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "Πόσους σκοτωμούς θα έχει συνολικά ο EternalEnvy;" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο Envy έδειξε έλεος και είχε μόνο 2 σκοτωμούς." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι C9 νίκησαν τον αγώνα σε 28 λεπτά." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο Envy-sama έδωσε το πρώτο αίμα!" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο Visage αποκλείστηκε στον πρώτο γύρο." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι EG νίκησαν τον αγώνα σε 53 λεπτών." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο Universe κατόρθωσε τον τελευταίο σκοτωμό." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Wicked Sick." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι Cloud9 νίκησαν τους Alliance σε 40:48." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο s4 είχε 10 θανάτους." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο Singsing τα κατάφερε!" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι Rox.Kis νίκησαν τους MYM σε 53 λεπτά." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο BZZ (633) κατάφερε 792 χρυσό ανά λεπτό." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο Roshan σκοτώθηκε 4 φορές." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Τα σκυλιά κέρδισαν τον αγώνα σε 24:20." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο Pajkatt κατάφερε 508 εμπειρία ανά λεπτό." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Δεν βλάφτηκαν μεταφορείς κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι Sigma νίκησαν το παιχνίδι σε 65 λεπτά και 12 δευτερόλεπτα." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο Exist κατάφερε τον τελευταίο σκοτωμό του παιχνιδιού." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι VP κέρδισαν τον αγώνα σε μόλις 26 λεπτά με αποφασιστικότητα." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Αφού είπαμε τελευταίος σκοτωμός και όχι τελευταίος σκοτωμός πριν το gg, ο Era το καταφέρνει, σκοτώνοντας τον Illidan 1 δευτερόλεπτο πριν τελειώσει το παιχνίδι." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "Ποιος παίκτης θα καταλήξει με τις περισσότερες βοήθειες; (Η υψηλότερη θέση κερδίζει σε ισοπαλία)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο Jotm τερμάτισε με περισσότερες βοήθειες με συνολικά 8." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι Alliance κατατρόπωσαν τους Liquid σε 21 λεπτά." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "Ποιο θα είναι το υψηλότερο χρυσό/λεπτό στο παιχνίδι;" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 ή λιγότερο" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "400 με 499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "500 με 599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "600 με 699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "700 με 799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 ή περισσότερα" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο S4 είχε 578 χρυσό/λεπτό αυτό το παιχνίδι." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "Ποιος παίκτης θα καταλήξει με την περισσότερη εμπειρία/λεπτό; (Η υψηλότερη θέση κερδίζει σε ισοπαλία)" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο S4 κυριάρχησε με 523 εμπειρία/λεπτό" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι Fnatic κέρδισαν το παιχνίδι σε 49 λεπτά αφού ήταν πίσω για περίπου 10.000 χρυσό." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "Πόσους σκοτωμούς θα έχει ο κορυφαίος φονιάς του παιχνιδιού;" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 ή λιγότερο" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "5 με 7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "8 με 10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "11 με 13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "14 με 16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 ή περισσότερα" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "3 ήρωες είχαν 11 σκοτωμούς" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "Ποιος παίκτης θα καταλήξει με τις περισσότερες τελικές επιθέσεις; (Η υψηλότερη θέση κερδίζει σε ισοπαλία)" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο TC είχε 425 τελικές επιθέσεις με τη Luna του." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "ΟΙ EG κέρδισαν τον αγώνα μετά από περίπου 40 λεπτά." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "Ποιος παίκτης θα καταστρέψει τον πρώτο πύργο;" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "Κανένας" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Απλές μονάδες κατέστρεψαν τον πρώτο πύργο. Όλοι χάνουν. Την άλλη φορά θα προσθέσω μια επιλογή «απλές μονάδες»" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "Ποιος παίκτης θα καταλήξει με το λιγότερο χρυσό/λεπτό; (Η χαμηλότερη θέση κερδίζει σε ισοπαλία)" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο Pas με μόλις 190 χρυσό/λεπτό." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι Cloud 9 κέρδισαν τον κλασικό αγώνα Βορείου Αμερικής σε μόλις 42 λεπτά." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "Πόσοι στρατώνες θα παραμένουν από την ηττημένη ομάδα όταν ακουστεί το GG;" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Και οι πάνω και οι κάτω στρατώνες ήταν ζωντανοί στο κάλεσμα του GG." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Ο Eternal Envy κατόρθωσε ένα σερί 8-0 πριν πεθάνει για την πρώτη φορά (και κατόρθωσε έναν 9ο σκοτωμό σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο μετά τον θάνατό του)." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Οι Empire κυριάρχησαν τον αγώνα κερδίζοντας σε 18 λεπτά." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "Ποιος παίκτης θα κατορθώσει πρώτος 20 τελικές επιθέσεις;" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Ο Illidan κατόρθωσε 20 τελικές επιθέσεις σε 3:38 λεπτά." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "Πόσες φορές θα πεθάνει ο Roshan;" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 ή περισσότερα" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Οι Empire κατόρθωσαν τον μοναδικό σκοτωμό του Roshan στο παιχνίδι." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "δοκιμή" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΑ ΒΙΝΤΕΟ" "Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "ΚΑΙ ΜΕΡΙΚΑ ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΑ ΕΠΙΣΗΣ" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Συνέντευξη με Sigma.7ckngmad" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "Συνέντευξη με C9.Aui_2000" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Συνέντευξη με Dog.Misery" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Συνέντευξη με Empire.Mag" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Συνέντευξη με τον Pyrion Flax" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Συνέντευξη με τον Liquid.TC" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Συνέντευξη με τον Na'vi.XBOCT" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Συνέντευξη με τον Fnatic.Notail" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Συνέντευξη με Alliance.S4" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "Η ΛΙΣΤΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΤΗΣ LUMI" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "ΧΑΣΑΤΕ ΤΗΝ ΕΒΔΟΜΑΔΑ; Ο LUMI ΣΑΣ ΛΕΕΙ ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ ΤΑ ΚΑΛΑ!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na'vi - Fnatic: Ο Meepo επέστρεψε!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "Εβδομάδα 1" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "Ένα από τα πιο εντυπωσιακά κατορθώματα στο Dota είναι να εφεύρεις εκ νέου ένα παιχνίδι 10 χρονών. Στο πρώτο παιχνίδι του Dreamleague των Navi εναντίον Fnatic, ο N0tail έπαιξε Meepo ως υποστήριξη, κάτι που δεν είχε ξαναγίνει ποτέ. Ενώ άλλοι ήρωες υποστήριξης μπορούν να πιέσουν μέτωπα, κανένας δεν μπορεί να το κάνει σε παγκόσμια κλίμακα, ενώ ταυτόχρονα να διατηρεί σταθερό ρυθμό απόκτησης χρυσού και εμπειρίας. Ο N0tail παρουσίασε ένα εντυπωσιακό παιχνίδι Meepo γεμάτο με περιφορές, εφορμήσεις και εκκινήσεις με Blink Dagger. Με το Meepo να είναι σπάνια επιλογή, είναι απίθανο για άλλες ομάδες να έχουν πειραματιστεί με Meepo υποστήριξης. Ωστόσο, αυτό το παιχνίδι δίνει μια πρόγευση για το τι είναι πραγματικά ικανός αυτός ο ήρωας." "Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic Liquid: Κάποιος να φέρει τον Axe!" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "Στον αγώνα της 2ης εβδομάδας των Fnatic εναντίον των Liquid, είδαμε τον Axe να παίζεται σε ανταγωνιστικό περιβάλλον. Αυτό το παιχνίδι έκανε τρομερή δουλειά στο να παρουσιάσει τις δυνάμεις και τις αδυναμίες του Axe. Στην αρχή, ο Axe του Bulba ήταν ικανός να τριγυρνάει στο χάρτη και να βρίσκει σκοτωμούς παρόλο που αντιμετώπιζε 2 ή 3 ήρωες από τους Fnatic. Ωστόσο, λόγω της αδύναμης κλιμάκωσης του Axe, προς τη μέση/τέλος του παιχνιδιού, η αποτελεσματικότητα του Axe έπεσε γρήγορα. Αυτή είναι μία ενδιαφέρουσα χαρακτηριστική μελέτη του Axe και αξίζει μια ματιά για όλους τους οπαδούς του Axe." "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma - Rox.KIS: Επανάληψη αγώνα παρακαλώ!" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "Παραβλέποντας τις αντιπαραθέσεις που περικυκλώνουν το παιχνίδι, το Sigma εναντίον Rox.kis είναι ένα από τα πιο μοναδικά παιχνίδια στην ιστορία του Dota. Οι Rox.kis ξεκίνησαν αυτό το παιχνίδι δυναμικά εξασφαλίζοντας πολλούς εξωτερικούς πύργους και τον Roshan και ήταν να πιέσουν τους στρατώνες πριν το 20ο λεπτό. Ενάντια σε έναν εξαιρετικά φτιαγμένο Lycan και Nature's Prophet, ο χωρίς αντικείμενα Shadow Fiend και ο Slardar ήταν οι κύριοι ήρωες των Sigma. Αυτό που ακολούθησε μετά από το σημείο ήταν μια σειρά από τις πιο συναρπαστικές άμυνες που έχω παρατηρήσει ποτέ ως εκφωνητής Dota. Ο Shadow Fiend του Fata ήταν, όπως τόνισε ο Draskyl, η προσωποποίηση της δύναμης, έχοντας ένα από τα δημιουργικά φτιαξίματα αντικειμένων ποτέ για Shadow Fiend. Αν και ο Fata δεν είναι ο Dreamleague MVP της 3ης εβδομάδας, με κέρδισε σε αυτό το παιχνίδι. Ένα παιχνίδι που δεν πρέπει να χάσετε." "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "ΤΑΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "ΠΩΣ ΠΙΣΤΕΥΕΤΕ ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΤΑΣΕΙΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΦΕΤΟΣ;" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "ΕΒΔΟΜΑΔΑ 4" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "24 - 30 Μαρτίου" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "ΔΕΝ ΕΠΙΤΡΕΠΟΝΤΑΙ ΑΡΟΥΡΑΙΟΙ." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "Οι τάσεις παιχνιδιού φαίνεται επιτέλους να εξισορροπούνται. Αλλά αυτή η εβδομάδα ήταν εκπληκτικά δύσκολη για μερικούς από τους συνηθισμένους πιο επιτυχημένους ήρωες." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "Οι σταθεροί: Ο Ancient Apparition και ο Shadow Shaman γίνονται οι αγαπημένοι ήρωες υποστήριξης όλων με 82 και 63 παιχνίδια αυτή την εβδομάδα (55% και 57% ποσοστό νίκης αντίστοιχα). Ο Nyx, με την ευελιξία του, εμφανίστηκε επίσης σε 67 παιχνίδια με 51% ποσοστό νίκης." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "Οι επιτυχημένοι: Η πίεση είναι το όνομα του παιχνιδιού και δεν είναι παράξενο που η Luna (83% σε 42 παιχνίδια), ο Chen (70% σε 20) και ο Lycan (67% σε 49) είναι κυρίαρχοι. Επιπλέον, όταν 2 από αυτούς τους ήρωες είναι στην ίδια ομάδα, έχουν 8-0 αυτή την εβδομάδα." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "Οι χαμένοι: Οι ήρωες που πιέζουν διαχωριστικά από την άλλη τα πήγαν χάλια αυτή την εβδομάδα. Ο Clinkz έχει μόνο 16% ποσοστό νίκης σε 12 παιχνίδια, ο Nature's Prophet έχει 33% σε 57 και ο Storm, αν και είναι περισσότερο από απλός ήρωας για να πιέζει διαχωριστικά, έχει 25% ποσοστό νίκης σε 39 αγώνες. Μείνετε μαζί με την ομάδα σας!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "Άσχετο: Μόνο 4 ήρωες που δεν είναι στο CM δεν επιλέχθηκαν ή αποκλείστηκαν αυτή την εβδομάδα. Ο KOTL, ο Spirit Breaker, ο Phantom Assassin και ο Bloodseeker, ούτε καν σε τουρνουά CD! Icefrog βάλε το χέρι σου!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "ΕΒΔΟΜΑΔΑ 3" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "17 - 23 Μαρτίου" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΗ ΖΟΥΓΚΛΑ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "Πολλή κινητικότητα αυτή την εβδομάδα. Ο Centaur ξαναήρθε στη μόδα, ο Batrider μας δίνει λόγους να τον φοβόμαστε και η Mirana συνεχίζει να πετυχαίνει βέλη." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "Οι σταθεροί: ο Ancient Apparition είναι ακόμα στην κορυφή με 78 παιχνίδια αυτή την εβδομάδα. Ο Batrider πήρε ένα ξέσπασμα προσοχής με 77, αλλά και οι δύο ήρωες έχουν ποσοστά νίκης μικρότερα από 47%. Η Mirana, με 60 παιχνίδια, έχει ωστόσο ένα υγιές 55%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "Οι επιτυχημένοι: Ο Visage ήταν υπερβολικά καλός αυτήν την εβδομάδα με 73% ποσοστό νίκης σε 44 αγώνες. Ο Shadow Shaman ακολουθεί κοντά με 70% σε 43, ενώ η έκπληξη της εβδομάδας είναι ο Centaur που κέρδισε 18 από τα 28 παιχνίδια του (64%)." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "Οι χαμένοι: Η ζούγκλα είναι φρικτό μέρος για να ζεις αυτές τις ημέρες. Η Enchantress είχε μια απαίσια εβδομάδα με 2-13 (13%), ενώ ο Chen μετά βίας κατάφερε ένα ποσοστό 31% σε 16 παιχνίδια. Ο Shadow Demon, ένας ήρωας υποστήριξης που τριγυρίζει και συνεργάζεται καλά με αυτούς τους 2, μοιράζεται τα στατιστικά του Chen." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "Σχετικοί!: Ήταν η σειρά του Invoker να γίνει ο μοναδικός ήρωας με πάνω από 50% αποκλεισμούς, με 65.3% και επιλεγμένος ή αποκλεισμένος στο 93% των αγώνων, το ίδιο και ο Ancient Apparition. Ο Nyx είναι μακράν ο δεύτερος, με 48% αποκλεισμούς, αλλά αποκλείεται ή επιλέγεται στο 85% των αγώνων. Ο Nyx και ο Ember Spirit ακολουθούν. Ο Lifestealer, μια παλιά δύναμη, τώρα αγνοείται τελείως στο 50% των παιχνιδιών." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "ΕΒΔΟΜΑΔΑ 2" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "10 - 16 Μαρτίου" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "ΔΕΧΟΜΕΝΟΙ ΤΗ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "Σε αυτή την εβδομαδιαία στήλη, θα αναλύουμε τις τάσεις παιχνιδιού και θα βλέπουμε τι συμβαίνει κάθε εβδομάδα στα τουρνουά της ανταγωνιστικής σκηνής." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "Οι σταθεροί: Ο Ancient Apparition (56 παιχνίδια), ο Doom (49) και ο Nyx (42) είναι οι κορυφαίες επιλογές της εβδομάδας και αποδίδουν, καθώς και οι τρεις έχουν ακριβώς 57.1% ποσοστό νίκης." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "Οι επιτυχημένοι: Ο Dazzle (69% ποσοστό νίκης σε 36 παιχνίδια) καθώς και ο Slardar και ο Shadow Shaman (και οι δύο με 68% ποσοστό νίκης σε 25 παιχνίδια) είναι οι καλύτεροι ήρωες αυτής της εβδομάδας." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "Οι χαμένοι: Η Naga Siren (5-10), ο Lich (4-10) και ο Dragon Knight (4-12), προηγούμενοι ήρωες πρώτου pick/ban ήταν ήρωες με το χειρότερο ποσοστό νίκης και περισσότερες από 10 επιλογές αυτήν την εβδομάδα. Έμβλημα τιμής για τον Bristleback που κατόρθωσε ένα τρομερό 0-6." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "Σχετικοί!: Ο Invoker επιλέχθηκε ή αποκλείστηκε στο 89.3% των παιχνιδιών αυτής της εβδομάδας και ήταν ο μόνος ήρωας με πάνω από 50% ποσοστό αποκλεισμού. Από την άλλη, μόνο 8 ήρωας στο CM δεν επιλέχθηκαν ή αποκλείστηκαν καθόλου αυτήν την εβδομάδα. Ο Meepo επιλέχθηκε 3 φορές, 1 νίκη και 2 ήττες." "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "ΟΜΑΔΕΣ ΚΑΙ ΠΑΙΚΤΕΣ" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "ΚΟΙΤΑ ΠΟΣΟ ΓΛΥΚΟΥΛΙΑ ΕΙΝΑΙ!" //ESL One Frankfurt 2014 "Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "Αποκτήστε το εισιτήριό σας και ελάτε μαζί με χιλιάδες οπαδούς στη Φρανκφούρτη!" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "Πίνακας περιεχομένων" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "ΕΙΣΑΓΩΓΗ" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 Εξώφυλλο" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 Αρχική σελίδα" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 Πίνακας περιεχομένων" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANKFURT" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 Τρέιλερ" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 Πληροφορίες γεγονότος" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 Οι ομάδες" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "ΣΤΟΧΟΙ" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 Στόχοι Compendium" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 Battle Point Booster" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 Εικόνα φόρτωσης: ESL ONE" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 ESL ONE εμφάνιση HUD" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 Ward: Jagged Vision" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 Ward: Jagged Vision - Προεπισκόπηση βίντεο" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Eclipse Monolith Totem - Προεπισκόπηση βίντεο" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 Σετ: Bonds of Madness Lifestealer" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 Σετ: Bonds of Madness Lifestealer - Προεπισκόπηση βίντεο" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 πληροφορίες προκριματικών - Αμερική" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 πληροφορίες προκριματικών - Ευρώπη" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 πληροφορίες προκριματικών - Ασία" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 Πληροφορίες προκριματικών - Κίνα" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "ΟΙ ΟΜΑΔΕΣ" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 πόντοι προβλέψεων" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 προβλέψεις ηρώων" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 προβλέψεις διοργάνωσης" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 προβλέψεις ομάδων" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 προβλέψεις παικτών" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΕΙΣ" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "Δείκτης 20 συνεντεύξεων ESL One" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "21-33 Συνέντευξη του Red Moon Workshop" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "ΟΙ ΚΑΛΥΤΕΡΕΣ ΟΜΑΔΕΣ, ΔΕΚΑΔΕΣ ΧΙΛΙΑΔΕΣ ΦΑΝΣ, ΜΙΑ ΣΤΙΓΜΗ" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "ESL One Frankfurt Teaser Trailer" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Frankfurt 2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "Στις 28 και 29 Ιουνίου, το Commerzbank-Arena στη Φρανκφούρτη της Γερμανίας θα μεταμορφωθεί σε ένα παράδεισο για τους οπαδούς του Dota 2. Οι καλύτερες ομάδες στον κόσμο θα πολεμήσουν μπροστά από χιλιάδες θεατές για χρηματικό έπαθλο $150.000, που πρόκειται να αυξηθεί περισσότερο χάρη στην χρηματοδότηση της κοινότητας." "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "Πάρτε το εισιτήριό σας και ελάτε μαζί με χιλιάδες θεατές ζωντανά από το esl-one.com" "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "Οι ομάδες" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "Οκτώ ομάδας θα τα καταφέρουν στο ESL One Frankfurt αυτόν τον Ιούνιο, δύο από αυτές έλαβαν απευθείας πρόσκληση ενώ έξι πρέπει να πολεμήσουν μέσω δύσκολων προκριματικών." "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "Προσκλήθηκε" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "Ευρώπη" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "Ασία" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "Αμερική" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΤΕ ΤΟ ESL ONE FRANKFURT ΚΑΙ ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΤΕ ΝΕΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "Στόχοι Compendium" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "ΕΝΑ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "ΔΥΟ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "ΤΡΙΑ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "ΤΕΣΣΕΡΑ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "ΠΕΝΤΕ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "ΕΞΙ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "ΕΠΑΘΛΟ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "Battle Point Booster" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "Εικόνα φόρτωσης" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "Εμφάνιση HUD" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "Ward: Jagged Vision" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "Earthshaker Totem" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "Σετ για τον Lifestealer: Bonds of Madness" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "$150,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "$160,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "$170,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "$185,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "$190,000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "$200.000" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "Τρέχον έπαθλο:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "$%prizepool%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "Νέος στόχος σε:" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "$%prizepool_togo%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "Εξωτερική ιστοσελίδας παρακολούθησης χρηματικού επάθλου" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "Πατήστε σε μια βαθμίδα για να δείτε περισσότερες πληροφορίες." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "Χρησιμοποιήστε αυτό το αντικείμενο για να αυξήσετε το ρυθμό Πόντων μάχης σας κατά 125% για 6 ημέρες. Επιπρόσθετα, θα αυξήσετε το ρυθμό Πόντων μάχης των υπόλοιπων παικτών κατά 25%." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "Πίσω στους στόχους Compendium" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "Εικόνα φόρτωσης: ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "Χιλιάδες οπαδοί, οι καλύτερες ομάδες Dota 2, μια καθοριστική στιγμή. Το ταξίδι μας στη Φρανκφούρτη ξεκινάει εδώ. Στον ορίζοντα βρίσκεται η αρένα όπου μία ομάδα θα στεφτεί απόλυτη πρωταθλήτρια." "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "ESL ONE εμφάνιση HUD" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "Χιλιάδες οπαδοί, οι καλύτερες ομάδες Dota 2, μια καθοριστική στιγμή. Η διεπαφή ESL One θα συνοδέψει παίκτες και οπαδούς στο ταξίδι στη Φρανκφούρτη φέτος. Η διεπαφή έχει μινιμαλιστική εμφάνιση, προσαρμοσμένο κύκλο μέρας/νύχτας και προσαρμοσμένα επίπεδα φωτεινότητας." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "Αυτό το μυστηριώδες Ward έχει παρακολουθήσει την ακμή και την πτώση πολιτισμών για αιώνες και συνεχίζει τη σκοπιά του στο πεδίο της μάχης. Χωρίς να το γνωρίζουν οι κομιστές του, αυτό το κειμήλιο υπηρετεί έναν άρχοντα άγνωστο στους ανθρώπους. Χαραγμένο στη λεπίδα είναι ένα μικρό απόσπασμα που γράφει: «Μόνο στο θάνατο υπάρχει δόξα»." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "Προεπισκόπηση βίντεο" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "Προεπισκόπηση βίντεο Jagged Vision Ward" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "Ο μονόλιθος του Raigor Stonehoof αντλεί τη δύναμή του από τις ακτίνες του ήλιου και του φεγγαριού, δίνοντας του την ενέργεια να αντιμετωπίσει τη φθορά των δυνάμεων των Dire. Σφυρηλατημένο από ένα μυστικό τάγμα σιδηρουργών όπλων Nishai, είναι ένας τρομερός εξοπλισμός που τον τρέμουν όσοι ζουν στις σκιές." "Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "Προεπισκόπηση βίντεο Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "Πακέτο: Bonds Of Madness" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "Το να χάσεις το ίδιο σου το σώμα, να θρυμματιστεί η θέλησή σου και να φυλακιστεί η ζωτική σου δύναμη σε μέσα σε ένα καταραμένο έκτρωμα είναι ένα βαρύ τίμημα να πληρώσεις, ωστόσο αυτό επιφύλαξε η μοίρα για έναν συγκεκριμένο μάγο που υποτίμησε την τρέλα του N'aix. Δύο μυαλά ως ένα και παραδομένα στη μοίρα του, ο εκδικητικός μάγος πρόσταξε το καλούπι του να καλύψει το σώμα του με θωράκιση και να ξεσπάσει ανείπωτα τρόμο σε όποιον σταθεί στο διάβα του. Εντός του διαστρεβλωμένου του μυαλού, μια σκέψη αντηχεί ξανά και ξανά: «Θα μοιραστώ τον πόνο μου μαζί σου»." "Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "Προεπισκόπηση βίντεο Σετ Bonds Of Madness" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΕΙΣ ESL ONE ΑΠΟ ΤΗ ΣΚΗΝΗ ΤΟΥ DOTA 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "Συνεντεύξεις ESL One" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON WORKSHOP" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "• Red Moon Vlog: Αντικείμενα Compendium ESL (Πίσω από τις σκηνές)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 1ο" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 2ο" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 3ο" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 4ο" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 5ο" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 6ο" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 7ο" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 8ο" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 9ο" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 10ο" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 11ο" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 12ο" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Red Moon Vlog: Αντικείμενα Compendium ESL (Πίσω από τις σκηνές)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 1ο" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "Το Compendium ESL One Frankfurt μόλις έφτασε στο κατάστημα εντός παιχνιδιού του Dota 2, με το Red Moon Workshop να έχει φτιάξει μερικά καταπληκτικά αντικείμενα για αυτό. Ήρθαμε σε επαφή μαζί τους και τους ρωτήσαμε μερικές ερωτήσεις για τη δουλειά και τη ζωή ενός καλλιτέχνη εργαστηρίου." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: Γεια σας παιδιά - μπορείτε να μας συστηθείτε και για αυτούς που δεν σας ξέρουν ήδη;" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch: Γεια! Είμαι ο Bounch. Είμαι ο καλλιτέχνης 3D για το Red Moon. Η κύρια δουλειά μου είναι να ενθαρρύνω τις τρελές ιδέες του Andrew και να σιγουρεύομαι ότι ο Oroboros θα αναπτύξει νευρικούς σπασμούς από την ανατροφοδότηση για τα σχέδια που θα του δώσω. Πραγματικά, όμως, φτιάχνω τα κοσμητικά σε 3D και τα βάφω για χρήση στο παιχνίδι. Είναι δύσκολη πρακτική αλλά με ανταμείβει." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: Γεια, είμαι ο Oroboros και είμαι ο αφοσιωμένος καλλιτέχνης 2D για το Red Moon, μαζί μια μισή ντουζίνα άλλα καθήκοντα (μάρκετινγκ, να μιλάω με πελάτες, να αναλαμβάνω τις κοινωνικές πλευρές του Red Moon). Η κύρια δουλειά μου είναι να τρελαίνω τον Bounch με υπερβολικά λεπτομερή σχέδια που εξέχουν τα όρια πολυγώνων και να πείθω τον Andrew να διαπράττει αδύνατα πρότζεκτ SFM." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Andrew: Είμαι ο Andrew Helenek, animator για το Red Moon Workshop." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 2ο" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: Πώς γνωριστήκατε;" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: Θα το απαντήσω εγώ αυτό. Ξεκίνησε με το Polycount. Ήμασταν όλοι μέλη της ιστοσελίδας και είχαμε αποφασίσει ατομικά να προσπαθήσουμε να φτιάχνουμε κοσμητικά. Είχα κάνει έναν με έναν κοντινό φίλο για τον διαγωνισμό Polycount τον Δεκέμβριο 2012 και απόλαυσα πραγματικά να φτιάχνω τέχνη για ένα παιχνίδι που απολαμβάνω, οπότε αποφάσισα να συνεχίσω να φτιάχνω περισσότερα, αναζητώντας περισσότερα άτομα για να συνεργαστώ μαζί." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "Μέσω ενός φίλου γα την ιστοσελίδα με σύστησαν στον Oroboros, ακούγοντας ότι αναζητεί κάποιον για να συνεργαστεί για την πλευρά του 3D. Αφού μιλήσαμε, αποφασίσαμε ότι θα κάνω το σετ του Lycan το οποίο είχε σκεφτεί αρχικά για τον διαγωνισμό του Polycount. Καταφέραμε να το τελειώσουμε χωρίς να μισούμε ο ένας τον άλλο στο τέλος οπότε αποφασίσαμε να δουλέψουμε μαζί κι άλλο. Κατά τη διάρκεια όλου αυτού, είχα πάει στο πάρτι του GDC Polycount (ναι, πολλοί από το Polycount εδώ, χαχα) και καθώς καθόμουν στο μπαρ βρέθηκα σε συζήτηση με κάποιον που επίσης είχε ενταχθεί σε κοσμητικά Dota 2 μαζί με τον φίλο του τον Andrew." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "Πήγα στο τραπέζι που καθόταν ο Andrew και συστήθηκα, λέγοντάς του πόσο μεγάλος θαυμαστής του Cluckles ήμουν. Απάντησε ευγενικά λέγοντας ότι του άρεσε πραγματικά του σετ για τον Phantom Lancer που είχα κάνει για τον διαγωνισμό, το οποίο μας έκανε να μιλάμε για μια μελλοντική συνεργασία. Μου φάνηκε προφανές εκείνη τη στιγμή να ενώσουμε τις ικανότητές μας, να φέρουμε τον Andrew και τον Oroboros στην ομάδα, και να κάνουμε όλοι μαζί χαλασμό." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: Κυρίως από εκνευρισμό. Προσπαθούσα να μπω στη σκηνή του Dota 2 αλλά δεν κατάφερνα να βρω έναν αξιόπιστο σχεδιαστή μοντέλων για να φέρει τα σχέδια μου στη ζωή. Ο ένας μετά τον άλλο εξαφανίζονταν στη μέση της διαδικασίας, που με έκανε να αναρωτιέμαι αν θα βρω ποτέ έναν αξιόπιστο συνεργάτη. Τύχαινει να δουλεύω στην ίδια εταιρία με την κεφαλή του Polycount, που άκουσα τον εκνευρισμό μου και φιλικά με σύστησε στον Bounch και την κοινότητα του Polycount. Ακολούθησαν μερικοί μήνες συνεργασίας με τον Bounch, επίσης μου γνώρισαν τον Andrew, ο οποίος ήρθε για να διευθετήσει τις ανάγκες μας για κίνηση." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 3ο" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: Τι κάνατε όλοι σας πριν ξεκινήσετε να δουλεύετε ως καλλιτέχνες εργαστηρίου και τις σας έκανε να αποφασίσατε να το κάνετε πλήρη απασχόληση;" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch: Είμαι στην βιομηχανία παιχνιδιών ως καλλιτέχνης 3D από το 2007. Αφού ασχολήθηκα με το εργαστήρι από πρώτο χέρι για περίπου ένα χρόνο, αποφάσισα ότι το διασκεδάζω πάρα πολύ για να μου είναι απλά ημιαπασχόληση. Αυτό ήταν το μόνο που σκέφτηκα. Αυτό, και το ότι είναι πολύ δύσκολο να δουλεύεις 16 ώρες την ημέρα για πολύ καιρό... αν και για να είμαστε δίκαιοι αυτό ακόμα δεν έχει αλλάξει." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros: Δούλευα στην βιομηχανία παιχνιδιών για έξι χρόνια περίπου, με την τελευταία μου δουλειά να είναι στη Sony δουλεύοντας σε ένα πρότζεκτ επόμενης γενιάς που δυστυχώς ακυρώθηκε. Με το πέρας αυτού του πρότζεκτ, αποφάσισα να δώσω μια ευκαιρία σε πλήρη απασχόληση με το εργαστήρι Dota 2 καθώς η ελευθερία που μου προσέφερε σε σχέση με μια τυπική δουλειά 9-5 ήταν αδιαμφισβήτητη. Ακολουθούσα την σκηνή εργαστηρίων της Valve από το TF2 αλλά το έχασα αυτό το πλοίο. Δεν θα έχανα και αυτή την ευκαιρία!" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Andrew: Ήμουν φοιτητής, είτε το πιστεύετε είτε όχι. Ήταν το τελευταίο μου έτος στο κολέγιο και είχα συνεχώς την αγωνία «τι θα κάνω μόλις τελειώσω με τη σχολή;». Βολικά, με όλο τον ελεύθερο χρόνο στα χέρια μου, ασχολήθηκα με το εργαστήρι και, δε χρειάζεται να το πω, απέδωσε. Όσο για να ασχοληθώ σοβαρά, σε εμένα ήρθε φυσικά - δεν υπήρξε ποτέ στιγμή που πήρα απόφαση για πλήρη απασχόληση." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 4ο" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL: Μπορείτε να μας περιγράψετε για λίγο τη διαδικασία δημιουργίας περιεχομένου σας;" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros: Συνήθως έρχομαι στην αρχή, στη μέση και στο τέλος της διαδικασίας. Συνήθως επινοώ ένα κειμενάκι ιστορίας για κάθε αντικείμενο πριν ξεκινήσει η διαδικασία σχεδίασης. Όταν νιώθουμε ένα σχέδιο να είναι καλό, συνήθως πάει στον Bounch και έχουμε μια φάση ανατροφοδότησης όπου έχω μια ευκαιρία να βάψω το μοντέλο στην υπό κατασκευή κατάστασή του. Όταν ολοκληρωθεί το μοντέλο, συνήθως συνεργάζομαι με τον Andrew και τον Bounch για να δώσουμε στάσεις στο μοντέλο και να φτιάξουμε μια σύνθεση Marmoset για απεικονίσεις και άλλο υλικό μάρκετινγκ." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch: Μόλις ο Oroboros νιώσει σίγουρος για το σχεδιασμό του στο τρέχον αντικείμενο, το περνάει σε μένα. Κάνω μικρές τροποποιήσεις με βάση το όριο τριγώνων που έχουμε διαθέσιμο και μετά ξεκινάμε με το σχεδιασμό του μοντέλου. Τα κύρια προγράμματα για αυτή τη φάση είναι το Maya και το Zbrush, για να μπλοκάρουμε και να δώσουμε λεπτομέρεια στο μοντέλο αντίστοιχα. Μόλις είμαι ευχαριστημένος με το πως φαίνεται το γλυπτό υψηλής ανάλυσης, το πηγαίνω σε ένα πρόγραμμα όπως το TopoGun ή το Maya για να δημιουργήσω το πλέγμα ανάλυσης παιχνιδιού." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "Αυτό μπορεί να είναι μερικές φορές δύσκολο λόγω περιορισμών πολυγώνων που επιβάλλεται από τη μηχανή του παιχνιδιού, αλλά με αρκετή σκέψη και λίγα κολπάκια μπορούμε να κάνουμε τα περισσότερα πράγματα να δουλέψουν χωρίς να τρελαθούμε. Αφού φτιαχτεί το πλέγμα, έπειτα το βάφω χρησιμοποιώντας Photoshop και 3D Coat πριν το φορτώσω και προεπισκοπήσω στο παιχνίδι. Αν είναι ένα ward ή ένας μεταφορέας, θα στείλω το πλέγμα πριν αρχίσω να περνάω υφές έτσι ώστε ο Andrew μπορεί να ξεκινήσει τη διαδικασία να το φέρει στη ζωή." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Andrew: Για να καλύψω τη δικιά μου πλευρά, της κίνησης των αντικειμένων. Μόλις ο Bounch μου στείλει ένα 3D μοντέλο, βάζω κόκκαλα μέσα και δημιουργώ ελεγκτές για να επηρεάσω αυτά τα κόκκαλα. Σκεφτείτε το σαν μια εικονική κούκλα και παίζω κουκλοθέατρο δημιουργώντας τη ψευδαίσθηση της ζωής. Πριν εισάγω τις κινήσεις, σιγουρεύομαι να βρω κάποια αναφορά, κάτι από τον πραγματικό κόσμο που μπορώ να χρησιμοποιήσω για να βασίσω τις κινήσεις και να τις κάνω πιο οικείες και προσγειωμένες. Μόλις ολοκληρώσω τις κινήσεις, ξεκινώ να τα δοκιμάζω όλα στο παιχνίδι, για να βεβαιωθώ ότι δουλεύουν όπως πρέπει. Λαμβάνω μερικές τελικές κριτικές από άλλους καλλιτέχνες, εφαρμόζω οποιαδήποτε ανατροφοδότηση, τα τελειοποιώ και τα στέλνω στο εργαστήρι." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 5ο" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL: Μπορείτε να μας περιγράψετε μια μέρα στη ζωή σας;" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch: Χαχα, τώρα; Αυτή μπορεί να λίγο βαρετή απάντηση, αλλά συνήθως περιλαμβάνει να ξυπνάω, να δουλεύω, να κάνω ένα μικρό διάλειμμα για φαγητό, ίσως να παίξω κανένα παιχνίδι Dota ή CS:GO, δουλειά και μετά να πάω για ύπνο και να τα επαναλάβω όλα αύριο. Πρέπει να πω ότι είναι λίγο παράξενο να ξυπνάω ακριβώς όταν ο ήλιος δύει μερικές φορές, αλλά αυτή τη στιγμή πρέπει να κάνουμε κοσμητικά για να έχουν οι παίκτες ωραία πράγματα να χρησιμοποιούν στο παιχνίδι. Ελπίζω να βρω περισσότερο χρόνο στο μέλλον για να κυνηγήσω τα ενδιαφέροντά μου για παραδοσιακή τέχνη και μουσική αλλά για τώρα με έχει αρπάξει για τα καλά το Dota." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros: Αυτή τη στιγμή είμαι σαν κούνια, αλλά μια μέση μέρα ξεκινάει το απόγευμα και πάει μέχρι νωρίς το πρωί. Δουλεύουμε με τόσους διεθνείς οργανισμούς που έγινε απαραίτητα να μένουμε ξύπνιοι μέχρι αργά για να κρατάμε τα κανάλια επικοινωνίας ανοικτά και τους πελάτες μας ευχαριστημένους. Συνήθως κρατάω μερικές ώρες για να περνάω με την οικογένειά μου και να κάνω λίγη άσκηση πριν πάω στο γραφείο και περάσω μια μέρα κάνοντας σχέδια. Στα διαλείμματα προσπαθούμε να βγαίνουμε έξω και να απολαμβάνουμε το Austin (όποτε μπορούμε) και να παίζουμε CS:GO ή Dota." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Andrew: Είναι δύσκολο να καθορίσεις μία ημέρα. Η μόνη σταθερά είναι ότι φτιάχνω κινήσεις όποτε είμαι ξύπνιος ενώ κάνω διαλείμματα για να παίξω οποιοδήποτε βιντεοπαιχνίδι παίζουν όλοι αυτή την περίοδο. Δεν κάνω γενικά κάτι άλλο πέρα από αυτό - ζω και αναπνέω για τη δουλειά μου." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 6ο" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL: Πώς σας έρχονται οι ιδέες για το περιεχόμενο που φτιάχνετε; Έχετε κάποιες συγκεκριμένες πηγές έμπνευσης;" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch: Για μένα είναι λιγάκι πιο εύκολο καθώς συχνά μου φέρνουν προσχέδια, αλλά έχω και εγώ ιδέες ξέρετε! Πολλή από την έμπνευσή μου έρχεται από μέρη όπως το Polycount, το CGHub (ας αναπαύεται εν ειρήνη) και τελευταία το Pintrest χάρη στον τρόπο που μπορείς να ταξινομείς και να περιηγείσαι μέσω αναφορών που έχουν ήδη συλλεχθεί και επιτηρηθεί από άτομα που αναζητούν τον ίδιο τύπο έμπνευσης. Κάποιος έκανε ακόμα και ένα χώρο ειδικά για αναφορές Dota:" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "Κλασική φανταστική τέχνη όπως ο Frank Frazetta επίσης δίνει μια ώθηση στη δημιουργική μου ενέργεια όταν την χρειάζομαι." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros: Συνέχεια αγοράζω βιβλία τέχνης, περιηγούμαι σε ιστοσελίδες όπως το Tumblr, το Pinterest, το deviantART και οποιαδήποτε άλλη ιστοσελίδα τέχνης μπορώ να χρησιμοποιήσω για να κρατήσω τον εαυτό μου οπτικά «γεμάτο» και φρέσκο. Επίσης, αναφορές σε ιστορίες και περιήγηση σε υπάρχουσες καταχωρήσεις εργαστηρίου για ήρωες είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να πάρεις μπρος. Περνάω αρκετή ώρα στο Dota 2 wiki." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Andrew: Οπουδήποτε. Έχω ανακαλύψει ότι η καλύτερη μου έμπνευση και ιδέες έρχονται όταν απομακρύνομαι από τον κόσμο και απλά κλείνω τον εγκέφαλό μου." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 7ο" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL: Ποιος έχει ή ισχυρίζεται ότι έχει την πιο δύσκολη δουλειά από εσάς;" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch: Νομίζω ότι ο καθένας από εμάς θα κάνει αυτόν τον ισχυρισμό. Αν και για να είμαι ειλικρινής, αυτό συνεχώς αλλάζει ανάλογα με το τι δουλειά κάνουμε. Κανένα κομμάτι της δουλειάς δεν μπορεί να χαρακτηριστεί εύκολο, και όλοι σεβόμαστε το ταλέντο του άλλου. Εκτός από τον Andrew - Είμαι σίγουρος ότι νομίζει ότι είναι ο βασιλιάς." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Andrew: Χαχαχα, έχουμε όλοι τις δυσκολίες μας όταν αντιμετωπίζουμε το εργαστήρι - δεν είναι ποτέ μια ομαλή διαδικασία, αλλά η έλλειψη οδηγιών κίνησης κάνει τη δουλειά μου ακόμα πιο δύσκολη." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros: Πραγματικά βασίζεται στο πρότζεκτ και στον πελάτη. Κάθε βήμα της «αλυσίδας» στη διαδικασία μας έρχεται με το δικό του πακέτο πολύ δύσκολων προκλήσεων. Η κύρια δουλειά μου είναι να παραδώσω ένα σχέδιο που θα αγαπήσει η κοινότητα, το οποίο είναι μια εμπειρία μάθησης από μόνο του." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 8ο" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL: Το πακέτο ESL One Frankfurt για τον Lifestealer έλαβε απαντήσεις από την κοινότητα τόσο θετικές όσο και επικριτικές. Πώς επηρεάζει η ανατροφοδότηση της κοινότητας τη διαδικασία σχεδιασμού/δημιουργίας;" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch: Η ανατροφοδότηση κοινότητας μπορεί αν επηρεάσει το αποτέλεσμα αρκετά, αλλά είναι δύσκολη γραμμή να τραβήξεις μερικές φορές καθώς ο καθένας έχει τις δικές του απόψεις για το τι είναι καλό ή όχι. Τα παίρνουμε όλα υπόψιν όταν μοιραζόμαστε πράγματα δημόσια για ανατροφοδότηση, αλλά είμαστε επιλεκτικοί με το τι εφαρμόζουμε, όχι μόνο για την αισθητική αξία αλλά για να σιγουρευτούμε ότι είναι δυνατόν να πραγματοποιηθεί στο παιχνίδι." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros: Έχει να κάνει τελείως με την κοινότητα - πάντα καταχωρούμε τα πράγματά μας σε κοινωνικά κανάλια για να λάβουμε ανατροφοδότηση. Πάντα υπολογίζω τις αντιδράσεις στα αντικείμενα που κυκλοφορούμε και εφαρμόζουμε την ανατροφοδότηση με την ελπίδα ότι θα κάνουμε την τρέχουσα ή την μελλοντική μας δημιουργία καλύτερη. Μερικές φορές είμαστε επιφυλακτικοί καθώς είναι εύκολο να παρασυρθούμε από λίγους φασαριόζους και να αγνοήσουμε τη σιωπηλή πλειοψηφία." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Andrew: Είναι δύσκολο να κρίνεις. Τις περισσότερες φορές, η ανατροφοδότηση που λαμβάνεις θα είναι ένα από δύο πράγματα, με μια πολύ μικρή μειοψηφία που προσφέρει κάτι που μπορείς να χρησιμοποιήσεις απευθείας. Δημιουργείς κάτι που δεν τους αρέσει, παίρνεις μια ανάρτηση στο Reddit που λέει να μην υλοποιήσετε και το καταρρίπτουν με αρνητικές ψήφους, ή φτιάχνεις κάτι που τους αρέσει και δέχεσαι ακατάπαυστα μηνύματα με ASCII." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "Έχει λιγότερο να κάνει με τη ανατροφοδότηση κοινότητας και περισσότερο σχετικά με τη μελέτη των τάσεων για ποια αντικείμενα αγαπιούνται και ποια μισούνται και να χρησιμοποιήσεις αυτά τα δεδομένα προς όφελός σου και να δημιουργήσεις κάτι που θέλουν οι παίκτες. Υπάρχουν πάντα εξαιρέσεις, αλλά αυτή είναι η πραγματικότητα τις περισσότερες φορές." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 9ο" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL: Πέρα από τη δημιουργία αντικειμένου, πρέπει επίσης να επινοήσετε λίγη ιστορία γύρω του. Βασίζεστε σε τρέχουσες ιστορίες στο Dota 2 ή κοιτάτε αλλού;" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch: Παίρνω τις περισσότερες ιδέες μου για ιστορίες από ό,τι είναι διαθέσιμο στην κύρια ιστοσελίδα Dota 2 και ένα φοβερό θέμα στο dev.dota2 που έχει αναλύσεις για κάθε ήρωα και τη σχέση τους με τον κόσμο και τους υπόλοιπους ήρωες. Είναι μια φοβερή πηγή και έχω μάθει πολλά - ειλικρινά είναι πολύ διασκεδαστικό να βλέπεις πόσο γεμάτο είναι το σύμπαν, τουλάχιστον με βάση τις αρχικές μου προσδοκίες για ένα παιχνίδι σαν αυτό. Δυστυχώς φαίνεται ότι η Valve έχει αποφασίσει να αφαιρέσει τα κειμενάκια ιστορίας από το κατάστημα, ωστόσο ελπίζω να είναι μόνο προσωρινό." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros: Έχει να κάνει αποκλειστικά με το να στρεβλώνεις την υπάρχουσα ιστορία! Σπάνια απομακρύνομαι από την ιστορία της Valve, καθώς υπάρχουν πολλά για να ξεκινήσεις. Πάντα προσπαθούμε να συνδυάσουμε τις καταχωρήσεις μας με τοποθεσίες και ιστορία που μας παρέχει η Valve και η κοινότητα." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Andrew: Υπάρχει ένα φανταστικό μεγάλο θέμα στο dev.dota2 που παρέχει τα πάντα σχετικά με την ιστορία σχετικά σχεδόν για τα πάντα. Αν και κοιτάμε αλλού, συνήθως σιγουρευόμαστε ότι έχει νόημα σε σχέση με τη μεγάλη εικόνα που υπάρχει το σύμπαν του Dota." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 10ο" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL: Ποιο είναι το αγαπημένο σας αντικείμενο που δουλέψατε ή δημιουργήσατε και ποιο είναι το αγαπημένο σας αντικείμενο σε ολόκληρο το εργαστήρι;" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch: Το αγαπημένο μου αντικείμενο που έφτιαξα είναι μάλλον ο μεταφορέας «Snaggletooth» για τους Red Panda που κάναμε πέρυσι. Δεν έχει έρθει ακόμα, αλλά έχουμε σταυρώσει τα δάκτυλα μας για κάποια μέρα σύντομα! Επίσης μου αρέσει πολύ το ward μας «Omij, the Sentinel of Knowledge» και έχω μια μικρή αδυναμία για το πρώτο μου σετ, το «Ancestor's Pride» για τον Phantom Lancer." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "Υπάρχουν ΤΟΣΕΣ εξαιρετικές καταχωρήσεις που δε θα μπορούσα να επιλέξω μία αγαπημένη. Μερικά που ξεχωρίζουν για μένα είναι το σετ «Father of Dragons» του DonDon για τον Dragon Knight, το σετ «Blessings of the Eternal Eclipse» του Oni/Zaphk για τη Luna και το σετ «Jewels of the Teardrop Ice» του Motenai για τον Phantom Lancer. Ξανά, υπάρχουν πολλά φανταστικά πράγματα εκεί πέρα και ενθαρρύνω όλους να εξερευνήσουν το εργαστήρι επειδή ποτέ δε ξέρετε τι θησαυρό μπορεί να βρείτε στην αρχική σελίδα. Μη ξεχνάτε να ψηφίσετε!" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros: Για αντικείμενα που δουλέψαμε, υπάρχουν μερικά αλλά ο μεταφορέας Snaggletooth είναι ο αγαπημένος μου μέχρι τώρα. Το σχέδιο έδεσε φυσικά και ξοδέψαμε αρκετό χρόνο σε αυτό και άρεσε σε όλους. Όσο αναφορά για σετ που δημιούργησε κάποιος άλλος, το σετ Twin Blades για τον Bounty Hunter από τον Motenai και τον Vidotto, το οποίο δεν έγινε δεκτό ακόμα δυστυχώς. Ειλικρινά, όμως, υπάρχουν τόσα πολλά καλά πράγματα που περιμένουν από ένα τόνο ταλαντούχων καλλιτεχνών που μου συναρπάζει το μυαλό. Πάρα πολλές εκκρεμείς καταχωρήσεις για να μετρήσεις." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Andrew: Προσωπικά; Εύκολα ο Cluckles the Brave, ήταν λίγο πολύ η εισαγωγή μου στο εργαστήρι και ο λόγος γιατί είμαι εδώ σήμερα. Όσο αναφορά ολόκληρο το εργαστήρι, είναι αδύνατο να απαντήσω, υπάρχουν πάρα πολλές καταχωρήσεις που είναι απολύτως φανταστικές και θα ήταν αδικία να επιλέξω μόνο μία." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 11ο" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL: Ποια θα ήταν η καλύτερη συμβουλή για άτομα που κοιτούν και αυτοί να ξεκινήσουν να φτιάχνουν αντικείμενα;" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch: Θα έλεγα πρώτα να αποφασίσει αν πιστεύει ότι θα απολαύσει να κάνει περισσότερο. Μάθε όσα περισσότερα για το αντικείμενο που αποφάσισες να ακολουθήσεις και περιτριγυρίσου με αυτό. Υπάρχουν πολλές σπουδαίες πηγές μάθησης στο διαδίκτυο όπως το Polycount, το Eat 3D, το 3dmotive και το Gnomon Workshop. Ανεξάρτητα από το τι θα επιλέξεις, δε θα κάνεις λάθος με το να ζωγραφίζεις κάθε μέρα." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros: Σκέψου από νωρίς αν θα ασχοληθείς με αυτό σαν χόμπι ή σαν κάτι πιο σοβαρό. Πήγαινε στο Polycount, περιτριγυρίσου με δημιουργούς που σκέφτοται το ίδιο και κάνε το καλύτερο που μπορείς. Μην τα παρατήσεις μετά την πρώτη καταχώρηση, να περιμένεις μια αναμονή για να γίνει αποδεκτό το πρώτο αντικείμενο. Είναι μια σκληρή, συνεχώς εξελισσόμενη σκηνή για να μπεις, αλλά έχω μάθει ότι η επιμονή αποδίδει τελικά." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Andrew: Να αποτρελαθείς, χαχα. Συνεχώς να κάνεις το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά και να περιμένεις ένα διαφορετικό αποτέλεσμα είναι ο μόνος λόγος που κατάφερα κάτι. Πιο συγκεκριμένη συμβουλή, πήγαινε στο Polycount, αναζήτησε οδηγούς στο YouTube, οτιδήποτε μπορεί να εξελίξει τις ικανότητες σου είναι αυτό που πρέπει να κάνεις για να καλυτερεύσεις τον εαυτό σου. Σιγουρέψου ότι θα βρεις χρόνο κάθε μέρα για να ασχοληθείς, είτε είναι μια ώρα είτε ολόκληρη μέρα - είναι πολύ καλύτερα από το τίποτα." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "Συνέντευξη με το Red Moon Workshop μέρος 12ο" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL: Υπάρχει κάτι που θέλετε να πείτε σε όλους τους θαυμαστές της δουλειάς σας ή στους καινούργιους που μόλις αποκτήσατε;" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch: Θέλω απλά να πω ευχαριστώ σε όλους που υποστηρίζουν το εργαστήρι και που το έκαναν όλο αυτό δυνατό. Είναι μια εκπληκτική νέα οδός για να αλληλεπιδράσουν οι άνθρωποι και να ασχοληθούν με το παιχνίδι και για εμάς να είμαστε ικανοί να συνεισφέρουμε περιεχόμενο σε κάτι που αγαπάμε και να βλέπουμε άτομα να παίρνουν ευχαρίστηση από αυτό είναι ένα πραγματικό όνειρο. Σας ευχαριστούμε τόσο πολύ!" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros: Ευχαριστούμε την κοινότητα που μας υποστηρίζουν σε αυτό το ενδιαφέρον ταξίδι σε αγεωγράφητα νερά. Επίσης θέλω να κάνω μια μικρή παράκληση σε όποιον διαβάσει αυτό να ψάξει λίγο βαθύτερα στο εργαστήρι και να βρει φρέσκες καταχωρήσεις από άλλους ταλαντούχους δημιουργούς και να τους δείξετε την υποστήριξή σας." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "Δεν είναι όλα για την μπροστινή σελίδα και τις κορυφαίες τρεις - υπάρχουν πάρα πολύ καλά έργα που μένουν απαρατήρητα, το οποίο πάντα με ενοχλούσε. Και πέρα από κάθε τι ευχαριστούμε το Polycount που μας έβαλε στο σωστό μονοπάτι και τους εξυπηρετικούς καλλιτέχνες που παρείχαν συμβουλές και οδηγίες σε όλη την πορεία." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Andrew: Σας αγαπώ όλους." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "Σιγουρευτείτε να πατήσετε like στη σελίδα Facebook του Red Moon Workshop αν σας ενδιαφέρει να βλέπετε μελλοντικές ενημερώσεις, κοσμητικά και άλλα:" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "4 ΠΕΡΙΟΧΕΣ ΑΓΩΝΙΖΟΝΤΑΙ ΓΙΑ ΤΙΣ ΤΕΛΕΥΤΑΙΕΣ 6 ΘΕΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΚΥΡΙΑ ΕΚΔΗΛΩΣΗ ΣΤΗ ΦΡΑΝΚΦΟΥΡΤΗ" "Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "Πληροφορίες προκριματικών Αμερικής" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "ΣΤΑΔΙΟ ΕΝΑ" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "ΑΝΟΙΧΤΑ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΑ ΧΩΡΙΣ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟ" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "Κανένας περιορισμός - Όλοι επιτρέπονται" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 θέσεις" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "ΣΤΑΔΙΟ ΔΥΟ" "Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "ΚΥΡΙΑ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ" "Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "4 Τοποθετημένοι + 4 Θέσεις [Ανοικτός όμιλος]" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "1 θέση για την κύρια εκδήλωση" "Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "Πληροφορίες προκριματικών Ευρώπης" "Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "12 Τοποθετημένοι + 4 Θέσεις [Ανοικτός όμιλος]" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "3 θέσεις για την κύρια εκδήλωση" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "Πληροφορίες προκριματικών Ασίας" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 θέσεις" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "6 Τοποθετημένοι + 2 Θέσεις [Ανοικτός όμιλος]" "Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "Πληροφορίες προκριματικών Κίνας" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 ΠΡΟΣΚΕΚΛΗΜΕΝΕΣ ΟΜΑΔΕΣ" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "Οι κορυφαίες ομάδες στην Κίνα" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2ΟΣ & 3ΟΣ ΤΟΠΟΘΕΤΗΘΗΚΑΝ ΣΤΟΥΣ ΤΕΛΙΚΟΥΣ ΑΣΙΑΣ" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "Για να διαγωνιστούν για την τελευταία θέση" "Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "ΠΡΟΦΙΛ ΟΜΑΔΩΝ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΠΑΡΕΥΡΙΣΚΟΜΕΝΟΥΣ ΤΗΣ ΚΥΡΙΑΣ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "Οι Alliance κατέλαβαν αιφνιδιαστικά τη σκηνή Dota 2 όταν δημιουργήθηκε το 2013. Με εξαιρετικά παιξίματα και τακτική υπεροχή, η ομάδα κέρδιζε το ένα τουρνουά μετά το άλλο και έγραψε το όνομά της στην ιστορία κερδίζοντας το International 3." "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Οι Natus Vincere είναι μία από τις πιο σταθερές ομάδες στον κόσμο. Δημιουργήθηκε το 2010, κέρδισε το International 1 και συνέχισε να έχει τρομερές αποδόσεις σε κάθε μεγάλο τουρνουά που συμμετείχαν έκτοτε." "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports είναι το τρέχον όνομα της ομάδας αλλά οι περισσότεροι από εσάς τους γνωρίζετε ως Team Dog. Φτιαγμένο από μείξη παικτών από Sigma.int και LGD.int, η ομάδα απέδειξε γρήγορα τη δύναμή τους και κοίταξε στα μάτια τους καλύτερους. Η καταπληκτική πορεία των Mousesport στα προκριματικά Ευρώπης τους επέτρεψε να εξασφαλίσουν μια θέση στο ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Οι Fnatic είναι από τις πιο σταθερές ομάδες στο Dota 2. Η ομάδα έμεινε μαζί στα καλά και στα δύσκολα και ακόμα στέκονται μαζί κατατροπώνοντας τον έναν αντίπαλο μετά τον άλλο. Αποτελείται από μερικούς από τους πιο αξιοσημείωτους ανθρώπους στην ανταγωνιστική σκηνή του Dota 2, είναι μια από τις αγαπημένες των οπαδών σε κάθε τουρνουά που συμμετέχουν. Οι Fnatic εξασφάλισαν τη θέση τους στο ESL One Frankfurt από τα προκριματικά της Ευρώπης." "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Οι Evil Geniuses είναι μια μακροσκελής ομάδα Dota 2 για έναν αριθμό ετών τώρα, με το ποιο τρέχον ρόστερ του να λέγεται πως είναι η ισχυρότερη έκδοσή του αφού μάζεψαν τους SADBOYS νωρίτερα αυτό το χρόνο. Η ομάδα είναι γεμάτη με πολύ ατομικό ταλέντο και συγκρίνεται με τους καλύτερους όσο αναφορά το ομαδικό παιχνίδι. Μετά την ισχυρή τους επίδοση στο StarLadder και στα προκριματικά Αμερικής του ESL One Frankfurt, όλα τα μάτια είναι στην ομάδα για να φέρουν σπίτι μια νίκη για τη Βόρειο Αμερική. Θα είναι το ESL One Frankfurt 2ez4rtz;" "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "Πρωταθλητές στο International 2, οι Invictus Gaming είναι μια ομάδα που πολέμησε σε πολλές μάχες μέσα στο χρόνο. Μετά από ένα απογοητευτικό αποτέλεσμα στο International 3, η ομάδα πέρασε μερικές αλλαγές αλλά βρήκαν πάλι ο ένας τον άλλο. Πίσω στην παλιά τους φόρμα, αναζητούν να διδάξουν σε όλους ένα μάθημα και να αποδείξουν ότι η κινέζικη δύναμη είναι εδώ για να μείνει. Οι Invictus Gaming προκρίθηκαν στο ESL One Frankfurt μέσω των προκριματικών Κίνας κερδίζοντας τους Invictus & τους LGD Gaming." "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "Το ταξίδι των Cloud 9 στο Dota 2 είναι σχετικά νέο, αλλά η ομάδα είναι γεμάτη με έμπειρους παίκτες καθώς και πάρα πολλή προοπτική. Η άνοδός τους στη δόξα προωθήθηκε από την εκπληκτική τους επίδοση στο MLG Columbus και από τις προσωπικότητες εντός της ομάδας. Είτε απολαμβάνετε την γκαφατζίδική τους συμπεριφορά ή όχι, η ομάδα έχει αποδείξει πολλές φορές ότι είναι μία από τις καλύτερες στον κόσμο και είναι ικανή να συναγωνιστεί με τους καλύτερους. Η νίκη επί των Team Empire στον προκριματικό Ευρώπης τους εξασφάλισε την τελευταία Ευρωπαϊκή θέση στο ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "Οι Vici Gaming έχουν ένα από τα πιο σταθερά κορυφαία ρόστερ στην κινέζικη σκηνή αφού επέλεξαν να μην κάνουν αλαλγές στο ρόστερ τους στη μεγάλη αλλαγή νωρίτερα αυτό το χρόνο. Η ομάδα κατάφερε να πάρει την τελευταία θέση στο ESL One Frankfurt αφού ανέτρεψε προβάδισμα ενός παιχνιδιού εναντίον των LGD σε μια σειρά παιχνιδιών νίκης σε 5 κερδίζοντας τρία παιχνίδια συνεχόμενα με πολύ πειστικό τρόπο. Οι πρωταθλητές του EMS One Fall αναζητούν να υπερασπιστούν τον τίτλο τους στη Φρανκφούρτη με τη βοήθεια της τρομακτικής κραυγής του rOtk. Το στάδιο περιμένει αυτή την τρομερή κραυγή." "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "ΚΑΝΤΕ ΤΙΣ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΣΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΥΡΙΑ ΕΚΔΗΛΩΣΗ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "Προβλέψεις" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "ΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΣΑΣ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "ΗΡΩΑΣ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "ΟΜΑΔΑ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "ΠΑΙΚΤΗΣ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑΣ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "Ξεκλειδώθηκαν πλέον όλες οι προβλέψεις. Παρακαλούμε συμπληρώστε τις προβλέψεις σας πριν ξεκινήσει η κύρια εκδήλωση στις 28 Ιουνίου!" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "Προβλέψεις ηρώων" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT - ΚΥΡΙΑ ΕΚΔΗΛΩΣΗ" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "Πιο επιλεγμένος ήρωας;" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "Πιο αποκλεισμένος ήρωας;" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "Ήρωας με τους περισσότερους σκοτωμούς;" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "Ήρωας με τους περισσότερους θανάτους;" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "Ήρωας με τα περισσότερα First Blood;" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "Ήρωας με τα περισσότερα Ultra Kill;" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "Συνολικός αριθμός μοναδικών παιγμένων ηρώων;" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Λιγότεροι από 50" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51 - 55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56 - 60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61 - 65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66 - 70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71 - 75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76 - 80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81 - 85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86 - 90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91 - 95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "Περισσότεροι από 96" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "Προβλέψεις διοργάνωσης" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "Πιο σύντομος αγώνας;" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Λιγότερο από 10 λεπτά" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Μεταξύ 10 και 15 λεπτών" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Μεταξύ 15 και 20 λεπτών" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Μεταξύ 20 και 25 λεπτών" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Περισσότερο από 25 λεπτά" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "Μεγαλύτερος αγώνας;" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "Λιγότερο από 60 λεπτά" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "Μεταξύ 60 και 70 λεπτών" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "Μεταξύ 70 και 80 λεπτών" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "Μεταξύ 80 και 90 λεπτών" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "Μεταξύ 90 και 100 λεπτών" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "Μεταξύ 100 και 110 λεπτών" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "Μεταξύ 110 και 120 λεπτών" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "Περισσότερο από 120 λεπτά" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "Συνολικά αγορασμένα Divine Rapier;" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "Κανένα αγορασμένο Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "1 αγορασμένο Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "2 αγορασμένα Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "3 αγορασμένα Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "4 αγορασμένα Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "5 ή περισσότερα αγορασμένα Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "Σύνολο σκοτωμών Roshan;" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "Λιγότεροι από 10 σκοτωμοί Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "Μεταξύ 11 και 15 σκοτωμοί Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "Μεταξύ 16 και 20 σκοτωμοί Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "Μεταξύ 21 και 25 σκοτωμοί Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "Μεταξύ 26 και 30 σκοτωμοί Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "Μεταξύ 31 και 35 σκοτωμοί Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "Περισσότεροι από 36 σκοτωμοί Roshan" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "Συνολικοί σκοτωμένοι μεταφορείς;" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "Κανένας σκοτωμένος μεταφορέας" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "1 σκοτωμένος μεταφορέας" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "2 σκοτωμένοι μεταφορείς" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "3 σκοτωμένοι μεταφορείς" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "4 σκοτωμένοι μεταφορείς" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "5 ή περισσότεροι σκοτωμένοι μεταφορείς" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "Συνολικός αριθμός αρνήσεων σε συμμαχικούς ήρωες;" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_1" "Καμία άρνηση συμμαχικών ηρώων" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_2" "1 άρνηση συμμαχικών ηρώων" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_3" "2 αρνήσεις συμμαχικών ηρώων" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_4" "3 αρνήσεις συμμαχικών ηρώων" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_5" "4 αρνήσεις συμμαχικών ηρώων" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_6" "5 ή περισσότερες αρνήσεις συμμαχικών ηρώων" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_description" "Συνολικές αρνήσεις Aegis;" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Χωρίς αρνήσεις Aegis" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "1 άρνηση Aegis" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "2 αρνήσεις Aegis" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "3 αρνήσεις Aegis" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "4 αρνήσεις Aegis" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "5 ή περισσότερες αρνήσεις Aegis" "Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΟΜΑΔΩΝ" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "Συνολικός νικητής ESL One Frankfurt;" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "Δεύτερη θέση ESL One Frankfurt;" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "Ομάδα που παίζει το μεγαλύτερο αριθμό μοναδικών ηρώων;" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "Ομάδα που παίζει το μικρότερο αριθμό μοναδικών ηρώων;" "Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "Προβλέψεις παικτών" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "Υψηλότερος χρυσός/λεπτό (σε έναν αγώνα);" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Alliance - s4 (Gustav Magnusson)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Alliance - AdmiralBulldog (Henrik Ahnberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Alliance - Loda (Jonathan Berg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Alliance - Akke (Joakim Akterhall)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Alliance - EGM (Jerry Lundqvist)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_6" "C9 - EternaLEnVy (Jacky Mao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_7" "C9 - SingSing (Weh Sing)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_8" "C9 - bOne7 (Pittner Armand)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_9" "C9 - Aui_2000 (Kurtis Ling)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_10" "C9 - pieliedie (Johan Astrom)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_11" "EG - Mason (Mason Venne)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_12" "EG - Arteezy (Artour Babaev)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_13" "EG - Universe (Saahil Arora)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_14" "EG - zai (Ludwig Wahlberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_15" "EG - ppd (Peter Dager)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_16" "Fnatic - Fly (Tal Aizik)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_17" "Fnatic - N0tail (Johan Sundstein)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_18" "Fnatic - Era (Adrian Kryezui)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_19" "Fnatic - H4nn1 (Kai Hanbueckers)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_20" "Fnatic - Trixi (Kalle Saarinen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_21" "IG - Luo (Luo Yinqi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_22" "IG - Ferrari_430 (Luo Feichi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_23" "IG - YYF (Jiang Cen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_24" "IG - ChuaN (Wong Hock Chuan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_25" "IG - Faith (Zeng Hongda)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_26" "Mousesports - Pajkatt (Per Anders Olsson Lille)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_27" "Mousesports - FATA (Adrian Trinks)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_28" "Mousesports - MMS (Arif Anwar)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_29" "Mousesports - MiSeRy (Rasmus Filipsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_30" "Mousesports - paS (Pascal Lohmeier)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_31" "Na'vi - Puppey (Clement Ivanov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_32" "Na'vi - XBOCT (Alexander Dashkevich)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_33" "Na'vi - Dendi (Danil Ishutin)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_34" "Na'vi - Funn1k (Gleb Lipatnikov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_35" "Na'vi - KuroKy (Kuro Salehi Takhasomi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_36" "VG - Sylar (Liu Jiajun)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_37" "VG - Super! (Xie Junhao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_38" "VG - rOtk (Bai Fan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_39" "VG - Fenrir (Lu Chao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_40" "VG - fy (Xu Linsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select2_description" "Περισσότερη εμπειρία / λεπτό (ένα παιχνίδι);" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select3_description" "Περισσότερες τελικές επιθέσεις (σε έναν αγώνα);" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select4_description" "Περισσότεροι σκοτωμοί (σε έναν αγώνα);" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select5_description" "Περισσότεροι θάνατοι (σε έναν αγώνα);" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select6_description" "Μεγαλύτερος αριθμός μοναδικών παιγμένων ηρώων;" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select7_description" "Μικρότερος αριθμός μοναδικών παιγμένων ηρώων;" "Crate_Open_Have_Key" "Κατέχετε 1" "Crate_Open_Buy_Key" "Αγορά και άνοιγμα" "Crate_Open_Now" "Άνοιγμα τώρα" "Crate_Browse_Signatures" "Περιήγηση υπογραφών" "Crate_Select_Signature" "Επιλογή υπογραφής" "Crate_Browse_Signatures_Text" "Ή προσθέστε μια επίσημη υπογραφή στο θησαυρό σας!" "Crate_Signatures_Upsell" "Διαθέσιμο ως ένα επίσημα υπογεγραμμένο αντικείμενο!" "Crate_SignatureUpsell" "Διαθέσιμο ως επίσημο αντικείμενο με αυτόγραφο!" "Crate_No_Dupe" "Κάθε φορά που ανοίγετε αυτόν τον θησαυρό θα λαμβάνετε %s1 από αυτά τα αντικείμενα. Δεν θα λαμβάνετε αντίγραφα." "Crate_Dupe" "Κάθε φορά που ανοίγετε αυτόν τον θησαυρό θα λαμβάνετε %s1 από αυτά τα αντικείμενα, τυχαία. Μπορεί να λάβετε αντίγραφα." "Crate_Random_Bonus" "Τυχαίες επιπλέον ανταμοιβές" "Crate_Common" "Common" "Crate_Rare" "ΣΠΑΝΙΟ" "Crate_Very_Rare" "ΠΟΛΥ ΣΠΑΝΙΟ" "Crate_Extremely_Rare" "Εξαιρετικά σπάνιο" "Crate_Ultra_Rare" "ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΑ ΣΠΑΝΙΟ" "Crate_Cosmically_Rare" "Κοσμικά σπάνιο" "Crate_Tier1" "ΒΑΘΜΙΔΑ 1" "Crate_Tier2" "ΒΑΘΜΙΔΑ 2" "Crate_Tier3" "ΒΑΘΜΙΔΑ 3" "Crate_Tier4" "ΒΑΘΜΙΔΑ 4" "Crate_Tier5" "ΒΑΘΜΙΔΑ 5" "Crate_Required_To_Open" "Απαιτείται για άνοιγμα" "Crate_Not_Revealed" "Τα περιεχόμενα αυτού του θησαυρού δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμα!" "Crate_Already_Unlocked" "Ξεκλειδώθηκε ήδη" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "Ο θησαυρός είναι ξεκλείδωτος και μπορεί να ανοιχθεί ανά πάσα στιγμή." "Crate_Purchase_And_Open" "Αγορά θησαυρού" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Αγοράστε αυτό το θησαυρό και θα λάβετε ένα από τα ακόλουθα πακέτα. Κάθε φορά που αγοράζετε το θησαυρό θα κερδίζετε ένα διαφορετικό πακέτο. Υπάρχει επίσης μια πιθανότητα ο θησαυρός να περιέχει τα σπάνια αντικείμενα που φαίνονται αριστερά." "Crate_Common_Legacy" "ΚΟΙΝΟ (ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟ)" "Crate_Rare_Legacy" "ΣΠΑΝΙΟ (ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟ)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "ΠΟΛΥ ΣΠΑΝΙΟ (ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟ)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΑ ΣΠΑΝΙΟ (ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟ)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΑ ΣΠΑΝΙΟ (ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟ)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "ΚΟΣΜΙΚΑ ΣΠΑΝΙΟ" "Crate_Requires_Compendium" "Απαιτεί Compendium" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "Αυτός ο θησαυρός είναι συσχετισμένος με ένα συγκεκριμένο τουρνουά. Η αγορά του προαπαιτεί την κατοχή του Compendium αυτού του τουρνουά." "Crate_EscalatingOdds_Title" "ΚΛΙΜΑΚΩΤΕΣ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ" "Crate_EscalatingOdds_Text" "Οι πιθανότητες για να λάβετε κάποιο {s:treasure_item_text} αντικείμενο από αυτόν τον θησαυρό βελτιώνονται με κάθε έναν που ανοίγετε." "Crate_EscalatingOdds_Description" "Όταν βλέπετε ένα αντικείμενο με το εικονίδιο για κλιμακωτές πιθανότητες, οι πιθανότητες να το αποκτήσετε αυξάνονται με κάθε αντίστοιχο θησαυρό που ανοίγετε. Ξεκλειδώστε περισσότερους θησαυρούς και διαμορφώστε τη μοίρα σας!" "dota_frontpage_updates_new" "ΝΕΟ" "league_tier_1" "ΕΡΑΣΙΤΕΧΝΙΚΑ" "league_tier_2" "ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΑ" "league_tier_3" "ΚΟΡΥΦΑΙΑ" "league_location_1" "Βόρεια Αμερική" "league_location_2" "Νότια Αμερική" "league_location_3" "ΔΥΤΙΚΗ ΕΥΡΩΠΗ" "league_location_4" "ΑΝΑΤΟΛΙΚΗ ΕΥΡΩΠΗ" "league_location_5" "Κίνα" "league_location_6" "ΝΟΤΙΟΑΝΑΤΟΛΙΚΗ ΑΣΙΑ" "league_premium_desc" "Τα Πρωταθλήματα Premium μεταφέρουν ένα μερίδιο των εσόδων των εισιτηρίων εντός παιχνιδιού απευθείας στο βραβείο τους." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nΤΕΛΟΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ ΣΕ %s3" "Store_ItemType_HeroItem" "%s1, %s2" "Store_ItemType_HeroSet" "%s1 Πακέτο" "Store_ItemType_TypedBundle" "Πακέτο %s1" "Store_ItemType_Tournament" "ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "Store_ItemType_TournamentPass" "ΠΑΣΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "Store_ItemType_Bundle" "ΠΑΚΕΤΟ" "Store_ItemType_Tool" "ΕΡΓΑΛΕΙΟ" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "ΣΦΡΑΓΙΔΑ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "Compendium_popup_nocompendium" "Φαίνεται ότι δεν έχετε ακόμη Compendium!" "Compendium_popup_notrightnow" "Επόμενο >" "Compendium_tenhero_challenge1" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ 10 ΗΡΩΩΝ" "Compendium_dailyhero_challenge" "ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΗΡΩΩΝ" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Μπορείτε να επαναλάβετε την τυχαία επιλογή των ηρώων σας μια φόρα. Μόνο για τους ανολοκλήρωτους ήρωες μπορεί να γίνει επανάληψη." "Compendium_RerollYes" "Ναι, επανεπιλογή Ηρώων" "RequestBalanceFailedSend" "Αποτυχία αιτήματος υπολοίπου λογαριασμού. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "RequestBalanceFailedTimeout" "Λήξη προθεσμίας αίτησης απάντησης του υπολοίπου λογαριασμού. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_CurrentBalance" "Υπόλοιπο: %s1" "DOTA_ItemPrice" "Τιμή αντικειμένου: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Αγοράστε τώρα: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "Επαναφόρτιση λογαριασμού" "DOTA_PurchaseItem" "Αγορά αντικειμένου" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Δεν πληρούνται οι προϋποθέσεις για την αγορά αυτού του αντικειμένου." "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Evolving Battle Point Booster" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Θησαυροί εικόνων φόρτωσης" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Ψηφοφορία Arcana" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "HUD: International" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Ψηφοφορία ατομικού πρωταθλήματος" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Τύπος παιχνιδιού All Random Deathmatch" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Θησαυροί Immortal" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Φατσούλες" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Μοναδικός μεταφορέας Mini-Pudge" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Νέα μουσική" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "1v1 Mid Matchmaking" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Ειδικά εφέ περιβάλλοντος" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Προσαρμογή βάσης" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Ημερήσια πρόκληση ηρώων" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Ψηφοφορία εναλλακτικής φωνής" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Πρόκληση αγαπημένου ήρωα" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Ψήφος ενημέρωσης μοντέλου" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Λάβαρο πολλαπλών σκοτωμών" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Αναμετάδοση Afterparty" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Νέες αναβαθμισμένες μονάδες" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Υποστήριξη πρόκλησης A-Z" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Χλευασμός πρόβλεψης νίκης" "Compendium_LiveGame_Seal" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ!" "Compendium_LiveGame_InProgress" "Παιχνίδι σε εξέλιξη!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Ανταμοιβή κυκλοφόρησε" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Μια ανταμοιβή στόχου είναι τώρα διαθέσιμη σε όλους τους χρήστες του Compendium!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Καταπληκτικό!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Φαίνεται ότι δεν έχετε ακόμα ένα Compendium" "DOTA_Compendium_Profile_False" "Ο παίκτης δεν έχει ενεργοποιήσει το International 2015 Compendium" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "ΧΡΟΝΟΣ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΕΠΟΜΕΝΗ ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΝΕΟΥ ΗΡΩΑ" "DOTA_CIGO_Timescale" "Χρονική κλίμακα" "DOTA_CIGO_GPM" "Κερδισμένος χρυσός" "DOTA_CIGO_XPM" "Εμπειρία" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "Εμφάνιση χρυσού" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "Εμφάνιση εμπειρίας" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "Μέσος όρος κερδισμένου χρυσού" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "Μέσος όρος εμπειρίας" "DOTA_CIGO_Finished" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ" "DOTA_CIGO_Discard" "Αγνόηση αυτού του παιχνιδιού (δεν αποθηκεύονται δεδομένα)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Η αγνόηση αυτού του παιχνιδιού έχει ως αποτέλεσμα να μην προσμετράται στους συνολικούς μέσους όρους." "DOTA_CIGO_Discarded" "Αγνόηση παιχνιδιού. Δεν αποθηκεύονται στατιστικά." "DOTA_CIGO_Starting" "Η ΑΝΑΛΥΣΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ ΑΝΑΜΕΝΕΙ ΤΗΝ ΕΝΑΡΞΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_CIGO_Rejoined" "ΤΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΘΗΚΑΝ ΛΟΓΩ ΕΠΑΝΑΣΥΝΔΕΣΗΣ" "DOTA_CIGO_NoData" "ΧΩΡΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΑ ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ ΓΙΑ ΣΥΓΚΡΙΣΗ" "DOTA_CIGO_FirstKill" "Μέσος χρόνος πρώτου σκοτωμού: %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "Μέσος χρόνος πρώτου θανάτου: %s1" "DOTA_CIGO_Item" "Αγορά %s1: %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "ΓΡΑΦΗΜΑ" "DOTA_CIGO_GraphControls" "Ρυθμίσεις γραφήματος" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "ΕΤΙΚΕΤΕΣ" "DOTA_CIGO_TagDesc" "Μπορείτε να προσθέσετε ετικέτες για να περιγράψετε αυτό το παιχνίδι. Το γράφημα θα συγκρίνει τις επιδόσεις σας σε προηγούμενα παιχνίδια που ταιριάζουν με τις ετικέτες που θα ορίσετε." "DOTA_CIGO_TagsGame" "Αυτό το παιχνίδι:" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Διαθέσιμες ετικέτες:" "DOTA_CIGO_AddTag" "Προσθήκη ετικέτας:" "DOTA_CIGO_TagMatches" "Βρέθηκαν %s1 προηγούμενα παιχνίδια που ταιριάζουν στις ετικέτες." "DOTA_CIGO_TagMatches1" "Βρέθηκε 1 προηγούμενο παιχνίδι που ταιριάζει στις ετικέτες." "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Διαγραφή μέσων όρων και εκκίνηση ξανά" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Αυτό θα διαγράψει μόνιμα όλους τους μέσους όρους για τα προηγούμενα παιχνίδια σας που ταιριάζουν με τις επιλεγμένες ετικέτες." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Αυτό θα διαγράψει μόνιμα όλους τους μέσους όρους για ΟΛΑ τα προηγούμενα παιχνίδια σας." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "Εμφάνιση γραφήματος" "DOTA_CIGO_Events" "Εμφάνιση γεγονότων (αγορές αντικειμένων, πρώτο σκοτωμό, πρώτο θάνατο)" "DOTA_CIGO_Lane1" "Ασφαλές μέτωπο" "DOTA_CIGO_Lane2" "Δύσκολο μέτωπο" "DOTA_CIGO_Lane3" "Κέντρο" "DOTA_CIGO_Lane4" "Jungle" "DOTA_CIGO_Midas" "Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "ΔΕΔΟΜΕΝΑ" "DOTA_CIGO_BasicTT" "Αυτά τα βέλη υποδεικνύουν αν κερδίζετε χρυσό πιο γρήγορα ή πιο αργά από το μέσο όρο ιστορικού σας." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Αφού παίξετε μερικά παιχνίδια με τον αγαπημένο σας ήρωα, αυτά τα βέλη θα δείχνουν αν κερδίζετε χρυσό πιο γρήγορα ή πιο αργά από τον μέσο όρο σας." "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Αδυναμία εξαργύρωσης κωδικού" "DOTA_RedeemCodeTitle" "Εξαργύρωση κωδικού" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "ΕΞΑΡΓΥΡΩΣΗ ΚΩΔΙΚΟΥ" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Επιτυχής εξαργύρωση κωδικού" "DOTA_CodeNotFound" "Μη έγκυρος κωδικός" "DOTA_CodeAlreadyUsed" "Ο κωδικός έχει ήδη εξαργυρωθεί" "DOTA_CodeSuccess" "Επιτυχία!" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "Παίζοντας σε ένα PC Bang μπορείτε να εξοπλίσετε τα περισσότερα αντικείμενα του αγαπημένου σας ήρωα δωρεάν." "DOTA_CourierValue" "Αξία φορτίου:" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "Έντεκα νέα Immortal" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Τώρα διαθέσιμο με το Compendium" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "ΑΓΟΡΑ ΤΩΡΑ - %s1" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini-Pudge και άλλα" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "Emoticon, εφέ καιρού, Mini-Pudge και άλλα!" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 Emoticon συνομιλίας" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Αποκτήστε πρόσβαση σε 25 emoticon συνομιλίας με θεματολογία Dota και άλλα αντικείμενα αγοράζοντας το Compendium" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "ΚΑΛΟΚΑΙΡΙΝΕΣ ΕΚΠΤΩΣΕΙΣ DOTA 2" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 ΗΜΕΡΕΣ, 11 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Σήμερα %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "Κανονική %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "Hμέρα %s1 από 11" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Επιθεώρηση" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "Υπογεγραμμένο %s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Υπογεγραμμένα Immortal" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Αποκτήστε νέα αντικείμενα Immortal υπογεγραμμένα από την αγαπημένη σας προσωπικότητα Dota 2." "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Swine of the Sunken Galley" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "Πακέτο 5 αντικειμένων για τους Techies, προσαρμοσμένα εικονίδια και εφέ, εικόνα φόρτωσης, σύντομος χλευασμός και άλλα!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Αγορά τώρα - %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Frost Avalanche - ΠΡΟΑΓΟΡΑ" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Frost Avalanche" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "Το Arcana της Crystal Maiden περιλαμβάνει ένα λυκάκι, νέα εφέ, ανταμοιβές γεγονότος και περισσότερα!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Αγορά τώρα - %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "Προβολή λεπτομερειών" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "Προβολή οπλοστασίου" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Ενεργοποίηση Compendium" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Θησαυρός - %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Φυλακτό - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Επίπεδο 1 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Επίπεδο 50 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 επίπεδα - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Προκλήσεις" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Λεπτομέρειες Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Εξαργύρωση νομισμάτων" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Ενεργοποίηση αντικειμένου %s1 πόντων" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Ενεργοποίηση αντικειμένου %s1 νομισμάτων" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Ανακύκλωση αντικειμένων" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Ανακυκλώστε τα αντικείμενα που δε θέλετε για φυλακτά και πόντους Compendium!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Effigy Block of Jade" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Σκαλίστε μια στιγμή της δόξας σας!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Treasure of the Spring Blossom" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Ανοίξτε το θησαυρό για να ολοκληρώσετε το φυλακτό!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Treasure of the Crafter's Relic" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Ανοίξτε το θησαυρό ή ολοκληρώστε το φυλακτό!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Treasure of the Sculptor's Pillar" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Διεκδικήστε νέες δημιουργίες ή ολοκληρώστε το φυλακτό!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Trove Carafe 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "Ένας νέος αποκλειστικός immortal θησαυρός για τον εορτασμό του The International!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "The Lockless Luckvase 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "Νέα αντικείμενα διαθέσιμα μόνο για περιορισμένο χρόνο!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Πακέτο εκφωνητή Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "Το τετραδιάστατο δίδυμο από το Adult Swim περιγράφει τη δράση!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "Μουσικό πακέτο: deadmau5 dieback" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "Κηρύξτε πόλεμο υπό τους ήχους του mau5!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Treasure of the Forgotten Myth" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Ανακαλύψτε μια νέα εμφάνιση με το φυλακτό ή το θησαυρό." "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "The International 2015 Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Γεμάτο αποκλειστικά έπαθλα και ανταμοιβές παιχνιδιού!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Βεβαιωθείτε ότι ενεργοποιήσατε το Compendium σας για να ξεκλειδώσετε τις ανταμοιβές σας!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Επίπεδα Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Αυξήστε το επίπεδο του Compendium σας για να ξεκλειδώσετε ακόμα περισσότερα αντικείμενα και ακόμα πιο γρήγορες αμοιβές!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Προκλήσεις Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Κερδίστε νομίσματα μέσω προκλήσεων Compendium που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σε ανταμοιβές!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Έχετε %s1 νομίσματα. Χρησιμοποιήστε τα σε καταπληκτικές ανταμοιβές!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Αγοράστε ένα Compendium για να κερδίσετε νομίσματα μέσω προκλήσεων παιχνιδιού και χρησιμοποιήστε τα σε ανταμοιβές!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Έχετε %s1 νομίσματα. Αγοράστε ένα Compendium για να κερδίσετε περισσότερα και να μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε σε ανταμοιβές!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Immortal θησαυρός I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Συλλέξτε αυτά τα αποκλειστικά αντικείμενα διαθέσιμα μόνο από το Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Immortal θησαυρός II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "Η δεύτερη σειρά αποκλειστικών αντικειμένων διαθέσιμων από το Compendium!!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Immortal θησαυρός III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "Η τελική σειρά αποκλειστικών αντικειμένων διαθέσιμων από το Compendium!!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Μεταφορέας: Wyvern Hatchling" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Ένας αποκλειστικός νέος μεταφορέας με τρία στυλ που μπορούν να ξεκλειδωθούν διαθέσιμος από το Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Τα emoticon του The International" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 νέα emoticon διαθέσιμα μόνο μέσα από το The International Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Θησαυρός εικόνων φόρτωσης" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "Αποκλειστικές εικόνες φόρτωσης διαθέσιμες μέσω του The International Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "Ομοιώματα του The International" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Δημιουργήστε νέα ομοιώματα με το Compendium! Αυξήστε το επίπεδο σας για να τροποποιήσετε ένα υπάρχον ομοίωμα!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Θησαυρός χλευασμών: The International" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "Ρεζιλέψτε τους αντιπάλους σας με νέους χλευασμούς, αποκλειστικά για τους κατόχους Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Μουσικό πακέτο: The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Επική νέα μουσική από τους Jeremy και Julian Soule, αποκλειστικά για τους κατόχους Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Τελευταία ευκαιρία Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "Τελευταία ευκαιρία για να αναβαθμίσετε το Compendium σας και να πάρετε τα Collector's Cache πριν αυτή την Πέμπτη!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Εκφωνητής Bristleback" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Αποκλειστική συνεχής περιγραφή γεγονότων από τον πιο ποταπό ακανθόχοιρο του Dota, μόνο με το Compendium!" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "Θησαυρός κοινότητας The International" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "11 σετ αποκλειστικά για κατόχους Compendium μαζί με τις ανταμοιβές Compendium και τον μεταφορέα Faceless Rex!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Πακέτο εκφωνητή Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "Το τετραδιάστατο δίδυμο από το Adult Swim περιγράφει τη δράση!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "ΠΑΚΕΤΟ THE INTERNATIONAL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΤΩΡΑ ΓΙΑ ΝΑ ΑΠΟΚΤΗΣΕΤΕ ΟΛΑ ΑΥΤΑ ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΚΑΙ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 Immortal θησαυροί" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Μεταφορέας Mini-Pudge" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 εικόνες φόρτωσης" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 εφέ περιβάλλοντος" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 φατσούλες συνομιλίας" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Μεταφορέας του Kunkka" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "230% Battle Point Booster" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "ΤΟ ΠΑΚΕΤΟ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ ΤΟ COMPENDIUM 2014 + 1100 ΠΟΝΤΟΥΣ" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "Θα σας δοθούν επίσης τα εξής επερχόμενα αντικείμενα:" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Αντικείμενο προσαρμογής βάσης - Εναλλακτικό πακέτο φωνής ηρώων - Λάβαρο πολλαπλών σκοτωμών - Χλευασμός πρόβλεψης νίκης - Νέο πακέτο μουσικής - Ειδικός χλευασμός Techies" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "Πακέτα emoticon συνομιλίας προσεχώς στο κατάστημα!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Λάβατε ένα πακέτο emoticon Compendium επειδή κατέχετε ένα Compendium.\n\nΑνοίξτε το πακέτο στον εξοπλισμό σας για να ξεκλειδώσετε μόνιμα τα emoticon σας!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "Αυτό το άτομο θα λάβει ένα μερίδιο της κάθε αγοράς." "dota_hero_picks_first_pick" "Πρώτη επιλογή του %s1 στο The International" "dota_hero_picks_times_picked" "Επιλέχθηκε 1 φορά στο The International" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "Επιλέχθηκε %s1 φορές στο The International" "dota_hero_picks_record" "Ρεκόρ στο International:\n%s1-%s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "Πρώτη επιλογή του %s1 από %s2 στην 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked" "Πρώτη επιλογή του %s1 από %s2 στην 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "Ο %s1 επιλέχθηκε από %s2 %s3 φορές στην 6.81" "dota_hero_picks_team_record" "%s1 ρεκόρ με %s2:\n%s3-%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Πιο συχνή επιλογή από %s1, %s2 φορές" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Πιο συχνή επιλογή από %s1, 1 φορά" "dota_hero_picks_player_record" "Ρεκόρ όταν παίζεται από %s1:\n%s2-%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "Μέσος όρος ΣΘΒ όταν παίζεται από %s1:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "Μέσος όρος Χ/Λ όταν παίζεται από %s1:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "Winter 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Πάσο μάχης χειμώνα" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Προεπισκόπηση" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Αγορά {g:dota_item_price:pass_item_def}" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Ενεργοποίηση πάσου" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "Η Συλλογή των\nΘριάμβων" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Προβολή λεπτομερειών" "DOTA_Trophy_Header" "GALLERY OF TRIUMPHS" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Προβολή συλλογής" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Χωρίς κερδισμένα τρόπαια" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 κερδισμένο τρόπαιο" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 κερδισμένα τρόπαια" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Επόμενο βραβείο" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Λάβατε ένα νέο τρόπαιο: «%s1»!" "DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "Το τρόπαιό σας «%s1» ανέβηκε επίπεδο!" "DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "Ολοκληρώσατε την πρόκληση Ήρωα για %s1 με %s2 παιχνίδια!" "DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Προβολή πρόκλησης" "DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "Λάβατε ένα νέο τρόπαιο!" "DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "Το τρόπαιό σας ανέβηκε επίπεδο!" "DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Εικονικό Πρωτάθλημα Dota" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "Διάφορα" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Year Beast 2015" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Εκδήλωση Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Προκλήσεις" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Φθινοπωρινή σεζόν 2015" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "Winter Battle 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Κύπελλο Φθινοπώρου 2016" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Κύπελλο χειμώνα 2017" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Κύπελλο μάχης" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Κύπελλο πρωταθλητών" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "Το International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Siltbreaker: Πράξη I" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Νέμεστις 2021" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Λαβύρινθος του Aghanim 2021" "DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "Πάσο Μάχης 2022" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. "DOTA_TrophyUnits_Level" "Επίπεδο %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "%s1 πρόκληση" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "%s1 προκλήσεις" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "%s1 ολοκλήρωση" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "%s1 ολοκληρώσεις" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "%s1 στη σειρά" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "%s1 στη σειρά" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "%s1 νίκη" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "%s1 νίκες" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "%s1 αστέρι" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "%s1 αστέρια" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "%s1 τελική επίθεση" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "%s1 τελικές επιθέσεις" "DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 πόντος" "DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "%s1 πόντοι" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1 συμβόλαιο" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "%s1 συμβόλαια" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1 άρνηση" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "%s1 αρνήσεις" "DOTA_TrophyUnits_MMR" "%s1 MMR" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 φυλακτό" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "%s1 φυλακτά" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 νόμισμα" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "%s1 νομίσματα" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "%s1 πόντος μάχης" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "%s1 πόντοι μάχης" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "%s1 σειρά αποστολών" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "%s1 σειρές αποστολών" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "%s1 επίτευγμα" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "%s1 επιτεύγματα" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1 πρωτάθλημα" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "%s1 πρωταθλήματα" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "%s1 σετ" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "%s1 σετ" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "%s1 βραβείο MVP" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "%s1 βραβεία MVP" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "Κορυφαία ατομική κατάταξη: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "Κορυφαία κατάταξη παρέας: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "Κορυφαία ατομική κατάταξη: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "Κορυφαία κατάταξη παρέας: %s1" // ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe. "DOTA_TrophyUnits_Level:p" "Επίπεδο %s1#|#Επίπεδο %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "%s1 Πρόκληση#|#%s1 Προκλήσεις" "DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "%s1 Ολοκλήρωση#|#%s1 Ολοκληρώσεις" "DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "%s1 σε σειρά#|#%s1 σε σειρά" "DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "%s1 Νίκη#|#%s1 Νίκες" "DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "%s1 Αστέρι#|#%s1 Αστέρια" "DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "%s1 Τελική επίθεση#|#%s1 Τελικές επιθέσεις" "DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1 Πόντος#|#%s1 Πόντοι" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "%s1 Συμβόλαιο#|#%s1 Συμβόλαια" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "%s1 Άρνηση#|#%s1 Αρνήσεις" "DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "%s1 MMR#|#%s1 MMR" "DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "%s1 Φυλακτό#|#%s1 Φυλακτά" "DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "%s1 Νόμισμα#|#%s1 Νομίσματα" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "%s1 Πόντος μάχης#|#%s1 Πόντοι μάχης" "DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1 Γραμμή αποστολών#|#%s1 Γραμμές αποστολών" "DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "%s1 Επίτευγμα#|#%s1 Επιτεύγματα" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1 Πρωτάθλημα#|#%s1 Πρωταθλήματα" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1 Σετ#|#%s1 Σετ" "DOTA_TrophyTier" "%s1 - Βαθμίδα %s2 / %s3" "DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1 - Βαθμίδα %s2" "DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "Compendium Contender 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "Απονεμήθηκε για την απόκτηση και αναβάθμιση του compendium για το The International 2014." "DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "A Perfect Ten" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Απονεμήθηκε για τη νίκη των παιχνιδιών με κάθε ήρωα που ανατέθηκε από την πρόκληση δέκα ηρώων μέρους του The International 2014 Compendium." "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "The Circadian 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Απονεμήθηκε για τη νίκη των παιχνιδιών με τους ήρωες που ανατέθηκαν από τις ημερήσιες προκλήσεις ηρώων ως μέρος του The International 2014 Compendium." "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "Τελειομανής" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση των παιχνιδιών με κάθε ήρωα με σειρά που ανατέθηκε από την πρόκληση Ηρώων." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Victory's Prophet" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Απονεμήθηκε για το επιτυχές σερί προβλέψεων της νίκης της ομάδας σας πριν ηχήσει το κέρας της μάχης." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Fantasy League Medalwinner" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Απονεμήθηκε για τη νίκη Εικονικών πρωταθλημάτων Dota. Κερδίσατε πόντους με βάση την θέση που κατακτήσατε στο πρωτάθλημα: 3 πόντοι για την πρώτη θέση, 2 πόντοι για τη δεύτερη θέση και ένας πόντος για την τρίτη θέση." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Fantasy Season 1 Gold" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Απονεμήθηκε στους νικητές της πρώτης θέσης σε ένα Πρωτάθλημα εικονικού Dota για την Εικονική σεζόν 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Fantasy Season 1 Silver" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Απονεμήθηκε στους νικητές της δεύτερης θέσης σε ένα Πρωτάθλημα εικονικού Dota για την Εικονική σεζόν 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Fantasy Season 1 Bronze" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Απονεμήθηκε στους νικητές της τρίτης θέσης σε ένα Πρωτάθλημα εικονικού Dota για την Εικονική σεζόν 1." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Fantasy Season 2 Gold" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Απονεμήθηκε στους νικητές της πρώτης θέσης σε ένα Πρωτάθλημα εικονικού Dota για την Εικονική σεζόν 2." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Fantasy Season 2 Silver" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Απονεμήθηκε στους νικητές της δεύτερης θέσης σε ένα Πρωτάθλημα εικονικού Dota για την Εικονική σεζόν 2." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Fantasy Season 2 Bronze" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Απονεμήθηκε στους νικητές της τρίτης θέσης σε ένα Πρωτάθλημα εικονικού Dota για την Εικονική σεζόν 2." "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Professional Last Hitter" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Απονεμήθηκε για τους κερδισμένους πόντους που αποκτήθηκαν από τον υψηλό αριθμό των τελικών επιθέσεων κατά τη διάρκεια της εξάσκησης τελικών επιθέσεων." "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Απονεμήθηκε για εκπληρώσεις συμβολαίων κατά τη διάρκεια του γεγονότος Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Assassin Assassinated" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Απονεμήθηκε για αρνήσεις συμβολαίων κατά τη διάρκεια του γεγονότος Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Nexon First Anniversary" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Απονεμήθηκε για συμμετοχή και νίκη σε παιχνίδια στον εορτασμό της πρώτη επετείου Nexon." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Ancient Memorial Skill" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Απονεμήθηκε για την εισαγωγή του λογαριασμού σας DOTA 1 στο Dota 2 και τιμώντας το MMR σας από το Dota 1." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Ancient Memorial Experience" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Απονεμήθηκε για την εισαγωγή του λογαριασμού σας DOTA 1 στο Dota 2 και τιμώντας το επίπεδό σας από το Dota 1." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Νίκες μαχών Year Beast" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Απονεμήθηκε για τις νίκες κατά τη διάρκεια του γεγονότος Year Beast Brawl" "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Ετοιμότητα Year Beast" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Απονεμήθηκε για την απόκτηση επιπέδων New Bloom κατά τη διάρκεια του γεγονότος Year Beast Brawl" "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "DAC Compendium Contender 2015" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Απονέμεται για την απόκτηση και αναβάθμιση ενός compendium για το DOTA 2 Asia Championship 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Compendium Contender 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Απονεμήθηκε για την απόκτηση και αναβάθμιση του Compendium για το The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Compendium Challenger 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση προκλήσεων του Compendium για το The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Team Compendium Victory 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Ενθύμιο για το υψηλότερο ομαδικό επίπεδο Compendium που κατορθώσατε σε έναν κερδισμένο αγώνα κατά τη διάρκεια του The International 2015." "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Charm Predictor" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Ενθύμιο για το πόσα φυλακτά μετατρέψατε επιτυχώς σε θησαυρούς." "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Battle Point Level" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Ενθύμιο του προηγούμενου επιπέδου πόντων μάχης που αποκτήθηκε" "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Τρόπαιο εμπειρίας" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Ανεβάστε το επίπεδο αυτού του τροπαίου παίζοντας ανταγωνιστικούς αγώνες." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Επίπεδο Compendium φθινοπωρινής σεζόν 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Απονεμήθηκε για την απόκτηση και την αναβάθμιση του compendium για την φθινοπωρινή σεζόν 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Challenger Compendium φθινοπωρινής σεζόν 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Απονεμήθηκε για την ολοκλήρωση προκλήσεων κατά τη διάρκεια της φθινοπωρινής σεζόν 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Fall Season 2015 Predictor" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Το ποσό των νομισμάτων που κερδήθηκαν από στοιχήματα κατά τη διάρκεια της φθινοπωρινής σεζόν 2015." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Επίπεδο πάσου μάχης χειμώνα 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Απονέμεται για την απόκτηση και την αναβάθμιση επιπέδου του πάσου μάχης χειμώνα 2016." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Προβλέψεις μάχης Winter 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Κερδισμένοι πόντοι από στοιχήματα Winter 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Σειρά αποστολών Winter 2016 Battle" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "Ολοκληρωμένα μονοπάτια αποστολών - Χειμώνας 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Επιτεύγματα μάχης Winter 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "Ολοκληρωμένα επιτεύγματα μάχης Winter 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Βραβείο επιπέδου πάσου μάχης" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "Επίπεδα που αποκτήθηκαν στο πάσο μάχης του The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Βραβείο πρόβλεψης μάχης" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Κερδισμένοι πόντοι μάχης από στοιχήματα στο πάσο μάχης του The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Βραβείο ολοκλήρωσης αποστολών" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "Ολοκληρωμένα μονοπάτια αποστολών στο πάσο μάχης του The International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Βραβείο επιτευγμάτων" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "Ολοκληρωμένα επιτεύγματα στο πάσο μάχης του The International 2016" "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Καλοκαιρινό κύπελλο μάχης 2016" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "Κερδισμένα πρωταθλήματα στο καλοκαιρινό κύπελλο μάχης 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Επίπεδο πάσου μάχης φθινοπώρου 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "Κερδισμένα επίπεδα στο πάσο μάχης φθινοπώρου 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Βραβείο πρόβλεψης μάχης" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Κερδισμένοι πόντοι μάχης από στοιχήματα στο πάσο μάχης φθινοπώρου 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Βραβείο ολοκλήρωσης αποστολών" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "Ολοκληρωμένα μονοπάτια αποστολών στο πάσο μάχης φθινοπώρου 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Βραβείο επιτευγμάτων" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "Ολοκληρωμένα επιτεύγματα στο πάσο μάχης φθινοπώρου 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Κύπελλο μάχης - Φθινόπωρο 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "Κερδισμένα πρωταθλήματα στο κύπελλο μάχης - Φθινόπωρο 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "Κύπελλο πρωταθλητών - Φθινόπωρο 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "Μεγάλος νικητής κυπέλλου πρωταθλητών φθινοπώρου 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Επίπεδο πάσου μάχης χειμώνα 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "Κερδισμένα επίπεδα στο πάσο μάχης χειμώνα 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Βραβείο πρόβλεψης μάχης" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Κερδισμένοι πόντοι μάχης από στοιχήματα στο πάσο μάχης χειμώνα 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Βραβείο ολοκλήρωσης αποστολών" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "Ολοκληρωμένα μονοπάτια αποστολών στο πάσο μάχης χειμώνα 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Βραβείο επιτευγμάτων" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "Ολοκληρωμένα επιτεύγματα στο πάσο μάχης χειμώνα 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Κύπελλο μάχης - Χειμώνας 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "Κερδισμένα πρωταθλήματα στο κύπελλο μάχης - Χειμώνας 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Κύπελλο Πρωταθλητών - Χειμώνα 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "Μεγάλος Νικητής - Κύπελλο Πρωταθλητών Χειμώνα 2017" "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Νίκες Dark Moon" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Απονέμενεται για τις νίκες στο Dark Moon" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Θριαμβευτής Siltbreaker: Πράξη I" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Απονέμεται για εξουδετέρωση του τελευταίου αρχηγού στην εκστρατεία Siltbreaker: Πράξη I" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Siltbreaker: Πράξη II Φύλακας του Ύφαλου" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Απονέμεται για εξουδετέρωση του τελευταίου αρχηγού στην εκστρατεία Siltbreaker: Πράξη II" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ INTERNATIONAL 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Κερδισμένα επίπεδα στο πάσο μάχης International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Βραβείο πρόβλεψης μάχης" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Κερδισμένοι πόντοι από στοιχήματα στο πάσο μάχης International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Βραβείο ολοκλήρωσης αποστολών" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Ολοκληρωμένα μονοπάτια αποστολών στο πάσο μάχης International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Βραβείο επιτευγμάτων" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "Ολοκληρωμένα επιτεύγματα στο πάσο μάχης International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "Κύπελλο Μάχης International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "Κερδισμένα πρωταθλήματα στο κύπελλο μάχης International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "Κύπελλο Πρωταθλητών International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "Μεγάλος Νικητής - Κύπελλο Πρωταθλητών International 2017" "DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ Dota Plus" "DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Κερδισμένα πρωταθλήματα στο Κύπελλο μάχης Dota Plus" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "Επίπεδο πάσου μάχης International 2018" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "Κερδισμένα επίπεδα στο πάσο μάχης International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Βραβείο πρόβλεψης μάχης" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Κερδισμένοι πόντοι από στοιχήματα στο πάσο μάχης International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Βραβείο Cavern Crawl" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Κερδισμένα σετ ηρώων Cavern Crawl στο International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Βραβείο επιτευγμάτων" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Ολοκληρωμένα επιτεύγματα στο πάσο μάχης International 2018" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ International 2019" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Κερδισμένα επίπεδα στο πάσο μάχης International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Βραβείο πρόβλεψης μάχης" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Κερδισμένοι πόντοι από στοιχήματα στο πάσο μάχης International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Βραβείο εκστρατείας ζούγκλας" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Κερδισμένα σετ ηρώων από εκστρατεία ζούγκλας στο πάσο μάχης International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Βραβείο επιτευγμάτων" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Ολοκληρωμένα επιτεύγματα στο πάσο μάχης International 2019" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Επίπεδο πάσου μάχης International 10" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Κερδισμένα επίπεδα στο πάσο μάχης International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Βραβείο πρόβλεψης μάχης" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Κερδισμένοι πόντοι μάχης από στοιχήματα στο πάσο μάχης International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Βραβείο Cavern Crawl" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Κερδισμένα σετ ηρώων Cavern Crawl στο πάσο μάχης International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Βραβείο επιτευγμάτων" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Ολοκληρωμένα επιτεύγματα στο πάσο μάχης International 10" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Το επίπεδο πάσου μάχης του Νέμεστις 2021" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Κερδισμένα επίπεδα στο πάσο μάχης Νέμεστις 2021" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Ανταμοιβή Cavern Crawl" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Κερδισμένα σετ ηρώων Cavern Crawl στο Νέμεστις 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Λαβύρινθος του Aghanim 2021 – Επίπεδο Πάσου Μάχης" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Κερδισμένα επίπεδα στο Πάσο Μάχης «Λαβύρινθος του Aghanim 2021»" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Ανταμοιβή Cavern Crawl" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Κερδισμένα σετ ηρώων Cavern Crawl στο Πάσο Μάχης «Λαβύρινθος του Aghanim 2021»" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Επίπεδο Πάσου Μάχης 2022" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Κερδισμένα επίπεδα στο Πάσο Μάχης 2022" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Ανταμοιβή Cavern Crawl" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Κερδισμένα σετ ηρώων Cavern Crawl στο Πάσο Μάχης 2022" "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Βραβείο MVP" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Ενθύμιο τιμής για το πόσες φορές ψηφιστήκατε MVP αγώνα." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 Βραβείο MVP#|#%s1 Βραβεία MVP" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "Κορυφαία ατομική κατάταξη - International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Ενθύμιο της κορυφαίας ατομικής κατάταξης που επιτεύχθηκε σε παιχνίδια κατάταξης του International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Κορυφαία σόλο κατάταξη: %s1#|#Κορυφαία σόλο κατάταξη: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "Κορυφαία κατάταξη παρέας - International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Ενθύμιο της κορυφαίας κατάταξης παρέας που επιτεύχθηκε σε παιχνίδια κατάταξης του International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Κορυφαία κατάταξη παρέας: %s1#|#Κορυφαία κατάταξη παρέας: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "Κορυφαία ατομική κατάταξη - International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Ενθύμιο της κορυφαίας ατομικής κατάταξης που επιτεύχθηκε σε παιχνίδια κατάταξης του International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Κορυφαία σόλο κατάταξη: %s1#|#Κορυφαία σόλο κατάταξη: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "Κορυφαία κατάταξη παρέας - International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Ενθύμιο της κορυφαίας κατάταξης παρέας που επιτεύχθηκε σε παιχνίδια κατάταξης του International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Κορυφαία κατάταξη παρέας: %s1#|#Κορυφαία κατάταξη παρέας: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΗΡΩΩΝ\nΠΡΟΟΔΟΣ" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Προβολή λεπτομερειών" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Πρόκληση Ηρώων" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΗΡΩΩΝ: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Κερδίστε ένα παιχνίδι matchmaking με κάθε Ήρωα με συγκεκριμένη σειρά." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "ΤΡΕΧΟΥΣΑ ΠΡΟΟΔΟΣ ΠΡΟΚΛΗΣΗΣ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗΣ" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΠΡΟΚΛΗΣΗΣ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Ολοκληρωμένοι Ήρωες: %s1 από %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Παιχνίδια: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Μέσος όρος παγκόσμια: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Ολοκληρωμένες προκλήσεις:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Καλύτερη ολοκληρωμένη πρόκληση:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "Μ/Δ" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Μέσος όρος ολοκληρωμένης πρόκλησης:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Παιχνίδια" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Καταγράφει τον αριθμό παιχνιδιών που παίχτηκαν μέχρι τώρα για την πρόκληση Ηρώων." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Μέσος όρων παιχνιδιών παγκόσμια" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "Κατά μέσο όρο, οι παίκτες χρειάζονται %s1 παιχνίδια για να ολοκληρώσουν τους ίδιους ήρωες που ολοκληρώθηκαν μέχρι τώρα σε αυτή την πρόκληση Ηρώων." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "ΤΡΕΧΩΝ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "ΕΠΟΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 προσπάθεια" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 προσπάθειες" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 παιχνίδι" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 παιχνίδια" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Ολοκληρώθηκε: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "Σε εξέλιξη: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "Προσεχώς..." "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Μέσος όρος παγκόσμια: %s1 προσπάθειες" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ STEAM" "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Paradox Memorial" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "«Ποιος έσβησε τα φώτα;»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "«Είναι σκοτεινά εδώ κάτω.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "«\"Ήμουν πολύ αργή.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "«Ανάπαυση για τους μοχθηρούς.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "«Μη με αφήσετε εδώ!»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "«Ξεθάψτε με. Σας προκαλώ.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "«Έπρεπε να εξασκηθεί περισσότερο.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "«Από το πουθενά.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "«Έπρεπε να αγόραζε περισσότερη πανοπλία.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "«Σσσς. Παίρνουμε ένα υπνάκο στο χώμα.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "«Κοιτώντας τα ραδίκια ανάποδα.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "«Ποια η πιθανότητα;»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "«Άουτς.»" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "Ο %s1 έλαβε ένα συμβόλαιο για να σκοτώσει τον %s2" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "Ο %s1 εκπλήρωσε το συμβόλαιο! Ο %s2 σκοτώθηκε!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "Ο %s1 απέτυχε να εκπληρώσει το συμβόλαιο και σκοτώθηκε από τον %s2" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "Η PHANTOM ASSASSIN ΕΧΕΙ ΕΝΑ" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΘΑΝΑΤΟΥ" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Αν η Phantom Assassin σκοτώσει τον στόχο της πριν την σκοτώσει αυτός, το συμβόλαιο έχει εκπληρωθεί. Αν η ομάδα της νικήσει το παιχνίδι τότε όλη η ομάδα της θα ανταμειφθούν με μια συστάδα αντικειμένων." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... αλλά εάν ο %s1 σκοτώσει πρώτος την Phantom Assassin, το συμβόλαιο θα αρνηθεί. Ολόκληρη η ομάδα μπορεί να ανταμειφθεί με έναν αριθμό αντικειμένων για τη νίκη του αγώνα μετά από την άρνηση του συμβολαίου." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "Σκοτώθηκε από τον %s1" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "Το συμβόλαιο έσπασε!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "Σκότωσε τον %s1" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "Το συμβόλαιο εκπληρώθηκε!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Ακόμα κανένας στην ομάδα της δεν κατέχει το Manifold Paradox, αφήνοντας την ανταμοιβή αδιεκδίκητη." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "Οι %s1, %s2, %s3, %s4 και %s5 θα ανταμειφθούν με:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Οι Radiant αρνήθηκαν το συμβόλαιο" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Οι Dire αρνήθηκαν το συμβόλαιο" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...αλλά οι Dire νίκησαν το παιχνίδι." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...αλλά οι Radiant νίκησαν το παιχνίδι." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "ΑΓΟΡΑ ΤΩΡΑ - %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "ΟΧΙ ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "ΠΡΟΒΛΕΨΤΕ ΤΗ ΝΙΚΗ ΣΑΣ!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "ΌΧΙ ΑΥΤΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "ΠΡΟΒΛΕΨΑΤΕ ΝΙΚΗ" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Συνέχεια" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "ΣΩΣΤΕΣ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "ΛΑΘΟΣ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Προβλέψατε τη νίκη σας!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Η πρόβλεψή σας ήταν λανθασμένη." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "ΣΥΝΕΧΕΙΑ" "DOTA_Prediction_Button" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Φυλακτά πρόβλεψης" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Τρέχον σερί:" "DOTA_Charm_upsell" "Προβλέψτε νίκες με επιτυχία για να κερδίσετε Θησαυρούς!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "Ο %s1 έχει την ικανότητα της διόρασης και ανταμείφθηκε με ένα %s2" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "Ο %s1 έκανε 2 λανθασμένες προβλέψεις νίκης και κέρδισε ένα %s2." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "Ο %s1 ξεκλείδωσε το %s2 και κέρδισε: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "Ο %s1 απέτυχε να ξεκλειδώσει το %s2 και πήρε: %s3." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "FORESEER'S CONTRACT" "DOTA_AssassinGame_Learn" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Συμβόλαιο σε εξέλιξη" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Εκπλήρωσε το συμβόλαιο" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Συμβόλαιο έσπασε" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Στόχος θανάτου" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Σκοτώθηκε" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Έσπασε το συμβόλαιο" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "ΔΥΣΤΥΧΩΣ" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "ΕΠΙΣΗΣ" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "ΔΕΝ ΔΟΘΗΚΑΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΛΗΡΩΣΗ ΤΟΥ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟΥ ΑΥΤΗ ΤΗ ΦΟΡΑ." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "ΔΕΝ ΔΟΘΗΚΑΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΡΝΗΣΗ ΤΟΥ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟΥ ΑΥΤΗ ΤΗ ΦΟΡΑ." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗΣ ΤΩΝ RADIANT ΚΕΡΔΙΣΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΛΗΡΩΣΗ ΤΟΥ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟΥ" "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗΣ ΤΩΝ RADIANT ΚΕΡΔΙΣΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΡΝΗΣΗ ΤΟΥ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟΥ" "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗΣ ΤΩΝ DIRE ΚΕΡΔΙΣΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΛΗΡΩΣΗ ΤΟΥ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟΥ" "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗΣ ΤΩΝ DIRE ΚΕΡΔΙΣΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΡΝΗΣΗ ΤΟΥ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟΥ" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "Η PHANTOM ASSASSIN ΑΠΕΤΥΧΕ ΝΑ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΕΙ ΤΟ" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΘΑΝΑΤΟΥ" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "Η PHANTOM ASSASSIN ΑΡΝΗΘΗΚΕ ΤΟ" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΘΑΝΑΤΟΥ" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "Η PHANTOM ASSASSIN ΕΚΠΛΗΡΩΣΕ ΤΟ" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΘΑΝΑΤΟΥ" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "Η PHANTOM ASSASSIN ΕΧΕΙ ΕΚΠΛΗΡΩΣΕΙ ΤΟ" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΘΑΝΑΤΟΥ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "COLD_FEET" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "ICE_VORTEX" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "CHILLING_TOUCH" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "ΧΛΕΥΑΣΜΟΣ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "ENFEEBLE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_batrider_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_5" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_beastmaster_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bloodseeker_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bounty_hunter_ATTACK_EVENT" "ΕΠΙΘΕΣΗ_ΣΥΜΒΑΝ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_ATTACK_EVENT" "ΕΠΙΘΕΣΗ_ΣΥΜΒΑΝ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_brewmaster_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bristleback_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_broodmother_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_centaur_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_ATTACK_EVENT" "ΕΠΙΘΕΣΗ_ΣΥΜΒΑΝ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_OVERRIDE_ABILITY_2" "IKANOTHTA 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chaos_knight_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_5" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_chen_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAPTURE" "ΚΑΤΑΛΗΨΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_clinkz_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rattletrap_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_crystal_maiden_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dark_seer_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_SHALLOW_GRAVE" "SHALLOW_GRAVE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dazzle_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_death_prophet_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_THUNDER_STRIKE" "THUNDER_STRIKE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_KINETIC_FIELD" "KINETIC_FIELD" "Dota_Economy_Effigy_Animation_disruptor_STATIC_STORM" "STATIC_STORM" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_doom_bringer_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_dragon_knight_LOADOUT" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_SPAWN_2" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_drow_ranger_TAUNT" "ΧΛΕΥΑΣΜΟΣ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_DEFEAT" "ΗΤΤΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL_END" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2 ES_ROLL_ΤΕΛΟΣ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_2_ES_ROLL" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2 ES_ROLL" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earth_spirit_CAST_ABILITY_5" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_earthshaker_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ATTACK_4" "ΕΠΙΘΕΣΗ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_ANCESTRAL_SPIRIT" "ANCESTRAL_SPIRIT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_CAST_ABILITY_5" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_elder_titan_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_LOADOUT" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4" "IKANOTHTA 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_2" "IKANOTHTA 4_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_OVERRIDE_ABILITY_4_3" "IKANOTHTA 4_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ember_spirit_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enchantress_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_enigma_MIDNIGHT_PULSE" "MIDNIGHT_PULSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_2_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_faceless_void_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_OVERRIDE_ABILITY_4" "IKANOTHTA 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_gyrocopter_IDLE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_huskar_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_IDLE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_invoker_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_wisp_IDLE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_jakiro_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_OVERRIDE_ABILITY_1" "IKANOTHTA 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_SPAWN_2" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_LOADOUT" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_juggernaut_ATTACK_EVENT" "ΕΠΙΘΕΣΗ_ΣΥΜΒΑΝ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_5" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_keeper_of_the_light_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_kunkka_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_legion_commander_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_leshrac_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lich_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_life_stealer_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lina_LOADOUT" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lion_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lone_druid_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_luna_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_lycan_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_IDLE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_magnataur_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_medusa_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_meepo_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_mirana_OVERRIDE_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_morphling_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_naga_siren_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_furion_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_necrolyte_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_DEFEAT" "ΗΤΤΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_IDLE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_CAST_ABILITY_2_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_IDLE_RARE_2" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ogre_magi_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_IDLE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_oracle_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_obsidian_destroyer_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_ATTACK_EVENT" "ΕΠΙΘΕΣΗ_ΣΥΜΒΑΝ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_assassin_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_4" "ΕΠΙΘΕΣΗ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_5" "ΕΠΙΘΕΣΗ_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_FLAIL" "ΤΙΝΑΓΜΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_OVERRIDE_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_phoenix_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_puck_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_OVERRIDE_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_CHANNEL_ABILITY_4" "ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_LOADOUT_RARE" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_INTRO" "ΕΙΣΑΓΩΓΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_5" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CHANNEL_ABILITY_5" "ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_6" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5_6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_7" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5_7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_8" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5_8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_6" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_9" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5_9" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_IDLE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_10" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5_10" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_OVERRIDE_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_nevermore_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_INTRO" "ΕΙΣΑΓΩΓΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_5" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_6" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1_6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_TAUNT" "ΧΛΕΥΑΣΜΟΣ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_LOADOUT" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_4" "ΕΠΙΘΕΣΗ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_6" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_TINKER_REARM1" "TINKER_REARM1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tiny_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_5" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "ΕΠΙΘΕΣΗ_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "ΕΠΙΘΕΣΗ_5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "ΕΠΙΘΕΣΗ_6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "ΕΠΙΘΕΣΗ_7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "ΕΠΙΘΕΣΗ_8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "ΑΝΑΒΙΩΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "ΛΗΞΗ ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗΣ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "FATAL_BONDS" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "ΤΡΕΞΙΜΟ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "ΧΛΕΥΑΣΜΟΣ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "ΑΔΡΑΝΕΙΑ_ΣΠΑΝΙΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "ΕΠΙΘΕΣΗ_ΣΥΜΒΑΝ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "ΕΠΙΘΕΣΗ_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "ΕΠΙΘΕΣΗ_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "ΤΡΕΞΙΜΟ" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "Arc Lightning" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "Lightning Bolt" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "Thundergod's Wrath" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "Επίθεση" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "ΕΠΙΘΕΣΗ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "Dota_Local_Server_No_Signout" "Το κλείσιμο είναι αδύνατο, οι λεπτομέρειες αγώνα ακόμα εκκρεμούν." "Dota_EditSC_Reposition" "Μετακίνηση ήρωα" "Dota_EditSC_PositionHero" "Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα κάμερας για να τοποθετήσετε τον Ήρωά σας. Κρατήστε πατημένο το shift για γρηγορότερη μετακίνηση. Πατήστε ένα κουμπί του ποντικιού για ολοκλήρωση." "Dota_EditSC_PositionSlot" "Πατήστε το αριστερό κλικ για τοποθέτηση. Το δεξί κλικ για περιστροφή (κρατήστε πατημένο το shift για να κινηθείτε μόνο σε έναν άξονα). Χρησιμοποιήστε τη ροδέλα του ποντικιού για να προσαρμόσετε το ύψος." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Επιλέξτε τον τύπο του αντικειμένου που θα θέλατε να προβάλλετε στη θέση αυτή" "Dota_EditSC_Save" "Αποθήκευση & έξοδος από την επεξεργασία" "Dota_EditSC_Preview" "Προεπισκόπηση" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Κενή υποδοχή" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Ήρωας" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Ομοίωμα" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Αντικείμενο" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Μεταφορέας" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Επιλογή αντικειμένου" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Επεξεργασία θέσης ομοιώματος" "Dota_EditSC_Position" "Ορισμός θέσης" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Εναλλαγή Radiant/Dire" "Dota_EditSC_Load" "Φόρτωση" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Επιλέξτε την κίνηση κάμερας. Χρησιμοποιήστε τα βελάκια και πατήστε ΟΚ όταν είστε έτοιμος." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Επεξεργασία κάμερας" //CNY New Bloom 2015 "npc_dota_badguys_cny_beast" "Dire Year Beast" "npc_dota_goodguys_cny_beast" "Radiant Year Beast" "DOTA_Chat_BeastClassName" "Year Beast" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "Ο %s1 μόλις σκότωσε τον %s2!" "DOTA_CNYBeastName0" "Harold" "DOTA_CNYBeastName1" "Louie" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucille" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruni" "DOTA_CNYBeastName14" "Kitty" "DOTA_CNYBeastName15" "Mildred" "DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter" "DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy" "DOTA_CNYBeastName18" "Edna" "DOTA_CNYBeastName19" "Gladys" "DOTA_CNYBeastName20" "Clarence" "DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey" "DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice" "DOTA_CNYBeastName23" "Esther" "DOTA_CNYBeastName24" "Beverly" "DOTA_CNYBeastName25" "Peggy" "DOTA_CNYBeastName26" "Parthena" "DOTA_CNYBeastName27" "Harrison" "DOTA_CNYBeastName28" "Indiana" "DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah" "DOTA_CNYBeastName30" "Josiah" "DOTA_CNYBeastName31" "Eldon" "DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah" "DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor" "DOTA_CNYBeastName34" "Walter" "DOTA_CNYBeastName35" "Leroy" "DOTA_CNYBeastName36" "Cecil" "DOTA_CNYBeastName37" "Hoover" "DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus" "DOTA_CNYBeastName39" "Ezra" "DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia" "DOTA_CNYBeastName41" "Bessie" "DOTA_CNYBeastName42" "Penelope" "DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla" "DOTA_CNYBeastName44" "Betsy" "DOTA_CNYBeastName45" "Chesny" "DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen" "DOTA_CNYBeastName47" "Maverick" "DOTA_CNYBeastName48" "Oink" "DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia" "DOTA_CNYBeastName50" "Patches" "DOTA_CNYBeastName51" "Primrose" "DOTA_CNYBeastName52" "Victoria" "DOTA_CNYBeastName53" "Winston" "DOTA_CNYBeastName54" "Theo" "DOTA_CNYBeastName55" "Roxy" "DOTA_CNYBeastName56" "Lenny" "DOTA_CNYBeastName57" "Xander" "DOTA_CNY_party_wait" "Κράτηση θέσης παρέας στην ουρά..." "DOTA_CNY_please_wait" "Παρακαλούμε περιμένετε" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Μονοπάτι υποστήριξης" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Μονοπάτι μάχης" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Μονοπάτι ταχύτητας" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Επίπεδο 1\nΑύρα θεραπείας:\nΘεραπεύει 10 ζωή κάθε 2 δευτερόλεπτα σε μια περιοχή 1100 εμβέλειας γύρω από το Beast." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Επίπεδο 2\nΑληθινή όραση:\nΧαρίζει ανίχνευση αορατότητας σε 1100 εμβέλεια.\nThe Beast θα χρησιμοποιεί Mekansm και Arcane Boots κάθε 35 δευτερόλεπτα σε 750 εμβέλεια." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Επίπεδο 3\nΑύρα αναβίωσης:\nΕάν ένας ήρωας πεθάνει σε 1100 εμβέλεια γύρω από το Year Beast, θα αναβιώσει στο ίδιο σημείο μετά από 3 δευτερόλεπτα. Αυτή η ιδιότητα μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο μια φορά κάθε 20 δευτερόλεπτα.\n\n\nΠολλαπλές επιδράσεις από Arcane Boots, Mekansm και Αύρα αναβίωσης δεν έχουν συνέργεια." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Επίπεδο 1\nΣάστισμα:\nTο Beast έχει 12% πιθανότητα να σαστίσει τους εχθρούς που επιτίθεται για 1 δευτερόλεπτο." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Επίπεδο 2\nΑγκαθωτή άμυνα:\nΕάν 2 ή περισσότεροι ήρωες είναι σε 500 εμβέλεια από το Year Beast, το Year Beast θα σαστίσει και θα επιστρέψει ζημιά αν του επιτεθούν.\nΠολεμικό κάλεσμα:\nΕάν υπάρχουν 2 ή περισσότεροι ήρωες είναι σε 500 εμβέλεια από το Year Beast, θα εξαναγκαστούν να του επιτεθούν για 2.5 δευτερόλεπτα." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Επίπεδο 3\nΓρουσουζιά:\nΤο Year Beast εξαπολύει μαγικό καπνό που εξαπλώνεται προς τα έξω σε 1000 εμβέλεια μεταμορφώνοντας εχθρικές μονάδες σε άκακα γουρούνια για 4 δευτερόλεπτα.\n\n\nΠολλαπλές επιδράσεις από Σάστισμα, Πολεμικό κάλεσμα, Αγκαθωτή άμυνα και Ανώτερη γρουσουζιά δεν έχουν συνέργεια." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Επίπεδο 1\nΑύρα ταχύτητας επίθεσης:\nΟι συμμαχικές μονάδες κερδίζουν επιπλέον 30 ταχύτητα επίθεσης σε εμβέλεια 900 γύρω από το Year Beast." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Επίπεδο 2\nΠοδοβολητό:\nΕάν υπάρχουν 2 ή περισσότεροι εχθρικοί ήρωες σε 500 εμβέλεια από το Year Beast, προκαλείται ποδοβολητό και όλες οι φιλικές μονάδες αποκτούν μέγιστη ταχύτητα κίνησης και βρίσκονται σε φάση για 3 δευτερόλεπτα." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Επίπεδο 3\nΑύρα επαναφόρτισης:\nΌταν ένας συμμαχικός ήρωας εκτελεί ένα ξόρκι εντός 900 εμβέλειας γύρω από το Year Beast, το ξόρκι έχει μια 50% πιθανότητα να επαναφορτιστεί αμέσως.\n\n\nΠολλαπλές επιδράσεις από Ποδοβολητό και Αύρα επαναφόρτισης δεν έχουν συνέργεια." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Αυτό θα αντικαταστήσει το τρέχον μονοπάτι αναβαθμίσεων που έχετε επιλέξει και οποιαδήποτε από τα αναβαθμισμένα επίπεδα!" "Dota_IssueCommand" "ΕΝΤΟΛΗ" "Dota_CmdLaneTop" "Αποστολή στο πάνω μέτωπο" "Dota_CmdLaneMid" "Αποστολή στο μεσαίο μέτωπο" "Dota_CmdLaneBot" "Αποστολή στο κάτω μέτωπο" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Ιδιοκτήτης: %s1" "Dota_spring_icepoints" "ΠΝΤ" "Dota_spring_per" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ" "Dota_spring_fortune" "ΗΜΕΡΗΣΙΟΙ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΟΝΤΟΙ" "Dota_spring_total" "ΣΥΝΟΛΙΚΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΑΝΑ ΜΑΧΗ" "Dota_spring_icepoints_explain" "ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΟΥΣ ΠΟΝΤΟΥΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΓΙΑ ΝΑ ΕΛΕΓΞΕΤΕ ΤΟ YEAR BEAST ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΣΑΣ" "Dota_spring_rewards_explain" "Πληροφορίες ανταμοιβών" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Πληροφορίες ανταμοιβών" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "Πληροφορίες ανταμοιβών" "Dota_spring_icepoints_purchase" "ΑΓΟΡΑ ΠΟΝΤΩΝ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ" "find_cny_match" "ΕΥΡΕΣΗ ΑΓΩΝΑ YEAR BEAST" "DOTA_SPRING_LM" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "nb_med" "+1000 ΠΟΝΤΟΙ" "nb_lrg" "+2400 ΠΟΝΤΟΙ" "nb_arcana" "Πακέτο Arcana" "Dota_spring_icepoints_renew" "Οι πόντοι ικανοτήτων αναπληρώνονται μετά από κάθε Year Beast Brawl" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Τα Year Beast κοιμούνται." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Ένα Year Beast Brawl θα ξεκινήσει σε:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "ΜΑΧΗ YEAR BEAST" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "ΑΝΑΜΟΝΗ ΣΥΝΔΕΣΗΣ" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "ΠΑΡΑΚΑΛΟΥΜΕ ΠΕΡΙΜΕΝΕΤΕ" "CNY2015_ROUND_DESC" "Υπόλοιπος χρόνος" "Dota_spring_state_idle" "Εκκίνηση κανονικού αγώνα Dota." "Dota_spring_state_soon" "Εκκίνηση κανονικού αγώνα Dota." "Dota_spring_state_now" "Εκκίνηση κανονικού αγώνα Dota." "CNY2015_Endgame_Header" "ΜΑΧΗ YEAR BEAST" "CNY2015_Endgame_Footer" "Χρησιμοποιήστε τους πόντους ικανοτήτων για να αναβαθμίσετε το Year Beast της ομάδας σας στο Year Beast Brawl." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "ΔΕΝ ΑΠΟΝΕΜΗΘΗΚΑΝ ΠΟΝΤΟΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ

ΚΑΝΕΙΣ ΣΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ ΔΕΝ ΚΑΤΕΧΕΙ ΤΟ ARCANA FROST AVALANCHE" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "ΔΕΝ ΑΠΟΝΕΜΗΘΗΚΑΝ ΠΟΝΤΟΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ

Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ ΕΧΑΣΕ" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Οι παίκτες κερδίζουν πόντους ικανοτήτων αν ένας συμπαίκτης κατέχει το Crystal Maiden's Frost Avalanche Arcana. Θα κερδίσετε περισσότερη εμπειρία για κάθε συμπαίκτη που κατέχει το Arcana." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Πρέπει να νικήσετε για να κερδίσετε πόντους ικανοτήτων." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "Νικήσατε!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "Ηττηθήκατε!
Κερδίστε πόντους ικανοτήτων κερδίζοντας αγώνες όταν είστε σε μια ομάδα με κάποιον παίκτη που κατέχει το Frost Avalanche arcana της Crystal Maiden. Οι πόντοι ικανοτήτων χρησιμοποιούνται για να αναβαθμίσετε το Year Beast σας κατά τη διάρκεια του Year Beast Brawl." "CNY2015_Endgame_Pool" "ΠΟΝΤΟΙ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ" "CNY2015_Endgame_points_from" "ΠΟΝΤΟΙ ΑΠΟ %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "ΠΟΝΤΟΙ ΑΠΟ ΤΟ ARCANA ΣΑΣ" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "ΠΟΝΤΟΙ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΧΗ" "CNY2015_AbilityReminder" "Επιλέξτε ένα δέντρο αναβαθμίσεων για το Year Beast σας!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "Αναβαθμίσεις Beast επιπέδου 2 είναι πλέον διαθέσιμες!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "Αναβαθμίσεις Beast επιπέδου 3 είναι πλέον διαθέσιμες!" "CNY2015_SpawningIn" "Αναβίωση σε..." "CNY2015_RespawningIn" "Αναβίωση σε..." "CNY2015_IcePoints" "Πόντοι ικανοτήτων" "CNY2015_Actives" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "CNY2015_Teleport" "\nΤηλεμεταφορά" "CNY2015_Attack" "Επίθεση στόχου" "CNY2015_DoubleDamage" "Διπλή ζημιά" "CNY2015_Heal" "\nΘεραπεία" "CNY2015_Abilities" "ΥΠΟΔΟΧΕΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗΣ ΠΑΙΚΤΗ" "CNY2015_SetAbility" "Αναβάθμιση" "CNY2015_ReplaceAbility" "Νέα αναβάθμιση" "CNY2015_UpgradeAbility" "Αναβάθμιση Year Beast" "CNY2015_Chakra" "Global\nChakra" "CNY2015_Wrath" "Thunder\nWrath" "CNY2015_Global_Silence" "Global\nSilence" "CNY2015_HandOfGod" "Hand of\nGod" "CNY2015_TowerFlak" "Tower\nFlak" "CNY2015_Glyph" "Glyph" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Τηλεμεταφορά\n\nΤηλεμεταφέρει το Year Beast σε οποιαδήποτε συμμαχική μονάδα ή συμμαχικό κτήριο εκτός από ήρωα.\n\n30 δευτερόλεπτα επαναφόρτιση." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Εξαναγκασμός επίθεσης\n\nΕξαγριώνει το Year Beast, αναγκάζοντάς το να επιτεθεί ανηλεώς έναν στόχο για 5 δευτερόλεπτα. Όσο είναι ενεργό, το Year Beast έχει μέγιστη ταχύτητα και είναι σε φάση.\n\n20 δευτερόλεπτα επαναφόρτιση." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Διπλή ζημιά\n\nΧαρίζει στο Year Beast διπλή ζημιά επίθεσης για 5 δευτερόλεπτα.\n\n10 δευτερόλεπτα επαναφόρτιση." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Θεραπεία\n\nΘεραπεύει το Year Beast για 20% της μέγιστης ζωής του.\n\n50 δευτερόλεπτα επαναφόρτιση." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Καθολική ανανέωση\n\nΑναπληρώνει την ενέργεια κάθε ήρωα στην ομάδα.\n\n0-10 λεπτά:\n60% ενέργεια αναπληρώνεται\n\n10-20 λεπτά:\n80% ενέργεια αναπληρώνεται\n\n20+ λεπτά:\n100% ενέργεια αναπληρώνεται\n\n90 δευτερόλεπτα επαναφόρτιση." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Οργή του κεραυνού\n\nΑστραπές πλήττουν κάθε εχθρικό ήρωα, προκαλώντας ζημιά να είναι ορατοί και αποκαλύπτοντας εκείνους που είναι αόρατοι.\n\n0-10 λεπτά:\n125 ζημιά\n\n10-20 λεπτά:\n250 ζημιά\n\n20+ λεπτά:\n375 ζημιά\n\n240 δευτερόλεπτα." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Καθολική σιγή\n\nΚάθε εχθρικός ήρωας δεν μπορεί να εκτελέσει ικανότητες.\n\n0-10 λεπτά:\n4 δευτερόλεπτα.\n\n10-20 λεπτά:\n5 δευτερόλεπτα.\n\n20+ λεπτά:\n6 δευτερόλεπτα.\n\n300 δευτερόλεπτα επαναφόρτιση." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Χέρι του θεού\n\nΘεραπεύει αμέσως όλους τους συμμαχικούς ήρωες.\n\n0-10 λεπτά:\n200 ζωή αναπλήρωση\n\n10-20 λεπτά:\n300 ζωή αναπλήρωση\n\n20+ λεπτά:\n400 ζωή αναπλήρωση\n\n160 δευτερόλεπτα επαναφόρτιση." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Κανόνια πύργων\n\nΓια 10 δευτερόλεπτα, οι φιλικοί πύργοι θα επιτίθενται σε όλες τις εχθρικές μονάδες σε 1000 βεληνεκές κάθε φόρα που επιτίθενται.\n\n60 δευτερόλεπτα επαναφόρτιση." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Οχύρωση κτηρίων\n\nΤα κτήρια γίνονται άτρωτα για τα επόμενα 5 δευτερόλεπτα.\n\n360 δευτερόλεπτα επαναφόρτιση." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Αύρα: Ταχύτητα επίθεσης" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Αύρα: Ταχύτητα κίνησης" "CNY2015_Aura_Heal" "Αύρα: Θεραπεία" "CNY2015_Buff_Crit" "Επίδραση: Καίρια επίθεση" "CNY2015_Buff_Bash" "Επίδραση: Σάστισμα" "CNY2015_Buff_Cleave" "Επίδραση: Παράπλευρη επίθεση" "CNY2015_Active_SonicWave" "Ικανότητα: Sonic Wave" "CNY2015_Active_BlackHole" "Ικανότητα: Black Hole" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Ικανότητα: Chronosphere" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Υποστήριξη" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Μάχη" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Ταχύτητα" "dota_offering_newbloom_2015_title" "ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Ανακυκλώστε τα αντικείμενά σας για να φτιάξετε ένα φυλακτό. Εξοπλίστε το φυλακτό, και μετά χρησιμοποιήστε το για να προβλέψετε 3 νίκες και να ανταμειφθείτε." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Σύρετε αντικείμενα εδώ για να τα ανακυκλώσετε.\nΑνακυκλώστε 10 αντικείμενα για να λάβετε ένα φυλακτό." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Επιβεβαίωση ανακύκλωσης" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "Πρόκειται να ανακυκλώσετε αυτά τα αντικείμενα για να κατασκευάσετε ένα %s1. Αυτά τα αντικείμενα θα διαγραφούν και δεν μπορούν να ανακτηθούν. Συνέχεια;" "DOTA_BeastChat_Pushing" "Πιέζω %s1!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "Πηγαίνω %s1!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "Αναβίωση σε %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "Η ημερήσια τύχη χαρίζει %s1 επιπλέον ράβδους." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "Το θηρίο σας έχει ήδη ένα Aegis" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Κερδίστε ένα Year Beast Brawl" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "Και λάβετε ένα σετ αντικειμένων, ένα τρόπαιο και 100 πόντους ικανοτήτων." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Χάστε μια μάχη" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "Και θα λάβετε 100 πόντους ικανοτήτων." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Ανταμοιβές New Bloom" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Κερδίστε ένα Year Beast Brawl" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Κερδίστε τρία Year Beast Brawl" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Κερδίστε δέκα Year Beast Brawl" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Αυξήστε το πλήθος πόντων ικανοτήτων σας σε 8.000" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Χρησιμοποιήστε τους Πόντους ικανοτήτων για να αναβαθμίσετε το Year Beast της ομάδας σας" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Θυμηθείτε να χρησιμοποιείτε όλους τους Πόντους ικανοτήτων -- αναπληρώνονται μετά από κάθε αγώνα. Μετατρέψτε το Beast σας σε πραγματικό τέρας!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Τρόποι για να αυξήσετε τους διαθέσιμους πόντους ικανοτήτων σας" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 πόντοι" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Συμπεριλαμβάνεται στην αγορά του Frost Avalanche Arcana για την Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 πόντοι" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Πακέτα πόντων διαθέσιμα για αγορά" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 πόντοι" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "Κάθε φορά που παίζετε το Year Beast Brawl, είτε κερδίσετε είτε χάσετε" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 πόντοι" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "Για κάθε νίκη σε έναν κανονικό αγώνα Dota αν κατέχετε το Frost Avalanche Arcana για την Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 πόντοι" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "Για την ανακύκλωση 10 αντικειμένων χρησιμοποιώντας την Ανακύκλωση αντικειμένων" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 πόντοι" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Αν ένας από τους συμπαίκτες σας κατέχει το Frost Avalanche Arcana και κερδίσετε τον αγώνα (αυτό το ποσό συσσωρεύεται)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "O [name:%s1]%s2[/name] κατόρθωσε RAMPAGE σε έναν αγώνα ως [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "Ο [name:%s1]%s2[/name] έκλεψε το Aegis σε έναν αγώνα ως [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "Ο [name:%s1]%s2[/name] πέτυχε τους περισσότερους σκοτωμούς σε έναν αγώνα ως [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "Ο [name:%s1]%s2[/name] κατέστρεψε τους περισσότερους πύργους σε έναν αγώνα ως [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "Ο [name:%s1]%s2[/name] είχε τον υψηλότερο Χ/Λ σε έναν αγώνα ως [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "Ο [name:%s1]%s2[/name] ψηφίστηκε MVP σε έναν αγώνα ως [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Προβολή λεπτομερειών αγώνα[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "Ο [name:%s1]%s2[/name] ξετύλιξε ένα [item:%s3]%s4[/item] δώρο από τον [name:%s5]%s6[/name]." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "Ο [name:%s1]%s2[/name] παρέλαβε ένα νέο Τρόπαιο: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "Ο [name:%s1]%s2[/name] παρέλαβε ένα νέο Τρόπαιο: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "Ο [name:%s1]%s2[/name] ανέβασε το επίπεδο του τροπαίου: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "Ο [name:%s1]%s2[/name] ανέβασε το επίπεδο του τροπαίου: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "Ο [name:%s1]%s2[/name] ανάρτησε: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "Ο [name:%s1]%s2[/name] κοινοποίησε έναν αγώνα από τις [timestamp]%s4[/timestamp]: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "Ο [name:%s1]%s2[/name] κατέκτησε το μετάλλιο %s3%s4!" "SocialFeed_PlusActivated" "Ο [name:%s1]%s2[/name] μόλις απέκτησε Dota Plus!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "Ο [name:%s1]%s2[/name] κατέκτησε τη βαθμίδα «%s3» για %s4!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "Ο {g:dota_persona:account_id} κατόρθωσε RAMPAGE σε έναν αγώνα ως {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "Ο {g:dota_persona:account_id} έκλεψε το Aegis σε έναν αγώνα ως {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "Ο {g:dota_persona:account_id} κατόρθωσε τους περισσότερους σκοτωμούς σε έναν αγώνα ως {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "Ο {g:dota_persona:account_id} κατέστρεψε τους περισσότερους πύργους σε έναν αγώνα ως {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "Ο {g:dota_persona:account_id} είχε τον υψηλότερο Χ/Λ σε έναν αγώνα ως {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "Ο {g:dota_persona:account_id} ψηφίστηκε ως MVP σε έναν αγώνα ως {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Προβολή λεπτομερειών αγώνα" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "Ο {g:dota_persona:receiver_account_id} ξετύλιξε ένα {g:dota_item_name:item_def} δώρο από τον {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "Ο {g:dota_persona:receiver_account_id} έλαβε ένα δώρο {g:dota_item_name:item_def} από τον {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "Ο {g:dota_persona:account_id} παρέλαβε ένα νέο τρόπαιο: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "Ο {g:dota_persona:account_id} παρέλαβε ένα νέο τρόπαιο: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "Ο {g:dota_persona:account_id} ανέβασε το επίπεδο ενός τροπαίου: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "Ο {g:dota_persona:account_id} ανέβασε το επίπεδο ενός τροπαίου: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "Ο {g:dota_persona:account_id} ανάρτησε: {g:dota_filtered_string:message}" "SocialFeed2_RankTierEvent" "Ο {g:dota_persona:account_id} κατέκτησε το μετάλλιο {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "Ο {g:dota_persona:account_id} κέρδισε Core - {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "Ο {g:dota_persona:account_id} κέρδισε Υποστήριξη - {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_PlusActivated" "Ο {g:dota_persona:account_id} μόλις απέκτησε Dota Plus!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "Ο {g:dota_persona:account_id} κατέκτησε τη {s:tier_name} βαθμίδα για {g:dota_hero_name:hero_id}!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ COMPENDIUM" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗΣ COMPENDIUM" "TI5_Quest_Completed" "Η ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ:" "TI5_Quest_Failed" "ΔΕΝ ΤΗΡΟΥΝΤΑΙ ΟΛΕΣ ΟΙ ΠΡΟΫΠΟΘΕΣΕΙΣ" "TI5_Coins_Item_Use" "Εφαρμογή νομισμάτων" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να προσθέσετε αυτά τα νομίσματα Compendium στο λογαριασμό σας;" "TI5_Coin_Boost_Splash" "Επιπλέον ομαδικά νομίσματα:" "TI5_Coins" "Νομίσματα Compendium" "TI5_YourCoins" "Το σύνολο των Νομισμάτων Compendium σας" "TI5_NewTotal" "Νέο σύνολο" "TI5_Coin_Reward" "Κερδισμένα νομίσματα:" "TI5_Coin_Boost" "Συνολικά νομίσματα από άλλους παίκτες:" "TI5_Coin_Redeem" "Εξαργύρωση νομισμάτων Compendium" "TI5_CoinPack_Header" "Συγχαρητήρια!" "TI5_COINPACK_OPENED" "Τα νομίσματα Compendium σας αυξήθηκαν" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Σελίδα εξαργύρωσης νομισμάτων" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Πρέπει να κερδίσετε το παιχνίδι για να ολοκληρώσετε την πρόκληση" "TI5_Quest_TipTitle" "Θυμηθείτε" "TI5_Quest_Tip" "Ένα υψηλότερου επιπέδου Compendium οδηγεί σε περισσότερα νομίσματα Compendium και σε περισσότερα επιπλέον νομίσματα ομάδας ανά ολοκληρωμένη πρόκληση." "TI5_Your_Compendium" "Το Compendium σας" "TI5_Your_Coins" "Τα νομίσματα Compendium σας" "TI5_Coins_Earned" "Έχετε ήδη κερδίσει:" "TI5_Coins_Learn_More" "Μάθετε περισσότερα" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "Εξαργυρώστε τα νομίσματά σας για αντικείμενα και σετ!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Βοηθήστε τους συμπαίκτες σας να ολοκληρώσουν προκλήσεις για να κερδίσετε νομίσματα Compendium." "TI5_TeamCompendium_Level" "Επίπεδο ομάδας" "TI5_TeamSplash" "Επιπλέον" "TI5_Quest_WON" "Η ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ" "TI5_Quest_LOST" "Η ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΔΕΝ ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ" "TI5_Points_Reward" "Πόντοι ανταμοιβής:" "TI5_LevelUp_Header" "Συγχαρητήρια!" "TI5_LevelUp_Body" "Το Compendium σας πλέον έφτασε:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Πόντοι για το επόμενο επίπεδο" "TI5_Level" "Επίπεδο" "DOTA_Challenge_Button" "ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ( %s1 )" "DOTA_Challenge_Select" "Επιλογή πρόκλησης" "DOTA_Challenge_Title" "Πρόκληση Compendium" "DOTA_Challenge_Pick" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_Challenge_Reroll" "ΑΠΟΡΡΙΨΗ" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "ΑΠΟΡΡΙΨΗ ΜΗ ΔΙΑΘΕΣΙΜΗ" "DOTA_Challenge_New_Not" "ΜΗ ΔΙΑΘΕΣΙΜΗ" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Απορρίψτε αυτή τη δοκιμασία και ζητήστε μια νέα." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Μπορείτε να απορρίψετε αυτή τη δοκιμασία σε %s1 ημέρες, %s2 ώρες, %s3 λεπτά, %s4 δευτερόλεπτα." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Μπορείτε να απορρίψετε αυτή τη δοκιμασία σε %s1 ώρες, %s2 λεπτά, %s3 δευτερόλεπτα." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Μπορείτε να απορρίψετε αυτή τη δοκιμασία σε %s1 λεπτά, %s2 δευτερόλεπτα." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Μπορείτε να απορρίψετε αυτή τη δοκιμασία σε %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Μπορείτε να πάρετε μια νέα δοκιμασία σε %s1 ημέρες, %s2 ώρες, %s3 λεπτά, %s4 δευτερόλεπτα." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Μπορείτε να πάρετε μια νέα δοκιμασία σε %s1 ώρες, %s2 λεπτά, %s3 δευτερόλεπτα." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Μπορείτε να πάρετε μια νέα δοκιμασία σε %s1 λεπτά, %s2 δευτερόλεπτα." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Μπορείτε να πάρετε μια νέα δοκιμασία σε %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_Challenge_Repick" "ΑΠΟΡΡΙΨΗ" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "ΝΕΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Επιλέξτε τον ήρωά σας πριν επιλέξετε δοκιμασία" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "Επιτυχία! Τώρα κερδίστε το παιχνίδι για να αποκτήσετε την ανταμοιβή σας." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "ΑΙΤΗΜΑ ΝΕΑΣ ΠΡΟΚΛΗΣΗΣ" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Ολοκληρώσατε την προηγούμενη πρόκλησή σας και μπορείτε πλέον να αιτηθείτε μια νέα." "DOTA_Challenge_Upsell" "Προκλήσεις Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Προβολή προκλήσεων" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Ξοδέψτε νομίσματα" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Αγορά Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Μάθετε σχετικά με τα νομίσματα" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "ΥΠΟΛΟΙΠΟΣ ΧΡΟΝΟΣ: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Επίπεδο Compendium" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Διαθέσιμες δοκιμασίες" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Νομίσματα Compendium" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Ανταμοιβή δοκιμασίας" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 νομίσματα * %s2 επιπλέον από το επίπεδο Compendium %s3" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 νομίσματα * %s2 δώρο λόγω επιπέδου Compendium %s3, συν %s4 πόντοι Compendium." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΕΠΙΛΕΧΘΕΙ ΑΚΟΜΑ" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Δεν μπορείτε να επιλέξετε τον ήρωά σας τώρα, οπότε δεν είναι ασφαλές να επιλέξετε μια πρόκληση συγκεκριμένου ήρωα. Περιμένετε να έρθει η σειρά σας να επιλέξετε ήρωα." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "ΜΗ ΕΓΚΥΡΗ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "Δεν μπορείτε να επιλέξετε τον απαιτούμενο ήρωα για αυτή την πρόκληση σε αυτό το παιχνίδι." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "ΑΔΥΝΑΤΗ Η ΑΠΟΡΡΙΨΗ ΤΩΡΑ" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Δεν μπορείτε να απορρίψετε προκλήσεις όσο παίζετε. Ολοκληρώστε το παιχνίδι σας πριν δοκιμάσετε ξανά." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Νομίσματα Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Τα νομίσματα Compendium αποκτώνται από:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- Ολοκληρώστε προκλήσεις Compendium σε παιχνίδια που κερδίζετε" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- Κερδίστε ένα παιχνίδι στο οποίο κάποιος στην ομάδα σας ολοκλήρωσε μια πρόκληση Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- Τυχαία αντικείμενα που διανέμονται στο τέλος του παιχνιδιού" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Νικήστε ένα παιχνίδι ενώ έχετε στοιχηματίσει νομίσματα" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Τα νομίσματα μπορούν να εξαργυρωθούν στο Compendium για αντικείμενα και σετ ηρώων." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Όσο πιο υψηλά είναι τα επίπεδα Compendium τόσο περισσότερα νομίσματα κερδίζετε όταν ολοκληρώνετε μια πρόκληση." "DOTA_Challenge_Available" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΗ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Αγοράστε το %s1 πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4Έχω %s1 ακόμα για να αγοράσω %s3!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Τελειώστε ένα παιχνίδι με περισσότερο από %s1 χρυσό ανά λεπτό." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Τελειώστε ένα παιχνίδι με περισσότερο από %s1 εμπειρία ανά λεπτό (XPM)." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Κερδίστε %s1 ή περισσότερες τελικές επιθέσεις." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Χρειάζομαι ακόμα %s1 τελικές επιθέσεις!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Προκαλέστε %s1 ή περισσότερη ζημιά σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς Ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Προκαλέστε %s1 ή περισσότερη ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Radiance." "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Κατορθώστε ένα σερί %s1." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Κατορθώστε %s1." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Καταστρέψτε τον πρώτο πύργο ενός μετώπου με την ομάδα σας πριν το %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Σκοτώστε %s1 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρικούς Ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Καταστρέψτε %s1 ή περισσότερα Observer Ward." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Χρειάζεται να καταστρέψω ακόμα %s1 εχθρικά Observer Ward!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Καταστρέψτε οποιουσδήποτε Στρατώνες πριν το %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Σκοτώστε τον Roshan πριν το %s1." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Τοποθετήστε %s1 Observer Ward." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Χρειάζεται να τοποθετήσω ακόμα %s1 Observer Ward!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Κατορθώστε %s1 βοήθειες." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Χρειάζεται να αποκτήσω ακόμα %s1 βοήθειες!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Αρνηθείτε %s1 πύργους." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Κερδίστε ένα παιχνίδι ως %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Σαστίστε %s1 εχθρούς ταυτόχρονα μετά τη χρήση Blink Dagger ως %s2." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Χρησιμοποιήστε το Berserker's Call σε %s1 εχθρικούς ήρωες μετά από τη χρήση Blink Dagger ως Axe." "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω Blink Dagger και Berserker's Call σε ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Χρησιμοποιήστε Blink Dagger και Berserker's Call σε εχθρικούς Ήρωες ως Axe." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω Blink Dagger και Berserker's Call σε %s1 ακόμα εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Εκτελέστε ένα Chain Frost που θα αναπηδήσει τουλάχιστον %s1 φορές σε αντίπαλους ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε ήρωες σε λιγότερο από 1 δευτερόλεπτο." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες εντός 1 δευτερολέπτου!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Προκαλέστε %s1 συνολική ζημιά σε ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Θεραπεύστε τον εαυτό σας και συμμαχικούς ήρωες για συνολικά %s1 ζωή." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Χρειάζεται να θεραπεύσω ακόμα %s1 ζωή!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Χρησιμοποιήστε το Blink Dagger και έπειτα παγιδεύστε %s1 εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση Dream Coil." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Αγοράστε Boots of Travel ως Tinker πριν ο χρόνος φτάσει στο %s1." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Πραγματοποιήστε %s1 σκοτωμούς με το Sun Strike." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Σκοτώστε τον Roshan πριν ο χρόνος φτάσει στο %s1 ως %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Πραγματοποιήστε %s1 σκοτωμούς με το Blast Off!." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Πραγματοποιήστε %s1 σκοτωμούς με το Assassinate." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Κερδίστε %s1 ανταμοιβές από εχθρούς που ιχνηλατείτε." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσουμε ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Track!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Εκτελέστε ένα συνδυασμό Avalanche/Toss %s1 φορές σε έναν εχθρικό ήρωα." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω τον συνδυασμό Avalanche / Toss σε ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Καταφέρετε ή βοηθήστε στο πρώτο αίμα." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Πετύχετε %s1 βέλη διάρκειας μεγαλύτερης ή ίσης από %s2 δευτερόλεπτα ως Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Αποκτήστε %s1 φορτίσεις από Flesh Heap πριν το χρονόμετρο φτάσει το %s2." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Χρησιμοποιήστε τον συνδυασμό Meat Hook, Rot και Dismember σε έναν εχθρικό ήρωα %s1 φορές ως Pudge." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Θεραπεύστε %s1 ζωή στον εαυτό σας ή σε συμμαχικούς ήρωες με Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς μεταφορείς." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς μεταφορείς ως %s2." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Χρησιμοποιήστε το Relocate για να πραγματοποιήσετε σκοτωμούς ή βοήθειες σε %s1 εχθρικούς ήρωες ως Io." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Θεραπεύστε συμμαχικούς ήρωες και πύργους για %s1 ζωή με το Leech Seed και το Living Armor." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Nature's Grasp." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Αποκτήστε %s1 επιπλέον ζημιά από νίκες με το Duel." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Χρειάζεται να κερδίσω ακόμα %s1 επιπλέον ζημιά από κερδισμένα Duel!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Ολοκληρώστε έναν συνδυασμό X Marks the Spot, Torrent και Ghostship σε έναν εχθρικό ήρωα %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Torrent Storm." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Χρησιμοποιήστε ή αποθηκεύστε %s1 Rune." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω ακόμα %s1 Rune!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Χρησιμοποιήστε ή φυλάξτε σε Bottle συνολικά %s1 Rune με την ομάδα σας πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει τα 30 λεπτά." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσουμε ακόμα %s1 Rune πριν τα 30 λεπτά!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Στοιβάξτε %s1 καταυλισμούς ουδέτερων μονάδων." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Χρειάζεται να στοιβάξω ουδέτερες μονάδες άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Σκοτώστε έναν εχθρικό ήρωα 15 δευτερόλεπτα αφού τηλεμεταφερθείτε %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Χρειάζεται να τηλεμεταφερθώ και να βοηθήσω σε ακόμα %s1 σκοτωμούς!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Προκαλέστε %s1 ή περισσότερη ζημιά σε εχθρικά κτήρια." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Δεσμεύστε 2 εχθρικούς ήρωες με το Shackleshot %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Χρειάζεται να δεσμεύσω ακόμα %s1 φορές δύο ήρωες με Shackleshot!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με το Ice Blast." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Πραγματοποιήστε έναν σκοτωμό ή μια βοήθεια εντός 30 δευτερολέπτων από τη χρήση του Smoke of Deceit, %s1 φορές." "DOTA_Challenge_SingleGame" "Σε ένα νικηφόρο παιχνίδι:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "Μέσω πολλαπλών νικών:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Αυτή η πρόκληση πρέπει να ολοκληρωθεί σε ένα νικηφόρο παιχνίδι." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Αυτή η πρόκληση μπορεί να ολοκληρωθεί μεταξύ πολλαπλών νικών." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Αγοράστε Μεταφορέα, Ιπτάμενο μεταφορέα και %s2 Observer Ward πριν το χρονόμετρο του παιχνιδιού φτάσει στο %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Αγοράστε τον Μεταφορέα πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Αγοράστε Ιπτάμενο μεταφορέα πριν το χρονόμετρο του παιχνιδιού δείξει %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Αγοράστε %s2 Observer Ward πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Αγοράστε Tranquil Boots και Soul Ring πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Αγοράστε Tranquil Boots πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Αγοράστε Soul Ring πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s1." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Επαναφέρετε %s1 ζωή και %s2 ενέργεια σε συμμαχικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Θεραπεύστε τον εαυτό σας και συμμαχικούς ήρωες για συνολικά %s1 ζωή." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Επαναφέρετε %s2 ενέργεια σε συμμαχικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Τοποθετήστε %s1 Observer Ward και καταστρέψτε %s2 εχθρικά Observer Ward." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Τοποθετήστε %s1 Observer Ward για την ομάδα σας." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Καταστρέψτε %s2 ή περισσότερα Observer Ward." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Στοιβάξτε %s1 καταυλισμούς ουδέτερων μονάδων, %s2 από αυτές πρέπει να είναι αρχαίες." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Στοιβάξτε %s1 καταυλισμούς ουδέτερων μονάδων οποιουδήποτε τύπου." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Σωρεύστε %s2 καταυλισμούς αρχαίων μονάδων." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Σκοτώστε έναν εχθρικό ήρωα στο πάνω, μεσαίο και κάτω μέτωπο επίθεσης ως %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Σκοτώστε έναν εχθρικό ήρωα στο πάνω μέτωπο επίθεσης." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Σκοτώστε έναν εχθρικό ήρωα στο μεσαίο μέτωπο επίθεσης." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Σκοτώστε έναν εχθρικό ήρωα στο κάτω μέτωπο επίθεσης." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Αγοράστε ένα Bottle και αποκτήστε %s1 rune." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Αγοράστε ένα Bottle." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Αποκτήστε %s1 rune." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Σώστε %s1 φιλικούς ήρωες από τον θάνατο, θεραπεύοντάς τους πριν από μια θανάσιμη επίθεση ή αποτρέποντάς την." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Διακόψτε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω σάστισμα σε εχθρικούς ήρωες για άλλα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Προκαλέστε σάστισμα επίθεσης σε εχθρικούς ήρωες συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Χρειάζεται να σαστίσω εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Προκαλέστε σιγή σε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Πρέπει να προκαλέσω σιγή σε εχθρικούς ήρωες για άλλα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Απομειώστε εχθρικούς ήρωες με επιβραδύνσεις ταχύτητας κίνησης για %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Χρειάζεται να επιβραδύνω την ταχύτητα κίνησης σε εχθρικούς ήρωες για ακόμα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Προκαλέστε %s1 ή περισσότερη φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Προκαλέστε %s1 ή περισσότερη φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με την ομάδα σας." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσουμε ακόμα %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Προκαλέστε %s1 ή περισσότερη μαγική ή καθαρή ζημιά σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 μαγική ή καθαρή ζημιά σε εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Προκαλέστε %s1 ή περισσότερη καθαρή ζημιά σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 καθαρή ζημιά σε εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Προκαλέστε %s1 ή περισσότερη ζημιά σε έναν εχθρικό ήρωα με μία φυσική επίθεση." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 φυσική ζημιά σε έναν εχθρικό ήρωα με μία επίθεση!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες και σκοτώστε %s2 εχθρικές μονάδες με παράπλευρη ζημιά." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με παράπλευρη ζημιά." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Σκοτώστε %s2 εχθρικές μονάδες με παράπλευρη ζημιά." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 παράπλευρη ζημιά σε εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρούς με παράπλευρη ζημιά!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες και σκοτώστε %s2 εχθρικές μονάδες με Tidebringer." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά με Tidebringer σε εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Σκοτώστε %s2 εχθρικές μονάδες με Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρούς με Tidebringer!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες αφού σταματήσετε να είστε αόρατος." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες αφού γίνω αόρατος!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Προκαλέστε %s1 φορές ζημιά σε εχθρικούς ήρωες, με τουλάχιστον %s2 μαγική ή καθαρή ζημιά εντός ενός χρονικού διαστήματος 10 δευτερολέπτων." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω μαγική ή καθαρή ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές εντός 10 δευτερολέπτων!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Προκαλέστε %s1 καύση ενέργειας σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Χρειάζεται να κάψω ακόμα %s1 ενέργεια από εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Αποτρέψτε %s1 φυσική ζημιά από εχθρικούς ήρωες προς τον ήρωά σας ή προς συμμαχικούς ήρωες, με άμυνα ή μπλοκάρισμα ζημιάς." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Χρειάζεται να αποτρέψω ακόμα %s1 φυσική ζημιά από εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Δεσμεύστε δύο ήρωες με Shackleshot %s1 φορές και προκαλέστε %s2 επιθέσεις σε εχθρούς με Focus Fire ως Windranger." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Δεσμεύστε δύο ήρωες με Shackleshot %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Επιτεθείτε %s2 φορές σε εχθρικούς ήρωες με Focus Fire." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Χρειάζεται να δεσμεύσω δύο ήρωες με Shackleshot άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Χρειάζεται να επιτεθώ σε εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές κατά τη διάρκεια του Focus Fire!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Κλέψτε %s1 ζωή από εχθρικούς ήρωες με επιδράσεις κλοπής ζωής από φυσικές επιθέσεις." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Χρειάζεται να κλέψω ακόμα %s1 ζωή!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Προκαλέστε συνολικά %s1 δευτερόλεπτα σαστίσματος σε εχθρικούς ήρωες με Sacred Arrow και προκαλέστε %s2 μαγική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Starstorm ως Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Προκαλέστε συνολικά %s1 δευτερόλεπτα σαστίσματος σε εχθρικούς ήρωες με Sacred Arrow." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Προκαλέστε %s2 μαγική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες χρησιμοποιώντας το Starstorm." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω σάστισμα σε εχθρικούς ήρωες για άλλα %s1 δευτερόλεπτα με Sacred Arrow!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά με Starstorm!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Αποκτήστε %s1 Rune, %s2 πρέπει να είναι Arcane Rune." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Αποκτήστε %s1 Rune." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Αποκτήστε %s2 Arcane Rune." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω ακόμα %s1 Rune!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω ακόμα %s1 Arcane Rune!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Χρησιμοποιήστε το Urn of Shadows %s1 φορές σε συμμαχικούς ή εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω το Urn of Shadows ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Αρνηθείτε %s1 συμμαχικές μονάδες." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Χρειάζεται να αρνηθώ ακόμα %s1 συμμαχικές μονάδες!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά εντός 1 δευτερολέπτου και διεκδικήστε το Aegis of the Immortal %s2 φορές ως Ursa." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Προκαλέστε %s1 ζημιά εντός 1 δευτερολέπτου." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Αποκτήστε το Aegis of the Immortal %s2 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες εντός 1 δευτερολέπτου!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Χρειάζεται να αποκτήσω το Aegis of the Immortal άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Κλέψτε %s1 ζωή με Octarine Core ως Leshrac." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Χρειάζεται να κλέψω ακόμα %s1 ζωή!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Προκαλέστε %s1 μαγική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Ice Blast ως Ancient Apparition." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά με Ice Blast!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Αγοράστε %s1 και σκοτώστε %s2 εχθρικούς ήρωες ως Clinkz." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Αγοράστε %s1." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Σκοτώστε %s2 εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Χρειάζεται να αγοράσω %s3!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s4 εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια και ζωντανέψτε %s2 δέντρα." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια με δέντρα από Nature's Call." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Ζωντανέψτε %s1 δέντρα με Nature's Call." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Χρειάζεται να ζωντανέψω άλλα %s1 δέντρα!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Κλέψτε %s1 ζωή με Feast και Open Wounds από εχθρικούς ήρωες και προκαλέστε %s2 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ως Lifestealer." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Κλέψτε %s1 ζωή με Feast και Open Wounds από εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Προκαλέστε %s2 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Χρειάζεται να κλέψω ακόμα %s1 ζωή!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Αποκτήστε %s1 πόντους στατιστικών από Essence Shift και εξουδετερώστε %s2 απομειώσεις με Dark Pact ως Slark." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Αποκτήστε %s1 πόντους στατιστικών με Essence Shift." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Εξουδετερώστε %s2 απομειώσεις με Dark Pact ως Slark." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Χρειάζεται να συσσωρεύσω ακόμα %s1 πόντους στατιστικών με Essence Shift!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Χρειάζεται να εξουδετερώσω ακόμα %s1 απομειώσεις με Dark Pact!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Αποφύγετε ή διασπάστε %s1 εχθρικές επιθέσεις, %s2 πρέπει να είναι ικανότητες." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Αποφύγετε ή διασπάστε %s1 επιθέσεις από εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Αποφύγετε ή διασπάστε %s2 ικανότητες από εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Χρειάζεται να αποφύγω ακόμα %s1 φυσικές επιθέσεις από εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Χρειάζεται να αποφύγω ακόμα %s1 ξόρκια από εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Πλήξτε %s1 εχθρικούς ήρωες με Lucent Beam από οποιαδήποτε πηγή και σκοτώστε %s2 μονάδες σε 30 δευτερόλεπτα ή λιγότερο." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Πλήξτε %s1 εχθρικούς ήρωες με Lucent Beam από οποιαδήποτε πηγή." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Χρειάζεται να πλήξω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες με Lucent Beam!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Σκοτώστε %s2 μονάδες σε 30 δευτερόλεπτα ή λιγότερο." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω %s1 μονάδες σε 30 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Κλέψτε %s1 ζωή με Moment of Courage." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Χρειάζεται να κλέψω ακόμα %s1 ζωή!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Overwhelming Odds." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Overwhelming Odds!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Θεραπεύστε τον εαυτό σας και φιλικούς ήρωες για %s1 ζωή με Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Χρειάζεται να θεραπεύσω ακόμα %s1 ζωή με Press the Attack!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Εξουδετερώστε %s1 σαστίσματα σε φιλικούς ήρωες με Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Χρειάζεται να εξουδετερώσω ακόμα %s1 απομειώσεις με Press the Attack!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες μέσα σε 15 δευτερόλεπτα αφού σταματήσατε να είστε αόρατος." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ είμαι αόρατος!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Αποκτήστε %s1 Bounty Rune." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω ακόμα %s1 Bounty Rune!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Αποκαλύψτε %s1 αόρατους εχθρικούς ήρωες, που πρέπει να πεθάνουν εντός 30 δευτερολέπτων από την αποκάλυψή τους." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Επαναφέρετε %s1 ενέργεια σε φιλικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Σώστε %s1 φιλικούς ήρωες από τον θάνατο, θεραπεύοντάς τους πριν από μια θανάσιμη επίθεση ή αποτρέποντάς την." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με την απόλυτη ικανότητά σας ως %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Θεραπεύστε %s1 ζωή σε φιλικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Κατορθώστε %s1 βοήθειες πριν το χρονόμετρο φτάσει στο %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Αρνηθείτε %s1 μονάδες στο μεσαίο μέτωπο επίθεσης πριν το χρονόμετρο δείξει %s2." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Χρησιμοποιήστε %s1 φορές το Bottle σε φιλικούς ήρωες.\n\nΟι χρήσεις του Bottle πρέπει να γίνουν εκτός της βάσης." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες σε οποιαδήποτε ζούγκλα." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες πριν το χρονόμετρο φτάσει στο %s2." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Αγοράστε Aghanim's Scepter ως %s1 πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Διεκδικήστε το Aegis of the Immortal με τον ήρωά σας %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Αγοράστε Blink Dagger πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s2 ως %s1." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Σαστίστε %s1 εχθρικούς ήρωες χρησιμοποιώντας το Light Strike Array ως Lina." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Προκαλέστε %s1 ή παραπάνω ζημιά σε εχθρικά κτήρια ως %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Αποκτήστε %s1 ή παραπάνω συνολική αξία πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Κερδίστε %s1 ή περισσότερες τελικές επιθέσεις." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Διακόψτε %s1 εχθρικούς ήρωες κατά την διάρκεια μιας τηλεμεταφοράς." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε σε Elder Dragon Form ως Dragon Knight." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Καταστρέψτε %s1 εχθρικούς στρατώνες με την ομάδα σας." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Καταστρέψτε %s1 εχθρικούς πύργους με την ομάδα σας." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Διακόψτε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ διοχετεύουν κάποιο ξόρκι." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Κερδίστε %s1 χρυσό για την ομάδα σας." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Νικήστε %s2 παιχνίδια πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς πύργους και κλέψτε %s2 ζημιά από εχθρούς με Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς πύργους." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Κλέψτε %s2 ζημιά από εχθρούς χρησιμοποιώντας Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Κλέψτε ένα Aegis of the Immortal από έναν εχθρικό σκοτωμό Roshan." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Διαπράξτε %s1 %s2 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Απομειώστε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Παγιδεύστε %s1 εχθρικούς ήρωες με το Searing Chains ως Ember Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Πραγματοποιήστε ένα Rampage." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Διαπράξτε ένα %s1 Double Kill." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Διαπράξτε ένα %s1 Killing Spree σερί σκοτωμών." "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Αγοράστε %s1." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Σαστίστε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα και προκαλέστε %s2 μαγική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ως Earthshaker." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Προκαλέστε συνολικά %s1 δευτερόλεπτα σαστίσματος σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Προκαλέστε %s2 μαγική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Ξοδέψτε %s1 χρυσό σε αντικείμενα υποστήριξης." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε ήρωες ενώ είναι σαστισμένοι από εσάς." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε ήρωες αφού τους ωθήσετε από τη θέση τους με κάποιο αντικείμενο ή ικανότητα." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Σαρώστε επιτυχώς για εχθρούς %s1 φορές ενώ είναι εκτός του συντριβανιού τους." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Κατορθώστε %s2 σκοτωμούς ή βοήθειες σε ήρωες με Fiend's Grip και απομειώστε εχθρικούς ήρωες για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Καταφέρετε %s2 σκοτωμούς ή βοήθειες σε ήρωες με Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Απομειώστε εχθρικούς ήρωες για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Επιστρέψτε %s1 εισερχόμενες ικανότητες με Lotus Orb." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Σκοτώστε %s1 μονάδες σε 30 δευτερόλεπτα ή λιγότερο." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε ήρωες αφού τους σαστίσετε με Abyssal Blade." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Κατορθώστε %s1 τελικές επιθέσεις πριν το χρονόμετρο φτάσει στο %s2." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Καταστρέψτε %s1 εχθρικούς πύργους με την ομάδα σας πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει τα 12 λεπτά." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς σε ήρωες από εμβέλεια μεγαλύτερη από 1300." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Χρησιμοποιήστε επιτυχώς Heaven's Halberd σε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Δώστε τέλος σε %s1 εχθρικά σερί σκοτωμών." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Σαστίστε 2 ή περισσότερους ήρωες ταυτόχρονα %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Καταλύστε %s1 απομειώσεις από συμμαχικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε ήρωες υπό προστασία του Πύργου τους." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Χρησιμοποιήστε Refresher Orb %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Εκτελέστε Shuriken Toss που αναπηδά τουλάχιστον σε 2 εχθρικούς ήρωες %s1 φορές και κερδίστε %s2 χρυσό για την ομάδα σας." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Εκτελέστε Shuriken Toss που αναπηδά τουλάχιστον σε 2 εχθρικούς ήρωες %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Κερδίστε %s2 χρυσό για την ομάδα σας." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Προκαλέστε σιγή σε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα με Orchid Malevolence ή Bloodthorn." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Καταφέρετε ή βοηθήστε σε %s1 πρώτα αίματα." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Φτάστε στο επίπεδο %s1 πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s2." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Σκοτώστε έναν συγκεκριμένο εχθρό %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Σκοτώστε %s1 αρχαίες μονάδες." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Πλήξτε τρεις ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία ικανότητα %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια ενώ τα κτήρια της ομάδας σας δέχονται επίθεση από εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Χρειάζεται να ξοδέψω ακόμα %s1 χρυσό σε αντικείμενα υποστήριξης!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Χρειάζεται να αποκαλύψω άλλες %s1 αόρατες μονάδες!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Χρειάζεται να τοποθετήσω ακόμα %s1 Observer Ward!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Χρειάζεται να ακυρώσω ακόμα %s1 εχθρικά ξόρκια διοχέτευσης!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Χρειάζεται να αναπληρώσω ακόμα %s1 ενέργεια σε συμμάχους!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Χρειάζεται να βοηθήσω να σκοτωθούν ακόμα %s1 εχθρικοί ήρωες με το σάστισμά μου!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Χρειάζεται να βοηθήσω να σκοτωθούν ακόμα %s1 εχθρικοί ήρωες μετά τη χρήση Smoke of Deceit!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Χρειάζεται να σώσω ακόμα %s1 συμμαχικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Χρειάζεται να βοηθήσω στον σκοτωμό ακόμα %s1 εχθρικών ήρωων αφού τους μετακινήσω εκτός θέσης!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Χρειάζεται να εντοπίσω εχθρικούς ήρωες με Scan ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Χρειάζεται να βοηθήσω να σκοτωθούν ακόμα %s1 εχθρικοί ήρωες με χρήση Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Χρειάζεται να απομειώσω εχθρικούς ήρωες για ακόμα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2Χρειάζεται να ανακλάσω ακόμα %s1 ξόρκια με Lotus Orb!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Χρειάζεται να κερδίσω ακόμα %s1 χρυσό για τους συμπαίκτες μου!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω %s1 μονάδες σε 30 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Χρειάζεται να αποκτήσω το Aegis of the Immortal άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Χρειάζεται να βοηθήσω στον σκοτωμό ακόμα %s1 εχθρικών ηρώων αφού χρησιμοποιήσω Abyssal Blade!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2Έχω ακόμα %s3 δευτερόλεπτα για να καταφέρω ακόμα %s1 τελικές επιθέσεις!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Χρειάζεται να καταφέρω ακόμα %s1 διπλούς σκοτωμούς!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Χρειάζεται να καταστρέψω ακόμα %s1 πύργους πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει τα 12 λεπτά!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε πύργους!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Χρειάζεται να κλέψω ακόμα %s1 ζημιά από εχθρούς με Static Link!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Χρειάζεται να καταφέρω έναν σκοτωμό ή μια βοήθεια σε ακόμα %s1 First Blood!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Χρειάζεται να καταφέρω ακόμα %s1 σκοτωμούς από μεγάλη απόσταση!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Χρειάζεται να αφοπλίσω έναν εχθρό με Heaven's Halberd ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Χρειάζεται να τερματίσω ακόμα %s1 σερί σκοτωμών!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Χρειάζεται να σαστίσω 2 ή περισσότερους ήρωες ταυτόχρονα ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Χρειάζεται να καταλύσω μια απομείωση από έναν συμμαχικό ήρωα ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Χρειάζεται να καταφέρω έναν σκοτωμό ή μια βοήθεια σε εχθρικό ήρωα υπό τον πύργο του ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω ένα Refresher Orb ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Χρειάζεται να εκτελέσω Shuriken Toss που θα αναπηδήσει σε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω έναν εχθρικό μεταφορέα ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω Orchid Malevolence ή Bloodthorn για να προκαλέσω σιγή σε εχθρικούς ήρωες για ακόμα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2Έχω άλλα %s3 δευτερόλεπτα για να αποκτήσω ακόμα %s1 επίπεδα!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω έναν συγκεκριμένο εχθρικό ήρωα άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 αρχαίες μονάδες!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Χρειάζεται να αποκτήσω ένα Killing Spree ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2Έχω άλλα %s3 δευτερόλεπτα για να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε πύργους, ενώ οι δικοί μας πύργοι δέχονται επίθεση!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Χρησιμοποιήστε Mist Coil για να προκαλέσετε ζημιά σε εχθρούς ή να θεραπεύσετε συμμάχους για συνολικά %s1 ζωή και καταλύστε %s2 απομειώσεις από συμμαχικούς ήρωες με Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Χρησιμοποιήστε Mist Coil για να προκαλέσετε ζημιά σε εχθρούς ή να θεραπεύσετε συμμάχους για συνολικά %s1 ζωή." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Καταλύστε %s2 απομειώσεις από συμμαχικούς ήρωες με Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ζημιά σε εχθρούς ή να θεραπεύσω συμμάχους για συνολικά %s1 ζωή με Mist Coil!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Χρειάζεται να καταλύσω ακόμα %s1 απομειώσεις με Aphotic Shield!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Σκοτώστε %s1 εχθρούς υπό την επήρεια του Death Pact και απομειώστε εχθρικούς ήρωες για συνολικά %s2 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Σκοτώστε %s1 εχθρούς υπό την επήρεια του Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Απομειώστε εχθρικούς ήρωες για συνολικά %s2 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες υπό την επήρεια του Death Pact!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Χρειάζεται να απομειώσω εχθρούς για άλλα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Χρησιμοποιήστε Spirit Siphon σε εχθρούς για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα και προκαλέστε %s2 φορές σιγή ταυτόχρονα σε δύο ή περισσότερους εχθρούς με Silence." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Χρησιμοποιήστε Spirit Siphon σε εχθρούς για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Προκαλέστε %s2 φορές σιγή ταυτόχρονα σε δύο ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Silence." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Χρειάζεται να επηρεάζω εχθρούς με Spirit Siphon για άλλα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω σιγή ταυτόχρονα σε δύο ή περισσότερους εχθρούς με Silence άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Χρησιμοποιήστε Sacrifice ή αρνηθείτε %s1 συμμαχικές μονάδες και επιβραδύνετε εχθρούς για %s2 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Χρησιμοποιήστε Sacrifice ή αρνηθείτε %s1 συμμαχικές μονάδες." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Επιβραδύνετε εχθρούς για %s2 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Χρειάζεται να αρνηθώ ή να χρησιμοποιήσω Sacrifice σε άλλες %s1 συμμαχικές μονάδες!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Χρειάζεται να επιβραδύνω εχθρούς για άλλα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Προκαλέστε %s1 ζημιά με Dispersion και σκοτώστε %s2 εχθρούς αφού χρησιμοποιήσετε Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Προκαλέστε %s1 ζημιά με Dispersion." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Σκοτώστε %s2 εχθρούς αφού χρησιμοποιήσετε Reality." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά με Dispersion!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρούς αφού χρησιμοποιήσω Reality!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Σκοτώστε %s1 εχθρούς μετά από Reincarnation και κλέψτε %s2 ζωή από εχθρικούς ήρωες με επιδράσεις κλοπής ζωής." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Σκοτώστε %s1 εχθρούς μετά από Reincarnation." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Κλέψτε %s2 ζωή από εχθρικούς ήρωες με επιδράσεις κλοπής ζωής." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ή να βοηθήσω σε %s1 ακόμα σκοτωμούς μετά από Reincarnation!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Χρειάζεται να κλέψω ακόμα %s1 ζωή!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Φάτε το Cheese %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω το Cheese άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Cold Snap." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες μετά από έξοδο αορατότητας από Ghost Walk." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Κάψτε %s1 ενέργεια σε εχθρικούς ήρωες με EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Ανανεώστε %s1 ενέργεια κλέβοντας ενέργεια από εχθρικούς ήρωες με EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Πλήξτε με Tornado 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Αγοράστε Hand of Midas πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Μαγική ζημιά." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Φυσική ζημιά." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Πλήξτε με Blood Rite που προκαλεί σιγή σε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από Bloodrage." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Αναγεννήστε %s1 ζωή από εχθρούς που πεθαίνουν υπό την επίδραση του Thirst." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Blade Mail." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Καθαρή ζημιά." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ έχουν δεχθεί Σιγή." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Παράπλευρη ζημιά από Battle Fury." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ είναι Ακινητοποιημένοι." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Bedlam." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Ακινητοποιήστε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα χρησιμοποιώντας Bramble Maze." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Σαστίστε εχθρικούς ήρωες για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα χρησιμοποιώντας Cursed Crown." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Πλήξτε με Terrorize τουλάχιστον 3 εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Aftershock." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Πλήξτε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με ένα Echoslam %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Τραβήξτε εχθρικούς ήρωες με Hook μετά από Blink Dagger %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Πλήξτε με Hook, Rot και Dismember έναν εχθρικό ήρωα %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες υπό την επίδραση του Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Προκαλέστε Weave σε τουλάχιστον 4 φιλικούς ήρωες με μία εκτέλεση %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Shadow Wave." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε θαμμένοι με Burrow." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από Concussive Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Πλήξτε με Ancient Seal, Concussive Shot και Arcane Bolt έναν εχθρικό ήρωα %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Αποφύγετε ή διασπάστε εχθρικές ικανότητες %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Προκαλέστε ζημιά σε 2 ή περισσότερους εχθρικούς Ήρωες με ένα Shukuchi, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες αφού χρησιμοποιήσετε Time Lapse." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Σκοτώστε %s1 απλές μονάδες με Splinter Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Προκαλέστε ζημιά σε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με ένα Splinter Blast, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Πλήξτε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με ένα Winter's Curse, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Πλήξτε εχθρικούς Ήρωες με Rolling Thunder, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Swashbuckle." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Προκαλέστε ζημιά σε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με ένα Shield Crash, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς πύργους με Eye of the Storm." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Κλέψτε %s1 ζημιά επίθεσης με Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Προκαλέστε ζημιά σε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με ένα Plasma Field, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Πλήξτε με Light Strike Array, Dragon Slave και Laguna Blade έναν εχθρικό ήρωα, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Σκοτώστε %s1 απλές μονάδες με Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Επαυξήστε τους συμπαίκτες σας με Surge για %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Πιάστε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με ένα Vacuum, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Ρίξτε εχθρικούς ήρωες με Vacuum στο Wall of Replica σας, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Boundless Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Κατορθώστε ένα Boundless Strike που πλήττει 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ έχουν δεχθεί επιβράδυνση από Primal Spring." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Wukong's Command." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Σώστε %s1 φιλικούς ήρωες από το να λάβουν θανάσιμη ζημιά χρησιμοποιώντας ένα θεραπευτικό ξόρκι." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Σώστε %s1 φιλικούς ήρωες από το να λάβουν θανάσιμη ζημιά χρησιμοποιώντας Holy Persuasion." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Πλήξτε με Thunder Clap 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες μετά από τη χρήση Blink Dagger, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Primal Split." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Εντός 5 δευτερολέπτων από τη χρήση Primal Split, πλήξτε εχθρικούς ήρωες με Hurl Boulder και Cyclone, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Προκαλέστε σάστισμα σε έναν εχθρικό Ήρωα με Hurl Boulder %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με ψευδαισθήσεις που ελέγχετε." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από Demonic Purge." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Χρησιμοποιώντας Disruption, οδηγήστε έναν εχθρικό ήρωα στο να δεχθεί σάστισμα, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Shadow Poison." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Συγκεντρώστε %s1 πρόσθετη δύναμη με Decay." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Σώστε %s1 φιλικούς ήρωες από το να λάβουν θανάσιμη ζημιά χρησιμοποιώντας Soul Rip." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Θεραπεύστε %s1 ζωή στον εαυτό σας με οποιοδήποτε μέσο." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Tombstone." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Προκαλέστε ζημιά σε έναν εχθρικό ήρωα με Whirling Death ενώ χρησιμοποιείτε Timber Chain, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Τηλεμεταφερθείτε με 2 ή περισσότερους συμμαχικούς ήρωες χρησιμοποιώντας Dark Rift, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Σώστε %s1 φιλικούς ήρωες από το να λάβουν θανάσιμη ζημιά χρησιμοποιώντας Dark Rift." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Ακινητοποιήστε εχθρικούς ήρωες συνολικά %s1 φορές σε μία εκτέλεση του Pit of Malice." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες αφού εσείς ή ένας σύμμαχος χρησιμοποιήσει Fiend's Gate." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Συγκεντρώστε %s1 πρόσθετη ζημιά με Atrophy Aura." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Firestorm." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Σκοτώστε %s1 απλές μονάδες με Rocket Flare." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Σαστίστε έναν εχθρικό ήρωα με Hookshot πριν του προκαλέσετε ζημιά με Battery Assault, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Συγκεντρώστε %s1 χρυσό για τους συμπαίκτες." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Earth Splitter." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Πλήξτε με Echo Stomp 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Προκαλέστε %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ έχετε επαύξηση από Astral Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Αποκοιμίστε εχθρούς για %s1 δευτερόλεπτα με Echo Stomp." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Purification." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Viper Strike." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια με Spirit Bear." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Θεραπεύστε %s1 ζωή από το Spirit Link." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Προκαλέστε %s1 ζημιά με την ομάδα σας σε εχθρούς που είναι υπό την επήρεια του Soulbind." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Phantom's Embrace." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Πλήξτε έναν εχθρό με Stroke of Fate, Phantom's Embrace και Ink Swell συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Πλήξτε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Stroke of Fate ταυτόχρονα συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Σαστίστε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Ink Swell ταυτόχρονα συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Αποτρέψτε %s1 φυσική ζημιά σε συμμαχικούς ήρωες με τη χρήση Crimson Guard." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Αποτρέψτε %s1 μαγική ζημιά σε συμμαχικούς ήρωες με τη χρήση του Pipe of Insight." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Αποφύγετε %s1 ζημιά με Time Walk." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα με Time Dilation." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "Οι δίδυμες πιρούνες" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "ΟΜΙΧΛΩΔΕΣ ΤΟΠΙΟ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "ΝΕΚΡΙΚΗ ΣΥΝΟΜΩΣΙΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "ΜΕΤΑΓΓΙΣΗ ΨΥΧΩΝ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΕΣ ΘΥΣΙΕΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "ΕΛΕΓΧΟΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "ΘΑΝΑΤΗΦΟΡΑ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "ΣΤΗ ΦΑΚΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" " " "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένος από το Black King Bar σας." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες υπό την επίδραση του Black King Bar μου!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι σε αιθέρια μορφή." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι σε αιθέρια μορφή!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Σαστίστε %s1 εχθρικούς ήρωες αφού χρησιμοποιήσετε το Blink Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Χρειάζεται να σαστίσω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες αφού χρησιμοποιήσω το Blink Dagger μου!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες που έχετε επηρεάσει με απομείωση μείωσης άμυνας." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες αφού μειώσω την άμυνά τους!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα χρησιμοποιώντας Shiva's Guard." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Χρειάζεται να επιβραδύνω εχθρικούς ήρωες για ακόμα %s1 δευτερόλεπτα με Shiva's Guard!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "Προκαλέστε ΝΤΟΥΠ σε εχθρικούς ήρωες με το όπλο σας %s1 φορές και προκαλέστε ΝΤΙΝ-ΝΤΙΝ-ΝΤΙΝ σε εχθρούς με Fireblast ή Ignite συνολικά %s2 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "Προκαλέστε ΝΤΟΥΠ σε εχθρικούς ήρωες με το όπλο σας" "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Χρειάζεται να κάνω ΝΤΟΥΠ σε εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "Προκαλέστε ΝΤΙΝ-ΝΤΙΝ-ΝΤΙΝ σε εχθρικούς ήρωες με Fireblast ή Ignite συνολικά %s2 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ΝΤΙΝ-ΝΤΙΝ-ΝΤΙΝ σε εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Προκαλέστε %s1 ζημιά υπό την επήρεια του Glimmer Cape." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά υπό την επήρεια του Glimmer Cape!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Θεραπεύστε 3 ή περισσότερους από τους συμμάχους σας με Mekansm ταυτόχρονα συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Χρειάζεται να θεραπεύσω 3 από τους συμμάχους μου ταυτόχρονα με Mekansm ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Απομειώστε εχθρικούς ήρωες με Medallion of Courage ή Solar Crest για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Χρειάζεται να απομειώσω εχθρικούς ήρωες με Medallion of Courage ή Solar Crest για ακόμα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Επαυξήστε τους συμμάχους σας με μείωση ζημιάς από το Ghostship για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Χρειάζεται να επαυξήσω τους συμμάχους μου με μείωση ζημιάς από το Ghostship για %s1 ακόμα δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Μεταμορφώστε εχθρικούς ήρωες με οποιοδήποτε μέσο για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Χρειάζεται να μεταμορφώσω εχθρικούς ήρωες για ακόμα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Απορροφήστε %s1 ικανότητες που στοχεύουν εσάς ή κάποιον σύμμαχο με Linken's Sphere ή Lotus Orb." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Χρειάζεται να απορροφήσω ακόμα %s1 ικανότητες με Linken's Sphere ή Lotus Orb!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Αναβαθμίστε τις μπότες σας πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει το %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Χρειάζεται να αναβαθμίσω τις μπότες μου πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει το %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Αποκτήστε %s1 φορτίσεις σε ένα Bloodstone." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Χρειάζεται να αποκτήσω %s1 φορτίσεις στο Bloodstone!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Πεθάνετε συνολικά λιγότερες από %s1 φορές μέχρι το τέλος του παιχνιδιού." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Χρειάζεται να μην πεθάνω περισσότερες από %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Ακινητοποιήστε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Χρειάζεται να ακινητοποιήσω εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Κατορθώστε %s1 συνολικές βοήθειες με την ομάδα σας πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει το %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Χρειάζεται να αποκτήσουμε ακόμα %s1 βοήθειες!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Κατορθώστε συνολική αξία %s1 χρυσού μέχρι το %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Χρειάζεται να αποκτήσω συνολική αξία %s1 χρυσού!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Προκαλέστε %s1 ζημιά χρησιμοποιώντας ελεγχόμενες μονάδες." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω %s1 ζημιά μέσω ελεγχόμενων μονάδων!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε πύργους χρησιμοποιώντας ελεγχόμενες μονάδες." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω %s1 ζημιά σε πύργους χρησιμοποιώντας ελεγχόμενες μονάδες!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά από καίριες επιθέσεις." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω %s1 ζημιά από καίριες επιθέσεις!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Κερδίστε %s2 παιχνίδια με ήρωες που έχουν ως κύριο χαρακτηριστικό %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Χρειάζεται να κερδίσω %s2 παιχνίδια με ήρωα που έχει κύριο χαρακτηριστικό %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες μαζί με %s2 συμμάχους." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω %s1 εχθρικούς ήρωες μαζί με %s3 συμμάχους!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Καταστρέψτε %s2 εχθρικούς πύργους εντός %s1 δευτερολέπτων τον έναν από τον άλλο πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει τα 30 λεπτά." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Χρειάζεται να καταστρέψουμε %s2 εχθρικούς πύργους εντός %s2 δευτερολέπτων τον έναν από τον άλλον πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει τα 30 λεπτά!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Κατορθώστε συνολικά %s1 θεραπεία στην ομάδα." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2Η ομάδα μας πρέπει να θεραπεύσει ακόμα %s1 ζωή!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Σαστίστε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα με την ομάδα σας." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Πρέπει να σαστίσουμε εχθρικούς ήρωες για ακόμα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Χρησιμοποιήστε Smoke of Deceit και σκοτώστε έναν εχθρικό ήρωα %s1 φορές μαζί με %s2 συμπαίκτες." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Πρέπει να χρησιμοποιήσουμε Smoke of Deceit για να σκοτώσουμε έναν εχθρικό ήρωα %s1 ακόμα φορές μαζί με %s2 συμπαίκτες!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Κερδίστε %s1 παιχνίδια Captains Mode." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Χρειάζεται να κερδίσω ακόμα %s1 παιχνίδια Captains Mode!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Κερδίστε %s1 παιχνίδια κυπέλλου μάχης." "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Χρειάζεται να κερδίσω ακόμα %s1 παιχνίδια κυπέλλου μάχης!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς με την ομάδα πριν το %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2Η ομάδα μας πρέπει να σκοτώσει συνολικά ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες πριν το %s2!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Κατορθώστε σαν ομάδα first blood, πρώτη καταστροφή πύργου και πρώτο σκοτωμό Roshan." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2Η ομάδα πρέπει να κατορθώσει first blood, πρώτη καταστροφή πύργου και πρώτο σκοτωμό Roshan (%s1/3)." "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Δεχτείτε ταυτόχρονα επήρεια από %s1 αύρες της ομάδας σας." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2Η ομάδα μας χρειάζεται να έχει ταυτόχρονα %s1 αύρες." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Καταστρέψτε %s1 πύργους σαν ομάδα πριν χάσατε έναν πύργο." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Καταστρέψτε %s1 πύργους σαν ομάδα πριν χάσετε έναν πύργο." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Η ομάδα μας πρέπει να καταστρέψει %s1 πύργους πριν χάσει έναν πύργο." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Απομειώστε δύο ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Veil of Discord συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Χρειάζεται να απομειώσω δύο ή περισσότερους εχθρούς με Veil of Discord άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Πλήξτε δύο ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Torrent συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Χρειάζεται να πλήξω δύο ή περισσότερους ήρωες με Torrent ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Προκαλέστε σάστισμα σε δύο ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μια ικανότητα %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω σάστισμα σε δύο ή περισσότερους ήρωες με μια ικανότητα άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Πραγματοποιήστε έναν σκοτωμό ή μια βοήθεια αφού χρησιμοποιήσετε Eul's Scepter of Divinity σε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Χρειάζεται να πραγματοποιήσω έναν σκοτωμό ή μια βοήθεια αφού χρησιμοποιήσω Eul's Scepter of Divinity σε εχθρικούς ήρωες άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Πραγματοποιήστε έναν σκοτωμό ή μια βοήθεια αφού χρησιμοποιήσετε X Marks the Spot σε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Χρειάζεται να πραγματοποιήσω έναν σκοτωμό ή μια βοήθεια αφού χρησιμοποιήσω X Marks the Spot σε εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Ακυρώστε την αναγέννηση από Healing Salve, Clarity ή Bottle σε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Χρειάζεται να ακυρώσω την αναγέννηση από Healing Salve, Clarity ή Bottle σε εχθρικό ήρωα άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με μια Απόλυτη ικανότητα." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με την Απόλυτη ικανότητά μου!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Θεραπεύστε συμμαχικούς ήρωες και κτήρια για συνολικά %s1 ζωή με Living Armor και ακινητοποιήστε εχθρικούς ήρωες για συνολικά %s2 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Θεραπεύστε συμμαχικούς ήρωες και κτήρια για συνολικά %s1 ζωή με Living Armor." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Χρειάζεται να θεραπεύσω συμμαχικούς ήρωες και κτήρια για ακόμα %s1 ζωή με Living Armor!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Ακινητοποιήστε εχθρικούς ήρωες για συνολικά %s2 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Χρειάζεται να ακινητοποιήσω εχθρικούς ήρωες για άλλα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Αγοράστε Aghanim's Scepter και χρησιμοποιήστε το βελτιωμένο Ghostship σε συνολικά %s2 εχθρούς." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Αγοράστε ένα Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Χρειάζεται να αγοράσω ένα Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Χρησιμοποιήστε το βελτιωμένο Ghostship σε συνολικά %s2 εχθρούς." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω το Ghostship σε %s1 ακόμα εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Αγοράστε ένα Blink Dagger ή Shadow Blade και προκαλέστε συνολικά %s2 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες αφού χρησιμοποιήσετε αυτά τα αντικείμενα." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Αγοράστε ένα Blink Dagger ή Shadow Blade" "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Χρειάζεται να αγοράσω ένα Blink Dagger ή Shadow Blade!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Προκαλέστε συνολικά %s2 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες αφού χρησιμοποιήσετε Blink Dagger ή Shadow Blade." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες αφού χρησιμοποιήσω το Blink Dagger ή το Shadow Blade μου!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Κόψτε %s1 δέντρα." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Χρειάζεται να κόψω ακόμα %s1 δέντρα!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Κατορθώστε ένα %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%2Χρειάζεται να κατορθώσω ένα %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Καταστρέψτε %s1 δέντρα." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Πλήξτε 3 ή περισσότερους εχθρούς ταυτόχρονα με Arc Lightning %s1 φορές και προκαλέστε συνολικά %s2 μαγική ή καθαρή ζημιά." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Πλήξτε 3 ή περισσότερους εχθρούς ταυτόχρονα με Arc Lightning %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ζημιά σε 3 ή περισσότερους εχθρούς ταυτόχρονα με Arc Lightning άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Προκαλέστε συνολικά %s2 μαγική ή καθαρή ζημιά." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s2 μαγική ή καθαρή ζημιά!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Χρησιμοποιήστε Rod of Atos σε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω Rod of Atos ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Πραγματοποιήστε έναν σκοτωμό ή μια βοήθεια αφού χρησιμοποιήσετε Blink Dagger %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες μετά τη χρήση Blink Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Χρησιμοποιήστε Force Staff σε συμμάχους ή εχθρούς %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω Force Staff ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Καταναλώστε Moon Shard ή χρησιμοποιήστε το σε συμμάχους %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω Moon Shard ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Καταλύστε %s1 απομειώσεις χρησιμοποιώντας Guardian Greaves." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Χρειάζεται να καταλύσω ακόμα %s1 απομειώσεις χρησιμοποιώντας Guardian Greaves!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Καταλύστε %s1 απομειώσεις χρησιμοποιώντας Manta Style." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Χρειάζεται να καταλύσω ακόμα %s1 απομειώσεις χρησιμοποιώντας Manta Style!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Καταλύστε %s1 απομειώσεις με Eul's Scepter of Divinity." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Φτάστε το επίπεδο %s1 σε %s2 παιχνίδια." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Χρειάζεται να φτάσω το επίπεδο %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Καταστρέψτε %s1 εχθρικά Shrine." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Χρειάζεται να καταστρέψω ακόμα %s1 Shrine!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Χρησιμοποιήστε Echo Sabre για να επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Χρειάζεται να χτυπήσω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες με Echo Sabre!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με τις αστραπές από Mjollnir ή Maelstrom." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά με τις αστραπές από Mjollnir ή Maelstrom!" "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Χρησιμοποιήστε Silver Edge για να προκαλέσετε Θραύση σε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω θραύση (break) σε ακόμα %s1 ήρωες με Silver Edge!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Προκαλέστε ζημιά σε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες %s1 φορές συνολικά με Mana Void και προκαλέστε %s2 καύση ενέργειας σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Προκαλέστε ταυτόχρονα ζημιά σε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες %s1 φορές με Mana Void." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ζημιά σε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ταυτόχρονα με Mana Void ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Προκαλέστε %s2 καύση ενέργειας σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 καύση ενέργειας σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Σκοτώστε %s1 απλές μονάδες, %s2 από τις οποίες πρέπει να είναι Αρχαίες." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Σκοτώστε %s1 μονάδες" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 μονάδες." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Σκοτώστε %s2 Αρχαίες μονάδες." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s2 Αρχαίες μονάδες." "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Σαστίστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Χρειάζεται να σαστίσω %s1 ακόμα εχθρικό ήρωα με Spear of Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s1 εχθρικοί ήρωες πρέπει να πεθάνουν εντός της Arena Of Blood." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσουμε %s1 ακόμα εχθρικούς ήρωες στην Arena Of Blood!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Μπλοκάρετε %s1 ζημιά από εχθρικούς ήρωες με Bulwark." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Χρειάζεται να μπλοκάρω ακόμα %s1 ζημιά από εχθρικούς ήρωες χρησιμοποιώντας Bulwark!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Καρφώστε %s1 εχθρικούς ήρωες στην Arena Of Blood χρησιμοποιώντας Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Χρειάζεται να καρφώσω %s1 ακόμα εχθρικούς ήρωες στην Arena Of Blood χρησιμοποιώντας Spear Of Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Παγιδεύστε 3+ εχθρικούς ήρωες εντός της Arena Of Blood %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Χρειάζεται να παγιδεύσω 3+ εχθρικούς ήρωες εντός της Arena Of Blood άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Πλήξτε ταυτόχρονα πολλούς εχθρικούς ήρωες με God's Rebuke %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Χρειάζεται να πλήξω ταυτόχρονα πολλούς εχθρικούς ήρωες με God's Rebuke άλλες %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες με Aether Remnant για %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Προκαλέστε %s1 ή περισσότερη ζημιά με Astral Step σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι υπό την επίδραση του Aether Remnant." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί από Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Πλήξτε δύο ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Resonant Pulse συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες μετά από χρήση Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Σαστίστε εχθρικούς ήρωες δίνοντας σε συμμάχους μπισκότα Firesnap συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Προκαλέστε %s1 ή περισσότερη ζημιά σε εχθρικούς ήρωες μετά από χρήση μπισκότων Firesnap." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι υπό την επίδραση του Scatterblast." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Πλήξτε δύο ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Scatterblast συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες σε διάρκεια μίας χρήσης του Mortimer Kisses." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Πλήξτε %s1 εχθρικούς ήρωες με ένα πλήρως φορτισμένο Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά με Acorn Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Πλήξτε έναν εχθρικό ήρωα με 3 ή περισσότερες αναπηδήσεις Acorn Shot από την ίδια εκτέλεση, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Πλήξτε πολλαπλούς εχθρικούς ήρωες με μία μόνο εκτέλεση του Bushwhack, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Φυτέψτε μια βελανιδιά και χρησιμοποιήστε τη για να σαστίσετε με Bushwhack έναν εχθρικό ήρωα, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Starbreaker" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Σκοτώστε %s1 κριπάκια με Starbreaker " "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες μετά τη χρήση Converge" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες που καίγονται από το φλογερό μονοπάτι του Celestial Hammer" "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες μετά τη χρήση του Solar Guardian" "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Πλήξτε πολλαπλούς εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση του Dispose, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Σαστίστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Dispose." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Πλήξτε δύο ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Rebound, συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Κερδίστε %s1 κλοπή ζωής από Sidekick." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Προκαλέστε %s1 ή περισσότερη ζημιά με παλμούς Unleash." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Unleash." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΟΥ ΠΡΟΣΤΑΤΗ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "ΑΡΧΟΝΤΑΣ ΤΩΝ WARD" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "ΤΟ ΚΑΚΟ ΣΥΝΑΠΑΝΤΗΜΑ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "ΑΨΟΓΟΣ ΒΟΗΘΟΣ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "ΔΥΝΑΜΗ ΤΩΝ ΝΕΚΡΩΝ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "ΤΩΡΑ ΜΙΛΑΝΕ ΟΙ ΜΕΓΑΛΟΙ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "ΚΟΙΤΑ ΠΩΣ ΛΑΜΠΟΥΝ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "ΕΓΚΑΡΔΙΟ ΑΝΤΙΟ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "ΕΠΕΝΔΥΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "ΞΑΦΝΙΚΟΣ ΘΑΝΑΤΟΣ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "ΤΡΕΝΑΚΙ ΤΟΥ ΤΡΟΜΟΥ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "ΑΓΕΝΕΙΑ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "ΕΠΟΥΛΩΣΗ ΠΛΗΓΩΝ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "ΑΠΟΛΥΤΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "ΤΡΟΧΟΝΟΜΟΣ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "ΝΑ ΖΗΣΕΤΕ ΚΑΙ ΝΑ ΡΙΖΩΣΕΤΕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΟΥ ΜΑΓΟΥ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "ΕΙΝΑΙ ΠΑΝΤΟΥ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "ΤΡΙΓΩΝΙΚΟ ΡΑΝΤΑΡ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "Ο ΧΡΟΝΟΣ ΕΙΝΑΙ ΧΡΗΜΑ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "ΚΑΝΕ ΕΝΑ ΔΙΑΛΕΙΜΜΑ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "ΞΑΦΝΙΚΟΣ ΘΑΝΑΤΟΣ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "ΤΟ ΜΕΓΑΛΟ ΨΑΡΙ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "ΚΑΘΕ ΚΑΤΕΡΓΑΡΗΣ ΣΤΟΝ ΠΑΓΚΟ ΤΟΥ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "ΣΕ ΤΣΑΚΩΣΑ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "ΚΡΥΦΗ ΑΠΕΙΛΗ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "ΜΑΓΙΚΟ ΚΟΛΠΟ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΗ ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΗΣ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "ΑΠΟΨΙΛΩΤΙΚΕΣ ΠΡΟΘΕΣΕΙΣ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "ΤΑ ΠΡΟΣ ΤΟ ΖΕΙΝ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "ΜΑΓΕΙΑ ΤΕΛΟΣ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "ΑΛΥΣΙΔΩΤΗ ΑΣΤΡΑΠΗ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΟΥ ΚΥΡΙΑΡΧΟΥ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "ΣΕΣΗΜΑΣΜΕΝΟΣ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "ΕΛΕΥΘΕΡΑΣ ΒΟΣΚΗΣ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ ΣΩΤΗΡΙΑ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "ΤΥΠΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "ΚΟΨΤΕ ΤΟΥΣ ΤΑ ΠΟΔΙΑ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "ΠΙΡΟΥΕΤΕΣ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "ΑΣ ΤΕΛΕΙΩΝΟΥΜΕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "ΟΙ ΣΚΙΕΣ ΔΕΝ ΑΓΑΠΑΝΕ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "ΔΙΠΛΗ ΣΥΜΦΟΡΑ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΚΥΜΑ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "ΜΙΑ ΚΑΙ ΝΑ ΚΑΙΕΙ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "ΔΙΑΣΕΙΣΗ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΙΚΗ ΙΣΧΥΣ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "ΔΥΝΑΜΗ ΑΠΟ ΤΗ ΔΥΝΑΜΗ ΣΟΥ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΟ ΚΕΝΟ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΟΥ ΠΛΟΗΓΟΥ" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Desc" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "ΣΕΙΡΗΝΑ ΤΗΣ ΘΑΛΑΣΣΑΣ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "ΒΑΘΙΕΣ ΡΙΖΕΣ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "ΣΕΝΤΟΥΚΙ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "ΘΑΝΑΣΙΜΗ ΟΠΤΑΣΙΑ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "ΙΑΤΡΙΚΟ ΝΑΥΤΙΚΟ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "ΑΠΑΓΟΡΕΥΤΙΚΟ ΑΠΟΠΛΟΥ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "ΠΑΓΩΜΕΝΑ ΝΕΡΑ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "ΠΕΡΙΣΚΟΠΙΟ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "ΕΛΙΓΜΟΙ ΔΙΑΦΥΓΗΣ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "ΞΗΡΗ ΠΥΡΙΤΙΔΑ" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "ΞΑΦΝΙΚΗ ΜΑΝΟΥΒΡΑ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "ΑΙΘΕΡΙΑ ΔΙΝΗ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "ΠΟΛΛΑΠΛΟ ΡΕΣΑΛΤΟ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "ΤΑ ΠΛΟΥΤΗ ΤΟΥ ΝΑΥΤΗ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΟΥ ΚΥΜΑΤΟΘΡΑΥΣΤΗ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "ΟΜΑΔΙΚΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Ολοκληρώστε 12 αποστολές με τουλάχιστον 1 αστέρι για να αποκτήσετε το βραβείο πακέτου αντικειμένων.
Αποκτήστε συνολικά τουλάχιστον 34 αστέρια για να λάβετε την αναβάθμιση επιπέδου 2." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΝΕΤΑΙ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ΜΑΧΗΣ 225" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "ΑΙΜΑ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "ΑΒΥΘΙΣΤΟΣ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "ΠΕΙΡΑΤΙΚΗ ΛΕΙΑ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "ΠΙΣΤΟ ΠΛΗΡΩΜΑ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "ΤΥΧΕΡΟ ΦΥΛΑΚΤΟ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΟΣ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "ΤΡΙΠΛΟ ΚΑΚΟ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "Η ΤΥΧΗ ΤΟΥ ΑΝΟΗΤΟΥ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "ΔΙΠΛΕΣ ΠΡΟΠΕΛΕΣ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "ΒΑΡΥ ΡΟΥΜΙ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "ΝΑΥΑΓΟΣ" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "ΑΛΛΑΓΗ ΣΧΕΔΙΟΥ" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "ΝΥΧΤΟΦΥΛΑΚΗ" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "ΞΙΦΟΜΑΧΟΣ" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "ΟΠΛΑΡΧΗΓΟΣ" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΗΣ ΠΑΛΙΡΡΟΙΑΣ" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Desc" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "ΝΥΧΤΕΡΙΝΗ ΕΝΕΔΡΑ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "ΔΙΠΛΟΣ ΠΟΝΟΚΕΦΑΛΟΣ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "ΧΤΙΣΙΜΟ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "ΜΕ ΤΗΝ ΟΜΙΧΛΗ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "ΚΑΤΕΥΘΕΙΑΝ ΣΤΟ ΨΗΤΟ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "ΑΕΡΑ ΣΤΑ ΠΑΝΙΑ ΜΑΣ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "ΝΑΥΤΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "ΠΕΙΡΑΤΗΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "ΧΑΡΙΣΜΑΤΙΚΗ ΑΥΡΑ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "ΔΕΜΕΝΟΙ ΧΕΙΡΟΠΟΔΑΡΑ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "ΓΛΕΝΤΙ ΤΡΙΚΟΥΒΕΡΤΟ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "ΟΛΟΙ ΣΤΟ ΚΑΤΑΣΤΡΩΜΑ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "ΟΜΑΔΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΟΥ ΝΑΥΤΙΚΟΥ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "ΠΝΙΓΜΟΣ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "ΚΙ Ο ΚΛΗΡΟΣ ΠΕΦΤΕΙ ΣΤΟΝ ΠΙΟ ΝΕΟ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "ΣΙΩΠΗΛΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "ΚΙ ΕΝΑ ΜΠΟΥΚΑΛΙ ΡΟΥΜΙ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "ΦΤΩΧΑ ΝΑΥΤΑΚΙΑ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "ΘΑΝΑΣΙΜΟΣ ΠΙΔΑΚΑΣ" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "ΚΑΝΟΝΕΣ ΕΜΠΛΟΚΗΣ" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( Επίπεδο 2 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( Επίπεδο 3 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( Επίπεδο 4 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( Επίπεδο 5 )" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" " " "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Καταστρέψτε 15 εχθρικούς Πύργους με την ομάδα σας." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Καταφέρετε 500 ή περισσότερες τελικές επιθέσεις." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΣΤΙΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΡΟΚΛΗΣΕΩΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "ΜΠΛΕ ΑΣΤΡΑΠΗ" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Γρηγορότερα από το να πεις άμπρα..." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "ΤΡΙΠΛΗ ΑΠΕΙΛΗ" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "Τα πραγματικά εργαλεία του επαγγέλματος μπορεί να μην εμπνέουν επευφημίες, αλλά οι νίκες που επιτρέπουν σίγουρα μπορούν." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ ΑΔΕΙΑ" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Μια αίσθηση ανικανότητας πλανάται, το παράσιτο που κατατρώει το κουράγιο του εχθρού." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "Ο ΖΑΦΕΙΡΕΝΙΟΣ ΚΑΝΟΝΑΣ" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Και τότε ήρθε μπροστά στον ένα που χάραξε το δικό του μονοπάτι μέσα από τις σκοτεινές εκτάσεις." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "ΤΟ ΓΕΝΝΑΙΟΔΩΡΟ ΕΓΩ ΜΟΥ" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "Η ώθηση ξεχύνεται μπροστά, οι γραμμές μας ακλόνητες και πανέτοιμες." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "ΤΟ ΚΥΡΙΩΣ ΠΙΑΤΟ" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Εκεί που κάποτε βλέπανε αδυναμία, τώρα φοβούνται την ισχύ." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "ΣΤΡΑΒΑ ΜΑΤΙΑ" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Τα μάτια παίζουν παιχνίδια και το πνεύμα δειλιάζει." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΤΙΑ ΜΟΥ ΜΟΝΟ" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "Το σώμα δεν ξέρει πού να επιτεθεί αν τα μάτια είναι τυφλά." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "ΠΡΟΣΤΑΤΗΣ ΤΟΥ ΔΑΣΟΥΣ" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Παρόλο που οι ταξιδιώτες ενίοτε μπερδεύουν τα πιο αρχαία κτήνη με δαίμονες, οι επιζώντες του Stonehall μπορούν να πιστοποιήσουν ότι κανένας πραγματικός δαίμονας δεν αναχαιτίζεται και νικιέται τόσο εύκολα." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "ΑΝΕΝΟΧΛΗΤΗ ΕΥΗΜΕΡΙΑ" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Οι βαθύτερες πηγές δύναμης ρέουν μόνο στις μεγαλύτερες ανάγκες." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "ΜΕΡΙΔΙΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Μην ανησυχείς για τη ζημιά που έγινε. Μια γρατζουνίτσα είναι." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "ΦΟΝΟΙ ΒΟΗΘΕΙΑΣ" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Οι ματαιόδοξοι καυχιούνται ενώ οι πονηροί επανοπλίζουν." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "Ο ΠΑΓΩΜΕΝΟΣ ΑΓΝΑΝΤΕΥΕΙ" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "Ο μάγος του πάγου χαίρεται με τα κοινά βάσανα. Δεν είναι η περηφάνια που κινητοποιεί τους πράκτορες του σκότους, αλλά η μοχθηρία." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "ΣΕ ΒΛΕΠΩ!" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Δεν θα κινούνται πλέον ασύδωτα αναμεταξύ μας." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "Ο ΦΕΡΩΝ ΤΟΝ ΦΕΡΟΝΤΑ" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Όπως πάντα, η ομάδα καταφέρνει να νικήσει." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "ΕΙΔΙΚΟ ΑΠΟΘΕΜΑ" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "Η δύναμη απο μόνη της δεν είναι τίποτα. Η ενσυνείδητη εφαρμογή της δύναμης αυτής καθορίζει τη μοίρα." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "ΜΕΓΑΛΟΨΥΧΟΣ ΠΡΟΔΟΤΗΣ" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "Η κυριαρχία επί των πόρων σου είναι ένα ζήτημα. Η κυριαρχία επί τον πόρων του άλλου είναι κάτι πολύ ξεχωριστό." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "ΔΥΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΑΡΑΣΤΑΣΗ" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Ολα βαίνουν βάσει σχεδίου." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "ΜΗΝ ΜΕ ΕΙΔΑΤΕ" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Πιάστε τους επειδή μπορείτε." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "ΕΦΟΔΟΣ!" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Ένα ανανεωτικό μέσα στο πεδίο της μάχης μπορεί να ενθαρρύνει και τον πιο κουρασμένο σύμμαχο." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "ΚΑΛΩΣ ΗΡΘΑΤΕ ΣΤΗ ΖΟΥΓΚΛΑ" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Όλα καλά και ρόδινα μέχρι να πεθάνει κάποιος σε ενέδρα." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "ΔΡΑΚΟΝΤΕΙΑ ΑΜΥΝΑ" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "Δεν βλέπεις συχνά έναν έξυπνο μαχητή να πολεμάει χωρικούς ενώ καίγονται οι πύργοι του." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "ΔΕΝ ΕΧΩ ΩΡΑ ΓΙΑ ΦΑΪ" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Όλα στο μονοπάτι σας θα καταστραφούν." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "ΒΗΜΑΤΟΔΟΤΗΣ" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "Σε κάθε στροφή ο εχθρός σε βρίσκει να καραδοκείς. Η ανάπαυση είναι για τους νικητές." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "ΔΕΙΞΕ, ΣΚΟΤΩΣΕ" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Γίνε ο εφιάλτης από τον οποίο οι εχθροί δεν μπορούν να ξυπνήσουν." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "ΣΑΜΠΟΤΕΡ ΑΝΕΦΟΔΙΑΣΜΟΥ" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Κανένας δεν θα βοηθήσει τον εχθρό χωρίς φόβο εκδίκησης." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "ΤΩΡΑ ΜΕ ΒΛΕΠΕΙΣ" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Μη ρωτάς από πού ήρθα, ρώτα πότε θα επιστρέψω." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "ΟΡΕΚΤΙΚΟ" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "Η πρώτη νιφάδα στη χιονοστιβάδα της βίας." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "ΛΕΙΠΕΙ ΑΠΟ ΤΟ ΚΕΝΤΡΟ!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "Ο περιπλανώμενος ήρωας μάχεται σε όλα τα μέτωπα." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "Η ΕΠΕΡΧΟΜΕΝΗ ΠΥΡΑ" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Τα αιθέρια νήματα της πραγματικότητας αστράφτουν και καίγονται. Κάποια έχουν δει τι επακολουθεί. Όλα φοβούνται την επερχόμενη φωτιά." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "ΤΡΥΦΕΡΟ ΠΟΔΙ" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Για να γεμίσει το πουγκί του πολέμου, κάποιος πρέπει να μάθει τα βασικά." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "Ο ΓΙΟΣ ΤΟΥ ΜΙΔΑ" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Για να φτάσει την πραγματική χλιδή, κάποιος πρέπει να αποκτήσει τον θησαυρό που μετατρέπει τα συνήθη κτήνη σε ασυνήθη πλούτο." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "ΩΣΤΕ ΝΑ ΠΕΣΕΙ ΤΟ ΘΗΡΙΟ" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Δεκάδες γενναίες ψυχές ακολούθησαν το μονοπάτι. Καμία δεν επέστρεψε από αυτό." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "ΓΙΑ ΜΑΖΕΥΤΕΙΤΕ" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Με τα κατάλληλα εργαλεία, οι εχθροί πεθαίνουν ως ένας." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΣΤΟΧΟΥΣ" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Ο πεσμένος εχθρός ξανασηκώνεται. Η γκρεμισμένη πόλη όχι." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "ΛΑΜΠΡΗ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΑ" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "Δύναμη ακτινοβολεί στο πεδίο της μάχης, τυφλώνει και καίει, προκαλώντας τους γενναίους να προελαύσουν και παρακινώντας τους σώφρονες να υποχωρήσουν." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "ΕΤΣΙ ΕΙΝΑΙ ΜΕΤΑ ΘΑΝΑΤΟΝ" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "Ο εχθρός εξαντλεί τα πάντα για να σε διακόψει έστω και και για λίγο." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "ΠΡΟΣΔΟΚΙΕΣ CARRY" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "Τα σκεύη της δύναμης απαιτούν ένα αιματηρό αντίτιμο." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "Τώρα, για τον πραγματικό σου σκοπό!" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "SECRET SHOPPING SPREE" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Κουβαλώντας στην μάχη τα κειμήλια του θρύλου!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "ΞΕΦΥΓΕ ΑΠΟ ΑΥΤΟ!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Όσο μεγαλύτερος είσαι, τόσο πιο σκληρά θα τους ρίξεις κάτω." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΠΛΑ" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "Η πίστη των συμμάχων επιβραβεύεται και ο εχθρός δεν μπορεί πλέον να σε αγνοήσει!" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "Η ΚΑΡΔΙΑ ΤΟΥ ELDWURM" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "Η ουσία του Eldwurm σαλεύει όσο το σκοτάδι πέφτει. Δεν θα υπάρξει ανερχόμενη ορδή την οποία δεν θα αντιπαλεύσει ο γρήγορος στα φτερά και σθεναρός στο πνεύμα." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "SPOILER: ΠΕΘΑΙΝΟΥΝ ΟΛΟΙ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "Οι δυσκολίες του να κάνεις ξόρκια με στραπατσαρισμένη μούρη δεν είναι και μικρές." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "ΓΙΝΑΜΕ ΤΟΥΜΠΑΝΟΙ Ή ΑΚΟΜΑ;" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Έγινα το κύμα της μάχης!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΠΡΟΣ ΤΗ ΝΙΚΗ" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "Το τέλος είναι ορατό, πρέπει απλά να βαδίσουμε το μονοπάτι." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "ΕΥΦΥΪΑ ΚΑΙ ΠΝΕΥΜΑ" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "Ο σκληραγωγημένος πολεμιστής εναγκαλίζεται ομοίως τις αρετές του σώματος και του νου." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "ΕΝΑ ΧΤΥΠΗΜΑ ΓΙΑ ΤΟΝ ΚΑΘΕΝΑ" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Είθε κάθε χτύπημα να βρεί τον στόχο του." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "ΥΓΕΙΑ ΚΑΙ ΕΥΤΥΧΙΑ" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Ξεκούραση και ξανάνιωμα για να ανανεωθεί η δύναμή μας." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "ΦΥΛΑΚΑΣ ΤΗΣ ΦΩΤΙΑΣ" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "Το τελικό βήμα της προπόνησης είναι συνήθως και το πιο εξαντλητικό." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "ΑΝΕΣΗ ΚΑΙ ΠΛΟΥΤΟΣ" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Στεκόμαστε, μαζί." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΗ ΠΕΙΘΑΡΧΙΑ" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "Η άνοιξη έρχεται σύντομα για να επαναφέρει το κουράγιο μας." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "ΤΥΧΗ ΛΑΧΕΙΟ" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Αναπάντεχο, αλλα ευπρόσδεκτο!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "CUT THE LINE" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Τα πλάσματα αναζητούν λεία στις πλαγιές, αλλόκοτες μορφές σκιαγραφούνται στην πύρινη λάμψη αυτού που μπορεί να είναι μόνο το Stonehall. Με την καταστροφή των φωλιών των πουλιών, το Quath είναι πραγματικά μόνο του. Πρέπει να βρούμε έναν τρόπο να διαπεράσουμε τις γραμμές τους." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "BOUNTIFUL RECONNAISSANCE" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Αν κάποιος προσέχει για παγίδες, ακόμα και μικρά οφέλη μπορεί να αποδειχθούν σημαντικά." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "SILENT MERCIES" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Απονέμετε την υψηλότερη τιμή στους πιο πιστούς πεζικάριους." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "ARCANE DEFICIT" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "Η απόκρυφες τέχνες εξαρτώνται από τη συγκέντρωση της θέλησης. Αν διαταράξετε τη συγκέντρωση κάποιου, του διαταράσσετε τις ικανότητες." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "ROGUELIKE" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "Η αορατότητα δεν είναι ταλέντο ή δράση, είναι το ποτάμι σκιών που πρέπει να μάθεις να διασχίζεις." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "TERRORS UNSEEN" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Τα μεγαλύτερα δαιμόνια οδηγούν αγέλες θηρίων για να τρομάζουν τους κυνηγούς μας. Ξαφνιάστε τους και επιτεθείτε στο σκοτάδι." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "MISS YOU MORE" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "Η δύναμή σου έγκειται όχι στην αντοχή χτυπημάτων, αλλά στη διασφάλιση ότι δεν πετυχαίνουν καθόλου." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "TRACKER KEEPER" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "Από τι λάκκο της κόλασης σέρνονται αυτά τα τέρατα για να μας βασανίζουν; Μείνετε υπομονετικοί αυτή τη νύχτα. Μάθετε ό,τι χρειάζεστε πριν επιφέρετε τα θανάσιμα χτυπήματα." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "NOT IF I SEE YOU FIRST" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Πικρή επιβεβαίωση καταφτάνει από το Stonehall. Περίεργο να είσαι ευγνώμων που η δική μας αθλιότητα δεν είναι όσο ολοκληρωμένη είναι η δική τους...ακόμα. Συντρέχουμε απόψε στο όνομα των πεσόντων συμμάχων μας." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "ASSASSIN'S ART" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Οι δίκαιες μάχες μπορεί να αποβούν θανάσιμες. Σαστίστε τον εχθρό σας και το σπαθί σας δεν θα βρει καμία αντίσταση." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "JUST DEWARDS" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "Η πολεμική προπόνηση των Μυημένων αναζωπύρωσε την ελπίδα, αλλά αυτές οι εξελίξεις δεν έμειναν απαρατήρητες από τον εχθρό. Κυνηγούν τους νεαρούς προστάτες..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "EVASIVE ACTION" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Ακόμα και τα μικρότερα κοψίματα από καταραμένες λεπίδες μπορεί να αποβεί μοιραία. Να έχετε το νου σας." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "I'M SURE IT WAS NOTHING" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Τώρα είναι η ευκαιρία μας. Επιτεθείτε στους ανιχνευτές τους, έπειτα ενωθείτε ξανά με τους άλλους για το τελικό χτύπημα. Μην αφήσετε ίχνη." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "SHINING NIGHTMARE" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Κάθε χτύπημα της λεπίδας σου σε ενθαρρύνει, ούτε το δηλητήριο ούτε η αρρώστια δεν σε σταματούν." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "THE SHADOW WALKER RISES" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Σήκωσε το σκοτεινό βέλο για να χτυπήσουμε το θήραμά μας, ω σιωπηλέ φρουρέ, προστάτη του Quath." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "SCHOOL UNIFORM" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Οι Περγαμηνές του Aldwyn δεν είναι απλά αρχαίες καταγραφές μιας μυθικής Φρουράς Quathan· οι ρούνοι που είναι χαραγμένοι στα κείμενα ακτινοβολούν τεράστια δύναμη. Μελετήστε τις καλά, γιατί δεν υπάρχει πολύς χρόνος." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "INTO THICK AIR" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Οι ασύνετοι που απομακρύνονται από τους συντρόφους τους θα είναι οι πρώτοι που θα πέσουν." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "ICEBLAST IT ALL TO HELL" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Αντιστάσου στον πειρασμό να ενισχύσεις τη γραμμή. Περίμενε τη στιγμή σου και εξαπόλυσε την οργή μας." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "NOBODY EXPECTS A WIZARD'S IMPOSITION" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Μόνο στα χέρια σου μπορεί να ζήσει το όνειρο του Quath. Καθώς πολεμάς στις τελευταίες μάχες, και η δύναμη που καταβροχθίζεται στο τέλος καταβροχθίζει, να είσαι σίγουρος ότι οι θυσίες των Τριών δεν θα ξεχαστούν σύντομα." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "ARCANE ASCENSION" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Ρίξε τα μαγικά δεσμά σου στους εχθρούς του Quath. Άσε τα τέρατα να βλέπουν τους άθλιους συντρόφους τους όσο εξορίζονται από αυτό τον κόσμο." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "URN FOR THE ROAD" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Οι Πρεσβύτεροι επιθυμούν να μελετήσουν μερικά από τα λείψανα του απαίσιου πλάσματος. Ίσως κάτι να μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μας βοηθήσει." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "IF A HERO FALLS AND MAKES NO SOUND" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Είθε οι μάγοι τους να μην ξεστομίσουν αχρείες λέξεις ισχύος εναντίον των φίλων και των συμπατριωτών σου." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "MOTHER NATURE'S CANDY" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Η ενίσχυση με μέτρο είναι η πραγματική πειθαρχία της μαγείας." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "SHOP SMART" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Οι Πρεσβύτεροι πιστεύουν ότι μπορεί να κλητεύσουμε πράκτορες του σκότους για να μας βοηθήσουν. Αλλά πώς; Τι απαίσια ξόρκια βρίσκονται σε έναν τόσο συνταρακτικό τόμο;" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "PEST CONTROLLER" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Οι υπηρέτες της Φύσης διοικούν τον κόσμο μεταξύ ουρανίων και κόλασης. Στρέψε τους προς το σκοπό μας και οι αριθμοί μας θα ανθίσουν." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "RANGE FINDER" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "Η αύξηση της δύναμης των Μυημένων είναι σχεδόν γρηγορότερη από την προπόνηση για τη χρήση της." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "IT'S PURE MAGIC" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Οι δαίμονες μαθαίνουν πολύ αργά ότι ο άοπλος Quathan είναι ο πιο τρομακτικός." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "TRY NOT TO SPILL ANY" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "Ο τάφος των εχθρών μας θα είναι μια ανεξάντλητη πηγή απόκρυφων ενεργειών." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "PUT THE MAGE IN DAMAGE" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Μπορεί να μην μάθουμε ποτέ τι οδυνηρή μαγεία έφερε αυτά τα τέρατα στην πόρτα μας, αλλά θα θυμόμαστε τον Φύλακα που τα έδιωξε." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "DISCO NEVER DIES" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Αντλήστε δύναμη από το μαρτύριο αυτών που προκαλούν κακό στο λαό σας." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "FLEXIBLE POWERS, BENEFITS" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Πέρασαν αιώνες από τότε που οι δυνάμεις του Stonehall έφτασαν στις πύλες μας και ο τελευταίος Quathan πολεμιστής προστάτευσε την πατρίδα του με το σπαθί του. Αντιμετωπίζουμε λίγες απειλές σε αυτά τα ήρεμα εδάφη και οι σερίφηδες και οι κυνηγοί μας δεν μπορούν μόνοι τους να σταματήσουν αυτή την άσχημη εισβολή. Οι Πρεσβύτεροι πιστεύουν ότι πρέπει να επιλέξουμε νέα σκάφη· πρέπει να επαναφέρουμε τον Φύλακα." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "ΔΩΣΤΕ ΕΝΑ ΦΟΝΙΚΟ ΧΕΡΑΚΙ" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Δεν θα έρθει βοήθεια από τους προστάτες μας στο νότο, όπως ξεκαθάρισαν οι μακρινές φωτιές. Οι τελετουργίες μεταμόρφωσης των Περγαμηνών του Aldwyn παρέχουν μια τελευταία ελπίδα επιβίωσης. Όπως ονομάζονται οι Τρεις, έτσι πρέπει να επιλεχθούν τρεις." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "TACTICAL PAUSE" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Αν το θηρίο έχει μυαλό, συνθλίψτε τα μυαλά μέχρι να γίνουν ζελέ. Αν το θηρίο είναι ήδη ζελέ, μην χρησιμοποιήστε το καλύτερο τσεκούρι σας." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "BATTING PRACTICE" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Χτυπήστε με τέτοια δύναμη που η ίδια η αδράνεια θα ξεσκίζει τη σάρκα από τα οστά τους." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "DOUBLE TAP" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Επιτεθείτε δύο φορές πριν καν οι εχθροί σας καταφέρουν μία επίθεση και μπορεί να ξανασκεφτούν την επιθετικότητά τους." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "EVERYBODY GETS A SCAR" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Εξαπλώστε το δίχτυ της βίας και ωμότητάς σας. Το πλήθος τους δε σημαίνει τίποτα για εσάς τώρα." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "I'LL TAKE THAT" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Απορρόφησε ζωτικότητα από την πηγή του μακελειού." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "JUST BE YOURSELF" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Πολέμου ύμνο τραγουδούν, γραμμένο με αίμα κι ύβρη,
Του θανάτου ο κώδωνας ηχεί, και ευθύς θε να τους εύρει." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "HEAL BE FINE" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Αυτοί που έχουν εκπαιδευτεί στις πολεμικές τέχνες μπορούν να μάθουν πολλά από την τέχνη της θεραπείας." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "STAND BY ME IF YOU WANT TO LIVE" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Αξίζει να παραλείψεις ένα χτύπημα στον εχθρό για να αποκρούσεις μια επίθεση σε φίλο." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "OLD RELIABLE" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Όποτε κάνουν πόλεμο εναντίον μας, βιαστείτε να απαντήσετε με το ίδιο νόμισμα." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "AXE BLINK CALL!" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Η κατά μέτωπον έφοδος στον κίνδυνο είναι μερικές φορές το ασφαλέστερο ρίσκο." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "FORWARD MARCH" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "Η ουσία της Φρουράς ρέει τώρα στις φλέβες σου, θεραπεύοντας τη σαπισμένη σάρκα και διώχνοντας βρωμερές τοξίνες." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "THE BLOOD PRICE" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Οι επιζώντες του Stonehall αναζητούν καταφύγιο πίσω από τα τείχη μας. Ένας από τους διοικητές τους επέστρεψε και οδεύει προς το Quath. Αποκόψτε την ορδή, η φρουρά είναι έτοιμη. Προχωρήστε για να χαιρετίσουμε αυτή την κουρελιασμένη λεγεώνα." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "THE LEGEND LIVES ON" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Αφήστε τους εχθρούς να σπάσουν τα νύχια τους και να στραβώσουν τις λεπίδες τους εναντίον σας. Σηκωθείτε κάθε φορά δυνατότεροι, ορκισμένες ασπίδες της Φρουράς του Quath." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "MOMENT OF COURAGE" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Το Stonehall είναι στάχτες και συντρίμμια, η λεγεώνα μου κατεστραμμένη και σπασμένη. Οι άνθρωποι της εξοχής μιλούν για δαίμονες στους δρόμους. Πρώτα ψάχνουμε αυτούς κι έπειτα βρίσκουμε τα αφεντικά τους." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "OVERWHELMING ODDS" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Οι δρόμοι του δάσους είναι γεμάτοι με τους μικρότερους. Πού είναι οι λοχαγοί τους; Ακούγονται φήμες για υποσχόμενους νεοσύλλεκτους στο Quath. Σε μια πόλη σκεπτόμενων; Πώς επιβίωσαν από αυτό που το Stonehall δεν μπόρεσε;" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "RAPID DEPLOYMENT" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Κοιμόμαστε στην πανοπλία μας, σε ετοιμότητα. Δεν υπάρχει ασφαλές μέρος. Ένα ρήγμα καταστρέφεται, αλλά σίγουρα υπάρχουν άλλα." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "PRESS THE ATTACK" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Ήρθαν με φρικτό σκοπό, αλλά όχι μόνο στο Stonehall. Πόσο μακριά μπορεί να φτάνει αυτή η αβυσσαλέα μάστιγα; Θα ξεκουραστούμε καθώς καλπάζουμε. Όσοι θέλουν να μας ακολουθήσουν θα συνεχίσουν." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "DAMAGE DONE" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Ακόμα ένας διοικητής της ορδής συνάντησε τη λεπίδα μου, με το τρίο των Quathan στο πλευρό μου. Θα ακούσουμε περισσότερους όρκους σε κάποιον σκοτεινό αφέντη, ή θα έχουμε μερικές απαντήσεις αυτή τη φορά;" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "RETURN THE FAVOR" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Ο εχθρός ας ματώσει μόνος του από τα καρφιά της πανοπλίας μου!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "PURGE HER DEMONS" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Δεν μπορούν να σταματήσουν την επέλασή μου, δεν έχω σπίτι για να επιστρέψω." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΟΥ ΠΡΟΣΤΑΤΗ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "ΕΛΕΗΜΟΣΥΝΗ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΦΤΩΧΟΥΣ" "DOTA_Quest_fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "ΑΠΛΑ ΠΕΡΠΑΤΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "ΞΕΡΩ ΟΤΙ ΠΟΝΑΕΙ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "Ο ΚΑΤΑΛΥΤΗΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "ΑΓΡΟΤΗΣ ΤΕΡΑΤΩΝ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "ΞΕΣΚΟΝΙΣΜΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "ΟΙ ΓΚΡΕΜΟΙ ΕΧΟΥΝ ΜΑΤΙΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "ΚΡΑΤΑ ΑΥΤΗ ΤΗ ΣΚΕΨΗ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "ΑΠΟΚΡΥΦΗ ΔΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "ΕΡΥΘΡΑ ΠΙΑΤΕΛΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "ΑΝΙΧΝΕΥΤΗΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "ΤΟΥΣ ΚΑΠΝΙΣΑ ΚΑΙ ΤΟΥΣ ΣΚΟΤΩΣΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "ΠΕΘΑΝΕ ΜΙΑ ΑΛΛΗ ΜΕΡΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "ΛΙΓΟ ΠΙΟ ΑΡΙΣΤΕΡΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "ΑΒΟΗΘΗΤΟΣ ΟΝΕΙΡΟΠΟΛΟΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΟΥ ΚΥΡΙΑΡΧΟΥ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "ΕΝΑ ΣΤΑΘΕΡΟ ΧΕΡΙ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "ΑΘΑΝΑΤΗ ΟΡΜΗ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΑΙ ΕΥΣΤΟΧΙΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "ΑΥΤΟΣ Ο ΚΑΠΟΙΟΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "ΔΙΚΑΙΗ ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "ΚΑΝΕ ΕΝΑ ΔΙΑΛΕΙΜΜΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "ΑΡΧΑΙΕΣ ΑΝΑΜΝΗΣΕΙΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "ΜΕ ΤΟ ΧΡΟΝΟΜΕΤΡΟ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "ΠΝΕΥΜΑ ΤΟΥ ΠΤΩΜΑΤΟΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "ΔΙΠΛΟ ΦΟΝΙΚΟ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "ΑΙΜΟΔΙΨΗΣ ΜΑΝΙΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "ΑΜΕΣΗ ΚΑΤΕΔΑΦΙΣΗ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "ΑΦΗΣΤΕ ΤΟΥΣ ΑΦΩΝΟΥΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "ΚΑΤΑΜΕΡΙΣΜΟΣ ΔΥΝΑΜΗΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "ΑΝΑΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΡΕΥΜΑΤΟΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΟΥ ΣΑΜΠΟΤΕΡ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "ΣΥΛΛΕΚΤΗΣ RUNE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "ΑΠΟΛΥΤΟ ΕΠΙΤΕΥΓΜΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "ΚΑΤΙ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "ΔΥΝΑΜΗ ΤΩΝ ΝΕΚΡΩΝ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "ΧΩΡΙΣΜΟΣ ΑΠΟ ΑΠΟΣΤΑΣΗ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "ΑΦΟΠΛΙΣΤΙΚΗ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "ΧΟΝΤΡΟΣ ΚΑΙ ΑΥΘΑΔΗΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "ΠΕΝΤΟΖΑΛΗ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "ΑΜΕΣΟ ΚΑΡΜΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "ΓΙΑ ΠΛΑΚΑ ΚΑΙ ΓΙΑ ΚΕΡΔΟΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "ΕΞΥΓΙΑΝΣΗ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "ΕΚΕΙ ΓΙΑ ΕΣΕΝΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "ΞΑΝΑ ΜΑΝΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "ΚΑΘΑΡΟΑΙΜΟΣ ΕΠΙΘΕΤΙΚΟΣ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "ΚΥΝΗΓΕΤΙΚΗ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Lore" " " "DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "ένα Double Kill (2 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "ένα Triple Kill (3 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "ένα Ultra Kill (4 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "ένα Rampage (5 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "Killing Spree (3 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "Dominating (4 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "Mega Kill (5 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "Unstoppable (6 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "Wicked Sick (7 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "Monster Kill (8 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "Godlike (9 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "Beyond Godlike (10 σκοτωμοί)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Δύναμη" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Σβελτάδα" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Ευφυΐα" "CompendiumCoinWagerHeader" "Στοίχημα νομισμάτων Compendium" "Max_Coin_Wager" "Ορίστε το μέγιστο στοίχημα:" "Wager_Complete" "Στοίχημα επιτυχές!" "CoinWagerPopup" "Ο %s1 στοιχημάτισε στον %s2!" "WagerTokenChat" "Ο %s1 πρόσθεσε %s2 επαύξηση στα στοιχήματα της ομάδας σας!" "CoinWagerResultPopup_Victory" "Νίκη! Τα κέρδη του στοιχήματός σας:" "CoinWagerResultPopup_Defeat" "Ήττα! Οι απώλειες του στοιχήματός σας:" "CoinsForWagering" "Διαθέσιμα νομίσματα για στοίχημα" "DOTA_CoinWagerDescHeader" "Κανόνες στοιχημάτων με νομίσματα" "DOTA_CoinWagerDescBody" "Το στοίχημα νομισμάτων επιτρέπει στους παίκτες να κερδίζουν νομίσματα προβλέποντας τις νίκες τους.\n\nΠριν ξεκινήσει ένας αγώνας, οι παίκτες στοιχηματίζουν νομίσματα Compendium. Όταν ξεκινάει ο αγώνας, τα στοιχήματα όλων των παικτών αθροίζονται για να σχηματίσουν τα συνολικά νομίσματα. Αν μία ομάδα στοιχηματίσει περισσότερα νομίσματα από την άλλη, οποιαδήποτε διαφορά μέχρι και 500 επιπλέον νομίσματα θα καλύπτεται από το Dota.\n\nΜετά τη μάχη, κάθε παίκτης της νικήτριας ομάδας κερδίζει ένα ποσοστό των συνολικών νομισμάτων βάσει του ποσού που στοιχημάτισαν σε σχέση με την υπόλοιπη ομάδα" "WagerAvailable" "ΣΤΟΙΧΗΜΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ" "DOTA_Wager_Status" "ΤΡΕΧΟΝ ΠΟΣΟ ΝΟΜΙΣΜΑΤΩΝ" "DOTA_Wager_Your_Coins" "ΤΑ ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ ΣΑΣ" "DOTA_Wager_Potential_Winnings" "ΠΙΘΑΝΑ ΚΕΡΔΗ" "DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "ΤΕΛΙΚΟ ΠΟΣΟ ΝΟΜΙΣΜΑΤΩΝ" "DOTA_Wager_Coins_Spent" "ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ ΠΟΥ ΞΟΔΕΥΤΗΚΑΝ" "DOTA_Wager_Bonus" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ" "RankWagerChat" "Ο %s1 διπλασιάζει τους βαθμούς που θα κερδίσει ή θα χάσει στην κατάταξη από αυτόν τον αγώνα!" "DOTA_Tip_Chat" "Ο %s1 φιλοδώρησε στον %s2 %s3 πόντους μάχης!" // TODAY Page "dota_today_today_in_dota2" "ΣΗΜΕΡΑ ΣΤΟ DOTA 2" "dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 Reborn" "dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Νέα διεπαφή. Νέα μηχανή. Νέοι τρόποι να παίξετε." "dota_today_compendium_2015_header" "ΤΟ COMPENDIUM ΤΟΥ THE INTERNATIONAL" "dota_today_compendium_2015_title" "Γίνετε μέρος του μεγαλύτερου τουρνουά Dota της χρονιάς." "dota_today_compendium_2015_descrip" "Κερδίστε έπαθλα ολοκληρώνοντας δοκιμασίες, κάνοντας προβλέψεις και ακολουθώντας τη διοργάνωση. Το 25% των πωλήσεων του Compendium προστίθενται στο συνολικό χρηματικό έπαθλο του The International." "dota_today_compendium_24_levels_header" "24 ΕΠΙΠΕΔΑ COMPENDIUM" "dota_today_compendium_24_levels_title" "Αναβαθμίστε το International 2015 Compendium" "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Κερδίστε έπαθλα ολοκληρώνοντας δοκιμασίες, κάνοντας προβλέψεις και ακολουθώντας τη διοργάνωση. Το 25% των πωλήσεων του Compendium προστίθενται στο συνολικό χρηματικό έπαθλο του The International." "dota_today_grimsneer_title" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "dota_today_grimsneer_descrip" "Περιέχει ένα από τα παρακάτω αντικείμενα: Garb of the Frost Lord, Wraps of the Winterbringer, Covert Saboteur, The Stumpgrinder, Emberbark. Επιπλέον, αυτός ο θησαυρός μπορεί να περιέχει: Τυχαίο μεταφορέα με ειδικά εφέ και χρώματα." "dota_today_battleships_title" "Battleships" "dota_today_battleships_descrip" "Οι βάρκες κάνουν «μπαμ μπαμ» καθώς ψάχνουν για μάχες με τους εχθρούς τους, και κάνουν μανούβρες για να αποφύγουν τα αυτόματα όπλα." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "Πολεμήστε σε μια μάχη αρένας 5v5, δοκιμάζοντας τις ικανότητές σας με 4 μηχανικά δύσκολες ικανότητες!" "dota_today_overthrow_title" "Overthrow" "dota_today_overthrow_descrip" "Οδηγήστε την ομάδα σας στη νίκη! Σφάξτε τους εχθρούς σας!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "Τα πρωταθλήματα Dota 2 επιστρέφουν στο Key Arena στο Seattle φέτος από τις 3 Αυγούστου ως τις 8 Αυγούστου." "dota_today_tutorial_header" "ΕΚΜΑΘΗΣΗ" "dota_today_tutorial_title" "Αγώνες bot με καθοδήγηση" "dota_today_tutorial_descrip" "Παίξτε έναν ολόκληρο αγώνα με καθοδήγηση από τον υπολογιστή." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Compendium επιπέδου 1000" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "Το Aegis of Champions λάμπει από τις συνεισφορές των παικτών με επίπεδο Compendium πάνω από 1000:%s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "Δεν είστε φίλοι" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Συνδυάστε τρία αντικείμενα χάλκινου επιπέδου για να λάβετε ένα τυχαίο αντικείμενο αργυρού επιπέδου." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Συνδυάστε τρία αντικείμενα αργυρού επιπέδου για να λάβετε ένα τυχαίο σετ χρυσού επιπέδου." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Συνδυάστε δύο σετ χρυσού επιπέδου για να λάβετε ένα σετ χρυσού επιπέδου. Το σετ δεν θα είναι ίδιο με κάποιο από τα σετ που συνδυάσατε." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Χάλκινη αναβάθμιση" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "Ασημένια αναβάθμιση" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "Χρυσή επαναπροσπάθεια" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "Σύρετε τρία αντικείμενα χάλκινου επιπέδου" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "Σύρετε τρία αντικείμενα αργυρού επιπέδου" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "Σύρετε δύο σετ χρυσού επιπέδου" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "Λάβετε ένα αντικείμενου αργυρού επιπέδου" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "Λάβετε ένα σετ Χρυσού Επιπέδου" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Λάβετε ένα σετ χρυσού επιπέδου" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Charm of the Crucible Jewel II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 πόντοι Compendium" "Recycle_25_Coins_Context" "Ανακύκλωση - 25 νομίσματα" "Recycle_25_Coins_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να αποκτήσετε 25 Fall Season νομίσματα;" "Recycle_50_Coins_Context" "Ανακύκλωση - 50 νομίσματα" "Recycle_50_Coins_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να αποκτήσετε 50 Fall Season νομίσματα;" "Recycle_75_Coins_Context" "Ανακύκλωση - 75 νομίσματα" "Recycle_75_Coins_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να αποκτήσετε 75 Fall Season νομίσματα;" "Recycle_100_Coins_Context" "Ανακύκλωση - 100 νομίσματα" "Recycle_100_Coins_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να αποκτήσετε 100 Fall Season νομίσματα;" "Recycle_125_Coins_Context" "Ανακύκλωση - 125 νομίσματα" "Recycle_125_Coins_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να αποκτήσετε 125 Fall Season νομίσματα;" "Recycle_200_Coins_Context" "Ανακύκλωση - 200 νομίσματα" "Recycle_200_Coins_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να αποκτήσετε 200 Fall Season νομίσματα;" "Recycle_200_Points_Context" "Ανακύκλωση - 200 πόντοι μάχης" "Recycle_200_Points_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να κερδίσετε 200 Winter 2016 πόντους μάχης;" "Recycle_500_Points_Context" "Ανακύκλωση - 500 πόντοι μάχης" "Recycle_500_Points_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να κερδίσετε 500 Winter 2016 πόντους μάχης;" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "Ανακυκλώστε για νομίσματα" "Recycle_Points_Prompt_Title" "Ανακυκλώστε για πόντους" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "Ανακυκλώστε για επίπεδα" "Recycle_Winter_2017_Context" "Ανακύκλωση - 500 πόντοι μάχης" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να λάβετε 500 πόντους μάχης πάσου χειμώνα 2017;" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Ανακύκλωση - 20000 πόντοι Dark Moon" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να λάβετε 20000 πόντους Dark Moon;" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Ανακύκλωση - 2 επίπεδα πάσου μάχης" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να αποκτήστε 2 επίπεδα πάσου μάχης;" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "Ανακύκλωση για πετράδια" "Recycle_Plus_Shards_Context" "Ανακύκλωση - Επιστροφή αρχικών θραυσμάτων" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να αποκτήσετε το αρχικό κόστος θραυσμάτων;" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Ανακυκλώστε για επιπλέον πρόοδο θησαυρού" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να το ανακυκλώσετε για πρόοδο για μια πρόσθετη ανταμοιβή θησαυρού;" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Ανακύκλωση για πρόσθετη πρόοδο θησαυρού" "Recycle_Treasure_TI11_Context" "Ανακυκλώστε για επιπλέον πρόοδο θησαυρού" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να το ανακυκλώσετε ως πρόοδο για μια πρόσθετη ανταμοιβή θησαυρού και Σάκου Γλυκών;" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Ανακυκλώστε για επιπλέον πρόοδο θησαυρού" "Recycle_Fall_2016_Context" "Ανακύκλωση - 500 πόντοι σεζόν" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να αποκτήσετε 500 πόντους μάχης φθινοπώρου 2016;" "infused" "Infused" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Επίπεδα Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Ανεβάστε το επίπεδο του Compendium σας και ξεκλειδώστε ανταμοιβές!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Compendium φθινοπωρινής σεζόν" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Προκλήσεις, στοιχήματα, αποκλειστικά αντικείμενα και περισσότερα!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Ενεργοποίηση Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Ενεργοποιήστε το Compendium σας τώρα για να ξεκινήσετε να απολαμβάνετε τις ανταμοιβές σας!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Θησαυρός νομισμάτων Φθινόπωρο 2015" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Εξαργυρώστε τα νομίσματά σας για αποκλειστικά αντικείμενα!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tribute of the Piercing Beak" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Mythical σετ που μπορούν να αναβαθμιστούν!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tribute of the Sharpened Feather" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Νέος θησαυρός διαθέσιμος για τους ιδιοκτήτες compendium!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Soaring Cache" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Νέα σετ και σπάνια αντικείμενα για τους ιδιοκτήτες φθινοπωρινού Compendium!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Fluttering Cache" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Νέα σετ και σπάνια αντικείμενα για κατόχους φθινοπωρινού Compendium!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Τελευταία ευκαιρία" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "Η Φθινοπωρινή σεζόν τελειώνει στις 24 Νοε" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Τελευταία ευκαιρία για την απόκτηση επιπέδων και αποκλειστικών θησαυρών!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Compendium" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Treasure of the Tireless Crafter" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "Το 10% των εσόδων από κάθε αγορά συνεισφέρει στο χρηματικό έπαθλο του MLG World Finals!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "Το 10% των εσόδων από κάθε αγορά συνεισφέρει στο χρηματικό έπαθλο του Nanyang Championships!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Νέο κόμικ" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "Το τελευταίο κάστρο" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Ο Axe και ο πιστός του βάρδος Goodkind διαπραγματεύονται για έναν ανεκτίμητο θησαυρό, χρησιμοποιώντας το αγαπημένο στυλ διαπραγματεύσεων του Axe με τα δύο χέρια." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Nested Treasure II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Ένας θησαυρός θησαυρών, που μπορεί ακόμα να περιέχει ένα νόμισμα για να εξαργυρώσετε ένα σετ της επιλογής σας!" "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Προσφορά σαββατοκύριακου" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "ΠΑΚΕΤΟ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΜΑΧΗΣ" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 επίπεδα μάχης, 2x Immortal θησαυροί I, 2x Immortal θησαυροί II και 2x Collector's Cache." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Ανταμοιβή Aegis" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "COLLECTOR'S AEGIS OF CHAMPIONS - ΕΠΙΠΕΔΟ 1000" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "Εγγραφείτε για να λάβετε το The International 2016 Collector’s Aegis, ένα αποκλειστικό επιχαλκωμένο αντίγραφο σε κλίμακα 1/5 του φημισμένου βραβείου των πρωταθλητών." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Treasure of the Southern Sojourn" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Από την Weta Workshop, ένας θησαυρός με μεμονωμένα αντικείμενα για να στολίσετε τους αγαπημένους σας ήρωες" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Treasure of the Enigmatic Wanderer" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Κάθε αγορά του θησαυρού αυτού συνεισφέρει στο συνολικό έπαθλο του Captains Draft 3.0" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Winter 2016 Θησαυρός 1" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "Νέα σετ και σπάνια αντικείμενα για κατόχους του πάσου μάχης χειμώνα 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Winter 2016 Θησαυρός 2" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "Νέα σετ και σπάνια αντικείμενα για κατόχους του πάσου μάχης χειμώνα 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Winter 2016 Θησαυρός 3" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "Νέα σετ και σπάνια αντικείμενα για τους κατόχους του πάσου μάχης χειμώνα 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Winter 2016 Θησαυρός 4" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "Καινούρια σετ και σπάνια αντικείμενα για τους κατόχους του πάσου μάχης χειμώνα 2016!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Μουσικό πακέτο" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Πακέτο αφηρημένης μουσικής από τον Matt Lange" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Κινηματογραφική, ατμοσφαιρική μουσική και ρυθμοί με βαθιά επιρροή από τον Matt Lange!" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "New Bloom Festival" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Νέες αποστολές και ανταμοιβές" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "Με τον ερχομό του New Bloom, έρχονται νέες αποστολές και ανταμοιβές για τους ιδιοκτήτες του Battle Pass. Ολοκληρώστε το μονοπάτι για ένα αποκλειστικό Ember Spirit σετ!" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Θησαυρός του Plaited Nebula" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "15% των εσόδων από κάθε πώληση συνεισφέρει στο χρηματικό έπαθλο του ESL One Frankfurt 2016!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Νέο" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ARCANA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης του The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Περιορισμένη διαθεσιμότητα" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "ΠΕΔΙΟ ΜΑΧΗΣ - IMMORTAL GARDENS" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Απονέμεται μόνιμα σε κατόχους πάσου μάχης του The International 2016 επιπέδου 125." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Νέο" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗΣ ΜΟΝΟΠΑΤΙΩΝ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης του The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Νέο" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "ΕΠΟΧΙΑΚΟ ΠΕΔΙΟ ΜΑΧΗΣ - ΑΝΟΙΞΗ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης του The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Νέο" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΑ ΓΙΑ ΛΕΦΤΑΔΕΣ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης του The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Μεταφορέας" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI Ο ΕΞΕΛΙΣΣΟΜΕΝΟΣ ΜΕΤΑΦΟΡΕΑΣ" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Διαθέσιμο στους κατόχους πάσου μάχης του The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Immortal θησαυρός 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Νέα Immortal αντικείμενα για τους κατόχους πάσου μάχης του The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Immortal θησαυρός 2" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Immortal θησαυρός 3" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Υπογεγραμμένος θησαυρός" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Νέοι Immortal θησαυροί, συμπεριλαμβανομένων εκδόσεων με αυτόγραφα." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Lockless Luckvase" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Trove Carafe" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Collector's Cache 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Διαθέσιμα αποκλειστικά στους κατόχους πάσου μάχης. Περιλαμβάνει πακέτα αντικειμένων για ήρωες που δεν έχουν αποκτήσει στο παρελθόν." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Σετ της κοινότητας με θέμα τον κόσμο του Warhammer." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Θησαυρός" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Χειμερινός θησαυρός I" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Νέος θησαυρός διαθέσιμος για τους κατόχους πάσου μάχης χειμώνα 2017." "FrontPage_MovieSeries_Header" "ΔΕΥΤΕΡΟ ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ" "FrontPage_MovieSeries_Title" "Διόραση" "FrontPage_KievMajor_Header" "ΝΕΟ ΣΤΟ Dota" "FrontPage_KievMajor_Title" "Ημερομηνίες και εισιτήρια Kiev Major" "FrontPage_KievMajor_Description" "Το Kiev Major πλησιάζει γοργά και για να μειώσουμε την επικάλυψη ημερομηνιών με άλλες διοργανώσεις, η κύρια Εκδήλωση άλλαξε ημερομηνία και θα γίνει στις 27 Απριλίου - 30 Απριλίου στο National Palace of Arts στην Ουκρανία." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Προσκλήσεις Kiev Major" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "Το επόμενο πρωτάθλημα Dota 2 Major Championship έρχεται σύντομα και είμαστε στην ευχάριστη θέση να ανακοινώσουμε ποιες ομάδες θα προσκληθούν στο Κίεβο τον Απρίλιο." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Πάσο προσαρμοσμένου παιχνιδιού" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Αγοράστε ένα πάσο για να ξεκλειδώσετε πίνακες κατάταξης, εξέλιξη χαρακτήρων, διακοσμητικά και άλλα" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Treasure Of Twilight Procession" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Ένας νέος θησαυρός με σετ για Dark Willow, Clinkz, Tidehunter και άλλους!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Φθινόπωρο 2016 – Θησαυρός I" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Αυτός ο θησαυρός είναι διαθέσιμος μόνο σε κατόχους πάσου μάχης φθινοπώρου 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Φθινόπωρο 2016 – Θησαυρός II" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Αυτός ο θησαυρός είναι διαθέσιμος μόνο σε κατόχους πάσου μάχης φθινοπώρου 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Φθινοπωρινός Θησαυρός III 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Αυτός ο θησαυρός είναι διαθέσιμος μόνο σε κατόχους πάσου μάχης φθινοπώρου 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Θησαυρός IV φθινοπώρου 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Αυτός ο θησαυρός είναι διαθέσιμος μόνο σε κατόχους Πάσου μάχης φθινοπώρου 2016." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Immortal Θησαυρός" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Immortal Θησαυρός I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Νέος θησαυρός διαθέσιμος για τους κατόχους του πάσου μάχης International 2017." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Θησαυρός ημέρας Αγίου Βαλεντίνου" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΣ ΜΟΝΟ ΑΥΤΟ ΤΟ Σ/Κ" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Γιορτάστε την Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου με τον αποκλειστικό θησαυρό Amaranth, ο οποίος περιλαμβάνει 22 χειροποίητα αγαπημένα από προηγούμενους θησαυρούς. Διαθέσιμος τώρα μόνο για {g:dota_item_price:treasure_item_def} ανά θησαυρό." "DOTA_November2019Sale_Name" "ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "DOTA_November2019Sale_Title" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΜΟΝΟ ΑΥΤΟ ΤΟ Σ/Κ" "DOTA_November2019Sale_Description" "Διαθέσιμο από τώρα μέχρι τη Δευτέρα 11 Νοεμβρίου, παρουσιάζουμε 22 επιλεγμένα αγαπημένα παραδοσιακά σετ αντικειμένων από προηγούμενους θησαυρούς." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Κερδίστε 3 παιχνίδια για έναν δωρεάν θησαυρό Frostivus" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Συλλέχθηκε θησαυρός Frostivus" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Διεκδίκηση τον θησαυρού Frostivus σας" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Ένας θησαυρός ανά παίκτη.
Πρέπει να είναι ένας κανονικός αγώνας Dota (κατάταξης ή όχι) για να προσμετρηθεί ως νίκη.
Ισχύει μέχρι το τέλος του φετινού Frostivus." "FrontPage_SpringCleaning" "ΑΝΟΙΞΙΑΤΙΚΟ ΚΑΘΑΡΙΣΜΑ" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Ανανεωμένο προφίλ παικτών\n• Εξάσκηση τελικών επιθέσεων\n• Ενημέρωση παιχνιδιού\n• Και πολλά περισσότερα..." "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• ΕΠΕΞΗΓΗΣΕΙΣ Scepter ΚΑΙ Shard\n• ΕΝΗΜΕΡΩΜΕΝΗ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΜΑΓΑΖΙΟΥ\n• ΝΕΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΔΟΚΙΜΗΣ\n• ΕΝΗΜΕΡΩΜΕΝΟΙ ΕΛΕΓΧΟΙ ΣΙΓΑΣΗΣ\n• ΚΑΙ ΠΟΛΛΑ, ΠΟΛΛΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ…" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Μονοπάτι του βοηθού" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Μπορεί κάποιος να αναβαθμίσει τον μεταφορέα; Χρειαζόμαστε ward." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Μονοπάτι του εκτελεστή" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Μάθετε να καταφέρνετε την τελευταία επίθεση στα creeps. Συχνά." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Μονοπάτι του περιπλανώμενου" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "Η παιχτούρα." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Μονοπάτι του άνθους" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "New Bloom" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" " " "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "CRIMSON PARCEL
Κάθε Crimson Parcel περιέχει μια επιπλέον τυχαία ανταμοιβή για το New Bloom" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Το μονοπάτι είναι διαθέσιμο κατά την διάρκεια του New Bloom (5-15 Φεβρουαρίου 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Το μονοπάτι είναι διαθέσιμο μεταξύ 5-15 Φεβρουαρίου, 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Νέες αποστολές διαθέσιμες για το New Bloom!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Ανταμοιβή New Bloom:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Crimson Parcel" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Πρόκληση καθαρίσματος" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Ήρθε η ώρα για καταστροφή! Η καταστροφή {d:goal_target_value} δέντρων μπορεί να φαίνεται δύσκολη, αλλά με υπομονή θα καταφέρετε να κερδίσετε." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Θα σε φροντίσουμε καλά" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Δεν χρειάζεται να φύγετε. Διακόψτε {d:goal_target_value} ήρωες που τηλεμεταφέρονται για να τους καθησυχάσετε ότι δεν έχουν να ανησυχούν για τίποτα." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Φερθείτε φυσικά" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Καταστρέψτε {d:goal_target_value} ομοιώματα για να μη χρειαστεί να το κάνουν οι απλές μονάδες." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Σκανδαλωδώς καλό" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Προσπαθήστε να εντοπίσετε επιτυχώς την αντίπαλη ομάδα με Scan {d:goal_target_value} φορές. Είναι απλά κοινή λογική." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "Η νέα στρατηγική ποδιών" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Εξασφαλίστε περισσότερα πόδια για το ποδοπάτημα των εχθρών σας. Κινηθείτε στα μέτωπα μάχης με συνολικά {d:goal_target_value} πόδια." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Υπερβολικό Wind Lace" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Θα κοπείτε αν χρησιμοποιήσετε Blink Dagger {d:goal_target_value} φορές σε τόσο μικρό χρονικό διάστημα." "DotaPlus_Membership" "Συνδρομή" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Μονοπάτι: Rogue" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Μονοπάτι: Warrior" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Μονοπάτι: Spellbinder" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Μονοπάτι: Fallen Legion" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ ΣΑΒΒΑΤΟΚΥΡΙΑΚΟΥ" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "ΚΥΠΕΛΛΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΩΝ ΑΥΤΟ ΤΟ Σ/Κ" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "ΠΑΙΞΤΕ ΔΩΡΕΑΝ ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΑΒΒΑΤΟΚΥΡΙΑΚΟ" "WeekendTourneyStatus_Title" "Battle Cup" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Κύπελλο πρωταθλητών" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "ΤΟ ΕΠΟΜΕΝΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ {s:weekend_tourney_selected_division_name}
ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "ΟΙ ΕΓΓΡΑΦΕΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ {s:weekend_tourney_selected_division_name}
ΞΕΚΙΝΟΥΝ ΣΕ {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "ΑΡΧΙΖΕΙ ΣΕ" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "ΞΕΚΙΝΑΕΙ" "WeekendTourneyStatus_Open" "ΟΙ ΕΓΓΡΑΦΕΣ ΑΝΟΙΞΑΝ
ΓΙΑ ΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ {s:weekend_tourney_selected_division_name}.
ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ {s:weekendtourney_duration_until_window_close} ΓΙΑ ΝΑ ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ ΤΩΡΑ" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Η ΠΑΡΕΑ ΣΑΣ ΘΑ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΒΡΕΙ ΑΝΤΙΠΑΛΟ ΣΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ {s:weekend_tourney_selected_division_name} ΣΕ {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}" "WeekendTourneyStatus_TooLate" "ΟΙ ΕΓΓΡΑΦΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ {s:weekend_tourney_selected_division_name}
ΕΛΗΞΑΝ ΣΤΙΣ {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "ΔΕΝ ΕΧΕΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΕΙ
ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ {s:weekend_tourney_selected_division_name}." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "ΠΑΙΚΤΕΣ (ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΣΕΖΟΝ):" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "ΠΑΙΚΤΕΣ (ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΒΔΟΜΑΔΑ):" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "ΕΥΡΕΣΗ ΟΜΑΔΑΣ" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Δεν απαιτείται
πάσο μάχης" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "ΔΩΡΕΑΝ ΓΙΑ ΜΕΛΗ
Dota Plus" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "ΔΩΡΕΑΝ ΜΕ Dota Plus.
ΕΙΣΗΤΗΡΙΑ: {s:ticket_price}/ΚΑΘΕΝΑΣ." "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "ΚΑΤΕΧΕΤΕ ΗΔΗ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ.
ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΟ!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Συγχαρητήρια! Είστε έγκυρος για να συμμετέχετε στο Κύπελλο πρωταθλητών." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Οι παίκτες με τις κορυφαίες βαθμολογίες κυπέλλου μάχης είναι έγκυροι για συμμετοχή." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "Δεν έχει προγραμματιστεί Battle Cup για αυτή την περιοχή." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Ξεκινά {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} Το Battle Cup ξεκινά σύντομα!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Οι εγγραφές είναι ανοικτές!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "Οι εγγραφές έκλεισαν {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "Ενεργό" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time}ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (απέτυχε)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (εκτός σύνδεσης)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "ΟΙ ΕΓΓΡΑΦΕΣ ΞΕΚΙΝΟΥΝ ΣΕ {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "ΟΙ ΕΓΓΡΑΦΕΣ ΛΗΓΟΥΝ ΣΕ {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Σκορ κυπέλλου - Σύνολο
Κάθε φορά μου συμμετάσχετε σε τουρνουά Battle Cup, το σκορ κυπέλλου σας θα αυξάνεται κατά:
10 εάν αποκλειστείτε στον προημιτελικό
20 εάν αποκλειστείτε στον ημιτελικό
40 εάν αποκλειστείτε στον μεγάλο τελικό
70 εάν νικήσετε στον μεγάλο τελικό" "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Βαθμίδα Battle Cup
Επιλέξτε ένα επίπεδο ικανοτήτων. Το matchmaking του Battle Cup δεν χρησιμοποιεί MMR. Πρέπει να επιλέξετε μια βαθμίδα τουλάχιστον όσο η υψηλότερη βαθμίδα μεταξύ όλων των μελών της ομάδας." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Κόστος συμμετοχής
Το Κύπελλο Μάχης είναι δωρεάν για συνδρομητές Dota Plus. Για κάθε παίκτη χωρίς συνδρομή πρέπει να υπάρχει ένα εισιτήριο. Κάθε παίκτης μπορεί να συνεισφέρει οποιονδήποτε αριθμό εισιτηρίων, αρκεί το σύνολο συνδρομών + εισιτηρίων της ομάδας να είναι 5." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Προσεχώς! Θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε τις ίδιες ταυτότητες ομάδας που χρησιμοποιούνται στο ομαδικό matchmaking κατάταξης και τα επαγγελματικά τουρνουά" "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Οι επίσημες ομάδες θα εμφανίζονται στο προφίλ σας και θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο ομαδικό matchmaking κατάταξης. Κάτοχος μιας επίσημης ομάδας είναι ένας λογαριασμός διαχειριστή ο οποίος εγκρίνει τις αλλαγές στο ρόστερ." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Οι προσωρινές ομάδες δεν εμφανίζονται στο προφίλ σας και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο ομαδικό matchmaking κατάταξης." "WeekendTourneyLeaveButton" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ ΑΠΟ ΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "ΤΟ ΕΠΟΜΕΝΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ {s:weekend_tourney_selected_division_name} - ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "Η ΕΓΓΡΑΦΗ ΓΙΑ ΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ - {s:weekend_tourney_selected_division_name}
ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ {s:weekendtourney_duration_until_window_close} ΓΙΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ
{s:weekend_tourney_selected_division_name}" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "ΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ {s:weekend_tourney_selected_division_name} ΕΙΝΑΙ ΠΛΕΟΝ ΑΝΟΙΚΤΟ. Η ΠΑΡΕΑ ΣΑΣ ΘΑ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΒΡΕΙ ΑΝΤΙΠΑΛΟ ΣΕ {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Η ΕΓΓΡΑΦΗ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ {s:weekend_tourney_selected_division_name} ΕΛΗΞΕ {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "Έχει λήξει η σεζόν του κυπέλλου μάχης." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "ΔΕΝ ΕΧΕΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΕΙ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ
ΓΙΑ {s:weekend_tourney_selected_division_name} ΑΥΤΗ ΤΗ ΣΤΙΓΜΗ." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ {s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} ΓΙΑ ΕΥΡΕΣΗ" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Χάσατε μια προθεσμία εύρεσης παιχνιδιού. Αν δε βρεθεί αντίπαλος, θα χάσετε το κόστος εγγραφής σας." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "ΣΥΝΕΧΙΣΤΕ ΝΑ ΠΕΡΙΜΕΝΕΤΕ! ΕΑΝ ΣΤΑΜΑΤΗΣΕΤΕ ΤΗΝ ΕΥΡΕΣΗ ΤΩΡΑ,
ΚΙΝΔΥΝΕΥΕΤΕ ΝΑ ΧΑΣΕΤΕ ΤΟ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΣΑΣ." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Συγγνώμη που διαρκεί τόσο πολύ. Μπορείτε να συνεχίσετε να περιμένετε
ή να αποχωρήσετε από το matchmaking για να λάβετε επιστροφή χρημάτων." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Εάν χάσετε αυτή την προθεσμία και δεν μπορέσετε να βρείτε αντίπαλο, η ομάδα σας θα χάσει το εισιτήριό της." "weekend_tourney_header" "ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ" "weekend_tourney_eliminated" "Αποκλειστήκατε από το κύπελλο μάχης." "weekend_tourney_advanced" "Συγχαρητήρια! Προκριθήκατε στον επόμενο γύρο του κυπέλλου μάχης. Φανταστείτε αυτό να ήταν κάτι καλύτερο από ένα αναδυόμενο παράθυρο." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Λυπούμαστε που η συμμετοχή σας στο κύπελλο μάχης έληξε πρώιμα.

Σας επιστράφηκε το κόστος συμμετοχής.

Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Λυπούμαστε που η συμμετοχή σας στο κύπελλο μάχης έληξε πρόωρα.

Η ομάδα σας ανακηρύχθηκε πρωταθλήτρια κυπέλλου." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "Η ομάδα σας εγκατέλειψε το τουρνουά πριν τελειώσει." "weekend_tourney_timeout_refund" "Λυπούμαστε που δεν μπορέσατε να βρείτε τον επόμενο αντίπαλό σας για το κύπελλο μάχης.

Σας έχει επιστραφεί το ποσό της συμμετοχής σας." "weekend_tourney_timeout_champ" "Λυπούμαστε που δεν μπορέσαμε να βρούμε τον επόμενο αντίπαλο για το κύπελλο μάχης.

Η ομάδα σας ανακηρύχθηκε πρωταθλήτρια κυπέλλου." "weekend_tourney_timeout_norefund" "Δυστυχώς, δεν μπορέσαμε να σας βρούμε επόμενο αντίπαλο κυπέλλου μάχης.

Δε θα σας επιστραφεί το κόστος εγγραφής σας, επειδή χάσατε μια προθεσμία εύρεσης παιχνιδιού ή αποχωρήσατε πρόωρα από την εύρεση παιχνιδιού." "weekend_tourney_canceled" "Το τουρνουά ακυρώθηκε." "weekend_tourney_unknown_event" "Άγνωστη/απρόσμενη ειδοποίηση συμβάντος τουρνουά." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "Οι εγγραφές για το κύπελλο μάχης έληξαν.

Λυπούμαστε που δεν μπορέσατε να παίξετε.

Δοκιμάστε ξανά την επόμενη φορά." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Πρέπει να επιλέξετε μια ταυτότητα ομάδας για να συμμετάσχετε στο Battle Cup." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Δεν μπορείτε να ενεργήσετε εκ μέρους της ομάδας σας για να αποχωρήσετε από το Battle Cup, επειδή δεν συνεισφέρατε εισιτήρια για τη συμμετοχή." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Αποχώρηση από το Κύπελλο μάχης;" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Θέλετε σίγουρα να χάσετε το δικαίωμα συμμετοχής της ομάδας και να αποχωρήσετε από το Κύπελλο μάχης;

Ενεργείτε εκ μέρους όλης της ομάδας, όχι μόνο του εαυτού σας.

Αυτό δεν μπορεί να αναιρεθεί.
Δεν θα δοθούν επιστροφές χρημάτων." "WeekendTourneyLeaveFailed" "Αδυναμία αποχώρησης από το Κύπελλο μάχης αυτή τη στιγμή." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Μόνο ο αρχηγός της παρέας μπορεί να ενεργήσει εκ μέρους της ομάδας για εγκατάλειψη του Battle Cup" "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Για να εγκαταλείψετε το Battle Cup ενώ ένας αγώνας είναι σε εξέλιξη, παρακαλούμε παραδοθείτε πληκτρολογώντας στην ανοικτή συνομιλία «gg»." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Αδυναμία εγκατάλειψης του κυπέλλου μάχης λόγω καθυστέρησης στην επικοινωνία με τον συντονιστή παιχνιδιών. Παρακαλούμε περιμένετε μέχρι ο συντονιστής παιχνιδιών να λάβει το αποτέλεσμα του αγώνα από τον διακομιστή παιχνιδιού." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "εγκατάλειψη" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "ΜΟΝΟ Ο ΑΡΧΗΓΟΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΞΕΚΙΝΗΣΕΙ ΤΗΝ ΕΓΓΡΑΦΗ." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Προβολή ομίλου[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "Οι %s3 κέρδισαν το Κύπελλο μάχης για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Κερδίσατε το Κύπελλο μάχης για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "Οι %s3 και %s4 κέρδισαν το Κύπελλο μάχης για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Εσείς και ο %s3 κερδίσατε το Κύπελλο μάχης για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "Οι %s3, %s4 και %s5 κέρδισαν το Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Εσείς, ο %s3 και ο %s4 κερδίσατε το Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "Οι %s3, %s4, %s5 και %s6 κέρδισαν το Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Εσείς και οι %s3, %s4 και %s5 κερδίσατε το Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "Οι %s3, %s4, %s5, %s6 και %s7 κέρδισαν το Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Εσείς και οι %s3, %s4, %s5 και %s6 κερδίσατε το Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "Ο %s3 τερμάτισε στη 2η θέση στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Τερματίσατε στη 2η θέση στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "Οι %s3 και %s4 τερμάτισαν στη 2η θέση στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Εσείς και ο %s3 τερματίσατε στη 2η θέση στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "Οι %s3, %s4 και %s5 τερμάτισαν στη 2η θέση στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Εσείς, ο %s3 και ο %s4 τερματίσατε στη 2η θέση στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "Οι %s3, %s4, %s5 και %s6 τερμάτισαν στη 2η θέση στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Εσείς, ο %s3, ο %s4 και ο %s5 τερματίσατε στη 2η θέση στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "Οι %s3, %s4, %s5, %s6 και %s7 τερμάτισαν στη 2η θέση στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Εσείς και οι %s3, %s4, %s5 και %s6 τερματίσατε στη 2η θέση στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "Ο %s3 προκρίθηκε στους ημιτελικούς στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Προκριθήκατε στους ημιτελικούς στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "Οι %s3 και %s4 προκρίθηκαν στους ημιτελικούς στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Εσείς και ο %s3 προκριθήκατε στους ημιτελικούς στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "Οι %s3, %s4 και %s5 προκρίθηκαν στους ημιτελικούς στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Εσείς, ο %s3 και ο %s4 προκριθήκατε στους ημιτελικούς στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "Οι %s3, %s4, %s5 και %s6 προκρίθηκαν στους ημιτελικούς στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Εσείς και οι %s3, %s4 και %s5 προκριθήκατε στους ημιτελικούς στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "Οι %s3, %s4, %s5, %s6 και %s7 προκρίθηκαν στους ημιτελικούς στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Εσείς και οι %s3, %s4, %s5 και %s6 προκριθήκατε στους ημιτελικούς στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "Ο %s3 προκρίθηκε στον μεγάλο τελικό στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Προκριθήκατε στον μεγάλο τελικό στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "Οι %s3 και %s4 προκρίθηκαν στον μεγάλο τελικό στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Εσείς και ο %s3 προκριθήκατε στον μεγάλο τελικό στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "Οι %s3, %s4 και %s5 προκρίθηκαν στον μεγάλο τελικό στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Εσείς, ο %s3 και ο %s4 προκριθήκατε στον μεγάλο τελικό στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "Οι %s3, %s4, %s5 και %s6 προκρίθηκαν στον μεγάλο τελικό στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Εσείς και οι %s3, %s4 και %s5 προκριθήκατε στον μεγάλο τελικό στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "Οι %s3, %s4, %s5, %s6 και %s7 προκρίθηκαν στον μεγάλο τελικό στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Εσείς και οι %s3, %s4, %s5 και %s6 προκριθήκατε στον μεγάλο τελικό στο Battle Cup για %s2. Συγχαρητήρια %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "Ο {g:dota_persona:account_id_0} κέρδισε το κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "Ο {g:dota_persona:account_id_0} και ο {g:dota_persona:account_id_1} κέρδισαν το κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "Ο {g:dota_persona:account_id_0}, ο {g:dota_persona:account_id_1} και ο {g:dota_persona:account_id_2} κέρδισαν το κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "Ο {g:dota_persona:account_id_0}, ο {g:dota_persona:account_id_1}, ο {g:dota_persona:account_id_2} και ο {g:dota_persona:account_id_3} κέρδισαν το κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "Ο {g:dota_persona:account_id_0}, ο {g:dota_persona:account_id_1}, ο {g:dota_persona:account_id_2}, ο {g:dota_persona:account_id_3} και ο {g:dota_persona:account_id_4} κέρδισαν το κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "Ο {g:dota_persona:account_id_0} τερμάτισε 2ος στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "Ο {g:dota_persona:account_id_0} και ο {g:dota_persona:account_id_1} τερμάτισαν 2οι στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "Ο {g:dota_persona:account_id_0}, ο {g:dota_persona:account_id_1} και ο {g:dota_persona:account_id_2} τερμάτισαν 2οι στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "Ο {g:dota_persona:account_id_0}, ο {g:dota_persona:account_id_1}, ο {g:dota_persona:account_id_2} και ο {g:dota_persona:account_id_3} τερμάτισαν 2οι στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "Ο {g:dota_persona:account_id_0}, ο {g:dota_persona:account_id_1}, ο {g:dota_persona:account_id_2}, ο {g:dota_persona:account_id_3} και ο {g:dota_persona:account_id_4} τερμάτισαν 2οι στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "Ο {g:dota_persona:account_id_0} προκρίθηκε στους ημιτελικούς στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "Ο {g:dota_persona:account_id_0} και ο {g:dota_persona:account_id_1} προκρίθηκαν στους ημιτελικούς στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια{g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "Ο {g:dota_persona:account_id_0}, ο {g:dota_persona:account_id_1} και ο {g:dota_persona:account_id_2} προκρίθηκαν στους ημιτελικούς στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "Ο {g:dota_persona:account_id_0}, ο {g:dota_persona:account_id_1}, ο {g:dota_persona:account_id_2} και ο {g:dota_persona:account_id_3} προκρίθηκαν στους ημιτελικούς στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "Ο {g:dota_persona:account_id_0}, ο {g:dota_persona:account_id_1}, ο {g:dota_persona:account_id_2}, ο {g:dota_persona:account_id_3} και ο {g:dota_persona:account_id_4} προκρίθηκαν στους ημιτελικούς στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "Ο {g:dota_persona:account_id_0} προκρίθηκε στο μεγάλο τελικό στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "Ο {g:dota_persona:account_id_0} και ο {g:dota_persona:account_id_1} προκρίθηκαν στο μεγάλο τελικό στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "Ο {g:dota_persona:account_id_0}, ο {g:dota_persona:account_id_1} και ο {g:dota_persona:account_id_2} προκρίθηκαν στο μεγάλο τελικό στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "Ο {g:dota_persona:account_id_0}, ο {g:dota_persona:account_id_1}, ο {g:dota_persona:account_id_2} και ο {g:dota_persona:account_id_3} προκρίθηκαν στο μεγάλο τελικό στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "Οι {g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} και {g:dota_persona:account_id_4} προκρίθηκαν στον Μεγάλο Τελικό στο κύπελλο μάχης βαθμίδας {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Συγχαρητήρια {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Προβολή ομίλων" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "ΞΕΚΙΝΗΣΕ Ο ΑΓΩΝΑΣ ΠΡΟΗΜΙΤΕΛΙΚΩΝ." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ ΣΤΟΥΣ ΠΡΟΗΜΙΤΕΛΙΚΟΥΣ." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "ΠΡΟΚΡΙΘΗΚΑΝ ΣΤΟΥΣ ΗΜΙΤΕΛΙΚΟΥΣ." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "ΞΕΚΙΝΗΣΕ Ο ΑΓΩΝΑΣ ΗΜΙΤΕΛΙΚΩΝ." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΗΚΑΝ ΣΤΟΥΣ ΗΜΙΤΕΛΙΚΟΥΣ." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "ΠΡΟΚΡΙΘΗΚΑΝ ΣΤΟΝ ΜΕΓΑΛΟ ΤΕΛΙΚΟ." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "ΞΕΚΙΝΗΣΕ Ο ΑΓΩΝΑΣ ΤΟΥ ΜΕΓΑΛΟΥ ΤΕΛΙΚΟΥ." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "ΤΕΡΜΑΤΙΣΑΝ ΣΤΗ 2Η ΘΕΣΗ ΣΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "ΝΙΚΗΣΑΝ ΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ!" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "Εύρεση αντιπάλου για: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Έτοιμοι για εύρεση αντιπάλου για: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "Ο αγώνας σας ({s:your_tournament_round}) είναι σε εξέλιξη." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "Το τουρνουά ακυρώθηκε. Η ομάδα σας προκρίθηκε σε: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "Ο αγώνας σας ({s:your_tournament_round}) είναι σε εξέλιξη. Η ομάδα σας έλαβε ρεπό για τους ημιτελικούς." "WeekendTourneyYourStateChampion" "ΣΥΓΧΑΡΗΤΗΡΙΑ! Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ ΚΕΡΔΙΣΕ ΤΟ Battle Cup!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ ΤΕΡΜΑΤΙΣΕ ΣΤΗ 2Η ΘΕΣΗ." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΗΚΕ ΣΤΗ ΦΑΣΗ: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ ΕΓΚΑΤΕΛΕΙΨΕ ΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΠΡΙΝ ΠΑΙΞΕΤΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΑΣ ΓΙΑ: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Ο ΑΓΩΝΑΣ ΣΑΣ ΣΕ «({s:your_tournament_round})» ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΕ ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΔΥΣΚΟΛΙΕΣ. ΕΠΙΣΤΡΑΦΗΚΑΝ ΤΑ ΧΡΗΜΑΤΑ ΓΙΑ ΤΑ ΕΙΣΙΤΗΡΙΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "ΔΕΝ ΗΤΑΝ ΔΥΝΑΤΗ Η ΕΥΡΕΣΗ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΣΑΣ ΓΙΑ «{s:your_tournament_round}». ΕΠΕΙΔΗ ΧΑΣΑΤΕ ΤΗΝ ΠΡΟΘΕΣΜΙΑ, ΔΕΝ ΕΓΙΝΕ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΧΡΗΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΕΙΣΙΤΗΡΙΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΣΑΣ." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "ΔΕΝ ΗΤΑΝ ΔΥΝΑΤΗ Η ΕΥΡΕΣΗ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΣΑΣ ΓΙΑ «{s:your_tournament_round}». ΕΓΙΝΕ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΧΡΗΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΑ ΕΙΣΙΤΗΡΙΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΣΑΣ." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΕΥΡΕΣΗΣ ΑΝΤΙΠΑΛΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΓΙΑ «{s:your_tournament_round}». Η ΟΜΑΔΑΣ ΣΑΣ ΑΝΑΚΗΡΥΧΘΗΚΕ ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΡΙΑ." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "Η ομάδα σας αποχώρησε στη φάση «{s:your_tournament_round}»." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "Ο αντίπαλος σας στον μεγάλο τελικό αποχώρησε και η ομάδα σας αναδείχθηκε πρωταθλήτρια." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "Οι {s:leader_team_name} προετοιμάζονται για: {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "Ο αγώνας ({s:leader_tournament_round}) είναι σε εξέλιξη." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "Το τουρνουά ακυρώθηκε στη φάση: {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "Οι {s:leader_team_name} ανακηρύχθηκαν πρωταθλητές επειδή ο αντίπαλός τους αποχώρησε." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "Οι {s:leader_team_name} κέρδισαν το Battle Cup." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "Η ομάδα {s:leader_team_name} εγκατέλειψε το τουρνουά πριν παίξουν τον αγώνα τους για: {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "Ο αγώνας ({s:leader_tournament_round}) αντιμετώπισε τεχνικές δυσκολίες και το τουρνουά ακυρώθηκε." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "Οι {s:leader_team_name} έχασαν την προθεσμία σειράς και δεν ήταν δυνατή η εύρεση αντιπάλου τους για: {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "Δεν ήταν δυνατή η εύρεση αντιπάλου της ομάδας {s:leader_team_name} για: {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "Αδυναμία εύρεσης αντιπάλου για {s:leader_team_name} στο γύρο «{s:leader_tournament_round}» και ανακηρύχθηκε πρωταθλητής του κυπέλλου." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "Αδυναμία εγγραφής για το Battle Cup αυτή τη στιγμή." "WeekendTourneyUnmatched" "Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορούμε να σας τοποθετήσουμε στο Battle Cup. Δίνεται προτεραιότητα στους παίκτες που έκαναν νωρίτερα εγγραφή έναντι εκείνων που έκαναν αργότερα." "DOTA_Ticket_Purchase" "Αγορά εισιτηρίου" "WeekendTourney_Title" "ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Κύπελλο πρωταθλητών" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "ΕΓΓΡΑΦΗ" "WeekendTourney_HUBButton" "ΣΕΛΙΔΑ ΚΕΝΤΡΟΥ" "WeekendTourney_FAQButton" "Συχνές ερωτήσεις κανονισμών" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "ΠΕΡΙΟΧΗ: {s:selected_division}" "WeekendTourney_ChangeDivision" "ΑΛΛΑΓΗ" "WeekendTourney_Party_Title" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΡΕΑΣ" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Συγγνώμη, δεν υπάρχουν αρκετοί παίκτες σε αυτήν την περιοχή / βαθμίδα." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΡΕΑΣ" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Αναζήτηση..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Εύρεση παίκτη" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Βρείτε μια παρέα κοντά σας στη βαθμίδα σας και συνδεθείτε." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Βρείτε έναν παίκτη κοντά σας στη βαθμίδα σας και προσθέστε τον στην παρέα σας." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Βρείτε περισσότερους παίκτες." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Πατήστε για διακοπή της αναζήτησης." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "Η αυτόματη εύρεση συμπαίκτη δεν είναι διαθέσιμη επειδή επιλέξατε να αυξήσετε τη βαθμίδα του τουρνουά. Χαμηλώστε την επιλογή βαθμίδας και δοκιμάστε ξανά." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "Αυτή τη στιγμή δεν έχετε κανένα εισιτήριο. Για να παραμείνει χρήσιμη η αυτόματη εύρεση συμπαικτών, είναι διαθέσιμη μόνο σε παίκτες που κατέχουν ήδη εισιτήριο." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Αδυναμία αυτόματης επιλογής περιοχών βάσει του ping· δεν είναι δυνατή η χρήση της αυτόματης εύρεσης συμπαικτών. Ελέγξτε τη σύνδεση διαδικτύου σας." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ {s:selected_division} ΒΑΘΜ. {d:weekendtourney_team_skill_level}" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "ΟΜΑΔΑ" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "Ο ΑΡΧΗΓΟΣ ΕΠΙΛΕΓΕΙ ΟΝΟΜΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΥΠΟ" "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "ΠΡΟΣΩΡΙΝΗ ΟΜΑΔΑ" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Επίσημη ομάδα" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "ΠΡΟΣΩΡΙΝΗ ΟΜΑΔΑ" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "Ή" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "ΕΠΙΣΗΜΗ ΟΜΑΔΑ" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "ΠΡΟΣΩΡΙΝΗ ΟΜΑΔΑ" "WeekendTourney_EditPickup" "Επεξεργασία" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Εναλλαγή σε επίσημη ομάδα" "WeekendTourney_EditOfficial" "Αλλαγή επίσημης ομάδας" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "ΟΝΟΜΑ" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Εισαγωγή ονόματος ομάδας" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "ΛΟΓΟΤΥΠΟ" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "ΒΑΘΜΙΔΑ ΟΜΑΔΑΣ" "WeekendTourney_BuyInHeader" "ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "ΣΥΝΔΡΟΜΕΣ / ΕΙΣΗΤΗΡΙΑ" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} ΑΠΟ {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Το Κύπελλο μάχης είναι δωρεάν για μέλη Plus" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "ΕΙΣΙΤΗΡΙΑ: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "ΑΓΟΡΑ ΕΙΣΙΤΗΡΙΩΝ" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Όνομα προσωρινής ομάδας" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Λογότυπο προσωρινής ομάδας" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Μη έγκυρο μέλος ομάδας. Κάθε μέλος της ομάδας πρέπει να έχει βαθμονομηθεί για παιχνίδια κατάταξης." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Πρέπει να έχετε βαθμονομηθεί για παιχνίδια κατάταξης για να παίξετε στο κύπελλο μάχης." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Μέλος της ομάδας έχει ήδη παίξει στο Battle Cup αυτό το σαββατοκύριακο." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Έχετε ήδη παίξει στο Battle Cup αυτό το σαββατοκύριακο." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "Το κύπελλο μάχης είναι δωρεάν αυτό το σαββατοκύριακο. Δεν απαιτείται πάσο μάχης." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Χρειάζεστε ένα εισιτήριο κυπέλλου πρωταθλητών για να παίξετε στο κύπελλο πρωταθλητών." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Κερδίσατε ένα εισιτήριο κυπέλλου πρωταθλητών. Είναι η ώρα να το χρησιμοποιήσετε!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "Η βαθμίδα {d:weekendtourney_team_skill_level} στο κύπελλο πρωταθλητών θα είναι ένας διαγωνισμός υπό εποπτεία. Οι νικητές θα κερδίσουν μια θέση στα τοπικά προκριματικά!!

Σιγουρευτείτε ότι οι διευθύνσεις email σας είναι ενημερωμένες." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Τα εισιτήρια κυπέλλου μάχης δεν είναι διαθέσιμα για αγορά εκτός σεζόν." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Για να παραμείνει χρήσιμο αυτό το κανάλι συνομιλίας, μόνο οι παίκτες που έχουν συνδρομή Dota Plus ή εισιτήριο μπορούν να εισέλθουν." "Please_Wait" "Παρακαλούμε περιμένετε" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Αποτυχία μεταφόρτωσης λογότυπου" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Νέα επίσημη ομάδα" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Χρήση υπάρχουσας επίσημης ομάδας" "WeekendTourney_SelectDivision" "Επιλογή κατηγορίας" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "Οι περιοχές διακομιστών επιλέγονται αυτόματα με βάση το ping. Κουνήστε το ποντίκι σας εδώ για να δείτε το ping όλων των μελών της ομάδας. Οι περιοχές με έντονα γράμματα υποδεικνύουν σε ποιες περιοχές μπορεί η ομάδα σας να μπει σε σειρά προτεραιότητας για παιχνίδι. Σημειώστε ότι οι μικρότερες περιοχές διακομιστών δεν χρησιμοποιούνται για παιχνίδια του Battle Cup." "WeekendTourney_WhatIsIt" "Τουρνουά νοκ άουτ 8 ομάδων" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Έπαθλο τουρνουά: {d:weekendtourney_prize_shards} πετράδι ανά παίκτη#|#Έπαθλο τουρνουά: {d:weekendtourney_prize_shards} πετράδια ανά παίκτη" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Αγορά εισιτηρίων;" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "Το κύπελλο μάχης είναι δωρεάν για μέλη Dota Plus. Μπορείτε να αγοράσετε εισιτήρια εκ μέρους των μελών της παρέας που δεν είναι μέλη Dota Plus. Μπορείτε επίσης να τους χαρίσετε μια συνδρομή Dota Plus." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Μια συνδρομή Dota Plus κοστίζει {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} ανά μήνα. Τα μέλη μπορούν να παίζουν στο κύπελλο μάχης κάθε σαββατοκύριακο δωρεάν." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "ΟΙ {s:eliminated_team_name} ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΗΚΑΝ" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "ΟΙ {s:advancing_team_name} ΠΡΟΚΡΙΝΟΝΤΑΙ ΣΕ: {s:advancing_team_round}" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "ΟΙ {s:advancing_team_name} ΚΕΡΔΙΣΑΝ ΤΟ BATTLE CUP" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Η εύρεση παρέας είναι προσωρινά απενεργοποιημένη" "PartyBuilder_GenericError" "Αποτυχία εισόδου σε σειρά εύρεσης παρέας" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΜΙΛΟΥ" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Προβολή ομίλου" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "ΕΥΡΕΣΗ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "ΕΥΡΕΣΗ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ" "duration_dhhmmss" "%s1d %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1 ημέρες %s2 ώρες" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "Περιοχή: {s:tourney_division}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "Βαθμίδα {d:tourney_tier}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Προβολή ομίλου" "dota_battle_cup_tier" "Βαθμίδα {d:skill_level}" "dota_battle_cup_division" "ΠΕΡΙΟΧΗ: {g:dota_battlecup_division:division}" "dota_finding_match_tourney" "Εύρεση αντιπάλου κυπέλλου μάχης" "tourney_node_team_tbd1" "?" "tourney_node_team_tbd2" " " "tourney_node_team_pending_merge" "?" "tourney_node_team_finding" "Εύρεση..." "tourney_node_team_bye" "(Ρεπό)" "tourney_node_team_na" "Μ/Δ" "weekendtourney_round_quarterfinals" "Προημιτελικοί" "weekendtourney_round_semifinals" "Ημιτελικοί" "weekendtourney_round_finals" "Μεγάλος τελικός" "DOTA_RP_TOURNEY_REGISTERING" "Γίνεται εγγραφή για το κύπελλο μάχης - %s1" // 1 = division "DOTA_RP_TOURNEY_FINDING_MATCH" "Εύρεση αντιπάλου - %s2" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_BETWEEN_GAMES" "Κύπελλο μάχης %s2 (Διάλειμμα)" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_GAME_IN_PROGRESS" "Battle Cup %s1" // 1 = round "DOTA_RP_TOURNEY_PLAYING_AS" "Κύπελλο μάχης - %s3 επ. %s2" // 1=level, 2=hero, 3=round "DOTA_PlayerContextMenu_BattleCup_Bracket" "Προβολή νίκης κυπέλλου μάχης" "dota_profile_card_battle_cup_champion" "ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΗΣ" "dota_profile_card_battle_cup_tier" "ΒΑΘΜΙΔΑ {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_profile_card_battle_cup_division" "ΠΕΡΙΟΧΗ: {g:dota_battlecup_division:BattleCupDivision}" "dota_profile_card_battle_cup_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_profile_card_battle_cup_team_header" "ΟΜΑΔΑ" "dota_profile_card_battle_cup_team_name" "{s:BattleCupTeamName}" "dota_weekend_tourney_hub_overview_season_summer_2016" "Καλοκαίρι 2016" "dota_weekend_tourney_hub_overview_battle_cup" "Κύπελλο μάχης" "dota_weekend_tourney_hub_overview_description" "Δημιουργήστε την ομάδα σας και διαγωνιστείτε σε έναν όμιλο οκτώ ομάδων με αγώνες μονής εξόντωσης." "dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "ΟΛΟΙ ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ / ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ >" "dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "Ετοιμαστείτε" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ" "dota_weekend_tourney_hub_division_header" "Περιοχή" "dota_weekend_tourney_hub_status_header" "Κατάσταση τουρνουά:" "dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "Το επόμενο τουρνουά ξεκινάει:" "dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "Το τουρνουά ξεκινάει σε:" "dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "Ενεργός τώρα" "dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "ΥΠΟΛΟΙΠΟΣ ΧΡΟΝΟΣ ΓΙΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}" "dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "Συμμετοχή" "dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "Προετοιμασία ομάδας" "dota_weekend_tourney_hub_player_count" "Αριθμός παικτών του τουρνουά" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_title" "Κατάταξη" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_player" "Παίκτης" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_score" "Νίκες" "loading_screen_weekend_tourney_champion" "Πρωταθλητής κυπέλλου μάχης" "loading_screen_weekend_tourney_champions" "Πρωταθλητές Battle Cup" "loading_screen_weekend_tourney_team" "Ομάδα" "loading_screen_weekend_tourney_team_long" "Ομάδα Battle Cup" "loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΒΔΟΜΑΔΑ:" "loading_screen_weekend_tourney_player" "Παίκτης" "dota_popup_battle_cup_winners_title" "Πρωταθλητές Battle Cup" "dota_popup_battle_cup_winners_division" "ΠΕΡΙΟΧΗ: {s:BattleCupDivision}" "dota_popup_battle_cup_winners_tier" "ΒΑΘΜΙΔΑ {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_chat_is_muted" "Συνομιλία σε σίγαση" "dota_chat_is_muted_newplayer" "Η συνομιλία είναι ανενεργή σε νέους παίκτες για 20 παιχνίδια" "DOTA_Cannot_Random_Time" "Δεν μπορείτε να επιλέξετε τυχαία εάν απομένουν 10 ή λιγότερα δευτερόλεπτα στο All Pick." "DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "Δεν μπορείτε να επιλέξετε τυχαία την τελευταία επιλογή της ομάδας σας στο All Pick κατάταξης." "DOTA_HUD_Gold_Each" "κάθε ένας" "DOTA_HUD_Gold_Split" "μοιρασμένη αμοιβή" "DOTA_HUD_Gold_Among_Heroes:p" "μεταξύ {d:num_heroes} ήρωα#|#μεταξύ {d:num_heroes} ηρώων" "DOTA_HUD_Gold_To_One_hero" "σε 1 ήρωα" "DOTA_HUD_Graph_RadiantCourierKilled" "Σκοτώθηκε μεταφορέας Radiant" "DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "Σκοτώθηκε μεταφορέας Dire" "DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" "Double Damage rune" "DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "αρνήθηκε τον ρούνο Double Damage" "DOTA_HUD_Rune_Haste" "Haste rune" "DOTA_HUD_Rune_DenyHaste" "αρνήθηκε τον ρούνο Haste" "DOTA_HUD_Rune_Illusion" "Illusion rune" "DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "αρνήθηκε τον ρούνο Illusion" "DOTA_HUD_Rune_Invisibility" "Invisibility rune" "DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "αρνήθηκε τον ρούνο Invisibility" "DOTA_HUD_Rune_Regeneration" "Regeneration rune" "DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "αρνήθηκε τον ρούνο Regeneration" "DOTA_HUD_Rune_Arcane" "Arcane rune" "DOTA_HUD_Rune_DenyArcane" "αρνήθηκε τον ρούνο Arcane" "DOTA_HUD_Rune_Water" "Water rune" "DOTA_HUD_Rune_DenyWater" "αρνήθηκε τον ρούνο Water" "DOTA_HUD_Rune_Bounty" "Bounty rune {s:gold}" "DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "αρνήθηκε τον ρούνο Bounty" "DOTA_HUD_Rune_XP" "XP rune ({s:xp} εμπειρία για κάθε παίκτη)" "DOTA_HUD_ActivatedRune" "{s:player_name}{s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_DenyRune" "{s:player_name}{s:denied_icon}{s:rune_name}{s:rune_icon}" "DOTA_HUD_BottledRune" "Ο {s:player_name} εμφιάλωσε ένα {s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon}Ο μεταφορέας των Radiant αναβίωσε" "DOTA_HUD_DireCourierRespawned" "{s:courier_icon}Ο μεταφορέας των Dire αναβίωσε" "DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:team} {s:lane} {s:rax_type} Στρατώνες {s:gold}" "DOTA_HUD_RadiantCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Μεταφορέα του {s:owner} (Radiant) {s:gold}" "DOTA_HUD_DireCourierKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:courier_icon}Μεταφορέα του {s:owner} (Dire) {s:gold}" "DOTA_HUD_Tower_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:tower_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Shrine_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:shrine_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name}{s:gold}" "DOTA_HUD_Ward_Killed_Bounty" "{s:killer}{s:killed_icon}{s:ward_name} ({s:bounty_player} {s:gold})" "DOTA_HUD_RadiantGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Τα κτήρια των Radiant οχυρώθηκαν" "DOTA_HUD_DireGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Τα κτήρια των Dire οχυρώθηκαν" "DOTA_HUD_Shop_Restock" "Αναπλήρωση σε: {s:restock_time}" "DOTA_HUD_Shop_StockAmount" "Σε απόθεμα: {u:stock_amount}" "DOTA_HUD_KilledRoshanGood" "Οι Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledRoshanBad" "Οι Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanGood" "Οι Radiant {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_KilledHUDFlippedRoshanBad" "Οι Dire {s:killed_icon}{s:roshan_icon} Roshan{s:gold}" "DOTA_HUD_ScanUsed" "Οι {s:team} {s:radar_icon} Σάρωση" "DOTA_HUD_PickedUpAegis" "{s:player_name} {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_DeniedAegis" "Ο {s:player_name} αρνήθηκε το {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_AegisStolen" "Ο {s:player_name} έκλεψε το {s:aegis_icon} Aegis of the Immortal" "DOTA_HUD_BoughtBack" "Ο {s:player_name} εξαγόρασε την αναβίωσή του" "DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "{s:victim_name} Τερματίστηκε σερί σκοτωμών 3x (Killing Spree)" "DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "{s:victim_name} Τερματίστηκε σερί σκοτωμών 4x (Dominating)" "DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "{s:victim_name} Τερματίστηκε σερί σκοτωμών 5x (Mega Kill)" "DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "{s:victim_name} Τερματίστηκε σερί σκοτωμών 6x (Unstoppable)" "DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "{s:victim_name} Τερματίστηκε σερί σκοτωμών 7x (Wicked Sick)" "DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "{s:victim_name} Τερματίστηκε σερί σκοτωμών 8x (Monster Kill)" "DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "{s:victim_name} Τερματίστηκε σερί σκοτωμών 9x (Godlike)" "DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "{s:victim_name} Τερματίστηκε σερί σκοτωμών 10x (Godlike)" "DOTA_HUD_PlayerDeniedSelf" "{s:victim_name} {s:denied_icon} αυτοκτόνησε" "DOTA_HUD_PlayerDenied" "{s:killer_name} {s:denied_icon} αρνήθηκε {s:victim_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured" "{s:outpost_captured_icon} Η ομάδα σας κατέκτησε το {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostLost" "{s:outpost_lost_icon} Η εχθρική ομάδα κατέκτησε το {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured_Spectator" "{s:outpost_icon} Το {s:outpost_name} κατακτήθηκε από {s:team_name}" "DOTA_HUD_OutpostGrantedXP" "Το {s:outpost_icon}Φυλάκιο ελέγχεται από {s:team_name}: {s:xp} εμπειρία στον καθένα" "DOTA_HUD_NoMana" "ΧΩΡΙΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑ" "DOTA_HUD_EditModeHint" "Σύρετε αντικείμενα για επεξεργασία οδηγού αντικειμένων" "DOTA_HUD_EditModeTooltip" "Προσαρμογή οδηγού αντικειμένων" "DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "Περιήγηση στους οδηγούς" "DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "Σακίδιο" "DOTA_HUD_BackpackHint" "Υπάρχουν επιπλέον θέσεις αντικειμένων που είναι ανενεργές. Τα αντικείμενα εδώ δεν σας παρέχουν καμία επαύξηση." "DOTA_Guide_WorkshopSubtitle" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopAuthor" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopUpdateTime" "Ενημερώθηκε {t:s:M:updated_date}" "DOTA_Guide_Subtitle" "{s:guide_subtitle}" "DOTA_Guide_PlayerRating" "Αξιολόγηση παίκτη" "DOTA_Guide_Subscribers" "Τρέχοντες συνδρομητές" "DOTA_Guide_Favorites" "Τωρινά αγαπημένα" "DOTA_Guide_Select" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_Guide_Valve" "Valve" "DOTA_Guide_AllLanguages" "Όλες οι γλώσσες" "DOTA_Guide_LocalGuides" "Οι οδηγοί μου" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitleOriginalCreator" "από έναν οδηγό του {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}" "DOTA_Guide_ListEntrySpacer" " - " "DOTA_Guide_GamesPlayed" "{s:num_games}{s:num_games_suffix} παιγμένα παιχνίδια" "DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "Ο Βοηθός Plus είναι πλέον διαθέσιμος.\nΠεριηγηθείτε στους οδηγούς για να τον δοκιμάσετε!" "DOTA_BillionSuffix" "δισ." "DOTA_MillionSuffix" "εκατ." "DOTA_ThousandSuffix" "χιλ." "DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΣΗ!" "DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ!" "DOTA_HealthBar_Status_Silenced" "ΣΙΓΗ" "DOTA_HealthBar_Status_Disarmed" "ΑΦΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_HealthBar_Status_Rooted" "ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗ" "DOTA_HealthBar_Status_Taunted" "ΦΡΕΝΙΤΙΔΑ" "DOTA_HealthBar_Status_Sleep" "ΥΠΝΟΣ" "DOTA_HealthBar_Status_Fear" "ΦΟΒΟΣ" "DOTA_HealthBar_Status_Charmed" "ΜΑΓΕΜΕΝΟΣ" "DOTA_HealthBar_Status_Break" "ΘΡΑΥΣΗ" "DOTA_HealthBar_Status_Stunned" "ΣΑΣΤΙΣΜΑ" "DOTA_HealthBar_Status_Hexed" "ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ" "DOTA_HealthBar_Status_Muted" "ΑΧΡΗΣΤΕΥΣΗ" "DOTA_HealthBar_Status_Banished" "ΕΞΟΡΙΣΜΟΣ" "DOTA_HealthBar_Status_Tethered" "ΔΕΣΜΕΥΣΗ" "DOTA_SinglesDaySale_Name" "Φθινοπωρινή προσφορά - Έκπτωση 60%" "DOTA_SinglesDaySale_Title" "Εξοικονομήστε 60% σε επιλεγμένους θησαυρούς" "DOTA_SinglesDaySale_Description" "Γιορτάστε το φθινόπωρο και θερίστε φανταστικές ευκαιρίες με την 24ωρη προσφορά που περιλαμβάνει εκπτώσεις έως και 60% στους περισσότερους θησαυρούς!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Νέος θησαυρός και αποκλειστικά emoticon" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "Εκπτωτική Γιορτή 11/11 - 20% ΕΚΠΤΩΣΗ μόνο για αυτό το σαββατοκύριακο" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Γιορτάστε αυτή τη μέρα με μια αστραπιαία προσφορά 20% έκπτωσης του νέου Treasure of the Venerable One και αποκτήστε αποκλειστικά emoticon συνομιλίας!" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "20% έκπτωση μόνο για αυτό το σαββατοκύριακο" "DOTA_SaleTimeRemaining" "Λήγει σε" "DOTA_SaleUpcoming" "Ξεκινάει σε" "DOTA_SaleEnded" "Η προσφορά έληξε" "DOTA_HUD_SelectCourier" "Επιλογή μεταφορέα ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierDeliver" "Παράδοση αντικειμένων ({s:courier_deliver_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierBurst" "Speed Burst μεταφορέα ({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "Shield μεταφορέα ({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Αγορά μεταφορέα" "DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:time_until} ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ {s:day_phase}" "DOTA_HUD_Day" "ΗΜΕΡΑ" "DOTA_HUD_Night" "ΝΥΧΤΑ" "DOTA_HUD_Horn" "ΕΝΑΡΞΗ" "DOTA_HUD_CombatLog" "Εμφάνιση αρχείου μάχης" "DOTA_HUD_SharedContent" "Εμφάνιση κοινόχρηστου περιεχομένου" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Εμφάνιση επιλογών κοινής χρήσης μονάδων" "DOTA_HUD_Coaches" "Εμφάνιση καθοδηγητών" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "Επιστροφή στην μπάρα" "DOTA_HUD_Settings" "Ρυθμίσεις" "DOTA_HUD_Scoreboard" "Βαθμολογικός πίνακας" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Εμφάνιση αντικειμένων" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "ΓΟΝΑΤΙΣΤΕ ΤΟΥΣ!" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "ΥΠΟΔΟΥΛΩΘΗΚΕ ΗΔΗ" "DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Αντικείμενα" "DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "Ολοκληρώθηκε!" "DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?]Ο %s1 θέλει προτάσεις αντικειμένων - Πατήστε Ctrl+Alt και έπειτα στα αντικείμενα στην αγορά για να προτείνετε." "DOTA_Chat_EndSuggestions" "Οι προτάσεις για %s1 πλέον έληξαν." "DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "Ο %s1 είναι πλέον ο αρχηγός της ομάδας σας." "DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Μπορείτε να αποστείλετε μόνο 2 ήχους ροδέλας συνομιλίας κάθε 30 δευτερόλεπτα (απομένουν %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "Μπορείτε να αποστείλετε μόνο 2 ήχους ροδέλας συνομιλίας σε όλους κάθε 2 λεπτά (απομένουν %s1)" "DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σπρέι 1 φορά κάθε 30 δευτερόλεπτα (απομένουν %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Αυτή η γραμμή συνομιλίας δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά για άλλα %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΠΥΡΓΟΥ" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_RiverVial_Title" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΦΙΑΛΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΒΑΨΙΜΟ ΠΟΤΑΜΙΟΥ" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Όνομα οδηγού" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Ικανότητες" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Αντικείμενα" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "ΟΥΔΕΤΕΡΑ ΑΝΤΙΚ." "DOTA_HeroGuide_Overview" "Επισκόπηση" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "ΧΩΡΙΣ ΤΙΤΛΟ" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "ΣΥΡΕΤΕ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΕΝΤΟΣ/ΕΚΤΟΣ" "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΝΕΑΣ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Δημοφιλή αντικείμενα μόνο" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Επαναμέτρηση" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Επανυπολογισμός προτάσεων" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Εμφάνιση άλλων επιλογών" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Εμφάνιση επιλογών" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Εμφάνιση λιστών οδηγών" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "Δημοσίευση" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "Δημοσίευση του οδηγού «{s:guide_name}» στο Εργαστήρι Steam..." "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Σφάλμα δημοσίευσης οδηγού" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Σφάλμα κατά την αποθήκευση του οδηγού" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "Σφάλμα κατά την εγγραφή αρχείου στο {s:file_name}!" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "Αποτυχία δημιουργίας του οδηγού ήρωα σας στο εργαστήρι Steam! Ο οδηγός δεν θα είναι διαθέσιμος σε άλλες συσκευές μέχρι να επαναφερθεί το Steam." "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Αποτυχία μεταφόρτωσης του οδηγού ήρωά σας στο εργαστήρι Steam! Οι αλλαγές σας δεν θα είναι ορατές σε άλλες συσκευές μέχρι να επαναφερθεί το Steam." "DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "ΤΑΛΕΝΤΑ" "DOTA_AbilityGuide_Ability" "Ικανότητα" "DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Επίπεδο ήρωα" "DOTA_AbilityGuide_Details" "Λεπτομέρειες" "DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Εισάγετε την περιγραφή εδώ" "DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Επιπλέον ικανότητες" "DOTA_GuideOverview_Title" "ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ" "DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Η δημοσίευση ενός οδηγού ήρωα τον αντιγράφει στο εργαστήρι Steam και τον καθιστά ορατό σε άλλους χρήστες. Το κουμπί θα γίνει κίτρινο εάν ο τρέχων οδηγός έχει τοπικές αλλαγές που δεν έχουν μεταφερθεί στο εργαστήρι Steam." "DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Αυτό το κουμπί μεταφέρει όλες τις αλλαγές στους ήδη δημοσιευμένους οδηγούς ηρώων στο εργαστήρι Steam. Το κουμπί θα γίνει κίτρινο εάν έχετε τοπικές αλλαγές που δεν έχουν μεταφερθεί στο εργαστήρι Steam." "DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Δημοσίευση όλων" "DOTA_HeroGuide_Publish" "ΔΗΜΟΣΙΕΥΣΗ" "DOTA_HeroGuide_Delete" "ΔΙΑΓΡΑΦΗ" "DOTA_HeroGuide_Public" "Δημόσιος" "DOTA_HeroGuide_Private" "Ιδιωτικός" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Δεν επιλέχθηκαν επίπεδα ταλέντων" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Δεν ορίσατε επίπεδα στις επιλογές ταλέντων σας. Αυτό θα προκαλέσει τον οδηγό σας να μην αποθηκεύσει τις επιλογές ταλέντων. Αποθήκευση πάραυτα;" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Επιβεβαίωση διαγραφής οδηγού" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Θέλετε σίγουρα να διαγράψετε τον οδηγό «{s:guide_name}»; Θα διαγραφεί επίσης από το Εργαστήρι Steam εάν δεν έχει δημοσιευθεί. Η διαγραφή δεν μπορεί να αναιρεθεί!" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Σφάλμα διαγραφής οδηγού" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά τη διαγραφή του οδηγού. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Μπορείτε να διαγράψετε μόνο οδηγούς που δημιουργήσατε." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Οι οδηγοί μου" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Όλοι οι οδηγοί" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Επιλογή ήρωα:" "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "Το αίτημα για αλλαγή της ορατότητας στο εργαστήρι Steam απέτυχε. Μπορείτε να το αλλάξετε αυτό μόνο σε αντικείμενα που δημιουργήσατε. Δοκιμάστε ξανά όταν επαναφερθεί το Steam." "DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name} από {g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Ενημερώθηκε στις {t:s:M:updated_date} Παιχνίδια: {d:num_games} Συνδρομητές: {d:subscriber_count}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "Από έναν οδηγό του {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}, ενημερωμένο στις {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "Ενημέρωση στις {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Αξιολόγηση: {s:player_rating}" "DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}" "DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}" "DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Οδηγός ικανοτήτων" "DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "ΣΕΙΡΑ ΑΓΟΡΑΣ" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ" "DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "ΤΑΛΕΝΤΑ" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "Επίπεδο {d:level}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}" "DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Προσθήκη/αφαίρεση οδηγού από αγαπημένα. Οι αγαπημένοι οδηγοί εμφανίζονται στην κορυφή του περιηγητή οδηγών σας." "DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "Ψήφος" "DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "Αγαπημένο" "DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "Ρόλος" "DOTA_HeroGuide_Role_None" "<Τίποτα>" "DOTA_HeroGuide_Role_Core" "Πυρήνας" "DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "Initiator" "DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "Offlane" "DOTA_HeroGuide_Role_Support" "Υποστήριξη" "DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "Ζούγκλα" "DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "Roamer" "DOTA_Cfg_Items" "Αντικείμενα" "DOTA_Cfg_Items_Description" "Πατήστε το παρακάτω κουμπί για να εκκινήσετε τα εργαλεία για επεξεργασία και διαχείριση των καταχωρήσεων αντικειμένων στο εργαστήρι. Από εδώ μπορείτε να δημιουργήστε και να επεξεργαστείτε αντικείμενα, να τα προεπισκοπήστε εντός παιχνιδιού και να τα καταχωρήστε στο εργαστήρι Dota 2." "DOTA_Cfg_Edit_Items" "Εκκίνηση εργαλείων αντικειμένων" "DOTA_Cfg_BotScripting" "Script για Bot" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Ενημέρωση Script για Bot στο εργαστήρι" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Αυτό σας επιτρέπει να δημιουργήστε ή να ενημερώσετε μια καταχώρηση εργαστηρίου με τον τρέχον φάκελο της ανάπτυξης των bot σας. Μπορείτε να επιλέξετε είτε ένα υπάρχον Script για ενημέρωση, ή να εισάγετε το όνομα μια νέας καταχώρησης Scirpt για Bot στο εργαστήρι." "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Δημιουργία και μεταφόρτωση Script για Bot στο εργαστήρι" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Αυτό σας επιτρέπει να δημιουργήστε μια καταχώρηση στο εργαστήρι του φακέλου ανάπτυξης των bot σας. Εισάγετε παρακάτω το όνομα της καταχώρησης εργαστηρίου σας, μαζί με μια μεγαλύτερη περιγραφή." "DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Δημιουργία Script για Bot «%1»" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Ενημέρωση Script για Bot «%1»" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΣ ΧΡΥΣΟΣ" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• ΑΥΤΟΜΑΤΟΙ ΜΕΤΑΦΟΡΕΙΣ" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• ΠΙΟ ΑΔΥΝΑΜΟΙ ΠΥΡΓΟΙ" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• ΤΑΧΥΤΕΡΕΣ ΑΝΑΒΙΩΣΕΙΣ" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Regular" "Ping (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Warning" "Προειδοποίηση (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Waypoint" "Καταφτάνω (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Retreat" "Υποχώρηση (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack" "Επίθεση (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack_Target" "Επίθεση %s2 (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_EnemyWard" "Ο εχθρός έχει όραση (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_FriendlyWard" "Χρειαζόμαστε όραση (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "Στοίβαξη κριπακίων (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "Τράβηγμα κριπακίων (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "Θεραπεύστε με! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "Κάτι εκρηκτικό εδώ! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Invisible" "Μπορεί να υπάρχουν αόρατες μονάδες εδώ (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Teehee" "Πρόσεξτε με! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Poop" "Μπλιαααξ! " "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_0" "%s1 συμπαίκτες επιτίθενται σε %s3 (%s2 διαφωνούν)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_1" "%s1 συμπαίκτες αμύνονται σε %s3 (%s2 διαφωνούν)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_2" "Ο παίκτης %s3 καλεί για Smoke of Deceit (%s1 συμφωνούν, %s2 διαφωνούν)" "DOTA_Location_Name_GoodGuys" "Radiant" "DOTA_Location_Name_BadGuys" "Dire" "DOTA_Location_Name_Neutral" "Ουδέτερο" "DOTA_Location_Name_TopLane" "Πάνω" "DOTA_Location_Name_MidLane" "Κέντρο" "DOTA_Location_Name_BotLane" "Κάτω" "DOTA_Location_Name_Ancient" "Αρχαίο" "DOTA_Location_Name_SideShop" "Πλαϊνό μαγαζί" "DOTA_Location_Name_SecretShop" "Μυστικό μαγαζί" "DOTA_Location_Name_Tower1" "Πύργος βαθμίδας 1" "DOTA_Location_Name_Tower2" "Πύργος βαθμίδας 2" "DOTA_Location_Name_Tower3" "Πύργος βαθμίδας 3" "DOTA_Location_Name_Tower4" "Πύργος βαθμίδας 4" "DOTA_Location_Name_Roshan" "Βάση του Roshan" "DOTA_Location_Name_Top_BountyRune" "Πάνω Bounty Rune" "DOTA_Location_Name_Bot_BountyRune" "Κάτω Bounty Rune" "DOTA_Location_Name_Top_Rune" "Πάνω Power Rune" "DOTA_Location_Name_Bot_Rune" "Κάτω Power Rune" "DOTA_Location_Name_Base" "Βάση" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle" "Πάνω Jungle" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle" "Κάτω Jungle" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle_Camp" "%s2 – Πάνω ζούγκλα %s1" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle_Camp" "%s2 – Κάτω ζούγκλα %s1" "DOTA_Location_Name_River" "Το ποτάμι" "DOTA_Location_Name_NotFound" "Εδώ" "DOTA_NeutralCamp_Name_Small" "Μικρός καταυλισμός" "DOTA_NeutralCamp_Name_Medium" "Μεσαίος καταυλισμός" "DOTA_NeutralCamp_Name_Large" "Μεγάλος καταυλισμός" "DOTA_NeutralCamp_Name_Ancient" "Αρχαίος καταυλισμός" "DOTA_Location_Pattern_TwoItems" "%s1 %s2" "DOTA_Location_Pattern_ThreeItems" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Chat_Tombstone_Pinged" "Νεκρός συμπαίκτης εδώ." "DOTA_lobby_type_name_lobby" "Λόμπι" "DOTA_lobby_type_name_unranked" "Απλό" "DOTA_lobby_type_name_ranked" "Κατάταξης" "DOTA_lobby_type_name_bot_match" "Bot" "DOTA_lobby_type_name_spectator" "Θεατής" "DOTA_lobby_type_name_event_game" "Παιχνίδι συμβάντος" "DOTA_lobby_type_name_featured_gamemode" "ΕΠΙΚΕΝΤΡΟ ΣΑΒΒΑΤΟΚΥΡΙΑΚΟΥ" "dota_preferred_username_with_nickname" "%s1 (%s2)" "dota_preferred_username_without_nickname" "%s1%s2" "DOTARankTierFormat" "{s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}" "DOTARankTierName0" "ΧΩΡΙΣ ΒΑΘΜΟΝΟΜΗΣΗ" "DOTARankTierName1" "Προάγγελος" "DOTARankTierName2" "Προστάτης" "DOTARankTierName3" "Σταυροφόρος" "DOTARankTierName4" "Άρχων" "DOTARankTierName5" "Θρύλος" "DOTARankTierName6" "Αρχαίος" "DOTARankTierName7" "Θεϊκός" "DOTARankTierName8" "Αθάνατος" "DOTARankTierNameLeaderboard" "Κατάταξη {d:leaderboard_rank}" "DOTARankPipsName0" "" "DOTARankPipsName1" " I" "DOTARankPipsName2" "II" "DOTARankPipsName3" "III" "DOTARankPipsName4" "IV" "DOTARankPipsName5" "V" "DOTARankPipsName6" " VI" "DOTARankPipsName7" " VII" "DOTA_Tooltip_Glyph_Radiant" "Ομάδα Radiant" "DOTA_Tooltip_Glyph_Dire" "Ομάδα Dire" "DOTA_Tooltip_Radar_Radiant" "Ομάδα Radiant" "DOTA_Tooltip_Radar_Dire" "Ομάδα Dire" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_Level" "Επίπεδο:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_GoldBounty" "Αμοιβή χρυσού:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_TeamGoldBounty" "Ομαδική αμοιβή χρυσού:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_DenyGoldBounty" "Αμοιβή χρυσού άρνησης:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_XPBounty" "Αμοιβή εμπειρίας:" "DOTA_VerifiedProPlayer_Tooltip" "Επαγγελματίας παίκτης" "DOTA_DamageReport_Alert" "Ο/Η %s3 προκάλεσε %s1 συνολική ζημιά σε %s4." "DOTA_DamageReport_TeamAlert" "Ο/Η %s3 προκάλεσε %s1 συνολική ζημιά σε %s4." "DOTA_ChatWheelType_Default" "ΠΡΟΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_ChatWheelType_Sounds" "ΗΧΟΙ" "DOTA_ChatWheelType_Sprays" "ΣΠΡΕΪ" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_HeroLevel" "Επίπεδο εμβλήματος {d:hero_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_EventLevel" "Επίπεδο {d:unlock_event_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ShardUnlock" "Ξεκλειδώνεται στις Ανταμοιβές Plus για {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscription" "Διαθέσιμο για αγορά για {g:dota_shards_value:unlock_point_cost} σε μέλη Dota Plus." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscriptionExpired" "Ανανεώστε τη συνδρομή Dota Plus σας για να αποκτήσετε ξανά πρόσβαση." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_GuildLevel" "{s:required_guild_tier} ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ItemDefLevel" "Απαιτεί {g:dota_item_name:required_itemdef} επιπέδου {d:required_itemdef_level}" "DOTA_ChatWheel_HideLocked" "Απόκρυψη κλειδωμένων μηνυμάτων" "DOTA_ChatWheelPurchase_Name" "Αγορασμένα ροδέλας συνομιλίας" "DOTA_ChatWheelPurchase_Description" "Αγοράστηκε ηχητικό ροδέλας συνομιλίας «{s:chat_wheel_label}»" "DOTA_ChatWheelPurchase_Tooltip" "Μόλις ξεκλειδωθούν, τα ηχητικά ροδέλας συνομιλίας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για όσο έχετε ενεργή συνδρομή Dota Plus. Αν η συνδρομή σας λήξει, θα πρέπει να ανανεώσετε τη συνδρομή σας για να αρχίσετε να τα χρησιμοποιείτε ξανά." "DOTA_HeroLoadout_Progression" "ΠΡΟΟΔΟΣ" "DOTA_HeroStat_PersonalRecord" "Προσωπικό ρεκόρ" "DOTA_HeroStat_StatsAgainstHero" "ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΑΥΤΟΥ ΤΟΥ ΗΡΩΑ" "DOTA_HeroStat_StatsAlliedWithHero" "ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΜΕ ΑΥΤΟΝ ΤΟΝ ΗΡΩΑ ΩΣ ΣΥΜΜΑΧΟ" "DOTA_HeroStat_HeaderAsAlly" "ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΩΣ ΣΥΜΜΑΧΟ:" "DOTA_HeroStat_HeaderAsEnemy" "ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΩΣ ΕΧΘΡΟ:" "DOTA_HeroStat_Record" "Ρεκόρ νικών/ηττών:" "DOTA_HeroStat_PeakFarm" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΣΥΓΚΟΜΙΔΗ ΧΡΥΣΟΥ" "DOTA_HeroStat_Records" "ΡΕΚΟΡ" "DOTA_HeroStat_HeroDamage" "ΖΗΜΙΑ" "DOTA_HeroStat_HeroHealing" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ" "DOTA_HeroStat_LongestGame" "ΜΕΓΑΛ. ΑΓΩΝΑΣ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LHD_Button" "Τελικές επιθέσεις/Αρνήσεις" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_KDA_Button" "Σκοτωμοί/Θάνατοι/Βοήθειες" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NW_Button" "ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΑΞΙΑ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_LH_Key" "ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Denies_Key" "ΑΡΝΗΣΕΙΣ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Personal" "ΠΡΟΣΩΠΙΚΑ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Historic" "ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Kills_Key" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Deaths_Key" "ΘΑΝΑΤΟΙ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_Assists_Key" "ΒΟΗΘΕΙΕΣ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NetWorth_Key" "ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΑΞΙΑ" "DOTA_Page_Post_Game_Personal_NoData" "Τα δεδομένα δεν είναι προσωρινά διαθέσιμα. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "KillEaterEvent_Mirana_MaxStunArrows" "Βέλη μέγιστης διάρκειας" "KillEaterEvent_Bane_KillsWhileFiendsGripping" "Σκοτωμοί κατά Fiend's Grip" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillsAfterSpiritLance" "Spirit Lance που οδηγούν σε σκοτωμό" "KillEaterEvent_Antimage_MultiManaVoidHits" "Mana Void που πλήττουν πολλούς" "KillEaterEvent_Antimage_QuickBlinkKills" "Σκοτωμοί μετά από Blink" "KillEaterEvent_Razor_KillDuringStaticLink" "Σκοτωμοί κατά Static Link" "KillEaterEvent_Razor_EyeOfTheStormKills" "Σκοτωμοί με Eye Of The Storm" "KillEaterEvent_Zeus_ArcLightningTripleHits" "Arc Lightning σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Tiny_AvalancheTossCombo" "ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΙ Avalanche Toss" "KillEaterEvent_Slardar_BlinkCrushes" "Blink Dagger / Slithereen Crush" "KillEaterEvent_Enigma_TripleBlackHoles" "Black Hole σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Enigma_EidolonKills" "Σκοτωμοί με είδωλα" "KillEaterEvent_Necrolyte_ReapersScytheKills" "Σκοτωμοί με Reaper's Scythe" "KillEaterEvent_Necrolyte_TripleDeathPulses" "Death Pulse σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleSonicWaves" "Sonic Wave σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Venomancer_TriplePoisonNovas" "Poison Nova σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Venomancer_VenomousGaleKills" "Σκοτωμοί με Venomous Gale" "KillEaterEvent_Venomancer_PlagueWardBuildingDamage" "Ζημιά κτηρίων Plague Ward" "KillEaterEvent_Pugna_DoubleNetherBlasts" "Nether Blast ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Pugna_LifeDrainKills" "Σκοτωμοί με Life Drain" "KillEaterEvent_DarkSeer_TripleVacuums" "Vacuum σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellCreepKills" "Σκοτωμοί απλών μονάδων με Ion Shell" "KillEaterEvent_DarkSeer_VacuumWallCombos" "Συνδυασμοί Vacuum και Wall of Replica" "KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellDamage" "Ζημιά Ion Shell" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveDamage" "Ζημιά Shadow Wave" "KillEaterEvent_Weaver_DoubleShukuchis" "Shukuchi ΣΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Weaver_SwarmDamage" "Ζημιά The Swarm" "KillEaterEvent_Weaver_TimeLapseKills" "Σκοτωμοί με Time Lapse" "KillEaterEvent_Weaver_KillsOnSwarmedHeroes" "Σκοτωμοί σε ήρωες με The Swarm" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePaths" "Ice Path ΣΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Ζημιά κτηρίων Liquid Fire" "KillEaterEvent_NightStalker_ChannelsCancelled" "ΔΙΑΚΟΠΕΣ ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΕΩΝ ΜΕ Void" "KillEaterEvent_NightStalker_FearSilenceDuration" "Διάρκεια σιγής Crippling Fear" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsWithSpawnSpiderlings" "Σκοτωμοί με Spawn Spiderlings" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroWithhealing" "ΔΙΑΣΩΣΕΙΣ ΗΡΩΩΝ ΜΕ ΘΕΡΑΠΕΙΑ" "KillEaterEvent_Chen_SaveHeroHolyPersuasion" "ΔΙΑΣΩΣΕΙΣ ΜΕ Holy Persuasion" "KillEaterEvent_Chen_HolyPersuasionKills" "Σκοτωμοί μετά από τηλεμεταφορές Holy Persuasion" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastKills" "Σκοτωμοί με Ice Blast" "KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastDamage" "Ζημιά Ice Blast" "KillEaterEvent_AncientApparition_ColdFeetFreezes" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ Cold Feet" "KillEaterEvent_Gyrocopter_CallDownKills" "Σκοτωμοί με Call Down" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Charge of Darkness που οδηγούν σε σκοτωμό" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonsSummoned" "ΚΛΗΤΕΥΜΕΝΟΙ ΣΚΕΛΕΤΟΙ" "KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonHeroKills" "Σκοτωμοί με σκελετούς" "KillEaterEvent_SkeletonKing_Lifesteal" "ΚΛΕΜΜΕΝΗ ΖΩΗ" "KillEaterEvent_KillAfterSmoke" "Smoke of Deceit που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Bashes" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ" "KillEaterEvent_ChannelsCancelled" "ΔΙΑΚΟΠΕΣ ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΕΩΝ" "KillEaterEvent_SpellsDisjointed" "ΔΙΑΣΠΑΣΕΙΣ ΞΟΡΚΙΩΝ" "KillEaterEvent_DisjointSpellsWithMantaAsHero" "ΔΙΑΣΠΑΣΕΙΣ ΞΟΡΚΙΩΝ ΜΕ MANTA STYLE" "KillEaterEvent_KillsAfterBlink" "Blink Dagger που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_CourierKills" "Σκοτωμοί μεταφορέα" "KillEaterEvent_SilencesLeadingToKills" "Σιγάσεις που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_KillsDuringBKB" "Σκοτωμοί κατά Black King Bar" "KillEaterEvent_RootsLeadingToKills" "Ακινητοποιήσεις που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_StunsLeadingToKills" "Σαστίσματα που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_DoubleStuns" "Διπλά σαστίσματα" "KillEaterEvent_LongRangeKills" "Σκοτωμοί σε μεγάλο βεληνεκές" "KillEaterEvent_BlinkStuns" "Σαστίσματα μετά από Blink Dagger" "KillEaterEvent_DebuffsPurged" "ΚΑΤΑΛΥΣΕΙΣ ΑΠΟΜΕΙΩΣΕΩΝ" "KillEaterEvent_AegisesClaimed" "ΑΠΟΚΤΗΣΕΙΣ Aegis of the Immortal" "KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePath" "Ice Path ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Batrider_KillsDuringLasso" "Σκοτωμοί κατά Lasso" "KillEaterEvent_Batrider_FireflyDamage" "Ζημιά Firefly" "KillEaterEvent_ThreeManMeks" "Mekanism σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_TwoManVeils" "Veil of Discord ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Underlord_MultiHeroTP" "Dark Rift ΠΟΛΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "KillEaterEvent_Underlord_RiftHeroesSaved" "ΔΙΑΣΩΣΕΙΣ ΗΡΩΩΝ ΜΕ Dark Rift" "KillEaterEvent_Underlord_TwoPersonPits" "Pit of Malice ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Underlord_FirestormDamage" "Ζημιά Firestorm" "KillEaterEvent_Underlord_KillsAfterDarkRift" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΣΥΜΜΑΧΩΝ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΧΡΗΣΗ FIEND'S GATE" "KillEaterEventType_Underlord_AtrophyAuraBonusDamage" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑΣ ATROPHY AURA" "KillEaterEvent_KillingSprees" "ΣΕΡΙ Killing Spree" "KillEaterEvent_DamageWithRadiance" "Ζημιά Radiance" "KillEaterEvent_Beastmaster_WildAxesKills" "Σκοτωμοί με Wild Axes" "KillEaterEvent_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Primal Roar που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Broodmother_KillsInsideWeb" "Σκοτωμοί εντός ιστού" "KillEaterEvent_Broodmother_Lifesteal" "ΚΛΕΜΜΕΝΗ ΖΩΗ ΑΠΟ Insatiable Hunger" "KillEaterEvent_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Σκοτωμοί απλών μονάδων με Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_HookBatteryAssaultCombo" "Συνδυασμοί Hook και Battery Assault" "KillEaterEvent_Clockwerk_ManyStunsLeadingToKill" "5+ σαστίσματα που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_MonkeyKing_BoundlessStrikeDamage" "Ζημιά Boundless Strike" "KillEaterEvent_MonkeyKing_TwoHeroStrike" "Boundless Strike ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_MonkeyKing_KillAfterSpring" "Primal Spring που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_MonkeyKing_WukongCommandDamage" "Ζημιά Wukong's Command" "KillEaterEvent_Necrolyte_HeartstopperDamage" "Ζημιά Heartstopper Aura" "KillEaterEvent_Necrolyte_SelfHealingDuringShroud" "Θεραπεία εαυτού κατά Ghost Shroud" "KillEaterEvent_NyxAssassin_KillsAfterCarapace" "Spiked Carapace που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_NyxAssassin_ManyHeroImpales" "Impale σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_NyxAssassin_VendettaCombo" "Συνδυασμοί Vendetta, Impale και Mana Burn" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_AstralBlinkEscapeCombos" "Συνδυασμοί Astral Imprisonment, Blink Dagger και διαφυγής" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_ManyHeroSanityEclipse" "Sanity's Eclipse ΣΕ ΤΕΣΣΕΡΙΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Σκοτωμοί με Sanity's Eclipse" "KillEaterEvent_Omniknight_DamageDuringRepelAnyAlly" "ΖΗΜΙΑ ΣΥΜΜΑΧΩΝ ΚΑΤΑ HEAVENLY GRACE" "KillEaterEvent_Omniknight_ManyHeroGuardianAngels" "Guardian Angel ΣΕ ΤΕΣΣΕΡΙΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationDamage" "Ζημιά Purification" "KillEaterEvent_Omniknight_SoulRingPurificationCombos" "Συνδυασμοί Soul Ring και Purification" "KillEaterEvent_Omniknight_PurificationKills" "Σκοτωμοί με Purification" "KillEaterEvent_Oracle_KillsAfterFortunesEnd" "Fortune's End που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Oracle_PurifyingFlamesFortunesEndCombos" "Συνδυασμοί Purifying Flames και Fortune's End" "KillEaterEvent_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Fortune's End ΠΟΛΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "KillEaterEventType_Oracle_FatesEdictMagicDamageResisted" "ΑΠΟΦΕΥΓΜΕΝΗ ΜΑΓΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΑΠΟ Fate's Edict" "KillEaterEventType_PhantomLancer_HighIllusionCount" "ΜΕΓΙΣΤΟ ΠΛΗΘΟΣ ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΕΩΝ Juxtapose" "KillEaterEvent_PhantomLancer_DisjointSpellWithDoppelganger" "ΔΙΑΣΠΑΣΕΙΣ ΞΟΡΚΙΩΝ ΜΕ DOPPELGANGER" "KillEaterEvent_PhantomLancer_KillAfterPhantomRush" "Phantom Rush που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Phoenix_DamageDuringSupernova" "Ζημιά Supernova" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroFireSpirits" "Fire Spirits σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroIcarusDives" "Icarus Dive σε τρεις ήρωες" "KillEaterEventType_Phoenix_AlliedSunRayHealing" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΣΥΜΜΑΧΩΝ ΜΕ Sun Ray" "KillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ Supernova ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Puck_IllusoryOrbWaningRiftCombos" "Συνδυασμοί Illusory Orb και Waning Rift" "KillEaterEvent_Pugna_NetherWardDamage" "Ζημιά Nether Ward" "KillEaterEvent_Pugna_DecrepifyNetherBlastCombos" "Συνδυασμοί Decrepify και Nether Blast" "KillEaterEvent_QueenOfPain_KillsOnShadowStrikedEnemies" "Σκοτωμοί κατά Shadow Strike" "KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleScreamOfPains" "Scream Of Pain σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Razor_ThreeHeroPlasmaFields" "Plasma Field σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Razor_BuildingDmgWithEyeOfTheStorm" "Ζημιά κτηρίων Eye Of The Storm" "KillEaterEvent_Razor_StaticLinkDamageStolen" "Κλεμμένη ζημιά από Static Link" "KillEaterEventType_Razor_MaxStaticLinkDrain" "ΜΕΓΙΣΤΕΣ ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΕΙΣ ΜΕ Static Link" "KillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Backstab" "KillEaterEvent_Riki_KillsAfterBlinkStrike" "Blink Strike που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Riki_SmokeCloudOnThree" "Smoke Screen σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "3 ΣΥΝΕΧΟΜΕΝΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ Tricks Of The Trade" "KillEaterEvent_Riki_TricksOfTheTradeKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Tricks Of The Trade" "KillEaterEvent_Rubick_DamageOnNullFieldedEnemies" "Μαγική ζημιά Null Field" "KillEaterEvent_Rubick_FadeBoltMultiHero" "Fade Bolts ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Rubick_TelekinesisLeadingToKills" "Telekinesis που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Rubick_StunsAfterTelekinesis" "Σαστίσματα με Telekinesis" "KillEaterEvent_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Ζημιά με ψευδαισθήσεις" "KillEaterEvent_ShadowDemon_KillsUnderDemonicPurge" "Σκοτωμοί υπό Demonic Purge" "KillEaterEvent_ShadowDemon_SetupStunsWithDisruption" "ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΕΣ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ ΜΕ Disruption" "KillEaterEvent_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Ζημιά Shadow Poison" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemsOnMany" "Requiem of Souls ΣΕ ΠΕΝΤΕ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ShadowRazeMultiHero" "Shadowraze ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_ShadowShaman_MaxDurationShackles" "Shackles ΜΕΓΙΣΤΗΣ ΔΙΑΡΚΕΙΑΣ" "KillEaterEvent_Silencer_LastWordSilenceDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΙΓΗΣ Last Word" "KillEaterEventType_Silencer_DamageOnGlobalSilencedEnemies" "ΖΗΜΙΑ ΚΑΤΑ Global Silence" "KillEaterEvent_Skywrath_AtosMysticFlareDamage" "Ζημιά Mystic Flare κατά Rod of Atos" "KillEaterEvent_Skywrath_KillsDuringConcussiveShot" "Σκοτωμοί κατά Concussive Shot" "KillEaterEvent_Slardar_KillsAfterSprint" "Guardian Sprint που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Slardar_KillsDuringCorrosiveHaze" "Σκοτωμοί κατά Corrosive Haze" "KillEaterEvent_Slardar_CrushesOnThree" "Slithereen Crush σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringPounce" "Σκοτωμοί κατά Pounce" "KillEaterEventType_Slark_HighEssenceShiftCount" "ΥΨΗΛΕΣ ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ Essence Shift (30+)" "KillEaterEventType_Slark_LongDistancePounces" "Pounce ΜΕΓΑΛΗΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ" "KillEaterEvent_Slark_DamageDuringShadowDance" "Ζημιά κατά Shadow Dance" "KillEaterEvent_Slark_KillsDuringShadowDance" "Σκοτωμοί κατά Shadow Dance" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringShrapnel" "Σκοτωμοί κατά Shrapnel" "KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringHeadshot" "Σκοτωμοί κατά Headshot" "KillEaterEvent_Spectre_KillsAfterReality" "Reality που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Spectre_KillsDuringSpectralDagger" "Σκοτωμοί κατά Spectral Dagger" "KillEaterEventType_Spectre_DesolateDamage" "ΖΗΜΙΑ Desolate" "KillEaterEvent_Spectre_DispersionKills" "Σκοτωμοί με Dispersion" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_BashesOnThreeDuringCharge" "Σαστίσματα Charge of Darkness σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_SpiritBreaker_ChargeNetherStrikeCombos" "Συνδυασμοί Charge of Darkness και Nether Strike" "KillEaterEventType_SpiritBreaker_LongDistanceCharges" "Charge of Darkness ΜΕΓΑΛΗΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ" "KillEaterEventType_StormSpirit_StaticRemnantDoubleHits" "Static Remnant ΣΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills_QueryBased" "Ταχείς σκοτωμοί με Meld" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_KillTrappedEnemy" "Σκοτωμοί σε παγιδευμένους εχθρούς" "KillEaterEvent_Terrorblade_SunderKills" "Sunder που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Terrorblade_ReflectionOnThree" "Reflection σε τρεις ήρωες" "KillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΑΤΑ Metamorphosis" "KillEaterEvent_BuildingDamageWithIllusions" "Ζημιά κτηρίων με ψευδαισθήσεις" "KillEaterEvent_Tidehunter_KillsAfterRavage" "Ravage που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Tidehunter_AnchorSmashMultiHero" "Anchor Smash ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_TideHunter_GushesLeadingToKills" "Gush που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Timbersaw_ChakramDamage" "Ζημιά Chakram" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Συνδυασμοί Timber Chain και Whirling Death" "KillEaterEvent_Timbersaw_TreeCutCount" "ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ ΔΕΝΤΡΩΝ" "KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainKills" "Σκοτωμοί με Timber Chain" "KillEaterEvent_Treant_BuildingHealing" "Θεραπεία κτηρίων" "KillEaterEvent_Treant_OvergrowthDamage" "Ζημιά Overgrowth" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGuiseRoots" "ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΕΙΣ NATURE'S GUISE" "KillEaterEvent_Treant_PlaceEyesInTheForest" "ΤΟΠΟΘΕΤΗΜΕΝΑ Eyes In The Forest" "KillEaterEvent_Treant_TripleManOvergrowth" "Overgrowth σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Treant_TotalHealing" "Συνολική θεραπεία" "KillEaterEvent_Treant_NaturesGraspDamage" "ΖΗΜΙΑ NATURE'S GRASP" "KillEaterEventType_Tiny_EnemiesThrownToAllies" "ΕΧΘΡΟΙ ΠΕΤΑΓΜΕΝΟΙ ΣΕ ΣΥΜΜΑΧΟΥΣ" "KillEaterEventType_Tiny_TwoPersonAvalanches" "Avalanche ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Tree Throw" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesOnTwoOrMore" "Whirling Axes (Melee) ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesEnemyMisses" "ΕΧΘΡΙΚΕΣ ΑΣΤΟΧΙΕΣ ΑΠΟ Whirling Axes" "KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ ΑΠΟ Whirling Axes" "KillEaterEventType_TrollWarlord_BattleTranceTeamStructureDmg" "ΖΗΜΙΑ ΚΤΗΡΙΩΝ ΑΠΟ Battle Trance" "KillEaterEvent_Tusk_KillsAfterIceShards" "Ice Shard που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Tusk_FrozenSigilSlowDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ Frozen Sigil" "KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "Σκοτωμοί με Walrus Punch" "KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "Snowball που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "Ζημιά σε εχθρούς επηρεασμένους από Tag Team" "KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ Decay" "KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "ΔΙΑΣΩΣΕΙΣ ΗΡΩΩΝ" "KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "Θεραπεία σε εαυτό" "KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "Θεραπεία σε συμμάχους" "KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "Ζημιά Tombstone" "KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "Decay σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "ΟΡΔΕΣ Zombie (20+ ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ)" "KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "Ταχείς σκοτωμοί με Fury Swipes" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "Συνδυασμοί Nether Swap και Magic Missile" "KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "Ζημιά κατά Grave Chill" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "Ζημιά Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "Σκοτωμοί με Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "Σαστίσματα με πτηνά" "KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "Upheaval σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "Σκοτωμοί απλών μονάδων με Splinter Blast" "KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "Splinter Blast ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "Winter's Curse σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "Σκοτωμοί με Arctic Burn" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "Σκοτωμοί με Lightning Bolt" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Σκοτωμοί με Thundergod's Wrath" "KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "Θεραπεία με Press The Attack" "KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΜΕ DISMEMBER" "KillEaterEvent_BladeMailDamage" "Ζημιά Blade Mail" "KillEaterEvent_TripleKills" "Τριπλοί σκοτωμοί" "KillEaterEvent_Rampages" "Rampage" "KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "ΑΠΟΚΤΗΣΕΙΣ Bounty Rune" "KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "Διάρκεια επιβράδυνσης Shiva's Guard" "KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "Διάρκεια αφοπλισμού Heaven's Halberd" "KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "ΖΗΜΙΑ ΠΥΡΓΩΝ ΑΠΟ ΜΟΝΑΔΕΣ" "KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "Ζημιά από αορατότητα" "KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "Ζημιά με ενεργό Armlet of Mordiggian" "KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "Διάρκεια Glimmer Cape σε συμμάχους" "KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "Dagon που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "Ethereal Blade που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "Eul's Scepter of Divinity που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Force Staff που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Orchid Malevolence που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Scythe of Vyse που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Χρήσεις φορτίσεων Urn of Shadows" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "Διπλές σιγάσεις" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "Σκοτωμοί σε εχθρούς υπό Bloodrage" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Blink Dagger/Thunder Clap ΣΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Ζημιά ηρώων κατά Primal Split" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Συνδυασμοί Primal Split, Hurl Boulder και Cyclone" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Σαστίσματα Hurl Boulder" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Ζημιά κτηρίων από Strafe" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Ζημιά εντός Magnetic Field" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "Ζημιά Bedlam" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "ΔΙΑΡΚΕΑ ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Bramble Maze" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Terrorize σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Τριπλά σαστίσματα Cursed Crown" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Shadow Weave ΤΕΣΣΑΡΩΝ ΣΥΜΜΑΧΩΝ" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Απομειώσεις Bad JuJu σε 4 εχθρούς" "KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "ΖΗΜΙΑ ΚΑΙ ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΑΠΟ BAD JUJU" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "ΔΙΑΣΩΣΕΙΣ ΣΥΜΜΑΧΩΝ ΜΕ Shallow Grave" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Σκοτωμοί με Poison Touch" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Ζημιά Midnight Pulse" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "Σκοτωμοί κατά Malefice" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Ζημιά κατά Tether" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Ζημιά κατά Relocate" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ Overcharge ΣΕ ΣΥΜΜΑΧΟΥΣ" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Ζημιά Spirits" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Επιβραδύνσεις Spirits" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΕΙΣ TETHER" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Συνδυασμοί Lightning Storm και Split Earth" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "Ζημιά κατά True Form" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ Empower ΣΕ ΣΥΜΜΑΧΟΥΣ" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "ΖΗΜΙΑ ΚΑΤΑ Dark Ascension" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Διάρκεια επιβράδυνσης από Void" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Πτήσεις Hunter in the Night που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Ζημιά κατά Burrow" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Imprisonment που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΜΕ Rolling Thunder" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Ζημιά Swashbuckle" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Shield Crash ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Θεραπεία σε συμμάχους με Life Drain" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Συνδυασμοί Shadow Strike, Scream of Pain και Sonic Wave" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Ζημιά κατά Global Silence" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ ΚΛΕΜΜΕΝΗΣ ΕΥΦΥΪΑΣ" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "Arcane Curse ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "ΖΗΜΙΑ ΜΕΤΑ ΑΠΟ Bulldoze" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Σκοτωμοί κατά Reflection" "KillEaterEvent_NovaDamage" "ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΖΗΜΙΑ Poison Nova" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Συνδυασμοί Poison Nova και Venomous Gale" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "ΖΗΜΙΑ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ Nethertoxin" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "Ζημιά Nimbus" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Ζημιά με Double Damage Rune" "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Μαγική ζημιά" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "ΜΑΓΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΜΕ ΜΟΝΑΔΕΣ" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Φυσική ζημιά" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Καθαρή ζημιά" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Έλεγχοι κίνησης που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Τηλεμεταφορές που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Σκοτωμοί ηρώων" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Τελικές επιθέσεις" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Καύση ενέργειας εχθρικού ήρωα" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Τοποθετήσεις Observer Ward" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Ανανέωση ενέργειας" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Διάρκεια επιβράδυνσης" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Συνολική θεραπεία" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Σκοτωμοί με Poison Attack" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Σκοτωμοί με Corrosive Skin" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Ζημιά στο στόχο του Hurricane Pike" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Σκοτωμοί κατά Viper Strike" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Solar Crest που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Ζημιά ενόσω αόρατος" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "1 ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ ΑΠΟ SKELETON KING" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "2 ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ ΑΠΟ SKELETON KING" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "3 ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ ΑΠΟ SKELETON KING" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "4 ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ ΑΠΟ SKELETON KING" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "5 ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ ΑΠΟ SKELETON KING" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες υπό την επήρεια Solar Crest." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 ήρωες υπό την επήρεια του Solar Crest!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Επαυξήστε τους συμμάχους σας με Empower συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Χρειάζεται να επαυξήσω συμμάχους με Empower για ακόμα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Χρησιμοποιήστε Black Hole σε εχθρούς συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Χρειάζεται να πιάσω εχθρούς με Black Hole για ακόμα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρούς επηρεασμένους από Malefice." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρούς υπό την επήρεια του Malefice!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Midnight Pulse." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά με Midnight Pulse!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Αγοράστε ένα Soul Ring πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Χρειάζεται να αγοράσω Soul Ring πριν το %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Πλήξτε έναν ήρωα με Purifying Flames και έπειτα ακυρώστε τη θεραπεία με Fortune's End συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 συνδυασμούς Purifying Flames και Fortune's End!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Πλήξτε 2 ή περισσότερους ήρωες ταυτόχρονα Fortune's End συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Χρειάζεται να πλήξω 2 ή περισσότερους ήρωες με Fortune's End ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Καλύψτε τους συμμάχους σας με Glimmer Cape συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω Glimmer Cape σε συμμάχους %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Προκαλέστε συνολικά %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Double Damage." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω %s1 ζημιά ενώ είμαι επηρεασμένος από Double Damage!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Προκαλέστε συνολικά %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Mask of Madness." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω %s1 ζημιά ενώ είμαι επηρεασμένος από Mask of Madness!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Χρησιμοποιήστε Urn of Shadows ή Spirit Vessel σε εχθρούς ή συμμάχους %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Χρειάζεται να χρησιμοποιήσω Urn of Shadows ή Spirit Vessel ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε σε Super Nova." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά από Super Nova!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι ακινητοποιημένοι." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε ακινητοποιημένους ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε αόρατος." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά ενώ είμαι αόρατος!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Προκαλέστε συνολικά %s1 μαγική ζημιά με μονάδες υπό τον έλεγχό σας." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 μαγική ζημιά με κυριαρχημένες μονάδες!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά με μια επίθεση Impetus." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω %s1 ζημιά με ένα μόνο Impetus!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με επιθέσεις αφού χρησιμοποιήσετε Hurricane Pike σε αυτούς." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω %s1 ζημιά αφού χρησιμοποιήσω Hurricane Pike!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Spirits." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά με Spirits!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Relocate." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω %s1 ζημιά αφού χρησιμοποιήσω Relocate!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Επαυξήστε τους συμμάχους σας με Overcharge για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Χρειάζεται να επαυξήσω συμμάχους με Overcharge για ακόμα %s1 δευτερόλεπτα!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Χρησιμοποιήστε Tether σε έναν σύμμαχο, ο οποίος πρέπει να προκαλέσει %s1 ζημιά." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Χρειάζομαι συμμάχους να προκαλέσουν %s1 ζημιά κατά τη διάρκεια του Tether!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές με Tether." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Σκοτώστε %s1 εχθρικές ή ουδέτερες μονάδες με κυριαρχημένες μονάδες." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 απλές μονάδες με ελεγχόμενες μονάδες!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Σκοτώστε %s1 εχθρικές ή ουδέτερες μονάδες με ικανότητες." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Αφοπλίστε εχθρικούς ήρωες με Heaven's Halberd για %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με κλεμμένες ή αποκτημένες ικανότητες." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Χρησιμοποιήστε Doom σε έναν εχθρικό ήρωα αφού χρησιμοποιήσετε Blink Dagger ή Shadowblade συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ κατά τη διάρκεια του Scorched Earth." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Χρησιμοποιήστε Doom σε εχθρικούς ήρωες συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Σαστίστε εχθρικούς ήρωες συνολικά %s1 φορές πριν ο χρόνος παιχνιδιού φτάσει στο %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Χρησιμοποιήστε Purification σε συμμάχους αφού χρησιμοποιήσετε Soul Ring συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Breathe Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Πλήξτε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ταυτόχρονα με Breathe Fire συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Dragon Form." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες σε μία ενεργοποίηση του Armlet of Mordiggian." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Τυφλώστε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση του Blinding Light συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Προκαλέστε %s1 μαγική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Spirit Form." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Mystic Flare αφού τους ακινητοποιήσετε με Rod of Atos." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Poison Nova που έχει αναβαθμιστεί με Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Πλήξτε %s1 εχθρικούς ήρωες με Poison Nova και Venomous Gale ταυτόχρονα." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Δηλητηριάστε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση Poison Nova συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Global Silence." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Κλέψτε %s1 ευφυΐα από εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Πλήξτε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ταυτόχρονα με Arcane Curse συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Θεραπεύστε συνολικά %s1 ζωή σε συμμαχικά κτήρια." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Προκαλέστε %s1 ζημιά με Overgrowth." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Ακινητοποιήστε εχθρικούς ήρωες με επίθεση από αορατότητα του Nature's Guise συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Μαγέψτε %s1 δέντρα με Eyes in the Forest" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Πλήξτε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ταυτόχρονα με Overgrowth συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Επιβραδύνετε %s1 εχθρικούς ήρωες με Spirits συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Παγιδεύστε 3 ή περισσότερους more εχθρικούς ήρωες ταυτόχρονα με Black Hole συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Heavenly Grace." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Επαυξήστε 4 ή περισσότερους συμμαχικούς ήρωες ταυτόχρονα με Guardian Angel συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Επαυξήστε συμμαχικούς ήρωες με Heavenly Grace συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες εντός του ιστού σας." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Κλέψτε συνολικά %s1 ζωή από εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Grave Chill." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Soul Assumption." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Σαστίστε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές με τα πτηνά σας." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Nethertoxin." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Παγώστε εχθρικούς ήρωες με Cold Feet συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του True Form." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Κατορθώστε Multicast σε εχθρικούς ήρωες συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Προκαλέστε %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Rip Tide." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Πλήξτε με Hoof Stomp και Double Edge έναν εχθρικό ήρωα συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Προκαλέστε ζημιά σε εχθρούς ή θεραπεύστε συμμάχους για συνολικά %s1 ζωή με Mist Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Nimbus." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Fatal Bonds." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς σε εχθρικούς ήρωες που τραβάτε με Flaming Lasso." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Enrage." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες αφού τους φυλακίσετε με Astral Imprisonment." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Arcane Orb." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Πλήξτε έναν εχθρικό ήρωα με συνδυασμό Geomagnetic Grip και Boulder Smash συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Πλήξτε έναν εχθρικό ήρωα με Petrify και Boulder Smash συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Πλήξτε εχθρικούς ήρωες με Rolling Boulder συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Πλήξτε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Magnetize συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Επηρεάστε με Magnetize έναν εχθρικό ήρωα για τουλάχιστον %s2 δευτερόλεπτα συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Πλήξτε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Burrow Strike συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Rage." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Open Wounds." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που βρίσκονται εντός Chronosphere." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Παγιδεύστε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Chronosphere συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Psi Blades." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Life Break." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες αφού ενεργοποιήσετε Bulldoze." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες αφού χρησιμοποιήσετε Charge of Darkness." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με το Flak Cannon ενεργό." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Poof αφού χρησιμοποιήσετε Blink Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Προκαλέστε %s1 μαγική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με επιθετικό Null Field." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί από Psionic Traps." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Αποκτήστε τουλάχιστον %s1 φορτίσεις Essence Shift κάποια στιγμή." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Σκοτώστε %s1 μονάδες με Frostbite." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Electric Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Μετατοπίστε έναν εχθρικό ήρωα με Nether Swap και σαστίστε τον με Magic Missile συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Tricks of the Trade." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια κατά τη διάρκεια του Strafe." "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Burning Army." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες αφού χρησιμοποιήσετε Dark Ascension." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες αφού πετάξετε." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Σιγάστε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα με Crippling Fear." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Προκαλέστε %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες τη νύχτα." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με τους συμμάχους σας εντός Magnetic Field." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Σκοτώστε %s1 μονάδες με March of the Machines." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες τυφλωμένους από Laser." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Απορροφήστε %s1 ζημιά με Defense Matrix." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Θεραπεύστε %s1 ζωή ενώ είστε επηρεασμένοι από Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Πλήξτε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Death Pulse συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Απωθήστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Πλήξτε έναν εχθρικό ήρωα με συνδυασμό Scream of Pain, Shadow Strike και Sonic Wave συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Θεραπεύστε %s1 ζωή σε συμμαχικούς ήρωες με Life Drain." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Πλήξτε έναν εχθρικό ήρωα με συνδυασμό Lightning Storm και Split Earth συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Μετατοπίστε έναν εχθρικό ήρωα με Glimpse μέσα σε Static Storm συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Μετατοπίστε έναν εχθρικό ήρωα με Glimpse μέσα σε Kinetic Field συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Thunder Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Πλήξτε %s1 εχθρικούς ήρωες με μία χιονόμπαλα που έχει τουλάχιστον δύο ήρωες μέσα." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί από Reflection." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Κατορθώστε συνολικά %s1 αναπηδήσεις από εχθρικούς ήρωες με Chain Frost." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Πλήξτε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με ένα Gush συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Σαστίστε ταυτόχρονα δύο ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με ένα Unstable Concoction, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Χρειάζεται να σαστίσω 2 ή περισσότερους ήρωες ακόμα %s1 φορές με Unstable Concoction!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Unstable Concoction ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Acid Spray." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 ήρωες υπό την επήρεια του Acid Spray!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Σκοτωμοί υπό Acid Spray" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Chemical Rage." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Chemical Rage!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "ΖΗΜΙΑ ΚΑΤΑ Chemical Rage" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Δωρίστε στον εαυτό σας ή σε έναν συμπαίκτη ένα Aghanim's Scepter ή ένα Moon Shard, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί από Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 ήρωες αφού χρησιμοποιήσω Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Καταλύστε %s1 απομειώσεις χρησιμοποιώντας Doppelganger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Χρειάζεται να καταλύσω ακόμα %s1 απομειώσεις με Doppelganger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με ψευδαισθήσεις." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με ψευδαισθήσεις!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί από Shrapnel." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες υπό την επήρεια του Shrapnel!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί από Headshot." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί από Headshot!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Assassinate." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 ήρωες με Assassinate!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Προκαλέστε ταυτόχρονα σιγή σε 2 ή περισσότερους ήρωες με Gust %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω σιγή σε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές με Gust!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "Προκαλέστε %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με διασπώμενα βέλη από Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με διασπώμενα βέλη από Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί από Frost Arrows." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί από Frost Arrows!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Marksmanship." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Multishot." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Σαστίστε ταυτόχρονα 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες %s1 φορές με Fissure." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Χρειάζεται να σαστίσω 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές με Fissure!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με μια επίθεση ενισχυμένη από Enchant Totem." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 ήρωες με Enchant Totem!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Σαστίστε εχθρικούς ήρωες με Light Strike Array αφού προσγειωθούν από τον κυκλώνα του Eul's Scepter of Divinity, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Χρειάζεται να σαστίσω ακόμα %s1 ήρωες με Light Strike Array αφού χρησιμοποιήσω Eul's Scepter of Divinity!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Προκαλέστε %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Fiery Soul." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Fiery Soul!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Κλητεύστε %s1 σκελετούς με Vampiric Spirit." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Χρειάζεται να καλέσω ακόμα %s1 σκελετούς με Vampiric Spirit!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες εντός 10 δευτερολέπτων από την αναβίωση από Reincarnation." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 ήρωες αφού χρησιμοποιήσω Reincarnation!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Πλήξτε έναν ήρωα 3 φορές με Starstorm αφού αγοράσετε Aghanim's Scepter, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Χρειάζεται να πλήξω έναν ήρωα και με τις 3 επιθέσεις Starstorm ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Προκαλέστε %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες υπό την επήρεια του Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε υπό την επήρεια του Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες υπό την επήρεια του Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Πλήξτε ταυτόχρονα 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Storm Hammer, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Χρειάζεται να σαστίσω 2 ή περισσότερους εχθρούς με μία εκτέλεση του Storm Hammer ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Αποτρέψτε %s1 φυσική ζημιά σε εσάς και σε συμμαχικούς ήρωες με Warcry." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Χρειάζεται να αποτρέψω ακόμα %s1 φυσική ζημιά!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Κατορθώστε %s1 βοήθειες ή σκοτωμούς από συμμαχικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι με Warcry." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 βοήθειες με Warcry!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από God's Strength." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του God's Strength!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Προκαλέστε %s1 παράπλευρη ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Great Cleave." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 παράπλευρη ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Great Cleave!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Σκοτώστε %s1 μονάδες με Stifling Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 απλές μονάδες με Stifling Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με την πρόσθετη ταχύτητα επίθεσης από Phantom Strike." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 ήρωες αφού χρησιμοποιήσω Phantom Strike!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Προκαλέστε Coup de Grace σε %s1 εχθρικούς ήρωες με Stifling Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω καίριες επιθέσεις με Stifling Dagger σε εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Αποφύγετε %s1 φυσική ζημιά από εχθρικούς ήρωες με Blur." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Χρειάζεται να αποφύγω ακόμα %s1 ζημιά από εχθρικούς ήρωες με Blur!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Κάψτε %s1 ενέργεια από εχθρικούς ήρωες με Mana Burn." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 καύση ενέργειας σε εχθρικούς ήρωες με Mana Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Πλήξτε έναν εχθρικό ήρωα με συνδυασμό Vendetta, Impale και Mana Burn συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 συνδυασμούς Vendetta, Impale και Mana Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Σαστίστε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές με Mana Leak." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω σάστισμα σε ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες με Mana Leak!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Αναπληρώστε %s1 ενέργεια σε συμμαχικούς ήρωες με Chakra Magic." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Χρειάζεται να ανανεώσω ακόμα %s1 ενέργεια με Chakra Magic!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Παγιδεύστε δύο ήρωες με Searing Chains, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Χρειάζεται να παγιδεύσω 2 εχθρικούς ήρωες με Searing Chains ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες από οποιαδήποτε πηγή κατά τη διάρκεια του Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Sleight of Fist!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Παγιδεύστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Searing Chains κατά τη διάρκεια του Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Χρειάζεται να παγιδεύσω εχθρικούς ήρωες με Searing Chains ακόμα %s1 φορές κατά τη διάρκεια του Sleight of Fist!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Αντανακλάστε %s1 ξόρκια με Counterspell." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Χρειάζεται να επιστρέψω ακόμα %s1 ικανότητες με Spell Shield!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Κάψτε %s1 ενέργεια από εχθρικούς ήρωες με Mana Break." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 καύση ενέργειας σε εχθρικούς ήρωες με Mana Break!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Πλήξτε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Mana Void, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 Mana Void πολλών ηρώων!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Πετύχετε και τα τρία Shadowraze στον ίδιο εχθρικό ήρωα, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 τριπλά Shadowraze!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Requiem of Souls." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Requiem of Souls!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Πλήξτε εχθρικούς ήρωες με Requiem of Souls αφού προσγειωθούν από τον κυκλώνα του Eul's Scepter of Divinity, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Χρειάζεται να πλήξω ακόμα %s1 ήρωες με Requiem of Souls αφού χρησιμοποιήσω Eul's Scepter of Divinity!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Σκοτώστε %s1 μονάδες με Caustic Finale." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 απλές μονάδες με Caustic Finale!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Πλήξτε %s1 εχθρικούς ήρωες με Epicenter αφού χρησιμοποιήσετε Blink Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Χρειάζεται να πλήξω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες με Epicenter αφού χρησιμοποιήσω Blink Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Αποτρέψτε τον θάνατο από θανάσιμη ζημιά ενός συμμαχικού ήρωα %s1 φορές με Shallow Grave." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Χρειάζεται να αποτρέψω θανάσιμη ζημιά σε συμμαχικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές με Shallow Grave!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Αποκτήστε %s1 κλεμμένη ευφυΐα κάποια στιγμή από εχθρικούς ήρωες χρησιμοποιώντας Arcane Orb." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Χρειάζεται να συλλέξω %s1 κλεμμένη Ευφυΐα από εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Πλήξτε περισσότερους από 3 εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση Sanity's Eclipse, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 Sanity's Eclipse σε πολλούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Κατορθώστε Reverse Polarity σε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 Reverse Polarity σε πολλούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Κατορθώστε Skewer σε πολλαπλούς ήρωες, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 Skewer σε πολλούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Enrage." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Enrage!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Αποκτήστε το Aegis of the Immortal %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Χρειάζεται να αποκτήσω το Aegis of the Immortal ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Προκαλέστε %s1 μαγική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 μαγική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Thundergod's Wrath." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες με Thundergod's Wrath!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Κατορθώστε έναν σκοτωμό ή μια βοήθεια σε έναν ήρωα εντός 10 δευτερολέπτων αφού επηρεάστηκε από Sunder, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω σκοτωμό ή βοήθεια σε ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες αφού στοχευτούν με Sunder!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Metamorphosis." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Metamorphosis!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Κάψτε %s1 ενέργεια από εχθρικούς ήρωες με Diffusal Blade." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 καύση ενέργειας σε εχθρικούς ήρωες με Diffusal Blade!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "ΜΑΓΙΚΗ ΖΗΜΙΑ Ice Vortex" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "ΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ ΜΕ Aghanim's Scepter" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "ΚΑΜΜΕΝΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΗΡΩΩΝ" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Mana Void σε τρεις ήρωες" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Εξουδετερώσεις ικανοτήτων με Counterspell" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "ΚΑΤΑΛΥΣΕΙΣ ΑΠΟΜΕΙΩΣΕΩΝ ΜΕ Manta Style" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΣ ΧΡΥΣΟΣ ΜΕ Hand of Midas" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "ΖΗΜΙΑ ΑΛΥΣΙΔΩΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΥ Maelstrom" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Σκοτωμοί με Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "ΧΡΥΣΟΣ Hand of Midas ΑΠΟ Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Flux ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Σκοτωμοί με Spark Wraith" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Ζημιά Flux" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Σκοτωμοί με Brain Sap" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ Nightmare" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Θεραπεία με Brain Sap" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "ΣΤΟΙΒΑΞΕΙΣ ΟΥΔΕΤΕΡΩΝ ΜΟΝΑΔΩΝ" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Συνδυασμοί Blink Dagger/Lasso/Force Staff" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Flamebreak σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Flaming Lasso ΣΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "ΠΡΟΣΘΕΤΗ ΖΗΜΙΑ Sticky Napalm" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "ΜΕΤΑΤΟΠΙΣΕΙΣ ΗΡΩΩΝ ΑΠΟ Primal Roar" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Wild Axes ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "ΚΛΕΜΜΕΝΗ ΖΩΗ ΜΕ ΤHIRST" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Ζημιά που προκλήθηκε κατά Rupture" "KillEaterEvent_CritDamage" "Καίρια ζημιά" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "ΔΥΟ ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ Shuriken Toss" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "ΖΗΜΙΑ Immolation ΑΠΟ Fire Brewling" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Σκοτωμοί κατά Primal Split" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "ΑΠΟΦΥΓΕΣ ΜΕ Drunken Haze" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "ΚΑΤΑΛΥΣΕΙΣ ΜΕ Storm Brewling" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Αυτοεπιθέσεις με Cinder Brew" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Σκοτωμοί με 4 επιδράσεις Quill Spray" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Nasal Goο σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΜΕΓΙΣΤΩΝ ΦΟΡΤΙΣΕΩΝ Warpath" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "ΖΗΜΙΑ ΦΟΡΤΙΣΕΩΝ Quill Spray" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "ΖΗΜΙΑ Quill Spray ΑΠΟ Bristleback" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Μπλοκαρισμένη μαγική ζημιά από Pipe of Insight" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Μπλοκαρισμένη ζημιά Crimson Guard" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Σκοτωμοί ηρώων με Spiderling" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Συνδυασμοί Stomp και Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Stampede σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Σκοτωμοί κοντά στον θάνατο" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Ζημιά ψευδαισθήσεων Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "ΚΛΕΜΜΕΝΗ ΖΩΗ ΑΠΟ Chaos Strike" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "ΚΑΤΑΛΥΣΕΙΣ ΑΠΟΜΕΙΩΣΕΩΝ ΜΕ Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Σκοτωμοί με Reality Rift" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Σκοτωμοί υπό Penitence" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΜΟΝΑΔΩΝ ΠΟΥ ΟΔΗΓΟΥΝ ΣΕ ΣΚΟΤΩΜΟΥΣ" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Ζημιά κατά Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "ΑΠΟΦΥΓΕΣ ΜΕ Strafe" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "ΖΗΜΙΑ Searing Arrows" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Veil of Discord σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΑΤΑ DEATH PACT" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΖΩΗΣ ΜΕ DEATH PACT" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Ζημιά με Skeleton Army" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Aftershock ΣΕ 10 ΕΧΘΡΟΥΣ" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slam ΣΕ 5 ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "ΜΕΓΙΣΤΕΣ ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ Fiery Soul 30 ΔΕΥΤ." "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Crystal Nova ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Σκοτωμοί απλών μονάδων με Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Συνδυασμοί Blink Dagger και Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Freezing Field σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "ΖΗΜΙΑ Freezing Field ΕΝΩ ΑΟΡΑΤΟΣ" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ Surge ΣΕ ΣΥΜΜΑΧΟΥΣ" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Συνδυασμοί Blink Dagger και Vacuum" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Σκοτωμοί με Shadow Wave" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "ΚΛΕΜΜΕΝΗ ΖΩΗ ΜΕ Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Σκοτωμοί με Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Σκοτωμοί Exorcism κατά Eul's Scepter of Divinity" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Συνδυασμοί Glimpse και Kinetic Field" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Kinetic Field / Storm σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Σκοτωμοί με Glimpse" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Thunder Strike σε πολλούς ήρωες" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Doom ΜΕΤΑ ΑΠΟ Blink Dagger/Shadowblade" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "ΖΗΜΙΑ ΚΑΤΑ Scorched Earth" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΣ ΧΡΥΣΟΣ Devour" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Σκοτωμοί με κάψιμο από Infernal Blade" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "ΖΗΜΙΑ ΣΥΜΜΑΧΩΝ ΜΕ Precision Aura" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Καταστροφές κτηρίων από μονάδες υπό Precision Aura" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetize σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΕΙΣ Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Συνδυασμοί Enchant Remnant και Boulder Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Magnetize ΜΕΓΑΛΗΣ ΔΙΑΡΚΕΙΑΣ" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Συνδυασμοί Boulder Smash και Geomagnetic Grip" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Επιβραδύνσεις Rolling Boulder που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Σαστίσματα με Rolling Boulder που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΥΠΝΩΣΗΣ" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "ΖΗΜΙΑ ΜΕΤΑ ΑΠΟ Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "ΖΗΜΙΑ Earth Splitter" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "ΠΑΡΑΠΛΕΥΡΗ ΖΗΜΙΑ Battle Fury" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Σκοτωμοί με Fire Remnant" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Σκοτωμοί με Sleight Of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Searing Chains ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Θεραπεία συμμάχων από Nature's Attendants" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "ΖΗΜΙΑ Impetus" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ Impetus ΜΕΓΑΛΟΥ ΒΕΛΗΝΕΚΟΥΣ" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΜΟΝΑΔΩΝ ΠΟΥ ΟΔΗΓΟΥΝ ΣΕ ΣΚΟΤΩΜΟΥΣ" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΑΠΟ ΜΟΝΑΔΕΣ" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΑΠΟ ΜΟΝΑΔΕΣ" "KillEaterEvent_MinionKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΟΝΑΔΩΝ" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Συνδυασμοί Midnight και Black Hole" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "ΑΠΟΦΥΓΗ ΖΗΜΙΑΣ ΜΕ Time Walk" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Time Dilation ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "ΖΗΜΙΑ ΠΥΡΟΒΟΛΗΤΗ" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Flak Cannon σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Σκοτωμοί με Homing Missile" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Σκοτωμοί με Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "ΖΗΜΙΑ Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Διπλό χτύπημα Call Down σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_HealthStolen" "ΚΛΕΜΜΕΝΗ ΖΩΗ" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Θεραπεία συμμάχων με Inner Vitality" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Σκοτωμοί κατά Life Break" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Σκοτωμοί με Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "ΖΗΜΙΑ Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Ζημιά κατά τη διάρκεια του Inner Fire" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Ice Wall ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMP σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Deafening Blast σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Chaos Meteor ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ ΑΠΟ Alacrity" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Dual Breath ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Συνδυασμοί Ice Path και Macropyre" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Συνδυασμοί Eul's Scepter of Divinity και Ice Path" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Συνδυασμοί Eul's Scepter of Divinity και Split Earth" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "ΖΗΜΙΑ ΚΤΗΡΙΩΝ ΜΕ Diabolic Edict" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Σκοτωμοί με Pulse Nova" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Lightning Storm σε τρεις ήρωες" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Frost Blast ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Frost Blast που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Συνδυασμοί Eul's Scepter of Divinity και Light Strike" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Finger of Death ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Earth Spike ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "ΖΗΜΙΑ ΚΤΗΡΙΩΝ ΑΠΟ Moon Glaives" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "ΑΚΤΙΝΕΣ ΣΕ ΗΡΩΕΣ ΣΕ ΕΝΑ Eclipse" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "ΖΗΜΙΑ Poof ΜΕΤΑ ΑΠΟ Blink Dagger" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Σκοτωμοί με Poof" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Earthbind ΜΕΓΑΛΗΣ ΔΙΑΡΚΕΙΑΣ" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Earthbind ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Σκοτωμοί τη νύχτα" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "ΑΣΤΟΧΙΕΣ ΕΧΘΡΩΝ ΑΠΟ Crippling Fear" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "ΕΞΟΥΔΕΤΕΡΩΜΕΝΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΑΠΟ Linken's Sphere" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Συνδυασμοί Ethereal Blade και Adaptive Strike" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Waveform ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΑΤΑ MORPH" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Σκοτωμοί με Fireblast" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Σκοτωμοί με Ignite" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "ΖΗΜΙΑ ΣΥΜΜΑΧΩΝ ΚΑΤΑ Bloodlust" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Fireblast σε δύο ήρωες" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Σερί Dominating" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Σερί Mega Kill" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "ΧΑΡΙΣΜΕΝΟ Aghanim's Scepter" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Veil of Discord που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Dust of Appearance που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "ΖΗΜΙΑ Death Ward ΕΝΩ ΑΟΡΑΤΟΣ" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ Paralyzing Cast ΣΕ ΠΟΛΛΑΠΛΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Επιβραδύνσεις που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Meteor Hammer που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Time Lapse ΕΝΩ ΕΤΟΙΜΟΘΑΝΑΤΟΣ" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Σκοτωμοί με Shukuchi" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Σκοτωμοί με Shackle και Focus Fire" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "ΔΙΑΣΠΑΣΕΙΣ ΜΕ ASSIMILATE" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΙ X Marks the Spot ΚΑΙ Torrent" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ Tidebringer ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "ΚΑΤΑΛΥΣΕΙΣ ΑΠΟΜΕΙΩΣΕΩΝ ΜΕ Press the Attack" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "ΕΚΡΗΞΕΙΣ Caustic Finale ΣΕ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Συνδυασμοί Epicenter και Blink Dagger" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "ΔΙΠΛΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ Burrow Strike" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fissure ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΗΡΩΩΝ ΜΕ Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΗΡΩΩΝ ΜΕ Light Strike Array" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Συνδυασμοί όλων των ικανοτήτων" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Enchant Totem" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "ΑΥΤΟΚΤΟΝΙΕΣ ΜΕ Rot" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΗΡΩΩΝ ΜΕ Swashbuckle" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "ΧΡΗΣΕΙΣ Teleportation" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "ΠΛΗΞΕΙΣ ΕΧΘΡΩΝ ΜΕ Wrath of Nature" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "ΠΑΓΙΔΕΥΣΕΙΣ ΕΧΘΡΩΝ ΜΕ Sprout" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "ΘΕΡΑΠΕΙΕΣ ΗΡΩΩΝ ΜΕ <25% ΖΩΗ ΜΕ Healing Ward" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Chakra Magic ΣΕ ΗΡΩΕΣ ΜΕ <25% ΕΝΕΡΓΕΙΑ" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "ΤΥΦΛΩΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "ΚΛΕΜΜΕΝΗ ΖΩΗ ΑΠΟ Feast" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "ΠΛΗΞΕΙΣ ROLLING THUNDER ΣΤΟΝ ΙΔΙΟ ΗΡΩΑ" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΗΡΩΩΝ ΜΕ Lucky Shot" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "ΑΠΟΛΙΘΩΣΕΙΣ 3 Ή ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΩΝ ΗΡΩΩΝ" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "ΑΠΟΡΡΟΦΗΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ ΑΠΟ Mana Shield" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ ΒΕΛΗ SPLIT SHOT" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Starstorm ΣΕ 2 Ή ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΗΡΩΩΕΣ" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ Moonlight Shadow" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Skewer ΣΕ 2 Ή ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Reverse Polarity ΣΕ 3 Ή ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΕΙΣ ΗΡΩΩΝ ΜΕ Shockwave" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Skewer που οδηγούν σε σκοτωμούς" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Song of the Siren ΣΕ 4 Ή ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "ΘΕΡΑΠΕΙΕΣ ΣΥΜΜΑΧΩΝ ΜΕ Song of the Siren" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ ΑΠΟ ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΕΙΣ" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕΤΑ ΑΠΟ Leap" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "ΖΗΜΙΑ ΠΥΡΓΩΝ ΜΕ ΛΥΚΟΥΣ" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Σκοτωμοί κατά Howl" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "ΖΗΜΙΑ ΗΡΩΩΝ ΜΕ ΛΥΚΟΥΣ" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Savage Roar ΣΕ 3 Ή ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ ΠΥΡΓΩΝ ΑΠΟ ΑΡΚΟΥΔΑ ΕΚΤΟΣ ΕΜΒΕΛΕΙΑΣ" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ Battle Cry" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΑΠΟ SPIRIT LINK" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΕΩΝ ΜΕ Hex" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Winter's Curse ΣΕ ΤΡΕΙΣ ΗΡΩΕΣ" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Συνδυασμοί Blink Dagget/Hex/Earth Spike" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "ΑΚΙΝΗΤΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΜΕ ΜΟΝΑΔΕΣ" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Διάρκεια Entangle" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Διάρκεια Hex" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Πλήξεις ηρώων από Torrent" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΑΤΑ Battle Trance" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "ΖΗΜΙΑ ARCANE ORB" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ CINDER BREW" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Χρησιμοποιήστε Blink Dagger, Flaming Lasso σε έναν εχθρικό ήρωα και έπειτα Force Staff στον εαυτό σας %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 συνδυασμούς Blink Dagger, Flaming Lasso και Force Staff!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά με Firefly." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά με Firefly!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες αφού χρησιμοποιήσετε Ice Shards σε αυτούς." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες αφού χρησιμοποιήσω Ice Shards σε αυτούς τους εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες εντός 2 δευτερολέπτων αφού χρησιμοποιήσετε Fury Swipes." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρούς εντός 2 δευτερολέπτων αφού χρησιμοποιήσω Fury Swipes!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Venomous Gale." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρούς υπό την επήρεια του Venomous Gale!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς σε εχθρικούς ήρωες με Soul Assumption." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες με Soul Assumption!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Arctic Burn." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω ακόμα %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρούς υπό την επήρεια του Arctic Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Κλέψτε συνολικά %s1 ζωή από εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Χρειάζεται να κλέψω ακόμα %s1 ζωή από εχθρικούς ήρωες!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Πλήξτε %s1 εχθρικούς ήρωες με Earth Splitter, που κοιμούνται από Echo Stomp." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Χρειάζεται να πλήξω ακόμα %s1 κοιμισμένους εχθρικούς ήρωες με Earth Splitter!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Κοιμίστε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Song of the Siren %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Χρειάζεται να κοιμίσω 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Song of the Siren ακόμα %s1 φορές!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με ψευδαισθήσεις." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με ψευδαισθήσεις!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Θεραπεύστε %s1 συμμαχικούς ήρωες με Song of the Siren αφού αγοράσετε Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Χρειάζεται να θεραπεύσω ακόμα %s1 συμμαχικούς ήρωες με Song of the Siren!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Καλέστε %s1 δαίμονες με Chaotic Offering." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Χρειάζεται να καλέσω ακόμα %s1 δαίμονες!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Επιβραδύνετε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση Upheaval %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Χρειάζεται να επιβραδύνω 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές με Upheaval!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Φοβίστε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση Savage Roar %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Χρειάζεται να φοβίσω 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές με Savage Roar!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Primal Split." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Χρειάζεται να σκοτώσω ακόμα %s1 εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Primal Roar!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Θεραπεύστε %s1 ζωή σε συμμαχικούς ήρωες με Sun Ray." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Χρειάζεται να θεραπεύσω ακόμα %s1 ζωή σε συμμαχικούς ήρωες με Sun Ray!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Κάψτε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση Fire Spirits %s1 φορές." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Χρειάζεται να πλήξω 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ακόμα %s1 φορές με μία εκτέλεση του Fire Spirits!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Καταλύστε %s1 σαστίσματα από συμμαχικούς ήρωες με Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Χρειάζεται να καταλύσω ακόμα %s1 σαστίσματα με Aphotic Shield!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Απορροφήστε %s1 ζημιά με Borrowed Time." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Χρειάζεται να απορροφήσω ακόμα %s1 ζημιά με Borrowed Time!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά με Shockwave." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά με Shockwave!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά με Return." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσω ακόμα %s1 ζημιά με Return!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες από εσάς ή συμμαχικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Stampede." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Χρειάζεται να προκαλέσουμε ακόμα %s1 ζημιά κατά τη διάρκεια του Stampede!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Εφαρμόστε τουλάχιστον %s1 φορτίσεις Sticky Napalm στον ίδιο εχθρικό ήρωα κάποια στιγμή." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Χρειάζεται να κατορθώσω %s1 φορτίσεις Sticky Napalm σε έναν εχθρικό ήρωα!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια με Liquid Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Πλήξτε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Dual Breath %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Σαστίστε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Ice Path %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με μία χρήση Macropyre." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Προκαλέστε τουλάχιστον %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση του Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα με Crystal Nova." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Προκαλέστε τον θάνατο %s1 εχθρικών ηρώων εντός 5 δευτερολέπτων αφού αλλάξετε τη θέση τους με Nether Swap." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Σαστίστε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα με Magic Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Κλέψτε %s1 απόλυτες ικανότητες από εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Απομειώστε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση του Fade Bolt %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά με κλεμμένες ικανότητες από Spell Steal." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Σαστίστε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία χρήση Telekinesis, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Σαστίστε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση του Earth Spike %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Χρησιμοποιήστε Blink Dagger και εκτελέστε σε εχθρικούς ήρωες Earth Spike και Hex σε λιγότερο από 5 δευτερόλεπτα %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια με Mass Serpent Ward." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Διοχετεύστε επιτυχώς Shackles για ολόκληρη τη διάρκεια %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Μεταμορφώστε εχθρικούς ήρωες με Hex και παγιδεύστε τους με Shackles για %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Ether Shock." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Παγιδεύστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Sprout." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια με Nether Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Πλήξτε έναν εχθρικό ήρωα που είναι επηρεασμένος από Decrepify με Nether Blast %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Nether Ward." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες εντός 6 δευτερολέπτων αφού δεχθούν σάστισμα από Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Wild Axes." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα με τον κάπρο του Call of the Wild." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Reaper's Scythe." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Heat-Seeking Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Πλήξτε επιτυχώς έναν εχθρικό ήρωα και με Midnight Pulse και με Black Hole μαζί σε μία εκτέλεση των δύο ικανοτήτων, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Πλήξτε 4 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Ravage, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες που έχουν δεχθεί σάστισμα με Ravage." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Ακινητοποιήστε εχθρικούς Ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα με Earthbind." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveFourSeconds" "Κατορθώστε ένα σάστισμα τεσσάρων ή περισσότερων δευτερολέπτων από Chaos Bolt σε έναν εχθρικό ήρωα %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από Reality Rift." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Κατορθώστε έναν σκοτωμό ή μια βοήθεια σε %s1 εχθρικούς ήρωες εντός 4 δευτερολέπτων αφού μετακινηθούν από την επίδραση του Glimpse." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Κατορθώστε έναν σκοτωμό ή μια βοήθεια σε %s1 εχθρικούς ήρωες εντός 4 δευτερολέπτων αφού χρησιμοποιήσετε Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από Spectral Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς Ήρωες με Desolate." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με τους λύκους από Summon Wolves." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς πύργους με τους λύκους από Summon Wolves." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Βοηθήστε σε %s1 σκοτωμούς εχθρικών ηρώων ενώ η επίδραση του Howl είναι ενεργή." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες από οποιαδήποτε πηγή ενώ υπό την επίδραση του Shapeshift." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια ενώ χρησιμοποιείτε Tree Grab." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Σαστίστε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση του Avalanche, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Πετάξτε έναν εχθρικό Ήρωα προς έναν συμμαχικό Ήρωα με Toss, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Πλήξτε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία εκτέλεση του Waveform, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Εκτελέστε %s1 ικανότητες ενώ είστε μεταμορφωμένος από Morph." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Προκαλέστε ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Ethereal Blade με Adaptive Strike (Agility), %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς Ήρωες με Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Blade Fury." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Θεραπεύστε τον εαυτό σας και συμμαχικούς ήρωες για %s1 ζωή με Healing Ward." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Σκοτώστε %s1 απλές μονάδες με Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια με Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από Pounce." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Shadow Dance." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Dark Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια με Diabolic Edict." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Σαστίστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Split Earth αφού χρησιμοποιήσετε Eul's Scepter of Divinity." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Θεραπεύστε τους συμμάχους σας για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα με Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Quill Spray." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες για %s1 δευτερόλεπτα με Viscous Nasal Goo." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Quill Spray που προκλήθηκε από Bristleback." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Μείνετε στο μέγιστο αριθμό επιδράσεων του Warpath επιπέδου 3 για τουλάχιστον %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Πλήξτε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Smoke Screen συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από Smoke Screen." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες υπό την επίδραση του Nightmare." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Πλήξτε εχθρικούς ήρωες με Fiends Grip αφού χρησιμοποιήσετε Blink Dagger ή Force Staff συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Καταφέρετε σκοτωμό ή βοήθεια σε %s1 εχθρικούς ήρωες αφού τους πλήξετε με Frost Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα με Ice Armor." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Κατορθώστε %s1 συνολικές αναπηδήσεις σε εχθρικούς ήρωες με Paralyzing Cask." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια κατά τη διάρκεια του Focus Fire." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Powershot." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Αποφύγετε %s1 ζημιά επίθεσης από εχθρικούς ήρωες με Windrun." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Flux." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Spark Wraith." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Κατορθώστε δύο επιδράσεις του Flux στον ίδιο εχθρικό ήρωα %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Overload." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Διασπάστε %s1 βλαπτικά ξόρκια από εχθρικούς ήρωες με Ball Lightning." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Remote Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Land Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Αφοπλίστε %s1 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες όταν ολοκληρωθεί το Reactive Tazer." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Προσκολλήστε %s1 Sticky Bomb σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Με απλές επιθέσεις κατά τη διάρκεια του Battle Trance, ήρωες στην ομάδα σας πρέπει να προκαλέσουν %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Προκαλέστε αστοχία σε εχθρικούς ήρωες για %s1 επιθέσεις ενώ επηρεάζονται από Whirling Axes (Melee)." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες κατά τη διάρκεια του Battle Trance." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Searing Arrows." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Αποκτήστε %s1 ζωή χρησιμοποιώντας Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Μαζί με τους συμπαίκτες σας, προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Chilling Touch." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Πλήξτε 3 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Ice Blast με μία εκτέλεση για συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Ice Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Παγιδεύστε %s1 εχθρικούς ήρωες με ένα Dream Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Πλήξτε έναν εχθρό με συνδυασμό Waning Rift και Illusory Orb, %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες μετά από Ethereal Jaunt." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς Ήρωες κατά τη διάρκεια του Guardian Sprint." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Απομειώστε εχθρικούς ήρωες με Corrosive Haze συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Bash of the Deep." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Δηλητηριάστε εχθρικούς ήρωες με Shadow Strike για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες μετά από Blink." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Προκαλέστε Φόβο σε εχθρικούς ήρωες με Scream of Pain συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Προκαλέστε Σιγή σε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια με Exorcism." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικά κτήρια με Poison Attack." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Πλήξτε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με Nethertoxin συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι με Nature's Attendants." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Προκαλέστε ζημιά σε έναν εχθρικό ήρωα που έχει δεχθεί επιβράδυνση από Enchant με Impetus συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε έναν εχθρικό ήρωα με μια επίθεση." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Κλέψτε %s1 ενέργεια με Mystic Snake." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Stone Gaze ή από Mystic Snake βελτιωμένο με Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Πετρώστε %s1 εχθρικούς ήρωες με Stone Gaze ή με Mystic Snake βελτιωμένο με Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Πλήξτε 2 ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες και με τους δύο πυραύλους από το Call Down συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε έναν εχθρικό ήρωα με Rocket Barrage που έχει δεχθεί σάστισμα από Homing Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Anchor Smash." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Πλήξτε έναν εχθρικό ήρωα με δύο Ravage διαδοχικά συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Κάντε συμμάχους να προκαλέσουν %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είναι επηρεασμένοι από Bloodlust." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Πλήξτε έναν εχθρικό ήρωα με δύο Fireblast και Unrefined Fireblast διαδοχικά συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Χρησιμοποιήστε Walrus Kick σε έναν εχθρικό ήρωα συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Πλήξτε έναν εχθρικό ήρωα με Walrus Kick και Walrus Punch διαδοχικά συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Borrowed Time." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Απωθήστε εχθρικούς ήρωες με Power Cogs συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Πλήξτε δύο εχθρικούς ήρωες με Hookshot εντός 20 δευτερολέπτων ενός από τον άλλον συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες μετά από Infest σε άλλη μονάδα." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Infest." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες με Void για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Πλήξτε τρεις ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ενώ χρησιμοποιείτε Charge συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Nullifier." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Προκαλέστε ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Battle Hunger για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Berserker's Call." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς σε εχθρικούς ήρωες με Culling Blade." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Insatiable Hunger." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Πλήξτε δύο εχθρικούς ήρωες με Life Break εντός 10 δευτερολέπτων ενός από τον τον άλλο συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Εξουδετερώστε %s1 ικανότητες με Linken's Sphere." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι με θραύση από Silver Edge." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες με Sange, Sange and Yasha ή Heaven's Halberd για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες αφού τους πλήξετε με Meteor Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Astral Imprisonment" "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είναι ενεργό το Equilibrium." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες ενώ είναι ενεργό το Equilibrium." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Πλήξτε τρεις ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία χρήση Arc Lightning συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Ακυρώστε %s1 διοχετεύσεις με Lightning Bolt." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Static_Field_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Static Field" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Laser αναβαθμισμένο με Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με March of the Machines" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες μετά τη χρήση Rearm." "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που έχουν επιβραδυνθεί από Ghost Shroud" "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Reaper's Scythe αναβαθμισμένο με Aghanim's Scepter" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με ψευδαισθήσεις" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένος με Surge" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Πραγματοποιήστε ένα συνδυασμό Blink Dagger και Vacuum σε εχθρικούς ήρωες %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Χρησιμοποιήστε Timelapse σε συνολικά %s1 συμμάχους." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Απομειώστε εχθρικούς ήρωες με Cinder Brew για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Απομειώστε εχθρικούς ήρωες με Primal Split Cyclone για συνολικά %s1 δευτερόλεπτα." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που είναι επηρεασμένοι από Cinder Brew" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες ενώ είστε επηρεασμένοι από Battle Cry" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες ενώ είναι ενεργό το Spirit Link." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Ακυρώστε %s1 διοχετεύσεις με Ensnare." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες μετά από Song of the Siren." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με το δεύτερο Chakram" "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Πλήξτε δύο ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες με μία χρήση Timber Chain συνολικά %s1 φορές." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Σκοτώστε %s1 απλές μονάδες με ψευδαισθήσεις." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Φοβίστε συνολικά %s1 εχθρικούς ήρωες με Metamorphosis." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες μετά από χρήση Icarus Dive." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Σαστίστε συνολικά %s1 εχθρικούς ήρωες με Supernova" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με ζημιά που έχει απορροφηθεί με Static Link" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Προκαλέστε %s1 ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Unstable Current" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderSoulCatcher" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε εχθρικούς ήρωες που έχουν επηρεαστεί με Soul Catcher." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "ΖΗΜΙΑ" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "ΕΠΑΥΞΗΣΕΙΣ" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "ΑΝΑΛΥΣΕΙΣ" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "ΕΠΙΔΟΣΗ" "DOTA_PostGame_MVP" "MVP" "DOTA_PostGame_You" "Εσείς" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "Εκτός ηρώων" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "ΧΑΛΚΙΝΗ" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "ΑΡΓΥΡΗ" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "ΧΡΥΣΗ" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "ΠΛΑΤΙΝΕΝΙΑ" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "ΔΙΑΜΑΝΤΕΝΙΑ" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Γκραν μετρ" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "φιλοδώρησε τον %s1. Καλό παιχνίδι!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "Η παρέα σας έχει ασύμβατες επιλογές μετώπων." "DOTA_BattleLevels" "Επίπεδα μάχης" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "ΖΗΜΙΑ" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "ΛΗΨΗ ΧΡΥΣΟΥ" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "ΠΑΘΗΤΙΚΑ" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "ΚΡΙΠΑΚΙΑ" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Bounty Rune" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "ΚΤΗΡΙΑ" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "ward" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "ΑΛΛΟ" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "ΛΗΨΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑΣ" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "ΚΡΙΠΑΚΙΑ" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Roshan" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Tome of Knowledge" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "ΦΥΛΑΚΙΑ" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "ΑΛΛΟ" "OK" "OK" "Cancel" "Άκυρο" "DOTA_Accept" "ΑΠΟΔΟΧΗ" "DOTA_Cancel" "ΑΚΥΡΟ" "DOTA_Confirm" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ" "DOTA_Console" "Κονσόλα" "DOTA_Create" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ" "DOTA_Decline" "ΑΠΟΡΡΙΨΗ" "DOTA_Error" "Σφάλμα" "DOTA_Join" "Σύνδεση" "DOTA_Leave" "Αποχώρηση" "DOTA_New" "ΝΕΟ" "DOTA_Ok" "OK" "DOTA_Sale" "Προσφορά" "DOTA_Sale_24" "24ΩΡΗ ΠΡΟΣΦΟΡΑ" "DOTA_Treasure" "Θησαυρός" "DOTA_Blog" "ΝΕΟ ΣΤΟ DOTA 2" "DOTA_Close" "ΚΛΕΙΣΙΜΟ" "DOTA_Continue" "ΣΥΝΕΧΕΙΑ" "DOTA_Add" "Προσθήκη" "DOTA_Remove" "Αφαίρεση" "DOTA_Edit" "Επεξεργασία" "DOTA_Enable" "Ενεργοποίηση" "DOTA_Disable" "Απενεργοποίηση" "DOTA_Refresh" "Ανανέωση" "DOTA_Loading" "Φόρτωση" "DOTA_None" "Κανένα" "DOTA_Hide" "Απόκρυψη" "DOTA_Show" "Εμφάνιση" "DOTA_Customize" "Προσαρμογή" "DOTA_AcceptChanges" "Αποδοχή αλλαγών" "DOTA_Search" "Αναζήτηση" "DOTA_Start" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ" "DOTA_PleaseWait" "Περιμένετε..." "DOTA_Previous" "Προηγούμενο" "DOTA_PreviousShort" "Προηγ" "DOTA_Next" "Επόμενο" "DOTA_Skip" "ΠΑΡΑΛΕΙΨΗ" "DOTA_Done" "ΟΚ" "DOTA_TryAgain" "Δοκιμάστε ξανά" "DOTA_View_Details" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΩΝ" "DOTA_More_Details" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ" "DOTA_Less_Details" "ΛΙΓΟΤΕΡΕΣ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ" "DOTA_View_Details_Arrow" "Προβολή λεπτομερειών >>" "DOTA_Combine" "συνδυασμός" "DOTA_Claim" "ΑΝΟΙΓΜΑ" "DOTA_Claimed" "ΑΠΟΚΤΗΘΗΚΑΝ" "DOTA_Vote" "Ψηφίστε" "DOTA_NowAvailable" "Τώρα διαθέσιμο" "DOTA_Coming_Soon" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_Last_Chance" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΥΚΑΙΡΙΑ" "DOTA_Time_Remaining" "ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ" "DOTA_Grant" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ" "DOTA_GrantPremium" "Χορήγηση Premium" "Movie_Playing" "Παίζει η ταινία" "DOTA_Playtest" "ΔΟΚΙΜΗ" "DOTA_SortBy" "Ταξινόμηση ανά" "DOTA_SortOption_Relevance" "Πιο σχετικό" "DOTA_SortOption_Newest" "Νεότερα" "DOTA_SortOption_Oldest" "Παλαιότερα" "DOTA_SortOption_Owned" "Στην κατοχή" "DOTA_SortOption_Price" "Τιμή" "DOTA_SortOption_PriceLowToHigh" "Τιμή (χαμηλότερη πρώτα)" "DOTA_SortOption_PriceHighToLow" "Τιμή (υψηλότερη πρώτα)" "DOTA_SortOption_Alphabetical" "Αλφαβητικά" "DOTA_SortOption_HeroLevel" "Επίπεδο ήρωα" "DOTA_FailedToGetData" "Αποτυχία λήψης δεδομένων" "DOTA_ErrorLoadingStats" "Σφάλμα φόρτωσης στατιστικών" "Action_Use" "Χρήση" "Action_GoToPlayerCards" "Μετάβαση στις κάρτες παικτών" "dota_team_radiant" "Radiant" "dota_team_dire" "Dire" "UI_On" "Ναι" "UI_Off" "Όχι" "UI_OK" "ΟΚ" "UI_Cancel" "Άκυρο" "UI_month_0" "Ιανουαρίου" "UI_month_1" "Φεβρουαρίου" "UI_month_2" "Μαρτίου" "UI_month_3" "Απριλίου" "UI_month_4" "Μαΐου" "UI_month_5" "Ιουνίου" "UI_month_6" "Ιουλίου" "UI_month_7" "Αυγούστου" "UI_month_8" "Σεπτεμβρίου" "UI_month_9" "Οκτωβρίου" "UI_month_10" "Νοεμβρίου" "UI_month_11" "Δεκεμβρίου" "UI_month_short_0" "Ιαν" "UI_month_short_1" "Φεβ" "UI_month_short_2" "Μαρ" "UI_month_short_3" "Απρ" "UI_month_short_4" "Μαΐ" "UI_month_short_5" "Ιουν" "UI_month_short_6" "Ιουλ" "UI_month_short_7" "Αυγ" "UI_month_short_8" "Σεπ" "UI_month_short_9" "Οκτ" "UI_month_short_10" "Νοε" "UI_month_short_11" "Δεκ" "UI_day_1" "Κυριακή" "UI_day_2" "Δευτέρα" "UI_day_3" "Τρίτη" "UI_day_4" "Τετάρτη" "UI_day_5" "Πέμπτη" "UI_day_6" "Παρασκευή" "UI_day_7" "Σάββατο" "UI_day_short_1" "Κυρ" "UI_day_short_2" "Δευ" "UI_day_short_3" "Τρι" "UI_day_short_4" "Τετ" "UI_day_short_5" "Πεμ" "UI_day_short_6" "Παρ" "UI_day_short_7" "Σαβ" "UI_day_shorter_1" "Κυ" "UI_day_shorter_2" "Δε" "UI_day_shorter_3" "Τρ" "UI_day_shorter_4" "Τε" "UI_day_shorter_5" "Πε" "UI_day_shorter_6" "Πα" "UI_day_shorter_7" "Σα" "UI_abbreviation_day" "η" "UI_abbreviation_hour" "ω" "UI_abbreviation_minute" "λ" "Unknown" "Άγνωστο" "UI_Yes" "ΝΑΙ" "UI_No" "ΟΧΙ" "UI_File_Filter_Any" "Όλα τα αρχεία (*.*)" "UI_File_Filter_PNG" "Αρχεία PNG (*.png)" "UI_File_Filter_SupportedImageFormats" "Αρχεία εικόνων (*.png;*.jpg;*.jpeg)" "UI_File_Filter_ScenarioSaves" "Αποθηκευμένα σενάρια (*.d2sc;*.json)" "UI_FailedToLoadImageFile" "Αποτυχία φόρτωσης αρχείου εικόνας" "DOTA_MainMenu_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_MainMenu_Store" "ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ" "DOTA_MainMenu_Watch" "DOTA TV" "DOTA_MainMenu_Learn" "ΕΚΜΑΘΗΣΗ" "DOTA_MainMenu_Mods" "Arcade" "DOTA_TabName_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_TabName_GlobalItems" "ΚΑΘΟΛΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_TabName_PlusStats" "ΤΑΣΕΙΣ" "DOTA_TabName_Armory" "ΟΠΛΟΣΤΑΣΙΟ" "DOTA_TabName_Featured" "ΠΡΟΒΑΛΛΟΜΕΝΑ" "DOTA_TabName_Treasury" "ΘΗΣΑΥΡΟΦΥΛΑΚΙΟ" "DOTA_TabName_Browse" "ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ" "DOTA_TabName_Plus" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ Plus" "DOTA_TabName_ShardStore" "ΜΑΓΑΖΙ ΠΕΤΡΑΔΙΩΝ" "DOTA_TabName_Chest" "ΑΓΟΡΑ" "DOTA_TabName_IndividualItems" "ΠΩΛΗΣΗ" "DOTA_TabName_Recycle" "ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ" "DOTA_TabName_About" "ΣΧΕΤΙΚΑ" "DOTA_ConfirmQuit" "Επιβεβαίωση εξόδου" "DOTA_ConfirmQuitDesc" "Επιθυμείτε πραγματικά την έξοδο από το Dota;" "DOTA_ConfirmQuitDescUnsafe" "Η αποχώρηση από ένα παιχνίδι πριν τελειώσει μπορεί να καταστρέψει το παιχνίδι και για τους υπόλοιπους παίκτες. Επιθυμείτε πραγματικά την έξοδο από το Dota 2;" "DOTA_InvalidPersonaName" "[άγνωστο]" "DOTA_Friends_WindowTitle" "ΦΙΛΟΙ" "DOTA_Teams_WindowTitle" "ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_Profile_WindowTitle" "ΤΟ ΠΡΟΦΙΛ ΜΟΥ" "DOTA_BattlePass_WindowTitle" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Plus_Profile_WindowTitle" "DOTA PLUS" "DOTA_Plus_Profile_Header_Status" "ενεργό" "DOTA_FriendsCategory_ReadyToPlay" "Σε ανοικτά παιχνίδια ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_PlayingDota" "Στο Dota ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Online" "ΣΥΝΔΕΔΕΜΕΝΟΙ ({d:friend_count})" "DOTA_GuildsCategory_Online" "ΜΕΛΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Pending" "Εκκρεμείς ({d:friend_count})" "DOTA_FriendsCategory_Offline" "ΕΚΤΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ({d:friend_count})" "DOTA_Friends_Empty" "Η ΛΙΣΤΑ ΦΙΛΩΝ ΣΑΣ ΕΙΝΑΙ ΑΥΤΗ ΤΗ ΣΤΙΓΜΗ ΑΔΕΙΑ" "DOTA_Friends_Add_Friend_Tooltip" "Προσθήκη φίλου" "DOTA_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder" "Εισαγωγή ID φίλου προς αναζήτηση" "DOTA_Friends_Add_Friend_Your_ID" "Το ID φίλου σας είναι:" "DOTA_Friends_ID" "ID ΦΙΛΟΥ:" "DOTA_Friends_FriendFilter_Tooltip" "Απόκρυψη φίλων που δεν έχουν παίξει Dota πρόσφατα" "DOTA_BroadcasterToasts_WindowTitle" "Μηνύματα εκφωνητών" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntry" "Εισαγωγή κειμένου μηνύματος:" "DOTA_BroadcasterToasts_ShowToast" "Δημοσίευση" "DOTA_BroadcasterToasts_PreviewToast" "Προεπισκόπηση μηνύματος" "DOTA_BroadcasterToasts_DismissAll" "Απόρριψη όλων" "DOTA_BroadcasterToasts_TextEntryPlaceholder" "<κείμενο>" "DOTA_BroadcasterToasts_TableEntryPlaceholder" "<%XX>" "DOTA_BroadcasterToasts_AllowHtml" "Να επιτρέπεται HTML;" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedFacts" "Γεγονότα για τα επιλεγμένα αντικείμενα:" "DOTA_BroadcasterToasts_SelectedStats" "Στατιστικά για επιλεγμένα αντικείμενα:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomStat" "Προσαρμοσμένο στατιστικό:" "DOTA_BroadcasterToasts_CustomFact" "Προσαρμοσμένο γεγονός:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroAbilityMovies" "Βίντεο ικανοτήτων:" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemMovie" "Αντικείμενο ταινίας:" "DOTA_BroadcasterToasts_HeroSearch" "Ήρωες" "DOTA_BroadcasterToasts_ItemSearch" "Αντικείμενα" "DOTA_BroadcasterToasts_GenericSearch" "Γενικό" "DOTA_BroadcasterToasts_PlayerSearch" "Παίκτες" "DOTA_BroadcasterToasts_Duration" "Διάρκεια" "DOTA_BroadcasterToasts_LastToastTime" "Τελευταίο μήνυμα: πριν από {s:time_since_last_message}" "DOTA_TeamManagement_FullName" "ΠΛΗΡΕΣ ΟΝΟΜΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamManagement_TeamTag" "ΕΤΙΚΕΤΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamManagement_Country" "ΧΩΡΑ" "DOTA_TeamManagement_URL" "URL ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamKickLabel" "Διώξιμο" "DOTA_TeamKickMember" "Διώξιμο μέλους ομάδας" "DOTA_TeamConfirmKickMember" "Διώξιμο {g:dota_persona:kickee_account_id} από {s:team_name};" "DOTA_TeamCreateNewTeam" "ΝΕΑ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_TeamsMyTeams" "ΟΙ ΟΜΑΔΕΣ ΜΟΥ" "DOTA_OfficialTeamInfo" "ΟΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΜΟΥ" "DOTA_TeamsManageTeams" "Διαχείριση ομάδων" "DOTA_TeamImagesBrowse" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ" "DOTA_TeamBaseLogo" "ΛΟΓΟΤΥΠΟ ΒΑΣΗΣ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamBannerLogo" "ΛΟΓΟΤΥΠΟ ΛΑΒΑΡΟΥ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamSponsorLogo" "ΛΟΓΟΤΥΠΟ ΧΟΡΗΓΟΥ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamInterfaceLogo" "ΛΟΓΟΤΥΠΟ ΔΙΕΠΑΦΗΣ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamTeamID" "ID ΟΜΑΔΑΣ:" "DOTA_TeamTeamAdmin" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ:" "DOTA_TeamTeamRank" "ΚΑΤΑΤΑΞΗ ΟΜΑΔΑΣ:" "DOTA_TeamTeamRankCalibrating" "Βαθμονόμηση" "DOTA_TeamBasicInfo" "ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ" "DOTA_TeamRoster" "ΡΟΣΤΕΡ" "DOTA_TeamImages" "ΕΙΚΟΝΕΣ" "DOTA_TeamPlayerRoster" "Ρόστερ παικτών" "DOTA_TeamInvitePlayer" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_TeamLeaveTeam" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_TeamJoinTeam" "Προσχώρηση σε ομάδα" "DOTA_TeamDisbandTeam" "Κατάργηση ομάδας" "DOTA_TeamDisbandTeamTooltip" "Το ρόστερ της ομάδας πρέπει να είναι άδειο για να καταργηθεί η ομάδα" "DOTA_TeamInviteAPlayer" "Εισάγετε το όνομα ενός φίλου..." "DOTA_TeamProRoster" "Οι επαγγελματικές ομάδες μπορούν να διαχειριστούν τα ρόστερ τους μέσω του

https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Επιλογή λογότυπου" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "ΑΛΛΑΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "Επιθυμείτε να γίνει ο {s:player_name} διαχειριστής ομάδας; Αν συνεχίσετε, δε θα μπορείτε πλέον να διαχειρίζεστε αυτή την ομάδα." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "ΕΠΙΤΥΧΙΑ" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Έχετε μεταφέρει επιτυχώς τη διαχείριση ομάδας." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "ΣΦΑΛΜΑ" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Μη έγκυρος τύπος λογαριασμού" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Δεν είστε ο διαχειριστής αυτής της ομάδας." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Είστε ήδη ο διαχειριστής αυτής της ομάδας." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "Ο νέος διαχειριστής δεν είναι μέρος αυτής της ομάδας." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "Αποτυχία αλλαγής διαχειριστή ομάδας." "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "Έχετε γίνει ο διαχειριστής της ομάδας {s:team_name}" "DOTA_TeamMakeAdmin" "Ορισμός διαχειριστή" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Header" "ΕΚΣΤΡΑΤΕΙΑ Siltbreaker" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "Ο {s:party_member_name} ξεκίνησε μια εκστρατεία Siltbreaker." "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_ViewIntro" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_SkipIntro" "ΠΑΡΑΛΕΙΨΗ" "DOTA_Siltbreaker_Easy" "Λειτουργία περιπέτειας" "DOTA_Siltbreaker_Hard" "Κανονική" "DOTA_FriendsMenu_Tooltip_NoneReady" "ΦΙΛΟΙ" "DOTA_Profile_RemovedBackground" "Εκκαθάριση φόντου" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_CoreRank" "MMR Πυρήνα" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SupportRank" "MMR Υποστ." "DOTA_ProfileCard_StatTitle_SoloRank" "Solo MMR" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PartyRank" "MMR ΠΑΡΕΑΣ" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Wins" "ΝΙΚΕΣ" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_Commends" "ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed" "ΑΓΩΝΕΣ" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_FirstMatchDate" "ΠΡΩΤΟΣ ΑΓΩΝΑΣ" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_PreviousSeasonRank" "ΠΡΟΗΓ. ΚΑΤΑΤΑΞΗ" "DOTA_ProfileCard_StatTitle_MatchMVP" "MVP ΑΓΩΝΑ" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Trophies" "Τρόπαια" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Items" "Οπλοστάσιο" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Heroes" "Ήρωες" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_Emoticons" "Φατσούλες" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_PlayerCards" "Κάρτες παικτών" "DOTA_ProfileCard_SlotTab_FavoriteTeam" "Αγαπημένη ομάδα" "DOTA_ProfileCard_Slot_Clear" "Εκκαθάριση" "DOTA_ProfileCard_NoTrophies" "Δεν υπάρχουν διαθέσιμα τρόπαια." "DOTA_ProfileCard_NoItems" "Δεν υπάρχουν διαθέσιμα αντικείμενα." "DOTA_ProfileCard_NoPlayerCards" "Δεν υπάρχουν διαθέσιμες κάρτες παικτών." "DOTA_ProfileCard_NoFavoriteTeam" "Δεν έχετε επιλέξει αγαπημένη ομάδα." "DOTA_ProfileCard_FavoriteTeamCLick" "Πατήστε για να επιλέξετε" "DOTA_ProfileCard_HeroHover" "Εμφάνιση με κατάδειξη:" "DOTA_ProfileCard_HeroOnly" "Μόνο ήρωες" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWins" "Νίκες" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWinsAndLosses" "Νίκες-Ήττες" "DOTA_ProfileCard_ItemSearchPlaceholder" "Αντικείμενα ανά όνομα" "DOTA_ProfileCard_Event_ComingSoon" "Η ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΗ ΣΕΖΟΝ 2015 ΕΛΗΞΕ" "DOTA_ProfileCard_Event_NotOwned" "Η ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΗ ΣΕΖΟΝ 2015 ΕΛΗΞΕ" "DOTA_ProfileCard_Event_NeedsActivate" "Ενεργοποιήστε το Compendium φθινοπωρινής σεζόν 2015 σας" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyCompendium" "Αγορά Compendium φθινοπωρινής σεζόν 2015" "DOTA_ProfileCard_Event_Activate" "Ενεργοποίηση Compendium" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyLevels" "Αγορά επιπέδων" "DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "Χρήση νομισμάτων" "DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "Επίπεδο Compendium" "DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "Υπόλοιπο νομισμάτων" "DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "Κερδισμένα νομίσματα από στοίχημα" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΜΑΧΗΣ International 2018" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΜΑΧΗΣ International 2019" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΜΑΧΗΣ International 10" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΜΑΧΗΣ ΝΕΜΕΣΤΙΣ 2021" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΤΟΥ AGHANIM 2021\nΕΠΙΠΕΔΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_BattlePass2022" "Πάσο Μάχης 2022\nΕπίπεδο Μάχης" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "ΛΗΨΗ {g:dota_shards_value:weekly_currency_reward} ΠΕΤΡΑΔΙΩΝ" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΤΕ ΣΕ Dota Plus ΣΗΜΕΡΑ" "DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "3 ΝΙΚΕΣ ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "ΔΟΘΗΚΕ ΕΒΔ. ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "Απομένει {i:days_left} ημέρα#|#Απομένουν {i:days_left} ημέρες" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "Απομένει {i:hours_left} ώρα#|#Απομένουν {i:hours_left} ώρες" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "Απομένει {i:minutes_left} λεπτό#|#Απομένουν {i:minutes_left} λεπτά" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "ΚΑΛΩΣ ΗΡΘΑΤΕ ΣΤΟ Dota Plus!" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "Η συνδρομή σας στο Dota Plus έληξε" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Το Dota Plus σας βοηθάει να ξεπεράσετε τα όρια ικανοτήτων σας στους αγαπημένους σας ήρωες, να βελτιώσετε τη γνώση σας γύρω από το Dota και να ακολουθήσετε τον τρέχον και συνεχώς μεταβαλλόμενο τρόπο παιχνιδιού, χωρίς να βγείτε από το παιχνίδι." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Ως νέος συνδρομητής Dota Plus, θα ξεκινήσετε με ένα πλήθος πετραδιών για να ξοδέψετε σε κειμήλια και άλλες αποκλειστικές ανταμοιβές Plus." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Ας ξεκινήσουμε" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "Η συνδρομή Dota Plus σας δεν είναι πλέον ενεργή από τις {T:s:dota_plus_expiration_date}." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Χωρίς ενεργή συνδρομή, τα χαρακτηριστικά Dota Plus δεν είναι διαθέσιμα στον λογαριασμό σας. Η πρόοδος επιπέδων Plus των ηρώων σας έχει κρατηθεί, αλλά δεν μπορεί να εξελιχθεί παραπέρα όσο η συνδρομή σας είναι ανενεργή. Ανανεώστε τη συνδρομή σας για να ενεργοποιήσετε ξανά τα χαρακτηριστικά Dota Plus." "DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ" "DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}" "DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}, {s:hero_losses_string}" "DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "ΠΡΟΣΦΑΤΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_PatchNotes_Header" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "ΓΕΝΙΚΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ" "DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "ΑΛΛΑΓΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "ΑΛΛΑΓΕΣ ΟΥΔΕΤΕΡΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "ΑΛΛΑΓΕΣ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "ΑΛΛΑΓΕΣ ΟΥΔΕΤΕΡΩΝ ΚΡΙΠΑΚΙΩΝ" "DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info}) ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "ΚΥΚΛΟΦΟΡΗΣΕ {t:s:patch_date}" "DOTA_Wins:p{hero_wins}" "{d:hero_wins} Νίκη#|#{d:hero_wins} Νίκες" "DOTA_Losses:p{hero_losses}" "{d:hero_losses} Ήττα#|#{d:hero_losses} Ήττες" "DOTA_Profile_TotalGames" "Συνολικοί αγώνες" "DOTA_Profile_Solo_MMR" "Solo MMR" "DOTA_Profile_Team_MMR" "MMR ομάδας" "DOTA_Profile_Party_MMR" "MMR παρέας" "DOTA_Profile_VictoryCount" "Νίκες" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "Περίληψη πάσου μάχης The International 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "Περίληψη πάσου μάχης φθινοπώρου 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "Περίληψη χειμερινού πάσου μάχης 2017" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "Επ." "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Progress" "Πρόοδος αποστολής" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Completed" "Ολοκληρωμένες αποστολές" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Quest_Stars" "Αστέρια" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Given" "Συνολικά δοσμένα φιλοδωρήματα" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Received" "Συνολικά ληφθέντα φιλοδωρήματα" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Tips_Remaining" "ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Wins" "Νίκες κυπέλλων μάχης" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Battle_Cup_Score" "Σκορ κυπέλλων μάχης" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Completed" "Ολοκληρωμένα επιτεύγματα" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Achievements_Points" "Κερδισμένοι πόντοι επιτευγμάτων" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Correct" "Σωστές προβλέψεις" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Predictions_Earned" "Κερδισμένοι πόντοι προβλέψεων" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Correct" "Σωστές προβλέψεις ομίλων" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Bracket_Points" "Κερδισμένοι πόντοι ομίλων" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Score" "Σκορ εικονικής πρόκλησης" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Percentile" "Εκατοστημόριο εικονικής πρόκλησης" "DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Card_Collection" "Συλλογή καρτών παικτών" "DOTA_Profile_ProfilePage" "ΠΡΟΦΙΛ" "DOTA_Profile_TrophyPage" "ΤΡΟΠΑΙΑ" "DOTA_Profile_RecentGamesPage" "ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_Profile_HeroPage" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Profile_LeaguePassesPage" "ΕΙΣΙΤΗΡΙΑ" "DOTA_BattleReport" "ΑΝΑΦΟΡΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattleReport_Upsell" "Τα μέλη του Dota Plus λαμβάνουν μία Αναφορά Μάχης με την ολοκλήρωση κάθε σεζόν Dota Plus. Η Αναφορά Μάχης αναλύει τους αγώνες της σεζόν και σας απονέμει Πετράδια για εξαιρετικές επιδόσεις κατά τη διάρκεια της σεζόν." "DOTA_BattleReport_Tagline" "Αναλύστε τους αγώνες σας. Συγκρίνετε τα στατιστικά σας. Αναβαθμίστε το παιχνίδι σας." "DOTA_BattleReport_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_BattleReport_Roles" "ΡΟΛΟΙ" "DOTA_BattleReport_GameType" "ΤΥΠΟΣ" "DOTA_BattleReport_Outcome" "ΕΚΒΑΣΗ" "DOTA_BattleReport_Solo" "Σόλο" "DOTA_BattleReport_Party" "Παρέα" "DOTA_BattleReport_Matches" "ΑΓΩΝΕΣ" "DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "Κερδισμένα Πετράδια" "DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "ΣΥΝΟΛΙΚΕΣ ΕΠΙΔΟΣΕΙΣ" "DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΠΟΣΟΣΤΟ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} Παιχνίδι#|#{d:games} Παιχνίδια" "DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "{s:win_rate}% Νίκες" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} Ήρωας#|#{d:role_hero_count} Ήρωες" "DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "Ασφαλές μέτωπο" "DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "Κεντρικό μέτωπο" "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Απομακρ. Μέτωπο" "DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "Υποστήριξη" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Βαριά υποστήριξη" "DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "ΑΓΝΩΣΤΟ" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "ΗΡΩΑΣ: {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "ΡΟΛΟΣ: {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "ΠΑΙΓΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ:" "DOTA_BattleReport_New_Report" "Νέα αναφορά" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "ΕΙΝΑΙ ΕΤΟΙΜΗ ΜΙΑ ΝΕΑ ΑΝΑΦΟΡΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΑΝΑΦΟΡΑΣ" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "Όλες οι Αναφορές Μάχης βρίσκονται στη σελίδα του Dota Plus." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "Δεν παίχτηκε κανένας ήρωας αρκετές φορές για να είναι ο κορυφαίος σας." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "Δεν παίχτηκε κανένας ρόλος αρκετές φορές για να είναι ο κορυφαίος σας." "DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "ΟΙ ΗΡΩΕΣ ΤΟΥ ΚΟΡΥΦΑΙΟΥ ΡΟΛΟΥ ΣΑΣ" "DOTA_BattleReportNav_Hero" "ΗΡΩΑΣ" "DOTA_BattleReportNav_Role" "ΡΟΛΟΣ" "DOTA_BattleReportNav_General" "ΓΕΝΙΚΑ" "DOTA_BattleReportNav_Stats" "ΑΞΙΟΣΗΜΕΙΩΤΑ" "DOTA_BattleReportNav_Analysis" "ΑΝΑΛΥΣΗ" "DOTA_BattleReportNav_Summary" "ΠΕΡΙΛΗΨΗ" "DOTA_BattleReportNav_Calendar" "Ημερολόγιο" "DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "+{d:overflow_hero_count} ακόμα σε {d:win_overflow} – {d:loss_overflow}" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΣΤΗΛΩΝ" "DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΤΗΛΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΒΟΛΗ" "DOTA_BattleReportSort_Hero" "ΗΡΩΑΣ" "DOTA_BattleReportSort_Role" "ΡΟΛΟΣ" "DOTA_BattleReportSort_Rank" "ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ" "DOTA_BattleReportSort_Games" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_BattleReportSort_Wins" "ΝΙΚΕΣ" "DOTA_BattleReportSort_Losses" "ΗΤΤΕΣ" "DOTA_BattleReportSort_Winrate" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_BattleReportSort_Kills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ" "DOTA_BattleReportSort_Deaths" "ΘΑΝΑΤΟΙ" "DOTA_BattleReportSort_Assists" "ΒΟΗΘΕΙΕΣ" "DOTA_BattleReportSort_LastHits" "ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ" "DOTA_BattleReportSort_Denies" "ΑΡΝΗΣΕΙΣ" "DOTA_BattleReportSort_CampsStacked" "ΣΤΟΙΒΑΞΕΙΣ" "DOTA_BattleReportSort_RoshanKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ROSHAN" "DOTA_BattleReportSort_Dewards" "ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ WARD" "DOTA_BattleReportSort_Date" "ΗΜ/ΝΙΑ ΩΡΑ" "DOTA_BattleReportSort_Duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ" "DOTA_BattleReportSort_LaneResult" "ΜΕΤΩΠΟ ΕΠΙΘΕΣΗΣ" "DOTA_BattleReportSort_Result" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ" "DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ ΜΕΤΩΠΟΥ" "DOTA_BattleReportSort_GPM" "ΧΡΥΣΟΣ ΑΝΑ ΛΕΠΤΟ" "DOTA_BattleReportSort_XPM" "ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΑΝΑ ΛΕΠΤΟ" "DOTA_BattleReportSort_RankChange" "ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_BattleReportSort_Ranked" "ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_BattleReportSort_MatchID" "ID ΑΓΩΝΑ" "DOTA_BattleReportSort_SecondsDead" "ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΑ ΝΕΚΡΟΣ" "DOTA_BattleReportSort_Party" "ΠΑΡΕΑ" "DOTA_BattleReportSort_Runes" "ΡΟΥΝΟΙ" "DOTA_BattleReportSort_RiverRunes" "ΡΟΥΝΟΙ ΠΟΤΑΜΟΥ" "DOTA_BattleReportSort_BountyRunes" "ΡΟΥΝΟΙ BOUNTY" "DOTA_BattleReportSort_WaterRunes" "ΡΟΥΝΟΙ WATER" "DOTA_BattleReportSort_PowerRunes" "ΡΟΥΝΟΙ ΙΣΧΥΟΣ" "DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed" "ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ ΠΥΡΓΩΝ ΒΑΘΜΙΔΑΣ 1" "DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed" "ΑΡΝΗΣΕΙΣ ΠΥΡΓΩΝ ΒΑΘΜΙΔΑΣ 1" "DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ROSHAN ΑΠΟ ΕΧΘΡΟΥΣ" "DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed" "ΧΡΗΣΕΙΣ ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑΣ" "DOTA_BattleReportSort_SupportGold" "ΧΡΥΣΟΣ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ" "DOTA_BattleReportSort_HeroDamage" "ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_BattleReportSort_HeroHealing" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΣΕ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_BattleReportSort_TowerDamage" "ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΠΥΡΓΟΥΣ" "DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes" "ΕΠΙΤΥΧΗΜΕΝΑ SMOKE OF DECEIT" "DOTA_BattleReportSort_StunDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΩΝ" "DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ROSHAN ΑΠΟ ΣΥΜΜΑΧΟΥΣ" "DOTA_BattleReportSort_GameDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_BattleReportSort_WinDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_BattleReportSort_LossDuration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΗΤΤΑΣ" "DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent" "ΠΡΩΤΑ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΕΧΘΡΙΚΟΥ ΠΥΡΓΟΥ ΒΑΘΜΙΔΑΣ 1" "DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΝΙΚΗΣ RADIANT" "DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΝΙΚΗΣ DIRE" "DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent" "ΑΓΩΝΕΣ RADIANT" "DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "ΑΓΩΝΕΣ DIRE" "DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "ΔΙΑΦΟΡΑ MMR" "DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "ΝΙΚΕΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ ROSHAN" "DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "ΜΕΓΙΣΤΟ ΣΕΡΙ ΝΙΚΩΝ" "DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "ΜΕΓΙΣΤΟ ΣΕΡΙ ΗΤΤΩΝ" "DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "ΣΥΝΟΛΙΚΟΣ ΧΡΟΝΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΝΙΚΗΣ ΜΕΤΩΠΟΥ" "DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΝΙΚΗΣ Ή ΙΣΟΠΑΛΙΑΣ ΜΕΤΩΠΟΥ" "DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "ΜΕΣΟΣ ΧΡΟΝΟΣ ΑΓΟΡΑΣ SHARD" "DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "ΜΕΣΟΣ ΧΡΟΝΟΣ ΑΓΟΡΑΣ SCEPTER" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΟΥ ΑΓΟΡΑΣΤΗΚΕ SHARD" "DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΟΥ ΑΓΟΡΑΣΤΗΚΕ SCEPTER" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "ΧΡΟΝΟΣ ΑΓΟΡΑΣ SHARD" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "ΧΡΟΝΟΣ ΑΓΟΡΑΣ SCEPTER" "DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΝΙΚΗΣ SHARD" "DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΝΙΚΗΣ SCEPTER" "DOTA_BattleReport_True" "Ναι" "DOTA_BattleReport_False" "Όχι" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "ΝΙΚΗ" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "ΗΤΤΑ" "DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "Ισοπαλία" "DOTA_BattleReport_Loading" "ΦΟΡΤΩΣΗ ΑΝΑΦΟΡΑΣ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "Αποτυχία φόρτωσης Αναφοράς Μάχης" "DOTA_BattleReportList_Loading" "Φόρτωση Αναφορών Μάχης" "DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "Αποτυχία φόρτωσης Αναφορών Μάχης" "DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "Ο ΚΟΡΥΦΑΙΟΣ ΗΡΩΑΣ ΣΑΣ" "DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "Ο ΚΟΡΥΦΑΙΟΣ ΡΟΛΟΣ ΣΑΣ" "DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "εναντίον παικτών παρόμοιων ικανοτήτων" "DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΝΙΚΗΣ DIRE ΕΝΑΝΤΙΟΝ RADIANT" "DOTA_BattleReport_Dire" "Dire" "DOTA_BattleReport_Radiant" "Radiant" "DOTA_BattleReport_DireGameCount" "{d:dire_game_count} Παιχνίδια" "DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "{d:radiant_game_count} Παιχνίδια" "DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΠΑΙΓΜΕΝΟΙ ΡΟΛΟΙ ΚΑΙ ΠΟΣΟΣΤΑ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_BattleReport_SideWinrate" "{s:winrate_adv} υψηλότερο με {s:side_name}" "DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "Σε παιχνίδια χωρίς κατάταξη, ο ρόλος του παίκτη προβλέπεται μετρώντας τον πλησιέστερο πύργο και έπειτα ταξινομώντας ανά πλήθος τελικών επιθέσεων μέχρι το 10ο λεπτό." "DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Πρέπει να έχετε τουλάχιστον 3 παιχνίδια σε έναν ήρωα για να είναι κορυφαίος." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Πρέπει να έχετε τουλάχιστον 5 παιχνίδια με έναν ρόλο για να είναι κορυφαίος." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} Νίκες – {d:radiant_losses} Ήττες" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} Νίκες – {d:dire_losses} Ήττες" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "ΣΤΟΧΟΙ ΧΑΡΤΗ" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "ΤΕΛΙΚΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ" "DOTA_BattleReport_Summary" "ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΦΟΡΑΣ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins}{d:losses} {s:win_rate}% Ποσοστό νικών" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Απόκτηση ανταμοιβών Αναφοράς Μάχης" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Αποτυχία απόκτησης ανταμοιβών Αναφοράς Μάχης" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "Εσωτερικό σφάλμα." "DOTA_BattleReportError_Success" "ΕΠΙΤΥΧΙΑ" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "Ο συντονιστής παιχνιδιού είναι πολύ απασχολημένος. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "Το χαρακτηριστικό είναι απενεργοποιημένο αυτή τη στιγμή. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "Λήξη χρονικού ορίου κατά την προσπάθεια σύνδεσης στον συντονιστή παιχνιδιού." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Άρνηση πρόσβασης." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Άγνωστο σφάλμα." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Ανταμοιβή Αναφοράς Μάχης" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Μέσος όρος βοηθειών" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "ΜΕΤΡΙΟΠΑΘΗΣ ΒΟΗΘΟΣ" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Μέσος όρος στοιβάξεων" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "ΧΑΡΟΥΜΕΝΟΣ ΚΑΤΑΣΚΗΝΩΤΗΣ" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Μέσος όρος θανάτων" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "ΜΗΝ ΜΕ ΥΠΟΛΟΓΙΖΕΙΣ" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Μέσος όρος αρνήσεων" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "ΠΕΣ ΜΟΥ ΠΩΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΝΙΩΘΕΙΣ" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Μέσος όρος καταστροφών ward" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "ΔΕΝ ΜΕ ΒΛΕΠΕΙΣ ΚΑΝ" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Μέσος όρος ζημιάς σε ήρωες" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "ΑΚΡΑΙΟ ΒΑΒΑ" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Μέσος όρος θεραπείας σε ήρωες" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "ΝΙΩΘΩ ΚΑΛΑ" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "Μέσος όρος σκοτωμών" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "ΦΟΝΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Μέσος όρος τελ. επιθέσεων" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "ΣΦΑΓΗ ΚΡΙΠΑΚΙΩΝ" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Μέσος όρος ζημιάς σε πύργους" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "ΜΙΣΩ ΤΑ ΚΤΗΡΙΑ" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Παιγμένοι ήρωες" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "ΤΟΣΟ ΠΟΛΛΟΙ ΓΙΑ ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Ποσοστό νίκης μετώπου" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "ΜΕΙΝΕ ΣΤΟ ΜΕΤΩΠΟ ΣΟΥ" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Ένα μέτωπο θεωρείται ότι κερδήθηκε αν οι ήρωες σε μία ομάδα έχουν περισσότερη συνδυασμένη εμπειρία και χρυσό από τους ήρωες της αντίπαλης ομάδας μετά από 10 λεπτά." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Μέγιστο σερί νικών" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "ΚΕΡΔΙΣΕ ΜΕ" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Διαφορά MMR κατάταξης" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "ΑΝΕΒΑΙΝΟΝΤΑΣ ΤΙΣ ΚΑΤΑΤΑΞΕΙΣ" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "Δεν περιλαμβάνει τους αγώνες κατάταξης." "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Παιχνίδια με πλεονέκτημα Roshan" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "ΓΙΑ ΤΟ AEGIS" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Συνολικοί σκοτωμοί Roshan" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "ΤΕΡΑΤΩΔΗΣ ΟΡΕΞΗ" "DOTA_BattleReport_Winrate" "Ποσοστό νίκης" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "ΤΕΛΟΣ ΚΑΛΟ, ΟΛΑ ΚΑΛΑ" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "ΠΑΙΓΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "ΟΥΤΕ ΘΕΛΩ ΟΥΤΕ ΜΠΟΡΩ ΝΑ ΣΤΑΜΑΤΗΣΩ" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Συνολικές καταστροφές ward" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "ΜΗΝ ΚΡΥΦΟΚΟΙΤΑΣ" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Μέγιστο σερί ηττών" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "ΘΑ ΚΕΡΔΙΣΩ ΤΟ ΕΠΟΜΕΝΟ" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Μέσος όρος διάρκειας αγώνα" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "ΕΧΕΙΣ ΧΡΟΝΟ ΓΙΑ ΕΝΑ ΑΚΟΜΑ;" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "ΜΕΓΑΛ. ΑΓΩΝΑΣ" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "ΠΙΣΩ ΣΤΟ ΦΑΡΜΑΡΙΣΜΑ" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "Πιο σύντομο παιχνίδι" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "ΧΑΡΤΙΝΟΙ ΠΥΡΓΟΙ" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "Πιο γρήγορη ήττα" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "ΗΤΤΑ ΑΠΟ ΤΑ ΑΠΟΔΥΤΗΡΙΑ" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "Πιο γρήγορη νίκη" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "ΣΙΦΟΥΝΑΣ" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "Πιο αργή νίκη" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "ΑΡΓΑ ΚΑΙ ΣΤΑΘΕΡΑ" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Πιο αργή ήττα" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "ΞΕΜΕΙΝΑ ΑΠΟ ΔΥΝΑΜΕΙΣ" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Μέσος όρος διάρκειας νίκης" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΜΗΤΗΡ ΜΑΘΗΣΕΩΣ" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Μέσος όρος διάρκειας ήττας" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "ΕΒΑΛΕΣ ΤΑ ΔΥΝΑΤΑ ΣΟΥ" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Παιχνίδια όπου καταστράφηκε πρώτα εχθρικός πύργος βαθμίδας 1" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "ΝΙΚΗ ΣΤΟ ΜΕΤΩΠΟ, ΝΙΚΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Μέγιστος αριθμός στοιβάξεων καταυλισμών" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "ΦΑΡΜΑΡΕ ΤΟ" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Μέγιστος αριθμός καταστροφών ward" "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "ΜΑΓΟΣ ΣΤΑ ΜΑΤΑΚΙΑ" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Μέγιστος αριθμός σκοτομών Roshan" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "ΜΑΧΗΤΗΣ ΣΤΟ ΛΑΚΚΟ" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Μέγιστος αριθμός ρούνων Bounty" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "ΔΩΡΕΑΝ ΛΕΦΤΑ" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Μέγιστος αριθμός ρούνων ισχύος" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "ΜΟΥ ΑΡΕΣΕΙ ΤΟ ΜΠΛΕ" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Μέγιστος αριθμός θανάτων" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "ΤΑΚΤΙΚΟ ΦΙΝΤΑΡΙΣΜΑ" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Μέγιστος αριθμός τελικών επιθέσεων" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "ΠΟΣΟ ΝΑ ΚΟΥΒΑΛΗΣΩ ΠΙΑ;" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Μέγιστος αριθμός αρνήσεων" "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "ΔΕΝ ΘΑ ΠΑΡΕΙΣ ΤΙΠΟΤΑ!" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "Ποσοστό νίκης Dire" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "ΕΝΑΣ ΜΕ ΤΟΥΣ ΚΑΚΟΥΣ" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "Ποσοστό νίκης Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "ΕΝΑΣ ΜΕ ΤΟΥΣ ΚΑΛΟΥΣ" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Παιγμένα παιχνίδια Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "ΜΙΚΡΟ ΑΡΧΑΙΟ ΣΤΟ ΛΙΒΑΔΙ" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Παιγμένα παιχνίδια Dire" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "ΤΟ ΠΑΤΩΜΑ ΕΙΝΑΙ ΛΑΒΑ" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "Μέγιστος αριθμός σκοτωμών" "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "ΚΕΦΑΛΟΚΥΝΗΓΟΣ" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Μέγιστος αριθμός βοηθειών" "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "ΧΕΡΙ ΒΟΗΘΕΙΑΣ" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Μέγιστη ζημιά σε ήρωες" "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "ΛΕΣΧΗ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Μέγιστη θεραπεία σε ήρωες" "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "ΓΙΑΤΡΕ!" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Μέγιστη ζημιά σε πύργους" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "ΨΑΓΜΕΝΟΣ ΚΑΤΕΔΑΦΙΣΤΗΣ" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "Μέσος όρος χρυσού/λεπτό" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "ΣΤΡΩΜΕΝΟΣ ΜΕ ΧΡΥΣΑΦΙ" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "Μέσος όρος εμπειρίας/λεπτό" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "ΘΑ ΠΑΡΩ ΤΟΝ ΤΟΜΟ" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "Μέγιστος χρυσός/λεπτό" "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "ΤΑ ΚΕΡΔΙΣΑ ΟΛΑ" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "Μέγιστη εμπειρία/λεπτό" "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "ΕΚΤΟΣ ΟΡΙΩΝ" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "Συνολικές στοιβάξεις καταυλισμών" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "ΖΩΟΦΥΛΑΚΑΣ" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Μέσος όρος διάρκειας καταστολής" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "ΠΑΡΑΛΥΤΙΚΟΣ ΠΑΡΑΓΟΝΤΑΣ" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "Οι καταστολές περιλαμβάνουν σαστίσματα, μεταμορφώσεις και ακινητοποιήσεις." "DOTA_Plus_Subscriber" "ΣΥΝΔΡΟΜΗΤΗΣ Dota Plus" "DOTA_Profile_Edit" "ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΦΙΛ" "DOTA_Profile_SaveChanges" "ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΑΛΛΑΓΩΝ" "DOTA_Profile_PlayStyle" "ΣΤΥΛ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Profile_MostRecent" "ΠΙΟ ΠΡΟΣΦΑΤΑ {s:num_style_games} ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "ΠΙΟ ΕΠΙΤΥΧΗΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ (ΣΥΝΟΛΙΚΑ)" "DOTA_TheInternational" "International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Πρόσφατη δραστηριότητα" "DOTA_Profile_Fighting" "ΜΑΧΗ" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "MAXH" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Μάχη" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Παίκτες που πολεμάνε σε πολλές μάχες με αντίπαλους ήρωες." "DOTA_Profile_Farming" "ΦΑΡΜΑΡΙΣΜΑ" "DOTA_Profile_Farming_Short" "ΧΡΥΣΟΣ" "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Φαρμάρισμα" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Παίκτες που μαζεύουν χρυσό σκοτώνοντας πλάσματα." "DOTA_Profile_Supporting" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "ΥΠΟΣΤ." "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Υποστήριξη" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Παίκτες που υποστηρίζουν την ομάδα τους με θεραπεία, ward και αντικείμενα." "DOTA_Profile_Pushing" "ΠΙΕΣΗ" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "ΠΙΕΣΗ" "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Πίεση" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Παίκτες που ασκούν πίεση στους πύργους, βοηθώντας στην εξασφάλιση χώρου." "DOTA_Profile_Versatility" "ΕΥΕΛΙΞΙΑ" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "ΕΥΕΛΙΞΙΑ" "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Ευελιξία" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Παίκτες που είναι ευέλικτοι και παίζουν διαφορετικούς ήρωες." "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "ΣΥΓΚΡΙΣΗ" "DOTA_Profile_Self" "Εγώ" "DOTA_Profile_GPM" "Μ/ο Χρυσός/Λεπτό" "DOTA_Profile_XPM" "Μ/ο Εμπειρία/Λεπτό" "DOTA_Profile_LH" "Μ/ο τελ. επιθέσεων" "DOTA_Profile_Denies" "Μ/ο αρνήσεων" "DOTA_Profile_NetWorth" "Μ/ο συνολικής αξίας" "DOTA_Profile_Damage" "Μ/ο ζημιάς" "DOTA_Profile_Heals" "Μ/ο θεραπείας" "DOTA_Profile_Rampages" "Αριθμός Rampage" "DOTA_Profile_TripleKills" "Τριπλοί σκοτωμοί" "DOTA_Profile_FirstBlood" "First Blood" "DOTA_Profile_FirstBled" "Θάνατοι First Blood" "DOTA_Profile_CourierKills" "Νεκροί μεταφορείς" "DOTA_Profile_Aegises" "Κλεψίματα Aegis" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "Φαγωμένα τυριά" "DOTA_Profile_CreepStack" "Στοιβ. μονάδες" "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "Αγορές Divine Rapier" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Προβολή προφίλ Steam" "DOTA_Profile_SendMessage" "Αποστολή μηνύματος" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} πάσο τουρνουά#|#{d:league_pass_count} πάσο τουρνουά" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Χωρίς πάσο τουρνουά" "DOTA_Profile_ConductSummary" "ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "Ενημερώθηκε {s:conduct_summary_date}" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Εμφάνιση περίληψης" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "ΣΥΜΠΑΙΚΤΗΣ" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "Ν - Η" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "% ΝΙΚΩΝ" "dota_profile_teammate_stats_header_rating" "ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ" "dota_profile_teammate_stats_header_most_recent_match" "ΤΕΛΕΥΤ. ΑΓΩΝΑΣ" "dota_profile_content_tab_teammate_stats" "ΣΥΜΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_Profile_SuccessfulWinStreak" "ΣΕΡΙ: {d:win_streak}" "DOTA_Profile_SuccessfulWinRate" "ΝΙΚΕΣ: {d:win_rate}%" "DOTA_Profile_Choose_Background" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΦΟΝΤΟΥ" "DOTA_Profile_Featured_Heroes" "ΠΡΟΒΑΛΛΟΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Profile_Choose_Heroes_to_Feature" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΗΡΩΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΒΟΛΗ" "DOTA_Profile_Choose_Hero_to_Feature" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ ΓΙΑ ΠΡΟΒΟΛΗ" "DOTA_Profile_Other_Alltime_Stats" "ΑΛΛΑ ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_Profile_Last_Match" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ ΑΓΩΝΑΣ" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Performance" "ΕΠΙΔΟΣΕΙΣ ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΩΝ ΑΓΩΝΩΝ" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Tooltip" "Επίδοση σε αυτό τον αγώνα συγκριτικά με τον μέσο όρο επιδόσεων άλλων παικτών με αυτό τον ήρωα" "DOTA_Profile_All_Recent_Matches" "ΟΛΟΙ ΟΙ ΠΡΟΣΦΑΤΟΙ ΑΓΩΝΕΣ" "DOTA_Profile_User_Feed" "ΡΟΗ ΧΡΗΣΤΗ" "DOTA_Profile_Accomplishments" "ΚΑΤΟΡΘΩΜΑΤΑ" "DOTA_Profile_View_Background_Tooltip" "Προβολή εικόνας φόντου" "DOTA_AHC_CurrentHero" "ΤΡΕΧΩΝ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_AHC_InProgress" "ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ" "DOTA_AHC_CurrentHeroAttempts" "{s:current_hero_attempts} ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΕΣ" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverage" "ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverageAttempts" "{f:1:current_hero_average_attempts} ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΕΣ" "DOTA_AHC_NextHero" "ΕΠΟΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_AHC_ChallengeProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΠΡΟΚΛΗΣΗΣ ({d:challenge_progress_percent}%)" "DOTA_AHC_HeroesCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_AHC_HeroesCompletedValue" "{d:heroes_completed} / {d:heroes_total}" "DOTA_AHC_TotalAttempts" "ΣΥΝΟΛΙΚΕΣ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΕΣ" "DOTA_AHC_TotalAttemptsValue:p{challenge_total_attempts}" "{d:challenge_total_attempts} Παιχνίδι#|#{d:challenge_total_attempts} Παιχνίδια" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverage" "ΙΣΟΔΥΝΑΜΑ ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverageValue:p{challenge_average_total_attempts}" "{d:challenge_average_total_attempts} Παιχνίδι#|#{d:challenge_average_total_attempts} Παιχνίδια" "DOTA_AHC_LifetimeStats" "ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΡΟΚΛΗΣΕΩΝ" "DOTA_AHC_FullChallengesCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΕΣ ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ" "DOTA_AHC_FullChallengesCompletedValue" "{d:full_challenges_completed}" "DOTA_AHC_BestFullChallenge" "ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValueNone" "Μ/Δ" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValue:p{best_full_challenge}" "{d:best_full_challenge} Παιχνίδι#|#{d:best_full_challenge} Παιχνίδια" "DOTA_AHC_FullChallengeAverage" "ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗΣ" "DOTA_AHC_FullChallengeAverageValue:p{full_challenge_average:2}" "{f:2:full_challenge_average} Παιχνίδι#|#{f:2:full_challenge_average} Παιχνίδια" "DOTA_AHC_ChallengeReward" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΠΡΟΚΛΗΣΗΣ" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyName" "{s:challenge_trophy_name}" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "Επίπεδο {d:challenge_trophy_level}" "DOTA_RecentGames_Title" "ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_RecentGames_TimeStamp" "ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ/ΩΡΑ" "DOTA_RecentGames_HeroSelection" "Επιλεγμένος ήρωας" "DOTA_RecentGames_GameResult" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ" "DOTA_RecentGames_GameLength" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ" "DOTA_RecentGames_Team" "Ομάδα" "DOTA_RecentGames_GameType" "ΤΥΠΟΣ" "DOTA_RecentGames_Items" "Αντικείμενα" "DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}" "DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}" "DOTA_RecentGame_Downloading" "{s:DownloadPercent} σε λήψη" "DOTA_RecentGame_Watch" "Παρακολούθηση επανάληψης" "DOTA_RecentGame_NoReplay" "Καμία επανάληψη" "DOTA_RecentGame_Expired" "Η επανάληψη έληξε" "DOTA_RecentGame_Finding" "Εύρεση..." "DOTA_RecentGame_Download" "Λήψη αγώνα" "DOTA_RecentGame_Pending" "Εκκρεμής επανάληψη" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "Μη διαθέσιμη επανάληψη" "DOTA_RecentGame_MatchID" "ID αγώνα: #{s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Ενημερώστε με όταν η επανάληψη αυτού του παιχνιδιού είναι διαθέσιμη" "DOTA_RecentGame_Replay" "ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Σφάλμα παρακολούθησης επανάληψης" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Χωρίς πληροφορίες αγώνα" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Η πρόσβαση σε αυτήν την επανάληψη, απαιτεί την αγορά και ενεργοποίηση ενός εισιτηρίου για το τουρνουά." "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Αποτυχία λήψης επανάληψης" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Το αρχείο δε βρέθηκε" "DOTA_No_Team_Name" "--" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} Τρόπαιο#|#{d:trophy_count} Τρόπαια" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Η ΣΥΛΛΟΓΗ ΜΟΥ" "DOTA_Trophies_ViewAll" "ΟΛΑ" "DOTA_Trophies_ViewActive" "ΕΝΕΡΓΑ" "DOTA_Trophies_Info" "Κερδίστε τρόπαια για να αυξήσετε το επίπεδο Dota σας.

Κάθε τρόπαιο συνεισφέρει διαφορετικά ποσά πόντων τροπαίου για το επόμενο επίπεδο Dota σας. Οι πόντοι τροπαίου απονέμονται όταν κερδίζετε ένα τρόπαιο, ή αναβαθμίζετε ένα ήδη υπάρχον.

100 πόντοι τροπαίου = 1 επίπεδο Dota." "DOTA_About_Badges" "Σχετικά με τα τρόπαια" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp} ΠΤ" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp} ΠΤ" "DOTA_NextTrophy" "Επόμενο βραβείο" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp} ΠΤ" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Κερδίστε {d:trophy_points_per_level} πόντο τροπαίου κάθε φορά που αυτό ανεβαίνει επίπεδο.#|#Κερδίστε {d:trophy_points_per_level} πόντους τροπαίου κάθε φορά που αυτό ανεβαίνει επίπεδο." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Κερδίστε {d:trophy_points_per_level} πόντους τροπαίου κάθε {d:trophy_points_interval_size} επίπεδα." "DOTA_Trophy_Upgraded" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΤΡΟΠΑΙΟΥ" "DOTA_Trophy_Achieved" "Το τρόπαιο ξεκλειδώθηκε" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} ΠΟΝΤΟΣ ΤΡΟΠΑΙΟΥ#|#+{d:trophy_xp} ΠΟΝΤΟΙ ΤΡΟΠΑΙΟΥ" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΕΜΒΛΗΜΑΤΟΣ ΠΡΟΦΙΛ" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "ΟΔΗΓΟΙ" "DOTA_LearnTabName_Items" "ANTIKEIMENA" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "ΟΔΗΓΟΙ" "DOTA_LearnTabName_Training" "ΠΡΟΠΟΝΗΣΗ" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΟΥ" "DOTA_LearnTabName_Updates" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "ΓΛΩΣΣΑΡΙΟ" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "ΚΑΝΟΝΙΚΟΣ ΑΓΩΝΑΣ" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "ΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΟΣ ΑΓΩΝΑΣ" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Μάθετε τα βασικά του Dota, τον έλεγχο του ήρωά σας, τη χρήση του μαγαζιού αντικειμένων και άλλα. Μετά από αυτό τον μικρό οδηγό θα έχετε μια γενική ιδέα για τα βασικά του παιχνιδιού." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "Σε αυτό το παιχνίδι θα παίξετε ως Dragon Knight, έναν ήρωα δύναμης που επιτίθεται από κοντά. Οι ήρωες δύναμης έχουν περισσότερη ζωή και αναγέννηση ζωής από ήρωες από άλλες κλάσεις, που τους καθιστούν πιο ανθεκτικούς σε φυσικές επιθέσεις και ικανότητες. Αυτοί οι ήρωες λαμβάνουν πρόσθετη ζημιά επίθεσης για κάθε επιπλέον πόντο στη Δύναμη." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "Σε αυτό το παιχνίδι θα παίξετε ως Sniper, έναν ήρωα σβελτάδας που επιτίθεται από μακριά. Οι ήρωες σβελτάδας τείνουν να έχουν περισσότερη άμυνα και ταχύτητα επίθεσης από ήρωες από άλλα κύρια χαρακτηριστικά, που τους καθιστούν τέλειους κομιστές για αντικείμενα με ισχυρής επίθεσης. Αυτοί οι ήρωες λαμβάνουν πρόσθετη ζημιά επίθεσης για κάθε επιπλέον πόντο στη Σβελτάδα." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "Σε αυτό το παιχνίδι θα παίξετε ως Shadow Shaman, έναν ήρωα ευφυΐας που επιτίθεται από μακριά. Οι ήρωες ευφυΐας τείνουν να έχουν περισσότερη ενέργεια και ανανέωση ενέργειας από ήρωες από άλλα κύρια χαρακτηριστικά, που τους καθιστούν ιδανικούς για ρόλους ειδικευμένους σε χρήση ικανοτήτων. Αυτοί οι ήρωες λαμβάνουν πρόσθετη ζημιά επίθεσης για κάθε επιπλέον πόντο στην Ευφυΐα." "DOTA_Tutorial_HoverText" "Κατάδειξη εικονιδίου για περιγραφή" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Θέματα που καλύφθηκαν" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- Αγορά αντικειμένων από το μαγαζί
- Κίνηση και έλεγχος κάμερας
- Βασική μάχη
- Αύξηση επιπέδου ικανοτήτων
- Χρήση ικανοτήτων" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Τώρα που ξέρετε τα βασικά μερικών ηρώων, είναι ώρα για ένα παιχνίδι με πραγματικούς συμπαίκτες που μάχονται για να καταστρέψουν το Αρχαίο της εχθρικής ομάδας bot. Συνεργαστείτε και επικοινωνήστε για να διαλύσετε τα bot και το Αρχαίο τους." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Ήρθε η ώρα. Είστε έτοιμοι. Πατήστε το κουμπί για να παίξετε ένα κανονικό παιχνίδι και ενωθείτε με τους νέους συμπαίκτες για για να αντιμετωπίσετε άλλους πέντε παίκτες. Θυμηθείτε: όλοι οι άλλοι είναι επίσης νέοι σε αυτό. Οπότε απλά χαλαρώστε. Τα πάτε μια χαρά." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΟ DOTA" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Για τη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού σας,
μοιραστείτε την εξοικείωση σας με το Dota 2 και παρόμοια παιχνίδια:" "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Είμαι αρχάριος." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Έχω παίξει παιχνίδια στρατηγικής (RTS)." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Έχω παίξει παιχνίδι παρόμοιο με το Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Έχω παίξει Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Επιλέξτε το παιχνίδι με το οποίο είστε πιο άνετος:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "Dota 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Άλλο παιχνίδι" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "ΑΣ ΠΑΙΞΟΥΜΕ" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Ως νέος παίκτης στο Dota 2, μπορεί να σας ενδιαφέρει η εκμάθηση στο τμήμα Εκμάθηση της καρτέλας Παιχνίδι." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Τα πλήκτρα και οι επιλογές σας έχουν οριστεί με τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες ρυθμίσεις για παίκτες με τη δική σας εμπειρία. Μπορείτε να τις προσαρμόσετε ανά πάσα στιγμή πατώντας στο εικονίδιο ρυθμίσεων." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Παράλειψη εκμάθησης" "DOTA_ConfirmSkip" "Παράλειψη εισαγωγής Dota 2;" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "Σίγουρα θέλετε να παραλείψετε την εκμάθηση του Dota 2?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "ΑΠΟΣΤΟΛΗ 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "ΕΚΗΒΟΛΟΣ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Αυτή η αποστολή θα πάρει περίπου\n10 λεπτά για να ολοκληρωθεί." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Θα μάθετε:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Κίνηση ήρωα\nΑύξηση επιπέδου ήρωα\nΧρήση ικανοτήτων\nΑντικείμενα\nΒασική μάχη\nΤελικές επιθέσεις" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "ΑΠΟΣΤΟΛΗ 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "ΜΑΧΗ ΜΕΤΩΠΟΥ" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Αυτή η αποστολή θα πάρει περίπου\n10 λεπτά για να ολοκληρωθεί." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Μάχη από μακριά \n Ικανότητες για περιοχή \n Ο μικρός χάρτης \n Πύργοι \n Μεταφορείς και φύλαξη \n Τηλεμεταφορά" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "ΑΠΟΣΤΟΛΗ 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "ΜΑΧΗ ΜΕΤΩΠΟΥ" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Αυτή η αποστολή θα πάρει περίπου\n10 - 15 λεπτά για να ολοκληρωθεί." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Μάχη στο μέτωπο \n Άμυνα και επίθεση πύργων \n Αρχικά αντικείμενα" "DOTA_Challenges_Title" "ΕΚΜΑΘΗΣΗ" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ BOT ΜΕ ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Εκκίνηση εδώ!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ BOT" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Εξάσκηση με και εναντίον ηρώων ελεγχόμενων από τεχνητή νοημοσύνη σε έναν ελεύθερο χώρο εξάσκησης." "DOTA_ChallengeGroup_More" "ΕΡΧΟΝΤΑΙ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Κλειδωμένο" "DOTA_LearnMechanics_Title" "ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Μάθετε τα βασικά του Dota, όπως τον χειρισμό του ήρωά σας, τη χρήση του καταστήματος και περισσότερα. Αν δεν έχετε ξαναπαίξει ένα παιχνίδι όπως το Dota, ξεκινήστε εδώ." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Μηχανισμοί 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "Κίνηση ήρωα\nΑύξηση επιπέδου ήρωα\nΧρήση ικανοτήτων\nΑντικείμενα\nΒασική μάχη\nΤελικές επιθέσεις" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Μηχανισμοί 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "Μάχη από μακριά \n Ικανότητες περιοχής \n Ο μικρός χάρτης \n Πύργοι \n Μεταφορείς και φύλαξη \n Town Portal Scroll" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ BOT ΜΕ ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Συνδεθείτε και πολεμήστε εναντίον Bot καθώς μαθαίνετε να παίζετε Dota. Θα σας καθοδηγούμε βήμα προς βήμα σε κάθε στάδιο ενός πλήρους αγώνα καθώς κάνετε τον ήρωά σας μια ασταμάτητη δύναμη." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Επίθεση μικρής απόστασης\nΥψηλή ζημιά επίθεσης\nΓρήγορη κίνηση\nΜέτρια ζωή\nΧρησιμοποιεί σβελτάδα" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Κοντινή επίθεση\nΕκρηκτική ζημιά επίθεσης\nΥψηλή αντοχή\nΕυπάθεια σε επιβράδυνση\nΧρησιμοποιεί δύναμη" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Επίθεση μεγάλης απόστασης\nΕκρηκτική ζημιά ικανότητας\nΣύντομες επαναφορτίσεις\nΧαμηλή ζωή\nΧρησιμοποιεί ευφυΐα" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ BOT" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Εξάσκηση με και εναντίον ηρώων ελεγχόμενων από τεχνητή νοημοσύνη σε έναν ελεύθερο χώρο εξάσκησης." "DOTA_BotMatches_0_Title" "Εύκολα bot" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Εκμάθηση νέου ήρωα." "DOTA_BotMatches_1_Title" "Κανονικά bot" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Νιώστε άνετα." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Δύσκολα bot" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Προκαλέστε τον εαυτό σας." "DOTA_BotMatches_3_Title" "bot μέγιστης δυσκολίας" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Βλάψτε τον εαυτό σας." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "ΠΡΟΠΟΝΗΣΗ ΤΕΛΙΚΩΝ ΕΠΙΘΕΣΕΩΝ" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Αξιοποιήστε στο έπακρο κάθε μονάδα και ανεβάστε τον χρυσό ανά λεπτό σας σε άλλο επίπεδο με την προπόνηση τελικών επιθέσεων. Μπορείτε να εξασκήσετε αυτή τη βασική τεχνική όποτε θέλετε, ακόμα και όταν αναζητείτε κάποιο παιχνίδι.

Προσπαθήστε να καταφέρετε όσες περισσότερες τελικές επιθέσεις μπορείτε σε τρία λεπτά. Χρησιμοποιήστε τον πίνακα βαθμολογίας και τον μετρητή σερί για να βλέπετε την πρόοδο σας." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Εξασκηθείτε σε:
- Τελικές επιθέσεις μονάδων για απόκτηση χρυσού
- Αρνήσεις μονάδων για να αποκτήσετε πλεονέκτημα χρυσού" "DOTA_StartLastHitTrainer" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΠΡΟΠΟΝΗΣΗΣ" "FileOpenDialog_Open" "Άνοιγμα" "FileOpenDialog_Save" "Αποθήκευση" "FileOpenDialog_Select" "Επιλογή" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Φάκελος" "FileOpenDialog_Title" "Επιλογή αρχείου" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Αναζήτηση σε:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Όνομα αρχείου" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Μέγεθος" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Τύπος" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Ημερομηνία" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Όνομα αρχείου:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Τύπος αρχείου:" "DOTA_FindMatch" "ΕΥΡΕΣΗ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_FindingMatch" "Εύρεση αγώνα ( {s:find_match_time} )" "DOTA_FindCustomGameMatch" "ΠΑΙΞΤΕ {s:active_event_custom_game}" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Παίξτε σε τύπο νέου παίκτη" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ" "DOTA_StartSoloBotMatch" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "ΕΝΑΡΞΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Bot" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "ΕΝΑΡΞΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ BOT" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Εκκίνηση αγώνα πολλαπλών παικτών" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "ΕΝΑΡΞΗ ΟΔΗΓΟΥ ΜΗΧΑΝΙΣΜΩΝ" "DOTA_Create_Lobby" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ" "DOTA_Join_Lobby" "ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΟ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_LobbyStartGame" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Έναρξη επιλογής πλευράς/επιλογής" "DOTA_ReturnToLobby" "ΠΙΣΩ ΣΤΟ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Θέλετε σίγουρα να τερματίσετε το λόμπι; Θα διωχθούν όλα τα μέλη." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "ΠΕΡΙΟΧΗ: {s:searching_tourney_division} / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "ΠΕΡΙΟΧΗ: {s:tournament_division} - ΒΑΘΜΙΔΑ {d:tournament_tier}" "WeekendTourney_TournamentID" "ID τουρνουά: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Είδη παιχνιδιού: " "DOTA_FindRegionsMany" "ΠΕΡΙΟΧΕΣ:" "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Ένας απλοποιημένος τύπος παιχνιδιού ιδανικός για νέους παίκτες." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Πώς λειτουργεί:
• Πιο επιεικές παιχνίδι
\n• Μαζί με νέους παίκτες
\n• Περιορισμένο σύνολο ηρώων
\n• Ταχύτερη εύρεση παιχνιδιού
\n• Χωρίς ποινή αποχώρησης" "DOTA_GameMode_AllPick" "All Pick" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Single Draft" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Random Draft" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Holdout: Dark Moon" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Least Played" "DOTA_GameMode_AllRandom" "All Random" "DOTA_GameMode_10v10" "All Pick 10 vs 10" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Limited Heroes" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "All Random Death Match" "DOTA_GameMode_Colosseum" "Jungle Colosseum" "DOTA_GameMode_AllDraft" "All Pick" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Μετάλλαξη" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Οι απόλυτες ικανότητες μπορούν να επιλεγούν οποτεδήποτε είναι η σειρά σας.

Μπορείτε να επιλέξετε μόνο μία απόλυτη ικανότητα." "DOTAAbilityDraft_Standard" "Μόλις επιλεγεί, μια απλή ικανότητα μπορεί να αλλάξει θέση σέρνοντας την ικανότητα σε άλλη θέση.

Ορισμένες ικανότητες δεν είναι συμβατές με το Ability Draft Mode και θα αντικατασταθούν από μια τυχαία ικανότητα από άλλο ήρωα." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "ΑΠΛΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "ΑΠΟΛΥΤΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "ΕΠΟΜΕΝΗ ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Αρχική ζωή: {d:max_health} ({s:health_regen} αναγέννηση)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Αρχική ενέργεια: {d:max_mana} ({s:mana_regen} ανανέωση)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Ταχύτητα κίνησης: {d:movement_speed}" "DOTA_GameMode_0" "All Pick" "DOTA_GameMode_1" "All Pick" "DOTA_GameMode_2" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_3" "Random Draft" "DOTA_GameMode_4" "Single Draft" "DOTA_GameMode_5" "All Random" "DOTA_GameMode_8" "Reverse Captains Mode" "DOTA_GameMode_10" "Εκμάθηση" "DOTA_GameMode_11" "Mid Only" "DOTA_GameMode_12" "Least Played" "DOTA_GameMode_13" "Τύπος νέων παικτών" "DOTA_GameMode_15" "Προσαρμοσμένος τύπος παιχνιδιού" "DOTA_GameMode_16" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_18" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_19" "Diretide" "DOTA_GameMode_20" "All Random Death Match" "DOTA_GameMode_21" "1v1 Mid" "DOTA_GameMode_22" "All Pick" "DOTA_GameMode_23" "Turbo" "DOTA_GameMode_24" "Μετάλλαξη" "DOTA_GameMode_19_Generic" "Εποχιακό παιχνίδι" "DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "ΕΠΙΚΕΝΤΡΟ" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Αποτυχία αποστολής αιτήματος αγοράς. Οι διακομιστές του Dota μπορεί να βρίσκονται εκτός σύνδεσης. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Δεν υπήρξε απάντηση για το αίτημα αγοράς. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "Αδυναμία αγοράς από την Perfect World αυτή τη στιγμή. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Δεν έχετε αρκετά χρήματα στο λογαριασμό Perfect World σας για να ολοκληρώσετε την αγορά. Προσθέστε χρήματα και δοκιμάστε ξανά." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Επιτυχία" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Η αγορά ολοκληρώθηκε επιτυχώς! Τα αντικείμενά σας θα εμφανιστούν στο Οπλοστάσιο σύντομα." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Ακυρώθηκε" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "Η σύνδεση με τους διακομιστές Dota χάθηκε κατά την διαδικασία αγοράς, αλλά η αγορά σας μπορεί να είναι επιτυχής. Περιμένετε μέχρι η σύνδεση του διακομιστή αποκατασταθεί και μετά ελέγξτε το οπλοστάσιό σας για να δείτε αν η αγορά σας ήταν επιτυχής. Δεν θα χρεωθείτε αν η αγορά ήταν ανεπιτυχής." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Δεν υπήρξε απάντηση για το αίτημα ξεπακεταρίσματος. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Αδυναμία ξεπακεταρίσματος πακέτου. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "Η αγορά προηγουμένως ακυρώθηκε. Δεν έχετε χρεωθεί." "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Επιβεβαίωση αγοράς" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "Θέλετε να αγοράσετε αυτό το αντικείμενο;" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Αγορά ως δώρο για έναν φίλο." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Επίπεδο {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Επίπεδο ήδη ξεκλειδωμένο" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Έχετε ήδη φτάσει αυτό το επίπεδο στο Battle Pass σας." "DOTA_ViewEventReward" "Προβολή ανταμοιβής" "DOTA_ViewInArmory" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΣΤΟ ΟΠΛΟΣΤΑΣΙΟ" "DOTA_ViewInLoadout" "Προβολή στον εξοπλισμό" "DOTA_ViewHeroLoadout" "Προβολή εξοπλισμού ήρωα" "DOTA_PurchaseError_Title" "Αδυναμία αγοράς" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "Η αγορά δεν μπορεί να ολοκληρωθεί επειδή δεν ήταν δυνατή η εμφάνιση της επικάλυψης Steam. Για να αγοράσετε, πρέπει να ενεργοποιήσετε την επικάλυψη Steam στις ρυθμίσεις Steam σας εάν την έχετε απενεργοποιημένη. Εάν η επικάλυψη είναι ήδη ενεργοποιημένη αλλά δεν λειτουργεί, τότε παρακαλούμε δείτε αυτές τις συχνές ερωτήσεις υποστήριξης για βοήθεια https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014." "DOTA_PurchaseError_Ok" "ΟΚ" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Αγορά σε περιηγητή" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Αγορά σε εξέλιξη" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "Το αίτημα αγοράς σας επεξεργάζεται." "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "Το αίτημα της αγοράς σας οριστικοποιείται." "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "Ξεπακετάρισμα σε εξέλιξη" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "Το πακέτο σας ξεπακετάρεται." "DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Επιβεβαίωση ξεπακεταρίσματος" "DOTA_ConfirmUnbundleText" "Πρέπει να ξεπακετάρετε αυτό το πακέτο για να εξοπλίσετε τα αντικείμενα μέσα σε αυτό. Συνέχεια;" "DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "Θέλετε σίγουρα να ξετυλίξετε αυτό το αντικείμενο; Πρέπει να το ξετυλίξετε για να χρησιμοποιήσετε τα αντικείμενα που περιέχει." "DOTA_RequestingBalance_Title" "Αίτημα υπολοίπου" "DOTA_RequestingBalance_Text" "Αίτημα υπολοίπου λογαριασμού Perfect World..." "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Επαναχρέωση υπολοίπου" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "Αλλαγή σε επαναχρέωση υπολοίπου λογαριασμού..." "DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Επαναχρέωση λογαριασμού" "DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Υπόλοιπο: {m:balance}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Αντικείμενο" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Ποσότητα" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Τιμή" "DOTA_PartnerRecharge_Close" "Επιστροφή στην αγορά" "RequestBalanceBadAccount" "Αποτυχία αιτήματος υπολοίπου λογαριασμού: ο λογαριασμός δεν βρέθηκε." "RequestBalanceAccountNotLinked" "Αποτυχία αιτήματος υπολοίπου λογαριασμού: ο λογαριασμός σας δεν είναι συνδεδεμένος με την Perfect World." "RequestBalanceUnsupportedPartner" "Αποτυχία αιτήματος υπολοίπου λογαριασμού: ο λογαριασμός σας δεν είναι συνδεδεμένος με έναν αναγνωρισμένο συνεργάτη." "StoreCheckout_Error_Title" "Σφάλμα" "StoreCheckout_CannotPurchase" "Αδυναμία αγοράς αντικειμένου" "DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}" "DOTA_AbilityTooltip_Level" "Επίπεδο {s:level}" "DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "ΕΠΗΡΕΑΖΕΙ: {s:targettype}" "DOTA_AbilityTooltip_CastType" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ: {s:casttype}" "DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "ΤΥΠΟΣ ΖΗΜΙΑΣ: {s:damagetype}" "DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "ΔΙΑΠΕΡΑΣΗ ΜΑΓΙΚΗΣ ΑΤΡΩΣΙΑΣ: {s:spellimmunity}" "DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "ΚΑΤΑΛΥΣΙΜΗ: {s:dispeltype}" "DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Αναβάθμιση Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}" "DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}" "DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}" "DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}" "DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}" "DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Αναβάθμιση σε επίπεδο ήρωα {d:upgradelevel}" "DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "Οδηγός ικανοτήτων" "DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "ΜΕΓΙΣΤΕΣ ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ: {s:max_charges}
ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑΣ ΦΟΡΤΙΣΕΩΝ: {s:charge_restore_time}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Σημείωση για Ability Draft" "DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Δε βρέθηκε αναβάθμιση Aghanim" "DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ AGHANIM'S SCEPTER ΗΡΩΑ" "DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ AGHANIM'S SHARD ΗΡΩΑ" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "NEA IKANOTHTA" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ" "DOTA_PendingInvites" "Προσκλήσεις παρέας" "DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Καμία πρόσκληση σε εκκρεμότητα" "DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} πρόσκληση σε εκκρεμότητα#|#{d:pending_invite_count} προσκλήσεις σε εκκρεμότητα" "DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Πατήστε για διαχείριση των προσκλήσεων." "DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Πατήστε για προβολή των προσκλήσεων." "DOTA_PendingInvitesCancelAll" "ΑΚΥΡΩΣΗ ΟΛΩΝ" "DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Μόνο ο αρχηγός της παρέας μπορεί να διαχειριστεί τις προσκλήσεις" "DOTA_Party_Add_Friends" "Προσθέστε φίλους για δημιουργία παρέας" "DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Κανείς δεν σας ακούει." "DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Εμφάνιση μηνυμάτων από αυτό το κανάλι σε όλες τις καρτέλες." "DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Εμφάνιση ιδιωτικών μηνυμάτων σε όλες τις καρτέλες." "DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Αναπαραγωγή ήχου στη λήψη μηνύματος σε αυτό το κανάλι." "DOTA_ChatTab_Close" "Κλείσιμο καρτέλας." "DOTA_ChatTab_Leave" "Αποχώρηση από κανάλι." "DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "Για επιπλέον προστασία, καμία πληροφορία πέρα από ονόματα δεν είναι διαθέσιμη στη λίστα μελών του τοπικού καναλιού." "DOTA_JoinChatChannel_Title" "Σύνδεση σε κανάλι" "DOTA_JoinChatChannel_Description" "Δημιουργία ή σύνδεση σε κανάλι συνομιλίας." "DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "ΟΝΟΜΑ ΚΑΝΑΛΙΟΥ" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "ΜΕΛΗ" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΑ" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "ΧΡΗΣΤΩΝ" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "ΝΕΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "ΠΡΟΣ. ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "DOTA_JoinChatChannel_Private" "ΙΔΙΩΤΙΚΑ" "DOTA_PrivateChatChannel" "Ιδιωτικό κανάλι συνομιλίας" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Τα τοπικά κανάλια αυτής της περιοχής είναι απενεργοποιημένα αυτή τη στιγμή." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Αποτυχία δημιουργίας ιδιωτικού καναλιού συνομιλίας." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Δεν έχετε άδεια σύνδεσης σε αυτό το ιδιωτικό κανάλι συνομιλίας." "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Διωχθήκατε από το ιδιωτικό κανάλι «{s:private_channel_name}»." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "Οι νέοι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν τις εισαγωγικές αποστολές Βαθμίδας 1 πριν συνδεθούν στη συνομιλία νέων παικτών. Οι έμπειροι παίκτες πρέπει να έχουν τουλάχιστον {d:new_player_req_games_played} παιγμένα παιχνίδια και βαθμολογία συμπεριφοράς τουλάχιστον {d:new_player_req_behavior_score}." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε στη συνομιλία νέων παικτών έως: {t:s:ban_until_timestamp} @ {t:t:ban_until_timestamp}." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "Το κανάλι νέων παικτών είναι ένα επιτηρούμενο κανάλι συνομιλίας διαθέσιμο σε νέους παίκτες που έχουν ολοκληρώσει τις αποστολές νέου παίκτη και τους επιτρέπει να κάνουν ερωτήσεις σε πιο έμπειρους παίκτες. Για να συνδεθείτε ως ένας έμπειρος παίκτης, θα πρέπει να έχετε τουλάχιστον {d:new_player_req_games_played} παιγμένα παιχνίδια και βαθμολογία συμπεριφοράς τουλάχιστον {d:new_player_req_behavior_score}." "DOTA_Chat_ChannelName" "{g:dota_filtered_string:channel_name}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCount" "{d:channel_member_count}" "DOTA_Chat_ChannelMemberCountLabel:p{channel_member_count}" "{d:channel_member_count} ΜΕΛΟΣ#|#{d:channel_member_count} ΜΕΛΗ" "DOTA_Chat_ChannelDistance" "{s:channel_distance}km" "DOTA_Chat_CustomGameChannelName" "{g:dota_custom_game_name:channel_name}" "DOTA_EditChatTab_Title" "Τροποποίηση καρτέλας συνομιλίας" "DOTA_EditChatTab_Description" "Επιλέξτε ποια μηνύματα θέλετε να εμφανίζονται σε αυτή την καρτέλα." "DOTA_EditChatTab_AddNewChannel" "Προσθήκη νέου καναλιού..." "DOTA_EditChatTab_TabName" "Όνομα καρτέλας:" "DOTA_EditChatTab_ChannelToggleDisabled" "Το {s:target} πρέπει να είναι τουλάχιστον σε μια καρτέλα." "DOTA_EditChatTab_Target" "{s:target}" "DOTA_Chat_TimestampFormat" "{t:t:timestamp}" "DOTA_Chat_Autocomplete_Title" "{s:autocomplete_title}" "DOTA_Chat_Autocomplete_NoMatches" "Χωρίς αγώνες" "DOTA_Chat_Autocomplete_WhisperFriends" "Αποστολή ιδιωτικού μηνύματος σε φίλο" "DOTA_Chat_Autocomplete_InviteFriends" "Πρόσκληση φίλου" "DOTA_Chat_Autocomplete_Channels" "ΚΑΝΑΛΙΑ" "DOTA_Chat_Autocomplete_Commands" "Εντολές" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandName" "/{s:command_name}" "DOTA_Chat_Autocomplete_CommandDescription" "{s:command_description}" "dota_suggest_invite_format" "Προσκαλέστε τον {s:invite_persona} στην παρέα." "dota_suggest_invite_format_leader" "Προσκαλέστε τον {s:invite_persona} στην παρέα. ( Αποστολή πρόσκλησης )" "dota_suggest_invite_format_lobby" "Προσκαλέστε τον {s:invite_persona} στο λόμπι." "dota_suggest_invite_format_lobby_leader" "Προσκαλέστε τον {s:invite_persona} στο λόμπι. ( Αποστολή πρόσκλησης )" "DOTA_ChatMessage_Default" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Default_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Emote_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperTo" "Προς {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_WhisperFrom" "Από {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_System" "({s:target}): {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_SystemTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_Hud" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudAll" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon} {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudTerse" "{g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudEmote" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatMessage_HudOtherChannel" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}" "DOTA_ChatTarget_Format_Default" "{g:dota_filtered_string:target}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Default" "Προς ({g:dota_filtered_string:target}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Whisper" "{s:persona}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Whisper" "Προς [{s:persona}]:" "DOTA_ChatTarget_Prompt_CustomGame" "Προς ({g:dota_custom_game_name:custom_game_id}):" "DOTA_ChatTarget_Format_CustomGame" "{g:dota_custom_game_name:custom_game_id}" "DOTA_ChatTarget_Prompt_PostGame" "Προς (Τέλος παιχνιδιού):" "DOTA_ChatTarget_Format_PostGame" "Τέλος παιχνιδιού" "DOTA_ChatTarget_Prompt_BattleCup" "Στο κύπελλο μάχης ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level}):" "DOTA_ChatTarget_Format_BattleCup" "Κύπελλο μάχης ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_Trivia" "Σε κουίζ - ({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_Trivia" "Κουίζ - ({s:language})" "DOTA_ChatTarget_Prompt_NewPlayer" "Προς νέους παίκτες —({s:language}):" "DOTA_ChatTarget_Format_NewPlayer" "Νέοι παίκτες —({s:language})" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer_Global" "Παγκόσμια" "DOTA_ChatTarget_Party" "Παρέα" "DOTA_ChatTarget_Lobby" "Λόμπι" "DOTA_ChatTarget_Team" "Ομάδα" "DOTA_ChatTarget_Guild" "Σύλλογος" "DOTA_ChatTarget_Fantasy" "Εικονικό" "DOTA_ChatTarget_Console" "Κονσόλα" "DOTA_ChatTarget_HLTVSpectator" "DotaTV" "DOTA_ChatTarget_Whisper" "Ιδιωτικό μήνυμα" "DOTA_ChatTarget_Invalid" "Χωρίς κανάλι" "DOTA_ChatTarget_GameAll" "Όλοι" "DOTA_ChatTarget_GameAllies" "Σύμμαχοι" "DOTA_ChatTarget_GameCoaching" "Καθοδήγηση" "DOTA_ChatTarget_GameSpectator" "Θεατής" "DOTA_ChatTarget_GameEvents" "Παιχνίδι" "DOTA_ChatTarget_PostGame" "Τέλος παιχνιδιού" "DOTA_ChatTarget_Trivia" "Κουίζ" "DOTA_ChatTarget_NewPlayer" "Νέοι παίκτες" "DOTA_ChatTarget_PrivateCoaching" "Καθοδήγηση" "DOTA_ChatTargetMenu_Title" "{s:target}" "DOTA_ChatTargetMenu_ToggleEnabled" "{s:toggle_enabled}" "DOTA_ChatTargetMenu_NotActive" "(Μη ενεργό)" "DOTA_Chat_Placeholder" "Συνομιλήστε εδώ. Χρησιμοποιήστε το «/» για εντολές." "DOTA_Chat_MissedMessages" "{s:missed_message_count}" "DOTA_ChatMacro_MatchID" "Αγώνας {u:matchid}" "DOTA_ChatMacro_MatchIDCommand" "αγώνας" "DOTA_ChatMacro_TournamentID" "Τουρνουά {u:tournamentid}" "DOTA_ChatMacro_TournamentIDCommand" "τουρνουά" "DOTA_ChatCommand_Party" "p" "DOTA_ChatCommand_Party_Name" "Παρέα" "DOTA_ChatCommand_Party_Description" "Συνομιλία με την τρέχουσα παρέα σας." "DOTA_ChatCommand_Lobby" "l" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Name" "Λόμπι" "DOTA_ChatCommand_Lobby_Description" "Συνομιλία με το τρέχον λόμπι." "DOTA_ChatCommand_Guild" "g" "DOTA_ChatCommand_Guild_Name" "Σύλλογος" "DOTA_ChatCommand_Guild_Description" "Συνομιλία με τον τρέχον σύλλογό σας." "DOTA_ChatCommand_Coach" "καθοδηγητής" "DOTA_ChatCommand_Coach_Name" "Καθοδήγηση" "DOTA_ChatCommand_Coach_Description" "Συνομιλήστε με τον καθοδηγητή σας." "DOTA_ChatCommand_Channel" "c" "DOTA_ChatCommand_Channel_Name" "Κανάλι" "DOTA_ChatCommand_Channel_Description" "Συνομιλία με ένα συγκεκριμένο κανάλι." "DOTA_ChatCommand_Whisper" "w" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Name" "Ιδιωτικό μήνυμα" "DOTA_ChatCommand_Whisper_Description" "Αποστολή ιδιωτικού μηνύματος σε φίλο." "DOTA_ChatCommand_Reply" "r" "DOTA_ChatCommand_Reply_Name" "Απάντηση" "DOTA_ChatCommand_Reply_Description" "Απαντήστε σε ένα ιδιωτικό μήνυμα που στάλθηκε από έναν φίλο." "DOTA_ChatCommand_Help" "?" "DOTA_ChatCommand_Help_Name" "Βοήθεια" "DOTA_ChatCommand_Help_Description" "Προβολή βοήθειας για τις εντολές συνομιλίας." "DOTA_ChatCommand_InviteToParty" "partyinvite" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Name" "Πρόσκληση σε παρέα" "DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Description" "Προσκαλέστε έναν φίλο να συνδεθεί στην παρέα σας." "DOTA_ChatCommand_LeaveParty" "leaveparty" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Name" "Έξοδος από παρέα" "DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Description" "Αποχώρηση από την τρέχουσα παρέα σας." "DOTA_ChatCommand_JoinChannel" "joinchannel" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Name" "Σύνδεση σε κανάλι" "DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Description" "Συνδεθείτε ή δημιουργήστε κανάλι συνομιλίας." "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel" "leavechannel" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Name" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ" "DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Description" "Αποχώρηση από συγκεκριμένο κανάλι συνομιλίας." "DOTA_ChatCommand_GameAll" "all" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Name" "Όλοι" "DOTA_ChatCommand_GameAll_Description" "Συνομιλήστε με όλους τους παίκτες στο παιχνίδι." "DOTA_ChatCommand_GameAllies" "allies" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Name" "Σύμμαχοι" "DOTA_ChatCommand_GameAllies_Description" "Συνομιλήστε με τους συμμάχους σας." "DOTA_ChatCommand_GameCoaching" "καθοδηγητής" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Name" "Καθοδήγηση" "DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Description" "Συνομιλήστε με τον μαθητή ή τον καθοδηγητή σας." "DOTA_ChatCommand_GameSpectator" "spectator" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Name" "Θεατής" "DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Description" "Συνομιλήστε με τους άλλους θεατές." "DOTA_ChatCommand_Clear" "clear" "DOTA_ChatCommand_Clear_Name" "Εκκαθάριση" "DOTA_ChatCommand_Clear_Description" "Εκκαθάριση της ορατής συνομιλίας στην καρτέλα." "DOTA_ChatCommand_ShareProfile" "shareprofile" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Name" "Κοινοποίηση προφίλ" "DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Description" "Κοινοποιήστε ένα σύνδεσμο για το προφίλ σας στην τρέχουσα συνομιλία." "DOTA_ChatCommand_FlipCoin" "flip" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Name" "Στρίψτε ένα νόμισμα" "DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Description" "Στρίψτε τυχαία ένα νόμισμα για να τύχετε κορώνα ή γράμματα." "DOTA_ChatCommand_RollDice" "roll" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Name" "Ρίψη ζαριού" "DOTA_ChatCommand_RollDice_Description" "Τυχαία ρίψη ζαριού." "DOTA_ChatCommand_ShareParty" "shareparty" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Name" "Κοινοποίηση παρέας" "DOTA_ChatCommand_ShareParty_Description" "Κοινοποιήστε ένα σύνδεσμο για σύνδεση στην παρέα σας στη συνομιλία." "DOTA_ChatCommand_ShareLobby" "sharelobby" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Name" "Κοινοποίηση λόμπι" "DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Description" "Κοινοποιήστε ένα σύνδεσμο για σύνδεση στο λόμπι σας στη συζήτηση." "DOTA_ChatCommand_Laugh" "γέλιο" "DOTA_ChatCommand_Thanks" "ευχαριστώ" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck" "readycheck" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Name" "Έλεγχος ετοιμότητας" "DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Description" "Εκκίνηση ενός έλεγχου ετοιμότητας για να δείτε ποιος είναι έτοιμος." "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "Πρόσκληση χρήστη" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "privatechatinvite" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "Πρόσκληση σε ιδιωτική συνομιλία" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "Πρόσκληση ενός χρήστη σε αυτό το ιδιωτικό κανάλι συνομιλίας χρησιμοποιώντας όνομα φίλου ή id." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Message" "Πρόσκληση ιδιωτικής συνομιλίας: Αποτυχία εκτέλεσης εντολής πρόσκλησης" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_UnknownUser" "Πρόσκληση ιδιωτικής συνομιλίας: Άγνωστος χρήστης" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_AlreadyMember" "Πρόσκληση ιδιωτικής συνομιλίας: Ο %s είναι ήδη μέλος" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoPermission" "Πρόσκληση ιδιωτικής συνομιλίας: Δεν έχετε άδεια πρόσκλησης" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoRoom" "Πρόσκληση ιδιωτικής συνομιλίας: Το δωμάτιο ιδιωτικής συνομιλίας είναι γεμάτο" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Unknown" "Πρόσκληση ιδιωτικής συνομιλίας: Άγνωστο σφάλμα" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Success" "Πρόσκληση ιδιωτικής συνομιλίας: Ο %s προσκλήθηκε στο κανάλι" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatKick" "Διώξιμο ενός χρήστη" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick" "privatechatkick" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Name" "Διώξιμο ιδιωτικής συνομιλίας" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Description" "Αφαιρέστε έναν χρήστη από αυτό το ιδιωτικό κανάλι χρησιμοποιώντας όνομα φίλου ή id." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Διώξιμο από ιδιωτική συνομιλία: Αποτυχία εκτέλεσης εντολής διωξίματος" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Διώξιμο από ιδιωτική συνομιλία: Άγνωστος χρήστης" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Διώξιμο από ιδιωτική συνομιλία: Ο %s δεν είναι μέλος" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Διώξιμο από ιδιωτική συνομιλία: Ο %s είναι διαχειριστής και δεν μπορεί να διωχθεί" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Διώξιμο από ιδιωτική συνομιλία: Δεν έχετε την άδεια να διώξετε τον %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Διώξιμο από ιδιωτική συνομιλία: Άγνωστο σφάλμα
" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Διώξιμο από ιδιωτική συνομιλία: Ο %s δεν είναι πλέον προσκεκλημένος στο κανάλι" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Προαγωγή ενός χρήστη" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Προαγωγή ιδιωτικής συνομιλίας" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Δώστε δικαιώματα πρόσκλησης/διωξίματος σε έναν χρήστη χρησιμοποιώντας όνομα φίλου ή id." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Προαγωγή ιδιωτικής συνομιλίας: Αποτυχία αποστολής εντολής προαγωγής" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Προαγωγή ιδιωτικής συνομιλίας: Άγνωστος χρήστης" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Προαγωγή ιδιωτικής συνομιλίας: Προαγωγή του %s σε διαχειριστή" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Προαγωγή ιδιωτικής συνομιλίας: Δεν έχετε δικαίωμα προαγωγής του %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Προαγωγή ιδιωτικής συνομιλίας: Ο χρήστης %s είναι ήδη διαχειριστής" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Υποβίβαση ενός χρήστη" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Υποβίβαση ιδιωτικής συνομιλίας" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Υποβιβάστε έναν χρήστη από το να έχει δικαιώματα πρόσκλησης/διωξίματος χρησιμοποιώντας είτε όνομα φίλου είτε id." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Υποβίβαση ιδιωτικής συνομιλίας: Αποτυχία αποστολής εντολής υποβίβασης" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Υποβίβαση ιδιωτικής συνομιλίας: Άγνωστος χρήστης" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Υποβίβαση ιδιωτικής συνομιλίας: Υποβίβαση του %s σε απλό μέλος" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Υποβίβαση ιδιωτικής συνομιλίας: Δεν έχετε δικαίωμα υποβίβασης του %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "Ο %s σας ψήφισε ως MVP αγώνα" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Ψηφίσατε τον εαυτό σας ως MVP αγώνα" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "Η ομάδα σας σάς ψήφισε ως MVP αγώνα" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "Η ομάδα σας σάς ψήφισε ως MVP αγώνα" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "Ο %s επιλέχθηκε ως MVP αγώνα" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Ψηφίσατε τον %s ως MVP αγώνα" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "Ο %s έλαβε μια ψήφο για MVP αγώνα" "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "Ο/Η {s:tipper} φιλοδώρησε τον/την {s:recipient} με {i:amount} πόντο μάχης!!#|#Ο/Η {s:tipper} φιλοδώρησε τον/την {s:recipient} με {i:amount} πόντους μάχης!" "DOTA_Chat_Commend_Toast" "Ο {s:commender} σας σύστησε!" "DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "Η ψηφοφορία MVP δεν καταχωρήθηκε επειδή η ψηφοφορία MVP για αυτόν τον αγώνα έληξε." "DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Άγνωστη εντολή «{s:chat_command}»" "DOTA_CoinFlip_Heads" "έστριψε νόμισμα: ΚΟΡΩΝΑ" "DOTA_CoinFlip_Tails" "έστριψε νόμισμα: ΓΡΑΜΜΑΤΑ" "DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "Αδυναμία ρίψης νομίσματος σε αυτό το κανάλι." "DOTA_RollDice_HasRolledRange" "έριξε ({d:dice_min}-{d:dice_max}): " "DOTA_RollDice_UnableToRoll" "Αδύνατη η ρίψη ζαριού στη συνομιλία αυτού του καναλιού." "DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "Το προφίλ μου είναι: [{s:share_persona}]" "DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "Αδυναμία κοινοποίησης του προφίλ σας σε αυτό το κανάλι." "DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Συνδεθείτε στην παρέα μου: {s:share_party_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareParty" "Αδύνατη η κοινοποίηση της παρέας σας στη συνομιλία αυτού του καναλιού." "DOTA_ShareParty_Sent" "Η παρέα μου" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Άλλοι παίκτες μπορούν να συνδεθούν στην παρέα σας πατώντας στο σύνδεσμο." "DOTA_ShareParty_Joined" "Συνδέθηκε" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Συνδεθήκατε σε αυτή την παρέα." "DOTA_ShareParty_Requested" "ΑΙΤΗΘΗΚΕ" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Ζητήσατε να συνδεθείτε σε αυτή την παρέα. Ο αρχηγός της παρέας θα αποδεχθεί ή θα απορρίψει το αίτημά σας." "DOTA_ShareParty_Available" "ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΕ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Πατήστε εδώ για να ζητήσετε να συνδεθείτε στην παρέα." "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Συνδεθείτε στο λόμπι μου: {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "Αδύνατη η κοινοποίηση του λόμπι σας στη συνομιλία αυτού του καναλιού." "DOTA_ShareLobby_Sent" "Το λόμπι μου" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Άλλοι παίκτες μπορούν να συνδεθούν στο λόμπι σας πατώντας στο σύνδεσμο." "DOTA_ShareLobby_Joined" "Συνδέθηκε" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Βρίσκεστε σε αυτό το λόμπι." "DOTA_ShareLobby_Available" "ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΕ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Πατήστε εδώ για να συνδεθείτε στο λόμπι." "DOTA_Chat_SuggestHero" "προτείνει την επιλογή του [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "προτείνει να αποκλείσετε [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "προτείνει την επιλογή [{s:localized_hero_role}] ήρωα." "DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Κρατήστε πατημένο το Ctrl και το Alt μαζί για να δείτε τις αναβαθμίσεις του Aghanim.
Κρατήστε πατημένο το Alt και κάντε κλικ σε μια ικανότητα για να ενημερώσετε την ομάδα σας για τις επιλογές σας.
Κρατήστε πατημένο το Ctrl και κάντε κλικ σε μια ικανότητα για να προτείνετε να επιλεχθεί.
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "Ο παίκτης %s1 έλαβε τυχαία [%s2]." "DOTA_Chat_RequestAbility" "θα ήθελε να επιλέξει [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_SuggestAbility" "προτείνει να επιλεχθεί [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 συνδέθηκε ως ο προσωπικός σας καθοδηγητής. Χρησιμοποιήστε τους ελέγχους καθοδηγητή πάνω δεξιά για να επικοινωνήσετε μαζί του." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Στόχοι" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Εντολές" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Συνδεθήκατε σε παρέα: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Η παρέα διαλύθηκε." "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "Παίκτης συνδέθηκε στην παρέα: {s:party_members}" "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "Παίκτης αποχώρησε από την παρέα: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Προσκλήθηκαν: {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "Ζήτησε να συνδεθεί: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Αποστολή {d:partyfinder_invite_count} πρόσκλησης μέσω εύρεσης παρέας.#|#Αποστολή {d:partyfinder_invite_count} προσκλήσεων μέσω εύρεσης παρέας." "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Ο αριθμός τηλεφώνου δεν καταχωρήθηκε" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Πρέπει να έχετε έναν αριθμό τηλεφώνου καταχωρημένο με το Dota 2 για να συνομιλήσετε σε δημόσια κανάλια συνομιλίας." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Εγγραφή τηλεφώνου" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Άκυρο" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "Υπό κατασκευή" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Αυτή η λειτουργία βρίσκεται υπό κατασκευή και δεν είναι διαθέσιμη ακόμα." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Οι αγορές θησαυρών δεν είναι ακόμα διαθέσιμες, ωστόσο αγορές από το κατάστημα Dota υποστηρίζονται. Δείτε σετ αντικειμένων στην αριστερή πλευρά της διαθέσιμης λίστας σετ αντικειμένων." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Οι αγορές από την Αγορά δεν είναι ακόμα διαθέσιμες, ωστόσο αγορές από το κατάστημα Dota υποστηρίζονται. Δείτε σετ αντικειμένων στην αριστερή πλευρά της διαθέσιμης λίστας σετ αντικειμένων." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "ΑΙΤΗΜΑ ΠΡΟΣΧΩΡΗΣΗΣ ΣΕ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "Ο {g:dota_persona:b:inviter} ζητάει να προσχωρήσει στην παρέα σας." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Αίτημα συγχώνευσης παρέας" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "Ο {g:dota_persona:b:inviter} ζητάει η παρέα του να προσχωρήσει στη δική σας." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Σημείωση: η αποδοχή του αιτήματος θα κληροδοτήσει στην παρέα σας κατάσταση χαμηλής προτεραιότητας." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Πρόσκληση Εύρεσης παρέας" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "Ο {g:dota_persona:b:inviter} άνοιξε την παρέα του μέσω Εύρεσης παρέας." "DOTA_PartyInvite_Title" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} από {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "Ο {g:dota_persona:b:inviter} σας προσκάλεσε σε παρέα." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΠΑΡΕΑ ΧΑΜΗΛΗΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "Ο {g:dota_persona:b:inviter} σας προσκάλεσε σε παρέα χαμηλής προτεραιότητας." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Αποκλεισμός κάθε επικοινωνίας με {g:dota_persona:b:inviter}" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Αποκλεισμός κάθε επικοινωνίας με αυτόν τον παίκτη" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Αποκλεισμός προσκλήσεων από παίκτες εκτός λίστας φίλων" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Μπορεί να εναλλαχθεί στην ενότητα «Κοινωνικές» του πάνελ Ρυθμίσεων" "DOTA_PartyInvite_Expired" "ΤΟ ΑΙΤΗΜΑ ΑΚΥΡΩΘΗΚΕ Ή ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΠΛΕΟΝ ΕΓΚΥΡΟ." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Καθοδηγητής:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Αναζήτηση μελών παρέας: Ενεργή" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Αναζήτηση μελών παρέας: Ανενεργή" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Πατήστε για να αλλάξετε την κατάστασή σας." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Οι φίλοι μπορούν να αποστείλουν αίτημα για να συνδεθούν μαζί σας.
Πατήστε για να αλλάξετε την κατάστασή σας." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Αιτήματα σύνδεσης από φίλους μελών της παρέα γίνονται αυτόματα αποδεκτά.
Πατήστε για απενεργοποίηση κατάστασης ανοικτής παρέας." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Οι φίλοι μελών της παρέας μπορούν να αποστείλουν αιτήματα για να συνδεθούν μαζί σας.
Πατήστε για απενεργοποίηση κατάστασης ανοικτής παρέας." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Οι φίλοι μελών της παρέας μπορούν να αποστείλουν αιτήματα για να συνδεθούν μαζί σας.
Πατήστε για ενεργοποίηση κατάστασης ανοικτής παρέας, ώστε να το δουν οι φίλοι σας." "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Κρύβετε τη συμμετοχή σε αυτή την παρέα από τους φίλους σας, σύμφωνα με τις ρυθμίσεις απορρήτου σας
Σημείωση: Τα υπόλοιπα μέλη της παρέας μπορεί να επιτρέπουν στους φίλους τους να δουν την παρέα και να ζητήσουν να συνδεθούν." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Αιτήματα σύνδεσης από φίλους.
Πατήστε για απενεργοποίηση κατάστασης ανοικτής παρέας." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Οι φίλοι μελών της παρέας μπορούν να αποστείλουν αιτήματα για να συνδεθούν μαζί σας.
Μόνο ο αρχηγός της παρέας μπορεί να αποδεχθεί τα αιτήματα σύνδεσης.
Πατήστε για ενεργοποίηση κατάστασης ανοικτής παρέας, ώστε να το δουν οι φίλοι σας." "DOTA_PartySettings" "Επιλογές παρέας" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "Άνοιγμα παρέας σε αιτήματα σύνδεσης" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Να βλέπουν οι φίλοι μου όταν είμαι σε παρέα" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "Ο αρχηγός της παρέας δεν έχει επισημάνει την παρέα ως ανοικτή ώστε να δέχεται αιτήματα σύνδεσης." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Αυτή η παρέα δεν είναι ανοικτή για να δέχεται αιτήματα σύνδεσης." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Αυτή η παρέα είναι ανοικτή για να δέχεται αιτήματα σύνδεσης. Δεν είναι ορατή στους φίλους σας αλλά μπορεί να είναι ορατή σε φίλους άλλων μελών της παρέας." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Αυτή η παρέα είναι ανοικτή για να δέχεται αιτήματα σύνδεσης και ορατή στους φίλους σας. Επίσης μπορεί να είναι ορατή σε φίλους άλλων μελών της παρέας." "DOTA_LobbyInvite_Title" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_LobbyInvite_Description" "Ο {g:dota_persona:inviter} σας προσκάλεσε σε λόμπι." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Συνδεθήκατε στο λόμπι" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "Ο {g:dota_filtered_string:party_leader} σας μετακίνησε σε λόμπι." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "Ο {g:dota_filtered_string:party_leader} σας μετακίνησε σε λόμπι {s:custom_game}." "DOTA_PartyLeader" "Αρχηγός παρέας" "DOTA_LobbyKicked_Header" "ΔΙΩΞΙΜΟ ΑΠΟ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_LobbyKicked_Message" "Ο υπεύθυνος λόμπι σας έδιωξε από το λόμπι παιχνιδιού." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΡΟΦΙΛ" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΜΗΝΥΜΑΤΟΣ" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "ΠΡΟΤΑΣΗ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗΣ ΣΕ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "ΔΙΩΞΙΜΟ ΑΠΟ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "ΟΡΙΣΜΟΣ ΑΡΧΗΓΟΥ ΠΑΡΕΑΣ" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "ΕΞΟΔΟΣ ΑΠΟ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ ΠΑΡΕΑΣ" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "ΔΙΑΚΟΠΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗΣ ΠΑΡΕΑΣ" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΦΙΛΟΥ" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΦΙΛΟΥ" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "ΑΠΟΔΟΧΗ ΑΙΤΗΜΑΤΟΣ ΦΙΛΙΑΣ" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "ΑΓΝΟΗΣΗ ΑΙΤΗΜΑΤΟΣ ΦΙΛΙΑΣ" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΦΙΛΟΥ ΖΩΝΤΑΝΑ" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Παρακολουθήστε ένα παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση, αλλά μόνο από την προοπτική της ομάδας του φίλου σας. Διαθέσιμο αποκλειστικά σε μέλη Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ ΦΙΛΟΥ" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Συνδεθείτε στο σε εξέλιξη παιχνίδι του φίλου σας ως Καθοδηγητής. Διαθέσιμο αποκλειστικά σε μέλη Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΜΙΛΩΝ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΤΟ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "ΠΡΟΤΑΣΗ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗΣ ΣΤΟ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "ΔΙΩΞΙΜΟ ΑΠΟ ΤΟ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "ΔΙΩΞΙΜΟ ΑΠΟ ΛΟΜΠΙ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "ΑΓΝΟΗΣΗ ΧΡΗΣΤΗ" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΑΓΝΟΗΣΗΣ ΧΡΗΣΤΗ" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Αγνόηση χρήστη και αναφορά ως ενοχλητικού" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Ορισμός αρχηγού" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΕ ΣΥΛΛΟΓΟ" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Αποκλεισμός για μία εβδομάδα" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Αποκλεισμός για έναν μήνα" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Αδυναμία φόρτωσης προαβαλλόμενων ηρώων." "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Προβολή πλέγματος" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Νέος ήρωας" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Νέο {s:item_rarity}" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Επειδή παίξατε" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Προβαλλόμενο αντικείμενο" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Κορυφαίος πωλητής" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "Σε προσφορά" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "Με έναν ψυχρό αέρα, το Eldwurm έρχεται." "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Όλοι οι ήρωες" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Νέα αντικείμενα" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Αγαπημένα" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Περισσότερο συχνοί" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Λιγότερο συχνοί" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Έχω αντικείμενα για" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "ΔΥΝΑΜΗ" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "ΣΒΕΛΤΑΔΑ" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "ΕΥΦΥΪΑ" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Ζημιά" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Ποσό φυσικής ζημιάς που προκαλείται με κάθε επίθεση." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Άμυνα" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "Η άμυνα μειώνει την εισερχόμενη μαγική ζημιά." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Ταχύτητα κίνησης" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "Η ταχύτητα με την οποία ο ήρωας κινείται στο χάρτη. Αυτή μετριέται σε απόσταση ανά δευτερόλεπτο." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Βασικός χρόνος επίθεσης" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "Ο χρόνος μεταξύ επιθέσεων πριν προστεθούν επιπλέον πηγές ταχύτητας επίθεσης για αυτόν τον ήρωα." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Ταχύτητα επίθεσης" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Όσο υψηλότερη είναι η ταχύτητα επίθεσης, τόσο λιγότερη καθυστέρηση υπάρχει μεταξύ επιθέσεων." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Βεληνεκές επίθεσης" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "Η απόσταση από την οποία μπορεί να επιτεθεί ο ήρωας." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "ΑΓΧΕΜΑΧΟΣ" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "ΤΗΛΕΜΑΧΟΣ" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Εκκαθάριση" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΕΝΟ" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Προβαλλόμενο" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "ΤΟΠΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Ένα τοπικό παιχνίδι διεξάγεται στον υπολογιστή σας. Οι απαιτήσεις συστήματος είναι υψηλότερες για τη διεξαγωγή τοπικών παιχνιδιών." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Έξοδος από το τοπικό λόμπι;" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Το τρέχον λόμπι διεξάγεται στον υπολογιστή σας. Η αποσύνδεση θα τερματίσει το παιχνίδι για όλους τους παίκτες. Συνέχεια;" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Ναι, αποσύνδεση" "DOTA_Lobby_Settings_General" "ΓΕΝΙΚΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ ΔΙΑΚΟΜΙΣΤΗ" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "ΚΩΔΙΚΟΣ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "ΟΝΟΜΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Τα παιχνίδια εκτός πρωταθλήματος έχουν περιορισμό καθυστέρησης δύο λεπτών." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "COMPETITIVE" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "ΑΡΧΙΚΗ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "ΤΥΧΑΙΑ" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "ΠΟΙΝΗ - RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "ΠΟΙΝΗ - DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "ΧΩΡΙΣ ΠΟΙΝΗ" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30 ΔΕΥΤ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΧΡΟΝΟΣ" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70 ΔΕΥΤ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΧΡΟΝΟΣ" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110 ΔΕΥΤ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΧΡΟΝΟΣ" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "ID ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "Όταν είστε σε Captain's Mode, αυτό μειώνει τον αριθμό των δευτερολέπτων του επιπλέον χρόνου για αυτή την ομάδα." "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Προαιρετική τιμή για εξαναγκασμό του προηγούμενο αγώνα σε τουρνουά. Εάν αφεθεί κενό, εντοπίζεται αυτόματα βάσει των ομάδων που παίζουν και τη ρύθμιση νίκης στο τουρνουά." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "ΣΕΙΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "ΧΩΡΙΣ" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "ΝΙΚΗ ΣΕ 3" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "ΝΙΚΗ ΣΕ 5" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "ΚΩΔΙΚΟΙ ΕΝΕΡΓΟΙ" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ ΟΛΩΝ" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "BOT ΣΕ ΚΕΝΕΣ ΘΕΣΕΙΣ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ BOT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "BOT RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "ΔΥΣΚΟΛΙΑ RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "BOT DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "ΔΥΣΚΟΛΙΑ DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Προεπιλεγμένα Bot" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "ΔΥΣΚΟΛΙΑ BOT" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "ΚΑΜΙΑ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "ΕΛΑΧΙΣΤΗ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "ΧΑΜΗΛΗ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "ΜΕΣΑΙΑ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "ΥΨΗΛΗ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "ΜΕΓΙΣΤΗ" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "ΝΕΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Τοπικό Script" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Περιήγηση στο εργαστήρι..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Σενάριο" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Επιλογή σεναρίου..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Εκκαθάριση σεναρίου" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "ID αγώνα" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Χρόνος παιχνιδιού" "DOTA_Bot_Mode_1" "Στο μέτωπο" "DOTA_Bot_Mode_2" "Επίθεση" "DOTA_Bot_Mode_3" "Περιπλάνηση" "DOTA_Bot_Mode_4" "Υποχώρηση" "DOTA_Bot_Mode_5" "Μυστικό μαγαζί" "DOTA_Bot_Mode_6" "Πλαϊνό μαγαζί" "DOTA_Bot_Mode_7" "Rune" "DOTA_Bot_Mode_8" "Πίεση πάνω" "DOTA_Bot_Mode_9" "Πίεση κάτω" "DOTA_Bot_Mode_10" "Πίεση κάτω" "DOTA_Bot_Mode_11" "Άμυνα πάνω" "DOTA_Bot_Mode_12" "Άμυνα κέντρο" "DOTA_Bot_Mode_13" "Άμυνα κάτω" "DOTA_Bot_Mode_14" "Ανασύνταξη" "DOTA_Bot_Mode_15" "Ανασύνταξη με ανθρώπους" "DOTA_Bot_Mode_16" "Ομαδική περιπλάνηση" "DOTA_Bot_Mode_17" "Φαρμάρισμα" "DOTA_Bot_Mode_18" "Υπεράσπιση συμμάχου" "DOTA_Bot_Mode_19" "Αποφυγή μάχης" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "Αντικείμενο" "DOTA_Bot_Mode_22" "Τοποθέτηση Ward" "DOTA_Bot_Mode_23" "Σύντροφος" "DOTA_Bot_Mode_24" "Αφεντικό" "DOTA_Bot_Mode_26" "Φυλάκιο" "DOTA_Bot_Action_1" "Αδράνεια" "DOTA_Bot_Action_2" "Σε κίνηση" "DOTA_Bot_Action_3" "Απευθείας κίνηση" "DOTA_Bot_Action_4" "Επιτίθεμαι" "DOTA_Bot_Action_5" "Επίθεση εν κινήσει" "DOTA_Bot_Action_6" "Χρησιμοποιώ ικανότητα" "DOTA_Bot_Action_7" "Κίνηση προς Rune" "DOTA_Bot_Action_8" "Λήψη αντικειμένου" "DOTA_Bot_Action_9" "Απόθεση αντικειμένου" "DOTA_Bot_Action_10" "Χρήση Shrine" "DOTA_Bot_Action_11" "Καθυστέρηση" "DOTA_Bot_Top" "Πάνω" "DOTA_Bot_Mid" "Κέντρο" "DOTA_Bot_Bot" "Κάτω" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Επιθυμίες μετώπου" "DOTA_Bot_LanePush" "Πίεση" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Άμυνα" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Φαρμάρισμα" "DOTA_Bot_Power" "Δύναμη" "DOTA_Bot_RuneTop" "Πάνω: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Κάτω: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "Πάνω (Radiant): {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "Κάτω (Dire): {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "ΕΚΔΟΣΗ" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "ΝΕΟΤΕΡΗ" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "ΔΙΟΡΓΑΝΩΣΗΣ" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "ΘΕΑΤΗΣ" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ DOTA TV" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 ΛΕΠΤΑ" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 ΛΕΠΤΑ" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΑ" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 ΛΕΠΤΑ" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "ΠΑΥΣΗ" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Απεριόριστη" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Περιορισμένη" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Απενεργοποιημένη" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "ΘΕΑΤΕΣ" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "ΕΝΕΡΓΟΙ" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "ΑΝΕΝΕΡΓΟΙ" "dota_lobby_settings_hide_password" "Απόκρυψη κωδικού" "dota_lobby_settings_local_host" "Τοπικός εξυπηρετητής" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "ΟΡΑΤΟΤΗΤΑ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "ΔΗΜΟΣΙΑ" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "ΦΙΛΟΙ" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "ΑΠΟΡΡΗΤΟ" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Ελέγχει το πού θα είναι ορατό το λόμπι. Τα δημόσια λόμπι είναι ορατά στον περιηγητή λόμπι και στη λίστα φίλων. Τα λόμπι φίλων είναι μόνο ορατά σε φίλους, ωστόσο μπορούν να προσκληθούν και άλλοι παίκτες. Τα ακαταχώριστα λόμπι δεν είναι ορατά στον περιηγητή ή στη λίστα φίλων." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Κανένα" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Σειρά" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Παιχνίδι στη σειρά" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Χειροκίνητα" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Αυτόματα (Ρίψη νομίσματος)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Χειροκίνητα: Η αριστερή ομάδα είναι οι Radiant, η αρχική ομάδα επιλέγει πρώτη.

Αυτόματα: Ρίψη νομίσματος για το πρώτο παιχνίδι σε σειρά αγώνων και η νικήτρια ομάδα επιλέγει αν θέλει πρώτη επιλογή ή πλευρά. Η προτεραιότητα εναλλάσσεται σε κάθε συνεχόμενο παιχνίδι μέχρι το τελικό παιχνίδι σε μονό αριθμό παιχνιδιών όπου πραγματοποιείται νέα ρίψη νομίσματος." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Η προτεραιότητα καθορίζεται από: Ρίψη νομίσματος" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Η προτεραιότητα καθορίζεται από: Προηγούμενο παιχνίδι" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Πρώτη προτεραιότητα: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Δεύτερη προτεραιότητα: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "Η {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name} επιλέγει: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "Η {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name} επιλέγει: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "Πρώτη επιλογή" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Δεύτερη επιλογή" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Radiant" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Dire" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Invalid" " " "DOTA_TeamUnsetHeader" "Μη επιλεγμένη ομάδα" "DOTA_TeamUnsetMessage" "Κάποια ομάδα δεν έχει ορίσει όνομα/εικόνα. Να ξεκινήσει το παιχνίδι;" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "ΟΙ ΟΜΑΔΕΣ ΔΕΝ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΟΥΝ ΣΤΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΕΙΡΑΣ" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Τουλάχιστον μία από τις ομάδες δεν αντιστοιχεί σε κάποιο id ομάδας που έχει καθοριστεί στις πληροφορίες σειράς. Αδύνατη η εκκίνηση του αγώνα." "DOTA_LeagueUnsetHeader" "Μη επιλεγμένο πρωτάθλημα" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "Κανένα πρωτάθλημα δεν έχει οριστεί για αυτό το λόμπι, αλλά μπορείτε να ορίσετε ένα. Θέλετε σίγουρα να εκκινήσετε τον αγώνα;" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "Αδυναμία εκκίνησης λόμπι παιχνιδιού" "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "Το παιχνίδι πρέπει να οριστεί σε παρακολουθήσιμο ενώ υπάρχουν θεατές στο λόμπι. Ενεργοποιήστε την παρακολούθηση στον πίνακα ρυθμίσεων." "dota_radiant" "Οι Radiant" "dota_dire" "Οι Dire" "dota_casters" "Εκφωνητές" "dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}" "dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}" "dota_lobby_no_team" "Καμία ομάδα" "dota_lobby_balanced_shuffle" "ΙΣΟΡΡΟΠΗΜΕΝΟ ΑΝΑΚΑΤΕΜΑ" "dota_lobby_swap_teams" "ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΟΜΑΔΩΝ" "dota_lobby_unassigned_players" "ΠΑΙΚΤΕΣ ΧΩΡΙΣ ΟΜΑΔΑ" "dota_lobby_broadcast_channels" "Εναλλαγή καναλιών μετάδοσης" "dota_lobby_broadcast_channel_title" "Κανάλια Μετάδοσης" "dota_lobby_settings" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΛΟΜΠΙ" "dota_lobby_settings_edit" "ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ" "dota_lobby_leave" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ ΑΠΟ ΛΟΜΠΙ" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "Όνομα καναλιού" "dota_lobby_broadcast_join" "ΣΥΝΔΕΣΗ" "dota_lobby_broadcast_leave" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ" "dota_lobby_broadcast_create" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΟΥ ΚΑΝΑΛΙΟΥ" "dota_lobby_broadcast_no_channels" "ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΘΕΙ ΚΑΝΑΛΙΑ ΜΕΤΑΔΟΣΗΣ" "dota_popup_broadcast_channel_edit_title" "Προσαρμογή καναλιού μετάδοσης" "dota_lobby_broadcast_default_channel_name_custom" "{s:custom_title}" "dota_popup_broadcast_channel_edit_channel_name" "Τίτλος καναλιού" "dota_popup_broadcast_channel_edit_country" "Χώρα/περιοχή" "dota_popup_broadcast_channel_edit_language" "Γλώσσα" "dota_popup_broadcast_channel_edit_save" "Αποθήκευση ως προεπιλογές και εφαρμογή στα άδεια κανάλια κατά τη σύνδεση" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Other_Language" "Άλλη γλώσσα" "dota_popup_report_player_title" "ΑΝΑΦΟΡΑ ΠΑΙΚΤΗ" "dota_popup_commend_player_title" "Σύσταση παίκτη" "dota_popup_favorite_player_title" "Προσθήκη σε Εύρεση παρέας" "dota_popup_tip_player_title:p{tip_amount}" "Φιλοδωρήστε με {i:tip_amount} πόντο μάχης#|#Φιλοδωρήστε με {i:tip_amount} πόντους μάχης" "dota_popup_report_player_select_category" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ" "dota_popup_report_player_comment" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ" "dota_popup_report_player_comment_default" "Αφήστε ένα σχόλιο..." "dota_popup_reports_remaining" "Υπόλοιπες αναφορές: {d:reports_remaining}" "dota_popup_reports_submitted" "Συνολικές αναφορές που υποβλήθηκαν: {d:reports_filed}" "dota_popup_commends_remaining" "Υπόλοιπες συστάσεις: {d:commends_remaining}" "dota_popup_commends_submitted" "Σύνολο υποβληθέντων συστάσεων: {d:commends_filed}" "lobby_slot_error_header" "Αποτυχία αλλαγής θέσης" "generic_gc_timeout" "Λήξη χρόνου μηνύματος." "lobby_slot_success_header" "Επιτυχία" "lobby_slot_denied" "Δεν έχετε άδεια να συνδεθείτε σε αυτή τη θέση." "lobby_slot_cameramanalready" "Τα κανάλια εκφωνητή μπορούν να έχουν μόνο έναν εικονολήπτη" "lobby_slot_cameramanon" "Έχετε επισημανθεί ως εικονολήπτης" "lobby_slot_cameramanoff" "Δεν είστε πια εικονολήπτης" "lobby_slot_error" "Αποτυχία αλλαγής θέσης παιχνιδιού." "lobby_create_timeout" "Αποτυχία δημιουργίας λόμπι." "find_match_error" "Αδυναμία εύρεσης παιχνιδιού αυτή τη στιγμή." "DOTA_DialogVariableTest1" "Απλό: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest2" "Τιμή χρημάτων: {m:money}" "DOTA_DialogVariableTest3" "Σύνδεσμος αντικειμένου: {g:dota_item_link:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest4" "Τιμή αντικειμένου: {g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_DialogVariableTest5" "ID λογαριασμού: {g:dota_persona:account_id}, Όνομα επαγγελματία: {g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_DialogVariableTest6" "Απλό με span: {s:var}" "DOTA_DialogVariableTest7" "Στάλθηκε μέσω κωδικού: {s:var}" "LobbySetting_GameMode" "ΤΥΠΟΣ" "LobbySetting_GameMode_Value" "{s:lobbysetting_gamemode}" "LobbySetting_Bots" "ΒΟΤ" "LobbySetting_Bots_Value" "{s:lobbysetting_bots_radiant} / {s:lobbysetting_bots_dire}" "LobbySetting_Password" "ΚΩΔΙΚΟΣ" "LobbySetting_Password_Value" "{s:lobbysetting_password}" "LobbySetting_Server" "ΔΙΑΚΟΜΙΣΤΗΣ" "LobbySetting_Server_Value" "{s:lobbysetting_server}" "LobbySetting_Cheats" "ΚΩΔΙΚΟΙ" "LobbySetting_Cheats_Value" "{s:lobbysetting_cheats}" "LobbySetting_Spectators" "ΘΕΑΤΕΣ" "LobbySetting_Spectators_Value" "{s:lobbysetting_spectators}" "LobbySetting_ADShuffle" "Τυχαιοποίηση θέσεων παικτών" "LobbySetting_ADShuffle_Value" "{s:lobbysetting_adshuffle}" "LobbySetting_Visibility" "ΟΡΑΤΟΤΗΤΑ" "LobbySetting_Visibility_Value" "{s:lobbysetting_visibility}" "LobbySetting_League" "Πρωτάθλημα" "LobbySetting_League_Value" "{s:lobbysetting_league}" "dota_lobby_lan_title" "ΤΟΠΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_lobby_coaches_none" "Καθοδηγητές: Κανένας" "dota_lobby_coaches" "Καθοδηγητές:" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Title" "Ο ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ ΑΓΩΝΑΣ ΣΑΣ" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Mode" "ΤΥΠΟΣ" "DOTA_Frontpage_LastMatch_KDA" "Σ / Θ / Β" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Result" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Items" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Frontpage_LastMatch_Recent_Games" "ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_Background_LastMatch_Title" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ ΑΓΩΝΑΣ" "DOTA_Background_LastMatch_KDA" "ΣΘΒ" "DOTA_Background_LastMatch_WelcomeToDota" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΟ DOTA" "DOTA_Background_LastMatch_ViewMatch" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ" "DOTA_Frontpage_WatchLive_Title" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΙ ΘΕΑΤΕΣ ΤΩΡΑ" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_Frontpage_FriendCustom_IsPlaying" "παίζει" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_Title" "ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΑΣ ΠΑΙΖΕΙ ΤΩΡΑ" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PlayingAsHero" "Παίζει ως {s:hero_name}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_HeroLevel" "Επίπεδο {i:hero_level}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_KDA" "Σ/Θ/Β {i:kills}/{i:deaths}/{i:assists}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_DPC_Division" "{s:region}, {s:division}" "DOTA_Frontpage_ProPlaying_PreGame" "Έναρξη παιχνιδιού" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Title" "ΝΕΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ" "DOTA_Frontpage_GameplayPatch_Button" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_Frontpage_ChangeLog_Title" "ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟ Dota 2" "DOTA_Frontpage_ProCircuit_Stream" "Παρακολούθηση μετάδοσης" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Title" "Μπόνους Σαββατοκύριακο Dota Plus!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Οι συνδρομητές Dota Plus που θα παίξουν τέσσερα παιχνίδια ενώ είναι ενεργό το συμβάν θα λάβουν επιπλέον πετράδια!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "ΛΗΓΕΙ ΣΕ:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "Δεν είναι πλέον διαθέσιμο." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10.000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗΣ" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Η ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΑΠΟΚΤΗΘΗΚΕ" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Αυτό εφαρμόζεται μόνο σε αγώνες All-Pick, κατάταξης ή απλά, μέσω εύρεσης παιχνιδιού. Οι αγώνες Turbo μετράνε μόνο για μισό." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "ΕΚΠΤΩΣΗ ΚΛΑΜΠ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "ΟΛΕΣ ΟΙ ΟΜΑΔΕΣ ΜΕ 50% ΕΚΠΤΩΣΗ" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Υποστηρίξτε τις ομάδες του International συμμετέχοντας στο Κλαμπ Υποστηρικτών τους. Τώρα με πακέτα καρτών παικτών ομάδας." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Υποστηρίξτε τις αγαπημένες σας ομάδες ενώ κερδίζετε ενισχύσεις ανταμοιβών και πακέτα καρτών εικονικού πρωταθλήματος." "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Η ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΤΟΥ COMPENDIUM" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Νέα χαρακτηριστικά και ανταμοιβές Compendium. Ο ιστότοπος του The International. Και άλλα." "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΝΕΑ" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "ΕΠΕΥΦΗΜΙΕΣ ΘΕΑΤΩΝ" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Παρουσιάζουμε ένα ολοκαίνουριο σύστημα επευφημιών και εύρωστη ενσωμάτωση με το Twitch." "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "Η ΚΥΡΙΑ ΕΚΔΗΛΩΣΗ" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Θησαυρός Crimson Witness για κατόχους εισιτηρίου, από τις 10 πμ ώρα Ελλάδας σε ιστότοπο DPC, Twitch ή εντός παιχνιδιού." "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "ΑΥΤΟΓΡΑΦΑ ΤΑΛΕΝΤΩΝ" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "ΝΕΟ ΓΙΑ ΤΟ 2021" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Υποστηρίξτε τις αγαπημένες σας προσωπικότητες του Dota αναβαθμίζοντας Αυτόγραφα." "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΑΙΝΙΩΝ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "ΨΗΦΙΣΤΕ ΤΩΡΑ" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "Ο νικητής παραγωγός ταινίας κερδίζει 25.000 USD. Οι κορυφαίοι δέκα θα παρουσιαστούν στο The International." "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΕΙΣΙΤΗΡΙΩΝ, ΔΩΡΕΑΝ COMPENDIUM ΚΑΙ ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ ΘΕΑΤΗ" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Μάθετε περισσότερα στο ιστολόγιο." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "ΕΠΕΡΧΟΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "ΟΙ ΑΓΩΝΕΣ ΞΕΚΙΝΟΥΝ {s:next_match_month} {d:next_match_day}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "ΖΩΝΤΑΝΑ" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "ΕΝ." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "ΤΕΛΙΚΟ" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΛΗΡΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΜΙΛΟΥ" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "ΤΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ" "DOTA_TI10MatchStage_GroupA" "ΟΜΙΛΟΣ A" "DOTA_TI10MatchStage_GroupB" "ΟΜΙΛΟΣ B" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Quarterfinal" "ΠΡΟΗΜΙΤΕΛΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΥ ΝΙΚΗΤΩΝ" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Semifinal" "ΗΜΙΤΕΛΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΥ ΝΙΚΗΤΩΝ" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Final" "ΤΕΛΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΥ ΝΙΚΗΤΩΝ" "DOTA_TI10MatchStage_UB_GrandFinal" "ΜΕΓΑΛΟΣ ΤΕΛΙΚΟΣ" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_1" "ΟΜΙΛΟΣ ΗΤΤΗΜΕΝΩΝ ΓΥΡΟΣ 1" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_2" "ΟΜΙΛΟΣ ΗΤΤΗΜΕΝΩΝ ΓΥΡΟΣ 2" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_3" "ΟΜΙΛΟΣ ΗΤΤΗΜΕΝΩΝ ΓΥΡΟΣ 3" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_4" "ΟΜΙΛΟΣ ΗΤΤΗΜΕΝΩΝ ΓΥΡΟΣ 4" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_5" "ΟΜΙΛΟΣ ΗΤΤΗΜΕΝΩΝ ΓΥΡΟΣ 5" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Final" "ΤΕΛΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΥ ΗΤΤΗΜΕΝΩΝ" "DOTA_TI10MatchStage_LB" "ΟΗ" "DOTA_TI10MatchStage_UB" "ΟΝ" "DOTA_Custom_Game" "Προσαρμοσμένο παιχνίδι" "DOTA_Custom_Game_About" "ΣΧΕΤΙΚΑ" "DOTA_Custom_Game_Updates" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ" "DOTA_Custom_Game_Info" "ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ" "DOTA_Custom_Game_View_Details" "Προβολή λεπτομερειών παιχνιδιού" "DOTA_Custom_Game_Author" "από {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Author_ShortFilm" "από {g:dota_persona:shortfilm_author}" "DOTA_Custom_Game_Lobby_Count:p{lobby_count}" "{d:lobby_count} λόμπι#|#{d:lobby_count} λόμπι" "DOTA_Custom_Game_Current_Player_Count" "{d:current_player_count} σε παιχνίδι" "DOTA_Custom_Game_Friend_Lobbies_Alert:p{friend_count}" "Έχετε {d:friend_count} φίλο με ανοιχτό λόμπι παιχνιδιού.#|#Έχετε {d:friend_count} φίλους με ανοιχτά λόμπι παιχνιδιού." "DOTA_Custom_Game_Quick_Join" "Γρήγορη σύνδεση" "DOTA_Custom_Game_View_Lobbies" "Προβολή λόμπι" "DOTA_Custom_Game_View_Lobby_List" "Προβολή λίστας λόμπι" "DOTA_Custom_Game_Lobby_List_Title" "Λίστα λόμπι" "DOTA_Custom_Game_Browse_All" "Περιήγηση σε όλα τα παιχνίδια" "DOTA_Custom_Game_Find_Lobby" "Εύρεση λόμπι" "DOTA_Custom_Game_Create_Lobby" "Δημιουργία λόμπι" "DOTA_Custom_Game_Game_Page" "Σελίδα παιχνιδιού" "DOTA_Custom_Game_Download_Queued" "ΛΗΨΗ ΣΕ ΣΕΙΡΑ" "DOTA_Custom_Game_Downloading" "Λήψη..." "DOTA_Custom_Game_Downloading_Percent" "Λήψη - {d:lobby_download_percent}%" "DOTA_Custom_Game_Needs_Update" "Χρειάζεται ενημέρωση" "DOTA_Custom_Game_Play" "ΠΑΙΞΤΕ {g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_UI_Play" "Παίξτε" "DOTA_Custom_Game_Uninstall" "ΑΠΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ" "DOTA_Custom_Game_Install" "ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ" "DOTA_Custom_Game_Installed" "Εγκαταστάθηκε" "DOTA_Custom_Game_Not_Installed" "Δεν εγκαταστάθηκε" "DOTA_Custom_Game_Connect" "ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΕ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Custom_Game_FileSize" "{d:file_size} MB" "DOTA_Custom_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_mode_name}" "DOTA_Custom_Game_Created_By" "Δημιουργήθηκε από {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Subscription" "{s:subscriptions_count} Συνδρομή" "DOTA_Custom_Game_Subscriptions" "{s:subscriptions_count} Συνδρομές" "DOTA_Custom_Game_Rating" "Αξιολ." "DOTA_Custom_Game_Release_Date" "Κυκλοφόρησε" "DOTA_Custom_Game_Playing_Now" "{s:player_count} Σε παιχνίδι" "DOTA_Custom_Game_Ratings_Count" "({d:ratings_count})" "DOTA_Custom_Game_Description" "{g:dota_filtered_string:game_description}" "DOTA_Custom_Game_Update_Note_Title" "{s:timestamp}" "DOTA_Custom_Game_Screenshots" "Στιγμιότυπα" "DOTA_Custom_Game_Map_Label" "Χάρτης" "DOTA_Custom_Game_Map_AnyNumbered" "Οποιοδήποτε ({d:map_choices})" "DOTA_Custom_Game_Update" "Ενημέρωση" "DOTA_Custom_Game_Spectate" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ" "DOTA_Custom_Game_Already_In_Lobby" "Ολοκληρώστε το τρέχον παιχνίδι σας για να ξεκινήσετε αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού." "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Αποκλειστικοί διακομιστές" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Αυτό το προσαρμοσμένο παιχνίδι έχει ειδική υποστήριξη διακομιστή. Τα παιχνίδια που παίζονται εξυπηρετούνται από ειδικούς διακομιστές της Valve." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Ποινές ενεργές" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Αυτό το προσαρμοσμένο παιχνίδι έχει ενεργές ποινές για αποτυχία ετοιμότητας και εγκατάλειψη παιχνιδιών. Η ποινή αποτρέπει τη σύνδεση σε προσαρμοσμένα παιχνίδια για τη διάρκεια της ποινής." "custom_game_file_error" "Σφάλμα στην πρόσβαση αρχείων προσαρμοσμένου παιχνιδιού." "DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Ενημερώθηκε: {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "Ενημερώθηκε {s:last_updated_date_string}" "DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "Δημιουργήθηκε πριν από {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "Τελευταία ενημέρωση πριν το Dota 7.00" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "Το Dota 7.00 άλλαξε τη διεπαφή χρήστη και τον τρόπο παιχνιδιού. Τα προσαρμοσμένα παιχνίδια πριν την έκδοση 7.00 μπορεί να μη λειτουργούν σωστά." "DOTA_Custom_Game_Of_The_Day" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΗΣ ΗΜΕΡΑΣ" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing" "Φίλοι σε προσαρμοσμένα παιχνίδια" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Lobbies" "{d:friends_in_open_lobbies} σε ανοικτά λόμπι" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Game" "{d:friends_in_game} προσαρμοσμένα παιχνίδια φίλων" "DOTA_Custom_Games_Friends_Play" "Προσαρμοσμένα παιχνίδια στα οποία παίζουν φίλοι σας" "DOTA_Custom_Game_Invite_Friend" "Πρόσκληση φίλου" "DOTA_Custom_Game_Tooltip_Subscribers:p{subscriber_count}" "{d:subscriber_count} συνδρομή#|#{d:subscriber_count} συνδρομές" "DOTA_Custom_Game_Most_Popular" "ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ" "DOTA_Custom_Game_Friends_Ready" "Φίλοι έτοιμοι για παιχνίδι" "DOTA_Custom_Game_Friends_Who_Play" "ΦΙΛΟΙ ΠΟΥ ΠΑΙΖΟΥΝ" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing_Now" "ΦΙΛΟΙ ΣΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΡΑ" "DOTA_Custom_Game_Workshop_Page" "ΣΕΛΙΔΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ" "DOTA_Custom_Game_Games_With_Lobbies" "Ενεργά παιχνίδια" "DOTA_Custom_Game_Games_With_LobbiesTT" "Αυτή είναι μια λίστα από τύπους παιχνιδιού με ανοικτά λόμπι με άλλους παίκτες από όλες τις περιοχές." "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "ΤΟΠΙΚΑ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Αυτή είναι μια λίστα από λόμπι που ξεκίνησαν πιο πρόσφατα σε μια περιοχή που έχετε καλή σύνδεση." "DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "ΕΓΚΑΤΕΣΤΗΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΜΟΝΟ ΑΓΑΠΗΜΕΝΩΝ" "DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "ΑΓΑΠΗΜΕΝΟ" "DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "Να βοηθήσουμε περισσότερα άτομα να μάθουν για αυτό το παιχνίδι;" "DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Επισκεφθείτε τη σελίδα λεπτομερειών του παιχνιδιού για να μάθετε περισσότερα, να το εγκαταστήσετε, και να παίξετε." "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Βοηθήστε ανεύρετα παιχνίδια να αποκτήσουν μια βάση." "DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΨΗΦΟΦΟΡΙΑΣ" "DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "Ευχαριστούμε για την ψήφο σας!" "DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Προηγ παιχνίδι" "DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "Επόμενο παιχνίδι" "DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Ψήφος εργαστηρίου" "DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Ναι, προωθήστε το!" "DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "Όχι, χρειάζεται δουλειά." "DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "Παράλειψη παιχνιδιού, δεν έχω κάτι." "DOTA_Short_Film_VotePrompt" "Απολαύσατε αυτή την ταινία μικρού μήκους;" "DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "Προηγ βίντεο" "DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "Επόμενο βίντεο" "DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "ΝΑΙ, ΜΟΥ ΑΡΕΣΕΙ!" "DOTA_Short_Film_Vote_NoLabel" "ΟΧΙ, ΔΕΝ ΜΟΥ ΑΡΕΣΕΙ." "DOTA_Short_Film_Vote_SkipLabel" "ΠΑΡΑΛΕΙΨΗ ΒΙΝΤΕΟ. ΔΕΝ ΜΟΥ ΛΕΕΙ ΚΑΤΙ." "DOTA_Short_Film_OnlyBattlepass" "Μόνο οι ιδιοκτήτες του πάσου μάχης μπορούν να ψηφίσουν για το νικητήριο βίντεο." "DOTA_Custom_Game_Vote_Up" "Καλό παιχνίδι" "DOTA_Custom_Game_Vote_Down" "Χρειάζεται δουλειά" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Title" "Ψήφος προσαρμοσμένου παιχνιδιού" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Question" "Τι πιστεύετε για αυτό το προσαρμοσμένο παιχνίδι;" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Skip" "Παράλειψη" "DOTA_Custom_Game_Browse_Sort" "ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ:" "DOTA_Custom_Game_Sort_Most_Played" "Πιο δημοφιλή (Eβδομάδα)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Today" "Κορυφαία βαθμολογία (σήμερα)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Week" "Κορυφαία βαθμολογία (αυτή την εβδομάδα)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Top_Rated" "Κορυφαία βαθμολογία (όλων των εποχών)" "DOTA_Custom_Game_Sort_Date" "Ημερομηνία κυκλοφορίας" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_Lobbies" "Ανοιχτά λόμπι" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_CurrentPlayerCount" "Ενεργοί παίκτες" "Video_Support_Coming_Soon" "Προσεχώς υποστήριξη βίντεο" "DOTA_Custom_Game_Leave_Lobby" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ ΑΠΟ ΤΟ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Title" "Προτεινόμενα παιχνίδια" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Info" "Αυτή η λίστα περιέχει τα παιχνίδια με ανοδική τάση και τα παιχνίδια με θετικές ψήφους.

Η επιλογή θα αλλάζει κάθε 30 λεπτά, παρουσιάζοντας σε όλους στην κοινότητα τα ίδια 15 παιχνίδια οποιαδήποτε στιγμή." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Αδυναμία εκτέλεσης αυτής της λειτουργίας ενώ το παιχνίδι εκτελείται σε λειτουργία απαγόρευσης πρόσθετων εργαλείων." "DOTA_Custom_Game_Search" "Αναζήτηση προσ. παιχνιδιών" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Πάσο" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Κατέχετε πάσο" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "ΚΑΤΕΧΕΤΕ ΤΟ {s:u:ticket_item_name}
Έγκυρο έως {t:r:t:ticket_expiry_date}

{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Lobby_Create_Button" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Title" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Mode" "ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Map" "Χάρτης" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_ServerLocation" "Τοποθεσία διακομιστή" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_RegionAutomatic" "Καλύτερος διαθέσιμος" "DOTA_Custom_Lobby_LobbyName" "Προαιρετική περιγραφή" "DOTA_Custom_Lobby_List_Desc" "Μια λίστα ιδιωτικών λόμπι (προστατευμένα με κωδικό) και αφιλτράριστων ενεργών προσαρμοσμένων παιχνιδιών" "DOTA_Custom_Lobby_Public" "Δημόσιο" "DOTA_Custom_Lobby_Passworded" "Οι παίκτες μπορούν να συνδεθούν στο λόμπι μόνο μέσω προσκλήσεων ή φιλτράροντας τη λίστα λόμπι βάσει κωδικού." "DOTA_Custom_Lobby_FilteredByPassword" "Φιλτράρισμα ανά κωδικό" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Title" "Αποτυχία σύνδεσης" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Reason" "{s:join_error}" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Prompt" "Θέλετε να αναζητήσετε ένα ανοικτό λόμπι {s:game_name};" "DOTA_Lobby_Failed_Pings" "Αδυναμία συλλογής πληροφοριών ping. Επαληθεύστε ότι η σύνδεσή σας στο διαδίκτυο λειτουργεί και ότι οι διακομιστές του Dota 2 είναι συνδεδεμένοι." "DOTA_Custom_Lobby_Create_Private_Button" "Δημιουργία ιδιωτικού λόμπι" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Button" "ΕΥΡΕΣΗ ΙΔΙΩΤΙΚΟΥ" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Title" "Εύρεση ιδιωτικού λόμπι" "DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Desc" "Εισάγετε έναν κωδικό για να βρείτε ένα ιδιωτικό λόμπι:" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game_Header" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_Custom_Lobby_List_Name_Header" "ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players_Header" "ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map_Header" "ΧΑΡΤΗΣ" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region_Header" "ΠΕΡΙΟΧΗ" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection_Header" "ΣΥΝΔΕΣΗ" "DOTA_Custom_Lobby_List_Status_Header" "ΤΟΠΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ" "DOTA_Custom_Lobby_List_Game" "{g:dota_filtered_string:lobby_game}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Lobby_Name" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Players" "{s:lobby_players} / {s:lobby_max_players}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Map" "{g:dota_filtered_string:lobby_map}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Region" "{s:lobby_region}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connection" "..." "DOTA_Custom_Lobby_List_Status" "{s:lobby_status}" "DOTA_Custom_Lobby_List_Connect" "{s:connect_button_text}" "DOTA_Custom_Lobby_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Map_Name" "ΧΑΡΤΗΣ: {g:dota_filtered_string:map_name}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count" "ΠΑΙΚΤΕΣ: {d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Player_Count_Short" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Custom_Lobby_Visibility" "ΟΡΑΤΟΤΗΤΑ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_Custom_Join_Chat" "ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΕ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ" "DOTA_Custom_Join_Chat_Member_Count" "({d:ChatMemberCount})" "DOTA_Custom_Leave_Chat" "Αποχώρηση από συνομιλία" "DOTA_Custom_Game_Vote_Up_Tooltip" "Πατήστε για να ψηφίσετε θετικά αυτό το παιχνίδι στο Εργαστήρι Steam." "DOTA_Page_Number" "Σελίδα: {d:current_page} / {d:num_pages}" "DOTA_TabName_ModsOverview" "ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ" "DOTA_TabName_ModsSubscribed" "ΣΥΛΛΟΓΗ" "DOTA_TabName_ModsLobbyList" "ΛΙΣΤΑ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_TabName_ModsWorkshop" "ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ" "DOTA_TabName_ModsBrowse" "ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ" "DOTA_TournamentBracket_TBD" "Υπό καθορισμό" "DOTA_TournamentBracket_GSL1" "Αγώνας GSL 1" "DOTA_TournamentBracket_GSL2" "Αγώνας GSL 2" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatchNew" "Αγώνας ηττημένων" "DOTA_TournamentBracket_GrandFinals" "ΜΕΓΑΛΟΣ ΤΕΛΙΚΟΣ" "DOTA_TournamentBracket_UBFinals" "Τελικός ομίλου νικητών" "DOTA_TournamentBracket_UBSemiFinals" "Ημιτελικός ομίλου νικητών" "DOTA_TournamentBracket_UBQuarterFinals" "Προημιτελικός ομίλου νικητών" "DOTA_TournamentBracket_LosersMatch" "Προκριματικός αγώνας" "DOTA_TournamentBracket_Qualification1" "Προκριματικός #1" "DOTA_TournamentBracket_Qualification2" "Προκριματικός #2" "DOTA_TournamentBracket_AllStar" "Αγώνας All-Star" "DOTA_TournamentBracket_TieBreaker" "Αγώνας μπαράζ" "DOTA_TournamentBracket_Group1" "Όμιλος A" "DOTA_TournamentBracket_Group2" "Όμιλος B" "DOTA_TournamentBracket_Group3" "Όμιλος C" "DOTA_TournamentBracket_Group4" "Όμιλος D" "DOTA_TournamentBracket_Group5" "Όμιλος E" "DOTA_TournamentBracket_Group6" "Όμιλος F" "DOTA_TournamentBracket_Group7" "Όμιλος G" "DOTA_TournamentBracket_Group8" "Όμιλος H" "DOTA_TournamentBracket_Match1" "Αγώνας 1" "DOTA_TournamentBracket_Match2" "Αγώνας 2" "DOTA_TournamentBracket_Match3" "Αγώνας 3" "DOTA_TournamentBracket_Match4" "Αγώνας 4" "DOTA_TournamentBracket_Match5" "Αγώνας 5" "DOTA_TournamentBracket_Match6" "Αγώνας 6" "DOTA_TournamentBracket_Match7" "Αγώνας 7" "DOTA_TournamentBracket_Match8" "Αγώνας 8" "DOTA_TournamentBracket_Match9" "Αγώνας 9" "DOTA_TournamentBracket_Match10" "Αγώνας 10" "DOTA_TournamentBracket_LBR1" "Γύρος 1 ομίλου ηττημένων" "DOTA_TournamentBracket_LBR2" "Γύρος 2 ομίλου ηττημένων" "DOTA_TournamentBracket_LBR3" "Γύρος 3 ομίλου ηττημένων" "DOTA_TournamentBracket_LBR4" "Γύρος 4 ομίλου ηττημένων" "DOTA_TournamentBracket_LBR5" "Γύρος 5 ομίλου ηττημένων" "DOTA_TournamentBracket_LBR6" "Γύρος 6 ομίλου ηττημένων" "DOTA_TournamentBracket_LBFinals" "Τελικός ομίλου ηττημένων" "DOTA_TournamentBracket_GroupNumber" "Όμιλος {i:group_num}" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Timestamp" "{T:l:timestamp}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Watch" "Παρακολούθηση" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_TBD" "Υπό καθορισμό" "DOTA_TournamentBracket_MatchList_Game" "Παιχνίδι {i:game}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Stage" "{s:stage} (ΣΤΑ {i:best_of})" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_GameNumber" "Παιχνίδι {i:game_number}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Live" "Σε εξέλιξη" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_TimeRemaining" "Αρχίζει: {t:m:r:duration}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_Soon" "Αρχίζει σύντομα" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerGoes" "Ο νικητής προκρίνεται στο {s:winner_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserGoes" "Ο ηττημένος πέφτει στο {s:loser_goes}" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_LoserEliminated" "Ο ηττημένος αποκλείεται" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_WinnerChampion" "Ο νικητής γίνεται πρωταθλητής" "DOTA_TournamentBracket_Sidebar_PreviousMatch" "Προηγούμενος αγώνας του {s:name}: εναντίον {s:prevopponent} {s:prevscore}" "DOTA_MatchDetailsGame_DownloadProgress" "Γίνεται λήψη...{i:download_pct}%" "DOTA_MatchDetailsGame_DecompressProgress" "Αποσυμπίεση...{i:decompress_pct}%" "DOTA_MatchDetailsGame_PoorNetwork" "Δεν καταγράφηκε -- Κακές συνθήκες δικτύου" "DOTA_MatchDetailsGame_Leaver" "Δεν καταγράφηκε -- Εντοπίστηκε αποχώρηση" "DOTA_MatchDetailsGame_ServerCrash" "Δεν καταγράφηκε -- Κρασάρισμα διακομιστή" "DOTA_MatchDetailsGame_NeverStarted" "Δεν καταγράφηκε -- Ο αγώνας δεν ξεκίνησε ποτέ" "DOTA_MatchDetailsGame_Suspicious" "ΔΕΝ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΚΕ - ΥΠΟΠΤΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ" "DOTA_WatchTournamentBracket_PrizePoolLabel" "Συνολικό έπαθλο" "DOTATournamentSpoilerToolip" "Η ενεργοποίηση αποκλεισμού spoiler θα κρύβει τα αποτελέσματα των αγώνων στις σελίδες του προγράμματος και θα χρειαστεί να τα εμφανίσετε χειροκίνητα στη σελίδα ομίλων." "DOTATournamentUpcomingMatches" "ΕΠΕΡΧΟΜΕΝΟΙ ΑΓΩΝΕΣ" "DOTATournamentUpcomingMatchesBlocked" "Οι επερχόμενοι αγώνες έχουν ενεργό αποκλεισμό spoiler" "DOTATournamentMatchReveal" "Αποκάλυψη" "DOTATournamentBracketFormat" "Δομή" "DOTATournamentBracketLANPlayoffs" "Πλέι-οφ LAN" "DOTATournamentBracketLANGroupStage" "Φάση ομίλων LAN" "DOTA_WatchTournamentBracket_StartDate" "Ημερομηνία έναρξης" "DOTA_WatchTournamentBracket_EndDate" "Ημερομηνία λήξης" "DOTA_WatchTournamentBracket_Dates" "Ημερομηνίες" "DOTA_WatchTournamentBracket_Location" "Τοποθεσία" "DOTA_WatchTournamentBracket_Organizer" "Οργανωτής" "DOTA_WatchTournamentBracket_Tier" "Βαθμίδα" "DOTA_TournamentNewsDate" "{t:r:m:date}" "DOTATournamentBracket_MatchDate" "{t:s:date}" "DOTA_TournamentBracket_RowRank" "{i:rank}" "DOTA_TournamentBracket_RowTeamName" "{s:team_name}" "DOTA_TournamentBracket_RowGamesPlayed" "{i:played}" "DOTA_TournamentBracket_RowPoints" "{i:won} - {i:tied} - {i:lost}" "DOTA_TournamentBracket_Score" "{i:score}" "DOTA_TournamentDetails_Spoiler" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ SPOILER" "DOTA_TournamentDetails_SpoilerOff" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΣ SPOILER" "DOTA_TournamentMatchList_All" "Όλες οι ημέρες" "DOTA_TournamentMatchListTime" "{t:s:time}" "DOTA_TournamentMatchListTeam1" "{s:team1}" "DOTA_TournamentMatchListTeam2" "{s:team2}" "DOTA_TournamentMatchListScore" "{i:score1} - {i:score2}" "DOTA_TournamentButtonExpand" "Άνοιγμα" "DOTA_TournamentButtonHide" "Απόκρυψη" "DOTA_TournamentButtonWatch" "ΠΡΟΒΟΛΗ" "DOTA_TournamentButtonDetails" "Λεπτομέρειες" "DOTA_TournamentButtonMatchDetails" "Πληροφορίες αγώνα" "DOTA_TournamentButtonMVPVote" "MVP" "DOTATournamentBracketPlayoffs" "ΠΛΕΪ-ΟΦ" "DOTATournamentBracketGroupPhase" "ΦΑΣΗ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTATournamentBracketWildcards" "Προκριματικά" "DOTATournamentDetailsPhase" "{s:phase}" "DOTATournamentDetailsSchedule" "Πρόγραμμα" "DOTATournamentDetailsGrid" "Πλέγμα αγώνων" "DOTATournamentDetailsStandings" "Βαθμολογίες" "DOTATournamentDetailsBracket" "Όμιλος" "DOTATournamentDetailsDatesYearDiff" "{s:start_day} {s:start_month} {s:start_year} - {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesMonthDiff" "{s:start_day} {s:start_month} - {s:end_day} {s:end_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDatesDayDiff" "{s:start_day} - {s:end_day} {s:start_month} {s:end_year}" "DOTATournamentDetailsDates" "{s:start_day} {s:start_month} {s:end_year}" "DOTATournamentBracketOverview" "ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ" "DOTATournamentBracketTeams" "Ομάδες" "DOTATournamentStageAndGame" "{s:stage_name} - Παιχνίδι {i:game_number}" "DOTATournamentStage" "{s:stage_name}" "DOTATournamentTeamUnknown" "Υπό καθορισμό" "DOTATournamentTeamVersus" "VS" "DOTATournamentTeamGameInProgress" "Σε εξέλιξη - Παρακολουθήστε ζωντανά" "DOTATournamentMatchListWatch" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ" "DOTATournamentMatchListDetails" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ" "DOTATournamentMatchListWatchLive" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΖΩΝΤΑΝΑ" "DOTATournamentGameWinner" "ΝΙΚΗΤΗΣ" "DOTATournamentMatch_BestOf2" "ΝΙΚΗ ΣΕ ΔΥΟ" "DOTATournamentMatch_BestOf3" "ΝΙΚΗ ΣΕ ΤΡΙΑ" "DOTATournamentMatch_BestOf4" "ΝΙΚΗ ΣΕ ΤΕΣΣΕΡΑ" "DOTATournamentMatch_BestOf5" "ΝΙΚΗ ΣΕ ΠΕΝΤΕ" "DOTA_MVP_HonorableMentions" "ΤΙΜΗΤΙΚΕΣ ΑΝΑΦΟΡΕΣ" "DOTAMVP2_TitleLink" "ΠΙΟ ΠΟΛΥΤΙΜΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_kills" "Σκοτώστρας" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_deaths" "Αθάνατος" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_assists" "Χέρι βοηθείας" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_net_worth" "Μεγιστάνας" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_item_value" "Ειδήμονας" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_support_gold_spent" "Φιλάνθρωπος" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_placed" "Βλέπω τι έκανες εκεί" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_spotted_for_dewarding" "Οφθαλμός αντί οφθαλμού" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_camps_stacked" "Κατασκηνωτής" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_last_hits" "Αγρότης" "DOTA_mvp2_accolade_title_total_denies" "Άρνηση πρόσβασης" "DOTA_mvp2_accolade_title_Custom_KillStreak" "Κατά συρροήν" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed" "Πύργοι στην άμμο" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Ουδέν κρυπτόν" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_Culls" "Δικαστής και εκτελεστής" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Απεργία πείνας" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LowHealthKills" "Τελευταία ανάσα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Σίφουνας" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Τσούγκρισμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Κραυγή βοηθείας" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Όλοι για έναν" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Διακόπτιους τηλεμεταφερίσιους" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Φούσκας" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Ώρα θανάτου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Σεισμική δραστηριότητα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_RoshanKills" "Πολυπόθητο βραβείο" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Ψηφιακός χαμός" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Καπνός στο μάτι" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Σκονισμένη διαδρομή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Μετά θάνατον θάνατος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Φωτο-βολίδα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Άνοιγμα τάφου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Διάνα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Σκοτωμός οίκτου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Στο δόξα πατρί" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Παγίδα διχτυού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Αιματοχυσία" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Δέσμευση Σκοτεινού Υφάλου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Επιστροφή στον αποστολέα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Κλέφτης ξορκιών" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Κληρονόμος του Aghanim" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Άρχοντας του λάκκου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Αστραφτερά καθαρός" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Repel συμμάχων" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Repel εχθρών" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Μοιράζομαι γιατί νοιάζομαι" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Κατάψυξη" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Ψυχρός πόλεμος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Νεκρός στη θάλασσα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Όλα πρίμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Δίχτυ ψαρέματος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Φουρτούνα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Βάρδια νεκροταφείου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Κύριες κοπές" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Έλα για δείπνο" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Φρέσκο πράμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Αιφνιδιαστικό τσάκωμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Βιβλιοθηκάριος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Ήσυχο πλήθος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Σιωπηλός δολοφόνος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Παγωμένη φαρέτρα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Δρακόντειος νόμος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Εμπρηστής" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Εκρηκτική ζώνη" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Κουτούλιασμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Απλά άραξε" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Ομαδική κατάρα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Και μια καρφίτσα μαύρη" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Καταιγίδα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Πίσω στο παρελθόν" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Χειμερινή χώρα θαυμάτων" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Γητεύτρια φιδιών" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Έμεινε πέτρα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Νομικά δεσμευτικό" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Γκολ του Γκόλεμ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Κρυάδα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Παγωμένη κωλοτούμπα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Τοίχος θανάτου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Κάρφωμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Φως στο τούνελ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Σεισμός" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Σφραγίδα καταδίκης" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Από την άκρη του κόσμου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Βολή από το φεγγάρι" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Κακό φεγγάρι" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Διαφωτισμός" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Φωτεινό άγγιγμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Με ταχύτητα φωτός" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Ελ πάσο" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Θεός της κραυγής" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Φονική κραυγή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Φύσηξε και ξεφύσηξε" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Μακριά βολή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Κόβει καλά λεφτά" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Μαχαιριά στα σκοτεινά" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Δίνες από την κρύπτη" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Σηκώνοντας τους νεκρούς" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Ελεύθερο πνεύμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Σουτ!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Ομιχλώδες τοπίο" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Κάποιος να καλέσει ένα γιατρό" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Ασφαλισμένη δουλειά" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Τρεις μπάλες παγωτού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Εξωφρενικός" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Αλυσιδωτή αντίδραση" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Διαχείριση θυμού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Σοκ και δέος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Πυρπολημένος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Κάηκε" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Το έδαφος είναι λάβα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Κατεδαφιστής" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Αόρατη απειλή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Παγίδευση" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Χτύπημα καρδιάς" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Καμπανοκρούστης" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Κατρακύλα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Στην μπάντα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Έσφιξαν τα πράγματα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Κοτ κοτ έλα εδώ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Καταπάτηση δικαιωμάτων" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Ακόνισμα τσεκουριού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Καθρεφτάκι" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Πύρινη φυλακή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Κάψιμο πρώτου βαθμού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Χτύπημα μπάλας" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Εκτελώ μαγικό βλήμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Πολύ ευέξαπτος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Μια κοψιά παραπάνω" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Παρασιτοκτόνο" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Δεύτερη φύση" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Χαλκομανία" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Πυραυλάνθρωπος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Επιστήμη ρουκετών" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Ζιπ ζαπ ζοπ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Ηλεκτρική έκρηξη" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Προβλήματα ρευματισμών" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Δι-πύραυλος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Εξωγήινοι και τα λέιζερ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills" "Αυτοκαταστροφή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Πάτα το" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns" "Παγίδα ταχύτητας" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Μακριά και διαμελισμένοι" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Μπουρλότο!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Μνημόσυνο" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Κατάμουτρα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Σε έχω εκεί που σε θέλω" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Άκρη του ξυραφιού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Μοιραίος θάνατος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Κλειδαρίτσα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Χίλια κοψίματα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_TripleKills" "2 με 4 σκοτωμοί" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Rampages" "Μακελειό" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills" "Ξεκοκκάλισμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns" "Ματωμένη στέψη" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Στο τσακ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills" "Κέντρο δηλητηριάσεων" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeManMeks" "Φτιάξε μου τη μέρα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills" "Δηλητηριώδες χάπι" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills" "Κοίτα μα μην αγγίζεις" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils" "Κεκαλυμμένη απειλή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike" "Δηλητηριώδη σαγόνια" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SolarCrestKills" "Αντηλιά" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Υλοτόμηση" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Πισωμαχαιρώματα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Αυγοκρατορικός" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Είναι στο μέτα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Άγγιγμα πρίγκιπα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Αντανακλαστικά" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids" "Ενεργειακή έκρηξη" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Διπλός κίνδυνος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills" "Σπίθα καταστροφής" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills" "Ζαχαρωτό μυαλού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills" "Σφιχτή λαβή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Ανοίγοντας μπουκάλια" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Γιχάου!" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Έγινα κομμάτια" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Τσουχτερό τσίμπημα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Τρέχει μύξα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Εκκόλαση και κόλαση" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb" "Άρχοντας ιστού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede" "Τρέχοντας με τους ταύρους" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Έλεγχος πραγματικότητας" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence" "Μετανοείτε" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Καθαρά σαν κρύσταλλο" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Χιονάγγελοι" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills" "Κύμα ακρωτηριασμού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills" "Ρουφήχτρα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Υψηλές πτήσεις" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm" "Στατι-στικολόγος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Εσωτερικά εγκαύματα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Καταστροφές πύργων μονάδων με Precision Aura" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills" "Καυτή προσφορά" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Σαν αστραπή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Δε ξεφεύγει τίποτα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles" "Ζήτημα ζωής & θανάτου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Εκτίει ποινή χρόνων" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Τον έπιασαν τα σκάγια" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Ζεστό ζεστό καυτό" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Σαϊτοπόλεμος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Κόψιμο νήματος ζωής" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills" "Αιχμή του δόρατος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall" "Παγωμένη υποδοχή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP" "Μπλακ άουτ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Τι είπες;" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Συμβάν εξάλειψης" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Φονικό βήξιμο" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Φωτιά και πάγος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "Έλεγξε τον παλμό σου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Τέλεια καταιγίδα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "Φονική γροθιά 3 δακτύλων" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "Πάφα πούφα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Πιάστηκε στη φάκα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "Ώρα για νανάκια" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "Ισχυρή μορφή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills" "Ειδήμον στις εκρήξεις" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills" "Ανάφλεξη & καλή τύχη" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks" "Ολική κυριαρχία" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks" "Μέγα-φονιάς" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven" "Όλους μας καταδέχεται" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills" "Πέρα από το πέπλο" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills" "Ξεσκόνισμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Συμμορία με κάσκες" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills" "Μανία με σκαραβαίους" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Προσδεθείτε" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Φθονερή οπτασία" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills" "Διαστημικό άπερκατ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers" "Μην μπλέξεις τις ακτίνες" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Ψιονικό τρύπημα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Μετά φόβου Θεού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Βολιδοφόρα βροχή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance" "Βρώμικος χορός" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Από τον αιθέρα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Φίδι στο γρασίδι" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Κόλπο χατ τρικ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills" "Μάτι της καταιγίδας" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills" "Το πήρε το ποτάμι" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Εικονική τρέλα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Χάρη της μοίρας" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills" "Γενικός καθαρισμός" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Τεχνική εκφοβισμού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Δεμένοι μαζί" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Ξεγελάστηκε" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Μετασεισμική δόνηση" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slamma Jamma" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Πυροπολισμός" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns" "Έπιασε ζέστη" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns" "Άστατα πατήματα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Αφανισμός με τοτέμ" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Ξιφομάχος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Αναδάσωση" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Τυχερή βολή" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Απολιθωμένο δάσος" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Μοιραστείτε τη διαφορά" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Φεγγαρόλουσμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Σκοτεινό φεγγάρι" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Κεμπάπ ηρώων" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Πολικό εξπρές" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Τον παρέσυρε το κύμα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Δικό σας" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Θεραπευτική δύναμη μουσικής" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Τρομακτική αρκούδα" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Κάλεσμα της φύσης" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Χτίστης ιγκλού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Εξ' από δω" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Τέχνη του πολέμου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "Θεϊκή τιμωρία" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Πράξη Θεού" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Φιλί θανάτου" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Τέρας μπισκότων" "DOTA_mvp2_accolade_detail_Custom_KillStreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΕΡΙ ΣΚΟΤΩΜΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} ΣΕΡΙ ΣΚΟΤΩΜΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_kills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ #|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_deaths:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΘΑΝΑΤΟΣ#|#{d:detailvalue} ΘΑΝΑΤΟΙ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_assists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΒΟΗΘΕΙΑ#|#{d:detailvalue} ΒΟΗΘΕΙΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_net_worth:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΑΞΙΑ#|#{d:detailvalue} ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΑΞΙΑ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_item_value:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΑΞΙΑ#|#{d:detailvalue} ΑΞΙΑ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_support_gold_spent:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΧΡΥΣΟΣ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ#|#{d:detailvalue} ΧΡΥΣΟΣ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_placed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΜΑΤΙΟΥ#|#{d:detailvalue} ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΕΙΣ ΜΑΤΙΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_wards_spotted_for_dewarding:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΜΑΤΙΟΥ#|#{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ ΜΑΤΙΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_camps_stacked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΤΟΙΒΑΞΗ#|#{d:detailvalue} ΣΤΟΙΒΑΞΕΙΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_last_hits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΤΕΛΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ#|#{d:detailvalue} ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_denies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΑΡΝΗΣΗ#|#{d:detailvalue} ΑΡΝΗΣΕΙΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Killing_Sprees:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΕΡΙ KILLING SPREE#|#{d:detailvalue} ΣΕΡΙ KILLING SPREE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Towers_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ#|#{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SUNSTRIKE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SUNSTRIKE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_Culls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ CULLING BLADE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ CULLING BLADE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ BATTLE HUNGER#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ BATTLE HUNGER" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LowHealthKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΣΕ ΧΑΜΗΛΗ ΖΩΗ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΣΕ ΧΑΜΗΛΗ ΖΩΗ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_TornadoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ TORNADO#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ TORNADO" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_DoubleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΔΙΠΛΟ ΣΑΣΤΙΣΜΑ#|#{d:detailvalue} ΔΙΠΛΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_WarcryAssists:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΒΟΗΘΕΙΑ WARCRY#|#{d:detailvalue} ΒΟΗΘΕΙΕΣ WARCRY" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΔΙΠΛΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ CLEAVE#|#{d:detailvalue} ΔΙΠΛΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ CLEAVE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΔΙΑΚΟΠΗ ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑΣ#|#{d:detailvalue} ΔΙΑΚΟΠΕΣ ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} CHRONOSPHERE ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ#|#{d:detailvalue} CHRONOSPHERE ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ CHRONOSPHERE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ CHRONOSPHERE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} EARTHSHOCK ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ#|#{d:detailvalue} EARTHSHOCK ΣΕ ΠΟΛΛΟΥΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_RoshanKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ROSHAN#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ROSHAN" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ FINGER OF DEATH#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ FINGER OF DEATH" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΣΕ ΚΑΠΝΟ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΣΕ ΚΑΠΝΟ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ ΗΡΩΑ#|#{d:detailvalue} ΑΠΟΚΑΛΥΨΕΙΣ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΜΕΤΑ ΑΠΟ REINCARNATION#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕΤΑ ΑΠΟ REINCARNATION" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ MYSTIC FLARE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ MYSTIC FLARE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ SPLIT EARTH#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ SPLIT EARTH" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΒΕΛΟΣ ΜΕΓ. ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ#|#{d:detailvalue} ΒΕΛΗ ΜΕΓ. ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΑΙΡΙΑ ΖΗΜΙΑ COUP DE GRACE#|#{d:detailvalue} ΚΑΙΡΙΑ ΖΗΜΙΑ COUP DE GRACE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΑΙΡΙΑ ΖΗΜΙΑ STIFLING DAGGER#|#{d:detailvalue} ΚΑΙΡΙΑ ΖΗΜΙΑ STIFLING DAGGER" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} EARTHBIND#|#{d:detailvalue} EARTHBIND" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ RUPTURE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ RUPTURE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΔΕΣΜΕΥΜΕΝΟΣ ΕΧΘΡΟΣ#|#{d:detailvalue} ΔΕΣΜΕΥΜΕΝΟΙ ΕΧΘΡΟΙ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} GLIMPSE ΣΤΟ ΣΙΝΤΡΙΒΑΝΙ#|#{d:detailvalue} GLIMPSE ΣΤΟ ΣΙΝΤΡΙΒΑΝΙ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΛΕΜΜΕΝΟ ΞΟΡΚΙ#|#{d:detailvalue} ΚΛΕΜΜΕΝΑ ΞΟΡΚΙΑ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΛΕΜΜΕΝΗ ΑΠΟΛΥΤΗ#|#{d:detailvalue} ΚΛΕΜΜΕΝΕΣ ΑΠΟΛΥΤΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΑΤΑΔΙΚΑΣΜΕΝΟΣ ΕΧΘΡΟΣ#|#{d:detailvalue} ΚΑΤΑΔΙΚΑΣΜΕΝΟΙ ΕΧΘΡΟΙ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} PURIFICATION#|#{d:detailvalue} PURIFICATION" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} REPEL ΣΕ ΣΥΜΜΑΧΟ#|#{d:detailvalue} REPEL ΣΕ ΣΥΜΜΑΧΟΥΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} REPEL ΣΕ ΕΧΘΡΟ#|#{d:detailvalue} REPEL ΣΕ ΕΧΘΡΟΥΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} FATAL BOND ΣΕ 5 ΗΡΩΕΕΣ#|#{d:detailvalue} FATAL BOND ΣΕ 5 ΗΡΩΕΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} FROSTBITE ΣΕ ΕΧΘΡΟ#|#{d:detailvalue} FROSTBITE ΣΕ ΕΧΘΡΟΥΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} CRYSTAL NOVA#|#{d:detailvalue} CRYSTAL NOVA" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} TORRENT ΣΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} TORRENT ΣΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} GHOSTSHIP ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} GHOSTSHIP ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ENSNARE ΣΕ ΕΧΘΡΟ#|#{d:detailvalue} ENSNARE ΣΕ ΕΧΘΡΟΥΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} RIP TIDE ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} RIP TIDE ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ KATA SHAPESHIFT#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ KATA SHAPESHIFT" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_DismemberKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ DISMEMBER#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ DISMEMBER" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΑΓΚΙΣΤΡΩΜΕΝΟΣ ΕΧΘΡΟΣ#|#{d:detailvalue} ΑΓΚΙΣΤΡΩΜΕΝΟΙ ΕΧΘΡΟΙ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_HookKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΓΑΝΤΖΟΥ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΓΑΝΤΖΟΥ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΤΥΦΛΟ ΑΓΚΙΣΤΡΩΜΑ ΕΧΘΡΟΥ#|#{d:detailvalue} ΤΥΦΛΑ ΑΓΚΙΣΤΡΩΜΑΤΑ ΕΧΘΡΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΙΓΑΣΗ ΕΧΘΡΟΥ#|#{d:detailvalue} ΣΙΓΑΣΕΙΣ ΕΧΘΡΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΙΓΑΣΗ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} ΣΙΓΑΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΣΙΓΑΣΜΕΝΟΥ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΣΙΓΑΣΜΕΝΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ FROST ARROW#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ FROST ARROW" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΩΣ ΔΡΑΚΟΣ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΩΣ ΔΡΑΚΟΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ BREATHE FIRE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ BREATHE FIRE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΕΚΡΗΞΗΣ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΕΚΡΗΞΗΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ PARALYZING CASK#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ PARALYZING CASK" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ MALEDICT#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ MALEDICT" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} MALEDICT ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} MALEDICT ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ DEATH WARD#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ DEATH WARD" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ THUNDER STRIKE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ THUNDER STRIKE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} GLIMPSE ΣΕ ΗΡΩΑ#|#{d:detailvalue} GLIMPSE ΣΕ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ FREEZING FIELD#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ FREEZING FIELD" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΑΠΟΛΙΘΩΜΕΝΟΣ ΕΧΘΡΟΣ#|#{d:detailvalue} ΑΠΟΛΙΘΩΜΕΝΟΙ ΕΧΘΡΟΙ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ FATAL BONDS#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ FATAL BONDS" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_GolemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΓΚΟΛΕΜ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΓΚΟΛΕΜ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} WALRUS PUNCH ΣΕ ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} WALRUS PUNCH ΣΕ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ SNOWBALL#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ SNOWBALL" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ FISSURE#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ FISSURE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ECHO SLAM ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} ECHO SLAM ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ BURROWSTRIKE#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ BURROWSTRIKE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ EPICENTER#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ EPICENTER" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ANCIENT SEAL#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ANCIENT SEAL" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ CONCUSSIVE SHOT#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ CONCUSSIVE SHOT" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ LUCENT BEAM#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ LUCENT BEAM" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Luna_EclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ECLIPSE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ECLIPSE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ILLUMINATE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ILLUMINATE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ MANA LEAK#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ MANA LEAK" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} RECALL ΣΕ ΣΥΜΠΑΙΚΤΗ#|#{d:detailvalue} RECALL ΣΕ ΣΥΜΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΗ ΜΟΝΟΜΑΧΙΑ#|#{d:detailvalue} ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΕΣ ΜΟΝΟΜΑΧΙΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ PRIMAL ROAR#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ PRIMAL ROAR" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΠΟΛΛΑΠΛΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ PRIMAL ROAR#|#{d:detailvalue} ΠΟΛΛΑΠΛΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ PRIMAL ROAR" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΚΤΗΡΙΟΥ FOCUS FIRE#|#{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ ΚΤΗΡΙΩΝ FOCUS FIRE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ POWERSHOT#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ POWERSHOT" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΤΕΛΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ STIFLING DAGGER#|#{d:detailvalue} ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ STIFLING DAGGER" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ PHANTOM STRIKE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ PHANTOM STRIKE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ CRYPT SWARM#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ CRYPT SWARM" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΚΤΗΡΙΟΥ EXORCISM#|#{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ ΚΤΗΡΙΩΝ EXORCISM" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΛΗΤΕΥΜΕΝΟ ΠΝΕΥΜΑ EXORCISM#|#{d:detailvalue} ΚΛΗΤΕΥΜΕΝΑ ΠΝΕΥΜΑΤΑ EXORCISM" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΙΓΑΣΗ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} ΣΙΓΑΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ MIST COIL#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ MIST COIL" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΘΕΡΑΠΕΙΑ MIST COIL#|#{d:detailvalue} ΘΕΡΑΠΕΙΑ MIST COIL" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ APHOTIC SHIELD#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ APHOTIC SHIELD" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΤΡΙΠΛΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ CHAIN FROST#|#{d:detailvalue} ΤΡΙΠΛΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ CHAIN FROST" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΠΟΛΛΑΠΛΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ CHAIN FROST#|#{d:detailvalue} ΠΟΛΛΑΠΛΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ CHAIN FROST" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΑΝΑΠΗΔΗΣΗ CHAIN FROST#|#{d:detailvalue} ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ CHAIN FROST" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EnragedKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ENRAGE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ENRAGE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ EARTHSHOCK#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ EARTHSHOCK" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ LAGUNA BLADE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ LAGUNA BLADE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ DRAGON SLAVE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ DRAGON SLAVE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ LIGHT STRIKE ARRAY#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ LIGHT STRIKE ARRAY" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ ΣΤΡΑΤΩΝΑ#|#{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ ΣΤΡΑΤΩΝΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ MELD#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ MELD" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΗΡΩΑ#|#{d:detailvalue} ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΕΙΣ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ASSASSINATION#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ASSASSINATION" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ HEADSHOT#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ HEADSHOT" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ BOULDER SMASH#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ BOULDER SMASH" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΙΓΑΣΗ GEOMAGNETIC GRIP#|#{d:detailvalue} ΣΙΓΑΣΕΙΣ GEOMAGNETIC GRIP" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SHACKLE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SHACKLE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ HEX#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ HEX" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΠΟΔΟΠΑΤΗΜΑ ΕΧΘΡΟΥ#|#{d:detailvalue} ΠΟΔΟΠΑΤΗΜΑΤΑ ΕΧΘΡΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ DOUBLE EDGE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ DOUBLE EDGE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Centaur_ReturnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ RΕTALIATE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ RΕTALIATE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΑΛΥΣΟΔΕΜΕΝΟΣ ΕΧΘΡΟΣ#|#{d:detailvalue} ΑΛΥΣΟΔΕΜΕΝΟΙ ΕΧΘΡΟΙ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΠΟΛΛΑΠΛΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ SLEIGHT OF FIST#|#{d:detailvalue} ΠΟΛΛΑΠΛΟI ΣΚΟΤΩΜΟI SLEIGHT OF FIST" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Puck_OrbKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ILLUSORY ORB#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ILLUSORY ORB" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΕΝΟΣ ΕΧΘΡΟΣ#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΕΝΟΙ ΕΧΘΡΟΙ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_RageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ RAGE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ RAGE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ OPEN WOUNDS#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ OPEN WOUNDS" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ INFEST#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ INFEST" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΑΣΤΡΙΚΟΥ ΠΝΕΥΜΑΤΟΣ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΑΣΤΡΙΚΟΥ ΠΝΕΥΜΑΤΟΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΠΕΤΥΧΗΜΕΝΟ ECHO STOMP#|#{d:detailvalue} ΠΕΤΥΧΗΜΕΝΑ ECHO STOMP" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ROCKET FLARE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ROCKET FLARE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΤΥΦΛΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ ROCKET FLARE#|#{d:detailvalue} ΤΥΦΛΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ ROCKET FLARE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_BallKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ BALL LIGHTNING#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ BALL LIGHTNING" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΔΙΠΛΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ STATIC REMNANT#|#{d:detailvalue} ΔΙΠΛΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ STATIC REMNANT" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ELECTIC VORTEX#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ELECTIC VORTEX" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΔΙΠΛΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΠΥΡΑΥΛΩΝ#|#{d:detailvalue} ΔΙΠΛΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΠΥΡΑΥΛΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Tinker_LaserKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΛΕΪΖΕΡ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΛΕΪΖΕΡ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_SuicideKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ BLAST OFF!#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ BLAST OFF!" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_LandMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ PROXIMITY MINE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ PROXIMITY MINE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_StatisTrapStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ STASIS TRAP#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑTA STASIS TRAP" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ REMOTE MINE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ REMOTE MINE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΤΡΙΠΛΟΥ SHADOWRAZE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΤΡΙΠΛΟΥ SHADOWRAZE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΠΟΛΛΑΠΛΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ REQUIEM OF SOULS#|#{d:detailvalue} ΠΟΛΛΑΠΛΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ REQUIEM OF SOULS" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΚΟΝΤΙΝΟΥ SHADOWRAZE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΟΝΤΙΝΟΥ SHADOWRAZE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΜΕΣΑΙΟΥ SHADOWRAZE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕΣΑΙΟΥ SHADOWRAZE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΜΑΚΡΙΝΟΥ SHADOWRAZE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΑΚΡΙΝΟΥ SHADOWRAZE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ FATE'S EDICT#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ FATE'S EDICT" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΔΙΑΣΩΣΗ FALSE PROMISE#|#{d:detailvalue} ΔΙΑΣΩΣΕΙΣ FALSE PROMISE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ OMNISLASH#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ OMNISLASH" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SkeletonKing_SkeletonHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΗΡΩΑ ΜΕ ΣΚΕΛΕΤΟΥΣ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΗΡΩΩΝ ΜΕ ΣΚΕΛΕΤΟΥΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DarkWillow_CursedCrownTripleStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΤΡΙΠΛΟ ΣΑΣΤΙΣΜΑ CURSED CROWN#|#{d:detailvalue} ΤΡΙΠΛA ΣΑΣΤΙΣΜΑTA CURSED CROWN" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShallowGraveSaves:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΔΙΑΣΩΣΗ SHALLOW GRAVE#|#{d:detailvalue} ΔΙΑΣΩΣΕΙΣ SHALLOW GRAVE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_PoisonTouchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ POISON TOUCH#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ POISON TOUCH" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeManMeks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} MEKANISM ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} MEKANISM ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_PoisonAttackKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ POISON ATTACK#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ POISON ATTACK" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_CorrosiveSkinKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ CORROSIVE SKIN#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ CORROSIVE SKIN" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ThreeHeroVeils:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} VEIL OF DISCORD ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} VEIL OF DISCORD ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Viper_KillsDuringViperStrike:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ KATA VIPER STRIKE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ KATA VIPER STRIKE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_SolarCrestKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SOLAR CREST#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SOLAR CREST" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ TREE TROW#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ TREE TROW" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_BackstabKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ BACKSTAB#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ BACKSTAB" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ SUPERNOVA ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑTA SUPERNOVA ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ METAMORPHOSIS#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ METAMORPHOSIS" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΤΡΟΜΕΡΟΣ ΣΚΟΤΩΜΟΣ FINGER OF DEATH#|#{d:detailvalue} ΤΡΟΜΕΡΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ FINGER OF DEATH" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΞΟΡΚΙΟY COUNTERSPELL#|#{d:detailvalue} ΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ ΞΟΡΚΙΩΝ COUNTERSPELL" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_ThreeManManaVoids:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} MANA VOID ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} MANA VOID ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_TempestDoubleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΚΛΩΝΟΥ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΛΩΝΟΥ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ArcWarden_SparkWraithKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SPARK WRAITH#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SPARK WRAITH" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_BrainSapKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ BRAIN SAP#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ BRAIN SAP" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bane_FiendsGripKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ FIEND'S GRIP#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ FIEND'S GRIP" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_TripleHeroFlamebreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} FLAMEBREAK ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} FLAMEBREAK ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Batrider_DoubleHeroLassoes:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} FLAMING LASSO ΣΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} FLAMING LASSO ΣΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ KATA PRIMAL SPLIT#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ KATA PRIMAL SPLIT" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΥΠΟ 4 ΣΥΣΣΩΡΕΥΣΕΙΣ QUILL SPRAY#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΥΠΟ 4 ΣΥΣΣΩΡΕΥΣΕΙΣ QUILL SPRAY" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ViISCOUS NASAL GOO ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} ViISCOUS NASAL GOO ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΗΡΩΑ ΜΕ ΑΡΑΧΝΙΔΙΑ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΗΡΩΩΝ ΜΕ ΑΡΑΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΕΝΤΟΣ ΙΣΤΟΥ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΕΝΤΟΣ ΙΣΤΟΥ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} STAMPEDE ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} STAMPEDE ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ REALITY RIFT#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ REALITY RIFT" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΥΠΟ PENITENCE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΥΠΟ PENITENCE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} CRYSTAL NOVA ΣΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} CRYSTAL NOVA ΣΕ ΔΥΟ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} FREEZING FIELD ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} FREEZING FIELD ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SHADOW WAVE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SHADOW WAVE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SPIRIT SIPHON#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SPIRIT SIPHON" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ EXORCISM ΚΑΤΑ EUL'S#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ EXORCISM ΚΑΤΑ EUL'S" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} STATIC STORM ΚΑΙ KINETIC FIELD ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} STATIC STORM ΚΑΙ KINETIC FIELD ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΚΑΨΙΜΑΤΟΣ INFERNAL BLADE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΑΨΙΜΑΤΟΣ INFERNAL BLADE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦH ΠΥΡΓOY ΚΡΙΠΑΚΙΩΝ ΥΠΟ PRECISION AURA#|#{d:detailvalue} ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΕΣ ΠΥΡΓΩΝ ΚΡΙΠΑΚΙΩΝ ΥΠΟ PRECISION AURA" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΕΙΔΩΛΟΥ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΕΙΔΩΛΟΥ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SLEIGHT OF FIST#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟI SLEIGHT OF FIST" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΣ MIDNIGHT PULSE ΚΑΙ BLACK HOLE#|#{d:detailvalue} ΣΥΝΔΥΑΣΜΟI MIDNIGHT PULSE ΚΑΙ BLACK HOLE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} BLACK HOLE ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} BLACK HOLE ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} TIME DILATION ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} TIME DILATION ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} FLAK CANNON ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} FLAK CANNON ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ HOMING MISSILE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ HOMING MISSILE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ROCKET BARRAGE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ROCKET BARRAGE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ KATA LIFE BREAK#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ KATA LIFE BREAK" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ BURNING SPEAR#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ BURNING SPEAR" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ICE WALL ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} ICE WALL ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} EMP ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} EMP ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} DEAFENING BLAST ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} DEAFENING BLAST ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} CHAOS METEOR ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} CHAOS METEOR ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} DUAL BREATH ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} DUAL BREATH ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΣ ICE PATH ΚΑΙ MACROPYRE#|#{d:detailvalue} ΣΥΝΔΥΑΣΜΟI ICE PATH ΚΑΙ MACROPYRE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ PULSE NOVA#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ PULSE NOVA" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} LIGHTNING STORM ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} LIGHTNING STORM ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} FINGER OF DEATH ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} FINGER OF DEATH ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ POOF#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ POOF" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} EARTHBIND ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} EARTHBIND ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΤΗ ΝΥΧΤΑ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΤΗ ΝΥΧΤΑ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ KATA REPLICATE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ KATA REPLICATE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ FIREBLAST#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ FIREBLAST" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ IGNITE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ IGNITE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΕΡΙ ΣΚΟΤΩΜΩΝ DOMINATING#|#{d:detailvalue} ΣΕΡΙ ΣΚΟΤΩΜΩΝ DOMINATING" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΕΡΙ MEGA KILL#|#{d:detailvalue} ΣΕΡΙ MEGA KILL" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΔΟΣΜΕΝΟ AGHANIM'S SCEPTER#|#{d:detailvalue} ΔΟΣΜΕΝA AGHANIM'S SCEPTER" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} VEIL OF DISCORD ΣΕ ΣΚΟΤΩΜΟ#|#{d:detailvalue} VEIL OF DISCORD ΣΕ ΣΚΟΤΩΜΟΥΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} DUST OF APPEARANCE ΣΕ ΣΚΟΤΩΜΟ#|#{d:detailvalue} DUST OF APPEARANCE ΣΕ ΣΚΟΤΩΜΟΥΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΜΑ PARALYZING CASK ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΜΑΤΑ PARALYZING CASK ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SHUKUCHI#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SHUKUCHI" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SHACKLE KAI FOCUS FIRE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SHACKLE KAI FOCUS FIRE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΗΣ VENGEANCE AURA#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΗΣ VENGEANCE AURA" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ WALRUS PUNCH#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ WALRUS PUNCH" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΛΕΪΖΕΡ ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} ΛΕΪΖΕΡ ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} PSI BLADE ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} PSI BLADE ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΚΑΤΑ GOD'S STRENGTH#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΚΑΤΑ GOD'S STRENGTH" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} SHRAPNEL ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} SHRAPNEL ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ KATA SHADOW DANCE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ KATA SHADOW DANCE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ETHER SHOCK ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} ETHER SHOCK ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SERPENT WARD ΚΑΙ SHACKLE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SERPENT WARD ΚΑΙ SHACKLE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} TRICKS OF THE TRADE ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} TRICKS OF THE TRADE ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ EYE OF THE STORM#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ EYE OF THE STORM" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ LIFE DRAIN#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ LIFE DRAIN" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SANITY'S ECLIPSE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SANITY'S ECLIPSE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} FORTUNE'S END ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} FORTUNE'S END ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ PURIFICATION#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ PURIFICATION" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΑΣΤΟΧΙΑ ΕΧΘΡΟΥ ΥΠΟ CRIPPLING FEAR#|#{d:detailvalue} ΑΣΤΟΧΙΕΣ ΕΧΘΡΩΝ ΥΠΟ CRIPPLING FEAR" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} FATAL BOND ΣΕ 3 ΗΡΩΕΕΣ#|#{d:detailvalue} FATAL BOND ΣΕ 3 ΗΡΩΕΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ TRICKS OF THE TRADE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ TRICKS OF THE TRADE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} AFTERSHOCK 10 ΧΤΥΠΗΜΑΤΩΝ#|#{d:detailvalue} AFTERSHOCK 10 ΧΤΥΠΗΜΑΤΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ECHO SLAM ΣΕ 5 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} ECHO SLAM ΣΕ 5 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΗΡΩΑ LAGUNA BLADE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΗΡΩΩΝ LAGUNA BLADE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑ ΗΡΩΑ LIGHT STRIKE ARRAY#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΗΡΩΩΝ LIGHT STRIKE ARRAY" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΠΟΛΛΑΠΛΟ ΣΑΣΤΙΣΜΑ FISSURE#|#{d:detailvalue} ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ FISSURE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΤΟΤΕΜ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΤΟΤΕΜ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SHASHBUCKLE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SHASHBUCKLE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΠΑΓΙΔΕΥΣΗ ΕΧΘΡΙΚΟΥ ΗΡΩΑ#|#{d:detailvalue} ΠΑΓΙΔΕΥΣΕΙΣ ΕΧΘΡΙΚΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΜΕ LUCKY SHOT#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΜΕ LUCKY SHOT" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} STONE GAZE ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} STONE GAZE ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ SPLIT SHOT#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ SPLIT SHOT" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} STARSTORM ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} STARSTORM ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΥΠΟ MOONLIGHT SHADOW#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΥΠΟ MOONLIGHT SHADOW" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} SKEWER ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} SKEWER ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} REVERSE POLARITY ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} REVERSE POLARITY ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΗΡΩΑ SHOCKWAVE#|#{d:detailvalue} ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΕΙΣ ΗΡΩΩΝ SHOCKWAVE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} SONG OF THE SIREN ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} SONG OF THE SIREN ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΘΕΡΑΠΕΥΜΕΝΟΣ ΣΥΜΜΑΧΟΣ SONG OF THE SIREN#|#{d:detailvalue} ΘΕΡΑΠΕΥΜΕΝΟΙ ΣΥΜΜΑΧΟΙ SONG OF THE SIREN" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} SAVAGE ROAR ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} SAVAGE ROAR ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ BATTLE CRY#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ BATTLE CRY" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} WINTER'S CURSE ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ#|#{d:detailvalue} WINTER'S CURSE ΣΕ 3 ΗΡΩΕΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΜΠΛΟΚΑΡΙΣΜΑ ΞΟΡΚΙΟY COUNTERSPELL#|#{d:detailvalue} ΜΠΛΟΚΑΡΙΣΜΑΤΑ ΞΟΡΚΙΩΝ COUNTERSPELL" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΣ ΕΧΘΡΟΣ ΣΕ ARENA OF BLOOD#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΙ ΕΧΘΡΟΙ ΣΕ ARENA OF BLOOD" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} GOD'S REBUKE ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ#|#{d:detailvalue} GOD'S REBUKE ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ GOD'S REBUKE#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ GOD'S REBUKE" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΦΩΤΙΑΣ ΣΑΥΡΑΣ#|#{d:detailvalue} ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΦΩΤΙΑΣ ΣΑΥΡΑΣ" "DOTA_mvp2_accolade_detail_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΜΑ ΔΥΟ ΗΡΩΩΝ ΜΕ ΜΠΙΣΚΟΤΟ#|#{d:detailvalue} ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΑ ΔΥΟ ΗΡΩΩΝ ΜΕ ΜΠΙΣΚΟΤΟ" "DOTAMVPVote_Title" "MVP ΑΓΩΝΑ" "DOTAMVPVote_TitleBottom" "ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ" "DOTAMVPVote_ResultsTitle" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΨΗΦΟΦΟΡΙΑΣ MVP" "DOTAMVPVote_VoteButtonLabel" "ΥΠΟΒΟΛΗ ΨΗΦΟΥ" "DOTAMVPVote_ToolTipText" "Προβάλετε και ψηφίστε τον MVP αγώνα" "DOTAMVPVote_FailedToDownloadResults" "Ένα σφάλμα προέκυψε κατά την απόπειρα λήψης των αποτελεσμάτων MVP." "DOTAMVPVote_Place0" "MVP ΑΓΩΝΑ" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "ΕΠΙΛΑΧΟΝΤΕΣ" "DOTAMVPVote_Place1" "2η θέση" "DOTAMVPVote_Place2" "3η θέση" "DOTAMVPVote_Place3" "4η θέση" "DOTAMVPVote_Place4" "5η θέση" "DOTAMVPVote_Place5" "6η θέση" "DOTAMVPVote_Place6" "7η θέση" "DOTAMVPVote_Place7" "8η θέση" "DOTAMVPVote_Place8" "9η θέση" "DOTAMVPVote_Place9" "10η θέση" "DOTAMVPVote_VoteCount" "Ψήφοι: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "Ψηφοφορία MVP" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "Νικητής MVP" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "Προβολή λεπτομερειών" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "Ψηφιστήκατε MVP στον αγώνα σας" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "Συγχαρητήρια! Η ομάδα σας σάς ψήφισε ως MVP του προηγούμενου παιχνιδιού σας." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Αυτός ο παίκτης ήταν MVP στο προηγούμενο παιχνίδι του" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Αυτός ο παίκτης ήταν MVP αυτού του παιχνιδιού" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "Αυτός ο παίκτης έλαβε μια τιμητική αναφορά για MVP" "DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "Περισσότερη ζημιά ηρώων ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "Περισσότερη ζημιά πύργων ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostLastHits" "Περισσότερες τελικές επιθέσεις ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostKills" "Περισσότεροι σκοτωμοί ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestGPM" "Υψηλότερος χρυσός/λεπτό ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "Περισσότερη θεραπεία ηρώων ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostDenies" "Περισσότερες αρνήσεις ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_Rampages" "Περισσότερα Rampage ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_TripleKills" "Περισσότερα Triple Kill ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "Υψηλότερη αξία ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_CampsStacked" "Περισσότερες στοιβάξεις καταυλισμών ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SupportGold" "Περισσότερος χρυσός σε αντικείμενα υποστήριξης ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_ObserverWard" "Περισσότερες τοποθετήσεις Observer Ward ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SentryWard" "Περισσότερες τοποθετήσεις Sentry Ward ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_WardDestroyed" "Περισσότερες καταστροφές Ward ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_StunDuration" "Μεγαλύτερη συνολική διάρκεια σαστισμάτων ({i:stat_value}s)" "DOTAMVPVote_MostAssists" "Περισσότερες βοήθειες ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_LeastDeaths" "Λιγότεροι θάνατοι ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "ΨΗΦΙΣΤΕ ΓΙΑ MVP ΤΩΝ Radiant" "DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "ΨΗΦΙΣΤΕ ΓΙΑ MVP ΤΩΝ DIRE" "DOTAMVPVote_VoteDescription" "Οι νικητές MVP θα κερδίζουν ένα στέμμα δίπλα στο όνομά τους και διακρίσεις στη ροή φίλων τους μετά το παιχνίδι. Το στέμμα MVP θα εμφανίζεται επίσης στη φόρτωση του επόμενου αγώνα τους. Οι νικητές πολλαπλών βραβείων MVP μπορούν να ξεκλειδώσουν επιτεύγματα για επιπλέον εγχύσεις πόντων μάχης. Πατήστε έναν ήρωα για να ψηφίσετε." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "Δεν μπορείτε να ψηφίσετε τον εαυτό σας. Παρακαλούμε ψηφίστε έναν συμπαίκτη σας." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Κανένας παίκτης δεν έλαβε αρκετές ψήφους για να είναι MVP." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "Νικητής MVP" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "Νικητές MVP" "DOTAArcanaVote_Title" "Ψηφίστε για Arcana ήρωα" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΨΗΦΟΦΟΡΙΑΣ ARCANA" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Seed" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "ΗΡΩΑΣ" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Οι ψήφοι σας" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "ΣΥΝΟΛΙΚΕΣ ΨΗΦΟΙ" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "ΠΟΣΟΣΤΟ" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "Ρεπό" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Αυτός ο ήρωας προχωρά αυτόματα στον επόμενο γύρο." "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΨΗΦΟΦΟΡΙΑΣ ARCANA" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingFull" "{d:arcana_votes_remaining}/{d:total_arcana_votes} ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΕΣ ΨΗΦΟΙ" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDay" "{d:arcana_vote_time_remaining_day}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDayAbbrev" "η" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHour" "{d:arcana_vote_time_remaining_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHourAbbrev" "ω" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinute" "{d:arcana_vote_time_remaining_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinuteAbbrev" "λ" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingSubtitle" "ΜΕΧΡΙ ΤΗ ΛΗΞΗ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΨΗΦΟΦΟΡΙΑΣ" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDay" "{d:arcana_vote_time_start_day}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDayAbbrev" "η" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHour" "{d:arcana_vote_time_start_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHourAbbrev" "ω" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinute" "{d:arcana_vote_time_start_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinuteAbbrev" "λ" "DOTAArcanaVote_TimeUntilVotingStarts" "Η ψηφοφορία ξεκινάει σε" "DOTAArcanaVote_SubmitVotes" "ΥΠΟΒΟΛΗ ΨΗΦΩΝ" "DOTAArcanaVote_ViewBrackets" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTAArcanaVote_ZoomRegion" "ΠΑΤΗΣΤΕ ΕΝΑΝ ΟΜΙΛΟ ΓΙΑ ΜΕΓΕΘΥΝΣΗ" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayTitle" "Υποβολή ψήφων Arcana;" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "Έχετε ψηφίσει για Arcana αλλά δεν καταχωρήσατε τις ψήφους σας. Καταχώρηση τώρα;" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "ΥΠΟΒΟΛΗ ΨΗΦΩΝ" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "Εκκαθάριση ψήφων" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "ΛΗΞΗ ΓΥΡΟΥ:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "ΝΙΚΗΤΗΣ" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "Η ψηφοφορία Arcana δεν άρχισε ακόμα" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Η ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ΓΙΑ ARCANA ΕΚΛΕΙΣΕ.\nΤΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΘΑ ΑΠΟΚΑΛΥΦΘΟΥΝ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ." "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "ΤΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΟΡΑΤΑ ΣΕ {d:arcana_calibration_time_remaining_day}η {d:arcana_calibration_time_remaining_hour}ω {d:arcana_calibration_time_remaining_minute}λ" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "ΠΡΟΗΓΕΙΤΑΙ" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Νέα ψηφοφορία Arcana" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Μπορείτε πλέον να δείτε τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας Arcan χρησιμοποιώντας τα κουμπιά Προηγούμενος / Επόμενος γύρος στην κορυφή του πάνελ ψηφοφορίας." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "ΤΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΘΑ ΑΠΟΚΑΛΥΦΘΟΥΝ ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTAArcanaVote_RoundName1" "ΠΡΩΤΟΣ ΓΥΡΟΣ ΟΜΑΔΑΣ Α" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "ΠΡΩΤΟΣ ΓΥΡΟΣ ΟΜΑΔΑΣ Β" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "ΠΡΩΤΟΣ ΓΥΡΟΣ ΟΜΑΔΑΣ Γ" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "ΠΡΩΤΟΣ ΓΥΡΟΣ ΟΜΑΔΑΣ Δ" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "ΟΜΙΛΟΣ Α - ΔΕΥΤΕΡΟΣ ΓΥΡΟΣ" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "ΟΜΙΛΟΣ Β - ΔΕΥΤΕΡΟΣ ΓΥΡΟΣ" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "ΟΜΙΛΟΣ Γ - ΔΕΥΤΕΡΟΣ ΓΥΡΟΣ" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "ΟΜΙΛΟΣ Δ - ΔΕΥΤΕΡΟΣ ΓΥΡΟΣ" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "ΟΜΙΛΟΣ Α - ΓΥΡΟΣ ΤΩΝ 32" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "Όμιλος Β - Γύρος των 32" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "ΟΜΙΛΟΣ Α - ΓΥΡΟΣ ΤΩΝ 16" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "ΟΜΙΛΟΣ Β - ΓΥΡΟΣ ΤΩΝ 16" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "ΠΡΟΗΜΙΤΕΛΙΚΟΣ" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "ΗΜΙΤΕΛΙΚΟΣ" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "ΤΕΛΙΚΟΣ" "DOTAArcanaVote_Group_A" "ΟΜΙΛΟΣ Α" "DOTAArcanaVote_Group_B" "ΟΜΙΛΟΣ B" "DOTAArcanaVote_Group_C" "ΟΜΙΛΟΣ Γ" "DOTAArcanaVote_Group_D" "ΟΜΙΛΟΣ Δ" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "VS" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "ΣΦΑΛΜΑ ΨΗΦΟΦΟΡΙΑΣ ARCANA" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά την καταχώρηση των ψήφων Arcana σας. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά σε λίγο." "DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "Η ψηφοφορία δεν είναι ενεργή για αυτό το γύρο." "DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "Αποτυχία φόρτωσης δεδομένων ψηφοφορίας Arcana. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_BattlePassLog_Title" "ΑΡΧΕΙΟ ΠΟΝΤΩΝ" "DOTA_BattlePassLog_Title_Short" "ΑΡΧΕΙΟ ΠΟΝΤΩΝ" "DOTA_BattlePassLog_TotalPoints" "ΣΥΝΟΛΙΚΟΙ ΠΟΝΤΟΙ: {d:total_battle_points}" "DOTA_BattlePassLog_TotalLevel" "{d:total_battle_level}" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Date" "ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Points" "ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_TotalPoints" "ΣΥΝΟΛΟ" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_BattleLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_BattlePassLog_TitleBar_Description" "ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ" "DOTA_BattlePassLog_UnknownPlayer" "Άγνωστος παίκτης" "DOTA_BattlePassLog_CompendiumActivated" "Ενεργοποιήσατε το πάσο μάχης" "DOTA_BattlePassLog_PointsItemActivated" "Χρησιμοποιήσατε το αντικείμενο ενίσχυσης πόντων πάσου μάχης" "DOTA_BattlePassLog_WagerWon" "Κερδίσατε στοίχημα στον αγώνα με ID {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_InGamePredictionCorrect" "Σωστή πρόβλεψη στον αγώνα με ID {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_MysteryItemReceived" "Κερδίσατε πόντους στο «Rylai's Battle Blessing»" "DOTA_BattlePassLog_CommunityGoalItemReceived" "Κερδίσατε πόντους στην «Πίστα της Lina»" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRanked" "Ολοκληρώσατε πρόκληση αποστολής «{s:challenge_name}», Αστέρια: {d:rank}" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedUnranked" "Ολοκληρώσατε πρόκληση αποστολής «{s:challenge_name}»" "DOTA_BattlePassLog_QuestCompletedRankedRange" "Ολοκληρώσατε πρόκληση αποστολής «{s:challenge_name}», Αστέρια: {d:rankstart}-{d:rank}" "DOTA_BattlePassLog_UnknownQuest" "Άγνωστη πρόκληση" "DOTA_BattlePassLog_TipGiven" "Δώσατε φιλοδώρημα στον {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_TipReceived" "Λάβατε φιλοδώρημα από τον {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_RecycledItem" "Ανακυκλώσατε αντικείμενο" "DOTA_BattlePassLog_AchievementCompleted" "Ολοκληρώσατε το επίτευγμα «{s:achievement}»" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction" "Σωστή πρόβλεψη τουρνουά" "DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction_Ingame" "Σωστή πρόβλεψη αγώνα" "DOTA_BattlePassLog_SupporterWin" "Νίκη ομάδας Κλαμπ Υποστηρικτών" "DOTA_BattlePassLog_WeekendTourneyPayout" "Νίκη τουρνουά Battle Cup" "DOTA_BattlePassLog_FantasyReward" "Ανταμοιβή Εικονικού Πρωταθλήματος" "DOTA_BattlePassLog_FantasyChallengeWinnings" "Κέρδη εικονικού πρωταθλήματος: Στο καλύτερο {i:percentile} τις εκατό" "DOTA_BattlePassLog_BracketPrediction:p{correct_answers}" "Προβλέψεις ομίλων: {i:correct_answers} σωστή απάντηση#|#Προβλέψεις ομίλων: {i:correct_answers} σωστές απαντήσεις" "DOTA_BattlePassLog_DailyQuestCompleted" "Η ημερήσια αποστολή ολοκληρώθηκε" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestCompleted" "Η εβδομαδιαία αποστολή ολοκληρώθηκε" "DOTA_BattlePassLog_EventReward" "Ανταμοιβή πάσου μάχης" "DOTA_CompendiumLog_EventReward" "Ανταμοιβή Compendium" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyGame" "Κερδισμένο από την πίστα του Slark" "DOTA_BattlePassLog_ExploitCorrection" "Διόρθωση σφάλματος" "DOTA_BattlePassLog_BonusTreasure" "Πρόσθετο ανακύκλωσης για {g:dota_item_link:bonus_treasure_item}" "DOTA_BattlePassLog_SupportGrant" "Χορήγηση υποστήριξης πελατών" "DOTA_BattlePassLog_SuccessfulPrediction" "Πετυχημένες προβλέψεις πρωταθλήματος {g:dota_league_name:league_id}" "DOTA_BattlePassLog_EventGameReward" "Βρέθηκε σε {g:dota_event_game_name:event_id}: ID αγώνα {u:match_id}" "DOTA_BattlePassLog_ShardPurchase" "Αγορά θραυσμάτων" "DOTA_BattlePassLog_ProPrediction" "Πρόβλεψη πρωταθλημάτων για {g:dota_league_name:league_id}" "DOTA_BattlePassLog_DevGrant" "Χάρισμα δημιουργών" "DOTA_BattlePassLog_RewardForTreasureOpened" "Ανοίχτηκε {g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_BattlePassLog_ExceededPreviousPrizePool" "Βραβείο για ξεπέρασμα του περσινού χρηματικού επάθλου" "DOTA_BattlePassLog_Exceeded40Million" "Ανταμοιβή επειδή το χρηματικό έπαθλο ξεπέρασε τα 40,000,000 USD" "DOTA_BattlePassLog_AllStarGame" "Από επιλογή All Star: {g:dota_persona:pro_short:b:account_id}" "DOTA_BattlePassLog_GuildContract" "Ολοκληρώθηκε συμβόλαιο συλλόγου" "DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestReward" "Ανταμοιβή εβδομαδιαίας αποστολής" "DOTA_BattlePassLog_BountyClaimed" "Ολοκληρώθηκε επικήρυξη σε αγώνα με ID {u:match_id}" "DOTA_BattlepassLog_BlessingPurchase" "Αποκτήθηκαν Ευλογίες Λαβύρινθου του Aghanim" "DOTA_BattlePassLog_MysteryBoxReward" "Σεντούκι ανταμοιβής εβδομαδιαίων αποστολών" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_1_Star" "Siltbreaker: Σκοτεινό δάσος - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_2_Star" "Siltbreaker: Σκοτεινό δάσος - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_1_Star" "Siltbreaker: Crossroads Garrison - 1 αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_2_Star" "Siltbreaker: Crossroads Garrison - 2 αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_1_Star" "Siltbreaker: Κοκκάλινη κορυφογραμμή - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_2_Star" "Siltbreaker: Κοκκάλινη κορυφογραμμή - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_1_Star" "Siltbreaker: Το μεταξωτό πέρασμα - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_2_Star" "Siltbreaker: Το μεταξωτό πέρασμα - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_1_Star" "Siltbreaker: Δοκιμασίες του Gallaron - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_2_Star" "Siltbreaker: Δοκιμασίες του Gallaron - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_1_Star" "Siltbreaker: Ναός του Ermacor - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_2_Star" "Siltbreaker: Ναός του Ermacor - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_1_Star" "Siltbreaker: Ο δρόμος προς Kalabor - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_start_2_Star" "Siltbreaker: Ο δρόμος προς Kalabor - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_1_Star" "Siltbreaker: Η έρημος Kalabor - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_expanse_2_Star" "Siltbreaker: Η έρημος Kalabor - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_1_Star" "Siltbreaker: Το φαράγγι Shatterblast - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_chasm_2_Star" "Siltbreaker: Το φαράγγι Shatterblast - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_1_Star" "Siltbreaker: Το οχυρό του Rhyzik - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_desert_fortress_2_Star" "Siltbreaker: Το οχυρό του Rhyzik - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_1_Star" "Siltbreaker: Παγωμένη Τούνδρα - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_tundra_2_Star" "Siltbreaker: Παγωμένη Τούνδρα - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_1_Star" "Siltbreaker: Λίμνη Whitecap - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_ice_lake_2_Star" "Siltbreaker: Λίμνη Whitecap - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_1_Star" "Siltbreaker: Η φωλιά του χειμώνα - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_aerie_2_Star" "Siltbreaker: Η φωλιά του χειμώνα - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_1_Star" "Siltbreaker: Οροπέδιο Iceblight - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_plateau_2_Star" "Siltbreaker: Οροπέδιο Iceblight - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_1_Star" "Siltbreaker: Ο παγωμένος γκρεμός - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crag_2_Star" "Siltbreaker: Ο παγωμένος γκρεμός - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_1_Star" "Siltbreaker: Η κρύπτη της λεγεώνας του Odobenus - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_2_Star" "Siltbreaker: Η κρύπτη της λεγεώνας του Odobenus - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_1_Star" "Siltbreaker: Η επίθεση στον Odobenus - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_holdout_2_Star" "Siltbreaker: Η επίθεση στον Odobenus - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_1_Star" "Siltbreaker: Η άκρη του Ύφαλου - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_reefs_edge_2_Star" "Siltbreaker: Η άκρη του Ύφαλου - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_1_Star" "Siltbreaker: Το έλος - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_2_Star" "Siltbreaker: Το έλος - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_1_Star" "Siltbreaker: Βυθισμένο πέρασμα - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_2_Star" "Siltbreaker: Το έλος - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_1_Star" "Siltbreaker: Η φυλακή του Σκοτεινού Ύφαλου - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_2_Star" "Siltbreaker: Η φυλακή του Σκοτεινού Ύφαλου - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_1_Star" "Siltbreaker: Η κρύπτη του Siltbreaker - 1 Αστέρι" "DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_2_Star" "Siltbreaker: Η κρύπτη του Siltbreaker - 2 Αστέρια" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_25" "Ανασκάφτηκε με χρήση φτυαριού" "DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_29" "Κλητεύτηκε μέσω πύλης" "DOTA_BattlePassRollUp_Title" "Προβολή περίληψης" "DOTA_BattlePassRollUp_TI6_SubTitle" "16 Μαΐου 2016 - 30 Αυγούστου 2016" "DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "5 Οκτωβρίου 2016 - 2 Ιανουαρίου 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "26 Ιανουαρίου 2017 - 1 Μαΐου 2017" "DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "4 Μαΐου 2017 - 1 Οκτωβρίου 2017" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "ΟΝ ΓΥΡΟΣ 1" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "ΟΝ ΓΥΡΟΣ 2" "DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "ΤΕΛΙΚΟΣ ΟΝ" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "ΟΗ ΓΥΡΟΣ 1" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "ΟΗ ΓΥΡΟΣ 2" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "ΟΗ ΓΥΡΟΣ 3" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "ΟΗ ΓΥΡΟΣ 4" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "ΟΗ ΓΥΡΟΣ 5" "DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "ΤΕΛΙΚΟΣ ΟΗ" "DOTA_Bracket_GrandFinals" "ΜΕΓ. ΤΕΛΙΚΟΣ" "DOTA_Bracket_Winner" "ΝΙΚΗΤΗΣ" "DOTA_Bracket_LoserGameA" "ΗΤΤΗΜΕΝΟΣ A" "DOTA_Bracket_LoserGameB" "ΗΤΤΗΜΕΝΟΣ B" "DOTA_Bracket_LoserGameC" "ΗΤΤΗΜΕΝΟΣ C" "DOTA_Bracket_LoserGameD" "ΗΤΤΗΜΕΝΟΣ D" "DOTA_Bracket_LoserGameE" "ΗΤΤΗΜΕΝΟΣ E" "DOTA_Bracket_LoserGameF" "ΗΤΤΗΜΕΝΟΣ F" "DOTA_Bracket_LoserGameG" "ΗΤΤΗΜΕΝΟΣ G" "DOTA_Bracket_Round1" "Πρώτος γύρος" "DOTA_Bracket_Round2" "Προημιτελικοί" "DOTA_Bracket_Round3" "Ημιτελικοί" "DOTA_Bracket_Finals" "Τελικοί" "DOTA_Bracket_HelpTitle" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTA_Bracket_HelpBody" "Συμπληρώστε τον όμιλο του τουρνουά σας και κερδίστε αυξανόμενα ποσά πόντων μάχης για τις σωστές προβλέψεις στο {g:dota_event_league_name:eventid}.

Δείτε τις αναμετρήσεις και πατήστε στην ομάδα που πιστεύετε ότι θα κερδίσει την κάθε σειρά αναμετρήσεων.

Επιλέξτε οποιαδήποτε στιγμή από τις {t:l:start_time} {t:T:start_time} μέχρι το κλείσιμο των προβλέψεων στις {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Συμπληρώστε τον όμιλο του τουρνουά σας και κερδίστε αυξανόμενα ποσά πόντων Compendium για τις σωστές προβλέψεις κατά τη διάρκεια του {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "Στον χρόνο μεταξύ της λήξης της Φάσης Ομίλων και πριν ξεκινήσει η Κύρια Εκδήλωση, ελέγξτε τις αναμετρήσεις και κάντε κλικ στην ομάδα που πιστεύετε ότι θα κερδίσει κάθε σειρά αγώνων, μέχρι τον νικητή {g:dota_event_league_name:eventid}!" "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Κάντε τις επιλογές σας από τις {t:t:start_time} τη {t:l:start_time} μέχρι να κλείσουν οι προβλέψεις στις {t:t:lock_time} την {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "Στην ολοκλήρωση του {g:dota_event_league_name:eventid}, θα λάβετε πόντους Compendium βάσει της ακρίβειας με την οποία προβλέψατε τους ομίλους.

Οι πόντοι Compendium αυξάνονται προοδευτικά βάσει του αριθμού σωστών προβλέψεων που κάνατε." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Οι προβλέψεις ομίλων θα ξεκλειδώσουν μετά τη λήξη της Φάσης Ομίλων στις
{t:t:start_time} τη {t:l:start_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Θα παραμείνουν ανοικτές για 34 ώρες και θα κλειδωθούν πριν ξεκινήσει η Κύρια Εκδήλωση στις
{t:t:lock_time} την {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "( ΟΙ ΩΡΕΣ ΕΜΦΑΝΙΖΟΝΤΑΙ ΣΤΗΝ ΤΟΠΙΚΗ ΖΩΝΗ ΩΡΑΣ ΣΑΣ )" "DOTA_WatchTabName_Live" "ΖΩΝΤΑΝΑ" "DOTA_WatchTabName_Featured" "ΠΡΟΒΑΛΛΟΜΕΝΑ" "DOTA_WatchTabName_Replays" "ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "ΛΗΨΕΙΣ" "DOTA_WatchTabName_DPC" "ΑΡΧΙΚΗ" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΕΣ" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "ΕΙΚ. ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "ΚΑΡΤΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "ΚΛΑΜΠ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ" "DOTA_Watch_Streams" "Μεταδόσεις" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "ΤΡΕΧΟΝ ΡΟΣΤΕΡ" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "ΚΑΡΤΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "ΠΕΡΙΟΧΗ:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Υποστηρίξτε τις αγαπημένες σας ομάδες" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Συνδεθείτε στο Kλαμπ Yποστηρικτών μιας ομάδας για να αποκτήσετε εμβλήματα, φατσούλες, σπρέι, ατάκες ροδέλας συνομιλιών και εικόνες φόρτωσης από τις αγαπημένες σας ομάδες μέχρι το τέλος από «{s:tour_name}».

Το % των εσόδων πηγαίνει στην υποστηριζόμενη ομάδα σας. Το περιεχόμενο του Kλαμπ Yποστηρικτών λήγει: {t:s:t:tour_end_time}." "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Επιλέξτε ένα έμβλημα ομάδας για εξόπλιση. " "DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "Δεν είστε υποστηρικτής ακόμα" "DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "Είστε υποστηρικτής χάλκινης βαθμίδας" "DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "Είστε υποστηρικτής ασημένιας βαθμίδας" "DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "Είστε υποστηρικτής χρυσής βαθμίδας" "DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "Γίνετε υποστηρικτής" "DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "Αυξήστε την υποστήριξή σας" "DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "Συνδεθείτε τώρα" "DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΜΑΔΩΝ" "DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "ΕΜΒΛΗΜΑΤΑ ΟΜΑΔΩΝ ΚΑΙ ΕΠΟΧΙΑΚΑ ΠΡΟΝΟΜΙΑ" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "ΚΛΑΜΠ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ" "DOTA_DPCFanContent_New" "ΤΩΡΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ" "DOTA_DPCFanContent_Instructions" "Επιλέξτε μια ομάδα για να δείτε τα προνόμια του κλαμπ υποστηρικτών." "DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "ΕΚΠΤΩΣΗ 50% ΣΕ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΟΜΑΔΕΣ" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} μη προβεβλημένη επανάληψη#|#{d:unread_count} μη προβεβλημένες επαναλήψεις" "DOTA_WatchLive_Search" "Αναζήτηση ηρώων για παρακολούθηση" "DOTA_WatchLive_DataPending" "Εύρεση ζωντανών παιχνιδιών..." "DOTA_WatchLive_DataError" "Σφάλμα φόρτωσης παιχνιδιών ζωντανά" "DOTA_WatchLive_NoGames" "Δεν υπάρχουν ζωντανά παιχνίδια σε εξέλιξη" "DOTA_WatchLive_Connecting" "Φόρτωση δεδομένων παιχνιδιού..." "DOTA_WatchLive_HeroFilter" "Φίλτρο: {s:hero_filter_name}" "DOTA_WatchLive_NoMatches" "Χωρίς αγώνες" "DOTA_WatchLive_CountSpec:p{num_spectating}" "{i:num_spectating} θεατής#|#{i:num_spectating} θεατές" "DOTA_WatchLive_CountFriends:p{num_friends_playing}" "{i:num_friends_playing} φίλος παίζει#|#{i:num_friends_playing} φίλος παίζουν" "DOTA_WatchLive_ParticipantsVs" "{s:team_1} εναντίον {s:team_2}" "DOTA_WatchLive_ParticipantsMMR" "Παιχνίδι κατάταξης" "DOTA_WatchLive_ParticipantsUnranked" "Απλό παιχνίδι" "DOTA_WatchLive_Participants1" "{s:friend_1}" "DOTA_WatchLive_Participants2" "{s:friend_1} και {s:friend_2}" "DOTA_WatchLive_Participants3" "{s:friend_1}, {s:friend_2}, και {s:friend_3}" "DOTA_WatchLive_Participants4Plus" "{s:friend_1}, {s:friend_2}, {s:friend_3}, και {i:friend_count_over_3} περισσότεροι..." "DOTA_WatchLive_MatchType_MM_Kills" "{s:game_mode}{s:time}" "DOTA_WatchLive_MatchType_MM" "{s:game_mode}" "DOTA_WatchLiveDotaTV" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΣΤΟ DOTATV" "DOTA_WatchLiveInGame" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ" "DOTA_WatchLivePurchase" "Λήψη πάσου διοργάνωσης {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends1" "Ο {g:dota_persona:spectator_friend_1} παρακολουθεί" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends2" "Οι {g:dota_persona:spectator_friend_1} και {g:dota_persona:spectator_friend_2} παρακολουθούν" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends3" "Οι {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2} και {g:dota_persona:spectator_friend_3} παρακολουθούν" "DOTA_WatchLiveSpectatorFriends4Plus:p{spectator_friend_count_over_3}" "Παρακολουθούν οι {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} και {i:spectator_friend_count_over_3} ακόμα φίλος#|#Παρακολουθούν οι {g:dota_persona:spectator_friend_1}, {g:dota_persona:spectator_friend_2}, {g:dota_persona:spectator_friend_3} και {i:spectator_friend_count_over_3} ακόμα φίλοι" "DOTA_WatchLiveSpectatorCount:p{spectator_count}" "{i:spectator_count} θεατής#|#{i:spectator_count} θεατές" "DOTA_WatchLivePreGame" "Έναρξη παιχνιδιού" "DOTA_WatchLive_ElapsedTime" "ΔΙΑΝΥΜΕΝΟΣ ΧΡΟΝΟΣ:" "DOTA_WatchLive_Spectating" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ:" "DOTA_WatchLive_WatchLabel" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ:" "DOTA_WatchLive_ThirdParty" "ΤΡΙΤΩΝ" "DOTA_WatchLive_Fullscreen" "ΠΛΗΡΗΣ ΟΘΟΝΗ" "DOTA_WatchLive_BattleCupBracket" "ΟΜΙΛΟΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_WatchLive_Steam" "STEAM" "DOTA_WatchLive_InGame" "ΣΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_WatchLive_Purchase" "Εισιτήριο {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchLive_Activate" "Ενεργοποίηση εισιτηρίου" "DOTA_WatchLive_FriendsOnly" "Φίλοι" "DOTA_WatchLive_Friend_Tooltip" "Φίλος" "DOTA_WatchLive_BotScriptOnly" "Bot Εργαστηρίου" "DOTA_WatchLive_InDraft" "Σε φάση επιλογής" "DOTA_WatchLive_Viewers" "{s:spectating} θεατές" "DOTA_WatchLive_TopPlayerRank" "Κατάταξη κορυφαίου παίκτη" "DOTA_WatchLive_Game_ProInfo" "{g:dota_persona:pro:account_id}" "DOTA_WatchLive_Game_TeamInfo" "{s:team_1_name} εναντίον {s:team_2_name}" "DOTA_WatchLive_Game_AverageMMR" "{i:avg_mmr} μέσο MMR" "DOTA_WatchLive_Game_TimeAndScore" "{t:d:duration} / {i:radiant_score} - {i:dire_score}" "DOTA_WatchLive_Game_Tier" "{s:weekend_tourney_division} - Βαθμίδα {i:weekend_tourney_skill_level}" "DOTA_WatchLive_Game_LoadMore" "Φόρτωση περισσότερων" "DOTA_WatchLive_Broadcaster0" "Παρακολούθηση {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_0}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster1" "Παρακολούθηση {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_1}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster2" "Παρακολούθηση {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_2}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster3" "Παρακολούθηση {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_3}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster4" "Παρακολούθηση {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_4}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster5" "Παρακολούθηση {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_5}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster6" "Παρακολούθηση {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_6}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster7" "Παρακολούθηση {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_7}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster8" "Παρακολούθηση {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_8}" "DOTA_WatchLive_Broadcaster9" "Παρακολούθηση {g:dota_persona:b:broadcaster_account_id_9}" "DOTA_WatchReplays_TournamentsHeader" "ΔΗΜΟΦΙΛΕΙΣ ΑΓΩΝΕΣ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_WatchReplays_FriendsHeader" "ΑΓΩΝΕΣ ΦΙΛΩΝ" "DOTA_WatchReplays_Popular" "ΔΗΜΟΦΙΛΕΙΣ ΑΓΩΝΕΣ" "DOTA_WatchReplays_SavedForLater" "ΑΠΟΘΗΚΕΥΤΗΚΕ ΓΙΑ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ" "DOTA_WatchReplays_ParticipantsVs" "{s:team_1} εναντίον {s:team_2}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_League" "{s:league_name}" "DOTA_WatchReplays_MatchType_Public" "Αγώνας {s:match_id} - {s:game_mode}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations" "{i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations1" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations2" "{g:dota_persona:friend_1}, {g:dota_persona:friend_2} + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Recommendations3Plus:p{friend_count_over_1}" "{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} ακόμα φίλος + {i:recommendations}#|#{g:dota_persona:friend_1} + {i:friend_count_over_1} ακόμα φίλοι + {i:recommendations}" "DOTA_WatchReplays_Friends1" "Ο {g:dota_persona:b:friend_1} έπαιξε" "DOTA_WatchReplays_Friends2" "Οι {g:dota_persona:b:friend_1} και {g:dota_persona:friend_2} έπαιξαν" "DOTA_WatchReplays_Friends3Plus:p{friend_count_over_2}" "{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} και {i:friend_count_over_2} ακόμα φίλος#|#{g:dota_persona:b:friend_1}, {g:dota_persona:b:friend_2} και {i:friend_count_over_2} ακόμα φίλοι" "DOTA_WatchReplays_Views:p{views}" "{i:views} προβολή#|#{i:views} προβολές" "DOTA_WatchReplays_Price" "{g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchReplays_Duration" "{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_WatchReplays_Tag" "«{s:recommendation_text}»" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_Watch" "ΠΡΟΒΟΛΗ" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatch" "Λήψη και παρακολούθηση τώρα" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_DownloadWatchLater" "Λήψη και παρακολούθηση αργότερα" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLater" "Παρακολούθηση αργότερα" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLaterClear" "Εκκαθάριση από την παρακολούθηση αργότερα" "DOTA_WatchReplaysConextMenu_NoMatchDetails" "Χωρίς λεπτομέρειες αγώνα" "DOTA_WatchReplays_Game1" "Παιχνίδι 1" "DOTA_WatchReplays_Game2" "Παιχνίδι 2" "DOTA_WatchReplays_Game3" "Παιχνίδι 3" "DOTA_WatchReplays_Game4" "Παιχνίδι 4" "DOTA_WatchReplays_Game5" "Παιχνίδι 5" "DOTA_WatchReplays_Pending" "Σε εκκρεμότητα..." "DOTA_WatchReplays_Downloading" "Λήψη...{i:download_pct}%" "DOTA_WatchReplays_Decompressing" "Αποσυμπίεση...{i:decompress_pct}%" "DOTA_WatchReplayError" "Σφάλμα παρακολούθησης επανάληψης" "DOTA_WatchReplayError_Incompatible" "Αυτή η επανάληψη δεν είναι συμβατή με αυτήν την έκδοση του Dota." "DOTA_WatchReplayError_DoesNotExist" "Αυτός ο αγώνας δεν υπάρχει." "DOTA_WatchTournaments_Search" "Αναζήτηση για τουρνουά..." "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolLabel" "έπαθλο" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolTicketPrice" "Εισιτήριο {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolActivate" "Ενεργοποίηση εισιτηρίου" "DOTA_WatchTournaments_LiveGames" "- ΖΩΝΤΑΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ" "DOTA_WatchTournaments_View" "Προβολή" "DOTA_WatchTournaments_Region_NA" "Βόρεια Αμερική" "DOTA_WatchTournaments_Region_SA" "Νότια Αμερική" "DOTA_WatchTournaments_Region_EU" "Ευρώπη" "DOTA_WatchTournaments_Region_RU" "Ρωσία" "DOTA_WatchTournaments_Region_CN" "Κίνα" "DOTA_WatchTournaments_Region_SEA" "Νοτιοανατολική Ασία" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTitle" "{s:tournament_featured_title}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDates" "{s:tournament_featured_start} - {s:tournament_featured_end}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDescription" "{s:tournament_featured_description}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTeams" "Ομάδες" "DOTA_WatchTournaments_PrizePool" "ΧΡΗΜΑΤΙΚΟ ΕΠΑΘΛΟ:" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolAmt" "{s:tournament_featured_prize_pool}" "DOTA_WatchTournaments_Purchase" "Πάσο διοργάνωσης - {s:tournament_featured_price}" "DOTA_WatchTournament_TournamentName" "{s:tournament_name}" "DOTA_WatchTournament_Price" "{s:price}" "DOTA_WatchTournament_BestOf1" "Μονός αγώνας" "DOTA_WatchTournament_BestOf3" "Νίκη σε 3" "DOTA_WatchTournament_BestOf5" "Νίκη σε 5" "DOTA_WatchTournament_Website" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_WatchTournament_Compendium" "Compendium" "DOTA_WatchTournament_BattlePassSummary" "Περίληψη πάσου μάχης" "DOTA_WatchTournament_Page" "Σελίδα {i:page_cur} / {i:page_max}" "DOTA_WatchTournament_Spectators" "{i:spectators} παρακολουθούν" "DOTA_WatchTournament_Recent" "ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_WatchTournament_Live" "ΖΩΝΤΑΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ" "DOTA_WatchTournament_MatchDetails" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_Tournament_Major" "Πρωτάθλημα Major" "DOTA_Tournament_DPC" "Dota Pro Circuit" "DOTA_Tournament_Premium" "Κορυφαίο" "DOTA_Tournament_Professional" "ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ" "DOTA_Tournament_Amateur" "ΕΡΑΣΙΤΕΧΝΙΚΟ" "DOTA_Tournament_Media_Coverage" "ΚΑΛΥΨΗ ΜΕΣΩΝ" "DOTAWatchDownloads_MatchID" "ID αγώνα {s:match_id}" "DOTAWatchDownloads_Count" "Επαναλήψεις στο δίσκο: {i:replay_count}" "DOTAWatchDownloads_Size" "{i:disk_space}MB" "DOTAWatchDownloads_Teams" "{s:team_1} vs {s:team_2}" "DOTAWatchDownloads_TeamsSeries" "{s:team_1} εναντίον {s:team_2} - Παιχνίδι {i:game_number} στα {i:game_count}" "DOTAWatchDownloads_DeleteSize" "{i:size}MB" "DOTAWatchDownloads_Delete" "Διαγραφή;" "DOTAWatchDownloads_Search" "Αναζήτηση για τουρνουά..." "DOTAWatchDownloads_NoMatchDetails" "Χωρίς πληροφορίες αγώνα" "DOTAWatchDownloads_DeleteTitle" "Διαγραφή επανάληψης;" "DOTAWatchDownloads_DeleteBody" "Θέλετε σίγουρα να διαγράψετε αυτή την επανάληψη; Μπορεί να μην είστε σε θέση να την ξανακάνετε λήψη;" "DOTA_ChinaSSA_Error" "Αποτυχία λήψης συμφωνητικού Steam China. Προσπάθεια ξανά;" "DOTA_ChinaSSA_NotCompleted" "Ολοκληρώστε το συμφωνητικό Steam China πριν συνεχίσετε." "DOTA_ChinaSSA_Description1" "Για να παίξετε Dota 2 στην Κίνα, συμπληρώστε το συμφωνητικό Steam China. Κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί για να το ανοίξετε στην επικάλυψη. Αφού το συμπληρώσετε, μπορείτε να κλείσετε την επικάλυψη και να συνεχίσετε κάνοντας κλικ στο Συνέχεια παρακάτω." "DOTA_ChinaSSA_Description2" "Αφότου συμπληρώσετε το συμφωνητικό Steam China, επιλέξτε το Συνέχεια. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε το Έξοδος για να εξέλθετε από το Dota." "DOTA_ChinaSSA_Button" "Άνοιγμα συμφωνητικού Steam China" "DOTA_Replays_Search" "Αναζήτηση MatchID" "DOTA_ReplayDownload_Error" "Σφάλμα λήψης επανάληψης: {s:download_error}" "DOTA_Watch_GameStatus" "Κατάσταση παρακολούθησης παιχνιδιού" "DOTA_Watch_Pending" "Αναμονή παρακολούθησης παιχνιδιού..." "DOTA_Watch_GameServerNotFound" "Ο διακομιστής που φιλοξενεί αυτό το παιχνίδι δεν βρέθηκε." "DOTA_Watch_Unavailable" "Αδυναμία παρακολούθησης αυτού του παιχνιδιού τώρα." "DOTA_Watch_LobbyNotFound" "Αποτυχία εύρεσης παιχνιδιού." "DOTA_Watch_MissingLeagueSubscription" "Αυτό το παιχνίδι είναι παιχνίδι πρωταθλήματος το οποίο απαιτεί συνδρομή για παρακολούθηση." "vs" "VS" "dota_matchmaking_language_title" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ MATCHMAKING" "dota_matchmaking_language_primary_label" "Η κύρια γλώσσα matchmaking σας είναι:" "dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}" "dota_matchmaking_language_primary_invalid" "Η γλώσσα σας, τα {s:environment_language}, δεν είναι διαθέσιμη ως γλώσσα εύρεσης παιχνιδιού στο Dota 2." "dota_matchmaking_language_select_secondary" "Αν επιθυμείτε, μπορείτε να επιλέξετε μια δευτερεύουσα γλώσσα:" "dota_matchmaking_language_select_primary" "Επιλέξτε μία γλώσσα παιχνιδιού:" "dota_matchmaking_language_no_selection" "Χωρίς επιλογή" "dota_matchmaking_language_english" "Αγγλικά" "dota_matchmaking_language_russian" "Ρωσικά" "dota_matchmaking_language_chinese" "Κινεζικά" "dota_matchmaking_language_schinese" "Κινεζικά" "dota_matchmaking_language_korean" "Κορεάτικα" "dota_matchmaking_language_koreana" "Κορεάτικα" "dota_matchmaking_language_spanish" "Ισπανικά" "dota_matchmaking_language_portuguese" "Πορτογαλικά" "client_version_out_of_date_title" "Απαιτείται ενημέρωση" "client_version_out_of_date" "Το παιχνίδι δεν είναι ενημερωμένο. Τερματίστε και εκκινήστε ξανά το Dota 2 για να αποκτήσετε την τελευταία έκδοση." "client_report_warning_title" "Επικείμενος αποκλεισμός" "client_report_warning_body" "Εντοπίστηκε στον λογαριασμό σας ένας ιδιαίτερα υψηλός αριθμός αναφορών ή υπερβολικά αρνητική συμπεριφορά. Περαιτέρω αναφορές ή αρνητική συμπεριφορά μπορεί να οδηγήσει σε αποκλεισμό 6 μηνών." "dota_matchmaking_region_title" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "dota_matchmaking_region_title_confirm" "Επιβεβαίωση περιοχών matchmaking" "dota_matchmaking_region_auto" "Αυτόματη επιλογή της καλύτερης περιοχής με βάση την τοποθεσία μου." "dota_matchmaking_region_select" "Επιλέξτε μέχρι και τρεις περιοχές matchmaking. Επιλέξτε μόνο τις περιοχές που είναι πιο κοντά σε εσάς για την καλύτερη εμπειρία." "limited_heroes_abandon_header" "Σύνολο νέου παίκτη" "limited_heroes_abandon_explanation" "Δεν υπάρχει ποινή για αποχώρηση από ένα παιχνίδι New Player Pool, επειδή ο ήρωάς σας αντικαθίσταται με ένα bot. Η αποχώρηση από άλλο τύπο παιχνιδιού μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα την τοποθέτησή σας σε χαμηλή προτεραιότητα." "dota_abandon_dialog_title" "ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ" "dota_abandon_dialog_confirm" "Θέλετε σίγουρα να εγκαταλείψετε το παιχνίδι;" "dota_abandon_dialog_yes" "Ναι, εγκατάλειψη" "dota_abandon_dialog_yes_countdown" "Ναι, εγκατάλειψη ({d:countdown_time})" "dota_leave_dialog_title" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ" "dota_leave_dialog_confirm" "Θέλετε σίγουρα να αποχωρήσετε από το παιχνίδι;" "dota_leave_dialog_yes" "Ναι, αποχώρηση" "dota_leave_dialog_yes_countdown" "Ναι, αποχώρηση ({d:countdown_time})" "dota_accept_match_title" "ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΑΣ ΕΙΝΑΙ ΕΤΟΙΜΟ" "dota_accept_match_readyup_title" "ΑΝΑΜΟΝΗ ΠΑΙΚΤΩΝ" "dota_accept_match_accept" "ΑΠΟΔΟΧΗ" "dota_accept_match_accept_low_pri" "ΑΠΟΔΟΧΗ ΑΓΩΝΑ ΧΑΜΗΛΗΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑΣ" "dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}" "dota_accept_match_decline" "Απόρριψη αγώνα" "dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}" "dota_accept_match_decline_info" "Εάν δεν αποδεχθείτε έναν αγώνα ο λογαριασμός σας δεν θα μπορεί να βρει αγώνα για ένα χρονικό διάστημα." "dota_finding_match_players" "( {s:searching_player_count} σε αναζήτηση )" "dota_finding_match_time" "χρόνος εύρεσης αγώνα: {s:find_match_time}" "dota_finding_match_accept_count" "αποδεκτοί αγώνες: {s:match_num_accepted} / {s:match_num_total}" "dota_finding_match_generic" "ΚΑΝΟΝΙΚΟΣ ΑΓΩΝΑΣ" "dota_finding_match_ranked" "ΑΓΩΝΑΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "dota_finding_match_ranked_challenge" "Αγώνας πρόκλησης κατάταξης" "dota_finding_match_ranked_role_selection" "ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ ΡΟΛΩΝ" "dota_finding_match_ranked_high_priority" "ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ (ΓΡΗΡΟΡΑ)" "dota_finding_match_ranked_normal_priority" "ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ (ΑΡΓΑ)" "dota_finding_match_seasonal_ranked" "ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ International" "dota_finding_match_bot" "ΑΓΩΝΑΣ Bot" "dota_finding_match_bot_passive" "ΑΓΩΝΑΣ Bot ( ΕΛΑΧΙΣΤΗ )" "dota_finding_match_bot_easy" "ΑΓΩΝΑΣ Bot ( ΧΑΜΗΛΗ )" "dota_finding_match_bot_medium" "ΑΓΩΝΑΣ Bot ( ΜΕΤΡΙΑ )" "dota_finding_match_bot_npx" "Αγώνας Bot ( Νέος παίκτης )" "dota_finding_match_bot_hard" "ΑΓΩΝΑΣ Bot ( ΥΨΗΛΗ )" "dota_finding_match_bot_unfair" "ΑΓΩΝΑΣ Bot ( ΜΕΓΙΣΤΗ )" "dota_finding_match_team" "Ομαδικός αγώνας κατάταξης" "dota_finding_1v1_match_casual" "Αγώνας 1v1" "dota_finding_weekendtourney_generic" "Κύπελλο μάχης" "dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Κύπελλο μάχης – Προημιτελικοί" "dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Κύπελλο μάχης – Ημιτελικοί" "dota_finding_weekendtourney_finals" "Κύπελλο μάχης - Μεγάλος τελικός" "dota_finding_match_practice_lobby" "Λόμπι παιχνιδιού" "dota_safe_to_abandon_inline" "Το παιχνίδι είναι ασφαλές για αποχώρηση" "dota_match_connected" "Σε παιχνίδι" "dota_match_local_game" "Σε τοπικό παιχνίδι" "dota_match_connecting" "Σύνδεση στο παιχνίδι..." "dota_match_in_progress" "Παιχνίδι σε εξέλιξη" "dota_match_finished" "Το παιχνίδι ολοκληρώθηκε" "matchmaking_waiting_for_players" "Αναμονή για υπόλοιπους παίκτες" "matchmaking_player_declined" "Ένας παίκτης απέρριψε το παιχνίδι" "dota_match_wait_for_host" "Αναμονή για εξυπηρετητή" "dota_match_find_server" "Εύρεση διακομιστή" "ranked_disabled" "Το Matchmaking κατάταξης είναι προσωρινά απενεργοποιημένο." "ranked_mmr" "Η κατάταξη matchmaking σας" "ranked_mmr_solo_label" "Solo" "ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}" "ranked_mmr_solo_calibrating" "Υπό καθορισμό - Απομένουν {i:solo_calibrating_games} παιχνίδια" "ranked_mmr_solo_no_data" "Απαιτούνται {i:solo_calibrating_required_games} παιχνίδια για υπολογισμό" "ranked_mmr_party_label" "Παρέα" "ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}" "ranked_mmr_party_calibrating" "Υπό καθορισμό - Απομένουν {i:solo_calibrating_games} παιχνίδια" "ranked_mmr_party_no_data" "Απαιτεί {i:party_calibrating_required_games} παιχνίδια για υπολογισμό" "ranked_mmr_core_label" "Πυρήνας" "ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}" "ranked_mmr_core_calibrating" "Υπό καθορισμό - Απομένουν {i:core_calibrating_games} παιχνίδια" "ranked_mmr_core_no_data" "Απαιτεί {i:core_calibrating_required_games} παιχνίδια για βαθμονόμηση" "ranked_mmr_support_label" "Υποστήριξη" "ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}" "ranked_mmr_support_calibrating" "Υπό καθορισμό - Απομένουν {i:support_calibrating_games} παιχνίδια" "ranked_mmr_support_no_data" "Απαιτεί {i:support_calibrating_required_games} παιχνίδια για βαθμονόμηση" "ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Ξεκλειδώνει μετά από {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} ώρα κανονικών παιχνιδιών#|#Ξεκλειδώνει μετά από {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} ώρες κανονικών παιχνιδιών" "ranked_mmr_locked_explain_1" "Εύρεση παιχνιδιών κατάταξης:" "ranked_mmr_locked_explain_2" "Ένας πιο ανταγωνιστικός τύπος όπου επιλέγετε έναν ρόλο και κερδίζετε παιχνίδια για να αυξήσετε την κατάταξή σας. Η πρόοδός σας εμφανίζεται στο μετάλλιο εποχιακής κατάταξης στο προφίλ σας." "ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Εύρεση παιχνιδιών κατάταξης:\nΞεκλειδώνεται μετά από {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} ώρα κανονικών παιχνιδιών από εύρεση παιχνιδιού.\n\nΜια πιο ανταγωνιστική λειτουργία, όπου η εύρεση γίνεται επιλέγοντας ρόλο και η πρόοδος εμφανίζεται με ένα εποχιακό μετάλλιο κατάταξης. Απαιτεί έναν αριθμό τηλεφώνου συσχετισμένο με τον λογαριασμό Steam σας και κάθε αριθμός τηλεφώνου μπορεί να ενεργοποιήσει μόνο έναν λογαριασμό Dota.#|#Εύρεση παιχνιδιών κατάταξης:\nΞεκλειδώνεται μετά από {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} ώρες κανονικών παιχνιδιών από εύρεση παιχνιδιού.\n\nΜια πιο ανταγωνιστική λειτουργία, όπου η εύρεση γίνεται επιλέγοντας ρόλο και η πρόοδος εμφανίζεται με ένα εποχιακό μετάλλιο κατάταξης. Απαιτεί έναν αριθμό τηλεφώνου συσχετισμένο με το λογαριασμό Steam σας και κάθε αριθμός τηλεφώνου μπορεί να ενεργοποιήσει μόνο έναν λογαριασμό Dota." "ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} παιγμένες ώρες" "ranked_mmr_label" "MMR" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_calibrating" "Υπό καθορισμό - Απομένουν {i:calibrating_games} παιχνίδια" "ranked_mmr_no_data" "Απαιτεί {i:calibrating_required_games} παιχνίδια για βαθμονόμηση" "ranked_phone_status_none_button" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΙΘΜΟΥ ΤΗΛΕΦΩΝΟΥ STEAM" "ranked_phone_status_none_label" "Χρειάζεστε έναν αριθμό τηλεφώνου συσχετισμένο με το Steam για να ενεργοποιήσετε την εύρεση παιχνιδιών κατάταξης." "ranked_phone_status_steam_button" "ΣΥΣΧΕΤΙΣΗ ΤΗΛΕΦΩΝΟΥ ΜΕ DOTA" "ranked_phone_status_steam_label" "Η εύρεση παιχνιδιού κατάταξης απαιτεί ένα μοναδικό αριθμό τηλεφώνου συσχετισμένο με το λογαριασμό Dota σας." "ranked_phone_status_anchored_label" "Αφαίρεση συσχετισμένου τηλεφώνου" "ranked_phone_anchor_result_header" "ΣΥΣΧΕΤΙΣΗ ΤΗΛΕΦΩΝΟΥ ΜΕ DOTA" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Παρουσιάστηκε άγνωστο σφάλμα κατά τη συσχέτιση τηλεφώνου. Μεταβείτε στις Ρυθμίσεις->Λογαριασμός και αφαιρέστε και επανασυσχετίστε το τηλέφωνο." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Πρέπει πρώτα να προσθέσετε και να επιβεβαιώσετε έναν αριθμό τηλεφώνου με τον λογαριασμό Steam σας πριν τον συσχετίσετε με τον λογαριασμό Dota σας." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "Ο αριθμός τηλεφώνου σας που είναι συσχετισμένος με το Steam είναι ήδη σε χρήση σε άλλο λογαριασμό Dota και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αυτό το λογαριασμό εκτός αν αφαιρεθεί από εκείνον το λογαριασμό και περάσει ένας χρόνος αλλαγής." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "Ο αριθμός τηλεφώνου σας που είναι συσχετισμένος με το Steam χρησιμοποιήθηκε πρόσφατα σε διαφορετικό λογαριασμό Dota 2 και είναι σε ανενεργός για κάποιο χρόνο αλλαγής επειδή χρησιμοποιήθηκε σε νέο λογαριασμό." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΤΗΛΕΦΩΝΟΥ Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Θέλετε σίγουρα να αφαιρέσετε τον αριθμό τηλεφώνου από τον λογαριασμό Dota σας; Ο αριθμός τηλεφώνου θα είναι ακόμα συσχετισμένος με τον λογαριασμό Steam σας, αλλά δε θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό τον αριθμό τηλεφώνου σε διαφορετικό λογαριασμό Dota για τους επόμενους 3 μήνες και δε θα μπορείτε να συμμετέχετε σε παιχνίδια κατάταξης σε αυτό τον λογαριασμό μέχρι να συσχετίσετε έναν αριθμό τηλεφώνου ξανά." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΤΗΛΕΦΩΝΟΥ Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Παρουσιάστηκε άγνωστο σφάλμα κατά την αφαίρεση του τηλεφώνου." "seasonal_ranked_disabled" "Τα παιχνίδια κατάταξης της σεζόν είναι προσωρινά απενεργοποιημένα." "seasonal_ranked_mmr_2017" "Κατάταξη International 2017" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Solo" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (Υψηλότερο: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, Παιχνίδια: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "ΥΠΟ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟ – ΑΠΟΜΕΝΕΙ {i:seasonal_solo_calibrating_games} ΠΑΙΧΝΙΔΙ#|#ΥΠΟ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟ – ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ {i:seasonal_solo_calibrating_games} ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "ΑΠΑΙΤΕΙ {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟ#|#ΑΠΑΙΤΕΙ {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΓΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟ" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Παρέα" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (Υψηλότερο: {i:seasonal_party_mmr_peak}, Παιχνίδια: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "ΥΠΟ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟ – ΑΠΟΜΕΝΕΙ {i:seasonal_party_calibrating_games} ΠΑΙΧΝΙΔΙ#|#ΥΠΟ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟ – ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ {i:seasonal_party_calibrating_games} ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Απαιτεί {i:seasonal_party_calibrating_required_games} παιχνίδι για υπολογισμό#|#Απαιτεί {i:seasonal_party_calibrating_required_games} παιχνίδια για υπολογισμό" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Παιχνίδια κατάταξης σεζόν:

Διαθέσιμα αποκλειστικά στους κατόχους πάσου μάχης International, κάθε συμμετέχων παίκτης έχει ένα ξεχωριστό MMR σεζόν που διαρκεί όσο το πάσο μάχης. Στο τέλος της σεζόν, ένα έχετε παίξει 40 παιχνίδια θα σας δοθεί η επιλογή να αντικαταστήσετε το MMR κατάταξής σας με το MMR σεζόν που θα φτάσετε κατά τη διάρκεια του συμβάντος." "seasonal_all_draft_tooltip" "Στα παιχνίδια κατάταξης σεζόν είναι διαθέσιμος μόνο ο τύπος παιχνιδιού All Pick." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Προβολή κατάταξης φίλων/παγκόσμια" "seasonal_ranked_transfer_party" "Μεταφορά σε MMR παρέας" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Μεταφορά σε ατομικό MMR" "seasonal_ranked_transfer_already" "Μεταφέρθηκε ήδη." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Αδύνατη η μεταφορά. Παίξατε λιγότερα από 40 παιχνίδια." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "ΜΕΤΑΦΟΡΑ International MMR" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Θέλετε σίγουρα να αντικαταστήσετε το ατομικό MMR σας με το ατομικό International MMR σας από αυτή τη σεζόν; Μόλις γίνει αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να αναιρεθεί." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Θέλετε σίγουρα να αντικαταστήσετε το MMR παρέας σας με το International MMR παρέας σας από αυτή τη σεζόν; Μόλις γίνει αυτή η ενέργεια δεν μπορεί να αναιρεθεί." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Το International MMR μεταφέρθηκε επιτυχώς στο MMR κατάταξής σας." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Παρουσιάστηκε σφάλμα κατά τη μεταφορά του International MMR." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Αγώνες κατάταξης επιλογής ρόλων:

Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους του International πάσου μάχης, κάθε παίκτης που συμμετέχει μπορεί να επιλέξει από πριν ένα ρόλο και το matchmaking θα δημιουργήσει μια ισορροπημένη ομάδα με όλους τους ρόλους." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Διαθέσιμο αποκλειστικά σε συνδρομητές του Dota Plus και κατόχους του πάσου μάχης International, κάθε παίκτης που συμμετέχει μπορεί να επιλέξει από πριν ένα ρόλο και το matchmaking θα δημιουργήσει μια ισορροπημένη ομάδα με όλους τους ρόλους." "event_custom_game_points_label" "ΠΟΝΤΟΙ" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "ΠΟΝΤΟΙ ΓΙΑ ΕΠΟΜΕΝΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "ΑΝΟΙΓΜΑ" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Ξοδέψτε {d:active_event_custom_game_points_per_reward} πόντο#|#Ξοδέψτε {d:active_event_custom_game_points_per_reward} πόντους" "event_custom_game_point_daily_bonus" "ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΑΥΞΗΣΗ ΠΟΝΤΩΝ" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Επόμενη ημερήσια αύξηση πόντων: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "Για το πρώτο παιχνίδι της ημέρας που επιζείτε μέχρι τουλάχιστον τον πέμπτο γύρο, θα λάβετε πολλούς επιπλέον πόντους, μαζί με πολλαπλασιασμό όλων των πόντων που κερδίσατε κανονικά σε αυτό το παιχνίδι.

Τρέχουσα αύξηση: 35.000 πόντοι + πολλαπλασιαστής πόντων 6x." "event_custom_game_end_date" "ΛΗΓΕΙ {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "Αποκτήστε τις ανταμοιβές μέχρι {t:s:event_expire_time}" "competitive_team_identity_checkbox" "Εκκίνηση ως {s:team_identity_tag}" "ranked_mmr_team_label" "Ομάδα" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "Υπό καθορισμό – Απομένει {i:team_calibrating_games} παιχνίδι#|#Υπό καθορισμό – Απομένουν {i:team_calibrating_games} παιχνίδια" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Απαιτεί {i:team_calibrating_required_games} παιχνίδι για υπολογισμό#|#Απαιτεί {i:team_calibrating_required_games} παιχνίδια για υπολογισμό" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "Απομένει {i:core_calibrating_games} παιχνίδι υπολογισμού κατάταξης πυρήνα (Core)#|#Απομένουν {i:core_calibrating_games} παιχνίδια υπολογισμού κατάταξης πυρήνα (Core)" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "Απομένει {i:support_calibrating_games} παιχνίδι υπολογισμού κατάταξης υποστήριξης#|#Απομένουν {i:support_calibrating_games} παιχνίδια υπολογισμού κατάταξης υποστήριξης" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "Απομένει {i:solo_calibrating_games} παιχνίδι υπολογισμού ατομικής κατάταξης #|#Απομένουν {i:solo_calibrating_games} παιχνίδια υπολογισμού ατομικής κατάταξης" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "Απομένει {i:party_calibrating_games} παιχνίδι υπολογισμού ομαδικής κατάταξης #|#Απομένουν {i:party_calibrating_games} παιχνίδια υπολογισμού ομαδικής κατάταξης" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "Απομένει {i:calibration_games_remaining} παιχνίδι υπολογισμού κατάταξης #|#Απομένουν {i:calibration_games_remaining} παιχνίδια υπολογισμού κατάταξης" "matchmaking_account_disabled" "Λόγω υπερβολικά απρεπούς συμπεριφοράς δεν είστε σε θέση να συνομιλείτε ή να προσχωρείτε σε Matchmaking. Χρόνος που απομένει: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "Ο {s:match_denied_player_name} αποκλείστηκε από το matchmaking επειδή δεν ήταν έτοιμος ή επειδή εγκατέλειψε το προηγούμενο παιχνίδι του. Υπόλοιπος χρόνος: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "Ο {s:match_denied_player_name} επιτρέπει μόνο matchmaking χαμηλής προτεραιότητας εξαιτίας αποχωρήσεων από παιχνίδια ή λήψης υπερβολικών αναφορών. Υπόλοιπες νίκες: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "Η εύρεση παιχνιδιού απενεργοποιήθηκε λόγω πολλών αναφορών, μη ετοιμότητας, εγκατάλειψης ή άλλης αρνητικής συμπεριφοράς. Υπόλοιπος χρόνος: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "Η εύρεση παιχνιδιού απενεργοποιήθηκε λόγω πολλών αναφορών, μη ετοιμότητας, εγκατάλειψης ή άλλης αρνητικής συμπεριφοράς. Απενεργοποίηση αγώνων έως: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Θα παραμείνετε στο matchmaking χαμηλής προτεραιότητας εξαιτίας αποχωρήσεων από παιχνίδια ή λήψης υπερβολικών αναφορών. Υπόλοιπες νίκες: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "Η εύρεση παιχνιδιού απενεργοποιήθηκε μόνιμα λόγω χρήσης προγραμμάτων τρίτων, παραβίασης των όρων χρήσης Steam, σμέρφινγκ, κατάχρησης εύρεσης παιχνιδιού ή άλλης κατάχρησης." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Η ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΘΗΚΕ ΛΟΓΩ ΑΥΞΗΣΗΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ, ΚΟΙΝΗ ΧΡΗΣΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ Ή ΑΛΛΗ ΚΑΤΑΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΥΡΕΣΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. ΚΑΤΑΤΑΞΗ ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΗ ΜΕΧΡΙ: {t:r:e:match_denied_time}" "custom_game_disabled_local" "Αποκλειστήκατε από σύνδεση σε προσαρμοσμένα παιχνίδια επειδή δεν ήσασταν έτοιμοι ή επειδή εγκαταλείψατε προσαρμοσμένα παιχνίδια με ενεργές ποινές. Απομένει: {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "ΑΠΛΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_play_ranked_match" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "ΡΟΛΟΙ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "dota_play_ranked_classic_match" "ΚΛΑΣΙΚΟ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "dota_play_seasonal_ranked_match" "International ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "dota_play_practice_1v1" "Εξάσκηση 1v1" "dota_play_practice_with_bots" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ BOT" "dota_play_lobby_games" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΛΟΜΠΙ" "dota_play_lobbies_section" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΑ ΛΟΜΠΙ" "dota_play_create_lobby" "NEO" "dota_play_browse_lobbies" "ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ" "dota_play_role_queue" "ΟΥΡΑ ΡΟΛΩΝ" "dota_play_classic" "ΚΛΑΣΙΚΟ" "dota_play_practice_1v1_playtab" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ 1v1" "dota_play_mutation" "ΜΕΤΑΛΛΑΞΗ" "dota_play_event_custom_game" "ΕΞΑΣΚΗΣΗ 1v1" "dota_play_1v1_desc" "Εξασκηθείτε εναντίον ενός αντιπάλου στο μεσαίο μέτωπο. Η εξάσκηση τελειώνει όταν κάποιος πεθάνει δύο φορές ή χάσει έναν πύργο." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "Οι παρέες δεν επιτρέπονται σε παιχνίδια 1v1." "dota_play_mutation_desc" "Ένας απλός αγώνας με αρκετές τροποποιήσεις στο παιχνίδι." "dota_play_mutation_current" "Τρέχουσες μεταλλάξεις:" "dota_play_mutation_time_new" "Χρόνος μέχρι νέες μεταλλάξεις: " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} ώρες, {i:mutations_minutes} λεπτά" "dota_play_ranked_classic_desc" "Δε θα οριστούν ρόλοι στην ομάδα σας σε αυτόν τον κλασικό τύπο εύρεσης παιχνιδιού." "dota_play_featured_title" "ΕΠΙΚΕΝΤΡΟ ΣΑΒΒΑΤΟΚΥΡΙΑΚΟΥ" "dota_play_game_mode" "ΤΥΠΟΣ" "dota_play_featured_desc" "Παίξτε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού για επιπλέον πετράδια." "dota_play_featured_ends" "ΛΗΓΕΙ ΣΕ {s:ends_in_time}" "dota_play_featured_end_time" "Λήγει {T:s:game_mode_end_time}, {T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "Κερδίστε {i:fgm_loss_shards} Πετράδια ανά αγώνα και επιπλέον {i:fgm_win_bonus_shards} Πετράδια ανά νίκη." "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}" "dota_play_featured_win_count" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ {i:game_mode_win_count} ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΓΙΑ ΝΑ ΑΠΟΚΤΗΣΕΤΕ" "dota_play_normal_show_all" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΤΥΠΩΝ" "dota_play_normal_show_all_count" "(+{i:unranked_other_selected_count} ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟΙ)" "dota_play" "ΠΑΙΞΤΕ DOTA" "dota_play_searching" "ΕΥΡΕΣΗ ΑΓΩΝΑ" "dota_play_searching_server" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΑΓΩΝΑ" "dota_play_host_loading" "Φόρτωση εξυπηρετητή..." "dota_play_connecting_to_server" "ΣΥΝΔΕΣΗ..." "dota_play_lobby_find_server" "Εύρεση διακομιστή" "dota_reconnect" "ΕΠΑΝΑΣΥΝΔΕΣΗ" "dota_reconnecting" "ΕΠΑΝΑΣΥΝΔΕΣΗ..." "dota_abandon_game" "ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ" "dota_safe_leave_game" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ ΑΠΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_leave_queue" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ" "dota_disconnect" "ΑΠΟΣΥΝΔΕΣΗ" "dota_play_unavailable" "Μη διαθέσιμο" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Συνέπειες" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "Προβολή λεπτομερειών" "dota_waiting_for_match_ready" "Αποδέχθηκαν ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )" "dota_play_returning_to_queue" "Επιστροφή στο matchmaking" "dota_play_disabled_local_mods" "Εντοπίστηκαν τοπικά τροποποιημένα αρχεία παιχνιδιού.\nΗ δυνατότητα παιχνιδιού είναι απενεργοποιημένη." "dota_cancel_confirming_match_title" "Δημιουργείται αγώνας" "dota_cancel_confirming_match_body" "Η αποχώρηση από τη σειρά εύρεσης παιχνιδιού τώρα μπορεί να σας αποτρέψει από την εύρεση παιχνιδιού για μια περίοδο χρόνου. Είστε σίγουροι;" "dota_play_custom_game_desc" "Πολεμήστε ορδές εχθρών και άλλων παικτών ως μία από 8 ομάδες 3 παικτών. Κερδίστε πόντους μάχης βρίσκοντας θησαυρούς ή μένοντας η τελευταία ζωντανή ομάδα!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Η αποτυχία επανασύνδεσης επιφέρει τις ακόλουθες συνέπειες:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Η αποχώρηση από αυτό το παιχνίδι επιφέρει τις ακόλουθες συνέπειες:" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Οι συμπαίκτες σας θα παίζουν με αριθμητικό μειονέκτημα." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Δε θα μπορείτε να συμμετέχετε σε matchmaking για κάποιο χρονικό διάστημα." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Θα λάβετε μια εγκατάλειψη." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Θα λάβετε μια ήττα." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Όλοι στην παρέα σας θα λάβουν μια ήττα." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "Η ομάδα σας, %s1, θα λάβει μία ήττα." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Η κατάταξή σας θα μειωθεί." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "Η κατάταξη όλων στην παρέα σας θα μειωθεί." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "Η κατάταξη της ομάδας σας, %s1, θα μειωθεί." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "Αυτό το παιχνίδι δε θα καταγραφεί για τους άλλους παίκτες." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "Δεν θα καταγραφεί ότι ολοκληρώσατε τον αγώνα." "dota_reconnect_popup_title" "Επανασύνδεση;" "dota_reconnect_popup_message" "Θέλετε να επανασυνδεθείτε στο παιχνίδι;" "dota_matchmaking_regions_refresh" "Ανανέωση ping" "dota_matchmaking_regions_retry" "Επανάληψη" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "Εκτός σύνδεσης για συντήρηση" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Ping: Άγνωστο" "dota_matchmaking_region_ping_time" "Ping: {i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Ping: ~{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Ping: >{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Ping: Υπολογισμός..." "dota_matchmaking_region_ping_failed" "Ping: ΑΠΟΤΥΧΙΑ" "dota_matchmaking_region_or" "Ή" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Valve Anti-Cheat (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Αδυναμία εύρεσης παιχνιδιού επειδή ένα θέμα με τον υπολογιστή σας εμποδίζει το σύστημα VAC. Σιγουρευτείτε ότι δε χρησιμοποιείτε κάποιο πρόγραμμα που επηρεάζει το VAC και επιβεβαιώστε ότι το Steam είναι σωστά εγκατεστημένο." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Αδύνατη η είσοδος στην εύρεση παιχνιδιού επειδή ένα ζήτημα με τον υπολογιστή σας μπλοκάρει το σύστημα VAC από ένα ή περισσότερα μέλη της παρέας. Σιγουρευτείτε ότι τα μέλη της παρέας σας δε χρησιμοποιούν κάποιο πρόγραμμα που μπορεί να επηρεάζει το VAC και επιβεβαιώστε ότι έχουν το Steam σωστά εγκατεστημένο. Για περαιτέρω βοήθεια, επισκεφτείτε την Υποστήριξη Steam." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Περισσότερες πληροφορίες" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Κλείσιμο" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Περιοχή: Αυτόματη" "dota_regions_selected" "ΠΕΡΙΟΧΕΣ: " "dota_lobby_region_invalid" "Καμία" "dota_play_no_language_selected" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΓΛΩΣΣΑΣ" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "ΓΛΩΣΣΕΣ: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΑΠΟΔΟΧΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "dota_ready_fail_desc" "Το παιχνίδι σας ήταν έτοιμο, αλλά δεν απαντήσατε και αφαιρεθήκατε από την εύρεση παιχνιδιού." "dota_all_chat_label" "[ΟΛΟΙ]" "dota_all_chat_label_prefix" "[ΟΛΟΙ]" "dota_chatwheel_unlock_level" "Επίπεδο {d:unlock_event_level}" "dota_chatwheel_event_reward_title" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΡΟΔΕΛΑΣ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣ" "dota_pingwheel_event_reward_title" "Αντικείμενα ροδέλας πινγκ" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Κλιμακώμενα αντικείμενα ροδέλας συνομιλίας" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΑΤΕ ΝΕΑ ΗΧΗΤΙΚΑ ΡΟΔΕΛΑΣ!" "dota_chatwheel_customize" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΡΟΔΕΛΑΣ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣ" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "ΕΞΕΛΙΣΣΟΜΕΝΟ ΗΧΗΤΙΚΟ ΡΟΔΕΛΑΣ" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "Η ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΗΣ ΚΡΑΥΓΗΣ ΣΑΣ ΘΑ ΑΥΞΑΝΕΤΑΙ ΚΑΘΩΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΖΕΤΑΙ ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΣΑΣ." "dota_settings_hotkeys" "ΠΛΗΚΤΡΑ" "dota_settings_advancedhotkeys" "ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΠΛΗΚΤΡΑ" "dota_settings_options" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ" "dota_settings_audio" "ΗΧΟΣ" "dota_settings_account" "ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΣ" "dota_settings_about" "ΣΧΕΤΙΚΑ" "dota_settings_voice" "ΟΜΙΛΙΑ" "dota_settings_voice_level" "Τρέχον επίπεδο καταγραφής" "dota_settings_voice_steam_link" "Οι ρυθμίσεις συσκευών καταγραφής γίνονται στις φωνητικές ρυθμίσεις Steam." "dota_settings_volume" "ΕΝΤΑΣΗ" "dota_settings_video" "ΓΡΑΦΙΚΑ" "dota_settings_resetkeys" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΠΛΗΚΤΡΩΝ..." "dota_settings_advancedkeys" "ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΠΛΗΚΤΡΑ" "dota_settings_basickeys" "ΒΑΣΙΚΑ ΠΛΗΚΤΡΑ" "dota_settings_returntohotkeys" "ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΠΛΗΚΤΡΑ" "dota_settings_legacykeys" "Χρήση παραδοσιακών πλήκτρων" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "ΕΙΔΙΚΑ ΠΛΗΚΤΡΑ ΜΟΝΑΔΑΣ" "dota_settings_enable_quickcast" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ" "dota_settings_enable_item_quickcast" "Πλήκτρα για γρήγορη/αυτόματη εκτέλεση" "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Αλλάζει τη διεπαφή ρυθμίσεων πλήκτρων ώστε να σας επιτρέπει να ορίζετε συγκεκριμένα πλήκτρα για γρήγορη και αυτόματη εκτέλεση ικανοτήτων." "dota_settings_abilities" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "dota_settings_abilities_hero" "ΗΡΩΑΣ" "dota_settings_abilities_neutrals" "ΜΟΝΑΔΕΣ" "dota_settings_abilities_courier" "ΜΕΤΑΦΟΡΕΑΣ" "dota_settings_abilities_primary1" "1" "dota_settings_abilities_primary2" "2" "dota_settings_abilities_primary3" "3" "dota_settings_abilities_secondary1" "4" "dota_settings_abilities_secondary2" "5" "dota_settings_abilities_neutral1" "1" "dota_settings_abilities_neutral2" "2" "dota_settings_abilities_neutral3" "3" "dota_settings_abilities_neutral4" "4" "dota_settings_abilities_courier1" "1" "dota_settings_abilities_courier2" "2" "dota_settings_abilities_courier3" "3" "dota_settings_abilities_courier4" "4" "dota_settings_abilities_courier5" "5" "dota_settings_abilities_courier6" "6" "dota_settings_abilities_ultimate" "Α" "dota_settings_cast" "ΕΚΤΕΛΕΣΗ" "dota_settings_autocast" "ΑΥΤΟΜ. ΕΚΤΕΛΕΣΗ" "dota_settings_quickcast" "ΓΡΗΓΟΡΗ ΕΚΤΕΛΕΣΗ" "dota_settings_mirror" "Αντιγραφή συντομεύσεων από παράθυρο ήρωα" "dota_settings_abilitylearn" "Εκμάθηση ικανότητας" "dota_settings_upgradestats" "Αναβάθμιση στατιστικών" "dota_settings_upgradetalents" "Αναβάθμιση ταλέντων" "dota_settings_unitactions" "ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΜΟΝΑΔΩΝ" "dota_settings_shopactions" "ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΑΓΟΡΑΣ" "dota_settings_hotkeysoptions" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΠΛΗΚΤΡΩΝ" "dota_settings_account_phone" "ΣΥΣΧΕΤΙΣΗ ΤΗΛΕΦΩΝΟΥ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "dota_settings_advancedoptions_title" "ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ" "dota_settings_advancedoptions" "ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ" "dota_settings_basicoptions" "ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ" "dota_settings_miscoptions" "ΔΙΑΦΟΡΕΣ" "dota_settings_attack" "Επίθεση" "dota_settings_move" "Κίνηση" "dota_settings_move_direction" "Κίνηση σε κατεύθυνση" "dota_settings_patrol" "Περιπολία" "dota_settings_stop" "Διακοπή τρέχουσας ενέργειας" "dota_settings_holdposition" "Στάση" "dota_settings_selecthero" "Επιλογή ήρωα" "dota_settings_selectall" "Επιλογή όλων των ελεγχ. μονάδων" "dota_settings_selectallothers" "Επιλογή όλων των άλλων μονάδων" "dota_settings_selectcourier" "Επιλογή μεταφορέα" "dota_settings_courierdeliver" "Παράδοση αντικειμένων μεταφορέα" "dota_settings_courierburst" "Έκρηξη ταχύτητας μεταφορέα" "dota_settings_couriershield" "Ασπίδα μεταφορέα" "dota_settings_useactionitem" "Αντικείμενο ενέργειας" "dota_settings_toggleautoattack" "Εναλλαγή αυτόματης επίθεσης" "dota_settings_herotaunt" "Αντικείμενο χλευασμού" "dota_settings_items" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "dota_settings_openshop" "Άνοιγμα μαγαζιού" "dota_settings_purchasequickbuy" "Άμεση αγορά" "dota_settings_purchasesticky" "Μόνιμο αντικείμενο" "dota_settings_grabstashitems" "Λήψη αντικειμένων φύλαξης" "dota_settings_interface" "ΔΙΕΠΑΦΗ" "dota_settings_camera" "ΚΑΜΕΡΑ" "dota_settings_cameraactions" "ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΜΕΡΑΣ" "dota_settings_cameraup" "Κάμερα πάνω" "dota_settings_cameradown" "Κάμερα κάτω" "dota_settings_cameraleft" "Κάμερα αριστερά" "dota_settings_cameraright" "Κάμερα δεξιά" "dota_settings_cameragrip" "Λαβή κάμερας" "dota_settings_plus" "Dota Plus" "dota_settings_recentevent" "Εμφάνιση πρόσφατου συμβάντος" "dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "Κράτημα επιλογής ήρωα για ακολούθηση" "dota_settings_camera_saved_position_1" "Θέση 1" "dota_settings_camera_saved_position_2" "Θέση 2" "dota_settings_camera_saved_position_3" "Θέση 3" "dota_settings_camera_saved_position_4" "Θέση 4" "dota_settings_camera_saved_position_5" "Θέση 5" "dota_settings_camera_saved_position_6" "Θέση 6" "dota_settings_camera_saved_position_7" "Θέση 7" "dota_settings_camera_saved_position_8" "Θέση 8" "dota_settings_camera_saved_position_9" "Θέση 9" "dota_settings_camera_saved_position_10" "Θέση 10" "dota_settings_camera_saved" "ΑΠΟΘΗΚΕΥΜΕΝΕΣ ΘΕΣΕΙΣ ΚΑΜΕΡΑΣ" "dota_settings_spectator_camera_saved" "ΑΠΟΘΗΚΕΥΜΕΝΕΣ ΘΕΣΕΙΣ ΚΑΜΕΡΑΣ ΘΕΑΤΗ" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_1" "Θέση 1" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_2" "Θέση 2" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_3" "Θέση 3" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_4" "Θέση 4" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_5" "Θέση 5" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_6" "Θέση 6" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_7" "Θέση 7" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_8" "Θέση 8" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_9" "Θέση 9" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_10" "Θέση 10" "dota_settings_select_ally_1" "Σύμμαχος 1" "dota_settings_select_ally_2" "Σύμμαχος 2" "dota_settings_select_ally_3" "Σύμμαχος 3" "dota_settings_select_ally_4" "Σύμμαχος 4" "dota_settings_select_ally_5" "Σύμμαχος 5" "dota_settings_select_ally" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΥΜΜΑΧΩΝ" "dota_settings_inspectheroinworld" "Προβολή παρουσίασης" "dota_settings_chat" "ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ" "dota_settings_phrases" "ΦΡΑΣΕΙΣ" "dota_settings_chatwheel_page" "ΡΟΔΕΛΕΣ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣ" "dota_settings_pingwheel_page" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΡΟΔΕΛΑΣ ΠΙΝΓΚ" "dota_settings_chatteam" "Συνομιλία με ομάδα" "dota_settings_chatglobal" "Συνομιλία με όλους" "dota_settings_chatvoice_party" "Ομιλία (ΠΑΡΕΑ)" "dota_settings_chatvoice_team" "Ομιλία (ΟΜΑΔΑ)" "dota_settings_chatwheel_show" "Ροδέλα μηνυμάτων" "dota_settings_chatwheel2_show" "Ροδέλα συνομιλίας #2" "dota_settings_chatwheel_tab" "ΚΥΡΙΑ" "dota_settings_chatwheel2_tab" "ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑ" "dota_settings_herochatwheel_show" "Ροδέλα συνομιλίας ήρωα" "dota_settings_chat_ptt" "Πλήκτρο" "dota_settings_chat_openmic" "Ανοικτό μικρόφωνο" "dota_settings_playeractions" "ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΠΑΙΚΤΗ" "dota_settings_activateglyph" "Ενεργοποίηση οχύρωσης" "dota_settings_activateradar" "Ενεργοποίηση σάρωσης" "dota_settings_scoreboardtoggle" "Βαθμολογία" "dota_settings_combatlogtoggle" "Αρχείο μάχης" "dota_settings_pause" "Παύση" "dota_settings_screenshot" "Φωτογραφία" "dota_settings_console" "Κονσόλα" "dota_settings_death_summary" "Περίληψη θανάτου" "dota_settings_dota_alt" "Πλήκτρο Alt" "dota_settings_controlgroups" "ΟΜΑΔΕΣ ΕΛΕΓΧΟΥ" "dota_settings_controlgroupsadditional" "Περισσότερες ομάδες ελέγχου" "dota_settings_controlgroupcycle" "Επ. μονάδα" "dota_settings_controlgroupcycleprev" "Πρ. μονάδα" "dota_settings_group1" "Ομάδα 1" "dota_settings_group2" "Ομάδα 2" "dota_settings_group3" "Ομάδα 3" "dota_settings_group4" "Ομάδα 4" "dota_settings_group5" "Ομάδα 5" "dota_settings_group6" "Ομάδα 6" "dota_settings_group7" "Ομάδα 7" "dota_settings_group8" "Ομάδα 8" "dota_settings_group9" "Ομάδα 9" "dota_settings_group10" "Ομάδα 10" "dota_settings_advancedpanel_goto" "ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΕΣ" "dota_settings_spectatorpanel_goto" "ΘΕΑΤΗΣ" "dota_settings_standardpanel_goto" "ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ" "dota_settings_spectatorandreplay" "ΠΛΗΚΤΡΑ ΘΕΑΤΗ/ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ" "dota_settings_spectatorandreplay_pt2" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΛΗΚΤΡΑ" "dota_settings_spectatorcameraup" "Κάμερα θεατή μπροστά" "dota_settings_spectatorcameradown" "Κάμερα θεατή πίσω" "dota_settings_spectatorcameraleft" "Κάμερα θεατή αριστερά" "dota_settings_spectatorcameraright" "Κάμερα θεατή δεξιά" "dota_settings_spectatorcameragrip" "Λαβή κάμερας θεατή" "dota_settings_leftclick_cameragrip" "Το αριστερό κλικ ενεργοποιεί τη λαβή κάμερας" "dota_settings_spectatorpause" "Παύση θεατή" "dota_settings_spectatorchat" "Συνομιλία θεατών" "dota_settings_spectatorscoreboard" "Βαθμολογία θεατή" "dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "Άνοιγμα μενού εκφωνητή" "dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "Αύξηση ταχύτητας επανάληψης" "dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "Μείωση ταχύτητας επανάληψης" "dota_settings_spectatorstatsharvest" "Χρυσός και εμπειρία θεατή" "dota_settings_spectatorstatsitem" "Στατιστικά αντικειμένων θεατή" "dota_settings_spectatorstatsgold" "Γράφημα χρυσού θεατή" "dota_settings_spectatorstatsxp" "Γράφημα εμπειρίας θεατή" "dota_settings_spectatorstatsfantasy" "Στατιστικά εικονικού θεατή" "dota_settings_spectatorstatswinchance" "Γράφημα πιθανότητας νίκης" "dota_settings_spectatorfowboth" "Πεδίο όρασης αμφότερων ομάδων θεατή" "dota_settings_spectatorfowradient" "Πεδίο όρασης Radiant θεατή" "dota_settings_spectatorfowdire" "Πεδίο όρασης Dire θεατή" "dota_settings_statsdropdown" "ΠΙΝΑΚΕΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ" "dota_settings_spectatordropdown_sort" "Αλλαγή ταξινόμησης" "dota_settings_spectatordropdown_close" "Εκκαθάριση κατηγορίας" "dota_settings_spectatordropdown_kda" "Σκοτωμοί / Θάνατοι / Βοήθειες" "dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Τελικές επιθέσεις / Αρνήσεις" "dota_settings_spectatordropdown_level" "Επίπεδο ήρωα" "dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "Εμπειρία ανά λεπτό" "dota_settings_spectatordropdown_gold" "Τρέχων χρυσός" "dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "Συνολική αξία" "dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "Χρυσός ανά λεπτό" "dota_settings_spectatordropdown_buyback" "Κατάσταση εξαγοράς" "dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "Σκορ εικονικών πρωταθλημάτων" "dota_settings_coaching" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "Εναλλαγή οπτικής καθοδηγητή/μαθητή" "dota_settings_keyboardtemplate" "Επιλογή προτύπου πληκτρολογίου" "dota_settings_or" "Ή" "dota_settings_cancel" "Άκυρο" "dota_settings_apply" "ΕΦΑΡΜΟΓΗ" "dota_settings_game" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_settings_summoned_unit_autoattack" "Αυτόματη επίθεση κλητευμένης μονάδας:" "dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "Ίδια με τον ήρωα" "dota_settings_autoattack" "Αυτόματη επίθεση:" "dota_settings_autoattack_never" "Ποτέ" "dota_settings_autoattack_after_spellcast" "Κανονική" "dota_settings_autoattack_always" "Πάντα" "dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "Απεν/ποίηση αυτόματης επίθεσης με πλήκτρο διακοπής" "dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "Εναλλαγή αυτόματης επίθεσης αυτόματα" "dota_settings_quickcast_onkeydown" "Γρήγορη εκτέλεση στο πάτημα κουμπιού" "dota_settings_autopurchase" "Αυτόματη αγορά αντικειμένων" "dota_settings_autoselect" "Αυτόματη επιλογή κλητευμένων μονάδων" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "Κίνηση μετά την ακύρωση στόχου ικανότητας" "dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "Όταν χρησιμοποιείτε το δεξί κλικ για να ακυρώσετε τη στόχευση μιας ικανότητας, κινηθείτε ταυτόχρονα και στο σημείο που κάνατε το κλικ." "dota_settings_doubletapself" "Διπλό πάτημα για εκτέλεση σε εαυτό" "dota_settings_smart_doubletap" "Έξυπνο διπλό πάτημα" "dota_settings_unifiedorders" "Ενιαίες εντολές με CTRL" "dota_settings_teleportrequireshalt" "Η τηλεμεταφορά απαιτεί στάση/διακοπή" "dota_settings_channelrequireshalt" "Ικανότητες διοχέτευσης απαιτούν στάση/διακοπή" "dota_settings_showqueuedorders" "Εμφάνιση εντολών σε ουρά στη διεπαφή" "dota_settings_force_right_click_attack" "Δεξί κλικ σε συμμάχους" "dota_settings_force_right_click_attack_0" "Για ακολούθηση" "dota_settings_force_right_click_attack_1" "Για επίθεση" "dota_settings_force_right_click_attack_2" "Για άρνηση" "dota_settings_herofinder" "Επισήμανση ηρώων κρατώντας το ALT" "dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Εμφάνιση περιοχών αναβίωσης ουδέτερων μονάδων" "dota_alt_shows_tower_attack_range" "Εμφάνιση βεληνεκούς επίθεσης πύργων με ALT" "dota_settings_rangefinder" "Εμφάνιση εμβέλειας ικανότητας κατά τη χρήση" "dota_settings_name_over_healthbar" "Ονόματα στην μπάρα ζωής" "dota_settings_showheronames" "Ονόματα ηρώων" "dota_settings_alwaysshownames" "Ονόματα παικτών" "dota_settings_dontshownames" "Κανένα" "dota_settings_showhitpoints" "Εμφάνιση πόντων πάνω από την μπάρα ζωής" "dota_settings_forceshophotkeys" "Προτεραιότητα συντομεύσεων αγοράς" "dota_settings_shop_search_autofocus" "Εστίαση σε αναζήτηση αγοράς με το άνοιγμα" "dota_settings_usebroadcastermenu" "Χρήση στατιστικών εκφωνητή" "dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Ενεργοποίηση κάμερας παράκαμψης στην κίνηση στην άκρη της οθόνης" "dota_settings_hud_color" "Συνδυασμός χρωμάτων HUD" "dota_settings_hud_color_normal" "Προεπιλεγμένα χρώματα" "dota_settings_hud_color_colorblind" "Λειτουργία αχρωματοψίας" "dota_settings_hud_color_selffocus" "Διαφοροποίηση μπαρών ζωής συμμάχων" "dota_settings_hud_simple_shop" "Ενεργοποίηση απλής αγοράς" "dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Απενεργοποίηση συμβουλών εντός παιχνιδιού" "dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Απενεργοποίηση κειμένου κατάστασης" "dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Απόκρυψη αριθμών ζημιάς" "dota_settings_reducedflash" "Μειωμένες λάμψεις" "dota_settings_minimap" "ΧΑΡΤΗΣ" "dota_settings_minimap_preview" "Προεπισκόπηση" "dota_settings_minimap_AltDown" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Alt" "dota_settings_minimapsimplecolors" "Χρήση απλών χρωμάτων στο χάρτη" "dota_settings_minimaphidebackground" "Απόκρυψη φόντου χάρτη" "dota_settings_minimapsimplebackground" "Χρήση απλού φόντου χάρτη" "dota_settings_minimapshowheroicon" "Εμφάνιση εικονιδίων ηρώων με ALT" "dota_settings_minimapextralarge" "Χρήση πολύ μεγάλου χάρτη" "dota_settings_minimapalwaysshowname" "Αντιστροφή εναλλαγής Alt" "dota_settings_minimapflip" "Εμφάνιση χάρτη στα δεξιά" "dota_settings_cameradecel" "Επιβράδυνση κάμερας" "dota_settings_cameraspeed" "Ταχύτητα κάμερας" "dota_settings_camerareversegrip" "Αντίστροφη λαβή κάμερας" "dota_settings_cameraedgepan" "Κίνηση κάμερας από άκρη οθόνης" "dota_settings_camerascreenshake" "Ενεργοποίηση κουνήματος οθόνης" "dota_settings_cameraresetonspawn" "Κεντράρισμα κάμερας στην αναβίωση" "dota_settings_cameradeadcolorshift" "Αλλαγή χρώματος κάμερας στο θάνατο" "dota_settings_profile" "ΠΡΟΦΙΛ" "dota_settings_social" "ΚΟΙΝΩΝΙΚΕΣ" "dota_settings_hideprofile" "Απόκρυψη προφίλ Dota και Steam" "dota_settings_exposematchdata" "Έκθεση δεδομένων δημοσίου αγώνα" "dota_settings_ignorenonfriendparties" "Αποκλεισμός προσκλήσεων σε παρέα από μη-φίλους" "dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Αποκλεισμός προσκλήσεων σε σύλλογο από μη-φίλους" "dota_settings_hide_party_unless_open" "Απόκρυψη κατάστασης παρέας εκτός ανοικτής παρέας" "dota_settings_hide_party_status" "Απόκρυψη κατάστασης παρέας" "dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Μη αυτόματη αποδοχή πρόσκλησης σε ανοικτή παρέα" "dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Προσκλ. ανταλλαγής από:" "dota_settings_trade_guildandfriends" "Μέλη συλλόγων & φίλοι" "dota_settings_trade_friends" "Φίλους μόνο" "dota_settings_trade_anyone" "Οποιονδήποτε" "dota_settings_network" "ΔΙΚΤΥΟ" "dota_settings_networkhud" "Εμφάνιση πληροφοριών δικτύου" "dota_settings_networkquality" "Ποιότητα δικτύου:" "dota_settings_networkquality_low" "Έχω δίκτυο χαμηλών επιδόσεων" "dota_settings_networkquality_high" "Έχω δίκτυο υψηλών επιδόσεων" "dota_settings_usenativeresolution" "Χρήση τρέχουσας ανάλυσης της οθόνης μου" "dota_settings_customresolution" "Χρήση προχωρημένων ρυθμίσεων" "dota_settings_resolution" "ΑΝΑΛΥΣΗ" "dota_settings_rendering" "ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ" "dota_settings_aspectratio" "Αναλογία" "dota_settings_aspectratio43" "4:3" "dota_settings_aspectratio169" "16:9" "dota_settings_aspectratio1610" "16:10" "dota_settings_resolution_size" "Μέγεθος:" "dota_settings_resolution_display_mode" "Λειτουργία οθόνης:" "dota_settings_fullscreen" "Αποκλειστική πλήρης οθόνη" "dota_settings_coop_fullscreen" "Πλήρης οθόνη για επιφάνεια εργασίας" "dota_settings_window" "Σε παράθυρο" "dota_settings_borderless" "Χωρίς περίγραμμα" "dota_settings_videodefaults" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΠΡΟΕΠΙΛΟΓΩΝ" "dota_settings_fullscreenbrightness" "Φωτεινότητα" "dota_settings_basicvideosettings" "Χρήση βασικών ρυθμίσεων" "dota_settings_fastestvideo" "Πιο γρήγορο" "dota_settings_appearancevideo" "Υψηλή" "dota_settings_advancedvideosettings" "Χρήση προχωρημένων ρυθμίσεων" "dota_settings_antialiasing" "Λειτουργία εξομάλυνσης" "dota_settings_specular" "Κατοπτρισμός" "dota_settings_bloom" "Διάχυση φωτός" "dota_settings_waterquality" "Νερό υψηλής ποιότητας" "dota_settings_fog" "Ατμοσφ. ομίχλη / Παραφώς" "dota_settings_animateportrait" "Κίνηση πορτραίτων" "dota_settings_additivelight" "Προσθετικό φίλτρο φωτός" "dota_settings_worldlight" "Φωτισμός κόσμου" "dota_settings_ambientocclusion" "Έμφραξη περιβάλλοντος" "dota_settings_ambientcreatures" "Πλάσματα περιβάλλοντος" "dota_settings_ambient_cloth" "Προσομ. περιβάλλοντος ρούχου" "dota_settings_normal_maps" "Κανονικοποιημένοι χάρτες" "dota_settings_parallax_mapping" "Παράλλαξη εδάφους" "dota_settings_dashboard_renderquality" "Μενού υψηλής ποιότητας" "dota_settings_vsync" "Κάθετος συγχρονισμός" "dota_settings_exp_lag_limiter" "Πειραματικός περιοριστής καθυστέρησης εισόδου" "dota_settings_renderquality" "Ποιότητα σύνθεσης οθόνης παιχνιδιού" "dota_settings_shadowquality" "Ποιότητα σκιών" "dota_settings_shadowquality_off" "Κλειστές" "dota_settings_shadowquality_ultra" "Μέγιστη" "dota_settings_texturequality" "Ποιότητα δομών" "dota_settings_texturequality_low" "Χαμηλή" "dota_settings_texturequality_med" "Μεσαία" "dota_settings_texturequality_high" "Υψηλή" "dota_settings_particlequality" "Ποιότητα εφέ" "dota_settings_particlequality_low" "Χαμηλή" "dota_settings_particlequality_med" "Μεσαία" "dota_settings_particlequality_high" "Υψηλή" "dota_settings_grassquality" "Γρασίδι" "dota_settings_tree_wind" "Αέρας στα δέντρα" "dota_settings_computeshader" "Υπολογισμός φωτισμών" "dota_settings_computeshader_tooltip" "Υποστηρίζεται μόνο σε Vulkan και DirectX 11.\nΟι υπολογισμοί φωτισμών βελτιώνουν τις επιδόσεις στις περισσότερες διαμορφώσεις." "dota_settings_fps_max" "Μέγιστο επιτρεπτό όριο καρέ ανά δευτερόλεπτο" "dota_settings_fps_max_tip" "Εκτεταμένες τιμές μπορούν να δοθούν με την επιλογή εκκίνησης +fps_max.\nΤιμές εκτός εύρους του δείκτη θα τον απενεργοποιήσουν." "dota_settings_fps_max_ui" "Μέγιστα καρέ ανά δευτερόλεπτο μπάρας" "dota_settings_fps_max_ui_tip" "Μπορούν να δοθούν επεκταμένες τιμές με την επιλογή εκκίνησης +ui_fps_max.\nΟι τιμές εκτός εμβέλειας για αυτό το ρυθμιστικό θα απενεργοποιήσουν το ρυθμιστικό." "dota_settings_mastervolume" "Κύρια ένταση" "dota_settings_gamevolume" "Ήχοι παιχνιδιού" "dota_settings_musicvolume" "Μουσική" "dota_settings_voicevolume" "Φωνή" "dota_settings_gamevoicevolume" "Ομιλία μονάδων" "dota_settings_openmic" "Ενεργοποιήστε το «Άνοιγμα μικροφώνου» για να επικοινωνήσετε με τα μέλη της παρέας" "dota_settings_openmicthreshold" "Όριο ενεργοποίησης ανοικτού μικροφώνου" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "Βελτιωμένο πλήκτρο ομιλίας" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Διατηρεί τη συσκευή εγγραφής ενεργή για να αποτρέψει το πάγωμα του παιχνιδιού σε κάποια υλισμικά." "dota_settings_audiodefaults" "ΠΡΟΕΠΙΛΟΓΕΣ ΗΧΟΥ" "dota_settings_defaultaudio" "Προεπιλογή" "dota_settings_sounddevice" "Συσκευή ήχου:" "dota_settings_speakerconfig" "Διάταξη ηχείων:" "dota_settings_headphones" "Ακουστικά" "dota_settings_2speakers" "2 ηχεία" "dota_settings_4speakers" "4 ηχεία" "dota_settings_5speakers" "5.1 ηχεία" "dota_settings_7speakers" "7.1 ηχεία" "dota_settings_captions" "Χρήση υποτίτλων" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Πάντα χρήση προεπιλεγμένης μουσικής αναβίωσης" "dota_settings_force_default_death_stinger" "Πάντα εκτέλεση της προεπιλεγμένης μουσικής θανάτου" "dota_settings_lowlatency_audio" "Αυτόματη ανίχνευση υστέρησης ήχου" "dota_settings_playsoundinbackground" "Αναπαραγωγή ήχου στην επιφάνεια εργασίας" "dota_settings_chatsounds" "Ήχος μηνυμάτων συνομιλίας" "dota_settings_mutecobroadcasters" "Σίγαση συνεκφωνητών" "dota_settings_highqualityaudio" "Ήχος υψηλής ποιότητας" "dota_settings_enhancestereo" "Ενισχυμένο στέρεο" "dota_settings_unitspeeh" "Ομιλία μονάδων" "dota_settings_unitspeech_off" "Κλειστό" "dota_settings_unitspeech_events" "Συμβάντα" "dota_settings_unitspeech_all" "Όλες" "dota_settings_quicktargetattack" "Γρήγορη επίθεση" "dota_settings_quickmove" "Γρήγορη κίνηση" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "Εμφάνιση εικονιδίου ήρωα δίπλα από μπάρα ζωής" "dota_settings_targetedattackmove" "Έξυπνη επίθεση" "OS_Default_Device" "Προεπιλεγμένη συσκευή" "dota_settings_chat_whispers" "Προβολή μηνυμάτων Steam ως ψιθύρους" "dota_settings_chat_join_regional" "Σύνδεση σε τοπικό κανάλι συνομιλίας με έναρξη" "dota_settings_chat_allow_global" "Εμφάνιση μηνυμάτων καναλιών σε άλλες καρτέλες" "dota_settings_chat_mute_everyone" "Σίγαση όλων των εισερχόμενων συνομιλιών" "dota_settings_chat_mute_enemies" "Σίγαση συνομιλίας από αντιπάλους" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Mouse4/Mouse5 για μπροστά/πίσω στη μπάρα" "dota_settings_match_solo_queue" "Εύρεση παιχνιδιών κατάταξης χωρίς παρέες" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "Να μην συνδέεστε με ή εναντίον παρεών σε παιχνίδια κατάταξης." "dota_settings_match_solo_fast_queue" "Αποκλειστική γρήγορη εύρεση αγώνα μονών παικτών" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Δε θα παίζετε με ή εναντίον παρεών όταν παίζετε αγώνες γρήγορης ουράς." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Αυστηρά σόλο παιχνίδια κατάταξης ρόλων" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Να μην συνδέεστε με ή εναντίον παρεών σε παιχνίδια κατάταξης ρόλων." "dota_settings_no_mode_resolutions" "Καμία υποστηριζόμενη ανάλυση" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Η πλήρης οθόνη στην επιφάνεια εργασίας ελαχιστοποιείται όταν χάνεται η εστίαση" "dota_settings_render_system" "API σε χρήση:" "dota_settings_next_render_system" "Χρήση API για την επόμενη εκκίνηση:" "dota_settings_render_system_reset" "Αν το παιχνίδι δεν εκκινήσει κανονικά αφού αλλάξετε αυτή τη ρύθμιση, μπορείτε να προσθέσετε «-safe_mode» στις επιλογές εκκίνησης για να εκκινήσετε το Dota με το προεπιλεγμένο API." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "Το API σε χρήση μπορεί να διαφέρει από αυτό που ζητήθηκε αν αυτό που ζητήθηκε δεν υποστηρίζεται, αποτύχει να εκκινήσει, παρακαμφθεί από τις επιλογές εκκίνησης ή απαιτεί εγκατάσταση προαιρετικού DLC." "dota_settings_render_system_tooltip" "Οι αλλαγές σε αυτή τη ρύθμιση δεν θα λάβουν χώρα μέχρι την επόμενη εκκίνηση.\nΕπιλογές εκκίνησης API όπως -dx11 ή -vulkan κλειδώνουν αυτή τη ρύθμιση.\nΗ λειτουργία εργαλείων επίσης κλειδώνει αυτή τη ρύθμιση." "dota_settings_render_system_recommended" "προτεινόμενο" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "Απαιτείται εγκατάσταση DLC" "dota_settings_application" "Εφαρμογή" "dota_settings_enable_console" "Ενεργοποίηση κονσόλας" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Αλλαγές σε αυτή τη ρύθμιση δεν θα ισχύουν μέχρι την επόμενη εκκίνηση.\nΕάν έχετε επιλογές εκκίνησης όπως -dev ή -console που ενεργοποιούν την κονσόλα, παρακάμπτουν αυτή τη ρύθμιση." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Μετάβαση σε Dota 2 όταν βρεθεί αγώνας" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Μετάβαση σε Dota 2 σε φάση επιλογής και έναρξη" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Μετάβαση σε Dota 2 όταν λήξει μία παύση" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Μετάβαση σε Dota 2 για έλεγχο ετοιμότητας" "dota_settings_binding_options" "Επιλογές καθορισμού" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Χρήση των πλήκτρων Windows / Command" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Ορισμός πλήκτρων βάσει θέσης στο πληκτρολόγιο" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Η αλλαγή αυτού μπορεί να απαιτεί ενημέρωση των ορισμών πλήκτρων σας." "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Αυτόμ. προσθήκη νέων αντικειμένων σε συλλογή" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Απόκρυψη συμβουλών σε εικόνες φόρτωσης" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Προεπιλεγμένος αποκλεισμός spoiler ενεργός" "dota_settings_minimap_misclick_time" "Χρόνος προστασίας από λανθασμένο κλικ στον χάρτη" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Χρόνος μεταξύ διπλού κλικ" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Απενεργοποίηση μεγέθυνσης κάμερας" "dota_settings_minimap_size" "Μέγεθος χάρτη" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Μικρό" "dota_settings_minimap_size_largest" "Μεγάλο" "dota_settings_minimap_hero_size" "Μέγεθος ήρωα στον χάρτη" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Δυναμικό μέγεθος εικονιδίων στον χάρτη" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Απλωμένα εικονίδια ηρώων" "dota_settings_camera_zoom_in" "Μεγέθυνση κάμερας" "dota_settings_camera_zoom_out" "Σμίκρυνση κάμερας" "DOTA_Settings_chooseunit" "Επιλογή μονάδας" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Αυτόματη επανάληψη δεξιού κλικ" "dota_settings_auto_cursor_scale" "Αυτόματη επιλογή μεγέθους κέρσορα" "dota_settings_cursor_scale" "Μέγεθος κέρσορα" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "Εάν η επιλογή εκκίνησης -cursor_scale_percent χρησιμοποιείται, αντικαθιστά τις προσαρμοσμένες ρυθμίσεις μεγέθους" "dota_settings_hud_query_panel" "Πληροφορίες μονάδων σε κεντρικό πλαίσιο" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Επιλογή άλλης μονάδας θα εμφανίζει τις λεπτομέρειες στο κεντρικό πλαίσιο αντί σε πλαϊνό πλαίσιο" "dota_settings_help_tips" "Εμφάνιση συμβουλών" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Οι συμβουλές είναι επικαλύψεις που τονίζουν και εξηγούν χαρακτηριστικά στην διεπαφή χρήστη." "dota_settings_help_tips_reset" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Σημείωση όλων των συμβουλών ως μη προβεβλημένες για να εμφανιστούν ξανά." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Επαναφορά συμβουλών" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Οι συμβουλές επαναφέρθηκαν και θα εμφανιστούν ξανά." "dota_settings_plus_use_assistant" "Χρήση βοηθού Plus αντί προεπιλεγμένων οδηγών" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "Αυτόματη παράδοση ΕΝΕΡΓΗ σε παιχνίδια Turbo." "dota_settings_experimental_controller_support" "Ενεργοποίηση πειραματικής υποστήριξης χειριστηρίου." "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Εμφάνιση συνομιλίας μόνο από φίλους, παρέα και σύλλογο" "dota_settings_text_filter_filtered" "Ενεργοποίηση φιλτραρίσματος κειμένου" "dota_settings_chat_filter" "Συνομιλία με" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "Καμία εισερχόμενη συνομιλία" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Φιλικούς παίκτες (φίλοι, μέλη παρέας και μέλη συλλόγου)" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Φιλικούς παίκτες και συμπαίκτες" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "Όλους τους παίκτες" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Εφαρμογή του φίλτρου επιτρεπόμενης συνομιλίας στην παρακολούθηση" "dota_settings_steam_text_filter" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΦΙΛΤΡΟΥ ΚΕΙΜΕΝΟΥ STEAM" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "Υψηλής ποιότητας κλιμάκωση όταν η ποιότητα σύνθεσης οθόνης παιχνιδιού είναι μικρότερη από 100%.\nΑπαιτεί το API σύνθεσης να είναι ορισμένο σε Direct3D 11 ή Vulkan και η λειτουργία εξομάλυνσης να είναι ενεργοποιημένη." "dota_settings_low_latency" "Χαμηλή υστέρηση NVIDIA Reflex" "dota_settings_lowlatency_off" "Ανενεργό" "dota_settings_lowlatency_on" "Ενεργό" "dota_settings_lowlatency_boost" "Ενεργό + Ενισχυμένο" "dota_settings_low_latency_tooltip_off" "Η λειτουργία χαμηλής υστέρησης είναι ανενεργή." "dota_settings_low_latency_tooltip_on" "Η λειτουργία χαμηλής υστέρησης είναι τώρα ενεργή και βελτιστοποιεί την υστέρηση συστήματος." "dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "Η λειτουργία χαμηλής υστέρησης είναι τώρα ενεργή και βελτιστοποιεί την υστέρηση συστήματος. Περιλαμβάνει τεχνικές που μπορούν να αντλήσουν περισσότερη ισχύ για την GPU και να έχουν ελαφρύ αντίκτυπο στα καρέ ανά δευτερόλεπτο για να μειωθεί η υστέρηση όσο το δυνατόν περισσότερο." "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Εντοπίστηκε λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "Οι επιλογές τροφοδοσίας του υπολογιστή σας έχουν ρυθμιστεί σε λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας, που έχει ως αποτέλεσμα χαμηλότερο ρυθμό καρέ όταν παίζετε Dota." "DOTA_Keybind_ARROW" "Βέλος (Προεπιλογή)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Παραδοσιακά πλήκτρα" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Αναβάθμιση μιας ικανότητας όταν είναι διαθέσιμη." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Άνοιγμα του πίνακα δένδρου ταλέντων." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Κίνηση σε μια τοποθεσία αλλά επίθεση εχθρών στην πορεία / Επίθεση σε συμμαχικές μονάδες αν είναι δυνατόν." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Μετακίνηση σε μια τοποθεσία ή ακολούθηση μιας μονάδας χωρίς επίθεση." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Κίνηση σε κατεύθυνση χωρίς εύρεση μονοπατιού." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Προσθήκη σημείου περιπολίας." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Διακοπή τρέχουσας ενέργειας." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Διακοπή τρέχουσας ενέργειας και διατήρηση θέσης." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Επιλογή του ήρωά σας." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Επιλογή όλων των μονάδων υπό τον έλεγχό σας." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Επιλογή όλων των άλλων μονάδων που ελέγχετε. (Ο ήρωάς σας δε θα επιλεχθεί)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Επιλογή του μεταφορέα." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Ο μεταφορέας παίρνει τα αντικείμενα από τη φύλαξη και τα παραδίδει." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Ενεργοποιεί την έκρηξη ταχύτητας του μεταφορέα σας όταν είναι διαθέσιμη." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Ενεργοποιεί την ασπίδα του μεταφορέα σας όταν είναι διαθέσιμη." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Χρήση δραστικού αντικειμένου." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Εναλλάξτε αν οι αναλώσιμες ικανότητες εμφανίζονται στη μπάρα ικανοτήτων." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Χρήση χλευασμού ήρωα. Διαθέσιμο ως διακοσμητικό αντικείμενο." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Άνοιγμα καρτέλας αγοράς." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Αγορά του επόμενου αντικειμένου στη λίστα άμεσης αγοράς αν σας φτάνουν τα χρήματα." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Αγορά μόνιμου αντικειμένου αν σας φτάνουν τα χρήματα." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Μεταφορά όλων των αντικειμένων από τη φύλαξη στον ήρωά σας." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Μεταφορά της κάμερας στο πιο πρόσφατο συμβάν στον κόσμο." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Προβολή μιας μονάδας από κοντά." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Αποστολή μηνύματος σε όλους τους συμμάχους." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Αποστολή μηνύματος σε όλους στο τρέχον παιχνίδι. (SHIFT + το πλήκτρο για συνομιλία συμμάχων)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Χρησιμοποιήστε το μικρόφωνό σας για να επικοινωνείτε με όλα τα μέλη της παρέας. Αν οριστεί η χρήση ανοικτού μικροφώνου, θα δουλεύει επίσης και στο μενού." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Άνοιγμα της ροδέλας συνομιλίας για εύκολη αποστολή συχνών φράσεων." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Ανοίγει τη ροδέλα συνομιλίας ήρωα για να πει ο ήρωάς σας συγκεκριμένες φράσεις." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Κρατήστε πατημένο και σύρετε πάνω στον κόσμο για κίνηση της κάμερας." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Ενεργοποιεί το Glyph of Fortification για να κάνει τα κτήρια της ομάδας σας άτρωτα για 5 δευτερόλεπτα." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Ενεργοποιεί τη σάρωση." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Άνοιγμα της βαθμολογίας του παιχνιδιού." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Άνοιγμα του αρχείου μάχης." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Παύση και επαναφορά του παιχνιδιού σε εξέλιξη." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Λήψη φωτογραφίας της τρέχουσας εικόνας του παιχνιδιού." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Άνοιγμα κονσόλας. (Για προχωρημένους χρήστες μόνο)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Εμφανίζει την περίληψη θανάτου." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Επανορισμός πλήκτρου Alt" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Επιλέξτε μια ομάδα μονάδων. Για να ορίσετε μια ομάδα ελέγχου, επιλέξτε τις επιθυμητές μονάδες και πατήστε CTRL + ένα από τα παρακάτω πλήκτρα ομάδων ελέγχου." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Χρήση πλήκτρων από το αρχικό Dota. Τα πλήκτρα ικανοτήτων διαφέρουν ανά ήρωα." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Ενεργοποίηση διαφορετικών πλήκτρων συντόμευσης ικανοτήτων ανά μονάδα." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "Ένα αντικείμενο με άμεση εκτέλεση ενεργοποιείται μόλις πατηθεί το πλήκτρο στην τρέχουσα κατεύθυνση του κέρσορα.

Μπορείτε να αναθέσετε συγκεκριμένα πλήκτρα για άμεση εκτέλεση στις επιλογές πλήκτρων συντόμευσης για προχωρημένους." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "Ένα αντικείμενο με άμεση εκτέλεση ενεργοποιείται μόλις πατηθεί το πλήκτρο στην τρέχουσα κατεύθυνση του κέρσορα.

Μπορείτε να αναθέσετε συγκεκριμένα πλήκτρα για άμεση εκτέλεση στις επιλογές πλήκτρων συντόμευσης για προχωρημένους." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "Με την εναλλαγή προκαλεί μια ικανότητα να εκτελείται αυτόματα όταν είναι έτοιμη. Εφαρμόζεται σε λίγες ικανότητες." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Συντομεύσεις για εκτέλεση ικανότητας Ήρωα." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Πλήκτρα συντόμευσης για χρήση ικανότητας ήρωα." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Μια ικανότητα γρήγορης εκτέλεσης ενεργοποιείται στην τρέχουσα θέση του κέρσορα μόλις πατηθεί το πλήκτρο συντόμευσης." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Πλήκτρα χρήσης αντικειμένων." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "Ένα αντικείμενο με άμεση εκτέλεση ενεργοποιείται μόλις πατηθεί το πλήκτρο στην τρέχουσα κατεύθυνση του κέρσορα." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Χρησιμοποιήστε το μικρόφωνο σας για να επικοινωνήσετε με όλα τα μέλη της ομάδας." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Μετακινήστε γρήγορα την κάμερα σε μια αποθηκευμένη τοποθεσία. Κρατήστε πατημένο το Control και το ανατεθειμένο πλήκτρο για να αποθηκεύσετε την τοποθεσία." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Επιλέγει ένα σύμμαχο με βάση τη σειρά που εμφανίζονται στην πάνω μπάρα." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Κινείται αυτόματα για να επιτεθεί σε κοντινούς εχθρούς." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Χρήση της ίδιας ρύθμισης με την επιλογή αυτόματης επίθεσης." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Αποτρέπει επιθέσεις σε νέο στόχο που δεν έχετε στοχεύσει σαφώς." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Επιτίθεται σε οποιονδήποτε κοντινό στόχο, εκτός εάν απλά κινηθήκατε, αρνηθήκατε μια μονάδα ή πατήσατε το πλήκτρο διακοπής ή στάσης." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Αυτόματη επίθεση σε όποιον αντίπαλο βρίσκεται σε εμβέλεια." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Όσο κρατάτε το κουμπί «Διακοπή τρέχουσας ενέργειας», οι επιλεγμένες μονάδες δε θα επιτίθενται αυτόματα." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "Το πλήκτρο στάσης προκαλεί «Αυτόματη επίθεση: Ποτέ». Το πλήκτρο διακοπής προκαλεί «Αυτόματη επίθεση: Πάντα». Οι εντολές επίθεσης επαναφέρουν αυτή τη ρύθμιση στην τιμή που έχει στις ρυθμίσεις." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Η ικανότητα άμεσης εκτέλεσης θα ενεργοποιηθεί όταν το πλήκτρο πατιέται, όχι όταν αφήνεται." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Αγορά του επόμενου αντικειμένου στη λίστα προτεινόμενων αντικειμένων όταν μπορείτε να το αγοράσετε." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Όταν καλούνται νέες μονάδες από τον Ήρωα, προσθέτονται στην ομάδα ελέγχου μονάδων." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Με διπλό πάτημα σε ικανότητα ή αντικείμενο, το εκτελεί στον εαυτό σας όταν είναι δυνατό." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Alt καθώς πατάτε μία ικανότητα ή ένα αντικείμενο θα προκαλέσει, αν είναι δυνατόν, διπλό πάτημα." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Κρατώντας πατημένο το CTRL όταν δίνετε μια εντολή, θα εκτελεσθεί από όλες τις μονάδες που ελέγχετε." "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Η κίνηση ή η εκτέλεση ικανότητας δε θα σταματήσει μια τηλεμεταφορά σε εξέλιξη. Εφαρμόζεται μόνο σε Town Portal Scroll ή Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Η κίνηση ή η εκτέλεση μιας ικανότητας δε θα ακυρώσει μια διοχέτευση. Εφαρμόζεται σε όλα τα διοχετευμένα αντικείμενα και ικανότητες εκτός από Teleport Scroll και Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Το δεξί κλικ σε φιλική μονάδα θα κάνει τον ήρωά σας να ακολουθήσει αυτήν τη μονάδα." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Κάνοντας δεξί κλικ σε μια φιλική μονάδα θα δώσει εντολή στον ήρωά σας να προσπαθήσει να της επιτεθεί." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Το δεξί κλικ σε φιλική μονάδα θα κάνει τον ήρωά σας να προσπαθήσει να την αρνηθεί αν είναι δυνατό, αλλιώς θα ακολουθήσει αυτήν τη μονάδα." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Όταν παρακολουθείτε ένα παιχνίδι, θα εμφανίζονται τα στατιστικά που χρησιμοποιεί ο εκφωνητής." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "Η ταχύτητα με την οποία ηρεμεί η κάμερα αφού σταματήσει να κουνιέται. Μεγαλύτερη τιμή σημαίνει ταχύτερο σταμάτημα." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Μερικές ικανότητες και σαστίσματα μπορούν να ταρακουνήσουν την κάμερα." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Επανεστιάζει την κάμερα στον ήρωά σας μόλις αναβιώνει." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο επιλογής ήρωα για ακολούθηση του ήρωά σας." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Το προφίλ Dota 2 σας δεν θα είναι προσβάσιμο από κανέναν. Το προφίλ Steam σας δεν θα είναι προσβάσιμο από το Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Επιτρέπει να εμφανίζονται τα στοιχεία από τα δημόσια παιχνίδια σας σε τρίτους." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Αν έχετε ασθενή σύνδεση στο δίκτυο, η ρύθμιση σε «ΧΑΜΗΛΗ» μπορεί να βοηθεί την απόδοση του δικτύου σας." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Τα χρώματα στο χάρτη καθορίζονται από την ομάδα και όχι από κάθε παίκτη ατομικά." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Εναλλαγή του τύπου εικονιδίων από προεπιλεγμένα σε εμφάνιση με ALT και αντίστροφα." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Κρατώντας το ALT, θα εμφανίζεται το εικονίδιο του ήρωα στο χάρτη, αντί για το όνομα του ήρωα." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Πάντα εμφάνιση εικονιδίου ή ονόματος ήρωα στο χάρτη, κρατώντας το ALT θα εμφανίζονται προσωρινά X και O." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Τα πλήκτρα συντόμευσης της αγοράς θα παρακάμπτουν άλλες λειτουργίες που τους έχουν ανατεθεί όταν είναι ανοικτή η καρτέλα αγοράς." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Πατώντας το πλήκτρο επίθεσης θα δώσει εντολή για επίθεση στην τοποθεσία του κέρσορα ποντικιού." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Πατώντας το πλήκτρο κίνησης θα δώσει εντολή για κίνηση στην τοποθεσία του κέρσορα ποντικιού." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Εμφανίζει το εικονίδιο ήρωα αριστερά από τη μπάρα ζωής κάθε ήρωα. Αυτό θα καλύψει το έμβλημα ήρωα." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Όταν δίνετε μια εντολή κίνησης επίθεσης, οι επιλεγμένες μονάδες θα στοχεύσουν τον εχθρό που είναι πιο κοντά στον κέρσορα αντί για την μονάδα που είναι πιο κοντά στην τρέχουσα τοποθεσία σας." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Όταν είναι επιλεγμένο, πρέπει να χρησιμοποιείτε το αριστερό κουμπί ποντικιού μαζί με το κουμπί λαβής κάμερας για να ξεκινήσετε την κίνηση κάμερας." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Κρατώντας πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού, εκτελείται το δεξί κλικ επαναλαμβανόμενα." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Εάν είναι ενεργοποιημένο, όταν ανοίγετε το μαγαζί θα γίνεται αμέσως εκκαθάριση του πεδίου αναζήτησης και εστίαση σε αυτό." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Όταν ενεργοποιηθεί, θα χρησιμοποιείται ο βοηθός Plus αντί για τους προεπιλεγμένους οδηγούς." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Turbo: Όταν ενεργοποιηθεί, ο μεταφορέας θα παραδίδει αυτόματα αντικείμενα από προεπιλογή. Μπορείτε ακόμα να το εναλλάξετε αυτό σε ΕΝΕΡΓΟ/ΑΝΕΝΕΡΓΟ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Ως προεπιλογή, εμφανίζονται μηνύματα που δεχθήκατε από ένα κανάλι σε όλες τις υπόλοιπες καρτέλες καναλιών." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Εμφάνιση πράσινου βέλους πάνω από τον ήρωά σας όταν κρατάτε πατημένο το ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Εμφάνιση περιοχών αναβίωσης ουδέτερων μονάδων κρατώντας το ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Εμφάνιση βεληνεκούς επίθεσης του πύργου όταν κρατάτε πατημένο το ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Εμφανίζει εικονίδια της ουράς εντολών (με shift) μιας μονάδας στη διεπαφή." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Αν βρίσκεστε στην επιφάνεια εργασίας όταν βρεθεί παιχνίδι, μεταφορά του Dota 2 στο προσκήνιο." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Αν βρίσκεστε στην επιφάνεια εργασίας όταν ξεκινήσει η επιλογή ηρώων, μεταφορά του Dota 2 στο προσκήνιο." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Εάν βρίσκεται στην επιφάνεια εργασίας όταν το παιχνίδι επαναφερθεί μετά από παύση, μεταφορά του Dota 2 στο προσκήνιο." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Αν βρίσκεστε στην επιφάνεια εργασίας όταν ενεργοποιηθεί έλεγχος ετοιμότητας, γίνεται μεταφορά του Dota 2 στο προσκήνιο." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Εμφάνιση ένδειξης βεληνεκούς στο έδαφος για τις ικανότητες." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Οι μπάρες ζωής των συμμάχων εμφανίζονται κίτρινες για μεγαλύτερη διαφοροποίηση από τη δική σας πράσινη μπάρα ζωής." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Αυτός ο τύπος παιχνιδιού δεν είναι συμβατός με τη λειτουργία αχρωματοψίας." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Να επιτρέπεται σε υπηρεσίες τρίτων η πρόσβαση στα δεδομένα αγώνων σας." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Εμφάνιση ότι παίζετε μόνος σε άτομα στη λίστα φίλων σας, εκτός εάν είστε σε ανοικτή παρέα." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Εμφάνιζεται ότι παίζετε μόνοι σας σε άτομα στη λίστα φίλων σας" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Να απαιτείται αίτημα πρόσκλησης από φίλους και κοινούς φίλους πριν την σύνδεση σε ανοικτή παρέα." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Χρόνος σε δευτερόλεπτα στον οποίο δεν καταχωρείται είσοδος όταν το ποντίκι εισέρχεται για πρώτη φορά πάνω από τον χάρτη." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Χρόνος σε δευτερόλεπτα μεταξύ των κλικ σε μια ικανότητα ή του δύο διαδοχικών πατημάτων για να καταγραφεί ότι εκτελείται στον εαυτό σας. Η προεπιλογή είναι 0.60" "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Σμίκρυνση των εικονιδίων χάρτη καθώς πλησιάζουν μεταξύ τους. Δεν μικραίνει τα εικονίδια ηρώων, μόνο τα εικονίδια κατεύθυνσης." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Προβολή FPS, ping και χαμένων πακέτων εντός παιχνιδιού." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Όταν λαμβάνετε ή αγοράζετε νέα αντικείμενα, να προστίθενται αυτόματα στην κατηγορία Συλλογή στο Οπλοστάσιο." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Τα παραδοσιακά πλήκτρα του Dota 1 είναι ενεργοποιημένα. Για να προσαρμόσετε συγκεκριμένα πλήκτρα συντόμευσης, πρώτα απενεργοποιήστε τα παραδοσιακά πλήκτρα στις επιλογές των προχωρημένων πλήκτρων." "DOTA_create_bot_practice_desc" "Ξεκινήστε ένα παιχνίδι με bot. Μπορείτε να βρείτε κι άλλους συμπαίκτες μέσω matchmaking ή να γεμίσετε τις άδειες θέσεις της ομάδας σας με bot." "DOTA_Lobby_BotScript" "Script για Bot" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Προβολή στο εργαστήρι" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "ΔΥΣΚΟΛΙΑ BOT" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Χωρίς Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "ΕΛΑΧΙΣΤΗ" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "ΧΑΜΗΛΗ" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "ΜΕΤΡΙΑ" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "ΥΨΗΛΗ" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "ΜΕΓΙΣΤΗ" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "ΝΕΟΥ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_Lobby_BotTeam" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Προεπιλεγμένα Bot" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Bot Κοινότητας 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Bot Κοινότητας 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Bot Κοινότητας 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Solo" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Εξασκηθείτε εναντίον Bot σε ένα τοπικό παιχνίδι. Δεν χρησιμοποιεί matchmaking και μπορείτε να αποχωρήσετε οποιαδήποτε στιγμή." "DOTA_create_bot_practice_coop" "Co-Op" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Χρήση matchmaking για να παίξετε με άλλους εναντίον Bot." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Παθητικό Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Εύκολο Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Μεσαίο Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Δύσκολο Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Άδικο Bot" "dota_lobby_host" "Εξυπηρετητής λόμπι: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Τοπικό λόμπι" "dota_lobby_title_default" "Λόμπι" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "ΣΥΝΔΕΣΗ" "dota_lobby_row_leave" "Αποχώρηση" "dota_lobby_coaches_title" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΕΣ" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Όλοι οι τύποι παιχνιδιού" "dota_lobby_browser_title" "ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΣΤΑ DOTA ΛΟΜΠΙ" "dota_lobby_browser_num_available" "( {d:lobbies_available} διαθέσιμα )" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "Δε βρέθηκαν λόμπι" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Δε βρέθηκαν λόμπι που να ταιριάζουν στην αναζήτησή σας" "dota_lobby_browser_updating" "Ανανέωση λίστας λόμπι..." "dota_lobby_browser_search_placeholder" "Αναζήτηση λόμπι" "dota_lobby_browser_game_mode" "ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "dota_lobby_browser_refresh" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ" "dota_lobby_browser_filter_title" "ΦΙΛΤΡΑ ΛΟΜΠΙ" "dota_lobby_submit_filter" "ΥΠΟΒΟΛΗ" "dota_lobby_browser_header_name" "ΟΝΟΜΑ ΛΟΜΠΙ" "dota_lobby_browser_header_slots" "ΘΕΣΕΙΣ" "dota_lobby_browser_header_game_mode" "ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝ." "dota_lobby_browser_header_region" "ΠΕΡΙΟΧΗ" "dota_lobby_browser_region" "ΠΕΡΙΟΧΗ" "dota_lobby_browser_lobby_name" "Όνομα λόμπι" "dota_lobby_browser_all_regions" "Όλες οι περιοχές" "dota_popup_lobby_password_title" "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΩΔΙΚΟΥ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_AttackCapability_Melee" "ΑΓΧΕΜΑΧΟΣ" "DOTA_AttackCapability_Ranged" "ΤΗΛΕΜΑΧΟΣ" "DOTA_Item_OnMarket" "Αγορά" "DOTA_Items_DefaultSet" "Προεπιλεγμένο σετ" "DOTA_Items_SetEquipped_Label" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΕΝΟ" "DOTA_NotEquippedItem_Label" "Μη εξοπλισμένο" "DOTA_EquippedItem_Label" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΕΝΟ" "DOTA_NotShuffledItem_Label" "Εκτός ανακατέματος" "DOTA_ShuffledItem_Label" "Σε ανακάτεμα" "DOTA_PreviewingItem_Label" "Προεπισκόπηση" "DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}" "DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}" "DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Προεπιλεγμένο σετ" "DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Μερικό σετ" "DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} στιλ#|#{i:equipped_econ_set_style_count} στιλ" "DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}" "DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}" "DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "ΕΞΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_EquippedItem_Customize" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ" "DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Προσαρμοσμένο πακέτο" "DOTA_EquippedItem_Equip" "ΕΞΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_EquippedItem_Unequip" "ΠΑΡΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Άνοιγμα και εξόπλιση" "DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Προσθήκη στο ανακάτεμα" "DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Αφαίρεση από ανακάτεμα" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Άνοιγμα και προσθήκη στο ανακάτεμα" "DOTA_EquippedItem_Details" "{s:equipped_econ_set_type_name} Λεπτομέρειες" "DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Αγορά" "DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Αγορά" "DOTA_EquippedItem_BundleName" "Στο πακέτο «{s:equipped_econ_set_bundle}»" "DOTA_EquippedItem_FilterText" "Προεπισκόπηση" "DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount}%" "DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}" "DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}" "DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}" "DOTA_HeroDemo_Button" "ΔΟΚΙΜΗ" "DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Εκκινήστε τη λειτουργία Demo για να δοκιμάσετε αυτό το σετ αντικειμένων ή τις ικανότητες του ήρωα." "DOTA_HeroDemo_Button_Return" "ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΔΟΚΙΜΗ" "DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Επιστροφή στη δοκιμαστική λειτουργία και φόρτωση οποιουδήποτε σετ αντικειμένων επιλέξατε" "DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Έξοδος Demo" "DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Δοκιμή ήρωα" "DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Δοκιμή Arcana" "DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "ΕΞΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "ΣΕΛΙΔΑ ΗΡΩΑ" // NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable "DOTA_EquippedItem_Bundle" "Πακέτο" "DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Σετ" "DOTA_EquippedItem_Item" "Αντικείμενο" "DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}" "DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Προεπιλεγμένο σετ" "DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} στιλ#|#{i:item_style_count} στιλ" "DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "Στο πακέτο «{s:item_bundle}»" "DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}" "DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}" "DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}" "DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}" "DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}" "DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "-{i:econ_sale_amount}%" "DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "Όχι δημόσιο" "DOTA_EconItemSet_TestItem" "Δοκιμή αντικειμένου" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "Αυτό είναι ένα πακέτο που περιλαμβάνει άλλα αντικείμενα" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "Αυτός είναι ένας θησαυρός" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsKey" "Αυτό είναι ένα κλειδί για άνοιγμα θησαυρών" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Έχει πολλαπλά στυλ" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "Η ενεργή εμφάνιση καθορίζεται από το παιχνίδι" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Έχει διαφορετικές εμφανίσεις για τους Radiant και τους Dire" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Έχει άδειες υποδοχές" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Έχει ένα η περισσότερα πετράδια" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Έχει ένα ή παραπάνω σπάνια πετράδια" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Μέρος από {g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Μέρος του Dota Plus" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Το υπερβολικά σπάνιο αντικείμενο είναι ανταλλάξιμο και εμπορεύσιμο αμέσως" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Το υπερβολικά σπάνιο αντικείμενο είναι ανταλλάξιμο και εμπορεύσιμο μετά τις 30 Ιουνίου" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Το υπερβολικά σπάνιο αντικείμενο είναι ανταλλάξιμο και εμπορεύσιμο μετά την 1 Αυγούστου" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Τα Cache αντικείμενα είναι αποκλειστικά και δεν θα είναι διαθέσιμα για αγορά οπουδήποτε μετά το The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Τα αντικείμενα κύρους είναι αποκλειστικά και δε θα είναι διαθέσιμα για αγορά πουθενά μετά το The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Τα Cache αντικείμενα είναι αποκλειστικά και δεν θα είναι διαθέσιμα για αγορά οπουδήποτε μετά το International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ CACHE ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΜΟΝΟ ΓΙΑ 30 ΗΜΕΡΕΣ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΡΧΙΚΗ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑ ΚΑΙ ΔΕ ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΠΟΤΕ ΞΑΝΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΜΕΤΑ." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Περιορισμένη αγορασιμότητα" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Αποκλειστική ανταμοιβή" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΕΝΗ ΑΓΟΡΑΣΙΜΟΤΗΤΑ" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "ΕΜΠΟΡΕΥΣΙΜΟ ΜΕΤΑ ΤΟ International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "ΛΗΓΕΙ ΠΡΙΝ ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΣΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ International 10" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Αυτό το σετ περιέχεται σε ένα πακέτο" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Αυτό περιέχει μόνο μέρος από το πλήρες σετ αντικειμένων" "DOTA_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Nuker" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Disabler" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Jungler" "DOTA_HeroRole_Durable" "Durable" "DOTA_HeroRole_Escape" "Escape" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_HeroRole_Pusher" "Pusher" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Initiator" "DOTA_HeroComplexity" "ΔΥΣΚΟΛΙΑ" "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Χαμηλή πολυπλοκότητα" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Μέτρια πολυπλοκότητα" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Υψηλή πολυπλοκότητα" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "Οι μηχανισμοί των ικανοτήτων του ήρωα είναι απλοί στην εκτέλεση." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "Οι μηχανισμοί των ικανοτήτων του ήρωα απαιτούν ένα μέτριο βαθμό ικανότητας, συντονισμού και συγχρονισμού στην εκτέλεση." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "Οι μηχανισμοί των ικανοτήτων του ήρωα απαιτούν έναν υψηλό βαθμό ικανότητας, συντονισμού και συγχρονισμού στην εκτέλεση." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Θα γίνει πιο χρήσιμος αργότερα στο παιχνίδι αν κερδίσει ένα σημαντικό προβάδισμα χρυσού." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Μπορεί να εστιάσει λιγότερο στη συλλογή χρυσού και αντικειμένων και περισσότερο στη χρήση των ικανοτήτων του για να κερδίσει προβάδισμα η ομάδα του." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Μπορεί να σκοτώσει γρήγορα εχθρικούς ήρωες χρησιμοποιώντας ξόρκια υψηλής ζημιάς με μικρή επαναφόρτιση." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Έχει μια σίγουρη καταστολή για ένα ή παραπάνω ξόρκια του." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Μπορεί να συλλέξει χρυσό αποτελεσματικά από ουδέτερες μονάδες στη ζούγκλα στην αρχή του παιχνιδιού." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Έχει την ικανότητα να διαρκεί περισσότερο στις ομαδικές μάχες." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Έχει την ικανότητα να αποφεύγει γρήγορα τον θάνατο." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Μπορεί να προσφέρει βοήθεια στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού όσον αφορά την προστασία του Carry της ομάδας σας." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Μπορεί να πολιορκήσει και να καταστρέψει πύργους και στρατώνες γρήγορα σε κάθε στιγμή του παιχνιδιού." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Καλός στο να ξεκινάει μια ομαδική μάχη." "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΑΝΑ:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "ΦΟΡΤΩΣΗ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ ΗΡΩΩΝ..." "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "ΑΔΥΝΑΜΙΑ ΦΟΡΤΩΣΗΣ ΑΥΤΗΣ ΤΗΣ ΔΙΑΤΑΞΗΣ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ. ΠΡΟΣΠΑΘΗΣΤΕ ΞΑΝΑ ΑΡΓΟΤΕΡΑ.
ΚΑΝΤΕ ΚΛΙΚ ΕΔΩ ΓΙΑ ΝΑ ΑΛΛΑΞΕΤΕ ΣΤΟ ΠΡΟΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ ΠΛΕΓΜΑ" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ DOTA PLUS" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Αυτή η διάταξη πλέγματος είναι διαθέσιμη μόνο σε μέλη Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Ρόλοι:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Χαρακτηριστικά:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Είδος επίθεσης:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Προσαρμοσμένη διάταξη" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Διαγραφή διάταξης" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Διαγραφή προσαρμοσμένης διάταξης" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Αποθήκευση αλλαγών" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Θέλετε σίγουρα να διαγράψετε την προσαρμοσμένη διάταξή σας «{s:config_name}»;" "DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Νέα κατηγορία" "DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Επεξεργασία κατηγορίας" "DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Σύρετε για κίνηση κατηγορίας" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Διαγραφή κατηγορίας" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "Θέλετε σίγουρα να διαγράψετε την κατηγορία «{s:category_name}»;" "DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "{d:missing_hero_count} ΜΗ ΟΡΑΤΟΣ ΗΡΩΑΣ#|#{d:missing_hero_count} ΜΗ ΟΡΑΤΟΙ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "ΤΥΠΟΣ" "DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "ΠΡΟΤΥΠΑ" "DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ" "DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ Δημιουργία νέου..." "DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Αναδεικνύει ήρωες που είναι καλές επιλογές με βάση την πρόταση φίλων και εχθρών του Dota Plus σας." "DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Αναδεικνύει ήρωες που θα προοδεύσουν το {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} στο πάσο μάχης σας." "DOTA_HeroGrid_Recommended" "Προτείνεται" "DOTA_HeroGrid_Avoid" "Δεν προτείνεται" "DOTA_HeroGrid_Guild" "ΣΥΛΛΟΓΟΣ" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_HeroGrid_GuildContract" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "Ανάδειξη ηρώων που έχουν ένα ενεργό συμβόλαιο με το σύλλογό σας." "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ" "DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}" "DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "Ήρωας" "DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "Καθολικά" "DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Arcana" "DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Immortal" "DOTA_HeroLoadout_Search" "Αναζήτηση για αντικείμενα του {s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "{i:loadout_items_in_shuffle} ΣΕ ΑΝΑΚΑΤΕΜΑ#|#{i:loadout_items_in_shuffle} ΣΕ ΑΝΑΚΑΤΕΜΑ" "DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΟΛΩΝ" "DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗ ΑΝΑΚΑΤΕΜΑΤΟΣ" "DOTA_HeroLoadout_Loadout" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ" "DOTA_HeroLoadout_About" "ΣΧΕΤΙΚΑ" "DOTA_HeroLoadout_Guides" "ΟΔΗΓΟΙ" "DOTA_HeroLoadout_Roles" "ΡΟΛΟΙ" "DOTA_HeroLoadout_Biography" "ΒΙΟΓΡΑΦΙΑ" "DOTA_HeroLoadout_Stats" "ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_HeroLoadout_Trends" "ΤΑΣΕΙΣ" "DOTA_HeroLoadout_OwnedItems" "ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ" "DOTA_HeroLoadout_AvailableItems" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ" "DOTA_HeroLoadout_ViewOnStore" "(Προβολή στο κατάστημα)" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttribute" "{s:base_str} + {s:str_per_level} ανά επίπεδο" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttribute" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level} ανά επίπεδο" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttribute" "{s:base_int} + {s:int_per_level} ανά επίπεδο" "DOTA_HeroCustomize_Title" "Προσαρμογή ήρωα" "DOTA_HeroCustomize_OwnedItems" "Αντικείμενα στην κατοχή" "DOTA_HeroCustomize_Slot" "Θέση" "DOTA_HeroCustomize_SlotName" "{s:slot_name}" "DOTA_HeroCustomize_SlotEquippedItemName" "{s:equipped_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_DefaultItemName" "Προεπιλεγμένο αντικείμενο" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemName" "{s:preview_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewStyle" "{s:preview_style_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemSlot" "{s:preview_item_slot}" "DOTA_HeroCustomize_Rarity" "{s:preview_item_rarity}" "DOTA_HeroCustomize_StyleLocked" "Προϋποθέτει εξόπλιση" "DOTA_HeroCustomize_SelectItemsInSet" "Επιλογή αντικειμένων σετ" "DOTA_HeroCard_Suggested" "ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟΣ" "DOTA_HeroCard_SuggestedBan" "Προτεινόμενος αποκλεισμός" "DOTA_HeroCard_AllHeroChallenge" "ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_HeroCard_DailyQuest" "ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΗΜΕΡΑΣ" "DOTA_HeroCard_BonusHero" "Επαυξημένος ήρωας" "DOTA_UIEconItem_StyleIndex" "{i:style_index}" "dota_ready_up_num_accepted" "{i:num_accepted} / {i:total_players} ΑΠΟΔΕΧΘΗΚΑΝ" "returning_top_of_queue" "Επιστροφή στην εύρεση παιχνιδιού..." "returning_to_lobby" "Επιστροφή στο λόμπι για εύρεση περισσότερων παικτών..." "ready_up_party_failed" "Ένα μέλος της παρέας σας απέτυχε να αποδεχθεί τον αγώνα..." "GC_reconnecting" "ΕΠΑΝΑΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ DOTA 2..." "GC_nosteam" "ΧΩΡΙΣ ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΟ Steam" "GC_steamoffline" "ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΕΚΤΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ" "GC_searching" "ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΓΙΑ ΔΙΚΤΥΟ DOTA 2..." "GC_noconnection" "Χωρίς σύνδεση στο συντονιστή παιχνιδιού Dota 2." "GC_connecting" "ΣΥΝΔΕΣΗ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΤΟΥ Dota 2..." "GC_connected" "Επιτυχής σύνδεση στο δίκτυο Dota 2." "GC_down" "ΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΤΟΥ Dota 2 ΕΙΝΑΙ ΠΡΟΣΩΡΙΝΑ ΑΝΕΝΕΡΓΟ." "GC_updating" "Ο ΣΥΝΤΟΝΙΣΤΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟΥ Dota 2 ΕΝΗΜΕΡΩΝΕΤΑΙ..." "GC_logging_in" "ΣΕ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΜΕ ΤΟΝ ΣΥΝΤΟΝΙΣΤΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Dota 2. ΓΙΝΕΤΑΙ ΣΥΝΔΕΣΗ..." "GC_steamupdating" "Οι διακομιστές του Steam ανανεώνονται αυτή τη στιγμή..." "GC_Network_Full" "ΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΤΟΥ Dota 2 ΕΙΝΑΙ ΠΡΟΣΩΡΙΝΑ ΓΕΜΑΤΟ." "GC_Queue_Position" "Ο συντονιστής παιχνιδιών Dota 2 είναι γεμάτος. Θέση στη σειρά: {i:gc_queue_position}" "GC_Queue_Wait_Time" "Ο συντονιστής παιχνιδιών Dota 2 είναι γεμάτος. Θέση στην ουρά: {i:gc_queue_position}, Εκτιμώμενος χρόνος αναμονής: {s:gc_queue_wait_time}" "GC_Wait_Time" "Προβλεπόμενος χρόνος αναμονής: %s1" "GC_Wait_Time_Unknown" "Άγνωστος" "GC_suspended" "Ο λογαριασμός έχει ανασταλεί λόγω ενός αποκλεισμού VAC ή ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ στον λογαριασμό σας." "dota_practice_vs_bots" "Έναρξη εξάσκησης εναντίον Bot" "dota_practice_vs_bots_desc" "Εξασκηθείτε σε έναν αγώνα εναντίον Bot. Αυτό δεν χρησιμοποιεί matchmaking και μπορείτε να αποχωρήσετε από το παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή." "dota_practice_vs_bots_difficulty" "ΔΥΣΚΟΛΙΑ BOT" "dota_cannot_request_steamdatagram_ticket" "Αδυναμία εύρεσης δεδομενογράμματος Steam και αίτησης νέου αυτή τη στιγμή. {s:reason}" "dota_practice_vs_bots_team" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_practice_vs_bots_team_radiant" "Radiant" "DOTA_practice_vs_bots_team_dire" "Dire" "DOTA_practice_vs_bots_team_random" "ΤΥΧΑΙΑ" "DOTA_BotScripting_Title" "SCRIPT ΓΙΑ BOT ΣΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ" "DOTA_BotScripting_LastUpdated" "Τελευταία ενημέρωση: {t:s:updated}" "DOTA_BotScripting_Subscribers" "Συνδρομητές: {i:subscribers}" "DOTA_BotScripting_Upvotes" "Θετικές ψήφοι: {i:upvotes}" "DOTA_BotScripting_WorkshopPage" "Σελίδα εργαστηρίου" "DOTA_BotScripting_SortUpvotes" "Θετικές ψήφοι" "DOTA_BotScripting_SortSubscriptions" "Συνδρομές" "DOTA_BotScripting_SortTrending" "Δημοφιλή" "DOTA_BotScripting_SortLastUpdated" "Τελευταία ενημέρωση" "DOTA_BotScripting_SortPlaytime" "Χρόνος παιχνιδιού" "DOTA_BotScripting_Subscribe" "ΣΥΝΔΡΟΜΗ" "DOTA_BotScripting_Use" "ΧΡΗΣΗ" "DOTA_BotScripting_Unsubscribe" "Απεγγραφή;" "DOTA_BotScripting_DownloadPending" "Η λήψη εκκρεμεί..." "DOTA_EmoticonUpsell" "Τα Emoticon ξεκλειδώνονται με την αγορά συγκεκριμένων αντικειμένων ηρώων ή εισιτηρίων πρωταθλήματος." "DOTA_CurrentTime" "{t:t:current_time}" "DOTA_MonthlyPlayers" "{s:users_last_month}" "DOTA_MonthlyPlayersLabel" "ΜΟΝΑΔΙΚΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΤΟΝ ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟ ΜΗΝΑ" "DOTA_CurrentPlayers" "{s:current_users}" "DOTA_CurrentPlayersLabel" "ΠΑΙΚΤΕΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΡΑ" "DOTA_Search_NoResults" "Χωρίς αποτέλεσματα" "DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_rarity} {s:item_slot}" "join_error_already_in_game" "Αδυναμία σύνδεσης στο παιχνίδι, καθώς είστε ήδη σε ένα άλλο παιχνίδι." "join_error_invalid_lobby" "Αδυναμία σύνδεσης στο παιχνίδι. Το συγκεκριμένο παιχνίδι δεν υπάρχει πλέον." "join_error_incorrect_password" "Λανθασμένος κωδικός." "join_error_access_denied" "Πρόσβαση απορρίφθηκε." "join_error_generic" " " "join_error_in_team_party" "Αδύνατη η είσοδος στο παιχνίδι εξάσκησης. Πρέπει να καταργήσετε την παρέα ομάδας πριν εισέλθετε σε παιχνίδια εξάσκησης." "join_error_lobby_full" "Το λόμπι είναι γεμάτο." "join_error_timed_out" "Το χρονικό όριο αιτήματος έληξε." "join_error_custom_game_cooldown" "Έχετε αποκλειστεί από σύνδεση σε προσαρμοσμένα παιχνίδια επειδή δεν ήσασταν έτοιμοι ή επειδή εγκαταλείψατε παιχνίδια με ενεργές ποινές. Απομένει: {t:r:e:match_denied_time}" "game_coordinator_generic_busy" "Ο συντονιστής παιχνιδιού είναι υπό βαρύ φόρτο και δεν μπορεί να εξυπηρετήσει το αίτημά σας αυτή τη στιγμή. Παρακαλούμε προσπαθήστε ξανά σε λίγο." "DOTA_Friends_Ready_To_Play" "ΑΝΟΙΚΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_Friend_Finding_Match" "Εύρεση αγώνα..." "DOTA_Friend_In_Match" "Σε παιχνίδι" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party" "Ο {s:player_name} αναζητεί παιχνίδι" "DOTA_Friend_In_Party_Open" "Ο {s:player_name} είναι σε ανοικτή παρέα" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party_Self" "Αναζητείτε μέλη παρέας" "DOTA_Friend_In_Open_Party_Self" "Είστε σε μια ανοικτή παρέα" "DOTA_Friends_In_Party_Open:p{num_friends}" "{d:num_friends} φίλος σε ανοιχτή παρέα#|#{d:num_friends} φίλοι σε ανοιχτή παρέα" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Self" "Είστε σε λόμπι {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_1_Friend" "{s:player_name} σε λόμπι {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} φίλος σε λόμπι {s:game_mode}#|#{d:num_friends} φίλοι σε λόμπι {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Small" "Λόμπι {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Lobby_Players" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Friend_Lobby_Join_Button" "{s:join_button_text}" "DOTA_Friend_Lobby_Friend_Count" "+{d:extra_friend_count}" "DOTA_Friend_Game_Mode_Self" "Είστε σε ένα παιχνίδι {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_1_Friend" "Ο {s:player_name} παίζει {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} φίλος παίζει {s:game_mode}#|#{d:num_friends} φίλοι παίζουν {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Invite_To_Party" "Πρόσκληση σε παρέα" "DOTA_Friend_SuggestInviteToParty" "Πρόταση πρόσκλησης σε παρέα" "DOTA_Request_Join_Party" "Αίτημα σύνδεσης σε παρέα" "DOTA_Request_Merge_Parties" "Αίτημα συγχώνευσης παρεών" "DOTA_Request_Merge_Parties_NotLeader" "Ο αρχηγός της παρέας μπορεί να ζητήσει τη συγχώνευση των παρεών." "DOTA_Friend_PartyInvitePending" "Εκκρεμής πρόσκληση παρέας" "DOTA_Friend_PartyInvitePending_Leader" "Εκκρεμής πρόσκληση παρέας
Πατήστε για να την ακυρώσετε" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending" "Εκκρεμές αίτημα συμμετοχής σε παρέα" "DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending_Leader" "Εκκρεμές αίτημα συμμετοχής σε παρέα
Πατήστε για να το ακυρώσετε" "DOTA_Friend_JoinParty" "ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΕ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_Friend_Watch" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ" "DOTA_Teams_NoInfo" "Δεν εισήχθησαν πληροφορίες" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "Αναζητεί παιχνίδι" "DOTA_PartyMerge_Error_Title" "Αποτυχία σύνδεσης/συγχώνευσης παρέας" "DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "Οι λειτουργίες παρέας μπορούν να πραγματοποιηθούν μόνο από τον αρχηγό" "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "Οι παρέες δεν μπορούν να ενωθούν επειδή υπάρχουν πάρα πολλοί παίκτες." "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "Οι παρέες δεν μπορούν να συγχωνευθούν επειδή υπάρχουν πολλοί καθοδηγητές." "DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "Οι παρέες δεν μπορούν να συγχωνευθούν επειδή παίζουν διαφορετικές εκδόσεις Dota" "DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "Η παρέα δεν υπάρχει πλέον." "DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "Η παρέα δεν είναι ανοικτή για αιτήματα σύνδεσης/συγχώνευσης." "DOTAPartyOpenMicMuteTooltip" "Σίγαση ανοικτού μικροφώνου" "DOTAPartyOpenMicUnMuteTooltip" "Κατάργηση σίγασης" "DOTA_Feed_Timestamp_Recently" "Μόλις τώρα" "DOTA_Feed_Timestamp_MinutesAgo:p{value}" "{i:value} λεπτό πριν#|#{i:value} λεπτά πριν" "DOTA_Feed_Timestamp_HoursAgo:p{value}" "{i:value} ώρα πριν#|#{i:value} ώρες πριν" "DOTA_Feed_Timestamp_Yesterday" "Χθες" "DOTA_Feed_Timestamp_Date" "{s:day} {s:month}" "DOTA_Feed_Say_Something" "Πείτε κάτι στη ροή σας..." "DOTA_Feed_Title" "ΡΟΗ ΦΙΛΩΝ" "dota_lobby_type_general" "Χωρίς κατάταξη" "dota_lobby_type_practice" "Εξάσκηση" "dota_lobby_type_practice_game_mode_custom" "Προσαρμοσμένο παιχνίδι" "dota_lobby_type_weekend_tourney" "Κύπελλο μάχης" "dota_lobby_type_weekend_tourney_quarterfinals" "Προημιτελικοί" "dota_lobby_type_weekend_tourney_semifinals" "Ημιτελικοί" "dota_lobby_type_weekend_tourney_finals" "Μεγάλοι τελικοί" "dota_lobby_type_coop_bot" "Παιχνίδι με Bot" "dota_lobby_type_competitive" "Παιχνίδι κατάταξης" "dota_lobby_type_gauntlet" "ΣΤΙΒΟΣ ΜΑΧΗΣ" "dota_lobby_type_casual_1v1" "Αγώνας 1v1" "dota_lobby_unknown" "Άγνωστο" "dota_lobby_type_competitive_seasonal" "Σεζόν" "dota_weekend_tourney_hub_rules_header" "ΚΑΝΟΝΕΣ + ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "dota_weekend_tourney_hub_rules_faq_button" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ / ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_division" "ΠΕΡΙΟΧΗ" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_next_begins" "ΤΟ ΕΠΟΜΕΝΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΞΕΚΙΝΑ" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_info" "ΠΡΟΗΓ. ΕΒΔΟΜΑΔΑ" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_players" "ΠΑΙΚΤΕΣ" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_teams" "ΟΜΑΔΕΣ" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_winners" "ΝΙΚΗΤΕΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_2_week_streak" "ΣΕΡΙ 2 ΕΒΔΟΜΑΔΩΝ" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_3_week_streak" "ΣΕΡΙ 3 ΕΒΔΟΜΑΔΩΝ" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_4_week_streak" "ΣΕΡΙ 4 ΕΒΔΟΜΑΔΩΝ" "dota_weekend_tourney_hub_set_up_now" "ΦΤΙΑΞΤΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ ΤΩΡΑ" "dota_weekend_tourney_hub_get_started" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ" "dota_weekend_tourney_hub_friends_leaderboard_header" "Κατάταξη φίλων" "dota_weekend_tourney_hub_friends_recent_header" "ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "dota_weekend_tourney_hub_no_recent_tournaments" "Κανένα πρόσφατο τουρνουά" "dota_weekend_tourney_hub_no_leaderboard_data" "Γίνετε ο πρώτος από τους φίλους σας που θα συμμετάσχει στο κύπελλο μάχης!" "dota_weekend_tourney_hub_battle_cup" "ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ" "dota_weekend_tourney_hub_summer_2016" "Καλοκαίρι 2016" "dota_weekend_tourney_hub_fall_2016" "ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ 2016" "dota_weekend_tourney_hub_winter_2017" "Χειμώνας 2017" "dota_weekend_tourney_hub_cup_wins" "Νίκες κυπέλλου" "dota_weekend_tourney_hub_my_stats" "ΤΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΜΟΥ" "dota_weekend_tourney_hub_current_tier" "ΤΡΕΧΟΥΣΑ ΒΑΘΜΙΔΑ" "dota_weekend_tourney_hub_highest_tier_played" "ΥΨΗΛΟΤΕΡΗ ΒΑΘΜΙΔΑ" "dota_weekend_tourney_hub_battlecups_entered" "ΣΥΜΜΕΤΟΧΕΣ" "dota_weekend_tourney_hub_qf_wins" "ΝΙΚΕΣ ΠΡΟΗΜΙΤΕΛΙΚΩΝ" "dota_weekend_tourney_hub_sf_wins" "ΝΙΚΕΣ ΗΜΙΤΕΛΙΚΩΝ" "dota_weekend_tourney_hub_wins" "ΝΙΚΕΣ ΤΕΛΙΚΩΝ" "dota_weekend_tourney_hub_cup_score" "ΣΥΝΟΛΙΚΟΙ ΠΟΝΤΟΙ" "dota_weekend_tourney_hub_roster" "ΡΟΣΤΕΡ" "dota_weekend_tourney_hub_eliminated_in" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΗΚΕ ΣΕ" "dota_weekend_tourney_hub_champions" "ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΕΣ" "dota_weekend_tourney_hub_finals" "ΤΕΛΙΚΟΙ" "dota_weekend_tourney_hub_semifinals" "ΗΜΙΤΕΛΙΚΟΙ" "dota_weekend_tourney_hub_quarterfinals" "ΠΡΟΗΜΙΤΕΛΙΚΟΙ" "dota_weekend_tourney_hub_show_bracket" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΜΙΛΟΥ" "dota_weekend_tourney_hub_tier" "Βαθμίδα {d:tier}" "DOTAWeekend_Tourney_Watch_Live" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΖΩΝΤΑΝΑ!" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_total_players" "Σύνολο παικτών" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_signing_up" "Γίνεται εγγραφή" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_this_week_info" "ΤΩΡΑ ΑΝΟΙΚΤΕΣ" "dota_weekend_tourney_hub_stats_header_label" "ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΗΣ ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ" "dota_weekend_tourney_hub_stats_worldwide_label" "ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ" "dota_weekend_tourney_hub_stats_players_label" "Παίκτες" "dota_weekend_tourney_hub_tier_n" "Κατηγορία {i:tier}" "dota_weekend_tourney_hub_tier_all" "ΟΛΕΣ ΟΙ ΒΑΘΜΙΔΕΣ" "dota_weekend_tourney_hub_join_now" "Σύνδεση τώρα" "DOTA_Lobby_No_Players_Title" "ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΠΑΙΚΤΕΣ ΣΕ ΜΙΑ ΟΜΑΔΑ." "DOTA_Lobby_No_Players_Desc" "Πρέπει να έχετε τουλάχιστον έναν παίκτη είτε στην ομάδα Radiant είτε στην ομάδα Dire." "DOTA_BattleCup_Loading" "Φόρτωση" "dota_match_result_won" "Νίκη" "dota_match_result_lost" "Ήττα" "dota_match_result_none" ";;;" "dota_social_feed_loading" "Φόρτωση..." "dota_social_feed_comments_failed" "Αποτυχία φόρτωσης σχολίων..." "dota_social_feed_comment_placeholder" "Γράψτε ένα σχόλιο..." "DOTA_LoadingPlayerUnknown" "-" "DOTA_LoadingPlayerLoading" "ΦΟΡΤΩΣΗ..." "DOTA_LoadingPlayerFullyConnected" "ΕΤΟΙΜΟΣ" "DOTA_LoadingPlayerFailed" "Αποτυχία" "DOTA_LoadingBanPhase" "Φάση αποκλεισμού" "DOTA_LoadingPickPhase" "All Pick" "LoadingScreenTimer" "{t:d:countdown_timer_seconds}" "HeroSelectionTimer" "{i:timer_seconds}" "LoadingScreenGameMode" "{s:game_mode}" "LoadingScreenMatchID" "ID αγώνα: {s:match_id}" "LoadingScreenMapInfo" "Χάρτης: {s:map_name}" "LoadingScreenPlayersInfo" "ΠΑΙΚΤΕΣ: {i:players_loaded}/{i:players_total}" "LoadingScreenSpectatorsInfo" "Θεατές: {i:spectators_loaded}/{i:spectators_total}" "LoadingScreenCastersInfo" "Εκφωνητές: {i:casters_loaded}/{i:casters_total}" "LoadingScreen_TipText" "{s:tip}" "custom_end_screen_victory_message" "{s:winning_team_name} Νίκη!" "custom_end_screen_legend_player" "Παίκτης" "custom_end_screen_legend_level" "Επίπεδο" "custom_end_screen_legend_hero" "Ήρωας" "custom_end_screen_legend_kills" "Σ" "custom_end_screen_legend_deaths" "Θ" "custom_end_screen_legend_assists" "Β" "custom_end_screen_legend_items" "Αντικείμενα" "custom_end_screen_legend_gold" "Χρυσός" "custom_end_screen_legend_networth" "Συνολική αξία" "custom_end_screen_legend_team_score" "Βαθμολογία" "custom_scoreboard_hero_name_and_desc" "{s:hero_name} Επίπεδο {i:hero_level}" "CustomEndScreenClose" "Κλείσιμο" "DOTA_Armory_Categories" "ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ" "DOTA_Armory_Category_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Armory_Category_Companions" "ΣΥΝΤΡΟΦΟΙ" "DOTA_Armory_Category_Couriers" "ΜΕΤΑΦΟΡΕΙΣ" "DOTA_Armory_Category_Pets" "ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ" "DOTA_Armory_Category_World" "ΚΟΣΜΟΣ" "DOTA_Armory_Category_Wards" "Ward" "DOTA_Armory_Category_Weather" "ΕΦΕ ΚΑΙΡΟΥ" "DOTA_Armory_Category_Terrain" "ΠΕΔΙΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Armory_Category_Effigies" "ΟΜΟΙΩΜΑΤΑ" "DOTA_Armory_Category_EffigyBlocks" "ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΟΜΟΙΩΜΑΤΩΝ" "DOTA_Armory_Category_EffigyReforgers" "ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΕΣ ΟΜΟΙΩΜΑΤΩΝ" "DOTA_Armory_Category_Map_Effects" "Εφέ χάρτη" "DOTA_Armory_Category_Emblems" "ΕΜΒΛΗΜΑΤΑ" "DOTA_Armory_Category_Creeps" "ΜΟΝΑΔΕΣ" "DOTA_Armory_Category_Towers" "ΠΥΡΓΟΙ" "DOTA_Armory_Category_Interface" "ΔΙΕΠΑΦΗ" "DOTA_Armory_Category_Emoticons" "ΦΑΤΣΟΥΛΕΣ" "DOTA_Armory_Category_LoadingScreens" "ΕΙΚΟΝΕΣ ΦΟΡΤΩΣΗΣ" "DOTA_Armory_Category_VersusScreens" "ΠΡΟΒΟΛΕΣ ΕΝΑΝΤΙΟΝ" "DOTA_Armory_Category_HUDs" "HUD" "DOTA_Armory_Category_CursorPacks" "ΠΑΚΕΤΑ ΚΕΡΣΟΡΩΝ" "DOTA_Armory_Category_Leagues" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΩΝ" "DOTA_Armory_Category_Charms" "ΦΥΛΑΚΤΑ" "DOTA_Armory_Category_CharmFragments" "ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΦΥΛΑΚΤΟΥ" "DOTA_Armory_Category_Audio" "ΗΧΟΣ" "DOTA_Armory_Category_VoicePacks" "ΠΑΚΕΤΑ ΦΩΝΩΝ" "DOTA_Armory_Category_MegaKills" "Mega Kills" "DOTA_Armory_Category_AnnouncerPacks" "ΠΑΚΕΤΑ ΕΚΦΩΝΗΤΗ" "DOTA_Armory_Category_Music" "ΜΟΥΣΙΚΗ" "DOTA_Armory_Category_All" "ΟΛΑ" "DOTA_Armory_Category_AllNew" "ΟΛΑ ({d:armory_new_items})" "DOTA_Armory_Category_Other" "ΑΛΛΟ" "DOTA_Armory_Category_Event" "International 10" "DOTA_Armory_Category_Treasures" "ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_Armory_Category_Keys" "Κλειδιά" "DOTA_Armory_Category_Gifts" "ΔΩΡΑ" "DOTA_Armory_Category_Bundles" "ΠΑΚΕΤΑ" "DOTA_Armory_Category_Compendiums" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Armory_Category_Tools" "ΕΡΓΑΛΕΙΑ" "DOTA_Armory_Category_CompendiumLevels" "ΕΠΙΠΕΔΑ" "DOTA_Armory_Category_CompendiumCoins" "ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ" "DOTA_Armory_Category_CouriersAndWards" "ΜΕΤΑΦΟΡΕΙΣ ΚΑΙ WARD" "DOTA_Armory_Category_TreasuresAndCharms" "ΘΗΣΑΥΡΟΙ ΚΑΙ ΦΥΛΑΚΤΑ" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad" "ΣΥΛΛΟΓΗ" "DOTA_Armory_Category_In_ScratchPad" "ΣΤΗ ΣΥΛΛΟΓΗ:" "DOTA_Armory_Category_ScratchPad_Remove" "ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗ" "DOTA_Armory_Category_Recent" "ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_Armory_Category_Today" "ΣΗΜΕΡΑ" "DOTA_Armory_Category_ThisWeek" "ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ" "DOTA_Armory_Category_ThisMonth" "ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΣ ΜΗΝΑΣ" "DOTA_Armory_Category_Older" "ΠΑΛΑΙΟΤΕΡΑ" "DOTA_Armory_Category_StickerCapsules" "Κάψουλες Αυτοκόλλητων" "DOTA_Armory_Category_TeamCapsules" "ΟΜΑΔΑ" "DOTA_Armory_Category_PlayerCapsules" "ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_Armory_Category_TalentCapsules" "ΤΑΛΕΝΤO" "DOTA_Armory_Collection_Info" "Χρησιμοποιήστε τη συλλογή σας για να δημιουργήσετε μια προσαρμοσμένη προβολή για να βρίσκετε γρήγορα τα αγαπημένα σας αντικείμενα.

Σύρετε και αφήστε τα αντικείμενα σε αυτό τον πίνακα για να τα προσθέσετε στη συλλογή σας. Για να αφαιρέσετε ένα αντικείμενο από τη συλλογή σας, σύρετέ το έξω από τη προβολή συλλογής.

Αντικείμενα στη συλλογή σας εμφανίζονται και στη συλλογή σας και στο οπλοστάσιό σας." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Αν χρησιμοποιείτε το 100% του χώρου σας στο οπλοστάσιο, το οπλοστάσιό σας θα γεμίσει.

Όταν το οπλοστάσιό σας είναι γεμάτο, θα περιοριστείτε από τις ακόλουθες δραστηριότητες:

- Λήψη αντικειμένων
- Άνοιγμα πακέτων αντικειμένων
- Αγορά νέων αντικειμένων

Μπορείτε να ανακτήσετε τον χώρο στο οπλοστάσιό σας ανακυκλώνοντας ή διαγράφοντας αντικείμενα ή δωρίζοντας αντικείμενα που δεν θέλετε στους φίλους σας κάνοντας δεξί κλικ στα εικονίδιά τους." "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "ΒΙΒΛΙΟ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΤΗ ΣΥΛΛΟΓΗ ΜΟΥ" "DOTA_Armory_Category_View" "ΟΜΑΔΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΑ ΤΥΠΟ" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Φίλτρο:" "DOTA_Armory_Filter" "Ρύθμιση φίλτρου" "DOTA_Armory_EditFilter" "Επεξεργασία φίλτρου" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Εκκαθάριση φίλτρου" "DOTA_Armory_SortBy" "ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΑΝΑ:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "Σπανιότητα" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "Ποιότητα" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "Όνομα" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "Ημερομηνία απόκτησης" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "Αριθμός υποδοχών" "DOTA_Armory_Search" "Αναζήτηση για αντικείμενα οπλοστασίου" "DOTA_Armory_Capacity" "Οπλοστάσιο {d:armory_percent_capacity}% γεμάτο" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΠΑΚΕΤΟΥ" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΠΛΗΡΟΥΣ ΣΕΤ" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "ΕΞΟΠΛΙΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "ΠΑΡΟΠΛΙΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "ΕΞΟΠΛΙΣΗ ΣΕΤ" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΣΤΟ ΑΝΑΚΑΤΕΜΑ" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΑΠΟ ΑΝΑΚΑΤΕΜΑ" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "ΥΠΟΔΟΧΕΣ" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "ΠΕΡΙΤΥΛΙΓΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΓΙΑ ΔΩΡΟ" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "ΔΙΑΓΡΑΦΗ" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "ΕΤΙΚΕΤΕΣ..." "DOTA_Armory_ContextMenu_AddToCollection" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΣΤΗ ΣΥΛΛΟΓΗ" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveFromCollection" "ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΑΠΟ ΣΥΛΛΟΓΗ" "DOTA_Armory_ContextMenu_EnableSlotShuffle" "{s:slot_name} - ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΑΚΑΤΕΜΑΤΟΣ" "DOTA_Armory_ContextMenu_DisableSlotShuffle" "{s:slot_name} - ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΑΚΑΤΕΜΑΤΟΣ" "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyPose" "ΠΟΖΑ..." "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyReforge" "ΕΠΑΝΑΣΦΥΡΗΛΑΤΗΣΗ..." "DOTA_Armory_Filter_Tradeable" "ΑΝΤΑΛΛΑΞΙΜΟ" "DOTA_Armory_Filter_Equipped" "ΕΞΟΠΛΙΣΜΕΝΟ" "DOTA_Armory_Filter_Duplicate" "ΔΙΠΛΟΤΥΠΟ" "DOTA_Armory_Filter_HasSockets" "ΕΧΕΙ ΥΠΟΔΟΧΕΣ" "DOTA_Armory_Filter_IsJunk" "ΕΠΙΣΗΜΑΣΜΕΝΟ ΩΣ ΑΝΕΠΙΘΥΜΗΤΟ" "DOTA_Armory_Filter_WillExpire" "ΘΑ ΛΗΞΕΙ" "DOTA_Armory_Filter_IsBundle" "ΕΙΝΑΙ ΠΑΚΕΤΟ" "DOTA_Armory_Filter_IsGift" "ΔΩΡΟ ΣΕ ΕΜΕΝΑ" "DOTA_Armory_Filter_Rarity" "ΣΠΑΝΙΟΤΗΤΑ" "DOTA_Armory_Filter_Quality" "ΠΟΙΟΤΗΤΑ" "DOTA_Armory_Filter_Tags" "ΕΤΙΚΕΤΕΣ" "DOTA_Armory_Filter_InScratchpad" "ΣΤΗ ΣΥΛΛΟΓΗ" "DOTA_Armory_Tag1_Default" "Ετικέτα 1" "DOTA_Armory_Tag2_Default" "Ετικέτα 2" "DOTA_Armory_Tag3_Default" "Ετικέτα 3" "DOTA_Armory_Tag4_Default" "Ετικέτα 4" "DOTA_Armory_Tag5_Default" "Ετικέτα 5" "DOTA_Armory_Tag6_Default" "Ετικέτα 6" "DOTA_Armory_Tag7_Default" "Ετικέτα 7" "DOTA_Armory_Tag8_Default" "Ετικέτα 8" "DOTA_Armory_Filter_Delete" "Διαγραφή φίλτρου" "DOTA_Armory_Filter_CreateNew" "Νέο φίλτρο..." "DOTA_Armory_Filter_FilterName" "Όνομα φίλτρου" "DOTA_Armory_Filter_Required" "ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ" "DOTA_StickerBook_Recent" "Προστέθηκαν πρόσφατα" "DOTA_EffigyEditor_CreateEffigy" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΟΙΩΜΑΤΟΣ" "DOTA_EffigyEditor_PoseEffigy" "Πόζα ομοιώματος" "DOTA_EffigyEditor_ReforgeEffigy" "Επανασφυρηλάτηση ομοιώματος" "DOTA_EffigyEditor_Model" "ΗΡΩΑΣ" "DOTA_EffigyEditor_Loadout" "ΕΞΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_EffigyEditor_Inscription" "ΕΠΙΓΡΑΦΗ:" "DOTA_EffigyEditor_Animation" "ΚΙΝΗΣΗ:" "DOTA_EffigyEditor_Frame" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΚΑΡΕ:" "DOTA_EffigyEditor" "Επεξεργαστής ομοιωμάτων" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmCreate" "Η δημιουργία ενός ηρωικού ομοιώματος θα καταναλώσει το κομμάτι. Μετά τη δημιουργία, μπορεί να τροποποιηθεί μόνο με επανασφυρηλάτηση ομοιώματος. Θέλετε σίγουρα να συνεχίσετε;" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmReforge" "Η τροποποίηση ενός ηρωικού ομοιώματος θα καταναλώσει τον τροποποιητή. Θέλετε σίγουρα να συνεχίσετε;" "DOTA_EffigyEditor_Error" "Αποτυχία δημιουργίας ηρωικού ομοιώματος" "DOTA_EffigyEditor_ErrorReforge" "Αποτυχία επανασφυρηλάτησης ηρωικού ομοιώματος." "DOTA_EffigyEditor_ErrorPose" "Αποτυχία δημιουργίας ηρωικού ομοιώματος." "DOTA_EffigyEditor_Success" "Το ηρωικό σας ομοίωμα δημιουργήθηκε επιτυχώς." "DOTA_EffigyEditor_SuccessReforge" "Το ηρωικό σας ομοίωμα επανασφυριλατήθηκε επιτυχώς." "DOTA_EffigyEditor_SuccessPose" "Το ηρωικό σας ομοίωμα στήθηκε επιτυχώς." "DOTA_Effigy_AcceptCustomize" "Αποδοχή εξοπλισμού ομοιώματος" "DOTA_Effigy_CancelCustomize" "Ακύρωση εξοπλισμού ομοιώματος" "dota_page_match_details_loading" "Φόρτωση παιχνιδιού..." "dota_page_match_details_not_found" "Δεν βρέθηκαν δεδομένα αγώνα" "dota_page_match_details_victory" "Νικητής: {s:winner}" "dota_page_match_details_battle_pass_replay" "Αυτή η επανάληψη είναι διαθέσιμη για 3 μήνες ακόμη λόγω του ότι ένας παίκτης είχε ένα ενεργό πάσο μάχης κατά τη διάρκεια του αγώνα." "dota_page_match_details_legend_player" "ΠΑΙΚΤΗΣ" "dota_page_match_details_legend_level" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "dota_page_match_details_legend_hero" "ΗΡΩΑΣ" "dota_page_match_details_legend_kills" "Σ" "dota_page_match_details_legend_deaths" "Θ" "dota_page_match_details_legend_assists" "Β" "dota_page_match_details_legend_items" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "dota_page_match_details_legend_backpack_items" "ΣΑΚΙΔΙΟ" "dota_page_match_details_legend_gold" "ΧΡΥΣΟΣ" "dota_page_match_details_legend_permanent_buffs" "ΕΠΑΥΞΗΣΕΙΣ" "dota_page_match_details_legend_last_hits" "ΤΕ" "dota_page_match_details_legend_denies" "ΑΡ" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min" "Χ/Λ" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min" "Ε/Λ" "dota_page_match_details_legend_net_worth" "ΑΞΙΑ" "dota_page_match_details_radiant_score" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: {d:radiant_team_score}" "dota_page_match_details_dire_score" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: {d:dire_team_score}" "dota_page_match_details_legend_hero_damage" "ΖΗΜΙΑ" "dota_page_match_details_legend_hero_healing" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ" "dota_page_match_details_legend_mmr" "MMR" "dota_page_match_details_legend_tt" "ΔΤ" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes" "Bounty Rune" "dota_page_match_details_legend_outposts" "ΦΥΛΑΚΙΑ" "dota_page_match_details_legend_winner_tooltip" "Νικητήρια ομάδα" "dota_page_match_details_legend_kills_tooltip" "Σκοτωμοί" "dota_page_match_details_legend_deaths_tooltip" "Θάνατοι" "dota_page_match_details_legend_assists_tooltip" "Βοήθειες" "dota_page_match_details_legend_net_worth_tooltip" "Συνολική αξία" "dota_page_match_details_legend_support_gold_tooltip" "Καταναλωθείς χρυσός" "dota_page_match_details_legend_camps_stacked_tooltip" "Στοιβάξεις ουδέτερων μονάδων" "dota_page_match_details_legend_last_hits_tooltip" "Τελικές επιθέσεις μονάδων" "dota_page_match_details_legend_denies_tooltip" "Αρνήσεις μονάδων" "dota_page_match_details_legend_gold_per_min_tooltip" "Χρυσός ανά λεπτό" "dota_page_match_details_legend_xp_per_min_tooltip" "Εμπειρία ανά λεπτό" "dota_page_match_details_legend_ability_build" "Σειρά ικανοτήτων" "dota_page_match_details_legend_experience" "Εμπειρία" "dota_page_match_details_legend_win_probability" "ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΝΙΚΗΣ" "dota_page_match_details_legend_tower_health_advantage" "ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ ΖΩΗΣ ΠΥΡΓΩΝ" "dota_page_match_details_legend_glyphs" "ΟΧYΡΩΣΗ" "dota_page_match_details_legend_hero_damage_tooltip" "Το ποσό ζημιάς που προκλήθηκε σε εχθρικούς ήρωες" "dota_page_match_details_legend_hero_healing_tooltip" "Θεραπεία σε συμμάχους" "dota_page_match_details_legend_tower_damage_tooltip" "Ζημιά προς τους πύργους και τους στρατώνες" "dota_page_match_details_legend_mmr_tooltip" "Αλλαγή κατάταξης" "dota_page_match_details_legend_tt_tooltip" "Δέντρο ταλέντων" "dota_page_match_details_legend_bounty_runes_tooltip" "Συλλεγμένα Bounty Rune" "dota_page_match_details_legend_outposts_tooltip" "Κατακτήσεις φυλάκιων" "dota_page_match_details_header_league_name" "Όνομα πρωταθλήματος" "dota_page_match_details_header_custom_game_map_name" "Όνομα χάρτη" "dota_page_match_details_header_match" "Αγώνας" "dota_page_match_details_header_match_id" "ID ΑΓΩΝΑ" "dota_page_match_details_header_game_mode" "ΤΥΠΟΣ" "dota_page_match_details_header_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ" "dota_page_match_details_header_timestamp" "ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ / ΩΡΑ ΑΓΩΝΑ" "dota_page_match_details_header_behavior_score_variance" "Βαθμολογίες συμπεριφοράς παικτών: " "dota_page_match_details_header_queue_time" "Ώρα αναμονής: Μέσο " "dota_page_match_details_header_queue_time_max" " Μέγιστη " "dota_page_match_details_discarded" "Αγώνας απορρίφθηκε:" "dota_behavior_score_variance_low" "Παρόμοιες" "dota_behavior_score_variance_medium" "Ποικίλες" "dota_behavior_score_variance_high" "Πολύ διαφορετικές" "dota_behavior_score_variance_unknown" "Άγνωστο" "dota_page_match_details_header_total" "ΣΥΝΟΛΟ" "dota_page_match_details_leave" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ ΑΠΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_page_match_details_team_view" "ΠΙΣΩ ΣΕ ΟΜΑΔΙΚΗ ΠΡΟΒΟΛΗ" "dota_page_match_details_return_to_details" "Επιστροφή στις λεπτομέρειες αγώνα" "dota_page_match_details_radiant_kills" "ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ Radiant" "dota_page_match_details_dire_kills" "ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ Dire" "dota_page_match_details_victim0_count" "x{d:victim_0_count}" "dota_page_match_details_victim1_count" "x{d:victim_1_count}" "dota_page_match_details_victim2_count" "x{d:victim_2_count}" "dota_page_match_details_victim3_count" "x{d:victim_3_count}" "dota_page_match_details_victim4_count" "x{d:victim_4_count}" "dota_page_match_details_item_count" "x{d:item_count}" "dota_page_match_details_voting_votes:p{num_votes}" "{i:num_votes} ψήφος#|#{i:num_votes} ψήφοι" "dota_page_match_details_match_discussion" "ΣΥΖΗΤΗΣΗ ΑΓΩΝΑ" "dota_page_match_details_comment_placeholder" "Γράψτε ένα σχόλιο..." "dota_page_match_details_comment_loading_comments" "Φόρτωση σχολίων..." "dota_page_match_details_comment_no_comments" "Δεν έχουν αναρτηθεί σχόλια για αυτόν τον αγώνα" "dota_page_match_details_replay_existence_unknown" "Αναζήτηση για επανάληψη..." "dota_page_match_details_replay_existence_cdn_found" "ΛΗΨΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ" "dota_page_match_details_replay_existence_not_found" "Επανάληψη μη διαθέσιμη" "dota_page_match_details_replay_existence_downloading" "ΓΙΝΕΤΑΙ ΛΗΨΗ..." "dota_page_match_details_replay_existence_decompressing" "ΑΠΟΣΥΜΠΙΕΣΗ..." "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_replay" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ" "dota_page_match_details_replay_existence_disk_found_highlights" "Παρακολούθηση στιγμιοτύπων" "dota_page_match_details_replay_existence_wrong_engine" "Οι επαναλήψεις της Source 1 δεν είναι διαθέσιμες στη Source 2" "dota_page_post_game_replay_you_will_be_notified" "Θα ειδοποιηθείτε όταν η επανάληψη είναι διαθέσιμη στο τμήμα «Αποθήκευση για παρακολούθηση αργότερα» της καρτέλας Παρακολούθηση." "dota_page_post_game_replay_not_expected" "Η ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜ ΓΙΑ ΑΥΤΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ." "dota_page_post_game_replay_available_toast" "Η ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΠΟΥ ΖΗΤΗΣΑΤΕ ΕΙΝΑΙ ΠΛΕΟΝ ΔΙΑΘΕΣΙΜΗ" "dota_page_post_game_play_style" "ΣΤΥΛ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "dota_page_post_game_vs_previous_local" "ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ ΣΑΣ ΓΙΑ ΑΥΤΟΝ ΤΟΝ ΗΡΩΑ" "dota_page_post_game_vs_previous" "ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ ΠΑΙΚΤΗ ΓΙΑ ΑΥΤΟΝ ΤΟΝ ΗΡΩΑ" "dota_page_post_game_performance_label" "ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ" "dota_page_post_game_graph_team_net_worth" "ΕΜΠΕΙΡΙΑ & ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΑΞΙΑ ΟΜΑΔΑΣ" "dota_page_post_game_player_net_worth" "ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΑΞΙΑ ΠΑΙΚΤΩΝ" "dota_page_post_game_player_hero_damage" "Ζημιά παίκτη σε ήρωες" "dota_page_post_game_player_level" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΠΑΙΚΤΩΝ" "dota_page_post_game_player_items" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΠΑΙΚΤΩΝ" "dota_page_post_game_support_items" "ΣΥΝΕΙΣΦΟΡΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ" "dota_page_post_game_towers" "ΠΥΡΓΟΙ" "dota_page_post_game_towers_radiant_1" "R-I" "dota_page_post_game_towers_radiant_2" "R-II" "dota_page_post_game_towers_radiant_3" "R-III" "dota_page_post_game_towers_radiant_4" "R-IV" "dota_page_post_game_towers_dire_1" "D-I" "dota_page_post_game_towers_dire_2" "D-II" "dota_page_post_game_towers_dire_3" "D-III" "dota_page_post_game_towers_dire_4" "D-IV" "dota_page_post_game_damage_received" "ΛΗΨΗ ΖΗΜΙΑΣ" "dota_page_post_game_damage_received_pre" "ΣΥΝΟΛΟ" "dota_page_post_game_damage_received_reduced" "ΜΕΙΩΣΗ" "dota_page_post_game_damage_dealt" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΖΗΜΙΑΣ" "dota_page_post_game_damage_dealt_hero" "ΗΡΩΕΣ" "dota_page_post_game_damage_dealt_building" "ΚΤΗΡΙΑ" "dota_page_post_game_death_stats" "ΑΠΩΛΕΙΕΣ ΘΑΝΑΤΟΥ" "dota_page_post_game_death_stats_gold" "ΧΡΥΣΟΣ" "dota_page_post_game_death_stats_time" "ΧΡΟΝΟΣ" "dota_page_post_game_stat_player_level" "ΕΠΙΠΕΔΟ {i:level} " "dota_page_match_details_legend_picks" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "dota_page_match_details_legend_picks_tooltip" "Η σειρά με την οποία κάθε παίκτης επέλεξε τον ήρωά του, συμπεριλαμβανομένου ενός εικονιδίου για το αν επέλεξαν τον ήρωα τυχαία ή αν επέλεξαν έναν επαυξημένο ήρωα." "dota_post_game_radiant_victory" "ΟΙ RADIANT ΝΙΚΗΣΑΝ" "dota_post_game_dire_victory" "ΟΙ DIRE ΝΙΚΗΣΑΝ" "dota_post_game_radiant_team_name_victory" "ΝΙΚΗ {s:radiant_team_name}" "dota_post_game_radiant_team_name" "{s:radiant_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name_victory" "ΝΙΚΗ {s:dire_team_name}" "dota_post_game_dire_team_name" "{s:dire_team_name}" "dota_post_game_stats_kills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ:" "dota_post_game_stats_xpm" "Ε/Λ:" "dota_post_game_stats_gpm" "Χ/Λ:" "dota_post_game_stats_deaths" "ΘΑΝΑΤΟΙ:" "dota_post_game_stats_assists" "ΒΟΗΘΕΙΕΣ:" "dota_post_game_bot" "Bot" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_passive" "Δυσκολία Bot: Ελάχιστη" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_easy" "Δυσκολία Bot: Χαμηλή" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_medium" "Δυσκολία Bot: Μεσαία" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_hard" "Δυσκολία Bot: Υψηλή" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_unfair" "Δυσκολία Bot: Μέγιστη" "dota_post_game_stats_bot_difficulty_npx" "Δυσκολία Bot: Νέος παίκτης" "dota_post_game_dark_moon_victory" "ΑΠΟΤΡΕΨΑΤΕ ΤΟ Dark Moon!" "dota_post_game_dark_moon_defeat" "ΗΤΤΑ ΣΤΟΝ ΓΥΡΟ {d:defeat_round_number}!" "dota_post_game_dark_moon_legend_kills" "ΣΚΟΤ." "dota_post_game_dark_moon_legend_deaths" "ΘΑΝΑΤ." "dota_post_game_dark_moon_legend_saves" "ΑΝΑΒ." "dota_post_game_dark_moon_legend_bags" "ΣΑΚΟΙ" "dota_post_game_dark_moon_legend_heals" "ΘΕΡΑΠ." "dota_post_game_dark_moon_legend_points_earned" "ΚΕΡΔ. ΠΟΝΤΟΙ" "dota_post_game_frostivus_2017_title" "Αποτελέσματα Frostivus" "dota_post_game_frostivus_2017_rank" "Θέση" "dota_post_game_frostivus_2017_player" "Παίκτης" "dota_post_game_frostivus_2017_score" "Σκορ" "dota_post_game_frostivus_2018_victory" "ΣΩΘΗΚΕ ΤΟ Frostivus!" "dota_post_game_frostivus_2018_defeat" "ΗΤΤΑ ΣΤΟ ΓΥΡΟ {d:defeat_round_number}!" "dota_profile_content_tab_activity_feed" "ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ" "dota_profile_content_tab_recent_games" "ΠΡΟΣΦΑΤΑ" "dota_profile_content_tab_all_hero_challenge" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΗΡΩΩΝ" "dota_profile_content_tab_official_info" "Πληροφορίες για επαγγελματίες" "dota_profile_recent_games_option_show_practice_matches" "Εμφάνιση αγώνων εξάσκησης" "dota_profile_recent_games_option_show_custom_games" "Εμφάνιση προσαρμοσμένων παιχνιδιών" "dota_profile_recent_games_option_show_event_games" "Εμφάνιση ειδικών παιχνιδιών" "dota_profile_recent_games_option_show_ranked_mmr_change" "Εμφάνιση αλλαγών MMR κατάταξης" "dota_profile_recent_game_header_timestamp" "ΗΜ/ΝΙΑ ΩΡΑ" "dota_profile_recent_game_header_hero_name" "ΗΡΩΑΣ" "dota_profile_recent_game_header_result" "ΑΠΟΤΕΛ." "dota_profile_recent_game_header_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ" "dota_profile_recent_game_header_type" "ΤΥΠΟΣ" "dota_profile_recent_game_result_win" "ΝΙΚΗ" "dota_profile_recent_game_result_loss" "ΗΤΤΑ" "dota_profile_recent_game_result_notscored" "ΔΕΝ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΚΕ" "dota_profile_recent_game_result_uncalibrated_ranked" "Υπολογισμός" "dota_profile_recent_game_result_win_ranked" "{i:ranked_mmr} (+{i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_loss_ranked" "{i:ranked_mmr} ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_result_abandon" "ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ" "dota_profile_recent_game_result_abandon_ranked" "Εγκατάλειψη ({i:ranked_mmr_delta})" "dota_profile_recent_game_icon_source1" "S1" "dota_profile_hero_with_index" "{d:hero_index} {s:hero_name}" "dota_profile_hero" "{s:hero_name}" "dota_profile_oi_player_name" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΝΟΜΑΤΟΣ" "dota_profile_oi_player_name_sub" "Πρέπει να είναι αναγνωρίσιμο στους παίκτες σε όλο τον κόσμο και δεν πρέπει να περιλαμβάνει σχέσεις με ομάδα ή χορηγό." "dota_profile_oi_team" "ΟΜΑΔΑ" "dota_profile_oi_team_sub" "Εάν παίζετε για μια ομάδα Dota επαγγελματικά, παρακαλούμε επιλέξτε το εδώ. Το όνομα αυτής της ομάδας θα γίνει πρόθεμα στο όνομά σας. Στους επαγγελματίες παίκτες, οι ομάδες τους αποδίδονται αυτόματα." "dota_profile_oi_sponsor" "ΧΟΡΗΓΟΣ" "dota_profile_oi_sponsor_sub" "Οι χορηγοί θα επισυνάπτουν στο όνομά σας." "dota_profile_oi_country" "ΧΩΡΑ" "dota_profile_oi_role" "ΡΟΛΟΣ" "dota_profile_oi_role_sub" "Αν παίζετε έναν συγκεκριμένο ρόλο, επιλέξτε τον. Οι βασικοί παίκτες περιλαμβάνουν τους ρόλους carry, mid και off-lane." "dota_profile_oi_preview" "Το όνομά σας θα εμφανίζεται ως εξής στις κατατάξεις και στα παιχνίδια πρωταθλήματος:" "dota_profile_oi_preview_warning" "Αυτά τα στοιχεία μπορούν να επεξεργαστούν μόνο μια φορά ανά δύο εβδομάδες, οπότε βεβαιωθείτε ότι είναι ακριβή πριν τα ενημερώσετε!" "dota_profile_name_locked" "Το όνομα είναι κλειδωμένο" "dota_profile_team_locked" "Η ομάδα είναι κλειδωμένη" "dota_profile_team_locked_pro" "Η ομάδα καθορίζεται αυτόματα για επαγγελματίες παίκτες" "dota_profile_oi_submit_info" "ΥΠΟΒΟΛΗ" "dota_profile_oi_cancel" "Άκυρο" "dota_profile_oi_submit_pending" "Γίνεται υποβολή..." "dota_profile_oi_submit_success" "Επιτυχία!" "dota_profile_oi_submit_failure" "Σφάλμα - Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "dota_profile_oi_account_locked" "Το όνομα και η ομάδα είναι αυτή τη στιγμή κλειδωμένα" "dota_role_core" "Πυρήνας" "dota_role_support" "Υποστήριξη" "dota_role_offlane" "Offlane" "dota_role_mid" "Κέντρο" "dota_postgame_overview" "ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ" "dota_postgame_scoreboard" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ" "dota_postgame_graphs" "ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ" "dota_postgame_draft" "Draft" "Dota_PostGame_RateGuide" "ΗΤΑΝ ΑΥΤΟΣ Ο ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΣ;" "Dota_PostGame_FavoriteGuide" "Προσθήκη οδηγού στα αγαπημένα" "Dota_PostGame_EventPoints" "Πόντοι συμβάντος" "Dota_PostGame_HeroLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΗΡΩΑ" "Dota_PostGame_WonGame" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟ ΠΑΙΧΝΔΙ" "Dota_PostGame_LostGame" "ΧΑΜΕΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "Dota_PostGame_CompletedQuest" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ" "Dota_PostGame_StartingXP" "ΑΡΧΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ" "Dota_PostGame_EndingXP" "ΣΥΝΟΛΟ" "Dota_PostGame_GemProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΚΕΙΜΗΛΙΟΥ" "Dota_PostGame_DOTA" "Dota" "dota_replay_manager_error_not_found" "Δεν ήταν δυνατή η εύρεση της επανάληψης στο CDN." "dota_replay_manager_error_existing_partial" "Αδυναμία διαγραφής τρέχον αρχείου μερικής επανάληψης." "dota_replay_manager_error_creation_failure" "Αδυναμία δημιουργίας αρχείου μερικής επανάληψης." "dota_replay_manager_error_disk_full" "Αδυναμία δέσμευσης χώρου για το αρχείο επανάληψης." "dota_replay_manager_error_chunk_failed" "Αδυναμία λήψης αρχείου επανάληψης." "dota_replay_manager_error_write_failure" "Αδυναμία εγγραφής στο αρχείο μερικής επανάληψης." "dota_replay_manager_error_partial_compressed_open_failure" "Αδυναμία ανοίγματος συμπιεσμένου αρχείου επανάληψης." "dota_replay_manager_error_partial_decompressed_open_failure" "Αδυναμία ανοίγματος αποσυμπιεσμένου αρχείου επανάληψης." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_failure" "Αποτυχία αποσυμπίεσης αρχείου επανάληψης." "dota_replay_manager_error_partial_decompression_write_failure" "Αποτυχία εγγραφής αποσυμπιεσμένου αρχείου επανάληψης." "dota_replay_manager_error_already_pending" "Η λήψη είναι ήδη σε εκκρεμότητα." "dota_replay_manager_error_download_timed_out" "Η προθεσμία προσπάθειας λήψης αρχείου επανάληψης έληξε." "dota_replay_manager_error_decompress_timed_out" "Η προθεσμία προσπάθειας αποσυμπίεσης αρχείου επανάληψης έληξε." "dota_page_match_details_replay_error_not_found" "Η επανάληψη δε βρέθηκε στο δίσκο." "DOTA_tooltip_econ_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_description" "{s:item_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_set" "Μέρος του: {s:item_set}" "DOTA_tooltip_econ_item_rarity_label" "Σπανιότητα: " "DOTA_tooltip_econ_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_tooltip_econ_item_slot" "Υποδοχή: {s:item_slot}" "DOTA_tooltip_econ_item_gifter" "{g:dota_persona:gifter_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_received_date" "Παραλήφθηκε: {t:T:gift_received_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_dedication" "{g:dota_filtered_string:gift_dedication}" "DOTA_tooltip_econ_item_delete_restriction" "ΜΗ ΔΙΑΓΡΑΨΙΜΟ" "DOTA_tooltip_econ_item_expiry_restriction" "ΛΗΓΕΙ: {t:T:expires_after_date_time} {t:s:expires_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_permanent" "ΜΗ ΑΝΤΑΛΛΑΞΙΜΟ Ή ΕΜΠΟΡΕΥΣΙΜΟ" "DOTA_tooltip_econ_item_battle_pass_accessible" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΚΑΤΑ ΤΗ ΣΕΖΟΝ ΤΟΥ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_tooltip_econ_item_seasonal_accessible" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΜΕΧΡΙ ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΗΣ ΣΕΖΟΝ" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_restriction_date" "Μη ανταλλάξιμο και εμπορεύσιμο μετά τις: {t:s:tradable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_trade_cooldown_date" "Σε επαναφόρτιση ανταλλαγής μέχρι: {t:s:trade_cooldown_until_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_market_restriction_permanent" "Μη εμπορεύσιμο" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_permanent" "Δεν μπορεί να δωρηθεί" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_allowed" "Μπορεί να δωρηθεί" "DOTA_tooltip_econ_item_gift_restriction_date" "Δεν μπορεί να δωρηθεί πριν από: {t:T:giftable_after_date_time} {t:s:giftable_after_date_time}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_tooltip_econ_item_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_partner" "{s:partner}" "DOTA_tooltip_econ_item_modifiers" "Τροποποιητές" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_animation" "Κίνηση" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_announcer" "Εκφωνητής" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_HUD" "HUD" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_health_bar" "Μπάρα ζωής" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ability_name" "Όνομα ικανότητας" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_loading_screen" "Εικόνα φόρτωσης" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_cursor_pack" "Πακέτο κερσόρων" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_portrait" "Πορτραίτο" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_ambient_effects" "Εφέ περιβάλλοντος" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_strange_control_point" "Εφέ περιβάλλοντος" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_kill_effects" "Εφέ σκοτωμών" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_spell_effects" "Προεπιλεγμένα εφέ" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_model" "Μοντέλο" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_scale" "Κλίμακα" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_wearable" "Εξοπλισμός" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_courier" "Μεταφορέας" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_flying_courier" "Ιπτάμενος μεταφορέας" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_pet" "Κατοικίδιο" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_weather" "Καιρός" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_sound" "Ήχος" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_soundscape" "Ηχοτοπίο" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_voice" "Φωνή" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_icon" "Εικονίδιο" "DOTA_tooltip_econ_item_modifier_map_override" "Παράκαμψη χάρτη" "DOTA_tooltip_econ_item_tournament_drop" "Λήψη αντικειμένου τουρνουά" "DOTA_tooltip_econ_item_leaguename" "{s:league_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchevent" "{s:tournament_event}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchid" "ID ΑΓΩΝΑ: {s:tournament_matchID}" "DOTA_tooltip_econ_item_matchdate" "ΕΛΗΦΘΗ: {t:l:tournament_date}" "DOTA_tooltip_econ_item_team1_name" "{s:team1_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_unknown_team" "Άγνωστη ομάδα" "DOTA_tooltip_econ_item_team2_name" "{s:team2_name}" "DOTA_tooltip_econ_item_VS" "VS" "DOTA_tooltip_econ_item_event_description" "{s:event_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_recycle_description" "{s:recycle_description}" "DOTA_tooltip_econ_item_tags" "Ετικέτες" "DOTA_econ_item_details_original_name_label" "Αρχικό όνομα:" "DOTA_econ_item_details_reset_name" "Επαναφορά στο αρχικό όνομα" "DOTA_econ_item_details_edit_name" "Δημιουργία προσαρμοσμένου ονόματος" "DOTA_econ_item_details_emoticons_label" "Φατσούλες:" "DOTA_econ_item_details_style_label" "Εμφανίσεις:" "DOTA_econ_item_details_autostyle_reason" "Ενεργοποιείται όταν {s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_autostyle_label" "Το ενεργό στυλ θα καθορίζεται από τα στοιχεία παιχνιδιού." "DOTA_econ_item_details_gift_label" "Δώρο από:" "DOTA_econ_item_details_original_item_name" "{s:original_item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_name" "{s:item_name}" "DOTA_econ_item_details_item_creation_date" "Κυκλοφόρησε: {t:l:creation_date}" "DOTA_econ_item_details_set_includes" "Περιλαμβάνει τα ακόλουθα:" "DOTA_econ_item_details_item_set" "Μέρος του: {s:item_set}" "DOTA_econ_item_details_rarity_label" "Σπανιότητα: " "DOTA_econ_item_details_item_rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_econ_item_details_item_slot" "Υποδοχή: {s:item_slot}" "DOTA_econ_item_details_emoticon_text" "{s:emoticon_text}" "DOTA_econ_item_details_tool_header" "Εργαλείο" "DOTA_econ_item_details_apply_tool" "{s:tool_use_name}" "DOTA_econ_item_details_item_description" "{g:dota_filtered_string:item_description}" "DOTA_econ_item_details_item_uneditable_description" "{s:item_uneditable_description}" "DOTA_econ_item_details_auto_style_description" "Η εμφανίσεις σε αυτό το αντικείμενο θα αλλάζουν αυτόματα με βάση την κατάσταση του παιχνιδιού." "DOTA_econ_item_details_gem_type" "{s:gem_type}" "DOTA_econ_item_details_gem_strange_count" "{s:strange_count}" "DOTA_econ_item_details_gem_description" "{s:gem_description}" "DOTA_econ_item_details_empty_socket" "Άδεια υποδοχή" "DOTA_econ_item_details_available_gem_count" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ COMMON ΠΕΤΡΑΔΙΑ: {d:available_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_available_rare_gem_count" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ RARE ΠΕΤΡΑΔΙΑ: {d:available_rare_gem_count}" "DOTA_econ_item_details_add_socket" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΥΠΟΔΟΧΗΣ" "DOTA_econ_item_details_add_gem" "Προσθήκη πετραδιού" "DOTA_econ_item_details_extract_rare_gems" "Καταστροφή αντικειμένου και εξαγωγή σπάνιων πετραδιών" "DOTA_econ_item_details_extract_gem" "Εξαγωγή πετραδιού" "DOTA_econ_item_details_replace_gem" "Αντικατάσταση πετραδιού" "DOTA_econ_item_details_extract_gem_short" "Εξαγωγή" "DOTA_econ_item_details_reset_gem" "Επαναφορά" "DOTA_econ_item_details_gift_header" "Δώρο" "DOTA_econ_item_details_gift_clear_attributes" "ΕΚΚΑΘΑΡΙΣΗ ΔΩΡΟΥ" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Title" "Επιβεβαίωση αφαίρεσης πληροφοριών δώρου" "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes" "Να αφαιρεθούν μόνιμα οι πληροφορίες δώρου από αυτό το αντικείμενο;" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Title" "Αφαίρεση πληροφοριών δώρου" "DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Text" "Περιμένετε όσο ενημερώνονται οι λεπτομέρειες του αντικειμένου." "DOTA_ItemRemoveGifter_Attributes_Succeeded" "Η αφαίρεση πληροφοριών δώρου από το αντικείμενο ήταν επιτυχής." "DOTA_econ_item_details_bundle_header" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΣΤΟ ΠΑΚΕΤΟ" "DOTA_econ_item_details_equip_header" "ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΗΣ: {s:item_equip_state}" "DOTA_econ_item_details_rare_sockets_header" "RARE ΥΠΟΔΟΧΕΣ" "DOTA_econ_item_details_sockets_header" "COMMON ΥΠΟΔΟΧΕΣ" "DOTA_econ_item_details_styles_header" "Στιλ" "DOTA_econ_item_details_style_name" "{s:style_name}" "DOTA_econ_item_details_style_selected" "ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ" "DOTA_econ_item_details_style_available" "Επιλογή" "DOTA_econ_item_details_style_locked" "ΚΛΕΙΔΩΜΕΝΟ" "DOTA_econ_item_details_style_unlock" "Ξεκλείδωμα" "DOTA_econ_item_details_auto_style" "Δυναμική εμφάνιση" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason_title" "Ξεκλείδωμα προαπαιτούμενων:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_lock_reason" "{s:style_lock_reason}" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style_title" "Η εμφάνιση ενεργοποιείται όταν:" "DOTA_econ_item_details_tooltip_auto_style" "{s:auto_style_reason}" "DOTA_econ_item_details_properties_header" "ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_econ_item_details_description_header" "ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ" "DOTA_econ_item_details_description_reset" "Επαναφορά" "DOTA_econ_item_details_description_edit" "Επεξεργασία" "DOTA_econ_item_details_go_to_loadout" "ΕΞΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_econ_item_details_modifiers" "ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ" "DOTA_econ_item_details_ability_icons" "ΕΙΚΟΝΙΔΙΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles" "Δυναμικές εμφανίσεις" "DOTA_econ_item_details_dynamic_styles_help" "Οι δυναμικές εμφανίσεις εφαρμόζονται αυτόματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού." "DOTA_econ_item_details_items_in_set" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΣΕ ΣΕΤ" "DOTA_econ_item_details_contained_within" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΑΓΟΡΑΣ" "DOTA_econ_item_details_owning_bundle_item_name" "{s:item_owning_bundle_name}" "DOTA_econ_item_details_unbundle" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΠΑΚΕΤΟΥ" "DOTA_econ_item_details_auto_style_reason" "Ενεργό όταν {s:auto_style_reason}" "DOTA_store_item_details_included" "ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΤΑΙ ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΠΑΚΕΤΟ" "DOTA_store_item_details_associated_league_name" "{s:league_name}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool" "Τρέχον έπαθλο:" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_amount" "{s:prize_pool_amount}" "DOTA_store_item_details_associated_prize_pool_contrib" "{s:revenue_share_percent}% των εσόδων κάθε αγοράς συνεισφέρει στο συνολικό έπαθλο" "DOTA_StoreItemDetails_Search" "Αναζήτηση διαθέσιμων αντικειμένων" "GameUI_Language_English" "Αγγλικά" "GameUI_Language_German" "Γερμανικά" "GameUI_Language_French" "Γαλλικά" "GameUI_Language_Italian" "Ιταλικά" "GameUI_Language_Korean" "Κορεάτικα" "GameUI_Language_Spanish" "Ισπανικά" "GameUI_Language_Simplified_Chinese" "Απλοποιημένα Κινεζικά" "GameUI_Language_Traditional_Chinese" "Παραδοσιακά Κινεζικά" "GameUI_Language_Russian" "Ρωσικά" "GameUI_Language_Thai" "Ταϊλανδέζικα" "GameUI_Language_Japanese" "Ιαπωνικά" "GameUI_Language_Portuguese" "Πορτογαλικά" "GameUI_Language_Polish" "Πολωνικά" "GameUI_Language_Danish" "Δανικά" "GameUI_Language_Dutch" "Ολλανδικά" "GameUI_Language_Finnish" "Φινλανδικά" "GameUI_Language_Norwegian" "Νορβηγικά" "GameUI_Language_Swedish" "Σουηδικά" "GameUI_Language_Hungarian" "Ουγγρικά" "GameUI_Language_Czech" "Τσέχικα" "GameUI_Language_Romanian" "Ρουμανικά" "GameUI_Language_Turkish" "Τούρκικα" "GameUI_Language_Brazilian" "Πορτογαλικά-Βραζιλία" "GameUI_Language_Bulgarian" "Βουλγάρικα" "GameUI_Language_Greek" "Ελληνικά" "GameUI_Language_Ukrainian" "Ουκρανικά" "GameUI_Language_Latam_Spanish" "Ισπανικά λατινικής Αμερικής" "GameUI_Language_Vietnamese" "Βιετναμικά" "DOTA_Voice_Party" "Ομιλία παρέας" "custom_game_mismatch_title" "Αναντιστοιχία δεδομένων προσαρμοσμένου παιχνιδιού" "custom_game_mismatch_desc" "Αναντιστοιχία αρχείου προσαρμοσμένων παιχνιδιών μεταξύ διακομιστή και παιχνιδιού." "custom_game_lobby_mismatch" "Το αρχείο προσαρμοσμένων παιχνιδιών δεν ταιριάζει με αυτό του υπεύθυνου λόμπι." "custom_game_team_select" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΜΑΔΑΣ" "custom_game_team_select_timer" "{i:countdown_timer_seconds}" "custom_game_team_select_shuffle" "ΑΝΑΚΑΤΕΜΑ" "custom_game_team_select_auto_start" "ΑΥΤΟΜΑΤΑ" "custom_game_team_select_starting" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ" "custom_game_team_select_unassigned_players" "ΠΑΙΚΤΕΣ ΧΩΡΙΣ ΟΜΑΔΑ" "custom_game_team_select_lock_start" "ΚΛΕΙΔΩΜΑ + ΕΚΚΙΝΗΣΗ" "custom_game_team_select_cancel_unlock" "ΑΚΥΡΩΣΗ" "custom_game_team_select_join" "ΣΥΝΔΕΣΗ" "custom_game_team_select_empty_slot" "Κενή θέση" "custom_game_team_select_auto_assign" "ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΑΝΑΘΕΣΗ" "custom_game_default_gameinfo_text" "Ελέγξτε ξανά σύντομα για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό το προσαρμοσμένο παιχνίδι!" "CouldntFindCompendium" "Αδύνατη η φόρτωση του δοκιμαστικού αρχείου Compendium: {s:s1}" "CompendiumPageError_Pages" "Αδύνατη η εύρεση ενός πεδίου «pages» στο αρχείο δεδομένων του compendium." "CompendiumPageError_Template" "Αδυναμία εύρεσης καταχώρησης «template» για τη σελίδα «{s:s1}» του Compendium (αριθμός σελίδας {s:s2})" "CompendiumPageError_Template2" "Αδυναμία εύρεσης της καταχώρησης «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_Image" "Αδυναμία εύρεσης της εικόνας «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_Text" "Αδυναμία εύρεσης πεδίου κειμένου «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_Video" "Αδυναμία εύρεσης του βίντεο «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_Scrollbar" "Αδυναμία εύρεσης γραμμής κύλισης «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_Selection" "Αδυναμία εύρεσης της επιλογής «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_PageNames" "Η ενσωματωμένη σελίδα «{s:s1}» χρησιμοποιεί το ίδιο όνομα όπως μια άλλη σελίδα. Τα ονόματα των σελίδων πρέπει να είναι μοναδικά." "CompendiumPageError_CustomText" "Σφάλμα στο προσαρμοσμένο πεδίο κειμένου «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_CustomImg" "Σφάλμα στο πεδίο προσαρμοσμένης εικόνας «{s:s1}»" "CompendiumPageError_CustomBar" "Σφάλμα στο πεδίο προσαρμοσμένης μπάρας προόδου «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_CustomEle" "Αποτυχία δημιουργίας στιγμιότυπου προσαρμοσμένου στοιχείου «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_CTFont" "Μη έγκυρη γραμματοσειρά «{s:s1}» καθορίστηκε στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium. Έγκυρες γραμματοσειρές:\ntext, textbold, title" "CompendiumPageError_CTAlign" "Μη έγκυρη στοίχιση «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium. Έγκυρες στοιχίσεις:\n left, right, center" "CompendiumPageError_CTDepth" "Μη έγκυρο βάθος «{s:s1}». Έγκυρα βάθη:\n front, back" "CompendiumPageError_LinePos" "Η γραμμή «{s:s1}» δεν έχει και τις δύο θέσεις «start» και «end»." "CompendiumPageError_CTPoints" "Μη έγκυρη ένδειξη επιλογής «{s:s1}» στο τμήμα «points» του προσαρμοσμένου κειμένου «{s:s2}»." "CompendiumPageError_CTPoints2" "Μη έγκυρη ένδειξη επιλογής «{s:s1}» στο τμήμα «points» του προσαρμοσμένου κειμένου «{s:s2}». Δε βρέθηκε επιλογή με αυτή την ένδειξη." "CompendiumPageError_SelDesc" "Αδυναμία εύρεσης κλειδιού «description» για την επιλογή «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του compendium" "CompendiumPageError_Points" "Ελλιπή (ή κανένα) «points» ορίστηκαν για την επιλογή «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_SelType" "Έλλειψη «choice_type» για την επιλογή «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_BarType" "Έλλειψη «data» για την μπάρα προόδου «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_NoTime" "Ελλιπές ή μη έγκυρο «time» καθορίστηκε για την επιλογή «{s:s1}» στο «{s:s2}»" "CompendiumPageError_ElementType" "Ελλιπές ή μη έγκυρο «elementtype» για το στοιχείο «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_SelTimer" "Άγνωστο χρονόμετρο με όνομα «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_BadElement" "Άγνωστο στοιχείο SF με όνομα «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_SelNoTimer" "Δε βρέθηκαν χρονόμετρα στη σελίδα του Compendium «{s:s1}» (έχει επιλογές, οι οποίες απαιτούν ένα χρονόμετρο)" "CompendiumPageError_SelUnknown" "Μη έγκυρο «choice_type» του «{s:s1}» για την επιλογή «{s:s2}»" "CompendiumPageError_BarUnknown" "Μη έγκυρο «data» της «{s:s1}» για την επιλογή «{s:s2}»" "CompendiumPageError_InvalidEquation" "Καθορίστηκε μια μη έγκυρη εξίσωση: «{s:s1}» για «{s:s2}»" "CompendiumPageError_SelChoices" "Ελλιπές πεδίο «choices» για την επιλογή «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_NoHero" "Αδυναμία εύρεσης ήρωα με ID «{s:s1}» για την επιλογή «{s:s2}»" "CompendiumPageError_Unknown" "Εσωτερικό λογικό σφάλμα compendium. Επικοινωνήστε με την Valve για επίλυση." "CompendiumPageError_ImageDL" "Αποτυχία εκκίνησης λήψης εικόνας Compendium «{s:s1}» ({s:s2})" "CompendiumPageError_ImageDLErr" "Αποτυχία λήψης εικόνας compendium «%s» (%s2)" "CompendiumPageError_BtnNoElem" "Δε βρέθηκε πεδίο «selection_elements» για το κουμπί «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_BtnBadVal" "Η τιμή της επιλογής «{s:s1}» στο κουμπί «{s:s2}» δεν είναι στη λίστα επιλογών για εκείνη την ένδειξη επιλογής" "CompendiumPageError_BtnBadSel" "Η ρύθμιση «selection_force_to» στο στοιχείο «{s:s1}» δεν είναι στη λίστα επιλογών για την επιλογή «{s:s2}»" "CompendiumPageError_BtnSelIdx" "Το κουμπί «{s:s1}» στη σελίδα του Compendium «{s:s2}» λείπει ή μη έγκυρη «selection_index»" "CompendiumPageError_CmdSelIdx" "Το στοιχείο «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium έχει ελλιπή ή μη έγκυρη εντολή «selection_index» ή «force_selection_index»" "CompendiumPageError_ImgSelIdx" "Μη έγκυρο «selection_index» του «{s:s1}» στην εικόνα «{s:s2}»." "CompendiumPageError_ImgShowSelIdx" "Μη έγκυρο «show_selection_index» του «{s:s1}» στην εικόνα «{s:s2}»." "CompendiumPageError_ImgSelVal" "Μη έγκυρη επιλογή «{s:s1}» στο τμήμα «show_selection_images» της εικόνας «{s:s2}»." "CompendiumPageError_ImgBadStyle" "Λάθος μορφή εικόνας «{s:s1}» για την εικόνα «{s:s1}»." "CompendiumPageError_DynTxtSel" "Το κείμενο «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» περιέχει μη έγκυρη % selection_X %. Καμία προκαταγεγραμμένη επιλογή με αυτή την ένδειξη." "CompendiumPageError_NoTxtList" "Αδυναμία εύρεσης λίστας κειμένου «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium" "CompendiumPageError_TOCPage" "Η σελίδα table_of_contents_page «{s:s1}» δεν υπάρχει." "CompendiumPageError_SelIndex" "Η επιλογή «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium έχει ελλιπές ή μη έγκυρο «selection_index»" "CompendiumPageError_SelUsed" "Η επιλογή «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium δεν έχει μοναδικό «selection_index»" "CompendiumPageError_SelVal" "Η επιλογή «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium έχει επιλογές με τις ίδιες τιμές" "CompendiumPageError_SelValInv" "Η επιλογή «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium έχει μια επιλογή με τιμή <= 0. Οι τιμές των επιλογών πρέπει να είναι μεγαλύτερες του 0." "CompendiumPageError_SelTTVal" "Η επιλογή «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium έχει μια εγγραφή tooltip_data με μία τιμή που δεν υπάρχει στη λίστα επιλογών της." "CompendiumPageError_NoAnswer" "Η επιλογή «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium δεν έχει κανένα κλειδί «απάντησης» ή «απαντήσεων» στο πεδίο «αποτέλεσμα»" "CompendiumPageError_MissAnswer" "Η επιλογή «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}» του Compendium έχει ένα κλειδί «απάντησης» ή «απαντήσεων» που δεν ταιριάζει με οποιαδήποτε από τις επιλογές του" "CompendiumPageError_Timer" "Το χρονόμετρο «{s:s1}» έχει μη έγκυρο χρόνο συστήματος" "CompendiumPageError_UnknownAction" "Το αντικείμενο «{s:s1}» αναφέρεται στην άγνωστη ενέργεια «{s:s2}»" "CompendiumPageError_SameElement" "Το σύστημα ορατότητας εντόπισε πολλαπλά στοιχεία με όνομα «{s:s1}» στη σελίδα «{s:s2}»" "CompendiumPageError_DupeKey" "Η σειρά με τις τιμές-κλειδιά «{s:s1}» περιέχει πολλαπλά κλειδιά του ίδιου ονόματος «{s:s2}»." "CompendiumError_Template" "Αδυναμία εύρεσης προτύπου με όνομα «{s:s1}»" "CompendiumError_DupeTemplate" "Βρέθηκαν πολλαπλά πρότυπα με όνομα «{s:s1}»" "CompendiumError_NoDefines" "Πρότυπο «{s:s1}» απαιτεί ορισμούς, αλλά η ένδειξη «{s:s2}» από αυτό δεν έχει μια σειρά «ορισμών»." "CompendiumError_MissingDef" "Το παραγόμενο στιγμιότυπο «{s:s1}» δεν περιέχει ορισμό «{s:s2}», αλλά το πρότυπο από το οποίο παράγεται τον απαιτεί." "CompendiumError_BadDef" "Η προερχόμενη ένδειξη «{s:s1}» περιέχει έναν απαιτούμενο ορισμό ονόματι «{s:s2}» που δεν ξεκινάει με «%def» που απαιτείται." "CompendiumError_FailedPanoramaGen" "Αποτυχία δημιουργίας διάταξης πανοράματος για την σελίδα «{s:s1}»." "CompendiumError_FailedXMLWrite" "Αδυναμία εγγραφής XML για τη σελίδα «{s:s1}» στο αρχείο «{s:s2}»." "CompendiumError_FailedCSSWrite" "Αδυναμία εγγραφής CSS για τη σελίδα «{s:s1}» στο αρχείο «{s:s2}»." "CompendiumError_XMLLoadFail" "Αποτυχία φόρτωσης XML για τη σελίδα «{s:s1}» στο αρχείο «{s:s2}»." "CompendiumError_XMLParseFail" "Αποτυχία μεταγλώττισης XML για τη σελίδα «{s:s1}» στο αρχείο «{s:s2}»." "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "ΟΙ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΛΗΓΟΥΝ ΣΕ" "Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "ΟΙ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΕΛΗΞΑΝ" "Compendium_DefaultText_CD_Days" "ΗΜΕΡΕΣ" "Compendium_DefaultText_CD_Hours" "Ώρες" "Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "Λεπτά" "Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "Δευτερόλεπτα" "Compendium_GenerateFail" "Αδυναμία δημιουργίας αρχείου πόρων «{s:s1}»." "Compendium_PreparePublish" "Προετοιμασία δημοσίευσης" "Compendium_LeagueID" "ID πρωταθλήματος" "Compendium_InvalidLeagueID" "Προσδιορίστηκε μη έγκυρο ή κανένα ID πρωταθλήματος" "Compendium_PublishError" "Αποτυχία αντιγραφής του «{s:s1}» στον φάκελο του compendium στο «{s:s2}»." "Compendium_PublishFinishedTitle" "Επιτυχία δημοσίευσης" "Compendium_PublishFinished" "Τα μεταφρασμένα αρχεία αντιγράφηκαν στο φάκελο datafile.\n\nΜεταφορτώστε όλα τα αρχεία .vxml_c, .vtex_c, και .vcss_c όταν υποβάλετε το Compendium σας στην ιστοσελίδα πρωταθλήματος." "Compendium_Downloading" "Λήψη Compendium..." "Compendium_DLFailed" "Αποτυχία λήψης" "Compendium_DLFailed_Desc" "Αποτυχία λήψης του Compendium.\n\nΠαρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "Compendium_Error" "Σφάλμα Compendium" "Compendium_Error_Desc" "Υπήρξε ένα πρόβλημα με το Compendium. Το επεξεργαζόμαστε αυτή τη στιγμή.\n\nΠαρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "Compendium_Unsupported" "Το Compendium δεν υποστηρίζεται" "Compendium_Unsupported_Desc" "Αυτό το Compendium είναι μια παλιότερη έκδοση που δεν υποστηρίζεται πλέον." "Compendium_Retry" "Επανάληψη" "Compendium_preview_mode" "ΜΟΝΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ" "Battle_Passs_preview_mode" "ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ" "Compendium_preview_click" "Πατήστε για περισσότερες πληροφορίες" "Compendium_TOC" "Πίνακας περιεχομένων" "Compendium_level" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "Compendium_to_next_level" "ΓΙΑ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ" "Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} πόντος#|#{d:next_comp_level} πόντοι" "Compendium_TestingBadLeagueID" "Έλλειψη ή μη έγκυρο κλειδί «league_id» στο αρχείο δεδομένων του Compendium." "DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "ΜΕΤΑΦΟΡΕΙΣ & WARD" "DOTA_GlobalItems_Companions" "ΣΥΝΤΡΟΦΟΙ" "DOTA_GlobalItems_Couriers" "ΜΕΤΑΦΟΡΕΙΣ" "DOTA_GlobalItems_Pets" "ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ" "DOTA_GlobalItems_World" "ΚΟΣΜΟΣ" "DOTA_GlobalItems_Wards" "Ward" "DOTA_GlobalItems_Effigies" "ΑΓΑΛΜΑΤΑ" "DOTA_GlobalItems_Weather" "ΕΦΕ ΚΑΙΡΟΥ" "DOTA_GlobalItems_Emblem" "ΕΜΒΛΗΜΑΤΑ" "DOTA_GlobalItems_Terrain" "ΠΕΔΙΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "ΜΟΝΑΔΕΣ Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "ΜΟΝΑΔΕΣ Dire" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Κριπάκια πολιορκίας Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Κριπάκια πολιορκίας Dire" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "ΠΥΡΓΟΙ Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "ΠΥΡΓΟΙ Dire" "DOTA_GlobalItems_Interface" "ΔΙΕΠΑΦΗ" "DOTA_GlobalItems_Emoticons" "Φατσούλες" "DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "ΠΑΚΕΤΑ ΚΕΡΣΟΡΩΝ" "DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "ΕΙΚΟΝΕΣ ΦΟΡΤΩΣΗΣ" "DOTA_GlobalItems_HUDs" "HUD" "DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "ΠΡΟΒΟΛΕΣ ΕΝΑΝΤΙΟΝ" "DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "Εφέ χάρτη" "DOTA_GlobalItems_Audio" "ΗΧΟΣ" "DOTA_GlobalItems_Announcers" "ΠΑΚΕΤΑ ΕΚΦΩΝΗΤΗ" "DOTA_GlobalItems_MegaKill" "ΠΑΚΕΤΑ ΣΚΟΤΩΜΩΝ" "DOTA_GlobalItems_Music" "ΜΟΥΣΙΚΗ" "DOTA_GlobalItem_InBundle" "Αυτό το αντικείμενο περιέχεται σε ένα πακέτο." "DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Αδυναμία εύρεσης του επιθυμητού αντικειμένου μετά το ξεπακετάρισμα." "DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Κατάδειξη ενός αντικειμένου για προεπισκόπηση. Πατήστε για εξόπλιση ή εναλλαγή ανακατέματος αν το ανακάτεμα είναι ενεργό. Δεξί κλικ για περισσότερες επιλογές." "DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "Το ανακάτεμα καθολικών αντικειμένων θα εξοπλίσει αυτόματα ένα νέο αντικείμενο μετά από κάθε αγώνα από μια λίστα αντικειμένων που περιλαμβάνονται στο ανακάτεμα. Όταν το ανακάτεμα είναι ενεργό, πατήστε σε ένα αντικείμενο για να εναλλάξετε τη συμπερίληψή του στο ανακάτεμα." "DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Προεπισκόπηση αντικειμένου" "DOTA_GlobalItem_InShuffle" "Σε ανακάτεμα ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})" "DOTA_ClickToAddToShuffle" "Πατήστε για προσθήκη σε ανακάτεμα" "DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Πατήστε για αφαίρεση από ανακάτεμα" "DOTA_ClickToEquip" "Πατήστε για εξόπλιση" "NetGraph_FPS" "fps: {d:fps}" "NetGraph_Ping" "ping: {d:ping}ms" "NetGraph_Loss" "απώλειες: {d:loss}%" "NetGraph_BPS" "kbps: {d:kbps}" "DisconnectTimeoutLabel" "ΠΡΟΣΟΧΗ: ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΣΥΝΔΕΣΗΣ" "DisconnectTimeout" "ΛΗΞΗ ΧΡΟΝΟΥ ΣΕ {d:timeout}" "DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "ΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "FPS / Ping" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Απώλεια / kbps" "DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "ΑΠΩΛΕΙΕΣ ↓ / ↑" "DOTA_HUD_Net_Advantage" "Προβάδισμα συνολικής αξίας" "DOTA_Hud_ChannelBar" "Διοχέτευση {s:seconds_left}" "DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}" "DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "Επίπεδο {d:player_level} {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_Hud_Paused_Spectating" "ΕΝΑΣ ΠΑΙΚΤΗΣ ΕΧΕΙ ΠΑΥΣΕΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_Hud_Paused" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΕ ΠΑΥΣΗ" "DOTA_Hud_Unpausing" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ" "DOTA_ClientVersion" "Έκδοση: {d:client_version_number}" "DOTA_GameplayVersion" "ΕΚΔΟΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}" "DOTA_Notifications_ViewAll" "Προβολή όλων" "DOTA_Notifications_ViewRecent" "Προβολή πρόσφατων" "DOTA_ChangeLog_View" "Προβολή" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "Προβλέψεις ομίλων για το The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "Εικονικό πρωτάθλημα για το The International 2016" "DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Παγκόσμια ζωντανή συνομιλία θεατών" "DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "Προβλέψεις τουρνουά για το The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "Κάρτες παικτών για το The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "Εκφωνητές για το The International 2016" "DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "Αποκαλύφτηκαν οι όμιλοι του TI7" "DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "Το κύπελλο μάχης επαναπρογραμματίστηκε" "DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "Ανακοινώθηκε η φάση ομίλων για το The International 2016" "DOTA_ChangeLog_VRHub" "Τώρα διαθέσιμο το κέντρο Dota VR" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Οι προβλέψεις ομίλων ξεκίνησαν" "DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Μικρή ενημέρωση παιχνιδιού" "DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Βελτίωση καθυστέρησης εισόδου" "DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Προβλέψεις προκριματικών" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "ΝΕΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_ChangeLog_PostGame" "Νέα περίληψη τέλους παιχνιδιού" "DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Νέος ήρωας: Underlord" "DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Πλέον διαθέσιμα στατιστικά συμπαικτών" "DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Σελίδα αγοράς αντικειμένων" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "7.00 - Νέα ενημέρωση παιχνιδιού" "DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 - Νέα Διεπαφή" "DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 - Νέα προετοιμασία παιχνιδιού" "DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 - Bot κοινότητας" "DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 - Αλλαγές μοντέλων ηρώων" "DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "Τώρα διαθέσιμο: True Sight - Επεισόδιο 3" "DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Προσκλήσεις ομάδων Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Δωρεάν σαββατοκύριακο Battle Cup" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Νέο επεισόδιο True Sight" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "Μεγάλοι Τελικοί Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Δείτε τα παρασκήνια με τους OG και Virtus.pro καθώς μάχονται κατά τη διάρκεια του Μεγάλου Τελικού στο Kiev Major." "DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Η ψηφοφορία για το All Star του TI7 είναι πλέον διαθέσιμη" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "ΝΕΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΗΡΩΩΝ ΕΝΤΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Νέα εξάσκηση τελικών επιθέσεων" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Βελτιωμένη σελίδα προφίλ παικτών" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Ανακοινώθηκαν ημερομηνίες προκριματικών για το International 2019" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Οι προβλέψεις τοπικών προκριματικών είναι τώρα ανοικτές" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Ανακοινώθηκαν οι προσκεκλημένες ομάδες του International 2019" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "Ξεπέρασμα χρηματικού επάθλου TI8 - Χορηγήθηκαν 10 επίπεδα μάχης" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "Οι προβλέψεις ομίλων International 2019 είναι τώρα διαθέσιμες" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Εύρεση παρέας Battle Cup" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Πρόσθετο μονοπάτι αποστολών" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Περίληψη πάσου μάχης The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Εικονική πρόκληση φθινοπώρου 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Κάρτες παικτών φθινοπώρου 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Εκφωνητές Major Βοστώνης" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Προβλέψεις Major Βοστώνης" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Προβλέψεις ομίλων Major Βοστόνης" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 - Νέος Ήρωας: Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΕΥΡΕΣΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Προβλέψεις Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Εκφωνητές Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Προβλέψεις ομίλων - International 2017" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Οι κάρτες παικτών είναι τώρα διαθέσιμες" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Η αγαπημένη ομάδα είναι τώρα διαθέσιμη" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "Οι προβλέψεις είναι τώρα διαθέσιμες" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "Οι Allstar παίκτες του International" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "Ξεπεράστηκε το χρηματικό έπαθλο του TI7 - Χαρίστηκαν 10 επίπεδα μάχης" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "Το Frosthaven παρατάθηκε μέχρι τις 7 Ιανουαρίου." "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "Το συμβάν Νέας Άνθησης έληξε. Οι ανταμοιβές λήγουν τη 1η Μαρτίου." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Η ψηφοφορία του παιχνιδιού All Star TI9 είναι τώρα διαθέσιμη" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "Το Compendium του The International 2021 έληξε. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε τα τελικά αποτελέσματα." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Νέο χαρακτηριστικό - Παγκόσμια ζωντανή συνομιλία θεατών" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Δεν χρειάζεται να βρίσκεστε στην KeyArena για να δείτε το The International μαζί με ένα πλήθος χιλιάδων. Η συνομιλία θεατών εντός παιχνιδιού έχει πλέον αυξημένη χωρητικότητα και μπορεί να υποστηρίξει μεγάλο αριθμό θεατών σε ένα κανάλι. Μπορείτε επίσης να έχετε πρόσβαση στο κανάλι συνομιλίας θεατών στη νέα καρτέλα Ζωντανό παιχνίδι στο παράθυρο συνομιλίας της μπάρας." "DOTA_Credits" "Ευχαριστίες" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "Αγγλική διανομή ρόλων" "DOTA_Credits_RussianVoices" "Ρώσικη διανομή ρόλων" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "και ο προεπιλεγμένος εκφωνητής" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "και ο μυστικός μαγαζάτορας" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "και τον δαίμονα του Warlock" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "ως The Call of the Bladeform Legacy" "DOTA_Credits_KidInvoker" "ως παιδί Invoker" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "ως Η Ακόλουθος Wei" "DOTA_Credits_Davion" "ως Ντάβιον του Δρακόκαστρου" "DOTA_Credits_Slyrak" "και Σλάιρακ, ο Πατέρας της Φωτιάς" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "ως Mirana του Νυχτάργυρου Δάσους" "DOTA_Credits_Flockheart" "και Flockheart το Firelark" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "Αναμονή για απάντηση του {s:player_name} στην πρόσκλησή σας..." "DOTA_GiftWrap_Item" "Περιτύλιγμα δώρου {g:dota_item_name:gift_item_def}." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Επιβεβαίωση αφιέρωσης" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "Θέλετε σίγουρα να αφιερώσετε το δώρο ως «{s:gift_dedication}»;" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Επιτυχία" "DOTA_GiftWrap_Success" "Το δώρο σας παραδόθηκε." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Μπορείτε να δωρίσετε μέχρι {d:gift_limit_count} αντικείμενα κάθε {d:gift_limit_hours} ώρες. Δωρίσατε ήδη πολλά αντικείμενα, παρακαλούμε περιμένετε πριν αποστείλετε αυτό το δώρο." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "Στο επίπεδο πόντων μάχης σας μπορείτε να κάνετε δώρο μόνο {d:gift_limit_count} μη-ανταλλάξιμα αντικείμενα μέσα σε {d:gift_limit_hours} ώρες. Αυτό το δώρο δεν ήταν δυνατόν να σταλεί." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "Στο επίπεδο πόντων μάχης σας δεν μπορείτε να κάνετε δώρο μη-ανταλλάξιμα αντικείμενα. Αυτό το δώρο δεν ήταν δυνατόν να σταλεί." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Μπορείτε να στείλετε δώρα μόνο σε όσους είναι στη λίστα φίλων σας. Προσθέστε άτομα στη λίστα σας!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Αδυναμία ανοίγματος αυτού του δώρου. Είτε αυτός ο λογαριασμός είτε του αποστολέα έχουν αυτή τη στιγμή αποκλεισμό ανταλλαγών." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "Αδυναμία τυλίγματος δώρου αυτή τη στιγμή." "DOTA_Recycling" "ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ" "DOTA_Recycling_Action" "ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ" "DOTA_Recycling_DragItems" "Σύρετε ανεπιθύμητα αντικείμενα εδώ" "DOTA_Recycling_Outputs" "Θα λάβετε" "DOTA_Recycling_Confirm" "Σίγουρα επιθυμείτε να ανακυκλώσετε αυτά τα αντικείμενα;" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "ΠΡΟΠΛΗΡΩΜΕΝΟΣ ΧΡΟΝΟΣ" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να προσθέσετε αυτόν τον προπληρωμένο χρόνο στο λογαριασμό σας;" "DOTA_Crafting" "Κατασκευή" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Φθινόπωρο 2015" "DOTA_Crafting_Compendium" "Compendium" "DOTA_Crafting_Title" "Κατασκευή Compendium φθινοπώρου 2015" "DOTA_Crafting_Description" "Το άνοιγμα ενός θησαυρού νομισμάτων θα απονείμει ένα χάλκινο, ασημένιο ή χρυσό αντικείμενο. Μπορείτε μετά να συνδυάσετε τρία αντικείμενα κατώτερου επιπέδου σε ένα αντικείμενο υψηλότερου επιπέδου ή να ανταλλάξετε δυο χρυσά αντικείμενα για ένα διαφορετικό." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Προβολή διαγράμματος επιπέδων
στο φθινοπωρινό Compendium 2015" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Προβολή θησαυρού νομισμάτων" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "Winter 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να κατασκευάσετε αυτά τα αντικείμενα σε κάτι καινούργιο;" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Αυτή η συνταγή κατασκευής είναι απενεργοποιημένη αυτή τη στιγμή. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Αποτυχία: μη έγκυρα αντικείμενα." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Αποτυχία: εσωτερικό σφάλμα." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Αποτυχία: πρέπει να κατέχετε το Compendium για να χρησιμοποιήσετε τη συνταγή." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Αποτυχία: πρέπει να κατέχετε το συμβάν για να χρησιμοποιήσετε αυτή τη συνταγή." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Τα νομίσματα Compendium σας αυξήθηκαν" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "ΑΓΟΡΑ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Ανταμοιβή Compendium" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Αγορά φυλακτού" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Αγορά Infuser" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Infuser σε κατοχή:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "Στην Αγορά" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Αναζήτηση για θησαυρούς" "DOTA_Treasure_ViewAll" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΘΗΣΑΥΡΩΝ" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "Ποσότητα: {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "Δώρο" "DOTA_Treasure_Open" "ΑΝΟΙΓΜΑ" "DOTA_Treasure_OpenPW" "Παραλαβή {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Παραλαβή αντικειμένων" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΚΙ ΑΛΛΟΥ" "DOTA_Treasure_Recycle" "Ανακύκλωση πακέτου" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_Owned" "ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ" "DOTA_Treasure_Received" "ΛΑΒΑΤΕ" "DOTA_Treasure_Autographed" "Αυτόγραφο" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "Αντικείμενα που λήφθηκαν από έναν υπογεγραμμένο θησαυρό συμπεριλαμβάνουν σφραγίδα αυτόγραφου. Ένα ποσοστό από τις εισπράξεις από έναν υπογεγραμμένο θησαυρό πάει απευθείας στο πρόσωπο που το υπέγραψε." "DOTA_Treasure_BonusReward" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "ΚΑΘΕ ΘΗΣΑΥΡΟΣ ΠΕΡΙΕΧΕΙ {d:items_per_treasure} ΑΠΟ ΤΑ ΕΞΗΣ" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Αυτό το αντικείμενο είναι διαθέσιμο από αυτόν τον θησαυρό" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Δεν είναι αντικείμενο διαθέσιμο από αυτόν τον θησαυρό" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Αντικείμενο διαθέσιμο" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Αντικείμενα διαθέσιμα" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Κάθε θησαυρός περιέχει όλα αυτά τα αντικείμενα" "DOTA_TreasureOdds_Header" "ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Αυτή η εκτίμηση τιμής βασίζεται σε ένα πρόσφατο δείγμα της χαμηλότερης τιμής του αντικειμένου στην αγορά κοινότητας Steam. Η τελική τιμή συναλλαγής μπορεί να διαφέρει." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχουν καταχωρήσεις αγοράς για αυτό το αντικείμενο." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Ανακύκλωση διπλών πακέτων" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Πρόοδος ανακύκλωσης" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Μέχρι να αγοραστεί και ανοιχτεί, δεν θα ξέρετε ποιο θα λάβετε. Αν αγοράσετε παραπάνω από έναν, δεν θα λάβετε διπλά αντικείμενα μέχρι να κατέχετε ένα από κάθε μη-rare αντικείμενο." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "Μέχρι να αγοραστεί και ανοιχτεί, δεν θα ξέρετε ποιο θα λάβετε. Αν αγοράσετε παραπάνω από έναν, μπορεί να λάβετε διπλά αντικείμενα." "DOTA_Treasure_HelpPW" "Οι θησαυροί στην περιοχή σας εμφανίζουν τα περιεχόμενά τους πριν ανοιχτούν.

Μετά το άνοιγμα του θησαυρού, ένα ή περισσότερα διαφορετικό αντικείμενο θα γίνουν διαθέσιμα.\n" "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "Οι θησαυροί στην περιοχή σας πλέον εμφανίζουν τα περιεχόμενα τους πριν ανοιχτούν.

Το {g:dota_item_name:peek_item_def} είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή από τον θησαυρό. Μετά την παραλαβή του, ένα άλλο αντικείμενο από τον θησαυρό θα γίνει διαθέσιμο." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "Οι θησαυροί στην περιοχή σας πλέον εμφανίζουν τα περιεχόμενα τους πριν ανοιχτούν.

Το {g:dota_item_name:peek_item_def} και το {g:dota_item_name:peek_item_def2} είναι διαθέσιμα αυτή τη στιγμή από τον θησαυρό. Μετά την παραλαβή τους, ένα άλλο αντικείμενο από τον θησαυρό θα γίνει διαθέσιμο." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "Οι θησαυροί στην περιοχή σας πλέον εμφανίζουν τα περιεχόμενα τους πριν ανοιχτούν.

Το {g:dota_item_name:peek_item_def}, το {g:dota_item_name:peek_item_def2} και το {g:dota_item_name:peek_item_def3} είναι διαθέσιμα αυτή τη στιγμή από τον θησαυρό. Μετά την παραλαβή τους, ένα άλλο αντικείμενο από τον θησαυρό θα γίνει διαθέσιμο." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "Οι θησαυροί στην περιοχή σας πλέον εμφανίζουν τα περιεχόμενα τους πριν ανοιχτούν.

Το {g:dota_item_name:peek_item_def}, το {g:dota_item_name:peek_item_def2}, το {g:dota_item_name:peek_item_def3} και το {g:dota_item_name:peek_item_def4} είναι διαθέσιμα αυτή τη στιγμή από τον θησαυρό. Μετά την παραλαβή τους, ένα άλλο αντικείμενο από τον θησαυρό θα γίνει διαθέσιμο." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "Οι θησαυροί στην περιοχή σας πλέον εμφανίζουν τα περιεχόμενα τους πριν ανοιχτούν.

Το {g:dota_item_name:peek_item_def}, το {g:dota_item_name:peek_item_def2}, το {g:dota_item_name:peek_item_def3}, το {g:dota_item_name:peek_item_def4} και το {g:dota_item_name:peek_item_def5} είναι διαθέσιμα αυτή τη στιγμή από τον θησαυρό. Μετά την παραλαβή τους, ένα άλλο αντικείμενο από τον θησαυρό θα γίνει διαθέσιμο." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "Οι θησαυροί στην περιοχή σας πλέον εμφανίζουν τα περιεχόμενα τους πριν ανοιχτούν.

Το {g:dota_item_name:peek_item_def} είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή από τον θησαυρό. Μετά την παραλαβή του, ένα άλλο αντικείμενο από τον θησαυρό θα γίνει διαθέσιμο." "DOTA_Treasure_HelpRares" "Επίσης, αν είστε πολύ τυχερός, πέρα από τα κανονικά αντικείμενα που θα λάβετε, μπορεί να λάβετε επίσης ένα από τα επιπλέον rare αντικείμενα." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "Επίσης, μαζί με τα κανονικά αντικείμενα που θα λάβετε, μπορεί να λάβετε επίσης ένα από τα επιπλέον rare αντικείμενα." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Θα λάβετε όλα αυτά τα αντικείμενα όταν ανοίξετε αυτό το θησαυρό." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} ΕΠΙΠΕΔΟ ΓΙΑ ΤΟΝ ΕΠΟΜΕΝΟ ΘΗΣΑΥΡΟ#|#{d:event_levels_required} ΕΠΙΠΕΔΑ ΓΙΑ ΤΟΝ ΕΠΟΜΕΝΟ ΘΗΣΑΥΡΟ" "DOTA_Treasure_EventRequired" "Ανταμοιβή πάσου μάχης επιπέδου {d:event_reward_level}" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} ΝΕΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} ΝΕΟΙ ΘΗΣΑΥΡΟΙ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Αγορά πάσου μάχης" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "ΑΓΟΡΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΘΗΣΑΥΡΩΝ" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΙ" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "ΜΗ ΑΝΟΙΓΜΕΝΟΙ ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "ΟΛΟΙ" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗΣ" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Ανακυκλώστε σετ για να λάβετε έναν επιπλέον θησαυρό και έναν Σάκο Γλυκών." "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Κατά τη διάρκεια του Πάσου Μάχης 2022, τα αντικείμενα από αυτόν τον θησαυρό μπορούν να ανακυκλωθούν για να αποκτήσετε πρόοδο για έναν επιπλέον θησαυρό και έναν Σάκο Γλυκών." "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Κάθε θησαυρός που ανοίγετε θα περιέχει {d:items_per_treasure} από τα κανονικά αντικείμενα που εμφανίζονται. Δε θα λαμβάνετε διπλά αντικείμενα μέχρι να έχετε λάβει ένα από το καθένα. Εάν είστε τυχερός, μπορεί επίσης να λάβετε ένα από αυτά τα σπάνια αντικείμενα." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Κάθε θησαυρός που ανοίγετε θα περιέχει {d:items_per_treasure} από τα κανονικά αντικείμενα που φαίνονται. Μπορεί να λάβετε διπλά αντικείμενα. Αν είστε τυχερός, μπορεί να λάβετε επίσης ένα από τα rare αντικείμενα." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "Αδυναμία εύρεσης θησαυρού για άνοιγμα στα αντικείμενά σας." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Αδυναμία λήψης της λίστας αντικειμένων που λάβατε από τον θησαυρό." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Λάβατε:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗΣ" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Ανακυκλώστε πακέτα για να λάβετε μια πρόσθετη ανταμοιβή που περιέχει έναν θησαυρό και πετράδια." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Ανακυκλώστε σετ για να λάβετε έναν επιπλέον θησαυρό." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Ανακυκλώστε σετ για να λάβετε ένα επιπλέον κλειδί και δύο ακόμα θησαυρούς." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Ανακύκλωση τελευταίου αντικειμένου" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Αυτό είναι το μόνο αντίγραφό σας από αυτό το πακέτο. Αφού το ανακυκλώσετε, δε θα έχετε πια κανέναν από τα αντικείμενα σε αυτό το πακέτο. Θέλετε σίγουρα να συνεχίσετε;" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Ανακυκλώστε αντικείμενα από αυτόν τον θησαυρό για λάβετε έναν επιπλέον θησαυρό και μια ευκαιρία στον τυχερό τροχό της Rylai." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Ανακυκλώστε σετ για να λάβετε χρυσό για χρήση στο πλαϊνό μαγαζί." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Περιέχει τα ακόλουθα αντικείμενα:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Δεν θα λάβετε διπλά αντικείμενα μέχρι να αποκτήσετε ένα από το κάθε αντικείμενο." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Μπορεί να λάβετε διπλότυπα πριν λάβετε ένα από το κάθε αντικείμενο." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "ΜΕ ΜΙΑ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΝΑ ΛΑΒΕΤΕ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "... και {d:extra_items_count} περισσότερα!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Έχετε {d:inventory_count} ξεπακεταρισμένο αντίγραφο από αυτό το αντικείμενο. Κάντε κλικ εδώ, για να ανακυκλώσετε ένα αχρησιμοποίητο αντίγραφο αυτού του αντικειμένου και να αυξήσετε την πρόοδό σας για τον επιπλέον θησαυρό.#|#Έχετε {d:inventory_count} ξεπακεταρισμένα αντίγραφα από αυτό το αντικείμενο. Κάντε κλικ εδώ, για να ανακυκλώσετε ένα αχρησιμοποίητο αντίγραφο αυτού του αντικειμένου και να αυξήσετε την πρόοδό σας για τον επιπλέον θησαυρό." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Οι συνδρομητές Dota Plus μπορούν να ανακυκλώσουν μη ανοιγμένα πακέτα από αυτόν τον θησαυρό για να προοδεύσουν προς μια ανταμοιβή που περιέχει έναν πρόσθετο θησαυρό και πετράδια." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Οι συνδρομητές Dota Plus μπορούν να ανακυκλώσουν μη ανοιγμένα πακέτα από αυτόν τον θησαυρό για να προοδεύσουν προς μια ανταμοιβή που περιέχει έναν πρόσθετο θησαυρό." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Κατά το πάσο μάχης International 10, τα αντικείμενα από αυτόν τον θησαυρό μπορούν να ανακυκλωθούν για να αποκτήσετε πρόοδο για έναν επιπλέον θησαυρό και άλλες πρόσθετες ανταμοιβές." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Ανακυκλώστε μη ανοιγμένες δέσμες από αυτόν τον θησαυρό, για να κερδίσετε πρόοδο προς μία ανταμοιβή, που περιέχει δύο επιπλέον θησαυρούς και ένα επιπλέον κλειδί." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Ανακυκλώστε μη ανοιγμένες δέσμες από αυτόν τον θησαυρό για να κερδίσετε πρόοδο προς μία ανταμοιβή." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΒΑΘΜΙΔΑΣ:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "ΑΓΟΡΑ ΣΕΝΤΟΥΚΙΟΥ" "DOTA_Treasure_BuyKey" "ΑΓΟΡΑ ΚΛΕΙΔΙΟΥ" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "ΑΓΟΡΑ {d:treasure_qty} ΣΕΝΤΟΥΚΙΟΥ#|#ΑΓΟΡΑ {d:treasure_qty} ΣΕΝΤΟΥΚΙΩΝ" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "{d:treasure_owned_quantity} ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ#|#{d:treasure_owned_quantity} ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ" "DOTA_Treasure_ChestsOwned" "{d:treasure_owned_quantity} σε κατοχή" "DOTA_Treasure_Chest" "Σεντούκι" "DOTA_Treasure_Chests" "Σεντούκια" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "ΑΓΟΡΑ {d:key_qty} ΚΛΕΙΔΙΟΥ#|#ΑΓΟΡΑ {d:key_qty} ΚΛΕΙΔΙΩΝ" "DOTA_Treasure_KeysOwned" "{d:keys_owned_count} σε κατοχή" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Σετ" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "ΣΤΗΝ ΑΓΟΡΑ" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΕΝΤΟΥΚΙΟΥ" "DOTA_Treasure_Unlock" "Ξεκλείδωμα" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΟΝΟΜΑΤΩΝ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ" "DOTA_Treasure_Skip" "ΠΑΡΑΛΕΙΨΗ" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "ΑΓΟΡΑ ΚΛΕΙΔΙΟΥ" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "ΑΓΟΡΑ ΣΕΝΤΟΥΚΙΟΥ" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "ΑΓΟΡΑ ΣΕΝΤΟΥΚΙΟΥ + ΚΛΕΙΔΙΟΥ" "DOTA_Treasure_Back" "ΠΙΣΩ" "DOTA_Treasure_Equip" "ΕΞΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_Treasure_Close" "ΚΛΕΙΣΙΜΟ" "DOTA_Treasure_ListView" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΛΙΣΤΑΣ" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "ΠΡΟΒΑΛΛΕΤΑΙ ΤΩΡΑ:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ" "DOTA_Treasure_BuyItem" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "{d:selected_item_owned_count} σε κατοχή" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "ΒΑΘΜΙΔΑ {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "{s:crate_tier_percentage}% πιθανότητα" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Εναλλαγή μεταξύ ονομάτων ηρώων και αντικειμένων." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "ΑΠΑΙΤΕΙ ΣΕΝΤΟΥΚΙ ΚΑΙ ΚΛΕΙΔΙ ΓΙΑ ΝΑ ΑΝΟΙΞΕΙ" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "ΑΠΑΙΤΕΙ ΚΛΕΙΔΙ ΓΙΑ ΝΑ ΑΝΟΙΞΕΙ" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "ΑΠΑΙΤΕΙ ΣΕΝΤΟΥΚΙ ΓΙΑ ΝΑ ΑΝΟΙΞΕΙ" "DOTA_AASystem_Green" "Συνολικός χρόνος παιχνιδιού: {s:playtime}. Παίζετε σε υγιή χρονικά όρια. Απολαύστε το παιχνίδι!" "DOTA_AASystem_Yellow" "Συνολικός χρόνος παιχνιδιού: {s:playtime}. Έχετε ξεπεράσει τα υγιή χρονικά όρια. Ξεκουραστείτε!" "DOTA_AASystem_Red" "Συνολικός χρόνος παιχνιδιού: {s:playtime}. Έχετε ξεπεράσει τα υγιή χρονικά όρια. Σας προτείνεται να αποσυνδεθείτε και να ξεκουραστείτε!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "Υπόλοιπος χρόνος διαδικτυακού παιχνιδιού σήμερα: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Υπόλοιπος χρόνος διαδικτυακού παιχνιδιού σήμερα: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Red" "Υπόλοιπος χρόνος διαδικτυακού παιχνιδιού σήμερα: {s:playtime}. Το παιχνίδι θα τερματίσει σύντομα." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "ΕΛΗΞΕ Ο ΧΡΟΝΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Φτάσατε το διαδικτυακό χρονικό όριό σας για σήμερα. Κάντε ένα διάλειμμα." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Δεν μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι αυτήν τη στιγμή. Κάντε ένα διάλειμμα." "DOTA_Banned_Title" "Αποκλεισμός" "DOTA_Banned" "Ο λογαριασμός σας έχει αποκλειστεί από το να παίζει Dota 2." "DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Απενεργοποίηση" "DOTA_China_SpecialDisabled" "Αγαπητοί παίκτες, ως απόκριση στη σχετική ειδοποίηση, οι διακομιστές ονόματος τίτλου θα είναι εκτός λειτουργίας από τις 10:00πμ στις 6 Δεκεμβρίου 2022 έως τις 9:59μμ στις 7 Δεκεμβρίου 2022 (ώρα Ελλάδας). Ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Τελευταία σύνδεση: %s1\nΤελευταία διεύθυνση IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Είστε κάτω από 18. Το σύστημα κατά του εθισμού είναι σε εφαρμογή.\nΤελευταία σύνδεση: %s1\nΤελευταία διεύθυνση IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "Ο λογαριασμός σας δεν έχει εγγραφεί.\nΤελευταία σύνδεση: %s1\nΤελευταία διεύθυνση IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Υπέρβαση επιτρεπόμενου χρόνου παιχνιδιού λόγω του συστήματος κατά του εθισμού. Τερματισμός." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Υπέρβαση επιτρεπόμενου χρόνου παιχνιδιού" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Εσείς ή ένα μέλος της παρέας σας έχει ξεπεράσει το όριο χρόνου παιχνιδιού πολλών παικτών για σήμερα. Παρακαλούμε ξεκουραστείτε μέχρι αύριο." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "Ο λογαριασμός σας δεν είναι πλήρως εγγεγραμμένος. Θέλετε να εισάγετε τα στοιχεία σας τώρα;" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Εισαγωγή πληροφοριών" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Όχι τώρα" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1Y%s2M%s3D %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Χρόνος παιχνιδιού: {s:playtime} ( Υγιή όρια )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Χρόνος παιχνιδιού: {s:playtime} ( Μη υγιή όρια )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Χρόνος παιχνιδιού: {s:playtime} ( Υπέρβαση ορίων )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Υπόλοιπος χρόνος σήμερα: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "Περιήγηση" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Χρώμα" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Διαφάνεια" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Κανονικός" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Μάσκα λεπτομερειών" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Διάχυση / Μάσκα Fresnel" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Μάσκα μεταλλικότητας" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Μάσκα αυτοφωτισμού" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Μάσκα έντασης κατοπτρισμού" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Μάσκα έντασης φωτισμού σκελετού" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Βασική απόχρωση μάσκας" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Εκθέτης κατοπτρισμού" "DOTA_Workshop_Model" "Μοντέλο" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Χάρτης χρωμάτων" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Καθορίζει το πού θα είναι ορατή η υφή (το άσπρο είναι ορατό, το μαύρο αόρατο)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Κανονικός χάρτης" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Καθορίζει την ορατότητα του χάρτη λεπτομερειών (μόνο εάν η Valve έχει ενεργοποιημένο χάρτη λεπτομερειών στο υλικό). Εάν θέλετε το αντικείμενό σας να αντιδρά σε ένα εφέ Arcana, ικανότητας ή υφής περιβάλλοντος ενός υπάρχοντος ήρωα, θα πρέπει να καθορίσετε την περιοχή προβολής των εφέ χρησιμοποιώντας αυτή τη μάσκα." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Καθορίζει την ορατότητα του εφέ παραμόρφωσης χρώματος (μόνο εάν το υλικό έχει ενεργοποιημένη την παραμόρφωση χρώματος)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Καθορίζει το πού καταστέλλεται το χρώμα για να προσομοιώσει μια μεταλλική όψη" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Καθορίζει πού η επιφάνεια είναι αυτοφωτιζόμενη, ανεξάρτητη από το φωτισμό περιβάλλοντος (το χρώμα αυτοφωτισμού προέρχεται από το χρώμα υφής)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Καθορίζει την φωτεινότητα των σημείων, ενισχυμένη από την ένταση του υλικού" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Καθορίζει τα φωτεινά σημεία στις άκρες του μοντέλου (rim lighting, γνωστό και ως fresnel intensity)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Καθορίζει πόσο χρώμα θα πάρουν τα φωτεινά σημεία από το χρώμα υφής" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Καθορίζει το μέγεθος του φωτεινού σημείου, ενεργεί ως κλίμακα της τιμής του κατοπτρικού εκθέτη από το υλικό" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Το μοντέλο χρησιμοποιεί έναν προσαρμοσμένο σκελετό" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Δείχνει ότι χρησιμοποιείτε διαφορετικό σκελετό από τον σκελετό της Valve. Αυτό θα αποτρέψει τις προεπιλεγμένες κινήσεις της Valve από το να χρησιμοποιηθούν με το μοντέλο σας." "DOTA_Workshop_Materials" "Υλικά" "DOTA_Workshop_Meshes" "Πλέγματα" "DOTA_Workshop_Animations" "Κινήσεις" "DOTA_Workshop_Misc" "Λοιπά/Προσαρτήματα" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Εισαγωγή (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Εισαγωγή (όχι P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Ρυθμίσεις αποθήκευσης" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Ρυθμίσεις φόρτωσης" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Λογότυπο ομάδας" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Ένα λογότυπο για μια επαγγελματική ομάδα Dota" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Λογότυπο ομάδας" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Μια εικόνα ή ένα λογότυπο για να χρησιμοποιηθεί από την ομάδα σας. Πρέπει να είναι τετράγωνη με διαστάσεις τουλάχιστον 600x600, και να έχει διαφανές φόντο κατάλληλο για την επικάλυψη άλλων εικόνων. Πρέπει να έχετε τα δικαιώματα χρήσης αυτής της εικόνας." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Λάβαρο ομάδας" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Ένα λάβαρο που θα συσχετιστεί με την ομάδα σας. Πρέπει να είναι τουλάχιστον 932x128. Πρέπει να έχετε τα δικαιώματα χρήσης της εικόνας." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Τρέχον σερί: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Έτοιμο" "DOTA_Workshop_Optional" "Προαιρετικό" "DOTA_Workshop_Required" "Υποχρεωτικό" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Προαιρετικό (χρήση προεπιλογής)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Προαιρετικό (αγνόηση προεπιλογής)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Υποχρεωτικό (το μέγεθος των υφών θα αλλάξει σε: %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Απαιτείται (Μέγιστος αριθμός τριγώνων: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(Μέγιστος αριθμός τριγώνων: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(Το μέγεθος των υφών θα αλλάξει σε: %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Όνομα αντικειμένου" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Αυτό είναι το όνομα του αρχείου για το αντικείμενό σας. Δε φαίνεται στους παίκτες και πρέπει να είναι μικρότερο από 50 χαρακτήρες σε μήκος." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Αυτό είναι το όνομα του εισαγόμενου περιεχομένου σας, χρησιμοποιείται εσωτερικά στην Valve οπότε χρησιμοποιήστε ένα μοναδικό ή περιγραφικό όνομα. Δεν φαίνεται στους παίκτες και πρέπει να είναι μικρότερο από 50 χαρακτήρες σε μήκος." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Άγνωστο αρχείο γεωμετρίας" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Γεωμετρία πορτραίτου" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Γεωμετρία ιπτάμενου πορτραίτου" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Αυτό είναι το προαιρετικό αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία υψηλής ανάλυσης για το αντικείμενό σας. Θα χρησιμοποιείται στις προβολές πορτραίτου, εξοπλισμού και προθηκών. Παρακαλούμε ελέγξτε το πλέγμα για ελλιπείς πίσω όψεις που θα γίνουν αντιληπτές στον εξοπλισμό ή στο πορτραίτο. Αν αυτή η καταχώρηση είναι κενή, θα χρησιμοποιηθεί η γεωμετρία εντός-παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "Γεωμετρία εντός παιχνιδιού" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Ιπτάμενη γεωμετρία εντός παιχνιδιού" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX, .SMD ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία επικάλυψης για το αντικείμενό σας. Θα χρησιμοποιηθεί εντός παιχνιδιού. Το μοντέλο πρέπει να είναι στη πόζα για προσαρμογή υφών και χωρίς κίνηση." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία εμφάνισης για το αντικείμενό σας. Θα χρησιμοποιηθεί εντός παιχνιδιού. Αν έχει προσαρμοστεί σε σκελετό από τη Valve, το μοντέλο πρέπει να είναι στη προεπιλεγμένη πόζα της Valve για προσαρμογή υφών και χωρίς κίνηση και οι θέσεις άρθρωσης πρέπει να ταιριάζουν ακριβώς στη κλίμακα, θέσεις και περιστροφές του σκελετού της Valve." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Αρχεία υφών" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Αυτό είναι το σετ τεσσάρων αρχείων .TGA που συνδυάζονται για τη δημιουργία υφής για αυτό το αρχείο γεωμετρίας. Περιηγηθείτε και επιλέξτε οποιοδήποτε από τα .TGA αρχεία _color, _normal, _mask1 ή _mask2 και θα αναζητήσουμε τα υπόλοιπα στον ίδιο φάκελο." "DOTA_Workshop_Texturing" "Βοήθεια υφών" "DOTA_Workshop_Modelling" "Βοήθεια μοντελοποιήσεων" "DOTA_Workshop_Animation" "Βοήθεια κινήσεων" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Αυτή είναι μια συνεχής κίνηση - το πρώτο και το τελευταίο καρέ πρέπει να είναι τα ίδια για να φαίνεται συνεχής η κίνηση." "DOTA_Workshop_RunAnim" "Αυτή είναι μια κίνηση τρεξίματος - η κίνηση θα εξαχθεί από τη θέση με όνομα «root» (βάση του σκελετού εάν δεν υπάρχει)." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Αυτή είναι μια κίνηση δέλτα - θα αναπαράγεται ως επικάλυψη πάνω από άλλη κίνηση. (Το πρώτο καρέ ορίζει την ουδέτερη στάση.)" "DOTA_Workshop_AttackAnim" "Αυτή είναι μια κίνηση επίθεσης - πρέπει να διαρκεί %1 δευτερόλεπτα και το σημείο επίθεσης συμβαίνει στα %2 δευτερόλεπτα μέσα σε αυτό." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Αυτό είναι ένα πλέγμα εφέ - πρέπει να έχει το μέγιστο %1 κορυφές, και η σειρά τους μπορεί να επηρεάσει τα οπτικά εφέ." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Αυτό το πλέγμα πρέπει να έχει το μέγιστο %1 τρίγωνα μετά τον τριγωνισμό." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Συνδυασμένα, αυτά τα %1 πλέγματα πρέπει να έχουν το πολύ %2 τρίγωνα μετά τον τριγωνισμό:" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Βοήθεια εικονιδίων ικανοτήτων" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Απενεργοποίηση φιλτραρίσματος υφών" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Σε μερικές υφές, το φίλτρο NICE μπορεί να οδηγήσει σε χάρτες που δεν διατηρούν κάποια συγκεκριμένη λεπτομέρεια υφής. Αν το δείτε να συμβαίνει με τις υφές σας, δοκιμάστε να ενεργοποιήσετε αυτή την επιλογή και δείτε αν οι υφές είναι πιο ευδιάκριτες." "DOTA_Workshop_Reimport" "Ενημέρωση" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Μοντέλα" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Υλικά" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Συνημμένα" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Μάρκετινγκ" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Ένα αρχείο .PSD που περιέχει μια ποικιλία εικόνων μάρκετινγκ για να χρησιμοποιήσετε κατά την προώθηση της υποβολής σας. Πατήστε στον σύνδεσμο Βοήθεια μάρκετινγκ για να δείτε τις απαιτήσεις και την προτεινόμενη μορφή του αρχείου .PSD σας." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Βοήθεια μάρκετινγκ" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Πλέγμα εφέ" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Αυτό το μοντέλο έχει το προεπιλεγμένο σύστημα περιβαλλόντων σωματιδίων της Valve προσαρτημένο πάνω του εντός παιχνιδιού. Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει κορυφές που προσδιορίζουν πού πρέπει να προσαρτηθεί το σύστημα σωματιδίων κατά μήκος του μοντέλου του όπλου." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Εικόνες" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Εικονίδια ικανοτήτων" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Περισσότερες πληροφορίες)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Οι εμφανίσεις HUD είναι ένα σετ εικόνων που συνδυάζονται για να αντικαταστήσουν το HUD εντός παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Ένα σετ αρχείων .PNG που παράχθηκαν από το εργαλείο εξαγωγής εμφανίσεων HUD του Photoshop. Περιηγηθείτε και επιλέξτε οποιοδήποτε από τα αρχεία .PNG και θα βρούμε τα υπόλοιπα. Θα πρέπει να βρίσκονται στην ίδια δομή φακέλων που δημιουργήθηκε από το εργαλείο εξαγωγής." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Βοήθεια εμφανίσεων HUD" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Τα πακέτα κερσόρων είναι ένα σετ εικόνων που συνδυάζονται για να αντικαταστήσουν τους κέρσορες εντός παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Ένα σετ από αρχεία .BMP που αναπαριστούν την ποικιλία από κέρσορες για το UI. Επίσης απαραίτητα είναι τα αρχεία .PNG για τους ίδιους κέρσορες. Περιηγηθείτε για το icon.png που θα είναι το εικονίδιο εξοπλισμού του πακέτου σας και εμείς θα βρούμε τα άλλα αρχεία." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Βοήθεια πακέτων κερσόρων" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Εικόνα φόρτωσης" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Μια εικόνα που αντικαθιστά την προεπιλεγμένη εικόνα φόρτωσης του Dota 2" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Περιήγηση για loadingscreen.png." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Προεπισκόπηση αναλογιών περικοπής" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Αναλογία 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Αναλογία 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Αναλογία 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Μουσικό πακέτο" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Μια αντικατάσταση της μουσικής του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανόμενης της μουσικής στο κύριο μενού και εντός παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Κομμάτια UI" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Κομμάτια πριν το παιχνίδι" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Κομμάτια και στρώσεις μετώπων" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Κομμάτια μάχης" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Κομμάτι Roshan" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Κομμάτι καπνού" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Ήχος ενέδρας" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Κομμάτι σκοτωμού" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Ήχος τέλους αγώνα" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Εικόνες μουσικού πακέτου" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Μια εικόνα ή ένα λογότυπο για να χρησιμοποιηθεί από το μουσικό πακέτο σας. Πρέπει να είναι τετράγωνη με διαστάσεις τουλάχιστον 600x600, και να έχει διαφανές φόντο κατάλληλο για την επικάλυψη άλλων εικόνων. Πρέπει να έχετε τα δικαιώματα χρήσης αυτής της εικόνας." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Εκκίνηση UI" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Κεντρικό UI" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" " Εναλλακτικό κεντρικό UI" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Επιλογή ήρωα" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Αντίστροφη μέτρηση" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Μέτωπο #1, στρώση 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Μέτωπο #1, στρώση 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Μέτωπο #1, στρώση 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Μέτωπο #2, στρώση 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Μέτωπο #2, στρώση 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Μέτωπο #2, στρώση 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Μέτωπο #3, στρώση 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Μέτωπο #3, στρώση 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Μέτωπο #3, στρώση 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Μάχη #1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Μάχη #1 τέλος" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Μάχη #2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Μάχη #2 τέλος" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Μάχη #3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Μάχη #3 τέλος" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "roshan_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "smoke" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "smoke_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "smoke_end_hero" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "ganked_sml_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "ganked_med_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "ganked_lg_01" "DOTA_Workshop_Music_killed" "killed" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "αναβίωση" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "radiant_win" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "radiant_lose" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "dire_win" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "dire_lose" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Επίθεση" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Επίθεση (εχθρός)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Επίθεση (μη επιτρεπτή)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Επίθεση (ομάδα)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Αγορά" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Αδύνατη η αγορά" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Καθοδηγητής" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "Προεπιλογή" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Προεπιλογή (εχθρός)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Προεπιλογή (ομάδα)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Αόρατος" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Λήψη αντικειμένου" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Εκμάθηση ικανότητας" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Κίνηση" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Ικανότητα" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Ικανότητα (εχθρός)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Ξόρκι (μη επιτρεπτή)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Ικανότητα (ομάδα)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Ξόρκι (Περπάτημα προς)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Φατσούλα συνομιλίας" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Μια κινούμενη φατσούλα συνομιλίας" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Εικόνα φατσούλας" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Λέξη κλειδί φατσούλας" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Προτεινόμενη λέξη κλεδί για το emoticon συνομιλίας" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Χρόνος καρέ" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Χρόνος καρέ, σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Τα περισσότερα emoticon χρησιμοποιούν 100 χιλιοστά του δευτερολέπτου ανά καρέ." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Προεπιλεγμένο καρέ" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "Το καρέ που θα εμφανίζεται όταν το emoticon δεν έχει κίνηση. Στο εύρος από 0 έως τον αριθμό των καρέ μείον ένα. Χρησιμοποιήστε -1 για να επιλέξετε αυτόματα το τελευταίο καρέ. Αν δεν οριστεί, θα χρησιμοποιηθεί το πρώτο καρέ (0)." "DOTA_Workshop_Emoticon" "Φατσούλα" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Επιπλέον φατσούλα" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Λάθος πλάτος εικόνας: %1 (Πρέπει να είναι %2px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Λάθος ύψος εικόνας: %1 (Πρέπει να είναι %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Λάθος ύψος εικόνας: %1 (Το ύψος της φατσούλας πρέπει να είναι %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Λάθος πλάτος εικόνας: %1 (Το πλάτος της φατσούλας πρέπει να είναι πολλαπλάσιο του %2px)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Τα σημεία προσάρτησης είναι σημεία στο μοντέλο που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από το παιχνίδι για την τοποθέτηση ορισμένων εφέ. Κάθε σημείο προσάρτησης έχει μια θέση και μία γωνία, που παράγεται από ένα οστό στο μοντέλο σας. Για κάθε απαιτούμενο σημείο προσάρτησης, ορίστε το όνομα του οστού. Αφού έχουμε δημιουργήσει το εισαγόμενο μοντέλο σας, η προεπισκόπηση θα σας εμφανίσει το σημείο προσάρτησης ώστε να επαληθεύσετε τη θέση του." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Συνημμένα %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Όνομα θέσης τοποθεσίας χτυπημάτων" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Καθορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου καταλήγουν τα εισερχόμενα βλήματα. Μια καλή θέση είναι πάνω από το κέντρο του μοντέλου, όπως το κέντρο του κεφαλιού σε ένα ανθρωποειδές." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Θέση αριστερού ματιού" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Καθορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου τοποθετούνται Unusual εφέ σωματιδίων για το αριστερό μάτι ενός πλάσματος. Να εφαρμόζεται μόνο σε άρθρωση ματιού χωρίς κίνηση ή στην άρθρωση κεφαλιού. Τοποθετήστε το στο αριστερό μάτι με το κόκκινο βέλος tx να δείχνει προς τα εμπρός." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Θέση δεξιού ματιού" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Καθορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου τοποθετούνται τα unusual εφέ σωματιδίων που προορίζονται για το δεξί μάτι ενός πλάσματος. Να εφαρμόζεται μόνο σε άρθρωση ματιού χωρίς κίνηση ή στην άρθρωση κεφαλιού. Τοποθετήστε το στο δεξί μάτι με το κόκκινο βέλος tx να δείχνει προς τα εμπρός." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Όνομα θέσης σημείου επίθεσης" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Για μονάδες που επιτίθενται από μακριά, αυτό καθορίζει από που θα εμφανίζονται τα βλήματα. Για εξ επαφής μονάδες, είναι το μέρος που εμφανίζονται τα εφέ χτυπήματος, όπως οι κηλίδες αίματος." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Όνομα θέσης σημείου δευτερεύουσας επίθεσης" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Όταν μια κίνηση ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ χρησιμοποιείται αντί της βασικής κίνησης ΕΠΙΘΕΣΗΣ, αυτό το σημείο επίθεσης θα χρησιμοποιηθεί για την εμφάνιση εφέ χτυπημάτων και βλημάτων." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Όνομα θέσης στόματος" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Καθορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου τοποθετούνται τα εφέ σωματιδίων που προορίζονται για το στόμα της μονάδας." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Όνομα θέσης ουράς" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Όνομα θέσης περιβάλλοντων σωματιδίων" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Καθορίζει πού πρέπει να τοποθετηθούν στο μοντέλο τα προεπιλεγμένα περιβάλλοντα σωματίδια." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Πάνω σημείο σύνδεσης χορδής τόξου" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Προσδιορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου πρέπει να ακουμπάει το πάνω μέρος του εφέ σωματιδίου της χορδής του τόξου." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Μέσο σημείο επισύναψης χορδής τόξου" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Καθορίζει πού θα πρέπει να είναι το εφέ στο μοντέλο. Χρησιμοποιείται για το τέντωμα της χορδής του τόξου." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Κάτω σημείο επισύναψης χορδής τόξου" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Καθορίζει σε ποιο σημείο του μοντέλου πρέπει να ακουμπάει το κάτω μέρος του εφέ σωματιδίου της χορδής του τόξου." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Κάτω σημείο επισύναψης ραβδιού Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Προσδιορίζει πού στο μοντέλο της ράβδου να προσδεθεί το εφέ σωματιδίων του κάτω τμήματός της." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Άνω σημείο επισύναψης ραβδιού Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Προσδιορίζει πού στο μοντέλο της ράβδου να προσδεθεί το εφέ σωματιδίων του άνω τμήματός της." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Δεξί εσωτερικό Φτερό1" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Δεξί κεντρικό Φτερό2" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Δεξί εξωτερικό Φτερό3" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Αριστερό εσωτερικό Φτερό1" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Αριστερό κεντρικό Φτερό2" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Αριστερό εξωτερικό Φτερό3" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Αυτό το προσάρτημα καθορίζει τη θέση για τα προεπιλεγμένα περιβάλλοντα σωματίδια κεφαλιού. Η θέση για το προσάρτημα κεφαλής έχει ήδη συμπληρωθεί. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Προσδιορίζει πού πρέπει να ταξιδεύουν τα εισερχόμενα εχθρικά βλήματα στο μοντέλο. Μια καλή θέση είναι το κέντρο του μοντέλου. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε το όνομα θέσης. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Για μονάδες με επίθεση από μακριά, αυτό προσδιορίζει από πού πρέπει να εκκινούν τα βλήματα επίθεσής τους. Για μονάδες με επίθεση από κοντά, εδώ εμφανίζονται τα εφέ χτυπήματος, όπως πιτσιλίσματα αίματος. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε το όνομα θέσης. Θα έχετε την επιλογή να μεταθέσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Όταν χρησιμοποιείται μια εναλλακτική κίνηση αντί για τη βασική επίθεση, θα χρησιμοποιηθεί αυτό το σημείο επίθεσης για να εμφανιστούν εφέ χτυπήματος και βλήματα. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε το όνομα θέσης. Θα έχετε την επιλογή να μεταθέσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Προσδιορίζει από πού πρέπει να ξεκινούν τα προεπιλεγμένα σωματίδια για την επίθεση δαγκώματος ενός πλάσματος ή τα βλήματα στόματος. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε το όνομα θέσης. Θα έχετε την επιλογή να μεταθέσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Προσδιορίζει πού στο μοντέλο να τοποθετηθούν προεπιλεγμένα εφέ σωματιδίων για το κάθε μάτι του πλάσματος. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε το όνομα της θέσης. Αν δεν υπάρχουν αρθρώσεις ματιών, χρησιμοποιήστε την άρθρωση κεφαλής και τοποθετήστε τα προσαρτήματα στο κάθε μάτι του πλάσματος με το κόκκινο βέλος tx να δείχνει προς τα εμπρός. Θα έχετε την επιλογή να μεταθέσετε αυτά τα προσαρτήματα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Αυτά τα προσαρτήματα προσδιορίζουν τις θέσεις για τα προεπιλεγμένα εφέ σωματιδίων φτερών. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Εάν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε το όνομα της θέσης. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτά τα προσαρτήματα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε το όνομα θέσης. Θα έχετε την επιλογή να μεταθέσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Όνομα θέσης δεξιού χεριού" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Προσδιορίζει από πού πρέπει να ξεκινούν τα προεπιλεγμένα περιβάλλοντα σωματίδια για το δεξί χέρι ενός πλάσματος. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε το όνομα θέσης. Θα έχετε την επιλογή να μεταθέσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Όνομα θέσης αριστερού χεριού" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Προσδιορίζει από πού πρέπει να ξεκινούν τα προεπιλεγμένα περιβάλλοντα σωματίδια για το αριστερό χέρι ενός πλάσματος. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε το όνομα θέσης. Θα έχετε την επιλογή να μεταθέσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Όνομα θέσης σωματιδίων κάτω γνάθου" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Αυτό το προσάρτημα προσδιορίζει από πού πρέπει να ξεκινούν τα προεπιλεγμένα σωματίδια σάλιου για τον λύκο. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε το όνομα θέσης. Θα έχετε την επιλογή να μεταθέσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Όνομα θέσης σωματιδίων χαίτης" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Αυτό το προσάρτημα καθορίζει από πού πρέπει να ξεκινούν τα προεπιλεγμένα περιβάλλοντα σωματίδια της χαίτης του λύκου. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε το όνομα θέσης. Θα έχετε την επιλογή να μεταθέσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Όνομα θέσης ουράς 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Όνομα θέσης ουράς 2" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Όνομα θέσης σωματιδίων χαίτης 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Όνομα θέσης σωματιδίων χαίτης 2" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Όνομα θέσης σωματιδίων χαίτης 3" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Όνομα θέσης σωματιδίων χαίτης 4" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Όνομα θέσης σωματιδίων χαίτης 5" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Όνομα θέσης σωματιδίων χαίτης 6" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Όνομα θέσης σωματιδίων χαίτης 7" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Όνομα θέσης σωματιδίων χαίτης 8" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Όνομα θέσης σωματιδίων χαίτης 9" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Όνομα θέσης σωματιδίων δεξιάς χαίτης" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Όνομα θέσης σωματιδίων αριστερής χαίτης" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Τα προεπιλεγμένα ονόματα θέσεων για τα προεπιλεγμένα σωματίδια φλόγας της χαίτης του Golem του Warlock έχουν ήδη συμπληρωθεί. Αν χρησιμοποιείτε προσαρμοσμένο σκελετό, θα χρειαστεί να αλλάξετε τα ονόματα των θέσεων. Οι κεντρικές θέσεις προσαρτήματος της χαίτης πρέπει να είναι σε σειρά ξεκινώντας από το κεφάλι. Θα έχετε την επιλογή να μεταθέσετε προσαρτήματα μετά τη σύνταξη του μοντέλου. Ωστόσο, τα περιβάλλοντα σωματίδια φλόγας θα εμφανιστούν στο αρχικό σημείο στο εργαλείο εργαστηρίου. Θα ενεργοποιήσουμε τις θέσεις σωματιδίων αν αποφασίσουμε να κυκλοφορήσουμε αυτό το αντικείμενο ή θα αφαιρέσουμε τα σωματίδια χαίτης αν δεν επιθυμείτε να τα χρησιμοποιήσετε." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Προσδιορίζει πού στο μοντέλο πρέπει να ταξιδεύουν τα εισερχόμενα εχθρικά βλήματα. Μια καλή θέση είναι πάνω από το κέντρο του μοντέλου. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη οριστεί. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Για μονάδες με επίθεση από μακριά, αυτό καθορίζει από πού πρέπει να εκκινούν τα βλήματα επίθεσης. Για μονάδες με επίθεση από κοντά, εδώ δημιουργούνται τα εφέ χτυπήματος, όπως οι πιτσιλιές αίματος. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Όταν χρησιμοποιείται εναλλακτική κίνηση επίθεσης αντί για την κανονική, θα χρησιμοποιηθεί αυτό το σημείο επίθεσης για να εμφανίσει εφέ και βλήματα. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Καθορίζει πού θα πρέπει να τοποθετηθούν τα προεπιλεγμένα σωματίδια για την επίθεση δαγκώματος ενός πλάσματος ή από πού να ξεκινούν τα βλήματα επίθεσης στόματος. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Καθορίζει πού στο μοντέλο πρέπει να τοποθετηθούν τα προεπιλεγμένα εφέ σωματιδίων για το αριστερό μάτι ενός πλάσματος. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Καθορίζει πού στο μοντέλο πρέπει να τοποθετηθούν τα προεπιλεγμένα εφέ σωματιδίων για το δεξί μάτι ενός πλάσματος. Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Προσαρτήματα για τα προεπιλεγμένα εφέ σωματιδίων φτερών. Οι προεπιλεγμένες θέσεις σκελετού για αυτά τα προσαρτήματα έχει συμπληρωθεί. Θα έχετε την επιλογή για να επανατοποθετήσετε τα προσαρτήματα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "Η προεπιλεγμένη θέση σκελετού για αυτό το προσάρτημα έχει ήδη συμπληρωθεί. Θα έχετε την επιλογή να επανατοποθετήσετε αυτό το προσάρτημα μετά τη σύνταξη του μοντέλου." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Επαναφορά" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Κινήσεις" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Οι κινήσεις είναι αρχεία .DMX ή .FBX, όπου το καθένα περιέχει μια κίνηση χωριστά για το μοντέλο σας." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Κινήσεις %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Κίνηση:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Επικάλυψη:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Υφή:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Μοντέλο:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Επισήμανση συνημμένου:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Κανένα" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Εμφάνιση μοντέλου αναφοράς" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Εμφάνιση μοντέλου χαμηλής ανάλυσης" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Εναλλαγή βάθρου" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Εναλλαγή UI" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Αναλογία οθόνης" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Η επικύρωση απέτυχε" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "Το %1 περιέχει %2 οστά, το μέγιστο που επιτρέπεται είναι %3." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Μη έγκυρο όνομα οστού «%1» (Πρέπει να ξεκινάει με κεφαλαίο ή μικρό A-Z ή κάτω παύλα, οι ακόλουθοι χαρακτήρες μπορεί να περιλαμβάνουν αριθμούς.)" "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Εντοπίστηκαν πάρα πολλά μη έγκυρα ονόματα οστών (%1) - η λίστα αποκόπηκε." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "Το μοντέλο %s1 χρησιμοποιεί παραπάνω από ένα υλικό. Μόνο ένα υλικό επιτρέπεται για όλα τα LOD σε ένα μοντέλο.\nΥλικά:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Αδύνατη η αναγνώριση του επιλεγμένου αρχείου .TGA. Οι δομές θα πρέπει να τελειώνουν σε μια από τις ακόλουθες καταλήξεις: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Αδύνατη η εύρεση ενός αντίστοιχου αρχείου .TGA με την ακόλουθη κατάληξη:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Το απαιτούμενο αρχείο δε βρέθηκε!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Αδύνατη η εύρεση ενός απαραίτητου αρχείου με το ακόλουθο όνομα:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "Σφάλμα αρχείου!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Αποτυχία δημιουργίας προσωρινού αρχείου υποβολής zip στο: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Σφάλμα εισαγωγής" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Αδύνατη η εύρεση οστών στο εξοπλίσιμο αντικείμενο που να αντιστοιχούν σε οστά του μοντέλου ήρωα. Τα εξοπλίσισμα αντικείμενα πρέπει να είναι επικαλυμμένα στα οστά του ήρωα για να υποβληθούν." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "Το αρχείο Zip δεν περιέχει το manifest.txt." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Αποτυχία αποθήκευσης" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Αποτυχία αποθήκευσης κατάστασης εισαγωγής στο %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Αποτυχία φόρτωσης" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Αποτυχία φόρτωσης: το αρχείο αποθήκευσης δε βρέθηκε σε %s1" "DOTA_Workshop_NotInTest" "Αδυναμία δημοσίευσης στο Dota 2 Test" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Παρακαλούμε χρησιμοποιήστε την κύρια εφαρμογή Dota 2 για να αλληλεπιδράσετε με το Εργαστήρι Steam." "DOTA_Workshop_Import" "Εισαγωγή" "DOTA_Workshop_Importing" "Γίνεται εισαγωγή" "DOTA_Workshop_Import_Success" "ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 εκτός ορίου τριγώνων:\n %2 περιλαμβάνει %3 τρίγωνα και το όριο είναι %4." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "Το πλήθος των τριγώνων του συνδυασμού για LOD#%1 είναι %2, όταν το όριο επιτρέπει μόνο %3." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Μοντέλο Ward" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Αρχεία υφής Observer" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Αυτό είναι το αρχείο .TGA _color που διαμορφώνει τα αρχεία γεωμετρίας του Observer Ward. Τα αρχεία .TGA _normal, _mask1, and _mask2 είναι προαιρετικά για Ward. Αν βρεθούν στον ίδιο φάκελο, θα χρησιμοποιηθούν." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Αρχεία υφής Sentry" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Αυτό είναι το αρχείο .TGA _color που διαμορφώνει τα αρχεία γεωμετρίας του Sentry Ward. Τα αρχεία .TGA _normal, _mask1, and _mask2 είναι προαιρετικά για Ward. Αν βρεθούν στον ίδιο φάκελο, θα χρησιμοποιηθούν." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Αρχεία υλικών" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Αυτό είναι το σύνολο των αρχείων που συνδυάζονται για να δώσουν υφή στα γεωμετρικά σας αρχεία." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Aναβίωση" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Αναβίωση 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Ιπτάμενη αναβίωση" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Αδράνεια" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Ιπτάμενη αδράνεια" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού. Αν είναι διαθέσιμα, χωριστά πορτραίτα ή επιλογές εξοπλισμού μπορούν να υποβληθούν με το πρόσωπο σε κανονική γωνία." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού. Αν είναι διαθέσιμα, χωριστά πορτραίτα ή επιλογές εξοπλισμού μπορούν να υποβληθούν με το πρόσωπο σε κανονική γωνία." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Εναλλακτική αδράνεια" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού. Αν είναι διαθέσιμα, χωριστά πορτραίτα ή επιλογές εξοπλισμού μπορούν να υποβληθούν με το πρόσωπο σε κανονική γωνία." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Σπάνια αδράνεια" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Σπάνια ιπτάμενη αδράνεια" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού. Αν είναι διαθέσιμα, χωριστά πορτραίτα ή επιλογές εξοπλισμού μπορούν να υποβληθούν με το πρόσωπο σε κανονική γωνία." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Τρέξιμο" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Ιπτάμενο τρέξιμο" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε μια κίνηση μεγάλης διάρκειας με αρκετές επαναλήψεις πτήσης με ελαφρές μεταβολές στις μεταφορές και τις περιστροφές ώστε η μονάδα να φαίνεται ότι παρασύρεται και αιωρείται αντί να πετά κλειδωμένη σε μια ευθεία γραμμή. Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να φαίνεται καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Εναλλακτικό τρέξιμο" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Σπάνιο τρέξιμο" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Σπάνιο ιπτάμενο τρέξιμο" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Τρέξιμο με Haste" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Ιπτάμενο βιαστικό τρέξιμο" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Μια βελτιωμένη ή με μεγαλύτερη γωνία κλήση του σώματος σε σύγκριση με την προεπιλεγμένη μπορεί να βοηθήσει στην μετάβαση σε μεγαλύτερη ταχύτητα." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Τρέξιμο με τραυματισμό" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Ίσως βοηθήσει να έχετε το πρόσωπο της μονάδας υπό μικρή γωνία προς τα πάνω για να διαβάζετε καλύτερα από πάνω από την οπτική γωνία του παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Θάνατος" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "Δεν είναι απαραίτητο να δώσετε κίνηση στον μεταφορέα στο έδαφος όταν βυθίζεται στο έδαφος όταν πεθαίνει. Αυτό είναι απαραίτητο για την κίνηση θανάτου του ιπτάμενου μεταφορέα." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Ιπτάμενος θάνατος" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Αν ο ιπτάμενος μεταφορέας πέσει στο έδαφος κατά τον θάνατό του, αφήστε το να παραμείνει ακίνητο για μερικά δευτερόλεπτα και μετά προσθέστε κίνηση ώστε να βυθιστεί στο έδαφος." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Εναλλακτικός θάνατος" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Επίθεση" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Οι προσαρμοσμένες κινήσεις επίθεσης πρέπει να συγχρονίζονται με τις προεπιλεγμένες κινήσεις επίθεσης της μονάδας." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Εναλλακτική επίθεση" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Μια εναλλακτική κίνηση επίθεσης που θα αναπαράγεται τυχαία αντί για την κίνηση ΕΠΙΘΕΣΗΣ." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Εναλλακτική επίθεση δαγκώματος" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Μια εναλλακτική κίνηση επίθεσης δαγκώματος για να εκτελείται τυχαία αντί της κίνησης ΕΠΙΘΕΣΗΣ." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Εναλλακτική επίθεση" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Μια κίνηση εναλλακτικής επίθεσης που παίζει τυχαία αντί της κίνησης ΕΠΙΘΕΣΗ. Τα εφέ επιθέσεων / βλήματα θα εμφανιστούν από το προσάρτημα ΣΗΜΕΙΟ ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ και όχι από το βασικό ΣΗΜΕΙΟ ΕΠΙΘΕΣΗΣ." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Εναλλακτική δευτερεύουσα επίθεση" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Μια κίνηση εναλλακτικής επίθεσης που παίζει τυχαία αντί της κίνησης ΕΠΙΘΕΣΗ. Τα εφέ επιθέσεων / βλήματα θα εμφανιστούν από το προσάρτημα ΣΗΜΕΙΟ ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ και όχι από το βασικό ΣΗΜΕΙΟ ΕΠΙΘΕΣΗΣ." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Χτυπημένος" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Μια επαναλαμβανόμενη κίνηση που χρησιμοποιείται όταν μια μονάδα είναι απενεργοποιημένη και κινείται (π.χ. από κυκλώνα, μαύρη τρύπα, εκτόξευση στον αέρα)" "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Σάστισμα" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Κεντρική στάση στροφής" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Κεντρική ιπτάμενη στροφή" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Ένα καρέ της μονάδας που είναι στραμμένη προς τα εμπρός. Γενικά, μπορείτε απλά να ξαναχρησιμοποιήσετε το αρχικό καρέ της κίνησης του τρεξίματος. Αν οριστεί, θα χρειαστεί να προσθέσετε αριστερό και δεξιό καρέ." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Στροφή αριστερά" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Αριστερή ιπτάμενη στροφή" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Ένα καρέ της μονάδας που είναι στραμμένη προς τα αριστερά. Όταν η μονάδα στρίβει αριστερά, θα συνδυάζεται το κεντρικό και αριστερό καρέ. Αν οριστεί, θα χρειαστεί να προσθέσετε κεντρικό και δεξιό καρέ." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Στροφή δεξιά" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Δεξιά ιπτάμενη στροφή" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Ένα καρέ της μονάδας που είναι στραμμένη προς τα δεξιά. Όταν η μονάδα στρίβει δεξιά, θα συνδυάζεται το κεντρικό και δεξιό καρέ. Αν οριστεί, θα χρειαστεί να προσθέσετε κεντρικό και αριστερό καρέ." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Αδρανές πορτραίτο" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Αδράνεια ιπτάμενου πορτραίτου" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Αν σηκώσατε το κεφάλι για την αδράνεια στο παιχνίδι, έχετε το πρόσωπο της μονάδας σε φυσιολογική γωνία για να φαίνεται καλά στο πορτραίτο. Καλύτερα να ελαχιστοποιήσετε την κίνηση του σώματος της μονάδας ώστε να μην φεύγει εκτός ορίων στο πορτρέτο." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Σπάνιο αδρανές πορτραίτο" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Σπάνια ιπτάμενη αδράνεια πορτραίτου" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Αν σηκώσατε το κεφάλι για την αδράνεια στο παιχνίδι, έχετε το πρόσωπο της μονάδας σε φυσιολογική γωνία για να φαίνεται καλά στο πορτραίτο. Καλύτερα να ελαχιστοποιήσετε την κίνηση του σώματος της μονάδας ώστε να μην φεύγει εκτός ορίων στο πορτρέτο." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Αδράνεια εξοπλισμού" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Αδράνεια ιπτάμενου εξοπλισμού" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Αν σηκώσατε το κεφάλι για την αδράνεια στο παιχνίδι, έχετε το πρόσωπο της μονάδας σε φυσιολογική γωνία για να φαίνεται καλά στον εξοπλισμό." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Σπάνια αδράνεια εξοπλισμού" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Σπάνια ιπτάμενη αδράνεια εξοπλισμού" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Αν σηκώσατε το κεφάλι για την αδράνεια στο παιχνίδι, έχετε το πρόσωπο της μονάδας σε φυσιολογική γωνία για να φαίνεται καλά στον εξοπλισμό και κάντε την αρχή και το τέλος της κίνησης να ταιριάζει την συνηθισμένη κίνηση αδράνειας στην αρχή και στο τέλος για να φαίνεται καλά η μετάβαση." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Οπίσθια αριστερή αδράνεια" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Αριστερή αδράνεια" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Δεξιά αδράνεια" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Οπίσθια δεξιά αδράνεια" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Οπίσθια αριστερή επίθεση" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Αριστερή επίθεση" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Δεξιά επίθεση" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Οπίσθια δεξιά επίθεση" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Θάνατος πίσω αριστερά" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Θάνατος αριστερά" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Θάνατος δεξιά" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Θάνατος πίσω δεξιά" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Θεωρήστε αυτή ως την κεντρική κίνηση. Θα συνενωθεί με την αριστερή και τη δεξιά έκδοση της ίδιας κίνησης ώστε να μπορεί η μονάδα να καταγράφει τη θέση μιας άλλης ομαλά" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Αυτή είναι μια ολοκληρωμένη κίνηση που πρέπει να έχει τον ίδιο αριθμό καρέ με το κεντρικό μοντέλο σας. Ωστόσο η μονάδα πρέπει να περιστραφεί για να πετύχει 179 μοίρες προς τα αριστερά. Δηλαδή το κάτω μέρος του μοντέλου πρέπει να συνεχίσει να στρέφεται μπροστά αλλά το πάνω μέρος πρέπει να περιστραφεί σχεδόν τελείως πίσω προς τα αριστερά." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Αυτή είναι μια ολοκληρωμένη κίνηση που πρέπει να έχει τον ίδιο αριθμό καρέ με το κεντρικό μοντέλο σας. Ωστόσο η μονάδα πρέπει να περιστραφεί για να πετύχει 90 μοίρες προς τα αριστερά. Δηλαδή το κάτω μέρος του μοντέλου πρέπει να συνεχίσει να στρέφεται μπροστά αλλά το πάνω μέρος πρέπει να περιστραφεί ακριβώς προς τα αριστερά." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Αυτή είναι μια ολοκληρωμένη κίνηση που πρέπει να έχει τον ίδιο αριθμό καρέ με το κεντρικό μοντέλο σας. Ωστόσο η μονάδα πρέπει να περιστραφεί για να πετύχει 90 μοίρες προς τα δεξιά. Δηλαδή το κάτω μέρος του μοντέλου πρέπει να συνεχίσει να στρέφεται μπροστά αλλά το πάνω μέρος πρέπει να περιστραφεί ακριβώς προς τα δεξιά." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Αυτή είναι μια ολοκληρωμένη κίνηση που πρέπει να έχει τον ίδιο αριθμό καρέ με το κέντρο όρασης σας. Ωστόσο η μονάδα πρέπει να γυρνάει για να στοχεύσει 179 μοίρες δεξιά. Δηλαδή το κάτω μέρος της μονάδας πρέπει να συνεχίσει να είναι στραμμένο μπροστά αλλά το πάνω μέρος πρέπει να περιστραφεί σχεδόν ολοκληρωμένα πίσω προς τα δεξιά." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Διάρκεια 40 καρέ, η κλήτευση πραγματοποιείται στο καρέ 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Διάρκεια 30 καρέ, η κλήτευση πραγματοποιείται στο καρέ 0." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battlecry" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Διάρκεια 40 καρέ, η κλήτευση πραγματοποιείται στο καρέ 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Μεταμόρφωση σε Druid Form. 70 καρέ σύνολο, πρέπει να εξαφανιστεί κάτω από το έδαφος στο καρέ 58." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Νίκη" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Ήττα" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Αδρανής (Εκτός εμβέλειας)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Αυτή η αδράνεια χρησιμοποιείται όταν ο Lone Druid είναι πολύ μακριά από την αρκούδα για να επιτεθεί." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Τρέξιμο (Εκτός εμβέλειας)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Αυτό το τρέξιμο χρησιμοποιείται όταν ο Lone Druid είναι πολύ μακριά από την αρκούδα για να επιτεθεί." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Θάνατος μπροστά" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Ειδικός θάνατος" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Προεπισκόπηση του εισαγόμενου αντικειμένου και των τρεχόντων επιλεγμένων εξοπλίσιμων αντικειμένων εντός παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Επιλέξτε κινήσεις που ξεκινούν με «staff_» στην παρακάτω λίστα για να δείτε τον Leshrac να κρατάει το όπλο σε αυτό το παράθυρο προεπισκόπησης μοντέλου. Για να δείτε ένα ολόκληρο πακέτο για Leshrac που περιλαμβάνει ένα όπλο, ετοιμάστε πρώτα τα υπόλοιπα αντικείμενα, μετά καταχωρήστε το όπλο ως κύριο αντικείμενο και έπειτα προσθέστε τα άλλα μοντέλα πριν τα ελέγξετε εντός παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Θα πρέπει να επιλέξετε και να κάνετε προεπισκόπηση των πλήρη σετ εξοπλισμού ημέρας και νύχτας ξεχωριστά. Αποκτήστε πρόσβαση της νυχτερινής έκδοσης του Night Stalker από το παρακάτω πτυσσόμενο μενού του μοντέλου πριν επιλέξετε τον εξοπλισμό νύχτας. Τα αντικείμενα νύχτας θα εμφανίζονται σωστά στον εξοπλισμό μόλις κάνετε κλικ στο κουμπί με το πάνω/κάτω βέλος για να αλλάξετε τον ήρωα. Θα είστε σε θέση να δείτε τη αντικείμενα νύχτας στο παιχνίδι τη στιγμή που θα ενεργοποιήσετε την ικανότητα «Hunter in the Night» και θα αλλάξετε το παιχνίδι από ημέρα σε νύχτα, χρησιμοποιώντας το κουμπί «Εναλλαγή ημέρας/νύχτας» ή την εντολή «dota_daynightcycle_toggle» στην κονσόλα." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "Η προεπιλεγμένη προσομοίωση υφάσματος δεν θα εφαρμοστεί στα μοντέλα αυτής της σελίδας αλλά θα είναι ενεργή στην προεπισκόπιση εξοπλισμού και εντός παιχνιδιού." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Τα Flesh Golem μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τον προεπιλεγμένο σκελετό, θέσεις άρθρωσης, ρούχα και κινήσεις της Valve. Οι κινήσεις επίθεσης και εκτέλεσης μπορεί να μην παίζουν σωστά στην προεπισκόπηση εντός παιχνιδιού. Θα μπορείτε να προβάλλετε περισσότερες κινήσεις σε αυτή τη σελίδα χρησιμοποιώντας τη λίστα κινήσεων, αν και δε θα είναι ενεργοποιημένα τα στρώματα κίνησης και ρούχων. Τα στρώματα κίνησης και ρούχων θα προστεθούν αργότερα από τη Valve αν το αντικείμενο κυκλοφορήσει." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Τα Plague Ward του Venomancer μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τον προεπιλεγμένο σκελετό, θέσεις άρθρωσης, ρούχα και κινήσεις της Valve. Εκτός από την κίνηση εξοπλισμού, οι κινήσεις που θα εμφανίζονται σε αυτό το παράθυρο προεπισκόπησης μοντέλου με το κεφάλι σε μία θέση ενώ η βάση περιστρέφεται, το οποίο απαιτείται για το νέο σύστημα στόχευσης του Plague Ward." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Τα Serpent Ward του Shadow Shaman μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τον προεπιλεγμένο σκελετό, θέσεις άρθρωσης, ρούχα και κινήσεις της Valve. Εκτός από την κίνηση εξοπλισμού, οι κινήσεις που θα εμφανίζονται σε αυτό το παράθυρο προεπισκόπησης μοντέλου με το κεφάλι σε μία θέση ενώ η βάση περιστρέφεται, το οποίο απαιτείται για το νέο σύστημα στόχευσης του Serpent Ward." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Τα Elder Dragon μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τον προεπιλεγμένο σκελετό, θέσεις άρθρωσης, ρούχα και κινήσεις της Valve. Οι κινήσεις επίθεσης και εκτέλεσης μπορεί να μην παίζουν σωστά στην προεπισκόπηση εντός παιχνιδιού. Θα μπορείτε να προβάλλετε περισσότερες κινήσεις σε αυτή τη σελίδα χρησιμοποιώντας τη λίστα κινήσεων, αν και δε θα είναι ενεργοποιημένα τα στρώματα κίνησης και ρούχων φτερών. Τα στρώματα κίνησης και ρούχων θα προστεθούν αργότερα από τη Valve αν το αντικείμενο κυκλοφορήσει. Ελέγξτε την κίνηση επίθεσης σε αυτή τη σελίδα για να σιγουρευτείτε ότι το στόμα του πλέγματος δράκου σας ανοίγει σωστά." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Τα True Form του Lone Druid μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τον προεπιλεγμένο σκελετό, θέσεις άρθρωσης, ρούχα και κινήσεις της Valve. Οι κινήσεις επίθεσης και εκτέλεσης μπορεί να μην παίζουν σωστά στην προεπισκόπηση εντός παιχνιδιού. Θα μπορείτε να προβάλλετε περισσότερες κινήσεις σε αυτή τη σελίδα χρησιμοποιώντας τη λίστα κινήσεων, αν και δε θα είναι ενεργοποιημένα τα στρώματα κίνησης και ρούχων. Τα στρώματα κίνησης και ρούχων θα προστεθούν αργότερα από τη Valve αν το αντικείμενο κυκλοφορήσει." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Τα Visage Familiars μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τον προεπιλεγμένο σκελετό, θέσεις άρθρωσης, ρούχα και κινήσεις της Valve. Οι κινήσεις επίθεσης και εκτέλεσης μπορεί να μην παίζουν σωστά στην προεπισκόπηση εντός παιχνιδιού. Θα μπορείτε να προβάλλετε περισσότερες κινήσεις σε αυτή τη σελίδα χρησιμοποιώντας τη λίστα κινήσεων, αν και δε θα είναι ενεργοποιημένα τα στρώματα κίνησης και ρούχων. Τα στρώματα κίνησης και ρούχων θα προστεθούν αργότερα από τη Valve αν το αντικείμενο κυκλοφορήσει." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Φούστα/Πόδια" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Κύριο πλέγμα αντικειμένου" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX, ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία υψηλότερης ανάλυσης για το αντικείμενό σας. Θα χρησιμοποιηθεί στις προβολές πορτραίτου, εξοπλισμού και προθήκης. Μην συμπεριλάβετε προσαρμοσμένο κομμάτι πλέγματος. Προσπαθήστε να αντιγράψετε τη στάθμιση πλέγματος της φούστας από το αρχείο αναφοράς ήρωα της Valve για να σιγουρέψετε τη σωστή συμπεριφορά της προσομοίωσης υφάσματος." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Προαιρετικό τμήμα πλέγματος" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Αυτό είναι ένα προαιρετικό προσαρμοσμένο τμήμα γεωμετρίας για να συνοδεύει τη φούστα. Χρησιμοποιεί τις ρυθμίσεις κύλισης για τα προεπιλεγμένα τμήματα. Αν δεν καταχωρείτε προσαρμοσμένα τμήματα, αφήστε όλο αυτό το πεδίο κενό. Αν χρειάζονται τα προεπιλεγμένα γκρι τμήματα, η Valve μπορεί να τα προσθέσει." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Πλέγμα" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "ΤΑ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΑ FLESH GOLEM ΜΠΟΡΟΥΝ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΟΥΝ ΜΟΝΟ ΤΟΝ ΠΡΟΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ ΣΚΕΛΕΤΟ, ΘΕΣΕΙΣ ΑΡΘΡΩΣΗΣ, ΡΟΥΧΑ ΚΑΙ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΤΗΣ VALVE. Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία για το αντικείμενό σας που θα εμφανίζεται εντός παιχνιδιού. Αν επιλέξετε να προσαρμόσετε το πλέγμα στις αρθρώσεις ρούχου, δε θα μπορείτε να ελέγξετε τη προσομοίωση ρούχου του Flesh Golem στο εργαλείο εργαστηρίου. Η προσομοίωση ρούχου της Valve θα προστεθεί αργότερα αν το αντικείμενο κυκλοφορήσει. Επειδή αυτό το μοντέλο χρησιμοποιεί τον προεπιλεγμένο σκελετό Flesh Golem της Valve με 62 θέσεις, επιτρέπεται να ξεπεράσετε το τρέχον όριο των 60 θέσεων. Το μοντέλο πρέπει να είναι στη πόζα για προσαρμογή υφών και χωρίς κίνηση. Οι θέσεις άρθρωσης πρέπει να ταιριάζουν ακριβώς στη κλίμακα, θέσεις και περιστροφές της πόζας προσαρμογής υφών της Valve." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Τα True Form του Lone Druid μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τον προεπιλεγμένο σκελετό, θέσεις άρθρωσης, ρούχα και κινήσεις της Valve. Αυτό είναι το αρχείο .DMX, ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία για το αντικείμενό σας που θα προβληθεί εντός παιχνιδιού. Αν επιλέξετε να προσαρμόσετε το πλέγμα στις αρθρώσεις ρούχου, δε θα μπορείτε να ελέγξετε τη προσομοίωση ρούχου του True Form στο εργαλείο εργαστηρίου. Η προσομοίωση ρούχου της Valve θα προστεθεί αργότερα αν το αντικείμενο κυκλοφορήσει. Το μοντέλο πρέπει να είναι στη πόζα για προσαρμογή υφών και χωρίς κίνηση. Οι θέσεις άρθρωσης πρέπει να ταιριάζουν ακριβώς στη κλίμακα, θέσεις και περιστροφές της πόζας προσαρμογής υφών της Valve." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Τα Elder Dragon μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο τον προεπιλεγμένο σκελετό, θέσεις άρθρωσης, ρούχα και κινήσεις της Valve. Αυτό είναι το αρχείο .DMX, ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία για το αντικείμενό σας που θα προβληθεί εντός παιχνιδιού. Σχεδιάστε ένα μοντέλο στόματος που μπορεί να ανοίγει και προσαρμόστε την κάτω γνάθο στη θέση γνάθου, καθώς ο δράκος χρειάζεται να ανοίγει το στόμα του για επιθέσεις.Το μοντέλο πρέπει να είναι στη πόζα για προσαρμογή υφών και χωρίς κίνηση. Οι θέσεις άρθρωσης πρέπει να ταιριάζουν ακριβώς στη κλίμακα, θέσεις και περιστροφές της πόζας προσαρμογής υφών της Valve." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Αυτό είναι το αρχείο .DMX ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία υψηλής ανάλυσης για το αντικείμενό σας. Θα χρησιμοποιείται στις προβολές πορτραίτου, εξοπλισμού και προθηκών. Εάν αυτή η καταχώρηση είναι κενή, θα χρησιμοποιηθεί αντ' αυτού η γεωμετρία εντός παιχνιδιού." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Τα προσαρμοσμένα Familiar μπορούν να χρησιμοποιήσουν μόνο τον προεπιλεγμένο σκελετό, θέσεις άρθρωσης και κινήσεις της Valve. Αυτό είναι το αρχείο .DMX, ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία για το αντικείμενό σας που θα προβάλλεται εντός παιχνιδιού. Το μοντέλο πρέπει να είναι στη πόζα για προσαρμογή υφών και χωρίς κίνηση. Οι θέσεις άρθρωσης πρέπει να ταιριάζουν ακριβώς στη κλίμακα, θέσεις και περιστροφές της πόζας προσαρμογής υφών της Valve." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Αυτό το μοντέλο ικανότητας μπορεί να χρησιμοποιεί μόνο τον προεπιλεγμένο σκελετό και κινήσεις της Valve. Αυτό είναι το αρχείο .DMX, ή .FBX που περιέχει τη γεωμετρία για το αντικείμενό σας που θα προβληθεί εντός παιχνιδιού. Το μοντέλο πρέπει να είναι στη πόζα για προσαρμογή υφών και χωρίς κίνηση. Οι θέσεις άρθρωσης πρέπει να ταιριάζουν ακριβώς στη κλίμακα, θέσεις και περιστροφές της πόζας προσαρμογής υφών της Valve." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Καρότσι" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Βόμβα" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Πινακίδα" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Αριστερό κεφάλι" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Δεξί κεφάλι" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Φτερά" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Δεξί χέρι (Πορτρέτο)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Αριστερό χέρι (Πορτρέτο)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Δεξί χέρι (Εντός παιχνιδιού)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Αριστερό χέρι (Εντός παιχνιδιού)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Τοτέμ (Πορτρέτο)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Σέλα (Πορτρέτο)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Τοτέμ (Εντός παιχνιδιού)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Σέλα (Εντός παιχνιδιού)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Φωτισμός περιβάλλοντος" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Φωτεινότητα φωτός περιβάλλοντος" "DOTA_Workshop_Automate" "Αυτόματη μετάβαση σε ολοκλήρωση" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Αντιγραφή τρέχουσας προβολής" "DOTA_Workshop_Copy" "ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Επικόλληση όλων" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Επικόλληση γραφικών" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Χρώμα φόντου" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Υφή φόντου" "DOTA_Workshop_Camera" "Κάμερα" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Κύλιση κάμερας" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Πεδίο όρασης κάμερας" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "Κάμερα FarZ" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Επεξεργασία γωνιών" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Επεξεργασία προσαρτήσεων" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Προεπισκόπηση μοντέλου" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Επεξεργασία σημείου αναφοράς" "DOTA_Workshop_EditScale" "Αλλαγή κλίμακας" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Επεξεργασία στόχου" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Επεξεργασία πορτραίτου" "DOTA_Workshop_GameDay" "Ημέρα" "DOTA_Workshop_GameNight" "Νύχτα" "DOTA_Workshop_ImportError" "Σφάλμα εισαγωγής" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Αρχείο καταγραφής εισαγωγής" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Προεπισκόπηση εικόνας" "DOTA_Workshop_Next" "Επόμενο" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Επιλογή ID αντικειμένου" "DOTA_Workshop_PickType" "Επιλογή τύπου" "DOTA_Workshop_Portrait" "Πορτραίτο" "DOTA_Workshop_Prev" "Προηγούμενο" "DOTA_Workshop_Preview" "Προεπισκόπηση" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Προεπισκόπηση εντός παιχνιδιού" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Επιλογή εισόδων" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Επιλογή εξοπλίσιμων" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Χρώμα σκιάς" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Κλίμακα σκιών" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Εμφάνιση μοντέλου χαμηλής ανάλυσης" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Εμφάνιση βάθρου" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Εμφάνιση μοντέλου αναφοράς" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Εμφάνιση σωματιδίων" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Εμφάνιση βασικών εφέ" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Προβολέας" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Απόσταση προβολέα" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Μέγεθος προβολέα" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Φωτεινότητα επίκεντρου" "DOTA_Workshop_Submit" "Υποβολή" "DOTA_Workshop_Texture" "Υφή" "DOTA_Workshop_TurnTable" "Περιστρεφόμενη βάση" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Διάλογος εισαγωγής εργαστηρίου" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Επαναφορά στις προεπιλογές" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Εμφάνιση" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Υποβολή" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Υποβολή ενημέρωσης" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "Τι δημοσιεύετε;" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Επιλέξτε τον τύπο εισαγωγής από τις επιλογές παρακάτω." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Επιλογή ήρωα" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Επιλογή υποδοχής" "DOTA_Workshop_Select" "Επιλογή" "DOTA_Workshop_NoSlots" "Μη διαθέσιμες υποδοχές" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Εξοπλίσιμο αντικείμενο" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Επιλογή ομάδας %1" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Επιλογή προτύπου %1" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "Κανένα πρότυπο" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Τι είδος εικόνας δημοσιεύετε;" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Αντικείμενο ήρωα..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Μοντέλο ικανότητας - Προσαρμόζεται στο βασικό μοντέλο του ήρωα ή αντικαθιστά ένα μοντέλο σχετισμένο με ικανότητα." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "ΜΕΤΑΦΟΡΕΑΣ" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Απαιτούνται δύο μοντέλα με κινήσεις που λειτουργούν εντός παιχνιδιού για να αποτελέσουν έναν επίγειο και ιπτάμενο μεταφορέα ομάδας." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Ward" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Ένα μοντέλο με τις απαιτούμενες κινήσεις για να λειτουργεί εντός παιχνιδιού ως Observer Ward ή Sentry Ward." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ HUD" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Ένα πακέτο εικόνων σχεδιασμένες για να αντικαταστήσουν το HUD." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "ΕΙΚΟΝΑ ΦΟΡΤΩΣΗΣ" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Μια εικόνα για αντικατάσταση της εικόνας φόρτωσης." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "ΚΙΝΗΣΗ" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Κινήσεις που αντικαθιστούν μία ή περισσότερες υπάρχουσες κινήσεις ενός Ήρωα." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "ΕΙΚΟΝΕΣ..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Υποβολές αποτελούμενες από εικόνες όπως εικόνες φόρτωσης, εικονίδια συνομιλίας, κέρσορες και λογότυπα ομάδων." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "ΕΙΚΟΝΙΔΙΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Μια συλλογή εικόνων σχεδιασμένη να αντικαταστήσει τα εικονίδια ικανοτήτων ενός Ήρωα." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "ΦΑΤΣΟΥΛΑ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣ" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Μια κινούμενη φατσούλα συνομιλίας." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "ΠΑΚΕΤΟ ΚΕΡΣΟΡΩΝ" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Ένα πακέτο κερσόρων που αντικαθιστούν τις προεπιλογές της διεπαφής." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Υποβολή μόνο με συμβόλαιο" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Προς χρήση μόνο αν επικοινώνησε η Valve μαζί σας." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Υποβολή μόνο με συμβόλαιο" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Έχει επικοινωνήσει η Valve μαζί σας για την υποβολή μόνο με συμβόλαιο;" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Ελλιπής απαιτούμενη είσοδος: «%1»" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Μη υποστηριζόμενοι χαρακτήρες: «%1» (μόνο πεζά αλφαριθμητικά και κάτω παύλες επιτρέπονται)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Ανύπαρκτο αρχείο: «%1»" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Το πηγαίο αρχείο «%1» δεν υπάρχει" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Το πηγαίο αρχείο «%1» είναι πολύ μεγάλο (%2 KB, το μέγιστο είναι %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Αποτυχία αντιγραφής στον προορισμό «%1»" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Αποτυχία εγγραφής στον προορισμό «%1»" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "Αποτυχία μεταγλώττισης του «%1»" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Εσωτερικό σφάλμα (VMDL serialization)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Εσωτερικό σφάλμα (Το μοναδικό zip υπάρχει ήδη)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Αποτυχία προσθήκης αρχείου στο zip: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Ο τύπος αρχείου δεν υποστηρίζεται. Η επέκταση του αρχείου για είσοδο «%1» δεν αντιστοιχεί σε κάποιον υποστηριζόμενο τύπο." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Επιλογή αρχείου εισόδου" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Επιλογή Zip" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Υποβολές εργαστηρίου" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Επιλογή συνεδρίας Εργαστηρίου" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Επιλογή συνεδρίας Εργαστηρίου (Άκυρο για κενή συνεδρία)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Συνεδρία Εργαστηρίου" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Μοντέλα" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Εικόνα" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Κινήσεις" "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Ασυμφωνία συνεδρίας!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "ΠΡΟΣΟΧΗ: Η συνεδρία χρησιμοποιεί ένα διαφορετικό πρότυπο (%1) από το αντικείμενο εργαστηρίου που έχει διευκρινιστεί (%2)" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Εισαγωγή στυλ μάσκας #1 Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Διαχωρίζει μια μάσκα στυλ Source1 #1 (λεπτομέρεια, διάχυση, μεταλλικότητα, αυτοφωτισμός) σε συνιστώσες στυλ Source2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Εισαγωγή στυλ μάσκας #2 Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Διαχωρίζει μια μάσκα στυλ Source1 #2 (προδιαγραφές, σκελετός, βασική απόχρωση, κατοπτρικός εκθέτης) σε συνιστώσες στυλ Source2" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Έγινε εισαγωγή μάσκας στυλ Source1" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Τα παρακάτω αρχεία δημιουργήθηκαν: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Αντικατάσταση αρχείων;" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "ΠΡΟΣΟΧΗ\nΣίγουρα επιθυμείτε να αντικαταστήσετε τα παρακάτω αρχεία;\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Εισαγωγή κανονικού στυλ Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Εισάγει ένα «Normal» στυλ Source1 (αντιστροφή πράσινου καναλιού) και το αποθηκεύει σε ένα νέο αρχείο μαζί με το αρχικό" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Έγινε εισαγωγή κανονικού στυλ Source1" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "Το ακόλουθο αρχείο έχει γραφεί: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Αντικατάσταση αρχείου;" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "ΠΡΟΣΟΧΗ\nΘέλετε σίγουρα να αντικαταστήσετε το ακόλουθο αρχείο;\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Εισαγωγή χρώματος στυλ Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Εισάγει ένα χρώμα στυλ Source1 (διαχωρίζει την αδιαφάνεια σε ξεχωριστό αρχείο) και τα αποθηκεύει σε νέα αρχεία μαζί με το αρχικό" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Έγινε εισαγωγή χρώματος στυλ Source1" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Πραγματοποιήθηκε η εγγραφή των ακόλουθων αρχείων:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Αντικατάσταση αρχείων;" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "ΠΡΟΣΟΧΗ\nΘέλετε σίγουρα να αντικαταστήσετε τα ακόλουθα αρχεία;\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Δημιουργία νέου αντικειμένου" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Φόρτωση συνεδρίας" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Aποθήκευση συνεδρίας" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Σφάλμα φόρτωσης συνεδρίας" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Σφάλμα αποθήκευσης συνεδρίας" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Αποθήκευση συνεδρίας;" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Αποθήκευση της τρέχουσας συνεδρίας σας;" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Θέλετε να αποθηκεύσετε αυτή τη συνεδρία για να την μεταφορτώσετε αργότερα;" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Αποτυχία επεξεργασίας μάσκας τύπου Source1" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Αποτυχία επεξεργασίας κανονικού τύπου Source1" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Εσωτερικό σφάλμα (Αποθήκευση KV3: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "Το συνολικό μέγεθος της υποβολής είναι πολύ μεγάλο (%1 KB, το μέγιστο είναι %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Εσωτερικό σφάλμα (Δεν υπάρχει πρότυπο)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Εσωτερικό σφάλμα: (Φόρτωση KV3)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Εσωτερικό σφάλμα (Εσφαλμένη φόρτωση δεδομένων: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Μη αναγνωρίσιμο όνομα προτύπου: «%1»" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "Εσωτερικό σφάλμα (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Εσωτερικό σφάλμα (Λείπει το αναμενόμενο «%1»: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Εσωτερικό σφάλμα (Εσφαλμένη διαμόρφωση UI, Αναμενόμενο «%1»: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Εσωτερικό σφάλμα (Εσφαλμένη διαμόρφωση συνεδρίας, Αναμενόμενο «%1»: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Λάθος διαδρομή «%1»" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Zip μη Εργαστηρίου (χωρίς δηλωτικό)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Το πορτραίτο για το μοντέλο %1 δεν έχει ρυθμιστεί." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Εσφαλμένη εικόνα «%1»" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Η επέκταση δεν υποστηρίζεται: %1 (απαιτείται %2)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Αδύνατη η υποβολή - Ανεπίλυτα σφάλματα" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Ανεπίλυτα σφάλματα εργαστηρίου" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Πρέπει να επιλύσετε όλα τα σφάλματα πριν την υποβολή." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Μη αναγνωρίσιμο πρότυπο εργαστηρίου" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Αναντιστοιχίες ετικετών προτύπου: %1" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Αδυναμία φόρτωσης προτύπου υλικού: «%1»" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Αδυναμία φόρτωσης μοντέλου: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Αδυναμία φόρτωσης αρχείου εικόνας: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: Η εικόνα είναι μη έγκυρο μέγεθος: %3. Έγκυρο μέγεθος είναι %4.\nΟι διαστάσεις εικόνας πρέπει να είναι δύναμη του 2, ίση ή μεγαλύτερη από το έγκυρο μέγεθος και ίδια αναλογία πλάτος προς ύψος.\nΕικόνες μεγαλύτερες από το έγκυρο μέγεθος θα γίνουν αυτόματα μετατροπή στο έγκυρο μέγεθος." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "Το νέο όνομα αντικειμένου δεν μπορεί να είναι κενό" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "Το νέο όνομα αντικειμένου είναι πολύ μεγάλο" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Απαραίτητη η επιλογή αντικειμένου για ενημέρωση" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Το όνομα αντικειμένου «%1» χρησιμοποιείται ήδη από το αντικείμενο %2" "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Άνοιγμα στον επεξεργαστή αντικειμένων" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Αυτόματο κλείσιμο παραθύρου εισαγωγής στην αποθήκευση" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Δημιουργία προεπιλεγμένων εικόνων εικονιδίων" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Τύπος προκάτ:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Ήρωας:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Εξοπλίσιμη υποδοχή:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Όνομα αντικειμένου:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Περιγραφή:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Δεσμευμένος δείκτης από συντονιστή παιχνιδιού" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Ορισμοί υπαρχόντων αντικειμένων" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Εύρεση:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Δημιουργία κανόνα πληρωμής %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Ενημέρωση κανόνα πληρωμής %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 ορισμοί αντικειμένων" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Κανένας διαθέσιμος δείκτης τοπικών δοκιμαστικών αντικειμένων!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Δεν υπάρχει ελεύθερος δείκτης αντικειμένων για να αντιστοιχίσετε αυτό το αντικείμενο! Πρέπει να αφαιρέσετε μερικά από τα υπάρχοντα δοκιμαστικά αντικείμενα, ο μέγιστος αριθμός είναι %s1!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Αίτημα GC" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "Αναμονή για τον ΣΠ..." "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Δημιουργία αρχείου αντικειμένου" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Αναδημιουργία αρχείου αντικειμένου" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Ενημέρωση αρχείου αντικειμένου" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Νέο δοκιμαστικό αντικείμενο: «%1»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Νέο δοκιμαστικό αντικείμενο: %1 «%2»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Νέο αντικείμενο: %1 «%2»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Ενημέρωση αντικειμένου: %1 «%2»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Ενημέρωση %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Οπτικά" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Σωματίδια" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Πορτραίτο" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Εξοπλίσιμο" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Αντικείμενο δημιουργήθηκε: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Το αντικείμενο ενημερώθηκε: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "Αποτυχία CreateKVForItem «%1»" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Μη έγκυρες είσοδοι για αρχείο: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Αποτυχία εισαγωγής για αρχείο: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "Η συνεδρία εισαγωγής είναι κενή για το αρχείο: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Δεν μπορεί να ενημερωθεί το τρέχον με το INVALID_ITEM_DEFINITION" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Αναδημιουργία δοκιμαστικού αντικειμένου %1 «%2»" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "Φόρτωση..." "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Χωρίς ένδειξη ελευθέρου αντικειμένου!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Δεν υπάρχει ελεύθερος δείκτης αντικειμένων για να αντιστοιχίσετε αυτό το αντικείμενο!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Το αντικείμενο ήδη υπάρχει!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Δεν μπορείτε να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο που ήδη υπάρχει (τα αντικείμενα έχουν το ίδιο όνομα)." "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Επιπλέον ετικέτες" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Ετικέτες μάρκας" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Ένα αντικείμενο" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Άνοιξη 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus 2017 - Αντικείμενα ηρώων" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 - Αποδέχομαι τους όρους του διαγωνισμού Frostivus 2017 και επιθυμώ να συμμετάσχω." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Κανόνες διαγωνισμού Frostivus 2017" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Ρυθμίσεις μεταφορέα" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Τύπος" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Περπάτημα" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Ιπτάμενος" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Ομάδα" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Ρυθμίσεις ward" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Τύπος" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observer" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentry" "DOTA_Workshop_Summons" "Κλητεύσεις" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Βασική μονάδα" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Εμφάνιση κλητευμένων μονάδων" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Επιλογή κλητευμένης μονάδας" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Χρήση κάμερας κλήτευσης" "DOTA_Filter_Field_Category" "Ετικέτες" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Ορισμός ετικετών" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Η μετονομασία μιας υποδοχής ετικέτας δεν αναιρεί τα προηγούμενα αντικείμενα που έχουν ορισμένη την ετικέτα. Αυτά τα αντικείμενα θα κληρονομήσουν το νέο όνομα." "DOTA_Armory_Attributes" "ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "ΛΑΒΑΤΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "ΛΑΒΑΤΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Κατασκευάσατε ένα αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "ΑΝΤΑΛΛΑΞΑΤΕ ΓΙΑ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Αγοράσατε ένα αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Λάβατε ένα αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "ΛΑΒΑΤΕ ΕΝΑ ΔΩΡΟ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "Η ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΠΕΛΑΤΩΝ ΣΑΣ ΧΟΡΗΓΗΣΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "ΛΑΒΑΤΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΠΡΟΩΘΗΣΗΣ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΟΣ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "ΚΕΡΔΙΣΑΤΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Σας επιστράφηκαν χρήματα για ένα αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Τυλίξατε για δώρο ένα αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Βρήκατε ένα αντικείμενο σε ένα άλλο παιχνίδι!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Εξαργυρώσατε μια ανταμοιβή συλλογής!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Δοκιμάζετε ένα καινούργιο αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Αγοράσατε ένα αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "ΚΕΡΔΙΣΑΤΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Κατασκευάσατε ένα αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "ΚΕΡΔΙΣΑΤΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Κατασκευάσατε ένα αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Αγοράσατε ένα αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Εξάγατε ένα αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "ΑΠΟΚΤΗΣΑΤΕ ΜΙΑ ΕΠΟΧΙΑΚΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "ΛΑΒΑΤΕ ΜΙΑ ΕΠΟΧΙΑΚΗ ΡΙΨΗ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "ΛΑΒΑΤΕ ΕΝΑ ΕΠΟΧΙΑΚΟ ΔΩΡΟ ΑΠΟ {g:dota_persona:gifter_name}!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Λάβατε ένα εποχιακό αντικείμενο!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "ΛΑΒΑΤΕ ΜΙΑ ΕΠΟΧΙΑΚΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Έχετε λάβει μια ανταμοιβή Dota Plus!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Πάσο μάχης" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Αυτό το αντικείμενο θα λήξει στο τέλος της σεζόν στις {t:s:item_expiration_date}." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} από {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Αποδοχή" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "ΑΠΟΔΟΧΗ ΟΛΩΝ ({d:item_n})" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Παρακαλούμε περιμένετε..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Άγνωστο σφάλμα κατά το άνοιγμα πακέτου καρτών παικτών.\n\nΔοκιμάστε ξανά." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Αποτυχία εύρεσης του πακέτου καρτών παικτών που προσπαθείτε να ανοίξετε." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Προσπάθεια ανοίγματος αντικειμένου που δεν ήταν πακέτο καρτών παικτών." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Αποτυχία δημιουργίας καρτών παικτών" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Προσδιορίστηκε μη έγκυρο χαρακτηριστικό ομάδας στο πακέτο καρτών παικτών." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Αδυναμία εύρεσης της προσδιορισμένης ομάδας στο πακέτο καρτών παικτών." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "ΠΑΤΗΣΤΕ ΓΙΑ ΑΝΟΙΓΜΑ" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "ΚΑΝΤΕ ΚΛΙΚ ΓΙΑ ΝΑ ΑΝΟΙΞΕΤΕ ΕΝΑ ΠΑΚΕΤΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΕΡΙΟΧΗ:
{s:region_name}" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΠΑΚΕΤΟΥ..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Κάντε κλικ για άνοιγμα πακέτου καρτών {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Περιεχόμενα πακέτου {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Πάσο μάχης χειμώνα 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ International 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Πάσο μάχης International 2018" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ International 2019" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "The International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "Η ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ DPC ΧΕΙΜΩΝΑ 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ DPC ΑΝΟΙΞΗ 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "Καλοκαιρινή Περιοδεία DPC 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "ΠΑΚΕΤΟ ΠΕΝΤΕ ΚΑΡΤΩΝ" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "PREMIUM ΠΑΚΕΤΟ ΠΕΝΤΕ ΚΑΡΤΩΝ" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "ΚΑΡΤΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "ΠΑΚΕΤΟ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "ΓΙΑ ΧΡΗΣΗ ΣΤΗΝ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "ΠΕΡΙΕΧΕΙ ΜΙΑ ΑΣΗΜΕΝΙΑ Ή ΧΡΥΣΗ ΚΑΡΤΑ ΜΕ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "ΠΕΡΙΕΧΕΙ ΤΕΣΣΕΡΙΣ ΑΣΗΜΕΝΙΕΣ ΚΑΙ ΜΙΑ ΧΡΥΣΗ ΚΑΡΤΑ" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Περιλαμβάνει μόνο παίκτες που έχουν προκριθεί στο Major." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Περιλαμβάνει μόνο παίκτες από {s:selected_region_name}." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} χρυσές" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} ασημένιες" "DOTA_PlayerCardGold" "ΧΡΥΣΗ ΚΑΡΤΑ" "DOTA_PlayerCardSilver" "ΑΣΗΜΕΝΙΑ ΚΑΡΤΑ" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Παίκτης" "DOTA_PlayerCardTeam" "Ομάδα" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Κάρτα παίκτη - International 2016" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Κάρτα παίκτη Φθινοπώρου 2016" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Ανακύκλωση κάρτας παίκτη;" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Αυτό θα καταστρέψει την κάρτα παίκτη με αντάλλαγμα {i:card_dust_amount} σκόνη καρτών.

Συνέχεια;" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Αυτό θα καταστρέψει όλες τις κοινές κάρτες όπου επίσης έχετε Aσημένια ή Xρυσή κάρτα για αυτόν τον παίκτη, ή αν έχετε πολλά Kοινά αντίγραφα.

Αυτή τη στιγμή αποκλείονται οι κάρτες που είναι τοποθετημένες σε ρόστερ.

Θα δημιουργηθεί {i:card_dust_amount} σκόνη.

Συνέχεια;" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Αυτό θα καταστρέψει την κάρτα παίκτη με αντάλλαγμα {i:card_dust_amount} σκόνη καρτών.

Αυτή η κάρτα χρησιμοποιείται σε ρόστερ ομάδας!

Συνέχεια;" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Αυτό θα καταστρέψει όλες τις κοινές κάρτες όπου επίσης έχετε ασημένια ή χρυσή κάρτα για αυτόν τον παίκτη. Θα δημιουργηθεί {i:card_dust_amount} σκόνη.

Μία ή περισσότερες από αυτές τις κάρτες χρησιμοποιούνται στο εικονικό πρωτάθλημα!

Συνέχεια;" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "ΣΦΑΛΜΑ ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗΣ ΚΑΡΤΑΣ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Παρουσιάστηκε άγνωστο σφάλμα κατά την ανακύκλωση κάρτας παίκτη. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Σφάλμα εύρεσης κάρτας παίκτη για ανακύκλωση." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "Το αντικείμενο για ανακύκλωση δεν ήταν κάρτα παίκτη." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Αποτυχία δημιουργίας σκόνης κατά την προσπάθεια ανακύκλωσης της κάρτας παίκτη." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Αυτή η κάρτα έχει χρησιμοποιηθεί σε ένα ρόστερ κλειδωμένης ημέρας." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "ΑΝΑΚΥΚΛΩΘΗΚΕ ΚΑΡΤΑ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "Η κάρτα παίκτη ανακυκλώθηκε επιτυχώς σε {i:card_dust_amount} σκόνη καρτών." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "ΣΦΑΛΜΑ ΑΓΟΡΑΣ ΠΑΚΕΤΟΥ ΚΑΡΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Άγνωστο σφάλμα κατά την αγορά πακέτου καρτών παικτών με σκόνη καρτών. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Μη επαρκής σκόνη καρτών για αγορά πακέτου καρτών παικτών." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Αδυναμία εύρεσης αντικειμένου σκόνης κάρτας." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Αποτυχία δημιουργία πακέτου καρτών παικτών. Δεν ξοδεύτηκε σκόνη." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Αποτυχία δημιουργίας πακέτου καρτών παικτών. Αυτός ο τύπος πακέτου δεν είναι διαθέσιμος." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Σκοτωμοί" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Θάνατοι" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Σκορ μονάδων" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "Χ/Λ" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Καταστροφές πύργων" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Σκοτωμοί Roshan" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Ομαδική μάχη" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Τοποθετήσεις Observer Ward" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Στοιβάξεις καταυλισμών" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Xρήσεις Rune" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "Πρώτο αίμα" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Σαστίσματα" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Αυτό το στατιστικό λαμβάνει μια αύξηση από την κάρτα παίκτη" "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Ενεργό ρόστερ" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "Η κάρτα είναι ενεργή σε επερχόμενο εικονικό ρόστερ" "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Κλειδωμένο ρόστερ" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "Η κάρτα χρησιμοποιήθηκε σε προηγούμενο εικονικό ρόστερ." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΠΑΚΕΤΟΥ ΚΑΡΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Άνοιγμα Premium πακέτου" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "ΑΓΟΡΑ ΠΑΚΕΤΟΥ ΚΑΡΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ - {m:pack_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Μη ανοιγμένα πακέτα" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Μη ανοιγμένα Premium πακέτα" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount} Σκόνη καρτών παικτών" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "ΑΥΤΗ ΤΗ ΣΤΙΓΜΗ ΕΧΕΤΕ {i:dust_amount} ΣΚΟΝΗ ΚΑΡΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} ΣΚΟΝΗ ΓΙΑ ΠΑΚΕΤΟ" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} ΣΚΟΝΗ ΓΙΑ Premium ΠΑΚΕΤΟ" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} ΣΚΟΝΗ ΓΙΑ ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΗ ΚΑΡΤΑ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Η αγορά μιας συγκεκριμένης κάρτας παίκτη κοστίζει {i:dust_cost} Σκόνη και έχει μία πιθανότητα να είναι μία Ασημένια ή Χρυσή κάρτα." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Επιλέξτε μια ομάδα και έναν παίκτη παρακάτω." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Ανακύκλωση κάρτας" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ: {i:dust_value} ΣΚΟΝΗ" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Χρησιμοποιήστε τις κάρτες παικτών σας στην" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Επιλογή εφέ ομάδας" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Μπορείτε να επιλέξετε μια αγαπημένη ομάδα, που σας επιτρέπει να την έχετε σαν σπρέι, να τη χρησιμοποιείτε σα φατσούλα συνομιλίας, να εμφανίζεται στον αριθμό θαυμαστών όταν παρακολουθείτε στο DotaTV, να την εμφανίζετε στο προφίλ σας και ξεκλειδώνει ένα λάβαρο ομοιώματος ομάδας. Αφού συλλέξετε ένα πλήρες σετ για την ομάδα, ενεργοποιούνται προσαρμοσμένα εφέ τηλεμεταφοράς, με εκδόσεις υψηλότερης ποιότητας για πλήρες ασημένιο ή χρυσό σετ για αυτή την ομάδα." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "Εικονική ομάδα" "DOTA_PlayerCard_Return" "Επιστροφή σε όλες τις κάρτες παικτών" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "ΔΙΠΛΗ ΚΑΡΤΑ" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Κατέχετε ήδη αυτή την κάρτα, μπορείτε να την ανακυκλώσετε με ασφάλεια για σκόνη" "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "ΑΠΟΜΕΝΕΙ {i:packs_remaining} ΠΑΚΕΤΟ#|#ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ {i:packs_remaining} ΠΑΚΕΤΑ" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Οι χρυσές και ασημένιες κάρτες πάντα έχουν διαφορετικά μπόνους στατιστικά, ακόμη και αν έχετε ήδη μία για κάποιον παίκτη. Να ανακυκλώνετε με προσοχή." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Κατέχετε {i:pack_count} πακέτα καρτών παικτών και {i:premium_pack_count} Premium πακέτα καρτών παικτών.\n\nΘα είναι διαθέσιμα για άνοιγμα όταν κατοχυρωθούν τα τελικά ρόστερ ομάδων για το International 10, μετά την ολοκλήρωση των τοπικών προκριματικών." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Ανακύκλωση διπλών κοινών καρτών" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Επιλογή ομάδας..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Επιλογή παίκτη..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "ΑΓΟΡΑ ΚΑΡΤΑΣ ΓΙΑ {i:dust_cost} ΣΚΟΝΗ" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} ΜΗ ΑΝΟΙΓΜΕΝΟ ΠΑΚΕΤΟ#|#{d:unopened_card_packs} ΜΗ ΑΝΟΙΓΜΕΝΑ ΠΑΚΕΤΑ" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Αυτήν τη στιγμή μπορείτε να ανακυκλώσετε για {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} σκόνη#|#Αυτήν τη στιγμή μπορείτε να ανακυκλώσετε για {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} σκόνη" "DOTA_PlayerCard_Packs" "ΠΑΚΕΤΑ ΚΑΡΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Κερδίστε ένα βασικό πακέτο για την πρώτη ημερήσια νίκη" "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "{d:dust_amount} διαθέσιμη Σκόνη" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "Το Εικονικό Πρωτάθλημα για την επόμενη Περιοδεία DPC δεν έχει ξεκινήσει ακόμα. Τα πακέτα καρτών παικτών θα είναι διαθέσιμα για άνοιγμα αργότερα." "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΒΑΣΙΚΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΗΣ ΚΑΡΤΑΣ" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ {d:claimable_packs} ΠΑΚΕΤΟ#|#ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ {d:claimable_packs} ΠΑΚΕΤΑ" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Αποκτήστε Πακέτα Κλαμπ Υποστηρικτών" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "ΔΕΝ ΕΧΕΤΕ ΠΑΚΕΤΑ" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "ΑΓΟΡΑ ΠΑΚΕΤΩΝ" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Μόνο ομάδες Major" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Να εμφανίζονται μόνο ομάδες που έχουν προκριθεί στο Major." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "ΚΑΝΕΝΑ ΠΑΚΕΤΟ ΑΠΟ {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "ΚΑΝΤΕ ΚΛΙΚ ΓΙΑ ΝΑ ΑΝΟΙΞΕΤΕ ΠΑΚΕΤΑ ΑΠΟ {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Έχετε {i:team_pack_count} μη ανοιγμένο πακέτο ομάδας#|#Έχετε {i:team_pack_count} μη ανοιγμένα πακέτα ομάδας" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Επιλέξτε μια ομάδα για να ανοίξετε πακέτα που έχετε ή αγοράστε επιπλέον πακέτα" "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "ΑΓΟΡΑ ΠΑΚΕΤΩΝ ΚΑΡΤΩΝ ΑΠΟ {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "Το 50% της αγοράς πηγαίνει στην ομάδα" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Τα πακέτα ομάδας εγγυώνται μία χρυσή ή ασημένια Κάρτα Παίκτη από την επιλεγμένη ομάδα" "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Ποσότητα:" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "Αυτή τη στιγμή δεν είναι κανένα πακέτο ομάδας διαθέσιμο προς αγορά." "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΟΙΓΜΑΤΟΣ ΠΑΚΕΤΩΝ" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "Το άνοιγμα πακέτων Καρτών Παικτών έχει απενεργοποιηθεί." "DOTA_AllStars_Header" "Στο International αυτής της χρονιάς, το παιχνίδι All-Star θα έχει χρηματικό έπαθλο $100.000 USD και θα είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι Dota 5v5.

Οι κάτοχοι πάσου μάχης μπορούν να επιλέξουν έναν παίκτη για κάθε θέση και οι ομάδες θα δημιουργηθούν από τους δύο παίκτες με τις περισσότερες ψήφους σε κάθε θέση." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Carry" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Υποστήριξη" "DOTA_AllStars_Select" "Επιλογή παίκτη..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "Οι επιλογές κλειδώνουν σε {i:days}Η {i:hours}Ω {i:minutes}Λ." "DOTA_AllStars_Locked" "Οι επιλογές είναι πλέον κλειδωμένες." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Οι επιλογές καταχωρήθηκαν." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Άγνωστο σφάλμα κατά την καταχώρηση των επιλογών." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "Στο φετινό International, το παιχνίδι All-Star θα είναι αγώνας μεταξύ
της ομάδας Burning και της ομάδας ROTK" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Ομάδα Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Ομάδα ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "ΕΦΕ ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑΣ" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "ΕΙΚΟΝΙΔΙΟ ΠΡΟΦΙΛ" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Emoticon" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΟΠΑΔΩΝ" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "ΛΑΒΑΡΟ ΟΜΟΙΩΜΑΤΟΣ" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "ΣΠΡΕΙ" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Αυτή η κάρτα δεν μπορεί να ανακυκλωθεί. Έχει ήδη χρησιμοποιηθεί σε ένα εικονικό ρόστερ κλειδωμένης ημέρας." "DOTA_FantasyDayHeader" "ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΤΕ ΤΗΝ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ ΚΑΘΕ ΗΜΕΡΑ ΤΟΥ {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyWeekHeader" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΤΕ ΤΟ ΡΟΣΤΕΡ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΣΑΣ ΚΑΘΕ ΕΒΔΟΜΑΔΑ" "DOTA_FantasyWildCard" "Ομάδα\nπροκριματικών" "DOTA_FantasyGroupStage" "ΦΑΣΗ\nΟΜΙΛΩΝ" "DOTA_FantasyMainEvent" "ΚΥΡΙΑ\nΕΚΔΗΛΩΣΗ" "DOTA_FantasyLockTime" "ΟΙ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΚΛΕΙΔΩΝΟΥΝ ΚΑΘΕ ΗΜΕΡΑ ΣΤΙΣ 9:00 ΠΜ ΩΡΑ ΕΛΛΑΔΟΣ" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Οι επιλογές κλειδώνουν κάθε μέρα στις 7:00 μ.μ. ώρα Ελλάδος" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Οι επιλογές κλειδώνουν κάθε μέρα στις 7:00 μ.μ. ώρα Ελλάδος" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "ΟΙ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΚΛΕΙΔΩΝΟΥΝ ΚΑΘΕ ΜΕΡΑ ΣΤΙΣ 04:00 ΠΜ ΩΡΑ ΕΛΛΑΔΟΣ" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "ΟΙ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΚΛΕΙΔΩΝΟΥΝ ΣΕ {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "ΟΙ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΚΛΕΙΔΩΘΗΚΑΝ" "DOTA_FantasyCores" "ΠΥΡΗΝΕΣ" "DOTA_FantasyOfflane" "Offlane" "DOTA_FantasySupports" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ" "DOTA_FantasyMid" "ΚΕΝΤΡΟ" "DOTA_FantasyScore" "ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_FantasySelectCard" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΚΑΡΤΑΣ" "DOTA_FantasyChangeCard" "ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΡΤΑΣ" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "ΦΙΛΟΙ" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "ΚΟΡΥΦΑΙΟΙ 100" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "ΣΥΝΟΛΙΚΟΙ ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ" "DOTA_FantasyLevel" "ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Κερδίστε 1/2/3/4 Επίπεδα Εικονικού Πρωταθλήματος ανά περίοδο, επιλέγοντας ένα ρόστερ παικτών που οι συνολικές τους βαθμολογίες αθροίζονται στο κορυφαίο 100%/50%/25%/10% όλων των συμμετεχόντων.

Κερδίζετε Πόντους Μάχης για κάθε επίπεδο που κατορθώνετε." "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "ΕΙΚ. ΕΠΙΠΕΔΟ#|#ΕΙΚ. ΕΠΙΠΕΔΑ" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "ΥΠΟΛΟΙΠΟ 50%" "DOTA_Fantasy_Top50" "ΚΟΡΥΦΑΙΟ 50%" "DOTA_Fantasy_Top25" "ΚΟΡΥΦΑΙΟ 25%" "DOTA_Fantasy_Top10" "ΚΟΡΥΦΑΙΟ 10%" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "ΕΒΔ. ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ #{d:period_number}" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "ΗΜΕΡΑ MAJOR #{d:period_number}" "DOTA_FantasyLevelRewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_Fantasy_Major" "Major" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΑ" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Προβολή πλήρους κατάταξης φίλων" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Προβολή πλήρους κατάταξης παγκόσμια" "DOTA_FantasyScoreDay" "ΠΟΝΤΟΙ ΗΜΕΡΑΣ" "DOTA_FantasyScorePeriod" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ" "DOTA_FantasyScoreTotal" "ΣΥΝΟΛΟ ΠΟΝΤΩΝ ΩΣ ΤΩΡΑ" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "ΕΚΑΤΟΣΤΗΜΟΡΙΟ ΗΜΕΡΑΣ" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "ΕΚΑΤΟΣΤΗΜΟΡΙΟ ΠΕΡΙΟΔΟΥ" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "ΕΚΚΡΕΜΕΙ" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΕΚΑΤΟΣΤΗΜΟΡΙΟ" "DOTA_FantasyPosition" "ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΘΕΣΗ" "DOTA_FantasyHelp" "ΚΑΝΟΝΕΣ\nΚΑΙ\nΕΙΣΑΓΩΓΗ\nΕΙΚΟΝΙΚΗΣ\nΠΡΟΚΛΗΣΗΣ" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "Πυρήνας περιλαμβάνει παίκτες με ρόλους κουβαλητή και απομακρυσμένου μετώπου" "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "Ο ρόλος Offlane περιλαμβάνει παίκτες αναλαμβάνουν το απομακρυσμένο μέτωπο επίθεσης" "DOTA_FantasyMidTooltip" "Οι κεντρικοί παίκτες συνήθως παίρνουν το μεσαίο μέτωπο" "DOTA_FantasySupportTooltip" "Υποστήριξη περιλαμβάνει παίκτες που υποστηρίζουν τους παίκτες-πυρήνες" "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "ΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΕ\n{i:lock_number} ΩΡΑ#|#ΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΕ\n{i:lock_number} ΩΡΕΣ" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "ΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΕ\n{i:lock_number} ΗΜΕΡΑ#|#ΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΕ\n{i:lock_number} ΗΜΕΡΕΣ" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "ΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΕ\n{i:lock_number} ΕΒΔΟΜΑΔΑ#|#ΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΕ\n{i:lock_number} ΕΒΔΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "Το Εικονικό Πρωτάθλημα DPC είναι διαθέσιμο για όλες τις ενεργές Περιφέρειες DPC. Μπορείτε να παίξετε σε μία περιφέρεια ή σε πολλαπλές για κάθε περίοδο, αλλά θα λαμβάνετε ανταμοιβές μόνο από την περιφέρεια με την υψηλότερη βαθμολογία.

Όταν ανοίγετε Πακέτα Καρτών Παικτών, θα λαμβάνετε κάρτες μόνο από την τρέχουσα επιλεγμένη περιφέρεια." "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Αυτός ο παίκτης δεν είναι αυτή τη στιγμή προγραμματισμένος να παίξει αυτή τη μέρα" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "ΗΜΕΡΑ ΚΛΕΙΔΩΝΕΙ ΣΕ {i:lock_number}Ω" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "ΗΜΕΡΑ ΚΛΕΙΔΩΝΕΙ ΣΕ {i:lock_number}Μ" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "ΗΜΕΡΑ ΚΛΕΙΔΩΝΕΙ ΣΕ {i:lock_number}Λ" "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Ανοίξτε Πακέτα Καρτών Παικτών" "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Ορίστε το ρόστερ Εικ. Πρωταθλήματός σας" "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Κερδίστε Πόντους Εικ. Πρωταθλήματος" "DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Κερδίστε ανταμοιβές" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "ΑΝΟΙΞΤΕ ΠΑΚΕΤΑ ΚΑΡΤΩΝ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_FantasyHelpText1" "Κάθε πακέτο περιέχει πέντε κάρτες, μία από τις οποίες είναι εγγυημένα Ασημένια ή Χρυσή. Οι ασημένιες κάρτες παικτών έχουν τρία τυχαία πρόσθετα στατιστικών. Οι χρυσές έχουν πέντε πρόσθετα." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "ΒΑΛΤΕ ΚΑΡΤΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ ΣΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΡΟΣΤΕΡ ΣΑΣ" "DOTA_FantasyHelpText2" "Για κάθε ημέρα του {g:dota_event_league_name:eventid}, δημιουργήστε ένα εικονικό ρόστερ που αποτελείται από μέχρι δύο κάρτες Κύριων παικτών, μίας κάρτας παίκτη Κέντρου και δύο κάρτες παικτών Υποστήριξης." "DOTA_FantasyHelpText2b" "Για κάθε περίοδο (συνήθως μία εβδομάδα), ορίστε ένα ρόστερ εικονικού πρωταθλήματος που θα αποτελείται από δύο κάρτες παικτών Πυρήνα, μία κάρτα παίκτη Κέντρου και δύο κάρτες παικτών Υποστήριξης." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥΣ ΠΟΝΤΟΥΣ" "DOTA_FantasyHelpText3" "Οι Κάρτες Παικτών στο ρόστερ σας κερδίζουν εικονικούς πόντους με βάση τις επιδόσεις τους στους αγώνες εκείνης της περιόδου. Οι Ασημένιες και οι Χρυσές κάρτες έχουν επιπλέον στατιστικά που κερδίζουν περισσότερους πόντους." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΠΟΝΤΟΥΣ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_FantasyHelpText4" "Αφού λήξει το {g:dota_event_league_name:eventid}, θα λάβετε πόντους πάσου μάχης με βάση πόσους εικονικούς πόντους αποκτήσατε σε σχέση με την υπόλοιπη κοινότητα." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Αφού ολοκληρωθεί το {g:dota_event_league_name:eventid}, θα κερδίσετε πόντους Compendium βάσει του αριθμού των εικονικών πόντων που κερδίσατε σε σύγκριση με την υπόλοιπη κοινότητα." "DOTA_FantasyHelpText4b" "Στο τέλος κάθε περιόδου, θα κερδίζετε επίπεδα βάσει των εικονικών πόντων για αυτή την περίοδο. Οι ανταμοιβές θα ξεκλειδώνονται βάσει του τρέχοντος συνολικού επιπέδου εικονικού πρωταθλήματός σας." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΠΟΝΤΟΥΣ COMPENDIUM" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Κάθε περιφέρεια είναι ξεχωριστή. Μπορείτε να συμμετάσχετε σε πολλά πρωταθλήματα." "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Θα κερδίζετε επίπεδα βάσει της καλύτερης επίδοσης πρωταθλήματός σας για την περίοδο. Για παράδειγμα, εάν τερματίσετε στο 10% ενός πρωταθλήματος και στο 50% ενός άλλου, θα λάβετε τους πόντους για το 10%. Οι περιφερειακές ανταμοιβές δεν συσσωρεύονται." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "ΕΙΚ. ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ DPC ΧΕΙΜΩΝΑ 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Λεπτομέρειες Εικονικού Πρωταθλήματος DPC" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+ 0.3 πόντοι ανά σκοτωμό" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+ 3 πόντοι μείον 0.3 πόντους ανά σκοτωμό" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+ 0.003 πόντοι ανά τελική επίθεση/άρνηση" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+ 0.002 πόντοι ανά Χ/Λ" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+ 1 πόντος ανά τελική επίθεση σε πύργο" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+ 1 πόντος για θανατηφόρο χτύπημα στον Roshan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 πόντοι επί το ποσοστό συμμετοχής σε ομαδικές μάχες" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+ 0.5 πόντοι ανά τοποθέτηση Observer Ward" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+ 0.5 πόντοι ανά στοιβαγμένη ουδέτερη μονάδα" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+ 0.25 πόντους ανά εμφιάλωσε ή χρήση Rune" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+ 4 πόντοι για το θανάσιμο χτύπημα στο πρώτο αίμα" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+ 0.05 για κάθε δευτερόλεπτο σαστίσματος" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "ΚΑΡΤΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Κάθε πακέτο καρτών παικτών περιέχει πέντε κάρτες, περιλαμβανόμενης μιας Ασημένιας ή Χρυσής κάρτας." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Τα πρόσθετα στατιστικά των Ασημένιων και Χρυσών καρτών κυμαίνονται τυχαία από +5% έως +25%." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Οι Ασημένιες κάρτες έχουν τρία πρόσθετα, οι Χρυσές κάρτες έχουν πέντε πρόσθετα." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "Πολλαπλές κάρτες του ίδιου παίκτη δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν την ίδια μέρα." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "Δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολλαπλές κάρτες του ίδιου παίκτη την ίδια περίοδο." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "Το ρόστερ κάθε ημέρας είναι μοναδικό, και η κάρτα κάθε παίκτη μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιοδήποτε αριθμό ημερών." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "Το ρόστερ κάθε περιόδου είναι μοναδικό και οι κάρτες χρησιμοποιούνται σε κάθε περίοδο." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΗ ΑΓΩΝΩΝ" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Τα παιχνίδια στο {g:dota_event_league_name:eventid} προσμετρούνται για εικονικούς πόντους." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "Όλοι οι αγώνες Κατηγορίας I κατά την {s:tour_name} παίζουν στο Εικονικό Πρωτάθλημα." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Οι δύο αγώνες με το υψηλότερο σκορ σε ένα bo3 υπολογίζονται στο σκορ παίκτη. Αν μία ομάδα παίξει περισσότερες από μία σειρές σε μία περίοδο, υπολογίζεται μόνο η σειρά με το υψηλότερο σκορ." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Προσμετρώνται τα τρία παιχνίδια με την υψηλότερη βαθμολογία από μια σειρά παιχνιδιών στις 3 νίκες." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Τα ρόστερ κλειδώνουν στην αρχή κάθε ημέρας στις 04:00 π.μ. ώρα Ελλάδος." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Τα ρόστερ κλειδώνουν στην αρχή κάθε ημέρας στις 9:00 ΠΜ EEST (GMT+3) ({t:t:daily_start_time} στην τοπική ώρα σας)" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Τα ρόστερ κλειδώνουν στην αρχή κάθε περιόδου στις {t:t:daily_start_time} στην τοπική ώρα σας." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "ΠΑΚΕΤΑ ΚΑΡΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Επιπλέον πακέτα καρτών παικτών είναι διαθέσιμα ως ανταμοιβές σε συγκεκριμένα επίπεδα πάσου μάχης." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Μπορείτε να κερδίσετε επιπλέον πακέτα Καρτών Παικτών καθημερινά κερδίζοντας ένα παιχνίδι Dota.
Μπορείτε να κερδίσετε πακέτα ομάδας μέσω του Κλαμπ Υποστηρικτών ομάδων ή αγοράζοντάς τα απευθείας από την καρτέλα ΚΑΡΤΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ στο Compendium." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Επιπλέον Πακέτα Καρτών Παικτών μπορούν να κερδηθούν καθημερινά με νίκη σε ένα παιχνίδι Dota.
Τα Πακέτα Ομάδων θα είναι διαθέσιμα για αγορά στην καρτέλα ΚΑΡΤΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ, στην ενότητα ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ, αφού οι ομάδες υποβάλλουν τις δέσμες Κλαμπ Υποστηρικτών τους στο μέλλον." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Οι κάρτες παικτών και τα πακέτα καρτών παικτών λήγουν με τη λήξη του πάσου μάχης {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Οι κάρτες παικτών και τα πακέτα καρτών λήγουν στο τέλος του {g:dota_event_league_name:eventid} Compendium." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Οι Κάρτες Παικτών και τα Πακέτα Καρτών Παικτών λήγουν με τη λήξη της {s:tour_name}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Το κορυφαίο 10% των εικονικών ομάδων σε πόντους κερδίζει 16.000 πόντους μάχης" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Το κορυφαίο 25% των εικονικών ομάδων σε πόντους κερδίζει 8.000 πόντους μάχης" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Το κορυφαίο 50% των εικονικών ομάδων σε πόντους κερδίζει 4.000 πόντους μάχης" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "ΣΤΗΝ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ ΤΟΥ {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "ΣΤΗΝ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ ΤΗΣ ΠΕΡΙΟΔΕΙΑΣ ΧΕΙΜΩΝΑ 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΚΑΘΕ ΗΜΕΡΑΣ" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΚΑΘΕ ΠΕΡΙΟΔΟΥ" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "Οι κορυφαίοι 10% βάσει ημερήσιων πόντων λαμβάνουν 800 πόντους Compendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "Οι κορυφαίοι 25% βάσει ημερήσιων πόντων λαμβάνουν 400 πόντους Compendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "Οι κορυφαίοι 50% βάσει ημερήσιων πόντων λαμβάνουν 200 πόντους Compendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "Οι κορυφαίοι 10% βάσει όλων των πόντων λαμβάνουν 6.000 πόντους Compendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "Οι κορυφαίοι 25% βάσει όλων των πόντων λαμβάνουν 3.000 πόντους Compendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "Οι κορυφαίοι 50% βάσει όλων των πόντων λαμβάνουν 1.500 πόντους Compendium" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "Οι ομάδες Εικ. Πρωταθλήματος με την κορυφαία 10% βαθμολογία για την περίοδο λαμβάνουν 4 Επίπιεδα." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "Οι ομάδες Εικ. Πρωταθλήματος με την κορυφαία 25% βαθμολογία για την περίοδο λαμβάνουν 3 Επίπεδα." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "Οι ομάδες Εικ. Πρωταθλήματος με την κορυφαία 50% βαθμολογία για την περίοδο λαμβάνουν 2 Επίπεδα." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "Οι υπόλοιπες ομάδες εικ. πρωταθλήματος για την περίοδο λαμβάνουν 1 Επίπεδο." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "Κάθε τέταρτο Επϊπεδο, οι παίκτες θα λαμβάνουν έναν θησαυρό Lineage. Σε κάθε άλλο επίπεδο, οι παίκτες θα λαμβάνουν 350 Πετράδια." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "Σε κάθε επίπεδο, οι παίκτες θα λαμβάνουν Πόντους Πάσου Μάχης. Κάθε τέταρτο επίπεδο, θα αποκτούν επιπλέον Πόντους Πάσου Μάχης." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "Οι κορυφαίες 10% ομάδες σε βαθμολογία για την περίοδο λαμβάνουν 3 εικονικά επίπεδα.

Οι κορυφαίες 25% λαμβάνουν 2 εικονικά επίπεδα.

Οι κορυφαίες 50% λαμβάνουν 1 εικονικό επίπεδo." "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "Κάθε τέταρτο Επίπεδο Εικονικού Πρωταθλήματος, οι παίκτες θα λαμβάνουν έναν θησαυρό Lineage.

Αποκτήστε τυχόν διαθέσιμους θησαυρούς από το μενού κάτω από την καρτέλα DOTA TV." "DOTA_FantasySelectHeader" "Επιλέξτε μια κάρτα παίκτη για αυτή τη θέση" "DOTA_FantasyTextFilter" "Φίλτρο ανά όνομα παίκτη" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "ΟΛΕΣ ΟΙ ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_FantasyRosterLocked" "ΤΟ ΡΟΣΤΕΡ ΚΛΕΙΔΩΘΗΚΕ" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "ΤΟ ΡΟΣΤΕΡ ΚΛΕΙΔΩΝΕΙ ΣΕ {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} ΠΟΝΤΟΣ ΓΙΑ ΕΠΟΜ. ΕΠΙΠΕΔΟ#|#{i:pts_to_next_level} ΠΟΝΤΟΙ ΓΙΑ ΕΠΟΜ. ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Φατσούλες" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΗΧΩΝ" "DOTA_PreviewMusic" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΜΟΥΣΙΚΗΣ" "DOTA_EventName_International2013" "International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Φθινόπωρο 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Πάσο μάχης χειμώνα 2016" "DOTA_EventName_International2016" "Πάσο μάχης The International 2016" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Πάσο μάχης φθινοπώρου 2016" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Πάσο μάχης χειμώνα 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_EventName_International2017" "Πάσο Μάχης International 2017" "DOTA_EventNameShort_International2017" "International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Φεστιβάλ Frostivus" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Frosthaven" "DOTA_EventName_Frostivus" "Frostivus" "DOTA_EventName_NewBloom" "Νέα Άνθηση" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "Νέα Άνθηση" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_EventName_Spring2021" "Νέμεστις" "DOTA_EventName_Nemestice" "Νέμεστις" "DOTA_EventName_Fall2021" "Λαβύρινθος του Aghanim 2021" "DOTA_EventName_International2022" "Το Πάσο Μάχης 2022" "DOTA_EventNameShort_International2022" "Το Πάσο Μάχης 2022" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ INTERNATIONAL 2017" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Πρόσβαση Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Διαθέσιμο με Dota Plus" "DOTA_Refresh_Challenges" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ" "DOTA_GetChallenges" "ΝΕΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Οι αποστολές θα λήξουν μετά από δύο εβδομάδες. Ανανεώστε για να λάβετε νέες αποστολές αφού λήξει ο χρόνος." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Πατήστε για να λάβετε τώρα νέες αποστολές." "DOTA_EventName_TeamFandom" "Οπαδός ομάδας" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Προσθήκη πόντων" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Emoticon ομάδας - %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Ένα emoticon που μπορείτε να φορέσετε στο μανίκι σας σαν ρολόι." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Καταχώριση το αποδεκτού περιεχομένου; Επειδή πελάτες μπορεί να έχουν πληρώσει χρήματα για να πάρουν αυτό το περιεχόμενο, δε θα μπορείτε να αλλάξετε καμία αποδεκτή κατηγορία μόλις καταχωρηθεί." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "Το αποδεκτό περιεχόμενο καταχωρήθηκε." "DOTA_ti7_campaign" "Εκστρατεία πολλαπλών παικτών" "DOTA_campaign_ti7_name" "Siltbreaker" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "ΜΙΑ ΕΚΣΤΡΑΤΕΙΑ Dota ΠΟΛΛΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "ΠΡΑΞΗ I: Η ΑΜΜΟΣ ΤΗΣ ΜΟΙΡΑΣ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "ΑΡΓΟΤΕΡΑ ΑΥΤΟ ΤΟ ΜΗΝΑ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "Στα βαθύτερα χάσματα της φυλακής του Σκοτεινού Ύφαλου, ένα αδρανές κακό ξυπνά —το δαιμόνιο Siltbreaker— στη σκέψη της ελευθερίας και μιας εκστρατείας εκδίκησης. Μόνο στην καρδιά της ερήμου Kalabor μπορεί να βρούμε τρόπο να τον σταματήσουμε... Η τελευταία μας ευκαιρία να αρπάξουμε ένα θραύσμα ελπίδας." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Καθώς ο τερατώδες Siltbreaker σχεδιάζει μια απόδραση από τη φυλακή του Σκοτεινού Ύφαλου, οι εχθροί του στο Συμβούλιο της Άλμης συγκρότησαν μια ομάδα πολεμιστών για να στραφούν εναντίον του. Για τους ήρωες που ακολουθούν το κάλεσμα του Κονκλάβιου, ο δρόμος για τον Σκοτεινό Ύφαλο ξεκινάει κοντά στην άμμο της Kalabor, όπου το διεστραμμένο δημιούργημα του Siltbreaker, ο Rhyzik ο Διεφθαρμένος, συγκεντρώνει δύναμη για να συνεισφέρει στα σχέδια του αφέντη του..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΤΕ ΜΙΑ ΖΩΝΗ ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΑΣΤΕΡΙΑ ΓΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Συνολικά αστέρια: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Επαύξηση ενεργή" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "ΖΗΜΙΑ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΙ ΘΑΝΑΤΟΙ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "ΟΜΑΔΙΚΟΙ ΘΑΝΑΤΟΙ" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "Η λειτουργία περιπέτειας είναι κατάλληλη για τους παίκτες που επιθυμούν να βιώσουν την πλήρη εκστρατεία με χαμηλότερη δυσκολία.

Οι αξιολογήσεις αστεριών δεν επιτυγχάνονται και δεν δίνονται ανταμοιβές.

Τα τεχνουργήματα δεν λαμβάνονται στη λειτουργία περιπέτειας." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "ΠΑΙΞΤΕ Siltbreaker: ΠΡΑΞΗ I" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΙΣΤΟΡΙΑΣ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Εκκίνηση Siltbreaker: Πράξη II" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "ΠΡΑΞΗ II: ΜΙΑ ΚΡΥΠΤΗ ΣΤΟ ΒΥΘΟ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "ΕΡΧΕΤΑΙ ΤΟΝ ΙΟΥΛΙΟ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Ο Rhyzik ο διαφθορέας κατατροπώθηκε και οι υπερασπιστές του Συμβουλίου στρέφονται τώρα στην πραγματική αποστολή: το αδύνατο ταξίδι στην φυλακή του Σκοτεινού Υφάλου. Καθώς περνούν από την πύλη, χαράζει σε μια παγωμένη έρημο. Το μονοπάτι μπροστά οδηγεί σε ένα παγερό γκρεμό πάνω από την άκρη του Ύφαλου και έπειτα στα βάθη κάτω από τα οποία αναμένει η κρύπτη του Siltbreaker..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΤΕ ΤΟΥΣ ΣΥΜΜΑΧΟΥΣ ΣΑΣ" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Αυτό το καλοκαίρι, όλοι οι κάτοχοι πάσου μάχης καλούνται να συμμετέχουν σε μια περιπέτεια συνεργασίας στα πιο τρομερά βάθη του Σκοτεινού Ύφαλου. Σύντομα, η ολοκαίνουργια εκστρατεία θα σας καλέσει να συνεργαστείτε με τρεις φίλους ή νέους συμμάχους για να πολεμήσετε μέσα από ένα ποικιλόμορφο πεδίο φοβερά τέρατα, πονηρές παγίδες και άλλους θανάσιμους τρόμους. Θα κερδίστε περιστροφές στον τροχό της τύχης καθώς παίζετε καθώς και μια ευκαιρία για το αποκλειστικό Desert Sands Baby Roshan και άλλα βραβεία." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Εξαιρετικά σπάνια ανταμοιβή" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Παίξτε τώρα" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Πολεμήστε μέσα από ένα ποικιλόμορφο πεδίο φοβερά τέρατα, πονηρές παγίδες και άλλους θανάσιμους τρόμους." "DOTA_campaign_easymode_desc" "Οι ανταμοιβές έχουν απενεργοποιηθεί στη λειτουργία περιπέτειας" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Πληροφορίες ζώνης" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Σκοτωμοί" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Θάνατοι" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Σάκοι χρυσού" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Φίλτρα" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Αποκτήσεις σάκων χρυσού" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Καταναλωμένα φίλτρα" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Αποκτήσεις αντικειμένων" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Χρόνος για αναβιώσεις" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "ΖΩΝΤΑΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ ΦΙΛΩΝ" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΦΙΛΩΝ ΖΩΝΗΣ" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΑΣΤΕΡΙΩΝ ΖΩΝΗΣ" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Η ΖΩΝΗ ΔΕΝ ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- Βρείτε το οχυρό σε λιγότερο από 9:00.
- Κυνηγήστε τουλάχιστον 8 Berzerker Hellbear.
- Η ομάδα σας πρέπει μην έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- Βρείτε το οχυρό σε λιγότερο από 6:30.
- Κυνηγήστε τουλάχιστον 8 Berzerker Hellbear.
- Η ομάδα σας πρέπει μην έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- Βρείτε το οχυρό σε λιγότερο από 3:00.
- Κυνηγήστε τουλάχιστον 16 Berzerker Hellbear.
- Η ομάδα σας πρέπει μην έχει καθόλου θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- Κατατροπώστε τον Lucius Longclaw σε λιγότερο από 9:00.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- Κατατροπώστε τον Lucius Longclaw σε λιγότερο από 7:00.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- Κατατροπώστε τον Lucius Longclaw σε λιγότερο από 5:00.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει καθόλου θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- Βρείτε το Orb of Passage σε λιγότερο από 7:00.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- Βρείτε το Orb of Passage σε λιγότερο από 5:30.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- Βρείτε το Orb of Passage σε λιγότερο από 3:30.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει καθόλου θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- Διασώστε τον λοχαγό Lightfoot σε λιγότερο από 10:00.
- Διασώστε 4 φυλακισμένους στρατιώτες.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- Διασώστε τον λοχαγό Lightfoot σε λιγότερο από 7:00.
- Διασώστε 8 φυλακισμένους στρατιώτες.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- Διασώστε τον λοχαγό Lightfoot σε λιγότερο από 5:00.
- Διασώστε 11 φυλακισμένους στρατιώτες.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει καθόλου θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- Βρείτε την έξοδο για το Μεταξωτό πέρασμα σε λιγότερο από 12:00.
- Καταστρέψτε 35 αυγά.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- Βρείτε την έξοδο για το Μεταξωτό πέρασμα σε λιγότερο από 9:00.
- Καταστρέψτε 50 αυγά.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- Κατατροπώστε το Ankaboot.
- Βρείτε την έξοδο για το Μεταξωτό πέρασμα σε λιγότερο από 9:00.
- Καταστρέψτε 65 αυγά.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει καθόλου θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- Βρείτε την έξοδο για Kalabor σε λιγότερο από 14:00.
- Βρείτε 3 κρυμμένους θησαυρούς στον Ναό.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- Βρείτε την έξοδο για Kalabor σε λιγότερο από 10:00.
- Βρείτε 5 κρυμμένους θησαυρούς στον Ναό.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- Βρείτε την έξοδο για Kalabor σε λιγότερο από 7:00.
- Βρείτε 6 κρυμμένους θησαυρούς στον Ναό.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει καθόλου θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- Φτάστε στην Kalabor σε λιγότερο από 9:00.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- Φτάστε στην Kalabor σε λιγότερο από 5:00.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- Φτάστε στην Kalabor σε λιγότερο από 3:00.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει καθόλου θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- Κατατροπώστε τους αρχηγούς των κενταύρων και φτάστε στο βόρειο φρούριο σε λιγότερο από 14:00.
- Κατατροπώστε 4 Giant Sandswarm Burrower.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- Κατατροπώστε τους αρχηγούς των κενταύρων και φτάστε στο βόρειο φρούριο σε λιγότερο από 10:00.
- Κατατροπώστε 6 Giant Sandswarm Burrower.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- Κατατροπώστε τους αρχηγούς των κενταύρων και φτάστε στο βόρειο φρούριο σε λιγότερο από 7:00.
- Κατατροπώστε 4 Giant Sandswarm Burrower.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει καθόλου θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- Κατατροπώστε τους λοχαγούς του Buzzick Captains και βρείτε τη φωλιά του Rhyzik σε λιγότερο από 4:00.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- Κατατροπώστε τους λοχαγούς του Buzzick Captains και βρείτε τη φωλιά του Rhyzik σε λιγότερο από 2:30.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- Κατατροπώστε τους λοχαγούς του Buzzick Captains και βρείτε τη φωλιά του Rhyzik σε λιγότερο από 1:30.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει καθόλου θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- Κατατροπώστε τον Rhyzik σε λιγότερο από 11:00.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- Κατατροπώστε τον Rhyzik σε λιγότερο από 7:00.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- Κατατροπώστε τον Rhyzik σε λιγότερο από 4:00.
- Η ομάδα σας πρέπει να μην έχει καθόλου θανάτους." "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Σκοτεινό δάσος" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Crossroads Garrison" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Κοκκάλινη κορυφογραμμή" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "Το μεταξωτό πέρασμα" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Οι δοκιμασίες του Gallaron" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Ναός του Ermacor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "Ο δρόμος προς Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Η έρημος Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Το φαράγγι Shatterblast" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Το οχυρό του Rhyzik" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "ΠΡΑΞΗ I ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Frostbite Tundra" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Λίμνη Whitecap" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "The Brumal Aerie" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Azura Overlook" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Iceblight Plateau" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "The Frozen Crag" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Crypt of the Odobenus Legion" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "The Odobenus Onslaught" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Reef's Edge" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "The Shoal" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Sunken Passage" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Φυλακή Σκοτεινού Υφάλου" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Siltbreaker" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "ΠΡΑΞΗ ΙI ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- Βρείτε τη λίμνη White Cap σε λιγότερο από 9:00.
- Εξουδετερώστε τουλάχιστον 10 Frostbitten Shaman.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- Βρείτε τη λίμνη White Cap σε λιγότερο από 7:30.
- Εξουδετερώστε τουλάχιστον 20 Frostbitten Shaman.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- Βρείτε τη λίμνη White Cap σε λιγότερο από 4:00.
- Εξουδετερώστε τουλάχιστον 30 Frostbitten Shaman.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει κανένα θάνατο." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- Σώστε τουλάχιστον 10 πιγκουίνους.
- Εξουδετερώστε τουλάχιστον 1 Alpine Growler.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- Σώστε τουλάχιστον 20 πιγκουίνους.
- Εξουδετερώστε τουλάχιστον 2 Alpine Growler.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- Σώστε και τους 30 πιγκουίνους.
- Εξουδετερώστε και τους 3 Alpine Growler.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει κανένα θάνατο." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- Κατατροπώστε το Karaul Silverwing σε λιγότερο από 7:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- Κατατροπώστε το Karaul Silverwing σε λιγότερο από 5:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- Κατατροπώστε το Karaul Silverwing σε λιγότερο από 3:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει κανένα θάνατο." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- Βρείτε την είσοδο για το Frozen Crag σε λιγότερο από 10:00.
- Κυνηγήστε τουλάχιστον 4 Ice Giant.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- Βρείτε την είσοδο για το Frozen Crag σε λιγότερο από 8:00.
- Κυνηγήστε τουλάχιστον 6 Ice Giant.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "- Βρείτε την είσοδο για το Frozen Crag σε λιγότερο από 4:00.
- Κυνηγήστε τουλάχιστον 8 Ice Giant.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει κανένα θάνατο." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- Κατατροπώστε το Storegga σε λιγότερο από 8:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "- Κατατροπώστε το Storegga σε λιγότερο από 6:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "- Κατατροπώστε το Storegga σε λιγότερο από 4:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει κανένα θάνατο." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- Φτάστε το Throne Room σε λιγότερο από 14:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "- Φτάστε το Throne Room σε λιγότερο από 10:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "- Φτάστε το Throne Room σε λιγότερο από 6:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει κανένα θάνατο." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "- Αποδράστε από το Throne Room σε λιγότερο από 6:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "- Αποδράστε από το Throne Room σε λιγότερο από 4:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "- Αποδράστε από το Throne Room σε λιγότερο από 2:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει κανένα θάνατο." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- Βρείτε το δρόμο σας μέσα από το Reef's Edge σε λιγότερο από 6:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει περισσότερους από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- Βρείτε το δρόμο σας μέσα από το Reef's Edge σε λιγότερο από 4:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει περισσότερους από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "- Βρείτε το δρόμο σας μέσα από το Reef's Edge σε λιγότερο από 2:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει κανένα θάνατο." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- Κατατροπώστε το Giant Amoeboid σε λιγότερο από 7:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "- Κατατροπώστε το Giant Amoeboid σε λιγότερο από 4:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "- Κατατροπώστε το Giant Amoeboid σε λιγότερο από 2:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει κανένα θάνατο." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "- Βρείτε την αίθουσα του Siltbreaker σε λιγότερο από 10:00.
- Ξεκλειδώστε τουλάχιστον 2 κελιά.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "- Βρείτε την αίθουσα του Siltbreaker σε λιγότερο από 6:00.
- Ξεκλειδώστε τουλάχιστον 4 κελιά.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "- Βρείτε την αίθουσα του Siltbreaker σε λιγότερο από 4:00.
- Ξεκλειδώστε τουλάχιστον 6 κελιά.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει κανένα θάνατο." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "- Κατατροπώστε το Siltbreaker σε λιγότερο από 11:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 5 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "- Κατατροπώστε το Siltbreaker σε λιγότερο από 7:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει πάνω από 2 θανάτους." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "- Κατατροπώστε το Siltbreaker σε λιγότερο από 4:00.
- Η ομάδα σας δεν πρέπει να έχει κανένα θάνατο." "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena - ΒΑΝΚΟΥΒΕΡ, ΚΑΝΑΔΑΣ" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20/8/2018 - 25/8/2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Τα εισιτήρια για το International προσφέρονται σε δύο φάσεις:
• Οι πωλήσεις της 1ης φάσης ξεκινούν στις 08:00 ώρα Ελλάδας την Παρασκευή, 23 Μαρτίου.
• Οι πωλήσεις της 2ης φάσης ξεκινούν στις 07:00 ώρα Ελλάδας το Σάββατο, 24 Μαρτίου." "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "Φάση 1" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "Φάση 2" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "Οι πωλήσεις εισιτηρίων ξεκινούν σε" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Ετοιμάστε τον λογαριασμό σας στο TicketMaster.ca" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Αγοράστε εισιτήρια στο Ticketmaster.ca" "DOTA_TI8_MainEventDates" "20 - 25 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "Βανκούβερ, Καναδάς" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "15 - 18 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ" "DOTA_TI9_MainEventDates" "20 - 25 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "ΣΑΓΚΑΗ, ΚΙΝΑ" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "15 - 18 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "ΕΒΔΟΜ. ΠΟΝΤΟΙ ΜΕΧΡΙ ΟΡΙΟ" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Αποκτήστε πόντους μάχης για το πάσο μάχης International 2018 παίζοντας το Underhollow, μέχρι ένα εβδομαδιαίο όριο. Ξεκλειδώστε ένα μεγαλύτερο όριο και μεγαλύτερο πολλαπλασιαστή προοδεύοντας στο πάσο μάχης σας." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΙ ΕΒΔΟΜ. ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "ΝΙΚΗ ΚΙΤΡΙΝΗΣ ΟΜΑΔΑΣ!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "ΝΙΚΗ ΠΟΡΤΟΚΑΛΙ ΟΜΑΔΑΣ!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "ΝΙΚΗ ΜΠΛΕ ΟΜΑΔΑΣ!" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "ΝΙΚΗ ΠΡΑΣΙΝΗΣ ΟΜΑΔΑΣ!" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "ΝΙΚΗ ΚΑΦΕ ΟΜΑΔΑΣ!" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "ΝΙΚΗ ΚΥΑΝΗΣ ΟΜΑΔΑΣ!" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "ΝΙΚΗ ΛΑΔΙ ΟΜΑΔΑΣ!" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "ΝΙΚΗ ΜΩΒ ΟΜΑΔΑΣ!" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "ΚΑΤΑΤΑΞΗ" "DOTA_Underhollow_Kills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ" "DOTA_Underhollow_Elims" "ΕΞΟΝΤ." "DOTA_Underhollow_Saves" "ΑΝΑΒ." "DOTA_Underhollow_MyRewards" "ΟΙ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΣΑΣ" "DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΗΣ ΠΟΝΤΩΝ: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΜΑΧΗΣ: " "DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "ΥΠΟΛΟΙΠΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΜΑΧΗΣ: " "DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} ΠΜ" "DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΑ" "DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "ΠΙΘΑΝΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "ΠΟΝΤΟΙ ΑΠΟ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "ΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΘΑ ΑΠΟΝΕΜΗΘΟΥΝ ΟΤΑΝ ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΕΙ Ο ΑΓΩΝΑΣ" "DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 ΠΜ" "DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 ΠΜ" "DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 ΠΜ" "DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 ΠΜ" "DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned} X " "DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "ΤΡΕΧΟΝ ΕΠΑΘΛΟ" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Αγορά" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount}%" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Αγορά" "DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "ΠΕΤΡΑΔΙΑ" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "GenericConfirmText_Label" "Εισάγετε «{s:confirmation_code}» για επιβεβαίωση." "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Το πάσο μάχης φθινοπώρου 2016 είναι εδώ" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "Κατέχετε το πάσο μάχης φθινοπώρου 2016" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "Το πάσο μάχης χειμώνα 2017 έφτασε" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "Κατέχετε ένα πάσο μάχης χειμώνα 2017" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "ΤΟ {g:dota_event_name:eventid} ΕΦΤΑΣΕ" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Αγοράστε το φετινό πάσο μάχης για να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέες λειτουργίες, σε μπόνους που παίζετε στο καλοκαιρινό παιχνίδι συμβάντος και την ικανότητα να ξεκλειδώνετε ολοκαίνουρια κοσμητικά." "DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "ΤΟ {g:dota_event_name:eventid} ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΠΛΕΟΝ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΓΙΑ ΑΓΟΡΑ" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Οι ανταμοιβές επιπέδου {d:event_level} έχουν ήδη ξεκλειδωθεί." "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "ΔΕΙΤΕ ΜΕΣΑ" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "{g:dota_event_name:eventid} ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΡΑ" "DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ ΣΕ {i:reset_days}Η {i:reset_hours}Ω {i:reset_minutes}Λ" "DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days}Η {i:reset_hours}Ω {i:reset_minutes}Λ" "DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days}Η {i:end_hours}Ω {i:end_minutes}Λ" "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} ΝΕΑ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ#|#{d:unclaimed_rewards} ΝΕΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Πατήστε εδώ για απόκτηση" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Διαγωνισμός ταινίων μικρού μήκους" "DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days}Η {i:prediction_reset_hours}Ω {i:prediction_reset_minutes}Λ" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "ΛΗΓΕΙ ΣΤΙΣ" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "ΑΓΟΡΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "ΑΓΟΡΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΣΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ" "BattlePass_LevelUp_Header" "Συγχαρητήρια!" "BattlePass_LevelUp_Body" "Το πάσο μάχης σας έχει πλέον φτάσει:" "DOTA_Home_Plus_MemberSince" "ΑΠΟ" "DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}" "DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Υψηλότερο επίπεδο ήρωα" "DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ {d:plus_best_hero_level}" "DOTA_ItemPicker_Title" "Επιλέξτε ένα αντικείμενο" "DOTA_ItemPicker_Action" "Επιλογή" "DOTA_ItemRedemption_Title" "Εξαργύρωση {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ItemRedemption_Action" "Εξαργύρωση" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Εξαργύρωση αντικειμένου" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "Θέλετε σίγουρα να εξαργυρώστε το {g:dota_item_name:redeem_item_def} σας για ένα {g:dota_item_name:selected_item_def};" "DOTA_ItemRedemption_Error" "Αποτυχία εξαργύρωσης του αντικειμένου." "DOTA_GemCombine_Title" "Επιλογή πετραδιού" "DOTA_GemCombine_Text" "Επιλέξτε ένα πετράδι για συγχώνευση με το πετράδι {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_GemCombine_Action" "Συγχώνευση" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Επιβεβαίωση συχγώνευσης πετραδιού" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να συγχωνεύσετε αυτό το αντικείμενο με το {g:dota_item_name:combine_item};" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Η χρήση μιας ετικέτας ονόματος θα δώσει ένα προσαρμοσμένο όνομα στο αντικείμενο. Δεν απαιτείται ετικέτα ονόματος για επαναφορά του αρχικού ονόματος του αντικειμένου." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Η χρήση μιας ετικέτας περιγραφής θα δώσει μια προσαρμοσμένη περιγραφή στο αντικείμενο. Μια ετικέτα περιγραφής δεν απαιτείται για την επαναφορά της αρχικής περιγραφής του αντικειμένου." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Αγορά μιας ετικέτας ονόματος;" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Χρειάζεστε μια ετικέτα ονόματος για να αλλάξετε το όνομα αντικειμένου; Θα θέλατε να αγοράσετε μία;" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Εισάγετε νέο όνομα αντικειμένου" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Πληκτρολογήστε το νέο όνομα που θέλετε για το αντικείμενο. Αλλάζοντας το όνομα θα καταναλώστε ένα εργαλείο ετικέτας ονόματος." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Αλλαγή ονόματος σε επεξεργασία" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Η αλλαγή του ονόματος στο αντικείμενο είναι σε εξέλιξη..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Πολύ μεγάλο όνομα αντικειμένου" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "Το εισηγμένο όνομα αντικειμένου είναι πολύ μεγάλο. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά με μικρότερο όνομα." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Η αλλαγή του ονόματος στο αντικείμενο πραγματοποιήθηκε επιτυχώς." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά την αλλαγή του ονόματος στο αντικείμενο." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Αγορά μιας ετικέτας περιγραφής;" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Χρειάζεστε μια ετικέτα περιγραφής για να αλλάξετε την περιγραφή αντικειμένου; Θα θέλατε να αγοράσετε μία;" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Εισάγετε νέα περιγραφή αντικειμένου" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Πληκτρολογήστε τη νέα περιγραφή που θέλετε για το αντικείμενο. Αλλάζοντας την περιγραφή θα καταναλώστε ένα εργαλείο ετικέτας περιγραφής." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Αλλαγή περιγραφής σε επεξεργασία" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Η αλλαγή της περιγραφής του αντικειμένου είναι σε εξέλιξη..." "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Πολύ μεγάλη περιγραφή αντικειμένου" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "Η εισηγμένη περιγραφή αντικειμένου είναι πολύ μεγάλη. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά με μικρότερη περιγραφή." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "Η αλλαγή της περιγραφής στο αντικείμενο πραγματοποιήθηκε επιτυχώς." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά την αλλαγή της περιγραφής στο αντικείμενο." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Αποτυχία τροποποίησης αντικειμένου" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "Αφαίρεση ονόματος;" "DOTA_ItemRemoveName" "Αφαίρεση του προσαρμοσμένου ονόματος από το αντικείμενο, επαναφέροντας το αρχικό όνομά του;\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "Το προσαρμοσμένο όνομα αφαιρέθηκε επιτυχώς από το αντικείμενο." "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "Το προσαρμοσμένο όνομα δεν μπορεί να αφαιρεθεί από το αντικείμενο." "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά την αφαίρεση του ονόματος από το αντικείμενο." "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Αφαίρεση περιγραφής;" "DOTA_ItemRemoveDescription" "Αφαίρεση της προσαρμοσμένης περιγραφής από το αντικείμενο, επαναφέροντας την αρχική περιγραφή του;\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "Η προσαρμοσμένη περιγραφή αφαιρέθηκε επιτυχώς από το αντικείμενο." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "Η προσαρμοσμένη περιγραφή δεν μπορεί να αφαιρεθεί από το αντικείμενο." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά την αφαίρεση της περιγραφής από το αντικείμενο." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Αφαίρεση πληροφοριών δώρου;" "DOTA_ItemRemoveGift" "Αφαίρεση των πληροφοριών δώρου από το αντικείμενο;\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Οι πληροφορίες δώρου αφαιρέθηκαν επιτυχώς από το αντικείμενο." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "Οι πληροφορίες δώρου δεν μπορούν να αφαιρεθούν από το αντικείμενο." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά την αφαίρεση των πληροφοριών δώρου από το αντικείμενο." "DOTA_StyleUnlock_Title" "Ξεκλείδωμα στιλ – {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_StyleUnlock_Action" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Ξεκλείδωμα στυλ" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "Θέλετε σίγουρα να καταναλώσετε το {g:dota_item_name:redeem_item_def} σας για να ξεκλειδώσετε ένα στυλ για το {g:dota_item_name:selected_item_def} σας;" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Θα θέλατε να χρησιμοποιήσετε ένα {g:dota_item_name:redeem_item_def} για να προσθέσετε ένα πετράδι στο {g:dota_item_name:selected_item_def} σας;" "DOTA_StyleUnlock_Error" "Αποτυχία ξεκλειδώματος στυλ για αυτό το αντικείμενο." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "Αποτυχία σύνδεσης στον ΣΠ. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_StyleUnlock_Text" "Επιλέξτε αντικείμενο για εφαρμογή ξεκλειδώματος στυλ" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "Δεν έχετε αντικείμενα στο οπλοστάσιο που μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτό το ξεκλείδωμα στυλ." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Αυτό το πακέτο περιέχει αντικείμενα που έχουν στυλ για ξεκλείδωμα. Θέλετε να ανοίξετε αυτό το πακέτο;" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Αυτό το πακέτο περιέχει αντικείμενα που έχουν στυλ για ξεκλείδωμα. Ωστόσο πρέπει πρώτα να ανοίξετε αυτό το πακέτο για να ξεκλειδώσετε αυτά τα στυλ." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "Δεν μπορείτε να ξεκλειδώσετε αυτή την εμφάνιση. Πρέπει πρώτα να ξεκλειδώσετε την προηγούμενη εμφάνιση {s:unlock_prereq_style}." "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Δεν μπορείτε να ξεκλειδώσετε αυτή την εμφάνιση. Πρέπει να κατέχετε {d:unlock_price} {s:unlock_item_name} για να το ξεκλειδώσετε." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Δεν μπορείτε να ξεκλειδώσετε αυτή την εμφάνιση. Δεν πληρούνται οι απαιτήσεις χαρακτηριστικών." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Δεν μπορείτε να ξεκλειδώσετε αυτή την εμφάνιση. To αντικείμενο δεν περιέχει ένα πετράδι που πληροί τις απαιτήσεις." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Δεν μπορείτε να ξεκλειδώσετε αυτή την εμφάνιση. Δεν έχετε ένα compendium αρκετά υψηλού επιπέδου ώστε να πληροί τις απαιτήσεις." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Αυτή η εμφάνιση έχει ήδη ξεκλειδωθεί!" "UnlockStyle_Succeeded" "Η εμφάνιση ξεκλειδώθηκε και μπορεί να εφαρμοστεί στο αντικείμενο." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Ξεκλείδωμα όλων" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Δεν μπορείτε να αλλάξετε εμφάνιση όσο είστε συνδεδεμένοι σε ένα παιχνίδι." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "Δεν έχετε καθόλου αντικείμενο στον εξοπλισμό σας για επανασφυρηλάτηση." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Επανασφυρηλάτηση" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Επιλέξτε ένα αντικείμενο για εφαρμογή επανασφυρηλάτησης" "DOTA_Socketing_Tooltip" "Οι υποδοχές είναι ένας τρόπος να βελτιώσετε το αντικείμενό σας τοποθετώντας πετράδια σε αυτές. Χρησιμοποιήστε το Artificer's Chisels για να προσθέσετε υποδοχές και το Artificer's Hammers για να εξάγετε common πετράδια από υποδοχές." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Rare υποδοχές περιέχουν βελτιώσεις αντικειμένων που μπορούν να βρεθούν και να αποκτηθούν σπάνια από θησαυρούς. Χρησιμοποιήστε το Master Artificer's Hammers για να εξάγετε rare πετράδια, αλλά αυτό θα καταστρέψει το αντικείμενο κατά τη διαδικασία." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Η εξαγωγή rare πετραδιών απαιτεί ένα Master Artificer's Hammer, αλλά αυτό θα καταστρέψει το αντικείμενο κατά τη διαδικασία. Κάνοντας κλικ στην Εξαγωγή rare πετραδιών θα σας δοθεί η επιλογή να αγοράσετε ένα hammer αν δεν έχετε ένα." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Η προσθήκη μιας common υποδοχής απαιτεί ένα Artificer's Chisel. Κάνοντας κλικ στην Προσθήκη υποδοχής θα σας δοθεί η επιλογή να αγοράσετε ένα αν δεν έχετε." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Αφαιρώντας ένα common πετράδι απαιτεί ένα Artificer's Hammer. Αν δεν έχετε ένα Artificer's Hammer, κάνοντας κλικ στην Εξαγωγή πετραδιού θα σας δοθεί η επιλογή να αγοράσετε ένα." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Η επαναφορά ενός πετραδιού θα σβήσει τον μετρητή στατιστικών του πετραδιού. Η αφαίρεση του πετραδιού απαιτεί ένα Artificer's Hammer. Κάνοντας κλικ στην Εξαγωγή θα σας δοθεί η επιλογή να αγοράσετε ένα αν δεν έχετε." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Η αντικατάσταση ενός rare πετραδιού θα καταστρέψει το υπάρχον πετράδι στην υποδοχή." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Το πετράδι έχει περιορισμούς ήρωα" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (προαπαιτούμενη υποδοχή: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Αυτό το πετράδι μπορεί μόνο να χρησιμοποιηθεί με {g:dota_hero_name:socket_required_hero}{s:required_item_slot}. Θέλετε σίγουρα να το εξάγετε;" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Αυτό το πετράδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο με {g:dota_hero_name:socket_required_hero}." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Αυτό το πετράδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί με οποιοδήποτε ήρωα." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Κλειδωμένη υποδοχή" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Ξεκλειδώνεται στο επίπεδο ήρωα {d:socket_unlock_level}" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Προσθήκη υποδοχής" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Χρειάζεστε ένα Artificer's Chisel για να προσθέσετε μια υποδοχή. Θα θέλατε να αγοράσετε ένα;" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Αγορά ενός Chisel;" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Το εργαλείο υποδοχής δεν είναι έγκυρο." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Αυτό το αντικείμενο δεν μπορεί να δεχθεί υποδοχές." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Αδυναμία προσθήκης υποδοχής" "DOTA_AddSocket_Failed" "Αποτυχία προσθήκης υποδοχής στο αντικείμενο!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "Μια υποδοχή προστέθηκε στο αντικείμενο με επιτυχία." "DOTA_AddSocket_Title" "Προσθήκη υποδοχής" "DOTA_AddSocket_Text" "Η υποδοχή προστίθεται στο αντικείμενο..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Πρέπει να έχετε πρόσβαση στο συμβάν που είναι συσχετισμένο με αυτό το αντικείμενο." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "Δεν έχετε πετράδια που χωράνε σε αυτή την υποδοχή." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Μη αφαιρέσιμο πετράδι" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Αυτή η υποδοχή περιέχει ένα πετράδι που δεν μπορεί να αφαιρεθεί." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "Προσθήκη πετραδιού σε υποδοχή" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "Το πετράδι προστίθεται στην υποδοχή..." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "Το πετράδι προστέθηκε με επιτυχία." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Σφάλμα κατά την είσοδο του πετραδιού στην υποδοχή!" "DOTA_SelectGem_Title" "Επιλέξτε πετράδι για προσθήκη στην υποδοχή" "DOTA_SelectGem_Text" "ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Τα πετράδια που εισέρχονται σε ένα αντικείμενο θα δεσμευτούν στο αντικείμενο και θα μπορούν να αφαιρεθούν μόνο με το Artificer's Hammer." "DOTA_SelectGem_Action" "Επιλογή" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Χρειάζεστε ένα Master Artificer's Hammer για να αφαιρέσετε αυτό το πετράδι. Το σφυρί θα καταστρέψει επίσης το αντικείμενο που έχει εισαχθεί το πετράδι. Θα θέλατε να αγοράσετε ένα;" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Χρειάζεστε ένα Artificer's Hammer για να αφαιρέσετε αυτό το πετράδι. Θα θέλατε να αγοράσετε ένα;" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Αγορά σφυριού;" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Αφαίρεση πετραδιού από υποδοχή" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "Το πετράδι αφαιρείται από την υποδοχή..." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Αδυναμία αφαίρεσης πετραδιού" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Το πετράδι δεν είναι αφαιρέσιμο." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα Master Artificer's Hammer για να αφαιρέσετε αυτό το πετράδι." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Επιβεβαίωση αφαίρεσης πετραδιού" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να αφαιρέσετε το πετράδι από αυτό το αντικείμενο; Μια φόρτιση θα καταναλωθεί." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Θέλετε σίγουρα να αφαιρέσετε το πετράδι από το αντικείμενο; Θα καταναλωθεί μια φόρτιση από το σφυρί. Τα στυλ σε αυτό το αντικείμενο ξεκλειδώνονται λόγω του πετραδιού και η αφαίρεσή του θα σας αφαιρέσει την πρόσβαση σε αυτά τα στυλ." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να απελευθερώσετε τα πετράδια του; Μια φόρτιση θα καταναλωθεί." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "destroy" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο IMMORTAL και να απελευθερώσετε τα πετράδια του; Αυτό το αντικείμενο είναι πολύ σπάνιο και θα καταστραφεί από αυτή την ενέργεια." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο ARCANA και να απελευθερώσετε τα πετράδια του; Αυτό το αντικείμενο είναι πολύ σπάνιο και θα καταστραφεί από αυτή την ενέργεια." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Παρουσιάστηκε σφάλμα κατά την αφαίρεση του πετραδιού από την υποδοχή." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα κατά την προσπάθεια εξαγωγής όλων των σπάνιων πετραδιών και την καταστροφή του αντικειμένου." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Υπάρχει σφάλμα με το αντικείμενο που περιέχει τα πετράδια." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Υπάρχει ένα σφάλμα κατά την εξαγωγή πετραδιών με τη χρήση του σφυριού." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Δεν επιτρέπεται η αφαίρεση του πετραδιού από την υποδοχή με αυτό το σφυρί." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Επιβεβαίωση επαναφοράς πετραδιού" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Επαναφέροντας ένα πετράδι θα επιστρέψει όποιες επιγραμμένες μετρήσεις στο 0. Οι μετρήσεις που αφαιρούνται με αυτόν τον τρόπο δεν μπορούν να ανακτηθούν. Θέλετε σίγουρα να συνεχίσετε;" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Επαναφορά μετρητή πετραδιού" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "Ο μετρητής του πετραδιού επαναφέρεται στο 0..." "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Η επαναφορά του πετραδιού επιτεύχθηκε" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "Ο μετρητής στο πετράδι επαναφέρθηκε στο 0 επιτυχώς" "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Σφάλμα κατά την επαναφορά του μετρητή στο πετράδι!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "ΚΕΙΜΗΛΙΑ" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Πληκτρολογήστε «{s:confirmation_code}» στο πεδίο κειμένου για να συνεχίσετε." "DOTA_GCRequest_Timeout" "H επικοινωνία με τους διακομιστές της Valve έληξε. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Χρυσό επίπεδο" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Ασημένιο επίπεδο" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Χάλκινο επίπεδο" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Διαγραφή αντικειμένου" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Θέλετε σίγουρα να διαγράψετε το {g:dota_item_name:selected_item_def} σας; Αυτό δεν μπορεί να αναιρεθεί." "Dota_Test_Build" "Δοκιμαστική έκδοση" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Infuser αναβάθμισης Tribute" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Χρησιμοποιήστε ένα Infuser αναβάθμισης Tribute για ξεκλειδώσετε μόνιμα ειδικά εφέ περιβάλλοντος σε αντικείμενα που περιέχονται σε αυτό τον θησαυρό." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Θησαυροί μέχρι την επόμενη έγχυση: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "Εφαρμογή έγχυσης" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Winter 2016 Infuser" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Χρησιμοποιήστε ένα Winter 2016 Infuser για να ξεκλειδώσετε μόνιμα ειδικά εφέ περιβάλλοντος σε κάποια από τα αντικείμενα που περιέχονται σε αυτό τον θησαυρό." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "Εμφάνιση Infused" "DOTA_Treasure_HideInfused" "Απόκρυψη Infused" "DOTA_Treasure_Infusable" "ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ Infuse" "DOTA_Treasure_Infused" "και Infuse" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Αυτήν την στιγμή έχετε {d:infuser_count} Infuser.#|#Αυτήν την στιγμή έχετε {d:infuser_count} Infuser." "DOTA_CoinTreasure_Title" "Κατασκευή Compendium φθινοπώρου 2015" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Το άνοιγμα ενός θησαυρού νομισμάτων θα απονείμει ένα χάλκινο, ασημένιο ή χρυσό αντικείμενο. Μπορείτε μετά να συνδυάσετε τρία αντικείμενα κατώτερου επιπέδου σε ένα αντικείμενο υψηλότερου επιπέδου ή να ανταλλάξετε δυο χρυσά αντικείμενα για ένα διαφορετικό." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Μετάβαση στην κατασκευή" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Μετάβαση στο διάγραμμα ανταμοιβών" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Νέα επιπλέον ανταμοιβή" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Μάρκα εξαργύρωσης πακέτου" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Κάθε φορά που ανοίγετε το Nested Treasure II έχετε την πιθανότητα να λάβετε ένα Set Redemption Token. Εάν είστε αρκετά τυχεροί για να αποκτήσετε ένα token, ενεργοποιήστε το από το οπλοστάσιο σας για να επιλέξετε ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ μη σπάνιο σετ που προσφέρεται στο Nested Treasure II." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Κερδίστε ένα επιπλέον cache!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "Για κάθε Soaring Cache που ανοίξετε πριν την 1 Ιανουαρίου, θα κερδίσετε ένα ΕΠΙΠΛΕΟΝ CACHE που περιέχει επίπεδα compendium ή ένα rare αντικείμενο." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Κερδίστε ένα επιπλέον cache!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "Για κάθε Fluttering Cache που ανοίξετε πριν την 1 Ιανουαρίου, θα κερδίσετε ένα ΕΠΙΠΛΕΟΝ CACHE που περιέχει επίπεδα compendium ή ένα rare αντικείμενο." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Προβολή επιπλέον κάσας" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Επιπλέον" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Ανοίξτε {d:action_score} ακόμα για να πάρετε ένα επιπλέον Cache" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "Ανοίξτε {d:action_score} ακόμα και κερδίστε ένα επίπεδο Compendium" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "Ανοίξτε {d:action_score} ακόμα και κερδίστε τρία επίπεδα Compendium" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Πρέπει να κατέχετε ένα Compendium φθινοπωρινής σεζόν 2015 για να αγοράσετε αυτούς τους θησαυρούς." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Πρέπει να κατέχετε ένα πάσο μάχης χειμώνα 2016 για να αγοράσετε αυτούς τους θησαυρούς." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Πρέπει να κατέχετε πάσο μάχης International 2016 για να αγοράσετε αυτό το αντικείμενο." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Πρέπει να κατέχετε πάσο μάχης International 2017 για να αγοράσετε αυτό το αντικείμενο." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Θα πρέπει να κατέχετε πάσο μάχης φθινοπώρου 2016 για να αγοράσετε αυτούς τους θησαυρούς." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΚΑΤΕΧΕΤΕ ΕΝΑ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΝΕΜΕΣΤΙΣ 2021 ΓΙΑ ΝΑ ΑΓΟΡΑΣΕΤΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Πρέπει να κατέχετε ένα Πάσο Μάχης «Λαβύρινθος του Aghanim 2021» για να αγοράσετε αυτό το αντικείμενο." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Περισσότερες λεπτομέρειες" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Πρέπει να κατέχετε ένα πάσο μάχης International 2019 για να αγοράσετε αυτό το αντικείμενο." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Πρέπει να κατέχετε ένα πάσο μάχης International 10 για να αγοράσετε αυτό το αντικείμενο." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΚΑΤΕΧΕΤΕ ΕΝΑ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022 ΓΙΑ ΝΑ ΑΓΟΡΑΣΕΤΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Μάρκα εξαργύρωσης - Collector's Cache" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Αφού ανοίξετε 10 Cache, θα λάβετε μια μάρκα εξαργύρωσης International που μπορείτε να την ενεργοποιήσετε στο οπλοστάσιό σας για να λάβετε ΟΠΟΙΟ μη σπάνιο πακέτο θέλετε από το Collector's Cache." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Αποκτήστε το Compendium φθινοπωρινής σεζόν" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Κερδίστε αποκλειστικά αντικείμενα και σετ, δοκιμάστε νέες προκλήσεις και στοιχηματίστε νομίσματα. Μόνο {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Soaring Cache Φθινοπωρινού Compendium" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Διαθέσιμο αποκλειστικά στους κατόχους Compendium. Ανοίξτε ένα Soaring Cache και διεκδικήστε νέα σετ που δημιουργήθηκαν από την κοινότητα. Επίσης, με κάθε πέμπτο που ανοίγετε θα λαμβάνετε μια επιπλέον κάσα!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Στοιχειωμένο Κολοσσαίο" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Ένα νέο προσαρμοσμένο παιχνίδι από την Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Δύο ομάδα των πέντε μάχονται για εδαφικό έλεγχο, σε μια ολοκληρωτική μάχη κυριαρχίας." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Κατάκτηση" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Έλεγχος" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Τρικ" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Νίκη" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Κατακτήστε τα σημεία ελέγχου στεκόμενοι επάνω τους. Κερδίστε πόντους για την ομάδα σας όταν έχετε κατακτημένα τρία ή περισσότερα σημεία ελέγχου.

Όσα περισσότερα σημεία ελέγχου έχετε κατακτήσει, τόσο γρηγορότερα κερδίζετε πόντους." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Επιβραδύνετε ή μπλοκάρετε τους εχθρού κατακτώντας ένα σημείο.

Χρησιμοποιήστε την οχύρωση για μπλοκάρετε προσωρινά τις κατακτήσεις των εχθρών." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Ενεργοποιήστε παγίδες για να πολεμήσετε εχθρούς από μακρία. Προσοχή! Παγίδες καρφιών και παγίδες με εκκρεμή θα βλάψουν εσάς και τους συμπαίκτες σας.

Για κάθε 1000 πόντους που κερδίζει ο εχθρός, φιλικά μεγαθήρια αναβιώνουν για να πολεμήσουν για εσάς." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "Η πρώτη ομάδα που θα φτάσει τους 5000 πόντους κερδίζει το παιχνίδι.

Σφάξτε τους εχθρούς σας για να συλλέξετε επαυξήσεις που αναπληρώνουν τη ζωή σας, την ενέργειά σας και σας χαρίζουν επιπλέον χρυσό." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Μετάβαση στο Στοιχειωμένο Κολοσσαίο" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Νέο προσαρμοσμένο παιχνίδι" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Στοιχειωμένο Κολοσσαίο" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Ένα νέο προσαρμοσμένο παιχνίδι από την Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "Παρουσιάζουμε το πάσο μάχης χειμώνα 2016" "FrontPage_Winter2016_Title" "Περιλαμβάνει το 2016 Shanghai Major Compendium" "FrontPage_TI6_Header" "ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΤΟΥ The International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "Περιλαμβάνει το The International 2016 Compendium" "FrontPage_TI6_Desc" " " "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "ΝΕΟΣ ΗΡΩΑΣ" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Νέος ήρωας" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Ένα θρυμματισμένο κομμάτι της ίδιας αρχέγονης δύναμης όπως και ίδιοι οι Αρχαίοι, ο Zet, o Arc Warden υποσχέθηκε να δει τη μάχη μεταξύ των Radiant και των Dire να τελειώνει επιτέλους, μέσω επανένωσης ή αφανισμού." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "ΝΕΟ ARCANA" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Οι άπιστοι θα τρέμουν όσο ο πραγματικός κεραυνός περιφέρεται στο πεδίο της μάχης!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "ΝΕΟΣ ΗΡΩΑΣ" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Καλέστε κύματα χαώδους φωτιάς να κατακάψουν τους εχθρούς που μένουν παράλυτοι στη μοχθηρή λαβή σας. Δυναμώστε μέσα στη σφαγή της μάχης, αποκτώντας περισσότερη δύναμη καθώς οι εχθροί χάνονται γύρω σας, με τις επιθέσεις τους να αποδυναμώνονται απλά και μόνο με την παρουσία σας. Προκαλέστε μια ρωγμή στην πραγματικότητα και τηλεμεταφέρετε εσάς και τους συμμάχους σας στο χάρτη, φέρνοντας μαζί σας αιματηρή τιμωρία για όσους αψηφούν τη θέληση του Vrogros the Underlord." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "Ο αβυσσαλέος επιδρομέας περνά μέσα από το σκοτεινό ρήγμα του, ανυπόμονος να κατακτήσει νέες περιοχές. Καταφθάνει ο Underlord, φέρνοντας μαζί του μια νέα περίληψη τέλους παιχνιδιού και την καρτέλα στατιστικών συμμάχων." "FrontPage_New_Update" "ΝΕΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ Dark Rift" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Ο Grimstroke τσουλάει μέσα στη μάχη για να βάψει το αποτέλεσμα όπως το βλέπει σωστό, εξυπηρετούμενος από φαντάσματα μελανιού και εξοπλισμένος με τη τη διεφθαρμένη βούρτσα του που είναι δεσμευμένη με ρούνους..." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Πάντα ψάχνοντας για μια καλή μάχη, ο Monkey King ταξιδεύει πάνω στα δέντρα με στόχο να πεταχτεί από την κάλυψη των φύλλων και να αιφνιδιάσει τους εχθρούς του. Καλώντας έναν στρατό από μαϊμούδες για να κατατροπώσει τους αντιπάλους, αυτός ο ευκίνητος κατεργάρης γλεντά στο χάος της μάχης, έτοιμος να κοπανήσει με το θρυλικό του ραβδί κάθε ελπίδα των εχθρών τους για να ξεφύγουν." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΤΟ ΚΟΜΙΚ" "FrontPage_Title_Terrain" "Νέο πεδίο μάχης" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Νέο στο πάσο μάχης" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Io Arcana" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Διαθέσιμο σε όλους τους κατόχους πάσου μάχης πάνω από το επίπεδο 245, το Arcana «Benevolent Companion» εμπλουτίζει το Io με τη μορφή και το λειτούργημα του καλύτερου φίλου που θα μπορούσε κανείς ποτέ να ζητήσει." "FrontPage_700_Title" "ΤΟ ΕΠΟΜΕΝΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΞΕΚΙΝΗΣΕ" "FrontPage_700_Text" "Αυτή η έκδοση σηματοδοτεί την κυκλοφορία του νέου ήρωα Monkey King καθώς επίσης και των νέων δέντρων ταλέντων ηρώων και πολλά πολλά περισσότερα." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "ΝΕΟΣ ΗΡΩΑΣ" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΑΒ/ΚΥΡΙΑΚΟ" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "ΠΑΚΕΤΟ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "ΕΚΠΤΩΣΗ 70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "ΤΟ ΠΑΚΕΤΟ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4x IMMORTAL ΘΗΣΑΥΡΟΙ I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4x IMMORTAL ΘΗΣΑΥΡΟΙ II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "ΑΓΟΡΑ ΠΑΚΕΤΟΥ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "ΕΞΟΙΚΟΝΟΜΗΣΤΕ 70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "ΕΞΟΙΚΟΝΟΜΗΣΤΕ 75%" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6x Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΙ ΝΕΜΕΣΤΙΣ" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3x ΘΕΜΑΤΙΚΟΙ ΘΗΣΑΥΡΟΙ ΝΕΜΕΣΤΙΣ" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΤΩΡΑ ΕΩΣ 9 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ" "DOTA_Limit_Two_Per" "ΟΡΙΟ ΔΥΟ ΑΝΑ ΠΕΛΑΤΗ" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "Έκπτωση 75%" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7x
Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΣ I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7x
Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΣ II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3x Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΙ ΤΟΥ Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "3x ΘΗΣΑΥΡΟΙ ΣΥΛΛΟΓΗΣ Continuum" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "3x ΘΗΣΑΥΡΟΙ Ageless Heirlooms" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ 3 ΦΕΒ. – 9 ΦΕΒ." "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Γεμάτο με αποστολές, θησαυρούς και ανταμοιβές, το πάσο μάχης φθινοπώρου 2016 είναι ο σύντροφός σας για τη φθινοπωρινή σεζόν Dota 2016." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Γεμάτο με αποστολές, θησαυρούς και ανταμοιβές, το πάσο μάχης χειμώνα 2017 είναι ο σύντροφός σας για τη χειμερινή σεζόν Dota 2017." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Τώρα διαθέσιμο για κατόχους πάσου μάχης για να τον αποκτήσουν ως ανταμοιβή επιπέδου μάχης ή να τον αγοράσουν από το κατάστημα Dota 2. Περιέχει πακέτα αντικειμένων για τον Lion, τον Silencer, τον Storm Spirit, τον Dark Seer και τον Treant Protector, όπως επίσης και αυξανόμενες πιθανότητες να ξεκλειδώσετε ένα πολύ σπάνιο πακέτο αντικειμένων για τον Spirit Breaker ή ένα εξαιρετικά σπάνιο πακέτο αντικειμένων για τον Juggernaut που περιέχει μια νέα κίνηση καίριας επίθεσης." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "ΝΕΟ ΤΟ ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ" "FrontPage_New_Winter" "ΝΕΟ ΓΙΑ ΧΕΙΜΩΝΑ" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Τώρα διαθέσιμο για κατόχους πάσου μάχης για να τον αποκτήσουν ως ανταμοιβή επιπέδου μάχης ή να τον αγοράσουν από το κατάστημα Dota 2. Περιέχει πακέτα αντικειμένων για τον Ember Spirit, την Templar Assassin, τον Lich, τον Bloodseeker και τη Winter Wyvern, όπως επίσης και αυξανόμενες πιθανότητες να ξεκλειδώσετε ένα πολύ σπάνιο πακέτο αντικειμένων για τον Undying που περιλαμβάνει ειδική μορφή Flesh Golem ή ένα εξαιρετικά σπάνιο σετ αντικειμένων για τον Shadow Fiend." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Τώρα διαθέσιμο για κατόχους πάσου μάχης για να τον αποκτήσουν ως ανταμοιβή επιπέδου μάχης ή να τον αγοράσουν από το κατάστημα Dota 2. Περιέχει πακέτα αντικειμένων για τον Wraith King, τον Meepo, τον Invoker, τον Nature's Prophet και την Luna, όπως επίσης και αυξανόμενες πιθανότητες για να ξεκλειδώσετε ένα πολύ σπάνιο πακέτο αντικειμένων για τον Lycan ή ένα εξαιρετικά σπάνιο πακέτο αντικειμένων για τον Alchemist που περιέχει ένα εφέ ξορκιού για το Unstable Concoction." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Θησαυρός II - Χειμώνας 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Τώρα διαθέσιμο για κατόχους πάσου μάχης για να τον αποκτήσουν ως ανταμοιβή επιπέδου μάχης ή να τον αγοράσουν από το κατάστημα Dota 2. Περιέχει πακέτα αντικειμένων για τον Silencer, τον Lifestealer, τον Underlord, τη Lina, τη Death Prophet, τη Broodmother, τον Batrider και τον Keeper of the Light, όπως επίσης και αυξανόμενες πιθανότητες να ξεκλειδώσετε ένα πολύ σπάνιο πακέτο αντικειμένων για τον Sniper ή ένα εξαιρετικά σπάνιο πακέτο αντικειμένων για τον Disruptor." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Θησαυρός III - Χειμώνας 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Τώρα διαθέσιμο για κατόχους πάσου μάχης για να τον αποκτήσουν ως ανταμοιβή επιπέδου μάχης ή να τον αγοράσουν από το κατάστημα Dota 2. Περιέχει πακέτα αντικειμένων για τον Nyx Assassin, τον Razor, τον Gyrocopter, τη Windranger, τον Weaver, τον Chen και τη Naga Siren όπως επίσης και αυξανόμενες πιθανότητες να ξεκλειδώσετε ένα πολύ σπάνιο πακέτο αντικειμένων για τον Rubick ή ένα εξαιρετικά σπάνιο πακέτο αντικειμένων για τον Dragon Knight." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Reef's Edge" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Εκστρατεία πολλών παικτών" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "Αργότερα αυτό το μήνα, ξεκινήστε στην πρώτη εκστρατεία Dota για τέσσερις παίκτες. Νέο για κατόχους του πάσου μάχης International 2017." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Το χάος της μάχης βυθίζεται σε νέα επίπεδα σε αυτό το υδάτινο περιβάλλον. Κατορθώστε επίπεδο πάσου μάχης 150 για να ξεκλειδώσετε αυτό το αποκλειστικό πεδίο μάχης." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Treasure of the Emerald Revival" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Διαθέσιμο τώρα για αγορά στο κατάστημα Dota 2. Περιέχει σετ αντικειμένων για Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon και Clockwerk, καθώς και αυξημένη πιθανότητα να ξεκλειδώσετε ένα πολύ σπάνιο σετ αντικείμενων για τον Terrorblade." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Treasure of the Venerable One" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Περιέχει σετ αντικειμένων για τους Witch Doctor, Winter Wyvern, Omniknight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre και Viper." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Θησαυρός Frostivus 2017" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Κερδίστε τρία παιχνίδια Dota πριν το τέλος της σεζόν Frostivus για να λάβετε έναν δωρεάν θησαυρό Frostivus 2017!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Θησαυρός Χειμώνα 2019" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Περιέχει πολύ σπάνια και εξαιρετικά σπάνια σετ για Ursa και Tiny, καθώς και σετ για Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana και άλλους." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "ΝΕΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Treasure of Unbound Majesty" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Περιέχει πολύ σπάνια και εξαιρετικά σπάνια σετ για Puck, Legion Commander και Templar Assassin, καθώς και σετ για Kunkka, Arc Warden, Dazzle και άλλους." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Θησαυρός Νέας Άνθησης" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Treasure of the Fallen Cinder" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Περιέχει πολύ σπάνια και εξαιρετικά σπάνια σετ για Wraith King και Phoenix, καθώς και σετ για Clockwerk, Beastmaster, Oracle και άλλους." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "ΝΕΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Θησαυρός Frostivus 2017" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Περιέχει μοναδικά εποχιακά σετ Frostivus για πολλούς από τους αγαπημένους σας ήρωες!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Frostivus" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Γιορτάστε τη σεζόν" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Μπείτε στη σειρά και ανταγωνιστείτε φίλους και αγνώστους σε μια σειρά μίνι παιχνιδιών του Φεστιβάλ Frostivus!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Παίξτε τώρα" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "ΠΡΟΒΑΛΛΟΜΕΝΟ ΠΡΟΣΑΡΜ. ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι από Drodo Studio!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "ΝΕΑ ΣΕΖΟΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "3Η ΣΕΖΟΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "Τα μετάλλια κατάταξης επαναφέρθηκαν. Παίξτε παιχνίδια κατάταξης τώρα για επαναβαθμονόμηση." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "ΝΕΟ ΜΟΝΤΕΛΟ ΗΡΩΑ" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΜΟΝΤΕΛΟ Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Μια βελτίωση στα ειδικά χαρακτηριστικά της Traxex." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ Dota Plus" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΣΕΤ ΚΑΙ ΕΠΟΧΙΑΚΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 νέα αποκλειστικά σετ είναι τώρα διαθέσιμα στο κατάστημα ανταμοιβών Plus. Διαθέσιμες τώρα και εποχιακές αποστολές." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΑΝΑΦΟΡΑΣ ΜΑΧΗΣ" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "ΥΠΑΡΧΕΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΗ ΑΝΑΦΟΡΑ ΤΩΡΑ" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblems of the Dueling Fates" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "ΑΝΟΙΞΙΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ ΚΑΙ ΕΙΚ. ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ DPC" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "Η Ανοιξιάτικη Περιοδεία DPC ξεκινάει στις 14 Μαρτίου. Ξεκινήστε να παίζετε Εικ. Πρωτάθλημα σήμερα!" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "ΘΗΣΑΥΡΟΣ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΑΝΟΙΞΙΑΤΙΚΟΥ DPC" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "Ο Θησαυρός Εικ. Πρωταθλήματος Ανοιξιάτικου DPC είναι τώρα διαθέσιμος. Αποκτήστε έναν για κάθε 4 Εικονικά Επίπεδα που κερδίζετε." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "MAJOR ΣΤΟΚΧΟΛΜΗΣ (12–22 ΜΑΪΟΥ)" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Ομάδες από όλο τον κόσμο συγκεντρώνονται στη Στοκχόλμη για το τελικό συμβάν της Ανοιξιάτικης Περιοδείας DPC." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ DOTA" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "ΠΑΙΞΤΕ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ. ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΘΗΣΑΥΡΟΥΣ." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Ξεκλειδώστε θησαυρούς και ανταμοιβές πετραδιών, καθώς αυξάνετε το επίπεδο Εικονικού Πρωταθλήματός σας." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "ΚΛΑΜΠ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "ΤΩΡΑ ΜΕ ΕΚΠΤΩΣΗ 50%" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "Σε έκπτωση από τώρα μέχρι το τέλος του Major." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "ΟΙ ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΕΣ ΤΟΥ MAJOR ΣΤΟΚΧΟΛΜΗΣ" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Συγχαρητήρια στους OG που κέρδισαν το Major Στοκχόλμης." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΕΤΑΙ ΑΠΟ ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12 – 15 Μαΐου" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16 – 18 Μαΐου" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20 – 22 Μαΐου" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "MAJOR ΣΤΟΚΧΟΛΜΗΣ" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "ΤΟ MAJOR ΤΟΥ ΑΡΛΙΝΓΚΤΟΝ" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΕΤΑΙ ΑΠΟ PGL" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "4 – 8 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "9 – 11 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12 – 14 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "ΟΙ ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΕΣ ΤΟΥ MAJOR ΤΟΥ ΑΡΛΙΝΓΚΤΟΝ" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Συγχαρητήρια στους Team Spirit για τη νίκη τους στο Major του Άρλινγκτον." "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Chest of Endless Days" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 νέα σετ ηρώων. Λαμβάνετε θησαυρούς τυχαία ενώ παίζετε. Αγοράστε ένα κλειδί για να τους ανοίξετε ή πουλήστε τους στην Αγορά." "dpc_event_spring21" "ΑΝΟΙΞΙΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ" "dpc_event_springmajor22" "MAJOR ΣΤΟΚΧΟΛΜΗΣ" "dpc_event_summer22" "ΚΑΛΟΚΑΙΡΙΝΗ ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ" "dpc_event_chinafinals22" "Τελικοί Άνοιξης – Κίνα" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Αντικείμενο για τον Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Σφυρηλατημένο από τα Σφυριά του Celestarr και εμποτισμένο με την ενέργεια των Αρχαίων, αυτό το κράνος στέκεται στο μέτωπο του Άρχοντα του Ουρανού." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Όταν εξοπλίζεται, αυτό το αντικείμενο παρέχει αυτές τις προσαρμοσμένες αναβαθμίσεις στον Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Νέο βασικό μοντέλο, υφή και ολοκαίνουριες κινήσεις" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Νέο εφέ, ήχος και εφέ σκοτωμού για το Thundergod's Wrath" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Ειδικό εφέ και ήχος Blink για το Blink Dagger" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Προσαρμοσμένο πορτραίτο, εικονίδιο ήρωα, εικονίδιο χάρτη και εικονίδια ικανοτήτων" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Εναλλακτική φωνή" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Κινούμενη φατσούλα συνομιλίας" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Ένα άρμα από σύννεφα καταιγίδας για να μεταφέρει την Αυτού Μεγαλειότητα" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Αγοράστε μέχρι την 31 Δεκεμβρίου 2015 για να λάβετε «EXALTED» ποιότητα" "Debut_Journey_Terrain_Title" "ΝΕΟ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΟ ΠΕΔΙΟ ΜΑΧΗΣ" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "ΤΟ ΝΕΟ ΤΑΞΙΔΙ ΤΟΥ ΒΑΣΙΛΙΑ" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Αντικαταστήστε το παλιό πεδίο μάχης σας με τις εκτάσεις του νέου ταξιδιού του βασιλιά, ένα ολοκαίνουργιο πεδίο μάχης διαθέσιμο τώρα για αγορά και εξόπλιση." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Arcana για τον Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΓΙΑ MONKEY KING" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Great Sage's Reckoning" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Ξαναζήστε τρεις επικές δοκιμασίες από τις αρχαιότερες περιπέτειές του με το Great Sage's Reckoning." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "ΟΤΑΝ ΕΞΟΠΛΙΣΤΕΙ, ΑΥΤΟ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΠΑΡΕΧΕΙ ΑΥΤΕΣ ΤΙΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΟΝ MONKEY KING" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Νέο βασικό μοντέλο, υφή και ολοκαίνουργιες κινήσεις" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Δυναμική εμφάνιση που αλλάζει ανάλογα με το επίπεδο απόλυτης ικανότητας του Wukong" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Μια κίνηση τρεξίματος σε σύννεφα όταν ταξιδεύει μεγάλες αποστάσεις σε μικρό χρονικό διάστημα" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Προσαρμοσμένο πορτραίτο ανά μορφή, εικονίδιο ήρωα, εικονίδιο χάρτη" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Αλλαγμένη φωνή και επιπλέον φωνητικές αποκρίσεις για αλλαγές εμφάνισης και την κίνηση στο σύννεφο" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Κινούμενη φατσούλα συνομιλίας" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Προσαρμοσμένος χλευασμός" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Αγοράστε μέχρι τις 31 Ιανουαρίου 2017, για να το λάβετε με ποιότητα «EXALTED»" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΗ ΜΟΡΦΗ" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "ΕΠΟΜΕΝΗ ΜΟΡΦΗ" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "ΜΟΡΦΗ 1" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "ΜΟΡΦΗ 2" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "ΜΟΡΦΗ 3" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "ΜΟΡΦΗ 4" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "ΔΙΑΧΡΟΝΙΚΟ ΠΑΡΑΜΥΘΙ" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "ΒΟΕΣ ΜΕΣΑ ΣΤΟΝ ΒΥΘΟ" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΩΝ ΑΘΑΝΑΤΩΝ" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "ΤΟ ΧΩΝΕΥΤΗΡΙ ΤΟΥ ΒΑΣΙΛΙΑ" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Οι παλαιότερες ιστορίες λένε ότι εκκολάφτηκε από μια μαγική πέτρα, ότι ξεπετάχτηκε μια μέρα από έναν πελώριο ογκόλιθο που ήταν σιωπηλός μάρτυρας ολόκληρης της γέννεσης. Αλλά μόνο τα παιδιά και οι ανόητοι πιστεύουν τέτοια πράγματα." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "Για να βρει ένα όπλο αντάξιο των ταλέντων του, ο Sun Wukong επικαλέστηκε τον Βασιλιά των Ανατολικών Θαλασσών, γνωστός για τη συλλογή πολλών μεγάλων θησαυρών που χάθηκαν από τη στεριά. Σύντομα ανακάλυψε ότι δεν κρυβόταν μόνο θησαυρός στα σκοτεινότερα βάθη." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Μη όντας ικανοποιημένος με το να ζήσει ως ο σπουδαιότερος πολεμιστής της εποχής του, ο Sun Wukong διέσχισε το μονοπάτι για τον κάτω κόσμο ώστε να κλέψει το όνομά του από το Βιβλίο της Ζωής και του Θανάτου και να γίνει ένας ζωντανός θρύλος για όλες τς εποχές. Αλλά τίποτα δεν είναι χωρίς κόστος." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Επιδιώκοντας να επαναφέρουν την ισορροπία στη φύση και να αποτρέψουν περαιτέρω εγκλήματα, οι εχθροί του Sun Wukong συνωμότησαν ώστε να τον κλειδώσουν σε ένα φούρνο, σκοπεύοντας να τον απαλλάξουν από τις θεϊκές του δυνάμεις με τις φλόγες του Αιώνιου Χωνευτηριού. Οι φλόγες όμως τον έκαναν δυνατότερο." "FrontPage_700Subtitle" "ΕΝΑ ΝΕΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΞΕΚΙΝΑ" "FrontPage_700Subtitle2" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "FrontPage_MonkeyKing1" "Ο MONKEY KING ΕΦΤΑΣΕ" "FrontPage_MonkeyKing2" "ΝΕΟΣ ΗΡΩΑΣ ΣΤΟ ΣΥΜΠΑΝ ΤΟΥ DOTA" "FrontPage_Patch720_Description" "• Νέες ικανότητες
• Νέο πεδίο μάχης
• Νέα υποδοχή για Town Portal Scroll
• Πολλά περισσότερα..." "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "αντικείμενο για τον Juggernaut" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "ΟΤΑΝ ΕΞΟΠΛΙΣΤΕΙ, ΑΥΤΟ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΠΑΡΕΧΕΙ ΤΙΣ ΕΞΗΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΟΝ JUGGERNAUT:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Νέο βασικό μοντέλο και υφές με προσαρμοσμένα εφέ περιβάλλοντος δράκου" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Προσαρμοσμένο εφέ σκοτωμών που προκαλείται μετά από θανάσιμα καίρια χτυπήματα ή Omnislash, ή σε τριπλά και παραπάνω φονικά" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Ολοκαίνουρια εφέ για Blade Dance, Bladefury (λειτουργεί με υπάρχοντα προσαρμοσμένα εφέ Bladefury) και Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Προσαρμοσμένο πορτραίτο, εικονίδιο ήρωα, εικονίδια ικανοτήτων και εικονίδιο χάρτη" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Διαφορετική φωνή" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Κινούμενη φατσούλα συνομιλίας πνεύματος δράκου" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Ένα προγονικό πνεύμα δράκου για να βοηθήσει τον Juggernaut σε στιγμές ανάγκης" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Ολοκαίνουργιες κινήσεις για: Εξόπλιση, εναλλακτικό τρέξιμο, τηλεμεταφορά, νίκη" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Εναλλακτική εμφάνιση Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Πετράδι που μετράει τον αριθμό των ηρώων που σκοτώθηκαν κατά τη διάρκεια Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Εφέ πάνω από τον ήρωα που δείχνει τον αριθμό των σκοτωμών κατά τη διάρκεια Omnislash που καταγράφονται στο πετράδι" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Αγοράστε μέχρι 31 Μαρτίου 2017 για να λάβετε «EXALTED» ποιότητα" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "Η μάσκα του Yurnero κόπηκε στα δυο, ξυπνώντας της αρχαίες ψυχές που κάποτε παρέμεναν αδρανείς μέσα της. Αυτά τα πνεύματα έγιναν ένα με τον Yurnero, χαρίζοντάς του τόσο τη σοφία όσο και την οργή των προγόνων του. Αυτή η συμβολική σχέση μεταμόρφωσε τον Juggernaut σε κάτι νέο και τρομακτικό... μια θεϊκή δύναμη της φύσης." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "Η μάσκα του Yurnero κόπηκε στα δυο, ξυπνώντας της αρχαίες ψυχές που κάποτε παρέμεναν αδρανείς μέσα της." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Bladeform Legacy: Δύο εμφανίσεις" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Εμφάνιση 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Εμφάνιση 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Προβολή εμφάνισης Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Προβολή εμφάνισης Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Σκοτώστε 10 εχθρούς με Omnislash για να ξεκλειδώσετε τη μορφή Bladeform Origins." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΓΙΑ Pudge" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "ΟΤΑΝ ΕΞΟΠΛΙΣΤΕΙ, ΑΥΤΟ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΠΑΡΕΧΕΙ ΤΙΣ ΕΞΗΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΟΝ PUDGE:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Νέο βασικό μοντέλο και υφές με προσαρμοσμένη βάση Arcana" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Ολοκαίνουργια εφέ για: Dismember και μετρητή σερί Hook" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Προσαρμοσμένο εφέ για ορόσημα σερί Hook" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Προσαρμοσμένα εφέ σάρκας Dismember για διαφορετικούς ήρωες" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Προσαρμοσμένο πορτραίτο, εικονίδιο ήρωα, εικονίδια ικανοτήτων και εικονίδιο χάρτη" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Προσαρμοσμένα emoticon συνομιλίας" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Αλλαγμένη φωνή με εκατοντάδες νέες αποκρίσεις" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Ολοκαίνουργιες κινήσεις για: Εξόπλιση, εναλλακτικό τρέξιμο, ακινησία, μακρύ και κοντινό Dismember, σερί Hook και άλλα" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Ολοκαίνουργια κίνηση χλευασμού" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Γιορτάστε την ισχνή νίκη του Pudge έναντι του Rubick στη ψηφοφορία Arcana με ένα εναλλακτικό στυλ Grand Abscession που μπορείτε να ξεκλειδώσετε κερδίζοντας μια εχθρική ομάδα με Rubick σε 12 παιχνίδια" "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Προσαρμοσμένη φατσούλα" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Αγοράστε το έως τις 4 Μαΐου 2018 για να λάβετε «EXALTED» ποιότητα" "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Μια εμψυχωμένη μάζα βεβηλωμένων αλυσίδων προσπάθησε να σαπίσει τον ανθεκτικό σωρό κρεάτων του Pudge. Μαγεμένα στο σιδηρουργείο του καλοκάγαθου Crella του Vennepra, αλλά στράφηκαν σε σκοτεινό σκοπό από το ρυθμό του Dirge, τα Chains of Abscession βρήκαν επιτέλους ένα θύμα και ένα νέο άρχοντα, αδιαπέραστο από τη τοξική τους σήψη." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "ΝΕΟ Arcana" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Feast of Abscession: ΔΥΟ ΣΤΥΛ" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Μια εμψυχωμένη μάζα βεβηλωμένων αλυσίδων προσπάθησε να σαπίσει τον ανθεκτικό σωρό κρεάτων του Pudge..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Στυλ 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Στυλ 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Προβολή Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Προβολή Grand Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Grand Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Lore" "" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Κερδίστε 12 παιχνίδια με Rubick στην αντίπαλη ομάδα για να ξεκλειδώσετε την εμφάνιση Grand Abscession." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΓΙΑ Rubick" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "ΟΤΑΝ ΕΞΟΠΛΙΣΤΕΙ, ΑΥΤΟ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΠΑΡΕΧΕΙ ΤΙΣ ΕΞΗΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΟΝ RUBICK:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Ένα σύστημα προόδου εμφάνισης που έχει προσαρμοσμένα εφέ για 115 κλεμμένες ικανότητες" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Προσαρμοσμένα δυναμικά εφέ χρωμάτων στην κάπα που αλλάζουν με βάση τις κλεμμένες ικανότητες" "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Ένα ολοκληρωμένο σύνολο ολοκαίνουργιων κινήσεων, συμπεριλαμβανομένων κινήσεων εκτέλεσης, θανάτου, τρεξίματος, μοναδικών κινήσεων κλοπής ικανοτήτων και άλλα" "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Νέο βασικό μοντέλο, υφή και προσαρμοσμένο κινούμενο βάθρο" "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Νέο εφέ και ήχος για το Spell Steal" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Υποστήριξη για δυναμικά εφέ χρωμάτων στο Immortal αντικείμενο Crux of Perplex" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Προσαρμοσμένο εφέ εδάφους για παίκτες που ολοκληρώνουν την πρόοδο εμφανίσεων" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Νέα βελτιωμένη φωνή" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Προσαρμοσμένο πορτρέτο ήρωα, εικονίδιο χάρτη και εφέ περιγράμματος της κλεμμένης ικανότητας" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Προσαρμοσμένο emoticon" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Αγοράστε έως τις 21 Ιανουαρίου 2019 για να λάβετε «EXALTED» ποιότητα" "Debut_Arcana_Rubick_Title" "Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "Το μυστικό στην καρδιά του Γρίφου του Perplex βοήθησε τον Rubick να αντλήσει τη δύναμη να αλλάζει τα θεμέλια της ίδιας της μαγείας. Χωρίς να περιορίζεται πια σε αριστοτεχνική μίμηση, ο Rubick παίζει με τα όρια των απόκρυφων τεχνών, αναδιαμορφώνοντας τον κόσμο της μαγείας όπως τον βολεύει. Όντας πάντα πεινασμένος για νέα μεταφυσικά μυστήρια για να ξετυλίξει και να λύσει, μπορεί να αποκαλυφθούν και τα ανεξερεύνητα βασίλεια της μαγείας." "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Νέο Arcana" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "Ο Grand Magus ανακάλυψε τα μυστικά στην καρδιά των γρίφων του Perplex..." "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΩΝ" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΡΟΟΔΟΥ" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Νέος Ήρωας" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Αρχική" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Ocean" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Κάτω κόσμος" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Κάμινος" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Planetfall" "Debut_ESArcana_Subtitle" "ΝΕΟ Arcana ΓΙΑ Earthshaker" "Debut_ESArcana_Lore" "Αυτός που ήταν ένα με το πνεύμα αυτής της γης τώρα ενώθηκε με το θραύσμα ενός άλλου κόσμου.

Πλημμυρισμένος με μακρινές μνήμες μιας σπασμένης χώρας και φέροντας φρέσκες ουλές από τους υπεύθυνους για την καταστροφή του, ο Earthshaker νιώθει για πρώτη φορά στη ζωή του μια λαχτάρα να κοιτάξει στα ουράνια, να καταλάβει κάπως το αποκαλυπτικό τέλος που βρήκε την αδερφή γη του... και να κάνει ό,τι χρειάζεται για να εκδικηθεί το χαμό της." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Πλημμυρισμένος με μακρινές μνήμες μιας σπασμένης χώρας και φέροντας φρέσκες ουλές από τους υπεύθυνους για την καταστροφή του, ο Earthshaker νιώθει για πρώτη φορά στη ζωή του μια λαχτάρα να κοιτάξει στα ουράνια, να καταλάβει κάπως το αποκαλυπτικό τέλος που βρήκε την αδερφή γη του... και να κάνει ό,τι χρειάζεται για να εκδικηθεί το χαμό της." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "ΝΕΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ARCANA ΓΙΑ EARTHSHAKER" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 365" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Δείξτε τη δύναμή σας" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Συνδυάστε ικανότητες εναντίον των εχθρών σας σε σύντομο χρονικό διάστημα για να αυξήσετε το μετρητή συνδυασμού πάνω από το κεφάλι του Earthshaker. Μόλις ολοκληρωθεί ο συνδυασμός σας, θα δείτε την ολική ζημιά που προκαλέσατε, οπότε οι εχθροί σας θα ξέρουν πάντα πόσο μεγάλο χτύπημα έλαβαν από εσάς σε μία μάχη." "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "Το Immortal τοτέμ αντικείμενο του Earthshaker Judgement of the Fallen από το φετινό πάσο μάχης τώρα διαθέτει ένα επιπλέον στυλ που το προκαλεί να πάρει το ίδιο απόκρυφο χρώμα όπως με το στυλ που επιλέχθηκε στο αντικείμενο Arcana." "ESArcana_Feature_One_Title" "Ολοκαίνουργιο μοντέλο και βάθρο" "ESArcana_Feature_One_Desc" "Το μοντέλο του Earthshaker και το βάθρο φόρτωσης σχεδιάστηκαν ξανά από το μηδέν, αντανακλώντας τα ουράνια δώρα που έλαβε και το αντίτιμο που απαιτεί τέτοιο χάρισμα." "ESArcana_Feature_Two_Title" "Προσαρμοσμένες κινήσεις & εφέ" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "Διαθέτει ολοκαίνουργιες κινήσεις, μετρητή συνδυασμών, νέα εφέ Echo Slam, ένα προσαρμοσμένο εφέ σκοτωμού για ήρωες που σκοτώνονται με το Echo Slam, νέα εφέ περιβάλλοντος, ενισχυμένα εφέ Echant Totem με Aghanim's Scepter, προσαρμοσμένο εφέ Blink Dagger και ένα προσαρμοσμένο εφέ σαστίσματος." "ESArcana_Feature_Three_Title" "Προσαρμοσμένα στοιχεία ήρωα" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Περιλαμβάνει ολοκαίνουργιο πορτρέτο ήρωα, εικονίδια αντικειμένων και ένα αντικείμενο μικρού χάρτη και για τα δύο στυλ." "ESArcana_Feature_Four_Title" "500+ νέες ατάκες αποκλειστικές σε Arcana" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Προσαρμοσμένο εικονίδιο Blink Dagger" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Νέα φατσούλα" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Δεύτερο στυλ για ξεκλείδωμα" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Κατορθώστε 500 σκοτωμούς ή βοήθειες με το Echo Slam για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στυλ Burning Descent." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "ΠΕΡΣΟΝΑ ΝΕΑΡΟΥ Invoker" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Αιώνες πριν αναγνωριστεί ως ο πιο επικίνδυνος μάγος εν ζωή...

...ο Invoker υπέμενε τη σχολική ζωή ως έφηβος αριστούχος μαθητής στην ακαδημία των μάγων. Ακόμα και καθώς αρίστευε σε κάθε εργασία εμπρός του, λαμβάνοντας τους επαίνους που πρόσφερε τέτοια ικανότητα, ο νεαρός Invoker ονειρευόταν ένα μέλλον όπου δεν έδινε λόγο σε κανέναν παρά στον εαυτό του και θα μπορούσε επιτέλους να είναι ελεύθερος να χειρίζεται τις αυξανόμενες δυνάμεις του όπου θεωρεί καλύτερα.

Τώρα, αντλώντας επικίνδυνες μαγείες που έκλεψε από τα μυστικά αρχεία του διευθυντή, ο νεαρός Carl ανακάλυψε τα μέσα για να ταξιδέψει εμπρός στο δικό του χωροχρόνο. Ανυπόμονος να εισαχθεί νωρίτερα στη στιγμή του μεγαλύτερου θριάμβου του, Carl είναι αποφασισμένος να αποδείξει στον κόσμο ότι παρά την ηλικία του, οι ένδοξες τέχνες του Invoker δεν μπορούν να νικηθούν από κανέναν." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Ολοκαίνουργιο μοντέλο και Forged Spirit" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Τα μοντέλα για τον Invoker, τις σφαίρες ικανοτήτων του και το Forged Spirit έχουν αντικατασταθεί με εκδόσεις από τις πρώτες μέρες του νεότερου εαυτού του ως ένας μέγας μάγος." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Προσαρμοσμένες κινήσεις και εφέ" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Αυτή η Περσόνα διαθέτει ολοκαίνουργιες κινήσεις για να γυρίσει το ρολόι πίσω μερικές χιλιετίες και να κρατήσει το παιδί Invoker ευκίνητο και έτοιμο για μάχη. Οπλισμένος με ισχυρή μαγεία που δεν μπορεί να περιοριστεί, έχει επίσης προσαρμοσμένα σωματίδια επίθεσης που αλλάζουν ανάλογα με ποιες σφαίρες ικανοτήτων είναι ενεργές." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Προσαρμοσμένα στοιχεία ήρωα" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Το παιδί Invoker περιλαμβάνει επίσης ολοκαίνουργια πορτρέτα ήρωα, αντικείμενα ικανοτήτων και εικονίδιο χάρτη." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Νέα απόδοση φωνής" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Νέα φατσούλα" "Debut_DuelingFates_Title" "Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Πακέτο Emblems of the Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Immortal πακέτο" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska the" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Επίσης διαθέσιμο:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Πακέτο Emblems of the Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_33Off" "Έκπτωση 33%" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "μέχρι 30 Νοε 2017" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Sunbreeze Birthright &
Χλευασμός: Thorns and All" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "αντικείμενο και προσαρμοσμένος χλευασμός για Dark Willow" "Debut_DuelingFates_PartOf" "Περιλαμβάνεται στο πακέτο Emblems of the Dueling Fates:" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "Sunbreeze Birthright — Immortal αντικείμενο ζώνης με εφέ περιβάλλοντος και προσαρμοσμένο εφέ για την ικανότητα Bramble Maze της Dark Willow." "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Etienne's Revenge — Immortal αντικείμενο εναλλακτικού όπλου με εφέ περιβάλλοντος και προσαρμοσμένο εφέ και ήχο για την ικανότητα Swashbuckle του Pangolier." "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi the Squire — Πιστός μεταφορέας και αυτοδιορισμένος ακόλουθος του Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Curious Snaptrap — Μια ποικιλία από ward που καλλιεργούνται παλιά μόνο από ευγενείς οικογένειες Revtel" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Δύο νέοι χλευασμοί για τους νέους ήρωες — «Thorns and All» για την Dark Willow & «Foolish Gallantry» για τον Pangolier" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "Το πακέτο Emblems of the Dueling Fates επίσης περιλαμβάνει:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté ο" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "Etienne's Revenge &
Χλευασμός: Foolish Gallantry" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "αντικείμενο και προσαρμοσμένος χλευασμός για τον Pangolier" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Ικανός στο να διευθύνει τη μάχη από τα άκρα, ο Grimstroke μελετάει κάθε κίνηση και εκτιμάει κάθε γραμμή, αποφασίζοντας πότε θα αναδυθεί από ο σκοτάδι του μελανιού για να καταβάλει τα θύματα του και να τους δέσει μαζί με ένα τίναγμα της βούρτσας του. Απολαμβάνει να ελευθερώνει δουλικά φαντάσματα για να ταλαιπωρεί αντιπάλους, καθώς αναλογίζεται προσεκτικά πως να εξολοθρεύσει πολλούς εχθρούς με ένα μοιραίο πλήγμα." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Ανυπόμονος να εφορμήσει στον κίνδυνο με το παραμικρό, ο Pangolier είναι καταπληκτικός στο να διαταράσσει τις αντίπαλες κινήσεις και να βρίσκεται στο κέντρο του χάους. Οδηγεί με τέχνη τη λεπίδα του μεταξύ κενών σε πανοπλία και αποκρούει επιθέσεις με τις προστατευτικές του φολίδες. Αυτός ο χαριτωμένος ξιφομάχος είναι πάντα έτοιμος να κυλήσει στη μάχη." "FrontPage_VideoStream_Live" "ΖΩΝΤΑΝΑ" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} vs {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - Παιχνίδι {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Παρακολούθηση εντός παιχνιδιού" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΑΡΧΙΚΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΣΤΟΝ ΠΕΡΙΗΓΗΤΗ" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "ΟΙ ΑΓΩΝΕΣ ΞΕΚΙΝΟΥΝ ΞΑΝΑ ΣΕ {s:matches_resumes_in}" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΝΩΡΙΤΕΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΟΝ ΠΕΡΙΗΓΗΤΗ" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "ΖΩΝΤΑΝΗ ΜΕΤΑΔΟΣΗ" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "Η ΜΕΤΑΔΟΣΗ ΘΑ ΣΥΝΕΧΙΣΤΕΙ ΟΤΑΝ ΟΙ ΑΓΩΝΕΣ ΕΙΝΑΙ ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΖΩΝΤΑΝΑ ΕΝΤΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "Η μετάδοση συνεχίζει σε:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Σύντομα" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Επόμενο παιχνίδι: {s:stage_name} - {s:team_1} vs {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Επόμενος αγώνας: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Προβολή τρέχοντων ομίλων" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "ΑΥΤΟΣ Ο ΑΓΩΝΑΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΜΕΤΑΔΙΔΕΤΑΙ ΖΩΝΤΑΝΑ" "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Κύρια εκδήλωση: 7 Δεκεμβρίου - 10 Δεκεμβρίου 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre, Βοστώνη, Ηνωμένες Πολιτείες" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Κύριο συμβάν: 6 Ιουνίου - 12 Ιουνίου, 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena, Manila, Philippines" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Wild Card: 2 Αυγ 2016 Φάση ομίλων: 3-5 Αυγ 2016" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Κύρια εκδήλωση: 8-13 Αυγ 2016 Key Arena - Seattle, WA" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Φάση ομίλων: 24 Απριλίου - 25 Απριλίου, 2017" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Κύρια εκδήλωση: 27 Απριλίου - 30 Απριλίου, 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Φάση ομίλων: 2 Αυγούστου - 5 Αυγούστου, 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Κύρια εκδήλωση: 7 Αυγούστου - 12 Αυγούστου, 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Treasure of the Glacial Abyss" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "10% των εσόδων κάθε πώλησης συνεισφέρει στο Dota Pit Season 5" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "ΝΕΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Θησαυρός II - Χειμώνας 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "ΝΕΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Θησαυρός III - Χειμώνας 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "ΝΕΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "Θησαυρός DAC 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "20% από τις εισπράξεις κάθε αγοράς συνεισφέρουν στο χρηματικό έπαθλο του DAC 2017." "FrontPage_NewHeroItems" "Νέα αντικείμενα ηρώων" "FrontPage_New_Treasure_Header" "ΝΕΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Treasure of the Carmine Cascade" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Περιέχει νέα αντικείμενα για τον Nature's Prophet, τον Earthshaker, την Dark Willow, τον Visage, τον Oracle και πολλούς ακόμα." "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Treasure of the Azure Fervor" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Περιέχει νέα αντικείμενα για Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar και άλλα." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "ΕΠΟΧΙΑΚΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Frostivus 2018 ΘΗΣΑΥΡΟΣ I" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Ο πρώτος από τους δύο θησαυρούς Frostivus που φτάνουν αυτόν τον χειμώνα. Περιλαμβάνει νέο μεταφορέα, πακέτο Ward και μια χιονοστιβάδα νέων σετ αντικειμένων." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Frostivus 2018 ΘΗΣΑΥΡΟΣ II" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "Ο δεύτερος θησαυρός με θέμα το Frostivus έφτασε. Περιλαμβάνει νέα σετ για Juggernaut, Lone Druid, Kunkka και πολλά άλλα." "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "ΝΕΟ ΜΟΥΣΙΚΟ ΠΑΚΕΤΟ" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Elemental Fury" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Σύνθεση του καλλιτέχνη της κοινότητας Daniel Sadowski" "DOTA_ViolatorNew" "ΝΕΟ" "DOTA_ViolatorUpdated" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "The International Axe Immortal" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "Το νέο Axe Immortal είναι πλέον διαθέσιμο στους κατόχους του International 2015 Compendium.
Όσοι λάβουν το Axe Immortal θα λάβουν επίσης ένα επιπλέον Soaaring Cache!" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Αποκτήστε πρόσβαση σε αποκλειστικό περιεχόμενο" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Ολοκληρώστε προκλήσεις για να κερδίσετε νομίσματα" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Στοιχηματίστε νομίσματα στις νίκες σας" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Εξαργυρώστε νομίσματα για αποκλειστικές ανταμοιβές" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Ξεκινήστε τώρα για μόλις {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Κυκλοφόρησε ο θησαυρός χειμώνα ΙΙΙ" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Ο τρίτος θησαυρός για το πάσο μάχης χειμώνα κυκλοφόρησε. Αποκλειστικά διαθέσιμος για τους κατόχους του πάσου μάχης, περιέχει 7 σετ συμπεριλαμβανομένου του υπερβολικά σπάνιου «Secrets of the Merqueen», ενός νέου σετ για την Death Prophet." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Ο τρίτος θησαυρός για το πάσο μάχης χειμώνα κυκλοφόρησε. Αυτός ο θησαυρός περιέχει 7 σετ συμπεριλαμβανομένου του υπερβολικά σπάνιου «Secrets of the Merqueen», ενός νέου σετ για την Death Prophet. Εάν είχατε ήδη κερδίσει αυτό τον θησαυρό, τώρα είναι ξεκλειδωμένος στο οπλοστάσιό σας." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Κυκλοφόρησε ο χειμερινός θησαυρός IV και οι προσθήκες στο Compendium" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "Ο τελευταίος θησαυρός για το πάσο μάχης χειμώνα έφτασε. Διαθέσιμο μόνο για τους κατόχους του χειμερινού πάσου, περιλαμβάνει επτά σετ ηρώων, συμπεριλαμβανομένου του υπερβολικά σπάνιου σετ «Darkclaw Emissary» για τον Dazzle. Επιπλέον, το Shanghai Major Compendium ενημερώθηκε με πληροφορίες ομάδων καθώς και με προβλέψεις. Κερδίστε πόντους μάχης προβλέποντας επιτυχώς τα διάφορα αποτελέσματα του Shanghai Major!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "Ο τελευταίος θησαυρός για το πάσο μάχης χειμώνα έφτασε. Διαθέσιμο μόνο για τους κατόχους του χειμερινού πάσου, περιλαμβάνει επτά σετ ηρώων, συμπεριλαμβανομένου του υπερβολικά σπάνιου σετ «Darkclaw Emissary» για τον Dazzle. Εάν είχατε ήδη κερδίσει αυτόν τον θησαυρό, πλέον βρίσκεται ξεκλειδωμένος στον εξοπλισμό σας. Επιπλέον, το Shanghai Major Compendium ενημερώθηκε με πληροφορίες ομάδων καθώς και με προβλέψεις. Κερδίστε πόντους μάχης προβλέποντας επιτυχώς τα διάφορα αποτελέσματα του Shanghai Major!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Αποκλειστικά χαρακτηριστικά, περιεχόμενο και ανταμοιβές" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Κερδίστε ανταμοιβές παίζοντας τις αποστολές χειμερινής σεζόν" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- Στοιχηματίστε και νικήστε παιχνίδια για να αυξήσετε το επίπεδο του πάσου μάχης σας" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- Περιλαμβάνει το Χειμερινό Compendium με πληροφορίες και δραστηριότητες σχετικές με το Sanghai Major" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Μετάβαση στο πάσο μάχης μου" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "ΤΩΡΑ ΣΤΟ ΟΠΛΟΣΤΑΣΙΟ ΣΑΣ" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "ΝΕΑ" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "ΠΡΟΣΦΑΤΑ" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΞΕΠΑΚΕΤΑΡΙΣΜΕΝΑ" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Μέρος του {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "ΚΑΝΕΝΑ ΠΡΟΣΦΑΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Προβολή ολόκληρου του Οπλοστασίου σας με κλικ στο εικονίδιο με το σπαθί και την ασπίδα." "DOTA_RecentArmoryItems_ItemStrangeGemType" "{s:gem_description} - {s:strange_count}" "DOTA_RecentTreasures" "ΠΡΟΣΦΑΤΟΙ ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_Store_FailedToLoad" "Αποτυχία φόρτωσης πληροφοριών καταστήματος. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_Store_TopSellers" "ΚΟΡΥΦΑΙΑ ΣΕ ΠΩΛΗΣΕΙΣ" "DOTA_Store_NewReleases" "ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ" "DOTA_Store_SpotlightTreasure" "ΕΠΙΚΕΝΤΡΟ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "DOTA_Store_SpotlightSale" "ΕΚΠΤΩΣΗ" "DOTA_Store_SpotlightDuration" "ΛΗΓΕΙ ΣΕ {t:r:m:spotlight_end_time}" "DOTA_Store_ViewBundle" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΑΚΕΤΟΥ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Home" "ΑΡΧΙΚΗ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Campaign" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CampaignDetails" "ΕΚΣΤΡΑΤΕΙΑ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Rewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Wagering" "ΣΤΟΙΧΗΜΑ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tournament" "ΕΠΑΘΛΟ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Achievements" "ΕΠΙΤΕΥΓΜΑΤΑ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_BattleCup" "Κύπελλο μάχης" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_DoubleDown" "Διπλασιασμός MMR" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_ProCircuitPredictions" "Προβλέψεις πρωταθλημάτων" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SwagBag" "ΔΩΡΟΣΑΚΟΥΛΑ" "DOTA_Predictions_SecondaryTabHeader_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Overview" "Επισκόπηση" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Recap" "Ανακεφαλαίωση" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_PlayerCards" "ΚΑΡΤΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Predictions" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Bracket" "ΟΜΙΛΟΣ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Fantasy" "ΕΙΚ. ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FavTeam" "ΑΓΑΠΗΜΕΝΗ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Teams" "Ομάδες" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Players" "Παίκτες" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Casters" "ΤΑΛΕΝΤΑ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_AllStars" "All Stars" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Qualifiers" "ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_LastChance" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΥΚΑΙΡΙΑ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalQualifiers" "Περιφερειακά προκριματικά" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_GroupStage" "ΦΑΣΗ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Playoffs" "Πλέι-οφ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalPredictions" "Προβλέψεις τοπικών" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_InvitePredictions" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΠΡΟΣΚΛΗΣΕΩΝ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Invites" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΕΙΣ" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Tickets" "Εισιτήρια" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TI6ComingSoon" "The International 2016" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_International2017ComingSoon" "TI7" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FallComingSoon" "The Boston Major" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Winter2017ComingSoon" "The Kiev Major" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TrueSight" "Διόραση" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_ManilaPredictions" "Μανίλα >>" "DOTA_Compendium_MakePrediction" "ΠΡΟΒΛΕΨΗ" "DOTA_Compendium_ChangePrediction" "ΑΛΛΑΓΗ ΠΡΟΒΛΕΨΗΣ" "DOTA_Compendium_ShowRanking" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΤΩΡΑ" "DOTA_Compendium_RevealStandings" "Αποκάλυψη τρεχουσών βαθμολογιών" "DOTA_Compendium_HideStandings" "Απόκρυψη τρεχουσών βαθμολογιών" "DOTA_Compendium_ChooseTeam" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Compendium_ChoosePlayer" "Επιλογή παίκτη" "DOTA_Compendium_ChooseHero" "Επιλογή ήρωα" "DOTA_Compendium_ChooseBackground" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΜΙΑ ΕΙΚΟΝΑ ΦΟΝΤΟΥ" "DOTA_Compendium_ChooseOption" "ΔΙΑΛΕΞΤΕ ΜΙΑ ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_Compendium_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Compendium_Teams" "ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_Compendium_Players" "ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_Compendium_Header_Tournament" "ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_Compendium_PredictionsStartIn" "ΟΙ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΑΝΟΙΓΟΥΝ ΣΕ" "DOTA_Compendium_PredictionsLockIn" "ΟΙ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΚΛΕΙΔΩΝΟΥΝ ΣΕ" "DOTA_Compendium_PredictionsLocked" "ΟΙ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΕΙΝΑΙ ΚΛΕΙΔΩΜΕΝΕΣ" "DOTA_Compendium_ViewPredictions" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΡΟΒΛΕΨΕΩΝ" "DOTA_Compendium_Invites_Countdown:p{days}" "{i:days} ημέρα \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}#|#{i:days} ημέρες \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_Compendium_Invites_ToBeDetermined" "ΥΠΟ ΚΑΘΟΡΙΣΜΟ" "DOTA_Compendium_Invites_OpenQualifiers" "Ανοικτά προκριματικά #{d:open_number}" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime_HTML" "{i:reset_days}Η {s:reset_hours}Ω {s:reset_minutes}Λ {s:reset_seconds}Δ" "DOTA_Compendium_Predictions_UnlockTime_HTML" "{i:unlock_days}Η {s:unlock_hours}Ω {s:unlock_minutes}Λ {s:unlock_seconds}Δ" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime" "{i:reset_days}Η {s:reset_hours}Ω {s:reset_minutes}Λ {s:reset_seconds}Δ" "DOTA_Compendium_Predictions_QualLockTime" "{i:qual_lock_days}D {s:qual_lock_hours}Ω {s:qual_lock_minutes}Λ {s:qual_lock_seconds}Σ" "DOTA_Compendium_Rank" "Κατάταξη" "DOTA_Compendium_Prediction" "Πρόβλεψη" "DOTA_Compendium_Amount" "Ποσό" "DOTA_Compendium_Votes" "Ψήφοι" "DOTA_Compendium_Currently" "Τρέχον αποτέλεσμα: {s:result_value}" "DOTA_Compendium_Winter2016Finals" "Μεγάλοι Τελικοί 6 Μαρτίου" "DOTA_Compendium_InvitePredictions" "ΚΑΘΕ ΣΩΣΤΗ ΠΡΟΒΛΕΨΗ ΠΡΟΣΦΕΡΕΙ 500 ΠΟΝΤΟΥΣ ΜΑΧΗΣ, ΓΙΑ ΕΩΣ 6000 ΣΥΝΟΛΙΚΑ." "DOTA_Compendium_NA" "Βόρεια Αμερική" "DOTA_Compendium_EU" "Ευρώπη" "DOTA_Compendium_CN" "Κίνα" "DOTA_Compendium_SEA" "Νοτιοανατολική Ασία" "DOTA_Compendium_CIS" "ΚΑΚ" "DOTA_Compendium_SA" "Νότια Αμερική" "DOTA_Predictions_NA" "Προκριματικά Αμερικής" "DOTA_Predictions_EU" "Προκριματικά Ευρώπης" "DOTA_Predictions_CN" "Προκριματικά Κίνας" "DOTA_Predictions_SEA" "Προκριματικά Νοτιοανατολικής Ασίας" "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "Πρώτη θέση" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "Πρώτη θέση" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "Πρώτη θέση" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "Πρώτη θέση" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "Δεύτερη θέση" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "Δεύτερη θέση" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "Δεύτερη θέση" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "Δεύτερη θέση" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "Ομάδα προκριματικών" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "Ομάδα προκριματικών" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "Ομάδα προκριματικών" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "Ομάδα προκριματικών" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "Ομάδα προκριματικών #2" "DOTA_Compendium_DirectInvites" "ΑΠΕΥΘΕΙΑΣ ΠΡΟΣΚΛΗΣΕΙΣ" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΑ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ" "DOTA_Compendium_DPCStandings" "Βαθμολογίες πρωταθλήματος Dota" "DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "Οι κορυφαίες 12 ομάδες στο τέλος της σεζόν θα εξασφαλίσουν μία θέση στο {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "Θέση" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "Ομάδα" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "Πόντοι" "DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "Κάντε κλικ σε μία περιοχή για να δείτε τους ομίλους" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "23 - 26 ΙΟΥΝ." "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "30 ΙΟΥΝ. – 3 ΙΟΥΛ." "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "7 ΙΟΥΛ. – 10 ΙΟΥΛ." "DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "Προβλέψτε τον νικητή κάθε περιοχής και κερδίστε {g:dota_shards_value:reward} για κάθε σωστή απάντηση." "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament" "Συνολικός αριθμός παιγμένων παιχνιδιών στην κύρια εκδήλωση" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "77 ως 81" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "82 ως 87" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "88 ως 92" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "93 ως 97" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "98 ως 102" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" "103 ως 107" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a7" "108 ως 112" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b1" "41 έως 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b2" "48 έως 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "51 έως 53" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "54 έως 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "31 έως 34" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "35 έως 38" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "39 έως 42" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "43 έως 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "41 έως 44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "45 έως 49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "50 έως 54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "55 έως 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "Συνολικός αριθμός επιλεγμένων ηρώων" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "0 ως 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "61 ως 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "71 ως 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "81 ως 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "91 ως 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "101+" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "Συνολικός αριθμός αποκλεισμένων ηρώων" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "0 ως 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "61 ως 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "71 ως 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "81 ως 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "91 ως 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "101+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "Περισσότεροι συνολικοί σκοτωμοί σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "0 ως 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "51 ως 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "61 ως 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "71 ως 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "81 ως 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "91 ως 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "101 ως 110" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "111 ως 120" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "121+" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "Μεγαλύτερο παιχνίδι του τουρνουά" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "00:00 ως 39:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "40:00 ως 49:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "50:00 ως 59:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "60:00 ως 69:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "70:00 ως 79:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "80:00 ως 89:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "90:00 ως 99:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "100:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "Μικρότερο παιχνίδι του τουρνουά" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "00:00 ως 9:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "10:00 ως 14:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "15:00 ως 19:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "20:00 ως 24:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "25:00 ως 29:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "30:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "Περισσότεροι σκοτωμοί από έναν ήρωα σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "0 ως 10" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "11 ως 13" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "14 ως 16" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "17 ως 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "20 ως 22" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "23 ως 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "26+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "Περισσότεροι θάνατοι από ήρωα σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "0 έως 5" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "6 έως 8" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "9 έως 11" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "12 έως 14" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "15 έως 17" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "18 έως 20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "21+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Περισσότερες βοήθειες από ήρωα σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "0 έως 15" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "16 έως 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "20 έως 23" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "24 έως 27" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "28 έως 31" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "32 έως 35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "36+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "Υψηλότερος Χ/Λ από έναν ήρωα σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "0 έως 499" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "500 έως 599" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "600 έως 699" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "700 έως 799" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "800 έως 899" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "900 έως 999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "1000+" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "Πιο επιλεγμένος ήρωας" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "Πιο αποκλεισμένος ήρωας" "DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "Ήρωας με το μεγαλύτερο ποσοστό νικών
(ελάχιστο 5 αγώνες)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "Ήρωας με υψηλότερο μέσο όρο σκοτωμών
(ελάχιστο 5 αγώνες)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "Ήρωας με υψηλότερο μέσο όρο βοηθειών
(ελάχιστο 5 αγώνες)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "Ήρωας με χαμηλότερο μέσο όρο θανάτων
(ελάχιστο 5 αγώνες)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "Ήρωας με μεγαλύτερο μ.ο. τελικών επιθέσεων
(ελάχιστο 5 αγώνες)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "Ήρωας με υψηλότερο μέσο Χ/Λ
(τουλάχιστον 5 παιχνίδια)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "Ήρωας με την υψηλότερη μέση Ε/Λ
(ελάχιστο 5 αγώνες)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Ήρωας με τους περισσότερους σκοτωμούς σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Ήρωας με τις περισσότερες τελικές επιθέσεις σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Ομάδα με τους περισσότερους σκοτωμούς σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Ομάδα με τους λιγότερους θανάτους σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Ομάδα με τις περισσότερες βοήθειες σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "Ομάδα που κέρδισε το μεγαλύτερο παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Ομάδα που κέρδισε το μικρότερο παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "Ομάδα που επέλεξε τους περισσότερους διαφορετικούς ήρωες" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "Ομάδα που επέλεξε τους λιγότερους διαφορετικούς ήρωες" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "Ομάδα που επέλεξε τους λιγότερους διαφορετικούς ήρωες
(ελάχιστο 10 αγώνες)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Ομάδα με τον υψηλότερο μέσο όρο σκοτωμών" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Ομάδα με τον υψηλότερο μέσο όρο διάρκειας αγώνα" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Παίκτης με τον υψηλότερο μέσο όρο σκοτωμών" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Παίκτης με τους περισσότερους σκοτωμούς σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Παίκτης με τον χαμηλότερο μέσο όρο θανάτων" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Παίκτης με τον υψηλότερο μέσο όρο βοηθειών" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Ο παίκτης με τις περισσότερες Βοήθειες σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Παίκτης με τον μεγαλύτερο μέσο όρο τελικών επιθέσεων" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Ο παίκτης με τις περισσότερες τελικές επιθέσεις σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Ο παίκτης με τον περισσότερο Χ/Λ σε ένα παιχνίδι" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Ο παίκτης με τον υψηλότερο μέσο Χ/Λ" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Ο παίκτης που παίζει τους περισσότερους διαφορετικούς ήρωες" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Πρόβλεψη τελικού χρηματικού επάθλου
Κλειδώνει σε {i:lock_days}Η {i:lock_hours}Ω {i:lock_minutes}Λ" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Πρόβλεψη τελικού χρηματικού επάθλου
Η πρόβλεψη κλειδώθηκε" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Λιγότερο από $15 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "$15 - $16 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "$16 - $17 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "$17 - $18 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "$18 - $19 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "$19 - $20 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "$20 - $21 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "$21 - $22 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "$22 - $23 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "$23 - $24 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "$24 - $25 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "$25 - $26 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "$26 - $27 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "$27 - $28 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "$28 - $29 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "$29 - $30 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "$30 - $32 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "$32 - $36 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "$36 - $40 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Περισσότερο από $40 εκατ." "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Πρώτος παίκτες που θα καταφέρει 15 αρνήσεις." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Πρώτος παίκτης που θα πετύχει Triple Kill." "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Παίκτης με το μεγαλύτερο σερί σκοτωμών." "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Παίκτης με τους λιγότερους θανάτους." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Συνολικός αριθμός θανάτων παικτών στο τέλος." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "0 μέχρι 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "26 μέχρι 40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "41 μέχρι 55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Συνολικός αριθμός θανάτων παικτών μέχρι το 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Συνολικός αριθμός θανάτων παικτών μέχρι το 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16-25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26-35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Σκοτωμοί με Smoke of Deceit μέχρι το 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Σκοτωμοί με Smoke of Deceit μέχρι το 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0-2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6-8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Σκοτωμοί με Smoke of Deceit μέχρι το τέλος παιχνιδιού." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0-4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5-8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9-12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13+" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Oμάδα με τους περισσότερους σκοτωμούς στο τέλος του παιχνιδιού." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Αριθμός συνδυασμών Avalanche/Toss του Tiny." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "0 μέχρι 6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "7 μέχρι 12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "13 μέχρι 18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19+" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Θα σκοτωθεί ο μεταφορέας;" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Συνολικός αριθμός σκοτωμών Roshan." "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "0 μέχρι 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5+" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Ομάδα με τους περισσότερους σκοτωμούς Roshan." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Ομάδα με τον πρώτο σκοτωμό Roshan." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Ομάδα με την πρώτη καταστροφή πύργου." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Ομάδα με την πρώτη καταστροφή στρατώνων." "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Θα καταστραφεί κάποιος πύργος πριν το 10:00;" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Θα δεχθεί κάποιος πύργος άρνηση;" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Συνολικές καταστροφές πύργων μέχρι το 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16+" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Τελευταίος παίκτης που θα σκοτωθεί." "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Θα κλαπεί το Aegis of the Immortal;" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "Πότε θα συμβεί το First Blood;" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0-3 λεπτά" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3-6 λεπτά" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6-9 λεπτά" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "9+ λεπτά" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Μέγιστη ολική ζημιά από τις δύο ομάδες στο τέλος παιχνιδιού" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0-50,000 ζημιά" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50,001-100,000 ζημιά" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100,001+ ζημιά" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Ομάδα με τα περισσότερα Rune μέχρι το 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Παίκτης που τοποθετεί τα περισσότερα Observer Ward μέχρι το 15:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Ομάδα με τα περισσότερα Observer Ward στο τέλος του παιχνιδιού." "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Παίκτης με περισσότερες καταστροφές Ward μέχρι το 15:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Μέγιστη φυσική ζημιά που θα προκαλέσει ήρωας σε ήρωα σε μια επίθεση." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0-500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501-750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751-1,000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1,001+" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Παίκτης που θα προκαλέσει τη μέγιστη φυσική ζημιά σε ήρωες στο τέλος παιχνιδιού." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Παίκτης με τη μεγαλύτερη συνολική αξία μέχρι το 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Παίκτης με τη μεγαλύτερη συνολική αξία μέχρι το 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Παίκτης με τη μεγαλύτερη συνολική αξία μέχρι το τέλος παιχνιδιού." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Παίκτης που θα προκαλέσει την περισσότερη μαγική ή καθαρή ζημιά σε ήρωες μέχρι το 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Παίκτης που θα προκαλέσει την περισσότερη μαγική ή καθαρή ζημιά σε ήρωες μέχρι το 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Παίκτης που θα προκαλέσει την περισσότερη μαγική ή καθαρή ζημιά σε ήρωες μέχρι το τέλος παιχνιδιού." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Χρόνος καταστροφής του πρώτου πύργου." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Πριν από τα 5:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01-8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01-11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01-14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "14:00+" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Χρόνος πρώτης καταστροφής στρατώνων." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Πριν το 20:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01-30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01-40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "40:01+" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Πρώτος παίκτης που θα καταφέρει 50 τελικές επιθέσεις." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Παίκτης με τις περισσότερες τελικές επιθέσεις στο 7:00." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Παίκτης με τους περισσότερους σκοτωμούς στο 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Οι προβλέψεις τουρνουά είναι τόσο για τη Φάση Ομίλων όσο και για την Κύρια Εκδήλωση. Τα αποτελέσματα θα αναρτηθούν και οι πόντοι Compendium θα δοθούν με την ολοκλήρωση του The International 2022." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Ποια ομάδα θα νικήσει;" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Πόσο θα διαρκέσει το παιχνίδι;" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Λιγότερο από 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01-37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01-44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01-60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "60:01+" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Αριθμός στοιβαγμένων αρχαίων μονάδων μέχρι το 30:00." "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16-20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21+" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Θα διακοπεί μια τηλεμεταφορά με σάστισμα μέχρι το 10:00;" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Συνολικές διακεκομμένες τηλεμεταφορές με σάστισμα μέχρι το 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3+" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Πρώτος παίκτης που θα αγοράσει Blink Dagger." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Συνολικός αριθμός αγορών Blink Dagger μέχρι το 25:00." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0-2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3-4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5+" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Συνολικός αριθμός κατεστραμμένων δέντρων μέχρι το 30:00." "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0-50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51-175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176-300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Οι ανταμοιβές αυξάνονται με βάση τον αριθμό των σωστών προβλέψεών σας." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1-2 = 100 πόντοι
3-4 = 500 πόντοι
5-8 = 2.000 πόντοι" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9-11 = 5.000 πόντοι
12-14 = 10.000 πόντοι
15 = 20.000 πόντοι" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 – 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 – 4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 – 8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 – 11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 – 14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 πόντοι" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 πόντοι" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2.000 πόντοι" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5.000 πόντοι" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10.000 πόντοι" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20.000 πόντοι" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Δεν υποβλήθηκε πρόβλεψη" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Κανένα αποτέλεσμα ακόμα" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Τελικό" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Προβλέψεις" "DOTA_InGamePrediction_Results" "ΤΕΛΙΚΟ" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "ΤΡΕΧΟΝ" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "{d:TieCount}η Ισοπαλία" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "ΤΙΠΟΤΑ" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "ΣΩΣΤΗ" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "ΛΑΘΟΣ" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "ΚΕΡΔΙΖΕΤΕ" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "ΧΑΝΕΤΕ" "DOTA_InGamePrediction_Select" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Επιλογή..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΡΟΒΛΕΨΗΣ" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Προηγούμενη" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "ΝΕΑ ΤΙΜΗ" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "ΕΚΛΕΙΣΕ" "DOTA_InGamePrediction_Title" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "ΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΕ {d:prediction_time_min}Λ {d:prediction_time_sec}Δ" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "ΟΙ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΕΚΛΕΙΣΑΝ" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "ΣΦΑΛΜΑ ΚΑΤΑΧΩΡΗΣΗΣ ΠΡΟΒΛΕΨΗΣ" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Παρουσιάστηκε ένα άγνωστο σφάλμα κατά την καταχώρηση των επιλογών πρόβλεψης." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Η ψηφοφορία έκλεισε και οι επιλογές σας απορρίφθηκαν." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "ΑΠΟΡΡΙΨΗ ΕΠΙΛΟΓΩΝ ΠΡΟΒΛΕΨΗΣ" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Βαθμολογία φίλων" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "ΦΙΛΟΙ" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "ΦΙΛΟΙ" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Όνομα" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "ΕΠΟΧΙΑΚΟ MMR" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Όνομα" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "ΕΠΟΧΙΑΚΟ MMR" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "International - ΕΠΟΧΙΑΚΕΣ ΚΑΤΑΤΑΞΕΙΣ MMR" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" " " "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "Υπό καθορισμό ({d:games_remaining} παιχνίδι)#|#Υπό καθορισμό ({d:games_remaining} παιχνίδια)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} από {i:friend_count} φίλο#|#{i:o:friend_rank} από {i:friend_count} φίλους" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "ΠΡΟΣΩΠΙΚΑ" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "ΦΙΛΟΙ" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "ΚΕΡΔΗ" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΜΑΡΚΕΣ ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΑ" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΤΕ ΜΑΡΚΕΣ" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΠΟΝΤΟΥΣ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "ΑΝΕΒΕΙΤΕ ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Έχετε πρόβλημα με έναν εχθρό στο μέτωπό σας; Εξαργυρώστε μια μάρκα επικήρυξης εντός παιχνιδιού για να ξεκινήσετε ένα κηνύγι επικηρυγμένου.

Αν ένας συμπαίκτης σκοτώσει αυτόν τον ήρωα όσο η επικήρυξη είναι ενεργή, θα κερδίσουν {d:bounty_battle_points} πόντους μάχης και θα καταναλωθεί μία από τις μάρκες επικήρυξής ας. Αν κανένας δεν ολοκληρώσει την επικήρυξη εγκαίρως, δε θα ξοδευτεί η μάρκα σας." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΕΣ ΜΑΡΚΕΣ" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "ΣΤΟΧΕΥΣΤΕ ΤΟΥΣ ΕΧΘΡΟΥΣ ΣΑΣ" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΤΕ ΕΠΙΚΗΡΥΞΕΙΣ" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Κάθε εβδομάδα θα λαμβάνετε ένα επίδομα {i:max_bounties} μαρκών για να επικηρύσσετε ήρωες στα παιχνίδια σας. Αξόδευτες μάρκες δε μεταφέρονται στο υπόλοιπο της επόμενης εβδομάδας, οπότε σιγουρευτείτε να τις χρησιμοποιήσετε!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Εξαργυρώστε μια μάρκα επικήρυξης στοχεύοντας έναν εχθρό εντός παιχνιδιού. Οι συμπαίκτες σας θα έχουν πέντε λεπτά για να ολοκληρώσουν την επικήρυξη και να αρπάξουν τις ανταμοιβές." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Αποκτήστε πόντους μάχης για τον εαυτό σας ολοκληρώνοντας επικηρύξεις που ορίζονται από τους συμπαίκτες σας. Είναι ο ορισμός της νίκης για όλους." "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "ΕΠΙΚΗΡΥΞΕΙΣ ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "{d:reset_days}Η {d:reset_hours}Ω {d:reset_minutes}Λ ΜΕΧΡΙ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΜΑΡΚΩΝ" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "{d:bounty_reset_days}Η {d:bounty_reset_hours}Ω {d:bounty_reset_minutes}Λ ΜΕΧΡΙ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΜΑΡΚΩΝ" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΑ:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "ΑΠΟ" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "ΕΠΙΤΕΥΓΜΑΤΑ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Ανταμοιβές κύρους" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Common" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Uncommon" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Ημισπάνιο" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "ΣΠΑΝΙΟ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "ΠΟΛΥ ΣΠΑΝΙΟ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Εξαιρετικά σπάνιο" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΑ ΣΠΑΝΙΟ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "ΚΟΣΜΙΚΑ ΣΠΑΝΙΟ" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Φθινοπωρινός Θησαυρός I 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Φθινοπωρινός Θησαυρός II 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Φθινοπωρινός Θησαυρός III 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Φθινοπωρινός Θησαυρός IV 2016" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Θησαυρός I - Χειμώνας 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Θησαυρός II - Χειμώνας 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Θησαυρός III - Χειμώνας 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "Θησαυρός I - International 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "Θησαυρός II - International 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "Θησαυρός III - International 2017" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "ΤΡΟΠΑΙΑ" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 Μαρτίου 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp}ΕΜΠ" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp}ΕΜΠ" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp}ΕΜ" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Επίπεδο {d:current_level}" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "Μ/Δ" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΑΤΕ ΜΙΑ ΝΕΑ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "ΟΙ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΟΥΝΤΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΑ ΚΑΙ ΔΙΑΡΚΟΥΝ ΚΑΘ'ΟΛΗ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "ΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΕ \n{i:reset_days}Η {i:reset_hours}Ω {i:reset_minutes}Λ" "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "ΚΛΙΜΑΚΩΤΕΣ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ ΓΙΑ «{s:item_rarity_token}»" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "ΣΥΣΣΩΡΕΥΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Η τιμή είναι η συνδυασμένη πιθανότητα για ένα αντικείμενα από αυτή τη σπανιότητα να εμφανιστούν αφού έχουν ανοιχθεί τόσοι πολλοί θησαυροί" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Αυτό είναι το τρέχουν άνοιγμα θησαυρού σας. Υπάρχει ένας ξεχωριστός μετρητής ανοίγματος θησαυρών για κάθε αντικείμενο κλιμακωτών πιθανοτήτων, που επαναφέρεται όταν λαμβάνετε αυτό το αντικείμενο." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Σετ" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arcana" "DOTA_Wheel_Infuser" "Infuser" "DOTA_Wheel_Treasure" "Θησαυρός" "DOTA_Wheel_Courier" "Μεταφορέας" "DOTA_Wheel_Effigy" "Ομοίωμα" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Immortal" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Φθινοπωρινός Θησαυρός" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Χειμερινός θησαυρός" "DOTA_Wheel_Announcer" "Εκφωνητής" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Dark Moon" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "Συγγνώμη, δεν μπορούμε να σας δώσουμε ανταμοιβή αυτή τη στιγμή." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "Αδυναμία σύνδεσης στον συντονιστή παιχνιδιού. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_Wheel_Points" "Επίπεδα πόντων μάχης" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Έτοιμος για αποστολή!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ολοκληρώστε την τελευταία αποστολή από οποιοδήποτε κύριο μονοπάτι της δύναμης" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Το πλήρες πακέτο" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Ολοκληρώστε την τελευταία αποστολή από όλα τα τρία κύρια μονοπάτια της δύναμης" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Όλα τα Bloodstone ψαγμένα" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Ολοκληρώστε όλες τις 45 αποστολές στα τρία κύρια μονοπάτια της δύναμης" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Η τύχη είναι ικανότητα" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Κερδίστε ένα στοίχημα" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Έχω ρέντα" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Κερδίστε 3000 πόντους μάχης από στοιχήματα" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Ο μάντης" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Κερδίστε 12000 πόντους μάχης από στοιχήματα" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "ΠΝΕΥΜΑ ΦΙΛΑΝΘΡΩΠΙΑΣ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Φιλοδωρήστε έναν παίκτη στο τέλος ενός παιχνιδιού" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "ΑΓΑΘΟΕΡΓΙΕΣ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Δώστε φιλοδώρημα σε 10 παίκτες συνολικά" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "ΣΕ ΕΤΟΙΜΟΤΗΤΑ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 5 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "ΣΙΓΑ ΤΗΝ ΑΓΓΑΡΕΙΑ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 10 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "ΚΑΝΩ Ο,ΤΙ ΜΠΟΡΩ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 16 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Άλλη μέρα, άλλος ήρωας" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 10 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Πώς τον είπαμε αυτόν;" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 25 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Δεν υπάρχει «Least Played»" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 50 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Αρχάριος Θησαυρών I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Ανοίξτε 5 Θησαυρούς I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Τελειομανής Θησαυρών I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Ανοίξτε 10 Θησαυρούς Ι" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Αρχάριος Θησαυρών II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Ανοίξτε 5 Θησαυρούς ΙΙ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Τελειομανής Θησαυρών II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Ανοίξτε 10 Θησαυρούς ΙΙ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Αρχάριος Θησαυρών III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Ανοίξτε 5 Θησαυρούς III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Τελειομανής Θησαυρών III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Ανοίξτε 10 Θησαυρούς ΙΙΙ" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Αρχάριος Θησαυρών IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Ανοίξτε 5 Θησαυρούς IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Τελειομανής Θησαυρών IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Ανοίξτε 10 Θησαυρούς ΙV" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Χειμερινό εφέ θεραπείας πηγής - Επίπεδο 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Χειμερινό εφέ τηλεμεταφοράς - Επίπεδο 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Χειμερινό εφέ Blink Dagger" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Χειμερινό εφέ Force Staff" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Χειμερινό εφέ τηλεμεταφοράς - Επίπεδο 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Χειμερινό εφέ Eul's Scepter" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Χειμερινό εφέ τηλεμεταφοράς - Επίπεδο 3" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Χειμερινό εφέ θεραπείας πηγής - Επίπεδο 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Χειμερινό εφέ θεραπείας πηγής - Επίπεδο 3" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Τυχερός τροχός της Rylai" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Γυρίστε τον τροχό!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "Το πάσο μάχης χειμώνα 2016 λήγει στις 30 Μαρτίου 2016" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "Το πάσο μάχης χειμώνα 2016 έληξε" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΕΛΗΞΕ" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΤΟΥ ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΟΥ Major 2016 ΛΗΓΕΙ ΤΗ ΔΕΥΤΕΡΑ 2 ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΥ 2017" "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "Το πάσο μάχης φθινοπωρινού Major 2016 έληξε" "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΤΟΥ ΧΕΙΜΕΡΙΝΟΥ Major 2017 ΛΗΓΕΙ ΤΗ ΔΕΥΤΕΡΑ 1 ΜΑΪOY 2017" "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "Το πάσο μάχης χειμερινού Major 2017 έληξε" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΤΟΥ INTERNATIONAL 2016 ΛΗΓΕΙ ΣΤΙΣ 31 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "Η τελευταία μέρα για αγορά επιπέδων πάσου μάχης είναι η 13η Αυγούστου 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "Το πάσο μάχης του International 2016 έληξε" "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Ανταμοιβές επιπέδου 1" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Ξεκλειδώνει νέο μονοπάτι αποστολών" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΠΟΝΤΩΝ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "ΑΓΟΡΑ" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "ΑΓΟΡΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "ΔΩΡΙΣΤΕ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "ΟΙ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΜΟΥ" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "ΦΙΛΟΙ" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ARCANA" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "ΨΗΦΙΣΤΕ" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΕΣ" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ ΔΙΑΜΑΧΗ" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "ΤΟ ΣΥΝΟΛΟ ΨΗΦΩΝ ΘΑ ΕΜΦΑΝΙΣΤΕΙ ΑΦΟΥ ΓΙΝΟΥΝ ΑΡΚΕΤΕΣ ΨΗΦΟΙ." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Προβολή ομίλου" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Δωρίστε ένα πάσο μάχης σε έναν φίλο" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "ΨΗΦΙΣΤΕ" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΚΑΤΑΤΑΞΕΩΝ" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Προβολή ομίλου" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΣΑΣ ΓΙΑ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ ΝΑ ΨΗΦΙΣΕΤΕ" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ ΝΑ ΨΗΦΙΣΕΤΕ" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "ΕΠΑΝΑΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Οι παίκτες που συνεχίζουν να αναβαθμίζουν το επίπεδο του πάσου μάχης τους θα λαμβάνουν ένα θησαυρό Immortal κάθε 10 επίπεδα." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "ΕΠΑΝΑΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Οι παίκτες που συνεχίζουν να αυξάνουν το επίπεδο πάσου μάχης τους θα λαμβάνουν έναν Immortal θησαυρό κάθε 10 επίπεδα, τρία Premium πακέτα καρτών παικτών κάθε 30 επίπεδα και ένα Trust of the Benefactor κάθε 50 επίπεδα." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "ΕΠΑΝΑΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Οι παίκτες που συνεχίζουν να αυξάνουν το επίπεδο πάσου μάχης τους θα λαμβάνουν έναν Immortal θησαυρό κάθε 10 επίπεδα, τρία Premium πακέτα καρτών παικτών κάθε 30 επίπεδα και ένα Trust of the Benefactor κάθε 50 επίπεδα." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "ΕΠΑΝΑΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Οι παίκτες που συνεχίζουν να αναβαθμίζουν το επίπεδο του πάσου μάχης τους θα λαμβάνουν ένα θησαυρό Immortal κάθε 10 επίπεδα." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "ΕΠΑΝΑΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Οι παίκτες που συνεχίζουν να αναβαθμίζουν το επίπεδο του πάσου μάχης τους θα λαμβάνουν ένα θησαυρό Immortal και εποχιακό αναλώσιμο ανά 10 επίπεδα και ένα Trust of the Benefactor ανά 50 επίπεδα." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "ΕΠΑΝΑΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Οι παίκτες που συνεχίζουν να αναβαθμίζουν το επίπεδο του πάσου μάχης τους θα λαμβάνουν ένα θησαυρό Immortal ή θησαυρό Νέμεστις ανά 15 επίπεδα και ένα θησαυρό Trust of the Benefactor ανά 50 επίπεδα." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "ΕΠΑΝΑΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Οι παίκτες που συνεχίζουν να αναβαθμίζουν το Πάσο Μάχης τους θα λαμβάνουν έναν θησαυρό Immortal, ένα θησαυρό Συλλογής Χωροχρόνου και έναν θησαυρό Ageless Heirlooms Treasure κάθε 20 επίπεδα, συν έναν θησαυρό Trust of the Benefactor κάθε 50 επίπεδα." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "ΕΠΑΝΑΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Οι παίκτες που συνεχίζουν να αναβαθμίζουν το Compendium τους θα λαμβάνουν έναν Θησαυρό Lineage του The International 2021 ανά επίπεδο." "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Οι παίκτες που συνεχίζουν να αναβαθμίζουν το Πάσο Μάχης τους θα λαμβάνουν δύο θησαυρούς Immortal, έναν θησαυρό Συλλογής Πάσου Μάχης και έναν θησαυρό Ageless Heirlooms Treasure κάθε 30 επίπεδα, συν έναν θησαυρό Trust of the Benefactor κάθε 50 επίπεδα." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΟ Underhollow" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "Βαθιά κάτω από τα όρια του κακόφημου λάκκου του Roshan, μια ροδέλα από το σπανιότερο τυρί στον κόσμο —το Roshefort— σιγά σιγά ωριμάζει. Οδηγημένος σε μια λαίμαργη τρέλα από απλά μια μυρωδιά του ωριμασμένου Roshefort, ο Roshan κατέβηκε στο λαβύρινθο αναζητώντας το ορεκτικό του που ωριμάζει κάθε δύο χιλιάδες χρόνια.

Τώρα είναι η ώρα να ταξιδέψετε στο Underhollow μόνοι σας και να ρισκάρετε την οργή του Roshan πολεμώντας σε ένα υπόγειο 8 ομάδων γεμάτο με τέρατα, παγίδια και άλλα. Περιηγηθείτε στις δόλιες σπηλιές με την ομάδα σας για να αποκτήσετε το χρυσό και την εμπειρία που απαιτείται για να καταστρέψετε τος εχθρούς σας - θα πρέπει να βαδίσετε προσεκτικά και να συνεργαστείτε για να έχετε μια ευκαιρία να μείνετε η τελευταία όρθια ομάδα.

Για όσους μπορέσουν να επιζήσουν περισσότερο από τους εχθρούς σας, ή αρκετά γενναίοι για να αποκτήσετε τον τροχό Roshefort, αναμένει μια εισροή πόντων μάχης." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Πολεμήστε σε μία μάχη 8 ομάδων στο σπήλαιο και παλέψτε για να μείνετε ο τελευταίος ζωντανός. Σκοτώστε τέρατα, αποφύγετε παγίδες και καταστρέψτε τους αντιπάλους σας, όλα για μια ευκαιρία να κερδίσετε πόντους μάχης." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΜΑΧΗΣ:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΗΣ ΠΟΝΤΩΝ:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "ΠΑΙΞΤΕ ΤΟ Underhollow" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ ΔΙΑΘΕΣΙΜΩΝ ΠΟΝΤΩΝ ΣΕ {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "ΑΣΗΜΕΝΙΑ ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "ΧΡΥΣΗ ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "ΒΑΘΜΙΔΑ Aegis" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "ΤΥΧΕΡΟΣ ΤΡΟΧΟΣ ΤΗΣ Rylai" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Τραβήξτε το μοχλό και αφήστε τον για να γυρίσετε τον τροχό" "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Περιστροφή ξανά" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "Απομένει {d:spins_remaining} περιστροφή#|#Απομένουν {d:spins_remaining} περιστροφές" "DOTA_BattlePass_Expired" "Βλέπετε ένα παλαιότερο πάσο μάχης" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "I'm going on a quest!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ολοκληρώστε την τελική αποστολή οποιουδήποτε κύριου μονοπατιού αποστολής" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "The Complete Package" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Ολοκληρώστε την τελευταία αποστολή και στα τρία μονοπάτια αποστολών" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "No Bloodstone Unturned" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Ολοκληρώστε και τις 45 αποστολές στα τρία μονοπάτια αποστολών με τουλάχιστον 1 αστέρι" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "No Bloodstone Unturned 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Ολοκληρώστε και τις 45 αποστολές κάθε κύριου μονοπατιού αποστολής με τουλάχιστον 2 αστέρια" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "No Bloodstone Unturned 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Ολοκληρώστε και τις 45 αποστολές στα τρία μονοπάτια αποστολών με τουλάχιστον 3 αστέρια" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Luck is a skill" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Κερδίστε ένα στοίχημα" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "I've got a feeling" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Κερδίστε 6000 πόντους μάχης από στοιχήματα" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "The Oracle" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Κερδίστε 20000 πόντους μάχης από στοιχήματα" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "ΠΝΕΥΜΑ ΦΙΛΑΝΘΡΩΠΙΑΣ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Φιλοδωρήστε έναν παίκτη στο τέλος ενός παιχνιδιού" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "ΑΓΑΘΟΕΡΓΙΕΣ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Φιλοδωρήστε 50 παίκτες στα παιχνίδια σας" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΕΥΤΙΚΗ DOTΟΚΡΑΤΙΑ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Ψηφίστε μια φορά στην ψηφοφορία Arcana" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "ΕΠΙΤΡΟΠΟΣ Dota Arcana" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Ψηφίστε 10 φορές στην ψηφοφορία Arcana μέσα σε 12 εβδομάδες." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Make Room on the Shelf" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Εξαργυρώστε μια ανταμοιβή οποιουδήποτε επιπέδου" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "ΤΟ ΑΛΗΘΙΝΟ ΠΝΕΥΜΑ ΤΟΥ Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Δωρίστε ένα πάσο μάχης σε έναν φίλο σας και πείτε του να το ενεργοποιήσει." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Fiery Soul" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Παίξτε το παιχνίδι της Lina μια φορά" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Maiden's Blessing" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Γυρίστε τον τροχό της Crystal Maiden μια φορά" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Εβδομαδιαία αποστολή" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε την εβδομαδιαία πρόκληση" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "ΣΕ ΕΤΟΙΜΟΤΗΤΑ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 10 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "ΣΙΓΑ ΤΗΝ ΑΓΓΑΡΕΙΑ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 15 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "ΚΑΝΩ Ο,ΤΙ ΜΠΟΡΩ" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 20 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Ημερήσια πρόκληση" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε την ημερήσια πρόκληση ήρωα" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Another day, another hero" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 20 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "I never played this guy before" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 40 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "No such thing as Least Played" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 70 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Battle Predictor" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Μαντέψτε σωστά 1 πρόβλεψη προκριματικών" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Battle Augur" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Μαντέψτε σωστά 10 προβλέψεις προκριματικών" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Battle Prophet" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Μαντέψτε σωστά 30 προβλέψεις προκριματικών" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Ειδήμονας φάσης ομίλων" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Μαντέψτε σωστά 10 προβλέψεις φάσης ομίλων" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ιδιοφυΐα παιχνιδιού" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 10 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Τέλειος μάντης" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 50 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Μαέστρος κύριας εκδήλωσης" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 100 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Αρχάριος Θησαυρών I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Ανοίξτε 6 θησαυρούς I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Τελειομανής Θησαυρών I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Ανοίξτε 15 θησαυρούς I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Αρχάριος Θησαυρών II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Ανοίξτε 6 θησαυρούς II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Τελειομανής Θησαυρών II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Ανοίξτε 15 θησαυρούς II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Αρχάριος Θησαυρών III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Ανοίξτε 6 θησαυρούς III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Τελειομανής Θησαυρών III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Ανοίξτε 15 θησαυρούς III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Αρχάριος Θησαυρών Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Ανοίξτε 1 Collector's Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Cache Collector" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Ανοίξτε 7 Collector's Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "Τελειομανής Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "Ανοίξτε 13 Collector's Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Αρχάριος Θησαυρών Carafe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "Ανοίξτε 1 Trove Carafe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Τελειομανής Carafe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "Ανοίξτε 5 Trove Carafe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Αρχάριος Θησαυρών Luckvase" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "Ανοίξτε 1 Lockless Luckvase" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Τελειομανής Luckvase" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Ανοίξτε 4 Lockless Luckvase" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "ΠΙΣΤΟΣ ΣΤΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ολοκληρώστε την τελευταία αποστολή σε οποιοδήποτε μονοπάτι αποστολών" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "ΤΡΙΠΛΗ ΑΠΕΙΛΗ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Ολοκληρώστε την τελευταία αποστολή και στα τρία μονοπάτια αποστολών" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "ΟΛΕΣ ΜΑ ΟΛΕΣ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Ολοκληρώστε και τις 45 αποστολές στα τρία μονοπάτια αποστολών με τουλάχιστον 1 αστέρι" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "ΒΛΕΠΩ ΑΣΤΕΡΑΚΙΑ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Ολοκληρώστε και τις 45 αποστολές στα τρία μονοπάτια αποστολών με τουλάχιστον 3 αστέρια" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "ΑΚΟΜΑ ΤΟ 'ΧΩ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Κερδίστε ένα στοίχημα" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "ΚΑΥΤΟ ΧΕΡΙ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Κερδίστε 6000 πόντους μάχης στοιχηματίζοντας" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΕΝΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Κερδίστε 15000 πόντους μάχης στοιχηματίζοντας" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "ΠΝΕΥΜΑ ΦΙΛΑΝΘΡΩΠΙΑΣ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Φιλοδωρήστε έναν παίκτη στο τέλος ενός παιχνιδιού" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "ΑΓΑΘΟΕΡΓΙΕΣ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Φιλοδωρήστε συνολικά 50 παίκτες" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "ΣΕ ΕΤΟΙΜΟΤΗΤΑ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 4 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "ΣΙΓΑ ΤΗΝ ΑΓΓΑΡΕΙΑ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 12 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "ΚΑΝΩ Ο,ΤΙ ΜΠΟΡΩ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 20 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "ΒΟΛΙΚΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 10 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "ΕΚΤΕΤΑΜΕΝΟ ΡΕΠΕΡΤΟΡΙΟ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 40 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "ΚΑΘΑΡΙΖΩ ΟΠΩΣ ΕΡΧΟΝΤΑΙ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 75 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Description" "Κερδίστε 40 πόντους μάχης στο κύπελλο μάχης" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Name" "ΔΙΕΚΔΙΚΗΤΗΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Description" "Αποκτήστε 100 πόντους μάχης στο κύπελλο μάχης" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Name" "ΚΑΤΑΞΙΩΜΕΝΟΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Description" "Αποκτήστε 250 πόντους μάχης στο κύπελλο μάχης" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Ανοίξτε 5 θησαυρούς I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "ΤΕΛΕΙΟΜΑΝΗΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Ανοίξτε 10 θησαυρούς I" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Ανοίξτε 5 θησαυρούς II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "ΤΕΛΕΙΟΜΑΝΗΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Ανοίξτε 10 θησαυρούς II" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Ανοίξτε 5 θησαυρούς III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "ΤΕΛΕΙΟΜΑΝΗΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Ανοίξτε 10 θησαυρούς III" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Ανοίξτε 5 θησαυρούς IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "ΤΕΛΕΙΟΜΑΝΗΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Ανοίξτε 10 θησαυρούς IV" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "ΧΡΗΣΤΗΣ Infuser" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "Χρησιμοποιήστε 2 φθινοπωρινά Infuser" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΕΑΣ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "Χρησιμοποιήστε 5 φθινοπωρινά Infuser" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "ΠΑΡΤΙ ΣΩΜΑΤΙΔΙΩΝ" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "Χρησιμοποιήστε 20 φθινοπωρινά Infuser" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Ειδήμονας φάσης ομίλων" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Μαντέψτε σωστά 25 προβλέψεις φάσης ομίλων" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ιδιοφυΐα παιχνιδιού" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 10 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Τέλειος μάντης" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 30 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Μαέστρος κύριας εκδήλωσης" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 50 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "ΠΙΣΤΟΣ ΣΤΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ολοκληρώστε την τελευταία αποστολή από οποιοδήποτε κύριο μονοπάτι αποστολών" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "ΤΡΙΠΛΗ ΑΠΕΙΛΗ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Ολοκληρώστε την τελευταία αποστολή και στα τρία μονοπάτια αποστολών" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "ΟΛΕΣ ΜΑ ΟΛΕΣ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Ολοκληρώστε και τις 45 αποστολές στα τρία μονοπάτια αποστολών με τουλάχιστον 1 αστέρι" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "ΒΛΕΠΩ ΑΣΤΕΡΑΚΙΑ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Ολοκληρώστε και τις 45 αποστολές στα τρία μονοπάτια αποστολών με τουλάχιστον 3 αστέρια" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "ΑΚΟΜΑ ΤΟ 'ΧΩ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Κερδίστε ένα στοίχημα" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "ΚΑΥΤΟ ΧΕΡΙ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Κερδίστε 6000 πόντους στοιχηματίζοντας" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΕΝΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Κερδίστε 15000 πόντους στοιχηματίζοντας" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "ΠΝΕΥΜΑ ΦΙΛΑΝΘΡΩΠΙΑΣ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Φιλοδωρήστε έναν παίκτη στο τέλος ενός παιχνιδιού" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "ΑΓΑΘΟΕΡΓΙΕΣ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Φιλοδωρήστε συνολικά 50 παίκτες" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "ΣΕ ΕΤΟΙΜΟΤΗΤΑ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 4 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "ΣΙΓΑ ΤΗΝ ΑΓΓΑΡΕΙΑ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 12 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "ΚΑΝΩ Ο,ΤΙ ΜΠΟΡΩ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 20 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "ΒΟΛΙΚΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 10 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "ΕΚΤΕΤΑΜΕΝΟ ΡΕΠΕΡΤΟΡΙΟ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 40 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "ΚΑΘΑΡΙΖΩ ΟΠΩΣ ΕΡΧΟΝΤΑΙ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 75 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Αποκτήστε 30 πόντους κυπέλλου μάχης" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "ΔΙΕΚΔΙΚΗΤΗΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Αποκτήστε 100 πόντους κυπέλλου μάχης" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "ΚΑΤΑΞΙΩΜΕΝΟΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Αποκτήστε 250 πόντους κυπέλλου μάχης" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Description" "Ανοίξτε 8 θησαυρούς I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Name" "ΤΕΛΕΙΟΜΑΝΗΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Description" "Ανοίξτε 16 θησαυρούς I" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Description" "Ανοίξτε 8 θησαυρούς II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Name" "ΤΕΛΕΙΟΜΑΝΗΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Description" "Ανοίξτε 16 θησαυρούς II" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Ανοίξτε 7 θησαυρούς III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Name" "ΤΕΛΕΙΟΜΑΝΗΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Description" "Ανοίξτε 14 θησαυρούς III" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Ειδήμονας φάσης ομίλων" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Μαντέψτε σωστά 25 προβλέψεις φάσης ομίλων" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Ιδιοφυΐα παιχνιδιού" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 10 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Τέλειος μάντης" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 30 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Μαέστρος κύριας εκδήλωσης" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 50 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "ΤΟ ΣΚΟΤΕΙΝΟ ΦΕΓΓΑΡΙ ΥΨΩΝΕΤΑΙ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Αποκτήστε 35000 πόντους Dark Moon" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "ΥΠΕΡΑΣΠΙΣΗ ΤΗΣ Selemene" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Αποκτήστε 175000 πόντους Dark Moon" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "ΚΥΜΑΤΑ ΧΑΡΑΣ" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Αποκτήστε 350000 πόντους Dark Moon" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "ΠΙΣΤΟΣ ΣΤΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Ολοκληρώστε την τελευταία αποστολή από οποιοδήποτε κύριο μονοπάτι αποστολών" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "ΤΡΙΠΛΗ ΑΠΕΙΛΗ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Ολοκληρώστε την τελευταία αποστολή και στα τρία μονοπάτια αποστολών" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "ΟΛΕΣ ΜΑ ΟΛΕΣ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Ολοκληρώστε και τις 45 αποστολές στα τρία μονοπάτια αποστολών με τουλάχιστον 1 αστέρι" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "ΒΛΕΠΩ ΑΣΤΕΡΑΚΙΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Ολοκληρώστε και τις 45 αποστολές στα τρία μονοπάτια αποστολών με τουλάχιστον 3 αστέρια" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "ΑΚΟΜΑ ΤΟ 'ΧΩ" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Κερδίστε ένα στοίχημα" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "ΚΑΥΤΟ ΧΕΡΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Κερδίστε 6000 πόντους στοιχηματίζοντας" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΕΝΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Κερδίστε 15000 πόντους στοιχηματίζοντας" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "ΠΝΕΥΜΑ ΦΙΛΑΝΘΡΩΠΙΑΣ" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Φιλοδωρήστε έναν παίκτη σε ένα παιχνίδι" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "ΑΓΑΘΟΕΡΓΙΕΣ" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Φιλοδωρήστε συνολικά 50 παίκτες" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "ΣΕ ΕΤΟΙΜΟΤΗΤΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 4 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "ΣΙΓΑ ΤΗΝ ΑΓΓΑΡΕΙΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 12 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "ΚΑΝΩ Ο,ΤΙ ΜΠΟΡΩ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 20 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "ΒΟΛΙΚΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 10 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "ΕΚΤΕΤΑΜΕΝΟ ΡΕΠΕΡΤΟΡΙΟ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 40 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "ΚΑΘΑΡΙΖΩ ΟΠΩΣ ΕΡΧΟΝΤΑΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 75 ημερήσιες προκλήσεις ηρώων" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Αποκτήστε 30 πόντους κυπέλλου μάχης" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "ΔΙΕΚΔΙΚΗΤΗΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Αποκτήστε 100 πόντους κυπέλλου μάχης" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "ΚΑΤΑΞΙΩΜΕΝΟΣ ΚΥΠΕΛΛΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Αποκτήστε 250 πόντους κυπέλλου μάχης" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Ανοίξτε 6 θησαυρούς I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "ΤΕΛΕΙΟΜΑΝΗΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Ανοίξτε 12 θησαυρούς I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Ανοίξτε 6 θησαυρούς II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "ΤΕΛΕΙΟΜΑΝΗΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Ανοίξτε 12 θησαυρούς II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Ανοίξτε 6 θησαυρούς III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "ΤΕΛΕΙΟΜΑΝΗΣ ΘΗΣΑΥΡΩΝ III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Ανοίξτε 12 θησαυρούς III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "ΑΡΧΑΡΙΟΣ Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Ανοίξτε 8 Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "ΤΕΛΕΙΟΜΑΝΗΣ Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Ανοίξτε 16 Trove Carafe" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "ΣΤΗΝ ΤΥΧΗ" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Κερδίστε 1000 πόντους κουίζ" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "Η ΓΝΩΣΗ ΕΙΝΑΙ ΔΥΝΑΜΗ" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Κερδίστε 5000 πόντους κουίζ" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "ΠΑΝΤΟΓΝΩΣΤΗΣ" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Κερδίστε 10000 πόντους κουίζ" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "ΤΟ ΑΛΗΘΙΝΟ ΠΝΕΥΜΑ ΤΟΥ Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Δωρίστε ένα πάσο μάχης σε έναν φίλο σας και πείτε του να το ενεργοποιήσει" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "ΕΙΔΗΜΟΝΑΣ ΦΑΣΗΣ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Μαντέψτε σωστά 25 προβλέψεις φάσης ομίλων" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ΙΔΙΟΦΥΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 10 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ΤΕΛΕΙΟΣ ΜΑΝΤΗΣ" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 30 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ΜΑΕΣΤΡΟΣ ΚΥΡΙΑΣ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Μαντέψτε σωστά 50 προβλέψεις κύριας εκδήλωσης" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "ΠΡΩΤΗ ΦΟΡΑ DOTA" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Ψηφίστε μια φορά στην ψηφοφορία Arcana" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "ΕΠΙΤΡΟΠΟΣ Dota Arcana" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Ψηφίστε 10 φορές στην ψηφοφορία Arcana μέσα σε 12 εβδομάδες" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Siltbreaker: Πράξη I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "ΜΥΣΤΙΚΗ ΣΥΝΤΑΓΗ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Βρείτε και τις 11 σημειώσεις του Gastromancer στο Siltbreaker: Πράξη I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "ΛΑΜΠΡΗ ΠΟΡΕΙΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Κερδίστε 20 αστέρια σε ένα παιχνίδι Siltbreaker: Πράξη I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΥΤΕΡΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Κερδίστε 25 αστέρια σε ένα παιχνίδι Siltbreaker: Πράξη I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "ΣΗΜΑΔΕΨΕ ΤΑ ΑΣΤΕΡΙΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Κερδίστε 30 αστέρια σε ένα παιχνίδι Siltbreaker: Πράξη I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "ΤΡΙΤΗ ΚΑΙ ΚΑΛΗ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Ολοκληρώστε το Siltbreaker: Πράξη I με 3 διαφορετικούς ήρωες" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "ΟΚΤΑΠΛΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Ολοκληρώστε το Siltbreaker: Πράξη I με 8 διαφορετικούς ήρωες" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "ΕΝΑ ΑΠ' ΟΛΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Ολοκληρώστε το Siltbreaker: Πράξη I με 14 διαφορετικούς ήρωες" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "ΜΕΓΑ ΜΥΣΤΗΡΙΟ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Βρείτε τον μυστικό μαγαζάτορα" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Siltbreaker: Πράξη IΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "ΜΥΣΤΙΚΗ ΣΥΝΤΑΓΗ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Βρείτε και τις 7 σημειώσεις του Gastromancer στο Siltbreaker: Πράξη IΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "ΛΑΜΠΡΗ ΠΟΡΕΙΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Κερδίστε 20 αστέρια σε ένα παιχνίδι Siltbreaker: Πράξη IΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΥΤΕΡΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Κερδίστε 25 αστέρια σε ένα παιχνίδι Siltbreaker: Πράξη IΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "ΣΗΜΑΔΕΨΕ ΤΑ ΑΣΤΕΡΙΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Κερδίστε 30 αστέρια σε ένα παιχνίδι Siltbreaker: Πράξη IΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "ΤΡΙΤΗ ΚΑΙ ΚΑΛΗ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Ολοκληρώστε το Siltbreaker: Πράξη ΙI με 3 διαφορετικούς ήρωες" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "ΟΚΤΑΠΛΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Ολοκληρώστε το Siltbreaker: Πράξη IΙ με 8 διαφορετικούς ήρωες" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "ΕΝΑ ΑΠ' ΟΛΑ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Ολοκληρώστε το Siltbreaker: Πράξη ΙI με 14 διαφορετικούς ήρωες" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "ΜΕΓΑ ΜΥΣΤΗΡΙΟ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Βρείτε τον μυστικό μαγαζάτορα" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "ΦΥΛΑΚΙΣΜΕΝΟΣ ΠΟΙΗΤΗΣ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Βρείτε και τις 11 σημειώσεις του Warden στο Siltbreaker: Πράξη IΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Wheeeeeeeeeee!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Καβαλήστε έναν πιγκουίνο για τουλάχιστον 18 δευτερόλεπτα στο Siltbreaker: Πράξη IΙ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "ΓΥΜΝΙΣΤΗΣ" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Ολοκληρώστε το Siltbreaker: Πράξη IΙ χωρίς την αγορά artifacts" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "ΣΕ ΕΤΟΙΜΟΤΗΤΑ" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 4 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "ΣΙΓΑ ΤΗΝ ΑΓΓΑΡΕΙΑ" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 8 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "ΚΑΝΩ Ο,ΤΙ ΜΠΟΡΩ" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 12 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "ΣΑΣ ΤΟ 'ΠΑ" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Προβλέψτε επιτυχώς 5 νικητές πρωταθλημάτων ή International" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "ΜΕ ΠΙΣΤΕΥΕΙΣ ΤΩΡΑ;" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Προβλέψτε επιτυχώς 25 νικητές πρωταθλημάτων ή International" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "ΤΑΞΙΔΙΩΤΗΣ ΤΟΥ ΧΡΟΝΟΥ" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Προβλέψτε επιτυχώς 50 νικητές πρωταθλημάτων ή International" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "ΠΡΩΤΗ ΜΕΤΑΛΛΑΞΗ" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Κερδίστε 1 παιχνίδι μετάλλαξης" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "ΤΡΙΤΟ ΜΑΤΙ ΑΝΟΙΚΤΟ" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Κερδίστε 5 παιχνίδια μετάλλαξης" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "ΜΕΤΑΛΛΑΓΜΕΝΟΣ" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Κερδίστε 10 παιχνίδια μετάλλαξης" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "ΥΠΟΒΡΥΧΙΟΣ ΣΟΦΟΣ" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Εξερευνήστε 10 δωμάτια Cavern Crawl" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "ΕΙΔΙΚΟΣ ΛΑΒΥΡΙΝΘΩΝ" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Εξερευνήστε 30 δωμάτια Cavern Crawl" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "ΥΠΟΓΕΙΑ ΙΔΙΟΦΥΪΑ" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Εξερευνήστε 87 δωμάτια Cavern Crawl" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "ΟΙ ΚΟΤΕΣ ΤΟ 'ΣΚΑΣΑΝ" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Βρείτε ένα θησαυρό γεμάτο με πουλερικά στο Underhollow" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "ΑΝΕΞΙΑ ΣΤΗ ΛΑΚΤΟΖΗ" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Αποκτήστε το μεγάλο τυρί στο Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "ΜΙΚΡΗ ΑΠΕΙΛΗ" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Εξοντώστε 10 άλλους παίκτες στο Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "ΣΤΑΥΡΟΦΟΡΟΣ ΣΠΗΛΙΑΣ" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Εξοντώστε 20 άλλους παίκτες στο Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΗΣ ΕΝΕΔΡΑΣ" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Εξοντώστε 30 άλλους παίκτες στο Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "ΚΑΝΕΝΑΣ ΑΛΛΟΣ ΕΔΩ;" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Μείνετε η τελευταία ζωντανή ομάδα στο Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "ΚΑΤΟΙΚΟΣ ΣΠΗΛΙΩΝ" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Κερδίστε 5 αγώνες Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "ΑΡΧΟΝΤΑΣ ΤΩΝ ΣΠΗΛΙΩΝ" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Κερδίστε 10 αγώνες Underhollow" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "ΣΕ ΕΤΟΙΜΟΤΗΤΑ" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 5 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "ΣΙΓΑ ΤΗΝ ΑΓΓΑΡΕΙΑ" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 10 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "ΚΑΝΩ Ο,ΤΙ ΜΠΟΡΩ" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Ολοκληρώστε 15 εβδομαδιαίες προκλήσεις" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "ΠΑΡΕΛΑΣΗ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Γίνετε MVP αγώνα 1 φορά" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "ΧΑΤ ΤΡΙΚ" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Γίνετε MVP αγώνα 3 φορές" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "ΑΞΙΟΣ ΜΑΧΗΤΗΣ" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Γίνετε MVP αγώνα 10 φορές" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "ΘΡΥΛΟΣ" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Γίνετε MVP αγώνα 25 φορές" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "ΕΠΙΤΡΟΠΟΣ Dota Arcana" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Ψηφίστε στην ψηφοφορία Arcana σε 13 από τις 15 εβδομάδες" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "ΟΔΗΓΟΣ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Καθοδηγήστε 5 αγώνες" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "ΕΙΔΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Καθοδηγήστε 20 αγώνες" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "ΜΕΝΤΟΡΑΣ ΠΟΛΕΜΟΥ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Καθοδηγήστε 40 αγώνες" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "ΤΕΛΕΙΟΣ ΟΔΗΓΟΣ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Κερδίστε έναν αγώνα ως καθοδηγητής και λάβετε 5 θετικούς ψήφους από τους συμπαίκτες" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "ΤΕΛΕΙΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Κερδίστε 5 αγώνες ως καθοδηγητής με 5 θετικούς ψήφους από συμπαίκτες" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "ΤΕΛΕΙΟΣ ΜΕΝΤΟΡΑΣ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Κερδίστε 15 αγώνες ως καθοδηγητής με 5 θετικούς ψήφους από συμπαίκτες" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "ΧΑΛΚΙΝΟΣ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗΣ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Κατορθώστε χάλκινη βαθμίδα ως καθοδηγητής" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "ΑΣΗΜΕΝΙΟΣ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗΣ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Κατορθώστε ασημένια βαθμίδα ως καθοδηγητής" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "ΧΡΥΣΟΣ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗΣ" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Κατορθώστε χρυσή βαθμίδα ως καθοδηγητής" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "ΝΤΕΜΠΟΥΤΟ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Τοποθετήστε 10 παίκτες στην Εύρεση παρέας σας" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "ΞΕΡΩ ΕΝΑΝ ΤΥΠΟ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Τοποθετήστε 30 παίκτες στην Εύρεση παρέας σας" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "ΠΑΡΕΑ ΓΙΑ ΠΑΡΤΙ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Τοποθετήστε 100 παίκτες στην Εύρεση παρέας σας" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "ΟΛΗ Η ΠΑΡΕΑ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Γεμίστε την παρέα σας και παίξτε έναν αγώνα με την Εύρεση παρέας" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "ΚΑΚΟ ΣΥΝΑΠΑΤΗΜΑ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Γεμίστε την παρέα σας και παίξτε 10 αγώνες με την Εύρεση παρέας" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "ΤΟ ΠΑΡΤΙ ΔΕ ΣΤΑΜΑΤΑ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Γεμίστε την παρέα σας και παίξτε 50 αγώνες με την Εύρεση παρέας" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "ΕΝΑΣ ΑΠΟ ΕΜΑΣ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Συνδεθείτε και παίξτε έναν αγώνα από πρόσκληση Εύρεσης παρέας" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "ΘΑ ΕΙΜΑΙ ΕΚΕΙ ΓΙΑ ΣΕΝΑ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Συνδεθείτε και παίξτε 10 αγώνες από πρόσκληση Εύρεσης παρέας" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Dota ΟΛΗ ΜΕΡΑ" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Συνδεθείτε και παίξτε 50 αγώνες από πρόσκληση Εύρεσης παρέας" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "ΑΠΛΑ ΤΑ ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΑ" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Συλλέξτε 1000 ουσία Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "ΚΥΝΗΓΟΣ ΟΥΣΙΑΣ" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Συλλέξτε 10000 ουσία Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "ΕΚΤΗ ΑΙΣΘΗΣΗ ΓΙΑ ΟΥΣΙΑ" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Συλλέξτε 100000 ουσία Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "ΤΑΙΡΙΑΣΤΗ ΘΥΣΙΑ" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Κερδίστε 1 παιχνίδι Wrath of The Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "ΜΑΕΣΤΡΙΑ Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Κερδίστε 10 παιχνίδια Wrath of The Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Ο ΦΙΛΟΣ ΜΟΥ ΤΟ ΤΕΡΑΣ" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Κερδίστε 50 παιχνίδια Wrath of The Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "ΣΗΚΩΣΕ ΤΟ" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Κάντε κόλλα πέντε με 25 παίκτες" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "ΜΗ ΜΕ ΑΦΗΝΕΙΣ ΕΤΣΙ" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Κάντε κόλλα πέντε με 200 παίκτες" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "ΚΟΛΛΑ ΤΟ ΞΑΝΑ" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Κάντε κόλλα πέντε με 500 παίκτες" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "ΕΤΟΙΜΟΣ ΓΙΑ ΑΠΟΣΤΟΛΗ" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Ολοκληρώστε 10 συμβόλαια συλλόγου" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "ΣΙΓΑ ΤΗΝ ΑΓΓΑΡΕΙΑ" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Ολοκληρώστε 50 συμβόλαια συλλόγου" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "ΚΑΝΩ Ο,ΤΙ ΜΠΟΡΩ" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Ολοκληρώστε 100 συμβόλαια συλλόγου" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "ΑΠΟΨΕ ΒΓΑΙΝΟΥΜΕ ΕΜΕΙΣ" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Κερδίστε 1 αγώνα με παρέα συλλόγου" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "Η ΔΥΝΑΜΗ ΤΗΣ ΦΙΛΙΑΣ" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Κερδίστε 10 αγώνες με παρέα συλλόγου" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "ΧΤΙΣΤΗΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Κερδίστε 25 αγώνες με παρέα συλλόγου" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ ΡΟΣΤΕΡ" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Προβλέψτε έναν ημερήσιο αγώνα σωστά" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "ΣΚΑΟΥΤΕΡ" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Προβλέψτε 20 ημερήσιους αγώνες σωστά" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "ΚΑΝΕ ΜΕ ΠΡΟΠΟΝΗΤΗ" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Προβλέψτε 50 ημερήσιους αγώνες σωστά" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "ΚΑΤΑΖΗΤΕΙΤΑΙ ΝΕΚΡΟΣ Ή... ΝΕΚΡΟΣ" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Επικηρύξτε επιτυχώς έναν εχθρό" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "ΓΙΑ ΜΙΑ ΧΟΥΦΤΑ ΧΡΥΣΟ" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Επικηρύξτε επιτυχώς 10 εχθρούς" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "ΚΕΡΔΟΦΟΡΑ ΚΑΤΑΔΙΩΞΗ" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Επικηρύξτε επιτυχώς 30 εχθρούς" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "ΧΑΤ ΤΡΙΚ" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Κατορθώστε ένα σερί 3 στοιχημάτων." "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "ΤΙΠΟΤΑ ΣΤΗΝ ΤΥΧΗ" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Κατορθώστε 5 σερί 3 στοιχημάτων." "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "ΕΥΛΟΓΗΜΕΝΟΣ ΑΠΟ ΤΗ ΘΕΑ" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Κατορθώστε 10 σερί 3 στοιχημάτων." "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "ΣΤΟ ΣΤΟΧΟ" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Σκοράρετε 1 γκολ εναντίον ενός εχθρού με το αναλώσιμο μπάλας ποδοσφαίρου" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "ΑΠΟΛΥΤΟ ΤΑΛΕΝΤΟ" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Σκοράρετε 10 γκολ εναντίον εχθρών με το αναλώσιμο μπάλας ποδοσφαίρου" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "ΜΠΑΛΑΔΟΦΑΤΣΑ" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Σκοράρετε 25 γκολ εναντίον εχθρών με το αναλώσιμο μπάλας ποδοσφαίρου" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "ΚΑΛΥΤΕΡΟ ΝΤΕΜΠΟΥΤΟ" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Γίνετε MVP αγώνα" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "ΑΞΙΟΣ ΜΑΧΗΤΗΣ" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Γίνετε MVP αγώνα 10 φορές" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΟΛΕΜΟΥ" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Γίνετε MVP αγώνα 25 φορές" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "ΚΟΙΝΗ ΛΟΓΙΚΗ ΤΟΥ Quirt" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Φτιάξτε ★★★ από κάθε ήρωα βαθμίδας 1 στο πλαϊνό μαγαζί" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "ΑΣΥΝΗΘΙΣΤΗ ΛΟΓΙΚΗ ΤΟΥ Sithil" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Φτιάξτε ★★★ από κάθε ήρωα βαθμίδας 2 στο πλαϊνό μαγαζί" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "ΠΙΟ ΣΠΑΝΙΑ ΤΑΚΤΙΚΗ" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Φτιάξτε ★★★ από κάθε ήρωα βαθμίδας 3 στο πλαϊνό μαγαζί" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "ΣΧΕΔΟΝ ΠΕΝΤΕ ΕΠΙ ΠΕΝΤΕ" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Φτιάξτε ★★★ από κάθε ήρωα βαθμίδας 4 στο πλαϊνό μαγαζί" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "ΠΑΝΤΟΥ ΑΣΣΟΙ" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Φτιάξτε ★★★ από κάθε ήρωα βαθμίδας 5 στο πλαϊνό μαγαζί" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "ΤΟ ΑΛΗΘΙΝΟ ΠΝΕΥΜΑ ΤΟΥ Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Δωρίστε ένα πάσο μάχης σε ένα φίλο" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "ΑΡΧΑΙΑ ΜΥΣΤΙΚΗ ΤΡΙΑΔΑ" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Δωρίστε ένα πάσο μάχης σε 3 φίλους" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Η ΟΜΑΔΑ ΜΟΥ" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Δωρίστε ένα πάσο μάχης σε 5 φίλους" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "ΕΠΙΤΡΟΠΟΣ Dota Arcana" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Ψηφίστε στην ψηφοφορία Arcana σε 13 από τις 15 εβδομάδες" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "ΣΗΚΩΣΕ ΤΟ" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Κάντε κόλλα πέντε με 25 παίκτες" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "ΜΗ ΜΕ ΑΦΗΝΕΙΣ ΕΤΣΙ" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Κάντε κόλλα πέντε με 200 παίκτες" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "ΚΟΛΛΑ ΤΟ ΞΑΝΑ" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Κάντε κόλλα πέντε με 500 παίκτες" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ΙΔΙΟΦΥΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Κάντε 10 σωστές προβλέψεις τουρνουά" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ΤΕΛΕΙΟΣ ΜΑΝΤΗΣ" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Κάντε 30 σωστές προβλέψεις τουρνουά" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "ΜΑΕΣΤΡΟΣ ΚΥΡΙΑΣ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Κάντε 50 σωστές προβλέψεις τουρνουά" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ ΡΟΣΤΕΡ" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Προβλέψτε σωστά τον νικητή ενός αγώνα πρόβλεψης κοινότητας" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "ΣΚΑΟΥΤΕΡ" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Προβλέψτε σωστά τον νικητή 20 αγώνων πρόβλεψης κοινότητας" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "ΚΑΝΕ ΜΕ ΠΡΟΠΟΝΗΤΗ" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Προβλέψτε σωστά τον νικητή 60 αγώνων πρόβλεψης κοινότητας" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours}Ω {i:reset_minutes}Λ {i:reset_seconds}Δ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "ΨΗΦΙΣΤΕ Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "ΨΗΦΙΣΤΕ Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "ΨΗΦΟΣ ΚΑΤΑΧΩΡΗΘΗΚΕ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "ΨΗΦΙΣΑΤΕ Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "ΨΗΦΙΣΑΤΕ Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "ΧΡΟΝΟΣ ΜΕΧΡΙ ΝΑ ΛΗΞΕΙ Η ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ΓΙΑ ΑΥΤΟΝ ΤΟΝ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "ΦΟΡΤΩΣΗ ΕΠΟΜΕΝΟΥ ΑΓΩΝΑ ΓΙΑ ΨΗΦΟ..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "ΣΦΑΛΜΑ ΦΟΡΤΩΣΗΣ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "ΨΗΦΙΣΑΤΕ ΗΔΗ ΓΙΑ ΑΥΤΟΝ ΤΟΝ ΑΓΩΝΑ." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Αποτυχία λήψης δεδομένων πρόβλεψης αγώνα." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "ΣΦΑΛΜΑ ΠΡΟΒΛΕΨΗΣ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "ΤΡΕΧΟΝ ΣΕΡΙ: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Προηγούμενο αποτέλεσμα" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Κάθε μέρα θα διαλέγουμε έναν πρόσφατα παιγμένο αγώνα κοινότητας που μπορούν να δουν όλοι οι κάτοχοι πάσου μάχης και να ψηφίσουν.

Χρησιμοποιήστε τη γνώστη Dota σας για να καθορίσετε ποια ομάδα θα κερδίσει με βάση τους ήρωες, αναθέσεις μετώπων και βαθμίδα κατάταξης.

Μαντέψτε σωστά πολλές φορές για να ξεκινήσετε ένα σερί και να προοδεύσετε για να κερδίσετε επιτεύγματα και πόντους μάχης.

Θα αποκαλύψουμε τον νικητή την επόμενη ημέρα, καθώς και το συνολικό ποσοστό επιτυχημένων προβλέψεων." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Τρέχον αγώνας" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "ΣΩΣΤΗ ΠΡΟΒΛΕΨΗ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "ΛΑΘΟΣ ΠΡΟΒΛΕΨΗ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "ΝΙΚΗ Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "ΝΙΚΗ Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΗ ΠΡΟΒΛΕΨΗ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΝΕΑΣ ΠΡΟΒΛΕΨΗΣ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} ΨΗΦΟΣ ΣΥΝΟΛΙΚΑ#|#{d:trivia_total_votes} ΨΗΦΟΙ ΣΥΝΟΛΙΚΑ" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes}% Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes}% Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "ΜΑΝΤΕΨΤΕ ΠΟΙΟΣ ΚΕΡΔΙΣΕ!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Μαντέψτε ποιος κέρδισε στον παραπάνω αγώνα" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Αρχαία νομίσματα: " "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Συνεργαστείτε για να προστατέψετε τον ναό από τις ορδές του Σκοτεινού Φεγγαριού." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Επιζήστε τις επερχόμενες ορδές για να λάβετε ειδικούς πόντους παιχνιδιού." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Αποκτήστε μια ανταμοιβή κάθε φορά που μαζεύετε 35000 πόντους." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Πολιτικό κεφάλαιο: Ψηφοφορία για Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "Δεκαέξι επιπλέον ψήφοι Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Εφέ πηγής επιπέδου 1" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Εφέ πηγής επιπέδου 2" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Εφέ πηγής επιπέδου 3" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Εφέ τηλεμεταφοράς επιπέδου 1" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Εφέ τηλεμεταφοράς επιπέδου 2" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Εφέ τηλεμεταφοράς επιπέδου 3" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Εφέ Blink επιπέδου 1" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Εφέ Blink επιπέδου 2" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Εφέ αύξησης επιπέδου" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Εφέ Bottle" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Εφέ Eul's Scepter" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Εφέ Mekansm" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Εφέ Mjollnir" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Εφέ Phase Boots" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Εφέ Radiance" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Εφέ Force Staff" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Τυχερός τροχός της Rylai" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Λάβαρο πολλαπλών σκοτωμών - The International 2016" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Επιπλέον 500 μάρκες στοιχήματος" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "Επιπλέον 500 μάρκες στοιχήματος" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Επιπλέον 1000 μάρκες στοιχήματος" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Εφέ Blink" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Εφέ Dagon" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Εφέ Scythe of Vyse" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Ανταμοιβή Dark Moon" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Το συμβάν ολοκληρώθηκε" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Οι θησαυροί μπορούν να ανακυκλωθούν για 20,000 πόντους Dark Moon" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Ψήφος για Arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "Δεκαέξι επιπλέον ψήφοι για Arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "Δεκαέξι επιπλέον ψήφοι για Arcana" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Εποχιακό εφέ - Πηγή επίπεδο 1" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Εποχιακό εφέ - Πηγή επίπεδο 2" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Εποχιακό εφέ - Πηγή επίπεδο 3" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Εποχιακό εφέ - Τηλεμεταφορά επίπεδο 1" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Εποχιακό εφέ - Τηλεμεταφορά επίπεδο 2" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Εποχιακό εφέ - Τηλεμεταφορά επίπεδο 3" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Εποχιακό εφέ - Blink Dagger επίπεδο 1" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Εποχιακό εφέ - Blink Dagger επίπεδο 2" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Εποχιακό εφέ - Αύξηση επιπέδου" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Εποχιακό εφέ - Bottle" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Εποχιακό εφέ - Eul's Scepter of Divinity" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Εποχιακό εφέ - Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Εποχιακό εφέ - Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Εποχιακό εφέ - Phase Boots" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Εποχιακό εφέ - Radiance" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Εποχιακό εφέ - Force Staff" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Εποχιακό εφέ - Dagon" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Εποχιακό εφέ - Shiva's Guard" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Εποχιακό εφέ - Άρνηση μονάδας" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Εποχιακό εφέ - Άρνηση μονάδων επίπεδο 2" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "Διπλασιασμός MMR - Αύξηση μάρκας" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Ξεκλείδωμα ηχητικών ροδέλας συνομιλίας" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Μάρκα διπλασιασμού MMR" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Επιπλέον μάρκα διαπλασιαμού MMR" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Τυχερός τροχός της Rylai" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1000 μάρκες στοιχήματος" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Επιπλέον 500 μάρκες στοιχήματος" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Επιπλέον 500 μάρκες στοιχήματος" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Επιπλέον 1000 μάρκες στοιχήματος" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Io Arcana" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Αυτό το αντικείμενο δε θα γίνει ποτέ ανταλλάξιμο ή αγοράσιμο στην αγορά.
Ξεκλειδώστε το πριν λήξει το International." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 245" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Προβολή βίντεο" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Απόκτηση Arcana" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Αντικείμενο κύρους για τον Kunkka" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Περιλαμβάνει νέο μονοπάτι αποστολών και στυλ που μπορεί να ξεκλειδωθεί" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Ανταμοιβή επιπέδου 225" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Ανταμοιβή επιπέδου 225" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Αντικείμενο κύρους για τον Kunkka" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Αποκλειστική ανταμοιβή - Αυτό το αντικείμενο δε θα γίνει ποτέ ανταλλάξιμο ή αγοράσιμο στην αγορά." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 255" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΚΥΡΟΥΣ ΓΙΑ Lion" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Αποκλειστική ανταμοιβή - Αυτό το αντικείμενο δε θα γίνει ποτέ ανταλλάξιμο ή αγοράσιμο στην αγορά." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Για χιλιάδες χρόνια, οι επίλεκτοι της Selemene προστατεύουν ενάντια στην έλευση του Σκοτεινού Φεγγαριού. Αλλά καθώς πέφτει η πρώτη νύκτα της νέας σελήνης, οι αποκαλούμενοι μαχητές του Nightsilver έπεσαν σε κατάρα μαγικού ύπνου, καθιστώντας τους ανίκανους εντός των τειχών του ναού. Με την επιρροή της Selemene στο ελάχιστο, και τις διαστροφικές σκιές να πλησιάζουν στην περιοχή της, η Θεά του Σελήνης καλεί πέντε νέους προστάτες να αντισταθούν στη φθορά των ορδών του Σκοτεινού Φεγγαριού." "DOTA_Special_Event" "ΕΙΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Αντικείμενο κύρους για Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Ανταμοιβή επιπέδου 255" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Περιλαμβάνει στυλ προς ξεκλείδωμα" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Ανταμοιβή επιπέδου 615" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Περιλαμβάνει πέντε Immortal με στυλ ξεκλειδώματος" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Περιλαμβάνει πέντε ρετρό Immortal με στυλ ξεκλειδώματος" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Τοποθετήθηκε από {s:ward_owner_player}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Ζωή:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Ενέργεια:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "ΕΞΑΓΟΡΑ" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "ΧΩΡΙΣ ΕΞΑΓΟΡΑ" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Εξαγορά σε επαναφόρτιση" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Χρειάζεστε περισσότερο χρυσό" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "Αύξηση επιπέδου +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "Ζημιά επίθεσης: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Αύξηση μαγικής ζημιάς: {s:spell_damage_amp}%" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Φυσική άμυνα: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "Φυσική αντίστ.: {d:damage_resistance}%" "DOTA_Hud_MagicResistance" "Μαγική αντιστ.: {d:magic_damage_resistance}%" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Κύριο χαρακτηριστικό" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- Κάθε πόντος αυξάνει τη ζημιά κατά 1" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- Κάθε πόντος αυξάνει τη μέγιστη ζωή κατά 20" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- Κάθε πόντος αυξάνει την αναπλήρωση ζωής κατά 0.03" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- Κάθε 7 πόντοι αυξάνουν την άμυνα κατά 1" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- Κάθε πόντος αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης κατά 1" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "- Κάθε πόντος αυξάνει τη μέγιστη ενέργεια κατά 12" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- Κάθε πόντος αυξάνει την αναπλήρωση ενέργειας κατά 0.04" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- Κάθε 16 πόντοι αυξάνουν τη μαγική ζημιά κατά 1%" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- Κερδισμένοι πόντοι ανά επίπεδο ήρωα: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "Επίπεδο χαρακτηριστικών: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Αδύνατη η αναβίωση, η ομάδα δεν έχει άλλες ζωές" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Επαναφόρτιση: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "Επαναφόρτιση: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_ReliableGold" "Αξιόπιστος χρυσός: {d:reliable_gold}" "DOTA_HUD_UnreliableGold" "Αναξιόπιστος χρυσός: {d:unreliable_gold}" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "{d:quickbuy_gold_needed} απαιτούνται για γρήγορη αγορά" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "{d:quickbuy_gold_surplus} πλεόνασμα για γρήγορη αγορά" "DOTA_HUD_DeathCost" "Κόστος θανάτου: {d:death_cost}" "DOTA_HUD_DeathTime" "Χρόνος αναβίωσης: {d:death_time}" "DOTA_HUD_BuybackCost" "Κόστος εξαγοράς: {d:buyback_cost}" "DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "Επαναφόρτιση εξαγοράς: Διαθέσιμη" "DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "Επαναφόρτιση εξαγοράς: {s:buyback_cooldown}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "{d:buyback_gold_needed} απαιτούνται για εξαγορά" "DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "{d:buyback_gold_surplus} πλεόνασμα" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_needed} απαιτούνται για γρήγορη αγορά και εξαγορά" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_surplus} πλεόνασμα για γρήγορη αγορά και εξαγορά" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Κάτοχος: {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Τιμή πώλησης: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Τιμή πώλησης: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Μπορεί να αποσυναρμολογηθεί" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Μπορεί να αποσυναρμολογηθεί ( {s:disassemble_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Καταναλώνει μία φόρτιση «{g:dota_item_name:consumable_item_def}» όταν εκτελεστεί." "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Κόστος ολοκλήρωσης: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΠΟΣΟΥ ΓΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑ" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Ενεργοποιήστε ένα πάσο μάχης για την ενεργοποίηση στοιχημάτων" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "ΧΡΟΝΟΣ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΟΣ:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time} δευτ." "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ ΜΑΡΚΕΣ: {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΑΤΕ: {i:winnings} ΠΟΝΤΟ#|#ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΑΤΕ: {i:winnings} ΠΟΝΤΟΥΣ" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "ΠΙΘΑΝΑ ΚΕΡΔΗ:
{i:winnings} ΠΟΝΤΟΣ#|#ΠΙΘΑΝΑ ΚΕΡΔΗ:
{i:winnings} ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Κέρδη από το στοίχημά σας: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Οι μάρκες αναπληρώνονται σε {i:periodic_coins}: {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Η βαθμίδα στοιχημάτων {i:wagering_premium} ξεκλειδώνεται όταν φτάσετε στην ανταμοιβή «Αναβάθμιση στοιχημάτων 1»." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "ΜΑΡΚΕΣ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Χρήση μάρκας πόντων ομάδας;" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Αυτό θα καταναλώσει αυτήν τη μάρκα και θα αυξήσει τα στοιχήματα που κάνει οποιοσδήποτε στην ομάδα σας. Αυτήν τη στιγμή έχετε {i:wager_tokens_remaining} μάρκα. Συνέχεια;#|#Αυτό θα καταναλώσει αυτήν τη μάρκα και θα αυξήσει τα στοιχήματα που κάνει οποιοσδήποτε στην ομάδα σας. Αυτήν τη στιγμή έχετε {i:wager_tokens_remaining} μάρκες. Συνέχεια;" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "ΜΠΟΝΟΥΣ ΣΕΡΙ: {i:wager_bonus_pct}%" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Τρέχον σερί στοιχημάτων: {i:wager_streak}

Μπορείτε να αυξήσετε το σερί σας στοιχηματίζοντας σε ένα παιχνίδι και νικώντας. Μια ήττα σε ένα παιχνίδι που στοιχηματίσατε επαναφέρει το σερί σας.

Λαμβάνετε επιπλέον {i:wager_bonus_win_streak_pct}% ανά παιχνίδι στο σερί σας, με μέγιστο {i:wager_streak_max} παιχνίδια, οπότε και το σερί επαναφέρεται." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Παρέα" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Σε σίγαση" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Καθοδηγητής" "DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}" "DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}x" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "ΖΩΝΤΑΝΑ" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ ΗΡΩΑ" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Ζημιά επίθεσης" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ ΗΡΩΑ;" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Θέλετε να ανταλλάξετε τον ήρωά σας για {s:swap_hero_name};" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "ΘΑΝΑΤΟΣ ΑΠΟ:" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Ήρωες" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "ΛΙΣΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "ΟΥΔΕΤΕΡΑ" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "ΣΑΚΙΔΙΟ" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "ΑΠΟΚΡΥΨΗ ΟΝΟΜΑΤΩΝ" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΟΝΟΜΑΤΩΝ" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "Σ:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "Θ:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "Β:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "Σ / Θ / Β " "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "ΤΕΛ/ΑΡΝ" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "Σ. ΑΞΙΑ" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Στόχος" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Τρέχον" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Στατιστικό" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "ΤΕ:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "Α:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "ΠΑΡΑΔΟΣΗ" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Θα χάσετε σε" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΚΦΩΝΗΤΗ" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "ΚΑΝΑΛΙ ΜΕΤΑΔΟΣΗΣ {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "ΤΡΑΒΗΞΤΕ" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "ΣΤΟΙΒΑΞΤΕ" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "ΤΩΡΑ" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Bounty" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Water" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "ΙΣΧΥΣ" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Ο ρούνος αναβίωσε πάνω" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Ο ρούνος αναβίωσε κάτω" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "ΥΠΟΛΟΙΠΕΣ ΜΑΡΚΕΣ" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΣΕ" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" " " "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} ΜΑΡΚΑ)#|#({i:periodic_coins} ΜΑΡΚΕΣ)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "ΣΥΝΟΛΙΚΟΙ ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΕΠΙΤΥΧΙΑΣ" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΙΣΤΗΚΑΝ" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Σύνολο πόντων ως φιλοδώρημα" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ ΚΕΡΔΩΝ" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "ΥΠΟΛΟΙΠΕΣ ΜΑΡΚΕΣ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Λεπτομέρειες" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "Καθώς αυξάνετε το επίπεδο πάσου μάχης σας, θα λάβετε επίσης επαυξήσεις στοιχημάτων που αυξάνουν τα στοιχήματα όλων στην ομάδα σας. Διαθέσιμο σε επιπλέον ποσά των 100%, 200% ή 300%.

Αυτές οι επαυξήσεις είναι μίας χρήσης και δεν αναπληρώνονται κάθε εβδομάδα." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Συνολικά στοιχήματα" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Στοιχηματίστε μάρκες για να κερδίσετε πόντους μάχης!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Στοιχηματίστε έως τρεις μάρκες στοιχήματος πριν από έναν αγώνα. Κερδίστε το στοίχημα γκρεμίζοντας το Αρχαίο και κερδίζοντας 75 πόντους μάχης ανά μάρκα που ρισκάρατε. Κατορθώστε ένα σερί νικών με τα στοιχήματα σας και ανεβάστε τα κέρδη σας κατά 25%, 50% ή 75%.

Θα έχετε δέκα μάρκες κάθε εβδομάδα, και μπορείτε να αυξήσετε αυτό το ποσό σε υψηλότερα επίπεδα μάχης.

Η αύξηση του επιπέδου σας επίσης χαρίζει τρεις βαθμίδες επαυξήσεων στοιχήματος που σας επιτρέπουν να προσθέσετε ένα μπόνους 100%, 200% ή 300% στα στοιχήματα όλων στην ομάδα σας.

Οι επαυξήσεις στοιχήματος είναι μίας χρήσης και δεν αναπληρώνονται κάθε εβδομάδα." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Προβλέψτε το αποτέλεσμα αγώνων πρωταθλημάτων για να κερδίσετε περισσότερους πόντους στο πάσο μάχης σας." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Διανεμήθηκαν όλες οι μάρκες για αυτό το πάσο μάχης" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "Επιπλέον ανανέωση: 2000 μάρκες" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Για να σημαδέψουμε τη λήξη του πάσου μάχης χειμώνα 2016 οι μάρκες στοιχήματος όλων αυξήθηκαν στις 2000. Αξιοποιήστε στο έπακρο τον χρόνο που σας απομένει και στοιχηματίστε πολύ για να κερδίσετε πολύ!

Το πάσο μάχης λήγει στις 30 Μαρτίου 2016" "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Εισιτήρια Manila Major" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Τα εισιτήρια για το Manila Major, το τρίτο και τελευταίο Major για αυτή τη σεζόν πριν το The International 2016, είναι τώρα διαθέσιμα προς πώληση.

Η παραγωγή αυτού του Major είναι από το PGL, με την κύρια εκδήλωση να λαμβάνει χώρα στις 7 – 12 Ιουνίου στο Mall της Asia Arena στη Manila, Philippines.

Αποκτήστε τα εισιτήριά σας σήμερα!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Αγορά εισιτηρίων" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Κάθε εβδομάδα θα λαμβάνετε {i:periodic_coins} μάρκες για να στοιχηματίζετε στα παιχνίδια σας. Οι μάρκες που δεν ξοδεύετε δεν θα μεταφέρονται στην επόμενη εβδομάδα, οπότε ποντάρετέ τις!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "Καθώς είστε σε παιχνίδι, καθορίστε το ποσό στοιχήματός σας εντός της περιόδου στοιχημάτων 40 δευτερολέπτων." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Πετύχετε νίκη για να διπλασιάσετε το ποσό στοιχήματος ως πόντους μάχης." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Κάθε κερδισμένη μάρκα μετατρέπεται σε έναν πόντο μάχης." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "ΥΠΟΛΟΙΠΕΣ ΜΑΡΚΕΣ" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Μάρκες που απομένουν αυτή την εβδομάδα" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "ΜΑΡΚΕΣ ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "ΥΠΟΛΟΙΠΕΣ ΜΑΡΚΕΣ" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΠΡΟΒΛΕΨΕΩΝ" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Ξεκινάει σε: {i:prediction_start_days}D {i:prediction_start_hours}Ω {i:prediction_start_minutes}Λ" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ" "dota_post_game_chat_header" "Συνομιλία" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "ΗΡΩΑΣ" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "ΣΥΝΟΛΟ" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "ΝΙΚΕΣ" "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "ΗΤΤΕΣ" "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "% ΝΙΚΩΝ" "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "MMR ήρωα" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "ΜΕΓΙΣΤΟ" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "ΤΡΕΧΟΝ" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "Σ" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "Θ" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "Β" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "Χ/Λ" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "Ε/Λ" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "Σ" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "Β" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "Χ/Λ" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "Ε/Λ" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "ΣΕΡΙ ΝΙΚΩΝ" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "ΜΕΣΟΙ ΟΡΟΙ" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΡΕΚΟΡ" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "20 πιο πρόσφατα παιχνίδια {s:hero_name}" "DOTA_HeroStat_Games" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "ΝΙΚΕΣ" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "ΕΠΙΛΟΓΗ" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΙ" "DOTA_HeroStat_Wins" "ΝΙΚΕΣ" "DOTA_HeroStat_Losses" "ΗΤΤΕΣ" "DOTA_HeroStat_Streak" "ΣΕΡΙ" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "ΣΕΡΙ (ΚΑΛΥΤΕΡΟ)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_HeroStat_Rating" "ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ" "DOTA_HeroStat_Kills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ" "DOTA_HeroStat_Deaths" "ΘΑΝΑΤΟΙ" "DOTA_HeroStat_Assists" "ΒΟΗΘΕΙΕΣ" "DOTA_HeroStat_GPM" "Χ/Λ" "DOTA_HeroStat_XPM" "Ε/Λ" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "ΤΕΛ. ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ" "DOTA_HeroStat_Denies" "ΑΡΝΗΣΕΙΣ" "DOTA_HeroStat_NW" "ΣΥΝ. ΑΞΙΑ" "DOTA_HeroStat_Yours" "ΕΣΕΙΣ" "DOTA_HeroStat_Averages" "ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ" "DOTA_HeroStat_Lane" "Μέτωπο επίθεσης" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Έκβαση" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Ποσοστό νίκης: " "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Ποσοστό επιλογής: " "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Ποσοστό αποκλεισμού: " "DOTA_HeroStat_WonMatch" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΣ ΑΓΩΝΑΣ" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "ΧΑΜΕΝΟΣ ΑΓΩΝΑΣ" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗ ΣΑΣ" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΤΑΛΕΝΤΩΝ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗ ΣΑΣ" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗ ΣΑΣ" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΤΑΛΕΝΤΩΝ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗ ΣΑΣ" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "ΜΕΣΟΣ ΟΡΟΣ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΑΝΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗ ΣΑΣ" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΤΑΛΕΝΤΩΝ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΑΝΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗ ΣΑΣ" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Τα δεδομένα ήρωα φορτώνουν ακόμα ή είναι προσωρινά μη διαθέσιμα." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ ΚΑΙ ΤΑΛΕΝΤΑ ΓΙΑ ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ {s:skill_hero_average_header}" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΜΙΑ ΒΑΘΜΙΔΑ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ ΓΙΑ ΝΑ ΔΕΙΤΕ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Λόγω μικρού αριθμού δειγμάτων, τα στατιστικά για «Αθάνατους» παίκτες περιλαμβάνονται με «Θεϊκούς» παίκτες." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Έκβαση ανά ρόλο" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "Ποσοστό νίκης ήρωα ανά ρόλο" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} πόντοι εμπειρίας" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "{s:xp_amount} πόντοι εμπειρίας από ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} πόντοι εμπειρίας από αποστολή" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} πόντοι εμπειρίας από στοιχήματα" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} πόντοι εμπειρίας από φιλοδώρημα άλλου παίκτη" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} πόντοι εμπειρίας που θα χρησιμοποιηθούν για φιλοδώρημα προς άλλον παίκτη" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} πόντοι εμπειρίας από επιτεύγματα" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "Ληφθείσα εμπειρία" "DOTA_GameCompleted" "Εμπειρία παιχνιδιού" "DOTA_QuestCompleted" "Ολοκληρωμένες αποστολές" "DOTA_WagerWinnings" "ΚΕΡΔΗ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΟΣ" "DOTA_ReceivedTip" "Λήφθηκε φιλοδώρημα" "DOTA_SendingTip" "Αποστάλθηκε φιλοδώρημα" "DOTA_AchievementCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ {s:achievement_type}" "DOTA_TotalExperienceEarned" "ΣΥΝΟΛΟ ΠΟΝΤΩΝ" "DOTA_StandardResults" "Τέλος παιχνιδιού" "DOTA_CompendiumResults" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ - {s:season_name}" "DOTA_EventResults" "Αποτελέσματα {s:season_name}" "DOTA_Tipping" "ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ" "DOTA_TipPlayer" "ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_TipHelp_Title" "Πληροφορίες" "DOTA_TipHelp_Text" "Δώστε σε έναν άλλο παίκτη φιλοδώρημα 50 πόντων από τα κέρδη σας. Αφού ανεβείτε επίπεδο, δεν θα το χάσετε δίνοντας φιλοδώρημα." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Δώστε σε έναν άλλον παίκτη φιλοδώρημα 50 πόντων από τα κέρδη σας. Αφού ανεβείτε επίπεδο, δε θα το χάσετε δίνοντας φιλοδώρημα.

Αυτή η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη μόνο για τους ιδιοκτήτες πάσου μάχης." "DOTA_TipNotification" "ΦΙΛΟΔ." "DOTA_AlreadyTipped" "Έχετε φιλοδωρήσει ήδη έναν παίκτη σε αυτό το παιχνίδι." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "ΑΠΟΣΤΟΛΗ" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "ΣΤΟΙΧ." "DOTA_GameEnd_Tip" "ΦΙΛΟΔ." "DOTA_GameEnd_Teammates" "ΣΥΜΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_GameEnd_Opponents" "ΑΝΤΙΠΑΛΟΙ" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "ΑΠΟΣΤΟΛΗ" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "παιχνίδι" "DOTA_EventGoal_Title" "Στόχος Κοινότητας" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} από {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Όταν η κοινότητα ολοκληρώσει {d:goal_target_value} αποστολές σε αυτό το μονοπάτι, θα ξεκλειδωθεί μια νέα εμφάνιση για το βραβείο ολοκλήρωσης «The Serakund Tyrant» για όλους τους παίκτες που ολοκλήρωσαν το μονοπάτι." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Όταν η κοινότητα ολοκληρώσει {d:goal_target_value} αποστολές σε αυτό το μονοπάτι, θα ξεκλειδωθεί μια νέα εμφάνιση για το βραβείο ολοκλήρωσης «Legacy of the Eldwurm Crest» για όλους τους παίκτες που ολοκλήρωσαν το μονοπάτι." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Όταν η κοινότητα ολοκληρώσει {d:goal_target_value} αποστολές σε αυτό το μονοπάτι, θα ξεκλειδωθεί μια νέα εμφάνιση για το βραβείο ολοκλήρωσης «Regime of the Enthaleen Dragon» για όλους τους παίκτες που ολοκλήρωσαν το μονοπάτι." "dota_game_end_victory_title_radiant" "ΟΙ RADIANT ΝΙΚΗΣΑΝ" "dota_game_end_victory_title_dire" "ΟΙ DIRE ΝΙΚΗΣΑΝ" "dota_game_end_victory_title_team" "ΟΙ {s:victory_title_team} ΝΙΚΗΣΑΝ" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "ΔΕΧΘΗΚΑΤΕ ΠΟΙΝΗ ΧΑΜΗΛΗΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "ΠΡΩΤΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "ΕΝΗΜΕΡΩΜΕΝΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Εγκαταλείψατε πάρα πολλά παιχνίδια." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Λάβατε υπερβολικά μεγάλο αριθμό αναφορών." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Περιοδικά θα σας παρουσιάζουμε μια περίληψη για το πώς οι πράξεις σας επηρεάζουν άλλους παίκτες." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΠΟ {d:number_of_games} ΠΑΙΧΝΙΔΙ#|#ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΠΟ {d:number_of_games} ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Δημιουργήθηκε στις {s:ending_date}
μετά τον αγώνα {s:ending_matchid}." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "{d:reports_good_pctile}% των παικτών έχουν χαμηλό αριθμό αναφορών όπως εσείς." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "Αναφερθήκατε σε {d:reports_matches} αγώνα από {d:reports_parties} διαφορετικές παρέες.#|#Αναφερθήκατε σε {d:reports_matches} αγώνες από {d:reports_parties} διαφορετικές παρέες." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Το ποσοστό αναφορών σας είναι μεγαλύτερο από το {d:reports_percentile}% των παικτών." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΕΙΣ" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΗ#|#ΕΓΚΑΤΑΛΕΙΨΕΙΣ" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "ΣΥΣΤΑΣΗ#|#ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "ΑΝΑΦΟΡΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Προειδοποίηση επικοινωνίας" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Δεν εγκαταλείψατε κανέναν αγώνα." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Εγκαταλείψατε {d:num_abandons} αγώνα.#|#Εγκαταλείψατε {d:num_abandons} αγώνες." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Το ποσοστό εγκαταλείψεών σας είναι μεγαλύτερο από το {d:abandons_percentile}% των παικτών." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Δε λάβατε καμία σύσταση." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Λάβατε {d:num_commends} σύσταση.#|#Λάβατε {d:num_commends} συστάσεις." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Μάθετε περισσότερα" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Καλή δουλειά!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "ΣΑΣ ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΛΗ ΣΑΣ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Έχετε παίξει ένα ή περισσότερα παιχνίδια από τη στιγμή που δημιουργήθηκε αυτή η περίληψη.
Η περίληψη της συμπεριφοράς σας ενημερώνεται κάθε 10 παιχνίδια." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "Η συνολική συμπεριφορά του λογαριασμού σας." "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑΣ" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "ID φίλου: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Φορές που φύγατε από ένα παιχνίδι πριν ολοκληρωθεί ή είναι ασφαλές προς αποχώρηση." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Αναφορές από συμμάχους και εχθρούς και υβριστική ή σπαστική επικοινωνία." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Αναφορές από συμμάχους για σπαστικό παιχνίδι, κλέψιμο ή κατάχρηση MMR." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Άλλοι παίκτες έχουν υποδείξει ότι η επικοινωνία σας είναι καταχρηστική και δεν συμβάλλει προς ένα φιλικό περιβάλλον." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "ΚΑΤΑΧΡΗΣΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Αναφορά κατάχρησης επικοινωνίας" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Κατάχρηση επικοινωνίας" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Δεν έχετε λάβει καμία αναφορά συνομιλίας." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Έχετε λάβει {d:num_commsreports} αναφορά συνομιλίας..#|#Έχετε λάβει {d:num_commsreports} αναφορές συνομιλίας." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "Το {d:comms_reports_good_pctile}% των παικτών έχουν χαμηλό ρυθμό αναφορών σαν εσάς." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "Ο ρυθμός αναφορών σας είναι υψηλότερος από το {d:comms_reports_percentile}% των παικτών." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Οι αναφορές παιχνιδιού περιλαμβάνουν αναφορές «Σπαστικό παιχνίδι» και «Κλέψιμο ή κατάχρηση MMR» από συμμάχους. Αυτές οι αναφορές μπορεί να αποβούν σε μείωση της βαθμολογίας συμπεριφοράς.

Αν, οποιαδήποτε στιγμή, λάβετε περισσότερες αναφορές από περίπου το 95% του πληθυσμού παικτών σε παράθυρο 15 παιχνιδιών, θα λάβετε χαμηλή προτεραιότητα. Σε χαμηλή προτεραιότητα, οι παίκτες λαμβάνουν έναν αποκλεισμό με βάση χρόνο στην εύρεση παιχνιδιού και πρέπει να κερδίσουν έναν αριθμό αγώνων Single Draft για να μπορούν να επιστρέψουν στο σύνολο εύρεσης αγώνων.

Οι εχθρικές αναφορές για «Κλέψιμο ή κατάχρηση MMR» δεν προσμετρούνται όταν δημιουργείται η περίληψη συμπεριφοράς σας και δε θα αποβούν σε ποινή χαμηλής προτεραιότητας." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Οι αναφορές κατάχρησης επικοινωνίας περιλαμβάνουν αναφορές και από συμμάχους και από εχθρούς. Δεν μπορείτε να αναφερθείτε για κατάχρηση επικοινωνίας από κάποιον αν δεν έχετε επικοινωνήσει με αυτό το άτομο στο παιχνίδι.

Οι αναφορές κατάχρησης επικοινωνίας συσσωρεύονται σε μια περίοδο 15 παιχνιδιών. Αν, οποιαδήποτε στιγμή, λάβετε περισσότερες αναφορές από περίπου το 95% του πληθυσμού παικτών, θα λάβετε έναν αποκλεισμό επικοινωνίας και δε θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συνομιλία. Επιπλέον, κάθε αναφορά μπορεί να αποβεί σε μείωση της βαθμολογίας συμπεριφοράς σας." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "Η βαθμολογία συμπεριφοράς είναι μια αντιπροσώπευση της συνολικής συμπεριφοράς σας. Η βαθμολογία συμπεριφοράς σας αυξάνεται παίζοντας παιχνίδια χωρίς να λάβετε αναφορές." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Οι προειδοποιήσεις επικοινωνίας εκδίδονται όταν λαμβάνετε περισσότερες αναφορές από περίπου το 95% του πληθυσμού παικτών. Αν συνεχίσετε να δέχεστε αναφορές, θα εκδοθεί ένας αποκλεισμός και οι παίκτες δεν θα μπορούν να δουν τη συνομιλία σας χωρίς πρώτα να καταργήσουν τη σίγασή σας. Επιπλέον, κάθε αναφορά μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα τη μείωση της βαθμολογίας συμπεριφοράς σας. Οι αναφορές επικοινωνίας περιλαμβάνουν αναφορές τόσο από συμμάχους όσο και από εχθρούς. Δεν μπορεί να σας γίνει αναφορά για κατάχρηση επικοινωνίας από κάποιον, αν δεν έχετε επικοινωνήσει με αυτό το άτομο στο παιχνίδι.

Οι αναφορές κατάχρησης επικοινωνίας συσσωρεύονται σε μια περίοδο 15 παιχνιδιών." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Ως κάτοχος του πάσου μάχης αυτής της σεζόν, οι ακόλουθες λειτουργίες έχουν προστεθεί στην εμπειρία σας:
Έμβλημα πάσου μάχης
Κατάσταση προφίλ πάσου μάχης" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Ασημένια Βαθμίδα:
Αναβαθμισμένο έμβλημα πάσου μάχης
Αναβαθμισμένη κατάσταση προφίλ
Αναβαθμισμένη διεπαφή πάσου μάχης" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Χρυσή Βαθμίδα:
Αναβαθμισμένο έμβλημα πάσου μάχης
Αναβαθμισμένη κατάσταση προφίλ
Αναβαθμισμένη διεπαφή πάσου μάχης" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Μέγιστη Βαθμίδα:
Αναβαθμισμένο έμβλημα πάσου μάχης
Αναβαθμισμένη κατάσταση προφίλ
Αναβαθμισμένη διεπαφή πάσου μάχης" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Το μονοπάτι είναι διαθέσιμο από 28 Οκτωβρίου - 14 Νοεμβρίου 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "ΕΝΕΡΓΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗ" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} ΠΟΝΤΟΣ = 1 ΕΠΙΠΕΔΟ#|#{i:points_per_level} ΠΟΝΤΟΙ = 1 ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "ΠΟΝΤΟΙ ΓΙΑ ΤΟ ΕΠΟΜΕΝΟ ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΜΙΑ ΔΙΑΔΡΟΜΗ" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Μπορείτε να αλλάξετε μονοπάτι οποιαδήποτε στιγμή." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΔΙΑΔΡΟΜΩΝ" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Αποστολές πάσου μάχης χειμώνα 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Το μονοπάτι της δύναμης" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "«Τα πάντα πρέπει να τελειώσουν αν πρόκειται να υπάρξει νέο ξεκίνημα. Σε αυτόν τον εξουθενωτικό πόλεμο ένας πεισματάρης φύλακας της πύλης εμποδίζει την ηρεμία που αναζητεί ο Εαυτός. Εκπλήρωσε αυτές τις οδηγίες και ανταμείψου για την πίστη σου.»" "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Το πλεονέκτημά μας
ελαττώνεται

Ξυπνήστε τον Αφέντη" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Όταν επιτέλους ξεσκίστηκε το κτήνος στα δυο, οι Τρεις ξεκίνησαν να παραπαίουν. Η ορδή είχε εξαφανιστεί, οι άνθρωποι του Quath συνέχισαν να ζουν και η δύναμη των Aldwyn Scrolls είχε εξαφανιστεί.

Οι ήρωες του Quath έσωσαν την πόλη από τους αβυσσαλέους εισβολείς, αλλά τίποτα δεν ήταν σίγουρο. Με το Stonehall σε ερείπια και το συμβούλιο του πολέμου διάσπαρτο ή νεκρό, το καθοδηγητικό λουρί των λεγεώνων είχε υποστεί ζημιά. Σύντομα οι υπόλοιποι διοικητές των λεγεώνων θα διεκδικούσαν περιοχές, τίτλους—ακόμη και στέμματα—και θα ξεκινούσαν να διευθετούν παλιούς λογαριασμούς.

Αλλά με την εισροή των επιζώντων του Stonehall και μερικούς παλιούς λεγεωνάριους ανάμεσά τους, ίσως οι γηραιότεροι του Quathan μπορούν πραγματικά να αλλάξουν το αρχαίο Guard, μια νέα γενιά πολεμιστών να ακολουθήσει τα βήματα των τριών Initiates οι οποίοι θυσίασαν το μονοπάτι του φιλόσοφου για να υπερασπιστούν τη γενέτειρά τους.

Όσον αφορά την αρχηγό της λεγεώνας Tresdin, ήταν η τελευταία φορά που την έβλεπε το Quath. Έφυγε από τη νότια πύλη το χάραμα, μια μικρή ομάδα στρατεύματος ακολουθούσε το λάβαρο της. Δεν λαμβάνει μέρος σε πολιτικά ή σε πολέμους θνητών. Καλέστηκε στην πραγματική μάχη, μια που διεξάγεται από μεγαλύτερες δυνάμεις για μεγαλύτερα διακυβεύματα. Παρόλο που δεν γνώριζε τον προορισμό της, ο διοικητής της ορδής πρόδωσε τον αρχηγό του — η Tresdin είχε επιτέλους ένα όνομα να αναζητήσει: Vrogros ο Underlord" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Οι διαδρομές μπορούν να αλλάξουν οποιαδήποτε στιγμή από αυτή την καρτέλα Αποστολές ή κατά τη διάρκεια επιλογής ήρωα στο παιχνίδι." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΚΑΙ ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Πρέπει να κερδίσετε ένα παιχνίδι για να ολοκληρωθεί η αποστολή. Κάθε επιτυχία προσφέρει πόντους μάχης που αυξάνουν το επίπεδο μάχης σας. Ολοκληρώστε τον στόχο 3 αστεριών για τους πλήρεις πόντους μάχης." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΤΕ ΜΙΑ ΔΙΑΔΡΟΜΗ ΓΙΑ ΝΑ ΑΠΟΚΤΗΣΕΤΕ ΕΝΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ ΣΕΤ" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Με την ολοκλήρωση της τελευταίας αποστολής σε μια διαδρομή, σας αποδίδεται η ανταμοιβή. Ολοκληρώστε το μονοπάτι αποστολών με τουλάχιστον 40 αστέρια για να ξεκλειδώσετε ένα εναλλακτικό στυλ για την αμοιβή της διαδρομής." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Χειμώνας 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Φθινόπωρο 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Χειμώνας 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Χειμερινή εικόνα φόρτωσης 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Χειμερινό πακέτο Emoticon 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Χειμερινό Infuser θησαυρών" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Εφέ θεραπείας πηγής" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Εφέ τηλεμεταφοράς ήρωα" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Μεταφορέας Axolotl" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Μεταφορέας Axolotl: Εμφάνιση 2" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Μεταφορέας Axolotl: Εμφάνιση 3" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Μεταφορέας Axolotl: Εμφάνιση 4" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Ward of the Phoenix" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Εφέ Blink Dagger" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Χειμερινό ηρωικό ομοίωμα 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Χλευασμός: Undying - «Funk of the Dead»" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Χλευασμός: Venomancer - «Bananadancer»" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Εφέ Force Staff" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Εφέ Eul's Scepter" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Εφέ Mekansm" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Εφέ Maelstrom και Mjollnir" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Εφέ Radiance" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Εφέ Phase Boots" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Λάβαρο πολλαπλών σκοτωμών" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Αντικείμενο κύρους - Legacy of the Fallen Legion" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Εφέ θεραπείας πηγής
Επίπεδο 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 - Επίπεδο μάχης 1000
Επίπεδο 1000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "The International 2016 - Πακέτο εικόνων φόρτωσης
Επίπεδο 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "Πακέτο Emoticon The International 2016
Emoticon Pack II Επίπεδο 24
Emoticon Pack III Επίπεδο 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Εφέ τηλεμεταφοράς ήρωα
Επίπεδο 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Εφέ Blink Dagger
Επίπεδο 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Onibi Evolving Courier
Επίπεδο 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Smeevil's Penance Evolving Ward
Επίπεδο 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "Χλευασμοί The International 2016
RazorFlip!
Slark - Επίπεδο 7
Ogre Hop
Alchemist - Επίπεδο 14
To Hell and Back!
Lion - Επίπεδο 38
Make It Rain
Nature's Prophet - Επίπεδο 95

The Master Juggler
Invoker - Επίπεδο 110
Party On? Party Off!
Leshrac - Επίπεδο 275
You Prefer Arrows?
Windranger - Επίπεδο 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Εφέ καιρού
Άνοιξη Επίπεδο 50
Στάχτη Επίπεδο 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "The International 2016 Effigy Block
Κομμάτι ομοιώματος II Επίπεδο 65
Κομμάτι ομοιώματος III Επίπεδο 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Λάβαρο πολλαπλών σκοτωμών
Επίπεδο 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Φιαλίδιο ποταμού
Chrome Επίπεδο 89
Dry Επίπεδο 158
Slime Επίπεδο 325
Oil Επίπεδο 575
Electrify Επίπεδο 735
Potion Επίπεδο 1250
Blood Επίπεδο 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Αύξηση μέγιστου στοιχήματος
+500 μάρκες Επίπεδο 119
+500 μάρκες Επίπεδο 235
+1000 μάρκες Επίπεδο 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Πεδίο μάχης - Colleseum
Επίπεδο 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Εφέ αύξησης επιπέδου
Επίπεδο 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Εφέ Bottle
Επίπεδο 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Εφέ Eul's Scepter
Επίπεδο 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Εφέ Force Staff
Επίπεδο 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Εφέ Mekansm
Επίπεδο 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Εφέ Maelstrom και Mjollnir
Επίπεδο 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Εφέ Radiance
Επίπεδο 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Εφέ Phase Boots
Επίπεδο 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Εισιτήριο κυπέλλου μάχης σαββατοκύριακου (x5)
Επίπεδο 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Αντικείμενο κύρους για Legion Commander
Περιλαμβάνει ένα νέο μονοπάτι αποστολών για τη Legion Commander

Επίπεδο 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Εποχιακό πεδίο μάχης: Φθινόπωρο
Επίπεδο 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Εικόνα φόρτωσης πάσου μάχης φθινοπώρου 2016
Επίπεδο 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Εισιτήριο κυπέλλου μάχης σαββατοκύριακου
Επίπεδο 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Infuser αναβάθμισης θησαυρού - Φθινόπωρο 2016
Επίπεδο 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Εικόνα φόρτωσης I
Επίπεδο 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Εικόνα φόρτωσης II
Επίπεδο 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Εικόνα φόρτωσης III
Επίπεδο 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Φθινοπωρινό πακέτο Emoticon 2016
Επίπεδο 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Εφέ θεραπείας σιντριβανιού
Επίπεδο 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Εφέ τηλεμεταφοράς Ήρωα
Επίπεδο 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Μεταφορέας Wibbley
Επίπεδο 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Starecrow Ward
Επίπεδο 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Εφέ Blink Dagger
Επίπεδο 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Κομμάτι ομοιώματος φθινοπώρου 2016
Κομμάτι ομοιώματος I επίπεδο 12
Κομμάτι ομοιώματος II επίπεδο 26
Κομμάτι ομοιώματος III επίπεδο 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Εφέ Force Staff
Επίπεδο 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Χλευασμός Φθινοπώρου 2016
Χλευασμός Centaur: A Leg to Stand On Επίπεδο 14
Χλευασμός Brewmaster: Drunken Antics Επίπεδο 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Χλευασμός Centaur: A Leg to Stand On Επίπεδο 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Χλευασμός Brewmaster: Drunken Antics Επίπεδο 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Εφέ Eul's Scepter
Επίπεδο 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "ΕΚΚΙΝΗΣΗ" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Στόχος Κοινότητας" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} από {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Αποστολές" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Κερδίστε ένα παιχνίδι με τον ήρωα ημερήσιας πρόκλησης σας για να κερδίσετε πόντους μάχης" "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Ολοκληρώστε την εβδομαδιαία πρόκλησή σας για να κερδίσετε πόντους μάχης" "DOTA_DailyHero_Description" "Κερδίστε έναν αγώνα με" "DOTA_Weekly_Challenge" "ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "ΤΡΕΧΟΥΣΑ ΑΠΟΣΤΟΛΗ" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗΣ:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ ΜΕ:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} από {d:complete_limit} ολοκληρώθηκαν" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} από {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} από {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Ψηφοφορία για Arcana" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Ολοκληρώστε την πρόκληση ηρώων πριν τον αυριανό ήρωα." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Ολοκληρώστε αυτή την πρόκληση πριν ξεκινήσει η πρόκληση της επόμενης εβδομάδας." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Ολοκληρώστε αυτή την πρόκληση πριν ξεκινήσει η πρόκληση της επόμενης εβδομάδας." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΗΝ ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΧΕΙΜΩΝΑ 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Ενεργοποίηση του πάσου μάχης χειμώνα 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Επιλέξτε το μονοπάτι σας" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Μετάβαση στις αποστολές" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Με μια ποικιλία αποστολών εντός παιχνιδιού για να δοκιμάσετε και να αναπτύξετε τις ικανότητές σας στο Dota, ένα φιλικό σύστημα στοιχημάτων και ένα πλήθος αποκλειστικών θησαυρών και ανταμοιβών για να κερδίσετε, το πάσο μάχης είναι ο σύντροφός σας στο πεδίο της μάχης για τη χειμερινή σεζόν Dota 2016.

Ρίξτε μια ματιά!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Βρίσκεστε μόλις ένα βήμα από το να επωφεληθείτε από τα πολλά προνόμια που προσφέρει το πάσο μάχης χειμώνα!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Διαλέξτε ένα μονοπάτι για να ξεκινήσετε το ταξίδι σας. Ολοκληρώστε μια αποστολή και θριαμβεύστε για να κερδίσετε πόντους μάχης." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Ορίστε όλη η συλλογή των ανταμοιβών που μπορείτε να κερδίσετε με το {g:dota_event_name:event_id}.

Θα λαμβάνετε νέες ανταμοιβές καθώς μαζεύετε πόντους μάχης και αυξάνετε το επίπεδο πάσου μάχης σας. Αποκτήστε περισσότερους πόντους προοδεύοντας στο «{g:dota_cavern_name:event_id}», κερδίζοντας στοιχήματα, κάνοντας σωστές προβλέψεις και ολοκληρώνοντας επιτεύγματα.

Αν και μόνο λίγοι και ανδρείοι ήρωες ολοκληρώνουν τη συλλογή, όλοι όσοι ξεκινούν αυτό το ταξίδι μπορούν να δουν την πρόοδό τους εδώ." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Ορίστε η ολόκληρη συλλογή ανταμοιβών που μπορείτε να αποκτήσετε με το
πάσο μάχης του The International 2016.

ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΝΕΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ κάθε φορά που αυξάνετε το επίπεδο πάσου μάχης σας.

ΑΥΞΗΣΤΕ ΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΑΣ ολοκληρώνοντας αποστολές, κερδίζοντας στοιχήματα και συλλέγοντας επιτεύγματα..

ΕΠΙΤΑΧΥΝΕΤΕ την πρόοδό σας αγοράζοντας επίπεδα οποιαδήποτε στιγμή, ενώ ταυτόχρονα συνεισφέρετε στο συνολικό έπαθλο του The International 2016!" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Ορίστε όλη η συλλογή των ανταμοιβών που μπορείτε να κερδίσετε με το Πάσο μάχης φθινοπώρου 2016.

ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΝΕΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ κάθε φορά που αυξάνετε το Επίπεδο μάχης σας.

ΑΥΞΗΣΤΕ ΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΑΣ ολοκληρώνοντας αποστολές, κερδίζοντας στοιχήματα μέσα στο παιχνίδι και πετυχαίνοντας επιτεύγματα.

Αν και μόνο λίγοι και ανδρείοι ήρωες ολοκληρώνουν τη συλλογή, όλοι όσοι ξεκινούν αυτό το ταξίδι μπορούν να δουν την πρόοδό τους εδώ." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Ορίστε όλη η συλλογή των ανταμοιβών που μπορείτε να κερδίσετε με το πάσο μάχης χειμώνα 2017.

ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΝΕΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ κάθε φορά που αυξάνετε το επίπεδο μάχης σας.

ΑΥΞΗΣΤΕ ΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΑΣ ολοκληρώνοντας αποστολές, κερδίζοντας στοιχήματα μέσα στο παιχνίδι και πετυχαίνοντας επιτεύγματα.

Αν και μόνο λίγοι και ανδρείοι ήρωες ολοκληρώνουν τη συλλογή, όλοι όσοι ξεκινούν αυτό το ταξίδι μπορούν να δουν την πρόοδό τους εδώ." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Ορίστε όλη η συλλογή των ανταμοιβών που μπορείτε να κερδίσετε με το πάσο μάχης International 2017.

ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΝΕΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ κάθε φορά που αυξάνετε το επίπεδο μάχης σας.

ΑΥΞΗΣΤΕ ΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΑΣ ολοκληρώνοντας αποστολές, κερδίζοντας στοιχήματα μέσα στο παιχνίδι και πετυχαίνοντας επιτεύγματα.

Αν και μόνο λίγοι και ανδρείοι ήρωες ολοκληρώνουν τη συλλογή, όλοι όσοι ξεκινούν αυτό το ταξίδι μπορούν να δουν την πρόοδό τους εδώ." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΑΡΧΙΚΗΣ ΑΓΟΡΑΣ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "Η αγορά του πάσου μάχης International 2017 παρέχει όλα τα παραπάνω αντικείμενα, καθώς και ένα έμβλημα συνομιλίας βαθμίδας 1 και 16 ψήφους Arcana ανά εβδομαδιαίο γύρο." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Οι ανταμοιβές κύρους δεν μπορούν να αγοραστούν απευθείας. Μπορούν να αποκτηθούν μόνο αυξάνοντας το επίπεδο μάχης σας." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Οι ανταμοιβές επιπέδου μπορούν να αποκτηθούν μόνο αυξάνοντας το επίπεδο μάχης σας." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Jade Baby Roshan
Μια υπερβολικά σπάνια ανταμοιβή που μπορεί να κερδίσετε εξερευνώντας τα δωμάτια Cavern Crawl." "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Πόντοι μάχης
Υπάρχουν 42x ανταμοιβές 350 πόντων και 9x ανταμοιβές 2.000 πόντων για να ανακαλύψετε στα δωμάτια του Cavern Crawl." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Επίπεδο 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "ΕΠΙΠΕΔΟ 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Επίπεδο 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Επίπεδο 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "ΕΠΙΠΕΔΟ 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Επίπεδο 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "ΕΠΙΠΕΔΟ 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Επίπεδο 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "ΕΠΙΠΕΔΟ 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Επίπεδο 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "ΕΠΙΠΕΔΟ 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "ΕΠΙΠΕΔΟ 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "ΕΠΙΠΕΔΟ 1000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "ΕΠΙΠΕΔΟ 2000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Κάθε θησαυρός έχει μια πολύ μικρή πιθανότητα να αυξήσει αμέσως το επίπεδο μάχης σας κατά 15." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "Καθώς αυξάνετε το επίπεδο μάχης σας, θα κερδίζετε περιστροφές στον χειμερινό τυχερό τροχό της Rylai, όπου μπορείτε να κερδίσετε σετ Ηρώων, μεταφορείς και θησαυρούς!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "Οι μη χρησιμοποιημένες μάρκες δεν θα μεταφέρονται στο υπόλοιπο της επόμενης εβδομάδας, οπότε ποντάρετέ τις!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Το περιεχόμενο όλων των χειμερινών θησαυρών μπορεί να ανακυκλωθεί για 500 πόντους μάχης." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Το περιεχόμενο όλων των Immortal θησαυρών μπορεί να ανακυκλωθεί για 2000 πόντους μάχης." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Τα περιεχόμενα όλων των Θησαυρών πάσου μάχης φθινοπώρου 2016 μπορούν να ανακυκλωθούν για 500 πόντους μάχης." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Τα περιεχόμενα όλων των Θησαυρών πάσου μάχης χειμώνα 2017 μπορούν να ανακυκλωθούν για 500 πόντους μάχης." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Τα περιεχόμενα όλων των θησαυρών πάσου μάχης του International 2017 μπορούν να ανακυκλωθούν για 2000 πόντους μάχης." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Τα περιεχόμενα όλων των θησαυρών πάσου μάχης του International 2018 μπορούν να ανακυκλωθούν για 2000 πόντους μάχης." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Τα περιεχόμενα όλων των θησαυρών πάσου μάχης του {g:dota_event_name_short:event_id} μπορούν να ανακυκλωθούν για 2000 πόντους μάχης." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Ολοκληρώστε την τελική αποστολή σε ένα μονοπάτι για να λάβετε το βραβείο εκείνου το μονοπατιού.
Ολοκληρώστε και τις δεκαπέντε αποστολές στο μονοπάτι με δυσκολία τριών αστεριών για να ξεκλειδώσετε μια ειδική εμφάνιση για αυτό το βραβείο." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Ολοκληρώστε την τελική αποστολή σε ένα μονοπάτι για να λάβετε το βραβείο εκείνου το μονοπατιού.
Ολοκληρώστε το μονοπάτι με τουλάχιστον 40 αστέρια για να ξεκλειδώσετε μια ειδική εμφάνιση για αυτό το βραβείο." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Ολοκληρώστε την τελική αποστολή σε ένα μονοπάτι για να λάβετε το βραβείο εκείνου το μονοπατιού.
Ολοκληρώστε το μονοπάτι με τουλάχιστον 40 αστέρια για να ξεκλειδώσετε μια ειδική εμφάνιση για αυτό το βραβείο." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Ολοκληρώστε το μονοπάτι αποστολών για να λάβατε την ανταμοιβή του μονοπατιού." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Εξερευνήστε τις 3 περιοχές του {g:dota_cavern_name:event_id} για να ξεκλειδώσετε το βραβείο κάθε περιοχής." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "Ανταμοιβές {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "ΕΙΔΙΚΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΧΛΕΥΑΣΜΟΥ" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Baby Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Ένας κοσμικά σπάνιος μεταφορέας κερδισμένος εξερευνώντας το {g:dota_cavern_name:event_id}." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Ένας κοσμικά σπάνιος μεταφορέας που ανακαλύφθηκε σκάβοντας εντός παιχνιδιού με αναλώσιμα έμπιστα φτυάρια." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Baby Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "Καθώς αυξάνετε το επίπεδο μάχης σας, θα κερδίζετε περιστροφές στον χειμερινό τυχερό τροχό της Rylai, όπου μπορείτε να κερδίσετε σετ Ηρώων, μεταφορείς και θησαυρούς!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "Καθώς οι κάτοχοι πάσων μάχης επιτυγχάνουν συλλογικά τους στόχους της κοινότητας, θα λαμβάνετε επιπλέον πύρινους βόλους για να ρίχνετε στην Πίστα της Lina, όπου μπορείτε να κερδίζετε επιπλέον πόντους μάχης." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Βοηθός πρόκλησης καθαρίσματος" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Μονοπάτι αποστολών με αντικείμενο κύρους για τη Legion Commander στο επίπεδο 225

ΕΡΧΕΤΑΙ ΣΥΝΤΟΜΑ" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Ολοκληρώστε την τελευταία αποστολή στο μονοπάτι του Rogue για να το ξεκλειδώσετε" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Πρωταθλητής" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "Όνομα" "DOTA_BattleCup_Score" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΒΑΘΜΙΔΑΣ" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Προβολή ομίλων" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Η Σαγκάη ως τώρα - Προκριματικά" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Αμερική" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "Κίνα" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Ευρώπη" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Νοτιοανατολική Ασία" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Round Robin - Ομάδα A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Round Robin - Ομάδα B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Όμιλος νικητών" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Όμιλος ηττημένων" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Ημερομηνίες" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "ΚΥΡΙΑ ΕΚΔΗΛΩΣΗ" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "ΤΡΕΧΟΝ ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΧΡΗΜΑΤΙΚΟ ΕΠΑΘΛΟ" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "ΠΕΡΣΙΝΟ ΧΡΗΜΑΤΙΚΟ ΕΠΑΘΛΟ : ${i:previous_prize_pool}" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Κύρια εκδήλωση 2 - 6 Μαρτίου 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena, ΣΑΓΚΑΗ, ΚΙΝΑ" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "ΜΟΡΦΗ" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Φάση ομίλων: 4 όμιλοι των 4 ομάδων. Οι κορυφαίες 2 κάθε ομίλου πηγαίνουν στον όμιλο των νικητών." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Κύρια εκδήλωση: 16 ομάδες - Διπλός αποκλεισμός." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Ομάδες" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 προσκεκλημένες ομάδες και 8 προκρινόμενες ομάδες." "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Αναφορά Frankfurt" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Διαβάστε περισσότερα..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Αγοράστε το φθινοπωρινό πάσο μάχης για να αποκτήσετε πρόσβαση και στα τρία επεισόδια του True Sight." "DOTA_MovieStreamEpisode" "Επεισόδιο 3" "DOTA_MovieStreamCountdown" "Διαθέσιμο σε {s:hours}Ω {s:minutes}Λ" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Παρακολούθηση επεισοδίου 1" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Παρακολούθηση επεισοδίου 2" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Παρακολούθηση επεισοδίου 3" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "Τον Νοέμβριο του 2015, 16 από τις καλύτερες ομάδες του κόσμου διαγωνίστηκαν στο Major Φρανκφούρτης, το πρώτο Major της Valve που διεξήχθη εκτός του The International, για συνολικό έπαθλο $3.000.000. Οκτώ ομάδες έλαβαν απευθείας προσκλήσεις στην εκδήλωση — επτά από τις κορυφαίες ομάδες του The International 2015 και η Vega Squadron, που μόλις είχε έρθει πρώτη στο ESL One Νέας Υόρκης όπου νίκησαν την τρομακτική τριάδα των EG, Secret και IG. Οι άλλες οκτώ ομάδες κατοχύρωσαν τα εισιτήριά τους με την πρόκρισή τους στα περιφερειακά προκριματικά, ιδιαίτερα η ομάδα Monkey Business (που αργότερα μετονομάστηκε σε OG) η οποία έφτασε στην πρώτη θέση των προκριματικών Ευρώπης και η Team Unknown η οποία τερμάτισε δεύτερη στα προκριματικά Αμερικής αφού επιβίωσε των ανοικτών προκριματικών, όπου πάνω από 500 ομάδες διαγωνίστηκαν για μια μοναδική θέση. Από την αρχή της φάσης ομίλων, οι πρωταθλητές του The International 2015 EG δεν δυσκολεύτηκαν να φτάσουν στην πρώτη θέση του ομίλου τους, με τα φαβορί των οπαδών Team Secret και Vici Gaming να ακολουθούν. Λιγότερο αναμενόμενο, η Team Mineski από την Νοτιοανατολική Ασία κατάφερε μια σωτήρια νίκη υπέρ των EHOME, κατοχυρώνοντας τη δεύτερη θέση στον όμιλό της και μια θέση στον όμιλο νικητών των πλέι-οφ. Στην κύρια εκδήλωση, τα τέσσερα φαβορί — EG, Secret, VG, and CDEC — έφτασαν εύκολα στους ημιτελικούς του ομίλου νικητών, όπου οι δύο δυτικές ομάδες απέκλεισαν τους Κινέζους ομολόγους τους για να φτάσουν στον πολυαναμενόμενο τελικό ομίλου νικητών, EG εναντίον Secret. Στον όμιλο ηττημένων, οι EHOME και OG— δύο ομάδες που εξεπλάγησαν όταν βρέθηκαν πολύ κοντά στον αποκλεισμό — κατατρόπωσαν τους αντιπάλους τους μέχρι να συναντηθούν στον πέμπτο γύρο των αγώνων ομίλου ηττημένων. Παρόλο που ο αγώνας τους ήταν σχεδόν ισόπαλος, η OG κατάφερε να κερδίσει τη σειρά 2-1. Με αυτή τη νίκη ως εφαλτήριο, η OG είχε όλη την αυτοπεποίθηση που χρειαζόταν για να κερδίσει την EG, η οποία έχασε τη σειρά της εναντίον της Secret, και έφτασε στον μεγάλο τελικό, όπου τελικά στέφθηκε πρωταθλήτρια του Major Φρανκφούρτης μετά από μια πειστική νίκη με 3-1 υπέρ της παντοδύναμης Team Secret." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Μετά το Major" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "Μετά το Major Φρανκφούρτης, ο ανταγωνισμός δεν σταμάτησε. Μόλις μια εβδομάδα μετά την πτώση των κομφετί, οι ομάδες διαγωνίζονταν στους τελικούς LAN της σεζόν 3 του Dreamleague, όπου η OG έδειξε ότι η νίκη στη Φρανκφούρτη δεν ήταν φούσκα, καταλαμβάνοντας την κορυφή ξανά κερδίζοντας την ανανεωμένη Team Empire, η οποία με τη σειρά της ήρθε πρώτη στο Dreamhack Μόσχας μόλις μερικές εβδομάδες αργότερα. Το Δεκέμβριο, είδαμε τους τελευταίους ανταγωνιστικούς αγώνες της έκδοσης 6.85, με την Team Liquid να ανακηρρύσεται γρήγορα μια ομάδα που θα πρέπει να παρακολουθείται με το να παίρνει την πρώτη θέση στη σεζόν 5 του The Defense. Επίσης αξιομνημόνευτη, η πρωταθλήτρια του TI5 Evil Geniuses πήρε το χρυσό μετάλλιο στην τέταρτη έκδοση του The Summit, τελειώνοντας λίγο πιο κάτω από την Virtus.Pro. Στην αρχή του νέου χρόνου βγήκε μια νέα ενημέρωση, φέροντας νέους νικητές και ηττημένους μαζί της. Οι οπαδοί που απόλαυσαν το The International 2013 θα χαρούν να μάθουν ότι η Alliance επέστρεψε — όχι μόνο στο ρόστερ που κέρδισε τα πάντα στο Benaroya Hall, αλλά και στο βάθρο του νικητή. Μετά από τη νίκη σε συνεχόμενα πρωταθλήματα στο World Cyber Arena και στο Starladder I-League, κερδίζοντας σχεδόν $500,000, η Alliance δεν είναι μια ομάδα που θα πρέπει να αγνοηθεί ή να ξεχαστεί. Η σκηνή έχει στηθεί στη Σαγκάη για ένα καταπληκτικό τουρνουά. Κάθε ομάδα ονειρεύεται να γίνει μέλος της ελίτ λέσχης νικητών των Major μαζί με τους OG, αλλά μόνο μια μπορεί να πραγματοποιήσει το όνειρο. Εκτός αν οι OG καταφέρουν να αποδείξουν ότι ο θρόνος τους ανήκει." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Ενημερώσεις παιχνιδιού" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "Η έκδοση 6.85 κυκλοφόρησε στις 24 Σεπτεμβρίου 2015 και άλλαξε το παιχνίδι για τις επόμενες 83 μέρες σε ένα στυλ παιχνιδιού με μεγάλη εστίαση στις ομαδικές μάχες, ευνοώντας τα carry και τα semi-carry στην αρχή του παιχνιδιού όπως και ήρωες που διαπερνούν το BKB. Το Major Φρανκφούρτης, που διεξήχθη σε αυτή την έκδοση, είχε τους Tusk (56.6%) και Winter Wyvern (49.5%) ως περισσότερο επιλεγμένους ήρωες, ενώ ο Doom (72.7%) ήταν με διαφορά ο περισσότερο αποκλεισμένος ήρωας του τουρνουά. Έχοντας ως γνώμονα τις δυνατές ομαδικές μάχες, οι πιο επιτυχείς ήρωες με περισσότερα από 20 παιχνίδια στο τουρνουά ήταν οι Earthshaker (17-11) και Undying (18-12), με ειδική μνεία στον Bounty Hunter, ο οποίος κέρδισε 9 από τους 12 αγώνες στους οποίους επιλέχτηκε. Η έκδοση 6.86 έφτασε στις 16 Δεκεμβρίου, προσθέτοντας τον νέο ήρωα Arc Warden στα δημόσια παιχνίδια και τους Earth Spirit, Terrorblade και Oracle στα ανταγωνιστικά. Με την εισαγωγή νέων αντικειμένων όπως τα Aether Lens και Faerie Fire, πολλαπλές ανακαινίσεις ηρώων, όπως επίσης και νέων μηχανισμών που έκαναν το γρήγορο σκοτωμό στοιβαγμένων ουδέτερων μονάδων δυσκολότερο για τους περισσότερους ήρωες, διαφορετικοί ήρωες ήρθαν στο προσκήνιο του μετα-παιχνιδιού — οι Invoker και Gyrocopter ήταν οι συχνότερα επιλεγμένοι ή αποκλεισμένοι. Η προσθήκη δύο επιπλέον ουδέτερων μονάδων αναζωογόνησε τους ήρωες jungling, κάνοντας τους Chen και Enchantress #1 και #3 αντίστοιχα με τη μεγαλύτερη αναλογία νικών σε αυτούς με πάνω από 50 παιχνίδια. Με τους ήρωες που ασκούν από νωρίς πίεση όπως Zeus και Death Prophet να εμφανίζονται, τους split-pusher όπως ο Nature's Prophet να βρίσκονται συνέχεια στην πιο επιλεγμένη κατηγορία, και πανίσχυρους ήρωες αργά στο παιχνίδι όπως Spectre και Sven να επανέρχονται ως μερικοί από τους πιο επιτυχημένους ήρωες, είναι σοφό να πούμε ότι το μετα-παιχνίδι δεν καταστάλαξε ακόμα και ότι σίγουρα θα δούμε πολλές εκπλήξεις στο Major Σαγκάης τον Μάρτιο." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Διοργανωτής" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Σχολιαστής" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Αναλυτής" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Σχολιαστής / Αναλυτής" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Συνδιοργανωτής" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Δημοσιογράφος" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Στατιστικά" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "ΓΛΩΣΣΑ" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "Το Winter Major θα μεταδοθεί σε πολλαπλές γλώσσες.\nΕδώ βλέπετε τους σχολιαστές, τους ανταποκριτές και άλλα μέλη του προσωπικού που θα εμφανίζεται στην κάμερα για κάθε γλώσσα." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "Το The International 2016 θα μεταδοθεί στα Αγγλικά, Ρωσικά και Κινεζικά." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "Το {g:dota_event_league_name:event_id} θα μεταδοθεί σε Αγγλικά, Ρωσικά και Κινέζικα." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Αυτόγραφο Ταλέντου" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Υποστήριξη σε {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "Το 50% των πωλήσεων πηγαίνει απευθείας σε {s:talent_name}." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Αυξήστε το επίπεδό σας αγοράζοντας επιπλέον αυτόγραφα." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "Ξεκλειδώστε μία μοναδική ατάκα Ροδέλας Συνομιλίας από {s:talent_name} στο Επίπεδο 5." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Ξεκλειδώστε μοναδικά περιγράμματα στο Επίπεδο 10, 20 και 50." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Εξοπλίστε στο προφίλ σας για να δείξετε την υποστήριξή σας." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "Στο Επίπεδο 1 και για κάθε 5 επίπεδα μετέπειτα, αποκτάτε ένα αυτόγραφο για να εξοπλίσετε στο αγαπημένο σας αντικείμενο." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "Το αυτόγραφο είναι μόνιμο ενώ οι ατάκες Ροδέλας Συνομιλίας θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέχρι το The International 2022." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Ανταμοιβή Ροδέλας Συνομιλίας Επιπέδου 5" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Αυτόγραφα Ταλέντων" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Υποστηρίξτε τις αγαπημένες σας προσωπικότητες αγοράζοντας αυτόγραφα." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Ξεκλειδώστε ατάκες στο επίπεδο 5 και περιγράμματα στα 10, 20 και 50." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "Το 50% των πωλήσεων πηγαίνει απευθείας στο ταλέντο." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Υποστηρίξτε τις αγαπημένες σας προσωπικότητες στο Dota αγοράζοντας Αυτόγραφα. Αναβαθμίστε για να ξεκλειδώσετε μία προσαρμοσμένη ατάκα Ροδέλας Συνομιλίας και χάλκινο/ασημένιο/χρυσό περίγραμμα. Το 50% όλων των πωλήσεων Αυτόγραφων Ταλέντων πηγαίνει απευθείας στο ταλέντο." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Απευθείας πρόσκληση" "DOTA_CompendiumTeam_First" "Πρώτη εμφάνιση" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Αγαπημένη" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Νέο μέλος" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Αναπληρωματικό μέλος" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:o:tournament_finish} τελική θέση" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Επίδοση στο Major Φθινοπώρου" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Εμφανίσεις σε άλλα τουρνουά" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Τουρνουά" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Πρόσφατα παιχνίδια" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Κορυφαία παιχνίδια" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Ημερομηνία" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "ΩΡΑ" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "ΤΥΠΟΣ" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Παιχνίδι σειράς" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Παρακολούθηση" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Λεπτομέρειες" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Νίκη" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Ήττα" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Παιχνίδι {i:series_game} από {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "όνομα" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "περιγραφή" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "ήρωας" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "id ήρωα" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "σπανιότητα" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "τύπος" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "λέξη κλειδί" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "εργαλείο" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "μάρκα" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "συμβάν" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "δημόσιο" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "κρυμμένο" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "πρόσφατο" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "μπορεί να δωρηθεί" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "προσφορά" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "υποδοχή" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "πετράδια" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Οποιονδήποτε" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "Βρέθηκε {d:search_result_count} αποτέλεσμα#|#Βρέθηκαν {d:search_result_count} αποτελέσματα" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Λέξεις κλειδιά προς αναζήτηση." "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "Προσφορές" "DOTA_StoreItem_InBundle" "ΣΕ ΠΑΚΕΤΟ" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "ΣΕ ΘΗΣΑΥΡΟ" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Κατέχετε ήδη αυτό το αντικείμενο." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Προεπιλογή" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Ουδέτερη" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Εκκαθάριση" "npc_dota_neutral_default" "ΟΥΔΕΤΕΡΑ" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} αντικείμενο#|#{d:set_item_count} αντικείμενα" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "ΚΑΤΑΔΕΙΞΗ ΓΙΑ ΠΡΟΒΟΛΗ, ΠΑΤΗΜΑ ΓΙΑ ΕΞΟΠΛΙΣΗ" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Προεπιλογή" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Προσαρμοσμένο πακέτο" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "ΠΛΗΡΗ ΠΑΚΕΤΑ" "DOTA_SplashAd687_Title" "ΝΕΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_SplashAd687_Text" "Περιλαμβάνει αλλαγές στο All Pick κατάταξης, την προσθήκη της ικανότητας Scan στο μικρό χάρτη, επτά νέα αντικείμενα, και μεγάλο πλήθος προσαρμογών ισορροπίας για το παιχνίδι." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "The International 2016 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Τα αντικείμενα Cache δε θα είναι διαθέσιμα για αγορά πουθενά μετά το International." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "ΝΕΟΣ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 νέα σετ κοινότητας, συμπεριλαμβανομένων πολλαπλών σετ για ήρωες που δεν υπήρχαν προηγουμένως στο Εργαστήρι Dota 2, όπως επίσης και μια πιθανότητα για τρία σπάνια αντικείμενα." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Συνεισφορά" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "Το 25% από κάθε αγορά πηγαίνει άμεσα στο χρηματικό έπαθλο του The International 2016." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "International 2017 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "ΠΕΡΙΕΧΕΙ 23 ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΣΕΤ" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Τα αντικείμενα Cache δε θα είναι διαθέσιμα για αγορά πουθενά μετά το International." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Ανοίξτε 10 = Επιλέξτε οποιοδήποτε φετινό πακέτο cache.
Ανοίξτε 20 = Αποκτήστε 20 επίπεδα πάσου μάχης." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "ΣΥΝΕΙΣΦΟΡΑ" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "Το 25% από κάθε αγορά πηγαίνει άμεσα στο χρηματικό έπαθλο του International 2017." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "International 2018 Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "ΠΕΡΙΕΧΕΙ 17 ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΣΕΤ" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Τα αντικείμενα Cache δε θα είναι διαθέσιμα για αγορά πουθενά μετά το International." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Ανοίξτε θησαυρούς για να αποκτήσετε μέχρι και 27 επίπεδα πάσου μάχης." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Συνεισφορά" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "Το 25% από κάθε αγορά πηγαίνει άμεσα στο χρηματικό έπαθλο του International 2018." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II - International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Περιέχει 14 αποκλειστικά σετ" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Ανοίξτε θησαυρούς για να αποκτήσετε μέχρι και 21 επίπεδα πάσου μάχης." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "ΤΩΡΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache - International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "ΑΠΟ ΨΗΦΟΥΣ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 από τα καλύτερα σετ που αποφασίστηκαν από ψήφους από κατόχους πάσου μάχης." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΕΩΣ 36 ΕΠΙΠΕΔΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Ανοίξτε 1, 8 και 15 θησαυρούς για να λάβετε επιπλέον ανταμοιβές." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Συνεισφορά" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "Το 25% από κάθε αγορά πηγαίνει άμεσα στο χρηματικό έπαθλο του International 2019." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "ΤΩΡΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II - International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Διαθέσιμο τώρα για περιορισμένο χρόνο, το Collector's Cache II διαθέτει 13 αποκλειστικά σετ αντικειμένων και πιθανότητα για 3 επιπλέον σετ σπάνιων αντικειμένων." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΕΩΣ 32 ΕΠΙΠΕΔΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Ανοίξτε 1, 7 και 13 θησαυρούς για επιπλέον ανταμοιβές." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 ΝΕΑ ΣΕΤ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Περιλαμβάνονται τα πρώτα σετ για τον Ancient Apparition, τον Oracle και την Dark Willow." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΑΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΤΩΝ ΣΕΤ" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Για το Treasure of the Carmine Cascade και τους επερχόμενους μελλοντικούς θησαυρούς, τα μέλη Dota Plus μπορούν να ανακυκλώσουν αχρησιμοποίητα σετ σε θραύσματα θησαυρών. Συνδυάστε 6 θραύσματα για να αποκτήσετε ένα επιπλέον αντίγραφο του θησαυρού και 2000 πρόσθετα πετράδια." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Επίπεδο" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Ανταμοιβή" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Πεδίο μάχης - Immortal Gardens" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Περιορισμένη διαθεσιμότητα" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Ξεκλειδώστε το πριν τη λήξη του The International. Αυτό το αντικείμενο δεν θα είναι ποτέ ανταλλάξιμο ή διαθέσιμο στην αγορά." "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Επίπεδο" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Ανταμοιβή" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Αντικείμενο κύρους για Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Περιορισμένη διαθεσιμότητα" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Ξεκλειδώστε το πριν τη λήξη του The International. Αυτό το αντικείμενα δεν θα είναι ποτέ ανταλλάξιμο ή διαθέσιμο στην αγορά." "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Τελευταία ευκαιρία" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Διαθέσιμο μέχρι την 13η Αυγούστου" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "Η κύρια εκδήλωση του International σχεδόν έφτασε, και η δυνατότητα να αγοράσετε επίπεδα πάσου μάχης και το Collector's Cache θα τελειώσει όταν ολοκληρωθεί ο Μεγάλος Τελικός στις 13 Αυγούστου 2016. Αυτή θα είναι η τελευταία σας ευκαιρία να αποκτήσετε αυτά τα μοναδικά αντικείμενα που δεν είναι ανταλλάξιμα ή εμπορεύσιμα στην αγορά." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "ΑΓΟΡΑ Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Immortal Θησαυρός II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Τώρα διαθέσιμο" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Αυτός ο θησαυρός έχει κλιμακωτές πιθανότητες" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Με κάθε θησαυρό Immortal II που ανοίγετε αυξάνετε τις πιθανότητές σας να λάβετε τα αντίστοιχα σπάνια, πολύ σπάνια ή υπερβολικά σπάνια αντικείμενα." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Immortal θησαυρός III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Τώρα διαθέσιμο" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Αυτός ο θησαυρός έχει κλιμακωτές πιθανότητες" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Με κάθε Immortal Treasure III που ανοίγετε αυξάνετε τις πιθανότητες να λάβετε το αντίστοιχο σπάνιο, πολύ σπάνιο ή υπερβολικά σπάνιο αντικείμενο." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Trove Carafe 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Διαθέσιμο με αυτόγραφο από τις αγαπημένες σας προσωπικότητες του Dota" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Περιλαμβάνει νέα Immortal αντικείμενα για Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King και Outworld Destroyer." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Περιλαμβάνει νέα Immortal αντικείμενα για Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren και Batrider." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Τελευταία ευκαιρία" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Trove Carafe 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Διαθέσιμο μόνο έως το τέλος του Σεπτεμβρίου, με αυτόγραφο από τις αγαπημένες σας προσωπικότητες του Dota" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "ΣΥΓΧΑΡΗΤΗΡΙΑ ΣΤΟΥΣ OG!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Νικητές του International 8" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "Οι OG νίκησαν τους PSG.LGD 3-2 στο Μεγάλο Τελικό" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "ΠΑΚΕΤΟ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Προσφορά Σαββατοκύριακου" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "Η προσφορά λήγει τη Δευτέρα" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50-Επίπεδα μάχης" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2-IMMORTAL ΘΗΣΑΥΡΟΣ I
2-IMMORTAL ΘΗΣΑΥΡΟΣ II
2-COLLECTOR'S CACHE" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Εξοικονομήστε πάνω από 60%" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "ΟΡΙΟ ΕΝΑ ΑΝΑ ΧΡΗΣΤΗ" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΚΑΤΕΧΕΤΕ ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΑΒ/ΚΥΡΙΑΚΟ" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 ΕΠΙΠΕΔΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4x Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΙ I
+4x Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΙ II
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Εξοικονομήστε 70%" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Συλλεκτικό άγαλμα Baby Roshan επιπέδου 2000" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Με προσαρμοσμένο Roshan εντός παιχνιδιού" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 ΕΠΙΠΕΔΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7x Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΣ I
+7x Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΣ II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "ΕΚΠΤΩΣΗ 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "ΠΑΚΕΤΟ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΜΕΧΡΙ 28 ΙΟΥΝΙΟΥ" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "ΤΩΡΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΕΩΣ 2 ΙΟΥΛΙΟΥ" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "ΑΓΟΡΑ ΠΑΚΕΤΟΥ" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΜΕΧΡΙ ΔΥΟ ΠΑΚΕΤΑ ΑΝΑ ΠΕΛΑΤΗ" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "ΕΞΟΙΚΟΝΟΜΗΣΤΕ 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΕΝΑ" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΔΥΟ" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "ΑΓΟΡΑΣΤΗΚΕ {d:purchased_count} ΔΕΣΜΗ ΑΠΟ {d:max_allowed_count}#|#ΑΓΟΡΑΣΤΗΚΑΝ {d:purchased_count} ΔΕΣΜΕΣ ΑΠΟ {d:max_allowed_count}" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΑΓΟΡΑΣΕΤΕ ΑΚΟΜΑ 1 ΠΑΚΕΤΟ" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "ΦΤΑΣΑΤΕ ΤΟ ΟΡΙΟ ΠΑΚΕΤΩΝ" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Έκπτωση επιπέδων - Εξοικονομήστε 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "-30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΕΩΣ 9 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΛΗΞΗΣ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 ΕΠΙΠΕΔΑ" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΕΝΑ" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΔΥΟ" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "ΠΑΡΑΤΑΣΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "ΠΑΡΑΤΕΙΝΕΤΑΙ ΕΩΣ 9 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Διαβάστε περισσότερα στο ιστολόγιο" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "ΑΝΑΚΟΙΝΩΘΗΚΕ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Δείτε τα αποτελέσματα τώρα" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ INTERNATIONAL 10 ΕΛΗΞΕ" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "Σας ευχαριστούμε που συμμετείχατε στο μεγαλύτερο πάσο μάχης μέχρι τώρα!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ DOTA PLUS" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Νέα χαρακτηριστικά, ένας εποχιακός θησαυρός και περισσότερα! Διαβάστε τα νεότερα στο ιστολόγιο" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Οι υπογεγραμμένοι θησαυροί είναι τώρα διαθέσιμοι" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Υποστηρίξτε το αγαπημένο σας ταλέντο μεταδότη από το The International 2016!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Lockless Luckvase" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Trove Carafe" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Περιέχει δεκατρία σετ αντικειμένων σχετικά με το Warhammer από το Εργαστήρι Dota 2." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Φθινοπωρινός Θησαυρός III 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Θησαυρός IV φθινοπώρου 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΥΚΑΙΡΙΑ" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "Το τέλος του Φθινοπώρου 2016 σχεδόν έφτασε και η δυνατότητα αγοράς θησαυρών φθινοπώρου 2016 και πάσου μάχης λήγει στις 3 Ιανουαρίου." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text" "Γίνεται εφαρμογή επιπέδων πάσου μάχης στο λογαριασμό σας." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ The International 2016" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "ΤΑ ΤΡΙΑ ΠΡΟΣΩΠΑ" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Αφού ξεχύθηκαν από τη διαλυμένη φρουρά στην πλαγιά, μια ορδή άσχημων πλασμάτων προσκρούει στα επιβλητικά τείχη της Quath. Ούτε ένας στους είκοσι δεν πρόλαβε το κατέβασμα της πύλης, αλλά η νίκη τόσο λίγων είχε πικρές συνέπειες. Κατακλυσμένοι από μεγαλύτερο φόβο, οι Γηραιότεροι αναζητούν σωτηρία στα τελετουργικά στους Πάπυρους του Aldwyn." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Αποστολές πάσου μάχης φθινοπώρου 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "ΤΑΚΤΙΚΗ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Χαλάστε τα σχέδια του εχθρού και κάντε τους να φοβούνται την ομίχλη στο μονοπάτι του Σαμποτέρ. Ελέγξτε το χάρτη και κατευθύνετε τη ροή της μάχης για να εξασφαλίσετε τη γρήγορη ανάπτυξη της ομάδας σας στο μονοπάτι του Προστάτη. Αποκτήστε όλο και ισχυρότερα αντικείμενα μυθικής δύναμης για να είστε επικεφαλής της τελικής επίθεσης στο μονοπάτι του Κυρίαρχου." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Αποστολές χειμερινού πάσου μάχης 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "ΟΙ ΕΠΟΜΕΝΕΣ ΔΟΚΙΜΑΣΙΕΣ" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Χαλάστε τα σχέδια του εχθρού και κάντε τους να φοβούνται την ομίχλη στο μονοπάτι του Μάγου. Ελέγξτε το χάρτη και κατευθύνετε τη ροή της μάχης για να εξασφαλίσετε τη γρήγορη ανάπτυξη της ομάδας σας στο μονοπάτι του Προστάτη. Αποκτήστε όλο και ισχυρότερα αντικείμενα μυθικής δύναμης για να είστε επικεφαλής της τελικής επίθεσης στο μονοπάτι του Κυρίαρχου." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Όλοι μαζί τώρα" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Καθ' όλη τη διάρκεια του πάσου μάχης, μια σειρά από αποστολές κοινότητας θα είναι διαθέσιμες σε όλους τους ιδιοκτήτες πάσων. Η ολοκλήρωση των στόχων στους νικηφόρους αγώνες σας θα συνεισφέρει στην πρόοδο της κοινότητας." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Κάτι για όλους" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Κάθε φορά που η κοινότητα επιτυγχάνει συλλογικά αρκετές προκλήσεις για να γεμίσουν την μπάρα, όλοι οι κάτοχοι πάσων μάχης θα λαμβάνουν τρεις πύρινους βόλους για ρίψη στην Πίστα της Lina. Κάθε πύρινος βόλος δίνει την ευκαιρία απόκτησης επιπλέον πόντων μάχης για να βοηθήσει εν τέλει με τις ανταμοιβές επιπέδου." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Πίστα της Lina" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Μόλις μια πρόκληση κοινότητας ολοκληρωθεί συλλογικά, επιλέξτε που θέλετε να ρίξετε τον πύρινο βόλο σας στην Πίστα της Lina για να κερδίσετε επιπλέον πόντους μάχης και να αρχίσετε να ετοιμάζετε τις ανταμοιβές επιπέδου σας." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Οι αποστολές του πάσου μάχης International 2017" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "ΤΑ ΚΥΜΑΤΑ ΤΟΥ ΘΡΗΝΟΥ" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Χαλάστε τα σχέδια του εχθρού και κάντε τους να φοβούνται την ομίχλη στο μονοπάτι του Πλοηγού. Ελέγξτε το χάρτη και κατευθύνετε τη ροή της μάχης για να εξασφαλίσετε τη γρήγορη ανάπτυξη της ομάδας σας στο μονοπάτι του Κυματοθραύστη. Αποκτήστε όλο και ισχυρότερα αντικείμενα μυθικής δύναμης για να είστε επικεφαλής της τελικής επίθεσης στο μονοπάτι της Παλίρροιας." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Προκλήσεις κοινότητας" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "ΤΡΕΧΟΥΣΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Πρόοδος κοινότητας: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "ΤΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΤΗΣ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑΣ ΔΟΛΟΠΛΟΚΙΑΣ" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "ΕΧΕΤΕ {d:lina_plays_available} ΠΥΡΙΝΗ ΜΠΑΛΑ ΝΑ ΡΙΞΕΤΕ#|#ΕΧΕΤΕ {d:lina_plays_available} ΠΥΡΙΝΕΣ ΜΠΑΛΕΣ ΝΑ ΡΙΞΕΤΕ" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "ΕΧΕΤΕ ΝΑ ΡΙΞΕΤΕ ΠΥΡΙΝΕΣ ΜΠΑΛΕΣ" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Παίξτε στην Πίστα της Lina" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "ΠΙΣΤΑ ΤΟΥ Slark" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nΕπιλέξτε ένα αρχικό σημείο και δείτε πού θα καταλήξει.\n\nΚάθε εβδομάδα, 10 παίκτες θα λαμβάνουν το υπερβολικό σπάνιο Βυθισμένο κειμήλιο!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Παίξτε τρία παιχνίδια αυτή τη βδομάδα για να κερδίσετε μια προσπάθεια στη πίστα του Slark για να κερδίσετε ένα εξαιρετικά σπάνιο εφέ εμβλήματος βυθισμένου κειμηλίου International 2017." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Παίζοντας τρία παιχνίδια αυτή την εβδομάδα, κερδίσατε μια προσπάθεια στην πίστα του Slark για να κερδίσετε ένα εξαιρετικά σπάνιο εφέ εμβλήματος βυθισμένου κειμηλίου International 2017. Ελάτε ξανά στο τέλος της εβδομάδας για να παίξετε!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Παίζοντας τρία παιχνίδια αυτή την εβδομάδα, κερδίσατε μια προσπάθεια στην πίστα του Slark για να κερδίσετε ένα εξαιρετικά σπάνιο εφέ εμβλήματος βυθισμένου κειμηλίου International 2017. Παίξτε τώρα!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "{i:wg_days_left}Η {i:wg_hours_left}Ω {i:wg_minutes_left}Λ ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Συμμετάσχετε στην ψηφοφορία κοινότητας για τον ήρωα που θα λάβει το επόμενο Arcana." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "ΨΗΦΙΣΤΕ ΚΑΘΕ ΕΒΔΟΜΑΔΑ" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Κάθε βδομάδα, επίλεκτοι ήρωες θα ανταγωνίζονται σώμα με σώμα σε αγώνες νοκ άουτ για να καθοριστεί ποιος θα συνεχίζει στον επόμενο γύρο. Ο ήρωας που θα επιβιώσει χωρίς να ηττηθεί θα επιλέγεται για ένα σετ Arcana. Πατήστε στα εικονίδια ηρώων για να μαρκάρετε τις επιλογές σας και στη συνέχει πατήστε το κουμπί υποβολής ψήφων για να ρίξετε το ψηφοδέλτιό σας." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "ΨΗΦΙΣΤΕ ΟΠΩΣ ΕΠΙΘΥΜΕΙΤΕ" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Κάθε κάτοχος πάσου μάχης λαμβάνει δεκαέξι ψήφους ανά εβδομάδα που μπορούν να διανεμηθούν όπως επιθυμείτε. Χρησιμοποιήστε τις ψήφους σας σε πολλαπλές αναμετρήσεις ή όλες σε μία. Η φωνή σας, η επιλογή σας. Οι μη χρησιμοποιημένες ψήφοι δεν θα μεταφερθούν στην επόμενη εβδομάδα, οπότε βεβαιωθείτε να επισκέπτεστε την ψηφοφορία τακτικά." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΨΗΦΟΥΣ" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Παίκτες που φτάνουν στο επίπεδο μάχης {d:reward_level_1} θα λαμβάνουν δεκαέξι επιπλέον ψήφους, ανεβάζοντας το εβδομαδιαίο σύνολό τους στους 32 και το επίπεδο μάχης {d:reward_level_2} θα τις ανεβάζει περαιτέρω στις 48. Μετά την τελική καταμέτρηση, ο νικητής της τελευταίας αναμέτρησης θα ανακοινώνεται στο {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Εκκίνηση ψηφοφορίας" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "ΟΛΟΙ ΟΙ ΟΜΙΛΟΙ" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΣ ΓΥΡΟΣ" "DOTAArcanaVote_NextResults" "ΕΠΟΜΕΝΟΣ ΓΥΡΟΣ" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Προκριματικά: 2 Αυγούστου 2016 \nΦάση ομίλων: 3 Αυγούστου - 5 Αυγούστου, 2016\nΚύρια εκδήλωση: 8 Αυγούστου - 13 Αυγούστου 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena - Σιάτλ, Ηνωμένες Πολιτείες" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Προκριματικά: Τέσσερις ομάδες σε παιχνίδια στις δύο νίκες διπλού αποκλεισμού. Οι κορυφαίες δύο προκρίνονται στη φάση των ομίλων.\nΦάση ομίλων: Δύο όμιλοι από οκτώ ομάδες που παίζουν δύο φορές μεταξύ τους. Οι κορυφαίες τέσσερις ομάδες κάθε ομίλου προκρίνονται στον όμιλο των νικητών, οι τελευταίες τέσσερις στον όμιλο των ηττημένων." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Κύρια εκδήλωση: 16 ομάδες στις δύο νίκες με διπλό αποκλεισμό. Ο πρώτος γύρος του ομίλου ηττημένων είναι στη μία νίκη, οι Μεγάλοι Τελικό στις τρεις νίκες." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 προσκεκλημένες ομάδες και 8 προκριμένες ομάδες." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Ανοικτά προκριματικά: 14 Ιουνίου - 17 Ιουνίου\nΤοπικά προκριματικά: 18 Ιουνίου - 25 18 Ιουνίου\n\nΦάση ομίλων: 15 Αυγούστου - 18 Αυγούστου\nΚύρια εκδήλωση: 20 Αυγούστου - 25 Αυγούστου" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena - Βανκούβερ, Καναδά" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "ΑΝΟΙΚΤΑ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ: 3-6 ΙΟΥΛΙΟΥ\nΤΟΠΙΚΑ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ: 7-14 ΙΟΥΛΙΟΥ\nΦΑΣΗ ΟΜΙΛΩΝ: 15-18 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Φάση ομίλων: 3 Δεκεμβρίου - 4 Δεκεμβρίου 2016\nΚύρια διοργάνωση: 7 Δεκεμβρίου - 10 Δεκεμβρίου 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre - Boston, United States" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 ομάδες σε παιχνίδια μονού αποκλεισμού στις 2 νίκες. Ο Μεγάλος Τελικός είναι στις 3 νίκες." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "Οι αναμετρήσεις θα προκύψουν από τη φάση ομίλων." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Κύρια Εκδήλωση: 27 Απριλίου - 30 Απριλίου, 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "National Palace of Arts - Κίεβο, Ουκρανία" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 ομάδες σε παιχνίδια μονού αποκλεισμού στις 2 νίκες. Ο Μεγάλος Τελικός είναι στις 3 νίκες." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "Οι αναμετρήσεις θα προκύψουν από τη φάση ομίλων." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "Το 25% όλων των πωλήσεων πάσων μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του {g:dota_event_name_short:event_id}." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "Το 25% όλων των πωλήσεων πάσων μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του International 2017." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "Το 25% όλων των πωλήσεων επιπέδων για το πάσο μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του International 2017." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Εγγραφή για παράδοση" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Αγορά {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "ΑΓΟΡΑ ΔΩΡΟΥ {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}" "DOTA_ActivateBattlePass" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΠΑΣΟΥ" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Θέλετε να ενεργοποιήσετε αυτό το πάσο μάχης στον λογαριασμό σας τώρα;" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Μη ενεργοποιημένο" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Αυτό το πάσο μάχης έχει αποθηκευτεί στο Οπλοστάσιό σας." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Αποτυχία ενεργοποίησης πάσου μάχης. Αυτό πιθανό να οφείλεται σε απώλεια σύνδεσης με τον συντονιστή παιχνιδιών Dota. Το πάσο μάχης βρίσκεται τώρα αποθηκευμένο στο οπλοστάσιό σας." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Ενεργοποίηση πάσου μάχης" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Ενεργοποίηση του πάσου μάχης στον λογαριασμό σας." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "{g:dota_event_name_short:event_id} Θησαυρός I" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "{g:dota_event_name_short:event_id} Θησαυρός II" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "{g:dota_event_name_short:event_id} Θησαυρός III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "{g:dota_event_name_short:event_id} Collector's Cache" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "ΑΓΟΡΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_ActivateLevels" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ" "DOTA_SaveForLater" "ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΓΙΑ ΑΡΓΟΤΕΡΑ" "DOTA_CurrentLevel" "ΤΡΕΧΟΝ ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_AfterPurchase" "ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΓΟΡΑ" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Πόσα επίπεδα θέλετε να αγοράσετε;" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Ενεργοποίηση στον λογαριασμό μου άμεσα." "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Μετά την εφαρμογή αυτών των επιπέδων, μπορείτε να λάβετε τις ανταμοιβές σας από την αρχική οθόνη πάσου μάχης." "DOTA_SaveForLater_Title" "Αποθήκευση για αργότερα." "DOTA_SaveForLater_Description" "Τα επίπεδα θα παραμείνουν ως αντικείμενα στο Οπλοστάσιό σας. Από εκεί, μπορείτε να τα δωρίσετε σε φίλους ή να τα ενεργοποιήσετε στον λογαριασμό σας αργότερα." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} επίπεδο#|#{d:level_count} επίπεδα" "DOTA_TotalLevels" "Συνολικά" "DOTA_TotalPrice" "Συνολική τιμή" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Δεν ήταν δυνατό να εφαρμόσουμε τα επίπεδα στον λογαριασμό σας.\n\nΑυτό πιθανό να οφείλεται σε απώλεια σύνδεσης με τον συντονιστή παιχνιδιών Dota. Τα επίπεδα θα παραμείνουν στο οπλοστάσιό σας ως αντικείμενα, όπου μπορείτε να τα εφαρμόσετε χειροκίνητα ή θα εφαρμοστούν αυτόματα μόλις η σύνδεση αποκατασταθεί." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΕΛΗΞΕ" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Δεν είναι πλέον διαθέσιμη η αγορά επιπέδων για αυτό το πάσο μάχης." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΤΟΥ THE INTERNATIONAL 2016 ΛΗΓΕΙ ΣΤΙΣ:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ THE INTERNATIONAL 2016 ΕΛΗΞΕ ΣΤΙΣ:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΦΘΙΝΟΠΩΡΟΥ 2016 ΛΗΓΕΙ ΣΤΙΣ:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "Το πάσο μάχης φθινοπώρου 2016 έληξε στις:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 Ιανουαρίου 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "Το πάσο μάχης φθινοπωρινού Major 2016 έληξε" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΧΕΙΜΩΝΑ 2017 ΛΗΓΕΙ ΣΤΙΣ:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΧΕΙΜΩΝΑ 2017 ΛΗΓΕΙ ΣΤΙΣ:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1 ΜΑΪΟΥ 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "Το πάσο μάχης χειμερινού Major 2017 έληξε" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ INTERNATIONAL 2017 ΛΗΓΕΙ ΣΤΙΣ:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "Το πάσο μάχης του International 2017 έληξε στις:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 Σεπτεμβρίου 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "Το πάσο μάχης του International 2017 έληξε." "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Λήγει 1 Σεπτεμβρίου 2017" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "Το πάσο μάχης του International 2018 έληξε." "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "Το πάσο μάχης του International 2019 έληξε." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "ΤΟ {g:dota_event_name:event_id} ΛΗΓΕΙ ΣΤΙΣ:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "ΛΗΞΗ ΣΥΜΒΑΝΤΟΣ:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "Το {g:dota_event_name:event_id} έληξε στις:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "Το {g:dota_event_name:event_id} έληξε." "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "Η ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΜΕΡΑ ΓΙΑ ΑΓΟΡΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΙΝΑΙ Η 12Η ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2017" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΚΥΡΟΥΣ Kunkka
ΚΑΙ ΝΕΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΚΥΡΟΥΣ ΓΙΑ Kunkka" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ
Siltbreaker
ΕΠΑΥΞΗΣΗ" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Διπλοί θησαυροί για ολοκληρώσεις ζωνών Siltbreaker με 3 αστέρια" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Benevolent Companion
Io Arcana" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Αντικείμενο κύρους για Lion
Προσεχώς" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Αντικείμενο κύρους για Lion" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Επαύξηση Underhollow
Προσεχώς" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Επαυξήσεις Underhollow:
Αύξηση ορίου πόντων σε: 3000
Πολλαπλασιαστής πόντων: 1.5x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Επαυξήσεις Underhollow:
Αύξηση ορίου πόντων σε: 4000
Πολλαπλασιαστής πόντων: 2x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Πακέτο εκφωνητή Meepo" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Promise of Eminent Revival
Προσεχώς" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "ΕΠΟΜΕΝΟ ΟΡΟΣΗΜΟ" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟ ΟΡΟΣΗΜΟ" "DOTA_Level_LVL" "ΕΠ." "DOTA_Level_LVL_dynamic" "ΕΠ. {d:reward_level}" "DOTA_GoToCurrentLevel" "ΤΡΕΧΟΝ ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Αποτυχία απόκτησης ανταμοιβής σε αυτό το επίπεδο. Αυτό πιθανό να οφείλεται σε απώλεια σύνδεσης με τον συντονιστή παιχνιδιών Dota. Δοκιμάστε ξανά αργότερα!\n\nΚωδικός σφάλματος: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Αυτό το συμβάν έχει λήξει, οπότε οι ανταμοιβές δεν μπορούν πλέον να διεκδικηθούν." "DOTA_JumpToReward" "ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΣΕ: {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΣΕ: {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "Ανταμοιβές επιπέδου {d:reward_level}" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Περιλαμβάνει πρόσβαση σε:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "Και τις ακόλουθες ανταμοιβές:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Περιλαμβάνει όσα έχει το βασικό πακέτο" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
τις ακόλουθες ανταμοιβές:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 νέα μονοπάτια αποστολών" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Στοιχήματα και Φιλοδωρήματα" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Προκλήσεις κοινότητας" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "Πρόκληση μέγιστης κατάταξης" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Ψηφοφορία Arcana" "dota_spring2016_basic_bundle" "ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΚΕΤΟ" "dota_spring2016_mega_bundle" "ΜΕΓΑ ΠΑΚΕΤΟ" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* Όταν είναι διαθέσιμο" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Immortal Θησαυρός I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Immortal Θησαυρός II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Immortal Θησαυρός III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Βασικό στυλ εξελισσόμενου μεταφορέα" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Βασικό στυλ εξελισσόμενου Ward" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Εφέ καιρού I - Aurora" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Χλευασμός: Vengeful Spirit - «The Royal Raspberry»" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "HUD: The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Πακέτο κερσόρων: The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Πακέτο φατσούλων I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Θησαυρός εικόνων φόρτωσης" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Κομμάτι ομοιώματος - Επίπεδο I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Εποχιακό πεδίο μάχης - Άνοιξη" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Μουσικό πακέτο: The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Πακέτο εκφωνητή: Crystal Maiden" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Εισιτήριο συμμετοχής στο Κύπελλο μάχης *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Εφέ πηγής I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "Τυχερός τροχός της Rylai x 7" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Συλλογή εικόνων φόρτωσης II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Συλλογή εικόνων φόρτωσης III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Αναβαθμίσεις στυλ εξελισσόμενου μεταφορέα 1, 2, 3, 4, 5" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Εφέ τηλεμεταφοράς I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Χλευασμός: Slark - «RazorFlip!»" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Χλευασμός: Alchemist - «Ogre Hop»" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Χλευασμός: Lion - «To Hell and Back!»" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "Immortal Θησαυρός I x 4" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Αύξηση ισχύος ψήφου Arcana" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Εφέ Blink I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Πακέτο φατσούλων II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Αναβάθμιση στυλ εξελισσόμενου Ward 1" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Εφέ καιρού II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Περιλαμβάνει πρόσβαση σε:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "Και τις ακόλουθες ανταμοιβές:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Περιλαμβάνει όσα έχει το βασικό πακέτο" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
τις ακόλουθες ανταμοιβές:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "ΕΚΣΤΡΑΤΕΙΑ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ*" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Ομαδικές και κλασικές αποστολές" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Πύργοι κύρους" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Κουίζ" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Χαρακτηριστικά αγαπημένης ομάδας" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Στοιχήματα με μάρκες και μάρκες ομάδας" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Το Compendium του International" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "Εποχιακή εύρεση παιχνιδιού" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Ψηφοφορία Arcana" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "Διπλασιασμός MMR" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Πίστα του Slark" "dota_ti7_basic_bundle" "ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΚΕΤΟ" "dota_ti7_mega_bundle" "ΜΕΓΑ ΠΑΚΕΤΟ" "dota_ti7_purchase_when_available" "* όταν γίνει διαθέσιμο" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Immortal Θησαυρός I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Immortal Θησαυρός II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Immortal Θησαυρός III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Εξελισσόμενος μεταφορέας - Επίπεδο 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Εξελισσόμενο Ward - Επίπεδο 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Πακέτο κερσόρων International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Εποχιακό πεδίο μάχης - Άνοιξη" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Μουσικό πακέτο International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Εισιτήριο συμμετοχής Κυπέλλου μάχης" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5x πακέτα καρτών παικτών" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4x Immortal θησαυροί I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Πακέτο εκφωνητή Kunkka & Tidehunter *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35x πακέτα καρτών παικτών" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6x 250 μάρκες ομάδας" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Πακέτο ηχητικών ροδέλας συνομιλίας I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Πακέτο φατσούλων I και II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Χλευασμός: Jakiro - «Fluid Mechanics»" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Χλευασμός: Clinkz - «Xylobones»" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Χλευασμός: Techies - «We Have Liftoff»" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Φιαλίδιο ποταμιού: Chrome" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4x παιχνίδια στον τυχερό τροχό της Rylai" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Εξελισσόμενο Ward - Επίπεδο 2 & 3" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Εξελισσόμενος μεταφορέας - Επίπεδο 2" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "2x ψήφοι για ψηφοφορία Arcana" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Εφέ πηγής I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Εφέ τηλεμεταφοράς I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Εφέ Blink I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Εφέ αύξησης επιπέδου" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Εφέ Eul's Scepter" "dota_ti7_purchase_learn_more" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "dota_ti7_purchase_preview" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Περιλαμβάνει πρόσβαση σε:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "Και τις ακόλουθες ανταμοιβές:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Περιλαμβάνει όσα έχει το βασικό πακέτο" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
Και τις ακόλουθες ανταμοιβές:" "dota_ti8_basic_bundle" "ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΚΕΤΟ" "dota_ti8_mega_bundle" "ΜΕΓΑ ΠΑΚΕΤΟ" "dota_ti8_purchase_learn_more" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "dota_ti8_purchase_preview" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "Πακέτο κερσόρων International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "Μουσικό πακέτο International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5x πακέτα καρτών παικτών" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Θησαυρός Immortal I" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Θησαυρός Immortal II *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Θησαυρός Immortal III *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Φιλοδωρήματα εντός παιχνιδιού" "dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Χλευασμός: Phoenix - «Cold Breakfast»" "dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Cavern Crawl" "dota_ti8_purchase_feature_trivia" "ΚΟΥΙΖ ΑΝΑΜΟΝΗΣ" "dota_ti8_purchase_feature_propred" "Προβλέψεις πρωταθλημάτων" "dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Στοιχήματα με μάρκες και μάρκες ομάδας" "dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Ομαδική πρόκληση" "dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Ψηφοφορία Arcana" "dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "International Compendium" "dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Χαρακτηριστικά αγαπημένης ομάδας" "dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Underhollow" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Εξελισσόμενος μεταφορέας επιπέδου 2" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "+2x ψήφοι για ψηφοφορία Arcana" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Εφέ πηγής I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Εφέ τηλεμεταφοράς I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Εφέ Blink I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Εφέ αύξησης επιπέδου και Eul's Scepter of Divinity" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4x Immortal Treasure I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Πακέτο εκφωνητή Meepo *" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "40x πακέτα καρτών παικτών" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Φιαλίδιο ποταμιού - Chrome" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5x παιχνίδια στον τυχερό τροχό της Rylai" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Χλευασμός: Enigma - «Enigmatic Style»" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Χλευασμός: Weaver - «Exterminated»" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6x 250 μάρκες ομάδας" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2x πακέτα σπρέι ροδέλας συνομιλίας" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Ηχητικό πακέτο ροδέλας συνομιλίας" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "+3x μάρκες ομαδικής πρόκλησης" "dota_ti8_purchase_when_available" "* Όταν γίνει διαθέσιμο" "dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Αγαπημένο σπρέι ομάδας*" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Τύπος μετάλλαξης" "dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Matchmaking ρόλων" "dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Νέος μεταφορέας και Ward" "dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Χλευασμός Phoenix" "dota_store_battle_pass_cell_header" "ΝΕΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ" "dota_store_battle_pass_points_cell_header" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΤΕ ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΣΑΣ" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "Το 25% όλων των πωλήσεων πάσων μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του The International 2016." "dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "Το 25% όλων των πωλήσεων επιπέδων για το πάσο μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του The International 2016." "dota_spring2016_purchase_learn_more" "Μάθετε περισσότερα" "dota_spring2016_purchase_preview" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "Κατάταξη" "DOTA_TournamentGroup_Team" "Ομάδα" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Παιχνίδια" "DOTA_TournamentGroup_Record" "Ρεκόρ" "DOTA_TournamentGroup_Score" "Πόντοι" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΟΜΑΔΩΝ" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Προβλέψεις προκριματικών" "dota_spring2016_tree_game_banner" "ΚΑΝΤΕ ΤΟ ΚΑΘΗΚΟΝ ΣΑΣ!" "dota_spring2016_tree_score" "Σκορ:{d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Συνολικά:{d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Μη έγκυρες επιλογές ρόλων παρέας" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Οι επιλεγμένοι ρόλοι στην παρέα σας είναι ασύμβατοι." "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Παρακαλούμε προσαρμόστε τους ρόλους ανάλογα" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "Περιορισμοί δώρου" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Αδυναμία φόρτωσης περιορισμών δώρου." "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Όλοι οι φίλοι σας είναι διαθέσιμοι για να δεχθούν δώρο. Δωρίστε με χαρά!" "DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Αυτή τη στιγμή έχετε αποκλεισμό αποστολής δώρων. {s:sender_restricted_message}" "DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Αρκετοί από τους φίλους σας δεν μπορούν να λάβουν δώρα αυτή τη στιγμή:" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Εφόσον δεν έχετε επαληθευτή κινητού στον λογαριασμό σας, μπορείτε να κάνετε δώρα μόνο σε παίκτες με τους οποίους είστε φίλοι για τουλάχιστον {t:d:T:friendship_age_requirement}. Με επαληθευτή κινητού στον λογαριασμό σας, αυτό το όριο μειώνεται σε {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Διαβάστε την ανάρτηση ιστολογίου μας για περισσότερες λεπτομέρειες." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "Αφού έχετε επαληθευτή κινητού στο λογαριασμό σας, μπορείτε να κάνετε δώρα σε παίκτες με τους οποίους είστε φίλοι για τουλάχιστον {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default_CN" "Εφόσον δεν έχετε επαληθευτή κινητού στον λογαριασμό σας, μπορείτε να κάνετε δώρα μόνο σε παίκτες με τους οποίους είστε φίλοι για τουλάχιστον {t:d:T:friendship_age_requirement}. Με επαληθευτή κινητού στον λογαριασμό σας, αυτό το όριο μειώνεται σε {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "Αφού έχετε επαληθευτή κινητού στο λογαριασμό σας, μπορείτε να κάνετε δώρα σε παίκτες με τους οποίους είστε φίλοι για τουλάχιστον {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Μπορείτε να κάνετε δώρα σε παίκτες με τους οποίους είστε φίλοι για τουλάχιστον {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Μάθετε περισσότερα σχετικά με τους περιορισμούς δώρων στη σελίδα βοήθειας Steam." "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Ανάκτηση πληροφοριών δώρου" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ 31 ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Τα Cache αντικείμενα είναι αποκλειστικά και δεν θα είναι διαθέσιμα για αγορά οπουδήποτε μετά το The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Κερδίστε 36 επιπλέον επίπεδα πάσου μάχης" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Τα Cache αντικείμενα είναι αποκλειστικά και δεν θα είναι διαθέσιμα για αγορά οπουδήποτε μετά το International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Ανοίξτε θησαυρούς για να κερδίσετε έως 36 επίπεδα πάσου μάχης." "DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Κερδισμένοι πόντοι μάχης" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΕΩΣ 32 ΕΠΙΠΕΔΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Τα Cache αντικείμενα είναι αποκλειστικά και δεν θα είναι διαθέσιμα για αγορά οπουδήποτε μετά το International." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Ανοίξτε θησαυρούς για να κερδίσετε έως 32 επίπεδα πάσου μάχης." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Κερδισμένοι πόντοι μάχης" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ 36 ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "ΑΝΟΙΞΤΕ ΘΗΣΑΥΡΟΥΣ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ ΕΩΣ 36 ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΤΟΥ CACHE ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΜΟΝΟ ΜΕΧΡΙ ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "COLLECTOR'S CACHE ΤΟΥ AGHANIM 2021" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "18 σετ ηρώων διαθέσιμα για περιορισμένο χρόνο. Ανοίξτε θησαυρούς για να κερδίσετε έως 36 επίπεδα μάχης." "DOTA_SpringCleaning2018" "Νέα ενημέρωση" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Ανοιξιάτικο καθάρισμα 2018" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Δείτε όλες τις νέες διευκολύνσεις και διορθώσεις σφαλμάτων." "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Αποκλειστικός θησαυρός" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Τα Cache αντικείμενα είναι αποκλειστικά και δεν θα είναι διαθέσιμα για αγορά οπουδήποτε μετά το International." "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Αποκλειστικές φατσούλες" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Αποκτήστε ένα αποκλειστικό πακέτο emoticon ανοίγοντας 9 θησαυρούς" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Αυτά τα emoticon θα είναι διαθέσιμα μόνο πριν την 13η Νοεμβρίου 2017" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Immortal Θησαυρός 2" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Με οκτώ νέα Immortal αντικείμενα." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Περιλαμβάνει επτά νέα Immortal αντικείμενα." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "Υπογεγραμμένοι θησαυροί" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΤΕ ΤΙΣ ΑΓΑΠΗΜΕΝΕΣ ΣΑΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ DOTA" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Επιλέξτε μια προσωπικότητα όταν αγοράζετε έναν υπογεγραμμένο θησαυρό. Το αντικείμενο που θα λάβετε θα φέρει πάνω του το αυτόγραφο της προσωπικότητας και ένα μέρος των εσόδων θα πηγαίνει σε αυτούς." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Οποιαδήποτε" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "ΖΩΝΤΑΝΟΣ αγώνας" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ αγώνα" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "Ζωντανή ΜΕΤΑΔΟΣΗ" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Αποφασίζει..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Αδυναμία σύνδεσης στο λόμπι. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Αδυναμία δημιουργίας λόμπι αυτή τη στιγμή." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Αδυναμία αποχώρησης από αυτό το λόμπι." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Επιτυχία" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Αδυναμία λήψης πληροφοριών για τον επιλεγμένο αγώνα. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Δεν είστε αυτή τη στιγμή σε λόμπι θεατών." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Αυτή τη στιγμή δεν είστε συνδεδεμένοι στον συντονιστή παιχνιδιού. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Μόνο ο αρχηγός του λόμπι μπορεί να αλλάξει τι παρακολουθεί το λόμπι." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Λήξη χρονικού ορίου κατά την προσπάθεια σύνδεσης στον συντονιστή παιχνιδιού. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "Ο συντονιστής παιχνιδιού απέρριψε το αίτημά σας για αλλαγή του τι παρακολουθεί το λόμπι." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Αποτυχία αλλαγής του τι παρακολουθεί το λόμπι." "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Σύνδεση σε λόμπι θεατών" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "Αδυναμία φόρτωσης λόμπι θεατών. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_SpectatorLobby_Create" "Δημιουργία λόμπι θεατών" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Δημόσιο" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Οποιοσδήποτε μπορεί να συνδεθεί" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Ιδιωτικό" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Προστατευμένο με κωδικό" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "Επίπεδα" "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} φίλος#|#{d:friend_count} φίλοι" "DOTA_DownloadingReplay" "Λήψη επανάληψης..." "DOTA_DecompressingReplay" "Αποσυμπίεση επανάληψης..." "DOTA_VR_Muted" "Σε σίγαση" "DOTA_VR_BackToMenu" "ΠΙΣΩ ΣΤΟ ΚΥΡΙΟ ΜΕΝΟΥ" "DOTA_VR_AimAtScreen" "Σημαδέψτε στην οθόνη για να ξεκινήσετε." "DOTA_VR_WatchDota" "Παρακολούθηση Dota" "DOTA_VR_TournamentMatches" "Αγώνες τουρνουά" "DOTA_VR_FriendMatches" "Αγώνες φίλων" "DOTA_VR_MyMatches" "Οι αγώνες μου" "DOTA_VR_ComingSoon" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_VR_NextHero" "ΕΠΟΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_VR_PrevHero" "ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ" "DOTA_VR_LeaveLobby" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ ΑΠΟ ΤΟ ΛΟΜΠΙ" "DOTA_VR_LobbyLeader" "Υπεύθυνος λόμπι" "DOTA_VR_LobbyMembers" "Μέλη λόμπι ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "Ιδιωτικό λόμπι" "DOTA_VR_PublicLobby" "Δημόσιο λόμπι" "DOTA_VR_LobbyPassword" "Κωδικός λόμπι" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ\nΗΡΩΑ" "DOTA_VR_WatchAReplay" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ" "DOTA_VR_TriggerExplore" "Πατήστε τη σκανδάλη για να εξερευνήσετε μέσα στην πίστα" "DOTA_VR_SelectAppearance" "Επιλογή εμφάνισης" "DOTA_VR_EnterPassword" "Εισαγωγή κωδικού λόμπι" "DOTA_VR_Volume" "Ένταση" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Φωνητική συνομιλία λόμπι" "DOTA_VR_CasterVoice" "Φωνή εκφωνητή" "DOTA_VR_Microphone" "Μικρόφωνο" "DOTA_VR_OpenMic" "Ανοικτό μικρόφωνο" "DOTA_VR_PushToTalk" "Πατήμα λαβής για ομιλία" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Πατήστε τη λαβή\nγια ομιλία" "DOTA_VR_AudioSettings" "ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΗΧΟΥ" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "ΠΙΣΩ ΣΤΟ\nΛΟΜΠΙ" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ" "DOTA_VR_Controls_Scale" "ΚΛΙΜΑΚΑ" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "ΚΑΘΟΔΗΓΟΥΜΕΝΗ\nΚΑΜΕΡΑ" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "ΕΠΑΝΑΚΕΝΤΡΑΡΙΣΜΑ" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "ΤΗΛΕΜΕΤΑΦΟΡΑ" "DOTA_VR_Downloads" "ΛΗΨΕΙΣ" "DOTA_VR_LiveGames" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΖΩΝΤΑΝΗ ΜΕΤΑΔΟΣΗ" "DOTA_VR_Replays" "ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Κουμπί λαβής για\nΟμιλία" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Κουμπί λαβής για\nΠεριστροφή ήρωα" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Αγορές μη διαθέσιμες" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "Οι αγορές αντικειμένων προς το παρόν δεν υποστηρίζονται στο Κέντρο VR Dota." "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Πατήστε για εξόπλιση" "DOTA_VR_EquippedItems" "Εξοπλισμένα αντικείμενα" "DOTA_VR_StorePreview" "Προεπισκόπηση καταστήματος" "DOTA_VR_DemoTitle" "{s:demo_name} Demo" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "Ημιτελικός ομίλου νικητών - Παιχνίδι 1" "DOTA_GameItems_Shops" "ΜΑΓΑΖΙΑ" "DOTA_GameItems_AllShops" "ΟΛΑ ΤΑ ΜΑΓΑΖΙΑ" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Διαθέσιμο στο μαγαζί βάσης" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Διαθέσιμο στο πλαϊνό μαγαζί" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Διαθέσιμο στο μυστικό μαγαζί" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Απαιτεί μυστικό μαγαζί" "DOTA_XboxDVR_Title" "ΣΥΣΤΑΣΗ ΕΠΙΔΟΣΕΩΝ" "DOTA_XboxDVR_Explain" "Το λειτουργικό σας σύστημα έχει ενεργοποιημένο το Xbox Game DVR το οποίο έχει αναφερθεί ότι προκαλεί προβλήματα επίδοσης σε παιχνίδια όπως μειωμένο ή περιορισμένο fps, απροσδόκητους τερματισμούς ή πάγωμα.\n\nΘέλετε να μάθετε πώς μπορεί να απενεργοποιηθεί το Xbox Game DVR στο σύστημά σας;" "DOTA_XboxDVR_Fix" "Ο υπολογιστής σας έχει ενεργοποιημένο το Xbox Game DVR. Έχει αναφερθεί ότι αυτές οι λειτουργίες προκαλούν προβλήματα επίδοσης σε παιχνίδια όπως μειωμένα FPS, απροσδόκητους τερματισμούς ή πάγωμα.\n\nΘέλετε να απενεργοποιήσετε αυτές τις λειτουργίες;" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Οι αλλαγές εφαρμόστηκαν" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "Αυτό θα εφαρμοστεί μετά την επόμενη επανεκκίνηση του συστήματός σας." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Μοιράζεται από: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Όταν είναι ενεργό, επιτρέπει στον {s:player_name} να ορίζει εντολές σε απλές μονάδες (όχι ήρωες) που έχετε υπό τον έλεγχό σας." "DOTA_HUD_SharedHero" "Όταν είναι ενεργό, επιτρέπει στον {s:player_name} να ορίζει εντολές στον ήρωά σας." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Όταν είναι ανενεργό, αποτρέπει τον {s:player_name} από το να εκτελεί ορισμένες ικανότητες στον ήρωά σας." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "Κρατήστε πατημένο το ALT για προβολή χαρακτηριστικών" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Αναβάθμιση μεταφορέα - 125 Χρυσός" "DOTA_TrueSight_Episode2" "Επεισόδιο 2" "DOTA_TrueSight_Countdown" "Πρεμιέρα σε {i:hours}Ω {i:minutes}Λ" "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Ζωντανή παρακολούθηση τώρα" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Διαθέσιμο τώρα" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Αγγλικά (υπότιτλοι)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Δημιουργία προσαρμοσμένου σετ" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Επεξεργασία προσαρμοσμένου σετ" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΩΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΟ ΣΕΤ" "DOTA_SavedSets_SetName" "Όνομα σετ:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Αντικείμενα σετ:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Διαγραφή αποθηκευμένου συνόλου" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "Θέλετε σίγουρα να διαγράψετε το αποθηκευμένο σύνολο «{s:saved_set_name}» για {g:dota_hero_name:hero_id}; Τα αντικείμενα από το σύνολο δε θα διαγραφούν." "DOTA_SavedSets_Delete" "Διαγραφή" "DOTA_SavedSets_Create" "Δημιουργία" "DOTA_SavedSets_Save" "Αποθήκευση" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "ΣΥΣΤΑΣΗ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Από κοντά: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "Από μακριά: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΒΟΗΘΟΥ" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Εκτιμώμενη διάρκεια παιχνιδιού" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "ΕΥΚ." "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "ΚΕΝΤ" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "ΔΥΣΚ" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "ΓΥΡΩ" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "ΔΑΣΟΣ" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΕ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ ΓΙΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟ" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΗΡΩΑ" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "DOTA_MinimapLane_Top" "ΠΑΝΩ ΜΕΤΩΠΟ" "DOTA_MinimapLane_Mid" "ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΤΩΠΟ" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "ΚΑΤΩ ΜΕΤΩΠΟ" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "ΖΟΥΓΚΛΑ" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Ασφαλές μέτωπο Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Δύσκολο μέτωπο Dire)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Ασφαλές μέτωπο Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Δύσκολο μέτωπο Radiant)" "DOTA_PlayerMMR" "MMR: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Επίπεδο μάχης: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "Γράφημα ζωής" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} Ζημιά" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} θεραπεία" "DOTA_StatBranch_Title" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΤΑΛΕΝΤΟΥ" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "ΔΕΝΤΡΟ ΤΑΛΕΝΤΩΝ" "DOTA_HUD_Attack" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Ταχύτ. επίθεσης:" "DOTA_HUD_Damage" "Ζημιά:" "DOTA_HUD_AttackRange" "Βεληνεκές:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "Ταχύτητα:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Ενίσχ. μαγείας:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Αναπλ. ενέργειας:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Αναπλ. ζωής:" "DOTA_HUD_Defense" "ΑΜΥΝΑ" "DOTA_HUD_Armor" "Άμυνα:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Φυσική αντιστ.:" "DOTA_HUD_MagicResist" "Μαγική αντιστ.:" "DOTA_HUD_StatusResist" "Αντ. κατάστασης:" "DOTA_HUD_Evasion" "Αποφυγή:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (Αποκτά {s:strength_per_level} ανά επίπεδο)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (Αποκτά {s:agility_per_level} ανά επίπεδο)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (Αποκτά {s:intelligence_per_level} ανά επίπεδο)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} ζημιά (πρόσθετο κύριου ρόλου)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} ζημιά (πρόσθετο κύριου ρόλου)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} ζημιά (πρόσθετο κύριου ρόλου)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} ζωή και {s:strength_hp_regen} αναγέννηση ζωής" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} άμυνα και {d:agility_attack_speed} ταχύτητα επίθεσης" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} ενέργεια και {s:intelligence_mana_regen} ανανέωση ενέργειας" "DOTA_NewMusicPack" "ΝΕΟ ΜΟΥΣΙΚΟ ΠΑΚΕΤΟ" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Ανοικτά προκριματικά" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "Ανοικτά Προκριματικά #1" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Ανοικτά Προκριματικά #2" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Ανοικτά Προκριματικά #3" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Ανοικτά Προκριματικά #4" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Ανοικτά Προκριματικά #5" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Ανοικτά Προκριματικά #6" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Ανοικτά Προκριματικά #7" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Ανοικτά Προκριματικά #8" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Πρωταθλητές Κυπέλλου Μάχης" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Απευθείας πρόσκληση" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Κύρια χαρακτηριστικά" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "ΑΜΥΝΑ" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "ΚΙΝΗΤΙΚΟΤΗΤΑ" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "ΖΩΗ ΚΑΙ ΕΝΕΡΓΕΙΑ" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Δύναμη" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Κάθε πόντος Δύναμης χαρίζει 20 ζωή και 0.09 αναγέννηση ζωής." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Σβελτάδα" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Κάθε πόντος Σβελτάδας χαρίζει 1 ταχύτητα επίθεσης και 0.16 άμυνα." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Ευφυΐα" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Κάθε πόντος Ευφυΐας χαρίζει 12 ενέργεια και 0.05 ανανέωση ενέργειας." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Ζημιά" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Ποσό ζημιάς που προκαλεί ένας ήρωας ανά επίθεση" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Ταχύτητα επίθεσης" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "Ταχύτητα με την οποία επιτίθεται ο ήρωας" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Βεληνεκές επίθεσης" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Απόσταση από την οποία μπορεί να επιτεθεί ο ήρωας" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Ταχύτητα βλήματος" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Ταχύτητα του βλήματος επίθεσης από ήρωες που επιτίθενται από μακριά" "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Άμυνα" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "Η άμυνα καθορίζει πόση ζημιά εκτρέπει ένας ήρωας από φυσικές επιθέσεις." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Μαγική αντίσταση" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "Η άμυνα καθορίζει πόση ζημιά εκτρέπει ένας ήρωας από μαγικές επιθέσεις." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Ταχύτητα κίνησης" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "Ταχύτητα με την οποία ένας ήρωας κινείται στον χάρτη" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Ρυθμός περιστροφής" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "Ταχύτητα με την οποία ένας ήρωας περιστρέφεται" "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Εμβέλεια όρασης" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "Απόσταση που βλέπει ένας ήρωας αν δεν εμποδίζεται από κάποιο εμπόδιο -- οι τιμές συνήθως διαφέρουν μεταξύ ημέρας και νύχτας" "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΖΩΗ" "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΖΩΗΣ" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "Η ζωή καθορίζει πόση ζημιά μπορεί να αντέξει ένας ήρωας προτού πεθάνει. Κάθε πόντος δύναμης αυξάνει τη μέγιστη ζωή ενός ήρωα και την αναγέννηση ζωής." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ" "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Αναπλήρωση ενέργειας" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "Η ενέργεια καθορίζει πόσες ικανότητες μπορεί να χρησιμοποιήσει ένας ήρωας. Κάθε πόντος Ευφυΐας αυξάνει τη μέγιστη ενέργεια ενός ήρωα και την ανανέωση ενέργειας." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "Α" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "Β" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "Γ" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "Δ" "DOTA_Trivia_Title" "ΚΟΥΙΖ ΑΝΑΜΟΝΗΣ" "DOTA_Trivia_Points" "ΠΟΝΤΟΙ:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Πόντοι κουίζ" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Συναγωνιστείτε με την παρέα σας για να δείτε ποιος μπορεί να κερδίσει τους περισσότερους πόντους κουίζ ενώ περιμένετε στην εύρεση παιχνιδιού.

Κάθε σωστή απάντηση αξίζει 100 πόντους κουίζ και αν το λιγότερο από το 50% των παικτών στον κόσμο απάντησαν σωστά, τότε θα λάβετε επιπλέον πόντους για τη δυσκολία της ερώτησης." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Εμφάνιση/απόκρυψη συνομιλίας κουίζ" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Αυτόματη αναπαραγωγή ήχων κουίζ" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "ΦΟΡΤΩΣΗ ΕΠΟΜΕΝΗΣ ΕΡΩΤΗΣΗΣ" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Σφάλμα εμφάνισης ερώτησης" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "Εκτός εύρεσης παιχνιδιού" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "ΑΝΑΜΟΝΗ ΣΥΝΔΕΣΗΣ" "DOTA_Trivia_Connecting" "Σύνδεση" "DOTA_Trivia_Disabled" "Το κουίζ είναι προσωρινά ανενεργό" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Το κουίζ είναι διαθέσιμο μόνο για κατόχους πάσου μάχης" "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "ΕΠΟΜΕΝΗ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΣΕ {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "ΕΠΟΜΕΝΗ ΕΡΩΤΗΣΗ ΣΕ {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "ΥΠΟΛΟΙΠΟΣ ΧΡΟΝΟΣ" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "ΣΩΣΤΟ" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "ΛΑΘΟΣ" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "ΔΕ ΔΟΘΗΚΕ ΑΠΑΝΤΗΣΗ" "DOTA_Trivia_PartyResults" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΠΑΡΕΑΣ" "DOTA_Trivia_WorldResults" "ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} ΠΟΝΤΟΣ ΚΟΥΙΖ#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} ΠΟΝΤΟΙ ΚΟΥΙΖ" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "ΜΠΟΝΟΥΣ ΔΥΣΚΟΛΙΑΣ: +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Ποιος ήρωας έχει αυτή την ικανότητα;" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Ποιος είναι ο χρόνος επαναφόρτισης του {s:ability_name};" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Ποιο είναι το κόστος ενέργειας του {s:ability_name};" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Ποιος ήρωας έχει τα ακόλουθα χαρακτηριστικά;" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Ποιος ήρωας έχει τα ακόλουθα βασικά χαρακτηριστικά;" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Ποια είναι η βασική ταχύτητα κίνησης του ήρωα {g:dota_hero_name:hero_id};" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Ποιος ήρωας έχει αυτό το δέντρο ταλέντων;" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Ποιο είναι το κόστος του {s:item_name};" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "Ποια ικανότητα έχει αυτόν τον ήχο;" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Ποιος ήρωας έχει αυτόν τον ήχο επίθεσης;" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Ποια ικανότητα προκύπτει από αυτόν τον συνδυασμό Invoke;" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Ποιο είναι το όνομα αυτής της ικανότητας;" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Ποιο αντικείμενο προκύπτει από αυτά τα συστατικά;" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "Ποιο αντικείμενο έχει την ακόλουθη βιογραφία;" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Ποιο αντικείμενο έχει τις ακόλουθες μόνιμες ιδιότητες;" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Ποιος ήρωας κέρδισε έναν αγώνα πριν {s:match_time_ago} με αυτά τα αντικείμενα;" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Ο Roshan μπορεί να αναβιώσει σε:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Ο Roshan θα αναβιώσει σε:" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - Επίπεδο {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "ΔΙΠΛΑΣΙΑΣΜΟΣ MMR" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Χρήση μάρκας διπλασιασμού MMR;" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Αυτό θα καταναλώσει μία μάρκα και θα διπλασιάσει την αύξηση ή μείωση κατάταξης που θα λάβετε στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτήν τη στιγμή, σας απομένει {i:rank_wagers_remaining} μάρκα. Συνέχεια;#|#Αυτό θα καταναλώσει μία μάρκα και θα διπλασιάσει την αύξηση ή μείωση κατάταξης που θα λάβετε στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτήν τη στιγμή, σας απομένουν {i:rank_wagers_remaining} μάρκες. Συνέχεια;" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Ναι - Να ανακοινωθεί!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Ναι" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Όχι" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΣΕ: {i:rank_reset_days}Η {i:rank_reset_hours}Ω {i:rank_reset_minutes}Λ" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Στοιχηματίστε MMR για να κερδίσετε (ή να χάσετε) το διπλάσιο!

Στην αρχή παιχνιδιών κατάταξης, θα έχετε την επιλογή να διπλασιάσετε την ενδεχόμενη αύξηση ή μείωση του MMR σας.

Μεγαλύτερα επίπεδα πάσου μάχης λαμβάνουν περισσότερες εβδομαδιαίες μάρκες." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Προβλέψτε ποιος θα κερδίσει επαγγελματικούς αγώνες που οδηγούν στο International 2018. Επιτυχημένες προβλέψεις θα σας ανταμείψουν με περισσότερους πόντους μάχης" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "ΑΝΑΜΕΤΡΗΣΗ ΠΥΡΓΩΝ" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Ξεκλειδώνεται στο επίπεδο πάσου μάχης {i:unlock_level}" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Επίπεδο {i:unlock_level}" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "σκοτωμός μεταφορέα Dire" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "σκοτωμός μεταφορέα Radiant" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "ΣΚΟΤΩΜΟΣ ΜΕΤΑΦΟΡΕΑ ΤΟΥ {g:dota_filtered_string:player_name}" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "σκοτωμός μεταφορέα Dire
χωρίς αντικείμενα" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "σκοτωμός μεταφορέα Radiant
χωρίς αντικείμενα" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "ΦΑΣΗ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΥ" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "ΕΠΙΛΟΓΗ RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "ΕΠΙΛΟΓΗ DIRE" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "ΚΕΡΔΙΣΑΤΕ ΕΝΑΝ ΘΗΣΑΥΡΟ Siltbreaker" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Διαθέσιμα τεχνουργήματα" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Πατήστε μια ζώνη για περισσότερες λεπτομέρειες" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage}k" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing}k" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ ΡΕΚΟΡ" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2x ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Τεχνουργήματα" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Βρείτε σπάνια αντικείμενα εντός παιχνιδιού καθώς εξερευνείτε και κατατροπώνετε εχθρούς. Τα τεχνουργήματα εμφανίζονται σε συγκεκριμένους παίκτες." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Εξοπλίστε τεχνουργήματα για να εκμεταλλευτείτε ειδικά χαρακτηριστικά και επαυξήσεις." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Αποκτήστε πρόσβαση στα τεχνουργήματα κάθε φορά που παίζετε την εκστρατεία." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Τα τεχνουργήματα που βρίσκετε δεν μπορούν να χαθούν ή να δωθούν αλλού. Θα είναι πάντα διαθέσιμα σε εσάς στα παιχνίδια σας" "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Νικητής Τελευταίας
Ευκαιρίας" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Νικητής
Βόρειας Αμερικής" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "Προκριματικά Β.Αμερικής - Θέση 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "Θέση προκριματικών ΒΑ 3" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Νικητής Προκριματικών Ευρώπης" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Νικητής
Νότιας Αμερικής" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "Νικητής Προκριματικών ΚΑΚ" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Νικητής
Νοτιανατολικής Ασίας" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "Προκριματικά Ν. Ασίας - Θέση 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Νικητής
Κίνας" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "Προκριματικά Κίνας - Θέση 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Νικητής
Δυτικής Ευρώπης" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Νικητής
Ανατολικής Ευρώπης" "DOTA_ExitFullscreen" "Πατήστε ESC για έξοδο από την πλήρη οθόνη" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "Η ΦΑΣΗ ΟΜΙΛΩΝ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ" "DOTA_International2017_Teams_Header" "ΟΙ ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_International2017_Teams_Title" "ΟΙ ΚΟΡΥΦΑΙΕΣ 18 ΟΜΑΔΕΣ ΣΤΟΝ ΚΟΣΜΟ" "DOTA_International2017_Format_Header" "ΔΙΑΤΑΞΗ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ" "DOTA_International2017_Format_Title" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "ΨΗΦΟΣ All-Star" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΤΟΥΣ ΑΓΑΠΗΜΕΝΟΥΣ ΣΑΣ ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_International2017_Talent_Header" "ΤΑΛΕΝΤΑ ΚΑΙ ΕΚΦΩΝΗΤΕΣ" "DOTA_International2017_Talent_Title" "ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΤΗΣ Ο Day[9]" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΑΙΝΙΩΝ" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "ΨΗΦΙΣΤΕ ΤΩΡΑ" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "ΜΕΤΑΔΟΣΗ ΝΕΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΩΝΤΑΣ" "DOTA_International2017_Archives_Header" "ΤΟ ΑΡΧΕΙΟ" "DOTA_International2017_Archives_Title" "ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΑ ΑΠΟ ΠΑΛΙΑ INTERNATIONAL" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 2000" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "ΑΓΑΛΜΑ Baby Roshan" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "ΠΑΙΞΤΕ ΜΕ ΦΙΛΟΥΣ" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΝΕΟΙ ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Trove Carafe 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Διαθέσιμο αυτογραφημένο" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΑΙΝΙΩΝ TI8" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Οι κάτοχοι πάσου μάχης ψηφίζουν τώρα" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΟ DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "Για τα πρώτα {d:new_player_total_games} παιχνίδια σας θα μπορείτε να επιλέξετε από όλους τους ήρωες εκτός από μερικούς που έχουν τον υψηλότερο βαθμό πολυπλοκότητας. Σε {d:games_remaining} ακόμα παιχνίδια όλοι οι ήρωες θα είναι διαθέσιμοι για επιλογή." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΟ DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Τώρα που παίξατε {d:new_player_total_games} παιχνίδια, όλοι οι ήρωες είναι ξεκλειδωμένοι για να παίξετε!" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Διαθέσιμο μέχρι τις 12 Αυγούστου" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "Το International σχεδόν έφτασε και η δυνατότητα να αγοράσετε επίπεδα πάσου μάχης και τα Collector's Cache θα τελειώσει όταν ολοκληρωθεί ο Μεγάλος Τελικός στις 12 Αυγούστου 2017. Αυτή θα είναι η τελευταία σας ευκαιρία να αποκτήσετε αυτά τα μοναδικά αντικείμενα που δεν είναι ανταλλάξιμα ή εμπορεύσιμα στην αγορά." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Πεδίο μάχης: Reef's Edge" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΜΕΧΡΙ 25 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "Το International σχεδόν έφτασε και η δυνατότητα να αγοράσετε επίπεδα πάσου μάχης και τα δύο Collector's Cache θα τελειώσει όταν ολοκληρωθεί ο Μεγάλος Τελικός στις 25 Αυγούστου 2018. Αυτή θα είναι η τελευταία σας ευκαιρία να αποκτήσετε αυτά τα μοναδικά αντικείμενα που δεν είναι ανταλλάξιμα ή εμπορεύσιμα στην αγορά. \n\nΑυτά τα αντικείμενα περιλαμβάνουν το προσαρμοσμένο πεδίο μάχης, προσαρμοσμένες μονάδες, αντικείμενο κύρους, Collector's Aegis, Baby Roshan και τους θησαυρούς Collector's Cache." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Πεδίο μάχης Emerald Abyss" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "ΕΠΙΠΕΔΟΥ" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "ΕΠΙΠΕΔΟΥ" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "ΕΠΙΠΕΔΟΥ" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΚΥΡΟΥΣ ΓΙΑ Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Collector's Aegis" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Collector's Cache I & II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "ΑΓΟΡΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Cache I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Cache II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "Οι πρωταθλητές του International" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Συγχαρητήρια στην Team Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Η Team Liquid κατάφερε για πρώτη φορά στην ιστορία του International νίκη με 3-0 στο Μεγάλο Τελικό." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Αποτυχία αγοράς" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Ο λογαριασμός σας δεν έχει αρκετούς πόντους για να πραγματοποιήσει αυτή την αγορά." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Δεν μπορείτε να ξοδέψετε πετράδια χωρίς να ενεργοποιήσετε μια συνδρομή Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Αυτή η αγορά απαιτεί μια ενεργή συνδρομή Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "Η αγορά σας δεν ήταν επιτυχής αυτή τη φορά. Δοκιμάστε ξανά σε μερικά λεπτά. (Κωδικός σφάλματος {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "ΟΚ ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "ΠΑΙΞΤΕ ΤΩΡΑ" "DOTA_Play_Turbo" "Παίξτε Dota Turbo" "DOTA_Play_Turbo_Title" "ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Dota ΣΤΟ ΜΙΣΟ ΧΡΟΝΟ" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Περισσότερος χρυσός και εμπειρία, βελτιωμένοι μεταφορείς, πιο αδύναμοι πύργοι και πιο γρήγορο παιχνίδι." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Το Ability Draft ενημερώθηκε" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "ΦΤΙΑΞΤΕ ΤΟΝ ΑΠΟΛΥΤΟ ΗΡΩΑ" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Η οθόνη επιλογή ανανεώθηκε και προστέθηκαν δεκαπέντε ήρωες." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Αρχείο αλλαγών" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Προβολή των πιο πρόσφατων ενημερώσεων στο Ability Draft" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "       7 Οκτωβρίου 2022
• Διορθώθηκε το Wukong's Command που μπορούσε να εκτελεστεί μόνο μία φορά.
• Αντικαταστάθηκε το Soul Catcher με το Disseminate στον Shadow Demon.
• Το Aghanim's Scepter στο Drunken Brawler τώρα παρέχει το Primal Companion, με εναλλαγή στην αυτόματη εκτέλεση γίνεται εναλλαγή στο Primal Companion. Το επίπεδο των πολεμιστών είναι ίδιο με το επίπεδο της απόλυτης ικανότητας που επιλέχθηκε.
• Το Aghanim's Scepter στο Ensnare τώρα παρέχει το Reel In, με εναλλαγή στην αυτόματη εκτέλεση γίνεται εναλλαγή στην ικανότητα Reel In.
• Το Aghanim's Scepter στο Primal Roar τώρα παρέχει το Drums of Slom.
• Το Aghanim's Scepter στο Stampede τώρα παρέχει το Hitch a Ride.
• Το Aghanim's Scepter στο Laguna Blade τώρα παρέχει το Flame Cloak.
• Το Aghanim's Scepter στο Viper Strike τώρα παρέχει το Nosedive.
• Το Aghanim's Shard στο Enchant τώρα παρέχει το Little Friends, με εναλλαγή στην αυτόματη εκτέλεση γίνεται εναλλαγή στην ικανότητα Little Friends.
• Το Aghanim's Shard στο Wrath of Nature τώρα παρέχει το Curse of the Oldgrowth.
• Το Aghanim's Shard στο Nether Strike τώρα παρέχει το Planar Pocket.
• Το Aghanim's Shard στο Ravage τώρα παρέχει το Tendrils of the Deep.
• Το Aghanim's Shard στο Poison Nova τώρα παρέχει το Latent Toxicity.
• Διορθώθηκε ένας αριθμός ταλέντων που έλειπαν από την ενημέρωση 7.3.
   ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Για το δεξί ταλέντο επιπέδου 20 της Luna, πρέπει να έχουν επιλεχθεί και το Moon Glaives και το Lucent Beam." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" " 8 Ιουνίου 2022
• Ο χάρτης στρατηγικής και τα αρχικά αντικείμενα είναι τώρα ορατά κατά το χρόνο στρατηγικής.
• Η σειρά επιλογής είναι τυχαία ξανά για παρέες σε παιχνίδια από εύρεση παιχνιδιού, δεν είναι πλέον ομαδοποιημένες.
• Ενημερώθηκαν οι τιμές των ικανοτήτων του Invoker για να ταιριάζουν περισσότερο με την Ενημέρωση Παιχνιδιού 7.31.
• Το Aghanim's Scepter στο Rupture τώρα παρέχει το Blood Mist.
• Το Aghanim's Scepter στο False Promise τώρα παρέχει το Rain of Destiny.
• Το Aghanim's Shard στο Mystic Flare τώρα παρέχει το Shield of the Scion.
• Το Aghanim's Shard στο Rearm τώρα παρέχει το Warp Flare.
• Το Aghanim's Shard στο Demonic Purge τώρα παρέχει το Demonic Cleanse.
• Διορθώθηκαν τα κοσμητικά αντικείμενα που εμφανίζονταν μόνο για τον τοπικό παίκτη κατά τη διάρκεια της προβολής εναντίον.
• Διορθώθηκε το Gobble Up που μερικές φορές ήταν εκτελέσιμο καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
• Διορθώθηκε η ψευδαίσθηση του Vengeance Aura που αναβίωνε με 0 φορτίσεις Shadowraze.
• Διορθώθηκε η ψευδαίσθηση του Vengeance Aura που είχε άπειρες επιθέσεις Unleash.
• Διορθώθηκε η αρκούδα που δεν πέθαινε όταν ο παίκτης πέθαινε χωρίς Aghanim's Scepter.
• Διορθώθηκε το Burning Barrage που ακυρώνονταν αν ο στόχο πλήττονταν από Greater Bash.
• Διορθώθηκε το Timelock που δεν λειτουργούσε σε τηλέμαχους ήρωες αν η ταχύτητα επίθεσης ήταν πολύ υψηλή (δηλαδή υπό Focus Fire).
• Προστέθηκαν εφέ σωματιδίων για την ικανότητα Starbreaker όταν δεν την χρησιμοποιεί η Dawnbreaker.
• Διορθώθηκε το μοντέλο δαίμονα του Metamorphosis που ήταν πολύ μικρό.
• Διορθώθηκε η ενέργεια του Essense Flux που δεν μεταφερόταν μέσω Tether.
• Διορθώθηκε η ενεργοποίηση του Fiery Soul από παθητικές ικανότητες (δηλαδή από Moon Glaives).
• Το παθητικό ταλέντο επιπέδου 25 για τον Brewmaster θα εμφανίζεται μόνο αν είναι επιλεγμένα και το Drunken Brawler και το Primal Split.
• Διορθώθηκε το ταλέντο του Heavenly Jump που έλειπε όταν επιλεγόταν.
• Διορθώθηκε το ταλέντο του Voodoo Restoration που έλειπε όταν επιλεγόταν.
• Διορθώθηκε το ταλέντο του Luminosity που έλειπε όταν επιλεγόταν.
• Διορθώθηκαν μερικές περιπτώσεις όπου εμφανίζοταν ξόρκια που δεν είχαν επιλεχθεί στο παράθυρο επεξήγησης των Aghanim's Scepter/Aghanim's Shard.
• Διορθώθηκαν μερικές περιπτώσεις όπου χαλούσε η σειρά των πλήκτρων συντόμευσης που χορηγούσε το Aghanim's Scepter/Aghanim's Shard.
• Αφαιρέθηκε το πάνελ που κάλυπτε μέρος της επιλογής κατά την καθοδήγηση." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" " 2 Μαρτίου 2022
• Διορθώθηκε η υπερβολικά πολλή ζημιά από τις μονάδες του Wukong's Command που δημιουργεί το Aghanim's Scepter.
• Διορθώθηκε το Good Juju που εμφανιζόταν σαν επιλέξιμη απόλυτη ικανότητα, τώρα παρέχεται μαζί με το Bad Juju.
• Προστέθηκε το Heavenly Jump ως επιλέξιμη ικανότητα.
• Ενημερώθηκαν οι επιλέξιμες ικανότητες των Techies για να ταιριάζουν με την ενημέρωση παιχνιδιού 7.31." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" " 8 Νοεμβρίου 2021
• Η τυχαιοποίηση των θέσεων παικτών είναι τώρα μία επιλογή για λόμπι Ability Draft και λειτουργεί σε κεντρικούς διακομιστές. Από προεπιλογή, αυτή η ρύθμιση είναι ενεργοποιημένη.
• Η επιλογή του Wukong's Command παρέχει το Mischief. Μόνο ο Monkey King μπορεί να μεταμορφωθεί σε δέντρα.
• Η προεπιλογή του Call of the Wild άλλαξε σε Γεράκι. Ο Κάπρος είναι ακόμα διαθέσιμος με εναλλαγή της αυτόματης εκτέλεσης.
• Ορισμένες ικανότητες Aghanim's Scepter/Aghanim's Shard που δεν ήταν διαθέσιμες προηγουμένως τώρα παρέχονται όταν επιλέγονται βασικές ικανότητες· η πρόσβαση στις ικανότητες μπορεί να γίνει με εναλλαγή της αυτόματης εκτέλεσης στο βασικό ξόρκι:
   → Το Tree Volley παρέχεται με το Tree Grab
   → Το Torrent Storm παρέχεται με το Torrent
   → Το Terror Wave παρέχεται με το Metamorphosis
   → Το Death Seeker παρέχεται με το Death Pulse
   → Το Cold Blooded παρέχεται με το Mystic Snake (Η παθητική ικανότητα Cold Blooded είναι κρυφή)
   → Το Hairball παρέχεται με το Quill Spray (Απαιτείται το Nasal Goo για Γλίτσα στο Hairball)
• Διορθώθηκε ένα σφάλμα ταλέντου με τη Winter Wyvern και τη Windranger." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" "3 Σεπτεμβρίου, 2021
• Το Poof μπορεί τώρα στοχεύσει οποιαδήποτε φιλική μονάδα εντός 2000 εμβέλειας.
• Το Juxtapose σε ισχυρή ψευδαίσθηση Vengeance Aura χρησιμοποιεί πιθανότητα ήρωα αντί για πιθανότητα ψευδαίσθησης για να ενεργοποιηθεί.
• Το Sinister Gaze με Aghanim's Scepter θα σταματήσει να διοχετεύεται εάν χρησιμοποιηθεί μια άλλη ικανότητα διοχέτευσης.
• Διορθώθηκε ένα άλλο σφάλμα με το Tree Dance που ήταν σε διαφορετική υποδοχή εάν δεχόταν σάστισμα ενώ το Primal Spring ήταν σε χρήση.
• Διορθώθηκε η κίνηση του Meepo που σκάβει στο έδαφος όταν εκτελεί συγκεκριμένα ξόρκια.
• Διορθώθηκε η ένδειξη Aghanim's Shard στην οθόνη επιλογής που έλειπε για το Overload.

1η Σεπτεμβρίου 2021
• Το Sinister Gaze με Aghanim's Scepter τώρα επιτρέπει να εκτελούνται ξόρκια που δεν ανήκουν στον Lich χωρίς να διακοπεί η διοχέτευση.
• Διορθώθηκε το Shadowraze που δεν λειτουργούσε ως ικανότητα φορτίσεων.
• Διορθώθηκε το Acorn Shot που δεν λειτουργούσε με μερικούς αγχέμαχους ήρωες.
• Διορθώθηκε το Doppelganger που σκότωνε την ισχυρή ψευδαίσθηση που δημιουργούσε το Vengeance Aura με Aghanim's Scepter.
• Διορθώθηκε το Keen Conveyance ώστε να είναι επιλέξιμο. Όταν επιλεχθεί το Rearm, επιλέγεται επίσης το Keen Conveyance.
• Το Aghanim's Scepter σε Dark Rift τώρα παρέχει το Fiend's Gate.
• Το Aghanim's Shard σε Focus Fire τώρα παρέχει το Gale Force.
• Το Aghanim's Scepter στο Spawn Spiderlings τώρα παρέχει το Spinner's Snare.
• Το Aghanim's Scepter στο Walrus Punch δεν παρέχει πλέον το Frozen Sigil.
• Το Arcane Orb δεν ενεργοποιεί πλέον επιδράσεις Mystic Flare με Aghanim's Shard.
• Διορθώθηκαν σφάλματα δέντρου ταλέντων για Lina, Earth Spirit και Grimstroke.
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" "6 Ιουλίου 2021
• Προστέθηκε το Shadow Poison του Shadow Demon στο Ability Draft. Δείτε το παράθυρο επεξήγησης για λεπτομέρειες.
• Προστέθηκε το Geomagnetic Grip του Earth Spirit στο Ability Draft.
• Διορθώθηκε οι ψευδαισθήσεις να έχουν τις ικανότητες του εκτελεστή ήρωα αντί για του κλωνοποιημένου ήρωα.
• Διορθώθηκε η αλληλεπίδρασης μεταξύ των πνευμάτων του Wisp και του Vengeance Aura με Aghanim's Scepter.
• Τα ματάκια του Eyes in the Forest που έχουν τοποθετηθεί δεν θα εξαφανίζονται πλέον όταν ο ήρωας αναβιώνει υπό του Vengeance Aura με Aghanim's Scepter.
• Διορθώθηκε ο χρυσός/η εμπειρία του Wukong's Command να απονέμεται αρχικό παίκτη εάν οι παίκτες αλλάζαν ήρωες κατά τη διάρκεια του χρόνου στρατηγικής.

5 Ιουλίου 2021
• Το Aghanim's Shard στο Soulbind δεν παρέχει πλέον το Ink Over.
• Προστέθηκε σημείωση Ability Draft για το Aghanim's Shard στο Curse of Avernus.
• Διορθώθηκε το πρόβλημα υποδοχής ικανότητας Tree Dance/Primal Spring που εισήχθη στην τελευταία ενημέρωση όταν σταματάει χειροκίνητα η διοχέτευση.

2 Ιουλίου 2021
• Το Sharpshooter του Aghanim's Scepter τώρα παρέχει το Hunter's Boomerang.
• Το Aghanim's Shard στο Sharpshooter τώρα παρέχει το Decoy (δεν απαιτεί το Bushwack για πλήρη επίδραση).
• Το Aghanim's Shard στο Spirit Form τώρα παρέχει το Recall.
• Οι επιδράσεις του Aghanim's Shard για τον Skywrath Mage τώρα παρέχονται όταν έχει επιλεχθεί το Mystic Flare.
• Το Aghanim's Shard στο Grow δεν παρέχει πλέον το Craggy Exterior.
• Το Aghanim's Shard στο Shadow Dance τώρα παρέχει το Depth Shroud αντί για το Fish Bait.
• Το Aghanim's Shard στο Battle Trance τώρα παρέχει το Rampage.
• Διορθώθηκε τα ξόρκια που παρέχονται από Aghanim's Scepter (Wolf Bite, Eyes in Forest, κτλ.) να μην είναι εκτελέσιμα ενώ είστε νεκροί υπό το Aghanim's Scepter του Vengeance Aura.
• Το Reverse Timewalk τώρα αντικαταστεί την υποδοχή ικανότητας του Timewalk ενώ είναι εκτελέσιμο.
• Διορθώθηκε να μην παρέχεται αρχικά το Fireball αν αποκτηθεί το Aghanim's Shard εκτός του Dragon Form.
• Διορθώθηκε οι υποδοχές ικανοτήτων των Tree Dance/Primal Spring να σπάνε αν το δέντρο καταστραφεί πριν ολοκληρωθεί η διοχέτευση του Primal Spring.
• Η περιγραφή του Aghanim's Shard για το Chaos Meteor τώρα εμφανίζεται σε παράθυρα επεξήγησης.
• Διορθώθηκαν σφάλματα ταλέντων για τους Dawnbreaker, Hoodwink, Shadowfiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden και Lich.
• Διορθώθηκαν οι σημειώσεις του Ability Draft που ήταν παρωχημένες σε μερικά ξόρκια.

16 Φεβρουαρίου 2021
• Το Shadowraze τώρα έχει 3 φορτίσεις και έχει ενημερωθεί για να χρησιμοποιεί τη μεσαία απόσταση.
• Το Skull Basher τώρα προκαλεί σάστισμα επίθεσης, ακόμα και αν έχει επιλεχθεί το Timelock.
• Η αναβάθμιση Aghanim's Scepter του Blur τώρα αυξάνει τις μη απόλυτες ικανότητες με φορτίσεις κατά 1 όταν συμβαίνει ένας σκοτωμός.
• Διορθώθηκε το Overcharge να λήγει νωρίς στον ήρωα που το κατέχει αν το Tether κατέχεται από έναν συμπαίκτη και έχει σπάσει.
• Προστέθηκαν προσαρμοσμένα εφέ για όταν χρησιμοποιείται το Tree Grab.
• Διορθώθηκε το μοντέλο του Io που εξαφανιζόταν αν χρησιμοποιούταν το Tree Grab.
• Διορθώθηκε η εναλλαγή ηρώων πίσω στο προεπιλεγμένο μοντέλο αν το Tree Grab χρησιμοποιούταν σε διαφορετική μορφή (Dragon Form, Metamorphosis, Flesh Golem κτλ.)
• Αυξήθηκε το ταλέντο επιπλέον χρυσού:
   150→300
   250→500
   500→750
   750→1250


13 Ιανουαρίου 2021
• Διορθώθηκε το ενεργό μέρος του Take Aim να μην παρέχει επιπλέον βεληνεκές σε αγχέμαχες μονάδες.
• Διορθώθηκε το Liquid Fire να μην δουλεύει μερικές φορές όταν επιλέγεται για τον Lich.
• Διορθώθηκε το Poison Sting να μην εφαρμόζεται σε Plague Ward όταν επιλέγονται και τα δύο.
• Διορθώθηκε το Spirit Bear να μην υπολογίζεται ως ότι κατέχεται όταν επιλέγεται από τον Lone Druid.

11 Ιανουαρίου 2021
• Προστέθηκε το Αρχείο αλλαγών στην οθόνη επιλογής.
• Διορθώθηκε ένα κρασάρισμα όταν το Stone Form χρησιμοποιείται σε πτηνά του Visage.

9 Ιανουαρίου 2021
• Διορθώθηκαν μερικές επιλογές να μην τελειώνουν ποτέ ή να τελειώνουν πολύ σύντομα.
• Διορθώθηκε το Echo Stomp να μην δουλεύει εάν δεν επιλέγεται το Astral Spirit.

7 Ιανουαρίου 2021
• Διορθώθηκε το Greater Bash να μην δουλεύει όταν επιλέγεται.
• Διορθώθηκε η ικανότητα Spirits In/Out του Io να αντικαθιστά άλλες επιλεγμένες ικανότητες. Αυτό διορθώνει τυχόν εκμεταλλεύσεις επαναφόρτισης 0 δευτερολέπτων με άλλες ικανότητες.
• Διορθώθηκε το Fire Spirits να μην δουλεύει με το Aghanim's Shard.
• Διορθώθηκε η αδυναμία εκτέλεσης Timewalk με το Aghanim's Shard του Timewalk.
• Διορθώθηκε το Holy Persuasion να μην μετατρέπει αρχαίες μονάδες με το Aghanim's Scepter.
• Διορθώθηκε το Grave Keeper's Cloak να μην δουλεύει με το Aghanim's Shard.
• Διορθώθηκε το Epicenter να μην λαμβάνει την αναβάθμιση του Aghanim's Shard.
• Διορθώθηκε η αναβάθμιση Aghanim's Shard του Fissure να μην λειτουργεί.
• Η αναβάθμιση του Pulse Nova με Aghanim's Scepter τώρα παρέχει Nihilism.
• Η αναβάθμιση του Mana Void με Aghanim's Scepter τώρα παρέχει Blink Fragment.
• Η αναβάθμιση του Aghanim's Shard του Macropyre τώρα παρέχει Liquid Ice.
• Διορθώθηκε το Spirit Form να μην παρέχει Recall και Blinding Light όταν είναι ενεργό.
• Διορθώθηκε οι ήρωες να λαμβάνουν Spirit Form εάν επιλεγόταν το Illuminate και αποκτούσατε Aghanim's Scepter.
• Διορθώθηκε το Ransack να μην λαμβάνει την αναβάθμιση Geostrike με το Aghanim's Shard.
• Η αναβάθμιση του Summon Familiars με Aghanim's Scepter τώρα παρέχει Silent as the Grave.
• Οι σκελετοί-τοξότες τώρα έχουν ελάχιστο βεληνεκές επίθεσης 500 ακόμα και όταν το Burning Army εκτελείται από αγχέμαχους ήρωες.
• Το ενεργό μέρος του Take Aim και του Shadow Realm τώρα παρέχουν επιπλέον βεληνεκές σε αγχέμαχους ήρωες.
• Το Spirit Bear τώρα εμφανίζεται στην αριστερή πλευρά της οθόνης ως μονάδα που κατέχεται καθώς επίσης και στον πίνακα βαθμολογίας μετά το παιχνίδι. Η λίστα αντικειμένων του επίσης θα περιλαμβάνεται στους υπολογισμούς συνολικής αξίας του ιδιοκτήτη ήρωα.
• Το Swashbuckle τώρα θρυμματίζει τις επιθέσεις εάν επιλεχθεί το Marksmanship και είναι ενεργό το Aghanim's Scepter.
• To Poison Sting τώρα εφαρμόζεται μόνο στον κύριο στόχο όταν χρησιμοποιείται σε επιθέσεις πολλών στόχων.
• Το Poison Sting δεν εφαρμόζεται πλέον σε επιθέσεις που προέρχονται από οποιαδήποτε άλλα ward εκτός από Plague Ward (Serpent Ward, Death Ward)
• Διορθώθηκε το Infernal Blade να προκαλεί ζημιά και καύση σε κτήρια εάν αλλάξετε στόχο πριν προσγειωθεί το βλήμα.
• Το Stifling Dagger τώρα εφαρμόζει Infernal Blade εάν έχει οριστεί σε αυτόματη εκτέλεση.
• Διορθώθηκε το Bash of the Deep να ενεργοποιείται πολλές φορές όταν τηλέμαχες μονάδες είχαν υψηλή ταχύτητα επίθεσης.
• Διορθώθηκε το Sacred Arrow να εκτοξεύεται από διαφορετικές θέσεις ανάλογα με τον ήρωα. Τώρα θα εκτοξεύεται πάντα από το κεντρικό σημείο του ήρωα.
• Διορθώθηκε το Acorn Shot να χάνει στόχους αναπήδησης για αγχέμαχους ήρωες.
• Διορθώθηκε το Echo Stomp να προκαλεί τη διπλή ζημιά εάν επιλεγόταν επίσης το Astral Spirit. Σημείωση: Το Echo Stomp θα συνεχίσει να προκαλεί τιμές και φυσικής και μαγικής ζημιά ανεξάρτητα από το εάν έχει επιλεχτεί το Astral Spirit.
• Διορθώθηκε μερικοί ήρωες να κολλάνε σε επαναλαμβανόμενες κινήσεις (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
• Διορθώθηκε να αφαιρείται η ικανότητα που χορηγήθηκε από το Shard όταν δίνετε Scepter σε συμπαίκτες (με Greevil's greed).
• Διορθώθηκαν οι ικανότητες επίθεσης με κόστος να ξοδεύουν αυτό το κόστος σε επιθέσεις πολλών στόχων που δεν ενεργοποιούν επιδράσεις (Split Shot, Flak Cannon).
• Διορθώθηκε οι φορτίσεις του Lil' Shredder να καταναλώνονται πολύ γρήγορα όταν χρησιμοποιείται Medusa's Split Shot.
• Διορθώθηκε το Bash of the Deep να αυξάνεται από επιθέσεις Marksmanship Splintered.
• Διορθώθηκε το Walrus Punch FX να κολλάει μερικές φορές σε στόχους για τη διάρκεια του παιχνιδιού.
• Διορθώθηκε το Duel να τελειώνει νωρίς εάν το Berserker's Call βρισκόταν στον στόχο.
• Διορθώθηκε οι Invoker και Hoodwink να μην λαμβάνουν πρόσβαση σε ταλέντα όταν επέλεγαν τα δικά τους ξόρκια.
• Διορθώθηκε να λείπουν ταλέντα από τους Wraith King, Omniknight και Beastmaster.
• Διορθώθηκε να μην μπορεί να γίνει κλικ σε τίποτα για τα πρώτα λίγα δευτερόλεπτα του παιχνιδιού.
• Διορθώθηκε να κρασάρουν οι Προπονητές κατά τη διάρκεια του σταδίου επιλογής.
• Διορθώθηκε να κρασάρουν τα ιδιωτικά λόμπι μετά την επιλογή εάν δεν υπήρχαν 10 παίκτες.
• Διορθώθηκαν διάφορες ανακριβείς σημάνσεις για Aghanim's Scepter/Aghanim's Shard στην οθόνη επιλογής καθώς επίσης και περιγραφές που έλειπαν ή ήταν λανθασμένες." "DOTA_Play_Frostivus" "Ειδικό συμβάν" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "ΠΑΙΞΤΕ ΤΟ ΦΕΣΤΙΒΑΛ FROSTIVUS" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "Η ανακωχή του Frostivus ξεκίνησε και τώρα αρχίζει η πραγματική διασκέδαση. Θα επιβιώσετε στο κάλεσμα μιας σειράς από παιχνίδια του Φεστιβάλ για να διεκδικήσετε τη φετινή γιορτή;" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "ΝΕΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΕΞΑΣΚΗΣΗΣ" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "ΕΞΑΣΚΗΘΕΙΤΕ ΣΕ ΤΕΛΙΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Εξασκήστε τις τελικές επιθέσεις σας με τον αγαπημένο σας ήρωα ενώ αναζητείτε παιχνίδι και δε θα χάσετε ποτέ ξανά χρυσό!" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "ΝΕΟ ΜΟΥΣΙΚΟ ΠΑΚΕΤΟ" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Μουσικό πακέτο Magic Sticks of Dynamite" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Συντέθηκε από AWOLNATION" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "ΝΕΟ ΜΟΥΣΙΚΟ ΠΑΚΕΤΟ" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "ΝΕΟ ΠΑΚΕΤΟ ΕΚΦΩΝΗΤΗ" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "ΜΟΥΣΙΚΟ ΠΑΚΕΤΟ VOID" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Ένα μουσικό πακέτο heavy metal δημιουργημένο από τους Humanity's Last Breath." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "ΜΕΤΑΛΛΙΑ ΕΠΟΧΙΑΚΗΣ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "ΤΟ ΤΡΕΧΟΝ ΜΕΤΑΛΛΙΟ ΣΑΣ" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "ΕΠΟΧΙΑΚΑ ΜΕΤΑΛΛΙΑ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ - ΜΕΤΑΛΛΙΟ Core" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "ΕΠΟΧΙΑΚΑ ΜΕΤΑΛΛΙΑ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ - ΜΕΤΑΛΛΙΟ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "Η ικανότητά σας αυτή τη σεζόν σας εμφανίζεται με ένα μετάλλιο κατάταξης." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Κάθε μετάλλιο έχει πέντε αστέρια προόδου πριν την προαγωγή στο επόμενο μετάλλιο." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Οι παίκτες αποκτούν μετάλλια παίζοντας σε παιχνίδια Κατάταξης. \nΤα μετάλλια είναι ορατά σε όλους τους παίκτες πριν και κατά τη διάρκεια κάθε παιχνιδιού.\nΣτο τέλος κάθε σεζόν τα μετάλλια αποσύρονται και προβάλλονται δίπλα στο νέο μετάλλιο για τη σεζόν." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Στους καλύτερους παίκτες κάθε περιοχής εμφανίζεται η αριθμητική θέση της κατάταξής τους κάτω από το βαθμό του μεταλλίου." "DOTA_Click_Learn_More" "ΠΑΤΗΣΤΕ ΕΔΩ ΓΙΑ ΝΑ ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_Dueling_Fates" "Dueling Fates" "DOTA_707_Update" "Ενημέρωση 7.07" "DOTA_708_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.08" "DOTA_709_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.09" "DOTA_710_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.10" "DOTA_711_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.11" "DOTA_712_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.12" "DOTA_713_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.13" "DOTA_713b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.13b" "DOTA_714_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.14" "DOTA_715_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.15" "DOTA_716_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.16" "DOTA_717_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.17" "DOTA_718_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.18" "DOTA_719_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.19" "DOTA_719b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.19b" "DOTA_719c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.19c" "DOTA_719d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.19d" "DOTA_720_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.20" "DOTA_720b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.20b" "DOTA_720c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.20c" "DOTA_720d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.20d" "DOTA_720e_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.20e" "DOTA_721_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.21" "DOTA_721b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.21b" "DOTA_721c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.21c" "DOTA_721d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.21d" "DOTA_722_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.22" "DOTA_722b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.22b" "DOTA_722c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.22c" "DOTA_722d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.22d" "DOTA_722e_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.22e" "DOTA_722f_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.22f" "DOTA_722g_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.22g" "DOTA_722h_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.22h" "DOTA_723a_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.23a" "DOTA_723b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.23b" "DOTA_723c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.23c" "DOTA_723d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.23d" "DOTA_723e_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.23e" "DOTA_723f_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.23f" "DOTA_723g_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.23g" "DOTA_724_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.24" "DOTA_724a_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.24a" "DOTA_724b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.24b" "DOTA_724c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.24c" "DOTA_724d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.24d" "DOTA_724e_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.24e" "DOTA_724f_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.24f" "DOTA_725_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.25" "DOTA_725a_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.25a" "DOTA_725b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.25b" "DOTA_725c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.25c" "DOTA_725d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.25d" "DOTA_725e_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.25e" "DOTA_726_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.26" "DOTA_726a_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.26a" "DOTA_726b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.26b" "DOTA_726c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.26c" "DOTA_726d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.26d" "DOTA_727_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.27" "DOTA_727a_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.27a" "DOTA_727b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.27b" "DOTA_727c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.27c" "DOTA_727d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.27d" "DOTA_728_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.28" "DOTA_728a_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.28a" "DOTA_728b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.28b" "DOTA_728c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.28c" "DOTA_729a_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.29a" "DOTA_729b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.29b" "DOTA_729c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.29c" "DOTA_729d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.29d" "DOTA_729e_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.29e" "DOTA_730_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.30" "DOTA_730b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.30b" "DOTA_730c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.30c" "DOTA_730d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.30d" "DOTA_730e_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.30e" "DOTA_730f_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.30f" "DOTA_730g_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.30g" "DOTA_731_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.31" "DOTA_731b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.31b" "DOTA_731c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.31c" "DOTA_731d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.31d" "DOTA_731e_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.31e" "DOTA_731f_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.31f" "DOTA_731g_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.31g" "DOTA_732_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.32" "DOTA_732b_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.32b" "DOTA_732c_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.32c" "DOTA_732d_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.32d" "DOTA_732e_Update" "Ενημέρωση παιχνιδιού 7.32e" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Αν έχετε μια σύνδεση δικτύου με απώλεια πακέτων, η ρύθμιση σε «ΧΑΜΗΛΟ» θα αυξήσει την καθυστέρηση αλλά θα βελτιώσει τη συνολική ομαλότητα." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Συγχαρητήρια!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Έχετε πλέον φτάσει:" "DOTA_HeroChallenges_Title" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ" "DOTA_GetNewChallenges" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Η ΑΓΟΡΑ ΑΠΕΤΥΧΕ" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Δεν έχετε αρκετά πετράδια για να πραγματοποιήσετε αυτή την αγορά." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Αδυναμία σύνδεσης στον συντονιστή παιχνιδιού για την πραγματοποίηση της αγοράς. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Εσωτερικό σφάλμα διακομιστή. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Δεν μπορείτε να ξοδέψετε πετράδια χωρίς να ενεργοποιήσετε μια συνδρομή Dota Plus." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Αδυναμία αγοράς αυτού του τύπου κειμηλίου." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Κατέχετε ήδη όλα τα κειμήλια αυτού του τύπου." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Πρέπει να διαλέξετε τη σπανιότητα του κειμηλίου προς αγορά." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Άγνωστο σφάλμα. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "ΑΓΟΡΑ ΚΕΙΜΗΛΙΟΥ" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Λάβετε ένα κειμήλιο {g:dota_gem_name:gem_id}!" "DOTA_HeroRelics_Level" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "ΑΝΟΔΟΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΚΕΙΜΗΛΙΟΥ" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress} / {d:relic_progress_per_level} ΓΙΑ ΕΠΟΜΕΝΟ ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Κρατήστε πατημένο το ALT για να δείτε μεμονωμένα στατιστικά" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ ΗΡΩΩΝ ΜΕ ΚΕΙΜΗΛΙΑ" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Τα Κειμήλια Ηρώων επιτρέπουν σε μέλη Dota Plus να καταγράφουν επιπλέον στατιστικά για τους ήρωές τους. Κάθε ήρωας έχει ένα μοναδικό σετ κειμηλίων για να συλλέξετε και, μόλις αποκτηθούν, τα Κειμήλια αρχίζουν αμέσως να καταγράφουν στατιστικά." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "ΑΝΕΒΑΣΤΕ ΤΑ ΕΠΙΠΕΔΑ ΤΩΝ ΚΕΙΜΗΛΙΩΝ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΖΕΤΕ ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΗΡΩΑ" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Ένα Κειμήλιο θα ανεβαίνει επίπεδο, κάθε φορά που φτάνετε συγκεκριμένα όρια στα στατιστικά κάθε Κειμηλίου. Για παράδειγμα, το Κειμήλιο «Βοήθειες σκοτωμών» ανεβαίνει επίπεδο κάθε {d:assists_per_relic_level} Βοήθεια. Κάθε φορά που ανεβαίνετε επίπεδο, θα κερδίζετε επιπλέον εμπειρία ήρωα, που μετράει προς το επόμενο επίπεδο ήρωά σας.#|#Ένα Κειμήλιο θα ανεβαίνει επίπεδο, κάθε φορά που φτάνετε συγκεκριμένα όρια στα στατιστικά κάθε Κειμηλίου. Για παράδειγμα, το Κειμήλιο «Βοήθειες σκοτωμών» ανεβαίνει επίπεδο κάθε {d:assists_per_relic_level} Βοήθειες. Κάθε φορά που ανεβαίνετε επίπεδο, θα κερδίζετε επιπλέον εμπειρία ήρωα, που μετράει προς το επόμενο επίπεδο ήρωά σας." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "ΠΩΣ ΑΠΟΚΤΑΤΕ ΚΕΙΜΗΛΙΑ" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Δύο τύποι Κειμηλίων" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Τα μέλη Dota Plus μπορούν να ξοδέψουν πετράδια για να αγοράσουν κειμήλια ήρωα. Υπάρχουν δύο διαθέσιμοι τύποι κειμηλίων για αγορά:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "ΚΟΙΝΑ ΚΕΙΜΗΛΙΑ" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} για να αγοράσετε ένα τυχαίο Κοινό Κειμήλιο
{d:common_relic_hero_xp_per_level} εμπειρία ανά άνοδο επιπέδου" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "ΣΠΑΝΙΑ ΚΕΙΜΗΛΙΑ" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} για να αγοράσετε ένα τυχαίο Σπάνιο Κειμήλιο
{d:rare_relic_hero_xp_per_level} εμπειρία ανά άνοδο επιπέδου" "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "ΝΕΑ ΒΑΘΜΙΔΑ ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΗΡΩΑ: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} ΠΕΤΡΑΔΙ#|#{d:currency_amount} ΠΕΤΡΑΔΙΑ" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 Πετράδια" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 Πετράδια" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ ΡΟΔΕΛΑΣ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣ ΗΡΩΑ
«{s:chat_wheel_message}»" "DOTA_ReadyCheck" "ΕΛΕΓΧΟΣ ΕΤΟΙΜΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "ΕΤΟΙΜΟΣ" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "ΑΝΕΤΟΙΜΟΣ" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Δεν έχετε αρκετό χρόνο παιχνιδιού για να αρχίσετε ένα παιχνίδι" "DOTA_ReadyCheck_Requested" "Ο {g:dota_persona:initiator_account_id} ζήτησε έλεγχο ετοιμότητας." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "ΑΠΟΜΕΝΕΙ {d:countdown_seconds} ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ#|#ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ {d:countdown_seconds} ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΑ" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "{d:acknowledged_member_count} από {d:total_member_count} απάντησαν" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Αδυναμία εκκίνησης ελέγχου ετοιμότητας" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Είναι ήδη σε εξέλιξη ένας έλεγχος ετοιμότητας." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Δεν γίνεται να εκκινήσει έλεγχος ετοιμότητας εάν δεν είστε σε παρέα." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "Αδυναμία αποστολής αιτήματος ελέγχου ετοιμότητας στον συντονιστή παιχνιδιού. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Παρουσιάστηκε ένα άγνωστο σφάλμα κατά την αποστολή του ελέγχου ετοιμότητας." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "Ο {s:party_members} ζήτησε έλεγχο ετοιμότητας." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Ο έλεγχος ετοιμότητας ολοκληρώθηκε. Όλοι οι παίκτες είναι έτοιμοι." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Ο έλεγχος ετοιμότητας ολοκληρώθηκε. Ο {s:party_members} είναι ανέτοιμος." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Ο έλεγχος ετοιμότητας ολοκληρώθηκε. Οι {s:party_members} είναι ανέτοιμοι." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "Ο {s:party_members} είναι έτοιμος." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "Ο {s:party_members} είναι ανέτοιμος." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Αποκλεισμός προσαρμοσμένων παιχνιδιών" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Ένα ή περισσότερα μέλη της παρέας είναι αποκλεισμένα από τα προσαρμοσμένα παιχνίδια αυτή τη στιγμή." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Περιορισμός προσαρμοσμένων παιχνιδιών" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Όλα τα μέλη της παρέας με περιορισμένους λογαριασμούς χρηστών πρέπει να έχουν παίξει τουλάχιστον {s:num_games} παιχνίδια Dota για να παίξουν προσαρμοσμένα παιχνίδια." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΗΡΩΑ" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Αποκτήστε εμπειρία Plus για τον ήρωά σας επιλέγοντας και ολοκληρώνοντας μια αποστολή και κερδίζοντας ένα απλό ή ένα παιχνίδι κατάταξης.

Οι αποστολές λήγουν μετά από δύο εβδομάδες. Ανανεώστε για να λάβετε νέες αποστολές όταν λήξει ο χρόνος." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΗΡΩΑ ΓΙΑ ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΗ ΑΝΑΝΕΩΣΗ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΗΡΩΑ ΓΙΑ ΝΕΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Τα ποσοστά επιλογών φαίνονται ως γκρι μπάρες πίσω από τα ονόματα ταλέντων στα αριστερά. Το ποσοστό στα δεξιά υποδεικνύει πόσο υψηλότερο είναι το ποσοστό νίκης με αυτό το ταλέντο." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Στατιστικά ταλέντων, μέσοι όροι Σ/Θ/Β, Συνολικής αξίας και ΤΕΛ / ΑΡΝ υπολογίζονται από τα παιχνίδια εντός 4 ωρών από την ημερομηνία και ώρα τελευταίας ενημέρωσης." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Η φυσική ζημιά προκαλείται από επιθέσεις και μερικές ικανότητες. Μειώνεται από την άμυνα.

Η μαγική ζημιά προκαλείται από ικανότητες και αντικείμενα. Μειώνεται από μαγική αντίσταση.

Η καθαρή ζημιά προκαλείται από μερικές ικανότητες. Η καθαρή ζημιά δεν μπορεί να μειωθεί." "DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} ΖΩΗ" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} Φυσική ζημιά" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} Μαγική ζημιά" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} Καθαρή ζημιά" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} Αφαίρεση ζωής" "DOTA_Plus_Death_Screen" "ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΘΑΝ." "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΤΥΠΟ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "ΦΥΣΙΚΗ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "ΜΑΓΙΚΗ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "ΚΑΘΑΡΗ" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΖΗΜΙΑ" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΗΡΩΑ" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Φυσική ζημιά" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Μαγική ζημιά" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Καθαρή ζημιά" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "ΓΙΝΕΤΕ ΜΕΛΟΣ DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Ενισχύστε το παιχνίδι Dota σας με το Dota Plus, μια πληθώρα εργαλείων για να σας βοηθήσουν να βελτιωθείτε στους αγαπημένους σας ήρωες ενώ καταγράφετε τα επιτεύγματά σας, συλλέγετε πλούτο γνώσεων για να εξελίξετε τις ικανότητές σας και να μείνετε ενήμερος με το συνεχώς μεταβαλλόμενο τρόπο παιχνιδιού." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "Η ΣΥΝΔΡΟΜΗ DOTA PLUS ΣΑΣ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "Η συνδρομή σας λήγει στις: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "Η συνδρομή {d:plus_subscription_duration_months} μήνα σας θα ανανεωθεί στις {T:s:plus_subscription_end_date} για {s:plus_subscription_renew_price}.}.#|#Η συνδρομή {d:plus_subscription_duration_months} μηνών σας θα ανανεωθεί στις {T:s:plus_subscription_end_date} για {s:plus_subscription_renew_price}." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Ακύρωση συνδρομής" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΓΙΑ ΤΟ DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΑΓΟΡΑΣ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "ΔΩΡΙΣΜΑ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "ΑΓΟΡΑ 1 ΜΗΝΑ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "ΑΓΟΡΑ 6 ΜΗΝΕΣ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} ΕΚΠΤΩΣΗ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "ΑΓΟΡΑ 12 ΜΗΝΕΣ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} ΕΚΠΤΩΣΗ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "ΜΗΝΙΑΙΑ ΣΥΝΔΡΟΜΗ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "ΕΞΑΜΗΝΗ ΣΥΝΔΡΟΜΗ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} ΕΚΠΤΩΣΗ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "ΕΤΗΣΙΑ ΣΥΝΔΡΟΜΗ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} ΕΚΠΤΩΣΗ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "ΔΩΡΙΣΤΕ 1 ΜΗΝΑ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "ΔΩΡΙΣΤΕ 6 ΜΗΝΕΣ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "ΔΩΡΙΣΤΕ 12 ΜΗΝΕΣ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Γίνετε μέλος στο Dota Plus" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Χαρίστε το Dota Plus" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "ΕΩΣ 20.000+ ΠΕΤΡΑΔΙΑ ΑΠΟ ΤΙΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΥΠΟΔΟΧΗΣ" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "ΓΙΑ ΑΓΟΡΑ ΑΝΤΑΜΟΙΒΩΝ PLUS ΑΠΟ ΝΕΟΥΣ ΣΥΝΔΡΟΜΗΤΕΣ" "DOTA_PlusStore_MyShards" "ΤΑ ΠΕΤΡΑΔΙΑ ΜΟΥ" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Premium" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "ΝΕΑ ΣΕΤ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "ΠΑΛΙΑ ΣΕΤ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "ΚΕΙΜΗΛΙΑ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΤΕ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "ΗΧΗΤΙΚΑ" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "ΕΚΦΡΑΣΤΕΙΤΕ" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "ΕΡΓΑΛΕΙΑ" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Frostivus" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "ΓΙΑ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΕΝΟ ΧΡΟΝΟ" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "ΕΦΕ ΣΕΡΙ ΣΚΟΤΩΜΩΝ" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "ΟΠΤΙΚΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΗ ΔΥΝΑΜΗ ΣΑΣ" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ DOTA PLUS" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "ΤΑΞΙΝ." "DOTA_PlusStore_HeroSets" "ΣΕΤ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "ΚΕΙΜΗΛΙΑ ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count} ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "ΤΥΧΑΙΟ ΚΕΙΜΗΛΙΟ" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Επιστροφή" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "ΚΕΙΜΗΛΙΑ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "ΛΗΦΘΗΚΕ" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Ξεκλείδωμα ηχητικού ροδέλας συνομιλίας;" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Θέλετε σίγουρα να ξεκλειδώσετε το ηχητικό ροδέλας συνομιλίας «{s:chat_wheel_label}» για {g:dota_shards_value:shard_price};" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Τα ηχητικά ροδέλας συνομιλίας είναι ξεκλειδωμένα όσο έχετε μια ενεργή συνδρομή Dota Plus." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Απαιτείται συνδρομή σε Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Πρέπει να είστε ενεργό μέλος Dota Plus για να αγοράσετε αυτό το αντικείμενο." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Ξοδέψτε {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} για να αγοράσετε ένα τυχαίο κειμήλιο ήρωα για {g:dota_hero_name:hero_id}. Αν κατέχετε ήδη το κειμήλιο που θα λάβετε, θα ανακυκλωθεί αυτόματα. Τα κοινά κειμήλια ανακυκλώνονται για {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards} και τα σπάνια κειμήλια ανακυκλώνονται για {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Ξοδέψτε {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} για να αγοράσετε ένα τυχαίο κοινό κειμήλιο ήρωα για {g:dota_hero_name:hero_id} που δεν κατέχετε ήδη." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Ξοδέψτε {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} για να αγοράσετε ένα τυχαίο σπάνιο κειμήλιο ήρωα για {g:dota_hero_name:hero_id} που δεν κατέχετε ήδη." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "ΛΑΒΑΤΕ ΕΝΑ ΝΕΟ ΚΕΙΜΗΛΙΟ" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "ΛΑΒΑΤΕ ΕΝΑ ΔΙΠΛΟ ΚΕΙΜΗΛΙΟ" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "ΑΝΑΚΥΚΛΩΘΗΚΕ ΓΙΑ {g:dota_event_points_value:recycle_amount}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "ΑΓΟΡΑ ΑΛΛΟΥ" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Αποτυχία" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Προσπαθήστε ξανά" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Αγοράστηκαν όλα τα Κειμήλια" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "ΚΟΙΝΟ" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "ΣΠΑΝΙΟ" "DOTA_PlusRewards_TierName" "{s:tier_name} ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "ΕΠΙΠΕΔΟ {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "ΡΟΔΕΛΑ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΠΡΟΟΔΟΥ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "ΕΜΒΛΗΜΑ ΗΡΩΑ" "DOTA_Plus_UpsellText" "ΓΙΝΕΤΕ ΜΕΛΟΣ ΣΤΟ Dota Plus" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Οι αποστολές θα λήξουν μετά από δύο εβδομάδες. Ανανεώστε για να λάβετε νέες αποστολές όταν λήξει ο χρόνος." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "ημέρες" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "ώρες" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "λεπτά" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "ΑΓΟΡΑ ΚΕΙΜΗΛΙΩΝ" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" ";" "DOTA_Plus_LearnMore" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_Plus_NextRewards" "ΕΠΟΜΕΝΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "ΜΕΓΙΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_Plus_LevelProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} ΕΜΠΕΙΡΙΑ" "DOTA_Plus_XP" "ΕΜΠΕΙΡΙΑ" "DOTA_Plus_Currency" "ΠΕΤΡΑΔΙΑ" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Η πρόοδος επιπέδων από το επίπεδο 6 και πάνω είναι απενεργοποιημένη όταν δεν είναι ενεργό το Dota Plus. Αν ενεργοποιήσετε ξανά τη συνδρομή Dota Plus σας, τότε τα επίπεδα ήρωά σας θα συνεχίσουν από εκεί που σταμάτησαν." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Ιστορικό ανταμοιβών" "DOTA_Plus_Features" "Χαρακτηριστικά" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "ΥΠΟΛΟΙΠΟ ΠΕΤΡΑΔΙΩΝ" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "ΝΕΑ ΓΙΑ Plus" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "ΗΡΩΕΣ ΥΨΗΛΟΤΕΡΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ" "DOTA_Plus_HighestRelics" "ΚΕΙΜΗΛΙΑ ΥΨΗΛΟΤΕΡΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "ΤΙ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΤΑΙ:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "ΠΕΡΑΙΤΕΡΩ ΠΡΟΟΔΟΣ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Είτε απολαμβάνετε μια ευρεία ποικιλία ηρώων, είτε παίζετε εκατοντάδες παιχνίδια με μόνο έναν ή δύο, κάθε παιχνίδι σας κερδίζει εμπειρία για την πρόοδο του ήρωα που παίζετε. Με το Dota Plus, μπορείτε να αναβαθμίσετε τον ήρωα σας πλήρως μέχρι το επίπεδο 30!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "ΒΟΗΘΟΣ Plus" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Αποκτήστε προτάσεις αντικειμένων και ικανοτήτων σε πραγματικό χρόνο—δημιουργημένες από δεδομένα που μαζεύτηκαν από εκατομμύρια πρόσφατα παιχνίδια σε κάθε επίπεδο κατάταξης—για να σας κρατήσουν ενημερωμένους με τις νεότερες τάσεις." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ PLUS" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Κερδίστε και ξοδέψτε πετράδια για να ξεκλειδώσετε μια ποικιλία αποκλειστικών ανταμοιβών." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "ΠΡΟΝΟΜΙΑ" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Τα προνόμια Plus περιλαμβάνουν δωρεάν είσοδο στο εβδομαδιαίο κύπελλο μάχης, εποχιακό πεδίο μάχης στα παιχνίδια σας, εποχιακές αποστολές για να κερδίσετε πετράδια και άλλα!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "ΠΡΟΝΟΜΙΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Ο καθένας μπορεί να συνδεθεί σε ένα σύλλογο, αλλά μόνο συνδρομητές Dota Plus μπορούν να δημιουργήσουν μια κοινότητα παικτών με τις ίδιες αξίες για να διασφαλιστεί ότι θα έχετε πάντα την κατάλληλη ομάδα να σας υποστηρίζει στο δρόμο σας προς τη νίκη. Δουλέψτε μαζί για να κερδίσετε πόντους για το σύλλογό σας και για εβδομαδιαίες ανταμοιβές. Ως μέλος συλλόγου, θα έχετε επίσης πρόσβαση σε μία επιπλέον υποδοχή συμβολαίου." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Περαιτέρω αναβάθμιση ηρώων" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Κειμήλια ήρωα καταγραφής στατιστικών" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Προκλήσεις ανά ήρωα" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Προτάσεις αντικειμένων και ικανοτήτων" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Προτάσεις επιλογής ήρωα" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Συγκριτική ανάλυση πραγμ. χρόνου" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Ανάλυση στο τέλος του παιχνιδιού" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Προτάσεις μετώπων" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Υπολογιστής φίλων και εχθρών" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Λεπτομερής περίληψη θανάτου" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "Πιθανότητα νίκης σε θεατές" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Χρόνοι στοίβαξης και τραβήγματος" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Πλέγμα ρόλων ηρώων" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Τάσεις ηρώων" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Αποκλειστικά σετ ηρώων" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Κειμήλια ηρώων" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Ροδέλα συνομιλίας ήρωα" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Παραδοσιακά σετ ηρώων" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Αγορά εργαλείων" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Εποχιακά αντικείμενα" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Δωρεάν εβδομ. κύπελλο μάχης" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Εύρεση παιχνιδιού ρόλων κατάταξης" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Φιλοδωρήματα εντός παιχνιδιού" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Εποχιακό πεδίο μάχης" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Εποχιακές αποστολές" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Φυλακτό πρόβλεψης νίκης" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Αρχικές αποστολές" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Ζωντανή παρακολούθηση" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Εβδομαδιαία ανταμοιβή πετραδιών για νίκες" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "Εφαρμογή κινητού Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "ΝΕΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΣΕΤ" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Νέα σετ για Monkey King, Medusa, Enchantress και Centaur. Διαθέσιμα για αγορά αποκλειστικά για συνδρομητές Plus στο κατάστημα ανταμοιβών Plus." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΥΜΕ ΕΠΟΧΙΑΚΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Οι συνδρομητές Dota Plus έχουν πλέον πρόσβαση σε ένα ολοκαίνουργιο σύνολο αποστολών για να ολοκληρώσουν κατά τη διάρκεια της 3ης σεζόν κατάταξης." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "ΝΕΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗ Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Ηχητικά ροδέλας συνομιλίας" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ ΣΤΟ DOTA PLUS ΓΙΑ ΝΑ ΣΥΝΕΧΙΣΕΤΕ ΝΑ ΑΝΕΒΑΙΝΕΤΕ ΕΠΙΠΕΔΟ." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_PlusPostGame_Win" "ΝΙΚΗ" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ ΑΠΟΣΤΟΛΗ" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "ΕΠΙΠΕΔΑ ΚΕΙΜΗΛΙΩΝ" "DOTA_PlusPostGame_Total" "ΣΥΝΟΛΟ" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value} ΕΜΠΕΙΡΙΑ" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "ΑΝΟΔΟΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΚΕΙΜΗΛΙΩΝ" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Πρόοδος Arcana Rubick" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "ΠΡΟΒΛΕΨΗ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ Cavern Crawl" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Κάλεσμα ρόλου" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "ΓΚΡΑΝ ΜΕΤΡ ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "ΕΠΙΚΕΝΤΡΟ ΣΑΒΒΑΤΟΚΥΡΙΑΚΟΥ" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ARCANA WRAITH KING" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "Οι αγώνες Turbo μπορούν να κερδίσουν μόνο έως και 1 αστέρι." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟ ΣΤΟΙΧΗΜΑ" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "ΛΗΨΕΙΣ ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΩΝ" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗ ΠΡΟΚΛΗΣΗ Cavern Crawl" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗ ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗ ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "ΣΥΝΟΛΟ" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΙ" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "ΑΝΟΔΟΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΑ" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "{i:wager_streak_bonus_pct}% επαύξηση σερί" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "{i:wager_token_bonus_pct}% επαύξηση ομάδας" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "ΟΛΟΚΛ/ΘΗΚΕ" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Αναλώσιμα" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "ΣΥΛΛΟΓΟΣ" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "ΝΙΚΗΘΗΚΑΝ ΕΧΘΡΟΙ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΕΠΑΥΞΗΣΗ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Η μάχη ολοκληρώθηκε" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "ΑΝΟΙΓΜΕΝΟΙ ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Εβδομαδιαίο όριο" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Αξιολόγηση καθοδηγητή" "DOTA_PlusUpsell_Title" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΣΕ ΣΥΝΔΡΟΜΗΤΕΣ Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΗΡΩΑ 6+" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Παίξτε παιχνίδια με τους αγαπημένους σας ήρωες για να αυξήσετε τα επίπεδά τους. Δείξτε το έμβλημα ήρωά σας, αποκτήστε νέα ηχητικά ροδέλας συνομιλίας και κερδίστε πετράδια για να ξοδέψετε σε ανταμοιβές Plus." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Κάθε ήρωας μπορεί να ολοκληρώσει μέχρι και 3 αποστολές κάθε δύο εβδομάδες για να αποκτήσει εμπειρία. Ανάλογα με το πόσο καλά τα πήγατε μπορείτε να κερδίσετε 1-3 αστέρια και περισσότερη εμπειρία." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "ΚΕΙΜΗΛΙΑ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Αγοράστε κειμήλια ηρώων με πετράδια για να καταγράψετε 14 διαφορετικά στατιστικά ανά ήρωα. Δείξτε τα στατιστικά σας εντός παιχνιδιού με μηνύματα πάνω από τον ήρωά σας." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΩΝ" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Δείτε το μέσο όρο χρυσού/λεπτό, εμπειρίας/λεπτό, τελικών επιθέσεων και αρνήσεων και συγκρίνετέ τα με άλλους σε διαφορετικές κατατάξεις. Πόσο καλά τα πάτε;" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΤΑΛΕΝΤΩΝ" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Δείτε τις πιο δημοφιλείς επιλογές ταλέντων και πόσο επιτυχημένες είναι. Συγκρίνετε τις επιλογές σας με παίκτες από όλες τις βαθμίδες κατάταξης." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Δείτε το ποσοστό νίκης σας με αυτό τον ήρωα ως σύμμαχο ή ως εχθρό, όπως και τη μεγαλύτερη συγκομιδή χρυσού, ζημιά και θεραπεία σας με αυτόν τον ήρωα." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "ΠΑΓΚΟΣΜΙΕΣ ΤΑΣΕΙΣ" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Μείνετε ενημερωμένη με τις νεότερες τάσεις. Δείτε τους πιο επιτυχημένους, πιο επιλεγμένους και πιο αποκλεισμένους ήρωες." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "ΓΙΝΕΤΕ ΜΕΛΟΣ ΣΤΟ Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "ΣΥΝΔΡΟΜΗ ΤΩΡΑ" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΥΜΕ ΤΟ" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "ΕΠΙΠΕΔΑ ΗΡΩΩΝ| ΒΟΗΘΟΣ\nΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ | ΠΡΟΝΟΜΙΑ Plus" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "ΑΝΑ ΜΗΝΑ" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "ΝΕΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ ΣΕ:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Απαρχαιωμένη πρόκληση. Θα αντικατασταθεί την επόμενη φορά που θα ανανεωθούν οι προκλήσεις." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΑΝΤΑΜΟΙΒΩΝ ΠΕΤΡΑΔΙΩΝ" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "ΗΜ/ΝΙΑ" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "ΠΕΤΡΑΔΙΑ" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "ΣΥΝΟΛΟ" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Ανταμοιβή" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "{g:dota_hero_name:heroID} Ανταμοιβή επιπέδου ήρωα {d:level}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Εβδομαδιαία ανταμοιβή" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Ενεργοποίηση Dota Plus" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Απόκτηση αντικειμένου: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Απόκτηση κειμηλίου: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Απόκτηση τυχαίου κειμηλίου: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Ανακύκλωση κειμηλίου: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Βραβείο πρόβλεψης νίκης" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Λάβατε φιλοδώρημα από {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Δώσατε φιλοδώρημα σε {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Γραμμή ανταμοιβών πάσου μάχης" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Αποστολή MVP αγώνα" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Ολοκληρώθηκε πρόκληση" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Επιπλέον θέση αποφυγής παίκτη" "DOTA_PlusWelcome_Title" "ΑΡΧΙΚΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_PlusWelcome_Description" "ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΟ Dota Plus ΚΑΙ ΚΕΡΔΙΣΤΕ {g:dota_shards_value:total_reward} ΑΠΟ ΑΥΤΕΣ ΤΙΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Μάθετε περισσότερα για τα χαρακτηριστικά Dota Plus και κερδίστε αρχικές ανταμοιβές πετραδιών." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "ΜΕΡΟΣ 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "ΜΕΡΟΣ 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "ΜΕΡΟΣ 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Αποτυχία απόκτησης αυτής της ανταμοιβής. Προσπαθήστε ξανά αργότερα. (Κωδικός σφάλματος: {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Συγχαρητήρια" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Ολοκληρώσατε όλες τις αποστολές υποδοχής Dota Plus. Ελπίζουμε να απολαύσετε το Dota Plus!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Ολοκληρώστε όλες τις αποστολές στο πρώτο μέρος για να ξεκλειδώστε το δεύτερο μέρος." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Ολοκληρώστε όλες τις αποστολές στο Μέρος 2 για να ξεκλειδώστε το Μέρος 3." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} διαθέσιμη αρχική αποστολή#|#{d:welcome_quests_available} διαθέσιμες αρχικές αποστολές" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "{d:welcome_quests_unclaimed} ΝΕΑ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ#|#{d:welcome_quests_unclaimed} ΝΕΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΑΝ ΟΛΕΣ!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΤΟΝ ΒΟΗΘΟ Plus" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Ανοίξτε την αγορά κατά τη διάρκεια ενός αγώνα και επιλέξτε ως οδηγό σας τον βοηθό Plus." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΕΝΑΝ ΗΡΩΑ ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΑΠΟ ΦΙΛΟΥΣ ΚΑΙ ΕΧΘΡΟΥΣ" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Όταν επιλέγετε έναν ήρωα, επιλέξτε έναν προτεινόμενο από το «Φίλοι και εχθροί»." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "ΔΕΙΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Αφού ολοκληρωθεί ο αγώνας, δείτε την καρτέλα Αναλύσεων για να αναλύσετε την αποτελεσματικότητά σας ή την καρτέλα Επίδοσης για να συγκρίνετε τα αποτελέσματά σας με τον μέσο όρο για την κατάταξή σας." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "ΔΕΙΤΕ ΤΙΣ ΠΑΓΚΟΣΜΙΕΣ ΤΑΣΕΙΣ ΓΙΑ ΚΑΠΟΙΟΝ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "Στη σελίδα οποιουδήποτε ήρωα, μπορείτε να δείτε στην καρτέλα των τάσεων τις επιδόσεις παικτών από διαφορετικές κατατάξεις." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "ΕΞΟΠΛΙΣΤΕ ΤΟ ΕΠΟΧΙΑΚΟ ΠΕΔΙΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Εξοπλίστε το εποχιακό πεδίο μάχης από το οπλοστάσιό σας. Τα μέλη Plus έχουν πάντα πρόσβαση στο τρέχον εποχιακό πεδίο μάχης." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΕΝΑ ΚΕΙΜΗΛΙΟ ΑΠΟ ΤΙΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ Plus" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Αγοράστε ένα τυχαίο ή σπάνιο κειμήλιο για κάποιον ήρωα. Η αγορά είναι προσβάσιμη στη σελίδα του ήρωα ή στη σελίδα ανταμοιβών Plus." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΟ ΓΡΑΦΗΜΑ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑΣ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Καθώς παρακολουθείτε ένα παιχνίδι, ανοίξτε το γράφημα πιθανότητας νίκης που είναι προσβάσιμο από ένα κουμπί στο πάνω αριστερά μέρος της οθόνης." "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΗΝ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΘΑΝΑΤΟΥ" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Αφού πεθάνετε σε ένα παιχνίδι ή καθώς παρακολουθείτε έναν παίκτη που πέθανε, πατήστε το κουμπί περίληψης θανάτου για να δείτε μια λεπτομερή ανάλυση για το πώς πέθανε." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΗ ΡΟΔΕΛΑ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "Σε ένα παιχνίδι, χρησιμοποιήστε το κουμπί για τη ροδέλα συνομιλίας ήρωα για να προβάλετε ηχητικά που μπορείτε να στείλετε από τον ήρωά σας. Τα ηχητικά ξεκλειδώνονται καθώς αυξάνετε το επίπεδο Plus ήρωα." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΕΝΑ ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΟ ΣΕΤ ΑΠΟ ΤΙΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ Plus" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Αγοράστε ένα οποιοδήποτε παραδοσιακό σετ από τις καρτέλα ανταμοιβών Plus του καταστήματος." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΤΗ ΣΥΜΒΟΥΛΗ ΜΕΤΩΠΟΥ ΤΟΥ ΒΟΗΘΟΥ Plus" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Αφού επιλέξετε τον ήρωά σας σε ένα παιχνίδι, δείτε τα προτεινόμενα μέτωπα από τον βοηθό Plus και επιλέξτε το προτεινόμενο μέτωπο στο χάρτη κατά το χρόνο σχεδιασμού." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "ΠΑΙΞΤΕ ΣΤΟ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "ΣΥΜΜΕΤΕΧΕΤΕ ΣΕ ΕΝΑ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ ΣΑΒΒΑΤΟΚΥΡΙΑΚΟΥ." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΤΗΝ ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΑ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΝΙΚΩΝ" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Κερδίστε 3 παιχνίδια σε μία εβδομάδα και λάβετε την ανταμοιβή πετραδιών από το τμήμα Dota Plus της αρχικής σελίδας, κάτω από το τμήμα του προφίλ σας." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "ΞΕΠΕΡΑΣΤΕ ΕΝΑ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΟ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΟ ΣΕ 10 ΛΕΠΤΑ" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "Στα 10 λεπτά εντός ενός παιχνιδιού, ξεπεράστε το μέσο όρο της κατάταξής σας σε Σ/Θ/Β, ΤΕΛ/ΑΡΝ ή συνολική αξία." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΟΣΤΟΛΗ" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Ολοκληρώστε μια αποστολή για οποιοδήποτε ήρωα. Οι προκλήσεις μετράνε μόνο αν επίσης κερδίσετε το παιχνίδι." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "ΠΡΟΟΔΕΥΣΤΕ ΣΕ ΕΝΑ ΚΕΙΜΗΛΙΟ" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Αφού αγοράσετε ένα κειμήλιο, παίξτε τον ήρωα σε ένα παιχνίδι και προοδεύστε στα στατιστικά εκείνου του κειμήλιου." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "ΚΑΤΟΡΘΩΣΤΕ ΕΠΙΠΕΔΟ Plus 3 ΣΕ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Παίξτε παιχνίδια και ολοκληρώστε προκλήσεις για έναν ήρωα για να κατορθώσετε επίπεδο Plus 3 σε αυτόν τον ήρωα." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "ΓΙΝΕΤΕ ΜΕΛΟΣ ΤΟΥ Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Καλώς ορίσατε στο Dota Plus! Πατήστε το κουμπί για να λάβετε την πρώτη σας ανταμοιβή." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ 5 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΡΟΛΩΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Κερδίστε 5 παιχνίδια με matchmaking κατάταξης ρόλων." "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΑΝΤΑΜΟΙΒΩΝ" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "ΣΥΝΔΡΟΜΗ ΑΠΟ ΤΙΣ: {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "ΑΝΑΝΕΩΝΕΤΑΙ ΣΤΙΣ: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "ΛΗΓΕΙ ΣΤΙΣ: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΣΥΝΔΡΟΜΗΣ" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "ΣΥΝΔΡΟΜΗ" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΑΝ {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_QuestsComplete" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΑΝ" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ {g:dota_shards_value:shards_available}" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΣΗ ΑΓΟΡΑΣ ΚΕΙΜΗΛΙΟΥ" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "Θέλετε σίγουρα να αγοράσετε το κειμήλιο «{s:relic_desc}» για {d:relic_price} πετράδι;#|#Θέλετε σίγουρα να αγοράσετε το κειμήλιο «{s:relic_desc}» για {d:relic_price} πετράδια;" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "ΑΓΟΡΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "ΤΡΕΧΟΝ ΥΠΟΛΟΙΠΟ: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "ΠΟΣΟΤΗΤΑ" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "ΤΙΜΗ" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "ΣΥΝΟΛΟ:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Τα αγορασμένα αντικείμενα δεν είναι ανταλλάξιμα ή εμπορεύσιμα." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Ομαδική πρόκληση" "DOTA_TeamChallenge_Success" "ΕΠΙΤΥΧΙΑ" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount} ΠΜ" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Ενεργοποίηση ομαδικής πρόκλησης" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} μάρκες ομαδικής πρόκλησης" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Ξοδέψτε μια μάρκα ομαδικής πρόκλησης για να παίξετε ένα πιο δύσκολο παιχνίδι κατάταξης από το κανονικό.
Όλη η ομάδα σας θα λάβει επιπλέον κατάταξη και {d:team_challenge_reward_amount} πόντους μάχης αν κερδίσετε!
Πρέπει να συνδεθείτε ως παρέα 5 ατόμων για να παίξετε στην ομαδική πρόκληση και ο παίκτης που επιλέγει εύρεση παιχνιδιού θα ξοδέψει τη μάρκα.

Κατέχετε {d:team_challenge_tokens} μάρκες ομαδικής πρόκλησης." "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Μάρκα αγώνα κατάταξης ομαδικής πρόκλησης" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "Μάρκα αγώνα κατάταξης ομαδικής πρόκλησης x10" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "Το 25% όλων των πωλήσεων πάσων μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του International 2018." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "Το 25% όλων των πωλήσεων επιπέδων πάσων μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του International 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Εγγραφή για παράδοση" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "Η ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΜΕΡΑ ΓΙΑ ΑΓΟΡΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΙΝΑΙ Η 26Η ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2018" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Η εγγραφή έρχεται σύντομα" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Πακέτο εκφωνητή Meepo" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Αντικείμενο κύρους" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Οι προβλέψεις πρωταθλημάτων ξεκλειδώθηκαν" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Αναβάθμιση φιλοδωρημάτων: Δίνονται 50 πόντοι μάχης ανά φιλοδώρημα" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Αναβάθμιση φιλοδωρημάτων: Δίνονται 100 πόντοι μάχης ανά φιλοδώρημα" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Αναβάθμιση φιλοδωρημάτων: Δίνονται 200 πόντοι μάχης ανά φιλοδώρημα" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ International 2019" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "Το 25% όλων των πωλήσεων πάσων μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του International 2019." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Προβολή ιστοσελίδας" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "ΑΓΟΡΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Δείτε τη σελίδα πάσου μάχης για να μάθετε περισσότερα για όλα τα χαρακτηριστικά." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Λήγει {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "Το 25% όλων των πωλήσεων πάσων μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του International 2019." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "Το 25% όλων των πωλήσεων πάσων μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του International 2019." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "Η ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΜΕΡΑ ΓΙΑ ΑΓΟΡΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΙΝΑΙ 25 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2019" "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "ΦΙΛΟΙ & ΕΧΘΡΟΙ" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "% ΝΙΚΩΝ ΕΝΑΝΤΙΟΝ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "ΣΥΜΜΑΧΟΙ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "ΕΧΘΡΟΙ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "ΕΣΕΙΣ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "ΚΑΛΗ ΕΠΙΛΟΓΗ!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "ΚΑΚΗ ΕΠΙΛΟΓΗ!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "ΦΙΛΟΙ ΚΑΙ ΕΧΘΡΟΙ" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "ΒΑΣΕΙ ΑΝΑΜΕΤΡΗΣΕΩΝ" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "Οι Φίλοι και εχθροί σας βοηθούν να προσδιορίσετε καλούς συμμάχους και κακούς εχθρούς. Μάθετε πόσο καλύτερα ή χειρότερα θα είναι το προσδοκώμενο ποσοστό νικών σας όταν είστε μαζί με φιλικούς ήρωες ή όταν πολεμάτε εχθρικούς ήρωες με βάση τα παγκόσμια στατιστικά για την κατάταξή σας." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Προσδιορίστε καλούς συμμάχους και κακούς εχθρούς σε πραγμ. χρόνο." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΣΤΟ Dota Plus" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "ΑΙΤΟΥΝΤΑΙ ΔΕΔΟΜΕΝΑ" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΛΗΨΗΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Η προσάρτηση φατσούλων σε ροδέλα συνομιλίας είναι μια λειτουργία διαθέσιμη μόνο σε συνδρομητές Dota Plus." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Δοκιμάστε τις καθοδηγητικές σας ικανότητες ως καθοδηγητής παικτών περίπου 500 MMR χαμηλότερα από εσάς." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "ΑΞΙΟ/ΓΗΣΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Η εύρεση παιχνιδιού για πρόκληση καθοδηγητή δεν είναι διαθέσιμη αυτή τη στιγμή." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Μπορείτε να αναζητήσετε παιχνίδι ως καθοδηγητής μόνο μόνος σας." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "Δεν πληρούνται οι απαιτήσεις για την πρόκληση καθοδηγητή." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Δεν πληρούνται οι απαιτήσεις καθοδήγησης" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Για να συμμετάσχετε σε πρόκληση καθοδηγητή, πρέπει να πληρείτε τις ακόλουθες απαιτήσεις:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "Βαθμολογία συμπεριφοράς 8000 ή υψηλότερο." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "1000 ή περισσότερο MMR." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "50 ή περισσότερους αγώνες εύρεσης παιχνιδιού." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα απίστευτα σπάνιο μεταφορέα Honey Heist Baby Roshan!!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "Ο %s1 ανέσκαψε 100 πόντους μάχης!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "Ο %s1 ανέσκαψε 500 πόντους μάχης!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "Ο %s1 ανέσκαψε 5000 πόντους μάχης!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα κιβώτιο που περιέχει θησαυρό Immortal I!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα κιβώτιο που περιέχει θησαυρό Immortal II!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα κιβώτιο που περιέχει θησαυρό Immortal ΙII!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα κιβώτιο που περιέχει ένα πακέτο... από περισσότερα αναλώσιμα φτυάρια." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα κιβώτιο που περιέχει ένα πακέτο αναλώσιμων τυμπάνων πολέμου." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα κιβώτιο που περιέχει ένα πακέτο αναλώσιμων μαϊμούδων." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα κιβώτιο που περιέχει ένα πακέτο αναλώσιμων ουράνιων φιδιών." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα κιβώτιο που περιέχει ένα πακέτο καρτών παικτών." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα κιβώτιο που περιέχει μια μάρκα για τον τυχερό τροχό της Rylai." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα κιβώτιο που περιέχει ένα παλιό ζευγάρι παπούτσια." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα Stasis Trap!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "Ο %s1 ανέσκαψε μια φωλιά αραχνών. Ίοου. " "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "Ο %s1 ψάρεψε μερικές χελώνες από το ποτάμι." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "Ο %s1 ανέσκαψε μια φωλιά σκίουρων. " "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "Ο %s1 ψάρεψε ένα σωρό βατράχων στο ποτάμι." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα εκπληκτικά ζωηρό σκελετό!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "Ο %s1 ανέσκαψε ένα τάφο, ταράσσοντας ένα κακό πνεύμα!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "Ο %s1 ανέσκαψε κάτι... κακό!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "Ο %s1 ανέσκαψε και δε βρήκε τίποτα." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20-25 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA, ΣΑΓΚΑΗ, ΚΙΝΑ" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "ΝΕΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2019" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "ΜΠΕΙΤΕ ΣΤΗ ΜΑΧΗ" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "Το πάσο μάχης είναι ο σύντροφός σας για τη μεγαλύτερη εκδήλωση Dota της χρονιάς. Αυξήστε το επίπεδο πάσου μάχης σας για να ξεκλειδώσετε αυξανόμενες ανταμοιβές, περιλαμβανομένων νέων αντικειμένων Immortal, αποκλειστικά σετ και πεδίο μάχης, μια νέα προσωπικότητα ήρωα για Invoker και άλλα!" "TI2019_BP_Buy_Base" "ΚΑΝΟΝΙΚΟ" "TI2019_BP_Buy_50" "ΕΠΙΠΕΔΟ 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Περιλαμβάνει κανονικό πάσο μάχης" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ πρώτα 50 επίπεδα" "TI2019_BP_Buy_100" "Επίπεδο 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ πρώτα 100 επίπεδα" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "ΕΞΟΙΚΟΝΟΜΗΣΤΕ 5%" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "Εξοικονομήστε 15%" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "Στα συμπεριλαμβανόμενα επίπεδα" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Τα Mo'rokai—δύο μυθικά τέρατα του παρελθόντος αδρανή για αιώνες—έχουν ξυπνήσει από το λήθαργό τους από τη διεισδυτική μάχη των Αρχαίων." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Τώρα διαθέσιμο" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "ΣΥΛΛΕΓΜΕΝΗ \nΟΥΣΙΑ" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "ΝΕΟΣ ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "ΠΕΡΣΟΝΑ ΝΕΑΡΟΥ Invoker" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Παρουσιάζουμε την πρώτη ποτέ Περσόνα ήρωα, την ολοκαίνουργια έκδοση «Νεαρού» Invoker που στέλνει τον Arsenal Magus πίσω στις πρώτες μέρες που μελετούσε τις τέχνες της μαγείας." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "ΝΕΑ ΠΕΡΣΟΝΑ" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΜΑΧΗΣ:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΗΣ ΠΟΝΤΩΝ:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "ΕΝΕΡΓΗ ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΕΠΑΥΞΗΣΗ" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "ΥΠΟΛΟΙΠΕΣ ΕΠΑΥΞΗΣΕΙΣ: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ΑΝΑ ΝΙΚΗ" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} Επιπλέον πόντοι ανά νίκη με ενεργή ημερήσια επαύξηση (Μέγιστο 1 μάρκα ανά ημέρα)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ΑΝΑ ΗΤΤΑ" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΠΟ ΘΗΣΑΥΡΟΥΣ ΕΝΤΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "ΕΠΟΜΕΝΟ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΣΕ: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Παίξτε Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "ΠΟΝΤΟΙ ΚΑΙ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΜΑΡΚΕΣ ΑΝΑΝΕΩΝΟΝΤΑΙ ΣΕ {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ΕΙΔΙΚΟ ΣΥΜΒΑΝ - ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Τα Mo'rokai—δύο μυθικά τέρατα του παρελθόντος αδρανή τώρα για αιώνες—έχουν ξυπνήσει από το λήθαργό από τη Dark Willow και τη διεισδυτική μάχη των Αρχαίων." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Βαθιά στις ζούγκλες του Fellstrath, τα ερείπια ενός αρχαίου πολιτισμού μένουν κρυμμένα κάτω από περιπλεγμένη βλάστηση περικοκλάδες. Αλλά η κάλυψη των αναρριχητικών φυτών καταρρέει και η ανθηρή χλωρίδα δεν είναι το μόνο που παραμονεύει εκεί." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Βαθιά στις ζούγκλες του Fellstrath, τα ερείπια ενός αρχαίου πολιτισμού μένουν κρυμμένα κάτω από περιπλεγμένη βλάστηση περικοκλάδες. Ελκυσμένη εδώ σε αναζήτηση μυθικών κειμηλίων, η Dark Willow άνοιξε το δρόμο για να ακολουθήσουν και άλλοι. Τώρα τα Mo'rokai—δύο μυθικά τέρατα του παρελθόντος αδρανή για αιώνες—έχουν ξυπνήσει από το λήθαργό τους από αυτούς που καταπατούν τα εδάφη τους." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "ΤΑΪΣΤΕ ΤΑ ΘΗΡΙΑ ΣΑΣ" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Τα Mo'rokai απαιτούν φρέσκια θυσία για να ανακτήσουν πλήρη δύναμη. Συλλέξτε ουσία από σκοτωμένους εχθρούς για να ξεκλειδώσετε μαγεία της επιλογής σας για το Mo'rokai σας." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "ΤΑ Mo'rokai ΠΡΟΕΛΑΥΝΟΥΝ" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "Καθώς τα Mo'rokai ανακτούν τις δυνάμεις τους, θα συμμετάσχουν στην πορεία προς το εχθρικό Αρχαίο, πρόθυμα να καταστρέψουν οτιδήποτε βρίσκετε στο δρόμο τους." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "ΑΡΠΑΞΤΕ ΤΙΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΣΑΣ" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Αγωνιστείτε για να αποκτήσετε θησαυρούς σε όλο το χάρτη που περιέχουν επιπλέον ουσία ή πόντους μάχης. Θα αποκτήσετε επίσης πόντους μάχης για τις νίκες σας και θα ξεκλειδώσετε μια αποκλειστική φατσούλα στις 50 νίκες." "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "ΣΤΟΙΧΗΜΑ" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Φιλοδωρήστε παίκτες στους αγώνες σας όποτε κάνουν κάτι άξιο αναγνώρισης!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Φιλοδωρήστε παίκτες στους αγώνες σας όταν κάνουν κάτι αξιοσημείωτο.

Κάθε φιλοδώρημα αξίζει 25 πόντους μάχης στην αρχή.

Μπορείτε να αναβαθμίσετε τα φιλοδωρήματά σας μαζί με τις ανταμοιβές πάσου μάχης για να δίνουν 50, 100 ή 200 πόντους μάχης.

Τα φιλοδωρήματα δεν σας κοστίζουν από τους δικούς σας πόντους μάχης, οπότε προσπαθήστε να ξοδέψετε και τα 10 κάθε εβδομάδα." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "ΕΚΣΤΡΑΤΕΙΑ ΖΟΥΓΚΛΑΣ" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Ταξιδέψτε μέσω των κρυμμένων ερειπίων της ζούγκλας σε μια αποστολή να ανακαλύψετε χαμένα μυστικά." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Δοκιμάστε τις στρατηγικές και καθοδηγητικές σας ικανότητες—και πιθανόν κερδίστε μια έγχυση πόντων μάχης." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Ταΐστε το Mo'rokai της ομάδας σας για να ξεκλειδώσετε ειδικές κοινές ικανότητες που θα σας βοηθήσουν να καταστρέψετε τη βάση των εχθρών σε αυτόν τον επερχόμενο τύπο παιχνιδιού." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΡΕΑΣ" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Προσθέστε διασκεδαστικούς συμπαίκτες στη λίστα της εύρεσης παρέας σας και προσκαλέστε τους σε αγώνα με ένα κλικ." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "ΛΙΣΤΑ ΑΠΟΦΥΓΗΣ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Ορίστε παίκτες για να τους φιλτράρετε και να μη βρεθούν ξανά στην ομάδα σας από εύρεση παιχνιδιού." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ Arcana" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Βοηθήστε να αποφασιστεί ποιος ήρωας θα λάβει το επόμενο Arcana." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Wrath of the Mo'rokai - Προσεχώς" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "ΝΕΟ ΠΕΔΙΟ" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Η μαύρη αγριάδα αυτού του ειδικού πεδίου, που καλείται Fellstrath από τους θαρραλέους ξένους που δοκιμάζουν τα σύνορά της, αναμένει." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe Unleashed" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Χαμένος σε μια παράξενη χώρα χωρίς το πολύτιμό του όπλο, ο Axe είναι ακριβώς εκεί που θέλει να είναι!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Θησαυρός Immortal I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Αναλώσιμα" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Ανασκαμμένοι πόντοι" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Πακέτο εκφωνητή Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Πακέτο εκφωνητή Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Ειδικές απλές μονάδες" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Αντικείμενο κύρους για Tiny" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Περσόνα Invoker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Arcana για Earthshaker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Jungle Axe" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Αύξηση ορίου πόντων σε 3000
2 επιπλέον μάρκες ανά εβδομάδα" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Αύξηση ορίου πόντων σε 4000
3 επιπλέον μάρκες ανά εβδομάδα" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
2000 όριο πόντων
1 επιπλέον μάρκα ανά εβδομάδα" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Αντικείμενο κύρους" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Εποχιακό εφέ φλάμπουρου - Επίπεδο 1" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Εποχιακό εφέ φλάμπουρου - Επίπεδο 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Εποχιακό εφέ κόλλα πέντε - Επίπεδο 1" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Εποχιακό εφέ κόλλα πέντε - Επίπεδο 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Εποχιακό εφέ κόλλα πέντε - Επίπεδο 3" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Περσόνα Invoker" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Περσόνα Invoker - Προσεχώς" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Arcana για Earthshaker - Προσεχώς" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Ειδικές απλές μονάδες" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "ΕΙΔΙΚΟΙ ΠΥΡΓΟΙ" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Arcana για Earthshaker" "DOTA_TI9_Axe_Item" "Αποκλειστικό αντικείμενο Axe" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Εποχιακό εφέ φλάμπουρου - Επίπεδο 2" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Αποκλειστικό αντικείμενο Axe - Προσεχώς" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Εποχιακό εφέ επίθεσης" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Εξελισσόμενη ατάκα ροδέλας συνομιλίας" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Εγγραφείτε για παράδοση" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "ΚΑΛΟΚΑΙΡΙΝΟ ΓΥΑΛΙΣΜΑ" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΕΥΡΕΣΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ & ΒΕΛΤΙΩΣΕΙΣ" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "ΝΕΟ ΠΕΔΙΟ" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Η μαύρη αγριάδα αυτού του ειδικού πεδίου, που καλείται Fellstrath από τους θαρραλέους ξένους που δοκιμάζουν τα σύνορά της, αναμένει." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "ΝΕΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "ΣΥΛΛΟΓΟΙ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Δεν υπάρχει τίποτα πιο ικανοποιητικό από το να γκρεμίζετε ένα Αρχαίο με μια σπουδαία ομάδα φίλων και μετά να κάνετε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά" "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΣΥΛΛΟΓΩΝ" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "ΔΥΟ ΝΕΟΙ ΧΑΡΤΕΣ" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Cavern Crawl" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Ανακαλύψτε αμύθητα πλούτη στα φεγγαρόλουστα δάση του Nightsilver και στις διεστραμμένες πραγματικότητες του Foulfell." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "ΠΡΟΒΟΛΗ Cavern Crawl" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΣ I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Βυθιστείτε στο πρώτο σύνολο ολοκαίνουριων θησαυρών Immortal—διαθέτοντας προσφορές για Lifestealer, Tinker, Night Stalker και άλλα." "DOTA_TI10_View_Treasure" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "ΤΩΡΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "One True King" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "Ο κόσμος όλο με ρωτάει αν επέστρεψα. Ναι, νομίζω ότι επέστρεψα." "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "ΠΡΟΒΟΛΗ Wraith King Arcana" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "ΤΩΡΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΣ" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "ΣΤΙΒΟΣ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Αποδείξτε τη μαχητική σας ικανότητα με το ολοκαίνουριο Στίβο μάχης, μια ακόμα πιο ανταγωνιστική περίπλεξη στην καθημερινή εμπειρία Dota σας." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΣΤΙΒΟΥ" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Διαθέσιμο τώρα" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Ψηφοφορία Collector's Cache" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Ψηφίστε τα αγαπημένα σας σετ για να βοηθήσετε να επιλεχθούν οι καταχωρήσεις που θα περάσουν στη φετινή συλλογή." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Προβολή Cache" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Immortal Θησαυρός II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "ΡΙΞΤΕ ΜΙΑ ΜΑΤΙΑ ΣΤΟ ΔΕΥΤΕΡΟ ΘΗΣΑΥΡΟ IMMORTAL—ΜΕ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΓΙΑ Ursa, Jakiro, Witch Doctor ΚΑΙ ΑΛΛΑ." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Immortal Θησαυρός III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "Η αναμονή τελείωσε για το τελικό σετ των Immortal θησαυρών-περιλαμβάνουν προσφορές για τους Pugna, Oracle, Lich και άλλους." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ International 10 ΕΛΗΞΕ." "DOTA_EventName_International2020" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ International 10" "DOTA_EventNameShort_International2020" "International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "ΑΓΟΡΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "Το 25% όλων των πωλήσεων πάσων μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του International 10." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Cavern Crawl" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "ΑΓΟΡΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Δείτε την ιστοσελίδα πάσου μάχης για να μάθετε τα πάντα σχετικά με τα χαρακτηριστικά." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "Το 25% όλων των πωλήσεων πάσων μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του International 10." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "Το 25% όλων των πωλήσεων πάσων μάχης πηγαίνει απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του International 10." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "Η ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΜΕΡΑ ΓΙΑ ΑΓΟΡΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΙΝΑΙ 9 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2020" "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "Ο %s1 κλήτευσε 100 πόντους μάχης!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "Ο %s1 κλήτευσε 500 πόντους μάχης!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "Ο %s1 κλήτευσε 1000 πόντους μάχης!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "Ο %s1 κλήτευσε 5000 πόντους μάχης!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "Ο %s1 κλήτευσε έναν Immortal θησαυρό I!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "Ο %s1 κλήτευσε έναν Immortal θησαυρό II!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "Ο %s1 κλήτευσε έναν Immortal θησαυρό III!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "Ο %s1 κλήτευσε μια μάρκα για τον τυχερό τροχό της Rylai." "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "Ο %s1 κλήτευσε τα βρώμικα εσώρουχα κάποιου!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "Ο %s1 κλήτευσε %s2 αναλώσιμα πύλης." "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "Ο %s1 κλήτευσε %s2 αναλώσιμα μπάλας ποδοσφαίρου." "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "Ο %s1 κλήτευσε %s2 αναλώσιμες καυτές πιπεριές." "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "Ο %s1 κλήτευσε %s2 αναλώσιμες ντισκομπάλες." "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "Ο %s1 κλήτευσε %s2 χρυσό πλαϊνού μαγαζιού" "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "Η πύλη κλήτευσης του %s1 απέτυχε. Καλή τύχη την επόμενη φορά!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "Ο %s1 κλήτευσε ένα πεντανόστιμο μπισκότο." "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "Ο %s1 κλήτευσε λιχουδιές φούρναρη!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "Ο %s1 κλήτευσε ένα μεγάλο βρωμερό αγόρι!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "Ο %s1 κλήτευσε το ΤΕΡΑΣΤΙΟ ΚΕΦΑΛΙ." "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "Ο %s1 κλήτευσε ένα μωρό φοίνικα." "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "Ο %s1 κλήτευσε μια φωλιά φοίνικα." "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "Ο %s1 κλήτευσε μια συγχορδία πνευμάτων δάσους." "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "Ο %s1 κλήτευσε ένα μαγεμένο δάσος!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "Ο %s1 κλήτευσε μια πύλη ακριβώς πάνω από ένα πάρτι με τραμπολίνο!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "Σας έρχεται μια καυτή πιπεριά!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "Έχουν ήδη μια καυτή πιπεριά!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "Ο %s1 πέταξε μια καυτή πιπεριά σε %s2!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "Ο %s1 πιάστηκε να κρατάει την καυτή πιπεριά!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "ΧΛΕΥΑΣΜΟΣ" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "ΦΤΕΡΟΥΓΙΣΜΑ" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "ΝΙΚΗ" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "ΗΤΤΑ" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "ΘΑΝΑΤΟΣ" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "ΕΠΙΘΕΣΗ" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "ΣΑΚΑΤΕΜΑ" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18-23 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "@" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, ΣΤΟΚΧΟΛΜΗ, ΣΟΥΗΔΙΑ" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "ΗΜ/ΝΙΑ & ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ: ΘΑ ΑΝΑΚΟΙΝΩΘΟΥΝ" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "Λόγω των πρόσφατων συμβάντων, οι προγραμματισμένες ημερομηνίες για το International 10 αναβλήθηκαν. Επιτηρούμε την κατάσταση και θα μοιραστούμε μια ανακοίνωση με τις νέες ημερομηνίες όποτε μπορέσουμε." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "ΚΥΡΙΑ ΕΚΔΗΛΩΣΗ 18 - 23 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΤΗΝ ΠΟΖΑ ΣΑΣ" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "ΣΥΝΟΜΙΛΙΑ" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "ΑΤΑΚΕΣ ΗΡΩΩΝ" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "ΝΕΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ International 10" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "ΜΠΕΙΤΕ ΣΤΗ ΜΑΧΗ" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "Το πάσο μάχης είναι ο σύντροφός σας για τη μεγαλύτερη εκδήλωση Dota της χρονιάς. Αυξήστε το επίπεδο πάσου μάχης σας για να ξεκλειδώσετε αυξανόμενες ανταμοιβές, περιλαμβανομένων νέων αντικειμένων Immortal, αποκλειστικών σετ και πεδίου μάχης και άλλα!" "TI2020_BP_Buy_Base" "ΚΑΝΟΝΙΚΟ" "TI2020_BP_Buy_50" "ΕΠΙΠΕΔΟ 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Περιλαμβάνει κανονικό πάσο μάχης" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ 50 εναρκτήρια επίπεδα" "TI2020_BP_Buy_100" "ΕΠΙΠΕΔΟ 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ 100 εναρκτήρια επίπεδα" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "ΕΚΠΤΩΣΗ 5%" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "ΕΚΠΤΩΣΗ 15%" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "ΣΤΑ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΑ ΕΠΙΠΕΔΑ" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΕΩΣ 9 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "ΤΟ ΔΩΡΟ ΤΟΥ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "ΔΩΡΙΣΤΕ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΓΙΑ ΝΑ ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΕΤΕ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Δωρίζοντας 1, 3 ή 5 πάσο μάχης σε φίλους, θα λάβετε πόντους μάχης και θα κερδίσετε προσαρμοσμένους τίτλους για να συνοδεύουν το όνομά σας στις εικόνες εναντίον και στην κάρτα προφίλ σας. Το 25% όλων των εσόδων πηγαίνουν απευθείας στο χρηματικό έπαθλο του TI10." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "ΤΙΤΛΟΣ 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "ΤΙΤΛΟΣ 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "ΤΙΤΛΟΣ 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "ΤΩΡΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "συλλεγμένη\nουσία" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "ΕΓΓΡΑΦΗ" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ΕΙΔΙΚΟ ΣΥΜΒΑΝ - ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΑ" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "ΠΛΑΪΝΟ ΜΑΓΑΖΙ" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "ΣΥΛΛΟΓΟΙ" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "ΔΩΡΑ" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "ΔΟΣΜΕΝΑ ΔΩΡΑ" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "ΕΠΑΘΛΟ" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Δωρίστε πάσο μάχης για ανταμοιβές" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "ΕΠΙΚΗΡΥΞΕΙΣ" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Φιλοδωρήστε παίκτες στους αγώνες σας όταν κάνουν κάτι αξιοσημείωτο.

Κάθε φιλοδώρημα αξίζει 25 πόντους μάχης στην αρχή.

Μπορείτε να αναβαθμίσετε τα φιλοδωρήματά σας μαζί με τις ανταμοιβές πάσου μάχης για να δίνουν 50, 100 ή 200 πόντους μάχης.

Τα φιλοδωρήματα δεν σας κοστίζουν από τους δικούς σας πόντους μάχης, οπότε προσπαθήστε να ξοδέψετε και τα 10 κάθε εβδομάδα." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ Arcana" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Βοηθήστε να αποφασιστεί ποιος ήρωας θα λάβει το επόμενο Arcana." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΣ I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "ΑΝΑΛΩΣΙΜΑ" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ International 10" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Επισκεφτείτε τη σελίδα πάσου μάχης για λεπτομέρειες για όλα τα φετινά χαρακτηριστικά και ανταμοιβές." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΣ I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Ξεκλειδώστε Immortal θησαυρούς μέσω ανταμοιβών πάσου μάχης, ή αγοράστε περισσότερους από το κατάστημα." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "ΝΕΟΙ ΣΥΛΛΟΓΟΙ" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Δουλέψτε μαζί για να ολοκληρώσετε συμβόλαια και προκλήσεις για να αποκτήσετε πόντους μάχης και να αναβαθμίσετε το σύλλογό σας." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "ΣΤΙΒΟΣ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Αποδείξτε τη δεξιότητά σας στη μάχη μέσω συνεπών νικών σε μια καθημερινή, ανταγωνιστική πρόκληση." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Cavern Crawl" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Ανακαλύψτε αμύθητα πλούτη σε δύο νέους χάρτες—τα φεγγαρόλουστα δάση του Nightsilver και τις διαστραμμένες πραγματικότητες του Foulfell." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "ΚΟΣΜΗΤΙΚΑ ΠΙΝΓΚ" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Ξεκλειδώστε ολοκαίνουρια κοσμητικά για τη ροδέλα πινγκ σας." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "ΠΛΑΪΝΟ ΜΑΓΑΖΙ" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Ξοδέψτε χρυσό πλαϊνού μαγαζιού που κερδίζετε στο πάσο μάχης για να προσλάβετε ήρωες σε στιλ Underlords και έπειτα πουλήστε τις προσλήψεις σας για ειδικές ανταμοιβές." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "ΚΥΝΗΓΙ ΕΠΙΚΗΡΥΓΜΕΝΩΝ" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Εξαργυρώστε μια μάρκα επικήρυξης εντός παιχνιδιού για έναν εχθρό. Ο συμπαίκτης που θα τον σκοτώσει θα λάβει μια ανταμοιβή πάσου μάχης." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Ψηφίστε κάθε μέρα στο ποιος πιστεύετε ότι κέρδισε έναν πρόσφατο αγώνα κοινότητας. Κάντε σερί για επιτεύγματα και πόντους μάχης." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "ΤΙΤΛΟΙ ΔΩΡΩΝ" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Δωρίστε πάσο μάχης στους φίλους σας για να ξεκλειδώσετε νέους κοσμητικούς τίτλους για το μίνι προφίλ σας." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "ΣΕΡΙ ΣΚΟΤΩΜΩΝ" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Φοβίστε τους εχθρούς σας με νέα εφέ σερί σκοτωμών." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Φωνή του International - Προσεχώς" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Περσόνα για Pudge - Προσεχώς" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Περσόνα για Anti-Mage - Προσεχώς" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Arcana για Queen of Pain - Προσεχώς" "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Arcana για Windranger - Προσεχώς" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Ένας κοσμικά σπάνιος μεταφορέας που φτάνει για το ειδικό καλοκαιρινό συμβάν." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Απονέμεται στους νικητές 1ης θέσης στη Δοκιμασία λαβύρινθου του Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Απονέμεται στους νικητές 3ης θέσης και παραπάνω στη Δοκιμασία λαβύρινθου του Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Απονέμεται στους νικητές 10ης θέσης και παραπάνω στη Δοκιμασία λαβύρινθου του Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "Οι παίκτες στη 10 θέση και παραπάνω θα λάβουν ένα τυχαίο πακέτο Arcana." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Απονέμεται σε παίκτες που νίκησαν το πρώτο αφεντικό στη Δοκιμασία λαβύρινθου του Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Ένα ειδικό οπτικό εφέ Aghanim's Scepter, ενεργό για μια εβδομάδα αφού νικηθεί το αφεντικό δοκιμασίας" "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Emoticon" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Sanctums of the Divine" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Περπατήστε σε ένα βασίλειο που εξουσιάζεται από θεϊκά πλάσματα. Μόνο η ισχύς—και αυτοί που είναι αρκετά θαραλλέοι για να την κρατήσουν—μπορούν να αξιωθούν εδώ." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "One True King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Επιστρέψτε στις κοκκάλινες ρίζες με ολοκαίνουριο Arcana για Wraith King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Declarations of Divine Light" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Ξεκλειδώστε τους προσαρμοσμένους πύργους «Declarations of the Divine» για Radiant και Dire καθώς αναβαθμίζετε το πάσο μάχης σας." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "Toy Butcher" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Ζουληχθείτε σε μια ολοκαίνουρια Περσόνα για Pudge" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "The Disciple's Path" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Ξεκινήστε σε ένα νέο μονοπάτι με την ολοκαίνουρια Περσόνα για Anti-Mage" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminence of Ristul" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Αξιώστε έναν υπόκοσμο θρόνο με το ολοκαίνουριο Arcana για Queen of Pain" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Compass of the Rising Gale" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Νιώστε την αγκάλη των στοιχείων με το ολοκαίνουριο Arcana για Windranger" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Collector's Aegis" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Αποκτήστε το δικό σας αντίγραφο κράματος σε κλίμακα 1/5 του φημισμένου βραβείου των πρωταθλητών." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Collector's Baby Roshan" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Βγάλτε το Baby Roshan από το λάκκο του και φέρτε τον σπίτι σας, και αντικαταστήστε το Roshan στο παιχνίδι με μια παραλλαγή πάσου μάχης." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Εκφωνητής - Φωνή του International" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Brightskye - Mystic Yarn" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Brightskye - Gem of True Sight" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Brightskye - Ultimate Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Brightskye - Soul Booster" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Brightskye - Refresher Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Brightskye - Octarine Core" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Brightskye - Aegis of the Immortal" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Περσόνα Pudge" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Περσόνα Anti-Mage" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Arcana Queen of Pain" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Arcana Windranger" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Φωνή του International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Ενσταλάξτε στους αγώνες σας το πρεστίζ του εκφωνητή αρένας του International" "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Εποχιακό εφέ – Τηλεμεταφορά Επιπέδου 1

Περιλαμβάνει ένα σπρέι εδάφους της τρέχουσας αγαπημένης ομάδας TI σας στον προορισμό σας." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Εποχιακό εφέ – Τηλεμεταφορά Επιπέδου 2

Προσθέτει ένα τρισδιάστατο λογότυπο της προβαλλόμενης ομάδας TI του Κλαμπ Υποστηρικτών σας κατά τις τηλεμεταφορές." "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Εποχιακό εφέ λάβαρου επιπέδου 1" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Εποχιακό εφέ λάβαρου επιπέδου 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Εποχιακό εφέ κόλλα πέντε επιπέδου 1" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Εποχιακό εφέ κόλλα πέντε επιπέδου 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Εποχιακό εφέ κόλλα πέντε επιπέδου 3" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Προσαρμοσμένοι πύργοι" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Πακέτο συνομιλίας παραδοσιακών εκφωνητών" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Πακέτο συνομιλίας επικών παραδοσιακών εκφωνητών" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Εφέ εποχιακού λάβαρου επιπέδου 2" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Εποχιακό εφέ επίθεσης" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Επεκτεινόμενη ατάκα ροδέλας συνομιλίας" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Ξεκλειδώσατε ένα νέο τύπο εποχιακού πινγκ" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Μπορείτε να προσπελάσετε τη ροδέλα πινγκ εντός παιχνιδιού κρατώντας πατημένο το ALT + το αριστερό κουμπί του ποντικιού" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Μετάβαση σε πλαϊνό μαγαζί" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "ΛΑΒΑΤΕ ΧΡΥΣΟ ΠΛΑΪΝΟΥ ΜΑΓΑΖΙΟΥ" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "ΜΕΤΑΒΕΙΤΕ ΣΤΟ ΠΛΑΪΝΟ ΜΑΓΑΖΙ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ ΣΠΟΥΔΑΙΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ!" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Εγγραφείτε για παράδοση" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "«Ο ΑΝΙΔΙΟΤΕΛΗΣ»" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "«Ο ΕΥΕΡΓΕΤΗΣ»" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "«Ο ΣΟΦΟΣ»" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "ΠΛΑΪΝΟ ΜΑΓΑΖΙ" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} χρυσός πλαϊνού μαγαζιού#|#{d:quantity} χρυσός πλαϊνού μαγαζιού" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} χρυσός πλαϊνού μαγαζιού.#|#{d:quantity} χρυσός πλαϊνού μαγαζιού." "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΤΟ ΠΛΑΪΝΟ ΜΑΓΑΖΙ" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Πετράδια σε κατοχή" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "ΕΞΑΡΓΥΡΩΣΗ" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "ΣΥΛΛΕΞΤΕ" "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Χρυσός" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "ΠΛΑΪΝΟ ΜΑΓΑΖΙ" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "ΣΥΝΔΥΑΣΤΕ & ΚΑΤΑΚΤΗΣΤΕ" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Ο Sithil και ο Quirt προσλαμβάνουν βοήθεια για να βρουν το μυθικό Emblem of Divinity. Προσλάβετε ήρωες χρησιμοποιώντας χρυσό κερδισμένο από ανταμοιβές πάσου μάχης και την ανακύκλωση. Αναβαθμίστε ήρωες συλλέγοντας τρεις του ίδιου τύπου — όπως ακριβώς στο Underlords. Έπειτα πουλήστε τα συμβόλαια των ηρώων σας για ειδικά πετράδια που μπορείτε να εξαργυρώστε για πολύτιμα αντικείμενα όπως Immortal θησαυρούς και αντικείμενα Arcana." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΗ ΕΙΔΙΚΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "ΠΡΟΣΛΑΒΕΤΕ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "Η ΟΜΑΔΑ ΣΑΣ" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "ΜΑΓΑΖΙ ΑΝΤΑΜΟΙΒΩΝ" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "ΞΟΔΕΨΤΕ ΑΚΟΜΑ {d:tickets_until_reward} ΠΕΤΡΑΔΙ ΓΙΑ ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ#|#ΞΟΔΕΨΤΕ ΑΚΟΜΑ {d:tickets_until_reward} ΠΕΤΡΑΔΙΑ ΓΙΑ ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "Γιατί να μπλέξετε με όλη τη φασαρία διαχείρισης ηρώων αν δεν μπορείτε να κερδοφορήσετε από τη σκληρή δουλειά κάποιου άλλου; Συλλέξτε τα πετράδια σας και βάλτε τα σε καλή χρήση σε αυτό το ειδικό πλαϊνό μαγαζί. Όπως βλέπετε, προσφέρουν μια μεγάλη ποικιλία φανταστικών ανταμοιβών." "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Οι συνδρομητές λαμβάνουν επίσης επιπλέον 1 πετράδι για κάθε κόκκινο πετράδι που ξοδεύετε και 1000 πετράδια για κάθε μπλε πετράδι που ξοδεύετε." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Πατήστε για να αποκτήσετε τον επιπλέον θησαυρό σας!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "ΒΑΘΜΙΔΑ 1" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "ΒΑΘΜΙΔΑ 2" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "ΒΑΘΜΙΔΑ 3" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "ΒΑΘΜΙΔΑ 4" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "ΒΑΘΜΙΔΑ 5" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΓΙΑ ΕΥΡΕΣΗ" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "ΚΑΘΕ ΑΝΑΝΕΩΣΗ ΓΕΜΙΖΕΙ ΤΟ ΜΑΓΑΖΙ ΣΑΣ ΜΕ ΑΥΤΟΥΣ ΤΟΥΣ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Κάθε φορά που ανανεώνετε, όλες οι υποδοχές μαγαζιού ανανεώνονται με έναν τυχαίο ήρωα. Αυτές είναι οι πιθανότητες να λάβετε έναν ήρωα από κάθε συγκεκριμένη βαθμίδα σε μια υποδοχή." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "ΠΟΥΛΗΣΤΕ ΤΟΝ ΗΡΩΑ ΣΑΣ ΓΙΑ ΠΕΤΡΑΔΙΑ. ΕΞΑΡΓΥΡΩΣΤΕ ΤΑ ΓΙΑ ΣΠΟΥΔΑΙΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "Οποιαδήποτε στιγμή, μπορείτε να διώξετε οποιονδήποτε ήρωα στην ομάδα σας και να συλλέξετε πετράδια. Τα πετράδια που συλλέγονται εξαρτώνται από τη βαθμίδα και τα αστέρια του ήρωα. Διώξτε ήρωες 3 αστεριών για να μεγιστοποιήσετε τα έσοδα πετραδιών σας. Ήρωες 3 αστεριών υψηλών βαθμίδων δίνουν μπλε πετράδια που μπορούν να ανταλλαχθούν για ακόμα καλύτερες ανταμοιβές." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΤΟΥ QUIRT" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΤΟΥ SITHIL" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "ΣΥΛΛΕΞΤΕ ΧΡΥΣΟ" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "ΣΥΛΛΕΞΤΕ ΠΟΛΥΤΙΜΑ ΠΕΤΡΑΔΙΑ" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "ΕΞΑΡΓΥΡΩΣΤΕ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Συλλέξτε χρυσό από τις ανταμοιβές πάσου μάχης σας, τις ανταμοιβές συλλόγου σας ή από ανακύκλωση." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Προσθέστε ήρωες στο ρόστερ σας. Όπως στο Underlords, τρεις από τον ίδιο ήρωα δημιουργούν μια έκδοση 2 αστεριών και τρεις 2 αστεριών δημιουργούν έναν πολύτιμο 3 αστεριών." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Πουλήστε τους ήρωές σας για πετράδια. Ακριβότεροι και υψηλότερης βαθμίδας ήρωες δίνουν καλύτερες ανταμοιβές." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Τα πετράδια μπορούν να εξαργυρωθούν για μια πληθώρα ειδικών ανταμοιβών όπως θησαυροί Immortal και αντικείμενα Arcana." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "ΑΝΑΝΕΩΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΒΡΕΙΤΕ ΤΟ ΕΜΒΛΗΜΑ!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Κάθε φορά που ανανεώνετε τους ήρωές σας, θα έχετε μια κοσμικά σπάνια πιθανότητα να βρείτε ένα περιορισμένου αριθμού, εμπορεύσιμο Emblem of Divinity." "DOTA_Underdraft_Consumables" "ΠΑΚΕΤΟ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "ΕΙΣΙΤΗΡΙΟ ΣΤΙΒΟΥ" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "ΣΕΤ / ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "ΜΕΤΑΦΟΡΕΙΣ / ΕΚΦΩΝΗΤΕΣ" "DOTA_Underdraft_Immortals" "Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΣ TI10" "DOTA_Underdraft_Trust" "Trust of the Benefactor" "DOTA_Underdraft_Arcana" "ΤΥΧΑΙΟ Arcana" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Επαναφορά πάγκου" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Σφάλμα κατά τη λήψη δεδομένων" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Σφάλμα κατά την ανανέωση" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Σφάλμα κατά την αγορά μονάδας" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Σφάλμα κατά την πώληση μιας μονάδας" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Σφάλμα κατά την εξαργύρωση ανταμοιβής" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Σφάλμα κατά την προσπάθεια επαναφοράς του πάγκου" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "ΕΞΑΡΓΥΡΩΣΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗΣ" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Θέλετε να εξαργυρώσετε {s:reward_name} σε αντάλλαγμα για {d:cost} κόκκινο πετράδι;#|#Θέλετε να εξαργυρώσετε {s:reward_name} σε αντάλλαγμα για {d:cost} κόκκινα πετράδια;" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Θέλετε να εξαργυρώσετε {s:reward_name} σε αντάλλαγμα για {d:cost} μπλε πετράδι;#|#Θέλετε να εξαργυρώσετε {s:reward_name} σε αντάλλαγμα για {d:cost} μπλε πετράδια;" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Παρουσιάστηκε ένα άγνωστο σφάλμα. Προσπαθήστε ξανά σε μερικά λεπτά." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Η διαδικασία ολοκληρώθηκε επιτυχώς." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Δεν υπάρχει αρκετός διαθέσιμος χρυσός. Αποκτήστε περισσότερο χρυσό ανακυκλώνοντας immortal, από ανταμοιβές επιπέδων και ολοκληρώνοντας προκλήσεις συλλόγου." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Προσπάθεια αγοράς μη έγκυρης μονάδας." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "Δεν έχετε χώρο στον πάγκο." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "Δεν έχετε αρκετούς πόρους για να εξαργυρώσετε αυτή την ανταμοιβή." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Δεν μπορείτε να πραγματοποιήσετε αυτή την ενέργεια εκτός αν κατέχετε πάσο μάχης." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Μη έγκυρη ανταμοιβή." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Δεν μπορείτε να ανανεώσετε μέχρι να εξαργυρώσετε το Μεγάλο Βραβείο!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Δεν είστε συνδεδεμένοι αυτή τη στιγμή με τον συντονιστή παιχνιδιού." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Οι διακομιστές μας είναι απασχολημένοι. Προσπαθήστε ξανά σε μερικά λεπτά." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "Ο λογαριασμός σας δεν μπορούσε να επαναφερθεί στην προηγούμενη κατάσταση πάγκου. Παρακαλούμε επικοινωνήστε με την υποστήριξη Steam για βοήθεια με αυτό το πρόβλημα." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Επαναφέρετε τον πάγκο σας" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Πατώντας αυτό κουμπί, μπορείτε να αντικαταστήσετε τους ήρωες στον τρέχον πάγκο σας με αυτούς που είχατε πριν καταργηθεί το πλαϊνό μαγαζί. Μπορείτε να το κάνετε αυτό μόνο μία φορά. Θέλετε να συνεχίσετε;" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Μπορείτε να πατήσετε το κουμπί επαναφοράς για να αντικαταστήσετε τους ήρωες στον τρέχον πάγκο σας με αυτούς που είχατε πριν καταργηθεί το πλαϊνό μαγαζί. Αυτή η ενέργεια μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο μία φορά και είναι χρήσιμη αν προοδεύατε προς έναν ή περισσότερους ήρωες πριν την ενημέρωση και έκτοτε τους πουλήσατε. Αν ανανεώσετε, αγοράσετε ή πουλήσετε έναν ήρωα, αυτή η επιλογή θα απενεργοποιηθεί μόνιμα." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Ειδοποίηση" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Πραγματοποιώντας αυτή την ενέργεια θα ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΕΙ την επιλογή να επαναφέρετε τον πάγκο σας. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για την επαναφορά του πάγκου σας καταδεικνύοντας το κουμπί «Επαναφορά πάγκου». Θέλετε σίγουρα να συνεχίσετε;" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1}% πιθανότητα" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2}% πιθανότητα" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3}% πιθανότητα" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4}% πιθανότητα" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5}% πιθανότητα" "dota_use_alternate_recycling" "Ανακύκλωση Immortal για χρυσό πλαϊνού μαγαζιού" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Ανακύκλωση για {d:underdraft_gold} χρυσό πλαϊνού μαγαζιού#|#Ανακύκλωση για {d:underdraft_gold} χρυσό πλαϊνού μαγαζιού" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να το ανακυκλώσετε για {d:underdraft_gold} χρυσό πλαϊνού μαγαζιού;#|#Θέλετε σίγουρα να καταστρέψετε αυτό το αντικείμενο και να το ανακυκλώσετε για {d:underdraft_gold} χρυσό πλαϊνού μαγαζιού;" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Ανακύκλωση για {d:underdraft_gold} χρυσό πλαϊνού μαγαζιού#|#Ανακύκλωση για {d:underdraft_gold} χρυσό πλαϊνού μαγαζιού" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "ΠΑΙΔΟΤΟΠΟΣ" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "ΣΙΓΗ" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "ΚΑΤ. ΣΙΓΗΣ" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "ΑΠΟΚΡΥΨΗ" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΠΑΙΔΟΤΟΠΟΥ" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "ΧΤΥΠΑ-ΕΝΑ-Meepo!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Χτυπήστε τα Meepo που εμφανίζονται πιο γρήγορα από οποιονδήποτε άλλο για να κερδίσετε πόντους. Ο πρώτος στους 10 πόντους νικάει!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "ΜΟΥΣΙΚΕΣ ΚΑΡΕΚΛΕΣ" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Περιμένετε μέχρι να σταματήσει η μουσική και μετά πάρτε μια καρέκλα πιο γρήγορα από τους εχθρούς σας. Αν επιλέξετε μια καρέκλα πριν σταματήσει η μουσική αποκλείεστε αυτόματα!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "ΕΤΟΙΜΑΣΤΕΙΤΕ ΝΑ ΧΟΡΕΨΕΤΕ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "ΒΡΕΙΤΕ ΜΙΑ ΑΔΕΙΑ ΘΕΣΗ ΤΩΡΑ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "ΛΟΙΠΟΝ, ΑΥΤΟ ΗΤΑΝ ΑΠΟΓΟΗΤΕΥΤΙΚΟ." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "ΕΧΟΥΜΕ ΕΝΑΝ ΝΙΚΗΤΗ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "ΩΡΑΙΑ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΗΚΑΤΕ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "ΕΠΙΛΕΞΑΤΕ ΠΟΛΥ ΓΡΗΓΟΡΑ ΚΑΙ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΗΚΑΤΕ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "ΚΕΡΔΙΣΑΤΕ!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "ΒΡΕΙΤΕ ΤΟΥΣ ΑΚΟΛΟΥΘΟΥΣ ΗΡΩΕΣ: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "ΚΥΝΗΓΙ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Βρείτε τους 3 κρυμμένους ήρωες πιο γρήγορα από όλους τους άλλους. Ο πρώτος στους 10 πόντους νικάει." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "ΕΤΟΙΜΑΣΤΕΙΤΕ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΣΕΤ ΗΡΩΩΝ." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "ΚΑΛΗ ΔΟΥΛΕΙΑ! ΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΕΠΟΜΕΝΟΥ ΣΕΤ ΗΡΩΩΝ." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "ΛΑΘΟΣ ΗΡΩΑΣ! ΣΑΣΤΙΣΜΑ ΓΙΑ 5 ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΑ." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "ΚΑΝΟΝΙΚΟ ΠΙΝΓΚ" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΟ ΠΙΝΓΚ" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΟ ΠΙΝΓΚ" "dota_pingwheel_thumb" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Μπράβο!" "dota_pingwheel_fight" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Ας πολεμήσουμε!" "dota_pingwheel_grouphere2" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Μαζευτείτε εδώ!" "dota_pingwheel_smile" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Χαρούμενο πρόσωπο!" "dota_pingwheel_courier" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Μεταφορέας!" "dota_pingwheel_crosshairs3" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Εντοπίστηκε στόχος!" "dota_pingwheel_coins" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Φάρμαρε εδώ!" "dota_pingwheel_caution" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Προσοχή!" "dota_pingwheel_question" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Ερωτηματικό" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "Εποχιακό εφέ πινγκ - !!!!" "dota_pingwheel_stop" "Εποχιακό εφέ πινγκ - ΣΤΟΠ!" "dota_pingwheel_yikes" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Αηδία!" "dota_pingwheel_bait2" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Δελέασέ τους!" "dota_pingwheel_frowny" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Λυπημένο πρόσωπο" "dota_pingwheel_davai" "Εποχιακό εφέ πινγκ - DAVAI DAVAI!" "dota_pingwheel_hrm" "Εποχιακό εφέ πινγκ - Χμμμ..." "dota_pingwheel_questionmarks" "Εποχιακό εφέ πινγκ - ??????" "dota_pingwheel_clown" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Κλόουν!" "dota_pingwheel_axe" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Axe!" "dota_pingwheel_farm" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Φάρμαρε!" "dota_pingwheel_fire" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Φωτιά!" "dota_pingwheel_heartbreak" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Ράγισμα καρδιάς!" "dota_pingwheel_heart" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Αγάπη!" "dota_pingwheel_nope" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Ούτε καν!" "dota_pingwheel_skullbones" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Κίνδυνος!" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Αποδοκιμασία!" "dota_pingwheel_traffic_go" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Πάμε!" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Στοπ!" "dota_pingwheel_stack" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Στοίβαξη" "dota_pingwheel_pull" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Τράβηγμα" "dota_pingwheel_heal" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Θεραπεία" "dota_pingwheel_bomb" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Βόμβα" "dota_pingwheel_invisible" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Αόρατη μονάδα" "dota_pingwheel_teehee" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Χιχι!" "dota_pingwheel_poop" "Εποχιακό εφέ πινγκ – Κακάκια" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "ΕΙΔΙΚΟ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙΝΟ ΣΥΜΒΑΝ" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Αυτό το καλοκαίρι, μια μυστηριώδης δύναμη φτάνει για να διασπάσει τον πόλεμο των Αρχαίων και κανένας — ούτε θεός, ούτε θνητός ούτε τέρας — μπορεί να αντισταθεί την τρομερή έλξη του. Βγείτε από το πεδίο της μάχης και μέσα σε έναν λαβύρινθο δοκιμασιών και τρόμων. Και αυτός που θα τα κυριαρχήσει όλα... θα μπορούσε να είστε εσείς." "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "Ο ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΠΕΡΙΜΕΝΕΙ" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Περιηγηθείτε σε έναν λαβύρινθο τρέλας και χαμού για τέσσερα άτομα—εξερευνώντας με φίλους και συμμάχους από εύρεση παιχνιδιού —για να αποκαλύψετε ένα μυστήριο χαμένο πολύ καιρό στην ομίχλη αυτού του μεγάλου πολέμου." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΖΩΗΣ ΚΑΙ ΘΑΝΑΤΟΥ" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Δουλέψτε σαν ομάδα για να επιλέξετε τη διαδρομή σας. Πίσω από κάθε πόρτα περιμένει μια νέα έκπληξη και καμία περιπέτεια δε θα μοιάζει με άλλη. Αυτοί που αποδεικνύονται άξιοι μπορούν να ξεκλειδώσουν μια ακόμα μεγαλύτερη πρόκληση—και φυσικά μια ανάλογη ανταμοιβή." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "ΕΥΛΟΓΙΕΣ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Όλοι οι παίκτες Dota που θέλουν να δοκιμάσουν είναι ευπρόσδεκτοι να συμμετάσχουν όσο αυτό το ειδικό συμβάν είναι ενεργό και οι κάτοχοι πάσου μάχης θα λάβουν ειδικές ανταμοιβές για το παιχνίδι τους." "DOTA_PlayerTitle1" "Ο ΑΝΙΔΙΟΤΕΛΗΣ" "DOTA_PlayerTitle2" "Ο ΕΥΕΡΓΕΤΗΣ" "DOTA_PlayerTitle3" "Ο ΣΟΦΟΣ" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "Αποκτάται χαρίζοντας 1 πάσο μάχης σε ένα φίλο. Χαρίστε 3 πάσο μάχης για να ξεκλειδώσετε τον επόμενο τίτλο." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "Αποκτάται χαρίζοντας 3 πάσο μάχης σε ένα φίλο. Χαρίστε 5 πάσο μάχης για να ξεκλειδώσετε τον επόμενο τίτλο." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "Αποκτάται χαρίζοντας 5 πάσο μάχης σε ένα φίλο." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "ΕΦΕ ΣΕΡΙ ΣΚΟΤΩΜΩΝ" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "ΕΦΕ ΣΕΡΙ ΣΚΟΤΩΜΩΝ" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "ΕΦΕ ΣΕΡΙ ΣΚΟΤΩΜΩΝ" "streak_effect" "ΕΦΕ ΣΕΡΙ ΣΚΟΤΩΜΩΝ" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "ΕΦΕ ΣΚΟΤΩΜΩΝ" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "ΕΦΕ ΣΚΟΤΩΜΩΝ" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "ΕΦΕ ΣΚΟΤΩΜΩΝ" "kill_effect" "Εφέ σκοτωμού" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "ΕΦΕ ΘΑΝΑΤΟΥ" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "ΕΦΕ ΘΑΝΑΤΟΥ" "LoadoutSlot_Death_Effect" "ΕΦΕ ΘΑΝΑΤΟΥ" "death_effect" "Εφέ θανάτου" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan" "LoadoutSlot_Roshan" "Roshan" "roshan" "Roshan" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "ΕΠΟΧΙΑΚΑ ΕΦΕ Diretide" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Diretide 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "ΠΑΚΕΤΟ ARCANA ΓΙΑ WRAITH KING" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "Σε μια εποχή χαμένη ακόμα και από τη δική του μνήμη, ο Ostarion τάιζε το πόθο του για παντοτινή ζωή όχι με φασματική ουσία, αλλά με μια σχεδόν ασταμάτητη συγκομιδή οστών. Οι τοίχοι του παλατιού του ήταν σχηματισμένοι από καψαλισμένα οστά, οι δρόμοι στρωμένοι με οστά κάθε λογής πλάσματος και εχθρού. Και αυτοί που είχαν σάρκα και έμπαιναν στο βασίλειό του ήταν πολύ προσεκτικοί, καθώς ο Βασιλιάς ήταν πάνω απ' όλα συλλέκτης και τίποτα δεν κουνιόταν στην Αυτοκρατορία Οστών χωρίς να τραβήξει το βλέμμα των επάγρυπνων ματιών του." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "ΟΤΑΝ ΕΞΟΠΛΙΣΤΕΙ, ΑΥΤΟ ΤΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ Arcana ΧΑΡΙΖΕΙ ΤΙΣ ΑΚΟΛΟΥΘΕΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΟΝ Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Θερίστε τους πεσμένους εχθρούς σας μετά από κάθε νίκη. Πατήστε εδώ για μια προεπισκόπηση." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Κάντε κλικ για να ακούσετε ατάκες" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Ολοκαίνουριο μοντέλο και βάθρο" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "Το μοντέλο του Wraith King και το βάθρο εξόπλισης ξεκοκαλίστηκαν και επανασχεδιάστηκαν για να αντανακλούν την ασβεστωμένη δόξα των παλιών ημερών του—μαζί με προσαρμοσμένους σκελετικούς υποτελείς από Mortal Strike." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Προσαρμοσμένες κινήσεις & εφέ" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Διαθέτει ένα πλήρες σετ ολοκαίνουριων κινήσεων, μαζί με ολοκαίνουρια εφέ για Wraithfire Blast, Reincarnation και καίρια χτυπήματα—περιλαμβάνοντας ένα ειδικό εφέ σκοτωμού για αποτελείωμα εχθρών με μια καίρια επίθεση." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Προσαρμοσμένα στοιχεία ήρωα" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει ένα ολοκαίνουριο πορτρέτο ήρωαμ εικονίδια ικανότητας και εικονίδιο μικρού χάρτη." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "400+ νέες ατάκες αποκλειστικές στο Arcana" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Όταν εξοπλιστεί, αυτό το αντικείμενο Arcana χαρίζει αυτές τις προσαρμοσμένες αναβαθμίσεις στον Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Ξεκλειδώσιμο δεύτερο στιλ" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Σκοτώστε 100 μοναδικούς εχθρικούς ήρωες και συλλέξτε τα οστά τους για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στιλ Malignant Rule." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Προσαρμοσμένο μοντέλο χεριού για κόλλα πέντε" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Λείψατε και ο κόσμος θέλει να γιορτάσει την επιστροφή σας. Δείξτε τους ότι η ευχαρίστησή τους δεν είναι λάθος και επιστρέψτε τα πολλά κόλλα πέντε με ένα νέο προσαρμοσμένο μοντέλο κόλλα πέντε κατά τη διάρκεια της σεζόν πάσου μάχης." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "ΘΕΡΙΣΤΕ ΤΟΥΣ ΦΟΡΟΥΣ ΣΑΣ" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΤΕ ΤΟ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΟ ΣΤΙΛ «Malignant Rule»" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Σκοτώστε 100 μοναδικούς εχθρικούς ήρωες σε νίκες και συλλέξτε τα οστά τους εδώ μετά για να κερδίσετε το ξεκλείδωμα εναλλακτικού στιλ «Malignant Rule»." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Σκοτώστε αυτούς τους ήρωες και κερδίστε τον αγώνα για να κερδίσετε πρόοδο για το στιλ «Malignant Rule» για το One True King Arcana." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Υποτάξατε τους εχθρούς σας! Αρπάξτε το φόρο σας στο χάρτη που βρίσκεται στη σελίδα εξόπλισης Arcana του Wraith King." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "ΣΥΛΛΕΓΜΕΝΑ ΟΣΤΑ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "ΟΣΤΑ ΕΤΟΙΜΑ ΓΙΑ ΣΥΓΚΟΜΙΔΗ" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Απόκτηση όλων" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "ΣΥΛΛΕΓΜΕΝΑ ΟΣΤΑ" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Σκοτώσατε τον εχθρό {s:last_kill_hero_name},
ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΤΟΝ ΑΓΩΝΑ για να συλλέξετε τα οστά του!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Σκοτωθήκατε από τον ΕΝΑΝ ΚΑΙ ΑΛΗΘΙΝΟ ΒΑΣΙΛΙΑ
πρέπει να ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ ΤΟΝ ΑΓΩΝΑ αλλιώς θα συλλέξει τα οστά σας!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Μοναδικοί σκοτωμένοι ήρωες" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 375" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "One True King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "ΝΕΟ ΠΑΚΕΤΟ ARCANA ΓΙΑ WRAITH KING" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΚΑΤΑΚΤΗΣΗΣ" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Αξιωθείτε σκοτωμούς" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "ΓΟΝΑΤΙΣΕ, ΧΩΡΙΑΤΗ" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "ΓΟΝΑΤΙΣΕ, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "ΠΑΤΗΣΤΕ ΓΙΑ ΝΑ ΤΟΥΣ ΑΠΟΤΕΛΕΙΩΣΕΤΕ!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "ΠΡΟΟΔΟΣ ARCANA" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΣ ΗΡΩΑΣ#|#{d:wk_arcana_hero_count} ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΙ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "One True King" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Malignant Rule" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 445" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminence of Ristul" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Πακέτο Arcana για Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminence of Ristul" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Royal Decree" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "ΝΕΟ ΠΑΚΕΤΟ ARCANA ΓΙΑ QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Ικανοποιημένη για καιρό να εξερευνεί τον παιδότοπο του βασιλείου των θνητών, η Akasha επιστρέφει τώρα στο επικίνδυνο Συμβούλιο του Ristul, όπου το αστέρι της έχει πέσει τον καιρό που ήταν μακριά. Αλλά η Βασίλισσα άνωθεν σκοπεύει να αξιώσει επίσης τον θρόνο κάτωθεν. Κάνοντας μια συμφωνία με έναν εξορισμένο δαιμονικό πρίγκιπα, η Akasha άρπαξε ένα νέο μέτρο δύναμης και τα σατανικά της σχέδια είναι επιτέλους έτοιμα να ξεκινήσουν." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΑΡΧΙΚΟΥ ΣΤΙΛ" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΟΥ ΣΤΙΛ" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Προβολή προόδου" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "ΠΡΟΟΔΟΣ Arcana" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Description:p{unlock_value}" "Βασανίστε {d:unlock_value} ήρωα με Sonic Wave σε νίκες, για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στιλ.#|#Βασανίστε {d:unlock_value} ήρωες με Sonic Wave σε νίκες, για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στιλ." "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Βασανισμένοι ήρωες με Sonic Wave" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "{d:combo_count}x Combo" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΟ ΜΟΝΤΕΛΟ ΚΑΙ ΒΑΘΡΟ" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Όλο το μοντέλο της Queen of Pain, τα αντικείμενα και το βάθρο φόρτωσης έχουν ανασχεδιαστεί αναλόγως για να αντανακλούν τη δύναμη πραγματικής δαιμονικής βασίλισσας που απέκτησε στη συμφωνία της." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ & ΕΦΕ" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Διαθέτει ένα ολοκαίνουριο σετ κινήσεων, εφέ ήχου, μετρητή Sonic Wave, νέο Sonic Wave και Blink, ένα προσαρμοσμένο εφέ άρνησης, νέα εφέ περιβάλλοντος και για τα δύο στιλ και μια προσαρμοσμένη κίνηση και εφέ αγχέμαχης επίθεσης μαστιγίου για ειδικές κοντινές συναντήσεις." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΗΡΩΑ" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει ένα ολοκαίνουριο πορτρέτο ήρωα, εικονίδια ικανότητας και ένα εικονίδιο μικρού χάρτη." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "500+ ΝΕΕΣ ΑΤΑΚΕΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΕΣ ΣΤΟ Arcana" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Η Akasha πρόσθεσε πάνω από 500 νέες ατάκες στο ρεπερτόριό της, μαζί με νέες εκτελέσεις όλων των παλιών αγαπημένων της." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "ΝΕΑ ΗΧΗΤΙΚΑ ΕΦΕ" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Απορροφηθείτε στο βασανιστήριο με ολοκαίνουρια ηχητικά εφέ για Sonic Wave, Blink και ειδικές αγχέμαχες επιθέσεις μαστιγίου." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΙΜΟ ΔΕΥΤΕΡΟ ΣΤΙΛ" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Βασανίστε 1000 εχθρούς με Sonic Wave σε νίκες για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στιλ Royal Decree." // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "ANTAMOIBH ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 255" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "ΝΕΑ ΠΕΡΣΟΝΑ ΓΙΑ PUDGE" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "Ο πιο φοβερός ανάμεσα στους χνουδογεμιστούς κατοίκους του κουτιού των παιχνιδιών, ο Παιχνιδοχασάπης καραδοκεί στις γωνιές και στις σκιές του καλαθιού, πάντα στο κυνήγι για τον επόμενο φόνο του. Κάθε παιχνίδι ξέρει ότι μόλις ο χασάπης σε γαντζώσει, το αφρολέξ και η ζωή σου είναι χαμένα, διάσπαρτα στα πατώματα καθώς το λούτρινο τέρας απομακρύνεται χαρούμενα από τα μοναχικά, κουρελιασμένα απομεινάρια σας." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Ολοκαίνουριο μοντέλο" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Αυτή η Περσόνα αντικαθιστά τελείως το αρχικό μοντέλο και χαρακτήρα για τον Pudge με ένα χνουδωτό ομοίωμα που κάνει τα πρώτα του βήματα στον κόσμο της κατακρεούργησης." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Προσαρμοσμένες κινήσεις" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Όσο και αν εύχεται για το αντίθετο, ο Παιχνιδοχασάπης δεν είναι φτιαγμένος από κρέας, οπότε έχει ένα εντελώς νέο σύνολο κινήσεων που ταιριάζει με το επικό του χνούδι." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Προσαρμοσμένα στοιχεία ήρωα" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει ένα ολοκαίνουριο πορτρέτο ήρωα, πορτρέτο μπάρας κορυφής και ένα εικονίδιο μικρού χάρτη." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "800+ νέες ατάκες αποκλειστικές στην περσόνα" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "Ο Παιχνιδοχασάπης έχει εντελώς νέα φωνητική απόδοση με πάνω από 800 γραμμές διαλόγου." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 305" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "The Disciple's Path" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "ΝΕΑ ΠΕΡΣΟΝΑ ΓΙΑ ANTI-MAGE" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "ΝΕΑ ΠΕΡΣΟΝΑ ΓΙΑ ANTI-MAGE" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Από τις στάχτες μιας πεσμένης πίστης, ήρθε η ώρα για να αναδυθεί μια νέα γενεαλογία. Εκπαιδευμένη στις χαμένες μεθόδους των Turstarkuri από τον μέντορα της τον Αντιμάγο που την υιοθέτησε, η ακόλουθος Wei καλέστηκε να βάλει τα χρόνια της εκπαίδευσής της στην τελική δοκιμασία. Τώρα πρέπει να αποχωρήσει από τα όρια του ναού—για να ξορκίσει τους τρόμους του παρελθόντος και να ανακαλύψει αν είναι πραγματικά έτοιμη να αντιμετωπίσει τον κόσμο της μαγείας και να φέρει τους μάγους αυτών των βασιλείων στα αχρεία γόνατά τους." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Ολοκαίνουριο μοντέλο" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Αυτή η περσόνα αντικαθιστά τελείως το αρχικό μοντέλο και χαρακτήρα του Anti-Mage με τη νεαρή του ακόλουθο, τη Wei, που ξεκινάει το δικό της ταξίδι για να απαλλάξει τον κόσμο από την μαγεία." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Προσαρμοσμένες κινήσεις" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Η Wei είναι μια πιστή ακόλουθος, αλλά το ταξίδι της είναι δικό της. Έχει ένα τελείως νέο σετ κινήσεων για να βοηθήσει να δείξει στα πλάσματα του κόσμου που εντρυφούν σε απόκρυφες τέχνες ότι ο χρόνος τους σε αυτή τη διάσταση τελειώνει." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Προσαρμοσμένα στοιχεία ήρωα" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει ένα ολοκαίνουριο πορτρέτο ήρωα, πορτρέτο μπάρας κορυφής και εικονίδιο μικρού χάρτη." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "900+ νέες ατάκες αποκλειστικές στην περσόνα" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Η Wei έχει εντελώς νέα φωνητική απόδοση με πάνω από 900 γραμμές διαλόγου." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 575" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "ΝΕΟ ΠΑΚΕΤΟ Arcana ΓΙΑ Windranger" "Debut_WR_Arcana_Lore" "Τα μυστήρια της γέννησής της πάντα μάγευαν τη Lyralei και την οικογένεια που την υιοθέτησε. Αλλά όσο μεγάλωνεμ και η παράξενη σχέση της με τον προστάτη άνεμο γινόταν ακόμα ισχυρότερη, άρχισε να κατασταλλάζει μια ανησυχία σχετικά με την προέλευσή της. Και αν και σκέφτηκε να τρέξει από αυτή, το μονοπάτι εμπρός της οδήγησε μόνο στην ανακάλυψη μιας πικρής αλήθειας — ότι το χωριό της και οι συγγενείς αίματός της καταστράφηκαν από στοιχειά του ανέμου μια νύχτα δίκαιης τιμωρίας και πως τέτοια καταστροφή ήταν απαραίτητη για να την αναμορφώσουν ως μία από αυτούς." "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Ολοκαίνουριο μοντέλο" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Ολόκληρο το μοντέλο της Windranger, τα αντικείμενα και το βάθρο εξόπλισης μεταμορφώθηκαν για να επικαλεστούν τη δύναμη του προστάτη ανέμου." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Προσαρμοσμένες κινήσεις και εφέ" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Διαθέτει ένα ολοκαίνουριο σετ κινήσεων, ηχητικών εφέ, μετρητή ζημιάς Focus Fire, μια ειδικά σχεδιασμένη μπάρα διοχέτευσης, νέα περιβαλλοντικά εφέ ανέμου και και για τα δύο στυλ, προσθήκες στα Immortal εφέ για τις ικανότητές της και νέα εφέ θανάτου και για τη Windranger και για εχθρικούς ήρωες που σκοτώνει." "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Προσαρμοσμένα στοιχεία ήρωα" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει ένα ολοκαίνουριο πορτέτο ήρωα, πορτρέτο πάνω μπάρας και ένα εικονίδιο μικρού χάρτη." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "500+ νέες ατάκες αποκλειστικές στο Arcana" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "Το Compass of the Rising Gale προσθέτει πάνω από 500 νέες ατάκες στο ρεπερτόριο της Lyralei, μαζί με νέα απόδοση για όλα τα παλιά αγαπημένα της." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Ξεκλειδώσιμο δεύτερο στυλ" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Συσσωρεύστε 2,500,000 ζημιά χρησιμοποιώντας Focus Fire για να σκοτώσετε εχθρούς και να ξεκλειδώστε το εναλλακτικό στυλ Reflections of the Gale." "Debut_Windrunner_ViewProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "ΠΡΟΟΔΟΣ ARCANA" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Εναπομείνασα ζημιά Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΖΗΜΙΑΣ" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Προκαλέστε {d:unlock_value} ζημιά σε εχθρούς που σκοτώνονται υπό την επίδραση του Focus Fire." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΗΡΩΕΣ ΠΟΥ ΣΚΟΤΩΘΗΚΑΝ ΚΑΤΑ ΤΟ FOCUS FIRE" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "ZHMIA FOCUS FIRE" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "ΖΗΜΙΑ Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "ΠΡΟΣΤΕΘΗΚΕ ΣΤΟ ΣΥΝΟΛΟ" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} ΖΩΗ" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Ζωή στόχου" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "ΣΚΟΤΩΜΟΣ!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Στόχος Focus Fire" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Compass of the Rising Gale" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Reflections of the Gale" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "ΝΕΟ ΠΑΚΕΤΟ Arcana ΓΙΑ ΤΗ Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Οι πολλές πτυχές της Mercurial δεν είναι πια θραύσματα μίας μορφής —γιατί ένα έχει κλέψει από τα πολλά και ανεγείρονται οι πραγματικότητες μιας νέας Spectre. Ξελογιασμένη και παγιδευμένη από ένα καταραμένο σετ πανοπλίας, μια μοναχική σκιά της Mercurial ανακαλύπτει ότι με κάθε ψυχή που συλλέγει για τη διεφθαρμένη θωράκιση έρχεται μαζί της μια ισχυρότερη αίσθηση εαυτού. Αν και στην αρχή τέτοιος εξαναγκαστικός διαχωρισμός την εξόργιζε, τώρα αναζητά αυτήν τη δελεαστική ελευθερία… Σκοτώνοντας οποιονδήποτε χρειαστεί για να κερδίσει περισσότερη." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "ΟΤΑΝ ΕΞΟΠΛΙΣΤΕΙ, ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΕΤ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ARCANA ΧΑΡΙΖΕΙ ΤΙΣ ΑΚΟΛΟΥΘΕΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΗ SPECTRE:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Κάντε κλικ για να ακούσετε δείγματα φωνητικών ατακών" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΟ ΜΟΝΤΕΛΟ ΚΑΙ ΒΑΘΡΟ" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "Το μοντέλο και το βάθρο εξόπλισης της Spectre έχουν αποσυναρμολογηθεί και επανασχεδιαστεί σε ένα πλήρες σετ αντικειμένων για να αντικατοπτρίζουν την εξελισσόμενη πραγματικότητα αυτής της πρόσφατα αυτόνομης σκιάς." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΕΦΕ" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Διαθέτει ένα πλήρες σετ ολοκαίνουριων κινήσεων, ήχου επίθεσης και εφέ περιβάλλοντος, μαζί με νέα ολοκαίνουρια εφέ για τα Spectral Dagger, Dispersion, Desolate και Haunt." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΗΡΩΑ" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει ένα ολοκαίνουριο πορτρέτο ήρωα, εικονίδια ικανότητας και ένα εικονίδιο μικρού χάρτη." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "500+ ΑΤΑΚΕΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΕΣ ΣΤΟ ARCANA" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Διαθέτει ένα σύστημα απόκρισης φωνής δύο στρωμάτων. Καθώς η Spectre δυναμώνει, οι αποκρίσεις της θα γίνονται πιο εστιασμένες και ευνόητες." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΙΜΟ ΔΕΥΤΕΡΟ ΣΤΥΛ" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Κατορθώστε ένα σερί Mega Kill σε 100 διαφορετικά παιχνίδια για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στιλ Phantom Ascension." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΑ ΕΦΕ ΘΑΝΑΤΟΥ ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Περιλαμβάνει ολοκαίνουρια προσαρμοσμένα εφέ θανάτου και για τη Spectre και για τους εχθρούς που σκοτώνει, καθώς και ένα προσαρμοσμένο εφέ άρνησης. Επίσης λαμβάνει νέα εφέ για το Radiance και το Blademail." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Γένεση στο Αίμα" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Ξεκλειδώστε το εναλλακτικό στιλ Phantom Ascension" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Κατορθώστε ένα Mega σερί σκοτωμών σε {d:target_score} παιχνίδι, για να φτάσετε στο ξεκλείδωμα στιλ.#|#Κατορθώστε ένα Mega σερί σκοτωμών σε {d:target_score} παιχνίδια, για να φτάσετε στο ξεκλείδωμα στιλ." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Παιχνίδι Mega σερί σκοτωμών" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Σερί σκοτωμών" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Ολοκληρώθηκε" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Phantom Advent" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Πρόοδος Arcana" "DOTA_SpectreArcana_Description:p{unlock_value}" "Κατορθώστε ένα Mega σερί σκοτωμών σε {d:unlock_value} παιχνίδι, για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στιλ.#|#Κατορθώστε ένα Mega σερί σκοτωμών σε {d:unlock_value} παιχνίδια, για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στιλ." "DOTA_SpectreArcana_Description_Tooltip" "Παιχνίδια τύπου Turbo προσμετρώνται κατά το ήμισυ." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Απαιτούμενο σερί σκοτωμών για την πρόοδο ξεκλειδώματος του δεύτερου στιλ." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Παιχνίδια με Mega σερί" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Παιχνίδια με Mega σερί" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Ρεκόρ σερί σκοτωμών" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Phantom Advent" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "ΝΕΟ ΠΑΚΕΤΟ ARCANA ΓΙΑ ΤΗ SPECTRE" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Phantom Advent" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Phantom Ascension" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Phantom Ascension" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Διάχυση" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Περισυλλογή" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Ανάληψη" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Εγκάρσιο" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Αναδυόμενο" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ARCANA" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Εναλλακτικό στιλ Arcana" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Πρόοδος ξεκλειδώματος" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Ολοκληρώθηκε: {s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Εξερχόμενη ζημιά" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "ΠΕΡΣΟΝΑ ΔΡΑΚΟΥ" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "ΠΕΡΣΟΝΑ Dragon Knight" "Debut_Davion_Lore" "Οι ιππότες του Δρακόκαστρου ξέρουν από πρώτο χέρι τα δεινά και τις δυσκολίες που περιμένουν όσους ορφανεύουν από επίθεση δράκου. Αλλά μόνο ένας ανάμεσά τους είδε φευγαλέα τις κεραυνοβόλες αλήθειες του σύμπαντος μέσα από τα μάτια ενός ελντγουόρμ. Τώρα πολεμάει για έναν σκοπό σπουδαιότερο από την εκδίκηση ή τη δόξα… Ακόμα κι αν φοβάται για την απώλεια της ανθρώπινης ψυχής του." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Ολοκαίνουρια μοντέλα για τον Ντάβιον και τον Σλάιρακ" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Ο Ντάβιον και ο Σλάιρακ επανασχεδιάστηκαν για να ταιριάζουν με τις εμφανίσεις τους στη σειρά άνιμε DOTA: Το Αίμα του Δράκου." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Προσαρμοσμένες κινήσεις" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Διαθέτει ένα πλήρες σετ ολοκαίνουριων κινήσεων και για τον Ντάβιον και για τον Σλάιρακ." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Προσαρμοσμένα στοιχεία ήρωα" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει ολοκαίνουριο πορτρέτο ήρωα, εικονίδια ικανότητας και εικονίδια μικρού χάρτη." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "1200+ ατάκες αποκλειστικές στο Περσόνα" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Με τα φωνητικά ταλέντα του Yuri Lowenthal ως Ντάβιον και του Tony Todd ως Σλάιρακ, οι δύο εικονικές φωνές του DOTA: Το Αίμα του Δράκου συνάδουν απόλυτα με το πεδίο της μάχης." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Επιπλέον αντικείμενα προς ξεκλείδωμα" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Αυξήστε το επίπεδο μάχης σας για να ξεκλειδώσετε την εναλλακτική πανοπλία του Ντάβιον χωρίς την κάπα, το κράνος με το προσαρμοσμένο εικονίδιο για το Dragon's Blood και το εναλλακτικό σπαθί." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Προσαρμοσμένο εφέ Dragon Tail" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Καλωσορίστε τους εχθρούς σας στη μάχη με στιλ άνιμε με το προσαρμοσμένο εφέ Dragon's Tail του Ντάβιον." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Αποδεικνύοντας ότι η αθάνατη αφοσίωση αποφέρει ασυναγώνιστη δύναμη, η Μάρσι βαδίζει πάντα στη μάχη έτοιμη να σηκώσει τις γροθιές της για να υπερασπιστεί τους συντρόφους της. Πετάει αβίαστα φίλους και εχθρούς τριγύρω στο πεδίο της μάχης, ορμάει με χαρά σε οποιονδήποτε καβγά, είναι ικανή να παρέχει στους συμμάχους ένα φονικό πλεονέκτημα και να απελευθερώσει μία κρυφή δύναμη, αρκετά ισχυρή για να κάνει ακόμα και τους θεούς να αναλογιστούν ξανά πόσο σοφό είναι ένα εχθρικό μονοπάτι." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Περσόνα Mirana" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "Δεσμευμένη από όρκο και τιμή να υπηρετεί τις ανάγκες κάτι μεγαλύτερου από τον εαυτό της, η Mirana του Νυχτάργυρου Δάσους ταξιδεύει μακριά από το σπίτι της για να υπερασπιστεί τα μυστικά του ναού που αγαπάει. Σε έναν κόσμο διεστραμμένων εχθρών και πολύπλοκων φίλων, εμπιστεύεται το «δέσιμό» της με τον ατρόμητο Sagan και το σημάδι του πάντα έτοιμου τόξου της." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Ολοκαίνουρια μοντέλα για τη Mirana και τον Sagan" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Η Mirana και ο Sagan επανασχεδιάστηκαν για να ταιριάζει η εμφάνιση τους με τη σειρά άνιμε DOTA: Το Αίμα του Δράκου." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Προσαρμοσμένες κινήσεις" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Διαθέτει ένα πλήρες σετ ολοκαίνουριων κινήσεων για τη Mirana και τον Sagan." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Προσαρμοσμένα στοιχεία ήρωα" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει ένα ολοκαίνουριο πορτρέτο ήρωα, εικονίδια ικανότητας και εικονίδια μικρού χάρτη." "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "800+ ατάκες αποκλειστικές στην Περσόνα" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Με το φωνητικό ταλέντο της Lara Pulver ως Mirana, μία ακόμα εικονική φωνή από το DOTA: Το Αίμα του Δράκου έρχεται στο πεδίο της μάχης των Αρχαίων." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Επιπλέον αντικείμενα για ξεκλείδωμα" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Αυξήστε το Επίπεδο Μάχης σας για να ξεκλειδώσετε την εναλλακτική πανοπλία της Mirana από τις μέρες της ως διοικήτρια στο τρομερό Σκοτεινό Φεγγάρι της Selemene." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Προσαρμοσμένα εφέ Starstorm και Sacred Arrow" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Καλέστε το στιλ άνιμε του Νυχτάργυρου Δάσους με τα προσαρμοσμένα εφέ Starstorm και Sacred Arrow της Mirana." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "ΣΕΤ DARK MOON – ΞΕΚΛΕΙΔΩΝΕΤΑΙ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ 235" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Arcana Drow Ranger" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "ΠΡΟΟΔΟΣ ARCANA" "DOTA_DrowRangerArcana_Description:p{unlock_value}" "Εκτελέστε {d:unlock_value} Στόχο Εκδίκησης σε νικητήρια παιχνίδια.#|#Εκτελέστε {d:unlock_value} Στόχους Εκδίκησης σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_DrowRangerArcana_Description_Tooltip" "Παιχνίδια τύπου Turbo προσμετρώνται κατά το ήμισυ." "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "ΠΑΡΤΕ ΤΗΝ ΕΚΔΙΚΗΣΗ ΣΑΣ!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "ΠΗΡΑΤΕ ΕΚΔΙΚΗΣΗ!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "Ο ήρωας {s:revenge_target_hero} σάς σκότωσε! Σκοτώστε τον και κερδίστε αυτό το παιχνίδι με την ομάδα σας για να κάνετε πρόοδο προς το ξεκλείδωμα του εναλλακτικού στιλ!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "Ο ήρωας {s:revenge_target_hero} σάς σκότωσε! Σκοτώστε τον και κερδίστε αυτό το παιχνίδι με την ομάδα σας για να κερδίσετε ανταμοιβές Πάσου Μάχης και για να πάρετε την εκδίκησή σας!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Πήρατε την εκδίκησή σας από: {s:revenge_target_hero}. Κερδίστε αυτό το παιχνίδι με την ομάδα σας για να κάνετε πρόοδο προς το ξεκλείδωμα του εναλλακτικού στιλ!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Πήρατε την εκδίκησή σας από: {s:revenge_target_hero}. Κερδίστε αυτό το παιχνίδι με την ομάδα σας για να κερδίσετε ανταμοιβές Πάσου Μάχης!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΟ ΣΥΜΒΑΝ" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "Το συμβάν Dread Retribution είναι ενεργό σε αυτόν τον αγώνα! Πάρτε μέρος σε Σκοτωμούς Εκδίκησης για να λάβετε μία εβδομαδιαία ανταμοιβή." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "Το συμβάν Dread Retribution είναι ενεργό για τη διάρκεια του Πάσου Μάχης." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "Στον πρώτο σας θάνατο, ο φονιάς σας θα επισημανθεί ως ο Στόχος Εκδίκησής σας. Εάν πάρετε εκδίκηση σκοτώνοντας τον στόχο σας τουλάχιστον μία φορά κατά τη διάρκεια του αγώνα και η ομάδα σας κερδίσει τον αγώνα, θα λάβετε ένα Χέρι Βοήθειας του Aghanim. Η Drow Ranger θα κερδίσει επίσης πρόοδο προς το ξεκλείδωμα στιλ της για τυχόν συμμαχικούς Σκοτωμούς Εκδίκησης." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "Θα προσμετρηθεί ο σκοτωμός εφόσον προκαλέσετε ζημιά στο στόχο σας 2 δευτερόλεπτα πριν πεθάνει." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Dread Retribution" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Πήρατε την εκδίκησή σας και κερδίσατε ένα Χέρι Βοήθειας του Aghanim." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΕΚΔΙΚΗΣΗΣ" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Αψεγάδιαστες νίκες" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Αψεγάδιαστη νίκη" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Σκοτωμοί εκδίκησης" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Κερδίστε {d:unlock_value} πρόοδο Εκδίκησης για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στιλ." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Ψυχρή καρδιά" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Master of Madness" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "ΝΕΟ ΠΑΚΕΤΟ ARCANA ΓΙΑ ΤΗ DROW RANGER" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "Μέσα από τα μάτια της τρελής μάσκας, η Traxex είδε αναλαμπές ξεχασμένων αναμνήσεων από τα νιάτα της. Αλλά πέρα από τους δικούς της καταπιεσμένους φόβους, η μάσκα αποκάλυψε πολλά περισσότερα —τρόμους που είδαν διαφορετικά μάτια σε άλλους καιρούς. Τώρα, ακόμα και καθώς αφήνει τη μάσκα στην άκρη, πρέπει να πολεμήσει για να ξεπεράσει τις πιο αυτοκαταστροφικές παρορμήσεις που ελευθερώθηκαν από τα δεινά που έκαιγαν πίσω από τα μάτια της. Σε αυτήν τη δίνη απέχθειας, η μόνη της προσφυγή είναι η εκδίκηση... εναντίον οποιωνδήποτε άξιων θυμάτων βρεθούν στο διάβα της." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "ΟΤΑΝ ΕΞΟΠΛΙΣΤΕΙ, ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΕΤ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ARCANA ΧΑΡΙΖΕΙ ΤΙΣ ΑΚΟΛΟΥΘΕΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΗ DROW RANGER:" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Κάντε κλικ για να ακούσετε ατάκες" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Ολοκαίνουριο μοντέλο και βάθρο" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "Το μοντέλο και το βάθρο της Drow Ranger ακολούθησαν τη σκοτεινή μεταμόρφωση του μυαλού της και τώρα ταιριάζουν τέλεια με το αιματηρό μονοπάτι στο οποίο παραμονεύει η Traxex." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Προσαρμοσμένες κινήσεις και εφέ" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Διαθέτει ένα πλήρες σετ ολοκαίνουριων κινήσεων και εφέ περιβάλλοντος, καθώς και νέα ολοκαίνουρια εφέ για τα Frost Arrow, Gust, Multishot και Marksmanship." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Προσαρμοσμένα στοιχεία ήρωα" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει μία ολοκαίνουρια ένδειξη Εκδίκησης, προσαρμοσμένη μπάρα διοχέτευσης για το Multishot, πορτρέτο ήρωα, εικονίδια ικανοτήτων, ένα εικονίδιο μικρού χάρτη και νέα εικονίδια αντικειμένων για τα Hurricane Pike, Satanic και Daedalus." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "800+ νέες ατάκες αποκλειστικές στο Arcana" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "Η Drow Ranger έχει μια τελείως νέα απόδοση φωνής από την αρχική ηθοποιό για να αντικατοπτρίσει αυτή τη μακάβρια αλλαγή συμπεριφοράς, που συμπεριλαμβάνει ειδικές αποκρίσεις για τα θύματα της εκδίκησής της." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Προσαρμοσμένα εφέ θανάτου και ειδικών αντικειμένων" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Περιλαμβάνει ένα νέο προσαρμοσμένο εφέ σκοτωμού για τα θύματα της Drow Ranger, ένα νέο εφέ άρνησης και νέα εφέ για το Force Staff και την κλοπή ζωής." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Ξεκλειδώσιμο δεύτερο στιλ" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Διασφαλίστε Σκοτωμούς Εκδίκησης για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στιλ Master of Madness" //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Ultorian Charger" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Echoes of Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Ultorian Guard" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Ultorian Charger" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Κοκκινόφυλλος" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Χειμωνόφυλλος" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Κοκκινόφυλλος" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Χειμωνόφυλλος" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Κοκκινόφυλλος" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Χειμωνόφυλλος" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Κοκκινόφυλλος" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Χειμωνόφυλλος" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Φθινοπωρινός Παραμονευτής" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "Η Μακριά Νύχτα" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Φθινοπωρινός Παραμονευτής" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "Η Μακριά Νύχτα" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Φθινοπωρινός Παραμονευτής" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "Η Μακριά Νύχτα" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Φθινοπωρινός Παραμονευτής" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "Η Μακριά Νύχτα" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Φθινοπωρινός Παραμονευτής" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "Η Μακριά Νύχτα" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Φθινοπωρινός Παραμονευτής" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "Η Μακριά Νύχτα" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Το Στόμα του Ορίζοντα" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Η Μοίρα της Λήθης" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Το Στόμα του Ορίζοντα" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Η Μοίρα της Λήθης" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Το Στόμα του Ορίζοντα" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Η Μοίρα της Λήθης" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Το Στόμα του Ορίζοντα" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Η Μοίρα της Λήθης" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Το Στόμα του Ορίζοντα" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Η Μοίρα της Λήθης" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "ΠΥΛΗ ΚΛΗΤΕΥΣΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "Αν δεν κάνεις υποσχέσεις, δε λες κανένα ψέμα. Αν κάνεις πολλές υποσχέσεις, σκότωσε όποιον σε αποκαλέσει ψεύτη." "npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "Ντισκομπάλα" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "ΝΤΙΣΚΟΜΠΑΛΑ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "Η θεραπευτική δύναμη του χορού δε θα αυξήσει την αναγέννηση ζωής σας. Αλλά δεν είναι αυτός ο λόγος που χορεύουμε." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "ΚΑΥΤΗ ΠΙΠΕΡΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Πετάξτε μια καυτή πιπεριά σε έναν άλλο ήρωα--εχθρό ή φίλο. Η πιπεριά ανατινάζεται μετά από ένα τυχαίο ποσό χρόνου. Μην πιαστείτε να την κρατάτε!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Πετάξτε αυτή την καυτή πιπεριά!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Πετάξτε αυτή την καυτή πιπεριά πριν ανατιναχθεί! Πετάξτε τη σε ένα φιλικό ή εχθρικό ήρωα." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "ΚΑΥΤΗ ΠΙΠΕΡΙΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Μην πιαστείτε να κρατάτε αυτή την καυτή πιπεριά!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "ΖΩΜΟΣ ΚΑΥΤΗΣ ΠΙΠΕΡΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Κρατούσατε την πιπεριά. Έκανε σπλατ!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "ΜΠΑΛΑ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Δεν έχει σημασία τι παιχνίδι παίζουμε. Πετσοκόβω." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "ΛΑΒΑΡΟ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Τοποθετήστε το λάβαρο του συλλόγου σας για να σημαδέψετε αυτό το πεδίο μάχης για όλους εσάς!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "ΚΟΛΛΑ ΠΕΝΤΕ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Σηκώστε το χέρι (ή χρήσιμο προσάρτημά σας) στον αέρα!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Εποχιακό εφέ – Κόλλα πέντε" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Εποχιακό εφέ κόλλα πέντε επιπέδου 1" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Εποχιακό εφέ κόλλα πέντε επιπέδου 2" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Εποχιακό εφέ κόλλα πέντε επιπέδου 3" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Εφέ αύρας Aghanim's Scepter επιπέδου 1" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Εφέ αύρας Aghanim's Scepter επιπέδου 2" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Εφέ Phase Boots – Επίπεδο 1" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Εφέ Phase Boots – Επίπεδο 2" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Εφέ εποχιακού σερί σκοτωμών επιπέδου 1" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Εκδίδονται έως 2 επικηρύξεις εβδομαδιαία" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Επιπλέον εβδομαδιαία επικήρυξη" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Επιπλέον εβδομαδιαία επικήρυξη" "DOTA_HighFive_Completed" "Ο %s1 και ο %s2 μόλις έκαναν κόλλα πέντε." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "Ο %s1 προσπάθησε να κάνει κόλλα πέντε αλλά έμεινε στον αέρα." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Όλη η εισερχόμενη ζημιά" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Όλη η εισερχόμενη ζημιά (Καθαρή)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Όλη η εξερχόμενη ζημιά" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Όλη η εισερχόμενη ζημιά (Καθαρή)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent}% Φυσική" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent}% Μαγική" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent}% Καθαρή" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Ένα παιχνίδι κατάταξης με συγκεκριμένο ρόλο. Ένας παίκτης στο ασφαλές, στο κεντρικό και στο απομακρυσμένο μέτωπο και δύο παίκτες υποστήριξης." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Επιλογή μετώπου" "DOTA_LaneSelectionNone" "<Επιλογή μετώπου>" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Ταχύτερη εύρεση" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "ΑΣΦΑΛΕΣ ΜΕΤΩΠΟ" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΤΩΠΟ" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "ΑΠΟΜΑΚΡΥΣΜΕΝΟ" "DOTA_LaneSelectionOther" "Υποστήριξη" "DOTA_LaneSelectionSoftSupport" "ΕΛΑΦΡΙΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "ΒΑΡΙΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Δεν καθορίστηκαν ρόλοι" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Κάλεσμα ρόλου" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Βελτιώστε την εμπειρία εύρεσης παιχνιδιού της κοινότητας Dota παίζοντας ένα ρόλο υψηλής ζήτησης και ανταμειφθείτε με έως 1000 πετράδια Dota Plus την εβδομάδα." "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Ανταμοιβή καλέσματος ρόλου" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "ΡΟΛΟΙ ΠΑΡΕΑΣ" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Ασφαλές μέτωπο" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Κεντρικό μέτωπο" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Απομακρ. Μέτωπο" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOther" "Υποστήριξη" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSoftSupport" "Βαριά υποστήριξη" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Βαριά υποστήριξη" "DOTA_RR_RoleQueue" "ΡΟΛΟΙ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "ΧΩΡΙΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΟΥΡΑΣ ΡΟΛΩΝ" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Επίδοση εύρεσης ρόλων κατάταξης" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "ΕΠΙΔΟΣΕΙΣ ΡΟΛΩΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "Με βάση τα αποτελέσματα στο ιστορικό παιχνιδιών ρόλων κατάταξής σας, η βαθμίδα σας προσαρμόζεται για να υπολογίσει τη ξεχωριστή επίδοσή σας για κάθε ρόλο. Αυτό βοηθάει να βρείτε παιχνίδια ανεξάρτητα του τρόπου παιχνιδιού σας ή του ρόλου που παίζετε." "DOTA_Play_RR_Roles" "Επιλέχθηκαν {d:party_role_total}/5 ρόλοι" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΟΥΡΑΣ ΡΟΛΩΝ" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Μερικοί παίκτες στην παρέα σας δεν έχουν παιχνίδια ουράς ρόλων. Επιλέξτε όλους τους ρόλους για να είστε έγκυροι για ουρά ρόλων." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "Η παρέα σας έχει και τους 5 ρόλους. Κάθε παίκτης θα κερδίσει παιχνίδια ουράς ρόλων." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Θα κερδίσετε {d:earn_amount} αγώνα ουράς ρόλων.#|#Θα κερδίσετε {d:earn_amount} αγώνες ουράς ρόλων." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Κάθε μέλος παρέας θα κερδίσει {d:earn_amount} παιχνίδι ουράς ρόλων.#|#Κάθε μέλος παρέας θα κερδίσει {d:earn_amount} παιχνίδια ουράς ρόλων." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "Πλήρεις παρέες είναι πάντα έγκυρες για ρόλους κατάταξης." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "Έχουν επιλεχθεί όλοι οι ρόλοι υψηλής ζήτησης. Επιλέξτε όλους τους ρόλους για να κερδίσετε επιπλέον παιχνίδια ουράς ρόλων." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Θα ξοδέψετε ένα παιχνίδι ουράς ρόλων." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Κάθε μέλος παρέας θα ξοδέψει ένα παιχνίδι ουράς ρόλων." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "Πρέπει να επιλέξετε τουλάχιστον και τους δύο ρόλους Υποστήριξης." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Με την επιλογή και των δύο ρόλων υποστήριξης θα μπορέσετε να παίξετε ρόλους κατάταξης για αυτόν τον αγώνα. Με την επιλογή όλων των ρόλων θα κερδίσετε αγώνες ουράς ρόλων για το μέλλον με οποιοδήποτε ρόλο." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Η παρέα σας πρέπει να αναζητήσει παιχνίδι και για τους δύο ρόλους υποστήριξης." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Αν η παρέα σας επιλέξει και τους δύο ρόλους υποστήριξης, θα μπορείτε να παίξετε ρόλους κατάταξης. Με την επιλογή όλων των ρόλων θα κερδίσετε αγώνες ουράς ρόλων για το μέλλον με οποιοδήποτε ρόλο." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "Δεν έχετε παιχνίδια ουράς ρόλων" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Θέλετε να ψάξετε για όλους τους ρόλους;
Το σύστημα θα σας ορίσει έναν ρόλο για αυτόν τον αγώνα και θα κερδίσετε {d:earn_amount} αγώνες ουράς ρόλων για μελλοντική χρήση." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "ΕΥΡΕΣΗ ΜΕ ΚΑΘΕ ΡΟΛΟ" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(Κερδίζετε παιχνίδια ουράς ρόλων για το μέλλον)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "ΚΛΑΣΙΚΟ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Δε θα οριστούν ρόλοι)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "Η παρέα σας δεν είναι έγκυρη για να παίξει ρόλους κατάταξης" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Κάποιος στην παρέα σας δεν έχει άλλα παιχνίδια ουράς ρόλων.
Αν επιλέξετε όλους τους ρόλους, κάθε παίκτης θα κερδίσει {d:earn_amount} παιχνίδι ουράς ρόλων για το μέλλον.#|#Κάποιος στην παρέα σας δεν έχει άλλα παιχνίδια ουράς ρόλων.
Αν επιλέξετε όλους τους ρόλους, κάθε παίκτης θα κερδίσει {d:earn_amount} παιχνίδια ουράς ρόλων για το μέλλον." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΡΟΛΩΝ" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "ΚΛΑΣΙΚΟ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Δε θα οριστούν ρόλοι)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "Επιλέγοντας όλους τους ρόλους, κερδίζετε {d:earn_amount} παιχνίδια ουράς ρόλων για το μέλλον." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Επειδή η παρέα σας έχει επιλέξει όλους τους ρόλους, κάθε μέλος παρέας θα κερδίσει {d:earn_amount} παιχνίδι ουράς ρόλων.#|#Επειδή η παρέα σας έχει επιλέξει όλους τους ρόλους, κάθε μέλος παρέας θα κερδίσει {d:earn_amount} παιχνίδια ουράς ρόλων." "DOTA_RR_FiveStack" "Οι πλήρεις παρέες είναι πάντα έγκυρες για ρόλους κατάταξης, αλλά δεν κερδίζουν περισσότερους αγώνες για το μέλλον." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "Έχετε επιλέξει όλους τους ρόλους υψηλής ζήτησης. Επιλέξτε τους υπόλοιπους ρόλους αν επιθυμείτε να κερδίσετε επιπλέον παιχνίδια ουράς ρόλων για το μέλλον." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "Η παρέα σας έχει επιλέξει όλους τους ρόλους υψηλής ζήτησης. Επιλέξτε τους υπόλοιπους ρόλους αν επιθυμείτε να κερδίσετε επιπλέον παιχνίδια ουράς ρόλων για το μέλλον." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "ΡΟΛΟΣ ΥΨΗΛΗΣ ΖΗΤΗΣΗΣ" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Αυτός ο ρόλος είναι σε υψηλή ζήτηση. Αν η παρέα σας επιλέξει όλους τους ρόλους υψηλής ζήτησης, δε θα χρειαστείτε παιχνίδια ουράς ρόλων για να παίξετε ρόλους κατάταξης." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Θα ξοδέψετε ένα παιχνίδια ουράς ρόλων και θα λάβατε τους επιλεγμένους ρόλους σας." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "Κάθε μέλος της παρέας θα ξοδέψει ένα παιχνίδι ουράς ρόλων και θα λάβει τον επιλεγμένο ρόλο του." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Κάποιος στην παρέα σας έχει ξεμείνει από παιχνίδια ουράς ρόλων" "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "ΧΩΡΙΣ ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΟΥΡΑΣ ΡΟΛΩΝ" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "ΑΠΟΜΕΝΕΙ {d:games_remaining} ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΟΥΡΑΣ ΡΟΛΩΝ#|#ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ {d:games_remaining} ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΟΥΡΑΣ ΡΟΛΩΝ" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "ΚΕΡΔΙΖΕΤΕ {d:earn_amount} ΠΑΙΧΝΙΔΙ#|#ΚΕΡΔΙΖΕΤΕ {d:earn_amount} ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "ΞΟΔΕΥΕΤΕ {d:spend_amount} ΠΑΙΧΝΙΔΙ#|#ΞΟΔΕΥΕΤΕ {d:spend_amount} ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_RR_Reason" "Αναζητώντας με όλους τους ρόλους επιλεγμένους επιτρέπει το σύστημα να βρει καλύτερους και γρηγορότερους αγώνες για όλους." "DOTA_Achievement" "ΕΠΙΤΕΥΓΜΑ" "DOTA_EventName_International2018" "Πάσο μάχης International 2018" "DOTA_EventNameShort_International2018" "International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Λήγει 10 Σεπτεμβρίου 2018" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Cavern" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "ΚΟΥΒΑΛΗΤΗΣ" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "ΧΡΗΣΙΜΟΤΗΤΑ" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "ΠΑΤΗΣΤΕ ΣΕ ΜΙΑ ΠΕΡΙΟΧΗ ΓΙΑ ΜΕΓΕΘΥΝΣΗ" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "ΠΛΗΡΗΣ ΧΑΡΤΗΣ" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Ανταμοιβή Cavern Crawl" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Ανταμοιβή Cavern Crawl" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Βραβείο εκστρατείας ζούγκλας" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Βραβείο εκστρατείας ζούγκλας" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "ΥΠΟΜΝΗΜΑ" "DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "Βρείτε {d:fragments} θραύσμα για να ξεκλειδώσετε ένα στιλ για αυτήν την ανταμοιβή#|#Βρείτε {d:fragments} θραύσματα για να ξεκλειδώσετε ένα στιλ για αυτήν την ανταμοιβή" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "ΚΑΤΟΛΙΣΘΗΣΗ" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "ΚΛΕΙΔΩΜΕΝΗ ΠΟΡΤΑ" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "ΚΛΕΙΔΙ" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "ΠΟΝΤΟΙ ΜΑΧΗΣ" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Φωτοβολίδα" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ ΣΤΙΛ" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "ΥΠΕΡΒΟΛΙΚΑ ΣΠΑΝΙΑ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Ραβδί Netherswap" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Οι κατολισθήσεις εμποδίζουν τη διέλευση και δεν μπορούν να καθαριστούν." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Οι κλειδωμένες πόρτες εμποδίζουν τη διέλευση αλλά μπορούν να ξεκλειδωθούν με κλειδιά." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Τα κλειδιά χρησιμοποιούνται για να ανοίξουν κλειδωμένες πόρτες." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Ανακαλύψτε ανταμοιβές πόντων (350 και σπάνια 2,000)." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Οι φωτοβολίδες ανιχνεύουν ανεξερεύνητα δωμάτια." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Τα ραβδιά Netherswap αλλάζουν έναν ήρωα με έναν τυχαίο." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Ξεκλειδώνει μια εμφάνιση στο τελικό πακέτο ανταμοιβής." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Χαρίζει το υπερβολικά σπάνιο Jade Baby Roshan!" "DOTACavernCrawl_Title" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "Cavern" "DOTACavernCrawl_Description" "Κερδίστε παιχνίδια με τους ήρωες που εμφανίζονται για να εξερευνήσετε το τυχαία δημιουργούμενο σύστημα σπηλιών σε αναζήτηση σπάνιων ανταμοιβών. Αποκτάτε ανταμοιβές και συλλέγετε θησαυρούς μόλις κερδίσετε και αποκαλύπτετε τους ήρωες στα νέα δωμάτια. Προχωρήστε αρκετά βαθιά και θα βρείτε τρία αποκλειστικά πακέτα. Οι θησαυροί δωματίων περιλαμβάνουν εμφανίσεις για τα πακέτα, επιπλέον πόντους μάχης και χρήσιμα αντικείμενα για το ταξίδι σας." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Πατήστε για απόκτηση ανταμοιβών" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Κλειδωμένη πόρτα - Χρησιμοποιήστε κλειδί για ξεκλείδωμα" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Κατολίσθηση - Αδιαπέραστο" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Κερδίστε με {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "Το «{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}» ολοκληρώθηκε" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "ΠΡΟΟΔΟΣ «{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}»" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Πρόκληση ολοκληρώθηκε: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Νέα πρόκληση: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Λάβατε ανταμοιβή: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Λάβατε αντικείμενο «{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}»: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Μη απαραίτητη πρόκληση: {s:update_description}" "DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "ΣΕΝΤΟΥΚΙΑ ΠΟΝΤΩΝ:" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Κλειδί" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Φωτοβολίδα" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Ραβδί Netherswap" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 πόντοι μάχης" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2000 πόντοι μάχης" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Ξεκλείδωμα στιλ Desolate Conquest" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Ξεκλείδωμα στιλ Vigil of the Penitent Scholar" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Ξεκλείδωμα στιλ Violent Precipitate" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Πακέτο Desolate Conquest" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Πακέτο Vigil of the Penitent Scholar" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Πακέτο Violent Precipitate" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Jade Baby Roshan" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Χάσμα" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Μετεωρίτης Νέμεστις" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Αποκτήθηκαν ανταμοιβές" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Πατήστε σε ένα αντικείμενο για να το επιλέξετε, έπειτα πατήστε σε ένα δωμάτιο ή διαδρομή για να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "ΕΝΕΡΓΟ «{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}»" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Κερδίστε με ήρωες που έχουν εικονίδια «{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}» για να λάβετε ανταμοιβές." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "Αποτυχία φόρτωσης δεδομένων «{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}». Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "Εμφάνιση" "DOTACavernCrawl_Start" "Έναρξη" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΟ «{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}»" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ {g:dota_event_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "Κερδίστε παιχνίδια με ήρωες που έχουν το εικονίδιο «{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}» για να κερδίσετε ανταμοιβές." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "Πατήστε «Προβολή χάρτη» για να δείτε την τρέχουσα κατάσταση του {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "Χρησιμοποιήστε αυτό το φίλτρο για να βλέπετε μόνο ήρωες ενεργούς στο «{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}»." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "Ανταμοιβή {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "ΕΚΣΤΡΑΤΕΙΑ ΖΟΥΓΚΛΑΣ" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Ζούγκλα" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "Εκστρατεία" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "ΣΥΛΛΕΓΜΕΝΟΙ ΘΗΣΑΥΡΟΙ:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΧΑΡΤΗ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "ΚΑΛΟΚ. ΣΥΜΒΑΝ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ AGHANIM" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "Γρίφος του Χωροχρόνου" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "ΖΟΥΓΚΛΑ" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΘΗΚΕ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Επίπεδο {i:level}" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Ξεκλειδώθηκε Emoticon" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Λάκκος με αγκάθια" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Δέντρα" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Μυστηριώδης πρόκληση" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Καταδείξτε την πρόκληση για να δείτε πώς να τη νικήσετε." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Χάρτης θησαυρού" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Μάντης" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Culling Blade" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Αποκαλύπτει τη θέση μιας πολύτιμης ανταμοιβής." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Σκοτώνει έναν τραυματισμένο ήρωα (που κερδίσατε στο Turbo)." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Οι λάκκοι με αγκάθια εμποδίζουν το ταξίδι και δεν μπορούν να καθαριστούν." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Τα δέντρα μπλοκάρουν το μονοπάτι, αλλά μπορούν να καθαριστούν με Tango." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Τα Tango χρησιμοποιούνται για να καθαρίσουν δέντρα που εμποδίζουν το μονοπάτι σας." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Μικρό σεντούκι πόντων" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "Ανακαλύψτε 300 πόντους μάχης και 150 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Μεγάλο σεντούκι πόντων" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "Ανακαλύψτε 2.000 πόντους μάχης και 1.000 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Βρείτε 3 θραύσματα για ξεκλείδωμα ενός στυλ του τελικού σετ." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Παρέχει το υπερβολικά σπάνιο Jade Baby Roshan!" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Ταξιδέψτε σε αυτά τα κρυμμένα ερείπια ζούγκλας για να ανακαλύψετε τα μυστικά τους. Κερδίστε ένα παιχνίδι με τους ήρωες που εμποδίζουν την πρόοδό σας για να καθαρίσετε μια διαδρομή και να ανακαλύψετε επιπλέον πόντους μάχης, πετράδια Dota Plus και αποκλειστικά σετ αντικειμένων." "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Σημείωση: Απαιτούνται δύο νίκες Turbo για να νικήσετε έναν ήρωα. Η πρώτη τον τραυματίζει. Το Culling Blade μπορεί να αποτελειώσει τραυματισμένους ήρωες." "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ" "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Υπερβολικά σπάνια ανταμοιβή" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Δοκιμάστε για μια πιθανότητα να κερδίσετε έναν από τους 200 υπερβολικά σπάνιους μεταφορείς" "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Τα baby Roshan έχουν κρυφτεί βαθιά στη ζούγκλα, καθαρίστε διαδρομές για να δείτε αν είστε ένας τυχερός νικητής." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΗΡΩΕΣ, ΑΝΑΚΑΛΥΨΤΕ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Κερδίστε αγώνες με τους ήρωες στο χάρτη για να καθαρίσετε περιοχές, να συλλέξετε την αμοιβή σας και να συνεχίσετε το ταξίδι σας." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "ΒΡΕΙΤΕ ΕΡΓΑΛΕΙΑ, ΚΑΘΑΡΙΣΤΕ ΤΟ ΔΡΟΜΟ" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "Βαθιά σε αυτά τα βασίλεια υπάρχουν πολλά χρήσιμα αντικείμενα. Χρησιμοποιήστε τα για να ανοίξετε τα κατά τα άλλα απροσπέλαστα μονοπάτια." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΤΕ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΣΕΤ" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "Συλλέξτε τρία θραύσματα ξεκλειδώματος κρυμμένα σε κάθε περιοχή του χάρτη {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} για να ξεκλειδώσετε ένα εναλλακτικό στιλ για το σετ ανταμοιβής εκείνης της περιοχής." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan
Μια υπερβολικά σπάνια ανταμοιβή που μπορεί να κερδίσετε εξερευνώντας την Εκστρατεία ζούγκλας." "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "Υπάρχουν 51 ανταμοιβές 300 πόντων και 9 ανταμοιβές 2.000 πόντων για να ανακαλύψετε στην Εκστρατεία ζούγκλας." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Δέντρο - Χρησιμοποιήστε Tango για εκκαθάριση" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Λάκκος με αγκάθια - Αδιαπέραστος" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 πόντοι μάχης 150 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2000 πόντοι μάχης 1000 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 πόντοι μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2000 πόντοι μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1000 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Θραύσμα στυλ - Kin of the Sangstrath Fold" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Θραύσμα στυλ - Delights of Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Θραύσμα στυλ - Relics of the Lost Vigil" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Σετ Kin of the Sangstrath Fold" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Σετ Delights of Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Σετ Relics of the Lost Vigil" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Προφήτης - Carry" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Προφήτης - Υποστήριξη" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Προφήτης - Χρησιμότητα" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Αποκαλύπτει έναν θησαυρό Carry υψηλής αξίας" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Αποκαλύπτει έναν θησαυρό Υποστήριξης υψηλής αξίας" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Αποκαλύπτει έναν θησαυρό Χρησιμότητας υψηλής αξίας" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Κερδίστε με έναν φτερωτό ήρωα" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Κερδίστε με έναν κερατώδη ήρωα Carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Κερδίστε με έναν ήρωα Carry χωρίς πόδια" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Κερδίστε με έναν αναβάτη ήρωα Carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Κερδίστε με έναν ήρωα Carry χωρίς μύτη" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Κερδίστε με έναν τριχωτό ήρωα Carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Κερδίστε με έναν ήρωα Carry με πλούσια γενειάδα" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Κερδίστε με μια ηρωίδα Carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Κερδίστε με έναν ήρωα Carry με κακά δόντια" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Κερδίστε με έναν ήρωα Carry με κάπα" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Κερδίστε με έναν ήρωα Carry με μυώδες στήθος" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Κερδίστε με έναν κοιλαρά ήρωα Carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Κερδίστε με έναν ήρωα Carry με παιδιά" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Κερδίστε με έναν ήρωα Carry που φοβάται τις αράχνες" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Κερδίστε με έναν ήρωα Carry που έχει παγιδευτεί στην Κρύπτη του Χωροχρόνου" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "Κερδίστε με έναν ήρωα Κουβαλητή που κέρδισε στους Μεγάλους Τελικούς του The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Κερδίστε με έναν φτερωτό ήρωα Υποστήριξης" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Κερδίστε με έναν κερατώδη ήρωα Υποστήριξης" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Κερδίστε με έναν ήρωα Υποστήριξης χωρίς πόδια" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Κερδίστε με έναν αναβάτη ήρωα Υποστήριξης" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Κερδίστε με έναν ήρωα Υποστήριξης χωρίς μύτη" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Κερδίστε με έναν τριχωτό ήρωα Υποστήριξης" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Κερδίστε με έναν ήρωα Υποστήριξης με πλούσια γενειάδα" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Κερδίστε με μια ηρωίδα Υποστήριξης" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Κερδίστε με έναν ήρωα Υποστήριξης με κακά δόντια" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Κερδίστε με έναν ήρωα Υποστήριξης με κάπα" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Κερδίστε με έναν ήρωα Υποστήριξης με μυώδες στήθος" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Κερδίστε με έναν κοιλαρά ήρωα Υποστήριξης" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Κερδίστε με έναν ήρωα Υποστηρικτή με παιδιά" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Κερδίστε με έναν ήρωα Υποστηρικτή που φοβάται τις αράχνες" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Κερδίστε με έναν ήρωα Υποστήριξης που έχει παγιδευτεί στην Κρύπτη του Χωροχρόνου" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "Κερδίστε με έναν ήρωα Υποστηρικτή που κέρδισε στους Μεγάλους Τελικούς του The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Κερδίστε με έναν φτερωτό ήρωα Χρησιμότητας" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Κερδίστε με έναν κερατώδη ήρωα Χρησιμότητας" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Κερδίστε με έναν ήρωα Χρησιμότητας χωρίς πόδια" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Κερδίστε με έναν αναβάτη ήρωα Χρησιμότητας" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Κερδίστε με έναν ήρωα Χρησιμότητας χωρίς μύτη" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Κερδίστε με έναν τριχωτό ήρωα Χρησιμότητας" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Κερδίστε με έναν ήρωα Χρησιμότητας με πλούσια γενειάδα" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Κερδίστε με μια ηρωίδα Χρησιμότητας" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Κερδίστε με έναν ήρωα Χρησιμότητας με κακά δόντια" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Κερδίστε με έναν ήρωα Χρησιμότητας με κάπα" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Κερδίστε με έναν ήρωα Χρησιμότητας με μυώδες στήθος" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Κερδίστε με έναν κοιλαρά ήρωα Χρησιμότητας" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Κερδίστε με έναν ήρωα Χρησιμότητας με παιδιά" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Κερδίστε με έναν ήρωα Χρησιμότητας που φοβάται τις αράχνες" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Κερδίστε με έναν ήρωα Χρησιμότητας που έχει παγιδευτεί στην Κρύπτη του Χωροχρόνου" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "Κερδίστε με έναν ήρωα Χρησιμότητας που κέρδισε στους Μεγάλους Τελικούς του The International 2021" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity}x Culling Blade – Εκστρατεία ζούγκλας#|#{d:quantity}x Culling Blade – Εκστρατεία ζούγκλας" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity}x Culling Blade για Cavern Crawl#|#{d:quantity}x Culling Blade για Cavern Crawl" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity}x φωτοβολίδα Cavern Crawl#|#{d:quantity}x φωτοβολίδες Cavern Crawl" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Πάσο μάχης" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Πάσο μάχης" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} αντικείμενα" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "Αγοράστε αντικείμενα ειδικά για χρήση στο {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "Αγορά του αντικειμένου {g:dota_cavern_name:cavern_event_id};" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "Θέλετε σίγουρα να αγοράσετε {d:cavern_item_quantity}x {s:cavern_item_name} για {g:dota_shards_value:shard_price};" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Ήρωας τραυματίστηκε: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "Ο προφήτης αποκαλύπτει ένα θησαυρό μεγάλης αξίας..." "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Ανακάλυψη: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Χρησιμοποιήστε ένα Γάντζο σε ένα Χάσμα για να το διασχίσετε." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Χρησιμοποιήστε την Πυξίδα του Φύλακα σε έναν μετεωρίτη Νέμεστις για να περιηγηθείτε μέσα στα συντρίμμια." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Χρησιμοποιήστε μια φωτοβολίδα σε ανεξερεύνητα δωμάτια για να ανιχνεύσετε πληροφορίες." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Χρησιμοποιήστε ραβδί Netherswap σε οποιαδήποτε πρόκληση για να την εναλλάξετε με μία άλλη." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Χρησιμοποιήστε Culling Blade σε τραυματισμένες προκλήσεις για να τις αποτελειώσετε." // Only used if cavern has more than 1 map "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName0" " " "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName1" " " "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Crawl" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "ΠΡΟΣ {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "ΔΕΙΤΕ {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "ΠΑΡΤΕ {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "Είσοδος" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Πακέτο πόντων" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "Μεγάλο πακέτο" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "ΑΠΟΚΤΗΣΑΤΕ ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΕ Foulfell" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Μπορείτε πλέον να αποκτάτε ανταμοιβές κερδίζοντας με ήρωες στον χάρτη Foulfell." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "Μπορείτε να προοδεύετε μόνο σε έναν χάρτη τη φορά. Αλλάξτε τον ενεργό χάρτη με αυτόν τον έλεγχο." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Ανακαλύψτε τις 6 ανταμοιβές ξεκλειδώματος στιλ σε κάθε περιοχή για να ξεκλειδώσετε ένα τρίτο στιλ για τα σετ ανταμοιβής." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Καθρέπτης - Χρησιμοποιήστε Sacred Arrow για εκκαθάριση" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Χάσμα - Αδιαπέραστο" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Χάσμα" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Τα χάσματα μπλοκάρουν τη διαδρομή και είναι αδιαπέραστα." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Καθρέπτης" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Οι καθρέπτες εμποδίζουν την πορεία αλλά σπάνε από Sacred Arrow." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Τα Sacred Arrow μπορούν να θρυμματίσουν φράκταλ καθρέπτες." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "Ανακαλύψτε 250 πόντους μάχης και 125 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Ανακαλύψτε 125 πόντους μάχης και 75 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "Ανακαλύψτε 2.000 πόντους μάχης και 1.000 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Ανακαλύψτε 1.000 πόντους μάχης και 500 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Θραύσμα ξεκλειδώματος χάρτη Foulfell" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "Βρείτε ένα θραύσμα σε κάθε περιοχή για ξεκλείδωμα του Foulfell." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Βρείτε 6 θραύσματα για να ξεκλειδώσετε ένα στιλ στο τελικό σετ ανταμοιβής." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Θραύσμα ξεκλειδώματος χάρτη Foulfell - Carry" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Θραύσμα ξεκλειδώματος χάρτη Foulfell - Υποστήριξη" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Θραύσμα ξεκλειδώματος χάρτη Foulfell - Χρησιμότητα" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ - Shadowpass" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ - Full Throttle" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ - Ultorian Guard" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ - Ultorian Charger" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ - Gilded Slayer" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ - Ultimate Worship" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 πόντοι μάχης και 125 πετράδια Dota Plus ανά μικρό σεντούκι" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2000 πόντοι μάχης και 1000 πετράδια Dota Plus ανά μεγάλο σεντούκι" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 πόντοι μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2000 πόντοι μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1000 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 πόντοι μάχης και 75 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1000 πόντοι μάχης και 500 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 πόντοι μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1000 πόντοι μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 πετράδια Dota Plus" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "Ανταμοιβή {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "Ανταμοιβή {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "ΔΩΜΑΤΙΑ Foulfell" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "ΑΝΑΚΑΛΥΨΕΙΣ ΚΛΕΙΔΩΝ Foulfell" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Αποκτήθηκε κλειδί υποστήριξης Foulfell" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Αποκτήθηκε κλειδί Carry Foulfell" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Αποκτήθηκε κλειδί χρησιμότητας Foulfell" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Εξερευνήστε το Nightsilver -- όπου βασιλεύει η θεά Selemene -- καθώς αναζητείτε να ανακαλύψετε τα μυστικά του. Νικήστε ήρωες που μπλοκάρουν την πρόοδό σας νικώντας ένα παιχνίδι με αυτούς, καθαρίζοντας μια διαδρομή για επιπλέον πόντους μάχης, πετράδια Plus και αποκλειστικά σετ αντικειμένων. Βρείτε τρία θραύσματα κλειδιού και εξερευνήστε ένα δεύτερο χάρτη, την κρυμμένη διάσταση του Foulfell." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Ξεκλειδώστε τον χάρτη Foulfell" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Κάθε ενότητα του χάρτη Nightsilver περιέχει ένα κρυμμένο θραύσμα κλειδιού του χάρτη Foulfell. Βρείτε και τα τρία για να ξεκλειδώσετε έναν δεύτερο χάρτη με επιπλέον ανταμοιβές και ξεκλειδώματα στιλ!" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Crawl" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Μια βροχή μετεωριτών από το Τρελό Φεγγάρι έπεσε πάνω στο ομιχλώδες δάσος Tomo'kan Tomo'kan, παρασύροντας κυνηγούς θησαυρών βαθιά μέσα στο σκοτεινό δάσος. Κατατροπώστε ήρωες που εμποδίζουν την πρόοδο σας κερδίζοντας ένα παιχνίδι ως εκείνοι, καθαρίζοντας ένα μονοπάτι για επιπλέον πόντους μάχης, πετράδια Plus και αποκλειστικά σετ αντικειμένων." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Χάσμα – Διασχίζεται με Γάντζο" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Χάσμα" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Εμποδίζουν το ταξίδι αλλά μπορούν να διασχιστούν με ένα γάντζο." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Γάντζος" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Οι γάντζοι χρησιμοποιούνται για να διασχίζονται χάσματα." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Γάντζος" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Μετεωρίτης Νέμεστις – Διασχίστε με την Πυξίδα του Φύλακα" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Μετεωρίτης Νέμεστις" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Αποψιλωμένο από συντρίμμια φεγγαριού, αυτό το μονοπάτι μπορεί να διασχισθεί ασφαλώς μόνο με μια Πυξίδα Φύλακα." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Πυξίδα του Φύλακα" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "Μπορεί να βρει ένα ασφαλές μονοπάτι μέσα στις ζώνες συντριβής του Μετεωρίτη." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Πυξίδα του Φύλακα" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "Ανακαλύψτε 250 πόντους μάχης και 125 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "Ανακαλύψτε 2000 πόντους μάχης και 1000 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 πόντοι μάχης και 125 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2000 πόντοι μάχης και 1000 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 πόντοι μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2000 πόντοι μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1000 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ – Valkyrie's Shade" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ – Duskbloom Trickster" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ – Scarlet Flare" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Valkyrie's Shade" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Duskbloom Trickster" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Scarlet Flare" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Crawl" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "Τα πειράματα του Aghanim με τη Συσκευή του Χωροχρόνου ξεκλείδωσαν ανεξερεύνητες πραγματικότητες, όπου πλούτη αναμένουν τους εξερευνητές που είναι πρόθυμοι να πάρουν το ρίσκο αυτού του ασύλληπτου ταξιδιού. Κατατροπώστε ήρωες που εμποδίζουν την πρόοδό σας κερδίζοντας ένα παιχνίδι ως εκείνοι και χαράξτε μονοπάτια για επιπλέον πόντους μάχης, πετράδια Plus και αποκλειστικά σετ αντικειμένων." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Ογκόλιθος – Μπορεί να σπάσει με Αξίνα" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Ογκόλιθος" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Οι Ογκόλιθοι εμποδίζουν τη διαδρομή αλλά μπορούν να καταστραφούν με μία Αξίνα." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Αξίνα" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Οι Αξίνες χρησιμοποιούνται για να καταστρέφουν Ογκόλιθους." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Αξίνα" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Χρησιμοποιήστε μία Αξίνα σε έναν Ογκόλιθο για να τον καταστρέψετε." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Παγιδευμένο Πέρασμα – Περάστε με ένα Φυλαχτό Χωροχρόνου" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Παγιδευμένο Πέρασμα" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "H Κρύπτη του Χωροχρόνου είναι γεμάτη επικίνδυνες παγίδες. Βρείτε ένα Φυλαχτό για να ανοίξετε αυτό το μονοπάτι." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Φυλαχτό Χωροχρόνου" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Ένα μυστικιστικό φυλαχτό ικανό να αφοπλίσει τις επικίνδυνες παγίδες της Κρύπτης." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Φυλαχτό Χωροχρόνου" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Χρησιμοποιήστε το Φυλαχτό Χωροχρόνου σε ένα Παγιδευμένο Πέρασμα για να περιηγηθείτε ανάμεσα στις παγίδες." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "Ανακαλύψτε 250 πόντους μάχης και 125 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "Ανακαλύψτε 2.000 πόντους μάχης και 1.000 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 Πόντοι Μάχης και 125 Πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2000 Πόντοι Μάχης και 1000 Πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 Πόντοι Μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 Πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2000 Πόντοι Μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1000 Πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ – Augur of Oblivion" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ – Haven of the Hinterheart" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ – Trappings of the Old-Timers" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Augur of Oblivion" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Haven of the Hinterheart" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Trappings of the Old-Timers" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "ΕΥΛΟΓΙΕΣ ΤΟΥ AGHANIM" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ;" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "ΣΥΝΟΛΟ:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Διαθέσιμα Θραύσματα:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "ΔΩΣΕ ΜΟΥ" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "ΟΧΙ ΑΚΟΜΑ" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "ΕΥΛΟΓΙΑ" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "ΚΟΣΤΟΣ" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Cavern Crawl" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Crawl" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "Οι φωτιές του Ulmarain" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "ΤΑ ΧΑΣΑΜΑΤΑ ΤΟΥ ΓΑΛΑΖΟΚΑΡΔΟΥ" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "Εξερευνήστε τα τηγμένα μονοπάτια που σμίλευσαν οι φλόγες του Ulmarain, στις οποίες σφυρηλατήθηκε το ίδιο το Aegis of Champions. Θριαμβεύστε εδώ και θα κερδίσετε Πόντους Μάχης, Πετράδια Plus και αποκλειστικά σετ αντικειμένων. Αν αποτύχετε, ο επόμενος θρυλικός θησαυρός θα σφυρηλατηθεί με τη θερμότητα των καμμένων οστών σας." "DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "Εξερευνήστε τα παγωμένα περάσματα κάτω από την ερημιά του Γαλαζόκαρδου – όπου μόνο οι ισχυρότεροι ήρωες τολμούν να πάνε. Θριαμβεύστε εδώ και θα κερδίσετε Πόντους Μάχης, Πετράδια Plus και αποκλειστικά σετ αντικειμένων. Αν αποτύχετε, ο επόμενος ταξιδευτής που θα περάσει θα χρησιμοποιήσει τα ψυχρά κόκκαλά ως ορόσημο για να σημειώσει την πρόοδό του." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "Ροή Λάβας – Περάστε με Φτερωτές Μπότες" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "Ροή Λάβας" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "Πετάξτε πάνω από την καυτή λάβα με Φτερωτές Μπότες." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "Ψυχρό Ρέμα – Περάστε με Φτερωτές Μπότες" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "Ψυχρό Ρέμα" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "Πετάξτε πάνω από το υποθερμικό ποτάμι με Φτερωτές Μπότες." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "Φτερωτές Μπότες" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "Μπορείτε να φορέσετε Φτερωτές Μπότες για να πετάξετε πάνω από εμπόδια." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "Φτερωτές Μπότες" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "Χρησιμοποιήστε Φτερωτές Μπότες για να πετάξετε πάνω από εμπόδια." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "Τείχος Φωτιάς – Εξουδετερώστε με Στοιχειώδη Ρούνο" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "Τείχος Φωτιάς" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "Μυστικιστική φωτιά εμποδίζει το μονοπάτι. Χρησιμοποιήστε έναν Στοιχειώδη Ρούνο για να σκαλίσετε μια τρύπα στην φωτιά." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "Τείχος Πάγου – Εξουδετερώστε με Στοιχειώδη Ρούνο" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Τείχος Πάγου" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "Μυστικιστικός πάγος εμποδίζει το μονοπάτι. Χρησιμοποιήστε έναν Στοιχειώδη Ρούνο για να λιώσετε μια τρύπα στον πάγο." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "Στοιχειώδης Ρούνος" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "Αυτή η πέτρα περιέχει ένα ξόρκι για εξουδετέρωση στοιχειώδους μαγείας." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "Στοιχειώδης Ρούνος" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "Χρησιμοποιήστε Στοιχειώδεις Ρούνους για να δημιουργήσετε μονοπάτια μέσα από μαγικά τείχη." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "Ανακαλύψτε 250 πόντους μάχης και 125 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "Ανακαλύψτε 2000 πόντους μάχης και 1000 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 Πόντοι Μάχης και 125 Πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2000 Πόντοι Μάχης και 1000 Πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 Πόντοι Μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 Πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2000 Πόντοι Μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1000 Πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "Ανακαλύψτε 125 πόντους μάχης και 75 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "Ανακαλύψτε 1.000 πόντους μάχης και 500 πετράδια Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 πόντοι μάχης και 75 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1000 πόντοι μάχης και 500 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 πόντοι μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1000 πόντοι μάχης +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 πετράδια Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ – Isle of Dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ – Whitewind Battlemage" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ – Stonefish Renegade" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ II – Isle of Dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ II – Whitewind Battlemage" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "Θραύσμα ξεκλειδώματος στιλ II – Stonefish Renegade" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "Isle of Dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "Whitewind Battlemage" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Stonefish Renegade" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "Εβδομαδιαία αποστολή" "DOTA_WeeklyQuests" "ΕΒΔΟΜ. ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_WeeklyQuestsLabel" "ΕΒΔΟΜΑΔΑ {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΜΠΟΝΟΥΣ {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "ΕΝΕΡΓΗ" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Αποστολές" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Πρόοδος" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "Αυτή η αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί σε παιχνίδια Turbo προσμετρούμενη κατά το ήμισυ." "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Αυτή η Αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί στον τύπο παιχνιδιού «Λαβύρινθος του Aghanim»." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} ΠΜ" "DOTA_WeeklyRewards" "ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ {d:active_week}: " "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ!" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "Η πρόοδος της αποστολής θα υπολογίζεται μόνο για την εβδομάδα που είναι ενεργοποιημένη αυτήν τη στιγμή. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε προηγούμενες εβδομάδες για να ολοκληρώσετε παλαιότερες αποστολές." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Εβδομαδιαίες Αποστολές – Εβδομάδα {d:active_week}" "DOTA_Stars_Claim_Name" "Αποκτήθηκαν εβδομαδιαία αστέρια αποστολών" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Αστέρια για την εβδομάδα: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΕΒΔ. {d:week_number}" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "Αυτή είναι η τρέχουσα ενεργή εβδομάδα για την οποία καταγράφεται πρόοδος αποστολών." "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "ΟΙ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ {d:week_number} ΞΕΚΛΕΙΔΩΝΟΝΤΑΙ ΣΕ {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ {d:points_claim_available}" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΕΒΔΟΜ. {d:week_number}:" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "Ολοκληρώθηκαν {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΙ" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Αποκτήθηκαν εβδομαδιαία αστέρια αποστολών" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Αστέρια για την εβδομάδα: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΕΒΔ. {d:week_number}" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Αυτή είναι η τρέχουσα ενεργή εβδομάδα για την οποία καταγράφεται πρόοδος αποστολών." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "ΟΙ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ {d:week_number} ΞΕΚΛΕΙΔΩΝΟΝΤΑΙ ΣΕ {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ {d:points_claim_available}" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΕΒΔΟΜ. {d:week_number}:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "Ολοκληρώθηκαν {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΙ" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Όταν φτάσετε στο {d:star_count} Αστέρι για την εβδομάδα, κερδίζετε {d:point_reward} Πόντους Μάχης.#|# Όταν φτάσετε στα {d:star_count} αστέρια για την εβδομάδα, κερδίζετε {d:point_reward} Πόντους Μάχης." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "ΕΘΝΟΣ ΝΕΜΕΣΤΙΣ" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "ΝΕΜΕΣΤΙΣΥΛΛΕΚΤΗΣ" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Παίξτε {s:current_tier_score} αγώνες Νέμεστις" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "ΦΥΣΙΚΟ ΤΑΛΕΝΤΟ ΝΕΜΕΣΤΙΣ" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "ΝΙΚΗΤΗΡΙΑ ΝΕΜΕΣΙΣ ΝΕΜΕΣΤΙΣ" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} αγώνες Νέμεστις" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "ΓΕΩΛΟΓΟΣ" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Διοχετεύστε {s:current_tier_score} πυρακτωμένους λίθους Νέμεστις" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "ΑΛΛΑΓΗ ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗΣ" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Συλλέξτε {s:current_tier_score} πυρακτωμένους λίθους Νέμεστις που έχουν πέσει στο έδαφος" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "ΦΟΡΤΙΖΕΙ ΚΑΙ ΕΡΧΕΤΑΙ" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} ήρωες ενώ είστε υπό πυρακτωμένη φόρτιση στο Νέμεστις" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΠΙΟ ΔΥΣΚΟΛΑ" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Καταστρέψτε {s:current_tier_score} πύργους κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού Νέμεστις" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "ΠΡΟΣΩΡΙΝΟΣ ΤΙΤΛΟΣ ΝΕΜΕΣΤΙΣ" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Προσωρινή περιγραφή Νέμεστις" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Προσωρινές αποστολές" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "Υπό καθορισμό – Οποιεσδήποτε αποστολές αυτή την εβδομάδα μπορεί να αλλάξουν πριν κυκλοφορήσουν." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "ΠΑΙΞΤΕ ΕΝΑΝ ΓΥΡΟ ΚΑΙ ΑΝΑΚΑΛΥΨΤΕ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "ΚΕΡΔΙΖΕΤΕ Ο,ΤΙ ΚΙ ΑΝ ΓΙΝΕΙ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "ΠΕΡΑΣΤΕ ΚΑΛΑ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "ΜΕΧΡΙ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑΣ ΠΤΩΣΗΣ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "ΤΙ ΠΑΙΞΙΜΟ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "ΟΠΩΣ ΣΟΥ ΑΡΕΣΕΙ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΑΠΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ ΟΠΩΣ ΚΑΙ ΝΑ 'ΧΕΙ" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Παίξτε {s:current_tier_score} αγώνες" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "ΤΑ ΚΟΛΛΑ ΠΕΝΤΕ ΕΙΝΑΙ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Κάντε κόλλα πέντε με παίκτες {s:current_tier_score} φορές" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "ΓΙΑ ΕΝΑ ΚΑΛΥΤΕΡΟ ΑΥΡΙΟ" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Δώστε ή λάβετε {s:current_tier_score} φιλοδωρήματα" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ Ή ΤΥΧΗ" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "ΔΕΝ ΣΥΓΚΡΙΝΕΤΑΙ ΜΕ ΤΙΠΟΤΑ" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "ΟΣΟ ΕΧΩ ΕΣΕΝΑ" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "ΚΑΤΣΕ ΝΑ ΣΕ ΒΟΗΘΗΣΩ ΜΕ ΑΥΤΟ" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "ΜΗΧΑΝΗ ΓΛΥΚΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "ΚΑΝΩ Ο,ΤΙ ΘΕΛΩ" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} αγώνες" // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "ΟΧΙ ΣΑΝ ΤΟΥΣ ΑΛΛΟΥΣ ΤΥΠΟΥΣ" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} αγώνες σε Ability Draft ή σε All Random Death Match" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "ΕΝΑ ΜΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} αγώνες με 3+ μέλη συλλόγου" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "ΥΠΟΧΡΕΩΣΕΙΣ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟΥ" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "Ολοκληρώστε {s:current_tier_score} συμβόλαια συλλόγου" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "ΕΠΙΘΕΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} εχθρικούς ήρωες" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "ΚΑΝΕ ΤΟ ΔΥΣΚΟΛΟ ΚΟΜΜΑΤΙ" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "Βοηθήστε σε {s:current_tier_score} σκοτωμούς εχθρικών ηρώων" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "ΑΥΤΟ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΝΟΗΜΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} ζημιά σε εχθρικά κτήρια" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "ΜΕ ΠΛΗΓΩΝΕΙΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} ζημιά σε εχθρικούς ήρωες" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "ΘΑ ΠΕΣΕΙ ΞΥΛΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "ΣΤΗΝ ΑΠΟΚΡΥΦΗ ΣΥΜΜΟΡΙΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} μαγική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "Η ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ ΕΙΝΑΙ ΜΑΤΑΙΗ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} καθαρή ζημιά σε εχθρικούς ήρωες" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "ΛΑΜΨΗ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ ΜΟΥΣΕΙΟΥ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Αναβαθμίστε ένα κειμήλιο ήρωα {s:current_tier_score} φορές" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "ΕΙΣΒΟΛΗ ΣΤΟ ΣΠΙΤΙ" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "Σκοτώστε τον Roshan {s:current_tier_score} φορές" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "ΦΥΛΑΚΑΣ ΜΑΤΙΩΝ" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "Καταστρέψτε {s:current_tier_score} εχθρικά Ward" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "Η ΖΥΓΑΡΙΑ ΓΕΡΝΕΙ ΕΥΝΟΪΚΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} αγώνες σε μια πεντάδα" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "ΠΥΡΗΝΙΚΗ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗ" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} παιχνίδια ως ήρωας-πυρήνας" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "ΚΑΝΩ ΟΝΤΩΣ ΠΡΑΓΜΑΤΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} παιχνίδια ως ως ήρωας-υποστήριξη" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "ΚΡΕΜΑΣΕ ΕΝΑ ΑΣΤΕΡΙ ΣΕ ΑΥΤΟ" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "Ολοκληρώστε {s:current_tier_score} προκλήσεις ήρωα με 1 αστεράκι ή περισσότερα" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "ΧΑΛΑΡΗ ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΥΣΑ ΑΠΟΣΤΟΛΗ" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "Ολοκληρώστε {s:current_tier_score} Προκλήσεις Ήρωα με 3 Αστέρια" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "ΚΡΙΠΑΚΙΟΣΦΑΓΗ" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "Κατορθώστε {s:current_tier_score} τελικές επιθέσεις σε κριπάκια" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "ΑΚΟΥΩ ΟΤΙ ΔΕΝ ΘΑ ΤΟΥΣ ΑΡΕΣΕΙ ΑΥΤΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Αρνηθείτε {s:current_tier_score} κριπάκια" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "ΑΦΗΝΩ ΠΑΡΑ ΠΟΛΛΑ ΙΧΝΗ" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "Στοιβάξτε {s:current_tier_score} ουδέτερους καταυλισμούς" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "ΦΛΕΒΑ ΧΡΥΣΟΥ" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "Ενεργοποιήστε {s:current_tier_score} ρούνους Bounty" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "ΔΩΣ' ΤΟΥΣ ΕΝΑ ΛΕΠΤΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Σαστίστε εχθρικούς ήρωες για {s:current_tier_score} δευτερόλεπτα" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "ΕΙΣΑΙ ΠΟΛΥ ΕΥΓΕΝΙΚΟΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Θεραπεύστε {s:current_tier_score} ζωή σε συμμαχικούς ήρωες" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "ΤΡΟΜΟΚΡΑΤΗΣ ΠΥΡΓΩΝ" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "Προκαλέστε την τελική επίθεση σε {s:current_tier_score} εχθρικούς πύργους" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "ΚΑΤΑΚΤΗΤΗΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "Κατακτήστε {s:current_tier_score} εχθρικά φυλάκια" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "ΑΠΟΚΑΛΥΨΤΕ ΤΟ ΣΧΕΔΙΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "Αποκαλύψτε {s:current_tier_score} εχθρικούς ήρωες χρησιμοποιώντας την ικανότητα Σάρωση" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "ΤΟ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ MMR" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} πόντους κουίζ γνώσεων." "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "ΣΩΤΗΡΙΑ ΡΑΒΔΟΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "Χρησιμοποιήστε {s:current_tier_score} φορτίσεις Magic Stick" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "ΚΑΘΕ ΜΕΡΑ ΕΙΝΑΙ ΜΕΡΑ ΓΙΑ ΠΟΔΙΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Μετρήστε τα πόδια του ήρωά σας σε κάθε νικητήριο παιχνίδι, μέχρι να φτάσετε {s:current_tier_score}." "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "ΑΦΗΣΤΕ ΤΟ ΨΩΜΙ ΠΙΣΩ" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "Τηλεμεταφέρετε τον ήρωά σας σε μία άλλη τοποθεσία {s:current_tier_score} φορές." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "ΠΕΡΙΠΟΛΙΑ ΠΑΡΕΑΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} αγώνες σε παρέα οποιουδήποτε μεγέθους." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "Ο ΦΟΝΟΣ ΕΙΝΑΙ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΑΠΟ ΜΟΝΟΣ ΤΟΥ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} εχθρικούς ήρωες σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "ΔΩΣΤΕ ΕΝΑ ΦΟΝΙΚΟ ΧΕΡΑΚΙ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "Βοηθήστε στον σκοτωμό {s:current_tier_score} εχθρικών ηρώων σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "ΕΝΑΣ ΤΡΟΠΟΣ ΝΑ ΠΑΣ ΜΠΡΟΣΤΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} χρυσό από Hand of Midas σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "ΤΟ ΚΕΡΑΣΑΚΙ ΣΤΗΝ ΤΟΥΡΤΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} ζημιά σε ήρωες σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "ΔΕΝ ΘΑ ΤΟ ΧΡΕΙΑΣΤΟΥΝ ΟΥΤΩΣ Ή ΑΛΛΩΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Συσσωρεύστε {s:current_tier_score} καθαρή αξία σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΙΑΚΗ ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Τοποθετήστε {s:current_tier_score} Observer Ward σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "Ο ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΣ ΕΧΘΡΟΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Κατορθώστε τελικές επιθέσεις σε {s:current_tier_score} κριπάκια σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "Ο ΧΡΥΣΟΣ ΚΕΡΔΙΖΕΙ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Ενεργοποιήστε {s:current_tier_score} ρούνους Bounty σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "ΟΙ ΘΕΡΑΠΕΥΤΕΣ ΕΙΝΑΙ ΟΙ ΑΛΗΘΙΝΟΙ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "Θεραπεύστε άλλους ήρωες κατά {s:current_tier_score} ζωή σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "ΜΥΣΤΙΚΙΣΤΙΚΟΣ ΜΑΚΕΛΑΡΗΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} μαγική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "ΚΑΙ ΕΝΑ ΓΙΑ ΤΟΝ ΦΙΛΟ ΣΟΥ" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "Σαστίστε δύο ή περισσότερους εχθρικούς ήρωες ταυτόχρονα {s:current_tier_score} φορές." "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "ΚΟΡΥΦΑΙΑ ΕΠΙΔΟΣΗ" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} ζημιά με την απόλυτη ικανότητά σας." "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "ΜΑΓΕΥΤΙΚΟΣ ΒΟΗΘΟΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "Επαναφέρετε {s:current_tier_score} ενέργεια σε συμμαχικούς ήρωες." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "ΠΡΟΟΡΙΣΜΟΣ: ΦΟΝΟΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} ήρωες αφού τηλεμεταφερθείτε." "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "ΑΛΛΑΓΗ ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "Ακυρώστε {s:current_tier_score} εχθρικές ικανότητες διοχέτευσης." "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "ΣΥΝ ΕΝΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "Κατορθώστε {s:current_tier_score} διπλούς σκοτωμούς (Double Kill)." "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "ΑΣΤΟ ΝΑ ΡΕΕΙ" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "Κατορθώστε ή βοηθήστε σε First Blood σε {s:current_tier_score} παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "ΜΟΝΟ ΤΑ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ΓΙΑ ΣΕΝΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} Αρχαία κριπάκια σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "ΔΙΑΤΗΡΗΣΤΕ ΤΟ ΚΑΘΑΡΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "Καταλύστε {s:current_tier_score} απομειώσεις στον εαυτό σας ή σε έναν σύμμαχο." "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "ΟΙ ΜΕΓΑΛΟΙ ΜΙΛΑΝΕ ΤΩΡΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} ζημιά με ελεγχόμενες μονάδες." "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "ΞΑΦΝΙΚΗ ΚΑΤΕΔΑΦΙΣΗ" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Αρνηθείτε {s:current_tier_score} πύργους." "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "100% ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Προκαλέστε σάστισμα επίθεσης σε εχθρικούς ήρωες {s:current_tier_score} φορές." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "ΠΙΟ ΔΥΝΑΤΑ ΚΛΙΚ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} παιχνίδια ως ήρωας Δύναμης" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "ΠΙΟ ΓΡΗΓΟΡΑ ΚΛΙΚ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} παιχνίδια ως ήρωας Σβελτάδας" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "ΠΙΟ ΕΞΥΠΝΑ ΚΛΙΚ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} παιχνίδια ως ήρωας Ευφυΐας" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "Η ΕΠΙΛΟΓΗ ΤΟΥ ΝΤΙΛΕΡ" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "Κατορθώστε {s:current_tier_score} σκοτωμούς ή βοήθειες." "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "ΠΕΡΙΠΟΛΙΑ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "Αποτρέψτε έναν συμμαχικό ήρωα από το να λάβει θανάσιμη ζημιά σε {s:current_tier_score} παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "ΕΙΝΑΙ ΓΙΑ ΜΑΧΑΙΡΩΜΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} ήρωες αφού χρησιμοποιήσετε Blink Dagger." "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "ΑΠΟΚΑΛΥΨΤΕ ΤΗΝ ΕΚΠΛΗΞΗ" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "Αποκαλύψτε αόρατους ήρωες {s:current_tier_score} φορές." "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "ΔΕΝ ΘΑ ΠΑΡΩ, ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "Εμποδίστε ή κάντε αντανάκλαση σε {s:current_tier_score} ξόρκια με Linken's Sphere ή Lotus Orb." "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΗΣ ΖΗΜΙΑΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "Αποτρέψτε {s:current_tier_score} ζημιά χρησιμοποιώντας τις ενεργοποιήσεις του Crimson Guard ή του Pipe of Insight." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "ΣΥΣΣΩΡΕΥΤΙΚΗ ΝΙΚΗ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "Στοιβάξτε {s:current_tier_score} ουδέτερους καταυλισμούς σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "ΔΕΝ ΘΑ ΤΟ ΧΡΕΙΑΣΤΟΥΝ ΟΥΤΩΣ Ή ΑΛΛΩΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "Συσσωρεύστε {s:current_tier_score} καθαρή αξία μεταξύ πολλών παιχνιδιών" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "ΠΑΡΤΟ ΠΙΣΩ" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Blade Mail." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "ΠΟΙΟΣ ΦΥΛΑΕΙ ΤΟΥΣ ΦΥΛΑΚΕΣ;" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "Τοποθετήστε {s:current_tier_score} Sentry Ward." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "ΥΛΟΤΟΜΙΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "Καταστρέψτε {s:current_tier_score} δέντρα σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "ΙΣΩΣ ΝΑ ΜΕ ΑΓΑΠΑΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "Λάβετε {s:current_tier_score} φιλοδωρήματα σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "ΜΠΟΥΦΕΣ ΠΟΝΟΥ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} ζημιά σε εχθρικούς ήρωες χρησιμοποιώντας ικανότητες παράπλευρης ζημιάς." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "ΤΑ ΜΑΤΙΑ ΠΛΑΝΩΝΤΑΙ ΠΛΑΝΗΝ ΟΙΚΤΡΑΝ" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "Κατορθώστε {s:current_tier_score} σκοτωμούς ή βοήθειες αφού χρησιμοποιήσετε Smoke of Deceit." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "ΓΡΟΘΙΑ ΠΡΟΣ ΤΑ ΚΑΤΩ" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} εχθρικούς ήρωες ενώ είστε υπό την επίδραση του Black King Bar." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΝΑΚ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "Κλέψτε {s:current_tier_score} ζωή από εχθρικούς ήρωες." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "ΔΕΝ ΤΟΥΣ ΑΡΕΣΕΙ ΑΥΤΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "Κάψτε {s:current_tier_score} ενέργεια από εχθρικούς ήρωες με ξόρκια ή ικανότητες." "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "ΖΗΣΕ, ΣΚΟΤΩΣΕ, ΞΑΝΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "Κατορθώστε {s:current_tier_score} σερί σκοτωμών Killing Spree." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "ΜΗΝ ΤΡΕΦΕΙΣ ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΕΙΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} εχθρικούς ήρωες εντός εμβέλειας πύργου σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "ΑΚΥΡΩΣΗ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} εχθρικούς μεταφορείς." "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "ΤΑ ΚΟΛΛΑ ΠΕΝΤΕ ΕΙΝΑΙ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Κάντε κόλλα πέντε με παίκτες {s:current_tier_score} φορές" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "ΤΑ ΚΟΛΛΑ ΠΕΝΤΕ ΕΙΝΑΙ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "Κάντε κόλλα πέντε με παίκτες {s:current_tier_score} φορές σε νικητήρια παιχνίδια" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "ΜΑΧΗ ΕΞ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} παιχνίδια με τηλέμαχους ήρωες." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "ΑΠΟΤΕΛΕΙΩΤΙΚΗ ΠΙΝΕΛΙΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} παιχνίδια με αγχέμαχους ήρωες." "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "ΑΦΟΠΛΙΣΤΙΚΟ ΒΛΕΜΜΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "Αφοπλίστε εχθρούς για {s:current_tier_score} δευτερόλεπτα." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "ΑΙΜΑΤΟΒΑΜΜΕΝΟ ΜΑΓΑΖΙ" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Description" "Ανακαλύψτε {s:current_tier_score} ουδέτερα αντικείμενα." "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Name" "ΦΟΡΤΙΖΕΙ ΚΑΙ ΕΡΧΕΤΑΙ" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Description" "Χρησιμοποιήστε {s:current_tier_score} φορτίσεις ικανοτήτων ηρώων." // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Στόχος" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "${s:previous_prize_pool_small}E" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "${s:stretch_prize_pool_small}Ε" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10,000 Πντ" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "Θα απονεμηθούν 10.000 πόντοι μάχης σε όλους τους παίκτες αν το χρηματικό έπαθλο ξεπεράσει το περσινό. Θα απονεμηθούν Άλλοι 10.000 πόντοι μάχης αν το χρηματικό έπαθλο ξεπεράσει τα ${s:stretch_prize_pool}." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Cavern Crawl για το πάσο μάχης International 2018" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Νέο σύστημα φιλοδωρημάτων για το International 2018" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "Τροχός σπρέι" "dota_settings_spraywheel_page" "Προσαρμογή τροχού σπρέι" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Ανοίγει τον τροχό σπρέι για να ψεκάσει εικόνες στο έδαφος." "dota_spraywheel_event_reward_title" "Εικόνες ροδέλας σπρέι" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Εικόνα σπρέι" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Ξεκλειδώσατε νέες εικόνες ροδέλας σπρέι!" "dota_spraywheel_customize" "Προσαρμογή ροδέλας σπρέι" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Σπρέι αγαπημένης ομάδας" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Underhollow" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "ΠΛΑΪΝΟ ΜΑΓΑΖΙ" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑ" "DOTA_Scoreboard_Tip" "ΔΩΣΤΕ" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "{d:tips_available} ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ" "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "{s:tip_cooldown} ΕΠΑΝΑΦ." "DOTA_Scoreboard_Bounties" "ΕΠΙΚΗΡΥΞΗ" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "ΕΠΙΚΗΡΥΞΤΕ" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "ΑΚΥΡΟ" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "{d:bounties_available} ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "{s:bounty_time} ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "ΕΠΙΚΗΡΥΞΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "Κηρύξτε έναν άλλο παίκτη!

Αν ένας συμπαίκτης σκοτώστε τον στόχο όσο η επικήρυξή σας είναι ενεργή, θα κερδίσουν {d:bounty_battle_points} πόντους μάχης και θα καταναλωθεί μία από τις μάρκες επικήρυξής σας.

Αν κανένας δεν ολοκληρώσει εγκαίρως την επικήρυξη, δε θα ξοδευτεί η μάρκα σας." "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "Επικήρυξη σε {s:bounty_target};" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "Έχετε {i:num_bounty_tokens} μάρκα επικήρυξης. Αν αυτή η επικήρυξη ολοκληρωθεί εγκαίρως, θα ξοδευτεί μία. Επικήρυξη σε {s:bounty_target};#|#Έχετε {i:num_bounty_tokens} μάρκες επικήρυξης. Αν αυτή η επικήρυξη ολοκληρωθεί εγκαίρως, θα ξοδευτεί μία. Επικήρυξη σε {s:bounty_target};" "DOTA_Tipping_About_Header" "ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΑ ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ" "DOTA_Tipping_About_Line1" "Ανοίξτε τη βαθμολογία εντός παιχνιδιού για να φιλοδωρήσετε παίκτες σε παιχνίδια σας όταν κάνουν κάτι άξιο αναγνώρισης." "DOTA_Tipping_About_Line2" "Κάθε φιλοδώρημα αξίζει αρχικά 25 πόντους μάχης. Μπορείτε να τα αναβαθμίσετε μαζί με τις ανταμοιβές πάσου μάχης σας για να δίνετε 50, 100 ή 200 πόντους μάχης." "DOTA_Tipping_About_Line3" "Κάθε κάτοχος πάσου μάχης μπορεί να δώσει δέκα φιλοδωρήματα κάθε εβδομάδα, με μέγιστο τρία σε κάθε αγώνα." "DOTA_Tipping_About_Line4" "Τα φιλοδωρήματα δεν σας στοιχίζουν πόντους μάχης, οπότε προσπαθήστε να ξοδεύετε και τα δέκα κάθε εβδομάδα." "DOTA_Tipping_MyTips" "ΤΑ ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ ΜΟΥ" "DOTA_Tipping_Connections" "ΣΥΝΔΕΣΕΙΣ" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "ΛΗΨΕΙΣ ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΩΝ" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "ΣΥΝΟΛΙΚΕΣ ΛΗΨΕΙΣ ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΩΝ" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "ΔΩΣΜΕΝΑ ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ ΣΕ {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΤΗΝ ΑΡΧΗ" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "ΣΥΝΟΛΙΚΕΣ ΕΠΙΚΗΡΥΞΕΙΣ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΒΔΟΜΑΔΑ." "dota_mutation_tooltip_title" "ΕΝΕΡΓΕΣ ΜΕΤΑΛΛΑΞΕΙΣ:" "DOTA_ti8_campaign" "Περιπέτεια πολλαπλών παικτών" "DOTA_campaign_ti8_name" "Underhollow" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Roshefort Rumble" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Πάσο μάχης International 2018" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Αντικείμενο κύρους για Lion - Προσεχώς" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Πακέτο εκφωνητή Meepo - Προσεχώς" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Promise of Eminent Revival - Προσεχώς" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Αυτές οι ανταμοιβές είναι διαθέσιμες μόνο σε συνδρομητές Dota Plus." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Cavern Crawl" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Εξερευνήστε τις σπηλιές κάτω από τα ποτάμια για να ανακαλύψετε αποκλειστικές πακέτα αντικειμένων και ανταμοιβές." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Σπρέι αντιδράσεων" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Δεν είναι το τι λέτε, αλλά πως το λέτε. Εκφραστείτε με νέες εικόνες σπρέι." "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Χαρίστε μερικούς δωρεάν πόντους από τη μάχη σε άξιους εχθρούς και φίλους." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "ΕΠΟΧΙΑΚΑ ΗΧΗΤΙΚΑ ΣΥΝΟΜΙΛΙΑΣ" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Εκφραστείτε στη μάχη με νέα εποχιακά ηχητικά." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "ΟΜΑΔΙΚΗ ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Μαζευτείτε με την παρέα σας και αντιμετωπίστε ισχυρότερους αντιπάλους για τρομερή αύξηση MMR." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΩΝ" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Μαντέψτε τα αποτελέσματα πρωταθλημάτων στη νέα ιστοσελίδα προβλέψεων." "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Αλλάξτε τις κλασσικές απλές μονάδες για νέες Cavernite Radiant και Dire μονάδες." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΡΟΛΩΝ" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Επιλέξτε το ρόλο και μέτωπό σας ξεκινήσει το παιχνίδι για να γνωρίζουν οι συμπαίκτες σας τι θέλετε να παίξετε." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "ΜΕΤΑΛΛΑΞΕΙΣ" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "Οι νόμοι της πραγματικότητας του Dota έσπασαν. Παίξτε ένα απλό παιχνίδι με τυχαίες τροποποιήσεις παιχνιδιού." "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Νέος τύπος παιχνιδιού" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "ΤΩΡΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Underhollow - Προσεχώς" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Ο Roshan είναι σε φρενίτιδα, τρελάθηκε και ψάχνει το σπανιότερο τυρί του κόσμου." "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "The Emerald Abyss" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Ακολουθήστε το μονοπάτι για ένα νέο πεδίο μάχης. Διαθέσιμο στο επίπεδο 160 του πάσου μάχης." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} Πετράδι#|#{d:GrantPoints} Πετράδια" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "ΛΑΒΑΤΕ ΠΕΤΡΑΔΙΑ Dota Plus!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΑ ΠΕΤΡΑΔΙΑ DOTA PLUS ΓΙΑ ΝΑ ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΕΤΕ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΣΕΤ, ΚΕΙΜΗΛΙΑ ΗΡΩΩΝ ΚΑΙ ΑΛΛΑ!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}x {g:dota_item_name:item_def}." "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "ΛΑΒΑΤΕ ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ ΑΝΑΛΩΣΙΜΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΑΤΕ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΟ Steam!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "ΚΑΤΕΒΑΣΤΕ ΚΑΙ ΠΑΙΞΤΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕΣΩ ΤΗΣ ΣΥΛΛΟΓΗΣ Steam ΣΑΣ." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΑΤΕ ΕΝΑ EMOTICON!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "ΤΟ International ΠΛΗΣΙΑΖΕΙ" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ Dota Pro Circuit" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Θυμηθείτε όλες τις στιγμές που καθόρισαν τις οκτώ απευθείας προσκλήσεις στην Ανακεφαλαίωση Dota Pro Circuit." "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "ΝΕΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Treasure of the Wordless Trek" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Περιέχει 12 νέα σετ συμπεριλαμβανομένου ένος σπάνιου σετ για την Spectre και ενός εξαιρετικά σπάνιου για τον Razor." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "ΧΕΙΜΕΡΙΝΗ ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ DPC 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΟΛΗ ΤΗ ΣΕΖΟΝ" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Παίξτε εικονικό πρωτάθλημα καθόλη την ευρύτερη σεζόν DPC για τη διάρκεια κάθε Περιοδείας." "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "DPC – ΧΕΙΜΕΡΙΝΗ ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΟ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΚΛΑΜΠ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Πακέτα καρτών Εικ. Πρωταθλήματος, φωνητικές ατάκες, σπρέι, εμβλήματα ομάδας και άλλα." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "ΗΡΩΑΣ" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "ΑΡΧΗ" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "ΤΑΣΗ" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "ΤΕΛΟΣ" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "ΑΛΛΑΓΗ" "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΕΠΙΛΟΓΗΣ" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΑΠΟΚΛΕΙΣΜΟΥ" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "ΤΑΣΕΙΣ ΤΙΣ ΤΕΛΕΥΤΑΙΕΣ 8 ΕΒΔΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "Στατιστικό" "DOTA_PlusStats_Kills" "Σκοτωμοί" "DOTA_PlusStats_Deaths" "Θάνατοι" "DOTA_PlusStats_Assists" "Βοήθειες" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "ΤΕ" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "Θ" "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "Σ. ΑΞΙΑ" "DOTA_PlusStats_Header_Current" "ΤΡΕΧΟΝ" "DOTA_PlusStats_Header_Historic" "Ιστορικό" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "ΕΠΙΤΕΥΓΜΑΤΑ" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ ΕΠΙΤΕΥΓΜΑΤΑ" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "ΗΜ." "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΩΝ Dota" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Ψηφοφορία Arcana" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Cavern Crawl" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "ΔΩΜΑΤΙΑ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΙ ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΑ ΣΕΤ" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑΤΑ" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "ΕΠΙΚΗΡΥΞΕΙΣ" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΑΥΤΗ ΤΗΝ ΕΒΔΟΜΑΔΑ" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΑΝ ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΑΝ ΕΒΔΟΜ. ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "ΑΠΟΜΕΝΕΙ {d:num_wheel_spins} ΤΥΧΕΡΟΣ ΤΡΟΧΟΣ.#|#ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ {d:num_wheel_spins} ΤΥΧΕΡΟΙ ΤΡΟΧΟΙ." "DOTA_TI8_AegisRegistration" "Εγγραφή για Collector’s Aegis of Champions και Baby Roshan" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Οι κάτοχοι πάσου μάχης επιπέδου 1000 και πάνω μπορούν τώρα να καταχωρήσουν τη διεύθυνσή τους." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Παρουσιάστηκε σφάλμα διακομιστή κατά την προσπάθεια παρακολούθησης φίλου ζωντανά." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Πρέπει να είστε μέλος Dota Plus για να χρησιμοποιήσετε αυτή τη λειτουργία." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Πρέπει να είστε φίλοι για να χρησιμοποιήσετε αυτή τη λειτουργία." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Αδυναμία εύρεσης του παιχνιδιού του φίλου σας." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Πρέπει να αποχωρήσετε από το τρέχον παιχνίδι/λόμπι σας για να παρακολουθήσετε ζωντανά." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Μπορείτε να παρακολουθήσετε φίλους ζωντανά μόνο σε ενεργά παιχνίδια matchmaking." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "Ο φίλος σας πρέπει να είναι είτε Radiant ή Dire για να παρακολουθήσετε ζωντανά το παιχνίδι τους." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "Δεν υπάρχουν άλλες θέσεις θεατών φίλου διαθέσιμες για αυτό τον αγώνα." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "Δεν μπορείτε να παρακολουθήσετε ζωντανά αυτόν τον αγώνα, επειδή αποσυνδεθήκατε πρόσφατα από αυτόν τον αγώνα ή/και αλλάξατε ομάδες για να παρακολουθήσετε." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Δεν μπορείτε να παρακολουθήσετε ζωντανά ένα παιχνίδι αν έχετε φίλους και στις δύο ομάδες." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "Δεν μπορείτε να παρακολουθήσετε ζωντανά ένα παιχνίδι πρωταθλήματος." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Νύχτα" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Grow επιπέδου 1" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Grow επιπέδου 2" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Grow επιπέδου 3" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "ΕΝΕΡΓΟ ΑΝΑΚΑΤΕΜΑ" "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "ΑΝΕΝΕΡΓΟ ΑΝΑΚΑΤΕΜΑ" "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Αν το ανακάτεμα σετ ηρώων είναι ενεργό, τότε αφού ολοκληρωθεί ένας αγώνας με αυτόν τον ήρωα, θα εξοπλίσετε αυτόματα ένα διαφορετικό σετ που έχει σημανθεί για να περιληφθεί στο ανακάτεμα." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "ΞΕΠΑΚΕΤΑΡΙΣΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Για να ενεργοποιήσετε αυτό το σετ στο ανακάτεμα σετ ηρώων πρέπει πρώτα να ξεπακεταριστεί. Θέλετε να το ανοίξετε τώρα;" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΡΤΩΝ ΤΟΥ Dota" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Έρχεται στο Steam" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "ΔΕΙΤΕ ΤΟ ΤΡΕΪΛΕΡ" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΤΟ ΤΩΡΑ" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ 1 ΜΗΝΑ Dota Plus" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "19 Δεκ - 3 Ιαν" "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Τα αναλώσιμα Frosthaven μπορούν να χρησιμοποιηθούν όσο το συμβάν είναι ενεργό, από τις 19 Δεκεμβρίου 2018 μέχρι τις 3 Ιανουαρίου 2019.

Τα κοσμητικά αναλώσιμα και οι ανταμοιβές ροδέλας συνομιλίας μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέχρι τη 1 Φεβρουαρίου 2019." "DOTA_Frostivus2018_Lore" "Ξετρελαμένος από ζήλο να αποκαλύψει και να αναδιαμορφώσει τις απόκρυφες ενέργειες, ο Grand Magus οδηγεί ένα στρατό στο Frosthaven, αποφασισμένος να ξεριζώσει το αρχικό δέντρο του Frostivus για να εξερευνήσει το μυστικό της δύναμης πίσω του. Για να σταματήσουν τον παραλογισμένο μάγο, πέντε ήρωες πρέπει να αμυνθούν για να προστατεύσουν το αρχαίο δέντρο—και να πολεμήσουν για να κρατήσουν το Πνεύμα του Frostivus ζωντανό!" "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Ανταμοιβή Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "ΠΡΟΜΗΘΕΙΕΣ Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Οι προμήθειες Frosthaven είναι αναλώσιμα αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε στρατηγικές στιγμές για να γυρίσουν την έκβαση της μάχης.

Οι προμήθειες Frosthaven καμιά φορά θα λαμβάνονται ως δώρα κατά τη διάρκεια αγώνων Frosthaven. Οι συνδρομητές Dota Plus μπορούν επίσης να αγοράσουν επιπλέον προμήθειες χρησιμοποιώντας πετράδια.

Οι ανταμοιβές σας επίσης περιλαμβάνουν κοσμητικές εκδόσεις του κάθε αναλώσιμου Frosthaven για να χρησιμοποιήσετε σε κανονικά παιχνίδια Dota." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "ΑΓΟΡΑ ΠΡΟΜΗΘΕΙΩΝ" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Κάθε αγώνας Frosthaven κερδίζει πόντους με βάση πόσους γύρους εχθρών κερδίσατε. Κάθε 1000 πόντοι Frosthaven σας κερδίσουν ένα επίπεδο ανταμοιβών, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποκτήσετε αντικείμενα στη γραμμή ανταμοιβών.

Κάθε μέρα, ο πρώτος αγώνας Frosthaven που θα ολοκληρώσει τον 5ο γύρο θα ενεργοποιήσει ένα ημερήσιο μπόνους 1000 πόντων Frosthaven και θα παρέχει 8x τους κανονικούς πόντους για αυτό το παιχνίδι." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Διαθέσιμο ημερήσιο μπόνους" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Το ημερήσιο μπόνους αποκτήθηκε" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Επόμενο σε {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "ΠΑΙΞΤΕ Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Πρόοδος Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΜ. ΓΥΡΟΙ" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "ΚΕΡΔΙΣΜ. ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Frostivus" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Frostivus 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "ΠΑΚΕΤΟ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Κάθε πακέτο αναλώσιμων περιέχει τα ακόλουθα:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Ισχυρές στρατηγικές ικανότητες για να νικήσετε τα κακιασμένα κύματα Rubick.\nΧρήσιμα σε τύπο παιχνιδιού Frosthaven." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "ΚΟΣΜΗΤΙΚΑ ΣΤΟΛΙΔΙΑ" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Μοιράστε τη χαρά της σεζόν με αυτές τις κοσμητικές ικανότητες.\nΧρήσιμες σε κανονικά παιχνίδια Dota." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Χρήσιμα όσο το συμβάν είναι ενεργό, 19 Δεκεμβρίου - 3 Ιανουαρίου" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Χρήσιμα μέχρι τη 1 Φεβρουαρίου 2019" "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Κερδίστε περιστροφές στο τροχό ανταμοιβών για μια πιθανότητα για τον απερίγραπτα σπάνιο μεταφορέα Gingerbread Baby Roshan." "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Κερδίστε τον τελευταίο γύρο για να ξεκλειδώστε ένα μοναδικό emoticon:" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "Πόντοι για το επόμενο επίπεδο: {d:current_points_to_next_level}" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Διαθέσιμο μπόνους" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Αποκτήθηκε ημερήσια επαύξηση" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "Επόμενη επαύξηση σε {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ ΤΟ Arcana ΤΟΥ Rubick & ΤΟ Frostivus 2018" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "Η ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" "" "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "ΠΡΟΒΟΛΗ Arcana" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "ΟΠΛΟΣΤΑΣΙΟ" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "ΠΡΟΟΔΟΣ\nArcana" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "ΝΙΚΕΣ" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Οι νίκες Turbo μετράνε για μισό." "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Κερδίστε αγώνες με εξοπλισμένο το Magus Cypher για να ξεκλειδώσετε θεματικές Rubick εκδόσεις των κλεμμένων ικανοτήτων. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "Το ξεκλείδωμα όλων των ικανοτήτων δίνει στον Rubick προσαρμοσμένο εφέ εδάφους όταν κινείται." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "ΠΡΟΟΔΟΣ ARCANA" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_EarthshakerArcana_Description" "Κατορθώστε 500 σκοτωμούς ή βοήθειες με Echo Slam για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στυλ." "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "Celestial Summons" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Burning Descent" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "Wisdom of the Fallen" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "Fury of the Fallen" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_0" "Ουράνια Σοφία" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_1" "Φλογερή Οργή" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΣ" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "ΖΗΜΙΑ" "Debut_ESArcana_Button_Original" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΑΡΧΙΚΟΥ ΣΤΥΛ" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΟΥ ΣΤΥΛ" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "Το Planetfall είναι εξοπλισμένο και χρησιμοποιεί το στυλ Burning Descent" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "Tiny - Επίπεδο Grow 0" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "Tiny - Επίπεδο Grow 1" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "Tiny - Επίπεδο Grow 2" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "Tiny - Επίπεδο Grow 3" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "ΠΡΟΟΔΟΣ Arcana" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Description" "Κερδίστε 500 πόντους αυγού από μεγάλα σερί Multicast για να ξεκλειδώσετε ένα εναλλακτικό στυλ." "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "Σερί" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "Πόντοι αυγού" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "Πιθανότητες: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Molten Firelark" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Resplendent Firelark" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Pinwheel" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Egg Scrambler" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "Ogre Magi Arcana - Σερί Multicast" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "I'm the Ogre Magi! No, you are!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "Running's not as fun as hitting. Not one bit fun." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "Now that's skill. Well I practice a lot." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "How many levels is that? One?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "Ogre Magi! Squawk! And friend." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "Is that a squirrel? Squawk? Come on." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "Did you do that? Growl. I think it was him." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "Did we pet it too hard? Oh, we were petting?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "ΝΕΟ ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "Δείτε πίσω από τις σκηνές του Μεγάλου Τελικού του International 2018 την πλευρά των παικτών σε αυτή την επική μάχη." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "Πρεμιέρα {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "Ζωντανά τώρα" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "Παγκόσμια πρεμιέρα" "DOTA_TrueSight_TI8_WatchNow" "Παρακολουθήστε τώρα" "DOTA_PlusSeason_Description" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΕΩΣ {g:dota_shards_value:total_reward} ΠΕΤΡΑΔΙΑ ΚΑΤΑ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΗΣ ΣΕΖΟΝ." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΑ#|#ΚΕΡΔΙΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΕΣ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "Κερδίστε {d:achievement_quantity} αγώνα από εύρεση παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της σεζόν.#|#Κερδίστε {d:achievement_quantity} αγώνες από εύρεση παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της σεζόν." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "Επίτευγμα: Κερδίστε αγώνες" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "ΒΑΘΜΟΝΟΜΗΘΕΙΤΕ ΓΙΑ ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "Παίξτε αρκετούς αγώνες κατάταξης ατομικά ή με παρέα για να κερδίσετε ένα μετάλλιο." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "Win Matches: Βαθμονομηθείτε για εύρεση παιχνιδιών κατατάξης" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΑ ΣΕ ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΡΟΛΩΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ#|#ΚΕΡΔΙΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΕΣ ΣΕ ΕΥΡΕΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΡΟΛΩΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "Επιλέξτε τον αγαπημένο σας ρόλο και κερδίστε {d:achievement_quantity} αγώνα σε εύρεση παιχνιδιών ρόλων κατάταξης.#|#Επιλέξτε τον αγαπημένο σας ρόλο και κερδίστε {d:achievement_quantity} αγώνες σε εύρεση παιχνιδιών ρόλων κατάταξης." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "Επίτευγμα: Κερδίστε αγώνες σε εύρεση παιχνιδιών ρόλων" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΕΝΑ ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "Κερδίστε ένα εβδομαδιαίο κύπελλο μάχης." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΚΥΠΕΛΛΟ ΜΑΧΗΣ#|#ΚΕΡΔΙΣΤΕ{d:achievement_quantity} ΚΥΠΕΛΛΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "Κερδίστε ένα εβδομαδιαίο Κύπελλο Μάχης {d:achievement_quantity} φορά.#|#Κερδίστε ένα εβδομαδιαίο Κύπελλο Μάχης {d:achievement_quantity} φορές." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "Επίτευγμα: Κερδίστε κύπελλα μάχης" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "ΠΡΟΒΛΕΨΤΕ ΣΩΣΤΑ ΤΗ ΝΙΚΗ {d:achievement_quantity} ΦΟΡΑ#|#ΠΡΟΒΛΕΨΤΕ ΣΩΣΤΑ ΤΗ ΝΙΚΗ {d:achievement_quantity} ΦΟΡΕΣ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Προβλέψτε σωστά τη νίκη χρησιμοποιώντας το Dota Plus Victory Shout {d:achievement_quantity} φορά.#|#Προβλέψτε σωστά τη νίκη χρησιμοποιώντας το Dota Plus Victory Shout {d:achievement_quantity} φορές." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "Επίτευγμα: Προβλέψτε σωστά νίκες" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΕΠΙΠΕΔΟ ΗΡΩΑ DOTA PLUS#|#ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΕΠΙΠΕΔΑ ΗΡΩΑ DOTA PLUS" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "Αποκτήστε αρκετή εμπειρία ηρώων Dota Plus, παίζοντας αγώνες για να αποκτήσετε {d:achievement_quantity} επίπεδο ήρωα.#|#Αποκτήστε αρκετή εμπειρία ηρώων Dota Plus, παίζοντας αγώνες για να αποκτήσετε {d:achievement_quantity} επίπεδα ήρωα." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "Επίτευγμα: Αποκτήστε επίπεδα ηρώων Dota Plus" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΗΡΩΑ#|#ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "Ολοκληρώστε {d:achievement_quantity} αποστολή ήρωα με τουλάχιστον 1 Αστέρι.#|#Ολοκληρώστε {d:achievement_quantity} αποστολές ήρωα με τουλάχιστον 1 Αστέρι." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "Επίτευγμα: Ολοκληρώστε αποστολές 1 αστεριού" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ 3 ΑΣΤΕΡΙΑ ΣΕ {d:achievement_quantity} ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΗΡΩΑ#|#ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ 3 ΑΣΤΕΡΙΑ ΣΕ {d:achievement_quantity} ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "Ολοκληρώστε {d:achievement_quantity} αποστολή ήρωα με 3 αστέρια.#|#Ολοκληρώστε {d:achievement_quantity} αποστολές ήρωα με 3 αστέρια." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "Επίτευγμα: Ολοκληρώστε αποστολές 3 αστεριών" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "ΚΑΤΟΡΘΩΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΟΡΟΣΗΜΟ ΚΕΙΜΗΛΙΟΥ ΗΡΩΑ#|#ΚΑΤΟΡΘΩΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΟΡΟΣΗΜΑ ΚΕΙΜΗΛΙΩΝ ΗΡΩΑ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "Αποκτήστε στατιστικά σε Κειμήλια ήρωα, για να φτάσετε σε ορόσημα {d:achievement_quantity} φορά. Εμφανίζεται μια ειδοποίηση εντός παιχνιδιού, πάνω από το κεφάλι του ήρωά σας, όποτε κατορθώνετε ένα ορόσημο Κειμηλίου ήρωα.#|#Αποκτήστε στατιστικά σε Κειμήλια ήρωα, για να φτάσετε σε ορόσημα {d:achievement_quantity} φορές. Εμφανίζεται μια ειδοποίηση εντός παιχνιδιού, πάνω από το κεφάλι του ήρωά σας, όποτε κατορθώνετε ένα ορόσημο Κειμηλίου ήρωα." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "Επίτευγμα: Κατορθώστε ορόσημα κειμηλίων ηρώων" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "ΣΥΣΤΗΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΠΑΙΚΤΗ#|#ΣΥΣΤΗΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "Αφού ολοκληρωθεί ένας αγώνας, συστήστε {d:achievement_quantity} παίκτη, με τον οποίο το παιχνίδι ήταν διασκεδαστικό.#|#Αφού ολοκληρωθεί ένας αγώνας, συστήστε {d:achievement_quantity} παίκτες, με τους οποίους το παιχνίδι ήταν διασκεδαστικό." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "Επίτευγμα: Συστήσετε παίκτες" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "ΔΩΣΤΕ ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑ {d:achievement_quantity} ΦΟΡΑ#|#ΔΩΣΤΕ ΦΙΛΟΔΩΡΗΜΑ {d:achievement_quantity} ΦΟΡΕΣ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, δώστε φιλοδώρημα σε άλλους παίκτες {d:achievement_quantity} φορά.#|#Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, δώστε φιλοδώρημα σε άλλους παίκτες {d:achievement_quantity} φορές." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "Επίτευγμα: Δώστε φιλοδωρήματα" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "ΚΑΤΟΡΘΩΣΤΕ FIRST BLOOD ΣΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΑ#|#ΚΑΤΟΡΘΩΣΤΕ FIRST BLOOD ΣΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΕΣ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "Κατορθώστε First Blood σε {d:achievement_quantity} αγώνα.#|#Κατορθώστε First Blood σε {d:achievement_quantity} αγώνες." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "Επίτευγμα: Κατορθώστε First Blood" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "ΚΑΤΟΡΘΩΣΤΕ ΕΝΑ Rampage" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "Κατορθώστε ένα Rampage σκοτώνοντας 5 παίκτες στην αντίπαλη ομάδα σε σύντομο χρονικό διάστημα." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "Επίτευγμα: Κατορθώστε ένα Rampage" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "ΚΑΤΟΡΘΩΣΤΕ {d:achievement_quantity} RAMPAGE#|#ΚΑΤΟΡΘΩΣΤΕ {d:achievement_quantity} RAMPAGE" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "Κατορθώστε ένα Rampage σκοτώνοντας 5 παίκτες στην αντίπαλη ομάδα σε σύντομο χρονικό διάστημα." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "Επίτευγμα: Αποκτήστε πολλαπλά Rampage" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΟBSERVER WARD#|#ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΟBSERVER WARD" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "Τοποθετήστε {d:achievement_quantity} Observer Ward.#|#Τοποθετήστε {d:achievement_quantity} Observer Ward." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "Επίτευγμα: Τοποθετήστε Observer Ward" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΤΕ {d:achievement_quantity} ΟBSERVER WARD#|#ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΤΕ {d:achievement_quantity} ΟBSERVER WARD" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "Καταστρέψτε {d:achievement_quantity} εχθρικό Observer Ward.#|#Καταστρέψτε {d:achievement_quantity} εχθρικά Observer Ward." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "Επίτευγμα: Καταστρέψτε εχθρικά ward" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΑ ΣΕ ΠΑΡΕΑ#|#ΚΕΡΔΙΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΕΣ ΣΕ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "Κερδίστε αγώνες ενώ είστε σε μια παρέα." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "Επίτευγμα: Κερδίστε αγώνες σε παρέα" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΑ ΣΕ ΚΕΝΤΡΙΚΟ, ΑΠΟΜΑΚΡΥΣΜΕΝΟ Ή ΑΣΦΑΛΕΣ ΜΕΤΩΠΟ.#|#ΚΕΡΔΙΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΕΣ ΣΕ ΚΕΝΤΡΙΚΟ, ΑΠΟΜΑΚΡΥΣΜΕΝΟ Ή ΑΣΦΑΛΕΣ ΜΕΤΩΠΟ." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "Κερδίστε αγώνες επιλέγοντας ρόλο σε κεντρικό, απομακρυσμένο ή ασφαλές μέτωπο." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "Επίτευγμα: Κερδίστε αγώνες σε κεντρικό, απομακρυσμένο ή ασφαλές μέτωπο." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΑ ΩΣ ΒΑΡΙΑ Ή ΕΛΑΦΡΙΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ.#|#ΚΕΡΔΙΣΤΕ {d:achievement_quantity} ΑΓΩΝΕΣ ΩΣ ΒΑΡΙΑ Ή ΕΛΑΦΡΙΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "Κερδίστε αγώνες επιλέγοντας ρόλο βαριάς ή ελαφριάς υποστήριξης." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "Επίτευγμα: Κερδίστε αγώνες βαριάς ή ελαφριάς υποστήριξης." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "ΓΙΝΕΤΕ MVP ΑΓΩΝΑ 1 ΦΟΡΑ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "ΓΙΝΕΤΕ MVP ΑΓΩΝΑ {d:achievement_quantity} ΦΟΡΑ#|#ΓΙΝΕΤΕ MVP ΑΓΩΝΑ {d:achievement_quantity} ΦΟΡΕΣ" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "Γίνετε MVP αγώνα" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "Επίτευγμα: Κερδίστε MVP αγώνα" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "Σεζόν 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ 3ΗΣ ΣΕΖΟΝ" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "Η 3η σεζόν ξεκινάει τον Ιανουάριο του 2019 και θα διαρκέσει περίπου 6 μήνες." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "Σεζόν 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΣΕΖΟΝ 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "Η 4η σεζόν ξεκινάει τον Σεπτέμβριο του 2019 και θα διαρκέσει περίπου 6 μήνες." // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "ΝΕΑ ΑΝΘΗΣΗ" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΝΕΑΣ ΑΝΘΗΣΗΣ" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "1 ΦΕΒ - 12 ΦΕΒ" "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "Τα αναλώσιμα Νέας Άνθησης και οι ανταμοιβές συνομιλίας μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέχρι τη 1 Μαρτίου 2019." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "Οι εποχιακές ανταμοιβές λήγουν τη
1 Μαρτ, 2019." "DOTA_NewBloom2019_Lore" "Καθώς ο σεληνιακός κύκλος επιστρέφει για μια νέα αρχή, οι παίκτες του Dota είναι έτοιμοι να φέρουν τις χαρές της ανανέωσης και της ευημερίας στη μάχη των Αρχαίων. Για να καλωσορίσετε τη Νέα Άνθηση, σας καλούμε να αποκτήσετε πλούσιες ανταμοιβές με κάθε νίκη." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "ΤΥΧΕΡΟΣ ΤΡΟΧΟΣ ΝΕΑΣ ΑΝΘΗΣΗΣ" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "Εορτασμοί Νέας Άνθησης" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "Οι Εορτασμοί Νέας Άνθησης είναι αναλώσιμα αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα κανονικά παιχνίδια Dota σας. Οι συνδρομητές Dota Plus μπορούν να αγοράσουν επιπλέον εορτασμούς χρησιμοποιώντας πετράδια." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΚΙ ΑΛΛΑ" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "Κερδίστε ανταμοιβές" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "Με κάθε νίκη από παιχνίδι εύρεσης παιχνιδιού κερδίζετε 200 πόντους Νέας Άνθησης (100 για Turbo). Για κάθε 1000 πόντους κερδίζετε ένα επίπεδο ανταμοιβών, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποκτήσετε αντικείμενα στη γραμμή ανταμοιβών.

Κάθε μέρα, με την πρώτη νίκη σας θα ενεργοποιήσετε μια ημερήσια επαύξηση 1250 πόντων Νέας Άνθησης." "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "Διαθέσιμο ημερήσιο μπόνους" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "ΔΟΘΗΚΕ ΗΜΕΡΗΣΙΟ ΜΠΟΝΟΥΣ" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "Επόμενη επαύξηση σε {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "ΝΕΑ ΑΝΘΗΣΗ" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "Πρόοδος συμβάντος" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "ΠΑΚΕΤΟ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "Κάθε πακέτο αναλώσιμων περιέχει τα ακόλουθα:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "ΚΟΣΜΗΤΙΚΑ ΑΝΑΛΩΣΙΜΑ" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "Μοιράστε τη χαρά της σεζόν με αυτές τις κοσμητικές ικανότητες.\nΧρήσιμες σε κανονικά παιχνίδια Dota." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "Χρήσιμες μέχρι τη {t:l:event_expiration_time}." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "ΝΕΑ ΑΝΘΗΣΗ" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "ΧΑΡΙΣΜΑ ΔΩΡΩΝ ΝΕΑΣ ΑΝΘΗΣΗΣ" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "Βοηθήστε τους φίλους σας να μπουν στο πνεύμα της νέας χρονιάς στέλνοντάς τους δωρεάν περιστροφές στο τυχερό τροχό ανταμοιβών της Νέας Άνθησης." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "ΠΡΟΟΔΟΣ {s:event_name}" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_RewardList_ItemGift" "Δώστε δώρο: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "Κερδίστε περιστροφές στο τροχό ανταμοιβών για μια πιθανότητα για τον απερίγραπτα σπάνιο μεταφορέα Nian" // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "18 Δεκ - 2 Ιαν" "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "Τα αναλώσιμα Frostivus και οι ανταμοιβές ροδέλας συνομιλίας μπορούν να χρησιμοποιηθούν έως 17 Ιαν. 2020." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "Οι εποχιακές ανταμοιβές
λήγουν στις 17 Ιαν. 2020." "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "Το Frostivus τελείωσε" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "Ανταμοιβή Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "Φιλοδωρήστε 2 καλά παιξίματα την ημέρα. Αυτά τα φιλοδωρήματα δίνουν 25 Καλούς πόντους." "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "Φιλοδωρήστε 2 ακόμα καλά παιξίματα την ημέρα. Αυτά τα φιλοδωρήματα δίνουν 25 Καλούς πόντους." "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "Κόλλα πέντε Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "Κάθε νίκη σε παιχνίδια μέσω εύρεσης παιχνιδιού αποφέρουν 200 πόντους Frostivus (100 για Turbo). Κάθε 1000 πόντοι σας κερδίζουν ένα επίπεδο ανταμοιβών, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για απόκτηση αντικειμένων στη γραμμή ανταμοιβών.

Κάθε μέρα, η πρώτη σας νίκη θα ενεργοποιήσει μια ημερήσια επαύξηση 1250 πόντων Frostivus." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "ΕΟΡΤΑΣΜΟΣ Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "Τα αντικείμενα εορτασμού Frostivus είναι αναλώσιμα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα κανονικά παιχνίδια Dota σας. Οι συνδρομητές Dota Plus μπορούν επίσης να αγοράσουν επιπλέον αντικείμενα χρησιμοποιώντας πετράδια ή να τα αγοράσουν ως δώρα για να κερδίσουν επιπλέον Καλούς πόντους." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "Διαθέσιμη ημερήσια επαύξηση" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "Αποκτήθηκε ημερήσια επαύξηση" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "Επόμενη ημερήσια επαύξηση" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "Αν και συχνά διακόπτεται από βία και άλλες σκανδαλιές, η προέλαση των Πιγκουίνων του Frostivus από και προς το πρώτο δέντρο σηματοδοτεί την αρχή της σεζόν του να δίνεις—και την ατελείωτη αποστολή για καλά παιξίματα, κόλλα πέντε και περισσότερα δώρα." "DOTA_Frostivus_Tip" "ΚΑΛΟ" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "Καλό παίξιμο" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "ΠΑΙΞΤΕ ΚΑΛΑ" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "Αποκτήθηκαν {d:current_nice_level} / {d:max_nice_level} δώρα" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "Καλοί πόντοι: {d:current_nice_points} / {d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "Ανταμείψτε τους συμπαίκτες (και εχθρούς) σας με ένα φιλοδώρημα «Καλού παιξίματος» στα παιχνίδια σας.

Συλλέξτε αρκετά Καλά παιξίματα και οι πιγκουίνοι θα σας φέρουν ένα δώρο!

Μπορείτε επίσης να δείξετε πόσο καλοί είστε χαρίζοντας δώρα στους φίλους σας." // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "23 ΙΑΝ - 13 ΦΕΒ" "DOTA_NewBloom2020_Lore" "Καθώς ο σεληνιακός κύκλος επιστρέφει για μια νέα αρχή, οι παίκτες του Dota είναι έτοιμοι να φέρουν τις χαρές της ανανέωσης και της ευημερίας στη μάχη των Αρχαίων. Για να καλωσορίσετε τη Νέα Άνθηση, σας καλούμε να αποκτήσετε πλούσιες ανταμοιβές με κάθε νίκη." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "Τα αναλώσιμα Νέας Άνθησης και οι ανταμοιβές ροδέλας συνομιλίας είναι χρήσιμες έως 17 Φεβ, 2020." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "ΑΝΑΛΩΣΙΜΑ ΧΡΟΝΙΑΣ ΑΡΟΥΡΑΙΟΥ" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "ΑΓΟΡΑΣΤΕ ΚΙ ΑΛΛΑ" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "Οι Εορτασμοί Νέας Άνθησης είναι αναλώσιμα αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα κανονικά παιχνίδια Dota σας. Οι συνδρομητές Dota Plus μπορούν να αγοράσουν επιπλέον εορτασμούς χρησιμοποιώντας πετράδια." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΝΕΑΣ ΑΝΘΗΣΗΣ" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "Με κάθε νίκη από παιχνίδι εύρεσης παιχνιδιού κερδίζετε 200 πόντους Νέας Άνθησης (100 για Turbo). Για κάθε 1000 πόντους κερδίζετε ένα επίπεδο ανταμοιβών, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποκτήσετε αντικείμενα στη γραμμή ανταμοιβών.

Κάθε μέρα, με την πρώτη νίκη σας θα ενεργοποιήσετε μια ημερήσια επαύξηση 1250 πόντων Νέας Άνθησης." "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "Διαθέσιμο ημερήσιο μπόνους" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "Αποκτήθηκε ημερήσιο μπόνους" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "Επόμενο ημερήσιο μπόνους" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "Η ΝΕΑ ΑΝΘΗΣΗ ΕΛΗΞΕ" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "Οι εποχιακές ανταμοιβές
λήγουν στις 17 Φεβ, 2020." "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "ΤΥΧΕΡΟΣ ΤΡΟΧΟΣ ΝΕΑΣ ΑΝΘΗΣΗΣ" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "Εφέ κόλλα πέντε Νέας Άνθησης - Επίπεδο 2" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "ΜΠΑΛΟΝΙ ΧΡΟΝΙΑΣ ΑΡΟΥΡΑΙΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "Φουσκώστε και ελευθερώστε ένα γλυκό, αναπηδητό μπαλόνι Νέας Άνθησης." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "Γελάνε και τα μουστάκια του." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "ΧΟΡΕΥΤΙΚΟ ΛΙΟΝΤΑΡΙ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "Κλητεύστε ένα χαρούμενο και ενεργητικό λιοντάρι να κάνει παρέα με εσάς και τους συμμάχους σας." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "Χρειάζεται πολύ εξάσκηση για τελειοποιήσεις αυτές τις κινήσεις." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "ΔΙΑΚΟΣΜΗΣΕΙΣ ΔΕΝΤΡΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "Δίνει σε οποιοδήποτε δέντρο μια ευχάριστη εορταστική νότα." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "Εορταστικά στολίδια ακόμα και για τα πιο ματωμένα πεδία μάχης." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "ΠΥΡΟΤΕΧΝΗΜΑΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "Ρίξτε μερικά πυροτεχνήματα. Αλήθεια, ρίξτε τα!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "Δεν υπάρχει τίποτα πιο εορταστικό από εκρήξεις!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARS" "Debut_Mars_Lore" "Η πολεμική θεότητα Mars ευημερεί στην καρδιά της μάχης, φυλασσόμενος από το τεράστιο μέγεθος μιας θανατηφόρας ασπίδας καθώς καρφώνει εχθρούς με το θρυλικό του δόρυ. Διασκεδάζει να αντιμετωπίζει αντιπάλους σε μια αρένα περιστοιχισμένη από πιστούς ακοντιστές — που εγγυώνται ότι δε θα ξεφύγει κανένας και πως ό,τι πιθανότητες και να αντιμετωπίζει, ο θεός του πολέμου μπορεί να καθορίσει τους όρους της μάχης γνωρίζοντας πως το κοινό είναι πάντα με το μέρος του." "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_Lore" "Μυημένος σε μυστήρια που θα έσπαγαν ένα θνητό νου, το Πνεύμα του Κενού αναδύεται από τον Κρυφό Ναό του για να σταθεί φρουρός σε πολλές περιοχές του χάρτη με μιας. Ικανός να μπει και να βγει στη θνητή διάσταση κατά βούληση, εύκολα ελίσσεται εχθρούς για να τους χτυπήσει από όπου επιθυμεί, καλώντας τις δυνάμεις του αιθέρα να τον προστατέψουν σε στιγμές ανάγκης." "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΓΙΑ ΠΡΟΒΟΛΗ" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_Lore" "Το ίδιο χαρούμενη να τινάξει τα πόδια σου με την έμπιστη καραμπίνα σου με το να γεμίσει την κοιλιά σου με ένα επικίνδυνα γευστικό μπισκότο, η Beatrix Snapfire λατρεύει να ιππεύει στη μάχη με το βατραχόδρακό της Mortimer, πάντα έτοιμη να θερίσει τους εχθρούς της με το σπιτικό της βαρύ πυροβολικό ή να τους αποτελειώσει με μια ομοβροντία από τις μπάλες φωτιάς του Mortimer." "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΓΙΑ ΠΡΟΒΟΛΗ" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "ΕΙΣΑΓΩΓΗ" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "ΣΕΛΙΔΑ ΗΡΩΑ" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "Εξαργύρωση πόντων" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "Εξαργύρωση ανταμοιβής" "DOTA_SupportGrant_Title" "Μήνυμα από την υποστήριξη πελατών" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "Πατήστε δεξί κλικ και επιλέξτε «Εξαργύρωση» για εφαρμογή στο λογαριασμό σας." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "ΕΦΑΡΜΟΓΗ Dota Pro Circuit" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "Κερδίστε πετράδια με προβλέψεις και το εικ. πρωτάθλημα. Μείνετε ενημερωμένοι με ροή νέων και ζωντανά αποτελέσματα. Διαθέσιμο τώρα σε iOS και Android." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA Plus" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "ΝΕΟ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΟ ΓΙΑ" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "ΖΩΝΤΑΝΑ" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ {d:game_number} - {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "ΕΠΕΡΧΟΜΕΝΟΣ ΑΓΩΝΑΣ" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΥΝΤΟΜΑ" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} εναντίον {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "ΦΑΣΗ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "ΠΛΕΪ-ΟΦ" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_GameState_Init" "Αρχικοποίηση" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "Αναμονή για παίκτες" "DOTA_GameState_HeroSelection" "Επιλογή ηρώων" "DOTA_GameState_StrategyTime" "Χρόνος στρατηγικής" "DOTA_GameState_PreGame" "Πριν το κέρας" "DOTA_GameState_GameInProgress" "Παιχνίδι σε εξέλιξη" "DOTA_GameState_PostGame" "Λήξη παιχνιδιού" "DOTA_GameState_Disconnect" "Αποσύνδεση" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "Οθόνη εναντίον" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "Ρύθμιση προσαρμ. παιχνιδιού" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "Αναμονή για χάρτη" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "ΚΥΡ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "ΔΕΥΤ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "ΤΡ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "ΤΕΤ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "ΠΕΜ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "ΠΑΡ." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "ΣΑΒ." "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "ΦΑΣΗ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Wildcard" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "Φάση ομίλων" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "Πλέι-οφ" "DOTA_DPC_Region_NA" "ΒΑ" "DOTA_DPC_Region_SA" "ΝΑ" "DOTA_DPC_Region_WEU" "ΔΕ" "DOTA_DPC_Region_EEU" "ΑΕ" "DOTA_DPC_Region_China" "ΚΝ" "DOTA_DPC_Region_SEA" "ΝΑΑ" "DOTA_DPC_Region_Unset" "Μ/Δ" "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "WC" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "ΦΟ" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "ΟΝ" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "ΟΗ" "DOTA_DPC_Division_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "Φάση ομίλων" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "Πλέι-οφ" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "ΒΟΡΕΙΑ ΑΜΕΡΙΚΗ" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "ΝΟΤΙΑ ΑΜΕΡΙΚΗ" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "ΔΥΤΙΚΗ ΕΥΡΩΠΗ" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "ΑΝΑΤΟΛΙΚΗ ΕΥΡΩΠΗ" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "ΚΙΝΑ" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "ΝΟΤΙΟΑΝΑΤΟΛΙΚΗ ΑΣΙΑ" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "Μ/Δ" "DOTA_DPC_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_0" "" "DOTA_DPC_Division_1" "I" "DOTA_DPC_Division_2" "II" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "Κατ. I" "DOTA_DPC_Division_2_Short" "Κατ. II" "DOTA_DPC_Major_Short" "MAJ" "DOTA_DPC_Division_1_Long" "ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ I" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ II" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "ΟΛΟΙ ΟΙ ΑΓΩΝΕΣ" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} — ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ {s:division}" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ {d:game_number} — {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "Η μετάδοση δεν είναι διαθέσιμη" "DOTA_DPCFrontPage_ComingUp" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "ΤΕΛΙΚΟ" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "ΝΙΚΗΤΗΣ" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "Ορισμός υπενθύμισης" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "ΖΩΝΤΑΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ {d:current_game_number}" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "ΖΩΝΤΑΝΑ" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} - " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "ΠΡΟΒΟΛΗ" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "Λήψη..." "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "ΛΗΨΗ ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "ΑΠΟΣΥΜΠΙΕΣΗ ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "ΦΟΡΤΩΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ..." "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΦΟΡΤΩΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ" "DOTA_DPCSchedule_ViewScoreboard" "Προβολή βαθμολογίας" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΕΣ" "DOTA_DPCSchedule_vs" "ΕΝΑΝΤΙΟΝ" "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "ΕΠΕΡΧΟΜΕΝΟΙ ΑΓΩΝΕΣ" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ: ΠΟΤΕ" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ: {s:spoiler_update_month} {d:spoiler_update_day} @ {t:t:spoiler_update_time}" "DOTA_DPC_Spoilers" "ΖΩΝΤΑΝΑ:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "Spoiler:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "ΖΩΝΤΑΝΕΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΕΙΣ:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "ΧΩΡΙΣ SPOILER" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "ΟΧΙ" "DOTA_DPC_Spoilers_On" "ΝΑΙ" "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "ΖΩΝΤΑΝΑ" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "ΟΧΙ" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "Η απενεργοποίηση των ζωντανών ενημερώσεων κρύβει τα αποτελέσματα αγώνων και τις τρέχουσες κατατάξεις. Σε αυτή τη λειτουργία οι παίκτες μπορούν να ενημερώνουν μη αυτόματα τα αποτελέσματα κάνοντας κλικ στο κουμπί «Αποκάλυψη»." "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "ΑΥΤΟΣ Ο ΑΓΩΝΑΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΜΕΤΑΔΙΔΕΤΑΙ ΖΩΝΤΑΝΑ" "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "Κανένα παιχνίδι προς αποκάλυψη" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "Δεν ήταν απαραίτητο αυτό το παιχνίδι για να καθοριστεί το αποτέλεσμα της αναμέτρησης." "DOTA_DPC_PrizePool" "ΕΠΑΘΛΟ" "DOTA_DPC_Teams" "ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "MAJOR ΣΙΓΚΑΠΟΥΡΗΣ" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "27 Μαρ – 4 Απρ" "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "$500,000 | 2,700 ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "2 - 13 Ιουν" "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "$500,000 | 2,700 ΠΟΝΤΟΙ" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "Major – ΣΕΖΟΝ 2" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "ΝΙΚΗ" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "ΗΤΤΑ" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "ΙΣΟΠΑΛΙΑ" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "ΕΠΟΜ." "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "ΠΡΟΗΓ" "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "Κάντε κλικ για εναλλαγή ακολούθησης της ομάδας." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "ΑΓΑΠΗΜΕΝΕΣ" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "ΟΛΕΣ ΟΙ ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "Επιλέξτε ομάδες για να τις ακολουθήσετε από την καρτέλα Όλες οι ομάδες για να τις προβάλλετε εδώ." "DOTA_DPCTeams_Division1" "ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ I" "DOTA_DPCTeams_Division2" "ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ II" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "Κάντε κλικ για να ακολουθήσετε αυτή την ομάδα." "DOTA_DPCTeams_Featured" "ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗ" "DOTA_DPCTeams_Search" "Αναζήτηση ομάδων..." "DOTA_DPCTeams_Div1" "Κατ I" "DOTA_DPCTeams_Div2" "Κατ II" "DOTA_DPCTeams_Farming" "ΦΑΡΜΑΡΙΣΜΑ" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "ΜΑΧΗ" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "ΕΥΕΛΙΞΙΑ" "DOTA_DPCTeams_Established" "ΙΔΡΥΣΗ" "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "ΚΟΡΥΦΑΙΟΙ ΗΡΩΕΣ" "DOTA_DPCTeams_Kills" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "ΘΑΝΑΤΟΙ" "DOTA_DPCTeams_Duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_DPCTeams_Coach" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗΣ" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "ΠΡΟΣΦΑΤΟΙ ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΟΙ DPC" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "Κανένας πρόσφατος τερματισμός DPC στο αρχείο" "DOTA_DPCTeams_Following" "ΑΚΟΛΟΥΘΕΙΤΕ" "DOTA_DPCTeams_Follow" "ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "ΗΜ/ΝΙΑ ΕΓΓΡΑΦΗΣ" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΜΕ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "ΕΚΚΡΕΜΕΙ" "DOTA_DPC_FightingStat" "Πόσο συχνά πολεμάει αυτή η ομάδα ως σύνολο" "DOTA_DPC_FarmingStat" "Πόσο πολύ επικεντρώνεται αυτή η ομάδα σε φαρμάρισμα" "DOTA_DPC_VersatilityStat" "Με πόσους διαφορετικούς ήρωες παίζει αυτή η ομάδα" "DOTA_DPC_TopHeroes" "Πιο επιτυχημένοι ήρωες τους τελευταίους 4 μήνες" "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "ΚΛΑΜΠ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΤΕ ΤΙΣ ΑΓΑΠΗΜΕΝΕΣ ΣΑΣ ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "Υποστηρίξτε τις αγαπημένες σας ομάδες και αποκτήστε εμβλήματα και προνόμια κλαμπ." "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "ΕΜΒΛΗΜΑΤΑ ΟΜΑΔΩΝ ΚΑΙ ΕΠΟΧΙΑΚΑ ΠΡΟΝΟΜΙΑ" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ ΤΩΡΑ" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "Αναβάθμιση" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "ΣΕΖΟΝ 2" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "ΣΕΖΟΝ 2021 – 2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "ΧΕΙΜΕΡΙΝΗ ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "ΧΕΙΜΕΡΙΝΗ ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "30 Νοε. 2021 – 21 Φεβ. 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "ΑΝΟΙΞΙΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "14 Μαρ. 2022 – 24 Απρ. 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "ΚΑΛΟΚΑΙΡΙΝΗ ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Dates" "6 ΙΟΥΝ. 2022 – 14 ΑΥΓ. 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "8 Οκτ. 2022 – 30 Οκτ. 2022" "DOTA_FavoriteTeamSet" "Σετ αγαπημένης ομάδας" "DOTA_NewFavoriteTeam" "Η {s:favorite_team} έχει οριστεί τώρα ως η προβαλλόμενη ομάδα σας. Αυτό θα εμφανίζεται σε διάφορα σημεία της διεπαφής και εντός παιχνιδιού." "DOTA_DPCTeams_Place1" "1η" "DOTA_DPCTeams_Place2" "2η" "DOTA_DPCTeams_Place3" "3η" "DOTA_DPCTeams_Place4" "4η" "DOTA_DPCTeams_Place5" "5η" "DOTA_DPCTeams_Place6" "6η" "DOTA_DPCTeams_Place7" "7η" "DOTA_DPCTeams_Place8" "8η" "DOTA_DPCTeams_Place9" "9η" "DOTA_DPCTeams_Place10" "10η" "DOTA_DPCTeams_Place11" "11η" "DOTA_DPCTeams_Place12" "12η" "DOTA_DPCTeams_Place13" "13η" "DOTA_DPCTeams_Place14" "14η" "DOTA_DPCTeams_Place15" "15η" "DOTA_DPCTeams_Place16" "16η" "DOTA_DPCTeams_Place17" "17η" "DOTA_DPCTeams_Place18" "18η" "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΛΗΡΟΥΣ ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑΣ MAJOR" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΕΙ ΑΚΟΜΑ ΑΓΩΝΕΣ" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "Major" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "Minor" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "ΠΡΩΤ/ΛΗΜΑ" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "Αδυναμία προσαρμογής αγαπημένης" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "Εσωτερικό σφάλμα" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "Επιτυχία" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "Μη έγκυρος τύπος αγαπημένης" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "Αποτυχία κλειδώματος" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "Ήδη στις αγαπημένες." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "Καταργήθηκε ήδη από αγαπημένες." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "Αποτυχία εισαγωγής." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "Αποτυχία αφαίρεσης." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "Λήξη χρονικού ορίου σύνδεσης στον Συντονιστή παιχνιδιού. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "Άγνωστο σφάλμα." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "ΕΓΚΑΤΑΣΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗ DPC" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "Κατεβάστε και εγκαταστήστε την εφαρμογή DPC" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "ΠΡΟΒΛΕΨΗ ΝΙΚΗΤΗ DPC" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "Προβλέψτε τον νικητή ενός αγώνα Dota Pro Circuit." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "Νίκες σε σειρά" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "Ν-Η" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "Νίκες" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "Προβλέψεις νικών" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "Συστάσεις" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "Πρώτος αγώνας" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "Προηγούμενος αγώνας" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "Τελευταίος αγώνας ως {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "Ν-Η ως {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "MVP" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "πριν από αυτόν τον αγώνα" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "στον τελευταίο αγώνα#|#σε τελευταίους {d:match_count} αγώνες" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "συνολικά" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "συνεχόμενα" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "σε {d:match_count} αγώνα#|#σε {d:match_count} αγώνες" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "ως {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "τελευταίος αγώνας#|#τελευταίοι {d:match_count} αγώνες" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "{d:success_count} από {d:match_count} πρόσφατο αγώνα#|#{d:success_count} από {d:match_count} πρόσφατους αγώνες" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "Λήψη κωδικού εισιτηρίου..." "DOTA_TicketCode_Error" "Αποτυχία λήψης κωδικού. Παρακαλούμε δοκιμάστε ξανά." "DOTA_TicketCode_NotEligible" "Ο λογαριασμός δεν είναι έγκυρος για κωδικό." "DOTA_CoachTier_None" "" "DOTA_CoachTier_Bronze" "ΧΑΛΚΙΝΗ ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_CoachTier_Silver" "ΑΣΗΜΕΝΙΑ ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_CoachTier_Gold" "ΧΡΥΣΗ ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} ΓΙΑ ΧΑΛΚΙΝΗ ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} ΓΙΑ ΑΣΗΜΕΝΙΑ ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} ΓΙΑ ΧΡΥΣΗ ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_CoachRating" "ΑΞΙΟ/ΓΗΣΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "DOTA_CoachRating_Experience" "Πώς ήταν η εμπειρία σας με αυτόν τον καθοδηγητή;" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΣ" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "Ο καθοδηγητής σας ήταν διασκεδαστικός και εξυπηρετικός σε όλο τον αγώνα." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "ΜΗ ΕΞΥΠΗΡΕΤΙΚΟΣ" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "Ο καθοδηγητής σας δεν ήταν χρήσιμος ή παρών σε όλο τον αγώνα." "DOTA_CoachRating_Report" "ΑΝΑΦΟΡΑ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ ΩΣ ΥΒΡΙΣΤΙΚΟΥ" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "Αναφορά υβριστικού καθοδηγητή" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "Θέλετε σίγουρα να αναφέρετε τον καθοδηγητή σας ως υβριστικό; Παρακαλούμε εξηγήστε γιατί..." "DOTA_CoachingRequirements" "Απαιτήσεις καθοδήγησης" "DOTA_CoachRecentMatches" "ΠΡΟΣΦΑΤΟΙ ΑΓΩΝΕΣ" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "Δε βρέθηκαν πρόσφατοι αγώνες ως καθοδηγητής." "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "Αδυναμία φόρτωσης αγώνων καθοδήγησης. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_CoachMatch_Votes" "ΨΗΦΟΙ" "DOTA_CoachMatch_Rating" "ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "Στο μενού παιχνιδιού, επιλέξτε Πρόκληση καθοδηγητή και βρείτε έναν αγώνα." "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "ΚΑΘΟΔΗΓΗΣΗ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "Βοηθήστε την ομάδα σας να νικήσει δίνοντάς τους συμβουλές και στρατηγικές προτάσεις." "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "Αφού λήξει ο αγώνας, η ομάδα σας θα αξιολογήσει τη καθοδήγησή σας." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "Ανεβείτε βαθμίδες και ολοκληρώστε επιτεύγματα για να κερδίσετε πόντους μάχης." "DOTA_CoachFriend_Failed" "Αδυναμία καθοδήγησης" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "Αδυναμία αποδοχής φίλου-καθοδηγητή" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "Αδυναμία απόρριψης φίλου-καθοδηγητή" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "ΑΠΟΛΑΥΣΑΤΕ ΑΥΤΟΝ ΤΟΝ ΑΓΩΝΑ;" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "Επιλέξτε ένα. Η απάντησή σας εδώ θα μας βοηθήσει να σας παρέχουμε καλύτερους αγώνες στο μέλλον" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΤΡΟΦΟΔΟΤΗΣΗ ΣΑΣ!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "Παράλειψη" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "Ποιότητα αγώνα" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "ΑΠΟΛΥΤΩΣ!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "ΚΑΛΟΣ ΣΥΝΤΟΝΙΣΜΟΣ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "ΙΣΑΞΙΕΣ ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "ΦΙΛΙΚΟΙ ΣΥΜΠΑΙΚΤΕΣ" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "ΕΠΑΙΞΑ ΚΑΛΑ" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "ΚΑΛΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "ΚΑΝΑΜΕ ΑΝΑΤΡΟΠΗ" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "ΟΧΙ ΤΟΣΟ ΠΟΛΥ." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "ΚΑΚΟΣ ΣΥΝΤΟΝΙΣΜΟΣ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΗΤΑΝ ΔΙΑΣΥΡΜΟΣ" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "ΤΟΞΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΣΑ ΝΑ ΠΑΙΞΩ ΤΟΝ ΗΡΩΑ ΜΟΥ" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "ΚΑΚΕΣ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΗΡΩΩΝ" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "SMURF ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "Εκτιμώμενο μέγεθος αρχείου: ~ 36 επίπεδα πάσου μάχης." "DOTA_TI10_CollectorsCache_PointsRemaining" "Κερδισμένοι πόντοι μάχης" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_1" "1 ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_2" "8 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_3" "15 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Title" "International 2020 - Collector's Cache 2" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Exclusive_Text" "Διαθέσιμο τώρα για περιορισμένο χρόνο, το Collector's Cache II διαθέτει 14 αποκλειστικά σετ αντικειμένων και την πιθανότητα για 3 επιπλέον σπάνια σετ αντικειμένων." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Header" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΕΩΣ 34 ΕΠΙΠΕΔΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Text" "Ανοίξτε 1, 7 και 14 θησαυρούς για επιπλέον ανταμοιβές." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_HeaderText" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ 34 ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΠΙΠΕΔΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_SubText" "Ανοίξτε θησαυρούς για να κερδίσετε έως 34 επίπεδα πάσου μάχης." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_1" "1 ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_2" "7 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_3" "14 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon" "ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΛΗΓΕΙ ΣΥΝΤΟΜΑ" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Title" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΠΙΠΕΔΑ ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ 8" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Desc" "Είναι η τελευταία εβδομάδα του πάσου μάχης Νέμεστις! Ολοκληρώστε το Cavern Crawl και εκμεταλλευτείτε τους διπλούς πόντους για τις αποστολές της Εβδομάδας 8 για να κερδίσετε έως και 15.000 πόντους μάχης." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Title" "Λάβετε ανταμοιβές" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Desc" "Μόλις λήξει αυτό το πάσο μάχης, δεν θα έχετε πλέον τη δυνατότητα να κερδίζετε ή να αγοράζετε επίπεδα για να λαμβάνετε περισσότερες ανταμοιβές. Αυτή είναι επίσης η τελευταία σας ευκαιρία να αποκτήσετε το Collector's Cache – Νέμεστις 2021 με το οποίο θα κερδίσετε τουλάχιστον 2.000 πόντους μάχης και έως 32 επίπεδα όταν ανοίγετε νέους θησαυρούς." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache – ΝΕΜΕΣΤΙΣ 2021" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Header" "ΝΕΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Διαθέσιμο τώρα, το Collector's Cache διαθέτει 13 αποκλειστικά σετ αντικειμένων και την πιθανότητα για 3 επιπλέον σπάνια σετ αντικειμένων." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Header" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΕΩΣ 32 ΕΠΙΠΕΔΑ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Text" "Ανοίξτε 1, 6 και 13 θησαυρούς για επιπλέον ανταμοιβές." "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Title" "Collector's Cache – ΝΕΜΕΣΤΙΣ 2021" "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Desc" "16 σετ ηρώων διαθέσιμα για περιορισμένο χρόνο. Ανοίξτε θησαυρούς για να κερδίσετε έως 32 επίπεδα μάχης." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_HeaderText" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ 32 ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_SubText" "Ανοίξτε θησαυρούς για να κερδίσετε έως 32 επίπεδα πάσου μάχης." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_1" "1 ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_2" "6 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_3" "13 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI10_Collectors_Cache" "ΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ CACHE ΕΙΝΑΙ ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΜΟΝΟ ΓΙΑ 30 ΗΜΕΡΕΣ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΡΧΙΚΗ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑ ΚΑΙ ΔΕ ΘΑ ΕΙΝΑΙ ΠΟΤΕ ΞΑΝΑ ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΜΕΤΑ." "DOTA_VersusScreen_Loading" "Φόρτωση εικόνας εναντίον" "DOTA_Underlords_Tag" "ΝΕΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΠΟ Valve" "DOTA_Underlords_Release_Tag" "ΕΠΙΣΗΜΗ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑ" "DOTA_Underlords_Name" "Dota Underlords" "DOTA_Underlords_Season" "ΣΕΖΟΝ 1" "DOTA_Underlords_Label" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΤΩΡΑ" "DOTA_Underlords_Description" "Τώρα διαθέσιμο σε PC, Mac και κινητά" "DOTA_Underlords_Includes" "Τώρα περιλαμβάνει εύρεση παιχν. κατάταξης
Διαθέσιμο σε PC, Mac, iOS και Android" "DOTA_Underlords_Add" "+ ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΣΤΗ ΣΥΛΛΟΓΗ Steam" "DOTA_Underlords_FriendKeys" "ΚΛΕΙΔΙΑ ΦΙΛΩΝ" "DOTA_Underlords_Claimed" "ΑΠΟΚΤΗΘΗΚΕ ΗΔΗ" "DOTA_Underlords_Disabled" "Απαιτεί πάσο μάχης" "DOTA_Underlords_Blog" "ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΤΗΝ ΑΝΑΡΤΗΣΗ" "DOTA_Underlords_Steam" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΣΕ Steam" "DOTA_Underlords_Web" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_Unknown" "Άγνωστο σφάλμα κατά το αίτημα κλειδιών." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_OutOfKeys" "Δεν υπάρχουν διαθέσιμα κλειδιά στο διακομιστή για να λάβετε. Παρακαλούμε ελέγξτε αργότερα." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Header" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Dota Underlords - ΚΛΕΙΔΙΑ ΦΙΛΩΝ" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Desc" "Το Dota Underlords είναι πιο διασκεδαστικό όταν παίζετε με φίλους, οπότε κάθε κάτοχος πάσου μάχης έχει τώρα μια συλλογή κλειδιών CD προεπισκόπησης του Dota Underlords για το Steam που μπορούν να μοιραστούν με τους φίλους, την οικογένεια ή οποιονδήποτε. Κάθε κλειδί CD μπορεί να εξαργυρωθεί μόνο μία φορά, οπότε να θυμάστε ποια κλειδιά δώσατε ήδη." "DOTA_BattlePassReward_Released" "ΚΥΚΛΟΦΟΡΗΣΕ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels" "120 ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure1" "9x Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΙ I" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure2" "6x Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΙ II" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure3" "3x Immortal ΘΗΣΑΥΡΟΙ III" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels_Popup" "120 επίπεδα πάσου μάχης" "DOTA_AllStar2019_RoshanKill" "Σκοτωμός Roshan" "DOTA_AllStar2019_CourierKill" "Σκοτωμός μεταφορέα" "DOTA_AllStar2019_TowerKill" "Καταστροφή πύργου" "DOTA_AllStar2019_KillStreakEnded" "Λήξη σερί σκοτωμών" "DOTA_AllStar2019_Taunt" "Χλευασμός" "DOTA_AllStar2019_TipSent" "Φιλοδώρησε!" "DOTA_AllStar2019_HighFive" "Κόλλα πέντε!" "DOTA_AllStar2019_Ceb" "Ceb!" "DOTA_AllStar2019_KillStreak2" "Σερί σκοτωμών 2" "DOTA_AllStar2019_KillStreak3" "Σερί σκοτωμών 3" "DOTA_AllStar2019_KillStreak4" "Σερί σκοτωμών 4" "DOTA_AllStar2019_KillStreak5" "Σερί σκοτωμών 5" "DOTA_AllStar2019_KillStreak6" "Σερί σκοτωμών 6" "DOTA_AllStar2019_KillStreak7" "Σερί σκοτωμών 7" "DOTA_AllStar2019_KillStreak8" "Σερί σκοτωμών 8" "DOTA_AllStar2019_KillStreak9" "Σερί σκοτωμών 9" "DOTA_AllStar2019_KillStreak10" "Σερί σκοτωμών 10" "DOTA_AllStar2019_FirstBlood" "Πρώτο αίμα" "DOTA_AllStar2019_MultiKill2" "Πολλαπλός σκοτωμός 2" "DOTA_AllStar2019_MultiKill3" "Πολλαπλός σκοτωμός 3" "DOTA_AllStar2019_MultiKill4" "Πολλαπλός σκοτωμός 4" "DOTA_AllStar2019_MultiKill5" "Πολλαπλός σκοτωμός 5" "DOTA_AllStar_Failure_Title" "Αδυναμία ορισμού παίκτη" "DOTA_AllStar_Failure_Body" "Αποτυχία ορισμού της επιλογής παίκτη All Star σας αυτή τη στιγμή. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_AllStar_TI9_Title" "ΑΓΩΝΑΣ All Star" "DOTA_AllStar_TI9_Description" "Οι ομάδες του φετινού All-Star θα αποτελούνται από τους κορυφαίους σε εικονικούς πόντους από τη φάση των ομίλων.
Επιλέξετε ένα παίκτη All Star παρακάτω και κερδίστε πόντους με βάση την επίδοσή του στον αγώνα All Star." "DOTA_AllStar_TI9_Team_Versus" "εναντίον" "DOTA_AllStar_TI9_Details" "ALL RANDOM DEATHMATCH | ΝΙΚΗ ΣΕ 1" "DOTA_AllStar_PickUntil" "Επιλέξτε έως: {t:pick_until_time}" "DOTA_AllStar_Toast_Player" "Ο {g:dota_player_name:nh:source_player_id} κέρδισε στους οπαδούς του {d:bp_amount}" "DOTA_Scoreboard_AllStar" "All Star" "DOTA_AllStar2019_LastToDie" "Τελευταίος να πεθάνει" "DOTA_AllStar2019_FirstToKillAll" "Πρώτος να σκοτώσει όλους τους εχθρούς" "DOTA_AllStar2019_DestroyAegis" "Καταστροφή Aegis" "DOTA_AllStar2019_BuyRapier" "Αγορά Divine Rapier" "DOTA_AllStar2019_TooltipHeader" "Ανταμείβονται πόντοι για τα ακόλουθα συμβάντα:" "DOTA_AllStar2019_TooltipVictory" "Κερδίσει το παιχνίδι" "DOTA_AllStar2019_PointsPerKill" "Πόντοι ανά σκοτωμό" "DOTA_AllStar2019_PointsPerAssist" "Πόντοι ανά βοήθεια" "DOTA_Immortal_2_Title" "IMMORTAL ΘΗΣΑΥΡΟΣ ΙΙ" "DOTA_Immortal_2_Desc" "Νέα αντικείμενα Immortal τώρα διαθέσιμα με
τον Immortal Θησαυρό II 2019" "DOTA_Available_Now" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΤΩΡΑ" "DOTA_TI9_View_Treasure" "Προβολή θησαυρού" "DOTA_Immortal_3_Title" "IMMORTAL ΘΗΣΑΥΡΟΣ III" "DOTA_Immortal_3_Desc" "Νέα αντικείμενα Immortal διαθέσιμα τώρα με
τον Θησαυρό Immortal III 2019" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Title" "ΣΕΤ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΚΥΡΟΥΣ ΓΙΑ Tiny ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕΤΩΠΟΥ" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Desc" "Το σετ αντικειμένων «Majesty of the Colossus» για τον Tiny και οι μονάδες μετώπου με θέμα ζούγκλας «Reptilian Refuge» είναι τώρα διαθέσιμα." "DOTA_TI9_Tiny_Title" "Majesty of the Colossus" "DOTA_TI9_Tiny_Desc" "Αυτή η αναδιαμόρφωση του Tiny θα θεριέψει μέσα σας." "DOTA_TI9_Tiny_Btn" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΝΕΤΑΙ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ 255" "DOTA_TI9_Creeps_Title" "Reptilian Refuge" "DOTA_TI9_Creeps_Desc" "Στρατολογήστε τη βοήθεια μερικών λεπιδωτών στρατιωτών στη μάχη σας να καταστρέψετε ένα Αρχαίο." "DOTA_TI9_Creeps_Btn" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΝΕΤΑΙ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ 182" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Title" "ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Btn" "ΨΗΦΙΣΤΕ" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Title" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Countdown" "Διαθέσιμες σε {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn" "ΠΡΟΒΛΕΨΤΕ" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn_Results" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Title" "ΑΓΩΝΑΣ All Star" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Countdown" "Διαθέσιμος σε {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn_Results" "ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Title" "Trove Carafe 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Desc" "Περιλαμβάνει νέα Immortal αντικείμενα. Διαθέσιμα με αυτόγραφα από τους αγαπημένους σας εκφωνητές." "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Btn" "ΑΓΟΡΑ" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Label" "International 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Title" "ΟΙ ΜΕΓΑΛΟΙ ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΕΣ ΤΟΥ International" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Desc" "Συγχαρητήρια στους OG, Μεγάλους Πρωταθλητές στο International 2019. Διαβάστε περισσότερο στο ιστολόγιο." "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Label" "Παρακολούθηση επαναλήψεων" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Title" "Ξαναζήστε τις μεγαλύτερες στιγμές του TI9" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Desc" "Ολόκληρο το τουρνουά είναι διαθέσιμο για προβολή στο τμήμα επαναλήψεών μας" "DOTA_Matchmaking_Update_Label" "ΝΕΟ ΣΕ DOTA" "DOTA_Matchmaking_Update_Title" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΕΥΡΕΣΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΩΝ
ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΟΜΕΝΗ ΣΕΖΟΝ ΚΑΤΑΤΑΞΗΣ" "DOTA_Matchmaking_Update_Desc" "Η σημερινή ανάρτηση ιστολογίου αναλύει τις αλλαγές που κάνουμε και αυτές που σκεφτόμαστε." "DOTA_Midas_Mode_Label" "ΖΩΝΤΑΝΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_Midas_Mode_Title" "Betway Midas Mode 2" "DOTA_Midas_Mode_Desc" "24 Σεπτεμβρίου - 2 Οκτωβρίου" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Title" "ΦΘΙΝΟΠΩΡΙΝΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Desc" "Η σημερινή ενημέρωση φέρνει νέες λειτουργίες στο Dota Plus στην έναρξη της νέας σεζόν πάσου μάχης." "DOTA_Plus_Update_Header" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Title" "ΝΕΑ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΣΕΤ Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Desc" "Ολοκαίνουργια σετ για Lion, Slardar και Crystal Maiden στην ενότητα ανταμοιβών του Dota Plus" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Title" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΕΖΟΝ ΦΘΙΝΟΠΩΡΟΥ 2020" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Desc" "Μια νέα σεζόν αποστολών, συλλόγων, θησαυρού περιορισμένου χρόνου και άλλα προστέθηκαν στο Dota Plus!" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Title" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΕΖΟΝ ΧΕΙΜΩΝΑ 2020" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Desc" "Βαθμίδα Γκραν Μετρ στο επίπεδο ήρωα 30, μια νέα σεζόν αποστολών, θησαυρός περιορισμένου χρόνου και πολλά ακόμα στο Dota Plus!" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Title" "ΕΠΟΧΙΑΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΑΝΟΙΞΗΣ 2021" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Desc" "Αναβάθμιση σε Κειμήλια Ηρώων, νέα σεζόν αποστολών, ένας Θησαυρός περιορισμένου χρόνου και πολλά άλλα στο Dota Plus!" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Title" "ΕΠΟΧΙΑΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ – ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ 2021" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Desc" "Το κόλλα πέντε και τα λάβαρα συλλόγων επέστρεψαν μαζί με μία νέα σεζόν αποστολών, έναν νέο θησαυρό και πολλά άλλα!" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Title" "ΕΠΟΧΙΑΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ – ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ 2021" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Desc" "Ηχητικά συνομιλίας, χαρακτηριστικά πάσου Nemestice, νέα σεζόν αποστολών, ένας θησαυρός και πολλά ακόμα ήρθαν στο Dota Plus." "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Title" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΕΖΟΝ ΧΕΙΜΩΝΑ 2021" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Desc" "Μία νέα σεζόν αποστολών, ένας θησαυρός περιορισμένου χρόνου και άλλα προστέθηκαν στο Dota Plus." "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Title" "ΕΠΟΧΙΑΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΑΝΟΙΞΗΣ 2022" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Desc" "Νέα χαρακτηριστικά βοηθού, νέα σεζόν αποστολών, ένας Θησαυρός περιορισμένου χρόνου και πολλά άλλα στο Dota Plus." "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Title" "ΕΠΟΧΙΑΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ – ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ 2022" "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Desc" "Παρουσιάζουμε την Αναφορά Μάχης, έναν νέο τρόπο για να αναλύσετε τις λεπτομέρειες των επιδόσεών σας σε όλους τους αγώνες της προηγούμενης σεζόν. Διαθέσιμο μόνο σε παίκτες Dota Plus." "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Title" "ΕΠΟΧΙΑΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ – ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ 2022" "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Desc" "Μία νέα σεζόν αποστολών, ένας θησαυρός περιορισμένου χρόνου και άλλα προστέθηκαν στο Dota Plus." "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Title" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΣΕΖΟΝ ΧΕΙΜΩΝΑ 2022" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Desc" "Μία νέα σεζόν αποστολών, ένας θησαυρός περιορισμένου χρόνου και άλλα προστέθηκαν στο Dota Plus." "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Title" "ΝΕΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΒΟΗΘΟΥ" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Desc" "Οι συνδρομητές Plus μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη λειτουργία αποφυγής παίκτη, προτάσεις φίλων και εχθρών, προτάσεις Ward και άλλες λειτουργίες βοηθού." "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Title" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΣΕΖΟΝ 4" "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Desc" "Οι συνδρομητές Dota Plus πλέον έχουν πρόσβαση σε νέο σύνολο αποστολών για να ολοκληρώσουν κατά τη 4η σεζόν κατάταξης." "DOTANewPlayerIconTooltip" "Αυτός ο παίκτης είναι νέος στο Dota 2." "DOTAGuidePlayerIconTooltip" "Αυτός ο παίκτης είναι σπουδαίος συμπαίκτης." "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTier" "Ουδέτερο βαθμίδας {d:tier_number}" "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTierCount" "[ Βρέθηκαν {d:tier_item_count} / {d:tier_item_max_count}]" "DOTA_FoundNeutralItem_FoundBy" "Βρέθηκε από {g:dota_player_name:nh:nc:nt:player_id}" "DOTA_NeutralItemTier" "Ουδέτερο Βαθμίδας {d:neutral_item_tier_number}" "DOTA_NeutralItemTierToast_Header" "ΟΥΔΕΤΕΡΑ ΒΑΘΜΙΔΑΣ {d:tier_number}" "DOTA_NeutralItemTierToast_FoundLine" "Βρέθηκαν {d:tier_item_count} / {d:tier_item_max_count}" "DOTA_NeutralItemTierToast_Footer" "Δε θα πέσουν άλλα Βαθμίδας {d:tier_number} για την ομάδα σας." "DOTA_OutpostName_Default" "Φυλάκιο" "DOTA_OutpostName_South" "Νότιο Φυλάκιο" "DOTA_OutpostName_North" "Βόρειο Φυλάκιο" "DOTA_FrontPage_723_Header" "ΝΕΑ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ" "DOTA_FrontPage_723_Title" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 7.23" "DOTA_FrontPage_723_Desc" "Πατήστε εδώ για να μάθετε όλες τις λεπτομέρειες." "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_2" "Η" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_3" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_1" "ΝΕΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ Arcana ΓΙΑ Ogre Magi" "DOTA_PurchaseArcana_Ogre_Magi" "Αγορά Arcana" "DOTA_View_Arcana" "Προβολή Arcana" "Debut_OMArcana_Title" "Flockheart's Gamble" "Debut_OMArcana_Intro" "ANTIKEIMENO Arcana ΓΙΑ Ogre Magi" "Debut_OMArcana_Exalted" "Αγοράστε μέχρι τις 18 Ιανουαρίου για να αποκτήσετε την ποιότητα «EXALTED»" "Debut_OMArcana_Second_Style" "ΠΡΟΒΟΛΗ
ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΟΥ ΣΤΥΛ" "Debut_OMArcana_Lore" "Χαμένη, χωρισμένη από την οικογένειά της και σελωμένη με ένα απίστευτα χαζό Ogre υπεύθυνο για όλα αυτά, η Flockheart το Firelark δεν έχει άλλη επιλογή από το να εμπιστευτεί πως η Θεά Τύχη θα τη βοηθήσει να επιβιώσει τις δοκιμασίες που βρίσκονται μεταξύ της και της επανένωσής της με το σμήνος της. Στην τελική, ήταν η ίδια η Θεά Τύχη που ανέθεσε στον Ogre Magi να προσέξει το εξής κοπάδι εξ' αρχής . Τι στο καλό σκεφτόταν;" "Debut_OMArcana_Feature_One_Title" "Ολοκαίνουργιο μοντέλο, υποζύγιο και βάθρο" "Debut_OMArcana_Feature_One_Desc" "Το μοντέλο και το βάθρο εξοπλισμού του Ogre Magi έχουν ανασχεδιαστεί τελείως για να αρμόζουν στην ευλογία της Θεάς Τύχης και τη επιστασία της στο ιερό της ποίμνιο." "Debut_OMArcana_Feature_Two_Title" "Προσαρμοσμένες κινήσεις και εφέ" "Debut_OMArcana_Feature_Two_Desc" "Διαθέτει ολοκαίνουργιες κινήσεις, μετρητή σερί Multicast, νέα εφέ σαστίσματος, ειδικά περιβαλλοντικά εφέ, ενισχυμένα εφέ Hand of Midas και ενισχυμένες κινήσεις και εφέ." "Debut_OMArcana_Feature_Three_Title" "Προσαρμοσμένα αρχεία ήρωα" "Debut_OMArcana_Feature_Three_Desc" "Περιλαμβάνει ολοκαίνουργιο πορτραίτο ήρωα, εικονίδια ικανοτήτων και εικονίδιο μικρού χάρτη και για τα δύο στυλ." "Debut_OMArcana_Feature_Four_Title" "300+ νέες ατάκες αποκλειστικές στο Arcana" "Debut_OMArcana_Ogre_VoiceLine_CTA" "Πατήστε για αναπαραγωγή" "Debut_OMArcana_Feature_Five_Title" "Προσαρμοσμένο εικονίδιο Hand of Midas" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Title" "Ξεκλειδώσιμο δεύτερο στιλ" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Desc" "Κερδίστε 500 σερί Multicast για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στυλ Resplendent Firelark." "Debut_OMArcanaa_Variant_Title" "Ευλογημένο από τη Θεά Τύχη" "Debut_OMArcana_Variant_Desc_Sm" "Συλλέξτε σερί 10 Multicast στα παιχνίδια σας για να κερδίσετε πόντους για το ξεκλείδωμα του δεύτερου στυλ. Με την τύχη στο πλευρό σας, είναι μόνο θέμα χρόνου μέχρι η υπερευλογημένη έκδοση του Flockheart's Gamble να είναι έτοιμη για μάχη." "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Label" "Auspice of the Whyrlegyge" "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Desc" "Το Immortal αντικείμενο Auspice of the Whyrlegyge του Ogre Magi τώρα διαθέτει ένα επιπλέον στιλ ειδικά φτιαγμένο για να ταιριάζει το στιλ του νέου αντικειμένου Arcana." "Debut_OMArcana_Feature_Combo_Title" "Δοκιμάστε την τύχη σας" "Debut_OMArcana_Feature_Combo" "Καθώς η Θεά Τύχη ευλογεί τα ξόρκια σας με εδικά ενισχυμένα εφέ, ένας δείκτης σερί θα εμφανιστεί πάνω από τα κεφάλια του Ogre Magi όταν οι απαράμιλλες ικανότητές σας καταφέρουν πέντε ή περισσότερα συνεχόμενα Multicast. Κατορθώστε δέκα σερί Multicast στα παιχνίδια σας για να κερδίσετε πόντους αυγού για να ξεκλειδώσετε το δεύτερο στυλ—με κάθε συνεχόμενο Multicast μετά το δέκατο να αποδίδει έναν πόντο." "DOTARecipeTooltipNote" "Κρατήστε το ALT πατημένο για λεπτομέρειες αντικειμένου." "DOTA_TeamNeutralItemState_InTeamStash" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ" "DOTA_TeamNeutralItemState_Equipped" "ΣΕ ΧΡΗΣΗ" "DOTA_TeamNeutralItemState_InBackpack" "ΣΑΚΙΔΙΟ" "DOTA_TeamNeutralItemState_InPlayerStash" "ΦΥΛΑΞΗ" "DOTA_TeamNeutralItemState_OnCourier" "ΜΕΤΑΦΟΡΑ" "DOTA_TeamNeutralItemState_Consumed" "ΑΝΑΛΩΘΗΚΕ" "DOTA_TeamNeutralItemState_Unknown" "ΑΓΝΩΣΤΟ" "DOTA_TeamNeutralItems_Hint" "Alt+ΚΛΙΚ ΓΙΑ ΑΙΤΗΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΑΠΟ ΣΥΜΠΑΙΚΤΗ." "DOTA_TeamNeutralItems_ViewAll" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΛΩΝ" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewTeam" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΟΥΔΕΤΕΡΩΝ ΑΝΤ. ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_NeutralItemSlot_Title" "Υποδοχή ουδέτερου αντικειμένου" "DOTA_NeutralItemSlot_Description" "Τα ουδέτερα αντικείμενα μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο όταν είναι εξοπλισμένα σε αυτή την υποδοχή." "DOTA_NeutralItemSlot_TimeTip" "Χρόνος παιχνιδιού στον οποίο τα αντικείμενα από αυτή τη βαθμίδα είναι διαθέσιμα προς ρίψη." "DOTA_EmoticonReward" "Emoticon {s:emoticon_text}" "DOTA_UnlockLabyrinthLegacyHeroReward" "Ξεκλείδωμα {g:dota_hero_name:hero_id} στο Λαβύρινθο του Aghanim" "DOTA_BattlePass_Reward" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΑΤΕ ΜΙΑ ΝΕΑ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ!" "DOTA_BattlePass_Reward_Subtitle" "ΟΙ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΟΥΝΤΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΑ ΚΑΙ ΔΙΑΡΚΟΥΝ ΚΑΘ'ΟΛΗ ΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ." "DOTA_SeasonPass_Reward" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΑΤΕ ΜΙΑ ΝΕΑ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΕΠΟΧΙΑΚΟΥ ΣΥΜΒΑΝΤΟΣ!" "DOTA_SeasonPass_Reward_Subtitle" "ΟΙ ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΕΠΟΧΙΑΚΩΝ ΣΥΜΒΑΝΤΩΝ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΟΥΝΤΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΑ ΚΑΙ ΔΙΑΡΚΟΥΝ ΓΙΑ ΟΛΟΚΛΗΡΟ ΤΟ ΣΥΜΒΑΝ." "DOTA_VAC_Warning_Header_Solo" "Το Valve Anti-Cheat αδυνατεί να επιβεβαίωσει ότι η μηχανή σας είναι ασφαλής. Αποτυχία διόρθωσης αυτού του προβλήματος μπορεί να αποβεί σε αποκλεισμό διαδικτυακού παιχνιδιού." "DOTA_WePlay_Tournament_Tag" "ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_WePlay_Tournament_Overline" "Τουρνουά WeSave!" "DOTA_WePlay_Tournament_Date" "20 - 26 ΜΑΡΤΙΟΥ" "DOTA_WePlay_Tournament_Desc" "24 ΟΜΑΔΕΣ | $120,000" "DOTA_WePlay_Tournament_Watch" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ" "DOTA_Featured_Tournament_Tag" "ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_Featured_Tournament_Watch" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Overline" "ESL One Online 2020" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Date" "28 ΜΑΡ - 19 ΑΠΡ" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Desc" "30 ΟΜΑΔΕΣ | $200,000" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Overline" "CDA League - ΣΕΖΟΝ 1" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Date" "28 ΜΑΡ - 19 ΑΠΡ" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Desc" "10 ΟΜΑΔΕΣ | ¥400,000" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Overline" "WePlay! Pushka League" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Date" "16 ΑΠΡ - 12 ΜΑΗ" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Desc" "ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΑ | $250,000" "DOTA_SteamChatError_Fail" "Αδυναμία σύνδεσης σε συνομιλία Steam. Απροσδιόριστο σφάλμα." "DOTA_SteamChatError_FailChina" "Αδυναμία σύνδεσης στη Συνομιλία Steam. Αυτή η συνομιλία μπορεί να μην είναι προσβάσιμη από την εφαρμογή Steam σας." "DOTA_SteamChatError_InvalidParam" "Αδυναμία σύνδεσης σε συνομιλία Steam. Μη έγκυρο κανάλι." "DOTA_SteamChatError_AccessDenied" "Αδυναμία σύνδεσης σε συνομιλία Steam. Δεν επιτρέπεται η πρόσβαση." "DOTA_SteamChatError_AccountDisabled" "Αδυναμία σύνδεσης σε συνομιλία Steam. Δεν είστε μέλος αυτής της ομάδας." "DOTA_SteamChatError_ServiceUnavailable" "Αδυναμία σύνδεσης σε συνομιλία Steam. Η εφαρμογή δεν υποστηρίζει ομαδικές συνομιλίες Steam." "DOTA_SteamChatError_Unknown" "Αδυναμία σύνδεσης σε συνομιλία Steam. Άγνωστο σφάλμα %s1." "DOTA_SteamChatMessageError_MissingInterface" "Αδυναμία αποστολής μηνύματος σε συνομιλία Steam. Λείπει η διεπαφή συνομιλίας." "DOTA_SteamChatMessageError_InvalidParam" "Αδυναμία αποστολής μηνύματος σε συνομιλία Steam. Μη έγκυρο κανάλι." "DOTA_SteamChatMessageError_AccessDenied" "Αδυναμία αποστολής μηνύματος σε συνομιλία Steam. Δεν επιτρέπεται η πρόσβαση." "DOTA_SteamChatMessageError_Fail" "Αδυναμία αποστολής μηνύματος σε συνομιλία Steam. Απροσδιόριστο σφάλμα." "DOTA_SteamChatMessageError_Unknown" "Αδυναμία αποστολής μηνύματος σε συνομιλία Steam. Άγνωστο σφάλμα %s1." "DOTA_SteamChat_LeftGroup" "Αποχωρήσατε από τη συνομιλία Steam." "DOTA_GuildChatMessageError_Fail" "Αδυναμία αποστολής μηνύματος σε συνομιλία συλλόγου επειδή αποχωρήσατε από το δωμάτιο συνομιλίας. Για να επανέλθετε στη συνομιλία, πατήστε εδώ." "DOTA_GuildChatError_AccountDisabled" "Αδυναμία σύνδεσης σε συνομιλία συλλόγου επειδή αποχωρήσατε από το δωμάτιο συνομιλίας. Για να επανέλθετε στη συνομιλία, πατήστε εδώ." "DOTA_GuildChat_LeftGroup" "Αποχωρήσατε από το δωμάτιο συνομιλίας συλλόγου στο Steam. Για να επανέλθετε στη συνομιλία, πατήστε εδώ." "DOTA_GuildChatJoin_SuccessTitle" "Συνδεθήκατε στη συνομιλία συλλόγου" "DOTA_GuildChatJoin_FailureTitle" "Αδυναμία σύνδεσης στη συνομιλία συλλόγου" "DOTA_GuildCreate_Failed" "Αδυναμία δημιουργίας συλλόγου" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Title" "Δημιουργήθηκε σύλλογος" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Description" "Ο σύλλογός ας δημιουργήθηκε επιτυχώς, αλλά δεν μπορέσαμε να εγκαταστήσουμε σωστά το λογότυπό σας. {s:logo_error}" "DOTA_GuildName_Placeholder" "Επιλέξτε ένα όνομα συλλόγου" "DOTA_GuildTag_Placeholder" "Επιλέξτε μια ετικέτα" "DOTA_GuildMessage_Placeholder" "Επιλέξτε ένα μήνυμα ημέρας" "DOTA_GuildDescription_Placeholder" "Εισάγετε μια μικρή περιγραφή για τον σκοπό αυτού του συλλόγου." "DOTA_GuildName_ShowIfEmpty" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildTag_ShowIfEmpty" "ΕΤΙΚΕΤΑ" "DOTA_GuildModify_FailedTitle" "Αδυναμία τροποποίησης πληροφοριών συλλόγου" "DOTA_GuildReport_FailedTitle" "Αδυναμία αναφοράς συλλόγου" "DOTA_GuildReport_SuccessTitle" "Η αναφορά καταχωρήθηκε" "DOTA_GuildDetails_Loading" "Φόρτωση λεπτομερειών συλλόγου..." "DOTA_GuildDetails_FailedToLoad" "Αδυναμία φόρτωσης λεπτομερειών συλλόγου" "DOTA_GuildDetails_JoinSteamChatGroup" "Σύνδεση σε συνομιλία ομάδας Steam" "DOTA_Guild_SelectLogo" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΕΝΑ ΛΟΓΟΤΥΠΟ" "DOTA_Guild_LogoUploadFailed" "Αδυναμία ανεβάσματος λογότυπου συλλόγου." "DOTA_GuildSearch_InProgress" "ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΓΙΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥΣ..." "DOTA_GuildSearch_Results_None" "ΔΕ ΒΡΕΘΗΚΑΝ ΣΥΛΛΟΓΟΙ" "DOTA_GuildSearch_Results_Found:p{guild_count}" "ΒΡΕΘΗΚΕ {d:guild_count} ΣΥΛΛΟΓΟΣ#|#ΒΡΕΘΗΚΑΝ {d:guild_count} ΣΥΛΛΟΓΟΙ" "DOTA_GuildSearch_Results_Error" "ΣΦΑΛΜΑ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΣΥΛΛΟΓΩΝ. {s:error_message}" "DOTA_GuildSearch_InvalidTag" "ΕΙΣΑΓΕΤΕ ΜΙΑ ΕΓΚΥΡΗ ΕΤΙΚΕΤΑ ΠΡΙΝ ΑΝΑΖΗΤΗΣΕΤΕ." "DOTA_GuildFindByTag_Title" "ΕΥΡΕΣΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildFindByTag_Text" "ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΣΥΛΛΟΓΗ ΑΝΑ ΕΤΙΚΕΤΑ" "DOTA_GuildChatType_SteamChatGroup" "Συνομιλία Steam" "DOTA_GuildChatType_GC" "Συνομιλία Dota" "DOTA_GuildAccess_AnyoneCanJoin" "Όλοι μπορούν να εγγραφούν" "DOTA_GuildAccess_InviteOnly" "Μόνο πρόσκληση" "DOTA_GuildLeft" "Αποχωρήσατε από το σύλλογο." "DOTA_Guild_Role_Add" "Προσθήκη ρόλου" "DOTA_Guild_Role_Modify" "Τροποποίηση ρόλου" "DOTA_Guild_RoleName" "ΟΝΟΜΑ ΡΟΛΟΥ" "DOTA_Guild_Permission_GuildInfo" "Μπορεί να αλλάξει πληροφορίες συλλόγου" "DOTA_Guild_Permission_Invites" "Μπορεί να αλλάξει προσκλήσεις" "DOTA_Guild_Permission_Kick" "Μπορεί να διώξει μέλη" "DOTA_Guild_Permission_Roles" "Μπορεί να επεξεργαστεί ρόλους" "DOTA_Guild_Role_Add_Permissions" "ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΑ" "DOTA_Guild_Role_Add_Execute" "Προσθήκη" "DOTA_Guild_Role_Modify_Execute" "Υποβολή" "DOTA_Guild_Role_Remove_Header" "Αφαίρεση ρόλου;" "DOTA_Guild_Role_Remove_Body" "Θέλετε σίγουρα να αφαιρέσετε αυτόν τον ρόλο;" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Header" "Προαγωγή σε αρχηγό;" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Body" "Θέλετε σίγουρα να προάγετε τον {g:dota_persona:target_account_id} στο ρόλο του αρχηγού; Δε θα μπορείτε να τον υποβιβάσετε ή να αλλάξετε τα δικαιώματά του." "DOTA_Guild_Role_ChangeOrder" "Αλλαγή σειράς ρόλων" "DOTA_Guild_Role_ApplyRoleOrderChanges" "Εφαρμογή νέας σειράς ρόλων" "DOTA_Guild_Role_CancelRoleOrderChanges" "Ακύρωση αλλαγών σειράς ρόλων" "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveLeader" "Δεν μπορείτε να αφαιρέσετε τον ρόλο αρχηγού συλλόγου." "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveNonEmpty" "Δεν μπορείτε να αφαιρέσετε έναν ρόλο που έχει ανατεθειμένα μέλη." "DOTA_GuildInvite_Title" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildInvite_Inviter" "Ο {g:dota_persona:inviter_account_id} σας προσκάλεσετε να εγγραφείτε στο σύλλογό του." "DOTA_GuildInvite_ViewDetails" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildInvite_FailedToAccept" "Αδυναμία αποδοχής πρόσκλησης" "DOTA_GuildInvite_FailedToDecline" "Αδυναμία απόρριψης πρόσκλησης" "DOTA_GuildInvite_ErrorHeader" "Αδυναμία πρόσκλησης παίκτη" "DOTA_GuildInvite_SuccessHeader" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_GuildInvite_Result_Success" "Ο παίκτης προσκλήθηκε." "DOTA_GuildInvite_Revoke_Title" "Ανάκληση πρόσκλησης" "DOTA_GuildInvite_Revoke_Body" "Θέλετε σίγουρα να ανακαλέσετε την πρόσκληση συλλόγου;" "DOTA_GuildWelcome_Title" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΟ ΣΥΛΛΟΓΟ" "DOTA_GuildWelcome_LoadingData" "ΦΟΡΤΩΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΥΛΛΟΓΟΥ..." "DOTA_GuildWelcome_ViewHomepage" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΑΡΧΙΚΗΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildContract_ErrorHeader" "Αδυναμία επιλογής συμβολαίου" "DOTA_GuildContract_SelectContract" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟΥ" "DOTA_Guild_Join_Error_Header" "Αποτυχία σύνδεσης σε σύλλογο" "DOTA_Guild_Kick_Error_Header" "Αδυναμία διωξίματος παίκτη από σύλλογο" "DOTA_Guild_Role_Change_Error_Header" "Αδυναμία αλλαγής ρόλου παίκτη" "DOTA_Guild_Role_Remove_Error_Header" "Αδυναμία αφαίρεσης του ρόλου" "DOTA_Guild_Role_Add_Error_Header" "Αδυναμία προσθήκης ρόλου" "DOTA_Guild_Role_Order_Error_Header" "Αδυναμία αλλαγής της σειράς ρόλων" "DOTA_Guild_Role_Modify_Error_Header" "Αδυναμία τροποποίησης του ρόλου συλλόγου" "DOTA_Guild_Leave_Error_Header" "Αδυναμία αποχώρησης από σύλλογο" "DOTA_GuildLeaderboard_ClaimError" "ΑΔΥΝΑΜΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΝΤΑΜΟΙΒΩΝ" // Guild dialog errors "DOTA_Guild_Result_InternalError" "Παρουσιάστηκε ένα εσωτερικό σφάλμα. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_Guild_Result_Success" "Επιτυχία" "DOTA_Guild_Result_TooBusy" "Εκδίδεται πάρα πολλά αιτήματα. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_Guild_Result_Disabled" "Αυτή η λειτουργικότητα είναι προσωρινά ανενεργή. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_Guild_Result_Timeout" "Η αιτούμενη διαδικασία έληξε. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_Guild_Result_GuildInvalid" "Αυτός ο σύλλογος δεν υπάρχει." "DOTA_Guild_Result_GuildFull" "Ο σύλλογος είναι πλήρης και δεν μπορεί να αποδεχθεί νέα μέλη." "DOTA_Guild_Result_AlreadyMember" "Ο χρήστης είναι ήδη μέλος αυτού του συλλόγου." "DOTA_Guild_Result_InviteNotFound" "Δεν έχετε προσκληθεί σε αυτό το σύλλογο." "DOTA_Guild_Result_GuildLimit" "Δεν μπορείτε να είστε σε περισσότερους από 1 σύλλογο. Αποχωρήστε από τον τρέχοντα σύλλογό σας και προσπαθήστε ξανά." "DOTA_Guild_Result_GuildInvite_AlreadyInGuild" "Είστε ήδη σε ένα σύλλογο και δεν μπορείτε να εγγραφείτε σε άλλον." "DOTA_Guild_Result_NotAMember" "Δεν είστε μέλος αυτού του συλλόγου." "DOTA_Guild_Result_TargetNotAMember" "Ο λογαριασμός που επιλέξατε δεν είναι μέλος αυτού του συλλόγου." "DOTA_Guild_Result_AlreadyAMember" "Ο χρήστης είναι ήδη μέλος αυτού του συλλόγου." "DOTA_Guild_Result_AlreadyInvited" "Ο χρήστης έχει ήδη προσκληθεί σε αυτόν το σύλλογο." "DOTA_Guild_Result_InvalidInviter" "Αυτή η πρόσκληση δεν είναι πλέον έγκυρη." "DOTA_Guild_Result_Role_OrderInvalid" "Η σειρά ρόλων που αιτηθήκατε δεν είναι έγκυρη." "DOTA_Guild_Result_NoPermissions" "Δεν έχετε διακαιώματα να πραγματοποιήσετε αυτή την ενέργεια στο σύλλογο." "DOTA_Guild_Result_CantRemoveDefaultRole" "Ο σύλλογός σας πρέπει να έχει τουλάχιστον δύο ρόλους." "DOTA_Guild_Result_InvalidName" "Το όνομα που αιτηθήκατε δεν είναι έγκυρο." "DOTA_Guild_Result_NameUsed" "Το όνομα που αιτηθήκατε χρησιμοποιείται ήδη." "DOTA_Guild_Result_TagUsed" "Η ετικέτα που αιτηθήκατε χρησιμοποιείται ήδη." "DOTA_Guild_Result_TagInvalid" "Η ετικέτα που αιτηθήκατε δεν είναι έγκυρη." "DOTA_Guild_Result_DescriptionInvalid" "Η περιγραφή που αιτηθήκατε δεν είναι έγκυρη." "DOTA_Guild_Result_Role_NameUsed" "Το όνομα που αιτηθήκατε χρησιμοποιείται ήδη." "DOTA_Guild_Result_Role_FlagsInvalid" "Τα δικαιώματα που αιτηθήκατε για αυτόν τον ρόλο δεν είναι έγκυρα." "DOTA_Guild_Result_Role_NameInvalid" "Το όνομα που αιτηθήκατε για αυτόν τον ρόλο δεν είναι έγκυρο." "DOTA_Guild_Result_Role_TooManyRoles" "Δεν μπορείτε να προσθέσετε περισσότερους ρόλους σε αυτό το σύλλογο." "DOTA_Guild_Result_Role_Invalid" "Ο ρόλος που προσπαθείτε να αλλάξετε δεν υπάρχει." "DOTA_Guild_Result_Role_NotEmpty" "Δεν μπορείτε να αφαιρέσετε έναν ρόλο που έχει ακόμα μέλη." "DOTA_Guild_Result_Invalid_Event" "Αδυναμία εύρεσης αιτούμενου συμβάντος." "DOTA_Guild_Result_Invalid_GuildEvent" "Αδυναμία εύρεσης επικηρύξεων για αυτό το συμβάν." "DOTA_Guild_Result_Invalid_ContractID" "Αδυναμία εύρεσης του αιτούμενου συμβολαίου." "DOTA_Guild_Result_Already_Assigned" "Ένας άλλος παίκτης αιτήθηκε αυτό το συμβόλαιο." "DOTA_Guild_Result_InvalidContractSlot" "Μη έγκυρη υποδοχή συμβολαίου." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLocked" "Ο σύλλογός σας δεν έχει ξεκλειδώσει ακόμα τη χρήση αυτής της υποδοχής συμβολαίου." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLockedDotaPlus" "Πρέπει να έχετε Dota Plus για να ξεκλειδώσετε τη χρήση αυτής της υποδοχής συμβολαίου." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotCooldown" "Αυτή η υποδοχή συμβολαίου είναι ακόμα σε επαναφόρτιση." "DOTA_Guild_Result_LeaveLastAdmin" "Πρέπει να μεταφέρετε το ρόλο αρχηγού συλλόγου σε άλλον παίκτη πριν αποχωρήσετε." "DOTA_Guild_Result_RequiresInvite" "Δεν μπορείτε να συνδεθείτε σε αυτόν τον σύλλογο χωρίς πρόσκληση από ένα μέλος." "DOTA_Guild_Result_SteamChatNotEnabled" "Η συνομιλία Steam δεν είναι ενεργοποιημένη για αυτόν τον σύλλογο." "DOTA_Guild_Result_RequiredRank" "Το μετάλλιό σας είναι πολύ χαμηλό για να συνδεθείτε σε αυτόν τον σύλλογο." "DOTA_Guild_Result_MotDTooLong" "Το μήνυμα ημέρας είναι πολύ μακρύ. Δοκιμάστε ένα μικρότερο μήνυμα." "DOTA_Guild_Result_RenameNoPermissions" "Δεν έχετε δικαίωμα να αλλάξετε το όνομα συλλόγου." "DOTA_Guild_Result_TagNoPermissions" "Δεν έχετε δικαίωμα να αλλάξετε την ετικέτα συλλόγου." "DOTA_Guild_Result_LogoInvalid" "Δε δόθηκε εικόνα λογότυπου. Παρακαλούμε παρέχετε ένα λογότυπο συλλόγου." "DOTA_Guild_Result_RegionInvalid" "Η περιοχή που προσδιορίστηκε για το σύλλογο δεν είναι έγκυρη. Ορίστε μια έγκυρη περιοχή συλλόγου και προσπαθήστε ξανά." "DOTA_Guild_Result_ReportFlagsInvalid" "Ο επιλεγμένος λόγος αναφοράς δεν είναι έγκυρος. Προσπαθήστε ξανά." "DOTA_Guild_Result_ReportSuccess" "Η αναφορά σας υποβλήθηκε." "DOTA_Guild_Result_Create_DoesNotOwnEvent" "Πρέπει να είστε ένας συνδρομητής Dota Plus για να δημιουργήσετε ένα σύλλογο." "DOTA_Guild_Result_DuplicateContract" "Έχετε ήδη επιλέξει ένα παρόμοιο συμβόλαιο. Επιλέξτε ένα διαφορετικό συμβόλαιο." "DOTA_Guild_Result_TooManyInvites" "Ο σύλλογός ας έχει πάρα πολλές εκρεμμείς προσκλήσεις." "DOTA_Guild_Result_Blocked" "Απαγορεύεται στο λογαριασμό σας να πραγματοποιήσει αυτή την ενέργεια." "DOTA_Guild_Result_RewardsDoesNotQualify" "Εγγραφήκατε στο σύλλογο πολύ πρόσφατα για να είστε έγκυροι για ανταμοιβές κατάξεων." "DOTA_Guild_Result_RewardsAlreadyClaimed" "Έχετε ήδη αποκτήσει τις ανταμοιβές κατατάξεων για αυτή την εβδομάδα." "DOTA_Guild_Result_InvalidUser" "Αυτός ο παίκτης δεν είναι έγκυρος και δεν μπορεί να προσκληθεί." "DOTA_Guild_DemoteSelf_Header" "Υποβίβαση του εαυτού σας;" "DOTA_Guild_DemoteSelf_Body" "Θέλετε σίγουρα να υποβιβάσετε τον εαυτό σας; Αυτό μπορεί να προκαλέσει να χάσετε την ικανότητα να χρησιμοποιείτε μερικές λειτουργίες συλλόγου." "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Header" "Δεν μπορείτε να υποβιβάσετε τον εαυτό σας" "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Body" "Είστε ο μόνος αρχηγός συλλόγου. Δεν μπορείτε να υποβιβάσετε τον εαυτό σας μέχρι να προάγετε έναν άλλον παίκτη σε αρχηγό συλλόγου." "DOTA_Guild_Feed_Joined_Invite" "Ο {g:dota_persona:ng:target_account_id} αποδέχθηκε μια πρόσκληση από {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Joined_NoInvite" "Ο {g:dota_persona:ng:target_account_id} εγγράφηκε στο σύλλογο." "DOTA_Guild_Feed_Kicked" "Ο {g:dota_persona:ng:target_account_id} διώχθηκε από το σύλλογο από {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Left" "Ο {g:dota_persona:ng:target_account_id} αποχώρησε από το σύλλογο." "DOTA_Guild_Feed_Promoted" "Ο {g:dota_persona:ng:target_account_id} προάχθηκε σε «{s:guild_role}» από {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Demoted" "Ο {g:dota_persona:ng:target_account_id} υποβιβάστηκε σε «{s:guild_role}» από {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_ContractsComplete" "Ο σύλλογος ολοκλήρωσε το {d:percent_as_uint}% των ημερήσιων συμβολαίων." "DOTA_Guild_Feed_ChallengeComplete" "Ο σύλλογος ολοκλήρωσε μια πρόκληση." "DOTA_Guild_Feed_LevelUp" "Ο σύλλογος είναι πλέον επίπεδο {d:guild_level}." "DOTA_Guild_Feed_WeeklyLeaderboard" "Αυτή την εβδομάδα ο σύλλογος ήταν στο {d:percentile} εκατοστημόριο με βαθμίδα {d:rank}." "DOTA_Guild_Context_KickPlayer" "ΔΙΩΞΙΜΟ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_Guild_Context_LeaveGuild" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ ΑΠΟ ΣΥΛΛΟΓΟ" "DOTA_Guilds_HomePage" "ΑΡΧΙΚΗ" "DOTA_Guilds_MembersPage" "ΜΕΛΗ" "DOTA_Guilds_ContractsPage" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ" "DOTA_Guilds_LeaderboardsPage" "ΚΑΤΑΤΑΞΕΙΣ ΣΕ {s:guild_region_name}" "DOTA_Guilds_RewardsPage" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_Guilds_DetailsPage" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ" "DOTA_Guilds_Tier_Name" "{s:tier_name} ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_Guilds_Tier_Rewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ - %s1 ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_Guilds_Tier_Percentile" "%s1 ΕΚΑΤΟΣΤΗΜΟΡΙΟ" "DOTA_Guilds_Tier_DateRange" "{t:s:start_timestamp} - {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_CurrentStanding" "ΤΡΕΧΟΥΣΑ ΘΕΣΗ" "DOTA_Guilds_Tier_ViewAllRewards" "Προβολή όλων των ανταμοιβών" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardTime" "Η βαθμίδα ανταμοιβών σας βασίζεται στο εκατοστημόριο του συλλόγου σας από {t:s:start_timestamp} έως {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardNext" "Η βαθμίδα ανταμοιβών θα ενημερώνεται με την εβδομαδιαία κατάταξη στις {t:s:end_timestamp}" "DOTA_GuildTier_Formatted" "%s1 ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_GuildTierRewards_Formatted" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ - %s1 ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_GuildTierRewards_PercentileRange" "{D:o:from_percentile} - {D:o:to_percentile} ΕΚΑΤΟΣΤΗΜΟΡΙΟ" "DOTA_GuildLeaderboard_CurrentRegionLeaderboard" "ΚΑΤΑΤΑΞΕΙΣ ΣΕ {s:region}" "DOTA_GuildLeaderboard_LeaderboardDataNotAvailable" "Δεν υπάρχουν διαθέσιμα δεδομένα" "DOTA_GuildLeaderboard_NextWeeklyUpdate" "Επόμενη εβδομαδιαία ενημέρωση: {t:t:s:weekly_refresh_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tooltip_GuildLeader" "Αρχηγός συλλόγου" "DOTA_Guilds_Tooltip_LeaderboardLeader" "Κορυφαίος εισφορέας" "DOTA_Guilds_Tooltip_ReportGuild" "Αναφορά συλλόγου" "DOTA_Guilds_Home_GuildTier" "ΒΑΘΜΙΔΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_Home_NextRewards" "ΕΠΟΜΕΝΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_Guilds_Home_MemberCount" "ΜΕΛΗ {d:member_count} / {d:max_members}" "DOTA_Guilds_Home_MyActiveContracts" "ΤΑ ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ ΜΟΥ" "DOTA_Guilds_Home_GuildFeed" "ΡΟΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_Home_GuildLeaderboard" "ΚΑΤΑΤΑΞΕΙΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelGP" "ΠΟΝΤΟΙ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelSSG" "ΧΡΥΣΟΣ ΠΛ. ΜΑΓΑΖΙΟΥ" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RequirementLabel" "ΠΡΕΠΕΙ ΣΕ ΠΑΡΕΑ ΜΕ 3+ ΜΕΛΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildPoints" "ΠΟΝΤΟΙ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildPointsIncrease" "+{d:guild_points}ΠΣ" "DOTA_Guilds_Countdown_Refreshing" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ" "DOTA_GuildContracts_MyActiveContracts" "ΤΑ ΕΝΕΡΓΑ ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ ΜΟΥ" "DOTA_GuildContracts_ContractBoard" "ΠΙΝΑΚΑΣ ΣΥΜΒΟΛΑΙΩΝ" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotActive" "ΥΠΟΔΟΧΗ {d:slot_index}" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotHeader" "ΥΠΟΔΟΧΗ {d:contract_slot_id}" "DOTA_GuildContracts_GuildPoints" "ΠΣ" "DOTA_GuildContracts_BattlePoints" "ΠΜ" "DOTA_GuildContracts_HelpText" "ΣΥΡΤΕ ΚΑΙ ΑΠΟΘΕΣΤΕ ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΙΝΑΚΑ ΣΥΜΒΟΛΑΙΩΝ ΣΤΙΣ ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ ΥΠΟΔΟΧΕΣ ΣΑΣ." "DOTA_GuildContracts_Reward" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockLevel" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΝΕΤΑΙ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ {d:slot_unlock_level}" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockPlus" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΝΕΤΑΙ ΜΕ DOTA+" "DOTA_GuildContracts_Info_Header" "ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildContracts_Info_Description" "Ο πίνακας συμβολαίων ανανεώνεται καθημερινά με νέα συμβόλαια. Τα συμβόλαια ταξινομούνται με 1-3 αστέρια ανάλογα με τη δυσκολία τους.

Επιλέγοντας ένα συμβόλαιο το τοποθετεί σε μια υποδοχή στο λογαριασμόσ ας και το κλειδώνει στον πίνακα συμβολαίων για τα άλλα μέλη συλλόγου. Μόλις ανατεθεί σε μια υποδοχή, τα συμβόλαια δεν μπορούν να αλλάξουν μέχρι την επόμενη ημερήσια επαναφορά.

Ολοκληρώστε συμβόλαια για να κερδίσετε πόντους συλλόγου για το σύλλογό σας και πετράδια για εσάς. Τα συμβόλαια μπορούν να ολοκληρωθούν μόνο αν ολοκληρώστε τις απαιτήσεις και κερδίσετε τον αγώνα. Οι ανταμοιβές για τα συμβόλαια βασίζονται στη δυσκολία αστεριών τους και είναι καταχωρημένες στον παρακάτω πίνακα:" "DOTA_GuildTier_Info_Header" "ΒΑΘΜΙΔΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildTier_Info_Description" "Ο σύλλογος μπορεί να κερδίσει πόντους παίζοντας αγώνες και μέσω συμβολαίων συλλόγων και προκλήσεων.

Κάθε περιοχή έχει ένα ζωντανό πίνακα κατατάξεων που θα χρησιμοποιείται για να υπολογίζεται η βαθμίδα του συλλόγου στο τέλος της εβδομάδας. Η βαθμίδα ενός συλλόγου παρέχει σε όλα τα μέλη του συλλόγου ειδικές ανταμοιβές." "DOTA_GuildChallenges_Info_Header" "ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildChallenges_Info_Description1" "Κάθε εβδομάδα ο σύλλογός σας έχει έναν περιορισμένο αριθμό διαθέσιμων προκλήσεων που μπορούν να ανταμείψουν πόντους συλλόγου.

Μόλις ολοκληρωθεί μια πρόκληση συλλόγου, γίνεται διαθέσιμη μια νέα πρόκληση μέχρι να φτάσετε το όριο για την εβδομάδα.

Η πρόοδος πρόκλησης συλλόγου ανταμείβεται μόνο όταν παίζετε σε μια παρέα που αποτελείται από 3 ή περισσότερα μέλη συλλόγου." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "Καθώς ο σύλλογός σας ολοκληρώνει προκλήσεις συλλόγου και συμβόλαια, θα ανεβαίνει επίπεδο. Σε κάθε επίπεδο ξεκλειδώνεται μια νέα ανταμοιβή.

Οι ανταμοιβές είναι διαθέσιμες μόνο όσο είστε μέλος του συλλόγου. Αν αποχωρήσετε από το σύλλογο θα αποβεί σε απώλεια της πρόσβασης στις ανταμοιβές." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "ΡΟΛΟΙ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "Στα μέλη συλλόγου αναθέτονται ρόλοι που μπορούν να έχουν διάφορα δικαιώματα για να τροποποιήσουν το σύλλογο. Μπορείτε να ανακατατάξετε, προσθέσετε, αφαιρέσετε και να επεξεργαστείτε ρόλους σε αυτή την ενότητα αν ο τρέχον ρόλος σας έχει τα κατάλληλα δικαιώματα." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΟΣ ΒΑΘΜΟΣ" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "Αν ο σύλλογός σας έχει οριστεί να επιτρέπει προσκλήσεις, οι παίκτες που επιθυμούν να εγγραφούν στο σύλλογό σας θα απαιτείται να έχουν το συγκεκριμένο βαθμό ή παραπάνω.

Οι παίκτες που έχουν προσκληθεί ρητά από μέλη συλλόγου δε χρειάζεται να πληρούν την απαίτηση βαθμού." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "ΜΕΛΗ {d:member_count}/50" "DOTA_Guilds_Members_Player" "ΠΑΙΚΤΗΣ" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "ΡΟΛΟΙ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_Members_Role" "ΡΟΛΟΣ" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ {d:guild_points} ΠΣ" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΕΝΕΡΓΟΣ" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "ΣΥΝΟΛΟ ΠΣ" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "ΕΚΚΡΕΜΕΙΣ ΠΡΟΣΚΛΗΣΕΙΣ {d:pending_count}" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "ΣΤΑΛΘΗΚΕ" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "ΔΙΩΞΙΜΟ" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "ΡΟΛΟΙ" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "ΑΝΑΚΛΗΣΗ" "DOTA_Guilds_Members_Name" "ΟΝΟΜΑ" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΑΝΑ ΕΤΙΚΕΤΑ" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "ΕΥΡΕΣΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "ΕΤΙΚΕΤΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "ΦΙΛΤΡΟ ΑΝΑ" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "ΓΛΩΣΣΑ" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "ΠΕΡΙΟΧΗ" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "ΠΛΗΘΟΣ ΜΕΛΩΝ" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "προσκλήθηκε από {g:dota_persona:ng:inviter_account_id}" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ ΣΕ ΕΝΑ ΣΥΛΛΟΓΟ" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "Ο ΣΥΛΛΟΓΟΣ ΜΟΥ" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "ΤΑ ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ ΜΟΥ" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "ΠΡΟΣΚΛΗΣΕΙΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "ΑΠΟΧΩΡΗΣΗ ΑΠΟ ΣΥΛΛΟΓΟ" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "ΕΥΡΕΣΗ ΝΕΟΥ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "Χωρίς" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "Καταστρέψτε %s1 Observer Ward." "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Σκοτώστε %s1 κριπάκια με ελεγχόμενες μονάδες." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς ήρωες από αορατότητα." "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "Αποκαλύψτε και σκοτώστε %s1 αόρατους εχθρικούς ήρωες." "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "Θεραπεύστε τον εαυτό σας και συμμαχικούς ήρωες για %s1 ζωή." "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "Κατορθώστε ένα σκοτωμό ή βοήθεια μετά από Smoke of Deceit, %s1 φορές." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "Κατορθώστε %s1 σκοτωμούς ή βοήθειες σε ήρωες σαστισμένους από εσάς." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Προκαλέστε %s1 μαγική ή καθαρή ζημιά σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Προκαλέστε %s1 φυσική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "Σκοτώστε %s1 εχθρικούς μεταφορείς." "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "Χρησιμοποιήστε ή αποθηκεύστε %s1 Rune." "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "Κατορθώστε %s1 βοήθειες." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "ΣΚΟΤΩΣΤΕ ΤΟΝ Roshan %s1 ΦΟΡΕΣ." "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "ΚΟΡΥΦΑΙΟΙ ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΕΣ" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "ΕΠΟΜΕΝΟ ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_Guilds_message_level" "Ο σύλλογος έφτασε το επίπεδο %s1" "DOTA_Guilds_message_motd" "Μήνυμα ημέρας: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "ΑΝΑΦΟΡΑ ΟΝΟΜΑΤΟΣ" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "ΑΝΑΦΟΡΑ ΕΤΙΚΕΤΑΣ" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "ΑΝΑΦΟΡΑ ΛΟΓΟΤΥΠΟΥ" "DOTA_Guilds_LoadingData" "ΦΟΡΤΩΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΥΛΛΟΓΟΥ..." "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "ΑΔΥΝΑΜΙΑ ΦΟΡΤΩΣΗΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΥΛΛΟΓΟΥ. ΠΡΟΣΠΑΘΗΣΤΕ ΞΑΝΑ ΑΡΓΟΤΕΡΑ." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "Δεν είστε πλέον μέλος αυτού του συλλόγου." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "Επιπλέον θέση πάγκου στο πλαϊνό μαγαζί" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "Ξεκλείδωμα μιας υποδοχής ημερήσιου συμβολαίου συλλόγου" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "{d:perk_value} επιπλέον ψήφος Arcana ανά εβδομάδα#|#{d:perk_value} επιπλέον ψήφοι Arcana ανά εβδομάδα" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "Αναβάθμιση λάβαρου συλλόγου" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "Διακόσμιση ετικέτας συλλόγου" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "Ξεκλείδωμα emoticon {s:emoticon_text}" "DOTA_GuildPerk_Spray" "Ξεκλείδωμα σπρέι" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "{d:perk_value}% περισσότερα διαθέσιμα συμβόλαια κάθε μέρα" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "{d:perk_value} επιπλέον φιλοδώρημα ανά εβδομάδα#|#{d:perk_value} επιπλέον φιλοδωρήματα ανά εβδομάδα" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "{d:perk_value} επιπλέον πρόκληση συλλόγου ανά εβδομάδα#|#{d:perk_value} επιπλέον προκλήσεις συλλόγου ανά εβδομάδα" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "{d:perk_value} επιπλέον μάρκα στοιχήματος ανά εβδομάδα#|#{d:perk_value} επιπλέον μάρκες στοιχήματος ανά εβδομάδα" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "{d:perk_value} πολλαπλασιαστής επιπλέον απόκρυφων θραυσμάτων ανά εβδομάδα" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "{d:perk_value} επιπλέον χρυσός πλαϊνού μαγαζιού ανά ολοκληρωμένη πρόκληση#|#{d:perk_value} επιπλέον χρυσός πλαϊνού μαγαζιού ανά ολοκληρωμένη πρόκληση" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "{d:perk_value} επιπλέον Πόντος Μάχης ανά φιλοδώρημα#|#{d:perk_value} επιπλέον Πόντοι Μάχης ανά φιλοδώρημα" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "{d:perk_value}% επιπλέον πόντοι συλλόγου για ολοκληρωμένες προκλήσεις" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "{d:perk_value} επιπλέον διπλασιασμός κατάταξης#|#{d:perk_value} επιπλέον διπλασιασμοί κατάταξης" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "ΜΕΛΗ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "ΒΑΘΜΙΔΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "ΟΝΟΜΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "ΕΤΙΚΕΤΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "ΜΗΝΥΜΑ ΗΜΕΡΑΣ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "ΓΛΩΣΣΑ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "ΠΕΡΙΟΧΗ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "ΠΡΟΣΒΑΣΗ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΟΣ ΒΑΘΜΟΣ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "Συνομιλία συλλόγου" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "ΠΑΙΚΤΗΣ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "ΡΟΛΟΣ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "ΛΟΓΟΤΥΠΟ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "ΧΡΩΜΑ ΑΝΑΔΕΙΞΗΣ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "ΧΡΩΜΑ ΒΑΣΗΣ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "ΜΟΤΙΒΟ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ ΣΥΛΛΟΓΟ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "ΑΠΟΔΟΧΗ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗΣ ΣΕ ΣΥΛΛΟΓΟ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "ΑΚΥΡΟ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΑΛΛΑΓΩΝ" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "ΣΤΙΒΟΣ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "Πολεμήστε μια σειρά αγώνων για να ανεβείτε βαθμίδες και να κερδίσετε πόντους μάχης." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "ΒΑΘΜΙΔΑ" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΙΒΟΥ" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "Ολοκληρώσατε όλες τις διαθέσιμες βαθμίδες στίβου μάχης." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "Πρόοδος στίβου" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "Νικήσατε αυτό το στίβο!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "Νικήσατε αυτό το στίβο και προαχθήκατε σε βαθμίδα {s:promote_tier_name}!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "Ο στίβος σας νίκησε... για τώρα." "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "Κερδίστε 3 παιχνίδια πριν χάσετε 2 για να νικήσετε αυτόν τον στίβο." "DOTA_GauntletTierName_0" "--" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "Ενεργοποιήστε το στίβο μάχης για να μπείτε στη μάχη!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "Κάθε απόγευμα από τις 8:00μμ - 8:30μμ, γίνεται διαθέσιμη η ουρά για στίβο μάχης. Ψάξτε για παιχνίδι κάθε μέρα μόνος σας ή με φίλους για να αρχίσετε το διαγωνισμό. Μπορείτε να αλλάζετε με ποιους ψάχνετε αγώνα κατά το στίβο, εφόσον οι συμπαίκτες σας είναι ίδια βαθμίδα με εσάς." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ 3 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "Για να προαχθείτε στην επόμενη βαθμίδα και να αποκτήσετε {d:tier_reward} πόντους μάχης και {d:tier_shards} πετράδια Dota+." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "ΧΑΣΤΕ 2 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "Ο στίβος σας θα λήξει και θα παραμείνετε στην ίδια βαθμίδα. Προσπαθήστε ξανά την επόμενη φορά!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟΥ" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΙΒΟΥ" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "Επιλέξτε την περιοχή σας" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΕΙΣΙΤΗΡΙΟΥ ΣΤΙΒΟΥ" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "Ενεργοποίηση αυτού του κουπονιού στίβου στο λογαριασμό σας." "dota_settings_anonymous_mode" "Ανώνυμη λειτουργία" "dota_anonymous" "Ανώνυμος" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "Όταν είναι ενεργή, δε θα βλέπετε άβαταρ, ψευδώνυμα ή μηνύματα συνομιλίας εντός παιχνιδιού από άτομα με τα οποία δεν είστε φίλοι. Επιπλέον, δε θα βλέπετε πληροφορίες συλλόγων από συλλόγους που δεν ανήκετε." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "Βρίσκεστε τώρα σε ανώνυμη λειτουργία" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "Αυτή τη στιγμή βρίσκεστε σε ανώνυμη λειτουργία και πρόκειται να ψάξετε για συλλόγους που θα δείχνουν άβαταρ, ονόματα συλλόγων και ετικέτες συλλόγων από χρήστες με τους οποίους δεν είστε φίλοι. Εξακολουθείτε να θέλετε να συνεχίσετε;" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "ΕΝΕΡΓΗ ΑΝΩΝΥΜΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ. ΔΕ ΘΑ ΕΜΦΑΝΙΖΟΝΤΑΙ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ." "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΣΕ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟ" "DOTA_DebutMovie_Replay" "ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΤΡΕΪΛΕΡ ΞΑΝΑ" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΣΤO ΚΥΡΙΟ ΜΕΝΟΥ" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "«Σε όλες τις διαστάσεις, η δύναμη υποκύπτει στη γνώση.
Όμως η γνώση μαραίνεται στη σκιά του αγνώστου.
Και το άγνωστο παραδίνεται μόνο στη δύναμη»" "TI10_EventGame_TEASE2" "-- Grunch· όπως ειπώθηκε στον αιχμαλωτιστή του" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "ΔΙΑΘΕΙΣΜΟ ΤΩΡΑ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "ΤΥΧΑΙΟΣ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ 4 ΠΑΙΚΤΩΝ" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "ΜΟΝΑΔΙΚΕΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΙΜΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "ΕΙΔΙΚΟ ΔΕΝΤΡΟ ΤΑΛΕΝΤΩΝ ΕΚΤΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "ΥΨΗΛΟΤΕΡΕΣ ΔΥΣΚΟΛΙΕΣ ΓΙΑ ΞΕΚΛΕΙΔΩΜΑ" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΥ AGHANIM" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "ΝΕΟΙ ΠΑΙΞΙΜΟΙ ΗΡΩΕΣ" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "ΝΕΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ΔΥΣΚΟΛΙΑΣ" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΩΝ ΣΥΜΒΑΝΤΟΣ" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "Ένας συνεργατικός roguelike τύπος 4 παικτών." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "ΣΩΣΕ ΜΑΣ!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "ΦΕΡΕ ΜΙΑ ΠΕΤΣΕΤΑ!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "ΑΧΡΗΣΤΟΙ ΗΛΙΘΙΟΙ" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "ΑΣΕ ΜΕ ΗΣΥΧΟ!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "ΚΑΛΗ ΦΑΣΗ!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "ΜΠΕ-ΕΕ-ΕΕ-ΕΕ!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "ΕΣΥ ΦΤΑΙΣ!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "ΕΠΑΝΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "...;" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "ΕΝΑ ΤΣΟΥΡΜΟ ΒΟΔΙΑ..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "Βοήθεια!" "DOTA_Aghanim_CourierReward_NotAvailable" "Κερδίστε τον μεταφορέα Aghanim the Wisest σώζοντας και τους 10 Aghanim που έχουν παγιδευτεί στην Κρύπτη του Χωροχρόνου.

Παίξτε τον Λαβύρινθο του Aghanim για να τους σώσετε." "DOTA_Aghanim_CourierReward_Claimable" "Κάντε κλικ εδώ για να αποκτήσετε τον μεταφορέα Aghanim the Wisest." "DOTA_Aghanim_CourierReward_AlreadyClaimed" "Ο Aghanim σάς ευχαριστεί για την αφοσίωσή σας και σας υπενθυμίζει ότι στον πανίσχυρο μεταφορέα που αποκτήσατε αρέσουν πραγματικά τα καρότα." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ:" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "Μία φορά την εβδομάδα μπορείτε να αγωνιστείτε ενάντια σε μία παγκόσμια κατάταξη στον ίδιο τυχαία δημιουργημένο λαβύρινθο. Οι γρηγορότερες και πιο επιτυχημένες παρέες θα ανταμειφθούν με το πιο σπάνιο και πιο πολύτιμο έπαθλο του Aghanim." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "Μάθετε περισσότερα για τη Δοκιμασία του Aghanim" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "ΜΑΘΗΤΕΥΟΜΕΝΟΣ" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "ΜΑΓΟΣ" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "ΜΥΣΤΙΚΙΣΤΗΣ" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "ΜΕΓΑΣ ΜΑΓΟΣ" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "ΥΠΕΡΤΑΤΟΣ ΜΑΓΟΣ" "TI10_EventGame_ChallengeName" "ΤΥΠΟΣ ΠΡΟΚΛΗΣΗΣ" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ AGHANIM" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "Δεν επιτρέπονται καθοδηγητές σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού." "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "Επισκεφτείτε το κατάστημα ευλογιών" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "Ξοδέψτε τα απόκρυφα θραύσματα που συλλέξατε καθώς παίζατε για να αγοράσετε μόνιμες αναβαθμίσεις για μελλοντικές εκστρατείες. Το κατάστημα βρίσκεται στο πάσο μάχης στη σελίδα του Λαβύρινθου του Aghanim." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "Πόντοι μάχης" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "Απόκρυφα θραύσματα" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "Ξεκλειδώθηκε νέο επίπεδο Λαβύρινθου του Aghanim!" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "Επιλέξτε το επίπεδο παιχνιδιού στην καρτέλα Παιχνιδιού." "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "ΚΑΛΕ ΜΠΡΑΒΟ!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Κερδίστε τον Aghanim στον Λαβύρινθο του Aghanim στο επίπεδο Μαθητευόμενου" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "ΑΥΤΟ ΗΤΑΝ ΚΑΠΩΣ ΕΝΤΥΠΩΣΙΑΚΟ!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Κερδίστε τον Aghanim στον Λαβύρινθο του Aghanim στο επίπεδο Μάγου" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "ΑΠΟΜΕΝΕΙ ΜΙΑ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Κερδίστε τον Aghanim στον Λαβύρινθο του Aghanim στο επίπεδο Μυστικιστή" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "AGHANIM Ο ΠΕΡΗΦΑΝΟΣ" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Κερδίστε τον Aghanim στον Λαβύρινθο του Aghanim στο επίπεδο Μέγα μάγου" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Ο ΥΠΕΡΤΑΤΟΣ ΜΑΓΟΣ" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Κατατροπώστε τον Aghanim στο επίπεδο Υπέρτατου μάγου στον Λαβύρινθο του Aghanim" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward1" "Ας πολεμήσουμε!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "Φίλοι, ας πολεμήσουμε!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward2" "...λύπη μου που πέθανες." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "Δεν παραδέχομαι τίποτα παρά τη λύπη μου ότι πέθανες." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward3" "Το παλιό καλό ξυλοφόρτωμα!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "Ώρα για το παλιό καλό ξυλοφόρτωμα!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "ΜΠΟΚ ΜΠΟΚ ΜΠΟΚ!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "ΜΠΟΚ ΜΠΟΚ ΜΠΟΚ! Έτσι ακούγεσαι!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "Ααα χα χα χα χου, πάμε!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Ααααα χα χα χα χα χα χα χα χα χου, πάμε!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "ΑΓΟΡΑ ΕΥΛΟΓΙΩΝ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ AGHANIM" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "ΑΠΟΚΡΥΦΑ ΘΡΑΥΣΜΑΤΑ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "ΓΙΑ ΑΓΟΡΑ ΜΟΝΙΜΩΝ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΩΝ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "ΕΒΔΟΜΑΙΔΙΑΙΑ ΘΡΑΥΣΜΑΤΑ
+3x ΕΠΙΠΛΕΟΝ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value} / {d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "Συμβάν Νέμεστις" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "International 10 - ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΤΟΥ AGHANIM" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "Ανταμοιβές που χορηγούνται για κατατρόπωση του Aghanim στο Λαβύρινθό του. Αυτές οι ατάκες συνομιλίας λήγουν στο τέλος του πάσου μάχης." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "ΗΧΟΙ Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "Αυτές είναι αποκλειστικές ανταμοιβές για τη διάρκεια του Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "ΗΧΟΙ ΝΕΜΕΣΤΙΣ 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "Αυτές είναι αποκλειστικές ανταμοιβές για τη διάρκεια του Νέμεστις 2021." "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "ΣΠΡΕΪ ΝΕΜΕΣΤΙΣ 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "Αφήστε το σημάδι σας στο ίδιο το πεδίο μάχης! Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους του πάσου μάχης Νέμεστις 2021." "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "ΣΠΡΕΪ Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "Αυτά είναι αποκλειστικά σπρέι για τη διάρκεια του Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "ΗΧΟΙ ΕΚΦΩΝΗΤΗ Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "Αυτοί είναι αποκλειστικοί ήχοι ροδέλας συνομιλίας για τη διάρκεια του Diretide 2020." "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "ΑΤΑΚΕΣ ΕΚΦΩΝΗΤΩΝ THE INTERNATIONAL 2021" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines_desc" "Αποκλειστικές ατάκες Εκφωνητών που είναι διαθέσιμες από Αυτόγραφα Εκφωνητών Επιπέδου 5 ή υψηλότερου" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward" "ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΤΟΥ AGHANIM – ΚΡΥΠΤΗ ΤΟΥ ΧΩΡΟΧΡΟΝΟΥ" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward_desc" "Ανταμοιβές που χορηγούνται επειδή επιβιώσατε από την Κρύπτη του Χωροχρόνου. Αυτές οι ατάκες συνομιλίας λήγουν στο τέλος του Πάσου Μάχης." "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim" "ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΤΟΥ AGHANIM – ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΕΣ ΑΤΑΚΕΣ" "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim_desc" "Μια μεγαλειώδης αναλαμπή από το παρελθόν! Αυτές οι ατάκες συνομιλίας λήγουν στο τέλος του Πάσου Μάχης." "dota_chatwheel_header_ddb_heroes" "DOTA: ΤΟ ΑΙΜΑ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ – ΗΡΩΕΣ" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes_desc" "Ετοιμαστείτε για τη Σεζόν 2! Αυτές οι ατάκες συνομιλίας λήγουν στο τέλος του Πάσου Μάχης." "dota_chatwheel_header_ddb_villains" "DOTA: ΤΟ ΑΙΜΑ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ – ΚΑΚΟΙ" "dota_chatwheel_header_ddb_villains_desc" "Ετοιμαστείτε για τη Σεζόν 2! Αυτές οι ατάκες συνομιλίας λήγουν στο τέλος του Πάσου Μάχης." "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays" "ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΤΟΥ AGHANIM – ΣΠΡΕΪ" "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays_desc" "Αυτά τα σπρέι λήγουν στο τέλος του Πάσου Μάχης." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022 – ΕΚΦΩΝΗΤΕΣ – ΑΓΓΛΙΚΑ" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en_desc" "Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους Πάσου Μάχης 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022 – ΕΚΦΩΝΗΤΕΣ – ΚΙΝΕΖΙΚΑ" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn_desc" "Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους Πάσου Μάχης 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022 – ΕΚΦΩΝΗΤΕΣ – ΡΩΣΙΚΑ" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru_desc" "Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους Πάσου Μάχης 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022 – ΕΚΦΩΝΗΤΕΣ – ΙΣΠΑΝΙΚΑ" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp_desc" "Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους Πάσου Μάχης 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022 – ΕΚΦΩΝΗΤΕΣ – ΠΟΡΤΟΓΑΛΙΚΑ" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt_desc" "Διαθέσιμο αποκλειστικά σε κατόχους Πάσου Μάχης 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_truesight" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022 – TRUE SIGHT" "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "Διαθέσιμα αποκλειστικά σε κατόχους Πάσου Μάχης 2022." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "ΚΑΛΕ ΜΠΡΑΒΟ!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Επιβιώστε από την Κρύπτη του Χωροχρόνου στον Λαβύρινθο του Aghanim, επίπεδο Μαθητευόμενου" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "ΑΥΤΟ ΗΤΑΝ ΚΑΠΩΣ ΕΝΤΥΠΩΣΙΑΚΟ!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Επιβιώστε από την Κρύπτη του Χωροχρόνου στον Λαβύρινθο του Aghanim, επίπεδο Μάγου" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "ΑΠΟΜΕΝΕΙ ΜΙΑ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Επιβιώστε από την Κρύπτη του Χωροχρόνου στον Λαβύρινθο του Aghanim, επίπεδο Μυστικιστή" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "AGHANIM Ο ΠΕΡΗΦΑΝΟΣ" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Επιβιώστε από την Κρύπτη του Χωροχρόνου στον Λαβύρινθο του Aghanim, επίπεδο Μέγα Μάγου" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Ο ΥΠΕΡΤΑΤΟΣ ΜΑΓΟΣ" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Επιβιώστε την Κρύπτη του Χωροχρόνου στον Λαβύρινθο του Aghanim, επίπεδο Υπέρτατου Μάγου" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward1" "Μου αρέσει το στιλ σου!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward1" "Μου αρέσουν οι κινήσεις σου, μου αρέσει το στιλ σου!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward2" "Αυτό κι αν είναι καυτό τσίλι!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward2" "Οου είναι καυτό το τσίλι που σερβίρεις εκεί κάτω!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward3" "Υποχώρηση, υποχώρηση!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward3" "Καλύτερα να υποχωρήσουμε, υποχώρηση!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward4" "Εκπληκτικά καλό!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward4" "Καλό, καλό! Εκπληκτικά καλό!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward5" "Όχι! Εμ τι να κάνεις;" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward5" "Όοοοχι! Εμ τι να κάνεις;" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward1" "Γεια σου φίλε!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward1" "Φίλε! Γεια σου φίλε!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward2" "Γουστάρω!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward2" "Ω γουστάρω φάση!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward3" "Ούπσι!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward3" "Ούπσι!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward4" "Πραγματική αγριότητα!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward4" "Πραγματική αγριότητα!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward5" "Ωραίο αυτό!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward5" "Ωωω, ωραίο αυτό!" "dota_chatwheel_label_international2022_reward1" "Μπουάκ" "dota_chatwheel_message_international2022_reward1" "Μπουάκ μποκ μποκ μποκ μποκ" "dota_chatwheel_label_international2022_reward2" "Ελέφαντας" "dota_chatwheel_message_international2022_reward2" "Ελέφαντας" "dota_chatwheel_label_international2022_reward3" "Κόρνα" "dota_chatwheel_message_international2022_reward3" "Κόρνα" "dota_chatwheel_label_international2022_reward4" "Εξοστρακισμός" "dota_chatwheel_message_international2022_reward4" "Εξοστρακισμός" "dota_chatwheel_label_international2022_reward5" "Τικ τοκ" "dota_chatwheel_message_international2022_reward5" "Τικ τοκ τικ τοκ τικ τοκ" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Error" "Χωρίς αρκετά απόκρυφα θραύσματα" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "Δεν έχετε αρκετά απόκρυφα θραύσματα για να αγοράσετε αυτή την ευλογία." "DOTA_TI10_EventGame_BlessingCost" "{d:blessing_cost}" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Name" "TI10 - Immortal Θησαυρός II" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Desc" "Νέα αντικείμενα Immortal διαθέσιμα
με τον Immortal Θησαυρό II του TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "TI10 - Immortal Θησαυρός III" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "Νέα Immortal αντικείμενα διαθέσιμα τώρα με
Τον TI10 - Immortal Θησαυρό III" "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "Λάβετε ευλογίες" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "Ευλογίες" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsDebugTitle" "ΑΠΟΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ ΕΥΛΟΓΙΑΣ" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΑ ΑΠΟΚΡΥΦΑ ΘΡΑΥΣΜΑΤΑ: {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "Οι ευλογίες κοστίζουν {d:arcane_fragment_cost} απόκρυφο θραύσμα#|#Οι ευλογίες κοστίζουν {d:arcane_fragment_cost} απόκρυφα θραύσματα" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "ΑΠΟΚΡΥΦΑ ΘΡΑΥΣΜΑΤΑ ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΓΙΑ ΤΟΝ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟ ΤΟΥ AGHANIM" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΘΗΚΑΝ {d:event_game_num_claimed_blessings} / 40 ΕΥΛΟΓΙΕΣ" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "Σημειώσεις ενημέρωσης 1.00" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "Επιβεβαίωση αγοράς ευλογίας" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "Θέλετε σίγουρα να ξοδεύσετε %s2 απόκρυφα θραύσματα στην ευλογία «%s1»;" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "Πλήρης πανοπλία" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "+2 άμυνα." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "Αγκαθωτό τομάρι" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "Αντανακλά το 4% της ζημιάς που δέχεται πίσω στον επιτιθέμενο." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "Θαύμα της ζωής" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "Ξεκινήστε την εκστρατεία με 1 επιπλέον ζωή." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "Ευλογημένη φρενίτιδα" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "+2 ζημιά ανά επίπεδο." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "Βαρύτερα βιβλία" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "Τα βιβλία δύναμης παρέχουν 1 επιπλέον δύναμη." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "Μια ευλογημένη ώθηση" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "+8% ταχύτητα κίνησης." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "Ξεγλίστρημα" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "+5% αποφυγή." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "Ελαφρύτερα βιβλία" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "Τα βιβλία σβελτάδας παρέχουν 1 επιπλέον σβελτάδα." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "Σοφισμένος μάγος" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "+6% ενίσχυση ξορκιών." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "Αποφασιστικό μυαλό" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "+5% μαγική αντίσταση." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "Μακρύτερα βιβλία" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "Τα βιβλία ευφυΐας παρέχουν 1 επιπλέον ευφυΐα." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "Πίστεψε στον εαυτό σου" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "Επαύξηση κύριου στατιστικού επίπεδο 1-4." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "Αυτοπραγματοποίηση" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "Επαύξηση όλων των στατιστικών σε επίπεδα 1-4. Απαιτεί: Επιπλέον κύριο χαρακτηριστικό επιπέδου 4." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "Έκρηξη θανάτου" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "Ανατιναχθείτε με το θάνατο, προκαλώντας 100 επί το επίπεδό σας σε εχθρούς σε μια εμβέλεια 350." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "Ταχεία μετενσάρκωση" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "Μειώνει το χρόνο αναβίωσής σας κατά 25%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "Γρήγορη ανάρρωση" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "Αποκτήστε μέγιστη ταχύτητα και +50 ταχύτητα επίθεσης κατά την περίοδο ατρωσίας μετά την αναβίωση." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "Μεγάλη λεηλασία" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "Οι τσάντες χρυσού σας παρέχουν 20% περισσότερο χρυσό." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "Μικρό προβάδισμα" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "Ξεκινήστε με 125 επιπλέον χρυσό." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "Ξεχασμένος δράκος" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Τα φίλτρα δράκου τώρα σας μεταμορφώνουν σε ένα Μαύρο δράκο, αυξάνοντας τη ζημιά επίθεσης κατά 25% και δίνοντάς σας ιπτάμενη κίνηση." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "Εκθαμβωτικός γιατρός" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "Τα φίλτρα Shadow Wave προκαλούν ζημιά και θεραπεία κατά ένα επιπλέον 50%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "Γενναιόδωρος εξαγνισμός" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "Η εμβέλεια του φίλτρου εξαγνισμού αυξάνεται κατά 100% και επίσης αφαιρεί απομειώσεις από το στόχο." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "Σοφός θεραπευτής" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "Τα φίλτρα ζωής είναι 20% πιο αποτελεσματικά." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "Πλούτη του χειμάρρου" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "Οι χείμαρροι από τα φίλτρα χειμάρρων προκαλούν 50% επιπλέον ζημιά." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "Αφηνίασμα" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "Η διάρκεια σαστίσματος του φίλτρου Ravage αυξάνεται κατά 50%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "Μελετηρός" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "Τα φίλτρα ενέργειας είναι 20% πιο αποτελεσματικά." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "Γεύμα του Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "Ξεκινήστε την εκστρατεία με ένα επιπλέον Mango και ένα επιπλέον Healing Salve." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "Ανοίγοντας το μπουκάλι" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "Το μπουκάλι σας μπορεί να κρατήσει μία επιπλέον φόρτιση." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "Δραστικότητα" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "Ξεκινήστε με ένα Healing Salve. Απαιτεί: Mango" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "Σπουδαία δύναμη" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "+2 δύναμη." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "Ανώτερη δύναμη" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "+3 δύναμη." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "Τελείως φουσκωτός" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "+4 δύναμη." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Title" "Σπουδαία επιδεξιότητα" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Desc" "+2 σβελτάδα." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Title" "Ανώτερη επιδεξιότητα" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Desc" "+3 σβελτάδα." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Title" "Ελαφροπόδαρος" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Desc" "+4 σβελτάδα." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Title" "Σπουδαία διάνοια" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Desc" "+2 ευφυΐα." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Title" "Ανώτερη διάνοια" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Desc" "+3 ευφυΐα." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Title" "Γαλαξιακό μυαλό" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Desc" "+4 ευφυΐα." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Title" "Πυρετώδες χέρι" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Desc" "+10 ταχύτητα επίθεσης." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "Ισχυρότερα ξόρκια" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "+10% ενέργεια." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "Θρυλικό κάρφωμα" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Τα φίλτρα Echo Slam προκαλούν επιπλέον 40% περισσότερη ζημιά ανά παλμό." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "Καλή φόρμα" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "+10 ζωή ανά επίπεδο." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "Ευλογημένη δαγκωματιά" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "+5% κλοπή ζωής." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "Ο μάγος βαμπίρ" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "+5% κλοπή ζωής ξορκιών." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "Ο μάγος της οργής" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "Επαναφέρεται 6 ενέργεια μετά από σκοτωμό ενός εχθρού." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "Αμοιβή ανανέωσης" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "Τα Refresher Shard επαναφέρουν το 50% της μέγιστης ζωής σας." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "Το άγγιγμα του μάγου" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "Τα φίλτρα του μάγου είναι 50% πιο αποτελεσματικά." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "#{d:rank}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "ΟΙ ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΚΛΕΙΔΩΝΟΥΝ ΚΑΘΕ ΜΕΡΑ ΣΤΙΣ 9:00 ΠΜ EEST ({t:t:daily_start_time} ΤΟΠΙΚΗ ΩΡΑ)" // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "Λαβύρινθος Aghanim" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Λαβύρινθος Aghanim:
Αύξηση ορίου πόντων σε 3000" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "Λαβύρινθος Aghanim:
Αύξηση ορίου πόντων σε 4000" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "Λαβύρινθος Aghanim:
2000 όριο πόντων" "DOTA_TI10_EventGame_BP_Earned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΜΑΧΗΣ:" "DOTA_TI10_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_AF_Used" "ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΘΗΚΕ ΕΠΑΥΞΗΣΗ:" "DOTA_TI10_EventGame_AF_UsedValue" "{d:event_game_premium_points_used} / {d:event_game_premium_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_GamesPlayed" "ΠΑΙΓΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ:" "DOTA_TI10_EventGame_CurrentAscension" "ΤΡΕΧΟΝ ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΒΑΘΟΣ: {d:max_ascension_level_depth_completed} ΣΥΜΠΛΟΚΗ#|#ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΒΑΘΟΣ: {d:max_ascension_level_depth_completed} ΣΥΜΠΛΟΚΕΣ" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRun" "ΚΑΛΥΤΕΡΟ: {s:best_run_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRunRel" "({s:best_rel_run_time})" "DOTA_TI10_EventGame_NewPersonalBest" "ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΕΠΙΔΟΣΗ" "DOTA_TI10_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} ΑΝΑ ΝΙΚΗ" "DOTA_TI10_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} επιπλέον πόντοι ανά νίκη με ενεργή ημερήσια επαύξηση (μέγιστο 1 μάρκα την ημέρα)" "DOTA_TI10_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} ΑΝΑ ΗΤΤΑ" "DOTA_TI10_EventGame_BPForTreasures" "+ΕΠΑΥΞΗΣΗ ΑΠΟ ΘΗΣΑΥΡΟΥΣ ΕΝΤΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_TI10_EventGame_NextDailyBonus" "Επόμενο διαθέσιμο σε: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_PlayButton" "ΠΑΙΞΤΕ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟ AGHANIM" "DOTA_TI10_EventGame_RefreshTime" "Η επαύξηση πόντων και θραυσμάτων ανανεώνεται σε {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "Κερδίστε έως {d:event_game_point_cap} Πόντο Μάχης κάθε εβδομάδα, παίζοντας τον Λαβύρινθο του Aghanim.#|#Κερδίστε έως {d:event_game_point_cap} Πόντους Μάχης κάθε εβδομάδα, παίζοντας τον Λαβύρινθο του Aghanim." "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "Το πρώτο {d:event_game_premium_point_cap} απόκρυφο θραύσμα, που λαμβάνετε κάθε εβδομάδα, παρέχει 3x θραύσματα#|#Τα πρώτα {d:event_game_premium_point_cap} απόκρυφα θραύσματα, που λαμβάνετε κάθε εβδομάδα, παρέχουν 3x θραύσματα" "DOTA_TI10_EventGame_StandardMode" "ΚΑΝΟΝΙΚΟ" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeMode" "ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ AGHANIM" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerShort" "Σε {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerLong" "Ο ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΕ {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_WindowCountdownTimer" "ΤΟ ΠΕΡΙΘΩΡΙΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΝΟΙΓΕΙ ΣΕ
{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "ΑΠΟΜΕΝΕΙ {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "ΠΕΡΙΘΩΡΙΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΕΝΕΡΓΟ ΓΙΑ {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat." "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "ΗΤΤΑ" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "ΝΙΚΗ" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "Εξερευνημένες συμπλοκές: {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "Διάρκεια: {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "ΣΥΜΠΛΟΚΗ" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "ΘΑΝΑΤΟΙ" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "ΘΡΑΥΣΜΑΤΑ ΣΚΗΠΤΡΟΥ" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΔΩΜΑΤΙΩΝ" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "Πόντοι μάχης" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "Απόκρυφα θραύσματα" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "ΣΑΚΟΙ ΧΡΥΣΟΥ" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "ΒΑΘΜΟΣ" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "ΒΑΘΟΣ" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "ΧΡΟΝΟΣ" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "ΟΜΑΔΑ" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "ΗΡΩΕΣ" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "ΓΙΝΕΤΑΙ ΛΗΨΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "ΑΝΑΜΟΝΗ ΓΙΑ ΛΗΨΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ..." "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "Ο πρώτος διαγωνισμός ξεκινάει την Τρίτη, 21 Ιουλίου." "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΔΥΣΚΟΛΙΑΣ" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΔΕΝΤΡΟΥ ΕΥΛΟΓΙΩΝ" "DOTA_FALL2021_EventGame_ShardsEarned" "+{d:earned_arcane_fragments}" "DOTA_FALL2021_EventGame_WeeklyQuestStars" "+{d:earned_weekly_quest_stars}" "DOTA_FALL2021_EventGame_BattlePointsEarned" "+{d:earned_battle_points}" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΔΕΝΤΡΟΥ ΕΥΛΟΓΙΩΝ" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΤΕ ΕΥΛΟΓΙΕΣ" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ" "DOTA_FALL2021_EventGame_PurchaseBlessings" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΤΕ ΕΥΛΟΓΙΕΣ" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewBattlePass" "Προβολή Πάσου Μάχης" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewWeeklyQuests" "Προβολή σελίδας εβδομαδιαίων αποστολών" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterAndEventDuration" "Διάρκεια: {s:duration_text}\nΣυμβάν: {s:event_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterDuration" "Διάρκεια: {s:duration_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT0" "Κρύπτη του Χωροχρόνου" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT1" "Πράξη I" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT2" "Πράξη II" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT3" "Πράξη III" "DOTA_LabyrinthAct_Secret" "Πράξη -1" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Intro" "{s:act}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Encounter" "{s:act} – Δωμάτιο {d:depth}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Boss" "{s:act} – Αφεντικό" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Bonus" "{s:act} – Διάλειμμα" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_FinalBoss" "{s:act} – Αρχέγονο Θηρίο" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Victory" "{s:act} – Νίκη" "DOTA_LabyrinthDepth_Secret" "Ο ΚΡΥΜΜΕΝΟΣ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_TREASURE" "Θησαυρός" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_GOLD" "Χρυσός" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_EXTRA_LIVES" "Επιπλέον Ζωές" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsTitle" "Απόκρυφα Θραύσματα" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} Απόκρυφο Θραύσμα#|#{d:GrantPoints} Απόκρυφα Θραύσματα" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ" "aghanim_game_info_brief_description" "Εξερευνήστε έναν τυχαία δημιουργημένο λαβύρινθο και κερδίστε τα τέρατα του Aghanim. Ανακαλύψτε πετράδια σκήπτρου για να ενισχύσετε τις ικανότητές σας και συλλέξτε απόκρυφα θραύσματα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αγορά μόνιμων αναβαθμίσεων. Ο πίνακας βαθμολογίας δείχνει το ιστορικό όλων των πετραδιών σκήπτρου που συλλέξατε αυτό το παιχνίδι." "aghanim_game_info_outposts_header" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΤΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΣΑΣ" "aghanim_game_info_outposts" "Διοχετεύστε φυλάκια για να επιλέξετε την δοκιμασία που θα αντιμετωπίσετε. Τα φυλάκια δείχνουν την επόμενη συμπλοκή και τον τύπο ανταμοιβής που θα αποκτήσετε αν τα καταφέρετε." "aghanim_game_info_elite_header" "ΕΚΛΕΚΤΕΣ ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ" "aghanim_game_info_elite" "Διοχετεύστε κόκκινα φυλάκια για να αντιμετωπίσετε Εκλεκτά αφεντικά και τέρατα: αυτές οι συγκρούσεις έχουν μεγαλύτερο ρίσκο αλλά προσφέρουν επίσης μεγαλύτερες ανταμοιβές." "aghanim_game_info_extra_lives_header" "ΤΙ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΕΠΙΒΙΩΣΕΤΕ;" "aghanim_game_info_extra_lives" "Το παιχνίδι λήγει όταν τελειώσουν οι ζωές από όλους τους παίκτες, αν και οι νεκροί παίκτες θα αναβιώσουν αν κερδίσετε τη συμπλοκή. Αν η παρέα σας ολοκληρώσει τον Λαβύρινθο θα ξεκλειδώσετε υψηλότερα επίπεδα αυξανόμενης πρόκλησης, που θα δοκιμάσουν σίγουρα κάθε εκατοστό του ταλέντου σας." "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "Εξερευνήστε έναν τυχαία δημιουργημένο λαβύρινθο και κατατροπώστε τέρατα για να βοηθήσετε τον Aghanim να διασώσει τους διαστασιακούς κλώνους του. Ανακαλύψτε Πετράδια Σκήπτρου για να ενισχύσετε τις ικανότητές σας και συλλέξτε Απόκρυφα Θραύσματα για αγορά μόνιμων αναβαθμίσεων. Ο πίνακας βαθμολογίας δείχνει το ιστορικό όλων των Πετραδιών Σκήπτρου που συλλέξατε αυτό το παιχνίδι." "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΤΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΣΑΣ" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "Διοχετεύστε φυλάκια για να επιλέξετε την δοκιμασία που θα αντιμετωπίσετε. Τα φυλάκια δείχνουν την επόμενη συμπλοκή και τον τύπο ανταμοιβής που θα αποκτήσετε αν τα καταφέρετε." "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "ΕΚΛΕΚΤΕΣ ΠΡΟΚΛΗΣΕΙΣ" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "Διοχετεύστε κόκκινα φυλάκια για να αντιμετωπίσετε Εκλεκτά αφεντικά και τέρατα: αυτές οι συγκρούσεις έχουν μεγαλύτερο ρίσκο αλλά προσφέρουν επίσης μεγαλύτερες ανταμοιβές." "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΕΠΙΒΙΩΣΕΤΕ;" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "Το παιχνίδι λήγει όταν τελειώσουν οι ζωές όλων των παικτών (οι νεκροί παίκτες αναβιώνουν αν κερδίσετε μία συμπλοκή). Αν ολοκληρώσετε την Κρύπτη θα ξεκλειδώσετε υψηλότερα επίπεδα πρόκλησης, που θα δοκιμάσουν το ταλέντο σας." // Encounter Titles "encounter_unknown" "ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗΣ ΣΥΜΠΛΟΚΗ" "encounter_starting_room" "ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ ΣΤΟ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟ ΤΟΥ AGHANIM!" "encounter_alchemist" "Ο ΑΛ Ο ΑΛΧΗΜΙΣΤΗΣ" "encounter_baby_ogres" "ΤΑ ΘΗΡΙΩΔΗ ΜΩΡΑ" "encounter_bandits" "ΚΛΕΦΤΕΣ ΤΗΣ ΕΡΗΜΟΥ" "encounter_big_ogres" "BOGDUGG Ο ΚΑΚΟΦΕΡΤΗΣ" "encounter_bomb_squad" "Η ΟΜΑΔΑ ΒΟΜΒΑΣ" "encounter_bombers" "ΤΥΦΛΟΙ ΒΟΜΒΑΡΔΙΣΤΕΣ ΚΑΙ ΤΑ ΑΔΕΡΦΙΑ ΤΟΥΣ" "encounter_bonus_chicken" "ΚΟΤΟΓΙΟΡΤΗ" "encounter_boss_timbersaw" "RIZZRICK ΠΕΤΣΟΚΟΦΤΗΣ" "encounter_boss_void_spirit" "Η ΜΩΒ ΣΚΙΑ" "encounter_brewmaster" "ΧΩΡΙΖΟΥΠΟΛΗ" "encounter_broodmothers" "ΤΡΑΓΙΚΗ ΙΣΤΟ-ΡΙΑ" "encounter_crypt_traps" "ΜΑΛΛΙ ΧΩΡΙΣΤΡΑ" "encounter_phoenix" "ΚΑΚΑΡΙΣΜΑΤΑ ΜΑΧΗΣ" "encounter_dire_siege" "Η ΕΚΔΙΚΗΣΗ ΤΟΥ CARTY" "encounter_enraged_wildwings" "ΘΥΜΩΜΕΝΑ ΠΡΑΓΜΑΤΑ ΜΕ ΦΤΕΡΑ" "encounter_fire_roshan" "BLAZHAN ΚΑΙ FROZHAN" "encounter_hellbears_portal_v2" "ΟΙ ΝΤΟΜΑΤΑΝΘΡΩΠΟΙ ΑΠΟ ΑΛΛΗ ΔΙΑΣΤΑΣΗ" "encounter_hellbears_portal_v3" "ΟΙ ΝΤΟΜΑΤΑΝΘΡΩΠΟΙ ΑΠΟ ΑΛΛΗ ΔΙΑΣΤΑΣΗ" "encounter_hellfire_canyon" "Ο ΜΑΚΡΥΣ ΚΑΙ ΦΙΔΟΓΥΡΙΣΤΟΣ ΔΡΟΜΟΣ" "encounter_jungle_fire_maze" "Ο ΔΙΑΔΡΟΜΟΣ ΤΟΥ ΠΟΝΟΥ" "encounter_kunkka_tide" "ΤΑ ΑΛΑΤΙΣΜΕΝΑ ΑΓΟΡΙΑ" "encounter_legion_commander" "ΜΙΑ ΑΔΙΕΞΟΔΗ ΑΝΑΜΕΤΡΗΣΗ" "encounter_mirana" "ΒΕΛΗ ΤΟΥ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ" "encounter_morphlings_b" "ΜΙΑ ΠΑΡΑΞΕΝΗ ΜΟΡΦΟΛΟΓΙΑ" "encounter_morty_transition" "ΟΡΓΗ ΤΗΣ ΘΑΝΑΣΙΜΗΣ ΣΑΥΡΑΣ" "encounter_naga_siren" "Ο ΓΑΛΗΝΙΟΣ ΗΧΟΣ ΤΩΝ ΣΕΙΡΗΝΩΝ" "encounter_penguins_transition" "ΠΑΤΙΝΑΖ ΠΙΓΚΟΥΙΝΩΝ" "encounter_ogre_seals" "Ο ΤΕΛΕΥΤΑΙΟΣ ΕΥΣΩΜΟΣ ΦΟΝΙΑΣ" "encounter_pangolier" "ΚΑΤΡΑΚΥΛΩΝΤΑΣ ΣΕ ΠΛΟΥΤΗ" "encounter_pinecones" "ΚΩΝΟΦΟΡΑ ΠΟΥ ΤΣΙΜΠΑΝΕ" "encounter_pucks" "ΟΙ ΜΙΚΡΕΣ ΝΕΡΑΪΔΕΣ ΤΟΥ ΔΑΣΟΥΣ ΠΑΝΟΥΚΛΑΣ" "encounter_pudge_miniboss" "ΚΥΡΙΟΣ ΜΠΑΛΤΑΣ" "encounter_quill_beasts" "ΜΕΡΙΚΑ ΓΚΡΙΝΙΑΡΙΚΑ ΣΚΥΛΙΑ" "encounter_rock_golems" "Η ΣΥΛΛΟΓΗ ΠΕΤΡΩΝ ΜΟΥ" "encounter_shadow_demons" "ΤΕΦΡΟΔΟΧΟΣ" "encounter_spectres" "ΜΙΛΑΝΕ ΓΛΩΣΣΕΣ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ" "encounter_dragon_knight" "Ο ΦΙΛΟΣ ΣΑΣ Ο GRUNCH" "encounter_storegga" "STOREGGA Ο ΑΠΛΑΣ" "encounter_temple_garden" "ΕΝΑΣ ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΣ ΚΑΙ ΗΡΕΜΟΣ ΚΗΠΟΣ" "encounter_temple_guardians" "ΤΑ ΜΑΛΟΡΚΙΝΑ ΣΦΥΡΙΑ" "encounter_troll_warlord" "ΕΝΑΣ ΚΑΚΟΣ ΕΜΠΟΡΙΚΟΣ ΣΤΑΘΜΟΣ" "encounter_tusk_skeletons" "ΚΟΜΨΟΙ ΧΟΡΕΥΤΕΣ ΠΑΓΟΥ" "encounter_warlocks" "Η ΔΑΙΜΟΝΙΚΗ ΝΤΟΥΖΙΝΑ" "encounter_gauntlet" "ΟΔΟΝΤΩΤΑ ΤΕΡΑΤΑ" "encounter_wave_blasters" "ΠΑΙΧΝΙΔΙΑΡΕΣ ΝΥΧΤΕΡΙΔΕΣ" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "ΑΝΗΣΥΧΟΙ ΣΚΑΡΑΒΑΙΟΙ" "encounter_empty_cavern" "ΔΙΑΣΤΑΥΡΩΣΗ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΥ" "encounter_empty_beach" "ΠΑΡΑΘΑΛΑΣΣΙΟ ΜΑΓΑΖΙ" "encounter_dark_seer" "ΧΕΙΡΙΣΤΕΣ ΧΩΡΟΧΡΟΝΟΥ" "encounter_undead_woods" "Ο ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΕΠΙΣΤΡΕΦΕΙ" "encounter_drow_ranger_miniboss" "Ο ΣΙΩΠΗΛΟΣ ΔΟΛΟΦΟΝΟΣ" "encounter_mushroom_mines" "ΜΙΑ ΨΥΧΕΔΕΛΙΚΗ ΠΡΟΣΦΟΡΑ" "encounter_cliff_pass" "ΟΙ ΓΚΡΕΜΟΙ ΤΗΣ ΘΥΣΙΑΣ" "encounter_boss_visage" "ΤΟ ΜΑΥΣΩΛΕΙΟ" "encounter_jungle_hijinx" "ΒΟΥΝΤΟΥ ΖΟΥΓΚΛΑΣ" "encounter_aghanim" "Ο ΥΠΕΡΤΑΤΟΣ ΜΑΓΟΣ" "encounter_elemental_tiny" "TINY ΚΑΙ IO - ΣΤΟΙΧΕΙΩΔΗΣ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑ" "encounter_castle_traps" "ΧΑΩΔΕΙΣ ΔΙΑΔΡΟΜΟΙ" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "ΚΡΥΠΤΗ ΤΟΥ ΧΩΡΟΧΡΟΝΟΥ" "encounter_wendigoes" "ΖΑΚΕΤΑ ΜΗΝ ΠΑΡΕΙΣ" "encounter_collapsed_mines" "ΤΑ ΟΡΥΧΕΙΑ ΜΑΓΜΑΤΟΣ" "encounter_pine_grove" "ΣΥΝΕΛΕΥΣΗ ΚΩΝΟΦΟΡΩΝ" "encounter_splitsville" "ΧΩΡΙΖΟΥΠΟΛΗ ΝΟΥΜΕΡΟ 2" "encounter_tropical_keep" "ΔΟΛΩΜΑ ΓΙΑ ΕΝΤΟΜΑ" "encounter_salty_shore" "Η ΑΛΜΥΡΗ ΑΚΤΗ" "encounter_sacred_grounds" "Ο ΣΙΩΠΗΛΟΣ ΔΟΛΟΦΟΝΟΣ ΞΑΝΑΧΤΥΠΑ" "encounter_desert_oasis" "ΑΓΚΑΘΩΤΟΙ ΣΚΑΡΑΒΑΙΟΙ" "encounter_jungle_trek" "ΧΟΡΟΣ ΤΗΣ ΖΟΥΓΚΛΑΣ" "encounter_aqua_manor" "ΜΕΙΓΜΑ ΜΟΡΦΟΛΟΓΙΑΣ" "encounter_multiplicity" "ΠΟΛΛΑΠΛΟΤΗΤΑ" "encounter_bamboo_garden" "ΜΠΑΜΠΟΥΙΝΟΜΠΟΥΦΟΙ" "encounter_catacombs" "Η ΕΚΔΙΚΗΣΗ ΤΩΝ ΟΔΟΝΤΩΤΩΝ ΤΕΡΑΤΩΝ" "encounter_bitter_tundra" "ΟΙ ΧΑΜΕΝΟΙ ΠΑΧΥΣΑΡΚΟΙ ΦΟΝΕΙΣ" "encounter_deep_traps" "ΘΑΛΑΣΣΟΦΟΒΙΑ" "encounter_regal_traps" "Η ΑΥΛΗ ΤΗΣ ΕΠΑΥΛΗΣ" "encounter_prison_traps" "ΑΠΟΔΡΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗ ΦΥΛΑΚΗ" "encounter_bridge_traps" "ΓΕΦΥΡΕΣ ΠΡΟΣ ΤΟ ΦΡΕΝΟΚΟΜΕΙΟ" "encounter_cavern_traps" "ΣΠΗΛΙΕΣ ΤΗΣ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗΣ" "encounter_bog_traps" "ΚΑΛΟΨΗΜΕΝΟΣ ΟΛΕΘΡΟΣ" "encounter_temple_traps" "ΠΥΡΠΟΛΗΣΗ ΣΤΟΝ ΝΑΟ" "encounter_canopy_traps" "ΜΠΛΕΓΜΕΝΑ ΔΙΧΤΥΑ" "encounter_ruinous_traps" "ΕΤΟΙΜΟΡΡΟΠΗ ΚΙΟΝΟΣΤΟΙΧΙΑ" "encounter_beach_traps" "ΤΑΦΗ ΣΤΗ ΘΑΛΑΣΣΑ" "encounter_mystical_traps" "ΠΕΡΑΣΜΑ ΜΕΤΑΝΟΙΑΣ" "encounter_hedge_traps" "ΘΑΝΑΣΙΜΟ ΚΤΗΜΑ" "encounter_mining_traps" "ΣΚΑΝΔΑΛΙΑΡΙΚΟ ΝΑΡΚΟΠΕΔΙΟ" "encounter_dungeon_traps" "ΤΑΦΟΣ ΤΟΥ ΤΡΟΜΟΥ" "encounter_palace_traps" "ΚΟΨΕ ΔΡΟΜΟ" "encounter_village_traps" "Η ΚΟΙΛΑΔΑ ΤΩΝ ΠΛΗΓΩΝ" "encounter_jungle_traps" "ΛΕΠΙΔΕΣ ΣΤΟΥΣ ΘΑΜΝΟΥΣ" "encounter_gaolers" "Η ΣΥΜΜΟΡΙΑ ΜΕ ΤΙΣ ΑΛΥΣΙΔΕΣ" "encounter_spook_town" "ΤΡΟΜΟΠΟΛΗ" "encounter_mushroom_mines2021" "ΜΙΑ ΤΡΟΜΑΚΤΙΚΗ ΑΝΤΙΠΡΟΤΑΣΗ" "encounter_inner_ring" "ΑΣΤΟ ΣΤΟΝ ΚΥΡΙΟ ΜΠΑΛΤΑ" "encounter_golem_gorge" "Η ΣΥΛΛΟΓΗ ΠΕΤΡΩΝ ΜΟΥ ΜΕΓΑΛΩΝΕΙ" "encounter_temple_siege" "Η ΕΚΔΙΚΗΣΗ ΤΟΥ CARTY ...ΞΑΝΑ" "encounter_toxic_terrace" "Ο ΑΛ Ο ΑΛΧΗΜΙΣΤΗΣ ΠΑΙΡΝΕΙ ΕΚΔΙΚΗΣΗ" "encounter_icy_pools" "ΟΙ ΠΥΡΟΤΕΧΝΟΥΡΓΟΙ ΕΚΡΗΓΝΥΝΤΑΙ" "encounter_boss_winter_wyvern" "Eldwurm Aerie" "encounter_boss_earthshaker" "ΟΙ ΚΟΡΥΦΟΓΡΑΜΜΕΣ ΤΟΥ NISHAI" "encounter_boss_rizzrick" "ΟΙ ΒΑΘΙΕΣ ΤΟΜΕΣ ΤΟΥ RIZZRICK ΠΕΤΣΟΚΟΦΤΗ" "encounter_dark_forest" "ΣΚΟΤΕΙΝΟ ΔΑΣΟΣ" "encounter_mole_cave" "ΣΠΗΛΙΑ ΤΥΦΛΟΠΟΝΤΙΚΑ" "encounter_misty_plateau" "ΟΜΙΧΛΩΔΕΣ ΟΡΟΠΕΔΙΟ" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "ΧΗΜΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ" "encounter_leshrac" "ΤΟ ΚΡΥΣΤΑΛΛΙΝΟ ΔΑΣΟΣ" "encounter_twilight_maze" "ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΤΟΥ ΛΥΚΟΦΩΤΟΣ" "encounter_snapfire" "ΦΑΡΑΓΓΙ ΜΑΝΤΡΩΜΑΤΟΣ" "encounter_forbidden_palace" "ΤΟ ΠΑΛΑΤΙ ΤΟΥ ΘΗΡΙΟΥ" "encounter_boss_arc_warden" "ΚΡΑΤΗΡΑΣ ΝΕΜΕΣΤΙΣ" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "ΔΙΟΙΚΗΤΗΣ ΤΩΝ KEEN" "encounter_boss_storegga" "Ο STOREGGA Ο ΑΠΛΑΣ ΞΑΝΑΧΤΥΠΑ" "encounter_bonus_livestock" "ΧΕΙΜΕΡΙΝΗ ΠΑΝΔΑΙΣΙΑ" "encounter_hidden_colosseum" "ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΡΕΝΑ" "encounter_demonic_woods" "ΔΑΙΜΟΝΙΚΟ ΔΑΣΟΣ" "encounter_forsaken_pit" "Ο ΞΕΧΑΣΜΕΝΟΣ ΛΑΚΚΟΣ" "encounter_burning_mesa" "ΣΥΜΜΟΡΙΑ ΠΟΛΕΜΙΚΩΝ ΣΚΟΥΑΚ" "encounter_bonus_mango_orchard" "ΤΟ ΠΕΡΙΒΟΛΙ ΜΕ ΤΑ ΜΑΝΓΚΟ" "encounter_aziyog_caverns" "ΣΠΗΛΙΕΣ AZIYOG" "encounter_blob_dungeon" "ΒΑΣΤΙΛΗ ΖΕΛΕ" "encounter_swamp_of_sadness" "ΤΟ ΕΛΟΣ ΤΗΣ ΜΕΛΑΓΧΟΛΙΑΣ" "encounter_outworld" "ΕΞΩΚΟΣΜΟΣ" "encounter_bonus_hooking" "ΤΟ ΨΑΡΙ ΒΡΩΜΑΕΙ ΑΠΟ ΤΟ ΚΕΦΑΛΙ" "encounter_primal_beast" "Η ΦΩΛΙΑ ΤΟΥ ΘΗΡΙΟΥ" "encounter_polarity_swap" "ΚΟΚΚΙΝΟ ΦΩΣ, ΜΠΛΕ ΦΩΣ" "encounter_bloodbound" "ΘΥΣΙΑ ΑΙΜΑΤΟΣ" "encounter_crypt_gate" "Η ΠΥΛΗ ΤΩΝ ΝΕΚΡΩΝ" "encounter_smashy_and_bashy" "Ο SMASHY ΚΑΙ Ο BASHY" "encounter_thunder_mountain" "ΚΕΡΑΥΝΟΒΟΛΟ ΟΡΟΣ" "encounter_frigid_pinnacle" "Η ΨΥΧΡΗ ΚΟΡΥΦΗ" "encounter_bears_lair" "ΓΙΑ ΤΑ ΑΡΚΟΥΔΑΚΙΑ" "encounter_stonehall_citadel" "ΑΚΡΟΠΟΛΗ ΤΟΥ STONEHALL" "encounter_boss_amoeba" "ΚΥΤΤΑΡΙΚΟΣ ΥΦΑΛΟΣ" "encounter_eggs_holdout" "ΑΥΓΟΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ" "encounter_penguin_sledding" "ΟΙ ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΙ ΞΑΝΑΚΑΝΟΥΝ ΠΑΤΙΝΑΖ" "encounter_pugna_nether_reaches" "ΧΘΟΝΙΕΣ ΕΚΤΑΣΕΙΣ" "encounter_boss_dark_willow" "ΑΝΘΙΣΜΕΝΟΙ ΓΚΡΕΜΟΙ" "encounter_frozen_ravine" "ΠΑΓΩΜΕΝΟ ΦΑΡΑΓΓΙ" "encounter_morty_leaping" "Η ΘΑΝΑΣΙΜΗ ΣΑΥΡΑ ΠΗΔΑΕΙ ΞΑΝΑ" "encounter_push_pull" "ΩΘΗΣΤΕ, ΕΛΞΑΤΕ" "encounter_bonus_gallery" "ΚΑΡΝΑΒΑΛΙ ΧΑΟΥΣ" "encounter_bonus_smash_chickens" "ΟΓΚΡΙΣΜΕΝΑ ΝΙΑΤΑ" "encounter_transition_gateway" "ΤΟ ΜΑΓΑΖΙ ΣΤΗΝ ΚΡΥΠΤΗ" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "ΚΑΛΟΥΔΙΑ ΤΟΥ BRISTLE" "encounter_event_doom_life_swap" "ΤΟ ΣΑΛΟΝΙ ΤΟΥ LUCIFER" "encounter_event_warlock_library" "Η ΑΠΟΚΡΥΦΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ" "encounter_event_minor_shard_shop" "ΤΟ ΑΔΥΤΟ ΤΩΝ ΠΕΤΡΑΔΙΩΝ" "encounter_event_brewmaster_bar" "ΠΑΜΠ ΦΙΛΤΡΩΝ ΤΟΥ ΠΑΝΤΑ" "encounter_event_life_shop" "ΤΟ UNDERHOLLOW" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "ΥΔΑΤΙΝΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "ΕΚΣΥΓΧΡΟΝΙΣΜΕΝΟ ΣΥΝΟΛΑΚΙ" "encounter_event_naga_bottle_rune" "ΣΥΡΡΟΗ ΣΕΙΡΗΝΩΝ" "encounter_event_slark" "ΘΟΛΑ ΝΕΡΑ" "encounter_event_zeus" "ΘΕΪΚΟ ΚΑΤΑΦΥΓΙΟ" "encounter_event_small_tiny_shrink" "ΛΑΚΚΟΣ ΤΟΥ PEBBLE" "encounter_event_big_tiny_grow" "ΛΑΤΟΜΕΙΟ ΤΟΥ COBBLE" "encounter_event_ogre_magi_casino" "ΑΛΣΟΣ ΤΟΥ ΤΖΟΓΑΔΟΡΟΥ" "encounter_event_leshrac" "ΒΑΣΑΝΙΣΤΙΚΗ ΕΡΗΜΙΑ" "encounter_event_necrophos" "ΒΩΜΟΣ ΛΟΙΜΟΥ" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "ΠΥΡΟΜΑΝΗΣ" "aghsfort_ascension_silence" "ΗΣΥΧΙΑ, ΠΑΡΑΚΑΛΩ!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "ΖΩΝΤΑΣ ΣΕ ΜΙΑ ΦΟΥΣΚΑ" "ascension_temple_guardian_wrath" "ΟΡΓΗ ΤΩΝ ΦΥΛΑΚΩΝ ΤΟΥ ΝΑΟΥ" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "ΧΟΡΟΣ ΛΕΠΙΔΩΝ ΤΟΥ RIZZRACK" "ascension_plasma_field" "ΓΑΛΒΑΝΙΚΟ ΑΝΤΙΟ" "ascension_bulwark" "ΠΕΤΡΙΝΟ ΠΡΟΣΩΠΟ" "ascension_bomb" "ΕΚΡΗΚΤΙΚΗ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΑ" "ascension_magic_resist" "ΜΑΓΙΚΟ ΣΘΕΝΟΣ" "ascension_armor" "ΧΟΝΤΡΟΠΕΤΣΟΣ" "ascension_crit" "ΤΥΧΕΡΟ ΠΛΗΓΜΑ" "ascension_damage" "ΘΑΝΑΣΙΜΟ" "ascension_attack_speed" "ΥΠΕΡ ΠΑΝΤΩΝ ΑΓΩΝ" "ascension_extra_fast" "ΞΕΣΠΑΣΜΑ" "ascension_chilling_touch" "Chilling Touch" "ascension_magic_immunity" "ΑΒΑΤΑΡ" "ascension_armor_sapping" "ΚΑΤΑΡΑ ΘΑΝΑΤΟΥ" "ascension_vampiric" "ΒΑΜΠΙΡΙΚΟ" "ascension_heal_suppression" "ΠΕΔΙΟ ΕΚΦΥΛΙΣΜΟΥ" "ascension_flicker" "FLICKER" "ascension_drunken" "ΜΕΘΗ" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "Οι εχθρικοί αρχηγοί αφήνουν μονοπάτια φωτιάς" "aghsfort_ascension_silence_Description" "Οι εχθρικοί αρχηγοί περιστασιακά προκαλούν σιγή σε κοντινούς παίκτες." "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "Ενώ βρίσκονται στη φούσκα, οι εχθρικοί αρχηγοί αποκτούν αποφυγή από επιθέσεις από εκτός της φούσκας." "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "Οι φύλακες του ναού εκτελούν Sun Strike" "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "Ο Rizzrack ρίχνει τα τσάκραμ του" "ascension_plasma_field_Description" "Οι εχθρικοί αρχηγοί εκτελούν Plasma Field με τον θάνατο" "ascension_bulwark_Description" "Οι εχθρικοί αρχηγοί λαμβάνουν μειωμένη ζημιά από εμπρός" "ascension_bomb_Description" "Οι παίκτες περιστασιακά εκρήγνυνται προκαλώντας ζημιά σε συμμάχους" "ascension_magic_resist_Description" "Όλοι οι εχθροί έχουν αυξημένη μαγική αντίσταση" "ascension_armor_Description" "Όλοι οι εχθροί έχουν αυξημένη άμυνα" "ascension_crit_Description" "Όλοι οι εχθροί έχουν καίρια επίθεση" "ascension_damage_Description" "Όλοι οι εχθροί προκαλούν αυξημένη ζημιά" "ascension_attack_speed_Description" "Όλοι οι εχθροί αποκτούν αυξημένη ταχύτητα επίθεσης σε χαμηλή ζωή για λίγη ώρα" "ascension_extra_fast_Description" "Όλοι οι εχθροί έχουν αυξημένη ταχύτητα κίνησης" "ascension_chilling_touch_Description" "Όλες οι επιθέσεις εχθρών επιβραδύνουν το στόχο τους" "ascension_magic_immunity_Description" "Οι εχθρικοί αρχηγοί αποκτούν μαγική απροσβλητότητα" "ascension_armor_sapping_Description" "Όλοι οι εχθροί απομειώνουν την άμυνα των φονιάδων τους" "ascension_vampiric_Description" "Οι εχθρικοί αρχηγοί αποκτούν κλοπή ζωής από όλη τη ζημιά που προκαλούν όταν έχουν χαμηλή ζωή για λίγη ώρα" "ascension_heal_suppression_Description" "Οι εχθρικοί αρχηγοί μειώνουν τη θεραπεία κοντινών παικτών." "ascension_flicker_Description" "Οι εχθρικοί αρχηγοί τηλεμεταφέρονται τυχαία και καταλύουν απομειώσεις από τους εαυτούς τους." "ascension_drunken_Description" "Οι εχθρικοί αρχηγοί περιστασιακά αποκτούν επιπλέον ταχύτητα κίνησης, αποφυγή και καίρια επίθεση." // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull_Description" "Αυτή η μονάδα έλκεται προς ένα αιθέριο είδωλο." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff_Description" "Έχει επιβραδυνθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% και θα λάβει ζημιά στη λήξη." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark" "ΠΕΤΡΙΝΟ ΠΡΟΣΩΠΟ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark_Description" "Λαμβάνει μειωμένη ζημιά από εμπρός" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "ΓΑΛΒΑΝΙΚΟ ΑΝΤΙΟ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow_Description" "Έχει επιβραδυνθεί από το Γαλβανικό αντίο" "DOTA_Tooltip_modifier_morty_hop_controller" "ΑΛΜΑ MORTY" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "Split" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split_Description" "Xωρίζεται σε μικρότερα γκόλεμ με το θάνατο" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage_Description" "Αυξημένη ταχύτητα επίθεσης, κίνησης και κλοπή ζωής" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "ΥΠΝΟΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep_Description" "Η μονάδα κοιμάται. Θα ξυπνήσει από ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff" "ΕΞΑΓΡΙΩΜΕΝΟΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff_Description" "Αυξημένη ταχύτητα κίνησης και επίθεσης." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_shadow_shaman_shackles" "Shackle" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_wildwing_tornado_blast_debuff" "ΑΝΕΜΟΣΤΡΟΒΙΛΟΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_unit_passive" "Brewling" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "Inhibition" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "Η θεραπεία είναι μειωμένη" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "Pummel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "Γρονθοκοπείται από το Primal Beast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "Pummel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_onslaught_windup" "Charging Onslaught" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "Σάστισμα" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_tectonic_shift" "Tectonic Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_heavysteps" "Βαριά Βήματα" "dota_rp_playing_event_match_2020" "Λαβύρινθος: %s1 Βάθος %s2" "DOTA_EventGameName_International2020" "Λαβύρινθος Aghanim" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "Μαθητευόμενος" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "Μάγος" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "Μυστικιστής" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "Μέγας Μάγος" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "Υπέρτατος Μάγος" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "Ανταμοιβή πετραδιών ασημένιου συλλόγου" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "Ανταμοιβή πετραδιών χρυσού συλλόγου" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "Ανταμοιβή πετραδιών πλατινένιου συλλόγου" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "Ανταμοιβή συλλόγου βαθμίδας «{s:guild_tier_name}»" "DOTA_GuildTier_0" "ΧΑΛΚΙΝΗ" "DOTA_GuildTier_1" "ΑΣΗΜΕΝΙΑ" "DOTA_GuildTier_2" "ΧΡΥΣΗ" "DOTA_GuildTier_3" "ΠΛΑΤΙΝΕΝΙΑ" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΕΒΔΟΜ. ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "ΒΟΗΘΟΣ ΡΟΛΩΝ" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "Ο βοηθός ρόλων Dota Plus Role καταγράφει επιλογές ηρώων από όλους του αγώνες κατάταξης για να καθορίσει τι ρόλους επιλέγει περισσότερο η κοινότητα για τους ήρωες.

Αυτή τη στιγμή εμφανίζονται δεδομένα από αγώνες μεταξύ {t:s:roles_start_timestamp} και {t:s:roles_end_timestamp}." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "ΕΝΗΜΕΡΩΘΗΚΕ: {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "Βοηθός αντικειμένων" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Instructions" "Αριστερό κλικ για προσθήκη στην άμεση αγορά.
Δεξί κλικ για αγορά." "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "Αριστερό κλικ για προβολή άλλων επιλογών." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "Βοηθός ουδέτερων αντικειμένων" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "Κάντε κλικ για ανάκτηση αντικειμένου" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "Κάντε κλικ για να δείτε τα ουδέτερα αντικείμενα που προτείνει το Dota Plus." "DOTA_SeasonalTreasure" "ΕΠΟΧΙΑΚΟΣ ΘΗΣΑΥΡΟΣ DOTA PLUS" "DOTA_AvailableInTreasure" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΑ ΣΤΟΝ ΘΗΣΑΥΡΟ" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "ΕΠΟΧΙΑΚΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "Φθινόπωρο 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "Η σεζόν Φθινοπώρου 2020 θα λήξει στις αρχές του Δεκεμβρίου 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΕΧΡΙ ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΗΣ ΣΕΖΟΝ ΦΘΙΝΟΠΩΡΟΥ 2020 ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΔΕΚΕΜΒΡΙΟΥ 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "Χειμώνας 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΧΕΙΜΩΝΑ 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "Η Σεζόν Χειμώνα 2020 θα λήξει τη 1 Μαρτίου 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΕΧΡΙ ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΗ ΣΕΖΟΝ ΧΕΙΜΩΝΑ 2020 ΤΗ 1 ΜΑΡΤΙΟΥ 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "Άνοιξη 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΑΝΟΙΞΗΣ 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "Η σεζόν «Άνοιξη 2021» θα λήξει την 1η Ιουνίου 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΕΧΡΙ ΤΗ ΛΗΞΗ ΤΗΣ ΣΕΖΟΝ «ΑΝΟΙΞΗ 2021» ΤΗΝ 1Η ΙΟΥΝΙΟΥ 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "Καλοκαίρι 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙΟΥ 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "Η σεζόν «Καλοκαίρι 2021» θα λήξει την 1η Σεπτεμβρίου 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΕΧΡΙ ΤΗ ΛΗΞΗ ΤΗΣ ΣΕΖΟΝ «ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ 2021» ΤΗΝ 1Η ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "Φθινόπωρο 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΦΘΙΝΟΠΩΡΟΥ 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "Η σεζόν «Φθινόπωρο 2021» θα λήξει την 1η Δεκεμβρίου 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΕΧΡΙ ΤΗ ΛΗΞΗ ΤΗΣ ΣΕΖΟΝ «ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ 2021» ΤΗΝ 1Η ΔΕΚΕΜΒΡΙΟΥ 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Name" "Χειμώνας 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΧΕΙΜΩΝΑ 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Subtitle" "Η Σεζόν Χειμώνας 2021 θα λήξει 1η Μαρτίου 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_TreasureDescription" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΕΧΡΙ ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΗ ΣΕΖΟΝ «ΧΕΙΜΩΝΑΣ 2021» ΤΗ 1 ΜΑΡΤΙΟΥ 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Name" "Άνοιξη 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΑΝΟΙΞΗΣ 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Subtitle" "Η σεζόν «Άνοιξη 2022» θα λήξει στις 8 Ιουνίου 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_TreasureDescription" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΕΧΡΙ ΤΗ ΛΗΞΗ ΤΗΣ ΣΕΖΟΝ «ΑΝΟΙΞΗ 2022» ΣΤΙΣ 8 ΙΟΥΝΙΟΥ 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Name" "Καλοκαίρι 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΚΑΛΟΚΑΙΡΙΟΥ 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Subtitle" "Η σεζόν «Καλοκαίρι 2022» θα λήξει την 1η Σεπτεμβρίου 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_TreasureDescription" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΕΧΡΙ ΤΗ ΛΗΞΗ ΤΗΣ ΣΕΖΟΝ «ΚΑΛΟΚΑΙΡΙ 2022» ΤΗΝ 1Η ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Name" "ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΦΘΙΝΟΠΩΡΟΥ 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Subtitle" "Η σεζόν «Φθινόπωρο 2022» θα λήξει την 1η Δεκεμβρίου 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_TreasureDescription" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΕΧΡΙ ΤΗ ΛΗΞΗ ΤΗΣ ΣΕΖΟΝ «ΦΘΙΝΟΠΩΡΟ 2022» ΤΗΝ 1Η ΔΕΚΕΜΒΡΙΟΥ 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Name" "Χειμώνας 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Quests" "ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΧΕΙΜΩΝΑ 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Subtitle" "Η Σεζόν Χειμώνα 2022 θα λήξει τη 1 Μαρτίου 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_TreasureDescription" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΕΧΡΙ ΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΗΣ ΣΕΖΟΝ «ΧΕΙΜΩΝΑΣ 2022» ΤΗ 1 ΜΑΡΤΙΟΥ 2023." "DOTA_MatchRewards" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΕΣ ΑΓΩΝΑ" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "ΤΑ ΠΕΤΡΑΔΙΑ ΣΑΣ" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "ΣΥΝΟΛΙΚΑ ΠΕΤΡΑΔΙΑ" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΗΡΩΑ" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "ΣΥΝΟΛΙΚΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΣΥΛΛΟΓΟΥ" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "ΑΓΩΝΑΣ ΣΟΛΟ" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "{d:party_member_count} ΜΕΛΟΣ ΣΥΛΛΟΓΟΥ ΣΕ ΠΑΡΕΑ#|#{d:party_member_count} ΜΕΛΗ ΣΥΛΛΟΓΟΥ ΣΕ ΠΑΡΕΑ" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ ΣΥΜΒΟΛΑΙΑ" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "ΜΠΟΝΟΥΣ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "ΠΡΟΚΛΗΣΗ" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "ΕΠΑΝΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ MMR" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "Ενεργοποιήστε τη βαθμονόμηση κατάταξης για τους επόμενους 10 αγώνες κατάταξης για να προσαρμόσετε την κατάταξή σας. Η κατάταξή σας θα είναι κρυφή μέχι να ολοκληρωθεί η βαθμονόμηση. Αφότου ζητήσετε επαναβαθμονόμηση, θα μπορείτε να επαναβαθμονομηθείτε ξανά σε ένα χρόνο." "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΕΠΑΝΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "Ο επανυπολογισμός MMR είναι διαθέσιμος σε {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "Ο επανυπολογισμός MMR έχει ενεργοποιηθεί ήδη" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "ΑΙΤΗΣΗ ΕΠΑΝΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "Οι διακομιστές παιχνιδιού επεξεργάζονται το αίτημα." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "ΣΦΑΛΜΑ ΕΠΑΝΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "Ο επανυπολογισμός απέτυχε" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "Ο επανυπολογισμός πέτυχε" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "Ο επανυπολογισμός ολοκληρώθηκε" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "ΘΕΣΗ" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "ΠΟΝΤΟΙ" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "ΕΚΑΤΟΣΤΗΜΟΡΙΟ" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "ΑΠΟ ΠΡΟΗΓ. ΕΒΔΟΜΑΔΑ" "DOTA_UnshownRewardsMore" "+{d:num_unshown_rewards} ΑΚΟΜΑ" "DOTA_Item_Has_Gems" "ΕΡΧΕΤΑΙ ΜΕ ΤΥΧΑΙΟ ΕΦΕ ΚΑΙ ΠΕΤΡΑΔΙΑ ΧΡΩΜΑΤΟΣ" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ" "DOTA_ManageProInfo_Header" "ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΚΑΙ ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_ManageProInfo_Button" "ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΚΑΙ ΟΜΑΔΩΝ" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "When beggars die, the moon doesn't care." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "You are the darkness in the woods." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "Five went into battle; and five did not return." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "This one walks towards the dark." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "The slivers of the moon sing their song." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "Παίξτε τον εποχιακό τύπο παιχνιδιού" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "Πολεμήστε την εχθρική ομάδα για να συλλέξετε τα περισσότερα γλυκά σε κάθε γύρο πριν λήξει ο χρόνος. Η πρώτη ομάδα που θα κερδίσει τρεις γύρους είναι η νικήτρια." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "Ένας ανανεωμένος θησαυρός που ξεκλειδώνεται με ένα κλειδί Diretide 2020, περιέχει μία από τις 60 θαυμαστές δημιουργίες. Επίσης, τώρα μπορείτε να αγοράσετε, πουλήσετε και να ανταλλάξετε αντικείμενα απευθείας εντός παιχνιδιού." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "Κερδίστε πόντους και ανταμοιβές Diretide" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "Κατά τη διάρκεια της σεζόν Diretide, οι παίκτες θα κερδίζουν πόντους Diretide παίζοντας κανονικούς αγώνες Dota, καθώς και τον τύπο παιχνιδιού Diretide. Σε κάθε 100 πόντους Diretide θα κερδίζετε μία από τις πολλές ανταμοιβές του Roshan, συμπεριλαμβανομένων Στοιχειωμένων σεντουκιών." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "ΜΠΟΝΟΥΣ ΗΜΕΡΗΣΙΑΣ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "Κερδίστε επιπλέον 15 πόντους Diretide για την πρώτη σας νίκη σε τύπο παιχνιδιού Diretide κάθε μέρα." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΩΝ" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "ΕΠΙΣΚΕΦΤΕΙΤΕ ΤΗΝ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΓΙΑ ΝΑ ΜΑΘΕΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "Ο ROSHAN ΕΠΕΣΤΡΕΨΕ!" "DOTA_DDB_Watch" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ:" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "TEASER ΤΡΕΪΛΕΡ" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "ΚΥΡΙΟ ΤΡΕΪΛΕΡ" "DOTA_DDB_Promo_Release" "ΠΡΕΜΙΕΡΑ ΣΕΙΡΑΣ" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "ΝΕΑ ΣΕΙΡΑ ΑΝΙΜΕ" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "DOTA: ΤΟ ΑΙΜΑ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ ΣΕΖΟΝ 2" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "Ο Ντάβιον και η Μιράνα πολεμούν θεούς και δαίμονες με απρόσμενους συμμάχους στη νέα σειρά άνιμε που μεταδίδεται στο Netflix." "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "ΣΕΙΡΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ: ΣΕΖΟΝ 3" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "DOTA: ΤΟ ΑΙΜΑ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ ΣΕΖΟΝ 3" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    Ανακαλύψτε έναν κόσμο Δρακοϊπποτών, θεών και δαιμόνων, καθώς ο Ντάβιον και η Μιράνα ορμούν στη δράση στο DOTA: Το Αίμα του Δράκου —κάνει πρεμιέρα στο Netflix στις 25 Μαρτίου." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "ΔΕΙΤΕ ΟΛΑ ΤΑ ΤΡΕΪΛΕΡ" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ TEASER ΤΡΕΪΛΕΡ" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "ΔΕΙΤΕ ΤΟ ΚΥΡΙΟ ΤΡΕΪΛΕΡ" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "ΤΩΡΑ ΣΤΟ NETFLIX" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "Η ΣΕΖΟΝ 2 ΜΕΤΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΩΡΑ ΣΤΟ NETFLIX" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "Η ΣΕΖΟΝ 3 ΚΑΝΕΙ ΠΡΕΜΙΕΡΑ ΣΤΟ NETFLIX ΣΤΙΣ 11 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2022" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19 Φεβρουαρίου 2021" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "1 Μαρτίου 2021" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25 Μαρτίου 2021" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "ΚΥΚΛΟΦΟΡΕΙ 25 ΜΑΡΤΙΟΥ 2021" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "Ο Dragon Knight και η Mirana αντιμετωπίζουν θεούς και δαίμονες με απρόσμενους συμμάχους σε αυτήν την ολοκαίνουρια σειρά άνιμε που κάνει πρεμιέρα στο Netflix. Ανακαλύψτε ήρωες παλιούς και νέους καθώς το Dota 2 παίρνει σάρκα και οστά όπως ποτέ ξανά." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S2" "Ο Ντάβιον και η Μιράνα αντιμετωπίζουν τις συνέπειες της μάχης για το Νυχτάργυρο Δάσος και, μαζί με τη βοήθεια μερικών νέων συμμάχων, προσπαθούν να κρατήσουν μακριά τις σκοτεινές δυνάμεις που απειλούν ολόκληρο τον κόσμο του Dota." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "Ο Ντάβιον και η Μιράνα ενώνονται με άλλους γενναίους πολεμιστές για να κατατροπώσουν έναν αδίστακτο εχθρό και να σώσουν τον κόσμο." "DOTA_DDB_Promo_S2" "ΣΕΖΟΝ 2" "DOTA_DDB_Promo_S3" "Σεζόν 3" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "Νέοι σύμμαχοι έρχονται στο DOTA: Το Αίμα του Δράκου καθώς η Σεζόν 2 ξεκίνησε να μεταδίδεται" "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΤΩΡΑ ΣΤΟ NETFLIX" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "ΤΡΕΪΛΕΡ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "ΝΕΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΝΕΟΥ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "ΜΙΑ ΝΕΑ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ
ΣΤΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΝΕΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "Προσθέσαμε μια πληθώρα νέων χαρακτηριστικών στην εμπειρία νέων παικτών μας. Διαβάστε περισσότερα στο ιστολόγιο." "DOTA_Ability_Movie_Label" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΟ ΕΦΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "IMMORTAL ΕΦΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "ΕΦΕ ΕΜΒΛΗΜΑΤΟΣ" "DOTA_Diretide_2020_Title" "Στοιχειωμένο σεντούκι Diretide" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "Ο θησαυρός με μερικά πράγματα" "DOTA_Diretide_2020_Description" "Αυτός ο θησαυρός έχει ένα σωρό πράγματα. Δεν είναι φοβερό;" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "ΑΓΟΡΑ ΚΛΕΙΔΙΟΥ:" "DOTA_TreasureKeysOwned" "Κλειδιά σε κατοχή:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "ΣΥΛΛΕΓΜΕΝΑ ΓΛΥΚΑ" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Diretide: Γύρος %s1 ως %s2" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Diretide: Επιλογή ήρωα" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH" "Λαβύρινθος του Aghanim: Πράξη %s1 ως %s2" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "Λαβύρινθος του Aghanim: Επιλογή ήρωα" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Diretide" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "ΕΦΕΡΕ" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "Καραμέλες που έφερε" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "ΧΑΜΕΝΕΣ" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "Χαμένες καραμέλες" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "Καραμέλες" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "ΔΕΙΤΕ ΤΟ ΤΡΕΙΛΕΡ" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "ΕΠΟΧΙΑΚΑ ΕΦΕ Diretide" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "Παίξτε είτε κανονικούς αγώνες Dota 2 ή τύπο παιχνιδιού Diretide για να λάβετε μια ευκαιρία να ξεκλειδώσετε αυτές τις μοναδικές εποχιακές ανταμοιβές." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "ΕΞΟΠΛΙΣΗ ΕΦΕ" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "ΔΕΝ ΚΑΤΕΧΕΤΕ" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "Εφέ μεταφορέα-φάντασμα" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "Οποιοσδήποτε μεταφορέας που έχετε εξοπλισμένο θα λάβει ένα εφέ φαντάσματος αποκλειστικό στο Diretide." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "Κολοκυθοκέφαλος" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "Αφοσιωθείτε πλήρως στο πνεύμα του Diretide και πετάξτε μια κολοκύθα στο κεφάλι σας." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "Εφέ σκίασης Diretide" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "Εφαρμόζει τη σκιτσογραφία του τύπου συμβάντος Diretide στους κανονικούς αγώνες Dota σας." "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "Το δάσος τρέμει καθώς ο εποχιακός τύπος παιχνιδιού Diretide επιστρέφει! Μαζέψτε την ομάδα σας και συλλέξτε τα γλυκά σας σε μια αναμέτρηση στις τρεις νίκες, αλλά προσέξτε το θηρίο, καθώς η λαχτάρα Roshan για Greevil καραμέλες έχει γίνει ακόμη πιο έντονη." // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ" "diretide2020_game_info_brief_description" "Πολεμήστε την εχθρική ομάδα για να συλλέξετε τις περισσότερες καραμέλες σε κάθε γύρο πριν λήξει ο χρόνος. Η πρώτη ομάδα που θα κερδίσει τρεις γύρους είναι η νικήτρια." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "ΜΑΖΕΨΤΕ ΚΑΡΑΜΕΛΕΣ" "diretide2020_game_info_collect_candy" "Ο χρόνος κυλάει! Πετσοκόψτε αυτά τα κριπάκια και εξασφαλίστε την Greevil καραμέλα τους. Οι ήρωες επίσης ρίχνουν γλυκά όταν ηττώνται οπότε μαζέψτε με σβελτάδα!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "ΓΕΜΙΣΤΕ ΤΟΝ ΚΟΥΒΑ ΣΑΣ" "diretide2020_game_info_score_candy" "Συσσωρεύστε σωρούς από καραμέλες στην κολοκύθα σας, αλλά προσέξτε τις κλεψιές και τα κόλπα των εχθρών σας. Αφότου καταστραφεί ένα σιντριβάνι γλυκών σας οι αντίπαλοί σας μπορούν να σας καταληστέψουν!" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "ΧΟΡΤΑΣΤΕ ΤΟ ΘΗΡΙΟ" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "Δεν πρέπει να αγνοήσετε την πείνα του Roshan. Ταΐστε με καραμέλες τον Roshan για να τον ικανοποιήσετε πρόσκαιρα, αλλά προσέξτε! Αποτυχία να τον ταΐσετε θα αποβεί στο θάνατό σας και σε μια βάναυση κατάρα σε όλη την ομάδα." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "ΝΑ ΜΗΝ ΕΜΦΑΝΙΣΤΕΙ ΞΑΝΑ" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "ΚΕΡΔΗΘΗΚΕ ΗΜΕΡΗΣΙΟ ΜΠΟΝΟΥΣ" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΣΕ {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΗΜΕΡΗΣΙΟ ΜΠΟΝΟΥΣ" "diretide2020_show_event_details" "ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΩΝ" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "ΣΥΝΟΛΟ" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "ΜΕΤΕΩΡΙΤΗ" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "ΣΗΚΩΣΕ" "dota_page_overview_nemestice_lost" "ΕΡΙΞΕ" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "ΣΥΝΟΛΟ ΟΜΑΔΑΣ" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "Πάντα εκεί γύρω όταν υπάρχουν μπελάδες, η Hoodwink ζει για να περιπλέκεται με τις απειλές που γεμίζουν το στοιχειωμένο δάσος που υιοθέτησε σαν σπίτι της. Κουβαλώντας μια τεράστια βαλλίστρα ενώ παράλληλα ικανή να τρέχει μέσα στο δάσος με τεράστια ευκολία, είναι σχεδόν αδύνατον να κρατήσει κανείς λογαριασμό όταν η Hoodwink είναι στη μάχη. Αν χάσετε τα ίχνη της θα πεταχτεί από πίσω σας -- το σαστισμένο κουφάρι σας θα αιωρείται ήδη σε ένα από τα δίχτυα της." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΥΜΕ" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "Ως μέρος της ενημέρωσης Mistwoods" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "ΤΡΕΪΛΕΡ" "Frontpage_Hoodwink_Website" "ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "Παρουσιάζουμε το νέο αντικείμενο Aghanim's Shard και άλλα! Διαβάστε τις πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης εδώ." "Frontpage_DPC2020_Intro" "Η ΣΕΖΟΝ DPC 2021 ΕΦΤΑΣΕ" // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΥΜΕ ΤΗΝ" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 7.29" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "ΤΡΕΪΛΕΡ" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Η Βαλόρα, η Ευρυφάεσσα, η πιο πολύτιμη πολεμίστρια μεταξύ των αρχαίων δημιουργιών των Παιδιών του Φωτός, είναι η λαμπερή προάγγελος του μεγαλείου της τάξης και του φωτός. Πλασμένη από την καρδιά ενός νεαρού μεταλλικού άστρου και φορτισμένη με νέα ζωή από χρυσή πνοή, η Βαλόρα κλήθηκε να διαδώσει τη λάμψη της σοφίας των Παιδιών στα πιο σκοτεινά πέρατα του σύμπαντος —βάζοντας φωτιά στα ουράνια με κάθε ταλάντευση του ουράνιου σφυριού της εν μέσω της ατέρμονης μάχης να κρατηθεί το χάος και το σκότος μακριά." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΥΜΕ" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 7.31" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "ΤΡΕΪΛΕΡ" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ" "Debut_Primal_Beast_Lore" "Ένα πλάσμα που εκκολάφθηκε σε μία ύπαρξη χωρίς κανένα αίσθημα πέρα από την πείνα και τον πόνο, το Primal Beast, μετά από αιώνες σφαγών, έγινε κορυφαίο αρπακτικό σε έναν πλανήτη γεμάτο βίαιο τρόμο. Απεγνωσμένα εξόριστο από επίδοξους αφέντες με φρούδες ελπίδες να το δαμάσουν, το Θηρίο στάλθηκε σε έναν νέο κόσμο — γεμάτο αντ' αυτού με απαλά πλάσματα μπλεγμένα σε ασήμαντες εχθρότητες – όπου μπορούσε να εξελιχτεί από απλώς πεινασμένο αρπακτικό σε εισβολέα-μηχανή θανάτου χωρίς τίποτα να μπορεί να του σταθεί εμπόδιο." // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "Αίτηση από το διακομιστή..." "DOTA_Overwatch_New" "ΥΠΟΘΕΣΗ OVERWATCH" "DOTA_Overwatch_Review" "Έλεγχος υπόθεσης" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "Aπόρριψη υπόθεσης – Δεν θα ειδοποιείστε σχετικά με νέες υποθέσεις Overwatch για το υπόλοιπο αυτής της συνεδρίας" "DOTA_Overwatch_Review_Case" "ΕΞΕΤΑΣΗ ΥΠΟΘΕΣΗΣ OVERWATCH" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "Το Overwatch επιτρέπει στην κοινότητα του Dota 2 να αυτορρυθμίζεται παρέχοντας μια μέθοδο προκειμένου εξειδικευμένα και έμπειρα μέλη της κοινότητας να ελέγχουν αναφορές για ενοχλητική συμπεριφορά ή κλεψιές, να καθορίζουν εάν οι αναφορές είναι έγκυρες και να υποβάλλουν την ετυμηγορία τους." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "Σας ανατέθηκε μια υπόθεση προς εξέταση. Κάντε λήψη της επανάληψης για να ξεκινήσουμε." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "ΛΗΨΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "ΓΙΝΕΤΑΙ ΛΗΨΗ... {d:DownloadProgress}%" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "ΑΠΟΣΥΜΠΙΕΣΗ..." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "ΛΗΦΘΗΚΕ" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "ΕΞΕΤΑΣΗ ΥΠΟΘΕΣΗΣ" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "ΕΞΕΤΑΣΗ ΥΠΟΘΕΣΗΣ" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "Εξετάστε το οπτικό υλικό από το παιχνίδι. Όταν είστε έτοιμοι να υποβάλετε την αναφορά σας, κάντε κλικ στο παρακάτω κουμπί." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "ΥΠΟΒΟΛΗ ΑΠΟΦΑΣΗΣ" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "Ύποπτος ήρωας" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "Άγνωστο" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "Σκριπτάκια/Χακαρίσματα" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "Φιντάρισμα" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "Ενοχλητική συμπεριφορά" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "Ύποπτες κινήσεις/εκτελέσεις" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "Κατάχρηση ικανοτήτων" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΟΥ ΑΝΑΦΕΡΘΗΚΕ" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "Εστίαση στον ήρωα" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "ΕΛΕΓΧΟΙ OVERWATCH" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "Προηγ. επισήμανση" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "Επόμ. επισήμανση" "DOTA_Overwatch_Notice" "Μπορεί να γίνεται έλεγχος άλλων παικτών σε αυτόν τον αγώνα από άλλους επιθεωρητές Overwatch. Επικεντρώστε την προσοχή σας στον ήρωα που εμφανίζεται πάνω." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "Κλεψιές, χακαρίσματα και σκριπτάκια" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "Είναι ένοχος ο παίκτης στον οποίο έχει γίνει αναφορά για χακάρισμα, κλεψιά ή χρήση προγραμμάτων τρίτων για να επηρεάσει το αποτέλεσμα του αγώνα; Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει χακαρίσματα χάρτη, χακαρίσματα όρασης, σκριπτάκια αυτόματης εκτέλεσης κλπ." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "Ενοχλητική ή καταχρηστική συμπεριφορά" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "Ο παίκτης στον οποίο έχει γίνει αναφορά είναι ένοχος για τρόπο συμπεριφοράς που επηρέασε αρνητικά τους συμπαίκτες του; Η αρνητική συμπεριφορά μπορεί να περιλαμβάνει κατάχρηση ικανοτήτων, φιντάρισμα σκοτωμών στον εχθρό, ρίψη ή φιντάρισμα αντικειμένων κλπ." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "ΥΠΟΒΟΛΗ ΕΤΥΜΗΓΟΡΙΑΣ" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "ΑΚΥΡΟ" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "ΑΠΟΦΑΣΗ OVERWATCH" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "ΕΝΟΧΟΣ" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "ΑΘΩΟΣ" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "ΑΝΕΠΑΡΚΗ ΣΤΟΙΧΕΙΑ" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "Τώρα που εξετάσετε τα στοιχεία, είναι καθήκον σας να κρίνετε τα γεγονότα για κάθε μία από τις κατηγορίες στα δεξιά. Σημειώστε ότι για κάθε κατηγορία ενόχλησης πρέπει να υποθέσετε ότι ο ύποπτος είναι αθώος.

Μόνο εάν είστε σίγουροι ότι παρακολουθήσατε συμπεριφορά για την οποία θα συμφωνούσε και η υπόλοιπη κοινότητα Dota 2 ότι είναι ενοχλητική, μη ανταγωνιστική και/ή αντικοινωνική πέρα από κάθε λογική αμφιβολία πρέπει να επιλέξετε «Ένοχος».

Εάν είστε σίγουροι ότι δεν υπήρχε αρνητική συμπεριφορά από τον παίκτη που αναφέρθηκε, επιλέξτε «Αθώος».

Εάν δεν είστε 100% σίγουροι για την απόφασή σας, θα πρέπει να επιλέξετε «Ανεπαρκή Στοιχεία».

Εάν δεν νιώθετε ότι μπορείτε να αφιερώσετε το κατάλληλο επίπεδο προσοχής για να φτάσετε σε μια ετυμηγορία, τερματίστε την υπόθεση χωρίς να υποβάλετε ετυμηγορία. Η υπόθεση θα παραμείνει διαθέσιμη για να την εξετάσετε για μια χρονική περίοδο." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "ΑΝΑΦΟΡΑ ΠΑΙΚΤΗ" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "Παίκτης προς αναφορά" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "ΑΙΤΙΑ" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "ΠΡΙΝ ΠΟΣΗ ΩΡΑ" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "Μόλις τώρα" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "Περίπου πριν 1 λεπτό" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "Περίπου πριν 5 λεπτά" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "Αποστολή αναφοράς" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "Άκυρο" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "Σας απομένει {d:num_reports_remaining} αναφορά.#|#Σας απομένουν {d:num_reports_remaining} αναφορές." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΠΑΡΑΛΕΙΨΗ" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "Δεν απομένουν αναφορές" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "Δεν σας απομένει καμία αναφορά. Δεν μπορείτε να κάνετε αναφορά σε κανέναν νέο παίκτη, αλλά μπορείτε να συνεχίσετε τις αναφορές για παίκτες στους οποίους το έχετε κάνει ήδη." "dota_popup_comms_reports_remaining" "ΕΝΑΠΟΜΕΙΝΑΣΕΣ ΑΝΑΦΟΡΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "Μετάβαση στην προηγούμενη επισήμανση…" "DOTA_Overwatch_Jump_End" "Φτάσαμε στη λήξη της ύποπτης δραστηριότητας.
Καταχωρήστε την ετυμηγορία σας ή επαναφέρετε την επανάληψη για να εξετάσετε περαιτέρω τα στοιχεία." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "Μετάβαση στην προηγούμενη επισήμανση…" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "Πώς λειτουργεί" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "ΕΛΕΓΧΟΣ ΥΠΟΘΕΣΕΩΝ" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "ΕΝΑΡΞΗ ΕΛΕΓΧΟΥ" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "Οι επισημάνσεις στη λωρίδα χρόνου δείχνουν πότε αναφέρθηκε ένα περιστατικό" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "Παρακολουθήστε τις επισημασμένες ενότητες στη λωρίδα χρόνου που έχουν επισημανθεί. Αυτές οι ενότητες υποδεικνύουν την καλύτερη εκτίμηση των παικτών που καταχώρησαν την αναφορά για το πού συνέβησαν τα περιστατικά. Από προεπιλογή, η επανάληψη θα μεταπηδά αυτόματα στην επόμενη επισημασμένη ενότητα. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε την αυτόματη μεταπήδηση χρησιμοποιώντας το πλαίσιο ελέγχου ή μετακινώντας το ρυθμιστικό." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "Οι παίκτες μπορούν να επισημανθούν για Χρήση σκριπτ/Χακάρισμα, Ενοχλητική συμπεριφορά ή ως Ύποπτοι." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "Για χρήση σκριπ/χακάρισμα, αναζητήστε παίκτες που κλέβουν χρησιμοποιώντας σκριπτ ή κλεψιές.

Για ενοχλητική συμπεριφορά, κοιτάξτε για αρνητικές ενέργειες προς άλλους παίκτες όπως φιντάρισμα, κατάχρηση ικανοτήτων κτλ.

Οι ύποπτες επισημάνσεις μπορεί να είναι μία μείξη και των δύο." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "Αφού ελέγξετε τις επισημασμένες ενότητες, κάντε κλικ στο κουμπί Υποβολή ετυμηγορίας για να κλειδώσετε την ετυμηγορία σας." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "Θα σας παρουσιαστεί μια σύντομη φόρμα και θα ερωτηθείτε αν πιστεύετε ότι ο παίκτης είναι ένοχος για Κλεψιές, για Ενοχλητική συμπεριφορά ή και για τα δύο. Αν δεν είστε σίγουροι, μπορείτε να εξετάσετε την υπόθεση ξανά ή να επισημάνετε για την υπόθεση ότι είστε σίγουροι στην οθόνη ετυμηγορίας." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "Αδυναμία υποβολής ετυμηγορίας" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "Παρουσιάστηκε ένα σφάλμα ({d:error_code}) κατά την υποβολή της ετυμηγορίας σας. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "Η ετυμηγορία υποβλήθηκε" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "Η ανατροφοδότηση υποβλήθηκε επιτυχώς.
Σας ευχαριστούμε που βοηθάτε την κοινότητα." "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "Δεν σας απομένει καμία αναφορά." "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "Σας απομένει {d:num_reports_remaining} αναφορά.#|#Σας απομένουν {d:num_reports_remaining} αναφορές." "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "Σφάλμα λήψης υπόθεσης" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "Αδυναμία λήψης υπόθεσης Overwatch. Δοκιμάστε ξανά αργότερα." "DOTA_DPCScheduleVs" "ΕΝΑΝΤΙΟΝ" "DOTA_DPCMonth0" "ΙΑΝ." "DOTA_DPCMonth1" "ΦΕΒ." "DOTA_DPCMonth2" "ΜΑΡ." "DOTA_DPCMonth3" "ΑΠΡ." "DOTA_DPCMonth4" "ΜΑΙΟΣ" "DOTA_DPCMonth5" "ΙΟΥΝ." "DOTA_DPCMonth6" "ΙΟΥΛ." "DOTA_DPCMonth7" "ΑΥΓ." "DOTA_DPCMonth8" "ΣΕΠ." "DOTA_DPCMonth9" "ΟΚΤ." "DOTA_DPCMonth10" "ΝΟΕΜ." "DOTA_DPCMonth11" "ΔΕΚ." "DOTA_DPCGameNumber" "ΠΑΙΧΝΙΔΙ {d:game_number}" "DOTA_DPCStartingSoon" "ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΥΝΤΟΜΑ" "DOTA_DPCWatch" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ" "DOTA_DPCLoadingReplay" "ΦΟΡΤΩΣΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ" "DOTA_DPCShowDetails" "ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ" "DOTA_DPCHideDetails" "ΑΠΟΚΡΥΨΗ" "DOTA_DPCWatchGame" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_DPCFinal" "ΤΕΛΙΚΟ" "DOTA_DPCLive" "ΖΩΝΤΑΝΑ" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "ΟΛΕΣ" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "ΚΑΤ. I" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "ΚΑΤ. II" "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "Δεν έχουν προγραμματιστεί αγώνες" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "ΠΑΡΟΜΟΙΟΙ ΗΡΩΕΣ:" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "Προστατεύει τους συμμάχους του ή τον εαυτό του από επιθέσεις" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "Κερδίζει επιπλέον χρυσό από σκοτωμούς μονάδων και ρούνους αμοιβής" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "Χλευάζει και αναγκάζει ήρωες να του επιτεθούν" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "Κλητεύει θηρία να βοηθήσουν στο κυνήγι του" "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "Χωρίζεται σε τρία στοιχειώδη πνεύματα με μοναδικές ικανότητες" "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "Λαμβάνει μειωμένη ζημιά όταν είναι στραμμένος με την πλάτη στους εχθρούς" "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "Αντανακλά ζημιά πίσω στους επιτιθέμενούς του" "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "Έχει ισχυρή αλλά τυχαία πρόκληση ζημιάς" "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "Εκτοξεύει τον εαυτό του σε εχθρούς με τον γάντζο του" "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "Μπορεί να αποτρέψει έναν εχθρό από τη χρήση ικανοτήτων και αντικειμένων" "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "Μεταμορφώνεται σε έναν τρομερό τηλέμαχο δράκο" "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "Καταστέλλει και μετατοπίζει τους εχθρούς του" "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "Διαταράσσει την εχθρική ομάδα με τα αλλεπάλληλα σαστίσματά του" "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "Προκαλεί ζημιά και καταστολή με το αστρικό πνεύμα του" "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "Θυσιάζει τη ζωή του για να προκαλέσει περισσότερη ζημιά" "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "Συνδέεται στους συμμάχους του για να τους επαυξήσει" "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "Διαταρράσει τη θέση των εχθρών και τους καταστέλλει" "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "Αυξάνει την ισχύ με κάθε νίκη μονομαχίας" "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "Εισβάλλει μέσα σε άλλες μονάδες για κινητικότητα και δύναμη" "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "Μεταμορφώνεται σε ένα άγριο θηρίο" "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "Ορμάει για να μετατοπίσει τους εχθρούς του" "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "Ενδυναμώνεται από τις σκιές της νύχτας" "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "Ανθεκτικός ήρωας στην πρώτη γραμμή που προστατεύει και θεραπεύει τους συμμάχους του" "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "Θεραπεύει και προκαλεί ζημιά θυσιάζοντας τη δική του ζωή" "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "Γαντζώνει και τραβάει εχθρούς προς αυτόν" "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "Τρυπώνει στο έδαφος για να σαστίσει και να επιβραδύνει εχθρούς" "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "Κυνηγάει εχθρούς για να τους εξασθενίσει και να τους σαστίσει" "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "Εφορμά σε εχθρούς από οπουδήποτε στον χάρτη" "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "Προκαλεί παράπλευρη ζημιά σε εχθρούς με την απίστευτη δύναμή του" "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "Ανθεκτικός ήρωας που ανταπεξέρχεται στην εχθρική ζημιά" "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "Κόβει μέσα στο δάσος για να αντιμετωπίσει τους εχθρούς του" "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "Μεγαλώνει σε μέγεθος και ισχύ όσο εξελίσσεται η μάχη" "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "Καλεί το δάσος για να ακινητοποιήσει τους εχθρούς του" "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "Μπαίνει σε χιονόμπαλα για να φτάσει στους εχθρούς του και να τους σαστίσει" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "Τηλεμεταφέρει την ομάδα του εντός και εκτός μάχης" "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "Κλητεύει ορδές από ζόμπι για να επιτεθούν στους εχθρούς του" "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "Μπορεί να μετενσαρκωθεί άμεσα μετά το θάνατό του" "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "Παγιδεύει τους εχθρούς του σε μια αρένα χωρίς διαφυγή" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "Γαζώνει τους εχθρούς της με το βαρύ πυροβολικό της και την έμπιστη σαύρα της" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "Κόβει τους εχθρούς του με επιθέσεις καύσης ενέργειας" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "Δημιουργεί ένα αντίγραφο του εαυτού του για να πιέσει άλλα μέτωπα" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "Κυνηγάει με αυξημένη ταχύτητα εχθρούς με χαμηλή ζωή" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "Κλέβει χρυσό από τους εχθρούς του και συλλέγει τις επικηρύξεις τους" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "Κυνηγάει με τον στρατό αραχνών της" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "Παραμονεύει αόρατα για να επιτεθεί σε μοναχικούς ήρωες" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "Επιβραδύνει με τα παγωμένα βέλη της" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "Επιτίθεται γρήγορα και δεσμεύει τους εχθρούς του" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "Μπορεί να παγώσει τους εχθρούς του στον χρόνο" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "Προκαλεί καταιγισμό με το κανόνι και τους τηλεκατευθυνόμενους πυραύλους του" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "Κόβει μέσω των εχθρών του με ακριβείς επιθέσεις" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "Ελέγχει μια ισχυρή πνευματική αρκούδα στη μάχη" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "Σφαγιάζει τους εχθρούς της με επιθέσεις αναπήδησης" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "Απολιθώνει τους εχθρούς της με το πέτρινο βλέμμα της" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "Πέντε είναι ισχυρότεροι από έναν" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "Σαστίζει εχθρούς με εύστοχα βέλη από μακριά" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "Εκτινάσσεται από την κάλυψη των κορυφών δέντρων" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "Καβαλάει τα κύματα για να πλαγιοκοπήσει εχθρούς" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "Μπορεί να σαγηνεύσει και να καταστείλει εχθρούς με το τραγούδι της" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "Αντανακλά εχθρική ζημιά και προκαλεί σάστισμα" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "Κουλουριάζεται και κυλάει για να διαταράξει τις εχθρικές κινήσεις" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Τηλεμεταφέρεται στους εχθρούς της με καίριες επιθέσεις" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "Δημιουργεί ψευδαισθήσεις του εαυτού του για να μπερδέψει ή για να επιτεθεί σε εχθρούς" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "Κλέβει εχθρική ζημιά για να προσθέσει στη δική του" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "Παραμένει αόρατος μόνιμα μέχρι τη στιγμή επίθεσης" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "Απελευθερώνει τις ψυχές σκοτωμένων εχθρών για ζημιά" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "Ξεγλιστράει μέσα και έξω από αψιμαχίες" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "Καθαρίζει τους εχθρούς του από μακριά" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "Στοιχειώνει τους εχθρούς της και τηλεμεταφέρεται στον στόχο της" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "Επιβραδύνει εχθρούς με παγίδες" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "Μεταμορφώνεται σε έναν ισχυρό τηλέμαχο δαίμονα" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "Εναλλάσσεται μεταξύ τηλέμαχων και αγχέμαχων επιθέσεων κατά βούληση" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "Προκαλεί περισσότερη ζημιά με κάθε επίθεση στον ίδιο εχθρό" "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "Μπορεί να αλλάξει θέση με οποιονδήποτε κοντινό ήρωα" "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "Προκαλεί ζημιά διαρκείας με δηλητηριώδεις επιθέσεις" "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "Δηλητηριώδεις τοξίνες εκφυλίζουν τη θωράκιση και επιβραδύνουν εχθρούς" "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "Γυρίζει πίσω τον χρόνο για να αναστρέψει ζημιά και θέση" "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "Δεσμεύει τους εχθρούς της σε δέντρα" "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "Εκτοξεύει μια ισχυρή παγωμένη έκρηξη από οπουδήποτε στον χάρτη" "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "Αποκοιμίζει τους εχθρούς του, παραλύοντάς τους" "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "Μπορεί να πιάσει με σκοινί έναν εχθρό και να τον τραβήξει μακριά από την ομάδα του" "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "Προσηλυτίζει κριπάκια στον σκοπό του, χτίζοντας ένα στρατό" "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "Απελευθερώνει μια χιονοθύελλα υψηλής ζημιάς στους εχθρούς της" "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "Έλκει και χειραγωγεί τις θέσεις των εχθρών" "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "Έχει ένα οπλοστάσιο καταστολών στη διάθεσή της" "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "Ισχυρός θεραπευτής που μπορεί να αποτρέψει προσωρινά το θάνατο" "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "Κλητεύει ένα στρατό φαντασμάτων προς επίθεση" "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "Παγιδεύει και σιγάζει εχθρούς στη στατική καταιγίδα του" "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "Σαγηνεύει ουδέτερα κριπάκια για να εκτελέσουν τις διαταγές της" "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "Παγιδεύει και προκαλεί ζημιά σε εχθρούς σε μία μαύρη τρύπα" "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "Υφαίνει μαγεία με μία σειρά συνδυασμών ξορκιών" "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "Παγώνει και καίει εχθρούς με μαγεία" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "Παρέχει άμεσα ενέργεια σε συμμάχους" "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "Μπορεί να προκαλέσει υψηλή ζημιά σε μια αύρα γύρω από τον εαυτό του" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "Απελευθερώνει μια ισχυρή επίθεση που αναπηδάει μεταξύ εχθρών" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "Αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης και κίνησης με κάθε ξόρκι" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "Κλέβει εχθρική ενέργεια για να τροφοδοτήσει τις δικές του ικανότητες" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "Ικανός να τηλεμεταφερθεί σε οποιαδήποτε τοποθεσία στο χάρτη κατά βούληση" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "Προκαλεί ταυτόχρονα ζημιά σε εχθρούς και θεραπεία σε συμμάχους" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "Χρησιμοποιεί λίγη τύχη για να ενισχύσει τις ικανότητές του" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "Αλλάζει τις μοίρες των ηρώων με τις επαυξήσεις και τις εκρήξεις ζημιάς του" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "Μπορεί να φυλακίσει έναν ήρωα, καθιστώντας τον άτρωτο" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "Μεταφέρεται με μία σφαίρα σε εχθρούς και τους προκαλεί σιγή" "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "Απορροφάει εχθρική ζωή για να θεραπεύσει τον εαυτό του" "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "Τηλεμεταφέρεται για να προκαλέσει τεράστια μαγική ζημιά" "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "Κλέβει τα ξόρκια των εχθρών του για να τα χρησιμοποιήσει εναντίον τους" "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "Συσσωρεύει εκθετική ζημιά δηλητηρίου εναντίον των εχθρών του" "npc_dota_hero_shadow_shaman_npedesc1" "Κλητεύει ισχυρά ραβδιά φίδια για να προκαλέσουν ζημιά" "npc_dota_hero_silencer_npedesc1" "Μπορεί να σιγάσει όλους τους εχθρούς στον χάρτη" "npc_dota_hero_skywrath_mage_npedesc1" "Προκαλεί μαγικά ξόρκια υψηλής ζημιάς σε έναν στόχο" "npc_dota_hero_storm_spirit_npedesc1" "Κινείται αστραπιαία στον χάρτη για να εμπλακεί σε μάχες" "npc_dota_hero_techies_npedesc1" "Εκπλήσσει εχθρούς με αόρατες νάρκες και εκρηκτικές επιθέσεις" "npc_dota_hero_tinker_npedesc1" "Καταστρέφει τους εχθρούς του με σμήνη από μηχανές" "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "Ανιχνεύει και επιτίθεται με τα πτηνά του" "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "Κλητεύει ισχυρούς δαίμονες να πολεμήσουν στο πλευρό του" "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "Εκτοξεύει σβέλτη ομοβροντία βελών σε έναν στόχο" "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "Ικανή να αναγκάσει τους εχθρούς της να επιτεθούν στον δικό τους σύμμαχο" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "Διοχετεύει ένα υψηλής ζημιάς ραβδί θανάτου" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "Επιτίθεται σε κοντινούς και μακρινούς εχθρούς με αστραπές" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "Καταστέλλει εχθρούς με μια πινελιά της βούρτσας του" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "Βηματίζει εντός και εκτός της θνητής διάστασης για να επιτεθεί στους εχθρούς του" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "Κάνει άλμα για να βοηθήσει τους συμμάχους της, όπου κι αν βρίσκονται στον χάρτη" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "Ορμάει τριγύρω γρονθοκοπώντας εχθρούς με γρήγορες επιθέσεις." "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "Ποδοπατεί τα πάντα και κονιορτοποιεί εχθρούς." // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "Συνταγή" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Αυτά τα αντικείμενα θα σας βοηθήσουν να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Αγοράστε όλα αυτά με τον αρχικό χρυσό σας." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "Αυτά τα αντικείμενα θα βοηθήσουν τη φάση μετώπων μάχης σας δίνοντάς σας λίγη βασική κινητικότητα και αυτοσυντήρηση." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Αυτά τα αντικείμενα θα βοηθήσουν τον ήρωά σας στο μέσο του παιχνιδιού, είτε είναι φαρμάρισμα, περιφορές ή ομαδικές μάχες." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "Αυτά τα αντικείμενα θα βοηθήσουν τον ήρωά σας στο μέσο του παιχνιδιού, είτε είναι φαρμάρισμα, περιφορές ή ομαδικές μάχες." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "Αυτά τα αντικείμενα θα ωθήσουν τον ήρωά σας σε μέγιστη απόδοση και είναι έτοιμα για οτιδήποτε έχουν ετοιμάσει οι εχθροί για εσάς." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "Αυτά είναι μερικά περιστασιακά αντικείμενα που θα σας βοηθήσουν εναντίον συγκεκριμένων εχθρικών συνθέσεων ομάδας. Δεν χρειάζεται να τα αγοράσετε όλα, αλλά μερικά από αυτά θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν σε αυτό το παιχνίδι!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Αυτά τα αντικείμενα θα πρέπει να πάνε στην αρκούδα σύντροφό σας" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Αυτά τα αντικείμενα θα πρέπει να πάνε στην αρκούδα σύντροφό σας" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Αυτά τα αντικείμενα θα πρέπει να πάνε στην αρκούδα σύντροφό σας" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "Aναλώσιμα" "item_blink_npedesc" "Ενεργοποίηση: Τηλεμεταφέρεστε σε μία κοντινή τοποθεσία" "item_overwhelming_blink_npedesc" "Ενεργοποίηση: Τηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλείτε ζημιά γύρω σας" "item_swift_blink_npedesc" "Ενεργοποίηση: Τηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή τοποθεσία και προκαλείτε περισσότερη ζημιά επίθεσης" "item_arcane_blink_npedesc" "Ενεργοποίηση: Τηλεμεταφέρεστε σε μια κοντινή τοποθεσία και μειώνετε τις επαναφορτίσεις" "item_blades_of_attack_npedesc" "Επιπλέον ζημιά επίθεσης" "item_broadsword_npedesc" "Επιπλέον ζημιά επίθεσης" "item_chainmail_npedesc" "Επιπλέον άμυνα" "item_claymore_npedesc" "Επιπλέον ζημιά επίθεσης" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "Άμυνα και αναγέννηση ζωής" "item_javelin_npedesc" "Πιθανότητα για επιπλέον ζημιά επίθεσης" "item_mithril_hammer_npedesc" "Επιπλέον ζημιά επίθεσης" "item_platemail_npedesc" "Επιπλέον άμυνα" "item_quarterstaff_npedesc" "Ταχύτητα επίθεσης και ζημιά" "item_quelling_blade_npedesc" "Επιπλέον ζημιά επίθεσης σε κριπάκια" "item_faerie_fire_npedesc" "Κατανάλωση: Θεραπεία ζωής" "item_infused_raindrop_npedesc" "Απορροφάει μερική ληφθείσα μαγική ζημιά" "item_wind_lace_npedesc" "Επιπλέον ταχύτητα κίνησης" "item_ring_of_protection_npedesc" "Επιπλέον άμυνα" "item_moon_shard_npedesc" "Επιπλέον ταχύτητα επίθεσης" "item_gauntlets_npedesc" "Επιπλέον δύναμη" "item_slippers_npedesc" "Επιπλέον σβελτάδα" "item_mantle_npedesc" "Επιπλέον ευφυΐα" "item_branches_npedesc" "Επιπλέον στατιστικά" "item_belt_of_strength_npedesc" "Επιπλέον δύναμη" "item_boots_of_elves_npedesc" "Επιπλέον σβελτάδα" "item_robe_npedesc" "Επιπλέον ευφυΐα" "item_circlet_npedesc" "Επιπλέον στατιστικά" "item_crown_npedesc" "Επιπλέον στατιστικά" "item_ogre_axe_npedesc" "Επιπλέον δύναμη" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "Επιπλέον σβελτάδα" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "Επιπλέον ευφυΐα" "item_ultimate_orb_npedesc" "Επιπλέον στατιστικά" "item_gloves_npedesc" "Επιπλέον ταχύτητα επίθεσης" "item_blitz_knuckles_npedesc" "Επιπλέον ταχύτητα επίθεσης" "item_lifesteal_npedesc" "Κλοπή ζωής" "item_voodoo_mask_npedesc" "Κλοπή ζωής ξορκιών" "item_ring_of_regen_npedesc" "Αναγέννηση ζωής" "item_sobi_mask_npedesc" "Αναπλήρωση ενέργειας" "item_boots_npedesc" "Επιπλέον ταχύτητα κίνησης" "item_gem_npedesc" "Αποκαλύπτει αόρατες μονάδες. Πέφτει με το θάνατο." "item_cloak_npedesc" "Μαγική αντίσταση" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "Αποφυγή" "item_cheese_npedesc" "Κατανάλωση: Αναπληρώνει ζωή και ενέργεια" "item_magic_stick_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αναπληρώνει ζωή/ενέργεια" "item_magic_wand_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αναπληρώνει ζωή/ενέργεια" "item_ghost_npedesc" "Ενεργοποίηση: Ατρωσία από φυσική ζημιά, αλλά λαμβάνετε επιπλέον μαγική ζημιά" "item_clarity_npedesc" "Κατανάλωση: Ανανέωση ενέργειας με το χρόνο." "item_enchanted_mango_npedesc" "Κατανάλωση: Απόκτηση ενέργειας" "item_flask_npedesc" "Καταναλώση: Θεραπεία με το χρόνο" "item_dust_npedesc" "Κατανάλωση: Αποκαλύπτει κοντινούς αόρατους ήρωες." "item_bottle_npedesc" "Χρήση: Αναπληρώνει ζωή/ενέργεια με το χρόνο. Γεμίζει στο συντριβάνι" "item_ward_observer_npedesc" "Τοποθέτηση: Αποκαλύπτει μια περιοχή του χάρτη" "item_ward_sentry_npedesc" "Τοποθέτηση: Αποκαλύπτει κοντινές αόρατες μονάδες" "item_tango_npedesc" "Κατανάλωση: Θεραπεία διαρκείας" "item_ward_dispenser_npedesc" "Μια στοίβα από ματάκια παρατήρησης και ανίχνευσης" "item_tango_single_npedesc" "Κατανάλωση: Θεραπεία διαρκείας" "item_tpscroll_npedesc" "Κατανάλωση: Τηλεμεταφέρεστε σε ένα φιλικό κτήριο" "item_travel_boots_npedesc" "Ενεργοποίηση: Τηλεμεταφέρεστε σε ένα φιλικό κτήριο ή φιλική μονάδα" "item_travel_boots_2_npedesc" "Ενεργοποίηση: Τηλεμεταφέρεστε σε ένα φιλικό κτήριο, μονάδα ή ήρωα" "item_phase_boots_npedesc" "Ενεργοποίηση: Δίνει μια επαύξηση ταχύτητας κίνησης" "item_demon_edge_npedesc" "Επιπλέον ζημιά" "item_eagle_npedesc" "Επιπλέον σβελτάδα" "item_reaver_npedesc" "Επιπλέον δύναμη" "item_relic_npedesc" "Επιπλέον ζημιά" "item_hyperstone_npedesc" "Επιπλέον ταχύτητα επίθεσης" "item_ring_of_health_npedesc" "Αναγέννηση ζωής" "item_void_stone_npedesc" "Αναπλήρωση ενέργειας" "item_mystic_staff_npedesc" "Επιπλέον ευφυΐα" "item_energy_booster_npedesc" "Επιπλέον ενέργεια" "item_point_booster_npedesc" "Επιπλέον ενέργεια και ζωή" "item_vitality_booster_npedesc" "Επιπλέον ζωή" "item_fluffy_hat_npedesc" "Επιπλέον ζωή" "item_power_treads_npedesc" "Στατιστικά, ταχύτητα κίνησης και ταχύτητα επίθεσης" "item_hand_of_midas_npedesc" "Ενεργοποίηση: Σκοτώνετε ένα κριπάκι και λαμβάνετε επιπλέον χρυσό" "item_oblivion_staff_npedesc" "Επιθετικά στατιστικά" "item_witch_blade_npedesc" "Παθητικά: Επιπλέον ζημιά διαρκείας με τις επιθέσεις" "item_pers_npedesc" "Αναπλήρωση ζωής/ενέργειας" "item_bracer_npedesc" "Στατιστικά για ήρωες δύναμης" "item_wraith_band_npedesc" "Στατιστικά για ήρωες σβελτάδας" "item_null_talisman_npedesc" "Στατιστικά για ήρωες ευφυΐας" "item_mekansm_npedesc" "Ενεργοποίηση: Θεραπεύει συμμαχικές μονάδες στην περιοχή" "item_vladmir_npedesc" "Αύρα: Επιπλέον ζημιά, κλοπή ζωής, ανανέωση ενέργειας και άμυνα" "item_buckler_npedesc" "Αύρα: Επιπλέον άμυνα" "item_ring_of_basilius_npedesc" "Αύρα: Επιπλέον ανανέωση ενέργειας" "item_holy_locket_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αναπληρώνει ζωή/ενέργεια σε μια συμμαχική μονάδα" "item_pipe_npedesc" "Ενεργοποίηση: Ασπίδα κατά της μαγείας σε κοντινές συμμαχικές μονάδες" "item_urn_of_shadows_npedesc" "Χρήση: Προκαλεί θεραπεία διαρκείας σε έναν σύμμαχο" "item_headdress_npedesc" "Αύρα: Αναγέννηση ζωής" "item_sheepstick_npedesc" "Ενεργοποίηση: Μεταμορφώνει έναν εχθρό σε γουρούνι" "item_orchid_npedesc" "Ενεργοποίηση: Προκαλεί σιγή σε έναν εχθρό" "item_bloodthorn_npedesc" "Ενεργοποίηση: Προκαλεί σιγή σε έναν εχθρό και ενισχύει τη ζημιά που λαμβάνει" "item_echo_sabre_npedesc" "Παθητικά: Προκαλείτε μια επιπλέον επίθεση (αγχέμαχα μόνο)" "item_cyclone_npedesc" "Ενεργοποίηση: Προκαλεί στον εαυτό σας ή σε έναν εχθρό καταστολή και ατρωσία." "item_wind_waker_npedesc" "Ενεργοποίηση: Προκαλεί σε έναν σύμμαχο ή σε έναν εχθρό καταστολή και ατρωσία." "item_shivas_guard_npedesc" "Ενεργοποίηση: Επιβράδυνση και ζημιά σε εχθρούς" "item_bloodstone_npedesc" "Κλοπή ζωής ξορκιών και ενίσχυση ξορκιών" "item_sphere_npedesc" "Εξουδετερώνει μερικά εχθρικά ξόρκια" "item_soul_booster_npedesc" "Επιπλέον ενέργεια και ζωή" "item_kaya_npedesc" "Ενίσχυση ξορκιών" "item_aether_lens_npedesc" "Αυξημένο βεληνεκές εκτέλεσης" "item_force_staff_npedesc" "Ενεργοποίηση: Ωθεί μια μονάδα εμπρός" "item_hurricane_pike_npedesc" "Ενεργοποίηση: Ωθεί έναν εχθρό μακριά από εσάς" "item_dagon_npedesc" "Ενεργοποίηση: Προκαλεί μαγική ζημιά σε έναν εχθρό" "item_dagon2_npedesc" "Ενεργοποίηση: Προκαλεί σημαντική μαγική ζημιά σε έναν εχθρό" "item_dagon3_npedesc" "Ενεργοποίηση: Προκαλεί πολλή μαγική ζημιά σε έναν εχθρό" "item_dagon4_npedesc" "Ενεργοποίηση: Προκαλεί πολύ ισχυρή μαγική ζημιά σε έναν εχθρό" "item_dagon5_npedesc" "Ενεργοποίηση: Προκαλεί υπερβολική μαγική ζημιά σε έναν εχθρό" "item_necronomicon_npedesc" "Ενεργοποίηση: Κλητεύει 2 πολεμιστές για να πολεμήσουν για εσάς" "item_necronomicon_2_npedesc" "Ενεργοποίηση: Κλητεύει 2 ισχυρούς πολεμιστές για να πολεμήσουν για εσάς" "item_necronomicon_3_npedesc" "Ενεργοποίηση: Κλητεύει 2 πολύ ισχυρούς πολεμιστές για να πολεμήσουν για εσάς" "item_ultimate_scepter_npedesc" "Βελτιώνει τις ικανότητες του ήρωά σας" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "Βελτιώνει τις ικανότητες του ήρωά σας" "item_aghanims_shard_npedesc" "Βελτιώνει τις ικανότητες του ήρωά σας" "item_refresher_npedesc" "Ενεργοποίηση: Ανανεώνει τις ικανότητες του ήρωά σας" "item_assault_npedesc" "Παρέχει άμυνα σε κοντινούς συμμάχους και αρνητική άμυνα σε κοντινούς εχθρούς" "item_heart_npedesc" "Επιπλέον ζωή και αναγέννηση ζωής" "item_black_king_bar_npedesc" "Ενεργοποίηση: Κάνει τον ήρωά σας μαγικά απρόσβλητο" "item_lotus_orb_npedesc" "Αντανακλά πίσω μερικά εχθρικά ξόρκια" "item_meteor_hammer_npedesc" "Ενεργοποίηση: Προκαλεί σάστισμα και ζημιά διαρκείας σε μια περιοχή" "item_nullifier_npedesc" "Ενεργοποίηση: Επιβραδύνει και αφαιρεί όλες τις επαυξήσεις από έναν εχθρό" "item_aeon_disk_npedesc" "Γίνεστε άτρωτοι για λίγη ώρα αφότου λάβετε ζημιά" "item_spirit_vessel_npedesc" "Ενεργοποίηση: Εφαρμόζει μία θεραπεία διαρκείας σε ένα σύμμαχο ή μία ζημιά διαρκείας σε έναν εχθρό" "item_vanguard_npedesc" "Μπλοκάρει μερική από τη ληφθείσα φυσική ζημιά" "item_crimson_guard_npedesc" "Ενεργοποίηση: Δίνει μια ασπίδα προστασίας από φυσική ζημιά σε κοντινούς συμμάχους" "item_blade_mail_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αντανακλά ληφθείσα ζημιά στον επιτιθέμενο" "item_hood_of_defiance_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αποκτάτε μια ασπίδα προστασίας από μαγική ζημιά" "item_eternal_shroud_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αποκτάτε μια ασπίδα προστασίας από μαγική ζημιά. Αποκτάτε ενέργεια όταν απορροφάτε ζημιά." "item_rapier_npedesc" "Τεράστια επιπλέον ζημιά επίθεσης. Πέφτει με το θάνατο." "item_monkey_king_bar_npedesc" "Επιπλέον ζημιά επίθεσης. Διαπερνά την αποφυγή." "item_radiance_npedesc" "Αύρα που προκαλεί ζημιά σε κοντινούς εχθρούς" "item_butterfly_npedesc" "Ταχύτητα επίθεσης και αποφυγή" "item_greater_crit_npedesc" "Οι επιθέσεις σας προκαλούν περιστασιακά επιπλέον ζημιά" "item_basher_npedesc" "Οι επιθέσεις σας σαστίζουν περιστασιακά τον εχθρό" "item_bfury_npedesc" "Οι αγχέμαχες επιθέσεις σας προκαλούν ζημιά σε άλλες μονάδες γύρω σας" "item_manta_npedesc" "Ενεργοποίηση: Δημιουργεί 2 ψευδαισθήσεις του ήρωά σας." "item_lesser_crit_npedesc" "Οι επιθέσεις σας προκαλούν περιστασιακά επιπλέον ζημιά" "item_dragon_lance_npedesc" "Επιπλέον βεληνεκές επίθεσης (μόνο τηλέμαχοι ήρωες)" "item_armlet_npedesc" "Εναλλαγή: Αποκτάτε επιπλέον δύναμη και ζημιά αλλά χάνετε ζωή με το χρόνο" "item_invis_sword_npedesc" "Ενεργοποίηση: Γίνεστε αόρατοι" "item_silver_edge_npedesc" "Ενεργοποίηση: Γίνεστε αόρατοι. Προκαλείτε επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεσή σας" "item_sange_and_yasha_npedesc" "Επιπλέον δύναμη, σβελτάδα, αμυντικά και επιθετικά στατιστικά" "item_kaya_and_sange_npedesc" "Επιπλέον δύναμη, ευφυΐα, μαγικά και επιθετικά στατιστικά" "item_yasha_and_kaya_npedesc" "Επιπλέον σβελτάδα, ευφυΐα, μαγικά και επιθετικά χαρακτηριστικά" "item_satanic_npedesc" "Ενεργοποίηση: Τεράστια κλοπή ζωής στις επιθέσεις" "item_mjollnir_npedesc" "Ενεργοποίηση: Τοποθετεί μια ασπίδα σε ένα σύμμαχο που εκτελεί αστραπές όταν δέχεται επίθεση" "item_skadi_npedesc" "Οι επιθέσεις σας επιβραδύνουν εχθρούς" "item_sange_npedesc" "Επιπλέον δύναμη και αμυντικά στατιστικά" "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αποκτάτε μόνιμα έλεγχο από ένα κριπάκι" "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αποκτάτε μόνιμα έλεγχο από ένα κριπάκι" "item_maelstrom_npedesc" "Οι επιθέσεις σας προκαλούν περιστασιακά αστραπές" "item_gungir_npedesc" "Ενεργοποίηση: Προκαλεί ακινητοποίηση και ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή" "item_desolator_npedesc" "Οι επιθέσεις σας μειώνουν την άμυνα των εχθρών" "item_yasha_npedesc" "Επιπλέον σβελτάδα και επιθετικά χαρακτηριστικά" "item_mask_of_madness_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αυξάνει την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης αλλά δεν μπορείτε να εκτελέσετε ξόρκια." "item_diffusal_blade_npedesc" "Ενεργοποίηση: Επιβραδύνει τρομερά έναν εχθρό. Καίει την ενέργεια των εχθρών με κάθε επίθεση." "item_ethereal_blade_npedesc" "Ενεργοποίηση: Κάνει μια μονάδα αιθέρια και της προκαλεί ζημιά αν είναι εχθρός" "item_soul_ring_npedesc" "Ενεργοποίηση: Ανταλλάζει μερική ζωή για ενέργεια" "item_arcane_boots_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αναπληρώνει ενέργεια σε κοντινούς συμμάχους" "item_octarine_core_npedesc" "Μειώνει όλες τις επαναφορτίσεις σας" "item_orb_of_venom_npedesc" "Επιβραδύνει εχθρούς με την επίθεση" "item_blight_stone_npedesc" "Μειώνει την άμυνα των εχθρών με την επίθεση" "item_orb_of_corrosion_npedesc" "Επιβραδύνει και μειώνει την άμυνα των εχθρών με την επίθεση" "item_falcon_blade_npedesc" "επιπλέον ζημιά, ζωή και ανανέωση ενέργειας" "item_mage_slayer_npedesc" "Μειώνει την εξερχόμενη μαγική ζημιά των εχθρών που επιτίθεστε" "item_ancient_janggo_npedesc" "Ενεργοποίηση: Επιπλέον ταχύτητα κίνησης σε κοντινούς συμμάχους" "item_medallion_of_courage_npedesc" "Ενεργοποίηση: Μειώνει την άμυνα ενός εχθρού ή αυξάνει την άμυνα ενός συμμάχου" "item_solar_crest_npedesc" "Ενεργοποίηση: Μειώνει την άμυνα και την ταχύτητα επίθεσης ενός εχθρού ή αυξάνει την άμυνα και την ταχύτητα επίθεσης ενός συμμάχου" "item_smoke_of_deceit_npedesc" "Κατανάλωση: Κάνει τους κοντινούς συμμάχους αόρατους. Καταλύεται όταν ένας εχθρός βρίσκεται κοντά." "item_tome_of_knowledge_npedesc" "Κατανάλωση: Αποκτάτε εμπειρία" "item_veil_of_discord_npedesc" "Ενεργοποίηση: Μειώνει τη μαγική αντίσταση των εχθρών σε μία περιοχή" "item_guardian_greaves_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αναπληρώνει ζωή και ενέργεια σε κοντινούς συμμάχους" "item_rod_of_atos_npedesc" "Ενεργοποίηση: Ακινητοποιεί έναν εχθρό" "item_abyssal_blade_npedesc" "Ενεργοποίηση: Σαστίζει έναν εχθρό" "item_heavens_halberd_npedesc" "Ενεργοποίηση: Αφοπλίζει έναν εχθρό" "item_tranquil_boots_npedesc" "Υψηλή ταχύτητα κίνησης και αναγέννηση ζωής. Απενεργοποιείται μερικώς κατά τη μάχη." "item_shadow_amulet_npedesc" "Ενεργοποίηση: Κάνει έναν σύμμαχο αόρατο μέχρι να κάνει κάποια ενέργεια." "item_glimmer_cape_npedesc" "Ενεργοποίηση: Κάνει έναν σύμμαχο αόρατο προσωρινά." // END Item Description //New Player Shop "DOTA_NewPlayerShop_Building" "ΧΤΙΣΙΜΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ" "DOTA_NewPlayerShop_BuildingDesc" "Μερικά αντικείμενα δημιουργούνται συνδυάζοντας μερικά μικρότερα αντικείμενα. Αγοράστε τα αντικείμενα που απαιτούνται για το «{s:new_item_name}» παρακάτω." "DOTA_NewPlayerShop_Back" "Επιστροφή" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "Συστήνουμε να αγοράσετε όλα τα προτεινόμενα αντικείμενα, αλλά μπορείτε να τα παραλείψετε και να μεταβείτε στο επόμενο σετ προτεινόμενων αντικειμένων αν το επιθυμείτε." "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "Παράλειψη αυτών των αντικειμένων" "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "Ενεργοποιήση/απενεργοποίηση προχωρημένης αγοράς" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "Αγοράστηκε" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} ~ {d:duration} λεπτά" "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} ~ {d:scenario_duration} λεπτά" "DOTA_Hero_Brief" "Σύνοψη ήρωα" "DOTA_NPH_StartScenario" "ΕΝΑΡΞΗ" "DOTA_NPH_Progress" "Ολοκληρώθηκαν {d:scenarios_complete}/{d:scenarios_available}" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "Ολοκληρώστε {d:scenarios_required}/{d:scenarios_available} για να ξεκλειδώσετε ανταμοιβές" "DOTA_NPH_RewardInfo" "Ανταμοιβές" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "ΑΠΟΚΤΗΘΗΚΑΝ" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "Βαθμίδα 1 - Ώστε θέλεις να γίνεις Ήρωας..." "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "Πέντε ήρωες, ένας χάρτης και ένα όνειρο." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "Ας ξεκινήσουμε με τα βασικά. Για αυτό υπάρχει η Βαθμίδα 1. Ελάτε για εντατικά μαθήματα στις βασικές μηχανικές και έννοιες του παιχνιδιού." "DOTA_NPH_TierDesc_2" "Βαθμίδα 2 - Τι είναι όλα αυτά τα ηρωικά πράγματα τέλος πάντων;" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "Κάθε ήρωας είναι λίγο διαφορετικός, ανάλογα με το πώς σας αρέσει να παίζετε." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "Η Βαθμίδα 2 επικεντρώνεται σε γνώση που θα χρειαστείτε για να αντιμετωπίσετε τους εχθρούς σας σωστά. Επειδή η καρδιά του πολέμου βρίσκεται στη μάχη." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "Βαθμίδα 3 - Καταστρέφοντας ένα Αρχαίο" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "Η καταστροφή ενός Αρχαίου είναι η μισή μάχη. Βασικά, τα δύο μισά. Είναι όλη η μάχη." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "Η Βαθμίδα 3 ξεχωρίζει τους ήρωες από τα κριπάκια. Μάθετε πώς να μεγιστοποιήσετε τις δυνατότητές σας στα μέτωπα επίθεσης." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "Βαθμίδα 4 - Προχωρημένες Τακτικές" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "Ξεμάθετε μερικά πράγματα για να χωρέσουν στο μυαλό σας αυτές οι συμβουλές κορυφαίου επιπέδου." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "Μάθατε πολλά, αλλά οι δυνατότητες στο Dota είναι ατελείωτες. Μάθετε μερικά ακόμα απαραίτητα στη Βαθμίδα 4 και ετοιμαστείτε να παίξετε με τον δικό σας τρόπο." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "Αποστολές δημιουργημένες από την Κοινότητα" "npe_wizard_learn_community_intro" "Η κοινότητα του Dota δημιουργεί συνεχώς περιεχόμενο για να βοηθά τους παίκτες να βελτιώνονται." "npe_wizard_learn_community_desc" "Αυτή η εκμάθηση είναι φτιαγμένη εξ ολοκλήρου από την κοινότητα, από παίκτες που ήταν και οι ίδιοι κάποτε ολοκαίνουριοι στο Dota. Ανάμεσα σε βίντεο για νέους παίκτες, εκμαθήσεις και ιστοσελίδες, υπάρχει μια ποικιλία πηγών εκεί έξω για να αυξήσετε τη γνώση σας για το Dota." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "Πακέτο Emoticon: Dolfrat

:wiz_wow:
:wiz_bringit:
:wiz_glhf:
:wiz_help:
:wiz_wat:
" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "Άγνωστο" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "Εκμάθηση" "DOTA_ScenarioType_Feature" "Λειτουργία παιχνιδιού" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "Σενάριο" "DOTA_ScenarioType_Video" "Βίντεο" "DOTA_ScenarioType_Match" "Παίξιμο αγώνα" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "Τύπος νέου παίκτη" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "Αγώνας παρέας" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "Αγώνας με bot" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "Κανονικός αγώνας" "DOTA_ScenarioType_Coach" "Αγνώνας με καθοδηγητή" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "Αυτό είναι το Dota" "npe_wizard_learn_feature_video" "Βαρεθήκατε να διαβάζετε; Αυτό είναι σαν διάβασμα αλλά με εικόνες. Το αποκαλώ «παρακολούθηση»." "DOTA_Scenario_Tutorial" "Βασικές μηχανικές" "DOTA_Scenario_Navigation" "Τριγυρίζοντας" "DOTA_Scenario_TPScroll" "Τηλεμεταφορά" "DOTA_Scenario_Courier" "Χρήση του μεταφορέα σας" "DOTA_Scenario_Regen" "Αναλώσιμα αναγέννησης" "DOTA_Scenario_DemoHero" "Δοκιμή ενός Ήρωα" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "Δοκιμάστε οποιονδήποτε ήρωα. Βρείτε τον αγαπημένο σας. Αγνοήστε ευγενικά τους λιγότερο αγαπημένους σας." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "Παίξτε ένα παιχνίδι" "DOTA_Scenario_Economy" "Μετάβαση στο μέσο παιχνιδιού" "DOTA_Scenario_Warding" "Όραση χάρτη" "DOTA_Scenario_Lockdown" "Σαστίσματα και καταστολές" "DOTA_Scenario_Initiation" "Εκκίνηση ομαδικής μάχης" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "Επιδράσεις κατάστασης" "DOTA_Scenario_Roshan" "Ροσάν και το Aegis" "DOTA_Scenario_Glossary" "Δείτε το Γλωσσάριο" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "Εάν έχετε μια ερώτηση και δεν την έχω απαντήσει ακόμα, δοκιμάστε εδώ." "DOTA_Scenario_Spectate" "Παρακολούθηση ζωντανού αγώνα" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "Παρακολουθήστε και μάθετε. Μπορείτε να αποκτήσετε πληθώρα νέων στρατηγικών παρακολουθώντας άλλους." "DOTA_Scenario_LastHit" "Τελικές επιθέσεις" "DOTA_Scenario_Invisibility" "Εντοπισμός αoράτων" "DOTA_Scenario_Stacking" "Στοίβαξη ουδέτερων καταυλισμών" "DOTA_Scenario_Pulling" "Τράβημα στο μέτωπο" "DOTA_Scenario_BeCoached" "Χρήση προσωπικής καθοδήγησης" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "Άλλοι παίκτες αναμένουν και είναι πρόθυμοι να βοηθήσουν." "DOTA_Scenario_LearnItems" "Δείτε την ενότητα αντικειμένων" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "Αναζητείτε απίθανα φίλτρα; Μαγεμένα περιπήχια; Απροσδόκητα χρήσιμα ραβδιά; Εδώ είναι το μέρος." "DOTA_Scenario_PlayBots" "Συνεργατικό παιχνίδι εναντίον Bot" "DOTA_Scenario_PlayParty" "Παίξτε ένα παιχνίδι με έναν φίλο" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "Παίξτε ένα παιχνίδι με έναν φίλο" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "Για να ξεκινήσετε αυτό το σενάριο, πρέπει να φτιάξετε μια παρέα με έναν φίλο. Για να κάνετε μια παρέα με έναν φίλο, κάντε δεξί κλικ στον φίλο σας στο μενού Φίλων και επιλέξτε «Πρόσκληση σε παρέα». Αφού ο φίλος σας συνδεθεί στην παρέα σας, κάντε κλικ στο κουμπί «Έναρξη» για να ξεκινήσει αυτό το σενάριο." "DOTA_Scenario_Queue_header" "Τώρα σε ουρά για αγώνα" "DOTA_Scenario_Queue_body" "Είστε τώρα σε ουρά για έναν αγώνα. Μπορείτε να ακυρώσε την εύρεση παιχνιδιού κάνοντας κλικ στο κουμπί «X» κάτω δεξιά. Όταν βρεθεί ένας αγώνας, θα εμφανιστεί ένας διάλογος που θα σας ζητάει να αποδεχθείτε τον αγώνα." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "Προσαρμόστε το προφίλ σας" "npe_wizard_learn_feature_profile" "Εκφραστείτε ελεύθερα. Είναι διαταγή." "DOTA_Scenario_ShardShop" "Επισκεφτείτε το μαγαζί πετραδιών" "npe_wizard_learn_feature_shards" "Έχετε ΚΕΡΔΙΣΕΙ αυτές τις λαμπερές μαγικές πέτρες. Τώρα ΞΟΔΕΨΤΕ τις!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "Αποφυγές / Διασπάσεις" "DOTA_Scenario_Euls" "Προετοιμασία με αντικείμενα" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "Προχωρημένα αντικείμενα" "DOTA_Scenario_BKB" "Black King Bar (BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Glimmer Cape" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "Παίξτε ένα παιχνίδι All Pick" "DOTA_Scenario_Tower" "Μηχανικές πύργου" "DOTA_Scenario_Aghanims" "Aghanim's Scepter και Aghanim's Shard" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "Κέντρο 1v1" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "«Orb Walking»" "DOTA_SteamChinaInfo_Header" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text1" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text2" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text3" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text4" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text5" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text6" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text7" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text8" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text9" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text10" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text11" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text12" "lorem ipsum" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "Επισκόπηση" "DOTA_Glossary_Introduction" "Εισαγωγή" "DOTA_Glossary_TheBasics" "ΤΑ ΒΑΣΙΚΑ" "DOTA_Glossary_Mechanics" "ΜΗΧΑΝΙΚΕΣ" "DOTA_Glossary_Advanced" "ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΑ" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "Αυτή η ενότητα περιλαμβάνει πιο λεπτομερείς πληροφορίες που δεν είναι άμεσα απαραίτητες, αλλά θα είναι χρήσιμες να γνωρίζετε για να καταλάβετε τις βαθύτερες μηχανικές και τη στρατηγική του παιχνιδιού." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "Συχνές επαυξήσεις" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "Πολλές ικανότητες και αντικείμενα προκαλούν ειδικές επιδράσεις με κάθε βασική επίθεση. Μερικές από τις πιο συχνές επιδράσεις που είναι κοινές σε μια ποικιλία αντικειμένων και ικανοτήτων είναι καταχωρημένες παρακάτω:" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "Καίρια επίθεση" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "Οι επιθέσεις έχουν μια ποσοστιαία πιθανότητα να προκαλέσουν ένα πολλαπλάσιο της κανονικής ζημιάς τους." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "Σίγουρη επίθεση" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "Επιθέσεις με «Σίγουρη Επίθεση» δεν θα αστοχήσουν λόγω αποφυγής ή άλλων επιδράσεων που προκαλούν επιθέσεις να αστοχούν." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "Κλοπή ζωής" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "Ο επιτιθέμενος θεραπεύεται κατά ένα ποσοστό της ζημιάς που προκλήθηκε με κάθε επίθεση." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Σάστισμα επίθεσης" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "Προκαλεί τις επιθέσεις να έχουν μια ποσοστιαία πιθανότητα να σαστίσουν το στόχο (ή ενεργοποιείται κάτω από ορισμένες περιστάσεις)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "Καύση ενέργειας" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "Προκαλεί τις επιθέσεις να καίνε ένα μέρος της ενέργειας εκείνης της μονάδας και να προκαλούν ζημιά ίση με ένα ποσοστό της ενέργειας που αφαιρέθηκε." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "Μαγική απροσβλητότητα" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "Αποτρέπει μια μονάδα από το να λάβει μαγική ζημιά ή να στοχευτεί από όλες τις εχθρικές ικανότητες. Μερικά ειδικά ξόρκια (συνήθως η απόλυτη ενός ήρωα) μπορούν να διαπεράσουν τη μαγική απροσβλητότητα, αν και οι επιδράσεις τους είναι συχνά μειωμένες. Αυτές οι αλληλεπιδράσεις σημειώνονται στις λεπτομερείς περιγραφές ικανοτήτων." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Αιθέρια μορφή" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "Αποτρέπει μια μονάδα από το να λάβει φυσική ζημιά αλλά μειώνει την αντίσταση μαγικής ζημιάς. Η μονάδα είναι επίσης αφοπλισμένη και μη στοχεύσιμη από βασικές επιθέσεις." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "Διαπέραση" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "Επιτρέπει σε μια μονάδα να κινείται μέσω και συμμαχικών και εχθρικών μονάδων, αγνοεί τις συγκρούσεις και συνοδεύει συχνά την αορατότητα." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "Αύρες" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "Οι αύρες είναι ειδικού τύπου παθητικές ικανότητες που επίσης επηρεάζουν μονάδες εντός μιας συγκεκριμένης εμβέλειας της αύρας. Οι αύρες μπορούν να είναι μια θετική επίδραση που παρεμποδίζει συμμάχους ή μια αρνητική επίδραση που ενοχλεί τους εχθρούς ή και τα δύο ταυτόχρονα." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "Στόχευση ικανότητας" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "Χωρίς στόχο" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "Οι ικανότητες χωρίς στόχο δεν απαιτούν στόχο για να εκτελεστούν και η επίδρασή τους είναι συνήθως γύρω από τον ήρωα ή εκτελείται στην κατεύθυνση που είναι στραμμένοι." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "Σε σημείο" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "Οι ικανότητες σε σημείο εκτελούνται ενώ στοχεύεται ένα σημείο στον κόσμο, συνήθως είναι το σημείο προορισμού ή η αρχική κατεύθυνση για την επιθυμητή επίδραση." "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "Σε μονάδα" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "Οι ικανότητες σε μονάδα μπορούν να εκτελεστούν μόνο σε ξεχωριστά στοχευμένες μονάδες και, ενώ επηρεάζουν κυρίως τη στοχευμένη μονάδα, μπορεί να έχουν δευτερεύουσες επιδράσεις σε μονάδες στη γύρω περιοχή." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "Περιοχή επίδρασης" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "Οι ικανότητες περιοχής επίδρασης (AoE) καθορίζουν και οπτικοποιούν μια κυκλική περιοχή εντός της οποίας συμβαίνει η επίδραση. Το κέντρο της περιοχής επίδρασης είναι συνήθως το σημείο ή η μονάδα που στοχεύεται. Το κέντρο της περιοχής επίδρασης μπορεί επίσης να είναι χωρίς στόχο, στην οποία περίπτωση η περιοχή είναι γύρω από την μονάδα που εκτελεί." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "Εντολές μονάδων" "DOTA_Glossary_Move" "Κίνηση" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "Το δεξί κλικ σε μια περιοχή του χάρτη, ή του μικρού χάρτη, στην κύρια οθόνη θα δώσει εντολή στην επιλεγμένη μονάδα να μετακινηθεί σε εκείνη την τοποθεσία, διακόπτοντας οποιαδήποτε τρέχουσα ενέργεια." "DOTA_Glossary_Attack" "Επίθεση" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "Το δεξί κλικ ή η χρήση του πλήκτρου συντόμευσης επίθεσης (προεπιλογή: «A») σε μια εχθρική μονάδα θα δώσει εντολή στην επιλεγμένη μονάδα να επιτεθεί σε εκείνη τη μονάδα. Οι μονάδες που δέχθηκαν εντολή θα μετακινηθούν εντός βεληνεκούς επίθεσης και θα συνεχίσουν να ακολουθούν και να επιτίθενται στον στόχο μέχρι να πεθάνει. Αν ο στόχος είναι «μη στοχεύσιμος» ή δεν είναι πλέον ορατός, η μονάδα θα μετακινηθεί στην τελευταία γνωστή τοποθεσία της και θα επιτεθεί σε οποιαδήποτε κοντινή εχθρική μονάδα." "DOTA_Glossary_AttackMove" "Κίνηση επίθεσης" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "Η χρήση του πλήκτρου συντόμευσης επίθεσης και η στόχευση σε μια περιοχή του χάρτη θα δώσει εντολή στην επιλεγμένη μονάδα να μετακινηθεί σε αυτή την τοποθεσία και να επιτίθεται σε οποιαδήποτε εχθρική μονάδα συναντήσει στη διαδρομή." "DOTA_Glossary_Stop" "Διακοπή" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "Η χρήση της εντολής διακοπής (προεπιλογή: «S») θα διακόψει όλες τις τρέχουσες εντολές και μετακινήσεις και θα ακυρώσει τη διοχέτευση και οποιαδήποτε επίθεση ή ικανότητα που είναι ακόμα εν κινήσει αλλά δεν έχει ακόμα ολοκληρωθεί." "DOTA_Glossary_Hold" "Στάση" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "Η έκδοση μιας εντολής στάσης θα διακόψει τη μονάδα και θα την αποτρέψει από το να επιτεθεί αυτόματα μονάδες μέχρι να εκδοθεί μία άλλη εντολή. Υπό τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις αυτόματης επίθεσης, η διακοπή και η στάση είναι ταυτόσημες." "DOTA_Glossary_Patrol" "Περιπολία" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "Η έκδοση μιας εντολής περιπολίας θα προκαλέσει τη μονάδα να λάβει εντολές κίνησης επίθεσης μεταξύ της τρέχουσας θέσης της και του βέλος πορείας της περιπολίας. Αυτή η εντολή μπορεί να μπει σε ουρά για να προστεθούν επιπλέον βέλη πορείας για να καθοριστεί το μονοπάτι που θα διανύεται." "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "Εντολές σε ουρά" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "Οι εντολές μονάδων, καθώς και η εκτέλεση ικανοτήτων και η χρήση αντικειμένων, μπορούν να μπουν σε ουρά για να εκτελούνται διαδοχικά με το πλήκτρο Shift." "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "Επιθετικότητα μονάδων" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "Οι εχθρικές μονάδες έχουν ένα σταθερό σύνολο συμπεριφορών που καθορίζουν το πότε θα επιτεθούν σε μια εχθρική μονάδα και αν θα εναλλάξουν στόχους ή όχι όταν επιτίθενται ήδη κάποιον. Μια ενέργεια που κάνει εχθρούς να επιτεθούν στον ήρωά σας λέγεται «τράβηγμα άγγρο» και το να κάνετε τους εχθρούς να επιτεθούν σε άλλο στόχο λέγεται «διώξιμο άγγρο»." "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "Εμβέλεια απόκτησης στόχου" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "Κάθε κριπάκι ελεγχόμενο από τεχνητή νοημοσύνη έχει μια εμβέλεια απόκτησης. Για αγχέμαχα και τηλέμαχα κριπάκια, αυτές οι τιμές είναι {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} και {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE} αντίστοιχα. Εάν οι μονάδες δεν έχουν τρέχοντα στόχο, θα επιτεθούν την πρώτη μονάδα που θα εισέλθει εντός της εμβέλειας απόκτησης στόχου τους, και θα αποκτήσουν ξανά στόχο όταν ο τρέχων στόχος τους πεθάνει ή βρεθεί εκτός του βεληνεκούς επίθεσής τους." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "Προτεραιότητα επίθεσης" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "Εάν πολλαπλές μονάδες βρίσκονται εντός της εμβέλειας απόκτησης στόχου, τα εχθρικά κριπάκια έχουν προτεραιότητα τύπων μονάδων που θα επιτεθούν με την ακόλουθη σειρά: Ήρωες και άλλα κριπάκια, καταπέλτες, κτήρια, ward και έπειτα μεταφορείς." "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "Επιθετικότητα κριπακίων" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "Εάν ένας ήρωας εκδώσει μια εντολή επίθεσης σε έναν άλλο ήρωα και είναι εντός {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} μονάδων από ένα εχθρικό κριπάκι, θα τραβήξει επίσης επιθετικότητα (άγγρο). Υπάρχει μία επαναφόρτιση {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN} δευτερολέπτων σε αυτήν τη συμπεριφορά. Αυτή η συμπεριφορά μπορεί να αποτελέσει ένα αποτελεσματικό εργαλείο για να επανατοποθετήσει τα κριπάκια ενός μετώπου σε πλεονεκτικότερη θέση για εσάς. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "Η θέση του εχθρικού ήρωα που δέχεται επίθεση δεν επηρεάζει αυτήν τη συμπεριφορά. Μπορεί να δεχθεί επίθεση οποιοσδήποτε ήρωας που είναι ορατός στον χάρτη για τράβηγμα επιθετικότητας (άγγρο) κριπακίων." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "Επιθετικότητα πύργων" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "Οι πύργοι έχουν παρόμοια συμπεριφορά με τα κριπάκια όταν επιλέγουν τους στόχους τους. Εάν ένας ήρωας επιτεθεί σε έναν πύργο και είναι εντός {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} μονάδων από αυτόν, ο πύργος θα εναλλάξει στόχο σε αυτόν τον ήρωα, ωστόσο οι ήρωες μπορούν να διώξουν την επιθετικότητα (άγγρο) πύργου εκδίδοντας μια εντολή επίθεσης σε μια συμμαχική μονάδα. Εάν υπάρχει μια συμμαχική μονάδα πλησιέστερα στον πύργο όταν συμβεί αυτό, ο πύργος θα εναλλάξει το στόχο του σε αυτή τη μονάδα." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "Επιθετικότητα ουδέτερων" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "Η λογική καθορισμού επιθετικότητας των ουδέτερων μονάδων είναι απλούστερη. Εάν δέχονται ζημιά, η μονάδα που τους προκάλεσε τη ζημιά, θα τραβά επιθετικότητα (άγγρο) και τα ουδέτερα κριπάκια θα την κυνηγούν για μια συγκεκριμένη διάρκεια (που ποικίλλει ανάλογα με τον εκάστοτε καταυλισμό κριπακίων). Κατά τη διάρκεια της ημέρας, οι ήρωες και οι μονάδες που ελέγχονται από παίκτες (με εξαίρεση τους μεταφορείς) θα τραβούν επιθετικότητα (άγγρο) όταν πλησιάζουν εντός {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} μονάδων από ένα ουδέτερο κριπάκι." "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "Τράβηγμα και στοίβαξη" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "Βλήματα" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "Ακύρωση κίνησης" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "Εντολές-κλεψιές" "DOTA_Glossary_Items" "Αντικείμενα" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "Αντικείμενα μαγαζιού" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "Τα αντικείμενα είναι ζωτικός εξοπλισμός εντός παιχνιδιού που εμποτίζουν τον ήρωά σας με επιπλέον χαρακτηριστικά και ειδικές ικανότητες. Χρησιμοποιήστε χρυσό για να αγοράσετε αντικείμενα από πολλαπλά μαγαζιά γύρω από το χάρτη. Τα βασικά αντικείμενα συχνά συνδυάζονται σε αναβαθμίσεις υψηλού επιπέδου, πολλές από τις οποίες απαιτούν μια συνταγή. Κάθε ήρωας έχει έξι κύριες υποδοχές αντικειμένων, τρεις υποδοχές σακιδίου και έξι ακόμα στη φύλαξή τους. Οι παίκτες μπορούν να μεταφέρουν αντικείμενα στο χάρτη για παράδοση με έναν μεταφορέα." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "Οι ήρωες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν ουδέτερα αντικείμενα —ειδικά αντικείμενα μη διαθέσιμα προς αγορά, που πέφτουν μόνο από ουδέτερες μονάδες. Αντίθετα με τα κανονικά αντικείμενα, τα ουδέτερα αντικείμενα μπορούν να μοιραστούν πλήρως και δεν μπορούν να καταστραφούν. Κάθε παίκτης έχει μία υποδοχή αφιερωμένη για ουδέτερα αντικείμενα και η συλλογή της ομάδας έχει μια ειδική φύλαξη στο συντριβάνι." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "Ουδέτερα αντικείμενα" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "Λίστα αντικειμένων" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "Αφότου αγοραστεί ένα αντικείμενο, θα μπει σε μια υποδοχή στα αντικείμενα ενός παίκτη. Ανάλογα με τις συνθήκες, οι διαφορετικές πιθανές τοποθεσίες αντικειμένων εμφανίζονται παρακάτω." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "Κύρια λίστα αντικειμένων" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "Κάθε παίκτης έχει {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} υποδοχές αντικειμένων στην κύρια λίστα αντικειμένων. Τα αντικείμενα σε αυτές τις υποδοχές ταξιδεύουν μαζί με τον ήρωα και μπορούν να χρησιμοποιηθούν όποτε είναι εκτός επαναφόρτισης." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "Υποδοχές σακιδίου" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "Κάθε ήρωας έχει {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} υποδοχές αντικειμένων στο σακίδιό του. Τα αντικείμενα θα πάνε αυτόματα στις υποδοχές σακιδίου όταν η κύρια λίστα αντικειμένων είναι γεμάτη. Τα αντικείμενα στο σακίδιο θα ταξιδεύουν μαζί με τον ήρωα, αλλά είναι ανενεργά και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Τα αντικείμενα μπορούν να εναλλαχθούν εκτός του σακιδίου σε μία ενεργή υποδοχή αντικειμένου, αλλά θα είναι σε επαναφόρτιση για {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} δευτερόλεπτα." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "Υποδοχή ουδέτερου αντικειμένου" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "Κάθε ήρωας έχει μία και μόνο αποκλειστική υποδοχή αντικειμένου για το τρέχον εξοπλισμένο ουδέτερο αντικείμενό του. Αυτή η υποδοχή γεμίζει όταν ο ήρωας παίρνει ένα ουδέτερο αντικείμενο και η υποδοχή είναι άδεια. Επιπλέον ουδέτερα αντικείμενα μπορούν να αποθηκευτούν στο Σακίδιο." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "Υποδοχή Town Portal Scroll" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "Κάθε ήρωας έχει μια αποκλειστική υποδοχή αντικειμένου για Town Portal Scroll. Όταν τοποθετούνται Town Portal Scroll στη λίστα αντικειμένων ενός παίκτη, θα αποθηκεύονται εδώ αντί σε μία υποδοχή κύριας λίστας αντικειμένων." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "Φύλαξη" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "Κάθε ήρωας έχει {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} υποδοχές αντικειμένων στη φύλαξη. Τα αντικείμενα πηγαίνουν στη φύλαξη όταν η κύρια λίστα αντικειμένων και το σακίδιο ενός ήρωα είναι γεμάτα ή όταν αγοράζονται αντικείμενα όταν ο ήρωας δεν είναι εντός εμβέλειας του μαγαζιού βάσης. Αν η φύλαξη είναι γεμάτη, τα αγορασμένα αντικείμενα θα πέφτουν στο συντριβάνι." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Μεταφορέας" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "Ο μεταφορέας είναι μια ειδική ελεγχόμενη μονάδα που μπορούν να ελέγξουν οι παίκτες για να παραδώσει αντικείμενα από τη φύλαξή τους στον ήρωά τους ενώ είναι εκτός της εμβέλειας του μαγαζιού. Ο μεταφορέας μπορεί επίσης να αγοράσει αντικείμενα όταν είναι εντός της εμβέλειας του μυστικού μαγαζιού και να πάρει ή να ρίξει αντικείμενα στο έδαφος." "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "Συνταγές και συναρμολόγηση" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "Συνταγές" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "Τα πιο ισχυρά αντικείμενα στο παιχνίδια απαιτούν να συνδυαστούν πολλά αντικείμενα μαζί. Επιπλέον, μερικά αντικείμενα απαιτούν έναν ειδικό πάπυρο συνταγής για να ολοκληρώσουν την αναβάθμιση. Ο συνδυασμός αντικειμένων επιτρέπει τον ήρωά σας να αυξάνει την ισχύ του ενώ παραμένει εντός του ορίου των {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} υποδοχών κύριας λίστας αντικειμένων." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "Αυτόματος συνδυασμός" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "Όποτε αντικείμενα στη λίστα αντικειμένων ενός ήρωα πληρούν τις απαιτήσεις για ένα αναβαθμισμένο αντικείμενο, θα συνδυαστούν αυτόματα στην αναβάθμιση. Τα αντικείμενα πρέπει να βρίσκονται στην ίδια τοποθεσία για να συμβεί αυτό. Εάν τα συστατικά χωρίζονται μεταξύ αντικειμένων που κουβαλάει ο ήρωας και της φύλαξής του, ο αυτόματος συνδυασμός θα συμβεί μόνο όταν ο ήρωας είναι εντός εμβέλειας του κύριου μαγαζιού." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "Κλείδωμα συνδυασμού" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "Σε μερικές περιπτώσεις, είναι ανεπιθύμητο να συνδυαστούν αυτόματα τα αντικείμενα. Για να το αποτρέψετε αυτό, ξεχωριστά αντικείμενα μπορούν να κλειδωθούν μέσω του μενού αντικειμένων με δεξί κλικ. Αυτά τα αντικείμενα θα αγνοηθούν ως συστατικά κατά τον αυτόματο συνδυασμό." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "Αποσυναρμολόγηση" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "Μερικά συνδυασμένα αντικείμενα μπορούν να αποσυναρμολογηθούν στα συστατικά στοιχεία τους. Όταν αποσυναρμολογηθούν, σε όλα τα συστατικά αντικείμενα κλειδώνεται αυτόματα ο συνδυασμός." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "Άμεση αγορά" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "Τα αντικείμενα μπορούν να προστεθούν στη λίστα άμεσης αγοράς ακριβώς πάνω από το κουμπί μαγαζιού κρατώντας πατημένο το Shift και κάνοντας αριστερό κλικ στο αντικείμενο. Αν ένα αντικείμενο έχει συστατικά και μια συνταγή, τα ξεχωριστά συστατικά θα προστεθούν πρώτα. Η συντόμευση άμεσης αγοράς (προεπιλογή: F5) θα αγοράσει άμεσα το λιγότερο ακριβό αντικείμενο στη λίστα." "DOTA_Glossary_DamageBlock" "Μπλοκάρισμα ζημιάς" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "Οι αγχέμαχοι (αλλά όχι οι τηλέμαχοι) ήρωες έχουν μια πιθανότητα {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT}% να μπλοκάρουν {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} ζημιά από όλες τις βασικές επιθέσεις." "DOTA_Glossary_CombatClasses" "Κλάσεις μάχης" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "Κάθε μονάδα στο Dota 2 έχει μία κλάση επίθεσης και μία άμυνας. Οι πιθανές κλάσεις επίθεσης είναι Ηρωική, Βασική Διαπεραστική και Πολιορκητική. Οι πιθανές κλάσεις επίθεσης είναι: Ηρωική, Βασική και Κτηρίου. Η κλάση επίθεσης και άμυνας αλλάζουν το πόση πολύ επηρεάζει η ζημιά βασικών επιθέσεων μίας μονάδες μία άλλη. Η ζημιά ήρωα εναντίον ήρωα γενικά παραμένει ανεπηρέαστη από αυτό. Ο παρακάτω πίνακας δείχνει την προσαρμογή ζημιάς για κάθε αναμέτρηση κλάσης επίθεσης ή άμυνας." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "Κλάση επίθεσης:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "Κλάση άμυνας:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "Ηρωική" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "Βασική" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "Διαπεραστική" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "Πολιορκητική" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "Ηρωική" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "Βασική" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "Κτήριο" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "Ηρωική" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "Βασική" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "Διαπεραστική" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "Πολιορκητική" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "Ηρωική" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "Βασική" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "Κτηρίου" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "Μπορείτε να βρείτε την κλάση επίθεσης και άμυνας των μονάδων στην ενότητα μονάδων, αλλά είναι σημαντικό να σημειωθεί η κλάση επίθεσης για τα κριπάκια μετώπου. Τα αγχέμαχα κριπάκια είναι Βασική/Βασική, τα τηλέμαχα κριπάκια είναι Διαπεραστική/Βασική και οι καταπέλτες είναι Πολιορκίας/Κτηρίου." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "Τύποι μονάδων" "DOTA_Glossary_Heroes" "Ήρωες" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "Οι παίκτες επιλέγουν έναν ήρωα στην αρχή κάθε αγώνα. Υπάρχει {d:num_heroes} ήρωας στο Dota 2, κάθε ένας με το δικό του μοναδικό σύνολο ικανοτήτων και τρόπο παιχνιδιού.#|#Οι παίκτες επιλέγουν έναν ήρωα στην αρχή κάθε αγώνα. Υπάρχουν {d:num_heroes} ήρωες στο Dota 2, κάθε ένας με το δικό του μοναδικό σύνολο ικανοτήτων και τρόπο παιχνιδιού." "DOTA_Glossary_Creeps" "Κριπάκια" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "Τα κριπάκια είναι μονάδες που αναβιώνουν αυτόματα στο χάρτη σε σταθερά χρονικά διαστήματα. Οι παίκτες ανταμείβονται με χρυσό και εμπειρία όταν σκοτώνονται κριπάκια." "DOTA_Glossary_Summons" "Κλητευμένες μονάδες" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "Πολλοί ήρωες (και μερικά αντικείμενα) έχουν την ικανότητα να κλητεύουν ελέγξιμες, μη ηρωικές μονάδες. Μερικές από αυτές τις μονάδες είναι αδύναμες και σκοτώνονται εύκολα, ενώ άλλες είναι εξαιρετικά ισχυρές." "DOTA_Glossary_IntroStart" "Εισαγωγή" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "Το Dota 2 είναι ένα ομαδικό παιχνίδι 5 εναντίον 5 όπου νικάτε καταστρέφοντας το Αρχαίο της εχθρικής ομάδας, ένα κεντρικό κτήριο σε ένα οχυρό που το προστατεύουν ισχυρές άμυνες." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "Κάθε ομάδα αποτελείται από 5 ήρωες που ελέγχονται από παίκτες, στους οποίους ανατίθεται τυχαία μία παράταξη. Η βάση της παράταξης των Radiant είναι στην κάτω αριστερή γωνία του χάρτη και η βάση της παράταξης των Dire είναι στην πάνω δεξιά." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "Καταφέρνετε τη νίκη μέσω ενός συνδυασμού ομαδικής συνεργασίας και ατομικής ικανότητας. Καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι διακυβεύονται περισσότερα καθώς οι ικανότητες των ηρώων γίνονται πιο ισχυρές και το κόστος του θανάτου γίνεται ολοένα και υψηλότερο." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "Ήρωες" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "Οι παίκτες επιλέγουν έναν ήρωα στην αρχή κάθε αγώνα. Υπάρχει {d:num_heroes} ήρωας στο Dota 2, κάθε ένας με το δικό του μοναδικό σύνολο ικανοτήτων και τρόπο παιχνιδιού.#|#Οι παίκτες επιλέγουν έναν ήρωα στην αρχή κάθε αγώνα. Υπάρχουν {d:num_heroes} ήρωες στο Dota 2, κάθε ένας με το δικό του μοναδικό σύνολο ικανοτήτων και τρόπο παιχνιδιού." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "Οι ήρωες ξεκινούν στο επίπεδο 1 και γίνονται πιο ισχυροί καθώς ανεβαίνουν επίπεδα." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "Υπάρχουν τρεις βασικές κατηγορίες για τους ήρωες: Δύναμη, Σβελτάδα και Ευφυΐα." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "Οι ήρωες χωρίζονται περαιτέρω σε τηλέμαχους και αγχέμαχους, που καθορίζεται από το βεληνεκές των επιθέσεών τους. Οι αγχέμαχοι ήρωες πρέπει να είναι κοντά στους στόχους τους ενώ οι τηλέμαχοι ήρωες μπορούν να επιτίθενται από μακριά." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "Οι ήρωες έχουν τρεις βασικές ικανότητες και μία ισχυρή απόλυτη ικανότητα που ξεκλειδώνεται στο επίπεδο 6." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "Υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα, καθώς μερικοί ήρωες έχουν πολλαπλές απόλυτες. Μερικοί ήρωες μπορούν επίσης να αποκτήσουν τις απόλυτές τους νωρίτερα από άλλους." "DOTA_Glossary_IntroItems" "Αντικείμενα" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "Οι ήρωες μπορούν να εξοπλίσουν αντικείμενα που ενισχύουν και βελτιώνουν τα χαρακτηριστικά και τις ικανότητές τους. Με αυτόν τον τρόπο, τα αντικείμενα μπορούν να αλλάξουν το πώς παίζεται ένας ήρωας." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "Τα αντικείμενα μπορούν να αγοραστούν με χρυσό από τον Μαγαζάτορα που βρίσκεται στο σιντριβάνι κάθε ομάδας." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "Μερικά αντικείμενα μπορούν να καταναλωθούν για να αναπληρώσουν τη ζωή και την ενέργεια ενός ήρωα." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "Τα αναλώσιμα αντικείμενα είναι συχνά χρήσιμα νωρίς στο παιχνίδι όταν οι ήρωες είναι πιο αδύναμοι και δεν αναπληρώνουν γρήγορα ζωή ή ενέργεια." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "Πολλά ισχυρά αντικείμενα μπορούν να αγοραστούν μόνο στα δύο μυστικά μαγαζιά, που βρίσκονται πιο βαθιά μέσα στο χάρτη." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "Τα αντικείμενα που αγοράζετε μπορούν συχνά να χρησιμοποιηθούν σαν συστατικά σε συνταγές, που μπορούν έπειτα να συνδυαστούν σε ισχυρά αναβαθμισμένα αντικείμενα. Τα αναβαθμισμένα αντικείμενα μπορούν επίσης να πωληθούν πίσω στον Μαγαζάτορα για το μισό της αρχικής τιμής αγοράς τους." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "Μέτωπα, κριπάκια και πύργοι" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "Η βάση κάθε ομάδας έχει τρία σετ από στρατώνες που αναβιώνουν κύματα από μονάδες που αποκαλούνται κριπάκια που βαδίζουν στο χάρτη προς τη βάση της άλλης ομάδας. Τα μονοπάτια που παίρνουν αυτά τα κριπάκια λέγονται μέτωπα." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "Οι ήρωες κερδίζουν εμπειρία σκοτώνοντας κριπάκια και χρυσό όταν κατορθώνουν το θανάσιμο πλήγμα στα κριπάκια." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "Το θάνασιμο πλήγμα σε μια μονάδα καλείται συχνά «τελική επίθεση» ή «cs»." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "Σε κάθε μέτωπο σε σταθερά διαστήματα υπάρχουν τρεις ισχυροί πύργοι που επιτίθενται αυτόματα εχθρικούς ήρωες και κριπάκια που έρχονται κοντά τους." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "Πέρα από τα κριπάκια που βαδίζουν στα μέτωπα, υπάρχουν οι καταυλισμοί ουδέτερων μονάδων, σε διάφορες τοποθεσίες στο χάρτη, που μπορούν επίσης να σκοτωθούν για χρυσό, εμπειρία και ειδικά αντικείμενα." "DOTA_Glossary_Level_Header" "Επίπεδο μονάδων" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "Οι ήρωες ξεκινούν στο επίπεδο 1 και αποκτούν επίπεδα με εμπειρία σκοτώνοντας κριπάκια ή άλλους ήρωες, με μέγιστο το επίπεδο 30. Το επίπεδο είναι η ευκολότερη ένδειξη για να καθοριστεί εάν ένας ήρωας είναι πιο ισχυρός από έναν άλλο." "DOTA_Glossary_Level_Points" "Κάθε επίπεδο σας χορηγεί έναν πόντο ικανότητας, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μάθετε ή να αναβαθμίσετε μια ικανότητα ή χαρακτηριστικά. Αφότου φτάσετε σε συγκεκριμένα επίπεδα, θα μπορείτε επίσης να μάθετε νέα ταλέντα." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "Η δύναμη, η ευφυΐα και η σβελτάδα ενός ήρωα αυξάνονται επίσης με κάθε επίπεδο και ορισμένοι ήρωες αποκτούν χαρακτηριστικά με γρηγορότερους ρυθμούς από άλλους, το οποίο τους καθιστά ισχυρότερους καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "Χρυσός και ανταμοιβές" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "Ο χρυσός αποκτιέται όταν καταφέρνετε το φονικό πλήγμα στα κριπάκια." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "Ο χρυσός αποκτιέται επίσης παθητικά με το πέρασμα του χρόνου." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "Οι ανταμοιβές χρυσού δίνονται όταν σκοτώνετε ήρωες ή βοηθάτε άλλους συμμάχους που τους σκοτώνουν." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "Οι εχθροί που επιτυγχάνουν σερί σκοτωμών (έναν διαδοχικό ρυθμό σκοτωμών χωρίς να πεθάνουν) δίνουν μία επιπλέον ανταμοιβή χρυσού ανάλογα με το πόσο μεγάλο είναι το σερί σκοτωμών." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "Οι ρούνοι Bounty αναβιώνουν κάθε 2 λεπτά στη ζούγκλα κάθε ομάδας και δίνουν χρυσό σε κάθε παίκτη στην ομάδα όταν ένας σύμμαχος τούς παίρνει από το έδαφος." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "Εμπειρία" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "Η εμπειρία, ή XP, αποκτιέται όταν βρίσκεστε κοντά σε εχθρικές ή ουδέτερες μονάδες όταν πεθαίνουν, ανεξαρτήτως του ποιος κατάφερε το φονικό πλήγμα στη μονάδα." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "Η εμπειρία αποκτιέται επίσης όταν σκοτώνετε ήρωες. Όσο υψηλότερο επίπεδο είναι ένας ήρωας σε σχέση με εσάς, τόσο περισσότερη εμπειρία αποκτιέται όταν σκοτώνεται." "DOTA_Glossary_Experience_Outposts" "Τα Φυλάκια δίνουν εμπειρία σταδιακά στην ομάδα που τα ελέγχει." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "Επίπεδο ήρωα" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "Απαιτούμενη εμπειρία" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "ΕΠ. ΗΡΩΑ" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "ΧΡΟΝΟΣ ΑΝΑΒΙΩΣΗΣ" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level}δευτ." "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds}δευτ." "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Τελικές επιθέσεις και αρνήσεις" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "Όταν μια επίθεση ή μια ικανότητα καταφέρνει το θανάσιμο πλήγμα σε μια εχθρική μονάδα καλείται τελική επίθεση και χορηγεί την αμοιβή χρυσού στον παίκτη που έλεγχε την επιτιθέμενη μονάδα." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "Ο συνολικός αριθμός τελικών επιθέσεων που κατορθώνει ένας παίκτης σε ένα παιχνίδι (χρησιμοποιείται συχνά ως μια κατά προσέγγιση μέτρηση απόκτησης χρυσού) συντομεύεται ως ΤΕ, ή μερικές φορές ως CS από το «Creep Score» (Σκορ κριπακίων)." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "Όταν μια συμμαχική μονάδα πέσει κάτω από {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT}% ζωή, οι συμμαχικοί ήρωες έχουν επίσης την ευκαιρία να κατορθώσουν μια τελική επίθεση, που αποβαίνει σε μία άρνηση. Όταν μια μονάδα δέχεται άρνηση, μειώνει την εμπειρία που δίνει σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "Οι συμμαχικοί πύργοι μπορούν να δεχθούν άρνηση όταν είναι κάτω από το {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT}% των πόντων ζωής τους." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "Οι συμμαχικοί ήρωες μπορούν να δεχθούν άρνηση από συμμάχους όταν είναι υπό την επίδραση συγκεκριμένων ζημιών διαρκείας και μερικοί ήρωες έχουν την ικανότητα να αρνηθούν τον εαυτό τους με ικανότητες που προκαλούν ζημιά στον εαυτό τους. Η άρνηση ηρώων αποτρέπει τους εχθρούς από το να αποκτήσουν χρυσό ή εμπειρία, αλλά δεν αποτρέπει την απώλεια χρυσού από τον ήρωα που δέχεται την άρνηση." "DOTA_Glossary_Death_Header" "Θάνατος" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "Όταν ο ήρωάς σας πεθάνει, πρέπει να περιμένετε μια συγκεκριμένη περίοδο χρόνου με τον ήρωά σας νεκρό. Αυτός ο χρόνος αναβίωσης βασίζεται στο επίπεδο του ήρωά σας. Αυτός είναι πολύτιμος χρόνος που χάνεται, όπου δεν μπορείτε να φαρμάρετε κριπάκια ή να βοηθήσετε τους συμπαίκτες σας." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "Επιπλέον, οι παίκτες χάνουν το 1/40ο του τρέχοντας αξόδευτου χρυσού του όποτε πεθάνουν (ο αξιόπιστος χρυσός, που είναι χρυσός που κερδίζεται από παθητικό εισόδημα ή από ενεργοποίηση ρούνων Bounty, εξαιρείται από αυτό)." "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "Οι παίκτες έχουν την επιλογή να παρακάμψουν τον χρόνο αναβίωσης και να ξοδέψουν χρυσό για να αναβιώσουν κατευθείαν χρησιμοποιώντας το κουμπί εξαγοράς. Το κόστος εξαγοράς είναι ανάλογο με τη συνολική αξία των αντικειμένων του κατέχει ο ήρωάς σας. Η εξαγορά έχει επαναφόρτιση {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES} λεπτών και την πρώτη φορά που θα πεθάνετε αφότου πραγματοποιήσετε μια εξαγορά θα σας προστεθούν {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY} επιπλέον δευτερόλεπτα στον χρόνο αναβίωσής σας." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "Ζημιά" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "Βασικές επιθέσεις" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "Όλες οι μονάδες μπορούν να προκαλέσουν ζημιά χρησιμοποιώντας βασικές επιθέσεις (μερικές φορές αποκαλούνται αυτόματες επιθέσεις), που συμβαίνουν όταν κάνετε δεξί κλικ σε μια εχθρική μονάδα. Αυτές οι επιθέσεις προκαλούν φυσική ζημιά και γενικά δεν καταναλώνουν πόρους (όπως ενέργεια)." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "Ικανότητες" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "Η άλλη κύρια μέθοδος πρόκλησης ζημιάς είναι μέσω της χρήσης των ικανοτήτων μιας μονάδας, που συχνά είναι ικανές να προκαλέσουν σημαντικά περισσότερη ζημιά από τις βασικές επιθέσεις, αλλά συνήθως καταναλώνουν κάποιο πόρο και μπορούν να χρησιμοποιηθούν περιοδικά." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "Φυσική ζημιά" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "Η πιο συχνή πηγή φυσικής ζημιάς είναι οι βασικές επιθέσεις, ωστόσο πολλές ενεργές ικανότητες προκαλούν επίσης φυσική ζημιά. Το ποσό φυσικής ζημιάς που λαμβάνει ο ήρωάς σας μπορεί να μειωθεί αυξάνοντας την άμυνά του." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "Μαγική ζημιά" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "Οι πιο συχνές πηγές μαγικής ζημιάς είναι οι ενεργές ικανότητες που εκτελούνται από ήρωες, μονάδες ή αντικείμενα. Η μαγική ζημιά μειώνεται από τη μαγική αντίσταση μίας μονάδας." "DOTA_Glossary_PureDamage" "Καθαρή ζημιά" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "Ένας μικρός αριθμός ικανοτήτων προκαλεί καθαρή ζημιά, που εφαρμόζεται απευθείας στην επηρεασμένη μονάδα, αγνοώντας και άμυνα και μαγική αντίσταση." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "Άμυνα" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "Η άμυνα (που καμιά φορά καλείται φυσική αντίσταση) μειώνει το ποσό φυσικής ζημιάς που λαμβάνει μια μονάδα. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή της άμυνα, τόσο υψηλότερη είναι η μείωση στη φυσική ζημιά. Κάθε ήρωας έχει μια τιμή βασικής άμυνας, που μπορεί να αυξηθεί απευθείας από αντικείμενα ή ταλέντα, ή έμμεσα αυξάνοντας το χαρακτηριστικό σβελτάδας ενός ήρωα. Ικανότητες και επιδράσεις μπορούν να μειώσουν την τιμή άμυνας μιας μονάδας, πηγαίνοντας πιθανώς σε αρνητικές τιμές, κάνοντάς τη να λαμβάνει αυξημένη ζημιά από φυσικές επιθέσεις. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "Η εξίσωση για την ποσοστιαία αλλαγή στη ζημιά είναι {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT}*Άμυνα/ ( 1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * Άμυνα )" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "Μαγική αντίσταση" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "Η μαγική αντίσταση είναι μια σταθερή ποσοστιαία τιμή που μειώνει την εισερχόμενη μαγική ζημιά σε μια μονάδα. Οι ήρωες έχουν μια προεπιλεγμένη μαγική αντίσταση κατά {d:hero_default_MagicalResistance}%" "DOTA_Glossary_UnitStats" "Στατιστικά μονάδων" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "Επίπεδα και ταλέντα" "DOTA_Glossary_Level" "Επίπεδο" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "Κάθε μονάδα στο Dota 2 έχει ένα επίπεδο και θα αυξάνει σε ισχύ καθώς αυξάνεται το επίπεδό της. Οι ήρωες ξεκινούν στο επίπεδο 1 και ανεβαίνουν επίπεδο αποκτώντας πόντους εμπειρίας. Σε κάθε επίπεδο, οι ήρωες μπορούν επίσης να αναβαθμίσουν μια ικανότητα ή να μάθουν ένα ταλέντο." "DOTA_Glossary_Talents" "Ταλέντα" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "Τα ταλέντα είναι ισχυρές δεξιότητες που μπορούν να μάθουν οι ήρωες στα επίπεδα 10, 15, 20 και 25. Σε αυτά τα επίπεδα οι παίκτες επιλέγουν μεταξύ ταλέντων σε δύο διαφορετικά κλαδιά του δέντρου ταλέντων. Από τα επίπεδα 27 - 30, οι παίκτες μαθαίνουν τα ταλέντα που δεν είχαν επιλέξει σε κάθε βαθμίδα του δέντρου ταλέντων." "DOTA_Glossary_Evasion" "Αποφυγή" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "Η αποφυγή είναι η ποσοστιαία πιθανότητα ότι μια επίθεση εναντίον ενός ήρωα θα αστοχήσει." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "Αντίσταση κατάστασης" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "Η αντίσταση κατάστασης μειώνει τη διάρκεια αρνητικών επιδράσεων κατάστασης όπως σαστίσματα και σιγές." "DOTA_Glossary_Units" "Μονάδες" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "Κριπάκια μετώπου" "DOTA_Glossary_Structures" "Κτήρια" "DOTA_Glossary_Ancient" "ΑΡΧΑΙΟ" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "ΑΓΧΕΜΑΧΟΙ ΣΤΡΑΤΩΝΕΣ" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "ΤΗΛΕΜΑΧΟΙ ΣΤΡΑΤΩΝΕΣ" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "ΠΥΡΓΟΣ ΒΑΘΜΙΔΑΣ 1" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "ΠΥΡΓΟΣ ΒΑΘΜΙΔΑΣ 2" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "ΠΥΡΓΟΣ ΒΑΘΜΙΔΩΝ 2 ΚΑΙ 3" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "ΠΥΡΓΟΣ ΒΑΘΜΙΔΑΣ 3" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "ΠΥΡΓΟΣ ΒΑΘΜΙΔΑΣ 4" "DOTA_Glossary_BaseStats" "Βασικά στατιστικά" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "Αμοιβή χρυσού:" "DOTA_Glossary_XPBounty" "Αμοιβή εμπειρίας:" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "Ουδέτερα κριπάκια" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "Μικροί ουδ. καταυλισμοί" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "Μεσαίοι ουδ. καταυλισμοί" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "Μεγάλοι ουδ. καταυλισμοί" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "Αρχαίοι ουδ. καταυλισμοί" "DOTA_Glossary_Abilities" "Ικανότητες" "DOTA_Glossary_Cooldown" "Επαναφόρτιση" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "Σχεδόν όλες οι ενεργές (και μερικές παθητικές) ικανότητες έχουν μια περίοδο επαναφόρτισης, που μετριέται σε δευτερόλεπτα. Η ικανότητα είναι ανενεργή αφού χρησιμοποιηθεί μέχρι να λήξει η περίοδος επαναφόρτισης." "DOTA_Glossary_Active" "Ενεργές ικανότητες" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "Οι περισσότερες ειδικές ικανότητες των μονάδων είναι ενεργές και πρέπει να εκτελεστούν χειροκίνητα από τους παίκτες ή τη τεχνητή νοημοσύνη που ελέγχει την μονάδα. Οι περισσότερες, αλλά όχι όλες, οι ενεργές ικανότητες έχουν και κόστος ενέργειας και μια επαναφόρτιση μέχρι να μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά." "DOTA_Glossary_Passive" "Παθητικές ικανότητες" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "Οι παθητικές ικανότητες δεν απαιτούν είσοδο χρήστη για να χρησιμοποιηθούν. Συνήθως τροποποιούν ένα ή περισσότερα από τα στατιστικά της μονάδας ή ενεργοποιούν επιδράσεις όταν πληρούνται συγκεκριμένες συνθήκες." "DOTA_Glossary_Channeled" "Διοχέτευση" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "Οι ικανότητες διοχέτευσης είναι ενεργές ικανότητες που απαιτούν τη μονάδα να μην πραγματοποιήσει άλλες ενέργειες κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης. Η ικανότητα μπορεί να απαιτεί μια διάρκεια διοχέτευσης που οδηγεί στην εκτελέσιμη επίδραση ή μπορεί να είναι ενεργή καθ' όλη τη διάρκεια της διοχέτευσης. Οι ικανότητες διοχέτευσης μπορούν να διακοπούν από σαστίσματα, φόβους και σιγές." "DOTA_Glossary_Auras" "Αύρες" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "Οι αύρες είναι παθητικές ικανότητες που εφαρμόζουν μια σταθερή επίδραση σε μονάδες εντός μιας περιοχής επίδρασης γύρω από την πηγή της αύρας. Οι αύρες επηρεάζουν επίσης αόρατες μονάδες." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "Κίνηση εκτέλεσης" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "Κάθε ικανότητα έχει μια καθυστέρηση κίνησης εκτέλεσης, που είναι η χρονική περίοδος μεταξύ του πότε εκτελείται/πατιέται μια ικανότητα και του πότε ολοκληρώνεται η εκτέλεση. Κατά τη διάρκεια της κίνησης εκτέλεσης, η εντολή Διακοπή/Στάση θα ακυρώσει την εκτέλεση της ικανότητας και δεν θα μπει σε κατάσταση επαναφόρτισης. Κρατήστε στο νου ότι μια καθυστέρηση εκτέλεσης θα μπορούσε να είναι μηδέν." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "Επιδράσεις κατάστασης" "DOTA_Glossary_Stun" "Σάστισμα" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "Σε μια μονάδα που δέχεται σάστισμα θα διακοπούν όλες τις οι ενέργειες και δεν θα είναι ικανή να μετακινηθεί ή να εκτελέσει οποιαδήποτε ενέργεια για τη διάρκεια της επίδρασης." "DOTA_Glossary_Root" "Ακινητοποίηση" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "Σε μια μονάδα που δέχεται ακινητοποίηση θα διακοπούν πολλές ενέργειες (όπως η τηλεμεταφορά). Όταν μια μονάδα ακινητοποιηθεί, δεν είναι ικανή να μετακινηθεί και αποτρέπεται από το να χρησιμοποιήσει τις περισσότερες ικανότητες που συσχετισμένες με μετακίνηση." "DOTA_Glossary_Silence" "Σιγή" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "Μια μονάδα υπό την επίδραση σιγής δεν θα είναι ικανή να χρησιμοποιήσει τις ικανότητές της, αλλά θα εξακολουθεί να μπορεί χρησιμοποιήσει αντικείμενα." "DOTA_Glossary_Mute" "Αχρήστευση" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "Μια μονάδα υπό την επίδραση της αχρήστευσης δεν θα μπορεί να χρησιμοποιήσει αντικείμενα, αλλά θα εξακολουθεί να μπορεί να χρησιμοποιήσει ικανότητες." "DOTA_Glossary_Break" "Θραύση" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "Μια μονάδα υπό την επίδραση της θραύσης θα έχει απενεργοποιημένες τις παθητικές της ικανότητες." "DOTA_Glossary_Disarm" "Αφόπλιση" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "Μια αφοπλισμένη μονάδα δεν μπορεί να επιτεθεί." "DOTA_Glossary_Fear" "Φόβος" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "Σε μια μονάδα υπό την επήρεια του φόβου θα διακοπούν όλες οι ενέργειές της, δεν θα είναι ικανή να πραγματοποιήσει οποιαδήποτε ενέργεια και θα αναγκαστεί να μετακινηθεί σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση (στις περισσότερες περιπτώσεις, προς το Αρχαίο της ομάδας της)." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "ΠΕΔΙΟ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "Μικρός χάρτης" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "Ο μικρός χάρτης παρέχει μια συμπυκνωμένη προβολή ολόκληρου του χάρτη, δείχνοντας τις θέσεις ορατών, συμμαχικών και εχθρικών ηρώων, κριπακίων, κτηρίων και ward." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "Μέτωπα" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "Τα μέτωπα περιγράφουν τη διαδρομή στην οποία βαδίζουν τα συμμαχικά κριπάκια προς το εχθρικό Αρχαίο. Τα κριπάκια ξεκινούν να βαδίζουν από τους στρατώνες που τα αναβιώνουν και υπάρχουν τρεις αμυντικοί πύργοι τοποθετημένοι κατά μήκος του μονοπατιού που ξεκινάει από κάθε βάση." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "Πάνω, κάτω και μέση" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "Το πάνω μέτωπο επίθεσης βρίσκεται κατά μήκος της βόρειας και δυτικής άκρης του χάρτη. Το μεσαίο μέτωπο βρίσκεται διαγώνια κατά μήκος του χάρτη, με το μέσο της διαδρομής να είναι στο ποτάμι. Το κάτω μέτωπο βρίσκεται κατά μήκος της νότιας και ανατολικής άκρης του χάρτη." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "Ασφαλές και απομακρυσμένο μέτωπο" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "Το μέρος των Radiant του κάτω μετώπου και το μέρος των Dire του πάνω μετώπου αναφέρονται συχνά ως το ασφαλές ή το εύκολο μέτωπο. Το μέρος των Radiant του πάνω μετώπου και το μέρος των Dire του κάτω μετώπου αναφέρονται συχνά ως το απομακρυσμένο ή το δύσκολο μέτωπο." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "Μαγαζιά" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "Μαγαζί βάσης" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "Τα περισσότερα αντικείμενα μπορούν να αγοραστούν από τα μαγαζιά βάσης που βρίσκονται στο σιντριβάνι όπου αναβιώνει ο ήρωάς σας. Οι Μαγαζάτορες δεν κάνουν διακρίσεις —αν τολμάτε να φτάσετε αρκετά κοντά στο εχθρικό σιντριβάνι, μπορείτε να αγοράσετε τα ίδια αντικείμενα επίσης εκεί." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "Μυστικό μαγαζί" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "Υπάρχουν δύο τοποθεσίες με Μυστικά Μαγαζιά στον χάρτη, τα οποία πωλούν αντικείμενα που δεν μπορούν να αγοραστούν στο Μαγαζί Βάσης, πολλά από αυτά αποτελούν συστατικά για τα πιο ισχυρά αντικείμενα του παιχνιδιού." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "Κτήρια" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "Σιντριβάνι" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "Όλοι οι ήρωες αναβιώνουν στο σιντριβάνι στις αντίστοιχες γωνίες του χάρτη. Το σιντριβάνι παρέχει ραγδαία αναπλήρωση ζωής και ενέργειας για συμμαχικούς ήρωες και έχει μια ισχυρή επίθεση ραγδαίου ρυθμού εναντίον εχθρών που εισέρχονται σε αυτό." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Αρχαίο" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "Η καταστροφή του Αρχαίου στο κέντρο της εχθρικής βάσης σημαίνει νίκη για την ομάδα σας. Ενώ τα Αρχαία αναπληρώνουν αργά ζωή, δεν έχουν αμυντικές δυνατότητες από μόνα τους, οπότε το δικό σας πρέπει να προστατευτεί με κάθε κόστος." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "ΠΥΡΓΟΙ" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "Υπάρχουν τρεις βαθμίδες πύργων σε κάθε μέτωπο, που γίνονται προοδευτικά πιο ισχυρά όσο πιο κοντά βρίσκονται στο αντίστοιχο Αρχαίο τους. Για παράδειγμα, δύο πύργοι βαθμίδας 4 προστατεύουν το Αρχαίο κάθε ομάδας." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "Οι πύργοι ανταμείβουν παίκτες που πραγματοποιούν μια τελική επίθεση με μια αμοιβή {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN}-{DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} χρυσού. Ο χρυσός ανταμείβεται σε κάθε ήρωα, εφόσον δεν δέχονται άρνηση." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "Η καταστροφή ενός πύργου βαθμίδας 1 ανταμείβει {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} χρυσό ανά παίκτη." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "Η καταστροφή ενός πύργου βαθμίδας 2 ανταμείβει {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER} χρυσό ανά παίκτη." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "Η καταστροφή ενός πύργου βαθμίδας 3 ανταμείβει {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER} χρυσό ανά παίκτη." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "Η καταστροφή ενός πύργου βαθμίδας 4 ανταμείβει {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER} χρυσό ανά παίκτη." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "ΦΥΛΑΚΙΑ" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "Οι Radiant και οι Dire ελέγχουν από ένα ειδικό Φυλάκιο που βρίσκεται στη ζούγκλα τους." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "Μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε στα Φυλάκια και επίσης παρέχουν όραση με διόραση σε εμβέλεια {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS}." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "Αφότου μια ομάδα χάσει έναν πύργο βαθμίδας 2, η εχθρική ομάδα μπορεί να καταλάβει το Φυλάκιό της όταν διοχετεύουν το κτήριο." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "Πολλαπλοί παίκτες μπορούν να διοχετεύσουν το Φυλάκιο για να μειώσουν τον χρόνο που χρειάζεται για να το καταλάβουν." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc5" "Αν μια ομάδα ελέγχει τουλάχιστον ένα φυλάκιο, κάθε παίκτης σε εκείνη την ομάδα λαμβάνει {d:DOTA_OUTPOST_CONTINUOUS_XP_PER_MINUTE}*N εμπειρία κάθε λεπτό που είναι στον ελέγχό της, όπου N είναι ο αριθμός των λεπτών που έχουν περάσει στο παιχνίδι." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "ΣΤΡΑΤΩΝΕΣ" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "Αγχέμαχοι" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "Αναβιώνει αγχέμαχα κριπάκια μετώπου. Όταν καταστραφεί, αναβιώνουν αγχέμαχα υπερκριπάκια σε αυτό το μέτωπο από την απέναντι πλευρά. Έχει αμοιβή τελική επίθεσης {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}-{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} χρυσού και η καταστροφή του ανταμείβει με {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} χρυσό κάθε παίκτη." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "Τηλέμαχοι" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "Αναβιώνει τηλέμαχα κριπάκια μετώπου. Όταν καταστραφεί, αναβιώνουν αγχέμαχα υπερκριπάκια σε αυτό το μέτωπο από την απέναντι πλευρά. Έχει αμοιβή τελική επίθεσης {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}-{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} χρυσού και η καταστροφή του ανταμείβει με {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} χρυσό κάθε παίκτη." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "Προστασία οπισθοφυλακής" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "Όλα τα κτήρια εκτός από τους πύργους βαθμίδας 1 έχουν μια ειδική παθητική ικανότητα που λέγεται Προστασία οπισθοφυλακής (Backdoor Protection). Αυτή η ικανότητα μειώνει την εισερχόμενη ζημιά και τους προκαλεί να αναπληρώνουν ζωή όταν δεν υπάρχουν εχθρικά κριπάκια κοντά." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Γλυφή οχύρωσης" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "Μια ικανότητα με κοινή επαναφόρτιση που μπορεί να ενεργοποιήσει οποιοσδήποτε παίκτης στην ομάδα. Αυτή η ικανότητα κάνει όλα τα κτήρια άτρωτα και ενισχύει την ισχύ επίθεσης των συμμαχικών πύργων." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "Όραση" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "Η όραση περιγράφει μέρη του χάρτη στα οποία ένας παίκτης θα εντοπίσει εχθρικές μονάδες. Οι ήρωες έχουν κατά προεπιλογή {d:hero_default_VisionDaytimeRange} εμβέλεια όρασης την ημέρα the και {d:hero_default_VisionDaytimeRange} τη νύχτα. Η όραση είναι κοινή μεταξύ όλων των συμμαχικών μονάδων, συμπεριλαμβανομένων κτηρίων και κριπακίων." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "Σκιά χάρτη" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "Η όραση μπορεί να μπλοκαριστεί από δέντρα και ανυψωμένο πεδίο. Οι περιοχές του χάρτη εκτός της όρασης είναι γκριζαρισμένες και μπορεί να περιέχουν εχθρούς χωρίς να το ξέρετε. Αυτή η άγνωστη περιοχή έχει ένα πιο σκοτεινό χρωματισμό στο χάρτη και καλείται σκιά χάρτη." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "Αορατότητα" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "Οι αόρατες μονάδες δεν αποκαλύπτονται ακόμα και αν μια εχθρική μονάδα έχει όραση πάνω της. Στις περισσότερες περιπτώσεις, η αορατότητα καταλύεται με την επίθεση ή τη χρήση αντικειμένων/ικανοτήτων." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "Διόραση" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "Ορισμένες ικανότητες παρέχουν διόραση, που επιτρέπει την όραση αυτής της μονάδας να αποκαλύπτει μονάδες που έχουν επηρεαστεί από αορατότητα." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Ward" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Τα Ward είναι αναλώσιμα αντικείμενα που μπορούν να τοποθετηθούν σε σταθερές στρατηγικές τοποθεσίες στο χάρτη για να παρέχουν όραση ή για να αποκαλύπτουν αόρατες μονάδες." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Τα Sentry Ward είναι πολύ χρήσιμα στο να εντοπίζουν εχθρικά Ward, καθώς και αόρατες εχθρικές μονάδες." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "ΑΛΛΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗΣ ΟΡΑΣΗΣ" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "Ιπτάμενη όραση" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "Συγκεκριμένες μονάδες ή ικανότητες παρέχουν ιπτάμενη όραση, η οποία δεν μπλοκάρεται από υψηλότερο πεδίο μάχης." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "Σάρωση" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "Μια ικανότητα κοινής επαναφόρτισης που μπορεί να ενεργοποιήσει οποιοσδήποτε παίκτης στην ομάδα σε μια τοποθεσία στο χάρτη, που υποδεικνύει αν είναι παρόντες εκεί εχθρικοί ήρωες ή όχι." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "Ρούνοι" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "ΡΟΥΝΟΙ BOUNTY" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "Στο λεπτό μηδέν, αναβιώνουν ρούνοι Bounty στη ζούγκλα και στο ποτάμι. Κάθε {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} λεπτά έπειτα, οι ρούνοι Bounty αναβιώνουν μόνο στη ζούγκλα. Όταν ενεργοποιούνται οι ρούνοι Bounty, δίνουν σε κάθε παίκτη {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} χρυσό· και το ποσό αυξάνεται κατά {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} χρυσό ανά λεπτό του χρόνου παιχνιδιού." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "ΡΟΥΝΟΙ ΙΣΧΥΟΣ" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "Κάθε {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} λεπτά αφότου ξεκινήσει το παιχνίδι, ένας ρούνος ισχύος αναβιώνει στο ποτάμι. Στο {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} λεπτό, αναβιώνουν δύο ρούνοι Water στο ποτάμι. Στο {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} λεπτό, ένας τυχαία επιλεγμένος ρούνος ισχύος θα αναβιώσει σε μία από τις δύο τοποθεσίες στο ποτάμι. Οι ρούνοι ισχύος μπορούν να ενεργοποιηθούν κάνοντας δεξί κλικ πάνω τους. Οι διαφορετικοί τύποι των ρούνων ισχύος περιγράφονται παρακάτω." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Ροσάν" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "Ο Ροσάν είναι ένα εξαιρετικά ισχυρό ουδέτερο κριπάκι που βρίσκεται κοντά στο μέσο του ποταμιού. Γίνεται όλο και πιο ισχυρός καθώς περνάει ο χρόνος και η επιτυχής κατατρόπωσή του απαιτεί συνήθως πολλαπλούς ήρωες, μερικές φορές ολόκληρη την ομάδα. Όταν νικηθεί, ρίχνει ισχυρά αναλώσιμα αντικείμενα. Πέρα από την κανονική ανταμοιβή χρυσού και εμπειρίας του, ανταμείβει με {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} χρυσό κάθε παίκτη της ομάδας που τον σκότωσε. Αφού πεθάνει, ο Ροσάν θα αναβιώσει μετά από μια σύντομη περίοδο." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "Όποτε ο Ροσάν πεθαίνει, ρίχνει το Aegis of the Immortal." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Cheese_Desc" "Από τη δεύτερη φορά και μετά που θα ηττηθεί ο Ροσάν, θα ρίχνει επίσης Cheese. Θα ρίξει επίσης ένα Aghanim's Shard μόνο για αυτόν τον σκοτωμό." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Shards_Desc" "Την τρίτη φορά που θα ηττηθεί, θα ρίξει επίσης είτε ένα Refresher Shard είτε ένα Aghanim's Blessing. Από την τέταρτη φορά και μετά, θα ρίχνει και τα δύο." "DOTA_Glossary_Teamwork" "ΟΜΑΔΙΚΟΤΗΤΑ" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "Επικοινωνία" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "Ροδέλα συνομιλίας" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "Η γραπτή συνομιλία είναι ένα ισχυρό εργαλείο επικοινωνίας για την ομάδα σας. Η ροδέλα συνομιλίας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να στείλετε γρήγορα συχνές φράσεις και εντολές για να συντονιστείτε με την ομάδα σας. Τα μηνύματα ροδέλας συνομιλίας εμφανίζονται στην επιλεγμένη γλώσσα κάθε παίκτη, επιτρέποντας την επικοινωνία πέρα από τα εμπόδια της γλώσσας." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "Ping" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "Όταν απαιτείται επικοινωνία σχετικά με συγκεκριμένες θέσεις στο χάρτη, κρατώντας πατημένο το Alt και κάνοντας αριστερό κλικ στο χάρτη ή στον μικρό χάρτη θα εκδοθεί μια εντολή Ping. Ένα παρατεταμένο πάτημα στο αριστερό κλικ θα εμφανίσει επίσης ένα κυκλικό μενού με επιπλέον λεπτομέρειες." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Alt + κλικ" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "Μια ευρεία ποικιλία στοιχείων διεπαφής εντός παιχνιδιού (όπως τα εικονίδια ικανοτήτων και αντικειμένων) θα εκδώσουν τοπικοποιημένα μηνύματα ροδέλας συνομιλίας όταν κάνετε Alt + αριστερό κλικ πάνω τους για να μεταδώσουν κατάσταση ή για να μεταφέρουν πληροφορίες στην ομάδα σας." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "Σίγαση παικτών" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "Η γραπτή και η φωνητική συνομιλία μπορούν να σιγασθούν ξεχωριστά στους παίκτες οποιασδήποτε ομάδας που δεν επικοινωνούν με χρήσιμο τρόπο. Η σίγαση παικτών θα περιορίσει επίσης το πόσο συχνά θα εμφανίζονται Ping από αυτούς τους παίκτες." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "Ορολογία" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "Φαρμάρισμα" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "Ως ρήμα, το φαρμάρω, σημαίνει να αποκτώ χρυσό, συνήθως μέσω τελικών επιθέσεων. Ως ουσιαστικό, το φαρμάρισμα, είναι συνώνυμο με τη συνολική αξία που έχει ένας παίκτης, δηλαδή το πόσο πολύ χρυσό έχει μαζέψει έως τώρα." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "Κουβαλητής" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "Ένας κουβαλητής (carry) είναι ένας παίκτης του οποίου ο ήρωας προορίζεται να κουβαλήσει την ομάδα του στη νίκη. Ένας ήρωας κουβαλητής υπερέχει της ομάδας του σε ισχύ επίθεσης και ανθεκτικότητα στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτός ο όρος μπορεί να εφαρμοστεί για να περιγράψει τα ουσιαστικά χαρακτηριστικά ενός ήρωα, αλλά μπορεί επίσης να περιγράψει ένα στιλ παιχνιδιού που προορίζεται για να κατορθώσει αυτό το αποτέλεσμα. Γενικά, οι ήρωες κουβαλητές είναι πιο αδύναμοι στην αρχή του παιχνιδιού και απαιτούν φαρμάρισμα για να αυξηθούν σε ισχύ καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "Πυρήνας" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "Ο «πυρήνας» (core) είναι ένας παρόμοιος, αλλά ευρύτερος όρος συγκριτικά με το «κουβαλητής». Οι ήρωες πυρήνες αναμένεται να προσφέρουν σημαντικά στην ομάδα από άποψη ζημιάς σε εχθρούς ή ανθεκτικότητα σε μάχες. Η κύρια διαφορά μεταξύ ηρώων κουβαλητών και πυρήνων είναι ότι οι ομάδες αποτελούνται από πολλαπλούς ήρωες πυρήνες, ενώ οι ήρωες κουβαλητές είναι συνήθως ένα μόνο μέλος της ομάδας που είναι πιο ισχυρό από τα υπόλοιπα." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "Υποστηρικτής" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "Ένας υποστηρικτής είναι ένας παίκτης του οποίου ο ήρωας αναλαμβάνει έναν συμπληρωματικό ρόλο σε έναν ήρωα κουβαλητή ή πυρήνα. Ο στόχος του υποστηρικτή είναι να βοηθήσει την υπόλοιπη ομάδα του θεραπεύοντας ή επαυξάνοντας τους συμμάχους του, καταστέλλοντας τον εχθρό, παρέχοντας όραση ή δημιουργώντας ασφαλή μέρη και διαδρόμους για διαφυγή. Γενικά οι υποστηρικτές απαιτούν λιγότερο φαρμάρισμα από τους άλλους ήρωες για να είναι αποτελεσματικοί. Συχνά έχουν ικανότητες που επηρεάζουν πολλαπλές μονάδες, κάνοντάς τους ζωτικούς σε ομαδικές μάχες." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "Θέση 1-5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "Οι παίκτες συχνά περιγράφουν τη θέση τους όπως υπάρχει εντός μιας ταξινομημένης κατάταξης ανά προτεραιότητα φαρμαρίσματος. Όταν δύο παίκτες είναι κοντά σε κριπάκια για να πραγματοποιήσουν τελικές επιθέσεις, και θέλουν να φαρμάρουν, η θέση 1 έχει την υψηλότερη προτεραιότητα και η θέση 5 τη χαμηλότερη." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "Ζουγκλάρισμα" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "Ένα υποσύνολο του φαρμαρίσματος, επικεντρωμένο κυρίως στο σκοτωμό ουδέτερων κριπακίων στη ζούγκλα." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "Ενέδρα" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "Η ενέδρα (ganking) είναι η ενέργεια του να αφήνει κανείς το μέτωπό του για να επιχειρήσει να σκοτώσει έναν εχθρικό ήρωα σε ένα άλλο μέτωπο, συχνά με τη βοήθεια συμμαχικών ηρώων." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "Ροτέισον" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "Τα ροτέισον αναφέρονται στην ενέργεια του να αφήνει κανείς το τρέχον μετωπό του και να μεταφέρεται προσωρινά, ή μόνιμα, σε ένα άλλο μέτωπο αν οι ήρωες σε εκείνο το μέτωπο δυσκολεύονται ή χρειάζονται βοήθεια." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "Φάση μετώπων" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "Η φάση μετώπων είναι η χρονική περίοδος στην οποία οι ήρωες ξοδεύουν τον περισσότερο χρόνο τους σε μέτωπα με εχθρικούς ήρωες προσπαθώντας να κατορθώσουν τελικές επιθέσεις, αρνήσεις και να παρενοχλήσουν εχθρικούς ήρωες." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "Παρενόχληση" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "Η παρενόχληση αναφέρεται συνήθως στην πρόκληση ζημιάς ή στη διατάραξη της ικανότητας του εχθρικού ήρωα να φαρμάρει κατά τη φάση μετώπων." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "Ομαδική μάχη" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "Οι ομαδικές μάχες είναι διαμάχες που περιλαμβάνουν την πλειοψηφία των παικτών και από τις δύο ομάδες. Είναι συχνά πυρετώδεις και χαοτικές με πολλές ικανότητες να εκτελούνται και πολλαπλούς παίκτες να πεθαίνουν. Το αποτέλεσμα των ομαδικών μαχών συχνά αποφασίζει την έκβαση του παιχνιδιού." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "Νωρίς, μέσα και αργά στο παιχνίδι" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "Αυτοί οι όροι αναφέρονται συχνά σε διαφορετικές χρονικές περιόδους στο παιχνίδι στις οποίες μια συγκεκριμένη στρατηγική, ήρωας ή αντικείμενο μπορεί να υπερέχει ή να μην είναι πλέον βιώσιμο. Κάθε παιχνίδι εξελίσσεται διαφορετικά, αλλά τα παρακάτω ανταποκρίνονται περίπου στις ώρες ρολογιού παιχνιδιού:

Νωρίς στο παιχνίδι - 0:00 - 15:00
Μέσο παιχνιδιού - 15:00 - 30:00
Αργά στο παιχνίδι - 30:00+" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "Ισορροπία μετώπου" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "Αν όλα τα άλλα πράγματα είναι ίσα, τα κριπάκια θα σταματήσουν και θα επιτίθενται το ένα το άλλο στο ίδιο σημείο στο μέτωπό όπου τα δύο κύματα κριπακίων συναντιούνται. Αυτό το σημείο καθορίζει τη θέση, ή ισορροπία, ενός μετώπου." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "Οι ενέργειες που μετακινούν την ισορροπία του μετώπου πιο μακριά από τον πύργο σας λέγεται σπρώξιμο ή καμιά φορά πίεση." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "Το να έχετε έλεγχο του μετώπου κοντά στον πύργο σας παρέχει την περισσότερη ασφάλεια. Οι πύργοι θα προκαλέσουν σημαντική ζημιά σε εχθρικούς ήρωες που ξεκινούν μάχη μαζί σας και οι συμμαχικοί ήρωες μπορούν να τηλεμεταφερθούν γρήγορα για να σας βοηθήσουν να αμυνθείτε." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "Το επαρκές σπρώξιμο του μετώπου θα επιτρέψει στα κριπάκια σας να επιτεθούν και να καταστρέψουν τον εχθρικό πύργο, αλλά κάνει το φαρμάρισμα του κύματος κριπακίων πιο επικίνδυνο." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΣΥΧΝΩΝ ΛΟΓΩΝ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΟΠΟΙΟΥΣ ΤΑ ΜΕΤΩΠΑ ΘΑ ΣΠΡΩΞΟΥΝ:" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "Έχετε περισσότερα κριπάκια σε ένα κύμα από ότι ο εχθρός." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "Χρησιμοποιείτε βασικές επιθέσεις ή ικανότητες για να προκαλέσετε ζημιά σε κριπάκια" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "Έλξη επιθέσεων από εχθρικά κριπάκια με επίθεση σε εχθρικούς ήρωες." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "Η θέση του μετώπου επίθεσης αρκετά κοντά στον πύργο σας ώστε επιτίθεται σε εχθρικά κριπάκια." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "Ομαδικές μάχες" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "Όταν επιτίθεστε σε εχθρικούς ήρωες, υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα επιτυχίας εάν είστε περισσότεροι από αυτούς. Αυτή η λογική έχει συχνά σαν αποτέλεσμα την κίνηση ολόκληρης της ομάδας σαν σύνολο πριν μπει σε μάχη για να μεγιστοποιηθεί η πιθανότητα επιτυχίας." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "Το μειονέκτημα της κίνησης και επίθεσης ως σύνολο είναι ότι οι Ήρωες που είναι συγκεντρωμένοι μαζί θα κερδίζουν σημαντικά λιγότερο χρυσό και εμπειρία σε σύγκριση με το όταν μπορούν να παραμείνουν στα μέτωπα επίθεσης και να φαρμάρουν. Νωρίς στο παιχνίδι, ο χρυσός και η εμπειρία είναι συχνά πιο σημαντικά από τον σκοτωμό εχθρικών ηρώων και οι ομαδικές μάχες είναι δεν συνηθίζονται τόσο." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "Πολλοί Ήρωες έχουν ικανότητες που είναι πολύ ισχυρές όταν πολλοί Ήρωες είναι συγκεντρωμένοι μαζί, το οποίο τους κάνει πολύ ισχυρούς στις ομαδικές μάχες. Αναλύστε προσεκτικά τις ικανότητες των συμμάχων και αντιπάλων σας για να καταλάβετε ποια είναι η καλύτερη στιγμή να εμπλακείτε μαζί τους." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "Η νίκη σε μία ομαδική μάχη συνήθως καθορίζεται από το να σκοτώσετε αρκετούς εχθρικούς ήρωες και να επιβιώσετε με αρκετούς από τους δικούς σας ήρωες ώστε να μπορείτε να κινηθείτε με ασφάλεια κατά μήκος του χάρτη και να κατακτήσετε δευτερεύοντες στόχους. Εξαιτίας των αυξανόμενων χρόνων αναβίωσης για ήρωες υψηλού επιπέδου, η νίκη σε μία ομαδική μάχη αργότερα στο παιχνίδι θα διατηρήσει τους εχθρικούς ήρωες νεκρούς για αρκετό χρόνο ώστε να καταστρέψετε το Αρχαίο τους και να κερδίσετε το παιχνίδι!" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "Στόχοι" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "Το Αρχαίο" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "Ο απόλυτος στόχος του παιχνιδιού είναι να σκοτώσετε το εχθρικό Αρχαίο, ωστόσο ακόμα και με όλους τους ήρωες νεκρούς, ισχυρές αμυντικές κατασκευές το προστατεύουν. Αν σας δοθεί η ευκαιρία, υπάρχει μία σειρά δευτερευόντων στόχων που, αν επιτευχθούν, θα στρώσουν τον δρόμο σας προς τη νίκη." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "Πύργοι" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "Ο ευκολότερος στόχος είναι να σκοτώσετε εχθρικούς πύργους. Οι πύργοι δεν ανανεώνουν ζωή και μπορούν συχνά να καταστρέφονται λίγο λίγο τη φορά. Η καταστροφή των πύργων ή των στρατώνων θα παράσχει χρυσό στην ομάδα σας καθώς επίσης και επιπλέον χρυσό στον παίκτη που κατορθώνει την τελική επίθεση. Το εχθρικό Αρχαίο είναι άτρωτο μέχρι να καταστραφούν οι πύργοι που βρίσκονται απευθείας μπροστά του." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "Στρατώνες" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "Οι εχθρικοί στρατώνες ανταμείβουν χρυσό ανά παίκτη όταν καταστρέφονται και δεν αναβιώνουν. Η καταστροφή των εχθρικών στρατώνων θα προκαλέσουν επίσης αναβίωση υπερ-κριπακίων σε εκείνο το μέτωπο επίθεσης από την αντίπαλη πλευρά. Τα υπερ-κριπάκια έχουν περισσότερη ζωή και ζημιά και θα προκαλέσουν την ώθηση του μετώπου επίθεσης ακόμα πιο μακριά προς την εχθρική βάση. Τα υπερ-κριπάκια έχουν επίσης μειωμένες ανταμοιβές χρυσού και εμπειρίας, που μειώνει τον ρυθμό με τον οποίο μπορούν οι ήρωες να ανέβουν επίπεδο και να αγοράσουν αντικείμενα, δίνοντάς σας ένα μόνιμο πλεονέκτημα για το υπόλοιπο του παιχνιδιού." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Ροσάν" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "Η κατατρόπωση του Ροσάν ανταμείβει χρυσό ανά παίκτη και ισχυρά αναλώσιμα αντικείμενα, ωστόσο η σύγκρουση με τον Ροσάν όταν η εχθρική ομάδα το γνωρίζει και είναι πλήρως ετοιμοπόλεμη μπορεί εύκολα να καταλήξει σε καταστροφή. Επιτυγχάνεται καλύτερα όταν πολλοί εχθρικοί ήρωες έχουν εξουδετερωθεί ή γνωρίζετε πού βρίσκονται και τι κάνουν." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "Εξαγορά" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "Στα μέσα του παιχνιδιού και αργά στο παιχνίδι, ο εξαναγκασμός εχθρικών ηρώων να χρησιμοποιήσουν την εξαγορά τους μπορεί να γίνει από μόνος του πολύτιμος στόχος, κάνοντας την εχθρική ομάδα να ξοδέψει μεγάλες ποσότητες χρυσού που διαφορετικά θα ξόδευε σε ισχυρά αντικείμενα. Εμποδίζει επίσης την ικανότητά τους να ανακάμπτουν από μία χαμένη ομαδική μάχη και θα μπορούσε πιθανώς να στρέψει τις πιθανότητες προς το μέρος σας. Η απειλή άλλων κρίσιμων στόχων ενώ οι ήρωες είναι νεκροί μπορεί να ξεγελάσει την εχθρική ομάδα για να ξοδέψει αυτόν τον πολύτιμο πόρο." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "Σωστές επιλογές" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "Διαφορές μεταξύ Νωρίς και Αργά στο παιχνίδι" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "Μία από τις πιο συχνές και με τον μεγαλύτερο αντίκτυπο αποφάσεις που παίρνει ένας παίκτης είναι εάν η επιλογή του για ήρωα, αντικείμενο και στιλ παιχνιδιού θα ευνοήσει δύναμη νωρίς στο παιχνίδι ή αργά στο παιχνίδι. Το να γνωρίζετε τους χρόνους κατά τους οποίους κάθε ήρωας φτάνει στη σχετική ακμή ισχύος του, καθώς και τα αντικείμενα που είναι πιο κατάλληλα σε διάφορα στάδια στο παιχνίδι είναι σημαντική δεξιότητα για την επιτυχία." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "Είδη ζημιάς" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "Οι περισσότερες ικανότητες και αντικείμενα που προκαλούν ζημιά εφαρμόζουν είτε φυσική είτε μαγική ζημιά, που μπορούν να μετριαστούν από άμυνα και μαγική αντίσταση αντίστοιχα. Μία ποικιλία αντικειμένων μπορεί να χτιστεί για να αυξήσει οποιοδήποτε από αυτά τα δύο στατιστικά. Το να γνωρίζετε τι τύπο ζημιάς προκαλούν οι ήρωες στο παιχνίδι σας είναι εξαιρετικά σημαντικό για να αμυνθείτε ενάντια στις επιθέσεις τους." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "Συνέργεια" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "Η συνέργεια ορίζεται ευρέως ως η εκμετάλλευση των επιδράσεων εντός παιχνιδιού που συμπληρώνουν η μία την άλλη. Ένα απλό παράδειγμα είναι ότι εάν ένας ήρωας έχει μία ικανότητα ή ταλέντο που αυξάνει την ταχύτητα επίθεσής του, αυτή θα είχε καλή συνέργεια με ένα αντικείμενο που αυξάνει τη ζημιά του ανά επίθεση. Η μία επίδραση ενισχύεται από την άλλη. Δύο ήρωες που έχουν ικανότητες οι οποίες αντισταθμίζουν τις αδυναμίες τους επίσης έχουν συνέργεια. Είναι συνηθισμένο το σύνολο ικανοτήτων ενός ήρωα να έχει αυτο-συνέργεια και οι ικανότητες να δουλεύουν μαζί όταν εκτελούνται στη σωστή σειρά." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "Αντικρούσεις" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "Η αντίκρουση είναι το αντίθετο της συνέργειας. Οι ήρωες που έχουν ικανότητες ή χαρακτηριστικά που εκμεταλλεύονται μία αδυναμία ή ακυρώνουν την αποτελεσματικότητα άλλων ηρώων είναι η αντίκρουσή τους. Έτσι, η επιλογή κατάλληλων ηρώων αφού έχετε δει ποιον ήρωα έχει επιλέξει η εχθρική ομάδα μπορεί να έχει σημαντική διαφορά στην έκβαση του παιχνιδιού. Η βαθιά γνώση των δυνάμεων, αδυναμιών, αντικειμένων, στιλ παιχνιδιού και στρατηγικής μίας ομάδας παίζει σημαντικό ρόλο στην αντίκρουση της αποτελεσματικότητας του εχθρού." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "Ορίστε μερικά παραδείγματα αντικειμένων που μπορούν να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικά εναντίον συγκεκριμένων αρχετύπων ηρώων. Αυτή η λίστα δεν είναι πλήρης και είναι καλύτερο να μάθετε τις λεπτές διαφορές κάθε αντικείμενου για να καταλάβετε πότε θα είναι πιο αποτελεσματικό." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Black King Bar" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "Το Black King Bar χαρίζει μαγική απροσβλητότητα. Όταν χρησιμοποιείται με άψογο συγχρονισμό, αυτό το αντικείμενο μπορεί συχνά να ακυρώσει εντελώς την αποτελεσματικότητα των ηρώων που βασίζονται σε ικανότητες ή αντικείμενα για να προκαλέσουν ζημιά και να καταστείλουν τους αντιπάλους τους." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "Το Heaven's Halberd είναι αποτελεσματικό εναντίον ηρώων που στηρίζονται σε βασικές επιθέσεις για να προκαλέσουν ζημιά, ιδιαίτερα εναντίον τηλέμαχων ηρώων (οι οποίοι αφοπλίζονται για μεγαλύτερη διάρκεια)." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Blade Mail" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "Η αντανάκλαση ζημιάς από το Blade Mail είναι πολύ αποτελεσματική σε ήρωες που προκαλούν μεγάλη ποσότητα ζημιάς αλλά είναι εύθραυστοι ή έχουν χαμηλή μέγιστη ζωή." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "Το Spirit Vessel μειώνει δραματικά την ποσότητα θεραπείας που λαμβάνεται καθώς και την αναγέννηση ζωής μίας μονάδας. Μπορεί να είναι πολύ αποτελεσματική εναντίον ηρώων που βασίζονται σε ικανότητες ή αντικείμενα για να θεραπευτούν." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "Ήρωας: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "Ικανότητα: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "Αντικείμενο: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "Αντικείμενο: %s1 (με συντομογραφία «%s2»)" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "Υποχωρήστε! Μόλις δεχτήκατε {d:int_param} ζημιά από αυτόν τον πύργο! Προκαλούν βαριά ζημιά σε ήρωες νωρίς στο παιχνίδι." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "( Η επίθεση εναντίον πύργων όταν έχετε ένα κύμα κριπακίων ή άλλους συμμάχους που δέχονται πυρά από τους πύργους σάς βοηθά να το αποφύγετε )" "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "Έχετε χαμηλή ζωή, χρησιμοποιήστε ένα Tango ή Healing Salve ή υποχωρήστε στο συντριβάνι σας για να αποφύγετε τον θάνατο." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "Το πέρασμα στην εχθρική πλευρά του χάρτη όταν δεν είναι ορατοί εχθρικοί ήρωες μπορεί να είναι επικίνδυνο." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "Ο Ροσάν είναι δύσκολη μονάδα για να σκοτώσετε και συνήθως απαιτεί τη βοήθεια πολλών συμπαικτών." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "(Μερικοί ήρωες, όπως o Ursa και ο Troll Warlord είναι ικανοί να σκοτώσουν μόνοι τους τον Ροσάν)" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "Τα ουδέτερα κριπάκια είναι δύσκολο να σκοτωθούν στα αρχικά επίπεδα, η τελική επίθεση εναντίον κριπακίων στο μέτωπο συχνά χαρίζει περισσότερο χρυσό και εμπειρία." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "Η αγορά πολλών αντιτύπων από {s:string_param} δεν παρέχει επαυξήσεις συσσώρευσης." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "Τα {s:string_param} και {s:string_param2} παρέχουν μερικές ίδιες επαυξήσεις που δεν συσσωρεύονται." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "Η ικανότητα {s:string_param2} του ήρωα {s:string_param} αντικρούεται από αυτά τα αντικείμενα." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "Ο ήρωας {s:string_param} έχει μία ικανότητα αορατότητας: {s:string_param2}. Μπορείτε να δείτε τους αόρατους ήρωες χρησιμοποιώντας Sentry Ward ή Dust of Appearance." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "Η ικανότητα {s:string_param2} του ήρωα {s:string_param} μπορεί συχνά να εξουδετερωθεί χρησιμοποιώντας Town Portal Scroll." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "Η ικανότητα {s:string_param} προκαλεί μεγάλη μαγική ζημιά, η οποία μπορεί να αποτραπεί με αντικείμενα που δίνουν μαγική αντίσταση ή μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "Η ικανότητα {s:string_param2} του ήρωα {s:string_param} είναι μία ικανότητα που εκτελείται συχνά η οποία μπορεί να παράσχει φορτίσεις για ένα Magic Stick. " "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "Το Glyph of Fortification είναι μία κοινόχρηστη ικανότητα η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνει όλα τα κτήρια της ομάδας σας άτρωτα." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "Αυτό έχει μία επαναφόρτιση κοινή για όλη την ομάδα, αλλά επίσης ανανεώνεται άμεσα όταν καταστρέφεται ένας πύργος βαθμίδας 1." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "Έχετε κερδίσει πολύ λίγη εμπειρία ήρωα πρόσφατα. Κερδίζετε εμπειρία όταν βρίσκεστε εντός εμβέλειας κριπακίων που σκοτώνονται." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "Εάν περνάτε πολύ χρόνο μακριά από μέτωπα επίθεσης, ίσως μείνετε πίσω σε επίπεδο ήρωα." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "Το Backdoor Protection σε αυτό το κτήριο το κάνει να αναπληρώνει γρήγορα ζωή όταν δεν υπάρχουν συμμαχικά κριπάκια κοντά." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "Οι πύργοι βαθμίδας 1 δεν έχουν backdoor protection. " "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "Η βάση σας τώρα αναβιώνει μεγακριπάκια· ισχυρότερα κριπάκια που θα ωθούν μέτωπα γρήγορα και εναντίον των οποίων είναι δύσκολο να αμυνθεί κανείς." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "Τα μεγακριπάκια αναβιώνουν μόλις καταστραφούν οι εχθρικοί στρατώνες, επίσης ανταμείβουν τους εχθρούς με λιγότερο χρυσό και εμπειρία όταν σκοτώνονται." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "Η βάση των εχθρών σας τώρα αναβιώνει μεγακριπάκια· ισχυρότερα κριπάκια που θα ωθούν μέτωπα γρήγορα και εναντίον των οποίων είναι δύσκολο να αμυνθείτε." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "Τα εχθρικά μεγακριπάκια αναβιώνουν μόλις καταστραφούν όλοι οι στρατώνες σας, επίσης ανταμείβουν με λιγότερο χρυσό και εμπειρία όταν σκοτώνονται." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "Η χρήση αντικειμένων με τις φορτίσεις του Magic Stick ή του Magic Wand μπορεί μερικές φορές να σας σώσει από τον θάνατο." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "Είχατε ένα {s:referenced_ability_1} με {d:int_param} διαθέσιμη φόρτιση όταν πεθάνατε.#|#Είχατε ένα {s:referenced_ability_1} με {d:int_param} διαθέσιμες φορτίσεις όταν πεθάνατε." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "Η χρήση των ενεργών θεραπευτικών ικανοτήτων των αντικειμένων μπορεί συχνά να σας σώσει από τον θάνατο." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "Η ικανότητα {s:referenced_ability_1} σας ήταν έτοιμη για εκτέλεση όταν πεθάνατε." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "Η χρήση αντικειμένων που μπλοκάρουν τη μαγική ζημιά μπορεί να ανατρέψει το παιχνίδι σε μία μάχη ενάντια σε εκτελεστές ξορκιών." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "Η ικανότητα {s:referenced_ability_1} σας ήταν έτοιμη για εκτέλεση όταν πεθάνατε." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "Η ομάδα σας κατατρόπωσε τον Roshan, χαρίζοντας σε όλα τα μέλη χρυσό, εμπειρία και το {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "Η εχθρική ομάδα κατατρόπωσε τον Roshan, χαρίζοντας σε όλα τα μέλη της χρυσό, εμπειρία και το {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Ο Roshan θα αναβιώσει περίπου 8-11 λεπτά αφού πεθάνει και ανταμείβει με επιπλέον ειδικά αντικείμενα μετά από κάθε θάνατο." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "Σκοτωθήκατε από {s:referenced_unit_1}." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "Έχετε υπερβολικό χρυσό, ίσως θα ήταν καλό να τον ξοδέψετε." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "Ο χρυσός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αγοράσετε αντικείμενα από την αγορά ώστε να ενισχύσετε χαρακτηριστικά ηρώων και να αποκτήσετε νέες δεξιότητες μέσα στο παιχνίδι." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "Το Tome of Knowledge είναι διαθέσιμο για αγορά στο μαγαζί." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "Το Tome of Knowledge χαρίζει εμπειρία στον παίκτη και την ομάδα όταν καταναλώνεται. Το Tome βρίσκεται σε απόθεμα σε τακτά χρονικά διαστήματα καθόλη τη διάρκεια του παιχνιδιού." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "Οι ουδέτερες μονάδες δεν αναβιώνουν αν ένας παίκτης καταλαμβάνει τον καταυλισμό τους την ώρα αναβίωσης." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "Τα ουδέτερα κριπάκια αναβιώνουν κάθε λεπτό αν ο καταυλισμός του είναι άδειος. Αν ένας παίκτης βρίσκεται στον καταυλισμό τους όταν πρόκειται να αναβιώσουν τα κριπάκια, η αναβίωση μπλοκάρεται." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "Τα Observer Ward είναι διαθέσιμα για αγορά στο μαγαζί." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "Τα Observer Ward παρέχουν όραση στο χάρτη και μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να εντοπίζουν τις κινήσεις των εχθρικών μονάδων στο χάρτη." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "Τα Sentry Ward είναι διαθέσιμα για αγορά στο μαγαζί." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "Τα Sentry Ward παρέχουν την ικανότητα να βλέπετε αόρατες μονάδες εντός της εμβέλειάς τους στον χάρτη." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "Το Smoke of Deceit είναι διαθέσιμο για αγορά στο μαγαζί." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "Χρησιμοποιήστε Smoke of Deceit για να κάνετε τον εαυτό σας και τους κοντινούς συμμάχους σας αόρατους σε ward και κριπάκια. Η επίθεση ή η κίνηση εντός εμβέλειας ενός πύργου ή εχθρικού ήρωα καταλύει την αορατότητα." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "Το Dust of Appearance μπορεί να αποκαλύψει κοντινούς αόρατους ήρωες." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "Ο ήρωας {s:string_param} έχει την ικανότητα να γίνει αόρατος." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "Η ικανότητα Σάρωσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να εντοπίσετε εχθρικούς ήρωες σε κρυμμένες περιοχές του χάρτη." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "Η Σάρωση, που βρίσκεται κοντά στη διεπαφή μικρού χάρτη, μπορεί να εντοπίσει αν βρίσκονται εχθρικοί ήρωες εντός της περιοχής σάρωσης. Δεν παρέχει όραση ούτε το ποιοι συγκεκριμένοι ήρωες εντοπίστηκαν." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "Είναι νύχτα! Η όραση ενός ήρωα είναι χαμηλότερη κατά τη διάρκεια της νύχτας." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "Εξαιρέσεις περιλαμβάνουν ήρωες όπως ο Bounty Hunter και ο Night Stalker." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "Το Clarity διακόπτεται αν ληφθεί ζημιά από εχθρικό ήρωα ή από Roshan." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "Το Healing Salve διακόπτεται αν ληφθεί ζημιά από εχθρικό ήρωα ή από Roshan." "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "Η αναπλήρωση του Bottle διακόπτεται αν ληφθεί ζημιά από εχθρικό ήρωα ή από Roshan." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "Οι ρούνοι αμοιβής αναβιώνουν κάθε {d:int_param} λεπτό, ξεκινώντας από την αρχή του παιχνιδιού.#|#Οι ρούνοι αμοιβής αναβιώνουν κάθε {d:int_param} λεπτά, ξεκινώντας από την αρχή του παιχνιδιού." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "Υπάρχουν σταθερές τοποθεσίες στο χάρτη που αναβιώνουν Ρούνοι Bounty. Χορηγείται χρυσός σε κάθε παίκτη της ομάδας που το σηκώνει." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "Οι ρούνοι ισχύος αναβιώνουν κάθε {d:int_param} λεπτό, ξεκινώντας από το {d:int_param2} λεπτό στο παιχνίδι.#|#Οι ρούνοι ισχύος αναβιώνουν κάθε {d:int_param} λεπτά, ξεκινώντας από το {d:int_param2} λεπτό στο παιχνίδι." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "Οι ρούνοι ισχύος παρέχουν στους ήρωες επαυξήσεις για μια σύντομη χρονική περίοδο. Αναβιώνουν τυχαία σε μία από τις δύο τοποθεσίες στο ποτάμι." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "Το Clarity μπορεί να εκτελεστεί σε συμμάχους όταν έχουν χαμηλή ενέργεια." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "Εκτελέστε το κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl και έπειτα κάντε κλικ στο Clarity και τον συμμαχικό ήρωα." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "Το Healing Salve μπορεί να εκτελεστεί σε συμμάχους όταν έχουν χαμηλή ζωή." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "Εκτελέστε το κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl και έπειτα κάντε κλικ στο Healing Salve και τον συμμαχικό ήρωα." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "Το Tango μπορεί να μοιραστεί με συμμάχους όταν έχουν ανάγκη αναπλήρωση ζωής." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "Μοιραστείτε ένα Tango εκτελώντας το Tango σε έναν συμμαχικό ήρωα." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Text" "Έχετε αντικείμενα στο μενού Άμεσης Αγοράς σας που μπορούν να αγοραστούν μόνο από το Μυστικό Μαγαζί." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "Υπάρχουν δύο Μυστικά Μαγαζιά που βρίσκονται κοντά στο κέντρο του χάρτη. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε για να αγοράσετε τα αντικείμενα." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "Μπορείτε να παύσετε και να επαναφέρετε το παιχνίδι πατώντας {s:string_param}." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "Εάν ένας παίκτης ομάδας αποσυνδεθεί από το παιχνίδι, οι εχθρικοί παίκτες θα πρέπει να περιμένουν περισσότερο πριν μπορέσουν να επαναφέρουν το παιχνίδι." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "Καλό θα ήταν να αγοράσετε αντικείμενα πριν φύγετε από το Συντριβάνι σας." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "Στην αρχή του παιχνιδιού είναι σοφό να αρπάξετε μερικά αντικείμενα πριν φύγετε. Συμβουλευτείτε τον οδηγό σας για ιδέες." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "Δεν έχετε κανένα Town Portal Scroll." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "Τα Town Portal Scroll είναι ζωτικά στο να φεύγετε από κίνδυνο ή στο να βοηθάτε τους συμμάχους σας. Να κουβαλάτε πάντα τουλάχιστον ένα." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "Έχετε έναν πόντο ικανότητας για να ξοδέψετε." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "Οι πόντοι ικανότητας σας δίνουν νέες δυνάμεις ή ενισχύουν αυτές που έχετε ήδη —ξοδέψτε τους το συντομότερο δυνατό." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "Προσπαθήστε να κατορθώσετε μια αποτελειωτική επίθεση σε κριπάκια για να λάβετε μέγιστο χρυσό." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "Με τελικές επιθέσεις σε κριπάκια θα κερδίσετε επιπλέον χρυσό." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "Κανένας εχθρός δεν είναι ορατός. Να είστε προσεκτικοί." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "Όταν οι εχθροί λείπουν συχνά σημαίνει ότι μπορεί να ετοιμάζονται για μια ενέδρα ή για να κατακτήσουν έναν στόχο όπως τον Roshan." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "Ο μεταφορέας σας μπορεί να σας φέρει αντικείμενα από τη βάση." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "Ο μεταφορέας σας μπορεί να σας φέρει αντικείμενα ή αναλώσιμα αναπλήρωσης ζωής/ενέργειας καθώς κερδίζετε χρυσό." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "Οι πύργοι θα σας αποκαλύψουν πότε είστε αόρατος." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "Μπορείτε να βάλετε αντικείμενα σε σειρά προς αγορά με shift + κλικ στο μαγαζί" // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "Είναι πιθανότατα καλή ιδέα να ξεκινήσετε με τη βαθμίδα χαμηλής πολυπλοκότητας." "npe_wizard_coaching_callout" "Πίσω από κάθε σπουδαίο παίκτη υπάρχει ένας σπουδαίος καθοδηγητής. Και πίσω από κάθε σπουδαίο καθοδηγητή υπάρχει μια αναπαυτική καρέκλα." "npe_wizard_new_player_chat" "Έχετε ερωτήσεις; Μερικοί από τους παίκτες εδώ μπορεί να έχουν απαντήσεις." "npe_wizard_armory" "Το Οπλοστάσιο. Επειδή μπορείτε να φοράτε μόνο ένα μαγικό παντελόνι τη φορά." "npe_wizard_dota_logo" "Το λογότυπο του Dota δεν είναι απλά ένας τρόπος για να σας θυμίζει τι παιχνίδι παίζετε. Είναι επίσης το κουμπί της αρχικής σελίδας σας." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "Καλώς ορίσατε στο Dota" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "ολοκ/μένα" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "ΠΑΙΞΤΕ ΜΕ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΟΥ ΑΝΑΖΗΤΕΙ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ#|#{d:players_looking_for_coach} ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΟΥ ΑΝΑΖΗΤΟΥΝ ΚΑΘΟΔΗΓΗΤΗ" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "Η συνεδρία ολοκληρώθηκε ήδη." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "Αυτός ο παίκτης έχει ήδη έναν καθοδηγητή." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "Αυτός ο παίκτης έχει ήδη μια συνεδρία." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "Ήδη σε λόμπι." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "Ήδη σε μια συνεδρία." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "Αποχώρησε ήδη." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "Καταχωρήθηκε ήδη." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "Πολύ χαμηλή βαθμολογία συμπεριφοράς." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "Ο καθοδηγητής είναι σε ένα λόμπι." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "Ο καθοδηγητής είναι σε αυτό το λόμπι." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "Ο καθοδηγητής δεν είναι συνδρομητής." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "Ο καθοδηγητής άλλαξε ομάδες." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "Ο καθοδηγητής ήταν παίκτης." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "Ο παίκτης δεν αποδέχτηκε το αίτημά σας για καθοδήγηση." "DOTA_CoachingError_eDisabled" "Απενεργοποιημένο." "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "Ο φίλος δεν είναι παίκτης." "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "Φίλος και στις δύο πλευρές." "DOTA_CoachingError_eInternalError" "Εσωτερικό σφάλμα." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "Το λόμπι είναι σε μη έγκυρη κατάσταση." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "Το λόμπι είναι μη έγκυρου τύπου." "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "Μη έγκυρος χρήστης." "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "Αποτυχία σύνδεσης." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "Το λόμπι είναι ένα παιχνίδι LAN." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "Το λόμπι είναι ένα παιχνίδι πρωταθλήματος." "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "Το λόμπι δε βρέθηκε." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "Το λόμπι είναι ένα παιχνίδι χαμηλής προτεραιότητας." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "Η παρέα είναι παρέα χαμηλής προτεραιότητας." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "Ο παίκτης είναι σε χαμηλή προτεραιότητα." "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "Χωρίς λόμπι." "DOTA_CoachingError_eNoSession" "Χωρίς συνεδρία." "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "Δεν είναι καθοδηγητής." "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "Δεν είστε φίλοι." "DOTA_CoachingError_eNotMember" "Δεν είναι μέλος." "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "Ο αιτών δεν είναι παίκτης." "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "Η συνεδρία είναι ενεργή." "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "Η συνεδρία ολοκληρώθηκε." "DOTA_CoachingError_eSuccess" "Επιτυχία." "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "Αποκλεισμός γραπτής συνομιλίας." "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "Αποκλεισμός φωνητικής συνομιλίας." "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "Αποκλεισμός εύρεσης παιχνιδιού." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "Τάιμ άουτ." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "Πολύ απασχολημένο." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "Πάρα πολλοί καθοδηγητές." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "Άγνωστη συνεδρία." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "Πολύ χαμηλή βαθμολογία συμπεριφοράς καθοδηγητή." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "Ο καθοδηγητής δεν είναι βαθμονομημένος για κατάταξη." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "Η κατάταξη του καθοδηγητή είναι πολύ χαμηλή." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "Η κατάταξη του καθοδηγητή είναι πολύ χαμηλή για να καθοδηγήσει αυτόν τον παίκτη." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "Η συνεδρία ήταν πολύ σύντομη." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "Κανένας καθοδηγητής στη συνεδρία." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "Μη έγκυρη αξιολόγηση." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "Ο καθοδηγητής δεν βρίσκεται στο λόμπι." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "Ο παίκτης δεν ανήκει σε έγκυρη ομάδα." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "Ο καθοδηγητής αυτήν τη στιγμή δεν παρακολουθεί." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "Αδυναμία εύρεσης αιτήματος καθοδήγησης." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "Μη έγκυρη απάντηση." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "Απαντήσατε ήδη σε αυτό το αίτημα." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "Εμπειρία νέου παίκτη" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} (x{d:unit_count})" "DOTA_WatchTabName_On" "ΕΝΕΡΓΟ" "DOTA_WatchTabName_Off" "ΑΝΕΝΕΡΓΟ" "DOTA_TeamFanContent_New" "ΝΕΑ" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "ΝΕΕΣ ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "ΚΛΑΜΠ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "ΕΠΟΧΙΑΚΑ ΠΡΟΝΟΜΙΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "Τα εμβλήματα και προνόμια ομάδας είναι εξοπλίσιμα καθ' όλη τη διάρκεια της τρέχουσας Σεζόν DPC. Η συνδρομή σε ένα κλαμπ επαναφέρεται στην αρχή κάθε σεζόν.\n\nΤο 50% των πωλήσεων πηγαίνει στη {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "ΕΙΔΙΚΑ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΠΕΡΙΟΔΕΙΑ DPC" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "Θα λάβετε τόσο βασικά πακέτα όσο και πακέτα ομάδας για κάθε βαθμίδα υποστήριξης.

Η καλύτερη κάρτα (εγγυημένα χρυσή ή ασημένια) από ένα πακέτο ομάδας θα είναι ένα μέλος από {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "Θα λάβετε βασικά πακέτα για κάθε βαθμίδα υποστήριξης.

Κάθε πακέτο περιέχει εγγυημένα τουλάχιστον μία χρυσή ή ασημένια κάρτα." "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "ΧΑΛΚΙΝΗ" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "ΑΣΗΜΕΝΙΑ" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "ΧΡΥΣΗ" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "ΕΜΒΛΗΜΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "ΑΣΗΜΕΝΙΟ ΕΜΒΛΗΜΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "ΧΡΥΣΟ ΕΜΒΛΗΜΑ ΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΗΣ {g:dota_team_name:t:favorite_team_id}" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "ΗΔΗ ΑΓΟΡΑΣΜΕΝΟ" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "ΦΑΤΣΟΥΛΕΣ" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "ΣΠΡΕΪ" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "ΗΧΗΤΙΚΑ ΡΟΔΕΛΑΣ" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "ΕΙΚΟΝΕΣ ΦΟΡΤΩΣΗΣ" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "ΕΜΒΛΗΜΑ ΜΠΑΡΑΣ ΖΩΗΣ" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "Δείξτε την υποστήριξή σας για τη {g:dota_team_name:team_id} με εμβλήματα λογότυπου ομάδας που εμφανίζονται δίπλα στο όνομά σας καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "Περιλαμβάνει όλα τα χάλκινα προνόμια." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "Περιλαμβάνει όλα τα χάλκινα και ασημένια προνόμια." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "Παρακολουθεί παιχνίδι των {g:dota_team_name:t:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" "Πάμε {g:dota_team_name:t:team_id}!" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "Δεν είναι ακόμα διαθέσιμο για αγορά" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "Περιεχόμενο φαν {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΗ ΟΜΑΔΑ" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "Υποστηρικτής {g:dota_team_name:team_id} σε {s:team_tier} βαθμίδα." "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "Τα ηχητικά ροδέλας συνομιλίας των φαν ομάδας ενεργοποιούνται αυτόματα και είναι διαθέσιμα για όλη τη διάρκεια της Σεζόν DPC." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "ΕΚΠΤΩΣΗ 50%" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "ΝΕΜΕΣΤΙΣ" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "ΠΑΙΞΤΕ ΝΕΜΕΣΤΙΣ" "DOTA_Nemestice_Brief" "ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΗΝ ΙΣΧΥ ΤΟΥ ΜΕΓΑΛΟΥ ΜΕΤΕΩΡΙΤΗ ΓΙΑ ΝΑ ΕΞΑΛΕΙΨΕΤΕ ΤΟΥΣ ΠΥΡΓΟΥΣ ΤΟΥ ΕΧΘΡΟΥ" "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΕΙΣ ΜΕΤΕΩΡΙΤΕΣ ΧΤΥΠΟΥΝ ΣΤΗΝ ΚΑΡΔΙΑ ΤΟΥ ΠΕΔΙΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "ΕΞΑΛΕΙΨΤΕ ΤΟΥΣ ΠΥΡΓΟΥΣ ΤΟΥ ΕΧΘΡΟΥ ΣΑΣ ΓΙΑ ΝΑ ΑΠΟΚΤΗΣΕΤΕ ΤΟΝ ΕΛΕΓΧΟ" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "ΣΥΛΛΕΞΤΕ ΘΡΑΥΣΜΑΤΑ ΜΕΤΕΩΡΙΤΗ" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "Κάθε τρία λεπτά, η Καταιγίδα Νέμεστις θα προκαλεί ένα τεράστιο πλήγμα μετεωρίτη στο κέντρο του χάρτη. Διοχετεύστε τους μετεωρίτες για να συλλέξετε πυρακτωμένους λίθους Νέμεστις. Προσπαθήστε να αποφύγετε τυχόν μετεωρίτες που πέφτουν πριν σας χτυπήσουν." "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "ΙΣΧΥΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΚΑΤΑΙΓΙΔΑ" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "Οι λίθοι Νέμεστις παρέχουν πυρακτωμένη φόρτιση, αυξάνοντας τη ζημιά επίθεσης, την ενίσχυση ξορκιών και την ταχύτητα κίνησής σας. Αν αποκτήσετε αρκετή πυρακτωμένη φόρτιση θα μπορείτε ακόμα και να ηλεκτρίζετε κοντινούς αντιπάλους." "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "ΠΥΡΓΟΙ ΚΑΙ ΚΡΙΠΑΚΙΑ ΝΕΜΕΣΤΙΣ" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "Κάθε φορά που καταστρέφεται ένας πύργος, η δύναμη διαχέεται στους συμμαχικούς πύργους του, κάνοντάς τους ισχυρότερους —έλκοντας επίσης την προσοχή και τη βοήθεια κριπακίων τρελαμένων από Νέμεστις. Καταστρέψτε όλους τους εχθρικούς πύργους για να κερδίσετε." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "Κερδίστε πόντους παίζοντας" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "Κερδίστε 125 πόντους όταν η ομάδα σας διοχετεύει όλους τους πυρακτωμένους λίθους από έναν κεντρικό μετεωρίτη

Κερδίστε 100 πόντους όταν είστε η πρώτη ομάδα που θα καταστρέψει έναν εχθρικό πύργο

Κερδίστε 75 πόντους χρησιμοποιώντας ένα Shrine για βοήθεια κατά τη διάρκεια μιας ομαδικής μάχης

Κερδίστε 50 πόντους κλέβοντας ένα εχθρικό ουδέτερο αντικείμενο

Κερδίστε 50 πόντους χρησιμοποιώντας μια ικανότητα ή ένα αντικείμενο για να παγιδέψετε έναν εχθρό κάτω από έναν μετεωρίτη

Οι επιπλέον πόντοι απονέμονται σε κάθε παίκτη στην ομάδα σας. Κάθε ένα από τα παραπάνω μπορεί να συλλεχθεί μία φορά ανά παιχνίδι." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "ΝΕΜΕΣΤΙΣ – ΠΑΙΞΤΕ ΤΩΡΑ" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "ΑΝΤΛΗΣΤΕ ΤΗΝ ΙΣΧΥ ΤΟΥ ΝΕΜΕΣΤΙΣ ΣΤΟ ΝΕΟ ΤΥΠΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΥΜΒΑΝΤΟΣ" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "Ισχυροί μετεωρίτες από μια μαζική καταιγίδα Νέμεστις πέφτουν στο πεδίο μάχης. Εξαλείψτε τους εχθρικούς πύργους για να τα κατακτήσετε." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "ΤΟ ΣΥΜΒΑΝ ΕΛΗΞΕ" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "Πρόοδος Νέμεστις" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ {d:current_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ ΠΡΟΚΛΗΣΗ CAVERN CRAWL" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "ΣΥΝΟΛΟ" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΑΥΤΗΣ ΤΗΣ ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Davion of Dragon Hold" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "ΠΕΡΣΟΝΑ ΓΙΑ DRAGON KNIGHT" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "ΠΑΚΕΤΟ ARCANA ΓΙΑ SPECTRE" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "ΠΕΡΣΟΝΑ Davion of Dragon Hold" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "Ταξιδέψτε με την νέα περσόνα για τον Dragon Knight βάσει του DOTA: Το Αίμα του Δράκου, αντικαθιστώντας και τον Ντάβιον και τον Σλάιρακ" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "ΣΕΤ Dark Artistry Throwback ΓΙΑ ΤΟΝ ΝΕΑΡΟ INVOKER" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "Μπείτε στα μέτωπα με μια νέα έκδοση του Dark Artistry, ειδικά φτιαγμένη στην περιλαμβανόμενη περσόνα Acolyte of the Lost Arts" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Phantom Advent Arcana" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "Αντιληφθείτε μια θανάσιμη αναδυόμενη πραγματικότητα με αυτό το νέο πακέτο Arcana για τη Spectre, μαζί με ένα ξεκλειδώσιμο εναλλακτικό στυλ" "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΝΕΜΕΣΤΙΣ" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "ΕΒΔ. {d:active_week}" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΕΩΣ {t:l:event_end_date}" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "Το πάσο μάχης είναι ο σύντροφός σας για το καλοκαιρινό συμβάν Νέμεστις. Αυξήστε το επίπεδο πάσου μάχης σας για να ξεκλειδώσετε αυξανόμενες ανταμοιβές, που περιλαμβάνουν το Arcana της Spectre, την περσόνα του Dragon Knight, νέα αντικειμένα Immortal, αποκλειστικά σετ αντικειμένων και άλλα!" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "ΕΚΠΤΩΣΗ {d:percent_discount}% ΣΕ ΑΥΤΑ ΤΑ ΕΠΙΠΕΔΑ" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "Η τελευταία μέρα για αγορά επιπέδων πάσου μάχης είναι {t:l:event_end_date}" "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΤΗΝ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Νέμεστις 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "Εποχιακό σπρέι" "DOTA_GrantIfNotOwned" "Θα λάβετε αυτό το αντικείμενο μόνο αν δεν έχετε ήδη ένα στο Οπλοστάσιό σας." "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "Λαβύρινθος του Aghanim 2021" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "Εποχιακό σπρέι" "DOTA_BattlePass_GiftRewardInfo" "Δωρίστε Πάσο Μάχης για να ξεκλειδώσετε ανταμοιβές" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "ΤΥΧΑΙΑ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "Θα λάβετε μία από αυτές τις ανταμοιβές τυχαία. Δεν θα λάβετε διπλότυπα." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth" "Θα ξεκλειδώσετε έναν επιπλέον ήρωα για παίξιμο στον Λαβύρινθο του Aghanim. Εάν έχουν ξεκλειδωθεί όλοι οι ήρωες, θα λάβετε αντ' αυτού 1000 Απόκρυφα Θραύσματα." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth_Desc" "Ξεκλειδώστε επιπλέον ήρωες για παίξιμο για τον Λαβύρινθο του Aghanim" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo" "Mirana of Nightsilver" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "ΠΕΡΣΟΝΑ ΓΙΑ MIRANA" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "Dread Retribution" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "ΠΑΚΕΤΟ ARCANA ΓΙΑ DROW RANGER" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΕΩΣ ΤΗΝ {t:l:event_end_date}" "Fall2021_BP_Buy_Block_Desc" "Το Πάσο Μάχης είναι ο σύντροφός σας για τον Λαβύρινθο του Aghanim. Αποκτήστε επίπεδα για να ξεκλειδώσετε αυξανόμενες ανταμοιβές, όπως Drow Ranger Arcana, Περσόνα της Mirana, νέα Immortal, αποκλειστικά σετ και άλλα!" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "ΕΚΠΤΩΣΗ {d:percent_discount}% ΣΕ ΑΥΤΑ ΤΑ ΕΠΙΠΕΔΑ" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "Η δυνατότητα να κερδίζετε ή να αγοράζετε ανταμοιβές Πάσου Μάχης και Collector's Cache θα λήξει σύντομα." "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "Κερδίστε ανταμοιβές όπως το Arcana της Drow Ranger, την Περσόνα της Mirana και το σετ Κύρους της Hoodwink αναβαθμίζοντας το Πάσο Μάχης σας." "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "Κερδισμένοι πόντοι μάχης" "DOTA_Labyrinth_BP_EarnedValue" "{d:battle_point_bonus_earned} / {d:battle_point_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_BP_Ascension" "Η δυσκολία αυξάνεται καθώς ανεβαίνετε στα υψηλότερα επίπεδα" "DOTA_Labyrinth_BP_Fragments" "Αποκτήστε Απόκρυφα Θραύσματα καθώς προχωράτε μέσα στον Λαβύρινθο" "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Κερδίστε έως {d:battle_point_bonus_cap} Πόντο Μάχης, κάθε εβδομάδα, παίζοντας τον Λαβύρινθο του Aghanim. Οι Πόντοι Μάχης πέφτουν ως λεία στον Λαβύρινθο#|#Κερδίστε έως {d:battle_point_bonus_cap} Πόντους Μάχης, κάθε εβδομάδα, παίζοντας τον Λαβύρινθο του Aghanim. Οι Πόντοι Μάχης πέφτουν ως λεία στον Λαβύρινθο." "DOTA_Labyrinth_AF_Used" "Επιπλέον θραύσματα" "DOTA_Labyrinth_AF_UsedValue" "{d:fragment_bonus_earned} / {d:fragment_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "Το πρώτο {d:fragment_bonus_cap} Απόκρυφο Θραύσμα σας αυτήν την εβδομάδα κερδίζεται με {s:fragment_bonus_mult}x τον κανονικό ρυθμό#|#Τα πρώτα {d:fragment_bonus_cap} Απόκρυφα Θραύσματά σας αυτήν την εβδομάδα κερδίζονται με {s:fragment_bonus_mult}x τον κανονικό ρυθμό" "DOTA_Labyrinth_BestProgress" "Καλύτερη προσπάθεια: {s:curr_ascension_best}" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "Αποτυχία απόκτησης Ευλογιών (Σφάλμα {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "Εσωτερικό σφάλμα (Κωδικός {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "Δεν έχετε αρκετά Απόκρυφα Θραύσματα" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "Κανένα συνδεδεμένο μονοπάτι προς αυτήν την αναβάθμιση" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "ΑΠΟΚΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΠΡΩΤΗ ΣΑΣ ΕΥΛΟΓΙΑ" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "Μία επιπλέον γουλιά από το μπουκάλι σας όταν ταξιδεύετε στην Κρύπτη του Χωροχρόνου." "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "Σύνολο:" "DOTA_Armory_Category_International2022" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022" "DOTA_Replay_CopyTimestampTooltip" "Αντιγράφει έναν κοινοποιήσιμο σύνδεσμο στην επανάληψη στο τρέχον χρονικό σημείο. Θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον σύνδεσμο σε έναν περιηγητή ιστού, στην εκτέλεση των Windows ή στο πεδίο αναζήτησης επανάληψης για να ανοίξετε την επανάληψη και μεταβείτε στο τρέχον χρονικό σημείο" "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "Καρφίτσωμα / Ξεκαρφίτσωμα του πίνακα ελέγχου αναπαραγωγής." "DOTA_Spectating_ShowClipBuilder" "Επεξεργαστής Κλιπ – Εξετάστε και εξαγάγετε πλάνα παιχνιδιού" "DOTA_Replay_SkipAhead30" "Μετάβαση μπροστά κατά 30 δευτ." "DOTA_Replay_SkipAhead60" "Μετάβαση μπροστά κατά 60 δευτ." "DOTA_Replay_SkipBack30" "Μετάβαση πίσω κατά 30 δευτ." "DOTA_Replay_SkipBack60" "Μετάβαση πίσω κατά 60 δευτ." "DOTA_Spectator_Broadcaster" "Εκφωνητής" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0.25x" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0.5x" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1x" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1.5x" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2x" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4x" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8x" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16x" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "ΦΑΣΗ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "7 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ ~ 10 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2021" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "7 – 10 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ" "DOTA_Compendium_GroupNote" "Οι αναθέσεις ομίλων θα ανακοινωθούν 5 Οκτωβρίου" "DOTA_Compendium_GroupA" "ΟΜΙΛΟΣ A" "DOTA_Compendium_GroupB" "ΟΜΙΛΟΣ B" "DOTA_Compendium_MainEvent" "ΚΥΡΙΑ ΕΚΔΗΛΩΣΗ" "DOTA_Compendium_TheTeams" "ΟΙ ΑΝΤΙΠΑΛΟΙ ΓΙΑ ΤΟ 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "12 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ ~ 17 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "12 – 17 ΟΚΤΩΒΡΙΟΥ" "DOTA_Compendium_Location" "Arena Națională
Βουκουρέστι, Ρουμανία" "DOTA_Compendium_TopTeams" "ΟΙ ΔΕΚΑΟΚΤΏ ΚΟΡΥΦΑΙΕΣ ΟΜΑΔΕΣ ΣΤΟΝ ΚΟΣΜΟ" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "30 Ιουνίου – 3 Ιουλίου" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "Προβλέψεις Προκριματικών" "DOTA_Compendium_NowOpen" "ΕΧΟΥΝ ΑΝΟΙΞΕΙ" "DOTA_Compendium_Locked" "ΚΛΕΙΔΩΜΕΝΟ" "DOTA_Compendium_Unlocked" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΘΗΚΕ" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ 7 ΟΚΤ" "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ 30 ΣΕΠΤ" "DOTA_Compendium_Fantasy" "ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTA_Compendium_BracketDates" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ 11 ΟΚΤ" "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "$40,018,195" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" "ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗ ΜΕΤΡΗΣΗ ΓΙΑ" "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "ΤΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "Μία δεκαετία πρωταθλητών" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ {d:current_level}" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "Το The International θα ξεκινήσει σύντομα..." "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "Το The International πλησιάζει. Μόλις ξεκινήσει η φάση ομίλων, πάρτε μέρος στο μεγαλύτερο συμβάν της χρονιάς κερδίζοντας πόντους Compendium μέσω εύστοχων προβλέψεων, ενός φοβερού ρόστερ εικονικού πρωταθλήματος και πολλών άλλων.

Καθώς οι πόντοι σας αυξάνονται, κερδίζετε ανταμοιβές —συμπεριλαμβανομένου ενός αριθμού ανασχεδιασμένων παραδοσιακών σετ The International 2021. Η πλήρης γραμμή ανταμοιβών θα αποκαλυφθεί τις ερχόμενες εβδομάδες πριν από τη φάση ομίλων." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "ΤΡΟΠΟΙ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ ΠΟΝΤΟΥΣ COMPENDIUM" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "Φτιάξτε μία ομάδα εικονικού πρωταθλήματος, κερδίστε πόντους καθημερινά και ακόμα περισσότερους όταν ολοκληρωθεί το τουρνουά." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "Κερδίστε πόντους για κάθε σωστή πρόβλεψη τουρνουά με την ολοκλήρωση του τουρνουά." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "Τα μέλη των Κλαμπ Υποστηρικτών ομάδων κερδίζουν πόντους κάθε φορά που οι ομάδες τους κερδίζουν παιχνίδια κατά τη διάρκεια του τουρνουά." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "Προβλέψτε εντός παιχνιδιού και κερδίστε πόντους για έως 6 σωστές προβλέψεις κάθε ημέρα." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "Πόντοι Compendium" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "Το Compendium του The International είναι εδώ για να σας βοηθήσει να πάρετε μέρος στη διασκέδαση της κορυφαίας διοργάνωσης του Dota. Ακολουθήστε τη δράση δημιουργώντας το εικονικό ρόστερ σας, κάνοντας προβλέψεις και κερδίζοντας τις θεματικές ανταμοιβές του The International 2021." "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "ΔΕΙΞΤΕ ΤΗΝ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗ ΣΑΣ" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "ΣΥΛΛΕΞΤΕ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΕΙΤΕ ΚΑΡΤΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "ΦΤΙΑΞΤΕ ΤΟ ΤΕΛΕΙΟ ΡΟΣΤΕΡ" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "ΚΛΕΙΔΩΣΤΕ ΤΙΣ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΣΑΣ" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "ΠΡΟΒΛΕΨΤΕ ΤΙΣ ΑΝΑΜΕΤΡΗΣΕΙΣ" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "Μετάβαση στη σελίδα Ταλέντων" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "Μετάβαση στις Κάρτες Παικτών" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "Ψηφίστε για ταινία μικρού μήκους" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "Μετάβαση σε προβλέψεις τουρνουά" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "Μετάβαση σε προβλέψεις ομίλων" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "Άδειο" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ ΠΑΚΕΤΑ ΚΑΡΤΩΝ" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "Κάθε πακέτο περιέχει 5 τυχαίες κάρτες, με τουλάχιστον μία να είναι εγγυημένα Ασημένια ή Χρυσή." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "Όλοι οι παίκτες λαμβάνουν {d:starter_packs_count} βασικό πακέτο, για να ξεκινήσουν.#|#Όλοι οι παίκτες λαμβάνουν {d:starter_packs_count} βασικά πακέτα, για να ξεκινήσουν." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "Με την πρώτη νίκη της ημέρας κερδίζετε επίσης άλλο ένα βασικό πακέτο." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΣΕ ΚΛΑΜΠ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "Τα μέλη κλαμπ υποστηρικτών κερδίζουν πακέτα ομάδας και βασικά πακέτα βάσει του επιπέδου υποστήριξής τους:" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "Τα μέλη κλαμπ υποστηρικτών για ομάδες που δεν προκρίθηκαν για το The International θα λάβουν αντ' αυτού μόνο βασικά πακέτα." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "Η καλύτερη κάρτα σε ένα πακέτο ομάδας είναι πάντα από εκείνη την ομάδα." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "Μπορείτε να αγοράσετε πακέτα ομάδας για {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def}." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "Το 50% των πωλήσεων πηγαίνουν στην ομάδα." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "Βαθμ. Υποστηρικτή" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "Βασικά πακέτα" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "Πακέτα ομάδας" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "ΠΑΙΞΤΕ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ DOTA" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "Μόλις ξεκινήσει η κύρια εκδήλωση στο The International, χρησιμοποιήστε τις κερδισμένες κάρτες παικτών σας για να συμμετάσχετε στο εικονικό πρωτάθλημα Dota. Κερδίστε πόντους για να λάβετε αποκλειστικές ανταμοιβές." "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "ΠΑΚΕΤΑ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} πακέτο εκκίνησης#|#{d:starter_pack_count} πακέτα εκκίνησης" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "ΠΑΚΕΤΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "{d:supporter_pack_count} πακέτο Κλαμπ Υποστηρικτών#|#{d:supporter_pack_count} πακέτα Κλαμπ Υποστηρικτών" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "Γίνετε υποστηρικτής" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "ΠΑΚΕΤΟ ΗΜΕΡΗΣΙΑΣ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} ΠΑΚΕΤΟ ΗΜΕΡΗΣΙΑΣ ΝΙΚΗΣ#|#{d:daily_pack_count} ΠΑΚΕΤΑ ΗΜΕΡΗΣΙΑΣ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "Επόμενο σε {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} μη ανοιγμένο πακέτο#|#{d:owned_packs_count} μη ανοιγμένα πακέτα" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "Απόκτηση πακέτου#|#Απόκτηση πακέτων" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "Μη ανοιγμένο πακέτο#|#Μη ανοιγμένα πακέτα" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΡΟΣΤΕΡ" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "ΟΜΙΛΟΣ ΞΕΚΛΕΙΔΩΝΕΙ ΣΕ" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "ΕΙΚ. ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ DPC" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "Φτιάξτε τη δική σας εικονική ομάδα Dota." "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "ΕΠΙΠΕΔΟ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗΣ" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "{d:current_filled_rosters} ορισμένο ρόστερ#|#{d:current_filled_rosters} ορισμένα ρόστερ" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SingleRoster" "Ορίστηκε ρόστερ σε {s:single_roster_name}" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NoRosterSet" "ΔΕΝ ΟΡΙΣΤΗΚΕ ΡΟΣΤΕΡ" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NextPeriod" "ΕΠΟΜΕΝΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "Ορισμός εικ. ρόστερ" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} θησαυρός#|#{d:claimable_treasures} θησαυροί" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} μη αποκτημένος θησαυρός#|#{d:claimable_treasures} μη αποκτημένοι θησαυροί" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "ΓΙΝΕΤΕ ΜΕΛΟΣ ΣΕ ΕΝΑ ΚΛΑΜΠ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΩΝ" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "Υποστηρίξτε τις αγαπημένες σας ομάδες." "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "ΕΚΠΤΩΣΗ 50%" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_New" "{d:supporters_club_new_teams} Νέες ομάδες" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "ΛΗΦΘΗΚΕ ΡΙΨΗ Twitch.TV!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days}Η {s:unlock_hours}Ω {s:unlock_minutes}Λ {s:unlock_seconds}Δ" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "ΠΟΝΤΟΙ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "Ξεκινήστε με τις ανταμοιβές σας με μερικά γρήγορα επιτεύγματα" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "ΠΕΝΤΕ ΙΔΙΑ" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "Κατορθώστε μία πλήρως ολοκληρωμένη ομάδα από Κάρτες Παικτών." "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "ΚΑΛΟ ΦΥΛΛΟ" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "Κατορθώστε 8 πλήρως ολοκληρωμένες ομάδες από Κάρτες Παικτών." "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "ΦΛΟΣ ΡΟΥΑΓΙΑΛ" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "Κατορθώστε 18 πλήρως ολοκληρωμένες ομάδες από Κάρτες Παικτών." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "ΜΑΝΤΕΨΤΕ ΚΑΙ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΤΕ" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "Συμπληρώστε όλες τις προβλέψεις τουρνουά." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "ΓΝΩΣΤΗΣ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "Μετά τη Φάση Ομίλων, συμπληρώστε τις προβλέψεις ομίλων σας." "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "ΕΥΓΕΝΗΣ ΚΑΙ ΤΑΛΑΝΤΟΥΧΟΣ" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "Αγοράστε ένα Αυτόγραφο Ταλέντων." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "ΦΩΤΑ, ΚΑΜΕΡΑ, ΠΑΜΕ!" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "Ψηφίστε για μία ταινία στο Διαγωνισμό Ταινιών Μικρού Μήκους." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "Η ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ΛΗΓΕΙ ΣΕ:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days}Η {s:expires_hours}Ω {s:expires_minutes}Λ {s:expires_seconds}Δ" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "Η ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ΤΑΙΝΙΩΝ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ ΕΛΗΞΕ" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "ΛΗΓΕΙ:" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days}Η {s:expires_hours}Ω {s:expires_minutes}Λ {s:expires_seconds}Δ" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "Ανταμοιβή Εικονικού Πρωταθλήματος DPC" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "Επιβεβαίωση αποσύνδεσης" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "Θέλετε σίγουρα να αποχωρήσετε από το παιχνίδι;" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "ΟΜΑΔΕΣ" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΝΙΚΗΣ" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "ΚΑΘΑΡΗ ΑΞΙΑ" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "ΕΜΠΕΙΡΙΑ" "DOTA_Spectator_Graph_RadiantXP" "{d:experience_radiant} ΕΜΠ" "DOTA_Spectator_Graph_DireXP" "{d:experience_dire} ΕΜΠ" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "Καρφίτσωμα" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "Ξεκαρφίτσωμα" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "Αντιγραφή συνδέσμου" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "Αύξηση ταχύτητας αναπαραγωγής" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "Μείωση ταχύτητας αναπαραγωγής" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "Ενεργοποιεί την κάμερα παράκαμψης θεατή όταν κινείστε στην άκρη της οθόνης." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "Ταξινόμηση στατιστικών" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "Γραφήματα" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "Αντικείμενα" "dota_consume_all_item_context_menu" "Χρήση όλων…" "dota_consume_all_dialog_text" "Χρήση {d:item_count} «{g:dota_item_name:item_def}»;" "DOTA_TI_GroupStage_A" "Όμιλος A" "DOTA_TI_GroupStage_B" "Όμιλος B" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "ΟΙ ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΕΣ ΤΟΥ The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_Lobby_Settings_Ability_Draft_Shuffle_Players" "Τυχαιοποιεί τις θέσεις παικτών ανά ομάδα" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "Απαιτείται επανεκκίνηση" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "Επανεκκινήστε την εφαρμογή DOTA για να εφαρμόσετε αλλαγές γλώσσας." // Fall 2021 Battlepass "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim" "ΜΠΕΙΤΕ ΣΤΟΝ ΛΑΒΥΡΙΝΘΟ ΤΟΥ AGHANIM" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΤΟΥ AGHANIM" "DOTA_EventGameName_International2021" "ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΤΟΥ AGHANIM" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "ΧΕΡΙ ΒΟΗΘΕΙΑΣ ΤΟΥ AGHANIM!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "Λάβατε {d:point_amount} Πόντο Μάχης!#|#Λάβατε {d:point_amount} Πόντους Μάχης!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "ΥΠΟΛΟΙΠΑ ΣΕΝΤΟΥΚΙΑ: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "Κλωτήστε το σεντούκι για να αποκτήσετε Πόντους Μάχης.
Όσο περισσότερο το κλωτσάτε, τόσο μεγαλύτερη η ανταμοιβή!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΑΛΛΟΥ" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "Το Χέρι Βοήθειας του Aghanim απέτυχε να ανοίξει!

Αυτό μπορεί να συμβαίνει λόγω μίας καθυστέρησης στην επεξεργασία του αντικειμένου, οπότε στην προκειμένη περίπτωση, ο σωστός αριθμός Πόντων Μάχης θα απονεμηθεί και θα είναι ορατός στο Αρχείο Πόντων όταν ολοκληρωθεί η επεξεργασία του αντικειμένου." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΑ ΚΡΙΠΑΚΙΑ" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsDesc" "Νεοσύλλεκτοι βγαίνουν από το δάσος με τα κριπάκια μετώπου και πολιορκίας «Woodland Warbands» για Radiant και Dire." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "ΠΕΡΣΟΝΑ ΓΙΑ MIRANA" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaDesc" "Η νέα Περσόνα «Mirana of Nightsilver» συναντάει τους φίλους Marci και Davion στη μετάβαση από το DOTA: Το Αίμα του Δράκου στη μάχη των Αρχαίων." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΟΙ ΠΥΡΓΟΙ" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersDesc" "Υπερασπιστείτε τα Αρχαία σας με ανείπωτη επιδεξιότητα χάρη στη βοήθεια των νέων πύργων «Grasp of the Elder Gods» για Radiant και Dire." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "ΠΑΚΕΤΟ ΚΥΡΟΥΣ ΓΙΑ HOODWINK" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeDesc" "Βοηθήστε τους θεούς να διώξουν από το Ομιχλώδες Δάσος το κακό δισεκατομμυρίων ετών με το πακέτο Κύρους «Tomo'kan Incarnate» για τη Hoodwink." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "ARCANA ΓΙΑ DROW RANGER" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "Με μάτια που δεν μπορούν να ξεχάσουν το κακό γύρω της, η Traxex αναζητάει παρηγοριά στο αίμα με το ολοκαίνουριο πακέτο Arcana «Dread Retribution»." // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "ΕΒΔΟΜ. ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "Αποκτήθηκαν εβδομαδιαία αστέρια αποστολών" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "Αστέρια για την εβδομάδα: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΕΒΔ. {d:week_number}" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "Αυτή είναι η τρέχουσα ενεργή εβδομάδα για την οποία καταγράφεται πρόοδος αποστολών." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "ΟΙ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΕΒΔΟΜΑΔΑΣ {d:week_number} ΞΕΚΛΕΙΔΩΝΟΝΤΑΙ ΣΕ {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΕΒΔΟΜ. {d:week_number}:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Όταν φτάσετε στο {d:star_count} Αστέρι για την εβδομάδα, θα λάβετε ένα Χέρι Βοήθειας του Aghanim.#|#Όταν φτάσετε στα {d:star_count} Αστέρια για την εβδομάδα, θα λάβετε ένα Χέρι Βοήθειας του Aghanim." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "ΠΡΟΣΩΡΙΝΟ ΟΝΟΜΑ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "Προσωρινή περιγραφή αποστολής" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "ΠΡΟΣΩΡΙΝΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "Υπό καθορισμό — Τυχόν αποστολές αυτήν την εβδομάδα μπορεί να αλλάξουν πριν κυκλοφορήσουν." // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "ΤΟ ΚΕΡΑΣΑΚΙ ΣΤΗΝ ΤΟΥΡΤΑ" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} ζημιά σε ήρωες σε νικητήρια παιχνίδια" // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "ΠΑΙΞΤΕ ΕΝΑΝ ΓΥΡΟ ΚΑΙ ΑΝΑΚΑΛΥΨΤΕ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "ΚΕΡΔΙΖΕΤΕ Ο,ΤΙ ΚΙ ΑΝ ΓΙΝΕΙ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "ΠΕΡΑΣΤΕ ΚΑΛΑ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "ΜΕΧΡΙ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑΣ ΠΤΩΣΗΣ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "ΤΙ ΠΑΙΞΙΜΟ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "ΟΠΩΣ ΣΟΥ ΑΡΕΣΕΙ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΑΠΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ ΟΠΩΣ ΚΑΙ ΝΑ 'ΧΕΙ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week9" "ΜΟΥ ΑΡΕΣΕΙ ΝΑ ΠΑΙΖΩ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week10" "ΔΕΚΑΠΟΝΤΟ" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "Παίξτε {s:current_tier_score} αγώνες" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "ΣΥΜΒΑΙΝΕΙ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ Ή ΤΥΧΗ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "ΔΕΝ ΣΥΓΚΡΙΝΕΤΑΙ ΜΕ ΤΙΠΟΤΑ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "ΟΣΟ ΕΧΩ ΕΣΕΝΑ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "ΚΑΤΣΕ ΝΑ ΣΕ ΒΟΗΘΗΣΩ ΜΕ ΑΥΤΟ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "ΜΗΧΑΝΗ ΓΛΥΚΩΝ ΟΝΕΙΡΩΝ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "ΚΑΝΩ Ο,ΤΙ ΘΕΛΩ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week9" "ΑΝΟΔΙΚΗ ΤΡΟΧΙΑ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week10" "ΕΠΙΑΣΑ ΤΕΛΙΚΑ ΤΟ ΝΟΗΜΑ" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} αγώνες" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week1" "ΝΟΜΙΣΜΑΤΑ ΜΑΓΩΝ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week2" "ΤΟ ΕΞΤΡΑΔΑΚΙ ΤΟΥ ΜΑΓΟΥ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week3" "ΣΤΑΥΡΟΦΟΡΟΣ ΓΡΙΦΟΥ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week4" "ΤΟ ΧΑΡΤΖΙΛΙΚΙ ΤΟΥ AGHANIM" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week5" "ΤΟ ΚΕΝΟ ΤΗΣ ΚΡΥΠΤΗΣ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week6" "ΔΥΤΗΣ ΔΕΚΑΓΩΝΩΝ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week7" "ΠΑΙΡΝΩ ΤΟΥΣ ΠΟΝΤΟΥΣ ΣΟΥ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week8" "ΚΑΥΤΕΣ ΤΣΕΠΕΣ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week9" "ΚΟΣΜΙΚΟΣ ΣΥΛΛΕΚΤΗΣ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week10" "ΠΑΙΚΤΗΣ ΟΛΑ ΤΑ ΛΕΦΤΑ" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Description" "Κερδίστε έως 7 Αστέρια Εβδομαδιαίων Αποστολών που πέφτουν από Αφεντικά στο παιχνίδι συμβάντος του Λαβύρινθου του Aghanim." //AGHANIM 2021 "DOTA_AghanimDebut_Title" "ΕΝΑΣ ΓΡΙΦΟΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΑΝΑΛΟΓΙΩΝ" "DOTA_AghanimDebut_Desc" "Ο Aghanim ο Ισχυρός είναι τώρα ο Aghanim ο Πολλαπλός! Λόγω ενός μικρού ατυχήματος που συγχώνευσε το πολυσύμπαν, η άχρηστη Συσκευή του Χωροχρόνου δυσλειτούργησε και εμφάνισε περισσότερους μεγαλειώδεις Aghanim από όσους μπορεί να διατηρήσει μία πραγματικότητα. Θα πορευτείτε μέσα σε σχεδόν σίγουρο θάνατο για να σώσετε τον μεγαλύτερο μάγο που έζησε ποτέ; Ασφαλώς αυτή θα είναι μια περιπέτεια άξια του φημισμένου ονόματός σας." "DOTA_AghanimDebut_Everyone" "Νέος τύπος παιχνιδιού, διαθέσιμος για όλους!" "DOTA_Style_hand_courier_default" "Lefty — Πρωτότυπο" "DOTA_Style_hand_courier_1" "Lefty — Ξεκλείδωμα στιλ Gem of True Sight" "DOTA_Style_hand_courier_2" "Lefty — Ξεκλείδωμα στιλ Ultimate Orb" "DOTA_Style_hand_courier_3" "Lefty — Ξεκλείδωμα στιλ Linken's Sphere" "DOTA_Style_hand_courier_4" "Lefty — Ξεκλείδωμα στιλ Refresher Orb" "DOTA_Style_hand_courier_5" "Lefty — Ξεκλείδωμα στιλ Octarine Core" "DOTA_Style_hand_courier_6" "Lefty — Ξεκλείδωμα στιλ Aegis of the Immortal" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_1" "+10% επιπλέον Απόκρυφα Θραύσματα από τον Λαβύρινθο του Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_2" "+10% επιπλέον Απόκρυφα Θραύσματα από τον Λαβύρινθο του Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_3" "+10% επιπλέον Απόκρυφα Θραύσματα από τον Λαβύρινθο του Aghanim" "DOTA_Fall2021_HeroUnlock" "Ξεκλειδώστε έναν ήρωα για τον Λαβύρινθο του Aghanim" // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Description" "Ο Undying προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μία περιοχή, αποκτώντας προσωρινά δύναμη για κάθε εχθρό που πλήττει. Η απόκτηση δύναμης αυξάνεται όταν πλήττει Αρχηγούς και Αφεντικά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "Η δύναμη των ζωντανών είναι απλά δανεισμένη από τη δύναμη των νεκρών." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "Επηρεάζει τις αόρατες μονάδες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΔΥΝΑΜΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΗΣ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΔΥΝΑΜΗΣ ΑΡΧΗΓΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΗΣ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΔΥΝΑΜΗΣ ΑΦΕΝΤΙΚΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΑΥΞΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "Ο Undying απορροφά τη ζωή όλων των κοντινών μονάδων και τη χρησιμοποιεί για να θεραπεύσει έναν σύμμαχο ή να προκαλέσει ζημιά σε έναν εχθρό. Επίσης μπορεί να θεραπεύσει το Tombstone. Η τιμή ζημιάς αυξάνεται όταν χρησιμοποιείται εναντίον εχθρών." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "Ακόμα και οι σύμμαχοι νιώθουν απελπισία στην παρουσία του Undying." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "Μπορεί να θεραπεύσει το Tombstone, αλλά όχι να θεραπεύσει ή να προκαλέσει ζημιά σε άλλα κτήρια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "Δεν απορροφά ζωή από αόρατες μονάδες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "ΖΗΜΙΑ/ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΑΝΑ ΜΟΝΑΔΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "ΜΕΓΙΣΤΟΣ ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΟΝΑΔΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ TOMBSTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%ΠΟΣΟΣΤΟ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "Δημιουργεί μια ταφόπλακα στο επιλεγμένο σημείο. Σε μια περιοχή γύρω από την ταφόπλακα θα εμφανίζονται συχνά Ζombie δίπλα σε κάθε εχθρό και θα του επιτίθενται. Τα Ζombie έχουν την ικανότητα Deathlust, που προκαλεί τις επιθέσεις τους να επιβραδύνουν τον εχθρό και αν ο εχθρός έχει λιγότερη ζωή από ένα συγκεκριμένο όριο, αυξάνεται η επίθεση και η ταχύτητά τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "Ο Dirge καλεί τα πεθαμένα του αδέρφια να πολεμήσουν για το Νεκρό Θεό." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "Η Ταφόπλακα είναι μαγικά απρόσβλητη αλλά μπορεί να δεχθεί ζημιά από επιθέσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "Τα ζόμπι είναι απρόσβλητα από επιθέσεις αλλά πεθαίνουν από οποιαδήποτε τυχαία μαγική ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "Εάν ο στόχος του πεθάνει ή βγει εκτός όρασης, το ζόμπι θα πεθάνει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΓΙΑ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΑΦΟΠΕΤΡΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "ΖΗΜΙΑ ΖΟΜΠΙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΑΝΑΒΙΩΣΗΣ ΖΟΜΠΙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "ΡΥΘΜΟΣ ΑΝΑΒΙΩΣΗΣ ΖΟΜΠΙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%ΟΡΙΟ ΖΩΗΣ DEATHLUST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Επιβραδύνει εχθρούς με κάθε επίθεση. Εάν η ζωή του εχθρού πέσει κάτω από ένα όριο ζωής, το Zombie αποκτά επιπλέον ταχύτητα κίνησης και επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "ΟΡΙΟ ΖΩΗΣ (ΤΙΜΗ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%ΟΡΙΟ ΖΩΗΣ (ΠΟΣΟΣΤΟ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Ο Undying μεταμορφώνεται σε ένα φρικιαστικό πλάσμα. Αποκτάει μια ποσοστιαία αύξηση στη δύναμη και ενισχύει τις επιθέσεις του με επιβράδυνση και ενίσχυση ζημιάς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "Η σάρκα των πρόσφατα νεκρών ενισχύει την ισχύ της πανώλης του Dirge." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΗΣ ΔΥΝΑΜΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "ΝΕΚΡΙΚΗ ΠΕΙΝΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_Description" "Ο Undying καταστρέφει όλα τα ζόμπι του, θεραπεύοντας τον εαυτό του για το %heal_percent_per_zombie%%% της μέγιστης ζωής του και αποκτάει μία συσσωρευτική επαύξηση Deathlust για τον εαυτό του. Η επαύξηση αυξάνει την ταχύτητα κινησής του κατά %bonus_move_speed_per_stack%%% ανά συσσώρευση και την ταχύτητα επίθεσης κατά %bonus_attack_speed_per_stack% ανά συσσώρευση." "dota_hud_error_no_zombies_to_eat" "Κανένα ζόμπι για να φάτε" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter" "Μετρητής ζόμπι" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter_Description" "Το πλήθος συσσώρευσης που ισούται με τον αριθμό των ζωντανών ζόμπι αυτή τη στιγμή." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "Έχει κλέψει %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% δύναμη." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "Έχει κλέψει %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% δύναμη." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "Έχει χάσει 4 δύναμη." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "Έχει χάσει %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% δύναμη." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Αυξημένη δύναμη κατά %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Οι επιθέσεις επιβραδύνουν εχθρούς και προκαλούν επιπλέον ζημιά διαρκείας." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "Αύρα πανώλης του Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης και χάνει ένα ποσοστό της τρέχουσας ζωής ανά δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "Πανώλη Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% και λαμβάνει αυξημένη ζημιά από όλες τις πηγές." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "Επιβράδυνση Deathlust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Οι επιθέσεις των ζόμπι του Undying επιβραδύνουν τον στόχο τους." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Επιβράδυνση Deathlust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Έχει μειωμένη ταχύτητα κατά %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% από τα ζόμπι του Undying." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Φρενίτιδα Deathlust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Έχει αυξημένη ταχύτητα κίνησης και επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "ΒΓΑΛΤΕ ΕΞΩ ΤΟΥΣ ΝΕΚΡΟΥΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies_Description" "Κλητεύετε ένα ζόπι δίπλα σε κάθε εχθρό που πλήττετε με Decay." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "ΓΑΝΤΙΑ ΣΑΠΙΛΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack_Description" "Δίνει στον Undying μία πιθανότητα %value%%% να εκτελέσει Decay μετά από μία επιτυχημένη επίθεση." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation" "ΜΑΚΑΒΡΙΕΣ ΕΠΙΠΤΩΣΕΙΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation_Description" "Το Decay ενεργοποιείται %extra_decays% επιπλέον φορές στη στοχευμένη τοποθεσία με διαφορά %interval% δευτερολέπτων. Τα επιπλέον Decays προκαλούν %decay_strength_percent%%% ζημιά και κλέβουν %decay_strength_percent%%% δύναμη." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward" "ΠΡΟΚΛΗΤΙΚΟ ΤΟΤΕΜ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward_Description" "Το Soul Rip μπορεί τώρα να εκτελεστεί στο έδαφος για να κλητεύσει ένα Προκλητικό Τοτέμ. Το τοτέμ ζει για %ward_duration% δευτερόλεπτα και προκαλεί χλευασμό σε εχθρούς προς αυτό κάθε %taunt_interval% δευτερόλεπτα. Όταν το τοτέμ λήξει προκαλεί ζημιά σε εχθρούς και θεραπεία σε συμμάχους για το %damage_multiplier%%% της αθροιστικής τιμής του Soul Rip σε μία περιοχή %ward_radius% εμβέλειας. Η εναλλαγή της αυτόματης εκτέλεσης θα στοχεύει πάντα το έδαφος." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges" "ΑΚΑΤΑΠΑΥΣΤΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges_Description" "Το Soul Rip αποκτάει %value% φορτίσεις." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies" "ΞΕΣΚΙΣΜΑ ΚΑΙ ΔΙΑΜΕΛΙΣΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies_Description" "Κάθε κοντινή μονάδα που χάνει ζωή από το Soul Rip έχει %value%%% πιθανότητα να κλητεύσει ένα ζόμπι. Αυτά τα ζόμπι επιτίθενται σε τυχαίους κοντινούς εχθρικούς στόχους." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "ΚΟΜΜΑΤΙΑΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Η εκτέλεση του Soul Rip σε έναν συμμαχικό ήρωα μοιράζεται το %str_share_percent%%% της τρέχουσας δύναμης του Undying για %duration% δευτερόλεπτα. Η εκτέλεση του Soul Rip σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον ζημιά ίση με το %str_damage_percent%%% της τρέχουσας δύναμης του Undying." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies" "ΩΡΙΜΑ ΠΤΩΜΑΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies_Description" "Το %spawn_pct%%% των ζόμπι που αναβιώνουν είναι Ώριμα. Όταν ένα Ώριμο ζόμπι επιτεθεί επιτυχώς ανατινάζεται, προκαλώντας ένα Decay στη τρέχουσα περιοχή του με το %radius_pct%%% της βασικής εμβέλειας του Decay." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker" "ΘΑΨΤΕ ΤΟΥΣ ΖΩΝΤΑΝΟΥΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker_Description" "Η Tαφόπλακα μπορεί τώρα να φιλοξενήσει έναν ήρωα, προστατεύοντάς τον εντός και θεραπεύοντάς τον για το %heal_percent_per_tick%%% της μέγιστης ζωής του κάθε %heal_interval% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies" "ΝΕΚΡΙΚΗ ΠΟΜΠΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies_Description" "Ο Undying κλητεύει συνεχώς ζόμπι για να επιτεθούν κοντινούς εχθρούς ενώ είναι ενεργό το Flesh Golem." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death" "ΑΝΑΖΩΟΓΟΝΗΤΙΚΗ ΣΑΠΙΛΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death_Description" "Ο Undying θεραπεύεται για το %heal_percent%%% της μέγιστης ζωής του όποτε ένας εχθρός πεθάνει εντός %radius% εμβέλειας ενώ είναι ενεργό το Flesh Golem." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "ΚΟΠΑΝΙΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash_Description" "Οι επιθέσεις του Flesh Golem προκαλούν ζημιά σε εχθρούς σε %radius% εμβέλεια για το %damage_percent%%% της ζημιάς ενώ επίσης εφαρμόζουν την επιβράδυνση του Flesh Golem και την ενίσχυση ζημιάς." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy" "The Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy_Description" "Ο Undying αποκτάει μία επιπλέον ικανότητα που του επιτρέπει να καταναλώσει άμεσα όλα τα ζόμπι του, να θεραπευτεί για το %heal_percent_per_zombie%%% της μέγιστης ζωής ανά ζόμπι και να αποκτήσει %bonus_move_speed_per_stack%%% ταχύτητα κινησης και %bonus_attack_speed_per_stack% ταχύτητα επίθεσης ανά ζόμπι." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "Χορτάτος" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff_Description" "Αυξημένη ταχύτητα κίνησης και ταχύτητας επίθεσης ανά συσσώρευση" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "Κομμάτιασμα" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Αυξημένη Δύναμη από τον Undying." "aghsfort_undying_decay_str_steal" "+{s:value} κλοπή Δύναμης ανά στόχο {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "+{s:value} ζημιά / θεραπεία ανά μονάδα {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "+{s:value} μέγιστες μονάδες {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "+{s:value} ζημιά ζόμπι {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "+{s:value}% απόκτηση Δύναμης {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "+{s:value}% απομείωση ενίσχυσης ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "Tombstone με το θάνατο" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_soul_rip_charges" "Το Soul Rip αποκτάει 2 φορτίσεις" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "Undying Zombie" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_undying_soul_rip_ward" "Goading Totem" //THE INTERNATIONAL BATTLE PASS 2022 "DOTA_Style_hamster_courier_default" "Pouches – Αρχικό" "DOTA_Style_hamster_courier_1" "Pouches — Ξεκλείδωμα στιλ Gem of Truesight" "DOTA_Style_hamster_courier_2" "Pouches — Ξεκλείδωμα στιλ Ultimate Orb" "DOTA_Style_hamster_courier_3" "Pouches — Ξεκλείδωμα στιλ Linken's Sphere" "DOTA_Style_hamster_courier_4" "Pouches — Ξεκλείδωμα στιλ Refresher Orb" "DOTA_Style_hamster_courier_5" "Pouches — Ξεκλείδωμα στιλ Octarine Core" "DOTA_Style_hamster_courier_6" "Pouches — Ξεκλείδωμα στιλ Aegis of the Immortal" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ ΓΛΥΚΩΝ" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "ΚΑΙ ΕΜΠΟΡΙΑ ΘΗΣΑΥΡΩΝ" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "Τα Γλυκά είναι νόμισμα και αυτό το μαγαζί διαθέτει πολλή γλυκιά λεία." "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "Οι Sithil και Quirt είναι κρυψίνοες όταν πρόκειται για λεπτομέρειες, αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: χρειάζονται τρομερές ποσότητες γλυκών —και βάζουν ως ενέχυρο κάθε θησαυρό από την αποθήκη τους για να τις αποκτήσουν. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε τώρα είναι να κυνηγήσετε μερικά λαχταριστά γλυκά για να τους ξελογιάσετε." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "Συλλέξτε Σάκους Γλυκών μεταξύ των ανταμοιβών Πάσου Μάχης σας." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "Αφού φτάσει το Πάσο Μάχης: Μέρος II, εξερευνήστε τη συλλογή Γλυκών σας." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "Ανταλλάξτε συνδυασμούς Γλυκών για ανταμοιβές που περιλαμβάνουν Immortal και Arcana." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyExplanation" "Παίξτε Dota ή αναβαθμίστε το Πάσο Μάχης σας για περισσότερα γλυκά. Οι αγώνες Diretide και Turbo κερδίζουν τους μισούς πόντους. Ενισχύστε τα κέρδη σας και τα μέγιστα εβδομαδιαία γλυκά σας αναβαθμίζοντας το Πάσο Μάχης σας." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "Κερδίστε αγώνες για να κερδίσετε περισσότερες ανανεώσεις." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "Γλυκά" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsHeader" "ΑΝΑΝΕΩΣΕΙΣ" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyProgress" "ΠΡΟΟΔΟΣ ΓΙΑ ΕΠΟΜΕΝΟ ΓΛΥΚΟ:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyEarned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΑ ΕΒΔ. ΓΛΥΚΑ:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΕΣ ΑΝΑΝΕΩΣΕΙΣ:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΑ ΕΒΔ. ΑΝΑΝΕΩΣΕΙΣ:" "DOTA_International2022_PointsProgress" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Title" "Σεντούκι Εβδομάδας Μπόνους" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabel" "Εναρκτήρια ανταμοιβή" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "Οι ανταμοιβές σας" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_BoxesRemaining" "ΥΠΟΛΟΙΠΑ ΣΕΝΤΟΥΚΙΑ: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Instructions" "Κλωτήστε το σεντούκι για να αποκτήσετε Πόντους Μάχης.
Όσο περισσότερο το κλωτσάτε, τόσο μεγαλύτερη η ανταμοιβή!" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΑΛΛΟΥ" "DOTA_International2022_MysteryBox_ErrorOpening" "Το Μυστηριώδες Σεντούκι απέτυχε να ανοίξει!

Αυτό μπορεί να συμβαίνει λόγω μίας καθυστέρησης στην επεξεργασία του αντικειμένου, οπότε στην προκειμένη περίπτωση, ο σωστός αριθμός Πόντων Μάχης θα απονεμηθεί και θα είναι ορατός στο Αρχείο Πόντων όταν ολοκληρωθεί η επεξεργασία του αντικειμένου." "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Header" "Καθυστέρηση αντικειμένου λίστας" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Desc" "Υπήρξε μια καθυστέρηση στην απόκτηση της ανταμοιβής αυτής της Εβδομαδιαίας Αποστολής. Θα παραδοθεί στη λίστα αντικειμένων σας όταν ολοκληρωθεί η επεξεργασία." "DOTA_International2022_TippingUpgrade1" "Αναβαθμίζει τα φιλοδωρήματα εντός παιχνιδιού σας στο στιλ «Ασημένιο φιλοδώρημα»." "DOTA_International2022_TippingUpgrade2" "Αναβαθμίζει τα φιλοδωρήματα εντός παιχνιδιού σας στο στιλ «Χρυσό φιλοδώρημα»." "DOTA_International2022_TruesightChatWheel" "Προσεχώς – Ροδέλα συνομιλίας True Sight" "DOTA_International2022_TeamSticker" "Προσεχώς – Αυτοκόλλητο ομάδας" "DOTA_International2022_PlayerSticker" "Προσεχώς – Αυτοκόλλητο παίκτη" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "Προσεχώς – Αναβάθμιση Εργαστηρίου Γλυκών" "DOTA_International2022_VersusScreen" "Προσεχώς – Εικόνα Εναντίον" "DOTA_International2022_DiretideShader" "Προσεχώς – Εφέ σκίασης Diretide" "DOTA_International2022_CrystalMaidenPersona" "Προσεχώς – Περσόνα Crystal Maiden" "DOTA_International2022_RazorArcana" "Προσεχώς – Arcana Razor" "DOTA_International2022_PhantomAssassinPersona" "Προσεχώς – Περσόνα Phantom Assassin" "DOTA_International2022_CustomGameLoadingScreen" "Προσεχώς – Εικόνα Εναντίον προσαρμοσμένου παιχνιδιού" "DOTA_International2022_PrimalBeastPrestige" "Προσεχώς – Δέσμη Κύρους Primal Beast" "DOTA_International2022_DiretideChatWheel" "Προσεχώς – Ηχητικά εφέ ροδέλας συνομιλίας Diretide" "DOTA_International2022_DiretideSpray" "Προσεχώς – Εποχιακό σπρέι Diretide" "DOTA_International2022_AnnouncerPack" "Προσεχώς – Πακέτο εκφωνητή" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade" "Ενίσχυση τύπου παιχνιδιού" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_1" "+20% ρυθμός εβδομαδιαίας προόδου γλυκών" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_2" "+20% ρυθμός εβδομαδιαίας προόδου γλυκών" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyMaxBoost" "+1 μέγιστος αριθμός εβδομαδιαίων γλυκών" "DOTA_International2022_PreviewShort" "ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ" "DOTA_International2022_The2022" "2022" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΣΤΟ ΜΕΡΟΣ 2" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "Conduit of the Blueheart" "DOTA_RazorArcana_Name" "Voidstorm Asylum" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "Exile Unveiled" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "Περσόνα Phantom Assassin" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Lore" "Μεγαλωμένος στα κρυφά από απόκληρες αδερφές του Τάγματος του Πέπλου, o Asan ο εξόριστος έχει περάσει μια ολόκληρη ζωή επιδιώκοντας έναν και μόνο στόχο: να καταστρέψει τον ψευδή προφήτη που οι δάσκαλοί του θεωρούσαν υπεύθυνο για τον εκμαυλισμό της κάποτε ιερής τους πίστης. Και παρότι οι λεπίδες των πεπλοφόρων δολοφόνων πήραν έναν-έναν τους προστάτες του, ο Asan είναι επιτέλους έτοιμος να βγει από τις σκιές –να πραγματοποιήσει τα σκοτεινά όνειρα των αφεντών του και να διασφαλίσει ότι οι πιο τρομακτικές προφητείες του αμαυρωμένου μαντείου θα εκπληρωθούν θανάσιμα." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Title" "ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΟ ΜΟΝΤΕΛΟ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "Αυτή η περσόνα αντικαθιστά τελείως το αρχικό μοντέλο και χαρακτήρα της Phantom Assassin με ένα βδέλυγμα που αποκαλύφθηκε, αφού εκπαιδεύτηκε στα κρυφά από απόκληρες αδερφές του Τάγματος του Πέπλου." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Title" "ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Desc" "Εκπαιδευμένος από απόκληρες αδερφές του Τάγματος του Πέπλου, ο Asan γνωρίζει τις τεχνικές του Τάγματος, αλλά φέρνει ένα ολόδικό του στιλ. Διαθέτει ολοκαίνουριες κινήσεις που είναι γραφτό —πιστεύει— να τερματίσουν την καταστρεπτική βασιλεία του ψευδούς προφήτη." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΗΡΩΑ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει ένα ολοκαίνουριο πορτρέτο ήρωα, εικονίδιο πάνω μπάρας, εικονίδιο μικρού χάρτη και εικονίδια ικανοτήτων." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Title" "ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΑ ΕΦΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΩΝ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Desc" "Ο Asan διαθέτει ολοκαίνουρια εφέ για τα Stifling Dagger, Phantom Strike, Blur, Fan of Knives και Coup de Grace." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Title" "900+ ΑΤΑΚΕΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΕΡΣΟΝΑ" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Desc" "Αυτή η Περσόνα διαθέτει νέα απόδοση φωνής με ολοκαίνουριες φωνητικές ατάκες. Μετά από μια ζωή πειθαρχημένης απομόνωσης, ο Asan είναι έτοιμος να κάνει τη φωνή του να ακουστεί." "DOTA_Crystal_Maiden_Persona_Splash_Title" "Περσόνα Crystal Maiden" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "Μόνο οι ισχυρότεροι μάγοι μπορούν να αντιμετωπίσουν τις διδαχές που ξεκλειδώνουν τις μυστικές δυνάμεις της Blueheart. Όσοι τολμούν, δεν μπορούν παρά να επιλέξουν έναν και μοναδικό αφέντη —ένα αγέραστο άβαταρ, του οποίου το πρώτο μάθημα είναι ότι η επιτυχία φέρνει μόνο υποχρεώσεις και ότι η αποτυχία ανοίγει την πόρτα σε έναν μοναχικό θάνατο." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Title" "ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΟ ΜΟΝΤΕΛΟ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Desc" "Αυτή η περσόνα αντικαθιστά τελείως το αρχικό μοντέλο και χαρακτήρα της Crystal Maiden με έναν αγήραντο λύκο γεμάτο με τα μαγικά του Γαλαζόκαρδου – που συνοδεύεται προαιρετικά από ένα κουτάβι λύκο που σας ακολουθεί." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Title" "ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "Αναδυόμενος από τον ίδιο τον πυρήνα του Γαλαζόκαρδου, ο Αγωγός επικονωνεί με τις απαρχές της μαγείας του πάγου, διαθέτοντας ολοκαίνουριες κινήσεις για τη μορφή που επέλεξε μόνος του." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΗΡΩΑ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει ένα ολοκαίνουριο πορτρέτο ήρωα, εικονίδιο πάνω μπάρας, εικονίδιο μικρού χάρτη και εικονίδια ικανοτήτων." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Title" "ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΑ ΕΦΕ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Desc" "Ο Αγωγός διαθέτει ολοκαίνουρια εφέ για τα Crystal Nova και Freezing Field, μαζί με προσαρμοσμένα εφέ επίθεσης και θανάτου." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Title" "600+ ΑΤΑΚΕΣ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΕΡΣΟΝΑ" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Desc" "Αυτή η Περσόνα διαθέτει νέα απόδοση φωνής, με ολοκαίνουριες φωνητικές ατάκες που επιτρέπουν στον Αγωγό να μεταδώσει γνώσεις απευθείας στο μυαλό ενός μαθητή." //RAZOR ARCANA DEBUT SPLASH "Debut_Arcana_razor_Intro" "ΝΕΟ ΠΑΚΕΤΟ ARCANA ΓΙΑ ΤΟΝ RAZOR" "Debut_Arcana_razor_Lore" "Ο Razor ανακτά τα μυστικά της πραγματικής καταγωγής του με τη βοήθεια μιας δύναμης από το Κενό, που θα σπάσει τους μυστικιστικούς δεσμούς μεταξύ του Υπηρέτη της Αστραπής και των κρυμμένων αφεντών του Στενού Λαβύρινθου και θα απελευθερώσει μια οργή που μόνο η τιμωρία θα κατευνάσει." "Debut_Arcana_razor_Equip" "ΟΤΑΝ ΕΞΟΠΛΙΣΤΕΙ, ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΕΤ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ARCANA ΧΑΡΙΖΕΙ ΤΙΣ ΑΚΟΛΟΥΘΕΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΟΝ RAZOR:" "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "Κάντε κλικ για να ακούσετε δείγματα φωνητικών ατακών" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "ΟΛΟΚΑΙΝΟΥΡΙΟ ΜΟΝΤΕΛΟ" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Desc" "Το μοντέλο του Razor άλλαξε για να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του, ελεύθερος από τους αφέντες του Στενού Λαβύρινθου." "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΕΦΕ" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Desc" "Διαθέτει ένα πλήρες σετ ολοκαίνουριων κινήσεων και εφέ περιβάλλοντος, καθώς και νέα ολοκαίνουρια εφέ για τα Plasma Field, Static Link, Storm Surge και Eye of the Storm." "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΗΡΩΑ" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει έναν ολοκαίνουριο μετρητή σκοτωμών με Static Link, πορτρέτο ήρωα, εικονίδια ικανοτήτων, ένα εικονίδιο μίνι χάρτη και καινούρια εικονίδια αντικειμένων για τα Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity και Wind Waker." "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Title" "600+ ΑΤΑΚΕΣ ΠΟΥ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΟΥΝΤΑΙ ΣΤΟ ARCANA" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Desc" "Ο Razor διαθέτει ολοκαίνουρια απόδοση φωνής από τον αρχικό ηθοποιό, που εκφράζει την απελευθέρωσή του από αιώνες δουλείας." "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Title" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΑ ΕΦΕ ΘΑΝΑΤΟΥ ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΩΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Desc" "Περιλαμβάνει ένα νέο προσαρμοσμένο εφέ σκοτωμού για τα θύματα του Razor, ένα νέο εφέ άρνησης και νέα εφέ αντικειμένων για τα Phase Boots, Wind Waker και Eul's Scepter of Divinity." "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΙΜΟ ΔΕΥΤΕΡΟ ΣΤΙΛ" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Desc" "Καταστρέψτε τους εχθρούς σας, στρέφοντας εναντίον τους την ίδια τους τη δύναμη. Σκοτώστε 500 εχθρούς ενώ ενδυναμώνεστε από 100+ ζημιά Static Link, για να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στιλ Stormlord Reborn. Ο σκοτωμός ενός εχθρού με την ενδυναμωμένη κατάσταση του Razor θα χορηγεί έναν πόντο, με μέγιστο αριθμό διαθέσιμων πόντων σε κάθε αγώνα τους οκτώ." "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "Voidstorm Asylum" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "Stormlord Reborn" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "Απόκτηση της ανταμοιβής σας…" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "Αποτυχία απόκτησης" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "Άγνωστο σφάλμα (σφάλμα {d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "Το Μαγαζί Ανταμοιβών είναι πολύ απασχολημένο. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "Αδυναμία σύνδεσης στον συντονιστή παιχνιδιού. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "Έχετε ήδη αποκτήσει αυτήν την ανταμοιβή." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "Το Μαγαζί Ανταμοιβών είναι κλειστό προσωρινά. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "Αυτή η ανταμοιβή είναι προσωρινά απενεργοποιημένη. Δοκιμάστε μια άλλη ανταμοιβή ή προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "Επιλογή αυτού του Arcana;" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "Απόκτηση του {s:item_name} για την ανταμοιβή Arcana σας;" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΩΝ" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30 ΗΜΕΡΕΣ ΣΥΝΔΡΟΜΗΣ DOTA PLUS" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "The International – ΔΩΡΟΣΑΚΟΥΛΑ" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "Γιορτάστε μαζί μας και αποκτήστε τις δωρεάν ανταμοιβές σας." "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current} / {d:progress_required} παιγμένα παιχνίδια" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΩΝ" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΗΣ" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "The International – ΔΩΡΟΣΑΚΟΥΛΑ" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "Γιορτάστε μια διασκεδαστική περίοδο Dota, αποκτώντας δωρεάν Arcana, Πάσο Μάχης και πρόσβαση στο Dota Plus." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "Γιορτάστε μια διασκεδαστική περίοδο Dota, αποκτώντας 30 ημέρες Dota Plus, το Πάσο Μάχης και ένα δωρεάν Arcana." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "ΑΠΟΚΤΗΘΗΚE" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "ΕΠΙΛΟΓΗ ARCANA" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "ΠΡΩΤΟ ΔΩΡΟ" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "ΔΕΥΤΕΡΟ ΔΩΡΟ" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "ΤΡΙΤΟ ΔΩΡΟ" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "30 ΗΜΕΡΕΣ DOTA PLUS" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ ΕΠΙΠΕΔΟΥ 1" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "ΜΙΑ ΜΑΡΚΑ ΓΙΑ ARCANA" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "Ζήστε την εμπειρία μιας ευρείας ποικιλίας εργαλείων που σας βοηθούν να ωθήσετε τα όρια των αγαπημένων σας ηρώων." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "Αποκτήστε 1 Πάσο Μάχης επιπέδου 1, που μπορεί να εξαργυρωθεί για 24 Επίπεδα Μάχης, αν έχετε ήδη Πάσο Μάχης." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Επιλέξτε ένα πολύτιμο Arcana από όσα είναι διαθέσιμα στο Κατάστημα Dota 2." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "ΚΛΕΙΔΩΜΕΝΟ" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "Παίξτε τουλάχιστον 10 παιχνίδια Dota από την έναρξη του Πάσου Μάχης" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReasonTemporary" "Λόγω υψηλής ζήτησης, αυξάνουμε τη χωρητικότητα για να επιτρέψουμε σε περισσότερους παίκτες να διεκδικήσουν αυτήν την Ανταμοιβή, ελάτε πίσω σύντομα!" //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "ΕΠΙΛΟΓΗ ARCANA" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ ARCANA" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΩΝ ARCANA" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "Εποχιακό σπρέι" "DOTA_International2022_SeasonalBalloon_Lvl_1" "Εποχιακό μπαλόνι – Balloonicorn" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ ΓΛΥΚΩΝ" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "ΣΑΚΟΙ ΓΛΥΚΩΝ" "DOTA_International2022_CandyShop_OpeningSoon" "ΑΝΟΙΓΕΙ ΣΥΝΤΟΜΑ" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_01" "Συλλέξτε Σάκους Γλυκών μεταξύ των ανταμοιβών Πάσου Μάχης σας και κερδίστε επιπλέον γλυκά παίζοντας Dota." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_02" "Ανταλλάξτε συνδυασμούς Γλυκών για ανταμοιβές που περιλαμβάνουν Αποκλειστικά αντικείμενα Diretide, Πόντους Μάχης, Immortal και Arcana." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_03" "Αν σας λείπουν τα απαραίτητα συστατικά, χρησιμοποιήστε κομμάτια από το απόθεμά σας για να ανταλλάξετε για αυτά που σας λείπουν." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_04" "Δεν σας αρέσουν αυτά που έχουν να προσφέρουν οι Sithil και Quirt; Παίξτε Dota για να κερδίσετε ανανεώσεις ραφιού – μπορείτε να κερδίσετε το πολύ 10 ανανεώσεις ανά εβδομάδα." "DOTA_CandyShop_HelpText" "Ανταλλάξτε γλυκά για αντικείμενα. Παίξτε Dota για να κερδίσετε ανανεώσεις." "DOTA_CandyShop_Purchase" "ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ" "DOTA_CandyShop_PurchaseErrorTitle" "Αποτυχία ανταλλαγής" "DOTA_CandyShop_OpenBagErrorTitle" "Το άνοιγμα του σάκου απέτυχε" "DOTA_CandyShop_AvailableRolls" "ΑΝΑΝΕΩΣΕΙΣ:" "DOTA_CandyShop_MaxRolls" "Το πολύ 10 ανανεώσεις την εβδομάδα." "DOTA_CandyShop_OutOfRolls" "Κερδίστε αγώνες για να κερδίσετε περισσότερα." "DOTA_CandyShop_EmptyInventory" "Η λίστα γλυκών είναι άδεια." "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "{d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max} ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΑ" "DOTA_CandyShop_RerollItems" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ" "DOTA_CandyShop_RerollErrorTitle" "Αποτυχία ανανέωσης" "DOTA_CandyShop_ExchangeErrorTitle" "Αποτυχία ανταλλαγής γλυκών" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "Άγνωστο σφάλμα" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "Εσωτερικό σφάλμα" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "Επιτυχία" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "Πάρα πολλά αιτήματα. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "Προσωρινά απενεργοποιημένο. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "Αδυναμία σύνδεσης στο συντονιστή παιχνιδιού. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidShop" "Μη έγκυρο μαγαζί γλυκών." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "Μη έγκυρη ανταμοιβή." "DOTA_CandyShop_Error_NoRerollCharges" "Μη διαθέσιμες φορτίσεις ανανέωσης." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughCandy" "Δεν υπάρχουν αρκετά γλυκά." "DOTA_CandyShop_Error_NotAllowed" "Δεν επιτρέπεται" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughSpace" "Δεν υπάρχει αρκετός χώρος στη λίστα αντικειμένων" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughBags" "Δεν υπάρχουν αρκετοί σάκοι" "DOTA_CandyShop_Error_InvalidRecipe" "Μη έγκυρη συνταγή." "DOTA_CandyShop_CandySackInfo" "Παίξτε Dota ή αναβαθμίστε το Πάσο Μάχης σας για περισσότερα γλυκά." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo" "Αναβαθμίστε το Πάσο Μάχης σας για να ξεκλειδώσετε θέσεις λίστας αντικειμένων." "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "+{d:inventory_size_increase} θέσεις λίστας αντικειμένων μαγαζιού γλυκών" "DOTA_CandyShop_ExchangeRecipeRefreshTimer" "ΝΕΑ ΣΥΝΤΑΓΗ ΣΕ {i:refresh_days}Η {s:refresh_hours}Ω {s:refresh_minutes}Λ {s:refresh_seconds}Δ" "DOTA_CandyShop_OpenBags" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΣΑΚΩΝ" "DOTA_CandyShop_FillSlots" "ΓΕΜΙΣΜΑ ΘΕΣΕΩΝ" "DOTA_CandyShop_SlotsFull" "ΠΛΗΡΕΙΣ ΘΕΣΕΙΣ" "DOTA_CandyShop_YourCandy" "ΤΑ ΓΛΥΚΑ ΣΑΣ" "DOTA_CandyShop_Candies" "ΓΛΥΚΑ" "DOTA_CandyShop_Exchange" "ΑΝΤΑΛΛΑΞΤΕ" "DOTA_CandyShop_Custom" "Προσαρμοσμένο" "DOTA_CandyShop_CandyType_1" "Τσιχλόμπαλα από Helio" "DOTA_CandyShop_CandyType_2" "Γλύκισμα από Stonehall" "DOTA_CandyShop_CandyType_3" "Γλυφιτζούρι από Jidi" "DOTA_CandyShop_CandyType_4" "Ζαχαρωτό από Redmaw" "DOTA_CandyShop_CandyType_5" "Ζαχαροκλωστή από Silkmire" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_International2022_BonusWeekTooltip" "Η Εβδομάδα {d:week_number} είναι Εβδομάδα Μπόνους Ανταμοιβών, όπου τα κερδισμένα Αστέρια για την εβδομάδα δίνουν ως ανταμοιβή Σεντούκια Μάχης που μπορούν να ανοίξουν για πολλούς Πόντους Μάχης!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_MysteryBox_GoalPip_Tooltip" "Όταν φτάσετε τα {d:star_count} αστέρια για την εβδομάδα, κερδίζετε ένα Σεντούκι Μάχης Εβδομάδας Μπόνους!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_PointReward_GoalPip_Tooltip" "Όταν φτάσετε τα {d:star_count} αστέρια για την εβδομάδα, κερδίζετε {d:point_reward} Πόντους Μάχης." "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "ΠΡΟΣΩΡΙΝΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "Υπό καθορισμό — Τυχόν αποστολές αυτήν την εβδομάδα μπορεί να αλλάξουν πριν κυκλοφορήσουν." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "Παίξτε {s:current_tier_score} αγώνες" "DOTA_International2022_WatchMore" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" "DOTA_International2022_StayTuned" "Μείνετε συντονισμένοι!" "DOTA_International2022_LiveStreamWillBegin" "Η ζωντανή μετάδοση θα ξεκινήσει σε:" "DOTA_International2022_StreamStartingSoon" "Η μετάδοση ξεκινάει σύντομα" "DOTA_International2022_LiveUpdatesOff" "Οι ζωντανές ενημερώσεις είναι ανενεργές" "DOTA_International2022_ForSpoilerFreeContent" "Για περιεχόμενο χωρίς spoiler." "DOTA_International2022_vs" "εναντίον" "DOTA_International2022_Day" "The International 11" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑΣ ΕΥΚΑΙΡΙΑΣ" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage" "Φάση Ομίλων – Ημέρα {d:day_current} / {d:day_max}" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "Πλέι-οφ" "DOTA_International2022_TrueSightWeekTitle" "ΕΒΔΟΜΑΔΑ TRUE SIGHT" "DOTA_International2022_TrueSightWeekDates" "20 – 24 Σεπτεμβρίου" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader" "ΑΝΑΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΜΕΝΟ" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader2" "ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΠΡΕΜΙΕΡΑ ΖΩΝΤΑΝΑ" "DOTA_International2022_TrueSightDay1Header" "Major Κιέβου" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "TI 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "TI 2018" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "TI 2019" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "TI 10" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΗ ΤΩΡΑ" "DOTA_International2022_TrueSightWeekComing" "Προσεχώς" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfo" "Απολαύστε τέσσερα χρόνια ανακατασκευασμένων βίντεο True Sight, στην πορεία προς την πρεμιέρα του TI10." "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ" // International 2022 Weekly Quest "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Name" "ΤΡΙΠΛΗ ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ" "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Description" "Ακινητοποιήστε, σαστίστε ή μεταμορφώστε 3 εχθρικούς ήρωες ταυτόχρονα {s:current_tier_score} φορές." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Name" "ΠΡΩΤΑ ΑΠ' ΟΛΑ Ο AGHANIM" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} παιχνίδια φτιάχνοντας Aghanim's Scepter πριν το 30:00." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Name" "ΠΟΛΥ ΣΚΛΗΡΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} κριπάκια χρησιμοποιώντας ικανότητες." "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Name" "ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Description" "Μεταμορφώστε ήρωες για {s:current_tier_score} δευτερόλεπτα." "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Name" "ΑΠΟΔΕΧΤΕΙΤΕ ΤΟΝ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Description" "Επιβραδύνετε εχθρικούς ήρωες για {s:current_tier_score} δευτερόλεπτα." "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Name" "ΑΝΟΙΞΤΕ ΤΗΝ ΚΑΡΔΙΑ ΣΑΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} ζημιά σε ήρωες με καίρια χτυπήματα." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Name" "ΤΟΝ ΠΗΡΕ ΚΑΙ ΤΟΝ ΣΗΚΩΣΕ" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Description" "Κατορθώστε {s:current_tier_score} σκοτωμούς ή βοήθειες μετά από χρήση Eul's Scepter of Divinity ή Force Staff." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Name" "AΠΡΟΚΛΗΤΗ ΣΦΑΓΗ" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} ουδέτερα κριπάκια." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Name" "ΔΕΝ ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ ΝΑ ΤΟ ΜΑΘΕΙ ΚΑΝΕΙΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} ήρωες αφού σταματήσετε να είστε αόρατοι." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Name" "ΔΕΥΤΕΡΟ ΑΙΜΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} ήρωες εντός των πρώτων 10 λεπτών σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Name" "ΑΡΧΑΙΟΣ ΘΗΡΕΥΤΗΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} αρχαία κριπάκια στην εχθρική ζούγκλα σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Name" "ΞΕΣΚΟΝΙΣΜΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Description" "Σκοτώστε {s:current_tier_score} εχθρικούς ήρωες που αποκαλύφτηκαν με Dust of Appearance." "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Name" "ΔΥΟ ΓΙΑ ΤΑΝΓΚΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Description" "Δώστε {s:current_tier_score} Tango σε συμμάχους." "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Name" "Η ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΕΙΝΑΙ ΑΠΛΑ ΕΝΑ ΝΟΥΜΕΡΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Description" "Κατορθώστε {s:current_tier_score} σκοτωμούς σε εμβέλεια μεγαλύτερη από 1500." "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Name" "ΠΟΙΟΣ ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ ΥΠΝΟ;" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Description" "Αναπληρώστε {s:current_tier_score} ζωή." "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Name" "ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΠΟΛΙΟΡΚΩΝΤΑΣ ΤΟ ΚΑΣΤΡΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Description" "Κρατήστε το εχθρικό φυλάκιο για {s:current_tier_score} δευτερόλεπτα." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Name" "ΚΑΤΣΕ, ΕΧΕΙ ΚΙ ΑΛΛΟ" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Description" "Κατορθώστε {s:current_tier_score} σκοτωμούς ή βοήθειες μετά από χρήση Refresher Orb σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Name" "ΔΥΟ ΑΠΟ ΤΑ ΤΡΙΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Description" "Συνδυάστε τα Sange, Kaya και Yasha σε {s:current_tier_score} νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Name" "ΜΑ ΔΕΝ ΤΕΛΕΙΩΣΑΜΕ" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Description" "Μετενσαρκωθείτε {s:current_tier_score} φορές σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Name" "ΚΑΤΙ ΣΑΝ ΣΥΛΛΕΚΤΗΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Description" "Κερδίστε {s:current_tier_score} ουδέτερα αντικείμενα σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Name" "ΕΧΩ ΤΗ ΔΥΝΑΜΗ ΓΙΑ ΤΩΡΑ" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Description" "Αποκτήστε {s:current_tier_score} Ρούνους σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Name" "Ο ΠΟΝΟΣ ΕΙΝΑΙ ΑΛΗΘΙΝΟΣ" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Description" "Προκαλέστε {s:current_tier_score} ζημιά σε εχθρικά κτήρια ή ήρωες με ψευδαισθήσεις." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Name" "Ο ΛΟΓΟΣ ΠΟΥ ΚΕΡΔΙΣΑΜΕ" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Description" "Φυτέψτε {s:current_tier_score} δέντρα σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Name" "ΔΕΝ ΚΑΝΩ ΠΛΑΚΑ ΠΟΤΕ" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Description" "Φιλοδωρήστε άλλους παίκτες {s:current_tier_score} φορές." "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Name" "ΤΑΚΤΙΚΕΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΥ" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Description" "Προκαλέστε φόβο ή φρενίτιδα σε ήρωες για {s:current_tier_score} δευτερόλεπτα." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week1" "ΠΑΤΑ PLAY" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week2" "ΠΑΝΤΑ ΚΑΛΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "ΠΑΙΞΤΕ ΕΝΑΝ ΓΥΡΟ ΚΑΙ ΑΝΑΚΑΛΥΨΤΕ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week4" "ΧΤΥΠΑ ΜΕ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week5" "ΘΑ ΤΟ ΕΚΑΝΑ ΟΥΤΩΣ Ή ΑΛΛΩΣ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week6" "ΠΑΝΤΑ ΠΑΙΖΕΙΣ ΤΟ ΣΩΣΤΟ ΠΡΑΓΜΑ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week7" "ΩΡΑ ΝΑ ΚΑΝΩ ΚΛΙΚ ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΑ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "ΜΕΧΡΙ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑΣ ΠΤΩΣΗΣ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "ΟΠΩΣ ΣΟΥ ΑΡΕΣΕΙ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΑΠΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week11" "ΤΙ ΠΑΙΖΕΙΣ;" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week12" "ΕΝΑΣ ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week13" "ΣΟΥ ΕΙΝΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΑΚΙ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week14" "ΤΙ ΚΑΝΕΙ ΑΥΤΟ ΤΟ ΚΟΥΜΠΙ;" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week15" "ΝΕΑ ΟΥΡΑ ΓΙΑ ΣΕΝΑ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week16" "ΑΝΩΤΕΡΟ ΕΠΙΠΕΔΟ ΠΑΙΞΙΜΑΤΟΣ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week17" "ΠΑΙΚΤΗΣ–ΑΣΤΕΡΙ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week18" "ΑΚΟΥΡΑΣΤΟΣ" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week19" "ΜΕ ΕΠΕΙΣΕΣ ΛΕΓΟΝΤΑΣ DOTA" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_Tooltip" "Αυτή η Αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί σε παιχνίδια συμβάντος Diretide." "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_HalfCredit_Tooltip" "Αυτή η Αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί σε παιχνίδια συμβάντος Diretide προσμετρούμενη κατά το ήμισυ." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week10" "Αστέρια Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week11" "Αστέρια Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week12" "Αστέρια Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week13" "Αστέρια Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week14" "Αστέρια Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week15" "Αστέρια Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week16" "Αστέρια Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week17" "Αστέρια Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week18" "Αστέρια Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week19" "Αστέρια Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Description" "Κερδίστε έως 5 Αστέρια Εβδομαδιαίων Αποστολών που πέφτουν στο παιχνίδι συμβάντος Diretide." // Diretide 2022 QUESTS "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Name" "ΒΑΝΔΑΛΟΣ ΓΛΥΚΩΝ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy2_Name" "Η ΕΠΟΧΗ ΤΩΝ GREEVIL" // Christmas week "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Description" "Εναποθέστε {s:current_tier_score} καραμέλες σε εχθρικά πηγάδια." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Name" "Η ΔΥΝΑΜΗ ΤΗΣ ΠΕΙΘΟΥΣ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Description" "Ανακατευθύνετε τον Roshan αφού στοχεύσει το πηγάδι σας σε {s:current_tier_score} νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Name" "ΧΑΘΗΚΕ, ΑΛΛΑ ΔΕΝ ΠΗΓΑΝ ΧΑΜΕΝΑ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy2_Name" "ΜΙΑ ΓΛΥΚΙΑ ΜΥΡΩΔΙΑ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Description" "Συλλέξτε {s:current_tier_score} καραμέλες που έπεσαν από σκοτωμένους εχθρούς." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "ΑΠΟΨΕ ΒΓΑΙΝΟΥΜΕ ΕΜΕΙΣ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Description" "Χτυπήστε {s:current_tier_score} Greevil ή εχθρικούς ήρωες με το υποζύγιό σας σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Name" "ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ Η ΡΙΨΗ ΚΑΡΑΜΕΛΩΝ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Description" "Διακόψτε {s:current_tier_score} εχθρούς ενώ εναποθέτουν καραμέλες." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Name" "ΠΟΙΟΣ ΦΡΟΥΡΕΙ ΤΟΥΣ ΦΥΛΑΚΕΣ;" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Description" "Κατορθώστε {s:current_tier_score} σκοτωμούς ή βοήθειες σε Φύλακες Γλυκών σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Name" "ΑΠΟΦΑΓΙΑ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "Συλλέξτε {s:current_tier_score} καραμέλες που έπεσαν από Greevil." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Name" "GREEVIL–ΠΙΝΙΑΤΑ" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Description" "Πάρτε {s:current_tier_score} καραμέλες από Greevil σε νικητήρια παιχνίδια." "DOTA_International2022_OpenCandyShop" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΜΑΓΑΖΙΟΥ ΓΛΥΚΩΝ" "DOTA_International2022_SackedCandies" "ΓΛΥΚΑ ΣΕ ΣΑΚΟ" "DOTA_International2022_WeeklyCandy" "ΕΒΔΟΜ. ΓΛΥΚΑ:" "DOTA_International2022_OpenShop" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΜΑΓΑΖΙΟΥ" // Diretide 2022 "DOTA_Diretide2022_BriefDescription" "Προκαλέστε ζημιά σε Greevil για να λάβετε καραμέλες. Πετάξτε τις καραμέλες στα πηγάδια των εχθρών. Ο Roshan θα σπάσει τα πηγάδια με τα περισσότερα γλυκά." "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "Πώς να παίξετε" "npc_dota_mount_penguin" "ΠΤΕΡΟΥΓΙΝΟΣ" "npc_dota_mount_ogreseal" "ΤΕΡΑΤΟΦΩΚΙΑ" "npc_dota_mount_snowball" "Snowball" "npc_dota_mount_frosttoad" "ΠΑΓΩΜΕΝΟΣ ΒΑΤΡΑΧΟΣ" "npc_dota_feedable_roshan" "Roshan" "dota_winter2022_title" "DIRETIDE" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "ΠΩΣ ΝΑ ΠΑΙΞΕΤΕ" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "Σκοτώστε Greevil, αποκτήστε καραμέλες, εναποθέστε τις σε ΕΧΘΡΙΚΑ πηγάδια." "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "ΤΟ 'ΠΙΑΣΑ!" "winter2022_game_info_brief_description" "Τιθασεύστε την ισχύ του Roshan για να καταστρέψετε όλα τα εχθρικά πηγάδια καραμελών." "winter2022_game_info_punch_greevils_header" "ΓΡΟΝΘΟΚΟΠΗΣΤΕ GREEVIL" "winter2022_game_info_punch_greevils" "Τα Greevil έχουν απελευθερώσει τα γλυκά του Roshan. Ανακτήστε τις καραμέλες προκαλώντας τους ζημιά." "winter2022_game_info_score_candy_header" "ΕΝΑΠΟΘΕΣΤΕ ΚΑΡΑΜΕΛΕΣ" "winter2022_game_info_score_candy" "Τα Greevil έχουν απελευθερώσει τα γλυκά του Roshan. Ανακτήστε τις καραμέλες προκαλώντας τους ζημιά και πετάξτε τις σε ΕΧΘΡΙΚΑ πηγάδια γλυκών." "winter2022_game_info_destroy_buildings_header" "ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΤΕΙΤΕ ΤΗΝ ΙΣΧΥ ΤΟΥ ROSHAN" "winter2022_game_info_destroy_buildings" "Μετά από κάθε κύκλο, ο Roshan θα καταστρέψει το πηγάδι που είναι γεμάτο με τις περισσότερες καραμέλες. Η πρώτη ομάδα που θα χάσει και τα 4 χάνει το παιχνίδι." "winter2022_game_info_mount_header" "ΙΠΠΕΥΣΤΕ" "winter2022_game_info_mount" "Επιλέξτε ένα πιστό χειμερινό υποζύγιο για να σας βοηθήσει να περιηγηθείτε στην τούνδρα. Θα επιλέξετε έναν πιγκουίνο, μια τερατοφώκια, μια χιονόμπαλα ή έναν παγωμένο βάτραχο;" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Ο Juggernaut στριφογυρνάει προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς γύρω του, ενώ ταυτόχρονα είναι απρόσβλητος από μαγεία.\n\nΤΥΠΟΣ ΚΑΤΑΛΥΣΗΣ: Απλή κατάλυση" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Lore" "Οι ικανότητες του Yurnero με το ξίφος προκαλούν τον τρόμο και σε μάγους και σε άλλους πολεμιστές." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note0" "Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα κατά την διάρκεια του Blade Fury." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note1" "Ο Juggernaut εξακολουθεί να μπορεί να επιτεθεί κατά τη διάρκεια του Blade Fury. Όμως, μόνο μονάδες που δεν επηρεάζονται από το Blade Fury, όπως Ward και κτήρια, θα λάβουν ζημιά από αυτές τις επιθέσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Description" "Κλητεύει ένα θεραπευτικό ραβδί που θεραπεύει όλους τους συμμάχους γύρω του, με βάση τη μέγιστη ζωή τους. Το ραβδί μπορεί να κινείται με %healing_ward_movespeed_tooltip% ταχύτητα. Διαρκεί για %healing_ward_pulse_count% παλμούς. Οι επιδράσεις είναι μισές σε συμμάχους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "Μια από τις αρχαίες τελετές του νησιού του είναι η περιποίηση των τραυμάτων με λίγη μαγεία." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Note0" "Το Healing Ward μπορεί να ελεγχθεί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%ΜΕΓΙΣΤΗ ΖΩΗ ΑΝΑ ΠΑΛΜΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_pulse_count" "ΠΛΗΘΟΣ ΠΑΛΜΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Κλητεύει ένα ραβδί ζεν που αναπληρώνει ενέργεια για κοντινές συμμαχικές μονάδες και παρέχει άμυνα σε κοντινούς συμμαχικούς ήρωες. Οι τιμές για την εμβέλεια, ποσό αναπλήρωσης και πλήθος παλμών είναι κοινές με το θεραπευτικό ραβδί. Η άμυνα είναι ίση με τη διπλάσια τιμή της θεραπείας μέγιστης ζωής ανά παλμό του θεραπευτικού ραβδιού. Οι επιδράσεις είναι μισές σε συμμάχους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Note0" "Το ραβδί ζεν μπορεί να ελεγχθεί." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Χαρίζει την πιθανότητα να προκαλέσει καίρια ζημιά με κάθε επίθεση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "Ως τελευταίος ασκητής της τέχνης του σπαθιού του λαού του, ο Yurnero βεβαιώνεται ότι αυτό το στιλ θα μείνει αξέχαστο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%ΚΑΙΡΙΑ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙΡΙΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Description" "Ο Juggernaut εφορμά προς τις στοχευμένες εχθρικές μονάδες και έπειτα κόβει το στόχο και άλλες κοντινές εχθρικές μονάδες με αυξημένη ταχύτητα επίθεσης. Ο Juggernaut γίνεται άτρωτος κατά τη διάρκεια της ικανότητας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "«Ο καρπός της πειθαρχίας είναι η δύναμη που έρχεται με την εξάσκηση»." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα κατά την διάρκεια του Omnislash." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note1" "Μπορεί να στοχεύσει μονάδες με μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note2" "Το Omnislash εφαρμόζει μια απλή κατάλυση στον Juggernaut με την εκτέλεση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΗΣ ΡΥΘΜΟΥ ΕΠΙΘΕΣΕΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΑΝΑΠΗΔΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_Description" "Εκτελεί ένα μίνι Omnislash για σύντομη διάρκεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Προκαλεί ζημιά ανά δευτερόλεπτο και έχει μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed" "Οπλισμένο Healing Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed_Description" "Έτοιμο να εκραγεί" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Ραβδί Ζεν" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Επαναφέρει ενέργεια και παρέχει άμυνα σε συμμάχους." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor" "Άμυνα Ραβδιού Ζεν" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "Αυξημένη άμυνα κατά %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Έχει %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% πιθανότητα να προκαλέσει καίρια ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack" "Διπλή Επίθεση" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack_Description" "Η επόμενη επίθεση θα είναι μία διπλή επίθεση" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "Άτρωτος. Επιτίθεται σε εχθρικές μονάδες σε μία περιοχή." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff" "Λαμπερό Ατσάλι" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Έχει αποκτήσει %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% evasion and %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ταχύτητα κίνησης. Ξεκλειδώνει τη μέγιστη ταχύτητα κίνησης." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "Λευκοπυρακτωμένο Κατάνα" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_Description" "Έχει επιβραδυνθεί και λαμβάνει ζημιά από το λευκοπυρακτωμένο κατάνα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln" "Ψύξη Σπαθιού" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln_Description" "Άτρωτος και σε αιθέρια φάση ενώ το σπαθί σας ψύχεται." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm" "Ψύξη Σπαθιού" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm_Description" "Αφοπλισμένος ενώ το σπαθί σας ψύχεται." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "Αναρρόφηση Δύναμης Οργής" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull_Description" "Έλκεται προς το Blade Fury." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks" "ΣΠΙΘΕΣ ΟΡΓΗΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks_Description" "Το Blade Fury προκαλεί αυξημένη ζημιά σε εχθρούς όσο μακρύτερα βρίσκονται από τον Juggernaut. Για κάθε %spark_radius% βεληνεκές μακριά από τον Juggernaut, το Blade Fury προκαλεί %spark_damage_percent%%% αυξημένη ζημιά." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force" "ΔΥΝΑΜΗ ΟΡΓΗΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force_Description" "Το Blade Fury δημιουργεί ένα αντίγραφο στην τοποθεσία εκτέλεσης που έλκει απαλά εχθρούς προς αυτό και προκαλεί %fury_damage_percent%%% ζημιά." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared" "ΚΟΙΝΗ ΟΡΓΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared_Description" "Το Blade Fury εφαρμόζεται στον πλησιέστερο συμμαχικό ήρωα εντός της αρχικής εκτέλεσης. Οι περιορισμοί επίθεσης του Blade Fury αφαιρούνται." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit" "ΞΑΦΝΙΚΗ ΟΡΓΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_Description" "Ο Juggernaut πραγματοποιεί μία επίθεση σε όλους τους εχθρούς εντός βεληνεκούς στην αρχή του Blade Fury με %lifesteal_percent%%% κλοπή ζωής." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury" "ΣΠΑΘΙΑ ΣΕ ΡΑΒΔΙ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury_Description" "Το θεραπευτικό ραβδί εκτελεί Blade Fury στην αρχή." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit" "ΑΙΧΜΗΡΕΣ ΘΕΡΑΠΕΙΕΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit_Description" "Το θεραπευτικό ραβδί επωφελείται από το Blade Dance." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "ΑΝΑΤΙΝΑΞΗ ΡΑΒΔΙΟΥ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate_Description" "Αυξάνει την εμβέλεια του θεραπευτικού ραβδιού κατά %bonus_radius%. Αφού θεραπεύσει, το θεραπευτικό ραβδί κυνηγάει αυτόματα έναν εχθρό και ανατινάζεται με ζημιά ίση με το %damage_percent%%% του συνολικού ποσού που θεράπευσε." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward" "ΡΑΒΔΙ ΖΕΝ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward_Description" "Ο Juggernaut αποκτάει την ικανότητα να κλητεύει ένα ραβδί ζεν που αναπληρώνει ενέργεια με τον ίδιο ρυθμό που αναπληρώνει ζωή το θεραπευτικό ραβδί και δίνει μία επαύξηση άμυνας ίση με το διπλάσιο του ποσοστού ζωής του θεραπευτικού ραβδιού." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown" "ΑΝΕΒΑΣΜΕΝΟΣ ΡΥΘΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown_Description" "Οι καίριες επιθέσεις Blade Dance μειώνουν την επαναφόρτιση της ικανότητας με την μεγαλύτερη υπόλοιπη επαναφόρτιση κατά %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff" "ΛΑΜΠΕΡΟ ΑΤΣΑΛΙ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Οι καίριες επιθέσεις Blade Dance δίνουν στον Juggernaut μια πολλαπλασιαστικά συσσωρευτική επαύξηση %movespeed_per_stack%%% ταχύτητας κίνησης και %evasion_per_stack%%% αποφυγής που διαρκεί %buff_duration% δευτερόλεπτα. Μέγιστος αριθμός φορτίσεων: %max_stacks%. Ξεκλειδώνει τη μέγιστη ταχύτητα κίνησης για τον Juggernaut όσο είναι ενεργό." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury" "ΑΝΘΗΡΗ ΕΠΙΘΕΣΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury_Description" "Οι καίριες επιθέσεις Blade Dance στέλνουν ένα ιπτάμενο Blade Fury που ταξιδεύει %blade_fury_distance% μονάδες με %blade_fury_speed% ταχύτητα. Μπορεί να υπάρχει μόνο ένα ιπτάμενο Blade Fury τη φορά." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared" "ΠΑΡΤΕΝΕΡ ΧΟΡΟΥ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared_Description" "Οι καίριες επιθέσεις παρέχουν το Blade Dance σε έναν τυχαίο σύμμαχο εντός %range% βεληνεκούς για %duration% δευτερόλεπτα. Οι καίριες επιθέσεις από συμμάχους με Blade Dance εντός %range% βεληνεκούς παρέχουν στον Juggernaut μια διπλή επίθεση." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "ΔΙΠΛΟΣ ΧΡΟΝΟΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport_Description" "Το Blade Dance αποκτάει %charges% φορτίσεις μιας τηλεμεταφοράς μικρού βεληνεκούς. Οι επόμενες %bonus_attack_count% επιθέσεις μετά την τηλεμεταφορά είναι ραγδαίες και μεγάλου βεληνεκούς. Η τηλεμεταφορά και οι επιπλέον επιθέσεις έχουν %range% βεληνεκές. Οι φορτίσεις επαναφέρονται κάθε %recharge_time% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range" "ΠΑΝΤΑΧΟΥ ΠΑΝΤΟΚΟΨΙΑ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range_Description" "Το Omnislash έχει απεριόριστο βεληνεκές και επιστρέφει τον Juggernaut στην αρχική τοποθεσία εκτέλεσης." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion" "ΑΝΑΚΛΑΣΤΙΚΕΣ ΚΟΨΙΕΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion_Description" "Οι κοψιές δημιουργούν ψευδαισθήσεις που προκαλούν %outgoing_damage%%% ζημιά και διαρκούν για το %duration_percent%%% της διάρκειας του Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend" "ΑΣΤΑΜΑΤΗΤΟ OMNISLASH" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend_Description" "Οι επιδράσεις καίριας επίθεσης κατά τη διάρκεια του Omnislash επεκτείνουν τη διάρκεια κατά μία επίθεση." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared" "ΝΤΟΥΕΤΟ OMNISLASH" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared_Description" "Το Omnislash μπορεί να εκτελεστεί σε έναν σύμμαχο και ο σύμμαχος θα εκτελέσει επίσης Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin" "ΟΜΝΙΖΑΛΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin_Description" "Ο Juggernaut εκτελεί Blade Fury για την πλήρη διάρκεια του Omnislash. Επιπρόσθετα, ο Juggernaut εκτελεί ένα δωρεάν Blade Fury στο τέλος του Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "ΛΕΥΚΟΠΥΡΑΚΤΩΜΕΝΟ ΚΑΤΑΝΑ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite_Description" "Ο Juggernaut υπερθερμαίνει τη λεπίδα του κατά τη διάρκεια του Omnislash, προκαλώντας μίνι σάστισμα και ανάφλεξη σε όλους τους εχθρούς που πλήττει για το %ignite_damage_percent%%% της ζημιάς επίθεσής του κάθε δευτερόλεπτο για συνολικά %ignite_duration% δευτερόλεπτα και τους επιβραδύνει κατά %slow_movement_speed_pct%%%. Όταν το Omnislash λήξει ο Juggernaut είναι άτρωτος, σε αιθέρια φάση και αφοπλισμένος για %invuln_duration% δευτερόλεπτα καθώς η λεπίδα κρυώνει." "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "+{s:value}% δύναμη έλξης {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_lifesteal" "+{s:value}% κλοπή ζωής {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_heal_amount" "+{s:value}% μέγιστη ζωή ανά παλμό {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_pulse_count" "+{s:value} πλήθος παλμών {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "+{s:value}% ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_zen_ward_damage_reduction" "+{s:value}% μείωση ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_chance" "+{s:value}% πιθανότητα καίριας επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_mult" "+{s:value}% καίρια ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_charges" "+{s:value} φορτίσεις {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_attacks" "+{s:value} επιπλέον επιθέσεις {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "+{s:value} επιπλέον ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "+{s:value} επιπλέον ταχύτητα επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Τα βέλη της Drow Ranger ενισχύονται μαγικά με πάγο μειώνοντας την ταχύτητα των εχθρών και προκαλώντας επιπλέον ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Ψυχρά βέλη σπάνε την ησυχία που επικρατεί και παγώνουν τα θύματα μέχρι το κόκκαλο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "Η διάρκεια επιβράδυνσης ανανεώνεται με συνεχόμενες εκτελέσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Ελευθερώνει ένα κύμα που προκαλεί σιγή, τύφλωση και απωθεί εχθρικές μονάδες. Η απόσταση απώθησης είναι μεγαλύτερη όσο πιο κοντά βρίσκονται στη Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Η Traxex αρέσκεται στην ησυχία και γαλήνη της φυσικής μάχης και εμποδίζει τις ρήσεις εχθρικής μαγείας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "ΠΛΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%ΤΥΦΛΩΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΠΩΘΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΑΠΩΘΗΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Διοχέτευση. Η Drow Ranger εκτοξεύει μια ομοβροντία βελών συνεχόμενα, πλήττοντας εχθρούς για επιπλέον ζημιά και εφαρμόζοντας Frost Arrow μεγαλύτερης διάρκειας. Διαρκεί έως %abilitychanneltime% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Lore" "Στα νιάτα της, το να μάθει να εκτοξεύει πολλαπλά βέλη με μιας θεωρούταν ένας ελαφρόμυαλος περισπασμός. Στον πόλεμο των Αρχαίων, τέτοια τεχνική έγινε παράξενη αναγκαιότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_wave_count" "ΠΛΗΘΟΣ ΚΥΜΑΤΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "ΒΕΛΗ ΑΝΑ ΚΥΜΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ ΒΕΛΟΥΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΒΕΛΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Description" "Η Drow Ranger παίρνει το χρόνο της και συγκεντρώνεται, παρέχοντας στις επόμενες επιθέσεις της αυξημένο βεληνεκές και ζημιά.

Παθητικά: Παρέχει στην Drow Ranger και σε κοντινούς τηλέμαχους ήρωες επιπλέον σβελτάδα βάσει της τρέχουσας σβελτάδας της Drow Ranger. Αυτή η αύρα απενεργοποιείται εάν υπάρχει ένας εχθρικός ήρωας εντός %aura_disable_range% βεληνεκούς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Η Drow Ranger είναι η επιτομή της τοξοβολίας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Οι ενεργοποιήσεις Marksmanship δεν μπορούν να αστοχήσουν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "ΠΛΗΘΟΣ ΕΠΙΘΕΣΕΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_attack_speed_reduction" "ΜΕΙΩΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΑΥΡΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "%ΑΥΡΑ ΣΒΕΛΤΑΔΑΣ:" // Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Επιβράδυνση Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill" "Τσουχτερό Κρύο" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill_Description" "Λαμβάνει ζημιά διαρκεία. Η ζημιά αυξάνεται ενώ κινείται." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Έχει δεχθεί σιγή και τύφλωση από την Drow Ranger. Αυξημένη πιθανότητα αστοχίας κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Γλιστρά σαν Άνεμος" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Γλιστράει με τακτική και η ταχύτητα κίνησης έχει αυξηθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility" "Σβελτάδα Ηχούς" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility_Description" "Αποκτάει επιπλέον σβελτάδα για κάθε εχθρό που πλήττεται από Gust." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Διοχετεύει επιθέσεις" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "Εκτόξευση Ξανά" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire_Description" "Επιπλέον βέλη για να εκτοξεύσει ξανά στην επόμενη εκτέλεση του Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff" "Συντριπτική Δύναμη" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff_Description" "Οι επιθέσεις απωθούν εχθρούς. Έχει αποκτήσει %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% ζημιά και %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ταχύτητα κίνησης." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Έχει αποκτήσει %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% επιπλέον σβελτάδα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active" "Επιθέσεις Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active_Description" "Έχει αποκτήσει %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% επιπλέον βεληνεκές και %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_POST_CRIT% επιπλέον ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "Σκοπευτικά Αντανακλαστικά" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed_Description" "Τα Σκοπευτικά Αντανακλαστικά είναι έτοιμα. Η Drow Ranger θα εκτελέσει Gust στον πλησιέστερο εχθρό την επόμενη φορά που θα απενεργοποιηθεί η αύρα Marksmanship." // Talents "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_wave_of_silence_blind" "+{s:value}% τύφλωση Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "+{s:value} βεληνεκές Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_marksmanship_attack_count" "+{s:value} πλήθος επιθέσεων Marksmanship" // Ability Upgrades "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split" "ΔΙΑΘΛΑΣΤΙΚΟ ΒΕΛΟΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_Description" "Τα Frost Arrows θρυμματίζονται με κάθε χτύπημα και στέλνουν βέλη σε εχθρούς εντός %split_range% βεληνεκούς από τον στόχο. Στέλνει 1 βέλος ανά 1,0 δευτερόλεπτο διάρκεια επιβράδυνσης Frost Arrows." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage" "ΤΣΟΥΧΤΕΡΟ ΚΡΥΟ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_Description" "H επιβράδυνση Frost Arrows προκαλεί μία συσσώρευση Τσουχτερού Κρύου, που προκαλεί το %damage_percent%%% της επιπλέον ζημιάς του Frost Arrows ανά συσσώρευση Τσουχτερού Κρύου κάθε δευτερόλεπτο. Η ζημιά αυξάνεται σε %movement_damage_percent%%% αν ο στόχος κινείται. Το Τσουχτερό Κρύο μπορεί να φτάσει το πολύ τις %max_stacks% συσσωρεύσεις και διαρκεί το %duration_percent%%% της διάρκειας της επιβράδυνσης του Frost Arrows." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave" "ΚΥΜΑ ΒΕΛΩΝ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave_Description" "Οι επιθέσεις Frost Arrows έχουν %wave_chance%%% πιθανότητα να στείλουν ένα κύμα Multishot στην κατεύθυνση της επίθεσης." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "ΣΙΩΠΗΛΗ ΗΧΩ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo_Description" "Δημιουργείται ένα δεύτερο Gust με %knockback_bonus%%% αυξημένο μέγεθος και απώθηση μετά από καθυστέρηση %delay% δευτερολέπτου. Η Drow Ranger αποκτάει %agility_per_hit% σβελτάδα ανά εχθρό και %agility_per_captain% σβελτάδα ανά αρχηγό που πλήττει με ένα κύμα Gust για %agility_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "ΓΛΙΣΤΡΑ ΣΑΝ ΑΝΕΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Οι σύμμαχοι που πλήττονται από το Gust καταλύονται και αποκτούν %movespeed_percent%%% αυξημένη ταχύτητα κίνησης και κίνηση διαπέρασης για την ίδια διάρκεια με τη διάρκεια σιγής και τύφλωσης του Gust. Η Drow Ranger αποκτάει ελεύθερη κίνηση από την επίδραση." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown" "ΟΠΛΙΣΜΕΝΗ ΚΑΙ ΕΤΟΙΜΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown_Description" "Οι εχθροί που πλήττονται από το Gust μειώνουν την επαναφόρτιση του Multishot κατά %cooldown_reduction% δευτερόλεπτο. Οι εχθροί που πλήττονται από το Multishot μειώνουν την επαναφόρτιση του Gust κατά %cooldown_reduction% δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "ΣΤΑΥΡΑΝΕΜΙ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost_Description" "Το Gust γίνεται ικανότητα στόχευσης με διάνυσμα, εφαρμόζει την επιβράδυνση Frost Arrows και προκαλεί το %frost_damage_percent%%% της επιπλέον ζημιάς των Frost Arrows ως μαγική ζημιά." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "ΠΛΕΥΡΟΚΟΠΗΣΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move_Description" "Η Drow Ranger μπορεί να κινείται κατά τη διάρκεια του Multishot. Το Multishot θα συνεχίσει να είναι επικεντρωμένο στην αρχική περιοχή στόχευσης. Η Drow Ranger έχει %movespeed_reduction%%% μειωμένη ταχύτητα κίνησης όσο πλευροκοπεί." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line" "ΤΟΙΧΟΣ ΒΕΛΩΝ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line_Description" "Το Multishot εκτοξεύει επιπλέον %arrows_per_second% βέλη ανά δευτερόλεπτο σε κάθε πλευρά της καμπύλης του Multshot." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "ΕΚΤΟΞΕΥΣΗ ΞΑΝΑ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire_Description" "Κατά τη διάρκεια του Multishot, η Drow Ranger εκτοξεύει ξανά κάθε βέλος Multishot που αστόχησε στην τελευταία εκτέλεση του Multishot. Η Drow Ranger δεν μπορεί να εκτοξεύσει ξανά περισσότερες βολές από τον βασικό αριθμό των βελών σε μία πλήρη εκτέλεση του Multishot." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff" "ΣΥΝΤΡΙΠΤΙΚΗ ΔΥΝΑΜΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff_Description" "Τα πλήγματα του Multishot δημιουργούν συσσωρεύσεις Συντριπτικής Δύναμης, που δίνουν στη Drow Ranger απώθηση στις επιθέσεις της, %damage_percent%%% επιπλέον ζημιά και %move_speed_percent%%% επιπλέον ταχύτητα κίνησης. Η συσσωρεύσεις Συντριπτικής Δύναμης χάνονται με ρυθμό μία το δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "ΣΚΟΠΕΥΤΙΚΑ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΤΙΚΑ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_Description" "Η Drow Ranger στέλνει ένα κύμα Gust στην κατεύθυνση του επόμενου εχθρού που απενεργοποιεί την αύρα Marksmanship της αν δεν έχει απενεργοποιηθεί για %delay_time% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe" "ΠΑΓΕΤΩΔΗΣ ΕΚΡΗΞΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe_Description" "Η ενεργοποίηση του Marksmanship αποκτάει %value% φορτίσεις και οι βολές δημιουργούν μια παγετώδη έκρηξη, που προκαλεί ζημιά και ακινητοποίηση σε όλους τους εχθρούς κοντά στο στόχο. Η επηρεασμένη περιοχή έχει το %aura_range_percent%%% της εμβέλειας της αύρας του Marksmanship, προκαλεί την επιπλέον ζημιά του Markmanship ως μαγική ζημιά και εφαρμόζει μία ακινητοποίηση %root_duration% δευτ." // Minor Upgrades "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια επιβράδυνσης {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "+{s:value} επιπλέον ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "+{s:value}% επιβράδυνση κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_mana_cost" "-{s:value} κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_bonus_arrow_count" "+{s:value} βέλη {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_max_stacks" "+{s:value} μέγιστος αριθμός συσσωρεύσεων {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "+{s:value} πλάτος κύματος {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια σιγής και τύφλωσης {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "+{s:value}% τύφλωση {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "+{s:value} βέλος ανά κύμα {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "+{s:value}% επιπλέον βασική ζημιά βελών {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "+{s:value} επιπλέον ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "+{s:value} επιπλέον βεληνεκές {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "+{s:value} πλήθος επιθέσεων {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "+{s:value}% αύρα Σβελτάδας {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "+{s:value} εμβέλεια αύρας {s:ability_name}" // Luna //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Description" "Καλεί μια ακτίνα σεληνιακής ενέργειας σε έναν εχθρό, προκαλώντας του ζημιά και σύντομο σάστισμα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_shard_description" "Επιτρέπει στο Lucent Beam να στοχεύεται στο έδαφος με 325 εμβέλεια αναζήτησης στόχου. Απελευθερώνει επίσης μία επίθεση σε έναν τυχαίο στόχο εντός 500 εμβέλειας από το Lucent Beam. Μειώνει το κόστος ενέργειας κατά 50." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Lore" "Η Selemene τιμωρεί εκείνους που καταπατούν το Νυχτάργυρο Δάσος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_beam_damage" "ΖΗΜΙΑ ΔΕΣΜΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Description" "Κάθε επίθεση της Luna αναπηδά σε κοντινές εχθρικές μονάδες προκαλώντας όλο και λιγότερη ζημιά με κάθε αναπήδηση. Η αναπήδηση μπορεί να εναλλαχθεί με την αυτόματη εκτέλεση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Lore" "Το προσεκτικά ακονισμένο όπλο της Luna διαπερνά το πλήθος των εχθρών της." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_abilityduration" "DURATION WHEN CAST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_range" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΑΝΑΠΗΔΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ΑΝΑ ΑΝΑΠΗΔΗΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_extra_bounces_on_cast" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΕΚΤΕΛΕΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Note0" "Τα Moon Glaives δεν ενεργοποιούν καμία τροποποίηση επίθεσης εκτός από καίριες επιθέσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Το Moon Glaives λειτουργεί σε όλους τους αγχέμαχους ήρωες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Lore" "Η Θεά του Φεγγαριού χαμογελά για τα παιδιά της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Description" "Αυξάνει παθητικά τη ζημιά επίθεσης για τη Luna και τους κοντινούς συμμαχικούς ήρωες. Η επαύξηση είναι αυξημένη τη νύχτα και το Lunar Blessing μπορεί να ενεργοποιηθεί για να δημιουργήσει προσωρινά νύχτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΝΥΧΤΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "%ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ ΝΥΧΤΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Lore" "Η Θεά του Φεγγαριού χαμογελά για τα παιδιά της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Description" "Καταλύει αρνητικές απομειώσεις και σας παρέχει επιπλέον ταχύτητα επίθεσης. Έχει αυξημένη επίδραση τη νύχτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_attack_speed" "ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_night_multiplier" "ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΗΣ ΝΥΧΤΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Lore" "Σε περιόδους μεγάλης ανάγκης, η ίδια η Selemene κατεβαίνει στον κόσμο και σβήνει το φως και την ελπίδα των εχθρών." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Βομβαρδίζει τυχαίους κοντινούς εχθρούς με ακτίνες από το τρέχον επίπεδο του Lucent Beam της Luna. Αυτές οι ακτίνες δεν σαστίζουν τους στόχους τους. Επίσης, μετατρέπει τη ημέρα σε νύχτα για %night_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note0" "Δεν έχει επίδραση αν η Luna δε διαθέτει πόντους στο Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note1" "Οι ακτίνες θα σταματήσουν αν η Luna σκοτωθεί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note2" "Δεν πλήττει αόρατες μονάδες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note3" "Υπάρχει διάστημα %beam_interval% δευτερολέπτων μεταξύ των ακτίνων." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_beams" "ΣΥΝΟΛΙΚΕΣ ΑΚΤΙΝΕΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilityduration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΚΛΕΙΨΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Πρέπει επίσης να επιλεχθεί το Lucent Beam για να λειτουργήσει." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active" "ΕΝΔΥΝΑΜΩΣΗ MOON GLAIVE" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active_Description" "Διπλασιάζεται ο μέγιστος αριθμός αναπηδήσεων του Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Αυξημένη ζημιά κατά %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Οι επαυξήσεις διπλασιάζονται κατά τη διάρκεια της νύχτας." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff" "Lunar Blessing – Ενεργοποίηση" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff_Description" "Αυξημένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff_Description" "Οι επιθέσεις εφαρμόζουν %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ζημιά ανά δευτερόλεπτο για %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Επιτίθεται σε κοντινούς εχθρούς με Lucent Beam." // Upgrades "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon" "ΜΑΤΩΜΕΝΟ ΦΕΓΓΑΡΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_description" "Οι σεληνιακές ακτίνες αποκτούν %spell_lifesteal%%% κλοπή ζωής ξορκιών." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_spell_lifesteal" "%ΚΛΟΠΗ ΖΩΗΣ ΞΟΡΚΙΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion" "ΔΙΑΧΥΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_description" "Οι σεληνιακές ακτίνες αποκτούν %radius% περιοχή επίδρασης, προκαλώντας το %damage_pct%%% της επίδρασης σε κοντινές μονάδες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_damage_pct" "%ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "ΣΕΛΗΝΙΑΚΗ ΦΡΕΝΙΤΙΔΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Το Lucent Beam μπορεί να στοχεύσει μία φιλική μονάδα, παρέχοντάς της %lifesteal%%% κλοπή ζωής και ταχύτητα επίθεσης κατά το %dmg_to_aspd_pct%%% της ζημιάς του Lucent Beam και προκαλώντας προσωρινά νύχτα. Η διάρκεια είναι ίση με %duration_multiplier%x τη διάρκεια σαστίσματος του Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_aspd_pct" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΖΗΜΙΑΣ ΣΕ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_move_speed_pct" "ΠΟΣΟΣΤΟ ΖΗΜΙΑΣ ΣΕ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "Σεληνιακή Φρενίτιδα" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Αυξημένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% και αυξημένη κλοπή ζωής κατά %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark" "Σημάδι του Φεγγαριού" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark_description" "Λαμβάνει %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% αυξημένη μαγική ζημιά και έχει σημαδευτεί για επιθέσεις Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce" "ΕΞΑΣΚΗΣΗ ΣΕ ΣΤΟΧΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce_description" "Όταν βρίσκεται μόνο ένας εχθρός εντός εμβέλειας, η επίθεση θα αναπηδήσει σε έναν σύμμαχο και πίσω αντί για να εξαφανιστεί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon" "ΔΙΠΛΟ ΦΕΓΓΑΡΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon_description" "Οι επιθέσεις χωρίζονται σε δύο όταν πλήττουν τον αρχικό στόχο της Luna εάν υπάρχει περισσότερος από ένας επιπλέον διαθέσιμος στόχος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback" "ΟΤΑΝ ΤΟ ΦΕΓΓΑΡΙ ΣΟΥ ΧΤΥΠΑΕΙ ΤΟ ΜΑΤΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_description" "Το Moon Glaives αποκτάει ένα ενεργό μέρος που προκαλεί τις επόμενες επιθέσεις να απωθούν εχθρούς, προκαλώντας τους σάστισμα για %stun_duration% δευτερόλεπτα και επιβράδυνση για %debuff_duration% δευτερόλεπτα. Αυτή η επίδραση μπορεί να ενεργοποιηθεί παθητικά σε κάθε πλήγμα επίθεσης με %passive_chance%% πιθανότητα. Επαναφόρτιση: 12" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΠΟΜΕΙΩΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff" "Όταν το Φεγγάρι σου χτυπάει το μάτι" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff_Description" "Η επόμενη επίθεση θα απωθήσει και θα επιβραδύνει εχθρούς" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback" "Όταν το Φεγγάρι σου χτυπάει το μάτι" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_Description" "Μειωμένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% και μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield" "ΑΣΠΙΔΑ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_description" "Οι ήρωες που επαυξάνονται από την ενεργή επίδραση του Lunar Blessing αποκτούν την τιμή ζημιάς του Lunar Blessing σε αναπλήρωση ζωής για %time_since_damage% δευτερόλεπτα κάθε φορά που λαμβάνουν ζημιά." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_hp_regen_pct" "%+MAX HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_time_since_damage" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΣΠΙΔΑΣ ΜΕΤΑ ΤΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield" "Ασπίδα Φεγγαριού" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "Αναπληρώνει %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ζωή ανά δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright" "ΦΕΓΓΑΡΟΤΡΟΜΑΡΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_description" "Οι εχθρικές μονάδες εντός της εμβέλειας του Lunar Blessing δέχονται Φόβο για %fear_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΦΟΒΟΥ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright" "Φεγγαροτρομάρα" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright_Description" "Η μονάδα είναι φοβισμένη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power" "ΣΕΛΗΝΙΑΚΗ ΔΥΝΑΜΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_description" "Όποτε η Luna εκτελεί Lunar Blessing, οι συμμαχικοί ήρωες εντός του βεληνεκούς της αύρας αποκτούν Moon Glaives. Κάθε φορά που πετυχαίνουν μία επίθεση σε έναν εχθρό, αρχίζει να αναπηδά ένα Moon Glaive σαν να είχε επιτεθεί η Luna στην μονάδα. Το πλήθος αναπήδησης των Moon Glaive είναι το %bounce_pct% τοις εκατό της Luna." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_bounce_pct" "%ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Σεληνιακή Δύναμη" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power_Description" "Οι επιθέσεις δημιουργούν Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant" "ΣΕΛΗΝΙΑΚΗ ΠΑΡΑΜΟΝΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_description" "Όταν η Luna επιτίθεται σε έναν εχθρό, αυτός ο εχθρός λαμβάνει μία συσσωρευτική απομείωση που του προκαλεί να λαμβάνει τη ζημιά του Lunar Blessing ανά δευτερόλεπτο για %duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant" "Σεληνιακή Παραμονή" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "Λαμβάνει %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ζημιά το δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck" "ΦΕΓΓΑΡΟΧΤΥΠΗΜΕΝΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck_description" "Οι εχθρικές μονάδες εντός της περιοχής επίδρασης του Eclipse ακινητοποιούνται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle" "ΣΕΛΗΝΙΑΚΟΣ ΚΥΚΛΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle_description" "Ο σκοτωμός εχθρικών μονάδων ενώ είναι ενεργό το Eclipse μειώνει την τρέχουσα επαναφόρτιση του Eclipse κατά %cooldown_reduction% δευτερόλεπτα κάθε φορά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor" "ΣΕΛΗΝΙΑΚΗ ΧΑΡΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_description" "Το Eclipse στοχεύει και συμμάχους πέρα από εχθρούς. Όταν πλήττεται ένας σύμμαχος, ο σύμμαχος θεραπεύεται για το %heal_pct_from_beam%%% της ζημιάς που θα προκαλούσε το χτύπημα της σεληνιακής ακτίνας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_heal_pct_from_beam" "%ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΑΝΑ ΖΗΜΙΑ ΔΕΣΜΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus" "ΣΕΛΗΝΙΑΚΗ ΕΣΤΙΑΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_description" "Δίνει στο Eclipse %value% ακόμα ακτίνες. Αλλάζει το Eclipse έτσι ώστε να μπορεί να εκτελείται σε μία συμμαχική μονάδα ή σε ένα σημείο στο έδαφος. Αν εκτελεστεί σε ένα σημείο, η εμβέλεια μειώνεται σε %radius% και οι ακτίνες εκτοξεύονται %frequency%%% πιο γρήγορα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_extra_beams" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΚΤΙΝΕΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_frequency" "%ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ ΑΚΤΙΝΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives" "ΜΙΣΟΦΕΓΓΑΡΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives_Description" "Επιτρέπει στο Lucent Beam να στοχεύεται στο έδαφος. Τα Lucent Beam απελευθερώνουν μία άμεση επίθεση στους εχθρούς εντός του βεληνεκούς του Moon Glaive από τον αρχικό στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "ΠΑΝΩ ΑΠΟ ΤΟ ΦΕΓΓΑΡΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap_Description" "Η επαναφόρτιση του Lunar Blessing μειώνεται κατά %cooldown_reduction%%% και η εκτέλεση είναι άμεση, κάνοντας τη Luna να προκαλεί ένα άλμα εμπρός κατά %leap_distance% βεληνεκές, πλήττοντας στόχους από κάτω της με Lucent Beam με ένα ποσοστό της ισχύος ίσο με το %damage_multiplier%x την επιπλέον ζημιά του Lunar Blessing." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield" "ΑΙΧΜΗΡΟΙ ΔΟΡΥΦΟΡΟΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield_Description" "Η Luna αποκτάει παθητικά μία περιστρεφόμενη ασπίδα από Moon Glaive που επηρεάζει και προκαλεί μία άμεση ζημιά σε εχθρούς με τους οποίους συγκρούεται. Τα Moon Glaives αντικαθίστανται κάθε %replenish_time% δευτερόλεπτα μέχρι το μέγιστο, που είναι ίσο με το τρέχον πλήθος αναπηδήσεων Moon Glaives." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark" "ΣΗΜΑΔΙ ΤΟΥ ΦΕΓΓΑΡΙΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_description" "Η κύρια επίθεση της Luna εφαρμόζει ένα Σημάδι για %duration% δευτερόλεπτα που εφαρμόζει -%spell_resist_pct% μαγική αντίσταση. Όταν η Luna εκτελεί Lucent Beam, όλες οι Σημαδεμένες μονάδες πλήττονται επίσης από ακτίνες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%ΑΥΞΗΜΕΝΗ ΜΑΓΙΚΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide" "ΜΕΣΑ ΣΤΗ ΝΥΧΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide_Description" "Κατά τη διάρκεια της νύχτας, οι φιλικές μονάδες λαμβάνουν επιπλέον ταχύτητα κίνησης και αποφυγή ίση με %multiplier%x το πλήθος ακτίνων του Eclipse, με τη Luna να αποκτάει τα διπλάσια οφέλη. Η νύχτα του Eclipse διαρκεί %bonus_night_duration% επιπλέον δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura" "Μέσα στη Νύχτα" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura_Description" "Έχει αποκτήσει %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% ταχύτητα κίνησης και αποφυγή κατά τη διάρκεια της νύχτας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well" "ΦΕΓΓΑΡΟΠΗΓΑΔΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well_Description" "Όταν μία μονάδα πεθάνει από μία αναπήδηση Moon Glaive, δημιουργείται ένα Eclipse %moon_well_radius% εμβέλειας με το %eclipse_pct%% του πλήθους ακτίνων και της διάρκειας νύχτας στην τοποθεσία της μονάδας." "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_stun" "+{s:value} δευτ. διάρκεια σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_range" "+{s:value} εμβέλεια αναπήδησης {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "+{s:value} αναπηδήσεις {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "{s:value}% μείωση ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_flat_damage" "+{s:value} επιπλέον ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_percent_cooldown_mana_cost" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια νύχτας {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "+{s:value}% επιπλέον ζημιά νύχτας {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_beams" "+{s:value} συνολικές ακτίνες {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_hit_count" "+{s:value} μέγιστος αριθμός ακτίνων ανά μονάδα {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_percent_cooldown_mana_cost" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "Πλήττει τον στοχευμένο εχθρό με πάγο, προκαλώντας ζημιά περιοχής και μείωση ταχύτητας κίνησης και επίθεσης για %abilityduration% δευτερόλεπτα. Ο κύριος στόχος δέχεται και βασική ζημιά και ζημιά περιοχής." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "Αν και πέρασαν τόσα χρόνια, δεν έχει ξεχάσει τα απλούστερα ξόρκια του πάγου." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "ΖΗΜΙΑ ΠΕΡΙΟΧΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "ΖΗΜΙΑ ΣΤΟΧΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ – Υπνωτίζει εχθρικέ μονάδες σε %aoe% εμβέλεια από την στοχευμένη περιοχή, προκαλώντας τους να κινείται προς ένα σημείο μεταξύ των δυο σας και επαναφέρει ένα ποσοστό της τρέχουσας ενέργειάς σας. Μπορείτε να εκτελέσετε τις υπόλοιπες ικανότητές σας ενώ διοχετεύετε." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "Πρόσεχε το κρύο..." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΜΕΓΙΣΤΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_Description" "Δημιουργεί έναν παγοκρύσταλλο στο στοχευμένο σημείο για %duration% δευτερόλεπτα, επιβραδύνοντας εχθρούς εντός %aura_radius% εμβέλειας κατά %bonus_movespeed%%%. Έχει 800 ζωή.

Το Chain Frost μπορεί να αναπηδήσει στον παγοκρύσταλλο αν δεν υπάρχουν άλλοι εχθροί εντός εμβέλειας.

Μπορεί να εκτελέσει Frost Shield πάνω του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "ΖΗΜΙΑ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Εφαρμόζει μια μαγική ασπίδα πάγου γύρω από τον στόχο, μειώνοντας τη ζημιά από επιθέσεις εναντίον του. Όσο η ασπίδα είναι ενεργή, παγωμένη μαγεία επηρεάζει κοντινές εχθρικές μονάδες κάθε %interval% δευτερόλεπτα, προκαλώντας μικρή ζημιά και επιβράδυνση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "Πρώτα επινοήθηκε για να προφυλαχτεί στα θνητά του χρόνια, μα η παγωμένη μαγεία που πλέκει ο Ethreain γύρω του έχει μόνο γίνει πιο κρύα με τον καιρό." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "ΠΛΗΘΟΣ ΕΠΙΘΕΣΕΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΑΥΞΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "Οι μαγικά άτρωτοι εχθροί δεν επηρεάζονται από τη ζημιά ή την επιβράδυνση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "Το Frost Shield μπορεί να εκτελεστεί σε κτήρια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "Απελευθερώνει μια σφαίρα πάγου που αναπηδά μέχρι σε κοντινές εχθρικές μονάδες έως %jumps% φορές, επιβραδύνοντας και προκαλώντας ζημιά κάθε φορά που πλήττει. Κάθε αναπήδηση αυξάνει τη ζημιά για τις ακόλουθες αναπηδήσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "Κανείς δεν μπορεί να διαφύγει από τον παγωμένο τάφο που προκαλεί το αποκορύφωμα της μαγείας του πάγου." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "Δεν μπορεί να διασπαστεί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "Το Chain Frost έχει %projectile_speed% ταχύτητα κίνησης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "Το Chain Frost δεν αναπηδά σε ζόμπι." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "ΖΗΜΙΑ ΚΑΘΕ ΑΝΑΠΗΔΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΑΝΑΠΗΔΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "ΑΥΞΑΝΟΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm" "ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΨΥΞΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm_Description" "Η έκρηξη του Frost Blast εγκλωβίζει εχθρούς σε πάγο, προκαλώντας ακινητοποίηση και αφοπλισμό." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield" "ΨΥΧΡΕΣ ΣΧΕΣΕΙΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield_Description" "Το Frost Blast εφαρμόζει Frost Shield σε κοντινούς συμμαχικούς ήρωες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "ΕΚΠΤΩΣΗ ΤΟΥ ΕΜΠΟΡΟΥ ΘΑΝΑΤΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund_Description" "Αυξάνει την κύρια ζημιά και την ζημιά περιοχής που προκαλείται στον κύριο στόχο κατά %primary_target_damage_pct%%%. Εάν ο κύριος στόχος πεθάνει υπό την επιβράδυνση του Frost Blast, επιστρέφεται το %mana_cost_pct%%% του κόστους ενέργειας και η επαναφόρτιση μειώνεται κατά %cooldown_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks" "ΑΚΙΔΕΣ ΠΑΓΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks_Description" "Οι φυσικές επιθέσεις εναντίον εχθρών που έχουν επιβραδυνθεί από Frost Blast προκαλούν το %splash_damage_pct%%% της ζημιάς επίθεσης ως μαγική ζημιά σε κοντινούς εχθρούς. Η εμβέλεια ζημιάς είναι ίδια με του Frost Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun" "ΑΣΠΙΔΑ ΡΙΓΟΥΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun_Description" "Κάθε πάλμος του Frost Shield εφαρμόζει %magic_resist_reduction% συσσωρευτική μείωση μαγικής αντίστασης σε εχθρούς και τους προκαλεί μίνι σάστισμα. Συσσωρεύεται έως %max_stacks% φορές." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "ΨΥΧΡΗ ΑΝΕΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal_Description" "Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από το Frost Shield απορροφούν τη ζωτική ενέργεια από αυτούς γύρω τους, θεραπεύοντας κατά το %heal_percent%%% της ζημιάς που προκαλείται από κάθε παλμό." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant" "ΓΙΓΑΝΤΑΣ ΠΑΓΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant_Description" "Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από Frost Shield μεγαλώνουν σε μέγεθος γίγαντα, αποκτούν %movement_speed% ταχύτητα κίνησης, μπορούν να διασχίσουν οποιοδήποτε έδαφος και προκαλούν το %pct_int_damage_per_second%%% της Ευφυΐας του Lich ως ζημιά το δευτερόλεπτο σε εχθρούς πάνω στους οποίους στέκονται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels" "ΑΣΠΙΔΑ ΑΝΤΙ-ΜΑΓΕΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels_Description" "Όταν εκτελείται το Frost Shield σε συμμάχους εφαρμόζει μία ισχυρή κατάλυση και τους παρέχει μαγική απροσβλητότητα για το %immunity_duration_pct%%% της διάρκειας της ασπίδας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "ΜΟΧΘΗΡΗ ΣΠΕΙΡΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire_Description" "Το Sinister Gaze δημιουργεί μία Σπείρα Πάγου στο κέντρο της επίδρασής του και έλκει εχθρούς προς αυτή, αντί για προς τον Lich. Η Σπείρα Πάγου διαρκεί για %duration% δευτερόλεπτα και μειώνει την ταχύτητα κίνησης των κοντινών εχθρών κατά %bonus_movespeed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "ΑΦΑΙΜΑΞΗ ΖΩΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life_Description" "Το Sinister Gaze προκαλεί το %mana_burn_pct%%% της ενέργειας που επαναφέρεται ως ζημιά και θεραπεύει τον Lich ισόποσα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "ΚΛΗΤΕΥΣΗ ΣΚΕΛΕΤΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "Ο Lich κλητεύει έναν σκελετό πολεμιστή δίπλα σε κάθε εχθρό που έχει επηρεαστεί από Sinister Gaze. Η βασική ζημιά επίθεσης των σκελετών αυξάνεται κατά το ίδιο ποσοστό όσο το ποσοστό επαναφοράς ενέργειας του Sinister Gaze. Οι σκελετοί διαρκούν %skeleton_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split" "ΔΙΑΧΩΡΙΣΤΙΚΟ ΚΡΥΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split_Description" "Κάθε αναπήδηση του Chain Frost διαχωρίζεται σε δύο σφαίρες εάν υπάρχουν δύο πιθανοί στόχοι. Το μισό από τις εναπομείνασες αναπηδήσεις μεταφέρεται σε κάθε σφαίρα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield" "ΑΛΥΣΙΔΑ ΦΙΛΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield_Description" "Το Chain Frost μπορεί να στοχεύσει και να αναπηδήσει σε συμμαχικούς ήρωες, παρέχοντάς τους Frost Shield. Προσθέτει %extra_jumps% επιπλέον αναπηδήσεις στο Chain Frost." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova" "ΑΛΥΣΙΔΑ ΕΚΡΗΞΕΩΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova_Description" "Οι αναπηδήσεις του Chain Frost προκαλούν εκρήξεις Frost Blast γύρω από εχθρούς." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff" "Ασπίδα Ρίγους" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_Description" "Μειωμένη μαγική αντίσταση κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant" "Γίγαντας Πάγου" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant_Description" "Έχει αποκτήσει %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% ταχύτητα κίνησης, μπορεί να διαβεί πάνω από οποιοδήποτε έδαφος και προκαλεί %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε μονάδες από κάτω του." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow" "Επιβράδυνση Frost Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, μειωμένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow" "Επιβράδυνση Chain Frost" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, μειωμένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow" "Frost Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, μειωμένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, μειωμένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Μειώνει τη ζημιά φυσικών επιθέσων εναντίον σας." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "Είστε αβοήθητος μπροστά στο μοχθηρό βλέμμα του Lich!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self_Description" "Έλκετε εχθρούς προς εσάς και αποκτάτε ενέργεια." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_summon" "Κλητεύτηκε με Sinister Gaze" "npc_dota_aghsfort_lich_skeleton_warrior" "Lich Skeleton" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff" "Σπείρα Πάγου" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "aghsfort_lich_frost_nova_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_damage_upgrade" "+{s:value} ζημιά περιοχής {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_radius_upgrade" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_upgrade" "+{s:value} ζημιά ανά παλμό {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction_upgrade" "+{s:value}% μείωση ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_radius_upgrade" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drained_upgrade" "+{s:value}% απορρόφηση ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jump_range_upgrade" "+{s:value} εμβέλεια αναπήδησης {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_damage_upgrade" "+{s:value} ζημιά ανά αναπήδηση {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "+{s:value} αναπηδήσεις {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_aghsfort_lich_extra_chain_frost_jumps" "+{s:extra_jumps} αναπηδήσεις Chain Frost" // Void Spirit - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Description" "Στόχευση με διάνυσμα. Ο Void Spirit αποστέλλει ένα είδωλο στη στοχευμένη περιοχή. Το είδωλο φρουρεί την περιοχή, κοιτώντας προς την κατεύθυνση του διανύσματός του. Όταν μια μονάδα διαπεράσει το βλέμμα του, το είδωλο έλκει αυτήν μαζί με άλλες μονάδες εντός %remnant_watch_radius% εμβέλειας της έλξης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Ο Inai υπάρχει πέρα από την έκταση ενός σημείου στο χωροχρόνο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΛΞΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_duration" "ΧΡΟΝΟΣ ΖΩΗΣ ΕΙΔΩΛΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "ΧΡΟΝΟΣ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Aether Remnant – Ορισμός στόχου" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Επιτρέπει τον Void Spirit να θέσει ένα στόχο δέσμευσης στα είδωλά του." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Αυτή η μονάδα έλκεται προς ένα αιθέριο είδωλο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Description" "Ο Void Spirit εξαφανίζεται προσωρινά στον αιθέρα, δημιουργώντας έναν αριθμό πυλών από όπου μπορεί να συναρμολογηθεί ξανά. Με την έξοδο από μια πύλη, προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς στην περιοχή." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Προσθέτει ένα μερικώς κυκλικό εξωτερικό δακτύλιο στο Dissimilate. Αυξάνει τη ζημιά κατά %shard_bonus_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Lore" "Ο Inai προτιμάει περισσότερο να παρατηρεί την διάστασή μας ελεύθερος από τους περιορισμούς της υλικής μορφής." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis_Description" "Αόρατος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Description" "Ο Void Spirit προσκαλεί μια σχισμή στην αστρική διάσταση για να εμφανιστεί στη στοχευμένη περιοχή, προκαλώντας επίθεση σε όλους τους εχθρούς στο διάβα του. Αυτή η επίθεση εφαρμόζει ένα σημάδι κενού που επιβραδύνει για %pop_damage_delay% δευτερόλεπτα και έπειτα ανατινάζεται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Note0" "Οι επιθέσεις Astral Step δεν προκαλούν παράπλευρη ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Lore" "Ένα μικρό βήμα για τον Inai δημιουργεί μεγάλη καταστροφή στη θνητή διάσταση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_charges" "ΜΕΓΙΣΤΕΣ ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑΣ ΦΟΡΤΙΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "ΖΗΜΙΑ ΣΗΜΑΔΙΟΥ ΚΕΝΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Φορτίσεις Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Φορτίσεις που απομένουν για Astral Step." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Έχει επιβραδυνθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% και θα λάβει ζημιά στη λήξη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Ο Void Spirit τυλίγεται σε μια προστατευτική ασπίδα που απορροφά φυσικά ζημιά και εκπέμπει ένα κύμα παλμού γύρω του που προκαλεί ζημιά. Η ασπίδα αποκτάει αυξημένη απορρόφηση ζημιάς για κάθε εχθρικό ήρωα που πλήττει ο παλμός.\n\nΟι Αρχηγοί παρέχουν %hero_absorb_multiplier% φορές το ποσό απορρόφησης ανά μονάδα και τα Αφεντικά παρέχουν %boss_absorb_multiplier% φορές το ποσό απορρόφησης ανά μονάδα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note0" "Οι Αρχηγοί παρέχουν %hero_absorb_multiplier% φορές το ποσό απορρόφησης ανά μονάδα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note1" "Τα Αφεντικά παρέχουν %boss_absorb_multiplier% φορές το ποσό απορρόφησης ανά μονάδα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Ο Inai ποτέ δε διστάζει να καλυφθεί με την ουσία του πραγματικού του εαυτού όταν αναγκάζεται να αλληλεπιδράσει με τη θνητή διάσταση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΠΑΛΜΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΣΠΙΔΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ΒΑΣΙΚΗ ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗ ΑΣΠΙΔΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_hit" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗ ΑΝΑ ΠΛΗΓΜΑ ΜΟΝΑΔΑΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Απορροφάει φυσική ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Αυτή η μονάδα έχει μια ασπίδα που απορροφάει φυσική ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "ΩΘΗΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push_Description" "Το αιθέριο είδωλο ωθεί μονάδες προς το μονοπάτι του καθώς ταξιδεύει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "ΦΑΣΜΑΤΙΚΗ ΕΠΙΘΕΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack_Description" "Οι εχθροί που πιάνονται από το αιθέριο είδωλο λαμβάνουν μία καίρια επίθεση %value%%% ζημιάς από τον Void Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "ΑΝΕΣΤΡΑΜΜΕΝΗ ΔΥΝΑΜΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_Description" "Στο τέλος της έλξης του αιθέριου ειδώλου, απωθεί επηρεασμένους εχθρούς κατά %push_distance% απόσταση. Άλλες μονάδες που συγκρούονται με την απωθημένη μονάδα λαμβάνουν το %remnant_damage_pct%%% της ζημιάς του αιθέριου ειδώλου, έχουν %move_slow_pct%%% επιβράδυνση κίνησης για %move_slow_duration% δευτερόλεπτα και απωθούνται." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "Ανεστραμμένη Δύναμη" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη ταχύτητα κίνησης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "ΜΕΤΑΤΟΠΙΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate_Description" "Με την εκτέλεση του Dissimilate, οι συμμαχικοί ήρωες εντός %value% εμβέλειας του Void Spirit έλκονται στο κενό μαζί του. Κάθε σύμμαχος που μεταφέρεται προκαλεί το %value2%%% της ζημιάς του Dissimilate όπου επανεμφανίζεται και λαμβάνει τη βασική απορρόφηση ασπίδας του Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "ΕΠΕΚΤΑΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse_Description" "Προσθέτει ένα μερικώς κυκλικό εξωτερικό δακτύλιο στο Dissimilate. Με την έξοδο από μία πύλη, ο Void Spirit εφαρμόζει το σημάδι κενού του Astral Step σε όλους τους εχθρούς στην εμβέλεια της πύλης. Μειώνει την επαναφόρτιση του Dissimilate κατά %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "ΤΡΙΑΔΙΚΗ ΗΧΩ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants_Description" "Το Dissimilate δημιουργεί %remnant_count% είδωλα στην πύλη εξόδου. Αυξάνει τη διάρκεια έλξης του Aether Remnant κατά %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure" "ΓΟΗΤΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΝΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_Description" "Η πύλη εξόδου του Void Spirit αφήνει έναν φλεγόμενο κύκλο που αυξάνει τη ζημιά ξορκιών εναντίον εχθρών κατά %value2%%% και προκαλεί το %value4%%% της ζημιάς του Dissimilate κάθε %value3% δευτερόλεπτα. Διαρκεί %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn" "Γοητεία του Κενού" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn_Description" "Αυτή η μονάδα λαμβάνει αυξημένη ζημιά ξορκιών καθώς και ζημιά διαρκείας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback" "ΔΥΝΑΜΗ ΚΕΝΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback_Description" "Το Resonant Pulse εφαρμόζει μία απώθηση %value% απόστασης και προκαλεί την επίθεση του Void Spirit σε όλους τους επηρεασμένους εχθρούς." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped" "Δύναμη Κενού" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped_Description" "Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη μαγική αντίσταση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence" "ΡΥΘΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence_Description" "Οι σύμμαχοι που πλήττονται από το Resonant Pulse αποκτούν μία ασπίδα που τους προστατεύει εναντίον φυσικής ζημιάς. Το συνολικό μπλοκάρισμα ζημιάς είναι %value2% φορές η βασική απορρόφηση ασπίδας του Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence" "Ρυθμός" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence_Description" "Αυτή η μονάδα έχει επιπλέον ενίσχυση ξορκιών." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression" "ΚΑΤΑΣΤΟΛΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression_Description" "Το Resonant Pulse αποκτάει %value% φορτίσεις και παρέχει μαγική απροσβλητότητα για %value2% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum" "ΚΙΝΗΤΙΚΟ ΚΕΝΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum_Description" "Το Astral Step έλκει τους εχθρούς προς το μέσο της διαδρομής του και τους προκαλεί σάστισμα για %value2% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail" "ΤΑΡΑΧΩΔΕΣ ΡΗΓΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail_Description" "Το Astral Step αφήνει ένα μονοπάτι ζημιάς, που εφαρμόζει το %value3%%% της ζημιάς του Σημαδιού Κενού ως ζημιά καύσης κάθε %value2% δευτερόλεπτα για %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks" "ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΕΝΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks_Description" "Οι επιθέσεις του Void Spirit εφαρμόζουν το Σημάδι Κενού του Astral Step με %void_mark_pct%%% ισχύ ζημιάς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "ΡΗΞΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach_Description" "Η πρώτη μονάδα που πλήττεται από Astral Step λαμβάνει το %value3%%% της ζημιάς του Σημαδιού Κενού κάθε %value2% δευτερόλεπτα για %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_restore_time" "{s:value} χρόνος επαναφοράς φόρτισης Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} ζημιά Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_stun" "Το Dissimilate προκαλεί σάστισμα για {s:value} δευτ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} ζημιά Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "Το Astral Step προκαλεί {s:value}% καίρια ζημιά" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "Οι επιθέσεις που γίνονται με Astral Step προκαλούν ένα καίριο χτύπημα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_invis" "{s:invis_duration} δευτ. αορατότητα μετά από Dissimilate" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "+{s:value} βασική απορρόφηση ασπίδας {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "+{s:value} επιπλέον απορρόφηση ανά πλήγμα μονάδας {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "+{s:value} ζημιά σημαδιού κενού {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "+{s:value} βεληνεκές εκτέλεσης {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown" "Aether Remnant: Επαναφόρτιση" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Μειώνει την επαναφόρτιση του Aether Remnant κατά %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost" "Aether Remnant: Κόστος ενέργειας" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Μειώνει το κόστος ενέργειας του Aether Remnant κατά %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "Aether Remnant: Ζημιά" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Αυξάνει τη ζημιά του Aether Remnant κατά %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown" "Dissimilate: Επαναφόρτιση" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Μειώνει την επαναφόρτιση του Dissimilate κατά %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost" "Dissimilate: Κόστος ενέργειας" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Μειώνει το κόστος ενέργειας του Dissimilate κατά %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "Dissimilate: Ζημιά" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Αυξάνει τη ζημιά του Dissimilate κατά %value%." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown" "Resonant Pulse: Cooldown" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown_Description" "

Common Scepter Fragment

Decreases Resonant Pulse Cooldown by %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost" "Resonant Pulse: Κόστος ενέργειας" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Μειώνει το κόστος ενέργειας του Resonant Pulse κατά %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Resonant Pulse: Ζημιά" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Αυξάνει τη ζημιά του Resonant Pulse κατά %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "Resonant Pulse: Βασική απορρόφηση ασπίδας" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Αυξάνει τη βασική απορρόφηση ασπίδας του Resonant Pulse κατά %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "Resonant Pulse: Επιπλέον απορρόφηση ανά πλήγμα μονάδας" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Αυξάνει την επιπλέον απορρόφηση ανά πλήγμα μονάδας του Resonant Pulse κατά %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown" "Astral Step: Επαναφόρτιση" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Μειώνει την επαναφόρτιση του Astral Step κατά %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost" "Astral Step: Κόστος ενέργειας" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Μειώνει το κόστος ενέργειας του Astral Step κατά %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "Astral Step: Ζημιά σημαδιού κενού" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Αυξάνει τη ζημιά του Σημαδιού Κενού του Astral Step κατά %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "Astral Step: Βεληνεκές εκτέλεσης" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance_Description" "

Κοινό θραύσμα Scepter

Αυξάνει το βεληνεκές εκτέλεσης του Astral Step κατά %value%." // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "Η Lina διοχετεύει την ανάσα ενός δράκου και στέλνει ένα κύμα φωτιάς που καυτηριάζει κάθε εχθρό στο διάβα του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "Κατά τη διάρκεια της διαμονής στις άγονες εκτάσεις της Ερήμου της Ανομίας, έμαθε να καλεί την καυτή ανάσα των δράκων ως μια μορφή διασκέδασης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "Καλεί μια στήλη από φλόγες που προκαλεί ζημιά και σάστισμα στους εχθρούς μιας περιοχής." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "Η δύναμη της Lina να διοχετεύει την ενέργεια του ήλιου, της επιτρέπει να αναφλέγει τον ίδιο τον αέρα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "Θα καταστρέψει δέντρα στην περιοχή επίδρασης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Προσθέτει μία συσσώρευση Fiery Soul κάθε φορά που η Lina εκτελεί κάποιο ξόρκι. Συσσωρεύεται με τον εαυτό του. Διαρκεί %fiery_soul_stack_duration% δευτερόλεπτα. Μπορεί να ενεργοποιηθεί για απόκτηση επιπλέον ταχύτητας κίνησης και επίθεσης κατά την επίθεση ανά φόρτιση για μία μικρή διάρκεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "Χορευτικές φλόγες τυλίγουν τη ζωηρή φύση της Lina, αναδεικνύοντας τον πραγματικό καυτό εαυτό της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "Η διάρκεια ανανεώνεται κάθε φορά που εκτελείται ένα νέο ξόρκι." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "Δεν ενεργοποιείται από χρήση αντικείμενων." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "ΜΕΓΙΣΤΕΣ ΣΥΣΣΩΡΕΥΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Description" "Εξαπολύει μια αστραπή σε έναν εχθρό προκαλώντας τεράστια ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "Ο αέρας γύρω από την Lina είναι τόσο φλογερός που με το παρά μικρό κατακαίει τους εχθρούς με καυτές αστραπές." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "Έχει καθυστέρηση %damage_delay% δευτερολέπτων πριν εφαρμοστεί η ζημιά αφού εκτελεστεί το ξόρκι, επιτρέποντας σε συγκεκριμένες ικανότητες να αποφεύγουν τη ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_shard_description" "Αυξάνει το βεληνεκές εκτέλεσης του Laguna Blade κατά 250 και το κάνει να πάει μέχρι το μέγιστο μήκος εκτέλεσης και να πλήξει όλες τις μονάδες στο διάβα του. Μπορεί να στοχευτεί στο έδαφος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_scepter_description" "Αλλάζει τον τύπο ζημιάς του Laguna Blade σε Καθαρή και του επιτρέπει να διαπερνά μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Αυξημένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% και ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "dota_hud_error_aghsfort_lina_no_fiery_soul_stacks" "Καμία συσσώρευση Fiery Soul!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail" "ΙΧΝΟΣ ΔΡΑΚΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail_Description" "Το Dragon Slave αφήνει ένα μονοπάτι από %lsa_total% Light Strike Array για %lsa_range% βεληνεκές που ταξιδεύει. Αυτά τα Light Strike Array έχουν %lsa_power%%% μικρότερη εμβέλεια και ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave" "ΤΡΙΠΛΟΣ ΔΡΑΚΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave_Description" "Όποτε εκτελείται το Dragon Slave, δημιουργεί 2 επιπλέον κύματα φωτιάς σε κάθε μία από τις δύο πλευρές του κύριου κύματος. Τα δευτερεύοντα κύματα προκαλούν %damage_pct%% λιγότερη ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "ΑΝΑΦΛΕΞΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite_Description" "Οι εχθροί που πλήττονται με Dragon Slave αναφλέγονται για %burn_duration% δευτερόλεπτα, λαμβάνοντας το %burn_pct%%% της ζημιάς του Laguna Blade κάθε %burn_interval% δευτερόλεπτα και παρέχουν στη Lina %mana_restore% ενέργεια ανά πλήγμα μονάδας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster" "ΚΡΑΥΓΗ ΔΡΑΚΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster_Description" "Το Dragon Slave μπορεί να εκτελεστεί στη Lina ή σε έναν σύμμαχο. Αυτό προκαλεί την εκτέλεση ενός Dragon Slave πίσω από τη στοχευμένη μονάδα, ωθώντας την κατά το %length_pct%%% του μήκους του Dragon Slave προς την κατεύθυνση που κοιτά. Τα Dragon Slave που εκτελούνται με αυτόν τον τρόπο προκαλούν %damage_pct%%% περισσότερη ζημιά. Ο χρόνος εκτέλεσης του Dragon Slave μειώνεται σε %cast_point%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate" "ΔΙΑΚΥΜΑΝΣΗ ΦΩΤΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate_Description" "Το Light Strike Array εκτελείται ακόμα %pulse_amount% φορές στο σημείο εκτέλεσής του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks" "ΧΤΥΠΗΜΑ ΦΩΤΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks_Description" "Κάθε εχθρός που πλήττεται από Light Strike Array δέχεται επίσης επίθεση από τη Lina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum" "ΣΤΗΛΗ ΚΕΝΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum_Description" "Οι εχθροί εντός του %radius_pct%%% της εμβέλειας του Light Strike Array έλκονται και πλήττονται από το Light Strike Array." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot" "ΠΟΛΛΑΠΛΗ ΕΠΙΘΕΣΗ FIERY SOUL" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot_Description" "Όταν ενεργοποιείται το Fiery Soul, η Lina επιτίθεται έως και %arrow_count% στόχους με %split_shot_bonus_range% επιπλέον βεληνεκές. Οι δευτερεύοντες στόχοι λαμβάνουν %damage_modifier_tooltip%%% λιγότερη ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast" "ΨΥΧΗ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast_Description" "Όποτε εκτελείται το Fiery Soul, η Lina απελευθερώνει τρία Dragon Slave γύρω της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas_Description" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks" "LIGHT STIKE ARRAY ΚΑΤΑ ΤΟ FIERY SOUL" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks_Description" "Όταν είναι ενεργό το Fiery Soul, η Lina έχει %lsa_chance% πιθανότητα να δημιουργήσει ένα Light Strike Array που έχει το %lsa_power%%% της βασικής εμβέλειας και της ζημιάς κάτω από τον στόχο επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "ΚΟΙΝΗ ΚΑΥΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast_Description" "Η ενεργοποίηση του Fiery Soul γίνεται ικανότητα στόχευσης σε συμμάχους με %value% βεληνεκές εκτέλεσης, παρέχοντας στον σύμμαχο και τις δύο ενεργές επαυξήσεις του Fiery Soul για τη διάρκεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce" "ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ ΑΣΤΡΑΠΩΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce_Description" "Το Laguna Blade αναπηδάει σε έως %value% επιπλέον στόχους" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa" "ΣΤΗΛΗ LAGUNA" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa_Description" "Η Lina δημιουργεί ένα Light Strike Array κάτω από κάθε εχθρό που πλήττεται από Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "ΜΑΚΡΙΑ ΑΣΤΡΑΠΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel_Description" "Το Laguna Blade μετατρέπεται σε ένα ξόρκι διοχέτευσης. Κάθε %stack_interval% δευτερόλεπτα, η Lina αποκτάει έναν επιπλέον στόχο για το Laguna Blade της. Με την απελευθέρωση, τους πλήττει όλους με μιας. Μπορεί να αποκτάει στόχους για έως %stack_limit% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line" "ΓΡΑΜΜΙΚΗ ΑΣΤΡΑΠΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line_Description" "Το Laguna Blade πλήττει κάθε εχθρική μονάδα κατά το μονοπάτι ταξιδιού του, με %value% πλάτος. " "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "+{s:value} βεληνεκές {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_stun" "+{s:value} δευτ. διάρκεια σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_speed" "+{s:value} ταχύτητα επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_move_speed" "+{s:value} ταχύτητα κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_max_stacks" "+{s:value} μέγιστες φορτίσεις {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "+{s:value} δευτ. ενεργή διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_damage_per_stack" "+{s:value} ζημιά ανά φόρτιση ενεργοποίησης {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια φόρτισης {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_move_speed" "+{s:value1} / {s:value2}% {s:ability_name} ταχύτητα επίθεσης / κίνησης" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Εκτοξεύει μια ομοβροντία από ρουκέτες σε κοντινούς εχθρούς σε μια εμβέλεια γύρω από το Gyrocopter. Διαρκεί %abilityduration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Το νέο σκάφος του Aurel έχει αυξημένο ωφέλιμο φορτίο για ρουκέτες, επαυξάνοντας τη δυνατότητα πυρός του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Δεν πλήττει μονάδες που δεν είναι ορατές στον Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "ΡΟΥΚΕΤΕΣ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "ΖΗΜΙΑ ΠΥΡΑΥΛΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Description" "Εκτοξεύει έναν ακολουθητικό πύραυλο που κατευθύνεται σε έναν εχθρό. Ο πύραυλος κερδίζει ταχύτητα συνεχώς και προκαλεί ζημιά σάστισμα όταν έρθει σε επαφή με το στόχο. Οι αντίπαλες μονάδες μπορούν να καταστρέψουν τον πύραυλο πριν φτάσει στον στόχο του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Ο μεγαλύτερος πύραυλος που θα μπόρεσε να προσκολλήσει ο Aurel στο σκάφος του ονομάζεται Η Βόμβα™, η οποία είναι προσεκτικά σχεδιασμένη από αεροδυναμικής απόψεως, αλλά και από εκρηκτικές ουσίες ώστε να προκαλεί τη μέγιστη δυνατή σύγκρουση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Οι πύργοι προκαλούν μισή ζημιά στον πύραυλο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Το εφέ στόχαστρου είναι ορατό μόνο σε συμμάχους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Ο πύραυλος ακολουθεί και πλήττει αόρατες μονάδες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΓΙΑ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΠΥΡΓΟΥ ΓΙΑ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Οι επιθέσεις του Gyrocopter πλήττουν όλους τους εχθρούς σε μια περιοχή για περιορισμένο αριθμό επιθέσεων. Μόνο ο βασικός στόχος των επιθέσεων λαμβάνει επαυξήσεις επίθεσης όπως καίρια επίθεση. Διαρκεί %abilityduration% δευτερόλεπτα ή μέχρι να χρησιμοποιηθούν όλες οι επιθέσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Προσθέτει έναν πλαϊνό πυροβολητή που προκαλεί επιθέσεις τυχαία σε εχθρικές μονάδες κοντά στον Gyrocopter. Δίνει προτεραιότητα στην πιο μακρινή μονάδα εντός της εμβέλειάς του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Αυτό το ανακαινισμένο Γυροκόπτερο έχει εξοπλιστεί με πολυβόλα ικανά να επιτίθενται σε εμβέλεια 360 μοιρών." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "Το βεληνεκές επίθεσης της βασικής επίθεσης παραμένει αμετάβλητο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "ΜΕΓΙΣΤΟΣ ΑΡΙΘΜΟΣ ΕΠΙΘΕΣΕΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΣΤΟΧΟΙ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Description" "Καλεί μια εναέρια επίθεση πυραύλων σε εχθρικές μονάδες σε μια στοχευμένη περιοχή. Μετά από %missile_delay_tooltip% δευτερόλεπτα, φτάνουν δύο πύραυλοι διαδοχικά, με καθυστέρηση %missile_delay_tooltip% δευτερολέπτων μεταξύ τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Lore" "«Μπουρλότο!»" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Note0" "Ο οπτικός δείκτης είναι ορατός μόνο σε συμμάχους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_first" "ΖΗΜΙΑ ΠΡΩΤΟΥ ΠΥΡΑΥΛΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_second" "ΖΗΜΙΑ ΔΕΥΤΕΡΟΥ ΠΥΡΑΥΛΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_first" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΠΡΩΤΟΥ ΠΥΡΑΥΛΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_second" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΔΕΥΤΕΡΟΥ ΠΥΡΑΥΛΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Εκτοξεύει ομοβροντία ρουκετών." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Φορτίσεις Homing Missile" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Επιτίθεται σε όλους τους κοντινούς στόχους." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% από τους πυραύλους του Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack" "ΕΠΙΘΕΣΗ ΠΥΡΑΥΛΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack_Description" "Οι αυτόματες επιθέσεις έχουν %strike_chance%%% πιθανότητα να δημιουργήσουν ένα ταχυβόλο Rocket Barrage στην τοποθεσία του εχθρού που διαρκεί %duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target" "ΠΟΛΛΑΠΛΟ ROCKET BARRAGE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target_Description" "Το Rocket Barrage πλήττει 2 στόχους αντί για 1." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground" "ΤΑΧΥΒΟΛΟ ROCKET BARRAGE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground_Description" "Το Rocket Barrage γίνεται ικανότητα στόχευσης στο έδαφος και σε μονάδες και κλητεύει ένα Ταχυβόλο σε έναν σύμμαχο ή μία τοποθεσία που προκαλεί ένα Rocket Barrage γύρω του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage" "ROCKET BARRAGE ΠΥΡΑΥΛΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage_Description" "Το Rocket Barrage προσκολλάται στο Homing Missile για την πλήρη διάρκεια της πτήσης του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "ΚΑΒΑΛΗΜΑ ΠΥΡΑΥΛΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride_Description" "Οποιοσδήποτε σύμμαχος μπορεί να καβαλήσει το Homing Missile. Οι εχθροί που πλήττονται καθώς ο πύραυλος τους διαπερνά θα λάβουν σάστισμα και %damage_mult% φορές τη ζημιά του πυραύλου. Δεν μπορεί να περάσει πάνω από αδιαπέραστο έδαφος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile" "ΜΙΝΙ ΠΥΡΑΥΛΟΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile_Description" "Με το που πετυχαίνει τον στόχο του, το Homing Missile χωρίζεται σε έως %targets% μίνι πυραύλους που στοχεύονται σε άλλους στόχους εντός %search_radius% βεληνεκούς. Οι μίνι πύραυλοι προκαλούν το %missile_power%%% της ζημιάς και του σαστίσματος του αρχικού Homing Missile." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down" "ΠΥΡΑΥΛΙΚΗ ΕΠΙΔΡΟΜΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down_Description" "Με το που πετυχαίνει τον στόχο του, το Homing Missile δημιουργεί ένα Call Down στην τοποθεσία του, με το %value%%% της εμβέλειας και ισχύος του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "ΠΡΩΤΟ ΠΛΗΓΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike_Description" "Το πρώτο πλήγμα του Flak Cannon πλήττει όλες τις ορατές εχθρικές μονάδες στον χάρτη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner" "ΠΛΑΪΝΟΣ ΠΥΡΟΒΟΛΗΤΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner_Description" "Προσθέτει έναν πλαϊνό πυροβολητή που προκαλεί επιθέσεις τυχαία σε εχθρικές μονάδες κοντά στον Gyrocopter με ρυθμό %fire_rate%. Δίνει προτεραιότητα στην πιο μακρινή μονάδα εντός της %scepter_radius% εμβέλειάς του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles" "ΠΥΡΑΥΛΟΣ ΚΑΝΟΝΙΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles_Description" "Η πρώτη επίθεση του Flak Cannon εκτοξεύει Homing Missile σε όλους τους δευτερεύοντες εχθρούς που έπληξε, που προκαλούν το %value%%% της ζημιάς και του σαστίσματος του Homing Missile." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΝΑΠΑΛΜ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail_Description" "Όλες οι δευτερεύουσες βολές από το Flak Cannon αφήνουν ένα μονοπάτι φωτιάς από κάτω τους που προκαλεί το %damage_pct%%% της ζημιάς επίθεσης του Gyrocopter κάθε %burn_interval% δευτερόλεπτα. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff" "ΦΙΛΙΑ ΠΥΡΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff_Description" "Οι εχθροί που πλήττονται από το Call Down αποκτούν αυξημένη ταχύτητα κίνησης και επίθεσης κατά το ποσοστό επιβράδυνσης κίνησης του Call Down." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield" "ΒΟΜΒΑ ΔΙΑΣΠΟΡΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield_Description" "Το Call Down αφήνει ένα ναρκοπέδιο στο πέρασμά του που διαρκεί %duration% δευτερόλεπτα. Κάθε νάρκη προκαλεί το %damage_pct%%% της ζημιάς του Call Down." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "ΠΟΛΥΒΟΛΙΣΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe_Description" "Το Call Down κλητεύει 3 αεροπόρους που πετούν πάνω από το πεδίο της μάχης και πλήττουν όλες τις μονάδες εντός βεληνεκούς με Rocket Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike" "ΧΤΥΠΗΜΑ ΑΚΡΙΒΕΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike_Description" "Αντί για ένα Call Down, ο Gyrocopter δημιουργεί ένα Call Down %value% εμβέλειας γύρω από κάθε στόχο στην αρχική περιοχή επίδρασης. Αυτές οι επιθέσεις ακολουθούν τους στόχους τους και δεν αστοχούν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_talent_missile_charges" "{s:value} φορτίσεις Homing Missile" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage_upgrade" "+{s:value} ζημιά πυραύλου {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius_upgrade" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage_upgrade" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration_upgrade" "+{s:value} δευτ. διάρκεια σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_pre_flight_time_upgrade" "-{s:value}% χρόνος πριν την πτήση {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks_upgrade" "+{s:value} μέγιστος αριθμός επιθέσεων {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets_upgrade" "+{s:value} επιπλέον στόχοι {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_radius_upgrade" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_upgrade" "+{s:value1} ζημιά πρώτου/δεύτερου πυραύλου {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Μόνο για να υπερασπιστεί έναν σύμμαχο θα καταφύγει η Valora στο να καλέσει τα τελευταία αποθέματα των παλιών της δυνάμεων που επιτρέπουν ακόμα κοσμική πτήση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Η Dawnbreaker δημιουργεί μια επίδραση παλμών σε μια τοποθεσία εντός %max_offset_distance% απόστασης από έναν συμμαχικό ήρωα οπουδήποτε στον χάρτη, προκαλώντας ζημιά σε εχθρούς και θεραπεία σε συμμάχους με κάθε παλμό. Μετά από μια σύντομη διάρκεια, πετάει στη στοχευμένη τοποθεσία, προκαλώντας επιπλέον ζημιά και σάστισμα στους εχθρούς με την προσγείωση. Αφού ξεκινήσει η διοχέτευση, η Dawnbreaker δεν μπορεί να σταματήσει την ικανότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "Το χρονικό διάστημα μεταξύ παλμών είναι %pulse_interval% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Η συνολική διάρκεια πτήσης είναι %abilitychanneltime% δευτερόλεπτα χρόνου διοχέτευσης + %airtime_duration% χρόνος πτήσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Δεν μπορεί να εκτελεστεί χωρίς το Σφυρί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "Η θεραπεία δεν επηρεάζει την ίδια την Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Η θεραπεία του Solar Guardian αυξάνεται, ο χρόνος διοχέτευσης μειώνεται σε 1 δευτερόλεπτο και η συνολική διάρκεια αυξάνεται σε 6 δευτερόλεπτα. Προκαλεί τους συμμάχους στην περιοχή προορισμού να έχουν 60% αποφυγή όσο η Dawnbreaker είναι στον αέρα. Το Solar Guardian μπορεί να εκτελεστεί ξανά μετά την απογείωση για να προσγειωθεί νωρίς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΠΡΟΣΓΕΙΩΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΠΑΛΜΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΑΝΑ ΠΑΛΜΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΑΝΑ ΠΑΛΜΟ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "ΖΗΜΙΑ ΠΡΟΣΓΕΙΩΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ ΠΡΟΣΓΕΙΩΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Δεν μπορεί να δράσει ενώ εκτελείται το Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "Έχει αποκτήσει %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% αποφυγή." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Κατά μήκος της τεράστιας γενεαλογικής γραμμής αστρικών απογόνων, υπήρχαν πάρα πολλοί που δεν ήθελαν να ευθυγραμμιστούν με τους στόχους των Παιδιών του Φωτός. Σε όσους τολμούσαν να οργανώσουν αντίσταση, τα Παιδιά έστελναν τη Βαλόρα και το σφυρί της για να κάνουν επίδειξη της ισχύος τους--για να αφήσουν τους επαναστάτες είτε καταβαραθρωμένους είτε πίσω στον σωστό δρόμο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Η Dawnbreaker στριφογυρνάει το σφυρί της 3 φορές, προκαλώντας ζημιά σε εχθρούς με την επίθεσή της συν επιπλέον ζημιά. Στο τελευταίο χτύπημα, σφυροκοπά το έδαφος, προκαλώντας σάστισμα και ζημιά στους εχθρούς εμπρός της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Η Dawnbreaker ταξιδεύει με ρυθμό %movement_speed% κατά τη διάρκεια της ικανότητας και χρειάζεται %self_stun_duration% δευτ. για να επανέλθει μετά το τελευταίο χτύπημα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Δεν μπορούν να εκτελεστούν το Celestial Hammer ή το Solar Guardian κατά τη διάρκεια του συνδυασμού επιθέσεων." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Η παράπλευρη ζημιά δεν λειτουργεί με αυτήν την ικανότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Μπορεί να εκτελεστεί στον εαυτό σας για κίνηση εμπρός" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΣΦΥΡΟΓΥΡΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ ΣΦΥΡΟΓΥΡΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ ΣΦΥΡΟΚΟΠΗΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΣΦΥΡΟΚΟΠΗΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ ΣΦΥΡΟΚΟΠΗΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ ΣΦΥΡΟΓΥΡΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Η Dawnbreaker αποκτάει μαγική απροσβλητότητα κατά το Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Η Dawnbreaker ανακαλεί το σφυρί που είναι πιο κοντά στο σημείο εκτέλεσης, τραβώντας την προς αυτό ώστε να συναντηθούν στη μέση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "Το Φωτόσφυρο είναι ο παλαιότερος σύντροφος της Βαλόρα και η μοναδική σύνδεση που της απομένει με τη λάμψη των δημιουργών της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Η Dawnbreaker εκτοξεύει το όπλο της σε ένα στόχο, προκαλώντας ζημιά στους πληγμένους εχθρούς στην πορεία. Το σφυρί σταματάει για %pause_duration% δευτερόλεπτα στον προορισμό πριν πετάξει πίσω σε αυτήν, αφήνοντας πίσω του ένα φλογερό μονοπάτι που επιβραδύνει εχθρούς. Η Dawnbreaker μπορεί να ανακαλέσει το σφυρί της οποιαδήποτε στιγμή, τραβώντας την προς αυτό ώστε να συναντηθούν στη μέση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Το σφυρί προκαλεί ζημιά σε εχθρούς και όταν εκσφενδονίζεται και όταν επιστρέφει στη Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Η απόσταση κίνησης Converge της Dawnbreaker έχει όριο το βεληνεκές εκτέλεσης της ικανότητας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Δεν μπορεί να εκτελεστεί το Starbreaker ή το Solar Guardian όταν λείπει το Σφυρί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "ΖΗΜΙΑ ΣΦΥΡΙΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΜΟΝΟΠΑΤΙΟΥ ΦΩΤΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ ΜΟΝΟΠΑΤΙΟΥ ΦΩΤΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "ΖΗΜΙΑ/ΔΕΥΤ. ΚΑΥΣΗΣ ΜΟΝΟΠΑΤΙΟΥ ΦΩΤΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΜΟΝΟΠΑΤΙΟΥ ΦΩΤΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Εξασθενημένη σε ισχύ χωρίς πρόσβαση στο αναζωογονητικό φως των Παιδιών, η Βαλόρα εξακολουθεί να μπορεί να φορτίσει ξανά τον εαυτό της και τους συμμάχους της δημιουργώντας τάξη από το χάος που κατοικεί μέσα σε κάθε μάχη." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Μετά από %attack_count% επιθέσεις, η Dawnbreaker ενδυναμώνεται, φορτίζοντας την επόμενη επίθεσή της με ένα καίριο χτύπημα που θεραπεύει όλους τους συμμαχικούς ήρωες εντός %heal_radius% απόστασης γύρω της κατά ένα ποσοστό της ζημιάς που προκλήθηκε. Οι σύμμαχοι θεραπεύονται για το %allied_healing_pct%%% του ποσού και πλάσματα που δεν είναι Αρχηγοί / Αφεντικά θεραπεύονται κατά το %heal_from_creeps%%% του ποσού." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%ΖΗΜΙΑ ΚΑΙΡΙΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%ΘΕΡΑΠΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "%ΠΟΣΟΣΤΟ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ ΣΥΜΜΑΧΩΝ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%ΠΟΣΟΣΤΟ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ ΚΡΙΠΑΚΙΩΝ:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Δεν μπορεί να δράσει" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Σάστισμα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Ενίσχυση με Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Επαύξηση επίθεσης Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "Η επόμενη επίθεση θα θεραπεύσει την Dawnbreaker και θα προκαλέσει καίρια ζημιά" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Πετάει στον προορισμό της" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Έχει επιβραδυνθεί και δέχεται ζημιά" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire" "ΧΤΥΠΗΜΑ ΑΝΑΦΛΕΞΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire_Description" "Το Starbreaker δημιουργεί μονοπάτια του τρέχοντος επιπέδου της φωτιάς του Celestial Hammer όταν πλήττει έναν εχθρό.\n\nΑυτή η απομείωση φωτιάς συσσωρεύεται με άλλες πηγές φωτιάς από Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff" "Ουράνια Φωτιά" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "Έχει επιβραδυνθεί και δέχεται ζημιά" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital" "ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗ ΤΡΟΧΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital_Description" "Όταν δέχεται επίθεση, η Dawnbreaker έχει %trigger_chance%%% πιθανότητα να αντικρούσει την επίθεση με ένα σφυρογύρισμα Starbreaker. Η κανονική φορτισμένη επίθεση του Luminosity έχει %trigger_smash_chance%%% πιθανότητα να είναι σφυροκόπημα Starbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher" "ΣΥΝΘΛΙΨΗ ΗΛΙΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher_Description" "Η Starbreaker αποκτάει την ικανότητα να στρίβει, με ταχύτητα κίνησης ίση με το %move_speed_pct%%% της τρέχουσας ταχύτητας κίνησής της και να σφυρογυρνά %swing_speed_pct%%% ταχύτερα. Η Dawnbreaker έχει μαγική απροσβλητότητα κατά τη διάρκεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "ΩΡΑ ΓΙΑ ΣΦΥΡΟΚΟΠΗΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time_Description" "Το Celestial Hammer αποκτάει %value% φορτίσεις. Το σφυροκόπημα του Starbreaker σας προκαλείται όταν προσγειωθεί το Σφυρί και το Converge γίνεται ικανότητα στόχευσης σε σημείο, επιτρέποντάς σας να επιλέξετε σε ποιο σφυρί θα συγκλίνετε." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "ΗΛΙΑΚΗ ΣΦΥΡΗΛΑΤΗΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge_Description" "Το Celestial Hammer τώρα δημιουργεί ένα κινούμενο μονοπάτι φωτιάς μεταξύ του και της Dawnbreaker μέχρι να ανακληθεί και διαρκεί %bonus_time% επιπλέον δευτερόλεπτα στον κόσμο πριν επιστρέψει αυτόματα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "ΚΑΤΑΦΥΓΙΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven_Description" "Ενώ βρίσκεται στον κόσμο, το Celestial Hammer ακτινοβολεί παλμούς κατά το %solar_guardian_pct%%% της τρέχουσας εμβέλειας και της θεραπείας/ζημιάς του Solar Guardian σας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "ΗΛΙΑΚΗ ΜΠΑΤΑΡΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Η Dawnbreaker αποκτάει επαυξήσεις έως το %move_speed_pct%%% της ταχύτητας κίνησης και το %attack_speed% της ταχύτητας επίθεσης ενώ έχει το Luminosity ενεργές συσσωρεύσεις, φτάνοντας το μέγιστο όταν το Luminosity είναι πλήρως φορτισμένο." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "ΗΛΙΑΚΗ ΜΠΑΤΑΡΙΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Έχει αποκτήσει %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% επιπλέον ταχύτητα κίνησης και %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% επιπλέον ταχύτητα επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry" "ΦΩΤΕΙΝΟ ΧΥΤΗΡΙΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry_Description" "Οι επιθέσεις της Dawnbreaker εφαρμόζουν παθητικά την απομείωση φωτιάς του Celestial Hammer για %duration% δευτερόλεπτα. Η φορτισμένη επίθεση του Luminosity εκτοξεύει το τρέχον επίπεδο του Celestial Hammer σας στην κατεύθυνση που κοιτάει η Dawnbreaker.\n\nΑυτή η απομείωση φωτιάς συσσωρεύεται με άλλες πηγές φωτιάς από Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff" "Φωτεινό Χυτήριο" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "Έχει επιβραδυνθεί και λαμβάνει ζημιά" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "ΕΥΡΥΦΑΕΣΣΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer_Description" "Το Luminosity μπορεί να ενεργοποιηθεί στην πλήρη φόρτισή του για %duration% δευτερόλεπτα. Επαναφόρτιση: %cooldown%. Κόστος ενέργειας: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "ΗΛΙΑΚΟΣ ΦΡΟΥΡΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel_Description" "Με την προσγείωση, η Dawnbreaker και όλοι οι σύμμαχοι εντός της εμβέλειας του Solar Guardian αποκτούν %duration% δευτερόλεπτα μαγικής απροσβλητότητας και πλήρως φορτισμένες επιθέσεις Luminosity." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "Ηλιακός Φρουρός" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff_Description" "Μαγική απροσβλητότητα και πλήρως φορτισμένες επιθέσεις Luminosity." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "ΘΑΝΑΤΟΣ ΕΝΟΣ ΑΣΤΕΡΙΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star_Description" "Αυξάνει τη θεραπεία παλμού κατά %bonus_heal%. Όποτε εκτελείται το Solar Guardian, όλοι οι μη-κύριοι στόχοι δημιουργούν %solar_guardian_pct%%% παλμούς Solar Guardian γύρω τους μέχρι να προσγειωθεί η Dawnbreaker. Όταν πεθάνει, η Dawnbreaker εκτελεί αυτόματα Solar Guardian στον σύμμαχο με τη χαμηλότερη ζωή (στον εαυτό της εάν δεν είναι κανένας άλλος ζωντανός)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "ΗΛΙΑΚΗ ΕΚΛΑΜΨΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare_Description" "Με την προσγείωση, όλοι οι εχθροί εντός της περιοχής του Solar Guardian απωθούνται και λαμβάνουν το τρέχον επίπεδο της απομείωσης φωτιάς του Celestial Hammer για %duration% δευτερόλεπτα.\n\nΑυτή η απομείωση φωτιάς συσσωρεύεται με άλλες πηγές φωτιάς από Celestial Hammer." "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_damage" "+{s:value1} / {s:value2} ζημιά σφυρογυρίσματος / σφυροκοπήματος {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_radius" "+{s:value1} / {s:value2} εμβέλεια σφυρογυρίσματος / σφυροκοπήματος {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_debuff_duration" "+{s:value1} διάρκεια επιβράδυνσης / σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_movement_speed" "+{s:value} ταχύτητα κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "+{s:value} ζημιά καύσης {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "+{s:value} βεληνεκές {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια μονοπατιού φωτιάς {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "+{s:value1} / {s:value2} ζημιά σφυριού / ζημιά καύσης {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "+{s:value}% ζημιά καίριας επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "+{s:value}% θεραπεία {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "+{s:value} εμβέλεια θεραπείας {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "+{s:value}% θεραπεία συμμάχων {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_damage" "+{s:value1} / {s:value2} ζημιά παλμού / προσγείωσης {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "+{s:value} θεραπεία παλμού {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Μειώνει τη συνολική εξερχόμενη ζημιά, την ταχύτητα εκτέλεσης και την αναπλήρωση ζωής του εχθρού. Οι επιδράσεις είναι οι μισές σε εχθρούς-αφεντικά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Lore" "Κάθε ιστός φόβου που υφαίνει ο Atropos αυξάνει την ευπάθεια των θυμάτων του σε απόκρυφες και άγνωστες τέχνες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "%ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_heal_reduction" "%ΜΕΙΩΣΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ/ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "%ΜΕΙΩΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Description" "Απορροφά τις ζωτικές ουσίες ενός εχθρού για να του προκαλέσει ζημιά αλλά και να θεραπευτεί ο ίδιος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_tooltip_brain_sap_heal_amt" "ΠΟΣΟ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Lore" "Για τον Atropos δεν υπάρχει μεγαλύτερη ικανοποίηση από το να θερίζει τον φόβο που σπέρνει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_shard_description" "Κάνει το Brain Sap να γίνει ένα ξόρκι με 550 περιοχή επίδρασης. Οι δευτερεύοντες στόχοι θεραπεύουν μόνο κατά 25%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Ο ήρωας που επιλέγει το Nightmare μπορεί να συνεχίζει να επιτίθετε μονάδες υπό Nightmare. Ο Bane μπορεί επίσης να επιτίθεται ακόμα και αν δεν επέλεξε αυτή την ικανότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Υπνωτίζει τον στοχευμένο συμμαχικό ή εχθρικό ήρωα. Οι υπνωτισμένες λαμβάνουν ζημιά ανά δευτερόλεπτο ενώ βρίσκονται υπό Nightmare. Οι συμμαχικές μονάδες αποκτούν μία σύντομη περίοδο ατρωσίας στην αρχή όταν λαμβάνουν Nightmare και ξυπνούν αφού εκτελέσουν μία εντολή." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Lore" "Μια ικανότητα που έκλεψε ο Bane από τη θεά Nyctasha είναι ο αιώνιος υπνωτισμός ενός θύματος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΤΡΩΣΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note0" "Κατά το πρώτο δευτερόλεπτο του Nightmare, η μονάδα είναι άτρωτη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note1" "Ο Bane μπορεί να ξυπνήσει μόνος του από Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note2" "Με την εκτέλεση, αντικαθίσταται από το Nightmare End: Λήγει όλα τα τρέχοντα Nightmare σε οποιαδήποτε επηρεασμένη μονάδα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end" "Nightmare End" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Description" "Λήγει το Nightmare στη στοχευμένη μονάδα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ - Γραπώνει έναν εχθρό, τον καθιστά ανίκανο και του προκαλεί μεγάλη ζημιά διαρκείας, ενώ ταυτόχρονα του κλέβει ενέργεια κάθε %fiend_grip_tick_interval% δευτερόλεπτα με βάση τη μέγιστη ενέργεια του εχθρού." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_scepter_description" "Μειώνει την επαναφόρτιση του Fiend's Grip κατά 45 δευτερόλεπτα. Το Fiend's Grip τώρα δημιουργεί δύο μη ελεγχόμενες ψευδαισθήσεις που διοχετεύουν επίσης Fiend's Grip στο στόχο. Οι ψευδαισθήσεις λαμβάνουν 700%% εισερχόμενη ζημιά και πεθαίνουν αμέσως αν διακοπούν. Η ζημιά δεν συσσωρεύεται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Lore" "Τα θύματα του Atropos συχνά βασανίζονται από τις ζωντανές οπτασίες του ίδιου του εφιάλτη τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Note0" "Επηρεάζει και απορροφά ενέργεια από μονάδες με μαγική απροσβλητότητα, αλλά δεν προκαλεί ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "ΧΡΟΝΟΣ ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Μειωμένη αντίσταση κατάστασης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% και μειωμένη μαγική αντίσταση κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Κοιμάται" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "Σε καταστολή και λαμβάνει ζημιά. Χάνει το %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% της μέγιστης ενέργειας κάθε %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "ΚΟΙΝΟ ΒΑΣΑΝΙΣΤΗΡΙΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill_Description" "Οι επιθέσεις και οι στοχευμένες ικανότητες του Bane σε μία μονάδα υπό Enfeeble θα διαπεραστούν σε %spill_range% βεληνεκές και %spill_width% πλάτος πίσω της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies" "ΣΚΟΤΕΙΝΗ ΣΥΜΒΙΩΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "Το Enfeeble μπορεί να εκτελεστεί σε συμμάχους, διαρκεί %bonus_duration_mult%x τη διάρκεια και τους παρέχει επαυξήσεις αντί για απομειώσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "ΣΚΟΤΕΙΝΑ ΠΛΟΚΑΜΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip_Description" "Για κάθε %thinker_interval% που ένας είναι υπό Enfeeble ή όταν πεθάνει, δημιουργείται ένα στατικό Fiend's Grip πίσω του για τη μέγιστη διάρκεια του Enfeeble. Αν μία μονάδα περπατήσει στην περιοχή, θα υποστεί ένα σύντομο Fiend's Grip που διαρκεί το %fiends_grip_pct%%% της κανονικής διάρκειας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion" "ΤΟ ΕΚΚΛΗΣΙΑΣΜΑ ΤΗΣ NYCTASHA" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion_Description" "Το Nightmare προκαλεί σύγχυση αντί για σάστισμα σε εχθρούς, κάνοντάς τους να επιτίθενται σε κοντινούς εχθρούς με %movespeed_pct%%% επιπλέον ταχύτητα κίνησης και %attack_speed% επιπλέον ταχύτητα επίθεσης. Ο συγχυσμένος εχθρός γίνεται ανθεκτικός σε καταστολές και δεν μπορεί να πέσει κάτω από 1 ζωή μέχρι να λήξει η απομείωση. Το Nightmare έχει %bonus_duration% φορές μεγαλύτερη διάρκεια σε εχθρούς που δεν είναι Αρχηγοί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "ΟΝΕΙΡΑ ΓΛΥΚΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams_Description" "Οι φιλικές μονάδες υπό Nightmare λαμβάνουν %nightmare_invuln_pct%%% μεγαλύτερη περίοδο ατρωσίας που τους παρέχει %move_speed% μη επιβραδυνόμενη ιπτάμενη ταχύτητα κίνησης και τυχόν Brain Sap που συμβαίνουν ενώ ένας σύμμαχος είναι υπό Nightmare θα τον θεραπεύσει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst" "ΤΡΟΜΟΣ ΥΠΝΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst_Description" "Όταν λήξει το Nightmare, οι εχθροί σε μία περιοχή %nightmare_damage_radius% εμβέλειας γύρω από τη μονάδα λαμβάνουν ζημιά ίση με την αθροιστική ζημιά που έλαβε η μονάδα από το Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "ΜΑΥΡΟ ΠΥΟΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread_Description" "Κάθε δευτερόλεπτο που διοχετεύεται το Fiend's Grip, ένας επιπλέον στόχος εντός %fiend_grip_spread_radius% βεληνεκούς από τον Bane ή ενός τρέχοντος επηρεασμένου στόχου λαμβάνει Fiend's Grip για τον υπόλοιπο χρόνο της αρχικής απομείωσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "ΠΑΡΑΛΗΡΗΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally_Description" "Το Fiend's Grip μπορεί να εκτελεστεί σε συμμάχους, παρέχοντάς τους επιπλέον ταχύτητα επίθεσης και κίνησης ίση με τη ζημιά ανά δευτερόλεπτο του Fiend's Grip. Οι επιθέσεις τους κλέβουν το %fiend_grip_boost_lifesteal_multiplier%%% των τιμών απορρόφησης ενέργειας ως ζωή για τον εαυτό τους και για τον Bane. Αυξάνει το βεληνεκές εκτέλεσης του Fiend's Grip κατά %bonus_cast_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare" "ΝΑ ΦΟΒΑΣΑΙ ΤΟ ΣΚΟΤΑΔΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare_Description" "Ο Bane εκτελεί αυτόματα Nightmare σε εχθρούς που του επιτίθενται όταν διοχετεύει το Fiend's Grip." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "ΣΥΝΝΕΦΟ ΑΔΥΝΑΜΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror_Description" "Παρέχει %charges% φορτίσεις του Brain Sap. Εάν ένας εχθρός με Brain Sap πεθάνει εντός %mirror_duration% δευτερολέπτων από τη στιγμή που δέχθηκε Brain Sap, τυχόν απομειώσεις που έχουν εφαρμοστεί από τον Bane εξαπλώνονται σε στόχους σε %radius% εμβέλεια γύρω από τη μονάδα που πέθανε." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "ΘΡΑΥΣΗ ΜΥΑΛΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow_Description" "Το Brain Sap απωθεί τη στοχευμένη μονάδα πίσω κατά %knockback_distance% απόσταση μακριά από τον Bane και εφαρμόζει Brain Sap και %movement_slow_pct%%% επιβράδυνση κίνησης για %slow_duration% δευτερόλεπτα σε όλους τους εχθρούς που πλήττει. Οι δευτερεύοντες στόχοι θεραπεύουν μόνο για το %heal_pct%%% του κανονικού ποσού." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis" "ΣΚΙΕΡΟ ΦΑΝΤΑΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis_Description" "Όταν μία μονάδα δέχεται Brain Sap, ο Bane αποκτάει αορατότητα και %invis_movement_speed%%% ταχύτητα κίνησης για %invis_duration% δευτερόλεπτα. Η επίθεσή του που σπάει την αορατότητα θα προκαλέσει καίρια επίθεση με επιπλέον ζημιά ίση με το %invis_brain_sap_crit_pct%%% της ζημιάς του Brain Sap." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh" "ΕΓΚΕΦΑΛΙΚΗ ΚΑΤΑΝΑΛΩΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "ΑΛΗΘΙΝΟΣ ΤΡΟΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal_Description" "Η μειωμένη ζημιά του Enfeeble σε εχθρούς παρέχεται στον Bane ως πρόσθετο στην εξερχόμενη ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "Αληθινός Τρόμος" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff_Description" "Έχει κλέψει %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% ζημιά με το Enfeeble." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis" "Σκιερό Φάντασμα" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis_Description" "Έχει αποκτήσει %invis_movement_speed%%% ταχύτητα κίνησης και αορατότητα. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει καίρια επίθεση με %invis_brain_sap_crit_pct%%% επιπλέον ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Σύννεφο Αδυναμίας" "aghsfort_bane_enfeeble_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "+{s:value}% μείωση ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "+{s:value}% αύξηση χρόνου εκτέλεσης {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "+{s:value} ζημιά / θεραπεία {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "+{s:value} βεληνεκές εκτέλεσης {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "+{s:value} ζημιά ανά δευτερόλεπτο {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "+{s:value} δευτ. διάρκεια ατρωσίας σε συμμάχους {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "+{s:value}% απορρόφηση ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "+{s:value} ζημιά ανά δευτερόλεπτο {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "+{s:value} δευτ. μέγιστος χρόνος διοχέτευσης {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage_mana_drain" "+{s:value1} / {s:value2} {s:ability_name} ζημιά / απορρόφηση ενέργειας ανά δευτερόλεπτο" // PHOENIX HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Description" "O Phoenix εφορμά εμπρός ελλειπτικά σε ορισμένη απόσταση προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας ζημιά διαρκείας και μείωση της ταχύτητας όλων των μονάδων που έρχεται σε επαφή και μετά επιστρέφει στην αρχική του θέση. Αν ο Phoenix εκτελέσει Supernova, η εφόρμηση σταματά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Lore" "Αν και δεν του είναι άγνωστα τα ταξίδια μέσα στο κοσμικό κενό, η αιώρηση μέσα σε μια ατμόσφαιρα προσφέρει μοναδικές απολαύσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%ΚΟΣΤΟΣ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ΜΗΚΟΣ ΠΤΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΚΑΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Note0" "Έχει διάρκεια %dive_duration% δευτερολέπτων συνολικά και μπορεί να ακυρωθεί εκτελώντας ξανά την ικανότητα κατά τη διάρκεια της πτήσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Ακυρώνει άμεσα το Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "ΣΚΡΙΙ!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn" "Κάψιμο Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Λαμβάνει %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ζημιά ανά δευτερόλεπτο και έχει μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Description" "Καλεί %spirit_count% πνεύματα φωτιάς που περιβάλλουν τον Phoenix. Κάθε πνεύμα μπορεί να εκτοξευτεί ανεξάρτητα σε μια στοχευμένη περιοχή επίδρασης. Οι επηρεασμένοι εχθροί δέχονται ζημιά διαρκείας και μειώνεται σημαντικά η ταχύτητα επίθεσής τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Κάνει το Fire Spirits να γίνει μια παθητική ικανότητα με φορτίσεις. Έχει 7 δευτερόλεπτα χρόνο αναπλήρωσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Note0" "Τα πνεύματα φωτιάς αποκαλύπτουν την περιοχή που πλήττουν για 1 δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Lore" "Ο διαρκώς καταστρεφόμενος πυρήνας του Phoenix συχνά εκπέμπει μικρές εκρήξεις συνειδητού φωτός." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%ΚΟΣΤΟΣ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΠΝΕΥΜΑΤΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΚΑΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Κάθε πνεύμα μπορεί να εκτοξευτεί ανεξάρτητα σε μια στοχευμένη περιοχή. Οι επηρεασμένοι εχθροί δέχονται ζημιά διαρκείας και μειώνεται σημαντικά η ταχύτητα επίθεσής τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Τα πνεύματα φωτιάς αποκαλύπτουν την περιοχή που πλήττουν για 1 δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "ΠΚΑΟΥ! ΜΠΟΥΜ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%ΚΟΣΤΟΣ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΠΝΕΥΜΑΤΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΚΑΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "Κάψιμο πνεύματος φωτιάς" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Λαμβάνει %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ζημιά κάθε δευτερόλεπτο και έχει μειωμένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Πλήθος πνευμάτων έτοιμα για εκτόξευση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Ο Phoenix εξωθεί μια τεράστια ακτίνα φωτός με κόστος τη δική του ζωτική ενέργεια. Η ακτίνα προκαλεί ζημιά στους εχθρούς και θεραπεύει συμμάχους κατά ένα βασικό ποσό συν ένα ποσοστό της ζωής τους. Η σταθερή ζημιά και το ποσοστό θεραπείας αυξάνει συνεχώς καθώς η ακτίνα επιδρά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "Ο αγωγός από τον οποίο ρέει τόση αστρική ενέργεια είναι μόλις μερικά άτομα σε πλάτος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%ΚΟΣΤΟΣ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_tick_interval" "ΡΥΘΜΟΣ ΖΗΜΙΑΣ/ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "ΒΑΣΙΚΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΜΕΓΙΣΤΗΣ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "Το Sun Ray έχει πλάτος %radius% μονάδων απόστασης και μήκος %abilitycastrange% μονάδων απόστασης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "Το Sun Ray ακυρώνεται αν ο Phoenix επηρεαστεί από σάστισμα, σιγή, κυκλώνα, μεταμόρφωση ή ύπνο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "Ο Phoenix μπορεί να χρησιμοποιήσει αντικείμενα και ικανότητες χωρίς να ακυρώσει το Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Διακόπτει άμεσα το Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "ΤΣΙΡΠ!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Εναλλάσσει την αργή κίνηση προς την κατεύθυνση της ακτίνας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Το Sun Ray επιτρέπει τον Phoenix να κινείται πάνω από γκρεμούς και δέντρα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "ΣΚΟΥΑΡΚ!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Εκτοξεύει την ακτίνα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Description" "Ο Phoenix τερματίζει οικειοθελώς τη ζωή του για να αναγεννηθεί. Μετατρέπεται σε φλεγόμενο ήλιο που κατακαίει εχθρούς σε μια μεγάλη περιοχή. Ο ήλιος μπορεί να καταστραφεί από επιθέσεις εχθρών. Μετά από %abilityduration% δευτερόλεπτα ο ήλιος εκρήγνυται, σαστίζοντας όλους τους κοντινούς εχθρούς καθώς αναπληρώνει πλήρως τη ζωή και την ενέργεια του Phoenix με ανανεωμένες ικανότητες.\n\nΤΥΠΟΣ ΚΑΤΑΛΥΣΗΣ: Ισχυρή κατάλυση" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "Η ηλιακή χοάνη ενός Supernova μπορεί να είναι θανατηφόρα, ωστόσο από τις φλόγες αναγεννάται εκ νέου για να περιπλανηθεί στο άπειρο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΓΙΑ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "Μορφή Ήλιου" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "Κατακαίει εχθρούς πριν αναγεννηθεί." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "Μορφή Ήλιου" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "Κατακαίει εχθρούς πριν αναγεννηθεί." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "Κάψιμο Ήλιου" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "Λαμβάνει %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ζημιά ανά δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "ΣΩΤΗΡΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_Description" "Ο πρώτος συμμαχικός ήρωας με τον οποίο συγκρούεται ο Phoenix κατά τη διάρκεια του Icarus Dive μεταφέρεται μαζί του και λαμβάνει μία άμεση θεραπεία για το %mult_of_sun_ray_as_heal%x της βασικής θεραπείας ανά δευτερόλεπτο του Sun Ray. Οι μονάδες είναι άτρωτες κατά τη διάρκεια του Icarus Dive και έπειτα λαμβάνουν επίμονη αορατότητα για %invis_duration% δευτερόλεπτα. Η αυτόματη εκτέλεση του Icarus Dive μπορεί να εναλλαχθεί για να απενεργοποιήσει τη συμπεριφορά σωτηρίας συμμάχων." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "Σωτήρας" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis_Description" "Έχει επίμονη αορατότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "ΚΥΜΑ ΕΚΡΗΞΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave_Description" "Στο τέλος του Icarus Dive, ο Phoenix δημιουργεί μία έκρηξη που προκαλεί το %pct_of_dps_as_dmg%%% της ζημιάς ανά δευτερόλεπτο του Icarus Dive ως μία επίδραση ζημιάς εντός %blast_radius% εμβέλειας, εφαρμόζει την απομείωση του Icarus Dive και απωθεί εχθρούς πίσω κατά %knockback_distance% απόσταση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun" "ΔΥΑΔΙΚΟ ΑΣΤΕΡΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun_Description" "Το Icarus Dive δημιουργεί ένα Supernova μισής εμβέλειας στον προορισμό που διαρκεί %duration% δευτερόλεπτα. Αυτός ο ήλιος δεν επαναφέρει τη ζωή και την ενέργεια του Phoenix ούτε ανανεώνει τις επαναφορτίσεις του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΟ ΒΑΛΣΑΜΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "Τα πνεύματα φωτιάς επηρεάζουν συμμάχους στην εμβέλεια σύγκρουσής τους, θεραπεύοντάς τους σταδιακά. Το ποσό θεραπείας είναι το %pct_of_dps_as_heal%%% της ζημιάς ανά δευτερόλεπτο των πνευμάτων φωτιάς. Επιπλέον, αυξάνει την ταχύτητα ταξιδιού των πνευμάτων φωτιάς κατά %bonus_travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery" "ΔΙΑΠΕΡΑΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery_Description" "Τα εκτοξευμένα πνεύματα φωτιάς εφαρμόζουν την απομείωσή τους σε εχθρούς που διαπερνούν. Ο πρώτος εχθρός που πλήττεται μεταφέρεται από το πνεύμα στον προορισμό του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "ΥΠΗΡΕΤΗΣ ΤΗΣ ΦΛΟΓΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant_Description" "Τα πνεύματα φωτιάς αφήνουν έναν υπηρέτη της φλόγας όπου προσγειώνονται. Ο υπηρέτης προκαλεί ζημιά σε μονάδες με μία επίθεση φωτιάς σε περιοχή επίδρασης, της οποίας η ζημιά ανά δευτερόλεπτο είναι το %flame_revenant_damage_pct%%% της ζημιάς ανά δευτερόλεπτο των πνευμάτων φωτιάς. Εφαρμόζει %move_slow_pct%%% επιβράδυνση κίνησης. Ο χρόνος ζωής κάθε υπηρέτη της φλόγας είναι 2x τη διάρκεια απομείωσης των πνευμάτων φωτιάς και το βεληνεκές επίθεσής του είναι 2x την εμβέλεια των πνευμάτων φωτιάς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Flame Revenant Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Απελευθερώνει μια φλόγα πλάτους %width% που επεκτείνεται σε %length% βεληνεκές προς την κατεύθυνση που κοιτάει ο Υπηρέτης της Φλόγας. Εφαρμόζει μια απομείωση που προκαλεί %damage_per_second% ζημιά ανά δευτερόλεπτο και επιβραδύνει κατά 30%%. Επηρεάζει κτήρια για το 40%% της ζημιάς. Διαρκεί %duration% δευτερόλεπτα. Η απομείωση παραμένει για 2 δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Επίθεση Υπηρέτη της Φλόγας" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Αναφλέγει πράγματα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage" "Επίθεση Υπηρέτη της Φλόγας" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_Description" "Λαμβάνει ζημιά καύσης και η ταχύτητα έχει μειωθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "npc_dota_aghsfort_phoenix_flame_revenant" "Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance" "ΛΑΜΠΡΟΤΗΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance_Description" "Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από το Sun Ray λαμβάνουν μία ισχυρή κατάλυση και τους παρέχεται το %pct_of_heal_as_attack_speed%%% της βασικής θεραπείας του Sun Ray ως επιπλέον ταχύτητα επίθεσης. Οι ήρωες μπορούν να καταλυθούν μόνο μία φορά ανά εκτέλεση του Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "ΣΗΜΕΙΟ ΕΣΤΙΑΣΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point_Description" "Η κορυφή του Sun Ray προκαλεί %damage_pct%%% περισσότερη ζημιά και θεραπεύει %heal_pct%%% περισσότερο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray" "ΑΚΤΙΝΑ ΓΑΜΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray_Description" "Επιτρέπει στο Sun Ray να εκτελείται κατά τη διάρκεια του Supernova και το κάνει να εφαρμόζει απευθείας το κάψιμο των πνευμάτων φωτιάς σε εχθρούς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture" "ΣΥΛΛΗΨΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture_Description" "Το Supernova μπορεί να στοχεύσει έναν συμμαχικό ήρωα για να τον φέρει μαζί με τον Phoenix στον ήλιο. Αν ο ήλιος επιζήσει, και οι δύο ήρωες επαναφέρονται. Αν ο ήλιος πεθάνει, και οι δύο ήρωες πεθαίνουν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon" "ΟΡΙΖΟΝΤΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon_Description" "Το Supernova απωθεί μονάδες προς την εξωτερική του άκρη και εφαρμόζει την καύση του Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core" "ΕΞΩΘΗΣΗ ΠΥΡΗΝΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core_Description" "Το Supernova εκτοξεύει πνεύματα φωτιάς προς τους εχθρούς στην εμβέλειά του. Το ποσό που εκτοξεύεται είναι ίσο με το πλήθος πνευμάτων του Fire Spirits. Έχει προτεραιότητα κοντινούς εχθρούς και εχθρούς που δεν είναι επηρεασμένοι την τρέχουσα στιγμή από πνεύματα φωτιάς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "+{s:value} ζημιά/δευτ. Supernova DPS" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_sun_ray_damage" "+{s:bonus_base_damage} ζημιά ανά επίδραση Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:bonus_attacks_to_kill} επιθέσεις για καταστροφή Supernova" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //"aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "+{s:value} {s:ability_name} Dash Length" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "+{s:value} διάρκεια καύσης {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "+{s:value} ζημιά ανά δευτερόλεπτο {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_move_slow" "+{s:value}% επιβράδυνση κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_count" "+{s:value} πλήθος πνευμάτων {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_burn_duration" "+{s:value} διάρκεια καύσης {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "+{s:value}% επιβράδυνση ταχύτητας επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "+{s:value} ζημιά ανά δευτερόλεπτο {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "+{s:value} ζημιά ανά δευτερόλεπτο {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "+{s:value}% θεραπεία μέγιστης ζωής {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "+{s:value} ζημιά ανά δευτερόλεπτο {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:value} επιθέσεις για καταστροφή {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Ο Clinkz διοχετεύει και εκτοξεύει διαπεραστικά βέλη στη στοχευμένη τοποθεσία έως %range% απόσταση μακριά που πλήττουν όλες τις εχθρικές μονάδες εφαρμόζοντας ένα ποσοστό της ζημιάς επίθεσης του Clinkz και τους τροποποιητές επίθεσής του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Lore" "Είναι δύσκολο να διακρίνεις αν η θολούρα γύρω από τον Clinkz προέρχεται από τη φλεγόμενη καρδιά του ή από την ταχύτητά του με το τόξο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Note0" "Το επιπλέον βεληνεκές επίθεσης αυξάνει το μήκος του Burning Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "ΧΡΟΝΟΣ ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "ΕΚΤΟΞΕΥΜΕΝΑ ΒΕΛΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΒΕΛΟΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Η ταχύτητα επίθεσης αυξήθηκε κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Description" "Ο Clinkz αναφλέγει τα βέλη του για να προκαλούν επιπλέον ζημιά. Οι εχθροί που πλήττονται από τα φλεγόμενα βέλη έχουν μειωμένη ταχύτητα επίθεσης για %debuff_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Lore" "Ο Clinkz απλά αναφλέγει τα βέλη του από τη φωτιά που τον κατακαίει για καταστροφικά αποτελέσματα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note0" "Προκαλεί ζημιά σε κτήρια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note1" "Η ζημιά προστίθεται απευθείας στην ζημιά επίθεσης του Clinkz ως φυσική ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff_Description" "Έχει μειωμένη ταχύτητα επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Ο Clinkz κινείται αόρατα μέσω μονάδων μέχρι τη στιγμή που θα επιτεθεί ή θα χρησιμοποιήσει αντικείμενα. Παρέχει επιπλέον μαγική αντίσταση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Lore" "Ο Clinkz εξαφανίζεται με μια έκλαμψη φωτιάς και με λίγο καπνό." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Note0" "Έχει χρόνο εξαφάνισης %fade_time% δευτερολέπτων." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed_bonus_pct" "%ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_bonus_magic_resist" "%ΜΑΓΙΚΗ ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Αόρατος και μπορεί να κινηθεί μέσω μονάδων. Έχει +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ταχύτητα κίνησης και +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% μαγική αντίσταση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Description" "Ο Clinkz καλεί ένα στρατό φλογερών σκελετών τοξοτών. Οι τοξότες είναι ακίνητοι και πεθαίνουν με 2 επιθέσεις από έναν ήρωα. Οι σκελετοί προκαλούν ένα ποσοστό της ζημιάς του Clinkz, χρησιμοποιούν την τρέχουσα ικανότητα Searing Arrows και επιτίθενται μόνο σε ήρωες. Το βεληνεκές επίθεσης είναι ίσο με το βεληνεκές επίθεσης του Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Lore" "Υπάρχοντας στα όρια ζωής και θανάτου, ο Clinkz έμαθε να γεφυρώνει προσωρινά το κενό μεταξύ των δύο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "ΠΛΗΘΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_attack_rate" "ΡΥΘΜΟΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_spawn_interval" "ΡΥΘΜΟΣ ΑΝΑΒΙΩΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "%ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Πρέπει να επιλεχθεί το Searing Arrows για να έχουν την επιπλέον ζημιά οι σκελετοί τοξότες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "ΔΙΑΙΡΕΤΙΚΗ ΒΟΛΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split_Description" "Τα βέλη του Burning Barrage χωρίζονται σε τρεις βολές στον πρώτο εχθρό που πλήττουν. Αυξάνει τη ζημιά βέλους του Burning Barrage κατά %bonus_damage_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot" "ΕΠΙΘΕΣΗ ΦΘΟΡΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot_Description" "Οι σκελετοί τοξότες εκτοξεύουν ένα σύντομο Burning Barrage στον πρώτο στόχο που επιτίθονται. Ο αριθμός των βελών που εκτοξεύονται είναι το %pct_for_arrows%%% των βελών του Burning Barrage του Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "ΤΣΟΥΡΟΥΦΛΙΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe_Description" "Κάθε βέλος Burning Barrage εφαρμόζει μία απώθηση σαστίσματος που ακολουθείται από %move_slow_pct%%% επιβράδυνση κίνησης για %move_slow_duration% δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "ΑΝΑΦΛΕΞΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite_Description" "Κάθε βέλος από Searing Arrows εφαρμόζει ένα σάστισμα 1,5 δευτ. του οποίου η ζημιά ανά δευτερόλεπτο είναι το %pct_of_damage_as_dps%%% της επιπλέον ζημιάς του Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus_Description" "Παρέχει μία νέα ικανότητα: Skeletal Colossus. Ο Clinkz κλητεύει έναν τεράστιο σκελετό που κρατάει σπαθί. Χρησιμοποιεί τις τιμές ζημιάς επίθεσης του Clinkz και έχει επιθέσεις παράπλευρης ζημιάς που εφαρμόζουν επιδράσεις Searing Arrows. Ο κολοσσός θα επιτεθεί μονάδες που μπορεί να δει εντός 2000 βεληνεκούς και δεν μπορεί να λάβει εντολές. Επαναφόρτιση: 120. Κόστος ενέργειας: 150." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_Description" "Ο Clinkz κλητεύει έναν τεράστιο σκελετό που κρατάει σπαθί. Χρησιμοποιεί τις τιμές ζημιάς επίθεσης του Clinkz και έχει επιθέσεις παράπλευρης ζημιάς που εφαρμόζουν επιδράσεις Searing Arrows.\nΟ κολοσσός θα επιτεθεί σε μονάδες που μπορεί να δει εντός 2000 βεληνεκούς και δεν μπορεί να λάβει εντολές." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_hp_gain_per_caster_level" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΖΩΗΣ ΑΝΑ ΕΠΙΠΕΔΟ ΕΚΤΕΛΕΣΤΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_lifetime" "ΧΡΟΝΟΣ ΖΩΗΣ ΣΚΕΛΕΤΟΥ:" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus_Description" "Ένα τεράστιο δείγμα οστών και φλεγόμενης οργής." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "ΤΗΞΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Κάθε βέλος από Searing Arrow μειώνει την άμυνα του στόχου κατά %armor_reduction_per_arrow%. Το μέγιστο πλήθος συσσώρευσης είναι το %pct_for_max_stacks%%% της επιβράδυνσης ταχύτητας επίθεσης των βελών του Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "Τήξη" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Έχει μειωμένη άμυνα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead" "ΑΠΕΘΑΝΤΟ ΚΑΛΕΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead_Description" "Η έξοδος από το Skeleton Walk δημιουργεί %summon_count% σκελετούς τοξότες Burning Army." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch" "ΑΓΓΙΓΜΑ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_Description" "Ενώ βρίσκεται σε Skeleton Walk, ο Clinkz κλέβει ένα μέρος της ζημιάς από τους εχθρούς που διαπερνά. Η κλεμμένη ζημιά επίθεσης είναι το %pct_ms_for_attack_steal_pct%%% της επιπλέον ταχύτητας κίνησης του Skeleton Walk. Η επαύξηση διαρκεί για %duration% δευτ. αφότου ο Clinkz σπάσει την αορατότητά του. Μέγιστη επιπλέον ζημιά: %max_stacks%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy" "Άγγιγμα φαντάσματος" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy_Description" "Του έχει κλαπεί ζημιά επίθεσης." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster" "Άγγιγμα φαντάσματος" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster_Description" "Κλεμμένη ζημιά επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Η έξοδος από το Skeleton Walk παρέχει το %pct_ms_for_attackspeed%%% της ταχύτητας κίνησης του Skeleton Walk ως επιπλέον ζημιά επίθεσης. Επίσης παρέχει 100% αποφυγή εναντίον τηλέμαχων επιθέσεων. Διαρκεί %duration%s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Παρέχει επιπλέον ταχύτητα επίθεσης, καθώς επίσης και 100%% αποφυγή εναντίον τηλέμαχων επιθέσεων." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment" "ΟΧΥΡΩΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Κάθε σκελετός έχει μία απανθρακωμένη περιοχή γύρω του που παρέχει κλοπή ζωής στον Clinkz ίση με το %pct_of_dmg_pct_as_lifesteal%%% του ποσοστού ζημιάς του Burning Army. Εφαρμόζει %attack_slow_pct% μείωση ταχύτητας επίθεσης σε εχθρούς στην περιοχή." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment" "Οχύρωση" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Παρέχει κλοπή ζωής στον Clinkz στην εμβέλειά του και επιβραδύνει την ταχύτητα επίθεσης των εχθρών." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff" "Οχύρωση" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff_Description" "Έχει κλοπή ζωής." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff" "Οχύρωση" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff_Description" "Έχει μειωμένη ταχύτητα επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "ΤΕΡΑΣΤΙΟΙ ΣΚΕΛΕΤΟΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Τα βέλη από τους τοξότες σκελετούς πλήττουν %splitshot_count% επιπλέον εχθρούς σε %radius% εμβέλεια γύρω από τον στόχο, εφαρμόζοντας επιβράδυνση κίνησης ίση με τη μισή επιπλέον ζημιά των Searing Arrows για %debuff_duration% δευτερόλεπτα. Ο σκελετός κολοσσός εφαρμόζει σαστίσματα %colossus_stun_duration% δευτερολέπτων με τις επιθέσεις παράπλευρης ζημιάς του." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Τεράστιοι σκελετοί" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Εκτοξεύει βέλη διαχωρισμού που επιβραδύνουν την ταχύτητα επίθεσης των στόχων." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons" "Τεράστιοι σκελετοί" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons_Description" "Προκαλεί σάστισμα με τις επιθέσεις παράπλευρης ζημιάς του." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff" "Τεράστιοι σκελετοί" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff_Description" "Έχει μειωμένη ταχύτητα κίνησης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons" "ΤΡΙΞΙΜΟ ΟΣΤΩΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_Description" "Με την αναβίωση, οι σκελετοί του Clinkz προκαλούν %impact_damage% ζημιά σε %radius% εμβέλεια και σάστισμα για το %pct_for_duration%%% της διάρκειας του Burning Army." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff" "Τρίξιμο οστών" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff_Description" "Έχει σαστίσει." "aghsfort_clinkz_burning_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "+{s:value} εκτοξευμένα βέλη {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "+{s:value} βεληνεκές {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "+{s:value}% ζημιά ανά βέλος {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_mana_cost" "{s:value1}% μείωση κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "+{s:value} επιπλέον ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "+{s:value} επιβράδυνση ταχύτητας επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed" "+{s:value}% επιπλέον ταχύτητα κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_magic_resist" "+{s:value}% μαγική αντίσταση {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_count" "+{s:value} σκελετοί τοξότες {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "+{s:value}% ζημιά σκελετών τοξοτών {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_1" "+{s:value} ζημιά Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_2" "+{s:value} δευτ. διάρκεια ταχύτητας επίθεσης Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3" "ΠΟΛΛΑΠΛΗ ΒΟΛΗ SEARING ARROWS" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3_Description" "Όταν χρησιμοποιεί Searing Arrows, ένα δεύτερο Searing Arrow στοχεύει έναν τυχαίο εχθρό εντός του βεληνεκούς του ξορκιού." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_4" "ΣΙΓΟΥΡΗ ΕΠΙΘΕΣΗ BURNING ARMY" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_5" "-{s:value} δευτ. επαναφόρτιση Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_6" "+{s:value} ζωή Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_7" "+{s:value} ταχύτητα επίθεσης Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_8" "+{s:value}/{s:value2}% ζωή/ζημιά Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_9" "Η ΕΞΟΔΟΣ ΑΠΟ SKELETON WALK ΚΛΗΤΕΥΕΙ ΕΝΑΝ ΣΚΕΛΕΤΟ BURNING ARMY" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_10" "-{s:value} δευτ. επαναφόρτιση Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "ΟΙ ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΕΠΑΝΑΦΕΡΟΥΝ ΤΗΝ ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗ ΤΟΥ DEATH PACT" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "+{s:value} βέλη Burning Barrage" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_archer" "Skeleton Archer" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "Ο Sand King σκάβει υπογείως και ξεπετάγεται κάτω από τους εχθρούς, προκαλώντας ζημιά και σάστισμα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_scepter_description" "Προσθέτει το δηλητήριο του Caustic Finale στους ήρωες που χτυπάει το Burrowstrike και αυξάνει το βεληνεκές εκτέλεσης. Το Caustic Finale δεν εφαρμόζεται σε ψευδαισθήσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Lore" "Ο Crixalis συχνά αναμένει κάτω από την επιφάνεια παραφυλώντας για να επιτεθεί στους αντιπάλους του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Ο Sand King σχηματίζει μια φοβερή αμμοθύελλα που προκαλεί ζημιά, επιβράδυνση και τύφλωση στους εχθρούς. Η επίδραση σταματάει μόλις ο Sand King απομακρυνθεί από την περιοχή." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Lore" "Κάποιοι νομίζουν ότι ο Crixalis είναι απλά ένας αντικατοπτρισμός, μιας και η μορφή του εμφανίζεται και εξαφανίζεται ανάμεσα στην περιδίνητη άμμο της Σπινθηριστής Ερήμου." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Note1" "Ο Sand King γίνεται σύντομα ορατός με την επίθεση ή χρήση ικανοτήτων ενώ βρίσκεται στο Sand Storm. Ο Sand King θα γίνει αόρατος ξανά σε %fade_delay% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_damage" "ΖΗΜΙΑ ΑΜΜΟΘΥΕΛΛΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%ΤΥΦΛΩΣΗ / ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Description" "Οι επιθέσεις του Sand King εγχέουν ένα δηλητήριο που κάνει τις εχθρικές μονάδες να κινούνται πιο αργά και να εκρήγνυνται βίαια όταν πεθαίνουν. Οι επηρεασμένοι εχθροί λαμβάνουν επίσης ζημιά κάθε %caustic_finale_dot_tick% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Lore" "Το δηλητήριο του Crixalis προκαλεί αφυδάτωση με αποτέλεσμα το θύμα να γίνεται εύθραυστο και να σκάει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΕΚΡΗΞΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_death" "ΖΗΜΙΑ ΕΚΡΗΞΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_dot" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΠΑΛΜΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΠΟΜΕΙΩΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Μετά από έναν χρόνο εκτέλεσης %abilitycastpoint% δευτερολέπτων, ο Sand King προκαλεί μια αναταραχή στη γη, που την κάνει να δονείται βίαια. Προκαλεί ζημιά και μείωση ταχύτητας σε όλους τους εχθρούς εντός της εμβέλειας. Η εμβέλεια της ζημιάς αυξάνεται με κάθε διαδοχική δόνηση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_shard_description" "Προκαλεί έναν παλμό Epicenter σε 475 περιοχή επίδρασης γύρω από τον Sand King ανά 700 μονάδες που κινείται. Αυξάνει τη ζημιά των παλμών Epicenter κατά 20." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Lore" "Πολλοί εξερευνητές χάθηκαν στην κινούμενη άμμο της Σπινθηριστής Ερήμου." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note0" "Οι δονήσεις δημιουργούνται στον Sand King, όχι στην περιοχή που εκτέλεσε την ικανότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note1" "Οι δονήσεις έχουν σταδιακά αυξανόμενη εμβέλεια. που ξεκινούν από 500 και φτάνουν σε 725." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_pulses" "ΠΑΛΜΟΙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_damage" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΠΑΛΜΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_abilityduration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale_Description" "Έχει υποστεί σάστισμα από τον Sand King." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Γίνεται αόρατος και προκαλεί %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ζημιά ανά δευτερόλεπτο σε κοντινές μονάδες." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Αν πεθάνει υπό την επήρεια του δηλητηρίου του Sand King, θα εκραγεί προκαλώντας ζημιά σε περιοχή." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "Επιβράδυνση Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Στέλνει σεισμικές δονήσεις που προκαλούν ζημιά και μείωση ταχύτητας στους εχθρούς μιας περιοχής." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow" "Επιβράδυνση Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Μειωμένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% και οι εξερχόμενες επιθέσεις έχουν %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% πιθανότητα να αστοχήσουν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel" "ΥΠΟΓΕΙΑ ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel_Description" "Ο Sand King υποχωρεί υπόγεια για έως %max_channel_time% δευτερόλεπτα, γίνεται άτρωτος και φορτίζει το Burrowstrike του. Όταν λήξει ο χρόνος διοχέτευσης, το Burrowstrike προκαλεί έως %max_power% φορές περισσότερη ζημιά, ανάλογα με τη διάρκεια της διοχέτευσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport" "ΓΡΑΜΜΗ ΤΟΥ ΜΕΤΡΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport_Description" "Τυχόν εχθροί που πλήττονται από το Burrowstrike έρχονται μαζί με τον Sand King στον προορισμό του και δημιουργείται ένα Epicenter εκεί που πάλλεται μία φορά για κάθε δευτερόλεπτο της τρέχουσας διάρκειας σαστίσματος του Burrowstrike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse" "ΓΡΑΜΜΗ ΕΠΙΣΤΡΟΦΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse_Description" "Για 1,5 δευτ. μετά την εκτέλεση του Burrowstrike, ο Sand King μπορεί να το εκτελέσει ξανά, προκαλώντας Burrowstrike πίσω στην αρχική του τοποθεσία." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΗ ΑΜΜΟΘΥΕΛΛΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant_Description" "Ο Sand King αποκτάει ταχύτητα κίνησης ενώ βρίσκεται εντός της αμμοθύελλας ίση με την επιβράδυνση και μπορεί να φύγει χωρίς αυτή να καταστραφεί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field" "ΠΕΔΙΟ ΠΑΛΟΥΚΩΜΑΤΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field_Description" "Κάθε %explosion_interval% δευτ. δημιουργείται τυχαία ένα μίνι Burrowstrike με %explosion_radius% εμβέλεια εντός της αμμοθύελλας, καρφώνοντας και προκαλώντας σάστισμα σε εχθρούς για τις τρέχουσες τιμές του Burrowstrike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum" "ΑΜΜΟΘΥΕΛΛΑ ΚΕΝΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum_Description" "Κάθε φορά που δημιουργείται ένα Sand Storm, ρουφάει εχθρούς στην μακρινή άκρη της αμμοθύελλας μπροστά από τον Sand King και εφαρμόζει την απομείωση του Caustic Finale σε όλους τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm" "ΤΕΛΙΚΗ ΑΜΜΟΘΥΕΛΛΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm_Description" "Όποτε ενεργοποιείται το Caustic Finale δημιουργεί ένα Sand Storm που διαρκεί για %sandstorm_duration% δευτ. που είναι %sandstorm_radius_pct%%% το μέγεθος ενός κανονικού Sand Storm." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active" "ΕΝΕΡΓΟ CAUSTIC FINALE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active_Description" "Το Caustic Finale γίνεται μια ενεργή ικανότητα με επαναφόρτιση %active_cooldown% δευτερολέπτων. Όταν ενεργοποιηθεί, το Caustic Finale θα προκαλέσει μία έκρηξη που προκαλεί το %power_pct%%% της ζημιάς του Caustic Finale σε κάθε επίθεση. Η ενεργή διάρκεια είναι η ίδια με τη διάρκεια απομείωσης του Caustic Finale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff" "ΚΑΥΣΤΙΚΗ ΔΥΝΑΜΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff_Description" "Κάθε φορά που ο Sand King εφαρμόζει την απομείωση του Caustic Finale, η δύναμή του αυξάνεται κατά %str_pct%%% για %buff_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement" "ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΕΠΙΚΕΝΤΡΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement_Description" "Εάν υπάρχουν εχθροί κοντά, κάθε %movement_distance% απόσταση που κινείται ο Sand King δημιουργεί έναν παλμό Epicenter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "ΠΑΝΤΟΥΚΕΝΤΡΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies_Description" "Με την εκτέλεση, δημιουργείται γύρω από κάθε συμμαχικό ήρωα ένα Epicenter που προκαλεί %value%%% ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist" "ΑΜΥΝΤΙΚΟ ΕΠΙΚΕΝΤΡΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist_Description" "Οι σύμμαχοι εντός του βεληνεκούς του Epicenter αποκτούν %damage_reduction%%% αντίσταση ζημιάς και %status_resistance%%% αντίσταση κατάστασης για τη διάρκεια του Epicenter." "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "+{s:value} βεληνεκές εκτέλεσης {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "+{s:value} ζημιά έκρηξης {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_dot" "+{s:value} ζημιά ανά παλμό {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "{s:value} επιβράδυνση {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "{s:value} επιβράδυνση ταχύτητας επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_pulses" "+{s:value} παλμοί {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind" "+{s:value}% τύφλωση {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_slow" "+{s:value}% επιβράδυνση {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind_slow" "+{s:value}% {s:ability_name} τύφλωση / επιβράδυνση" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "+{s:value} {s:ability_name} διάρκεια σαστίσματος" /// KUNKKA BEGIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Δημιουργεί έναν υδάτινο πίδακα που, μετά από μια μικρή καθυστέρηση, πετάει τους εχθρούς στον ουρανό και προκαλεί σάστισμα, ζημιά και μείωση ταχύτητας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Lore" "Ένας αρχαίος χείμαρρος νερού ξεπηδά από το κέντρο του κόσμου, με την εντολή του Ναυάρχου." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note0" "Το αρχικό εφέ φυσαλίδων είναι ορατό μόνο σε συμμάχους και παρέχει όραση στη σκιά του χάρτη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note1" "Μονάδες στον αέρα θα είναι σαστισμένες και θα εξακολουθούν να μπορούν να δεχθούν επίθεση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Το Torrent Storm δεν είναι διαθέσιμο σε Ability Draft. (Οι μη απόλυτες ικανότητες Aghanim's Scepter είναι απενεργοποιημένες)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Description" "Δημιουργεί έναν ορατό υδάτινο πίδακα σε μια τυχαία περιοχή γύρω από τον Kunkka κάθε %torrent_interval% δευτερόλεπτα για %torrent_duration% δευτερόλεπτα. Δημιουργούνται εντός %torrent_max_distance% εμβέλειας γύρω του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Lore" "Εκατό λεύγες ξερής γης δε θα μπορούσαν να σταματήσουν αυτές τις θάλασσες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons" "ΚΑΝΟΝΙΟΒΟΛΙΣΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Description" "Το Ghostship πυροβολεί με τα κανόνια και από τις δύο πλευρές καθώς κινείται, προκαλώντας το %cannon_ball_damage_pct%%% της ζημιάς του Ghostship αλλά πλήρη διάρκεια σαστίσματος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Το θρυλικό σπαθί του Kunkka χαρίζει επιπλέον ζημιά και του επιτρέπει να την προκαλεί σε όλους τους εχθρούς μπροστά του με μια επίθεση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Lore" "Ένα χαμένο πνεύμα κατοικεί στο σπαθί του Kunkka που το δυναμώνει για να καταστρέψει τους θαλάσσιους δαίμονες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Note0" "Η παράπλευρη ζημιά διαπερνά μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%ΠΑΡΑΠΛΕΥΡΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΠΑΡΑΠΛΕΥΡΗΣ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Σημαδεύει την τρέχουσα τοποθεσία μιας συμμαχικής ή εχθρικής μονάδας με X και την επιστρέφει σε εκείνο το σημείο μετά από μερικά δευτερόλεπτα. Οι σύμμαχοι λαμβάνουν επιπλέον άμυνα και ταχύτητα κίνησης και οι εχθροί το αντίθετο. Ο Kunkka μπορεί να προκαλέσει την επιστροφή στο Χ οποιαδήποτε στιγμή μέσα στη δεδομένη διάρκεια ή να εναλλάξει την αυτόματη επιστροφή απενεργοποιώντας την αυτόματη εκτέλεση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges" "ΒΙΑΙΕΣ ΠΑΛΙΡΡΟΙΕΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges_Description" "Το Tidebringer αποκτάει %value% φορτίσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Μερικές από τις μαγικές δυνάμεις του Kunkka μπορούν να χρησιμοποιηθούν και για μάχη και για διασκέδαση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Αν ο στόχος αποκτήσει μαγική απροσβλητότητα μετά την εκτέλεση, δεν θα επιστρέψει στο σημείο Χ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Διακόπτει ικανότητες διοχέτευσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return_Description" "Επιστρέφει τον σημαδεμένο ήρωα στο σημείο X." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Description" "Καλεί το πλοίο φάντασμα στο πεδίο της μάχης, προκαλώντας ζημιά και σάστισμα στους εχθρούς στην περιοχή που προσκρούει. Οι σύμμαχοι που έρχονται σε επαφή με το πλοίο φάντασμα πίνουν από το Ρούμι του Ναύαρχου, αποκτούν επιπλέον ταχύτητα και αργούν να δεχθούν την εισερχόμενη ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Lore" "Η ναυαρχίδα του Αυτοκρατορικού Ναυτικού είναι φάντασμα, αλλά δεν παύει να έχει αληθινές συνέπειες στους εχθρούς του Ναυάρχου." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΑΠΟ ΡΟΥΜΙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΑΥΞΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_width" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note0" "Η ζημιά που προκαλείται μετά την επίδραση από το Ρούμι δεν είναι θανάσιμη και δεν θα σκοτώσει ποτέ ήρωα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note1" "Η πραγματική περιοχή επίδρασης της σύγκρουσης του πλοίου είναι μεγαλύτερη από το ίδιο το πλοίο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note2" "Το πλοίο έχει ταχύτητα κίνησης %ghostship_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_Description" "Απελευθερώνει ένα παλιρροϊκό κύμα που ξεκινάει πίσω από τον Kunkka. Προκαλεί %damage% ζημιά και σέρνει εχθρούς μαζί του για %knockback_distance% απόσταση. Οι εχθροί δεν μπορούν να επιτεθούν ενώ παρασύρονται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "ΤΑΧΥΤΗΤΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour_increase" "ΑΛΛΑΓΗ ΑΜΥΝΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_speed_increase_pct" "%ΑΛΛΑΓΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "ΤΡΟΜΑΚΤΙΚΟΣ ΠΕΙΡΑΤΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate_Description" "Όταν εκτελεστεί σε έναν εχθρό, το Το X Marks the Spot προκαλεί φόβο και τον κάνει να φεύγει μακριά από τον Kunkka, ενεργοποιώντας μία επίθεση Tidebringer στην αρχή και στο τέλος της επίθεσης. Διαρκεί κατά το %enemy_duration_scale_captain%%% της διάρκειας σε εχθρικούς αρχηγούς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami" "ΤΣΟΥΝΑΜΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami_Description" "Το Tidebringer προκαλεί ένα παλιρροϊκό κύμα για το %distance_as_tidebringer_scale_pct%%% του βεληνεκούς του Tidebringer, παρασέρνοντας εχθρούς στο διάβα του και προκαλώντας το %damage_as_tidebringer_scale_pct%%% της ζημιάς του Tidebringer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "ΚΑΝΕΝΑ ΕΛΕΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter_Description" "Το Tidebringer αποκτάει %value% φορτίσεις. Κάθε εχθρός που πλήττεται από το Tidebringer παρέχει στον Kunkka %movespeed_increase_per_cleaved_unit_pct%%% επιπλέον ταχύτητα κίνησης και %damage_pct_increase_per_cleave_stack%%% επιπλέον ζημιά για %duration% δευτερόλεπτα. Συσσωρεύεται έως %max_stacks% φορές." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "ΜΠΟΥΡΙΝΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall_Description" "Κάθε εκτέλεση του Torrent δημιουργεί επιπλέον Torrent σε μία γραμμή που ξεκινάει από τον Kunkka, τα οποία κλιμακώνονται σε ισχύ και ζημιά μέχρι να φτάσουν στη στοχευμένη θέση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom" "ΕΒΙΒΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom_Description" "Με την επιστροφή από το X-Marks the Spot, πιτσιλιέται το Ρούμι του Ναύαρχου σε κοντινούς συμμάχους σε %radius% εμβέλεια γύρω από την επιστρεφόμενη μονάδα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "ΣΗΜΑΔΕΜΕΝΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked_Description" "Στους εχθρούς που πλήττονται από ένα Torrent εφαρμόζεται το X-Marks the Spot." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall" "ΑΝΑΚΛΗΣΗ ΑΔΕΙΑΣ ΣΤΕΡΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall_Description" "Όταν επιστρέφει μία μονάδα από το X-Marks the Spot, εκτοξεύεται ένα Torrent στο σημείο της επιστροφής." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs" "ΘΑΛΑΣΣΙΝΑ ΠΟΔΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs_Description" "Οι σύμμαχοι που είναι επηρεασμένοι από το X-Marks the Spot εκτοξεύουν ένα Torrent %torrent_scale_percentage%%% ισχύος κάθε %torrent_min_distance% απόσταση που κινούνται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened" "ΑΝΔΡΕΙΑ ΑΠΟ ΡΟΥΜΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened_Description" "Το Ρούμι του Ναύαρχου παρέχει μαγική απροσβλητότητα για %duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm" "ΠΙΑΣΕ ΤΟ ΠΗΔΑΛΙΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm_Description" "Ο Kunkka παίρνει τον έλεγχο του πλοίου και το στρίβει μέχρι την τελική τοποθεσία συντριβής του, αφήνοντας ένα X-Marks the Spot για να επιστρέψει όταν τελειώσει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker" "ΤΟ ΣΕΝΤΟΥΚΙ ΤΟΥ DAVY JONES" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker_Description" "Το Ghostship δημιουργεί μία δίνη στην τοποθεσία συντριβής που εφαρμόζει το Ρούμι του Ναύαρχου σε συμμάχους εντός %radius% εμβέλειας κάθε δευτερόλεπτο για %duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones" "ΝΕΚΡΟΚΕΦΑΛΗ ΚΑΙ ΟΣΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones_Description" "Όταν το Ghostship συντριβεί, θα εκτοξεύει ένα Torrent εντός %torrent_max_distance% βεληνεκούς από την περιοχή συντριβής κάθε %torrent_interval% δευτ. για %torrent_duration% δευτερόλεπτα." "aghsfort_kunkka_ghost_ship_mana_and_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_width" "+{s:value} εμβέλεια σύγκρουσης {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_movespeed" "+{s:value} ταχύτητα κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_buff_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια επαύξησης {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_stun_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_speed" "+{s:value} ταχύτητα {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_absorb" "+{s:value}% απορρόφηση ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_mana_and_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "{s:value}% επιπλέον ταχύτητα κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια επιβράδυνσης {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_delay" "{s:value}% καθυστέρηση {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_width" "+{s:value} πλάτος παράπλευρης ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_distance" "+{s:value} απόσταση παράπλευρης ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_cooldown" "{s:value}% μείωση επαναφορτίσης {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_cooldown" "{s:value}% μείωση επαναφορτίσης {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_move_speed" "{s:value}% αλλαγή ταχύτητας κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour" "+{s:value} αλλαγή άμυνας {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage" "+{s:value} {s:ability_name} ζημιά" "aghsfort_kunkka_x_marks_unmarkable" "Ατρωσία για X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "Τρομακτικός Πειρατής" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear_Description" "Τρομοκρατημένος από τον Kunkka και προσπαθεί να διαφύγει." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "Κανένα Έλεος" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff_Description" "Προκαλεί επιπλέον ζημιά και αυξημένη ταχύτητα κίνησης ανά συσσώρευση" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Αυξημένη φυσική ζημιά κατά %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% με μία επίθεση παράπλευρης ζημιάς." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Έχει υποστεί σάστισμα από μία τεράστια έκρηξη νερού." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow" "Επιβράδυνση Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm_Description" "Απελευθερώνει μια καταιγίδα από Torrent!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Το Ρούμι του Ναύαρχου" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Μεθύσατε! Η ταχύτητα κίνησης αυξήθηκε κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% και προσωρινά έχετε αντοχή στην εισερχόμενη ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Ξεμέθυσμα από Ρούμι" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Ξεμεθάει. Λαμβάνει σταδιακά την υπόλοιπη ζημιά που έλαβε όσο βρισκόταν υπό την επήρεια από το Ρούμι του Ναύαρχου." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded" "Αποστολή Επιβίβασης" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Επιβιβαστήκατε στο πλοίο φάντασμα του Kunkka!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Θα επιστρέψει στην τοποθεσία του Χ, αποκτώντας %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% ταχύτητα και %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_TOTAL_PERCENTAGE%%% άμυνα αν είναι φιλική μονάδα, αλλιώς θα χάσει τόση ταχύτητα και άμυνα. Μπορεί να απενεργοποιηθεί αν απενεργοποιηθεί η αυτόματη εκτέλεση του ξορκιού Return." /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Η Winter Wyvern ίπταται σε αρκτικό άνεμο, που της χαρίζει ανεμπόδιστη κίνηση και της επιτρέπει να εκνέει ένα καυτό ψύχος με κάθε επίθεση. Ενώ ίπταται, οι επιθέσεις της ταξιδεύουν μακρύτερα και ταχύτερα και επιβραδύνουν τους εχθρούς με μαγικό πάγωμα που τους προκαλεί ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Επιπλέον η όρασή της βελτιώνεται με τη ψύχρα της νύχτας, αποκτώντας επιπλέον %night_vision_bonus% νυκτερινή όραση όσο πετάει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "Το ίδιο όργανο όπου μερικοί δράκοι τροφοδοτούν την εσωτερική τους φλόγα είναι, στην Auroth, ένα καζάνι αφάνταστου ψύχους. Βαθιά μέσα από τον παγωμένο οισοφάγο της, μια εκπνοή στέλνει τους εχθρούς της σε φλεγόμενο βασανισμό." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΠΤΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΚΑΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΝΥΧΤΕΡΙΝΗΣ ΟΡΑΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Μειώνει το χρόνο επίθεσης της Winter Wyvern σε %attack_point%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "Η ζημιά και η επιβράδυνση από το Arctic Burn μπορούν να καταλυθούν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Εκτοξεύει ένα βλήμα εύθραστου πάγου σε έναν εχθρό. Ο πάγος θρυμματίζεται κατά τη σύγκρουση, αφήνοντας τον κύριο στόχο τελείως ανεπηρέαστο, ενώ θραύσματα πάγου εκτοξεύονται σε κοντινές μονάδες σε %split_radius% εμβέλεια. Οι εχθροί που πλήττονται από τα θραύσματα επιβραδύνονται κατά %movespeed_slow_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Τα παγωμένα βλήματα της Winter Wyvern παράγονται υπομονετικά σε ειδικά κυστίδια στον παγωμένο της οισοφάγο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΘΡΥΜΜΑΤΙΣΜΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Το κύριο βλήμα κινείται με %projectile_speed% ταχύτητα ή φτάνει στο στόχο σε %projectile_max_time% δευτερόλεπτο, όποιο είναι γρηγορότερο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Το αρχικό βλήμα δεν μπορεί να διασπαστεί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Καλύπτει ένα σύμμαχο σε ένα παγωμένο κουκούλι, παγώνοντάς τον τελείως ενώ θεραπεύει ένα βασικό ποσό καθώς και ένα ποσοστό της μέγιστης ζωής του κάθε δευτερόλεπτο. Το κουκούλι μπλοκάρει κάθε φυσική ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Από την καρδιά του χειμώνα έρχεται ένας ψυχρός, θεραπευτικός εναγκαλισμός. Ο πάγος επιβραδύνει το αίμα και επιτρέπει στη θεραπευτική μαγεία να λειτουργήσει καλύτερα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "ΒΑΣΙΚΗ ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΜΕΓΙΣΤΗΣ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Παγώνει έναν εχθρό στο σημείο που είναι καθώς πλήττει τους κοντινούς εχθρούς με μια εξωφρενική κατάρα που τους αναγκάζει να επιτεθούν στον παγωμένο σύμμαχό τους με αυξημένη ταχύτητα επίθεσης. Ο παγωμένος σύμμαχος και οι καταραμένοι που αναγκάζονται να επιτεθούν στο σύμμαχό τους δεν δέχονται ζημιά από τους εχθρούς τους, εκτός από τη Winter Wyvern και τις ελεγχόμενες μονάδες της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Η παλαιότερη από τις μαγείες της Auroth, αποδεικνύει έμπρακτα το παλιό ρητό: Καμιά φορά ο εχθρός του εχθρού μου είναι επίσης εχθρός μου." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΚΑΤΑΡΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ΚΑΤΑΡΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ ΚΑΤΑΡΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΚΑΤΑΡΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Αν ο στόχος πεθάνει από τους συμμάχους του, η Winter Wyvern χρεώνεται το σκοτωμό." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Διαπερνά μόνο τη μαγική απροσβλητότητα του πρωτεύοντα στόχου, όχι των τριγύρω συμμάχων του." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "ΠΤΗΣΗ ARCTIC BURN" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Πετάει. Οι επιθέσεις ταξιδεύουν μακρύτερα και ταχύτερα και επιβραδύνουν εχθρούς ενώ ταυτόχρονα τους κατακαίνε για ένα ποσοστό της τρέχουσας ζωής τους." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ARCTIC BURN" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Έχει επιβραδυνθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% και χάνει ένα ποσοστό της τρέχουσας ζωής του ανά δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ SPLINTER BLAST" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Άτρωτος σε φυσική ζημιά και αναγεννάει ζωή." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Δεν μπορεί να ξεχωρίσει εχθρούς και φίλους." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "ΣΤΟΧΟΣ WINTER'S CURSE" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Παγωμένος στη θέση του και δέχεται επίθεση από κοντινούς συμπαίκτες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "ΚΑΨΙΜΟ ΔΕΥΤΕΡΟΥ ΒΑΘΜΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "Κάθε %cooldown_tooltip% δευτερόλεπτα, μια επίθεση Arctic Burn διπλασιάζεται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "ΑΡΚΤΙΚΗ ΕΚΡΗΞΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "Οι επιθέσεις Arctic Burn προκαλούν ζημιά σε εχθρούς σε μια εμβέλεια %value% γύρω από το στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "ΧΩΡΙΣ ΚΟΣΤΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ARCTIC BURN" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "Η ενεργοποίηση του Arctic Burn δεν κοστίζει ενέργεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "ΑΝΑΣΑ ΤΟΥ ΧΕΙΜΩΝΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "Οι επιθέσεις Arctic Burn επηρεάζουν %arrow_count% επιπλέον στόχους εντός βεληνεκούς, προκαλώντας %damage_modifier%%% λιγότερη ζημιά σε δευτερεύοντες στόχους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "ΨΥΧΡΗ ΚΑΙ ΨΥΧΡΑΙΜΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "Το Splinter Blast έλκει δευτερεύοντες στόχους προς τον αρχικό στόχο και εφαρμόζει το τρέχον επίπεδο απομείωσης του Arctic Burn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "ΠΑΓΩΜΕΝΗ ΩΣ ΤΟ ΚΟΚΚΑΛΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "Αφού χτυπηθούν οι δευτερεύοντες στόχοι, ο κύριος στόχος πλήττεται από θραύσματα που επιστρέφουν από κάθε στόχο για το %value%%% της ζημιάς του Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "ΚΑΤΕΥΝΑΣΤΙΚΟ ΑΕΡΑΚΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "Το Splinter Blast θεραπεύει συμμάχους γύρω από τον στόχο για το %value%%% της ζημιάς του Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "ΕΝΙΣΧΥΜΕΝΟΣ ΕΝΑΓΚΑΛΙΣΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "Το Cold Embrace τώρα έχει %value% φορτίσεις. Στις μονάδες που επιτίθονται έναν στόχο υπό Cold Embrace εφαρμόζεται Arctic Burn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "ΨΥΧΡΟΣ ΔΟΛΟΦΟΝΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "Κατά τη διάρκεια του Cold Embrace, το τρέχον επίπεδο του Splinter Blast εκτοξεύεται από τον στόχο κάθε δευτερόλεπτο με %damage_mult%%% ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "ΔΙΑΜΑΝΤΟΠΟΙΗΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Οι στόχοι του Cold Embrace λαμβάνουν επίσης μαγική απροσβλητότητα και μπορούν να κινηθούν με %max_movement_speed% ταχύτητα κίνησης." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Διαμαντοποίηση" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Κατά τη διάρκεια του Cold Embrace, έχει απροσβλητότητα από μαγική ζημιά και μπορεί να κινηθεί αργά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "ΜΟΙΡΑΖΩ ΚΑΙ ΤΡΟΜΑΖΩ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "Η εναπομένουσα διάρκεια του Winter's Curse μεταφέρεται σε έναν κοντινό εχθρό αν ο αρχικός στόχος πεθάνει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "ΧΕΙΜΩΝΟΜΑΝΤΕΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "Θεραπεύει τη Winter Wyvern και τους συμμάχους της για το %value%%% της μέγιστης ζωής του στόχου αν πεθάνει κατά τη διάρκεια του Winter's Curse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "ΦΡΙΚΤΗ ΚΑΤΑΡΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "Η εισερχόμενη ζημιά από επηρεασμένους εχθρούς προς τον στόχο ενισχύεται κατά %value%%%." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "+{s:value} βεληνεκές {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "+{s:value}% επιβράδυνση {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "+{s:value}% επιβράδυνση {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια επιβράδυνσης {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "+{s:value} βασική αναγέννηση ζωής {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "+{s:value}% αναγέννηση μέγιστης ζωής {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} επιπλέον ταχύτητα επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Ο Magnus απελευθερώνει ένα κύμα δύναμης που κινείται σε ευθεία γραμμή, προκαλώντας ζημιά σε εχθρούς, έλκοντάς τους προς αυτόν και επιβραδύνοντάς τους για %basic_slow_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "Το όρος Joerlak ήταν μια κάπως ασταθής μάζα και ο Magnus έμαθε να διοχετεύει τις αντηχήσεις του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "ΠΛΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Δίνει σε μια συμμαχική μονάδα επιπλέον ζημιά και παράπλευρη ζημιά στην επίθεση. Ο Magnus λαμβάνει %self_multiplier%%% μεγαλύτερη επαύξηση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "Με ένα βαθύ μουγκρητό, ο Magnus δείχνει την αληθινή του δύναμη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "Η πρόσθετη ζημιά υπολογίζεται μόνο από τη βασική ζημιά και τη ζημιά από το κύριο χαρακτηριστικό." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "Η παράπλευρη ζημιά διαπερνά μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "Οι τηλέμαχες μονάδες δεν μπορούν να προκαλέσουν παράπλευρη ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%ΠΑΡΑΠΛΕΥΡΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_ending_width" "ΠΛΑΤΟΣ ΠΑΡΑΠΛΕΥΡΗΣ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΠΑΡΑΠΛΕΥΡΗΣ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "Ο Magnus εφορμά ευθεία καρφώνοντας εχθρούς στον τρομερό χαυλιόδοντά του. Οι μονάδες που θα βρεθούν στο δρόμο του θα παρασυρθούν μαζί του, ενώ θα δεχθούν ζημιά και επιβράδυνση ταχύτητας κίνησης και επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "Η αξία των κεράτων ενός Magnoceros έχει άμεση αναλογία με το πόσο επικίνδυνο είναι για τον έμπορο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "Δεν επηρεάζει μονάδες με μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "ΤΑΧΥΤΗΤΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "Μειώνει την επαναφόρτιση, το χρόνο εκτέλεσης και το κόστος ενέργειας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "ΚΟΣΤΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "Ο Magnus μεταβάλει τις ιδιότητες της ύλης, έλκοντας όλους τους κοντινούς εχθρούς μπροστά του για να τους σαστίσει με έναν πανίσχυρο χτύπο και να τους προκαλέσει ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Ο Magnus πολεμά με την οργή της έκρηξης του όρους Joerlak." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΕΛΞΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Έχει επιβραδυνθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Αυξημένη βασική ζημιά κατά %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, αποκτάει %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% παράπλευρη ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff" "ΑΥΡΑ EMPOWER" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Αυξημένη βασική ζημιά κατά %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Οι αγχέμαχοι ήρωες λαμβάνουν %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% παράπλευρη ζημιά στην επίθεση." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "Skewer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow_Description" "Έχει επιβραδυνθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "Skewer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact_Description" "Παρασέρνεται από τον Magnus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_pull" "ΕΛΞΗ SHOCKWAVE" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "ΤΡΙΠΛΟ ΚΥΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "Το Shockwave τώρα εκτοξεύει %total_shockwaves% κύματα. Τα δευτερεύοντα κύματα προκαλούν %damage_pct%%% λιγότερη ζημιά." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "ΣΟΚ ΚΑΙ ΔΕΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Οι εχθροί που πλήττονται από το Shockwave λαμβάνουν σάστισμα αντί για επιβράδυνση και προκαλούν %damage_reduction_pct%%% λιγότερη ζημιά για τη διάρκεια + %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Σοκ και Δέος" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Προκαλεί %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% λιγότερη ζημιά." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "ΚΥΜΑ ΜΠΟΥΜΕΡΑΝΓΚ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "Το Shockwave εκτοξεύει ένα δευτερεύον Shockwave στην αντίθετη κατεύθυνση αφού φτάσει στη μέγιστη απόστασή του." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "ΕΝΔΥΝΑΜΩΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "Το Empower δεν έχει απαίτηση στόχου και εφαρμόζεται σε όλους τους συμμάχους." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "ΥΠΕΡΕΝΔΥΝΑΜΩΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges_Description" "Το Empower έχει %value% φορτίσεις και ενεργοποιεί ένα Reverse Polarity %rp_pct%%% ισχύος στο στόχο κατά την εκτέλεση." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "ΤΑΧΕΙΑ ΟΛΙΣΘΗΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "Μειώνει την επαναφόρτιση, τον χρόνο εκτέλεσης και το κόστος ενέργειας στο Skewer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "ΕΛΑ ΓΙΑ ΣΟΥΒΛΙΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "Επιτρέπει τον Magnus να ωθεί συμμαχικούς ήρωες εκτός κινδύνου." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "ΘΑ ΤΟΥΣ ΠΑΡΕΙ ΚΑΙ ΘΑ ΤΟΥΣ ΣΗΚΩΣΕΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Ο Magnus λαμβάνει %strength_gain% δύναμη ανά σουβλισμένο στόχο για %buff_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "ΘΑ ΤΟΥΣ ΠΑΡΕΙ ΚΑΙ ΘΑ ΤΟΥΣ ΣΗΚΩΣΕΙ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Προσωρινά αυξημένη δύναμη από Bulldoze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΞΟΔΟΥ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "ΔΕΝ ΠΑΧΑΙΝΕΙ, ΟΜΟΡΦΑΙΝΕΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "Ο Magnus θεραπεύει τους συμμάχους που πλήττονται για το %value%%% της ζημιάς του Skewer. Οι σύμμαχοι δεν μετακινούνται." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_magnataur_horn_toss" "ΤΙΝΑΓΜΑ ΜΑΚΡΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_horn_toss_Description" "Ο Magnus πραγματοποιεί ένα Horn Toss στο τέλος του Skewer, προκαλώντας το %damage_pct%%% της ζημιάς του Skewer σε όλους τους εχθρούς που πλήττει." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "ΕΚΤΟΞΕΥΣΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "Ο Magnus επιτίθεται σε κάθε εχθρό που σέρνει με το Skewer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "ΒΑΜΠΙΡΙΚΗ ΕΝΔΥΝΑΜΩΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "Οι επιθέσεις με Εmpower τώρα έχουν %value%%% κλοπή ζωής." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "ΠΑΡΑ ΠΟΛΛΑ ΚΥΜΑΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "Οι επιθέσεις με Empower τώρα έχουν %value%%% πιθανότητα να εκτελέσουν το Shockwave του Magnus." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ REVERSE POLARITY" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "Η εμβέλεια του Reverse Polarity αυξάνεται σε %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΟ REVERSE POLARITY" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "Ο Magnus αναστρέφει το Reverse Polarity, αποκτώντας μια επιπλέον ικανότητα που εκτοξεύει εχθρούς μακριά από αυτόν αντί να τους έλκει προς αυτόν, εφαρμόζοντας τη ζημιά και το σάστισμα του Reverse Polarity." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΟ REVERSE POLARITY" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "Ο Magnus αναστρέφει το Reverse Polarity, αποκτώντας μια επιπλέον ικανότητα που εκτοξεύει εχθρούς μακριά από αυτόν αντί να τους έλκει προς αυτόν, εφαρμόζοντας τη ζημιά και το σάστισμα του Reverse Polarity." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "ΕΞΑΫΛΩΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "Οι επιθέσεις των συμμάχων προκαλούν καίρια χτυπήματα σε εχθρούς που είναι σαστισμένοι από το Reverse Polarity για %value%%% ζημιά." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΟΛΙΚΟΤΗΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Μετά την εκτέλεση του Reverse Polarity, η ταχύτητα κίνησης του εκτελεστή αυξάνεται κατά %move_speed_percent%%% και η ταχύτητα επίθεσής του αυξάνεται κατά %attack_speed% για %buff_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΟΛΙΚΟΤΗΤΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Αποκτάει επιπλέον ταχύτητα κίνησης και επίθεσης μετά από χρήση Reverse Polarity." "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "+{s:value}% ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια επιβράδυνσης {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "+{s:value} πλάτος {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "+{s:value}% επιπλέον ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "+{s:value}% παράπλευρη ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "+{s:value} βεληνεκές {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "+{s:value} επιβράδυνση {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "+{s:value}% εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range_speed" "+{s:value1} βεληνεκές / ταχύτητα {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_width_distance" "+{s:value1} πλάτος / απόσταση παράπλευρης ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Πετάει ένα ξιφίδιο που επιβραδύνει την ταχύτητα κίνησης της εχθρικής μονάδας και προκαλεί %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% της ζημιάς της Phantom Assassin ως φυσική ζημιά, ενώ εφαρμόζει επιδράσεις επιθέσεων από αντικείμενα και ικανότητες. Αφού χτυπηθεί ο κύριος στόχος, το ξιφίδιο σπάει, πλήττοντας δευτερεύοντες στόχους σε έναν κώνο πίσω από τον κύριο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Εάν μια επίδραση επίθεσης βασίζεται σε πιθανότητες, η πιθανότητα εφαρμογής της θα είναι η ίδια με την πιθανότητα να συμβεί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Οι μαγικά άτρωτοι εχθροί δεν επηρεάζονται από την επιβράδυνση του Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "Η πρώτη ικανότητα που έμαθε από τις Αδελφές του Πέπλου συχνά αποτελεί το σινιάλο για εισερχόμενη επίθεση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΝΤΟΣ ΣΤΟΧΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_amount" "ΔΕΥΤΕΡΕΥΟΝΤΑ ΞΙΦΙΔΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Τηλεμεταφέρεται σε μια μονάδα, συμμαχική ή εχθρική, και αποκτά επιπλέον ταχύτητα επίθεσης και αποφυγή όσο της επιτίθεται εάν πρόκειται για εχθρική μονάδα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Το μεταξωτό πέπλο της Mortred είναι το τελευταίο πράγμα που βλέπει το άτυχο θύμα της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΑΠΟΦΥΓΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Description" "Η Phantom Assassin συγκεντρώνεται, αυξάνοντας την ικανότητά της να αποφεύγει επιθέσεις των εχθρών. Μπορεί να ενεργοποιηθεί για να θολώσει το σώμα της, με αποτέλεσμα να είναι αδύνατο να φαίνεται εκτός μέχρι να επιτεθεί, χρησιμοποιήσει μια ικανότητα ή λάβει ζημιά κοντά σε έναν εχθρό.\n\nΈχει συνέργεια με άλλες πηγές αποφυγής με φθίνουσα απόδοση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_aghanim_description" "Προκαλεί το Blur να έχει άμεσο χρόνο εκτέλεσης και να εφαρμόζει κατάλυση. Κάθε φορά που καταφέρνετε ένα σκοτωμό ήρωα, οι ικανότητές σας ανανεώνονται. Μειώνει την επαναφόρτιση του Blur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Lore" "Ο διαλογισμός επιτρέπει σε μια Αδελφή του Πέπλου να προβλέπει τις κινήσεις των αντιπάλων της στη μάχη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%ΑΠΟΦΥΓΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_fade_duration" "ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Η Phantom Assassin οξύνει τις μαχητικές της ικανότητες, αποκτώντας την πιθανότητα να προκαλεί καταστρεπτική καίρια ζημιά στους εχθρούς με κάθε επίθεση. Το Stifling Dagger αποκτά την ίδια πιθανότητα καίριας ζημιάς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Με μια θεϊκή επίθεση, η Mortred τιμάει τον αντίπαλό της επιλέγοντας τον για θάνατο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙΡΙΑΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%ΚΑΙΡΙΑ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active_Description" "Γίνεται σχεδόν αόρατη για να εξαφανιστεί από την όραση των εχθρών." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Αυξημένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Αυξημένη αποφυγή κατά %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "ΤΟ COUP DE GRACE ΜΑΡΚΑΡΕΙ ΣΤΟΧΟΥΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "Το Coup de Grace μπορεί τώρα να ενεργοποιηθεί για να σημαδέψει έναν εχθρό για θάνατο για %value% δευτερόλεπτα. Όλοι οι σύμμαχοι που επιτίθενται στο σημαδεμένο στόχο μοιράζονται την πιθανότητα καίριας επίθεσης και τις επαυξήσεις ζημιάς του Coup de Grace της Phantom Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "ΑΠΕΡΙΟΡΙΣΤΑ ΞΙΦΙΔΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction_Description" "Αφαιρεί το όριο πλήθους σε δευτερεύοντες στόχους" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack" "ΘΡΥΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΞΙΦΙΔΙΟΥ ΣΕ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack_Description" "Η Phantom Assassin έχει %strike_chance%%% πιθανότητα να προκαλέσει ένα θρυμματισμό ξιφιδίου σε στόχους πίσω από αυτόν που επιτίθεται" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger" "ΑΥΤΟΜΑΤΟ ΞΙΦΙΔΙΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger_Description" "Κάθε %fire_rate% δευτερόλεπτα, η Phantom Assassin πετάει ένα ξιφίδιο στον μακρύτερο εχθρό εντός %range% εμβέλειας γύρω της" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active" "ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ BLUR" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active_Description" "Αναγεννάει το %value%%% της μέγιστης ζωής της Phantom Assassin ανά δευτερόλεπτο όταν είναι ενεργό το Blur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end" "ΧΤΥΠΗΜΑ BLUR" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end_Description" "Όταν λήγει το Blur, η Phantom Assassin εκτοξεύει ένα Stifling Dagger σε κάθε στόχο στην περιοχή επίδρασης του Blur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate" "ΑΜΕΣΟ BLUR" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate_Description" "Αφαιρεί το χρόνο εκτέλεσης και μειώνει την επαναφόρτιση σε %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies" "ΣΥΜΜΑΧΙΚΗ ΕΠΑΥΞΗΣΗ PHANTOM STRIKE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery" "ΕΙΔΗΜΟΝ PHANTOM STRIKE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ PHANTOM STRIKE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "Όταν η Phantom Assassin μεταφέρεται σε ένα σύμμαχο, τους παρέχει όλες τις επαυξήσεις του Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery_Description" "Το Phantom Strike είναι άμεσο, η διάρκεια επαύξησης αυξήθηκε κατά %bonus_duration% δευτερόλεπτα, το βεληνεκές εκτέλεσης αυξήθηκε κατά %bonus_range%, η αποφυγή αυξήθηκε κατά %bonus_evasion%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Οι εχθροί που πλήττονται από Phantom Strike προκαλούν %damage_reduction_pct%%% λιγότερη ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "ΜΕΙΩΜΕΝΗ ΕΞΕΡΧΟΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Μειωμένη ζημιά από το Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "ΑΙΜΑΤΗΡΗ ΑΠΟΜΕΙΩΣΗ COUP DE GRACE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Όταν η Phantom Assassin εκτελεί ένα καίριο χτύπημα από το Coup de Grace, ο στόχος και όλοι οι εχθροί πίσω του προκαλούν %damage_reduction%%% λιγότερη ζημιά για %debuff_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "ΑΙΜΑ COUP DE GRACE" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Μειωμένη ζημιά επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute" "ΕΚΤΕΛΕΣΗ COUP DE GRACE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute_Description" "Όταν η Phantom Assassin εκτελεί ένα καίριο χτύπημα από το Coup de Grace σε ένα στόχο με λιγότερο από %health_percent%%% ζωή, υπάρχει %kill_percent%%% πιθανότητα να πεθάνει αμέσως." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΑΝΑΝΕΩΝΟΥΝ ΤΟ COUP DE GRACE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh_Description" "Όταν η Phantom Assassin σκοτώνει έναν εχθρό με μια καίρια επίθεσης από το Coup de Grace, ανανεώνει όλες τις επαναφορτίσεις της." "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "+{s:value} παράγοντας επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_mana_cost" "-{s:value} κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "+{s:value} επιβράδυνση {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} επιπλέον ταχύτητα επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "+{s:value}% επιπλέον ταχύτητα επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "-{s:value} δευτ. επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "+{s:value} επιπλέον αποφυγή {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "-{s:value} δευτ. επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "+{s:value} επιπλέον αποφυγή {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "+{s:value}% επιπλέον αποφυγή {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "-{s:value} κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "+{s:value} πιθανότητα καίριας επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "+{s:value} επιπλέον καίρια ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "+{s:value}% επιπλέον καίρια ζημιά {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Πλήττει επανειλημμένα τον εχθρό με αστραπή. Κάθε επίθεση προκαλεί ζημιά και επιβράδυνση ταχύτητας κίνησης και επίθεσης κατά %slow_amount%%% σε κοντινούς εχθρούς για %slow_duration% δευτερόλεπτα. Παρέχει όραση του στόχου του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "Τα φορτισμένα πηνία του Disruptor συχνά υπερφορτώνονται και το αποτέλεσμα είναι μια καψαλισμένη πανοπλία ή μια καμμένη τούφα γούνας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "ΧΤΥΠΗΜΑΤΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "ΔΙΑΣΤΗΜΑ ΜΕΤΑΞΥ ΧΤΥΠΗΜΑΤΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "ΖΗΜΙΑ ΧΤΥΠΗΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "Τηλεμεταφέρει τον επιλεγμένο ήρωα στην τοποθεσία που βρισκόταν πριν 4 δευτερόλεπτα. Σκοτώνει αμέσως ψευδαισθήσεις. Ο Disruptor εκτοξεύει μια επίθεση που προκαλεί επιπλέον ζημιά σε όλους τους στόχους που πλήττει το Glimpse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "Παίζοντας με τον ηλεκτρισμό ανακαλύπτεις απροσδόκητα αποτελέσματα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "Ο χρόνος ταξιδιού είναι συνάρτηση της απόστασης που θα μετακινηθεί ο στόχος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Μετά από ένα μικρό χρόνο σχηματισμού, δημιουργεί ένα κυκλικό φράγμα κινητικής ενέργειας που δεν μπορούν να διαπεράσουν οι εχθροί. Αυξάνει την ευφυΐα των συμμάχων εντός." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "Ο δρασκελιστής είναι άτρωτος στις εναέριες δυνάμεις της θύελλας που κατασπαράζουν τους αντιπάλους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "Μονάδες με μαγική απροσβλητότητα μπορούν να διαπεράσουν το πεδίο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΥΦΥΪΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Δημιουργεί μια ηλεκτροστατική καταιγίδα που προκαλεί ζημιά και σιγή σε όλες τις εχθρικές μονάδες στην περιοχή κατά τη διάρκειά της. Η ζημιά ξεκινάει σε χαμηλά επίπεδα, αλλά αυξάνεται σε ισχύ κατά τη διάρκεια του ξορκιού." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "Οι καλοκαιρινές θύελλες στο Druud είναι τόσο αντίξοες που μόνο ένας Oglodi μπορεί να επιζήσει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "ΠΑΛΜΟΙ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "ΠΑΛΜΟΙ ΜΕ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "Αχρηστεύει αντικείμενα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Λαμβάνει περιοδικά ζημιά" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Σε σιγή" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "ΚΑΛΥΨΗ ΣΥΝΝΕΦΩΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "Το διάστημα μεταξύ χτυπημάτων μειώθηκε κατά %value%%%. Ο αριθμός χτυπημάτων αυξάνεται κατά 3." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "ΚΑΤΑΙΓΙΔΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "Κάθε χτύπημα επαναφέρει το %restore_amount%%% της μέγιστης ενέργειας σε συμμάχους σε %restore_radius% εμβέλεια γύρω από το στόχο. Κάθε χτύπημα επίσης αυξάνει την ευφυΐα του Disruptor's κατά %int_increase_amount% για %int_increase_duration% δευτερόλεπτα" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "ΚΑΤΑΙΓΙΔΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "Αυξημένη ευφυΐα κατά %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "ΚΑΙΡΙΟ ΧΤΥΠΗΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "Κάθε χτύπημα έχει %crit_chance%%% πιθανότητα για καίρια επίθεση, προκαλώντας %crit_pct%%% ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "ΦΟΡΤΩΜΕΝΟ ΟΠΛΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "Ο Disruptor αποκτάει %strike_chance%%% πιθανότητα να εκτελέσει ένα Thunder Strike σε ένα στόχο επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "ΠΕΡΙΟΧΗ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ GLIMPSE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "Αυξάνει την περιοχή εκτέλεσης του Glimpse κατά %value%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "ΕΚΡΗΞΗ ΣΤΟ ΠΑΡΕΛΘΟΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "Όταν οι εχθροί φτάνουν στον τελικό προορισμό τους, προκαλείται ως ζημιά το %int_pct%%% της ευφυΐας του Disruptor σε μια εμβέλεια %hit_radius% γύρω τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "ΣΟΚΑΡΙΣΤΙΚΟ ΤΑΞΙΔΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "Προκαλεί το %value%%% της ευφυΐας του Disruptor ως ζημιά για κάθε 75 μονάδες απόστασης που ταξίδεψε ο εχθρός με Glimpse, κατά τη διάρκεια του Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "ΑΜΕΣΟΣ ΤΟΙΧΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "Το Kinetic Field σχηματίζεται άμεσα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "ΗΛΕΚΤΡΙΚΟΣ ΦΡΑΧΤΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "Το Kinetic Field προκαλεί το %value%%% της βασικής ζημιάς επίθεσης του Disruptor σε εχθρούς που είναι παγιδευμένοι εντός κάθε 0.5 δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "ΠΕΡΙΟΧΗ ΕΥΤΥΧΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "Οι σύμμαχοι εντός του κινητικού πεδίου θεραπεύονται για το %value%%% της ευφυΐας του Disruptor κάθε 0.5 δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "ΜΕΙΝΕΤΕ ΣΤΗ ΖΩΝΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "Το Kinetic Field αυξάνει τη συμμαχική ταχύτητα επίθεσης κατά %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "ΔΕΥΤΕΡΟ ΡΙΝΓΚ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "Δημιουργεί ένα δεύτερο Kinetic Field με εμβέλεια που είναι %value% φορές μεγαλύτερη από την αρχική." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "ΤΕΛΕΙΑ ΚΑΤΑΙΓΙΔΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "Το Static Storm δημιουργεί αυτόματα ένα Kinetic Field με την εκτέλεση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "ΠΕΔΙΟ ΟΝΕΙΡΩΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "Όλες οι επιθέσεις στους επηρεασμένους εχθρούς έχουν %crit_chance%%% πιθανότητα για καίρια επίθεση %crit_damage%%% ζημιάς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "ΕΙΡΗΝΙΚΗ ΚΑΤΑΙΓΙΔΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Όλοι οι εχθροί που παγιδεύονται μέσα στο Static Storm επιβραδύνονται κατά %move_slow_pct%%% και προκαλούν %damage_reduction_pct%%% λιγότερη ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Ειρηνική Καταιγίδα" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Η ζημιά μειώθηκε κατά %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% και επιβραδύνθηκε κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Επαυξημένος από το Kinetic Field" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "+{s:value} χτυπήματα {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "+{s:value} ζημιά χτυπήματος {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "+{s:value} επιπλέον ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "{s:value}% χρόνος σχηματισμού {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "{s:value} επιπλέον ευφυΐα {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "+{s:value} δευτ. μέγιστη ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Description" "Η Snapfire πυροβολάει μια πλατιά βολή που προκαλεί ζημιά και επιβράδυνση σε εχθρούς σε κώνο. Οι εχθροί σε εξ επαφής απόσταση λαμβάνουν επιπλέον ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Lore" "Ένα αγαπημένο από τη συλλογή της, η Beadie κατασκεύασε το Ol' Rackatee ως την πρώτη γραμμή άμυνάς της όταν ξεκίνησε το ταξίδι στις Έξω Χώρες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΞ ΕΠΑΦΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ ΕΞ ΕΠΑΦΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ SCATTERBLAST" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Έχει επιβραδυνθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm" "ΑΦΟΠΛΙΣΜΟΣ SCATTERBLAST" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Αδυναμία επίθεσης" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Η Snapfire ταΐζει ένα καυτό μπισκότο στον Mortimer ή σε ένα σύμμαχο, προκαλώντας τον να αναπηδήσει μια μικρή απόσταση. Η μονάδα που πηδάει προκαλεί σάστισμα και ζημιά σε εχθρούς στη ζώνη προσγείωσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Το βλήμα του μπισκότου έχει ταχύτητα %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Με τη βοήθεια ενός μυστικού μείγματος που συνδυάζει τις ικανότητες μαγειρικής της Beadie με το πάθος της για μαύρη πυρίτιδα, αυτά τα πολεμικά μπισκότα κάνουν πάταγο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΑΛΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "ΖΗΜΙΑ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "Η Snapfire ενεργοποιεί το έφιππο τηλεβόλο της για να πυροβολήσει γρήγορα %buffed_attacks% επιθέσεις σταθερής ζημιάς. Κάθε επίθεση μειώνει την άμυνα του εχθρού. Παρέχει πρόσθετο βεληνεκές επίθεσης για τη διάρκεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "Θέτει %base_attack_time% βασικό ρυθμό επίθεσης για τη διάρκεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note1" "Επιδράσεις επίθεσης έχουν πιθανότητα να εκτελεστούν σε επιθέσεις Lil' Shredder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Lore" "Η Beadie συνεχώς πειραματίζεται με ένα σχέδιο που ονειρεύτηκε πρώτη φορά σχεδιάζοντας μια έξοδο από την παλιά της συμμορία." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_damage" "ΣΤΑΘΕΡΗ ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΒΟΛΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "ΑΠΩΛΕΙΑ ΑΜΥΝΑΣ ΑΝΑ ΦΟΡΤΙΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΠΩΛΕΙΑΣ ΑΜΥΝΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "ΑΡΙΘΜΟΣ ΕΠΙΘΕΣΕΩΝ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Αυξημένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% και εφαρμόζει μείωση ταχύτητας επίθεσης στο στόχο ανά χτύπημα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη ταχύτητα επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Ο φίλος της Snapfire εκτοξεύει μια ομοβροντία μπαλών φωτιάς σε διάρκεια %duration_tooltip% δευτερολέπτων. Τα βλήματα προκαλούν ζημιά σύγκρουσης και δημιουργούν λάκκους φωτιάς, που επιβραδύνουν και προκαλούν ζημιά διαρκείας. Η Snapfire έχει μειωμένο ρυθμό περιστροφής για τη διάρκεια και ελάχιστη εμβέλεια %min_range%. Κάθε μπάλα φωτιάς μπορεί να στοχευτεί με δεξί κλικ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Μπορεί να ακυρωθεί με Διακοπή, Κράτημα θέσης ή χρήση άλλης ικανότητας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Έχει ελάχιστο χρόνο απόστασης %min_lob_travel_time% και μέγιστο χρόνο απόστασης %max_lob_travel_time%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Δεν ήξερε η Beadie όταν υιοθετούσε τον Mortimer, ότι οι βατραχόδρακοι --που δεν είναι καθόλου βάτραχοι-- μοιράζονται περισσότερα από απλά το όνομα με τα μακρινά δρακόντια ξαδέρφια τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΜΠΑΛΑ ΦΩΤΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΠΑΛΩΝ ΦΩΤΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "ΖΗΜΙΑ/ΔΕΥΤ. ΚΑΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ ΕΧΘΡΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΛΑΚΚΟΥ ΦΩΤΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Παραδίδει αγάπη με μια μπάλα φωτιάς τη φορά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Αυτή η μονάδα έχει μειωμένη ταχύτητα κίνησης και λαμβάνει ζημιά διαρκείας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Description" "Ο Mortimer καταπίνει ένα κριπάκι ή έναν συμμαχικό ήρωα, τον οποίο μπορεί μετά να φτύσει προς εχθρούς. Η μονάδα μένει στην κοιλιά για έως %max_time_in_belly% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Note0" "Η Snapfire κερδίζει την αμοιβή της μονάδας αφού τη φτύσει και πεθάνει." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Αυτός ο ήρωας έχει καταπιεί μια μονάδα. Αν δε χρησιμοποιηθεί το Spit Out, η μονάδα θα αποβληθεί όταν αυτό λήξει." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Αυτή η μονάδα είναι στην κοιλιά του Mortimer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "Ο Mortimer φτύνει τη μονάδα που είναι στο στόμα του, προκαλώντας ζημιά σύγκρουσης και σάστισμα σε μια μεγάλη περιοχή. Το φτύσιμο αφήνει ένα λάκκο φωτιάς που επιβραδύνει και εφαρμόζει ζημιά διαρκείας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "ΖΗΜΙΑ ΣΥΓΚΡΟΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "ΖΗΜΙΑ/ΔΕΥΤ. ΚΑΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΧΘΡΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΛΑΚΚΟΥ ΦΩΤΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "ΤΡΙΚΑΝΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "Το Scatterblast έχει %value% φορτίσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "ΔΥΝΑΜΗ ΚΑΤΑΣΤΟΛΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "Το Scatterblast απωθεί εχθρούς που πλήττει %value% μονάδες πίσω και εφαρμόζει μία απομείωση μπάλας φωτιάς βάσει του τρέχοντος επιπέδου του Mortimer Kisses." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "ΜΑΚΡΥΤΕΡΕΣ ΚΑΝΝΕΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "Το Scatterblast προκαλεί τη ζημιά εξ επαφής του σε όλους τους εχθρούς που πλήττει, ανεξάρτητα της απόστασης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "ΔΙΧΑΛΩΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "Πέρα από την κύρια βολή, η Snapfire εκτοξεύει δύο επιπλέον ομοβροντίες Scatterblast στα πλάγια της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "ΝΤΟΥΖΙΝΑ ΤΟΥ ΦΟΥΡΝΑΡΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie_Description" "Η Snapfire δίνει καυτά μπισκότα σε όλους τους στόχους σε μια περιοχή %value% γύρω από τον κύριο στόχο της. Μόνο ο κύριος στόχο πηδάει εμπρός, οι δευτερεύοντες στόχοι αναπηδούν στο ίδιο σημείο. Το αρχικό μπισκότο ταξιδεύει %projectile_speed_pct%%% ταχύτερα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "ΚΑΥΤΑ ΣΤΑΦΙΔΟΨΩΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget_Description" "Τα μπισκότα πλέον προκαλούν να δημιουργηθεί το τρέχον επίπεδο του λάκκου φωτιάς από Mortimer Kisses στην τοποθεσία προορισμού και μπορούν να πεταχθούν σε εχθρούς, προκαλώντας τους να αναπηδήσουν στο ίδιο σημείο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "ΦΡΕΣΚΟΨΗΜΕΝΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "Τα μπισκότα δίνουν σε συμμάχους %bonus_attack_range% επιπλέον βεληνεκές επίθεσης (μόνο για τηλέμαχους) και %bonus_attack_damage% ζημιά επίθεσης για %buff_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "ΕΚΡΗΚΤΙΚΑ ΚΕΛΥΦΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "Οι επιθέσεις του Lil' Shredder προκαλούν ζημιά σε %value% εμβέλεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "ΦΙΛΙΚΟ LIL' SHREDDER" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "Παρέχει %bonus_attacks% επιπλέον επιθέσεις. Το Lil' Shredder μπορεί να εκτελεστεί σε συμμάχους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "ΕΞΟΣΤΡΑΚΙΣΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "Οι επιθέσεις του Lil Shredder αναπηδούν σε %bounces% επιπλέον στόχους εντός %bounce_range% εμβέλειας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "ΘΡΑΥΣΜΑΤΑ ΦΩΤΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "Οι μπάλες φωτιάς ανατινάζονται με τη σύγκρουση, στέλνοντας %split_projectiles% θραύσματα σε μια περιοχή %split_radius% εμβέλειας γύρω από την αρχική περιοχή." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "ΜΟΝΟΠΑΤΙ ΦΩΤΙΑΣ MORTIMER KISSES" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "ΑΥΤΟΜΑΤΟ ΚΑΝΟΝΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack_Description" "Όταν είναι ενεργό το Mortimer Kisses, η Snapfire πυροβολεί εχθρούς εντός %radius% εμβέλειας με Scatterblast κάθε %fire_rate% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΠΑΝΩ ΑΠ'ΟΛΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "Όταν είναι ενεργό το Mortimer Kisses, η Snapfire λαμβάνει %damage_reduction%%% λιγότερη ζημιά" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια απομείωσης {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "+{s:value}% ζημιά εξ επαφής {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "+{s:value} απόσταση άλματος {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "+{s:value} ζημιά σύγκρουσης {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "+{s:value} εμβέλεια σύγκρουσης {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "+{s:value} επιθέσεις {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "+{s:value} επιπλέον βεληνεκές επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "+{s:value} επιπλέον ταχύτητα επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "+{s:value} πλήθος βλημάτων {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "+{s:value} ζημιά καύσης {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "+{s:value}% επιβράδυνση κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "+{s:value} ζημιά ανά σύγκρουση {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_speed" "+{s:value1} βεληνεκές / ταχύτητα επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_distance_radius" "+{s:value1} / {s:value2} απόσταση / εμβέλεια σύγκρουσης {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "Ο Tusk συμπιέζει θραύσματα πάγου σε μια σφαίρα παγωμένης ενέργειας που προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς με τους οποίους έρχεται σε επαφή. Όταν η σφαίρα φτάσει το στόχο της, τα θραύσματα απελευθερώνονται, δημιουργώντας ένα εμπόδιο που διαρκεί %shard_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "Στην παγωμένη τούνδρα κοντά στο Φράγμα, μετά την τελευταία δύση του φθινοπωρινού ήλιου, μπορεί να σχηματιστεί πάγος με ανησυχητική ταχύτητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "Δημιουργεί ένα αδιαπέραστο φράγμα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "ΖΗΜΙΑ ΠΑΓΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΠΑΓΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "ΔΙΑΚΟΠΗ ICE SHARDS" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "Στοπ." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "Ο Tusk αρχίζει να κυλά σε μια χιονόμπαλα. Μπορούν επίσης να προστεθούν στη χιονόμπαλα οι σύμμαχοι σε εμβέλεια %snowball_grab_radius% πατώντας δεξί κλικ σε αυτούς, ακόμη και ενώ η χιονόμπαλα κινείται. Αφού εκτοξευθεί, κάθε εχθρός που διαπερνά η χιονόμπαλα στον δρόμο της δέχεται σάστισμα και ζημιά. Κάθε συμμαχικός ήρωας αυξάνει τη ζημιά που προκαλεί η χιονόμπαλα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "Ακόμη λέγονται ιστορίες για τον απίστευτο άθλο που έδωσε τέλος στη μεγάλη μάχη στα Λευκά Πεδία." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "Η χιονόμπαλα θα διαλυθεί το πολύ μετά από 3 δευτερόλεπτα μετά την εκτόξευση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "Η χιονόμπαλα μπορεί να εκτοξευτεί νωρίτερα πατώντας την ικανότητα Launch Snowball." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "Δε μεταφέρει ψευδαισθήσεις, αλλά θα μεταφέρει κλώνους Meepo και άλλες μονάδες που ελέγχει ο Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "Κάθε κλώνος του Meepo στη χιονόμπαλα αυξάνει την πρόσθετη ταχύτητα και ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "Οι σύμμαχοι μπορούν να πατήσουν τη χιονόμπαλα για να προστεθούν σε αυτήν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΣΥΜΜΑΧΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΧΙΟΝΟΜΠΑΛΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "ΧΡΟΝΟΣ ΕΚΤΟΞΕΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_grow_rate" "ΡΥΘΜΟΣ ΑΥΞΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "Εκτοξεύει τη χιονόμπαλα προς τον στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "Στο απέραντο λευκό!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "Η χιονόμπαλα καταστρέφει δέντρα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "Δε μεταφέρει ψευδαισθήσεις, αλλά θα μεταφέρει κλώνους Meepo και άλλες μονάδες που ελέγχει ο Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "Κάθε κλώνος του Meepo στη χιονόμπαλα αυξάνει την πρόσθετη ταχύτητα και ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Ο Tusk κλητεύει ένα παγωμένο σύμβολο του χειμώνα. Το σύμβολο δημιουργεί μια χιονοθύελλα που επιβραδύνει όλους τους εχθρούς σε 600 εμβέλεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "Η ψύχρα του σπιτιού!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "Αν δεν δοθεί εντολή, το παγωμένο σύμβολο θα ακολουθεί τον Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "Το σύμβολο έχει ανεμπόδιστη μετακίνηση, 310 ταχύτητα, απαιτεί 3/3/4/4 επιθέσεις ηρώων για να καταστραφεί και 12/12/16/16 επιθέσεις από κριπάκια, παρέχει 400/400 όραση και δίνει 90/100/110/120 ανταμοιβή χρυσού." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "Οι ήρωες προκαλούν 1 ζημιά στο παγωμένο σύμβολο, ενώ οι υπόλοιπες μονάδες 0.25." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΑΥΡΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Προσωρινά εφαρμόζει μια αύρα αρνητικής απομείωσης γύρω σας, προκαλώντας εχθρούς που δέχονται επιθέσεις υπό την επήρειά του να λαμβάνουν πρόσθετη φυσική ζημιά και να έχουν μειωμένη ταχύτητα κίνησης. Διαρκεί %debuff_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "Ακόμα και μακριά από το Κοβάλτιο, ο Tusk κουβαλάει την «Παγωνιά του Φράγματος» στα κόκκαλά του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "Επηρεάζει επιθέσεις από συμμαχικούς ήρωες, τον Tusk ή οποιαδήποτε από τις μονάδες του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΥΡΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Ο Tusk προκαλεί με την πανίσχυρη γροθιά του ένα καίριο χτύπημα τόσο δυνατό που εκτοξεύει τον εχθρό στον αέρα. Ο εχθρός θα επιβραδυνθεί καθώς προσγειώνεται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "Προσθέτει νέα ικανότητα: Walrus Kick. Κλωτσάει τη στοχευμένη μονάδα πίσω, προκαλώντας της ζημιά και επιβράδυνση στην ταχύτητα κίνησής της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "Ποτέ δεν έχει σημασία το ποιος ρίχνει την πρώτη γροθιά, μόνο το ποιος ρίχνει την τελευταία." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "Το Walrus PUNCH δεν μπορεί να αστοχήσει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%ΚΑΙΡΙΑ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "ΧΡΟΝΟΣ ΣΤΟΝ ΑΕΡΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "Κλωτσάει το στόχο προς τα πίσω, προκαλώντας του ζημιά και μειώνοντας την ταχύτητα κίνησής του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "Ο Tusk μπορεί να έχτισε το όνομά του με τις γροθιές του, αλλά ο σοφός εχθρός προσέχει όλα τα άκρα του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΑΠΩΘΗΣΗΣ ΚΛΩΤΣΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "ΧΙΟΝΟΜΠΑΛΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Μέσα στη χιονόμπαλα του Tusk." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Μειωμένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, μειωμένη ταχύτητα κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Επιβραδύνει την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης των κοντινών εχθρών." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Ετοιμάζει την τρομερή γροθιά του για τον επόμενο εχθρό!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Έχει επιβραδυνθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Έχει επιβραδυνθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά 75% και λαμβάνει πρόσθετη φυσική ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ TAG TEAM" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά 75%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura_Description" "Επιβραδύνει εχθρούς και κάνει τις φυσικές επιθέσεις εναντίον τους να προκαλούν περισσότερη φυσική ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "ΚΥΚΛΟΣ ICE SHARD" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "ΠΑΓΟΘΡΑΥΣΤΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "ΒΑΘΥ ΠΑΓΩΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball" "ΠΑΓΟΜΠΑΛΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball_Description" "Όταν δημιουργούνται τα Ice Shards, εκτοξεύεται μία χιονόμπαλα πίσω προς τον Tusk, πλήττοντας τυχόν εχθρούς στη διαδρομή της." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "ΕΠΕΚΤΑΣΗ ICE SHARD" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "Παρέχει %value% φορτίσεις. Το βλήμα του Ice Shard συνεχίζει πέρα από το στόχο εκτέλεσης, προκαλώντας ζημιά μέχρι και %value% απόσταση μακριά. Θα εξακολουθεί να δημιουργείται φράγμα πάγου στο σύνηθες μέρος. Το βλήμα επέκτασης προκαλεί επιπλέον %secondary_damage_pct%%% της ζημιάς του Ice Shard." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "ΟΧΥΡΟ ΑΠΟ ΧΙΟΝΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "ΕΚΡΗΞΗ ΧΙΟΝΟΜΠΑΛΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΨΥΞΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "ΔΡΟΣΕΡΟ ΠΑΡΤΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "ΑΤΕΛΕΙΩΤΟ ΚΥΝΗΓΗΤΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "ΚΥΝΗΓΗΤΟ ΧΩΡΙΣ ΟΡΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "ΤΟΠΙΚΗ ΨΥΞΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown_Description" "Οποιοσδήποτε εχθρός πεθαίνει ενώ είναι επηρεασμένος από το Tag Team, χαμηλώνει την επαναφόρτιση των ικανοτήτων του Tusk κατά %cooldown_reduction% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "ΚΙ ΑΛΛΗ ΜΙΑ ΓΡΟΘΙΑ!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "ΑΝΩΜΑΛΗ ΠΡΟΣΓΕΙΩΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "ΝΤΟΜΙΝΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "Δημιουργεί τα διπλάσια φράγματα πάγου και σχηματίζουν έναν πλήρη κύκλο γύρω από τη στοχευμένη περιοχή" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "Κάθε θραύσμα πάγου ανατινάζεται κάθε %explosion_interval% δευτερόλεπτα σε %radius% εμβέλεια, προκαλώντας το %damage_pct%%% της αρχικής ζημιάς του Ice Shard για τη διάρκεια της ικανότητας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "Το βλήμα του Ice Shard επίσης σαστίζει τους στόχους που πλήττει για %value% δευτερόλεπτα" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "Η Χιονόμπαλα αποκτάει %spell_lifesteal_pct%%% κλοπή ζωής ξορκιών. Όλοι οι σύμμαχοι εντός της χιονόμπαλας αποκτούν επιπλέον το %value%%% της μέγιστης ζωής τους ως αναπλήρωση ζωής ανά δευτερόλεπτο και οποιαδήποτε ζωή κλέβει η χιονόμπαλα τούς θεραπεύει επίσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "Στο τέλος της χιονόμπαλας, όλοι οι εχθροί εντός %value% περιοχής γύρω από τον προορισμό λαμβάνουν μια επιπλέον έκρηξη της ζημιάς της χιονόμπαλας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "Το Snowball έχει παγκόσμιο βεληνεκές εκτέλεσης και μπορούν να προστεθούν συμμαχικές μονάδες στη χιονόμπαλα από οπουδήποτε. Η μέγιστη διάρκεια ταξιδιού δεν αυξάνεται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "Οι σύμμαχοι που χτυπούν έναν εχθρό επηρεασμένο από το Tag Team λαμβάνουν %value%%% κλοπή ζωής." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "Το Tag Team τώρα μπορεί να εναλλαχθεί σε ενεργό και ανενεργό και δεν έχει διάρκεια, αλλά απορροφάει %value% ενέργεια το δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "Το Tag Team εφαρμόζεται σε όλους τους εχθρούς, ανεξάρτητα από τη θέση του Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "Αν ένας εχθρός σκοτωθεί ενώ είναι επηρεασμένος από την επιβράδυνση του Walrus Punch, η επαναφόρτισή του ανανεώνεται και επιστρέφεται το %mana_cost_pct%%% του κόστους ενέργειάς του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "Με την προσγείωση από το Walrus Punch, όλοι οι εχθροί εντός %radius% εμβέλειας από τη ζώνη προσγείωσης λαμβάνουν το %damage_pct%%% της αρχικής ζημιάς της γροθιάς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "Το Walrus Punch απωθεί πίσω εχθρούς μέχρι %distance% μονάδες. Όταν η μονάδα συγκρουστεί με έναν άλλον εχθρό, αυτό ο εχθρός λαμβάνει επίσης καίρια ζημιά κατά %fall_off_pct%%% πιο αδύναμη και λαμβάνει μια ασθενέστερη απώθηση, συνεχίζοντας την επίδραση σε μονάδες που χτυπά. Μια μονάδα μπορεί να χτυπηθεί μόνο μία φορά ανά χρήση του Walrus Punch." "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "+{s:value} διάρκεια φράγματος {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "+{s:value} ταχύτητα χιονόμπαλας {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "+{s:value}% ταχύτητα χιονόμπαλας {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "+{s:value} δευτ. σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "+{s:value} διάρκεια αύρας {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "+{s:value} πολλαπλασιαστής καίριας ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "+{s:value}% πολλαπλασιαστής καίριας ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια επιβράδυνσης {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "+{s:value}% επιβράδυνση κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "+{s:value} δευτ. χρόνος στον αέρα {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_radius_grow_rate" "+{s:value1} / {s:value2} εμβέλεια / ρυθμός αύξησης {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "Τα βήματα του Ursa προκαλούν αναταραχές στη γη και στο ηθικό των εχθρών του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Ο Ursa πηδά %hop_distance% απόσταση εμπρός και χτυπά το έδαφος δημιουργώντας μια πανίσχυρη δόνηση που προκαλεί ζημιά και μείωση ταχύτητας σε όλους τους κοντινούς εχθρούς σε μία κοντινή περιοχή." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΑΛΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "Για ένα θηρίο στο μέγεθός του, ο Ursa είναι αρκετά ταχύς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Χρησιμοποιώντας την πολεμική του ειδημοσύνη, ο Ursa αποκτά αυξημένη ταχύτητα επίθεσης για έναν αριθμό διαδοχικών επιθέσεων." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "Το Overpower δεν αφαιρείται από το Black King Bar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "Η αστοχία μιας επίθεσης πάλι καταναλώνει μια φόρτιση του Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "Στη φύση, οι τραυματισμένοι σπάνια επιζούν τις επιθέσεις πεινασμένων αρπακτικών." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "Τα γαμψά νύχια του Ursa βυθίζονται όλο και βαθύτερα στους εχθρούς του, με αποτέλεσμα συνεχόμενες επιθέσεις στον ίδιο εχθρό να προκαλούν πρόσθετη ζημιά. Αν δε χτυπήσει τον ίδιο εχθρό μετά από %bonus_reset_time% δευτερόλεπτα, η πρόσθετη ζημιά χάνεται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΕΠΙΘΕΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "ΧΡΟΝΟΣ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑΣ (ΑΦΕΝΤΙΚΟ):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "ΜΕΓΙΣΤΕΣ ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "Ο Ulfsaar ενδίδει στο αρχαίο πνεύμα του και γίνεται το πιο τρομερό πλάσμα στο πεδίο της μάχης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Ο Ursa εισέρχεται σε μια κατάσταση φρενίτιδας, λαμβάνοντας μείωση εισερχόμενης ζημιάς και αντίσταση κατάστασης. Αφαιρεί όλες τις υπάρχουσες απομειώσεις.\n\nΤΥΠΟΣ ΚΑΤΑΛΥΣΗΣ: Ισχυρή κατάλυση" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "Μειώνει την επαναφόρτιση και επιτρέπει στον Ursa να χρησιμοποιεί Enrage ακόμα και ενώ είναι σε καταστολή." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Έχει επιβραδυνθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Επιτίθεται με πολλή αυξημένη ταχύτητα επίθεσης!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Λαμβάνει επιπλέον %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% ζημιά από τις επιθέσεις του Ursa" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Λαμβάνει %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% λιγότερη ζημιά και πολλαπλασιάζει τη ζημιά από Fury Swipes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "ΣΥΓΚΑΛΥΜΜΕΝΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "Αφού εκτελεστεί το Earthshock, μεταβαίνει σε μια βαθιά κατάσταση αορατότητας που δε σπάει από τα ξόρκια ή τις επιθέσεις σας. Διαρκεί %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "ΣΥΓΚΑΛΥΜΜΕΝΟΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Αφού εκτελεστεί το Earthshock, μεταβαίνει σε μια βαθιά κατάσταση αορατότητας που δε σπάει από τα ξόρκια ή τις επιθέσεις σας. Διαρκεί %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "ΣΥΓΚΑΛΥΜΜΕΝΟΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Αυτή η μονάδα είναι σε μια αόρατη κατάσταση που δεν αφαιρείται από ξόρκια και επιθέσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "ΣΤΑ ΒΑΘΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "Το Earthshock εφαρμόζει Fury Swipes και επίσης η ζημιά του αυξάνεται από το Fury Swipes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "ΚΑΝΟΝΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "Το Earthshock προκαλεί %bonus_damage_pct%%% επιπλέον ζημιά και εφαρμόζει %value% απώθηση και σάστισμα για %value3% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "ΒΓΑΛΤΕ ΤΑ ΝΥΧΙΑ ΤΟΥΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "Το Earthshock εφαρμόζει %value%%% πιθανότητα αστοχίας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "ΑΜΕΙΛΙΚΤΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "Το Earthshock επιβραδύνει για επιπλέον %bonus_slow_duration% δευτερόλεπτα. Οι εχθροί που πεθαίνουν υπό την απομείωση του Earthshock δίνουν στον %value% συσσωρεύσεις Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "ΞΕΣΚΙΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "Οι επιθέσεις από Overpower προκαλούν καίρια χτυπήματα %value%%% ζημιάς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "ΑΠΙΑΣΤΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "Το Overpower παρέχει %value2%%% αποφυγή για %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "ΑΠΙΑΣΤΟΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion_Description" "Αυτή η μονάδα έχει πρόσθετη αποφυγή." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "ΘΥΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "Το Overpower παρέχει στον Ursa %value% άμυνα και χλευάζει όλους τους εχθρούς που δεν είναι αρχηγοί σε %value2% εμβέλεια για %value3% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "ΘΥΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt_Description" "Αυτή η μονάδα έχει φρενίτιδα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "ΘΥΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "Αυτή η μονάδα έχει πρόσθετη άμυνα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "ΠΑΡΑΤΟΛΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "Οι επιθέσεις από Overpower προκαλούν το %value%%% της ζημιάς επίθεσης ως φυσική ζημιά σε έναν κώνο σε έως %value4% απόσταση πίσω από τον στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "ΞΕΣΚΙΣΜΕΝΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "Το Fury Swipes εφαρμόζει %value% μείωση άμυνα ανά φόρτιση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "ΜΙΚΡΟΣ ΑΡΚΤΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "Το Fury Swipes αποκτάει ένα ενεργό μέρος που κλητεύει %cubs% άτρωτα, μη ελέγξιμα αρκουδάκια. Τα αρκουδάκια επιτίθενται τυχαία και εφαρμόζουν Fury Swipes για τον Ursa και τους εαυτούς τους σε κοντινούς εχθρούς, αλλά τα αρκουδάκια λαμβάνουν μόνο το %cub_swipes_modifier%%% της επιπλέον ζημιάς του Fury Swipes. Διάρκεια: %duration%. Επαναφόρτιση: %cooldown%. Κόστος ενέργειας: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "ΑΦΗΝΙΑΣΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "Προκαλείται ένα Earthshock στην τοποθεσία του Ursa κάθε %interval% δευτερόλεπτα όσο είναι ενεργό το Enrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "ΞΕΣΚΙΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "Το Fury Swipes δίνει στον Ursa %value%%% κλοπή ζωής επιθέσεων / ξορκιών ανά φόρτιση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "ΠΡΟΣΤΑΤΕΨΤΕ ΤΑ ΜΙΚΡΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Το Enrage παρέχει μαγική ατρωσία σε συμμάχους εντός %value% εμβέλειας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "ΠΡΟΣΤΑΤΕΨΤΕ ΤΑ ΜΙΚΡΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "Το Enrage επίσης παρέχει όλα τα οφέλη του Enrage σε συμμαχικούς ήρωες εντός %value% εμβέλειας." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity" "ΠΡΟΣΤΑΤΕΨΤΕ ΤΑ ΜΙΚΡΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Αυτή η μονάδα έχει μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "ΕΚΦΟΒΙΣΤΙΚΗ ΚΡΑΥΓΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "Το Enrage εφαρμόζει φόβο σε εχθρούς εντός %value% εμβέλειας για %value2% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear" "ΕΚΦΟΒΙΣΤΙΚΗ ΚΡΑΥΓΗ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "Αυτή η μονάδα είναι φοβισμένη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "ΣΚΛΗΡΟΠΕΤΣΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Το Enrage παρέχει %value2% άμυνα σε συμμάχους εντός %value% εμβέλειας." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "ΣΚΛΗΡΟΠΕΤΣΟΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Αυτή η μονάδα έχει πρόσθετη άμυνα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "ΑΓΡΙΟΤΗΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Το Enrage παρέχει το τρέχον επίπεδο του Overpower σε συμμάχους εντός %value% εμβέλειας." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "ΑΓΡΙΟΤΗΤΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Αυτή η μονάδα έχει επιπλέον ταχύτητα επίθεσης." "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "+{s:value} απόσταση άλματος {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "+{s:value}% επιβράδυνση κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "+{s:value} επιθέσεις {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "+{s:value} ταχύτητα επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "+{s:value} ζημιά ανά φόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "+{s:value} μέγιστες φορτίσεις {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "+{s:value}% μείωση ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "+{s:value}% αντίσταση κατάστασης {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius_hop_distance" "+{s:value1} εμβέλεια / απόσταση άλματος {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "Χρησιμοποιεί μια φόρτιση για να εκτοξεύσει μια βολιδοφόρα οβίδα που περιλούζει μια περιοχή με εκρηκτικά σκάγια. Οι εχθροί σε εκείνη την περιοχή δέχονται ζημιά και η ταχύτητά τους μειώνεται. Αποκαλύπτει την στοχευμένη περιοχή. Οι φορτίσεις επαναφέρονται κάθε %abilitychargerestoretime% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "Το όπλο του Kardel ρίχνει επίσης εκρηκτικά βλήματα κατάλληλα για επίθεση σε καταφύγια και κλειστές τοποθεσίες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "Η ζημιά προκαλείται 11 φορές, κατευθείαν και έπειτα κάθε δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "Δεν επηρεάζει κτήρια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "Παρέχει όραση στην στοχευμένη περιοχή." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "Ο Sniper αυξάνει την ευστοχία του, έχει πιθανότητα να προκαλέσει επιπλέον ζημιά, να επιβραδύνει και να απωθήσει πίσω για λίγο τους εχθρούς του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "Η σκόπευση των ζώων στην παιδική του ηλικία, του χάρισε την εμπειρία να αντιμετωπίζει χωρίς προβλήματα τους αντίπαλους μαχητές." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "Επιδρά σε συμμαχικά κριπάκια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΑΠΩΘΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "Επεκτείνει το βεληνεκές επίθεσης του όπλου του Sniper. Όταν ενεργοποιηθεί, παρέχει εγγυημένα Headshot στους εχθρούς που επιτίθεται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Ο Kardel πάντα προσπαθεί να μένει μακριά από τη μάχη ώστε να μπορέσει αναπόσπαστος να εκτελέσει το ρόλο του ελεύθερου σκοπευτή." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΕΑΥΤΟΥ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Ο Sniper σημαδεύει καλά έναν εχθρό και, μετά από μια σύντομη διάρκεια στόχευσης, ρίχνει μια καταστρεπτική βολή που προκαλεί ζημιά από μεγάλη απόσταση και μίνι σάστισμα στο στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "Προκαλεί το Assassinate να εκτελείται γρηγορότερα και να σαστίζει τον εχθρικό στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "Για να εκπληρώσει την προφητεία και να γυρίσει στην πατρίδα του, ο Kardel πρέπει να πετυχαίνει κάθε βολή του, όπως έκανε την ημέρα της αρχαίας δοκιμασίας του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "Το στόχαστρο είναι ορατό μόνο σε συμμάχους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "Το βλήμα δεν διασπάται με αορατότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "Διακόπτει ικανότητες διοχέτευσης, ακόμα και σε μονάδες με μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΒΛΗΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΤΟΧΕΥΣΗΣ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΤΟΧΕΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_Description" "Εκτοξεύει μία χειροβομβίδα κρότου-λάμψης στη στοχευμένη τοποθεσία, απωθώντας πίσω τον Sniper και τους εχθρούς. Οι εχθροί λαμβάνουν ζημιά ίση με τη βασική ζημιά και επιπλέον ζημιά από το Asssasinate και επιβραδύνονται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "ΒΑΣΙΚΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΑΠΩΘΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_assassinate_multiplier" "%ΖΗΜΙΑ ASSASSINATE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "Επιβράδυνση Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Έχει επιβραδυνθεί κατά 50%% και έχει αφοπλιστεί." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ SHRAPNEL" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Μπορείτε να εκτελέσετε το Shrapnel όποτε υπάρχει διαθέσιμη φόρτιση." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ SHRAPNEL" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Πρόκειται να δεχθεί επίθεση από τον Sniper." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "ΣΑΣΤΙΣΜΑ HEADSHOT" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "Σάστισμα από Headshot." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_Description" "Εξασφαλισμένα Headshot· έχει επιβραδυνθεί κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "ΕΚΡΗΚΤΙΚΗ ΟΜΟΒΡΟΝΤΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "Μονάδες που πεθαίνουν υπό το Shrapnel ανατινάζονται σε %value% εμβέλεια, προκαλώντας σάστισμα σε εχθρούς για %value3% δευτερόλεπτα και προκαλώντας το %value2%%% της ζημιάς Shrapnel που έλαβαν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "Χο χο, χα χα!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Ο Sniper αποκτάει %value% ταχύτητα επίθεσης για %value2% δευτ. για κάθε εχθρό που πεθαίνει υπό το Shrapnel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy_Description" "Ο Sniper αποκτάει την ικανότητα Concussive Grenade, μία νέα ικανότητα που εκτοξεύει μία χειροβομβίδα κρότου λάμψης στη στοχευμένη περιοχή, απωθώντας πίσω τον Sniper και τους εχθρούς. Οι εχθροί λαμβάνουν ζημιά ίση με %base_damage% + το %assassinate_mult_pct%%% της ζημιάς του Assassinate." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed" "Χο χο, χα χα!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Ο Sniper έχει αποκτήσει ταχύτητα επίθεσης μετατρέποντας τους εχθρούς του σε πτώματα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "ΠΥΡΑ ΚΑΤΑΣΤΟΛΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "Οι εχθροί υπό το Shrapnel έχουν επιπλέον %value%%% πιθανότητα αστοχίας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "ΧΟΡΟΣ ΣΦΑΙΡΩΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "Οι εχθροί αποκτούν πιθανότητα αστοχίας και ο Sniper αποκτάει ταχύτητα κίνησης ίση με την επιβράδυνση του Shrapnel ενώ βρίσκεται υπό Shrapnel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun" "ΣΤΟ ΨΑΧΝΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun_Description" "Το Headshot αποκτάει ένα ενεργό μέρος, που του επιτρέπει να πυροβολεί την επίθεση του Sniper με εξασφαλισμένο Headshot σε έναν κώνο εμπρός του. Η απώθηση και η επιβράδυνση αυξάνονται κατά %headshot_multiplier%x. Επαναφόρτιση: %cooldown%. Κόστος ενέργειας: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "ΠΕΣ ΑΝΤΙΟ ΣΤΟ ΚΕΦΑΛΙ ΣΟΥ!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "Οι ενεργοποιήσεις Headshot προκαλούν καίρια χτυπήματα %value%%% ζημιάς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "ΔΥΝΑΜΗ ΚΑΤΑΣΤΟΛΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "Το Headshot μπορεί να σαστίσει ένα στόχο κάθε %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "ΠΥΡΟΒΟΛΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΣΠΡΙΝΤΑΡΙΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "Το Take Aim εφαρμόζει μια βασική κατάλυση στον Sniper αλλάζει την τιμή επιβράδυνσης κατά %value%, κάνοντας τον Sniper να τρέχει αντί για να κινείται πιο αργά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "ΚΑΤΑΣΤΟΛΗ ΕΧΘΡΩΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "Το Take Aim γίνεται μια ικανότητα στόχευσης περιοχής που επιτίθεται σε κάθε εχθρό που παγιδεύεται στην περιοχή %value% εμβέλειάς του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "ΤΑΚΤΙΚΟ ΑΛΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "Όταν ενεργοποιεί το Take Aim, ο Sniper αναπηδά πίσω %value% μονάδες και απωθεί πίσω τους εχθρούς εμπρός του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction" "ΠΛΗΡΗΣ ΔΙΑΤΡΗΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Τα Headshot εφαρμόζουν μία συσσωρευτική μείωση άμυνας κατά %armor_reduction% που διαρκεί %debuff_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction" "Πλήρης Διάτρηση" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Η άμυνα μειώθηκε κατά %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "ΔΙΑΠΕΡΑΣΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Το Take Aim εφαρμόζει %value2% μείωση άμυνας για %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "ΔΙΑΠΕΡΑΣΗ ΘΩΡΑΚΙΣΗΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Έχει μειωμένη άμυνα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "ΣΚΟΠΕΥΤΗΡΙΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Ενώ είναι ενεργό το Take Aim, κάθε επίθεση που εκτοξεύεται παρέχει συσσωρευτικά επιπλέον %attack_speed% ταχύτητα επίθεσης για τη διάρκεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel" "Πυροβολικό" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel_Description" "Ενώ είναι ενεργό το Take Aim, το επιπλέον βεληνεκές επίθεσής του αυξάνεται κατά %attack_range_multiplier%x και οι επιθέσεις του δημιουργούν άμεσα Shrapnel %shrapnel_pct%%% ισχύος στην τοποθεσία του στόχου που συσσωρεύονται με άλλες πηγές Shrapnel." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire" "ΤΑΧΕΙΑ ΠΥΡΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Αυτή η μονάδα έχει πολύ αυξημένη ταχύτητα επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "ΣΚΑΓΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "Το Assassinate πλήττει εχθρούς σε έναν κώνο πίσω από τον κύριο στόχο για το %value3%%% της ζημιάς του Assassinate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "ΠΥΡ ΚΑΙ ΚΙΝΗΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "Μειώνει τη διάρκεια στόχευσης του Assassinate κατά 50%% και εφαρμόζει σάστισμα 1,5 δευτερολέπτων στο στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "ΚΥΝΗΓΟΣ ΜΕΓΑΛΩΝ ΘΗΡΑΜΑΤΩΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Για κάθε αρχηγό που σκοτώνεται με Assassinate, ο Sniper αποκτάει μόνιμα %value% ζημιά Assassinate (έως %value2% φορές ανά εμπλοκή). Αλλάζει τη ζημιά του Assassinate σε Καθαρή." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "ΚΥΝΗΓΟΣ ΜΕΓΑΛΩΝ ΘΗΡΑΜΑΤΩΝ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Πρόσθετη ζημιά Assassinate, κερδισμένη σκοτώνοντας αρχηγούς με Assassinate." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate" "ΠΕΣ ΑΝΤΙΟ ΣΤΟ ΚΕΦΑΛΙ ΣΟΥ!" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate_Description" "Ο Sniper έχει μία πιθανότητα %chance_mod%%% της βασικής πιθανότητας του Headshot να εκτοξεύσει ένα μικρό Asssassinate στο στόχο με %assassinate_pct%%% ισχύ ανά επίθεση." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "+{s:value} ζημιά/δευτ. {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "-{s:value}% χρόνος επαναφοράς φορτίσεων {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:value}% επιβράδυνση κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "+{s:value} απόσταση απώθησης {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "+{s:value}% πιθανότητα {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "+{s:value} διάρκεια απομείωσης {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "+{s:value} βεληνεκές επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "+{s:value} ταχύτητα βλήματος {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:value}% διάρκεια στόχευσης {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_self_slow" "{s:value}% επιβράδυνση εαυτού {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "Ο Mars ρίχνει το θρυλικό του δόρυ με θανάσιμη ευστοχία, προκαλώντας ζημιά σε κάθε μονάδα που πλήττει. Ο πρώτος εχθρικός ήρωας που χτυπά καρφώνεται στο δόρυ και απωθείται πίσω. Αν ο καρφωμένος ήρωας χτυπήσει σε ένα δέντρο, κτήριο ή γκρεμό, θα καρφωθεί εκεί και θα δεχθεί σάστισμα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "Το θρυλικό δόρυ του Mars ακόμα λάμπει από την πυράκτωση της φωτιάς του θεού της σιδηρουργίας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "Το Spear of Mars μπορεί να πλήξει αόρατες μονάδες και τις αποκαλύπτει αν δεχθούν σάστισμα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "Το Spear of Mars θα καρφώσει μονάδες σε γκρεμούς μόνο από χαμηλές περιοχές, αλλιώς θα τους σπρώξει προς το χαμηλότερο έδαφος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun_Description" "Σαστισμένος για %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "Ο Mars χτυπάει τους εχθρούς μπροστά του με την ασπίδα του, απωθώντας τους πίσω και προκαλώντας ζημιά με ένα καίριο χτύπημα με βάση την επίθεσή του. Προστίθεται επιπλέον ζημιά όταν χτυπάει ήρωες. Δεν μπορεί να αστοχήσει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "Μειώνει την επαναφόρτιση του God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "Δεν υπάρχει ζωντανός πολεμιστής που να μπορεί να μείνει σταθερός από το χτύπημα της ασπίδας του Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "Επιδράσεις επίθεσης έχουν πιθανότητα να εκτελεστούν σε επιθέσεις God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΑΠΩΘΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ ΑΠΩΘΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%ΚΑΙΡΙΑ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΗΡΩΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Ο Mars κρατάει τη τεράστια ασπίδα του για να μπλοκάρει ένα μέρος από κάθε φυσική ζημιά όταν δέχεται επίθεση από μπροστά ή από πλάγια. Μπορεί να εναλλαχτεί, αφαιρώντας την ικανότητα του Mars να επιτεθεί και κλειδώνοντας την κατεύθυνση που κοιτά. Όταν είναι ενεργό, μειώνει την ταχύτητα κίνησης και ανακατευθύνει το %redirect_chance%%% των βλημάτων επίθεσης που στοχεύονται στους συμμάχους του Mars προς τον Mars αντ'αυτού." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "Μόνο οι ανόητοι τολμούν να παλέψουν δίκαια με τον θεό του πολέμου." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%ΜΠΡΟΣΤΙΝΗ ΜΕΙΩΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%ΠΛΑΪΝΗ ΜΕΙΩΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%ΠΟΙΝΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΕΝΩ ΕΝΕΡΓΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΜΠΛΟΚΑΡΙΣΜΑ ΕΝΩ ΕΝΕΡΓΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Μπλοκάρει το %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% κάθε φυσικής ζημιάς από μπροστά, το μισό από πλάγια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Μετά από ένα σύντομο χρόνο σχηματισμού, ο Mars καλεί μια αρένα περιστοιχισμένη από απέθαντους πολεμιστές της Λεγεώνας της Στάχτης, που εμποδίζουν εχθρικές επιθέσεις και μετακινήσεις. Οι εχθρικοί ήρωες κοντά στα εσωτερικά όρια της αρένας θα δέχονται επίθεση από δόρυ, που θα τους προκαλεί ζημιά και απώθηση πίσω." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "Τα νεκρά από παλιά μέλη της Λεγεώνας της Στάχτης, συγκροτημένη από τους καλύτερους πολεμιστές που δοκίμασαν ποτέ τη δύναμη του Mars, ακόμα διασκεδάζουν στη συγκίνηση της μάχης, υπάκουοι με χαρά στο χέρι που τους σκότωσε για όσο αυτός διατάζει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "ΖΗΜΙΑ ΔΟΡΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "ΧΡΟΝΟΣ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Μπλοκάρει επιθέσεις και μετακινήσεις εχθρών." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% αναγέννηση ζωής" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "ΣΟΥΒΛΑΚΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "ΕΚΡΗΚΤΙΚΟ ΚΑΡΦΩΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "ΤΡΟΧΙΟΔΕΙΚΤΙΚΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "Το δόρυ μπορεί να καρφώσει έως %value% εχθρούς τη φορά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "Το δόρυ εκρήγνυται σε %value% εμβέλεια στον προορισμό του, προκαλώντας μια επιπλέον φορά την τρέχουσα ζημιά του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "Το δόρυ αφήνει πίσω του ένα φλεγόμενο μονοπάτι. Το μονοπάτι διαρκεί για %trail_duration% δευτερόλεπτα και καίει εχθρούς για το %damage_pct%%% της ζημιάς του δόρατος κάθε %burn_interval% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "ΠΛΗΡΗΣ ΚΥΚΛΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "ΣΑΣΤΙΣΜΑ GOD'S REBUKE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "ΙΣΧΥΡΗ ΛΟΓΟΜΑΧΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "Το God's Rebuke προκαλεί ζημιά σε πλήρη κύκλο γύρω από τον Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "Παρέχει %value% φορτίσεις. Το God's Rebuke σαστίζει εχθρούς για το %stun_duration_mult%%% της διάρκειας επιβράδυνσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Το God's Rebuke παρέχει στον Mars %strength_gain% δύναμη για %buff_duration% δευτερόλεπτα για κάθε εχθρό που πλήττει." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "ΙΣΧΥΡΗ ΛΟΓΟΜΑΧΙΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Αποκτάει δύναμη για κάθε εχθρό που επηρεάστηκε από το God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "ΑΝΤΑΠΑΝΤΗΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ BULWARK" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΖΗΜΙΑΣ BULWARK" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "ΕΠΑΛΞΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "ΦΑΛΑΓΓΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "Όσο είναι ενεργό το Bulwark, ο Marw έχει %value%%% πιθανότητα να αποκρούσει μια επίθεση με God's Rebuke όταν δέχεται επίθεση από μπροστά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "Όσο είναι ενεργό το Bulwark, ο Mars αναγεννάει το %value%%% της μέγιστης ζωής του ανά δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "Όσο είναι ενεργό το Bulwark, ο Mars προκαλεί το %value%%% της ζημιάς επίθεσής του σε όλους τους εχθρούς που του επιτίθενται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "Κάθε %stack_interval% δευτερόλεπτα που είναι ενεργό το Bulwark, ο Mars λαμβάνει μια επιπλέον φόρτιση, έως %stack_limit% συνολικά. Όταν απενεργοποιηθεί το Bulwark, ο Mars εκτοξεύει ένα δόρυ για κάθε φόρτιση, σε ένα ημικύκλιο μπροστά του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "Όταν ενεργοποιεί το Bulwark, ο Mars κλητεύει %soldier_count% άτρωτους και ακίνητους στρατιώτες δίπλα του. Οι στρατιώτες έχουν %attack_range_tooltip% βεληνεκές επίθεσης και προκαλούν %attack_damage_tooltip% + το %bonus_damage_pct%%% της βασικής ζημιάς του Mars με κάθε επίθεση. Οι στρατιώτες διαρκούν καθ' όλη τη διάρκεια του Bulwark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "ΑΡΕΝΑ ΦΟΒΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "ΔΟΥΛΕΙΑ ΑΠΟ ΜΑΚΡΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "ΚΟΛΟΣΣΑΙΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "ΕΝΤΟΣ, ΕΚΤΟΣ ΚΑΙ ΕΠΙ ΤΑ ΑΥΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "Το Arena of Blood προκαλεί φόβο σε όλους τους εχθρούς εντός για %value% δευτερόλεπτα" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "Το Arena of Blood έχει παγκόσμιο βεληνεκές εκτέλεσης και μείωση επαναφόρτισης κατά %value%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "Οι σύμμαχοι εντός της αρένας αποκτούν %bonus_damage% επιπλέον ζημιά και %attack_speed% επιπλέον ταχύτητα επίθεσης" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "Οι στρατιώτες μέσα στο Arena of Blood επιτίθενται %attack_rate_mult% φορές πιο γρήγορα και απωθούν πιο λίγο, ενώ επίσης επιτίθενται και σε εχθρούς έως και %value% απόσταση εκτός της αρένας." "aghsfort_mars_spear_percent_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "{s:value} δευτ. διάρκεια σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_knockback_distance" "{s:value} απόσταση απώθησης {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "+{s:value} πολλαπλασιαστής καίριας ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια επιβράδυνσης απώθησης {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "+{s:value} μείωση μπροστινής ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "+{s:value} μείωση πλαϊνής ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "-{s:value}% ποινή ταχύτητας όταν είναι ενεργό το {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_percent_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "+{s:value}% μείωση ζημιάς ενώ είναι ενεργό το {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "{s:value}% χρόνος μεταξύ επιθέσεων {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "+{s:value} δευτ. ενεργή διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "+{s:value} απόσταση {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_speed_penalty" "-{s:value}% ποινή ταχύτητας ενεργοποίησης" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:value1} / {s:value2} μπροστινή / πλαϊνή μείωση ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_cooldown_manacost" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_cooldown_manacost" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_cooldown_manacost" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown_manacost" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "Ενισχύει το δηλητήριο του Viper, προσθέτοντας μια επίδραση στην κανονική του επίθεση που εφαρμόζει μια συσσωρευτική επιβράδυνση ταχύτητας κίνησης και μείωση μαγικής αντίστασης ενώ παράλληλα προκαλεί ζημιά διαρκείας. Συσσωρεύεται έως %max_stacks% φορές." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "Η έμφυτη τοξική ανάσα του Netherdrake αποδυναμώνει γρήγορα όποιον έρθει σε επαφή." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "ΖΗΜΙΑ ΤΟ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%ΜΑΓΙΚΗ ΑΝΤΟΧΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "ΜΕΓΙΣΤΕΣ ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Ο Viper εμποτίζει μια επιλεγμένη περιοχή με τοξικό δηλητήριο. Οι μονάδες σε αυτή την περιοχή δέχονται αυξανόμενη ζημιά διαρκείας με βάση πόση ώρα παραμένουν μέσα της. Απενεργοποιεί τις παθητικές ικανότητες στις επηρεασμένες μονάδες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "Το δηλητήριο από τις Χθόνιες Εκτάσεις κάνει κάθε πληγή θανάσιμη και το κλείσιμο των ματιών από την κούραση θάνατο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "ΕΛΑΧΙΣΤΗ ΖΗΜΙΑ/ΔΕΥΤ.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΖΗΜΙΑ/ΔΕΥΤ.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΜΕΓΙΣΤΗΣ ΖΗΜΙΑΣ/ΔΕΥΤ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "Ο Viper εκκρίνει μια μολυσματική τοξίνη που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει την ταχύτητα επίθεσης κάθε εχθρού που του προκαλεί ζημιά σε μια εμβέλεια %max_range_tooltip%. Η τοξική ουσία αυξάνει επίσης τη μαγική αντίσταση του Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "Δεν είναι ασυνήθιστο το σπαθί και η ασπίδα να λιώνουν στα χέρια όσων επιτίθενται τον Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "Έχει πολλαπλασιαστική συνέργεια με άλλες πηγές μαγικής αντίστασης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "ΖΗΜΙΑ ΤΟ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%ΜΑΓΙΚΗ ΑΝΤΟΧΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "Ο Viper επιβραδύνει την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης του εχθρού ενώ επίσης προκαλεί ζημιά δηλητηρίου διαρκείας. Η επίδραση της επιβράδυνση μειώνεται σταδιακά κατά τη διάρκεια του δηλητηρίου." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "Κάποτε χρησιμοποιήθηκε για να σκοτώσει το σαδιστή κλητευτή του, τώρα η πιο ισχυρή τοξίνη ρέει στις φλέβες όσων ανόητων τολμήσουν να αντιμετωπίσουν τον Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "ΖΗΜΙΑ ΤΟ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "ΚΟΣΤΟΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "Μειώνει το κόστος ενέργειας και το χρόνο επαναφόρτισης, ενώ αυξάνει το βεληνεκές εκτέλεσης." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, μειωμένη μαγική αντίσταση κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. Λαμβάνει ζημιά διαρκείας." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ CORROSIVE SKIN" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ VIPER STRIKE" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, μειωμένη ταχύτητα επίθεσης κατά %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Οι παθητικές ικανότητες απενεργοποιήθηκαν και λαμβάνει αυξανόμενη ζημιά διαρκείας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "ΣΑΣΤΙΣΜΑ ΔΗΛΗΤΗΡΙΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "Όποτε ένας εχθρός λαμβάνει %value% ζημιά από το Poison Attack, θα λαμβάνει μίνι σάστισμα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "ΔΗΛΗΤΗΡΙΩΔΗΣ ΕΚΡΗΞΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "Το Poison Attack δημιουργεί πύον και εκρήγνυται όταν λήξει, προκαλώντας ζημιά σε %value% περιοχή επίδρασης ίση με %damage_multiplier% φορές της συνολικής ζημιάς που έλαβε ο εχθρός από την τρέχουσα απομείωση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "ΜΕΤΑΔΟΤΙΚΗ ΑΣΘΕΝΕΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "Όταν μια μονάδα πεθαίνει ενώ είναι επηρεασμένη από Poison Attack, η τρέχουσα απομείωση εφαρμόζεται σε εχθρούς σε %value% περιοχή επίδρασης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ NETHERTOXIN" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "Το Nethertoxin αποκτάει %value% φορτίσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "ΤΟΞΙΚΗ ΩΣΜΩΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "Το Nethertoxin επαναφέρει το %value%%% της ζημιάς που προκάλεσε ως ζωή στον Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "ΠΑΡΑΤΕΤΑΜΕΝΟ ΜΙΑΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "Οι εχθροί που πεθαίνουν από το Nethertoxin επεκτείνουν τη διάρκεια της λιμνούλας κατά %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "ΕΞΙΔΡΩΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "Ο Viper αποκτά το 25% της ταχύτητας επίθεσης που χάθηκε από στόχους που απομειώθηκαν από το Corrosive Skin ως επιπλέον ταχύτητα επίθεσης και κίνησης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "ΠΤΗΣΗ ΟΡΓΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Το Corrosive Skin μπορεί να ενεργοποιηθεί για απόκτηση ιπτάμενης κίνησης για %flight_time% δευτερόλεπτα και να εφαρμόσει αυτόματα την απομείωση του Corrosive Skin σε όλους τους εχθρούς εντός %radius% εμβέλειας. Η ζημιά δηλητηρίου διπλασιάζεται. %cooldown% επαναφόρτιση, %mana_cost% κόστος ενέργειας." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying" "ΠΤΗΣΗ ΟΡΓΗΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Ιπτάμενη κίνηση και εφαρμόζεται ισχυρότερο δηλητήριο σε όλους τους εχθρούς εντός της εμβέλειας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "ΝΕΟ ΔΕΡΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "Η ζημιά του Corrosive Skin αυξάνεται κατά %damage_increase_pct%%% και γίνεται μία αύρα που επηρεάζει τους συμπαίκτες εντός %value% εμβέλειας για τη μισή επίδραση." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "ΔΙΑΒΡΩΤΙΚΟ ΔΕΡΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "ΑΝΤΙ-ΤΟΞΙΝΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "Το Viper Strike μπορεί να στοχεύσει συμμάχους, θεραπεύοντάς τους για το ποσό ζημιάς και επαυξάνοντας την κίνηση και επίθεσή τους για τα ποσά επιβράδυνσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "ΔΑΓΚΩΜΑ ΦΙΔΙΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "Το Viper Strike θα αναπηδήσει σε %value% επιπλέον στόχους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "Viper Strike ΜΕ ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "Το Viper Strike γίνεται ξόρκι με διοχέτευση χωρίς στόχο. Ο οποιοσδήποτε εχθρός που περπατάει σε 900 εμβέλεια κατά τη διάρκεια της διοχέτευσης θα πλήττεται από ένα Viper Strike κάθε 0.5 δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "ΜΟΛΥΝΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "Το Viper Strike γίνεται ξόρκι χωρίς στόχο. Κάθε στόχος που περπατάει εντός βεληνεκούς εκτέλεσης Viper Strike για τη διάρκεια της ικανότητας θα πλήττεται από ένα Viper Strike κάθε %value% δευτερόλεπτα. Η διάρκεια της ικανότητας είναι ίση με τη συνολική διάρκεια απομείωσης του Viper Strike." "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "+{s:value} ζημιά ανά δευτερόλεπτο {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "+{s:value} μείωση μαγικής αντίστασης {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "+{s:value}% επιβράδυνση ταχύτητας κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "+{s:value} μέγιστες φορτίσεις {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "+{s:value} μέγιστη ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "+{s:value} επιβράδυνση ταχύτητας επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "+{s:value} επιπλέον μαγική αντίσταση {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "+{s:value} ζημιά ανά δευτερόλεπτο {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "+{s:value} ζημιά ανά δευτερόλεπτο {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "+{s:value}% ζημιά ανά δευτερόλεπτο {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "Ο Weaver εξαπολύει ένα σμήνος από %count% μικρούς Yφαντές που προσκολλούνται σε κάθε εχθρό στο διάβα τους κάνοντας επίθεση και μειώνοντας την άμυνα του μέχρι να σκοτωθεί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "Ο Skitskurr προκαλεί μια ρωγμή στο πέπλο του χωροχρόνου επιτρέποντας σε μικρούς Υφαντές να ξεγλιστρήσουν και να τον βοηθήσουν στη μάχη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "Όταν ένα σκαθάρι προσκολληθεί σε έναν στόχο, θα παραμείνει εκεί μέχρι να σκοτωθεί ή να τελειώσει η διάρκειά του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "Τα σκαθάρια είναι μαγικά απρόσβλητα, αλλά μπορούν να σκοτωθούν με %destroy_attacks% επιθέσεις από ήρωα. Άλλες μονάδες προκαλούν μισή ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "Τα σκαθάρια παρέχουν όραση του στόχου εκτός αν ο στόχος είναι αόρατος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "ΣΥΧΝΟΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "ΑΡΙΘΜΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "ΜΕΙΩΣΗ ΑΜΥΝΑΣ ΑΝΑ ΕΠΙΘΕΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΓΙΑ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Ο Weaver μετακινείται εκτός ορατότητας, αποκτώντας επιπλέον ταχύτητα κίνησης και προκαλώντας ζημιά σε οποιονδήποτε εχθρό περνάει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "Καθώς οι Υφαντές φρόντιζαν την πλεκτάνη της δημιουργίας, χρησιμοποιούσαν μικρά περάσματα στο χωροχρόνο για να προλαμβάνουν και να διορθώνουν λάθη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "Μπορεί να προκαλέσει ζημιά στην ίδια μονάδα μία φορά ανά εκτέλεση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "ΕΠΑΥΞΗΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "ΧΡΟΝΟΣ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "Επιτρέπει στον Weaver να εξαπολύει δύο επιθέσεις με μιας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "Ο Skitskurr έχει μια ιδιότροπη σχέση με το χρόνο, που κάνει τις πράξεις του να βιώνονται και να είναι αισθητές πάνω από μία φορά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "O Weaver εκτοξεύει επιπλέον επιθέσεις %delay% δευτερόλεπτα μετά την προηγούμενη και δεν έχουν όριο βεληνεκούς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "ΖΗΜΙΑ GEMINATE ATTACK:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "Ο Weaver στρεβλώνει χρονικά τη θέση του και τηλεμεταφέρεται στο σημείο που βρισκόταν πέντε δευτερόλεπτα πριν, ανακτώντας τη ζωή και την ενέργεια που είχε τότε. Δεν επιδρά καθόλου σε χρόνους επαναφόρτισης, χρυσό ή εμπειρία.\n\nΤΥΠΟΣ ΚΑΤΑΛΥΣΗΣ: Ισχυρή κατάλυση" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ ΣΕ ΣΥΜΜΑΧΟΥΣ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "Αν ο Skitskurr δει πως η τρέχουσα πραγματικότητα του κόσμου δεν είναι όπως επιθυμεί, απλά γυρνάει πίσω και διορθώνει ό,τι πήγε στραβά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "Αφαιρεί τις περισσότερες απομειώσεις από τον Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "Το Time Lapse διασπάει επιθέσεις." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "Μειώνει την επαναφόρτιση και επιτρέπει στον Weaver να εκτελέσει το Time Lapse σε συμμάχους." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "Προκαλεί ζημιά και μειώνει την άμυνα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Αόρατο στους εχθρούς και προκαλεί ζημιά σε μονάδες που διαπερνά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "ΦΙΛΙΚΑ ΕΝΤΟΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "ΕΚΡΗΚΤΙΚΑ ΣΚΑΘΑΡΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "ΚΥΨΕΛΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "ΠΟΛΛΑ ΝΗΜΑΤΑ ΧΩΡΟΧΡΟΝΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "ΞΕΧΥΘΕΙΤΕ ΣΤΗΝ ΠΑΡΑΛΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "ΔΩΣΤΕ ΚΑΤΙ, ΠΑΡΤΕ ΚΑΤΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "ΜΗΝ ΠΛΗΣΙΑΖΕΙΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "ΣΚΙΣΙΜΟ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "ΩΦΕΛΙΜΟ ΠΕΡΑΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "ΜΑΥΡΗ ΛΙΣΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "ΣΜΗΝΟΣ ΣΚΑΡΑΒΑΙΩΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "ΒΕΛΤΙΩΜΕΝΗ ΑΟΡΑΤΟΤΗΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "ΠΙΣΩ ΣΤΑ ΒΑΣΙΚΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "ΑΡΧΗ ΚΑΛΗ, ΟΛΑ ΚΑΛΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "ΕΚΡΗΚΤΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "Τα σκαθάρια προσκολλώνται σε συμμάχους, θεραπεύοντάς τους και αυξάνοντας την άμυνα για τις τιμές της βασικής ικανότητας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "Όταν ένα σκαθάρι σκοτώνεται, εκρήγνυται σε μία εμβέλεια %value%, προκαλώντας ζημιά ίση με το %damage_pct%%% της ζημιάς που ήδη προκάλεσε στο στόχο του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "Όλοι οι εχθροί που έχουν επηρεαστεί από το Swarm μεταφέρουν το %value%%% της ζημιάς που τους προκαλείται σε άλλες επηρεασμένες μονάδες εντός %radius% εμβέλειας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "Η πρόσθετη επίθεση του Weaver πλήττει επιπλέον %attack_count% στόχους στην εμβέλεια επίθεσης του Weaver + %bonus_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "Η πρόσθετη επίθεση του Weaver προσκολλά το τρέχον επίπεδο του Swarm στο στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "H πρόσθετη επίθεση του Weaver κλέβει ως ζωή το %value%%% της επίθεσης και απωθεί πίσω το στόχο κατά %knockback% εμβέλεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "Η πρόσθετη επίθεση του Weaver απωθεί το στόχο κατά %value% εμβέλεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "To Shukuchi αφήνει ένα μονοπάτι πίσω από τον Weaver που διαρκεί %trail_duration% δευτερόλεπτα και προκαλεί το %damage_pct% της ζημιάς του Shukuchi κάθε %burn_interval% δευτερόλεπτα. Η εμβέλεια του μονοπατιού είναι %path_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "To Shukuchi θεραπεύει όλους τους συμμάχους μέσα από τους οποίους περνάει ο Weaver για το %heal_pct%%% της ζημιάς του Shukuchi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "Μόλις ολοκληρωθεί το Shukuchi, ο Weaver εξαπολύει επίθεση σε όλους τους επηρεασμένους εχθρούς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "Οι μονάδες που έχουν πλήγει από το Shukuchi, επηρεάζονται αυτόματα από το τρέχον επίπεδο του Swarm." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "Το Shukuchi δεν τελειώνει με την επίθεση ή την εκτέλεση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "Το Time Lapse μπορεί να στοχεύσει συμμάχους και εκτελεί Shukuchi στον στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "Όταν εκτελείται το Time Lapse, επαναφέρει αυτόματα το στόχο σε πλήρη ζωή και ενέργεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "Οι μονάδες υπό την επήρρεια του Time Lapse δημιουργούν εκρήξεις κατά μήκος των μονοπατιών τους, προκαλώντας ζημιά σε μονάδες σε μία %radius% περιοχή για το %damage_pct%%% της χαμένης ζωής του στόχου." "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "{s:value}% ταχύτερος ρυθμός επίθεσης σκαθαριών {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "+{s:value} επιθέσεις για σκοτωμό {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "+{s:value} σκαθάρια {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "+{s:value} μείωση άμυνας {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "+{s:value} ταχύτητα {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "+{s:value} εμβέλεια επίδρασης {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "+{s:value} επιπλέον ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade" "ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "Αναβαθμίζει τα βασικά στατιστικά του ήρωά σας, όπως ζωή, άμυνα, ζημιά επίθεσης κτλ." //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "+{s:value} δύναμη" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "+{s:value} σβελτάδα" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "+{s:value} ευφυΐα" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "+{s:value} κύριο χαρακτηριστικό" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "+{s:value} όλα τα στατιστικά" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "+{s:value} ταχύτητα κίνησης" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "+{s:value} αναγέννηση ζωής" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "+{s:value} άμυνα" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "+{s:value} βασική ζημιά επίθεσης" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "+{s:value} βεληνεκές εκτέλεσης" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "+{s:value}% ενίσχυση ξορκιών" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "+{s:value} ζωή" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "+{s:value} ενέργεια" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "+{s:value} ταχύτητα επίθεσης" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "+{s:value}% ενίσχυση θεραπείας" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "+{s:value} ανανέωση ενέργειας" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "+{s:value}% αποφυγή" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "+{s:value}% μαγική αντίσταση" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "+{s:value}% κλοπή ζωής" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "Θεραπεύει άμεσα μία συμμαχική μονάδα και προκαλεί ζημιά σε όλες τις εχθρικές μονάδες κοντά τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Οι Ιερείς της Παντογνωσίας είναι εξειδικευμένοι στον εξαγνισμό των ψυχών των συμμαχικών πολεμιστών τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ / ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "Εκφυλίζει σημαντικά τις δυνατότητες κίνησης και επίθεσης των εχθρικών μονάδων που τολμούν να πλησιάσουν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "Δεν επηρεάζει μονάδες με μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "Η άγια ενσάρκωση του Thunderwrath είναι αρκετή για να αποδυναμώσει όσους δεν έχουν ισχυρή πίστη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Ο Omniknight καλεί έναν Φύλακα άγγελο που παρέχει προστασία από τη φυσική ζημιά στους συμμάχους και παρέχει επιπλέον αναγέννηση ζωής για τη διάρκεια του ξορκιού." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "Ο Πανόπτης παρέχει την προστασία του σε όσους ο Purist θεωρεί φίλους του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "Επηρεάζει συμμάχους με μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "Μπορεί να καταλυθεί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Απρόσβλητος από φυσική ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Δημιουργεί ένα θεϊκό φράγμα γύρω από ένα σύμμαχο το οποίο τους προσφέρει αυξημένη αντίσταση ζημιάς και δύναμη \n\nΤΥΠΟΣ ΚΑΤΑΛΥΣΗΣ: Ισχυρή κατάλυση" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "Όταν ήρθε αντιμέτωπος με το θυσιαστήριο λάκκο, η ανθεκτικότητα του Purist στη μαγεία δοκιμάστηκε και επιβεβαιώθηκε." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΔΥΝΑΜΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Αυξημένη αντίσταση ζημιάς κατά %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%, αυξημένη δύναμη κατά %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, αυξημένη αναγέννηση ζωής κατά %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "ΟΥΡΑΝΙΟΣ ΕΞΑΓΝΙΣΜΟΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "Θεραπεύει το στόχο με το τρέχον επίπεδο Purification όταν εκτελείται το Heavenly Grace." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "ΖΗΛΟΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "ΕΞΑΠΛΩΣΤΕ ΤΗΝ ΠΙΣΤΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "ΟΥΡΑΝΙΟ ΦΡΑΓΜΑ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "ΚΡΙΣΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "Το Heavenly Grace ενισχύει τη ζημιά που προκαλείται από την επηρεασμένη μονάδα κατά %value%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "Μία μονάδα επηρεασμένη από Heavenly Grace επίσης εφαρμόζει το τρέχον επίπεδο Degen Aura του Omniknight γύρω της." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction_Description" "Το Heavenly Grace μπλοκάρει %damage_instances% περιστάσεις ζημιάς στο στοχευμένο σύμμαχο." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "Το Heavenly Grace απωθεί πίσω εχθρούς εντός %knockback_radius% εμβέλειας του στόχου με την εκτέλεση και προκαλεί ζημιά ίση με το %knockback_damage_pct%%% της βασικής επίθεσης του Omniknight στους επηρεασμένους εχθρούς." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "ΔΙΚΑΙΟ ΜΟΝΟΠΑΤΙ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "ΚΑΤΑΔΙΚΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "ΣΥΓΧΩΡΕΣΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "Το Degen Aura επηρεάζει επίσης συμμάχους, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης και επίθεσής τους κατά το %value%%% των τιμών του Degen Aura." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "Το Degen Aura προκαλεί ζημιά σε εχθρούς στην περιοχή επίδρασης του για το %attack_damage_pct%%% της βασικής ζημιάς επίθεσης του Omniknight κάθε %damage_interval% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "Οι εχθροί που πεθαίνουν εντός της περιοχής επίδρασης του Degen Aura επαναφέρουν το %value%%% της μέγιστης ζωής και ενέργειας του Omniknight." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Μειωμένη ταχύτητα κίνησης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, μειωμένη ταχύτητα επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "ΘΕΡΑΠΕΥΤΙΚΟΣ ΑΓΓΕΛΟΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΠΤΗΣΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΣ ΣΩΤΗΡΑΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΣ ΣΩΤΗΡΑΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "Κάθε φορά που δέχεται επίθεση μια μονάδα που είναι επηρεασμένη από το Guardian Angel, υπάρχει %purification_trigger_chance%% πιθανότητα η μονάδα να θεραπευτεί κατά το τρέχον επίπεδο του Purification του Omniknight." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "Το Guardian Angel παρέχει %value%%% μαγική αντοχή και πτήση κατά τη διάρκειά του" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "Ο Omniknight αποκτάει μια ξεχωριστή ικανότητα, επιτρέποντάς του να εκτελεί το τρέχον επίπεδο του Guardian Angel σε έναν στόχο. Το κόστος ενέργειας μειώνεται κατά %mana_cost_modifier% τοις εκατό." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "Ο Omniknight αποκτάει μια ξεχωριστή ικανότητα, επιτρέποντάς του να εκτελεί το τρέχον επίπεδο του Guardian Angel σε έναν στόχο. Το κόστος ενέργειας μειώνεται κατά %mana_cost_modifier% τοις εκατό." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "ΙΕΡΟ ΜΕΡΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "Το Purification τώρα θεραπεύει όλες τις συμμαχικές μονάδες εντός %value% περιοχής επίδρασης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "ΚΑΛΟΣΥΝΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "Το Purification τώρα έχει %value% φορτίσεις." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "ΡΩΜΑΛΕΟΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "Κάθε φορά που ο Omniknight λαμβάνει ζημιά, η επαναφόρτιση του Purification μειώνεται κατά %cooldown_reduction_per_hit% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "ΕΥΛΟΓΗΜΕΝΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "Το Purification έχει %multicast_chance%%% πιθανότητα να επηρεάσει το στόχο δύο φορές." "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "+{s:value} θεραπεία/ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "+{s:value} {s:ability_name} βεληνεκές εκτέλεσης" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "-{s:value}% ταχύτητα κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "-{s:value} ταχύτητα επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "+{s:value} αναγέννηση ζωής {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "+{s:value} επιπλέον δύναμη {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "+{s:value}% μείωση ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "+{s:value} αναγέννηση ζωής {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Πετάει ένα δοχείο με παραλυτική σκόνη που αναπηδά από τον έναν εχθρό στον άλλο, προκαλώντας ζημιά και σάστισμα σε όποιον χτυπήσει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Ο Witch Doctor ανακυκλώνει τα κόκαλα των νεκρών φίλων και εχθρών για να παρασκευάσει μια σκόνη που αποτελεί άλλο ένα μέρος του μυστικού οπλοστασίου του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Ένας εχθρός μπορεί να επηρεαστεί πολλές φορές, όσο υπάρχει ένας άλλος εχθρός κοντά για αναπήδηση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΑΣΤΙΣΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΑΝΑΠΗΔΗΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Ο Witch Doctor εστιάζει τη μαγική του ενέργεια στη θεραπεία των κοντινών συμμάχων, κοστίζοντας στον Witch Doctor ενέργεια κάθε δευτερόλεπτο που είναι ενεργό το Voodoo Restoration." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Τα μαγικά του Zharvakko δεν περιορίζονται στις κατάρες των αντιπάλων μιας και είναι αρκετά έμπειρος στη θεραπεία τραυμάτων." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Η θεραπεία γίνεται ανά %heal_interval% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Θεραπεύει μονάδες με μαγική απροσβλητότητα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΤΟ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "ΔΙΑΣΤΗΜΑ ΜΕΤΑΞΥ ΘΕΡΑΠΕΙΩΝ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "Θεραπεύει κοντινές μονάδες." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "Δέχεται ζημιά διαρκείας και λαμβάνει πρόσθετη ζημιά κάθε 4 δευτερόλεπτα ανάλογα τη ζωή που έχασε από την αρχή της κατάρας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "Καταριέται όλους τους εχθρικούς Ήρωες σε μία μικρή περιοχή, κάνοντας τους να λάβουν μία καθορισμένη ποσότητα ζημιάς κάθε δευτερόλεπτο, καθώς επίσης και εκρήξεις ζημιάς κάθε 4 δευτερόλεπτα με βάση το πόση ζωή έχουν χάσει από όταν ξεκίνησε η κατάρα, μέχρι ένα όριο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "Κάποια μαγικά βουντού μπορεί να κάνουν έναν εχθρό να μετανιώσει που απασχόλησε τον Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "Αν η ζωή ενός επηρεασμένου ήρωα έχει αυξηθεί πάνω από την ποσότητα που είχαν όταν εκτελέστηκε το Maledict, η ζημιά της έκρηξης θα είναι 0." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%ΖΗΜΙΑ ΕΚΡΗΞΗΣ ΑΝΑ ΧΑΜΕΝΗ ΖΩΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΖΗΜΙΑ ΕΚΡΗΞΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ - Κλητεύει ένα θανατηφόρο ραβδί για να επιτεθεί σε εχθρικούς ήρωες μέσα στο βεληνεκές επίθεσής του. Οι επιθέσεις με θανατηφόρο ραβδί αναπηδούν μέχρι %bounces% φορές στους κοντινούς εχθρούς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "Ο Witch Doctor χορεύει έναν τελετουργικό χορό, που στοιχειώνει τα όνειρα όσων ζουν για να τον διηγηθούν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "Το Death Ward είναι άτρωτο και καταστρέφεται μόνο αν ο Witch Doctor διακοπεί ή η διάρκειά του λήξει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "Το Death Ward μπορεί να ελεγχθεί και να επιτεθεί σε ένα συγκεκριμένο στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "Το Death Ward επιτίθεται μία φορά κάθε 0.22 δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Ανεξάρτητο Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Κλητεύει ένα θανατηφόρο ραβδί για να επιτεθεί σε εχθρικούς ήρωες μέσα στο βεληνεκές επίθεσής του. Διαρκεί ένα μέγιστο %abilityduration% δευτερολέπτων. Το Death Ward μπορεί να σκοτωθεί αλλά δεν απαιτεί διοχέτευση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "Ο Witch Doctor χορεύει έναν τελετουργικό χορό, που στοιχειώνει τα όνειρα όσων ζουν για να τον διηγηθούν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "Το Death Ward μπορεί να ελεγχθεί και να επιτεθεί σε ένα συγκεκριμένο στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "Το Death Ward επιτίθεται μία φορά κάθε 0.22 δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "ΑΝΑΠΗΔΗΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΔΟΧΕΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "Το Paralyzing Cask εκτοξεύει %value% επιπλέον δοχεία σε στόχους στο βεληνεκές εκτέλεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "ΚΑΚΟ ΦΑΡΜΑΚΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "Το Paralyzing Cask εφαρμόζει το τρέχον επίπεδο Maledict με το χτύπημα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "ΚΑΛΟ ΜΠΑΡΟΥΤΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "Τα παραλυτικά δοχεία προκαλούν τη ζημιά τους σε %value% εμβέλεια." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "ΜΕΓΑΛΟ ΧΑΛΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "Ο Witch Doctor έχει μία %cask_chance%%% πιθανότητα να εκτελέσει το τρέχον επίπεδο του Paralyzing Cask όταν επιτίθεται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "ΚΑΤΑΡΑΜΕΝΟ ΕΔΑΦΟΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "ΠΑΝΟΥΚΛΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "Όταν επιδράει το Maledict, προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε μία %value% περιοχή επίδρασης" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "ΜΑΜΠΑ ΤΖΑΜΠΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "Κάθε μεγάλη επίδραση του Maledict θεραπεύει τον Witch Doctor για %value%%% της ζημιάς που προκλήθηκε." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "ΠΑΡΑΞΕΝΗ ΕΥΕΡΓΕΣΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "Οι σύμμαχοι μπορούν να επηρεαστούν από το Maledict. Το %value%%% της ζημιάς που προκαλείται από το ξόρκι τους θεραπεύει αντ'αυτού, μαζί με επιπλέον εκρήξεις θεραπείας που βασίζονται στο πόση ζημιά δέχτηκαν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "ΜΟΛΥΣΜΑΤΙΚΗ ΑΣΘΕΝΕΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "Κάθε φορά που εκρήγνυται το Maledict, μολύνει τους εχθρούς σε μία %value% εμβέλεια με το ίδιο επίπεδο Maledict." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "ΑΜΠΡΑ ΚΑΤΑΜΠΡΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "Το Voodoo Restoration επηρεάζει επίσης εχθρούς, προκαλώντας την ποσότητα θεραπείας ως ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "ΑΝΑΖΩΟΓΟΝΗΤΙΚΗ ΓΟΗΤΕΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "Οι σύμμαχοι που επηρεάζονται από το Voodoo Restoration αποκτούν επίσης %lifesteal_pct%%% κλοπή ζωής και %spell_lifesteal_pct%%% κλοπή ζωής ξορκιών." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "ΚΑΤΑΡΑΜΕΝΗ ΑΥΡΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "Οι εχθροί στην εμβέλεια του Voodoo Restoration λαμβάνουν %value%%% επιπλέον ζημιά από όλες τις πηγές." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΟ ΒΑΛΣΑΜΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "Όλη η ενέργεια που χρησιμοποιήθηκε στο Voodoo Restoration δίνεται σε όλους τους συμμάχους στην περιοχή του, εκτός από τον ίδιο τον Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "ΜΑΓΕΜΕΝΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Το Death Ward δεν χρειάζεται διοχέτευση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "ΔΙΑΜΟΙΡΑΣΤΗΣ ΠΟΝΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "Το Death Ward επιτίθεται σε %split_shot_count% επιπλέον εχθρούς. Αυτές οι επιπλέον επιθέσεις δεν αναπηδούν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "ΣΟΦΑ ΜΑΓΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Ενώ είναι ενεργό το Death Ward, ο Witch Doctor λαμβάνει %value%%% λιγότερη ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "ΑΝΑΠΗΔΗΣΗ ΡΑΒΔΙΟΥ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "ΣΟΦΑ ΜΑΓΙΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Ενώ είναι ενεργό το Death Ward, ο Witch Doctor λαμβάνει λιγότερη ζημιά." "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "+{s:value} εμβέλεια αναπήδησης {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "+{s:value} αναπηδήσεις {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "+{s:value} δευτ. μέγιστη διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "+{s:value} επιπλέον ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "+{s:value} εκρήξεις ζημιάς {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "+{s:value} μέγιστη ζημιά έκρηξης {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "+{s:value} εμβέλεια αναπήδησης {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "+{s:value} αναπηδήσεις {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "+{s:value} διάρκεια σαστίσματος {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "-{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "+{s:value} θεραπεία {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_manacost" "{s:value}% κόστος ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mul_heal_interval" "{s:value} διάστημα μεταξύ θεραπειών {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "{s:value1}% κόστους ενέργειας / ενέργειας ανά δευτερόλεπτο {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown_manacost" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown_manacost" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown_manacost" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "ΑΔΗΦΑΓΙΑ" "ascension_embiggen_Description" "Όλοι οι εχθροί απομειώνουν το ρυθμό περιστροφής και την ταχύτητα επίθεσης των δολοφόνων τους." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "ΑΔΗΦΑΓΙΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display_Description" "Όταν πεθαίνει, επιβραδύνει το ρυθμό περιστροφής και την ταχύτητα επίθεσης του δολοφόνου του." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "ΑΔΗΦΑΓΙΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_Description" "Μειωμένος ρυθμός περιστροφής και ταχύτητα επίθεσης." "ascension_vengeance" "ΠΑΥΣΗ ΠΕΡΙΣΥΛΛΟΓΗΣ" "ascension_vengeance_Description" "Οι εχθρικοί αρχηγοί ακινητοποιούν τους δολοφόνους τους κατά το θάνατο." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "ΠΑΥΣΗ ΠΕΡΙΣΥΛΛΟΓΗΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display_Description" "Όταν πεθαίνει, εκτελεί ακινητοποίηση στο δολοφόνο του." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "ΠΑΥΣΗ ΠΕΡΙΣΥΛΛΟΓΗΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff_Description" "Aκινητοποιημένος από έναν αρχηγό που πέθανε" "aghsfort_ascension_invis" "ΑΠΟΚΡΥΨΗ" "aghsfort_ascension_invis_Description" "Οι εχθρικοί καπετάνιοι περιστασιακά αποκτούν μη ανιχνεύσιμη αορατότητα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "ΑΠΟΚΡΥΨΗ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "Αυτή η μονάδα έχει μη ανιχνεύσιμη αορατότητα." "ascension_impatient" "ΦΟΥΣΚΩΜΑ" "ascension_impatient_Description" "Οι εχθροί σταδιακά αποκτούν μέγεθος, ζημιά και ζωή." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "ΦΟΥΣΚΩΜΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient_Description" "Αυτή η μονάδα αποκτά μέγεθος, ζημιά και ζωή με το χρόνο." "ascension_meteoric" "ΜΕΤΕΩΡΙΤΗΣ" "ascension_meteoric_Description" "Οι εχθρικοί αρχηγοί μερικές φορές γίνονται μετεωρίτες και εκτοξεύουν τους εαυτούς τους σε ήρωες." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "ΜΕΤΕΩΡΙΤΗΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display_Description" "Περιστασιακά γίνεται μετεωρίτης και εκτοξεύεται σε εχθρικούς ήρωες." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "Χειριζόμενη το ψιονικό πέπλο της, η Lanaya χρησιμοποιεί τους νόμους της φύσης προς δικό της όφελος." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "Η Templar Assassin χειρίζεται επιδέξια τις ψιονικές ενέργειες ώστε να αποφεύγει ζημιά και να αποκτά αυξημένη ζημιά. Οι επιδράσεις αποφυγής και επιπλέον ζημιάς είναι ξεχωριστές ιδιότητες και έχουν περιορισμένο αριθμό. Κάθε επίδραση απορροφά ένα περιορισμένο ποσό ζημιάς πριν καταναλωθεί και επιτρέψει το υπόλοιπο της ζημιάς να περάσει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "Η ζημιά ως αφαίρεση ζωής διαπερνά το Refraction (δε μειώνει τις φορτίσεις)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "Μόνο πηγές που προκαλούν %damage_threshold% ή περισσότερο ζημιά ενεργοποιούν το Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "Το Refraction είναι ορατό στους εχθρούς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΑΠΟΡΡΟΦΗΜΕΝΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Η Lanaya είναι τόσο απατηλή όσο και η συμφωνία της με τον Κρυμμένο Ναό." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Η Templar Assassin κρύβει τον εαυτό της, αποκτώντας αορατότητα για έως %meld_duration% δευτερόλεπτα, όσο παραμένει ακίνητη. Αν η αορατότητα σπάσει με επίθεση σε έναν εχθρό, η Lanaya θα προκαλέσει πρόσθετη ζημιά και θα του μειώσει την άμυνα για %abilityduration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "Η ικανότητα καταλύεται από κάθε ενέργεια πέραν της ακινησίας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "Η μείωση άμυνας από το Meld δε λειτουργεί εναντίον πύργων." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "ΜΕΙΩΣΗ ΑΜΥΝΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΜΕΙΩΣΗΣ ΑΜΥΝΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Οι λεπίδες της διαπερνούν το δέρμα αλλά και το νου, επιτρέποντάς της να κατανοεί το μυστήριο της πραγματικότητας." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "Οι λεπίδες της Templar Assassin διαπερνούν το στόχο τους και προκαλούν ζημιά ευθεία και πίσω από το στόχο, ενώ παράλληλα αποκτάει αυξημένο βεληνεκές επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Η παράπλευρη ζημιά πλήττει αόρατες μονάδες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Οι επιδράσεις επίθεσης όπως το σάστισμα επίθεσης θα εφαρμοστούν μόνο στον κύριο στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "ΠΟΛΛΑΠΛΑΣΙΑΣΤΗΣ ΒΕΛΗΝΕΚΟΥΣ ΔΙΑΠΕΡΑΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%ΠΟΣΟ ΔΙΑΠΕΡΑΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%ΜΕΙΩΣΗ ΑΝΑ ΣΤΟΧΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "ΠΛΑΤΟΣ ΔΙΑΠΕΡΑΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Όταν καλεί τις δυνάμεις του Κρυμμένου Ναού, κανείς δεν μπορεί να ξεφύγει από το οπτικό πεδίο των Ναϊτών." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Η Templar Assassin τοποθετεί αόρατες μυστικές παγίδες που παρακολουθούν τις κινήσεις των εχθρών. Όταν ενεργοποιηθούν αυτόματα μετά από %trap_delay_time% δευτερόλεπτα, εκκρίνουν μια επιβραδυντική επήρεια %movement_speed_slow%%% στην περιοχή. Οι παγίδες προκαλούν ζημιά κατά τη διάρκεια της επιβράδυνσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "ΑΡΙΘΜΟΣ ΠΑΓΙΔΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "ΧΡΟΝΟΣ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "ΖΗΜΙΑ ΠΑΓΙΔΑΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Ζημιά" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Αυξημένη ζημιά επίθεσης κατά %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Απορρόφηση" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Εξουδετερώνει οποιαδήποτε εισερχόμενη ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Αόρατη, επιπλέον ζημιά όταν επιτεθεί." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "ΜΕΙΩΣΗ ΑΜΥΝΑΣ Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "Μειωμένη άμυνα κατά %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "Μειωμένη ταχύτητα από %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% έως %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "ΠΛΗΘΟΣ Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "ΠΛΗΘΟΣ Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "ΓΥΑΛΙΝΗ ΑΣΠΙΔΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "ΜΕΤΡΗΤΗΣ Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "ΠΡΟΠΕΤΑΣΜΑ ΚΑΠΝΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "ΚΟΨΙΑ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "ΟΥΡΑΝΙΟ ΒΗΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "ΑΔΗΛΗ ΦΟΡΤΙΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "ΝΟΗΜΩΝ ΛΕΠΙΔΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "ΣΥΓΚΑΛΛΥΜΕΝΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "ΨΙΟΝΙΚΟ ΞΕΣΠΑΣΜΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "ΚΕΚΑΛΛΥΜΕΝΕΣ ΚΟΨΙΕΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "ΑΝΑΖΩΠΥΡΩΣΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "ΣΚΙΑΣΜΕΝΗ ΗΧΩ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "Το Refraction μπορεί να εκτελεστεί σε συμμάχους. Το βεληνεκές εκτέλεσης είναι %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "Κάθε φορά που σκοτώνεται ένας εχθρός με ενεργό το Refraction ζημιάς, αποκτάει μία φόρτιση Refraction απορρόφησης ζημιάς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "ΜΕΤΡΗΤΗΣ Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "Όταν είναι ενεργοποιημένο το Refraction, τοποθετείται ένα Psionic Trap εκεί που στέκεται η Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "Η Templar Assassin επιτίθεται σε όλους τους εχθρούς εντός %value% περιοχής επίδρασης όταν ενεργοποιεί το Meld." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "Το Meld γίνεται μια ικανότητα στόχευσης εδάφους με βεληνεκές εκτέλεσης %value%. Η Templar Assassin τηλεμεταφέρεται άμεσα στην επιλεγμένη τοποθεσία και εισέρχεται σε Meld." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "Κάθε φορά που σκοτώνεται ένας εχθρός ενώ είναι απομειωμένος από το χτύπημα Meld, η Templar Assassin αποκτάει μια φόρτιση Refraction ζημιάς" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "Η Templar Assassin επιτίθεται αυτόμα σε κάθε εχθρό εντός %radius% μονάδων απόστασης κάθε %fire_rate% δευτερόλεπτα" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "Η Templar Assassin έχει %trap_chance%%% πιθανότητα να δημιουργήσει ένα Psionic Trap κάτω από ένα στόχο που δέχθηκε επίθεση από τη διαπέραση του Psi Blades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "Το Psi Blades προκαλεί ζημιά σε %value% περιοχή επίδρασης γύρω από τον κύριο στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "Τα Psionic Trap επίσης εκτοξεύουν μια επίθεση Meld σε κάθε εχθρό όταν ανατινάζονται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "Τα Psionic Trap θεραπεύουν όλους τους συμμάχους της Templar Assassin για το %value%%% της ζημιάς που προκαλούν." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "Τα Psionic Trap παραμένουν στο έδαφος και πάλλονται, προκαλώντας επιπλέον ζημιά, για έως %value% φορές." "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "+{s:value} μείωση άμυνας {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "+{s:value} μέγιστη διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "+{s:value} ζημιά διαπέρασης {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "+{s:value} βεληνεκές διαπέρασης {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "+{s:value} πλάτος διαπέρασης {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "+{s:value} βεληνεκές επίθεσης {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "+{s:value} μέγιστες παγίδες {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "+{s:value} διάρκεια επιβράδυνσης {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "+{s:value} επιπλέον ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "+{s:value} φορτίσεις {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "+{s:value} μέγιστη απορροφημένη ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "Μετά από μια μικρή καθυστέρηση, ο Slark θυσιάζει λίγη από τη ζωτική του ενέργεια, καταλύοντας τις περισσότερες αρνητικές απομειώσεις και προκαλώντας ζημιά σε κοντινές μονάδες και θεραπεύοντας τον Slark για ένα ποσοστό της ζημιάς που προκάλεσε σε κάθε εχθρό.\n\nΤΥΠΟΣ ΚΑΤΑΛΥΣΗΣ: Ισχυρή κατάλυση" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "Οι Slithereen μπορούν να αναγεννούν γρήγορα μέρη του σώματός τους και να σώσουν τις ζωές τους σε περίπτωση που τραυματιστούν σοβαρά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "%delay% δευτερόλεπτα μετά την εκτέλεση, μια αλληλουχία συνολικά %total_pulses% παλμών προκαλεί ζημιά με διαφορά %pulse_interval% δευτερολέπτων." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "Κάθε παλμός επίσης αφαιρεί απομειώσεις από τον Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "ΚΑΘΥΣΤΕΡΗΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%ΠΟΣΟΣΤΟ ΘΕΡΑΠΕΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "Ο Slark εφορμά εμπρός, προκαλώντας ζημιά σε κάθε εχθρό που ακουμπά και γαντζώνεται στον πρώτο αρχηγό που θα συναντήσει. Αυτή η μονάδα δεσμεύεται και μπορεί να κινηθεί μόνο μέσα σε περιορισμένη απόσταση από το σημείο που προσγειώθηκε ο Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "Ο χρόνος που πέρασε στο Σκοτεινό Ύφαλο έκανε τον Slark ένα επιθετικό και ατρόμητο δολοφόνο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "Με την εκτέλεση, ο Slark εφορμά ευθεία με %pounce_speed% ταχύτητα, σταματώντας αν έρθει σε επαφή με εχθρικό αρχηγό ή αν διανύσει %pounce_distance% απόσταση, προκαλώντας ζημιά σε όλους τους εχθρούς πάνω από τους οποίους πηδάει προκαλώντας %pounce_damage_multiplier%x ζημιά στον εχθρό που δεσμεύει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "Μονάδες με μαγική απροσβλητότητα δεν επηρεάζονται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "Καταστρέφει δέντρα στο σημείο προσγείωσης του Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΔΕΣΜΕΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΔΕΣΜΕΥΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "Ο Slark κλέβει τη ζωτική ενέργεια των εχθρών με τις επιθέσεις του, μειώνοντας την εξερχόμενη ζημιά τους και μετατρέποντάς τη σε επιπλέον σβελτάδα. Όταν ενεργοποιηθεί, οι φορτίσεις μετατρέπονται σε επιπλέον σβελτάδα για μια σύντομη διάρκεια και οι φορτίσεις επαναφέρονται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "Με κάθε επίθεση στους εχθρούς του, μαθαίνει τις αδυναμίες τους καλύτερα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "ΠΑΘΗΤΙΚΗ ΣΒΕΛΤΑΔΑ ΑΝΑ ΦΟΡΤΙΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "ΕΝΕΡΓΗ ΣΒΕΛΤΑΔΑ ΑΝΑ ΦΟΡΤΙΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "ΕΝΕΡΓΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "ΜΕΓΙΣΤΕΣ ΦΟΡΤΙΣΕΙΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "ΜΕΙΩΣΗ ΖΗΜΙΑΣ ΑΝΑ ΦΟΡΤΙΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Ο Slark κρύβεται σε ένα σύννεφο σκιών και δεν μπορεί να ανιχνευθεί. Το Shadow Dance δεν καταλύεται από επιθέσεις, εκτέλεση ικανοτήτων και χρήση αντικειμένων. Όταν ενεργοποιείται, ο Slark αποκτά πρόσθετη ταχύτητα και αναγέννηση ζωής." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "Ο άγνωστος δέκατος τρίτος ξέρει πως να ξεγλιστρά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΖΩΗΣ ΑΝΑ ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΟ:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "Pounce" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "Έχει δεσμευτεί από τον Slark και μπορεί να κινηθεί μέχρι μια περιορισμένη απόσταση." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter_Description" "Αποκτάει %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% σβελτάδα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active" "ΕΝΕΡΓΟ Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active_Description" "Αποκτάει %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% σβελτάδα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff_Description" "Χάνει %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% εξερχόμενη ζημιά." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΖΩΗΣ Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Αποκτάει %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% επιπλέον ταχύτητα κίνησης και αναγεννάει το %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% της μέγιστης ζωής ανά δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Αόρατος μέσα στο σύννεφο καπνού." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "ΜΟΝΙΜΗ ΣΒΕΛΤΑΔΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Απόκτησε %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% μόνιμη σβελτάδα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Απόκτησε μόνιμη σβελτάδα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "ΧΑΜΕΝΗ ΣΒΕΛΤΑΔΑ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Έχει χάσει μόνιμα %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% σβελτάδα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "ΣΠΑΣΜΕΝΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "ΒΡΩΜΑΕΙ ΨΑΡΙΛΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "ΥΦΑΛΜΥΡΟ ΜΠΑΝΙΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "ΥΦΑΛΜΥΡΟ ΜΠΑΝΙΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "Το Dark Pact προσθέτει φορτίσεις Essence Shift για κάθε εχθρό που πλήττει." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "Το Dark Pact απωθεί μακριά εχθρούς με κάθε παλμό, σαστίζοντάς τους για %value% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "Το Dark Pact καταλύει όλους τους συμμάχους στην περιοχή επίδρασής του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "Το Dark Pact μπορεί να στοχεύσει μονάδες, συμμαχικές ή εχθρικές, και καταλύει όλους τους συμμάχους γύρω από τον στόχο. Το Dark Pact προκαλεί %damage_pct%%% περισσότερη ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "ΠΗΓΕ ΨΑΡΕΥΟΝΤΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "ΜΙΚΡΟΙ ΚΑΠΕΤΑΝΙΟΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "ΨΑΡΟΤΡΟΦΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "Παρέχει %value% φορτίσεις. Ο Slark επίσης επιτίθεται σε όλους τους στόχους μέσα από τους οποίους πηδά, συμπεριλαμβανομένου του δεσμευμένου εχθρού." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "Δημιουργεί %value% αντίγραφα του Slark που πηδούν σε διαφορετικές κατευθύνσεις σε έναν κώνο %cone% μοιρών, προκαλώντας ζημιά και δεσμεύοντας εχθρικές μονάδες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "Οι σύμμαχοι που επιτίθενται σε μία δεσμευμένη μονάδα λαμβάνουν επιπλέον %value% ταχύτητα επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "ΤΟ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ ΨΑΡΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "ΤΥΧΕΡΗ ΨΑΡΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΚΟΛΥΜΒΗΣΗΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "Όταν ενεργοποιείται το Essence Shift, ο Slark επιτίθεται σε όλους σε μία εμβέλεια %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "Με κάθε επίθεση, ο Slark έχει μία πιθανότητα %leash_chance%%% να εφαρμόσει Pounce στον επιτιθέμενο στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "Όταν ενεργοποιείται, αυξάνει το κύριο στατιστικό όλων των συμμάχων για την ποσότητα που αυξάνει ο Slark τη σβελτάδα του." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "ΣΤΑ ΘΥΜΑΡΑΚΙΑ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "ΟΡΓΗ ΤΟΥ ΥΦΑΛΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "ΑΓΚΙΣΤΡΙ, ΔΟΛΩΜΑ ΚΑΙ ΨΑΡΩΣΕΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "Όταν το Shadow Dance ενεργοποιείται, ο Slark επίσης ενεργοποιεί το Essence Shift, με το %value%x της ποσότητας των μέγιστων φορτίσεων του Essence Shift." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "Όσο είναι στο Shadow Dance, κάθε %value% δευτερόλεπτα, ο Slark εκπέμπει έναν παλμό Dark Pact." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "Όταν ενεργοποιείται το Shadow Dance, έλκει όλους τους εχθρούς σε μία περιοχή επίδρασης %pull_radius% προς τον Slark και τους δεσμεύει με το τρέχον επίπεδο του Pounce." "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "+{s:value} συνολική ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "+{s:value}% θεραπεία {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "+{s:value} ενεργή διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "+{s:value} ενεργή απόκτηση σβελτάδας {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "+{s:value} μέγιστες φορτίσεις {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance" "+{s:value} απόσταση {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "+{s:value} διάρκεια δέσμευσης {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "+{s:value}% επιπλέον αναγέννηση ζωής {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "+{s:value} επιπλέον ταχύτητα κίνησης {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "+{s:value} δευτ. διάρκεια {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance_speed" "+{s:value1} {s:ability_name} απόσταση / ταχύτητα" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Ρίχνει ένα δηλητηριασμένο στιλέτο σε έναν εχθρό που προκαλεί πολλή αρχική ζημιά και στη συνέχεια ζημιά διαρκείας. Ο δηλητηριασμένος εχθρός έχει μειωμένη ταχύτητα για %duration% δευτερόλεπτα. Προκαλείται ζημιά κάθε %damage_interval% δευτερόλεπτα. Η Queen of Pain απολαμβάνει τον πόνο που προκαλείται και θεραπεύεται κάθε φορά που ο εχθρός λαμβάνει ζημιά. Μη-αρχηγοί θεραπεύουν μόνο κατά το ήμισυ της ζημιάς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "Το δηλητηριασμένο στιλέτο της Akasha εντείνει τα βασανιστήρια των θυμάτων της προς δική της ικανοποίηση." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Η επηρεασμένη μονάδα ανακτά σταδιακά την ταχύτητά της κάθε δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Οι επηρεασμένες μονάδες από Shadow Strike μπορούν να αρνηθούν από τους συμμάχους τους όταν η ζωή τους είναι λιγότερη από 25%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%ΕΠΙΒΡΑΔΥΝΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "ΑΡΧΙΚΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "ΖΗΜΙΑ ΑΝΑ ΠΑΛΜΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΑΝΑ ΠΑΛΜΟ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "Τηλεμεταφορά μικρής απόστασης που επιτρέπει στην Queen of Pain να μπαίνει και να βγαίνει από τη μάχη." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "Η Μυστική Βασίλισσα επιβεβαιώνει τον τίτλο της, κάνοντας το αδύνατο να ξεφύγει κανείς από τον πόνο που προκαλεί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "Μπορείτε να χρησιμοποιείτε το Blink για να αποφεύγετε εισερχόμενα βλήματα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Η Queen of Pain βγάζει μια κακιασμένη κραυγή γύρω της, προκαλώντας ζημιά σε κοντινούς εχθρούς." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "Η πνιγηρή φωνή της Akasha υποτάσσει τα θύματά της, καθώς κλέβει τις ψυχές τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Το Scream Of Pain θα πλήξει αόρατες μονάδες." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Το Scream Of Pain δεν μπορεί να διασπαστεί." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "Δημιουργεί ένα γιγαντιαίο κύμα ήχου μπροστά από την Queen of Pain, προκαλώντας μεγάλη ζημιά σε όλες τις εχθρικές μονάδες στο πέρασμά του και ωθώντάς τις πίσω." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "Το πιο υπέροχο από όλα τα βασανιστήριά της, το Sonic Wave της Akasha βγάζει τους καημένους εχθρούς της από τη μιζέρια τους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Το Sonic Wave μπορεί να πλήξει μονάδες έως και 1150 μονάδες μακριά." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "ΜΕΓΙΣΤΗ ΕΜΒΕΛΕΙΑ ΚΥΜΑΤΟΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΑΠΩΘΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΤΙΣΗ SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "ΖΗΜΙΑ ΜΕ AGHANIM'S SCEPTER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΠΩΘΗΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "Αυξάνει τη ζημιά και μειώνει την επαναφόρτιση." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Δέχεται ζημιά διαρκείας και έχει μειωμένη ταχύτητα κατά %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "ΦΟΒΟΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Φοβάται από το Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "ΤΣΟΥΧΤΕΡΟ ΜΑΣΤΙΓΙΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "Κάθε επίθεση έχει μία πιθανότητα %proc_chance_pct%%% να εφαρμόσει Shadow Strike στον στόχο." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "ΔΩΣΕ ΠΟΝΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "Το Shadow Strike αναπηδά σε έως %value% επιπλέον στόχους." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "ΑΠΟΛΑΥΣΗ ΚΑΙ ΒΑΣΑΝΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "Όταν η επίδραση απομείωσης του Shadow Strike λήξει, αυτή η μονάδα θα εκτοξεύσει ένα Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "ΣΠΑΡΑΧΤΙΚΗ ΗΧΩ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "Το Blink δημιουργεί ένα Scream of Pain στη θέση τέλους του." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "ΜΑΝΙΑΣΜΕΝΗ ΕΦΟΔΟΣ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Το Blink παρέχει %bonus_attack_speed% επιπλέον ταχύτητα επίθεσης για %duration% δευτερόλεπτα. Αυτή η επίδραση μπορεί να συσσωρευτεί πολλές φορές." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "ΟΔΟΣ ΤΩΝ ΜΑΡΤΥΡΙΩΝ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "Οι εχθροί που βρίσκονται μεταξύ των σημείων αρχής και τέλους του Blink της Queen of Pain πλήττονται από το τρέχον επίπεδο του Shadow Strike της." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "ΕΚΣΤΑΤΙΚΗ ΚΡΑΥΓΗ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "Όταν ένας εχθρός σκοτώνεται από το Scream of Pain, η επαναφόρτιση του Blink της Queen of Pain επαναφέρεται." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "ΣΥΝΤΑΡΑΚΤΙΚΟ ΟΥΡΛΙΑΧΤΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "Απωθεί πίσω κάθε εχθρό που πλήττεται από το Scream of Pain στη μέγιστη απόσταση της περιοχής επίδρασης του Scream of Pain. Κάθε μονάδα που πλήττει μειώνει την επαναφόρτιση του Sonic Wave κατά %sonic_wave_cd_reduction%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "ΑΝΑΖΩΟΓΟΝΗΤΙΚΟ ΣΚΟΥΞΙΜΟ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "Κάθε εχθρός που πλήττεται από το Scream of Pain στέλνει πίσω έναν παλμό στη Queen of Pain, θεραπεύοντάς της για το %value%%% της ζημιάς που προκλήθηκε και επαναφέροντας το %value%%% του κόστους ενέργειας του Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "ΜΑΝΙΑΣΜΕΝΕΣ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Έχει επιπλέον ταχύτητα επίθεσης." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "ΒΡΟΝΤΟΦΩΝΗ ΑΝΤΗΧΗΣΗ" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "Το Sonic Wave αφήνει ένα ίχνος που εφαρμόζει το %damage_pct%%% της ζημιάς του Sonic Wave κάθε %burn_interval% δευτερόλεπτα. Το ίχνος διαρκεί %trail_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "ΗΧΗΤΙΚΟ ΤΣΟΥΝΑΜΙ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "Όταν εκτελείται το Sonic Wave, εκπέμπεται σε %value% κατευθύνσεις γύρω από την Queen of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "ΔΥΝΑΜΗ ΠΑΡΑΦΩΝΙΑΣ" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Για κάθε εχθρό που πλήττεται με το Sonic Wave, η Queen of Pain αποκτάει %spell_amp%% ενίσχυση ξορκιών και %bonus_damage% ζημιά επίθεσης για %buff_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Δύναμη Παραφωνίας" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Αυξημένη ζημιά κατά %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%, αυξημένη ενίσχυση ξορκιών κατά %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "ΣΑΣΤΙΣΜΑ {s:value} ΔΕΥΤ. SCREAM OF PAIN" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "+{s:value} ζημιά διαρκείας {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "+{s:value} βεληνεκές {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "+{s:value} εμβέλεια {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "-{s:value}% επαναφόρτιση {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "+{s:value} ζημιά {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "+{s:value} ζημιά σύγκρουσης {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "+{s:value} ζημιά επίδρασης {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "+{s:value} διάρκεια απώθησης {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "+{s:value} θεραπεία ανά παλμό {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_mana_cost_cooldown" "{s:value1}% μείωση επαναφόρτισης / κόστους ενέργειας {s:ability_name}" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "+{d:instance_value} ΦΟΡΤΙΣΗ BOTTLE" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "Μην δυσανασχετείς. Απλά πάρε αυτήν την επιπλέον φόρτιση μπουκαλιού. Γιατί; Επειδή είναι καλό να έχεις φορτίσεις μπουκαλιού. Μου είναι απαραίτητο να έχεις φορτίσεις μπουκαλιού. Απλά εμπιστεύσου με, εντάξει;" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "+{d:instance_value}% ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ BOTTLE" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "Μην το πάρεις στραβά αυτό, αλλά αν δεν μπορείς να κάνεις πολλαπλές βαρετές δουλειές ενώ τρέχεις μέσα στην Κρύπτη του Χωροχρόνου, θα πεθάνεις ακόμα πιο γρήγορα από εμένα –εννοώ, έτσι νομίζουν όλοι οι άλλοι Aghanim." "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "+{d:instance_value} ΔΕΥΤ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ BOTTLE" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "Περίμενε ένα λεπτό. Τι είναι αυτό το μαγευτικό άρωμα; Το μπουκάλι κάποιου είναι γεμάτο με κάτι διαφορετικό από ρούνους! Δεν μπορεί να ξεφύγει από μένα. Ποιανού είναι; Ρίξ' το. Ρίξ' το ακριβώς μέσα στο στόμα του Aghanim. Είμαι πραγματικά στην τσίτα αυτή τη στιγμή." "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "ΑΝΑΤΙΝΑΞΗ ΘΑΝΑΤΟΥ +{d:instance_value}" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "Όταν κάποιος σε σκοτώνει, δεν μπορείς απλά να κάθεσαι εκεί και να το δέχεσαι. Πρέπει να κάνεις κάτι. Πιο συγκεκριμένα, πρέπει να προκαλέσεις {d:instance_value} ζημιά πολλαπλασιασμένη επί το επίπεδό σου σε εχθρούς εντός 350 περιοχής επίδρασης. Αυτό θα δείξει σε αυτούς τους μπούφους ότι δεν πρέπει να το ξανακάνουν." "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΘΡΑΥΣΜΑΤΟΣ#|#+{d:instance_value}ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ ΘΡΑΥΣΜΑΤΩΝ" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "Έχεις αναλογιστεί τα οφέλη της τυχαίας αναβάθμισης {d:instance_value} των Κοινών Πετραδιών σου σε Εκλεκτά σε κάθε παιχνίδι; Θα μπορούσαμε να το κάνουμε να συμβεί. Απλά μην το πεις σε κανέναν φίλο σου. Αυτό εδώ είναι ειδικά για σένα." "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "+{d:instance_value}% ΘΕΡΑΠΕΙΑ ΦΙΛΤΡΟΥ" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "Αρχίζεις πραγματικά να αποκτάς μία ανοχή για αυτά τα πράγματα. Θα έλεγα ότι θα πρέπει να το κόψεις, αλλά δεν είναι πολύ καλή ώρα τώρα για μένα. Αλλά αμέσως αφότου λύσουμε αυτό το θεματάκι με τον χωροχρόνο θα επικεντρωθούμε σίγουρα σε σένα. Το υπόσχομαι επίσημα." "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "ΕΝΑΡΚΤΗΡΙΟ ΦΙΛΤΡΟ" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "Αντιμετωπίζεις δυσκολίες με την επιβίωση στην Κρύπτη του Χωροχρόνου; Δοκίμασε ένα από αυτά τα φίλτρα. Όχι, όχι. Όχι εδώ. Θα σου το περάσω κρυφά όταν μπεις στην Κρύπτη. Εννοώ, δεν είναι κάτι για το οποίο θα έπρεπε να ντρέπεσαι, αλλά καμιά φορά οι άνθρωποι είναι τόσο παράξενοι με τέτοια πράγματα." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "-{d:instance_value}% ΧΡΟΝΟΣ ΘΑΝΑΤΟΥ" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "Δεν πίστευα ότι θα το επέλεγες αυτό. Νόμιζα ότι απολάμβανες να είσαι νεκρός. Βάσει των παρατηρήσεών μου." "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% ΕΚΠΤΩΣΗ ΣΕ ROSHAN" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "Όλοι εσείς οι ηλίθιοι που πολεμάτε τον Roshan για να αποκτήσετε αθανασία, κρατήστε σημειώσεις. Η διπλωματία είναι χαμένη τέχνη πια. Αλλά όχι για τον Roshan. Είναι της παλιάς σχολής. Πολύ, πολύ παλιάς σχολής. Αν και... οφείλεται μάλλον σε κακή ποιότητα εκπαίδευσης. Εννοώ, να κλέβεις από έναν μαγαζάτορα; Τι αγροίκος!" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} ΧΡΥΣΟΣ#|#+{d:instance_value} ΧΡΥΣΟΣ" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "Πόσο ευφάνταστος είσαι. Κανένας δεν έχει ζητήσει χρυσό ποτέ ξανά. Καλύτερα να προσέχουμε εδώ αλλιώς θα μπορούσε να ξεκινήσει μία επικίνδυνη τάση." "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} ΕΠΑΝΕΠΙΛΟΓΕΣ ΜΙΚΡΟΥ ΠΕΤΡΑΔΙΟΥ#|#+{d:instance_value} ΕΠΑΝΕΠΙΛΟΓΗ ΜΙΚΡΟΥ ΠΕΤΡΑΔΙΟΥ" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "Δεν σου αρέσουν αυτά που έχει να προσφέρει ο Aghanim; Λοιπόν, θα μπορούσα να σου πω που να τα χώσεις τα θραύσματά σου. Αλλά μιας και βοηθάς αυτούς τους φτωχούς, ανυπεράσπιστους, άχρηστους, χαζούς, παγιδευμένους Aghanim να βγουν από την Κρύπτη του Χωροχρόνου... Αν το ζητήσεις ευγενικά, μπορεί να σε αφήσω να επιλέξεις κάτι άλλο." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "+{d:instance_value} ΣΒΕΛΤΑΔΑ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "Ήξερες ότι ο Aghanim ήταν κάποτε γνωστός ως Aghanim ο Σβέλτος; Στις νεότερες μου μέρες, φυσικά. Σίγουρα μπορούσα απλά να κάνω μαγικά και να ενισχύσω την Σβελτάδα μου όπως κάνω για σένα, αλλά αυτό φαίνεται λίγο αξιοθρήνητο, δεν βρίσκεις; Σαν να προσπαθείς να γίνεις κάτι που δεν είσαι. Ή ακόμα χειρότερα, να προσπαθείς να πιάσεις ξανά κάτι που δεν θα είσαι ποτέ ξανά. Είναι λυπηρό, πραγματικά. Αλλά, να ορίστε!!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "+{d:instance_value} ΕΥΦΥΪΑ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "Ω, κοίτα! Νομίζει ότι μαθαίνει. Πόσο αξιαγάπητο. Είναι πραγματικά πολύ σαν εμάς, δεν βρίσκεις; Θέλεις να χρησιμοποιήσεις τη Συσκευή του Χωροχρόνου πιτσιρίκο; Θέλεις;" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "+{d:instance_value} ΔΥΝΑΜΗ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "Θαυμάσια, τα κατορθώματα της δύναμής σου ίσως τώρα να μπορέσουν να κατορθώσουν τα απολύτως ελάχιστα πριν πεθάνεις, αντί για ακόμα λιγότερα!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "+{d:instance_value} ΖΗΜΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "Κανονικά, δεν θα επέτρεπα να λύνεις τα προβλήματά σου με βία. Αλλά αυτά είναι τα δικά σου προβλήματα. Εδώ και τώρα; Με το δικό μου πρόβλημα; Ο σκοπός αγιάζει τα μέσα για να λύσεις το πρόβλημά μου με βία. Αυτό το πρόβλημα είναι ξεχωριστό. Είναι σαν μια μικρή πόρτα με μια μικροσκοπική κλειδαριά και το κλειδί αυτής της κλειδαριάς έχει χαθεί σε κάποιο ανεξήγητα τοποθετημένο φρεάτιο. Οπότε η κλειδαριά πρέπει να σπάσει. Σπάσε ακόμα και όλη την καταραμένη πόρτα. Δεν παίζουμε εδώ πέρα. Δεν σε έφερα εδώ για να γελάω με την αποτυχία σου όπως την άλλη φορά." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "+{d:instance_value} ΑΜΥΝΑ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "+{d:instance_value} άμυνα είναι πολύ καλή ευλογία. Δεν είναι η ευλογία που θα επέλεγα, αλλά δεν θα επέλεγα καμία από αυτές τις ευλογίες. Για μένα θα έβγαζα το καλό πράμα." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "+{d:instance_value}% ΜΑΓΙΚΗ ΑΝΤΙΣΤΑΣΗ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "Κουράστηκα να κρύβω τα αισθήματά μου για τη μαγική αντίσταση. Αν δεν έχεις τη δική σου μαγεία που μπορεί να σταματήσει τη μαγεία κάποιου άλλου, τότε πρώτα πρώτα δεν έχεις καμία δουλειά να μπαίνεις σε μάχες με κόσμο που μπορεί να κάνει μαγικά. Δηλαδή, πιστεύεις ότι κάποιο χαζό Oglodi με ένα τσεκούρι μπορεί απλά να αγοράσει έναν φανταχτερό μανδύα και να πάει κόντρα σε κυριολεκτικά έναν θεό και να υπερτερήσει; Απλά δεν συμβαίνει. Ή τουλάχιστον δεν θα έπρεπε να επιτρέπεται να συμβαίνει αν συμβαίνει." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "+{d:instance_value}% ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΞΟΡΚΙΩΝ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "Βλέπω σου γυάλισε αυτή η +{d:instance_value}% ενίσχυση ξορκιών. Μήπως κάποιος δεν έχει αρκετή ισχύ για να μείνει στο παιχνίδι; Λοιπόν, μπορούμε να το διορθώσουμε αυτό, φίλε. Μπορούμε σίγουρα να το διορθώσουμε." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "+{d:instance_value} ΖΩΗ ΑΝΑ ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "Ξέρεις, είτε το πιστεύεις είτε όχι, ο Aghanim ο Εύγλωττος έχει κατηγορηθεί για φλυαρία μια-δυο φορές. Φυσικά, παραδέχομαι ένα επίπεδο συνομιλητικής ηγεσίας όταν ασχολούμαι με κατώτερα μυαλά. Είναι προς όφελος όλων. Όχι μόνο το δικό μου. Αλλά, πραγματικά, με όλους να είναι κατώτερα μυαλά... Λοιπόν, μάλλον μπορείς να καταλάβεις πού το πάω. Εκτός κι αν είσαι ένα από τα κατώτερα κατώτερα μυαλά. Και σε αυτήν την περίπτωση γιατί χάνω το χρόνο μου; Τέλος πάντων, τι με ρώτησες; Αυτό το παλιοπράγμα; Σου δίνει +{d:instance_value} ζωή ανά επίπεδο. Κάθε ηλίθιος το ξέρει αυτό." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "+{d:instance_value} ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΑΝΑ ΕΠΙΠΕΔΟ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "Με αυτή την επιπλέον +{d:instance_value} ενέργεια ανά επίπεδο, θα πρέπει να έχεις αρκετή για να εκτελέσεις ένα από τα ξόρκια μου σε, ααμ, περίπου 100.000 επίπεδα." "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "ΤΟΜΟΣ +{d:instance_value} ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΟΥ ΑΦΕΝΤΙΚΩΝ" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "Αυτό είναι καλό. Όποτε κατατροπώνεις ένα αφεντικό, θα βρίσκεις έναν τόμο που χαρίζει +{d:instance_value} σε ένα τυχαίο Χαρακτηριστικό. Είμαι σίγουρος ότι θα ήθελες να διαλέξεις αυτό το χαρακτηριστικό, αλλά πιστεύω ότι μία έκπληξη είναι πιο διασκεδαστική. Και μιας και δεν έχω απολύτως κανέναν έλεγχο πάνω του, σε παροτρύνω να αποδεχτείς την όλη φάση της έκπληξης." "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "ΕΝΑΡΚΤΗΡΙΟΣ ΤΟΜΟΣ +{d:instance_value} ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΟΥ" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "Κι αν κάθε φορά που έμπαινες στην Κρύπτη του Χωροχρόνου σου πρόσφερα έναν τόμο που παρέχει +{d:instance_value} από το Κύριο Χαρακτηριστικό σου; Δεν θα ήταν φοβερό;" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "+{d:instance_value}% ΦΙΛΤΡΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "Κάθε μάγος θυμάται την πρώτη φορά που του τελείωσε η ενέργεια. Και κάθε σπουδαίος μάγος θυμάται την τελευταία φορά που του τελείωσε. Επειδή, ξέρεις, σιγουρεύτηκε ότι δεν θα του ξανασυμβεί ποτέ. Αυτό το τελευταίο το ξεκαθαρίζω μόνο και μόνο επειδή αντιλαμβάνομαι ότι θα μπορούσε να ακουστεί σαν να θυμούνται την τελευταία φορά που συνέβη επειδή ήταν πρόσφατα ή κάτι τέτοιο. Αλλά δεν ήταν. Ήταν πριν πολύ, πολύ καιρό πριν. Και δεν έγινε και τίποτα σπουδαίο. Δεν έγινε τίποτα κακό και έπεσε και λίγο γέλιο. Όλοι έφυγαν λίγο καλύτερα άτομα επίσης. Που είναι αυτό που έχει πραγματική σημασία." "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% ΕΚΠΤΩΣΗ ΜΑΝΤΗ" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "Μόνο ένας μωρός πληρώνει το πλήρες αντίτιμο στο γκισέ αυτού του ηλίθιου αστρολόγου. Πρέπει να απαιτήσεις μία έκπτωση. Προφανώς και εγώ δεν πληρώνω καθόλου, αλλά για σένα μπορεί να κόψει μέχρι και {d:instance_value}%." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "+{d:instance_value} ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΘΑΝΑΤΟ" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "Ξέρεις τα αισθήματά μου για τον θάνατο. Καλύτερα εσύ παρά εγώ. Αλλά εξακολουθεί να μην είναι καλά ακόμα και όταν είσαι εσύ. Επειδή θα πρέπει να βρω έναν άλλον εσένα. Και αυτή είναι μια ταλαιπωρία που δεν τη θέλει κανένας μας. Οπότε γιατί να μην πάρεις μία μικρή επαύξηση και να αποκτήσεις {d:instance_value} επιπλέον ταχύτητα όσο είσαι άτρωτος μετά από αναβίωση. Κάνεις και στους δύο μας μία χάρη. Μια δεύτερη χάρη. Πέρα από αυτό το «βοήθησέ με να σώσω την πραγματικότητα»." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "+{d:instance_value} ΔΕΥΤ. ΑΤΡΩΣΙΑ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΘΑΝΑΤΟ" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "{d:instance_value} επιπλέον δευτερόλεπτο ατρωσίας μετά την αναβίωση; Αυτό ακούγεται υπέροχο. Δηλαδή, η φάση του θανάτου δεν είναι και τόσο υπέροχη. Μην το κάνεις αυτό. Αλλά αν το κάνεις, σιγουρέψου να είσαι άτρωτος για πολύ ώρα έκτοτε." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "+{d:instance_value} ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΚΙΝΗΣΗΣ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΘΑΝΑΤΟ" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "Είναι φυσικό αφότου κάποιος σε σκοτώσει να θέλεις να κυλιέσαι στο έδαφος και να κλαις για αυτό. Αλλά μία καλύτερη ιδέα θα ήταν να ενδυναμβθείς με {d:instance_value} ταχύτητα επίθεσης κατά την ατρωσία σου μετά την αναβίωση και απλά να καταστρέψεις όποιον πίστεψε ότι σε έβαλε στην προφανή κατάλληλη θέση σου." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "+{d:instance_value}% ΑΠΟΦΥΓΗ" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "Νομίζεις ότι δεν μπορώ να σε δω; Οι άλλοι μπορεί να μην το βλέπουν, αλλά δεν μπορείς να κρυφτείς από τα μάτια του Aghanim, φίλε. Ούτε για ένα δευτερόλεπτο." "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "ΕΝΑΣ ΝΕΟΣ ΔΙΕΚΔΙΚΗΤΗΣ ΕΜΦΑΝΙΖΕΤΑΙ" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "{g:dota_hero_name:instance_hero}: Συμμετέχει στην εκστρατεία στην Κρύπτη του Χωροχρόνου." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} ΜΕΓΙΣΤΟΣ ΑΡΙΘΜΟΣ ΖΩΩΝ#|#+{d:instance_value} ΜΕΓΙΣΤΟΣ ΑΡΙΘΜΟΣ ΖΩΩΝ" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "Υποθέτω ότι είσαι αρκετά εύθραστος για να πεθαίνεις συνέχεια. Το να έχεις τη χωρητικότητα για μία επιπλέον ζωή θα ήταν ευλογία, έτσι; Ή κάνω λάθος; Ακόμα προσπαθώ να συνειδητοποιήσω πόσο αδύναμος και άχρηστος είσαι γενικά." "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "+{d:instance_value}% ΠΑΡΑΠΛΕΥΡΗ ΖΗΜΙΑ" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "Αυτό εδώ είναι μόνο για τους αγχέμαχους ήρωες, κόσμε. Όλοι οι άλλοι μπορείτε απλά να πάτε στο πίσω μέρος της γραμμής και να σκεφτείτε πολύ γιατί προσπαθήσατε να κάνετε μια τέτοια άθλια επιλογή." "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "+{d:instance_value} ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" "Αυτό είναι μόνο για τηλέμαχους ήρωες. Έχει τη λέξη βεληνεκές στον τίτλο. Αν είστε αγχέμαχος ήρωας που προσπάθησε να το επιλέξει ούτως ή άλλως, κρίμα." "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "+{d:instance_value}% ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΒΛΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΘΕΣΗΣ" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "Αυτό είναι μόνο για τηλέμαχους ήρωες. Δεν μου αρέσει να κάνω διακρίσεις εναντίον αγχέμαχων ηρωών περισσότερο από όσο τους αρέσει να δέχονται διακρίσεις, αλλά μια εξαίρεση εδώ μπορεί να διακόψει την ίδια τη δομή του χωροχρόνου. Και αυτό το κάνω μόνο για μένα." "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "+{d:instance_value} ΒΕΛΗΝΕΚΕΣ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "Άκου, δεν ήθελα να πω κάτι. Αλλά το βεληνεκές εκτέλεσής σου; Είναι πάρα πολύ μικρό. Χρειάζεται να το διπλασιάσεις, να το τριπλασιάσεις, ακόμα και να το τετραπλασιάσεις αυτό το μωρό. Εδώ δεν είναι η χαζή μάχη των Αρχαίων. Η Κρύπτη του Χωροχρόνου είναι Α' Κατηγορία. Δεν χρειάζεται καν να με πιστέψεις. Ψάξε τις πολύ πρόσφατες και αδιαμφισβήτητα πολυάριθμες αναμνήσεις σου. Αν οι εχθροί σου μπορούν να σε φτάσουν πριν τους κάνεις άμπρα κατάμπρα, είσαι ήδη νεκρός." "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "+{d:instance_value}% ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΣΑΣΤΙΣΜΕΝΟΥΣ ΕΧΘΡΟΥΣ" "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "Αν υπάρχει κάτι που γνωρίζω για τη μάχη, είναι ότι μπορείς να κερδίσεις πολύ εύκολα αν καταστείλεις τελείως τους αντιπάλους σου από την αρχή. Το μισούν πραγματικά, όπως ίσως περίμενες, αλλά το καλύτερο είναι ότι δεν χρειάζεται να νοιάζεσαι για το τι νομίζουν. Πρόκειται να πεθάνουν!" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "+{d:instance_value} ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΖΩΗΣ ΚΟΝΤΑ ΣΕ ΣΥΜΜΑΧΟΥΣ" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "Αν υπάρχει κάτι που λέω πάντα, είναι ότι πρέπει να μείνετε μαζί. Είναι απολύτως επιτακτικό. Και απολύτως ποτέ, ποτέ να μην ακούσετε κάποιον που εύλογα έχετε σε εκτίμηση και εμπιστεύεστε αν σας πει ότι είναι πιο αποτελεσματικό να χωριστείτε και να εξερευνήσετε την Κρύπτη του Χωροχρόνου ο καθένας μόνος του. Ακόμα κι αν είναι το εξυπνότερο και πιο όμορφο και σαφέστατα το πιο μετανιωμένο μέλος της παρέας σας. Βασικά, για να σας ενθαρρύνω να μείνετε κοντά στους φίλους σας, ας σας δώσω αυξημένη αναπλήρωση ζωής όταν ένας σύμμαχος βρίσκεται εντός 300 βεληνεκούς. Αν αυτό δεν σας κρατήσει μαζί παλιοντίβες, τίποτα δεν θα σας κρατήσει." "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "+{d:instance_value}% ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΠΟΜΕΙΩΣΗΣ" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "Μου αρέσει αυτό το αίτημα. Απλό. Αποτελεσματικό. Τελείως εντός των δυνάμεών μου για να το χορηγήσω." "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "+{d:instance_value}% ΖΗΜΙΑ ΣΕ ΧΑΜΗΛΗ ΖΩΗ" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "Έχεις αυτό το βλέμμα του «μην τα παρατάς». Μπορώ να το δω στα μάτια σου. Όταν τα πράγματα ζορίσουν, τότε είναι η ώρα σου. Τότε είναι που εξαπολύεις το θηρίο. Το θηρίο που τρώει όλα τα άλλα θηρία. Ακόμα και τα μεγάλα, τρομακτικά θηρία που πιστεύουμε ότι δεν μας κυνηγούν για να μας σκοτώσουν αυτήν ακριβώς τη στιγμή. Κανένα από αυτά δεν μπορεί να μυρίσει τα περιττώματα του θηρίου σου. Όχι, όχι αφού το θηρίο σου εμφανίζεται όταν η ζωή σου πέσει κάτω από το 20% για να προκαλέσει επιπλέον ζημιά. Στην πραγματικότητα, το μόνο κακό στο φοβερό θηρίο σου είναι ότι δεν παραμένει όλη την ώρα. Είναι πολύ πιο κουλ και θανατηφόρο από εσένα." "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "ΕΝΑΣ ΒΕΤΕΡΑΝΟΣ ΕΠΙΣΤΡΕΦΕΙ" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "#|f|#Η {g:dota_hero_name:instance_hero} επέστρεψε για να βοηθήσει να εξερευνήσετε την Κρύπτη του Χωροχρόνου.#|m|#Ο {g:dota_hero_name:instance_hero} επέστρεψε για να βοηθήσει να εξερευνήσετε την Κρύπτη του Χωροχρόνου.#|n|#Το {g:dota_hero_name:instance_hero} επέστρεψε για να βοηθήσει να εξερευνήσετε την Κρύπτη του Χωροχρόνου." "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "– Aghanim" //BLESSINGS END "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Title" "ΕΠΑΝΕΠΙΛΟΓΗ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΩΝ" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Description" "Αποκτάτε ένα νέο τυχαίο σετ πετραδιών για να διαλέξετε." "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Toast" "Ο/Η {s:player_name} χρησιμοποίησε μια Επανεπιλογή μικρού πετραδιού." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_1" "Ξεκινάτε με 1 λιγότερη ζωή.
Οι εχθροί είναι ισχυρότεροι." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_2" "Αποκτάτε 10% λιγότερο χρυσό.
Οι εχθροί είναι ακόμα πιο ισχυροί." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_3" "Η λίστα αντικειμένων σας είναι καταραμένη.
Οι εχθροί είναι εξαιρετικά ισχυροί." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_4" "Τα αφεντικά έχουν Τροποποιητές Δυσκολίας.
Οι εχθροί είναι απίστευτα ισχυροί." "DOTA_AghsLab_Depth0" "ΚΕΝΤΡΟ" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 – 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 – 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 – 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 – 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 - 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "ΚΕΝΤΡΟ" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "ΠΡΑΞΗ 1: ΔΩΜΑΤΙΟ 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "ΠΡΑΞΗ 1: ΔΩΜΑΤΙΟ 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "ΠΡΑΞΗ 1: ΔΩΜΑΤΙΟ 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "ΠΡΑΞΗ 1: ΔΩΜΑΤΙΟ 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "ΠΡΑΞΗ 1: ΔΩΜΑΤΙΟ 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "ΠΡΑΞΗ 1: ΔΩΜΑΤΙΟ 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "ΠΡΑΞΗ 2: ΔΩΜΑΤΙΟ 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "ΠΡΑΞΗ 2: ΔΩΜΑΤΙΟ 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "ΠΡΑΞΗ 2: ΔΩΜΑΤΙΟ 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "ΠΡΑΞΗ 2: ΔΩΜΑΤΙΟ 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "ΠΡΑΞΗ 2: ΔΩΜΑΤΙΟ 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "ΠΡΑΞΗ 2: ΔΩΜΑΤΙΟ 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "ΠΡΑΞΗ 3: ΔΩΜΑΤΙΟ 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "ΠΡΑΞΗ 3: ΔΩΜΑΤΙΟ 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "ΠΡΑΞΗ 3: ΔΩΜΑΤΙΟ 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "ΠΡΑΞΗ 3: ΔΩΜΑΤΙΟ 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "ΠΡΑΞΗ 3: ΔΩΜΑΤΙΟ 5" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect" "Eimermole Burrow" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect_Description" "Λαμβάνει επιβράδυνση κίνησης και ζημιά διαρκείας." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength" "Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 3 Δύναμη." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility" "Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 3 Σβελτάδα." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence" "Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 3 Ευφυΐα." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength" "Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 5 Δύναμη." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility" "Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 5 Σβελτάδα." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence" "Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 5 Ευφυΐα." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength" "Personalized Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 3 Δύναμη. Δεν μπορεί να μοιραστεί." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility" "Personalized Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 3 Σβελτάδα. Δεν μπορεί να μοιραστεί." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence" "Personalized Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 3 Ευφυΐα. Δεν μπορεί να μοιραστεί." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength" "Personalized Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 5 Δύναμη. Δεν μπορεί να μοιραστεί." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility" "Personalized Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 5 Σβελτάδα. Δεν μπορεί να μοιραστεί." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence" "Personalized Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence_Description" "Καταναλώστε για να αποκτήσετε μόνιμα 5 Ευφυΐα. Δεν μπορεί να μοιραστεί." "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "Creed of Omniscience" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Description" "

Παθητικά: Μελέτη

Παρέχει %bonus_xp%%% επιπλέον εμπειρία.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Lore" "Η Παντογνωσία με τιμά!" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "Oblivion's Locket" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Description" "

Ενεργοποίηση: Τρόμαγμα

ΔΙΟΧΕΤΕΥΣΗ – Ο κομιστής γίνεται αιθέριος, άτρωτος από φυσικές επιθέσεις αλλά λαμβάνει %extra_spell_damage_percent%%% επιπλέον μαγική ζημιά για έως 1 δευτερόλεπτο.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Lore" "Το φυλακτό ενός σκελετού. Χρησιμοποιείται για να κρατάει μακριά την κακοτυχία." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "Pelt of the Old Wolf" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Lore" "Τα δάση μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνα· μην επαναπαύεστε." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "Paw of Lucius" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Description" "

Παθητικά: Κοφτερά Νύχια

Οι επιθέσεις έχουν %rupture_chance%%% πιθανότητα να προκαλέσουν Rupture.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Lore" "Αυτά τα νύχια μπήγουν βαθιά." "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "Longclaw's Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Lore" "Η μαγεία είναι ασυνήθιστη στο Weald και τα μυστικά της καλά φυλαγμένα." "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "%ΚΛΟΠΗ ΖΩΗΣ ΞΟΡΚΙΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop" "Mage Loop" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Description" "

Παθητικά: Κλοπή Ενέργειας

Επαναφέρει την ενέργεια του επιτιθέμενου για το %manasteal_pct%%% της ζημιάς επίθεσης που προκάλεσε." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Lore" "Το άγγιγμα των απόκρυφων τεχνών απλώνει την επιρροή του." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Bogdugg's Cudgel" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Description" "

Παθητικά: Κοπάνισμα

ΑΓΧΕΜΑΧΑ ΜΟΝΟ – Κάθε ταχύτητα επίθεσης μειώνεται στο μισό, αλλά οι επιθέσεις προκαλούν επίσης εκρηκτική ζημιά σε μια περιοχή %damage_radius% γύρω από το στόχο και σαστίζουν για %stun_duration% δευτερόλεπτο.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Lore" "Ο Bogdugg ήρθε και κυριάρχησε στο Bonemeal Ridge φέρνοντας το μεγαλύτερό του ρόπαλο." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Bogdugg's Baldric" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Description" "

Παθητικά: Αργοκίνητος

Όλες οι εισερχόμενες διάρκειες σαστίσματος μειώνονται κατά %disable_resist_pct%%% και η ταχύτητα κίνησης μειώνεται κατά %move_speed_penalty%.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Lore" "Το τρέξιμο δεν έχει τόση πλάκα όση το κοπάνημα. Ούτε καν." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Bogdugg's Lucky Femur" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Description" "

Παθητικό: Επιδεξιότητα

Αφού εκτελεστεί μια ικανότητα, έχει %refresh_pct%%% πιθανότητα να επαναφορτιστεί άμεσα και το Lucky Femur μπαίνει σε επαναφόρτιση ίση με τη διάρκεια της επαναφόρτισης της επαναφορτισμένης ικανότητας.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Lore" "Και ξανά!" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_max_mana_penalty" "-Ενέργεια" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_intelligence_penalty" "-Ευφυΐα" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "Sign of the Arachnid" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Description" "

Παθητικά: Αύρα Αραχνοειδούς

Οι σύμμαχοι αποκτούν %bonus_move_speed_pct%%% ταχύτητα κίνησης και %attack_speed% ταχύτητα επίθεσης σε %radius% εμβέλεια." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Lore" "Ένα τρομερό σημάδι με το οποίο σημαδεύονται οι ακόλουθοι του Μεταξένιου Μονοπατιού." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect" "Αύρα Αραχνοειδούς" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect_Description" "Αποκτά πρόσθετη ταχύτητα κίνησης και επίθεσης." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "Unhallowed Icon" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Description" "

Παθητικά: Αύρα Δεσμού Αίματος

Οι σύμμαχοι αποκτούν επιπλέον αναπλήρωση ζωής. Όταν οποιαδήποτε μονάδα επηρεάζεται από επιθέσεις Unhallowed Icon, το %lifesteal_pct%%% της ζημιάς που προκαλείται κλέβεται ως ζωή και διαμοιράζεται σε όλους όσους επηρεάζονται από την αύρα." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Lore" "Ένα εικόνισμα βασταζόμενο από τους προστατευμένους του κάτω κόσμου." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_lifesteal_pct" "%ΑΥΡΑ ΚΟΙΝΗΣ ΚΛΟΠΗΣ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "ΑΥΡΑ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗΣ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect" "Αύρα Δεσμού Αίματος" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect_Description" "Αποκτά πρόσθετη αναπλήρωση ζωής. Οι φυσικές επιθέσεις κλέβουν ζωή και τη μοιράζουν σε όλους όσους επηρεάζονται από την Αύρα Δεσμού Αίματος." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "Preserved Skull" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Description" "

Παθητικά: Αύρα Ξορκιών

Οι σύμμαχοι αποκτούν %aura_mana_regen% επιπλέον αναπλήρωση ενέργειας και %cooldown_reduction_pct%%% μείωση επαναφορτίσεων σε %radius% εμβέλεια." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Lore" "Πού είναι η μαγκιά σου τώρα;" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect" "Αύρα Ξορκιών" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect_Description" "Αποκτά πρόσθετη αναπλήρωση ενέργειας και μείωση επαναφορτίσεων." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "Treads of Ermacor" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Description" "Η επαύξηση ταχύτητας κίνησης πολλαπλών μποτών δεν έχουν συνέργεια μεταξύ τους." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Lore" "Με την ευλογία του Οδηγού, θα βρούμε έναν δρόμο." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "Rhyzik's Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Lore" "Υπάρχει δύναμη στο μάτι του Διαφθορέα." "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_all_stats" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΣΕ ΟΛΑ ΤΑ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%ΠΡΟΣΘΕΤΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_damage_reduction" "%ΜΕΙΩΣΗ ΕΙΣΕΡΧΟΜΕΝΗΣ ΖΗΜΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "ΠΡΟΣΘΕΤΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "ΠΡΟΣΘΕΤΗ ΑΝΑΠΛΗΡΩΣΗ ΖΩΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "Guardian Shell" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Description" "

Παθητικά: Ακλόνητος

Η ταχύτητα κίνησης δεν μπορεί να μειωθεί και ο κομιστής δεν μπορεί να ακινητοποιηθεί." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Lore" "Συνέχισε πάντα εμπρός, χωρίς να σε επιβαρύνουν τα θνητά εγκόσμια προβλήματα." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "Watcher's Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Description" "

Ενεργοποίηση: Πέτρινο Βλέμμα

Οι εχθροί εντός του μπροστινού κώνου όρασής σας απολιθώνονται και λαμβάνουν %bonus_physical_damage%%% επιπλέον φυσική ζημιά για %stone_duration% δευτερόλεπτα.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Lore" "Κοίτα τους εχθρούς και δες τους να πετρώνουν στη θέα σου." "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "Carapace of Qaldin" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Description" "

Παθητικά: Όξινη Αναγέννηση

Διπλασιάζει κάθε αναπλήρωση ενέργειας και ζωής κατά %bonus_restore_pct%%% και το %damage_return_pct%%% της ζημιάς που λαμβάνεται επιστρέφει πίσω στον επιτιθέμενο.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Lore" "Άσ' τους να σου επιτεθούν, καθώς κάθε χτύπημα πληρώνεται με αίμα." "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "The Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "

Παθητικά: Καυστικό Φινάλε

Οι επιθέσεις μειώνουν ένα ποσοστό της άμυνας του στόχου. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται έως %max_stack_count% φορές. Αν ο στόχος πεθάνει υπό την επήρεια, ανατινάζεται και προκαλεί ζημιά σε μια περιοχή επίδρασης.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Lore" "Το καυστικό δώρο πάντα πληρώνεται προκαταβολικά." "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "ΠΡΟΣΘΕΤΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "ΠΡΟΣΘΕΤΗ ΤΑΧΥΤΗΤΑ ΕΠΙΘΕΣΗΣ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%ΜΕΙΩΣΗ ΑΜΥΝΑΣ ΑΝΑ ΕΠΙΔΡΑΣΗ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "ΚΑΥΣΤΙΚΗ ΕΜΒΕΛΕΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "ΚΑΥΣΤΙΚΗ ΖΗΜΙΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "ΜΕΓΙΣΤΟΣ ΑΡΙΘΜΟΣ ΕΠΙΔΡΑΣΕΩΝ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "Winter's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Description" "

Παθητικά: Παγωμένο Κέλυφος

Επιβραδύνει την ταχύτητα επίθεσης και κίνησης των φυσικών επιτιθέμενων κατά %movespeed_slow%%% για %slow_duration% δευτερόλεπτα.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "Ποιος είναι νούμερο ένα τώρα;" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "Ice Dragon Maw" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Description" "

Παθητικά: Ψυχρό Δάγκωμα

Οι επιθέσεις σας έχουν %chance_to_freeze%%% πιθανότητα να παγώσουν τον στόχο για %freeze_duration% δευτερόλεπτα.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "Να πάγος στο μάτι σου!" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "Precious Egg" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Description" "

Παθητικά: Τελευταία Ευκαιρία

Εάν μια επίθεση θα προκαλούσε θανατηφόρα ζημιά, έχει %chance_to_resist_death%%% πιθανότητα να αφήσει τον χρήστη με 1 ζωή.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Lore" "Οι αρχαίοι δράκοι, στην αναζήτησή τους για γνώση, έμαθαν τεχνικές για να ξορκίσουν την απώλεια της ανάσας ζωής." "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat" "Stony Coat" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Description" "

Παθητικά: Καταιγισμός

Όταν ο κομιστής λαμβάνει ζημιά, υπάρχει %boulder_chance%%% πιθανότητα να αντεπιτεθεί με ένα πέταγμα βράχου, που προκαλεί %boulder_damage% ζημιά και σάστισμα για %boulder_stun_duration% δευτερόλεπτα.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Lore" "Όσο πετάει η πέτρα." "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "Stonework Pendant" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Description" "

Παθητικό: Αίμα από μια Πέτρα

Τα ξόρκια τώρα κοστίζουν ζωή ίση με %hp_cost_multiplier% φορές το κόστος ενέργειάς τους και ο κομιστής αποκτάει επιπλέον ζωή και αναπλήρωση ζωής ίση με το μέγεθος της μέγιστης ενέργειας και της αναπλήρωσης ενέργειάς του.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Lore" "ΜΠΟΡΕΙΣ να βγάλεις από την πέτρα αίμα." "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "%+Κλοπή ζωής ξορκιών" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "Gravel Foot" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Description" "

Παθητικά: Μπλοκάρισμα Ζημιάς

Μπλοκάρει %damage_block% ζημιά από εισερχόμενες επιθέσεις." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Lore" "Βρείτε σίγουρο πάτημα σε οποιοδήποτε έδαφος." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength" "Book of Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength_Description" "Δύναμη που αποκτήθηκε από βιβλία." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility" "Book of Agility" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility_Description" "Σβελτάδα που αποκτήθηκε από βιβλία." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence" "Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence_Description" "Ευφυΐα που αποκτήθηκε από βιβλία." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "Wand of the Brine" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Lore" "Αν δεν υπήρχε αυτό το λατρεμένο ραβδί, δεν θα υπήρχαν επιζήσαντες του Kονκλάβιου στην Μάχη της Πύλης του Πετρόψαρου." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Description" "

Ενεργοποίηση: Αφρός Άλμης

Περιβάλλει τη στοχευμένη μονάδα με μια προστατευτική και θεραπευτική φούσκα για %bubble_duration% δευτερόλεπτα, θεραπεύοντάς την κατά %bubble_heal_per_tick% κάθε %heal_tick_interval% δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble" "Αφρός Άλμης" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble_Description" "Αυτή η μονάδα προστατεύεται από το Αφρό Άλμης. Θεραπεύει 300 ζωή/δευτ." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "Slippers of the Abyss" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Lore" "Μέσα στα ατελείωτα βάθη, αυτοί που δεν μπορούν να κινηθούν γρήγορα θα είναι οι πρώτοι που θα πεθάνουν." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Description" "

Ενεργοποίηση: Υδάτινη Εφόρμηση

Αυξάνει την ταχύτητα κίνησης κατά %sprint_bonus_ms% για %sprint_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint" "Υδάτινη Εφόρμηση" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_Description" "Αυτή η μονάδα έχει αρκετά αυξημένη ταχύτητα κίνησης." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "Glimmerdark Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Lore" "Ο πρώτος κομιστής αυτής της ασπίδας πίστεψε ότι είχε αποκτήσει αθανασία στη μάχη. Μέχρι που ξεκίνησε να ρέει η μαγεία του δεύτερου κομιστή." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Description" "

Ενεργοποίηση: Αναλαμπή

Αποκτάει ατρωσία σε φυσική ζημιά, αλλά λαμβάνει +%tooltip_prism_bonus_magic_dmg%% μαγική ζημιά. Διαρκεί %prism_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism" "Αναλαμπή" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism_Description" "Αυτή η μονάδα είναι άτρωτη σε φυσική ζημιά αλλά λαμβάνει πολύ αυξημένη μαγική ζημιά." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "Siltbreaker's Dredged Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_Description" "

Παθητικά: Καίρια Επίθεση

Παρέχει σε κάθε επίθεση %crit_chance%% πιθανότητα να προκαλέσει %crit_multiplier%%% επιπλέον ζημιά." "DOTA_Tooltip_ability_item_dredged_trident_Lore" "Ο Siltbreaker ανέσυρε αυτό το καταστρεπτικό όπλο μόνος του από το βυθό πριν πολύ καιρό." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "

Παθητικά: Περιβάλλουσα Μαγεία

Μειώνει τη μαγική αντίσταση των κοντινών μονάδων κατά %aura_magic_reduction%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "Μια λαμπερή σφαίρα κλεμμένη από τον πύργο ενός μάγου." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Περιβάλλουσα Μαγεία" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "Αυτή η μονάδα έχει μεγαλύτερη ευπάθεια σε μαγική ζημιά." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "Cloak of the Bear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_Description" "

Αύρα: Σκληρό Δέρμα Αρκούδας

Παρέχει %aura_bonus_magic_resist%% επιπλέον μαγική αντίσταση σε κοντινούς συμμάχους." "DOTA_Tooltip_ability_item_bear_cloak_Lore" "Δεν υπάρχει έλλειψη φυσικής θωράκισης στην εξοχή." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect" "Bear Cloak" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect_Description" "Αυτή η μονάδα έχει επιπλέον μαγική αντίσταση." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "Lifestone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_Description" "

Ενεργοποίηση: Συμφωνία Ζωής

Μετατρέπει %pact_hp_cost% ζωή σε %pact_mana_gained% ενέργεια κάθε 0.5 δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifestone_Lore" "Η πέτρα διψά για αίμα." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact" "Lifestone" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact_Description" "Αυτή η μονάδα μετατρέπει ζωή σε ενέργεια." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "Violet Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_Description" "

Παθητικά: Σύνθλιψη

Οι επιθέσεις σας μειώνουν την άμυνα του στόχου κατά %corruption_armor% για %corruption_duration% δευτερόλεπτα." "DOTA_Tooltip_ability_item_corrupting_blade_Lore" "Ένα τρομακτικό όπλο του οποίου η συνταγή χάθηκε στα Violet Archives." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff" "Σύνθλιψη" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff_Description" "Οι επιθέσεις του Violet Blade μείωσαν την άμυνα αυτής της μονάδας κατά 14." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "Amorphotic Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_Description" "

Παθητικά: Διαίρεση

Όταν λαμβάνετε μία επίθεση μεγαλύτερη από 25 ζημιά, έχετε %amoeba_chance%%% πιθανότητα να κλητεύσετε μια φιλική αμοιβάδα για %amoeba_duration% δευτερόλεπτα" "DOTA_Tooltip_ability_item_amorphotic_shell_Lore" "Το σχήμα του δεν μπορεί να κατανοηθεί ακριβώς." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΔΥΝΑΜΗ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΥΦΥΪΑ:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΣΒΕΛΤΑΔΑ:" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot" "Continuum Curse" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot_Description" "

Παθητικά: Κατάρα Χωροχρόνου

Αυτή η υποδοχή αντικειμένων δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κάποιο αντικείμενο. Αυτή η κατάρα μπορεί να λυθεί κατατροπώνοντας ένα Αφεντικό ή βρίσκοντας ένα Κλειδί Χωροχρόνου." "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key" "Continuum Key" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key_Description" "

Ενεργοποίηση: Ξεκλείδωμα

Αφαιρεί μία Κατάρα Χωροχρόνου από τη λίστα αντικειμένων του χρήστη." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_bloodstone" "Vault Bloodstone" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Description" "

Ενεργοποίηση: Συμφωνία Αίματος

Μετατρέπει το %mana_cost_percentage%%% της μέγιστης ενέργειας σε ζωή σταδιακά σε %restore_duration% δευτερόλεπτα.\n

Παθητικά: Συσσώρευση Ενέργειας

Κάθε φόρτιση παρέχει %regen_per_charge% αναπλήρωση ζωής και ενέργειας. Κοντινοί σκοτωμοί παρέχουν %kill_charges% φόρτιση. Ο θάνατος προκαλεί απώλεια %death_charges% φορτίσεων. Ξεκινάει με %initial_charges_tooltip% φορτίσεις.

Μπορεί να αποκτήσει κατά μέγιστο 2 φορτίσεις ανά συμπλοκή μάχης." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "Το βαθυκόκκινο χρώμα αυτού του λίθου είναι καταφανές στο πεδίο της μάχης, αφού ο ιδιοκτήτης του φαίνεται να έχει απεριόριστη ζωτικότητα και πνευματική ενέργεια." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "Συμφωνία Αίματος" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "Αναπληρώνει %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% ζωή ανά δευτερόλεπτο." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+ενίσχυση ξορκιών" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+κλοπή ζωής ξορκιών (Ήρωες)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+κλοπή ζωής ξορκιών (Κριπάκια)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+ενίσχυση αναπλήρωσης ενέργειας" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+ενίσχυση κλοπής ζωής ξορκιών" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "Η ψηφορία για το Collector's Cache του Aghanim ξεκίνησε!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ COLLECTOR'S CACHE" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "Η ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ΕΙΝΑΙ ΣΕ ΕΞΕΛΙΞΗ!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "Ψηφίστε για τα αγαπημένα σας σετ για το επερχόμενο Collector's Cache." // Fall2021 Collector's Cache End "DOTA_Featured_Gamemode_Reward" "ANTAMOIBH ΕΠΙΚΕΝΤΡΟY ΣΑΒΒΑΤΟΚΥΡΙΑΚΟΥ" "DOTA_TeamMute_Title" "Σίγαση ομάδας" "DOTA_TeamMute_Text" "Κάντε κλικ για σίγαση όλων των μελών σε αυτήν την ομάδα για το υπόλοιπο του αγώνα, εκτός από όσους ανήκουν στην παρέα, τον Σύλλογο ή τη Λίστα Φίλων σας." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "Εντοπίστηκε μεγάλη αναμονή εύρεσης παιχνιδιού" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "Η εύρεση παιχνιδιού βρήκε λίγους συμβατούς παίκτες για την παρέα σας. Η επιλογή περισσότερων περιοχών ή η ενεργοποίηση περισσότερων τύπων παιχνιδιού μπορεί να βοηθήσει να βρείτε αγώνες πιο γρήγορα." "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "Συλλέξτε αυτοκόλλητα των αγαπημένων σας επαγγελματιών του Dota, από παίκτες, ταλέντα μετάδοσης και ομάδες που ήταν μέρος των Προκριματικών Τελευταίας Ευκαιρίας και του The International. Ολοκληρώστε σετ ομάδας για επιπλέον ανταμοιβές και εμπορευτείτε τα αυτοκόλλητά που σας περισσεύουν με άλλους που τα έχουν ανάγκη. Τα αυτοκόλλητά σας διαρκούν για πάντα και το 50% των εσόδων από τις πωλήσεις καψουλών πηγαίνει απευθείας στους συμμετέχοντες παίκτες, ομάδες και ταλέντα." "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ!" "DOTA_Talent_ComingSoonSectionTitle" "ΤΑΛΕΝΤΑ TI" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_International2022_CustomGameUpcomingDescription" "Είναι προσοδοφόρο να προβλέπει κανείς τα χούγια και τις ιδιορρυθμίες του Roshan και αυτό κινεί το ενδιαφέρον όλων, από μαχαιροβγάλτες δολοπλόκους μέχρι ισχυρούς ήρωες και ευγενείς λόρδους. Αλλά αυτή τη φορά, ούτε καν ο ίδιος ο Roshan δεν είναι έτοιμος για τις επιπτώσεις της ημι-περιοδικής τρέλας του για γλυκά —που τον κάνει να πέφτει με τα μούτρα σε νέα, παγερά μπλεξίματα. Οπότε, προετοιμάστε τα καλάθια γλυκών σας και πακετάρετε ένα επιπλέον ζευγάρι γάντια και το αγαπημένο σας μαχαίρι. Αφού στεφθούν οι πρωταθλητές του The International στη Σιγκαπούρη, ξεκινάει μια νέα καταστροφική σεζόν Diretide." // Faceless Void Arcana "DOTA_FacelessVoidArcana_ProgressHeader" "ΣΚΟΤΩΜΟΙ ΥΠΟ CHRONOSPHERE" "DOTA_FacelessVoidArcana_ArcanaProgressDescription_Reward" "Κερδίζοντας αυτό το παιχνίδι θα αποκτήσετε {s:num_points} πόντους για να αγοράσετε τις ανταμοιβές Πάσου Μάχης σας!" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "ΠΡΟΟΔΟΣ ARCANA" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" //FACELESS VOID ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_FacelessVoid_Intro" "ΝΕΟ ΠΑΚΕΤΟ ARCANA ΓΙΑ ΤΟΝ FACELESS VOID" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Lore" "Ο άλλοτε αφοσιωμένος Ακόλουθος του Clasz έγινε επίορκος, πρόδωσε την πίστη του και έκλεψε ένα μέρος της ισχύος από την απεραντοσύνη του θεού του. Αλλά αυτή η σύνδεση με τον Clasz άνοιξε μια τρομερή πύλη και τώρα ο απρόσωπος σφετεριστής πρέπει να βρει θύματα για να ικανοποιήσει την ατέλειωτη ανάγκη του προηγούμενου αφέντη του —αλλιώς θα αναλωθεί ο ίδιος από αυτήν τη δύναμη που καταστρέφει κόσμους." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Equip" "ΟΤΑΝ ΕΞΟΠΛΙΣΤΕΙ, ΑΥΤΟ ΤΟ ΣΕΤ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ARCANA ΧΑΡΙΖΕΙ ΤΙΣ ΑΚΟΛΟΥΘΕΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΜΕΝΕΣ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ ΣΤΟΝ FACELESS VOID:" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "Κάντε κλικ για να ακούσετε δείγματα φωνητικών ατακών" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "Ολοκαίνουριο μοντέλο και βάθρο" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Desc" "Το μοντέλο και το βάθρο του Faceless Void έχουν μεταμορφωθεί από τη διαφθορά του πραγματικού αγγίγματος του Clasz." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "Προσαρμοσμένες κινήσεις και εφέ" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Desc" "Διαθέτει ένα πλήρες σετ ολοκαίνουριων κινήσεων και εφέ περιβάλλοντος, καθώς και νέα ολοκαίνουρια εφέ για τα Time Walk, Time Dilation, Time Lock και Chronosphere." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "Προσαρμοσμένα στοιχεία ήρωα" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Desc" "Περιλαμβάνει μία ολοκαίνουρια ένδειξη Chronosphere, ένα ολοκαίνουριο πορτρέτο ήρωα, εικονίδια ικανοτήτων, ένα εικονίδιο μικρού χάρτη και νέα εικονίδια αντικειμένων για τα Mask of Madness, Maelstrom και Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Title" "800+ νέες ατάκες αποκλειστικές στο Arcana" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Desc" "Ο Faceless Void έχει ολοκαίνουρια απόδοση φωνής από τον αρχικό ηθοποιό, που προσθέτει έναν μεγάλο αριθμό αλληλεπιδράσεων στην τρομακτική του μεταμόρφωση." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Title" "Προσαρμοσμένα εφέ θανάτου και ειδικών αντικειμένων" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Desc" "Περιλαμβάνει ένα νέο προσαρμοσμένο εφέ σκοτωμού για τα θύματα του Faceless Void, ένα νέο εφέ άρνησης και νέα εφέ για το Mask of Madness, το Maelstrom και το Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "Ξεκλειδώσιμο δεύτερο στιλ" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Desc" "Καθοδηγήστε τον Faceless Void στην αποστολή του να κερδίσει 250 πόντους, ώστε να ξεκλειδώσετε το εναλλακτικό στιλ Claszian Supremacy. Με κάθε σκοτωμό εχθρού υπό το Chronosphere θα κερδίζετε έναν πόντο, με μέγιστο τους έξι πόντους για μία νίκη. Μετράνε τόσο οι σκοτωμοί όσο και οι βοήθειες, οπότε μην διστάσετε να εκμεταλλευτείτε τη συνεισφορά των φίλων σας." "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style0" "Claszian Apostasy" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style1" "Claszian Supremacy" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "Απόκληρος" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_1" "Επίορκος" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_2" "Σφετεριστής" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "Απόκληρος" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_1" "Επίορκος" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_2" "Σφετεριστής" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "Απόκληρος" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_1" "Επίορκος" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_2" "Σφετεριστής" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "Σκοτωμοί με 100 ή περισσότερη κλεμμένη ζημιά από το Static Link." "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "Ενδυναμωμένοι σκοτωμοί" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "Phantom Advent" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "Πρόοδος Arcana" "DOTA_RazorArcana_Description" "Κατορθώστε {d:unlock_value} σκοτωμούς ενώ έχετε 100+ κλεμμένη ζημιά χρησιμοποιώντας το Static Link." // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "{d:lifetime_games} Συνολικά παιχνίδια" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "Μέρος I: The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "Μέρος II: Diretide" "DOTA_BattlePass2022_Part1_DateRange" "1 Σεπτ. – 2 Νοε." "DOTA_BattlePass2022_Part2_DateRange" "3 Νοε. – 12 Ιαν." "DOTA_International2022_Level1000Replica" "αντίγραφο του Aegis of Champions σε κλίμακα 1/5" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ: ΜΕΡΟΣ I" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "Arcana για Faceless Void, Θησαυρός Immortal I, Εβδομαδιαίες Αποστολές, Cavern Crawl και άλλα." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΑΝΤΑΜΟΙΒΩΝ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Heading" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΩΝ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΩΝ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Description" "Προβλέψτε τους νικητές και κερδίστε Πόντους Μάχης." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "ΠΡΟΒΛΕΨΤΕ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΑ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Description" "Ομάδες από τις έξι περιφέρειες πολεμούν για να κερδίσουν τη θέση τους στο The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "Παρακολουθήστε τώρα" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΑΙΝΙΩΝ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Subheading" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΤΑ ΑΓΑΠΗΜΕΝΑ ΣΑΣ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Description" "Η καλύτερη ταινία κερδίζει 25.000 USD. Οι κορυφαίες πέντε θα παρουσιαστούν στο The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "ΨΗΦΙΣΤΕ ΤΩΡΑ" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "ΑΠΟΜΕΝΟΥΝ ΓΙΑ ΨΗΦΙΣΗ" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "Η ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ ΕΛΗΞΕ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Heading" "ΕΦΤΑΣΑΝ ΤΑ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Description" "Συλλέξτε αυτοκόλλητα και υποστηρίξτε τους αγαπημένους σας παίκτες, ομάδες και ταλέντα μετάδοσης." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "ΞΕΚΙΝΗΣΤΕ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "ΠΕΡΣΟΝΑ PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Description" "Μεγαλωμένος στα κρυφά από απόκληρες αδερφές του Τάγματος του Πέπλου, ένας εξόριστος τώρα χτυπά από τις σκιές με μια ολοκαίνουρια περσόνα ήρωα. Φτάστε στο επίπεδο 296, για να παρακολουθήσετε το σκοτεινό του ταξίδι να ξεδιπλώνεται." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Heading" "ΕΒΔΟΜΑΔΑ TRUE SIGHT" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Description" "Παρακολουθήστε την ιστορία των νικητών των προηγούμενων The International, με αποκορύφωμα τους Team Spirit από το The International 10." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "Παρακολουθήστε τώρα" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Heading" "THE INTERNATIONAL – ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Description" "Κάντε προβλέψεις ηρώων, παικτών και ομάδων για το The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_DescriptionPlayoffs" "Κάντε προβλέψεις για τα Πλέι-οφ του The International 2022." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Heading" "ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΩΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑΣ ΕΥΚΑΙΡΙΑΣ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Description" "Προβλέψτε τις τελευταίες δύο ομάδες και κερδίστε Πόντους Μάχης." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΑ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑΣ ΕΥΚΑΙΡΙΑΣ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Description" "Μια τελευταία ευκαιρία εξασφάλισης μιας θέσης στο The International, για δύο ομάδες." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "The International – ΔΩΡΟΣΑΚΟΥΛΑ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "Γιορτάστε μια διασκεδαστική περίοδο Dota, αποκτώντας δωρεάν Arcana, Πάσο Μάχης και πρόσβαση στο Dota Plus." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "ΔΕΣΜΗ ΕΚΠΤΩΣΗΣ!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "The International 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "Προσφορά μίας χρήσης, εξοικονόμηση 75%!
Διαθέσιμο 12–30 Οκτ.

- 120 επίπεδα Πάσου Μάχης
- 9 Θησαυροί Immortal I
- 6 Θησαυροί Immortal II
- 6 Θησαυροί Συλλογής
- 6 Θησαυροί Ageless Heirlooms" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "ΑΓΟΡΑ {s:item_price}" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Heading" "ΣΕΤ ΚΥΡΟΥΣ PRIMAL BEAST" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Description" "Πολύ πριν την άφιξή του στο Ομιχλώδες Δάσος, μια απόπειρα ελέγχου του θηρίου τον βρήκε καλυμμένο με πανοπλία και να ωθείται ανόητα στη μάχη…" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "The International – ΦΑΣΗ ΟΜΙΛΩΝ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Description" "Το τουρνουά ξεκινάει με διάταξη round robin μεταξύ δύο ομίλων από 10 ομάδες." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "ΟΡΙΣΤΕ ΤΟ ΡΟΣΤΕΡ ΕΙΚ. ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ ΣΑΣ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "Ψάξτε τη συλλογή καρτών σας και κάντε τις ημερήσιες επιλογές σας." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Action" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΕΙΚ. ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "The International – ΠΛΕΪ ΟΦ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Description" "16 ομάδες παραμένουν και αγωνίζονται για να διασφαλίσουν μια πολυπόθητη θέση στους Τελικούς." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "ΑΝΩ ΟΜΙΛΟΣ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "ΚΑΤΩ ΟΜΙΛΟΣ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "The International – ΤΕΛΙΚΟΙ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Description" "Οι τελευταίες τέσσερις ομάδες αναμετρώνται για να δουν ποιο όνομα θα χαραχτεί στο Aegis of Champions." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PredictionsLock" "ΜΕΧΡΙ ΝΑ ΚΛΕΙΔΩΣΟΥΝ ΟΙ ΠΡΟΒΛΕΨΕΙΣ." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "ΕΝΕΡΓΗ" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ: ΜΕΡΟΣ II" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "Περσόνα λύκου για Crystal Maiden, Θησαυρός Immortal II, Cavern Crawl Μέρος II και πολλά ακόμα." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "ΕΠΟΧΙΑΚΟΣ ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "Ο Roshan επέστρεψε και λιγουρεύεται γλυκά." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ ΓΛΥΚΩΝ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "Τα Γλυκά είναι νόμισμα και αυτό το μαγαζί διαθέτει πολλή γλυκιά λεία." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΟ ΜΠΟΝΟΥΣ" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Desc" "Κερδίστε 200 ανά νίκη, 100 ανά ήττα." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "Οι αγώνες Diretide και Turbo κερδίζουν τους μισούς πόντους." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Reset" "ΕΠΑΝΑΦΕΡΕΤΑΙ ΣΕ {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonMatch" "Εβδομαδιαίο Μπόνους: Νίκη αγώνα" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostMatch" "Εβδομαδιαίο Μπόνους: Ήττα αγώνα" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonTurboMatch" "Εβδομαδιαίο Μπόνους: Νίκη αγώνα Turbo" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostTurboMatch" "Εβδομαδιαίο Μπόνους: Ήττα αγώνα Turbo" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonEventGameMatch" "Εβδομαδιαίο Μπόνους: Νίκη αγώνα Diretide" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostEventGameMatch" "Εβδομαδιαίο Μπόνους: Ήττα αγώνα Diretide" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "ΕΡΓΑΣΤΗΡΙ ΓΛΥΚΩΝ" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "ΚΕΡΔΙΣΜΕΝΑ ΓΛΥΚΑ:" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "Οι αγώνες Diretide και Turbo κερδίζουν τους μισούς πόντους." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "ΕΠΟΜΕΝΟ ΓΛΥΚΟ" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "ΓΛΥΚΑ ΣΕ ΣΑΚΟ" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "ΑΝΑΝΕΩΣΗ" // TI11 PURCHASE PAGE "BattlePass2022_BP_Buy_Block_Desc" "Το Πάσο Μάχης είναι ο σύντροφός σας για τη μεγαλύτερη εκδήλωση Dota της χρονιάς. Αυξήστε το επίπεδο Πάσου Μάχης σας για να ξεκλειδώσετε αυξανόμενες ανταμοιβές, συμπεριλαμβανομένων αντικειμένων Arcana και Περσόνα, Θησαυρών Immortal και άλλων!" "BattlePass2022_BP_Buy_Gifting_Desc" "Δωρίζοντας 1, 3 ή 5 Πάσο Μάχης σε φίλους, θα κερδίσετε Πόντους Μάχης και θα ξεκλειδώσετε προσαρμοσμένους τίτλους, που θα συνοδεύουν το όνομά σας στις Εικόνες Εναντίον και στην κάρτα προφίλ σας." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "ΤΟ ΑΛΗΘΙΝΟ ΠΝΕΥΜΑ ΤΟΥ Dota" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Δωρίστε ένα πάσο μάχης σε ένα φίλο" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "ΑΡΧΑΙΑ ΜΥΣΤΙΚΗ ΤΡΙΑΔΑ" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Δωρίστε ένα πάσο μάχης σε 3 φίλους" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Η ΟΜΑΔΑ ΜΟΥ" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Δωρίστε ένα πάσο μάχης σε 5 φίλους" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "ΑΝΤΑΜΟΙΒΗ" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle1" "«Ο Γενναιόδωρος»" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle2" "«Ο Ανοιχτοχέρης»" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle3" "«Ο Μεγαλόψυχος»" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "ΕΜΠΟΡΕΥΣΙΜΟ ΜΕΤΑ ΤΟ THE INTERNATIONAL 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI11_Expiration" "ΛΗΓΕΙ ΠΡΙΝ ΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ THE INTERNATIONAL 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI11_Exclusive_Item" "ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΣΤΟ ΠΑΣΟ ΜΑΧΗΣ 2022" "DOTA_Duel_Accepted" "Ο/Η %s2 αποδέχτηκε την πρόκληση γαντιού από %s1. Ο πρώτος ήρωας που θα πεθάνει, χάνει." "DOTA_Duel_Ended" "Ο/Η %s1 κατατρόπωσε τον/την %s2 σε μονομαχία γαντιού!" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "ΑΠΟΔΟΧΗ" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "ΑΠΟΡΡΙΨΗ" "DOTA_Duel_Toast_Info" "Σας προκάλεσε σε μονομαχία." // TI11 Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon" "ΚΛΗΤΕΥΣΗ ΜΠΑΛΟΝΙΟΥ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon_Description" "Διοχετεύστε για να κλητεύσετε ένα εποχιακό μπαλόνι. Όσο περισσότερο διοχετεύετε, τόσο μεγαλύτερο το μπαλόνι." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line" "ΤΡΕΝΑΚΙ ΚΟΝΓΚΑ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Εναλλάξτε για να ξεκίνησε ή να σταματήσετε ένα Τρενάκι Κόνγκα. Τα μέλη της ομάδας μπορούν να μπουν κάνοντας δεξί κλικ σε οποιονδήποτε στο τρενάκι σας." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer" "Χορευτής στο Τρενάκι Κόνγκα" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer_Description" "Χορεύετε σε ένα Τρενάκι Κόνγκα! Τα μέλη της ομάδας μπορούν να μπουν κάνοντας δεξί κλικ σε οποιονδήποτε στο τρενάκι σας." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line" "Αρχηγός στο Τρενάκι Κόνγκα" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Οδηγείτε ένα Τρενάκι Κόνγκα!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow" "Τρενάκι Κόνγκα – Επιβράδυνση" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow_Description" "Επιβραδύνετε για να σας προλάβουν τα άτομα πίσω σας." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun" "ΦΟΥΣΚΕΣ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun_Description" "Εναλλάξτε για να κάνετε φούσκες." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel" "ΤΟ ΓΑΝΤΙ" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel_Description" "Πετάξτε ένα γάντι σε έναν αντίπαλο ήρωα για να τον προκαλέσετε σε μια μονομαχία. Αν αποδεχτεί, και οι δύο παίκτες θα εμπλακούν σε μια μάχη μέχρι θανάτου." "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "ΑΝΟΙΓΜΑ ΚΑΨΟΥΛΑΣ" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΑΨΟΥΛΑΣ" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "Κάθε κάψουλα περιέχει 1 αυτοκόλλητο." "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "Κάθε κάψουλα περιέχει 1 από τα ακόλουθα αυτοκόλλητα." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_generic" "Τα αυτοκόλλητα πιθανώς να έχουν μία από τις τρεις αναβαθμισμένες ποιότητες (πιθανότητες στον παρακάτω πίνακα)." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_team_specific" "Κάθε κάψουλα περιέχει αυτόγραφα παίκτη από κάθε ομάδα. Το 50% των εσόδων από τις πωλήσεις καψουλών αυτοκόλλητων κατανέμεται ισόποσα σε όλες τις ομάδες που συμπεριλαμβάνονται στην κάψουλα." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_teamlogo_specific" "Κάθε κάψουλα περιέχει λογότυπα από κάθε ομάδα. Το 50% των εσόδων από τις πωλήσεις καψουλών αυτοκόλλητων κατανέμεται ισόποσα σε όλες τις ομάδες που συμπεριλαμβάνονται στην κάψουλα." "DOTA_Treasure_StickerPack_CurrentlyPeeking" "Διαθέσιμα τώρα:" "DOTA_econ_item_details_dynamic_qualities" "Ποιότητες:" "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "Ενεργό όταν {s:auto_style_reason}" "DOTA_OwnedItemDetails_QualityCount" "4 ποιότητες" "DOTA_GrantSticker" "Χορήγηση αυτοκόλλητου" "DOTA_StickerDetails_AvailableQualities" "Ποιότητες σε κατοχή:" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "({d:owned_unique} σε κατοχή)" "DOTA_StickerDetails_PriceUnique" "Τιμή Αγοράς: {m:price_unique}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "({d:owned_glitter} σε κατοχή)" "DOTA_StickerDetails_PriceGlitter" "Τιμή Αγοράς: {m:price_glitter}" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "({d:owned_holo} σε κατοχή)" "DOTA_StickerDetails_PriceHolo" "Τιμή Αγοράς: {m:price_holo}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "({d:owned_gold} σε κατοχή)" "DOTA_StickerDetails_PriceGold" "Τιμή Αγοράς: {m:price_gold}" "DOTA_StickerDetails_PriceNone" "Κανένα στην Αγορά" "DOTA_StickerDetails_SellOnMarket" "ΠΩΛΗΣΗ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ" "DOTA_StickerDetails_SellQuantity" "Διαθέσιμα προς πώληση: {d:sticker_marketable_count}" "DOTA_StickerDetails_PurchaseOptions" "ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΑΓΟΡΑΣ" "DOTA_StickerDetails_Sell" "ΠΩΛΗΣΗ" "DOTA_StickerDetails_TalentBlockTitle" "ΦΩΝΗΤΙΚΗ ΑΤΑΚΑ" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUngranted" "Αποκτήστε ένα Χρυσό ή ένα Ολογραφικό Αυτοκόλλητο
Αποκτήστε και τοποθετήστε ένα Χρυσό ή ένα Ολογραφικό Αυτοκόλλητο σε μια γραμμή συλλογής ή σε έναν ήρωα για ξεκλείδωμα." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUnplaced" "Τοποθετήστε το Χρυσό ή το Ολογραφικό Αυτοκόλλητό σας
Τοποθετήστε το Χρυσό ή το Ολογραφικό Αυτοκόλλητό σας σε μια γραμμή συλλογής ή σε έναν ήρωα για να ξεκλείδωμα." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineGranted" "Ξεκλειδώθηκε!
Προσαρμόστε τη ροδέλα συνομιλίας." "DOTAStoreSticker_Featured" "ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΕΣ ΠΡΟΣΦΟΡΕΣ" "DOTAStoreSticker_DescriptionTitle" "ΚΑΨΟΥΛΕΣ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ – THE INTERNATIONAL 2022" "DOTAStoreSticker_DescriptionBody" "Συλλέξτε αυτοκόλλητα των αγαπημένων σας επαγγελματιών παικτών και ομάδων του Dota, από το The International. Το 50% των εσόδων από τις πωλήσεις καψουλών πηγαίνει απευθείας στους παίκτες, ομάδες και ταλέντα που συμμετείχαν." "DOTA_TabName_StickerBook" "ΒΙΒΛΙΟ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ" "DOTA_TabName_StickerCollections" "ΣΥΛΛΟΓΕΣ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ" "DOTA_TabName_ProfileStickerCollection" "ΕΠΙΛΕΓΜΕΝΑ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ" "DOTA_TabName_StickerStash" "ΦΥΛΑΞΗ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ" "DOTA_TabName_StickerStore" "ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "ΦΥΛΑΞΗ" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "ΑΓΟΡΑ:" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "ΑΝΟΙΓΜΑ:" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΩΝ" "DOTA_Sticker_Done" "ΟΚ" "DOTA_sticker_next_action_description" "Προσθέστε τα αυτοκόλλητά σας σε μια συλλογή ή δείτε το απόθεμά σας." "DOTA_StickerStore_OwnedCapsules" "Σε κατοχή: {d:owned_items}" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "Ταλέντα" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "ΟΜΑΔΑ" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "ΤΑΛΕΝΤΑ" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ ({d:owned_capsules})" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "ΠΡΟΒΑΛΛΟΜΕΝΑ" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "Παίκτης" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "Λογότυπο ομάδας" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "Ταλέντα" "DOTA_StickerCapsule_New" "ΝΕΟ" "DOTA_Stickerbook_NewPageTitle" "Δημιουργία νέας σελίδας" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Title" "Κενή σελίδα" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Details" "Τοποθετήστε, περιστρέψτε και αλλάξτε το μέγεθος των αγαπημένων σας αυτοκόλλητων σε μια κενή σελίδα." "DOTA_Stickerbook_Team_Title" "Σελίδα ομάδας" "DOTA_Stickerbook_Team_Details" "Ολοκληρώστε μια σελίδα αυτοκόλλητων ομάδας προσθέτοντας ένα αυτοκόλλητο για κάθε μέλος της ομάδας." "DOTA_Stickerbook_NewPage" "Νέα σελίδα" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "Δημιουργία" "DOTA_Stickerbook_PlaceStickers" "Τοποθέτηση αυτοκόλλητων" "DOTA_Stickerbook_DeletePage" "Διαγραφή σελίδας" "DOTA_StickerStash_GroupLabel" "ΟΜΑΔΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΑ:" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "Ποιότητα" "DOTA_StickerStash_GroupType" "Τύπος" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "Ομάδα" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "Συμβάν" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "Τίποτα" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΑΝΑ:" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "Ποιότητα" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "Ομάδα" "DOTA_StickerStash_SortName" "Όνομα" "DOTA_StickerStash_SizeLabel" "ΜΕΓΕΘΟΣ ΠΡΟΒΟΛΗΣ:" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "Μεγάλο" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "Μεσαίο" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "Μικρό" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "ΣΤΟΙΒΑΞΗ ΔΙΠΛΟΤΥΠΩΝ" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_EventHeader" "{g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "Ταλέντα" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "ΦΙΛΤΡΟ:" "DOTA_StickerStash_FilterAll" "Εμφάνιση όλων" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "Παίκτες" "DOTA_StickerStash_FilterCaster" "Εκφωνητές" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "Ομαδες" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesTitle" "ΚΑΨΟΥΛΕΣ ΣΕ ΚΑΤΟΧΗ" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsules" "Κατέχετε {d:sticker_capsule_count} μη ανοιγμένες κάψουλες αυτοκόλλητων." "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "{d:sticker_capsule_count} ΜΗ ΑΝΟΙΓΜΕΝΕΣ ΚΑΨΟΥΛΕΣ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ" "DOTA_StickerStash_ViewCapsulesButtonLabel" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΚΑΨΟΥΛΩΝ" "DOTA_StickerStash_NoStickers" "Δεν έχετε κανένα αυτοκόλλητο ακόμα." "DOTA_StickerStash_GoToStore" "Αγοράστε αυτοκόλλητα από το κατάστημα για να ξεκινήσετε." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerDirectSales" "Μπορείτε επίσης να αγοράσετε απευθείας μια φωνητική ατάκα ενός συγκεκριμένου ταλέντου. Το 50% των εσόδων θα πάει προς αυτό το άτομο." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" "Δεν έχετε κανένα αυτοκόλλητο από {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}. Βρείτε μερικά στην Αγορά Κοινότητας ή αγοράστε μια Κάψουλα Αυτοκόλλητων για μια πιθανότητα να βρείτε ένα." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "Δεν έχετε κανένα αυτοκόλλητο από Ταλέντα. Βρείτε μερικά στην Αγορά Κοινότητας ή αγοράστε μια Κάψουλα Αυτοκόλλητων για μια πιθανότητα να βρείτε ένα." "DOTA_Sticker_SearchMarketLabel" "{g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "Ολα" "DOTA_Sticker_SearchMarketButton" "ΑΓΟΡΑ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "Ταλέντα" "DOTA_Sticker_TeamOverview" "ΟΜΑΔΕΣ ΣΕ ΑΥΤΗΝ ΤΗΝ ΚΑΨΟΥΛΑ:" "DOTA_Sticker_QualitySelectionLabel" "Προεπισκόπηση ποιότητας:" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Title" "Διαγραφή γραμμής αυτοκόλλητων" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Text" "Πρόκειται να διαγράψετε μια σειρά με {d:sticker_count} αυτοκόλλητα. Η διαγραφή αυτής της σειράς θα προκαλέσει την απώλεια όλων των τοποθετημένων αυτοκόλλητων. Θέλετε σίγουρα να διαγράψετε την επιλεγμένη σειρά αυτοκόλλητων;" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Title" "Τοποθέτηση αυτοκόλλητων σε σειρά" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Text" "Πρόκειται να τοποθετήσετε {d:sticker_count} αυτοκόλλητα στη συλλογή σας. Η τοποθέτηση αυτών των αυτοκόλλητων στη συλλογή σας θα τα αφαιρέσει από τη λίστα αντικειμένων σας. Θέλετε σίγουρα να το κάνετε;" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "Μη αποθηκευμένη εργασία" "Dota_Sticker_Collection_Leave_Text" "Έχετε {d:sticker_count} αυτοκόλλητα που δεν τοποθετήθηκαν στη γραμμή. Θέλετε σίγουρα να αποχωρήσετε;" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Replace_Text" "Πρόκειται να τοποθετήσετε {d:sticker_count} αυτοκόλλητα στη συλλογή σας και να αντικαταστήσετε {d:replace_count} αυτοκόλλητα. Η τοποθέτηση αυτών των αυτοκόλλητων στη συλλογή σας θα τα αφαιρέσει από τη λίστα αντικειμένων σας και θα καταστρέψει τα υπάρχοντα αυτοκόλλητα που επικαλύπτετε. Θέλετε σίγουρα να αντικαταστήσετε τα αυτοκόλλητα;" "DOTA_Sticker_ShowGridlines" "Εμφάνιση οδηγών διάταξης" "DOTA_Stickerbook_NoPages" "Δεν έχετε καμία γραμμή, πατήστε το κουμπί νέας γραμμής για να ξεκινήσετε" "DOTA_Sticker_Result_Header" "Σφάλμα αυτοκόλλητου" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "Εκδίδεται πάρα πολλά αιτήματα. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "Η αιτούμενη διαδικασία έληξε. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_Sticker_Result_Success" "Επιτυχία" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "Αδυναμία εύρεσης αιτούμενου συμβάντος." "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "Παρουσιάστηκε ένα εσωτερικό σφάλμα. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_Sticker_Result_TooManyPages" "Έχετε δημιουργήσει πάρα πολλές σειρές αυτοκόλλητων. Προσπαθήστε να αφαιρέσετε μερικές πριν προσπαθήσετε να προσθέσετε μια άλλη γραμμή." "DOTA_Sticker_Result_DeleteInvalidPage" "Η γραμμή που ζητήσατε να διαγραφεί δεν βρέθηκε." "DOTA_Sticker_Result_PlaceInvalidPage" "Προσπαθήσατε να τοποθετήσετε αυτοκόλλητα σε μια μη έγκυρη σειρά. Προσπαθήστε ξανά αργότερα." "DOTA_Sticker_Result_PlaceTooMany" "Υπερβήκατε το όριο αυτοκόλλητων σε μία σειρά." "DOTA_Sticker_Result_SequenceInvalidPage" "Προσπαθήσατε να αναδιατάξετε μια σειρά που δεν υπάρχει." "DOTA_Sticker_Capsule_GlitterMessage" "Λάβατε ένα γκλίτερ αυτοκόλλητο!" "DOTA_Sticker_Capsule_HoloMessage" "Λάβατε ένα ολογραφικό αυτοκόλλητο!" "DOTA_Sticker_Capsule_GoldMessage" "Λάβατε ένα χρυσό αυτοκόλλητο!" "DOTA_Sticker_ChooseHero" "Επιλέξετε έναν ήρωα για τοποθέτηση αυτοκόλλητου" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationTitle" "Αντικατάσταση αυτοκόλλητου ήρωα;" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationText" "Το «{s:item_name_old}» είναι ήδη κολλημένο σε {g:dota_hero_name:hero_id}. Η τοποθέτηση του «{s:item_name_new}» στον ήρωα θα το αφαιρέσει από τη λίστα αντικειμένων σας και θα καταστρέψει μόνιμα το {s:item_name_old}. Θέλετε σίγουρα να αναθέσετε αυτό το νέο αυτοκόλλητο;" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationTitle" "Ορισμός αυτοκόλλητου ήρωα;" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationText" "Πρόκειται να αναθέσετε το «{s:item_name_new}» σε {g:dota_hero_name:hero_id}. Η τοποθέτηση του «{s:item_name_new}» σε {g:dota_hero_name:hero_id} θα το αφαιρέσει από τη λίστα αντικειμένων σας. Θέλετε σίγουρα να ορίσετε αυτό το αυτοκόλλητο;" "DOTA_StickerHero_ChooseHeader" "ΕΠΙΛΕΞΤΕ ΕΝΑ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΟ ΓΙΑ {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StickerHero_Description" "Επιδείξτε τα αυτοκόλλητά σας και υποστηρίξτε τις αγαπημένες σας επαγγελματικές ομάδες, παίκτες και ταλέντα μετάδοσης." "DOTA_StickerSplash_InternationalStickers" "The International
2022: ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ" "DOTA_StickerSplash_StickerExplanation" "Αγοράστε αυτοκόλλητα για να υποστηρίξετε τους αγαπημένους σας παίκτες, ομάδες και ταλέντα μετάδοσης. Τα αυτοκόλλητα είναι διαθέσιμα σε κάψουλες και έρχονται σε 4 ποιότητες: Κανονικό, Γκλίτερ, Ολογραφικό και Χρυσό." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerExplanation" "Αγοράστε αυτοκόλλητα για να υποστηρίξτε τα αγαπημένα σας ταλέντα μετάδοσης." "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "ΑΓΟΡΑ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ" "DOTA_StickerSplash_ClaimButton" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_StickerSplash_ViewCapsulesButton" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΜΗ ΑΝΟΙΓΜΕΝΩΝ ΚΑΨΟΥΛΩΝ" "DOTA_StickerSplash_StickerSalesDescription" "Το 50% των εσόδων από τις πωλήσεις καψουλών αυτοκόλλητων κατανέμεται ισόποσα σε όλες τις ομάδες και τα ταλέντα που συμπεριλαμβάνονται στην κάψουλα." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerSalesDescription" "Το 50% των εσόδων από τις πωλήσεις καψουλών αυτοκόλλητων κατανέμεται ισόποσα σε όλα τα ταλέντα που συμπεριλαμβάνονται στην κάψουλα." "DOTA_StickerSplash_StickerCollection" "Η ΣΥΛΛΟΓΗ ΣΑΣ" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection_Desc" "Τοποθετήστε αυτοκόλλητα στη συλλογή σας για να ολοκληρώσετε σειρές. Η ολοκλήρωση σειρών αυτοκόλλητων παρέχει Πόντους Πάσου Μάχης, όσο είναι ενεργό το Πάσο Μάχης." "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "ΦΥΛΑΞΗ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "Προβολή, ταξινόμηση και φιλτράρισμα των μη κολλημένων αυτοκόλλητών σας." "DOTA_StickerSplash_Profile" "ΤΟ ΠΡΟΦΙΛ ΣΑΣ" "DOTA_StickerSplash_Profile_Desc" "Προβάλετε μια σειρά αυτοκόλλητων στο προφίλ σας, επισημαίνοντάς τη ως την αγαπημένη σας στη σελίδα συλλογών." "DOTA_StickerSplash_Hero" "ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΕ ΤΟΝ ΗΡΩΑ ΣΑΣ" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "Προβάλετε ένα αυτοκόλλητο στις Οθόνες Εναντίον ή MVP, κολλώντας το στους αγαπημένους σας ήρωες Dota." "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΣΥΛΛΟΓΗΣ" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΦΥΛΑΞΗΣ" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΠΡΟΦΙΛ" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "ΕΠΙΛΟΓΗ ΗΡΩΑ" "DOTA_StickerStore_HeaderText" "Συλλέξτε τους αγαπημένους σας παίκτες, ομάδες και ταλέντα μετάδοσης. Τα αυτοκόλλητα είναι διαθέσιμα σε κάψουλες και έρχονται σε 4 ποιότητες: Κανονικό, Γκλίτερ, Ολογραφικό και Χρυσό." "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "ΠΡΟΣΕΧΩΣ" "DOTA_StickerStore_MoreStickersComingSoon" "Περισσότερα αυτοκόλλητα προσεχώς!" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "Αυτοκόλλητα ταλέντων" "DOTA_StickerHero_AssignSticker" "Ανάθεση αυτοκόλλητου" "DOTA_StickerHero_ReplaceSticker" "Αντικατάσταση αυτοκόλλητου" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "The International 2022 – ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Title" "ΝΕΑ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ ΟΜΑΔΑΣ ΚΑΙ ΤΑΛΕΝΤΩΝ" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Description" "Τα αυτοκόλλητα για τα ταλέντα μετάδοσης και τις κορυφαίες τρεις ομάδες κάθε περιφέρειας είναι τώρα διαθέσιμα για συλλογή." "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "ΔΕΙΤΑ ΤΑ ΝΕΑ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΑ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "The International – ΔΩΡΟΣΑΚΟΥΛΑ" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "Αποκτήστε τη δωρεάν Δωροσακούλα σας, για να λάβετε έναν δωρεάν μήνα Dota Plus, ένα δωρεάν Πάσο Μάχης επιπέδου 1 (αξίας 24 Επιπέδων Μάχης για χρήστες που έχουν ήδη Πάσο Μάχης) και μια μάρκα Arcana με δυνατότητα εξαργύρωσης!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "ΑΠΟΚΤΗΣΗ" "DOTA_StickerStore_NoCapsules" "Δεν έχετε καμία κάψουλα αυτοκόλλητων ακόμα." "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "Δεν ορίστηκε" "DOTA_International2022_StickerComplete_1" "Ολοκληρώστε 1 γραμμή αυτοκόλλητων" "DOTA_International2022_StickerComplete_5" "Ολοκληρώστε 5 γραμμές αυτοκόλλητων" "DOTA_International2022_StickerComplete_10" "Ολοκληρώστε 10 γραμμές αυτοκόλλητων" "DOTA_International2022_StickerComplete_30" "Ολοκληρώστε 30 γραμμές αυτοκόλλητων" "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 2022" "DOTA_StickerCollections_AddRow" "ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΓΡΑΜΜΗΣ" "DOTA_StickerCollections_AddRow_Instructions" "ΠΡΟΣΘΕΣΤΕ ΜΙΑ ΓΡΑΜΜΗ ΓΙΑ ΝΑ ΕΚΚΙΝΗΣΕΤΕ ΤΗ ΣΥΛΛΟΓΗ ΣΑΣ" "DOTA_StickerCollections_Place" "ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ" "DOTA_StickerCollections_Reset" "ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ" "DOTA_StickerCollections_RowsComplete" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows} ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΕΣ ΓΡΑΜΜΕΣ" "DOTA_StickerCollections_Select" "Επιλέξτε μια γραμμή για να τοποθετήσετε αυτοκόλλητα που κατέχετε." "DOTA_StickerCollections_Select_NoRows" "Για να ξεκινήσετε, προσθέστε μια γραμμή για να τοποθετήσετε αυτοκόλλητα που κατέχετε." "DOTA_StickerCollections_Select_Rewards" "Συλλέξτε και ολοκληρώστε γραμμές αυτοκόλλητων για ανταμοιβές!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0" "Εδώ μπορείτε να παρακολουθείτε τα αυτοκόλλητα που συλλέγετε και να κερδίζετε Πόντους Πάσου Μάχης ολοκληρώνοντας γραμμές." "DOTA_StickerCollections_Tutorial0a" "Κάντε κλικ στο αστέρι στην πάνω αριστερή γωνία κάθε γραμμής για να επιλέξετε ποια γραμμή θα προβάλετε στο προφίλ σας." "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "Θα χρειαστείτε μερικά αυτοκόλλητα για να ξεκινήσετε, ρίξτε μια ματιά στο Κατάστημα Αυτοκόλλητων ή αποκτήστε Κάψουλες Αυτοκόλλητων από το Πάσο Μάχης." "DOTA_StickerCollections_Tutorial2" "Έχετε μη ανοιγμένες Κάψουλες Αυτοκόλλητων!

Ανοίξτε τις κάψουλες για να λάβετε αυτοκόλλητα και τοποθετήστε τα στις σειρές της συλλογής σας." "DOTA_StickerCollections_Tutorial3" "Φαίνεται ότι έχετε μερικά αυτοκόλλητα! Για να ξεκινήσετε, σάς προσθέσαμε δύο σειρές όπου μπορείτε να τοποθετήσετε αυτά τα αυτοκόλλητα.

Σύρετε αυτοκόλλητα από αυτήν την περιοχή στις γραμμές συλλογής, για να τοποθετήσετε ένα αυτοκόλλητο.

Όταν όλα είναι με τον τρόπο που θέλετε, κάντε κλικ στο κουμπί ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ για να τα μονιμοποιήσετε!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial10" "Μπορείτε να επισημάνετε μια γραμμή ως την αγαπημένη σας, κάνοντας κλικ στο αστέρι στην πάνω αριστερά γωνία της. Η επισήμανση μιας γραμμής ως αγαπημένης θα την εμφανίσει στο προφίλ σας. Αν δεν επιθυμείτε πλέον αυτή τη γραμμή να είναι η αγαπημένη σας, μπορείτε να επιλέξετε μια άλλη ή να κάνετε κλικ στο αστέρι ξανά, για να καταργήσετε την επισήμανση αγαπημένης από μια σειρά." "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "{d:sticker_capsule_count} ΜΗ ΑΝΟΙΓΜΕΝΕΣ ΚΑΨΟΥΛΕΣ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "ΕΠΟΜ." "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "Προσθέστε μια σειρά για να ξεκινήσετε" "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "• ΚΑΛΩΣ ΟΡΙΣΑΤΕ •" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "Η ΣΥΛΛΟΓΗ ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΩΝ ΣΑΣ" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• Ολοκληρώστε 1 γραμμή = 1000ΠΜ
• Ολοκληρώστε 5 γραμμές = 3000ΠΜ
• Ολοκληρώστε 10 γραμμές = 5000ΠΜ
• Ολοκληρώστε 30 γραμμές = 7000ΠΜ
" "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "Ολοκληρώστε {d:completed_rows_required} γραμμές για να κερδίσετε {d:pip_battlepoint_amount} Πόντους Μάχης" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "Αγοράστε στην Αγορά Κοινότητας" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "ΑΓΟΡΑ ΚΟΙΝ." "DOTA_Armory_Category_Stickers" "ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "Επιλέξτε μια γραμμή ομάδας ή ταλέντου" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "Κάντε κλικ στο αστέρι για να επισημάνετε μια γραμμή ως την αγαπημένη σας. Η αγαπημένη σας γραμμή θα εμφανιστεί στο προφίλ σας." "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "Ταλέντα" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "Μη αποθηκευμένη εργασία" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "Έχετε {d:sticker_count} αυτοκόλλητα που δεν έχουν τοποθετηθεί στη σελίδα. Αν συνεχίσετε, θα επιστρέψουν στο απόθεμά σας. Θέλετε σίγουρα να συνεχίσετε;" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "Ολοκλήρωση γραμμής" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "Κόλλησε ένα συγκεκριμένο αυτοκόλλητο στη συλλογή του" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "ΑΥΤΟΚΟΛΛΗΤΑ" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "Εμφάνιση όλων των αυτοκόλλητων που σχετίζονται με τους ήρωές σας" "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "Αυτοκόλλητα ομάδας σε κατοχή" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "Μεμονωμένα αυτοκόλλητα σε κατοχή" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "Επιλέξτε μια ομάδα ή ένα ταλέντο για τη γραμμή σας" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "ΑΤΑΚΕΣ ΤΑΛΕΝΤΩΝ ΚΙΝΕΖΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ – ΤΙ 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "Αποκλειστικές ατάκες που είναι διαθέσιμες από τοποθέτηση ολογραφικών ή χρυσών αυτόγραφων ταλέντων" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "ΑΤΑΚΕΣ ΤΑΛΕΝΤΩΝ ΑΓΓΛΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ – ΤΙ 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "Αποκλειστικές ατάκες που είναι διαθέσιμες από τοποθέτηση ολογραφικών ή χρυσών αυτόγραφων ταλέντων" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "ΑΤΑΚΕΣ ΤΑΛΕΝΤΩΝ ΡΩΣΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ – ΤΙ 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "Αποκλειστικές ατάκες που είναι διαθέσιμες από τοποθέτηση ολογραφικών ή χρυσών αυτόγραφων ταλέντων" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "ΑΤΑΚΕΣ ΤΑΛΕΝΤΩΝ ΠΟΡΤΟΓΑΛΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ – ΤΙ 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "Αποκλειστικές ατάκες που είναι διαθέσιμες από τοποθέτηση ολογραφικών ή χρυσών αυτόγραφων ταλέντων" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "ΑΤΑΚΕΣ ΤΑΛΕΝΤΩΝ ΙΣΠΑΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ – ΤΙ 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "Αποκλειστικές ατάκες που είναι διαθέσιμες από τοποθέτηση ολογραφικών ή χρυσών αυτόγραφων ταλέντων" "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "ΕΠΙΠΕΔΟ 223 ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "ΣΚΟΤΩΜΕΝΟΙ ΕΧΘΡΟΙ ΥΠΟ CHRONOSPHERE" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "Συγχαρητήρια
Tundra Esports!" "DOTA_Stickers_Store_ChampionsDescription" "Συλλέξτε αυτοκόλλητα έκδοσης Πρωταθλητών από τους φετινούς νικητές για να γιορτάσετε άλλον έναν χρόνο του The International." "DOTA_Champions2022_CongratulationsTitle" "Συγχαρητήρια, Tundra Esports!" "DOTA_Champions2022_ChampionTitle" "Πρωταθλητές" "DOTA_Champions2022_WatchReplayButtonLabel" "ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ" "DOTA_Champions2022_BuyStickerButtonLabel" "ΑΓΟΡΑ ΑΥΤΟΚ. ΠΡΩΤΑΘΛΗΤΗ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheVoting_Heading" "ΨΗΦΟΦΟΡΙΑ Collector's Cache" "DOTA_International2022_CollectorsCacheVoting" "ΨΗΦΙΣΤΕ" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheAvailable_Heading" "COLLECTORS CACHE – ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ" "DOTA_International2022_CollectorsCacheAvailable" "ΠΡΟΒΟΛΗ ΘΗΣΑΥΡΟΥ" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Title" "Collectors Cache 2022" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_SubTitle" "ΔΙΑΘΕΣΙΜΟ ΤΩΡΑ!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Description" "Τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας ανέδειξαν 18 νικητές που θα εκπροσωπήσουν το φετινό Collector’s Cache!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_GoToTreasure" "Προβολή θησαυρού" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_NumTreasuresUserHasVotedOnHaveBeenPicked" "Ψηφίσατε {d:num_treasures_voted_up_by_this_user} / 18 αντικείμενα που επιλέχθηκαν!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Loading" "Φόρτωση ηρώων" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_FailedToLoad" "Αδυναμία φόρτωσης ηρώων αυτήν τη στιγμή." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_HeaderText" "ΚΕΡΔΙΣΤΕ 36 ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_SubText" "ΑΝΟΙΞΤΕ ΘΗΣΑΥΡΟΥΣ ΓΙΑ ΝΑ ΚΕΡΔΙΣΕΤΕ ΕΩΣ 36 ΕΠΙΠΕΔΑ ΠΑΣΟΥ ΜΑΧΗΣ." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_1" "1 ΘΗΣΑΥΡΟΣ" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_2" "7 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_3" "14 ΘΗΣΑΥΡΟΙ" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Disclaimer" "Τα αντικείμενα του Collector's Cache είναι διαθέσιμα μόνο μέχρι τις 18 Δεκεμβρίου." } }