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"DOTA_Developer" "Développeur" "DOTA_NeedMana" "%s1 sec" "DOTA_ManaCost" "COÛT EN MANA %s1" "DOTA_Basics" "OBJETS DE BASE" "DOTA_Upgrades" "OBJETS AMÉLIORÉS" "DOTA_Attributes" "ATTRIBUTS" "DOTA_LevelLabel" "Niveau : %s1" "DOTA_StackCount" "Quantité : %s1" "DOTA_Charges" "Charges : %s1" "DOTA_Aura_Active" "Aura : Active" "DOTA_Aura_Inactive" "Aura : Inactive" "DOTA_Aura_Allied" "Aura : alliés" "DOTA_Aura_Enemy" "Aura : ennemis" "DOTA_Health" "SANTÉ" "DOTA_Mana" "MANA" "DOTA_Skills" "COMPÉTENCES" "DOTA_AttributeFooter" "DÉGÂTS : %s1 ARMURE : %s2" "DOTA_UnitSelection_Title" "SÉLECTION DE L'UNITÉ" "DOTA_SelectHeroAndCenter" "Sélectionner le héros et centrer la caméra" "DOTA_TabUnit" "Parcourir les unités sélectionnées" "DOTA_ActivateGlyph" "Activer le Glyph of Fortification" "DOTA_ActivateRadar" "Scanner" "DOTA_RecentEvent" "Voir le dernier événement" "DOTA_SelectAllOthers" "Sélectionner les autres unités" "DOTA_SelectAll" "Sélectionner toutes les unités" "DOTA_PurchaseQuickbuy" "Achat rapide" "DOTA_PurchaseSticky" "Acheter l'objet épinglé" "DOTA_GrabStashItems" "Prendre les objets de la réserve" "DOTA_Pause" "Pause" "DOTA_Summary" "Résumé" "DOTA_Lore" "Biographie" "DOTA_View_Lore" "Voir la bio du héros" "DOTA_SkillsLabel" "Compétences :" "DOTA_RoleLabel" "Rôle :" "DOTA_Legacy" "Utiliser les touches classiques" "DOTA_CopyHeroBindsForCourier" "Raccourcis identiques aux paramètres principaux" "DOTA_CopyHeroBindsForNeutrals" "Raccourcis identiques aux paramètres principaux" "DOTA_CopyPlayerBinds" "Raccourcis identiques aux paramètres principaux" "DOTA_No_Courier" "PAS DE COURSIER" // A courier does not exist "DOTA_LocalPlayer" "Joueur local" "DOTA_ViewAll" "Tout voir" "DOTA_LearnMore" "En savoir plus" "DOTA_PointsAvailable" "Points disponibles" "DOTA_Hud_Shop_Toggle" "Alterner entre la vue en grille et en colonnes de l'échoppe." "DOTA_DPC" "CPD" "DOTA_ProCircuit" "Circuit professionnel" "DOTA_LevelUpAttributes" "+2 pour tous les attributs" "DOTA_SeasonalGameMode" "Mode de jeu saisonnier" "DOTA_PlayDiretide" "Jouer à Diretide" "DOTA_Keybind_ALT" "ALT" "DOTA_Keybind_SHIFT" "SHIFT/MAJ" "DOTA_Keybind_WINDOWS" "WINDOWS" "DOTA_Keybind_COMMAND" "CMD" "DOTA_Keybind_GUI" "GUI" "DOTA_Keybind_CTRL" "CTRL" "CopyToClipboard" "Copier dans le presse-papier" //top bar "TimeOfDay_Day" "Jour" "TimeOfDay_Night" "Nuit" "TimeOfDay_am" "a.m." "TimeOfDay_pm" "p.m." "DOTA_Tooltip_topbar_dashboard" "Tableau de Bord" "DOTA_Tooltip_topbar_chat" "Chat" "DOTA_Tooltip_topbar_score" "Tableau des scores" "DOTA_Tooltip_topbar_guide" "Guide" "DOTA_Tooltip_topbar_log" "Journal" "DOTA_Tooltip_topbar_stats" "Statistiques" "DOTA_Tooltip_topbar_spectate" "Regarder" "DOTA_Tooltip_topbar_disconnect" "Se déconnecter" "spectate_autospeed_label" "Vitesse auto" "spectate_chatenabled_label" "Chat spectateur" "new_store_items" "NOUVEAUX OBJETS DANS LE MAGASIN" //Connection "Dota2LauncherOutOfDate" "Le Launcher de Dota 2 n'est pas à jour" "SteamClientOutOfDate" "Le client Steam est manquant ou pas à jour" "DOTA_CustomGame_LaunchError" "Échec lors du lancement de la partie personnalisée" // Stat Tooltip - these are for scaleform - new ones lives in panorama dota_english - leaving these here for now in case of legacy uses "DOTA_StatTooltip_Header" "Attributs du héros : \n\n" "DOTA_StatTooltip_Strength" "Force :" "DOTA_StatTooltip_Agility" "Agilité :" "DOTA_StatTooltip_Intelligence" "Intelligence :" "DOTA_StatTooltip_PrimaryAttrib" " Attribut principal\n" "DOTA_StatTooltip_StrengthBonus" "- Chaque point augmente les points de vie de 20\n- Chaque point augmente la régénération des PV de 0.03\n" "DOTA_StatTooltip_AgilityBonus" "- Tous les 7 points, l'armure augmente de 1\n- Chaque point augmente la vitesse d'attaque de 1\n" "DOTA_StatTooltip_IntelligenceBonus" "- Chaque point augmente le mana de 12\n- Chaque point augmente la régénération de mana de 2 %\n- Tous les 16 points, les dégâts des sorts sont augmentés de 1%\n" "DOTA_StatTooltip_TotalAttributesSkilled" "Niveau des attributs : " "DOTA_StatTooltip_GainPerLevel" "- Points obtenus par niveau du héros : %s1\n" "DOTA_StatTooltip_PrimaryBonus" "- Chaque point augmente les dégâts de 1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback" "Coût actuel du rachat : %s1\n" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Ready" "Rachat prêt" "DOTA_StatTooltip_Buyback_Cooldown" "Rachat prêt dans %s1" "DOTA_StatTooltip_Buyback_GoldLimit" "Pas d'or non fiable pendant %s1" "DOTA_Buyback" "RACHAT" "DOTA_NoBuyback" "Pas de rachat" "DOTA_LevelUp" "NIVEAU" "DOTA_Stash" "RÉSERVE" "DOTA_Inventory_Grab_All" "S'ÉQUIPER" "DOTA_Stash_QueueForPickup" "Entrer dans la file du coursier" // Damage/Armor Tooltip "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeed" "Vitesse d'attaque : " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeedSeconds" "s par attaque" "DOTA_DmgArmorTooltip_MoveSpeed" "Vitesse de déplacement : " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackDamage" "Dégâts d'attaque : " "DOTA_DmgArmorTooltip_AttackRange" "Portée d'attaque : " "DOTA_DmgArmorTooltip_Armor" "Armure physique : " "DOTA_DmgArmorTooltip_DmgResist" "Résistance aux dégâts physiques : " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicArmor" "Armure magique : " "DOTA_DmgArmorTooltip_MagicDmgResist" "Résistance aux dégâts magiques : " "DOTA_DmgArmorTooltip_SpellAmp" "Amplification des dégâts des sorts :" //Ultimate Scepter Upgrade "DOTA_Tooltip_Ultimate_Upgrade" "AMÉLIORATIONS : " "DOTA_Tooltip_Ultimate_Grant" "ACCORDE : " // Frostivus "DOTA_Vassals" "Les vassaux" // Nian "DOTA_Defenders" "Les défenseurs" "dota_watch_recentgame_status" "A AFFRONTÉ LA BÊTE" // Spectating/Replays "DOTA_GoodGuys" "Le Radiant" "DOTA_BadGuys" "Le Dire" "DOTA_GoodGuysCaps" "LE RADIANT" "DOTA_BadGuysCaps" "LE DIRE" "DOTA_GoodGuysShort" "Radiant" "DOTA_BadGuysShort" "Dire" "DOTA_Towers" "Tours restantes : %s1" "DOTA_Barracks" "Casernes : %s1" // Captains Mode "Captains Mode" "CAPTAIN'S MODE" "timeline_ban" "BAN" "timeline_pick" "PICK" // Keybindings "DOTA_NotAvailable" "Non disponible" "DOTA_MoveForward" "Caméra vers le haut" "DOTA_MoveBack" "Caméra vers le bas" "DOTA_MoveLeft" "Déplacer la caméra vers la gauche" "DOTA_MoveRight" "Déplacer la caméra vers la droite" "DOTA_CameraGrip" "Contrôler la caméra" "DOTA_HeroSelect" "Sélectionner le héros ou l'héroïne" "DOTA_HeroCenter" "Centrer sur le héros" "DOTA_HeroMoveHome" "Renvoyer le héros à la base" "DOTA_ControlGroupCycle" "Unité suivante" "DOTA_ControlGroupCyclePrev" "Unité préc." "DOTA_ControlGroup1" "Groupe 1" "DOTA_ControlGroup2" "Groupe 2" "DOTA_ControlGroup3" "Groupe 3" "DOTA_ControlGroup4" "Groupe 4" "DOTA_ControlGroup5" "Groupe 5" "DOTA_ControlGroup6" "Groupe 6" "DOTA_ControlGroup7" "Groupe 7" "DOTA_ControlGroup8" "Groupe 8" "DOTA_ControlGroup9" "Groupe 9" "DOTA_ControlGroup10" "Groupe 10" "DOTA_Escape" "Fermer" "DOTA_Scoreboard" "Tableau des scores" "DOTA_Screenshot" "Capture d'écran" "DOTA_Voice" "Activer les communications vocales" "DOTA_VoiceLane" "Activer la voix localement" "DOTA_ChatWheel" "Roue des dialogues" "DOTA_ChatGlobal" "Message général" "DOTA_ChatTeam" "Message à l'équipe" "DOTA_Learn_Abilities" "Acquérir une capacité" "DOTA_Learn_Stats" "Améliorer les statistiques" "DOTA_UseActionItem_Key" "Objet d'action" "DOTA_HeroTaunt_Key" "Objet de provocation" "DOTA_ChatPhraseSelect" "Sélectionnez une phrase" "UI_ChatSettings" "TOUCHES" "UI_ChatPhrases" "Phrases" "Chat_Wheel_Customize" "Personnalisez les phrases apparaissant sur la roue des dialogues" "DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(Tous) %s1" "DOTA_InspectHeroInWorld" "Vue showcase" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "Vue showcase disponible seulement pour les unités alliées" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "Vue showcase seulement disponible en caméra libre" "DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "Mort" "dota_chatwheel_label_Ok" "OK" "dota_chatwheel_label_Care" "Attention" "dota_chatwheel_label_GetBack" "Repliez-vous" "dota_chatwheel_label_NeedWards" "Besoin de Wards" "dota_chatwheel_label_Stun" "Stun" "dota_chatwheel_label_Help" "À l'aide" "dota_chatwheel_label_Push" "Push" "dota_chatwheel_label_GoodJob" "Bien joué" "dota_chatwheel_label_Missing" "Absence (ss)" "dota_chatwheel_label_Missing_Top" "Absence haut (ss top)" "dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "Absence milieu (ss mid)" "dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "Absence bas (ss bot)" "dota_chatwheel_label_Go" "Go !" 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"dota_chatwheel_label_OMW" "J'arrive" "dota_chatwheel_label_Get_Ready" "Préparez-vous" "dota_chatwheel_label_Bait" "Appât (Bait)" "dota_chatwheel_label_Heal" "Soin" "dota_chatwheel_label_Mana" "Mana" "dota_chatwheel_label_OOM" "Mana insuffisant" "dota_chatwheel_label_Skill_Cooldown" "Cooldown" "dota_chatwheel_label_Ulti_Ready" "Sort ultime prêt" "dota_chatwheel_label_Enemy_Returned" "Ennemi revenu" "dota_chatwheel_label_All_Missing" "Tous absents" "dota_chatwheel_label_Enemy_Incoming" "L'ennemi arrive" "dota_chatwheel_label_Invis_Enemy" "Ennemi invisible" "dota_chatwheel_label_Enemy_Had_Rune" "L'adversaire a une rune" "dota_chatwheel_label_Split_Push" "Séparons-nous pour push" "dota_chatwheel_label_Coming_To_Gank" "J'arrive pour gank" "dota_chatwheel_label_Request_Gank" "Demande de gank" "dota_chatwheel_label_Fight_Under_Tower" "Combat sous la tour" "dota_chatwheel_label_Deny_Tower" "Deny la tour" "dota_chatwheel_label_Buy_Courier" "Achat coursier" "dota_chatwheel_label_Upgrade_Courier" "Amélioration coursier" "dota_chatwheel_label_Need_Detection" "Besoin de détection" "dota_chatwheel_label_They_Have_Detection" "Ils ont des moyens de détection" "dota_chatwheel_label_Buy_TP" "Achetez un Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_label_Reuse_Courier" "Réutilisation du coursier" "dota_chatwheel_label_Deward" "Détruisez leurs Wards" "dota_chatwheel_label_Building_Mek" "Je fabrique Mekansm" "dota_chatwheel_label_Building_Pipe" "Je fabrique Pipe of Insight" "dota_chatwheel_label_Stack_And_Pull" "Stack et pull" "dota_chatwheel_label_Pull" "Pull les creeps" "dota_chatwheel_label_Pulling" "J'attire les creeps" "dota_chatwheel_label_Stack" "Cumulez les creeps neutres" "dota_chatwheel_label_Jungling" "Jungle" "dota_chatwheel_label_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_label_Affirmative" "Affirmatif" "dota_chatwheel_label_Wait" "Attendez" "dota_chatwheel_label_Pause" "Pause" "dota_chatwheel_label_Current_Time" "Temps actuel" "dota_chatwheel_label_Check_Runes" "Vérifiez les runes" "dota_chatwheel_label_Smoke_Gank" "Smoke gank !" 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"dota_chatwheel_label_Frostivus_Magic" "Magie de Frostivus" "dota_chatwheel_label_Sleighbells" "Clochettes de traineau" "dota_chatwheel_label_Oink_Oink" "Grouik grouik !" "dota_chatwheel_label_Ceremonial_Drums" "Tambours de cérémonie" "dota_chatwheel_label_Kooka_Laugh" "Kookaburra rieur" "dota_chatwheel_label_Monkey_Business" "Singeries" "dota_chatwheel_label_Orangutan_Kiss" "Bisou d'orang-outan" "dota_chatwheel_label_Mosquito_Buzz" "Moustique" "dota_chatwheel_label_Crowd_Groan" "Déception" "dota_chatwheel_label_Head_Bonk" "Coup de tête" "dota_chatwheel_label_Mic_Drop" "Lâcher de micro" "dota_chatwheel_label_Record_Scratch" "Scratching" "dota_chatwheel_label_Ta_Daaaaaa" "Tadaaaaaa" "dota_chatwheel_label_Negative" "Négatif" "dota_chatwheel_label_Not_Yet" "Pas encore" "dota_chatwheel_label_HappyPenguin" "Pingouin joyeux" "dota_chatwheel_label_AnnoyedPenguin" "Pingouin agacé" "dota_chatwheel_label_FastPenguin" "Pingouin rapide" "dota_chatwheel_label_newbloom_firecrackers" "Feux d'artifice !" "dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Gong" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Chat noir" "dota_chatwheel_label_Ghost" "Fantôme" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "Cauchemard" "dota_chatwheel_label_Scream" "Cri" "dota_chatwheel_label_Stabby" "Coups de couteau" "dota_chatwheel_label_Laugh" "Rire" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "Aussi facile que de voler sa sucette..." "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Aussi facile que de voler sa sucette à un bébé. Un bébé mort." "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "La lune te fait délirer" "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "La lune te fait délirer !" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "Chacun son tour..." "dota_chatwheel_message_One_by_One" "Chacun son tour, de vie à trépas !" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "C'est la fête !" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "C'est la fête au clair de la Lune démente !" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Quelque chose de macabre..." "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Quelque chose de macabre se trame." "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "L'orée du bois..." "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "La forêt s'agite !" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Prends ce qui t'es dû..." "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Prends ce qui t'es dû et protège ton âme !" "dota_chatwheel_header_positioning" "Placement" "dota_chatwheel_header_status" "État" "dota_chatwheel_header_enemy" "Ennemi" "dota_chatwheel_header_lane" "Lane" "dota_chatwheel_header_items" "Objets" "dota_chatwheel_header_neutrals" "Neutres" "dota_chatwheel_header_misc" "Divers" "dota_chatwheel_header_flavor" "Ambiance" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Ces messages sont disponibles exclusivement aux possesseurs du passe de bataille de The International 2017." "dota_chatwheel_header_international2018_sounds" "TI8 - Sons" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "Ces sons sont disponibles uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_casters" "TI8 - Commentateurs" "dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "Ces sons sont disponibles uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_sprays" "TI8 - Graffitis" "dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "Ces graffitis sont disponibles uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_legacy" "TI8 - Anciens sons" "dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "Profitez des sons du passe de bataille de The International 2017 ! Ces sons sont disponibles uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2018." "dota_chatwheel_header_plus_sounds" "Dota Plus" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "Les abonnés à Dota Plus peuvent acheter ces sons avec des fragments." "dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "Boutique des fragments" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "Frosthaven" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "Vous avez obtenu ces sons parce que vous avez gagné un niveau à Frosthaven.

Ils expireront le 1ᵉʳ février 2019." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Voir l'événement" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "New Bloom" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Obtenez ces sons en gagnant des niveaux lors de l'événement du New Bloom.

Ils ne sont disponibles que jusqu'au 1ᵉʳ mars 2019." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Voir l'événement" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "The International 2019 - Sons" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Disponible uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "The International 2019 - Graffitis" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "Ces graffitis sont disponibles uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "TI9 - Commentateurs" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Ces sons sont disponibles uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "The International 2019 - Anciens sons" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Profitez des sons du passe de bataille de The International 2017 ! Ces sons sont disponibles uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "The International 2019 - Anciens sons" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Profitez des sons du passe de bataille de The International 2018 ! Ces sons sont disponibles uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2019." "dota_chatwheel_header_guilds" "Guildes" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Sons débloqués après que votre guilde s'est fait une place au classement hebdomadaire." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "Voir la guilde" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "TI9 - Commentateurs coréens" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Disponible uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "TI9 - Pack de commentateurs épiques" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Disponible uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2019." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Frostivus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Vous avez obtenu ces sons parce que vous avez gagné un niveau lors de l'événement Frotivus.

Ils expireront le 16 janvier 2020." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Voir l'événement" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "New Bloom" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Obtenus lorsque vous passez au niveau supérieur au cours de l'événement du New Bloom.

Ces messages sont temporaires et expireront le 17 février." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Voir l'événement" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 : sons" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Disponible uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 : commentateurs" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Disponible uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 : anciens sons" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Profitez des sons du passe de bataille de The International 2019 ! Ces sons sont disponibles uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 : anciens sons épiques" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Retrouvez vos commentateurs épiques préférés du passe de bataille de The International 2019 ! Ces sons sont disponibles uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 : graffitis" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Laissez votre empreinte sur le champ de bataille ! Ces graffitis sont disponibles uniquement pour les possesseurs et possesseuses du passe de bataille de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Passe de bataille de 2022 : graffitis" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Laissez votre empreinte sur le champ de bataille ! Ces graffitis sont disponibles uniquement pour les personnes en possession du passe de bataille de 2022." 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"DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "%s4 allié(e) %s2 n'a pas d'objet neutre" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "%s4 adverse %s2 n'a pas d'objet neutre" "DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "J'ai %s3 PV et %s4 de mana" "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "%s2 allié(e) a %s3 PV et %s4 de mana" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "%s2 adverse a %s3 PV et %s4 de mana" "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "Je réapparais dans %s3 secondes !" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "%s2 allié(e) réapparaîtra dans %s3 secondes !" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "%s2 adverse réapparaîtra dans %s3 secondes !" "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Je ne peux plus réapparaitre !" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "%s2 allié(e) ne peut plus réapparaitre !" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "%s2 ennemi(e) ne peut plus réapparaitre !" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 a %s2 PV" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "%s1 adverse a %s2 PV" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 a %s2 PV et %s3 de mana" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "%s1 adverse a %s2 PV et %s3 de mana" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Rassemblement pour le Shrine !" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Sanctuary prêt dans %s3" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Le coursier réapparaîtra dans %s1" "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "Ce camp est cumulé avec %s3 groupes de creeps (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Je vais cumuler des creeps (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Cumulez des creeps svp (%s1)." "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "Je suis au niveau maximum !" "DOTA_XP_Alert_Self" "J'ai besoin de %s1 XP pour atteindre le niveau %s2" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2 est au niveau maximum !" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 a besoin de %s3 XP pour atteindre le niveau %s4" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "%s2 adverse est au niveau maximum !" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "%s2 adverse est au niveau %s3" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glyph of Fortification %s1Prêt" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glyph of Fortification %s1en cours de recharge (%s2 s restantes)" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glyph of Fortification %s1Ne l'utilisez pas tout de suite" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "Scan %s1prêt" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Scan %s1en cours de recharge (%s2 s restantes)" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "Scan %s1Ne l'utilisez pas tout de suite" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "J'ai subi %s1 points de dégâts par %s2%s4" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "J'ai subi %s1 dégâts d'attaque de %s2%s4" "DOTA_AlliedCoach" "Coach" "DOTA_EnemyCoach" "Coach adverse" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Définit une unité en tant que prioritaire." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Bascule le mode d'attaque de l'unité sélectionnée (attaque automatique ou attaque standard)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Active votre microphone pour communiquer par chat vocal." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Passe en revue chaque unité d'un groupe sélectionné. Maintenir CTRL lorsque vous appuyez sur ce bouton les passera en revue à l'envers." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Passe inversement en revue chaque unité d'un groupe sélectionné." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4/3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "Plein écran" "DOTAUI_Window" "Fenêtre" "DOTAUI_BorderlessWindow" "Fenêtre sans bordures" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Maintenance des serveurs" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Cliquez ici pour plus d'informations" "DOTA_Welcome" "Bienvenue sur DotA" "DOTA_Chat_Team" "[ALLIÉS] %s1 : %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*MORT*[ALLIÉS] %s1 : %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[Spectateur] %s1 : %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[Coach] %s1 : %s2" "DOTA_Chat_Student" "[Élève] %s1 : %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1 : %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 s'est offert la tête de %s2 pour %s3 d'or !" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 s'est offert la tête de %s2 pour %s3 d'or." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 s'est offert la tête de %s2 pour %s3 d'or." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 vient de sacrifier %s2 !" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 vient de se suicider !" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 vient d'être tué par le Dire ! %s2 or sont répartis entre les héros Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 vient d'être tué par le Dire ! %s2 or sont répartis entre les héros Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 vient d'être tué par le Dire ! %s2 or sont répartis entre les héros Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 vient d'être tué par le Radiant ! %s2 or sont répartis entre les héros Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 vient d'être tué par le Radiant ! %s2 or sont répartis entre les héros Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 vient d'être tué par le Radiant ! %s2 or sont répartis entre les héros Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 vient d'être tué par une unité Neutre !" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 a été tué par Roshan !" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 vient d'être tué ! Les %s2 pièces d'or ont été partagées entre :" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 vient d'être tué ! %s4 or sont répartis entre les assists :" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 vient d'être tué ! %s4 or sont répartis entre les assists :" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 a détruit une tour !" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Une tour a été détruite par le Dire !" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Une tour a été détruite par le Radiant !" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Un shrine a été détruit par le Dire !" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Un shrine a été détruit par le Radiant !" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "La caserne %s3 %s1 a été détruite %s2 !" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "La caserne %s3 %s1 a été détruite %s2 par %s4 !" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "L'effigie de %s1 a été détruite !" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "L'effigie de %s1 a été détruite par %s2 !" "DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 a sacrifié une tour !" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 a versé le premier sang en tuant %s3" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1 a obtenu une prime en tuant %s2 %s3" "DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 vient de faire un double kill !" "DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 vient de faire un TRIPLE kill !" "DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 vient de faire un ULTRA KILL !" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 EST EN PLEIN RAMPAGE !!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "%s1 s'est offert la tête de %s2 !" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "Le pingouin de %s1 vient d'aplatir %s2 !" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "avec un double kill !" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "avec un TRIPLE kill !" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "avec un ULTRA KILL !" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "RAMPAGE !!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "ILS SONT EN PLEIN RAMPAGE !!!" "DOTA_Chat_Rampage" "RAMPAGE !!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 est en plein killing spree" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 est dominating" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 est en plein mega kill" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 est unstoppable" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 est wicked sick" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 est en plein monster kill" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 est GODLIKE" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 est au-delà du GODLIKE, que quelqu'un l'arrête !!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 a arrêté le killing spree de %s3 pour %s4 d'or !" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 a arrêté la série dominating de %s3 pour %s4 d'or !" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 a arrêté le mega kill de %s3 pour %s4 d'or !" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 a arrêté la série unstoppable de %s3 pour %s4 d'or !" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 a arrêté la série wicked sick de %s3 pour %s4 d'or !" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 a arrêté le monster kill de %s3 pour %s4 d'or !" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 a arrêté la série GODLIKE de %s3 pour %s4 d'or !" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 a arrêté la série au-delà du GODLIKE de %s3 pour %s4 d'or !" "DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 vient de se racheter !" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 a ramassé l'Aegis of the Immortal !" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 a détruit l'Aegis of the Immortal !!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 a dérobé l'Aegis of the Immortal !" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 a détruit une Observer Ward !" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 a détruit une Sentry Ward !" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "Le Radiant a détruit une Observer Ward !" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Le Dire a détruit une Observer Ward !" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "Le Radiant a détruit une Sentry Ward !" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "Le Dire a détruit une Sentry Ward !" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Roshan a été tué par le Radiant ! Chaque héros du Radiant reçoit %s1 d'or !" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Roshan a été tué par le Dire ! Chaque héros du Dire reçoit %s1 d'or !" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "Roshan veut les bonbons de %s1 !" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Toutes les casernes du Dire ont été détruites. Le Radiant dispose maintenant de Mega creeps !" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Toutes les casernes du Radiant ont été détruites. Le Dire dispose maintenant de Mega creeps !" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 vient d'acheter %s2 !" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 s'est connecté(e) à la partie." "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 s'est déconnecté(e) de la partie." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 s'est déconnecté de la partie. Son héros sera remplacé par un bot." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 s'est déconnecté(e) de la partie. Veuillez attendre sa reconnexion." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 a %s2 minute pour se reconnecter." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 a %s2 minutes pour se reconnecter." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Ce match ne sera pas considéré comme terminé, sauf si vous restez jusqu’à la fin de celui-ci (et à condition qu'il y ait des joueurs dans les deux équipes)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "Cette partie peut être quittée sans risque." "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 s'est reconnecté(e) à la partie." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 a quitté la partie." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 s'est fait sortir de la partie pour cause d'inactivité." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 est resté déconnecté pendant trop longtemps et s'est fait sortir de la partie." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 a abandonné la partie." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 a été retiré de la partie pour cause d'inactivité et recevra un abandon." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 s'est déconnecté(e) pendant trop longtemps et recevra un abandon." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 a quitté la partie. Un bot va prendre sa relève." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Quand un joueur abandonne un match classé avant le first blood, son groupe en entier recevra une défaite, même si les statistiques ne sont pas enregistrées." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Abandonner un match en mode novice n'entraine pas de sanction. En revanche, en abandonnant un match dans un des autres modes de jeu, vous pouvez rejoindre la file d'attente basse priorité." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Aucune statistique ne sera enregistrée pour ce match." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Aucune statistique ne sera enregistrée pour ce match. Le classement du matchmaking (MMR) ne sera pas mis à jour." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Qualité de réseau insuffisante détectée. Aucune statistique ne sera enregistrée pour ce match. Le classement du matchmaking (MMR) ne sera pas mis à jour." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Qualité de réseau insuffisante détectée. Aucune statistique ne sera enregistrée pour ce match. Le classement du matchmaking (MMR) ne sera pas mis à jour." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Les joueurs peuvent maintenant quitter cette partie sans recevoir un abandon." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Ce match sera compté et le classement du matchmaking (MMR) sera mis à jour. Les joueurs quittant la partie seront comptés comme l'ayant perdue." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 augmente les points de bataille gagnés par tous les joueurs de ce match de %s2% !" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 possède un compendium de niveau %s2 !" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 gagne une augmentation de points de bataille de 50% car il joue avec ses recrues ou son recruteur." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 augmente les Fragments Brillants gagnés par tous les joueurs de cette partie de 10% !" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Aucun point du trophée d'expérience ne sera attribué lors de ce match car il s'agit d'une salle d'entraînement." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Aucun point du trophée d'expérience ne sera attribué lors de ce match car il se joue contre des bots." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Aucun point du trophée d'expérience ne sera attribué lors de ce match car les codes de triche sont autorisés." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Vous ne recevrez pas de points du trophée d'expérience car vous êtes dans le groupe de matchmaking basse priorité." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Les règles concernant les abandons ne s'appliquent pas aux jeux en coop avec des bots. Si vous devez quitter le jeu, un bot prendra votre place pendant votre absence !" "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Vous ne recevrez pas de points en participant à un match en basse priorité en mode coopération avec bots si vous jouez en difficulté passive. Pour recevoir des points, veuillez jouer en difficulté facile ou élevée." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "Les règles standards concernant l'abandon et l'AFK s'appliquent désormais aux parties Wraith-Night ! Abandonner des parties Wraith-Night peut conduire à une sanction résultant à un placement dans la file d'attente basse priorité." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "L'abandon est traité plus sévèrement dans les matchs classés. Le classement du matchmaking (MMR) sera mis à jour pour n'importe quel match progressant après le premier sang." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Les pénalités d'abandon sont activées pour ce jeu custom. Abandonner avant la fin de la partie conduira à un bannissement temporaire des jeux custom." "DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 a reçu le cadeau %s2 de %s3 !" "DOTA_Chat_ItemStored" "%s1 a été placé(e) dans la réserve d'objets neutres !" "DOTA_Chat_HeroCollision" "%s1 a été choisi(e) par les deux équipes !" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "%s1 a été choisi(e) par les deux équipes. C'est la personne qui l'a sélectionné(e) en premier qui l'incarnera." "DOTA_Chat_Bounty" "%s1 a annulé la mise à prix de la tête de %s2 !" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1 a obtenu une prime pour avoir tué %s2 !" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "La prime promise par %s2 pour le meurtre de %s1 a expiré." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Il n'est pas possible de mettre le jeu en pause pour l'instant." "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 a mis la tête de %s2 à prix " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Mise à prix : %s2 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "Prime expirée" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Prime obtenue !" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Prime obtenue !" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "Vous avez {i:bounty_duration} minute pour tuer l'unité héroïque mise à prix !#|#Vous avez {i:bounty_duration} minutes pour tuer l'unité héroïque mise à prix !" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Il vous reste {i:bounty_reminder} minute !#|#Il vous reste {i:bounty_reminder} minutes !" "DOTA_Toast_BountyExpired" "Fin du temps imparti !" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Vous avez obtenu la prime !" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 a obtenu la prime" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Héros choisi en double" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "L'héroïne ou le héros que vous avez choisi a aussi été sélectionné par l'équipe adverse. Faites une nouvelle sélection." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Votre héroïne ou héros a déjà été choisi ; choisissez-en un autre." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Souvenez-vous de faire preuve de bienveillance et de patience en compagnie de novices." "dota_watch_totalprize" "Prize Pool total : %s1$ (Contribution : %s3$)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 a activé une rune de Double Damage." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 a activé une rune de Haste." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 a activé une rune d'Illusion." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 a activé une rune d'Invisibility." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 a activé une rune de Regeneration." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 a activé une rune d'Arcane." "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 a activé une rune de Water." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 a activé une rune de Bounty." "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 a activé une rune d'XP." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 a stocké une rune de Double Damage." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 a stocké une rune de Haste." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 a stocké une rune d'Illusion." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 a stocké une rune d'Invisibility." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 a stocké une rune de Regeneration." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 a stocké une rune d'Arcane." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 a stocké une rune de Bounty." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 a stocké une rune de Water." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Rune de Double Damage ici (rivière %s1)." "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Rune de Haste ici (rivière %s1)." "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Rune d'Illusion ici (rivière %s1)." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Rune d'Invisibility ici (rivière %s1)." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Rune de Regeneration ici (rivière %s1)." "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Rune d'Arcane ici (rivière %s1)." "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Rune de Water ici (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Rune de Bounty ici (%s1 %s2)." "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Rune de Bounty ici (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Rune Citrouille ici !" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Rune d'XP ici !" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2 abandonné(e) ici." "DOTA_Chat_Item_Alert" "Rassemblez-vous ici pour %s2." "DOTA_Chat_NoHero" "Aucun héros" "DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 a prédit la victoire de son équipe !" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 a une série de %s2 prédictions correctes de victoire." "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Vous avez prédit que votre équipe allait gagner !" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 a misé %s2 pièces sur la victoire de %s3 !" "DOTA_Chat_Taunt" "%s1 vous provoque !" "DOTA_Chat_SecretShop" "Rendez-vous à l'échoppe secrète pour obtenir un(e) %s1" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "L'objet %s1 vous a été acheté !" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "Vos objets ont été combinés pour former un(e) %s1 !" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "Le coursier du Radiant a été tué." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "Le coursier du Dire a été tué." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Coursier du Radiant" "DOTA_Chat_DireCourier" "Coursier du Dire" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "Le coursier du Radiant a réapparu." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "Le coursier du Dire a réapparu." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Les bâtiments du Radiant ont été fortifiés." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Les bâtiments du Dire ont été fortifiés." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "L'équipe Radiant a utilisé le scanner." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "L'équipe Dire a utilisé le scanner." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Vous ne pouvez pas utiliser « %s1 » maintenant - %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "J'attaque %s1 !" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Je push %s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "Je défends %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "Je me dirige vers %s1 pour tendre une embuscade" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Tous sur %s1 !" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Je me replie" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Je vérifie la rune du haut" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Je vérifie la rune du bas" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "J'attaque Roshan !" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "J'abandonne Roshan" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Je retourne vers %s1" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Je m'engage pour tendre une embuscade à %s1" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Nous devrions utiliser le Glyph of Fortification" "DOTA_Chat_Random" "%s1 a choisi %s2 aléatoirement" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "C'est à %s1 de choisir" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 a été nommé(e) pour être banni(e)." "DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 a été banni(e)." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 héroïnes et héros ont été sélectionnés aléatoirement et bannis." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 héroïne ou héros a été sélectionné aléatoirement et banni." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 a peint la rivière à l'aide de la fiole de chrome !" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 a peint la rivière à l'aide de la fiole aride !" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 a peint la rivière à l'aide de la fiole de slime !" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 a peint la rivière à l'aide de la fiole d'huile !" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 a peint la rivière à l'aide de la fiole d'électricité !" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 a peint la rivière à l'aide de la fiole de potion !" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 a peint la rivière à l'aide de la fiole de sang !" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "Roshan veut les BONBONS de %s1 !" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 a reçu des points Diretide pour avoir versé le premier sang !" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 a reçu des points Diretide pour avoir tué Roshan !" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 a reçu des points Diretide pour avoir détruit la première tour !" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 a reçu des points Diretide pour avoir détruit un épouvantail à surprises !" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 a reçu des points Diretide pour avoir détruit un puits de friandises !" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 a reçu des points Diretide pour avoir volé un caramel !" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Vous ignorez actuellement certains messages de chat. Vous pouvez changer ce réglage dans l'onglet Social du menu des paramètres." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Shrine détruit" "DOTA_LaneNameNone" "la base" "DOTA_LaneNameTop" "le haut" "DOTA_LaneNameMiddle" "le milieu" "DOTA_LaneNameBottom" "en bas" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "ce n'est pas le moment" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "vous êtes mort" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "cet item n'est pas prêt (%s1 s restantes)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "cet objet n'est pas utilisable dans ce mode de jeu" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "cet objet doit être utilisé avant le son du cor en début de partie" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "TUÉ PAR\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Préparez-vous à réapparaître !" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 DÉG" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Dégâts de creep" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "TUÉ PAR\nle Radiant !" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "TUÉ PAR\nle Dire !" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "TUÉ PAR\ndes unités neutres !" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "TUÉ PAR\nRoshan" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1 : %s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "En savoir plus" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 porte :" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Dégâts reçus récemment" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 Dég" "dota_killcam_generic_damage" "Dégâts" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Attaques aux corps à corps ou à distances" "DOTA_Chat_Good" "du Radiant" "DOTA_Chat_Bad" "du Dire" "DOTA_Chat_Melee" "Melee" "DOTA_Chat_Ranged" "Ranged" "DOTA_Chat_LaneTop" "du haut" "DOTA_Chat_LaneMid" "du milieu" "DOTA_Chat_LaneBot" "du bas" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "Vous ne pouvez pas mettre la partie en pause." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Vous n'avez plus de pauses restantes." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "Veuillez patienter %s1 secondes avant de mettre la partie en pause." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 va mettre en pause dans %s2..." "DOTA_Chat_Paused" "%s1 a mis la partie en pause." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Reprise de la partie dans %s1..." "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 a désactivé la pause." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "La partie a repris automatiquement." "DOTA_Chat_YouPaused" "Vous avez mis la partie en pause (%s1 pauses restantes)." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Vous ne pouvez pas encore désactiver la pause dans cette équipe." "DOTA_Notification_Paused_Title" "En pause" "DOTA_Notification_Paused_Message" "Le match a été mis en pause" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Pause désactivée" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "Le match va reprendre dans quelques instants..." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Appel au groupe" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Votre groupe a demandé à faire un appel au groupe." "DOTA_Winner_GoodGuys" "Victoire du Radiant" "DOTA_Winner_BadGuys" "Victoire du Dire" "DOTA_Winner_Teamname" "Victoire de %s1" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan a été tué" "DOTA_Roshan_Wins" "Roshan est victorieux" "DOTA_Finish_Game" "Terminer la partie" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan a été tué" "DOTA_Match_Details" "Détails du match" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Le Radiant a collecté plus de bonbons" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Le Dire a collecté plus de bonbons" "DOTA_LearnAbilities" "Apprendre des capacités" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Dégâts infligés par les tours" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Les Tours font BEAUCOUP de dégâts : même si vous ne recevez que quelques coups, il se peut que vous ayez à retourner à votre fontaine pour vous soigner. Il vaut mieux se battre près d'une tour uniquement lorsque vos creeps sont déjà en train de l'attaquer." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Mort" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Lorsque vous êtes tué, vous réapparaissez à proximité de votre fontaine. Le temps de réapparition augmente avec le niveau de votre héros : il est donc impératif d'essayer de NE JAMAIS MOURIR. Si vous n'avez plus beaucoup de vie, retournez à votre fontaine pour vous soigner." "DOTA_Laning_Mid" "LANE DU MILIEU" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Sélectionnez une configuration (Vous pourrez modifier les paramètres à tout moment)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "En Pause" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Voulez-vous continuer à regarder ?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Oui" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Non" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Question rapide" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Quel est votre degré de familiarité avec les jeux de stratégie en temps réel ?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "J'ai joué à de nombreux titres" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "J'ai joué à quelques titres" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "De quel côté du HUD souhaiteriez-vous afficher la mini-carte ?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Vous pouvez modifier ceci à n'importe quel moment dans le menu des options." "DOTA_Tutorial_Quests" "QUÊTES" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Terminé !" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Échec !" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Je suis l'étincelle de la mort !" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Ahahahaaaa..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Hé, vous ! Le Dragon Knight ! Par ici !" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Le clic droit vous permet de vous déplacer où vous voulez aller. Déplacez-vous vers l'emplacement indiqué." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Nous avons besoin de votre aide de l'autre côté du pont ! Allez au nord et suivez le chemin." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Vous pouvez déplacer la caméra de différentes manières :\n- En déplaçant la souris sur le bord de l'écran.\n- En maintenant enfoncé le bouton central de la souris puis en la faisant glisser." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Vous pouvez déplacer la caméra de différentes manières :\n- À l'aide des touches %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright%.\n- En maintenant enfoncé le bouton central de la souris puis en la faisant glisser." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Chevalier ! Notre vieil ennemi Razor s'en prend à nos avant-postes. Le Keeper of the Light est déjà à sa poursuite. Il nous a dit de vous y envoyer." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Attaquez ce creep du Dire en faisant un clic droit sur lui. Tuez-le ! Tuez-le !" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "D'autres creeps ! Prêtez-nous votre épée, chevalier !" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Suivez-nous jusqu'à la tour de guet, chevalier. Protégez-nous ! Il peut y avoir des creeps ennemis en chemin." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Hé, vous avez gagné un niveau ! Vous devenez encore plus fort." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Cliquez sur le bouton NIVEAU au-dessus de votre portrait et sélectionnez votre première capacité, Breathe Fire." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "D'autres creeps ! Vite, utilisez Breathe Fire sur eux ! Brûlez-les ! Brûlez-les !" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Appuyez sur la touche %dota_ability_execute 0% pour préparer la capacité Breathe Fire, puis faites un clic gauche sur un ennemi pour le cibler !" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Vous nous avez sauvés ! C'est pourquoi vous êtes un héros et que nous ne sommes que des creeps. Nous allons défendre cette tour de guet. Continuez de chercher le Keeper of the Light, de sorte que vous puissiez faire équipe avec lui pour affronter Razor." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "Ah, le Dragon Knight ! Un véritable héros !" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Salutations mon ami... et bienvenue dans mon échoppe. Appuyez sur %toggleshoppanel% pour ouvrir ou fermer le menu de l'échoppe !\n\nPermettez-moi de vous faire quelques recommandations. Pour vous, je suggère une Healing Salve et peut-être, hum, oui... un Stout Shield. Je crois que vous avez juste assez d'or pour ça." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Faites un clic droit sur le Stout Shield pour l'acheter. Le Stout Shield peut être trouvé dans l'onglet Armements." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Le Stout Shield est un objet passif, vous n'avez donc pas besoin de l'activer pour bénéficier de ses effets. Déplacez la souris sur le bouclier dans l'inventaire pour voir ses bonus.\n\nAchetez la Healing Salve lorsque vous serez prêt à continuer. Elle se trouve dans l'onglet Consommables." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Les Healing Salves sont des objets actifs, ce qui veut dire qu'il faut les activer pour les utiliser. Faites un clic gauche sur la potion dans votre inventaire pour activer le curseur de ciblage, puis refaites un clic gauche sur vous pour l'utiliser.\n\nEssayez-la maintenant pour voir les bienfaits qu'elle fait." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Soyez prudent. Si vous subissez des dégâts pendant que la potion vous régénère, l'effet de guérison cessera !" "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Achetez également une potion de Clarity. Elle vous permettra de régénérer rapidement votre mana pendant un court laps de temps.\n\nComme pour les Healing Salves, la régénération prendra fin si vous subissez des dégâts pendant son effet." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "À présent, utilisez la potion de Clarity pour récupérer votre mana. Au lieu de cliquer dessus, essayez d'appuyer sur %!item_clarity% pour l'utiliser. Chaque emplacement d'inventaire dispose d'une touche qui lui est propre. Appuyer deux fois sur %!item_clarity% pour déclencher immédiatement l'utilisation de la potion sur vous-même.\n\nAprès usage, vous devriez voir l'icône du buff de régénération au-dessus de votre barre de vie. Vous pouvez déplacer la souris sur l'icône du buff pour voir une description des effets." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Puisque tu me le demandes, j'ai repéré plusieurs camps de creep neutres dans les bois au sud. Il y a une prime sur leurs têtes. Je vais te montrer où chercher." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Bien joué, messire. J'aurais bien un autre objet à l'esprit qui serait parfait pour la bataille à venir, mais vous aurez besoin de gagner un peu plus d'or. Roquelaire, où est-ce que notre ami pourrait trouver un travail un peu plus lucratif qui convienne à sa lame ?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Vous avez gagné un autre niveau ! Cliquez sur le bouton NIVEAU puis sélectionnez Dragon Blood. Cette compétence améliorera votre armure, réduisant les dégâts causés par les attaques ennemies et augmentera votre régénération de santé." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "N'oubliez pas de passer au niveau supérieur !\n\nCliquez sur le bouton NIVEAU puis sélectionnez Dragon Blood. Cette capacité améliore la régénération de santé et augmente l'armure en réduisant les dégâts infligés par l'ennemi." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "Que de pièces d'or, chevalier ! Retournez voir le marchand pour en faire bon usage." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Bien joué ! Vous avez obtenu beaucoup d'or et éliminé la menace. Retournons voir le marchand et renseignez-vous sur ce nouvel objet." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Vous êtes de retour ! Et avec une bourse bien pleine. C'est avec plaisir que je suis prêt à vous offrir une remise substantielle sur ces Gauntlets of Strength afin de récompenser un client fidèle.\n\nN'oubliez pas que vous pouvez ouvrir l'échoppe en utilisant le bouton %toggleshoppanel%." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "J'ai d'autres objets adéquats pour vous, chevalier. Mais comme précédemment, vous aurez besoin de plus d'or." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "Oh, mais ne serait-ce pas mon vieil ami Davion ! Nous avons un petit souci d'invasion de creeps, donc si vous voulez bien nous prêter main-forte, je veillerai à vous fournir du mana." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "Dans l'échoppe, il y a un Circlet qui permet d'améliorer vos attributs. J'ai repéré une bataille à l'ouest où nous pouvons gagner assez d'or pour acheter ce Circlet." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "En combat, vous aurez besoin de faire des coups fatals sur les creeps pour gagner de l'or. Si vous frappez trop tôt ou trop tard, vous n'obtiendrez rien !" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "N'oubliez pas que c'est le coup fatal qui compte. Vous ne gagnez de l'or qu'en obtenant le coup fatal sur ​​un creep." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Par ici !" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Bravo, vous avez gagné assez d'or pour le Circlet. Retournons voir le marchand, on y va ?" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "Heureux de vous revoir ! Achetez le Circlet pour augmenter davantage vos attributs. Déplacez votre souris sur les attributs à côté de votre portrait pour voir les bénéfices de votre achat." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Vous aurez sûrement besoin de plus avant de faire face à Razor. Cependant, je vous recommande des Bracers.\n\nLes Bracers sont des Améliorations, qui nécessitent un ou plusieurs objets et une Recette. Revenez lorsque vous aurez gagné 210 d'or et je vous montrerai comment en fabriquer." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "Encore une bataille, chevalier !" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Coup fatal ! Souvenez-vous que ce n'est qu'une question de timing ! Le déplacement pour annuler une attaque est la meilleure méthode pour faire un coup fatal." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Vous avez gagné assez d'or pour acheter le Bracer ! Retournons voir le marchand pour faire usage de vos pièces." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "Ah, le retour du chevalier ! Gardez à l'esprit que certains objets nécessitent l'association de plusieurs d'entre eux. En l'occurrence, vous possédez un Circlet et des Gauntlets qui peuvent être transformés en Bracer.\n\nOuvrez le menu de l'échoppe et cliquez sur Améliorations. Faites un clic gauche sur le Bracer pour afficher les objets nécessaires à sa fabrication." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Les objets nécessaires à la confection de Bracers sont affichés en bas près de la fenêtre de l'échoppe. Vous en avez déjà deux. Il ne vous manque plus que la Recette que vous pouvez acheter automatiquement en faisant un clic droit sur le Bracer. Vous pouvez également acheter la recette directement." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Magnifique ! Votre Circlet et les Gauntlets ont été consumés pour créer le Bracer qui offrira de meilleurs attributs et de l'espace dans votre inventaire." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Une dernière chose, vous devrez atteindre le niveau six pour accéder à votre capacité ultime, Elder Dragon Form, afin d'affronter Razor. Trouvons quelques creeps pour que vous puissiez passer au niveau supérieur !" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Ah, vous avez atteint le niveau cinq ! Choisissez votre capacité Dragon Tail et essayez-la sur des creeps. Il s'agit d'une capacité qui provoque à courte portée un étourdissement. Elle est très utile pour pouvoir frapper des héros ennemis." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Appuyez sur la touche %dota_ability_execute 1% pour préparer la capacité Dragon Tail, puis faites un clic gauche sur un ennemi pour l'étourdir !" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "Voilà, ça devrait suffire ! Passez au niveau supérieur et choisissez votre capacité ultime, Elder Dragon Form." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Je sens des étincelles dans l'air... Razor se rapproche ! Utilisez votre capacité Elder Dragon Form pour vous préparer au combat !" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Razor arrive !" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Je vais foudroyer mes ennemis." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Eh bien, bravo noble chevalier. Vous avez vaincu Razor !" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Vous avez obtenu de l'expérience en étant à proximité d'une unité ennemie qui est morte. Seuls les coups fatals sont nécessaires pour gagner de l'or." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Restez derrière vos creeps et laissez-les attaquer l'ennemi en premier. C'est un bon moyen d'éviter les dégâts." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Laissez vos creeps réduire la santé du creep ennemi puis déplacez-vous pour obtenir le coup fatal." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Ah, enfin je vous trouve ! La base est en danger et nous avons besoin de votre aide. Le Tidehunter a été repéré avec des creeps qui tentent de saper nos défenses." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Par ici !" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Oh, vous êtes blessé. Tenez, prenez ces Tangoes, j'en ai plein d'autres." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Vous pouvez utiliser ces Tangoes pour vous soigner. Appuyez sur %!item_tango% puis faites un clic gauche sur un arbre." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "L'utilisation d'un tango accélèrera la vitesse de régénération de votre santé pendant une courte période.\n\nAllons-y !" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "N'oubliez pas, votre arme à distance vous permet d'attaquer à distance tout en restant à l'abri derrière vos creeps." "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Il y a en a surement d'autres dans les parages. Explorez donc un peu la zone pour voir ce qui s'y trouve. Plus vous combattez, plus vous obtiendrez de l'expérience afin d'atteindre le niveau deux." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Vous leur avez montré de quel bois on se chauffe ! Passez au niveau supérieur et sélectionnez Shrapnel dès que vous en aurez l'occasion." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Shrapnel est une capacité à zone d'effet (AoE). Elle infligera des dégâts aux ennemis se trouvant dans son rayon." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Attention !" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Allez le Sniper ! Utilisez Shrapnel en appuyant sur %dota_ability_execute 0% puis en faisant un clic gauche sur ces types pour l'utiliser !" "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Ne vous inquiétez pas, Shrapnel ne blesse pas les alliés." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Par ici ! Notre tour est en danger ! Le Tidehunter arrive et nous ne pouvons pas le repousser seuls. Aidez-nous !" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Voici une carte avec l'emplacement de la tour !" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "La mini-carte contient une foule de renseignements utiles. Vous pourrez voir votre position, ainsi que l'emplacement des tours et des creeps. Elle vous indiquera également l'emplacement de vos ennemis, à condition qu'ils soient dans le champs de vision des alliés." "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "La tour est proche !" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Défendez la tour !" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Au cours de la bataille, vous avez obtenu un niveau supplémentaire. Passez au niveau supérieur et sélectionnez Headshot pour vous donner une chance de ralentir l'avancée de vos ennemis." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Si vous vous faites attaquer, essayez de vous déplacer derrière vos creeps, ils vous protégeront." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Ouf, c'était moins une ! Merci pour votre aide. Le Tidehunter nous a donné du fil à retordre, mais il semblerait qu'il lui restait peu de points de vie lorsqu'il a fui." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Vous avez obtenu un autre niveau. Utilisez ce point pour améliorer ou choisir une capacité. Lisez les infobulles pour connaître leurs effets puis faites votre choix." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Heureusement que nous avions cette tour pour nous aider à nous défendre. Les Tours sont très importantes pour défendre.\n\nS'il y a bien quelque chose à retenir aujourd'hui, c'est qu'il y a sans doute d'autres creeps dans les parages." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Vous avez obtenu un peu d'or de ces creeps. Saviez-vous qu'il est possible d'acheter des objets sans être à proximité du magasin ? Si vous en achetez, ils seront stockés dans votre réserve jusqu'à ce que vous les récupérez.\n\nOuvrez le menu de l'échoppe avec %toggleshoppanel% puis achetez les Boots of Speed." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Remarquez que les Boots of Speed ont été placées dans votre réserve. La réserve montre vos objets stockés à la base.\n\nPlacez votre souris sur les Boots of Speed dans votre réserve pour prendre connaissance de leurs effets une fois récupérées." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Pendant que nous y sommes, un peu d'armure serait pas mal. Achetez donc un Ring of Protection. L'armure réduit les dégâts des attaques." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "La base n'est pas loin d'ici, allons récupérer vos objets !" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Haa, ravi de vous revoir. Je vous ai mis une jolie paire de bottes de côté dans votre réserve. Vous pouvez récupérer vos objets lorsque vous êtes à l'intérieur de la base.\n\nPour cela, appuyez sur le bouton S'équiper de la réserve pour transférer les objets de votre réserve dans votre inventaire." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Pendant que vous êtes ici, profitez-en pour prendre un Coursier. Les Coursiers sont très utiles pour apporter des objets sur le champ de bataille, mais nous y reviendrons plus tard.\n\nAchetez un Coursier pour continuer." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Le Coursier, tout comme une potion, est un objet actif qui doit être déployé avant d'être utilisé.\n\nDéployez-le en appuyant sur %!item_courier%." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Le Tidehunter avait l'air sérieusement blessé. Il existe surement un moyen de s'en débarrasser une bonne fois pour toutes." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Sérieusement blessé ? Votre capacité ultime, Assassinate, serait parfaite car elle inflige beaucoup de dégâts !\n\nLes héros ne peuvent apprendre leur capacité ultime qu'à partir du niveau six. Pour cela, il vous faudra plus d'expérience.\n\nOuvrez la marche vers le nord-est. Mieux vaut laisser le courrier ici, nous n'avons pas besoin de lui pour l'instant." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Hé le Sniper, j'ai repéré quelque chose à proximité du pont. Allons vérifier." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Le Tidehunter s'est enfui. Il est hors de portée de vos attaques normales, sauf de votre capacité ultime qui a une plus grande portée. Mais pour ça, il vous faudra plus d'expérience...\n\nOh ! Par ici !" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Par ici !" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Il y a une Échoppe secrète là-bas ! Allons voir ça." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "Ah ! Un client ! L'Échoppe secrète possède des objets que vous ne pouvez pas acheter ailleurs.\n\nPourquoi ne pas essayer d'améliorer vos Boots of Speed en Arcane Boots ?\n\nPour cela, vous aurez besoin d'un Energy Booster." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "Alors comme ça vous avez fabriqué des Arcane Boots en combinant les deux objets ! Même s'il ne s'agit pas de l'objet parfait pour tous les héros, ces bottes sont très bien pour vous.\n\nLes Arcane Boots font parties des objets actifs, essayez-les maintenant en appuyant sur %!item_arcane_boots%." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Nous devrions nous dépêcher de trouver de nouveaux lieux pour obtenir de l'expérience." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Ça a l'air effrayant ici." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "J'en ai repéré plusieurs par ici !\n\nEssayez de leur tirer dessus une seule fois pour capter leur attention puis attirez-les (pull) vers vos creeps tout en vous protégeant derrière eux. Laissez vos creeps vous aider à vous en débarrasser !" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Liberté !" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Avec tout cet or, c'est le moment d'acheter des améliorations ! Améliorez votre anneau en un Ring of Basilius !\n\nOuvrez le menu de l'échoppe avec la touche %toggleshoppanel% puis achetez le Sage's Mask." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Vous vous rappelez de notre coursier ? Vous pouvez l'utiliser pour récupérer des objets de la réserve puis les amener jusqu'à vous. Ainsi, vous n'aurez pas besoin de retourner à la base chaque fois que vous achèterez quelque chose !\n\nCliquez sur le bouton Livrer les objets en bas à droite pour continuer." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "Le coursier est en route ! Le Sage's Mask a été transféré automatiquement de votre réserve au coursier qui est en approche. Vous pouvez visualiser son trajet en regardant sur la mini-carte." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Génial ! Le Sage's Mask s'est combiné avec votre Ring of Protection pour créer un Ring of Basilius.\n\nCet objet peut augmenter l'armure des creeps alliés. Pour le moment, vous allez la désactiver.\n\nAppuyez sur %!item_ring_of_basilius% pour désactiver l'aura." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "L'aura de l'anneau n'affecte plus les creeps alliés mais il vous confère toujours un bonus.\n\nIl est temps de trouver un peu plus de creeps pour que vous puissiez obtenir de l'expérience afin d'atteindre le niveau six." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Bravo ! Passez au niveau supérieur et apprenez Assassinate dès que vous en aurez l'occasion." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Un éboulement bloque le chemin du retour. Hum... étrange. Peu importe, nous ne sommes pas complètement bloqués. Nous pouvons nous téléporter hors d'ici !\n\nPour cela, nous avons besoin d'améliorer le coursier en un Coursier volant.\n\nAméliorez le coursier depuis l'échoppe." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Vous avez aussi besoin d'un Town Portal Scroll." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Demandez maintenant au coursier de vous l'apporter en utilisant le bouton Livrer les objets." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "En attendant que le coursier arrive, il y a quelque chose que vous devez savoir à propos de la téléportation. Le Town Portal Scroll est un sort à canalisation, cela signifie que vous devez rester immobile pendant son utilisation. Si vous vous déplacez, le sort s'annulera." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Vous pouvez vous téléporter vers n'importe quel bâtiment, mais nous devons nous diriger vers la tour à l'extérieur de la base pour aller à l'endroit où nous avons vu le Tidehunter pour la dernière fois.\n\nUtilisez le Town Portal Scroll en appuyant sur %!item_tpscroll% puis en faisant un clic gauche à côté de la tour sur la mini-carte." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Centrez la vue sur vous-même en appuyant deux fois sur %+dota_camera_follow% ou avec un clic gauche sur la mini-carte.\n\nJe ferais mieux d'y aller !" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Oups ! Le déplacement a annulé la téléportation. Vous allez devoir acheter un autre Town Portal Scroll car celui que vous possédiez a été utilisé. Achetez un nouveau Town Portal Scroll et demander au coursier de vous l'apporter." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "La tour est représentée sur la mini-carte par un carré vert. Essayez encore d'utiliser le Town Portal Scroll puis faites un clic gauche à proximité du carré vert.\n\nNormalement, vous pouvez vous téléporter à côté de n'importe quel bâtiment allié, mais pour le moment nous devons nous téléporter au plus près de l'endroit où nous avons vu le Tidehunter pour la dernière fois." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Par ici !" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Espérons que le Tidehunter rôde encore dans les parages. Suivez-moi jusqu'à l'endroit où nous l'avions vu pour la dernière fois et peut-être que nous pourrons nous occuper de lui !" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Il est temps de se mettre au travail. Utilisez Assassinate en appuyant sur %dota_ability_execute 5% puis en cliquant sur le Tidehunter." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Joli tir ! Vous l'avez fait ! Il ne viendra plus nous déranger. Notre base est maintenant en sécurité !" "DOTA_Quest_MoveTo" "Se diriger vers le pont" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Trouver le Keeper of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "Vaincre Razor" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Défendre la tour de guet à l'aide de Breathe Fire" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Nettoyer trois camps d'unités neutres" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Retourner à l'échoppe" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "Obtenir 165 d'or pour acheter un Circlet" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "Obtenir 210 d'or pour fabriquer un Bracer" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Atteindre le niveau six" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Acheter les objets de base suggérés" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Sélectionner une capacité" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Détruire la tour ennemie" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Défendre la tour alliée" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Détruire les deux tours ennemies" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Acheter un coursier" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "Votre tour sur la lane du milieu" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "La tour ennemie sur la lane du milieu" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Vaincre le Tidehunter" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Atteindre le niveau deux" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Défendre la tour" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Aller à la base" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Atteindre le niveau six" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Apprendre la capacité ultime" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Se téléporter vers la tour" "DOTA_Quest_LastHits" "Faire des coups fatals : %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Faire des Denies : %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "C'est le moment de chercher à gagner de l'argent ! La manière la plus rapide consiste à porter le coup fatal aux unités ennemies. Lorsque vous effectuez un coup fatal sur une unité ennemie, vous remportez une prime." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Lorsque vous faites des coups fatals, il est important de rester à l'abri derrière vos creeps.\n\nIl est préférable d'éviter de subir des dégâts si cela se révèle inutile." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Observez la santé des creeps ennemis et attaquez-les seulement lorsque celle-ci est faible.\n\nEssayez de faire 15 coups fatals sur la lane du milieu.\n\nN'oubliez pas d'acheter quelques objets !" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Portez le coup fatal aux ennemis.\nRestez à l'abri derrière vos creeps puis attaquez au bon moment." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "N'attaquez pas constamment.\n\nDéplacez-vous pour annuler vos attaques et attaquez lorsque la santé du creep est faible." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Vous pouvez aussi utiliser la touche %dota_stop% pour arrêter vos attaques." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Par ici !" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Le denying est un bon moyen pour empêcher vos adversaires de gagner de l'or.\n\nPour deny un creep, vous devez porter le coup fatal sur un creep allié." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Vous pouvez effectuer une attaque forcée sur des creeps alliés dont la santé est inférieur à la moité.\n\nPour cela, appuyez sur %mc_attack% pour forcer l'attaque puis faites un clic gauche sur le creep." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Comme précédemment, concentrez-vous sur votre sécurité et attaquez au bon moment.\n\nEssayez de deny 3 creeps alliés." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Empêchez votre adversaire d'obtenir de l'or et de l'expérience en tuant vos creeps alliés.\n\nAppuyez sur %mc_attack% puis faites un clic gauche sur un creep allié ayant peu de santé." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Félicitations ! Vous savez maintenant ce que sont les coups fatals et les sacrifices. Continuez de vous entrainer et la victoire suivra assurément." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Concepts de base du jeu et tutoriel sur les contrôles" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Ce tutoriel va vous présenter le monde de Dota et vous montrer comment contrôler votre héros." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Votre héros" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "Vous allez jouer ce match en tant que Shadow Shaman, un maître de la magie vaudou. Vous êtes dans l'équipe du Radiant, l'équipe ennemie est appelée le Dire." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Déplacement de votre personnage" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Vous pouvez déplacer votre personnage en faisant un clic droit là où vous voulez aller. La fontaine de votre équipe est juste en dessous de vous." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Déplacez-vous vers votre fontaine (clic droit)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "La fontaine" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "La fontaine peut rapidement restaurer votre vie et votre mana. Elle peut également vous ramener à la vie si vous mourrez au combat. Jetons maintenant un coup d'œil à d'autres bâtiments importants aux alentours." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Votre vue" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Vous pouvez faire défiler la vue en déplaçant votre curseur aux bords de l'écran. Regardons au nord-est, vers l'Ancient de votre équipe." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Déplacez la VUE sur l'Ancient (déplacer votre curseur sur les bords de l'écran)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "L'Ancient" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "L'Ancient est le bâtiment le plus important de votre équipe ; s'il est détruit votre équipe a perdu. Vous devez détruire l'Ancient de l'équipe du Dire pour gagner la partie." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Revenir à votre héros" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Vous pouvez ramener instantanément la vue sur votre héros en cliquant sur votre portrait ou en pressant deux fois de suite F1. Faites-le maintenant pour retourner sur la vue de votre héros." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Ramenez votre vue sur votre héros (cliquez sur votre portrait)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "La mini-carte" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "Il y a une mini-carte dans le coin inférieur gauche de votre écran. Votre base (en vert) est dans le coin inférieur gauche et la base ennemie (en rouge) est dans le coin supérieur droit." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Lanes d'attaque" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Il y a trois couloirs principaux pour aller vers la base ennemie. Allons vers celui du haut." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Déplacez votre héros vers le couloir du haut." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Casernes" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Chaque lane dispose de deux casernes dans lesquelles des soldats d'infanterie, ou creeps, apparaissent à intervalles réguliers. Les creeps se déplacent vers la base ennemie et attaquent les unités ennemies et les bâtiments sur leur chemin ; vous ne pouvez pas les contrôler !" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "La bataille commence !" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Une vague de creeps du Radiant est sur le point d'apparaître. Suivez-les au combat pour leur apporter un soutien à distance. Essayez de ne pas être touché : vous êtes trop important pour subir des dégâts ! Lorsqu'une vague de creeps meurt, il est sage de battre en retraite et de se regrouper avec la prochaine vague de creeps." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Retrouver votre héros" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Si vous perdez de vue votre héros, vous pouvez appuyez 2 fois sur F1 ou cliquer sur le portrait de votre héros pour recentrer la caméra sur lui." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Suivez vos creeps jusqu'à la ligne de front." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Combat" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Il y a un combat là haut devant vous. Rappelez-vous d'être prudent et d'éviter de subir des dégâts." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Attaquer" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Vous pouvez attaquer les unités ennemies en effectuant un clic droit sur elles (vous n'avez besoin de cliquer qu'une seule fois)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Primes" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Lorsque vous portez le coup fatal à une unité ou à un bâtiment vous obtenez une prime. Attaquez les unités ennemies qui ont peu de points de vie restants et essayez d'avoir la prime." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Gagnez des primes en portant des coups fatals %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Dépenser son or" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Retournons à la base pour dépenser votre or durement gagné. Faites un clic droit sur la base de votre équipe, dans le coin inférieur gauche de la mini-carte pour vous y rendre." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Retournez à la base pour y faire des achats." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Dépenser votre or : l'échoppe" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Vous pouvez dépenser l'or que vous gagnez en achetant des objets dans l'échoppe." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Acheter dans l'échoppe" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Faites un clic gauche sur l'échoppe pour voir les objets en vente. Double-cliquez sur le Town Portal Scroll et sur les Blades of Attack pour les acheter." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Fermer le menu de l'échoppe" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Pour fermer le menu de l'échoppe, vous pouvez faire un clic gauche sur le X dans le coin supérieur gauche, cliquer n'importe où hors du menu de l'échoppe, ou alors cliquer sur le bouton à côté de votre inventaire. L'échoppe se referme également automatiquement lorsque que vous vous déplacez hors de la zone d'achat." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Achetez deux objets dans l'échoppe." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Types d'objets" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Vos Blades of Attack vous donnent un bonus passif de dégâts d'attaque, tandis que le Town Portal Scroll doit être activé. Utiliser un Town Portal Scroll vous permet de vous téléporter vers n'importe quel bâtiment de votre équipe. C'est essentiel pour gagner un temps précieux." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Utilisation du Town Portal Scroll pour se Téléporter." "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Pour utiliser le Town Portal Scroll, faites un clic gauche dessus puis refaites en un à l'endroit où vous souhaitez vous rendre via la mini-carte. La téléportation est un sort à canalisation ; lorsque vous le lancez, faites attention à ne pas l'interrompre en donnant un autre ordre à votre héros." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Utilisez votre Town Portal Scroll pour vous téléporter." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Rester dans la lane" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Étant donné que vous gagnez de l'expérience et de l'or en tuant des unités ennemies, il est important de passer du temps dans les couloirs en début de partie. Retournez sur votre couloir pour revenir au combat." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Retournez dans votre lane." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Gagner de l'expérience" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Lorsqu'une unité ennemie meurt, tous les héros à proximité de votre équipe partagent l'expérience. Essayez de gagner suffisamment d'expérience pour gagner un niveau." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Gagnez un niveau en aidant à tuer des unités ennemies." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Gagner des niveaux" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Lorsque vous gagnez un niveau vous obtenez un point à dépenser pour une capacité." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Dépenser les points de capacités" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Vous pouvez voir ce que chaque capacité fait en survolant son icône avec votre souris. Dépensez des points pour gagner des niveaux de capacités en cliquant sur la barre jaune sous leurs icônes. Montez de niveau votre capacité Ether Shock." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Dépensez un point de capacité pour apprendre Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Utilisation des capacités" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "Le sort Ether Shock inflige des dégâts magiques. Il coûte du mana à chaque fois que vous l'utilisez. Cliquez sur l'icône de la capacité puis faites un clic gauche où vous voulez le lancer." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Lancez votre sort Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "Razor, le héros ennemi, a rejoint la bataille dans l'équipe du Dire. C'est un maître de la magie des éclairs et dispose de la puissante capacité Plasma Field. Il va venir attaquer sur la lane du haut." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Nouveaux objets" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Vous avez reçu quelques objets pour vous aider dans la bataille. Vous avez des tangos qui vous confèrent la CAPACITÉ de manger un arbre pour regagner de la vie. Vous avez également l'objet perseverance qui augmente PASSIVEMENT votre régénération." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Attaquer les tours" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Les tours ont des attaques puissantes et beaucoup de points de vie. Attaquez avec vos creeps et tentez de détruire la tour pour terminer ce tutoriel ! Battez en retraite si vos creeps meurent et essayez de garder votre santé au maximum !" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Détruisez la tour ennemie." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Vous avez gagné !" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Félicitations, vous avez fini le tutoriel des concepts de base du jeu et des contrôles ! Le prochain tutoriel se déroulera sur une partie entière ; vous pourrez même choisir votre héros !" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Vous avez gagné !" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Vous avez accompli la quête avec succès." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Vous avez perdu !" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Vous n'avez pas réussi à accomplir la quête." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Combat pour la 1ère Tour du milieu en 1 contre 1" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Vous allez jouer avec le Sniper contre un Dragon Knight ennemi contrôlé par l'ordinateur. Défendez votre première tour du milieu tout en détruisant la première tour du milieu de l'ennemi." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Choix de votre héros" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Le Shadow Shaman est un excellent héros pour apprendre. Il est doté d'une attaque à distance qui vous permet d'attaquer en toute sécurité depuis les arrières rangs. Sa capacité Serpent Wards est très bonne pour détruire les tours. Vous pouvez cependant compléter ce tutoriel avec n'importe quel héros." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Préparez-vous au combat" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Lorsque vous commencez une partie, vous disposez d'un point de capacité et de 603 pièces d'or pour acheter des objets. Dépensez votre point pour apprendre une capacité. Pour cette leçon nous avons activé l'achat automatique pour que vous n'ayez pas à vous préoccuper de l'échoppe." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Achat automatique" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "L'achat automatique va acquérir les objets appropriés à votre personnage. Vous ramasserez automatiquement les objets lorsque vous retournerez à la fontaine. Si vous recevez un message afin d'aller à l'échoppe secrète, regardez votre mini-carte pour connaître son emplacement. Repartez lorsque vous être prêt." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Déplacez-vous lorsque vous êtes prêt." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Alliés et ennemis" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "Pour cette leçon vous allez jouer contre deux ennemis contrôlés par l'ordinateur et vous aurez un joueur contrôlé par l'ordinateur dans votre équipe. Essayez d'atteindre la base du Dire par la lane du milieu et de détruire leur Ancient." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Détruisez l'Ancient de l'équipe du Dire." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Attaquer l'ennemi" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Les défenses de l'ennemi sont solides et vous aurez besoin d'attaquer avec plusieurs vagues de creeps pour détruire chaque tour. Retournez à votre base lorsque votre santé est faible ou bien lorsque vous souhaitez acheter de nouveaux objets." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Entraînement avec Pudge" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Apprend à jouer Pudge, mec. Tue des bots dans la lane du bas." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Tuez des héros !" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Tendez une embuscade sur les deux héros ennemis qui sont dans le couloir du bas. Essayez de tuer 5 héros sans mourir plus de 3 fois." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Entrainement aux coups fatals et aux sacrifices" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Essayez de faire un maximum de coups fatals et de sacrifices dans le temps imparti. Votre score est calculé en fonction de votre nombre de coups fatals, de sacrifices et des dégâts que vous subissez." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "Première manche - Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Le Sniper a une attaque à distance sans projectile, si bien que le coup touche très rapidement ! Cependant, ses dégâts de base sont faibles, donc le timing est important." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Infligez des coups fatals avec Sniper." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Deuxième manche - Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage a une animation et une fréquence d'attaque très rapide. De manière générale, il est plus facile d'infliger des coups fatals avec des héros et héroïnes qui attaquent au corps à corps." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Infligez des coups fatals avec Anti-Mage." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Troisième manche - Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Mirana a une bonne animation et une bonne vitesse d'attaque. Cependant les dégâts qu'elle inflige sont plus faibles, ce qui en fait un héros de difficulté modérée." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Infligez des coups fatals avec Mirana." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Quatrième manche - Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "Un délai est appliqué à l'animation d'attaque de Crystal Maiden, et ses projectiles sont lents. Il est donc plus difficile d'infliger des coups fatals avec cette héroïne." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Infligez des coups fatals avec Crystal Maiden." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Cinquième manche - Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Le Shadow Fiend est super pour récolter de l'or en tuant des creeps rapidement avec son animation d'attaque rapide, ses dégâts élevés et sa capacité Shadowraze. Regardez à quelle vitesse vous pouvez farmer de l'or sur cette lane." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Récoltez de l'or aussi vite que possible !" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Game Over" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Votre score : " /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Entraînement aux objets de soutien" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Apprendre en détail les mécaniques des objets de soutient !" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "Le Ring of Basilius est un objet puissant en début de partie pour les junglers et les supports. Il donne 0,65 de régénération de mana, ainsi que 2 points d'armure supplémentaires à tous les héros et les creeps dans son rayon d'action, en plus de procurer à son porteur de l'armure et des dégâts supplémentaires." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "La fonctionnalité de cet objet peut être alternée. S'il est désactivé, l'aura ne donnera pas d'armure bonus aux creeps alliés. Activez-le lorsque vous voulez rendre les unités plus puissantes ou pour pousser une lane. L'aura de l'anneau affectera toujours les héros alliés." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Activez Ring of Basilius !" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "La Headdress est utile en début de partie pour aider à régénérer la santé de vos creeps, de votre lane, de vos coéquipiers ainsi que la votre. Le rayon de l'aura est de seulement de 500 unités, donc restez à proximité d'un allié s'il a besoin de santé." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Buckler est un objet d'utilité défensive. Il accorde passivement une armure et des statistiques, bien que sa capacité active donnera aux unités amies autour de vous un bonus de +2 d'armure. Cela peut être utile lors de l'attaque ou de la défense de tours ou lors des combats en équipe." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Donnez le bonus d'armure à vos héros alliés !" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "L'Urn of Shadows est un objet dynamique qui peut être utilisé de plusieurs façons. Elle accorde passivement de la force ainsi que de la régénération de mana, mais c'est la capacité Soul Release qui lui confère toute son importance. Chaque fois qu'un héros ennemi meurt à proximité du porteur de l'Urn, celle-ci gagnera 2 charges Soul Release." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Soul Release - Heal (Soin)" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Lorsque Soul Release est utilisée, elle consomme une charge de l'Urn of Shadows. Si elle est utilisée sur un allié, elle le soignera de 400 PV sur 8 secondes. Le soin est perdu si l'unité prend des dégâts d'une tour ou d'une unité contrôlée par un joueur, donc faites attention à ne pas utiliser cette capacité dans ce genre de situation." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Soignez votre allié blessé !" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Soul Release - Dégâts progressifs" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Si Soul Release est utilisée sur un héros ennemi, elle causera 150 dégâts sur 8 secondes. Contrairement au soin, cet effet ne peut pas être enlevé, à part par un effet purge. La faible quantité de dégâts est utile pour achever les ennemis en fuite avec peu de santé, grâce à la longue portée de Soul Release." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Achevez le héros ennemi !" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Les Tranquil Boots sont les bottes les plus défensives. La capacité Heal restaurera 170 PV sur 10 secondes, tant que vous ne prenez aucun dégât d'une tour ou d'une unité contrôlée par un joueur. Les Tranquil Boots accorde aussi un peu de régénération passive de santé et un bonus d'armure, en plus de posséder un bonus de vitesse de déplacement supérieur à la moyenne des bottes." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots - Break" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Les Tranquil Boots ont par contre un inconvénient : la capacité Break. Si un joueur prend 3 instances de dégâts causées par un joueur en 10 secondes, les Tranquil Boots deviendront temporairement des Boots of Speed, ce qui signifie qu'elles perdent tous les bonus passifs ainsi que la capacité Heal. Dès que le joueur n'aura pas subit 3 instances de dégâts dans les 10 dernières secondes, les Tranquil Boots se reformeront." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Utilisez la capacité Heal !" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Le Medallion of Courage est un objet à double tranchant. Il accorde passivement un bonus d'armure et de la régénération de mana. Cependant, la capacité Valor donne à cet objet tout son sens. Lorsqu'il est utilisé contre un ennemi, celui-ci et le porteur de l'objet perdent tout deux 6 points d'armure (ce qui est la quantité d'armure gagnée passivement). Le Medallion of Courage vous donne un avantage d'armure sur vos ennemis, mais c'est à vous de voir comment vous en servir !" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Utilisez Valor sur Roshan !" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Le Drum of Endurance est un objet qui procure de nombreux avantages divers. Passivement, il donne des bonnes statistiques, ainsi que Swiftness Aura, qui accorde un petit bonus de vitesse de déplacement et d'attaque aux unités environnantes." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "La capacité active Endurance ajoute un autre petit bonus de vitesse de déplacement et d'attaque aux unités environnantes, doublant efficacement le bonus de Swiftness Aura. Ceci est très utile pour ces moments où vous avez besoin d'un peu plus de vitesse pour rattraper quelqu'un ou pour fuir. Cependant il n'a que 4 charges, utilisez-les donc avec parcimonie." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Attrapez le coursier volant !" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering procure un grand nombre de bonus aux coéquipiers environnants, comme un bonus d'armure, de régénération de mana et de dégâts. Il accorde également le vol de vie aux unités de corps à corps alliées pour chaque attaque." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "L'aura de vol de vie est utile pour les carries attaquant au corps à corps qui possèdent déjà des Effets d'Attaque Unique, puisque les autres objets accordant le vol de vie ne fonctionnent pas avec eux. Un support avec Vladmir's peut offrir cet avantage à son carry." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm est un puissant objet de milieu de partie. Passivement, il donne de bonnes statistiques et de l'armure, en plus d'accorder un bonus de régénération passif, à vous et aux unités alliées environnantes. L'effet le plus important de cet objet est la capacité active Restore, qui soigne 250 PV et donne un bonus d'armure temporaire." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Soignez vos alliés !" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight est l'objet indispensable quand il s'agit de se protéger des dégâts magiques. Fabriquée à partir d'une Hood of Defiance, elle augmente passivement la résistance à la magie en plus d'accorder beaucoup de régénération de santé. La capacité active Barrier crée un champ de force protecteur sur toutes les unités à proximité, annulant les 400 prochains points de dégâts magiques qui leur seront lancés." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Anticipez les dégâts magique !" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "COMMENCER" "world_map_location_1" "Davion, le Dragon Knight" "world_map_location_sub_1" "Tutoriel : mécaniques de jeu n°1" "world_map_location_desc_1" "Dans un bois solitaire se trouve le camp du Dragon Knight, pourfendeur de Slyrak, détenteur de pouvoirs dépassant la connaissance mortelle. Pourtant, son véritable potentiel se trouve encore devant lui. Le temps est venu pour lui de prendre les armes et de s'entrainer pour la bataille finale." "world_map_location_gdesc_1" "Ce premier tutoriel vous initiera aux : " // // Tutorials // "training_progress" "PROGRESSION" "training_progress_preamble" "Terminez les mécaniques de jeu pour déverrouiller le monde de Dota 2. Préparez les batailles à venir grâce aux prochains entraînements." "training_progress_post" "Emplacements géographiques" "training_progress_subhed" "La quête de la maîtrise continue. Peaufinez vos compétences en visitant d'autres terres de discorde !" "mission_progress" "Progression" "training_percent_complete" "TERMINÉ À %s1%" "tutorial_checklist_1" "Mécaniques de jeu n°1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Sharpeye, le Sniper" "world_map_location_sub_2" "Tutoriel : mécaniques de jeu n°2" "world_map_location_desc_2" "Une petite silhouette se déplace silencieusement le long du sentier, arme à la main. C'est une légende parmi les Keens, le meilleur tireur que le monde ait jamais connu. Il faudra toutefois bien plus qu'une vue perçante pour survivre à la bataille qui s'annonce. Le Sniper des hautes terres a beaucoup à apprendre s'il souhaite accomplir sa destinée." "world_map_location_gdesc_2" "Ce tutoriel vous initiera aux : " "tutorial_checklist_2" "Mécaniques de jeu n°2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sharpeye Vs Mogul Khan" "world_map_location_sub_3" "Tutoriel : Initiation sur la lane du milieu" "world_map_location_desc_3" "La route vers la victoire est longue est semée d'embûches. Le Sniper devra apprendre à connaître les tours et leurs secrets, ainsi que ceux qui les défendent si toutefois il survit aux batailles à venir." "world_map_location_gdesc_3" "Ce tutoriel vous initiera : " "tutorial_checklist_3" "Initiation sur la lane du milieu" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "Connais ton ennemi" "world_map_location_sub_4" "Entraînement sur la lane du milieu" "world_map_location_desc_4" "Une fois par génération le grand moulin à livres forgé murmure lentement les légendes d'un âge révolu. Mais voilà qu'aujourd'hui, un étrange vent souffle et le moulin conte de nouvelles histoires, celles qui annoncent le cataclysme : la grande prophétie du basculement des plans dans lesquels le monde sera englouti.\n\nNote : la progression est basée sur l'achèvement avec différents héros." "world_map_location_gdesc_4" "Ceci vous initiera : " "tutorial_checklist_4" "Entraînement sur la lane du milieu en utilisant 10 héros" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Initiations aux escarmouches" "world_map_location_sub_5" "Jouez contre des Bots" "world_map_location_desc_5" "Alors que les pierres de lunes luisent et que le moulin à livres gémit, la barrière entre les plans s'épuise. Ces haillons de réalité laissent entrevoir des forces étranges. Mythes et légendes, chair et sang, tous sont mués par un ardant désir : pouvoir se préparer à la bataille qui s'annonce." "world_map_location_gdesc_5" "Ceci vous initiera : " "tutorial_checklist_5" "5 matchs d'entraînements contre des Bots" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "C'est la guerre !" "world_map_location_sub_6" "Jouez contre d'autres joueurs" "world_map_location_desc_6" "C'est une lutte faite de volonté et d'esprit, de force et de courage, de réflexes et de stratégies. Les éclats de la Lune Démente brillent dans un ciel déchiré, pendant qu'ici bas des lignes de combat se tracent. Quelque part au loin, le grand cor retentit. L'acier s'entrechoqua. C'est ainsi que tout commença." "world_map_location_gdesc_6" "Ceci vous initiera : " "tutorial_checklist_6" "10 matchs Limited Hero Pool" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "Présentation de Dota" "world_map_location_sub_7" "Une observation rapide du jeu en action." "world_map_location_desc_7" "Vous serez exposé aux objectifs clés du jeu et vous pourrez vous faire une idée de ce à quoi les batailles auront l'air." "world_map_location_gdesc_7" "Cette présentation de Dota 2 vous familiarisera avec les différents points de repère de la carte comme : " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "Formation aux coups fatals" "world_map_location_sub_8" "Apprenez en davantage sur les coups fatals et les sacrifices." "world_map_location_desc_8" "Seul le héros acquérant le plus d'or triomphera. Il est important de savoir comment gagner de l'or et comment le garder dans ses poches." "world_map_location_gdesc_8" "Ce tutoriel vous initiera aux : " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Entrainement aux coups fatals" "world_map_location_sub_9" "Entrainez-vous aux coups fatals contre un bot." "world_map_location_desc_9" "Seule l'unité héroïque acquérant le plus d'or triomphera. Ce n'est que par l'entrainement intensif qu'une unité héroïque peut maîtriser l'art des coups fatals." "world_map_location_gdesc_9" "Ce mode vous permettra de vous exercer aux : " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "Table des matières" "arch_madmoon_toc" "La Lune Démente et les Ancients" "arch_chronicleofthesos_toc" "Chronique de Thesos" "arch_summoningsea_toc" "La mer invocatrice" "arch_lasthitchallenge_toc" "La prime mortelle" "arch_cycleofsolstice_toc" "Le cycle des solstices" "arch_wraithnight_toc" "La Wraith-Night" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "CES PAGES SACRÉES referment les derniers vestiges d'une connaissance jadis immense. Copiées et recopiées par des générations de scribes, traduites par des érudits et codées par des mages, les chroniques s'y trouvant compilent les histoires perdus de terres disputées, de leurs seigneurs et gardiens, de grands savoirs et d'anciennes magies. Les textes empruntent à de nombreuses cultures à travers les âges, sanctuarisant pour l'éternité ces écrits de savants depuis longtemps disparus, et des vérités plus puissantes que n'importe quel sort ou épée. À présent scellé par un enchantement, seuls des yeux valeureux pourront déchiffrer l'ouvrage, révélant ainsi la vérité, et seul le sang des héros pourra écrire de nouvelles pages." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "La Lune Démente" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "et" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "les Ancients" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- La Lune Démente et les Ancients -" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "LORSQUE CE MONDE n'était encore qu'un amas en cours de refroidissement, il attira un compagnon des plus singuliers : une sphère cristalline qui s'inscrivit dans l'histoire sous le nom de Lune Démente. Ce petit orbe irradiait de mille feux, un témoignage manifeste du conflit des cieux, dont le violent éclat rivalisait avec le soleil en plein jour." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Mais la Lune Démente n'était pas un rocher sans vie : c'était une geôle dans laquelle deux entités immémoriales étaient prisonnières, condamnées à l'exil éternel par les Primordiaux, las de leurs querelles incessantes. La punition pour ces deux Anciens fut d'être liés l'un à l'autre en une forme unique, qui errerait pour toujours dans l'infini... il en fut ainsi jusqu'à ce que notre infortuné monde attire cette vagabonde. Au cours des éternités des peuples apparurent puis disparurent sous son étrange regard, et des créatures d'intelligence et de sophistication variées la regardèrent incrédules. Pendant ce temps, le stress orbital et la force des marées permirent aux hôtes de la Lune Démente d'exploiter les moindres faiblesses de leur prison. Les micro-failles devinrent des fractures qui se transformèrent en millions de fissures à travers lesquelles bientôt rayonnaient d'étranges énergies." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "Lors d'une nuit apocalyptique, la lune se brisa enfin, éventrée de l'intérieur. La plupart de ses débris furent projetés dans l'espace ou se consumèrent en entrant dans l'atmosphère. Quelques rares fragments parvinrent sur la planète, sous la forme d'amas de matières fondues ou de cristaux irréguliers. Ces débris reposèrent là où ils étaient tombés et petit à petit les contrées alentours les oublièrent. Tandis que les survivants de ce cataclysme préhistorique récupéraient et construisaient des civilisations, la Lune Démente ne devint plus qu'un rêve, le souvenir mythique d'une nuit de destruction." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Les éclats tombés de matière primordiales se fracturèrent en leurs composés originels : le Radiant et le Dire. Dans sa forme pure, chaque type de pierre rayonnait d'une étrange énergie, et ceux qui s'installèrent près des sites s'imprégnèrent de cette puissance d'un autre monde. Ils apprirent à maîtriser cette force, mais en devinrent par là même dépendants. Autours des Ancients, ils érigèrent des sanctuaires et vénérèrent, ironiquement, des entités divines s'étant échouées sur terre. Les Ancients, le Radiant et le Dire, accordaient de nombreux avantages : énergie cinétique, mana, protection et même résurrection. Mais leurs émanations changèrent l'intégralité de leurs environs. Autour du Radiant, cela se manifesta par des effets lumineux et colorés, symbolisant charme et légèreté. Auprès du Dire, tout fut couvert d'une lueur sinistre et radioactive, d'un liquide suintant évoquant poison et décomposition. Aucune des deux forces n'était neutre : elles étaient toutes deux parfaitement complémentaires et en total contradiction, formant un couple qui jamais ne pourrait trouver la paix. L'influence culturelle de chaque pierre se propagea puis, un jour, entra en conflit avec les sociétés de sa rivale. La présence d'un Ancient entraînait chez l'autre un affaiblissement de son énergie, et ces interférences provoquèrent des guerres. Le pouvoir de chaque pierre ne pouvait être pleinement rétabli que par la destruction de sa pierre ennemie. Ce fut ainsi que se rallièrent les créatures asservis, pour protéger leur terre en détruisant l'Ancient voisin. Les héros de par le monde entendirent l'appel au combat et se joignirent à la bataille, ne réalisant pas que d'une certaine manière, rien ne différenciait les deux parties." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Chronique" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "de" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "UN DISCIPLE DES KEENS" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- CHRONIQUE DE THESOS -" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Il y a quelques jours, une rumeur parvint à la High Bell concernant deux étranges bêtes tombées à la lisière des terres agricoles. La cause de leur décès variait selon les histoires, tantôt la maladie, tantôt le fer de l'épée, mais il était toujours fait mention de deux dragons à la teinte bleue sombre et dont la mort ne faisait aucun doute. \n \nJe quittai immédiatement la demeure paternelle et, après trois journées de marche le long de la route escarpée, trouvai leurs cadavres squameux calcinés dans un champ. Les deux dragons, l'un de taille modeste et l'autre plus important, reposaient là où ils avaient rendu leur dernier souffle. Ils étaient entourés des empreintes d'une créature bien plus imposante, assez larges pour permettre à un Keen adulte de s'y allonger, ce que je fis, m'imaginant l'incroyable taille de ce gigantesque animal. Un véritable grand dragon, comme ceux des légendes et qui, selon certains, vivait encore dans les déserts austraux. \n \nLa piste traversait les terres sur une certaine distance et s'arrêtait à la limite du champ, à l'endroit même où la bête avait pris son envol. Ce n'était donc ni l'épée ni une quelconque affection qui avaient eu raison des jeunes dragons, mais bien une attaque de l'un des leurs. \n \nSur la bonne foi conférée par le nom de mon père, et avec la promesse d'un retrait immédiat, je parvins à faire l'acquisition de la dépouille pourrissante du plus petit des deux dragons. Le spécimen étant encore loin de la maturité, je pus le traîner à l'arrière de mon fidèle zâne jusqu'au domaine paternel. Les jours suivants furent consacrés à la désarticulation minutieuse de la carcasse et à un traitement à l'eau bouillante. Chaque os fut trempé dans la cire et, après une nuit complète d'imprégnation, l'ensemble du squelette se tenait enfin devant moi dans la grande salle, prêt à être étudié." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Ici, je pris méticuleusement en note chacune de mes observations, esquissant à l'encre les formes des ossements et leurs dimensions.\n \nLa structure de l'aile me surprit, tout comme le curieux agencement de l'épaule. Les os eux-mêmes, malgré leur remarquable solidité, se révélèrent beaucoup plus légers que je ne l'aurais imaginé, évoquant davantage le squelette d'un oiseau que celui d'une créature à écailles et à crocs. \n \nMais le plus inattendu fut les vestiges d'un vieux bouclier logé dans les entrailles de la bête. Il comportait une étrange pièce en fer arborant le blason d'un ordre ancien, aujourd'hui presque disparu de ces contrées : une crête de dragon et le sceau des chevaliers écailleux d'Uthorian. Il ne porta pas chance à celui qui le portait." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "LA MER INVOCATRICE" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- LA MER INVOCATRICE -" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" " Au loin, par-delà les confins de Southward's End, \n Dans une contrée que l'été n'ose défier, \n Les chants narrent l'histoire d'un trésor perdu, \n Valant bien plus que titres, terrains et foyer. \n \n La nuit, des bandeaux chatoyants zèbrent les cieux, \n Un froid dédale déchire la mer transie, \n Des vents furieux trompent les meilleurs hommes, \n En des lieux redoutés par les plus enhardis. \n \n On dit qu'une plage cachée s'y dissimule, \n Absente des atlas, inconnue des marins, \n Tombeau d'une créature née des tréfonds, \n Rejetée sur le rivage couleur d'airain. \n \n Au sein de ses entrailles, selon la légende, \n Gît une gemme, un joyau imperceptible, \n Et quiconque s'emparera de cette pierre, \n Verra des cauchemars jusqu'alors invisibles." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" " Du port de départ de cette frégate, \n Nulle âme n'existe pour se rappeler, \n De l'aventure audacieuse qui partit pour le froid, \n Braver bise, blizzard et norrois. \n \n Les glaces du sud bientôt en vue, \n L'équipage courageux l'avait prévu, \n Des champs d'iceberg à l'infini, \n Jusqu'au cri « Terre ! » de la vigie. \n \n Là sur ce rivage abandonné, \n Parmi coquillages et crustacés, \n Les flancs tailladés par les combat, \n Et des dents aussi grandes que des mats. \n \n Gisait l'hôte sur la plage, \n Duquel extraire sans ménage, \n À coup de pics et de découpes, \n Une tâche fastidieuse somme toute." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" " Pendant des jours ils se taillèrent un chemin, \n Souillant la plage de rouge carmin, \n À travers la peau, les os et les viscères, \n Jusqu'au cœur du monstre ils tranchèrent. \n \n Soudain une lueur émanant des entrailles, \n Signala la présence d'une gemme spectrale. \n Sa taille excédant celle d'un poing, \n Ils n'avaient pas creusé en vain. \n \n De retour avec leur trésor, \n Par la peur ils furent saisis, \n Soudain cernés par les morts, \n Et les bateaux-fantômes engloutis. \n \n Invisibles aux yeux du commun, \n Sont ceux qui dérivent sans fin. \n La gemme les révèle enfin \n Et précipite le départ des marins." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" " Les ombres glissent autour des matelots, \n Et tous savent sans dire un mot\n Que quiconque fait voguer la gemme sur les flots, \n Attise la colère de Maelerawn et de ses dévots." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" " Les jours passèrent dans le roulis, \n Et l'équipage sans repère, \n Par une grande ombre fut suivi, \n Celle de celui qui Maelrawn sert. \n \n Avec l'aide de la brise, \n Le poursuivant fut éconduit, \n À l'horizon la terre promise, \n Par les vents se trouve trahie. \n \n Le monstre bientôt à l'assaut, \n Chargez trésors inestimables, \n À bord de trois petits canots, \n Lâchez l'ancre sur l'innommable ! \n \n Le pont envahi par la bête, \n Des tentacules et des crocs, \n Fuyons sans demander de reste, \n Kraken enserre le bateau." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" " Through tree thick feelers’ twist and squeeze, \n Wood hull made vent to frozen surge, \n As half-ship sank, depth’s master called: \n The gem still moved, and neared shore’s verge. \n \n In rushed pursuit the kraken swam, \n To overtake first boat of three, \n When drowned men froze and wreckage sank, \n Did hunter learn its charge stayed free. \n As second crew in horror rowed, \n Slick grasping fingers closed around,Yet once again gem was not there, \n And third boat’s band set foot aground. \n \n So terrified of Maelrawn’s rage, \n Did thrashing scourge set out anew, \n Then beached itself upon the surf. \n As kraken flailed, its foe withdrew." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" " Of fated crew’s last port and call, \n No grey account still deigns to say, \n Some firm believe they made toward home, \n Though others tell of hangman’s sway. \n \n Of gem and tidal deepgod’s hunt, \n Vain quest goes on without reward, \n Its servants blindly come to shore, \n To kill and raze, be put to sword. \n \n For no thrall creature of the depths, \n Nor spirit bound in drowning’s keep, \n Nor Maelrawn the Tentacular, \n Shall rest till seas, gem comes to sleep." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "La prime mortelle" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- La prime mortelle -" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "L'ancien texte de la prime mortelle, ici présenté dans sa forme initiale, fut découvert au cœur des ruines du grand Cartularium de Pierrefort. Oublié et enfermé derrière les portes des archives historiques de Sennos, le document ainsi que son importance furent ignorés durant de nombreuses années faute d'avoir été traduit. Ce n'est que lorsque les savants décidèrent d'étudier le document en détail qu'ils comprirent enfin sa portée. Ce bout de parchemin en décomposition n'était ni plus ni moins que l'une des origines possibles de la tradition martiale de la dernière frappe, aujourd'hui répandue à travers tous les royaumes des terres disputées." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Traduit de la page :" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "PROCLAMATION ROYALE" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Sur ordre du seigneur régent Urthic Laste de Pierrefort :\nÀ compter de cet instant, chaque membre des armées de Pierrefort doit se conformer aux points mentionnés ci-dessous :\n\n1. Les membres des armées de Pierrefort doivent dorénavant être payés pour chaque coup fatal porté sur un ennemi lors au combat. Cette récompense ne doit être accordée qu'au membre ayant porté le coup fatal.\n\n2. Au cours d'une bataille, chaque coterie doit être responsable du calcul et de la répartition des rémunérations en son sein afin de couvrir les dépenses, ceci incluant l'achat et l'entretien de l'équipement.\n\n3. Dans l'éventualité d'une dispute, les membres concernés peuvent se provoquer en duel. Le vainqueur doit être récompensé avec l'intégralité de la part détenue par le vaincu.\n\n4. Dans le cas où le duel se conclurait par la mort d'un membre, la récompense doit être versée à..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "LE CYCLE" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "DES" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "SOLSTICES" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- LE CYCLE DES SOLSTICES -" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "Durant la plus longue nuit de l'année, les morts ne restent pas toujours endormis. Pendant des siècles, les esthètes instruits de Keyturn étudièrent les cieux depuis leur refuge montagneux et, génération après génération, suivirent la course des corps célestes, notant scrupuleusement leurs dispositions dans le grand livre des cieux. C'est eux qui révélèrent que la roue du monde était une machine faîte de nombreuses pièces en mouvement, une horloge aux rythmes étranges et à la mesure irrégulière. C'est eux qui comptèrent le nombre d'aubes dans chaque saison. C'est eux qui calculèrent le jour ayant la plus longue nuit." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "Ce sont eux aussi qui découvrirent pour la première fois le grand cycle au sein du cycle, un changement périodique survenant lors d'un solstice parmi tant d'autres durant lequel la barrière entre les plans s'épuise, les aurores boréales illuminent le ciel de leur lueur verte et les morts-vivants sortent de leur tombe. Enfin, ce sont eux qui périrent." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Dorénavant, nous n'avons plus que des fragments de leurs longues études. Le grand livre des cieux est perdu pour toujours, bien que des vestiges de certains passages copiés soient parfois retrouvés dans les ruines d'anciens temples ou dans les manuscrits d'érudit de bibliothèques à l'abandon. Ces fragments sont les derniers témoins d'une civilisation éteinte." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "LA WRAITH-NIGHT" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "LA PLUS LONGUE NUIT DE L'ÈRE" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- LA WRAITH-NIGHT -" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "Le jeune prince Ostarion fut porté sur le trône suite au décès de sa royale famille. La maladie qui mit fin à leurs jours se transmit au prince, mais ce fut sans compter l'intervention désespérée du mage de la cour : il soumit le jeune homme au rituel du dépeçage, le transformant ainsi en un simple squelette animé. Le jeune roi émergea de sa purification convaincu qu'ayant bravé la mort, il était immortel." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Avec une défiance accrue envers tout être de chair, Ostarion se mit à remodeler l'héritage de ses parents pour lui donner une forme impérissable. Chaque pierre de son royaume fut remplacée par son équivalent en os. Les armées du roi squelette prirent le contrôle des terres avoisinantes et, à chaque conquête, les os de ses ennemis furent extraits de leurs dépouilles. Son autorité enfin assise sur un royaume froid, blanchâtre et cassant, il aspira à des ambitions encore plus démesurées." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "N'ayant jamais fait confiance à la chair et n'ayant aucune envie de s'en affubler, il décida de partir à la recherche de l'énergie spectrale. Cette forme de pur esprit, obtenue lors de la mort de certaines sombres âmes, est revêtue par les fantômes et autres revenants désireux de fouler la terre sous un aspect tangible. Ostarion crut qu'en s'enveloppant de l'essence spectrale, il allait pouvoir créer un corps aussi lumineux et éternel que son ego." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Prenant conseil auprès de l'ancien mage qui l'avait jadis sauvé, le roi squelette apprit l'existence d'une opportunité rare : la nuit du solstice de Wraith-Night, annoncée par certains vieux sages qui avaient réussi à déchiffrer les cycles naturels réputés indomptables et imprévisibles. Cette nuit-là, les morts se réveilleraient en si grand nombre que leurs âmes pourraient être capturées en quantité suffisante pour accomplir un autre rituel. Si Ostarion parvenait à récolter l'énergie spectrale de la horde de morts-vivants, il pourrait alors remonter sur le trône, métamorphosé. Il serait roi pour toujours, régnant cette fois sur l’ensemble des spectres." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Tiré des journaux d'Azorszos l'osseux, mage-médecin d'Ostarion, plus ancien sujet de ce misérable ingrat devant lequel je dois me prosterner et qui, pour son rôle crucial dans l'ascencion de notre prétendu roi squelette sur le trône des ossements, se soumettra volontier à la colère du peuple." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "CONFIGURATION DU CLAVIER" "keyboard_make_selection" "VALIDER LA SÉLECTION" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Félicitations !" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Échec" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Chevalier, vous avez prouvé que vous êtes digne du titre de Dragon Knight. Votre nom restera à jamais gravé dans l'histoire !" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Kardel Sharpeye, vous êtes un vrai tireur d'élite. Votre nom restera à jamais gravé dans l'histoire !" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Vous êtes un bon spectateur. Vous resterez à jamais gravé dans l'histoire !" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Vous avez terminé 5 matchs contre des bots avec succès !" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Vous avez terminé 10 matchs Limited Hero avec succès !" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Vous avez détruit la tour sur la lane du milieu de votre ennemi !" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Vous avez détruit les deux tours sur la lane du milieu de votre ennemi !" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "Votre tour sur la lane du milieu a été détruite par l'ennemi !" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "Vos deux tours sur la lane du milieu ont été détruites par l'ennemi !" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "Vous avez terminé l'entraînement aux coups fatals et avez acquis un savoir légendaire !" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "Vous êtes maintenant pro des coups fatals depuis cet entraînement ! Continuez comme ça et vous serez bientôt à même de dominer vos adversaires." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "L'Archronicus contient les savoirs de nombreuses cultures et transcende les âges et les vastes étendues des terres connues et inconnues. Les chroniques qui y sont contenues vous révéleront la cosmologie et les mystères de l'univers mais en aucun cas n'impacteront le gameplay." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Page de l'Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Pour ceux qui ont l'Archronicus, la connaissance se gagne au fil de l'épée et du devoir, elle n'est jamais offerte. Vos prouesses vous valent l'accès à de nouvelles pages." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Page de l'Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Par l'encre et le sang, ces chroniques contiennent les savoirs anciens copiés, recopiés et encodés par des générations de scribes. Seuls les plus valeureux révéleront les secrets de l'Archronicus." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Page de l'Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Pour comprendre les origines de nos coutumes de guerre, il est nécessaire de rechercher la sagesse de textes véritablement anciens. Les chercheurs à travers le temps communiquent à travers le gouffre des âges par l'Archronicus." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Coups fatals :" "LHC_HighScore" "Meilleur score :" "LHC_LastHitStreak" "Série de coups fatals :" "LHC_Multikill" "Multi-kills :" "LHC_Denies" "Sacrifices :" "LHC_Percent" "Taux de CF :" "LHC_TotalCreeps" "Nb de creeps :" "LHC_ChooseLane" "Préparez-vous" "LHC_EnableHelper" "Activer l'aide" "LHC_StartTop" "Haut (Top)" "LHC_StartMid" "Milieu (Middle)" "LHC_StartBot" "Bas (Bottom)" "world_map_questcompletepanel_01_title" "Dota 2 débloqué !" "world_map_questcompletepanel_01_text" "Vous avez débloqué l'expérience Dota 2 en terminant les deux premiers tutoriels. Vous pouvez maintenant jouer aux modes de jeu standards du matchmaking ou vous pouvez rester sur la carte du monde pour continuer l'entraînement. L'entraînement est disponible à tout moment si vous souhaitez continuer à explorer Dota. Les autres entraînements disponibles sont : " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "FERMER" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Donner son avis" "world_map_gain_item_title" "Félicitations !" "world_map_gain_item_text" "Vous avez reçu un objet ! Vous pouvez gagner des objets en jouant en ligne et en accomplissant des objectifs d'entrainement.\n\nLes objets peuvent être équipés sur les héros pour personnaliser leur apparence. Vous pouvez voir et équiper les objets de votre Armurerie en cliquant sur l'onglet Magasin." // World map lore "map_lore_title_0" "Les Wailing Mountains" "map_lore_desc_0" "Dans les hauteurs des Wailing Mountains, les esthètes se réunissent pour se laisser aller à la rêverie lorsque souffle le vent sacré. Dans ces moments, le moulin à prières chante le récit d'une grande fracture dans la plénitude de l'existence : une dissonance née d'une unique pensée paradoxale conçue dans la conscience divine. Le Wailing One ne put à la fois concevoir cette pensée et rester un être unique, et c'est ainsi que la grande unité fut rompue. Ce qui ne faisait jusqu'alors qu'un se déchira, et c'est ainsi que l'univers naquit de cette grande division." "map_lore_title_1" "Les Ruelands" "map_lore_desc_1" "Le fer croisa la sorcellerie dans cette guerre pour des richesses que l'on disait enfouies sous les terres rocheuses des Ruelands. Cependant, la victoire de cette coûteuse campagne ne fut couronnée d'aucune célébration ni réconfort. C'est ainsi qu'en creusant la terre, il ne trouvèrent que des grottes formées dans la lave qui pouvaient tout aussi bien se révéler comme des pièges mortels. Les rumeurs qui avaient déclenchés le conflit entre les trois royaumes n'avaient donc aucun fondement mais elle furent suffisantes pour provoquer leurs chutes." "map_lore_title_2" "Les Bleeding Hills" "map_lore_desc_2" "Depuis plusieurs siècles, les Collines sanguines sont connues pour le sang résineux qui les traverse. Ce fluide épais et visqueux s'écoule depuis les hautes terres, jusque dans d'obscurs ravins humides où il s'accumule en des mares mortelles, qui servent de dernières demeures aux os d'un grand nombre de créatures. Le moindre contact d'une flamme embrase ces flaques en un brasier explosif." //Hero Names "npc_dota_hero_none:n" "#|m|#—" "npc_dota_hero_queenofpain:n" "#|f|#Queen of Pain" "npc_dota_hero_antimage:n" "#|m|#Anti-Mage" "npc_dota_hero_antimage_persona1:n" "#|f|#Anti-Mage (Wei)" "npc_dota_hero_kunkka:n" "#|m|#Kunkka" "npc_dota_hero_lina:n" "#|f|#Lina" "npc_dota_hero_mirana:n" "#|f|#Mirana" "npc_dota_hero_mirana_persona1:n" "#|f|#Mirana (persona)" "npc_dota_hero_slardar:n" "#|m|#Slardar" "npc_dota_hero_lion:n" "#|m|#Lion" "npc_dota_hero_phantom_assassin:n" "#|f|#Phantom Assassin" "npc_dota_hero_phantom_assassin_persona1:n" "#|m|#Phantom Assassin (Asan)" "npc_dota_hero_tidehunter:n" "#|m|#Tidehunter" "npc_dota_hero_witch_doctor:n" "#|m|#Witch Doctor" "npc_dota_hero_vengefulspirit:n" "#|f|#Vengeful Spirit" "npc_dota_hero_juggernaut:n" "#|m|#Juggernaut" "npc_dota_hero_earthshaker:n" "#|m|#Earthshaker" "npc_dota_hero_pudge:n" "#|m|#Pudge" "npc_dota_hero_bane:n" "#|m|#Bane" 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Protégeant les unités alliées et lançant sa spirale à double tranchant, il est toujours prêt pour charger au cœur de la bataille." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Synthétisant des ressources supplémentaires de chaque unité qu'il tue, Alchemist n'a aucun problème à rassembler les outils nécessaires pour détruire ses adversaires. Leur tendant des embuscades avec de l'acide corrosif et une panoplie de produits chimiques instables, il se bat pour s'assurer que ses escapades cupides restent ininterrompues." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Capable de lancer une puissante explosion de glace à travers le champ de bataille, Ancient Apparition menace de briser les forces ennemies affaiblies où qu'elles soient. Dans la bataille, il ralentit les unités ennemies autant qu'il améliore l'efficacité des membres de son équipe, constituant ainsi une menace permanente pour les lignes adverses." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Si Anti-Mage parvient à atteindre sa puissance maximale, peu pourront stopper ses assauts. Vidant les unités ennemies de leur mana à chaque frappe ou se téléportant sur de courtes distances pour échapper à une embuscade, parvenir à le coincer est un défi pour chaque adversaire." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Fragment épars du même pouvoir primitif qui constitua les Ancients, Zet, l'Arc Warden, s'est promis qu'il observerait la fin du conflit opposant le Radiant au Dire. Il tourmente les unités ennemies solitaires avec son flux d'énergie et déforme l'espace pour entourer ses compères d'un dôme protecteur. Zet invoque un spectre électrique qui imprègne ses proies d'une magie maléfique et crée un double identique en tous points à lui-même pour vaincre ses adversaires." "npc_dota_hero_axe_hype" "Axe abat ses adversaires à la chaine. Marchant aux devants de son équipe, il force les unités ennemies à se battre, puis contre leurs coups grâce à la rotation mortelle de son arme. Pourfendant de sa lame faucheuse les unités ennemies affaiblies, il est toujours en train de charger." "npc_dota_hero_bane_hype" "Bane inspire la terreur dans les cœurs ennemis grâce à son arsenal de capacités paralysantes. Qu'il plonge ses adversaire dans un effroyable cauchemar ou qu'il les coince sous son emprise, il offre à ses partenaires le temps nécessaire pour terrasser les unités rivales." "npc_dota_hero_batrider_hype" "Une fois son envol pris, Batrider peut frapper de tous côtés. Attrapant une unité ennemie avec son lasso, il s'élève au-dessus des cimes, trainant sa prise dans un sillage enflammé jusqu'aux pieds de ses impitoyables complices." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Capable d'invoquer un sanglier cracheur de venin et un faucon éclaireur pour l'aider dans sa traque, Beastmaster n'arpente jamais le champ de bataille sans équipement. Se frayant un chemin à travers la forêt à grands coups de haches, son rugissement terrifiant sonne le glas de l'équipe ennemie." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker oblige ses adversaires à prendre des décisions difficiles. Capable de faire battre en retraite les forces ennemies en imprégnant une large zone d'un rituel dévastateur, son horrible capacité ultime contraint ses victimes à choisir entre rester immobiles ou mourir." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Lancé aux trousses de ses adversaires, Bounty Hunter suit, invisible, leurs moindres faits et gestes. Quand une de ses proies tombe au combat, ses partenaires et lui raflent le magot." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Redoutable adversaire en toutes circonstances, Brewmaster peut inverser le cours d'une bataille en se scindant en trois êtres élémentaires, chacun doté de capacités uniques. Dans sa forme entière, il engendre un chaos éthylique dans les rangs ennemis à grands coups de bâtons et de libations incapacitantes." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "Lors des combats, Bristleback endosse pleinement son rôle. Subissant moins de dégâts quand il est attaqué par derrière ou par les côtés, il s'engage dans la mêlée sans aucune hésitation et projette sur ses adversaires des piquants dévastateurs ou de la morve gluante." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "Glissant de toile en toile, Broodmother engendre une armée d'araignées pour aider son équipe à attaquer la base ennemie. Lorsqu'une proie est proche, elle rejoint sa progéniture et attaque, ralentissant ses adversaires à la force de ses morsures incapacitantes afin de calmer son appétit insatiable." "npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner s'est rendu maitre dans l'art d'infliger et d'absorber des dégâts. Grand amateur d'assaut frontal, il piétine pour étourdir ses adversaires et contre chacune de leurs attaques. Sa cavalcade accroit la vitesse de combat et de locomotion de ses complices, accélérant le rythme du carnage." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight est une armée à lui seul capable d'invoquer une cavalerie de clones pour abattre les défenses ennemies. Si une unité adverse tentait de lui faire obstacle, il pourrait entailler la réalité et attirer cette tête brulée suffisamment près de ses fantômes et de son gourdin pour lui faire subir un déluge de coups." "npc_dota_hero_chen_hype" "Ralliant les créatures de la forêt à sa cause, Chen emmène son armée de fortune dans la bataille pour venir en aide à ses partenaires. Il dirige la férocité de ses bêtes sur ses adversaires tout en conduisant ses compères en sureté. Enfin, alors que tout semble perdu, il est capable de soigner les membres de son équipe, quelle que soit leur position." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Lorsque Clinkz arpente, invisible, le champ de bataille, personne ne peut éviter ses embuscades. Agile dans ses déplacements comme avec son arc, il sème la mort par le feu et invoque sa redoutable armée ardente pour intensifier son offensive." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Se projetant vers ses adversaires avec son crochet-grappin, Clockwerk isole ses cibles et les arrose copieusement de projectiles étourdissants. Grâce à ses fusées explosives, il parvient toujours à trouver ses cibles en éclairant n'importe quel endroit du champ de bataille." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Capable d'approvisionner les unités alliées en mana tout en ralentissant ses adversaires pour en faire des cibles faciles, Crystal Maiden représente un véritable atout. Lorsque l'opportunité se présente, elle peut déchainer sa spectaculaire capacité ultime pour anéantir l'équipe ennemie." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Tactique et polyvalent, Dark Seer excelle dans l'art de manipuler la position de ses cibles. Aspirant ses adversaires pour les offrir aux coups alliés, il peut retourner les forces des unités ennemies contre elles-mêmes grâce à son mur réfléchissant." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "Né pour soutenir ses comparses au combat, Dazzle maintient en vie les unités alliées blessées afin qu'elles puissent faire à nouveau pleuvoir la mort dans les rangs ennemis. Son étrange magie affecte l'armure des unités avoisinantes, affaiblissant ses adversaires et renforçant les membres de son équipe." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Lorsqu'elle libère son armée d'esprits, Death Prophet excelle dans l’art d'anéantir ses adversaires et leurs défenses. Par vagues dévastatrices, elle dirige l'assaut de son essaim de bêtes contre la base ennemie, telle une offensive incessante." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Disruptor se distingue par sa capacité à mettre à mal les stratégies ennemies. Capable d'ériger d'insurmontables barrières pour piéger ses cibles tandis qu'il invoque une tempête qui les réduit au silence, il peut également renvoyer les unités ennemies imprudentes à l'endroit d'où elles viennent." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "D'une façon ou d'une autre, Doom arrête les forces ennemies. Dévorant les creeps et accaparant les nombreuses capacités qu'ils avaient de leur vivant, il peut rendre inutilisables les sorts et les objets de ses adversaires avec sa capacité ultime tout en les faisant rôtir dans un feu infernal." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Lorsqu'il revêt sa funeste forme draconienne, Dragon Knight effraye toutes les créatures qu'il croise. Puissant et polyvalent, il étourdit ses cibles et consume les unités ennemies sur son chemin, créant ainsi l'impulsion nécessaire à son équipe pour remporter la victoire." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Se soustraire à Drow Ranger lorsqu'on est à sa portée, c'est presque mission impossible. Après avoir réduit au silence ses adversaires de son souffle glacial, elle les achève à l'aide d'une pluie de flèches givrées engourdissantes. Peu en réchappent." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit maintient son équipe en vie et ses adversaires dans la tourmente. S'adaptant à chaque scénario de combat, il peut envoyer ses clones de pierre pour affaiblir ses adversaires ou sauver des bras de la mort une unité alliée." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Qu'il s'agisse d'empêcher une unité ennemie de battre en retraite, de diviser ses forces ou de faire trembler le sol sous les pieds de ses adversaires, Earthshaker est imparable lorsqu'il frappe sans prévenir. Un formidable coup de son puissant totem attend les unités qui auraient survécu aux violentes secousses de son attaque." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Partant en éclaireur avec son esprit astral, Elder Titan peut frapper de tous côtés. Arrêtant ses adversaires d'un coup de sabot tandis que sa seule présence fait tomber leurs défenses, il fracture le sol pour finir de les mettre à terre." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Rapide et insaisissable, Ember Spirit inflige aux unités ennemies à proximité des dégâts en rafale et les ligote avec ses chaines ardentes. Se précipitant à travers le champ de bataille pour rejoindre un de ses clones de feu, il est presque impossible d'éviter ou d'arrêter sa flamme." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "Redoutable à proximité et létale à distance, Enchantress transperce ses adversaires. Plus sa cible est éloignée, plus elle gagne en puissance. Qu'elle ralentisse considérablement ses adversaires ou qu'elle envoute les créatures de la forêt pour combattre à sa place, elle n'est jamais à court d'idées pour gagner la bataille." "npc_dota_hero_enigma_hype" "Redouté pour sa capacité ultime, Enigma peut provoquer un trou noir capable de piéger les forces ennemies que son équipe peut ensuite anéantir. Entouré de ses fidèles eidolons, il crible ses adversaires d'attaques à distance." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "Le temps est primordial pour Faceless Void. Il l'accélère pour foncer d'un endroit à l'autre, le manipule pour éviter les attaques ou l'arrête dans une zone de dilatation pour détruire ses adversaires. S'il dispose de suffisamment de temps pour concentrer ses ressources, il peut devenir incroyablement puissant." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Avec son arsenal et sa puissance de feu, Gyrocopter s'envole au cœur de la bataille. Il abat toutes les unités ennemies à proximité avec sa mitrailleuse ou les martèle d'une salve de roquettes. S'il parvient à atteindre sa puissance maximale, il peut facilement réduire à néant ses adversaires." "npc_dota_hero_huskar_hype" "À mesure que sa santé baisse, la capacité de Huskar à tuer ses adversaires augmente. Sa capacité ultime lui permet de soustraire immédiatement une partie de sa vie et celle de sa cible. Lorsqu'il est proche de la mort, il peut projeter ses lances ardentes à la vitesse de l'éclair." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Disposant d'une collection impressionnante de sorts, Invoker peut s'adapter à n'importe quelle situation. Lorsqu'il combine ses trois orbes magiques, il acquiert un sort parmi les dix disponibles. Ainsi, il n'est jamais à court de ressources pour anéantir ou fuir ses adversaires." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Io peut rendre ses partenaires plus efficaces. Puissant compagnon, le Feu follet crée un lien qui augmente la vitesse des cibles alliées et arrête les cibles ennemies. Capable de s'attacher à une unité alliée et de se téléporter ensemble autour du champ de bataille, Io peut rendre une unité dangereuse encore plus redoutable." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Les frères Jakiro sont les meilleurs amis du monde. Non contents de punir leurs adversaires par le feu, les jumeaux s'amusent également à les congeler sur place, pour mieux les rôtir ensuite. Tandis que les forces ennemies se consument, les dragons utilisent leur jet brulant pour infliger de lourds dégâts aux structures ennemies." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Spécialiste de la découpe, Juggernaut taillade ses adversaires. Faisant preuve d'une témérité sans faille, il fonce et tournoie au cœur de la bataille, au point de devenir presque invincible quand il passe à l'attaque. Arrêter Juggernaut est souvent aussi difficile que de lui survivre." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light est un atout pour n'importe quelle équipe. Capable de manipuler le mana des unités alliées et ennemies, il détruit sans effort les adversaires vulnérables grâce à ses vagues lumineuses, puis revêt sa forme spirituelle pour réunir son équipe et diriger l'assaut final." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka arrive toujours à prédire les mouvements ennemis. Il peut aussi faire surgir des trombes d'eau ou un navire fantôme. S'il vise juste, son équipe n'aura aucun mal à terminer le grand nettoyage." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Avançant sur le champ de bataille, Legion Commander défie en duel les unités ennemies isolées. Chaque victoire augmente la puissance de ses attaques jusqu'à ce qu'elle devienne à elle seule une armée impitoyable." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Les puissants sortilèges de Leshrac brisent les espoirs ennemis en même temps qu'ils annihilent leurs défenses. Leshrac peut s'infiltrer au cœur du territoire ennemi grâce à son décret dévastateur. S'il fracture la terre au bon moment, il peut étourdir ses adversaires et laisser ses féroces partenaires les achever." "npc_dota_hero_lich_hype" "Errant de bataille en bataille, Lich est toujours prêt à ralentir ses adversaires avec son explosion de givre pour en faire des cibles faciles. Si les unités ennemies ne font pas preuve de discernement et se rassemblent, la capacité ultime rebondissante de Lich scellera leur sort." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Si Lifestealer parvient à s'approcher suffisamment près de sa proie, celle-ci a peu de chances de s'en sortir. S'infiltrant dans le corps d'un creep ou d'une unité alliée, il jaillit hors de son hôte au moment opportun et profite de l'effet de surprise pour lacérer ses adversaires avec ses griffes." "npc_dota_hero_lina_hype" "Aussi létale que fragile, Lina se débarrasse sans effort des unités ennemies qui se retrouvent naïvement isolées. Gagnant en vitesse d'attaque à mesure qu'elle lance ses sorts, elle plonge ses adversaires dans un enfer de flammes et de foudre, s'assurant que personne n'échappe à son courroux." "npc_dota_hero_lion_hype" "Il est difficile de riposter à une attaque de Lion. Le héros déploie une rangée de piques dévastatrices pour étourdir ses cibles ou transforme temporairement ces dernières en créatures inoffensives. Même si ses sorts ne suffisent pas, il parvient, avec son équipe, à trouver le temps nécessaire pour anéantir l'adversaire." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Se battant aux côtés de son puissant esprit ours, Lone Druid démolit les forces et les structures ennemies. Il suffit qu'il se métamorphose pour passer d'une attaque à distance à une attaque au corps à corps. S'il dispose d'assez de temps pour consolider les forces alliées, il est très difficile de l'arrêter." "npc_dota_hero_luna_hype" "Chevauchant au cœur de la bataille, Luna enfonce les lignes ennemies grâce à des attaques qui ricochent d'une cible à l'autre. Si des adversaires la menacent, elle fait appel aux pouvoirs de la Lune et invoque un rayon lumineux unique ou une pluie de faisceaux lunaires pour écraser les unités sur son passage." "npc_dota_hero_lycan_hype" "Que ce soit sous sa forme humaine ou animale, Lycan dévaste ses adversaires à coups de griffes et de mâchoire. Invoquant des loups habiles pour traquer et attaquer les unités ennemies, sa lycanthropie lui donne la vitesse et la force nécessaires pour tuer ou échapper à une embuscade." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Les unités ennemies assez naïves pour se rassembler apprendront à craindre la corne de Magnus. Capable d'attirer vers lui les adversaires à proximité, il peut les frapper de ses puissantes attaques ou les charger pour les livrer à ses compères impitoyables." "npc_dota_hero_medusa_hype" "Medusa ne laisse aucun répit à ses adversaires pour assurer son triomphe. Tout en contrant les assauts à l'aide de son bouclier de mana, elle décime les vagues ennemies à l'aide de ses tirs multiples. Quand elle concentre toute sa puissance, elle se transforme en une force capable d'arrêter quiconque." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Capable de faire apparaitre jusqu'à quatre copies permanentes de lui-même, Meepo peut se battre sur tous les fronts à la fois. Ses clones se dispersent sur le champ de bataille et, lorsqu'une unité ennemie est capturée, ils se téléportent de manière détonante auprès de Meepo, qui enterre ce qu'il reste du corps ennemi." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Tandis qu'elle décoche à distance ses flèches mortelles, Mirana doit toujours se tenir prête à bondir dans la bataille. En dissimulant les unités alliées au regard des adversaires, elle permet à son équipe de continuer à mener la chasse." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Capable de modifier ses atouts en fonction de la situation, Morphling peut être aussi insaisissable que mortel. Qu'il encercle son adversaire de sa vague déferlante ou qu'il fasse le plein de PV avant de s'enfuir sous sa forme mystifiante, peu peuvent se targuer de l'avoir un jour acculé." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Avec son bataillon de clones démultipliés lancé aux trousses de ses adversaires, Naga Siren piège et élimine quiconque ferait obstacle à sa victoire. De son chant puissant, elle entrave les unités ennemies à proximité afin de leur tendre une embuscade ou de se sortir d'une situation désespérée." "npc_dota_hero_furion_hype" "Qu'il se trouve au cœur du champ de bataille ou s'en éloigne pour récolter les ressources nécessaires à sa prochaine attaque, Nature's Prophet semble être partout à la fois. Capable de se téléporter à volonté et n'importe où, il invoque une armée d'arbres furieux qui se battent pour lui tandis qu'il surgit là où l'adversaire l'attend le moins." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Où que soit Necrophos, ses adversaires s'étiolent tandis que ses compères gagnent en puissance. De son onde mortelle, il prodigue des soins aux unités alliées et blesse les forces ennemies. Quand sa simple présence a terminé d'engloutir sa cible, il invoque la faucheuse afin de prolonger le temps que sa proie passera dans l'au-delà." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Lorsque la nuit s'abat sur la plaine, Night Stalker commence sa traque. Surgissant des profondeurs forestières, il piège sa proie dans un néant apathique avant de la déchirer en lambeaux. Si l'aube menace de mettre fin au massacre, Night Stalker obscurcit le ciel afin de prolonger sa frénésie meurtrière." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin guette toujours les proies vulnérables. Dans la forêt, il se faufile, invisible, jusqu'à sa victime, qu'il balaie d'un coup de griffes meurtrières avant de l'empaler sur des piques étourdissantes. Toute tentative de riposte ricoche sur sa carapace épineuse." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Lorsqu'Ogre Magi lance des sorts, leurs effets ont une chance d'être démultipliés, si bien qu'il suffit d'un simple coup du sort pour qu'il réduise ses cibles à l'état de braises ou qu'il aide ses compères à gagner en puissance. Bien sûr, la chance peut toujours tourner…" "npc_dota_hero_omniknight_hype" "Vigile des premières lignes, Omniknight attend avec impatience de pouvoir entrer dans la bataille. Qu'il soigne une unité alliée à l'aide d'un sort affaiblissant en même temps les adversaires à proximité, ou qu'il cogne son puissant marteau sur la tête de ses victimes, le chevalier protège son équipe des attaques ennemies." "npc_dota_hero_oracle_hype" "En combinant ses capacités complexes, Oracle contrôle le destin des équipes alliée et ennemie. Imprégnant les unités alliées vulnérables de sa capacité ultime, il peut leur accorder quelques précieuses secondes de protection pour abattre l'adversaire, ou même déjouer leur destin tragique." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "En s'appropriant les esprits des êtres qu'il emprisonne, Outworld Destroyer transforme l'intelligence pure en une puissance dévastatrice. Il affaiblit ses adversaires d'un flux d'énergie arcanique et ébranle leur raison de son explosion ultime, vidant de leur mana les êtres qui survivent." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "Dès qu'elle a désigné sa proie, Phantom Assassin l'attaque. Fondant immédiatement sur sa cible, elle esquive les coups avec agilité tandis qu'elle taillade sa victime. Ses assauts peuvent tout à coup devenir cruellement meurtriers." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Phantom Lancer part à l'assaut des forces ennemies accompagné d'une réserve infinie de clones. À la tête d'une armée d'illusions, il pourfend ses cibles au cours d'une salve d'attaques déroutantes, envoie ses clones dans les lignes ennemies ou fait appel à ses illusions doubles pour tromper ses adversaires ou leur échapper lorsqu'il est acculé." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Fondant sur le champ de bataille, Phoenix lance des rayons solaires incandescents qui anéantissent ses adversaires et soignent les unités alliées. Au moment opportun, il prend la forme d'un soleil ardent qui consume les forces ennemies à proximité avant de disparaitre dans une explosion étourdissante dont Phoenix renait de toute sa puissance." "npc_dota_hero_puck_hype" "Puck a le don de tromper ses adversaires au moyen de ruses malicieuses et illusoires. En se téléportant aux côtés de son orbe dévastateur sur de courtes distances, il libère sur les forces ennemies une volée de poudre qui les réduit au silence. Le temps qu'elles réagissent, Puck est déjà loin." "npc_dota_hero_pudge_hype" "Chaque fois que Pudge lance un de ses crochets caractéristiques, l'équipe ennemie tremble. Il tire vers lui ses adversaires et les évide au moyen de ses hachoirs. À chaque victime, le boucher gagne en points de vie et en dégâts, si bien qu'il se transforme rapidement en un tueur implacable." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Habile farceur, Pugna retourne les attaques ennemies contre les unités qui les perpètrent et ébranle leurs défenses. Tandis que son vigile des abimes frappe les adversaires à proximité qui oseraient lancer un sort, Pugna absorbe la vie de ses victimes pour se préparer au prochain assaut." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Queen of Pain frappe sans prévenir, poussant des cris perçants qui dévastent ses adversaires. Toute unité qui survit à son offensive et tente de lui échapper sera ralentie par un lancer précis de sa dague, avant d'être achevée." "npc_dota_hero_razor_hype" "Aux commandes d'un orage destructeur, Razor fond sur le champ de bataille. Il déploie un anneau de plasma électrique qui grille ses adversaires, puis se lie à ses victimes pour les vider de leurs pouvoirs et les utiliser contre elles." "npc_dota_hero_riki_hype" "Riki règne, invisible, sur le champ de bataille. Il choisit le bon moment pour surgir dans un nuage de fumée réduisant au silence ses victimes, qu'il poignarde avant même qu'elles ne puissent l'apercevoir." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Toujours à la recherche d'un sort à subtiliser, Rubick aspire à faire usage du meilleur avantage de sa victime contre elle-même. Tandis qu'il suspend ses adversaires dans les airs avant de s'en débarrasser à un endroit précis, il n'a aucune peine à semer le chaos parmi les forces ennemies imprudentes." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "Peu arrivent à survivre aux embuscades de Sand King. Quand il utilise sa capacité ultime, il démolit tout sur son passage au moyen d'ondes sismiques mortelles. Il évite les contrattaques en se dissimulant dans un nuage de sable, puis étourdit ses victimes en surgissant des profondeurs." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Crachant des nuages de poison démoniaque pour affaiblir les lignes ennemies ou éclairer le champ de bataille, peu osent affronter Shadow Demon. Alors qu'il bannit sa proie le temps que son équipe se rassemble pour l'achever, Shadow Demon fait appel aux forces de l'enfer pour invoquer des illusions déloyales de sa victime qui se retournent contre elle." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Shadow Fiend capture les âmes de ses victimes afin de démultiplier sa puissance. Chaque offensive, chaque attaque ravageuse le rapproche de son objectif : libérer les âmes emprisonnées sous forme d'une explosion d'énergie dévastatrice." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman déblaie le chemin pour laisser son équipe avancer vers la base ennemie. Il lance des sorts entravants pour anéantir ses adversaires et les transforme en créatures inoffensives pour interrompre leurs attaques. Ses puissants vigiles ophidiens détruisent sans effort les défenses ennemies." "npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer renverse la donne lorsqu'il empêche ses adversaires de lancer des sorts. Tandis qu'il découpe ses victimes en lanières avec son glaive, il vole leur intelligence, s'assurant ainsi de les désavantager." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Aussi létal que fragile, Skywrath Mage fait déferler sa puissante magie pour détruire les forces ennemies. Il réduit au silence ses adversaires et les rend plus vulnérables aux sorts. Ainsi, il n'a aucun mal à pulvériser quiconque tente de lui faire obstacle." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Slardar serpente sur le champ de bataille à la recherche de nouvelles victimes. Après avoir dévoilé la position de sa cible et diminué ses défenses, il s'en rapproche et l'empêche de bouger en lui assénant des coups et en l'assommant avec son trident." "npc_dota_hero_slark_hype" "Bondir vers le danger avant de s'en éclipser, c'est la spécialité de Slark. Dès qu'il en a l'occasion, il confine ou coince une cible esseulée et vole son essence vitale à l'aide de sa dague. Si le vent tourne, il disparait en un instant." "npc_dota_hero_sniper_hype" "La spécialité de Sniper est de tuer à distance. Ses coups de feu soutenus obligent ses adversaires à rester sur le qui-vive. Le moment venu, il les liquide d'un tir imparable." "npc_dota_hero_spectre_hype" "Spectre hante les unités ennemies, où qu'elles se trouvent. Capable d'éliminer une proie esseulée à distance, elle enveloppe de sa présence le champ de bataille pour choisir sa cible. Ses forces rassemblées, personne n'échappe à sa colère vengeresse." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Très instable et toujours agressif, Spirit Breaker charge à travers la carte pour affronter ses adversaires. Chaque coup asséné à l'aide de sa lanterne massive est une chance de repousser ses victimes. Si elles tentent de s'enfuir, les moyens de détection les repèreront rapidement." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Quand l'heure de la bataille a sonné, Storm Spirit ne se défile jamais. Sous forme d'une boule de foudre, il file dans tous les sens sur le champ de bataille pour frapper ses adversaires grâce à ses clones explosifs et à ses attaques survoltées. À peine ses victimes sont-elles prêtes à riposter qu'il a déjà disparu." "npc_dota_hero_sven_hype" "Sven est toujours prêt à se mêler aux combats. Il étourdit les groupes d'adversaires tandis qu'il pénètre au cœur de la bataille. Quand il déclenche sa capacité ultime dévastatrice, quelques coups de sa lourde épée suffisent pour terrasser les forces ennemies." "npc_dota_hero_techies_hype" "Pour les Techies, le champ de bataille est un terrain de jeu. Leurs Sticky Bombs lancées à tout va entre deux ricanements, leurs mines explosives, leurs chocs électriques désarmants et leurs attaques explosives quasi-suicidaires s'avèrent souvent plus que suffisants pour éliminer leurs adversaires. Ou du moins les mettre en colère. Le plus souvent, les deux." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Après avoir parsemé le champ de bataille de pièges ralentisseurs, Templar Assassin se dissimule, invisible, prête à tendre une embuscade. Quand elle engage les hostilités, elle déchiquète ses adversaires de ses lames psychiques acérées et bloque les contrattaques grâce à son bouclier réfléchissant." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Quand Terrorblade est dans les parages, ne vous fiez pas aux apparences. Faisant apparaitre de puissantes illusions pour déstabiliser ses victimes et fragiliser leurs défenses, le démon maraudeur peut échanger ses points de vie avec ceux d'une cible alliée ou ennemie pour la sauver ou l'affaiblir." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "En tête des troupes, Tidehunter attend patiemment le bon moment pour frapper. Il lance alors sa puissante capacité ultime dévastatrice, puis apporte sur un plateau les unités étourdies à son équipe." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Insaisissable et imprévisible, Timbersaw tronçonne les arbres pour se frayer un chemin jusqu'à ses victimes. Détaillant ses proies avec son arsenal de lames de scie, il lance sa chaine pour se tracter vers les arbres les plus proches et affaiblit les unités ennemies sur son passage." "npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker démolit les défenses ennemies avec sa panoplie de machines et son éventail de gadgets mortels. S'il arrive à rassembler les ressources nécessaires, il pourra mener son équipe à la victoire grâce à son sort ultime qui lui permet de réinitialiser ses capacités." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Au fil des combats, Tiny grandit démesurément en taille et en force, si bien que ses capacités en deviennent redoutables. Il lance les unités héroïques et les creeps sur ses adversaires ou les étourdit sous une avalanche. À pleine puissance, il peut démolir la base ennemie sans effort." "npc_dota_hero_treant_hype" "Treant Protector porte un regard bienveillant sur son équipe. Il fait pousser un rempart régénérant autour de ses comparses et des fortifications alliées. Surgissant incognito de la forêt, il ligote ses adversaires au moyen d'une prolifération de lianes tandis qu'il aspire les points de vie de ses victimes pour les insuffler aux unités alliées à proximité." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Capable d'attaquer au corps à corps comme à distance, Troll Warlord est un allié redoutable, quelle que soit sa position. Haches à la main, il peut lancer une pluie de lames tourbillonnantes. Ses offensives dévastatrices sont toujours plus rapides, et il peut augmenter la vitesse d'attaque des unités alliées, où qu'elles soient." "npc_dota_hero_tusk_hype" "Tusk est toujours à la recherche d'une bonne bagarre. Capable de coincer sa cible derrière un mur d'éclats de glace, il rassemble ses partenaires dans une énorme boule de neige et fonce sur les forces ennemies. Quand il est suffisamment proche, il dégaine son légendaire coup de poing surpuissant." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Vrogros, l'Underlord, invoque des vagues de flammes abyssales pour immoler les forces ennemies paralysées par sa poigne malveillante. Il se nourrit du carnage alentour pour gagner en puissance chaque fois qu'une de ses cibles meurt après l'avoir affaiblie par sa seule présence. Il révèle une faille dans la réalité pour se téléporter avec son équipe partout sur la carte, et châtie les créatures qui oseraient défier sa volonté." "npc_dota_hero_undying_hype" "Avançant nonchalamment au cœur de la bataille, Undying ne laisse que deux options à ses adversaires : fuir son courroux ou en périr. Il vole la force de ses victimes et invoque une horde de morts-vivants griffus. Quand il finit par se transformer en un golem de chair monstrueux, il est souvent déjà trop tard pour ses adversaires." "npc_dota_hero_ursa_hype" "À chaque coup de griffes, la cible d'Ursa devient plus vulnérable. Le héros augmente brièvement la fréquence de ses attaques et ralentit les adversaires à proximité, puis déchiquète ses proies en un éclair." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "Morte ou vivante, Vengeful Spirit est omniprésente. Elle peut échanger sa position avec une unité héroïque à proximité et étourdir ses adversaires afin de les réduire à néant avec l'aide de ses partenaires qui voient leurs dégâts augmenter. Elle sème constamment la confusion et le chaos derrière elle." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Une mort lente attend les adversaires de Venomancer. Afin de défendre son territoire, il place un nombre incalculable de sentinelles venimeuses, puis libère un épais nuage de poison persistant pour affaiblir ses adversaires." "npc_dota_hero_viper_hype" "Administrant son poison mortel à distance, Viper fait peser une menace sombre sur ses cibles. Tandis que ses toxines absorbent la vie de ses adversaires et les ralentissent, Viper se concentre sur ce qu'il fait de mieux : répandre encore plus de poison." "npc_dota_hero_visage_hype" "Pendant que ses familiers meurtriers explorent le champ de bataille, Visage se prépare à affronter ses adversaires en s'enveloppant dans une armure. Lorsque les hostilités s'annoncent, il canalise l'énergie des unités à proximité auxquelles il a infligé des dégâts, puis la libère au cours d'une attaque dévastatrice." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Invoquant son golem démoniaque, Warlock détruit les défenses ennemies et laisse derrière lui un champ de ruines. Même sans son fidèle compagnon, sa magie noire fait des ravages : il peut soigner ses partenaires et blesser ses adversaires en murmurant une incantation ou lier ses victimes dans leur agonie." "npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver se soustrait facilement aux forces ennemies et se positionne pour sa prochaine attaque. Invisible à souhait, il échappe à la mort en remontant le temps pour se téléporter là où il se trouvait quelques secondes auparavant et récupérer sa santé. Avec son arsenal de capacités d'évasion, cette créature nuisible infeste les défenses ennemies." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Rapide et insaisissable, Windranger trouvera toujours le bon angle pour attaquer. Qu'elle ouvre le chemin en décochant un tir puissant destructeur ou qu'elle entrave ses adversaires pour les cribler de flèches, rien ne l'arrête." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Winter Wyvern s'envole et rôde au-dessus du champ de bataille pour ralentir ses adversaires de sa brulure arctique. Si les unités ennemies commettent l'imprudence de se rassembler, elle lance une malédiction qui les oblige à se retourner contre l'une d'entre elles tandis que Winter Wyvern projette sur le groupe des éclats de glace." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor est un véritable couteau suisse. Qu'il s'agisse d'aider son équipe en soignant progressivement ses compères, d'étourdir et de maudire ses adversaires pour garantir leur mort, ou bien d'exécuter la danse de sa puissante capacité ultime pour achever ses victimes, les facultés d'adaptation de Witch Doctor sont rarement égalées." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "S'avançant vaillamment vers les lignes ennemies, Wraith King étourdit ses adversaires et les soumet en leur infligeant des coups. Si sa cible parvient à l'occire, le combat n'en est pas pour autant terminé : Wraith King peut ressusciter grâce à sa capacité ultime." "npc_dota_hero_zuus_hype" "Personne n'échappe à Zeus : il révèle l'espace environnant grâce à ses éclairs, foudroie ses adversaires à proximité et déchaine sa colère sur les forces ennemies. Où que ses cibles se cachent, Zeus les trouvera." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Toujours à la recherche d'une bonne bagarre, Monkey King se balance d'arbre en arbre et bondit hors du feuillage pour surprendre ses adversaires. Invoquant une armée de primates pour vaincre les forces ennemies, cet agile farceur se délecte du chaos de la guerre. Il anéantit d'un coup de bâton tout espoir de lui échapper." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Les adversaires de Dark Willow ne pourraient distinguer d'elle qu'un léger battement d'ailes dans l'obscurité, tandis que l'héroïne esquive les attaques et contrôle les mouvements de ses cibles de ses doigts de fée. Faisant appel à des pouvoirs ancestraux étrangers aux écoles de magie, elle enracine ses victimes avant de les saisir d'effroi et de les exposer au courroux du royaume des fées." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Prêt à courir vers le danger en un claquement de doigts, Pangolier excelle dans l'art de perturber les mouvements ennemis et de s'entourer de chaos. Sa lame d'habile escrimeur se faufile à travers les mailles de l'armure tandis que ses écailles protectrices font fi des attaques ennemies. Ce gracieux épéiste est toujours impatient de faire irruption dans la mêlée." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Expert en manipulation de combats à distance, Grimstroke étudie les moindres mouvements et analyse chaque situation avant de décider du moment opportun pour émerger d'une nuit d'encre. Il neutralise ses victimes et les lie ensemble d'un coup de pinceau. Il prend plaisir à lâcher sur ses adversaires les spectres qu'il a asservis, tout en réfléchissant soigneusement au moyen d'anéantir plusieurs cibles d'un seul coup." "npc_dota_hero_mars_hype" "Mars, le dieu guerrier, s'épanouit au cœur du conflit, protégé par la masse d'un bouclier mortel tandis qu'il embroche ses adversaires au moyen de sa lance légendaire. C'est dans la confrontation avec les forces ennemies qu'il se révèle, au centre d'une arène cerclée de fidèles lanciers qui assurent que personne ne s'en échappe. Quelles que soient ses chances, le dieu de la guerre dicte les termes du combat et sait que la foule sera toujours de son côté." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Rien ne rend Beatrix Snapfire plus heureuse que de dégommer vos jambes à l’aide de son fidèle fusil à dispersion ou de remplir votre ventre de biscuits délicieusement dangereux. Sur le dos de Mortimer, son dragon-iguane, elle se fait un régal de charger sur le champ de bataille. Si elle n’hésite pas à décimer ses adversaires à coups d’artillerie lourde faite maison, Mortimer se fait un plaisir de les achever avec une pluie de crachats visqueux." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Gardien de secrets qui feraient voler en éclat un esprit humain, Void Spirit surgit de son temple caché pour monter la garde sur plusieurs zones du champ de bataille à la fois. Capable d'entrer et sortir du plan des êtres mortels à volonté, il se joue aisément de ses adversaires pour attaquer depuis l'endroit où il le souhaite, en invoquant les pouvoirs de l'éther pour se protéger en cas de besoin." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Jamais très loin quand les ennuis s'annoncent, Hoodwink passe sa vie à flirter avec le danger qui règne dans la forêt hantée, sa nouvelle demeure. Munie d'une arbalète hors-norme qui ne l'empêche pourtant pas de se déplacer dans les contrées boisées avec une agilité surprenante, Hoodwink est une cible presque impossible à atteindre lors des combats. Il suffit de la perdre de vue un instant pour qu'elle apparaisse derrière ses adversaires, dont les corps étourdis se dandinent aussitôt tristement dans l'un de ses filets." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker fait régner la lumière au cœur de la bataille, où elle écrase ses adversaires de son marteau céleste et soigne les membres de son équipe à proximité. Elle projette son arme sur plusieurs adversaires et la rattrape en laissant un sillage ardent. Dawnbreaker n'a recours à son véritable pouvoir cosmique que pour voler au secours de son camp et mettre en déroute l'équipe ennemie, où qu'elle soit." "npc_dota_hero_marci_hype" "Preuve vivante qu'une loyauté sans faille produit un pouvoir sans pareil, Marci se lance dans la bataille, prête à défendre les siens à coups de poings. Rejetant sans effort unités alliées et ennemies sur le champ de bataille, elle se lance avec joie dans n'importe quelle bagarre, où elle est capable de donner à son camp un avantage mortel et de libérer un pouvoir caché suffisamment puissant pour que les divinités elles-mêmes hésitent à prendre la voie de l'affrontement." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "La véhémence avec laquelle Primal Beast s'élance sur le champ de bataille, en faisant montre d'une affinité innée pour le chaos, désarçonne autant ses adversaires que ses compères. Menace implacable dans n'importe quelle mêlée, la terrible créature fait usage de sa force pour punir impétueusement ses antagonistes : en particulier, elle prend un plaisir fou à attraper sa proie et à la fracasser contre le sol jusqu'à la réduire en bouillie." "random" "Aléatoire" "repick" "RECHOISIR" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Choisit au hasard un héros hors les 25 héros avec lesquels vous avez le moins joué. Vous donne une Faerie Fire et une Mango gratuites." // Other Names "ent_dota_halloffame" "Aegis of Champions" "npc_dota_creep" "Creep" "npc_dota_creep_lane" "Lane Creep" "npc_dota_creep_siege" "Siege Engine" "npc_dota_tower" "Tour" "npc_dota_barracks" "Caserne" "npc_dota_fort" "L'Ancient" "npc_dota_roshan" "Roshan" "npc_dota_roshanboo" "Roshanboo" "npc_dota_roshan_halloween_minion" "Roshanboo" "npc_dota_neutral_creep" "Creep neutre" "npc_dota_creep_neutral" "Creep neutre" "npc_dota_necronomicon_warrior" "Guerrier de Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_warrior_1" "Guerrier de Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_warrior_2" "Guerrier de Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_warrior_3" "Guerrier de Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_archer" "Archer de Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_archer_1" "Archer de Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_archer_2" "Archer de Necronomicon" "npc_dota_necronomicon_archer_3" "Archer de Necronomicon" "npc_dota_scout_hawk" "Scout Hawk" 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"DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "PARAMÈTRES DE LA SALLE D'ATTENTE EN LIGNE" "DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "PARAMÈTRES DE LA SALLE D'ATTENTE LOCALE" "DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Avancé" "DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "PARAMÈTRES DE LA COOP AVEC DES BOTS" "DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "PARAMÈTRES DE LA SALLE D'ATTENTE HORS-LIGNE" "DOTA_Lobby_Game_Name" "NOM DE LA SALLE D'ATTENTE" "DOTA_Lobby_Game_Mode" "MODE DE JEU" "DOTA_Lobby_Starting_Team" "ÉQUIPE DE DÉPART" "DOTA_Lobby_Region" "LOCALISATION DU SERVEUR" "DOTA_Lobby_Version" "VERSION" "DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "LOGO DE L'ÉQUIPE 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "LOGO DE L'ÉQUIPE 2" "DOTA_Lobby_Team_1_Name" "NOM DE L'ÉQUIPE 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Name" "NOM DE L'ÉQUIPE 2" "DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Autoriser les codes de triche" "DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Utiliser des bots" "DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Mode d'introduction" "DOTA_Lobby_Watchable" "Autoriser les spectateurs" "DOTA_Lobby_Game_Prefs" "PARAMÈTRES DE LA SALLE D'ATTENTE" "DOTA_Lobby_Prefs_Password" "MOT DE PASSE" "DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "MODE DE JEU" "DOTA_Lobby_Prefs_Region" "LOCALISATION DU SERVEUR" "DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "BOTS" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "CODES DE TRICHE" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "CODES DE TRICHE" "DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "SPECTATEURS" "DOTA_Lobby_Prefs_Version" "VERSION" "DOTA_Starting_Team_Random" "Aléatoire" "DOTA_Starting_Team_Radiant" "Radiant" "DOTA_Starting_Team_Dire" "Dire" "Dota_Lobby_Set_Password" "APPLIQUER" "Dota_Lobby_Set_Filter" "FILTRER" "Dota_Lobby_Join_Slot" "Rejoindre" "Dota_Lobby_Kick" "Exclure" "Dota_Lobby_Ready" "PRÊT" "Dota_Lobby_Choose_Slot" "CHOISISSEZ UN EMPLACEMENT À DROITE" "Dota_Lobby_Setup_Button" "Config. partie" "Dota_Lobby_Cancel_Game" "Annuler la partie" "Dota_Lobby_Start_Game" "LANCER LA PARTIE" "Dota_Lobby_Broadcasters" "Commentateurs" "Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Rejoindre le canal" "Dota_Lobby_Leave_Channel" "Quitter le canal" "Dota_Lobby_Customize_Channel" "Personnaliser" "DOTA_Lobby_Unassigned" "JOUEURS NON-ASSIGNÉS" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Bot - Passif" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Bot - Facile" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Bot - Normal" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Bot - Difficile" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Bot - Injuste" "DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Afficher mon équipe" "DOTA_Lobby_Spectator_Type" "SPECTATEURS" "DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Activé" "DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Désactivé" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "CANAL DE DIFFUSION N°%s1" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "CANAL DE DIFFUSION N°%s1 : %s2" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Personnaliser le canal de diffusion" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Enregistrer comme paramètres par défaut et l'appliquer à chaque canal vide que vous rejoignez" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Titre du canal :" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "Pays/région :" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Langue :" "dota_lobby_competitive" "Compétitif" "dota_lobby_gameplay_rules" "Règles du jeu" "dota_lobby_spectating" "Observation" "DOTA_Lobby_Custom_Game" "MODE DE JEU PERSONNALISÉ" "DOTA_Lobby_Custom_Map" "CARTE PERSONNALISÉE" "DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "DIFFICULTÉ" "DOTA_Lobby_League_Admin" "Ligue pour les administrateurs" "DOTA_Lobby_League_Series" "Numéro de série" "DOTA_Lobby_League_Game_Number" "Nombre de parties en série" "Lobby_Invalid_Custom_Settings" "PARAMÈTRES DE LA SALLE INVALIDES" "Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "Veuillez sélectionner un mode de jeu personnalisé valide" "Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "Veuillez sélectionner une carte personnalisée valide" "DOTA_Watch_Hero_Filter" "FILTRE DE HÉROS" "DOTA_Watch_Team_Filter" "Parties en équipe" "DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Wraith-Night" "auto" "Vitesse Automatique" "golive" "Aller en Direct" "islive" "En Direct" "DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "Festival du Renouveau" "DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "Offrande du New Bloom" "dota_version_current" "Actuelle" "dota_version_stable" "Tournoi" "UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "MOT DE PASSE DE LA SALLE" "ui_teammatchmaking" "Matchmaking en équipe" "ui_teammatchmaking_status_desc" "En attente des membres de l'équipe pour entrer en matchmaking en équipe..." "ui_teammatchmaking_view_team_button" "Voir l'équipe" "team_profile_rank" "Classement actuel : %s1" "competitive_rank_tbd_games_remaining" "À déterminer, %s1 partie(s) restante(s)" "team_profile_rank_none" "Dans aucune équipe" "team_profile_rank_error" "Impossible de récupérer les infos de l'équipe" "team_profile_rank_pending" "Récupération des infos de l'équipe..." "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "PÉNALITÉ - RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "PÉNALITÉ - DIRE" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "Aucune" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "Pénalité de niveau 1 (-30 TB)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "Pénalité de niveau 2 (-70 TB)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "Pénalité de niveau 3 (-110 TB)" "DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "PÉNALITÉ DU RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "PÉNALITÉ DU DIRE" "DOTA_Lobby_Series_Type" "TYPE DE SÉRIE" "DOTA_No_Series" "Pas de série" "DOTA_Series_Best" "Meilleure équipe" "DOTA_Series_Best_of_1" "En un match" "DOTA_Series_Best_of_3" "Meilleur des 3" "DOTA_Series_Best_of_5" "Meilleur des 5" "DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "Meilleur des 3
(sauf pour le LB 1ᵉʳ tour : en un match)" "DOTA_Lobby_GatherTeam" "Rassembler l'équipe" "DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Disperser l'équipe" "DOTA_Lobby_All_Chat" "Chat général" "DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "Vous avez été convoqué au rassemblement pour une partie de Matchmaking en équipe !" "DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Matchmaking en équipe" "DOTA_Team_Invite_Inviter" "Invité par :" "DOTA_Lobby_TV_Delay" "RETARD DOTA TV" "DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 secondes" "DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 minutes" "DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 minutes" "DOTA_InternationalInviteMessage" "Vous avez été invité à The International 2013, mais vous n'avez pas encore terminé le processus d'enregistrement.\n\nVotre attention immédiate est requise pour que votre présence soit confirmée.\n\nVeuillez vérifier votre e-mail dès que possible pour plus d'informations." "DOTA_Community_ViewPersona" "Afficher le profil" "DOTA_Community_EditPersona" "Modifier le profil" "DOTA_Community_CreateTeam" "Créer une équipe" "DOTA_Community_CreateTeamCaps" "CRÉER UNE ÉQUIPE" "DOTA_Community_ManageTeam" "Mes équipes" "dota_community_overview" "VUE D'ENSEMBLE" "dota_community_guilds" "MES GUILDES" "dota_community_guilds_roster" "LISTE DES MEMBRES" "dota_community_guilds_info" "INFORMATIONS" "dota_community_guilds_game_history" "HISTORIQUE DES PARTIES" "dota_community_guilds_featured" "PARTIES DU MOMENT" "dota_community_guilds_teams" "ÉQUIPES DES GUILDES" "dota_community_teams_no_team" "N'est pas membre d'une équipe" "DOTA_GUILD_CREATE" "CRÉER UNE GUILDE" "DOTA_GUILD_ROSTER" "LISTE DES MEMBRES" "DOTA_GUILD_INFO" "INFORMATIONS DE LA GUILDE" "DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "HISTORIQUE DES PARTIES" "DOTA_GUILD_FEATURED" "PARTIES DU MOMENT" "DOTA_GUILD_TEAMS" "ÉQUIPES DE LA GUILDE" "guild_founded_date" "Fondé le %s1" "guild_member_count" "%s1 membre(s)" "guild_notafriend" "n'est pas un ami" "guild_view_invites" "Voir les invitations" "guild_invite_list" "Invitations de guilde en attente" "guild_invitee" "Invité" "guild_inviter" "Invitant" "guild_invite_date" "Date d'invitation" "dota_community_teams" "ÉQUIPES" "dota_community_teams_create" "CRÉER UNE ÉQUIPE" "dota_community_teams_manage" "MES ÉQUIPES" "dota_community_teams_pro" "LISTE DES ÉQUIPES PRO." "dota_community_teams_game_history" "Historique des parties" "DOTA_TEAM_CREATE" "CRÉER UNE ÉQUIPE" "DOTA_TEAM_MANAGE" "GÉRER MES ÉQUIPES" "DOTA_TEAM_PROS" "ÉQUIPES PROFESSIONNELLES" "dota_community_tournaments" "TOURNOIS" "dota_community_tournaments_manage" "GÉRER LES TOURNOIS" "dota_community_tournaments_misc" " " "dota_community_fantasy" "FANTASY" "dota_community_fantasy_create" "CRÉER UNE LIGUE" "dota_community_fantasy_join" "REJOINDRE LA LIGUE" "dota_community_fantasy_league" "INFO DE LA LIGUE" "dota_community_fantasy_teams" "COMPOSITION DES ÉQUIPES" "dota_community_fantasy_players" "JOUEURS" "DOTA_FANTASY_CREATE" "Créer une ligue fantasy" "DOTA_FANTASY_JOIN" "Rejoindre une ligue fantasy" "DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Ligue fantasy" "DOTA_FANTASY_TEAMS" "Équipes fantasy" "DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Joueurs fantasy" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "Veuillez patienter" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "Création de la ligue fantasy..." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Erreur" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "Vous n'avez pas la permission de créer cette ligue fantasy." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "Mauvais ID de saison spécifié." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Nom de ligue Fantasy invalide." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Nom de ligue Fantasy invalide." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "Vous ne possédez pas de ticket Fantasy." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Erreur inconnue. Veuillez réessayer." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Vous devez indiquer un nom à votre ligue fantasy." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Succès" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Vous avez quitté avec succès '%s1'." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Erreur" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Erreur inconnue, veuillez essayer à nouveau." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "Non-membre de cette ligue Fantasy." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Ligue invalide." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Vous ne pouvez pas quitter la ligue Fantasy alors que le draft est actif." "fantasy_league_created" "Ligue Fantasy créée" "fantasy_league_created_details" "Vous avez créé %s1 avec succès !\n\nVous pouvez inviter d'autres joueurs à cette ligue en utilisant les informations suivantes :\nID de la Ligue Fantasy : %s2\nMot de passe : %s3\n\nCes informations peuvent aussi être trouvées dans le panneau de configuration de votre Ligue Fantasy." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Erreur" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Une erreur est survenue pendant la modification des invitations de la ligue fantasy. Veuillez réessayer." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Erreur" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Une erreur est survenue pendant la modification des paramètres de la ligue fantasy. Veuillez réessayer." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Veuillez patienter" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Création de l'équipe fantasy..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Erreur" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "Vous n'avez pas la permission de créer d'équipe dans cette ligue fantasy." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Échec du téléchargement du logo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Ligue fantasy non valide." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Mot de passe invalide." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "Vous ne possédez pas de ticket Fantasy." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Cet ligue Fantasy est verrouillée." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Nom non valide." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "La ligue Fantasy est pleine." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Vous êtes déjà membre de cette Fantasy League." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Erreur inconnue. Veuillez réessayer." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Création réussie" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "Équipe fantasy \"%s1\" créée." "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "Cet octobre" "Fantasy_Player_Details" "Détails des matchs des joueurs" "fantasy_player_details_wait" "Récupération des détails du score du joueur..." "fantasy_player_details_error" "Récupération des détails du score du joueur a échoué." "fantasy_player_details_none" "Pas de détails sur les joueurs sur cette plage de temps." "fantasy_player_details_match" "ID du Match %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "ID du Match %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "Était sur le banc" "fantasy_player_details_didnt_count" "Score faible dans une série en plusieurs manches" "fantasy_more_info" "Obtenir plus d'informations" "fantasy_web_interface" "Interface web" "Fantasy_KickConfirm_Header" "Bannir le joueur de la ligue Fantasy ?" "Fantasy_KickConfirm" "Ceci supprimera « %s1 » de la ligue Fantasy.\n\nLes supprimer ?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "Quitter la ligue Fantasy ?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "Êtes-vous sûr de vouloir quitter '%s1'?\n\n CELA NE POURRA PAS ÊTRE RÉVERSIBLE" "fantasy_league_name" "Nom de la ligue" "fantasy_league_commish" "Commissaire" "fantasy_league_invite_type" "Type de la ligue" "fantasy_league_join" "Rejoindre la ligue" "fantasy_league_create" "Créer la ligue" "fantasy_league_create_header" "1. Paramétrer une nouvelle ligue fantasy" "fantasy_league_create_season" "Saison Fantasy Deux" "fantasy_league_create_desc" "Premièrement, sélectionnez un nom pour votre Ligue Fantasy.\n Ensuite, sélectionnez un mot de passe pour que les autres joueurs puissent rejoindre votre ligue." "fantasy_league_create_name" "Nom de la ligue fantasy" "fantasy_league_create_password" "Mot de passe de la ligue Fantasy" "fantasy_league_join_header" "1. Trouver une ligue fantasy existante" "fantasy_league_join_desc" "Vous pouvez trouver une Ligue Fantasy en remplissant son ID de Ligue Fantasy et son mot de passe.\nLe délégué de la Ligue Fantasy disposera de ces informations." "fantasy_league_join_pw_details" "Rejoignez une ligue Fantasy en entrant l'ID de la ligue et le mot de passe." "fantasy_league_join_invite_details" "ou rejoignez une ligue Fantasy à laquelle vous avez été directement invité." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "ID de la ligue Fantasy" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Mot de passe de la ligue Fantasy" "fantasy_league_find" "Chercher" "fantasy_league_find_not_found" "Ligue Fantasy introuvable." "fantasy_league_find_already_member" "Vous êtes déjà membre de cette Ligue Fantasy." "fantasy_league_find_full" "La ligue Fantasy est pleine." "fantasy_league_find_error" "Impossible de trouver cette Ligue Fantasy. Veuillez essayer à nouveau." "fantasy_league_find_searching" "Recherche en cours..." "fantasy_league_find_bad_password" "Mot de passe incorrect." "fantasy_league_find_locked" "Ligue Fantasy verrouillée." "fantasy_league_find_found_name" "Nom de ligue Fantasy : %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Commissaire : %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Créer une équipe Fantasy" "fantasy_league_team_create_desc" "Pour rejoindre une ligue Fantasy, vous devez créer une équipe Fantasy.\nChoisissez un nom pour votre équipe Fantasy. Vous pouvez également définir le logo de votre équipe." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Pour rejoindre une nouvelle ligue Fantasy, vous devez également créer une équipe Fantasy.\nChoisissez un nom pour votre équipe Fantasy. Vous pouvez également définir le logo de votre équipe." "fantasy_league_team_create_name" "Nom de l'équipe Fantasy" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Acheter un ticket Fantasy" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Cela achètera un ticket et l'utilisera pour rejoindre cette ligue Fantasy." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Cela achètera un ticket et l'utilisera pour créer cette ligue Fantasy." "fantasy_ticket_owned" "3. Utiliser un ticket Fantasy" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Cela utilisera votre ticket Fantasy pour rejoindre la ligue Fantasy." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Cela utilisera votre ticket Fantasy pour créer une ligue Fantasy." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Cela utilisera un 1 de vos %s1 tickets fantasy pour rejoindre cette ligue fantasy." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Cela utilisera un 1 de vos %s1 tickets Fantasy pour rejoindre cette ligue Fantasy." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Acheter et utiliser le ticket" "fantasy_ticket_use" "Utiliser le ticket" "fantasy_create_team_header" "Rejoindre une équipe fantasy" "fantasy_create_team_details" "Pour participer à cette Ligue Fanstasy, la première chose que vous devez créer une équipe fantasy. Vous pouvez entrer ci-dessous un nom pour votre équipe et, si vous le souhaitez, lui sélectionner un logo.\n\nUne fois votre équipe créée, restez à l'affût pour savoir quand votre Commissaire planifie votre draft." "fantasy_edit_logo" "Modifier le logo" "fantasy_set_logo" "Changer le logo" "fantasy_create_team" "Créez une équipe" "fantasy_league_create_wait" "Traitement en cours..." "fantasy_league_join_wait" "Traitement en cours..." "fantasy_league_standings_wait" "Récupération du classement..." "fantasy_league_standings_error" "Erreur lors de la récupération du classement." "fantasy_league_matchups_wait" "Récupération des matchs..." "fantasy_league_matchups_error" "Erreur lors de la récupération des matchs." "fantasy_league_matchups_preseason" "Les matchs seront assignés après que le draft Fantasy soit terminé." "fantasy_league_messages_wait" "Récupération des messages..." "fantasy_league_messages_error" "Erreur de récupération des messages." "fantasy_league_messages_none" "Cette ligue Fantasy n'a aucun message." "fantasy_add_message" "Ajouter un message" "fantasy_league_transactions_wait" "Récupération des transactions..." "fantasy_league_transactions_error" "Échec de la récupération des transactions." "fantasy_league_transactions_none" "Cette ligue Fantasy n'a actuellement aucune transaction." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Mise à jour du roster..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Mise à jour du roster impossible." "fantasy_league_create_invalid" "Actuellement, vous ne pouvez pas créer de ligue fantasy." "fantasy_league_join_invalid" "Actuellement, vous n'êtes pas invité à rejoindre une ligue fantasy." "fantasy_league_run_by" "dirigée par" "fantasy_invite_guild" "ouverte le" "fantasy_league_standings" "Classement" "fantasy_league_matchups" "Matchs" "fantasy_league_messages" "Messages" "fantasy_league_pending_trades" "Échanges ouverts" "fantasy_league_transactions" "Transactions" "fantasy_draft_time" "Horaire" "fantasy_league_edit_header" "Paramètres de la ligue fantasy" "fantasy_league_edit_edit" "Modifier" "fantasy_league_edit_details" "Les paramètres de la ligue fantasy seront verrouillés %s1 minute(s) avant le début du draft." "fantasy_league_edit_details_locked" "Les paramètres de la ligue fantasy sont désormais verrouillés." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "Les paramètres de la ligue fantasy sont seulement modifiables par le Commissaire." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Modifier les invitations de ligue fantasy" "fantasy_league_settings" "Paramètres" "fantasy_league_invites" "Invitations" "fantasy_league_set_password" "Assigner le mot de passe de la ligue Fantasy" "fantasy_league_set_password_details" "N'importe qui peut utiliser cet ID de ligue Fantasy et le mot de passe pour rejoindre." "fantasy_league_set_password_id" "ID de ligue Fantasy :" "fantasy_league_set_password_password" "Mot de passe :" "fantasy_league_invite_friends" "ou directement invitations d'ami" "fantasy_league_invite_friends_details" "Spécifiez des amis que vous souhaitez inviter à cette ligue fantasy.\n\nLes amis invités individuellement n'ont pas besoin d'un mot de passe." "fantasy_league_invite_friends_wait" "Récupération des invitations d'ami..." "fantasy_joined" "a rejoint" "fantasy_transaction_added" "Ajouté" "fantasy_transaction_dropped" "Terminée" "fantasy_league_completed" "La ligue fantasy est terminée" "fantasy_friend_invite" "Invitation" "fantasy_league_id" "ID de ligue Fantasy #" "fantasy_league_password" "Mot de passe de la ligue Fantasy" "fantasy_league_max_teams" "Joueurs maximum dans la Ligue Fantasy" "fantasy_league_draft_time" "Horaire du draft" "fantasy_league_draft_pick_time" "Limite de temps par choix" "fantasy_league_start_time" "Début de la Saison" "fantasy_league_season_length" "Durée de la saison" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Nombre de votes \"Non\" nécessaires pour apposer son veto sur l'échange" "fantasy_league_acquisitions" "Nombre d'acquisitions autorisées" "fantasy_league_interval" "Intervalle entre les matchs" "fantasy_league_roster_changes" "Changements dans le roster" "fantasy_league_roles" "Rôles dans le roster" "fantasy_league_roster_role_1" "Emplacement du rôle 1" "fantasy_league_roster_role_2" "Emplacement du rôle 2" "fantasy_league_roster_role_3" "Emplacement du rôle 3" "fantasy_league_roster_role_4" "Emplacement du rôle 4" "fantasy_league_roster_role_5" "Emplacement du rôle 5" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Nombre de remplaçants" "fantasy_league_scoring" "Notation" "fantasy_league_league_scoring" "Type de notation de la ligue" "fantasy_scoring_premium" "Tournois Premiums" "fantasy_scoring_professional" "Tournois professionnels" "fantasy_scoring_levels" "Niveaux" "fantasy_scoring_kills" "Kills" "fantasy_scoring_deaths" "Deaths" "fantasy_scoring_assists" "Assists" "fantasy_scoring_last_hits" "Coups fatals" "fantasy_scoring_denies" "Sacrifices" "fantasy_scoring_gpm" "Or par minute" "fantasy_scoring_xppm" "XP par minute" "fantasy_scoring_stuns" "Durée de stun" "fantasy_scoring_heals" "Soins prodigués" "fantasy_scoring_towers" "Tours détruites" "fantasy_scoring_roshans" "Roshans tués" "fantasy_league_interval_daily" "Chaque jour" "fantasy_league_interval_weekly" "Chaque semaine" "fantasy_league_pick_time_30" "30 secondes" "fantasy_league_pick_time_60" "60 secondes" "fantasy_league_pick_time_120" "2 minutes" "fantasy_league_pick_time_600" "10 minutes" "fantasy_league_teams_4" "4 équipes" "fantasy_league_teams_6" "6 équipes" "fantasy_league_teams_8" "8 équipes" "fantasy_league_teams_10" "10 équipes" "fantasy_league_duration" "%s1 semaine(s)" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 vote" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 votes" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 votes" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 votes" "fantasy_league_acquisitions_0" "Illimitées" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 acquisitions" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 acquisitions" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 acquisitions" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 acquisitions" "fantasy_league_roster_slot_core" "Core" "fantasy_league_roster_slot_support" "Support" "fantasy_league_roster_slot_any" "Peu importe" "fantasy_league_roster_slot_none" "Aucun" "fantasy_league_bench_slots_0" "Pas de remplaçant" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 emplacement" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 emplacements" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 emplacements" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Roster et Notation" "fantasy_league_edit_invites" "Invitations de ligue" "fantasy_league_daily_matchup" "Jour %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "Semaine %s1" "fantasy_draft_interrupted" "Reconnexion" "fantasy_draft_interrupted_details" "Le draft reprendra bientôt automatiquement." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "L'horaire du draft apparaîtra ici lorsqu'il sera fixé par le commissaire de votre ligue fantasy !" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "En tant que Commissaire, vous pouvez planifier l'horaire du Live Draft dans les paramètres." "fantasy_league_draft_unscheduled" "Le draft Fantasy n'est pas encore planifié" "fantasy_league_draft_upcoming" "Le draft Fantasy va commencer" "fantasy_league_draft_live" "Le draft Fantasy est en cours !" "fantasy_league_draft_time_label" "Le draft est prévu %s1 à %s2.\nVous pourrez rejoindre le draft %s3 minutes avant qu'il ne commence.\n\nÀ partir de ce moment, les membres de la ligue et les paramètres seront verrouillés." "fantasy_league_draft_countdown_d" "Le draft commencera dans %s1 jour(s), %s2 heure(s), %s3 minute(s) et %s4 seconde(s)." "fantasy_league_draft_countdown_h" "Le draft commencera dans %s1 heure(s), %s2 minute(s) et %s3 seconde(s)." "fantasy_league_draft_countdown_m" "Le draft commencera dans %s1 minute(s) et %s2 seconde(s)." "fantasy_league_draft_countdown_s" "Le draft commencera dans %s1 seconde(s)." "fantasy_league_draft_join" "Rejoindre le draft en cours" "fantasy_league_draft_details" "Les équipes et les paramètres seront verrouillés pendant %s1 minute(s) avant le début du draft." "fantasy_draft_completed" "Le draft fantasy est terminé" "fantasy_draft_completed_details" "Vous pouvez maintenant parcourir les matchs, définir la composition, retirer des joueurs et ajouter des agents libres. Bonne chance !" "fantasy_league_draft_members" "Liste des membres" "fantasy_team_open" "Emplacement libre" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Pré-draft" "fantasy_draft_header_drafting" "Draft en cours" "fantasy_draft_round_pre_draft" "Le draft commence dans" "fantasy_draft_exit" "Quitter le draft" "fantasy_draft_player_button" "Prendre le joueur" "fantasy_draft_avail_players" "Joueurs disponibles" "fantasy_draft_avg_kda" "Moy. KDA" "fantasy_draft_avg_lhd" "Moy. LH/D" "fantasy_draft_avg_gpm" "Moy. OPM" "fantasy_draft_avg_xppm" "Moy. XPPM" "fantasy_draft_avg_stuns" "Moy. Stuns" "fantasy_draft_avg_healing" "Soins moyens" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Moy. Victimes Tours" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Moy. Victimes Roshan" "fantasy_draft_avg_score" "Moy. Score hebdo." "fantasy_draft_role" "Rôle" "fantasy_draft_your_pick" "Votre sélection !" "fantasy_draft_owner" "Propriétaire" "fantasy_draft_team" "Équipe" "fantasy_draft_player" "Joueur" "fantasy_draft_owned_by" "Sélectionné par %s1" "fantasy_draft_round_label" "Manche %s1" "fantasy_draft_header" "Draft en direct" "fantasy_draft_auto_picking" "Sélection auto !" "fantasy_draft_unscheduled" "Non planifié" "fantasy_my_team" "Mon équipe" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "S" // support "fantasy_role_core" "Core" "fantasy_role_support" "Support" "fantasy_slot_none" "Aucun" // carry "fantasy_slot_c" "C" // core "fantasy_slot_s" "S" // support "fantasy_slot_b" "R" // bench "fantasy_slot_core" "Core" "fantasy_slot_support" "Support" "fantasy_slot_any" "C/S" "fantasy_slot_bench" "Remplaçant" "fantasy_matchup_bye" "EXEMPT" "fantasy_league_teams_wait" "Récupération des données de l'équipe..." "fantasy_league_teams_error" "Erreur lors de la récupération des données de l'équipe." "fantasy_league_teams_roster_wait" "Récupération de la composition de l'équipe..." "fantasy_league_teams_roster_error" "Échec lors de la récupération de la composition de l'équipe." "fantasy_league_players_wait" "Récupération des données du joueur..." "fantasy_league_players_error" "Erreur lors de la récupération des données du joueur." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Horaire non valide" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "L'heure de début du Draft doit être d'au moins %s1 minutes plus tard que l'heure actuelle." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Sélection non valide" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Vous n'avez pas d'emplacement disponible pour %s1 joueur(s)." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Draft terminé" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "Le draft fantasy pour %s1 est terminé.\n\nBonne chance !" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Erreur lors de la soumission des informations du joueur" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "La soumission des informations du joueur n'a pas fonctionné. Veuillez réessayez." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Veuillez spécifier un nom lors de la soumission des informations du joueur." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "Région ou pays indiqué non valide." "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) a sélectionné %s3." "fantasy_team_lineup" "Composition" "fantasy_team_scoring" "Notation" "fantasy_players_team_filter" "Filtre d'équipe" "fantasy_players_role_filter" "Filtre de rôle" "fantasy_players_available" "Joueurs disponibles" "fantasy_players_add" "Ajouter un joueur à l'équipe" "fantasy_players_name_filter" "Filtrer par nom" "fantasy_players_all" "Tous les joueurs" "fantasy_players_page" "Page %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "Annuler la transaction" "fantasy_players_to_add" "Ajout" "fantasy_players_to_drop" "Retrait" "fantasy_players_pending_add_drop" "Transaction de joueur en attente" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Annulation de la transaction..." "fantasy_leave_league" "Quittez la ligue Fantasy" "Fantasy_Team_Add_Player" "Ajouter et retirer un joueur" "fantasy_team_add_drop_details" "Vous pouvez demander l'ajout d'un joueur à votre équipe, vous obligeant à retirer un autre joueur. Les demandes d'ajout de joueurs sont traitées suivant le classement inverse des équipes, en commençant par l'équipe la moins bien classée.\n\nEn cas de réussite, le changement de roster aura lieu le lendemain." "fantasy_team_add_player_specific" "Ajouter ce joueur" "fantasy_team_drop_player_specific" "Sélectionner le joueur à retirer" "fantasy_swap_player" "Échanger" "fantasy_swap_player_cancel" "Annuler" "fantasy_add_player" "Ajouter le joueur" "fantasy_watch_player" "Regarder maintenant !" "fantasy_drop_player" "Retirer" "fantasy_team_drop_player_working" "Demande d'ajout/retrait en cours..." "fantasy_team_drop_player_completed" "La demande de retrait de %s1 et l'ajout de %s2 dans votre roster a été exécuté avec succès." "fantasy_team_drop_player_failure" "Échec du retrait de %s1 et de l'ajout de %s2." "fantasy_team_drop_player_wait" "Récupération du roster..." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "Vous ne pouvez pas ajouter un joueur quand vous avez déjà une demande d'ajout de joueur en attente." "fantasy_team_preseason" "Cette ligue fantasy n'a pas encore commencé sa saison.\n\nRevenez une fois le draft terminé !" "fantasy_active_roster" "Roster actif" "fantasy_bench" "Remplaçant" "fantasy_lockinfo" "Les nouvelles journées commencent à %s1 (heure locale)." "fantasy_details" "Détails" "fantasy_rank" "Rang" "fantasy_team_name" "Nom" "fantasy_percent" "%" "fantasy_winloss" "Victoire-Défaite" "fantasy_streak" "Série" "fantasy_points" "Points" "fantasy_points_for" "Points\npour" "fantasy_points_against" "Points\ncontre" "fantasy_player" "Joueur" "fantasy_swap" "Permuter" "fantasy_playing_today" "Joue aujourd'hui ?" "fantasy_role" "Rôle" "fantasy_kills" "Kills" "fantasy_deaths" "Deaths" "fantasy_assists" "Assists" "fantasy_last_hits" "LHs" "fantasy_denies" "Sacrifices" "fantasy_gpm" "OPM" "fantasy_xppm" "XPPM" "fantasy_total" "Total" "fantasy_available" "Disponible" "fantasy_scheduled" "Planifié" "official_player_info_header" "Information des joueurs officiels" "player_info_name" "Veuillez entrer votre pseudo qui sera affiché. Il doit être reconnaissable par les joueurs à travers le monde, et ne doit contenir aucune affiliation à une équipe ou à un sponsor quelconque." "player_info_country" "Vous pouvez entrer votre pays de résidence." "player_info_official_team" "Si vous jouez pour une équipe Dota de façon officielle, veuillez la sélectionner. Le tag de l'équipe sera ajouté à votre nom en tant que préfixe." "player_info_sponsor" "Vous pouvez entrer le nom de vos sponsors ici. Ces sponsors seront ajoutés à votre nom." "player_info_preview" "C'est ainsi que votre nom sera affiché :" "player_info_role" "Si vous jouez un rôle spécifique, sélectionnez-le. Core comprend des joueurs jouant en tant que carry, mid et off-lane." "player_info_warning" "Cette information ne peut être éditée qu'une fois toutes les deux semaines, assurez-vous donc qu'elle soit correcte avant de valider !" "player_info_wait" "Récupération des informations officielles du joueur..." "player_info_locked" "\nCette information est actuellement verrouillée." "player_info_submitted_wait" "Envoi d'informations..." "player_info_submitted_success" "Succès !\n\nMerci d'avoir soumis vos informations." "player_info_submitted_fail" "Échec lors de la soumission de l'information du joueur. Veuillez réessayer plus tard." "player_info_standin" "Standin." "go_to_location" "Aller au combat" "Guild_FeaturedGamesDescription" "Une sélection des meilleures parties récemment jouées par les groupes de la guilde." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "GÉRER LES TOURNOIS" "dota_team_kick" "Exclure" "logo_250_150" "250 x 150 pixels" "logo_256_256" "256 x 256 pixels" "PerfectWorldAudit_Type_0" "Trésor ouvert" "PerfectWorldAudit_Type_1" "Pack de cartes de pros ouvert" "PerfectWorldAudit_Type_2" "Roue de la Crystal Maiden tournée" "PerfectWorldAudit_Type_3" "Objet remporté lors du mini-jeu de la relique" "PerfectWorldAudit_Type_4" "Points remportés lors du mini-jeu de la relique" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Dota Plus : relique aléatoire achetée" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 cartes communes" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 cartes argent" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 cartes or" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 points" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Relique « %s1 » reçue pour %s2" "Guild_Create_Full_Name" "Nom complet de la guilde" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "Ceci est le nom de votre guilde. Il est unique au monde." "Guild_Create_Tag" "Tag/abréviation de la guilde" "Guild_Create_Tag_Desc" "Ceci est la version abrégée de votre nom de guilde. Il sera affiché dans les salles d'attentes, les classements et le HUD en jeu." "Guild_Creation_Disclaimer" "Une fois la guilde créée, un nom de guilde ne peut pas être modifié, ni réutilisé." "Guild_Browse_Logo" "Logo de la guilde. Ceci est le logo principal de votre guilde, il sera utilisé sur tous les éléments de l'interface. Il sera redimensionné en 250 x 150 pixels." "Guild_Browse_Base_Logo" "Logo de la base de la guilde. Ce logo sera utilisé pour décorer votre base en jeu lorsque vous jouez un match de guilde. Il sera redimensionné en 256 x 256 pixels." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Logo des étendards de la guilde. Ce logo sera mis sur vos étendards en jeu lorsque vous jouez un match de guilde. Il sera redimensionné en 256 x 256 pixels (face de l'étendard sur la moitié gauche et l'arrière sur la droite)." "Guild_Members" "Membres" "guild_select" "Sélectionner" "guild_create" "Créer" "guild_selection_header" "Sélectionnez une guilde" "guild_create_new_button" "Créer nouvelle guilde" "guild_slot_open" "Emplacement disponible" "guild_show_offline_players" "Afficher les joueurs hors-ligne" "guild_roster_sort_by" "Trier par" "guild_roster_sort_rank" "Rang" "guild_roster_sort_name" "Nom" "guild_roster_page" "Page %s1" "guild_roster_role_gm" "Maître de guilde" "guild_roster_role_officer" "Officier" "guild_roster_role_member" "Membre" "guild_block_invites" "Bloquer les invitations de guilde" "guild_leave" "Quitter la guilde" "guild_disband" "Dissoudre la guilde" "guild_edit_logo" "Modifier le logo" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Promouvoir au rang Maître" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Promouvoir au rang Officier" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Destituer au rang Officier" "guild_member_usermenu_demote_member" "Destituer au rang Membre" "guild_member_usermenu_kick" "Exclure de la guilde" "guild_member_usermenu_disband" "Dissoudre la guilde" "guild_invitation" "INVITATION DE GUILDE" "guild_invite_text" "Vous avez été invité par %s1 à rejoindre la guilde" "guild_invite_members" "%s1 membre(s)" "guild_invite_usermenu" "Inviter dans la guilde '%s1'" "guild_edit_message" "Modifier" "guild_lfm_count" "%s1 groupes de guilde cherchent des joueurs" "guild_lfm_count_1" "%s1 groupe de guilde cherche des joueurs" "guild_lfm_count_none" "Aucun groupe de guilde ne cherche de joueurs" "guild_lfm_count_none_party" "Aucun groupe de guilde disponible pour tout votre groupe" "guild_lfm_create" "Créer un groupe de guilde" "guild_lfm_title" "Groupes de guilde" "guild_lfm_subtitle" "Il s'agit d'une liste de groupes formés par des compagnons qui cherchent d'autres membres. Vous pouvez rejoindre l'un de ces groupes ou en créer un qui sera ouvert aux membres." "guild_lfm_join" "Rejoindre le groupe" "guild_lfm_selection_header" "Avec quelle guilde voulez-vous jouer ?" "guild_lfm_selection_subtitle" "Vous pouvez sélectionner n'importe quel guilde partagé par vous ou les membres de votre groupe. Les membres de cette guilde pourront rejoindre votre groupe. Vous pouvez fermer votre groupe à tout moment." "guild_lfm_findparty" "Chercher un groupe" "guild_lfm_startparty" "Créer un groupe" "guild_lfm_looking_cancel" "Annuler" "guild_lfm_looking" "Ce groupe est ouvert à la guilde '%s1'" "guild_lfm_party_description" "Saisissez ici la description du groupe" "guild_lfm_open_time" "Créé depuis %s1" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Confirmation de\nl'invitation" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "Inviter %s1 dans la guilde %s2 ?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Invitation de guilde envoyée" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 a été invité à rejoindre la guilde %s2" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Échec de l'invitation de guilde" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Erreur inconnue. Veuillez réessayer." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "Vous n'avez pas l'autorisation d'inviter les joueurs dans la guilde %s1." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 a déjà été invité à rejoindre la guilde %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 est déjà membre de la guilde %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 a trop d'invitations de guilde en suspens." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 a trop d'invitations de guilde en suspens." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 est déjà dans un trop grand nombre de guildes." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Invitation acceptée" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "Vous êtes maintenant membre de la guilde %s1 !" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Impossible d'accepter\nl'invitation" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Impossible de refuser\nl'invitation" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Erreur inconnue. Veuillez réessayer." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "Vous n'avez pas l'autorisation de rejoindre la guilde %s1." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Vous êtes déjà membre d'un trop grand nombre de guildes." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 a déjà atteint le nombre maximal de membres." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Erreur" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Impossible de supprimer l'invitation. Veuillez réessayer." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Confirmation de la\npromotion" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "Promouvoir %s1 au rang de Maître de la guilde %s2 ?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "Promouvoir %s1 au rang d'Officier de la guilde %s2 ?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Promotion réussie" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "%s1 a été promu avec succès au rang de Maître de la guilde %s2." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "%s1 a été promu avec succès au rang d'Officier de la guilde %s2." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "%s1 a été destitué avec succès du rang d'Officier de la guilde %s2." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "%s1 a été destitué avec succès du rang de Membre de la guilde %s2." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "Exclusion réussie" "DOTA_GuildKickMember_Success" "%s1 a été exclu avec succès de la guilde %s2." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Dissolution réussie" "DOTA_GuildDisband_Success" "Vous avez dissous la guilde %s1." "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Confirmation de la\ndestitution" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "Destituer %s1 au rang d'Officier de la guilde %s2 ?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "Destituer %s1 au rang de Membre de la guilde %s2 ?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Confirmation de\nl'exclusion" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "Exclure %s1 de la guilde %s2 ?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Confirmation de la\ndissolution" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "Souhaitez-vous vraiment dissoudre la guilde %s1 ?\n\nAucune guilde ne pourra utiliser ce nom de guilde à l'avenir.\n\nCETTE ACTION EST PERMANENTE ET IRRÉVERSIBLE." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Confirmation" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Voulez-vous vraiment quitter la guilde %s1 ?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Voulez-vous vraiment quitter {g:dota_guild_name:guild_id} ?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Guilde quittée" "DOTA_GuildLeave_Success" "Vous avez quitté la guilde %s1" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Impossible de quitter la guilde" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Vous ne pouvez pas quitter la guilde %s1 sans nommer un autre Maître de guilde." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Changement réussi" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Changement de rang\nimpossible" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Erreur inconnue. Veuillez réessayer." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Vous n'avez pas l'autorisation d'effectuer ce changement de rang." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Vous ne pouvez pas changer ce rang sans nommer un autre Maître de guilde." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "Parties du moment" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Farmer du moment" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Erreur" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Erreur" "DOTA_GuildInviteList_Error" "Impossible de charger les invitations de guilde en attente. Veuillez réessayer." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Erreur" "DOTA_GuildOpenPartyError" "Impossible de rejoindre le groupe. Veuillez réessayer." "DOTA_GuildJoin_Title" "Rejoignez une guilde" "DOTA_GuildJoin_Text" "Créez une guilde avec vos contacts et jouez ensemble pour gagner des récompenses du passe de bataille !" "DOTA_GuildIntro_Title" "Guildes" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Trouver une guilde" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Créer une guilde" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Rejoignez une guilde" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Jouez avec vos contacts ou nouez de nouvelles amitiés. Prenez la tête du classement de votre guilde en accomplissant des contrats et des défis, puis débloquez des récompenses." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Jouez à des parties" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Chaque partie du matchmaking à laquelle vous participez permet à votre guilde de grimper dans le classement. Plus votre guilde comptera de membres, plus vous pourrez progresser rapidement." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Acceptez des contrats" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Chaque jour, de nouveaux contrats seront disponibles. Remportez une partie en accomplissant l'objectif de votre contrat pour gagner des points de guilde (PG) et des fragments." "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Accomplissez des défis" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Associez-vous avec trois autres membres de votre guilde au minimum pour accomplir des défis de guilde et gagner des points de guilde (PG)." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "À vous les récompenses" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Chaque semaine, votre guilde débloquera des récompenses exclusives en fonction de sa place au classement : débloquez des émoticônes, des sons de la roue des dialogues, des améliorations pour la bannière de votre guilde et bien plus." "Team_Create_Header" "ÉQUIPES" "Team_Create_Desc1" "La fonction Équipes est conçue pour des groupes de cinq joueurs désirant rivaliser contre d'autres groupes de cinq dans des parties d'entrainement ou dans un cadre compétitif grâce aux parties Classées en Matchmaking, aux ligues et aux tournois." "Team_Create_Desc2" "Lorsque cinq membres d'une équipe sont ensembles dans une salle d'attente pour une partie Classée en Matchmaking, ils peuvent choisir de jouer en tant qu'équipe. Les informations de l'équipe seront affichées en jeu, les statistiques seront collectées à partir du match et le MMR de l'équipe sera mise à jour selon le résultat du match.\nDe même, lorsque cinq membre d'une équipe sont ensembles dans une salle d'attente pour un match ou un tournoi, l'équipe sera détectée. Pour les organisations de joueurs professionnels, un emplacement d'administrateur est fourni à des fins de gestions et doit être modéré par l'administrateur de l'Équipe." "Team_Create_Full_Name" "Nom complet de l'équipe" "Team_Create_Full_Name_Desc" "Ceci sera affiché dans la page profil de votre équipe." "Team_Create_Tag" "Tag/abréviation de l'équipe" "Team_Create_Tag_Desc" "Ceci sera affiché dans les salles d'attentes, les classements et le HUD en jeu." "Team_Create_Logo" "Télécharger les logos de l'équipe" "Team_Create_pixels" "pixels" "Team_Kick_Member" "Exclure le membre de l'équipe" "Team_Is_Friend" "est un amis" "Team_sponsor_logo" "LOGO DU SPONSOR" "Team_Browse_Logo" "Logo d'interface de l'équipe. Ce logo sera utilisé pour les HUD, les salles d'attentes, etc. Il sera redimensionné à 250 × 150 pixels." "Team_Browse_Base_Logo" "Logo de la base de l'équipe. Ce logo sera utilisé pour décorer votre base en jeu. Il sera redimensionné à 256 × 256 pixels." "Team_Browse_Banner_Logo" "Logo des étendards de l'équipe. Ce logo sera placé sur vos étendards en jeu. Il sera redimensionné à 256 × 256 pixels (devant de l'étendard sur la moitié gauche et arrière sur la droite)." "Team_No_Logo" "AUCUN LOGO SPÉCIFIÉ" "Team_EnterCountry" "Définir le pays ou la région" "Team_EnterCountry_Desc" "Indiquez le pays ou la région d'appartenance de votre équipe. Cette information sera affichée sur le profil de votre équipe." "Team_EnterURL" "URL de l'équipe" "Team_EnterURL_Desc" "Saisissez l'URL de votre équipe. Les visiteurs pourront cliquer sur l'URL dans le profil de votre équipe." "Team_EDIT_Details" "ÉDIT. INFOS ÉQUIPE" "Team_Support" "Soutenez l'équipe !" "Team_Disband_Disclaimer" "AVERTISSEMENT : La dissolution d'une équipe est permanente et irréversible. Vous ne pourrez pas recréer cette équipe ou créer une autre équipe avec ce nom. Le roster doit être vide pour pouvoir dissoudre une équipe." "Team_Browse_SponsorLogo" "Le ou les sponsors de l'équipe. Ce logo sera utilisé sur le profil de l'équipe pour mettre en avant son ou ses sponsors. Il sera redimensionné à 250 × 150 pixels." "Team_NoTeam" "Vous ne faites partie d'aucune équipe." "Team__TAB_TEAMSLIST" "LISTE DES ÉQUIPES" "Team_LISTINGS_TOURN" "PROFILS DES ÉQUIPES COMPÉTITIVES" "Team_Members_Header" "MEMBRES DE L'ÉQUIPE" "Team_Edit_Info" "Modifier infos équipe" "Team_Invitation" "INVITATION DE L'ÉQUIPE" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} VOUS A INVITÉ À REJOINDRE L'ÉQUIPE {s:team_name}" "dota_view_teamprofile" "Profil de l'équipe" "Team_ProSortOption1" "Nom" "Team_ProSortOption2" "Parties les plus récentes" "social_hof_tab" "TABLEAU D'HONNEUR" "social_halloffame" "Tableau d'honneur de la semaine" "social_hof_farmer" "FARMER DE LA SEMAINE" "social_hof_players" "JOUEURS DE LA SEMAINE" "social_hof_players_desc" "Ces joueurs ont démontré des compétences exceptionnelles avec les héros spécifiés pour la semaine du %s1." "social_hof_comingsoon" "PROCHAINEMENT !" "social_hof_gpm" "OPM : %s1" "social_hof_unavailable" "Le tableau d'honneur est actuellement indisponible." "team_list_requesting" "Récupération de la liste des équipes..." "team_list_unavailable" "Liste des équipes indisponible" "team_list_heading" "Ceci est une liste de toutes les équipes ayant participé à des tournois professionnels. Elles sont classées selon les derniers matchs joués." "team_list_search" "Filtre" "team_list_sorting" "Trier par" "team_list_show_empty" "Afficher les équipes vides" "established" "Fondé le" "dota_team_pros_profile" "PROFIL" "show_player_activity" "ACTIVITÉ DES JOUEURS" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Échec de la demande d'échange" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Demande d'échange en attente" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "En attente du démarrage de la session d'échange..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Demande d'échange" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Demande d'échange" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Autoriser demandes d'échanges" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Contacts uniquement" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Membres de la guilde et contacts" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Tout le monde" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "L'autre joueur a refusé la demande d'échange." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Vous n'êtes temporairement plus autorisé à échanger d'objets. Veuillez contacter le Support Client." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "L'autre joueur n'est pas autorisé à échanger des objets pour le moment." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Vous n'êtes pas autorisé à échanger des objets." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "L'autre joueur n'est pas autorisé à échanger des objets pour le moment." "DOTA_Trading_Response_Busy" "L'autre joueur est en train d'échanger des objets avec un autre joueur." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "L'échange d'objets est actuellement désactivé." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "L'autre joueur n'est pas disponible pour l'échange d'objets." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "La demande d'échange a été annulée." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Les comptes limités ne peuvent pas faire d'échange." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Seuls les comptes individuels peuvent faire des échanges." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Vous devez attendre au moins 30 secondes entre chaque demande d'échange." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Vous avez fait trop de demandes d'échange. Attendez 2 minutes avant de faire d'autres demandes." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Un problème est survenu lors de l'envoi de votre demande d'échange. Le système d'échange peut être temporairement indisponible ou votre compte peut ne pas être autorisé à envoyer des demandes d'échange." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Vous ne pouvez pas faire d'échanges avec ce joueur car vous l'avez bloqué sur Steam." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Votre adresse e-mail doit être vérifiée sur Steam avant de pouvoir faire des demandes d'échange." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Vous devez activer Steam Guard avant de pouvoir faire des demandes d'échange." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Vous ne pouvez pas participer à un échange après avoir récemment activé Steam Guard." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "Ce joueur n'est pas disponible pour l'échange. Plus d'informations lui seront communiquées lorsqu'il tentera de vous inviter à échanger." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Vous ne pouvez pas participer à un échange après avoir récemment réinitialisé votre mot de passe." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Vous ne pouvez pas participer à un échange après être passé sur un nouvel appareil." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Erreur inconnue" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Cette personne ne fait pas partie de votre liste de contacts depuis assez longtemps : vous ne pouvez pas échanger avec elle." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Ce compte ne peut pas échanger car un nouveau moyen de paiement a récemment été ajouté à celui-ci.

Cliquez ici pour vérifier ce moyen de paiement." "DOTA_UI_guide_select_title" "SÉLECTIONNEZ UN BUILD POUR %s1" "DOTA_UI_guide_select" "Changer de build" "DOTA_UI_default_build" "Guide par défaut" "DOTA_UI_default_build_description" "Ce build contient les objets de base recommandés pour %s1.\n\nPour essayer les autres builds de ce héros, cliquez sur la flèche ci-dessus." "DOTA_UI_plus_build" "Assistant Plus" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (Brut)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Ceci est un projet de build enregistré dans votre Steam Cloud." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Ce build ne contient pas de recommandations de capacités." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Build Steam Cloud" "DOTA_UI_guide_header_draft" "VOS PROJETS DE BUILDS POUR %s1" "DOTA_UI_guide_header_subs" "VOUS AVEZ ÉPINGLÉ %s1 BUILD(S)" "DOTA_UI_guide_header_top" "BUILDS RECOMMANDÉS POUR %s1" "DOTA_UI_build_rating" "Note :" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Description" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Capacités" "DOTA_UI_guide_panel_items" "Objets" "DOTA_UI_check_out_builds" "Essayez un build" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Les builds de héros recommandent des objets et des capacités pour le héros choisi." "DOTA_UI_please_rate_build" "Veuillez évaluer ce build :" "DOTA_UI_guide_language" "Langue :" "DOTA_UI_guide_copy" "Copie de %s1" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Guides récents en priorité" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Capacité suggérée" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Guide de l'objet" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "Guide de la capacité" "DOTA_Guide_Selected" "Choisi" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "Guide sélectionné" "DOTA_Guide_Browse" "Parcourir les guides" "DOTA_Guide_PlusDescription" "L'Assistant Plus utilise un système d'apprentissage automatique afin de vous suggérer des objets à acheter et des capacités à améliorer pendant votre match.\nCe système s'adapte et prend en compte les héros joués par vos coéquipiers et vos ennemis, ainsi que les objets achetés et les capacités améliorées afin de vous suggérer les options les plus populaires parmi des équipes gagnantes." "DOTA_UI_Cancel" "ANNULER" "DOTA_UI_Ok" "OK" "DOTA_UI_CREATE" "CRÉER" "DOTA_UI_Submit" "SOUMETTRE" "DOTA_UI_Update" "METTRE À JOUR" "DOTA_UI_Exit" "QUITTER" "DOTA_UI_Browse" "PARCOURIR" "DOTA_UI_Delete" "SUPPRIMER" "DOTA_UI_Delete_Question" "Supprimer ?" "DOTA_UI_Web_Alert" "MESSAGE DE LA PAGE WEB" "DOTA_UI_Web_Message" "MESSAGE DE LA PAGE WEB" "DOTA_UI_Redeem" "ÉCHANGER" "DOTA_UI_Redeem2" "Utiliser" "DOTA_UI_Exchange" "CONVERTIR" "DOTA_Select_Signature" "Sélectionnez une signature à ajouter" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Continuer" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Annuler" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "Voulez-vous vraiment emballer cet objet ? L'objet sera détruit et un cadeau le remplacera." "DOTA_OpenGift_Confirm" "Voulez-vous vraiment déballer ce cadeau ?" "dota_select_friend_title" "Choisissez à qui envoyer le cadeau." "dota_gift_popup_footer" "Vous ne voyez pas un contact ? En savoir plus sur les restrictions de cadeau." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "Voulez-vous vraiment envoyer ce cadeau à %s1 ?" "DOTA_DeliverGift_Send" "Envoyer le cadeau" "DOTA_WrapGift" "EMBALLER LE CADEAU" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Emballage cadeau" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Consommer pour 2 niveaux" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Lancer - Chance d'obtenir un trésor" "dota_gift_received_title" "Vous avez reçu un cadeau de la part de" "dota_gift_received_note" "Dédicace :" "dota_gift_received_accept" "Déballer le cadeau" "dota_gift_failed" "Une erreur est survenue lors de l'envoi de ce cadeau." "dota_gift_Success_Header" "Succès !" "dota_gift_Success" "Votre cadeau a été livré" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Vous ne pouvez offrir que %s1 items en l'espace de %s2 heures. Vous avez déjà envoyé trop de cadeaux ; veuillez patienter avant d'envoyer ce cadeau." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "À votre niveau Dota actuel, vous ne pouvez offrir que %s1 objets non échangeables dans les %s2 heures. Ce cadeau ne peut être envoyé pour le moment." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "À votre niveau Dota actuel, vous ne pouvez offrir des objets non échangeables. Ce cadeau ne peut être envoyé pour le moment." "UI_Save_Settings" "ENREGISTRER" "UI_Edit_Settings" "MODIFIER LES PARAMÈTRES" "UI_BalancedShuffle" "Mélange équilibré" "UI_FlipTeams" "Permuter les équipes" "Settings_Choose_Bind" "Vous pouvez associer une nouvelle touche avec cette action ou appuyez sur ÉCHAP pour annuler." "Settings_Quick_Team_Chat" "Messages d'équipe rapide :" "UI_days" "j" "UI_hours" "h" "UI_minutes" "m" "UI_seconds" "s" "UI_refresh" "ACTUALISER" "UI_days_short" "j" "UI_hours_short" "h" "UI_minutes_short" "min" "UI_seconds_short" "s" "UI_day_suffix" "j" "UI_hour_suffix" "h" "UI_minute_suffix" "m" "UI_second_suffix" "s" "lobby_game_mode_required" "MODE DE JEU PERSONNALISÉ NÉCESSAIRE" "lobby_game_mode_required_desc" "La salle d'attente nécessite le mode de jeu personnalisé \"%s1\"" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Ce lobby necessite le jeu personnalisé \"%s1\". Souscrire à ce mode de jeu et le télécharger maintenant ?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Salle d'attente privée rejointe" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 vous a déplacé dans une salle d'attente privée. Voir la salle d'attente maintenant ?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 vous a déplacé dans une salle d'attente privée." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "ERREUR" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "Impossible de trouver la partie avec ce TournamentGameID spécifié" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "La partie spécifiée a déjà un ID de lobby" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "La partie spécifiée a déjà un ID de match" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "La partie spécifiée a déjà un ID d'équipe Radiant non valide" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "La partie spécifiée a déjà un ID d'équipe Dire non valide" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Mise à jour SQL impossible avec ce LobbyID. Salle d'attente détruite." "NotLeagueAdmin" "Le passe admin de ligue spécifié doit être activé pour appliquer cela à cette salle." "PartyNotValidToMM" "Votre groupe n'est pas en mesure de jouer dans l'état actuel. Il vous faut entre 1 et 5 joueurs non-coach pour chercher un match." "PartyNotValidToMMCoach" "Votre groupe n'est pas en mesure de jouer dans l'état actuel. Il est impossible d'avoir plus de coachs que de joueurs lors de la recherche d'un match." "InAnotherGame" "Impossible de démarrer le match : vous êtes actuellement dans un autre match." "PartyMemberInAnotherGame" "Impossible de démarrer la partie, un membre du groupe est actuellement dans une autre partie." "CompetitiveMMNoCoaches" "Les coachs ne sont pas autorisés en matchmaking classé." "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Votre groupe n'est pas autorisé à participer au matchmaking classé. Un ou plusieurs membres du groupe sont en matchmaking basse priorité." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Vous ne pouvez pas participer au matchmaking classé car vous êtes en matchmaking basse priorité." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Pour pouvoir participer au matchmaking classé, tous les membres du groupe doivent avoir joué pendant au moins {d:required_play_time} heures en mode non classé." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Vous devez avoir joué au moins {d:required_play_time} heures en mode non classé pour pouvoir participer au matchmaking classé." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Il y a une différence plus grande que celle recommandée entre les rangs des différents membres du groupe. Le système de matchmaking vous proposera des parties de moins bonne qualité." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Pour pouvoir participer à la Battle Cup, tous les membres du groupe doivent avoir joué au moins {d:required_play_time} heures en mode non classé." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "Aucun des modes de jeu sélectionnés ne sont autorisés en matchmaking classé." "CompetitiveMMNoValidRegions" "Aucune des régions sélectionnées n'est autorisée en matchmaking classé." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Les groupes de quatre ne sont pas autorisés en matchmaking classé pour le moment." "CompetitiveMMRTooHighS2" "Un ou plusieurs membres du groupe possèdent un rang MMR trop élevé pour participer à un matchmaking classé dans la bêta Reborn" "EventMatchNotAvailable" "Ce mode de jeu est indisponible pour le moment." "MMEventTooManyPlayers" "Pour jouer à l'Underhollow, votre groupe doit être composé de 3 joueurs ou moins." "MM1v1NoLowPriority" "Vous ne pouvez pas participer à un matchmaking 1vs1 lorsque vous êtes en basse priorité." "MM1v1NoParties" "Les groupes ne sont pas autorisés en matchmaking 1v1." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Un ou plusieurs membres du groupe n'ont pas suffisamment joué en mode non classé pour débloquer le matchmaking classé." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Pour effectuer une estimation de votre compétence en matchmaking classé, un historique de jeu plus important est nécessaire. Veuillez jouer plus de matchs non classés. (Il vous faut environ {d:play_time_needed} heures de plus.)" "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Les MMR des membres du groupe sont trop éloignés pour participer ensemble au matchmaking classé." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Tous les membres du groupe doivent posséder le passe de bataille actuel pour jouer à ce mode de jeu." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Tous les membres du groupe doivent posséder le passe de bataille actuel pour jouer à ce mode de jeu.

Les membres suivants ne possèdent pas le passe de bataille :

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Tous les membres du groupe doivent posséder le passe de bataille actuel pour jouer à ce mode de jeu.

Les membres suivants ne possèdent pas le passe de bataille :

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Tous les membres du groupe doivent posséder le passe de bataille actuel pour jouer à ce mode de jeu.

Les membres suivants ne possèdent pas le passe de bataille :

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Tous les membres du groupe doivent posséder le passe de bataille actuel pour jouer à ce mode de jeu.

Les membres suivants ne possèdent pas le passe de bataille :

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
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{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Tous les membres du groupe doivent posséder le passe de bataille actuel pour jouer à ce mode de jeu.

Les membres suivants ne possèdent pas le passe de bataille :

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "L'ensemble des membres du groupe doit avoir débloqué les niveaux de difficulté sélectionnés pour jouer." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "L'ensemble des membres du groupe doit avoir débloqué les niveaux de difficulté sélectionnés pour jouer.

Les membres suivants n'ont pas débloqué les niveaux de difficulté sélectionnés :

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "L'ensemble des membres du groupe doit avoir débloqué les niveaux de difficulté sélectionnés pour jouer.

Les membres suivants n'ont pas débloqué les niveaux de difficulté sélectionnés :

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "L'ensemble des membres du groupe doit avoir débloqué les niveaux de difficulté sélectionnés pour jouer.

Les membres suivants n'ont pas débloqué les niveaux de difficulté sélectionnés :

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "L'ensemble des membres du groupe doit avoir débloqué les niveaux de difficulté sélectionnés pour jouer.

Les membres suivants n'ont pas débloqué les niveaux de difficulté sélectionnés :

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "L'ensemble des membres du groupe doit avoir débloqué les niveaux de difficulté sélectionnés pour jouer.

Les membres suivants n'ont pas débloqué les niveaux de difficulté sélectionnés :

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Tous les membres du groupe doivent avoir associé un numéro de téléphone pour jouer à ce mode de jeu." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Tous les membres du groupe doivent avoir associé un numéro de téléphone pour jouer à ce mode de jeu.

Les membres suivants n'ont associé aucun numéro de téléphone :

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Tous les membres du groupe doivent avoir associé un numéro de téléphone pour jouer à ce mode de jeu.

Les membres suivants n'ont associé aucun numéro de téléphone :

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Les membres suivants n'ont associé aucun numéro de téléphone :

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Tous les membres du groupe doivent avoir associé un numéro de téléphone pour jouer à ce mode de jeu.

Les membres suivants n'ont associé aucun numéro de téléphone :

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Tous les membres du groupe doivent avoir associé un numéro de téléphone pour jouer à ce mode de jeu.

Les membres suivants n'ont associé aucun numéro de téléphone :

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Le numéro de téléphone que vous avez lié à Dota n'est pas synchronisé avec Steam. Veuillez associer votre numéro de téléphone à Dota." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Un ou plusieurs modes de jeu sélectionnés sont actuellement verrouillés." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Un ou plusieurs modes de jeu sélectionnés sont actuellement verrouillés pour ce groupe. Une mode de jeu est disponible si au moins un membre du groupe l'a déverrouillé." "MMGameModeLocked" "Mode de jeu verrouillé" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Vous déverrouillerez ce mode de jeu au niveau %s1." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Au moins un des membres du groupe doit être au niveau %s1 ou supérieur." "MMLowPriOnlyMode" "Single Draft est le seul mode de jeu autorisé dans le groupe punitif de basse priorité." "MMMemberMissingGauntlet0" "Tous les membres du groupe doivent activer le mode Gantelet pour y participer." "MMMemberMissingGauntlet1" "Tous les membres du groupe doivent activer le mode Gantelet pour y participer.

Le membre suivant ne l'a pas activé :

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "Tous les membres du groupe doivent activer le mode Gantelet pour y participer.

Les membres suivants ne l'ont pas activé :

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingGauntlet3" "Tous les membres du groupe doivent activer le mode Gantelet pour y participer.

Les membres suivants ne l'ont pas activé :

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingGauntlet4" "Tous les membres du groupe doivent activer le mode Gantelet pour y participer.

Les membres suivants ne l'ont pas activé :

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingGauntlet5" "Tous les membres du groupe doivent activer le mode Gantelet pour y participer.

Les membres suivants ne l'ont pas activé :

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Pour pouvoir participer au Gantelet, aucun membre du groupe ne doit y avoir joué au cours des 18 dernières heures." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Pour pouvoir participer au Gantelet, aucun membre du groupe ne doit y avoir joué au cours des 18 dernières heures.

Le membre suivant y a joué trop récemment :

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "Pour pouvoir participer au Gantelet, aucun membre du groupe ne doit y avoir joué au cours des 18 dernières heures.

Les membres suivants y ont joué trop récemment :

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberTooRecentGauntlet3" "Pour pouvoir participer au Gantelet, aucun membre du groupe ne doit y avoir joué au cours des 18 dernières heures.

Les membres suivants y ont joué trop récemment :

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberTooRecentGauntlet4" "Pour pouvoir participer au Gantelet, aucun membre du groupe ne doit y avoir joué au cours des 18 dernières heures.

Les membres suivants y ont joué trop récemment :

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberTooRecentGauntlet5" "Pour pouvoir participer au Gantelet, aucun membre du groupe ne doit y avoir joué au cours des 18 dernières heures.

Les membres suivants y ont joué trop récemment :

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Les groupes ne peuvent jouer qu'en mode non-classé ce week-end." "SaveGameCorrupt" "La partie sauvegardée demandée est corrompue et ne peut être utilisée." "dota_region_automatic_details" "Automatique (%s1)" "dota_region_us_west" "Ouest des États-Unis" "dota_region_us_east" "Est des États-Unis" "dota_region_europe" "Europe de l'Ouest" "dota_region_hong_kong" "Hong Kong" "dota_region_singapore" "Singapour" "dota_region_shanghai" "Shanghai" "dota_region_beijing" "Pékin" "dota_region_malaysia" "Malaisie" "dota_region_stockholm" "Stockholm" "dota_region_austria" "Autriche" "dota_region_amsterdam" "Amsterdam" "dota_region_brazil" "Brésil" "dota_region_australia" "Australie" "dota_region_korea" "Corée du Sud" "dota_region_southafrica" "Afrique du Sud" "dota_region_pw" "Perfect World (Chine)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "Shanghai (China TC)" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "Guangdong (China TC)" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "Zhejiang (China TC)" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "Wuhan (China TC)" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Dubaï" "dota_region_chile" "Chili" "dota_region_argentina" "Argentine" "dota_region_peru" "Pérou" "dota_region_india" "Inde" "dota_region_japan" "Japon" "dota_region_taiwan" "Taïwan" "dota_region_automatic_desc" "Choisir le meilleur serveur pour ma région." "dota_region_select_desc" "Laissez-moi choisir des serveurs de n'importe quelle région." "dota_division_americas" "Amériques" "dota_division_europe" "Europe" "dota_division_se_asia" "Asie du Sud-Est" "dota_division_china" "Chine" "dota_division_north_america" "Amérique du Nord" "dota_division_south_america" "Amérique du Sud" "Average_wait_time" "Temps d'attente moyen : %s1" "dota_matchgroup_useast" "Est des États-Unis" "dota_matchgroup_uswest" "Ouest des États-Unis" "dota_matchgroup_sa" "Amérique du Sud" "dota_matchgroup_hk" "Hong Kong" "dota_matchgroup_cn" "Chine" "dota_matchgroup_sea" "Asie du Sud-Est" "dota_matchgroup_eu" "Europe de l'Ouest" "dota_matchgroup_ru" "Russie" "dota_matchgroup_vie" "Europe de l'Est" "dota_matchgroup_au" "Australie" "dota_matchgroup_icn" "Corée du Sud" "dota_matchgroup_cpt" "Afrique du Sud" "dota_matchgroup_jnb" "Afrique du Sud" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (Chine)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "Shanghai (China TC)" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "Guangdong (China TC)" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "Zhejiang (China TC)" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "Wuhan (China TC)" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "Dubaï" "dota_matchgroup_brazil" "Brésil" "dota_matchgroup_chile" "Chili" "dota_matchgroup_argentina" "Argentine" "dota_matchgroup_peru" "Pérou" "dota_matchgroup_india" "Inde" "dota_matchgroup_japan" "Japon" "dota_matchgroup_taiwan" "Taïwan" "DOTA_Lobby_MM_pref" "ENTRER LES PRÉFÉRENCES DE LA PARTIE" "UI_region_settings_command" "RÉGIONS DU MATCHMAKING" "UI_region_settings_confirm" "CONFIRMER LES RÉGIONS DU MATCHMAKING" "dota_mm_select_region_hint" "Sélectionnez une ou plusieurs régions de matchmaking.\nChoisissez la région la plus proche pour une meilleure expérience de jeu." "dota_mm_select_region_automatic" "Choix automatique des régions selon ma position." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Une ou plusieurs régions sélectionnées sont temporairement hors ligne." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Impossible de confirmer la connectivité du réseau avec la/les région(s) sélectionnée(s)." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Un ou plusieurs membres de la partie n'ont pas de connexion suffisamment stable pour sélectionner la/les région(s)." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Échec lors du ping envoyé aux régions. Vérifiez votre connexion Internet." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Un ou plusieurs membres du groupe ne reçoivent pas de ping des différentes régions." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Il n'y a pas de région à laquelle tous les membres du groupe peuvent confirmer la connectivité du réseau." "dota_matchmaking_region_check_internet" "Vérifiez votre connexion Internet." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "Connexion lente à toutes les régions disponibles. Vérifiez votre connexion Internet." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Impossible de trouver une région avec une bonne connexion pour tous les membres de votre groupe. Vérifiez votre connexion Internet." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "Les régions sélectionnées pourraient entraîner une mauvaise connexion au serveur." "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "Les sélections peuvent avoir pour conséquence des connexions au serveur de jeu faibles pour un ou plusieurs membres de la partie." "dota_matchmaking_region_too_picky" "Les sélections peuvent augmenter le temps d'attente ou réduire la qualité des matchs. Ajoutez davantage de régions ou activez la sélection automatique." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Invulnérable" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "SECONDE" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "SECONDES" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "RECHERCHER DES HÉROS" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "HÉROS DE DÉPART RECOMMANDÉS" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "TOUS LES HÉROS" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "SUGGESTIONS DE L'ÉQUIPE (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "VOS OPTIONS EN SINGLE DRAFT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "VOS OPTIONS EN RANDOM DRAFT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Objets divers" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "AFFICHER TOUS LES HÉROS" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "ITEMS GLOBAUX" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "OBJETS DU HÉROS" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Statut de la série" "DOTA_ALL_HEROES" "TOUS LES HÉROS" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "ENTRER DANS LA BATAILLE EN TANT QUE" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "CHOISIR" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "CONSERVER" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Confirmation du héros" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Voulez-vous vraiment choisir %s1 ?" "DOTA_Captain_Select" "DEVENIR CAPITAINE" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "L'autre équipe choisit son capitaine..." "DOTA_HS_FilterBy" "FILTRER" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "PERSONNALISER %s1" "DOTA_HS_SelectEquip" "SÉLECTIONNEZ UN OBJET À ÉQUIPER" "DOTA_HS_UnEquip" "DÉSÉQUIPER" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "MÉLANGER" "DOTA_HS_ShuffleTip" "Les emplacements mélangés sélectionneront un objet après chaque match joué" "DOTA_HS_NoItems_Title" "PAS (ENCORE) D'OBJET DISPONIBLE" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Aucun item n'a encore été intégré au jeu pour ce héros ou cette héroïne. Si vous voulez faire une contribution, accédez au Workshop Dota." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "Par rôle" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "Par type d'attaque" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "Par statistiques" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Supprimer le filtre" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo Mid" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Offlaner" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Corps à corps" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Distance" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Vos favoris" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Défi héroïque" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Vos moins utilisés" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Vos meilleurs" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Vos récemment joués" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Vous avez des objets pour" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "AUCUN HÉROS TROUVÉ" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Aucun héros ne correspond à la combinaison de filtres que vous avez choisis. Essayez d'effacer l'un des filtres." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Vous n'avez pas encore choisi de héros préférés. Pour marquer un héros comme favori, cliquez sur l'étoile en bas à droite de sa carte. Vous pouvez marquer jusqu'à 10 héros comme favoris à tout moment. C'est un excellent outil pour marquer un ensemble de héros dont vous aimeriez vous améliorer avec." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Ici, vous pourrez voir des héros que les autres joueurs de votre équipe vont vous suggérer de jouer, si le cas échéant ils ont été suggérés. Pour suggérer un héros aux autres membres de votre équipe, cliquez sur le drapeau pour suggérer le héros. Vous pouvez suggérer jusqu'à deux héros à la fois." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Suggestions de héros" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Ici, vous pouvez voir les héros suggérés par votre équipe. Vous pouvez suggérer un héros à votre équipe en cliquant sur le drapeau pour le suggérer via le menu des cartes des héros." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Suggéré par : %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Suggéré par : %s1 et %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Suggéré par : %s1, %s2 et %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Suggéré par : %s1, %s2, %s3 et %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Suggéré par : %s1, %s2, %s3, %s4 et %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Sélection aléatoire" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Laissez le jeu choisir pour vous un héros au hasard. Vous recevrez au départ un bonus de 200 pièces d'or supplémentaires." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Rechoisir le héros" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Revenez en arrière afin de sélectionner un autre héros. Vous perdrez 100 pièces de votre or de départ ainsi que tout or supplémentaire obtenu en choisissant un héros aléatoire. Vous ne pouvez rechoisir qu'une seule fois par partie." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Choisir un autre héros au hasard" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Vous perdez 100 d'or sur votre capital de départ et renoncez à tout or supplémentaire accordé par une sélection aléatoire." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Perdez 100 de votre or de départ pour choisir un nouveau héros aléatoirement" "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Perdez 100 de votre or de départ pour rechoisir un héros" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Suggérer un héros" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Faites savoir à votre équipe que le choix de ce héros est une bonne idée. Vous pouvez suggérez jusqu'à 2 héros en même temps." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Héros favori" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Marquez ce héros comme l'un de vos favoris." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "Défi 10 héros" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Ce héros fait partie de votre défi de 10 héros." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Défi Héros quotidien" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Ce héros fait partie de votre défi héros quotidien." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Défi All-Hero" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Ceci est votre héros actuel de votre défi All-Hero." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Défi Héros Disponible" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Un défi pour cette unité héroïque est disponible. Ouvrez l'interface des défis pour plus d'informations." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Personnaliser la disposition" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Enregistrer les modifications" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Ignorer les modifications" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Réinitialiser les valeurs par défaut" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Importer une disposition" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Exporter une disposition" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Chargez une disposition depuis un fichier. Les dispositions doivent être placées dans votre répertoire 'dota/cfg/layouts' pour apparaître dans la liste d'importation." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Exportez votre disposition dans un fichier. Votre mise en page est automatiquement enregistré dans Steam Cloud, mais si vous souhaitez le partager avec un ami, utilisez ceci pour l'exporter. Les dispositions exportées seront écrites dans votre répertoire 'dota/cfg/layouts'." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Entrer un nom de fichier" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Disposition exportée" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Sélectionner disposition" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "Échec de l'importation" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Disposition importée" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Ajouter un héros aux favoris" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Supprimer le héros des favoris" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "SUGGÉRER CE HÉROS" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "NE PLUS SUGGÉRER CE HÉROS" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 HÉROS]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Héros au hasard" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "VERROUILLER" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "SUGGÉRER" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Suggérer comme\nchoix" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Suggérer comme\nban" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Nommé pour être banni" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "RECHOISIR" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "PERSONNALISER" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "En attente d'un joueur..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Accepter le héros aléatoire #%d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "RELANCER" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Retourner" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "PARCOURIR LES HÉROS" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Retourner" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "ÉQUIPEMENT" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Ce sera bientôt à votre tour de choisir." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Vous serez le prochain à choisir !" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Bannissez un héros ou une héroïne." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Bannissez un héros ou une héroïne." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Bannissez un héros ou une héroïne." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Bannissez un héros ou une héroïne." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Phase de préparation. \nVotre équipe choisira en premier." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Phase de préparation. \nL'équipe ennemie choisira en premier." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "C'est à votre équipe de choisir" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "C'est à l'équipe adverse de choisir" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 a fait un choix aléatoire et décide de rechoisir ou garder son héros." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} a fait un choix aléatoire et décide de rechoisir ou garder son héros." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "Votre équipe perd de l'or tant que personne ne choisit de héros !" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "L'équipe adverse perd de l'or tant que personne ne choisit de héros !" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Phase de bannissement" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Choisissez un héros ou une héroïne à bannir" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "En attente des autres joueurs et joueuses" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Phase de sélection" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Votre équipe doit choisir deux héros ou héroïnes" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Choisissez un héros ou une héroïne de plus pour votre équipe" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Choisissez un héros ou une héroïne pour votre équipe" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "En attente du Radiant" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "En attente du Dire" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Phase de stratégie" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Choisissez le capitaine de votre équipe" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "En attente du choix du capitaine de l'équipe adverse" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "C'est au tour de votre équipe de choisir" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "C'est au tour de l'équipe adverse de choisir" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "C'est au tour de votre équipe de bannir" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "C'est au tour de l'équipe adverse de bannir" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Phase de consultation des héros" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Faites votre choix" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Phase de bannissement" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "Manche {d:all_draft_phase}" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "L'équipe ennemie doit encore choisir un héros" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Terminé" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Incomplet" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARRY" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INITIATOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PUSHER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "DISABLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "LANE SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "DURABLE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "NUKER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCAPE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "GANKER" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Attribut principal : Force" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Attribut principal : Agilité" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Attribut principal : Intelligence" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Deviendra plus utile en fin de partie s'il obtient un avantage d'or significatif." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Possède un ou plusieurs sorts de disable (stun, silence, ralentissement, etc.)." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Utile en début de partie pour protéger le carry de l'équipe et le laisser farmer." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Bon pour déclencher les teamfights." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Peut tuer efficacement les creeps neutres à l'intérieur de la jungle en début de partie." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Peut subir plus de dégâts avant de mourir." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Peut rapidement détruire les bâtiments ennemis ou appliquer une pression importante en poussant les lanes." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Peut se concentrer davantage sur l'utilisation de ses capacités et favoriser son équipe plutôt que d'amasser de l'or et des objets." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Grâce à ses capacités qui infligent des dégâts élevés et ont un faible temps de recharge, peut tuer rapidement les adversaires." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "A la capacité d'éviter rapidement la mort." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "PERSONNALISER GRILLE" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "VUE EN GRILLE (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "VOIR LA CARTE (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "DÉFILEMENT ALÉATOIRE" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "EN ATTENTE POUR LA BATAILLE" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Vous perdez 1 d'or par seconde" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "La phase de sélection est terminée et vous n'avez toujours pas choisi votre héros." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "LE RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "LE DIRE" "DOTA_Hero_Selection_STR" "FORCE" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "AGILITÉ" "DOTA_Hero_Selection_INT" "INTELLIGENCE" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "LE RADIANT : FORCE" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "AGILITÉ" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "INTELLIGENCE" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "LE DIRE : FORCE" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "AGILITÉ" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "INTELLIGENCE" "DOTA_Hero_Selection_Random" "HÉROS AU HASARD" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Héros" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Choisir %s1" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Exclure %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Choisir %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "HÉROS N°%d À CHOISIR" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "PICK N°%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "HÉROS N°%d À EXCLURE" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "BAN N°%d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "TERMINÉ" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Les joueurs n'ayant pas choisi leur héros perdent 2 d'or par seconde. Si le temps de pénalité expire avant qu'ils n'aient choisi un héros, un héros aléatoire leur sera assigné." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Les personnes n'ayant pas fait leur choix avant la fin du temps imparti perdent 2 d'or par seconde jusqu'à ce que l'une d'elles choisisse un héros ou une héroïne." "dota_cd_time_label" "Temps restant pour la phase de sélection" "dota_CM_COMMUNICATION" "COMMUNICATION" "dota_cm_time" "Temps" "dota_cm_bonus_time" "TEMPS EN RÉSERVE" "dota_cm_bonus_time_short" "Réserve" "jump_ahead" "Moment fort suivant" "jump_ahead_draft_phase" "Avancer vers la partie" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "RADIANT BAN %s1" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "DIRE BAN %s1" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "%s1 PICK #%s2" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "%s1 BAN #%s2" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Vous avez %s1 pour choisir un héros." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Les autres joueurs sont en train de choisir leur héros." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "SÉLECTIONNER UN HÉROS" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Faites défiler les héros en utilisant votre souris ou les touches fléchées.\nAllez directement à un héros en tapant son nom.\nAppuyez sur ALT + Entrée pour confirmer rapidement votre sélection.\n\nUtilisez les filtres pour affiner votre sélection du rôle dont votre équipe a le plus besoin." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Banni(e)" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Bannir" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Vous avez choisi de bannir" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Choix" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Resélection aléatoire" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Devenir capitaine" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Passer" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Disponible à l'achat" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Entrée dans la bataille en tant que" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Coach" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Carte stratégique" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Lanes alliées" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Lanes ennemies" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Wards" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Or restant" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Inventaire" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Recommandé par votre guide" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Suggestions de l'Assistant Plus" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Objets d'éqp." "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Veuillez sélectionner une lane pour obtenir les suggestions d'objets de l'Assistant Plus." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Ensemble" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Équipement global" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Les modifications de terrain ne prendront pas effet jusqu'au prochain match" "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Choisissez votre équipe" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Stratégie" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Héros" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Stratégie" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Équipement" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Guides" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Les suggestions de lanes sont activées car l'un de vos coéquipiers est membre de Dota Plus." "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "MMR moyen" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Temps de pénalité" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Phase de stratégie" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Connexion..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Connexion en cours..." "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Fin du chargement..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Échec de la connexion. Retour au matchmaking..." "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Voir les quêtes" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "Vous ne possédez pas actuellement de passe de bataille requis pour participer à des quêtes." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Les quêtes du passe de bataille ne sont pas disponibles pour ce match." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Vous avez fait un choix aléatoire" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "Votre sélection se confirmera automatiquement dans {d:confirm_seconds_remaining} seconde.#|#Votre sélection se confirmera automatiquement dans {d:confirm_seconds_remaining} secondes." 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Recrutement" "recruit_invitation" "INVITATION DE RECRUTEMENT" "recruit_invitation_details" "Un joueur vous a envoyé une demande de recrutement dans Dota 2. Si vous acceptez cette demande, toutes les parties jouées avec votre recruteur (jusqu'à ce que vous atteignez le niveau 10) vous rapporteront 50% de points de bataille supplémentaires.\n\nVous ne pouvez être recruté que par un seul joueur, choisissez le donc judicieusement !" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "RECRUTEMENT ACCEPTÉ" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Félicitations, vous avez été recruté par %s1 !" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "DEMANDE DE RECRUTEMENT ENVOYÉE" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Les demandes de recrutement ont été envoyées à tous les amis sélectionnés. Le statut de vos demandes se trouve dans le panneau d'état." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Une demande de recrutement a été envoyée à %s1. Le statut de cette demande se trouve dans l'onglet Recrues de votre Profil." 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"dota_prfile_wins_hero" "V" "dota_prfile_losses_hero" "D" "dota_prfile_game_needed" "Nécessite encore %s1 partie" "dota_prfile_games_needed" "Nécessite encore %s1 parties" "hero_showcase_title" "HÉROS" "hero_showcase_change" "CHANGER LE HÉROS" "item_showcase_title" "SÉLECTION D'OBJETS" "item_showcase_change" "MODIFIER LA SÉLECTION D'OBJETS" "hero_showcase_show_in_profile" "Afficher dans mon profil" "dota_profile_clear_filter" "Supprimer le filtre des héros" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "OBJETS ACTUELLEMENT ÉQUIPÉS" "hero_showcase_preview_tooltip" "Inspecter les objets actuellement équipés de ce héros" "DOTA_ProfileRequestFailed" "Impossible de récupérer les données du profil." "DOTA_requested_profile_marked_private" "Le profil de cette personne est privé." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Profil privé" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "L'overlay n'est pas activé" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "L'Overlay Steam n'est pas en cours d'exécution. Il est nécessaire d'activer celui-ci pour utiliser toutes les fonctionnalités de Dota 2. Veuillez l'activer dans les paramètres du client Steam et redémarrer Dota 2." "dota_pb_title" "PERFORMANCE" "dota_pb_description" "Votre barre de performance montre votre niveau pour chaque héros que vous avez joué par rapport aux autres héros." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "Quatre parties sont nécessaires pour établir votre classement. Plus vous jouerez, plus votre classement sera précis." // team profile "dota_team_profile_hed" "PROFIL DE L'ÉQUIPE" "dota_career_profile" "PROFIL DE CARRIÈRE" "dota_profile_title" "DOTA 2 - PERSONA" "dota_profile_prefs" "Préférences des persona" "dota_profile_recent_games" "Parties récentes" "dota_profile_commendations" "Éloges" "dota_lobby_type_matchmaking" "Matchmaking public" "dota_lobby_type_practice_games" "ENTRAINEMENTS" "dota_lobby_type_private_games" "PARTIES PRIVÉES" "dota_lobby_practice_vs_bots" "ENTRAINEMENT CONTRE DES BOTS" "dota_lobby_quests" "ENTRAINEMENT" "dota_lobby_tutorials" "TUTORIELS" "dota_lobby_mentored_play" "TROUVER UN COACH" "dota_lobby_type_tutorial" "Tutoriel" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "Matchmaking en équipe" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "Match classé en solo (Calibration)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "Match classé en groupe (Calibration)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "Match classé en solo @%s1 %s2" "dota_lobby_type_competitive_party" "Match classé en groupe @%s1 %s2" "dota_lobby_tab_tournament" "TOURNOIS" "dota_lobby_default_title" "SALLE D'ATTENTE EN LIGNE" "dota_lobby_offline_title" "SALLE D'ENTRAÎNEMENT HORS-LIGNE" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "MODE DE JEU NON PUBLIÉ" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "Pour tester un mode de jeu non publié avec d'autres personnes, tous les participants doivent installer manuellement le mode de jeu dans leur dossier dota_addons." "dota_featured_hero" "Héros en vedette :" "dota_join_chat_channel_prompt" "Canal :" "dota_join_chat_channel_button" "REJOINDRE" "dota_join_chat_channel_name_header" "Nom du canal" "dota_join_chat_channel_startup_header" "Rejoindre au démarrage" "dota_chat_party_tab" "Groupe" "dota_chat_lobby_tab" "Salle d'attente" "dota_chat_team_tab" "Équipe" "dota_chat_game_tab" "Partie" "dota_chat_guild_tab" "Guilde" "dota_chat_fantasy_draft" "Draft fantasy" "dota_chat_cafe_tab" "Café" "dota_chat_post_game" "Post-match" "dota_chat_battlecup_tab" "Battle Cup" "dota_chat_trivia" "Quiz" "dota_chat_new_player" "Novices" "dota_chat_coaching_tab" "Coaching" "dota_game_lobby_title" "SALLE D'ATTENTE" "dota_match_history" "HISTORIQUE DES MATCHS" "dota_match_history_details" "DÉTAILS DU MATCH" "dota_match_details_brief" "DÉTAILS" "dota_match_history_win" "VICTOIRE" "dota_match_history_loss" "DÉFAITE" "dota_match_history_abandon" "ABANDON" "dota_match_history_back" "FERMER" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "VAINQUEUR : Le Radiant" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "VAINQUEUR : Le Dire" "page_previous" "PRÉCÉDENT" "page_next" "SUIVANT" "page_counter" "Page : %s1" "page_back" "RETOUR" "dota_store_feature_close" "FERMER" "dota_store_feature_title_new_store" "Nouveau dans le magasin Dota" "dota_load_game_title" "CHARGER UNE PARTIE" "dota_load_game_button" "CHARGER UNE PARTIE" "dota_load_game_searching" "Recherche de parties sauvegardées..." "dota_load_game_no_games" "Aucune partie sauvegardée n'a été trouvée." "dota_watch_replay" "REGARDER LE REPLAY" "dota_watch_highlights" "VOIR LES MOMENTS FORTS" "dota_download_replay" "TÉLÉCHARGER" "dota_replay_unavailable" "REPLAY NON DISPONIBLE" "dota_profile_show_match_history" "HISTORIQUE DES MATCHS" "dota_persona_panel_title" "DÉTAILS DU JOUEUR" "dota_downloading_replay" "Téléchargement..." "dota_decompressing_replay" "Décompression..." "replay_download_failed" "ÉCHEC DU TÉLÉCHARGEMENT" "replay_download_fail_code" "Erreur de téléchargement : %s1" "replay_download_open_failed" "Impossible d'ouvrir le fichier du replay. Assurez-vous que ce fichier n'est pas utilisé par d'autres processus." "replay_download_create_failed" "Impossible de créer le fichier de replay à la taille indiquée. Vérifiez la capacité de votre disque." "replay_download_request_fail" "Impossible d'envoyer une demande pour une partie du fichier." "replay_download_handle_fail" "Impossible de trouver le descripteur de fichier." "replay_download_chunk_not_found" "Impossible de trouver le morceau du fichier dans la liste de téléchargement." "replay_download_write_failed" "Impossible d'écrire dans le fichier de rediffusion." "replay_download_data_failed" "Impossible d'obtenir les données de la mémoire tampon du téléchargement." "replay_download_decompress_failed" "Impossible de décompresser le fichier de rediffusion. Veuillez essayer de re-télécharger la rediffusion." "dota_finding_match_weekend_tourney" "Recherche d'un adversaire de la Battle Cup" "dota_finding_match_gauntlet" "Partie de Gantelet" "dota_finding_match_spa" "Mode spa" "dota_finding_match_steam_group" "Groupe Steam ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "Recherche d'un combat de la Year Beast" "dota_finding_match_event" "Recherche de match" "party_chat_find_match_start_game_modes" "Modes de jeu :" "party_chat_find_match_start_regions" "Régions :" "party_chat_find_match_start_languages" "Langues :" "party_chat_find_match_stop" "Arrêt de la recherche de match." "featured_match_passport_message" "Achetez un Compendium pour pouvoir jouer au match vedette de la semaine !" "buypassport" "Acheter le Compendium" "compendium_promo_immortals" "Onze nouveaux objets immortels" "compendium_promo_immortals_desc" "Maintenant disponible avec le Compendium" "compendium_immortal_treasure_2_header" "TRÉSOR IMMORTEL II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "De nouveaux objets Immortel\nDisponibles dès maintenant avec le Compendium de The International 2015" "compendium_collectors_cache_header" "MAGOT DU COLLECTIONNEUR" "compendium_collectors_cache_desc" "Disponible exclusivement pour les possesseurs de Compendium.\nAugmentez le niveau de votre Compendium.\nUne petite chance d'obtenir le coursier immortel Faceless Rex." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "NOUVELLES RÉCOMPENSES" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "L'annonceur Bristleback\nLe pack de musiques The International 2015 composé par Jeremy et Julian Soule\nDisponible exclusivement pour les possesseurs de Compendium !" "compendium_not_activated_other_user" "Ce joueur n'a pas activé son Compendium The International 2014" "compendium_activate_button" "ACHETER MAINTENANT - %s1" "compendium_activate_title" "LE COMPENDIUM" "compendium_activate_details" "Gagnez des récompenses, évoluez, collectionnez des cartes de joueurs et plus encore ! Être ici est la meilleure chose qu'il puisse vous arriver." "compendium_activate_no_thanks" "Non merci, mais je souhaiterais en avoir un aperçu" "compendium_available_title" "LE COMPENDIUM" "compendium_overflow" "LES BIENFAITS DU COMPENDIUM" "compendium_includes" "comprend maintenant" "compendium_available_descrip1" "Trésors Immortels - Coursier Mini-Pudge - Méga-Booster" "compendium_available_descrip2" "Écrans de Chargement - Skin HUD - Récompenses par niveau\nÉmoticônes de chat - Bien plus encore" "compendium_available_descrip_overflow_1" "Trésors immortels - Coursier Mini-Pudge - Massive Booster\nÉmoticônes de chat - Effets météo personnalisés" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Coursier Lieutenant Squawkins - Défi Héros quotidien\nSuivi de votre progression avec votre héros favori - Mini-jeux de prédictions\nÉcrans de chargement - Skin HUD" "compendium_available_click_for_details" "Cliquez ici pour plus d'informations" "compendium_activate_now" "Activer maintenant" "compendium_available_title_2015" "COMPENDIUM" "compendium_available_details_2015" "Prenez part au plus grand tournoi Dota de l'année.\nRemportez des récompenses, faites vos pronostics et suivez l’événement." "dota_num_players_searching" "JOUEURS EN RECHERCHE : %s1" "dota_search_range" "PÉRIMÈTRE DE RECHERCHE" "dota_num_matching_players" "RECHERCHE DE JOUEURS : %s1 sur 10" "dota_match_elapsed" "TEMPS ÉCOULÉ :" "dota_cancel_match_find" "ANNULER LA RECHERCHE" "dota_reconnect_to_game" "SE RECONNECTER" "dota_return_to_game" "REPRENDRE LA PARTIE" "dota_disconnect_game" "SE DÉCONNECTER" "dota_match_game_ui" "Configuration de la salle d'attente privée" "dota_number_of_spectators" "Nombre de spectateurs %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "Abandonner une partie avant la fin peut nuire à son intérêt pour les autres joueurs." "dota_safe_to_abandon" "Cette partie peut être quittée sans risque." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Cette partie ne sera pas comptée. Elle peut désormais être quittée sans risque." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Qualité de réseau insuffisante détectée, ce match ne sera donc pas compté. La partie peut désormais être quittée sans risque." "dota_party_forfeited_match" "Votre groupe a renoncé à ce match et se verra octroyé une défaite." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Vous ne pouvez pas abandonner ce match Battle Cup, mais votre équipe peut déclarer forfait en écrivant « GG » dans le chat." "dota_play_matchmaking" "JOUER UNE PARTIE" "dota_play_practice" "PRIVÉE" "dota_play_tournament" "TOURNOI" "dota_play_tutorial" "TUTORIEL" "dota_watch_game" "REGARDER" "dota_play_matchmaking_desc" "Trouver un match dans votre région avec des joueurs d'expérience similaire." "dota_play_1v1_rules_html" "Règles des parties 1v1 Solo Mid :" "dota_practice_bots_title" "Entrainement (bots)" "dota_play_practice_desc" "Créer une salle d'attente privée pour jouer avec des amis ou l'I.A." "dota_play_tutorial_desc" "Jouez un match avec un coach ou suivez un leçon." "dota_play_tournament_desc" "Trouver un match dans un tournoi compétitif." "dota_play_leaver_left_label" "Vous avez quitté votre dernière partie. Si vous perdez votre connexion, vous devriez vous reconnecter à la partie. Quitter la partie aura des répercussions dans le futur." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Vous pouvez vous reconnecter à une partie après une déconnexion. Ne pas se reconnecter nuit à l'intérêt de la partie des autres joueurs." "dota_play_find_match" "Jouer partie" "dota_play_find_a_game_heading" "TROUVER UN MATCH" "dota_play_casual_match" "MATCH NORMAL" "dota_play_bot_match" "MATCH AVEC BOTS" "dota_play_casual_1v1_match" "ENTRAINEMENT 1v1" "dota_play_no_team_identity_explanation" "Un groupe de cinq joueurs peut jouer en utilisant une identité d'équipe persistante et un MMR d'équipe." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Jouer en tant que %s1" "dota_ranked_rating_solo" "Classement solo" "dota_ranked_rating_party" "Classement en groupe" "dota_learn" "APPRENDRE" "dota_play_welcome_title" "Bienvenue dans Dota 2" "dota_play_welcome_text" "Merci pour votre participation, vos commentaires\ncontribueront à améliorer Dota 2." "dota_play_diretide_tab" "MATCH DU DIRETIDE" "dota_watch_no_results" "Aucun résultat." "dota_watch_tournaments_header" "TOURNOIS CE MOIS-CI" "dota_gamemode_filter_Any" "Tous les modes" "dota_calendar" "Calendrier" "dota_calendar_tooltip_head" "Tournois" "sugar_rush_hof" "TABLEAU D'HONNEUR DE SUGAR RUSH" "sugar_rush_hof_label" "Ces joueurs ont été les premiers à infliger le plus de dégâts à Roshan au cours du cycle %s3 le %s1 à %s2" "sugar_rush_hof_cycle" "CYCLE %s1" "sugar_rush_hof_na" "Le score du cycle précédent est actuellement indisponible." "sugar_rush_health_remaining" "Santé restante : %s1" "findmatchhalloween" "CHERCHER UN MATCH" "dota_play_diretide_phase_1_title" "CANDY CHAOS" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Affrontez l'équipe adverse dans la collecte de bonbons.\n* Collectez les bonbons des Roshlings et déposez-les dans votre Seau à bonbons.\n* Faites des incursions chez l'ennemi pour voler leurs bonbons se trouvant dans leur seau.\n* Lorsque le temps imparti expire, l'équipe avec le plus de bonbons remporte la victoire !" "dota_play_diretide_phase_2_title" "THE TRICKSTER AWAKENS" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Tout ce vacarme a réveillé Roshan de son sommeil.\n* Il ciblera un héros au hasard et le brutalisera pour des bonbons.\n* Il est recommandé de garder un bonbon dans votre inventaire pour nourrir Roshan\net éviter la mort." "dota_play_diretide_phase_3_title" "SUGAR RUSH" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Après 16 minutes, Roshan sera rassasié et vous perdrez tous vos bonbons.\n* Vous devrez faire équipe avec l'ennemi pour battre Roshan avant la fin du temps imparti.\n* À chaque défaite, Roshan renaitra et deviendra de plus en plus fort.\n* Plus Roshan devient fort, meilleures seront les récompenses !" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Trésor des \nAbysses Cosmiques" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Trésor de \nl'Arcane Sinistre" "dota_diretide_loot_hint" "Plus Roshan devient fort, meilleures seront les récompenses !" "DOTA_create_lan_lobby" "CRÉER UNE SALLE LOCALE" "DOTA_create_tournament_lobby" "CRÉER UNE SALLE DE TOURNOI" "new_tournament_games" "NOUVEAU" "current_tournament_games" "EN COURS" "old_tournament_games" "TERMINÉS" "create_tournament_entry_button" "CRÉER" "clear_tournament_entry_button" "SUPPRIMER" "clear_tournament_dialog_header" "EFFACER LA PARTIE DU TOURNOI" "clear_tournament_dialog_body" "Voulez-vous vraiment supprimer cette partie ? L'ID du match sera supprimé et la salle existante deviendra une salle d'attente standard." "clear_tournament_failure" "Impossible de supprimer la partie du tournoi." "DOTA_create_online_lobby" "Créer une salle d'attente en ligne" "bot_practice_teammates_humans" "Utiliser le matchmaking pour trouver des coéquipiers." "bot_practice_teammates_bots" "Remplir les emplacements vides avec des bots." "bot_practice_starting_team_desc" "Jouer avec le Radiant ou le Dire ?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Créez une salle privée pour jouer avec des gens que vous connaissez." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- Jouez à des parties organisées contre des joueurs ou des équipes spécifiques. \n- Invitez vos amis et remplissez les emplacements vides avec des bots. \n- Cachez la salle d'attente en utilisant un mot de passe dans les PARAMÈTRES DE LA SALLE D'ATTENTE." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Difficulté" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Équipe" "DOTA_no_friend_lobbies" "Aucune salle d'attente d'amis trouvée." "DOTA_no_guild_lobbies" "Aucune salle d'attente de compagnon de guilde trouvée." "DOTA_no_private_lobbies" "Aucune salle d'attente privée trouvée." "DOTA_find_lobby" "TROUVER UNE SALLE" "DOTA_lobby_leader_label" "LEADER DE LA SALLE D'ATTENTE :" "dota_soon" "BIENTÔT" "lobby_password_label" "MOT DE PASSE DE LA SALLE" "Find_lobby" "Trouver salle" "DOTA_create_private_lobby" "Entrer un mot de passe pour créer une salle d'attente privée (facultatif)" "DOTA_filter_private_lobby" "Rechercher des salles privées par mot de passe" "DOTA_practice_lobby_list" "SALLES D'ATTENTE PRIVÉES DISPONIBLES" "DOTA_join_private_title" "REJOINDRE UNE PARTIE PRIVÉE" "DOTA_join_private_desc" "Veuillez entrer le mot de passe (créé par le leader de la salle d'attente) pour rejoindre cette partie." "DOTA_join_private_error1" "Le mot de passe ne correspond pas à celui créé par le leader de la salle d'attente." "dota_apply" "APPLIQUER" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Veuillez choisir une région pour la création de match." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Veuillez cliquer sur le bouton \"préférences\" et sélectionner un style de carte. Cochez les deux options si vous n'avez pas de préférence." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Veuillez sélectionner un mode de jeu." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Veuillez sélectionner au moins une langue." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Pour assurer l'intégrité des matchs, l'usage de -override_vpk n'est pas permis en matchmaking. Utilisez à la place -enable_addons." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Raccourci pour utiliser sur soi" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Cliquez/Appuyez deux fois sur la touche d'une capacité pour l'activer, si possible, sur votre héros.)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Ordres globaux aux unités" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Maintenez CTRL pour que toutes les unités sous votre contrôle effectuent l'action ordonnée.)" "DOTA_share_match_history" "Rendre disponible les données des matchs publics" "DOTA_share_match_history_desc" "Partagez votre historique de parties en matchmaking public avec des tiers." "DOTA_profiles_privacy" "Masquer les profils Dota & Steam" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Activez ce paramètre pour masquer vos profils Dota et Steam aux yeux des autres joueurs." "DOTA_profilesettings_title" "Paramètres du profil" "DOTA_profilesettings_incognito" "MODE INCOGNITO" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Activer ce paramètre masquera votre profil Dota 2 des autres joueurs et vous permettra d'utiliser un autre nom de profil. Ce paramètre remplacera toutes les préférences que vous avez peut-être défini dans les paramètres globaux pour 'CONFIDENTIALITÉ DU PROFIL'." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Votre nouveau nom de profil Incognito" "DOTA_GameStartCountdown" "Début : %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1 : %s2" "DOTA_GamePreGame" "Avant-match" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "Lorsque vous observez une partie, déplacer la caméra à l'aide du bouton central de la souris permet un mouvement fluide." "DOTA_Settings_keybind_template" "Réinitialiser le modèle de raccourci" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Choisissez un modèle de raccourci. Ceci réinitialisera les touches pour les capacités des héros, les emplacements des objets et le contrôle de la caméra." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Réinitialiser les touches..." "keybind_template_ARROW" "Normal" "keybind_template_WASD" "ZQSD" "keybind_template_LEGACY" "Classique" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "ou" "not" "pas" "UI_U" "U" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Raccourcis clavier de l'échoppe" "DOTA_Settings_Controls" "RACCOURCIS" "DOTA_Game_Settings" "PARAMÈTRES DU JEU" "DOTA_Settings_System" "VIDÉO / AUDIO" "DOTA_Options_Game" "JEU" "DOTA_Options_Camera" "CAMÉRA" "DOTA_Options_Minimap" "MINICARTE" "DOTA_Options_Profile" "PROFIL" "DOTA_Options_Network" "RÉSEAU" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "CAPACITÉS" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "ACTIONS DE L'UNITÉ" "DOTA_Hotkeys_Items" "OBJETS" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "CAMÉRA" "DOTA_Hotkeys_Chat" "CHAT" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "ACTIONS DU JOUEUR" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "GROUPES DE CONTRÔLE" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "MODE SPECTATEUR ET REPLAYS" "DOTA_Hotkeys_Stats" "MENU DÉROULANT DES STATISTIQUES" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "COACHING" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "TOUCHES POUR LES PHRASES" "UI_CAMERA_ACCEL" "Accélération de la caméra" "UI_CAMERA_DECEL" "Décélération de la caméra" "UI_CAMERA_SPEED" "Vitesse de la caméra" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Caméra fluide (mode spectateur)" "UI_DEATH_EFFECT" "Changement de couleur de la caméra à la mort" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Caméra inversée" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Utiliser les stats commentateur" "UI_EDGE_PAN" "Bordures déroulantes" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Utiliser les icônes des héros sur la mini-carte" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Noms/icônes toujours sur la mini-carte" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Mini-carte à droite" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Montrer le héros (Touche Alt)" "UI_SHOW_NAMES" "Afficher le nom des joueurs au dessus des barres de vie" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Afficher les PV au dessus des barres de vie des joueurs" "UI_AUTO_ATTACK" "Attaque automatique" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Attaque automatique après utilisation de compétence" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "La téléportation nécessite que vous soyez à l'arrêt" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "La téléportation ne pourra plus être interrompue par un autre ordre que stop." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Auto-sélection des invocations" "UI_ALLOW_INVITES" "Autoriser invitations de groupe :" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Autoriser invitations de guilde :" "UI_ALL" "TOUTES" "UI_JUST_FRIENDS" "CONTACTS UNIQUEMENT" "party_block_all" "Bloquer les invitations des joueurs non-amis" "party_block_all_disc" "(Peut être modifié depuis l'onglet Général du panneau des paramètres du jeu)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Activer les secousses d'écran" "UI_NETWORK_QUALITY" "Qualité du réseau" "UI_AUTO_PURCHASE" "Achat automatique des objets" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Couleurs simples (Mini-carte)" "UI_HIDE_MAP_BG" "Cacher le fond (Mini-carte)" "UI_APPLY" "APPLIQUER" "UI_MED" "MOYENNE" "UI_HIGH" "ÉLEVÉE" "UI_LOW" "FAIBLE" "UI_DEFAULTS" "PAR DÉFAUT" "UI_CLOSE" "FERMER" "UI_BACK" "RETOUR" "Settings_EVENTS" "ÉVÈNEMENTS" "Settings_General" "GÉNÉRAL" "Settings_Advanced" "AVANCÉS" "Settings_Interface" "INTERFACE" "Settings_Network" "RÉSEAU" "DOTA_Audio_Settings" "PARAMÈTRES AUDIO" "UI_Master_Volume" "Volume principal" "UI_Game_Volume" "Volume du jeu" "UI_Music_Volume" "Volume de la musique" "UI_Voice_Volume" "Volume des voix" "UI_Unit_Speech_Volume" "Volume des voix des unités" "UI_Speaker_Config" "Configuration du son" "UI_Sound_Quality" "Qualité sonore" "UI_Captioning" "Sous-titrage" "UI_Unit_Speech" "Dialogues des unités" "UI_Background_Sound" "Jouer les sons sur le Bureau (Alt-Tab)" "UI_Enable_Voice" "ACTIVER LES VOIX" "UI_Voice_Transmit_Vol" "VOLUME ÉMISSION DE LA VOIX" "UI_Voice_Receive_Vol" "VOLUME RÉCEPTION DES VOIX" "UI_Boost_Mic" "AUGMENTER LE GAIN DU MICRO" "UI_Mute_Cobroadcasters" "Rendre muets les co-commentateurs" "UI_Chat_Sound" "Son des messages du chat" "UI_Enable_Open_Mic" "Micro toujours ouvert" "UI_Open_Mic_Threshold" "Seuil d'activation" "UI_Not_Implemented" "* - Pas encore implémenté" "UI_No_Captions" "Aucun" "UI_Subtitles_Effects" "Sous-titres et effets" "UI_Subtitles" "Sous-titres" "UI_Headphones" "Casque" "UI_2_Speakers" "2 haut-parleurs" "UI_4_Speakers" "4 haut-parleurs" "UI_5_1_Speakers" "Haut-parleurs 5.1" "UI_7_1_Speakers" "Haut-parleurs 7.1" "UI_UILanguage" "Langue :" "UI_AudioLanguage" "Langue de l'audio :" "DOTA_Video_Settings" "PARAMÈTRES VIDÉO" "UI_Brightness" "Luminosité" "UI_Brightness_Disabled" "Luminosité (Seulement disponible en plein écran)" "UI_AspectRatio" "Format d'image" "UI_Resolution" "Résolution" "UI_DisplayMode" "Mode d'affichage" "UI_Brightness_Note" "Disponible uniquement en plein écran" "UI_VSync" "Synchronisation verticale" "UI_Advanced" "AVANCÉ" "UI_Adanced_Settings" "PARAMÈTRES AVANCÉS" "UI_AdditivePass" "Éclairage superficiel" "UI_SpecularBloom" "Éclats lumineux et spéculaires" "UI_Water" "Eau de haute qualité" "UI_Fog" "Brouillard atmosphérique" "UI_Animate_Portrait" "Portrait animé" "UI_Shadows" "Qualité ombres" "UI_World_Lighting" "Éclairage du monde" "UI_Ambient_Occlusion" "Occlusion ambiante" "UI_Ambient_Creatures" "Créatures environnantes" "UI_Textures" "Qualité textures" "UI_Overlays" "OVERLAYS" "UI_Antialiasing" "Anticrénelage" "UI_Color_Blind" "Mode daltonisme" "UI_Reduce_Flash" "Réduction des flashs" "UI_Fight_Recap_Pause" "Pause pendant le récapitulatif de combat" "UI_Fight_Recap_Terse" "Récapitulatif rapide de combat succinct" "UI_Video_Test" "TEST VIDÉO" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "DÉSACTIVER LA TOUCHE WINDOWS" "UI_CAMERA_RESPAWN" "Déplacer la caméra lors de la réapp." "UI_Specular" "Spéculaire" "UI_Render_Quality" "Qualité du rendu" "UI_Render_Quality_Descr" "(Affecte seulement le rendu du monde. Des réglages plus bas permettent d'avoir une fréquence d'affichage plus élevée, au détriment de la qualité visuelle.)" "UI_Settings_Restart" "* Certains paramètres prendront effet au redémarrage de Dota 2." "UI_Descr_Low" "Faible" "UI_Descr_Med" "Moyen(ne)" "UI_Descr_High" "Élevé(e)" "UI_Descr_Remaining" "Restant(s) :" "UI_Hero_Global_Bindings" "HÉROS/RACCOURCIS GLOBAUX" "UI_Legacy_Keys" "Touches classiques des héros" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Ultime" "UI_Ability1" "Capacité 1" "UI_Ability2" "Capacité 2" "UI_Ability3" "Capacité 3" "UI_Ability4" "Capacité 4" "UI_Ability5" "Capacité 5" "UI_View_Controls" "CONTRÔLES DE VUE" "UI_Unit_Actions" "UNITÉS" "UI_Panel_Activation" "TABLEAU DE BORD" "UI_HERO" "HÉROS" "UI_COURIER" "COURSIER" "UI_NEUTRALS" "NEUTRE" "UI_CAST" "LANCEMENT" "UI_AUTOCAST" "LANC. AUTO" "UI_QUICKCAST" "LANC. RAPIDE" "UI_Spectator_Controls" "Contrôles" "UI_Spectator_Stats" "Stats déroulantes" "UI_Searching" "Recherche en cours..." "waiting_for_players_title" "EN ATTENTE DES JOUEURS" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Spectateurs prêts : %s1 sur %s2" "relationship_party" "Vous êtes dans le même groupe." "relationship_friend" "Vous êtes amis sur Steam." "relationship_teammate" "Vous êtes tous les deux membres de l'équipe : %s1" "relationship_guildmate" "Vous êtes tous les deux membres de la guilde : %s1" "relationship_chatchannel" "Vous êtes tous les deux membres du canal de chat : %s1" "relationship_clan" "Vous êtes tous les deux membres du groupe de la communauté Steam : %s1" // persona "find_match" "Chercher un match" "play_tutorial" "Lancer le tutoriel" "unlock_persona" "Atteignez le niveau 2 pour débloquer de nouvelles fonctions persona." "dota_party_leader" "Leader du groupe" "party_block_player" "Bloquer toute communication du leader du groupe" "Date_Yesterday" "hier" "Date_Today" "aujourd'hui" "Date_Tomorrow" "demain" "DOTA_UserMenu_Profile" "Voir le profil Dota" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Voir le profil Steam" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "Envoyer un message..." "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Exclure du groupe" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Inviter au groupe" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Suggérer une invitation" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Quitter le groupe" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Inviter dans l'équipe" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "S'ajouter au roster" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Inviter à échanger" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Ajouter à la liste de contacts" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Supprimer cet ami" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Accepter l'invitation" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorer l'invitation" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Regarder la partie" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Recommander" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Signaler" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Ignorer le joueur" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Ne plus ignorer le joueur" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Inspecter le héros" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Désigner en tant qu'admin" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Rendre muet" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Rendre non muet" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Rendre muet (chat)" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Rendre non muet (chat)" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 vous a invité au groupe." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 vous a invité au groupe pour un match en équipe avec les %s2." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 vous a invité(e) dans un groupe basse priorité." "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 vous a invité à devenir le coach de ce groupe." "DOTA_Invite_Accept" "ACCEPTER" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ACCEPTER LE MATCH BASSE PRIORITÉ" "DOTA_Invite_Decline" "REFUSER" "DOTA_Invite_Cancel" "ANNULER" "DOTA_Dismiss" "Annuler" "DOTA_Warning" "AVERTISSEMENT" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "Invitation au groupe" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Invitation au Matchmaking en équipe" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Invitation de groupe basse priorité" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "Invitation de coaching" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Invitation de groupe en attente" "DOTA_UserMenu_Swap" "Échanger le héros" "dota_invited" "Invité..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Invitation au lobby" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Invitation au lobby en attente" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Taux de points de bataille : %s1" "team_label" "VOTRE ÉQUIPE" "team_players_online" "%s1 sur %s2 actuellement en ligne" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Remettre à zéro le MMR d'équipe ?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "Cette action (ou chaque changement dans l'équipe) entrainera un nouveau calcul du MMR d'équipe basé sur la nouvelle formation. Des matchs de calibration seront à nouveau nécessaires." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Invitation d'équipe envoyée" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "{s:invitee_name} a été invité à rejoindre {s:team_name}." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Invitation impossible" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "{s:team_name} a atteint le nombre maximal de membres." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} ne joue actuellement pas à Dota 2." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} est déjà membre d'un trop grand nombre d'équipes." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} est occupé par une autre invitation d'équipe. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} doit avoir joué {s:required_play_time} heures en mode non classé avant de pouvoir rejoindre l'équipe." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Échec de l'invitation d'équipe" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} n'a pas répondu à votre invitation d'équipe." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} a refusé votre invitation d'équipe." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Une erreur inattendue est survenue lors de la tentative d'invitation du joueur à votre équipe." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Impossible de rejoindre l'équipe" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "{s:team_name} n'est plus disponible. Impossible de rejoindre l'équipe." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Une erreur inattendue est survenue lors de la tentative de rejoindre l'équipe." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Vous avez rejoint l'équipe" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Félicitations. Vous avez rejoint {s:team_name}." "DOTA_Guild_Message_Text" "Message de la guilde" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Création de la guilde" "DOTA_GuildCreate_Wait" "Création en cours..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Modification du logo" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Modification du logo en cours..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Impossible de modifier le logo" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Un problème est survenu lors de la tentative de modification du logo de la guilde. Veuillez réessayer." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Échec du téléchargement du logo de la guilde." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Création de l'équipe" "DOTA_TeamCreate_Wait" "Création en cours..." "DOTA_TeamCreate_Success" "Équipe créée avec succès" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Modification des informations" "DOTA_TeamEdit_Wait" "Modification des informations de l'équipe en cours de soumission..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Modifications effectuées" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Modification des informations de l'équipe réussie." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Modification impossible" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Un problème est survenu lors de la tentative de modification des informations de l'équipe. Veuillez réessayer." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Échec du téléchargement des logos de l'équipe." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Cette équipe a été récemment renommée. Elle pourra l'être à nouveau dans {i:time_remaining} jour.#|#Cette équipe a été récemment renommée. Elle pourra l'être à nouveau dans {i:time_remaining} jours." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Impossible de créer la guilde" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Un problème est survenu lors de la tentative de création de la guilde. Veuillez réessayer." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Vous êtes déjà membre d'un trop grand nombre de guildes." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Échec du téléchargement des logos de la guilde." "DOTA_GuildKicked_Header" "Exclu de la guilde" "DOTA_GuildKicked_Message" "Vous avez été exclu de la guilde %s1." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Votre trophée d'expérience doit avoir atteint le niveau 13 pour que vous puissiez créer une équipe ou en être membre." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Impossible de créer l'équipe" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Vous ne pouvez pas créer d'équipe tout en étant déjà invité dans une équipe." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Un problème est survenu lors de la tentative de création de l'équipe. Veuillez réessayer." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Vous êtes déjà membre d'un trop grand nombre d'équipes." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Vous ne pouvez créer une équipe que toutes les 10 minutes." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Échec du téléchargement des logos de l'équipe." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Impossible de changer le logo" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Un problème est survenu lors de la tentative de changement du logo de votre équipe. Veuillez réessayer." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Dissoudre l'équipe" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Souhaitez-vous dissoudre {s:team_name} ? Cette action est irréversible et il sera impossible de recréer cette équipe avec ce nom." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Équipe dissoute" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "L'administrateur de votre équipe a dissous %s1. Vous n'en faites plus partie." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Vous avez dissous {s:team_name}." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Dissolution impossible" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Une erreur inattendue est survenue lors de la tentative de dissolution de l'équipe." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "Le roster doit être vide pour dissoudre une équipe." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Exclure ce membre" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Souhaitez-vous exclure %s1 de l'équipe ? Cette action (ou chaque changement dans l'équipe) entrainera un nouveau calcul du MMR d'équipe basé sur la nouvelle formation. Des matchs de calibration seront à nouveau nécessaires." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Joueur exclu" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "Vous avez exclu {s:player_name} de {s:team_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Échec de l'exclusion du joueur" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Une erreur inattendue est survenue lors de l'exclusion de {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Erreur : type de compte invalide détecté lors de l'exclusion de {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Vous ne pouvez pas exclure {s:player_name} : vous n'êtes pas administrateur." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Vous ne pouvez pas exclure {s:player_name} : il/elle n'est pas membre de cette équipe." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Vous ne pouvez pas exclure {s:player_name} : la composition de l'équipe est verrouillée." "DOTA_TeamKicked_Header" "Exclu de l'équipe" "DOTA_TeamKicked_Message" "L’administrateur de votre équipe ({s:team_name}) vous a exclu de l'équipe." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Quitter votre équipe ?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Souhaitez-vous vraiment quitter l'équipe « {s:team_name} » ? L'administrateur de l'équipe devra vous inviter à nouveau si vous souhaitez la réintégrer. Cette action (ou chaque changement dans l'équipe) entraînera un nouveau calcul du MMR d'équipe basé sur la nouvelle formation. Des matchs de calibration seront à nouveau nécessaires." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "L'administrateur de l'équipe ne peut quitter l'équipe que s'il ne reste qu'un membre dans l'équipe. Pour dissoudre une équipe, vous devez d'abord exclure tous ses membres." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Cette équipe ne peut pas être dissoute car c'est une équipe professionnelle." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Cette action dissoudra l'équipe et celle-ci ne sera plus accessible.\n\nVoulez-vous vraiment dissoudre l'équipe ?" "DOTA_TeamLeft_Header" "Vous avez quitté l'équipe" "DOTA_TeamLeft_Message" "Vous avez quitté l'équipe." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Impossible de quitter le roster" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Une erreur inattendue est survenue lors de la tentative d'abandon du roster de l'équipe." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Il/Elle n'est pas membre de l'équipe." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "La composition de cette équipe est verrouillée." "UI_no_team_title" "Vous ne faites partie d'aucune équipe" "UI_no_team_desc" "Pour commencer un match contre une autre équipe vous devez faire partie d'une équipe d'au moins cinq joueurs. Vous pouvez créer et gérer une équipe dans l'onglet COMMUNAUTÉ." "DOTA_DisbandTeamButton" "Dissoudre" "DOTA_AddSelfTeamButton" "S'ajouter au roster" "DOTA_LeaveTeamButton" "Quitter le roster" "DOTA_ShowProfileButton" "Afficher le profil" "DOTA_CreateTeamButton" "Créer nouvelle équipe" "DOTA_Team_Created" "A ÉTÉ CRÉÉE" "DOTA_Team_Created_Desc" "Vous pouvez maintenant commencer à inviter des joueurs à rejoindre l'équipe que vous administrez. Pour cela, cliquez sur les noms des joueurs puis sélectionnez l'option Inviter dans l'équipe via le menu contextuel." "DOTA_Guild_Created" "A ÉTÉ CRÉÉE" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Vous pouvez maintenant commencer à inviter des joueurs dans votre nouvelle guilde via le menu contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez sur le nom d'un joueur." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} a accepté l'invitation de votre équipe" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Les nouveaux coéquipiers apparaîtront dans la partie \"Gérer l'équipe\" de l'onglet ÉQUIPE." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Échec du matchmaking en équipe" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Votre équipe est déjà dans un match." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Votre équipe a déjà commencé la recherche de match." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "Le groupe de l'équipe est déjà complet." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Impossible de vous ajouter au groupe de l'équipe." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Impossible de vous ajouter à l'actuel groupe de l'équipe." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Impossible d'obtenir des informations sur le membre de l'équipe." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Impossible de démarrer un matchmaking en équipe, vous êtes déjà dans un match." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Connexion au groupe impossible." "DOTA_Rank_Calibrating" "ÀD" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "%s1 match(s) restant(s)" "MMR" "MMR" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "MMR Solo" "dota_general_mmr" "MMR du groupe" "dota_solo_mmr_tooltip" "Classement matchmaking lorsque vous jouez en solo." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "Aucun match classé n'a été joué en solo." "dota_general_mmr_tooltip" "Classement matchmaking lorsque vous jouez en groupe." "dota_general_mmr_tooltip_none" "Aucun match classé n'a été joué avec un groupe." "dota_team_mmr" "MMR d'équipe" "dota_team_average_mmr" "Moyenne du MMR " "dota_1v1_mmr" "MMR 1v1" "DOTA_Matchmaking_Header" "Matchmaking" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Matchmaking classé" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Jouez dans un environnement compétitif avec des joueurs expérimentés. Suivez votre progression grâce au classement du matchmaking (MMR) visible par vous-même et vos amis." "DOTA_Matchmaking_Message" "Le matchmaking et les salles d'attentes sont actuellement indisponibles pour cause de maintenance." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Vous avez sélectionné trop de régions de matchmaking." "DOTA_InviteDenied_Header" "Invitation refusée" "DOTA_InviteDenied_Message" "Vous n'êtes pas autorisé à inviter d'autres joueurs et à créer un groupe." "DOTA_PartyFull_Header" "Groupe" "DOTA_PartyFull_Message" "Votre groupe est complet." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Joueur incompatible" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "Le joueur que vous avez invité n'est pas sur la même version du moteur de jeu." "DOTA_SignOnMessage_Header" "Message" "DOTA_Ingots_Header" "Lingots insuffisants" "DOTA_Ingots_Message" "Tous les membres du groupe n'ont pas suffisamment de lingots :\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Tous les membres de votre groupe doivent posséder un Compendium pour participer au Matchmaking du Compendium" "DOTA_Team_Administrator" "Administrateur" "DOTA_Team_Players" "Roster" "DOTA_Team_Select" "Sélectionnez une équipe" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Montrer cette équipe sur votre profil joueur" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "Voir le profil de l'équipe" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Niveau de skill du Matchmaking" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Afin de pouvoir vous placer avec des joueurs de niveau et d'expérience adaptés, nous souhaiterions en savoir un peu plus sur votre connaissance des jeux similaires à Dota." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Avant de trouver un match, un membre de votre groupe doit encore nous informer de son expérience avec les jeux tels que Dota." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Système de priorité de sélection" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "Le système de priorité de sélection nécessite que deux équipes soient définies dans le lobby." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "Impossible de continuer : le système de priorité de sélection ne connaît pas le vainqueur du match précédent." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "Le système de sélection des priorités ne permet pas de rejouer le même match. Assurez-vous que la série et le jeu sont correctement sélectionnés dans le lobby, ou si vous voulez réellement rejouer ce match, d’effectuer une sélection en mode manuel pour le reste de la série." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "Le système de priorité de sélection ne sait pas comment procéder : trop de matchs ont été joués lors de cette série." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "Le système de priorité de sélection ne sait pas quelle équipe devrait avoir la priorité dans ce lobby." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "Le système de sélection de priorité n'a enregistré aucun choix de sélection de camp et de héros pour chaque équipe." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Voulez-vous vraiment choisir la première sélection de cette partie ?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Voulez-vous vraiment choisir la deuxième sélection de cette partie ?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Voulez-vous vraiment choisir l'équipe Radiant pour cette partie ?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Voulez-vous vraiment choisir l'équipe Dire pour cette partie ?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Une erreur inconnue est survenue lors du choix de l'unité héroïque ou de l'équipe." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "MVP" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Le titre de MVP vous a été attribué" "fight_recap_show" "Récap. du combat" "fight_recap_hide" "Cacher" "fight_recap_abilites_used" "Capacités utilisées" "fight_recap_items_used" "Objets utilisés" "fight_recap_gold" "Variation d'or" "fight_recap_xp" "Variation d'XP" "fight_recap_dmg" "Dégâts infligés" "fight_recap_pause" "Mettre la partie en pause lors de l'affichage du récapitulatif de combat" "fight_recap_totals" "Totaux" "DOTA_MatchGroupOffline" "Déconnecté pour cause de Maintenance" "ping_calculating" "Calcul du ping..." "unknown_ping" "Ping : inconnu" "ping_time" "Ping : %s1ms" "ping_cannot_contact" "Échec des communications" "loss_percentage" "Pertes de paquets : %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "Compte Dota 2 suspendu" "DOTA_Suspension_Desc" "Votre compte a été banni de Dota 2 après la détection, par le système antitriche de Valve, d'outils externes connectés à Dota 2. Ce bannissement prendra fin le %s1." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "Échanger le héros ?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "Souhaitez-vous échanger votre héros pour %s1 ?" "DOTA_PartyKicked_Header" "Exclu du groupe" "DOTA_PartyKicked_Message" "Vous avez été exclu par le leader du groupe." "DOTA_timer_creeps" "APPARITION DES CREEPS DANS" "DOTA_timer_game" "PARTIE EN COURS" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "All Pick" "game_mode_2" "Captains Mode" "game_mode_3" "Random Draft" "game_mode_4" "Single Draft" "game_mode_5" "All Random" "game_mode_6" "-" "game_mode_7" "Partie évènementielle" "game_mode_8" "Captains Mode Inversé" "game_mode_9" "Le Greeviling" "game_mode_10" "Tutoriel" "game_mode_11" "Mid Only" "game_mode_12" "Least Played" "game_mode_13" "Mode novice" "game_mode_14" "Compendium" //aka forced hero "game_mode_15" "Personnalisé" "game_mode_16" "Captains Draft" "game_mode_17" "Balanced Draft" "game_mode_18" "Ability Draft" "game_mode_19" "Jeu custom" "game_mode_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_22" "All Pick" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Mutation" "game_mode_25" "Défi de coach" "game_mode_lobby_name_0" "-" "game_mode_lobby_name_1" "All Pick" "game_mode_lobby_name_2" "Captains Mode" "game_mode_lobby_name_3" "Random Draft" "game_mode_lobby_name_4" "Single Draft" "game_mode_lobby_name_5" "All Random" "game_mode_lobby_name_6" "-" "game_mode_lobby_name_7" "Diretide" "game_mode_lobby_name_8" "Reverse Captains Mode" "game_mode_lobby_name_9" "Le Greeviling" "game_mode_lobby_name_10" "Tutoriel" "game_mode_lobby_name_11" "Mid Only" "game_mode_lobby_name_12" "Least Played" "game_mode_lobby_name_13" "Mode novice" "game_mode_lobby_name_14" "Compendium" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Personnalisé" "game_mode_lobby_name_16" "Captains Draft" "game_mode_lobby_name_17" "Balanced Draft" "game_mode_lobby_name_18" "Ability Draft" "game_mode_lobby_name_20" "All Random Deathmatch" "game_mode_lobby_name_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_lobby_name_22" "Ranked All Pick" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Mutation" "game_mode_ranked_title" "Sélectionnez un mode de jeu" "game_mode_ranked_notSelected" "Aucun mode sélectionné" "game_mode_AllStarDraft" "All-Star Draft" "demo_hero_mode_name" "Démo" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "Tout le monde choisit le héros ou l'héroïne de son choix." "game_mode_2_desc" "Chaque équipe se voit attribuer un(e) capitaine, qui effectue tous les choix de héros et d'héroïnes pour son équipe. Les capitaines peuvent également bannir des héros et héroïnes." "game_mode_3_desc" "Chaque équipe fait son choix à tour de rôle à partir d'une sélection partagée de 33 héros et héroïnes aléatoires." "game_mode_4_desc" "Chaque personne fait son choix à partir d'une sélection de 3 héroïnes et héros choisis au hasard pour elle." "game_mode_5_desc" "Chaque personne incarne un héros ou une héroïne aléatoire." "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "Diretide" "game_mode_8_desc" "Semblable au Captain's mode, si ce n'est que les équipes choisissent les héros de leurs adversaires." "game_mode_9_desc" "Frostivus vient d'être annulé ! Remercions l'infestation des Greevils sauvages... C'est à vous et vos Greevils apprivoisés de sauver la fête !" "game_mode_10_desc" "Mode tutoriel." "game_mode_11_desc" "Désactive les lanes latérales et permet de choisir le même héros." "game_mode_12_desc" "Faites votre choix à partir d'une liste des héros et héroïnes que vous avez le moins joués ! Idéal pour apprendre à maitriser de nouveaux héros et héroïnes, et mettre tout le monde sur un pied d'égalité." "game_mode_13_desc" "Jouer avec des héros adaptés aux nouveaux joueurs." "game_mode_14_desc" "Jouer en utilisant les héros sélectionnés lors d'un match phare." "game_mode_16_desc" "Chaque équipe se voit attribuer un(e) capitaine qui bannit et sélectionne les héros et héroïnes à partir d'une liste restreinte." "game_mode_17_desc" "Chaque équipe reçoit 5 héros qui sont sélectionnés de manière automatique tout en tentant d'équilibrer les rôles." "game_mode_18_desc" "Créez un héros ou une héroïne unique en choisissant à tour de rôle ses capacités parmi une liste restreinte." "game_mode_20_desc" "À chaque fois qu'une personne meurt, elle incarne une nouvelle unité héroïque. Chaque équipe a le droit à un total de 40 morts." "game_mode_21_desc" "Deux personnes s'affrontent dans la lane du milieu." "game_mode_22_desc" "Les équipes sélectionnent à tour de rôle un héros ou une héroïne de leur choix." "game_mode_23_desc" "Une version plus courte du mode All Pick, avec de l'or et de l'expérience supplémentaires, des tours plus faibles et des coursiers extrêmement rapides." "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "Tout le monde choisit le héros ou l'héroïne de son choix." "game_mode_2_desc_new" "Chaque équipe se voit attribuer un(e) capitaine, qui effectue tous les choix de héros et d'héroïnes pour son équipe. Les capitaines peuvent également bannir des héros et héroïnes.\n\nRecommandé pour les joueuses et joueurs expérimentés" "game_mode_3_desc_new" "Chaque équipe fait son choix à tour de rôle à partir d'une sélection partagée de 33 héroïnes et héros choisis au hasard.\n\nRecommandé pour les joueuses et joueurs expérimentés" "game_mode_4_desc_new" "Chaque personne fait son choix à partir d'une sélection de 3 héroïnes et héros choisis au hasard pour elle.\n\nRecommandé pour les joueuses et joueurs expérimentés" "game_mode_5_desc_new" "Chaque personne incarne une héroïne ou un héros choisi au hasard.\n\nRecommandé pour les joueuses et joueurs expérimentés" "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "Diretide" "game_mode_8_desc_new" "Le principe est identique au Captains Mode, à la différence que les équipes font les choix de leurs adversaires.\n\nRecommandé pour les joueuses et joueurs expérimentés" "game_mode_9_desc_new" "Frostivus à été annulé suite à une infestation de Greevils sauvages ! C'est à vous et à vos Greevils de compagnie apprivoisés que revient la conquête des vacances !" "game_mode_10_desc_new" "Mode tutoriel." "game_mode_11_desc_new" "Désactive les lanes latérales et autorise plusieurs sélections du même héros." "game_mode_12_desc_new" "Faites votre choix à partir d'une liste des héroïnes et héros que vous avez le moins joués ! Idéal pour apprendre à maitriser de nouveaux héros et héroïnes, et mettre tout le monde sur un pied d'égalité." "game_mode_13_desc_new" "Incarnez des héroïnes et héros qui conviennent aux néophytes." "game_mode_14_desc_new" "Jouer en utilisant les héros sélectionnés lors d'un match phare." "game_mode_16_desc_new" "Chaque équipe se voit attribuer un(e) capitaine qui bannit et sélectionne les héros et héroïnes à partir d'une liste restreinte.\n\nRecommandé pour les joueuses et joueurs expérimentés" "game_mode_17_desc_new" "Chaque équipe reçoit 5 héros qui sont automatiquement sélectionnés avec une tentative d'équilibrage des rôles.\n\nRecommandé pour les joueurs expérimentés" "game_mode_18_desc_new" "Créez un héros ou une héroïne unique en choisissant à tour de rôle ses capacités parmi une liste restreinte.\n\nRecommandé pour les joueuses et joueurs expérimentés" "game_mode_20_desc_new" "Lorsqu'un joueur meurt, il réapparaît avec un nouvel héros. Chaque équipe peut faire cela 40 fois avant d'être à court de héros.\n\nRecommandé pour les joueurs expérimentés." "game_mode_21_desc_new" "Affrontez une autre personne dans la lane du milieu.\n\nRecommandé pour les joueuses et joueurs expérimentés" "game_mode_22_desc_new" "Les équipes sélectionnent à tour de rôle un héros ou une héroïne de leur choix." "game_mode_23_desc_new" "Une version plus courte du mode All Pick, avec de l'or et de l'expérience supplémentaires, des tours plus faibles et des coursiers extrêmement rapides." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrow Trios" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Trois équipes de trois s'affrontent pour atteindre la limite de victimes ou pour comptabiliser le plus de victimes à la fin de la manche." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overthrow Quads" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Quatre équipes de quatre s'affrontent pour atteindre la limite de victimes ou pour comptabiliser le plus de victimes à la fin de la manche." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overthrow Quints" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Trois équipes de cinq s'affrontent pour atteindre la limite de victimes ou pour comptabiliser le plus de victimes à la fin de la manche." "game_mode_event_conquest" "Jungle Colosseum" "game_mode_event_conquest_desc" "Deux équipes de cinq s'affrontent pour contrôler la plus grande partie de la carte." "game_mode_event_dark_moon" "Holdout : Dark Moon" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Coopérez avec votre équipe afin de défendre le temple de Sélémène de la horde de la Dark Moon." "game_mode_event_10v10" "All Pick 10 contre 10" "game_mode_event_10v10_desc" "Une version alternative du mode All Pick avec 10 personnes dans chaque équipe." "game_mode_event_winter_2022" "Diretide" "game_mode_event_winter_2022_play" "Jouer à Diretide" "dota_matchmaking_language_1" "Anglais" "dota_matchmaking_language_2" "Russe" "dota_matchmaking_language_3" "Chinois" "dota_matchmaking_language_4" "Coréen" "dota_matchmaking_language_5" "Espagnol" "dota_matchmaking_language_6" "Portugais" "dota_matchmaking_solo_option" "Ne pas rencontrer de groupes lorsque seul" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Pas de groupe lorsque seul" "dota_matchmaking_any_language" "Pas de préférence de langue" "dota_cm_game_on" "DÉBUT DE LA BATAILLE" "dota_cm_game_on_label" "DÉBUT DE LA BATAILLE DANS :" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Capacité non acquise" "dota_hud_error_not_enough_mana" "Pas assez de mana" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "En cours de recharge..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "En cours de recharge..." "dota_hud_error_cant_glyph" "En cours de recharge..." "dota_hud_error_cant_radar" "En cours de recharge..." "dota_hud_error_no_target" "Aucune cible" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "La capacité ne peut être utilisée que sur vous-même" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "La capacité ne peut pas cibler de héros ou d'héroïnes" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "La capacité ne peut pas cibler les creeps dominés" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "La capacité ne peut pas cibler de creeps" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "Cette capacité ne peut pas cibler de creeps non héroïques" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "La capacité ne peut pas cibler d'unités mécaniques" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "La capacité ne peut pas cibler des bâtiments" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "La capacité ne peut pas cibler les coursiers" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "La capacité ne peut pas cibler ceci" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "La capacité ne peut pas vous cibler vous-même" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "Cette capacité ne peut pas cibler vos propres unités" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "La capacité ne peut pas être active deux fois sur la même cible" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "La capacité ne peut pas cibler les unités alliées" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "Cette capacité ne peut pas cibler les unités enracinées" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "Cette capacité ne peut pas cibler les unités piégées" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "La capacité ne peut pas cibler des unités ennemies" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "La capacité ne peut pas cibler des héroïnes ou héros ennemis" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "La capacité ne peut pas cibler Roshan" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "La capacité ne peut pas cibler d'autres unités" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "Cette capacité ne peut pas cibler les illusions" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Cette unité profite déjà des bonus de l'Aghanim's Scepter" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "La capacité peut seulement cibler les arbres et les Wards ennemies" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "Cette capacité ne peut cibler que les arbres" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "La capacité ne peut pas cibler des illusions" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Maintenez appuyé le clic gauche et déplacez votre souris pour lancer cette capacité" "dota_hud_error_cant_target_shop" "Ne peut pas cibler l'échoppe" "dota_hud_error_cant_target_rune" "Ne peut cibler la rune" "dota_hud_error_cant_target_item" "Ne peut cibler l'objet" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "La capacité ne peut pas cibler les Ancients" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "La capacité ne peut pas cibler votre propre illusion" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "La capacité ne peut pas cibler des unités invoquées" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "La capacité ne peut pas cibler les unités dominées" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "La capacité ne peut pas cibler des héroïnes ou héros ennemis" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "La capacité ne peut pas cibler les creeps de ce niveau" "dota_hud_error_target_magic_immune" "La cible est immunisé contre la magie" "dota_hud_error_target_attack_immune" "La cible ne peut pas être attaquée" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "La cible ne peut pas être sacrifiée" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Impossible de trouver une cible valide proche" "dota_hud_error_unit_silenced" "Réduit(e) au silence" "dota_hud_error_unit_muted" "Muet(te)" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "Vous ne pouvez pas agir" "dota_hud_error_unit_dead" "Mort(e)" "dota_hud_error_unit_disarmed" "Vous ne pouvez pas attaquer" "dota_hud_error_target_invulnerable" "Cible invulnérable" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "L'objet doit être dans l'inventaire pour être utilisé" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Cet objet ne peut pas être lâché" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Cet objet ne peut pas être déplacé dans la réserve" "dota_hud_error_no_charges" "Aucune charge" "dota_hud_error_not_unlocked" "Capacité non déverrouillée" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Échoppe secrète hors de portée" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Échoppe latérale hors de portée" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Aucune échoppe à portée" "dota_hud_error_not_enough_gold" "Pas assez d'or" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Héros ou héroïne non sacrifiable" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Cible non sacrifiable : ses PV sont trop élevés" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Cet objet ne peut pas être donné aux unités ennemies" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "La cible ne peut pas prendre d'objets" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Inventaire plein" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Aucune échoppe à portée" "dota_hud_error_disallowed_item" "Cette héroïne ou ce héros n'est pas autorisé à avoir cet objet" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Cet objet a déjà été acheté et ne peut pas être acheté une nouvelle fois." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Vous avez atteint le nombre maximum d'objets que votre unité héroïque peut posséder." "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Vous pouvez seulement épingler les capacités ou objets d'une unité alliée quand elle est en vie." "dota_hud_error_cant_sell_item" "Ne peut être vendu" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Impossible de vendre lorsque mort(e)" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Réserve hors de portée" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "L'objet est en rupture de stock" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Capacité inutilisable pendant l'enracinement" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Capacité inutilisable pendant le lien" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "Capacité non active" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "Aucun arbre à portée" "dota_hud_error_unit_cant_move" "Impossible de se déplacer" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Cible hors de portée" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Impossible d'utiliser les runes" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Impossible de prendre les objets" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "Impossible d'attaquer" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Trop proche de la base" "dota_hud_error_must_target_tree" "La capacité doit cibler un arbre" "dota_hud_error_too_close" "La capacité doit être lancée plus loin." "dota_hud_error_cant_cast_here" "La capacité ne peut pas être lancée à cet endroit." "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "La capacité ne peut pas cibler des zones inexplorées" "dota_hud_error_cant_target_units" "Impossible de cibler les unités" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Impossible de poser une mine près d'une autre mine" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "La capacité ne peut pas cibler les Wards qui ne vous appartiennent pas" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "La capacité ne peut pas cibler les unités sans mana" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "La capacité ne peut cibler que vos unités" "dota_hud_error_already_capturing" "Avant-poste déjà capturé par l'équipe ennemie." "dota_hud_error_already_summoning" "Une autre unité héroïque est déjà en cours d'invocation" "dota_hud_error_outpost_cooldown" "Invocation en cours de recharge" "dota_hud_error_glimmmer_building" "Cette capacité ne peut pas être lancée sur les bâtiments maintenant" "dota_hud_error_cannot_dominate" "Impossible de dominer cette unité" "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "Cette unité est déjà envoutée" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Blur ne peut pas être utilisé à proximité d'unités ennemies" "dota_hud_error_cannot_transmute" "Impossible de transmuter cette unité" "dota_hud_error_no_wards_here" "Emplacement invalide pour une Ward" "dota_hud_error_no_minefield_here" "Emplacement non valide pour une Minefield Sign" "dota_hud_error_no_trees_here" "Emplacement invalide pour Tree" "dota_hud_error_no_corpses" "Aucun corps à proximité" "dota_hud_error_cant_toss" "Aucune cible n'est à proximité" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Il n'y a pas de Meepos pour vous lancer à proximité." "dota_hud_error_doom_already_devouring" "Impossible d'utiliser Devour la bouche pleine" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Aucun point de capacité à dépenser" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "La capacité est au niveau max." "dota_hud_error_ability_inactive" "La capacité est inactive" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "L'amélioration de la capacité nécessite d'atteindre le niveau %s1" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "L'objet n'est pas dans l'inventaire de l'unité sélectionnée" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "En cours d'utilisation" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Voir les instructions" "dota_hud_error_queue_full" "La file des ordres est pleine" "dota_hud_error_game_is_paused" "Partie en pause" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Impossible d'acheter, l'inventaire est plein" "dota_hud_error_item_muted" "Objet inutilisable" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "Objet inutilisable par les coursiers" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "La cible a désactivé l'aide" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Vous ne pouvez rien acheter tant que l'achat automatique est activé" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "Impossible de voler ce sort" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Utilisez une commande spécifique pour annuler une canalisation" "dota_hud_error_no_traps" "Il n'y a pas de piège" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "Réinvocation impossible pour le moment" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Impossible de jeter le sort sur le Greevil" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Aucun objet à livrer" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Aucun objet à récupérer de la réserve" "dota_hud_error_tutorial_tp" "Impossible de se téléporter ici" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Impossible de ce téléporter ici dans ce tutoriel" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Rachat impossible, fonction désactivée par Reaper's Scythe" "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Aucune charge de Fire Remnant" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Aucune charge de Proximity Mine" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Aucune charge de Nether Swap" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Pas de Remnant actif" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Pas de Remnant proche" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Aucune cible à proximité" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Aucune charge de Stone Remnant" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Aucune charge de Demonic Purge" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Aucune charge de Pounce" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Aucune charge de Swashbuckle" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Aucune charge de Windrun" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Aucune charge de Homing Missile" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Aucune charge de Cold Feet" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Aucune charge de Disruption" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Aucune charge de Waveform" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Aucune charge de Wall of Replica" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Aucune charge de Sleight of Fist" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Aucun charge de Toss" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Impossible de cibler une unité déjà sous l'effet de Cold Feet" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Aucune charge de Rupture" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Aucune charge d'Astral Imprisonment" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Aucune charge de Meat Hook" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Aucune charge de Spin Web" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Aucune charge de Shrapnel" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Aucune charge de Death Pact" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Vous devez cibler un creep de lane" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Aucune charge de Blink Strike" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Aucune charge de Leap" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Aucune charge de Starstorm" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Aucune charge d'Arcane Bolt" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Aucune charge de Spirit Siphon" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Déjà hanté" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Aucune charge de Smoke Screen" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Aucune charge de Bloodrage" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Nombre maximal de Stone Remnants actifs déjà atteint" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Impossible de relancer Rolling Boulder durant son exécution" "dota_hud_error_item_whip" "Pourquoi vous cibler vous-même ?" "dota_hud_error_telekinesis" "Impossible d'utiliser Telekinesis sur cette unité" "dota_hud_error_infest_ancient" "Niveau 2 requis pour cibler les Ancients" "dota_hud_error_infest_zombie" "Impossible de parasiter les zombies." "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Les Spinner's Snares ne peuvent pas se chevaucher." "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Portail vers la mauvaise équipe." "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Cet objet ne peut être utilisé que dans la rivière" "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "Cet objet ne peut pas être utilisé si la rivière est déjà peinte" "dota_hud_error_stronger_paint" "L'objet ne peut pas être utilisé car une meilleure fiole est active." "dota_hud_error_autoattack_always" "Attaque automatique : toujours" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Attaque automatique : standard" "dota_hud_error_autoattack_never" "Attaque automatique : jamais" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Impossible de changer de cosmétique. Vous devez être près de la fontaine ou être mort(e)." "dota_hud_error_no_courier" "Aucun coursier" "dota_hud_error_hero_off_screen" "Votre héros ou héroïne est hors de l'écran" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "Vous n'avez pas assez d'or pour échanger votre héros." "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "L'autre joueur n'a pas assez d'or pour échanger son héros." "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "Vous ne pouvez pas placer ceci près d'unités existantes." "dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Les Wards ne peuvent pas être téléportées" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "Les coursiers ne peuvent pas être téléportés" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Cible non valide" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Royal Jelly ne peut pas se cumuler sur une seule unité" "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Impossible de modifier le modèle de l'arbre" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "Aucune attaque récente" "dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "Impossible d'empêcher la combinaison des objets neutres." "dota_hud_error_cant_share_ward" "Vous ne pouvez pas partager de Wards avec cette unité." "dota_hud_error_cant_share_tango" "Vous ne pouvez pas partager de Tangos avec cette unité." "dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "La cible joue déjà à pierre-feuille-ciseaux" "dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Vous jouez déjà à pierre-feuille-ciseaux" "dota_cursor_silenced" "Réduit au silence !" "dota_cursor_muted" "Mode muet activé !" "dota_cursor_cooldown" "%s1 seconde(s) restantes !" "dota_cursor_cooldown_no_time" "Compétence en cours de rechargement" "dota_cursor_no_mana" "Pas de mana !" "dota_create_team_name_adjusted" "Le nom de l'équipe a été modifié : des espaces supplémentaires ou des caractères interdits ont été supprimés. Veuillez confirmer que le nom de l'équipe vous convient." "dota_create_team_error_empty_name" "Vous n'avez pas spécifié de nom. Veuillez en entrer un maintenant." "dota_create_team_error_empty_tag" "Vous n'avez pas spécifié de tag. Veuillez en entrer un maintenant." "dota_create_team_error_bad_characters" "Ces caractères ne sont pas utilisables pour le moment. Veuillez utiliser des lettres usuelles, des chiffres, des symboles ou des espaces." "dota_create_team_error_name_taken" "Ce nom est déjà utilisé. Veuillez en choisir un autre." "dota_create_team_error_tag_taken" "Ce tag a déjà été pris. Veuillez en entrer un autre." "dota_create_team_error_too_long" "Trop long." "dota_create_team_error_no_logo" "Vous n'avez pas défini de logo d'équipe. Veuillez en choisir un maintenant." "dota_create_guild_error_empty_name" "Vous n'avez pas spécifié de nom. Veuillez en entrer un maintenant." "dota_create_guild_error_empty_tag" "Vous n'avez pas spécifié de tag. Veuillez en entrer un maintenant." "dota_create_guild_error_bad_characters" "Vous ne pouvez pas utiliser ces caractères pour le moment. Veuillez utiliser des lettres usuelles, des chiffres, des symboles ou des espaces." "dota_create_guild_error_name_taken" "Ce nom est déjà utilisé. Veuillez en choisir un autre." "dota_create_guild_error_too_long" "Trop long." "dota_item_panel_back" "< RETOUR à %s1" "dota_item_panel_back_short" "< RETOUR" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "ESSAYEZ ÇA LA PROCHAINE FOIS :" "DOTA_KillCam_YourHealth" "Votre santé" "DOTA_KillCam_Delivers" "envoyé " "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 de dégâts " "DOTA_KillCam_Using" "en cours d'utilisation " "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Reçu " "DOTA_KillCam_AutoAttack" "de 1 attaque" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "de %s1 attaques" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "montrez-moi la rediffusion" "DOTA_KillCam_CapYou" "Vous" "DOTA_KillCam_LowYou" "vous" "DOTA_KillCam_Killed" " tué " "DOTA_KillCam_Yourself" "vous-même" "DOTA_KillCam_HaveDied" " sont morts." // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Végétarien" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Dévorez 300 arbres avec des Tangoes." "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "Le premier est gratuit" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Terminez votre premier match de Dota 2" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Un avant-goût" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Participez à 10 parties" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Accro" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Participez à 100 parties" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "Je peux arrêter n'importe quand" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Participez à 1000 parties" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Fiesta" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Terminez une partie pendant que vous êtes en groupe dans un matchmaking" "DOTA_PlayerLoading" "Chargement" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "Prêt" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "ÉCHOPPE DE LA BASE" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "RECETTES DES ÉCHOPPES" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "ÉCHOPPE SECRÈTE" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "ÉCHOPPE LATÉRALE" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "SUGGÉRER" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "RECHERCHE" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Accessoires" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "Support" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "Magique" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "Armure" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "Armes" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "Artéfacts" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "Consommables" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "Attributs" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "Équipement" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "Divers" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "Accessoires" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "Support" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "Magique" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "Armure" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "Armes" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "Artéfacts" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "Échoppe secrète" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Page 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Page 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "COMPOSANTS DE LA RECETTE" "DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "Activer l'Achat Rapide" "DOTA_Shop_Recipe" "Recette" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Recherche d'objets" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Échoppe secrète requise" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Nécessite l'échoppe latérale" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "L'objet est en rupture de stock" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Cette unité héroïque ne peut pas s'équiper de cet objet" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Pas assez d'or" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Déjà en possession" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Cette unité héroïque ne peut pas s'équiper de cet objet" "DOTA_Shop_Item_Complete" "Cout restant pour compléter : %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Bienvenue à l'échoppe d'objets\n\nFaites un CLIC GAUCHE sur l'icône d'un objet pour le choisir.\nFaites un CLIC DROIT pour l'acheter." "DOTA_Shop_Tip_Search" "Cherchez\n\nLa zone de recherche peut vous aider à trouver des objets par noms." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Affiche les objets souvent utilisés par des bons joueurs sur ce héros." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Modifier vos objets épinglés
Les objets épinglés sont les mêmes pour tous les héros." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Demander des suggestions d'achats
Les joueurs de votre équipe peuvent vous suggérer des objets à acheter en appuyant sur Ctrl+Alt et en cliquant sur des objets." "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "Prix ​​de vente : %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Prix ​​de vente : %s1 ( %s2 )" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "Peut être démonté" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Peut être démonté ( %s1 )" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "Caméra dirigée" "DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "Prise de contrôle de la caméra" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "Caméra libre" "DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "Vue de la personne en jeu" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "Unité héroïque" "DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "Commentaires" "DOTA_SpectatorAudio_None" "Pas de commentaires" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "%s1 disponible(s)" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Brouillard : les 2" "DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "Brouillard : Radiant" "DOTA_SpectatorFOW_Dire" "Brouillard : Dire" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "Mode spectateur :" "DOTA_Spectator_HeroList" "Héros :" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "Brouillard de guerre :" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "Spectateurs et spectatrices : %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "Spectateurs et spectatrices :" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "Spectateurs et spectatrices : {d:spectator_count}" "DOTA_Spectator_LiveSpectating" "Visionnage en direct" "DOTA_Channel_Bar_Default" "Canalisation" "DOTA_Channel_Bar_Time" "Canalisation %s1" "DOTA_Gold_Graph_Title" "DIFFÉRENCE D'OR GAGNÉE" "DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "DIFFÉRENCE DE VALEUR NETTE ENTRE LES ÉQUIPES" "DOTA_XP_Graph_Title" "DIFFÉRENCE D'XP GAGNÉE" "DOTA_Gold_Graph_Total" "OR TOTAL GAGNÉ" "DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "VALEUR NETTE TOTALE" "DOTA_XP_Graph_Total" "XP TOTALE GAGNÉE" "DOTA_WinChance_Graph_Title" "PROBABILITÉ DE VICTOIRE" "DOTA_WinChance_Graph_Total" "Probabilité de victoire de l'équipe" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "Montrer l'or gagné" "DOTA_GraphType_NetWorth" "Montrer la valeur nette" "DOTA_Fantasy_Points" "POINTS FANTASY" "fantasy_score" "FANTASY" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "Démarrage..." "DOTA_GameEnd_PointsEarned" "Vous avez gagné %s1 points !" "DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "Vous avez gagné %s1 points et atteint le niveau %s2 !" "DOTA_GameEnd_ItemSource" "Source : %s1" "DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "Drop aléatoire" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "Drop de Compendium" "dota_game_stats" "STATISTIQUES" "dota_results" "RÉSULTATS" "dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 Points" "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 Points (+%s2 Bonus)" "dota_gameend_xp_inspect" "%s1 de %s2 bonus" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "Veuillez nous faire part de votre appréciation sur ce match :" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Veuillez nous faire part de votre appréciation sur le match :" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "Veuillez noter la collaboration dont vous avez fait preuve envers vos coéquipiers durant ce match :" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "Veuillez noter la collaboration apportée par vos coéquipiers durant ce match :" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "Veuillez noter le niveau de coopération (volonté de travailler ensemble) de votre coéquipier durant le dernier match :" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "Veuillez noter le niveau de convivialité (impact social positif sur le jeu) que votre coéquipier a affiché durant le dernier match :" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "Veuillez noter votre désir de jouer à nouveau avec ce coéquipier :" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Veuillez noter votre désir de jouer à nouveau avec ce coéquipier :" "DOTA_Survey_Header" "UN INSTANT S'IL VOUS PLAIT..." "DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Qualité du match" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "Votre coopération" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Coopération entre coéquipiers" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Évaluation de votre coéquipier" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Évaluation de vos coéquipiers" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Merci d'avoir donné votre avis !" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Très faible" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Faible" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Moyenne" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Élevée" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Très élevée" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Pas du tout d'accord" "DOTA_Survey_response_agree_Low" "Pas d'accord" "DOTA_Survey_response_agree_Average" "Indifférent" "DOTA_Survey_response_agree_Good" "D'accord" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Complètement d'accord" "DOTA_UI_No_Thanks" "Non merci" "dota_waiting_for_players_connecting" "Connexion..." 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"DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "MENU COMMENTATEUR" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Envoyer le popup des stats" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "SÉLECTIONNEZ UN STYLE DE POPUP" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Sélectionnez une image" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "SÉLECTIONNEZ UNE IMAGE" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "HÉROS" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "GÉNÉRIQUE" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "OBJETS" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "INFOS DU MATCH" "DOTA_Roshan_Respawn" "RÉAP. DANS :" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "PERDU DANS :" "DOTA_Paused" "Partie en pause" "DOTA_Unpausing" "Reprise de la partie" "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "Le serveur n'a pas été mis à jour à la version la plus récente.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "Le serveur n'a pas répondu avec le bon challenge.\nIl n'est peut être pas à jour.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Vous êtes en mode non sécurisé. Vous devez redémarrer avant de pouvoir vous connecter à des serveurs sécurisés.\n" "GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Mauvais challenge.\n" "GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Les serveurs locaux sont limités aux clients locaux (classe C).\n" "GameUI_ServerRejectBadPassword" "Mauvais mot de passe.\n" "GameUI_ServerRejectServerFull" "Le serveur est plein.\n" "GameUI_ServerRejectBanned" "Vous avez été banni(e) de ce serveur.\n" "GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Impossible de créer le canal réseau.\n" "GameUI_ServerRejectOldVersion" "Le serveur auquel vous essayez de vous connecter\nfonctionne sur une ancienne version du jeu.\n" "GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Longueur de clé Steam invalide\n" "GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Ce serveur utilise un protocole plus ancien que le votre.\n" "GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Ce serveur utilise un protocole plus récent que le votre.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Connexion invalide.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Longueur du certificat d'authentification invalide.\n" "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Erreur de longueur du certificat STEAM !\n" "GameUI_ServerRejectSteam" "Validation STEAM rejetée\n" "GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUser à échoué\n" "GameUI_ServerNoLobby" "Le serveur n'a pas réussi à trouver la session de jeu.\n" "GameUI_ServerRequireSteams" "Ce serveur nécessite que vous soyez connecté à Steam.\n" "GameUI_ServerAuthDisabled" "Authentification désactivée.\n" "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "Authentification de la clé CD invalide pour les serveurs sur internet.\n" "GameUI_ServerInvalidCDKey" "Clé CD incorrecte.\n" "GameUI_ServerCDKeyInUse" "Clé CD déjà utilisée.\n" "GameUI_ClientRetryLimit" "Impossible d'établir une connexion au serveur.\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "Adresse du serveur incorrecte.\n" "GameUI_ClientStringTableError" "Votre string table data est différente de celle du serveur, mettez à jour votre jeu.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Impossible de calculer le checksum de la carte.\n" "GameUI_ClientNoMap" "Impossible de charger la carte spécifiée par le serveur.\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "Votre carte diffère du serveur, veuillez mettre à jour votre jeu.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Impossible de calculer le checksum dll du client.\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Connexion avec le serveur perdue.\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "Arrêt du serveur en cours.\n" "GameUI_ClientMissingModel" "La connexion ne peut continuer car il manque un modèle.\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "Connexion interrompue car le serveur en question n'autorise pas ce modèle.\n" "missing_league_subscription" "Cette partie est un match de ligue qui nécessite un abonnement pour être regardé." "DOTA_Limited_User_Chat" "Un compte Steam non-limité est nécessaire pour participer aux canaux de discussion publics." "DOTA_Unverified_User_Chat" "Un numéro de téléphone valide associé à Dota 2 ou un compte Steam non limité est nécessaire pour discuter dans ce canal." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Vous devez au moins atteindre le niveau 5 pour participer à des canaux de chat publics." "DOTA_Low_Wins_Chat" "Un minimum de 20 victoires est nécessaire pour participer aux canaux de discussion publique." "GameUI_Disconnected" "Déconnecté du serveur" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Débordement données information" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Erreur à l'écriture du message de confirmation" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Erreur d'écriture à la mise à jour des données" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Erreur dans l'écriture du message delta des entités" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Erreur à l'écriture du message des entités temporaires" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Erreur lors de l'écriture du message de transmission des sons" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Erreur de dépassement de l'état fiable" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Erreur lors de l'envoi de l'instantané" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Erreur de dépassement de tampon fiable" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Ordre d'arrivée des ticks delta incorrect" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Aucune place restante pour le mode écran partagé" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "Communication avec l'hôte distant interrompue" "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Déconnecté" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Canal fiable dépassé" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Vous sortez de l'écran partagé" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "Le serveur utilise des données différentes" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Connexion terminée" "GameUI_Disconnect_User" "Déconnecté par l'utilisateur" "GameUI_Disconnect_Server" "Déconnecté par le serveur" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Connexion perdue" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Erreur de dépassement" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Mot de passe relai incorrect" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Mot de passe spectateur incorrect" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "Le serveur de la SourceTV est restreint pour les spectateurs locaux (de classe C)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Aucune transmission disponible de la SourceTV" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "Arrêt de la SourceTV" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Exclu" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Ajouté à la liste des bannis" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Exclu et banni" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "Cet ID d'utilisateur Steam est banni" "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "Cet ID d'utilisateur est déjà utilisé sur ce serveur" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Aucune connexion à Steam" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Ce compte Steam est utilisé depuis un autre endroit" "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Ce compte Steam ne possède pas ce jeu.\nVeuillez vous connecter au bon compte Steam" "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Bannissement des serveurs sécurisés par VAC" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "Un problème est survenu avec le système Valve Anti-triche (VAC). Veuillez vous assurer qu'aucun programme ne pourrait interférer avec VAC, et que Steam est correctement installé." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Autorisation Steam échouée. Vous devez être connecté à Steam pour établir la connexion initiale au serveur de jeu." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Ticket UserID Steam non valable" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "Les spectateurs ne sont pas autorisés dans ce match" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Déconnecté par l'utilisateur" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Déconnecté par le serveur" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV ne peut pas se connecter directement au jeu" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Serveur pur : le client a chargé un ou plusieurs fichiers en trop" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Serveur pur : le fichier du client ne correspond pas à celui du serveur" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Erreur dans l'interprétation des commandes utilisateur" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Connexion rejetée par le jeu" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Déconnexion du serveur de jeu. Incompatibilité Steam détectée." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Déconnexion du serveur de jeu. Une erreur est survenue avec le système anti-triche de Steam." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Déconnexion du serveur de jeu. Fermeture du serveur de jeu." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Le replay n'est pas compatible." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Impossible d'établir une connexion avec le serveur de jeu." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "Version du serveur incompatible." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Connexion perdue malgré des tentatives de communication avec des relais dans plusieurs régions différentes. Il est probable que cela vienne de votre connexion Internet." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "Le serveur du jeu a perdu la connexion au relai principal utilisé par le client." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Vérifiez votre connexion Internet. Impossible de télécharger la configuration réseau depuis le CDN." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Déconnecté. Vérifiez votre connexion Internet." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Nous ne recevons plus de communication de l'hôte distant." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Après plusieurs tentatives de connexion, le serveur n'a pas répondu." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Impossible de communiquer avec l'hôte distant." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "L'hôte distant a fourni un certificat, une clé cryptographique ou une signature invalide." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "Le certificat de l'hôte distant est invalide." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Déconnecté. Un problème est survenu. Il est possible que vous trouviez plus de détails dans la console." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Déconnecté suite à une erreur interne. Il est possible que vous trouviez plus de détails dans la console." "DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1 %s2" // 18 April "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1 %s2 %s3" // 18 April 2014 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30 "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM "DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30 "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1, %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM "dota_series_bo3" "Meilleur des 3" "dota_series_bo5" "Meilleur des 5" "dota_series_game_1" "Partie 1" "dota_series_game_2" "Partie 2" "dota_series_game_3" "Partie 3" "dota_series_game_4" "Partie 4" "dota_series_game_5" "Partie 5" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Pas de match" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "Il n'y a aucune partie %s1 dans cette série." "tournaments_on_day" "Tournoi(s) du %s1" "tournaments_games_on_day" "Match(s) de tournoi(s) du %s1" "tournament_schedule_time" "%s2 %s1 %s3" // month, day, time "localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute "tournament_schedule_edit" "MODIFIER" "tournament_schedule_add" "AJOUTER UN MATCH" "tournament_schedule_delete" "SUPPRIMER" "schedule_confirm_delete_header" "SUPPRIMER L'HORAIRE PROGRAMMÉ" "schedule_confirm_delete" "Souhaitez-vous vraiment supprimer ce bloc horaire programmé ?" "schedule_delete_failed" "Erreur : le bloc horaire programmé n'a pas pu être supprimé." "schedule_edit_title" "DÉTAILS DU MATCH" "schedule_edit_subtitle" "Entrez la date et l'heure (de votre fuseau horaire local) et spécifiez les équipes impliquées dans le match." "invalid_team_hint" "Équipe inconnue, cliquez pour rechercher" "visit_team_profile" "Profil de l'équipe" "schedule_game_id" "ID du match : %s1" "sched_start" "Chronomètre :" "sched_end" "Fin :" "sched_comment" "Commentaire :" "sched_finals" "Finales" "date_invalid_hint" "Veuillez saisir une date valide, au format Mois-Jour-Année" "time_invalid_hint" "Veuillez saisir une heure valide, au format Heures:Minutes" "my_tournament_select_day" "Sélectionnez un jour sur le calendrier pour gérer le planning de ce tournoi" "schedule_view_matches" "Voir les matchs" "schedule_buy_pass" "Acheter le passe tournoi" "tournament_details" "DÉTAILS" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "Filtrer par" "UI_player_name_label" "NOM DU JOUEUR (EXACT)" "UI_hero_name_label" "NOM DU HÉROS" "UI_game_mode_label" "MODE DE JEU" "UI_game_mode_command" "MODES DE JEU" "UI_difficulty_label" "DIFFICULTÉ" "UI_difficulty_command" "DIFFICULTÉ" "UI_difficulty_desc" "Choisissez le niveau de difficulté de l'IA ennemie." "UI_languages_command" "PRÉFÉRENCES DU MATCHMAKING" "UI_preferences_language" "Capacités linguistiques" "UI_preferences_language_desc" "Choisissez jusqu'à trois langues préférées afin de faciliter la recherche d'un match avec un langage commun. Si rien n'est sélectionné, nous supposerons qu'aucune langue n'est préférée." "UI_preferences_matchmaking" "Paramètres de recherche" "UI_preferences_themed_map" "Préférences de carte thématique" "dota_matchmaking_classic_map" "Carte classique" "dota_matchmaking_themed_map" "Carte à thème" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Aucune préférence" "UI_skill_level_label" "NIVEAU DE COMPÉTENCE" "UI_skill_any" "Indifférent" "UI_skill_normal" "Normal" "UI_skill_high" "Élevé" "UI_skill_very_high" "Très élevé" "UI_date_range_label" "PÉRIODE" "UI_tournament_label" "MODE TOURNOI" "UI_match_id_label" "ID DU MATCH" "watch_or_filter_by_label" "Ou, filtrer par" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "OR ET XP" "MD_The_Radiant" "Le Radiant" "MD_The_Dire" "Le Dire" "MD_MATCH_LABEL" "ID DU MATCH" "MD_DATE_LABEL" "DATE" "MD_DURATION_LABEL" "DURÉE" "MD_WINNER_LABEL" "ÉQUIPE GAGNANTE" "MD_PLAYER_L" "JOUEUR" "MD_LEVEL_L" "NIVEAU" "MD_HERO_L" "HÉROS" "MD_ITEMS_L" "OBJETS" "MD_GOLD_L" "OR" "MD_LAST_HITS_L" "COUPS FATALS" "MD_DENIES_L" "SACRIFICES" "MD_GOLD/MIN_L" "OR/MIN" "MD_GOLD_EARNED" "OR GAGNÉ" "MD_GOLD_CURRENT" "OR ACTUEL" "MD_XP/MIN_L" "XP/MIN" "MD_KILLS_L" "VICTIMES" "MD_DEATHS_L" "MORTS" "MD_ASSISTS_L" "ASSISTS" "MD_STUNS_L" "STUNS" "MD_HEALING_L" "SOINS" "MD_TOWERS_L" "TOURS" "MD_ROSHANS_L" "ROSHANS" "MD_Downloading_Replay" "Téléchargement du replay :" "MD_Replay_Unavailable" "Replay non disponible" "MD_Replay_Not_Recorded" "Replay non enregistré" "MD_Replay_Expired" "Replay expiré" "MD_Replay_Pending" "En attente du replay" "MD_Finding_Replay" "Recherche du replay..." "MD_reveal_button" "Révéler l'équipe gagnante" "MD_K" "K" // kills "MD_D" "D" // deaths "MD_A" "A" // assists "match_details_timeout" "La requête pour l'ID Match %s1 a expiré." "match_details_denied" "L'accès à l'ID du match %s1 est refusé." "match_details_failed" "L'ID du match %s1 est incorrect." "loot_dropped" "Butin lâché" "dota_game_end_signout_delayed" "Envoi des résultats du match au coordinateur de jeu..." "dota_game_end_signout_pending_title" "Délai dépassé" "dota_game_end_signout_pending" "Les résultats de la partie sont pour l'instant indisponibles suite à une surcharge des serveurs. Il se peut que les objets et les récompenses ne soient pas disponibles immédiatement. Ceux-ci apparaîtront lorsque le serveur de jeu sera en mesure de communiquer les informations du match au coordinateur de jeu." "dota_game_end_not_scored_leaver" "Ce match ne sera pas compté car un joueur a abandonné avant le first blood." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "Ce match ne sera pas compté à cause de la détection d'une qualité mauvaise du réseau Internet." "dota_game_end_not_scored_generic" "Ce match ne sera pas compté." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "Menu principal" "DOTA_RP_IDLE" "Menu principal (AFK)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1 : En attente des chargements" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1 : phase de sélection" "DOTA_RP_COACHING" "%s1 : en train de coacher" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1 : Phase de stratégie" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1 : en attente du chargement de la carte" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1 : Avant-match" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1 : En train de jouer" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "Joue à %s1" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Joue à un jeu custom" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "Salle d'attente %s1" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Lobby du jeu custom" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1 : %s3 (Niv. %s2)" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1 : Post-match" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1 : En cours de déconnexion" "DOTA_RP_SPECTATING" "Regarde une partie" "DOTA_RP_CASTING" "Commente une partie" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Lobby privé" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Participe à un tournoi" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1 : %s3 de niveau %s2 (tournoi)" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Regarde un replay" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Regarde un match de tournoi" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Regarde un replay d'un tournoi" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Cherche un match" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Recherche d'un combat de la Year Beast" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "Recherche d'un match %s1" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "Joue %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Événement" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Cherche et regarde un match" "DOTA_RP_PENDING" "Demande en attente" "DOTA_RP_ONLINE" "En ligne" "DOTA_RP_OFFLINE" "Hors ligne" "DOTA_RP_BUSY" "Occupé" "DOTA_RP_AWAY" "Absent" "DOTA_RP_SNOOZE" "Non disponible" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Souhaite échanger" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Souhaite jouer" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "Joue à un autre jeu" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Matchmaking temporairement désactivé" "DOTA_RichPresence_Help" "Définissez ici un statut personnalisé !" "DOTA_RP_QUEST" "Dans une mission d'entraînement" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Joue contre des bots" "DOTA_RP_COOPBOT" "Match coop avec des bots" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Match événementiel" "DOTA_RP_TRAINING" "Dans une mission d'entraînement" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Cherche des personnes pour faire un groupe" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "En attente de recherche de joueurs" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Joue à Dota 2" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Siltbreaker" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Acte I de Siltbreaker (Aventure)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Acte I de Siltbreaker" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Acte 2 de Siltbreaker (Aventure)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Acte 2 de Siltbreaker" "DOTA_EventGameName_International2018" "L'Underhollow" "DOTA_EventGameName_International2019" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Le micro d'une ou plusieurs personnes a été désactivé par défaut en raison de leur comportement inapproprié sur le système de communications. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer leur micro depuis le tableau des scores." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Il se peut que les autres personnes ne puissent pas vous entendre. Votre compte a été signalé pour mauvais comportement et vos privilèges de communication vous ont été temporairement retirés. Temps restant : %s1 heure(s)." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Il se peut que les autres personnes ne puissent pas vous entendre. Votre compte a été signalé pour mauvais comportement et votre microphone est maintenant désactivé par défaut pour tout le monde." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Il se peut que les autres personnes ne puissent pas vous entendre. Le grade obtenu lors de votre dernier rapport de conduite est en dessous de %s1 et vos privilèges de communication vous ont été temporairement retirés." "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "La communauté vous signale pour communication impropre bien plus que les autres. Veuillez respecter les règles de courtoisie et conserver un état d'esprit positif." "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Personne ne peut vous entendre. Votre compte a été signalé comme étant perturbateur et vos privilèges de communication vous ont été révoqués temporairement. Temps restant : %s1 heure(s)" "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Personne ne peut vous entendre. Votre compte a été signalé comme étant perturbateur et vos privilèges de communication vous ont été révoqués temporairement." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "%s1 personnes regardent actuellement cette partie." "dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) a été signalé(e) pour la raison suivante : %s3." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Statut de la partie observée" "dota_workshop_welcome_hed" "Contribuez à l'avenir de Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Créez et proposez de nouveaux objets, ou bien examinez et évaluez ce que les autres soumettent. Les objets bien notés seront peut-être ajoutés au jeu. Si votre objet est accepté, vous recevrez un pourcentage de ses ventes. En soumettant un objet sur le Steam Workshop, vous acceptez l'accord légal." "dota_workshop_viewlegal" "Accord légal" "dota_workshop_publishnewitem" "Proposer un article" "dota_workshop_editexistingitem" "Mettre à jour la soumission existante" "dota_workshop_items" "Mes soumissions" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Confirmer la suppression" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Supprimer l'article ? Cette action est irréversible." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Aperçu - Corps entier" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Aperçu - Éclairage de jour" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Aperçu - Éclairage de nuit" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Aperçu - Portrait" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Aperçu - En jeu" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Les items ne peuvent pas être testés en jeu si vous êtes déjà dans une partie." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Lancer le serveur local ?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Pour tester votre proposition en jeu, un serveur de jeu local devra être lancé." "DOTA_Workshop_Save_Title" "Enregistré !" "DOTA_Workshop_Save" "Enregistré à l'emplacement %s1." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Échec de l'enregistrement !" "DOTA_Workshop_SaveError" "Impossible d'écrire à l'emplacement %s1." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Échec du chargement !" "DOTA_Workshop_LoadError" "Impossible de lire depuis l'emplacement %s1." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "LISTE DES ARTICLES :" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Date de création" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Date de mise à jour" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Titre" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Héros ou héroïne" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Connexion au Workshop perdue" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Impossible d'obtenir la liste complète des fichiers que vous avez proposés sur le Workshop Steam. Réessayez dans quelques instants." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Erreur de connexion au Workshop" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Impossible de se connecter au Workshop Steam. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_Workshop_Edit" "Modifier" "DOTA_Workshop_Delete" "Supprimer" "DOTA_Workshop_SubmitError" "Erreur de soumission !" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "La fichier de prévisualisation est dans le mauvais format. Veuillez utiliser du RGB ou du YCbCr." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Impossible de préparer le fichier de contenu." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Impossible de télécharger le fichier complet, veuillez réessayer plus tard.\n\n(Code d'erreur : %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "Le délai d'attente est dépassé. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Workshop_Error_24" "Votre compte Steam est limité et ne peut pas proposer de fichiers sur le Workshop." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Impossible de préparer l'image de prévisualisation." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Espace insuffisant dans votre Steam Cloud. Essayez de supprimer d'anciennes soumissions pour faire de la place ou réduisez la taille de votre soumission." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Impossible d'obtenir le quota de Steam Cloud." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Impossible d'écrire %s1 sur Steam Cloud." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "L'image de prévisualisation sera redimensionnée avec une taille de 512 × 512 pixels lorsqu'elle sera affichée sur le Web." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "IMAGE D'APERÇU :" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "TITRE DE LA SOUMISSION :" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "HÉROS OU HÉROÏNE :" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "EMPLACEMENT :" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "SÉLECTIONNEZ UN HÉROS OU UNE HÉROÏNE ET UNE CAPACITÉ" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "MODÈLE(S) DE CAPACITÉ(S) À REMPLACER :" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "TYPE D'ARTICLE :" "DOTA_Workshop_FileTitle" "FICHIER PROPOSÉ :" "DOTA_Workshop_DescTitle" "DESCRIPTION :" "DOTA_Workshop_TestTitle" "IMPORTER LE MODÈLE" "DOTA_Workshop_EventTitle" "SOUMISSION DE MARQUE ?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "PROPOSER SUR LE WORKSHOP" "DOTA_Workshop_Test" "TESTER" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "IMPORTER LE PACK DE CURSEURS" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "IMPORTER UN SKIN HUD" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Impossible de copier %s dans le répertoire de test HUD (%s)\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Items supplémentaires" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Tous les équipements doivent être testés afin de vérifier qu'ils respectent les limites imposées. Sélectionnez le modèle compilé, puis cliquez sur le bouton « Tester ». Si ce que vous proposez n'est pas un équipement, vous pouvez passer cette étape. Les équipements non testés ne seront pas intégrés à Dota 2." "DOTA_Workshop_NoFile" "< AUCUN FICHIER SÉLECTIONNÉ >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< AUCUNE MISE À JOUR SÉLECTIONNÉE >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "Vous n'avez pas besoin renvoyer le contenu de votre proposition si vous voulez juste changer le titre, la description ou l'image d'aperçu. Lorsque vous cliquez sur le bouton « Mettre à jour », seuls les éléments modifiés de votre proposition sont mis à jour." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "Échec de la validation. L'article ne peut pas être proposé." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Validation réussie." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Propositions (fichiers .zip)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Images d'aperçu (fichiers .jpg)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Modèles (fichiers .mdl)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Géométrie (fichiers .dmx et .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Animations (fichiers .dmx et .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Texture (fichiers .tga)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Modèle d'équipement (fichiers .mdl)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Fichier de portrait pour le menu de sélection (fichiers .pts)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Images marketing (fichiers .psd)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Images de skin HUD (fichiers .png)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Images d'écran de chargement (fichiers .png)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Icône de capacité (fichier .png)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Héros ou héroïne" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Héroïne ou héros non sélectionné" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Emplacement" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "RÉCUPÉRATION DES INFORMATIONS" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "SUCCÈS" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 n'est pas dans le répertoire dota/models." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Impossible de vérifier %s1 dans P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Échec du redimensionnement du fichier (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Entrée de portraits.txt mise à jour pour %s1." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Nouvelle entrée portraits.txt ajoutée pour %s1." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Échec de la compilation en .VTF pour %s1." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Aide pour les jeux customs" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Publier le mode de jeu custom" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Jeu custom envoyé" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Ici vous pouvez sélectionner votre dossier d'addons et les avoir compilés en un .vpk pour être publiés." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Sélectionnez le dossier addon" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Sélectionnez le dossier dota_addons qui contient votre jeu custom" "DOTA_Workshop_Preparing" "Préparation du fichier..." "DOTA_Workshop_Uploading" "Envoi du fichier..." "DOTA_Workshop_Committing" "Envoi des modifications..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Printemps 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Printemps 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Membre d'équipe" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Équipe" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Commentateur/commentatrice" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Client incorrect" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Utilisez le client Dota 2 Reborn pour mettre à jour et publier vos jeux custom." "DOTA_ItemTest_Ready" "Prêt" "DOTA_ItemTest_Optional" "Facultatif" "DOTA_ItemTest_Required" "Exigé" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Exigé (Les textures seront redimensionnées en %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Exigé (Nombre de triangles maximum : %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(Nombre de triangles maximum : %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(Les textures seront redimensionnées en %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "NOM DU FICHIER CRÉÉ :" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Ceci est le nom du fichier crée pour votre objet. Il n'est pas vu par les joueurs et doit faire moins de 50 caractères." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Ceci est le nom du contenu que vous avez importé. Il est utilisé de manière interne par Valve, veuillez donc utiliser un nom unique ou détaillé. Il n'est pas vu par les joueurs et doit faire moins de 50 caractères." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "FICHIER DE GÉOMÉTRIE INCONNU" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "GÉOMÉTRIE DU PORTRAIT (FACULTATIF)" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie haute résolution de votre item. Elle sera utilisée pour le portrait, dans l'équipement et dans la vue cinématique. Veuillez vérifier que le maillage n'a pas de faces arrière manquantes (vous le remarquerez dans l'équipement ou sur le portrait). Si ce champ est laissé vide, la géométrie en jeu sera utilisée à la place." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "GÉOMÉTRIE EN JEU" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Il s'agit du fichier .DMX, .SMD ou .FBX qui contient la géométrie de votre objet. Il sera utilisé en jeu. Le modèle doit être exporté en bind pose, sans animation, et, s'il est modélisé avec le squelette de Valve, les joints doivent correspondre à l'échelle, aux positions et aux rotations de la bind pose de Valve." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "FICHIERS TEXTURE" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Il s'agit de l'ensemble des quatre fichiers .TGA qui se combinent pour texturer ce fichier de géométrie. Parcourez et sélectionnez n'importe lequel des fichiers _color, _normal, _mask1 ou _mask2 (.TGA) et nous chercherons les autres dans le même répertoire." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Aide au texturage" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Aide à la modélisation" "DOTA_ItemTest_Animation" "Aide à l'animation" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Icônes d'aide des capacités" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Désactiver le filtrage des textures" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "Sur certaines textures, le 'joli' filtre que nous utilisons peut entraîner des mipmaps qui n'affichent pas certains détails de la texture. Si vous voyez cela apparaître sur vos textures, essayez d'activer cette option pour voir si les textures sont plus lisibles." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Mettre à jour" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "MODÈLES" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "MATÉRIELS" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "POINTS DE FIXATION" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "MARKETING" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Un fichier .PSD contenant une sélection d'images marketing à utiliser lors de la promotion de votre soumission. Cliquez sur le lien Aide au marketing afin de voir les exigences et la présentation suggérées, pour votre fichier .PSD." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Aide au marketing" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "PARTICULES" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Pour des raisons de gameplay, un système de particules sera attaché à ce modèle en jeu. Il s'agit d'un fichier .DMX ou .FBX qui contient les sommets précisant comment le système de particules doit être attaché." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Aide à la création de particules" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "IMAGES" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ICÔNES DE CAPACITÉ" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Les skins HUD sont des ensembles d'images qui se combinent pour remplacer le HUD du jeu." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Un ensemble de fichiers .PNG réalisé à partir de l'outil d'exportation de Skin HUD de Photoshop. Parcourez et sélectionnez l'un des fichiers .PNG et nous trouverons le reste. Ils doivent se trouver dans l'arborescence créée par l'outil d'exportation." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Aide à la création de HUD" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "IMPORTER UN ÉCRAN DE CHARGEMENT" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Une image qui remplace l'écran de chargement par défaut de Dota 2" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Parcourir les loadingscreen.png." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Aperçu recadré du format d'image" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Les points de fixation sont des points sur le modèle que le jeu peut utiliser pour positionner certains effets. Chaque point de fixation possède à la fois une position et un angle, qui provient d'un os de votre modèle. Pour chaque point de fixation nécessaire, spécifiez le nom de l'os. Une fois votre modèle importé créé, l'aperçu vous montrera le point de fixation afin que vous puissiez vérifier sa position." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Points de fixation %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Nom de l'os du point d'impact" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Indique où doivent arriver les projectiles ennemis sur le modèle. En général, on choisit le centre du modèle, comme le centre de la tête pour un personnage humanoïde." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Nom de l'os de l'œil gauche" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules inhabituels sur l'œil gauche d'un coursier. Évitez d'utiliser une jointure d'œil animée. Si une jointure d'œil ne peut pas être utilisée, utilisez la jointure de la tête et positionnez le point de fixation sur l’œil gauche avec la flèche rouge pointée vers l'avant." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Nom de l'os de l'œil droit" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules inhabituels sur l'œil droit d'un coursier. Évitez d'utiliser une jointure d'œil animée. Si une jointure d'œil ne peut pas être utilisée, utilisez la jointure de la tête et positionnez le point de fixation sur l’œil droit avec la flèche rouge pointée vers l'avant." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Nom de l'os de l'œil gauche" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules inhabituels sur l'œil gauche d'un coursier. Évitez d'utiliser une jointure d'œil animée. Si une jointure d'œil ne peut pas être utilisée, utilisez la jointure de la tête et positionnez le point de fixation sur l’œil gauche avec la flèche rouge pointée vers l'avant." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Nom de l'os de l'œil droit" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules inhabituels sur l'œil droit d'un coursier. Évitez d'utiliser une jointure d'œil animée. Si une jointure d'œil ne peut pas être utilisée, utilisez la jointure de la tête et positionnez le point de fixation sur l’œil droit avec la flèche rouge pointée vers l'avant." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Nom de l'os de l'œil gauche" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules par défaut sur l'œil gauche d'une monture. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation. Si votre monture n'a pas d'yeux, cet effet sera supprimé." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Nom de l'os de l'œil droit" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules par défaut sur l'œil droit d'une monture. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation. Si votre monture n'a pas d'yeux, cet effet sera supprimé." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Nom de l'os de la queue" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules par défaut sur la queue d'une monture. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation. Si votre monture n'a pas besoin de particules de queue, cet effet sera supprimé." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Nom de l'os de l'œil gauche" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules par défaut sur l'œil gauche d'un casque. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation. Si votre casque n'a pas de trous pour les yeux, cet effet sera supprimé." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Nom de l'os de l'œil droit" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules par défaut sur l'œil droit d'un casque. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation. Si votre casque n'a pas de trous pour les yeux, cet effet sera supprimé." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Nom de l'os du point d'attaque" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Pour les unités qui attaquent à distance, indique l'emplacement de départ des projectiles d'attaque. Pour les unités qui attaquent au corps à corps, indique l'emplacement des effets de dégâts, comme les éclaboussures de sang." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Nom de l'os du point d'attaque secondaire" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Lorsqu'une animation d'attaque secondaire est utilisée à la place de l'animation d'attaque de base, c'est à ce point d'attaque que seront visibles les effets de dégâts et les projectiles." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Nom de l'os du point d'attaque secondaire" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Lorsqu'une animation d'attaque secondaire est utilisée à la place de l'animation d'attaque de base, c'est à ce point d'attaque que seront visibles les effets de dégâts et les projectiles." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Nom de l'os du point de fixation de base" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Nom de l'os de la gueule" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Indique où doivent apparaitre les projectiles de morsure par défaut. S'il n'y a pas de jointure pour la gueule, utilisez la jointure de la tête et positionnez le point de fixation sur la gueule de la créature avec la flèche rouge pointée vers l'avant." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Point de fixation supérieur de la corde d'arc" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Indique où doit apparaitre l'effet de particule de la partie supérieure de la corde d'arc sur le modèle." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Point de fixation médian de la corde d'arc" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Indique où doit apparaitre l'effet de particule de la partie médiane de la corde d'arc sur le modèle. Cet effet est utilisé lorsque la corde est tendue, au moment de tirer." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Point de fixation inférieur de la corde d'arc" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Indique où doit apparaitre l'effet de particule de la partie inférieure de la corde d'arc sur le modèle." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Nom de l'os du point de fixation de la tête" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" " " "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Nom de l'os du point de fixation du corps" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" " " "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Point de fixation inférieur du bâton d'Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Indique où apparait l'effet de particule inférieur sur le modèle du bâton." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Point de fixation supérieur du bâton d'Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Indique où apparait l'effet de particule supérieur sur le modèle du bâton." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ANIMATIONS" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Les animations sont des fichiers .DMX ou .FBX contenant chacun une seule animation pour votre modèle." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Animations %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Animation :" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Overlay :" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Texture :" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Modèle :" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Voir le point de fixation :" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Aucun" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Afficher le modèle de référence" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Montrer le modèle faible résolution" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Activer le piédestal" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Activer interface" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Échec de la validation" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 comporte plus de bones que prévu.\nLes modèles ne peuvent pas contenir plus de 52 bones." "DOTA_ItemTest_ImportError" "Erreur du fichier texture !" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "Le modèle %s1 utilise plusieurs matériels. Un seul matériel par modèle est autorisé pour tous les LODs.\nMatériels trouvés :\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Impossible de reconnaître le nom du fichier .TGA choisi. Les textures doivent se terminer par l'un des suffixes suivants : _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Impossible de trouver un fichier .TGA correspondant au suffixe suivant :\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Fichier non trouvé !" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Impossible de trouver un des fichiers exigés avec le nom suivant :\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "Erreur de fichier !" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Impossible de créer le fichier zip de soumission temporaire dans : %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Erreur d'importation" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Impossible de trouver dans l'équipement des bones correspondent aux bones du modèle de ce héros. Les équipements soumis doivent être modélisés avec les bones du héros." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "Le fichier Zip ne contient pas manifest.txt." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Échec de la sauvegarde" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Impossible de sauvegarder l'état d'importation dans %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Échec du chargement" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Échec du chargement : le fichier de sauvegarde est introuvable dans %s1" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "Publication impossible" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Veuillez utiliser le client principal de Dota 2 pour interagir avec le Steam Workshop." "DOTA_ItemTest_Import" "Importer" "DOTA_ItemTest_Items" "Items" "DOTA_ItemTest_Importing" "IMPORTATION" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "IMPORTATION RÉUSSIE" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "ÉCHEC DE L'IMPORTATION" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 dépasse le montant total de triangles :\n %s2 comporte %s3 triangles, alors que le montant total n'en autorise que %s4." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Ouvrir l'éditeur de portrait" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Aperçu du portrait en jeu" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Définir l'origine de la caméra" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Définir les angles de la caméra" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Définir l'origine" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Définir les angles" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Définir la direction" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Souris gauche et droite : tourner autour du point cible\nSouris haut et bas : translater de haut en bas\nMolette de la souris : zoom/dézoom de la translation\n\nCliquez pour quitter" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Souris gauche et droite : modifier l'inclinaison horizontale\nSouris haut et bas : modifier l'inclinaison verticale\nMolette de la souris : rapprocher/éloigner le point cible\n\nCliquez pour quitter" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Souris gauche et droite : tourner autour du modèle\nSouris haut et bas : translater de haut en bas/nMolette de la souris : zoom/dézoom de la translation\n\nClic gauche pour sauvegarder, clic droit pour annuler" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Souris gauche et droite : modifier l'inclinaison horizontale\nSouris haut et bas : modifier l'inclinaison verticale\n\nClic gauche pour sauvegarder, clic droit pour annuler" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Champ de vision :" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Appliquer un éclairage prédéfini :" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Projecteur" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Teinte / saturation / valeur :" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "T :" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "S :" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "V :" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Dimensions :" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Distance :" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Éclairage ambiant" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Échelle :" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Couleur de l'ombre" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Couleur spéculaire" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Intensité :" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Arrière-plan" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Texture" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Colorer :" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "En bas à gauche" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "En haut à gauche" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "En haut à droite" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "En bas à droite" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "Proposition non prête !" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Vous devez créer un portrait pour le modèle %s1. Cliquez sur le bouton « Ouvrir l'éditeur de portrait » pour créer un portrait personnalisé." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Vous devez enregistrer une position différente pour le point de fixation « %s1 ». Sélectionnez le point de fixation dans la liste de prévisualisation et cliquez sur les boutons d'édition." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Les points de fixation ont été modifiés. Le modèle va être recréé avec les nouveaux points de fixation." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Masquer l'aide" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Modifier la position" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Modifier les angles" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Forcer le cycle d'animation" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Charger le fichier .zip" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "De haut en bas" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Lumière de scène" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "Nuit" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Lumière transversale" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Les coursiers ont besoin de deux modèles : un pour la version au sol et l'autre pour la version volante. Les deux modèles partagent le même matériau de 512 × 512 pixels." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Les Wards ont besoin d'un modèle unique, mais de deux matériaux distincts : le premier pour l'Observer Ward, le second pour la Sentry Ward." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Au sol" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Dans les airs" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie haute résolution de votre coursier. Elle sera utilisée pour le portrait, dans l'équipement et dans la vue cinématique. Veuillez vérifier que le maillage n'a pas de faces arrière manquantes. Si ce champ est laissé vide, la géométrie en jeu sera utilisée à la place." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie de votre objet. Il sera utilisé en jeu." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Il s'agit de l'ensemble des quatre fichiers .TGA qui se combinent pour texturer les deux fichiers de géométrie. Sélectionnez n'importe lequel des fichiers _color, _normal, _mask1 ou _mask2 (.TGA) et nous chercherons les autres dans le même répertoire." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "Le modèle du coursier volant se servira du fichier texture utilisé par le modèle du coursier au sol." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "GÉOMÉTRIE DU PORTRAIT" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie haute résolution de votre ward. Il ne sera utilisé que dans les portraits, l'équipement et la vue showcase. Si ce champ est laissé vide, nous utiliserons la géométrie en jeu." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "GÉOMÉTRIE EN JEU" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie de votre objet. Il sera utilisé en jeu." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "TEXTURE DE L'OBSERVER" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Il s'agit du fichier _color .TGA qui texture les fichiers de géométrie de l'Observer Ward. Les fichiers _normal, _mask1 et _mask2 (.TGA) pour les Wards sont facultatifs. Si nous les trouvons dans le même répertoire, nous les utiliserons." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "TEXTURE DE LA SENTRY" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Il s'agit du fichier _color .TGA qui texture les fichiers de géométrie de la Sentry Ward. Les fichiers _normal, _mask1 et _mask2 (.TGA) pour les Wards sont facultatifs. Si nous les trouvons dans le même répertoire, nous les utiliserons." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Apparition" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Apparition - Blessé" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Cette animation d'apparition doit se terminer avec l'unité dans sa pose blessée." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Inactif" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu. Les portraits ou des poses de l'inventaire peuvent être traités avec un angle normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Inactif (alternatif)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu. Les portraits ou des poses de l'inventaire peuvent être traités avec un angle normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Inactif (rare)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu. Les portraits ou des poses de l'inventaire peuvent être traités avec un angle normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Inactif (blessé)" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Course" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Course (alternative)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Course (rare)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Course (Haste)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Course (blessé)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Mort" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Mort alternative" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Attaque" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Les animations d'attaques personnalisées doivent correspondre avec le timing des animations par défaut de l'unité. L'animation d'attaque de cette unité doit être de %s2 seconde(s) et l'attack point survient %s1 seconde(s) avant l'animation d'attaque." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Attaque alternative" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Une animation d'attaque alternative qui s'exécute de manière aléatoire au lieu de l'animation ATTAQUE. Vous devez avoir la même durée et le même timing que l'animation ATTAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Attaque de morsure alternative" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Une animation d'attaque de morsure alternative jouée aléatoirement à la place de l'animation « ATTAQUE »." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Attaque main secondaire" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Une animation d'attaque alternative qui s'exécute de manière aléatoire à la place de l'animation d'attaque par défaut. Les effets de dégâts et de projectiles seront générés à partir du point de fixation d'attaque secondaire au lieu du point de fixation d'attaque de base. Cette animation doit avoir la même durée que l'animation d'attaque." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Attaque alt. main sec." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Une animation d'attaque alternative qui s'exécute de manière aléatoire à la place de l'animation d'attaque par défaut. Les effets de dégâts et de projectiles seront générés à partir du point de fixation d'attaque secondaire au lieu du point de fixation d'attaque de base. Cette animation doit avoir la même durée que l'animation d'attaque." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Attaque (blessé)" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Attaque main secondaire (blessé)" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Se débattre" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Une animation en boucle utilisé lorsque l'unité est neutralisée et déplacée (ex : dans un cyclone, un black hole ou lancé en l'air)." "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Disabled / Étourdi" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Pose orientée au centre" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Une image unique de la pose face avant de l'unité. En général, vous pouvez simplement réutiliser la frame 0 de l'animation de course (run). Si défini, vous devrez fournir les orientations des poses Gauche et Droite." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Pose orientée à gauche" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Une image unique de la pose de l'unité tournant à gauche. Lorsque l'unité tourne à gauche, nous fusionnerons cette pose avec celle du Centre. Si défini, vous devrez fournir les orientations des poses Centre et Droite." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Pose orientée à droite" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Une image unique de la pose de l'unité tournant à droite. Lorsque l'unité tourne à droite, nous fusionnerons cette pose avec celle du Centre. Si défini, vous devrez fournir les orientations des poses Centre et Gauche." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Portrait inactif" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Donnez un angle normal au visage de l'unité pour un meilleur rendu du portrait. Diminuez les mouvements du corps de l'unité pour qu'elle ne sorte pas du cadre du portrait." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Portrait inactif (rare)" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Orientez le visage de l'unité avec un angle normal. Atténuez le mouvement de l'unité pour qu'elle ne sorte pas du cadre du portrait." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Équipement inactif" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Orientez le visage de l'unité avec un angle normal pour avoir un meilleur rendu pour l'inventaire." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Équipement inactif rare" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Orientez le visage de l'unité avec un angle normal et optez pour une pose de départ et d'arrivée similaire pour un meilleur rendu dans l'équipement." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Inactif à gauche (179°)" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Inactif à gauche (90°)" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Inactif à droite (90°)" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Inactif à droite (179°)" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Attaque à gauche (179°)" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Attaque à gauche (90°)" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Attaque à droite (90°)" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Attaque à droite (179°)" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Considérez celle-ci comme l'animation centrale. Elle sera combinée avec les versions gauche et droite de la même animation afin que l'unité puisse suivre la position d'une autre unité sans avoir des problèmes d'animations." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Il s'agit d'une animation complète qui doit avoir le même nombre d'images que celle de votre version centrale. Cependant l'unité doit se tourner pour viser à 179 degrés vers la gauche. C'est-à-dire que la partie inférieure du modèle doit rester orientée vers l'avant, mais la partie supérieure doit quasiment se tourner vers l'arrière à gauche." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Il s'agit d'une animation complète qui doit avoir le même nombre d'images que celle de votre version centrale. Cependant l'unité doit se tourner pour viser à 90 degrés vers la gauche. C'est-à-dire que la partie inférieure du modèle doit rester orientée vers l'avant, mais la partie supérieure doit juste se tourner à gauche." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Il s'agit d'une animation complète qui doit avoir le même nombre d'images que celle de votre version centrale. Cependant l'unité doit se tourner pour viser à 90 degrés vers la droite. C'est-à-dire que la partie inférieure du modèle doit rester orientée vers l'avant, mais la partie supérieure doit juste se tourner à droite." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Il s'agit d'une animation complète qui doit avoir le même nombre d'images que celle de votre version centrale. Cependant l'unité doit se tourner pour viser à 179 degrés vers la droite. C'est-à-dire que la partie inférieure du modèle doit rester orientée vers l'avant, mais la partie supérieure doit quasiment se tourner vers l'arrière à droite." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Victoire" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Défaite" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Force Staff (adversaire)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Force Staff (équipe)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Fin de Force Staff" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Fin de Force Staff (blessure)" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Téléportation" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Fin de la téléportation" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 frames au total, l'invocation s'effectue à la frame 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 frames au total, l'invocation s'effectue à la frame 0." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battle Cry" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "40 frames au total, l'invocation s'effectue à la frame 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "25 frames au total, l'invocation s'effectue à la frame 7." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Reprend sa forme de druide. 70 frames au total, le modèle précédent disparaît sous le sol à la frame 58." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Inactif (hors de portée)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Cette animation d'inactivité est utilisée quand le Lone Druid est trop loin du Bear pour que celui-ci puisse attaquer." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Course (hors de portée)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Cette animation de course est utilisée quand le Lone Druid est trop loin du Bear pour que celui-ci puisse attaquer." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Mort (sur le ventre)" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "23 frames au total, l'invocation s'effectue à la frame 7." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Howl - Immobile pour la capacité 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Une animation corporelle complète qui se joue sur cette invocation de loup lorsque Lycan hurle. Cette animation ne sera utilisée que si le loup reste à l'arrêt." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Howl - En course pour la capacité 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Un calque d'animation de geste qui se joue sur cette invocation de loup lorsque Lycan hurle. Cette animation se fondra avec celle de la course du loup quand celui-ci sera en mouvement. Les bones du corps et des pattes ne devraient pas être affectés par cette animation." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Capacité 1 - Summon Wolves" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Capacité 2 - Howl" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Capacité 4 - Transformation" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Utilisé pendant la seconde moitié de la transformation du Lycan en loup. Après plus de 1,5 seconde, le modèle de sa transformation se collapse puis s'étend à sa taille réelle." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Début de la transformation" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Fin de la transformation" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Transformation" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Attaque" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Bash" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Breathe Fire" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Fireball" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay (blessure)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip (blessure)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone (blessure)" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Destruction de tour" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Ceci est une animation de 4 secondes de la destruction de la tour et de la chute des débris sur le sol. Vous pouvez envoyer plusieurs destructions alternatives." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Débris statiques de la destruction de la tour" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Il s'agit d'une image unique à la fin de l'animation de destruction où les débris sont à leur position finale. Si vous envoyez plus d'une animation, veuillez vous assurer que vos animations de destruction et vos images de débris statiques correspondent." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Incantation de Supernova" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Il s'agit d'une animation de 6 secondes de la capacité Supernova qui part d'une hauteur d'environ 290 unités et chute jusqu'à atteindre le sol en fin d'animation. L'animation ne se répète pas." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "FICHIERS TEXTURE" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Il s'agit de l'ensemble des fichiers .TGA ou .PSD qui se combinent pour texturer vos fichiers de géométrie. Si vous utilisez les suffixes Source 2 pour les noms de vos fichiers, veuillez vous assurer que ces noms sont consistants et sélectionnez n'importe lequel des fichiers. L'outil du Workshop pourra peut-être remplir automatiquement le reste des fichiers s'ils sont dans le même répertoire." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Niveau de texture 1 (Vert)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Niveau de texture 2 (Rouge)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Niveau de texture 3 (Bleu)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Texture du niveau 4 (noir)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Il s'agit des fichiers .TGA et .PSD qui se combinent pour former la texture de la maille d'effets de l'aile de Phoenix. La vitesse de défilement est déterminée par les paramètres du matériel des effets des ailes par défaut." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "GÉOMÉTRIE DU PORTRAIT" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie haute résolution du modèle. Il ne sera utilisé que dans les portraits, l'équipement et la vue showcase. Si ce champ est laissé vide, nous utiliserons la géométrie en jeu." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "GÉOMÉTRIE EN JEU" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie du modèle. Il sera utilisé en jeu." "DOTA_Import_Ward" "Ward" "DOTA_Import_Boar" "Boar" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Les Boars du Beastmaster ont besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Hawk" "Hawk" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Les Hawks du Beastmaster ont besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Exorcism" "Esprit d'Exorcism" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Les esprits d'Exorcism de la Death Prophet ont besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear" "DOTA_Import_Bear_Desc" "Le Spirit Bear du Lone Druid a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "La True Form du Lone Druid a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Spiderling" "Spiderling" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Les Spiderlings de la Broodmother ont besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Wolves" "Wolves" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Les Wolves du Lycanthrope ont besoin d'un modèle unique, qui sert pour les 4 niveaux de la capacité. Le modèle sera redimensionné à chaque niveau supérieur." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Shapeshift" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "La forme ultime du Lycan a besoin d'un unique modèle." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "La Healing Ward du Juggernaut a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "La Nether Ward de Pugna a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Les Forge Spirits de l'Invoker ont besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "La Death Ward de Witch Doctor a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Le Frozen Sigil du Tusk a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "La forme ultime d'Undying a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "La Tombstone d'Undying a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Zombie" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Les Zombies d'Undying ont besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Mass Serpent Ward" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Les Serpent Wards du Shadow Shaman ont besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Homing Missile" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "Le Homing Missile du Gyrocoptor a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_NP_Treant" "Treant" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "Les Treants du Nature's Prophet ont besoin d'un unique modèle." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Les Eidolons d'Enigma ont besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Le Golem du Warlock a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Ward" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "Les Serpent Wards du Shadow Shaman ont besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Plague Ward" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "La Plague Ward du Venomancer nécessite un modèle unique." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Démon" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "La forme démoniaque de Terrorblade a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Elder Dragon" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "L'Elder Dragon du Dragon Knight a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Power Cog" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "Le Power Cog du Clockwerk a besoin d'un modèle unique." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "Le Flesh Golem d'Undying nécessite un modèle unique. Si votre maillage est conçu pour fonctionner avec les os de tissu (cloth bones) pour les viscères, le tissu ne sera pas activé lors de la prévisualisation de votre soumission. Si votre golem a du sang, des crânes ou des viscères, vous devrez peut-être fournir une version censurée." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Tête de Night Stalker (jour)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Tête de Night Stalker (nuit)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Queue de Night Stalker (jour)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Queue de Night Stalker (nuit)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Jambes de Night Stalker (jour)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Jambes de Night Stalker (nuit)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Bras de Night Stalker (jour)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Bras de Night Stalker (nuit)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Ailes de Night Stalker (jour)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Ailes de Night Stalker (nuit)" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Le Familiar de Visage nécessite un modèle unique." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "La Supernova de Phoenix nécessite un modèle unique." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Ailes" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Les ailes de Phoenix nécessitent un maillage solide et un maillage d'effets translucide." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Maillage solide" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Maillage de texture défilante" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Géométrie" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie texturée de l'aile et qui affichera les textures animées. La vitesse de défilement est déterminée par les paramètres du matériel des effets des ailes par défaut." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Lanterne de Dark Willow" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "AJOUTER/SUPPRIMER DES ÉQUIPEMENTS" "DOTA_Workshop_Add" "AJOUTER" "DOTA_Workshop_Remove" "SUPPRIMER" "DOTA_Workshop_Change" "CHANGER" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "ACTIONS DE L'UNITÉ" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "CAPACITÉS" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "OBJETS" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "CAMÉRA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "JOUEUR" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "MÉTAGAME" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "SPECTATEUR" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "CHAT" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Garder la configuration actuelle" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Utiliser les paramètres par défaut" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< JEU" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "SPECTATEUR >>" "DOTA_Inventory1" "Inventaire 1" "DOTA_Inventory2" "Inventaire 2" "DOTA_Inventory3" "Inventaire 3" "DOTA_Inventory4" "Inventaire 4" "DOTA_Inventory5" "Inventaire 5" "DOTA_Inventory6" "Inventaire 6" "DOTA_QuickCastInventory1" "Utilisation rapide inventaire 1" "DOTA_QuickCastInventory2" "Utilisation rapide inventaire 2" "DOTA_QuickCastInventory3" "Utilisation rapide inventaire 3" "DOTA_QuickCastInventory4" "Utilisation rapide inventaire 4" "DOTA_QuickCastInventory5" "Utilisation rapide inventaire 5" "DOTA_QuickCastInventory6" "Utilisation rapide inventaire 6" "DOTA_SpectatorForward" "Caméra vers le haut (spectateur)" "DOTA_SpectatorBack" "Caméra vers le bas (spectateur)" "DOTA_SpectatorLeft" "Caméra vers la gauche (spectateur)" "DOTA_SpectatorRight" "Caméra vers la droite (spectateur)" "DOTA_SpectatorGrip" "Contrôler la caméra (spectateur)" "DOTA_SpectatorPause" "Pause (spectateur)" "DOTA_SpectatorSelect" "Sélectionner l'unité sous le curseur (Spectateur)" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Augmenter la vitesse du replay" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Diminuer la vitesse du replay" "DOTA_SpectatorChat" "Message (Spectateur)" "DOTA_SpectatorScoreboard" "Tableau des scores (Spectateur)" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Statistiques des gains (Spectateur)" "DOTA_SpectatorStatsItem" "Statistiques des objets (Spectateur)" "DOTA_SpectatorStatsGold" "Graphique de l'or (Spectateur)" "DOTA_SpectatorStatsXP" "Graphique de l'expérience (Spectateur)" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Statistiques fantasy (Spectateur)" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "Brouillard des deux équipe (Spectateur)" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "Brouillard du Radiant (Spectateur)" "DOTA_SpectatorFOWDire" "Brouillard du Dire (Spectateur)" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Ouvrir le menu de commentateur" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Victimes/morts/coopérations" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Coups fatals et sacrifices" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Niveaux" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "XP par minute" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Or actuel" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Or gagné" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Or par minute" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Modifier le tri" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Supprimer la catégorie" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Rachats" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Valeur nette" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Scores fantasy" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Activer/désactiver la vue élève (Coach)" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "VOUS AVEZ REÇU DE NOUVEAUX OBJETS" "econ_new_items_desc" "Vos nouveaux items ont été placés dans votre armurerie. \nÉquipez-les depuis l'équipement d'un héros ou d'une héroïne." "econ_tool_desc_title" "MODIFIER LA DESCRIPTION" "econ_tool_desc_label" "Description actuelle :" "econ_tool_name_title" "MODIFIER LE NOM" "econ_tool_name_label" "Nom actuel :" "econ_store_title" "MAGASIN" "econ_backpack_title" "ARMURERIE" "econ_loadout_title" "ÉQUIPEMENT" "econ_workshop_title" "WORKSHOP" "econ_collection_title" "COLLECTION" "DOTA_PageUnavailable" "Page actuellement indisponible" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Je suis sûr que quelqu'un travaille très dur pour réparer le problème...\nPourquoi ne pas essayer de trouver une partie à la place ?" "Notifications_New" "Nouvelles Notifications" "Notifications_All" "Notifications" "Notifications_ViewAll" "Voir les anciennes notifications" "Notifications_Requesting" "Récupération des notifications..." "Notifications_Failed" "Échec de la récupération des notifications." "Notifications_No_New" "Pas de nouvelle notification." "Notifications_None" "Vous n'avez pas de notification." "Notification_Delete" "Supprimer" "Notification_Dismiss" "Retirer" "Notification_DismissAll" "Tout retirer" "Notification_Item" "Vous avez reçu un objet !" "Notification_Item_Wide" "Objet reçu" "Notification_Action_Taken_Title" "Merci" "Notification_Action_Taken" "Nous avons récemment pris des mesures envers une ou plusieurs personnes que vous nous avez signalées.

Vous avez obtenu un signalement supplémentaire. Merci de nous aider à rendre la communauté Dota 2 plus amicale." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Une ou plusieurs personnes que vous nous avez signalées pour mauvais comportement ont reçu un bannissement suite à un verdict Overwatch. Vous avez obtenu un signalement supplémentaire. Merci de nous aider à rendre la communauté Dota 2 plus amicale." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Une ou plusieurs personnes que vous nous avez signalées pour mauvais comportement ont reçu un bannissement suite à un verdict Overwatch. Vous avez obtenu un signalement supplémentaire. Merci de nous aider à rendre la communauté Dota 2 plus amicale." "Notification_Action_Taken_Short" "Nous avons récemment pris des mesures envers une ou plusieurs personnes que vous nous aviez signalées." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Une ou plusieurs personnes que vous nous avez signalées pour mauvais comportement ont reçu un bannissement suite à un verdict Overwatch." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Une ou plusieurs personnes que vous nous avez signalées pour mauvais comportement ont reçu un bannissement suite à un verdict Overwatch." "Notification_ViewItemDetails" "Voir l'objet" "Notification_ViewDetails" "Voir les détails" "Notification_EnterDetails" "Entrer les détails" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 a accepté votre demande de recrutement. Jouez avec vos recrues pour augmenter votre niveau de recrutement et gagner des points de bataille bonus!" "Notification_FantasyDraftSet" "Le draft en direct pour votre ligue fantasy '%s1' a été programmé pour %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 a rejoint votre ligue fantasy '%s2'." "Notification_FantasyInvited" "Vous avez été invité à rejoindre la ligue fantasy '%s1'." "Notification_FantasyCreate" "Vous pouvez à présent créer une ligue fantasy pour le tournoi '%s1'." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Vous pouvez à présent créer une nouvelle ligue fantasy." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Vous avez supprimé '%s2' et ajouté '%s3' dans la Ligue Fantasy '%s1'." "Notification_FantasyTradeFailure" "Échec de l'ajout de '%s2' dans la ligue fantasy '%s1'. Un autre membre de la ligue l'a obtenu au cours d'un échange de priorité plus élevée." "Notification_FantasyNewSeason2" "La saison fantasy 2 commence le 29 septembre ! Vous pouvez dès maintenant créer une nouvelle ligue fantasy ou rejoindre la ligue d'un ami. Nouveautés de cette saison : une interface web pour votre ligue et en récompense, un effet de téléportation exclusif." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Félicitations ! Vous êtes un des meilleurs joueurs Dota 2 du monde ! Pour être eligible et apparaitre dans les classements mondiaux vous devez entrer vos informations de joueur officiel." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Vous avez été placé dans la file d'attente basse priorité car vous faites partie des joueurs les plus signalés de la communauté de DOTA. Dans le futur, veuillez essayer de vous montrer plus respectueux envers les autres joueurs pour éviter des pénalités de basse priorité ultérieurement." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Vous avez été placé dans la file d'attente basse priorité car vous avez abandonné des matchs. Veuillez jouer vos matchs jusqu'à la fin pour éviter de ruiner le jeu pour les autres joueurs et éviter de vous retrouver de nouveau dans la file d'attente basse priorité." "Notification_CompendiumGoal1" "Grâce à la contribution de la communauté, l'objectif Booster de bataille du Compendium a été atteint !" "Notification_CompendiumGoal2" "Grâce à la contribution de la communauté, l'objectif des Écrans de Chargement du Compendium a été atteint !" "Notification_CompendiumGoal3" "Grâce à la contribution de la communauté, l'objectif permettant de voter pour le prochain héros qui obtiendra un objet Arcane a été atteint !" "Notification_CompendiumGoal4" "Grâce à la contribution de la communauté, l'objectif du HUD Officiel du Compendium 2014 a été atteint !" "Notification_CompendiumGoal5" "Grâce à la contribution de la communauté, l'objectif permettant de voter pour le Championnat solo a été atteint !" "Notification_CompendiumGoal6" "Grâce à la contribution de la communauté, l'objectif du Mode de Jeu All Random Deathmatch a été atteint !" "Notification_CompendiumGoal7" "Grâce à la contribution de la communauté, l'objectif des Objets Immortels créés par Valve a été atteint !" "Notification_CompendiumGoal8" "Grâce à la contribution de la communauté, l'objectif du Nouveau Pack de Musique a été atteint !" "Notification_CompendiumGoal9" "Grâce à la contribution de la communauté, l'objectif du coursier Mini-Pudge a été atteint !" "Notification_CompendiumGoal10" "Grâce aux contriubutions de la communauté, la récompense d'objectif matchmaking mid 1v1 a été atteinte !" "Notification_CompendiumGoal11" "Grâce aux contributions de la communauté, l'objectif des effets sur l'environnement a été atteint !" "Notification_CompendiumGoal12" "Grâce à la contribution de la communauté, l'objectif de la Personnalisation de la base a été atteint !" "Notification_CompendiumMessage0" "Nous avons mis à jour les sélections des Matchs All Star et Solo Championship pour inclure les joueurs des équipes de la qualification. Qui devrait rentrer sur scène pour prendre part à la bataille ?" "Notification_CompendiumMessage1" "Les Arcana Wars continuent ! Quel héros sortira triomphant et recevra le prochain Objet Arcana ?" "Notification_CompendiumMessage2" "Les qualifications américaines sont terminées. Félicitations aux deux équipes, et bonne chance à Seattle !" "Notification_CompendiumMessage3" "Les qualifications d'Asie du Sud-Est sont terminées. Félicitations aux deux équipes, et bonne chance à Seattle !" "Notification_CompendiumMessage4" "Les qualifications chinoises sont terminées. Félicitations aux deux équipes, et bonne chance à Seattle !" "Notification_CompendiumMessage5" "Les qualifications européennes sont terminées. Félicitations aux deux équipes, et bonne chance à Seattle !" "Notification_CompendiumMessage6" "Les prédictions des qualifications se termineront dans 24 heures. Dépêchez-vous de faire vos choix !" "Notification_CompendiumMessage7" "Le vote pour les participants du Solo Championship sera terminé dans 24 heures. Qui va devenir le prochain Champion Solo ?" "Notification_CompendiumMessage8" "La période de vote pour le Showdown Arcana se termine dans 24 heures. Quel héros se verra attribuer le prochain objet/ensemble Arcana ?" "Notification_CompendiumMessage9" "Le vote pour les Matchs All Star sera terminé dans 24 heures. L'affaire est sérieuse !" "Notification_CompendiumMessage10" "Le vote pour les participants du championnat Solo a été ajouté au Compendium." "Notification_CompendiumPoints" "Félicitations ! Vous avez eu %s1 points ajoutés à votre Compendium." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Félicitations ! Vous avez vaincus %s1 cette semaine avec un score de %s2 à %s3 en ligue Fantasy %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Malheureusement, vous avez été vaincu par %s1 cette semaine par un score de %s2 à %s3 en ligue Fantasy %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Cette semaine, vous avez réussi à être à égalité avec %s1 sur un score de %s2 à %s3 dans la ligue Fantasy %s4." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Vous avez accompli le défi All-Hero pour {g:dota_hero_name:completed_hero_id} en {d:attempts} partie ! Votre prochaine unité héroïque est {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Vous avez accompli le défi All-Hero pour {g:dota_hero_name:completed_hero_id} en {d:attempts} parties ! Votre prochaine unité héroïque est {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Une action est nécessaire pour recevoir vos récompenses physiques du passe de bataille 2017. Rendez-vous sur le site de CMD Collectibles pour mettre à jour ou corriger vos informations.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Une action est nécessaire pour recevoir vos récompenses physiques du passe de bataille 2018. Rendez-vous sur le site de CMD Collectibles pour mettre à jour ou corriger vos informations.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Une action est nécessaire pour recevoir vos récompenses physiques du passe de bataille 2019. Rendez-vous sur le site de CMD Collectibles pour mettre à jour ou corriger vos informations.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Inscrivez-vous sur le site de CMD Collectibles pour recevoir votre récompense physique du passe de bataille de 2022.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Un problème est survenu lors de votre inscription pour recevoir votre récompense du passe de bataille de 2022. Accédez au site de CMD Collectibles pour mettre à jour ou rectifier vos informations.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GuildKicked" "Vous ne faites plus partie de votre guilde." "Notification_GuildLevelup" "Votre guilde est passée au niveau supérieur." "Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} a atteint le niveau {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "Votre guilde vous a promu ou promue au rang supérieur" "Notification_GuildPromotion_WithData" "Vous avez été promu ou promue au rôle de {s:guild_role} au sein de votre guilde ({g:dota_guild_name:guild_id})" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Vous avez maintenant accès à Dota Plus pendant 2 mois." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "Deux mois d'abonnement supplémentaires à Dota Plus vous ont été accordés." "Notification_Overwatch_Major" "Suite à un examen Overwatch d'une partie à laquelle vous avez récemment participé, vous avez reçu un bannissement." "Notification_Overwatch_Minor" "Suite à un examen Overwatch d'une partie à laquelle vous avez récemment participé, vous avez reçu un bannissement." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Nous nous excusons pour l'interruption récente de Dota Plus. En compensation, sept jours de Dota Plus supplémentaires sont accordés à l'ensemble des membres.

Rendez-vous dans votre armurerie pour obtenir le délai supplémentaire." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "%s2 niveau %s1" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "Niveau %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2 : %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s2%s3 (%s1)" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " N°%s1" "TF_Tag_Category_Quality" "Qualité" "TF_Tag_Category_Class" "Classe" "TF_Tag_Category_Type" "Type" "TF_Tag_Category_RawType" "Raw Type" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Héros" "TF_Tag_Crate" "Trésor" "Tag_Category_Rarity" "Rareté" "DOTA_Game_Modifier" "! Modificateur de partie" "DOTA_OtherType" "Autre" "DOTA_Bundle" "Bundle" "DOTA_LoadoutSlot" "Emplacement" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "Notification" "Econ_Store" "MAGASIN" "Econ_Backpack" "ARMURERIE" "Econ_Loadout" "ÉQUIPEMENT" "Econ_Workshop" "WORKSHOP" "Econ_Collection" "COLLECTION" "DOTA_View" "Voir" "DOTA_Ignore" "Ignorer" "DOTA_HasNewItems_Title" "Nouveaux objets !" "DOTA_HasNewItems_Text" "Vous avez reçu de nouveaux objets. Cliquez sur Voir pour aller dans l'armurerie et examiner les nouveaux objets." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "Votre %s1 est passé au niveau supérieur ! Il est maintenant %s2 !" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "Votre objet est passé au niveau supérieur !" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s2 de %s1 à atteint un nouveau statut : %s3 !" "DOTA_BackpackDelete" "Supprimer" "DOTA_BackpackDiscard" "Jeter" "DOTA_BackpackNoAction" "Aucune action" "DOTA_BackpackEquip" "Équiper" "DOTA_BackpackEquipSet" "S'équiper de l'ensemble" "DOTA_BackpackEquipHero" "Équiper %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Équiper" "DOTA_BackpackUse" "Utiliser" "DOTA_BackpackPreview" "Aperçu" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Aperçu (en vol)" "DOTA_BackpackReplay" "Visionner le replay" "DOTA_BackpackOffering" "Faire une offrande" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Faites glisser des objets dans ces cases pour les exposer sur votre profil" "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Recyclage d'objet" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Chargement des Offrandes" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Afficher la liste de vos offrandes..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Échec du chargement des offrandes" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Le service Dota est indisponible et ne peut actuellement pas afficher la liste d'offrandes." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Offrandes faites" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "Votre offrande a été faite. L'objet peut être aperçu dans l'onglet \"Mes Offrandes\" de l'armurerie." "dota_offering_header" "RECYCLAGE D'OBJET" "dota_offering_subtitle" "Transformez 10 objets que vous ne voulez pas en :" "dota_offering_ability_points" "Points de Compendium" "dota_offering_drag_items" "GLISSEZ LES OBJETS ICI" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Offrande rejetée" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "L'objet que vous souhaitez offrir n'a pas pu être trouvé dans votre inventaire." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "L'objet que vous souhaitez offrir est actuellement utilisé." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "L'objet que vous souhaitez offrir ne peut pas être supprimé et ne peut donc pas être offert." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Cet objet est d'une qualité bien trop grande. Vous ne souhaitez certainement pas lâcher la proie pour l'ombre." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Les esprits de la Fortune ne sont pas intéressés par ce type d'objet." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Vous n'êtes pas autorisé à supprimer des objets, donc à faire des offrandes." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "Le service Dota est actuellement indisponible." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Cet objet est d'une rareté bien trop précieuse. En faire une offrande serait déraisonnable." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Cet objet est maudit, et ne peut être échangé. Même la puissance des esprits de la Fortune n'est pas suffisante pour le faire sortir de votre possession." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Cacher les objets non utilisables" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Composant non échangeable" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Un ou plusieurs composants de fabrication sont non échangeables. Les appliquer à cette recette rendra le ou les résultats de la fabrication non échangeable. Voulez-vous vraiment continuer ?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Composant incorrect" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Cet objet ne peut pas être placé dans un emplacement de ce type." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "Ajouter les objets à cette recette ?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Les objets ajoutés à une recette seront liés en permanence et ne seront pas récupérables. Continuer ?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Recette incomplète" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Cette recette est incomplète. Les objets que vous avez fourni ont été ajouté à la liste des composants déjà présents, mais d'autres objets sont nécessaires pour finaliser la recette." "DOTA_Crafting_Continue" "Oui, continuer" "DOTA_Socketing_title" "Sertissage : %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "Ce objet n'a pas d'emplacement de sertissage. Les emplacements peuvent être ajoutés avec des Ciseaux d'artisan." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Chercher un Ciseau d'artisan sur le marché" "DOTA_Socketing_No_Gems" "Vous n'avez aucun objet pouvant être placé dans un emplacement de sertissage." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Chercher des gemmes sur le marché" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Chercher maintenant" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Chercher sur le marché" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Objet non échangeable" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Cet objet n'est pas échangeable. Toutes les gemmes ajoutées à cet objet deviendront également non échangeable." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Ajouter un emplacement de sertissage ?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Utiliser un %s1 pour ajouter un emplacement de sertissage à cet objet ? Vous en possédez %s2." "DOTA_Socketing_No_Chisels" "Vous ne possédez pas de %s1.\nVous pouvez en acheter un depuis le magasin Dota ou en chercher un sur le marché." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Vous ne possédez pas de %s1.\nVous pouvez en acheter un depuis le magasin Dota." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Ajout d'emplacement de sertissage impossible" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Ajouter un emplacement de sertissage à un objet nécessite un %s1. Vous ne possédez pas de %s1." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Remplacer la gemme ?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Remplacer une gemme dans un emplacement de sertissage détruira la gemme existante. Voulez-vous vraiment continuer ?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Oui, remplacer" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Placer la gemme non échangeable ?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Placer une gemme non échangeable dans un objet le rendra non échangeable. Voulez-vous vraiment continuer ?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Type d'emplacement de sertissage incorrecte" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Cette gemme ne peut pas être placé dans un emplacement de ce type." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Gemme incompatible avec cet objet" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Cette gemme ne peut être placé que dans des objets pour un héros particulier." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Ajouter les gemmes à cet objet ?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Les gemmes insérées dans un objet seront liées à l'objet et ne pourront être enlevées qu'avec un Marteau d'artisan. Continuer ?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "ATTENTION !" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Changer la couleur ou l'effet de cet objet SUPPRIMERA sa qualité spéciale (Héritage) ! Cette action est irréversible. Continuer ?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Impossible d'ajouter de gemme" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Cet item possède déjà une gemme runique identique. Un item ne peut pas être serti de deux gemmes identiques." "DOTA_noSocketsMsg" "Ajouter un emplacement" "DOTA_RemoveGems" "Retirer toutes les gemmes" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Réinitialiser la rune" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Infos supplémentaires" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Acheter et utiliser" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Tentative de reconnexion" "DOTA_LocalReconnect_Body" "Le coordinateur de jeu Dota 2 met du temps à répondre. Voulez-vous tenter de vous reconnecter à votre partie précédente ?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Équipement pro de %s1" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Composants déjà présents :" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Composants nécessaires :" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Objets fabriqués :" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 x Objet(s) %s2(s)" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 x Objet %s1 aléatoire" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 x Objet %s1 aléatoire" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 x Objet(s) %s2(s)" "DOTA_Crafting_Name" "Recette : %s1" "diretide_items" "Objet aléatoire" "diretide_items_cursed" "Objet aléatoire" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Coffres" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Niveau 1 : ensembles" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Niveau 2 : ensembles d'Halloween" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Niveau 3 : items immortels" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Niveau 4 : ensembles immortels" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Niveau 5 : emblèmes" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "niveau 1" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "niveau 2" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "niveau 3" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "niveau 4" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "niveau 5" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Ensembles" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Ensembles d'Halloween" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Items immortels" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Ensembles immortels" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Emblèmes" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Rareté" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Ajoutez {d:required_items} item de {s:current_tier_name_short} pour recevoir 1 item de {s:next_tier_name_short} au hasard.#|#Ajoutez {d:required_items} items de {s:current_tier_name_short} pour recevoir 1 item de {s:next_tier_name_short} au hasard." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Ajoutez les items que vous voulez vendre sur le marché de la communauté." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "item#|#items" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Pas assez d'items sont en vente sur le marché de la communauté pour échanger les items de ce niveau." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Marché" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Sélectionnez un niveau" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "Items possédés" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Vos offres" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned" "{d:item_amount} disponible(s)" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Ajouter à la liste" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Ajouté à la liste" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "LISTE DES ITEMS À ÉCHANGER" "DOTA_CrateTradeUpButton" "ÉCHANGER ({d:recycling_ready} items sur {d:recycling_total})" "DOTA_CrateRecycleNeeded" "Remplir les emplacements vides ({d:recycling_needed})" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Échangez vos items" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "Impossible d'échanger vos items pour le moment. Veuillez réessayer dans quelques minutes." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "VENDRE" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Échange d'items" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate" "Vos 10 items seront détruits et vous obtiendrez un item de niveau {d:new_tier}. Voulez-vous vraiment continuer ?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Échange du dernier exemplaire" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Ceci est votre dernier exemplaire de cet item. Voulez-vous vraiment l'échanger ?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Vente du dernier exemplaire" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Ceci est votre dernier exemplaire de cet item. Voulez-vous vraiment le vendre ?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Des bonbons ou un sort !" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Bonus de victoire" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Bonus du premier sang" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "Bonus pour avoir tué Roshan en premier" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Tour détruite" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "Premier épouvantail à surprises détruit" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "Premier puits de friandises détruit" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "Premier vol de friandises" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Première victoire quotidienne dans le mode Diretide" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Bonus de groupe de guilde" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Diretide" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "Diretide est de retour !" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "Roshan est de retour et est plus affamé que jamais ! Consultez le site web de Diretide pour en savoir plus sur les surprises que vous réserve cet évènement." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Diretide disponible jusqu'au 22 décembre" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "Roshan est de retour et est plus affamé que jamais ! Cliquez ici pour en savoir plus sur les surprises que vous réserve cet évènement." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Points Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Nouveau type de trésor" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Coffre sacré de Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Chaque coffre peut être déverrouillé à l'aide d'une clé sacrée et contient une récompense aléatoire parmi 60 créations extraordinaires classées en 5 niveaux." "DOTA_SellMarket" "Vendre sur le marché" "DOTA_AddFriends_Search" "Chercher" "DOTA_AddFriends_Cancel" "Annuler" "DOTA_AddFriendButton" "+ Ajouter en ami" "DOTA_AddFriendTitle" "AJOUTER UN CONTACT" "DOTA_AddFriendYours" "*Votre ID est %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*Demandez l'ID à vos amis" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Demandez à vos amis leur ID, email ou numéro de téléphone" "DOTA_EditOfficialInfo" "Modifier les informations officielles" "DOTA_Backpack_Search" "Rechercher" "DOTA_Backpack_All_Items" "Tous les objets" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Modifier filtres" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Valider modif." "DOTA_Backpack_Filters" "Filtres" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Créer un filtre" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Sauvegarder le filtre" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Fermer" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Supprimer le filtre" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Nom du filtre :" "DOTA_Filter_Rarity" "Rareté :" "DOTA_Filter_Quality" "Qualité :" "DOTA_Filter_Type" "Type :" "DOTA_Filter_Hero" "Héros :" "DOTA_Filter_ItemName" "Nom de l'objet :" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Vue du collectionneur" "DOTA_Filter_NewFilter" "Nouveau filtre" "DOTA_Filter_Rules" "Règles :" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Nouvelle règle" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Modifier la règle" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Modifier la règle" "DOTA_Backpack_Sort" "Trier" "DOTA_Backpack_Order" "Ordre d'affichage" "DOTA_Filter_Order" "Trier par :" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Voulez-vous vraiment supprimer ce filtre ?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Rares" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Coursiers" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "HUD" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Wards" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Clés et Trésors" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Champ :" "DOTA_Filter_Op" "Opérateur :" "DOTA_Filter_Pattern" "Modèle :" "DOTA_Filter_PatType" "Type :" "DOTA_Filter_Val" "Valeur :" "DOTA_Filter_SaveRule" "Sauvegarder" "DOTA_Filter_CloseRule" "Annuler" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " OU - %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 la %s3 : %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Expression régulière non valide : %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Seuls 8 filtres sont supportés. Veuillez supprimer ou modifier un filtre existant." "DOTA_Filter_MaxRules" "Seuls 8 règles sont supportées. Veuillez supprimer ou modifier une règle existante." // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" " " "DOTA_Filter_Type_And" "(ET)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(OU)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Qualité" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Rareté" "DOTA_Filter_Field_Type" "Type" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "Nom" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Description" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Nbr. emplac. (Sertissage)" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Est équipé(e)" "DOTA_Yes" "Oui" "DOTA_No" "Non" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Est équipé(e)" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "N'est pas équipé(e)" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "est" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "n'est pas" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "est ou est inférieur à" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "est inférieur à" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "est ou est supérieur à" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "est supérieur à" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "contient" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "ne contient pas" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "sous-chaîne" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "expression régulière" "DOTA_DiscardPanelText" "Vous avez reçu cet objet, mais vous n'avez pas de place pour le stocker dans votre Armurerie !\n\nVeuillez faire de la place dans votre armurerie ou cliquer sur le bouton « Jeter » pour jeter votre nouvel objet. Vous ne recevrez aucun nouvel objet tant que vous n'aurez pas résolu ce problème." "DOTA_TreasureCache" "Trésor" "DOTA_TreasureCache_Type" "Trésor" "DOTA_TreasureCache_Desc" "Vous avez besoin d'une Clé de trésor pour ouvrir le coffre. Vous pouvez vous en procurer une au magasin DOTA 2." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Trésor" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Clé de trésor" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Permet d'ouvrir les trésors verrouillés." "ExamineItem" "Regarder à l'intérieur" "examine_chest_may_contain" "Ce trésor peut contenir l'un des objets suivants :" "examine_chest_may_contain_multi" "Ce trésor contient plusieurs des objets suivants :" "examine_chest_may_contain_also" "Ce trésor contient également l'un des objets suivants :" "examine_chest_required" "REQUIS POUR OUVRIR" "examine_chest_bonus_item" "Et contient l'un de ces objets bonus :" "examine_chest_guaranteed_item" "L'ouverture de ce trésor vous accordera cet objet :" "examine_chest_purchase_key" "Acheter et ouvrir" "examine_chest_unlock" "Ouvrir le trésor" "examine_chest_unusual_courier" "Coursier inhabituel" "examine_chest_unusual_courier_desc" "Un coursier aléatoire avec une couleur aléatoire et un effet spécial de gemme." "DOTA_ShowCraftingUI" "Fabriquer" "DOTA_ShowSocketingUI" "Sertir" "RecoverGems" "Récupérer des gemmes" "SocketItem" "Ajouter empla. (Sertissage)" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Ouvrir le coffre" "OpenPack" "Ouvrir le pack" "ExpandUse" "Agrandir" "UnlockUse" "Ouvrir" "GiftUse" "Offrir" "OpenGift" "Ouvrir le cadeau" "CreateGem" "Créer des gemmes" "OpenBundle" "Déballer" "OpenBundleAndEquip" "Déballer et équiper" "OpenPresent" "Déballer le cadeau" "ToolActionCancel" "Annuler" "InfuseEgg" "Infuser un œuf" "CompendiumPoints" "Appliquer les points" "BattlePassLevels" "Appliquer les niveaux" "UnlockEmoticons" "Déverrouiller les émoticônes" "UsingTool" "Utiliser %s1 sur %s2." "AutographItem" "Appliquer la dédicace" "ResetMMR" "Réinitialiser le MMR classé" "SubscriptionPrepaidTime" "Activer l'abonnement" "ToolUseReminder" "N'oubliez pas, une fois que vous aurez utilisé un outil, il disparaîtra !" "RenameTool_CurrentName" "Nom actuel de l'objet : %s1" "RenameTool_NewName" "Nouveau nom d'objet :" "RenameTool_Confirm" "Voulez-vous vraiment renommer cet objet '%s1' ?" "RenameTool_Invalid" "Les noms ne peuvent pas contenir d'espace au début ou à la fin du mot." "DedicateGift_Title" "Emballer ce cadeau" "DedicateGift_Text" "Ajouter une dédicace personnalisée :" "DedicateGift_Confirm" "Voulez-vous vraiment dédicacer ce cadeau par '%s1' ?" "DedicateGift_Invalid" "Les dédicaces ne peuvent pas contenir d'espace en début ou en fin du message." "Gift_Creator_Hint" "\nVous avez emballé ce cadeau." "Gift_Dedication" "Dédicace : %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Description actuelle : %s1" "DescTool_NewDesc" "Nouvelle description :" "DescTool_Confirm" "Voulez-vous vraiment décrire cet objet ainsi : '%s1' ?" "DescTool_Invalid" "Les descriptions ne peuvent pas contenir d'espace au début ou à la fin du mot." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Vous devez être dans une partie et utilisez votre touche 'objet d'action' pour utiliser cet objet." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Les tickets fantasy sont automatiquement consommés quand vous créez ou rejoignez une ligue fantasy." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Voulez-vous vraiment agrandir votre armurerie ? L'objet d'extension sera détruit après utilisation." "DOTA_XPBonus_Confirm" "Voulez-vous vraiment utiliser ce Booster de points de bataille ? Votre taux de points augmentera de %s1 pendant %s2 jours. Vous serez prévenu lorsque le bonus expirera. L'objet sera détruit après utilisation." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "Voulez-vous vraiment utiliser ce Booster de points de bataille ? Votre taux de points augmentera de %s1 pendant %s2 heures. Vous serez prévenu lorsque le bonus expirera. L'objet sera détruit après utilisation." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "Voulez-vous vraiment utiliser ce Booster de points de bataille ? Votre taux de points augmentera de %s1 jusqu'au %s2. L'objet sera détruit après utilisation." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "Voulez-vous vraiment utiliser ce Booster de points de bataille ? Votre taux de points augmentera de %s1 pendant %s2 minutes. L'objet sera détruit après utilisation." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "Etes-vous sur de vouloir consommer cet objet Booster de points de bataille ? Votre ratio augmentera de %s1 pour la prochaine partie. L'objet sera détruit après utilisation." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "Voulez-vous vraiment utiliser une Faveur du Wraith King ? Lorsque ce booster est activé, vous obtiendrez des Fragments Brillants lors de vos parties Wraith-Night. L'objet sera détruit après utilisation." "DOTA_Gift_Confirm" "Voulez-vous vraiment déballer ce cadeau ?" "DOTA_LeagueViewPass" "Activer ce tournoi ?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Tournoi activé ! Vous le trouverez sous l'onglet Regarder/Tournois." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Vous avez déjà accès à ce tournoi." "DOTA_EventTicket" "Voulez-vous vraiment activer ce ticket évènement ? Cela permettra d'utiliser les informations du compte sur ce compte Steam pour l'inscription à un événement. Assurez-vous que votre adresse e-mail est bien à jour !" "DOTA_EventTicketEnabled" "Inscription à l'évènement réussi ! Vous recevrez un e-mail dans un délai d'une à deux semaines avec de nouvelles instructions." "DOTA_InternationalTicketButton" "Félicitations !" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Vous êtes validé pour The International.\nVous pouvez demander que les informations de votre ticket soient envoyées sur l'adresse e-mail associée à votre compte Steam en cliquant ci-dessous." "DOTA_InternationalTicketButton1" "Demander l'e-mail" "DOTA_InternationalTicketButton2" "Terminer" "DOTA_StrangePart_Confirm" "Voulez-vous vraiment attacher ce modificateur étrange à cet objet ?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "Voulez-vous vraiment améliorer ce fanion ?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "Voulez-vous vraiment faire infuser l'œuf avec cette essence ? Cette action est irréversible !" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Voulez-vous vraiment appliquer cette couleur à votre objet Inhabituel ? La couleur d'origine sera remplacée. Cette action est irréversible !" "DOTA_LeagueNoOwnership" "Accès au tournoi refusé" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "Vous n'avez pas accès à ce Tournoi. Voulez-vous acheter un ticket ?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Vous ne pouvez pas accéder à cette ligue de Compendium sans avoir acheter un ticket. Voulez-vous acheter un ticket ?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "Voulez-vous vraiment activer votre {g:dota_item_name:activate_item_def} ?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Vous possédez déjà ce passe de bataille. Souhaitez-vous plutôt utiliser cet item pour ajouter %s1 points à votre passe de bataille ?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Vous possédez déjà ce passe de bataille. Souhaitez-vous l'utiliser pour obtenir %s1 niveaux du passe de bataille ?" "DOTA_Autograph_Confirm" "Voulez-vous vraiment associer la dédicace à cet item ?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "Voulez-vous vraiment ajouter ces points à votre compte ?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Vous avez déjà activé ce passe de bataille." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Impossible de vérifier le propriétaire de l'événement. Réessayez plus tard." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Déverrouillage du pack d'émoticônes" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "Voulez-vous vraiment utiliser ce pack d'émoticônes et déverrouiller ces émoticônes sur votre compte ?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "Expiration prochaine d'un objet !" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Vous avez un Trésor glacial de Frostivus qui va bientôt expirer. Souhaitez-vous aller au magasin pour acheter une clé ?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "VTrace requis !" "DOTA_VTraceRequired_Body" "Vous avez lancé le jeu avec 'vprof_vtrace' activé, mais vous n'avez pas exécuté VTrace. Veuillez démarrer VTrace avant de continuer !" "DOTA_ItemPack" "Déballer ce bundle d'items ?" "DOTA_Subscription_Watched" "Visionné" "DOTA_Subscription_Teams" "Équipes" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 VS %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Site Web du tournoi" "DOTA_Subscription_Match" "Match" "DOTA_Subscription_Time" "Durée" "DOTA_Subscription_Rating" "Note" "DOTA_Subscription_Viewers" "Spectateurs" "DOTA_Partial_Team" "Match avec une équipe incomplète" "DOTA_MatchNoRating" "Aucun vote" "DOTA_MatchRatingLike" "aime" "DOTA_MatchRatingLikes" "aime" "DOTA_MatchRatingDislike" "n'aime pas" "DOTA_MatchRatingDislikes" "n'aime pas" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 - %s2" "ti_winners_bracket_view" "Groupe supérieur" "ti_losers_bracket_view" "Groupe inférieur" "ti_schedule_view" "Voir le planning" "ti_prelim_view" "Préliminaires" "dota_schedule_live_tournaments" "TOURNOI(S) EN DIRECT" "dota_schedule_month_tournaments" "TOURNOIS DE %s1" "dota_schedule_empty" "Aucun tournoi n'est actuellement prévu pour ce mois." "dota_schedule_day_empty" "Actuellement, il n'y a aucun match de tournoi programmé pour cette journée." "dota_vs" "VS" // versus "DOTA_NewItem" "Nouvel objet obtenu !" "DOTA_GiftedItems" "%s1 a donné un cadeau à %s2 !" "DOTA_GifterText_Random" "%recipient% a été tiré au sort pour recevoir un cadeau de %giver% !" "DOTA_GifterText_All" "%giver% a offert tout un tas de cadeaux !" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% a ouvert un paquet !" "DOTA_GifterText_Title" "Des cadeaux ont été donnés !" "DOTA_TournamentDrop" "%s1 a reçu un prix pour avoir été témoin %s2 !" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 spectateur a reçu un prix pour avoir été témoin %s2 !" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1 spectateurs ont reçu un prix pour avoir été témoins %s2 !" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "d'un First Blood" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "d'une victoire éclatante" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "d'un multi-kill" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "d'un sacrifice opportun d'un héros allié" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "d'un sacrifice audacieux de l'Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "d'un vol surprenant de l'Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "d'une série Godlike" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "de la mort d'un coursier" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "d'un Echo Slam frappant une équipe complète" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "d'un achat d'une Divine Rapier" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "de la mort de Roshan en début de partie" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Ce mini-jeu a déjà commencé." "DOTA_UseItem_Success" "L'objet a été utilisé avec succès !" "DOTA_UseItem_Error" "Cet objet n'a pas pu être utilisé à ce moment ! Il est possible que vous ne remplissiez pas les conditions requises pour utiliser cet objet." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Il n'y a aucun autre joueur auquel envoyer un cadeau !" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Item utilisé avec succès" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Utilisation de l'objet impossible" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "OK" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Ignorer" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Vous avez déjà un meilleur bonus de découverte d'objets actif sur ce compte. Votre booster de points de bataille n'a pas été utilisé." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Vous n'êtes pas dans la file d'attente basse priorité. Votre Repentant Soul n'a pas été utilisée." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Votre profil Dota n'a pas encore le niveau requis pour utiliser cet objet." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "Les points ont été ajoutés avec succès." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "Points ajoutés avec succès !" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Vous devez posséder le passe de bataille pour effectuer cette action." "DOTA_UseItem_Compendium" "Passe de bataille activé avec succès !" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Vous avez déjà toutes ces émoticônes débloquées." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Émoticônes déverrouillées avec succès !" "Econ_Revolving_Loot_List" "Ce trésor contient l'un des objets suivants :" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Ce trésor contient également l'un des objets suivants :" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Ce trésor contient une de chaque des objets suivants :" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Ce trésor contient %s1 objet(s) de la liste suivante :" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Ce trésor contient l'un des items suivants, et peut donner des doublons si vous en ouvrez plusieurs :" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Nombre de serrures restantes : %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "L'ouverture de ce trésor vous accordera :" "Econ_Additional_Crate_Drop" "De plus, ce trésor a une chance de contenir :" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Ce charme vous permet d'effectuer de prédire la victoire de votre équipe dans les matchs all pick, afin d'obtenir des récompenses.\n\nCet objet n'a pas besoin d'être équipé pour être utilisé." "DOTA_UnusualCourier" "Coursier inhabituel" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Messager aléatoire avec effets spéciaux et couleurs." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "Coursier de The International 2014" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Vous trouverez peut être un des trois coursiers de The International 2014 inséré aléatoirement dans votre trésor." "DOTA_SortBackpack" "Trier l'armurerie :" "DOTA_SortBackpack_Position" " par position" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "par rareté" "DOTA_SortBackpack_Quality" "par qualité" "DOTA_SortBackpack_Hero" "par héros" "DOTA_SortBackpack_Type" "par type" "DOTA_SortBackpack_Slot" "par emplacement" "DOTA_SortBackpack_Name" "par nom" "DOTA_SortBackpack_Newness" " par plus récent" "AddToCollection" "Récupérer l'objet" "WrapGift" "Emballer le cadeau" "UnwrapGift" "Déballer le cadeau" "DeliverGift" "Envoyer le cadeau" "DOTA_MultipleHeroes" "Héros multiples" "DOTA_AnyHero" "Tous les héros" "DOTA_NoHero" "N/D" "DOTA_NoSlot" "N/D" // Quality "base" "Base" "unique" "Standard" "vintage" "Antique" // TF: Vintage "community" "Communauté" "developer" "Valve" "selfmade" "Fait soi-même" // TF: Self-Made "customized" "Personnalisé" "genuine" "Authentique" "unusual" "Inhabituel" // TF: Unusual "strange" "Runique" // TF: Strange "completed" "Achevé" "haunted" "Maudit" // TF: Haunted "tournament" "Héroïque" // TF: Tournament "favored" "Favori" "autographed" "Dédicacé" "ascendant" "Ascendant" "legacy" "Héritage" "exalted" "Exalté" "frozen" "Gelé" "corrupted" "Corrompu" "lucky" "Chanceux" "gold" "Or" "holo" "Holo" "glitter" "Scintillant" // Prefabs "bundle" "Bundle" "misc" "Divers" "wearable" "Équipement" "default_item" "Base" "misc_item" "Divers" "tool" "Outil" "sticker_capsule" "Capsule d'autocollants" "sticker" "Autocollant" "emoticon_tool" "Outils d'émoticône" "league" "Ligue" "courier" "Coursier" "treasure_chest" "Trésor" "courier_wearable" "Équipement de coursier" "ward" "Ward" "pennant" "Fanion" "announcer" "Annonceur" "modifier" "Modificateur" "hud_skin" "Skin HUD" "key" "Clé de trésor" "player_card" "Carte de pro" "passport_fantasy_team" "Équipe fantasy du Compendium" "loading_screen" "Écran de chargement" "taunt" "Raillerie" "dynamic_recipe" "Recette" "socket_gem" "Gemme / Rune" "music" "Musique" "retired_treasure_chest" "Coffre retiré" "cursor_pack" "Pack de curseurs" "teleport_effect" "Effet de téléportation" "blink_effect" "Effet de blink" "summons" "Effet ambiant de l'unité invoquée" "terrain" "Terrain" "emblem" "Emblème" "direcreeps" "Creeps du Dire" "radiantcreeps" "Creeps du Radiant" "diresiegecreeps" "Catapultes du Dire" "radiantsiegecreeps" "Catapultes du Radiant" "diretowers" "Tours du Dire" "radianttowers" "Tours du Radiant" "versus_screen" "Écran versus" "head_effect" "Effet de tête" "map_effect" "Effet sur la carte" "courier_effect" "Effet de coursier" // Tool Types "tool_type_none" "Aucun" "tool_type_hero_taunt" "Provocation de héros" "tool_type_name" "Étiquette" "tool_type_league_view_pass" "Passe de ligue" "tool_type_hero_ability" "Capacité de héros" "tool_type_item_pack" "Pack d'objets" "tool_type_consumable_ability" "Capacité consommable" // Test Item "IT_MDL_Files" "Fichiers MDL (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Fichiers de test (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Sélectionner un mdl personnalisé..." "TestItemSaveSetupTitle" "Exporter la configuration de l'objet de test..." "TestItemLoadSetupTitle" "Importer la configuration de l'objet de test..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "Supprimer cet objet ? Supprimer cet objet le détruira définitivement. Cette action est irréversible." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Supprimer cet objet ? Supprimer cet objet le détruira définitivement. Cette action est irréversible. Lorsque vous détruisez cet objet %s1 vous avez une petite chance de découvrir un objet %s2." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Supprimer cet objet ? Supprimer cet objet le détruira définitivement. Cette action est irréversible. Cet objet est exceptionnellement rare. Vous ne devriez pas le détruire. Vous n'avez aucune chance de découvrir un nouvel objet en supprimant celui-ci." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "Êtes-vous certain de vouloir offrir cet objet à l'Aegis ? Cette action est irréversible." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "Voulez-vous vraiment détruire cet objet en échange de 2 niveaux Compendium ? Cette action est irréversible." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Êtes-vous sûr de vouloir détruire cet objet en échange d'une chance pour le nouveau trésor Trove Carafe 2015 ? Convertit en charm recyclable. Cela ne peut pas être annulé." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Êtes-vous sûr de vouloir détruire cet objet en échange d'une chance pour le nouveau trésor Lockless Luckvase 2015 ? Convertit en charm recyclable. Cela ne peut pas être annulé." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "Cet item n'a pas pu être recyclé pour le moment." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Cette option de recyclage n'est pas activée actuellement. Elle n'est peut être plus disponible." "DOTA_PlayerLoadout" "Inventaire joueur" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Personnaliser" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "Vous recevez actuellement des points de bataille au taux de base. Les points de bataille sont obtenus à chaque fois que vous terminez une partie en matchmaking. Vous gagnerez des objets gratuits chaque fois que votre niveau de points de bataille augmente. Divers objets augmentent la vitesse à laquelle vous obtenez des points de bataille." "DOTA_DropRateModifiers" "Modificateurs des points de bataille :" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Taux actuel : %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Restant : %s1 jour(s)" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Restant : %s1 minute(s)" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Restant : 1 Partie" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "Votre booster de points de bataille a expiré !" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Votre précédent booster de points de bataille a expiré, voulez-vous en utiliser un nouveau ?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Acheter et activer une Faveur du Wraith King ?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Activez une Faveur du Wraith King pour obtenir des Fragments Brillants en plus des Fragments Spectraux." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Regarder une partie avec le groupe" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "Le leader de votre groupe désire regarder une partie en direct, souhaitez-vous le rejoindre ?" // Loadout Slots "LoadoutSlot_None" "N/D" "LoadoutSlot_Weapon" "Arme" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Main secondaire" "LoadoutSlot_Head" "Tête" "LoadoutSlot_Shoulder" "Épaule" "LoadoutSlot_Arms" "Bras" "LoadoutSlot_Armor" "Armure" "LoadoutSlot_Belt" "Ceinture" "LoadoutSlot_Back" "Dos" "LoadoutSlot_Neck" "Cou" "LoadoutSlot_Legs" "Jambes" "LoadoutSlot_Gloves" "Gants" "LoadoutSlot_Tail" "Queue" "LoadoutSlot_Taunt" "Raillerie" "LoadoutSlot_Costume" "Costume" "LoadoutSlot_Emblem" "Emblème" "LoadoutSlot_Courier" "Coursier" "LoadoutSlot_Announcer" "Annonces" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Effigie héroïque" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Annonces de série de victimes" "LoadoutSlot_Fan" "Fan" "LoadoutSlot_Action_Item" "Objet d'action" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Objet de fan" "LoadoutSlot_Weather" "Météo" "LoadoutSlot_Terrain" "Terrain" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Bannière de Multi-Kill" "LoadoutSlot_Music" "Musique" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Attaque par défaut" "LoadoutSlot_Ability1" "Capacité 1" "LoadoutSlot_Ability2" "Capacité 2" "LoadoutSlot_Ability3" "Capacité 3" "LoadoutSlot_Ability4" "Capacité 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Capacité ultime" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Ultime" "LoadoutSlot_Body_Head" "Corps - Tête" "LoadoutSlot_Mount" "Monture" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Effets d'Hex" "LoadoutSlot_Misc" "Divers" "LoadoutSlot_Summon" "Unité invoquée" "LoadoutSlot_ward" "Ward" "LoadoutSlot_hud_skin" "Skin HUD" "LoadoutSlot_Shapeshift" "Shapeshift" "LoadoutSlot_Wolves" "Wolves" "LoadoutSlot_loading_screen" "Écran de chargement" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Forme Elder Dragon" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "Tête" "LoadoutSlot_Shield" "Bouclier" "LoadoutSlot_Wings" "Ailes" "LoadoutSlot_Quiver" "Carquois" "LoadoutSlot_Beard" "Barbe" "LoadoutSlot_Heads" "Têtes" "LoadoutSlot_LeftArm" "Bras gauche" "LoadoutSlot_RightArm" "Bras droit" "LoadoutSlot_Body" "Corps" "LoadoutSlot_Claws" "Griffes" "LoadoutSlot_ambient_effects" "Effets d'ambiance" "LoadoutSlot_cursor_pack" "Pack de curseurs" "LoadoutSlot_teleport_effect" "Effet de téléportation" "LoadoutSlot_blink_effect" "Effet de blink" "LoadoutSlot_Voice" "Voix" "LoadoutSlot_Pet" "Mascotte" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiars" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Creeps du Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Creeps du Dire" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Catapultes du Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Catapultes du Dire" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Tours du Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "Tours du Dire" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "Écran versus" "LoadoutSlot_Head_Effect" "Effet de tête" "LoadoutSlot_Map_Effect" "Effet sur la carte" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "Effet de coursier" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "Persona" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Tête (persona)" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Épaule (persona)" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "Bras (persona)" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "Armure (persona)" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "Esprit (persona)" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "Raillerie (persona)" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Voix (enfant)" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "Dos (persona)" "LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "Unité invoquée (persona)" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Armée d'archers" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Minus" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Petit" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Moyen" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Grand" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "Persona (loup)" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Persona (homme)" "LoadoutSlot_summon_persona_1" "Invocation (persona)" //PUDGE PERSONA CUTE "npc_dota_hero_pudge_persona1" "Pudge (persona)" "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Raillerie (persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Arme (persona)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "Arme secondaire (persona)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Armure (persona)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Tête (persona)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Raillerie (persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Arme (persona)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Arme secondaire (persona)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Armure (persona)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Tête (persona)" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Raillerie (persona)" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Crinière (persona)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Armure (persona)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Cristaux (persona)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Queue (persona)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Mascotte (persona)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Petite armure" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Flasque" 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Activez le mode spectateur dans les Paramètres." "TF_Style_Desc" "Style : %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "Déverrouiller ce style" "DOTA_UseStyle" "Sélectionner ce style" "DOTA_Style_Subtitle" "Parcourir et déverrouiller les styles" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Nouvel objet sans nom" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Authentique Flamme d'ombre" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Une authentique version de la flamme d'ombre pour Dazzle." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "Sélectionner un héros" // Store UI "Store_New_Items" "Nouveau !" "Store_Heroes" "Ensembles" "Store_Gear" "Équipement" "Store_Tools" "Outils" "Store_Charms" "Charmes" "Store_Taunts" "Provocations" "Store_Effects" "Effets" "Store_Abilities" "Capacités" "Store_Featured" "Top cool" "Store_Items" "Objets" "Store_Treasure_Keys" "Trésors" "Store_Autographed_Immortals" "Trésors dédicacés" "Store_Announcers" "Annonces" "Store_Music" "Musique" "Store_Couriers" "Coursiers" "Store_Wards" "Wards" "Store_DOTA_Access" "Accès DOTA 2" "Store_Home" "À la une" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "Pros" "Store_Tournaments" "Tournois" "Store_Teams" "Équipes" "Store_HUD_Skins" "Skins HUD" "Store_Loading_Screens" "Écrans de chargement" "Store_ProGear" "Équipement pro." "Store_Emoticons" "Émoticônes de chat" "Store_Terrain" "Terrain" "Store_Weather" "Effets météo" "Store_Effigies" "Effigies" "Store_Cursor_Packs" "Packs de curseurs" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "Héros :" "Store_FilterType_Contributors" "Créateur :" "Store_FilterType_Rarities" "Rareté :" "Store_SortBy" "Trier par :" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "Tous" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "Parution : les plus récents" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "Parution : les plus anciens" "Store_Sorter_PriceHighest" "Prix : décroissant" "Store_Sorter_PriceLowest" "Prix : croissant" "Store_Sorter_Alphabetical" "Ordre alphabétique" "Store_Sorter_HeroName" "Héros et héroïnes" "Store_ViewCart" "Afficher panier" "Store_Backpack" "Armurerie" "Store_Loadout" "Équipement" "Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Toutes les émoticônes contenues dans ce pack sont déjà débloquées sur votre compte" "Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Certaines des émoticônes contenues dans ce pack sont déjà débloquées sur votre compte" "Store_CartWarning_League_Unlocked" "L'accès à la ligue que cet objet procure est déjà débloqué sur ce compte" // Store banners -- also used for Playtab "StoreBanner_Header_Compendium" "Compendium interactif \"The International\"" "StoreBanner_Text_Compendium" "Comprend désormais le skin HUD \"Bravoure\", un bonus de bataille de 125%, un objet Immortel et bien plus !" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Ensemble \"Chasseur arctique\"" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Paré pour l'assaut !" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Pack d'annonces : Pyrion Flax" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Boosh!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy" "StoreBanner_Text_Itsy" "Tout est dans le regard." "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "Son écorce est pire que sa morsure." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Ensemble \"Châtiment\"" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Fiez-vous à vos meilleurs anges." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League saison 3" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Comprend le coursier exclusif : Maximilian le Beetlebear" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "Objectif 3 atteint. Voilà le skin HUD \"Bravoure\" !" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Désormais inclus avec le Compendium de The International." "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Ensemble \"Commando Frostiron\"" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "Venant des étendues enneigées !" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Ensemble \"Ensorceleuse Frostiron\"" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Un cadeau du Grand Nord." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Ensemble \"Beauté sacrifiée\"" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Laissez sa beauté leur couper le souffle." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Ensemble \"Armure sertie des rois-prêtres\"" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "Sonnez l'heure du jugement sur vos ennemis !" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Ensemble \"Aspects de l'Été\"" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "L'été sera chaud !" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Ensemble \"Outils du moissonneur fou\"" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Que la moisson furieuse commence." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Ensemble \"Vestiges du Dreadknight\"" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Le retour du roi-squelette." "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Ensemble \"Guerrier de la steppe\"" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Le sang va couler !" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Ensemble \"Armes du gardien du coffre des profondeurs\"" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Que ceux des profondeurs vous guident." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Ensemble \"Acolyte de Clasz\"" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Il est temps de faire face à vos ennemis." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League saison 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament - juin et juillet" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Le coursier El Gato de Beyond The Summit" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Adoptez cet ami à quatre pattes et regardez-le évoluer à chaque fois que vous suivez un tournoi Beyond The Summit." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Pack d'annonces : Defense Grid" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Ancients ou Grids, ils ont tous besoin d'être défendus !" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Bundle estival de Quirt" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Neuf nouveaux ensembles d'objets et la Ward \"Regard sinistre\". Une valeur sûre !" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Clé de la réserve estivale de Quirt" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

La fin des ventes et les butins non ouverts disparaîtront lundi 16 septembre !

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Clé de Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "Le tournoi au-delà des âges." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Ouverture d'esprit" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "L'armure de l'Alchemist se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Ailes de la vengeance" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Les ailes du Skywrath Mage se trouvent uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancien" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "La tête du Dark Seer se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "Heaume du désespoir infernal" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Le heaume du Chaos Knight se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "La lame possédée" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "L'arme de la Spectre se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Masque tribal de Megadon" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Le masque du Witchdoctor se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Épée du Radiant" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "L'épée de Sven se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Chaleur" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "L'arc de Clinkz se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "Une part de bâteau" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Le gourdin improvisé du Tidehunter se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Initio cristallin" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Le bâton de Rubick se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptrice" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "La hache de Axe se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Lumière spectrale" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "La tête de la Spectre se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "La Corne" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "L'armure du Keeper of the Light se trouve uniquement dans le Trésor des Champions 2013" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Ensemble \"Cœur du Nord\"" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "L'âge de glace approche." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Ensemble \"Braises du chaos éternel\"" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Regardez-les fuir et brûler !" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Ensemble Na'Vi \"Chaînes de la victoire\"" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "La douleur est le meilleur des maîtres." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Ensemble \"La fureur d'Atniw\"" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "Le soulèvement du clan de l'ours !" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Ensemble \"Prédateur alpha\"" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Ensemble \"Mort chuchotante\"" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Révélez les mystères de la mort !" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Ensemble \"Le Redoutable Bravo\"" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Les vents du désert révèlent un mystère caché." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Ensemble \"Instruments du voyageur Claddish\"" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Cap sur la conquête !" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Ensemble \"Le voyageur impassible\"" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Lire des poèmes, boire de l'eau salée et parfois même halluciner. Cet ensemble comprend plusieurs styles pour l'épée !" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Ensemble \"La garde boréale\"" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Chaque flèche a sa cible." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Ensemble \"Forgé de l'étoile Dragon\"" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "De la plus sombre abîme est née un nouvel ordre." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Ensemble \"L'occulte Thalin\"" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Ce que vous ne voyez pas vous tuera." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Ensemble \"Lumière éternelle\"" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "Aucun mot ne peut le décrire." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "Ensemble \"Le vent du nord\"" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Pointez vos flèches vers le vrai nord." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "Ensemble \"La princesse flamboyante\"" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "Sa majesté des flammes !" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Ensemble \"Lumière des étoiles\"" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "L'étoile du soir est arrivée sur terre." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Ensemble \"La première lumière\"" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "La première lumière projette l'ombre d'une mule. Cet ensemble comprend plusieurs styles pour le chapeau !" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "Le chevalier Slithereen" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Aucun Slithereen ne peut échouer." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Une terrifiante combinaison de magie noire et de dérapage scientifique. Le Deathripper est la première incursion de Privateer Press dans le monde de la livraison." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto et Stick" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Ancien parieur et escroc désormais sur le long chemin de la rédemption, il s'est engagé comme coursier afin d'arrondir ses fins de mois et a apporté son fidèle Stick pour la balade !" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid de Lecaciida" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "À la recherche de sa destinée loin de la colonie, Alphid est convaincu que son exceptionnelle vitesse et son dévouement peuvent être mis à contribution sur le champ de bataille." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Lassé des méthodes de livraison conventionnelles, le Tinker se mit à bricoler quelque chose d'un peu plus fiable." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Regardez les phases finales cette semaine !" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Comprend l'ensemble évolutif \"La succube infernale\" et le HUD \"Ruine de pierres\"" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow : Ensemble \"Joyau de la forêt\"" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Des joyaux pour un joyau." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King : Ensemble \"Regalia du seigneurs des os\"" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Place au roi des os !" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge : Ensemble \"L'vieux boucher\"" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "Il n'y a rien qu'un bon coup de hachoir ne puisse régler !" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre : Ensemble \"L'Efflorescence maligne\"" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Du plus sombre éther émerge une puissance possédée." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin : Ensemble \"Apparition obscure\"" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Plus à montrer mais moins à voir." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin : Ensemble \"Orbe sacré\"" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "La déesse veut que vous l'ayez !" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark : Ensemble \"Butin du gardien des profondeurs\"" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Les armes des profondeurs !" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki : Ensemble \"Armes de l'ordre des briseurs de lames\"" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Ils ne sauront jamais ce qui les a poignardés !" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi : Ensemble \"Chance ancestrale\"" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Un coup de chance pour vous. Un coup du sort pour eux." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin : Ensemble \"Secret de l'assassin Redmoon\"" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Répondrez-vous à l'appel de l'Ordre de Redmoon ?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker : Ensemble \"Le gibet personnifié\"" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Loin des Jumeaux Écorchés, pourtant toujours comme chez lui." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain : Ensemble \"Maîtresse enchaînée\"" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Sans souffrance, point de délivrance." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling : Ensemble \"Don de la mer\"" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Laissez la mer vous offrir des trésors." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "HUD : Écaille de dragon" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Ayez la vue perçante d'un dragon !" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "HUD : Curiosité" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Découvrez ce qu'il vous reste à découvrir !" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "HUD : Cage d'acier" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Libérez votre talent !" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Coursier : Waldi le fidèle" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Lâchez le chien !" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Ward : Ocula l'observateur" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "Votre espion sur le champ de bataille !" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Clé en éclat de Rubiline" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Sculptée à partir de la plus fine Rubiline de Riftshadow." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Clé Emerald Polycount" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Des rêves devenus réalité grâce aux artisans de Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Œil de Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Grâce de la prairie" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Marque de l'ombre" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Butin des hautes mers" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Fléau du Kraken" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Grappin traumatique" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Complaintes des morts" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trident du Profond" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Bâton du chaos infernal" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Hache brisée du vaincu" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Cornes nées des cendres" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Chope gelée du bagarreur" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "1 chance sur 12 d'obtenir cet objet dans un Coffre Emerald Polycount." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling : Ensemble \"Armure ancienne\"" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Parfois, les méthodes anciennes sont les meilleures." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper : Ensemble \"Le chasseur sachant chasser\"" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Soyez silencieux, il chasse." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion : Ensemble \"Ambassadeur de l'Enfer\"" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Il s'est tellement retrouvé en Enfer qu'il a désormais ses propres chambres." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka : Ensemble \"Attirail du Leviathan\"" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "La légende de Kunkka continue de grandir... du moins selon Kunkka." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker : Ensemble \"Fureur de Barathrum\"" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Une fureur que nul ne peut rompre." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void : Ensemble \"Viridi Inanitas\"" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "Seule la folie réside dans les temples de Claszureme..." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD : Trésors" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "La fortune se gagne sur le champ de bataille." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD : Présage" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Les mauvaises nouvelles viennent souvent sans crier garde." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "HUD : Tremblement" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "Les secousses de la guerre ébranlent toute fondation." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage : Ensemble \"L'ascète du clergé\"" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Tu renieras tous les plaisirs... sauf celui de la mode !" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman : Ensemble \"Instruments spirituels d'Eki\"" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Renvoyez-les dans le grand passé !" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker : Ensemble \"Ardeur du corbeau écarlate\"" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Les vasques de Xhacatocatl sont remplies de sang..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother : Ensemble \"Toile d'acier de Pytheos\"" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Regardons-les s'y coller !" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother : Ensemble \"Toile d'épines\"" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Rien de tel pour protéger sa progéniture." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer : Ensemble \"Gardien du silence\"" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Faites taire leurs cris." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki : Ensemble \"Jugement de haute naissance\"" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Ses ennemis vont le payer très cher." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker : Ensemble \"Mnemonus Arcanus\"" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Des vêtements solaires remportées par la ruse magique." "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut : Ensemble \"Équipement du guerrier Gwimyeon\"" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Faites-leur craindre votre visage !" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Ward : Observatoire céleste" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Vos yeux sur les cieux." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Ward : Warding guise" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Laissez-le garder un œil pour vous." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut : Ensemble \"Le rōnin exilé\"" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Nul ne peut être son maître." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter : Ensemble \"Chasseur des sables ensanglantés\"" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Tapissez le sol avec le sang de vos proies." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer : Ensemble \"Joyaux des larmes de glace\"" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Glacez les larmes de vos ennemis." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage : Ensemble \"Équipement céleste de combat\"" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Forgé dans les cieux, prêt pour les enfers." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "HUD : Subaquatique" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "En dessous des vagues demeurent des pouvoirs inconnus." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "HUD : Réserve de mana" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "D'une obscurité inconnue se répand une puissance infinie." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "HUD : Nécropole" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Ceux jadis enterrés déteignent un pouvoir depuis longtemps oublié." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-Mage : Butin du sorcier métamorphe" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Créé en partenariat avec Burning." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden : Ensemble \"Tempête glaciale\"" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Créé en partenariat avec IxMike88." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet : Ensemble \"Malédiction de l'augure\"" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Prédisez leur trépas." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker : Ensemble \"Ermite de la forêt\"" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "L'héritage de la terre." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin : Ensemble \"Terreur du sceau étincelant\"" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Créé en partenariat avec Loda." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick : Ensemble \"Costume du magicien cruel\"" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Créé en partenariat avec Kuroky." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker : Ensemble \"Charge mortelle\"" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Créé en partenariat avec IceIceIce." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver : Ensemble \"Maître Weaver\"" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "Le déroulement du destin." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain : Ensemble \"Ornements du désespoir\"" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Semez la douleur !" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Clé de l'essence de la terre" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Présents des esprits de la terre" "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Clé de l'essence ardente" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Des trésors collectés des cendres des batailles." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Clé du trésor de Diretide 2013" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

Les soldes prendront fin samedi 30 novembre et les coffres non ouverts disparaîtront !

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King : Ensemble \"La consumation corrosive\"" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Ils ne trouveront jamais vos ossements." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon : Ensemble \"Armure enduite de la destruction\"" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "Pour la maison Avernus !" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter : Ensemble \"Le second disciple\"" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Mort ou vif, vous viendrez avec moi." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco le courageux" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "La bière doit couler à flots." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock : Ensemble \"Le démonologue exilé\"" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Tout droit invoqué des profondeurs de l'Enfer." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger : Ensemble \"Présents du Shadowcat\"" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Craignez qu'elle ne traverse pas votre chemin." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer : Ensemble \"Commandant des Seers\"" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "L'apparence d'un commandant." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, le gardien du ciel" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Chevauche le vent depuis la nuit des temps." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet : Ensemble \"La pierre de l'oiseau\"" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Qui vous entendra crier si vous vous enfoncez dans la forêt ?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage : Héritage des Éveillés" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Doté d'un nouvel écran de chargement.

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress : Ensemble \"Gratitude des Araceae\"" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Des trésors d'une île lointaine." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna : Ensemble \"Bénédictions de l'éclipse éternelle\"" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Dans le berceau de l'obscurité, elle renait a nouveau." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback : Ensemble \"Armure lourdement barbelée\"" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Préparez-vous à une victoire pleine de piquant !" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Soldes de Frostivus" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Jusqu'à -75% de remise jusqu'au 4 janvier" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen : Ensemble \"Ailes d'Obelis\"" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "Sa puissance vous domine !" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker : Ensemble \"Gardien du moulin doré\"" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Prêt au combat !" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light : Ensemble \"Gardien de la lumière polaire\"" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Qui se trouve sur le toit ?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden : Ensemble \"Plume gelée\"" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Une touche aussi légère que la neige !" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper : L'esprit du loup hurlant" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "C'est pas un mouton, même sous les traits d'un loup !" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa : Ensemble \"Étreinte cryogénique\"" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Rien ne protège mieux du froid que la peau d'un ours !" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet : Ensemble \"Le seigneur fongique\"" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Tout le monde sait que c'est un vrai champion !" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet : Ensemble \"Insignes royaux de l'étreinte mortelle\"" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "Sa beauté est mortelle." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow : Ensemble \"L'ombre de la mort\"" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "Depuis les ténèbres, une flèche frappe !" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna : Ensemble \"Envol du croissant de lune\"" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Forgé par MoonSilver et béni par un papillon de nuit lunaire." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Clé de Frostivus 2013" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

Les soldes prendront fin dimanche 12 janvier et les coffres non ouverts disparaîtront !

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "Les outils du boucher" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Montrez votre soutien à la Saison 4 de la HyperX D2L grâce à ces nouvelles armes pour Pudge." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker : Ensemble \"Forgé des glaces\"" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Créé en partenariat avec iceiceice." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren : Ensemble \"La paria des profondeurs\"" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Retrouvez votre honneur à coup de lance et de dague." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage : Ensemble \"Runes forgées\"" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Façonné dans les profondeurs du Grand-Nid Pâle." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Bénédictions du forgeron" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Une sélection de nouvelles armes pour la Windranger, Sven, le Doom, la Spectre, l'Alchemist, le Warlock et Slark." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Coiffures de l'éternelle bataille" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Une sélection de nouvelles coiffures pour la Drow Ranger, Mirana, Lina, la Windranger et la Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "Boosters de points de bataille des vacances de 400%" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Partagez l'esprit des fêtes avec un boost de 80% pour tout le monde.

Disponible jusqu'au 3 janvier.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander : Garde royale de Pierrefort" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Vous pouvez toujours faire confiance aux armuriers de Pierrefort !" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void : Ensemble \"Seigneur du temps tentaculaire\"" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "La plus importante des caractéristiques, maintenant sans l'exigence faciale habituelle." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother : Toiles de perception" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Comme si huit yeux n'étaient pas déjà assez." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon : Armure du vagabond des ténèbres" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Venu des brumes glacées, il chevauche." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa : Ensemble \"Protecteur du Radiant\"" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Je défends ce qui est mien !" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna : Ensemble symbolique du Seigneur du Néant" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Aucun lanceur de sort ne se sentira à l'abri !" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle : Ensemble \"Yuwipi\"" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Mettez en avant vos ombres illuminées !" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx : Ensemble \"Chasseur des ombres\"" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Traquez votre proie, dévorez vos ennemis." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk : Ensemble \"Nécessaire de voyage du Bobusang\"" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Soyez paré aux combats se dressant sur votre route !" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina : Ensemble \"Jini la Clairelune\"" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "Ça chauffe !" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Ensemble \"Les trois vertus\"" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Trois esprits et toi tu sors !" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Ensemble « Gruidé de braise » pour Lina" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "Le rouge vous va vraiment bien." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander : Ensemble \"Commandant de la garde dragon\"" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Imposez le respect." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger : Ensemble Aria \"Vent sauvage\"" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Un vent sauvage souffle." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen : Ensemble \"Bourrasque du désert\"" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Insuflez un peu de vie dans la mort." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet : Ensemble \"Les robes de la devineresse\"" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Une destinée annoncée." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit : Ensemble \"Force du démon rocheux\"" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Solide comme le roc, rapide comme un démon." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit : Ensemble \"Dons de la bonne fortune\"" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "La Fortune a une affinité pour le bleu." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit : Ensemble \"Flammes de prospérité\"" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "À la guerre, personne ne prospère mieux que les flammes." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Faveur du Fortuné" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "Taux d'obtention de lingots de 200%, active l'obtention de Jetons de Jade." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Sceau du renouveau vermillon" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Ouvrez les cadeaux uniques du Festival du Renouveau" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter : Ensemble \"Attirail de l’Empereur Dragon\"" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Le règne du feu." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven : Ensemble \"Le Drakken de fer\"" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Des forges du Drakken de fer." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna : Ensemble \"Bénédictions de Lucentyr\"" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Comptez vos bénédictions sous la lumière de la lune." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge : Ensemble \"Mets de la boucherie\"" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pas pour les fines bouches." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut : Ensemble \"Démon vagabond des plaines\"" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "Le masque derrière le masque." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker : Ensemble \"Tenue des étendues orientales\"" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Invocation glorieuse." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos : Ensemble \"Empereur immémorial\"" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "Le mage immémorial." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist : Ensemble \"Armure du siège toxique\"" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Cette chose brûle !" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver : Ensemble \"Infestation dimensionnelle\"" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "En dehors des méandres du temps..." "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage : Ensemble \"Ascension divine\"" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Volez où vous voulez, je vous suivrai là-bas !" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna : Ensemble \"Robes du grand maître du néant\"" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Le Nether s'étend !" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion : Ensemble \"Malédiction de la corruption malveillante\"" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Avec une sinistre détermination..." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet : Ensemble \"Sorcière des autres-terres\"" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Laisse moi te révéler ton destin !" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge : \"Chaînes de la peste noire\"" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "C'est l'heure d'un petit coup de hachoir." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Trésor de la vision des défenseurs" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Contient des nouveaux ensembles mythiques !" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Charme de la vision des défenseurs" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Faites trois prédictions juste pour gagner un trésor. Attention : si vous faites 2 prédictions incorrectes, vous recevrez un objet d'action Charming Celebration à utilisation limitée." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "HUD : Bois familiers" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Un ami de confiance sur un terrain familier. Inclut 2 styles." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "HUD : Esprit du tonnerre" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "La fureur crépite alors que les cieux se déchirent." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "HUD : Fureur du Timber" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Ne laissez aucune forêt se dresser sur votre chemin." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "HUD : Pierre imprégnée" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Solide comme le roc." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "HUD : Temple" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Ceci est un emballage (ruban rouge)." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Les Coursiers Redhoof et Jadehoof" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Gagnez ces montures exclusives en accédant au top parmi les 10% des meilleurs joueurs dans l'affrontement contre la Year Beast" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Cornes fractales de l'abîme intérieur" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "Quelle est la couleur de votre âme ?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "HUD : Antiquity" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "Dans les terres contestées, la paix c'est de l'histoire ancienne." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "HUD : Jolly Roger et écran de chargement" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Glug-blub-dub-glug-glug-Uuuuuuuuugh-gurgle." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "HUD : Entité du Radiant" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Une vue verdoyante sur un monde en proie à la violence." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "HUD : Mana cristallisé" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Il est temps de travailler votre magie." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Écran de chargement : Clash of the Ancients" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Où les héros se rencontrent face à face." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Bundle Écrans de chargement de Kunkka" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Trois écrans de chargement de Kunkka, artiste communautaire de longue date." "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Trésor des armes du Radiant" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Obtenez un ensemble différent à chaque fois et collectionnez-les tous" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Trésor des armes du Dire" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Obtenez un ensemble différent à chaque fois et collectionnez-les tous" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge : Ensemble \"Assassin des corbeaux\"" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Z'auriez dû garder votre bec en dehors de ça" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven : Ensemble \"Forge de la volonté de fer\"" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Un masque de fer pour une volonté de fer" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom : Couronne infernale" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Sur ma couronne, je vais t'empaler" "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Pack collector Free to play" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "The Director's Cut" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Pack d'annonces : Clockwerk" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Testez votre métal ! Venez avec le rouage Telebolt Projecktor de Clockwerk !" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Équipements du magma abyssal" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "De la chaleur des profondeurs surgit la force" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal du navire démoniaque" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Ils vont tous craindre la malédiction" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Trésor de l'Arcane Sinistre" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Dévoilez un étrange cadeau" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Trésor de l'Abysse Cosmique" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Présents de l'étendue infinie" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Trésor du Nuage embouteillé" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Réclamez des cadeaux célestes !" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Trésor d'acier fondu" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Forgez votre destin !" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "Compendium de The International" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Augmentez de niveau et obtenez de nouvelles récompenses, participez à de nouveaux défis, et bien plus !" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "Le Trésor de la carafe" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Des objets spéciaux avec des effets personnalisés tout frais sortis de The International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "Le Vase de fortune entr'ouvert" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Une collection d'objets prestigieux conçus pour The International" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "Le colonne sculptée" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Créations de la communauté fabriquées pour célébrer The International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Héritage du héros" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Une superbe collection d'objets de l'échoppe secrète" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Coffre du champion" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Une deuxième superbe collection d'objets de l'échoppe secrète" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Pack d'annonces : The Stanley Parable" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Avez-vous réellement le choix dans la matière ?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Trésor du monde de Cloven" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "La porte du monde se balance amplement." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Trésor de l'artisan assidu" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Il y a de l'art même en temps de guerre." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Trésor de la Fourrure du trappeur" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "La richesse de la nature !" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Trésor de la tempête d'argent" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Réclamez votre part de la fortune !" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Trésor de la jeune fille engloutie" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "La récompense des océans attend !" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Trésor du sablier brisé" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Temps pour un nouveau style !" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Pack promotion Free to Play" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

Le pack collector de Free to Play et les ensembles individuels de Dendi, Fear et hyhy sont en promotion à -50 % jusqu'au 22 juillet !

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Trésor du Trophée élémentaire" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Réclamez votre part de gloire !" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Trésor de la bûche" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Prenez possession de trésors légendaires !" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Trésor de la Mèche du canon" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Une salve de trésors vous attend !" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Trésor de l'Alliance éternelle" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Révélez le choix d'un champion !" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "HUD et écran de chargement : Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Construisez votre propre Empire !" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Trésor de la paume du réparateur" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Réparez vos défenses. Aiguisez vos lames." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Trésor de l'Oeil d'Onyx" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "L’œil de la tempête" "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "HUD et écran de chargement : Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "Libérez votre génie intérieur !" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Boîte bombastique des Techies" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Recevez l'annonceur des Techies, Nilbog le coursier fou et le HUD Détonation !" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "La Bombarde de la galère engloutie" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Prêt à mettre le bazar ?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "Le dévoreur de démon" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Écoutez les cris de milliers d'âmes démoniaques" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Trésor de la furie de la forge" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Libérez votre colère !" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Trésor de la pointe de The Summit" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Nouvelle armure venant du toit du monde !" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Bundle invocations de l'ESL One New York" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Enrôlez vos monstres !" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "The XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Huit des meilleures équipes occidentales s'affrontent dans l'unique mode Captain's Draft !" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Trésor du gibet putrescent" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Emparez-vous des trésors sacrés !" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Équilibre du Garde lame" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Nouveau set légendaire pour le Juggernaut ! 10% des ventes iront gonfler les lots du Captain's Draft 2.0 XMG." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Trésor de la flamme congelée" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Regardez un peu ce que le froid nous a apporté !" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Trésor du magot niché" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "C'est un trésor qui contient d'autres trésors !" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Bundle Écrans de chargement d'Artgerm" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Infectez votre esprit avec 5 écrans de chargement crées par l'artiste de renommée mondiale Stanley \"Artgerm\" Lau." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "Nouveaux Skins HUD !" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "Choisissez le HUD qui vous convient !" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Bloc de glace à effigie" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Façonner votre propre sculpture sur glace !" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Papier cadeau" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "C'est la saison des cadeaux !" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Compendium des Dota 2 Asia Championship 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Vient maintenant avec un trésor additionnel contenant de nouveaux objets !" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Prenez-le avant la fin du stock !" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "Compendium DAC 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Nouveaux trésors déverrouillés !" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Prenez-le avant la fin du stock !" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "2400 Points du Compendium DAC" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Augmentez le niveau de votre compendium pour débloquer plus de récompenses !" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Trésor des terres sacrées" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "Le glas sonne, dans les terres sacrées vos ennemis seront enterrés." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "Vos ennemis seront enterrés dans les terres sacrées." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League Season 3" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "Il n'est pas le chirurgien bon marché classique." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Frost Avalanche - PRÉCOMMANDE" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Frost Avalanche" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "L'arcane de la Crystal Maiden contient un louveteau de compagnie, de nouveaux effets spéciaux et bien plus !" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Arcane en promotion jusqu'au 2 mars." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 points de capacité de la Year Beast" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Améliorer la Year Beast de votre équipe dans le Combat de la Year Beast !" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Trésor du renouveau du bélier" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Achetez le Trésor ou mettez à l'épreuve vos capacités avec le Charme !" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Bundle d'écran de chargement : Héritage de la Year Beast" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Crée par l'artiste communautaire Danidem !" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Pack de musiques Harmonies du New Bloom" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "Le premier pack de musiques venant du Workshop Dota 2 !" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Trésor du renouveau du bélier" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Nouveaux looks pour le New Bloom !" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Trésor de la floraison printanière" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Réclamer la prime du New Bloom !" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Trésor du Mythe Oublié" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Découvrez un nouveau look !" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Trésor du Perchoir de the Summit" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Réclamer la prime du sommet !" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Pack de Musique des Héros" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Nouveaux hymnes pour votre prochaine bataille !" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "joinDOTA MLG Pro League Season 2 - Bundle" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "En vente jusqu'au 20 avril !" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "Compendium de The International 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Prenez part au plus grand événement Dota 2 de l'année !" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015 : Coffre Immortel I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Faites collection des Immortels exclusifs au Compendium de The International 2015 !" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015 : Manuel des Fearsome Moves" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Disponible dans le Compendium de The International 2015 !" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 24 niveaux du Compendium" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Augmentez votre niveau de Compendium pour gagner des récompenses supplémentaires !" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Trésor de la réserve de Grimsneer" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Réclamez vos cadeaux sinistres pour votre prochaine bataille !" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Collectez les nouveaux items exclusifs du Compendium dans les Trésors Immortels I et II !" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Pack de musique Dire Shred" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Nouvelle musique pour mieux vous aider à combattre vos ennemis !" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "Le Magot du collectionneur de The International 2015" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Des ensembles exclusifs sont disponibles, seulement pour les possesseurs d'un Compendium !" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Trésor du Conquérant Distingué" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Prenez une nouvelle apparence distinguée !" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Trésor de la relique de l'artisan" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Venez réclamer les merveilles artisanales !" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Le pack d'annonceur Bristleback, seulement avec le Compendium !" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Le pack de musiques The International 2015, de Jeremy et Julian Soule, exclusivement pour les possesseurs d'un Compendium !" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Réclamez les trois séries des objets immortels, exclusivement pour les possesseurs du Compendium The International 2015 !" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Pack de musiques de deadmau5 - dieback" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Faites la guerre avec deadmau5" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "La colonne sculptée 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Réclamez de nouvelles créations, ou bien remplissez l'enchantement !" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Compendium d'automne 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Échangez vos pièces de Compendium contre des récompenses exclusives !" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Augmentez votre niveau de Compendium pour obtenir des ensembles de héros avec des effets d'ambiance déblocables." //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Augmentez votre niveau de Compendium pour accéder à de nouveaux ensembles de héros ainsi que des effets d'ambiance déblocables !" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Trésor de la longue-vue du voyant" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "10% des recettes de chaque vente sont reversés au prize pool de Nanyang Championships !" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Trésor de l'artisan infatigable" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "10% des recettes de chaque vente sont reversés au prize pool de MLG World Finals !" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "L'envol du Magot" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "De nouveaux ensembles sont disponibles à l'achat seulement pour les possesseurs d'un Compendium. Ouvrez-en cinq pour obtenir un Magot bonus !" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "Le Magot ailé" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "De nouveaux ensembles sont disponibles à l'achat seulement pour les possesseurs d'un Compendium. Ouvrez-en cinq pour obtenir un Magot bonus !" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Masque des tempêtes du Thundergod - Bundle" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "L'Arcane de Zeus inclut de nouvelles animations et émoticônes, de nouveaux effets et sons et bien plus." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Trésor niché II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Un trésor contenant des trésors, et pouvant même contenir un jeton vous permettant d'obtenir un ensemble de votre choix." "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Pack de musiques désertique" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Un arrangement sur le thème du désert du Workshop Dota." "StoreBanner_Header_BattlePass" "Passe de bataille d'hiver 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Combattez pour atteindre d'énormes récompenses." "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Pack de musiques « Timekeeper » de JJ Lin - Bundle" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Si vous l'achetez avant le 31 décembre 2015, vous recevrez cet item en qualité « EXALTÉE »." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Pack de musiques - Matt Lange Abstraction" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Une collection d'atmosphères perturbantes et cinématographiques aux rythmes syncopés composée par Matt Lange." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "VOTE ARCANE" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Disponible pour les possesseurs du passe de bataille The International 2016." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "TERRAIN : JARDINS IMMORTELS" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Octroyé de manière permanente aux possesseurs du passe de bataille The International 2015 dont le niveau est égal à 125 ou plus." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "RÉCOMPENSE D'ACHÈVEMENT DU PACK DE QUÊTES" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Disponible pour les possesseurs du passe de bataille The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "JARDINS IMMORTELS" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Disponible pour les possesseurs du passe de bataille The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "PARIS POUR LES FLAMBEURS" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Disponible pour les possesseurs du passe de bataille The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI, LE COURSIER ÉVOLUTIF" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Disponible pour les possesseurs du passe de bataille The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "MAGOT DU COLLECTIONNEUR DE THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Comprend des objets exclusifs ne pouvant être achetés que pendant The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "TRÉSOR DE LA CARAFE DE THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Comprend de nouveaux objets immortels comportant des dédicaces de vos commentateurs favoris." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "VASE DE FORTUNE ENTR'OUVERT DE THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Comprend de nouveaux objets immortels comportant des dédicaces de vos commentateurs favoris." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "PASSE DE BATAILLE D'AUTOMNE 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Rempli de quêtes, de trésors et de récompenses, le passe de bataille d'automne 2016 est le compagnon idéal pour la saison d'automne 2016 sur Dota." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER : TRÉSOR DU VIEUX MONDE" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Comprend treize ensembles du Workshop Dota 2 sur le thème de Warhammer." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "SOLDES D'AUTOMNE : - 60 %" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Célébrez l'automne et profitez de soldes flash durant 24 heures réduisant de 60 % le prix de la plupart des trésors !" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Bundle - Jugement du grand sage" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Le bundle Arcane de Monkey King inclut quatre styles dynamiques débloqués selon l'état du match, des animations personnalisées, une raillerie spéciale, une émoticône et des écrans de chargement exclusifs." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Pack de l'annonceur Monkey King" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Remplace l'annonceur par défaut et l'annonceur de Killing Spree par les observations du Monkey King. Disponible en anglais et en chinois." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "Le nouveau voyage du roi" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Nouveau terrain en solde à -35 % jusqu'au 12 janvier 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Passe de bataille d'hiver 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Rempli de quêtes, de trésors et de récompenses, le passe de bataille d'hiver 2017 est le compagnon idéal pour la saison hivernale 2017 sur Dota." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Hiver 2017 - Trésor I" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Disponible aux possesseurs du passe de bataille d'hiver 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Hiver 2017 - Trésor II" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Disponible aux possesseurs du passe de bataille d'hiver 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Hiver 2017 - Trésor III" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Disponible aux possesseurs du passe de bataille d'hiver 2017." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Trésor des DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20 % des recettes de chaque vente sont reversés au prize pool des DAC 2017." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Trésor de la nouvelle émeraude" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Dorénavant disponible à l'achat. Contient des ensembles pour le Necrophos, Rubick, le Shadow Fiend, le Terrorblade et d'autres héros." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Pack de musiques - Northern Winds" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Composé par l'artiste communautaire John Boberg." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Pack de musiques - Elemental Fury" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Composé par l'artiste communautaire Daniel Sadowski" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Passe de bataille de The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Rempli de quêtes, de trésors et de récompenses, le passe de bataille de The International 2017 est votre compagnon parfait pour la saison d'été sur Dota." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Siltbreaker" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Cet été, tous les possesseurs du passe de bataille sont invités à participer à une aventure coopérative dans les profondeurs obscures de Dark Reef." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Récif corallien" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Rendez-vous dans les récifs coralliens, un nouveau terrain personnalisé disponible dans le passe de bataille de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Tours prestige de The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "Au début de chaque partie durant la saison du passe de bataille, les niveaux de bataille totaux de chaque équipe seront combinés afin de construire des tours prestige spéciales à la place des piliers défensifs habituels." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Prix du boucanier" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "Le bateau de la capacité ultime de Kunkka a été remplacé par un prédateur massif. Disponible pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Pack d'annonceurs de Kunkka et de Tidehunter" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Cet objet remplace le pack d'annonceurs par défaut par celui de ces rivaux salés. Disponible pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes, le bernard-l’hermite - Coursier évolutif" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Suivez l'aventure de Hermes et retrouvez sa carapace ultime. Disponible pour les possesseurs du passe de bataille de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Promo du week-end" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 niveaux de bataille, 4x trésors immortels I, 4x trésors immortels II." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Bundle immortel « Emblèmes de Dueling Fates »" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Fêtez la sortie de la Dark Willow et du Pangolier. Inclut des armes et railleries immortels pour les deux nouveaux héros, le coursier écuyer du Pangolier et un ensemble de Wards pour la Dark Willow." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Bundle Festin sanglant" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "Le nouvel item Arcane pour Pudge est là, avec des tonnes d'effets et d'animations personnalisés, une raillerie, et bien plus." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Passe de bataille de The International 2018" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "Le passe de bataille de The International est rempli de nouveaux trésors immortels à ouvrir, de deux nouveaux modes de jeu et de nombreuses fonctionnalités à découvrir." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Bundle Secrets du mage" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "La nouvelle Arcane de Rubick est là, avec des tas d'effets personnalisés, d'animations et plus." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Pari de Flockheart" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "La nouvelle Arcane pour Ogre Magi est disponible. Flockheart la Firelark n'a d'autre solution que d'espérer que la déesse de la chance l'aidera à survivre aux côtés d'un ogre incroyablement stupide." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Offre du weekend : bundle de niveaux de bataille" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Disponible ce week-end uniquement à -75 %. Comprend 120 niveaux de passe de bataille, 9 trésors immortels I, 6 trésors immortels II et 3 trésors immortels III." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Passe de bataille de The International 10" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Débordant de trésors et de récompenses, le passe de bataille de The International 10 est le compagnon idéal pour la saison estivale de Dota." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Clé sacrée de Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Utilisez cette clé pour découvrir les innombrables offrandes de Diretide et débloquer une récompense aléatoire parmi plus de 60 créations, ou accédez au marché de la communauté pour acheter d'autres coffres ou les récompenses de votre choix." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Clé sacrée de Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Utilisez cette clé pour découvrir les innombrables offrandes de Diretide et débloquer une récompense aléatoire parmi plus de 60 créations. Vous devez également posséder un coffre de Diretide, que vous pouvez obtenir en gagnant des points Diretide en participant à des parties, ou en l'achetant depuis le marché de la communauté." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Passe de bataille du labyrinthe d'Aghanim 2021" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Débordant de trésors et de récompenses, le passe de bataille du labyrinthe d'Aghanim 2021 est le compagnon idéal pour la saison hivernale de Dota." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "Le quiz du Marchand" "Playtab_Quiz_Subtitle" "Testez vos connaissances sur les objets de Dota 2 !" // Pennants "dota_title_pennant" "Fanion d'équipe DOTA" "dota_desc_pennant_radiant" "Le nombre affiché est la valeur totale des fanions équipés par les spectateurs. Les fanions et les améliorations de fanions peuvent être achetés dans le magasin et ensuite équipés dans l'emplacement Fan via le panneau d'équipement. De plus, s'équiper d'un fanion vous rend éligible aux récompenses d'objets pendant que vous visionnez en direct les matchs de votre équipe durant The International et d'autres tournois que Valve désignera à l'avenir." "dota_desc_pennant_dire" "Le nombre affiché est la valeur totale des fanions équipés par les spectateurs. Les fanions et les améliorations de fanions peuvent être achetés dans le magasin et ensuite équipés dans l'emplacement Fan via le panneau d'équipement. De plus, s'équiper d'un fanion vous rend éligible aux récompenses d'objets pendant que vous visionnez en direct les matchs de votre équipe durant The International et d'autres tournois que Valve désignera à l'avenir." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "Cet objet ne peut pas être échangé tant que votre profil Dota n'a pas atteint le niveau 3." "Attrib_ExpirationDate" "Cet item expirera le %s1." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Cet objet expirera s'il n'est pas utilisé avant le %s1." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "L'accès à cet item expirera le %s1." "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" "Attrib_CollectionReward" "Récompense de collection" "Attrib_PreviewItem" "Test de fonctionnement - Ne peut pas être échangé, utilisé en fabrication ou modifié." "Attrib_Always_Tradable" "Toujours échangeable" "Attrib_ItemFind_Positive" "Objet trouvé : augmente de %s1% les chances de trouver des objets pour ce héros en jouant avec cet objet équipé." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Trésor série N°%s1" "Attrib_AttachedParticle" "Effet : %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Couleur : %s1" "Attrib_MatchID" "ID du match : %s1" "Attrib_GameTime" "Heure de l'évènement : %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Niveau : %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "Challenge fantasy du Compendium %s1" "Attrib_InternationalEvent" "Attribué pour avoir %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "Votre profil Dota doit être au niveau %s1 pour pouvoir utiliser cet objet." "Attrib_PolycountTag" "Nombre de polygones" "InternationalEvent_Station0" "regardé un match de The International" "InternationalEvent_Station1" "visité le Secret Shop de The International" "InternationalEvent_Station2" "visité le Workshop Station de The International" "InternationalEvent_Station3" "visité le Voice Actors Station de The International" "TE_FIRST_BLOOD" "First Blood" "TE_GAME_END" "Victoire" "TE_MULTI_KILL" "Multi Kill" "TE_HERO_DENY" "Héros allié sacrifié" "TE_AEGIS_DENY" "Aegis détruit" "TE_AEGIS_STOLEN" "Aegis volé" "TE_GODLIKE" "Godlike" "TE_COURIER_KILL" "Coursier tué" "TE_ECHOSLAM" "Echo Slam" "TE_RAPIER" "Divine Rapier" "TE_EARLY_ROSHAN" "Roshan tué en début de partie" "TE_BLACK_HOLE" "Black Hole" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Double Kill" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Triple Kill" "TE_MK_QUAD_KILL" "ULTRA KILL" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "RAMPAGE !" "TE_DESC_FirstBlood" "%s1 des %s2 a fait le first blood sur %s3 des %s4 le %s5." "TE_DESC_GameEnd" "Les %s1 ont vaincu les %s2 avec un score de %s3 à %s4 le %s5." "TE_DESC_MultiKill" "%s1 des %s2 a fait un multi kill sur les %s3 le %s4." "TE_DESC_DoubleKill" "%s1 des %s2 a fait un double kill sur les %s3 le %s4." "TE_DESC_TripleKill" "%s1 des %s2 a fait un triple kill sur les %s3 le %s4." "TE_DESC_QuadKill" "%s1 des %s2 a fait un ULTRA KILL sur les %s3 le %s4." "TE_DESC_QuintupleKill" "%s1 des %s2 a fait un RAMPAGE, tuant tous les membres des %s3 le %s4 !" "TE_DESC_HeroDeny" "%s1 des %s2 a sacrifié son allié %s3 le %s4." "TE_DESC_AegisDeny" "%s1 des %s2 a détruit l'Aegis of the Immortal, empêchant les %s3 de l'utiliser le %s4." "TE_DESC_AegisStolen" "%s1 des %s2 a dérobé l'Aegis of the Immortal, empêchant les %s3 de l'utiliser le %s4." "TE_DESC_Godlike" "%s1 des %s2 a réalisé une série godlike sur les %s3 le %s4." "TE_DESC_CourierKill" "%s1 des %s2 a tué le coursier des %s3 le %s4." "TE_DESC_Rapier" "%s1 des %s2 a acheté une Divine Rapier lors du match contre les %s3 le %s4." "TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 des %s2 a tué Roshan en début de partie lors du match contre les %s3 le %s4." "TE_DESC_EchoSlam" "%s1 des %s2 a réalisé un Echo Slam sur tous les membres des %s3 le %s4." "TE_DESC_BlackHole" "%s1 de %s2 a accompli un Black Hole sur 5 héros contre %s3 le %s4." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day% %month% %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Aura de créateur" "Attrib_Particle15" "Flamme éthérée" "Attrib_Particle16" "Énergie résonante" "Attrib_Particle17" "Regard lumineux" "Attrib_Particle18" "Essence incendiaire" "Attrib_Particle19" "Âme ardente" "Attrib_Particle20" "Rayons pénétrants" "Attrib_Particle21" "Bénédiction de félicité" "Attrib_Particle22" "Infesté par la vermine" "Attrib_Particle31" "Triomphe des champions" "Attrib_Particle32" "Rayon de feu" "Attrib_Particle37" "Aura de champion 2012" "Attrib_Particle46" "Corruption de Diretide" "Attrib_Particle47" "Toucher de Midas" "Attrib_Particle57" "Gel de Frostivus" "Attrib_Particle61" "Traînée de fleurs de lotus" "Attrib_Particle68" "Fissure de cristal" "Attrib_Particle73" "Essence maudite" "Attrib_Particle74" "Essence divine" "Attrib_Particle76" "Traînée d'amanites" "Attrib_Particle96" "Trainée du destin brûlant" "Attrib_Particle109" "Aura de champion 2013" "Attrib_Particle129" "Éclat de Rubiline" "Attrib_Particle138" "Ectoplasme émeraude" "Attrib_Particle155" "Corruption de Diretide" "Attrib_Particle156" "Esprit ardent" "Attrib_Particle157" "Esprit de la terre" "Attrib_Particle158" "Décomposition orbitale" "Attrib_Particle159" "Sombre hallucination" "Attrib_Particle163" "Vapeur ionique" "Attrib_Particle185" "Célébration du Renouveau" "Attrib_Particle196" "Gambade Papillonnaire" "Attrib_Particle205" "Effet de givre" "Attrib_Particle206" "Soupçon de Flamme" "Attrib_Particle268" "Aura des Champions de 2014" // Rarity Names "Rarity_Common" "Commun" "Rarity_Uncommon" "Peu commun" "Rarity_Rare" "Rare" "Rarity_Mythical" "Mythique" "Rarity_Legendary" "Légendaire" "Rarity_Ancient" "Ancien" "Rarity_Immortal" "Immortel" "Rarity_Arcana" "Arcane" "Rarity_Seasonal" "Saisonnier" "DOTA_FilterRarity" "Toutes les raretés" // Type Names "DOTA_FilterType" "Tous les types" "FilterType_Wearable" "Équipements" "FilterType_Courier" "Coursiers" "FilterType_Announcer" "Annonces" "FilterType_Tool" "Outils" "FilterType_Misc" "Divers" "FilterType_Modifiers" "Modificateurs" "FilterType_Pennant" "Fanions" "FilterType_Treasure_Chest" "Trésor" "FilterType_Ward" "Wards" "DOTA_ViewBackpack" "Afficher : Armurerie" "DOTA_ViewCollection" "Afficher : Collection" "DOTA_HeroFilter" "Héros :" "Unknown_Item_Type" "Objet" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1 vient de remporter l'objet %s2 !" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "Et %s1 autres !" "KillEaterEventType_Kills" "Victimes" "KillEaterEventType_KillAssists" "Coopérations" "KillEaterEventType_Wins" "Victoires" "KillEaterEventType_Treants_Created" "Treants créés" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Sauts d'Omnislash" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Dégâts de Blade Fury" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Coups critiques avec Blade Dance" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "Wards placées" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Killing Sprees" "KillEaterEventType_Trees_Created" "Arbres créés" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "Carries tués" "KillEaterEventType_First_Blood" "Premiers sangs" "KillEaterEventType_Godlike" "Godlike Sprees" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "Or obtenu" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "Or dépensé" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Tours détruites" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Victimes sous Track" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Victimes invisibles sous Track" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Coups de Jinada en étant invisible" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Or volé par Jinada" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Or bonus de Track" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Ravages sur 4 cibles" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Shackles sur 2 cibles" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Powershots sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Victimes de Sunstrike" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Coursiers achetés" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Wards achetées" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Cibles de Gush" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Victimes de Culling Blade" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Victimes de Battle Hunger" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Victimes tout en étant proche de la mort" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Dégâts infligés avec Berserker's Call" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Dégâts subis par Berserker's Call" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Victimes de Tornado" "KillEaterEventType_GamesViewed" "Parties visionnées" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Storm Hammers sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Coopérations avec Warcry" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Cleaves avec plusieurs victimes" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Téléportations interrompues par Storm Hammer" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Victimes pendant God's Strength" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Chronospheres sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Victimes dans la Chronosphere" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Earthshocks sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_RoshanKills" "Roshan tués" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "Cadeaux donnés" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Victimes de Finger of Death" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Mana volé" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Intelligence volée" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Victimes qui possédaient Gem of True Sight" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Victimes au sein de Smoke Screen" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Héroïnes et héros révélés par Dust of Appearance" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Victimes après Reincarnation" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Soins de Borrowed Time" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Victimes de Mystic Flare" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Creeps envoutés" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Étourdissements de Split Earth" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Sacred Arrows avec étourdissement max." "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Coups critiques avec Coup de Grace" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Coups critiques avec Stifling Dagger" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Dégâts critiques de Coup De Grace" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Earthbind réussis" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Victimes de Rupture" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Victimes des capacités améliorées par Bloodrage" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "Étourdissements de 4 secondes" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Cibles de Pounce" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Attributs volés par Essence Shift" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Effets négatifs dissipés" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Renvois à la fontaine ennemie avec Glimpse" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Sorts volés" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Sorts ultimes volés" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Creeps dévorés" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Cibles de Doom" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "Multicasts × 4 avec Fireblast" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "Multicasts × 4 avec Ignite" "KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Purifications" "KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Cibles d'Heavenly Grace" "KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Cibles de Repel" "KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Fatal Bonds sur 5 cibles" "KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Fatal Bonds sur 3 cibles" "KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Golems invoqués" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Cibles de Frostbite" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Instances de Crystal Nova lancées" "KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Torrents sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Ghostships sur 3 cibles" "KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Cibles d'Ensnare" "KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Rip Tides sur 3 cibles" "KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Victimes pendant Shapeshift" "KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Loups invoqués" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Total de force de Flesh Heap" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Victimes de Dismember" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Cibles ennemies de Meat Hook" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Victimes de Meat Hook" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Cibles ennemies invisibles de Meat Hook" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Démons emprisonnés" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Réductions au silence" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Réductions au silence de plusieurs cibles" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Victimes réduites au silence" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Victimes de Frost Arrow" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Dégâts héroïques de Multishot" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Dégâts héroïques de Marksmanship" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Victimes pendant Dragon Form" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Victimes de Breathe Fire" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Étourdissements de Dragon Tail" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Victimes des dégâts de zone" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Téléportations vers une réplique" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Utilisations de Morph" "KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "Adaptive Strikes avec étourdissement max." "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Adaptive Strikes aux dégâts max." "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Étourdissements de Paralyzing Cask" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Victimes de Maledict" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Maledicts sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "PV restaurés par Voodoo Restoration" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Victimes de la Death Ward" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Victimes de Thunder Strike" "KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Cibles de Glimpse" "KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Victimes de Freezing Field" "KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Mana gagné grâce à Mystic Snake" "KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Unités ennemies pétrifiées" "KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Victimes de Fatal Bonds" "KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Victimes du Golem" "KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Instances de Walrus Punch" "KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Étourdissements de Snowball" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Étourdissements de Fissure" "KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Echo Slams sur 3 cibles" "KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Étourdissements de Burrowstrike" "KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Victimes d'Epicenter" "KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Victimes d'Ancient Seal" "KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Victimes de Concussive Shot" "KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Victimes de Lucent Beam" "KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Victimes d'Eclipse" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Victimes d'Illuminate" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Étourdissements de Mana Leak" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Cibles alliées de Recall" "KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Hypnoses de Will-o-Wisp" "KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "Nouvelle rune détectée" "KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "Wards placées" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Duels remportés" "KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "Duels perdus" "KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "Hawks invoqués" "KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "Boars invoqués" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Victimes de Primal Roar" "KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Victimes multiples de Roar" "KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Bâtiments détruits par Focus Fire" "KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Victimes de Powershot" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Coups fatals portés avec Stifling Dagger" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Victimes après Phantom Strike" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Nombre d'assassinats" "KillEaterEventType_Statue_Commends" "Recommandations de la statue" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Victimes de Crypt Swarm" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Bâtiments détruits par Exorcism" "KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Spirits d'Exorcism invoqués" "KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Réductions au silence de plusieurs cibles" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Victimes de Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Soins de Mist Coil" "KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Victimes d'Aphotic Shield" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Sacrifices" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Triples victimes de Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Doubles victimes de Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Rebonds de Chain Frost" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Instances d'Ice Armor" "KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Victimes pendant Enrage" "KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Victimes après Earthshock" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Victimes de Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Victimes de Dragon Slave" "KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Étourdissements de Light Strike Array" "KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Casernes détruites" "KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Bâtiments détruits" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Témoin d'atrocités" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Victimes de Meld" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Ralentissements de Trap" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Dégâts absorbés par Refraction" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Traps activés" "KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Psi Blades sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Victimes d'Assassination" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Dégâts infligés aux tours par Shrapnel" "KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Instances d'Headshot" "KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Shrapnels sur 3 cibles" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Étourdissements de Boulder Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Réductions au silence de Geomagnetic Grip" "KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Stone Remnants touchés pendant Rolling Boulder" "KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Victimes sous Shackles" "KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Victimes sous Hex" "KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Serpent Wards invoqués" "KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Ether Shock sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Victimes de Serpent Wards + Shackles" "KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Étourdissements d'Hoof Stomp" "KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Victimes de Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Victimes de Retaliate" "KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Cibles de Searing Chains" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Victimes multiples de Sleight of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Dégâts absorbés par Flame Guard" "KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Combos Sleight of Fist + Searing Chains" "KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Overwhelming Odds sur 3 cibles" "KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "PV volés par Moment of Courage" "KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Secondes de Duel" "KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Dream Coils sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Waning Rifts sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Victimes d'Illusory Orb" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Étourdissements" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Cibles ennemies de Nether Swap" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Waves of Terror sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Victimes pendant Rage" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Victimes d'Open Wounds" "KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Victimes après Infest" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Earth Splitters sur 3 cibles" "KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Victimes d'Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Echo Stomps sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Power Cogs sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Hookshots à l'aveugle" "KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Victimes de Rocket Flare" "KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Victimes de Rocket Flare à l'aveugle" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Dégâts de Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Victimes de Ball Lightning" "KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Doubles victimes de Static Remnant" "KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Victimes d'Electric Vortex" "KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Instances de Rearm" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Téléportations à la base" "KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Doubles victimes d'Heat-Seeking Missile" "KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Victimes de Laser" "KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "Dégâts infligés par March of the Machines" "KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Lasers sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "Dégâts absorbés par Defense Matrix" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Victimes étourdies par Magic Missile" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Victimes après Nether Swap" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Victimes des illusions de Vengeance Aura" "KillEaterEvent_GamesPlayed" "Matchs joués" "KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Dreams imposés" "KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "Victimes après suicide" "KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Victimes de Proximity Mines" "KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "Enracinements de Stasis Trap" "KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Victimes de Remote Mine" "KillEaterEventType_Techies_StickyBombsAttachedToHeroes" "Cibles héroïques de Sticky Bomb" "KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "Désarmements multiples de Reactive Tazer" "KillEaterEvent_VictoryPredictions" "Série de pronostics en cours" "KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Prédictions manquées" "KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Prédictions correctes" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Triples Shadowrazes" "KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Victimes de triples Shadowrazes" "KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Victimes multiples de Requiem" "KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Victimes de Shadowraze à courte distance" "KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Victimes de Shadowraze à moyenne distance" "KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Victimes de Shadowraze à longue distance" "KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Victimes de Fate's Edict" "KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Sauvetages avec False Promise" "KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Victimes d'Omnislash" "KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Combos Blink Dagger + Berserker's Call" "KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Wards ennemies détruites" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Ink Swells sur 3 cibles" "KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "Combos Phantom's Embrace + Soulbind" "KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Strokes of Fate sur 3 cibles" "KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Étourdissements d'Ink Swell de durée max." "KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Retours de Phantom's Embrace" "KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Dégâts bloqués par Bulwark" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Unités héroïques étourdies par Spear of Mars" "KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Victimes au sein de l'Arena of Blood" "KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "Empalements de Spear of Mars au sein de l'Arena of Blood" "KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "God's Rebukes sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Victimes de God's Rebuke" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "Dégâts infligés au sein de l'Arena of Blood" "KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Dégâts bloqués au sein de l'Arena of Blood" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Victimes ou coopérations d'Echo Slam" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Records de combos" "KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Records de dégâts infligés par les combos" "KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "PV restaurés par Infest" "KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Unités touchées à bout portant par Scatterblast" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Victimes de Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Doubles étourdissements de Firesnap Cookie" "KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Durée de ralentissement de Scatterblast" "KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Dégâts de Mortimer Kisses" "KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "Dégâts d'irruption d'Astral Step" "KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Resonant Pulses sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Dégâts de Dissimilate" "KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Cibles d'Aether Remnant" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Dégâts d'Acorn Shot" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Acorn Shot sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Victimes de Sharpshooter" "KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Flèches de Sharpshooter chargées à 100 %" "KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Multi-étourdissements de Bushwhack" "KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "Combos Acorn Shot + Bushwhack" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Victimes du coup final de Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Dégâts de Starbreaker" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Étourdissements multiples de Solar Guardian" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "Soins de Luminosity" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Dégâts héroïques de Celestial Hammer" "KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Dégâts héroïques de Solar Guardian" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Étourdissements multiples de Dispose" "KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Étourdissements de Dispose" "KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Rebounds sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "PV volés avec Sidekick" "KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Dégâts des ondes d'Unleash" "KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Victimes d'Unleash" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Cibles ennemies de Nether Swap" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "Dégâts de Trample" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "Victimes pendant Pulverize" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "Dégâts de Pulverize" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "Unités alliées touchées par Onslaught" "KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Onslaughts sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "Victimes pendant Uproar" "KillEaterRank0" "Runique" "KillEaterRank1" "Banal" "KillEaterRank2" "Taché de sang" "KillEaterRank3" "Menaçant" "KillEaterRank4" "Peu charitable" "KillEaterRank5" "Dangereux" "KillEaterRank6" "Particulièrement dangereux" "KillEaterRank7" "Mortel" "KillEaterRank8" "Spectaculairement mortel" "KillEaterRank9" "Ensanglanté" "KillEaterRank10" "Ensanglanté" "KillEaterRank11" "Méchant" "KillEaterRank12" "Inhumain" "KillEaterRank13" "Hallucinant" "KillEaterRank14" "Enrageant" "KillEaterRank15" "Tueur de match" "KillEaterRank16" "Imba" "KillEaterRank17" "Complètement fracassé" "WinsRank0" "Runique" "WinsRank1" "Débutant" "WinsRank2" "Initié" "WinsRank3" "Apprenti" "WinsRank4" "Acolyte" "WinsRank5" "Expert" "WinsRank6" "Maître" "WinsRank7" "Grand maître" "WinsRank8" "Autorité" "WinsRank9" "Virtuose" "WinsRank10" "Déterminé" "WinsRank11" "Accroché" "WinsRank12" "Dur à cuire" "WinsRank13" "Devient pro" "WinsRank14" "Presque pro" "WinsRank15" "Pur pro" "WinsRank16" "Machine à victoire" "FurionRank0" "Runique" "FurionRank1" "Germe" "FurionRank2" "Pousse" "FurionRank3" "Brindille" "FurionRank4" "Feuillu" "FurionRank5" "Cool" "FurionRank6" "Verdoyant" "FurionRank7" "Luxuriant" "FurionRank8" "Florissant" "FurionRank9" "Abondant" "FurionRank10" "Druidique" "FurionRank11" "Magnifique" "FurionRank12" "Consacré" "FurionRank13" "Enchâssé" "FurionRank14" "Propriété de Verodicia" "JuggernautRank0" "Runique" "JuggernautRank1" "Oublié" "JuggernautRank2" "Abandonné" "JuggernautRank3" "Exilé" "JuggernautRank4" "Notable" "JuggernautRank5" "Doué" "JuggernautRank6" "Expérimenté" "JuggernautRank7" "Incontesté" "JuggernautRank8" "Imbattable" "JuggernautRank9" "Indétrônable" "JuggernautRank10" "Reconnu" "JuggernautRank11" "Célèbre" "JuggernautRank12" "Classique" "JuggernautRank13" "Célébré" "JuggernautRank14" "Immortel" "TowersRank0" "Runique" "TowersRank1" "Abîmé" "TowersRank2" "Altéré" "TowersRank3" "Vandalisé" "TowersRank4" "Ravageant" "TowersRank5" "Rasant" "TowersRank6" "Briseur" "TowersRank7" "Décimant" "TowersRank8" "Démolissant" "TowersRank9" "Désintégrant" "TowersRank10" "Pulvérisant" "TowersRank11" "Atomisant" "TowersRank12" "Faiseur de planches" "TowersRank13" "Renverseur de clochers" "TowersRank14" "Broyeur de monolithes" "TowersRank15" "Défiant les édifices" "TowersRank16" "Fléau des tours" "BountyHunterRank0" "Du voleur" "BountyHunterRank1" "Du détrousseur" "BountyHunterRank2" "Du limier" "BountyHunterRank3" "Du trappeur" "BountyHunterRank4" "Du fauconnier" "BountyHunterRank5" "Du maître du furetage" "BountyHunterRank6" "Du traqueur" "BountyHunterRank7" "Du rôdeur" "BountyHunterRank8" "Du chasseur" "BountyHunterRank9" "Du tueur à gages" "BountyHunterRank10" "Du maraudeur" "BountyHunterRank11" "Du nettoyeur" "BountyHunterRank12" "Du mercenaire" "BountyHunterRank13" "De l'égorgeur" "BountyHunterRank14" "Du meurtrier" "BountyHunterRank15" "De l'exterminateur" "InvokerRank0" "Runique" "InvokerRank1" "Supérieur" "InvokerRank2" "Irréprochable" "InvokerRank3" "Sans égal" "InvokerRank4" "Incomparable" "InvokerRank5" "Hors pair" "InvokerRank6" "Suprême" "InvokerRank7" "Inégalé" "InvokerRank8" "Sans rival" "InvokerRank9" "Sans précédent" "InvokerRank10" "Inaccessible" "InvokerRank11" "Inimitable" "InvokerRank12" "Indicible" "InvokerRank13" "Prédominant" "InvokerRank14" "Exceptionnel" "InvokerRank15" "Transcendant" "InvokerRank16" "Ultime" "InvokerRank17" "Parfait" "GoldRank0" "Destitué" "GoldRank1" "Dépourvu" "GoldRank2" "Maigre" "GoldRank3" "Sans ressource" "GoldRank4" "Pauvre" "GoldRank5" "Privilégié" "GoldRank6" "Émergeant" "GoldRank7" "Croissant" "GoldRank8" "Prospère" "GoldRank9" "En plein essor" "GoldRank10" "Abondant" "GoldRank11" "Lucratif" "GoldRank12" "Généreux" "GoldRank13" "Plein aux as" "GoldRank14" "Doré" "GoldRank15" "Riche" "GoldRank16" "Affluent" "GoldRank17" "Fortuné" "GoldRank18" "Opulent" "GoldRank19" "Fastueux" "GoldRank20" "Triomphant" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "Chapardeur" "ThiefRank1" "Faucheur" "ThiefRank2" "Rafleur" "ThiefRank3" "Voleur à la tire" "ThiefRank4" "Escroc" "ThiefRank5" "Braconneur" "ThiefRank6" "Dépouilleur" "ThiefRank7" "Arnaqueur" "ThiefRank8" "Pilleur" "ThiefRank9" "Voleur" "ThiefRank10" "Dévaliseur" "ThiefRank11" "Détrousseur" "ThiefRank12" "Cambrioleur" "ThiefRank13" "Saccageur" "ThiefRank14" "Malfaiteur" "ThiefRank15" "Maraudeur" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "Du péon" "AxeRank1" "Du recalé" "AxeRank2" "Du grunt" "AxeRank3" "Du garde" "AxeRank4" "De la recrue" "AxeRank5" "Du combattant" "AxeRank6" "Du guerrier" "AxeRank7" "Du vétéran" "AxeRank8" "Du tirailleur" "AxeRank9" "De l'exécuteur" "AxeRank10" "Du mercenaire" "AxeRank11" "Du belliciste" "AxeRank12" "De l'éliminateur" "AxeRank13" "Du bourreau" // Set Names "ItemSet" "Ensemble : %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Retirer la peinture ?" "RefurbishItem_RemovePaint" "Retirer la couleur personnalisée de cet objet et restaurer la couleur originale ?\n\n(La peinture sera supprimée)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Supprimer le décalco. ?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Supprimer le décalco. appliqué à cet objet ?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Supprimer le numéro de fabrication ?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Supprimer le numéro de fabrication unique de cet objet ?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Supprimer le nom du fabricant ?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Supprimer le nom du fabricant de cet objet ?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Supprimer la dédicace ?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "Supprimer la dédicace de cadeau de cet objet ?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Supprimer le nom de l’expéditeur ?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Supprimer de l'objet le nom de la personne qui vous a envoyé ce cadeau ?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "Retirer la peinture" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "Supprimer le nom" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "Supprimer la description" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Supprimer le décalco." "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Supprimer le numéro de fabrication" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Supprimer le nom du fabricant" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Supprimer la dédicace" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Supprimer le nom de l’expéditeur" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Supprimer le message du cadeau ?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "Supprimer le nom de la personne ayant donné ce cadeau ainsi que son message de cet objet ?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Supprimer le message du cadeau" "RefurbishItem_Yes" "Oui, l'effacer" "RefurbishItem_No" "Non, laisser" "NewItemMethod_Dropped" "Vous avez obtenu :" "NewItemMethod_Crafted" "Vous avez fabriqué :" "NewItemMethod_Traded" "Vous avez échangé :" "NewItemMethod_Purchased" "Vous avez acheté sur le magasin Dota :" "NewItemMethod_FoundInCrate" "Vous avez reçu d'un trésor :" "NewItemMethod_Gifted" "Vous avez reçu un cadeau :" "NewItemMethod_Support" "Le support client vous a accordé :" "NewItemMethod_Promotion" "Vous avez reçu un objet promotionnel :" "NewItemMethod_Earned" "Vous avez gagné :" "NewItemMethod_Refunded" "Vous avez été remboursé :" "NewItemMethod_GiftWrapped" "Vous avez emballé :" "NewItemMethod_CollectionReward" "Vous utilisez une récompense de collection :" "NewItemMethod_PreviewItem" "Vous êtes en train de tester :" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Vous avez acheté :" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Vous avez gagné :" "NewItemMethod_TournamentDrop" "Vous avez reçu un prix de tournoi :" "NewItemMethod_RecipeOutput" "Vous avez fabriqué :" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Vous avez acheté sur le Marché de la Communauté Steam :" "NewItemMethod_GemExtract" "Vous avez extrait :" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Vous avez reçu une récompense du Compendium :" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Vous avez reçu un drop du Compendium :" "Item_Found" "%s1 a trouvé : %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 a fabriqué : %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 a échangé : %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 a acheté : %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 a déballé : %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 a reçu un cadeau : %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 a gagné : %s3 %s4" "Item_Refunded" "%s1 a été remboursé : %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 a emballé un cadeau : %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "%s1 a utilisé une récompense de collection : %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 a gagné : %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "Statistiques de la partie" "dota_stat_dropdown_level" "Niveau héroïque" "dota_stat_dropdown_gold" "Or actuel" "dota_stat_dropdown_kda" "V / M / C" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "Coups fatals / sacrifices" "dota_stat_dropdown_totalgold" "Or obtenu au total" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Or par minute" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "XP par minute" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "État du rachat" "dota_stat_dropdown_networth" "Valeur nette" "dota_stat_dropdown_fantasy" "Points Fantasy" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Détails" "dota_stat_dropdown_frametime" "Durée d'une image" "DOTA_FanSlot" "Emplacement Fan" "DOTA_ChangingFanSlot" "Échanger ou améliorer des fanions tout en étant spectateur peut prendre quelques minutes pour être pris en compte." "DOTA_HoF_Champions" "Champions du monde" "DOTA_HoF_US" "États-Unis" "DOTA_HoF_China" "Chine" "DOTA_HoF_Ukraine" "Ukraine" "DOTA_HoF_Sweden" "Suède" "DOTA_HoF_Europe" "Europe" "DOTA_HoF_EasternEurope" "Europe de l'Est" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_Puppey" "Clement Ivanov" "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov" "DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko" "DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin" "DOTA_HoF_33" "Neta Shapira" "DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov" "DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu" "DOTA_ARDM_Loading" "Chargement des héros" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Veuillez patienter, préchargement des données ARDM des héros en cours..." //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "Roshan" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Diretide Witch" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Diretide Ghoul" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Diretide Crawler" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Diretide Zombie" "ent_dota_dire_candybucket" "Seau de bonbons du Dire" "ent_dota_radiant_candybucket" "Seau de bonbons du Radiant" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DIRETIDE : CANDY CHAOS" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "Rassemblez plus de bonbons que l'équipe adverse pour gagner ce fabuleux prix !" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DIRETIDE : SUGAR RUSH" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "Battez Roshan pour remporter ce fabuleux prix !" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Puissance inhabituelle" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "NIVEAU %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Héros les plus joués lors des derniers tournois" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "ID du match vedette : %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Nom : %s1\nÂge : %s2\nPays : %s3\nÉquipe : %s4\nRôle : %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Champion The International 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "Champion The International 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "Champion The International 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "Folie furieuse ! Cet œuf ne peut plus contenir d'énergie de ce type.\nEssayez d'utiliser un autre type d'essence." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "L'œuf est devenu corrompu par les ténèbres de manière irréversible.\nVous ne pouvez pas l'imprégner davantage." "DOTA_Egg_Confirm" "Voulez-vous vraiment faire éclore cet œuf ?" "StampPlayerCard" "Coller dans le Compendium" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Vous n'avez pas activé votre Compendium de The International. Faites un clic droit sur l'objet pour l'activer." "DOTA_PlayerCard_Failed" "Impossible d'utiliser cette carte de pro." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "Voulez-vous vraiment coller cette carte de pro dans votre Compendium ? La carte sera détruite après utilisation." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Coller une carte de pro exige un Compendium de The International. Souhaitez-vous vous rendre dans le magasin pour en acheter un ?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Vous avez déjà collé cette carte dans votre Compendium." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Ce joueur ne peut plus être ajouté dans le compendium." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Vous n'avez pas activé votre Compendium de The International. Faites un clic droit sur l'objet Compendium pour l'activer." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "La création d'une équipe fantasy nécessite un Compendium de The International. Souhaitez-vous vous rendre dans le magasin pour en acheter un ?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Voulez-vous vraiment créer une nouvelle équipe fantasy dans le Compendium ? L'objet sera détruit après utilisation." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "Impossible d'utiliser cet objet d'équipe fantasy dans le Compendium." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Quêtes de la voie « Vagabond » terminées par la communauté." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Quêtes de la voie « Patron » terminées par la communauté." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Quêtes de la voie « Bourreau » terminées par la communauté." "Attrib_AnimationMod" "Cet objet modifie les animations du héros." "Attrib_CustomPowershot" "Cette arme a une animation personnalisée du Powershot." "Attrib_CustomScythe" "Cette arme a une animation personnalisée du Reaper's Scythe." "Attrib_ItemSetAnim" "Cet objet débloque des animations personnalisées lorsqu'il est porté avec d'autres morceaux de l'ensemble." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Ensemble d'animation personnalisées" "Attrib_DiretideTag" "Diretide %s1" "Attrib_DiretideCycle" "Cycle %s1 de Roshan" "Attrib_FrostivusTag" "Frostivus %s1" "Attrib_NewBloomTag" "Renouveau %s1" "Attrib_SithilStash" "Réserve estivale de Sithil %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Cet objet modifie les effets des attaques de base du héros." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Cette arme a une animation personnalisée du Pounce." "Attrib_PlayerAccountID" "ID du compte du joueur : %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Bonus de cartes (bitpacked) : %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Poussière de carte : %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "The Premier League saison %s1" "Attrib_StarLadder" "Star Series saison %s1" "Attrib_G1League" "G-1 League saison %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall saison %s1" "Attrib_Defense" "The Defense saison %s1" "Attrib_CorporationID" "Marque" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "Cette dédicace de %s1 peut être appliquée sur les objets de votre inventaire." "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Bonus d'ensemble :" "DOTA_Halloween_Prizes" "Les prix ont été décernés au %s." "Attrib_AutographQuality" "Qualité de l'autographe" "DOTA_FindSetMarketplace" "MARCHÉ DE LA COMMUNAUTÉ" "DOTA_PurchaseAndEquip" "ACHETER ET ÉQUIPER" "DOTA_EquipFullSet" "ÉQUIPER SUR LE HÉROS" "DOTA_PreviewCloseMode" "FERMER L’APERÇU" "DOTA_SetViewLabel" "OBJETS DISPONIBLES" "DOTA_ItemPreview" "PRÉVISUALISATION DE L'ITEM" // Egg Names "EggName_Red1" "Oeuf féroce" "EggName_Red2" "Oeuf brutal" "EggName_Red3" "Oeuf impitoyable" "EggName_Yellow1" "Oeuf anxieux" "EggName_Yellow2" "Oeuf avide" "EggName_Yellow3" "Oeuf fougueux" "EggName_Blue1" "Oeuf obstiné" "EggName_Blue2" "Oeuf résolu" "EggName_Blue3" "Oeuf déterminé" "EggName_Green1" "Oeuf cupide" "EggName_Green2" "Oeuf gourmand" "EggName_Orange1" "Oeuf dévorant" "EggName_Orange2" "Oeuf vorace" "EggName_Purple1" "Oeuf cruel" "EggName_Purple2" "Oeuf malfaisant" "EggName_White1" "Oeuf béni" "EggName_White2" "Oeuf séraphique" "EggName_Black1" "Oeuf redoutable" "EggName_Natural" "Oeuf imprégné" "EggName_RawEgg" "Oeuf de Greevil" "EggNameMarket" "%s1 (Inhabituel %s2)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "Le livre du Greeviling" "greevil_instruction_01" "Lors de votre première apparition en jeu, vérifiez l'inventaire de votre héros. Votre chaussette Frostivus contient des surprises utiles." "greevil_instruction_02" "Utilisez le Sifflet pour vous transformer en Greevil, ou pour reprendre votre forme initiale." "greevil_instruction_03" "Les capacités de votre Greevil sont basés sur les essences appliquées à l'œuf avant qu'il n'éclose." "greevil_instruction_04" "Traquez et nettoyez les camps des Méga Greevil pour obtenir leurs cadeaux." "greevil_instruction_05" "Triomphez pour recevoir un superbe cadeau ! Si vous perdez, vous recevrez un cadeau moins sympa sur lequel un Greevil s'est assis." "greevil_instruction_06" "La première équipe à nettoyer 11 camps remporte la partie." "greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg the Giftsnatch est apparu sur votre rivière. Tuez-le avant qu'il ne s'échappe !" "greevil_lootgreevil_escape" "Thyg the Giftsnatch s'est échappé pour aller patiner vers un autre Greeviling !" "greevil_lootgreevil_kill" "Vous avec contrecarré les plans de Thyg the Giftsnatch ! Voici des cadeaux pour tous !" "no_greevils_instructions" "Vous n'avez pas de Greevil. Jouez au Greeviling pour collecter des œufs et des essences qui vous serviront à faire éclore votre Greevil ! En attendant, nous vous prêterons ce petit, Greevil nature pour que vous puissiez jouer jusqu'à ce que vous fassiez éclore le votre." "wraith_king_progress_title" "LE RÉVEIL DU WRAITH KING" "wraith_king_awakened" "LE WRAITH KING A RESSUSCITÉ !" "wraith_king_progress_tooltip" "Pendant que votre Roi se consacre à son rite de transformation, il sera absent des affaires mondaines. Alors que ses sujets se lamentent, ils peuvent jouer un rôle essentiel dans ce processus de restauration. Chaque âme recueillies au cours de la Wraith-Night seront comptabilisées pour sa résurrection mondiale afin d'assurer son couronnement." "frosty_points" "FRAGMENTS SPECTRAUX" "gold_frosty_points" "FRAGMENTS BRILLANTS" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "WRAITH-NIGHT" "frostivus_game_mode_name" "Wraith-Night" "DOTA_Frostivus_Altar" "Autel du Wraith King" "frostivus_get_booster" "ACHETER FAVEUR" "frostivus_use_booster" "UTILISER FAVEUR" "redeem_frosty_points" "ÉCHANGER FRAGMENTS" "redeem_frosty_item" "ACHETER L'OBJET" "redeem_frosty_explanation" "Échangez vos Fragments spectraux contre des récompenses et contributions Wraith-Night, ou des Fragments brillants pour obtenir des Ossuaires ! Vous pouvez aussi échanger des Fragments brillants contre des Fragments spectraux." "confirm_frosty_redeem_title" "Acheter un cadeau" "confirm_frosty_redeem" "Échanger %s1 %s2 contre un(e) %s3 ?" "confirm_frosty_exchange" "Échanger %s1 %s2 contre %s3 %s4 ?" "frostivus_difficulty" "Difficulté :" "frostivus_normal" "Normal" "frostivus_hard" "New Game+" "frostivus_insane" "New Game++" "frostivus_reached_round" "Manche" "nian_game_mode_status" "Affronter la Year Beast" "custom_game_mode_status" "Joue un match personnalisé" "new_bloom_2017_game_mode_status" "Joue à Dark Moon" "dungeon_game_mode_status" "Joue à Siltbreaker" "custom_difficulty_0" "Normal" "custom_difficulty_1" "Difficile" "custom_difficulty_2" "Insensé" "custom_game_select_region" "SÉLECTIONNEZ UNE RÉGION POUR LES PARTIES PERSONNALISÉES" "custom_game_select_region_desc" "Les parties personnalisées sont hébergées par d'autres joueurs.\nChoisissez la région la plus proche de vous pour une connexion de meilleure qualité." "custom_game_region" "RÉGION" "custom_game_page_label" "Page : %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "PARCOURIR PAR" "custom_game_sort_open_lobbies" "Salles d'attente disponibles" "custom_game_sort_last_updated" "Dernière mise à jour" "custom_game_sort_popular_week" "Populaire cette semaine" "custom_game_sort_popular_today" "Populaire aujourd'hui" "custom_game_sort_vote" "Les mieux notés de tous les temps" "custom_game_sort_installed" "Modes de jeu abonnés" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Salle d'attente d'amis" "custom_game_sort_unpublished" "Fichiers locaux" "custom_game_sort_name" "Nom" "custom_game_unsorted" "Non trié" "custom_game_lobby_count" "%s1 salle(s) d'attente" "custom_game_player_count" "%s1 EN JEU" "custom_game_quick_join" "REJOINDRE RAPIDEMENT" "custom_game_join_lobby" "REJOINDRE" "custom_game_view_lobbies" "VOIR LES SALLES D'ATTENTE" "custom_game_create_lobby" "CRÉER UNE SALLE D'ATTENTE" "custom_game_workshop_page" "PAGE DU WORKSHOP" "custom_game_install" "S'ABONNER" "custom_game_uninstall" "SE DÉSABONNER" "custom_game_confirm_install_title" "S'ABONNER AU MODE DE JEU" "custom_game_confirm_install_desc" "Télécharger et installer ce mode de jeu personnalisé ?" "custom_game_downloading" "TÉLÉCHARGEMENT EN COURS..." "custom_game_needs_update" "MISE À JOUR NÉCESSAIRE" "custom_game_restart_title" "REDÉMARRAGE REQUIS" "custom_game_restart_desc" "Ce mode de jeu vient d'être mis à jour. Veuillez redémarrer Dota 2 pour obtenir la dernière version." "custom_game_size" "%s1 Mo" "custom_game_find_private" "TROUVER UNE SALLE D'ATTENTE PRIVÉE" "custom_game_view_all_lobbies" "VOIR TOUTES LES SALLES D'ATTENTE" "custom_game_view_friend_lobbies" "VOIR TOUTES LES SALLES D'ATTENTES D'AMIS" "custom_game_finding_lobby" "SALLE D'ATTENTE EN RECHERCHE..." "custom_game_import_failed" "Échec en écriture sur le VPK :\n\n%s1 de la partie personnalisée." "custom_browse_lobby_name" "NOM DE LA SALLE D'ATTENTE" "custom_browse_host" "HÔTE" "custom_browse_players" "JOUEURS" "custom_browse_ping" "PING" "custom_game_view" "VOIR" "custom_lobbies_finding" "SALLES D'ATTENTE EN RECHERCHE..." "custom_games_finding" "PARTIES EN RECHERCHE..." "custom_browse_lobbies" "PARCOURIR LES SALLES D'ATTENTE PERSONNALISÉES" "custom_browse_friend_lobbies" "SALLES D'ATTENTE PARTIES PERSO. ENTRE AMIS" "custom_no_unpublished_game_modes" "Tout mode de jeu que vous êtes en train de développer apparaîtra ici. Créez une extension avec les outils du Workshop de Dota 2 pour commencer à créer vos propres modes de jeu." "custom_no_subscribed_game_modes" "Vous êtes abonné à aucun mode de jeu personnalisé." "custom_no_results" "Aucun résultat." "DOTA_Play_Tab_Custom" "JEU CUSTOM" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "BÊTA REBORN" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN" "downloads" "TÉLÉCHARGEMENTS" "download_complete" "TÉLÉCHARGEMENT TERMINÉ" "download_progress_size" "%s1 Mo / %s2 Mo" "uploaded_bytes" "%s1 Mo envoyé(s)" "no_downloads" "Aucun téléchargement" "ugc_tools_required_title" "Les outils du Workshop de Dota 2 sont requis" "ugc_tools_required_desc" "Les outils du Workshop de Dota 2 sont actuellement en alpha et nécessitent un système d'exploitation 64 bits. Les outils doivent être installés avant de lancer la partie personnalisée." "ugc_tools_required_import_desc" "Pour créer un mode de partie personnalisée, vous devez d'abord installer les outils du workshop de Dota 2." "ugc_tools_install" "INSTALLER" "ugc_tools_installing_title" "TÉLÉCHARGEMENT DES OUTILS" "ugc_tools_installing_desc" "Les outils du Workshop Dota 2 sont en cours de téléchargement. Veuillez consulter l'activité du téléchargement sur le client Steam pour suivre la progression." "ugc_tools_downloading" "Téléchargement..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Reborn Beta" "reborn_beta_required_sub" "La bêta Reborn doit être installée pour jouer aux jeux custom." "reborn_beta_required_desc" "  " "reborn_beta_required_learn_more" "EN SAVOIR PLUS" "reborn_beta_downloading_title" "Télécharger la bêta Reborn" "reborn_beta_downloading_sub" "NOTE : Le téléchargement continuera même si vous quittez Dota 2" "reborn_beta_installed_title" "Installation de Dota 2 Reborn Bêta" "reborn_beta_installed_sub" "La bêta Dota 2 Reborn a été installée" "reborn_beta_installed_restart" "Pour lancer la bêta Reborn, redémarrez Dota 2. Choisissez 'Play Dota 2 - Reborn Beta'. Cette option vous sera présentée lorsque vous voudrez lancer Dota 2." "reborn_beta_install" "INSTALLER" "reborn_beta_installing_title" "TÉLÉCHARGEMENT DE LA BETA REBORN" "reborn_beta_installing_desc" "La bêta Reborn de Dota 2 est maintenant en cours de téléchargement. Veuillez jeter un œil au téléchargement de Dota 2 actif sur le client Steam pour suivre sa progression." "reborn_beta_downloading" "Téléchargement..." "reborn_beta_installed_desc" "Le téléchargement de la bêta Dota 2 Reborn est terminé. Veuillez redémarrer Dota 2 pour lancer la bêta Reborn." "exchange_frosty_points" "CONVERTIR LES FRAGMENTS" "exchange_frosty_not_enough" "Vous devez avoir au moins 1000 Fragments Brillants à échanger contre des Fragments spectraux." "exchange_frosty_not_enough_title" "Pas assez de fragments" "confirm_frosty_exchange_title" "Souhaitez-vous échanger 1000 Fragments Brillants pour 500 Fragments Spectraux ?" "exchange_frosty_success" "Vous avez échangé 1000 Fragments Brillants pour 500 Fragments Spectraux !" "exchange_frosty_success_title" "Fragments convertis" "frostivus_instruction_01" "Les monstres s'approchent de l'autel du Wraith King pour le détruire !\nAnéantissez les hordes ennemis pour offrir leurs âmes à votre Roi." "frostivus_instruction_02" "Ramassez les sacs d'or de vos ennemis morts au combat pour financer votre défense." "frostivus_instruction_03" "Canalisez les pierres tombales de vos alliés tombés au combat pour les ressusciter sur le champ de bataille." "frostivus_instruction_04" "Les capacités des héros et les objets peuvent être différents dans ce mode de jeu, lisez attentivement leurs descriptions." "frostivus_instruction_05" "Survive aux vagues de monstres vous rapporte des Fragments Spectraux qui peuvent être échangés contre des Reliquaires de la Wraith-Night !" "frostivus_instruction_06" "Activez une Faveur du Wraith King pour obtenir des Fragments Brillants en plus des Fragments Spectraux." "frostivus_instruction_07" "Lorsque votre Roi aura absorbé suffisamment d'âmes, son rituel spectral sera achevé !" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Greevil féroce" "GreevilName_Red2" "Greevil brutal" "GreevilName_Red3" "Greevil impitoyable" "GreevilName_Yellow1" "Greevil anxieux" "GreevilName_Yellow2" "Greevil avide" "GreevilName_Yellow3" "Greevil fougueux" "GreevilName_Blue1" "Greevil obstiné" "GreevilName_Blue2" "Greevil résolu" "GreevilName_Blue3" "Greevil déterminé" "GreevilName_Green1" "Greevil cupide" "GreevilName_Green2" "Greevil gourmand" "GreevilName_Orange1" "Greevil dévorant" "GreevilName_Orange2" "Greevil vorace" "GreevilName_Purple1" "Greevil cruel" "GreevilName_Purple2" "Greevil malfaisant" "GreevilName_White1" "Greevil béni" "GreevilName_White2" "Greevil séraphique" "GreevilName_Black1" "Greevil redoutable" "GreevilName_Natural" "Greevil nature" "Hatch" "Faire éclore l'œuf" "Courier_Slots" "Attributs du coursier" "Courier_Abilities" "Capacités" "CourierSlot_horns" "Cornes : %s1" "CourierSlot_teeth" "Dents : %s1" "CourierSlot_tail" "Queue : %s1" "CourierSlot_hair" "Poils : %s1" "CourierSlot_nose" "Nez : %s1" "CourierSlot_ears" "Oreilles : %s1" "CourierSlot_wings" "Ailes : %s1" "CourierSlot_eyes" "Yeux : %s1" "CourierSlot_effect" "Effet : %s1" "CourierSlot_feathers" "Plumes : %s1" "CourierSlot_head" "Tête : %s1" "CourierSlot_pack" "Sacoche : %s1" "npc_dota_greevil" "Greevil" "npc_dota_loot_greevil" "Thyg the Giftsnatch" "npc_dota_greevil_minion_black" "Vile Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_black" "Nefarious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_white" "Blessed Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_white" "Divine Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_red" "Vicious Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_red" "Ruthless Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_yellow" "Clever Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_yellow" "Crafty Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_blue" "Brittle Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_blue" "Frozen Megagreevil" "npc_dota_greevil_miniboss_green" "Verdant Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_green" "Budding Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_purple" "Noxious Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_purple" "Rotten Greevil Minion" "npc_dota_greevil_miniboss_orange" "Scorching Megagreevil" "npc_dota_greevil_minion_orange" "Toasty Greevil Minion" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 s'est offert la tête de %s2 !" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 vient d'être tué !" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "L'équipe %s2 a %s1 héros restants à réapparaitre !" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Livrer les objets" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Bonus d'essences" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% de chance d'infliger un coup critique" "dota_gsb_critical_strike_amount" "%s1% de chance d'infliger un coup critique" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 de vitesse de déplacement" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 de vitesse d'attaque" "dota_gsb_health" "+%s1 points de santé" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 d'armure magique" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 de dégâts d'attaque" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 d'armure physique" "dota_gsb_block_chance" "%s1% de chance de bloquer" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "SÉLECTIONNEZ UN GREEVIL" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "Le Greeviling" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "LE GREEVILING" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "CHERCHER UN MATCH" "dota_change_greevil" "CHANGER DE GREEVIL" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Préparez-vous pour la bataille." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "La tour supérieure du Radiant est attaquée." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Les baraquements centraux du Dire sont tombés." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Roshan a été tué par le Radiant !" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Le Dire a désormais des megacreeps." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Votre Ancient est attaqué." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "First blood !" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Rampage !" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Godlike !" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "Good grief! Your Ancient is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Dire's structures are cunningly fortified" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "Well drat! Your top barracks has fallen" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "We now have confirmation that Roshan is the latest victim..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "Dire's top tower is being attacked like nobody's business" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Victory of the most Radiant sort" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Your defenseless Ancient is being victimized" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "Dire's innocent courier has been butchered. Some animals..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Dire's structures are fortified, just like me" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Rest in pieces top barracks, you will be remembered" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "Dire's bottom tower is under attack. Run little bottom tower, run" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Dire victory, and well deserved" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "First Blood! About time" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Double Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Comme un vrai Jugg !" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Triple Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "The Dire have fortified their grove" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "Dire's bottom barracks no longer stand" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "The Radiant have ended Roshan" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "Radiant's middle tower is under attack. It will fall like a ripe apple" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Your middle tower has returned to earth" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "Dire victory! Let the trees whisper tales of this hour" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Dominating" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Mega Kill" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Killing Spree" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Your Ancient is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Oh look, they found the button. Radiant structures have..." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "The Dire, now with Mega Creeps" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "You'll be pleased to hear that the enemy's top barracks have fallen" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Summon the will to defend your top tower" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "Que vous le vouliez ou non, votre tour supérieure a été déniée." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Storm-like" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Monster Kill" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Rampage" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "Oh Stormy" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "Yarr! Dire's Ancient be under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "Well shiver me timbers! The enemy's bottom barracks..." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "Radiant's courier's been rather brutally murdered" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "Good as New! Now get to work" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "The Kraken has fallen to the Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Your bottom tower be under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Dominatin'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Outstandin'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Plundered" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Shipwreck" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "That was Axe-tacular!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe cannot help but notice that Radiant's Ancient is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "Even couriers are not safe! Hah now this is a bottle" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Puny Radiant hides behind their fortifications" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe does not pick sides; but Axe is on your side" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "Dire's middle tower has failed them for the last time" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Dominating" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Godlike" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Monster Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Ultra Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Wicked Sick" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "Radiant's Ancient is under pressure" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "Dire's courier didn't make it" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "Vous savez pourquoi ils l'appellent Tiny, hein ?" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "Nobody likes to play support, yet everybody likes to win" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Hope the Dire weren't partial to that mid tower" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Crack your knuckles and get comfortable" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "That's a First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Let's just say it's a winnin' streak" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Eight in a row" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "And down they all go" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Somebody's on a roll" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Way to clean their clocks" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "I want a nice, clean fight" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Dire's middle tower is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Ah, winter! Reminds me of home" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan has fallen to the Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Welcome to Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "The battle begins" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "The eternal struggle betwixt creep and creep lumbers on" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Uh, pardon the interruption sir..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Allez les creeps ! Frappez ces autres creeps !" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Des Mega Creeps ? Ils sont trop cool !" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Man this Batrider is awesome, he hasn't touched the ground once" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "C'est un dragon, un chevalier et sa passion, c'est faire des gâteaux." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "The prophecy is true! He is the chosen one!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "Before he knew it, nine men lay dead at his feet. Nine!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "That play just made it into the grand pantheon..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Harmonica] Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "That's a twofer!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Why? Why? Why? Why? Why? Why?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Bienvenue sur Ota. Le D ne se prononce pas." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Il est temps de choisir parmi ces... choses." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Vous êtes prêts ? Je vois que non, mais allons-y quand même." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Vous vous souvenez du temps où votre ancient était intact ?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, who was just minding his own business, has been callously murdered..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Je vous croyais mort. Je contacte ceux qui s'inquiétaient. Voilà, c'est fait." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Quintuple homicide." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Vous pouvez être fier de vous." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Monstre." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Bon travail d'équipe, bande de racailles féroces." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "Il n'y a plus rien à tuer. Vous les avez tous tués." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Vous vous souvenez du temps où votre équipe était vivante ?" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Des stratégies ont été mises en place. Voyons si elles sont efficaces." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "Tous à la tour supérieure, elle est attaquée !" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "Une mort sanglante pour le coursier du Dire. Il me rapportait des framboises." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Flash info : le Radiant a tué Roshan. Rien à ajouter." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Défendez les centres ! Je veux dire les Ancients, oui c'est ça les Ancients." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "Vous ne pouvez pas abandonner ! Enfin, techniquement si, mais quand même !" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "Je pense qu'on peut appeler ça un Ultra kill !" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "Une magnifique démonstration de talent." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Écrasés comme des framboises !" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "Premier coup fatal ? C'est fait !" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "Une impressionnante démonstration de mort et de destruction." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Inconcevable !" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Once upon a time there was Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Heroes rode out to the field of glory" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Your top tower craves your attention" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Mighty Dire claimed Roshan's head" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. As opposed to a peacelock" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "So this tale ends with a truly Radiant victory" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "Then there was blood everywhere. Oh my" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Four lives lost" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "This is mayhem" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Unstoppably scary" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Unholy terror" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "An angel of death" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Welcome to Dota, my darlings" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Votre tour supérieure est attaquée" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Radiant's bottom barracks are under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Ugh. Radiant victory" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "Radiant's courier has been slain" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan has fallen to the Dire" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Ready to set the world on fire?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Votre tour supérieure est en feu" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "Dire's courier has been killed" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "That spark your interest?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Rampage !" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Sick burn!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Welcome to Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Your middle tower is under attack" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "The enemy's top barracks have fallen" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "Radiant victory!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "Godlike !" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "Catastrophic!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "Welcome once again to DIGITAL SPORTS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Oh how wonderful! Your middle tower is being torn to pieces" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Remember enemy bottom barracks? Remember destroying it just now? What wonderful memories" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "I like your reinterpretation of the rules of Dota: don't stop them from attacking your ancient. It's fresh, inspired, breathes new life into the game" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Ashamed of its past and its horrific crimes, Radiant's courier has just thrown itself onto an enemy blade" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "And there you have it, ladies and gentlemen: DIGITAL SPORTS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "The killing begins!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "An acceptable amount of murder!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "You are still trying to stop the spree, yes?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "I wonder if it feels good to pwn so hard" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Congratulations! Your entire team is dead" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "In concordance with the rules of Dota, Ownage has been initiated" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Oh boy oh boy! This is gonna be fun!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "Oh ho ho! I can't wait to see this! Me neither" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Their middle tower has fallen" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Everything seems so safe. I know, it's awful!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "If I know Roshan--And you don't--he'll be back in a few minutes" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "First Blood" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Triple Kill" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Unstoppable" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Oh mon dieu, la bataille s'apprête à commencer. Relax ! Relax, Morty. Ramènes-toi, viens faire un câlin." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "Tu sais Rick, j'vais te dire : ma tour inférieure va plutôt bien ! Morty, la tour inférieure est attaquée ! Ooooh !" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Oh, magnifique. Les ennemis ont pu dénicher une tonne de megacreeps." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Nubba lub dub rub. Wow, Morty. C'est un jeu d'enfant. Tellement facile." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "C'est bon, Rick. J'arrête ces folles aventures. Fini ! Je pars !" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Wubba lubba dub duub !" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Riggity-riggity-rekt son !" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Pfff ! Je peux pas croire ce qui vient de se passer. J'sais pas, Rick, il y a beaucoup de sang et des morceaux de corps." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Écoute, prends pas la grosse tête, mais tu viens d'anéantir l'équipe ennemie. Bien joué." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Eh bien, qu'est-ce que nous avons là ? Tu viens chercher la bagarre, pas vrai, mon mignon ? Ha ha !" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "Vous allez le laisser bash votre Ancient comme ça ?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "Le coursier de Dire. Bon, sa protection et son alimentation ne sont plus un problème." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Ce sont vos casernes du top. Non mais à quoi vous attendiez-vous ? Sérieusement." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Oh, regarde. Dire est fortifié. Je vois." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "Le type costaud s'est fait refroidir. L'équipe Dire ne perd pas de temps." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "First blood !" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Rampage !" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Monster kill !" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "Maintenant, je l'admets. C'est impressionnant." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Let's all remember to have fun." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "Your top tower is under attack!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Well now, this is a disturbing development." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "Roshan has fallen to the Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "Radiant victory!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "Jolly good!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "First blood!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "Dominating!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "Monster kill!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "Blimey!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "La tour supérieure du Radiant a autant besoin d'aide que la tour inférieure." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Votre tour inférieure vient d'être détruite. Je ne vous conseille pas de regarder." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "Défendez votre Ancient ! C'est le but du jeu." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Mets-le de côté, le Dire s'en chargera." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "Rampage!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "Unstoppable!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "Wicked sickle!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "Holy Sh-ice-r!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "Le désir de massacre persiste à chaque nouvelle aube." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "De cruels brigands armés anéantissent votre tour supérieure !" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Aucun mérite à être géant, sauf si l'exsanguination est une vertu." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "Si les armes n'ont nul besoin d'aide, seuls les imbéciles s'en passent." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "Un de plus à jeter sur la pile de cadavres." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Retour à la fosse !" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Quatre tombes doivent être creusées !" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Comme un loup dans la bergerie !" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "Prepare to make way! Who made you captain? It's pronounced Admiral." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "Radiant's bottom tower is staggering. Like a drunk sailor." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "When did the enemy's top tower fall? Pay attention, melonhead!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "We're nearly done here. I say when we're done, Kunkka." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "Rampage !" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Learn how to swim before you sail in deep water." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "Hang the rascals from the yardarm!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "Your black heart shows itself, Kunkka!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "N'oubliez pas, l'important c'est de s'amuser. Ahaha. Je déconne." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Ça va aller, tant que la tour supérieure n’est pas détr... Oh, j’ai rien dit." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Oh, je vois. Tu fais genre que t’es sans défense. Le coup classique !" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Vous devriez construire un truc. J'ai des contacts. Mais ça coûte une blinde." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Carnage !" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Haha, oui ! Je vais faire fortune !" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "Oh mon Dieu. Vous avez vu ça ?!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "Youpi ! Tout le monde est mort ! Passons aux choses sérieuses : pillons-les !" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Ce genre de trucs a tendance à... troubler Jex." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Je sais que tu voulais le tuer, Jex, mais nous n'avons pas à nous battre." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "J'ai une idée de comment tout ça va se finir. Attends de voir le résultat." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "C'est le moment de montrer ce que tu vaux, enfin pas à moi. J'ai déjà mon opinion... et elle n'est pas bonne." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Ho ho ho ! Ça ! C'est pourquoi je suis venue !" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "J'ai à faire à une belle bande d'amateurs..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Ça, c'est un vrai bain de sang !" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "J'adore le parfum d'un brillant massacre de bon matin." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Ne laissez rien de croustillant à internet. Il ne l'oubliera pas." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Cliquez sur les héros qui s'enfuient pour faire plus de victimes." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Encore aujourd'hui, j'apprends de nos clients." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Rampage ! Dites-le-moi à gaben@valvesoftware.com." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Ici Cave Johnson, fondateur et PDG de DOTA." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Une petite partie. C'est un jeu que j'ai créé sur mon temps libre." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "Pas le temps de se réjouir. Bon, une seconde. Je te chronomètre. Un." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Zeus. J'ai cru voir Mars, et même Satan… Ah, moi et la mythologie…" "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "Deux à la suite ! Tu tues à la chaine. Il nous faut un mot pour ça." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "La violence gratuite en lot de trois me fait triplement tripper." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "Qu'est-ce qui se passe ? Une série de victimes ? C'était interdit." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "J'en crois PAS mes yeux ! Mes yeux me mentent ! Sortez de mon crâne." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Dix personnes s'affrontent pour la gloire ultime." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Il suffit d'un instant pour s'envoler vers la gloire." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Qui relèvera ce défi ?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Le Radiant CONTRE le Dire !" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "C'est au cœur du carnage que se forge la légende." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Soyez témoins et tremblez !" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "Qui renaîtra des cendres de cette lutte ?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Ce n'est pas une bataille, c'est un massacre." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Deviens un annonceur Dota, qu'ils disaient. « Ça va être marrant, Adam ! »" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Vous avez fini vos exercices d'échauffement, boss ?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Erreur d'appréciation pour le Dire au bot. Leur tour a disparu." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "Le Dire a tué Roshan. Il n'a toujours pas saisi." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Le coursier du Radiant est à terre, boss." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "Voilà ! C'est comme ça qu'on gagne à Dota !" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominating." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "Ils ne vont pas apprécier." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "Je crois que c'est le cas pour tout le monde." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Astuce : ne vous préoccupez pas des rachats." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "Qu'est-ce que cet endroit ?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "First blood !" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "Je suis attaqué !" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "Je peux enfin rentrer à la maison." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "Le Spectre se regroupe." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "First blood. Tout redevient poussière !" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "Pouvoir ascendant !" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Qui ne peut pas résister tombe." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "Ce qui est incessant se lève à nouveau." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "Victoire !" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "The souls within Yurnero have been awoken." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "The conclusion is foregone, but honor demands we fight." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "The dragon's gaze finds you." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Ready for war..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "It is time to find worthy foes..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Ton ignorance a assuré ta perte." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Tu as déjà disparu de ma mémoire." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "Avec une maitrise sans faille !" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Tout peut se savoir, et je peux tout savoir." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Imbéciles ! Je suis entouré par des imbéciles !" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "Ça ne va pas te plaire !" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Tu veux voir un truc vraiment cool ?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "T'inquiète, ça ne me montera pas à la tête." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Tout le monde me hait plus ou moins... Je me transforme en un petit blanc-bec ou quoi ?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "C'est tellement simple, même pas de la magie !" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut stands ready." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Already moving." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "I'll take that as tribute." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "The fruits of discipline." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "First blood ? Comment ça ? Je suis venu pour qu'on me mette à l'épreuve !" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Quelles énergies fascinantes !" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "Ça devrait me servir !" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Aucune sorcellerie n'est hors de ma portée." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "First blood ? Comment ça ? Je suis venu pour qu'on me mette à l'épreuve !" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Quelles énergies fascinantes !" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "Ça devrait me servir !" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Aucune sorcellerie n'est hors de ma portée." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Vos challenges hebdomadaires de héros" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "La liste du Défi des héros hebdomadaire est mise à jour chaque semaine. Complétez un challenge en gagnant une partie avec un héro sur la liste et recevez un bonus de points de bataille gagnés pendant la partie." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Puisque vos informations de compte sont incomplètes, et par mesure de sécurité, vos gains dans le jeu seront réduits de moitié après 3 heures puis seront de zéro après 2 autres heures. Merci d'ajouter vos informations et de vous reconnecter." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (Location de 1 jour)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (Location de 3 jours)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (Location de 7 jours)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (Promotion)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (Aperçu de l'amélioration de l'item)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "Outil de création d'une effigie héroïque" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Reforger Effigie Héroïque" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Modification d'une effigie de tournoi" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "Votre effigie héroïque a été reforgée avec succès." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "Votre effigie héroïque a été mise à jour." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Sélectionnez une image" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Inscription" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Créez une effigie héroïque" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Accepter l'effigie reforgée" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Pose de l'effigie héroïque" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Aucune inscription" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Vous n'avez pas gravé d'inscription sur votre effigie héroïque. Continuer ?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Créer une effigie héroïque consommera le bloc à effigie. Après sa création, elle ne sera modifiable qu'avec un reforgeur d'effigie. Êtes-vous sûr de vouloir poursuivre ?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Reforger une effigie héroïque consommera un reforgeur d'effigie. Êtes-vous sûr de vouloir continuer ?" "DOTA_HeroStatue_Error" "Échec de la création de l'effigie héroïque" "DOTA_HeroStatue_Model" "Modèle" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Séquence" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Cycle" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "Aller à l'équipement" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Inscription" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Créée par" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Aucune inscription" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Revenir à l'effigie héroïque" "DOTA_HeroStatue_Likes" "Recommandations : %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "Recommandations : {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Reforger une effigie" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Pour utiliser un reforgeur d'effigie, cliquez sur une effigie héroïque avec le bouton droit et choisissez l'option de reforge." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Reforger" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Pose" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Reforger une effigie" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Vous entrez dans le mode reforge d'effigie. Cela vous permet d'éditer n'importe quel élément d'une effigie déjà existante. Valider vos changements modifiera votre effigie originale et consommera un reforgeur d'effigie." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "« {s:inscription} »" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "DIVISION %s1 - NIVEAU %s2 - %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Champion de la Battle Cup" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Antimage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster - Earth" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster - Wind" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster - Fire" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight - Dragon" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid - Spirit Bear" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "True Form" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan - Wolf" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrophos" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadow Fiend" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadowfiend - Arcane" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Night Stalker" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Night Stalker - Night" "DOTA_STATUE_name_model_obsidian_destroyer" "Outworld Destroyer" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny - 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Une fois expiré, vous n'aurez que 15 minutes pour compléter votre roster avant le début du tournoi." "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "Nom de l'équipe" "DOTA_TIP_F_T1" "FANTASY DE THE INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_T2" "CHALLENGE" "DOTA_TIP_F_T3" "CHALLENGE FANTASY DE THE INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "Créez votre équipe fantasy avec les joueurs participant à The International. Votre équipe gagnera des points chaque fois que les joueurs participeront à un match. À la fin du tournoi, chacune de vos équipes vous fera gagner un objet en fonction de leurs performances." "DOTA_TIP_F_R_H_T" "COMMENT ÇA FONCTIONNE ?" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "Les joueurs du tournoi sont séparés en trois rôles fantasy : Carry, Solo et Support. Chaque rôle fantasy a une méthode de notation différente, tous les détails se trouvent sur les pages suivantes. Le roster de votre équipe comprend deux Carries, un Solo et deux Supports et trois emplacements de remplaçants, qui permettent de remplacer les joueurs de même rôle. À la fin de chaque jour de The International, une fenêtre avec un compte à rebours vous permettra d'ajuster votre roster, les joueurs peuvent êtres déplacés à volonté avant la fin du temps imparti. Les joueurs remplaçants ne gagneront pas de points pour votre équipe, ni une fois qu'ils seront éliminés du tournoi." "DOTA_TIP_F_R_D_T" "PROGRAMME" "DOTA_TIP_F_R_D_D" "Le score du Challenge Fantasy de The International est recalculé chaque jour et couvre 7 journées du tournoi réel. La dernière journée du tournoi réel n'est pas comptabilisée dans le Challenge Fantasy car peu de joueurs sont encore présents à ce niveau de la compétition.\n\nLes points gagnés durant l'évènement principal seront multipliés par 4. Les joueurs des matchs en Best of 3 ne gagneront des points que sur les deux parties de la rencontre où ils auront le score le plus élevé.\n\nPHASES DE GROUPES\nJournée fantasy 1 : 3 aout\nJournée fantasy 2 : 4 aout\nJournée fantasy 3 : 5 aout\n\nÉVÈNEMENT PRINCIPAL\nJournée fantasy 4 : 6 aout\nJournée fantasy 5 : 7 aout\nJournée fantasy 6 : 8 aout\nJournée fantasy 7 : 9 aout" "DOTA_TIP_F_R_C_T" "NOTATION DES CARRIES" "DOTA_TIP_F_R_C_D" "Les personnes en rôle de Carry marquent des points en faisant des victimes, des coups fatals, en ayant un montant d'or par minute élevé et en évitant de mourir. Leur score est calculé comme suit :\n\n0,3 point par victime\n-0,2 point par mort\n0,004 par coup fatal\n0,003 fois leur montant d'or par minute final.\n\nSi vous prenez l'exemple récent de Black durant son match contre l'équipe Alliance à la Dreamhack (match #221209206), ses statistiques finales étaient de 12 victimes, 1 mort, 545 coups finals et un OPM final de 877. Cela se traduit par un score de 8,2 points (3,6 points pour les victimes, -0,2 point pour une seule mort, 2,1 points pour les coups finals et 2,6 points pour son OPM final). Une performance assez remarquable en termes de points Fantasy." "DOTA_TIP_F_R_M_T" "NOTATION DES SOLOS" "DOTA_TIP_F_R_M_D" "Les Solos sont la plupart du temps des joueuses ou des joueurs seuls au middle en début de partie, à l'exception de certaines équipes ayant des semi-carries en offlane ou des unités héroïques nécessitant du farm et ne jouant pas au middle. Ces personnes marquent des points pour vous en étant actives dans la partie, plutôt qu'en farmant de l'or sur de longues périodes d'inaction. Leur score est calculé comme suit :\n\n0,4 point par victime\n-0,35 point par mort\n0,002 point par coup final\n0,002 fois leur montant d'or final par minute\n0,003 fois leur montant d'xp final par minute \n\nSi l'on jette un œil à la rencontre de la Dreamhack avec le plus haut score pour une personne solo, on tombe sur le match de Dendi (#220663853) où il a obtenu 16 victimes, 1 mort, 87 coups fatals, un montant d'OPM final de 646 et un montant d'XPM final de 702 (6,4 points pour les victimes, -0,35 point pour une seule mort, 0,17 point pour les coups fatals, 1,3 et 2,1 points pour ses OPM et XPM finaux). Soit un score total pour ce match de 9,6." "DOTA_TIP_F_R_S_T" "NOTATION DES SUPPORTS" "DOTA_TIP_F_R_S_D" "Les personnes en rôle de Support se concentrent sur l'action, comme les personnes en Solo, mais accordent moins d'importance à leurs propres victimes. Un des traits distinctifs d'une bonne personne Support dans le monde professionnel de Dota est sa capacité à ne pas rester à la traine en termes de niveau. L'accent est donc mis sur sa faculté à s'impliquer et rester active durant la partie. Son score est calculé comme suit :\n\n0,2 point par victime\n-0,05 point par mort\n0,2 point par coopération\n0,001 par coup fatal\n0,001 fois leur montant d'or par minute final\n0,004 fois leur montant d'XP par minute final.\n\nDurant The International de l'an passé, QQQ joua Chen et obtint les statistiques finales suivantes : 7 victimes, 5 morts, 28 coopérations, 150 coups fatals, 308 OPM et 404 XPM, ce qui vous aurait donné un total de 8,8 points si vous l'aviez eu dans votre équipe (1,4 pour les victimes, -0,25 pour les morts, 5,6 pour les coopérations, 0,15 pour les coups fatals, 0,3 pour le montant d'OPM et 1,6 pour le montant d'XPM)." "DOTA_TIP_F_Lineup" "JOUEURS ACTIFS" "DOTA_TIP_F_Bench" "REMPLAÇANTS" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "ÉQUIPE" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "RÉSULTATS" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "Équipe sans nom" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "Emplacement vide" "DOTA_TIP_F_Total" "TOTAL" "DOTA_TIP_F_Day" "JOUR N°%s1" "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "L'ÉQUIPE EST VERROUILLÉE" "DOTA_TIP_F_ID_LockedA" "Vos joueurs actifs gagneront des points dans les matchs auxquels ils participeront aujourd'hui. Revenez après les matchs pour ajuster la composition de votre équipe pour la prochaine journée de compétition." "DOTA_TIP_F_ID_LockedB" "Vos joueurs actifs gagneront des points dans les matchs auxquels ils participeront aujourd'hui. C'est le dernier jour de notation du tournoi fantasy." "DOTA_TIP_F_IT_Over" "LE TOURNOI FANTASY EST TERMINÉ" "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "FIN DE LA JOURNÉE - CHANGEMENTS DE JOUEURS" "DOTA_TIP_F_ID_Shuffle" "Mettez à jour votre liste de joueurs actifs avant la prochaine journée de compétition. Le temps en bas indique le temps restant dont vous disposez pour changer la composition de l'équipe. N'oubliez pas que les joueurs remplaçants et ceux qui ne jouent pas ne marqueront pas de points." // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "MATCHMAKING DU COMPENDIUM" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "POUVEZ-VOUS CHANGER L'HISTOIRE ?" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "Chaque semaine, nous choisirons un match intéressant des qualifications Ouest et Est de The International. En tant que possesseur de Compendium, vous pouvez jouer au matchmaking spécial qui imitera ces matchs. Votre équipe remplacera l'une des équipes professionnelles et vous utiliserez les héros sélectionnés lors du match de qualification. Nous vous fournirons des informations sur le match, vous pourrez donc reproduire les tactiques de l'équipe professionnelle. Pouvez-vous reproduire leurs victoires, tout en évitant leurs défaites ?" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "CETTE SEMAINE" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "LA SEMAINE PROCHAINE" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 vs %s2 !" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_0" "Le plus long match des qualifications Ouest, avec des Divines Rapiers présentes dans chaque équipe. Les ROX.KIS se concentrèrent sur un potentiel de push élevé en début de partie, comptant sur le soutien du Gyrocopter dans les phases avancées, alors que les EG optèrent pour une composition orientée sur le Gank en milieu de partie en vue d'ouvrir la voie à Luna pour la fin du match. Avec deux carries ayant l'une des meilleures montées en puissance, combinés au Juggernaut et à Magnus, deux héros à fort impact en milieu de partie, tout se joua sur l'équipe capable de contrôler Roshan afin de protéger les Divine Rapiers." "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_0" "Rox.KIS :\nLe Batrider - Solo Top\nLe Juggernaut - Solo Mid\nLe Gyrocopter et Rubick - Bottom\nL'Enchantress - Jungling dans la jungle du Dire\n\nLes Rox.KIS contrôlèrent le début de partie, en utilisant le Juggernaut et l'Enchantress pour pousser et détruire plusieurs tours du Dire, puis se déplacer pour sécuriser l'Aegis de Roshan. Pendant ce temps, Rubick assura le farm du Gyrocopter au bottom et le Batrider domina le Magnus au top, forçant le Nyx à lui venir en aide. La tendance s'inversa en milieu de partie. Les EG commencèrent à remporter de nombreux combats grâce au Magnus et arrivèrent finalement jusqu'à la base du Radiant. Aucune des deux équipes ne réussit à prendre réellement le dessus par la suite et des casernes tombèrent des deux côtés. En fin de partie, après plusieurs morts de Roshan, le Gyrocopter et Luna décidèrent tout deux d'acheter des Divine Rapiers pour la bataille finale.\n\nFinallement, les Rox.KIS sortirent victorieux à la 76e minute. Serrez-vous capable de faire un meilleur temps ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_0" "EG :\nMagnus - Solo Top\nLe Nightstalker - Solo Mid\nLe Nyx Assassin, le Shadow Demon et Luna - Bottom\n\nLe Nightstalker eu de grandes difficultés au mid face au Juggernaut qui utilisait continuellement sa Blade Fury. Au top, Magnus lui aussi peinait à s'imposer et dut attendre le soutien du Nyx pour commencer à contrôler sa lane. Le Shadow Demon réussit toutefois à égayer ce sombre tableau : il se révéla décisif dans les premières phases de jeu où lui et Luna effectuèrent deux kills au bottom. La nuit tombée, les EG regagnèrent peu à peu le contrôle. Le Nightstalker, le Nyx Assassin et le Shadow Demon purent trouver quelques kills et permirent à Luna de combler son retard face au Gyrocopter. Malgré les pushs incessants des ROX.KIS avec le Juggernaut et l'Enchanteress, les EG tinrent bon. Ils gagnèrent plusieurs combats grâce à la capacité Reverse Polarity de Magnus et arrivèrent même jusqu'à la base des Rox.KIS. En fin de partie, après plusieurs morts de Roshan, le Gyrocopter et Luna décidèrent tous deux d'acheter des Divine Rapiers pour la bataille finale.\n\nFinallement, les Rox.KIS sortirent victorieux à la 76e minute. Serez-vous capable de gagner et de changer l'histoire ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_1" "Face à un Lone Druid et un Lifestealer qui dominent la scène, les DD eurent 3 solutions peu conventionnelles pour palier à ce problème : Un Weaver pouvant tenir indéfiniment le Lifestealer à distance, un Razor capable d'absorber les dégâts de ce dernier ainsi que ceux de l'ours, et un Treant pour s'assurer qu'aucune lane ne soit menacée. Cela sera-t-il suffisant ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_1" "Les Mouz ont utilisé les lanes suivantes :\nLe Lone Druid - Solo Bottom\nLe Juggernaut - Solo Mid\nLe Keeper of the Light et Rubick pour soutenir le Lifestealer - Top\nLes Mouz se rendirent rapidement compte du faible potentiel meurtrier de leurs lanes. Cependant, avec une bonne utilisation de la Bottle avec le coursier volant et un positionnement intelligent, il réussirent à farmer convenablement. Le Static Link de Razor se révéla pénible pour le Lone Druid et força occasionnellement ce dernier à farmer les neutres. Les tentatives de kills sur la trilane du haut échouèrent devant la combinaison de Living Armor, de Nightmare et de Shukuchi du Weaver, capable d'arrêter nette toute agression voire même d'obtenir des kills. Une fois arrivé en milieu de partie, les Mouz comprirent qu'ils devaient abattre rapidement les héros adverses : la composition des DD se focalisait sur des héros très résistants. La stratégie paya un moment, mais des combats malheureux eurent raison de leur retard et les DD purent remporter la partie." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_1" "Les DD ont utilisé les lanes suivantes :\nRazor - Solo Bottom\nLa Queen of Pain - Solo Mid\nBane, le Treant Protector et le Weaver - Top\nLes DD envisageaient d'utiliser le Static Link de Razor pour gêner le farm du Lone Druid dans la lane du bas. En haut, l'idée était d'utiliser la grande mobilité du Weaver couplé au soutien du Treant et de Bane pour gagner la lane. Le plan marcha à merveille, aussi bien sur les lanes latérales qu'au mid où la Queen of Pain obtint énormément de farm face au Juggernaut. Une fois le niveau 6 atteint, Bane et la Queen of Pain commencèrent à tendre des embuscades au Lifestealer et au Lone Druid. La stratégie suivante des DD en milieu de partie était de prolonger les combats le plus longtemps possible pour pouvoir tirer partie du grand potentiel de survie de Razor et du Weaver, ainsi que de la capacité de Bane et du Treant à maintenir les héros en vie. La Queen of Pain n'aurait plus qu'à passer derrière pour faire le ménage. Au final, les DD prirent le contrôle de la partie, entreprirent un long siège de la base des Mouz et remportèrent la manche." "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_2" "Oui, le Dire a bien obtenu Magnus, le Lifestealer, le Lone Duid, le Nyx Assassin ET le Keeper of the Light, probablement 5 des 6 héros les plus puissants lorsque cette partie fut jouée. Mais qu'importe, quand le choix du Radiant se porta sur l'Ursa ? L'une des compositions les plus insolites du moment pourra-t-elle vaincre des 5 bêtes de guerre ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_2" "Empire :\nLe Gyrocopter - Solo Bottom\nPuck - Solo Mid\nLe Shadow Demon, Leshrac et Ursa - Top\n\nLes Empire jouèrent le Radiant, ce qui les empêcha de tuer Roshan au niveau 1 malgré la présence d'Ursa. Ils décidèrent donc d'opter pour une approche traditionnelle et rejoignirent leurs postes. Le Gyrocopter et Puck dominèrent leur lanes respectives, face au Lone Druid au bottom et à Magnus au mid. Au top, l'exécution de la combinaison Disruption->Split Earth fut gênée par un bon positionnement des supports adverses. Puck obtint 2 kills sans aucune aide extérieure, passa de ce fait rapidement au niveau 6 et put alors s'occuper du Lone Druid pour confirmer l'avance du Gyrocopter. Malheureusement, tout s'effondra en milieu de partie avec les morts répétées des supports de l'équipe. Incapables de gagner le moindre combat, ils durent déclarer forfait à la 23e minute. Serez-vous capable de survivre plus longtemps, voire même de gagner ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_2" "DD :\nLe Lone Druid - Solo Bottom\nMagnus - Solo Mid\nLe Nyx Assassin, le Keeper of the Light et le Lifestealer - Top\n\nLes DD connaissaient l'immense potentiel de leur composition pour le milieu de jeu. Ils devaient juste éviter de mourir trop souvent en début de partie, notamment dans les combats entre les deux trilanes, ainsi qu'au mid, dans l'affrontement opposant Magnus à Puck. Malgré quelques premières déconvenues, les DD réussirent à gagner le contrôle de leur trilane. Ceci força même les Empire à demander du renfort, laissant le champ libre à Magnus et au Lone Druid qui purent tous deux rattraper leur retard. Durant le milieu de partie, les DD menèrent leurs engagements avec brio. Après 3 combats consécutifs dont ils sortirent victorieux, la partie fut remportée dès la 23e minute. Pourrez-vous reproduire leur succès ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_3" "Slark et Enigma apportent quelque chose de marginal à la puissante combinaison du Lone Druid et du Lifestealer pour les AL, tandis que les Rox.KIS ont choisi une stratégie très risquée. Le Lycan doit pousser rapidement plusieurs lanes et n'aura pas besoin d'une BKB car si des problèmes surviennent, le Keeper pourra le téléporter dans les combats où l'Omniknight lui fournira tout l'immunité à la magie dont il a besoin. Pouvez-vous vraiment gagner avec cette stratégie ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_3" "Les Absolute Legends ont utilisé les lanes suivantes :\nLe Lone Druid - Solo Bot\nSlark - Solo Mid\nEnigma - Jungle des Radiant\nLina et le Lifestealer - Top\nLe plan des Absolute Legends était simple : monter rapidement Slark et Enigma au niveau 6, les utiliser pour effectuer des kills isolés et laisser le Lone Druid et le Lifestealer farmer tranquillement. La chance leur sourit car, malgré un rapport de force défavorable, ils obtinrent le premier kill face à la trilane adverse tout de suite suivit par un kill au centre. Les lanes n'ayant alors plus vraiment besoin d'aide, Enigma put se concentrer sur son farm dans la jungle. À la 8e minute, les aL avaient déjà prit deux tours et menaient 8 à 0 en termes de kills. Les ROX.Kis remontèrent doucement la pente en remportant deux combats, mais cela n'empêcha pas leur déroute. Les Absolute Legends prirent les deuxièmes tours à la 16e minute, les premières casernes à la 20e et, à la 26e minute, remportèrent la victoire. Pouvez-vous faire de même ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_3" "Les Rox.KIS ont utilisé les lanes suivantes :\nLe Juggernaut - Solo Bottom\nL'Omniknight - Solo Mid\nLe Nyx Assassin, Le Keeper of the Light et le Lycan - Top\n\nL'objectif des Rox.KIS avec cette composition est d'obtenir des niveaux rapidement pour l'Omniknight et le Juggernaut, tout en laissant le Lycan farmer pour qu'il puisse acheter des objets qui infligent des dégâts, car il n'aura pas besoin d'une BKB. Malheureusement, le plan à échoué dès le début de la partie, lorsque l'Omniknight et le Lycan ont tous les deux été tués, ce qui a permis aux Absolute Legends de prendre le contrôle de la carte avec Slark. À environ 10 minutes de jeu, les Rox.KIS ont réussi à capitaliser convenablement le potentiel de dégâts de leur compo en obtenant quelques kills, mais cela s'est vite dégradé à partir de là. Après avoir perdu les casernes au repère des 20 minutes, ils ont dit GG peu de temps après. Pouvez-vous garder votre Omniknight et Lycan vivant et éviter qu'ils rencontre leur destinée ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_4" "Le Doom est de retour ! Ce qui semblait être un match très défavorable contre la Queen of Pain se transforma en une pure domination des Rattlesnake. L'histoire va-t-elle se répéter ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_4" "Les Dreamz ont utilisé les lanes suivantes :\nL'Alchemist - Solo Bottom\nLa Queen of Pain - Solo Mid\nLe Shadow Demon et Lina pour soutenir le Weaver - Top\n\nL'objectif des Dreamz était de gagner la lane du milieu contre le Doom, et de farmer au bottom avec l'Alchemist face à l'offlaner adverse. Leurs espoirs reposaient sur les capacités de survie du Weaver dans la lane difficile, autorisant les deux supports à plus de mobilité. Cependant, le Silencer s'avéra très dangereux pour le Weaver et força les deux supports à rester dans la lane. Pendant ce temps, la Queen of Pain passée niveau 6 réussit à effectuer un kill sur le Doom. Mais une fois le Silencer et le Doom eux aussi niveau 6, il devint quasi impossible pour les Dreamz de remporter un combat en 5 contre 5 : les sorts ultimes des deux héros mettaient le Weaver et la Queen of Pain en grande difficulté. Sans pouvoir trouver une seule occasion pour un kill isolé, ils furent contraint de combattre à chaque fois contre toute l'équipe adverse, ce qui conduisit à une défaite lente mais inéluctable au bout de 33 minutes de jeu. Serez-vous capable d'éviter les combats défavorables et d'inverser le résultat ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_4" "Les Rattlesnake ont utilisé les lanes suivantes :\nLe Dark Seer et le Clockwerk - Bottom\nLe Doom - Solo Mid\nLe Silencer et le Gyrocopter - Top\n\nAnticipant des difficultés au milieu, le Doom attendit la première apparition des neutres avant de rejoindre la lane. Il trouva un Satyr Hellcaster, dont l'aura de régénération s'avéra d'un grand secours contre l'agression incessante de la Queen of Pain en début de partie. Le Silencer harcela continuellement le Weaver avec son Last Word, ce qui permit au Gyrocopter de farmer convenablement tout en rendant la tâche difficile pour son ennemi. La plupart héros des Dreamz devinrent inutiles dès que le Doom et le Silencer passèrent au niveau 6. Le Doom opta pour un build \"voiture de course\" (des Phase Boots, des Drums et une Shadow blade), ce qui lui offrit de nombreux kills. Les Rattlesnake se rassemblèrent finalement et entreprirent, lentement mais surement, le siège de la base des Radiant, jusqu'à la capitulation définitive des Dreamz à la 33e minute. Pourrez-vous reproduire leur victoire ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Blurb_5" "Sven et Leshrac sont des compagnons de longue route depuis le début de Dota, rajoutez Visage et vous aurez une terrifiante trilane. De l'autre côté, nous avons une composition exigeante en terme de ressources, comptant sur la capacité du Weaver à farmer ainsi que sur le potentiel d'initiation de Magnus et du Clockwerk. Le Keeper of the Light tiendra-t-il assez longtemps pour que son équipe engrange suffisamment d'or afin d'atteindre son rythme de croisière ?" "DOTA_TIP_2013_MM_Rad_5" "Les Rising Star ont utilisé les lanes suivantes :\nLe Weaver - Solo Bottom\nMagnus - Solo Mid\nLe Clockwerk - Solo Top\nLe Dark Seer et le Keeper of the Light - Jungle\n\nAvec 4 farmers dans leur composition, l'objectif des Rising Star était de monter rapidement en niveau. L'idée était ensuite d'utiliser en milieu de partie leur potentiel de combat dévastateur avec le Vaccum, le Wall, les Cogs et la Reverse Polarity. Malheureusement, Magnus eu des difficultés à suivre le rythme face à la Queen of Pain, le Weaver tomba le premier face à la trilane des VG et un gank manqué du Dark Seer sur le Lone Druid offrit un kill gratuit. À la 17e minute, les Vici Gaming firent tomber Roshan pour la première fois et les Rising Star commencèrent à perdre le contrôle de la partie. Malgré quelques kills, la nécessité d'être au cœur de l'action coûta bien plus à la composition des Rising Star que ce qu'elle pouvait rapporter. Même avec un handicap, l'équipe était assez forte pour tenir 40 minutes, ce qui n'empêcha pas les Vici Gaming de remporter finalement la partie suite à un combat décisif." "DOTA_TIP_2013_MM_Dire_5" "Les Vici Gaming ont utilisé les lanes suivantes :\nLe Lone Druid - Solo Topn\nLa Queen of Pain - Solo Mid\nVisage, Leshrac et Sven - Bottom\n\nLa Queen of Pain contrôla la lane centrale, tandis que le Lone Druid repoussa le Clockwerk et le Dark Seer grâce à quelques immobilisations chanceuses et à une bonne rotation des supports. Après avoir obtenu un kill sur le Weaver, Visage et Leshrac purent laisser Sven seule face à son unique adverse pour aller aider les autres lanes. L'immense puissance de feu de la Queen of Pain, combinée à Visage et Leshrac, scella le début de partie en faveur des Vici Gaming et leur permit de prendre le premier Roshan à la 17e minute. La partie sous contrôle, ils décidèrent de temporiser en se concentrant sur la maîtrise de la carte et du farm. Après avoir fait tomber Roshan une deuxième fois à la 28e minute, ils attendirent un faux pas des Rising Star. Passées 40 minutes, l'avantage en termes d'or et d'expérience était tel que les Vici Gaming purent écraser les Rising Star et remporter la victoire à l'issue d'un combat décisif." // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "SMEEVIL DE THE INTERNATIONAL" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "AMÉLIOREZ-LE EN REGARDANT DES MATCHS TI3" "DOTA_TIP_CR_Desc" "Il est aussi bien dit parmi les artisans que les guerriers qu'il n'existe pas de meilleur serviteur qu'un fidèle smeevil. Toutefois, un héros qui choisit un smeevil comme coursier peut s'attendre à découvrir ces malignes créatures sous de nouvelles formes afin qu'elles obtiennent elles-mêmes de l'aide. Inspiré par les grandes batailles auxquelles ils ont pris part, un smeevil peut s'enhardir pour rallier à sa cause les bêtes les plus exotiques." "DOTA_CR_Customize_Title" "SÉLECTIONNER LE STYLE DU COURSIER" "DOTA_SELECT_Button" "SÉLECTIONNER" "DOTA_SELECT_Indicate" "COURSIER SÉLECTIONNÉ" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "QUALIFICATIONS" "int2013_west_qualifiers_title" "PRONOSTICS DES QUALIFS OUEST" "int2013_west_qualifiers_subtitle" "du 13 au 19 mai 2013. Hébergé par GD Studio." "int2013_east_qualifiers_title" "PRONOSTICS DES QUALIFS EST" "int2013_east_qualifiers_subtitle" "du 20 au 26 mai et du 28 au 30 mai 2013. Hébergé par BeyondTheSummit." "int2013_predict_title" "Pronostiquez la Première et la Seconde place des équipes !" "int2013_countdown_title" "LES PRONOSTICS PRENNENT FIN DANS" "int2013_countdownclosed_title" "LES PRONOSTICS SONT TERMINÉS" "int2013_countdown_selection_title" "LES SÉLECTIONS PRENNENT FIN DANS" "int2013_countdownclosed_selection_title" "LES SÉLECTIONS SONT TERMINÉES" "int2013_countdown_purchase_title" "L'ACHAT D'ÉQUIPES PREND FIN DANS" "int2013_predict_instructions" "Pour faire un pronostic, faites glisser un logo d'équipe dans l'un des emplacements ci-dessus." "int2013_first_place" "1ᵉʳ" "int2013_second_place" "2nd" "int2013_your_pick" "PRONOSTIC" "int2013_qualifier_results" "RÉSULTATS DES QUALIFS" "int2013_qualifier_results_subtext" " " // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "Il y aura entre 33 et 50 matchs joués dans cette phase de qualification. Toutes les heures sont basées sur l'horloge en jeu. Les grands comebacks sont des parties où l'équipe gagnante à surmontée un handicap d'or supérieur à 10 000. Voyez si vous pouvez battre les scores de vos amis !" "DOTA_TIP_MQ_Score" "Résultat des pronostics :" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 point(s)" "DOTA_TIP_MQ_Select" "Faire un pronostic" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "HÉROS LE PLUS SÉLECTIONNÉ" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1 a été sélectionné %s2 fois.\nSuivit par %s3, avec %s4 sélections." "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "HÉROS LE PLUS BANNI" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1 a été banni %s2 fois.\nSuivit par %s3, avec %s4 bans." "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "HÉROS FAISANT LE PLUS DE FIRST BLOODS" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "Le(s) gagnant(s) a/ont fait %s1 first bloods.\n%s2 héros différents ont fait des first bloods durant cette phrase de qualifications." "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "HÉROS LE PLUS MORT" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "%s1 est mort %s2 fois.\nSuivit par %s3, avec %s4 morts." "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "OR PAR MINUTE LE PLUS ÉLEVÉ EN UN MATCH" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "Moins de 800 OPM" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 OPM ou plus" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "NOMBRE DE HÉROS NON SÉLECTIONNÉS OU BANNIS" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "%s1 héros n'ont pas été sélectionnés ou bannis." "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "NOMBRE DE RETOURNEMENTS IMPROBABLES" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 ou moins" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 ou plus" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "%s1 match(s) a/ont pris fin avec un retournement improbable." "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "MATCH LE PLUS RAPIDE" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "Moins de 18 minutes" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 minutes ou plus" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "Le match le plus rapide a pris fin en %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "NOMBRE DE MATCHS DURANT PLUS DE 60 MINUTES" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 ou moins" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 ou plus" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "%s1 match(s) a/ont pris fin après 60 minutes." "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "MORT DE ROSHAN LA PLUS RAPIDE DU TOURNOI" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "Moins de 1 minute" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1 minute ou plus" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "La mort de Roshan la plus rapide du tournoi est survenue à %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "TOUR DÉTRUITE LE PLUS RAPIDEMENT DU TOURNOI" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "Moins de 2 minutes" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2 minutes ou plus" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "La tour la plus rapidement détruite du tournoi est survenue à %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "NOMBRE DE DIVINE RAPIERS ACHETÉES" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 ou moins" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 ou plus" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "Divine Rapier(s) achetée(s) : %s1.\nDivine Rapier(s) achetée(s) durant un même match : %s2." "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "NOMBRE DE REFRESHER ORBS ACHETÉS" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 ou moins" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 ou plus" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "Refresher Orb(s) acheté(s) : %s1." "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "DÉGÂTS MAXIMUM INFLIGÉS PAR UN COUP CRITIQUE" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "NOMBRE DE ROSHAN TUÉS EN UN MATCH" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 ou moins" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 ou plus" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "Roshan a été tué %s1 fois dans un même match.\nDurant cette phase de qualifications, il a été tué %s2 fois." "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "Montrer le résultat" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "VOTRE PRONOSTIC ÉTAIT JUSTE !" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "VOTRE PRONOSTIC ÉTAIT INCORRECT" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "Voir le replay" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "Non fait" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "Pronostic :" "DOTA_TIP_DRAW2" "Égalité entre %s1 et %s2" "DOTA_TIP_DRAW3" "Égalité entre %s1, %s2, et %s3" "DOTA_TIP_DRAW4" "Égalité entre %s1, %s2, %s3 et %s4" "DOTA_TIP_DRAW5" "Égalité entre %s1, %s2, %s3, %s4 et %s5" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "PRONOSTICS DU TOURNOI" "DOTA_TIP_ME_Desc" "Tous les pronostics du tournoi concernent à la fois la Phase de groupes et l'Évènement principal, mais pas le match de Wildcard. Il y aura entre 147 et 160 matchs joués. Toutes les heures sont basées sur l'horloge en jeu, et les matchs prennent fin lorsqu'une équipe écrit \"GG\". Les retournements improbables sont des parties où l'équipe gagnante a réussi à surmonter un désavantage d'or supérieure à 10 000." "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "HÉROS" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "JOUEURS" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "ÉQUIPES" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "RECORDS DE MATCH" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "RECORDS DE L'ÉVÈNEMENT" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "HÉROS LE PLUS SÉLECTIONNÉ" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "%s1 a été sélectionné %s2 fois.\nSuivit par %s3, avec %s4 sélections." "DOTA_TIP_ME_PRED1" "HÉROS LE PLUS BANNI" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "%s1 a été banni %s2 fois.\nSuivit par %s3, avec %s4 bans." "DOTA_TIP_ME_PRED2" "HÉROS FAISANT LE PLUS DE FIRST BLOODS" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "Le(s) gagnant(s) a/ont fait %s1 first bloods.\n%s2 héros différents ont fait des first bloods durant le tournoi." "DOTA_TIP_ME_PRED3" "HÉROS FAISANT LE PLUS DE KILLS" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "Le(s) gagnant(s) a/ont tué %s1 héros." "DOTA_TIP_ME_PRED4" "HÉROS LE PLUS MORT" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "%s1 est mort %s2 fois.\nSuivit par %s3, avec %s4 morts." "DOTA_TIP_ME_PRED5" "HÉROS FAISANT LE PLUS D'ULTRA KILLS" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "Le(s) gagnant(s) a/ont fait %s1 ultra kills.\n%s2 héros différents ont fait des ultra kills durant le tournoi." "DOTA_TIP_ME_PRED6" "JOUEUR FAISANT L'OPM LE PLUS ÉLEVÉ EN UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "JOUEUR FAISANT LE PLUS DE KILLS EN UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "JOUEUR FAISANT LE PLUS D'ULTRA KILLS" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "Le(s) gagnant(s) a/ont fait %s1 ultra kills.\n%s2 joueurs différents ont fait des ultra kills durant le tournoi." "DOTA_TIP_ME_PRED9" "JOUEUR FAISANT LE PLUS DE FIRST BLOODS" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "Le(s) gagnant(s) a/ont fait %s1 first bloods.\n%s2 joueurs différents ont fait des first bloods durant le tournoi." "DOTA_TIP_ME_PRED10" "JOUEUR TRANSPORTANT LE PLUS D'AEGIS" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "Le(s) gagnant(s) a/ont transporté %s1 Aegis of the Immortal.\n%s2 joueurs différents ont transporté des Aegis durant le tournoi." "DOTA_TIP_ME_PRED11" "JOUEUR JOUANT AVEC LE PLUS DE HÉROS" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "%s1 a joué avec %s2 héros.\nSuivit par %s3, avec %s4 héros." "DOTA_TIP_ME_PRED12" "JOUEUR JOUANT AVEC LE MOINS DE HÉROS" "DOTA_TIP_ME_PRED12_I" "%s1 a seulement joué avec %s2 héros.\nSuivit par %s3, avec seulement %s4 héros." "DOTA_TIP_ME_PRED13" "VAINQUEUR DU TOURNOI" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "ÉQUIPE JOUANT LE PLUS GRAND NOMBRE DE PARTIES" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "Les %s1 ont joué %s2 parties.\nSuivit par les %s3, avec %s4 parties." "DOTA_TIP_ME_PRED15" "ÉQUIPE JOUANT AVEC LE PLUS DE HÉROS" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "Les %s1 ont joué avec %s2 héros.\nSuivit par les %s3, avec %s4 héros." "DOTA_TIP_ME_PRED16" "ÉQUIPE JOUANT AVEC LE MOINS DE HÉROS" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "Les %s1 ont seulement joué avec %s2 héros.\nSuivit par les %s3, avec seulement %s4 héros." "DOTA_TIP_ME_PRED17" "OR PAR MINUTE LE PLUS ÉLEVÉ EN UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "Moins de 750 OPM" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "750 OPM ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "MORT DE ROSHAN LA PLUS RAPIDE DU TOURNOI" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "Moins de 1 minute" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1 minute ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "La mort de Roshan la plus rapide du tournoi est survenue à %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED19" "TOUR DÉTRUITE LE PLUS RAPIDEMENT DU TOURNOI" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "Avant 2 minutes et 30 secondes" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "À 2 minutes et 30 secondes ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "La tour la plus rapidement détruite du tournoi est survenue à %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED20" "DÉGÂTS MAXIMUM INFLIGÉS PAR UN COUP CRITIQUE" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "NOMBRE DE ROSHAN TUÉS EN UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "Roshan a été tué %s1 fois dans un même match.\nDurant le tournoi, il a été tué %s2 fois." "DOTA_TIP_ME_PRED22" "MATCH LE PLUS RAPIDE" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "Moins de 18 minutes" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18 minutes ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "Le match le plus rapide a pris fin en %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED23" "NOMBRE DE KILLS MAX. D'UN JOUEUR EN UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "Le(s) gagnant(s) a/ont tué %s1 héros durant un même match.\nLe suivant en a tué %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED24" "NOMBRE DE MORTS MAX. D'UN JOUEUR EN UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "Le(s) gagnant(s) est/sont mort(s) %s1 fois durant un même match.\nLe suivant est mort %s2 fois." "DOTA_TIP_ME_PRED25" "NOMBRE DE COUPS FATALS MAX. FAITS PAR UNE PERSONNE EN UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "L'équipe gagnante a effectué %s1 coups fatals durant un même match.\nLa suivante en a fait %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED26" "DIFFÉRENCE D'OR LA PLUS PETITE À LA FIN D'UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1000 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "La plus petite différence d'or a été de %s1.\nLa seconde plus petite a été de %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED27" "DIFFÉRENCE D'OR LA PLUS GRANDE À LA FIN D'UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29999 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30000 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "La plus grande différence d'or a été de %s1.\nLa seconde plus grande a été de %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED28" "FIRST BLOOD LE PLUS RAPIDE DU TOURNOI" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "Moins de 30 secondes avant le début du match" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "30 secondes ou plus avant le début du match" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "Le first blood le plus rapide du tournoi est survenu à %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED29" "FIRST BLOOD LE PLUS TARDIF EN UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "Moins de 10 minutes" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10 minutes ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "Le first blood le plus tardif du tournoi est survenu à %s1." "DOTA_TIP_ME_PRED30" "QUANTITÉ D'OR MAX. FARMÉE PAR UNE ÉQUIPE EN UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109999 d'or ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110000 d'or ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "La quantité maximale d'or farmée par une équipe a été de %s1. La seconde a été de %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED31" "ÉQUIPES INVAINCUES À L'ISSUE DES PHASES DE GROUPES" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "Aucune" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "Il y a eu %s1 équipe(s) invaincue(s) à l'issue de la dernière phase du groupe." "DOTA_TIP_ME_PRED32" "NOMBRE DE RETOURNEMENTS IMPROBABLES" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "%s1 match(s) a/ont pris fin avec un retournement improbable." "DOTA_TIP_ME_PRED33" "NOMBRE DE MATCHS DE PLUS DE 60 MINUTES" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "%s1 match(s) a/ont pris fin après le repère des 60 minutes." "DOTA_TIP_ME_PRED34" "NOMBRE DE MATCHS DE MOINS DE 20 MINUTES" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "%s1 match(s) a/ont pris fin avant le repère des 20 minutes." "DOTA_TIP_ME_PRED35" "NOMBRE DE DIVINE RAPIERS ACHETÉES" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "Divine Rapier(s) achetée(s) : %s1.\nDivine Rapier(s) achetée(s) durant un même match : %s2." "DOTA_TIP_ME_PRED36" "NOMBRE DE HÉROS NON SÉLECTIONNÉS OU BANNIS" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "%s1 héros n'ont pas été sélectionnés ou bannis." "DOTA_TIP_ME_PRED37" "NOMBRE DE PARTIES LORS DE LA GRANDE FINALE" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED37_B" "5" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "%s1 parties ont été joués lors de la Grande Finale." "DOTA_TIP_ME_PRED38" "NOMBRE DE FIRST BLOODS AVANT LE SON DU COR" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "%s1 first blood(s) est/sont survenu(s) avant le son du cor de bataille." "DOTA_TIP_ME_PRED39" "NOMBRE DE CHEESES UTILISÉS EN UN MATCH" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "Le Cheese a été utilisé %s1 fois en un match." "DOTA_TIP_ME_PRED40" "NOMBRE D'AEGIS OF THE IMMORTAL DÉROBÉS" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "L'Aegis of the Immortal a été dérobé %s1 fois." "DOTA_TIP_ME_PRED41" "NOMBRE DE COURSIERS TUÉS" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "Le coursier a été tué %s1 fois." "DOTA_TIP_ME_PRED42" "NOMBRE DE HÉROS ALLIÉS DENIED PENDANT L'ÉVÈNEMENT" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "%s1 héros allié(s) a/ont été denied." "DOTA_TIP_ME_PRED43" "NOMBRE DE HÉROS TUÉS PAR DES UNITÉS NEUTRES" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "%s1 héros a/ont été tué(s) par des unités neutres." "DOTA_TIP_ME_PRED44" "NOMBRE DE REFRESHER ORBS ACHETÉS" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 ou moins" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 ou plus" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "Refresher Orb(s) acheté(s) : %s1." // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "VALVE est fier d'organiser" "DOTA_TIP_V_Tournament" "LE CHAMPIONNAT DOTA 2 \"THE INTERNATIONAL 2013\"" "DOTA_TIP_V_Desc" "Cet été, les seize meilleures équipes mondiales débarquent sur Seattle pour se disputer le titre de Champion 2013. Trois jours de jeu avec des poules à double éliminations attendent les joueurs et les fans, aboutissant dimanche avec la Grande Finale en Best of 5 (Meilleur sur 5 matchs). Assistez à l'évènement en personne au célèbre Benaroya Hall de Seattle, ou regardez chaque seconde d'action dans Dota 2 ou en ligne sur dota2.com !" // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "LES ÉQUIPES" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "Seize équipes ont été sélectionnées pour concourir pour l'énorme prize pool. Provenant du monde entier, ces équipes sont les meilleures des meilleures. Qui repartira avec le titre de Champion ?" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "MATCH ALL-STAR" "DOTA_TIP_AS_Desc" "Un match All-Stars mettant en vedette deux équipes formées par la communauté et qui sera joué durant The International. Formez vos deux équipes de rêve ci-dessous en sélectionnant des joueurs parmi les équipes participantes. Le match se jouera avant le début de la phase de groupes et sera diffusé en direct par le client Dota." "DOTA_TIP_AS_Team1" "Équipe 1" "DOTA_TIP_AS_Team2" "Équipe 2" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "LE PRIZE POOL" "DOTA_TIP_PP_Desc" "Le prize pool de The International est augmenté de 2,50$ à chaque Compendium acheté." "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "Prize Pool actuel" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "%s1$" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "Objectifs à atteindre" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "Les récompenses seront débloquées lorsque le Prize Pool atteindra ses objectifs." "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "Objectif 1" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "Objectif 2" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "Objectif 3" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "Objectif 4" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "Objectif 5" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "Objectif 6" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "Objectif 7" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "1 700 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "Les possesseurs du Compendium recevront une édition limitée d'un Booster de bataille de 125% qui durera jusqu'à la fin de The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "1 850 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "Le Coursier du Compendium obtiendra des niveaux supplémentaires." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "2 000 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "Les possesseurs du Compendium recevront un HUD de The International créé juste pour l'occasion." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "2 200 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "Les possesseurs du Compendium recevront un objet de Provocation créé juste pour l'occasion." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "2 400 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "Les possesseurs du Compendium pourront voter pour les 8 joueurs qui participeront au Championnat solo (1vs1) lors de The International." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "2 600 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "Les possesseurs du Compendium recevront un objet Immortel créé juste pour l'occasion." "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "3 200 000$" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "Les possesseurs du Compendium pourront choisir le prochain héros qui rejoindra le champ de bataille de Dota 2." "DOTA_passport_claim_reward" "Réclamer sa récompense !" "DOTA_personal_contribution" "Votre contribution personnelle" "DOTA_nonpersonal_contribution" "Contribution totale de %s1" "DOTA_Goal_Reached" "TERMINÉ !" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "Vous souhaitez contribuer un peu plus dans le prize pool ? Pourquoi ne pas prendre un Compendium supplémentaire pour un ami ? N'oubliez pas que vous pouvez consulter les pronostics de vos amis en cliquant sur le Compendium dans leur profil." "DOTA_BuyCompendium" "Acheter un Compendium" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "COUPE PAR ÉQUIPES" "DOTA_TIP_TC_Desc" "Gagnez des récompenses pour votre équipe et votre joueur favoris !\nSélectionnez votre équipe et votre joueur ci-dessous. Lorsque vous remporterez une partie de matchmaking, vous obtiendrez des points pour eux. Chaque semaine, nous donnerons des récompenses à l'équipe et au joueur ayant obtenu le meilleure score !" "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "ÉQUIPE FAVORITE" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "SÉLECTIONNEZ VOTRE ÉQUIPE FAVORITE" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "JOUEUR FAVORI" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "SÉLECTIONNEZ VOTRE JOUEUR FAVORI" "DOTA_TIP_TC_Lock" "Verrouiller ma sélection" "DOTA_AYS_Lock_Title" "ÊTES-VOUS SÛR ?" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "Une fois un favori verrouillé, vous ne pourrez pas en changer." "DOTA_AYS_Lock_Ok" "Oui, verrouiller !" "DOTA_TIP_TCR_Title" "RÉSULTATS" "DOTA_TIP_TCR_Week" "SEMAINE %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "Équipe gagnante : %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "Joueur gagnant : %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "Championnat solo" "DOTA_TIP_SC_Desc" "Merci à la communauté d'avoir atteint le cinquième objectif, les possesseurs du Compendium peuvent désormais voter pour les 8 joueurs qui participeront au Championnat solo (1vs1) de The International. Veuillez faire vos 8 choix avant que le compte à rebours n'expire." "DOTA_TIP_SC_Picks" "Choix restants" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "PROFIL DU JOUEUR" "DOTA_TIP_Player_Name" "NOM RÉEL" "DOTA_TIP_Player_Country" "PAYS" "DOTA_TIP_Player_Age" "AGE" "DOTA_TIP_Player_Role" "RÔLE" "DOTA_TIP_Player_Team" "ÉQUIPE" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "HÉROS FAVORIS" "DOTA_TIP_Hero_Best" "MEILLEURS HÉROS" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1 : %s2 matchs l'an dernier" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1 : %s2-%s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "Cartes de pros" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "COMMENT ÇA FONCTIONNE ?" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "Les cartes de joueurs représentent les participants de The International. Elles s'obtiennent en participant aux parties du matchmaking standard et à celui du Compendium. Collectionnez vos joueurs favoris et collez-les dans votre compendium pour obtenir des récompenses !" "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "Prochainement" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "DÉFIS DES CARTES DE JOUEURS" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "Coller une équipe complète\nRécompense : Friandise de Smeevil" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "Coller cinq équipes complètes\nRécompense : Friandise de Smeevil" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "Coller huit équipes complètes, doit comporter les équipes %s1 et %s2\nRécompense : Appât pour crabe" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "Coller toutes les cartes de joueur\nRécompense : Composant pour crabe" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "Coller une carte de pro de qualité Mythique\nRécompense : Edge Crab Banding" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_Stats" "Cartes collées : %s1\nÉquipes complètes collées : %s2\n\nDéfis :\n%s3\n%s4" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "DOTA_BackpackReplay" "int2013_participating_teams" "Équipes participantes" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "CONTENU À VENIR…" "DOTA_ComingSoon_Text2" " " // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "ANNEXE" // 2013 TEAMS "DOTA_TIP_2013_Team_0" "Invictus Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "Chine" "DOTA_TIP_2013_Team_1" "TongFu" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "Chine" "DOTA_TIP_2013_Team_2" "Orange.Neolution" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "Malaisie" "DOTA_TIP_2013_Team_3" "Alliance" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "Suède" "DOTA_TIP_2013_Team_4" "Fnatic" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "Europe" "DOTA_TIP_2013_Team_5" "Team Liquid" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "USA" "DOTA_TIP_2013_Team_6" "Natus Vincere" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "Ukraine" "DOTA_TIP_2013_Team_7" "Team Zenith" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "Singapour" "DOTA_TIP_2013_Team_8" "Team Dignitas" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "USA" "DOTA_TIP_2013_Team_9" "Virtus.Pro" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "Russie" "DOTA_TIP_2013_Team_10" "DK" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "Chine" "DOTA_TIP_2013_Team_11" "LGD Gaming.Int" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "Mondial" "DOTA_TIP_2013_Team_12" "Invasion MUFC" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "Malaisie" "DOTA_TIP_2013_Team_13" "mousesports" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "Allemagne" "DOTA_TIP_2013_Team_14" "LGD Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "Chine" "DOTA_TIP_2013_Team_15" "Quantic Gaming" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "Europe" "DOTA_TIP_2013_Team_16" "Rattlesnake" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "Chine" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "Sélectionnez un joueur" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "Sélectionnez une équipe" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4 : %s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "Accompli par :\n%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 - %s2 (%s3)\navec un score de %s4." // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_Player_0" "Zhou" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_0" "Chen Yao" "DOTA_TIP_2013_Player_1" "Ferrari_430" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_1" "Luo Feichi" "DOTA_TIP_2013_Player_2" "YYF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_2" "Jiang Cen" "DOTA_TIP_2013_Player_3" "ChuaN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_3" "Wong Hock Chuan" "DOTA_TIP_2013_Player_4" "Faith" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_4" "Zeng Hongda" "DOTA_TIP_2013_Player_5" "Hao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_5" "Chen Zhihao" "DOTA_TIP_2013_Player_6" "Mu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_6" "Zhang Pan" "DOTA_TIP_2013_Player_7" "Sansheng" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_7" "Wang Zhaohui" "DOTA_TIP_2013_Player_8" "Banana" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_8" "Wang Jiao" "DOTA_TIP_2013_Player_9" "KingJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_9" "Yang Zhou" "DOTA_TIP_2013_Player_10" "Mushi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_10" "Chai Yee Fung" "DOTA_TIP_2013_Player_11" "XtiNcT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_11" "Joel Chan Zhan Leong" "DOTA_TIP_2013_Player_12" "Net" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_12" "Wai Pern Lim" "DOTA_TIP_2013_Player_13" "Ohaiyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_13" "Chong Xin Khoo" "DOTA_TIP_2013_Player_14" "kYxY" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_14" "Kang Yang Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_15" "s4" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_15" "Gustav Magnusson" "DOTA_TIP_2013_Player_16" "AdmiralBulldog" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_16" "Henrik Ahnberg" "DOTA_TIP_2013_Player_17" "Loda" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_17" "Jonathan Berg" "DOTA_TIP_2013_Player_18" "Akke" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_18" "Joakim Akterhall" "DOTA_TIP_2013_Player_19" "EGM" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_19" "Jerry Lundqvist" "DOTA_TIP_2013_Player_20" "Fly" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_20" "Tal Aizik" "DOTA_TIP_2013_Player_21" "N0tail" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_21" "Johan Sundstein" "DOTA_TIP_2013_Player_22" "Era" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_22" "Adrian Kryeziu" "DOTA_TIP_2013_Player_23" "H4nn1" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_23" "Kai Hanbueckers" "DOTA_TIP_2013_Player_24" "Trixi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_24" "Kalle Saarinen" "DOTA_TIP_2013_Player_25" "FLUFFNSTUFF" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_25" "Brian Lee" "DOTA_TIP_2013_Player_26" "ixmike88" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_26" "Michael Ghannam" "DOTA_TIP_2013_Player_27" "TC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_27" "Tyler Cook" "DOTA_TIP_2013_Player_28" "Korok" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_28" "Steven Ashworth" "DOTA_TIP_2013_Player_29" "BuLba" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_29" "Sam Sosale" "DOTA_TIP_2013_Player_30" "Puppey" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_30" "Clement Ivanov" "DOTA_TIP_2013_Player_31" "XBOCT" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_31" "Aleksander Dashkevich" "DOTA_TIP_2013_Player_32" "Dendi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_32" "Danylo Ishutin" "DOTA_TIP_2013_Player_33" "Funn1k" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_33" "Gleb Lipatnikov" "DOTA_TIP_2013_Player_34" "KuroKy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_34" "Kuro Salehi Takhasomi" "DOTA_TIP_2013_Player_35" "iceiceice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_35" "Daryl Koh Pei Xiang" "DOTA_TIP_2013_Player_36" "xFreedom" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_36" "Nicholas Limg" "DOTA_TIP_2013_Player_37" "xy-" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_37" "Toh Wai Hong" "DOTA_TIP_2013_Player_38" "YamateH" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_38" "Ng Wei Poong" "DOTA_TIP_2013_Player_39" "Ice" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_39" "Chua Chee Cai" "DOTA_TIP_2013_Player_40" "Fogged" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_40" "Ioannis Loucas" "DOTA_TIP_2013_Player_41" "Aui_2000" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_41" "Kurtis Ling" "DOTA_TIP_2013_Player_42" "Waytosexy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_42" "Peter Nguyen" "DOTA_TIP_2013_Player_43" "UNiVeRsE" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_43" "Saahil Arora" "DOTA_TIP_2013_Player_44" "Sneyking" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_44" "JingJun Wu" "DOTA_TIP_2013_Player_45" "NS" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_45" "Yaroslav Kuznetsov" "DOTA_TIP_2013_Player_46" "KSi" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_46" "Sergey Kuzin" "DOTA_TIP_2013_Player_47" "Crazy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_47" "Oleg Kolensichenko" "DOTA_TIP_2013_Player_48" "Illidan" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_48" "Ilya Pavcaev" "DOTA_TIP_2013_Player_49" "ARS-ART" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_49" "Sergey Revin" "DOTA_TIP_2013_Player_50" "Burning" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_50" "Xu Zhilei" "DOTA_TIP_2013_Player_51" "Super" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_51" "Xie Juanhao" "DOTA_TIP_2013_Player_52" "rOtk" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_52" "Bai Fan" "DOTA_TIP_2013_Player_53" "QQQ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_53" "Yao Yi" "DOTA_TIP_2013_Player_54" "X!!" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_54" "Lei Zengrong" "DOTA_TIP_2013_Player_55" "MiSeRy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_55" "Rasmus Filipsen" "DOTA_TIP_2013_Player_56" "Pajkatt" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_56" "Per Anders Olsson Lille" "DOTA_TIP_2013_Player_57" "God" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_57" "Sergey Bragin" "DOTA_TIP_2013_Player_58" "1437" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_58" "Theeban Siva" "DOTA_TIP_2013_Player_59" "Brax" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_59" "Braxton Paulson" "DOTA_TIP_2013_Player_60" "WinteR" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_60" "Chan Litt-Binn" "DOTA_TIP_2013_Player_61" "fzfz" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_61" "Cheng Hor Siew" "DOTA_TIP_2013_Player_62" "TFG" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_62" "Daniel Wong" "DOTA_TIP_2013_Player_63" "Ling" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_63" "Sim Woi Cheong" "DOTA_TIP_2013_Player_64" "dabeliuteef" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_64" "Jun Liong Loh" "DOTA_TIP_2013_Player_65" "Black^" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_65" "Dominik Reitmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_66" "syndereN" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_66" "Troels Nielsen" "DOTA_TIP_2013_Player_67" "FATA" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_67" "Adrian Trinks" "DOTA_TIP_2013_Player_68" "pa$" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_68" "Pascal Lohmeier" "DOTA_TIP_2013_Player_69" "qojqva" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_69" "Max Broecker" "DOTA_TIP_2013_Player_70" "xiao8" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_70" "Zhang Ning" "DOTA_TIP_2013_Player_71" "DDC" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_71" "Leong Fat-meng" "DOTA_TIP_2013_Player_72" "Yao" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_72" "Yao Zhengzheng" "DOTA_TIP_2013_Player_73" "Sylar" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_73" "Liu Jiajun" "DOTA_TIP_2013_Player_74" "DD" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_74" "Xie Bin" "DOTA_TIP_2013_Player_75" "7ckngmad" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_75" "Sébastien Debs" "DOTA_TIP_2013_Player_76" "Funzii" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_76" "Thibault Calonne" "DOTA_TIP_2013_Player_77" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_77" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_78" "Silent" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_78" "Airat Gaziev" "DOTA_TIP_2013_Player_79" "Goblak" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_79" "Artur Kostenko" "DOTA_TIP_2013_Player_80" "Kabu" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_80" "Kai Zhao" "DOTA_TIP_2013_Player_81" "Luo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_81" "Yingi Luo" "DOTA_TIP_2013_Player_82" "Lanm" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_82" "Zhicheng Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_83" "Sag" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_83" "Li Guo" "DOTA_TIP_2013_Player_84" "Icy" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_84" "Peng Wang" "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_0" "Champions 2012 de The International\n5e-6e de The International 2011\n1re de la G-League 2012 saison 2\n1re des World Cyber Games 2012" // ig "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_1" "7e-8e de The International 2012\n1re de l'AMD Premier League saison 1\n3e de la G-League saison 2\n1re des World Cyber Games 2012 Dota" // tongfu "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_2" "7e-8e de The International 2012\n3e de la G-1 Champions League saison 4\n3e de la G-1 Champions League saison 5\n1re des WCG 2012 Asian Championship" // orange "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_3" "1re de la DreamHack Summer 2013\n1re de la G-1 Champions League saison 5\n1re de la WePlay Dota 2 League saison 1\n1re de The Premier League saison 4" // alliance "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_4" "1re de la Thor Open 2012\n2e de The Defense saison 3\n2e des Star Ladder Series saison 5\n3e-4e de la DreamHack Winter 2012" // fnatic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_5" "1re de la Raidcall Dota 2 League saison 2\n1re de Curse Invitational\n2e de The Premier League saison 4\n3e-4e de la DreamHack Dota 2 Invitational" // team liquid "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_6" "Champions 2011 de The International\n2e de The International 2012\n1e de l'EMS One Spring Finals\n1e des Star Ladder Star Series saison 4" // navi "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_7" "5e-6e de The International 2012\n2e de l'AMD Premier League saison 1\n2e des Gigabyte Dota Masters\n1re de It's Gosu Monthly Madness Asia" // zenith "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_8" "1re de la Ritmix Russian Dota 2 League\n2e de la DreamHack Dota 2 Invitational\n2e de la RaidCall Dota 2 League saison 2\n2e de Curse Dota 2 Invitational" // dignitas "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_9" "1re de The Defense saison 3\n2e de The Premier League saison 3\n2e de la Ritmix Russian Dota 2 League\n3e des Star Ladder Star Series saison 5" // virtus.pro "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_10" "4e de The International 2012\n2e de la G-1 Champions League saison 4\n4e de la G-1 Champions League saison 5\n2e des World Cyber Games 2012" // dk "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_11" "2e de la G-League 2012 saison 2\n1e du Gigabyte E-Sports Challenge\n2e du 2013 GEST Challenge 1" // lgd.int "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_12" "1re de The Asia 2012\n1re du GEST saison 1 - avril\n3e de l'AMD Premier League saison 1\n1re des WCG 2011 Asian Championship" // mufc "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_13" "9e-16e de The International 2012\n2e de The Defense 2\n1e de la GosuLeague saison 3\n3e-4e de l'EMS One Spring Final" // mouz "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_14" "3e de The International 2012\n1re de la G-1 Champions League saison 4\n1re de The Asia 2012\n1re des Gigabyte Dota 2 Masters" // lgd "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_15" "2e de la DreamHack Summer 2013\n5e-8e de l'EMS One Spring Finals" // quantic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_16" "2e des qualifications de The International 2013" // rattlesnake "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2012" "Champions 2012 de The International" "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2011" "Champions 2011 de The International" "DOTA_TIP_2013_Team_Pennant_Link" "Acheter un fanion de l'équipe %s1 dans le magasin Dota" // Qualifier teams & players "DOTA_TIP_2013_Team_100" "Evil Geniuses" "DOTA_TIP_2013_Team_101" "DD.Dota" "DOTA_TIP_2013_Team_102" "Rising Stars" "DOTA_TIP_2013_Team_103" "Vici Gaming" "DOTA_TIP_2013_Player_100" "Jeyo" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_100" "Jio Madayag" "DOTA_TIP_2013_Player_101" "Sockshka" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_101" "Titouan Merloz" "DOTA_TIP_2013_Player_102" "xiaotuji" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_102" "Wang Zhang" "DOTA_TIP_2013_Player_103" "ZSMJ" "DOTA_TIP_2013_PlayerReal_103" "Gong Jian" "DOTA_Country_China" "Chine" "DOTA_Country_Malaysia" "Malaisie" // =============================================================================================== "dota_combat_log_hits" "%s1 a infligé %s3 points de dégâts à %s2%s4.\n" "dota_combat_log_hits_with" "%s1 a infligé %s4 points de dégâts à %s2 avec %s3%s5.\n" "dota_combat_log_is_hit" "%s1 a subi %s2 points de dégâts%s3.\n" "dota_combat_log_is_hit_with" "%s1 a subi %s3 points de dégâts avec %s2%s4.\n" "dota_combat_log_heals" "%s1 a soigné %s2 de %s3 points de vie%s4.\n" "dota_combat_log_minion_heals" "%s2 de %s1 a soigné %s3 de %s4 points de vie%s5.\n" "dota_combat_log_healed" "%s1 a été soigné(e) par %s2.\n" "dota_combat_log_killed_by_minion" "%s1 a été tué(e) par %s3 de %s2 !\n" "dota_combat_log_killed_by" "%s1 a été tué(e) par %s2 !\n" "dota_combat_log_killed" "%s1 a été tué(e) !\n" "dota_combat_log_receives_buff_from" "%s1 a obtenu l'effet positif « %s2 » de %s3.\n" "dota_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 a obtenu l'effet négatif « %s2 » de %s3.\n" "dota_combat_log_receives_buff" "%s1 a obtenu l'effet positif « %s2 ».\n" "dota_combat_log_receives_debuff" "%s1 a obtenu l'effet négatif « %s2 ».\n" "dota_combat_log_loses_buff" "%s1 a perdu l'effet positif « %s2 ».\n" "dota_combat_log_loses_debuff" "%s1 a perdu l'effet négatif « %s2 ».\n" "dota_combat_log_illusion" " (Illusion)" "dota_combat_log_ability_toggle_on" "%s1 active la capacité %s2.\n" "dota_combat_log_ability_toggle_off" "%s1 désactive la capacité %s2.\n" "dota_combat_log_ability_cast" "%s1 lance la capacité %s2.\n" "dota_combat_log_ability_cast_target" "%s1 lance la capacité %s2 sur %s3.\n" "dota_combat_log_ability_triggered" "%s1 a déclenché la capacité %s2 .\n" "dota_combat_log_ability_triggered_target" "%s1 a déclenché la capacité %s2 par %s3.\n" "dota_combat_log_item_cast" "%s1 utilise %s2.\n" "dota_combat_log_item_cast_target" "%s1 utilise %s2 sur %s3.\n" "dota_combat_log_purchase" "%s1 a acheté %s2.\n" "dota_combat_log_playerstats" "%s1 KDA : %s2 OPM/XPM : %s3\n" "dota_combat_log_all" "Tout" "Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "Votre achat est terminé ! Les objets achetés se trouvent maintenant dans votre inventaire." "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "Votre achat est terminé ! Notez qu'aucun nouvel objet n'a été ajouté à votre inventaire." "Smeevil_Style_Default" "Smeevil vert" "Smeevil_Style_Red" "Smeevil rouge" "Smeevil_Style_Yellow" "Smeevil jaune" "Smeevil_Style_Purple" "Smeevil violet" "Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Smeevil rouge et Mammouth" "Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Smeevil jaune et Oiseau" "Smeevil_Style_Purple_Crab" "Smeevil violet et Crabe" "Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Smeevil violet et Crabe coloré" "Squawkins_Style_Default" "Squawkins standard" "Squawkins_Style_Rowboat" "Squawkins en barque" "Squawkins_Style_Sailboat" "Squawkins en voilier" "Pudgling_Style_0" "Pudgling" "Pudgling_Style_1" "Pudgling au crochet doré" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Petit arbre estival" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_1" "Petit arbre automnal" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_2" "Petit arbre printanier" "DOTA_Style_Little_Sappling_style1_3" "Petit arbre hivernal" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "Carapace du bernard-l’hermite" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "Carapace Speed Boot" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_2" "Carapace Poor Man's Shield" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_3" "Carapace Necronomicon" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "Carapace Boots of Travel" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "Carapace Lotus Orb" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "Carapace Octarine" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "Carapace Eye of Skadi" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "Carapace de l'Aegis de The International 2017" "DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "Carapace évolutive" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Vairons basiques" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "Vairons bleus" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_2" "Vairons verts" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_3" "Vairons violets" "DOTA_Style_Shifty_Minnow_4" "Vairons dorés" "DOTA_Style_mole_messenger_0" "Style basique" "DOTA_Style_mole_messenger_1" "B.a-ba du forage" "DOTA_Style_mole_messenger_2" "Bulldozer" "DOTA_Style_mole_messenger_3" "Minage à la chandelle" "DOTA_Style_mole_messenger_4" "Foreuse" "DOTA_Style_mole_messenger_5" "La meilleure des meilleures" "DOTA_Style_mole_messenger_6" "Chasseur de trésors" "DOTA_Style_Hellspar_Style0" "Plaie viridienne" "DOTA_Style_Hellspar_Style1" "Plaie obsidienne" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_0" "Lueur de sagesse" "DOTA_Style_Bracer_Of_The_Luminar_1" "Étincelle abyssale" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_0" "Tête du comte vampire" "DOTA_Style_Vampire_Counts_Master_Head_and_Sleeves_1" "Manche du comte vampire" "DOTA_Style_Provocation_Of_Ruin" "Provocateur de ruine" "Bearzky_Style_0" "Bearzky" "Bearzky_Style_1" "Skatestick Bearzky" "DOTA_StyleUnlock_Confirm" "Voulez-vous vraiment débloquer ce style ?" "UnlockStyle" "Débloquer le style" "DOTA_SelectStyle" "Styles" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Déverrouiller ce style utilisera %s1 %s2 et nécessite que vous ayez le style %s3 déverrouillé. Voulez-vous vraiment déverrouiller ce style ?" "UnlockStyle_Confirm" "Déverrouiller ce style utilisera %s1 %s2. Voulez-vous vraiment déverrouiller ce style ?" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "Voulez-vous vraiment déverrouiller ce style ?" "UnlockStyle_NotUnlocked" "Ce style ne peut être appliqué. Vous devez d'abord le déverrouiller." "UnlockStyle_PreReq_List" "- Posséder %s1 %s2" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- Posséder %s1 %s2\n- Avoir déverrouillé le style '%s3'" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- Avoir %s1 %s2" "UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 - %s3]" "UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- Compendium %s2 de niveau %s1" "UnlockStyle_Requirements" "Pour déverrouiller ce style vous devez :" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Les objets requis seront consommés en tant que coût de déverrouillage." "UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Équipe inconnue" "UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Inconnu" "Econ_Style_Info_Header" "Styles :" "Econ_Style_Info" "%s1" "Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (verrouillé)" "Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1" "Econ_Style_Info_Current" "%s1" "Econ_Description_MultipleOwned" "Exemplaires possédés : %s1" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "Voulez-vous vraiment ajouter un emplacement de sertissage à cet objet ? Une charge du ciseau sera consommée." "Econ_Socket_Brand_Confirm" "Voulez-vous vraiment ajouter des emplacements de sertissage effet et couleur à cet objet ? Cela rendra l'objet inhabituel. Le tampon sera détruit par ce procédé." "Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Une ou plusieurs gemmes de cet objet ne sont pas supprimables et resteront. Continuer et retirer les autres gemmes éligibles ?" "Econ_Socket_Empty_General" "Général" "Econ_Socket_Empty_Effect" "Éthéré" "Econ_Socket_Empty_Color" "Prismatique" "Econ_Socket_Empty_Name" "Emplacement vide" "Econ_Socket_Empty_Desc" "Emplacement vide" "Econ_Socket_Effect_Name" "Éthérée : %s1" "Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name" "Prismatique : %s1" "Econ_Socket_Color_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "Prismatique : %s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Cinétique : %s1" "Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Strange_Name" "Rune : %s1" "Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1 : %s2" "Econ_Socket_Spectator_Name" "Spectateur : %s1" "Econ_Socket_Spectator_Type" "Parties visionnées : %s1" "Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Autograph_Name" "Autographe : %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc" "Dédicacé par %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "Dédicace %s3 : %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Modifier" "Dédicace %s3 par %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifier" "Dédicace %s3 : %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifier" "Dédicace %s3 par %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Level" "Dédicace : %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Level" "Dédicace de niveau %s2 par %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientLevel" "Dédicace de niveau %s2 : %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientLevel" "Dédicace de niveau %s2 par %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ModifierLevel" "Dédicace de %s3 : %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ModifierLevel" "Dédicace %s3 de niveau %s2 par %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifierLevel" "Dédicace %s3 de niveau %s2 : %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifierLevel" "Dédicace %s3 de niveau %s2 par %s1" "Econ_Socket_Soul_Name" "Gemme spirituelle : %s1" "Econ_Socket_Soul_Desc" "%s1" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015" "International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "The International 2015 en or" "Econ_Autograph_Modifier_TI2016" "International 2016" "Econ_Autograph_Modifier_TI2017" "The International 2017" "Econ_Autograph_Modifier_TI2018" "The International 2018" "Econ_Autograph_Modifier_TI2019" "The International 2019" "Econ_Autograph_Modifier_TI2021" "The International 2021" "Econ_HeroStatue_Hero" "Héros : %s1" "UnknownColor" "Héritage" "UnusualRed" "Rouge" "UnusualRubiline" "Rubiline" "UnusualGold" "Or" "UnusualBlue" "Bleu" "UnusualPurple" "Violet" "UnusualOrange" "Orange" "UnusualLightGreen" "Vert clair" "UnusualDeepBlue" "Bleu foncé" "UnusualSeaGreen" "Vert de mer" "UnusualVerdantGreen" "Vertdoyant" "UnusualDeepGreen" "Vert foncé" "UnusualBrightPurple" "Violent éclatant" "UnusualBrightGreen" "Vert éclatant" "UnusualPlacidBlue" "Bleu paisible" "UnusualSummerWarmth" "Chaleur d'été" "UnusualDefensiveRed" "Rouge défensif" "UnusualCreatorsLight" "Lumière du créateur" "UnusualBlossomRed" "Rouge fleur" "UnusualCrystallineBlue" "Bleu cristallin" "UnusualCursedBlack" "Noir maudit" "UnusualPlagueGrey" "Gris peste" "UnusualInternational2012" "Bleu de champion" "UnusualInternational2013" "Vert de champion" "UnusualMidasGold" "Or Midas" "UnusualEarthGreen" "Vert de terre" "UnusualEmberFlame" "Braise ardente" "UnusualDiretideOrange" "Orange Diretide" "UnusualDredgeEarth" "Terre fumante" "UnusualDungeonDoom" "Donjon de malheur" "UnusualMannsMint" "Tnim S'nnam" "UnusualBusinessPants" "Beige de braies répugnantes" "UnusualUnhallowedGround" "Sol maudit" "UnusualShips" "Navires nocturnes" "UnusualMiasma" "Gris miasmatique" "UnusualPristinePlatinum" "Platine pur" "UnusualVermilionRenewal" "Renouveau vermillon" "UnusualAbysm" "Reflet d'Ombre" "UnusualLavaRoshan" "Flux pyroclastique" "UnusualIceRoshan" "Flux glacial" "UnusualPlushShagbark" "Shag peluché" "UnusualInternational2014" "Violet de champion" "UnusualSwine" "Explosive Burst" "Econ_MarketTooltipFormat" "%s1 disponible(s) sur le Marché de la Communauté Steam. Prix de départ : %s2" "ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 le %s2" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "Ajouté(e)" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "Supprimé(e) ou modifié(e)" "ItemHistory_Action_Traded" "Échangé(e)" "ItemHistory_Action_Delete" "Vous avez supprimé ceci" "ItemHistory_Action_Banned" "Banni(e)" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "Utilisé(e) en fabrication" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "Détruit(e) par la limitation de l'inventaire" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "Supprimé(e) par le support Steam" "ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Supprimé(e) par le support Steam" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "Nom modifié" "ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "Trésor ouvert" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "Objet peint" "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "Retiré de l'emplacement" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "Retiré par l'emplacement" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "Emplacement de sertissage supprimé" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "Texture personnalisée" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "Échangé(e)" "ItemHistory_Action_UseItem" "Utilisé(e)" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Renommé(e) par le support Steam" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Description personnalisée ajoutée par le support Steam" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Objet rendu Étrange par le support Steam" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "Déballé(e)" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "Remboursé(e)" "ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "Cadeau envoyé" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "Nom personnalisé supprimé" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "Peinture enlevée" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "Cadeau emballé" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "Cadeau envoyé" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "Cadeau envoyé à %partner%" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "Déballé" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "Révoqué(e)" "ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "Suppression (café ou école)" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "Supprimé(e) pour cause de bannissement VAC" "ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "Mise à jour promotionnelle tiers" "ItemHistory_Action_Expired" "Expiré(e)" "ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "Supprimé suite à l'élimination de l'indice de fabrication" "ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "Nom du fabricant supprimé" "ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "Supprimé suite à l'élimination du Killstreak" "ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "Échange annulé" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "Clé CD révoquée" "ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "Utilisé dans le processus de l'anneau de mariage" "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "Ancien objet de collection supprimé" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "Ajouté à une collection" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "Échangé(e)" "ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "Supprimé quand un modificateur étrange est appliqué" "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Utilisé pour faire une amélioration de fanion" "ItemHistory_Action_AutographRemove" "Utilisé pour dédicasser un objet" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Utilisé comme ingrédient pour une fabrication" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Utilisé comme ingrédient pour une recette" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Utilisé pour compléter une fabrication" "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Style déverrouillé" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Achat finalisé" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Achat finalisé" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Remboursé" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Emplacement ajouté" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Gemme extraite" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Recyclé" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Accepté" "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Dédicace du cadeau supprimée" "ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "Informations de l'offreur supprimées" "ItemHistory_Action_Market_Remove" "Listé(e) sur le Marché de la Communauté Steam" "ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "Converti" "ItemHistory_Action_ItemConsume" "Consommé" "ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "Utilisé" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "Utilisé" "ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "Groupés en un seul item" "ItemHistory_Action_GSCreate" "Décerné par le serveur de jeu sur lequel vous jouiez" "ItemHistory_Action_AwardAchievement" "Obtenu en remportant un succès" "ItemHistory_Action_QuantityChanged" "Utilisé" "ItemHistory_Action_AwardTime" "Trouvé" "ItemHistory_Action_ManualCreate" "Créé par le Support Steam" "ItemHistory_Action_Drop" "Trouvé" "ItemHistory_Action_Purchase" "Acheté dans le magasin" "ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "Obtenu" "ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "Obtenu en remportant un succès dans un autre jeu" "ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "Reçu en cadeau" "ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "Acheté dans le magasin" "ItemHistory_Action_EarnedItem" "Obtenu" "ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "Item promotionnel obtenu" "ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Obtenu en contribuant au Steam Workshop" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "Reçu un cadeau" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "Cadeau reçu de %partner%" "ItemHistory_Action_PackageItem" "Item promotionnel obtenu" "ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "Reçu en activant un code produit" "ItemHistory_Action_AwardXP" "Obtenu pour avoir atteint le niveau supérieur" "ItemHistory_Action_UnpackItems" "Obtenu après avoir déballé un bundle" "ItemHistory_Action_TutorialDrop" "Obtenu pour avoir terminé le tutoriel" "ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "Remboursé" "ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "Trouvé" "ItemHistory_Action_Market_Add" "Acheté dans le marché de la communauté Steam" "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Impossible d'utiliser cet item. L'item a été restauré." "ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "Créé par le Support Steam" "ItemHistory_Action_EventWon" "Gagné lors d'un événement" "ItemHistory_Action_TournamentDrop" "Reçu pour avoir assisté à un tournoi" "ItemHistory_Action_DiretideReward" "Reçu lors de l'événement Diretide" "ItemHistory_Action_EventPointLevel" "Récompense du Compendium obtenue" "ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "Item promotionnel obtenu" "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Reçu pour avoir fait une prédiction correcte dans votre Compendium" "ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "Obtenu en participant à l'événement Nemesis Assassin" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "Remboursé" "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "Poussière échangée contre un pack de cartes" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "Obtenu" "ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "Acheté avec des points" "ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "Don d'item (saisonnier ou abonnement)" "ItemHistory_Transaction_Delete" "Vous l'avez supprimé" "ItemHistory_Transaction_Craft" "Fabriqué" "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "Trésor ouvert" "ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "Le Support Steam a annulé une ou plusieurs de vos actions" "ItemHistory_Transaction_StrangePart" "Modificateur étrange appliqué" "ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Recette terminée" "ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "Indice de fabrication supprimé" "ItemHistory_Transaction_Autographed" "Dédicace attachée" "ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Achat finalisé" "ItemHistory_Transaction_Recycled" "Recyclé" "ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Niveau d'un fanion augmenté" "ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Greevil Egg infusé avec une essence" "ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Pack de cartes de pros ouvert" "ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Transformé en poussière" "ItemHistory_ItemIsInInventory" "Dans votre inventaire" "ItemHistory_ItemIsSubscription" "Item d'abonnement" //DOTA ASSET MODIFIERS //asset_mod asset modifiers //anim_mod //ability_mod "Invalid_AssetMod" "Non valide" "DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Pounce de l'éventreur silencieux" "DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Flammes du bûcher" "DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Fosses d'Omoz" "DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Assaut de Fireborn" "DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Frappe de la lame mordante" "DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Âme de l'hiver mortel" "DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Hantise de la deuxième mort" "DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Punch détonnant !" "DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Frappe spectrale" "DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Honneur sereine" "DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Lune rouge" "DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Téléportation mouvementée" "DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Allure de succube" "DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Jeune fille impatiente" "DOTA_Anim_Mod_obeisance_of_the_keeper" "Obéissance du gardien" "DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "Quand la nature attaque" "DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Épée récupérée" "DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Seigneur du temps triomphant" "DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "Remnants de la bonne fortune" "DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Remnants de prospérité" "DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "Le Repos du Chevalier" "DOTA_Anim_Mod_abysm" "Cornes de l'abîme intérieur" "Invalid_AbilityMod" "Non valide" "DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Enjouement de Lucentyr" "DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "Couronne infernale !" "DOTA_Anim_Mod_fear" "Libre de craindre" "DOTA_Anim_Mod_bot" "Bottes de voyage !" "DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Pieds de corbeaux" "DOTA_Anim_Mod_twister" "Twister" "DOTA_Anim_Mod_telebolt" "Teleboltin' !" "DOTA_Anim_Mod_glory" "Glorieux !" "DOTA_Anim_Mod_MGC" "Mi Traye Euse" "DOTA_Anim_Mod_moth" "Krobelus" "DOTA_Anim_Mod_windy" "Cascade sylvestre !" "DOTA_Anim_Mod_iron" "Iron Tail !" "DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Série Éternelle" "DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Poisson !" 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"DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Ange gardien" "DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "enragé" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Thirst standard" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Thirst cumulés" "DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "Thirst est activé sur Bloodseeker" "DOTA_Style_Default" "Par défaut" "DOTA_Style_Infused" "Imprégné" "DOTA_Style_Quest_Locked" "Honoré" "DOTA_Style_Quest_Unlocked" "Distingué" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_0" "Original" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "Ouvert" "DOTA_Style_TI7_Default" "Original" "DOTA_Style_TI7_Upgraded" "Illustre" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_0" "Original" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_1" "Fantomatique" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "Style 1" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "Style 2" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_0" "Cornes" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "Casque" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon" "Lame" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "Hache" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Base" "Festin sanglant" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Méga sanglant" "KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Victoires contre Rubick" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Crochet : Festin sanglant" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Crochet : Méga sanglant" "KillEaterEvent_TI8" "Équipe avec le premier sang, la première tour ou le premier Roshan" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Victimes de Finger of Death avec +350 PV" "KillEaterEvent_RubickArcana" "Victoires avec l'Arcane de Rubick" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Basique" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Champion" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Basique" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Champion" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Basique" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Champion" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Ranimé" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Prodigieux" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Ranimé" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Prodigieux" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Ranimé" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Prodigieux" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Ranimé" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Prodigieux" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Ranimé" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Prodigieux" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Aventurier" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Éclaireur" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Scarabée par défaut" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Scarabée de la Gem of True Sight" "DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Scarabée de l'Ultimate Orb" "DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Scarabée du Point Booster" "DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Scarabée de la Refresher Orb" "DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Scarabée de l'Octarine Core" "DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Scarabée de l'Aegis doré" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Mousson" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Aucun effet météo" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Frostivus" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Hiver" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "Par défaut" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Paradis" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Transformation" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Transformation" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Transformation" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Transformation" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "Transformation" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "Transformation" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "Transformation" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "Transformation" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "Transformation" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "Transformation" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "Transformation" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "Transformation" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Transformation" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Transformation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "Transformation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "Transformation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "Transformation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "Transformation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "Transformation" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "Transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "Transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "Transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "Transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Transformation" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Transformation" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Deuxième transformation" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Déchéance" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Clair" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Majesté" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Suprématie" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Royal" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Suprématie" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Royal" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Terrifiantes festivités" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Nuit de moisson" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "Acquis grâce aux fans pendant la Coupe par équipes hebdomadaire de The International" "NEXON_CybercafeBonus" "Bonus de %s1% points de bataille obtenu pour avoir joué à %s2: %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1 a obtenu %s2 pour avoir joué à %s3 !" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "Bonus de %s1% points de bataille obtenu pour avoir joué depuis un cybercafé : %s2." "DOTA_Shutdown_Header" "Erreur" "DOTA_GGPopup_Title" "FIN DE LA PARTIE" "DOTA_GGPopup_Desc" "Vous perdrez dans" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "NIVEAU DE DÉCOUVERTE D'OBJETS AUGMENTÉ" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "OBJETS PEU COMMUNS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Lorsque vous jouez à des matchs en matchmaking, vous trouverez des objets et en recevrez également un chaque fois que vous passerez au niveau supérieur. Vous pouvez maintenant trouver des objets un peu plus rares que par le passé !" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "OBJETS RARES" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Ces objets peuvent posséder des animations personnalisées pour les héros les utilisant." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "OBJETS MYTHIQUES" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Ces objets possèdent souvent des animations et effets de sorts personnalisés pour les héros les utilisant." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "OBJETS LÉGENDAIRES" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Ces objets sont extrêmement rares, certains remplacent les coursiers et les montures des héros avec de nouveaux modèles et effets." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "OBJETS ANCIENS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Ces objets sont très peu nombreux et ne peuvent être rangés dans aucune catégorie." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "OBJETS ARCANES" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Ces objets sont les plus rares de tous. Ils peuvent ajouter de nouveaux modèles, sons, effets de sorts et icônes de HUD à n'importe quel héros les utilisant." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Vous pouvez actuellement trouver des objets de qualité %s1. Jouez à plus de parties pour améliorer votre niveau et trouver des objets plus rares." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Peut actuellement trouver des objets de qualité %s1." "DOTA_Coach" "Coach" "DOTA_Coach2" "COACH" "DOTA_Coach3" "COACHER CE GROUPE" "DOTA_Coaches" "Coachs" "DOTA_CoachesOther" "Autres coachs" "DOTA_CoachNone" "Pas de coach" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Coacher cette équipe" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Arrêter le coaching" "DOTA_Student_Desc" "Sélectionnez coach(s) à écouter :" "DOTA_Student_Desc2" "Sélectionnez élève(s) à écouter :" "DOTA_Students" "Élèves" "DOTA_StudentsOther" "Autres élèves" "DOTA_Coach_Desc" "Sélection de la perspective." "DOTA_Coach_Chat" "Parler uniquement au coach" "DOTA_CoachList" "Coach(s) : %s1" "DOTA_Coach_Help" "Alt+clic sur le monde ou la mini-carte pour faire un ping. Alt+clic sur les éléments du HUD pour les mettre en évidence. Ctrl+clic sur le monde ou la mini-carte pour dessiner des lignes.\n\nAppuyez sur la touche 'Activer/désactiver la vue de l'élève (Coach)' pour passer ou sortir de la vue de l'élève.\n\nVotre voix et le chat textuel seront seulement entendus par vos élèves." "DOTA_Student_Help" "Pour parler aux autres joueurs de votre équipe, décochez la case 'Parler uniquement au coach' se trouvant sous la zone de saisie. Pour ne plus entendre ni lire les messages d'un des élèves, décocher son nom situé dans les cases ci-dessus.\n\nVotre voix ne sera entendue que par votre coach et ses autres élèves. Vos messages envoyés par la roue des dialogues seront vus par toute l'équipe." "DOTA_MuteChat" "Rendre le chat muet" "DOTA_CoachControls_Draw" "Dessiner" "DOTA_CoachControls_Ping" "Ping" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Voix : oui/non" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Chat textuel" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} pour parler" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Micro ouvert pour parler" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "Coach pas en match" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "Votre coach n'est pas dans ce match actuellement. Cette personne peut rejoindre le match plus tard, ou vous pouvez mettre fin à la session de coaching." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL+clic" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+clic" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Coach de l'équipe" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Coach privé(e)" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Coache {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Coaching privé" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}TAB pour envoyer un message textuel" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Coach" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Équipe" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Offre de coaching pour un contact" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "En attente d'acceptation du contact." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Un contact souhaite devenir coach" "DOTA_CoachControls_Accept" "Accepter" "DOTA_CoachControls_Decline" "Refuser" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Envoi de la réponse." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "Utilisez TAB pour alterner entre le chat de coach, le chat d'équipe et le chat général" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Devenez coach" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Préparez la nouvelle génération de joueurs et joueuses Dota en aidant les personnes qui en ont besoin.

Gagnez des galons de coach en récoltant des évaluations positives de vos élèves." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Voir les joueurs et joueuses" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Disponible" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Demander un coaching privé" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Demandez de l'aide à une personne expérimentée dans Dota.

Les coachs se décideront en consultant une liste de personnes qui demandent de l'aide." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Besoin d'aide ? Demandez une aide personnalisée à une personne expérimentée dans Dota." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Demander un(e) coach" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Jouer avec un(e) coach" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Mettre fin à la session" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "Recherche de coach" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Coaching privé" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Parlez à vos élèves sur le canal du chat de coaching." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Rejoindre une partie" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Coaching actif" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Parlez à votre coach sur le canal du chat de coaching." "DOTA_RequestCoach_Text" "Demandez des conseils à une personne expérimentée dans Dota." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Le coachs ne peuvent accepter des demandes que si :" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "leur grade de conduite dépasse {d:required_coach_behavior_score} ;" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "leur rang est au moins {s:required_coach_rank} ;" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Leur rang dépasse le vôtre d'au moins {d:required_coach_higher_stars} étoile (si votre MMR a été calibré).#|#Leur rang dépasse le vôtre d'au moins {d:required_coach_higher_stars} étoiles (si votre MMR a été calibré)." "DOTA_RequestCoach_StopText" "Votre coach ou vous-même pouvez mettre fin à la session de coaching à tout moment." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Commencer la recherche" "DOTA_RequestCoach_Failed" "Demande de coach impossible" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Se porter volontaire comme coach" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Donner des conseils à une personne novice dans Dota." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Faites preuve de patience et de sympathie" "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Célébrez les succès" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Ne faites pas de microgestion" "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Votre élève ou vous pouvez mettre fin à la session de coaching à tout moment." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Commencer le coaching" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Impossible d'accepter la session de coaching" "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Coach" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Élève" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "Comment avez-vous trouvé la session de coaching ?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "Bonne" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Mauvaise" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Signaler ce(tte) coach" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Signaler cette personne" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Impossible d'envoyer l'évaluation de session" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Fin de la session de coaching" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Voulez-vous vraiment quitter cette session de coaching ?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Impossible de quitter la session de coaching" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Rejoindre la partie de l'élève" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "Votre élève a rejoint une partie. Voulez-vous la rejoindre aussi en tant que coach ?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Impossible de rejoindre la partie de l'élève" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Chargement des informations de la partie" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "Impossible de charger les informations de la partie" "DOTA_BecomeCoach_Title" "Devenir coach" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Grade de conduite" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Novice" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "Rang" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "OK" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Trop bas" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Les coachs doivent être au moins de rang {s:required_coach_rank}." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Les coachs doivent avoir un grade de conduite d'au moins {d:required_coach_behavior_score}." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Le rang des coachs doit dépasser celui de leurs élèves d'au moins {d:required_coach_higher_stars} étoile. Les personnes ayant le rang Immortal peuvent coacher n'importe qui.#|#Le rang des coachs doit dépasser celui de leurs élèves d'au moins {d:required_coach_higher_stars} étoiles. Les personnes ayant le rang Immortal peuvent coacher n'importe qui." "DOTA_AboutCoaching_Title" "À propos du coaching" "DOTA_AboutCoaching_Text" "Vous pouvez demander un coaching en cliquant sur le bouton Coach situé en haut à droite en jeu, ou dans le tableau de bord près du groupe en bas à gauche.\n\nLes coachs et leurs élèves peuvent commencer et arrêter le coaching à tout moment.\n\\Quand le coaching est terminé, l'élève et le coach pourront noter la session de coaching. Les coachs gagnent ou perdent des points de coaching en fonction des notes qui leur ont été attribuées par les élèves." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Personnes à la recherche d'un(e) coach" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Langue :" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Élève" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Rang" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Parties jouées" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "État" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "En attente" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Commencer le coaching" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "MMR non calibré" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Tableau de bord" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다." "DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Finalisation réussie." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Finalisation incomplète. Un ou plusieurs items n'ont pas été finalisés." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "La finalisation peut n'avoir que partiellement réussi. Au moins un item n'était pas dans la boîte à peut-être. Il est possible qu'il ait été automatiquement placé dans l'armurerie." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Impossible de trouver un ou plusieurs items." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "Le serveur rencontre quelques difficultés. Veuillez réessayer dans quelques instants." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Tous les items n'ont pas pu être finalisés. Libérez de l'espace dans votre armurerie et réessayez." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Remboursement effectué." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "L'item que vous avez indiqué n'était pas dans la boîte à peut-être." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Le remboursement a échoué. Impossible de trouver l'item indiqué." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "Échec du remboursement. Veuillez réessayer plus tard." "ItemPurgatory_UnknownError" "Erreur inconnue." "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "N'importe quel objet %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Faites glisser ici n'importe quel objet de rareté %s1 nécessaire à la fabrication de cette recette." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "N'importe quel objet %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Faites glisser ici n'importe quel objet de qualité %s1 nécessaire à la fabrication de cette recette." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Objet %s1 aléatoire" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Un objet aléatoire de rareté %s1 sera créé." "Dota_Economy_Equip_Now" "S'en équiper" "Dota_Economy_Acknowledge" "Accepter" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Accepter tous les achats" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Accepter tous les échanges" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Accepter tous (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "Objet pour l'emplacement %s1 de %s2" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "KuroKy" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Sergey « G » Bragin" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "REMERCIEMENTS" "DOTA_Credits_Title" "REMERCIEMENTS" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur Warrunner, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Announcer, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Secret Shopkeeper, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Warlock's Golem" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "Et avec la participation de" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io dans son propre rôle" "DOTA_SpecialThanks_Title" "REMERCIEMENTS SPÉCIAUX" "DOTA_SpecialThanks" "Valve tient à remercier nos amis de chez Blizzard pour le soutien apporté à la communauté DOTA et à la communauté Warcraft III® duquel DOTA est originaire." "Unlock_GameMode" "Nouveau mode de jeu déverrouillé !" "Unlock_Matchmaking" "Matchmaking déverrouillé !" "Unlock_Competitive" "JEU COMPÉTITIF" "Unlock_Competitive_Desc" "Jouez dans un environnement compétitif avec des joueurs expérimentés. Suivez votre progression grâce au classement du matchmaking (MMR) affiché sur votre profil, visible par vous-même et vos amis." "Unlock_Present" "Cadeau disponible !" "Unlock_Present_Desc" "Vous avez atteint le niveau requis pour déballer le cadeau suivant. Déballez-le dans l'Armurerie pour recevoir des objets gratuits !" "Unlock_Feature" "Nouvelle fonctionnalité déverrouillée !" "Unlock_Trading" "ÉCHANGE" "Unlock_Trading_Desc" "Vous avez atteint le niveau qui vous permet d'échanger des objets avec d'autres joueurs. Faites un clic droit sur le nom d'un joueur pour faire une demande d'échange." "Present1_T1" "Personnalisez vos héros" "Present1_D1" "Lorsque vous jouez à Dota, vous trouverez de nombreux types d'objets. Certains, comme celui que vous venez de recevoir, vous permettent de personnaliser l'apparence d'un héros. Équipez-le dans l'Armurerie et jugez par vous-même." "Present1_T2" "Personnalisez vos objets" "Present1_D2" "Certains objets comme les outils peuvent être utilisés sur d'autres objets. L'Étiquette que vous venez de recevoir vous permet de personnaliser le nom d'un autre objet que vous possédez." "Present1_I2" "Mon épée de killeur !" "Present1_T3" "Héros de base" "Present1_T4" "Ensemble d'objets personnalisés" "Present2_T1" "Personnalisez vos objets favoris" "Present2_D2" "Utilisez votre Ciseau d'artisan pour ajouter des emplacements de sertissage à un objet, puis choisissez une gemme à insérer dans celui-ci. Les objets peuvent posséder jusqu'à cinq emplacements de sertissage, permettant la création de combinaisons uniques." "Present2_D3" "Une fois l'emplacement de sertissage ajouté à l'un de vos objets, insérez-lui votre nouvelle gemme runique (Rune : Victimes). Cette gemme enregistrera, lorsque cet objet sera équipé, le nombre de héros ennemis tués." "Present2_D4" "Ces gemmes peuvent ajouter de nouvelles animations aux héros utilisant l'objet serti." "Present2_D5" "Ces gemmes rares peuvent ajouter de nouveaux effets à un Coursier personnalisé." "Present2_I1" "Rune : Victimes" "Present2_T2" "Autres gemmes" "Present2_T3" "Étiquette de description" "Present3_T1" "Plus de personnalisation" "Present3_D1" "Utilisez votre Ciseau d'artisan pour ajouter un emplacement de sertissage à un objet, puis insérez-lui votre nouvelle gemme runique (Rune : Victoires). Cette gemme enregistrera, lorsque cet objet sera équipé, le nombre de matchs remportés. N'oubliez pas, les objets peuvent avoir jusqu'à 5 emplacements de sertissage." "Present3_I1" "Rune : Victoires" "Present3_D2" "L'Étiquette de description que vous venez de recevoir vous permet de personnaliser la description d'un objet." "Present3_T2" "Wards personnalisées" "Present3_D3" "Le Bâton de la foi que vous venez de recevoir est une Ward personnalisée qui remplace les visuels de vos Observer et Sentry Wards. Contrairement aux objets des héros, les Wards personnalisées s'équipent dans les Objets Joueurs et fonctionnent avec n'importe quel héros." "Present3_I2" "C'est la description de mon épée fantaisiste qui est en train de te tuer !" "Present3_I3" "Lame de la garde ciselée" "Present4_T1" "Boosters de points de bataille" "Present4_D1" "Après chaque partie vous remportez des points d'expérience. Chaque fois que vous passez un niveau vous obtenez une récompense. Vous pouvez augmenter le nombre de point d'expérience obtenus en vous équipant d'un Battle Booster comme celui que vous venez de recevoir. Équipez vous-en à partir de votre armurerie pour obtenir ces points d'expérience supplémentaires." "Present4_D2" "Si vous êtes équipé du Battle Booster vous augmenterez les points d'expérience reçus pour les autres joueurs et pour vous-même. Les bonus de points se cumulent si plusieurs personnes sont équipées de Battle Boosters dans une même partie." "Present4_T2" "Passes de tournois" "Present4_D3" "Vous pouvez suivre les tournois auxquels participent des joueurs professionnels de Dota en achetant des passes de tournois. Nous venons de vous offrir un passe gratuit pour The International 2013, qui mettra en avant les 16 meilleurs équipes du monde. Après l'avoir activé dans votre armurerie, vous trouverez le tournoi dans l'onglet REGARDER. Il vous sera possible d'assister aux différentes parties du tournoi, avec en supplément les commentaires en anglais, russe, chinois ou coréen." "Present4_T3" "Boosters de points de bataille accumulés" "Present4_T4" "Bob (Drow Ranger) augmente les points de bataille gagnés par tous les joueurs de ce match de 15% !" "Present4_T5" "+ 100 Points + 35 Bonus" "Present5_T1" "Fabrication" "Present5_T3" "Recettes" "Present5_D1" "Vous finirez bien par trouver des objets qui ne vous intéressèrent pas. En plus d'échanger avec des joueurs, vous pouvez transformer les biens non-désirés en objets plus intéressants." "Present5_D2" "Cette recette nécessite 2 items Commun et crée la provocation \"Celebration of Death Taunt\" pour le Witch Doctor. Pour commencer la fabrication allez dans votre armurerie et sélectionnez \"Fabriquer\" avec un clic droit sur la recette." "Present5_T2" "Provocations" "Present5_D3" "Les provocations (Taunts) sont des items qui vous permettent de jouer une animation de votre héros en sélectionnant la touche correspondante dans vos options de jeu. Attention, pendant une provocation votre héros est vulnérable aux attaques." "Present5_D4" "N'importe quel objet Commun" "Present5_D5" "Faites glisser ici n'importe quel objet de rareté Commun nécessaire à la fabrication de cette recette." "Present6_T1" "Skins de HUD personnalisés" "Present6_D1" "Ces items font partie de votre équipement. Ils changent les aspects visuels dans le HUD du jeu." "Present6_D2" "Si vous avez un HUD personnalisé, les autres joueurs pourront y accéder. Cliquez sur « Contenu partagé » dans la barre supérieure pour voir quels contenus sont partagés par les autres joueurs." "Present6_T2" "Plus de gemmes" "Present6_T3" "Contenu partagé" "Present6_I1" "Rune : Wards placées" "Present6_I2" "HUD : Cruel Diretide" "Present6_D3" "Cette gemme comptabilisera le nombre des wards (observer et sentry) posées dans la partie. Idéal pour prouver votre efficacité dans votre rôle de support." "Present7_T1" "Trésors" "Present7_D1" "Tout en jouant, vous trouverez aussi de nombreux types de trésors. Chaque trésor vous montrera une liste d'objets qu'il peut contenir, dont des objets très rares et précieux." "Present7_D2" "Pour ouvrir un Trésor, vous avez besoin d'une clé ou d'un sceau. Nous vous avons donné une clé utilisable avec le Coffre de bienvenue. Pour ouvrir le coffre, faites un clic droit sur elle dans l'armurerie. Pour les autres trésors, vous pouvez acheter des clés sur le magasin de Dota 2 ou faire des échanges avec d'autres joueurs pour les obtenir." "Present7_T2" "Changer de gemmes" "Present7_D3" "Vous souhaitez faire un échange de gemme sur un objet ? Ou déplacer une gemme d'un objet à un autre en conservant ses statistiques ? Utilisez le Marteau d'artisan pour récupérer les gemmes, libérant de ce fait les emplacements (sockets) pour y mettre autre chose." "Present7_D4" "Trésors" "Present7_D5" "Clés" "Present8_T1" "Coursiers personnalisés" "Present8_D1" "Le Sanglier Formidable que vous venez de recevoir est un coursier cosmétique qui peut remplacer le coursier par défaut. A l'instar des wards, les coursiers sont disponibles dans votre équipement et peuvent être utilisés indépendamment du héros que vous jouez. Il existe de nombreux coursiers. Faites votre choix." "Present8_T2" "Agrandisseurs d'armurerie" "Present8_D2" "Armurerie trop petite ? Les agrandisseurs d'armurerie augmentent de façon permanente le nombre d'emplacement de stockage pour vos objets. Faites un clic droit sur celui que nous venons de vous offrir et sélectionnez 'Agrandir' pour l'utiliser." "Present9_T1" "Annonces personnalisées" "Present9_D1" "Si vous vous en équipez ces items permettent de changer la voix de l'annonceur du jeu. Ces ensembles contiennent souvent des centaines de lignes de dialogue pour des situations variables. A l'instar des skins HUD, les packs des annonceurs peuvent être partagés avec d'autres joueurs." "Present9_T2" "En avant !" "Present9_D2" "À partir de maintenant, les cadeaux nécessiteront de nombreux niveaux avant de pouvoir êtres déballés, mais en contrepartie, ils contiendront des objets bien plus rares que vous pourrez mettre à profit sur le champ de bataille. Bonne chance !" "EconOpen_BaseString" "OUVERTURE DU COFFRE" "EconOpen_Gift" "DÉBALLAGE DU CADEAU" "CompDL" "Téléchargement du Compendium..." "CouldntDLCompendium" "Impossible de télécharger le Compendium. Veuillez réessayer plus tard." "CouldntSaveCompendium" "Erreur dans la sauvegarde des sélections Compendium. Veuillez réessayer plus tard." "CompendiumSel_Default" "Faites une sélection" "CompendiumGC_DataErr" "Appel webapi invalide : ID de ligue manquant, ID d'admin, ou fichier de données." "CompendiumGC_KVFile" "Format invalide du Compendium de fichiers de données. Le fichier doit être un fichier texte basé sur les KeyValues." "CompendiumGC_InvalidSel" "Index de sélection invalide dans le fichier de données du Compendium. Les indices de sélection doivent être plus grands que zéro et ne pas correspondre à d'autres index de sélection." "CompendiumGC_DBErr" "Impossible d'écrire dans la base de données de la ligue. Veuillez réessayer plus tard." "CompendiumGC_NotAdmin" "Vous n'avez pas les droits d'admin de cette ligue." "CompendiumGC_Ok" "Compendium mis à jour." "Compendium_YourSel" "Votre sélection : " "Compendium_MoreInfo" "Afficher plus d'informations" "Compendium_Correct" "VOUS AVIEZ RAISON !" "Compendium_Incorrect" "VOUS AVIEZ TORT" "Compendium_Pts" "%s1 pts" "Compendium_Pt" "1 pt" "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "'selection_index' de '%s1' invalide dans la boîte combinée '%s2'." "CompendiumError_InvalidSel" "Impossible de trouver une sélection portant l'index %s1." "CompendiumError_DataProvider" "Impossible de trouver un fournisseur de donnée nommé '%s1' dans le graphique '%s2'." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "La section des entrées pour le fournisseur de données \"%s1\" est introuvable" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "Le filtre \"%s1\" du fournisseur de données possède une entrée \"%s2\" inexistante. Il est possible de la définir sous ce fournisseur, dans ce cas placez-la dans la liste de définition." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "Le fournisseur de données \"%s1\" ne définit pas son opération de \"filtrage\" ou alors l'opération est inconnue." "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "le fournisseur de données '%s1' existe déjà." "CompendiumError_BadEscSeq" "La zone de texte '%s1' à une séquence d'échappement avec un '%%' fermant manquant." "CompendiumError_BadCmdVar" "La commande set_local_variable de l'élément '%s1' a une variable locale invalide nommée '%s2'" "CompendiumError_BadVisVar" "Impossible de trouver une variable locale nommée '%s1' spécifiée dans l'élément '%s2'." "CompendiumRedeem_Title" "Dépenser des pièces" "CompendiumRedeem_Message" "Voulez-vous vraiment dépenser {d:coin_price} pièces pour acheter {d:quantity} '{s:purchase_item}' ? Vous possédez actuellement {d:current_event_points} pièces." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "Vous n'avez pas assez de pièces pour acheter cet objet. Vous possédez actuellement {d:current_event_points} pièces." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "Achat de cet objet impossible pour le moment. Réessayez plus tard." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Impossible d'obtenir cet objet pour le moment." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Pour le moment, quelques pièces sont réservées sur un match. Ces pièces pourront être utilisées une fois le match terminé ou après un certain temps." "DOTA_AbilityDraft_Round" "Round %s1" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "La manche {d:round_number} de l'Ability Draft débute dans :" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Vous choisirez dans :" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "Prochaine manche dans :" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Ordre de sélection :" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "COMPÉTENCES STANDARDS" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "COMPÉTENCES ULTIMES" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "ABILITY DRAFT" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Créez un héros après un draft en 4 rounds. Vous choisirez 3 compétences standards et 1 ultime." "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "Prochaine manche dans :" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "Fin de la sélection dans :" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Phase de stratégie :" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Sélectionnez une capacité :" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Acheter et activer une Faveur du Fortuné ?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Activez votre Faveur du fortuné pour obtenir des jetons de Jade en plus de lingots de Flamesalt bonus." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "À propos du Festival >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Plus d'infos sur les jetons >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Obtenez des lingots de Flamesalt en jouant à Dota 2 pendant le Festival du Renouveau. Échangez ces lingots pour des armes, pour vous aider à affronter la Bête et gagner des récompenses en fonction de comment vous avez fait." "dota_spring_jadetoken_explain" "Achetez une Faveur du fortuné pour obtenir des Jetons de Jade qui peuvent être échangés contre des objets créés spécialement pour le festival." "dota_spring_flamesalt_ingot" "Lingot de Flamesalt" "dota_spring_jade_tokens" "Jetons de Jade" "redeem_spring_points" "ÉCHANGER" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "LA YEAR BEAST REVIENT DANS" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "LES BÊTES SONT LÀ !" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "RESTANTE(S) POUR L'AFFRONTER" "dota_spring_fight_beast" "AFFRONTER LA BÊTE" "dota_year_beast_final_battle" "DERNIÈRE CHANCE D'AFFRONTER LA YEAR BEAST" "dota_year_beast_final_incoming" "LA DERNIÈRE BATAILLE DE LA YEAR BEAST DÉMARRE DANS" "DOTA_Yearbeast_Header" "YEAR BEAST" "dota_year_beast_starting_kicked" "LES YEAR BEASTS SONT LÀ !" "dota_year_beast_ending_kicked" "Désolé, la Year Beast a fui." "dota_year_beast_no_low_priority" "Vous ne pouvez pas affrontrer la Year Beast lorsque vous êtes en basse priorité." "dota_year_beast_once_per_round" "Veuillez patienter avant la prochaine réapparition de la Year Beast." "dota_jade_token_expire" "Échangez vos jetons de jade avant le 25 février" "confirm_redeem_points_title" "Échanger ?" "confirm_redeem_item_title" "Obtenir l'objet" "confirm_redeem_points" "Échanger %s1 %s2 contre un(e) %s3 ?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Recevoir Prix" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "Dépenser %s2 pièces pour recevoir un seul item aléatoire ?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "Dépenser %s2 pièces pour recevoir un set complet d'item ?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Dépenser %s2 pièces pour recevoir un trésor de jetons ?" "dota_econ_offering_springtext1" "VOTRE OFFRANDE" "dota_econ_offering_springtext2" "Que les huit Esprits de la Fortune vous sourient" "dota_econ_offering_springtext3" "Les objets donnés en offrandes sont retirés pour toujours de votre Armurerie. Vos offrandes seront collectées encore une fois et de nouvelles richesses les remplaceront." "dota_econ_offering_international1" "OFFRANDES À L'AEGIS" "dota_econ_offering_international2" "Faites des offrandes d'objets et obtenez des points pour le Compendium." "dota_econ_offering_international3" "Les objets donnés en offrandes sont retirés pour toujours de votre Armurerie. Vos offrandes seront collectées chaque semaine. Des points pour le compendium ainsi que d'autres récompenses les remplaceront." "dota_watch_livegame_status" "AFFRONTER LA YEAR BEAST" "dota_spring_pract01" "ENTRAÎNEMENT AU COMBAT !" "dota_spring_intro_text01" "AFFRONTEZ LA YEAR BEAST !" "dota_spring_intro_text02" "Infligez autant de dégâts à la Year Beast que vous le pouvez. Plus vous infligez de dégâts, meilleur sera le butin !\n\nSi la Year Beast agrippe quelqu'un, jetez-lui un Firework dessus pour forcer la Year Beast à le relâcher !" "dota_spring_intro_text03" "Vos lingots seront convertis en or." "dota_spring_intro_text04" "Tous les joueurs reçoivent un montant d'or déterminé." "dota_spring_intro_text05" "Lingots de Flamesalt" "dota_spring_intro_text06" "Pièces d'or" "NIAN_SELECT_MODE" "Choisissez votre mode" "nian_battle_real" "AFFRONTER LA BÊTE" "nian_battle_real_desc" "Affrontez la Bête pour de vrai ! Dans ce mode de jeu, vous pouvez sélectionner combien de lingots vous voulez dépenser. Votre or de départ et les récompenses en jetons de Jade augmentent en fonction de combien de dégâts vous avez infligé à la Bête et du nombre de lingots dépensés.\n\nTous les membres du groupe doivent avoir suffisamment de lingots pour accéder au mode sélectionné." "nian_battle_practice" "ENTRAÎNEMENT" "nian_battle_practice_desc" "Entraînez-vous à affronter la Bête. Vous n'obtiendrez aucun jeton de Jade dans ce mode. Vous pouvez sélectionner avec combien d'or vous souhaitez débuter." "nian_battle_0" "Entraînement" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1 000" "nian_battle_4" "2 500" "nian_battle_1_gold" "6 000" "nian_battle_2_gold" "18 000" "nian_battle_3_gold" "40 000" "nian_battle_4_gold" "100 000" "dota_spring_intro_text02_practice" "Infligez autant de dégâts à la Year Beast que vous le pouvez. \n\nSi la Bête agrippe quelqu'un, jetez-lui un Firework dessus pour forcer la Year Beast à le relâcher !" "dota_spring_intro_text03_practice" " " "dota_spring_intro_text04_practice" "Tous les joueurs reçoivent un montant d'or fixe." "dota_redeem_springtext1" "Lingots de Flamesalt" "dota_redeem_springtext2" "Les lingots de Flamesalt sont obtenus en jouant normalement et utilisés pour acheter de l'équipement pour affronter la Bête. Vous pouvez augmenter votre taux d'obtention de lingots de Flamesalt, ainsi qu'obtenir des jetons de Jade, en activant une Faveur du Fortuné." "dota_redeem_springtext3" "Jetons de Jade" "dota_redeem_springtext4" "Activez votre Faveur du fortuné pour obtenir des jetons de Jade et augmenter votre taux d'obtention de lingots de Flamesalt. Chaque Faveur active accordera un pourcentage bonus au taux d'obtention de tous les joueurs du match." "dota_redeem_springtext5" "Jetons de Jade" "dota_redeem_springtext6" "Échangez vos Jetons de Jade pour des récompenses ci-dessous :" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Sélectionnez l'objet que vous souhaitez recevoir ci-dessous." "DOTA_Booster_Title" "Booster de points de bataille" "DOTA_Booster_Explain" "Obtenez 80% de Points de Bataille en plus (de plus accorde un bonus de 16% à tous les joueurs avec qui vous jouez). Dure 500 minutes de temps de jeu." "DOTA_Super_Booster_Explain" "Gagnez 400% de Points de Bataille de plus ( et faites profiter quiconque joue avec vous d'un bonus de 80% ). Dure 500 minutes de match. Disponible jusqu'au 20 Février." "DOTA_Booster_Learn_More" "Plus d'informations >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "Il vous reste %s1 minutes sur votre Booster de points de bataille" "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Il vous reste un seul match sur votre Booster de points de bataille" "DOTA_Booster_Activate" "Il vous reste un Booster de points de bataille inutilisé dans votre inventaire, souhaitez-vous l'activer ?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "ACTIVER LE BOOSTER" "DOTA_Booster_Purchase" "Acheter un booster" "DOTA_spring_booster_offer" "Acheter une Faveur" "DOTA_Activate_Favor" "Activer une Faveur" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Activez votre Faveur du fortuné pour commencer à obtenir des Jetons de jade." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Vous avez %s1 minutes restantes en votre faveur" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Se déconnecter ?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "Êtes-vous sûr de vouloir vous déconnectez ? Vous ne serez pas en mesure de rejoindre la partie." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Oui, se déconnecter" "dota_create_dialog_0" "Qu'avons-nous ici ?" "dota_create_dialog_1" "Qu'avez-vous pour moi ?" "dota_create_dialog_2" "Voyons voir." "dota_create_dialog_3" "Besoin d'ouvrir quelque chose ?" "dota_create_dialog_4" "Je vais chercher mes outils." "dota_create_dialog_5" "Celui-là n'est pas évident..." "dota_create_dialog_6" "Ça sera l'affaire de quelques instants." "dota_create_dialog_7" "Ah ! J'ai compris comment ça fonctionne." "dota_create_dialog_8" "J'y suis presque." "dota_create_dialog_9" "Encore une seconde." "dota_create_dialog_10" "C'est sur le point de céder !" "dota_create_dialog_11" "Et voilà !" "dota_create_dialog_12" "Regardez-moi ça !" "dota_create_dialog_13" "N'est-ce pas remarquable ?" "dota_create_dialog_14" "J'ai réussi !" "dota_create_dialog_15" "Et ouvert !" "dota_create_dialog_16" "Très joli !" "dota_create_dialog_17" "Ah ! C'était facile." "dota_create_dialog_18" "Au plaisir !" "dota_nian_endgame_loot" "Butin reçu :" "dota_nian_endgame_title" "La Year Beast s'est enfuie" "dota_nian_endgame_damage_done" "Dégâts à la Bête" "dota_nian_award_late" "Suite à une surcharge du serveur, la déconnexion du match a été retardée. Les jetons de Jade vous seront automatiquement transmis lorsque la déconnexion du match sera terminée." "NianRank0" "Rang : F" "NianRank1" "Rang : D" "NianRank2" "Rang : C" "NianRank3" "Rang : B" "NianRank4" "Rang : A" "NianRank5" "Rang : S" "NianRank6" "Rang : SS" "NianRank7" "Rang : SSS" "NianRank8" "Rang : X" "NianRankPractice" "Rang : P" "dota_status_dangerous_instruction" "Entrez le mot '%s1' dans la case ci-dessous pour continuer" "dota_status_dangerous_confirm" "CONFIRMER" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Votre taux de points de bataille : %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Ratio de gain de points de bataille : %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "Bonus : +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "partage un Bonus de Points de Bataille :" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "La première saison de la joinDOTA League propose à plus de 2500 équipes à travers le monde une compétition dans différentes divisions pour remporter le grand prix ! Chaque achat de ce billet ajoutera 0.75$ au prize pool global !" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "La première compétition internationale de la MLG sur Dota 2 mettra en vedette les meilleures équipes d'Europe, de Chine et d’Amérique du Nord en compétition pour un prize pool évolutif qui commence à 50 000$." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "La 8e saison des légendaires SLTV StarSeries présentera les 18 meilleures équipes d'Europe. Elles se battront pour une cagnotte évolutive débutant à 50 000 $. 2,50 $ de chaque achat iront directement à la cagnotte des SLTV StarSeries. Le tournoi en ligne sera suivi des finales hors-ligne à la Cybersport Arena de Kiev." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "La Champions League Season 2 présentera les 10 meilleurs équipes d'Europe et d'Amérique du Nord qui se battront pour 50 000 $ ! L'achat du ticket augmente le prize pool de 2,50 $ et inclut l'ensemble Revanche du Gladiateur." "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "DotaCinema présente les XMG Captains Draft Invitational ! Il s'agit du premier tournoi compétitif majeur de Dota 2 à être joué en mode Captains Draft ! Les équipes participantes incluent Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int et Team Liquid. Les équipes s'affrontent pour 20 000 $ ! Chaque achat de ticket inclut un coursier JanJou et ajoute 1,25 $ au prize-pool total !" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Votre offrande a été acceptée" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Le système d'offrandes n'est pas opérationnel pour l'instant. Réessayez dans quelques temps." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "Échec de l'offrande, objets incorrects." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "Échec de l'offrande, erreur inconnue." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "Ne jamais afficher les astuces" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "J'ai compris !" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "Guides de la communauté" "dota_tip_browse_guides_desc" "Les guides sont des recommandations écrites par la communauté concernant les objets et capacités à utiliser. Cliquez pour parcourir les guides existants." "dota_tip_customize_guides_title" "Personnaliser les guides" "dota_tip_customize_guides_desc" "Cliquez ici pour modifier ce guide actuel. Vous pouvez, par exemple, enlever ou ajouter des objets à ce guide en les déplaçant." "dota_tip_suggested_items_title" "Suggestions d'objets" "dota_tip_suggested_items_desc" "Vous ne savez pas quoi acheter ? Cliquez ici pour demander à vos coéquipiers des suggestions d'objets." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "Personnaliser la grille de sélection" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Personnalisez la grille de sélection à votre guise. Vous pouvez utiliser l'un des agencements par défaut, ou créer le vôtre." "dota_tip_dashboard_shards_title" "Gagnez et dépensez des fragments" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Vous pouvez obtenir des fragments en gagnant 3 parties par semaine, en augmentant le niveau de vos héros et héroïnes, en contribuant à l'effort de votre guilde, et par bien d'autres moyens encore.\n\nEn vous abonnant à Dota Plus, vous débloquerez d'autres moyens d'obtenir des fragments et vous aurez accès à du contenu exclusif, tels que les sons de la roue des dialogues." "dota_tip_advanced_shop_title" "Échoppe : simple/avancée" "dota_tip_advanced_shop_desc" "Cliquez ici pour passer d'un processus d'achats simplifié à un processus plus avancé et plus puissant, et inversement." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Coller un autocollant" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Attachez un autocollant à votre unité héroïque. Les autocollants seront visibles sur les écrans versus et MVP, ainsi que sur la page de vos héros et héroïnes." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Oh, bonjour ! Vous débutez, sans doute." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Je suis un magicien très puissant ici. Ça se voit à mon chapeau." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Commençons ! Vous saurez détruire les Ancients en un rien de temps." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Tout d'abord, je dois vous poser une question." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "La section des héros et héroïnes contient les informations sur toute l'équipe. Sélectionnez n'importe quelle unité pour voir ses capacités en action et vous entrainer." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "Votre page de profil fait passer vos exploits à la postérité ! Modifiez-la pour la personnaliser." //INTRODUCTORY LOADSCREEN TIPS (0 to 25 games played) "dota_tip_introduction_1" "Essayez d'affronter les creeps et les membres de l'équipe ennemie dans le périmètre d'action des tours alliées." "dota_tip_introduction_2" "Prenez garde lorsque vous vous aventurez du côté ennemi de la rivière." "dota_tip_introduction_3" "Pensez à acheter des objets qui vous permettent de récupérer des PV et du mana en début de partie." "dota_tip_introduction_4" "Achetez et utilisez des Town Portal Scrolls pour vous déplacer rapidement sur la carte." "dota_tip_introduction_6" "Certains objets ne peuvent être achetés qu'à l'« échoppe secrète »." "dota_tip_introduction_7" "La plupart des héros et héroïnes peuvent apprendre leur compétence « ultime » au niveau 6 et l'améliorer aux niveaux 12 et 18." "dota_tip_introduction_8" "Porter le coup fatal sur une unité ennemie vous fera gagner de l'or supplémentaire." "dota_tip_introduction_9" "Tout le monde dispose de son propre coursier. Vous pouvez vous faire livrer des objets où que vous soyez." "dota_tip_introduction_10" "Les objets achetés alors que vous êtes loin d'une échoppe seront placés dans votre réserve pour que vous les récupériez plus tard, ou pour être livrés par votre coursier." "dota_tip_introduction_11" "Si besoin, le mode daltonisme est disponible dans le menu des options." "dota_tip_introduction_12" "Il existe de nombreux moyens de modifier les préférences du chat sous l'onglet « Social », dans les paramètres." //LORE TIPS (everyone sees these) "dota_tip_lore_1" "L'essence d'Atos, le seigneur de l'affliction, est conservée dans le Rod of Atos." "dota_tip_lore_2" "L'Eye of Skadi était protégé par les dragons azurés." "dota_tip_lore_3" "La Shadow Blade était jadis l'épée d'un roi déchu." "dota_tip_lore_4" "Crystal Maiden et Lina sont sœurs." "dota_tip_lore_5" "Mjollnir est un marteau magique forgé pour Thor par les nains Brok et Eitri." "dota_tip_lore_6" "Le Meteor Hammer a été forgé à partir de métaux découverts dans les ruines d'un village détruit par une tempête d'étoiles filantes." "dota_tip_lore_7" "Les Guardian Greaves ont été forgées pour honorer l'Omniscience." "dota_tip_lore_8" "On prétend que l'Aeon Disk a été volé de l’Incubarium d’ivoire." "dota_tip_lore_9" "À l'origine, le Crimson Guard est une cuirasse conçue pour se protéger de la Year Beast." //UNIVERSAL LOADSCREEN TIPS (25+ games played) "dota_tip_universal_1" "Les packs d'annonces et les HUD sont partagés entre toutes les personnes au sein la partie. Pour en choisir un, ouvrez le tableau des scores et cliquez sur le bouton « Montrer le contenu partagé » situé en bas à droite." "dota_tip_universal_2" "Gardez votre calme. Souvenez-vous : ce n'est qu'un jeu." "dota_tip_universal_3" "Vous pouvez désactiver les messages textuels et vocaux des joueurs désagréables depuis le tableau des scores, accessible en cliquant sur le bouton en haut à gauche ou en appuyant sur la touche associée." "dota_tip_universal_4" "Après avoir sélectionné un héros, utilisez la carte stratégique pour indiquer à votre équipe votre lane avant le début de la partie." "dota_tip_universal_5" "Vous avez apprécié votre dernière partie avec certains joueurs ? Recommandez-les depuis le menu post-match à la fin de la partie." "dota_tip_universal_6" "Vous pouvez maintenir la touche Alt appuyée et cliquer sur une capacité pour informer vos coéquipiers de son temps de rechargement actuel." "dota_tip_universal_7" "Vous pouvez informer vos coéquipiers de l'absence d'un héros ennemi en cliquant sur son portrait dans la barre du haut tout en maintenant la touche Alt appuyée." "dota_tip_universal_8" "Restez toujours courtois, en particulier avec vos coéquipiers. Les joueurs sont moins enclins à écouter des personnes impolies." "dota_tip_universal_9" "Les joueurs qui abandonnent une partie seront pénalisés." "dota_tip_universal_10" "Tout le monde peut acheter des Wards, des Dusts of Appearance et des Smokes of Deceit. Si votre équipe a besoin de quelque chose, n'hésitez pas à l'acheter !" "dota_tip_universal_11" "Soyez agréable avec les nouveaux joueurs. Il y a un début à tout." "dota_tip_universal_12" "Bonne chance. Amusez-vous bien." "dota_tip_universal_13" "Les choix de héros comptent énormément. Beaucoup de héros peuvent contrer d'autres héros et de nombreuses combinaisons de héros sont bien plus puissantes et utiles que n'importe quel héros pris individuellement." "dota_tip_universal_14" "Maintenir la touche Shift appuyée vous permet d'enregistrer une série d'actions qui seront effectuées dans l'ordre." "dota_tip_universal_15" "Faites entendre votre voix ! Visitez le Workshop de Dota 2 et votez pour les items que vous aimeriez voir en vente sur Dota 2." "dota_tip_universal_16" "Des items globaux peuvent être ajoutés à l'attribution aléatoire. Un item différent sera alors choisi aléatoirement pour cet emplacement pour chaque partie." "dota_tip_universal_17" "Des encouragements positifs peuvent vous mener jusqu'à la victoire." "dota_tip_universal_18" "Vous préférez voir les visages des héros et héroïnes plutôt que des symboles colorés sur la minicarte ? Vous pouvez changer cela dans le menu des options." "dota_tip_universal_19" "N'oubliez pas de vous lever et de vous étirer entre les parties." "dota_tip_universal_20" "Rappelez-vous : tout le monde a de mauvaises parties. Tout le monde fait des erreurs." "dota_tip_universal_21" "Envie d'avoir la minicarte de l'autre côté de l'écran ? Vous pouvez changer cela dans le menu des options." "dota_tip_universal_22" "Vous pouvez ajuster la fréquence à laquelle les héros et héroïnes parlent dans le menu des options." "dota_tip_universal_23" "Téléchargez les replays de vos derniers matchs en cliquant sur l'un d'entre eux depuis votre profil. Rien de mieux pour vous améliorer que de revoir vos parties sous une nouvelle perspective !" "dota_tip_universal_24" "Vous pouvez maintenir Alt et cliquer sur une capacité ou un objet pour informer vos équipiers de son état : prêt, en cours de rechargement, mana insuffisant, etc." "dota_tip_universal_25" "Même réduit au silence, vous pouvez encore utiliser des objets." "dota_tip_universal_26" "Vous avez interrompu votre Town Portal Scroll accidentellement ? Activez l'option « Appuyer sur Annuler l'action pour stopper la téléportation » dans les paramètres, et seule la touche assignée à « Annuler l'action » permettra de l'interrompre." "dota_tip_universal_27" "Maintenir Alt tout en cliquant sur un objet situé dans l'inventaire d'un héros ennemi informera votre équipe que cet ennemi possède cet objet." "dota_tip_universal_28" "Maintenir Alt tout en cliquant sur votre bouton de rachat ou sur votre or informera votre équipe de l'état de votre rachat." "dota_tip_universal_29" "En mode All Pick, les joueurs n'ayant pas choisi de héros avant la fin du décompte commenceront à perdre de l'or sur leur capital de départ." "dota_tip_universal_30" "Dota 2 évolue en permanence. De nouvelles fonctionnalités sont introduites, de nouveaux héros sont ajoutés et les héros existants ainsi que les mécaniques du jeu sont souvent réajustées. Tenez-vous au courant des dernières modifications en visitant le blog Dota 2 !" "dota_tip_universal_31" "Faites attention à ne pas vous faire plus d'ennemis que les cinq que vous êtes en train d'affronter." "dota_tip_universal_33" "Si besoin, le mode daltonisme est disponible dans le menu des options." "dota_tip_universal_34" "Maintenir Alt en cliquant sur les barres de vie et de mana d'un héros ennemi, ou sur les vôtres, informera votre équipe du pourcentage actuel de vie et de mana de ce héros." "dota_tip_universal_35" "Pour informer votre équipe des bonus et malus actifs de votre héros, maintenez ALT et cliquez sur leurs icônes. Cela fonctionne également pour vos alliés et vos ennemis." "dota_tip_universal_36" "Si vous cliquez sur le Glyph de Fortification en maintenant Alt, vous informerez votre équipe de son état actuel. Pour dire à votre équipe de ne pas utiliser le Glyph, cliquez dessus en maintenant Ctrl et Alt." "dota_tip_universal_37" "Cliquer sur votre temps de réapparition en maintenant Alt annoncera à votre équipe le temps restant avant votre réapparition." "dota_tip_universal_38" "Utilisez la roue des dialogues pour envoyer rapidement des messages présélectionnés aux membres de votre équipe. Les phrases de la roue des dialogues peuvent être personnalisées dans les paramètres." "dota_tip_universal_39" "Les messages de la roue des dialogues sont traduits automatiquement de manière à apparaître dans la langue qu'utilise le joueur." "dota_tip_universal_40" "Assignez une touche de lancement rapide à une capacité pour vous servir de vos capacités à l'emplacement du curseur de votre souris par un unique appui sur la touche." "dota_tip_universal_42" "Vous pouvez rendre accessibles les informations de vos matchs publics pour que des services tiers puissent y accéder depuis le menu des paramètres." "dota_tip_universal_43" "Depuis le menu des paramètres, activez l'option « Raccourci pour utiliser sur soi » pour utiliser automatiquement des objets ou des capacités sur votre héros en effectuant un double clic sur l'icône de la capacité ou de l'objet, ou en appuyant deux fois sur la touche qui y est assignée." "dota_tip_universal_44" "N'abandonnez jamais ! Tuer un héros ennemi rapporte plus d'or et d'expérience si votre équipe est moins puissante que vos adversaires." "dota_tip_universal_45" "Il appartient à chacun d'essayer de faire de la communauté de Dota un endroit convivial et accueillant." "dota_tip_universal_46" "Vous voulez voir les pros à l’œuvre dans Dota ? Découvrez les nombreux tournois Dota 2 qui se déroulent à travers le monde en ce moment. Vous pourriez apprendre de nouvelles astuces pour votre héros favori." "dota_tip_universal_47" "Vous pouvez désactiver l'attaque automatique dans le menu des options." "dota_tip_universal_49" "Détruire une tour ou une caserne ennemie est généralement plus bénéfique que de tuer un héros ennemi." "dota_tip_universal_50" "Restez calme et courtois et vous aurez plus de chance de motiver vos coéquipiers." "dota_tip_universal_51" "Les joueurs calmes font presque toujours de meilleures décisions." "dota_tip_universal_52" "Planifiez toujours votre prochain coup." "dota_tip_universal_53" "Une défaite est toujours utile pour votre prochaine victoire." "dota_tip_universal_54" "Utilisez le mode démo (accessible depuis le profil d'un héros ou d'une héroïne) pour apprendre à jouer cette unité ou essayer de nouveaux items. Vous pouvez également vous entrainer à porter des coups fatals depuis le menu Apprendre → Entrainements." "dota_tip_universal_55" "Vous pouvez voir la portée de chacun vos sorts en activant l'« aide pour la portée des capacités » dans le menu des options." "dota_tip_universal_56" "N'ayez pas peur de jouer des héros inconnus." "dota_tip_universal_57" "Il est beaucoup plus agréable de jouer à Dota avec des amis." "dota_tip_universal_58" "N'hésitez pas à désactiver les messages textuels et vocaux des joueurs désagréables." "dota_tip_universal_59" "Essayez de ne pas penser à vos erreurs. Tirez-en des leçons et progressez." "dota_tip_universal_60" "Gardez toujours un œil sur votre minicarte." "dota_tip_universal_61" "Si vous rencontrez des problèmes de performances lorsque vous utilisez le chat vocal, essayez d'activer le « Push To Talk simplifié » dans le menu des options." "dota_tip_universal_62" "Des runes de Bounty apparaissent au début de la partie, puis toutes les 3 minutes." "dota_tip_universal_63" "Les creeps neutres accordent moins d'or et d'expérience que les creeps de lane." "dota_tip_universal_64" "Les bâtiments dont la Backdoor Protection est active disposent d'une protection bleue et d'une icône de bouclier près de leurs barres de vie." "dota_tip_universal_65" "Les tours, l'Ancient, la fontaine et les avant-postes capturés donnent True Sight et révèlent ainsi les unités invisibles à proximité. Les casernes ne donnent pas True Sight." "dota_tip_universal_66" "Les catapultes infligent des dégâts supplémentaires aux tours et ciblent en priorité les bâtiments ennemis." "dota_tip_universal_67" "Jouer un héros est le meilleur moyen de découvrir ses faiblesses." "dota_tip_universal_68" "Toutes les tours accordent un bonus d'armure aux alliés proches : 3 d'armure pour les tours de niveau 1 et 5 d'armure pour les autres tours." "dota_tip_universal_69" "Lorsqu'un héros est muet, il ne peut pas utiliser ses objets." "dota_tip_universal_70" "Lorsqu'un héros est réduit au silence, il ne peut pas utiliser ses capacités." "dota_tip_universal_71" "Lorsqu'un héros est interrompu, ses capacités passives sont désactivées." "dota_tip_universal_73" "Les effets des Healing Salves et des Clarities ne peuvent être dissipés que par les attaques des héros et de Roshan." "dota_tip_universal_74" "Faites un clic gauche sur la carte tout en maintenant la touche Alt enfoncée pour envoyer un ping contextuel à vos coéquipiers." "dota_tip_universal_76" "Les creeps Ancients ont plus de chances de lâcher un objet neutre." "dota_tip_universal_77" "Vous n'avez plus besoin de votre objet neutre ? Depuis votre inventaire, faites un clic droit sur celui-ci et envoyez-le vers la réserve d'objets neutres de votre équipe pour que des membres de votre équipe puissent le récupérer." //BEGINNER LOADSCREEN TIPS (25 - 150 games played) "dota_tip_beginner_1" "Si vous remarquez l'absence d'un héros ennemi dans votre lane, informez-en vos coéquipiers en appuyant sur ALT et en cliquant sur le portrait du héros ennemi en question. Vous sauverez peut-être la vie d'un coéquipier !" "dota_tip_beginner_2" "Vous pouvez augmenter le niveau de vos capacités en maintenant la touche CTRL appuyée et en appuyant sur le raccourci correspondant à la capacité." "dota_tip_beginner_3" "Utilisez des Wards pour révéler des parties de la carte et garder un œil sur les mouvements de l'équipe adverse." "dota_tip_beginner_4" "Votre coursier peut vous livrer vos objets pendant que vous êtes dans votre lane pour que vous puissiez continuer à gagner de l'or et de l'expérience." "dota_tip_beginner_5" "Les Sentry Wards révèlent les unités invisibles proches ainsi que les Wards ennemies." "dota_tip_beginner_7" "Roshan est bien plus facile à tuer si vous réduisez son armure." "dota_tip_beginner_10" "Cliquer sur les objets de l'échoppe tout en maintenant la touche Shift appuyée les ajoutera à la zone d'achat rapide." "dota_tip_beginner_11" "Porter le coup fatal sur une tour vous rapportera plus d'or." "dota_tip_beginner_12" "La « Safe Lane » est la lane la plus longue du côté allié de la rivière. Pour le Dire, c'est la « top lane » (celle du haut). Pour le Radiant, c'est la « bottom lane » (celle du bas)." "dota_tip_beginner_13" "La « Hard Lane » est la lane la plus courte du côté allié de la rivière. Pour le Dire, c'est la « bottom lane » (celle du bas). Pour le Radiant, c'est la « top lane » (celle du haut)." "dota_tip_beginner_15" "Le bonus de vitesse de déplacement provenant de différentes bottes ne se cumule pas. Peu importe le nombre de jambes de votre héros, vous n'avez besoin que d'une seule paire de bottes." "dota_tip_beginner_16" "Vous pouvez voir l'inventaire et les capacités d'un héros ennemi en le sélectionnant." "dota_tip_beginner_17" "Il est judicieux de toujours transporter un Town Portal Scroll." "dota_tip_beginner_18" "De nombreux sentiers secrets sont dissimulés entre les arbres, souvent appelés « juke spots ». Empruntez-les pour semer vos adversaires ou tendre une embuscade." "dota_tip_beginner_19" "Utilisez de la Dust of Appearance pour révéler les unités invisibles proches." "dota_tip_beginner_20" "Une rune apparait dans la rivière pour la première fois au bout de 4 minutes, puis toutes les 2 minutes, soit au nord de la lane du milieu, soit au sud." "dota_tip_beginner_21" "Si vous possédez une Bottle, ramasser une rune la stockera pour plus tard. De plus, ramasser une rune remplira complètement la Bottle." "dota_tip_beginner_22" "De nombreux guides créés par les joueurs sont disponibles pour votre héros. Ouvrez l'échoppe et cliquez sur « Parcourir les guides » pour les consulter." "dota_tip_beginner_25" "Surveillez constamment votre mini-carte. Une embuscade peut survenir à tout moment !" "dota_tip_beginner_26" "Souvent, la meilleure façon de déceler les faiblesses d'un héros est de le jouer." "dota_tip_beginner_28" "Détruire les casernes ennemies renforcera les creeps alliés dans la lane." "dota_tip_beginner_29" "Les tours et la fontaine peuvent voir et attaquer les unités invisibles." "dota_tip_beginner_31" "Prenez garde à votre positionnement lorsque vous attaquez des creeps. Vous pourriez finir par mettre les creeps de votre équipe, ainsi que vous-même, dans des positions peu avantageuses." "dota_tip_beginner_33" "Certains sommets de falaise possèdent des marques distinctives indiquant un emplacement propice pour une Observer Ward." "dota_tip_beginner_36" "Rester près de la fontaine de votre équipe vous remontera rapidement votre santé et mana." "dota_tip_beginner_40" "La force augmente principalement la quantité maximum de points de vie. L'agilité augmente principalement la vitesse d'attaque. L'intelligence augmente principalement la quantité maximum de mana." "dota_tip_beginner_41" "L'échoppe secrète n'est pas vraiment secrète." "dota_tip_beginner_42" "Un « Carry » est un héros qui gagne lentement en puissance pour devenir fort en fin de partie. Un « Support » est souvent plus puissant en début de partie et permet plus tard d'améliorer l'efficacité de son équipe." "dota_tip_beginner_43" "Lorsqu'un héros ennemi est tué à proximité de vous, vous gagnez de l'expérience." "dota_tip_beginner_44" "Vous pouvez rendre vos bâtiments et vos creeps temporairement invulnérables en utilisant le Glyph of Fortification. Utilisez-le avec discernement car son temps de rechargement est conséquent." "dota_tip_beginner_45" "Les Town Portal Scrolls vous permettent de vous téléporter vers n'importe quelle structure alliée. Les Boots of Travel de niveau 1 vous permettent de vous téléporter ves n'importe quelle unité alliée, sauf les héros et héroïnes. Les Boots of Travel de niveau 2 vous permettent de vous téléporter vers n'importe quelle unité alliée." "dota_tip_beginner_47" "Quand vous utilisez un Tango, la régénération de santé est toujours la même et ne dépend pas de la taille de l'arbre consommé. Cependant, vous pouvez l'utiliser sur une Ward ou une Iron Branch pour doubler la durée de l'effet." "dota_tip_beginner_48" "Beaucoup de sites web et de vidéos peuvent vous aider à en savoir plus sur les tactiques générales, la construction d'une équipe et les stratégies pour vos héros favoris." "dota_tip_beginner_49" "Certains objets peuvent être donnés à vos coéquipiers en les utilisant sur eux, dont les Tangos, les Smokes of Deceit, les Dusts of Appearance, les Tomes of Knowledge, le Cheese et la Refresher Shard." "dota_tip_beginner_50" "Vous pouvez utiliser des Healing Salves et des Clarities sur vos coéquipiers pour restaurer leur santé. Offrez votre amour !" "dota_tip_beginner_53" "Les Observer Wards et les Sentry Wards ne peuvent pas être placées dans la fosse de Roshan." "dota_tip_beginner_54" "Les Power Runes non ramassées seront remplacées toutes les deux minutes." "dota_tip_beginner_55" "Gagner de l'or en portant le dernier coup sur les creeps est généralement appelé « farming »." "dota_tip_beginner_56" "La mort d'un héros entraîne une perte d'or non fiable et octroie de l'or et de l'expérience à ses assassins. Évitez donc de mourir et faites un maximum de kills sur les héros ennemis !" "dota_tip_beginner_57" "Des runes de Bounty apparaissent dans chaque jungle au début de la partie, puis toutes les 3 minutes." //INTERMEDIATE LOADSCREEN TIPS (75+ games played) "dota_tip_intermediate_1" "Les tours de niveau 2 et plus peuvent effectuer des attaques multiples quand Glyph est activée. Elle permet d'attaquer jusqu'à quatre cibles supplémentaires, en ciblant en priorité les unités les plus proches." "dota_tip_intermediate_2" "Les objets dans votre sac à dos et dans votre réserve se rechargent deux fois plus lentement." "dota_tip_intermediate_3" "Une fois Roshan tué, il réapparaîtra après une période de temps aléatoire comprise entre 8 et 11 minutes." "dota_tip_intermediate_4" "Les creeps neutres apparaissent pour la première fois à la 1re minute, puis toutes les minutes." "dota_tip_intermediate_6" "Certains sorts peuvent être évités en utilisant une Blink Dagger ou en devenant invisible." "dota_tip_intermediate_8" "Attaquer depuis une position surélevée vous procure un avantage : un ennemi est susceptible de rater ses attaques ou de vous perdre de vue dans le brouillard de guerre." "dota_tip_intermediate_9" "En utilisant une Pipe of Insight, vous pourrez bloquer une partie des dégâts magiques des héros ennemis." "dota_tip_intermediate_10" "Assault Cuirass augmente l'armure et la vitesse d'attaque des coéquipiers proches." "dota_tip_intermediate_11" "Lorsqu'une tour attaque votre héros, attaquer un creep allié la forcera à rechercher une nouvelle cible." "dota_tip_intermediate_12" "Placer une Ward ou une unité près d'un campement de creep neutres empêchera les creeps neutres d'y apparaître chaque minute." "dota_tip_intermediate_13" "La Monkey King Bar vous procure de la précision qui vous permet, la plupart du temps, de ne pas rater vos attaques sur les héros ennemis, quelle que soit leur chance d'évasion et même en étant situé en contrebas." "dota_tip_intermediate_14" "Un double-clic sur votre Blink Dagger vous déplacera automatiquement vers la fontaine de votre équipe." "dota_tip_intermediate_15" "Vous pouvez sacrifier les creeps alliés sur le point de mourir en les attaquant. Utilisez cela à votre avantage pour empêcher vos adversaires de récupérer l'or issu des coups fatals." "dota_tip_intermediate_16" "Les dégâts magiques peuvent être réduits avec des objets augmentant la résistance aux dégâts magiques." "dota_tip_intermediate_17" "Les dégâts physiques peuvent être réduits avec des objets augmentant l'armure." "dota_tip_intermediate_18" "Les dégâts purs ne sont pas réduits par l'armure ou par la résistance aux dégâts magiques." "dota_tip_intermediate_20" "Changer l'attribut des Power Treads mettra fin à l'invisibilité ainsi qu'aux sorts canalisés comme l'utilisation d'un Town Portal Scroll." "dota_tip_intermediate_21" "Attirer les creeps neutres hors de leur campement peu de temps avant le début d'une nouvelle minute de jeu permettra à un nouveau groupe de creeps neutres d'apparaître. Utilisez cette méthode pour maximiser le nombre de creeps tués." "dota_tip_intermediate_22" "Maintenir la touche CTRL appuyée vous permet d'utiliser la régénération de votre Bottle sur un héros allié. Les runes stockées ne peuvent cependant pas être partagées." "dota_tip_intermediate_23" "Bloqué dans votre base ? Vous pouvez quand même effectuer des achats aux échoppes secrètes en y envoyant votre coursier. Restez prudent : les forces ennemies pourraient s'en emparer !" "dota_tip_intermediate_24" "Quand aucun creep ennemi n'est proche, les tours et les casernes sont sous la Backdoor Protection, ce qui réduit les dégâts qu'elles subissent et leur permet de regagner de la vie." "dota_tip_intermediate_25" "La Quelling Blade n'inflige des dégâts supplémentaires qu'aux creeps ennemis et neutres." "dota_tip_intermediate_26" "Les valeurs de dégâts bloqués d'un Vanguard ou d'un Crimson Guard se réfèrent au type de héros portant le bouclier et non au type de l'attaquant." "dota_tip_intermediate_27" "Pour améliorer Dagon et Boots of Travel, vous pouvez racheter leurs recettes." "dota_tip_intermediate_28" "Vous pouvez transférer à l'un de vos coéquipiers une seule Ward en maintenant CTRL appuyé, en cliquant sur la Ward dans votre inventaire puis en cliquant sur votre coéquipier." "dota_tip_intermediate_29" "La Blink Dagger et le Force Staff peuvent être utilisés pour franchir des falaises." "dota_tip_intermediate_30" "Utilisez une Quelling Blade ou une Battle Fury pour couper des arbres et vous frayer un chemin à travers la forêt." "dota_tip_intermediate_31" "Les illusions et les creeps ne dissiperont pas la Smoke of Deceit. Seuls les héros et les tours ennemis le peuvent." "dota_tip_intermediate_33" "Maintenir la touche ALT appuyée affichera des informations complémentaires dans la descriptions de nombreux objets et compétences." "dota_tip_intermediate_34" "Les casernes ne révèlent pas les unités invisibles ou les Wards." "dota_tip_intermediate_35" "Le rachat a un temps de rechargement de 8 minutes." "dota_tip_intermediate_36" "Chaque héros a un attribut principal qui peut être la force, l'agilité ou l'intelligence. Chaque point placé dans l'attribut principal de votre héros augmente ses dégâts d'attaque de 1." "dota_tip_intermediate_37" "À partir de sa troisième mort, Roshan fait tomber Cheese en plus de l'Aegis of the Immortal. Utiliser Cheese restaure instantanément 2500 PV et 1500 mana." "dota_tip_intermediate_38" "Les illusions de héros et héroïnes infligent beaucoup moins de dégâts à Roshan." "dota_tip_intermediate_39" "N'oubliez pas de regarder dans les inventaires de vos alliés avant d'acheter un objet pour l'effet de son aura. Un équipier peut déjà posséder cet objet et la plupart des auras ne se cumulent pas." "dota_tip_intermediate_41" "Les durées d'étourdissement de différentes capacités ne se cumulent pas. Vous pouvez maintenir un ennemi étourdi plus longtemps en lançant minutieusement vos capacités." "dota_tip_intermediate_42" "Les téléportations des Town Portal Scrolls et des Boots of Travel ne sont pas interrompues par les réductions au silence ou les repoussements." "dota_tip_intermediate_43" "Plus une tour est proche de l'Ancient de son équipe, plus sa destruction rapportera d'or." "dota_tip_intermediate_45" "Utiliser un Soul Ring vous accordera du mana supplémentaire même si votre barre de mana est déjà pleine." "dota_tip_intermediate_46" "Vous pouvez détruire les tours alliées quand leur santé passe sous le seuil des 10 %. Quand une tour est sacrifiée, chaque équipe reçoit la moitié de la prime." "dota_tip_intermediate_49" "Les dégâts physiques, infligés par les attaques normales, certaines compétences de héros et certains objets peuvent être réduits par l'armure ou bloqués lorsque le héros devient éthéré (notamment avec le Ghost Scepter ou l'Etheral Blade)." "dota_tip_intermediate_50" "Les dégâts magiques, infligés par la plupart des compétences de héros et d'objets, peuvent être réduits avec de la résistance aux dégâts magiques ou bloqués par l'immunité contre les sorts." "dota_tip_intermediate_51" "Activer Manta Style vous déplace par rapport à votre position d'origine quand les illusions apparaissent. Utilisez ceci à votre avantage pour semer la confusion chez vos ennemis !" "dota_tip_intermediate_53" "Utilisez le bouclier du coursier avec discernement ; son temps de rechargement est conséquent." "dota_tip_intermediate_54" "Les héros et les unités qui attaquent à distance une cible située plus haut ont une chance pseudo-aléatoire de manquer leurs attaques (après une attaque manquée, la suivante a moins de chances d'échouer)." "dota_tip_intermediate_55" "Roshan devient plus fort chaque minute : il obtient plus de vie, plus d'armure, et inflige des dégâts supplémentaires." "dota_tip_intermediate_56" "Les runes de Bounty procurent de l'or à tous les membres de l'équipe, peu importe le héros qui les récupère." "dota_tip_intermediate_57" "Certaines capacités ne peuvent pas être bloquées par l'immunité contre les sorts. L'interaction de chaque capacité avec l'immunité contre les sorts est indiquée dans sa description." "dota_tip_intermediate_58" "Pensez à conserver de l'or pour vous racheter. Un rachat au bon moment peut transformer une défense désespérée en brusque retournement de situation." "dota_tip_intermediate_59" "Les illusions infligent 60 % de dégâts en moins aux bâtiments ennemis." "dota_tip_intermediate_60" "Il peut être dangereux de farmer dans la jungle ! Peut-être devriez-vous acheter et placer quelques Wards pour empêcher l'ennemi de vous tendre une embuscade." "dota_tip_intermediate_61" "Chaque héros atteint son maximum d'efficacité à un instant du match différent." "dota_tip_intermediate_62" "Si vous ne voyez personne de l'équipe ennemie sur la minicarte, restez sur vos gardes : il est possible que vos adversaires préparent une embuscade ou tentent de venir à bout de Roshan." "dota_tip_intermediate_63" "Essayez toujours de placer des Wards à proximité du prochain objectif de votre équipe." "dota_tip_intermediate_64" "Apprendre à jouer Support fera de vous un meilleur joueur Carry. Apprendre à jouer Carry fera de vous un meilleur joueur Support." "dota_tip_intermediate_65" "Le Scan peut être utilisé pour savoir, pendant quelques secondes, si des héros ennemis se trouvent dans une certaine zone." "dota_tip_intermediate_66" "Vous pouvez nourrir un allié avec une Mango en effectuant un ctrl+clic sur la Mango, puis un clic sur l'allié." "dota_tip_intermediate_67" "Quand la Divine Rapier tombe au sol pour la première fois, elle ne peut pas être utilisée par les alliés qui la récupèrent (mais peut être remise à son propriétaire d'origine). Si elle tombe au sol une seconde fois, tout joueur pourra l'utiliser." "dota_tip_intermediate_69" "La précision octroyée au porteur de la Monkey King Bar ne s'applique pas quand il attaque un bâtiment." "dota_tip_intermediate_70" "Pour la plupart des sorts, l'effet se produit après une courte animation. En revanche, les objets agissent immédiatement." "dota_tip_intermediate_71" "Canaliser un Town Portal Scroll prend plus de temps si un autre héros s'est téléporté dans la même zone récemment." "dota_tip_intermediate_72" "Votre équipe possède-t-elle un Medallion of Courage, une Urn of Shadows ou une Vladmir's Offering ? Il peut être plus efficace de construire des objets dont toute l'équipe peut bénéficier." "dota_tip_intermediate_73" "Les Tangos sont deux fois plus efficaces quand ils sont utilisés pour consommer un arbre créé par une Iron Branch." "dota_tip_intermediate_74" "La téléportation des Boots of Travel est annulée si l'unité alliée visée meurt pendant le temps de canalisation." "dota_tip_intermediate_75" "L'accumulation de camps neutres vous donnera un pourcentage de la prime à leur mort." "dota_tip_intermediate_76" "La troisième fois que Roshan est tué, il lâche soit un Aghanim's Scepter consommable, soit une Refresher Shard. La quatrième fois qu'il est tué, il lâche les deux. Vous pouvez cliquer sur Roshan pour voir son inventaire et connaître les objets qu'il lâchera." "dota_tip_intermediate_77" "Achetez l'Aghanim's Shard pour améliorer une de vos capacités ou en obtenir une nouvelle." "dota_tip_intermediate_78" "L'Aghanim's Shard ne peut être acheté qu'à partir de la 15ᵉ minute de jeu." //ADVANCED LOADSCREEN TIPS (150+ games played) "dota_tip_advanced_1" "L'or fiable peut être obtenu passivement ou en ramassant des runes de Bounty. L'or obtenu d'une autre manière est de l'or non fiable qui peut être perdu si vous mourez." "dota_tip_advanced_2" "Vous pouvez attirer les creeps neutres les plus proches de votre Safe Lane directement sur les creeps de cette lane pour vous permettre de faire reculer la lane." "dota_tip_advanced_3" "Plusieurs objets peuvent être démontés en leurs composants en effectuant un clic droit sur l'objet et en sélectionnant « Démonter ». Réutilisez ces composants pour créer de nouveaux objets !" "dota_tip_advanced_4" "Utilisez les groupes de contrôle pour donner des ordres à différents ensembles d'unités sous votre contrôle. Pour définir un groupe de contrôle, sélectionnez une ou plusieurs unités, maintenez CTRL et appuyez sur un nombre. Pour sélectionner ce groupe de contrôle, appuyez sur ce nombre." "dota_tip_advanced_5" "Si vous êtes sur le point de mourir, utilisez votre raccourci clavier pour l'« achat rapide » afin d'utiliser votre or avant qu'il soit perdu !" "dota_tip_advanced_6" "Changer l'attribut principal des Power Treads pour l'intelligence peut vous donner un petit supplément de mana." "dota_tip_advanced_7" "Si vous possédez Armlet of Mordiggian, vous pouvez activer Unholy Strength afin d’augmenter temporairement vos PV. Si Unholy Strength est désactivé, les PV supplémentaires seront supprimés, mais il restera au minimum 1 PV." "dota_tip_advanced_8" "Lorsque vous attaquez avec un Desolator, même la première attaque dispose de la réduction d'armure sur la cible." "dota_tip_advanced_9" "Activer la Manta Style dissipe certains effets négatifs, et permet d'éviter les projectiles encore en l'air." "dota_tip_advanced_10" "Après l'utilisation du rachat, 25 secondes sont ajoutées à la durée de la prochaine mort." "dota_tip_advanced_11" "Le Cheese et la Refresher Shard peuvent être vendus pour 500 d'or." "dota_tip_advanced_17" "Si vous êtes à portée de plusieurs auras ayant le même effet, seule l'aura la plus puissante sera active." "dota_tip_advanced_18" "Si vous savez que vous êtes sur le point de mourir, essayez de vous rendre dans un camp de creeps neutres ou dans l'antre de Roshan pour être tués par eux pour ne donner aucune expérience ni pièce d'or à vos ennemis." "dota_tip_advanced_19" "Les casernes corps à corps se régénèrent de 5 PV par seconde. Les casernes à distance ne se régénèrent pas." "dota_tip_advanced_23" "La Shadow Blade peut encore être activée lors de la canalisation d'un Town Portal Scroll ou de tous autres sorts." "dota_tip_advanced_24" "Passer les Power Treads en agilité lors d'un soin permet une régénération légèrement plus rapide de la santé et du mana. Il ne faut juste pas oublier de les repasser dans l'attribut précédent !" "dota_tip_advanced_25" "Il est possible de sacrifier l'Aegis of the Immortal en l'attaquant." "dota_tip_advanced_26" "Les illusions accordent les auras des héros aux unités proches." "dota_tip_advanced_28" "Vous n'avez pas besoin de détruire les casernes d'une équipe pour endommager les tours proches de son Ancient (tours de niveau 4)." "dota_tip_advanced_29" "Le Warrior invoqué avec un Necronomicon de niveau 3 possède la capacité True Sight." "dota_tip_advanced_30" "Les effets de la Dust of Appearance peuvent être dissipés." "dota_tip_advanced_31" "Les runes peuvent être attaquées et sacrifiées." "dota_tip_advanced_32" "Les dégâts de zone sont des dégâts physiques, mais n'outrepassent pas l'armure." "dota_tip_advanced_33" "Les tours de niveau 1 n'ont pas de Backdoor Protection (et peuvent donc être attaquées sans creeps alliés à proximité)." "dota_tip_advanced_34" "La Backdoor Protection des tours de niveau 2 est désactivée si un creep ennemi est à proximité. Chaque Backdoor Protection des tours de niveau 2 est indépendante des autres." "dota_tip_advanced_35" "Les tours de niveau 3 et 4, les casernes et l'Ancient partagent leur Backdoor Protection. Celle-ci est désactivée lorsqu'un creep ennemi est à proximité de la base." "dota_tip_advanced_36" "La Backdoor Protection reste désactivée pendant un court moment, même après que tous les creeps ennemis ont quitté la zone." "dota_tip_advanced_37" "La Blade Mail renvoie le même type de dégâts que ceux reçus." "dota_tip_advanced_39" "Eye of Skadi ignore l'immunité contre les sorts et l'effet ne peut pas être dissipé." "dota_tip_advanced_40" "Souvenez-vous de toujours transporter un Town Portal Scroll." "dota_tip_advanced_41" "Les objets générant une aura qui protège les creeps alliés peuvent être désactivés, l'aura ne s'appliquera alors qu'aux héros voisins. Utilisez ceci pour éviter de pousser la lane." "dota_tip_advanced_42" "Les creeps neutres dotés de la capacité Slam ne l'utilisent que quand 3 cibles valides ou plus sont à leur portée." "dota_tip_advanced_43" "La plupart des creeps de l'Ancient ont une forte résistance à la magie. Il peut être beaucoup moins efficace de tuer ceux-ci avec des sorts, comparativement aux creeps neutres." "dota_tip_advanced_44" "Pour les attaques normales, une animation continue à se dérouler après le déclenchement de l'attaque. Vous pouvez annuler ce délai d'animation en lançant n'importe quel ordre. Cela vous permet de poursuivre une cible plus rapidement." "dota_tip_advanced_45" "Un héros ennemi ne gagne des charges de Magic Wand que s'il vous voit quand vous jetez un sort. Vous pouvez utiliser cela pour trouver des Wards ennemies." "dota_tip_advanced_46" "Quand elle est activée, la Shiva's Guard donne une vision aérienne dans une zone de 800 unités autour de celui qui la porte. Ceci peut s'avérer utile pour voir les ennemis en haut des collines ou cachés derrière des obstacles." "dota_tip_advanced_47" "Silver Edge et Heaven's Halberd n'ont pas d'effet en cas d'immunité contre les sorts, mais leurs effets ne peuvent pas être dissipés." "dota_tip_advanced_48" "Si vous attaquez un héros à une distance des creeps égale ou supérieure à 500 unités, ils ne vous attaqueront pas." //HERO-SPECIFIC TIPS (see them if the hero is in the game) "dota_tip_hero_abaddon_1" "La capacité Borrowed Time d'Abaddon peut toujours être activée manuellement lorsqu'il est interrompu." "dota_tip_hero_abaddon_2" "Les dégâts de zone de l'Aphotic Shield d'Abaddon sont indépendants du montant des dégâts absorbés." "dota_tip_hero_abaddon_3" "Abaddon peut utiliser son Aphotic Shield pour dissiper la plupart des effets négatifs et des étourdissements des héros alliés." "dota_tip_hero_abaddon_4" "L'effet négatif du Curse of Avernus d'Abaddon peut être appliqué aux bâtiments ; cela peut s'avérer très pratique pour les détruire et gagner de l'espace sur la carte." "dota_tip_hero_abaddon_5" "Abaddon peut activer Borrowed Time manuellement même lorsqu'il est étourdi ou endormi. La capacité dissipe la plupart des effets négatifs." "dota_tip_hero_abaddon_6" "Si Abaddon reçoit plus de dégâts que le seuil de Borrowed Time, l'effet de cette capacité ne s'activera pas automatiquement." "dota_tip_hero_abaddon_7" "Empêcher Abaddon de subir des dégâts pendant la durée de Borrowed Time, par exemple avec un Eul's Scepter of Divinity, est un excellent moyen de le maintenir en place jusqu'à la fin de l'effet." "dota_tip_hero_abaddon_8" "Avec Aphotic Shield, Abaddon n'infligera pas de dégâts aux unités qu'il ne voit pas. Vous pouvez utiliser le brouillard de guerre ou devenir invisible pour éviter les dégâts provoqués par Aphotic Shield." "dota_tip_hero_abyssal_underlord_1" "La capacité Firestorm de l'Underlord inflige un pourcentage des PV maximum de l'ennemi sous forme de dégâts magiques, et ce chaque seconde. Cela rend cette capacité très efficace contre certains héros." "dota_tip_hero_alchemist_1" "L'or que l'Alchemist gagne grâce à Greevil's Greed est non fiable." "dota_tip_hero_alchemist_2" "L'Acid Spray de l'Alchemist inflige des dégâts physiques et réduit l'armure, ce qui permet de tuer plus facilement Roshan ou des Ancients neutres." "dota_tip_hero_alchemist_3" "Avec une bonne synchronisation, l'étourdissement d'Unstable Concoction de l'Alchemist peut être évité à l'aide de Manta Style ou de l'Eul's Scepter of Divinity, y compris par l'Alchemist lui-même." "dota_tip_hero_alchemist_4" "Si Alchemist est réduit au silence ou si aucun héros ennemi n'est à proximité au moment où l'Unstable Concoction atteint son plein potentiel, Alchemist sera étourdi, permettant aux ennemis de l'attaquer." "dota_tip_hero_alchemist_5" "Le bonus de la rune de Bounty accordé par la capacité Greevil's Greed de l'Alchemist n'est effectif que pour l'Alchemist lui-même, peu importe l'allié qui récupère la rune." "dota_tip_hero_alchemist_6" "La Chemical Rage d'Alchemist lui accorde une régénération de PV importante qui peut être réduite par une Spirit Vessel ou l'Ice Blast de l'Ancient Apparition." "dota_tip_hero_ancient_apparition_1" "L'Ice Blast de l'Ancient Apparition empêche les unités ciblées de se soigner. Si les PV d'un ennemi descendent en dessous d'un certain seuil, il mourra." "dota_tip_hero_antimage_1" "L'immunité contre les sorts empêche Anti-Mage de consumer du mana ou d'infliger des dégâts supplémentaires grâce à Mana Break." "dota_tip_hero_arc_warden_1" "Les alliés se trouvant dans le Magnetic Field de l'Arc Warden évitent les attaques qui proviennent de l'extérieur du champ, dont les attaques des tours." "dota_tip_hero_arc_warden_2" "Les bâtiments alliés qui se trouvent dans le Magnetic Field d'Arc Warden évitent les attaques." "dota_tip_hero_arc_warden_3" "Le Tempest Double d'Arc Warden dissipera une Smoke of Deceit ennemie, contrairement à d'autres unités invoquées." "dota_tip_hero_arc_warden_4" "Les dégâts et le ralentissement infligés par Flux d'Arc Warden peuvent être évités en restant près d'une unité alliée." "dota_tip_hero_axe_1" "Il existe plusieurs manières de dissiper les effets de Battle Hunger d'Axe : en portant le coup fatal sur un creep ou une unité héroïque ennemie, ou en sacrifiant un creep ou une unité héroïque alliée." "dota_tip_hero_axe_2" "Berserker's Call d'Axe ignore l'immunité contre les sorts, ce qui permet de combattre les adversaires qui possèdent Black King Bar." "dota_tip_hero_axe_3" "Utiliser l'Eul's Scepter of Divinity sur Axe après qu'il a activé Berserker's Call permet de réduire les dégâts qu'il inflige avec Counter Helix." "dota_tip_hero_axe_4" "Battle Hunger ne ralentit les unités ennemies que tant qu'elles ne font pas face à Axe." "dota_tip_hero_axe_5" "Counter Helix fonctionne sur les illusions d'Axe (runes d'Illusion ou Manta Style)." "dota_tip_hero_axe_6" "La Culling Blade d'Axe peut tuer les cibles sous l'effet du Shallow Grave de Dazzle ou du False Promise de l'Oracle." "dota_tip_hero_axe_7" "Vous pouvez utiliser Culling Blade de l'Axe pour tuer le coursier." "dota_tip_hero_bane_1" "Attaquer un allié qui est sous l'effet du Nightmare de Bane le sortira du cauchemar, mais vous y plongera à sa place." "dota_tip_hero_bane_2" "Bane peut annuler son Nightmare à n'importe quel moment, sur les ennemis ou unités alliées." "dota_tip_hero_bane_3" "Quand Bane lance Nightmare, cela donne à la cible un bref moment d'invulnérabilité. Ceci peut être utilisé pour atténuer les dégâts qui seront infligés aux alliés." "dota_tip_hero_bane_4" "Bane a beaucoup de capacités à cible unique, ce qui rend la Linken's Sphere et le Lotus Orb très efficaces lorsqu'ils sont utilisés contre lui." "dota_tip_hero_batrider_1" "Une cible sous l'effet du Sticky Napalm du Batrider subit des dégâts magiques supplémentaires uniquement lorsque ce dernier l'attaque." "dota_tip_hero_beastmaster_1" "Le Primal Roar du Beastmaster étourdit même les cibles immunisées aux sorts." "dota_tip_hero_beastmaster_2" "Les Wild Axes du Beastmaster peuvent être utilisées pour couper des arbres et ainsi révéler les ennemis cachés." "dota_tip_hero_beastmaster_3" "La capacité Inner Beast de Beastmaster affecte les héroïnes et héros alliés ainsi que les creeps et les invocations. Les unités invoquées grâce à Helm of the Overlord ou Helm of the Dominator bénéficient grandement de cette aura." "dota_tip_hero_beastmaster_4" "Si la cible principale du Primal Roar du Beastmaster possède une Linken's Sphere, elle ne sera pas étourdie." "dota_tip_hero_beastmaster_5" "Les invocations du Beastmaster grâce au Call of the Wild peuvent s'avérer très utiles pour repérer et attaquer les héros ennemis, mais accordent un nombre important d'or et d'expérience une fois tuées." "dota_tip_hero_beastmaster_6" "Une dissipation forte, telle que celle d'un Aeon Disk ou de l'Aphotic Shield de l'Abaddon, peut être utilisée pour dissiper l'étourdissement du Primal Roar du Beastmaster." "dota_tip_hero_bloodseeker_1" "Vous pouvez utiliser un Town Portal Scroll alors que vous êtes sous l'effet de Rupture du Bloodseeker, et ce sans subir de dégâts supplémentaires." "dota_tip_hero_bloodseeker_2" "Attention en cas de blessure : Thirst procure True Sight à Bloodseeker sur les unités ennemies (même invisibles) qui ont moins de 25 % de leurs PV." "dota_tip_hero_bloodseeker_4" "La capacité Bloodrage de Bloodseeker amplifie les sorts et accorde un bonus de vitesse d'attaque. Ce bonus est divisé par deux quand la capacité est utilisée sur des unités alliées." "dota_tip_hero_bloodseeker_5" "La Linken's Sphere bloquera Rupture de Bloodseeker, et peut être un investissement intéressant pour certains héros face à Bloodseeker." "dota_tip_hero_bloodseeker_6" "Bloodrage de Bloodseeker augmente les charges du Magic Stick ou de la Magic Wand. Ceci peut être très utile contre lui en début de partie." "dota_tip_hero_bloodseeker_7" "Thrist du Bloodseeker lui permet de dépasser la limite normale de 550 en vitesse de déplacement." "dota_tip_hero_bloodseeker_8" "Si vous avez assez de PV, la Blade Mail peut renvoyer efficacement les dégâts de Rupture infligés par le Bloodseeker." "dota_tip_hero_bounty_hunter_1" "La capacité Track de Bounty Hunter permet aux alliés qui sont dans un rayon de 1 200 de la victime d'obtenir de l'or supplémentaire. Bounty Hunter, quant à lui, obtient l'or supplémentaire même s'il n'est pas dans ce rayon." "dota_tip_hero_bounty_hunter_2" "Effectuer un alt-clic sur l'icône de l'effet négatif du Track affiche le montant d'or détenu par la cible." "dota_tip_hero_brewmaster_1" "À la fin de Primal Split de Brewmaster, ce dernier essaiera de réapparaître à la position de l'être élémentaire Earth s'il est vivant, puis de l'être élémentaire Storm s'il est vivant, et enfin à la position de l'être élémentaire Fire." "dota_tip_hero_brewmaster_4" "Pendant Primal Split, les auras de Brewmaster affectent les unités à proximité de l'être élémentaire Earth. S'il meurt, elles affectent les unités à proximité de l'être élémentaire Storm, et si ce dernier meurt, les unités à proximité de l'être élémentaire Fire." "dota_tip_hero_brewmaster_5" "Le temps d'incantation du Primal Split du Brewmaster est significatif et peut être contré en l'étourdissant ou en le réduisant au silence." "dota_tip_hero_brewmaster_6" "L'être élémentaire Storm de Brewmaster peut utiliser la capacité Dispel Magic pour annuler son propre Cyclone." "dota_tip_hero_bristleback_1" "Lorsque le Bristleback est interrompu, sa capacité Bristleback est désactivée, le rendant plus facile à tuer." "dota_tip_hero_bristleback_2" "Lorsque le Bristleback possède un Aghanim's Scepter, sa capacité Viscous Nasal Goo n'est plus bloquée par la Linken's Sphere." "dota_tip_hero_bristleback_3" "Bristleback peut lancer Viscous Nasal Goo plusieurs fois sur une même unité ennemie, ce qui réduit grandement son armure et sa vitesse de déplacement. Cela s'avère très utile contre Roshan." "dota_tip_hero_bristleback_4" "Empêcher le Bristleback de lancer continuellement Quill Spray, notamment en le réduisant au silence, réduit grandement les dégâts qu'il inflige." "dota_tip_hero_bristleback_5" "Les capacités du Bristleback n'ont pas besoin de toucher les unités ennemies pour déclencher Warpath." "dota_tip_hero_bristleback_6" "Les dégâts infligés par le Quill Spray du Bristleback sont des dégâts physiques et peuvent être réduits par l'armure." "dota_tip_hero_bristleback_7" "Le Bristleback aime beaucoup lancer ses sorts : utilisez un Magic Stick ou une Magic Wand pour le contrer." "dota_tip_hero_broodmother_1" "Quand les Spiderlings coopèrent à la mort d'une unité, des Spiderites sont invoquées." "dota_tip_hero_centaur_1" "La capacité Retaliate de Centaur Warrunner renvoie les dégâts subis en dégâts physiques. Les dégâts infligés par les tours sont aussi renvoyés." "dota_tip_hero_centaur_2" "Les dégâts magiques de la Double Edge, infligés aux victimes du Centaur Warrunner et à lui-même, peuvent être réduits par la résistance à la magie." "dota_tip_hero_centaur_3" "Le Stampede du Centaur Warrunner affecte toutes les unités alliées et peut être utilisé pour les aider à attaquer ou à se replier, même si le Centaur Warrunner n'est pas à proximité." "dota_tip_hero_centaur_4" "Le Rod of Atos ou l'Eul's Scepter of Divinity sont de bons moyens d'empêcher les alliés du Centaur Warrunner de se replier pendant le Stampede." "dota_tip_hero_centaur_5" "Centaur Warrunner dispose d'une santé considérable ; ainsi, les capacités qui infligent des dégâts selon les PV d'une unité ennemie, comme Feast de Lifestealer ou Heartstopper Aura de Necrophos, peuvent s'avérer très efficaces contre lui." "dota_tip_hero_centaur_6" "L'immunité contre les sorts, comme celle procurée par Black King Bar, permet d'éviter la plupart des dégâts infligés par Stampede, Double Edge et Hoof Stomp de Centaur Warrunner." "dota_tip_hero_chaos_knight_1" "Lorsque le Chaos Knight lance Phantasm, il évite les projectiles et devient brièvement invulnérable et immunisé aux sorts." "dota_tip_hero_chaos_knight_2" "Le temps d'incantation de la capacité Chaos Bolt de Chaos Knight est significatif, et son projectile est lent. Des objets comme Blink Dagger ou Eul's Scepter of Divinity peuvent permettre de l'éviter." "dota_tip_hero_chaos_knight_3" "Activer l'Armlet of Mordiggian avant d'utiliser Phantasm accorde aux illusions du Chaos Knight des dégâts et des PV bonus." "dota_tip_hero_chaos_knight_5" "Reality Rift du Chaos Knight a un temps d'incantation significatif et peut encore être évité après que le Chaos Knight commence à lancer le sort." "dota_tip_hero_chaos_knight_6" "La plupart des dégâts du Chaos Knight sont des dégâts physiques et peuvent être réduits par l'armure ou nullifiés par le Ghost Scepter." "dota_tip_hero_chaos_knight_7" "Le Reality Rift du Chaos Knight téléportera toutes ses illusions, dont celles invoquées par le Manta Style et les runes d'Illusion." "dota_tip_hero_chen_1" "Lorsque la capacité Penitence de Chen est utilisée sur un ennemi, les alliés qui l'attaquent voient leur vitesse d'attaque augmenter." "dota_tip_hero_clinkz_1" "Les Searing Arrows du Clinkz permettent à ses attaques d'infliger des dégâts physiques supplémentaires." "dota_tip_hero_crystal_maiden_1" "Le Frostbite de Crystal Maiden, comme les autres enracinements, peut empêcher un ennemi d'utiliser un Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_crystal_maiden_2" "Crystal Nova de Crystal Maiden donne un peu de vision sur le terrain ciblé, et peut être très utile pour explorer des zones cachées ou chercher des ennemis qui essaient de s'enfuir au milieu des arbres." "dota_tip_hero_crystal_maiden_3" "Comme la plupart des autres enracinements, le Frostbite de Crystal Maiden peut être contré par dissipation grâce à des objets comme l'Eul's Scepter of Divinity ou le Manta Style." "dota_tip_hero_crystal_maiden_4" "Quand Crystal Maiden possède l'Aghnaim's Scepter, Freezing Field ne peut pas congeler une même unité plus d'une fois pendant la durée de la capacité." "dota_tip_hero_dark_seer_1" "Les Ion Shells du Dark Seer infligent des dégâts aux unités à proximité, même si elles sont invisibles." "dota_tip_hero_dark_willow_1" "Lorsque la Dark Willow est sous l'effet de Shadow Realm, elle ne peut pas être révélée par True Sight." "dota_tip_hero_dazzle_1" "Tant qu'une unité est sous la protection de Shallow Grave de Dazzle, elle ne peut pas mourir, peu importent les dégâts subis ou leurs sources. Cependant, les capacités provoquant une mort instantanée (telle que la Culling Blade d'Axe ou la Bloodstone) peuvent toujours tuer une unité sous l'effet de Shallow Grave." "dota_tip_hero_death_prophet_1" "Les dégâts des esprits d'Exorcism de la Death Prophet sont des dégâts physiques et peuvent être réduits par l'armure." "dota_tip_hero_disruptor_1" "Thunder Strike de Disruptor émet une pulsation toutes les deux secondes. Glimpse téléporte l'héroïne ou le héros ciblé à l'endroit où il se trouvait quatre secondes plus tôt. Vous pouvez utiliser Thunder Strike pour synchroniser votre Glimpse." "dota_tip_hero_doom_bringer_1" "La capacité Doom du Doom inflige des dégâts purs ; ils ne peuvent pas être réduits par l'armure ou la résistance à la magie." "dota_tip_hero_doom_bringer_2" "Devour accorde au Doom non seulement la capacité active de l'unité ciblée, mais également ses capacités passives et ses auras, ce qui le rend indispensable lors des combats." "dota_tip_hero_doom_bringer_3" "Une Linken's Sphere permet de bloquer le Doom du Doom. Le Doom pour contrer cet objet en utilisant Devour sur un creep neutre possédant une capacité ciblée, tel qu'un Satyr Banisher, ou en fabriquant un objet actif, tel qu'une Heaven's Halberd." "dota_tip_hero_doom_bringer_4" "Scorched Earth inflige des dégâts aux ennemis à proximité et augmente la vitesse de déplacement de Doom." "dota_tip_hero_doom_bringer_5" "Un héros sous l'effet de Doom peut être sacrifié par ses alliés lorsque ses PV tombent en dessous de 25 %. Sacrifier un allié n'accordera aucune pièce d'or ni expérience au Doom ennemi." "dota_tip_hero_doom_bringer_6" "L'Aghanim's Scepter permet à Doom d'interrompre sa cible. Cela peut s'avérer très utile contre les héros et héroïnes qui possèdent des capacités passives puissantes, comme Phantom Assassin ou Spirit Breaker." "dota_tip_hero_dragon_knight_1" "Le Corrosive Breath accordé par la capacité Elder Dragon Form du Dragon Knight affecte à la fois les unités et les bâtiments ; cela peut s'avérer très pratique pour détruire ces derniers et gagner de l'espace sur la carte." "dota_tip_hero_dragon_knight_2" "La réduction de dégâts du Breathe Fire de Dragon Knight peut être utilisée lors d'échanges de coups avec un héros ennemi, ou pour l'empêcher de farmer efficacement." "dota_tip_hero_dragon_knight_3" "La capacité Dragon Blood du Dragon Knight lui permet d'être très résistant puisqu'elle lui apporte de l'armure et une régénération de PV accrue. L'interrompre grâce à une Silver Edge ou la Nethertoxin du Viper désactivera cette capacité passive." "dota_tip_hero_dragon_knight_4" "Sous sa forme draconienne, le Dragon Knight devient un héros à distance, ce qui lui permet d'utiliser des objets comme l'Hurricane Pike, mais il perd les bonus accordés par les objets de corps à corps comme l'Echo Sabre." "dota_tip_hero_dragon_knight_5" "Dragon Knight a besoin d'être au plus près de ses ennemis pour être efficace. Les capacités et les objets qui les ralentissent, comme Shiva's Guard ou Rod of Atos, permettent de le garder à une certaine distance." "dota_tip_hero_dragon_knight_6" "L'importante armure du Dragon Knight lui permet d'encaisser les dégâts physiques, elle mais peut être réduite à l'aide d'objets comme l'Assault Cuirass ou le Medaillon of Courage." "dota_tip_hero_drow_ranger_1" "Les Frost Arrows de Drow Ranger n'attireront pas les creeps si vous les lancez manuellement (en appuyant sur la touche assignée) plutôt qu'automatiquement (en effectuant un clic droit sur le sort). Vous pouvez utiliser cette technique pour attaquer vos adversaires en phase de lane." "dota_tip_hero_drow_ranger_2" "Gust de la Drow Ranger n'interrompt pas les unités ennemies ni n'annule les canalisations d'objets comme le Town Teleport Scroll. Les héros ennemis repoussés par Gust peuvent toujours utiliser des objets et attaquer." "dota_tip_hero_drow_ranger_4" "Lorsque Drow Ranger possède l'Aghanim's Scepter, tous les modificateurs, tels que les Frost Arrows ou les éclairs de Maelstrom, sont appliqués à ses attaques fractionnées." "dota_tip_hero_drow_ranger_5" "Drow Ranger s'appuie sur sa capacité à garder à distance les ennemis, ce qui la rend vulnérable aux engagements avec la Blink Dagger ou la Shadow Blade." "dota_tip_hero_earth_spirit_2" "L'Earth Spirit peut utiliser des objets et des capacités pendant Rolling Boulder, ce qui lui permet de préparer ses prochaines attaques." "dota_tip_hero_earth_spirit_3" "Se placer devant l'Earth Spirit alors qu'il utilise Rolling Boulder est un bon moyen de l'empêcher de s'échapper." "dota_tip_hero_earth_spirit_4" "Avec un bon timing, l'Earth Spirit peut utiliser le même Stone Remnant pour étourdir et réduire au silence un ennemi, il peut alors garder des Remnants pour d'autres occasions." "dota_tip_hero_earth_spirit_5" "Vous pouvez utiliser Boulder Smash sur des alliés pour les mettre en sécurité ou les pousser vers une position plus avantageuse." "dota_tip_hero_earth_spirit_6" "Apprendre le talent « Geomagnetic Grip peut cibler les unités alliées » au niveau 25 permet à Earth Spirit de sauver facilement les membres de son équipe qui sont en danger." "dota_tip_hero_earth_spirit_7" "Enchant Remnant rend la cible temporairement invulnérable, Earth Spirit peut utiliser cette capacité pour sauver des alliés en danger." "dota_tip_hero_earthshaker_1" "L'Echo Slam de l'Earthshaker inflige davantage de dégâts lorsque de nombreuses unités ennemies sont dans la zone. Dispersez-vous lorsque vous êtes contre l'Earthshaker." "dota_tip_hero_earthshaker_2" "La Fissure de l'Earthshaker sépare les unités d'un côté ou de l'autre, ce qui lui permet de mettre des alliés ou des ennemis dans des positions plus avantageuses." "dota_tip_hero_earthshaker_3" "Les dégâts bonus de l'Earthshaker obtenus grâce à Enchant Totem durent plus longtemps que le temps de recharge du sort, ce qui lui permet d'infliger d'importants dégâts physiques avant et pendant les combats." "dota_tip_hero_earthshaker_4" "Earthshaker utilise principalement des objets comme Blink Dagger ou Force Staff pour se positionner correctement et ainsi utiliser ses sorts à bon escient. Réduire sa mobilité est essentiel pour limiter les dégâts qu'il pourrait faire." "dota_tip_hero_earthshaker_5" "Enchant Totem ne perd pas de charge si Earthshaker rate sa cible." "dota_tip_hero_earthshaker_6" "Contrairement aux autres capacités de l'Earthshaker, l'Echo Slam dispose d'un temps d'incantation très court. Cette capacité peut être utilisée au début des combats avant que ses ennemis n'aient le temps d'utiliser leurs objets défensifs." "dota_tip_hero_earthshaker_7" "La longue portée de la Fissure permet de bloquer un ennemi sur le point de s'échapper, voire d'empêcher aux creeps alliés d'avancer pendant quelques secondes." "dota_tip_hero_earthshaker_8" "Earthshaker s'avère être un héros extrêmement utile grâce à ses étourdissements. L'immunité contre les sorts, comme celle procurée par Black King Bar, permet de réduire drastiquement son efficacité." "dota_tip_hero_elder_titan_1" "La capacité Natural Order d'Elder Titan réduit l'armure des unités ennemies proches. Les unités à proximité de l'Astral Spirit voient leur résistance à la magie réduite." "dota_tip_hero_ember_spirit_1" "La capacité Searing Chains d'Ember Spirit peut être utilisée pour interrompre une canalisation (par exemple, celle d'une unité ennemie qui utilise un Town Portal Scroll pour s'enfuir)." "dota_tip_hero_enchantress_1" "L'effet négatif procuré par la capacité Untouchable d'Enchantress peut être dissipé en attaquant une autre cible pendant l'animation qui suit le déclenchement de l'attaque." "dota_tip_hero_enchantress_2" "Nature's Attendants de Enchantress cible au hasard des unités alliées qui ont subi des dégâts et sont situées à proximité. Cette capacité ne guérit pas aussi efficacement les héros si elle est lancée près de creeps alliés blessés." "dota_tip_hero_enchantress_3" "Enchant de Enchantress inflige une dissipation basique à la cible." "dota_tip_hero_enigma_1" "Midnight Pulse d'Enigma inflige des dégâts selon le pourcentage de PV actuel de la cible." "dota_tip_hero_faceless_void_1" "Le Time Walk du Faceless Void ne lui permet pas d'éviter les projectiles. De plus, Time Walk soigne le Faceless Void ; ces soins peuvent donc être empêchés par l'Ice Blast de l'Ancient Apparition ou réduits par la Spirit Vessel." "dota_tip_hero_furion_1" "Les arbres créés par le Sprout du Nature's Prophet peuvent être coupés à l'aide d'une Quelling Blade ou mangés à l'aide d'un Tango." "dota_tip_hero_gyrocopter_1" "L'Homing Missile du Gyrocopter peut suivre les cibles invisibles, mais ne permet pas de les voir." "dota_tip_hero_huskar_1" "Les Burning Spears d'Huskar infligent des dégâts magiques supplémentaires, ou des dégâts purs si le talent du niveau 25 est choisi. Burning Spears ne peut pas être utilisé sur les bâtiments." "dota_tip_hero_huskar_2" "Life Break de Huskar lui accorde une dissipation de sort basique ainsi qu'une immunité contre les sorts pendant son saut." "dota_tip_hero_invoker_1" "Sun Strike d'Invoker inflige des dégâts purs ; ils ne peuvent pas être réduits par la résistance à la magie, ni outrepassés par l'immunité contre les sorts." "dota_tip_hero_jakiro_1" "Le Liquid Fire du Jakiro affecte les bâtiments ; cela peut s'avérer très pratique pour les détruire et gagner de l'espace sur la carte." "dota_tip_hero_juggernaut_1" "Les attaques d'Omnislash de Juggernaut sont réparties au hasard entre les unités à proximité. Si vous jouez contre Juggernaut, vous pouvez vous rassembler autour de lui quand il utilise Omnislash : au lieu que ses attaques ne touchent qu'une seule et même cible, elles seront réparties entre les membres de l'équipe à proximité." "dota_tip_hero_juggernaut_2" "Blade Fury de Juggernaut accorde l'immunité contre les sorts et peut ainsi être utilisée pour s'échapper à l'aide d'un Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_juggernaut_3" "Le Juggernaut peut utiliser une Blink Dagger pendant Omnislash pour attaquer des cibles qu'il ne pourrait pas atteindre autrement." "dota_tip_hero_juggernaut_4" "L'Omnislash de Juggernaut inflige des dégâts physiques qui peuvent être complètement annulés en utilisant le Ghost Scepter ou l'Eul's Scepter of Divinity." "dota_tip_hero_juggernaut_5" "Les attaques classiques de Juggernaut n'infligent pas de dégâts quand la Blade Fury est active, sauf aux bâtiments et aux Wards." "dota_tip_hero_juggernaut_6" "Healing Ward est extrêmement efficace pour soigner l'équipe du Juggernaut et peut constituer une cible prioritaire pour les ennemis pendant les combats d'équipe." "dota_tip_hero_keeper_of_the_light_1" "Quand Keeper of the Light possède l'Aghanim's Shard, sa capacité Illuminate peut soigner pendant le jour." "dota_tip_hero_kunkka_1" "Acheter un Aeon Disk en fin de partie peut permettre de contrer un Kunkka qui possède de nombreux objets de dégâts." "dota_tip_hero_legion_commander_1" "Bien que la Legion Commander puisse initier un duel avec un ennemi immunisé aux sorts, une Linken's Sphere empêchera le duel." "dota_tip_hero_leshrac_1" "Le Diabolic Edict de Leshrac inflige davantage de dégâts aux bâtiments ; cela peut s'avérer très pratique pour les détruire et gagner de l'espace sur la carte." "dota_tip_hero_lich_1" "La capacité Sinister Gaze de Lich lui permet d'hypnotiser un héros ennemi, ce qui l'oblige à s'avancer vers lui." "dota_tip_hero_lich_2" "La capacité Frost Shield de Lich peut être lancée sur des bâtiments alliés." "dota_tip_hero_life_stealer_1" "La capacité Open Wounds de Lifestealer lui permet de voler la vie de sa victime en l'attaquant physiquement ou avec des sorts." "dota_tip_hero_lina_1" "Laguna Blade de Lina outrepassera l'immunité contre les sorts si elle achète l'Aghanim's Scepter." "dota_tip_hero_lion_1" "Mana Drain et Hex du Lion détruisent instantanément les illusions faibles." "dota_tip_hero_lone_druid_1" "Le Spirit Bear du Lone Druid inflige des dégâts supplémentaires aux bâtiments ; cela peut s'avérer très pratique pour les détruire et gagner de l'espace sur la carte." "dota_tip_hero_lone_druid_2" "Le Spirit Bear du Lone Druid peut récupérer les runes sans que le Lone Druid soit à proximité." "dota_tip_hero_luna_1" "L'Eclipse de Luna continuera jusqu'à sa fin même si Luna est réduite au silence ou étourdie. Eclipse sera interrompu si Luna est tuée." "dota_tip_hero_lycan_2" "Pendant Shapeshift, Lycan et toutes les unités qu'il contrôle se déplacent plus rapidement, voient mieux la nuit et ont une chance d'infliger des dégâts critiques." "dota_tip_hero_magnataur_1" "La capacité Empower de Magnus permet à la cible d'infliger des dégâts physiques dans une zone." "dota_tip_hero_medusa_1" "Les dégâts et le mana récupérés par Mystic Snake de Medusa augmentent à chaque rebond consécutif. Le mana récupéré correspond à un pourcentage du mana actuel de la cible." "dota_tip_hero_meepo_1" "Meepo gagne de l'XP ou de l'or lorsque ses clones en gagnent. Meepo meurt lorsqu'un de ces clones meurt." "dota_tip_hero_mirana_1" "Les Sacred Arrows de la Mirana passent à travers ses alliés." "dota_tip_hero_mirana_2" "La capacité Moonlight Shadow de Mirana combinée aux Smokes of Deceit permet à l'équipe de se déplacer sur la carte de manière invisible pendant longtemps." "dota_tip_hero_mirana_3" "Sacred Arrow de Mirana a un temps de parcours important. Si un coéquipier peut effectuer un disable, cela augmentera beaucoup les chances de Mirana de frapper les héros ennemis." "dota_tip_hero_mirana_4" "Sacred Arrow de Mirana peut être très utile pour explorer les parties sombres de la carte." "dota_tip_hero_mirana_5" "Vous pouvez utiliser Moonlight Shadow de Mirana de manière offensive pour porter des attaques furtives contre l'équipe ennemie." "dota_tip_hero_mirana_6" "Porter de la Dust of Appearance ou une Sentry Ward peut être décisif pour vaincre une équipe avec Mirana." "dota_tip_hero_mirana_7" "Les capacités avec un fort pouvoir de dissipation, telles que l'Aphotic Shield d'Abaddon, sont excellentes pour annuler un long étourdissement sur un allié causé par Sacred Arrow de Mirana." "dota_tip_hero_monkey_king_1" "Le Boundless Strike du Monkey King ne peut pas être esquivé." "dota_tip_hero_morphling_1" "Réduire au silence un Morphling peut être un excellent moyen de le terrasser." "dota_tip_hero_morphling_2" "Morphling peut utiliser des objets et des capacités pendant Waveform, comme l'Ethereal Blade ou le Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_morphling_3" "Morphling peut utiliser des objets et des capacités pendant Waveform, comme l'Ethereal Blade ou le Town Portal Scroll." "dota_tip_hero_morphling_5" "Les capacités qui annulent la guérison, comme Ice Blast de l'Ancient Apparition, empêcheront Morphling de régénérer sa santé lorsqu'il change d'attributs." "dota_tip_hero_morphling_6" "Morphling continuera de changer ses attributs même s'il est sous l'effet de disable ou réduit au silence." "dota_tip_hero_naga_siren_1" "Pendant le lancement de Mirror Image, la Naga Siren évite les projectiles et devient brièvement invulnérable et immunisée aux sorts." "dota_tip_hero_naga_siren_2" "Song of the Siren de Naga Siren n'endort pas les ennemis immunisés contre les sorts, ce qui peut être utilisé pour isoler un héros immunisé contre les sorts de l'équipe adverse." "dota_tip_hero_necrolyte_1" "Pendant Ghost Shroud, le Necrophos devient immunisé aux attaques physiques, mais il subit davantage de dégâts magiques." "dota_tip_hero_necrolyte_2" "Reaper's Scythe de Necrophos inflige des dégâts après un certain temps. La victime peut être sauvée en étant soignée ou en utilisant des objets ou capacités qui protègent des dégâts pendant l'animation de Reaper's Scythe." "dota_tip_hero_night_stalker_1" "Les bonus nocturnes du Night Stalker s'appliquent également pendant l'Eclipse de Luna." "dota_tip_hero_nyx_assassin_1" "La Spiked Carapace du Nyx Assassin renvoie les dégâts, peu importe la distance de l'attaquant, et même s'il est invisible." "dota_tip_hero_obsidian_destroyer_1" "Arcane Orb d'Outworld Destroyer inflige des dégâts purs ; ils ne peuvent pas être réduits par la résistance à la magie, mais sont bloqués par l'immunité contre les sorts." "dota_tip_hero_ogre_magi_1" "La capacité Bloodlust de l'Ogre Magi peut être lancée sur les tours." "dota_tip_hero_omniknight_1" "Purification de l'Omniknight inflige des dégâts purs ; ils ne peuvent pas être réduits par la résistance à la magie." "dota_tip_hero_oracle_1" "La capacité Fate's Edict de l'Oracle bloque tous les dégâts magiques que subit la cible, dont les dégâts de Purifying Flames. Ce combo peut être utilisé pour soigner les alliés de l'Oracle." "dota_tip_hero_oracle_2" "Le Fortune's End de l'Oracle peut annuler beaucoup d'effets positifs sur les héros ennemis, y compris l'effet de guérison de Purifying Flames." "dota_tip_hero_oracle_3" "La capacité ultime False Promise de l'Oracle double tous les soins effectués sur la cible pendant qu'elle est active. Cela inclut des objets comme l'Urn of Shadows, la Magic Wand et le Mekansm." "dota_tip_hero_oracle_4" "Pendant False Promise de l'Oracle, l'orbe frontal sera rouge si la cible a subi des dégâts mortels et qu'il est prévu qu'elle mourra à l'expiration de l'effet." "dota_tip_hero_pangolier_1" "Le Swashbuckle du Pangolier ne peut pas être évité." "dota_tip_hero_phantom_assassin_1" "Un Aeon Disk ou une Blade Mail peuvent être de bons objets contre une Phantom Assassin, qui inflige de lourds dégâts." "dota_tip_hero_phantom_lancer_1" "Phantom Lancer achète souvent Diffusal Blade : l'immunité contre les sorts de Black King Bar peut être utilisée pour contrer cet effet." "dota_tip_hero_phantom_lancer_2" "Le Phantom Lancer s'appuie sur ses nombreuses illusions pour infliger la plupart de ses dégâts. Il peut être avantageux d'investir dans des objets qui permettront de tuer rapidement ces illusions, tels que Shiva's Guard ou Mjollnir." "dota_tip_hero_phantom_lancer_3" "Le Phantom Lancer peut utiliser Doppelganger pour dissiper certains effets négatifs et éviter des projectiles." "dota_tip_hero_phantom_lancer_4" "Les illusions de Phantom Lancer qui sont créées par les capacités ennemies, telles que Disruption de Shadow Demon ou Reflection de Terrorblade, auront toujours une chance de se diviser en davantage d'illusions." "dota_tip_hero_phantom_lancer_5" "Interrompre Phantom Lancer, à partir d'un objet comme Silver Edge ou d'une capacité comme Nethertoxin de Viper, empêchera Phantom Lancer de créer des illusions supplémentaires à partir de Juxtapose." "dota_tip_hero_phoenix_1" "Phoenix peut utiliser des objets et lancer des capacités pendant Icarus Dive." "dota_tip_hero_puck_1" "Réduire au silence un Puck peut être un excellent moyen de le terrasser." "dota_tip_hero_puck_2" "Puck peut annuler Phase Shift à tout moment en utilisant une capacité ou un objet." "dota_tip_hero_puck_3" "Si le talent du niveau 25 est choisi (« Attaque rapidement les ennemis affectés par Dream Coil »), Puck continuera à attaquer les ennemis affectés par Dream Coil même pendant Phase Shift." "dota_tip_hero_puck_4" "Si les adversaires s'appuient beaucoup sur leur immunité magique, Puck peut choisir d'acheter un Aghanim's Scepter pour s'assurer que Dream Coil reste un puissant disable." "dota_tip_hero_puck_5" "Puck a de nombreuses capacités de zone, et il est crucial de rester éloigné lorsqu'il joue dans l'équipe adverse." "dota_tip_hero_puck_6" "Comme les capacités défensives de Puck ont un temps d'incantation très court, l'équipe adverse peut choisir de commencer le combat en s'attaquant rapidement à Puck grâce à des objets comme Blink Dagger ou Shadow Blade." "dota_tip_hero_pudge_1" "Dismember de Pudge est une capacité canalisée. Elle peut être interrompue en le réduisant au silence ou en l'étourdissant." "dota_tip_hero_pudge_2" "Pudge attaque souvent depuis des angles inattendus. Avoir une bonne visibilité grâce à des Observer Wards augmentera considérablement la capacité de survie de l'équipe adverse." "dota_tip_hero_pudge_3" "Pudge peut utiliser Meat Hook pour ramener les runes à lui ou les laisser dans un endroit sûr pour ses alliés, et ce sans utiliser aucun point de mana." "dota_tip_hero_pudge_4" "Meat Hook de Pudge ramène les cibles et leur inflige des dégâts même si elles sont immunisées contre les sorts. Cependant, si la cible est immunisée contre les sorts, elle peut toujours utiliser ses objets, et les sorts de canalisation ne seront pas interrompus." "dota_tip_hero_pudge_5" "Rot de Pudge inflige des dégâts magiques à son adversaire ainsi qu'à lui-même. Il choisit donc souvent d'investir dans des objets qui offrent une résistance à la magie pour limiter ces dégâts." "dota_tip_hero_pudge_6" "Meat Hook de Pudge ramène les alliés sans leur infliger de dégâts. Cette capacité peut donc être utilisée pour les tirer hors de danger." "dota_tip_hero_pudge_8" "Même si Pudge est caché, l'effet audio de Dismember peut être entendu par tout le monde, ce qui permet donc de deviner ce que Pudge est en train de faire." "dota_tip_hero_pudge_10" "Pudge a naturellement une faible armure. Toutes les attaques physiques, en particulier si elles sont associées à des capacités de réduction d'armure, peuvent donc être fatales pour le héros." "dota_tip_hero_pudge_11" "La capacité Dismember de Pudge peut être brisée en utilisant une forte dissipation sur sa victime, telle que Aphotic Shield d'Abaddon ou Press the Attack de Legion Commander." "dota_tip_hero_pugna_1" "Le Nether Blast du Pugna inflige la moitié des dégâts aux bâtiments." "dota_tip_hero_queenofpain_1" "Sonic Wave de Queen of Pain inflige des dégâts purs et outrepasse l'armure, la résistance à la magie et l'immunité contre les sorts. Cette capacité inflige également des dégâts aux coursiers." "dota_tip_hero_rattletrap_1" "Le Battery Assault du Clockwerk continuera jusqu'à sa fin même si le Clockwerk est réduit au silence ou étourdi. Battery Assault sera interrompu si Clockwerk est tué." "dota_tip_hero_rattletrap_2" "Le Hookshot du Clockwerk étourdit ses ennemis pendant plusieurs secondes, ce qui lui permet de se repositionner et de placer stratégiquement ses Power Cogs, qui poussent ses ennemis dans la direction choisie et les étourdissent davantage." "dota_tip_hero_rattletrap_3" "Utilisez un Force Staff pour sortir un allié des Power Cogs de Clockwerk." "dota_tip_hero_rattletrap_4" "Le Hookshot accrochera le Clockwerk à n'importe quelle unité, ennemie ou alliée, ce qui peut lui permettre de s'échapper." "dota_tip_hero_rattletrap_5" "La Battery Assault du Clockwerk permet d'immobiliser les ennemis avec des sorts à canalisation ou des temps d'incantation importants." "dota_tip_hero_rattletrap_6" "La Rocket Flare du Clockwerk permet de repérer les mouvements ennemis et de repousser les creeps ennemis qui sont loin de l'équipe." "dota_tip_hero_razor_1" "Plus une cible est loin, plus le Plasma Field du Razor inflige de dégâts." "dota_tip_hero_razor_2" "Plasma Field fournit une vision à Razor, ce qui lui permet de chercher des ennemis cachés dans les arbres ou en hauteur." "dota_tip_hero_razor_3" "Rien ne peut casser le lien créé par Static Link de Razor, il est donc impératif de sortir le plus rapidement possible de sa zone de portée." "dota_tip_hero_razor_4" "Quand la capacité Static Link est active, Razor voit sa cible même si elle est invisible." "dota_tip_hero_razor_5" "Razor s'appuie sur sa vitesse de mouvement rapide pour poursuivre les ennemis touchés par Eye of the Storm ou dont il absorbe les points de dégâts avec Static Link. Les objets qui l'empêchent de se déplacer, comme le Rod of Atos, peuvent être un bon moyen de le contrer." "dota_tip_hero_razor_6" "Eye of the Storm de Razor visera en priorité les cibles qui sont touchées par Static Link." "dota_tip_hero_razor_7" "Vous pouvez créer une deuxième tempête avec Eye of the Storm, en utilisant par exemple Refresher Orb. Cette tempête viendra s'ajouter à la première." "dota_tip_hero_riki_1" "Riki est invulnerable et invisible pendant Tricks of the Trade, et ne peut pas être révélé par True Sight pendant ce sort." "dota_tip_hero_rubick_1" "Lorsque Rubick lance un sort volé, aucun temps d'incantation n'est appliqué, même si ce sort dispose normalement d'un temps d'incantation (à quelques exceptions)." "dota_tip_hero_sand_king_1" "L'Epicenter du Sand King continuera de retentir jusqu'à sa fin, même si le Sand King meurt." "dota_tip_hero_sand_king_2" "Grâce à Sand Storm et Burrowstrike, Sand King peut éviter des dégâts et déjouer les plans des ennemis en devenant invisible et en creusant sous des endroits infranchissables." "dota_tip_hero_sand_king_3" "Porter des moyens de détection comme la Dust of Appearance ou utiliser une capacité de désactivation ou de réduction au silence qui vise les unités au sol comme Waning Rift de Puck, peut être très important quand on essaie d'attraper le Sand King pendant sa Sand Storm." "dota_tip_hero_sand_king_4" "Caustic Finale de Sand King peut affecter plusieurs unités à la fois, cette capacité peut donc infliger d'énormes dégâts." "dota_tip_hero_sand_king_5" "Sand King inflige d'énormes dégâts magiques qui peuvent être réduits par des objets qui offrent une résistance ou une immunité à la magie comme la Pipe of Insight ou la Black King Bar." "dota_tip_hero_shadow_demon_1" "La capacité Disseminate de Shadow Demon peut être lancée à la fois sur les unités alliées et ennemies." "dota_tip_hero_shadow_fiend_1" "Le Requiem of Souls du Shadow Fiend sera activé lors de sa mort, même s'il est interrompu." "dota_tip_hero_shadow_fiend_2" "Necromastery du Shadow Fiend joue un rôle clé dans l'importance des dégâts qu'il inflige. Après sa mort, le Shadow Fiend sera considérablement plus faible jusqu'à ce qu'il retrouve ses âmes perdues." "dota_tip_hero_shadow_fiend_3" "Shadow Fiend excelle à tuer très rapidement les creeps normaux et neutres. Si vous lui refusez de telles occasions, son efficacité en sera beaucoup amoindrie plus tard dans le jeu." "dota_tip_hero_shadow_fiend_4" "Le Shadow Fiend dispose d'une réserve de santé et d'une mobilité relativement faibles. Il peut être une cible prioritaire des ennemis qui infligent de lourds dégâts rapidement." "dota_tip_hero_shadow_fiend_5" "Requiem of Souls du Shadow Fiend a un temps d'incantation relativement long et peut être annulé par les ennemis ou par le Shadow Fiend lui-même, sans rechargement ou coût de mana." "dota_tip_hero_shadow_fiend_6" "Si les effets des dégâts sont importants, cela peut signifier que Shadow Fiend peut être sensible à la Blade Mail utilisée par l'équipe ennemie." "dota_tip_hero_shadow_shaman_1" "Le blocage de dégâts (tel que celui d'un Crimson Guard) n'est pas appliqué aux Mass Serpent Wards du Shadow Shaman." "dota_tip_hero_shredder_1" "Quand Timbersaw est interrompu, il ne gagne aucune charge de Reactive Armor, mais les charges actuelles continuent à lui accorder de l'armure et de la régénération de PV." "dota_tip_hero_silencer_1" "Glaives of Wisdom de Silencer inflige des dégâts purs ; ils ne peuvent pas être réduits par la résistance à la magie, mais sont bloqués par l'immunité contre les sorts." "dota_tip_hero_skeleton_king_1" "Reincarnation de Wraith King se déclenche même quand ce dernier est interrompu. Cette capacité ne se déclenchera pas si Wraith King n'a pas assez de mana. Quand il possède l'Aghanim's Shard, le cout en mana de la capacité est supprimé." "dota_tip_hero_skywrath_mage_1" "L'Arcane Bolt du Skywrath Mage inflige davantage de dégâts proportionnellement à son intelligence." "dota_tip_hero_slardar_1" "Le Corrosive Haze du Slardar accorde True Sight et une vision de la cible." "dota_tip_hero_slark_1" "Pendant que Slark est sous l'effet de Shadow Dance, il ne peut pas être révélé par True Sight." "dota_tip_hero_sniper_1" "Shrapnel de Sniper n'inflige pas de dégâts aux bâtiments. De même, les instances de Shrapnel ne se cumulent pas." "dota_tip_hero_spectre_1" "La capacité Dispersion de Spectre renvoie les dégâts une partie des dégâts que les unités ennemies lui infligent. Le type de dégâts est identique. Plus la cible est proche de Spectre, plus les dégâts renvoyés sont importants." "dota_tip_hero_spirit_breaker_1" "La Charge of Darkness du Spirit Breaker peut être utilisée pour déclencher la Linken's Sphere d'un ennemi à n'importe quelle portée, du moment que le Spirit Breaker peut le voir." "dota_tip_hero_storm_spirit_1" "Réduire au silence un Storm Spirit peut être un excellent moyen de le terrasser." "dota_tip_hero_storm_spirit_2" "Storm Spirit est invulnérable durant Ball Lightning, ce qui lui permet de s'échapper et d'éviter un grand nombre d'étourdissements et d'attaques." "dota_tip_hero_storm_spirit_3" "Le Storm Spirit peut utiliser des objets et des capacités durant Ball Lightning, ce qui est particulièrement utile s’il décide d'attaquer des ennemis peu méfiants ou de se téléporter jusqu'à la base." "dota_tip_hero_storm_spirit_4" "La capacité Overload s'active après que Storm Spirit utilise une autre de ses capacités, y compris Ball Lightning. Il peut être donc avantageux d'utiliser une capacité entre chaque attaque pour maximiser les dégâts infligés par Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_5" "Non seulement la capacité Ball Lightning est un excellent moyen de se déplacer, mais elle peut aussi infliger beaucoup de dégâts quand elle est utilisée de loin. Pour que Storm Spirit inflige des dégâts importants, il vaut mieux qu'il utilise cette capacité de loin et cible une unité ennemie." "dota_tip_hero_storm_spirit_6" "Storm Spirit est tributaire de son mana pour attaquer. Les objets et les capacités qui visent les réserves de mana, comme Diffusal Blade ou Mana Burn de Nyx Assassin, peuvent être dévastateurs pour Storm Spirit." "dota_tip_hero_storm_spirit_7" "L'invulnérabilité de Storm Spirit durant Ball Lightning signifie qu'il est insensible à la plupart des effets négatifs des sorts qui affectent les déplacements, comme Rupture de Bloodseeker." "dota_tip_hero_sven_1" "Le Great Cleave de Sven inflige des dégâts physiques dans une zone, mais ces dégâts n'outrepassent pas l'armure." "dota_tip_hero_sven_2" "La capacité Warcry de Sven augmente sa vitesse de déplacement. Elle augmente également sa propre armure et ses propres dégâts ainsi que ceux de ses alliés proches." "dota_tip_hero_sven_3" "Sven doit être proche de ses ennemis pour infliger d'énormes dégâts. Limiter sa mobilité avec des objets comme le Rod of Atos ou des capacités comme Sprout de Nature's Prophet est idéal pour limiter les dégâts infligés par God's Strength." "dota_tip_hero_sven_4" "La majorité des dégâts de Sven viennent de ses attaques physiques et peuvent être annulés avec un objet comme la Heaven's Halberd." "dota_tip_hero_sven_5" "Pour vous protéger efficacement contre Sven, vous pouvez utiliser des objets qui augmentent l'évasion, comme Butterfly ou Heaven's Halberd, ou vous immuniser contre les attaques physiques grâce à Ghost Scepter, par exemple." "dota_tip_hero_sven_6" "God's Strength de Sven peut être utile non seulement dans les combats d'équipe, mais aussi pour détruire des tours ennemies ou tuer Roshan." "dota_tip_hero_techies_2" "La capacité Blast Off! de Techies peut être interrompue en appliquant des effets de déplacement forcé (comme le Force Staff) pendant le saut." "dota_tip_hero_templar_assassin_1" "La Refraction de la Templar Assassin bloque des dégâts un certain nombre de fois, peu importe la valeur de ces dégâts." "dota_tip_hero_terrorblade_1" "La capacité Sunder de Terrorblade ne peut pas être utilisée sur un ennemi immunisé aux sorts. La Linken's Sphere peut également bloquer Sunder." "dota_tip_hero_tidehunter_1" "Le Kraken Shell du Tidehunter accordera une dissipation forte au Tidehunter après qu'il a subi de nombreux dégâts en une brève période de temps." "dota_tip_hero_tinker_1" "La capacité Heat-Seeking Missiles de Tinker ne cible que les unités qu'il peut voir." "dota_tip_hero_tiny_2" "Toss de Tiny interrompt les capacités à canalisation, même celles utilisées par les héros alliés." "dota_tip_hero_tiny_3" "Les dégâts de zone infligés par Tree Grab de Tiny dépendent de l'armure de la cible, et sont sensibles à Spell Lifesteal et à l'amplification des dégâts des sorts." "dota_tip_hero_tiny_4" "Au début de la partie, Tiny s'appuie sur les dégâts magiques. Les Infused Raindrops limiteront beaucoup les dégâts qu'il inflige." "dota_tip_hero_tiny_5" "Les lourds dégâts infligés par Tiny peuvent être plus ou moins limités grâce à des objets comme l'Aeon Disk." "dota_tip_hero_tiny_6" "Tiny a une vitesse d'attaque très faible et s'appuie sur les objets et les effets positifs de ses alliés pour augmenter sa vitesse d'attaque et continuer d'infliger de lourds dégâts." "dota_tip_hero_tiny_7" "Tiny n'a pas d'armure de base, il est donc très sensible aux attaques physiques et aux capacités qui réduisent l'armure." "dota_tip_hero_troll_warlord_1" "La capacité Fervor du Troll Warlord gagne des charges même lorsque l'attaque est évitée." "dota_tip_hero_tusk_1" "Plus il y a de héros dans la Snowball du Tusk, plus elle inflige de dégâts." "dota_tip_hero_undying_1" "Si une unité invisible se trouve à proximité d'une Tombstone de l'Undying, aucun zombie n'apparaîtra pour l'attaquer. Les zombies existants seront tués si l'unité qu'ils attaquent devient invisible." "dota_tip_hero_ursa_1" "La capacité Fury Swipes d'Ursa lui permet d'infliger des dégâts physiques supplémentaires lorsqu'il attaque à plusieurs reprises la même cible. Fury Swipes ne fonctionne pas sur les bâtiments, mais fonctionne sur Roshan." "dota_tip_hero_vengeful_spirit_2" "Le Nether Swap de Vengeful Spirit interrompt aussi bien les sorts de canalisation des alliés que ceux des ennemis." "dota_tip_hero_venomancer_1" "Le blocage de dégâts (tels que celui d'un Crimson Guard ou d'un Stout Shield) n'est pas appliqué aux Plague Wards du Venomancer." "dota_tip_hero_viper_1" "La Nethertoxin du Viper interrompt les unités touchées, et désactive ainsi leurs capacités passives. Cela peut s'avérer très utile contre des héros comme Bristleback." "dota_tip_hero_visage_1" "La capacité Gravekeeper's Cloak du Visage voit son efficacité diminuer à mesure que les ennemis l'attaquent, mais peut se régénérer rapidement. Gravekeeper's Cloak affecte également les Familiars." "dota_tip_hero_visage_3" "Grave Chill de Visage donne aussi des bonus de vitesse d'attaque et de déplacement aux Familiars à proximité." "dota_tip_hero_visage_4" "Les Familiars de Visage peuvent détruire les arbres en lançant Stone Form au-dessus de ceux-ci." "dota_tip_hero_warlock_1" "Les dégâts infligés par Fatal Bonds du Warlock sont partagés entre plusieurs cibles, peu importe la distance entre celles-ci." "dota_tip_hero_weaver_1" "Les jeunes Weavers infligent des dégâts qui ignorent l'évasion, mais qui peuvent être réduits grâce à l'armure ou à des effets de blocage de dégâts." "dota_tip_hero_windrunner_1" "La Windranger peut choisir de ne pas attaquer la cible choisie par Focus Fire : en attaquant une autre cible ou en appuyant sur la touche assignée à la commande « Annuler l'action »." "dota_tip_hero_winter_wyvern_1" "Les fragments du Splinter Blast de la Winter Wyvern toucheront les unités invisibles ainsi que les unités qui se trouvent dans le brouillard de guerre." "dota_tip_hero_winter_wyvern_2" "Les unités affectées par Winter's Curse de Winter Wyvern sont immunisées contre les dégâts, à l'exception de Winter Wyvern et des unités qu'elle contrôle." "dota_tip_hero_wisp_1" "Lorsque Io utilise Tether sur un allié, il se déplace à la même vitesse que celui-ci." "dota_tip_hero_witchdoctor_1" "La Blade Mail ne renverra pas les dégâts de la Death Ward du Witch Doctor ; la source des dégâts est la Ward, et non le Witch Doctor." "dota_tip_hero_zuus_1" "Le Lightning Bolt du Zeus peut être lancé sur le sol pour révéler les unités invisibles à proximité, dont les Wards." "dota_community_recruitment" "Recrutement" "dota_recruitment_invite_friends" "Invitez des amis" "dota_recruitment_claim_rewards" "Réclamer vos récompenses" "dota_recruitment_manage_recruits" "Gérer vos recrues" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Réclamer vos récompenses" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Obtenez gloire et fortune alors que vos amis progressent à Dota 2." "dota_recruitpanel_subheader" "Dota est un jeu d'action et de stratégie compétitif qui est bien plus amusant avec des amis." "dota_recruitpanel_header" "Recrutez vos amis" "recruitment_add_a_friend" "Ajouter un contact" "dota_recruitpanel_friends" "Sélectionnez des amis à recruter.\nSeuls les amis qui n'ont pas déjà été recrutés sont éligibles." "dota_profile_recruit_level_label" "Niveau de Recrutement : %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "Points de Recrutement : %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "Suivez le statut de vos recrues et les demandes de recrutement en attente.\nVous obtiendrez des Niveaux de Recrutement lorsque vos recrues progresseront elles aussi." "dota_recruits_count" "Recrues : %s1" "dota_redeem_event_points_title" "Échanger : %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "- Ajoutez des amis et amies à votre liste de contacts.\n\n- Sélectionnez des contacts depuis le panneau de gauche en bas et envoyez-leur une invitation de recrutement.\n\n- Gagnez des niveaux de recrutement quand vos recrues jouent au jeu." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Une erreur est survenue. Assurez-vous que les informations concernant votre ami soient correctes puis réessayez" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Une erreur est survenue. Assurez-vous que les informations concernant votre ami soient correctes puis réessayez" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Les informations concernant votre ami sont dans le mauvais format" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Aucun compte Perfect World trouvé" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Aucun compte Dota 2 trouvé" //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE SAISON 1" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "MERCI DE VOUS JOINDRE À NOUS !" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "Bienvenue sur le compendium de la ASUS RoG DreamLeague, votre guide en évolution continue au cours de la saison. Nous aimerions vous remercier pour votre achat et vous informer qu'il n'y aura pas de remboursement possible, cependant, voyons le bon côté des choses, tous les chats de GD Studio seront nourris régulièrement jusqu'au 20 juin ! (Honnêtement, nous ne savons pas ce qu'il en est des remboursements, veuillez contacter la DreamHack, particulièrement Hellspawn !)." "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "Dans ce Compendium, vous trouverez les horaires, les classements, des informations sur les équipes et les joueurs et bien plus encore ! Surveillez régulièrement votre Compendium pour les dernières mises à jour." "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "Merci et profitez de la ASUS ROG Dream League ! - DreamHack & le GD Studio." "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "TABLE DES MATIÈRES" "Comp_223_PG_toctextcustom300_text" "Le défi du costume de Bruno ! (NOUVEAU)" "Comp_223_PG_toctextcustom3_text" "Cosplay de Lumi !" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "Étapes" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "Classements" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "Horaire" "Comp_223_PG_toctextcustom10746_text" "Super weekend" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "Semaine 8" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "Semaine 7 et plus" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "Prédictions" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "Moments forts" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "Interview de 7ckngmad" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Interview de Aui_2000" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Interview de Misery" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Interview de Mag" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Interview de Pflax" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "Interview de TC" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "Interview de XBOCT" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "Interview de N0Tail" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "Interview de S4" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "La liste à voir de Lumi" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "Meepo est de retour !!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "Quelqu'un va se prendre une hache !" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "Remake svp !" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "Un amour de méta" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "Semaine 4" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "Semaine 3" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "Semaine 2" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "Équipes et joueurs" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_suituptextcustom2_text" "DÉFI DU COSTUME" "Comp_223_PG_suituptextcustom3_text" "Le défi du costume implique de l'audace, de la bravoure, beaucoup d'improvisation et de la répartie. Rendez-vous le 11 mai pour plus d'infos. Tout ce que nous pouvons dire pour l'instant, c'est que vous devrez choisir des costumes pour vos commentateurs préférés, ils devront non seulement les porter pendant la DreamHack Summer, mais aussi subir des épreuves terribles pour prouver leur titre d'icône de la mode !" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_description" "Quelle tenue Draskyl devrait-il porter ?" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_1" "Holla holla get Dolla' !" "Comp_223_PG_draskyl_suitupselectionsselection2_choices_2" "Murricah !!" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_description" "Quelle tenue Shane devrait-il porter ?" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_1" "Explosion de couleurs" "Comp_223_PG_shane_suitupselectionsselection2_choices_2" "Costume amusant" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_description" "Quelle tenue Lumi devrait-il porter ?" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_1" "Casanova" "Comp_223_PG_lumi_suitupselectionsselection2_choices_2" "Super fan" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_description" "Quelle tenue James devrait-il porter ?" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_1" "God Save the Queen" "Comp_223_PG_james_suitupselectionsselection2_choices_2" "Commando à plein régime" "Comp_223_PG_lumi_cosplayselectionsselection5_description" "De quel héros Lumi devrait-il faire un cosplay ?" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom2_text" "Cosplay de Lumi" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom3_text" "C'est le Keeper of the Light !" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom4_text" "Bonjour à tous ! Comme vous avez été géniaux et ajouté 100 000$ au prize pool, vous avez le droit de choisir le cosplay que Lumi portera pour la Dreamhack Summer. Vous avez jusqu'au 13 avril pour voter en quel héros vous souhaitez le voir se déguiser !" "Comp_223_PG_lumi_cosplaytextcustom5_text" "Le vote est clos et, comme si l'image présente était un présage, c'est Keeper of the Light qui remporte la palme avec, sur plus de 11000 votes, un ensemble de 1371 voix. 647 votes se sont portés sur Crystal Maiden, 428 sur Queen of Pain (malgré un veto), et 416 sur Wisp." "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "ÉTAPES" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "RÉCOMPENSES DES OBJECTIFS" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "PROCHAIN OBJECTIF : 125 000 $" "Comp_223_PG_milestonestextcustom6_text" "Salut à tous ! Voici nos objectifs \"géniaux\" à atteindre. Actuellement, vous avez débloqué l'écran de chargement, le bonus de bataille, le HUD DreamLeague, la tronçonneuse secondaire pour Pudge, l'ensemble pour Invoker et le Cosplay de Lumi ! Tous ces objets seront automatiquement ajoutés à votre compte dès qu'ils deviendront disponibles." "Comp_223_PG_milestonestextcustom7_text" "Il y a aussi des objectifs cachés. Pour 1$, vous avez déverrouillé Shane d'Irlande ! Avec 70 000$, vous avez déverrouillé Dota Harmony, qui bientôt (en Valve time !) jouera en direct pendant notre émission. Bien entendu, il y en a d'autres ! Mais on ne vous le dira pas, parce que... c'est un seeeecreeeet ! Rappelez-vous de dire à vos amis : S'ILS ACHÈTENT UN COMPENDIUM, ILS OBTIENDRONT TOUTES LES RÉCOMPENSES !" "Comp_223_PG_milestonestextcustom8_text" "Cliquez ici pour plus d'informations sur le prize pool des joueurs !" "Comp_223_PG_standingstextcustom2_text" "CLASSEMENTS (5 mai)" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "HORAIRES HEBDOMADAIRES" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom3_text" "C'EST COMME ÇA QUE VOUS SAUREZ QUI JOUE DANS LA LIGUE FANTASY CETTE SEMAINE. =)" "Comp_223_PG_schedule8textcustom5_text" "Durant le super weekend se joueront les derniers matchs nécessaires pour déterminer le classement final. Qu'il s'agisse d'équipes essayant de se sécuriser la première place, de s'accrocher à leur dernier espoir d'aller en final ou de s'assurer de ne pas tomber en dessous de la 7ème place, c'est maintenant que se termine la phase de groupe. Après ça, les 6 meilleures équipes au classement se feront face à la Dreamhack Summer pour essayer de remporter le prize pool de plus de 200 000$." "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "Le décompte final" "Comp_223_PG_schedule7textcustom3_text" "Cloud 9 et Empire ne dépendent que d'eux-mêmes pour se sécuriser une place dans le top 2. Cloud 9 a l'avantage du bris d'égalité sur Empire, donc si Empire veut terminer à la première place, ils doivent espérer que Cloud 9 perde un match." "Comp_223_PG_schedule7textcustom4_text" "Tout juste derrière, autant Alliance que Team Dog attendent que quelqu'un au sommet croule sous la pression et Alliance peut forcer cette pression lorsqu'ils affronteront Empire mercredi. De l'autre côté, Dog va devoir relever deux gros défis contre les équipes de Na'vi et RoX.KIS" "Comp_223_PG_schedule7textcustom5_text" "En parlant de Na'vi, tout comme EG, ils sont à une défaite près de tomber dans des eaux très dangereuses, en deçà de la 6ème place. RoX.KIS et Fnatic espèrent voir une de ces deux équipes craquer et si elles arrivent à être suffisamment consistantes, nous pourrions assister à un changement de position de dernière minute pouvant causer quelques surprises." "Comp_223_PG_schedule7textcustom6_text" "Fnatic, Alliance et Rox.KIS joueront 3 matchs. Empire, Team Dog et Na'vi en joueront deux. Cloud 9, VP et Sigma.INT n'en joueront qu'un." "Comp_223_PG_schedule6textcustom2_text" "Faisons les comptes" "Comp_223_PG_schedule6textcustom3_text" "À part MYM, qui est déjà éliminée, toutes les équipes ont encore une petite chance de se qualifier. Avec encore 4 ou 5 matchs à jouer, il semble que la sécurité sera à 8 victoires. La bataille pour les deux premières places sera aussi probablement rude." "Comp_223_PG_schedule6textcustom4_text" "Cloud 9 (vs Dog) et Empire (vs C9) n'ont perdu qu'un seul match. Na'vi (deux fois face à Empire), Alliance (face à C9 et VP) et Dog (face à EG et Alliance) sont toutes à 6-2. Alliance vs Na'vi sera le premier match joué cette semaine et il fera probablement perdre l'espoir d'une de ces deux équipes de finir dans le top 2." "Comp_223_PG_schedule6textcustom5_text" "Se débattant en fin de classement, tout le monde espère que EG (5-4) va continuer à perdre. Étant la seule équipe avec plus de 2 défaites dans le top 6, RoX, Fnatic, Liquid, VP et dans une moindre mesure Sigma, peuvent seulement espérer une série de victoires pour les surpasser. EG vs Liquid lundi est un rendez-vous à ne pas manquer." "Comp_223_PG_schedule6textcustom6_text" "Team Liquid jouera 5 matchs, Na'vi et VP en joueront 3. Sigma et Alliance 2, et Team Dog, EG et C9 en joueront 1." "Comp_223_PG_schedule5textcustom2_text" "Voici les champions" "Comp_223_PG_schedule5textcustom3_text" "Na'vi n'a joué que 4 matchs dans la Dreamleague pour l'instant, mais tout cela devrait bientôt changer. Actuellement 3-1, Na'vi doit jouer 4 matchs cette semaine et a une chance de partager d'égaler Cloud 9 pour la première place. Les champions pourront-ils faire une retour fracassant ?" "Comp_223_PG_schedule5textcustom4_text" "Sigma.INT, avec son ratio de 1-5, a très peu de chance de se qualifier, mais ils ont une dernière chance de montrer de quoi ils sont capables avec leurs 3 matchs cette semaine. S'ils peuvent battre Dog, Alliance et Na'vi, ils termineront avec 4-5. Ça ne va pas être facile, mais leur survie est en jeu !" "Comp_223_PG_schedule5textcustom5_text" "Cloud 9 a deux matchs à jouer cette semaine, d'abord contre les imprévisibles VP, puis contre leurs rivaux EG. S'ils remportent un de ces matchs, ils seront la première équipe qualifiée pour la Dreamhack Summer, puisqu'il est mathématiquement impossible d'avoir 6 équipes avec plus de 8 victoires à ce niveau du tournoi." "Comp_223_PG_schedule5textcustom6_text" "Na'vi joue 4 matchs cette semaine, Sigma et VP en jouent 3, C9, EG et Empire en jouent 2, et MYM, Rox.KIS, Dog et Alliance en jouent 1." "Comp_223_PG_schedule4textcustom2_text" "Pas si mal pour des non-favoris" "Comp_223_PG_schedule4textcustom3_text" "Team Dog, une des dernières équipes à se qualifier pour le tournoi, semble très en forme en ce moment. Ayant remporté leurs matchs contre des équipes comme EG et Cloud 9, Team Dog nous a prouvé qu'ils ne sont plus une équipe de 5 amis, mais bel et bien un vrai concurrent." "Comp_223_PG_schedule4textcustom4_text" "Liquid a beaucoup à prouver cette semaine. N'ayant pas jusqu'à maintenant réussi à gagner un seul match, ils auront 4 chances cette semaine de remporter une victoire. Avec le départ de Brian 'FLUFFNSTUFF' Lee, l'équipe doit essayer de trouver un remplaçant efficace pour les aider à se relever de nouveau." "Comp_223_PG_schedule4textcustom5_text" "MYM, comme Liquid, lutte dans cette première moitié du tournoi. Bien que leurs chances de se qualifier pour la finale en LAN soient à priori inexistantes, ils joueront cette semaine pour prouver qu'ils peuvent s'améliorer et qu'ils ne perdront pas leur place pour la saison prochaine." "Comp_223_PG_schedule4textcustom6_text" "Liquid jouera 4 matchs cette semaine, MYM 3. Cloud9, Alliance, Rox.KIS et Fnatic 2, VP, Dog et Sigma joueront un seul match." "Comp_223_PG_schedule3textcustom2_text" "Poids lourds invaincus" "Comp_223_PG_schedule3textcustom3_text" "Après 3 semaines de compétitions, personne ne semble pouvoir faire perdre un match à Empire. Même si cette semaine ils affronteront deux gros adversaires, en les équipes de Cloud 9 et Fnatic, il semble qu'Empire peut l'emporter sur tout le monde à ce point de la compétition." "Comp_223_PG_schedule3textcustom4_text" "De l'autre côté, Evil Geniuses se trouve au milieu de la meute, mais avec 3 match mercredi contre des adversaires \"accessibles\" (Rox.KIS, Team Dog et Virtus Pro), ils auront une chance de se définir comme des concurrents sérieux, en difficultés ou sans espoir. Et Fear n'est pas avec eux." "Comp_223_PG_schedule3textcustom5_text" "Cette semaine sera plutôt courte, avec seulement deux journées de matchs. La semaine prochaine par contre présentera quatre jours de matchs, c'est dans le bon moment pour prendre une pause et respirer un peu, car une fois que CETTE semaine est passée, on sera en plein milieu de la saison." "Comp_223_PG_schedule3textcustom6_text" "Fnatic est la seule autre équipe qui va jouer plus d'un match cette semaine." "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "PAS DE DROIT À L'ERREUR" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "Après 18 matches les équipes sont divisées en 3 catégories : celles qui combattent pour la première place, ceux qui doivent faire des progrès et les équipes qui vont devoir de battre pour la survie." "Comp_223_PG_schedule2textcustom4_text" "Cloud 9, en jouant 3 matchs cette semaine, a la chance de terminer cette semaine en beauté, mais ils sont confrontés à la seule autre équipe pouvant faire 5-0 cette semaine : Alliance. À regarder ! Les autres prétendants : Empire n'a qu'un match, et Na'vi a pris congé cette semaine." "Comp_223_PG_schedule2textcustom5_text" "Luttant toute deux pour obtenir leur première victoire, Liquid et Dog font devoir se faire face, tout comme Sigma et MYM. Liquid ne jouera qu'un seul match cette semaine, MYM et Dog en joueront 3 et Sigma 2. Des contre-performances pourraient faire disparaitre les chances de ces équipes à se qualifier pour la finale." "Comp_223_PG_schedule2textcustom6_text" "Rox.KIS, EG et VP finissent cette semaine avec 2, 1 et 1 match respectivement." "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "PRÉDICTIONS HEBDOMADAIRES" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "PARCE QUE CA FAIT DU BIEN D'AVOIR RAISON" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "Score total pour l'instant :" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_description" "Qui va remporter le match ?" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Navi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "Quel joueur versera le First Blood ? (c-à-d : faire la 1ère victime)" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na'vi - XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na'vi - Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na'vi - Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na'vi - Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na'vi - Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog - Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog - MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog - Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog - Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "Quel joueur finira le match avec le plus de mort ? (En cas d'égalité, le joueur avec la position la moins importante l'emporte)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "Quel joueur finira le match avec le plus de victimes ? (En cas d'égalité, le joueur avec la position la plus importante l'emporte)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic - Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic - H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic - Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic - N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic - Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma - Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - joueur Mid (remplaçant)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma - miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma - 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Second Support (remplaçant)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "Quel joueur finira le match avec la valeur nette la plus élevée ? (En cas d'égalité, le joueur avec la position la plus importante l'emporte)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "Quel joueur finira le match avec le plus d'assists ? (En cas d'égalité, le joueur avec la position la plus importante l'emporte)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance - Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance - S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance - AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance - Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance - EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "Combien de victimes fera en tout H4nni ?" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 ou moins" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4-6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7-9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10-12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 ou plus" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "Quel joueur concédera le first blood ? (c-à-d : être la 1ère victime)" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS - BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS - Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS - Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS - yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS - Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "Dans ce match, Keeper of the Light sera t'il banni, sélectionné ou aucun des deux ?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "Banni" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "Sélectionné" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "Aucun des deux" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "Quel joueur fera la dernière victime du match ?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire - Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire - Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire - Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire - Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire - ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "Quelle sera la killing spree la plus élevée du match ?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "Killing Spree (3 victimes)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "Dominating (4 victimes)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "Mega Kill (5 victimes)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "Unstoppable (6 victimes)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "Wicked Sick (7 victimes)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "Monster Kill (8 victimes)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "Godlike (9 victimes)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "Beyond Godlike (10 victimes et +)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "Quel joueur va mourir le plus ? (En cas d'égalité, le joueur avec la position la plus importante l'emporte)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "Qui atteindra les 20 coups fatals et/ou sacrifices en premier ?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_description" "Quel joueur finira le match avec le plus d'or par minute net ? (En cas d'égalité, le joueur avec la position la plus importante l'emporte)" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 - EternalEnvy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 - Singsing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 - Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 - Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 - PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "Combien de fois Roshan sera t'il tué ?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 ou plus" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection3_description" "Quel joueur finira le match avec la valeur nette de XPM la plus élevée ? (En cas d'égalité, le joueur avec la position la plus importante l'emporte)" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "Combien de coursiers mourront durant ce match ?" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 ou plus" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na'vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "Quel joueur sera le dernier à mourir durant ce match ?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP - Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP - God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP - Ars-Art" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP - JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP - NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "Combien de temps durera le match ?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "Moins de 30 mins" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "Plus de 30 mins" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "Exactement 30:00" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM - Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM - Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM - Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM - Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM - Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "Combien de victimes fera Era au total ?" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG - Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG - Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG - Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG - zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG - ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Combien de victimes fera en tout Arteezy ?" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG - Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid - TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid - Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid - Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid - waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig (ou remplaçant)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged (ou remplaçant)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "Dans ce match, Wraith King sera t'il banni, sélectionné ou aucun des deux ?" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA (ou remplaçant)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas (ou remplaçant)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "Combien de victimes fera en tout S4 ?" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "Dans ce match, Ember Spirit sera t'il banni, sélectionné ou aucun des deux ?" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM - Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM - Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Combien de victimes fera en tout Bulba ?" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "Dans ce match, Invoker sera t'il banni, sélectionné ou aucun des deux ?" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma - Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma - pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire a remporté le match en moins de 31 minutes" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly a versé le First Blood." "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Sans surprise, Trixi l'emporte avec 8 morts" "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 a remporté le match en exactement 33 minutes." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy l'emporte avec 10 victimes." "Comp_223_PG_day10_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Encore une fois, Envy l'emporte avec 792 or par minute." "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Combien de victimes fera en tout Loda ?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG a remporté le match en un peu plus de 40 minutes." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "NS a été la première victime du match." "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "Dans ce match, Visage sera t'il banni, sélectionné ou aucun des deux ?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage a été sélectionné par EG." "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Ouaf ouaf !" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fogged a été le chanceux" "Comp_223_PG_day11_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "De manière très surprenante, personne n'est allé plus loin que Dominating." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG a défait Rox.KIS en moins de 25 minutes" "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Yol est mort 4 fois." "Comp_223_PG_day11_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Mason a atteint les 20 coups fatals en premier, mais comme il n'était pas dans les choix, le suivant à avoir atteint les 20 coups fatals est Universe." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Après des remakes, Rox.KIS l'a emporté sur Sigma en moins de 50 minutes" "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "7ckngmad a versé le first blood en tuant Yol sur la top lane." "Comp_223_PG_day7_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Yol est le joueur étant mort le plus, avec 7 morts." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire a remporté le match en 26:26." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Silent a fait le plus de victimes, en tuant 8 héros." "Comp_223_PG_day7_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Silent a eu l'OPM le plus élevé, avec 610." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog a remporté le match en 34 minutes." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Smulgullig a fait 10 assists. MSS et Pajkatt aussi, mais Smulgullig occupe une position plus importante." "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "Combien de victimes fera en tout EternalEnvy ?" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Envy a pris pitié et n'a fait que 2 victimes." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "C9 a remporté le match en 28 minutes." "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Envy-sama a concédé le first blood !" "Comp_223_PG_day8_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Visage a été banni dans le premier round." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG a remporté le match en 53 minutes." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Universe a fait la dernière victime." "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Wicked Sick." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud9 a défait Alliance en 40:48." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "s4 est mort 10 fois." "Comp_223_PG_day8_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Singsing les a fait !" "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Rox.Kis a défait MYM en 53 minutes." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "BZZ (633) a engrangé 792 opm." "Comp_223_PG_day9_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Roshan a été tué 4 fois." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Team Dog a remporté le match en 24:20." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Pajkatt a fini le match avec 508 xpm." "Comp_223_PG_day9_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Aucun coursier n'a été blessé dans la réalisation de ce match." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Sigma a remporté le match en 65 minutes et 12 secondes." "Comp_223_PG_day9_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Exist a fait la dernière victime du match." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "VP a remporté la victoire de manière très convaincante en un peu plus de 26 minutes." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Puisque l'on avait dit dernière victime et non pas dernière victime avant le GG, Era l'emporte en tuant Illidan 1 seconde avant la fin du match." "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "Quel joueur finira avec le plus d'assists ? (En cas d'égalité, le joueur avec la position la plus importante l'emporte)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Jotm a fini le match avec le plus d'assists, avec un total de 8." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance a dominé Liquid en 21 minutes." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "Quelle sera la valeur d'or par minute la plus élevée dans le match ?" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 ou moins" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "Entre 400 et 499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "Entre 500 et 599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "Entre 600 et 699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "Entre 700 et 799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 ou plus" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "S4 a engrangé 578 or par minute ce match." "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5_description" "Quel joueur finira le match avec la valeur de XPM la plus élevée ? (En cas d'égalité, le joueur avec la position la plus importante l'emporte)" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "S4 a eu 523 XPM" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Fnatic a remporté le match en 49 minutes après avoir remonté un déficit de près de 10 000 or." "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "Combien de victimes fera le meilleur meurtrier du match ?" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 ou moins" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "Entre 5 et 7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "Entre 8 et 10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "Entre 11 et 13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "Entre 14 et 16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 ou plus" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "3 héros ont fait 11 victimes" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5_description" "Quel joueur finira le match avec le plus de coups fatals ? (En cas d'égalité, la personne avec la position la plus importante l'emporte.)" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "TC a eu 425 coups fatals sur Luna." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "EG a remporté le match en 40 minutes." "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_description" "Quel joueur détruira la première tour ?" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3_choices_11" "Personne" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Les creeps ont détruits la première tour. Tout le monde a perdu. La prochaine fois on ajoutera une option \"Creeps\"" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5_description" "Quel joueur finira le match avec le moins d'or par minute net ? (En cas d'égalité, le joueur avec la position la moins importante l'emporte)" "Comp_223_PG_day6_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Pas a terminé le match avec seulement 190 or par minute." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Cloud 9 a remporté ce classique match nord-américain en moins de 42 minutes." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_description" "Combien restera-t-il de baraquements à l'équipe perdante au moment du GG ?" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Les baraquements du haut et du bas étaient toujours debout au moment du GG." "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "EternalEnvy a réalisé une série de 8 victimes avant de mourir pour la première fois (et de faire une 9ème victime moins d'une demi-seconde plus tard)." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire a dominé le match en 18 minutes." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3_description" "Quel joueur atteindra les 20 coups fatals et/ou sacrifices en premier ?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Illidan a atteint 20 coups fatals en 3:38 mins." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_description" "Combien de fois Roshan mourra-t-il ?" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 ou plus" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Roshan est mort une seule fois, tué par Empire." "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "test" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "VIDÉO DES MOMENTS FORTS" "Comp_223_PG_highlightstextcustom3_text" "ET AUSSI LES PIRES MOMENTS" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Interview de Sigma.7ckngmad" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "Interview de C9.Aui_2000" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Interview de Dog.Misery" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Interview d'Empire.Mag" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Interview de Pyrion Flax" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Interview de Liquid.TC" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Interview de Na'vi.XBOCT" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Interview de Fnatic.Notail" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Interview de Alliance.S4" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom2_text" "LA LISTE DE LUMI" "Comp_223_PG_lumi_covertextcustom3_text" "VOUS N'ÉTIEZ PAS LÀ DE LA SEMAINE ? LUMI VOUS INDIQUE OÙ SE TROUVENT LES BONNES CHOSES !" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na'vi vs Fnatic : Meepo est de retour !" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "Semaine 1" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom3_text" "Un des exploits les plus notable de Dota est d'avoir réinvité un jeu vieux de 10 ans. Lors du match d'ouverture de la Dreamleague, opposant Navi à Fnatic, N0tail a joué Meepo comme support, quelque chose qui n'avait encore jamais été essayé. Alors que d'autres supports peuvent mettre de la pression dans la lane, aucun ne peut le faire à travers toute la carte tout en maintenant un bon gain d'or et d'expérience. N0tail a une fois de plus démontré la qualité de son Meepo, avec son roaming, ses ganks et ses initiations grâce à une Blink Dagger. Meepo étant une sélection si rare, il est peu probable que d'autres équipes le choisisse en position support, cependant, ce match nous a permis de constater, une fois de plus, que ce héros peut être utilisé de façons différentes." "Comp_223_PG_lumi_2textcustom1_text" "Fnatic Liquid : Quelqu'un va se prendre une hache !" "Comp_223_PG_lumi_2textcustom3_text" "Lors du match de la Semaine 2 opposant Fnatic à Team Liquid, nous avons pu voir Axe en match compétitif. Cette partie est un excellent exemple des forces et faiblesses de ce héros. En début de match, Bulba était capable de se promener sur toute la carte et de faire des victimes, même s'il avait sauté tête première au milieu de 2 ou 3 héros de Fnatic. Cependant, à cause de la faible montée en puissance d'Axe, en milieu/fin de partie l'efficacité d'Axe est tombée rapidement. Ce match est un des cas intéressant pour étudier la manière de jouer Axe." "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma - Rox.KIS : Remake svp !" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom3_text" "Si l'on met de côté la controverse qui a entouré ce match, Sigma vs Rox.kis est un match unique dans l'histoire de Dota. Rox.kis a commencé la partie en force, prenant plusieurs tours et Roshan, puis venant frapper aux portes de la base avant les 20 minutes. Face à un Lycan et un Nature’s Prophet incroyablement riches, les cores de Sigma étaient un Shadow Fiend et un Slardar sans objets. Ce qui a suivi est une série de défenses les plus impressionnantes qu'il m'ait été donné de voir. Le Shadow Fiend de Fata a été l'incarnation de la puissance, comme Draskyl l'a fait remarquer, avec un build d'objets le plus original de tous les temps. Bien que fata ne soit pas le MVP de la Dreamleague pour cette semaine 3, avec cette prestation, il a gagné tout mon enthousiasme. Un match à voir absolument." "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom2_text" "UN AMOUR DE MÉTA" "Comp_223_PG_hot_for_meta_covertextcustom3_text" "À QUOI PENSEZ-VOUS QUE LA MÉTA RESSEMBLERA CETTE ANNÉE ?" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "SEMAINE 4" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "24 - 30 mars" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "RATS INTERDITS." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom5_text" "La métagame semble enfin se stabiliser. Mais cette semaine a été étonnamment difficile pour certains héros habituellement gagnants." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom6_text" "Les principaux : Ancient Apparition et Shadow Shaman sont en train de devenir les supports favoris avec 82 et 63 matchs respectivement cette semaine (pour des taux de victoires de 55% et 57% respectivement). Nyx, grâce à sa versatilité, a joué 67 matchs et maintient un taux de victoires de 51%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom7_text" "Les gagnants : Les matchs se résolvent toujours au Push, ainsi ça n'est rien de surprenant que Luna (83% de victoires en 42 matchs), Chen (70% en 20 matchs) et Lycan (67% en 49 matchs) règnent en maîtres. Que dire de plus ? Quand 2 de ces héros sont dans la même équipes, ils ont eu un ratio de 8 victoires pour 0 défaites cette semaine." "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom8_text" "Les perdants : Les Split pushers, d'un autre côté, ont été terribles cette semaine. Clinkz n'a remporté que 16% de ses 12 matchs, Nature's Prophet 33% de ses 57 matchs et enfin Storm Spirit, bien qu'il soit plus qu'un split pusher, a remporté 25% de ses 39 matchs. Restez en formation de combat !" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom9_text" "Les sans-intérêts ! : Seul 4 héros disponibles en CM n'ont pas été sélectionnés ni bannis du tout cette semaine. KOTL, Spirit Breaker, Phantom Assassin et Bloodseeker. Même pas dans les tournois en CD ! Icefrog, un buff s'te plaît !" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "SEMAINE 3" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "17-23 mars" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "BIENVENU DANS LA JUNGLE" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom5_text" "Beaucoup de mouvements cette semaine. Centaur revient à la mode, Batrider nous donne des raisons d'avoir peur de lui et Mirana continue a réussir ses arrows." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom6_text" "Les principaux : Ancient Apparition est toujours au sommet avec 78 matchs cette semaine. Batrider arrive second avec 77 matchs, après un sursaut d'intérêt, mais les deux héros restent pourtant sous les 47% de victoires. Mirana, malgré ses 60 matchs, maintient quand à elle un taux impressionant de 55%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom7_text" "Les gagnants : Visage a été ridiculement bon cette semaine avec 73% de victoires en 44 matchs. Shadow Shaman est juste derrière avec 70% de victoires en 43 matchs, alors que la sélection surprise de la semaine, Centaur, a remporté 18 de ses 28 matchs (soit un taux de 64%)." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom8_text" "Les perdants : La jungle est un très mauvais endroit pour vivre ces temps-ci. Enchantress a vécu une semaine catastrophique avec 2 victoires pour 13 défaites (soit un taux de 13%), alors que Chen atteint difficilement les 31% de victoires en 16 matchs. Shadow Demon, un support avec beaucoup de synergie avec ces 2 héros, partage le score de Chen." "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom9_text" "Les pertinents ! : C'est au tour d'Invoker d'être le seul héros à être banni dans plus de 50% des cas, avec un taux de bannissement de 65.3%. De plus, il a été sélectionné ou banni dans 93% des matchs, comme Ancient Apparition. Nyx arrive en deuxième et de loin, avec un taux de bannissement de 48%, il n'a été sélectionné ou banni que dans 85% des matchs. Nyx et Ember Spirit suivent. Lifestealer est maintenant complètement ignoré dans 50% des matchs." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "SEMAINE 2" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "10-16 mars" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom4_text" "AU SEIN DE LA DIVERSITÉ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom5_text" "Dans cette colonne hebdomadaire, nous analyserons la métagame, pour voir ce qui a été en vogue sur la scène compétitive à chaque semaine du tournoi." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom6_text" "Les principaux : Ancient Apparition (56 matchs), Doom (49) et Nyx (42) ont été les trois héros les plus sélectionnés cette semaine, et avec raison, puisqu'ils maintiennent tous les trois un taux de victoire d'exactement 57.1%." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom7_text" "Les gagnants : Dazzle (69% de victoires en 36 matchs) ainsi que Slardar et Shadow Shaman (avec chacun 68% de victoires en 25 matchs) sont les meilleurs héros cette semaine." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom8_text" "Les perdants : Naga Siren (5 victoires pour 10 défaites), Lich (4 pour 10) et Dragon Knight (4 pour 12), anciennement des héros sélectionnés ou bannis en premier, ont eu les taux de victoires les moins élevés cette semaine, pour plus de 10 sélections. Mention spéciale à Bristleback qui exhibe un ratio de 0 pour 6." "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom9_text" "Les pertinents ! : Invoker a été sélectionné ou banni dans 89.3% des matchs cette semaine, il est le seul héros avec un taux de bannissement supérieur à 50%. Seuls 8 héros n'ont pas été sélectionnés ou bannis du tout cette semaine. Meepo a été sélectionné 3 fois, pour 1 victoire et 2 défaites." "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "ÉQUIPES ET JOUEURS" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom3_text" "REGARDEZ COMME ILS SONT BEAUX !" //ESL One Frankfurt 2014 "Comp_1248_PG_openingtextcustom1_text" "Obtenez votre ticket et rejoignez des milliers de fans en direct de Francfort !" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "Table des matières" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "INTRODUCTION" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 Couverture" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 Page d'ouverture" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 Table des matières" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE FRANCFORT" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 Bande-annonce teaser" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 Information sur l'événement" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 Les équipes" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "ÉTAPES" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 Objectifs du Compendium" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 Boosters de points de bataille" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 Écran de chargement ESL ONE" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 Skin HUD ESL ONE" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 Ward Vision pointue" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 Ward Vision pointue - Aperçu vidéo" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Totem Monolithe écliptique" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Totem Monolithe écliptique - Aperçu vidéo" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 Ensemble pour le Lifestealer \"Les chaînes de la folie\"" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 Ensemble pour le Lifestealer \"Les chaînes de la folie\" - Aperçu vidéo" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "QUALIFICATIONS" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 Informations sur les qualifications - Amériques" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 Informations sur les qualifications - Europe" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 Informations sur les qualifications - Asie" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 informations de qualification - Chine" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "LES ÉQUIPES" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "PRÉDICTIONS" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 Prédictions de scores" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 Prédictions de héros" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 Prédictions de tournoi" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 Prédictions d'équipe" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 Prédictions de joueurs" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "INTERVIEWS" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 Index Interviews ESL One" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "21-33 Interview de Red Moon Workshop" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "LES MEILLEURS ÉQUIPES, DES DIZAINES DE MILLIERS DE FANS, UN MOMENT DÉCISIF" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "Bande-annonce ESL One Frankfurt" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One Francfort 2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom2_text" "Le 28 et 29 Juin, la Commerzbank-Arena de Francfort, l'Allemagne va se transformer en un havre pour les fans de Dota 2. Les meilleures équipes du monde vont s'affronter devant des milliers de supporters pour un prize pool de 150 000$, pouvant encore augmenter grâce au financement communautaire." "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "Obtenez votre ticket et rejoignez des milliers de fans en direct de l'évènement sur esl-one.com" "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "Les équipes" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "Huit équipes seront à l'ESL One Frankfurt en Juin, deux d'entre elles ont reçu une invitation directe au tournoi, tandis que les six autres devront se frayer un chemin à travers des qualifications difficiles." "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "Invitée" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "Europe" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "Asie" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "Amériques" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "SUPPORTEZ L'ESL ONE FRANCFORT ET DÉVERROUILLEZ DE NOUVEAUX CADEAUX" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "Objectifs du Compendium" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "NIVEAU" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "UN" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "DEUX" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "TROIS" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "QUATRE" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "CINQ" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom8_text" "SIX" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom12_text" "PRIX" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom13_text" "Booster de points de bataille" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom14_text" "Écran de chargement" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom15_text" "Skin HUD" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom16_text" "Ward Vision pointue" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom17_text" "Totem pour l'Earthshaker" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom18_text" "Ensemble pour le Lifestealer \"Les chaînes de la folie\"" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom22_text" "DÉVERROUILLER" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom23_text" "150 000$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom24_text" "160 000$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom25_text" "170 000$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom26_text" "185 000$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom27_text" "190 000$" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom28_text" "200 000 $" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom32_text" "Prizepool actuel :" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom33_text" "$%prizepool%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom36_text" "Prochain objectif dans :" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "$%prizepool_togo%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "Site externe de suivi du prize pool" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom35_text" "Cliquer sur un niveau pour voir plus d'informations." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom2_text" "Utilisez cet objet pour augmenter votre vitesse d'obtention des points de bataille de 125% pour 6 jours. De plus, les joueurs se trouvant dans vos parties recevront 25% de points de bataille supplémentaires (bonus cumulable)." "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "Revenir aux objectifs du Compendium" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "Écran de chargement : ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "Des milliers de fans, les meilleures équipes de Dota 2, un moment décisif. Notre voyage à Francfort commence ici. Au loin se trouve une arène où une équipe sera couronnée championne ultime." "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "Skin HUD ESL ONE" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "Des milliers de fans, les meilleures équipes de Dota 2, un moment décisif. L'ESL One HUD accompagnera les joueurs et les fans dans leurs voyages à Francfort cette année. Le HUD dispose d'un look minimaliste, un cycle jour/nuit et des couches d'éclairage personnalisés." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom2_text" "Témoin de l'apogée et de la chute de civilisations depuis la nuit des temps, cette mystérieuse Ward continue malgré tout à surveiller le champ de bataille. À l'insu de ses porteurs, cette relique travaille pour un maître inconnu des hommes. On peut lire, gravée sur sa lame, cette courte citation : « Il n'y a de gloire que dans la mort »." "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "Aperçu de la vidéo" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "Ward Vision pointue Aperçu vidéo" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Totem Monolithe écliptique" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom2_text" "Le monolithe de Raigor Stonehoof tire sa puissance des rayons du soleil et de la lune. Il est imprégné de la puissance nécessaire à contrer la corruption rampante des forces du Dire. Forgée par l'ordre secret des forgerons de Nishai, c'est une arme formidable, redoutée par ceux qui se cachent parmi les ombres." "Comp_1248_PG_stretch5videotextcustom1_text" "Totem Monolithe écliptique Aperçu vidéo" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "Ensemble \"Les chaînes de la folie\"" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom2_text" "Perdre son propre corps, voir sa volonté fracassée et sa force vitale emprisonnée au sein d'un abomination maudite est cher payé, c'est cependant la destinée d'un magicien ayant sous-estimé la folie de N'aix. Quand deux esprits n'en forment plus qu'un, le magicien vindicatif se résigna à son sort et recouvrit son corps d'armure et commença avec son partenaire à faire des horreurs sans-nom sur tout ceux croisant leur chemin. Dans son esprit tordu, une pensée écho encore et toujours : « Tu partageras ma souffrance ! »" "Comp_1248_PG_stretch7videotextcustom1_text" "Ensemble \"Les chaînes de la folie\" Aperçu vidéo" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "INTERVIEWS DE L'ESL ONE AUTOUR DE LA SCÈNE DE DOTA 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "Interviews de l'ESL One" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON WORKSHOP" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "• Red Moon Vlog : Les objets du Compendium ESL (les coulisses)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 1" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 3" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 4" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 5" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 6" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 7" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 8" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 9" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 10" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 11" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• Interview de Red Moon Workshop pt. 12" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Red Moon Vlog : Les objets du Compendium ESL (les coulisses)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 1" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "Le Compendium de l'ESL One Frankfurt vient juste d'arriver dans le magasin Dota 2, avec d'incroyables objets créés par Red Moon Workshop. Nous les avons contacté et leur avons posé quelques questions à propos de leurs créations et de leurs vies en temps qu'artistes pour le Workshop." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL : Bonjour les gars, pourriez-vous vous présenter pour ceux qui ne vous connaitraient pas déjà ?" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom4_text" "Bounch : Salut ! Je m'appelle Bounch. Je suis un artiste 3D pour Red Moon. Mon travail principal est d'encourager Andrew à avoir des idées folles et de faire bien attention à ce qu'Oroboros développe une crispation nerveuse à cause de tous les retours que je lui fais sur ses concepts. Blagues à part, je crée les cosmétiques en 3D et les colorisent pour qu'ils soient utilisés en jeu. C'est un travail difficile mais gratifiant." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros : Bonjour, je suis Oroboros et je suis l'artiste 2D chez Red Moon, en plus d'une demi-douzaine d'autres tâches (marketing, relations avec la clientèle, s'occuper de l'aspects social de Red Moon). Ma tâche principale est de rendre Bounch fou avec des concepts trop détaillés dépassant la limite de polygones et convaincre Andrew de s'engager dans des projets SFM impossibles." "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom6_text" "Andrew : Je suis Andrew Helenek, animateur de Red Moon Workshop." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 2" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL : Comment vous-êtes vous tous rencontrés ?" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch : Je peux répondre à celle-là. Ça a commencé avec Polycount. Nous étions tous membres du site web et avions décidé individuellement d'essayer de nous lancer dans la fabrication de cosmétiques. J'en avais fait un avec un ami proche pour le concours Polycount en décembre 2012 et j'ai vraiment apprécié créer du contenu pour un jeu que j'ai vraiment apprécié, ce pourquoi j'ai décidé de continuer à en faire plus, en cherchant plus de personnes avec qui collaborer." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "J'ai été présenté à Oroboros par un ami du site alors qu'il cherchait quelqu'un avec qui travailler sur le plan des modèles 3D. Après en avoir discuté, il a été convenu que je ferai l'ensemble pour le Lycan qu'il avait originellement conçu pour le concours Polycount. On a réussi à tout boucler sans s'étriper alors on s'est dit qu'on pourrait travailler ensemble plus souvent. Pendant toute la durée du projet, je me suis une fois rendu à la fête Polycount de la GDC (c'est vrai, beaucoup de Polycount ici, haha) et, alors que je me tenais devant le bar, je me suis retrouvé en grande conversation avec une personne qui été, elle aussi, impliquée dans le design de cosmétiques pour Dota 2 avec son ami Andrew." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "J'ai été à la table à laquelle Andrew était assis et me suis présenté, lui faisant savoir à quel point j'étais fan de Cluckles. Il a aimablement répondu qu'il avait adoré l'ensemble pour le Phantom Lancer que j'avais présenté pour le concours, ce qui nous a mené à discuter d'une collaboration future. Il me semblait alors évident qu'on devait combiner nos talents, présenter Oroboros à Andrew, et faire quelque chose de super ensemble." "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros : Surtout par frustration. J'essayais de me faire un nom dans Dota 2, mais je n'arrivais pas à trouver un modéliste fiable pour reproduire mes concepts. Ils disparaissaient tous l'un après l'autre à mi-chemin, et ça m'a fait douter du fait que je puisse trouver un partenaire fiable. Il se trouve que je travaillais alors dans la même société que le dirigeant de Polycount, qui a perçu ma frustration et m'a aimablement présenté à Bounch et à la communauté Polycount. Après quelques mois de collaboration avec Bounch, on m'a aussi présenté à Andrew, qui nous a aidé pour l'animation." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 3" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL : Que faisiez-vous avant de commencer à travailler comme artistes pour le workshop et ce qui vous a poussé à le faire à plein temps ?" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom3_text" "Bounch : Je travaille dans l'industrie du jeu vidéo en tant qu'artiste 3D depuis 2007. Après m'être d'abord exercé dans le workshop pendant près d'un an, j'ai trouvé que j'aimais beaucoup trop cela pour le faire seulement à temps partiel. C'était la seule chose à laquelle je pensais. En plus, c'était épuisant de travailler 16 heures par jour pendant aussi longtemps... bien que ça n'ait pas vraiment changé non plus." "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom4_text" "Oroboros : J'ai travaillé dans l'industrie du jeu vidéo pendant six ans environ, mon dernier emploi étant de travailler sur un projet next-gen qui a malheureusement été annulé. Après la fin de ce projet, j'ai décidé de me mettre à temps complet sur le workshop de Dota 2 étant donné la liberté indéniable que cela offrait par rapport à un travail de bureau habituel. J'ai suivi la scène des workshop de Valve depuis TF2 mais j'avais raté cette occasion. Je n'allais pas prendre le risque cette fois !" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom5_text" "Andrew : J'étais étudiant, croyez-le ou non. C'était ma dernière année à l'université et j'étais constamment confronté à l'inquiétude inéluctable du \"que vais-je faire une fois sortis du monde universitaire\" Fort heureusement, avec tout ce temps libre disponible, j'ai pu tout mettre dans le workshop, et, il va sans dire que ça a payé. Pour ce qui est de m'y mettre à temps complet, c'est venu naturellement - à aucun moment je n'ai pris la décision de faire ça à plein temps." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 4" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom2_text" "ESL : Pourriez-vous décrire un peu le processus de création pour un objet ?" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom3_text" "Oroboros : Typiquement, j'entre en scène au début, au milieu et en fin de processus. Habituellement, j'essaie d'imaginer un brin de légende entourant l'objet avant de commencer le processus de conception. Lorsqu'un concept plaît, il est transmis à Bounce et débute alors une phase de feedback durant laquelle j'ai l'opportunité de coloriser le modèle encore dans son état \"Travaux En Cours\". Quand le modèle est achevé, Andrew, Bounch et moi nous nous associons pour présenter l'ensemble et avoir un premier rendu Marmoset pour les illustrations et autres matériels de marketing." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom4_text" "Bounch : Dès qu'Oroboros s'est décidé pour le design d'un objet, il me l'envoie. Je fais quelques corrections en fonction de la quantité de triangles autorisée avant de commencer à modéliser. Mes principaux programmes à cette étape de la production sont Maya et Zbrush, pour respectivement créer les blocs de l'objet puis pour les détails du modèle. Une fois que je suis satisfait de l'allure en haute résolution de ma sculpture, je l'importe dans un programme, comme TopoGun ou Maya, pour créer le grillage à la résolution du jeu." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom5_text" "Ça peut parfois s'avérer compliqué à cause de la limitation de polygones imposée par le moteur de jeu, mais avec assez de réflexion et un soupçon de ruse, il est possible de rendre la plupart des choses possibles sans devenir fou. Après avoir fait le mesh, je le colore avec Photoshop et 3D Coat avant le rigging et l'aperçu dans le jeu. Si c'est un ward ou un coursier, j'essaye de faire passer le mesh avant les textures pour qu'Andrew puisse commencer le processus qui va lui donner vie." "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom6_text" "Andrew : De mon coté, je m'occupe des animations. Dès que Bounch m'envoie un modèle 3D, je place dedans des os avant de créer les contrôles qui les gèrent. Imaginez-vous ceci comme une marionnette virtuelle et moi comme le marionnettiste insufflant une illusion de vie. Mais avant cela, j'anime l'objet, je m'assure toujours de trouver une référence réelle quelconque, pour baser les animations dessus et les rendre plus réalistes. Une fois les animations terminées, je commence à tout tester dans le jeu, vérifiant que tout fonctionne correctement. Je demande à d'autres artistes de me faire des critiques, je modifie l'objet selon leurs commentaires et fignole le tout, avant de soumettre l'objet sur le workshop." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 5" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom2_text" "ESL : Pouvez-vous nous décrire une journée type ?" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom3_text" "Bounch : Haha, en ce moment ? Ma réponse va peut-être paraître ennuyeuse, mais habituellement elle consiste en : levé, travail, petite pause pour manger, de temps en temps quelques parties de Dota ou de CS:GO, travail, et enfin, retour au lit pour tout recommencer le lendemain. Je dois dire que, parfois, ça fait bizarre de se lever pile quand le soleil se couche, mais en ce moment, il s'agit uniquement de terminer les cosmétiques de sorte que les joueurs aient du contenu sympa à utiliser dans le jeu. Plus tard, j'espère pouvoir dégager plus de temps pour l'art traditionnel et la musique mais pour l'instant, Dota m'accapare complètement." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom4_text" "Oroboros : En ce moment, on jongle beaucoup mais une journée ordinaire commence tard dans l'après-midi et se termine tôt le lendemain matin. On a travaillé avec tellement d'organisations internationales qu'il est devenu nécessaire de veiller tard le soir pour garder les canaux de communications ouverts et les clients heureux. Généralement, je réserve quelques heures pour passer du temps avec ma famille et faire un peu d'exercice avant de me rendre au bureau et de passer un journée à enchaîner les concepts. Pendant les pauses, on essaye de sortir, de profiter d'Austin (quand c'est possible) et de jouer à CS:GO ou Dota." "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom5_text" "Andrew : il est difficile de décrire une journée. La seule constante est que j'anime tant que je suis éveillé en prenant des pauses pour jouer à n'importe quel jeu vidéo auquel tout le monde joue en ce moment. Je ne fais pas vraiment quoi que ce soit d'autre en dehors de cela : mon travail c'est toute ma vie." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 6" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom2_text" "ESL : Comment trouvez-vous des idées pour les contenus que vous créez ? Avez-vous des sources d'inspirations particulières ?" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom3_text" "Bounch : pour moi, c'est un peu plus facile puisque l'on me donne les concepts, mais j'ai des idées aussi ! Je tire une grande partie de mon inspiration de sites comme Polycount, CGHub (R.I.P) et dernièrement Pinterest, parce qu'on peut trier et parcourir ce qui a déjà été référencé et minutieusement rassemblé par des gens cherchant le même type d'inspiration. Quelqu'un a même déjà créé une section pour Dota :" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom5_text" "Les classiques de l'art fantasy, comme les œuvres de Frank Frazetta, donne aussi un bon boost à mon énergie créative quand j'en ai le besoin." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom6_text" "Oroboros : J'achète continuellement des artbooks, je parcours les sites internets comme Tumblr, Pinterest, deviantART ou n'importe quel autre site qui peut me tenir visuellement « alimenté » et neuf. De même, trouver de nouvelles sources d'inspiration et parcourir les soumissions de héros existantes sur le workshop est une façon amusante de rester en alerte. Je passe énormément de temps sur le wiki de Dota 2." "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom7_text" "Andrew : N'importe où. Je pense que mes meilleures idées et inspirations viennent lorsque je me coupe du monde et déconnecte tout simplement mon cerveau." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 7" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom2_text" "ESL : Qui a ou prétend avoir le travail le plus dur d'entre vous ?" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom3_text" "Bounch : je pense que chacun de nous pourrait revendiquer ça. Encore que, pour être honnête, ça change tout le temps suivant ce sur quoi nous travaillons. Aucune partie du processus ne peut être considérée comme « facile » et chacun de nous respecte les talents des autres. À part Andrew. Je suis à peu près sûr qu'il pense qu'il est le roi." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom4_text" "Andrew : ha ha ha, on a tous nos propres difficultés avec le Workshop. Ce n'est jamais un processus facile, mais le manque de directives concernant l'animation en général rend mon travail encore plus difficile." "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom5_text" "Oroboros : Ça dépend vraiment du projet et du client. Chaque étape de notre \"chaîne\" de production présente ses propres difficultés. Mon travail consiste principalement à produire des designs que la communauté aimera, ce qui a prouvé être une expérience enrichissante en elle-même." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 8" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom2_text" "ESL : L'ensemble ESL One Frankfurt pour le Lifestealer a reçu un accueil à la fois positif et critique venant de la communauté. Comment les réactions de la communauté impactent-elles le processus de design et de création ?" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom3_text" "Bounch : les retours de la communauté peuvent affecter énormément le résultat final, mais il est parfois difficile de mettre une limite puisque tout le monde a une opinion sur ce qui est bien ou pas. Nous prenons tout en considération lorsque nous partageons quelque chose avec le public pour obtenir des commentaires. Néanmoins nous devons être exigeants sur ce qui sera implémenté, non seulement pour conserver la valeur esthétique, mais aussi parce que tout n'est pas réalisable en jeu." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom4_text" "Oroboros : Tout tourne autour de la communauté ; nous montrons ce que nous faisons sur les réseaux sociaux pour recevoir des commentaires. Je suis toujours en train de jauger les réactions des gens sur les objets que nous sortons et d'appliquer les critiques, dans l'espoir de rendre notre création actuelle, ou prochaine, meilleure. Parfois, nous devons faire attention, car il est facile de se laisser guider par une minorité vocale, ignorant une majorité silencieuse." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom5_text" "Andrew : C'est difficile à juger. La plupart du temps, les critiques que nous recevons prennent deux formes, avec seulement une très petite minorité offrant des commentaires constructifs utilisable directement. Soit on crée quelque chose que les gens n'aiment pas, on se retrouve alors avec des fils de discussions sur Reddit disant de ne pas implémenter l'objet et celui-ci se fait dénigrer au possible, soit on crée quelque chose qu'ils aiment et dans ce cas on est noyé sous les messages ASCII." "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom6_text" "Il s'agit donc moins de prendre en compte toutes les critiques de la communauté et plus d'étudier les tendances, quels objets sont aimés ou détestés et se servir de ces données à notre avantage pour créer quelque chose que les joueurs veulent. Il y aura toujours des exceptions, mais la plupart du temps c'est un bon cas d'équilibre." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 9" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom2_text" "ESL : En plus de la création d'objet, vous devez aussi trouvez un brin de mythe l'entourant. Vous basez-vous sur l'histoire propre à Dota 2 ou cherchez-vous ailleurs ?" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom3_text" "Bounch : je trouve la plupart de mes idées de description narrative dans ce qui est disponible sur le site de Dota 2 et sur un fil de discussion impressionnant sur dev.dota2 qui décortique chaque héros et ses relations avec les autres héros et le monde. C'est une ressource irremplaçable et j'ai appris énormément. Honnêtement, c'est génial de voir à quel point l'univers est détaillé, du moins par rapport à ce à quoi je m'attendais à l'origine. Malheureusement, il semble que Valve ait décidé de retirer ces petites descriptions du magasin. J'espère que c'est temporaire." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom4_text" "Oroboros : Ça consiste juste à tourner autour des histoires existantes ! Je dévie rarement de ce que Valve a créé, puisqu'il y a déjà énormément de détails. Nous essayons toujours de rapporter nos soumissions à des lieux et des histoires déjà créés par Valve et la communauté." "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom5_text" "Andrew: Il y a une méga discussion sur le dev.dota2 qui contient tout ce qui concerne l'histoire et le contexte au sujet de tout et n'importe quoi. Lorsque nous cherchons ailleurs, en général on vérifie que ce soit logique par rapport à l'univers de Dota." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 10" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom2_text" "ESL : Quel est votre objet préféré sur lequel vous avez travaillés ou que vous avez crées et quel est votre favori du workshop ?" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom3_text" "Bounch : mon objet préféré parmi ceux que nous avons créés est probablement notre coursier « Snaggletooth », que l'on a créé l'an dernier. Il n'est pas encore sorti, mais on croise les doigts pour le voir en jeu un jour prochain ! J'aime aussi particulièrement notre ward « Omij, la sentinelle du savoir » et j'aurai toujours une petite place dans mon cœur pour mon premier ensemble : « Ancestor's Pride » pour Phantom Lancer." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom4_text" "Il y a TELLEMENT d'excellentes créations que je vais avoir du mal à désigner ma favorite. Quelques-unes, cependant, sortent du lot comme l'ensemble « Père des dragons » de DonDon pour Dragon Knight, l'ensemble « Bénédictions de l'éclipse éternelle » de Oni/Zaphk pour Luna, et l'ensemble « Joyaux des larmes de glace » de Motenai pour Phantom Lancer. Encore une fois, il y a de nombreuses productions sensationnelles et j'encourage tout le monde à parcourir le workshop car on ne sait jamais sur quel trésor on va tomber au-delà de la première page. Pensez à voter !" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom5_text" "Oroboros : Pour ce qui est des objets sur lesquels nous avons travaillé, mon préféré est certainement le coursier Snaggletooth. Le concept prit forme sans aucun problème : nous avions tout le temps nécessaire et tout le monde l'a adoré. Pour ce qui est d'un ensemble créé par quelqu'un d'autre, ma préférence va à l'ensemble des \"Lames jumelles\" pour le Bounty Hunter par Motenai et Vidotto, qui n'a malheureusement pas encore été implémenté. Mais honnêtement, il y a tellement de bonnes productions qui attendent d'être implémentées. Il y a vraiment trop de soumissions en attente pour pouvoir toutes les compter." "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom6_text" "Andrew : La mienne ? Facile : Cluckles le Brave, c'était plus ou moins mon baptême sur le workshop et la raison pour laquelle je suis là aujourd'hui. Pour ce qui est du workshop entier, impossible à dire, il y a bien trop de soumissions absolument fabuleuses, ce serait une injustice de n'en citer qu'une seule." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 11" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom2_text" "ESL : Quel serait votre meilleur conseil pour des gens qui souhaitent commencer à créer des objets eux-mêmes ?" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom3_text" "Bounch : je dirais qu'il faut d'abord décider ce que vous préférez faire. Apprenez-en le plus possible sur le sujet sur lequel vous vous arrêtez et plongez-vous dedans. Il y a plein d'endroits pour apprendre sur Internet, comme Polycount, Eat 3D, 3dmotive ou Gnomon Workshop. Quel que soit votre choix, vous ne pouvez pas vous tromper en dessinant tous les jours." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom4_text" "Oroboros : Pensez à l'avance si vous souhaitez traiter ça comme un passe-temps ou comme quelque chose de plus sérieux. Dirigez-vous vers Polycount, entourez-vous de créateurs partageant vos idées et faites de votre mieux. N'abandonnez pas après la première soumission, attendez-vous à devoir attendre avant de voir votre premier objet implémenté. C'est un milieu assez exigeant et toujours en évolution dans laquelle vous débarquez, mais j'ai appris qu'avec le temps, la ténacité est toujours récompensée." "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom5_text" "Andrew : Devenez fou, haha. Refaire la même chose encore et encore et espérer un résultat différent est l'unique raison qui m'a permis d'accomplir quoi que ce soit. Pour des conseils plus spécifiques, essayez Polycount, recherchez des tutoriels sur YouTube, n'importe quoi qui peut faire progresser votre talent. Assurez-vous d'y passer un peu de temps chaque jour, que ce ne soit qu'une heure ou la journée complète - c'est toujours mieux que rien." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "Interview de Red Moon Workshop pt. 12" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom2_text" "ESL : Y a-t-il quelque chose que vous souhaiteriez dire à tous les fans de votre travail ou à ceux que vous venez de gagner ?" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom3_text" "Bounch : je veux juste remercier toutes les personnes qui ont soutenu le Workshop et rendu tout cela possible. C'est un nouveau moyen extraordinaire donné aux gens d'interagir et de s'impliquer dans le jeu. Pour nous, avoir la possibilité de proposer du contenu et de voir les gens en tirer du plaisir est un rêve devenu réalité. Merci beaucoup !" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom4_text" "Oroboros : Merci à la communauté pour nous soutenir tout au long de ce voyage dans des eaux inconnues. Je voudrais aussi lancer un appel : explorez le workshop, trouvez de nouveaux talents et exprimez-leur votre soutien." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom5_text" "Ce n'est pas qu'une question de première page ou de top trois - de nombreuses productions de grande qualité passent inaperçues, ça m'a toujours dérangé. Et plus que tout autre chose, merci à Polycount pour nous avoir mis sur le bon chemin, aux artistes qui nous ont aidé et aux personnes qui nous ont offert conseils et orientation tout au long du chemin." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Andrew : Je vous aime tous." "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom7_text" "Soyez sûr de liker la page Facebook de Red Moon Workshop si vous êtes intéressés par les futures mises à jour, cosmétiques et plus encore :" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_splash_qualifierstextcustom2_text" "QUATRE RÉGIONS EN COMPÉTITION POUR LES SIX EMPLACEMENTS RESTANTS POUR L'ÉVÈNEMENT PRINCIPAL À FRANCFORT" "Comp_1248_PG_americastextcustom1_text" "Informations de qualification Amériques" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "PREMIÈRE ÉTAPE" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "GROUPES OUVERTS SANS LIMITES" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "Aucune limite de taille - Tout le monde est bienvenu" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 emplacements" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "DEUXIÈME ÉTAPE" "Comp_1248_PG_americastextcustom7_text" "QUALIFICATION PRINCIPALE" "Comp_1248_PG_americastextcustom8_text" "4 Seeds + 4 Emplacements [GROUPES OUVERTS]" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "1 emplacement pour l'évènement principal" "Comp_1248_PG_europetextcustom1_text" "Informations de qualification Europe" "Comp_1248_PG_europetextcustom8_text" "12 Seeds + 4 Emplacements [Groupe ouvert]" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "3 emplacements pour l'évènement principal" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "Informations Qualification Asie" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 emplacements" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "6 Seeds + 2 Emplacements [Groupe ouvert]" "Comp_1248_PG_chinatextcustom1_text" "Informations de qualification Asie" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 ÉQUIPES INVITÉES" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "Les meilleures équipes de Chine" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2ND & 3ÈME SEEDS EN FINALE ASIATIQUE" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "En compétition pour la dernière place" "Comp_1248_PG_splash_teamstextcustom2_text" "PROFILS DES ÉQUIPES PARTICIPANTES À L'ÉVÈNEMENT PRINCIPAL" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "Créée en 2013, The Alliance est entrée sur la scène de Dota 2 comme un bulldozer. Avec des actions exemplaires et une supériorité tactique, l'équipe a remporté tournoi après tournoi, avant de finalement graver son nom dans les livres d'histoires en remportant The International 3." "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere est une des équipe les plus consistantes au monde. Créée en 2010, l'équipe a remporté The International 1 avant de faire preuve d'un incroyable talent dans tous les grands tournois auxquels elle s'est présentée." "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom2_text" "Mousesports est le nom actuel de l'équipe mais la plupart d'entre vous les connaissent sous le nom Team Dog. Formé d'anciens joueurs de Sigma.int et de LGD.int, le groupe a rapidement montré sa valeur en faisant jeu égal avec les meilleurs. Le parcours incroyable de Mousesport lors des qualifications européennes leur a permis de s'adjuger une place pour l'ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic est une des équipes les plus solide. Les joueurs ont fait preuve d'une grande cohésion dans toutes les épreuves traversées, prenant l'ascendant sur de nombreux adversaires. Composée de certaines des personnalités les plus notable de l'univers compétitif de Dota 2, ils sont les favoris des fans à chaque tournoi auquel ils se présentent. Fnatic ont remporté leur place pour l'ESL One Frankfurt lors des qualifications européennes." "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Evil Geniuses existe est une équipe Dota 2 qui existe depuis de nombreuses années déjà. Leur composition la plus récente est probablement la plus solide depuis l'addition de SADBOYS plus tôt dans l'année. L'équipe est pourvue d'énormément de talents individuels et peut rivaliser avec les meilleurs quand il est question de travail d'équipe. Après leur remarquable performance au StarLadder et aux Qualifications Américaines pour l'ESL One Frankfurt, tous les yeux sont braqués sur cette équipe pour rapporter la victoire à l'Amérique du nord. L'ESL One Frankfurt sera-t-elle 2ez4rtz ?" "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_igtextcustom2_text" "Champions de The International 2, Invictus Gaming est une équipe qui a fait de nombreux matchs tout au long de l'année. Après un résultat décevant à The International 3, l'équipe a connu des changements. Après un retour à leur ancienne formation, ils cherchent à prouver que la puissance chinoise est là pour longtemps. Invictus Gaming s'est qualifiée pour l'ESL One Frankfurt à travers les qualificatifs chinois en battant LGD Gaming." "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom2_text" "Le voyage de Cloud 9 sur Dota 2 est tout à fait nouveau, mais l'équipe est composée de joueurs expérimentés qui ont un gros potentiel. Leur ascension vers la gloire a été stimulée par leur incroyable performance à la MLG Columbus et les personnalités au sein de l'équipe. Que vous aimiez leur attitude maladroite ou pas, l'équipe a fait ses preuves à plusieurs reprises pour être l'une des meilleures dans le monde et être capable de rivaliser avec les meilleurs. Vaincre la Team Empire dans le qualificatif européen leur a assuré un emplacement en finale européenne pour l'ESL One Frankfurt." "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_vicitextcustom2_text" "Vici Gaming est une des équipes la plus stable au très haut niveau en Chine. Ils ont décidé de ne faire aucun changement lors de la grande période d'échange plus tôt cette année. L'équipe a pu prendre la dernière place pour l'ESL One Frankfurt après avoir tiré la patte d'un match dans le best of 5 l'opposant à LGD, Vici a remporté les 3 matchs suivants de manière très convaincante. Les champions de l'EMS One Fall chercheront à défendre leur titre à Francfort, avec l'aide des puissants cris de rOtk. Le stade attend son rugissement avec impatience." "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "FAITES VOS PRONOSTICS POUR L'ÉVÈNEMENT PRINCIPAL" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "Prédictions" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "VOTRE SCORE" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "HÉROS" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "TOURNOI" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "ÉQUIPE" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "JOUEUR" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "MOYENNE DE LA COMMUNAUTÉ" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom22_text" "Toutes les prédictions sont maintenant accessibles. Faites vos prédictions avant le début de l'évènement principal, le 28 juin prochain !" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom1_text" "Prédictions de héros" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANCFORT - ÉVÈNEMENT PRINCIPAL" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "Héros le plus choisi ?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "Héros le plus banni ?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "Héros avec le plus de victimes ?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "Héros avec le plus de morts ?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "Héros avec le plus de First Bloods ?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "Héros avec le plus d'ultra kills ?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_description" "Nombre de héros unique joué ?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Moins de 50" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51 - 55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56 - 60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61 - 65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66 - 70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71 - 75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76 - 80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81 - 85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86 - 90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91 - 95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "Plus de 96" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "Prédictions du tournoi" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "Match le plus court ?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Moins de 10 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Entre 10 et 15 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Entre 15 et 20 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Entre 20 et 25 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Plus de 25 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "Match le plus long ?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "Moins de 60 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "Entre 60 et 70 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "Entre 70 et 80 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "Entre 80 et 90 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "Entre 90 et 100 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "Entre 100 et 110 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "Entre 110 et 120 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "Plus de 120 minutes" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "Nombre de Divine Rapiers achetées ?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "Aucune Divine Rapier achetée" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "1 Divine Rapier achetée" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "2 Divine Rapiers achetées" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "3 Divine Rapiers achetées" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "4 Divine Rapiers achetées" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "5 Divine Rapiers ou plus achetées" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "Total de Roshans tués ?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "Moins de 10 Roshans tués" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "Entre 11 et 15 Roshans tués" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "Entre 16 et 20 Roshans tués" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "Entre 21 et 25 Roshans tués" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "Entre 26 et 30 Roshans tués" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "Entre 1 et 35 Roshans tués" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "Plus de 36 Roshans tués" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "Nombre total de coursiers tués ?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "Aucun coursier tué" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "1 coursier tué" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "2 coursiers tués" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "3 coursiers tués" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "4 coursiers tués" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "5 coursiers tués ou plus" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "Total de héros alliés sacrifiés" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_1" "Aucun héros allié sacrifié" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_2" "1 héros allié sacrifié" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_3" "2 héros alliés sacrifiés" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_4" "3 héros alliés sacrifiés" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_5" "4 héros alliés sacrifiés" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_choices_6" "Au moins 5 héros alliés sacrifiés" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_description" "Total d'Aegis détruits ?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "Aucun Aegis détruit" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "1 Aegis détruit" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "2 Aegis détruits" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "3 Aegis détruits" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "4 Aegis détruits" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "Au moins 5 Aegis détruits" "Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "Pronostics de l'équipe" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "Vainqueur de l'ESL One Frankfurt ?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "Challenger de l'ESL One Frankfurt ?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "Équipe jouant le plus grand nombre de héros unique ?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select4_description" "Équipe jouant le plus petit nombre de héros unique ?" "Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "Prédictions des joueurs" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "OPM le plus élevé (sur un seul match) ?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "Alliance - s4 (Gustav Magnusson)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "Alliance - AdmiralBulldog (Henrik Ahnberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "Alliance - Loda (Jonathan Berg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "Alliance - Akke (Joakim Akterhall)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "Alliance - EGM (Jerry Lundqvist)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_6" "C9 - EternaLEnVy (Jacky Mao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_7" "C9 - SingSing (Weh Sing)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_8" "C9 - bOne7 (Pittner Armand)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_9" "C9 - Aui_2000 (Kurtis Ling)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_10" "C9 - pieliedie (Johan Astrom)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_11" "EG - Mason (Mason Venne)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_12" "EG - Arteezy (Artour Babaev)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_13" "EG - Universe (Saahil Arora)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_14" "EG - zai (Ludwig Wahlberg)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_15" "EG - ppd (Peter Dager)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_16" "Fnatic - Fly (Tal Aizik)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_17" "Fnatic - N0tail (Johan Sundstein)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_18" "Fnatic - Era (Adrian Kryezui)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_19" "Fnatic - H4nn1 (Kai Hanbueckers)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_20" "Fnatic - Trixi (Kalle Saarinen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_21" "IG - Luo (Luo Yinqi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_22" "IG - Ferrari_430 (Luo Feichi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_23" "IG - YYF (Jiang Cen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_24" "IG - ChuaN (Wong Hock Chuan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_25" "IG - Faith (Zeng Hongda)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_26" "Mousesports - Pajkatt (Per Anders Olsson Lille)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_27" "Mousesports - FATA (Adrian Trinks)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_28" "Mousesports - MMS (Arif Anwar)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_29" "Mousesports - MiSeRy (Rasmus Filipsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_30" "Mousesports - paS (Pascal Lohmeier)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_31" "Na'vi - Puppey (Clement Ivanov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_32" "Na'vi - XBOCT (Alexander Dashkevich)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_33" "Na'vi - Dendi (Danil Ishutin)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_34" "Na'vi - Funn1k (Gleb Lipatnikov)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_35" "Na'vi - KuroKy (Kuro Salehi Takhasomi)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_36" "VG - Sylar (Liu Jiajun)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_37" "VG - Super! (Xie Junhao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_38" "VG - rOtk (Bai Fan)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_39" "VG - Fenrir (Lu Chao)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_choices_40" "VG - fy (Xu Linsen)" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select2_description" "Valeur de XPM la plus élevée (sur un seul match) ?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select3_description" "Nombre de coups fatals le plus élevé (sur un seul match) ?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select4_description" "Le plus de victimes (sur un seul match) ?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select5_description" "Le plus de morts (sur un seul match) ?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select6_description" "Plus grand nombre de héros unique joué ?" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select7_description" "Plus petit nombre de héros unique joué ?" "Crate_Open_Have_Key" "Vous en possédez 1" "Crate_Open_Buy_Key" "Acheter et Ouvrir" "Crate_Open_Now" "Ouvrir maintenant" "Crate_Browse_Signatures" "Parcourir les signatures" "Crate_Select_Signature" "Sélectionner une signature" "Crate_Browse_Signatures_Text" "OU ajouter une signature officielle à votre trésor !" "Crate_Signatures_Upsell" "Disponible en tant qu'objet officiel dédicacé !" "Crate_SignatureUpsell" "Disponible en tant qu'objet officiellement dédicacé !" "Crate_No_Dupe" "Chaque fois que vous ouvrirez ce trésor, vous recevrez %s1 de ces objets. Vous ne recevrez pas de doublons." "Crate_Dupe" "Chaque fois que vous ouvrirez ce trésor, vous recevrez aléatoirement %s1 de ces objets. Vous pourriez recevoir des doublons." "Crate_Random_Bonus" "Récompense Bonus Aléatoire" "Crate_Common" "Commun" "Crate_Rare" "Rare" "Crate_Very_Rare" "Très rare" "Crate_Extremely_Rare" "Extrêmement rare" "Crate_Ultra_Rare" "Ultra Rare" "Crate_Cosmically_Rare" "Rarissime" "Crate_Tier1" "Niveau 1" "Crate_Tier2" "Niveau 2" "Crate_Tier3" "Niveau 3" "Crate_Tier4" "Niveau 4" "Crate_Tier5" "Niveau 5" "Crate_Required_To_Open" "Nécessaire pour ouvrir" "Crate_Not_Revealed" "Le contenu de ce trésor n'a pas encore été révélé !" "Crate_Already_Unlocked" "Déjà déverrouillé" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "Ce trésor est déverrouillé et peut être ouvert à tout moment." "Crate_Purchase_And_Open" "Acheter un trésor" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Achetez ce trésor et vous recevrez l'un des ensembles énumérés ci-dessus. Chaque fois que vous achetez un trésor vous gagnez un ensemble différent. Votre trésor a aussi une chance de contenir des objets rares répertoriés à gauche." "Crate_Common_Legacy" "Commun (ancien)" "Crate_Rare_Legacy" "Rare (ancien)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "Très rare (ancien)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Extrêmement rare (ancien)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Ultra rare (ancien)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Rarissime" "Crate_Requires_Compendium" "Nécessite un Compendium" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "Ce trésor est associé à un tournoi spécifique. Acheter ce trésor nécessite la possession du compendium correspondant à ce tournoi." "Crate_EscalatingOdds_Title" "Probabilité croissante" "Crate_EscalatingOdds_Text" "Les chances d'obtenir un objet de qualité « {s:treasure_item_text} » dans ce trésor augmentent à chaque fois que vous en ouvrez un." "Crate_EscalatingOdds_Description" "Lorsqu'un objet comporte l'icône « Chances croissantes », vos chances de l'obtenir augmentent à chaque ouverture. Ouvrez plus de trésors pour forcer le destin !" "dota_frontpage_updates_new" "NOUV." "league_tier_1" "AMATEUR" "league_tier_2" "PROFESSIONNEL" "league_tier_3" "PREMIUM" "league_location_1" "Amérique du Nord" "league_location_2" "Amérique du Sud" "league_location_3" "Europe de l'Ouest" "league_location_4" "Europe de l'Est" "league_location_5" "Chine" "league_location_6" "Asie du Sud-Est" "league_premium_desc" "Les ligues Premium reversent une partie de leurs ventes de tickets en jeu dans leurs prize pool." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nFin de la vente dans %s3" "Store_ItemType_HeroItem" "Objet pour %s1 (%s2)" "Store_ItemType_HeroSet" "Ensemble pour %s1" "Store_ItemType_TypedBundle" "Bundle pour %s1" "Store_ItemType_Tournament" "Tournoi" "Store_ItemType_TournamentPass" "Ticket de tournoi" "Store_ItemType_Bundle" "Bundle" "Store_ItemType_Tool" "Outil" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "Sceau de trésor" "Compendium_popup_nocompendium" "Il semble que vous n'avez pas encore de Compendium !" "Compendium_popup_notrightnow" "Voir suivant >" "Compendium_tenhero_challenge1" "DÉFI 10 HÉROS" "Compendium_dailyhero_challenge" "DÉFI HÉROS QUOTIDIEN" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Vous pouvez changer vos héros qu'une seule fois. Seul les héros inachevés seront changés." "Compendium_RerollYes" "Oui, changer mes héros." "RequestBalanceFailedSend" "Impossible d'obtenir le solde de votre compte. Veuillez réessayer ultérieurement." "RequestBalanceFailedTimeout" "Expiration du délai d'attente d'une réponse à la requête de solde. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_CurrentBalance" "Solde : %s1" "DOTA_ItemPrice" "Prix de l'item : %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Acheter : %s1" "DOTA_RechargeAccount" "Approvisionner mon compte" "DOTA_PurchaseItem" "Acheter cet item" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Vous ne possédez pas les conditions requises pour l'achat de cet objet." "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Booster de points de bataille évolutif" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Trésors Écran de chargement" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Vote Arcane" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "HUD de The International" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Vote Championnat solo" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Mode de jeu Deathmatch All Random" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Trésors Immortels" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Émoticônes" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Coursier exclusif Mini-Pudge" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Nouvelle musique" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "Matchmaking 1v1 Mid-Only" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Effets sur l'environnement spéciaux" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Personnalisation de la base" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Défi Héros quotidien" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Vote pour une voix alternative" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Défi héros favori" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Vote pour amélioration de modèle" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Bannière Multi-Kill" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Diffusion d'une Afterparty" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Nouvelles améliorations des Creeps" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Support du Défi A-Z" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Provocation de prédiction de victoire" "Compendium_LiveGame_Seal" "MATCH EN COURS !" "Compendium_LiveGame_InProgress" "Match en direct !" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Récompense disponible" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Une récompense d'objectif à atteindre est maintenant disponible pour tous les possesseurs de Compendium !" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Génial !" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Il semble que vous n'avez pas encore de Compendium" "DOTA_Compendium_Profile_False" "Ce joueur n'a pas activé son Compendium The International 2015" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "TEMPS AVANT UNE AUTRE RELANCE" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "RELANCER POUR UN NOUVEAU HÉROS" "DOTA_CIGO_Timescale" "Calendrier" "DOTA_CIGO_GPM" "Or Obtenu" "DOTA_CIGO_XPM" "XP Obtenue" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "Montrer l'or" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "Afficher XP" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "Or moyen obtenu" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "Moyenne d'XP obtenue" "DOTA_CIGO_Finished" "TERMINÉ" "DOTA_CIGO_Discard" "Ignorer cette partie (ne pas sauvegarder les statistiques)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Si vous ignorez cette partie, elle ne contribuera pas à vos moyennes globales." "DOTA_CIGO_Discarded" "La partie va être ignorée. Les statistiques ne seront pas sauvegardées." "DOTA_CIGO_Starting" "ANALYSE DES STATS EN ATTENTE DU LANCEMENT DE LA PARTIE" "DOTA_CIGO_Rejoined" "STATISTIQUES DÉSACTIVÉES SUITE À UNE RECONNEXION" "DOTA_CIGO_NoData" "AUCUNE DONNÉE HISTORIQUE TROUVÉE POUR COMPARAISON" "DOTA_CIGO_FirstKill" "Temps moyen du premier kill : %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "Temps moyen de la première mort : %s1" "DOTA_CIGO_Item" "%s1 a acheté : %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "GRAPHIQUE" "DOTA_CIGO_GraphControls" "Paramètres du graphique" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "MOTS CLÉS" "DOTA_CIGO_TagDesc" "Vous pouvez ajouter des mots clés pour décrire cette partie. Le graphique comparera vos performances uniquement avec les parties passées possédant les mêmes mots clés." "DOTA_CIGO_TagsGame" "Ce match :" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Mots clés disponibles :" "DOTA_CIGO_AddTag" "Ajouter un mot clé :" "DOTA_CIGO_TagMatches" "%s1 parties passées possédant ces mots clés ont été trouvées." "DOTA_CIGO_TagMatches1" "Une partie passée possédant ces mots clés a été trouvée." "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Effacer les moyennes et recommencer" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Ceci effacera de manière permanente les moyennes des parties passées possédant les mots clés spécifiés." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Ceci effacera de manière permanente toutes les moyennes pour TOUTES vos parties passées." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "Montrer le graphique" "DOTA_CIGO_Events" "Montrer les évènements (vos objets achetés, votre première victime, votre première mort)" "DOTA_CIGO_Lane1" "Safe Lane" "DOTA_CIGO_Lane2" "Hard Lane" "DOTA_CIGO_Lane3" "Mid Lane" "DOTA_CIGO_Lane4" "Jungle" "DOTA_CIGO_Midas" "Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "DONNÉES" "DOTA_CIGO_BasicTT" "Des flèches indiquent si vous gagnez de l'or plus rapidement ou plus lentement que votre vitesse moyenne historique." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Une fois que vous avez joué quelques matchs avec votre héros préféré, des flèches montreront si vous gagnez de l'or plus rapidement ou plus lentement que votre vitesse moyenne." "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Impossible d'utiliser le code" "DOTA_RedeemCodeTitle" "Utiliser le code" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "UTILISER LE CODE" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Code activé avec succès" "DOTA_CodeNotFound" "Code invalide" "DOTA_CodeAlreadyUsed" "Code déjà utilisé" "DOTA_CodeSuccess" "Succès !" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "En jouant depuis un PC Bang, vous pouvez équiper gratuitement la plupart des objets de votre héros favoris." "DOTA_CourierValue" "Valeur de la charge :" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "Onze nouveaux Immortels" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Maintenant disponible avec le Compendium" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "ACHETER MAINTENANT - %s1" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini-Pudge et bien plus" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "Émoticônes, effets météos, Mini-Pudge, et bien plus encore !" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 Émoticônes pour le chat" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Accédez à 25 émoticônes de chat sur le thème de Dota et d'autres objets en achetant le Compendium" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "VENTE D'ÉTÉ DE DOTA 2" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 JOURS, 11 TRÉSORS" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Aujourd'hui %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "Reg %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "Jour %s1 sur 11" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Regardez à l'intérieur" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "Dédicacé %s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Immortels dédicacés" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Obtenez de nouveaux items Immortal dédicacés par vos personnalités Dota 2 favorites." "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Bombarde de la galère engloutie" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "Ensemble Techies 5 pièces, Icônes et Effets personnalisés, Écrans de Chargement, Mini-provocation, et bien plus encore !" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Acheter maintenant - %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Frost Avalanche - PRÉCOMMANDE" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Frost Avalanche" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "L'Arcane pour Crystal Maiden comprend un louveteau, de nouveaux effets et récompenses et plus encore !" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Acheter maintenant - %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "Voir les détails" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "Voir l'armurerie" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Activer le Compendium" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Trésor - %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Charm - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Niveau 1 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Niveau 50 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 niveaux - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Défis" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Détails du Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Échanger vos pièces" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Activer %s1 points" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Activer %s1 pièces" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Recyclage d'objets" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Recyclez les objets indésirables pour des charmes et des points de Compendium !" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Block de jade à effigie" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Façonnez un monument à votre gloire !" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Trésor de la floraison printanière" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Ouvrez le trésor ou complétez le charme !" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Trésor de la relique de l'artisan" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Ouvrez le trésor ou complétez le charme !" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Trésor de la colonne sculptée" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Réclamez de nouvelles créations, ou bien complétez le charm !" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Trésor de la carafe 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "Un nouveau trésor immortel exclusif pour célébrer The International !" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "Vase de fortune entr'ouvert 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "De nouveaux objets disponibles pour une durée limitée !" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Pack d'annonces : Rick et Morty" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "Le duo interdimensionnel d'Adult Swim fait la loi !" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "Pack de musiques de deadmau5 - dieback" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "Faites la guerre au son de mau5 !" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Trésor du Mythe Oublié" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Découvrez un nouveau look avec le charme ou le trésor." "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Compendium de The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Rempli de prix exclusifs et de récompenses en jeu !" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Assurez-vous d'activer votre Compendium pour débloquer vos récompenses !" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Niveaux du Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Augmentez le niveau de votre Compendium pour débloquer encore plus d'objets et des récompenses plus rapidement !" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Défis du Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Gagnez des pièces grâce aux défis du Compendium que vous pourrez dépenser pour l'achat de récompenses !" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Vous avez %s1 pièces. Dépensez-les pour recevoir des récompenses fantastiques !" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Achetez un Compendium pour obtenir des pièces grâce aux défis, puis dépenser ces pièces pour des récompenses !" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Vous avez %s1 pièces. Achetez un Compendium pour en avoir plus, et pouvoir les dépenser pour acheter des récompenses !" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Trésor immortel I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Collectez ces objets exclusifs, seulement disponibles à partir du Compendium !" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Trésor immortel II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "La seconde série d'objets exclusifs disponibles à partir du Compendium !!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Trésor immortel III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "La série finale d'objets exclusifs disponibles à partir du Compendium !!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Coursier Wyvern Hatchling" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Un nouveau coursier exclusif, avec trois styles déblocables disponibles dans le Compendium !" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Emoticônes de The International" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 nouvelles émoticônes, seulement disponibles à partir du Compendium de The International !" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Écrans de chargement Trésor" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "Écran de chargement exclusif disponible dans le compendium de l'International !" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "Effigies de The International" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Créez de nouvelles effigies avec le Compendium ! Montez de niveau pour reforger une effigie existante !" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Trésor de railleries The International" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "Humiliez vos ennemis avec de nouvelles railleries de héros exclusivement disponibles pour les possesseurs d'un Compendium !" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Pack de musiques - The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "De la musique épique venant de Jeremy et de Julian Soule, exclusivement pour les possesseurs d'un Compendium !" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Dernière chance pour le Compendium" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "Dernière chance pour augmenter votre Compendium et obtenir le Magot du collectionneur avant ce jeudi !" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Annonces : Bristleback" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Commentaire détaillé exclusif du porc-épic le moins sympa de Dota, uniquement avec le Compendium !" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "Trésor de la communauté The International" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "11 ensembles exclusifs pour les possesseurs d'un Compendium, avec les récompenses du Compendium, et le coursier Faceless Rex !" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Pack d'annonces : Rick et Morty" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "Le duo interdimensionnel d'Adult Swim fait la loi !" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "PACK THE INTERNATIONAL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "ACHETEZ MAINTENANT POUR OBTENIR TOUS CES OBJETS ET BIEN PLUS" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 trésors immortels" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Coursier Mini-Pudge" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 écrans de chargement" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 effets sur l'environnement" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 émoticônes de chat" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Coursier de Kunkka" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "Booster de points de bataille de 230%" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "PACK INCLUANT LE COMPENDIUM 2014 + 1100 POINTS" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "Vous aurez également accès aux objets à venir :" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Objet de personnalisation de la base - Pack voix alternative d'un héros - Bannière Multi-Kill - Provocation de prédiction de victoire - Pack de nouvelles musiques - Provocation spéciales des Techies" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "Les packs d'émoticônes de chat arrivent bientôt dans le magasin !" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Vous avez obtenu un Pack d'émoticônes du Compendium.\n\nOuvrez le pack dans votre Armurerie pour de débloquer de façon permanente vos émoticônes !" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "Cette personne recevra une partie de chaque vente." "dota_hero_picks_first_pick" "Première sélection de %s1 à The International" "dota_hero_picks_times_picked" "Sélectionné 1 fois à The International" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "Sélectionné %s1 fois à The International" "dota_hero_picks_record" "Ratio à The International :\n%s1 - %s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "Première sélection de %s1 par %s2 en 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked" "Première sélection de %s1 par %s2 en 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s1 a été sélectionné %s3 fois par %s2 en 6.81" "dota_hero_picks_team_record" "Le record de %s1 avec %s2 :\n%s3-%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Le plus souvent joué par %s1, %s2 fois" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Le plus souvent joué par %s1, 1 fois" "dota_hero_picks_player_record" "Record lorsque joué par %s1 :\n%s2-%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "Moyenne KDA quand il est joué par %s1 :\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "Moyenne OPM quand il est joué par %s1 :\n%s2" "DOTA_Winter2016" "Hiver 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Passe de bataille d'hiver" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Aperçu" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Acheter {g:dota_item_price:pass_item_def}" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Activer le passe" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "La galerie des\ntriomphes" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Voir les détails" "DOTA_Trophy_Header" "GALERIE DES TRIOMPHES" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Voir la galerie" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Aucun trophée obtenu" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 trophée obtenu" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 trophées obtenus" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Prochaine récompense" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Vous avez reçu un nouveau trophée : \"%s1\" !" "DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "Votre trophée \"%s1\" a gagné un niveau !" "DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "Vous avez accompli le défi All-Hero pour %s1 en %s2 parties !" "DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Voir le défi" "DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "Vous avez reçu un nouveau trophée !" "DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "Votre trophée a gagné un niveau !" "DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Dota Fantasy" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "Divers" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Year Beast 2015" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Événement Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Défis" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Automne 2015" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "Hiver 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Automne 2016" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Bataille d'hiver 2017" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Battle Cup" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Champions Cup" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Acte I de Siltbreaker" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Nemestice 2021" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Labyrinthe d'Aghanim 2021" "DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "Passe de bataille de 2022" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. "DOTA_TrophyUnits_Level" "Niveau %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "%s1 défi" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "%s1 défis" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "%s1 défi complété" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "%s1 défis complétés" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "%s1 à la suite" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "%s1 à la suite" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "%s1 victoire" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "%s1 victoires" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "%s1 étoile" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "%s1 étoiles" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "%s1 coup fatal" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "%s1 coups fatals" "DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 point" "DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "%s1 points" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1 contrat" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "%s1 contrats" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1 rejet" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "%s1 rejets" "DOTA_TrophyUnits_MMR" "%s1 MMR" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 charme" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "%s1 charmes" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 pièce" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "%s1 pièces" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "%s1 point de bataille" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "%s1 points de bataille" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "%s1 pack de quêtes" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "%s1 packs de quêtes" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "%s1 succès" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "%s1 succès" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1 championnat" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "%s1 championnats" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "%s1 ensemble" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "%s1 ensembles" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "Titre MVP attribué %s1 fois" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "Titre MVP attribué %s1 fois" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "Meilleur MMR solo : %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "Meilleur MMR de groupe : %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "Meilleur MMR solo : %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "Meilleur MMR de groupe : %s1" // ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe. 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"DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "10/10" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Décerné pour avoir remporté des parties du défi des dix héros associé au Compendium de The International 2014." "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "Le circadien de The International 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Décerné pour avoir accompli des défis héros quotidiens du Compendium de The International 2014." "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "Perfectionniste" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Décerné pour avoir gagné un match avec l'ensemble des héros dans l'ordre déterminé par le défi All-Hero." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Le prophète de la victoire" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Décerné pour avoir correctement prédit votre victoire avant le son du cor plusieurs fois de suite." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Médaillé de la ligue Fantasy" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Décerné pour avoir remporté une ligue Dota Fantasy. Vous obtenez des points en fonction de votre classement au sein de la ligue : 3 points pour la première place, 2 points pour la deuxième et un point pour la troisième." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Saison Fantasy 1 - Or" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Décerné pour avoir obtenu la première place dans une ligue Dota Fantasy durant la première saison Fantasy." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Saison Fantasy 1 - Argent" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Décerné pour avoir obtenu la deuxième place dans une ligue Dota Fantasy durant la première saison Fantasy." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Saison Fantasy 1 - Bronze" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Décerné pour avoir obtenu la troisième place dans une ligue Dota Fantasy durant la première saison Fantasy." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Saison Fantasy 2 - Or" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Décerné pour avoir obtenu la première place dans une ligue Dota Fantasy durant la deuxième saison Fantasy." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Saison Fantasy 2 - Argent" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Décerné pour avoir obtenu la deuxième place dans une ligue Dota Fantasy durant deuxième saison Fantasy." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Saison Fantasy 2 - Bronze" "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Décerné pour avoir obtenu la troisième place dans une ligue Dota Fantasy durant la deuxième saison Fantasy." "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Pro du coup fatal" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Décerné pour avoir porté le coup fatal sur un grand nombre de creeps au cours de l'entrainement aux coups fatals." "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Décerné pour avoir rempli des contrats durant l'événement Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Assassin assassiné" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Décerné pour avoir rejeté des contrats durant l'événement Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Premier anniversaire de Nexon" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Décerné pour avoir remporté un match lors de la célébration du premier anniversaire de Nexon." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Mémorial des compétences anciennes" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Décerné pour avoir importé votre compte Dota 1 dans Dota 2 et en commémoration de votre MMR de Dota 1." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Mémorial des expériences anciennes" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Décerné pour avoir importé votre compte DOTA 1 dans Dota 2 et en commémoration de votre niveau de Dota 1." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Victoires des combats de la Year Beast" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Décerné en récompense de vos victoires lors de l'événement Year Beast Brawl." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Disponibilité de la Year Beast" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "En récompense du gain de niveaux New Bloom pendant l'évènement Year Beast Brawl" "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "Participant au DAC Compendium 2015" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Décerné pour avoir obtenu et fait monter en niveau le Compendium des DOTA 2 Asia Championship 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Détenteur du Compendium de The International 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Décerné pour avoir obtenu et fait monter en niveau le Compendium de The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Challenger du Compendium de The International 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Décerné pour avoir relevé tous les défis du Compendium de The International 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Équipe victorieuse du Compendium de The International 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Commémore le niveau d'équipe du Compendium le plus élevé lors d'une partie victorieuse pendant The International 2015." "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Devin du charme" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Commémore combien de charmes ont été transformés avec succès en trésors." "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Niveau de points de bataille" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Commémorez le niveau de points de bataille obtenu précédemment." "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Trophée d’expérience" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Gagnez des niveaux pour ce trophée en participant à des matchs compétitifs." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Niveau de Compendium d'automne 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Décerné pour avoir obtenu et fait monter en niveau le Compendium d'automne 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Challenger du Compendium d'automne 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Décerné pour avoir relevé tous les défis du Compendium d'automne 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Devin d'automne 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Nombre de jetons gagnés grâce aux paris durant l'automne 2015." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Niveau du passe de bataille d'hiver 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Décerné pour avoir obtenu et fait monter en niveau le passe de bataille d'hiver 2016." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Trophée du parieur d'hiver 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Points de bataille gagnés en pariant avec le passe de bataille d'hiver 2016." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Pack de quêtes d'hiver 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "Packs de quêtes d'hiver 2016 terminés." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Succès d'hiver 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "Succès d'hiver 2016 terminés." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Trophée du passe de bataille de The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "Niveaux du passe de bataille de The International 2016 atteints." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Trophée du parieur de The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Points de bataille gagnés en pariant avec le passe de bataille de The International 2016." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Trophée du héros aventureux de The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "Packs de quêtes du passe de bataille de The International 2016 terminés." "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Trophée des succès de The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "Succès du passe de bataille de The International 2016 remportés." "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Battle Cup d'été 2016" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "Championnats gagnés pendant la Battle Cup d'été 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Niveau du passe de bataille d'automne 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "Niveaux du passe de bataille d'automne 2016 atteints." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Trophée du parieur d'automne 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Points de bataille gagnés en pariant avec le passe de bataille d'automne 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Trophée du héros aventureux d'automne 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "Packs de quêtes du passe de bataille d'automne 2016 terminés." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Trophée des succès d'automne 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "Succès du passe de bataille d'automne 2016 remportés." "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Battle Cup d'automne 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "Championnats gagnés pendant la Battle Cup d'automne 2016." "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "Champions Cup d'automne 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "Champion de la Champions Cup d'automne 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Niveau du passe de bataille d'hiver 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "Niveaux du passe de bataille d'hiver 2017 atteints." "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Trophée du parieur d'hiver 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Points de bataille d'hiver 2017 gagnés en pariant" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Trophée du héros aventureux d'hiver 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "Packs de quêtes de la bataille d'hiver 2017 terminés" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Trophée des succès d'hiver 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "Succès de bataille d'hiver 2017 terminés" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Battle Cup d'hiver 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "Championnats gagnés pendant la Battle Cup d'hiver 2017." "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Champions Cup d'hiver 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "Champion de la Champions Cup d'hiver 2017" "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Victoires de la Dark Moon" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Décerné pour vos victoires pendant l'événement de la Dark Moon" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Acte I de Siltbreaker - Les sables du destin" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Décerné pour avoir battu le boss final de l'acte I de la campagne Siltbreaker." "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Acte II de Siltbreaker - Les trésors des profondeurs" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Décerné pour avoir battu le boss final de l'acte II de la campagne Siltbreaker." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "Niveau du passe de bataille de The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Niveaux du passe de bataille de The International 2017 atteints." "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Trophée du parieur de The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Points de bataille de The International 2017 gagnés en pariant" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Trophée du héros aventureux de The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Packs de quêtes de The International 2017 terminés" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Trophée des succès de The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "Succès de The International 2017 accomplis" "DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "Battle Cup de The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "Championnats gagnés pendant la Battle Cup de The International 2017." "DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "Champions Cup de The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "Champion de la Champions Cup de The International 2017" "DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Battle Cup de Dota Plus" "DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Championnats gagnés pendant la Battle Cup de Dota Plus." "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "Niveau du passe de bataille de The International 2018" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "Niveaux du passe de bataille de The International 2018 atteints." "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Trophée du parieur de The International 2018" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Points de bataille de The International 2018 gagnés en pariant" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Trophée des cavernes des secrets" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Ensembles héroïques récupérés dans les cavernes des secrets du passe de bataille de The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Trophée des succès de The International 2018" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Succès de The International 2018 accomplis" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "Niveau du passe de bataille de The International 2019" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Niveaux du passe de bataille de The International 2019 atteints" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Trophée du parieur de The International 2019" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Points de bataille de The International 2019 gagnés en pariant" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Prix de participation à l'Expédition Jungle" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Ensembles de héros de l'Expédition Jungle récupérés dans le passe de bataille de The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Trophée des succès de The International 2019" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Succès de The International 2019 accomplis" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Niveau du passe de bataille de The International 10" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Niveaux du passe de bataille de The International 10 atteints" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Trophée du parieur de The International 10" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Points de bataille de The International 10 gagnés en pariant" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Trophée des cavernes des secrets" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Ensembles héroïques récupérés dans les cavernes des secrets du passe de bataille de The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Trophée des succès de The International 10" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Succès de The International 10 accomplis" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Niveau du passe de bataille Nemestice 2021" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Niveaux du passe de bataille Nemestice 2021 atteints" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Trophée des cavernes des secrets" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Ensembles héroïques récupérés dans les cavernes des secrets du passe de bataille Nemestice 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Niveau du passe de bataille du labyrinthe d'Aghanim 2021" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Niveaux du passe de bataille du labyrinthe d'Aghanim 2021 gagnés" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Trophée des cavernes des secrets" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Ensembles héroïques récupérés dans les cavernes des secrets du passe de bataille du labyrinthe d'Aghanim 2021" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Niveau du passe de bataille de 2022" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Niveaux du passe de bataille de 2022 atteints." "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Trophée des cavernes des secrets" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Ensembles héroïques récupérés dans les cavernes des secrets du passe de bataille de 2022." "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Trophée des louanges" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Indique le nombre de fois où vous avez avez reçu les louanges lors de vos matchs." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 récompense de MJ#|#%s1 récompenses de MJ" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "The International 2016 - Meilleur MMR solo" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Commémore le meilleur MMR solo atteint dans le matchmaking classé de The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Meilleur MMR solo : %s1#|#Meilleur MMR solo : %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "The International 2016 - Meilleur MMR de groupe" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Commémore le meilleur MMR de groupe atteint dans le matchmaking classé de The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Meilleur MMR de groupe : %s1#|#Meilleur MMR de groupe : %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "The International 2017 - Meilleur MMR solo" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Commémore le meilleur MMR solo atteint dans le matchmaking classé de The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Meilleur MMR solo : %s1#|#Meilleur MMR solo : %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "The International 2017 - Meilleur MMR de groupe" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Commémore le meilleur MMR de groupe atteint dans le matchmaking classé de The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Meilleur MMR de groupe : %s1#|#Meilleur MMR de groupe : %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Progression\ndu défi All-Hero" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Voir les détails" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Défi All-Hero" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "DÉFI ALL-HERO : %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Gagnez une partie de matchmaking avec chaque héros dans un ordre spécifique." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "PROGRESSION ACTUELLE DU DÉFI" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "STATS À VIE SUR LE DÉFI" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Progression du défi All-Hero" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Héros Joués : %s1 sur %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Parties : %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Moyenne mondiale : %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Défis complets accomplis :" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Meilleur défi complet :" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "N/D" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Moyenne mondiale de défi complet :" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Parties jouées" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Compte le nombre de parties qui ont été jouées durant cette manche du défi All-Hero." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Moyenne mondiale des parties jouées" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "En moyenne, il convient de faire %s1 parties pour réussir avec les héros déjà complétés dans ce défi All-Hero." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "HÉROS PRÉCÉDENT" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "HÉROS ACTUEL" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "PROCHAIN HÉROS" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "HÉROS ACHEVÉ" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 tentative" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 tentatives" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 partie" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 parties" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Terminés : %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "En cours : %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "À venir…" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Moyenne mondiale : %s1 tentatives" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "NIVEAU" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "NIVEAU STEAM" "npc_dota_phantomassassin_gravestone" "Mémorial paradoxal" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "\"Qui a éteint les lumières ?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "\"Il fait sombre ici.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "\"J'étais trop lent.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "\"Repos pour les méchants.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "\"Ne me laissez pas ici !\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "\"Osez me déterrer.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "\"J'aurais dû plus m’entraîner.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "\"Ne l'a pas vu venir.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "\"J'aurais dû acheter plus d'armure.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "\"Chuuut. Repos éternel.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "\"Du mauvais côté de l'herbe.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "\"Quelles étaient les chances ?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "\"Aïe.\"" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 a comme contrat de tuer %s2" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 a rempli son contrat ! %s2 est mort !" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 a échoué à remplir son contrat et est mort de la main de %s2" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN A UN" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "CONTRAT D'ÉLIMINATION" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Si le Phantom Assassin élimine sa cible avant de sa faire tuer par sa cible, le contrat sera rempli. Tous les coéquipiers du Phantom Assassin pourront être récompensés par un ensemble de drops pour avoir rempli le contrat." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... mais si %s1 tue la Phantom Assassin d'abord, le contrat sera dénié. Tout les coéquipiers de l'équipe victorieuse qui a rejeté le contrat pourront être récompensés par un ensemble de drops." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "A été tué par %s1" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "Le contrat a été dénié !" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "A tué %s1" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "Ce contrat a été rempli !" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Cependant personne dans son équipe ne possède le Manifold Paradox, laissant la récompense non-réclamée." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 et %s5 seront récompensés par :" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Le Radiant a annulé le contrat" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Le Dire a annulé le contrat" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...mais le Dire a remporté la partie." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...mais le Radiant a remporté la partie." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "ACHETER MAINTENANT - %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "NON MERCI !" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "PRÉDIRE VOTRE VICTOIRE" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "PAS CETTE PARTIE" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "VOUS AVEZ PRÉDIT VOTRE VICTOIRE" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Continuer" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "PRÉDICTIONS CORRECTES :" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "PRÉDICTIONS INCORRECTES :" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Vous avez prédit votre victoire !" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Votre prédiction était incorrecte." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "CONTINUER" "DOTA_Prediction_Button" "PRONOSTICS" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Charmes de prédiction" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Série en cours :" "DOTA_Charm_upsell" "Parvenez à prédire vos victoires pour gagner des Trésors !" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 à le don de prévoyance et a été récompensé par %s2" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 a fait 2 prédictions de victoires incorrectes et a gagné %s2." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 déverrouille %s2, et a été récompensé avec : %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 n'a pas réussi à déverrouiller %s2 et a reçu : %s3." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "LE CONTRAT DU DEVIN" "DOTA_AssassinGame_Learn" "PLUS D'INFORMATION" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "APPRENDRE PLUS À PROPOS DE" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Contrat en cours" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "A rempli son contrat" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Le contrat a été rejeté" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Porte la marque de la mort" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Assassiné" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "A annulé le contrat" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "MAIS" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "AUSSI" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "AUCUNE RÉCOMPENSE NE SERA DONNÉE POUR AVOIR REMPLI LE CONTRAT." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "AUCUNE RÉCOMPENSE N'A ÉTÉ DONNÉE CETTE FOIS POUR AVOIR REJETÉ LE CONTRAT." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "CHAQUE JOUEUR DU RADIANT A GAGNÉ UN OBJET POUR AVOIR REMPLI LE CONTRAT" "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "CHAQUE JOUEUR DU RADIANT A GAGNÉ UN OBJET POUR AVOIR ANNULÉ LE CONTRAT" "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "CHAQUE JOUEUR DU DIRE A GAGNÉ UN OBJET POUR AVOIR REMPLI LE CONTRAT" "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "CHAQUE JOUEUR DU DIRE A GAGNÉ UN OBJET POUR AVOIR ANNULÉ LE CONTRAT" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN N'A PAS REMPLI LE" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "CONTRAT" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "PHANTOM ASSASSIN S'EST VU DÉNIÉ LE" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "CONTRAT" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN A REMPLI LE" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "CONTRAT" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN A REMPLI LE" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "CONTRAT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "COURSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "CAPACITÉ 1" 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"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "VICTOIRE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "ATTAQUE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "ATTAQUE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "APPARITION" "Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "TÉLÉPORTATION" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "COURSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "ATTAQUE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "ATTAQUE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "CAPACITÉ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "ATTAQUE 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "ATTAQUE 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "ATTAQUE 5" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "ATTAQUE 6" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "ATTAQUE 7" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "ATTAQUE 8" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "APPARITION" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "COURSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "ATTAQUE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "CAPACITÉ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "CAPACITÉ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "FIN DE CANALISATION 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "INACTIF (RARE)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "COURSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "ATTAQUE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "ATTAQUE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "CAPACITÉ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "CAPACITÉ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "INACTIF" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "CAPACITÉ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "INACTIF" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "CAPACITÉ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "CAPACITÉ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "CAPACITÉ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "ATTAQUE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "ATTAQUE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "FATAL BONDS" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "CAPACITÉ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "CANALISATION 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "CAPACITÉ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "COURSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "CAPACITÉ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "TÉLÉPORTATION" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "ATTAQUE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "ATTAQUE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "CAPACITÉ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "COURSE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "ATTAQUE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "CAPACITÉ 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "COURSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "COURSE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "COURSE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "ATTAQUE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "ATTAQUE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "CAPACITÉ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "CAPACITÉ 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "CAPACITÉ 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "RAILLERIE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "TÉLÉPORTATION" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "INACTIF (RARE)" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "ÉQUIPEMENT" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "CAPACITÉ 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "ATTAQUE SPÉCIALE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "ATTAQUE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "ATTAQUE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "ATTAQUE 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "Course" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "Arc Lightning" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "Lightning Bolt" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "Thundergod's Wrath" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "ATTAQUE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "Attaque alt." "Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "TÉLÉPORTATION" "Dota_Local_Server_No_Signout" "Impossible de fermer, les détails du match sont toujours en attente." "Dota_EditSC_Reposition" "Déplacer le héros" "Dota_EditSC_PositionHero" "Utilisez les contrôles de la caméra pour positionner votre héros. Maintenez la touche Shift appuyée pour le faire se déplacer plus vite. Cliquez sur un bouton de la souris pour terminer." "Dota_EditSC_PositionSlot" "Clic gauche pour déterminer la position. Clic droit pour déterminer la rotation (maintenez Shift pour limiter à un seul axe). Molette pour ajuster la hauteur." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Sélectionnez le type d'objet que vous souhaitez afficher dans cet emplacement" "Dota_EditSC_Save" "Sauvegarder & quitter l’éditeur" "Dota_EditSC_Preview" "Aperçu" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Emplacement vide" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Héros" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Effigie" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Objet" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Coursier" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Sélectionner l'objet" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Modifier l'emplacement de l'effigie" "Dota_EditSC_Position" "Définir la position" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Basculer Radiant/Dire" "Dota_EditSC_Load" "Charger" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Sélectionnez une animation de caméra. Utilisez les flèches directionnelles, et cliquez sur OK lorsque vous avez terminé." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Modifier la caméra" //CNY New Bloom 2015 "npc_dota_badguys_cny_beast" "Year Beast du Dire" "npc_dota_goodguys_cny_beast" "Year Beast du Radiant" "DOTA_Chat_BeastClassName" "Year Beast" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 vient de tuer %s2 !" "DOTA_CNYBeastName0" "Harold" "DOTA_CNYBeastName1" "Louie" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucille" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruni" "DOTA_CNYBeastName14" "Kitty" "DOTA_CNYBeastName15" "Mildred" "DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter" "DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy" "DOTA_CNYBeastName18" "Edna" "DOTA_CNYBeastName19" "Gladys" "DOTA_CNYBeastName20" "Clarence" "DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey" "DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice" "DOTA_CNYBeastName23" "Esther" "DOTA_CNYBeastName24" "Beverly" "DOTA_CNYBeastName25" "Peggy" "DOTA_CNYBeastName26" "Parthena" "DOTA_CNYBeastName27" "Harrison" "DOTA_CNYBeastName28" "Indiana" "DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah" "DOTA_CNYBeastName30" "Josiah" "DOTA_CNYBeastName31" "Eldon" "DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah" "DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor" "DOTA_CNYBeastName34" "Walter" "DOTA_CNYBeastName35" "Leroy" "DOTA_CNYBeastName36" "Cecil" "DOTA_CNYBeastName37" "Hoover" "DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus" "DOTA_CNYBeastName39" "Ezra" "DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia" "DOTA_CNYBeastName41" "Bessie" "DOTA_CNYBeastName42" "Penelope" "DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla" "DOTA_CNYBeastName44" "Betsy" "DOTA_CNYBeastName45" "Chesny" "DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen" "DOTA_CNYBeastName47" "Maverick" "DOTA_CNYBeastName48" "Oink" "DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia" "DOTA_CNYBeastName50" "Patches" "DOTA_CNYBeastName51" "Primrose" "DOTA_CNYBeastName52" "Victoria" "DOTA_CNYBeastName53" "Winston" "DOTA_CNYBeastName54" "Theo" "DOTA_CNYBeastName55" "Roxy" "DOTA_CNYBeastName56" "Lenny" "DOTA_CNYBeastName57" "Xander" "DOTA_CNY_party_wait" "Réservation d'une place dans la file d'attente..." "DOTA_CNY_please_wait" "Veuillez patienter" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Voie du Soutien" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Voie du Combat" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Voie de la Vitesse" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Niveau 1\nHealing Aura :\nRestaure 10 HP toutes les 2 secondes dans une zone d'effet de 1100 autour de la Bête." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Niveau 2\nTruesight :\nConfère Truesight dans un rayon de 1100.\nLa Bête se servira d'un Mekansm et des Arcane Boots toutes les 35 secondes dans un rayon de 750." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Niveau 3\nResurrection Aura :\nSi un héros meurt dans rayon de 1100 autour de la Bête, il réapparaîtra après 3 secondes. Cet effet ne peut arriver qu'une fois toutes les 20 secondes.\n\n\nPlusieurs exemplaires de Support Path ont des temps de recharge indépendants pour Arcane Boots, Mek et la Resurrection Aura." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Niveau 1\nBash :\n La Bête gagne 12% de chances d'étourdir les ennemis attaqués pendant 1 seconde." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Niveau 2\nSpiked Carapace :\nSi 2 héros ou plus sont à une portée de 500 de la Bête, elle assommera et réfléchira les dégâts si on l'attaque.\nBerserker's Call :\nSi 2 héros ou plus sont à une portée de 300 de la Bête, ils seront forcés de l'attaquer pendant 2,5 secondes." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Niveau 3\nGreater Hex :\nLa Bête relâche une fumée magique qui se répand sur un rayon de 1000, transformant les ennemis en cochons inoffensifs pendant 4 secondes.\n\n\nPlusieurs instances de la Voie du Combat ont des chances indépendantes de provoquer le Bash, et des temps de récupération indépendants pour Berserker's Call, Spiked Carapace et Greater Hex." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Niveau 1\nAttack Speed Aura :\nLes unités alliées gagnent 30 en vitesse d'attaque dans un rayon de 900 autour de la Bête." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Niveau 2\nStampede : \nSi 2 héros ennemis ou plus se trouvent à 500 de portée de la Bête, elle déclenchera un Stampede, toutes les unités alliées bénéficieront de Haste et Phase pendant 3 secondes." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Niveau 3\nRefresher Aura :\nQuand un héros allié lance un sort à moins de 900 de portée de la Bête, ce sort a 50% de chances de voir son temps de recharge remis à zéro.\n\n\nPlusieurs exemplaires de la Voie de la Vitesse ont des temps de recharge séparés pour Stampede, et des chances indépendantes de déclencher la Refresher Aura." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Cela remplacera le chemin d'améliorations que vous aviez choisi et chacun de ses niveaux déjà améliorés !" "Dota_IssueCommand" "COMMANDE" "Dota_CmdLaneTop" "Envoyer sur la Top Lane" "Dota_CmdLaneMid" "Envoyer sur la Mid Lane" "Dota_CmdLaneBot" "Envoyer sur la Bottom Lane" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Propriétaire : %s1" "Dota_spring_icepoints" "PTS" "Dota_spring_per" "VOTRE RÉSERVE DE POINTS DE CAPACITÉS" "Dota_spring_fortune" "POINTS BONUS QUOTIDIEN" "Dota_spring_total" "TOTAL DE POINTS PAR COMBAT" "Dota_spring_icepoints_explain" "UTILISEZ VOS POINTS DE CAPACITÉS POUR CONTRÔLER LA BÊTE DE VOTRE ÉQUIPE" "Dota_spring_rewards_explain" "Infos sur les récompenses" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Infos sur les récompenses" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "Infos sur les récompenses" "Dota_spring_icepoints_purchase" "ACHETER DES POINTS DE CAPACITÉS" "find_cny_match" "MATCH YEAR BEAST" "DOTA_SPRING_LM" "EN SAVOIR PLUS" "nb_med" "+1000 PTS" "nb_lrg" "+2400 PTS" "nb_arcana" "Bundle Arcana" "Dota_spring_icepoints_renew" "Les points de capacités sont restaurés après chaque Combat de la Year Beast" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Les Year Beasts sont endormies." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Un combat de la Year Beast débutera dans :" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "COMBAT DE LA YEAR BEAST" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "REJOINDRE LA FILE D'ATTENTE" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "VEUILLEZ PATIENTER" "CNY2015_ROUND_DESC" "Temps restant" "Dota_spring_state_idle" "Jouez un match Dota normal." "Dota_spring_state_soon" "Jouez un match Dota normal." "Dota_spring_state_now" "Jouez un match normal de Dota." "CNY2015_Endgame_Header" "ÉVÉNEMENT \"COMBAT DE LA YEAR BEAST\"" "CNY2015_Endgame_Footer" "Utilisez vos points de capacités pour améliorer la Year Beast de votre équipe dans le Combat de la Year Beast." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "AUCUN POINTS DE CAPACITÉ EN RÉCOMPENSE

AUCUN MEMBRE DE VOTRE ÉQUIPE N'A L'ARCANA FROST AVALANCHE" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "AUCUN POINT DE CAPACITÉ GAGNÉ

VOTRE ÉQUIPE A PERDU" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Les Joueurs gagnent des Points de Capacité si un coéquipier possède l'Arcana Frost Avalanche pour Crystal Maiden. Vous gagnerez plus de points pour chaque coéquipier possédant l'Arcana." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Vous devez être victorieux pour gagner des points de capacité." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "Vous êtes victorieux !" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "Vous avez été vaincu !
Gagnez des Points de Capacités en remportant des matchs alors qu'un joueur possède l'Arcana Frost Avalanche pour Crystal Maiden. Les Points de Capacité sont utilisés pour améliorer votre Year Beast pendant le Year Beast Brawl." "CNY2015_Endgame_Pool" "VOTRE RÉSERVE DE POINTS DE CAPACITÉS" "CNY2015_Endgame_points_from" "POINTS DE %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "POINTS DE VOTRE ARCANE" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "POINTS POUR LE COMBAT" "CNY2015_AbilityReminder" "Sélectionnez un chemin d'amélioration pour votre Year Beast !" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "Les améliorations de niveau 2 de la Bête sont disponibles !" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "Les améliorations de niveau 3 de la Bête sont disponibles !" "CNY2015_SpawningIn" "Apparition dans..." "CNY2015_RespawningIn" "Réapparition dans..." "CNY2015_IcePoints" "Points de capacité" "CNY2015_Actives" "SORTS" "CNY2015_Teleport" "\nTéléportation" "CNY2015_Attack" "Attaquer cible" "CNY2015_DoubleDamage" "Double Damage" "CNY2015_Heal" "\nSoin" "CNY2015_Abilities" "EMPLACEMENTS D'AMÉLIORATION DU JOUEUR" "CNY2015_SetAbility" "Choisissez un chemin d'amélioration" "CNY2015_ReplaceAbility" "Nouveau chemin d'amélioration" "CNY2015_UpgradeAbility" "Améliorer la Year Beast" "CNY2015_Chakra" "Global\nChakra" "CNY2015_Wrath" "Thunder\nWrath" "CNY2015_Global_Silence" "Global\nSilence" "CNY2015_HandOfGod" "Hand of\nGod" "CNY2015_TowerFlak" "Tower\nFlak" "CNY2015_Glyph" "Glyph" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teleport\n\nTéléporte la Bête vers une unité non-héroïque ou une structure alliée.\n\nTemps de recharge : 30 secondes." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Force Attack\n\nEnrage votre Bête, la faisant attaquer la cible sans relâche pendant 5 secondes. La Bête est affectée par Haste et Phase tant qu'elle est enragée.\n\nTemps de recharge : 20 secondes." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Double Damage\n\nVotre Bête inflige le double de dégâts pendant 5 secondes.\n\nTemps de recharge : 10 secondes." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Heal\n\nSoigne instantanément votre Bête pour 20% de sa santé max.\n\nTemps de recharge : 50 secondes." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Global Chakra\n\nRestaure le mana de tous les héros de votre équipe.\n\n0-10 minutes:\n60% du mana restauré\n\n10-20 minutes:\n80% du mana restauré\n\n20+ minutes:\n100% du mana restauré\n\nTemps de recharge : 90 secondes." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Thundergod's Wrath\n\nLa foudre frappe tous les héros ennemis infligeant des dégâts si ils sont visibles et les révélant si ils sont invisibles.\n\n0-10 minutes:\n125 dégâts\n\n10-20 minutes:\n250 dégâts\n\n20+ minutes:\n375 dégâts\n\nTemps de recharge : 240 secondes." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Global Silence\n\nRéduit tous les héros ennemis au silence.\n\n0-10 minutes:\n4 secondes.\n\n10-20 minutes:\n5 secondes.\n\n20+ minutes:\n6 secondes.\n\nTemps de recharge : 300 secondes." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Hand of God\n\nSoigne instantanément tous les héros alliés.\n\n0-10 minutes:\n200 PV restaurés\n\n10-20 minutes:\n300 PV restaurés\n\n20+ minutes:\n400 PV restaurés\n\nTemps de recharge : 160 secondes." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Tower Flak Cannon\n\nPendant 10 secondes, les attaques des tours alliées touchent tous les ennemis dans un rayon de 1000.\n\nTemps de recharge : 60 secondes." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glyph of Fortification\n\nVos bâtiments deviennent invulnérables pendant 5 secondes.\n\nTemps de recharge : 360 secondes." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Aura : Vitesse d'attaque" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Aura : Vitesse de déplacement" "CNY2015_Aura_Heal" "Aura : Soin" "CNY2015_Buff_Crit" "Buff : Critical Strike" "CNY2015_Buff_Bash" "Buff : Bash" "CNY2015_Buff_Cleave" "Buff : Cleave" "CNY2015_Active_SonicWave" "Capacité : Sonic Wave" "CNY2015_Active_BlackHole" "Capacité : Black Hole" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Capacité : Chronosphere" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Support" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Combat" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Vitesse" "dota_offering_newbloom_2015_title" "RECYCLAGE D'OBJET" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Recyclez vos objets pour les transformer en un Charme. Équipez ce Charme, puis utilisez-le pour prédire 3 victoires et soyez récompensé." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Déposez vos objets ici pour les recycler.\nRecyclez 10 objets pour recevoir un Charme." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Confirmation du recyclage" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "Vous êtes sur le pont de recycler ces objets pour créer un(e) %s1. Ces objets vont être supprimés et ne pourront pas être récupérés. Continuer?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "Je push %s1 !" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "J'attaque %s1 !" "DOTA_BeastChat_Respawning" "Je vais réapparaitre dans %s1 secondes !" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "La fortune quotidienne vous offre %s1 lingots supplémentaires." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "Votre bête possède déjà un Aegis" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Remporter un combat de la Year Beast" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "Et recevez un ensemble d'objets, un trophée et 100 points de capacités." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Perdre un combat" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "Et recevez 100 points de capacités" "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Récompenses du New Bloom" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Remporter un Combat de la Year Beast" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Remporter trois combats de la Year Beast" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Remporter dix combats de la Year Beast" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Augmente votre nombre de points de capacités à 8 000" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Utilisez les points de capacités pour améliorer la Year Beast de votre équipe" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Rappelez-vous de dépenser tous vos points de capacités, ils se régénèrent après chaque match. Transformez votre bête en un véritable monstre !" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Façons d'augmenter votre réserve de points de capacités" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4 800 points" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Inclu avec l'achat d'un Arcana Frost Avalanche pour Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 points" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Packs de points disponibles à l'achat" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 points" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "Chaque fois que vous jouez dans le Combat de la Year Beast, vous gagnez ou vous perdrez" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 points" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "Pour chaque victoire dans un match normal de Dota si vous possédez l'Arcana Frost Avalanche pour Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 points" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "Pour avoir recyclé 10 objets par le biais du Recyclage d'Objets" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 points" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Pour chacun de vos coéquipiers possédant l'Arcana Frost Avalanche si vous gagnez le match (cumulatif pour chacun d'eux)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] a obtenu un RAMPAGE dans un match en tant que [hero:%s3]%s4[/hero] !" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] a dérobé l'Aegis dans un match en tant que [hero:%s3]%s4[/hero] !" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] a eu le plus de kills dans un match en tant que [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] a détruit le plus de tours en tant que [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] a eu l'OPM le plus élevé dans un match en tant que [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] a été élu meilleur joueur d'un match avec [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Voir les détails du match[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] a déballé un cadeau offert par [name:%s5]%s6[/name] contenant l'item suivant : [item:%s3]%s4[/item]." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] a reçu un nouveau trophée : [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] a reçu un nouveau trophée : [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] a augmenté de niveau un trophée : [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] a augmenté de niveau un trophée : [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] a posté : [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] a partagé un match de [timestamp]%s4[/timestamp] : [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] a atteint le rang %s3%s4 !" "SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] est maintenant membre de Dota Plus !" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] a atteint le palier %s3 pour %s4 !" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} a obtenu un RAMPAGE dans un match en jouant {g:dota_hero_name:hero_id} !" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} a dérobé l'Aegis dans un match en jouant {g:dota_hero_name:hero_id} !" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} a fait le plus de victimes dans un match en jouant {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} a détruit le plus de tours dans un match en jouant {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} a obtenu le plus d'OPM dans un match en jouant {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} a été élu meilleur joueur d'un match avec {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Voir les détails du match" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} a déballé un cadeau offert par {g:dota_persona:sender_account_id} contenant l'item « {g:dota_item_name:item_def} »." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} a reçu un {g:dota_item_name:item_def} de la part de {g:dota_persona:sender_account_id}." 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"TI5_Coin_Boost_Splash" "Pièces bonus d'équipe :" "TI5_Coins" "Pièces de Compendium" "TI5_YourCoins" "Total de vos pièces de Compendium" "TI5_NewTotal" "Nouveau Total" "TI5_Coin_Reward" "Pièces attribuées :" "TI5_Coin_Boost" "Pièces bonus des autres joueurs :" "TI5_Coin_Redeem" "Dépensez vos pièces de Compendium" "TI5_CoinPack_Header" "Félicitations !" "TI5_COINPACK_OPENED" "Vos pièces de Compendium ont augmenté" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Page de récupération des pièces" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Vous devez gagner la partie pour terminer ce défi." "TI5_Quest_TipTitle" "Rappel" "TI5_Quest_Tip" "Plus votre niveau de Compendium est élevé plus vous remporterez de pièces de Compendium ainsi que des bonus de pièces d'équipe partagées à chaque défi complété." "TI5_Your_Compendium" "Votre Compendium" "TI5_Your_Coins" "Vos pièces de Compendium" "TI5_Coins_Earned" "Vous avez déjà gagné :" "TI5_Coins_Learn_More" "Plus d'informations" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "Échangez vos PIÈCES pour des objets et des ensembles !" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Aidez vos co-équipiers à terminer des défis pour gagner des pièces de Compendium." "TI5_TeamCompendium_Level" "Niveau d'équipe" "TI5_TeamSplash" "Bonus colatéral" "TI5_Quest_WON" "DÉFI GAGNÉ" "TI5_Quest_LOST" "DÉFI PERDU" "TI5_Points_Reward" "Points attribués :" "TI5_LevelUp_Header" "Félicitations !" "TI5_LevelUp_Body" "Votre Compendium a maintenant atteint :" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Points avant le prochain niveau" "TI5_Level" "Niveau" "DOTA_Challenge_Button" "DÉFIS ( %s1 )" "DOTA_Challenge_Select" "Sélectionnez un défi" "DOTA_Challenge_Title" "Défi du Compendium" "DOTA_Challenge_Pick" "PICK" "DOTA_Challenge_Reroll" "RELANCER" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "CHANGEMENT NON DISPONIBLE" "DOTA_Challenge_New_Not" "NON DISPONIBLE" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Refuser ce défi et en demander un nouveau." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Vous pourrez refuser ce challenge dans %s1 jours, %s2 heures, %s3 minutes, %s4 secondes." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Vous pourrez refuser ce challenge dans %s1 heures, %s2 minutes, %s3 secondes." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Vous pourrez refuser ce challenge dans %s1 minutes, %s2 secondes." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Vous pourrez refuser ce challenge dans %s1 secondes." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Vous pourrez obtenir un nouveau défi dans %s1 jours, %s2 heures, %s3 minutes, %s4 secondes." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Vous pourrez obtenir un nouveau défi dans %s1 heures, %s2 minutes, %s3 secondes." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Vous pourrez obtenir un nouveau défi dans %s1 minutes, %s2 secondes." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Vous pourrez obtenir un nouveau défi dans %s1 secondes." "DOTA_Challenge_Repick" "CHANGER" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "NOUVEAU DÉFI" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Choisissez votre Héros avant de sélectionner un défi" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "Bien joué ! A présent remportez la partie pour obtenir votre récompense." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "DEMANDER UN NOUVEAU DÉFI" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Vous avez remporté votre défi précédent. Vous pouvez à présent en demander un nouveau." "DOTA_Challenge_Upsell" "Défis du Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Voir les défis" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Pièces dépensées" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Acheter un Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Plus d'informations pièces" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "TEMPS RESTANT : %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Niveau du Compendium" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Défis disponibles" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Pièces de Compendium" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Récompense de défi" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 pièces * %s2 bonus du niveau de Compendium %s3" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 pièces * %s2 bonus du niveau de Compendium %s3, ainsi que %s4 points de Compendium." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "SÉLECTION IMPOSSIBLE POUR LE MOMENT" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Vous ne pouvez pas sélectionner votre héros maintenant, il est plus sage d'attendre avant de choisir un challenge. Attendez votre tour pour choisir votre héros." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "DÉFI NON VALIDE" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "Vous n'êtes pas en mesure de sélectionner le héros requis pour ce défi dans ce jeu." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "SUPPRESSION IMPOSSIBLE" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Vous n'êtes pas en mesure de supprimer des défis lorsque vous êtes en partie. Veuillez réessayer lorsque vous aurez terminé votre partie." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Pièces de Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Les pièces de Compendium sont gagnées en :" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- Terminer des défis de Compendium durant les parties gagnées" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- Gagner une partie où un de vos coéquipiers termine un défi Compendium" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- Drops aléatoires distribués à la fin d'une partie" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Gagner une partie en ayant un pari de pièces actif" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Les pièces peuvent être échangées dans le Compendium pour des objets et des ensembles de héros" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Les niveaux plus élevés de Compendium vous permettent d'obtenir des pièces supplémentaires lorsque vous complétez un défi." "DOTA_Challenge_Available" "DÉFI DISPONIBLE" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Achetez %s1 avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4Je n'ai plus que %s1 pour acheter %s3 !" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Terminez une partie avec un taux d'OPM de %s1 ou plus." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Terminez une partie avec un taux d'XPM de %s1 ou plus." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Portez le coup fatal sur %s1 creeps ou plus." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2J'ai besoin de %s1 coups fatals supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Infligez %s1 ou plus de dégâts aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts supplémentaires aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Infligez %s1 de dégâts ou plus aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Radiance." "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Réalisez une série %s1." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Réalisez %s1." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Détruisez une tour de niveau un avec votre équipe avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis ou plus." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Détruisez %s1 Observer Wards ennemies ou plus." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Je dois détruire %s1 Observer Wards ennemies supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Détruisez les casernes avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Tuez Roshan avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Placez %s1 Observer Wards pour votre équipe." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Je dois placer %s1 Observer Wards supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Coopérez à la mort de %s1 héros et héroïnes." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Je dois obtenir %s1 assists supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Sacrifiez %s1 de vos tours." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Gagnez une partie avec %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Utilisez une capacité ou un objet Blink et étourdissez %s1 héroïnes et héros ennemis en même temps en tant que %s2." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Avec Axe, utilisez une capacité ou un objet Blink et provoquez %s1 héroïnes et héros ennemis avec Berserker's Call." "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Je dois utiliser Blink et Berserker's Call sur %s1 héros ennemis supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Avec Axe, utilisez une capacité ou un objet Blink, puis provoquez des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Berserker's Call." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Je dois utiliser un objet ou une capacité Blink et Berserker's Call sur %s1 héros ennemi(s) supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Lancez Chain Frost et faites en sorte que le projectile rebondisse au moins %s1 fois sur des héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héros et héroïnes en moins d'une seconde." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts en une seconde supplémentaires aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Infligez un total de %s1 points de dégâts aux héros et héroïnes." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts supplémentaires aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Soignez les membres de votre équipe ainsi que vous-même pour un total de %s1 PV." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Je dois soigner %s1 points de vie supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Utilisez une capacité ou un objet Blink, puis piégez %s1 héroïnes et héros ennemis en même temps avec un seul lancer de Dream Coil." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Avec Tinker, achetez des Boots of Travel avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Sun Strike." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Avec %s2, tuez Roshan avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Blast Off!." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Assassinate." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Remportez la prime de %s1 héroïnes et héros ennemis tués sous l'effet de Track." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Nous devons tuer %s1 héros ennemis affectés par Track supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Effectuez un combo Avalanche + Toss sur une héroïne ou un héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Je dois faire un combo Avalanche / Toss sur %s1 héros ennemis supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Contribuez au premier sang." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Avec Mirana, lancez %s1 Sacred Arrows qui durent %s2 secondes ou plus." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Obtenez %s1 charges de Flesh Heap avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Avec Pudge, effectuez un combo Meat Hook + Rot + Dismember sur une héroïne ou un héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Redonnez-vous, ou aux membres de votre équipe, un total de %s1 PV grâce à Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Tuez %s1 coursier(s) ennemi(s)." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Avec %s2, tuez %s1 coursier(s) ennemi(s)." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Avec Io, utilisez Relocate pour tuer ou participer au meurtre de %s1 héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Utilisez Leech Seed et Living Armor pour redonner %s1 PV aux membres et aux tours de votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Nature's Grasp." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Gagnez assez de Duels pour obtenir %s1 de dégâts bonus." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Je dois gagner des duels pour obtenir un bonus de %s1 dégâts de duel supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Effectuez un combo X Marks the Spot + Torrent + Ghostship sur une héroïne ou un héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Torrent Storm." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Ramassez ou stockez %s1 runes." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Je dois ramasser %s1 rune(s) supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Récupérez ou stockez un total de %s1 runes avec votre équipe avant que le chronomètre n'atteigne 30 minutes." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Nous devons récupérer ou stocker %s1 runes de plus avant 30 minutes !" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Cumulez %s1 camps de creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Je dois cumuler %s1 camp(s) de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Tuez ou coopérez à la mort d'une héroïne ou d'un héros ennemi 15 secondes après votre téléportation, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Je dois me téléporter et aider un allié à tuer %s1 ennemis supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Infligez %s1 de dégâts ou plus aux bâtiments ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts supplémentaires aux bâtiments ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Liez 2 héroïnes ou héros ennemis à l'aide de Shackleshot, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Je dois encore attacher deux héros grâce à la capacité Shackleshot %s1 fois !" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Ice Blast." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Tuez/coopérez à la mort d'une unité héroïque 30 s après avoir utilisé Smoke of Deceit (%s1 fois)." "DOTA_Challenge_SingleGame" "En une seule victoire :" "DOTA_Challenge_MultiGame" "Sur plusieurs victoires :" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Ce défi doit être terminé en une victoire." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Ce défi peut être terminé en plusieurs victoires." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Achetez le coursier, le coursier volant et %s2 Wards avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Achetez le coursier avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Achetez le coursier volant avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Achetez %s2 Wards avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Achetez des Tranquil Boots et un Soul Ring avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Achetez des Tranquil Boots avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Achetez un Soul Ring avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Redonnez %s1 PV et %s2 de mana aux membres de votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Soignez les membres de votre équipe ainsi que vous-même pour un total de %s1 PV." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Restaurez %s2 de mana aux membres de votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Placez %s1 Observer Wards et détruisez %s2 Observer Wards ennemies." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Placez %s1 Observer Wards pour votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Détruisez %s2 Observer Wards ennemies." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Cumulez %s1 camps de creeps neutres, dont %s2 camps de creeps Ancients." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Cumulez %s1 camps de creeps." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Cumulez %s2 camps de creeps Ancients." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Avec %s1, tuez une héroïne ou un héros ennemi qui se trouve sur la lane du haut, un sur la lane du milieu et un sur la lane du bas." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Tuez une héroïne ou un héros ennemi qui se trouve sur la lane du haut." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Tuez une héroïne ou un héros ennemi qui se trouve sur la lane du milieu." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Tuez une héroïne ou un héros ennemi qui se trouve sur la lane du bas." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Achetez une Bottle et ramassez ou stockez %s1 runes." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Achetez une Bottle." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Ramassez ou stockez %s1 runes." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Sauvez %s1 héroïnes et héros alliés de la mort, en les protégeant ou en les soignant avant une attaque létale." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Interrompez des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Je dois étourdir des héros ennemis pendant %s1 seconde(s) supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Étourdissez brièvement des héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois (avec Skull Basher, par exemple)." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Je dois bash des héros ennemis %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Réduisez au silence des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Je dois réduire au silence des héros ennemis pendant %s1 seconde(s) supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Infligez l'effet de réduction de vitesse de déplacement aux héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Je dois réduire la vitesse de déplacement de héros ennemis pendant %s1 seconde(s) supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Infligez %s1 de dégâts physiques aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts physiques supplémentaires aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Infligez %s1 de dégâts physiques ou plus aux héroïnes et héros ennemis avec votre équipe." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Nous devons infliger %s1 de dégâts physiques ou plus aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Infligez %s1 de dégâts magiques ou purs aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts purs ou magiques supplémentaires aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Infligez %s1 de dégâts purs aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts purs ou plus aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Infligez %s1 de dégâts à une héroïne ou un héros ennemi en une seule attaque physique." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts physiques en une seule attaque supplémentaires à un héros ennemi !" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis, et tuez %s2 unités ennemies à l'aide de Cleave." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Cleave." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Tuez %s2 unités ennemies à l'aide de Cleave." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts de Cleave supplémentaires aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Je dois tuer %s1 ennemis supplémentaires avec Cleave !" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis, et tuez %s2 unités ennemies à l'aide de Tidebringer." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires aux héros ennemis avec Tidebringer !" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Tuez %s2 unités ennemies à l'aide de Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Je dois tuer %s1 ennemis de plus avec Tidebringer !" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Infligez un total de %s1 points de dégâts aux héroïnes et héros ennemis après avoir mis fin à votre invisibilité." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts supplémentaires aux héros ennemis après avoir annulé l'effet d’invisibilité !" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "En 10 secondes, infligez un minimum de %s2 de dégâts magiques ou purs aux héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Je dois infliger des dégâts purs ou magiques aux héros ennemis %s1 fois ou plus dans une période de 5 secondes !" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Consumez %s1 points de mana aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Je dois brûler %s1 de mana des héros ennemis supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Bloquez %s1 de dégâts physiques infligés par les héroïnes et héros ennemis grâce à votre armure ou à un sort de blocage de dégâts." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Je dois bloquer %s1 de dégâts physiques de héros ennemis supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Avec Windranger, liez deux héroïnes ou héros grâce à Shackleshot %s1 fois, et attaquez des héroïnes et héros ennemis %s2 fois à l'aide de Focus Fire." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Liez deux héroïnes ou héros ennemis grâce à Shackleshot %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Attaquez des héroïnes et héros ennemis %s2 fois à l'aide de Focus Fire." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Je dois encore attacher deux héros grâce à la capacité Shackleshot %s1 fois !" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Je dois attaquer les héros ennemis %s1 fois supplémentaires pendant l'effet de Focus Fire !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Volez %s1 PV aux héroïnes et héros ennemis en utilisant des sources de vol de vie." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Je dois voler %s1 points de vie supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Avec Mirana, étourdissez pendant un total de %s1 secondes des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Sacred Arrow, et infligez-leur %s2 de dégâts magiques à l'aide de Starstorm." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Étourdissez pendant un total de %s1 secondes des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Sacred Arrow." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Infligez %s2 de dégâts magiques aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Starstorm." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Je dois étourdir des héros ennemis pendant %s1 seconde(s) supplémentaire(s) à l'aide de Sacred Arrow !" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires à l'aide de Starstorm !" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Ramassez %s1 runes, dont %s2 runes d'Arcane." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Ramassez %s1 runes." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Ramassez %s2 runes d'Arcane." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Je dois ramasser %s1 rune(s) supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2Je dois ramasser %s1 rune(s) Arcane supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Utilisez %s1 charges d'Urn of Shadows sur des héroïnes et héros alliés ou ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Je dois dépenser %s1 charge(s) de Urn of Shadows supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Sacrifiez %s1 creeps alliés." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Je dois deny %s1 creep(s) allié(s) supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Avec Ursa, infligez %s1 de dégâts en 1 seconde, et récupérez l'Aegis %s2 fois." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Infligez %s1 de dégâts en 1 seconde." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Récupérez l'Aegis %s2 fois." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts supplémentaires aux héros ennemis en une seconde !" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Je dois récupérer l'Aegis %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Avec Leshrac, volez %s1 PV aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Octarine Core." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Je dois voler %s1 points de vie supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Avec Ancient Apparition, infligez %s1 de dégâts magiques aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Ice Blast." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts supplémentaires avec Ice Blast !" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Avec Clinkz, achetez %s1 et tuez %s2 héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Achetez %s1." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Tuez %s2 héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Je dois acheter %s3 !" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Je dois tuer %s4 héros ennemis supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis, et invoquez %s2 Treants." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis à l'aide des Treants de Nature's Call." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Invoquez %s1 Treants à l'aide de Nature's Call." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts supplémentaires aux bâtiments ennemis !" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Je dois invoquer %s1 Treants supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Avec Lifestealer, volez %s1 PV aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Lifesteal, et infligez %s2 de dégâts physiques aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Volez %s1 PV aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Lifesteal." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Infligez %s2 de dégâts physiques aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Je dois voler %s1 points de vie supplémentaires !" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts physiques supplémentaires aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Avec Slark, gagnez %s1 charges d'Essence Shift, et dissipez %s2 effets négatifs à l'aide de Dark Pact." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Gagnez %s1 charges d'Essence Shift." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Avec Slark, dissipez %s2 effets négatifs à l'aide de Dark Pact." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Je dois accumuler %s1 charges d'Essence Shift supplémentaires !" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Je dois dissiper %s1 debuffs avec Dark Pact !" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Esquivez ou évitez %s1 attaques d'héroïnes ou de héros ennemis, dont %s2 sorts." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Esquivez ou évitez %s1 attaques physiques d'héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Évitez %s2 sorts d'héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Je dois esquiver %s1 attaques physiques de héros ennemis !" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Je dois éviter %s1 sorts de héros ennemis supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Touchez %s1 héroïnes et héros ennemis avec des Lucent Beams de n'importe quelle source, et tuez %s2 creeps en 30 secondes ou moins." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Touchez %s1 héroïnes et héros ennemis avec des Lucent Beams de n'importe quelle source." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Je dois toucher %s1 héros ennemis ou plus avec Lucent Beam !" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Tuez %s2 creeps en 30 secondes ou moins." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Je dois tuer %s1 creeps en 30 secondes !" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Volez %s1 PV aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Moment of Courage." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Je dois voler %s1 points de vie supplémentaires !" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Overwhelming Odds." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts supplémentaires aux héros ennemis avec Overwhelming Odds !" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Soignez les membres de votre équipe ainsi que vous-même pour un total de %s1 PV à l'aide de Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Je dois soigner pour un total de %s1 points de vie supplémentaires avec Press the Attack !" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Dissipez %s1 étourdissements qui affectent les membres de votre équipe à l'aide de Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Je dois dissiper %s1 disables avec Press the Attack !" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Devenez invisible, puis tuez %s1 héroïnes et héros ennemis dans les 15 secondes qui suivent." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis supplémentaires après avoir annulé l'effet d'invisibilité." "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Ramassez ou stockez %s1 runes de Bounty." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Je dois ramasser %s1 rune(s) de Bounty supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Révélez %s1 héroïnes et héros ennemis invisibles et tuez-les dans les 30 secondes qui suivent." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Restaurez %s1 de mana aux héroïnes et héros alliés." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Sauvez %s1 héroïnes et héros alliés de la mort, en les protégeant ou en les soignant avant une attaque létale." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Avec %s2, utilisez votre sort ultime pour infliger %s1 de dégâts." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Redonnez %s1 PV aux héroïnes et héros alliés." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Sacrifiez %s1 creeps sur la lane du milieu avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Donnez %s1 charges de Bottle aux héroïnes et héros alliés.\n\nLes charges doivent être données en dehors de la base." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis dans la Jungle du Radiant ou du Dire." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Avec %s1, achetez l'Aghanim's Scepter avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Récupérez l'Aegis %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Avec %s1, achetez la Blink Dagger avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Avec Lina, étourdissez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Light Strike Array." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Avec %s2, infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Obtenez %s1 de valeur nette avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Portez le coup fatal sur %s1 creeps ou plus." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Interrompez %s1 héroïnes et héros ennemis pendant leur téléportation." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Avec Dragon Knight, infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis sous la forme de l'Elder Dragon." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Détruisez %s1 casernes ennemies avec l'aide de votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Détruisez %s1 tours ennemies avec l'aide de votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Interrompez %s1 héroïnes et héros ennemis en train de lancer un sort canalisé." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Obtenez %s1 d'or pour votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Remportez %s2 parties avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Infligez %s1 de dégâts aux tours ennemies, et volez %s2 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Infligez %s1 de dégâts aux tours ennemies." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Volez %s2 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Volez l'Aegis à l'équipe ennemie." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Réalisez %s1 %s2 fois." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Appliquez des effets négatifs aux héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Avec Ember Spirit, piégez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Searing Chains." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Effectuez un Rampage." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Effectuez %s1 double kills." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Effectuez %s1 Killing Spree en une seule vie." "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Achetez %s1." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Avec Earthshaker, étourdissez des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes et infligez %s2 de dégâts magiques aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Étourdissez des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Infligez %s2 de dégâts magiques aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Dépensez %s1 d'or sur des objets Support." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros que vous avez étourdis." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros après les avoir déplacés de force à l'aide d'un objet ou d'une capacité." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Utilisez Scan et détectez des héroïnes et héros ennemis %s1 fois alors qu'ils sont en dehors de leur fontaine." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Tuez ou coopérez à la mort de %s2 héroïnes et héros à l'aide de Fiend's Grip, et appliquez des effets négatifs aux héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Tuez ou coopérez à la mort de %s2 héroïnes et héros à l'aide de Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Appliquez des effets négatifs aux héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Renvoyez %s1 sorts à l'aide de Lotus Orb." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Tuez %s1 creeps en 30 secondes ou moins." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis après les avoir étourdis à l'aide d'Abyssal Blade." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Portez le coup fatal sur %s1 creeps avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Détruisez %s1 tours ennemies avec votre équipe avant que le chronomètre n'atteigne 12 minutes." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à une portée d'au moins 1 300." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Utilisez Heaven's Halberd sur des héroïnes et héros ennemis %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Mettez fin à %s1 Kill Streaks ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Étourdissez 2 héroïnes et héros ou plus en un seul coup, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Dissipez %s1 effets négatifs qui affectent des membres de votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros étant sous la protection de leur tour." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Utilisez Refresher Orb %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Lancez Shuriken Toss et faites en sorte qu'il rebondisse sur 2 héroïnes et héros ennemis %s1 fois, et obtenez %s2 d'or pour votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Lancez un Shuriken Toss et faites en sorte qu'il rebondisse sur 2 héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Obtenez %s2 d'or pour votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Réduisez au silence des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes à l'aide d'Orchid Malevolence ou de Bloodthorn." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Participez à %s1 premiers sangs." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Atteignez le niveau %s1 avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Tuez l'unique et même adversaire %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Tuez %s1 creeps Ancients." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Touchez trois héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide d'un seul sort, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis alors que les bâtiments de votre équipe sont attaqués par des héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Je dois dépenser %s1 d'or supplémentaire sur des objets Support !" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Je dois révéler %s1 unité(s) invisible(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Je dois placer %s1 Observer Ward(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Je dois interrompre %s1 sort(s) à canalisation ennemi(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Je dois restaurer %s1 de mana de plus à des héros alliés !" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Je dois aider à tuer %s1 héros ennemi(s) de plus à l'aide d'un étourdissement !" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Je dois aider à tuer %s1 héros ennemi(s) de plus après avoir utilisé Smoke of Deceit !" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Je dois sauver %s1 héros allié(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2IJe dois aider à tuer %s1 héros ennemi(s) de plus après les avoir fait bouger de leur position !" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Je dois trouver des héros ennemis à l'aide d'un scan %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Je dois utiliser Fiend's Grip pour aider à tuer %s1 héros ennemi(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Je dois causer des effets négatifs à des héros pendant %s1 seconde(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2Je dois renvoyer %s1 sort(s) supplémentaire(s) avec Lotus Orb !" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégat(s) physique(s) supplémentaire(s) aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Je dois dépenser %s1 d'or supplémentaire pour mes coéquipiers !" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Je dois tuer %s1 creeps en 30 secondes !" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Je dois récupérer l'Aegis %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemi(s) de plus après avoir utilisé Abyssal Blade !" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2Il me reste %s4 secondes pour obtenir %s1 coup(s) fatal(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Je dois effectuer %s1 double kill(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Je dois détruire %s1 tour(s) supplémentaire(s) avant que le timer de la partie n'atteigne 12 minutes !" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Je dois infliger %s1 de dégât(s) supplémentaire(s) aux tours !" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Je dois voler %s1 de dégât(s) supplémentaire(s) aux ennemis en utilisant Static Link !" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Je dois faire ou participer à %s1 First Blood(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemi(s) de plus à longue distance !" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Je dois désarmer un ennemi à l'aide de la Heaven's Halberd %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Je dois arrêter %s1 Kill Streaks de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Je dois étourdir 2 héros ou plus en un seul coup %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Je dois dissiper un debuff affectant un héros allié %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Je dois tuer ou coopérer au kill d'un héros ennemi se trouvant sous sa tour %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Je dois utiliser le Refresher Orb %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Je dois faire en sorte que mon Shuriken Toss rebondisse sur 2 héros ennemis ou plus %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Je dois tuer un coursier ennemi %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Je dois utiliser Orchid Malevolence ou Bloodthorn pour réduire au silence des héros ennemis pendant %s1 seconde(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2Il me reste %s3 secondes pour gagner %s1 niveaux !" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Je dois tuer un unique et même héros ennemi %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Je dois tuer %s1 creeps Ancients de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Je dois effectuer un Killing Spree %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2Il me reste %s3 secondes pour tuer %s1 héros ennemi(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts de plus aux tours ennemis alors que nos tours sont attaquées !" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Utilisez Mist Coil pour attaquer vos adversaires ou soigner les membres de votre équipe pour un total de %s1 PV, et dissipez %s2 effets négatifs qui affectent des héroïnes et héros alliés à l'aide d'Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Utilisez Mist Coil pour attaquer vos adversaires ou soigner les membres de votre équipe pour un total de %s1 PV." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Dissipez %s2 effets négatifs qui affectent des membres de votre équipe à l'aide d'Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Je dois attaquer des ennemis ou soigner mes alliés pour un total de %s1 points de vie avec Mist Coil !" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Je dois purger %s1 debuff(s) de plus avec Aphothic Shield !" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Death Pact et appliquez des effets négatifs à des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s2 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Appliquez des effets négatifs à des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s2 secondes." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Je dois faire %s1 victime(s) de plus alors que je suis affecté par Death Pact !" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Je dois débuff des ennemis pendant %s1 seconde(s) de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Utilisez Spirit Siphon sur des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes, et réduisez au silence deux héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps à l'aide de Silence, et ce %s2 fois." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Utilisez Spirit Siphon sur des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Réduisez au silence deux héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps à l'aide de Silence, et ce %s2 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Je dois utiliser Spirit Siphon sur des ennemis pendant %s1 seconde(s) de plus !" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Je dois toucher deux ennemis ou plus à l'aide de Silence %s1 fois supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Utilisez Sacrifice sur %s1 unités alliées et ralentissez des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s2 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Utilisez Sacrifice sur %s1 unités alliées." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Ralentissez des héroïnes et héros ennemis pendant %s2 secondes." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Je dois utiliser Sacrifice sur %s1 unité(s) de plus ou les tuer !" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Je dois ralentir des ennemis pendant %s1 seconde(s) de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Infligez %s1 de dégâts à l'aide de Dispersion et tuez %s2 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Infligez %s1 de dégâts à l'aide de Dispersion." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Tuez %s2 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Reality." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Je dois infliger %s1 point(s) de dégâts de plus avec Dispersion !" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Je dois obtenir %s1 victime(s) de plus après avoir utilisé Reality !" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Reincarnation et volez %s2 PV aux héroïnes et héros ennemis en utilisant des sources de vol de vie." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Reincarnation." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Volez %s2 PV aux héroïnes et héros ennemis en utilisant des sources de vol de vie." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Je dois obtenir %s1 victime(s) de plus après avoir utilisé Reincarnation !" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Je dois obtenir %s1 point(s) de vie de plus en utilisant une source de Lifesteal !" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Consommez %s1 Cheeses." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Je dois consommer le Cheese %s1 fois supplémentaire(s) !" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Cold Snap." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis après avoir rompu l'invisibilité octroyée par Ghost Walk." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Consumez %s1 points de mana aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Restaurez %s1 points de mana en volant le mana des héroïnes et héros ennemis à l'aide d'EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Lancez une Tornado qui touche 2 héroïnes et héros ennemis ou plus, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Achetez une Hand of Midas avant que le chronomètre de la partie n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Infligez %s1 de dégâts magiques aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Infligez %s1 de dégâts physiques aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Réduisez au silence 2 héroïnes et héros ennemis ou plus avec Blood Rite, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors qu'ils sont sous l'effet de Bloodrage." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Récupérez %s1 PV grâce à la mort des unités ennemies sous l'effet de Thirst." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Blade Mail." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Infligez %s1 de dégâts purs aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis réduits au silence." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis grâce à l'effet Cleave de Battle Fury." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis enracinés." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Bedlam." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Enracinez des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes à l'aide de Bramble Maze." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Étourdissez des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes à l'aide de Cursed Crown." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Effrayez au moins 3 héroïnes et héros ennemis en un seul lancer de Terrorize, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Aftershock." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Touchez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer d'Echo Slam, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Après avoir utilisé un objet ou une capacité Blink, utilisez Hook sur une héroïne ou un héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Utilisez Hook, Rot et Dismember sur l'unique et même adversaire, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors qu'ils sont sous l'effet de Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Lancez Weave sur 4 membres de votre équipe en même temps, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Shadow Wave." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Burrow." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Concussive Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Lancez Ancient Seal, Concussive Shot et Arcane Bolt sur l'unique et même adversaire, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Évitez %s1 sorts ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus avec Shukuchi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors qu'ils sont sous l'effet de The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Time Lapse." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Tuez %s1 creeps à l'aide de Splinter Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer de Splinter Blast, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Faites en sorte que 3 héroïnes et héros ennemis ou plus soient sous l'effet de Winter's Curse, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Étourdissez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Rolling Thunder." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Swashbuckle." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer de Shield Crash, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Infligez %s1 de dégâts aux tours ennemies à l'aide d'Eye of the Storm." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Volez %s1 de dégâts d'attaque à l'aide de Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Touchez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer de Plasma Field, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Utilisez Light Strike Array, Dragon Slave et Laguna Blade sur l'unique et même adversaire, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Tuez %s1 creeps à l'aide d'Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Utilisez Surge sur les membres de votre équipe pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Utilisez Vacuum sur 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Faites en sorte que des héroïnes et héros ennemis aspirés par Vacuum traversent votre Wall of Replica, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Boundless Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Utilisez Boundless Strike sur 2 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis ralentis par Primal Spring." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Wukong's Command." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Sauvez %s1 membres de votre équipe de dégâts létaux en utilisant une capacité qui prodigue des soins." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Sauvez %s1 membres de votre équipe de dégâts létaux à l'aide d'Holy Persuasion." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Après avoir utilisé Blink Dagger, utilisez Thunder Clap sur 2 héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Primal Split." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Dans les 5 secondes après avoir utilisé Primal Split, utilisez Hurl Boulder et Cyclone sur des héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Étourdissez une héroïne ou un héros ennemi à l'aide de Hurl Boulder, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide des illusions sous votre contrôle." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors qu'ils sont sous l'effet de Demonic Purge." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Après avoir utilisé Disruption, faites en sorte que l'héroïne ou le héros ennemi ciblé soit étourdi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Shadow Poison." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Obtenez %s1 de force bonus à l'aide de Decay." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Sauvez %s1 membres de votre équipe de dégâts létaux à l'aide de Soul Rip." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Soignez-vous pour %s1 PV à partir de n'importe quelle source." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Tombstone." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Utilisez Whirling Death et Timber Chain sur l'unique et même adversaire, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Téléportez-vous en compagnie de 2 membres de votre équipe à l'aide de Dark Rift, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Sauvez %s1 membres de votre équipe de dégâts létaux à l'aide de Dark Rift." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Enracinez des héroïnes et héros ennemis jusqu'à %s1 fois en un seul lancer de Pit of Malice." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Tuez %s1 unités héroïques ennemies après que vous ou une unité alliée ait utilisé Fiend's Gate." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Obtenez %s1 de dégâts bonus à l'aide d'Atrophy Aura." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux unités héroïques ennemies à l'aide de Firestorm." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Tuez %s1 creeps à l'aide de Rocket Flare." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Étourdissez une héroïne ou un héros ennemi à l'aide d'Hookshot, puis infligez-lui des dégâts à l'aide de Battery Assault, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Obtenez un total de %s1 pièces d'or pour votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Earth Splitter." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Faites en sorte qu'Echo Stomp touche 2 héroïnes et héros ennemis ou plus, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Infligez %s1 de dégâts physiques alors que vous êtes sous l'effet d'Astral Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Endormez des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes à l'aide d'Echo Stomp." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Purification." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Viper Strike." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis à l'aide de Spirit Bear." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Récupérez %s1 PV à l'aide de Spirit Link." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Avec votre équipe, infligez %s1 de dégâts aux unités ennemies sous l'effet de Soulbind." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Phantom's Embrace." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Lancez Stroke of Fate, Phantom's Embrace et Ink Swell sur une même héroïne ou un même héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Stroke of Fate, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Étourdissez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Ink Swell, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "À l'aide de l'effet actif de Crimson Guard, bloquez %s1 de dégâts physiques infligés aux membres de votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "À l'aide de l'effet actif de Pipe of Insight, bloquez %s1 de dégâts magiques infligés aux membres de votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Évitez %s1 de dégâts à l'aide de Time Walk." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Ralentissez des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes à l'aide de Time Dilation." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "The Twin Forks" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "OPPORTUNITÉS BRUMEUSES" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "PACTE DÉMONIAQUE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "AINSI FONT, FONT, FONT" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "Y A UNE LICHE DANS LE PÂTÉ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "RETOUR AU RÉEL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "MÉCANIQUE DE COME-BACK" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "ON VA PAS EN FAIRE UN FROMAGE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" " " "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Black King Bar." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Je dois obtenir %s1 victimes ou assists en étant sous l'effet de Black King Bar !" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet d'une forme éthérée." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts de plus aux cibles sous l'effet d'une forme éthérée !" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Étourdissez %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Blink Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Je dois étourdir %s1 héros ennemis après avoir utilisé Blink Dagger !" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis dont vous avez réduit l'armure." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Je dois obtenir %s1 victimes ou assists de plus après avoir réduit leur armure !" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Ralentissez les héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes à l'aide de Shiva's Guard." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Je dois ralentir des héros ennemis pendant %s1 secondes de plus avec Shiva's Guard !" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "Attaquez des héroïnes et héros ennemis avec votre arme %s1 fois, et faites en sorte que Multicast s'active pour Fireblast ou Ignite alors que vous attaquez une héroïne ou un héros ennemi, et ce un total de %s2 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "Attaquez des héroïnes et héros ennemis avec votre arme." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Je dois toucher des héros ennemis %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "Faites en sorte que Multicast s'active pour Fireblast ou Ignite alors que vous attaquez une héroïne ou un héros ennemi, et ce un total de %s2 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Je dois faire en sorte que Multicast s'active alors que j'attaque un ennemi %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Infligez %s1 de dégâts alors que vous êtes sous l'effet de Glimmer Cape." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts de plus sous l'effet de Glimmer Cape !" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Soignez 3 membres de votre équipe ou plus en même temps à l'aide de Mekansm, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Je dois soigner 3 de mes alliés ou plus à la fois avec Mekansm %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Appliquez un effet négatif aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Medallion of Courage ou de Solar Crest pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Je dois dissiper mes ennemis avec Medallion of Courage ou Solar Crest pendant %s1 secondes de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Accordez aux membres de votre équipe l'effet positif de réduction de dégâts de Ghostship pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Je dois donner à mes alliés le buff de réduction de dégâts pendant %s1 secondes de plus grâce à Ghostship !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Transformez en créatures inoffensives des héroïnes et héros ennemis par n'importe quel moyen pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Je dois transformer mes ennemis (Hex) pendant %s1 secondes de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Absorbez %s1 sorts ciblés vers vous ou un membre de votre équipe grâce à Linken's Sphere ou Lotus Orb." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Je dois absorber %s1 sorts de plus avec Linken's Sphere ou Lotus Orb !" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Améliorez vos bottes avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Je dois améliorer mes bottes avant que le timer de la partie n'atteigne %s1 !" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Obtenez %s1 charges sur une Bloodstone." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Je dois obtenir %s1 charges sur une Bloodstone !" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Mourez moins de %s1 fois au total." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Je dois mourir moins de %s1 fois !" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Enracinez %s1 héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Je dois enraciner %s1 héros ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Faites en sorte que votre équipe coopère à la mort de %s1 héroïnes et héros avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Nous devons obtenir %s1 assist(s) de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Obtenez %s1 de valeur nette avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Je dois obtenir %s1 de valeur nette !" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Infligez %s1 de dégâts en utilisant des unités contrôlées." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts en utilisant des unités contrôlées !" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Infligez %s1 de dégâts aux tours en utilisant des unités contrôlées." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts aux tours en utilisant des unités contrôlées !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Infligez %s1 de dégâts à partir de coups critiques." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts à partir de coups critiques !" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Remportez %s2 parties avec une héroïne ou un héros %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Je dois remporter %s1 matchs avec un héros %s3 !" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis avec %s2 des membres de votre équipe." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2Nous devons tuer %s1 héros ennemis avec %s3 coéquipiers !" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Détruisez %s2 tours ennemies en %s1 secondes d'intervalle entre chaque tour, et ce avant que le chronomètre n'atteigne 30 minutes." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Nous devons détruire %s2 tours ennemies en %s2 secondes avant que le timer de la partie n'atteigne 30 minutes !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Faites en sorte que vous et les autres membres de votre équipe vous soignez pour un total de %s1 PV." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2Notre équipe doit soigner pour %s1 PV de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Interrompez des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes avec votre équipe." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Nous devons étourdir des héros ennemis pendant %s1 seconde(s) de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Utilisez une Smoke of Deceit et tuez une héroïne ou un héros ennemi %s1 fois avec %s2 des membres de votre équipe." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Nous devons utiliser une Smoke of Deceit et tuer un héros ennemi %s1 fois de plus avec %s2 coéquipiers !" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Remportez %s1 parties en Captains Mode." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Je dois remporter %s1 matchs de plus en Captains Mode !" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Remportez %s1 parties de la Battle Cup." "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Je dois remporter %s1 matchs de la Battle Cup de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Tuez %s1 héroïnes et ennemis avec votre équipe avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2Notre équipe doit tuer %s1 héros ennemis de plus avant %s2 !" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Faites en sorte que votre équipe verse le premier sang, détruise la première tour et tue Roshan en premier." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2Notre équipe doit obtenir le premier sang, détruire une tour en premier et tuer Roshan en premier (%s1/3)." "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Bénéficiez de %s1 auras d'équipe simultanément." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2Notre équipe doit avoir %s1 auras présentes à la fois." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Détruisez %s1 tours avec votre équipe avant que vous n'en perdiez une." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Détruisez %s1 tours avec votre équipe avant que vous n'en perdiez une." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Notre équipe doit détruire %s1 tours avant que nous n'en perdions une." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Touchez deux héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Veil of Discord, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Je dois toucher deux héros ou plus avec Veil of Discord %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Torrent, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Je dois toucher deux héros ou plus avec Torrent %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Interrompez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus avec un seul sort, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Je dois disable deux héros ou plus avec un seul sort %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Utilisez Eul's Scepter of Divinity sur une héroïne ou un héros ennemi, puis tuez-le ou coopérez à sa mort, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Je dois tuer ou coopérer au kill de héros ennemis à l'aide de Eul's Scepter of Divinity %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Tuez ou coopérez à la mort d'héroïnes ou de héros ennemis ayant été ciblés par X Marks the Spot, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Je dois tuer ou coopérer au kill de héros ennemis après avoir utilisé X Marks the Spot %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Annulez la régénération (Healing Salve, Clarity ou Bottle) d'une héroïne ou d'un héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Je dois annuler la régénération (Healing Salve, Clarity ou Bottle Regeneration) d'un héros ennemi %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis en utilisant votre capacité ultime." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Je dois infliger %s1 point(s) de dégâts de plus aux héros ennemis avec mon Ultimate !" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Soignez les bâtiments alliés et les membres de votre équipe pour un total de %s1 PV à l'aide de Living Armor, et interrompez des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s2 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Soignez les bâtiments alliés et les membres de votre équipe pour un total de %s1 PV à l'aide de Living Armor." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Je dois soigner des héros ou des bâtiments alliés de %s1 PV de plus à l'aide de Living Armor !" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Interrompez des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s2 secondes." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Je dois disable des héros ennemis pendant %s1 seconde(s) de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Achetez un Aghanim's Scepter et étourdissez %s2 héroïnes et héros ennemis à l'aide de la capacité Ghostship améliorée." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Achetez un Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Je dois acheter un Aghanim's Scepter !" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Étourdissez %s2 héroïnes et héros ennemis à l'aide de la capacité Ghostship améliorée." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Je dois utiliser Ghostship sur %s1 héros ennemis de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Achetez Blink Dagger ou Shadow Blade et infligez un total de %s2 dégâts aux héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé ces objets." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Achetez Blink Dagger ou Shadow Blade." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Je dois acheter une Blink Dagger ou une Shadow Blade !" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Infligez un total de %s2 dégâts aux héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Blink Dagger ou Shadow Blade." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts de plus aux héros ennemis après avoir utilisé ma Blink Dagger ou ma Shadow Blade !" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Coupez %s1 arbres (avec une Quelling Blade, une Battle Fury, ou autre)." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Je dois couper %s1 arbres de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Effectuez un %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Je dois obtenir un %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Détruisez %s1 arbres (à l'aide de n'importe quel moyen)." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Lancez Arc Lightning et faites en sorte que 3 héroïnes et héros ennemis ou plus soient touchés en même temps %s1 fois, et infligez un total de %s2 de dégâts magiques ou purs." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Lancez Arc Lightning et faites en sorte que 3 héroïnes et héros ennemis ou plus soient touchés en même temps, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Je dois toucher 3 héros ou plus à l'aide de Arc Lightning %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Infligez un total de %s2 de dégâts magiques ou purs." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Je dois infliger %s1 points de dégâts magiques ou purs de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Utilisez Rod of Atos sur des héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Je dois utiliser Rod of Atos %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Utilisez Blink Dagger, puis tuez ou coopérez à la mort d'une héroïne ou d'un héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Je dois tuer ou coopérer au kill de %s1 héros ennemis de plus après avoir utilisé la Blink Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Utilisez Force Staff sur des unités alliées ou ennemies, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Je dois utiliser le Force Staff %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Consumez Moon Shard ou utilisez-le sur une héroïne ou un héros allié, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Je dois utiliser Moon Shard %s1 fois de plus" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Dissipez %s1 effets négatifs à l'aide des Guardian Greaves." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Je dois dissiper %s1 debuff(s) de plus en utilisant les Guardian Greaves !" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Dissipez %s1 effets négatifs à l'aide de Manta Style." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Je dois dissiper %s1 debuffs de plus en utilisant Manta Style !" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Dissipez %s1 effets négatifs à l'aide d'Eul's Scepter of Divinity." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Atteignez le niveau %s1 lors de %s2 parties." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Je dois atteindre le niveau %s1 !" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Détruisez %s1 Shrines ennemis." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Je dois détruire %s1 Shrine(s) de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Ralentissez des héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Echo Sabre, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Je dois toucher %s1 héros ennemi(s) de plus avec mon Echo Sabre !" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Infligez %s1 de dégâts grâce aux éclairs de Mjollnir ou de Maelstrom." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Je dois infliger %s1 points de dégâts supplémentaires avec Mjollnir ou Maelstorm !" "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Utilisez Silver Edge et interrompez des héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Je dois break %s1 héros ennemi(s) de plus avec Silver Edge !" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Infligez des dégâts à 2 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Mana Void un total de %s1 fois, et consumez %s2 points de mana aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Infligez des dégâts à 2 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Mana Void, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Je dois infliger des dégâts à 2 héros ennemis ou plus en même temps à l'aide de Mana Void %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Consumez %s2 points de mana aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Je dois infliger %s1 de mana burn de plus aux héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Tuez %s1 creeps, dont %s2 Ancient Creeps." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Tuez %s1 creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Je dois tuer %s1 creep(s) de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Tuez %s2 Ancient Creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Je dois tuer %s1 Ancient Creep(s) de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Étourdissez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Je dois étourdir %s1 héros ennemis de plus avec Spear of Mars !" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "Faites en sorte que %s1 héroïnes et héros ennemis meurent au sein d'Arena of Blood." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Nous devons tuer %s1 héros ennemis de plus dans l'Arena of Blood !" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Bloquez %s1 de dégâts infligés par des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Bulwark." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Je dois bloquer %s1 de dégâts de plus infligés par des héros ennemis à l'aide de Bulwark !" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Empalez %s1 héroïnes et héros ennemis dans Arena of Blood à l'aide de Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Je dois empaler %s1 héros ennemis de plus dans l'Arena of Blood à l'aide de Spear of Mars !" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Capturez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus au sein d'Arena of Blood, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Je dois capturer 3 héros ennemis de plus dans l'Arena of Blood %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Touchez simultanément plusieurs héroïnes et héros ennemis à l'aide God's Rebuke, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Je dois frapper plusieurs héros ennemis avec God's Rebuke %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Ralentissez des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes à l'aide d'Aether Remnant." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Infligez %s1 de dégâts ou plus à des héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Astral Step." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet d'Aether Remnant." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis ralentis par Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Lancez Resonant Pulse sur 2 héroïnes et héros ennemis ou plus, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Donnez des Firesnap Cookies aux membres de votre équipe et faites en sorte qu'ils étourdissent des héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Infligez %s1 de dégâts ou plus à des héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Firesnap Cookie." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Scatterblast." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis pendant que vous êtes sous l'effet de Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Lancez Scatterblast sur 2 héroïnes et héros ennemis ou plus, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis pendant que vous êtes sous l'effet de Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis en un seul lancer de Mortimer Kisses." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Avec Sharpshooter, lancez des flèches chargées à 100 % sur %s1 héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Infligez %s1 de dégâts à l'aide d'Acorn Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Tuez une héroïne ou un héros ennemi après qu'il a été étourdi 3 fois par un seul lancer d'Acorn Shot, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Touchez plusieurs héroïnes et héros ennemis en un seul lancer de Bushwhack, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Plantez un arbre à l'aide d'Acorn Shot, et utilisez-le pour y attacher une héroïne ou un héros ennemi avec Bushwhack, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Starbreaker." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Tuez %s1 creeps à l'aide de Starbreaker." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Converge." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis enflammés par la trainée de flammes de Celestial Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Solar Guardian." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Touchez plusieurs héroïnes ou héros ennemis en un seul lancer de Dispose, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Étourdissez %s1 héroïnes ou héros ennemis avec Dispose." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Touchez 2 héroïnes ou héros ennemis ou plus avec Rebound, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Volez %s1 PV avec Sidekick." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Infligez %s1 de dégâts ou plus avec les ondes d'Unleash." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Faites %s1 victimes avec Unleash." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Voie du parangon" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "ROI DES WARDS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "LA TÊTE DANS LES ÉTOILES" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "ASSISTANT QUALIFIÉ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "URNE POUR TOUS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "BOUCHE BÉE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "REGARDEZ-LES BRILLER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "SÉPARATION DIFFICILE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "SOINS GRACIEUX" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "TOUR DU MONDE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "LA MANÈGE DE LA PEUR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "LE PIRE DU PIRE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "MÉDECINS SANS FRONTIÈRES" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "LA PLUS BELLE DES SENSATIONS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "RÉGULATEUR DE VITESSE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "MARTEAU VIVANT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Voie de l'inquisiteur" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "ELLES SONT PARTOUT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "SCANNER NÉ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "MON TEMPS EST PRÉCIEUX" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "INTERRUPTION CALCULÉE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "POSITIONNEMENT EFFICACE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "GROS POISSON" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "FORCE STAFF, À TOI DE JOUER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "LA FORCE DE LA RACINE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "LA MENACE DU VOILE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "MONTRE-MOI UN TOUR DE MAGIE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "NÉGATION NÉGATIVE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "DÉFORESTATION" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "SPÉCIALISTE DES COUPS FATALS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "À 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"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "BOURREAU À PLEIN TEMPS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "LAISSE-MOI TE MONTRER QUELQUE CHOSE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "DEUX PAR DEUX" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "BATAILLE TEMPÉTUEUSE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "BRISE-GENOUX" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "POINT DE NON-RETOUR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "AVIDE D'ARGENT" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "TU ME PERMETS DE CONTINUER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "LA PUNITION DU VIDE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Voie du navigateur" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Desc" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "LANCEUR DE SORTS" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "RACINES PROFONDES" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "CHASSE À L'OR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "DÉGÂTS INVISIBLES" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "CHIRURGIEN DE BORD" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "LA TÊTE DANS LES ÉTOILES" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "NAGE RALENTIE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "SPÉCIALISTE DE LA LONGUE-VUE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "ACTION ÉVASIVE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "100% PUR" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "ILS N'ONT RIEN VU VENIR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "NOEUD COULANT" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "PRÉCISION EXTRÊME" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "LA CHANCE D'UNE VIE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Voie du brise-vagues" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Quêtes d'équipe" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Terminez 12 quêtes avec au moins une étoile pour recevoir la récompense.
Obtenez un total de 34 étoiles pour débloquer un style pour cet ensemble." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Débloqué au niveau de bataille 225" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "APPÂT SOUS-MARIN" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "INSUBMERSIBLE" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "BUTIN DU BOUCANIER" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "ÉQUIPAGE LOYAL" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "LES REQUINS N'ATTENDENT QUE ÇA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "LE POUVOIR DE L'IMMUNITÉ" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "TRIPLE HÉROS" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "JAMAIS JE NE TE LÂCHERAI" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "UN CADEAU DE SÉLÉMÈNE" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "TU DORMIRAS À POINGS FERMÉS" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "POUPÉE VAUDOU" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "SOUS-MARINIER" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "ABRACADABRA ! UN ANIMAL TU DEVIENDRAS" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "GARDE DE NUIT" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "FIER-À-BRAS" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "MAÎTRE D'ARMES" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Voie de la marée montante" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Desc" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "SORTIE DU PETIT MATIN" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "TOUR À TOUR" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "UN TRAVAIL D'ÉQUIPE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "PRÊTS, SMOKE, GANK" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "PAS DE QUARTIER" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "SECONDS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "À VOS ORDRES, CAPITAINE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "BOUCANIER DE LA BATTLE CUP" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "QUE NOTRE AURA SOIT NOTRE ALLIÉE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "ÉTOURDISSEURS À GAGE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "COLLECTIONNEUR DE RUNES" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "TOUT LE MONDE SUR LE PONT" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "EXERCICES DE GROUPE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Voie du boucanier" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "VAGUE DÉFERLANTE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "EAUX TROUBLES" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "NAGE SILENCIEUSE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "ÇA MÉRITE BIEN UN GROG" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "PAUVRES MATELOTS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "DÉPLACEMENT DE FLUIDES" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "DÉCLARATION DE L'AMIRAL" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( Niveau 2 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( Niveau 3 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( Niveau 4 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( Niveau 5 )" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "DÉFI" "DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" " " "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Détruisez 15 tours ennemies avec l'aide de votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Portez le coup fatal sur 500 creeps ou plus." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Voir mes quêtes" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Voir les défis communautaires" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "Série bleuie" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Avant même de pouvoir dire « Hocus »..." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "TRIPLE MENACE" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "Les vrais outils de la profession n'inspirent peut être pas les éloges, mais les victoires qu'ils arrivent à remporter l'inspirent clairement." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "CORSETIER" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Un sentiment d'impuissance persiste, le parasite rongeant lentement le cœur de l'ennemi." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "LE SCEPTRE DE SAPHIR" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Ils venaient, avant qu'un héros ne forge sa propre voie, défiant l'obscurité totale." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "SOLIDARITÉ" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "L'attaque continue, nos troupes restent prêtes et inébranlables." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "MAGIE PURE" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Après avoir vu la faiblesse, ils ont maintenant peur de la force." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "DANGER INVISIBLE" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Les yeux jouent des tours et l'esprit se recroqueville." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "YEUX PRIVÉS" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "Le corps ne sait pas où attaquer si les yeux ne voient point." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "GARDIEN DE LA FORÊT" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Alors que les voyageurs confondent parfois les plus anciennes bêtes de la forêt avec des démons, comme les survivants de Pierrefort pourraient attester : « Aucun vrai démon n'est maîtrisé et mis à terre si facilement. »." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "PROSPÉRITÉ ININTERROMPUE" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Les plus profonds puits de pouvoir ne déversent leurs flots que dans les temps d'adversité." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "RATIONS DE COMBAT" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Ne vous préoccupez pas des dégâts subis. Ce n'est qu'une blessure superficielle." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "VICTIMES DU SUPPORT" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Le vaniteux se vante tandis que s'arme le rusé." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "REBONDISSEMENTS GLACIALS" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "Le mage de glace se délecte de la souffrance partagée. Point de fierté ralliant les adeptes des ténèbres, mais de la malice." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "APPÂT DE LA FONTAINE" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Plus personne ne pourra se déplacer parmi nous sans impunité." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "TENEZ À VOS ALLIÉS" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Comme toujours, tout atteint la victoire." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "RÉSERVE SPÉCIALE" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "Un seul pouvoir n'est rien. L'application délibérée de ce pouvoir détermine votre destin." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "TRAÎTRE BIENVEILLANT" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "La maîtrise des propres ressources de quelqu'un est une chose. La maîtrise de quelqu'un est une autre chose." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "DEUX POUR LE SPECTACLE" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Tout se déroule comme prévu." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "JE BLINK ET TU RATES TON COUP" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Attrape-les car tu peux le faire." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "CHARGEZ !" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Un champ de bataille revigorant peut enhardir même l'allié le plus fatigué." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "BIENVENUE DANS LA JUNGLE" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Qu'est ce qu'on se marre... jusqu'à ce que quelqu'un voit sa vie s'envoler." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "DÉFENSE DE TOURS" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "Il est rare qu'un héros continue à tuer des creeps pendant que les tours brûlent." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "JE N'AI PAS LE TEMPS DE FEED" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Toute chose rencontrant votre chemin doit périr." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "PACEMAKER" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "À chaque tour, l'ennemi vous voit attendre. Le répit, c'est pour les vainqueurs." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "POINT AND CLICK" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Devenez le cauchemar dont vos ennemis ne peuvent se réveiller." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "SABOTEUR DE L'INTENDANCE" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Personne ne peut aider l'ennemi sans la peur des représailles." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "MAINTENANT, TU ME VOIS" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "La question à se poser n'est pas d'où suis-je venu, mais plutôt si je reviendrai un jour." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "UN AVANT-GOÛT DE CE QUI NOUS ATTEND" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "Le premier flocon d'une avalanche de violence." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "ABSENCE DE MIDDLE" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "Le héros vagabond se bat sur tous les fronts." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "TIRS EN APPROCHE" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Les filaments célestes de la réalité brillent et brûlent. Peu ont vu ce qui a suivi. Tous craignirent le feu." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "PIED-TENDRE" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Pour remplir le coffre de guerre, quelqu'un doit maîtriser les fondamentaux." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "LE FILS DE MIDAS" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Pour atteindre les vrais niveaux de l'opulence, quelqu'un doit obtenir la relique qui transformera les bêtes ordinaires en richesses extraordinaires." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "LA FIN D'UN MONSTRE" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Une vingtaine de braves âmes recherchèrent la voie. Aucun n'en est revenu." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "RASSEMBLEMENT" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Avec les outils appropriés, vos ennemis tomberont un à un." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "JOUER AVEC LES OBJECTIFS" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Un ennemi mort au combat pourra ascensionner à nouveau. Une ville détruite ne pourra pas se reconstruire." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "PERSONNALITÉ RADIANT" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "Le pouvoir se répand sur le champ de bataille, éblouissant et brûlant, défiant les braves d'avancer et incitant les héros sensés à s'enfuir." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "CECI DOIT ÊTRE L'ACCÈS À L'AU-DELÀ" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "L'ennemi utilise toute son énergie pour vous arrêter, mais seulement durant un bref instant." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "LE RÔLE DU CARRY" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "L'exécution de pouvoirs vient au prix du sang." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "LES RISQUES DU MÉTIER" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "Maintenant, réalise ta vraie raison d'être !" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "FIÈVRE ACHETEUSE" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Les reliques légendaires pour le camp de bataille !" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "PRENDS ÇA !" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Meilleur vous êtes, plus facilement vous les ferez tomber." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "UN PEU PLUS D'ESPACE SERAIT LE BIENVENU" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "La foi de vos alliés est récompensée et vos ennemis ne peuvent plus vous ignorer !" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "CŒUR DE L'ELDWURM" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "L'essence de l'Eldwurm s'agite dès lors que grandissent les ténèbres. Aucune horde ne peut résister à son approche et même la plus farouche des volontés ne devrait tenter de la surmonter." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "SPOILER : À LA FIN, ILS MEURENT" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "Les difficultés de l'incantation avec un visage cassé ne sont pas futiles." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "SOMMES-NOUS DEVENUS MÉGAS ?" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Je suis devenue la vague de la bataille !" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "VOIE VERS LA VICTOIRE" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "La fin est à portée de vue, nous devons tout simplement continuer." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "INTELLIGENCE ET RUSE" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "Le guerrier chevronné adhère également aux vertus du corps et de l'esprit." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "UN COUP CHACUN" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Que chaque coup atteigne sa cible." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "SANTÉ ET BONHEUR" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Le repos et la régénération sont la clé du renouvèlement de notre force." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "GARDIEN DE LA FLAMME" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "L'étape finale de l'entraînement est, le plus souvent, la plus épuisante." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "LOISIR ET FORTUNE" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "L'union fait la force." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "DISCIPLINE" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "Le printemps arrive bientôt pour restaurer nos esprits." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "COUP DE CHANCE" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Inattendu mais apprécié !" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "DOUBLER LA FILE D'ATTENTE" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Les créatures se rapprochent ombres grotesques se détachant de la lueur de Pierrefort. Avec la destruction des volières Quath n'a plus de moyen de communication. Il va falloir trouver un moyen de franchir leurs lignes." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "RECONNAISSANCE ABONDANTE" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Si quelqu'un est attentif aux pièges, même de petits gains peuvent devenir conséquents." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "COMPASSION SILENCIEUSE" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Rendez honneur aux plus humbles de vos soldats." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "DÉFICIT ARCANE" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "La maîtrise des arcanes passe par la concentration de l'esprit. Lorsque l'esprit est perturbé, la maîtrise disparaît." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "ROGUE-LIKE" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "La furtivité n'est pas un talent ou une action ; c'est un flot d'ombres que vous devez apprendre à traverser." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "TERREURS INAPERÇUES" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Les plus grands démons guident des hordes de créatures terrorisant nos chasseurs. Attaquez-les et surprenez-les dans la pénombre." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "TU ME MANQUES" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "Votre force n'est pas dans votre résistance aux coups, c'est dans votre capacité à l'esquive." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "LE MAÎTRE DE LA TRAQUE" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "De quel Enfer sortent ces créatures qui viennent nous tourmenter ? Soyez patient ce soir. Assurez-vous de la nature de la cible avant de porter le coup fatal." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "PAS SI JE TE VOIS EN PREMIER" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "La terrible nouvelle nous vient de Pierrefort. Il est étrange d'être reconnaissant, notre désespoir est moins important que le leur ... jusqu'ici. Rassemblons-nous au nom des alliés tombés sur le champ de bataille." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "L'ART DE L'ASSASSIN" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Les combats justes peuvent être fatals. Désactivez les capacités de vos ennemis et utilisez votre lame intelligemment." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "ŒIL POUR ŒIL" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "Les exercices militaires ont amélioré le moral mais ces manœuvres ont alerté l'ennemi. Ils sont en chasse, ils veulent détruire les jeunes protecteurs..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "ACTION ÉVASIVE" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Même les plus petites coupures de lames maudites peuvent devenir fatales. Méfiez-vous." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "J'EN ÉTAIS SÛR, CE N'ÉTAIT RIEN" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "C'est notre chance. Prenez d'assaut leurs sentinelles et rejoignez leurs autres troupes pour l'attaque finale. Ne laissez aucune trace de votre passage." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "CAUCHEMAR LUISANT" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Chaque entaille de votre lame vous enhardit : ne laissez aucun poison ou épidémie vous ralentir." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "L'ASCENSION DU PROMENEUR DE L'OMBRE" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Levez le voile sombre pour attaquer notre proie, ô sentinelle silencieuse, protectrice de Quath." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "UNIFORME SCOLAIRE" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Les parchemins d'Aldwyn ne sont pas que de simples récits anciens ; un pouvoir immense émane des runes qui y sont inscrites. Étudiez-les minutieusement, vous n'avez plus beaucoup de temps." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "INSUFFISANCE RESPIRATOIRE" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Ceux qui seront à la traîne tomberont les premiers." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "ICEBLASTEZ-LES TOUS" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Attendez le bon moment avant de déchaîner votre fureur glacée." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "DIFFICILE DE RÉSISTER À LA VOLONTÉ D'UN MAGICIEN" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Que le rêve de Quath devienne réalité par votre seul volonté. Vous affrontez les derniers tourments, soyez assuré que votre sacrifice ne sera pas vain. Les Trois veillent sur vous." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "ASCENSION DE L'ARCANE" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Projetez vos sortilèges et neutralisez les ennemis de Quath. Que les monstres soient les témoins de la disparition de ce monde de leurs compagnons." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "URNE DERNIÈRE POUR LA ROUTE" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Les Elders souhaitent étudier les restes de ces créatures répugnantes. Un réceptacle pourrait aider en ce sens." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "SI UN HÉROS TOMBE EN SILENCE" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Que les sorciers soient réduit au silence pour protéger vos amis et votre peuple." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "BONBON DE MÈRE NATURE" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "La maîtrise de la magie réside dans l'augmentation mesurée." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "ACHETEZ INTELLIGEMMENT" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Les Elders croient en l'existence de créatures démoniaques capables de rejoindre nos rangs. Serait-il possible que cet ouvrage contienne les sinistres incantations." "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "CONTRÔLEUR DE PESTE" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Les sbires de la nature règnent entre les cieux et les enfers. Faites-les rejoindre nos troupes." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "À BONNE DISTANCE" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "L'entrainement est long et difficile mais le pouvoir qu'il confère dépasse de loin les attentes qu'il suscite." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "MAGIE PURE" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Trop tard, les démons ne se doutaient pas que ce Quathan non armé était le plus redouté de tous." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "ESSAYEZ DE NE PAS EN RÉPANDRE" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "Le lieu de repos éternel de nos ennemis sera un source d'énergie arcanique." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "METTEZ LE MAGE EN DANGER" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Nous n'apprendrons sûrement jamais comment cette magie maléfique à apporté ces horreurs à nos portes, mais nous nous souviendrons des gardes qui les ont chassé." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "LE DISCO NE MEURT JAMAIS" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "La souffrance des autres sera votre force." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "LES AVANTAGES DES POUVOIRS VARIABLES" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Cela fait des siècles que les guerriers Quathan n'ont pas levé leur armes pour protéger la patrie des forces de Pierrefort. La région est pacifiée et il semble que quelques chasseurs soient à même de pouvoir assurer la sécurité du royaume. Cependant, pour d'obscures raisons, les Elders pensent que nous devrions restaurer la Garde." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "PRÊTER MAIN LOURDE" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Les protecteurs du sud ne nous viendront pas en aide : les feux à l'horizon l'indiquent clairement. Les rites des parchemins d'Aldwyn devraient nous permettre de survivre. Lorsque les Trois seront nommés, les Trois seront choisis." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "PAUSE TACTIQUE" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Si une créature possède un cerveau, faites-en de la bouillie. Si une créature est déjà sous forme de gelée, nul besoin de brandir votre hache." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "COGNE DUR" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Faites en sorte de cogner aussi fort que possible. Il ne doit rien rester de solide." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "COUP DOUBLE" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Lancer un double attaque peut faire réfléchir vos ennemis deux fois avant de vous chercher des noises." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "UNE CICATRICE POUR TOUS" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Ne retenez plus vos coups, peut importe le nombre d'ennemis." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "JE M'EN CHARGE" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Puisez la force au coeur du carnage." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "VENEZ COMME VOUS ÊTES" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Chants de guerre célébrant le sang et le chaos,
ils clament l'arrivée du dévoreur et la fin de tout espoir." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "ÇA VA ALLER" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Les disciples de la voie du guerrier devraient se familiariser avec les enseignements de la voie de la guérison." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "RESTE À MES CÔTÉS SI TU VEUX RESTER VIVANT" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Il est préférable de frapper l'ennemi de façon préemptive afin de l'empêcher de frapper un ami." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "VIEUX FIDÈLE" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Où qu'ils soient pour nous faire la guerre, répondez avec la même ardeur." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "AXE BLINK CALL !" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Foncer la tête la première dans le danger est parfois le pari le plus sûr." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "EN AVANT MARCHE" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "L'essence des gardes s'écoule désormais dans vos veines, cicatrisant vos blessures et neutralisant les toxines." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "LE PRIX DU SANG" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Les survivants de Pierrefort cherchent refuge derrière nos murs. Un de leurs commandants nous est revenu et chevauche vers Quath. La garde est prête, chargez ! Enfoncez les lignes de cette légion en lambeaux." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "LA LÉGENDE CONTINUE" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Que les griffes et les épées se brisent sur vous. Relevez-vous chaque fois plus puissant, fidèle protecteur de la garde de Quathan." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "MOMENT OF COURAGE" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Pierrefort n'est plus que cendres et gravas, ma légion est décimée. Les paysans parlent tout bas de démons qui parcourent la campagne. Nous les chasserons et nous traquerons leurs maîtres." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "OVERWHELMING ODDS" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Les routes de la forêt en sont jonchées. Où sont leurs capitaines ? On a entendu dire que le recrutement de Quath était prometteur. C'est pourtant une cité d'intellectuels. Comment ont-ils fait pour survivre à ce qui a détruit Pierrefort." "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "DÉPLOIEMENT RAPIDE" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Nous dormons en armure, l'épée à la main. Nous ne seront nul part à l'abris. Un passage est détruit, il y en a surement d'autres." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "PRESS THE ATTACK" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Leur but était la destruction et pas seulement de Pierrefort. Jusqu'où s'étend cette malédiction infernale ? Nous nous reposons sur nos chevaux. Ceux qui veulent nous suivre devront se hâter." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "DÉGÂTS INFLIGÉS" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Et un commandant de la horde de plus passé au fil de l'épée. Les 3 de Quathan sont à mes côtés. Aura-t-on des réponses à nos questions ou des grognements d'agonie ?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "RETOURNEZ LA FAVEUR" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Les piques de ma cotte de mailles prendront soin de mes ennemis !" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "PURGEZ SES DÉMONS" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Ma marche est irrépressible, je n'ai nulle part d'autre où aller." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Voie du protecteur" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "AUMÔNES DU PAUVRE" "DOTA_Quest_fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "ÇA VA ALLER" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "JE SAIS QUE ÇA FAIT MAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "TU ES COINCÉ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "ÉLEVEUR DE MONSTRES" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "EXPOSÉ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "LA FALAISE A DES YEUX" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "GARDE ÇA AU CHAUD" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "PROTOCOLE DE L'ARCANE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "LA TÊTE DANS LES NUAGES" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "SCANNÉ ET LIVRÉ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "ENFUMÉ, C'EST PESÉ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "TU VAS T'EN REMETTRE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "UN PETIT PEU SUR LA GAUCHE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "RÊVEUR EN DÉTRESSE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Voie du dominateur" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "LA MAIN FERME" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "UN PETIT REMONTANT" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "VITESSE ET PRÉCISION" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "ENCORE LUI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "ACCORD DE LIBRE-ÉCHANGE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "AU FOND DU GOUFFRE ABYSSAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "SOUVENIRS ANCIENT" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "SUR LE 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"dota_today_battleships_title" "Battleships" "dota_today_battleships_descrip" "Les bateaux font \"pew pew\" lorsqu'ils sont en confrontation avec leurs ennemis, et manœuvrent pour éviter la portée d'armes automatiques." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "Combattez dans une arène de bataille 5v5 en prouvant votre talent en utilisant 4 capacités difficiles à maîtriser !" "dota_today_overthrow_title" "Overthrow" "dota_today_overthrow_descrip" "Menez votre équipe à la victoire ! Tuez vos ennemis !" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "Le championnat de Dota 2 retourne encore cette année à la Key Arena de Seattle du 3 aout au 8 aout." "dota_today_tutorial_header" "TUTORIEL" "dota_today_tutorial_title" "Parties guidées avec bots" "dota_today_tutorial_descrip" "Vivez tout un match avec les conseils d'un directeur d'IA." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Compendium Niveau 1000" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "L'Aegis des Champions s'embrase pour les contributeurs avec un niveau de compendium supérieur à 1000 :%s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "N'est pas dans vos contacts" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Combinez trois objets de niveau Bronze en un objet aléatoire de niveau Argent." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Combinez trois objets de niveau Argent en un ensemble aléatoire de niveau Or." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Combinez deux ensembles de niveau Or en un ensemble aléatoire de ?iveau Or. Vous ne recevrez pas l'un des deux ensembles combinés." 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"Recycle_200_Points_Context" "Recycler - 200 points de bataille" "Recycle_200_Points_Prompt" "Voulez-vous vraiment détruire cet objet et obtenir 200 points de bataille d'hiver 2016 ?" "Recycle_500_Points_Context" "Recycler - 500 points de bataille" "Recycle_500_Points_Prompt" "Voulez-vous vraiment détruire cet objet et obtenir 500 points de bataille d'hiver 2016 ?" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "Recyclage de pièces" "Recycle_Points_Prompt_Title" "Recycler pour des points" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "Recyclez en l'échange de niveaux" "Recycle_Winter_2017_Context" "Recycler - 500 points de bataille" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "Voulez-vous vraiment détruire cet objet et gagner 500 points de bataille d'hiver 2017 ?" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Recycler - 20 000 points de la Dark Moon" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "Voulez-vous vraiment détruire cet objet et gagner 20 000 points de la Dark Moon ?" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Recycler - 2 niveaux de passe de bataille" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "Voulez-vous vraiment détruire cet objet et gagner deux niveaux de passe de bataille ?" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "Recycler contre des fragments" "Recycle_Plus_Shards_Context" "Recycler - Remboursement des fragments dépensés" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "Voulez-vous vraiment détruire cet item et récupérer les fragments dépensés ?" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Recycler pour progresser vers un trésor bonus" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "Voulez-vous vraiment détruire cet item et le recycler pour progresser vers un trésor bonus ?" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Recycler pour progresser vers un trésor bonus" "Recycle_Treasure_TI11_Context" "Recycler pour progresser vers un trésor bonus" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "Voulez-vous vraiment détruire cet item et le recycler pour progresser vers un trésor bonus et un sac de bonbons ?" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Recycler pour progresser vers un trésor bonus" "Recycle_Fall_2016_Context" "Recycler - 500 points de saison" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "Voulez-vous vraiment détruire cet objet et gagner 500 points de bataille d'automne 2016 ?" "infused" "Imprégné" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Niveaux Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Augmentez votre niveau de Compendium et débloquez des récompenses !" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Compendium d'automne" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Des défis, des paris, des objets exclusifs, et bien plus !" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Activer votre Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Activez votre Compendium dès à présent pour commencer à profiter de vos récompenses !" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Trésor de jetons d'Automne 2015" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Échangez vos pièces contre des objets exclusifs !" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Contribution du bec perçant" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Les ensembles mythiques peuvent être améliorés !" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Contribution de la plume aiguisée" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Nouveau trésor de contribution disponible pour les possesseurs d'un Compendium !" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Trésor" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Envol du Magot" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Des nouveaux ensembles et des objets rares pour les possesseurs du Compendium d'automne !" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Magot ailé" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Des nouveaux ensembles et des objets rares pour les possesseurs du Compendium d'automne !" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Dernière chance" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "La saison d'automne prend fin le 24 nov." "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Dernière chance pour obtenir des niveaux et des trésors exclusifs !" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Compendium" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Trésor" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Trésor de l'artisan infatigable" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "10% des recettes de chaque vente sont reversés au prize pool de MLG World Finals !" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Trésor" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Trésor de la longue-vue du voyant" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "10% des recettes de chaque vente sont reversés au prize pool de Nanyang Championships !" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Nouvelle BD" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "Le dernier château" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe et son loyal barde Goodkind négocient un trésor inestimable, en utilisant le style de négociation à deux mains d'Axe." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Trésor" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Trésor niché II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Un trésor contenant des trésors, et pouvant même contenir un jeton vous permettant d'obtenir un ensemble de votre choix !" "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Promo du week-end" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Bundle - Niveau de bataille" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 niveaux de bataille, 2x trésors immortels I, 2x trésors immortels II et 2x magots du collectionneur." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Aegis of Champions" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "AEGIS OF CHAMPIONS COLLECTOR - NIVEAU 1000" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "Connectez-vous pour recevoir l'Aegis collector The International 2016, une réplique exclusive du prix du champion en alliage plaqué-bronze, à l'échelle 1/5." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Trésor" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Trésor du séjour du sud" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Par les artistes sur Workshop Weta, un trésor d'objets individuels pour parer vos héros favoris" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Trésor" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Trésor du vagabond énigmatique" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Chaque achat de ce trésor contribue au prize pool de Captains Draft 3.0" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Trésor" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Trésor d'hiver 2016 n°1" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "De nouveaux ensembles et des objets rares pour les possesseurs du passe de bataille d'hiver 2016 !" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Trésor" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Trésor d'hiver 2016 n°2" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "De nouveaux ensembles et des objets rares pour les possesseurs du passe de bataille d'hiver 2016 !" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Trésor" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Trésor d'hiver 2016 n°3" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "De nouveaux ensembles et des objets rares pour les possesseurs du passe de bataille d'hiver 2016 !" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Trésor" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Trésor d'hiver 2016 n°4" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "De nouveaux ensembles et des objets rares pour les possesseurs du passe de bataille d'hiver 2016 !" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Pack de musiques" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Pack de musiques de Matt Lange - Abstraction" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Une collection d'atmosphères perturbantes et cinématographiques composée par Matt Lange !" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Festival du New Bloom" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Nouvelles quêtes et récompenses" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "Avec le New Bloom s'accompagne de nouvelles quêtes et récompenses pour les possesseurs du passe de bataille. Terminez la voie pour obtenir un ensemble exclusif pour Ember Spirit !" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Trésor" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Trésor de la nébuleuse tressée" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "15% des recettes de chaque vente contribueront au prize pool de l'ESL One Frankfurt 2016 !" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Nouveau" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "VOTE ARCANE" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Disponible pour les possesseurs du passe de bataille The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Disponibilité limitée" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "TERRAIN : JARDINS IMMORTELS" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Octroyé de manière permanente aux possesseurs du passe de bataille The International 2015 dont le niveau est égal à 125 ou plus." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Nouveau" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "RÉCOMPENSE D'ACHÈVEMENT DES QUÊTES" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Disponible pour les possesseurs du passe de bataille The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Nouveau" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "TERRAIN SAISONNIER - PRINTEMPS" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Disponible pour les possesseurs du passe de bataille The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Nouveau" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "FLAMBEURS, FAITES VOS JEUX" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Disponible pour les possesseurs du passe de bataille The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Coursier" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI, LE COURSIER ÉVOLUTIF" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Disponible pour les possesseurs du passe de bataille The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Trésor" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Trésor immortel 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "De nouveaux objets immortels destinés aux possesseurs du passe de bataille de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Trésor immortel 2" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Trésor immortel III" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Trésor dédicacé" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "De nouveaux trésors immortels, versions dédicacées incluses." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Vase de fortune entr'ouvert" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Trésor de la carafe" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Trésor" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Magot du collectionneur 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Disponible exclusivement pour les possesseurs du passe de bataille. Comprend des ensembles d'objets pour les héros peu représentés sur le Workshop." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Trésor" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer : Trésor du vieux monde" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "La communauté a créé des ensembles thématiques Warhammer." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Trésor" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Trésor d'hiver I" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "De nouveaux trésors destinés aux possesseurs du passe de bataille d'hiver 2017." "FrontPage_MovieSeries_Header" "Épisode 2" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "Nouveau dans Dota" "FrontPage_KievMajor_Title" "Major de Kiev, dates et tickets" "FrontPage_KievMajor_Description" "Le Major de Kiev est en approche et l’événement, pour éviter tous conflits avec d’autres tournois, a été reporté du 27 au 30 avril. Il aura lieu au Palais National des Arts." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Invitations au Major de Kiev" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "Le prochain Major de Dota 2 est à nos portes, et nous sommes fiers de vous annoncer les équipes invitées à Kiev en avril." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Passe de jeu custom" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Achetez un passe pour débloquer les classements, la progression des personnages, des cosmétiques et bien plus" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Trésor de la procession crépusculaire" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Un nouveau trésor qui contient des ensembles pour Dark Willow, Clinkz, Tidehunter et bien d'autres !" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Automne 2016 - Trésor I" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Ce trésor n'est disponible qu'aux possesseurs d'un passe de bataille d'automne 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Automne 2016 - Trésor II" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Ce trésor n'est disponible qu'aux possesseurs d'un passe de bataille d'automne 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Automne 2016 - Trésor III" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Ce trésor n'est disponible qu'aux possesseurs d'un passe de bataille d'automne 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Automne 2016 - Trésor IV" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Ce trésor n'est disponible qu'aux possesseurs d'un passe de bataille d'automne 2016." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Trésor immortel" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Trésor immortel I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "De nouveaux trésors destinés aux possesseurs du passe de bataille de The International 2017." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Trésor exclusif" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Trésor de la Saint-Valentin" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Disponible ce weekend uniquement" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Célébrez la Saint-Valentin avec le trésor de l'amarante, qui comprend 22 anciens ensembles d'items soigneusement choisis parmi des trésors précédents. Chaque trésor est disponible au prix de seulement {g:dota_item_price:treasure_item_def}." "DOTA_November2019Sale_Name" "Soldes du trésor" "DOTA_November2019Sale_Title" "Disponible ce weekend uniquement" "DOTA_November2019Sale_Description" "Disponible dès maintenant jusqu'au lundi 11 novembre, ce trésor propose 22 anciens ensembles d'items soigneusement choisis parmi des trésors précédents." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Remportez 3 parties pour obtenir un trésor de Frostivus gratuit" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Trésor de Frostivus obtenu" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Réclamez votre trésor de Frostivus" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Trésor limité à un seul par joueur.
Vous devez gagner trois parties de Dota classiques (parties classées ou normales).
Offre disponible jusqu'à la fin de Frostivus." "FrontPage_SpringCleaning" "Nettoyage de printemps" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Un nouveau profil\n• Un mode d'entraînement aux coups fatals\n• Mises à jour du gameplay\n• Et bien plus encore..." "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Descriptions des effets de l'Aghanim's Scepter et de l'Aghanim's Shard\n• Mise à jour de la recherche dans l'échoppe\n• Nouvelles fonctionnalités du mode démo\n•Interface pour bloquer des joueurs ou joueuses mise à jour\n• Et plus encore…" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Voie du patron" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Quelqu'un pourrait-il améliorer le coursier ? Il nous faudrait des wards." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Voie du bourreau" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Apprenez à effectuer des coups fatals sur les creeps. Beaucoup de coups fatals." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Voie du vagabond" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "Le maître du jeu." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Voie de la floraison" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "New Bloom" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" " " "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "PAQUET ROUGE
Chaque paquet rouge contient une récompense aléatoire bonus pour New Bloom" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Voie disponible durant New Bloom (du 5 au 15 février 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Voie disponible du 5 au 15 février 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Nouvelles quêtes disponibles pour New Bloom !" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Récompense New Bloom :" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Paquet rouge" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "À vos haches. Prêts ? Partez !" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "C'est parti pour la chasse aux arbres ! Détruire {d:goal_target_value} arbres pourrait sembler dur (comme du bois !), mais accrochez-vous aux branches et vous y arriverez sans problèmes. Nous vous conseillons néanmoins de ne pas participer si vous avez la gueule de bois..." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Ça va bien se passer" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Mais pourquoi partir ? Interrompez la téléportation de {d:goal_target_value} héros pour leur assurer qu'ils n'ont rien à craindre." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Agissez naturellement" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Faites le boulot des creeps et cassez {d:goal_target_value} effigies." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Scandaleusement bon" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Essayez de détecter l'équipe ennemie en utilisant le scanner {d:goal_target_value} fois. Ça peut parfois être utile." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "Une nouvelle stratégie" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Prenez de l'avance. Traversez les lanes et atteignez un total de {d:goal_target_value} jambes." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Trop de Wind Lace" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Il est anormal d'utiliser une capacité Blink {d:goal_target_value} fois en aussi peu de temps." "DotaPlus_Membership" "Abonnement" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Voie du solitaire" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Voie du guerrier" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Voie du mage" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Voie de la légion déchue" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Battle Cup du week-end" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Battle Cup" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Champions Cup ce week-end" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "jouez gratuitement ce week-end" "WeekendTourneyStatus_Title" "Battle Cup" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Champions Cup" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "La prochaine division {s:weekend_tourney_selected_division_name} de la Battle Cup
commence le {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "Les inscriptions pour la division {s:weekend_tourney_selected_division_name}
de la Battle Cup débutent dans {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Débute dans" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Débute le" "WeekendTourneyStatus_Open" "Inscriptions ouvertes
pour la division {s:weekend_tourney_selected_division_name} de la Battle Cup.
{s:weekendtourney_duration_until_window_close} restantes pour rejoindre." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Rejoindre" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Votre groupe pourra trouver un adversaire pour la division {s:weekend_tourney_selected_division_name} de la Battle Cup dans {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}" "WeekendTourneyStatus_TooLate" "Les inscriptions pour la division {s:weekend_tourney_selected_division_name} de la Battle Cup
se sont terminées il y a {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Aucune division {s:weekend_tourney_selected_division_name}
de la Battle Cup n'est actuellement prévue." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Joueurs de la\nsaison dernière :" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Joueurs de la sem. der. :" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Plus d'infos" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Trouver équipe" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Passe de bataille
non requis" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Gratuit pour les membres
de Dota Plus" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Gratuit avec l'abonnement Dota Plus.
(s:ticket_price} le ticket." "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Vous possédez déjà
un ticket. Utilisez-le !" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Félicitations ! Vous pouvez participer à la Champions Cup." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Les joueurs ayant obtenu les meilleurs scores à la Battle Cup sont éligibles." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Participer" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "Aucune Battle Cup n'est prévue pour cette division." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Commence : {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} - La Battle Cup commence bientôt !" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Les inscriptions sont ouvertes !" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "Les inscriptions se sont terminées il y a {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "Active" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time}ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (échec)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (hors ligne)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "Les inscriptions débutent dans {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "Les inscriptions se terminent dans {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Score total
Chaque fois que vous participerez à la Battle Cup, votre score augmentera de :
10 si vous êtes éliminé en quarts-de-finales
20 si vous êtes éliminé en demi-finales
40 si vous êtes éliminé en finale
70 si vous remportez la finale" "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Division de la Battle Cup
Sélectionnez un niveau de skill. Le matchmaking Battle Cup n'utilise pas le système de MMR. Vous devez sélectionner une division meilleure que la division maximale de tous les membres de l'équipe." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Frais de participation
La Battle Cup est gratuite pour les membres de Dota Plus. Les membres n'ayant pas souscrit à Dota Plus doivent acheter un ticket. Chaque joueur d'une équipe peut acheter plusieurs tickets, du moment que le nombre total de participations (membres Dota Plus + tickets) de l'équipe est égal à 5." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Bientôt ! Vous pourrez utiliser les mêmes identités d'équipe utilisées en match avec classement d'équipe et lors de tournois professionnels." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Les équipes officielles apparaîtront sur votre profil et peuvent être utilisées en matchs classés. Les équipes officielles sont contrôlées par un compte administrateur approuvant les changements de composition de l'équipe." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Les équipes pick-up n'apparaissent pas sur votre profil et ne peuvent pas être utilisées en matchs classés." "WeekendTourneyLeaveButton" "Quitter la Battle Cup" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "La prochaine division {s:weekend_tourney_selected_division_name} de la Battle Cup commence le {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "Les inscriptions pour la division {s:weekend_tourney_selected_division_name}
de la Battle Cup commencent dans {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "{s:weekendtourney_duration_until_window_close} restantes pour rejoindre
la division {s:weekend_tourney_selected_division_name} de la Battle Cup" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "La division {s:weekend_tourney_selected_division_name} de la Battle Cup est maintenant ouverte. Votre groupe pourra trouver un adversaire dans {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Les inscriptions pour la division {s:weekend_tourney_selected_division_name} de la Battle Cup se terminent dans {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "La saison de la Battle Cup n'a pas encore repris." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Aucune division {s:weekend_tourney_selected_division_name} de la
Battle Cup n'est actuellement prévue." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "{s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} restantes pour entrer dans le matchmaking" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Vous avez raté la date limite du matchmaking. Si un adversaire ne peut être trouvé, vous serez disqualifié de la compétition." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Attention ! Si vous quittez le matchmaking maintenant,
il se peut que vous et votre équipe soyez disqualifiés de la compétition." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Nous sommes désolés pour la longue attente. Vous pouvez soit continuer à attendre,
soit quitter le matchmaking pour recevoir un remboursement." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Si vous ratez la date limite et ne pouvez trouver un adversaire, votre équipe sera disqualifiée de la compétition." "weekend_tourney_header" "Battle Cup" "weekend_tourney_eliminated" "Vous avez été éliminé de la Battle Cup." "weekend_tourney_advanced" "Félicitations ! Vous avez progressé vers la prochaine manche de la Battle Cup." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Nous sommes désolés de vous voir sortir si tôt de la Battle Cup.

Votre ticket d'entrée a été remboursé.

Veuillez réessayer ultérieurement." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Nous sommes désolés de vous voir sortir si tôt de la Battle Cup.

Votre équipe a remporté le tournoi." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "Votre équipe a abandonné le tournoi avant sa fin." "weekend_tourney_timeout_refund" "Nous sommes désolés que vous n'ayez pu trouver votre prochain adversaire de la Battle Cup.

Votre ticket d'entrée a été remboursé." "weekend_tourney_timeout_champ" "Nous sommes désolés que vous n'ayez pu trouver votre prochain adversaire de la Battle Cup.

Votre équipe a remporté le tournoi." "weekend_tourney_timeout_norefund" "Malheureusement, votre prochain adversaire de la Battle Cup n'a pu être trouvé.

Votre ticket d'entrée ne sera pas remboursé car votre équipe a raté la date limite du matchmaking ou a quitté le matchmaking prématurément." "weekend_tourney_canceled" "Le tournoi a été annulé." "weekend_tourney_unknown_event" "Notification d'événement de tournoi inconnue/inattendue." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "Les inscriptions pour la Battle Cup sont terminées.

Nous sommes désolés que vous ne puissiez y participer.

Veuillez réessayer la prochaine fois." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Vous devez sélectionner une identité d'équipe pour participer à la Battle Cup." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Vous ne pouvez pas quitter la Battle Cup au nom de l'équipe car vous n'avez pas contribué à l'achat de tickets d'entrée." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Abandonner la Battle Cup ?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Voulez-vous vraiment quitter la Battle Cup et être disqualifié de la compétition ?

Vous agissez au nom de l'équipe et de tous ses membres, et non pas seulement au nom de vous-même.

Cette action est irréversible.
Aucun remboursement ne sera effectué." "WeekendTourneyLeaveFailed" "Vous ne pouvez pas quitter la Battle Cup pour le moment." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Seul le leader du groupe peut agir au nom de l'équipe et quitter la Battle Cup" "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Pour abandonner la Battle Cup quand un match est en cours, demandez à votre équipe de dire « gg » dans le chat." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Abandon de la Battle Cup impossible à cause d'un délai de communication avec le coordinateur de jeu. Veuillez attendre que le coordinateur de jeu reçoive les résultats du match envoyés par le serveur de jeu." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "abandonner" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Seul le leader du groupe peut initier les inscriptions à la Battle Cup." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Voir le bracket[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 est le vainqueur de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Vous êtes le vainqueur de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 et %s4 sont les vainqueurs de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Vous et %s4 êtes les vainqueurs de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 et %s5 sont les vainqueurs de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Vous, %s3 et %s4 êtes les vainqueurs de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 et %s6 sont les vainqueurs de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Vous, %s3, %s4 et %s5 êtes les vainqueurs de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 et %s7 sont les vainqueurs de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Vous, %s3, %s4, %s5 et %s6 êtes les vainqueurs de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 s'est classé à la deuxième place de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Vous vous êtes classé à la deuxième place de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 et %s4 se sont classés à la deuxième place de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Vous et %s3 vous êtes classés à la deuxième place de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 et %s5 se sont classés à la deuxième place de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Vous, %s3 et %s4 vous êtes classés à la deuxième place de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 et %s6 se sont classés à la deuxième place de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Vous, %s3, %s4 et %s5 vous êtes classés à la deuxième place de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 et %s7 se sont classés à la deuxième place de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Vous, %s3, %s4, %s5 et %s6 vous êtes classés à la deuxième place de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 est qualifié pour les demi-finales de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Vous êtes qualifié pour les demi-finales de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 et %s4 sont qualifiés pour les demi-finales de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Vous et %s3 êtes qualifiés pour les demi-finales de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 et %s5 sont qualifiés pour les demi-finales de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Vous, %s3 et %s4 êtes qualifiés pour les demi-finales de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 et %s6 sont qualifiés pour les demi-finales de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Vous, %s3, %s4 et %s5 êtes qualifiés pour les demi-finales de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4 et %s5, %s6 et %s7 sont qualifiés pour les demi-finales de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Vous, %s3, %s4, %s5 et %s6 êtes qualifiés pour les demi-finales de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 est qualifié pour la grande finale de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Vous êtes qualifié pour la grande finale de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 et %s4 sont qualifiés pour la grande finale de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Vous et %s3 êtes qualifiés pour la grande finale de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 et %s5 sont qualifiés pour la grande finale de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Vous, %s3 et %s4 êtes qualifiés pour la grande finale de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 et %s6 sont qualifiés pour la grande finale de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Vous, %s3, %s4 et %s5 êtes qualifiés pour la grande finale de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 et %s7 sont qualifiés pour la grande finale de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Vous, %s3, %s4, %s5 et %s6 êtes qualifiés pour la grande finale de la division %s2 de la Battle Cup. Félicitations, %s1 !" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} est le vainqueur de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} et {g:dota_persona:account_id_1} sont les vainqueurs de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} et {g:dota_persona:account_id_2} sont les vainqueurs de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} et {g:dota_persona:account_id_3} sont les vanqueurs de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} et {g:dota_persona:account_id_4} sont les vainqueurs de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} s'est classé(e) deuxième de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} et {g:dota_persona:account_id_1} se sont classés deuxièmes de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} et {g:dota_persona:account_id_2} se sont classés deuxièmes de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} et {g:dota_persona:account_id_3} se sont classés deuxièmes de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} et {g:dota_persona:account_id_4} se sont classés deuxièmes de la {g:dota_battle_cup_division:division_id} Battle Cup de leur division. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} est qualifié(e) pour les demi-finales de sa division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} et {g:dota_persona:account_id_1} sont qualifié(e)s pour les demi-finales de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} et {g:dota_persona:account_id_2} sont qualifié(e)s pour les demi-finales de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} et {g:dota_persona:account_id_3} sont qualifié(e)s pour les demi-finales de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} et {g:dota_persona:account_id_4} sont qualifié(e)s pour les demi-finales de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} passe en finale de la {g:dota_battle_cup_division:division_id} Battle Cup de sa division. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} et {g:dota_persona:account_id_1} sont qualifié(e)s pour finale de la division{g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} et {g:dota_persona:account_id_2} sont qualifié(e)s pour la finale de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup. Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} et {g:dota_persona:account_id_3} sont qualifié(e)s pour la finale de la division {g:dota_battle_cup_division:division_id} de la Battle Cup . Félicitations à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3}, et {g:dota_persona:account_id_4} ont atteint la grande finale de la {g:dota_battle_cup_division:division_id}Battle Cup de leur division. Félicitations, {g:dota_team_name:team_id} !" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Voir le bracket" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "Le match des quarts-de-finales a commencé." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "a été éliminé lors des quarts-de-finales." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "a été qualifié pour les demi-finales." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "Le match des demi-finales a commencé." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "a été éliminé lors des demi-finales." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "a été qualifié pour la finale." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "Le match de la grande finale a commencé." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "a été classé à la deuxième place de la Battle Cup." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "a remporté la Battle Cup !" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "Recherche de votre adversaire pour les/la {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Prêt à rechercher votre adversaire pour les/la {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "Votre match des/de la {s:your_tournament_round} est en cours." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "Le tournoi a été annulé. Votre équipe est qualifiée pour les/la {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "Votre match des/de la {s:your_tournament_round} est en cours. Votre équipe a reçu un bye pour les demi-finales." "WeekendTourneyYourStateChampion" "Félicitations ! Votre équipe a remporté la Battle Cup !" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "Votre équipe s'est classée à la deuxième place." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "Votre équipe a été éliminée lors des/de la {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "Votre équipe a abandonné le tournoi après le match des/de la {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Votre match des/de la {s:your_tournament_round} a rencontré des problèmes techniques. Les tickets d'entrée des équipes ont été remboursés." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "Impossible de trouver un adversaire pour le match des/de la {s:your_tournament_round}. Les tickets d'entrées n'ont pas été remboursés car vous avez raté la date limite." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "Impossible de trouver un adversaire pour le match des/de la {s:your_tournament_round}. Les tikets d'entrées ont été remboursés." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "Nous n'avons pas pu vous trouver un adversaire pour la/les {s:your_tournament_round}. Votre équipe a été déclarée comme championne du tournoi." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "Votre équipe a abandonné lors des {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "Votre adversaire en finale a déclaré forfait et votre équipe a été déclarée championne." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name} se prépare pour les/la {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "Un match des/de la {s:leader_tournament_round} est en cours." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "Le tournoi a été annulé lors du match des/de la {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "{s:leader_team_name} a été déclarée championne par forfait de l'équipe adverse." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "L'équipe {s:leader_team_name} a remporté la Battle Cup." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "L'équipe {s:leader_team_name} a abandonné le tournoi avant de jouer leur match des/de la {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "Le match des/de la {s:leader_tournament_round} a rencontré des problèmes techniques. Le tournoi a été annulé." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} a raté la date limite et un adversaire des/de la {s:leader_tournament_round} n'a pu être trouvé." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "Impossible de trouver un adversaire pour {s:leader_team_name} lors des/de la {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "Nous n'avons pas pu trouver un adversaire pour {s:leader_team_name} pour la/les {s:leader_tournament_round}. Cette équipe a été déclarée comme championne du tournoi." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "Inscriptions à la Battle Cup impossibles." "WeekendTourneyUnmatched" "Nous sommes désolés, mais vous ne pouvez rejoindre la Battle Cup. Les joueurs s'étant inscrits plus tôt sont prioritaires." "DOTA_Ticket_Purchase" "Acheter un ticket" "WeekendTourney_Title" "Battle Cup" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Champions Cup" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "Inscription" "WeekendTourney_HUBButton" "Page du hub" "WeekendTourney_FAQButton" "Règles" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "Division {s:selected_division}" "WeekendTourney_ChangeDivision" "Changer" "WeekendTourney_Party_Title" "Créer un groupe" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Désolé, il n'y a pas assez de joueurs dans cette division ou ce niveau." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Trouver un groupe" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Recherche en cours..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Trouver un joueur" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Trouvez un groupe de votre niveau et rejoignez-le." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Trouvez un joueur de votre niveau et invitez-le à votre groupe." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Trouvez plus de joueurs." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Cliquez pour arrêter la recherche." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "L'outil de recherche de coéquipier n'est pas disponible car vous avez choisi de participer à un match de niveau de tournoi supérieur. Choisissez un niveau de tournoi plus faible et réessayez." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "Vous ne possédez aucun ticket. Seuls les joueurs possédant un ticket peuvent utiliser l'outil de recherche de coéquipier." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Impossible de sélectionner automatiquement des régions selon le ping ; outil de recherche de coéquipier inutilisable. Vérifiez votre connexion Internet." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Rejoindre le chat" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Équipe" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "Le leader peut choisir le nom et le logo de l'équipe" "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Équipe pick-up" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Équipe officielle" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Utiliser une équipe pick-up" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "OU" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Utiliser une équipe officielle" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "Utiliser une équipe pick-up" "WeekendTourney_EditPickup" "Modifier" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Changer pour une équipe officielle" "WeekendTourney_EditOfficial" "Changer d'équipe officielle" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "Nom" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Saisissez le nom de l'équipe" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Logo" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Division de l'éqp." "WeekendTourney_BuyInHeader" "Ticket" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Abonnements / tickets" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} / {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "La Battle Cup est gratuite pour les membres de Dota Plus" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Tickets possédés : {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Acheter des tickets" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Nom de l'équipe pick-up" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Logo de l'équipe pick-up" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Membre de l'équipe non éligible : chaque membre doit calibrer son rang en mode classé." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Vous devez calibrer votre rang en mode classé pour participer à la Battle Cup." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Un membre de l'équipe a déjà participé à la Battle Cup ce week-end." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Vous avez déjà participé à la Battle Cup ce week-end." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "La Battle Cup est gratuite ce week-end ! Passe de bataille non requis." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Ticket de la Champions Cup nécessaire." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Vous avez gagné un ticket de la Champions Cup. Il est temps de l'utiliser !" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "Le niveau {d:weekendtourney_team_skill_level} de la Champions Cup sera supervisé. Les gagnants obtiendront une place pour les qualifications régionales !

Assurez-vous que l'adresse e-mail associée à votre compte est à jour." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Les tickets de la Battle Cup ne sont pas disponibles à l'achat tant que la saison n'a pas encore repris." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Pour maintenir l'utilité de ce canal de chat, seuls les membres de Dota Plus ou les joueurs possédant un ticket peuvent le rejoindre." "Please_Wait" "Patientez" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Envoi du logo impossible" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Nouvelle équipe officielle" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Utiliser une équipe officielle existante" "WeekendTourney_SelectDivision" "Sélectionner une division" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "Les régions de serveurs sont sélectionnées automatiquement selon les temps de réponses (ping) de tous les membres de l'équipe. Survolez-les à l'aide de votre souris pour voir les temps de réponses de tous les membres de l'équipe. Les régions surlignées indiquent les régions des matchs que votre équipe a choisi de rechercher. Veuillez noter que les régions de serveurs les plus petites ne sont pas utilisées pour les matchs de la Battle Cup." "WeekendTourney_WhatIsIt" "Tournoi en élimination directe avec 8 équipes" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Récompense : {d:weekendtourney_prize_shards} fragment par membre de l'équipe#|#Récompense : {d:weekendtourney_prize_shards} fragments par membre de l'équipe" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Voulez-vous acheter des tickets ?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "La Battle Cup est gratuite pour les membres de Dota Plus. Vous pouvez acheter des tickets au nom des membres du groupe qui ne sont pas membres Plus. Vous pouvez également leur offrir un abonnement Plus." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Un abonnement à Dota Plus coûte {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} par mois. Les membres peuvent participer gratuitement à la Battle Cup chaque week-end." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} est éliminé" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} est qualifié pour les/la {s:advancing_team_round}" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} remporte la Battle Cup" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Créateur de groupe temporairement désactivé" "PartyBuilder_GenericError" "Impossible de rejoindre la file d'attente du créateur de groupe" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Battle Cup" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Voir le bracket" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Voir le bracket" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Trouver advers." 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"DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Nouveau trésor et émoticônes exclusives" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "Événement du 11/11 - 20 % de réduction ce week-end seulement" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Célébrez cette journée et profitez de soldes à -20 % sur le trésor du vulnérable et recevez des émoticônes exclusives !" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "20 % de réduction ce week-end seulement" "DOTA_SaleTimeRemaining" "Se termine dans" "DOTA_SaleUpcoming" "Débute dans" "DOTA_SaleEnded" "Soldes terminées" "DOTA_HUD_SelectCourier" "Sélectionner le coursier ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierDeliver" "Livrer les objets ({s:courier_deliver_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierBurst" "Pointe de vitesse ({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "Bouclier du coursier ({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Acheter un coursier" "DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:time_until} AVANT {s:day_phase}" "DOTA_HUD_Day" "LE JOUR" "DOTA_HUD_Night" "LA NUIT" "DOTA_HUD_Horn" "LE DÉBUT DU MATCH" "DOTA_HUD_CombatLog" "Voir le journal de combat" "DOTA_HUD_SharedContent" "Montrer le contenu partagé" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Afficher les options de contrôles partagés" "DOTA_HUD_Coaches" "Voir les coachs" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "Revenir au menu principal" "DOTA_HUD_Settings" "Paramètres" "DOTA_HUD_Scoreboard" "Tableau des scores" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Afficher les objets" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "Assujettissez ce héros !" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "Héros déjà assujetti" "DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Inventaire" "DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "Terminé !" "DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 aimerait des recommandations d'objets à acheter - Maintenez Ctrl+Alt appuyés et cliquez sur des objets dans l'échoppe." "DOTA_Chat_EndSuggestions" "Les suggestions pour %s1 sont maintenant fermées." "DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 est maintenant capitaine de votre équipe." "DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Vous ne pouvez envoyer que 2 sons de la roue des dialogues toutes les 30 secondes (%s1 restantes)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "Vous ne pouvez envoyer que 2 sons de la roue des dialogues à tous les joueurs chaque minute (durée restante : %s1)." "DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Vous ne pouvez utiliser qu'un graffiti toutes les 30 secondes (%s1 secondes restantes)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Ce son pourra être réutilisé dans %s1 secondes." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "NIVEAU DE LA TOUR" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "NIVEAU DE PASSE DE BATAILLE" "DOTA_RiverVial_Title" "Sélectionnez une fiole à verser dans la rivière" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Nom du guide" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Capacités" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Objets" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Objets neutres" "DOTA_HeroGuide_Overview" "Aperçu" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "Sans titre" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "Glissez des objets ici" "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Ajouter un nouveau groupe" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Sélectionner" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Objets pop. uniquement" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Recalculer" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Recalculer les builds" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Afficher d'autres options" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Afficher les options" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Afficher les builds" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "Publication en cours" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "Publication du guide « {s:guide_name} » sur le Steam Workshop..." "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Échec de la publication du guide" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Impossible d'enregistrer le guide" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "Impossible d'enregistrer le fichier {s:file_name} !" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "Impossible de publier votre guide sur le Steam Workshop. Celui-ci sera indisponible sur d'autres machines jusqu'à ce que Steam soit à nouveau opérationnel." "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Impossible de publier les modifications apportées sur le Steam Workshop. Vos modifications seront indisponibles sur d'autres machines jusqu'à ce que Steam soit à nouveau opérationnel." 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"DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Tout publier" "DOTA_HeroGuide_Publish" "Publier" "DOTA_HeroGuide_Delete" "Supprimer" "DOTA_HeroGuide_Public" "Public" "DOTA_HeroGuide_Private" "Privé" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Niveaux de talent non assignés" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Vous n'avez assigné aucun niveau aux choix de talents. Aucun choix de talent ne sera enregistré. Continuer ?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Confirmer la suppression du guide" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Voulez-vous vraiment supprimer le guide « {s:guide_name} » ? Celui-ci sera aussi supprimé du Steam Workshop s'il y était publié. Cette action est irréversible !" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Erreur lors de la suppression du guide" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Une erreur est survenue lors de la suppression de ce guide. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Vous ne pouvez supprimer que les guides que vous avez créés." 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"DOTA_Cfg_Edit_Items" "Lancer les outils d'édition d'articles" "DOTA_Cfg_BotScripting" "Scripts de bots" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Mettre à jour le script de bots sur le Workshop" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Cette section vous permet de créer ou de mettre à jour un article du Workshop avec les contenus actuels de votre répertoire de développement de bot. Vous pouvez sélectionner un script de bot existant à mettre à jour, ou saisir le nom d'un nouvel article à publier sur le Workshop des scripts de bots." "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Créer et publier le script de bot sur le Workshop" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Cette section vous permet de créer un article du Workshop avec les contenus actuels de votre répertoire de développement de bot. Saisissez le nom de votre article du Workshop ainsi qu'une description détaillée." 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Thundergod's Wrath" "KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "Soins de Press The Attack" "KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "Soins de Dismember" "KillEaterEvent_BladeMailDamage" "Dégâts de Blade Mail" "KillEaterEvent_TripleKills" "Triple Kills" "KillEaterEvent_Rampages" "Rampages" "KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "Runes de Bounty récupérées" "KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "Durée de ralentissement de Shiva's Guard" "KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "Durée de désarmement d'Heaven's Halberd" "KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "Dégâts aux tours des unités invoquées" "KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "Dégâts après interruption de l'invisibilité" "KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "Dégâts pendant Armlet of Mordiggian" "KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "Durée de Glimmer Cape sur les unités alliées" "KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "Victimes après Dagon" "KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "Victimes après Ethereal Blade" "KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "Victimes après Eul's Scepter of Divinity" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Victimes après Force Staff" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Victimes après Orchid Malevolence" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Victimes après Scythe of Vyse" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Charges d'Urn utilisées" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "Doubles réductions au silence" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "Cibles de Bloodrage tuées" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Thunder Claps sur 2 cibles après Blink" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Dégâts héroïques de Primal Split" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Combos Hurl Boulder + Cyclone" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Étourdissements d'Hurl Boulder" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Dégâts aux bâtiments de Strafe" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Dégâts infligés au sein de Magnetic Field" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "Dégâts de Bedlam" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "Durée d'enracinement de Bramble Maze" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Terrorizes sur 3 cibles" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Triples étourdissements de Cursed Crown" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Weaves sur 4 unités alliées" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Bad JuJu sur 4 cibles" "KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "Dégâts et soins de Bad Juju" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "Sauvetages avec Shallow Grave" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Victimes de Poison Touch" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Dégâts de Midnight Pulse" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "Victimes pendant Malefice" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Dégâts pendant Tether" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Dégâts pendant Relocate" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "Durée d'Overcharge" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Dégâts de Spirits" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Ralentissements de Spirits" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "Ralentissements de Tether" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Combos Lightning Storm + Split Earth" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "Dégâts pendant True Form" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "Durée d'Empower" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "Dégâts pendant Dark Ascension" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Durée de ralentissement de Void" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Victimes après Hunter in the Night" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Dégâts pendant Burrow" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Victimes après Astral Imprisonmentl" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "Étourdissements de Rolling Thunder" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Dégâts de Swashbuckle" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Shield Crashes sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Soins alliés avec Life Drain" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Combos Shadow Strike + Scream of Pain + Sonic Wave" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Dégâts pendant Global Silence" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "Charges d'intelligence volée" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "Arcane Curses sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "Dégâts après Bulldoze" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Victimes pendant Reflection" "KillEaterEvent_NovaDamage" "Dégâts de Poison Nova" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Combos Poison Nova + Venomous Gale" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "Dégâts pendant Nethertoxin" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "Dégâts de Nimbus" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Dégâts avec une rune de Double Damage" "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Dégâts magiques" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Dégâts magiques des unités invoquées" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Dégâts physiques" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Dégâts purs" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Victimes forcées à se déplacer" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Victimes après téléportation" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Victimes" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Coups fatals" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Points de mana consumés" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Observer Wards placées" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Mana restauré" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Durée de ralentissement" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Soins totaux" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Victimes de Poison Attack" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Victimes de Corrosive Skin" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Dégâts d'Hurricane Pike" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Victimes pendant Viper Strike" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Victimes après Solar Crest" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Dégâts lorsqu'invisible" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Victimes avec l'Arcane (1)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Victimes avec l'Arcane (2)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Victimes avec l'Arcane (3)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Victimes avec l'Arcane (4)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Victimes avec l'Arcane (5)" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors qu'ils sont sous l'effet de Solar Crest." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Je dois tuer %s1 héros de plus alors qu'ils sont sous l'effet de Solar Crest !" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Utilisez Empower sur les membres de votre équipe pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Je dois utiliser Empower sur mes alliés pendant %s1 seconde(s) de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Utilisez Black Hole sur des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Je dois utiliser Black Hole sur des ennemis pendant %s1 seconde(s) de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Tuez au coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis sous l'effet de Malefice." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Je dois tuer ou coopérer au meurtre de %s1 héros ennemi(s) sous l'effet de Malefice !" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Midnight Pulse." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts de plus à l'aide de Midnight Pulse !" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Achetez une Soul Ring avant que le chronomètre n'atteigne %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Je dois acheter Soul Ring avant %s1 !" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Ciblez une héroïne ou un héros avec Purifying Flames et annulez les soins prodigués à l'aide de Fortune's End, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Je dois faire %s1 combos de Purifying Flames et de Fortune's End !" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Touchez 2 héroïnes et héros ou plus en même temps avec Fortune's End, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Je dois toucher deux ou héros ou plus en même temps avec Fortune's End %s1 fois !" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Utilisez Glimmer Cape sur les membres de votre équipe pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Je dois utiliser Glimmer Cape sur mes alliés %s1 secondes de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Infligez un total de %s1 dégâts sous l'effet d'une rune de Double Damage." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts en étant sous l'effet de Double Damage !" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Infligez un total de %s1 dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Mask of Madness." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts en étant sous l'effet de Mask of Madness !" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Utilisez Urn of Shadows ou Spirit Vessel sur des membres de votre équipe ou de l'équipe adverse, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Je dois utiliser Urn of Shadows ou Spirit Vessel %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis sous l'effet de Supernova." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires sous l'effet de Supernova !" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis enracinés." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires aux héros enracinés !" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes invisible." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires pendant que je suis invisible !" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Infligez %s1 de dégâts magiques à l'aide d'unités sous votre contrôle." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts magiques supplémentaires à l'aide d'unités sous mon contrôle !" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Infligez %s1 de dégâts en un seul lancer d'Impetus." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts en un seul Impetus !" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Infligez %s1 de dégâts d'attaque à une héroïne ou un héros ennemi après avoir utilisé Hurricane Pike sur lui." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts après avoir utilisé Hurricane Pike !" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Spirits." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires à l'aide de Spirits !" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis sous l'effet de Relocate." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts en étant sous l'effet de Relocate !" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Utilisez Overcharge sur les membres de votre équipe pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Je dois utiliser Overcharge sur mes alliés pendant %s1 secondes de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Pendant Tether, faites en sorte que l'unité alliée liée à vous inflige %s1 de dégâts." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Un de mes alliés doit infliger %s1 de dégâts pendant Tether !" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Ralentissez des héroïnes et héros ennemis %s1 fois à l'aide de Tether." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Tuez %s1 creeps ennemis ou neutres à l'aide d'unités sous votre contrôle." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Je dois tuer %s1 creep(s) de plus à l'aide d'unités sous mon contrôle !" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Tuez %s1 creeps ennemis ou neutres en à l'aide de vos capacités." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Dissipez les effets positifs d'héroïnes et de héros ennemis à l'aide du désarmement d'Heaven's Halberd pendant %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de sorts volés." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Lancez Doom sur une héroïne ou un héros ennemi après avoir utilisé Blink Dagger ou Shadow Blade, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis pendant que Scorched Earth est activé." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Lancez Doom sur des héroïnes et héros ennemis et faites qu'ils soient sous cet effet pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Étourdissez des héroïnes et héros ennemis un total de %s1 fois avant que le chronomètre n'atteigne %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Lancez Purification sur des unités alliées après avoir utilisé Soul Ring, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors qu'ils sont sous l'effet de Breathe Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Lancez Breathe Fire sur 2 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Tuez %s1 héroïnes et héros pendant que vous êtes sous l'effet de Dragon Form." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Infligez %s1 de dégâts en un coup aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Armlet of Mordiggian." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Lancez Blinding Light sur 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Infligez %s1 de dégâts magiques aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Spirit Form." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Mystic Flare après les avoir enracinés avec Rod of Atos." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis avec l'effet amélioré de Poison Nova de l'Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Lancez Poison Nova et Venomous Gale sur %s1 héroïnes et héros ennemis en même temps." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Lancez Poison Nova sur 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors qu'ils sont sous l'effet de Global Silence." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Volez %s1 d'intelligence aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Lancez Arcane Curse sur 2 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Soignez pour %s1 PV vos bâtiments." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Infligez %s1 de dégâts à l'aide d'Overgrowth." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Enracinez des héroïnes et héros ennemis après Nature's Guise, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Utilisez Eyes in the Forest %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Enracinez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps à l'aide d'Overgrowth, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Ralentissez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Spirits, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Lancez Black Hole sur 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Heavenly Grace." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Utilisez Guardian Angel sur 4 membres de votre équipe ou plus en même temps, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Utilisez Heavenly Grace sur des membres de votre équipe pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors qu'ils se trouvent dans l'une de vos toiles." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Volez un total de %s1 PV aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors qu'ils sont sous l'effet de Grave Chill." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Soul Assumption." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Étourdissez des héroïnes et héros ennemis %s1 fois à l'aide de vos Familiars." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors qu'ils sont sous l'effet de Nethertoxin." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Enracinez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Cold Feet." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de True Form." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Faites en sorte que Multicast s'active pour des sorts lancés sur des héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors qu'ils sont sous l'effet de Rip Tide." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Utilisez Hoof Stomp et Double Edge sur une héroïne ou un héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Infligez des dégâts à des unités ennemies ou soignez les membres de votre équipe pour un total de %s1 PV à l'aide de Mist Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Nimbus." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors qu'ils sont sous l'effet de Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Fatal Bonds." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis étourdis par Lasso." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet d'Enrage." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis après les avoir emprisonnés à l'aide d'Astral Imprisonment." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Arcane Orb." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Utilisez en même temps Geomagnetic Grip et Boulder Smash sur une héroïne ou un héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Utilisez en même temps Petrify et Boulder Smash sur une héroïne ou un héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Étourdissez %s1 fois des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Rolling Boulder." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Touchez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Magnetize, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Faites en sorte que Magnetize affecte une héroïne ou un héros ennemi pendant au moins %s2 secondes, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Burrowstrike, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Rage." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet d'Open Wounds." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis pris dans une Chronosphere." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Piégez 3 héroïnes et héros ennemis dans une Chronosphere, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Psi Blades." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Life Break." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis après avoir activé Bulldoze." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis avec Charge of Darkness." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Flak Cannon." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Après avoir utilisé Blink Dagger, infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Poof." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Infligez %s1 de dégâts magiques aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Null Field (mode offensif)." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis ralentis par des Psionic Traps." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Cumulez %s1 charges d'Essence Shift en même temps." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Tuez %s1 creeps à l'aide de Frostbite." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis interrompus par Electric Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Utilisez Nether Swap sur une héroïne ou un héros ennemi, puis étourdissez-le à l'aide de Magic Missile, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Tricks of the Trade." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Strafe." "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Burning Army." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Dark Ascension." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Hunter in the Night." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Réduisez au silence des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes à l'aide de Crippling Fear." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Infligez %s1 de dégâts physiques aux héroïnes et héros ennemis pendant la nuit." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Infligez, vous et les membres de votre équipe, %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous vous trouvez au sein d'une instance de Magnetic Field." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Tuez %s1 creeps à l'aide de March of the Machines." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis aveuglés par Laser." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Faites en sorte que Defense Matrix absorbe %s1 de dégâts." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Soignez-vous pour un total de %s1 PV alors que vous êtes sous l'effet de Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Touchez 3 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Death Pulse, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Effrayez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Utilisez Scream of Pain, Shadow Strike et Sonic Wave sur une même héroïne ou un même héros adverse, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Soignez les membres de votre équipe pour un total de %s1 PV à l'aide de Life Drain." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Utilisez Lightning Storm et Split Earth sur %s1 héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Utilisez Glimpse sur une héroïne ou un héros ennemi pour le téléporter dans une instance de Static Storm, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Utilisez Glimpse sur une héroïne ou un héros ennemi pour le téléporter dans une instance de Kinetic Field, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Thunder Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Touchez %s1 héroïnes et héros ennemis avec une Snowball dans laquelle se trouve au moins 2 membres de votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis ralentis par Reflection." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis interrompus par Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Faites en sorte que Chain Frost rebondisse sur des héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide d'une seule instance de Gush, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Avec une seule instance d'Unstable Concoction, étourdissez %s1 fois 2 héroïnes et héros ennemis ou plus." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Je dois étourdir %s1 héros de plus avec une seule Unstable Concoction !" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Unstable Concoctions sur plusieurs cibles" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet d'Acid Spray." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis sous l'effet d'Acid Spray !" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Victimes sous l'effet d'Acid Spray" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Chemical Rage." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts de plus aux héros ennemis pendant Chemical Rage !" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Dégâts pendant Chemical Rage" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Utilisez Aghanim's Scepter (avec la capacité Aghanim's Scepter Synth) ou Moon Shard sur vous-même ou quelqu'un de votre équipe, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis ralentis par Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Je dois tuer %s1 héros de plus après avoir utilisé Spirit Lance !" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts de plus aux héros ennemis à l'aide de Spirit Lance !" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Dissipez %s1 effets négatifs à l'aide de Doppelganger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Je dois dissiper %s1 effets négatifs de plus à l'aide de Doppleganger !" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis avec vos illusions." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts de plus aux héros ennemis à l'aide de mes illusions !" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis ralentis par Shrapnel." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis de plus ralentis par Shrapnel !" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis ralentis par Headshot." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2He dois tuer %s1 héros ennemis de plus ralentis par Headshot !" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Assassinate." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis de plus à l'aide d'Assassinate !" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Réduisez au silence 2 héroïnes ou héros ennemis ou plus à l'aide de Gust, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Je dois réduire au silence deux héros ennemis ou plus à l'aide de Gust %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "Infligez %s1 de dégâts physiques aux héroïnes et héros ennemis grâce à l'amélioration de Marksmanship accordée par l'Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_ScepterArrowDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts de plus aux héros ennemis grâce à l'amélioration accordée par l'Aghanim's Scepter !" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis ralentis par Frost Arrows." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis de plus ralentis par Frost Arrows !" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Marksmanship." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Multishot." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Étourdissez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps à l'aide de Fissure, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Je dois étourdir trois héros ennemis ou plus à la fois avec Fissure, et ce %s1 fois !" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Utilisez Enchant Totem pour porter le coup de grâce à %s1 héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Je dois tuer %s1 héros de plus à l'aide d'Enchant Totem !" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Utilisez Eul's Scepter of Divinity sur une héroïne ou un héros ennemi, puis étourdissez-le à l'aide de Light Strike Array, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Je dois étourdir %s1 héros de plus à l'aide de Light Strike Array après avoir utilisé Eul's Scepter !" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Infligez %s1 de dégâts physiques aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Fiery Soul." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts physiques supplémentaires aux héros ennemis en étant sous l'effet de Fiery Soul !" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Invoquez %s1 squelettes à l'aide de Vampiric Spirit." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Je dois invoquer %s1 squelettes de plus à l'aide de Vampiric Spirit !" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis dans les 10 secondes qui suivent le déclenchement de Reincarnation." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Je dois tuer %s1 héros de plus 5 secondes après avoir utilisé Reincarnation !" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Touchez un même héros ou une même héroïne 3 fois à l'aide de Starstorm après avoir acheté Aghanim's Scepter, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Je dois toucher un même héros trois fois à l'aide de Starstorm, et ce %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Infligez %s1 de dégâts physiques aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts de plus aux héros ennemis alors que je suis sous l'effet de Leap !" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Infligez %s1 de dégâts aux unités héroïques ennemies pendant que vous êtes sous l'effet de Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Je dois infliger %s1 dégâts de plus aux unités héroïques ennemies alors que je suis sous l'effet de Leap !" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Étourdissez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps à l'aide de Storm Hammer, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Je dois étourdir deux héros en même temps à l'aide de Storm Hammer, et ce %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Bloquez %s1 de dégâts physiques à l'aide de Warcry." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Je dois bloquer %s1 de dégâts physiques de plus à l'aide de Warcry !" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Faites en sorte que les membres de votre équipe, pendant qu'ils sont sous l'effet de Warcry, tuent ou coopèrent à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Mes alliés doivent tuer %s1 ennemis de plus sous l'effet de Warcry !" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de God's Strength." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts de plus aux héros ennemis alors que je suis sous l'effet de God's Strength !" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Great Cleave." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts de plus aux héros ennemis à l'aide de Great Cleave !" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Tuez %s1 creeps à l'aide de Stifling Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Je dois tuer %s1 creeps de plus à l'aide de Stifling Dagger !" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide du bonus de vitesse d'attaque accordé par Phantom Strike." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis de plus après avoir utilisé Phantom Strike !" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Utilisez Stifling Dagger et faites en sorte que Coup de Grace se déclenche pour %s1 des héroïnes et héros ennemis touchés." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Je dois faire un coup critique sur %s1 héros ennemis de plus à l'aide de Stifling Dagger !" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Évitez %s1 de dégâts physiques des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Blur." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Je dois éviter %s1 de dégâts des héros ennemis à l'aide de Blur !" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Consumez %s1 points de mana aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Mana Burn." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Je dois brûler %s1 points de mana de plus à l'aide de Mana Burn !" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Utilisez Vendetta, Impale et Mana Burn sur %s1 héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Je dois utiliser Vendetta, Impale et Mana Burn sur %s1 ennemis de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Étourdissez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Mana Leak." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Je dois étourdir %s1 héros ennemis de plus à l'aide de Mana Leak !" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Restaurez %s1 de mana aux membres de votre équipe à l'aide de Chakra Magic." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Je dois restaurer %s1 points de mana à mes alliés à l'aide de Chakra Magic !" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Utilisez Searing Chains sur 2 héroïnes ou héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Je dois utiliser Searing Chains sur deux héros %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Infligez %s1 de dégâts de toute source aux héroïnes et héros ennemis pendant Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires de toute source pendant Sleight of Fist !" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Utilisez Searing Chains sur %s1 héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Je dois utiliser Searing Chains sur %s1 héros ennemis de plus alors que je suis sous l'effet de Sleight of Fist !" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Renvoyez %s1 sorts à l'aide de Counterspell." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Je dois renvoyer %s1 sorts de plus à l'aide de Spell Shield !" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Consumez %s1 points de mana aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Mana Break." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Je dois brûler %s1 points de mana de plus à l'aide de Mana Break !" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Utilisez Mana Void sur 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Je dois utiliser Mana Void sur 3 héros ennemis ou plus, et ce %s1 fois !" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Touchez, avec les 3 différentes instances de Shadowrazes, la même héroïne ou le même héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Je dois lancer trois Shadowrazes différentes sur le même héros ennemi, et ce %s1 fois !" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Requiem of Souls." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires aux héros ennemis à l'aide de Requiem of Souls !" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Après avoir utilisé Eul's Scepter of Divinity sur une héroïne ou un héros ennemi, infligez-lui des dégâts à l'aide de Requiem of Souls, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Je dois infliger des dégâts à %s1 héros de plus à l'aide de Requiem of Souls après avoir utilisé Eul's Scepter !" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Tuez %s1 creeps à l'aide de Caustic Finale." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Je dois tuer %s1 creeps de plus à l'aide de Caustic Finale !" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Après avoir utilisé Blink Dagger, touchez des héroïnes et héros ennemis %s1 fois à l'aide d'Epicenter." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Je dois toucher %s1 héros ennemis à l'aide d'Epicenter après avoir utilisé Blink Dagger !" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Sauvez les membres de votre équipe de dégâts mortels %s1 fois à l'aide de Shallow Grave." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Je dois sauver mes alliés de dégâts létaux %s1 fois de plus à l'aide de Shallow Grave !" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Cumulez %s1 points d'intelligence volés aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Arcane Orb." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Je dois voler %s1 d'intelligence aux ennemis en un seul lancer d'Arcane Orb !" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Touchez 3 héroïnes et héros ou plus en un seul lancer de Sanity's Eclipse, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Je dois toucher trois héros en un seul lancer de Sanity's Eclipse, et ce %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Utilisez Reverse Polarity sur 3 héroïnes et héros ou plus, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Je dois utiliser Reverse Polarity sur trois héros ou plus, et ce %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Lancez une seule instance de Skewer et faites en sorte qu'elle touche plusieurs héroïnes et héros, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Je dois utiliser Skewer sur plusieurs héros, et ce %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet d'Enrage." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis alors que je suis sous l'effet d'Enrage !" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Récupérez l'Aegis of the Immortal %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Je dois récupérer l'Aegis %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Infligez %s1 de dégâts magiques aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts magiques supplémentaires aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Thundergod's Wrath." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis de plus à l'aide de Thundergod's Wrath !" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Tuez ou coopérez à la mort d'une héroïne ou d'un héros ennemi 10 secondes après qu'il a été ciblé par Sunder, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Je dois tuer ou coopérer au meurtre de %s1 héros ennemis de plus après qu'ils ont été ciblés par Sunder !" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Metamorphosis." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis de plus pendant Metamorphosis !" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Consumez %s1 points de mana aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Diffusal Blade." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Je dois brûler %s1 points de mana aux héros ennemis à l'aide de Diffusal Blade !" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Dégâts magiques d'Ice Vortex" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Sorts bloqués par l'Aghanim's Scepter" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Points de mana consumés" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Mana Voids sur 3 cibles" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Sorts bloqués par Counterspell" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Effets négatifs dissipés avec Manta Style" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Or obtenu avec Hand of Midas" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Dégâts des éclairs de Maelstrom" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Victimes de Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Or obtenu avec Hand of Midas et Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Fluxes sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Victimes de Spark Wraith" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Dégâts de Flux" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Victimes de Brain Sap" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Durée de Nightmare" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Soins de Brain Sap" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Camps neutres cumulés" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Combos Blink Dagger + Lasso + Force Staff" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Flamebreaks sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Lassoes sur 2 cibles" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Dégâts bonus de Sticky Napalm" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Unités effrayées par Primal Roar" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Wild Axes sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "PV volés par Thirst" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Dégâts infligés pendant Rupture" "KillEaterEvent_CritDamage" "Dégâts critiques" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Doubles rebonds de Shuriken Toss" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Dégâts de Permanent Immolation" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Victimes pendant Primal Split" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Attaques évitées grâce à Drunken Haze" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Sorts dissipés par Storm Brewling" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Auto-attaques de Cinder Brew" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Victimes après 4 charges de Quill Spray" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Viscous Nasal Goo sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Durée maximum des charges de Warpath" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Dégâts des charges de Quill Spray" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Dégâts absorbés par Bristleback" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Dégâts magiques bloqués par Pipe of Insight" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Dégâts bloqués par Crimson Guard" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Victimes de Spiderlings" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Combos Stomp + Double Edge" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Stampedes sur 3 cibles" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Victimes tout en étant proche de la mort" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Dégâts des copies de Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "PV volés par Chaos Strike" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Effets négatifs dissipés par Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Victimes de Reality Rift" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Victimes sous l'effet de Penitence" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Victimes après sorts d'unités invoquées" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Dégâts pendant Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Projectiles évités grâce à Strafe" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Dégâts de Searing Arrows" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Utilisations de Veil of Discord sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Victimes pendant Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "PV gagnés avec Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Dégâts de Burning Army" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Aftershocks sur 10 cibles" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slams sur 5 cibles" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "Charges max. de Fiery Soul pendant plus de 30 s" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Crystal Novas sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Creeps tués par Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Combos Blink Dagger + Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Freezing Fields sur 3 cibles" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Dégâts de Freezing Field lorsqu'invisible" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Durée de Surge sur les membres de l'équipe" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Combos Blink Dagger + Vacuum" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Victimes de Shadow Wave" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "PV volés par Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Victimes de Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Victimes d'Exorcism pendant Eul's Scepter of Divinity" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Combos Glimpse + Kinetic Field" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Combos Kinetic Field + Static Storm sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Victimes de Glimpse" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Frappes de Thunder Strikes sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Combos Doom + Blink/Shadow Blade" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Dégâts pendant Scorched Earth" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Or obtenu par Devour" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Victimes d'Infernal Blade" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Dégâts alliés de Precision Aura" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Tours détruites par les creeps affectés par Precision Aura" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetizes sur 3 cibles" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Ralentissements de Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Combos Enchant Remnant + Boulder Smash" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Magnetizes de longue durée" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Combos Boulder Smash + Geomagnetic Grip" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Victimes après ralentissement de Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Victimes après étourdissement de Rolling Boulder" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Durée d'endormissement" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Dégâts après Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Dégâts d'Earth Splitter" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Dégâts de zone de Battle Fury" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Victimes de Fire Remnant" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Victimes de Sleight of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Searing Chains sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Soins alliés de Nature's Attendants" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Dégâts d'Impetus" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Impetuses à longue distance" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Victimes après sorts d'unités invoquées" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Étourdissements d'unités invoquées" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Enracinements d'unités invoquées" "KillEaterEvent_MinionKills" "Victimes d'unités invoquées" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Combos Midnight Pulse + Black Hole" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Dégâts évités grâce à Time Walk" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Time Dilations sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Dégâts de Side Gunner" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Flak Cannons sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Victimes d'Homing Missile" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Victimes de Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Dégâts de Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Doubles missiles de Call Down sur 3 cibles" "KillEaterEvent_HealthStolen" "PV volés" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Soins alliés d'Inner Vitality" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Victimes pendant Life Break" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Victimes de Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Dégâts de Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Dégâts pendant Inner Fire" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Ice Walls sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMP sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Deafening Blasts sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Chaos Meteors sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Dégâts bonus d'Alacrity" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Dual Breaths sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Combos Ice Path + Macropyre" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Combos Eul's Scepter of Divinity + Ice Path" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Combos Eul's Scepter of Divinity + Split Earth" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Dégâts aux bâtiments de Diabolic Edict" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Victimes de Pulse Nova" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Lightning Storms sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Frost Blasts sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Victimes après Frost Blast" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Combos Eul's Scepter of Divinity + Light Strike Array" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Fingers of Death sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Earth Spikes sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Dégâts aux bâtiments de Moon Glaives" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Cibles touchées par le max. de rayons d'Eclipse" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Dégâts de Poof après Blink" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Victimes de Poof" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Earthbinds de longue durée" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Earthbinds sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Victimes de nuit" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Attaques ennemies manquées par Crippling Fear" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Sorts bloqués par Linken's Sphere" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Combos Ethereal Blade + Adaptive Strike" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Waveforms sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Victimes pendant Morph" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Victimes de Fireblast" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Victimes d'Ignite" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Dégâts alliés pendant Bloodlust" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Combos Fireblast + Unrefined Fireblast" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Dominatings" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Mega Kills" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Aghanim's Scepters donnés" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Victimes après Veil of Discord" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Victimes après Dust of Appearance" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Dégâts de Death Ward lorsqu'invisible" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Paralyzing Casks sur plusieurs cibles" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Victimes après ralentissement" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Victimes après Meteor Hammer" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Time Lapses de justesse" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Victimes de Shukuchi" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Victimes de Shackleshot + Focus Fire" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Projectiles évités grâce à Assimilate" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "Combos X Marks the Spot + Torrent" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Tidebringers sur 3 cibles" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Effets négatifs dissipés par Press the Attack" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Explosions de Caustic Finale sur des unités héroïques" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Combos Epicenter + Blink Dagger" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Burrowstrikes sur 2 cibles" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fissures sur 3 cibles" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Victimes de Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Étourdissements de Light Strike Array" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Combos Light Strike Array + Dragon Slave + Laguna Blade" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Victimes d'Enchant Totem" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Suicides avec Rot" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Victimes de Swashbuckle" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Téléportations" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Cibles de Wrath of Nature" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Cibles de Sprout" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Healing Wards sur des membres de l'équipe avec <25 % de PV" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Chakras sur des membres de l'équipe avec <25 % de mana" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Aveuglements" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "PV volés par Feast" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Ricochets de Rolling Thunder sur la même unité héroïque" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Victimes de Lucky Shot" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Triples pétrifications de Stone Gaze" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Dégâts absorbés par Mana Shield" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Victimes de Split Shot" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Starstorms sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Victimes après Moonlight Shadow" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Skewers sur plusieurs cibles" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Reverse Polarities sur 3+ cibles" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Ralentissements de Shockwave" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Victimes après Skewer" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Songs of the Siren sur 4+ cibles" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Unités alliées soignées par Song of the Siren" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Victimes des illusions" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Victimes après Leap" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Dégâts aux tours des loups" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Victimes pendant Howl" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Dégâts héroïques des loups" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Roars sur 3+ cibles" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Destructions de tours par le Bear en dehors de la portée" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Victimes pendant Battle Cry" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Soins de Spirit Link" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Illusions tuées par Hex" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Winter's Curses sur 3 cibles" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Combos Blink Dagger + Hex + Earth Spike" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Enracinements du Spirit Bear" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Durée d'Entangle" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Durée de Hex" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Cibles de Torrent" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Victimes pendant Battle Trance" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Dégâts infligés par Arcane Orb" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Durée de Cinder Brew" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Après avoir utilisé Blink Dagger, lancez Flaming Lasso sur une héroïne ou un héros ennemi, puis utilisez Force Staff sur vous-même, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Je dois utiliser Blink Dagger / Flaming Lasso / Force Staff %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Infligez %s1 de dégâts à l'aide de Firefly." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires à l'aide de Firefly !" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Ice Shards." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Je dois tuer ou coopérer au meurtre de %s1 héros ennemis après avoir utilisé Ice Shards !" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis 2 secondes après avoir utilisé Fury Swipes." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Je dois tuer au coopérer au meurtre de %s1 héros ennemis supplémentaires 2 secondes après avoir utilisé Fury Swipes !" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis sous l'effet de Venomous Gale." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Je dois tuer ou coopérer au meurtre de %s1 héros sous l'effet de Venomous Gale." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Soul Assumption." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis supplémentaires à l'aide de Soul Assumption !" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis sous l'effet d'Arctic Burn." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Je dois tuer au coopérer au meurtre de %s1 héros ennemis supplémentaires sous l'effet d'Arctic Burn !" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Volez un total de %s1 PV aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Je dois voler %s1 PV supplémentaires aux héros ennemis !" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Utilisez Earth Splitter sur %s1 héroïnes et héros ennemis endormis par Echo Stomp." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Je dois utiliser Earth Splitter sur %s1 héros ennemis endormis !" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Endormez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Song of the Siren, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Je dois endormir 3 héros ennemis ou plus à l'aide de Song of the Siren, et ce %s1 fois !" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de vos illusions." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires aux héros ennemis à l'aide de mes illusions !" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Après avoir acheté Aghanim's Scepter, soignez %s1 membres de votre équipe à l'aide de Song of the Siren." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Je dois soigner %s1 héros alliés supplémentaires à l'aide de Song of the Siren !" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Invoquez %s1 golems de Chaotic Offering." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Je dois invoquer %s1 golems de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Ralentissez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer d'Upheaval, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Je dois ralentir 3 héros ennemis ou plus en un seul lancer d'Upheaval, et ce %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Effrayez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer de Savage Roar, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Je dois effrayer 3 héros ennemis ou plus en un seul lancer de Savage Roar, et ce %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis pendant Primal Split." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Je dois tuer %s1 héros ennemis de plus pendant Primal Split !" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Redonnez %s1 PV aux membres de votre équipe à l'aide de Sun Ray." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Je dois redonner à mes alliés %s1 PV supplémentaires à l'aide de Sun Ray !" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Brulez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer de Fire Spirits, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Je dois brûler 3 héros ennemis ou plus en un seul lancer de Fire Spirits, et ce %s1 fois de plus !" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Dissipez %s1 étourdissements qui affectent des membres de votre équipe à l'aide d'Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Je dois dissiper %s1 étourdissements de plus à l'aide d'Aphotic Shield !" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Faites en sorte que Borrowed Time absorbe %s1 de dégâts." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Je dois absorber %s1 de dégâts supplémentaires à l'aide de Borrowed Time !" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Infligez %s1 de dégâts à l'aide de Shockwave." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires à l'aide de Shockwave !" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Infligez %s1 de dégâts à l'aide de Return." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Je dois infliger %s1 de dégâts supplémentaires à l'aide de Return !" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Pendant Stampede, infligez, vous ou les membres de votre équipe, %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Nous devons infliger %s1 de dégâts supplémentaires pendant Stampede !" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Appliquez au moins %s1 charges de Sticky Napalm sur le même et unique héros ou héroïne adverse." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Je dois atteindre %s1 charges de Sticky Napalm !" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis à l'aide de Liquid Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Touchez 2 héroïnes et héros ou plus à l'aide de Dual Breath, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Étourdissez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide d'Ice Path, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis en un seul lancer de Macropyre." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Infligez au moins %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis en un seul lancer de Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Ralentissez des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes à l'aide de Crystal Nova." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Faites en sorte que %s1 héroïnes et héros ennemis meurent 5 secondes après que Nether Swap a été utilisé." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Étourdissez des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes à l'aide de Magic Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Volez %s1 capacités ultimes." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Fade Bolt, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Infligez %s1 de dégâts en utilisant des sorts volés avec Spell Steal." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Étourdissez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer de Telekinesis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Étourdissez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer d'Earth Spike, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Utilisez Blink Dagger, Earth Spike et Hex en moins de 5 secondes pour neutraliser des héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis à l'aide de Mass Serpent Ward." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Utilisez Shackles jusqu'à la fin de sa durée maximum, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Neutralisez des héroïnes et héros ennemis avec Hex et Shackles pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Ether Shock." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Piégez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Sprout." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis à l'aide de Nether Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Utilisez Nether Blast sur une héroïne ou un héros ennemi qui est sous l'effet de Decrepify, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Nether Ward." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis 6 secondes après qu'ils ont été étourdis par Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Wild Axes." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Ralentissez des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes à l'aide de Call of the Wild." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Reaper's Scythe." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Heat-Seeking Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Utilisez Midnight Pulse et Black Hole en même temps sur des héros et héroïnes, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Étourdissez 4 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Ravage, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis qui ont été étourdis par Ravage." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Enracinez des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes à l'aide d'Earthbind." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveFourSeconds" "Faites en sorte qu'une héroïne ou un héros ennemi soit étourdi pendant au moins 4 secondes par une seule instance de Chaos Bolt, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis sous l'effet de Reality Rift." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis dans les 4 secondes après qu'ils ont été téléportés par Glimpse." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis dans les 4 secondes après avoir utilisé Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Spectral Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Desolate." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis grâce aux loups de Summon Wolves." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Infligez %s1 de dégâts aux tours ennemies grâce aux loups de Summon Wolves." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet d'Howl." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Infligez %s1 de dégâts de tout type aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Shapeshift." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis à l'aide de Tree Grab." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Étourdissez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer d'Avalanche, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Utilisez Toss sur une héroïne ou un héros ennemi et faites en sorte qu'il atterrisse sur quelqu'un de votre équipe, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer de Waveform, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Lancez %s1 sorts alors que vous êtes sous l'effet de Morph." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Lancez Adaptive Strike (agilité) sur des héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet d'Ethereal Blade, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Blade Fury." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Soignez les membres de votre équipe ainsi que vous-même pour un total de %s1 PV à l'aide d'Healing Ward." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Tuez %s1 creeps à l'aide de Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis à l'aide de Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Pounce." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Shadow Dance." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Dark Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis à l'aide de Diabolic Edict." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Après avoir utilisé Eul's Scepter of Divinity sur des héroïnes et héros ennemis, étourdissez-en %s1 à l'aide de Split Earth." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Soignez les membres de votre équipe pendant un total de %s1 secondes à l'aide d'Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Quill Spray." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Ralentissez des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes à l'aide de Viscous Nasal Goo." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Faites en sorte que les Quill Sprays déclenchés par la capacité passive Bristleback inflige %s1 de dégâts." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Cumulez le maximum de charges de Warpath au niveau 3 pendant au moins %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Smoke Screen, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Smoke Screen." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Nightmare." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Après avoir utilisé Blink Dagger ou Force Staff, lancez Fiend's Grip sur une héroïne ou un héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis après qu'ils ont été touchés par Frost Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Ralentissez des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes à l'aide d'Ice Armor." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Faites en sorte que Paralyzing Cask rebondisse %s1 fois sur des héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis à l'aide de Focus Fire." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Powershot." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Évitez %s1 de dégâts d'attaque à l'aide de Windrun." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Flux." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Spark Wraith." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Cumulez 2 instances de Flux sur la même héroïne ou le même héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Overload." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Évitez %s1 sorts à l'aide de Ball Lightning." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide des Remote Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide des Land Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Désarmez %s1 unités héroïques ennemies à la fin de l'effet de Reactive Tazer." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Attachez %s1 Sticky Bombs aux unités héroïques ennemies." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Faites en sorte que les membres de votre équipe infligent %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis pendant que vous êtes sous l'effet de Battle Trance." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Grâce à Whirling Axes (corps à corps), faites manquer un total de %s1 attaques aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis pendant Battle Trance." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Searing Arrows." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Gagnez %s1 PV à l'aide de Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Avec l'aide des membres de votre équipe, infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Chilling Touch." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Touchez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide d'Ice Blast, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis sous l'effet d'Ice Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Touchez %s1 héroïnes et héros ennemis en un seul lancer de Dream Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Lancez Waning Rift et Illusory Orb sur une même ou un même héros ennemi, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Après avoir utilisé Ethereal Jaunt, tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis pendant Guardian Sprint." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Lancez Corrosive Haze sur des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Bash of the Deep." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Empoisonnez des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes à l'aide de Shadow Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Après avoir utilisé Blink, infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Effrayez des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Scream of Pain, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Lancez Silence sur 2 héroïnes et héros ennemis ou plus, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis à l'aide d'Exorcism." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux bâtiments ennemis à l'aide de Poison Attack." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Lancez Nethertoxin sur 2 héroïnes et héros ennemis ou plus, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Nature's Attendants." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Lancez Impetus sur une héroïne ou un héros ennemi ralenti par Enchant, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Infligez %s1 de dégâts à une héroïne ou un héros ennemi en un seul coup." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Volez %s1 de mana à l'aide de Mystic Snake." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Stone Gaze ou de Mystic Snake (Aghanim's Scepter)." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Transformez %s1 héroïnes et héros ennemis en pierres à l'aide de Stone Gaze ou de Mystic Snake (Aghanim's Scepter)." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus en même temps à l'aide des deux roquettes de Call Down, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Infligez %s1 de dégâts de Rocket Barrage à une héroïne ou un héros ennemi étourdi par Homing Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Tuez ou coopérez au meurtre de %s1 héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet d'Anchor Smash." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Étourdissez une héroïne ou un héros ennemi à l'aide de deux Ravages à la suite, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Faites en sorte que des membres de votre équipe sous l'effet de Bloodlust infligent %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Étourdissez une héroïne ou un héros ennemi en utilisant deux instances de Fireblast et Unrefined Fireblast à la suite, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Utilisez Walrus Kick sur %s1 héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Infligez des dégâts à une héroïne ou un héros ennemi en utilisant Walrus Kick et Walrus Punch à la suite, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet de Borrowed Time." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Électrifiez des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Power Cogs, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Agrippez-vous à 2 héroïnes ou héros ennemis à l'aide de Hookshot dans un intervalle de 20 secondes, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Tuez ou coopérez au meurtre de %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Infest." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Infest." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Ralentissez des héroïnes et héros ennemis à l'aide de Void pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Touchez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus pendant Charge of Darkness, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Tuez ou coopérez au meurtre de %s1 héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Nullifier." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Infligez des dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Battle Hunger, et ce pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Berserker's Call." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Culling Blade." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet d'Insatiable Hunger." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis alors que vous êtes sous l'effet d'Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Infligez des dégâts à 2 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Life Break dans un intervalle de 10 secondes, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Bloquez %s1 sorts à l'aide de Linken's Sphere." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis interrompus par Silver Edge." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Faites en sorte que Maim (Sange, Sange and Yasha ou Heaven's Halberd) se déclenche sur des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Tuez ou coopérez au meurtre de %s1 héroïnes et héros ennemis après les avoir étourdis avec Meteor Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Astral Imprisonment." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis pendant que Equilibrium est actif." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Tuez ou coopérez au meurtre de %s1 héroïnes et héros ennemis pendant que Equilibrium est actif." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Touchez 3 héroïnes et héros ennemis ou plus en un seul lancer d'Arc Lightning, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Interrompez %s1 sorts canalisés à l'aide de Lightning Bolt." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Static_Field_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Static Field." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Laser (Aghanim's Scepter)." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de March of the Machines." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Rearm." "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis ralentis par Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Reaper's Scythe (Aghanim's Scepter)." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Utilisez vos illusions pour infliger %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis pendant que vous êtes sous l'effet de Surge." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Utilisez Blink Dagger puis Vacuum sur des héroïnes et héros ennemis, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Utilisez Time Lapse (Aghanim's Scepter) sur %s1 membres de votre équipe." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Faites en sorte que Cinder Brew affecte des héroïnes et héros ennemis pendant %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Utilisez Cyclone de Primal Split sur des héroïnes et héros ennemis pendant un total de %s1 secondes." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Cinder Brew." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Infligez %s1 de dégâts à des héroïnes et héros ennemis pendant que vous êtes sous l'effet de Battle Cry." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Tuez ou coopérez au meurtre de %s1 héroïnes et héros ennemis pendant que Spirit Link est actif." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Interrompez %s1 sorts canalisés à l'aide d'Ensnare." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Tuez ou coopérez au meurtre de %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Song of the Siren." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide de Second Chakram (Aghanim's Scepter)." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Touchez 2 héroïnes et héros ennemis ou plus à l'aide de Timber Chain, et ce %s1 fois." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Utilisez vos illusions pour tuer %s1 creeps." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Effrayez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Metamorphosis (Aghanim's Scepter)." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Tuez ou coopérez au meurtre de %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir utilisé Icarus Dive." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Étourdissez %s1 héroïnes et héros ennemis à l'aide de Supernova." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Infligez %s1 de dégâts aux héroïnes et héros ennemis à l'aide d'Unstable Current." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderSoulCatcher" "Tuez ou coopérez au meurtre de %s1 héroïnes et héros ennemis qui sont sous l'effet de Soul Catcher." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "Dégâts" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "Bonus permanents" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "Récaps" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Perf." 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"DOTA_TeamProRoster" "Les équipes professionnelles peuvent gérer leurs compositions depuis

https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Sélectionner un logo" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "CHANGEMENT D'ADMIN" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "Souhaitez-vous que {s:player_name} devienne l'administrateur de l'équipe ? Si vous continuez, vous ne serez plus en mesure de gérer cette équipe." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "TRANSFERT RÉUSSI" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Vous avez bien transféré les droits d'administrateur de l'équipe." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "ERREUR" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Type de compte invalide" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Vous n'êtes pas l'administrateur actuel de cette équipe." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Vous êtes déjà l'administrateur de cette équipe." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "Le nouvel administrateur n'est pas membre de cette équipe." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "Impossible de modifier l'administrateur de l'équipe" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Header" "GESTION DE L'ÉQUIPE" "DOTA_TeamTransferAdmin_Notification_Message" "Vous êtes désormais l'administrateur de l'équipe {s:team_name}" "DOTA_TeamMakeAdmin" "Rendre admin" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Header" "Campagne Siltbreaker" "DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "{s:party_member_name} a commencé à participer à la campagne Siltbreaker." 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"DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "Dépenser des pièces" "DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "Niveau de Compendium" "DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "Solde de jetons" "DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "Paris de pièces gagnés" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "Niveau de bataille de The International 2018" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "Niveau de bataille de The International 2019" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "Niveau de bataille de The International 10" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "Niveau de bataille de Nemestice 2021" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "Niveau de bataille\ndu labyrinthe d'Aghanim 2021" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_BattlePass2022" "Niveau de bataille\ndu passe de bataille de 2022" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "Récupérer mes {g:dota_shards_value:weekly_currency_reward} fragments" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "Devenez membre de Dota Plus" "DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "3 victoires cette semaine" "DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "Récompense réclamée" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "reste {i:days_left} jour#|#reste {i:days_left} jours" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "reste {i:hours_left} heure#|#reste {i:hours_left} heures" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "reste {i:minutes_left} minute#|#reste {i:minutes_left} minutes" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "Bienvenue dans Dota Plus !" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "Votre abonnement à Dota Plus a expiré" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Dota Plus vous offre les outils nécessaires à votre progression et vous permet de rester à jour concernant la méta sans même quitter le jeu." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Pour vous souhaiter la bienvenue dans Dota Plus, nous vous offrons quelques fragments qui vous permettront d'acheter des reliques et d'autres récompenses exclusives." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Commencer" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "Votre abonnement à Dota Plus s'est terminé le {T:s:dota_plus_expiration_date}." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Sans un abonnement actif, les fonctionnalités de Dota Plus ne sont pas disponibles sur votre compte. Les niveaux de vos héros ont été sauvegardés, mais vous ne gagnerez aucun nouveau point d'expérience tant que votre abonnement est inactif. Veuillez renouveler votre abonnement pour profiter à nouveau de ces fonctionnalités." "DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "Renouveler" "DOTA_BadgeLevel" "{d:badge_level}" "DOTA_HeroTooltip_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroTooltip_HeroRecord" "{s:hero_wins_string}, {s:hero_losses_string}" "DOTA_TooltipHeroPatchNotes_Title" "Modifications du gameplay récentes" "DOTA_PatchNotes_Header" "Mise à jour du gameplay" "DOTA_PatchNotes_GeneralSection" "Modifications générales" "DOTA_PatchNotes_ItemsSection" "Modifications apportées aux objets" "DOTA_PatchNotes_NeutralItemsSection" "Modifications apportées aux objets neutres" "DOTA_PatchNotes_HeroesSection" "Modifications apportées aux héros et héroïnes" "DOTA_PatchNotes_NeutralCreepsSection" "Modifications apportées aux creeps neutres" "DOTA_PatchNotes_Info" "{s:patch_note_info}" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote" "{s:note} ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_HeroPatchNote_WithInfo" "{s:note} ({s:patch_note_info}) ({g:dota_gameplay_version:version})" "DOTA_PatchNotes_ReleaseDate" "Publiée le {t:s:patch_date}" "DOTA_Wins:p{hero_wins}" "{d:hero_wins} victoire#|#{d:hero_wins} victoires" "DOTA_Losses:p{hero_losses}" "{d:hero_losses} défaite#|#{d:hero_losses} défaites" "DOTA_Profile_TotalGames" "Parties totales" "DOTA_Profile_Solo_MMR" "MMR solo" "DOTA_Profile_Team_MMR" "MMR d'équipe" "DOTA_Profile_Party_MMR" "MMR de groupe" "DOTA_Profile_VictoryCount" "Victoires" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_TI6" "Résumé du passe de bataille de The International 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Fall2016" "Résumé du passe de bataille d'automne 2016" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_Winter2017" "Résumé du passe de bataille d'hiver 2017" "DOTA_Profile_Previous_BattlePass_LevelPrefix" "Niv." 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Le rapport de bataille est une analyse de vos matchs de la saison. Vos performances brillantes sur toute la durée de la saison sont récompensées par des fragments." "DOTA_BattleReport_Tagline" "Analysez vos matchs. Comparez vos statistiques. Faites passer votre jeu à la vitesse supérieure." "DOTA_BattleReport_Heroes" "Unités héroïques" "DOTA_BattleReport_Roles" "Rôles" "DOTA_BattleReport_GameType" "Type de partie" "DOTA_BattleReport_Outcome" "Résultat" "DOTA_BattleReport_Solo" "Solo" "DOTA_BattleReport_Party" "Groupe" "DOTA_BattleReport_Matches" "Parties" "DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "Fragments gagnés" "DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "Performance globale" "DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "Taux de victoire global" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} partie#|#{d:games} parties" "DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "{s:win_rate} % de victoire" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} unité héroïque#|#{d:role_hero_count} unités héroïques" "DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "Safe Lane" "DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "Mid Lane" "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Off Lane" "DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "Support" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Hard Support" "DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "Inconnu" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "Unité héroïque : {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "Rôle : {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "Parties jouées :" "DOTA_BattleReport_New_Report" "Nouveau rapport" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "Nouveau rapport de bataille prêt" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "Voir le rapport" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "Vous pouvez accéder à tous les rapports de bataille depuis la page de Dota Plus." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "Incarnez davantage d'unités héroïques pour qu'elles soient mises en vedette." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "Aucun rôle n'a été endossé assez de fois pour être mis en vedette." 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"DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "Taux de victoire avec le Radiant et le Dire" "DOTA_BattleReport_Dire" "Dire" "DOTA_BattleReport_Radiant" "Radiant" "DOTA_BattleReport_DireGameCount" "{d:dire_game_count} parties" "DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "{d:radiant_game_count} parties" "DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "Rôles joués et taux de victoire" "DOTA_BattleReport_SideWinrate" "{s:winrate_adv} plus élevé du côté du {s:side_name}" "DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "En mode non classé, le rôle est déterminé par la tour la plus proche, puis par le nombre de coups fatals assénés avant la 10ᵉ minute." "DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Participez à au moins 3 parties avec la même unité héroïque pour qu'elle soit mise en vedette." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Endossez le même rôle pendant au moins 5 parties pour qu'il soit mis en vedette." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} victoires - {d:radiant_losses} défaites" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} victoires - {d:dire_losses} défaites" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Jeu" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Unités héroïques" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Objectifs de la carte" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "Résultats finaux" "DOTA_BattleReport_Summary" "Résumé du rapport de bataille" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins} - {d:losses} {s:win_rate} % de victoire" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Récupération des récompenses du rapport de bataille…" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Impossible de récupérer les récompenses du rapport de bataille" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "Erreur interne." "DOTA_BattleReportError_Success" "Succès" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "Le coordinateur de jeu est actuellement saturé. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "Cette fonctionnalité est actuellement désactivée. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "Délai d'attente pour la connexion au coordinateur de jeu dépassé." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Permission refusée." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Erreur inconnue." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Récompense du rapport de bataille" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Moyenne des coopérations" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Coopération douce" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Moyenne des camps cumulés" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Aide de camp" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Moyenne des morts" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "Comptez pas sur moi" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Moyenne des sacrifices" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "À cœur ouvert" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Moyenne des destructions de Wards" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "Faut pas me chercher" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Moyenne des dégâts sur unités héroïques" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Aïe aïe aïe" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Moyenne des soins sur unités héroïques" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "Tout va bien" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "Moyenne des victimes" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Machine à tuer" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Moyenne des coups fatals" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Terreur des creeps" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Moyenne des dégâts aux bâtiments" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "À bas les bâtiments" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Unités héroïques incarnées" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "Que de choix !" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Taux de victoire en lane" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "À chacun sa lane" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Une lane est considérée comme gagnée quand, après dix minutes, les unités héroïques d'une équipe possèdent plus d'expérience et d'or accumulés que les unités qui leur font face." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Victoires consécutives max." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "Victoire sur victoire" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Différence de MMR classé" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "Ça grimpe au classement" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "N'inclut pas les parties de calibrage." "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Parties avec avantage de Roshan" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "Ensemble pour l'Aegis" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Total de Roshans tués" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "Appétit monstrueux" "DOTA_BattleReport_Winrate" "Taux de victoire" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "Tout va bien qui finit bien" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "Nombre de parties" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "Impossible de m'arrêter" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Total de Wards détruites" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "À l'aveugle" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Défaites consécutives max." "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "La prochaine sera la bonne" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Durée moyenne des parties" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "Encore une autre ?" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "Partie la plus longue" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "Jeu de patience" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "Partie la plus courte" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "Tours en papier mâché" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "Défaite la plus rapide" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "Ça ne faisait pas le poids" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "Victoire la plus rapide" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "Vite plié" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "Victoire la plus longue" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "Lentement mais surement" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Défaite la plus longue" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "Mort à petit feu" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Durée moyenne d'une victoire" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "Tout est affaire de pratique" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Durée moyenne d'une défaite" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "Vous avez tout donné" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Parties où une tour ennemie de niveau 1 a été détruite la première" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "D'abord la lane, puis l'Ancient" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Camps cumulés max." "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "Farm aux mille creeps" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Wards détruites max." "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "Extinction de masse" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Victimes de Roshan max." "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "Un pied dans la fosse" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Runes de Bounty max." "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "Argent facile" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Runes de Power max." "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "J'aime bien la bleue" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Morts max." "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "Suicide stratégique" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Coups fatals max." "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "Un plus gros sac s'impose" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Sacrifices max." "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "Rien à gratter !" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "Taux de victoire du côté du Dire" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "Du côté sombre" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "Taux de victoire du côté du Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "Du côté lumineux" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Parties jouées du côté du Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "L'herbe est toujours plus verte" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Parties jouées du côté du Dire" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "Le sol est en lave" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "Victimes max." "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "Bourreau" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Coopérations max." "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "Coup de main" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Dégâts héroïques max." "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "Fight Club" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Soins héroïques max." "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "Au secours !" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Dégâts infligés aux tours max." "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "Sabotage astucieux" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "OPM moyen" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "Chemin pavé d'or" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "XPM moyen" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "Le tome, c'est pour moi" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "OPM max." "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "Grand mérite" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "XPM max." "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "Hors catégorie" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "Total des camps cumulés" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "Garde du zoo" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Durée moyenne des neutralisations" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "Agent paralysant" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "Le terme « neutralisation » recouvre les étourdissements, les transformations et les enracinements." "DOTA_Plus_Subscriber" "Membre de Dota Plus" "DOTA_Profile_Edit" "Modifier le profil" "DOTA_Profile_SaveChanges" "Enregistrer" "DOTA_Profile_PlayStyle" "Style de jeu" "DOTA_Profile_MostRecent" "{s:num_style_games} match(s) le(s) plus récent(s)" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "Meilleurs héros et héroïnes" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "Statistiques depuis le début" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Activité récente" "DOTA_Profile_Fighting" "Combat" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "Combat" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Combat" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Joueurs et joueuses qui affrontent leurs adversaires." "DOTA_Profile_Farming" "Farming" "DOTA_Profile_Farming_Short" "Farm" "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Farming" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Joueurs et joueuses qui farment de l'or en tuant des créatures." "DOTA_Profile_Supporting" "Support" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "Support" "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Support" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Joueurs et joueuses qui aident leurs équipes avec des soins, des Wards et des objets." "DOTA_Profile_Pushing" "Pushing" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "Push" "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Pushing" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Joueurs et joueuses qui permettent de sécuriser l'espace en détruisant les bâtiments adverses." "DOTA_Profile_Versatility" "Polyvalence" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "Poly" "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Polyvalence" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Joueurs et joueuses qui jouent plusieurs héroïnes et héros différents." "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "Comparer" "DOTA_Profile_Self" "Moi" "DOTA_Profile_GPM" "Moyenne d'OPM" "DOTA_Profile_XPM" "Moyenne d'XPM" "DOTA_Profile_LH" "Moy. de coups fatals" "DOTA_Profile_Denies" "Denies moyens" "DOTA_Profile_NetWorth" "Valeur nette moyenne" "DOTA_Profile_Damage" "Dégâts moyens" "DOTA_Profile_Heals" "Soins moyens" "DOTA_Profile_Rampages" "Rampages" "DOTA_Profile_TripleKills" "Triple Kills" "DOTA_Profile_FirstBlood" "First Bloods" "DOTA_Profile_FirstBled" "First Bled" "DOTA_Profile_CourierKills" "Coursiers tués" "DOTA_Profile_Aegises" "Aegis volés" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "Cheese mangés" "DOTA_Profile_CreepStack" "Camps cumulés" "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "Rapiers achetées" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Afficher le profil Steam" "DOTA_Profile_SendMessage" "Envoyer un message" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} passe de tournoi#|#{d:league_pass_count} passes de tournoi" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Aucun ticket de tournoi" "DOTA_Profile_ConductSummary" "Rapport de conduite" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "Mis à jour le {s:conduct_summary_date}" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Afficher le sommaire" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "Nom" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "Matchs" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "V - D" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "% de victoire" "dota_profile_teammate_stats_header_rating" "Classement" "dota_profile_teammate_stats_header_most_recent_match" "Dernier match" "dota_profile_content_tab_teammate_stats" "Coéquipiers et coéquipières" "DOTA_Profile_SuccessfulWinStreak" "Série : {d:win_streak}" "DOTA_Profile_SuccessfulWinRate" "Taux de victoire : {d:win_rate} %" "DOTA_Profile_Choose_Background" "Choisir un arrière-plan" "DOTA_Profile_Featured_Heroes" "Héroïnes et héros mis en avant" "DOTA_Profile_Choose_Heroes_to_Feature" "Choisissez des héros et héroïnes à afficher sur votre profil" "DOTA_Profile_Choose_Hero_to_Feature" "Choisissez un héros ou une héroïne à afficher sur votre profil" "DOTA_Profile_Other_Alltime_Stats" "Autres statistiques (tout le temps)" "DOTA_Profile_Last_Match" "Dernier match" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Performance" "Performances des précédents matchs" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Tooltip" "Performances de ce match comparées à la moyenne de cette personne avec ce héros ou héroïne" "DOTA_Profile_All_Recent_Matches" "Tous les matchs récents" "DOTA_Profile_User_Feed" "Flux d'activité" "DOTA_Profile_Accomplishments" "Accomplissements" "DOTA_Profile_View_Background_Tooltip" "Voir l'arrière-plan" "DOTA_AHC_CurrentHero" "Héros actuel" "DOTA_AHC_InProgress" "Progression" "DOTA_AHC_CurrentHeroAttempts" "{s:current_hero_attempts} tentatives" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverage" "Moyenne mondiale" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverageAttempts" "{f:1:current_hero_average_attempts} tentatives" "DOTA_AHC_NextHero" "Héros suivant" "DOTA_AHC_ChallengeProgress" "Progression du défi ({d:challenge_progress_percent}%)" "DOTA_AHC_HeroesCompleted" "Héros joués" "DOTA_AHC_HeroesCompletedValue" "{d:heroes_completed} / {d:heroes_total}" "DOTA_AHC_TotalAttempts" "Tentatives totales" "DOTA_AHC_TotalAttemptsValue:p{challenge_total_attempts}" "{d:challenge_total_attempts} partie#|#{d:challenge_total_attempts} parties" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverage" "Équivalent de la moyenne mondiale" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverageValue:p{challenge_average_total_attempts}" "{d:challenge_average_total_attempts} partie#|#{d:challenge_average_total_attempts} parties" "DOTA_AHC_LifetimeStats" "Statistiques des défis depuis le début" "DOTA_AHC_FullChallengesCompleted" "Défis complets accomplis" "DOTA_AHC_FullChallengesCompletedValue" "{d:full_challenges_completed}" "DOTA_AHC_BestFullChallenge" "Meilleur défi complet" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValueNone" "N/A" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValue:p{best_full_challenge}" "{d:best_full_challenge} partie#|#{d:best_full_challenge} parties" "DOTA_AHC_FullChallengeAverage" "Moyenne mondiale de défi complet" "DOTA_AHC_FullChallengeAverageValue:p{full_challenge_average:2}" "{f:2:full_challenge_average} partie#|#{f:2:full_challenge_average} parties" "DOTA_AHC_ChallengeReward" "Récompense de défi" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyName" "{s:challenge_trophy_name}" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "Niveau {d:challenge_trophy_level}" "DOTA_RecentGames_Title" "Parties récentes" "DOTA_RecentGames_TimeStamp" "Date/Heure" "DOTA_RecentGames_HeroSelection" "Avec" "DOTA_RecentGames_GameResult" "Résultat" "DOTA_RecentGames_GameLength" "Durée" "DOTA_RecentGames_Team" "Équipe" "DOTA_RecentGames_GameType" "Type" "DOTA_RecentGames_Items" "Objets" "DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}" "DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}" "DOTA_RecentGame_Downloading" "{s:DownloadPercent} Downloading" "DOTA_RecentGame_Watch" "Regarder le replay" "DOTA_RecentGame_NoReplay" "Aucun replay" "DOTA_RecentGame_Expired" "Replay expiré" "DOTA_RecentGame_Finding" "Recherche en cours..." "DOTA_RecentGame_Download" "Télécharger le match" "DOTA_RecentGame_Pending" "En attente du replay" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "Replay non disponible" "DOTA_RecentGame_MatchID" "ID du match : #{s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "M'avertir dès que le replay de ce match est disponible" "DOTA_RecentGame_Replay" "Replay" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Erreur lors du visionnage du replay" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Aucune info du match" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "L'accès à ce replay requiert l'achat et l'activation d'un ticket du tournoi." "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Échec lors du téléchargement du replay" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Fichier non trouvé" "DOTA_No_Team_Name" "--" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} trophée#|#{d:trophy_count} trophées" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Ma collection" "DOTA_Trophies_ViewAll" "Tous" "DOTA_Trophies_ViewActive" "Actifs" "DOTA_Trophies_Info" "Gagnez des trophées pour augmenter votre niveau Dota.

Chaque trophée fournit une quantité différente de points de trophées à votre niveau Dota. Les points de trophées sont accordés à chaque fois qu'un trophée est remporté, ou amélioré à un niveau supérieur.

100 points de trophées = 1 niveau Dota." "DOTA_About_Badges" "À propos des trophées" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp}PT" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp}PT" "DOTA_NextTrophy" "Prochaine récompense :" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp}PT" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Obtenez {d:trophy_points_per_level} point de trophée à chaque fois que ce trophée monte de niveau.#|#Obtenez {d:trophy_points_per_level} points de trophée à chaque fois que ce trophée monte de niveau." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Obtenez {d:trophy_points_per_level} points de trophée tous les {d:trophy_points_interval_size} niveaux." "DOTA_Trophy_Upgraded" "Trophée amélioré" "DOTA_Trophy_Achieved" "Trophée remporté" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} point de trophée#|#+{d:trophy_xp} points de trophée" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Badge de profil amélioré" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "Bienvenue" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Tutoriels" "DOTA_LearnTabName_Items" "Objets" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Guides" "DOTA_LearnTabName_Training" "Entrainement" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Mises à jour" "DOTA_LearnTabName_Updates" "Mises à jour" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "Glossaire" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Match multijoueur" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Match en coopération" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "Mécaniques" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Apprenez les bases : comment vous déplacer et utiliser vos capacités, utiliser l'échoppe... Après ce court tutoriel, vous aurez une compréhension générale des mécaniques fondamentales du jeu." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "Lors de ce match, vous jouerez Dragon Knight, un héros de force mêlée. Les héroïnes et héros de force ont généralement plus de vie et de régénération de vie que les autres. Ils sont donc plus résistants aux attaques physiques et aux sorts. Chaque point de force qu'ils obtiennent augmente leurs dégâts d'attaque." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "Lors de ce match, vous jouerez Sniper, un héros à distance agile. Les héros et héroïnes agiles ont généralement plus d'armure et de vitesse d'attaque que les autres. Il est donc conseillé d'acheter des objets qui augmentent leurs dégâts d'attaque. Chaque point d'agilité qu'ils obtiennent augmente leurs dégâts d'attaque." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "Lors de ce match, vous jouerez Shadow Shaman, un héros à distance intelligent. Les héros intelligents ont généralement plus de mana et de régénération de mana que les autres. Leurs capacités jouent ainsi un rôle crucial. Chaque point d'intelligence qu'ils obtiennent augmente leurs dégâts d'attaque" "DOTA_Tutorial_HoverText" "Passez la souris au dessus de l'icône pour afficher la description" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Après ce tutoriel, vous saurez :" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- acheter des objets depuis l'échoppe ;
- vous déplacer et contrôler la caméra ;
- faire usage des techniques de combat basiques ;
- augmenter de niveau vos capacités ;
- utiliser vos capacités." "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Maintenant que vous avez compris les bases de quelques héros, il est temps de vous lancer et de participer à une partie avec de vrais coéquipiers afin de détruire l'Ancient de l'équipe bot ennemie. Travaillez et communiquez ensemble pour réduire cet Ancient en pièces." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Vous avez terminé le tutoriel. Appuyez sur le bouton pour rejoindre un vrai match multijoueur avec d'autres membres néophytes afin de combattre vos cinq adversaires et faire tomber leur Ancient. Souvenez-vous : tout le monde débute, tout comme vous. Ne vous inquiétez pas et détendez-vous. Vous vous en sortirez parfaitement bien." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "BIENVENUE SUR DOTA" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Pour améliorer votre expérience de jeu,
veuillez nous faire part de votre degré de familiarité avec Dota 2 et des jeux similaires." "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Je suis néophyte." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "J'ai déjà joué à des RTS." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "J'ai déjà joué à des MOBA." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "J'ai déjà joué à Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Sélectionnez le jeu que vous connaissez le mieux :" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Un autre jeu" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "JOUER" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Comme vous venez de découvrir Dota, nous vous conseillons de jeter un œil aux tutoriels dans l'onglet « Apprendre ». Bientôt, vous dominerez les autres membres de la communauté !" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Vos raccourcis claviers et vos options sont maintenant réglés suivant la configuration la plus répandue chez les personnes qui ont eu un parcours similaire. Vous pouvez les personnaliser à tout moment en vous rendant dans les options." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Passer le tutoriel" "DOTA_ConfirmSkip" "Passer l'introduction de Dota 2" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "Êtes-vous certain de vouloir passer les tutoriels de Dota 2" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "DÉMARRER LA QUÊTE" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "QUÊTE 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "HÉROS À DISTANCE" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Vous aurez besoin d'approximativement\n10 minutes pour compléter cette quête." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Vous apprendrez :" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Déplacements\nNiveaux\nUtilisations des capacités\nUtilisations des objets\nBases du combat\nCoups fatals" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "QUÊTE 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "COMBAT EN LANE" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Vous aurez besoin d'approximativement\n10 minutes pour compléter cette quête." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Combats à distance \n Capacités à zone d'effet (Area of Effect) \n Fonctions de la mini-carte \n Tours \n Coursiers et réserve \n Téléportation" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "QUÊTE 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "COMBAT EN LANE" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Vous aurez besoin d'approximativement\n10 à 15 minutes pour compléter cette quête." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Combats en lane \n Défendre et attaquer les tours \n Objets de base" "DOTA_Challenges_Title" "Apprendre" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Mécaniques" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Parties guidées avec bots" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Démarrer ici !" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Matchs contre des bots" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Entraînez-vous avec et contre des héros contrôlés par l'IA dans un environnement permettant de vous entraîner en toute tranquillité." "DOTA_ChallengeGroup_More" "Plus à venir" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Verrouillé" "DOTA_LearnMechanics_Title" "Mécaniques" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Apprenez les bases : comment contrôler votre héros, utiliser l'échoppe... Si vous n'avez jamais joué à un MOBA, démarrez ici." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Mécaniques 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "Déplacements\nNiveaux\nUtilisations des capacités\nUtilisations des objets\nBases du combat\nCoups fatals" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Mécaniques 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "Combats à distance\nCapacités à zone d'effet (Area of Effect)\nFonctions de la mini-carte\nTours\nCoursiers et réserve\nParchemins de téléportation (Town Portal Scrolls)" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Parties guidées avec bots" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Affrontez des héros contrôlés par l'IA pour vous apprendre à jouer à Dota. Nous vous guiderons pas-à-pas à travers chaque phase d'un match pour que votre héros devienne surpuissant." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Attaque à courte portée\nDégâts d'attaque élevés\nMouvements rapides\nMoyennement fragile\nUtilise l'attribut agilité" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Attaque au corps-à-corps\nDégâts d'attaque burst\nGrande durabilité\nVulnérable lorsque ralenti\nUtilise l'attribut force" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Attaque à longue portée\nDégâts de capacité burst\nFaible temps de recharge\nTrès fragile\nUtilise l'attribut intelligence" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "Parties avec bots" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Entraînez vous avec et contre des héros contrôlés par l'IA dans un espace d'entrainement dénué de stress." "DOTA_BotMatches_0_Title" "Bots faciles" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Apprenez un nouveau héros" "DOTA_BotMatches_1_Title" "Bots moyens" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Mettez-vous à l'aise." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Bots difficiles" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Relevez le défi." "DOTA_BotMatches_3_Title" "Bots experts" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Blessez-vous." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Entrainement aux coups fatals" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Sacrifiez vos creeps et portez le coup fatal sur les creeps ennemis pour maximiser votre nombre d'or par minute lors de vos parties. Prenez le temps de vous entrainer à maitriser cette mécanique fondamentale à tout moment, même lorsque vous recherchez une partie.

Essayez de porter le plus de coups fatals possibles en trois minutes. Utilisez le tableau des scores et le compteur de coups fatals portés d'affilée pour consulter votre progression." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Entraînez-vous à :
- effectuer des coups fatals sur les creeps pour obtenir de l'or ;
- sacrifier vos creeps pour avoir plus d'or que les autres." "DOTA_StartLastHitTrainer" "Commencer l'entrainement" "FileOpenDialog_Open" "Ouvrir" "FileOpenDialog_Save" "Sauvegarder" "FileOpenDialog_Select" "Sélectionner" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Dossier" "FileOpenDialog_Title" "Sélectionnez un fichier" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Emplacement :" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Nom du fichier" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Taille" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Type" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Date" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Nom du fichier :" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Type de fichier :" "DOTA_FindMatch" "Chercher match" "DOTA_FindingMatch" "Recherche de match en cours ( {s:find_match_time} )" "DOTA_FindCustomGameMatch" "Jouer" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Jouer au mode novice" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "Recherche" "DOTA_StartSoloBotMatch" "Démarrer la partie avec bots" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Commencer un match solo avec bot" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Commencer un match co-op avec bot" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Commencer un match multijoueur" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "Commencer le tutoriel des mécaniques" "DOTA_Create_Lobby" "CRÉER UN LOBBY" "DOTA_Join_Lobby" "Rejoindre" "DOTA_LobbyStartGame" "Démarrer partie" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Démarrer la sélection de camp et de héros" "DOTA_ReturnToLobby" "Retour au lobby" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Supprimer le lobby" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Voulez-vous vraiment supprimer le lobby ? Tous les membres seront exclus." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "Division {s:searching_tourney_division} / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "Division {s:tournament_division} - Niveau {d:tournament_tier}" "WeekendTourney_TournamentID" "ID du tournoi : {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Modes de jeu : " "DOTA_FindRegionsMany" "Régions :" "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Mode de jeu simplifié idéal pour les novices." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Caractéristiques :
• Gameplay plus indulgent
\n• Association avec d'autres novices
\n• Choix de héros et d'héroïnes limité
\n• Matchmaking plus rapide
\n• Pas de pénalité quand vous quittez la partie" "DOTA_GameMode_AllPick" "All Pick" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Single Draft" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Random Draft" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Holdout : Dark Moon" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Least Played" "DOTA_GameMode_AllRandom" "All Random" "DOTA_GameMode_10v10" "All Pick 10 contre 10" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Limited Heroes" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "All Random Deathmatch" "DOTA_GameMode_Colosseum" "Jungle Colosseum" "DOTA_GameMode_AllDraft" "All Pick" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Mutation" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Les capacités ultimes peuvent être sélectionnées lorsque c'est votre tour.

Une seule capacité ultime peut être sélectionnée." "DOTAAbilityDraft_Standard" "Une fois sélectionnée, une capacité standard peut être réordonnée en la déplaçant vers un autre emplacement.

Certaines capacités ne sont pas compatibles avec le mode Ability Draft et seront remplacés par une capacité aléatoire d'un autre héros." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Capacités standards" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Capacités ultimes" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Prochaine sélection" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "PV de départ : {d:max_health} ({s:health_regen} de régénération)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Mana de départ : {d:max_mana} ({s:mana_regen} de régénération)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Vitesse de déplacement : {d:movement_speed}" "DOTA_GameMode_0" "All Pick" "DOTA_GameMode_1" "All Pick" "DOTA_GameMode_2" "Captains Mode" "DOTA_GameMode_3" "Random Draft" "DOTA_GameMode_4" "Single Draft" "DOTA_GameMode_5" "All Random" "DOTA_GameMode_8" "Reverse Captains Mode" "DOTA_GameMode_10" "Tutoriel" "DOTA_GameMode_11" "Mid Only" "DOTA_GameMode_12" "Least Played" "DOTA_GameMode_13" "Mode novice" "DOTA_GameMode_15" "Mode de jeu personnalisé" "DOTA_GameMode_16" "Captains Draft" "DOTA_GameMode_18" "Ability Draft" "DOTA_GameMode_19" "Diretide" "DOTA_GameMode_20" "All Random Deathmatch" "DOTA_GameMode_21" "1v1 Mid" "DOTA_GameMode_22" "All Pick" "DOTA_GameMode_23" "Turbo" "DOTA_GameMode_24" "Mutation" "DOTA_GameMode_19_Generic" "Match événementiel" "DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "Coup de projecteur" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Échec de l'envoi de la requête d'achat. Les serveurs Dota sont peut-être hors-ligne. Réitérez votre achat plus tard." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "Expiration du délai d'attente d'une réponse à la requête d'achat. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "Impossible d'initier un achat avec Perfect World pour le moment. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Le solde de votre compte Perfect World est insuffisant pour procéder à l'achat. Veuillez recharger votre compte et réessayer." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Succès" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Achat effectué avec succès ! Vos items apparaîtront dans votre armurerie sous peu." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Annulé" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "La connexion aux serveurs Dota a été perdue durant le traitement de votre achat, cela dit celui-ci a peut-être été validé. Veuillez patienter jusqu'à ce que la connexion au serveur soit restaurée, puis vérifiez votre Armurerie afin de déterminer si l'achat a bel et bien été confirmé. Vous ne serez pas débité si le traitement de votre achat a échoué." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "Expiration du délai d'attente d'une réponse à la requête de déballage. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Impossible de déballer votre bundle. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "L'achat a déjà été annulé. Vous n'avez pas été encaissé." "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Confirmer l'achat" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "Voulez-vous acheter cet item ?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Acheter pour offrir à un ami." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Niveau {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Niveau déjà atteint" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Vous avez déjà atteint ce niveau sur votre passe de bataille." "DOTA_ViewEventReward" "Voir la récompense" "DOTA_ViewInArmory" "Voir dans l'armurerie" "DOTA_ViewInLoadout" "Voir dans l'équipement" "DOTA_ViewHeroLoadout" "Voir l'équipement" "DOTA_PurchaseError_Title" "Erreur d'achat" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "Cet achat ne peut pas être finalisé car un problème est survenu avec l'overlay Steam. Afin de finaliser cet achat, l'overlay Steam doit être activé depuis les paramètres Steam. Si l'overlay est déjà activé mais ne fonctionne pas, veuillez consulter cette FAQ : https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014." "DOTA_PurchaseError_Ok" "OK" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Acheter via le navigateur" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Achat en cours" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "Votre achat est en cours." "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "Votre achat est en cours." "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "Déballage en cours" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "Votre bundle est en cours de déballage." "DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Confirmer le déballage" "DOTA_ConfirmUnbundleText" "Vous devez déballer ce bundle afin de vous équiper des objets. Souhaitez-vous poursuivre ?" "DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "Voulez-vous vraiment déballer ce bundle ? Vous devez le déballer pour utiliser les items contenus." "DOTA_RequestingBalance_Title" "Solde restant" "DOTA_RequestingBalance_Text" "Obtention du solde de votre compte Perfect World..." "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Recharger le solde" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "Changement pour recharger le solde de votre compte..." "DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Recharger le compte" "DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Solde : {m:balance}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Objet" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Quantité" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Prix" "DOTA_PartnerRecharge_Close" "Retourner à l'achat" "RequestBalanceBadAccount" "Impossible d'obtenir le solde du compte : Compte introuvable." "RequestBalanceAccountNotLinked" "Impossible d'obtenir le solde de votre compte : votre compte n'est pas lié à Perfect World." "RequestBalanceUnsupportedPartner" "Impossible d'obtenir le solde du compte : votre compte n'est pas lié à un partenaire reconnu" "StoreCheckout_Error_Title" "Erreur" "StoreCheckout_CannotPurchase" "Achat de l'item impossible" "DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}" "DOTA_AbilityTooltip_Level" "Niveau {s:level}" "DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "EFFETS : {s:targettype}" "DOTA_AbilityTooltip_CastType" "CAPACITÉ : {s:casttype}" "DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "TYPE DE DÉGÂTS : {s:damagetype}" "DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "IGNORE L'IMMUNITÉ CONTRE LES SORTS : {s:spellimmunity}" "DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "PEUT ÊTRE DISSIPÉ : {s:dispeltype}" "DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Amélioration de l'Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}" "DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}" "DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}" "DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}" "DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}" "DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Prochaine amélioration possible au niveau {d:upgradelevel}" "DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" " " "DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "CHARGES MAX. : {s:max_charges}
TEMPS DE RÉCUPÉRATION D'UNE CHARGE : {s:charge_restore_time}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Ability Draft : notes" "DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Aucune amélioration trouvée" "DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "Amélioration de l'Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "Amélioration de l'Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "Nouvelle capacité" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "Amélioration" "DOTA_PendingInvites" "Invitations de groupe" "DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Aucune invitation en attente" "DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} invitation en attente#|#{d:pending_invite_count} invitations en attente" "DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Cliquez ici pour gérer vos invitations." "DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Cliquez ici pour voir toutes les invitations." "DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Annuler toutes les invitations" "DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Seul le leader du groupe peut gérer les invitations" "DOTA_Party_Add_Friends" "Ajouter des contacts pour créer un groupe" "DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Personne ne peut vous entendre." "DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Montrer les messages de ce canal dans tous les onglets." "DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Affiche les chuchotements dans tous les onglets." "DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Jouer un son lorsque vous recevez un message sur ce canal." "DOTA_ChatTab_Close" "Fermer cette fenêtre" "DOTA_ChatTab_Leave" "Quitter ce canal." "DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "Pour plus de confidentialité, aucune information au-delà des noms n'est disponible dans la liste régionale des membres du canal." "DOTA_JoinChatChannel_Title" "Rejoindre un canal" "DOTA_JoinChatChannel_Description" "Créer ou rejoindre un canal." "DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Nom du canal" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Membres" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Distance" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Régional" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Utilisateur" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Novices" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Jeux custom" "DOTA_JoinChatChannel_Private" "Privé" "DOTA_PrivateChatChannel" "Canal de chat privé" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Les canaux régionaux dans cette zone sont actuellement désactivés." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Impossible de créer un canal de chat privé." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Vous n'avez pas la permission de rejoindre ce canal de chat privé." "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Vous avez été exclu du canal privé « {s:private_channel_name} »." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "Les personnes qui débutent doivent effectuer les quêtes d'introduction de niveau 1 pour rejoindre le chat des novices. Les personnes expérimentées doivent avoir joué au moins {d:new_player_req_games_played} parties et posséder un grade de conduite d'au moins {d:new_player_req_behavior_score}." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "Vous ne pouvez pas participer au chat des novices avant le {t:s:ban_until_timestamp} à {t:t:ban_until_timestamp}." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "Le canal des novices est un chat modéré ouvert aux novices qui ont réalisé les objectifs des novices. Vous pouvez alors y poser des questions aux personnes plus expérimentées. Pour y participer en tant que personne expérimentée, vous devez avoir joué au moins {d:new_player_req_games_played} parties et posséder un grade de conduite d'au moins {d:new_player_req_behavior_score}." 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"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Exclusion du chat privé : impossible d'exclure cette personne" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Exclusion du chat privé : utilisateur inconnu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Exclusion du chat privé : l'utilisateur %s n'est pas membre" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Exclusion du chat privé : l'utilisateur %s est administrateur et ne peut être exclu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Exclusion du chat privé : vous n'avez pas la permission d'exclure %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Exclusion du chat privé : erreur inconnue
" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Exclusion du chat privé : %s n'est plus invité à ce canal" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Promouvoir un utilisateur" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Promotion du chat privé" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Faire la promotion d'un utilisateur pour qu'il obtienne les permissions d'inviter et d'exclure en utilisant son nom d'ami ou son ID." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Promotion du chat privé : impossible de promouvoir" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Promotion du chat privé : utilisateur inconnu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Promotion du chat privé : %s a été promu à administrateur" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Promotion du chat privé : vous n'avez pas la permission de promouvoir %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Promotion du chat privé : l'utilisateur %s est déjà administrateur" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Destituer un utilisateur" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Destitution du chat privé" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Destitue un utilisateur des permissions d'inviter/d'exclure en utilisant son nom d'ami ou son ID." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Destitution du chat privé : destitution impossible" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Destitution du chat privé : utilisateur inconnu" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Destitution du chat privé : %s a été destitué et est désormais membre" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Destitution du chat privé : vous n'avez pas la permission de destituer %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s vous a élu meilleur joueur du match" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Vous vous êtes élu meilleur joueur du match" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "Votre équipe a élu MVP du lobby" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "Votre équipe vous a élu MVP du lobby" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "%s a été désigné comme meilleur joueur du match" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Vous avez désigné %s comme meilleur joueur du match" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "Un joueur a désigné %s comme meilleur joueur du match" "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper} a donné {i:amount} point de bataille à {s:recipient} !#|#{s:tipper} a donné {i:amount} points de bataille à {s:recipient} !" "DOTA_Chat_Commend_Toast" "{s:commender} vous a recommandé(e) !" "DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "Votre vote pour le meilleur joueur n'a pas été pris en compte car celui-ci est terminé." "DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "La commande de chat saisie ({s:chat_command}) est inconnue." "DOTA_CoinFlip_Heads" "a lancé une pièce : FACE" "DOTA_CoinFlip_Tails" "a lancé une pièce : PILE" "DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "Impossible de lancer une pièce dans ce canal de chat." "DOTA_RollDice_HasRolledRange" "lance des dés de ({d:dice_min} à {d:dice_max}) faces :" "DOTA_RollDice_UnableToRoll" "Vous ne pouvez pas lancer de dés dans ce canal de chat." "DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "Voici mon profil : [{s:share_persona}]" "DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "Impossible de partager votre profil dans ce canal de chat." "DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Rejoignez mon groupe : {s:share_party_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareParty" "Impossible de partager votre groupe dans ce canal de chat." "DOTA_ShareParty_Sent" "Mon groupe" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Les autres joueurs peuvent rejoindre votre groupe en cliquant sur ce lien." "DOTA_ShareParty_Joined" "Rejoint" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Vous avez rejoint ce groupe." "DOTA_ShareParty_Requested" "Demandé" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Vous avez demandé à rejoindre ce groupe. Le leader du groupe acceptera ou refusera votre demande." "DOTA_ShareParty_Available" "Rejoindre le groupe" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Cliquez ici pour demander à rejoindre ce groupe." "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Rejoignez mon lobby : {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "Impossible de partager votre lobby dans ce canal de chat." "DOTA_ShareLobby_Sent" "Mon lobby" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Les autres joueurs peuvent rejoindre ce lobby en cliquant sur ce lien." "DOTA_ShareLobby_Joined" "Rejoint" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Vous êtes dans ce lobby." "DOTA_ShareLobby_Available" "Rejoindre le lobby" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Cliquez ici pour rejoindre ce lobby." "DOTA_Chat_SuggestHero" "suggère à l'équipe de choisir [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "suggère à l'équipe de bannir [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "suggère à l'équipe de choisir un héros ou une héroïne [{s:localized_hero_role}]." "DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Maintenez les touches Ctrl et Alt appuyées simultanément pour voir les améliorations de l'Aghanim. Maintenez la touche Alt appuyée et cliquez sur une capacité pour indiquer vos choix à votre équipe.
Maintenez la touche Ctrl appuyée et cliquez sur une capacité pour la suggérer à votre équipe.
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1 a attribué la capacité [%s2] au hasard." "DOTA_Chat_RequestAbility" "souhaiterait choisir [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_SuggestAbility" "suggère à l'équipe de choisir [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 a rejoint la partie comme votre coach privé. Utilisez les commandes de coach en haut à droite pour communiquer avec cette personne." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Cibles" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Commandes" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name} :" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Groupe rejoint : {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Groupe dissous" "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "{s:party_members} a rejoint le groupe." "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "{s:party_members} a quitté le groupe." "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Personne invitée : {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "Requête pour rejoindre : {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "Envoi de {d:partyfinder_invite_count} invitation via la recherche de groupe.#|#Envoi de {d:partyfinder_invite_count} invitations via la recherche de groupe." "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "Aucun numéro de téléphone associé" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Un numéro de téléphone doit être associé à Dota 2 pour discuter dans les canaux publics." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Associer" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Annuler" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "En construction" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Cette fonctionnalité est en cours de développement et n'est pas encore disponible." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "L'achat des trésors n'est pas encore disponible. Cependant, l'achat à partir du magasin Dota est possible. Consultez la liste des items sur la gauche des ensembles d'items disponibles." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "L'achat depuis le Marché n'est pas encore disponible. Cependant, l'achat à partir du magasin Dota est possible. Consultez la liste des items sur la gauche des ensembles d'items disponibles." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Demande de rejoindre le groupe" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} demande à rejoindre votre groupe." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Requête de fusion de groupes" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} demande à fusionner votre groupe, et le leur." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Remarque : accepter cette requête placera votre groupe en basse priorité." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Invitation de la recherche de groupe" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} vous a invité à rejoindre son groupe via la recherche de groupe." "DOTA_PartyInvite_Title" "Invitation au groupe" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} de {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} vous a invité(e) dans un groupe." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Invitation de groupe pour match basse priorité" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} vous a invité(e) dans un groupe basse priorité." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Bloquer toutes les communications de {g:dota_persona:b:inviter}" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Bloquer toutes les communications de ce joueur" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Bloquer les invitations des personnes qui ne font pas partie de votre liste de contacts" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Peut être activé/désactivé dans l'onglet « Social » des paramètres" "DOTA_PartyInvite_Expired" "Cette invitation a été annulée ou n'est plus valide." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Coach :" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Recherche de joueurs pour former un groupe" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Pas de recherche de joueurs pour le groupe" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Cliquez pour changer votre statut." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Les amis peuvent demander à vous rejoindre
Cliquez pour changer votre statut." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Les demandes pour rejoindre le groupe provenant d'amis de membres du groupe seront automatiquement acceptées.
Cliquez ici pour déclarer ce groupe comme privé." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Les amis des membres du groupe peuvent demander à le rejoindre.
Cliquez ici pour déclarer ce groupe comme privé." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Les amis des membres du groupe peuvent demander à le rejoindre.
Cliquez ici pour déclarer ce groupe comme public et augmenter sa visibilité auprès des amis des membres du groupe." "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Comme sélectionné dans vos paramètres de confidentialité, vous cachez à vos amis l'appartenance à ce groupe.
Remarque : Il est possible que d'autres membres du groupe laissent leur amis voir et demander à rejoindre le groupe." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Demandes d'amis pour rejoindre le groupe.
Cliquez ici pour déclarer ce groupe comme privé." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Les amis des membres du groupe peuvent demander à rejoindre le groupe.
Seul le leader du groupe peut accepter les demandes.
Cliquez ici pour déclarer ce groupe comme public et augmenter sa visibilité auprès des amis des membres du groupe." "DOTA_PartySettings" "Paramètres du groupe" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "Ouvrir le groupe pour autoriser les requêtes pour rejoindre" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Permettre à mes contacts de voir quand je suis dans un groupe" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "Le leader du groupe n'a pas marqué le groupe comme ouvert aux requêtes pour rejoindre." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Ce groupe n'accepte pas de requêtes pour rejoindre." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Ce groupe accepte les requêtes pour rejoindre. Vous ne montrez pas ce groupe à vos amis, mais il est possible que d'autres membres du groupe le fassent." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Ce groupe accepte les requêtes pour rejoindre et est visible par vos amis. Il est aussi possible qu'il soit visible par les amis d'autres membres du groupe." "DOTA_LobbyInvite_Title" "Invitation au lobby" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} vous a invité à rejoindre un lobby." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "A rejoint le lobby" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} vous a déplacé dans un lobby." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} vous a déplacé dans un lobby {s:custom_game}." "DOTA_PartyLeader" "Leader du groupe" "DOTA_LobbyKicked_Header" "Exclu de la salle d'attente" "DOTA_LobbyKicked_Message" "Vous avez été exclu de la salle d'attente par son leader." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Voir le profil" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Envoyer un message" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Inviter au groupe" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Suggérer une invitation au groupe" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Exclure du groupe" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Désigner leader du groupe" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Quitter le groupe" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Coacher le groupe" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Arrêter le coaching de ce groupe" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Ajouter à la liste de contacts" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Supprimer des amis" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Accepter la demande de contact" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorer la demande de contact" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Regarder la partie" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Regarder la partie en direct" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Regardez sa partie sans aucun délai, mais uniquement du point de vue de l'équipe de votre contact. Disponible exclusivement pour les membres de Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "Coacher un contact" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Rejoignez la partie de votre contact en cours en tant que coach. Disponible uniquement pour les membres de Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Voir les brackets du tournoi" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Inviter au lobby" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Suggérer une invitation au lobby" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Exclure du lobby" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Exclure du lobby de l'équipe" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Inviter à échanger" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Ignorer" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Ne plus ignorer l'utilisateur" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Ignorer et signaler pour spam" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Promouvoir capitaine" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Inviter à rejoindre la guilde" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Voir la guilde" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Bannir pendant une semaine" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Bannir pendant un mois" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Incapable de charger les héros sélectionnés." "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Voir la grille" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Héros récemment ajouté" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Nouveau {s:item_rarity}" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Parce que vous avez joué" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Item à l'affiche" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Meilleur vendeur" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "En vente dès maintenant" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "Portée par un vent froid, l'Eldwurm arrive." "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Tous les héros" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Nouveaux objets" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Favoris" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Mes plus joués" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Mes moins joués" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "J'ai les objets pour" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Force" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Agilité" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Intelligence" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Dégâts" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Dégâts physiques infligés à chaque attaque." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Armure" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "L'armure réduit les dégâts physiques subis." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Vitesse de déplacement" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "La vitesse à laquelle une unité se déplace sur la carte. Elle est mesurée en distance par seconde." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Intervalle d'attaque de base" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "Le temps entre les attaques avant que d'autres sources qui augmentent ou diminuent la vitesse d'attaque ne soient prises en compte." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Vitesse d'attaque" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Plus la vitesse d'attaque est élevée, plus le délai entre les attaques est réduit." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Portée d'attaque" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "La distance à partir de laquelle une unité peut attaquer." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "CÀC" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "À dist." "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Choisir" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Bannir" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Effacer" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "Possédé" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Équipé" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Disponible" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Affiché" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "SALLE LOCALE" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Une partie locale est hébergée sur votre machine. La configuration système requise est plus exigeante lorsque vous hébergez une partie locale." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Quitter le lobby local ?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Le lobby de cette partie est hébergée sur une machine, une déconnexion achèvera la partie de tous les joueurs, souhaitez-vous continuer ?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Oui, se déconnecter" "DOTA_Lobby_Settings_General" "PARAMÈTRES GÉNÉRAUX DU LOBBY" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "REQUIS" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "MODE DE JEU" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "LOCALISATION DU SERVEUR" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "MOT DE PASSE DU LOBBY" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "NOM DE LA PARTIE" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Un délai de deux minutes est imposé aux parties hors-ligues." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "PARAMÈTRES AVANCÉS DU LOBBY" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "COMPÉTITIF" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "PRIORITÉ DE SÉLECTION" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "ÉQUIPE DE DÉPART" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "ALÉATOIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "PÉNALITÉ - RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "PÉNALITÉ - DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Aucune pénalité" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30 secondes de temps de réserve" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70 secondes de temps de réserve" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110 secondes de temps de réserve" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "ID du match précédent" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "Quand vous êtes en Captain's Mode, le temps de réserve de cette équipe est réduit." "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Valeur facultative pour forcer le match précédent dans une série. Si non renseigné, la détection est automatique (selon les équipes participantes et les options sélectionnées pour les victoires)." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "TYPE DE SÉRIES" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "PAS DE SÉRIES" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "MEILLEUR DES 3 (BO3)" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "MEILLEUR DES 5 (BO5)" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "PARAMÈTRES DU GAMEPLAY" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "ACTIVER LES CHEATS" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "CHAT GLOBAL" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "REMPLIR PLACES VIDES AVEC BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "PARAMÈTRES DES BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "BOTS RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "DIFFICULTÉ (RADIANT)" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "BOTS DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "DIFFICULTÉ (DIRE)" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Bots par défaut" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "DIFFICULTÉ DES BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "AUCUN" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "PASSIF" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "FACILE" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "MOYEN" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "DIFFICILE" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "INJUSTE" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "NOVICE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Script de développement local" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Parcourir sur le Workshop..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Scénario" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Sélectionnez un scénario..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Effacer le scénario" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "ID du match" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Temps de jeu" "DOTA_Bot_Mode_1" "Laning" "DOTA_Bot_Mode_2" "Attaque" "DOTA_Bot_Mode_3" "Roam" "DOTA_Bot_Mode_4" "Retraite" "DOTA_Bot_Mode_5" "Échoppe secrète" "DOTA_Bot_Mode_6" "Échoppe latérale" "DOTA_Bot_Mode_7" "Rune" "DOTA_Bot_Mode_8" "Push (Haut)" "DOTA_Bot_Mode_9" "Push (Milieu)" "DOTA_Bot_Mode_10" "Push (Bas)" "DOTA_Bot_Mode_11" "Défense (Haut)" "DOTA_Bot_Mode_12" "Défense (Milieu)" "DOTA_Bot_Mode_13" "Défense (Bas)" "DOTA_Bot_Mode_14" "Réunion" "DOTA_Bot_Mode_15" "Réunion (Humains)" "DOTA_Bot_Mode_16" "Roam (Équipe)" "DOTA_Bot_Mode_17" "Farm" "DOTA_Bot_Mode_18" "Défense (Alliés)" "DOTA_Bot_Mode_19" "Évasif" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "Objet" "DOTA_Bot_Mode_22" "Ward" "DOTA_Bot_Mode_23" "Compagnon" "DOTA_Bot_Mode_24" "Boss" "DOTA_Bot_Mode_26" "Avant-poste" "DOTA_Bot_Action_1" "Inactif" "DOTA_Bot_Action_2" "Déplacement" "DOTA_Bot_Action_3" "Déplacement direct" "DOTA_Bot_Action_4" "Attaque" "DOTA_Bot_Action_5" "Déplacement et attaque" "DOTA_Bot_Action_6" "Utilise une capacité" "DOTA_Bot_Action_7" "Récupère une rune" "DOTA_Bot_Action_8" "Récupère un objet" "DOTA_Bot_Action_9" "Lâche un objet" "DOTA_Bot_Action_10" "Utilise un Shrine" "DOTA_Bot_Action_11" "Ralenti" "DOTA_Bot_Top" "Haut" "DOTA_Bot_Mid" "Milieu" "DOTA_Bot_Bot" "Bas" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Préférences de lane" "DOTA_Bot_LanePush" "Push" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Défense" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Farm" "DOTA_Bot_Power" "Puissance" "DOTA_Bot_RuneTop" "Haut : {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Bas : {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "Haut (Radiant) : {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "Bas (Dire) : {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "VERSION" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "LE PLUS RÉCENT" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "TOURNOI" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "SPECTATEUR" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "DÉLAI DE LA DOTA TV" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 minutes" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 minutes" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 secondes" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 minutes" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "PAUSES" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Pauses illimitées" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Pauses limitées" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Désactivées" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "SPECTATEURS" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "ACTIVÉ" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "DÉSACTIVÉ" "dota_lobby_settings_hide_password" "Cacher le mot de passe" "dota_lobby_settings_local_host" "Hôte local" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Visibilité du lobby" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Publique" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Contacts" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Non listé" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Contrôlez où vos lobbies peuvent être visibles. Les lobbies publics sont visibles dans le navigateur de lobbies, et dans la liste de contacts. Les lobbies de contacts sont visibles uniquement par les contacts, à moins qu'une autre personne ne soit invitée. Les lobbies non listés ne sont ni visibles dans le navigateur, ni dans la liste de contacts." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Aucune" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Ligue" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Séries" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Partie en séries" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Manuel" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Automatique (pile ou face)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Manuel : l'équipe de gauche est du côté Radiant, l'équipe de départ choisit son héros en premier.

Automatique : un pile ou face pour la première partie déterminera quelle équipe pourra choisir son camp et son héros. Cette priorité de sélection est alternée pour chaque match suivant, jusqu'à la dernière partie d'une série impaire, où un nouveau pile ou face est effectué." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Priorité déterminée par un lancer de pièce" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Priorité déterminée par le match précédent" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Première priorité : {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Deuxième priorité : {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "Choix de {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name} : {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "Choix du {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name} : {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "Première sélection" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Seconde sélection" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Radiant" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Dire" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Invalid" " " "DOTA_TeamUnsetHeader" "Équipe non sélectionnée" "DOTA_TeamUnsetMessage" "Au moins une des équipes n'a pas définie de nom d'équipe/logo. 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"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Fragments bonus pour les membres Dota + qui joueront 4 matchs pendant l'événement." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Commence dans :" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Se termine dans :" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "L'événement est terminé." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10 000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Réclamer" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Récompense récupérée" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Ne s'applique qu'aux matchs classés All Pick et aux matchs non classés. Les matchs Turbo comptent pour la moitié d'un match classique." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Soldes des clubs de fans" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "−50 % pour toutes les équipes" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Montrez votre soutien aux équipes participant à The International en rejoignant leur club de fans et obtenez des packs de cartes de pros." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Soutenez vos équipes préférées tout en obtenant des récompenses et des packs de cartes pour le jeu Fantasy." "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Mise à jour du Compendium" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "En savoir plus" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Nouvelles fonctionnalités et récompenses du Compendium, site Web de The International, et bien plus !" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "Dernières actualités" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "Encouragements du public" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Nouveau système d'encouragements et intégration à Twitch améliorée" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "Évènement principal" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Informations concernant les trésors des témoins pour les personnes possédant un billet. Rejoignez-nous à 19 h (UTC+1) sur le site Web du DPC, sur Twitch ou en jeu." "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Autographes de talents" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "Nouveauté de 2021" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Soutenez vos personnalités préférées de Dota en améliorant vos dédicaces." "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Concours de courts-métrages" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Votre vote" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "La personne qui remportera le concours gagnera un prix de 25 000 USD. Les dix meilleurs films seront diffusés lors de The International." "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Informations sur les billets, Compendium gratuit et mise à jour du mode spectateur" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Consultez le blog pour en savoir plus." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Programme" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Programme à venir" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "Début des matchs le {d:next_match_day} {s:next_match_month}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "En direct" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "CONTRE" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Partie terminée" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Voir le programme complet" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Afficher le groupe" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "Le tournoi est terminé." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "Terminé" "DOTA_TI10MatchStage_GroupA" "Groupe A" "DOTA_TI10MatchStage_GroupB" "Groupe B" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Quarterfinal" "Quart de finale du groupe supérieur" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Semifinal" "Demi-finale du groupe supérieur" "DOTA_TI10MatchStage_UB_Final" "Finale du groupe supérieur" "DOTA_TI10MatchStage_UB_GrandFinal" "Finale" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_1" "Manche 1 du groupe inférieur" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_2" "Manche 2 du groupe inférieur" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_3" "Manche 3 du groupe inférieur" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_4" "Manche 4 du groupe inférieur" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Round_5" "Manche 5 du groupe inférieur" "DOTA_TI10MatchStage_LB_Final" "Finale du groupe inférieur" "DOTA_TI10MatchStage_LB" "GI" "DOTA_TI10MatchStage_UB" "GS" "DOTA_Custom_Game" "Jeu custom" "DOTA_Custom_Game_About" "À propos" "DOTA_Custom_Game_Updates" "Mises à jour" "DOTA_Custom_Game_Info" "Information" "DOTA_Custom_Game_View_Details" "Voir les détails du jeu" "DOTA_Custom_Game_Author" "par {g:dota_persona:author}" "DOTA_Custom_Game_Author_ShortFilm" "par {g:dota_persona:shortfilm_author}" "DOTA_Custom_Game_Lobby_Count:p{lobby_count}" "{d:lobby_count} salle d'attente#|#{d:lobby_count} salles d'attente" "DOTA_Custom_Game_Current_Player_Count" "{d:current_player_count} en jeu actuellement" "DOTA_Custom_Game_Friend_Lobbies_Alert:p{friend_count}" "Vous avez {d:friend_count} contact avec une salle d'attente ouverte.#|#Vous avez {d:friend_count} contacts avec une salle d'attente ouverte." "DOTA_Custom_Game_Quick_Join" "Partie rapide" "DOTA_Custom_Game_View_Lobbies" "Voir les lobbies" "DOTA_Custom_Game_View_Lobby_List" "Voir la liste des lobbies" "DOTA_Custom_Game_Lobby_List_Title" "Liste des lobbies" "DOTA_Custom_Game_Browse_All" "Parcourir tous les jeux" "DOTA_Custom_Game_Find_Lobby" "Chercher un lobby" "DOTA_Custom_Game_Create_Lobby" "Créer un lobby" "DOTA_Custom_Game_Game_Page" "Page du jeu" "DOTA_Custom_Game_Download_Queued" "Téléchargement en attente" "DOTA_Custom_Game_Downloading" "Téléchargement..." 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"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Serveurs dédiés" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Ce jeu custom prend en charge les serveurs dédiés. Les parties seront hébergées par Valve sur des serveurs dédiés." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Pénalités activées" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Un système de pénalités est activé pour ce jeu custom. Si vous ne vous connectez pas à temps ou abandonnez une partie, vous recevrez une pénalité qui vous empêchera de rejoindre toute partie de jeu custom pendant la durée de cette pénalité." "custom_game_file_error" "Erreur d'accès aux fichiers de jeu personnalisés." "DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Der. mise à jour : {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "Mis à jour le {s:last_updated_date_string}" "DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "Créé il y a {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "Dernière mise à jour avant Dota 7.00" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "L'interface et les mécaniques de gameplay ont été modifiées au passage à Dota 7.00. Il se peut que les jeux custom publiés avant la version 7.00 ne fonctionnent pas correctement." "DOTA_Custom_Game_Of_The_Day" "Jeu custom du jour" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing" "Amis dans des jeux customs" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Lobbies" "{d:friends_in_open_lobbies} dans des lobbies ouverts" "DOTA_Custom_Game_Friends_In_Game" "{d:friends_in_game} amis dans des jeux custom" "DOTA_Custom_Games_Friends_Play" "Jeux custom auquels vos amis ont joué" "DOTA_Custom_Game_Invite_Friend" "Inviter un ami" "DOTA_Custom_Game_Tooltip_Subscribers:p{subscriber_count}" "{d:subscriber_count} abonné(e)#|#{d:subscriber_count} abonné(e)s" "DOTA_Custom_Game_Most_Popular" "Les plus populaires" "DOTA_Custom_Game_Friends_Ready" "Amis prêts à jouer" "DOTA_Custom_Game_Friends_Who_Play" "Contacts qui y jouent" "DOTA_Custom_Game_Friends_Playing_Now" "Amis en train de jouer" "DOTA_Custom_Game_Workshop_Page" "Page du Workshop" "DOTA_Custom_Game_Games_With_Lobbies" "Parties en cours" "DOTA_Custom_Game_Games_With_LobbiesTT" "Voici une liste de modes de jeu où des lobbies ouverts ont été récemment créés." "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Lobbys locaux" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Voici une liste des lobbies créés récemment et hébergés dans une région proche de la vôtre." "DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Jeux installés" "DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Montrer les favoris uniquement" "DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Favoris" "DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "Devrions-nous mettre ce jeu en avant ?" "DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Visitez la page de ce jeu custom pour obtenir plus d'informations, l'installer et y jouer." "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Vote du Workshop" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Aidez les jeux inconnus à se faire connaître." "DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Commencer à voter" "DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "Merci d'avoir voté !" "DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Jeu préc." "DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "Jeu suivant" "DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Vote du Workshop" "DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Oui, en faire la promotion !" 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Cette sélection sera modifiée toutes les 30 minutes, vous permettant de découvrir 15 jeux à n'importe quel moment." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Opération impossible lorsque le mode \"addon restricted tools\" est en fonction." "DOTA_Custom_Game_Search" "Rechercher des jeux custom" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Passe" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Passe possédé" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} POSSÉDÉ
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{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Lobby_Create_Button" "Créer un lobby perso." "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Title" "Créer un lobby" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Mode" "Mode de jeu" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Map" "Carte" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_ServerLocation" "Localisation du serveur" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_RegionAutomatic" "Meilleur serveur disponible" "DOTA_Custom_Lobby_LobbyName" "Description (facultative)" "DOTA_Custom_Lobby_List_Desc" "Une liste de lobbies privés (protégés par un mot de passe) et de jeux customs actifs non-filtrés" "DOTA_Custom_Lobby_Public" "Public" "DOTA_Custom_Lobby_Passworded" "Les joueurs ne peuvent rejoindre ce lobby que via une invitation ou en filtrant les lobbies par mot de passe." "DOTA_Custom_Lobby_FilteredByPassword" "Protégé par un mot de passe" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Title" "Impossible de rejoindre" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Reason" "{s:join_error}" "DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Prompt" "Voulez-vous rechercher un lobby ouvert de {s:game_name} maintenant ?" "DOTA_Lobby_Failed_Pings" "Impossible de récupérer les informations sur le ping. Veuillez vérifier que votre connexion internet fonctionne et que les serveurs de Dota 2 sont en ligne." 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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Ours mal léché" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Question épineuse" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Petit morveux" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Prêtes à régner" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb" "Surf sur la toile" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede" "Cavalcade effrénée" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Retour à la réalité" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence" "Souffle divin" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Explosion glaciaire" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Anges de neige" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills" "Vague de mutilation" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills" "Substantifique moelle" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Tempête sous un crâne" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm" "Static-ticien" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Saignement infernal" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Tours détruites par des creeps + Precision Aura" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills" "Le feu de l'action" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Jouer avec le feu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Disciple du trou noir" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles" "Matière noire" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "En un rien de temps" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Tiraillerie en folie" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Guerre de tranchées" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Pluie de roquettes" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Bond du prédateur" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills" "Lance d'Achille" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall" "Accueil glacial" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMPoignade" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Tu dis quoi ?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Extinction massive" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "À couper le souffle" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Feu et glace" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "Rayonnement stellaire" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "De l'orage dans l'air" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "À plein doigts" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "Meepo veut ta peau" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Guerre d'embuscades" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "Traqueur nocturne" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "Aquamétamorphose" 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La couronne sera également affichée avant le début de leur prochain match. Gagnez des points de bataille en étant élu meilleur joueur plusieurs fois et en accomplissant les succès connexes. Pour voter, cliquez simplement sur un héros." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "Vous ne pouvez pas voter pour vous-même. Veuillez voter pour l'un de vos coéquipiers." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Personne n'a reçu assez de votes pour être élu meilleur joueur de votre match." 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Consultez les compositions de chaque équipe, et choisissez l'équipe qui, selon vous, gagnera chaque série.

Faites vos sélections à tout moment du {t:l:start_time} {t:T:start_time} au {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Tout au long de {g:dota_event_league_name:eventid}, prédisez justement les résultats du tournoi pour gagner une myriade de points du Compendium." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "Dans l'intervalle de temps entre la fin de la phase de groupes le début de l'évènement principal, revenez aux équipes et cliquez sur celle qui, d'après vous, gagnera chaque série, puis poursuivez jusqu'à la victoire finale de {g:dota_event_league_name:eventid} !" "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Faites vos pronostics à partir de {t:t:start_time} le {t:l:start_time}. La phase de pronostics se termine à {t:t:lock_time} le {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "À la fin de {g:dota_event_league_name:eventid}, vous obtiendrez des points de Compendium en fonction des résultats de vos pronostics.

Plus vous faites de pronostics justes, plus vous gagnez de points de Compendium." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Les pronostics pour les groupes seront déverrouillés après la fin des phases de groupes à
{t:t:start_time} le {t:l:start_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Ils resteront ouverts pendant 34 heures et se verrouilleront avant le début de l'événement à
{t:t:lock_time} le {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "(Les heures indiquées correspondent à votre fuseau horaire local.)" "DOTA_WatchTabName_Live" "En direct" "DOTA_WatchTabName_Featured" "Populaires" "DOTA_WatchTabName_Replays" "Replays" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Tournois" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "Téléchargements" "DOTA_WatchTabName_DPC" "Accueil" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Programme" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Classement" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Fantasy" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Cartes de pros" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Club des fans" "DOTA_Watch_Streams" "Streams" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Équipe actuelle" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Cartes de pros" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Région :" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Soutenez vos équipes préférées" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Rejoignez le club de fans d'une équipe pour obtenir des badges, des émoticônes, des graffitis, des répliques et des écrans de chargement de vos équipes préférées jusqu'à la fin de {s:tour_name}.

50 % des revenus sont reversés aux équipes que vous soutenez. Le contenu offert expire le {t:s:t:tour_end_time}." "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Choisissez un badge d'équipe à afficher." "DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "Vous n'êtes pas encore membre du club" "DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "Votre soutien est de niveau bronze" "DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "Votre soutien est de niveau argent" "DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "Votre soutien est de niveau or" "DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "Devenir membre" "DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "Augmentez votre soutien" "DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "Rejoindre" "DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "Voir les équipes" "DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "Badges d'équipe et avantages saisonniers" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "Club des fans" "DOTA_DPCFanContent_New" "Disponible" "DOTA_DPCFanContent_Instructions" "Sélectionnez une équipe pour voir les avantages du club des fans." "DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "−50 % pour toutes les équipes" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} replay non vu#|#{d:unread_count} replays non vus" "DOTA_WatchLive_Search" "Rechercher des héros à regarder" "DOTA_WatchLive_DataPending" "Recherche de parties en direct..." 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"DOTA_WatchReplays_Downloading" "Téléchargement...{i:download_pct}%" "DOTA_WatchReplays_Decompressing" "Décompression...{i:decompress_pct}%" "DOTA_WatchReplayError" "Erreur lors du visionnage du replay" "DOTA_WatchReplayError_Incompatible" "Ce replay n'est pas compatible avec cette version de Dota." "DOTA_WatchReplayError_DoesNotExist" "Ce match n'existe pas." "DOTA_WatchTournaments_Search" "Recherche de tournois..." "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolLabel" "de prix" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolTicketPrice" "Ticket {g:dota_item_price:ticket_itemdef}" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolActivate" "Activer le ticket" "DOTA_WatchTournaments_LiveGames" "- MATCHS EN DIRECT" "DOTA_WatchTournaments_View" "Afficher" "DOTA_WatchTournaments_Region_NA" "Amérique du Nord" "DOTA_WatchTournaments_Region_SA" "Amérique du Sud" "DOTA_WatchTournaments_Region_EU" "Europe" "DOTA_WatchTournaments_Region_RU" "Russie" "DOTA_WatchTournaments_Region_CN" "Chine" "DOTA_WatchTournaments_Region_SEA" "Asie du Sud-Est" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTitle" "{s:tournament_featured_title}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDates" "{s:tournament_featured_start} - {s:tournament_featured_end}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedDescription" "{s:tournament_featured_description}" "DOTA_WatchTournaments_FeaturedTeams" "Équipes" "DOTA_WatchTournaments_PrizePool" "Cagnotte :" "DOTA_WatchTournaments_PrizePoolAmt" "{s:tournament_featured_prize_pool}" "DOTA_WatchTournaments_Purchase" "Pass tournoi - {s:tournament_featured_price}" "DOTA_WatchTournament_TournamentName" "{s:tournament_name}" "DOTA_WatchTournament_Price" "{s:price}" "DOTA_WatchTournament_BestOf1" "Match unique" "DOTA_WatchTournament_BestOf3" "Meilleur des 3" "DOTA_WatchTournament_BestOf5" "Meilleur des 5" "DOTA_WatchTournament_Website" "Voir le site internet du tournoi" "DOTA_WatchTournament_Compendium" "Compendium" "DOTA_WatchTournament_BattlePassSummary" "Résumé du passe de bataille" "DOTA_WatchTournament_Page" "Page {i:page_cur} / {i:page_max}" "DOTA_WatchTournament_Spectators" "{i:spectators} spectateurs" "DOTA_WatchTournament_Recent" "Parties récentes" "DOTA_WatchTournament_Live" "Matchs en cours" "DOTA_WatchTournament_MatchDetails" "Détails du match" "DOTA_Tournament_Major" "Tournoi principal" "DOTA_Tournament_DPC" "Circuit professionnel de Dota" "DOTA_Tournament_Premium" "Premium" "DOTA_Tournament_Professional" "Professionnel" "DOTA_Tournament_Amateur" "Amateur" "DOTA_Tournament_Media_Coverage" "Couverture médiatique" "DOTAWatchDownloads_MatchID" "ID du match {s:match_id}" "DOTAWatchDownloads_Count" "Replays sur le disque : {i:replay_count}" "DOTAWatchDownloads_Size" "{i:disk_space} Mo" "DOTAWatchDownloads_Teams" "{s:team_1} vs {s:team_2}" "DOTAWatchDownloads_TeamsSeries" "{s:team_1} vs {s:team_2} - Partie {i:game_number} sur {i:game_count}" "DOTAWatchDownloads_DeleteSize" "{i:size} Mo" "DOTAWatchDownloads_Delete" "Supprimer" "DOTAWatchDownloads_Search" "Recherche de tournois..." "DOTAWatchDownloads_NoMatchDetails" "Aucune information concernant le match" "DOTAWatchDownloads_DeleteTitle" "Supprimer le replay ?" "DOTAWatchDownloads_DeleteBody" "Voulez-vous vraiment supprimer ce replay ? Vous ne pourrez peut-être pas le télécharger à nouveau." "DOTA_ChinaSSA_Error" "Récupération de l'accord Steam China impossible. Veuillez réessayer." "DOTA_ChinaSSA_NotCompleted" "Veuillez remplir l'accord Steam China avant de continuer." "DOTA_ChinaSSA_Description1" "Pour pouvoir jouer à Dota 2 en Chine, veuillez remplir l'accord Steam China. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour l'ouvrir dans une fenêtre séparée. Quand vous aurez terminé, fermez la fenêtre et cliquez sur le bouton Continuer pour poursuivre." "DOTA_ChinaSSA_Description2" "Quand vous aurez rempli l'accord Steam China, cliquez sur Continuer, ou cliquez sur Quitter pour quitter Dota." "DOTA_ChinaSSA_Button" "Ouvrir l'accord Steam China" "DOTA_Replays_Search" "Rechercher des IDs de match" "DOTA_ReplayDownload_Error" "Erreur lors du téléchargement du replay : {s:download_error}" "DOTA_Watch_GameStatus" "Statut de la partie observée" "DOTA_Watch_Pending" "En attente pour regarder la partie..." "DOTA_Watch_GameServerNotFound" "Le serveur de jeu hébergeant cette partie n'a pas été trouvé." "DOTA_Watch_Unavailable" "Impossible de visionner la partie en ce moment." "DOTA_Watch_LobbyNotFound" "Salle non trouvée." "DOTA_Watch_MissingLeagueSubscription" "Cette partie est un match de ligue qui nécessite un abonnement pour être regardé." "vs" "VS" "dota_matchmaking_language_title" "Sélectionnez la langue du matchmaking" "dota_matchmaking_language_primary_label" "Votre langue principale de matchmaking est :" "dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}" "dota_matchmaking_language_primary_invalid" "Votre langue ({s:environment_language}) n'est pas disponible comme langue de matchmaking dans Dota 2." "dota_matchmaking_language_select_secondary" "Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir une langue secondaire :" "dota_matchmaking_language_select_primary" "Veuillez sélectionner une langue de matchmaking :" "dota_matchmaking_language_no_selection" "Aucune sélection" "dota_matchmaking_language_english" "Anglais" "dota_matchmaking_language_russian" "Russe" "dota_matchmaking_language_chinese" "Chinois" "dota_matchmaking_language_schinese" "Chinois" "dota_matchmaking_language_korean" "Coréen" "dota_matchmaking_language_koreana" "Coréen" "dota_matchmaking_language_spanish" "Espagnol" "dota_matchmaking_language_portuguese" "Portugais" "client_version_out_of_date_title" "Mise à jour requise" "client_version_out_of_date" "Le client du jeu n'est pas à jour. Veuillez fermer puis relancer Dota 2 pour obtenir la dernière version." "client_report_warning_title" "Bannissement imminent" "client_report_warning_body" "Un nombre important de signalements ou un mauvais comportement ont été détectés sur votre compte. Davantage de signalements ou une mauvaise attitude pourraient conduire à un bannissement de 6 mois." "dota_matchmaking_region_title" "Régions du matchmaking" "dota_matchmaking_region_title_confirm" "Confirmer les régions de matchmaking" "dota_matchmaking_region_auto" "Choix automatique de la meilleure région selon ma localisation." "dota_matchmaking_region_select" "Choisissez jusqu'à 3 régions de matchmaking. Sélectionnez uniquement les régions les plus proches de vous pour un meilleur confort de jeu." "limited_heroes_abandon_header" "Abandon en mode novice" "limited_heroes_abandon_explanation" "Dans le mode novice, abandonner un match n'entraine aucune pénalité, car un bot vous remplacera. Dans les autres modes de jeu, un abandon peut vous placer dans la file d'attente basse priorité." "dota_abandon_dialog_title" "Abandonner la partie" "dota_abandon_dialog_confirm" "Voulez-vous vraiment abandonner cette partie ?" "dota_abandon_dialog_yes" "Oui, abandonner la partie" "dota_abandon_dialog_yes_countdown" "Oui, abandonner la partie ({d:countdown_time})" "dota_leave_dialog_title" "Quitter la partie" "dota_leave_dialog_confirm" "Voulez-vous vraiment quitter cette partie ?" "dota_leave_dialog_yes" "Oui, quitter la partie" "dota_leave_dialog_yes_countdown" "Oui, quitter la partie (dans {d:countdown_time})" "dota_accept_match_title" "Votre partie est prête" "dota_accept_match_readyup_title" "En attente des autres personnes..." "dota_accept_match_accept" "Accepter" "dota_accept_match_accept_low_pri" "Accepter les matchs basse priorité" "dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}" "dota_accept_match_decline" "Refuser le match" "dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}" "dota_accept_match_decline_info" "En refusant ce match, vous ne pourrez pas en rechercher un autre pendant quelque temps." "dota_finding_match_players" "({s:searching_player_count} recherches)" "dota_finding_match_time" "Temps d'attente estimé : {s:find_match_time}" "dota_finding_match_accept_count" "Match accepté : {s:match_num_accepted} / {s:match_num_total}" "dota_finding_match_generic" "Partie normale" "dota_finding_match_ranked" "Partie classée" "dota_finding_match_ranked_challenge" "Défi d'équipe" "dota_finding_match_ranked_role_selection" "Match classé avec rôles" "dota_finding_match_ranked_high_priority" "Classé (file d'attente rapide)" "dota_finding_match_ranked_normal_priority" "Classé (file d'attente normale)" "dota_finding_match_seasonal_ranked" "Partie classée - International" "dota_finding_match_bot" "Partie avec des bots" "dota_finding_match_bot_passive" "Match avec bots (passifs)" "dota_finding_match_bot_easy" "Match avec bots (faciles)" "dota_finding_match_bot_medium" "Match avec bots (moyens)" "dota_finding_match_bot_npx" "Partie avec bots (NOV)" "dota_finding_match_bot_hard" "Match avec bots (difficiles)" "dota_finding_match_bot_unfair" "Match avec bots (injustes)" "dota_finding_match_team" "Partie avec classement d'équipe" "dota_finding_1v1_match_casual" "Match 1v1" "dota_finding_weekendtourney_generic" "Battle Cup" "dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Quarts de finale de la Battle Cup" "dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Demi-finales de la Battle Cup" "dota_finding_weekendtourney_finals" "Grande finale de la Battle Cup" "dota_finding_match_practice_lobby" "Lobby du match" "dota_safe_to_abandon_inline" "La partie peut être quittée sans risque" "dota_match_connected" "Connecté à la partie" "dota_match_local_game" "Connecté à une partie locale" "dota_match_connecting" "En cours de connexion à la partie..." "dota_match_in_progress" "Partie en cours" "dota_match_finished" "La partie est terminée" "matchmaking_waiting_for_players" "En attente des autres joueurs" "matchmaking_player_declined" "Un joueur a refusé le match" "dota_match_wait_for_host" "En attente de l'hôte" "dota_match_find_server" "Recherche de serveur" "ranked_disabled" "Le matchmaking classé est temporairement désactivé." "ranked_mmr" "Votre rang de matchmaking (MMR)" "ranked_mmr_solo_label" "Solo" "ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}" "ranked_mmr_solo_calibrating" "AD - {i:solo_calibrating_games} parties restantes" "ranked_mmr_solo_no_data" "{i:solo_calibrating_required_games} matchs requis pour calibration" "ranked_mmr_party_label" "Groupe" "ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}" "ranked_mmr_party_calibrating" "AD - {i:party_calibrating_games} parties restantes" "ranked_mmr_party_no_data" "{i:party_calibrating_required_games} matchs requis pour calibration" "ranked_mmr_core_label" "Core" "ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}" "ranked_mmr_core_calibrating" "AD - {i:core_calibrating_games} matchs restants" "ranked_mmr_core_no_data" "{i:core_calibrating_required_games} matchs requis pour calibrer" "ranked_mmr_support_label" "Support" "ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}" "ranked_mmr_support_calibrating" "AD - {i:support_calibrating_games} matchs restants" "ranked_mmr_support_no_data" "{i:support_calibrating_required_games} matchs requis pour calibrer" "ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Débloqué après {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} heure en mode non classé#|#Débloqué après {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} heures en mode non classé" "ranked_mmr_locked_explain_1" "Matchmaking classé :" "ranked_mmr_locked_explain_2" "Un mode plus compétitif où vous choisissez un rôle et gagnez des matchs pour augmenter votre rang. Votre progression est indiquée par une médaille saisonnière sur votre profil." "ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Matchmaking classé :\ndébloqué après {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} heure en mode non classé.\n\nMode plus compétitif où vous choisissez un rôle et où votre progression est indiquée par une médaille saisonnière. Un numéro de téléphone doit être lié à votre compte pour jouer à ce mode de jeu, et chaque numéro de téléphone ne permet d'activer le matchmaking classé que pour un seul compte Dota.#|#Matchmaking classé :\ndébloqué après {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} heures en mode non classé.\n\nMode plus compétitif où vous choisissez un rôle et où votre progression est indiquée par une médaille saisonnière. Un numéro de téléphone doit être lié à votre compte pour jouer à ce mode de jeu, et chaque numéro de téléphone ne permet d'activer le matchmaking classé que pour un seul compte Dota." "ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} heure(s) de jeu" "ranked_mmr_label" "MMR" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_calibrating" "AD - {i:calibrating_games} matchs restants" "ranked_mmr_no_data" "{i:calibrating_required_games} matchs requis pour calibrer" "ranked_phone_status_none_button" "GÉRER LE Nº DE TÉLÉPHONE STEAM" "ranked_phone_status_none_label" "Un numéro de téléphone doit être lié à votre compte Steam afin d'activer le matchmaking classé." "ranked_phone_status_steam_button" "LIER MON TÉLÉPHONE À DOTA" "ranked_phone_status_steam_label" "Un numéro de téléphone unique doit être lié à votre compte Dota afin d'activer le matchmaking classé." "ranked_phone_status_anchored_label" "Supprimer le téléphone associé" "ranked_phone_anchor_result_header" "Association de téléphone à Dota" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Une erreur inconnue est survenue lors de l'association du numéro de téléphone. Rendez-vous dans les paramètres, accédez à l'onglet Compte, puis supprimez et réassociez le numéro de téléphone." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Vous devez au préalable ajouter un téléphone à votre compte Steam et le vérifier avant de l'associer à votre compte Dota." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "Le numéro de téléphone lié à votre compte Steam est déjà utilisé sur un autre compte Dota et ne peut pas être utilisé sur ce compte. Celui-ci doit être supprimé du compte en question. Une fois cette opération réalisée, un temps d'attente sera appliqué à votre compte ; vous devrez attendre la fin de celui-ci afin d'activer le matchmaking classé." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "Le numéro de téléphone lié à votre compte Steam a récemment été utilisé sur un autre compte Dota et ne pourra pas être lié à un nouveau compte jusqu'à la fin du temps d'attente." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Suppression de téléphone lié à Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Voulez-vous vraiment supprimer votre numéro de téléphone de votre compte Dota ? Le numéro de téléphone restera lié à votre compte Steam, mais vous ne pourrez pas utiliser ce numéro de téléphone sur un autre compte Dota pendant 3 mois. De plus, l'accès au matchmaking classé vous sera retiré jusqu'à ce qu'un numéro de téléphone soit associé à nouveau." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Suppression de téléphone lié à Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Une erreur inconnue est survenue lors de la suppression du téléphone." "seasonal_ranked_disabled" "Le matchmaking classé de la saison est temporairement désactivé." "seasonal_ranked_mmr_2017" "MMR de The International 2017" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Solo" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (Pic : {i:seasonal_solo_mmr_peak} - Matchs : {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "AD — {i:seasonal_solo_calibrating_games} match restant#|#AD — {i:seasonal_solo_calibrating_games} matchs restants" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "{i:seasonal_solo_calibrating_required_games} match requis pour calibrer#|#{i:seasonal_solo_calibrating_required_games} matchs requis pour calibrer" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Groupe" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (Pic : {i:seasonal_party_mmr_peak} - Matchs : {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "AD — {i:seasonal_party_calibrating_games} match restant#|#AD — {i:seasonal_party_calibrating_games} matchs restants" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "{i:seasonal_party_calibrating_required_games} match requis pour calibrer#|#{i:seasonal_party_calibrating_required_games} matchs requis pour calibrer" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Matchmaking classé de la saison :

Disponible exclusivement pour les possesseurs du passe de bataille de The International. Chaque joueur possède un MMR saisonnier qui durera jusqu'à l'expiration du passe de bataille. Si à la fin de la saison, votre compteur de matchs joués est égal à 40 ou plus, vous pourrez, si vous le souhaitez, remplacer votre MMR classé avec le MMR saisonnier atteint lors de l'événement." "seasonal_all_draft_tooltip" "Seul le mode Ranked All Pick est disponible pour le Matchmaking classé de la saison." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Voir les classements des amis/globaux" "seasonal_ranked_transfer_party" "Transférer vers le MMR classé de groupe" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Transférer vers le MMR classé solo" "seasonal_ranked_transfer_already" "Transfert déjà effectué." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Transfert impossible : moins de 40 matchs joués." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Transfert du MMR classé International" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Voulez-vous remplacer votre MMR classé Solo par votre MMR International Solo de cette saison ? Cette opération est irréversible." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Voulez-vous remplacer votre MMR classé de groupe par votre MMR classé International de cette saison ? Cette opération est irréversible." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Votre MMR classé International a bien été transféré vers votre MMR classé." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Une erreur est survenue lors du transfert de votre MMR classé International." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Sélection de rôles en matchmaking :

Disponible uniquement pour les possesseurs d'un passe de bataille de The International. Chaque joueur peut choisir un rôle avant de rechercher un match. Le système de matchmaking formera une équipe avec tous les rôles représentés." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Disponible uniquement pour les membres de Dota Plus et les ceux et celles qui possèdent passe de bataille de The International. Tout le monde peut choisir son rôle avant de rechercher une partie. Le système de matchmaking formera une équipe avec tous les rôles représentés." "event_custom_game_points_label" "Points actuels" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "Points avant la prochaine récompense" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "Réclamer récompense" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Dépenser {d:active_event_custom_game_points_per_reward} point#|#Dépenser {d:active_event_custom_game_points_per_reward} points" "event_custom_game_point_daily_bonus" "Bonus quotidien actif" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Prochain bonus quotidien : {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "Survivez jusqu'à la manche n°5 lors d'un de vos matchs pour recevoir un bonus quotidien conséquent, ainsi qu'un multiplicateur pour tous les points obtenus lors de ce match.

Bonus actuel : 35 000 points + multiplicateur de score 6x." "event_custom_game_end_date" "L'événement se termine le {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "Réclamez vos récompenses jusqu'au {t:s:event_expire_time}" "competitive_team_identity_checkbox" "Jouer en tant que {s:team_identity_tag}" "ranked_mmr_team_label" "Équipe" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "AD — {i:team_calibrating_games} match restant#|#AD — {i:team_calibrating_games} matchs restants" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "{i:team_calibrating_required_games} match requis pour calibrer#|#{i:team_calibrating_required_games} matchs requis pour calibrer" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "{i:core_calibrating_games} match requis pour calibrer votre MMR Core#|#{i:core_calibrating_games} matchs requis pour calibrer votre MMR Core" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "{i:support_calibrating_games} match requis pour calibrer votre MMR Support#|#{i:support_calibrating_games} matchs requis pour calibrer votre MMR Support" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "{i:solo_calibrating_games} match de calibration restant (solo)#|#{i:solo_calibrating_games} matchs de calibration restants (solo)" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "{i:party_calibrating_games} match de calibration restant (groupe)#|#{i:party_calibrating_games} matchs de calibration restants (groupe)" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "{i:calibration_games_remaining} match de calibration restant#|#{i:calibration_games_remaining} matchs de calibration restants" "matchmaking_account_disabled" "Vous avez été trop perturbateur et ne serez pas autorisé à utiliser le chat ou à rejoindre le matchmaking. Temps restant : {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "{s:match_denied_player_name} empêchera la recherche d'un match car il ou elle a abandonné(e) ou n'a pas été prêt(e) à temps lors de sa dernière partie. Temps restant : {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} n'a accès qu'au matchmaking basse priorité à cause de parties abandonnées ou d'un nombre excessif de signalements. Victoires restantes : {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "Le matchmaking est désactivé car vous avez été signalé trop de fois, avez abandonné trop de parties, n'avez pas accepté une partie ou avez eu un mauvais comportement. Temps restant : {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "Le matchmaking est désactivé car vous avez reçu trop de signalements, avez abandonné trop de parties, n'avez pas accepté une partie ou avez eu un mauvais comportement. Cette pénalité prendra fin le {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Vous n'aurez accès qu'au matchmaking basse priorité à cause de parties abandonnées ou d'un nombre excessif de signalements. Victoires restantes : {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "Le matchmaking est désactivé définitivement car vous avez utilisé des programmes tiers, n'avez pas respecté les conditions d'utilisation de Steam, avez abusé du matchmaking, avez fait du smurfing ou avez eu un mauvais comportement." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Le matchmaking classé est désactivé jusqu'au {t:r:e:match_denied_time}, car vous avez manipulé votre MMR (boosting), avez partagé votre compte ou avez abusé du matchmaking." "custom_game_disabled_local" "Vous ne pouvez pas participer aux jeux custom car vous avez abandonné une telle partie où les pénalités d'abandon étaient activées ou ne vous y êtes pas connecté à temps. Temps restant : {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "Normal" "dota_play_ranked_match" "Classé" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "Rôles en matchmaking" "dota_play_ranked_classic_match" "Classé normal" "dota_play_seasonal_ranked_match" "Classé (International)" "dota_play_practice_1v1" "Entrainement 1v1" "dota_play_practice_with_bots" "Jouer contre des bots" "dota_play_lobby_games" "Voir les lobbies" "dota_play_lobbies_section" "Lobbies personnalisés" "dota_play_create_lobby" "Créer" "dota_play_browse_lobbies" "Parcourir" "dota_play_role_queue" "File avec rôles" "dota_play_classic" "Classique" "dota_play_practice_1v1_playtab" "ENTRAINEMENT 1v1" "dota_play_mutation" "MUTATION" "dota_play_event_custom_game" "ENTRAÎNEMENT 1v1" "dota_play_1v1_desc" "Entraînez-vous à jouer en position midlane contre un autre joueur. Le match prend fin quand un joueur meurt 2 fois ou perd une tour." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "Les groupes ne sont pas autorisés en matchmaking 1v1" "dota_play_mutation_desc" "Un match non classé avec des modifications de gameplay changeantes." "dota_play_mutation_current" "Mutations actuelles :" "dota_play_mutation_time_new" "Nouvelles mutations dans : " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} heures {i:mutations_minutes} minutes" "dota_play_ranked_classic_desc" "Aucun rôle ne sera attribué aux joueurs de votre équipe dans ce mode classé." "dota_play_featured_title" "Coup de projecteur du weekend" "dota_play_game_mode" "Mode de jeu" "dota_play_featured_desc" "Jouez à ce mode pour obtenir des fragments supplémentaires." "dota_play_featured_ends" "Se termine dans {s:ends_in_time}" "dota_play_featured_end_time" "Se termine le {T:s:game_mode_end_time} à {T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "Obtenez {i:fgm_loss_shards} fragments par partie et {i:fgm_win_bonus_shards} fragments bonus par victoire." "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}" "dota_play_featured_win_count" "Remportez {i:game_mode_win_count} parties pour gagner" "dota_play_normal_show_all" "Afficher tous les modes" "dota_play_normal_show_all_count" "(+{i:unranked_other_selected_count} sélectionné[s])" "dota_play" "Jouer à Dota" "dota_play_searching" "Recherche de match" "dota_play_searching_server" "Confirmation de la partie" "dota_play_host_loading" "Chargement de l'hôte..." "dota_play_connecting_to_server" "Connexion..." "dota_play_lobby_find_server" "Recherche de serveur" "dota_reconnect" "Reconnexion" "dota_reconnecting" "Reconnexion..." "dota_abandon_game" "Abandon" "dota_safe_leave_game" "Quitter la partie" "dota_leave_queue" "Quitter la file d'attente" "dota_disconnect" "Se déconnecter" "dota_play_unavailable" "Indisponible" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Conséquences" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "Voir les détails" "dota_waiting_for_match_ready" "Accepté ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )" "dota_play_returning_to_queue" "Retour à la file d'attente" "dota_play_disabled_local_mods" "Fichiers de jeu modifiés localement.\nIl est impossible de jouer." "dota_cancel_confirming_match_title" "Création de la partie..." "dota_cancel_confirming_match_body" "Si vous quittez la file d'attente du matchmaking, vous ne pourrez plus la rejoindre pendant quelque temps. Voulez-vous vraiment continuer ?" "dota_play_custom_game_desc" "Avec l'une des 8 équipes de 3, bataillez contre des hordes d'ennemis et d'autres joueurs. Obtenez des points de bataille en dénichant des trésors ou en restant la dernière équipe en vie !" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Ne pas se reconnecter entraînera les conséquences suivantes :" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Quitter ce match entraînera des conséquences négatives" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Vos coéquipiers joueront avec un désavantage." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Vous perdrez accès au matchmaking pendant un certain temps." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Vous recevrez un abandon." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Vous recevrez une défaite." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Tous les membres de votre groupe recevront une défaite." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "Votre équipe, %s1, va recevoir une défaite." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Votre MMR diminuera." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "Le MMR de tous les membres de votre groupe diminuera." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "Le MMR de votre équipe, %s1, diminuera." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "Le match ne comptera pas pour les autres joueurs." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "Vous ne serez pas crédité comme ayant terminé le match." "dota_reconnect_popup_title" "Se reconnecter ?" "dota_reconnect_popup_message" "Texte provisoire - aimeriez-vous vous reconnecter à la partie ?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "Actualiser" "dota_matchmaking_regions_retry" "Réessayer" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "Hors ligne, maintenance en cours" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Ping : Inconnu" "dota_matchmaking_region_ping_time" "Ping : {i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Ping : ~{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Ping : >{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Ping : calcul en cours..." "dota_matchmaking_region_ping_failed" "Ping : échec" "dota_matchmaking_region_or" "Ou" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Valve Anti-triche (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Impossible de rejoindre le matchmaking car un problème lié à votre ordinateur bloque le système VAC. Veuillez vous assurer que vous n'utilisez aucun programme pouvant interférer avec VAC et vérifier que Steam est correctement installé." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Impossible de rejoindre la file d'attente du matchmaking : un ou plusieurs des membres de votre groupe rencontrent un problème avec le système VAC. Assurez-vous que les membres de votre groupe n'utilisent aucun programme qui pourrait interférer avec VAC et que Steam est correctement installé sur leur ordinateur. Pour plus d'aide, veuillez consulter cette FAQ du Support Steam." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Plus d'infos" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Fermer" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Région : Auto" "dota_regions_selected" "Régions : " "dota_lobby_region_invalid" "Aucunes" "dota_play_no_language_selected" "SÉLECTIONNER LA LANGUE" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "LANGUES : {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "ÉCHEC DE PRÉSENCE" "dota_ready_fail_desc" "Votre match était prêt, mais vous n'avez pas répondu et avez été retiré de la sélection." "dota_all_chat_label" "[GÉNÉRAL] " "dota_all_chat_label_prefix" "[GÉNÉRAL] " "dota_chatwheel_unlock_level" "Niveau {d:unlock_event_level}" "dota_chatwheel_event_reward_title" "Roue des dialogues" "dota_pingwheel_event_reward_title" "Pings personnalisés" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Intensification des effets sonores de la roue des dialogues" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Nouveaux sons pour la roue des dialogues !" "dota_chatwheel_customize" "Personnaliser la roue des dialogues" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Son de la roue des dialogues évolutif" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "La durée de votre cri s'allongera au fur et à mesure que le niveau de votre passe de bataille augmentera." "dota_settings_hotkeys" "Raccourcis" "dota_settings_advancedhotkeys" "Raccourcis avancés" "dota_settings_options" "Options" "dota_settings_audio" "AUDIO" "dota_settings_account" "Compte" "dota_settings_about" "À propos" "dota_settings_voice" "Voix" "dota_settings_voice_level" "Niveau d'enregistrement actuel" "dota_settings_voice_steam_link" "Les réglages du périphérique d'enregistrement sont configurés à l'aide des paramètres de voix de Steam." "dota_settings_volume" "Volume" "dota_settings_video" "VIDÉO" "dota_settings_resetkeys" "Réinitialiser les raccourcis..." "dota_settings_advancedkeys" "Naviguer vers le menu « Raccourcis avancés »" "dota_settings_basickeys" "Naviguer vers le menu « Raccourcis basiques »" "dota_settings_returntohotkeys" "Revenir aux raccourcis" "dota_settings_legacykeys" "Utiliser les touches classiques" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "Raccourcis spécifiques aux unités" "dota_settings_enable_quickcast" "Activer l'utilisation rapide" "dota_settings_enable_item_quickcast" "Changer les raccourcis des util. rapide et auto." "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Si cette option est activée, une nouvelle interface dans le menu « Raccourcis basiques » des paramètres sera activée. Cette interface vous permettra d'associer des raccourcis à vos capacités et à vos objets pour les activer via l'utilisation rapide ou automatique." "dota_settings_abilities" "Capacités" "dota_settings_abilities_hero" "Héros et héroïnes" "dota_settings_abilities_neutrals" "Neutres" "dota_settings_abilities_courier" "Coursier" "dota_settings_abilities_primary1" "1" "dota_settings_abilities_primary2" "2" "dota_settings_abilities_primary3" "3" "dota_settings_abilities_secondary1" "4" "dota_settings_abilities_secondary2" "5" "dota_settings_abilities_neutral1" "1" "dota_settings_abilities_neutral2" "2" "dota_settings_abilities_neutral3" "3" "dota_settings_abilities_neutral4" "4" "dota_settings_abilities_courier1" "1" "dota_settings_abilities_courier2" "2" "dota_settings_abilities_courier3" "3" "dota_settings_abilities_courier4" "4" "dota_settings_abilities_courier5" "5" "dota_settings_abilities_courier6" "6" "dota_settings_abilities_ultimate" "U" "dota_settings_cast" "Utilisation" "dota_settings_autocast" "Util. auto." "dota_settings_quickcast" "Util. rapide" "dota_settings_mirror" "Raccourcis identiques aux paramètres principaux" "dota_settings_abilitylearn" "Acquérir une capacité" "dota_settings_upgradestats" "Améliorer les statistiques" "dota_settings_upgradetalents" "Améliorer les talents" "dota_settings_unitactions" "Unités" "dota_settings_shopactions" "Échoppe et coursier" "dota_settings_hotkeysoptions" "Options des raccourcis" "dota_settings_account_phone" "Association du numéro de téléphone" "dota_settings_advancedoptions_title" "Options avancées" "dota_settings_advancedoptions" "Naviguer vers le menu « Options avancées »" "dota_settings_basicoptions" "Naviguer vers le menu « Options basiques »" "dota_settings_miscoptions" "Divers" "dota_settings_attack" "Attaquer / Forcer l'attaque" "dota_settings_move" "Mouvement" "dota_settings_move_direction" "Mouvement directionnel" "dota_settings_patrol" "Patrouille" "dota_settings_stop" "Annuler l'action" "dota_settings_holdposition" "Tenir la position" "dota_settings_selecthero" "Sélectionner le héros ou l'héroïne" "dota_settings_selectall" "Sélectionner les unités contrôlées" "dota_settings_selectallothers" "Sélectionner les autres unités" "dota_settings_selectcourier" "Sélectionner le coursier" "dota_settings_courierdeliver" "Livraison des objets par le coursier" "dota_settings_courierburst" "Pointe de vitesse" "dota_settings_couriershield" "Bouclier du coursier" "dota_settings_useactionitem" "Objet d'action" "dota_settings_toggleautoattack" "Activer/Désactiver l'attaque auto." "dota_settings_herotaunt" "Activer la raillerie" "dota_settings_items" "Objets" "dota_settings_openshop" "Ouvrir l'échoppe" "dota_settings_purchasequickbuy" "Achat rapide" "dota_settings_purchasesticky" "Acheter l'objet présélectionné" "dota_settings_grabstashitems" "Prendre les objets de la réserve" "dota_settings_interface" "Interface" "dota_settings_camera" "Caméra" "dota_settings_cameraactions" "Caméra" "dota_settings_cameraup" "Déplacer la caméra vers le haut" "dota_settings_cameradown" "Déplacer la caméra vers le bas" "dota_settings_cameraleft" "Caméra vers la gauche" "dota_settings_cameraright" "Caméra vers la droite" "dota_settings_cameragrip" "Contrôler la caméra" "dota_settings_plus" "Dota Plus" "dota_settings_recentevent" "Voir le dernier événement" "dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "Suivre avec « Sélectionner le héros ou l'héroïne »" "dota_settings_camera_saved_position_1" "Position 1" "dota_settings_camera_saved_position_2" "Position 2" "dota_settings_camera_saved_position_3" "Position 3" "dota_settings_camera_saved_position_4" "Position 4" "dota_settings_camera_saved_position_5" "Position 5" "dota_settings_camera_saved_position_6" "Position 6" "dota_settings_camera_saved_position_7" "Position 7" "dota_settings_camera_saved_position_8" "Position 8" "dota_settings_camera_saved_position_9" "Position 9" "dota_settings_camera_saved_position_10" "Position 10" "dota_settings_camera_saved" "Positions de caméra sauvegardées" "dota_settings_spectator_camera_saved" "Positions de caméra sauvegardées (Spectateur)" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_1" "Position 1" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_2" "Position 2" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_3" "Position 3" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_4" "Position 4" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_5" "Position 5" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_6" "Position 6" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_7" "Position 7" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_8" "Position 8" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_9" "Position 9" "dota_settings_spectator_camera_saved_position_10" "Position 10" "dota_settings_select_ally_1" "Uni. alliée 1" "dota_settings_select_ally_2" "Uni. alliée 2" "dota_settings_select_ally_3" "Uni. alliée 3" "dota_settings_select_ally_4" "Uni. alliée 4" "dota_settings_select_ally_5" "Uni. alliée 5" "dota_settings_select_ally" "Unités alliées à sélectionner" "dota_settings_inspectheroinworld" "Vue cinématique" "dota_settings_chat" "Chat" "dota_settings_phrases" "Phrases" "dota_settings_chatwheel_page" "Personnaliser la roue des dialogues" "dota_settings_pingwheel_page" "Personnaliser la roue de ping" "dota_settings_chatteam" "Message à l'équipe" "dota_settings_chatglobal" "Message général" "dota_settings_chatvoice_party" "Voix (groupe)" "dota_settings_chatvoice_team" "Voix (équipe)" "dota_settings_chatwheel_show" "Roue des dialogues" "dota_settings_chatwheel2_show" "Roue des dialogues 2" "dota_settings_chatwheel_tab" "Principale" "dota_settings_chatwheel2_tab" "Secondaire" "dota_settings_herochatwheel_show" "Roue des dialogues de l'unité" "dota_settings_chat_ptt" "Push To Talk" "dota_settings_chat_openmic" "Micro ouvert" "dota_settings_playeractions" "Actions du joueur" "dota_settings_activateglyph" "Activer le Glyph of Fortification" "dota_settings_activateradar" "Activer le scanner" "dota_settings_scoreboardtoggle" "Tableau des scores" "dota_settings_combatlogtoggle" "Journal de combat" "dota_settings_pause" "Pause" "dota_settings_screenshot" "Capture d'écran" "dota_settings_console" "Console" "dota_settings_death_summary" "Résumé de mort" "dota_settings_dota_alt" "Modification des raccourcis ALT" "dota_settings_controlgroups" "Groupes de contrôle" "dota_settings_controlgroupsadditional" "Contrôles de groupes additionnels" "dota_settings_controlgroupcycle" "Unité suiv." "dota_settings_controlgroupcycleprev" "Unité préc." 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"dota_settings_doubletapself" "Double-clic ou double-appui pour utiliser sur soi" "dota_settings_smart_doubletap" "Double appui intelligent" "dota_settings_unifiedorders" "Ordres globaux avec CTRL" "dota_settings_teleportrequireshalt" "« Annuler l'action » pour stopper la téléportation" "dota_settings_channelrequireshalt" "« Annuler l'action » pour stopper les capacités" "dota_settings_showqueuedorders" "Afficher les ordres donnés au-dessus du HUD" "dota_settings_force_right_click_attack" "Clic droit sur les unités alliées" "dota_settings_force_right_click_attack_0" "Pour suivre" "dota_settings_force_right_click_attack_1" "Pour attaquer" "dota_settings_force_right_click_attack_2" "Pour sacrifier" "dota_settings_herofinder" "Maintenir ALT fait ressortir votre héros ou héroïne" "dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Maintenir ALT affiche les zones d'apparition neutres" "dota_alt_shows_tower_attack_range" "Maintenir ALT affiche la portée d'attaque des tours" "dota_settings_rangefinder" "Afficher la portée des sorts pendant l'incantation" "dota_settings_name_over_healthbar" "Noms au-dessus des PV" "dota_settings_showheronames" "Noms des héros et héroïnes" "dota_settings_alwaysshownames" "Pseudos" "dota_settings_dontshownames" "Pas de nom" "dota_settings_showhitpoints" "Afficher les PV au-dessus des barres de vie" "dota_settings_forceshophotkeys" "Raccourcis clavier de l'échoppe" "dota_settings_shop_search_autofocus" "Recherche active lorsque l'échoppe est ouverte" "dota_settings_usebroadcastermenu" "Mêmes statistiques que la personne qui diffuse" "dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Caméra manuelle dans les bords (mode spect.)" "dota_settings_hud_color" "Couleurs du HUD" "dota_settings_hud_color_normal" "Couleurs par défaut" "dota_settings_hud_color_colorblind" "Mode daltonien" "dota_settings_hud_color_selffocus" "Différencier les barres de vie des unités alliées" "dota_settings_hud_simple_shop" "Activer l'échoppe simple" "dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Désactiver les conseils en jeu" "dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Masquer le texte des statuts au-dessus des PV" "dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Ne pas afficher le montant des dégâts" "dota_settings_reducedflash" "Réduction des flashs" "dota_settings_minimap" "Minicarte" "dota_settings_minimap_preview" "Prévisualisation" "dota_settings_minimap_AltDown" "Affichage alternatif" "dota_settings_minimapsimplecolors" "Couleurs simples" "dota_settings_minimaphidebackground" "Fond invisible" "dota_settings_minimapsimplebackground" "Utiliser un fond de minicarte simplifié" "dota_settings_minimapshowheroicon" "Visages des héros et héroïnes avec ALT" "dota_settings_minimapextralarge" "Utiliser une minicarte de grande taille" "dota_settings_minimapalwaysshowname" "Inverser la sélection de ALT" "dota_settings_minimapflip" "Minicarte à droite" "dota_settings_cameradecel" "Décélération de la caméra" "dota_settings_cameraspeed" "Vitesse de la caméra" "dota_settings_camerareversegrip" "Déplacement de la caméra inversé" "dota_settings_cameraedgepan" "Déplacer la caméra avec le curseur" "dota_settings_camerascreenshake" "Activer les secousses d'écran" "dota_settings_cameraresetonspawn" "Centrer la caméra lors de la réapparition" "dota_settings_cameradeadcolorshift" "Caméra grisée à votre mort" "dota_settings_profile" "Profil" "dota_settings_social" "Social" "dota_settings_hideprofile" "Masquer le profil Dota et Steam" "dota_settings_exposematchdata" "Rendre disponibles les données des matchs publics" "dota_settings_ignorenonfriendparties" "Bloquer les invitations de groupe, hors contacts" "dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Bloquer les invitations de guilde, hors contacts" "dota_settings_hide_party_unless_open" "Masquer votre statut en groupe privé" "dota_settings_hide_party_status" "Masquer l'état du groupe" "dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Ne pas accepter automatiquement les invitations dans un groupe public" "dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Autoriser les demandes d'échange :" "dota_settings_trade_guildandfriends" "Des membres de la guilde et des contacts" "dota_settings_trade_friends" "Des contacts uniquement" "dota_settings_trade_anyone" "De tout le monde" "dota_settings_network" "Réseau" "dota_settings_networkhud" "Afficher les informations du réseau" "dota_settings_networkquality" "Qualité du réseau :" "dota_settings_networkquality_low" "J'ai un réseau lent" "dota_settings_networkquality_high" "J'ai un réseau de bonne qualité" "dota_settings_usenativeresolution" "Utiliser la résolution actuelle de mon écran" "dota_settings_customresolution" "Utiliser les paramètres avancés" "dota_settings_resolution" "Résolution" "dota_settings_rendering" "Rendu" "dota_settings_aspectratio" "Format d'image" "dota_settings_aspectratio43" "4:3" "dota_settings_aspectratio169" "16:9" "dota_settings_aspectratio1610" "16:10" "dota_settings_resolution_size" "Taille :" "dota_settings_resolution_display_mode" "Mode d'affichage :" "dota_settings_fullscreen" "Plein écran exclusif" "dota_settings_coop_fullscreen" "Plein écran fenêtré" "dota_settings_window" "Fenêtré" "dota_settings_borderless" "Fenêtré plein écran" "dota_settings_videodefaults" "PARAMÈTRES VIDÉO PAR DÉFAUT" "dota_settings_fullscreenbrightness" "Luminosité" "dota_settings_basicvideosettings" "Utiliser les paramètres de base" "dota_settings_fastestvideo" "Plus rapide" "dota_settings_appearancevideo" "Plus beau" "dota_settings_advancedvideosettings" "Utiliser les paramètres avancés" "dota_settings_antialiasing" "Anticrénelage" "dota_settings_specular" "Spécularité" "dota_settings_bloom" "Éclats lumineux et spéculaires" "dota_settings_waterquality" "Affichage HQ de l'eau" "dota_settings_fog" "Brouillard atmosphérique" "dota_settings_animateportrait" "Portrait animé" "dota_settings_additivelight" "Éclairage superficiel" "dota_settings_worldlight" "Éclairage du monde" "dota_settings_ambientocclusion" "Occlusion ambiante" "dota_settings_ambientcreatures" "Créatures environnantes" "dota_settings_ambient_cloth" "Simulation d'objets ambiants" "dota_settings_normal_maps" "Normal mapping" "dota_settings_parallax_mapping" "Parallaxe du sol" "dota_settings_dashboard_renderquality" "Tableau de bord HQ" "dota_settings_vsync" "Synchronisation verticale" "dota_settings_exp_lag_limiter" "Limiteur de latence d'entrée (expérimental)" "dota_settings_renderquality" "Qualité du rendu" "dota_settings_shadowquality" "Qualité des ombres" "dota_settings_shadowquality_off" "Désactivée" "dota_settings_shadowquality_ultra" "Ultra" "dota_settings_texturequality" "Qualité des textures" "dota_settings_texturequality_low" "Faible" "dota_settings_texturequality_med" "Moyenne" "dota_settings_texturequality_high" "Élevée" "dota_settings_particlequality" "Qualité des effets" "dota_settings_particlequality_low" "Faible" "dota_settings_particlequality_med" "Moyenne" "dota_settings_particlequality_high" "Élevée" "dota_settings_grassquality" "Herbe" "dota_settings_tree_wind" "Vent (Arbres)" "dota_settings_computeshader" "Calcul des shaders" "dota_settings_computeshader_tooltip" "Pris en charge uniquement sur Vulkan et DirectX 11.\nLe calcul des shaders améliore les performances pour la plupart des configurations." "dota_settings_fps_max" "Nombre d'images par seconde maximum autorisé" "dota_settings_fps_max_tip" "De plus grandes valeurs peuvent être autorisées à l'aide de l'option de lancement « +fps_max ».\nCette option sera désactivée si cette option de lancement est ajoutée." "dota_settings_fps_max_ui" "Images maximales par seconde du tableau de bord" "dota_settings_fps_max_ui_tip" "Vous pouvez autoriser de plus grandes valeurs à l'aide de l'option de lancement « +ui_fps_max ».\nCette option sera désactivée pour les valeurs hors de la plage du curseur." "dota_settings_mastervolume" "Volume principal" "dota_settings_gamevolume" "Sons du jeu" "dota_settings_musicvolume" "Musique" "dota_settings_voicevolume" "Voix" "dota_settings_gamevoicevolume" "Dialogues des unités" "dota_settings_openmic" "Activer \"micro ouvert\" pour communiquer avec les membres de groupe" "dota_settings_openmicthreshold" "Seuil d'activation" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "Push To Talk simplifié" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Garde le périphérique d'enregistrement vocal actif pour éviter que le jeu ne se fige sur certains ordinateurs." "dota_settings_audiodefaults" "Paramètres audio par défaut" "dota_settings_defaultaudio" "Par défaut" "dota_settings_sounddevice" "Périphérique audio :" "dota_settings_speakerconfig" "Configuration du son :" "dota_settings_headphones" "Casque audio" "dota_settings_2speakers" "2 enceintes" "dota_settings_4speakers" "4 enceintes" "dota_settings_5speakers" "Enceintes 5.1" "dota_settings_7speakers" "Enceintes 7.1" "dota_settings_captions" "Sous-titres" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Toujours jouer la musique de réapparition par défaut" "dota_settings_force_default_death_stinger" "Toujours jouer la musique de mort par défaut" "dota_settings_lowlatency_audio" "Détecter la latence audio automatiquement" "dota_settings_playsoundinbackground" "Jouer les sons sur le Bureau (Alt-Tab)" "dota_settings_chatsounds" "Son des messages du chat" "dota_settings_mutecobroadcasters" "Rendre muets les co-commentateurs" "dota_settings_highqualityaudio" "Audio haute qualité" "dota_settings_enhancestereo" "Stéréo améliorée" "dota_settings_unitspeeh" "Dialogues des unités" "dota_settings_unitspeech_off" "Désactivés" "dota_settings_unitspeech_events" "Événements" "dota_settings_unitspeech_all" "Tous" "dota_settings_quicktargetattack" "Attaque rapide" "dota_settings_quickmove" "Déplacement rapide" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "Afficher les icônes des héros près de leurs PV" "dota_settings_targetedattackmove" "Mouvement d'attaque intelligent" "OS_Default_Device" "Périphérique par défaut" "dota_settings_chat_whispers" "Messages Steam comme chuchotements" "dota_settings_chat_join_regional" "Rejoindre un canal de chat régional au démarrage" "dota_settings_chat_allow_global" "Les messages d'un canal apparaissent dans les autres" "dota_settings_chat_mute_everyone" "Bloquer tous les chats entrants" "dota_settings_chat_mute_enemies" "Bloquer les messages des ennemis" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Souris4/5 pour naviguer dans tableau de bord" "dota_settings_match_solo_queue" "Matchmaking classé solo" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "Vous ne jouerez pas avec ou contre des groupes de joueurs et joueuses en mode classé." "dota_settings_match_solo_fast_queue" "File d'attente rapide du matchmaking solo uniquement" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Vous ne jouerez pas avec ou contre des groupes de joueurs et joueuses en file d'attente rapide." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Matchmaking avec rôles : solo uniquement" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Vous ne jouerez pas avec ou contre des groupes de joueurs et joueuses en matchmaking avec rôles." "dota_settings_no_mode_resolutions" "Aucune résolution prise en charge" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Le plein écran fenêtré se minimise lors de la perte du focus" "dota_settings_render_system" "API de rendu utilisée :" "dota_settings_next_render_system" "API de rendu lors du prochain démarrage :" "dota_settings_render_system_reset" "Si le jeu ne se lance pas correctement après avoir modifié ce paramètre, ajoutez -safe_mode aux options de lancement de Dota 2 pour lancer le jeu avec l'API de rendu par défaut." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "L'API de rendu utilisée peut être différente de celle demandée pour l'une des raisons suivantes : si celle-ci n'est pas prise en charge, n'a pas réussi à s'initialiser, a été annulée par vos options de lancement ou nécessite l'installation d'un DLC facultatif." "dota_settings_render_system_tooltip" "Ce paramètre ne sera pris en compte qu'après le redémarrage du jeu.\nSi vous avez des options de lancement pour l'API de rendu, par exemple -dx11 ou -vulkan, elles verrouilleront ce paramètre.\nLe mode Outils fera de même." "dota_settings_render_system_recommended" "recommandé" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "installation du DLC requise" "dota_settings_application" "Application" "dota_settings_enable_console" "Activer la console" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Ce paramètre ne sera pris en compte qu'après le redémarrage du jeu.\nSi vous avez ajouté des options de lancement telles que -dev ou -console (qui activent la console), ce paramètre ne sera pas pris en compte." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Dota au 1ᵉʳ plan lorsqu'un match est trouvé" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Dota au 1ᵉʳ plan au début de la phase de sélection" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Dota au 1ᵉʳ plan quand la pause est désactivée" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Dota au 1ᵉʳ plan lors d'un appel au groupe" "dota_settings_binding_options" "Options de configuration" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Autoriser l'association des touches Windows/Cmd" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Associer touches selon leur position sur clavier" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Si vous activez cette option, vous devrez peut-être mettre à jour vos raccourcis." "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Ajouter les nouveaux items à la collection" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Masquer les astuces des écrans de chargement" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Mode sans divulgâcheur pour les tournois" "dota_settings_minimap_misclick_time" "Temps de protection contre les clics accidentels sur la minicarte" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Intervalle de double-clic pour l'utilisation automatique" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Désactiver le zoom de la caméra" "dota_settings_minimap_size" "Taille de la minicarte" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Petite" "dota_settings_minimap_size_largest" "Grande" "dota_settings_minimap_hero_size" "Taille des héros et héroïnes sur la minicarte" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Redimensionner auto. les icônes sur la minicarte" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Séparer les icônes de héros" "dota_settings_camera_zoom_in" "Zoom avant de la caméra" "dota_settings_camera_zoom_out" "Zoom arrière de la caméra" "DOTA_Settings_chooseunit" "Choix d'unité" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Répéter automatiquement le clic droit" "dota_settings_auto_cursor_scale" "Choisir automatiquement la taille du curseur" "dota_settings_cursor_scale" "Taille du curseur" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "Si l'option de lancement « -cursor_scale_percent » est utilisée, les changements effectués à la taille du curseur ne seront pas pris en compte." "dota_settings_hud_query_panel" "Afficher les infos des unités sur le HUD principal" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Les détails des unités sélectionnées seront affichés sur le HUD principal, au lieu de les afficher dans une fenêtre séparée." "dota_settings_help_tips" "Afficher les astuces" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Les astuces sont utilisées pour mettre en avant et expliquer des fonctionnalités de l'interface." "dota_settings_help_tips_reset" "Réinitialiser" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Réinitialiser toutes les astuces afin qu'elles puissent apparaître à nouveau." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Réinitialisation des astuces" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Toutes les astuces ont été réinitialisées et apparaîtront à nouveau." "dota_settings_plus_use_assistant" "Rempl. les guides par défaut par l'Assistant Plus" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "Mode turbo : livraison auto. des objets par défaut" "dota_settings_experimental_controller_support" "Prise en charge expérimentale des contrôleurs" "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Messages : groupe, contacts et guilde seulement" "dota_settings_text_filter_filtered" "Filtre à grossièretés" "dota_settings_chat_filter" "Messages autorisés" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "Aucun" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Contacts, groupe et guilde" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Contacts, groupe, guilde et membres de l'éqp." "dota_settings_chat_filter_allow_all" "Tout le monde" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Appliquer les paramètres du filtre des Messages autorisés au mode Observation" "dota_settings_steam_text_filter" "Paramètres du filtre à grossièretés Steam" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "Mise à l'échelle de haute qualité quand la qualité de rendu de l'écran n'est pas à 100 %.\nNécessite de choisir Direct3D 11 ou Vulkan pour l'API de rendu et d'activer l'anticrénelage." "dota_settings_low_latency" "Latence faible (NVIDIA Reflex)" "dota_settings_lowlatency_off" "Désactivée" "dota_settings_lowlatency_on" "Activée" "dota_settings_lowlatency_boost" "Activée (efficacité accrue)" "dota_settings_low_latency_tooltip_off" "Désactive le mode latence faible." "dota_settings_low_latency_tooltip_on" "Active le mode latence faible et réduit la latence du système." "dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "Active le mode latence faible et réduit la latence du système. Cette option a recours à des techniques pour réduire le plus possible la latence, mais celles-ci peuvent solliciter davantage la carte graphique et réduire légèrement le nombre d'images par seconde." "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Mode économie d'énergie détecté" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "Les options d'alimentation de votre PC sont réglées sur le mode économie d'énergie, ce qui va provoquer une réduction du nombre d'images par secondes quand vous jouez à Dota." "DOTA_Keybind_ARROW" "Flèche (Par défaut)" "DOTA_Keybind_WASD" "ZQSD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Touches classiques" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Active le mode d'apprentissage de capacité si vous avez des points de capacité à utiliser." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Ouvre l'arbre des talents." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Vous déplace vers un endroit et attaque les unités ennemies rencontrées / Attaque une unité alliée si elle peut être sacrifiée." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Appuyez sur la touche assignée, puis cliquez sur un emplacement pour vous y rendre, ou sur une unité pour la suivre sans l'attaquer." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Vous permet de vous déplacer dans une direction, sans éviter les obstacles." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Ajoute un point de patrouille." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Interrompt l'action en cours." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Interrompt votre action en cours et maintient votre position." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Sélectionne votre héros." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Sélectionne toutes les unités sous votre contrôle." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Sélectionne toutes les autres unités sous votre contrôle. (Votre héroïne ou héros ne sera pas sélectionné.)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Sélectionne le coursier." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Demande au coursier de livrer les objets qui se trouvent dans votre réserve." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Quand la capacité est disponible, augmente considérablement la vitesse de déplacement de votre coursier." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Quand la capacité est disponible, active un bouclier qui protège votre coursier de toute attaque." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Utilise l'objet d'action." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Active ou désactive les objets consommables affichés au-dessus des capacités." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Utilise la raillerie de votre héros (s'il en est équipé)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Ouvre l'interface de l’échoppe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Si vous en avez les moyens, achète le prochain objet qui se trouve dans votre zone d'achat rapide." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Si vous en avez les moyens, achète l'objet qui se trouve dans l'emplacement en bas à droite, près de la zone d'achat rapide." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Transfère tous les objets de votre réserve à votre héros." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Déplace la caméra à l'événement le plus récent dans le monde." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Observe une unité via une perspective rapprochée." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Envoie un message à votre équipe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Envoie un message à tous les joueurs de votre partie. (Ajoute SHIFT au raccourci de message à l'équipe.)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Active votre microphone pour communiquer avec les membres de votre groupe. Si vous avez activé l'option « Micro ouvert », il fonctionnera aussi dans le tableau de bord." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Ouvre la roue des dialogues pour une communication simplifiée via des phrases couramment utilisées." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Ouvre la roue des répliques héroïques pour faire dire certaines répliques à votre héroïne ou héros actuel." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Maintenez la touche assignée appuyée et utilisez la souris pour déplacer la caméra." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Active le Glyph of Fortification afin de rendre les structures et les creeps alliés invulnérables pendant 6 secondes." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Active le scanner." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Ouvre le tableau des scores en jeu." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Ouvrir le journal de combat." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Met en pause ou reprend une partie en cours." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Prend une capture d'écran de la vue actuelle." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Ouvre la console. (Utilisateurs avancés uniquement.)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Affiche le résumé de mort de l'unité sélectionnée." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Choisissez par quelle touche le raccourci ALT devrait être remplacé." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Sélectionne un groupe de contrôle d'unités prédéfini. Pour définir un groupe de contrôle, sélectionnez les unités désirées et maintenez CTRL + un de ces raccourcis clavier de groupe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Si cette option est activée, les raccourcis de Dota 1 seront définis. Les raccourcis des capacités varient en fonction du héros." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Permet d'utiliser plusieurs raccourcis de capacités différents par unité." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "Les capacités utilisées via l'utilisation rapide se déclencheront à la position du curseur de la souris dès l'activation du raccourci.

Vous pouvez également associer des touches spécifiques pour l'utilisation rapide et automatique. Pour ce faire, rendez-vous dans le menu « Raccourcis avancés », et activez l'option « Changer les raccourcis des util. rapide et auto. »." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "Les objets utilisés via l'utilisation rapide se déclencheront à la position du curseur de la souris dès l'activation du raccourci.

Vous pouvez également associer des touches spécifiques pour l'utilisation rapide et automatique. Pour ce faire, rendez-vous dans le menu « Raccourcis avancés », et activez l'option « Changer les raccourcis des util. rapide et auto. »." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "Activez pour automatiquement lancer une capacité quand disponible. S'applique à un nombre limité de capacités." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Raccourci pour utiliser une capacité du héros." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Raccourci pour utiliser une capacité du héros." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Une capacité lancée via l'utilisation rapide se déclenche à la position du curseur de la souris dès l'activation du raccourci." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Raccourci pour utiliser un objet de votre inventaire." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "Un objet utilisé via l'utilisation rapide se déclenchera à la position du curseur de la souris dès l'activation du raccourci." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Active votre microphone pour communiquer avec les membres de votre équipe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Déplace rapidement la caméra vers une zone sauvegardée. Maintenez CTRL et la touche assignée pour sauvegarder la zone." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Sélectionne une unité alliée en fonction de l'ordre d'affichage dans la barre supérieure." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Déplacement automatique vers les ennemis proches pour les attaquer." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Utiliser le même paramètre d'attaque automatique que celui défini dans les options basiques pour votre héros ou héroïne." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Ne jamais attaquer une nouvelle cible sans l'avoir ciblée explicitement." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Attaquer n'importe quelle cible à portée à moins que vous ne veniez de bouger, de sacrifier un creep ou que vous n'ayez appuyé sur le raccourci associé à « Annuler l'action » ou « Tenir la position »." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Attaquer automatiquement les unités ennemies à portée." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Si cette option est activée, maintenir le raccourci assigné à « Annuler l'action » désactivera l'attaque automatique des unités sélectionnées." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "Le raccourci « Tenir la position » désactivera l'attaque automatique. Le raccourci « Annuler l'action » forcera l'attaque automatique. Les ordres d'attaque rétabliront la valeur indiquée dans les options." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Si cette option est activée et que vous lancez une capacité ou utilisez un objet via l'utilisation rapide, la capacité ou l'objet s'activera dès que vous appuierez sur la touche, et non après que vous l'aurez lâchée." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Achetez l'item suivant dans la liste suggérée quand vous en aurez les moyens." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Si vous invoquez de nouvelles unités, elles seront automatiquement ajoutées à votre groupe de contrôle." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Cette option vous permet d'utiliser un objet ou une capacité sur vous-même (si cela est possible) en faisant un double-clic dessus ou en appuyant deux fois sur le raccourci associé." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Si cette option est activée, un double appui sera déclenché si vous maintenez la touche ALT appuyée tout en cliquant sur une capacité ou un objet (ou tout en appuyant sur le raccourci assigné à cette capacité ou à cet objet)." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Maintenir la touche CTRL appuyée tout en donnant un ordre demandera à toutes les unités sous votre contrôle de l'exécuter." "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Si cette option est activée, se déplacer ou lancer un sort n’interrompra pas une téléportation en cours, et vous devrez appuyer sur le raccourci assigné à « Annuler l'action » pour l'interrompre. Ne s'applique qu'aux Town Portal Scrolls et aux Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Si cette option est activée, se déplacer ou lancer un sort n’interrompra pas une canalisation en cours, et vous devrez appuyer sur le raccourci assigné à « Annuler l'action » pour l'interrompre. S'applique à tous les objets et capacités à canaliser, excepté les Town Portal Scrolls et les Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Un clic droit sur une unité alliée ordonnera à votre unité héroïque de suivre cette unité." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Un clic droit sur une unité alliée demandera à votre héros ou héroïne de tenter de sacrifier cette unité." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Un clic droit sur une unité alliée ordonnera à votre unité héroïque de sacrifier cette unité, ou de la suivre si celle-ci n'est pas sacrifiable." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Quand vous regardez une partie, afficher la même liste détaillée des statistiques que celle de la personne qui diffuse." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "Vitesse à laquelle la caméra se stabilise après un mouvement. Plus la valeur est importante, plus l'arrêt est rapide." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Certains sorts et étourdissements secouent la caméra." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "La caméra sera recentrée sur votre héros ou héroïne à sa réapparition." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Maintenir appuyé le raccourci assigné à « Sélectionner le héros ou l'héroïne » centrera la caméra sur cette unité, même quand elle se déplace, ce jusqu'à ce que vous relâchiez le raccourci." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Votre profil Dota 2 ne sera plus accessible pour personne. Votre profil Steam ne sera pas accessible depuis Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Rend disponible les données des matchs de vos parties publiques à des entités tierces." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Si vous avez une connexion réseau de mauvaise qualité, choisir « J'ai un réseau lent » dans les paramètres pourrait améliorer vos performances réseau." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Sur la minicarte, les personnes en jeu ne seront plus représentées par leur propre couleur. À la place, les couleurs des flèches seront uniformisées pour mettre en avant leur équipe." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Alterne les icônes de la minicarte entre celles sélectionnées par défaut et celles de l'affichage alternatif avec ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Maintenir la touche ALT appuyée affichera les visages des héros et héroïnes sur la minicarte, et non pas leurs noms." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Toujours afficher les visages ou les noms des héros et héroïnes sur la minicarte. Maintenir la touche ALT appuyée affichera temporairement une flèche." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Si cette option est activée, les raccourcis de l'échoppe remplaceront les autres raccourcis préalablement affectés à d'autres fonctions tant que l'échoppe est ouverte." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Appuyer sur le raccourci assigné à « Attaquer » déclenchera une attaque à la position du curseur de la souris." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Appuyer sur le raccourci assigné à « Mouvement » vous déplacera à la position du curseur de la souris." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Afficher les icônes des héros à gauche de leurs PV. Ceci remplacera leur badge." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Lors de l'émission d'une commande d'attaque, l'unité contrôlée ciblera l'unité la plus proche du curseur, et non pas l'unité la plus proche de son emplacement actuel." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Si cette option est activée, vous devrez effectuer un clic gauche en plus d'appuyer sur la touche assignée au contrôle de la caméra pour la déplacer." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Si vous maintenez appuyé le clic droit, celui-ci sera répété." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Si cette option est activée, votre curseur sera automatiquement positionné dans la barre de recherche, vous permettant ainsi d'écrire rapidement le nom de l'objet que vous souhaitez acheter." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Si cette option est activée, les guides par défaut seront remplacés par l'Assistant Plus." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Mode turbo : quand cette option est activée, le coursier vous livre automatiquement les objets par défaut. Vous pouvez toujours activer ou désactiver la livraison automatique pendant la partie." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Si cette option est activée, les messages reçus d'un canal s'afficheront dans tous les autres canaux." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Lorsque la touche ALT est maintenue appuyée, affiche une flèche verte sur votre héros ou héroïne." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Lorsque la touche ALT est maintenue appuyée, affiche les zones d'apparition des camps neutres." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Lorsque la touche ALT est maintenue appuyée, affiche la portée d'attaque des tours." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Affiche les icônes des ordres donnés au-dessus du HUD. Pour donner un ordre, appuyez sur Shift et faites l'action de votre choix." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Si vous êtes sur le Bureau alors qu'un match est trouvé, le client Dota 2 sera mis au premier plan." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Si vous êtes sur le Bureau alors que la phase de sélection commence, le client Dota 2 sera mis au premier plan." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Si vous êtes sur le Bureau alors qu'une pause est désactivée, le client Dota 2 sera mis au premier plan." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Si vous êtes sur le Bureau alors qu'un appel de groupe est lancé, le client Dota 2 sera mis au premier plan." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Affiche un indicateur de portée sur le sol pour les sorts." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Les barres de vie des unités alliées s'afficheront en jaune pour les différencier davantage de votre propre barre de vie verte." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Ce mode n'est pas compatible avec le mode daltonien." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Permettre aux services tiers d'accéder à vos données de match." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Si cette option est activée, vos contacts verront que vous ne jouez avec personne d'autre, à moins que vous ne soyez dans un groupe public." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Si cette option est activée, vos contacts verront que vous ne jouez avec personne d'autre." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Si cette option est activée, vos contacts et les contacts que vous avez en commun devront envoyer une demande avant de pouvoir rejoindre le groupe public." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Période en secondes durant laquelle aucune entrée n'est prise en compte à partir du moment où le curseur de la souris rentre dans la zone de la minicarte." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Période en secondes entre le moment où un clic sur une capacité est effectuée et le moment où effectuer un double-clic lance la capacité sur vous-même. Par défaut : 0,60." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Si cette option est activée, les icônes des héros et héroïnes se réduiront automatiquement à mesure qu'ils se rapprochent. Cela ne fonctionne qu'avec les flèches, et non pas avec les visages." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Affiche le nombre d'images par seconde, le ping et la perte de paquets en jeu." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Ajouter les nouveaux items reçus ou achetés à la section « Collection » de l'armurerie." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Les touches classiques de Dota 2 sont actuellement activées. Pour personnaliser chaque touche individuelle, veuillez d'abord désactiver les touches classiques (legacy keys) dans le menu « Raccourcis avancés »" "DOTA_create_bot_practice_desc" "Jouez un match contre des adversaires contrôlés par l'IA. Vous pouvez utiliser le matchmaking pour jouer avec d'autres joueurs humains ou remplir les emplacements d'équipe vacants avec des bots." "DOTA_Lobby_BotScript" "Script de bot" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Voir sur le Workshop" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "DIFFICULTÉ DES BOTS" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Pas de Bot" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Passif" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Facile" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Moyen" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Difficile" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Injuste" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Novice" "DOTA_Lobby_BotTeam" "Équipe" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Bots par défaut" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Bot de la communauté n° 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Bot de la communauté n° 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Bot de la communauté n° 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Solo" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Entraînez-vous contre des bots dans une partie locale. N'utilise pas le matchmaking, et vous pouvez quitter à tout moment." "DOTA_create_bot_practice_coop" "Coop" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Jouez avec d'autres personnes contre des bots." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Bot passif" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Bot facile" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Bot moyen" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Bot difficile" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Bot injuste" "dota_lobby_host" "Hôte : {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Lobby local" "dota_lobby_title_default" "Lobby" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "Rejoindre" "dota_lobby_row_leave" "Quitter" "dota_lobby_coaches_title" "Coachs" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Tous les modes de jeu" "dota_lobby_browser_title" "Parcourir les lobbies Dota" "dota_lobby_browser_num_available" "( {d:lobbies_available} disponible(s) )" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "Aucun lobby trouvé" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Aucun lobby ne correspond à votre recherche" "dota_lobby_browser_updating" "Mise à jour de la liste des lobbies..." "dota_lobby_browser_search_placeholder" "Chercher des lobbies" "dota_lobby_browser_game_mode" "Mode de jeu" "dota_lobby_browser_refresh" "Actualiser" "dota_lobby_browser_filter_title" "Filtrer les lobbies" "dota_lobby_submit_filter" "Valider" "dota_lobby_browser_header_name" "Nom du lobby" "dota_lobby_browser_header_slots" "Nbre" "dota_lobby_browser_header_game_mode" "Mode de jeu" "dota_lobby_browser_header_region" "Région" "dota_lobby_browser_region" "Région" "dota_lobby_browser_lobby_name" "Nom du lobby" "dota_lobby_browser_all_regions" "Toutes les régions" "dota_popup_lobby_password_title" "Mot de passe du lobby" "DOTA_AttackCapability_Melee" "CÀC" "DOTA_AttackCapability_Ranged" "À dist." "DOTA_Item_OnMarket" "Marché" "DOTA_Items_DefaultSet" "Ensemble par défaut" "DOTA_Items_SetEquipped_Label" "Équipé" "DOTA_NotEquippedItem_Label" "Non équipé(e)" "DOTA_EquippedItem_Label" "Équipé" "DOTA_NotShuffledItem_Label" "Pas dans le mélange" "DOTA_ShuffledItem_Label" "Dans le mélange" "DOTA_PreviewingItem_Label" "Prévisualisation" "DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}" "DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}" "DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Ensemble par défaut" "DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Ensemble partiel" "DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} style#|#{i:equipped_econ_set_style_count} styles" "DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}" "DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}" "DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "Équiper" "DOTA_EquippedItem_Customize" "Personnaliser" "DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Ensemble personnalisé" "DOTA_EquippedItem_Equip" "Équiper" "DOTA_EquippedItem_Unequip" "Déséquiper" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Déballer et équiper" "DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Ajouter au mélange" "DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Supprimer du mélange" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Déballer et ajouter au mélange" "DOTA_EquippedItem_Details" "Informations relatives {s:equipped_econ_set_type_name}" "DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Acheter" "DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Marché" "DOTA_EquippedItem_BundleName" "Compris dans le bundle « {s:equipped_econ_set_bundle} »" "DOTA_EquippedItem_FilterText" "Prévisualisation" "DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount}%" "DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}" "DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}" "DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}" "DOTA_HeroDemo_Button" "Essayer" "DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Le mode démo vous permet d'essayer les capacités de l'héroïne ou du héros sélectionné, ou de prévisualiser l'item choisi." "DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Démo" "DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Retournez au mode démo et chargez l'héroïne ou le héros ainsi que les items choisis." "DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Quitter la démo" "DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Démo" "DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Démo Arcane" "DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "Aller à l'équipement" "DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "En savoir plus" "DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "Page du personnage" // NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable "DOTA_EquippedItem_Bundle" "Bundle" "DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Ensemble" "DOTA_EquippedItem_Item" "Objet" "DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}" "DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Ensemble par défaut" "DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} style#|#{i:item_style_count} styles" "DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "Compris dans le bundle « {s:item_bundle} »" "DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}" "DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}" "DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}" "DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}" "DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}" "DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "-{i:econ_sale_amount}%" "DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "Non public" "DOTA_EconItemSet_TestItem" "Tester l'objet" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "Ceci est un bundle contenant d'autres items" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "Ceci est un trésor" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsKey" "Il s'agit d'une clé qui permet d'ouvrir des trésors." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Possède des styles multiples" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "Style actif déterminé par le gameplay" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Possède des styles différents pour Radiant et Dire" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Possède des emplacements vides" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Possède une ou plusieurs gemmes" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Possède une ou plusieurs gemmes rares" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Fait partie de {g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Fait partie de Dota Plus" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Les objets Ultra Rare sont échangeables et négociables immédiatement" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Les objets ultra rare seront échangeables et négociables après le 30 juin" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Les ultra rares seront échangeables et négociables après le 1ᵉʳ aout" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Les objets du magot sont exclusifs et ne seront pas disponibles à l'achat après The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Les objets prestige sont exclusifs et ne seront pas disponibles à l'achat après The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Les objets du magot sont exclusifs et ne seront pas disponibles à l'achat après The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Les items du magot ne sont disponibles que 30 jours après la sortie du trésor et ne seront plus jamais disponibles par la suite." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Vendable après TI8" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Récompense exclusive" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Restrictions de revente" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Récompense exclusive" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Vendable après The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Expire avant le passe de bataille de The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Exclusivité du passe de bataille de The International 10" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Cet ensemble est compris dans un bundle" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Ceci ne contient qu'une partie de l'ensemble complet" "DOTA_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Nuker" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Disabler" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Jungler" "DOTA_HeroRole_Durable" "Durable" "DOTA_HeroRole_Escape" "Escape" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_HeroRole_Pusher" "Pusher" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Initiator" "DOTA_HeroComplexity" "Complexité" "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Complexité faible" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Complexité moyenne" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Grande complexité" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "Héros et héroïnes dont les mécaniques des capacités sont simples à exécuter et à comprendre." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "Héros et héroïnes dont les mécaniques des capacités nécessitent quelque peu d'habileté, de coordination et de synchronisation pour les exécuter." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "Héros et héroïnes dont les mécaniques des capacités nécessitent beaucoup d'habileté, de coordination et de synchronisation pour les exécuter." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Avec un avantage d'or significatif, devient plus utile en fin de partie." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Peut se concentrer davantage sur l'utilisation de ses capacités et favoriser son équipe plutôt que d'amasser de l'or et des objets." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Grâce à ses capacités qui infligent des dégâts élevés et ont un faible temps de recharge, peut tuer rapidement les adversaires." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Possède une ou plusieurs capacités qui empêchent les adversaires d'agir." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Peut gagner de l'or et de l'expérience rapidement en tuant les creeps neutres de la jungle en début de partie." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Peut résister plus longtemps lors des combats." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Peut éviter rapidement la mort." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Utile en début de partie pour protéger le Carry de l'équipe et le laisser gagner de l'or et de l'expérience." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Peut rapidement assiéger et détruire les tours et casernes." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Dispose de capacités utiles pour initier des combats." "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Trier par :" "DOTA_HeroGrid_Loading" "Chargement de la grille de sélection..." "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "Impossible de charger cet agencement. Veuillez réessayer plus tard.
Cliquez ici pour voir l'agencement par défaut." "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Dota Plus requis" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Cet agencement est réservé aux membres de Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Rôles :" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Attributs :" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Type d'attaque :" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Agencement personnalisé" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Supprimer" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Supprimer cet agencement personnalisé" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Enregistrer" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Voulez-vous vraiment supprimer cet agencement personnalisé ({s:config_name}) ?" "DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Nouvelle catégorie" "DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Modifier la catégorie" "DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Faites glisser cette catégorie pour la déplacer" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Supprimer la catégorie" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "Voulez-vous vraiment supprimer cette catégorie ({s:category_name}) ?" "DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "{d:missing_hero_count} unité héroïque non visible#|#{d:missing_hero_count} unités héroïques non visibles" "DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "Type" "DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "Agencements par défaut" "DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "Agencements personnalisés" "DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "Créer un agencement..." "DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Met en relief les héroïnes et héros recommandés par la fonctionnalité « Ami(e)s/ennemi(e)s » de Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Met en relief les héroïnes et héros qui vous permettent de faire progresser vos {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} du passe de bataille." "DOTA_HeroGrid_Recommended" "Recommandé(e)" "DOTA_HeroGrid_Avoid" "Non recommandé(e)" "DOTA_HeroGrid_Guild" "Guilde" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "Contrats de guilde" "DOTA_HeroGrid_GuildContract" "Contrat de guilde" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "Met en relief les héroïnes et héros associés à votre contrat de guilde actif." "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "Contrats" "DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}" "DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "Héros et héroïnes" "DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "Global" "DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Arcane" "DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Immortel" "DOTA_HeroLoadout_Search" "Rechercher les items de {s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "{i:loadout_items_in_shuffle} item mélangé#|#{i:loadout_items_in_shuffle} items mélangés" "DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "Tout ajouter au mélange" "DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "Tout supprimer du mélange" "DOTA_HeroLoadout_Loadout" "Équipement" "DOTA_HeroLoadout_About" "À propos" "DOTA_HeroLoadout_Guides" "Guides" "DOTA_HeroLoadout_Roles" "Rôles" "DOTA_HeroLoadout_Biography" "Biographie" "DOTA_HeroLoadout_Stats" "Statistiques" "DOTA_HeroLoadout_Trends" "Tendances" "DOTA_HeroLoadout_OwnedItems" "Items possédés" "DOTA_HeroLoadout_AvailableItems" "Disponible" "DOTA_HeroLoadout_ViewOnStore" "(Voir sur le magasin)" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttribute" "{s:base_str} + {s:str_per_level} par niveau" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttribute" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level} par niveau" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttribute" "{s:base_int} + {s:int_per_level} par niveau" "DOTA_HeroCustomize_Title" "Personnaliser le héros" "DOTA_HeroCustomize_OwnedItems" "Objets possédés" "DOTA_HeroCustomize_Slot" "Empl." 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Position dans la file d'attente : {i:gc_queue_position}, Temps d'attente estimé : {s:gc_queue_wait_time}" "GC_Wait_Time" "Temps d'attente estimé : %s1" "GC_Wait_Time_Unknown" "Inconnu" "GC_suspended" "Votre compte a été suspendu en raison d'un bannissement VAC ou en jeu." "dota_practice_vs_bots" "Commencer l'entraînement contre des bots" "dota_practice_vs_bots_desc" "Jouer à un match d'entraînement contre des bots. Ceci ne fait pas partie du matchmaking, et vous pourrez quitter le match à tout moment" "dota_practice_vs_bots_difficulty" "Difficulté des bots" "dota_cannot_request_steamdatagram_ticket" "Datagramme de ticket Steam manquant. Demande d'un nouveau datagramme impossible. {s:reason}" "dota_practice_vs_bots_team" "Jouer avec quelle équipe ?" 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"DOTA_EmoticonUpsell" "Les émoticônes sont déblocables grâce à l'achat d'objets d'héros spécifiques, ou de tickets de ligue." "DOTA_CurrentTime" "{t:t:current_time}" "DOTA_MonthlyPlayers" "{s:users_last_month}" "DOTA_MonthlyPlayersLabel" "Joueurs et joueuses uniques au cours du dernier mois" "DOTA_CurrentPlayers" "{s:current_users}" "DOTA_CurrentPlayersLabel" "Joueurs et joueuses en jeu actuellement" "DOTA_Search_NoResults" "Aucun résultat" "DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_rarity} {s:item_slot}" "join_error_already_in_game" "Impossible de rejoindre la salle d'entraînement, puisque vous êtes déjà dans une partie." "join_error_invalid_lobby" "Le lobby indiqué n'existe plus." "join_error_incorrect_password" "Mot de passe incorrect." "join_error_access_denied" "Accès refusé." "join_error_in_team_party" "Impossible de rejoindre la salle d'entraînement. Vous devez dissoudre votre groupe avant de rejoindre des parties d'entraînements." "join_error_lobby_full" "Le lobby est plein." 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Glissez-déposez des items dans cette interface pour les ajouter à votre collection. Pour supprimer un item de votre collection, faites-le glisser hors de celle-ci.

Les items au sein de votre collection apparaîtront à la fois dans celle-ci, et dans votre armurerie." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Si vous utilisez plus de 100% de votre armurerie, elle sera en « surplus ».

Lorsque votre armurerie est en surplus, vous ne pouvez plus :

- Recevoir des drops d'objets
- Ouvrir des bundle d'objets
- Acheter de nouveaux objets

Vous pouvez récupérer de la place dans votre armurerie en recyclant ou en supprimant des objets, ou en offrant des objets que vous ne voulez plus à vos amis. Vous pouvez accéder à ces actions en effectuant un clic droit sur leurs icônes." "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Album d'autocollants" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "Autocollants" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "Ajouter tous mes items à ma collection" "DOTA_Armory_Category_View" "Grouper par type" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Filtre :" "DOTA_Armory_Filter" "Filtrer" "DOTA_Armory_EditFilter" "Modifier filtre" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Supprimer les filtres" "DOTA_Armory_SortBy" "Trier par :" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "Rareté" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "Qualité" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "Nom" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "Date d'acquisition" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "Nbr. d'emplacements" "DOTA_Armory_Search" "Rechercher les objets de l'armurerie" "DOTA_Armory_Capacity" "Armurerie pleine à {d:armory_percent_capacity}%" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Détails de l'item" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Prévisualiser le bundle" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Prévisualisation de l'ensemble" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Équiper" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Déséquiper" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "S'équiper de l'ensemble" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Ajouter au mélange" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Supprimer du mélange" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Sertir" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Offrir" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Supprimer" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Tags..." 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"Compendium_PreparePublish" "Préparer pour publier" "Compendium_LeagueID" "ID de ligue" "Compendium_InvalidLeagueID" "ID de ligue invalide ou non spécifié." "Compendium_PublishError" "Échec lors de la copie du répertoire compendium '{s:s1}' vers '{s:s2}'." "Compendium_PublishFinishedTitle" "Publication réussie" "Compendium_PublishFinished" "Les fichiers compilés ont été copiés vers le répertoire « fichier de données » .\n\nTéléchargez tous les fichiers .vxml_c, .vtex_c, et .vcss_c lorsque vous envoyez votre Compendium à la page web de la ligue." "Compendium_Downloading" "Téléchargement du Compendium..." "Compendium_DLFailed" "Échec du téléchargement" "Compendium_DLFailed_Desc" "Impossible de télécharger le Compendium.\n\nVeuillez réessayer ultérieurement." "Compendium_Error" "Erreur du Compendium" "Compendium_Error_Desc" "Il y a un problème avec le Compendium. Nous y travaillons actuellement.\n\nVeuillez réessayer ultérieurement." "Compendium_Unsupported" "Compendium non pris en charge" "Compendium_Unsupported_Desc" "Ce Compendium est une ancienne version qui n'est actuellement pas prise en charge." "Compendium_Retry" "Réessayer" "Compendium_preview_mode" "APERÇU UNIQUEMENT" "Battle_Passs_preview_mode" "MODE DE PRÉVISUALISATION" "Compendium_preview_click" "Plus d'informations" "Compendium_TOC" "Table des matières" "Compendium_level" "NIVEAU" "Compendium_to_next_level" "PROCHAIN NIVEAU" "Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} point#|#{d:next_comp_level} points" "Compendium_TestingBadLeagueID" "Clé 'league_id' manquante ou invalide dans le fichier de données du Compendium." "DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Coursiers/Wards" "DOTA_GlobalItems_Companions" "Compagnons" "DOTA_GlobalItems_Couriers" "Coursiers" "DOTA_GlobalItems_Pets" "Mascottes" "DOTA_GlobalItems_World" "Environnement" "DOTA_GlobalItems_Wards" "Wards" "DOTA_GlobalItems_Effigies" "Effigies" "DOTA_GlobalItems_Weather" "Effets météo" "DOTA_GlobalItems_Emblem" "Emblèmes" "DOTA_GlobalItems_Terrain" "Terrain" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "Creeps du Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "Creeps du Dire" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Catapultes du Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Catapultes du Dire" "DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "Tours du Radiant" "DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "Tours du Dire" "DOTA_GlobalItems_Interface" "Interface" "DOTA_GlobalItems_Emoticons" "Émoticônes" "DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "Packs de curseurs" "DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "Écrans de chargement" "DOTA_GlobalItems_HUDs" "HUD" "DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "Écrans versus" "DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "Effets sur la carte" "DOTA_GlobalItems_Audio" "Audio" "DOTA_GlobalItems_Announcers" "Packs d'annonces" "DOTA_GlobalItems_MegaKill" "Packs Mega-Kill" "DOTA_GlobalItems_Music" "Packs de musiques" "DOTA_GlobalItem_InBundle" "Cet objet fait partie d'un bundle." "DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Impossible de trouver l'objet voulu après le déballage." "DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Passez le curseur sur un item pour le prévisualiser. Cliquez dessus pour en équiper le héros ou l'héroïne, ou l'ajouter ou le supprimer du mélange s'il est activé. Faites un clic droit sur un item pour accéder à plus d'options." "DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "Activez le mélange et ajoutez-y des items pour changer d'équipement à chaque partie. Une fois le mélange activé, vous pouvez y ajouter tous les items du même type en faisant un clic droit sur l'un des items et en sélectionnant « Ajouter au mélange »." "DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Prévisualisation de l'item" "DOTA_GlobalItem_InShuffle" "Dans le mélange ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})" "DOTA_ClickToAddToShuffle" "Cliquez pour ajouter l'item au mélange" "DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Cliquez pour retirer l'item du mélange" "DOTA_ClickToEquip" "Cliquez pour équiper" "NetGraph_FPS" "fps : {d:fps}" "NetGraph_Ping" "ping : {d:ping}ms" "NetGraph_Loss" "pertes : {d:loss}%" "NetGraph_BPS" "Kbit/s : {d:kbps}" "DisconnectTimeoutLabel" "Avertissement : problème de connexion" "DisconnectTimeout" "Délai d'attente dépassé dans {d:timeout}" "DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "Prime" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "FPS / Ping" "DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Pertes / kbit/s" "DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "Pertes E/S" "DOTA_HUD_Net_Advantage" "Avantage en or net" "DOTA_Hud_ChannelBar" "Canalisation {s:seconds_left}" "DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}" "DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "Niv. {d:player_level} {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_Hud_Paused_Spectating" "La partie a été mise en pause" "DOTA_Hud_Paused" "Partie en pause" "DOTA_Hud_Unpausing" "Reprise de la partie" "DOTA_ClientVersion" "Version : {d:client_version_number}" "DOTA_GameplayVersion" "Version du jeu : {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}" "DOTA_Notifications_ViewAll" "Voir toutes" "DOTA_Notifications_ViewRecent" "Récentes uniquement" "DOTA_ChangeLog_View" "Voir" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "Pronostics pour les groupes de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "Défi Fantasy de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Chat de spectateurs global et en direct" "DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "Prédictions du tournoi de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "Cartes de pros de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "Commentateurs de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "Groupes T17 révélés" "DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "La Battle Cup a été reprogrammée" "DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "Phase de groupe de The International 2016 annoncée" "DOTA_ChangeLog_VRHub" "Hub VR Dota maintenant disponible" "DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Pronostics pour les groupes de TI6 disponibles" "DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Patch de gameplay mineur" "DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Amélioration du délai d'entrée" "DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Pronostics des qualifications" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "Nouvelle mise à jour de gameplay" "DOTA_ChangeLog_PostGame" "Nouveau sommaire post-match" "DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Nouveau héros : Underlord" "DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Statistiques des coéquipiers maintenant disponibles" "DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Page des objets de l'échoppe" "DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "7.00 - Nouvelle mise à jour de gameplay" "DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 - Nouveau HUD" "DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 - Nouveau menu d'avant-match" "DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 - Bots de la communauté" "DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 - Nouvelles modalisations de héros" "DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "Épisode 3 de True Sight maintenant disponible" "DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Invitations pour le Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Battle Cup gratuite ce week-end" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Nouvel épisode de True Sight" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "Finale du Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Aventurez-vous dans les coulisses avec l'équipe OG et Virtus.pro alors qu'ils s'affrontent dans un Bo5 (Meilleur des cinq) dans la finale du Major de Kiev." "DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Votes pour le match All Star de TI7 disponibles" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Nouvel éditeur et interface des guides de héros" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Nouveau mode d'entrainement aux coups fatals" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Page de profil améliorée" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Annonce des dates des qualifications de The International 2019" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Pronostics des qualifications régionales disponibles" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Équipes invitées à The International 2019 annoncées" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "Cagnotte de TI8 dépassée - 10 niveaux de bataille accordés" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "Pronostics pour les groupes de The International 2019 disponibles" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Créateur de groupe de la Battle Cup" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Voie bonus" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Résumé du passe de bataille de The International 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Défi Fantasy d'automne 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Cartes de pros d'automne 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Commentateurs du Major de Boston" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Prédictions du Major de Boston" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Pronostics pour les groupes du tournoi majeur de Boston" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 - Nouveau héros : Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Mise à jour du matchmaking" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Prédictions du Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Commentateurs du Major de Kiev" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Pronostics pour les groupes de The International 2017" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Cartes de pros maintenant disponibles" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Équipe favorite maintenant disponible" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "Pronostics maintenant disponibles" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "Joueurs All-Star de The International" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "Cagnotte de TI7 dépassée - 10 niveaux de bataille accordés" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "L'événement Frosthaven a été prolongé jusqu'au 7 janvier." "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "L'événement du New Bloom est terminé. Les récompenses expirent le 1ᵉʳ mars." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Votes pour le match All-Star de TI9 disponibles" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "Le compendium de The International 2021 s'est terminé. Cliquez ici pour voir les derniers résultats." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Nouveauté - Chat de spectateurs global et en direct" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Vous n'avez pas besoin d'être à la KeyArena pour profiter et vous imprégner de l'ambiance de The International. Le chat de spectateurs en jeu possède désormais une capacité accrue et un plus grand nombre de spectateurs peuvent discuter dans un seul canal. Vous pouvez aussi accéder aux canaux de chat des spectateurs depuis le nouvel onglet « Match en direct » dans la fenêtre de chat du menu principal." "DOTA_Credits" "Remerciements" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "Voix anglaises" "DOTA_Credits_RussianVoices" "Voix russes" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "et l'annonceur par défaut" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "et le Secret Shopkeeper" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "et le Golem du Warlock" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "Voix du pack Bladeform Legacy pour Juggernaut" "DOTA_Credits_KidInvoker" "Voix du jeune Invoker" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "Voix de Wei, la disciple" "DOTA_Credits_Davion" "Voix de Davion de Fort Dragon" "DOTA_Credits_Slyrak" "et de Slyrak, le père du feu" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "Voix de Mirana de Nuit d'argent" "DOTA_Credits_Flockheart" "et Flockheart la Firelark" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "En attente de la réponse de {s:player_name}..." "DOTA_GiftWrap_Item" "Emballage cadeau pour l'objet « {g:dota_item_name:gift_item_def} »." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Confirmer la dédicace" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "Êtes-vous sûr de vouloir dédicacer ce cadeau avec le message « {s:gift_dedication} » ?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Succès" "DOTA_GiftWrap_Success" "Votre cadeau a été livré." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Vous ne pouvez offrir que {d:gift_limit_count} objets dans les {d:gift_limit_hours} heures. Vous avez déjà envoyé beaucoup de cadeaux, veuillez patienter avant d'envoyer ce cadeau." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "À votre niveau de points de bataille, vous ne pouvez offrir que {d:gift_limit_count} objets non échangeables dans les {d:gift_limit_hours} heures. Ce cadeau ne peut pas être envoyé pour le moment." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "À votre niveau de points de bataille, vous ne pouvez offrir que des objets non échangeables. Ce cadeau ne peut pas être envoyé pour le moment." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Vous ne pouvez envoyer des cadeaux qu'aux personnes qui font partie de votre liste de contacts." "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Impossible d'ouvrir ce cadeau. Ce compte ou le compte de l'expéditeur est actuellement interdit d'échange." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "Impossible de déballer ce cadeau pour le moment." "DOTA_Recycling" "Recyclage" "DOTA_Recycling_Action" "Recycler" "DOTA_Recycling_DragItems" "Déposez vos objets indésirables ici" "DOTA_Recycling_Outputs" "Recevoir" "DOTA_Recycling_Confirm" "Voulez-vous vraiment recycler ces objets ?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Activation de votre abonnement" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Voulez-vous vraiment activer cet abonnement sur votre compte ?" "DOTA_Crafting" "Fabrication" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Compendium" "DOTA_Crafting_Compendium" "d'automne 2015" "DOTA_Crafting_Title" "Fabrication du Compendium d'automne 2015" "DOTA_Crafting_Description" "Ouvrir un Trésor de jetons vous donnera un objet de bronze, d'argent, ou d'or. Vous pouvez aussi combiner trois objets de niveau inférieur afin d'obtenir un objet de niveau supérieur, ou échanger deux objets d'or contre un objet différent." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Afficher le graphique du Compendium d'Automne 2015" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Afficher le trésor de jetons" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "Hiver 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "Voulez-vous vraiment utiliser ces objets pour la fabrication d'un nouvel objet ?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "La fabrication de cette recette est actuellement désactivée. Réessayez plus tard." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Échec : objets invalides." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Échec : erreur interne." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Échec : vous devez posséder le compendium pour utiliser cette recette." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Échec : vous devez avoir participé à l'événement pour utiliser cette recette." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Le nombre de vos pièces de compendium a augmenté" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "Acheter un trésor" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Récompense du Compendium" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Acheter un charme" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Acheter un infuseur" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Infuseurs possédés :" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "Sur le marché" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Rechercher des trésors" "DOTA_Treasure_ViewAll" "Voir tous les trésors" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "Qté : {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "Offrir" "DOTA_Treasure_Open" "Ouvrir" "DOTA_Treasure_OpenPW" "Recevoir {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Recevoir les items" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "Déverrouiller {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Déverrouiller les items" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "Ouvrir un autre" "DOTA_Treasure_Recycle" "Recycler le bundle" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_Owned" "Possédé" "DOTA_Treasure_Received" "Reçu" "DOTA_Treasure_Autographed" "Dédicace" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "Les items reçus dans un trésor dédicacé possèdent une rune autographe. Une partie des recettes provenant de la vente des trésors dédicacés seront reversés à la personne l'ayant dédicacé." "DOTA_Treasure_BonusReward" "Récompense bonus" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "Chaque trésor contient {d:items_per_treasure} de ces items" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Cet item est disponible dans ce trésor" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Cet item n'est pas disponible dans ce trésor" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Item disponible" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Items disponibles" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Chaque trésor contient tous ces items" "DOTA_TreasureOdds_Header" "Taux d'obtention" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "L'estimation du prix se base sur un échantillon récent des items au prix le plus bas sur le marché de la communauté. Le prix définitif peut varier." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Il n'existe actuellement aucune offre sur le marché pour cet item." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Recycler les bundles en double" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Recyclage en cours" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Jusqu'à son achat et son ouverture, vous ne saurez pas ce que vous recevrez. Si vous en achetez plus d'un, vous ne recevrez pas de doublons jusqu'à ce que vous ne receviez un exemplaire de chaque item non rare." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "Jusqu'à son achat et son ouverture, vous ne saurez pas ce que vous recevrez. Si vous en achetez plus d'un, il est possible que vous receviez des doublons." "DOTA_Treasure_HelpPW" "Dans votre région, le contenu des trésors est affiché avant de les ouvrir.

Une fois ce trésor ouvert, un ou plusieurs autres items deviendront disponibles." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "Dans votre région, vous pouvez voir le contenu des trésors avant de les ouvrir.

« {g:dota_item_name:peek_item_def} » est actuellement disponible dans ce trésor. Une fois que vous l'aurez reçu, un ou plusieurs autres items de ce trésor seront disponibles." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "Dans votre région, vous pouvez voir le contenu des trésors avant de les ouvrir.

« {g:dota_item_name:peek_item_def} » et « {g:dota_item_name:peek_item_def2} » sont actuellement disponibles dans ce trésor. Une fois que vous les aurez reçus, un ou plusieurs autres items de ce trésor seront disponibles." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "Dans votre région, vous pouvez voir le contenu des trésors avant de les ouvrir.

« {g:dota_item_name:peek_item_def} », « {g:dota_item_name:peek_item_def2} » et « {g:dota_item_name:peek_item_def3} » sont actuellement disponibles dans ce trésor. Une fois que vous les aurez reçus, un ou plusieurs autres items de ce trésor seront disponibles." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "Dans votre région, lvous pouvez voir le contenu des trésors avant de les ouvrir.

« {g:dota_item_name:peek_item_def} », « {g:dota_item_name:peek_item_def2} », « {g:dota_item_name:peek_item_def3} » et « {g:dota_item_name:peek_item_def4} » sont actuellement disponibles dans ce trésor. Une fois que vous les aurez reçus, un ou plusieurs autres items de ce trésor seront disponibles." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "Dans votre région, vous pouvez voir le contenu des trésors avant de les ouvrir.

« {g:dota_item_name:peek_item_def} », « {g:dota_item_name:peek_item_def2} », « {g:dota_item_name:peek_item_def3} », « {g:dota_item_name:peek_item_def4} » et « {g:dota_item_name:peek_item_def5} » sont actuellement disponibles dans ce trésor. Une fois que vous les aurez reçus, un ou plusieurs autres items de ce trésor seront disponibles." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "Dans votre région, le contenu des trésors est affiché avant de les ouvrir.

« {g:dota_item_name:peek_item_def} » est actuellement disponible dans ce trésor. Une fois que vous l'aurez reçu, un ou plusieurs autres items de ce trésor deviendront disponibles." "DOTA_Treasure_HelpRares" "Et avec un peu de chance, vous recevrez peut-être un ou plusieurs items bonus rares en plus de l'item normal." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "En plus des objets normaux que vous recevrez, vous pourrez aussi recevoir l'un des objets bonus rares." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Vous recevrez tous ces items lors de l'ouverture de ce trésor." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} niveau avant le prochain trésor#|#{d:event_levels_required} niveaux avant le prochain trésor" "DOTA_Treasure_EventRequired" "Niveau {d:event_reward_level} - Récompense du passe de bataille" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} trésor de passe de bataille non réclamé#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} trésors de passe de bataille non réclamés" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Acheter le passe de bataille" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Acheter des niv." "DOTA_Treasure_ViewEvent" "Voir le passe de bataille" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Réclamer les trésors" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Voir le trésor" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "Dézoomer" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Disponible" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "Non ouvert ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "Tous" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Recyclez vos récompenses" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Recyclez des ensembles pour recevoir un trésor bonus et un sac de bonbons." "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Pendant toute la durée du passe de bataille de 2022, les items de ce trésor peuvent être recyclés pour obtenir un trésor supplémentaire et un sac de bonbons." "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Ouvrir le trésor" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Chaque trésor contient {d:items_per_treasure} des items normaux affichés. Vous ne recevrez pas de doublons tant que vous n'aurez pas un item différent de chaque. Si vous avez de la chance, vous pourrez obtenir un item rare." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Chaque trésor contient {d:items_per_treasure} des items normaux affichés. Il est possible que vous receviez des doublons. Si vous avez de la chance, vous pourrez obtenir un item rare." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "Aucun trésor à ouvrir dans votre inventaire." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Impossible d'obtenir la liste des objets obtenus pour ce trésor." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Vous avez reçu :" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Recyclez vos récompenses" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Recyclez les ensembles et recevez un trésor et des fragments bonus." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Recyclez des ensembles pour recevoir un trésor bonus." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Recyclez des ensembles pour recevoir une clé bonus et deux trésors de plus." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Recyclage du dernier item" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Vous ne possédez qu'un exemplaire de ce bundle. Une fois qu'il sera recyclé, vous n'aurez plus accès à ses items. Voulez-vous vraiment continuer ?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Recyclez des items de ce trésor pour obtenir un autre trésor et faire tourner la roue de Rylai." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Recyclez des ensembles en échange d'or à utiliser dans l'échoppe latérale." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Contient les objets suivants :" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Vous ne recevrez pas de doublons jusqu'à ce que vous en possédiez un de chaque." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Il est possible que vous receviez des doublons avant d'en avoir un de chaque." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "Et la chance de recevoir des récompenses bonus" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "... et {d:extra_items_count} en plus !" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Vous possédez {d:inventory_count} exemplaire dissocié de cet item. Cliquez ici pour recycler un exemplaire inutilisé de cet item et progresser vers votre trésor bonus.#|#Vous possédez {d:inventory_count} exemplaires dissociés de cet item. Cliquez ici pour recycler un exemplaire inutilisé de cet item et progresser vers votre trésor bonus." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Les membres de Dota Plus peuvent recycler les bundles non ouverts de ce trésor et progresser vers une récompense contenant un trésor et des fragments bonus." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Les membres de Dota Plus peuvent recycler les bundles non ouverts de ce trésor pour obtenir un trésor supplémentaire." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Pendant toute la durée du passe de bataille de The International 10, les items de ce trésor peuvent être recyclés pour obtenir un trésor supplémentaire et d'autres récompenses." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Recyclez les bundles non ouverts de ce trésor pour progresser vers une récompense contenant deux trésors supplémentaires et une clé bonus." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Recyclez les bundles non ouverts de ce trésor pour progresser vers une récompense." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Niveaux :" "DOTA_Treasure_BuyChest" "Acheter un coffre" "DOTA_Treasure_BuyKey" "Clé" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "ACHETER {d:treasure_qty} COFFRE#|#ACHETER {d:treasure_qty} COFFRES" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "{d:treasure_owned_quantity} TRÉSOR OBTENU#|#{d:treasure_owned_quantity} TRÉSORS OBTENUS" "DOTA_Treasure_ChestsOwned" "{d:treasure_owned_quantity} possédé(s)" "DOTA_Treasure_Chest" "Coffre" "DOTA_Treasure_Chests" "Coffres" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "ACHETER {d:key_qty} CLÉ#|#ACHETER {d:key_qty} CLÉS" "DOTA_Treasure_KeysOwned" "{d:keys_owned_count} possédée(s)" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Ensemble" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "Marché" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "Déverrouiller le coffre" "DOTA_Treasure_Unlock" "Ouvrir" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Afficher les noms des héros et héroïnes" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "Aperçu du contenu" "DOTA_Treasure_Skip" "Passer" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Clé" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Acheter un coffre" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Acheter un coffre et une clé" "DOTA_Treasure_Back" "Retour" "DOTA_Treasure_Equip" "Équiper" "DOTA_Treasure_Close" "Fermer" "DOTA_Treasure_ListView" "Vue en liste" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "En cours de consultation :" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "Détails" "DOTA_Treasure_BuyItem" "ACHETER" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned" "{d:selected_item_owned_count} possédé(s)" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "Niveau {d:crate_tier} : {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "{s:crate_tier_percentage} % de chances" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage} %" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Afficher les noms des items ou ceux des héros et héroïnes." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Coffre et clé nécessaires pour ouvrir" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Clé nécessaire pour ouvrir" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Coffre nécessaire pour ouvrir" "DOTA_AASystem_Green" "Temps de jeu en ligne accumulé : {s:playtime}. Vous jouez actuellement dans des délais raisonnables pour votre santé. Amusez-vous bien !" "DOTA_AASystem_Yellow" "Temps de jeu en ligne accumulé : {s:playtime}. Vous avez dépassé le temps de jeu raisonnable pour votre santé. Veuillez prendre le temps de faire une pause !" "DOTA_AASystem_Red" "Temps de jeu en ligne accumulé : {s:playtime}. Vous avez dépassé le temps de jeu raisonnable pour votre santé. Nous vous recommandons de vous déconnecter et de faire une pause !" "DOTA_AASystemSteam_Green" "Remaining online game time today: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Remaining online game time today: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Red" "Remaining online game time today: {s:playtime}. The game will shut down soon." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Game Time Expired" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Vous avez atteint la limite de temps de jeu quotidienne. Veuillez faire une pause." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Vous ne pouvez pas jouer à ce jeu pour le moment. Veuillez faire une pause." "DOTA_Banned_Title" "Compte banni" "DOTA_Banned" "Vous ne pouvez plus jouer à Dota 2 en utilisant ce compte." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Dernière connexion : %s1\nDernière adresse IP : %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Vous avez moins de 18 ans. Le système anti-addiction est en vigueur.\nDernière connexion : %s1\nDernière adresse IP : %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "Votre compte n'est pas enregistré.\nDernière connexion : %s1\nDrenière adresse IP : %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Dépassement du temps de jeu permit à cause du système anti-addiction. Fermeture." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Exceeded allowable play time" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "You or a member of your party has exceeded their multiplayer playtime limit for today. Please take a rest until tomorrow." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "Les informations fournies sont incomplètes. Souhaitez-vous fournir ces informations maintenant ?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Entrez vos informations" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Pas maintenant" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1Y%s2M%s3D %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Temps de jeu : {s:playtime} (En bonne santé)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Temps de jeu : {s:playtime} (Peut contrevenir à une bonne santé)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Temps de jeu : {s:playtime} (Dépassé)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Remaining Time Today: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "Parcourir" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Couleur" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Transparence" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Normal map" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Masque de détails" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Masque de diffusion/Fresnel" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Masque métallisé" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Masque d'autoillumination" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Masque d'intensité spéculaire" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Masque d'intensité de la lumière des contours" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Masque de teinte de base" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Exposant spéculaire" "DOTA_Workshop_Model" "Modèle" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Map de couleurs" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Détermine où la texture est opaque (blanc = opaque, noir = invisible)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Normal map" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Détermine la visibilité de la normal map de détails (seulement si cela a été activé par Valve pour le matériau). Si vous voulez que votre item réagisse à l'Arcane ou à la capacité d'un héros ou d'une héroïne, ou à des effets de textures d'ambiance, vous devrez définir la zone d'affichage des effets en utilisant ce masque." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Détermine la visibilité de l'effet de distorsion des couleurs (seulement si cela est activé pour le matériau)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Détermine où supprimer la couleur pour simuler un aspect métallique" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Détermine où la surface est autoéclairée indépendamment de l'éclairage de l'environnement (la couleur de l'autoillumination est dérivée de la couleur de la texture)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Détermine la luminosité de l'illumination, multipliée par l'intensité spéculaire du matériau" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Détermine l'illumination des bords du modèle (éclairage des contours, aussi connu sous le nom d'« intensité de Fresnel »)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Détermine la quantité de couleurs que les rehauts spéculaires obtiennent à partir de la couleur de la texture" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Détermine la taille des rehauts spéculaires. Agit comme une échelle de valeur de l'exposant spéculaire du matériau." "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Le modèle utilise un squelette personnalisé" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Indique que vous utilisez un squelette différent de celui de Valve. Cela empêchera aux animations par défaut de Valve d'être appliquées à votre modèle." "DOTA_Workshop_Materials" "Matériaux" "DOTA_Workshop_Meshes" "Maillages" "DOTA_Workshop_Animations" "Animations" "DOTA_Workshop_Misc" "Divers et annexes" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Importer (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Importer (sans P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Enregistrer les paramètres" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Charger les paramètres" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Logo d'équipe" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Un logo pour une équipe professionnelle de Dota" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Logo d'équipe" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Une image ou un logo utilisé en association avec votre équipe. Cela doit être un carré d'au moins 600 × 600 pixels, et il doit avoir un arrière-plan transparent approprié afin qu'il puisse être superposé à d'autres images. Vous devez avoir les droits d'utilisation de cette image." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Bannière d'équipe" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Une bannière utilisée en association avec votre équipe. Les dimensions de l'image doivent être égales à au moins 932 × 128 pixels. Vous devez avoir les droits d'utilisation de cette image." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Série en cours : {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Prêt" "DOTA_Workshop_Optional" "Facultatif" "DOTA_Workshop_Required" "Exigé" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Facultatif (utilise celui par défaut)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Facultatif (ignore celui par défaut)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Exigé (les textures seront redimensionnées aux dimensions %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Exigé (nombre de triangles maximum : %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(nombre de triangles maximum : %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(les textures seront redimensionnées aux dimensions %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Nom de l'article" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Il s'agit du nom du fichier de votre article. Personne ne le verra à part vous. Il doit faire moins de 50 caractères." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Il s'agit du nom du contenu que vous avez importé. Il est utilisé en interne par Valve, veuillez donc utiliser un nom unique ou évocateur. La communauté ne le verra pas. Il doit faire moins de 50 caractères." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Fichier de géométrie inconnu" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Géométrie du portrait" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Géométrie du portrait du coursier volant" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX facultatif qui contient la géométrie texturée très haute résolution de votre item. Elle sera utilisée pour le portrait, dans l'équipement et dans la vue cinématique. Veuillez vérifier que le maillage n'a pas de faces arrière manquantes (vous le remarquerez dans l'équipement ou sur le portrait). Si ce champ est laissé vide, la géométrie en jeu sera utilisée à la place." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "Géométrie en jeu" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Géométrie en jeu du coursier volant" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie de votre item. Elle sera utilisée en jeu. Le modèle doit être exporté avec la pose de référence (bind pose) et sans animation." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie texturée de votre item. Elle sera utilisée en jeu. S'il est modélisé avec le squelette de Valve, le modèle doit être exporté avec la pose de référence (bind pose) de Valve et sans animation. Les jointures doivent correspondre exactement à l'échelle, aux positions et aux rotations de la pose de référence de Valve." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Fichiers de textures" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Il s'agit de l'ensemble des quatre fichiers .TGA qui se combinent pour texturer ce fichier de géométrie. Parcourez et sélectionnez n'importe quel fichier .TGA avec le suffixe _color, _normal, _mask1 ou _mask2, et nous chercherons les autres dans le même répertoire." "DOTA_Workshop_Texturing" "Aide au texturage" "DOTA_Workshop_Modelling" "Aide à la modélisation" "DOTA_Workshop_Animation" "Aide à l'animation" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Il s'agit d'une animation en boucle. La première et la dernière image doivent être identiques pour une animation fluide." "DOTA_Workshop_RunAnim" "Il s'agit d'une animation de course. Le mouvement sera extrait de l'os nommé « root » (ou de la base du squelette s'il n'existe pas)." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Il s'agit d'une animation delta. Elle sera exécutée par-dessus l'animation de base comme un calque d'animation. (La première image définit la position neutre.)" "DOTA_Workshop_AttackAnim" "Il s'agit d'une animation d'attaque : elle doit durer %1 secondes, et l'attaque se réalisera à %2 secondes." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Il s'agit d'un maillage d'effets. Il doit avoir au plus %1 sommets. Leur ordre pourra impacter le rendu des effets." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Ce maillage doit avoir au plus %1 triangles après sa triangulation." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Ensemble, ces %1 maillages doivent comporter %2 triangles au maximum après la triangulation :" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Aide pour les icônes de capacités" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Désactiver le filtrage des textures" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Sur certaines textures, le joli filtre que nous utilisons peut entrainer des mipmaps qui n'affichent pas certains détails de la texture. Si vous en voyez apparaitre sur vos textures, essayez d'activer cette option pour voir si les textures sont plus lisibles." "DOTA_Workshop_Reimport" "Mettre à jour" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Modèles" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Matériaux" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Annexes" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Marketing" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Un fichier .PSD qui contient une sélection d'images marketing à utiliser lors de la promotion de votre soumission. Cliquez sur le lien « Aide au marketing » afin de voir les exigences et la présentation suggérée pour votre fichier .PSD." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Aide au marketing" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Maillage d'effets" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Pour des raisons de gameplay, ce modèle disposera du système de particules par défaut de Valve. Il s'agit d'un fichier .DMX ou .FBX contenant les sommets précisant où le système de particules doit être attaché ainsi que le profil de l'arme." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Images" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Icônes de capacités" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(plus d'informations)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Les skins HUD sont des ensembles d'images qui se combinent pour remplacer le HUD du jeu." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Un ensemble de fichiers .PNG réalisé à partir de l'outil d'exportation de skin HUD de Photoshop. Parcourez et sélectionnez l'un des fichiers .PNG et nous trouverons les autres. Ils doivent se trouver dans l'arborescence créée par l'outil d'exportation." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Aide à la création de skin HUD" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Les packs de curseurs sont des ensembles d'images qui se combinent pour remplacer les curseurs en jeu." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Un ensemble de fichiers .BMP qui représentent plusieurs curseurs. Les fichiers de base .PNG bruts seront également nécessaires pour ces mêmes curseurs. Sélectionnez le fichier icon.png qui sera l'icône de votre pack et nous trouverons les autres fichiers." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Aide à la création de pack de curseurs" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Écran de chargement" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Une image qui remplace l'écran de chargement par défaut de Dota 2" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Trouvez le fichier loadingscreen.png." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Aperçu recadré selon le format d'image" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Format d'image 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Format d'image 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Format d'image 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Pack de musiques" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Un item qui remplace toutes les musiques du jeu, y compris celle du menu principal, ainsi que toutes les musiques que l'on peut entendre pendant une partie." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Pistes de l'interface" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Pistes d'avant-match" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Pistes et couches de la phase de lane" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Pistes de bataille" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Pistes de Roshan" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Pistes de Smoke of Deceit" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Sonals des embuscades" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Pistes de mort" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Sonals de fin de match" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Image du pack de musiques" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Une image ou un logo utilisé pour représenter votre pack de musiques. Cela doit être un carré d'au moins 600 × 600 pixels, et il doit avoir un arrière-plan transparent approprié afin qu'il puisse être superposé à d'autres images. Vous devez avoir les droits d'utilisation de cette image." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Lancement de l'interface" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Menu principal" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Menu principal (alternative)" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Phase de sélection" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Compte à rebours" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Phase de lane 1, couche 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Phase de lane 1, couche 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Phase de lane 1, couche 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Phase de lane 2, couche 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Phase de lane 2, couche 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Phase de lane 2, couche 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Phase de lane 3, couche 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Phase de lane 3, couche 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Phase de lane 3, couche 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Bataille 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Fin de bataille 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Bataille 2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Fin de bataille 2" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Bataille 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Fin de bataille 3" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "Roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "roshan_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "smoke" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "smoke_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "smoke_end_hero" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "ganked_sml_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "ganked_med_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "ganked_lg_01" "DOTA_Workshop_Music_killed" "killed" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "respawn" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "radiant_win" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "radiant_lose" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "dire_win" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "dire_lose" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Attaque" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Attaque (adversaire)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Attaque (invalide)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Attaque (équipe)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Acheter" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Achat impossible" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Coach" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "Par défaut" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Par défaut (adversaire)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Par défaut (équipe)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Invisible" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Objet au sol" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Apprendre la capacité" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Se déplacer" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Sort" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Sort (adversaire)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Sort (invalide)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Sort (équipe)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Sort (marche)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Émoticône de chat" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Une émoticône de chat animée" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Image d'émoticône" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Mot-clé d'émoticône" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Mot-clé d'émoticône de chat proposé" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Durée d'une image" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Durée d'une image en millisecondes. Pour la plupart des émoticônes, les images sont séparées de 100 millisecondes." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Image par défaut" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "L'image à afficher lorsque l’émoticône n'est pas animée. La valeur peut aller de 0 à X − 1, X étant le nombre d'images. Indiquez -1 pour choisir automatiquement la dernière image. Si le champ est laissé vide, la première image (0) sera utilisée." "DOTA_Workshop_Emoticon" "Émoticône" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Émoticône supplémentaire" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "%1 : mauvaise largeur d'image (elle doit être de %2 px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "%1 : mauvaise hauteur d'image (elle doit être de %2 px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "%1 : mauvaise hauteur d'image (elle doit être de %2 px pour les émoticônes)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "%1 : mauvaise largeur d'image (elle doit être un multiple de %2 px pour les émoticônes)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Les points de fixation sont des points sur le modèle que le jeu peut utiliser pour positionner certains effets. Chaque point de fixation possède à la fois une position et un angle, qui provient d'un os de votre modèle. Pour chaque point de fixation nécessaire, spécifiez le nom de l'os. Une fois votre modèle importé créé, l'aperçu vous montrera le point de fixation afin que vous puissiez vérifier sa position." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Points de fixation %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Hit Location Bone" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Indique où doivent arriver les projectiles ennemis sur le modèle. En général, on choisit le centre du modèle, comme le centre de la tête pour un personnage humanoïde." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Nom de l'os de l'œil gauche" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules inhabituels sur l'œil gauche d'une créature. Utilisez uniquement une jointure d'œil non animée ou attachée à la jointure de la tête. Positionnez le point de fixation sur l’œil droit avec la flèche rouge pointée vers l'avant." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Nom de l'os de l'œil droit" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules inhabituels sur l'œil droit d'une créature. Utilisez uniquement une jointure d'œil non animée ou attachée à la jointure de la tête. Positionnez le point de fixation sur l’œil droit avec la flèche rouge pointée vers l'avant." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Nom de l'os du point d'attaque" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Pour les unités qui attaquent à distance, indique l'emplacement de départ des projectiles d'attaque. Pour les unités qui attaquent au corps à corps, indique l'emplacement des effets de dégâts, comme les éclaboussures de sang." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Nom de l'os du point d'attaque secondaire" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Lorsqu'une animation d'attaque secondaire est utilisée à la place de l'animation d'attaque de base, c'est à ce point d'attaque que seront visibles les effets de dégâts et les projectiles." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Nom de l'os de la bouche" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules de gueule sur le modèle." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Nom de l'os de la queue" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Nom de l'os des particules d'ambiance" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Indique où doivent apparaitre les particules d'ambiance par défaut sur le modèle." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Point de fixation supérieur de la corde d'arc" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Indique où doit apparaitre l'effet de particule de la partie supérieure de la corde d'arc sur le modèle." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Point de fixation médian de la corde d'arc" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Indique où doit apparaitre l'effet de particule de la partie médiane de la corde d'arc sur le modèle. Cet effet est utilisé lorsque la corde est tendue, au moment de tirer." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Point de fixation inférieur de la corde d'arc" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Indique où doit apparaitre l'effet de particule de la partie inférieure de la corde d'arc sur le modèle." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Point de fixation inférieur du bâton d'Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Indique où doit apparaitre l'effet de particule inférieur sur le modèle du bâton." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Point de fixation supérieur du bâton d'Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Indique où doit apparaitre l'effet de particule supérieur sur le modèle du bâton." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Aile droite 1 (intérieur)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Aile droite 2 (milieu)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Aile droite 3 (extérieur)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Aile gauche 1 (intérieur)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Aile gauche 2 (milieu)" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Aile gauche 3 (extérieur)" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Ce point de fixation détermine la position des particules d'ambiance par défaut de la tête. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Indique où doivent arriver les projectiles ennemis sur le modèle. En général, on choisit le centre du modèle. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer le nom de l'os. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Pour les unités qui attaquent à distance, indique l'emplacement de départ des projectiles d'attaque. Pour les unités qui attaquent au corps à corps, indique l'emplacement des effets de dégâts, comme les éclaboussures de sang. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer le nom de l'os. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Lorsqu'une animation d'attaque secondaire est utilisée à la place de l'animation d'attaque de base, c'est à ce point d'attaque que seront visibles les effets de dégâts et les projectiles. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer le nom de l'os. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Indique où doivent apparaitre les projectiles de morsure par défaut. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer le nom de l'os. S'il n'y a pas de jointure pour la gueule, utilisez la jointure de la tête et positionnez le point de fixation sur la gueule de la créature avec la flèche rouge pointée vers l'avant. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules par défaut de chaque œil d'une créature. Les os du squelette par défaut ont été définis pour ces points de fixation. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer les noms des os. S'il n'y a pas de jointure pour les yeux, utilisez la jointure de la tête et positionnez les points de fixation sur les yeux de la créature avec la flèche rouge pointée vers l'avant. Vous pourrez repositionner ces points de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Ces points de fixation déterminent les positions des particules d'aile. Les os du squelette par défaut ont été définis pour les points de fixation des ailes. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer les noms des os. Vous pourrez repositionner ces points de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer le nom de l'os. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Nom de l'os de la main droite" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules sur la main droite d'une créature. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer le nom de l'os. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Nom de l'os de la main gauche" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules sur la main gauche d'une créature. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer le nom de l'os. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Nom de l'os des particules de la mâchoire" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules par défaut de la salive du loup. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer le nom de l'os. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Nom de l'os des particules de la crinière" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules par défaut de la crinière du loup. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer le nom de l'os. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Nom de l'os de la queue 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Nom de l'os de la queue 2" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Nom de l'os des particules de la crinière 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Nom de l'os des particules de la crinière 2" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Nom de l'os des particules de la crinière 3" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Nom de l'os des particules de la crinière 4" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Nom de l'os des particules de la crinière 5" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Nom de l'os des particules de la crinière 6" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Nom de l'os des particules de la crinière 7" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Nom de l'os des particules de la crinière 8" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Nom de l'os des particules de la crinière 9" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Nom de l'os des particules de la crinière droite" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Nom de l'os des particules de la crinière gauche" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Les positions et noms des os du point de fixation par défaut pour les particules par défaut de crinière enflammée pour le golem de Warlock ont déjà été ajoutées. Si vous utilisez un squelette personnalisé, vous devrez changer les noms des os. Les os de point de fixation de la crinière centrale doivent être dans l'ordre à partir de la tête. Vous pourrez repositionner ces points de fixation après compilation. Toutefois, les particules d'ambiance des flammes s'afficheront à leur point d'origine dans l'outil du Workshop. Nous activerons les positions des particules si l'item est accepté et est intégré au jeu ou supprimerons les particules de la crinière si vous ne voulez pas les utiliser." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Indique où doivent arriver les projectiles ennemis sur le modèle. En général, on choisit le centre du modèle. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Pour les unités qui attaquent à distance, indique l'emplacement de départ des projectiles d'attaque. Pour les unités qui attaquent au corps à corps, indique l'emplacement des effets de dégâts, comme les éclaboussures de sang. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Lorsqu'une animation d'attaque secondaire est utilisée à la place de l'animation d'attaque de base, c'est à ce point d'attaque que seront visibles les effets de dégâts et les projectiles. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Indique où doivent apparaitre les projectiles de morsure par défaut. L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules par défaut pour l'œil gauche d'une créature. L'os du squelette par défaut a été défini pour ces points de fixation. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Indique où doivent apparaitre les effets de particules par défaut pour l'œil droit d'une créature. L'os du squelette par défaut a été défini pour ces points de fixation. Vous pourrez repositionner ce point de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Il s'agit des points de fixation pour les effets de particules par défaut des ailes. Les os du squelette par défaut ont été définis pour ces points de fixation. Vous pourrez repositionner ces points de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Vous pourrez repositionner ces points de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "L'os du squelette par défaut a été défini pour ce point de fixation. Vous pourrez repositionner ces points de fixation après compilation." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Réinitialiser" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Animations" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Les animations sont des fichiers .DMX ou .FBX qui contiennent chacun une seule animation pour votre modèle." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Animations %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Animation :" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Superposition :" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Texture :" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Modèle :" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Voir le point de fixation :" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Aucun" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Afficher le modèle de référence" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Afficher le modèle faible résolution" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Afficher/masquer le piédestal" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Afficher/masquer l'interface" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Format d'image" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Échec de la validation" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 comporte %2 os. Seul un maximum de %3 os est permis." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Le nom de l'os « %1 » est invalide (il doit commencer par une lettre majuscule ou minuscule, ou un tiret bas ; les caractères suivants peuvent être des chiffres)." "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Trop de noms d'os sont invalides (%1). La liste n'est pas complète." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "Le modèle %s1 utilise plusieurs matériaux. Un seul matériau est autorisé sur tous les niveaux de détail (LOD) géométriques d'un modèle.\nMatériaux trouvés :\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Impossible de reconnaitre le nom du fichier .TGA choisi. Les textures doivent se terminer par l'un des suffixes suivants : _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Impossible de trouver un fichier .TGA avec le suffixe suivant :\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Fichier requis non trouvé !" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Impossible de trouver un des fichiers exigés avec le nom suivant :\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "Erreur de fichier !" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Impossible de créer le fichier .zip de proposition temporaire à l'emplacement %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Erreur d'importation" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1 : impossible de trouver dans l'équipement des os qui correspondent aux os du modèle héroïque. Les équipements soumis doivent être modélisés avec les os du héros ou de l'héroïne." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "Le fichier .zip ne contient pas manifest.txt." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Échec de l'enregistrement" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Impossible de sauvegarder l'état d'importation à l'emplacement %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Échec du chargement" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Échec du chargement : impossible de trouver le fichier de sauvegarde à l'emplacement %s1" "DOTA_Workshop_NotInTest" "Proposition impossible depuis Dota 2 Test" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Veuillez utiliser le client principal de Dota 2 pour utiliser le Workshop Steam." "DOTA_Workshop_Import" "Importer" "DOTA_Workshop_Importing" "Importation" "DOTA_Workshop_Import_Success" "IMPORTATION RÉUSSIE" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "ÉCHEC DE L'IMPORTATION" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%s1 dépasse le nombre total de triangles autorisés :\n %s2 comporte %s3 triangles, alors que seuls %s4 triangles au plus sont autorisés." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "Le nombre des triangles combinés pour LOD nº %1 est de %2 ; le montant total n'en autorise que %3." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Modèle de Ward" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Fichiers de texture de l'Observer Ward" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Il s'agit du fichier .TGA avec le suffixe _color qui texture les fichiers de géométrie de l'Observer Ward. Les fichiers .TGA avec les suffixes _normal, _mask1 et _mask2 sont facultatifs pour les Wards. Si nous les trouvons dans le même répertoire, nous les utiliserons." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Fichiers de texture de la Sentry Ward" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Il s'agit du fichier .TGA avec le suffixe _color qui texture les fichiers de géométrie de la Sentry Ward. Les fichiers .TGA avec les suffixes _normal, _mask1 et _mask2 sont facultatifs pour les Wards. Si nous les trouvons dans le même répertoire, nous les utiliserons." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Fichiers de matériaux" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Il s'agit de l'ensemble de fichiers combinés nécessaires au texturage de vos fichiers géométriques." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Apparition" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Apparition 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Apparition du coursier volant" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Il est préférable d'orienter légèrement le visage de l'unité vers le haut pour en avoir une meilleure vision en jeu." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Animation d'inactivité" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Coursier volant inactif" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Il est préférable d'orienter légèrement le visage de l'unité vers le haut pour en avoir une meilleure vision en jeu. Si possible, séparez les portraits et les poses de l'équipement qui peuvent être soumis avec un angle normal." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Il est préférable d'orienter légèrement le visage de l'unité vers le haut pour en avoir une meilleure vision en jeu. Si possible, séparez les portraits et les poses de l'équipement qui peuvent être soumis avec un angle normal." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Animation d'inactivité (alternative)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Il est préférable d'orienter légèrement le visage de l'unité vers le haut pour en avoir une meilleure vision en jeu. Si possible, séparez les portraits et les poses de l'équipement qui peuvent être soumis avec un angle normal." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Animation d'inactivité (rare)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Coursier volant inactif (rare)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Il est préférable d'orienter légèrement le visage de l'unité vers le haut pour en avoir une meilleure vision en jeu. Si possible, séparez les portraits et les poses de l'équipement qui peuvent être soumis avec un angle normal." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Course" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Course du coursier volant" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Il est préférable d'orienter légèrement le visage de l'unité vers le haut pour en avoir une meilleure vision en jeu." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Essayez d'utiliser une animation longue qui contient plusieurs cycles de vol avec de légères variations au niveau des translations et des rotations pour donner l'impression que l'unité dérive légèrement et flotte plutôt que de voler sur une ligne droite. Il est préférable d'orienter légèrement le visage de l'unité vers le haut pour en avoir une meilleure vision en jeu." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Course (alternative)" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Il est préférable d'orienter légèrement le visage de l'unité vers le haut pour en avoir une meilleure vision en jeu." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Il est préférable d'avoir le visage des unités orienté vers le haut pour en avoir une meilleure vision dans le jeu." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Course (rare)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Course du coursier volant (rare)" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Il est préférable d'orienter légèrement le visage de l'unité vers le haut pour en avoir une meilleure vision en jeu." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Course (Haste)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Course du coursier volant (Haste)" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Un mouvement du corps légèrement incliné ou caréné par rapport à l'animation de course normale peut améliorer le rendu de la prise de vitesse." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Course (blessure)" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Il est préférable d'orienter légèrement le visage de l'unité vers le haut pour en avoir une meilleure vision en jeu." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Mort" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "À la mort d'un coursier, s'il est au sol, il n'est pas nécessaire de l'animer en train de s'enfoncer dans le sort. Cela n'est nécessaire que pour les animations de mort des coursiers volants." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Mort du coursier volant" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Si votre coursier volant doit s'écraser au sol après sa mort, maintenez-le dans cette position pendant quelques secondes puis animez-le en train de sombrer lentement dans le sol." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Mort (alternative)" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Attaque" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Les animations d'attaque personnalisées doivent avoir la même durée que les animations par défaut de l'unité." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Attaque alternative" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Une animation d'attaque alternative qui s'exécute de manière aléatoire à la place de l'animation d'attaque." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Attaque de morsure alternative" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Une animation de morsure alternative exécutée aléatoirement à la place de l'animation d'attaque." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Attaque secondaire" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Une animation d'attaque alternative qui s'exécute de manière aléatoire à la place de l'animation d'attaque par défaut. Les effets de dégâts et de projectiles seront générés à partir du point de fixation d'attaque secondaire au lieu du point de fixation d'attaque de base." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Attaque secondaire alternative" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Une animation d'attaque alternative qui s'exécute de manière aléatoire à la place de l'animation d'attaque par défaut. Les effets de dégâts et de projectiles seront générés à partir du point de fixation d'attaque secondaire au lieu du point de fixation d'attaque de base." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Agitation" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Une animation exécutée en boucle, utilisée lorsque l'unité est neutralisée et se trouve en mouvement (par exemple, dans un cyclone, dans la zone de Black Hole ou quand elle est dans les airs)." "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Neutralisation ou étourdissement" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Pose de virage centrale" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Pose de virage centrale du coursier volant" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Une image unique de la pose face avant de l'unité. En général, vous pouvez simplement réutiliser l'image 0 de l'animation de course. Si vous définissez une image pour cette pose, vous devrez également fournir les orientations des poses gauche et droite." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Pose de virage à gauche" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Pose de virage à gauche du coursier volant" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Une image unique de la pose de l'unité tournant à gauche. Au moment où l'unité tournera à gauche, nous fusionnerons cette pose avec la pose centrale. Si vous définissez une image pour cette pose, vous devrez également fournir les orientations des poses droite et centrale." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Pose de virage à droite" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Pose de virage à droite du coursier volant" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Une image unique de la pose de l'unité tournant à droite. Au moment où l'unité tournera à droite, nous fusionnerons cette pose avec la pose centrale. Si vous définissez une image pour cette pose, vous devrez également fournir les orientations des poses gauche et centrale." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Portrait (inactivité)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Portrait du coursier volant (inactivité)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Si vous avez relevé la tête pour l'animation d'inactivité en jeu, donnez un angle normal au visage de l'unité pour un meilleur rendu du portrait. Diminuez les mouvements du corps de l'unité pour qu'elle ne sorte pas trop du cadre du portrait." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Portrait (inactivité, rare)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Portrait du coursier volant (inactivité, rare)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Si vous avez relevé la tête pour l'animation d'inactivité en jeu, donnez un angle normal au visage de l'unité pour un meilleur rendu du portrait. Diminuer les mouvements du corps de l'unité pour qu'elle ne sorte pas trop du cadre du portrait." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Animation d'inactivité (équipement)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Pose d'équipement du coursier volant (inactivité)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Si vous avez relevé la tête pour l'animation d'inactivité en jeu, donnez un angle normal au visage de l'unité pour un meilleur rendu dans l'équipement." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Animation d'inactivité (rare)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Pose d'équipement du coursier volant (inactivité, rare)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Si vous avez relevé la tête pour l'animation d'inactivité en jeu, donnez un angle normal au visage de l'unité pour un meilleur rendu dans l'équipement et faites en sorte que les poses de début et de fin de cette animation coïncident avec celles de l'animation d'équipement normale pour assurer une meilleure transition." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Arrière gauche (inactivité)" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Gauche (inactivité)" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Droite (inactivité)" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Arrière droite (inactivité)" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Attaque arrière gauche" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Attaque à gauche" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Attaque à droite" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Attaque arrière droite" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Mort (sur le dos, vers la gauche)" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Mort (vers la gauche)" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Mort (vers la droite)" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Mort (sur le dos, vers la droite)" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Considérez cette animation comme l'animation centrale. Elle sera combinée avec les versions gauche et droite de la même animation afin que l'unité puisse suivre la position d'une autre unité tout en conservant une certaine fluidité." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Il s'agit d'une animation complète qui doit avoir le même nombre d'images que celle de votre version centrale. Cependant, l'unité doit se tourner pour viser à 179 degrés vers la gauche. Cela signifie que la partie inférieure du modèle doit rester orientée vers l'avant, mais que la partie supérieure doit quasiment se tourner vers l'arrière à gauche." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Il s'agit d'une animation complète qui doit avoir le même nombre d'images que celle de votre version centrale. Cependant, l'unité doit se tourner pour viser à 90 degrés vers la gauche. Cela signifie que la partie inférieure du modèle doit rester orientée vers l'avant, mais que la partie supérieure doit se tourner tout à gauche." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Il s'agit d'une animation complète qui doit avoir le même nombre d'images que celle de votre version centrale. Cependant, l'unité doit se tourner pour viser à 90 degrés vers la droite. Cela signifie que la partie inférieure du modèle doit rester orientée vers l'avant, mais que la partie supérieure doit se tourner tout à droite." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Il s'agit d'une animation complète qui doit avoir le même nombre d'images que celle de votre version centrale. Cependant, l'unité doit se tourner pour viser à 179 degrés vers la droite. Cela signifie que la partie inférieure du modèle doit rester orientée vers l'avant, mais que la partie supérieure doit quasiment se tourner vers l'arrière à droite." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Summon Spirit Bear" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 images au total. L'invocation s'effectue à la 15ᵉ image." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 images au total. L'invocation s'effectue à l'image 0." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battlecry" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "40 images au total. L'invocation s'effectue à la 15ᵉ image." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Reprend sa forme de druide. 70 images au total. Le modèle précédent disparait sous le sol à la 58ᵉ image." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Victoire" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Défaite" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Animation d'inactivité (hors de portée)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Cette animation d'inactivité est utilisée quand Lone Druid est trop loin du Spirit Bear pour que ce dernier puisse attaquer." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Course (hors de portée)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Cette animation de course est utilisée quand Lone Druid est trop loin du Spirit Bear pour que ce dernier puisse attaquer." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Mort (sur le ventre)" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Mort spéciale" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Prévisualiser l'item importé et les équipements sélectionnés en jeu." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Sélectionnez les animations commençant par « staff_ » dans la liste ci-dessous pour voir Leshrac en train de porter l'arme. Pour prévisualiser l'ensemble complet de Leshrac avec une arme, préparez d'abord les autres items, soumettez ensuite l'arme comme étant votre item principal, puis ajoutez les autres items avant de les prévisualiser en jeu." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Vous devrez sélectionner et prévisualiser les ensembles d'items pour le jour et la nuit séparément. Accédez à la version nocturne de Night Stalker à partir du menu déroulant du modèle ci-dessous avant de sélectionner les items à porter la nuit. Ces derniers s'afficheront correctement dans l'équipement après avoir cliqué sur la flèche du haut ou du bas pour changer d'unité héroïque. Vous pourrez les voir en jeu après avoir activé la capacité Hunter in the Night, et en utilisant le bouton « Toggle Day/Night » ou la commande « dota_daynightcycle_toggle » dans la console." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "La simulation de vêtements par défaut ne sera pas appliquée aux modèles de cette page mais sera active en jeu et dans le menu de prévisualisation de l'équipement." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Les Flesh Golems ne peuvent utiliser que le squelette, les positions de jointures, les vêtements et les animations par défaut de Valve. Il se peut que les animations d'attaque et d'incantation ne s'exécutent pas correctement lors de la prévisualisation en jeu. Vous pourrez prévisualiser plus d'animations sur cette page en utilisant le menu déroulant des animations. Cependant, les calques d'animation et les vêtements ne seront pas activés. Ces éléments seront ajoutés plus tard par Valve si l'item est accepté et est intégré au jeu." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Les Plague Wards de Venomancer ne peuvent utiliser que le squelette, les positions de jointures et les animations par défaut de Valve. Sauf pour l'animation d'équipement, vous pourrez prévisualiser leurs animations depuis cette page. La tête restera dans la même position pendant que la base tournera sur elle même. Cela est nécessaire pour le nouveau système de tir des Wards." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Les Serpent Wards de Shadow Shaman ne peuvent utiliser que le squelette, les positions de jointures et les animations par défaut de Valve. Sauf pour l'animation de d'équipement, vous pourrez prévisualiser leurs animations depuis cette page. La tête restera dans la même position pendant que la base tournera sur elle même. Cela est nécessaire pour le nouveau système de tir des Wards." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Les modèles du dragon d'Elder Dragons ne peuvent utiliser que le squelette, les positions de jointures, les vêtements et les animations par défaut de Valve. Il se peut que les animations d'attaque et d'incantation ne s'exécutent pas correctement lors de la prévisualisation en jeu. Vous pourrez prévisualiser plus d'animations sur cette page en utilisant le menu déroulant des animations. Cependant, les calques d'animation et les tissus pour les ailes ne seront pas activés. Ces éléments seront ajoutés plus tard par Valve si l'item est accepté et est intégré au jeu. Testez l'animation d'attaque sur cette page afin de vous assurer que la gueule du dragon s'ouvre normalement." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Les modèles de la capacité True Form de Lone Droid ne peuvent utiliser que le squelette, les positions de jointures, les vêtements et animations par défaut de Valve. Il se peut que les animations d'attaque et d'incantation ne s'exécutent pas correctement lors de la prévisualisation en jeu. Vous pourrez prévisualiser plus d'animations sur cette page en utilisant le menu déroulant des animations. Cependant, les calques d'animation et les vêtements ne seront pas activés. Ces éléments seront ajoutés plus tard par Valve si l'item est accepté et est intégré au jeu." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Les Familiars de Visage ne peuvent utiliser que le squelette, les positions de jointures et les animations par défaut de Valve. Il se peut que les animations d'attaque ne s'exécutent pas correctement lors de la prévisualisation en jeu. Vous pourrez prévisualiser plus d'animations sur cette page en utilisant le menu déroulant des animations. Cependant, les calques d'animation ne seront pas activés. Ces éléments seront ajoutés plus tard par Valve si l'item est accepté et est intégré au jeu." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Robe/jambes" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Maillage principal de l'item" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX facultatif qui contient la géométrie texturée très haute résolution de votre item. Elle sera utilisée pour le portrait, dans l'équipement et dans la vue cinématique. N'ajoutez pas de maillages de bouts de tissu personnalisés. Essayez de copier le maillage pondéré de la robe à partir du fichier de référence de l'héroïne de Valve pour que la simulation de vêtements fonctionne correctement." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Maillage de bout de tissu/tourbillon" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Il s'agit de la géométrie personnalisée et facultative de bout de tissu/tourbillon qui accompagne la robe. Elle utilise les paramètres de défilement pour les bouts de tissu par défaut. Si vous n'utilisez pas de bouts de tissu personnalisés, laissez ce champ vide. Si les bouts de tissu gris par défaut sont requis, Valve peut les ajouter." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Maillage" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "LES MODÈLES DE FLESH GOLEMS PERSONNALISÉS NE PEUVENT UTILISER QUE LE SQUELETTE, LES POSITIONS DE JOINTURES, LES VÊTEMENTS ET LES ANIMATIONS PAR DÉFAUT DE VALVE. Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie texturée de votre item qui sera utilisé en jeu. Si vous choisissez de personnaliser le maillage de votre item jusqu'aux jointures des vêtements, vous ne pourrez pas utiliser la simulation de vêtements du Golem dans l'outil du Workshop. La simulation de vêtements de Valve sera ajoutée plus tard si l'item est accepté et est intégré au jeu. Ce modèle utilise le squelette par défaut du Golem de Valve composé de 62 os : il peut donc aller au-delà de la limite actuelle des 60 os. Le modèle doit être exporté en pose de référence (bind pose) et sans animation. Les jointures doivent correspondre exactement à l'échelle, aux positions et aux rotations de la pose de référence de Valve." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Les modèles de la capacité True Form de Lone Droid ne peuvent utiliser que le squelette, les positions de jointures, les vêtements et les animations par défaut de Valve. Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie texturée de votre item qui sera utilisé en jeu. Si vous choisissez de personnaliser le maillage de votre item jusqu'aux jointures des vêtements, vous ne pourrez pas utiliser la simulation de vêtements de True Form dans l'outil du Workshop. La simulation de vêtements de Valve sera ajoutée plus tard si l'item est accepté et est intégré au jeu. Le modèle doit être exporté en pose de référence (bind pose) et sans animation. Les jointures doivent correspondre exactement à l'échelle, aux positions et aux rotations de la pose de référence de Valve." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Les modèles du dragon d'Elder Dragon Form ne peuvent utiliser que le squelette, les positions de jointures, les vêtements et les animations par défaut de Valve. Il s'agit d'un fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie texturée de votre item qui sera utilisé en jeu. Le dragon ayant besoin d'ouvrir sa gueule lors des attaques, veuillez modéliser une gueule pouvant s'ouvrir et attacher l'os de la mâchoire à sa mâchoire inférieure. Le modèle doit être exporté en pose de référence (bind pose) et sans animation. Les jointures doivent correspondre exactement à l'échelle, aux positions et aux rotations de la pose de référence de Valve." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie texturée très haute résolution de votre item. Elle sera utilisée pour le portrait, dans l'équipement et dans la vue cinématique. Si ce champ est laissé vide, la géométrie en jeu sera utilisée à la place." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Les modèles de Familiars personnalisés ne peuvent utiliser que le squelette, les animations et les positions de jointures par défaut de Valve. Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie texturée de votre item qui sera utilisé en jeu. Le modèle doit être exporté en pose de référence (bind pose) et sans animation. Les jointures doivent correspondre exactement à l'échelle, aux positions et aux rotations de la pose de référence de Valve." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Ce modèle de capacité ne peut utiliser que le squelette et les animations par défaut de Valve. Il s'agit du fichier .DMX ou .FBX qui contient la géométrie texturée de votre item qui sera utilisé en jeu. Le modèle doit être exporté en pose de référence (bind pose) et sans animation. Les jointures doivent correspondre exactement à l'échelle, aux positions et aux rotations de la pose de référence de Valve." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Chariot" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Bombe" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Panneau" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Tête gauche" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Tête droite" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Ailes" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Bras droit (portrait)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Bras gauche (portrait)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Bras droit (en jeu)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Bras gauche (en jeu)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Totem (portrait)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Selle (portrait)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Totem (en jeu)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Selle (en jeu)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Éclairage ambiant" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Luminosité de la lumière ambiante" "DOTA_Workshop_Automate" "Passer automatiquement à la réalisation" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Cloner la vue caméra" "DOTA_Workshop_Copy" "Copier" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Coller tout" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Coller les visuels" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Couleur de l'arrière-plan" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Texture d'arrière-plan" "DOTA_Workshop_Camera" "Caméra" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Inclinaison de la caméra" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Champ de vue de la caméra" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "FarZ de la caméra" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Modifier les angles" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Modifier les points de fixation" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Prévisualiser le modèle" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Modifier l'origine" "DOTA_Workshop_EditScale" "Modifier l'échelle" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Modifier la cible" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Modifier le portrait" "DOTA_Workshop_GameDay" "Jour" "DOTA_Workshop_GameNight" "Nuit" "DOTA_Workshop_ImportError" "Erreur d'importation" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Console d'importation" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Aperçu de l'image" "DOTA_Workshop_Next" "Suivant" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Sélectionnez l'ID de l'article" "DOTA_Workshop_PickType" "Choisir le type" "DOTA_Workshop_Portrait" "Portrait" "DOTA_Workshop_Prev" "Précédent" "DOTA_Workshop_Preview" "Prévisualisation" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Prévisualisation en jeu" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Sélectionner les fichiers" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Sélectionner des équipements" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Couleur de l'ombre" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Ampleur de l'ombre" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Afficher le modèle faible résolution" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Afficher le piédestal" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Afficher le modèle de référence" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Afficher les particules" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Afficher les particules de base" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Projecteur" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Distance du projecteur" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Taille du projecteur" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Luminosité du projecteur" "DOTA_Workshop_Submit" "Envoyer" "DOTA_Workshop_Texture" "Texture" "DOTA_Workshop_TurnTable" "Plateforme pivotante" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Dialogue d'importation du Workshop" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Réinitialiser" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Style" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Envoyer" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Soumettre une mise à jour" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "Que voulez-vous publier ?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Veuillez sélectionner un type d'article parmi les options ci-dessous." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Héros ou héroïne" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Emplacement" "DOTA_Workshop_Select" "Sélectionner" "DOTA_Workshop_NoSlots" "Aucun emplacement dispo." "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Équipement" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Choisissez un groupe" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Choisir le modèle %1" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "Aucun modèle" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Quel type d'image voulez-vous publier ?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Item héroïque..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Modèle de capacité ou équipement : s'attache au modèle de base d'un héros ou d'une héroïne, ou remplace un modèle associé aux capacités." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Coursier" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Les coursiers ont besoin de deux modèles avec des animations : un pour la version au sol et l'autre pour la version volante." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Ward" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Les Wards (Observer et Sentry Wards) ont besoin d'un modèle avec des animations." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Skin HUD" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Un ensemble d'images destiné à remplacer le HUD en jeu." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Écran de chargement" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Une image destinée à remplacer l'écran de chargement." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Animations" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Des animations personnalisées qui remplacent une ou plusieurs des animations existantes d'un héros ou d'une héroïne." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Images..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Choisissez cette option si votre proposition contient des images, comme des écrans de chargement, des émoticônes de chat, des curseurs et des logos d'équipe." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Icônes de capacités..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Un ensemble d'images conçu pour remplacer les icônes de capacités d'un héros ou d'une héroïne." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Émoticône de chat" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Une émoticône de chat animée." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Pack de curseurs" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Un pack de curseurs qui remplace ceux par défaut." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Proposition sous contrat uniquement" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "À utiliser uniquement si vous avez été contacté(e) par Valve." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Proposition sous contrat uniquement" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Avez-vous été contacté(e) par Valve pour faire une proposition sous contrat uniquement ?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "%1 : champ vide" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "%1 : caractères non pris en charge (seuls les caractères alphanumériques minuscules et les tirets bas sont autorisés)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "%1 : fichier inexistant" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "%1 : ce fichier n'existe pas" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Le fichier source « %1 » est trop grand (%2 Ko, le maximum étant %3 Ko)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Copie vers l'emplacement de destination « %1 » impossible" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Impossible d'écrire dans l'emplacement de destination « %1 »" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "%1 : échec de la compilation" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Erreur interne (sérialisation VMDL)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Erreur interne (un fichier .zip unique existe déjà)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Impossible d'ajouter %1 à l'archive .zip." "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Type de fichier non pris en charge. L'extension du fichier pour l'entrée « %1 » ne correspond pas à l'un des types pris en charge." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Sélectionner un fichier à importer" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Sélectionnez le fichier .zip" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Soumissions du Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Sélectionnez la session du Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Sélectionnez une session du Workshop (annulez pour créer une nouvelle session)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Session du Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Modèles" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Image" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Animations " "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Session invalide !" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "ATTENTION : la session utilise un modèle différent (%1) de celui de l'article du Workshop (%2)" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Importer un masque nº 1 de type Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Sépare un masque nº 1 de type Source 1 (détails, diffusion, effet métallique, autoillumination) en composants de type Source 2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Importer un masque nº 2 de type Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Sépare un masque nº 2 de type Source 1 (spécularité, bords lumineux, teinte de base, exposant spéculaire) en composants de type Source 2" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Masque de type Source 1 importé" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Les fichiers suivants ont été créés : %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Écraser les fichiers ?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "AVERTISSEMENT\nVoulez-vous vraiment écraser les fichiers suivants ?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Importer une normal map de type Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Importe une normal map de type Source 1 (inverse le canal des verts) et la sauvegarde sous la forme d'un nouveau fichier en plus de l'original" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Normal map de type Source 1 importée" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "Le fichier suivant a été créé : %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Écraser le fichier ?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "AVERTISSEMENT\nVoulez-vous vraiment écraser le fichier suivant ?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Importer une map de couleurs de type Source 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Importe une map de couleurs de type Source 1 (divise la transparence en une image séparée) et la sauvegarde sous la forme d'un nouveau fichier en plus de l'original" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Map de couleurs de type Source 1 importée" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Les fichiers suivants ont été créés :\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Écraser les fichiers ?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "AVERTISSEMENT\nVoulez-vous vraiment écraser les fichiers suivants ?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Créer un nouvel article" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Charger une session" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Sauvegarder la session" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Erreur de chargement de session" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Erreur de sauvegarde de session" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Sauvegarder la session ?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Sauvegarder votre session actuelle ?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Voulez-vous sauvegarder cette session pour une utilisation ultérieure ?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Échec du traitement du masque de type Source 1" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Échec du traitement de la normal map de type Source 1" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Erreur interne (sauvegarde KV3 : %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "Le poids total de votre proposition est trop élevé (%1 Ko, le maximum étant %2 Ko)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Erreur interne (aucun modèle)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Erreur interne (chargement de KV3) :\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Erreur interne (problème lors du chargement des données : %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "%1 : nom du modèle nom reconnu" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "Erreur interne (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Erreur interne (« %1 » manquant : %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Erreur interne (interface mal configurée, « %1 » manquant : %2)." "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Erreur interne (session mal configurée, « %1 » manquant : %2)." "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "%1 : mauvais chemin" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Fichier .zip non-Workshop (sans manifest)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Le portrait du modèle %1 n'a pas été configuré." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "%1 : mauvaise image" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "%1 : extension non prise en charge (extension %2 requise)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Proposition impossible : erreurs non résolues" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Erreurs du Workshop non résolues" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Vous devez résoudre toutes les erreurs avant de pouvoir proposer votre article." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Modèle du Workshop non reconnu" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Aucun modèle ne correspond aux tags « %1 »" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Impossible de charger le modèle de matériau « %1 »" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Impossible de charger le modèle « %1 »" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "%1 : impossible de charger le fichier image" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1 : l'image a une taille invalide (%3). La taille cible est %4.\nLes dimensions de l'image doivent être une puissance de 2, égales ou plus grandes à la taille cible, avec le même rapport entre la largeur et la hauteur.\nLes images plus grandes que la taille cible seront automatiquement redimensionnées." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "Vous devez saisir un nom pour ce nouvel article." "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "Le nom du nouvel article est trop long" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Vous devez sélectionner un article à mettre à jour." "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Le nom « %1 » est déjà utilisé par l'article %2." "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Ouvrir dans l'éditeur d'items" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Fermer automatiquement l'outil d'importation après avoir sauvegardé" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Génère des images d'icônes par défaut" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Type de préfabriqué :" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Héros ou héroïne :" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Emplacement :" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Nom de l'item :" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Description :" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Réserver l'index" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Définitions d'item existantes" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Rechercher :" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Créer une règle de paiement %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Mettre à jour la règle de paiement %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 définitions d'item" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Aucun index d'item de test local n'est disponible !" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Il n'y a aucun index d'item libre auquel assigner cet item ! Veuillez supprimer certains items de test local : vous ne pouvez pas en avoir plus de %s1 !" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Requête du coordinateur de jeu" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "En attente du coordinateur de jeu..." "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Créer le fichier de l'article" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Recréer le fichier de l'article" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Mettre à jour le fichier de l'article" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Nouvel article de test : « %1 »" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Nouvel article de test : %1 « %2 »" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Nouvel article : %1 « %2 »" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Mettre à jour l'article : %1 « %2 »" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Mettre à jour %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Visuels" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Particules" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Portrait" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Équipement" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Article créé : %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Article mis à jour : %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "Impossible de créer les valeurs clés de l'item « %1 »" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Entrées invalides pour le fichier « %1 »" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Échec d'importation du fichier « %1 »" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "La session d'importation est vide pour le fichier « %1 »" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Impossible de mettre à jour l'item avec INVALID_ITEM_DEFINITION" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Recréation de l'item de test %1 « %2 »" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "Chargement..." "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Aucun index d'item de libre !" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Il n'y a aucun index d'item libre auquel assigner cet article !" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Cet article existe déjà !" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Vous ne pouvez pas créer un article qui existe déjà (les articles ont le même nom)." "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Tags supplémentaires" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Tags de marque" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Item unique" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Printemps 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus 2017 - Objets de héros" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 - J'accepte les règles du concours Frostivus 2017 et je souhaite y participer." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Règlement du concours Frostivus 2017" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Paramètres du coursier" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Type" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Marche" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Vol" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Équipe" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Paramètres de la Ward" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Type" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observer" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentry" "DOTA_Workshop_Summons" "Invocations" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Unité de base" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Afficher les unités invoquées" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Sélectionnez une unité invoquée" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Utiliser la caméra de l'invocation" "DOTA_Filter_Field_Category" "Tags" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Ajouter des tags" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Renommer un tag ne le retire pas des objets le possédant. Ces objets hériteront du nouveau nom." "DOTA_Armory_Attributes" "Attributs" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Vous avez reçu un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Vous avez reçu un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Vous avez fabriqué un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Vous avez échangé un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Vous avez acheté un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Vous avez reçu un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Vous avez reçu un cadeau !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "Le support client vous a accordé un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Vous avez reçu un item promotionnel !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Vous avez obtenu un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Un item vous a été remboursé !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Vous avez déballé un cadeau qui contenait un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Vous avez trouvé un item dans un autre jeu !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Vous avez obtenu une récompense de collection !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Vous essayez un nouvel item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Vous avez acheté un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "Vous avez obtenu un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Vous avez fabriqué un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "Vous avez reçu un item de tournoi !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Vous avez fabriqué un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Vous avez acheté un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Vous avez extrait un item !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "Vous avez récupéré une récompense saisonnière !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "Vous avez reçu un item saisonnier !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "Vous avez reçu un cadeau saisonnier de la part de {g:dota_persona:gifter_name} !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Vous avez reçu un item saisonnier !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Vous avez reçu une récompense saisonnière !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Vous avez reçu une récompense Dota Plus !" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Passe de bataille" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Cet item expirera à la fin de la saison (le {t:s:item_expiration_date})." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} / {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Accepter" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Accepter tous ({d:item_n})" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Veuillez patienter..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Une erreur est survenue lors de l'ouverture du pack de cartes de pros.\n\nVeuillez réessayer." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Impossible de trouver le pack de cartes de pros que vous essayez d'ouvrir." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Vous avez essayé d'ouvrir un item qui n'était pas un pack de cartes de pros." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Impossible de créer les cartes de pros" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Attribut d'équipe non valide associé au pack de cartes de pros." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Impossible de trouver l'équipe associée à ce pack de cartes de pros." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Cliquez pour l'ouvrir" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Cliquez pour ouvrir un pack pour
la région {s:region_name}" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Ouverture du pack..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Cliquez pour ouvrir le pack de cartes de {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Contenu du pack de l'équipe {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Passe de bataille d'hiver 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "Passe de bataille de The International 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Passe de bataille de The International 2018" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Passe de bataille de TI9" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "The International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "The International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "TOUR D'HIVER 2022 DU CPD" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "TOUR DE PRINTEMPS 2022 DU CPD" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "Tour d'été du CPD 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Pack de cinq" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Pack premium de cinq" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Cartes de pros" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Pack d'équipe" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Peut être utilisé pour le Challenge Fantasy" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Contient une carte argentée ou dorée possédant des bonus de stats." "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Comprend quatre cartes argent et une carte or" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Inclut uniquement les membres des équipes qualifiées pour le tournoi majeur." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Inclut uniquement les pros de la région « {s:selected_region_name} »." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name} : {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} d'or" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} d'argent" "DOTA_PlayerCardGold" "Carte dorée" "DOTA_PlayerCardSilver" "Carte argentée" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Joueur" "DOTA_PlayerCardTeam" "Équipe" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Carte de pro de The International 2016" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Carte de joueur d'automne 2016" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Recycler la carte de pro ?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Vous allez détruire cette carte de pro en échange de {i:card_dust_amount} poussière(s) de carte.

Continuer ?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Cette action détruira toutes les cartes communes des pros pour lesquels vous possédez également une carte argentée ou dorée, ou bien plusieurs cartes communes identiques.

Les cartes utilisées pour le jeu Fantasy ne seront pas détruites.

Vous obtiendrez {i:card_dust_amount} poussières en échange.

Continuer ?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Vous allez détruire cette carte de pro en échange de {i:card_dust_amount} poussière(s) de carte.

Cette carte est actuellement utilisée pour une de vos équipes Fantasy !

Continuer ?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Cette action détruira toutes les cartes communes des joueurs pour lesquels vous possédez également une carte argentée ou dorée en échange de {i:card_dust_amount} poussières.

Une ou plusieurs de ces cartes sont utilisées dans un roster Fantasy !

Continuer ?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Erreur lors du recyclage" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Une erreur est survenue lors du recyclage de la carte de pro. Veuillez réessayer." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Impossible de trouver la carte de pro à recycler." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "L'item à recycler n'était pas une carte de pro." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Impossible de créer de la poussière lors du recyclage de la carte de pro." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Cette carte a été utilisée pour un roster de jour verrouillé." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Carte de pro recyclée" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "La carte de pro a bien été recyclée en {i:card_dust_amount} poussière(s) de carte." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Erreur lors de l'achat d'un pack de cartes de pros" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Une erreur est survenue lors de l'achat d'un pack de cartes de pros. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Vous n'avez pas assez de poussière de carte pour acheter un pack de cartes de pros." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Impossible de trouver un objet de poussière de carte." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Impossible de créer un pack de cartes de pros. Aucune poussière de carte n'a été dépensée." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Impossible de créer le pack de carte de pros. Ce type de pack n'est pas disponible." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Victimes" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Morts" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Coups fatals/sacrifices" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "OPM" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Tours détruites" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Roshan tués" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Teamfight" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Obs. Wards posées" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Camps cumulés" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Runes récupérées" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "First Bloods" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Stuns" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Cette statistique reçoit un bonus de la carte de pro" "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Roster actif" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "Cette carte sera active dans une prochaine sélection (roster) Fantasy." "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Sélection verrouillée" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "Cette carte a déjà été utilisée dans une ancienne sélection (roster) Fantasy." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Ouvrir un pack de cartes de pros" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Ouvrir un pack premium" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Acheter un pack de cartes de pros ({m:pack_price})" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Packs non ouverts" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Packs premium non ouverts" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount} poussière(s) de carte de pro" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Vous avez {i:dust_amount} poussière(s) de carte de pro" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} poussière(s) contre un pack" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} poussière(s) contre un pack premium" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} poussières contre une carte spécifique" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Vous pouvez acheter une carte spécifique pour {i:dust_cost} poussières. Vous avez une chance de recevoir une carte argentée ou dorée." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Sélectionnez une équipe et un de ses membres ci-dessous." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Recycler la carte" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Recycler : {i:dust_value} poussière(s)" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Utilisez vos cartes de pros dans votre" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Sélectionner vos effets d'équipe" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Vous pouvez sélectionner une équipe favorite, ce qui vous permet d'utiliser leur graffiti, leur émoticône et d'être compté dans le nombre de fans quand vous regardez DotaTV, d'afficher cette équipe sur votre profil et de débloquer une bannière d'effigie de cette équipe. Une fois que vous aurez rassemblé un ensemble complet de cartes d'une équipe, vous débloquerez des effets de téléportation personnalisés. De meilleurs effets peuvent être obtenus en rassemblant un ensemble complet de cartes argentées ou dorées d'une équipe." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "équipe Fantasy" "DOTA_PlayerCard_Return" "Voir toutes les cartes de pros" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "Carte dupliquée" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Vous possédez déjà cette carte : vous pouvez donc choisir de la recycler pour de la poussière." "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "{i:packs_remaining} pack restant#|#{i:packs_remaining} packs restants" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "En ouvrir un autre" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Les cartes dorées et argentées possèdent toujours des bonus de stats différents, même si vous possédez plusieurs cartes d'un même joueur. Vérifiez bien vos bonus avant de les recycler." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Vous possédez {i:pack_count} packs de cartes de pros et {i:premium_pack_count} packs de cartes premium.\n\nVous pourrez les ouvrir une fois les compositions des équipes de {g:dota_event_league_name:event_id} établies, après la conclusion des qualifications régionales." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Recycler les cartes communes en double" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Sélectionnez une équipe..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Sélectionnez un joueur..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Acheter une carte pour {i:dust_cost} poussières" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} pack non ouvert#|#{d:unopened_card_packs} packs non ouverts" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Vous pouvez recycler {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} poussière de carte#|#Vous pouvez recycler {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} poussières de carte" "DOTA_PlayerCard_Packs" "Packs de cartes de pros" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Gagnez un pack basique pour chaque victoire quotidienne." "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "{d:dust_amount} poussière(s) disponible(s)" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "Le jeu Fantasy du prochain tour du CPD n'a pas encore commencé. Vous devez encore attendre avant d'ouvrir des packs de cartes de pros." "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Fabriquer un pack basique" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Fabriquer une carte spécifique" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Réclamer {d:claimable_packs} pack#|#Réclamer {d:claimable_packs} packs" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Récupérer les packs du club de fans" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "Aucun pack possédé" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Acheter des packs" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Équipes du tournoi majeur seulement" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Afficher uniquement les équipes qui se sont qualifiées pour le tournoi majeur." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Aucun pack de l'équipe {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Cliquez pour ouvrir les packs de l'équipe {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Vous avez {i:team_pack_count} pack d'équipe non ouvert#|#Vous avez {i:team_pack_count} packs d'équipe non ouverts" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Sélectionnez une équipe pour ouvrir les packs possédés ou acheter des packs supplémentaires." "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Acheter des packs de cartes de l'équipe {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "50 % des revenus reviennent à l'équipe" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Chaque pack renferme une carte dorée ou argentée de l'équipe sélectionnée." "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Quantité :" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "Aucun pack d'équipe n'est disponible à l'achat pour le moment." "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Ouverture de packs désactivée" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "Il n'est plus possible d'ouvrir de packs de cartes de pros." "DOTA_AllStars_Header" "Lors du match All-Star de The International de cette année, 100 000 $ sont mis en jeu en une seule partie 5v5 de Dota.

Les possesseurs du passe de bataille peuvent sélectionner un joueur pour chaque position. Les équipes seront constituées à partir des 2 joueurs ayant reçu le plus de votes pour chaque position." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Carry" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Support" "DOTA_AllStars_Select" "Sélectionnez un joueur..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days}j {i:hours}h {i:minutes}m avant la clôture des sélections." "DOTA_AllStars_Locked" "Les sélections sont maintenant clôturées." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Vos sélections ont bien été enregistrées." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Une erreur inconnue est survenue lors de l'enregistrement de vos sélections." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "Lors du match All-Star de The International de cette année,
Team Burning et Team ROTK s'affronteront en match exhibition." "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Team Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Team ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Effet de téléportation" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Icône de profil" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Emoticône" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Compteur de fans" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Drapeau d'effigie" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Graffiti" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Cette carte ne peut pas être recyclée. Celle-ci a déjà été utilisée dans un roster Fantasy verrouillé." "DOTA_FantasyDayHeader" "Composez votre équipe Fantasy chaque jour de {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyWeekHeader" "Complétez votre équipe Fantasy chaque semaine" "DOTA_FantasyWildCard" "Wild\nCard" "DOTA_FantasyGroupStage" "Phase\nde groupes" "DOTA_FantasyMainEvent" "Événement\nprincipal" "DOTA_FantasyLockTime" "Les sélections se verrouillent chaque jour à 8 h (UTC+1)" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Les sélections se verrouillent chaque jour à 18h (UTC +1)" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Les sélections sont verrouillées chaque jour à 18 h (UTC +1)" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "Les sélections sont verrouillées chaque jour à 3 h du matin (UTC +2)" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "Verrouillage dans {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Sélections verrouillées" "DOTA_FantasyCores" "Cores" "DOTA_FantasyOfflane" "Offlane" "DOTA_FantasySupports" "Supports" "DOTA_FantasyMid" "Mid" "DOTA_FantasyScore" "Score" "DOTA_FantasySelectCard" "Sélectionner une carte" "DOTA_FantasyChangeCard" "Changer de carte" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Contacts" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Mondial - Top 100" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Score total" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Score de la période" "DOTA_FantasyLevel" "Niveau Fantasy" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Gagnez 1/2/3/4 niveaux de Fantasy par période en montant une équipe dont le score total fait partie des 100/50/25/10 meilleurs pour cent.

Gagnez des points de bataille à chaque niveau." "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Niveau de Fantasy#|#Niveaux de Fantasy" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "50 % en bas du classement" "DOTA_Fantasy_Top50" "Top 50 %" "DOTA_Fantasy_Top25" "Top 25 %" "DOTA_Fantasy_Top10" "Top 10 %" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "Semaine n° {d:period_number} de la ligue" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "Jour n° {d:period_number} du tournoi majeur" "DOTA_FantasyLevelRewards" "Récompenses" "DOTA_Fantasy_Major" "Tournoi majeur" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Ligues" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Voir les classements des amis" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Voir les classements mondiaux" "DOTA_FantasyScoreDay" "Score d'aujourd'hui" "DOTA_FantasyScorePeriod" "Score pour cette période" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "Récompenses de la période" "DOTA_FantasyScoreTotal" "Score total à ce jour" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Centile quotidien" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Centile de la période" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "ÀD" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Centile total" "DOTA_FantasyPosition" "Rôle Fantasy" "DOTA_FantasyHelp" "Challenge\nFantasy\nIntroduction\net\nrègles" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "Le groupe « Core » comprend les joueurs carry et offlane" "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "Le groupe « Offlane » comprend les joueurs jouant principalement offlane" "DOTA_FantasyMidTooltip" "Les joueurs « Mid » prennent généralement la lane du milieu" "DOTA_FantasySupportTooltip" "Le groupe « Support » comprend les joueurs qui soutiennent les joueurs « Core »" "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Verrouillage dans\n{i:lock_number} heure#|#Verrouillage dans\n{i:lock_number} heures" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Verrouillage dans\n{i:lock_number} jour#|#Verrouillage dans\n{i:lock_number} jours" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Verrouillage dans\n{i:lock_number} semaine#|#Verrouillage dans\n{i:lock_number} semaines" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "Le défi Fantasy du CPD est disponible dans toutes les régions du CPD. Vous pouvez choisir de jouer dans une ou plusieurs régions pour chaque période, mais vous ne recevrez de récompenses que pour la région dans laquelle vous aurez fait le meilleur score.

Lorsque vous ouvrirez un pack de cartes de pros, vous ne recevrez que des cartes de cette région." "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Ce joueur n’est pas programmé pour ce jour-là." "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "Verrouillage dans {i:lock_number} h" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "Verrouillage dans {i:lock_number} j" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "Verrouillage dans {i:lock_number} min" "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Ouvrez des packs de cartes." "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Composez votre équipe Fantasy." "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Marquez des points Fantasy." "DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Obtenez des récompenses." "DOTA_FantasyHelpTitle1" "Ouvrez un pack de cartes de pros" "DOTA_FantasyHelpText1" "Chaque pack contient cinq cartes. Une de ces cartes est soit dorée, soit argentée. Les cartes argentées possèdent trois bonus de stats aléatoires. Les cartes dorées en possèdent cinq." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "Composez votre équipe Fantasy à l'aide de vos cartes" "DOTA_FantasyHelpText2" "Chaque jour de {g:dota_event_league_name:eventid}, composez votre équipe Fantasy avec deux cartes de pros Core, une carte de pro Mid et deux cartes de pros Support." "DOTA_FantasyHelpText2b" "Pour chaque période (généralement une semaine), composez votre équipe Fantasy avec deux cartes de pros Core, une carte de pro Mid et deux cartes de pros Support." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "Remportez des points Fantasy" "DOTA_FantasyHelpText3" "Vos cartes de pro vous donnent des points Fantasy en fonction de leurs résultats pendant les matchs de la période. Les cartes dorées et argentées comportent des bonus de stats qui accordent plus de points." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "Obtenez des points de bataille" "DOTA_FantasyHelpText4" "Après la fin de {g:dota_event_league_name:eventid}, vous obtiendrez des points de bataille selon le nombre de points Fantasy remportés comparativement aux membres de la communauté." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Après la conclusion de {g:dota_event_league_name:eventid}, vous obtiendrez des points du Compendium en fonction des points Fantasy que vous avez obtenus par rapport au reste de la communauté." "DOTA_FantasyHelpText4b" "À la fin de chaque période, vous remporterez des niveaux en fonction des points Fantasy que vous aurez gagnés. Les récompenses débloquées dépendront de votre niveau Fantasy global." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Gagnez des points de compendium" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Gagnez des récompenses" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Défi Fantasy régional" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Chaque région du CPD a sa propre ligue Fantasy. Vous pouvez participer à plusieurs ligues régionales." "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Vous gagnerez des niveaux Fantasy selon vos meilleurs résultats parmi toutes les ligues pendant la période. Par exemple, si vous êtes dans le 1ᵉʳ décile d'une ligue et dans le 5ᵉ décile d'une autre, vous gagnerez des points pour le 1ᵉʳ décile. Les récompenses entre les régions ne peuvent pas se cumuler." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "Défi Fantasy du CPD d'hiver 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Détails du jeu Fantasy du CPD" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Système de score" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+ 0.3 points par victime" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+ 3 points moins 0.3 points par mort" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+ 0,003 points par coup fatal/sacrifice" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+ 0.002 points par OPM" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+ 1 point par tour détruite" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+ 1 point par Roshan tué" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 points x pourcentage de participation en teamfight" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+ 0.5 points par Observer Ward placée" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+ 0.5 points par camp cumulé" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+ 0.25 points par rune récupérée ou stockée" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+ 4 points par First Blood" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+ 0.05 points par seconde d'étourdissement" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Cartes de pros" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Chaque pack de carte de pro contient cinq cartes. Une de ces cartes est soit dorée, soit argentée." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Les bonus de stats des cartes argentées et dorées augmentent de 5 à 25 %." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Les cartes argentées possèdent trois bonus. Les cartes dorées en possèdent cinq." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "Plusieurs cartes du même joueur ne peuvent pas être utilisées le même jour." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "Plusieurs cartes de la même personne ne peuvent pas être utilisées le même jour." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "Chaque équipe est spécifique à un jour, et une même carte peut être utilisée plusieurs jours." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "Chaque équipe est propre à une période, et la même carte peut être utilisée pour plusieurs périodes." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Gagnez des points grâce aux matchs" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Les matchs de {g:dota_event_league_name:eventid} vous permettent d'obtenir des points Fantasy." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "Tous les matchs de division I pendant le {s:tour_name} se jouent en mode Fantasy." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Lors des séries de 3 matchs (BO3), les 2 meilleurs matchs des pros sont considérés pour calculer leur score. Si une équipe joue plus d'une série durant une période, seule la meilleure sera considérée." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Dans les matchs BO5 (Meilleur des cinq), les trois meilleures parties du joueur comptent dans son score." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Les compositions sont verrouillées chaque jour à 3 h du matin (UTC+2)." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Les équipes sont verrouillées au début de chaque jour à 9 h (EEST), ou {t:t:daily_start_time} dans votre heure locale." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Les équipes sont verrouillées au début de chaque période, soit à {t:t:daily_start_time} pour vous." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Packs de cartes de pros" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Vous pouvez obtenir avantage de packs de cartes de pros quand vous atteignez certains niveaux du passe de bataille." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Chaque victoire quotidienne vous accorde des packs de cartes de pros supplémentaires.
Vous pouvez obtenir des packs d'équipes en rejoignant le club de fans d'une équipe, ou bien en les achetant depuis l'onglet « CARTES DE PROS » du Compendium." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Chaque victoire quotidienne vous accorde des packs de cartes de pros supplémentaires.
Vous pourrez bientôt les acheter depuis l'onglet « CARTES DE PROS » de la section « REGARDER », quand les équipes auront proposé leurs bundles de club de fans." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Les packs et cartes de pros expirent en même temps que le passe de bataille de {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Les packs et cartes de pros expirent en même temps que le Compendium de {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Les packs et cartes de pros expirent à la fin du {s:tour_name}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Récompenses" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "10 % des équipes Fantasy ayant le plus de points recevront 16 000 points de bataille" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "25 % des équipes Fantasy ayant le plus de points recevront 8 000 points de bataille" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "50 % des équipes Fantasy ayant le plus de points recevront 4 000 points de bataille" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "À la fin de : {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "À la fin du tour d'hiver 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "À la fin de chaque journée" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "À la fin de chaque période" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "Les 10 % des équipes Fantasy ayant obtenu le plus de points pour la journée recevront 800 points du Compendium." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "Les 25 % des équipes Fantasy ayant le plus de points pour la journée recevront 400 points du Compendium." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "Les 50 % des équipes Fantasy ayant obtenu le plus de points pour la journée recevront 200 points du Compendium." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "Les 10 % des équipes Fantasy ayant obtenu le plus de points au total recevront 6 000 points du Compendium." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "Les 25 % des équipes Fantasy ayant obtenu le plus de points au total recevront 3 000 points du Compendium." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "Les 50 % des équipes Fantasy ayant obtenu le plus de points au total recevront 1 500 points du Compendium." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "Les 10 % des équipes Fantasy en haut du classement pour la période obtiendront 4 niveaux de Fantasy." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "Les 25 % des équipes Fantasy en haut du classement pour la période obtiendront 3 niveaux de Fantasy." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "Les 50 % des équipes Fantasy en haut du classement pour la période obtiendront 2 niveaux de Fantasy." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "Les 50 % des équipes Fantasy en bas du classement pour la période obtiendront 1 niveau de Fantasy." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "Tous les quatre niveaux de Fantasy, les joueurs et joueuses reçoivent un trésor « Héritage ». Tous les deux niveaux, les joueurs et les joueuses reçoivent 350 fragments." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "Chaque niveau, des points du passe sont décernés. Des points bonus sont accordés tous les quatre niveaux." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "Les 10 % des équipes Fantasy ayant obtenu le plus de points pendant la période gagneront 3 niveaux Fantasy.

Les 25 % des équipes Fantasy ayant obtenu le plus de points pendant la période gagneront 2 niveaux Fantasy.

Les 50 % des équipes Fantasy ayant obtenu le plus de points pendant la période gagneront 1 niveau Fantasy." "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "Tous les quatre niveaux Fantasy, recevez un trésor « Héritage ».

Pour récupérer les trésors, rendez-vous dans l'onglet « Regarder »." "DOTA_FantasySelectHeader" "Sélectionnez une carte de pro pour cet emplacement" "DOTA_FantasyTextFilter" "Filtrer par nom" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "TOUTES LES ÉQUIPES" "DOTA_FantasyRosterLocked" "Sélection verrouillée" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "Verrouillage dans {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "Niveau" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} PT JUSQU'AU NIVEAU SUIVANT#|#{i:pts_to_next_level} PTS JUSQU'AU NIVEAU SUIVANT" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Émoticônes" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Exemples de sons" "DOTA_PreviewMusic" "Prévisualiser la musique" "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Automne 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Passe de bataille d'hiver 2016" "DOTA_EventName_International2016" "Passe de bataille de The International 2016" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Passe de bataille d'automne 2016" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Passe de bataille d'hiver 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_EventName_International2017" "Passe de bataille de The International 2017" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Festival de Frostivus" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Frosthaven" "DOTA_EventName_Frostivus" "Frostivus" "DOTA_EventName_NewBloom" "New Bloom" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "New Bloom" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestice" "DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventName_Fall2021" "Labyrinthe d'Aghanim 2021" "DOTA_EventName_International2022" "Passe de bataille de 2022" "DOTA_EventNameShort_International2022" "Passe de bataille de 2022" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Passe de bataille de The International 2017" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Accès à Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Disponible avec Dota Plus" "DOTA_Refresh_Challenges" "Renouveler les défis" "DOTA_GetChallenges" "OBTENIR DES DÉFIS" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Les défis expireront après deux semaines. Rafraîchissez pour recevoir de nouveaux défis une fois ce laps de temps expiré." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Cliquez ici pour afficher les défis." "DOTA_EventName_TeamFandom" "Fan de l'équipe" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Ajouter des points" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Émoticône de l'équipe : %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Utilisez cette émoticône pour montrer votre soutien à votre équipe favorite." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Voulez-vous vraiment envoyer le contenu approuvé ? Étant donné que les clients et clientes devront peut-être débourser de l'argent pour obtenir ce contenu, vous ne pourrez effectuer aucune modification aux catégories approuvées une fois le contenu envoyé." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "Le contenu approuvé a été envoyé." "DOTA_ti7_campaign" "Campagne multijoueur" "DOTA_campaign_ti7_name" "Siltbreaker" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Une campagne Dota multijoueur" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "ACTE I : les sables du destin" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "Débutera au cours du mois" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "Dans les recoins les plus profonds de la prison de Dark Reef, un terrible ennemi sommeillant, le monstrueux Siltbreaker, se réveilla en quête de liberté et de vengeance. C'est uniquement au cœur du désert de Kalabor que nous pourrons trouver un moyen de l'arrêter ; notre dernière opportunité de conserver espoir." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Alors que le monstre Siltbreaker, du fond de la prison du Dark Reef, prépare un plan d’évasion, ses ennemis du Conclave rassemblent un groupe de guerriers pour le contrer. Pour ces valeureux qui ont répondu à l'appel du Conclave, la route vers le Dark Reef débute près des sables de Kabalor, à l’endroit même où la création monstrueuse de Siltbreaker, Rhyzik le corrupteur, rassemble ses forces afin d'aider son maître..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Terminez une zone avec un maximum d'étoiles pour obtenir de meilleures récompenses" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Total des étoiles obtenues : {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Bonus actif" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Victimes" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Dégâts" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Soins" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Mes morts" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Morts de l'équipe" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "Le mode aventure est conçu pour les joueurs souhaitant profiter de la campagne avec moins de défi.

Aucune étoile ni récompense ne sont accordées.

Aucun artéfact n'est donné en mode aventure." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Jouer à l'acte I de Siltbreaker" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Voir l'histoire" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Commencer la campagne" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Jouer à l'acte II de Siltbreaker" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "Les trésors des profondeurs" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Débutera en juillet" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Rhyzik le corrupteur a été réduit à néant, et les défenseurs du Conclave se tournent désormais sur leur prochaine tâche à accomplir : se rendre jusqu'à la prison du Dark Reef. Alors qu'ils traversent le portail du feu follet émissaire, le soleil se lève, révélant des terres glacées. Le voyage qui les attend les fera passer par le précipice du récif corallien, jusqu'à atteindre les profondeurs gardées par le terrible Siltbreaker..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Rassemblez vos alliés" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Cet été, tous les possesseurs du passe de bataille sont invités à participer à une aventure coopérative dans les profondeurs obscures de Dark Reef. Débutant bientôt, cette toute nouvelle campagne vous appelle à coopérer avec trois amis ou des joueurs aléatoires pour affronter de terribles monstres sous-marins. À mesure que vous jouerez, vous obtiendrez des chances de tourner la roue des récompenses, vous permettant de remporter des prix exclusifs, dont un bébé Roshan du désert." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Récompense extrêmement rare" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Jouer maintenant" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Taillez votre chemin au mépris des monstres abjects, des pièges vicieux et autres dangers mortels que vous rencontrerez." "DOTA_campaign_easymode_desc" "Récompenses désactivées en mode aventure" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Détails de la zone" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Victimes" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Morts" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Sacs d'or" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Potions" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Sacs d'or ramassés" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Potions utilisées" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Objets ramassés" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Temps passé à ressusciter" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Matchs en cours" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Rediff. d'amis" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Statistiques des amis pour cette zone" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Objectifs de cette zone" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Zone non terminée" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- Trouvez le carrefour des garnisons en moins de 9 minutes.
- Tuez au moins 8 Berzerker Hellbears.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 5 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- Trouvez le carrefour des garnisons en moins de 6:30 minutes.
- Tuez au moins 12 Berzerker Hellbears.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 2 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- Trouvez le carrefour des garnisons en moins de 3:00 minutes.
- Tuez au moins 16 Berzerker Hellbears.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse aucune mort." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- Tuez Lucius Longclaw en moins de 9:00 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 5 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- Tuez Lucius Longclaw en moins de 7:00 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 2 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- Tuez Lucius Longclaw en moins de 5:00 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse aucune mort." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- Trouvez l'Orb of Passage en moins de 7:00 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 5 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- Trouvez l'Orb of Passage en moins de 5:30 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 2 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- Trouvez l'Orb of Passage en moins de 3:30 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse aucune mort." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- Secourez le capitaine Lightfoot en moins de 10:00 minutes.
- Secourez 4 soldats piégés.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 5 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- Secourez le capitaine Lightfoot en moins de 7:00 minutes.
- Secourez 8 soldats piégés.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 2 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- Secourez le capitaine Lightfoot en moins de 5:00 minutes.
- Secourez 11 soldats piégés.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse aucune mort." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- Trouvez la sortie menant vers le passage Silkmire en moins de 12:00 minutes.
- Détruisez 35 œufs d'araignée.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 5 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- Trouvez la sortie menant vers le passage Silkmire en moins de 9:00 minutes.
- Détruisez 50 œufs d'araignée.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 2 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- Tuez Ankaboot.
- Trouvez la sortie menant vers le passage Silkmire en moins de 9:00 minutes.
- Détruisez 65 œufs d'araignée.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse aucune mort." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- Trouvez la sortie menant vers Kalabor en moins de 14:00 minutes.
- Trouvez 3 trésors cachés dans le temple.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 5 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- Trouvez la sortie menant vers Kalabor en moins de 10:00 minutes.
- Trouvez 5 trésors cachés dans le temple.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 2 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- Trouvez la sortie menant vers Kalabor en moins de 7:00 minutes.
- Trouvez 6 trésors cachés dans le temple.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse aucune mort." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- Atteignez Kalabor en moins de 9:00 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 5 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- Atteignez Kalabor en moins de 5:00 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 2 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- Atteignez Kalabor en moins de 3:00 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse aucune mort." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- Tuez les seigneurs de guerre centaures et trouvez l'avant-poste nord en moins de 14:00 minutes.
- Tuez 4 Sandswarm Burrowers géants.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 5 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- Tuez les seigneurs de guerre centaures et trouvez l'avant-poste nord en moins de 10:00 minutes.
- Tuez 6 Sandswarm Burrowers géants.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 2 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- Tuez les seigneurs de guerre centaures et trouvez l'avant-poste nord en moins de 7:00 minutes.
- Tuez 8 Sandswarm Burrowers géants.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse aucune mort." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- Tuez les capitaines Buzzick et trouvez le repaire de Ryhzik en moins de 4:00 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 5 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- Tuez les capitaines Buzzick et trouvez le repaire de Ryhzik en moins de 2:30 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 2 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- Tuez les capitaines Buzzick et trouvez le repaire de Ryhzik en moins de 1:30 minute.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse aucune mort." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- Tuez Rhyrik en moins de 11:00 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 5 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- Tuez Rhyrik en moins de 7:00 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse pas plus de 2 morts." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- Tuez Rhyrik en moins de 4:00 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne subisse aucune mort." "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Howling Weald" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Carrefour des garnisons" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Bonemeal Ridge" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "Passage Silkmire" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Épreuve de Gallaron" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Temple d'Ermacor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "Route de Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Désert de Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Canyon Shatterblast" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Forteresse de Rhyzik" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "Acte I terminé" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Toundra gelée" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Lac Whitecap" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "Nid brumal" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Falaise Azura" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Plateau neigeux" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "Rocher enneigé" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Crypte de la légion Odobenus" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "Assaut Odobenus" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Récif corallien" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "Le haut-fond" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Passage Sunken" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Prison du Dark Reef" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Siltbreaker" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "Acte II terminé" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- Trouvez le lac Whitecap en moins de 9 minutes.
- Tuez au moins 10 Frostbitten Shamans.
- Faites en sorte que votre équipe ne meurt pas plus de 5 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- Trouvez le lac Whitecap en moins de 7:30 minutes.
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- Faites en sorte que votre équipe ne meurt pas plus de 2 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- Trouvez le lac Whitecap en moins de 4 minutes.
- Tuez au moins 30 Frostbitten Shamans.
- Faites en sorte que votre équipe meurt 0 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- Sauvez au moins 10 manchots.
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- Faites en sorte que votre équipe ne meurt pas plus de 5 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- Sauvez au moins 20 manchots.
- Tuez au moins 2 Alpine Growlers.
- Faites en sorte que votre équipe ne meurt pas plus de 2 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- Sauvez au moins 30 manchots.
- Tuez au moins 3 Alpine Growlers.
- Faites en sorte que votre équipe meurt 0 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- Tuez Karaul Silverwing en moins de 7 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne meurt pas plus de 5 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- Tuez Karaul Silverwing en moins de 5 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne meurt pas plus de 2 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- Tuez Karaul Silverwing en moins de 3 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe meurt 0 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- Trouvez l'entrée vers le rocher enneigé en moins de 10 minutes.
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- Faites en sorte que votre équipe ne meurt pas plus de 5 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- Trouvez l'entrée vers le rocher enneigé en moins de 8 minutes.
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- Faites en sorte que votre équipe meurt 0 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- Tuez Storegga en moins de 8 minutes.
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- Faites en sorte que votre équipe meurt 0 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- Atteignez la salle du trône en moins de 14 minutes.
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- Faites en sorte que votre équipe meurt 0 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- Trouvez un chemin menant vers le récif corallien en moins de 6 minutes.
- Faites en sorte que votre équipe ne meurt pas plus de 5 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- Trouvez un chemin menant vers le récif corallien en moins de 4 minutes.
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- Faites en sorte que votre équipe meurt 0 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- Tuez le Giant Amoeboid en moins de 7 minutes.
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- Faites en sorte que votre équipe meurt 0 fois." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "- Trouvez la chambre forte de Siltbreaker en moins de 10 minutes.
- Ouvrez au moins 2 cellules de prison.
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- Faites en sorte que votre équipe meurt 0 fois." "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena - Vancouver, Canada" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20/08/2018 - 25/08/2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Les billets pour assister à The International seront mis en vente en deux temps :
• La première vague débutera le vendredi 23 mars à 18 h (UTC+1).
• La seconde vague débutera le vendredi 24 mars à 6 h (UTC+1)." "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "Vague n°1" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "Vague n°2" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "La vente de billets commence dans" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Inscrivez-vous sur TicketMaster.ca" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Achetez vos tickets sur Ticketmaster.ca" "DOTA_TI8_MainEventDates" "Du 20 au 25 aout" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "Vancouver, Canada" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "Du 15 au 18 aout" "DOTA_TI9_MainEventDates" "Du 20 au 25 aout" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "à Shanghaï, en Chine" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "Du 15 au 18 aout" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "POINTS HEBDOMADAIRES RESTANTS" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Jouez à l’Underhollow pour remporter des points de batailles (limités à un certain nombre par semaine) pour le passe de bataille de The International 2018. Progressez dans votre passe de bataille pour augmenter le nombre de points à gagner et obtenir de plus gros multiplicateurs." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Points hebdomadaires disponibles" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Victoire de l'équipe jaune !" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Victoire de l'équipe orange !" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Victoire de l'équipe bleue !" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Victoire de l'équipe verte !" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Victoire de l'équipe marron !" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Victoire de l'équipe cyan !" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Victoire de l'équipe olive !" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Victoire de l'équipe violette !" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "TABLEAU DES SCORES" "DOTA_Underhollow_Kills" "V" "DOTA_Underhollow_Elims" "ÉLIMS" "DOTA_Underhollow_Saves" "SAUV." "DOTA_Underhollow_MyRewards" "VOS RÉCOMPENSES" "DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Multiplicateur de points : " "DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Points de bataille obtenus :" "DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Points de bataille restants :" "DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} PB" "DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "RESTANTS PAR SEMAINE" "DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "POINTS À GAGNER CETTE SEMAINE {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "POINTS GAGNÉS" "DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "LES POINTS SERONT ATTRIBUÉS À LA FIN DE LA PARTIE" "DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 PB" "DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 PB" "DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 PB" "DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 PB" "DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned} X " "DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Cagnotte actuelle" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Acheter" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount}%" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Marché" "DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Fragments" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "GenericConfirmText_Label" "Saisissez « {s:confirmation_code} » pour confirmer." 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"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "Découvrez-le" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "{g:dota_event_name:eventid} possédé" "DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Activer" "DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "Actualisation dans {i:reset_days} j {i:reset_hours} h et {i:reset_minutes} m" "DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days} j, {i:reset_hours} h, {i:reset_minutes} m" "DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days}j {i:end_hours}h {i:end_minutes}m" "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} récompense non réclamée#|#{d:unclaimed_rewards} récompenses non réclamées" "DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Cliquez ici pour récupérer" "DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Concours de court-métrage" "DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days} j, {i:prediction_reset_hours} h, {i:prediction_reset_minutes} m" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "Fin de l'événement :" "DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Acheter niveaux" "DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Acheter le passe" "DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "Accéder au passe de bataille" "BattlePass_LevelUp_Header" "Félicitations !" 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"DOTA_GemCombine_Title" "Sélectionnez une gemme" "DOTA_GemCombine_Text" "Sélectionnez une gemme à combiner avec la gemme {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_GemCombine_Action" "Combiner" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Confirmation de la combination de gemmes" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "Voulez-vous vraiment combiner cet item avec {g:dota_item_name:combine_item} ?" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Utilisez une étiquette pour donner un nom personnalisé à cet objet. Une étiquette n'est pas nécessaire pour rendre son nom originel à un objet." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Utilisez une étiquette de description pour donner une description personnalisée à cet objet. Une étiquette de description n'est pas nécessaire pour rendre sa description originelle à un objet." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Acheter une étiquette ?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Vous avez besoin d'une étiquette pour changer le nom de cet objet. Souhaitez-vous en acheter une ?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Saisissez le nouveau nom de l'objet" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Saisissez le nouveau nom que vous souhaitez donner à cet objet. Modifier le nom utilisera une étiquette." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Changement du nom en cours" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Le nom de cet objet est en cours de changement..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Nom de l'objet trop long" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "Le nom saisi de l'article est trop long. Veuillez réessayer et saisir un nom plus court." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Le nom de l'objet a été modifié avec succès." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Une erreur est survenue lors du changement de nom de cet objet." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Acheter une étiquette de description ?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Vous avez besoin d'une étiquette de description pour modifier la description de cet objet. Souhaitez-vous en acheter une ?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Entrez la nouvelle description de l'article" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Saisissez la nouvelle description de cet objet. Modifier la description utilisera une étiquette de description." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Modification de la description en cours" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Modification de la description de cet objet..." "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Description de l'article trop longue" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "La description saisie est trop longue. Veuillez réessayer en saisissant une description plus courte." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "La description de cet objet a bien été changée." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Une erreur est survenue lors du changement de la description de cet objet." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Impossible de modifier l'objet" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "Supprimer le nom ?" 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"DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Supprimer les informations du cadeau ?" "DOTA_ItemRemoveGift" "Supprimer les informations du cadeau de cet objet ?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Les informations du cadeau ont bien été supprimées." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "Impossible de supprimer les informations de ce cadeau." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Une erreur est survenue lors de la suppression des informations de ce cadeau." "DOTA_StyleUnlock_Title" "Style déverrouillé pour {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_StyleUnlock_Action" "Déverrouiller" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Déblocage de style" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "Voulez-vous vraiment consommer votre {g:dota_item_name:redeem_item_def} pour débloquer un style sur votre {g:dota_item_name:selected_item_def} ?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Voulez-vous utiliser « {g:dota_item_name:redeem_item_def} » pour infuser votre « {g:dota_item_name:selected_item_def} » ?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "Impossible de déverrouiller un style sur cet article." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "Impossible de se connecter au GC. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_StyleUnlock_Text" "Sélectionnez un objet auquel ce déverrouillage de style sera appliqué" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "Vous n'avez aucun objet dans votre armurerie pouvant utiliser ce déverrouillage de style." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Ce bundle comprend des objets qui peuvent avoir des styles débloqués. Souhaitez-vous ouvrir ce bundle ?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Ce bundle comprend des objets qui peuvent avoir des styles débloqués. Vous devez cependant ouvrir cet ensemble avant de pouvoir débloquer ces styles." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "Ce style ne peut pas être déverrouillé. Vous devez au préalable déverrouiller le style {s:unlock_prereq_style}." "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Ce style ne peut pas être déverrouillé. Vous devez au préalable posséder {d:unlock_price} {s:unlock_item_name}(s) pour le déverrouillage." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Ce style ne peut pas être déverrouillé. Vous ne possédez pas les conditions d'attribution." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Ce style ne peut pas être déverrouillé. L'objet ne contient pas de gemme répondant aux exigences." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Ce style ne peut pas être déverrouillé. Le niveau de votre Compendium est trop bas pour satisfaire aux exigences." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Ce style a déjà été débloqué !" "UnlockStyle_Succeeded" "Le style a été déverrouillé et peut désormais être appliqué à l'objet." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Tout déverrouiller" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Vous ne pouvez pas changer de style en cours de match." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "Vous ne possédez aucun objet dans votre armurerie pouvant être utilisé avec ce reforgeur." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Reforger" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Sélectionnez un objet auquel ce reforgeur sera appliqué" "DOTA_Socketing_Tooltip" "Les emplacements sont un moyen d'augmenter les capacités de votre item en y ajoutant des gemmes. Utilisez le ciseau d'artisan pour ajouter des emplacements communs et un marteau d'artisan pour extraire les gemmes communes de leurs emplacements." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Les emplacements rares contiennent des augmentations d'items qui ne peuvent provenir que de rares drops des trésors. Utilisez des marteaux des maîtres artisans pour extraire les gemmes rares. L'item sera détruit au cours du processus." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Extraire des gemmes rares nécessite un marteau de maître artisan. Néanmoins, ceci détruira l'objet. Cliquer sur « Extraire les gemmes rares » vous permettra d'acheter un marteau si vous n'en possédez pas." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Ajouter un emplacement commun nécessite un ciseau d'artisan. Cliquer sur « Ajouter un emplacement » vous permettra d'en acheter un si vous n'en possédez aucun." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Supprimer une gemme commune nécessite un marteau d'artisan. Cliquer sur « Extraire la gemme » vous permettra d'en acheter un si vous n'en possédez aucun." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Ressertir une gemme remettra son compteur de statistiques à zéro. Extraire une gemme nécessite un marteau d'artisan. Cliquer sur « Extraire » vous permettra d'en acheter un si vous n'en possédez aucun." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Remplacer une gemme rare détruira la gemme existante dans l'emplacement." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Cette gemme comporte des restrictions relatives aux héros" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (emplacement requis : {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Cette gemme ne peut être utilisée qu'avec « {s:required_item_slot} » pour {g:dota_hero_name:socket_required_hero}. Voulez-vous vraiment l'extraire ?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Cette gemme ne peut être utilisée qu'avec {g:dota_hero_name:socket_required_hero}." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Cette gemme peut être utilisée avec n'importe quel héros." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Emplacement verrouillé" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Débloqué au niveau {d:socket_unlock_level}" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Ajouter un emplacement" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Vous avez besoin d'un Ciseau d'artisan pour ajouter un emplacement. Souhaitez-vous en faire l'achat ?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Acheter un ciseau ?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "L'outil de sertissage est invalide" "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Cet objet ne peut pas avoir de nouveaux emplacements." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Impossible d'ajouter un emplacement" "DOTA_AddSocket_Failed" "Impossible d'ajouter un emplacement à cet objet !" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "Un emplacement a été ajouté avec succès à l'objet." "DOTA_AddSocket_Title" "Ajout d'un emplacement" "DOTA_AddSocket_Text" "Ajout de l'emplacement à cet objet..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Vous devez posséder l'événement auquel est associé cet item." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "Vous n'avez pas de gemmes qui correspondent à cet emplacement." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Gemme non amovible" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Cet emplacement contient une gemme qui ne peut pas être enlevée." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "Ajout de la gemme dans l'emplacement" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "Ajout de la gemme à l'emplacement de l'objet..." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "La gemme a bien été ajoutée." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Erreur lors de l'insertion de la gemme dans l'emplacement de l'objet !" "DOTA_SelectGem_Title" "Sélectionner une gemme à mettre dans l'emplacement" "DOTA_SelectGem_Text" "NOTE : Les gemmes insérées dans un objet seront liées à l'objet et ne pourront être retirées uniquement qu'avec un marteau d'artisan." "DOTA_SelectGem_Action" "Sélectionner" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Vous avez besoin d'un marteau d'artisan pour enlever cette gemme. Le marteau supprimera aussi l'objet auquel la gemme est attachée. Voulez-vous en acheter un ?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Vous avez besoin d'un marteau d'artisan pour enlever cette gemme. Voulez-vous en acheter un ?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Acheter un marteau ?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Extraction de la gemme de l'emplacement" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "Extraction de la gemme de l'emplacement de l'objet..." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Impossible d'extraire la gemme" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Cette gemme ne peut pas être extraite." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Vous devez utiliser un marteau d'artisan pour extraire cette gemme." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Confirmer l'extraction de la gemme" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Êtes-vous sûr de vouloir extraire la gemme de cet objet ? Une charge sera consommée sur le marteau." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Souhaitez-vous vraiment supprimer la gemme de cet objet ? Les styles de cet objet sont déverrouillés par cette gemme et l'enlever supprimera l'accès à ces styles." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "Voulez-vous vraiment détruire cet objet et récupérer ses gemmes ? Une charge du marteau sera utilisée." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "destroy" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "Voulez-vous vraiment détruire cet objet IMMORTEL et récupérer ses gemmes ? Une charge du marteau sera utilisée. Cet objet est très rare et sera détruit suite à cette action." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "Voulez-vous vraiment détruire cet objet ARCANE et récupérer ses gemmes ? Une charge du marteau sera utilisée. Cet objet est très rare et sera détruit suite à cette action." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Une erreur est survenue en tentant d'extraire la gemme de l'emplacement." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Une erreur est survenue en tentant d'extraire les gemmes rares et l'objet a été détruit." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Une erreur est survenue avec l'objet contenant les gemmes." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Une erreur est survenue lors de l'utilisation du marteau pour extraire les gemmes." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Cette gemme ne peut être retirée de cet emplacement avec ce marteau." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Confirmer la réinitialisation de la gemme" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "La réinitialisation d'une gemme remettra à zéro le compteur de n'importe quelle gemme Runique. Les compteurs supprimés de cette manière ne peuvent pas être récupérés. Voulez-vous vraiment continuer ?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Réinitialiser le compteur de gemme" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "Le compteur de gemme a été réinitialisé à 0..." "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Réinitialisation de la gemme réussie" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "Le compteur de gemme a été réinitialisé avec succès à 0" "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Erreur lors de la réinitialisation du compteur de gemme !" "DOTA_HeroRelicsTitle" "Reliques" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Saisissez '{s:confirmation_code}' dans le champ pour continuer." "DOTA_GCRequest_Timeout" "Délai de communication expiré avec les serveurs Valve. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Niveau or" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Niveau argent" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Niveau bronze" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Supprimer l'item" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer votre {g:dota_item_name:selected_item_def} ? Cette action ne peut être annulée." "Dota_Test_Build" "Version de test" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Amélioration de l'infuseur de contribution" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Utilisez une Amélioration de l'infuseur de contribution pour débloquer des effets d'ambiance spéciaux permanents pour les objets contenus dans ce trésor." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Trésors avant le prochain infuseur :" "DOTA_TributeTreasure_Button" "Appliquer l'infuseur" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Infuseur de l'hiver 2016" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Utilisez un infuseur de l'hiver 2016 pour débloquer définitivement des effets d'ambiance spéciaux de certains objets contenus dans ce trésor." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "Afficher infusé" "DOTA_Treasure_HideInfused" "Cacher infusé" "DOTA_Treasure_Infusable" "Infusable" "DOTA_Treasure_Infused" "et infuser" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Vous avez actuellement {d:infuser_count} infuseur.#|#Vous avez actuellement {d:infuser_count} infuseurs." "DOTA_CoinTreasure_Title" "Fabrication du Compendium d'automne 2015" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Ouvrir un Trésor de jetons vous donnera un objet de bronze, d'argent, ou d'or. Vous pouvez aussi combiner trois objets de niveau inférieur afin d'obtenir un objet de niveau supérieur, ou échanger deux objets d'or contre un objet différent." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Aller à la fabrication" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Aller au tableau des récompenses" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Nouvelle récompense bonus" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Jeton d'activation d'ensemble" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Chaque fois que vous ouvrez un Trésor niché II, vous avez une chance d'obtenir un Jeton d'activation d'ensemble. Si vous êtes assez chanceux pour en obtenir un, activez-le depuis votre armurerie pour choisir n'importe quel ensemble non-rare contenu dans le Trésor niché II." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Obtenez un magot bonus !" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "Tous les cinq envols du Magot ouverts avant le 1ᵉʳ janvier, vous recevrez un MAGOT BONUS contenant des niveaux de Compendium ou un objet rare." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Obtenez un magot bonus !" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "Tous les cinq Magots ailés ouverts avant le 1ᵉʳ janvier, vous recevrez un MAGOT BONUS contenant des niveaux de Compendium ou un objet rare." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Voir le Magot bonus" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Bonus" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Ouvrez-en {d:action_score} de plus pour obtenir un magot bonus !" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "Ouvrez-en {d:action_score} de plus et gagnez un niveau de Compendium" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "Ouvrez-en {d:action_score} de plus et gagnez trois niveaux de Compendium" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Vous devez posséder un Compendium d'automne 2015 pour acheter ces trésors." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Vous devez posséder un passe de bataille d'hiver 2016 pour acheter ces trésors." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Vous devez posséder un passe de bataille de The International 2016 pour faire l'achat de cet objet." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Vous devez posséder un passe de bataille de The International 2017 pour acheter cet objet." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Vous devez posséder un passe de bataille d'automne 2016 pour acheter ces trésors." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Vous devez posséder un passe de bataille de Nemestice 2021 pour acheter ceci." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Vous devez posséder le passe de bataille d'Aghanim 2021 pour acheter ceci." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Plus d'informations" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Vous devez posséder un passe de bataille de The International 2019 pour acheter ceci." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Vous devez posséder un passe de bataille de The International 2020 pour acheter ceci." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Vous devez posséder le passe de bataille de 2022 pour acheter ceci." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Jeton d'activation d'ensemble du magot" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Une fois que vous aurez ouvert 10 magots, vous obtiendrez un jeton d'activation d'ensemble à utiliser dans votre armurerie. Grâce à ce jeton, vous pourrez choisir parmi un des ensembles non-rares disponibles dans le magot du collectionneur." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Obtenez le Compendium d'automne" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Obtenez des objets et ensembles exclusifs, participez à de nouveaux défis, et gagnez gros grâce aux paris de pièces. Seulement {g:dota_item_price:compendium_itemdef} !" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Envol du Magot du Compendium d'automne" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Disponible exclusivement pour les possesseurs de Compendium. Ouvrez un envol du Magot pour obtenir de nouveaux ensembles créés par la communauté. De plus, tous les cinq magots ouverts, vous en obtiendrez un bonus !" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Colisée hanté" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Un nouveau jeu custom de Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Deux équipes de cinq joueurs s'affrontent pour un contrôle territorial dans une bataille en quête de domination." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Capture" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Contrôle" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Ruse" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Victoire" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Capturez un point de contrôle (PC) en restant dessus. Accumulez des points pour votre équipe en contrôlant au minimum trois points de contrôle.

Plus vous contrôlez de PC et plus rapidement vous engrangerez de points." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Ralentissez ou interrompez la prise d'un point de contrôle par l'ennemi en restant dessus.

Activez le Glyph of Fortification afin de bloquer temporairement la capture d'un point de contrôle." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Marchez sur les déclencheurs de pièges pour affronter vos ennemis à distance. Attention ! Les Spike Traps et Pendulum Traps vous infligeront des dégâts, ainsi qu'à votre équipe.

À chaque fois que l'ennemi obtient 1000 points, des monstres amicaux apparaîtront pour combattre à vos côtés." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "La première équipe atteignant 5000 points remporte la partie.

Tuez vos ennemis pour récupérer de la vie, du mana ou obtenir de l'or supplémentaire." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Aller au Colisée hanté" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Nouveau jeu custom" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Colisée hanté" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Un nouveau jeu custom de Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "Introduction du passe de bataille de l'hiver 2016" "FrontPage_Winter2016_Title" "Inclut le Compendium du Major de Shanghai 2016" "FrontPage_TI6_Header" "Présentation du passe de bataille de The International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "Comprend le Compendium de The International 2016" "FrontPage_TI6_Desc" " " "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Nous vous présentons" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Un nouveau héros" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Fragment du même pouvoir primordial que celui des Ancients eux-même, Zet, l'Arc Warden, est là pour assister au crépuscule de l'affrontement qui oppose Dire et Radiant que ce dernier se termine par une réunification ou par une destruction." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Nouvelle Arcane" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Masque des tempêtes du Thundergod" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Que les infidèles tremblent au son du tonnerre qui résonne sur le champ de bataille !" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Nouveau héros" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Invoquez des vagues de flammes abyssales pour immoler les ennemis paralysés par votre poigne malveillante. Faites du champ de bataille un véritable carnage et gagnez en puissance tandis que vos ennemis succombent autours de vous, leur force sapée par votre seule présence. Déchirez la trame de la réalité pour vous téléporter avec vos coéquipiers partout sur la carte et châtiez ceux qui décideraient de défier la volonté de Vrogros, l'Underlord." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "L'envahisseur abyssal surgit du Dark Rift, prêt à conquérir de nouveaux territoires. Underlord arrive, apportant avec lui un nouveau résumé post-match et l'ajout des statistiques avec vos coéquipiers." "FrontPage_New_Update" "Nouvelle mise à jour" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "Mise à jour - The Dark Rift" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Grimstroke, accompagné de spectres imprégnés d'encre et armé de son pinceau runique corrompu, s'immisce dans la bataille et peint le tableau final du combat." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Toujours en recherche de beaux combats, Monkey King se déplace dans les arbres dans le but de surprendre ses ennemis. Invoquant une armée de soldats singes pour submerger ses adversaires, ce farceur agile se délecte du chaos créé par les batailles, prêt à frapper son bâton sur le sol pour tenter de s'échapper." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "Lire la BD" "FrontPage_Title_Terrain" "Nouveau terrain" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Nouvelle fonctionnalité du passe de bataille" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Arcane pour Io" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Disponible pour tous les possesseurs du passe de bataille ayant atteint le niveau 245, l'Arcane « Cube de voyage bienveillant » imprègne Io de la forme et des fonctions du meilleur ami dont on puisse rêver." "FrontPage_700_Title" "Le chapitre suivant vient de commencer" "FrontPage_700_Text" "Cette version marque l'arrivée du nouveau héros, Monkey King, ainsi que l'introduction de l'arbre de talents et bien plus." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Nouveau héros" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Ce week-end uniquement" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Bundle du passe de bataille" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "-70 %" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "Le bundle comprend" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4x TRÉSORS IMMORTELS I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4x TRÉSORS IMMORTELS II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Acheter le bundle du passe de bataille" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "ÉCONOMISEZ 70 %" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "−75 %" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 niveaux de passe de bataille" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6 trésors immortels de Nemestice" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3 trésors de Nemestice" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Disponible jusqu'au 9 aout 2021" "DOTA_Limit_Two_Per" "Limite de deux offres par personne" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "-75 %" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7x
trésors immortels I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7x
trésors immortels II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 niveaux du passe de bataille" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "+3 trésors immortels d'Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "+3 trésors du Continuum d'Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "+3 héritages intemporels d'Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Disponible du 3 au 9 février" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Rempli de quêtes, de trésors et de récompenses, le passe de bataille d'automne 2016 est votre compagnon pour la saison d'automne 2016 sur Dota." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Rempli de quêtes, de trésors et de récompenses, le passe de bataille d'hiver 2017 est le compagnon idéal pour la saison hivernale 2017 sur Dota." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Maintenant disponible pour les possesseurs d'un passe de bataille. Vous pouvez l'obtenir en augmentant votre niveau de passe de bataille ou en l'achetant directement depuis le magasin Dota 2. Contient des ensembles d'objets pour Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer et Treant Protector, ainsi que le système de probabilité croissante, vous permettant peut-être de débloquer un ensemble d'objets très rare pour Spirit Breaker ou extrêmement rare pour Juggernaut, qui comprend une nouvelle animation d'attaque critique." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Nouveauté automnale" "FrontPage_New_Winter" "Nouveau" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Maintenant disponible pour les possesseurs d'un passe de bataille. Vous pouvez l'obtenir en augmentant votre niveau de passe de bataille ou en l'achetant directement depuis le magasin Dota 2. Contient des ensembles d'objets pour Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker et Winter Wyvern, ainsi que le système de probabilité croissante, vous permettant peut-être de débloquer un ensemble d'objets très rare pour Undying incluant un Flesh Golem ou extrêmement rare pour Shadow Fiend." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Maintenant disponible pour les possesseurs d'un passe de bataille. Vous pouvez l'obtenir en augmentant votre niveau de passe de bataille ou en l'achetant directement depuis le magasin Dota 2. Contient des ensembles d'objets pour Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet et Luna, ainsi que le système de probabilité croissante, vous permettant peut-être de débloquer un ensemble d'objets rare pour Lycan ou extrêmement rare pour Alchemist, incluant un nouvel effet de sort pour Unstable Concoction." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Hiver 2017 - Trésor II" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Maintenant disponible pour les possesseurs d'un passe de bataille. Vous pouvez l'obtenir en augmentant votre niveau de passe de bataille ou en l'achetant directement depuis le magasin Dota 2. Contient des ensembles d'objets pour Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider et Keeper of the Light, ainsi que le système de probabilité croissante, vous permettant peut-être de débloquer un ensemble d'objets très rare pour Sniper ou extrêmement rare pour Disruptor." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Hiver 2017 - Trésor III" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Maintenant disponible pour les possesseurs d'un passe de bataille. Vous pouvez l'obtenir en augmentant votre niveau de passe de bataille ou en l'achetant directement depuis le magasin Dota 2. Contient des ensembles d'objets pour Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen et Naga Siren, ainsi que le système de probabilité croissante, vous permettant peut-être de débloquer un ensemble d'objets très rare pour Rubick ou extrêmement rare pour Dragon Knight." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Récif corallien" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Campagne multijoueur" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "Au cours du mois, embarquez pour la toute première campagne Dota à 4 joueurs exclusive aux possesseurs du passe de bataille de The International 2017." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Le chaos de la bataille se propage même dans ces récifs coralliens. Atteignez le niveau de bataille 150 pour débloquer ce terrain exclusif." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Trésor de la nouvelle émeraude" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Maintenant disponible à l'achat depuis le magasin Dota 2. Contient des ensembles pour la Naga Siren, le Necrophos, le Monkey King, Rubick, Enigma, le Shadow Fiend, Abaddon et le Clockwerk. De plus, chaque ouverture de trésor augmente vos chances d'obtenir un ensemble très rare pour Terrorblade." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Trésor du vénérable" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Contient des ensembles pour le Witch Doctor, la Winter Wyvern, l'Omniknight, Chen, Phoenix, le Timbersaw, le Shadow Demon, le Spirit Breaker, la Spectre et Viper." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Trésor de Frostivus 2017" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Remportez trois parties de Dota avant la fin de la saison de Frostivus pour recevoir un trésor Frostivus 2017 !" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Trésor hivernal 2019" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Comprend un ensemble très rare et un ensemble extrêmement rare pour Ursa et Tiny, ainsi que des ensembles pour Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana, et d'autres encore." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Nouveau trésor" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Trésor de la majesté absolue" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Comprend des ensembles très rares et extrêmement rares pour Puck, Legion Commander et Templar Assassin, ainsi que des ensembles pour Kunkka, Arc Warden, Dazzle et bien d'autres." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Trésor du New Bloom" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Trésor de la flamme destituée" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Comprend des ensembles très rares et extrêmement rares pour Wraith King et Phoenix, ainsi que des ensembles pour Clockwerk, Beastmaster, Oracle et bien d'autres." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Nouveau trésor" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Trésor Frostivus 2017" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Contient des ensembles de Frostivus uniques pour vos héros favoris !" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Festival de Frostivus" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Célébrez les festivités" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Entrez sur le champ de bataille et affrontez d'autres joueurs dans des mini-jeux délirants afin de célébrer Frostivus !" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Jouer" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "JEU CUSTOM À LA UNE" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Un jeu custom créé par Drodo Studio !" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "Nouvelle saison classée" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "3e saison classée" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "Les médailles de rangs ont été remises à zéro. Participez à des parties classées pour vous recalibrer." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "Nouveau modèle" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "Nouveau modèle pour Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Les caractéristiques de Traxex ont été perfectionnées." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Mise à jour de Dota Plus" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Ensembles exclusifs et quêtes saisonnières" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 nouveaux ensembles exclusifs disponibles dans le magasin des récompenses Plus. Des quêtes saisonnières sont maintenant disponibles." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Mise à jour du rapport de bataille" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Rapport disponible" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblèmes de Dueling Fates" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "Tour de printemps du CPD et défi Fantasy" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "Le tour de printemps du CPD commence le 14 mars. Commencez à jouer au défi Fantasy dès aujourd'hui !" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Trésor Fantasy du printemps du CPD" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "Le trésor « Héritage » du printemps du CPD est maintenant disponible. Un exemplaire vous est accordé à chaque palier de 4 niveaux Fantasy atteint." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Tournoi majeur de Stockholm du 12 au 22 mai" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Des équipes du monde entier se réunissent à Stockholm pour la fin du tour du printemps du CPD." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Dota Fantasy" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Jouez au défi Fantasy et gagnez des trésors !" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Améliorez votre niveau Fantasy pour déverrouiller des trésors et recevoir des fragments." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Club des fans" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "−50 %" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "En solde dès maintenant et jusqu'à la fin du tournoi majeur." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "Équipe championne du tournoi majeur de Stockholm" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Toutes nos félicitations à OG pour sa victoire au tournoi majeur de Stockholm." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "Présenté par ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "Du 12 au 15 mai" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "Du 16 au 18 mai" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "Du 20 au 22 mai" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Suivre le direct" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Tournoi majeur de Stockholm" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "Tournoi majeur d'Arlington" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "Présenté par PGL" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "Du 4 au 8 aout" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "Du 9 au 11 aout" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "Du 12 au 14 aout" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Les vainqueurs du tournoi majeur d'Arlington" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Toutes nos félicitations à Team Spirit qui a remporté le tournoi majeur d'Arlington." "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Coffre des jours interminables" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 nouveaux ensembles héroïques. Recevez des trésors aléatoirement au cours de vos parties, et achetez une clé pour les ouvrir ou les vendre sur le marché." "dpc_event_spring21" "Tour de printemps" "dpc_event_springmajor22" "Tournoi majeur de Stockholm" "dpc_event_summer22" "Tour d'été" "dpc_event_chinafinals22" "Finale de la ligue régionale chinoise de printemps" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Masque des tempêtes du Thundergod" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Objet pour Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Forgé par les marteaux de Celestarr, ce masque est fait pour le Seigneur des Cieux en personne." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Lorsque équipé, cet objet accorde les améliorations personnalisées suivantes à Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Nouveau modèle de base, nouvelles textures, et de toutes nouvelles animations" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Nouvel effet, son et effet d'élimination pour Thundergod's Wrath" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Effet de blink spécial et sons lors de l'utilisation de Blink Dagger" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Portrait personnalisé, icône de héros, icône de mini-carte et icônes de capacité" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Voix altérée" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Émoticône de chat animée" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Un nuage de tempête pour transporter sa Majesté" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Si vous l'achetez avant le 31 décembre 2015, vous le recevrez d'une qualité « ÉXALTÉE »" "Debut_Journey_Terrain_Title" "Nouveau terrain personnalisé" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "Le nouveau voyage du roi" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Remplacez le champ de bataille avec les terres du roi du nouveau voyage : voici un tout nouveau terrain dès maintenant disponible à l'achat." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Arcane pour Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "objet pour Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Jugement du grand sage" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Revivez les trois grands défis de ses premières aventures grâce au bundle « Jugement du grand sage »." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Lorsque équipé, cet objet accorde les améliorations personnalisées suivantes à Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Nouveau modèle de base, nouvelles textures, et de toutes nouvelles animations" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Style dynamique modifié automatiquement selon le niveau de l'Ultimate de Wukong" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Une animation de course en nuage s'activant lors de traversées de grandes distances en une courte période de temps" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Portrait de forme, d'icône de héros et d'icône de mini-carte personnalisé" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Une voix altérée et des réponses de voix supplémentaires pour les changements de style et l'animation de course" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Émoticône de chat animée" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Raillerie personnalisée" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Achetez cet objet avant le 31 janvier 2017 pour le recevoir en qualité « EXALTÉE »" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Forme précédente" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Forme suivante" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "Forme 1" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "Forme 2" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "Forme 3" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "Forme 4" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Histoire intemporelle" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Vacarme des profondeurs" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Voie immortelle" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Creuset du roi" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Les écrits les plus vieux racontent qu'il aurait éclot d'une pierre magique, émergeant un jour d'une roche, donnant ainsi naissance à un témoin silencieux de toute la création. Mais seuls les enfants et les imbéciles croient à ce genre d'histoires." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "Recherchant une arme digne de ses talents, Sun Wukong fit appel au roi des mers de l'est, connu pour sa collection de grands trésors perdus dans les territoires émergés. Il trouva un bâton doré d'une hauteur impressionnante brillant dans les profondeurs les plus sombres." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Non content d'être le plus grand des guerriers de son époque, Sun Wukong traversa le monde souterrain pour inscrire son nom sur le livre de la vie et de la mort afin de devenir une légende vivante pour toujours. Mais tout a un prix." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Cherchant à rétablir l'équilibre naturel et à empêcher les crimes futurs, les ennemis de Sun Wukong conspirèrent pour l'enfermer dans un four afin de purger ses pouvoirs dans les flammes purifiantes du creuset éternel. Les flammes ne l'ont rendu que plus fort." "FrontPage_700Subtitle" "Un nouveau chapitre commence" "FrontPage_700Subtitle2" "Plus d'informations" "FrontPage_MonkeyKing1" "Le Monkey King est arrivé" "FrontPage_MonkeyKing2" "Un nouveau héros dans l'univers de Dota" "FrontPage_Patch720_Description" "• De nouvelles capacités
• Un nouveau terrain
• Un emplacement d'inventaire réservé au Town Portal Scroll
• Et bien plus..." "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "objet pour Juggernaut" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Lorsque équipé, cet objet accorde les améliorations personnalisées suivantes pour le Juggernaut :" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Nouveau modèle de base et nouvelles textures, avec un effet d'ambiance de dragon" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Un effet de kill personnalisé s'activant après un coup critique létal ou Omnislash, ou lors de Triple Kills, Ultra Kills et Rampages" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "De tous nouveaux effets pour Blade Dance, Bladefury (fonctionne avec les effets personnalisés de Bladefury existants) et Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Portrait, icône de héros, icônes de capacité et icône de mini-carte personnalisés" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Voix altérée" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Émoticône de chat animée du Dragon Spirit" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Un Dragon Spirit ancestral pour aider le Juggernaut dans les périodes difficiles" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "De toutes nouvelles animations d'équipement, de course, de téléportation et de victoire" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Un style alternatif déblocable : Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Une gemme comptabilisant le nombre de héros tués pendant l'utilisation d'Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Un effet s'affichant au dessus de la tête du Juggernaut, montrant le nombre de victimes d'Omnislash comptabilisées par sa gemme" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Achetez cet objet avant le 31 mars 2017 pour le recevoir en qualité « EXALTÉE »" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "Le masque de Yurnero a été fendu en deux et les âmes vénérables qui y séjournaient sont à présent libérées. Elles ne faisaient qu'un avec Yurnero, lui donnant force et sagesse. Le Juggernaut est maintenant profondément transformé : il est maintenant une force céleste." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "Le masque de Yurnero a été fendu en deux et les âmes vénérables qui y séjournaient sont à présent libérées." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Bladeform Legacy : deux styles" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Style 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Style 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Voir le style classique" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Voir le style Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Tuez 10 ennemis avec Omnislash pour débloquer le style Bladeform Origins." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "item pour Pudge" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Festin sanglant" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Quand il est équipé, cet item apporte à Pudge ces améliorations personnalisées :" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Nouveau modèle de base, nouvelles textures et piédestal personnalisé" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "De tout nouveaux effets pour Dismember et un compteur de Hooks réussis d'affilée" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Effet de compteur personnalisé pour les Hooks réussis d'affilée" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Effets de chair personnalisés lors de l'utilisation de Dismember sur différents héros" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Portrait, icône de héros, icône de capacités et icône de mini-carte personnalisés" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "2 émoticônes de chat animées" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Voix modifiée avec des centaines de nouvelles répliques" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "De toutes nouvelles animations d'équipement, de course, d'inactivé (rare), de Dismember à courte et longue portée, de Hooks réussis d'affilée et bien plus" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Animation inédite de raillerie" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Célébrez la victoire serrée de Pudge au vote Arcane contre Rubick avec un style alternatif déblocable : Méga sanglant, pouvant être obtenu en remportant 12 matchs contre un Rubick de l'équipe adverse" "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Émoticônes personnalisées" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Achetez cet item avant le 4 mai 2018 pour le recevoir en qualité « EXALTÉE »" "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Festin sanglant" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Une masse animée de chaînes essaya de putréfier le tas de chair de Pudge. Enchantées à la forge de la bienveillante Crella de Vennepra, mais transformées en sombres desseins par le rythme du Dirge, les chaînes sanglantes trouvèrent finalement une victime, et un nouveau maître, résistante à sa décomposition virulente." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Nouvel item Arcane" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Festin sanglant : deux styles" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Une masse animée de chaînes essaya de putréfier le tas de chair de Pudge..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Style 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Style 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Voir le 1ᵉʳ style" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Voir le 2e style" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Festin sanglant" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Méga sanglant" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Remportez 12 matchs alors que Rubick est dans l'équipe adverse pour débloquer le style Méga sanglant." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "pour Rubick" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "Secrets du mage" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Quand Rubick est équipé de cet item, il obtient ces améliorations personnalisées :" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Un système de progression de style avec des effets personnalisés pour 115 capacités volées" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Des effets de couleur dynamiques pour la cape ; ces effets changent selon les sorts volés" "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "De toutes nouvelles animations, dont des animations de mort, de course, de vol et de lancer de sorts et bien plus" "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Un nouveau modèle de base, de nouvelles textures et un piédestal personnalisé" "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Un nouvel effet et un nouveau son pour Spell Steal" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "La prise en charge des effets de couleur dynamiques pour l'item immortel « Croix de la perplexité »" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Un effet de traînée personnalisée pour les joueurs qui ont terminé la progression de style" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Une voix remastérisée" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Un portrait, une icône de mini-carte et un effet de bordure pour l'icône des sorts volés personnalisés" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Une émoticône personnalisée" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Achetez cet item avant le 21 janvier 2019 pour le recevoir en qualité « EXALTÉE »" "Debut_Arcana_Rubick_Title" "Secrets du mage" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "Le secret au cœur du mystère de la perplexité a permis à Rubick de modifier les fondements même de la magie. Désormais libre de dépasser la simple imitation, Rubick joue avec les limites des arts arcanes, remodelant le monde de la magie à sa guise, toujours en quête de nouveaux mystères extraordinaires à déchiffrer ou recréer pour explorer de possibles royaumes inconnus de la magie." "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Nouvelle Arcane" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "Secrets du mage" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "Le grand mage a mis au jour les secrets au cœur des mystères de la perplexité..." "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Fonctionnalités de l'Arcane" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Voir les sorts débloqués" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Nouveau héros" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Base" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Océan" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Monde souterrain" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Four" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Chute de la planète" "Debut_ESArcana_Subtitle" "Nouvelle Arcane pour Earthshaker" "Debut_ESArcana_Lore" "Celui qui ne faisait qu'un avec l'esprit de cette planète a maintenant fusionné avec un fragment de cet autre monde.

Submergé par de lointains souvenirs d'une terre éclatée et portant les cicatrices encore fraîches infligées par les responsables de sa destruction, Earthshaker ressent pour la première fois dans sa vie l'envie de tourner son regard vers les cieux, pour tenter de comprendre la fin apocalyptique de sa terre sœur... et la venger à tout prix." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Submergé par de lointains souvenirs d'une terre éclatée et portant les cicatrices encore fraîches infligées par les responsables de sa destruction, Earthshaker ressent pour la première fois dans sa vie l'envie de tourner son regard vers les cieux, pour tenter de comprendre la fin apocalyptique de sa terre sœur... et la venger à tout prix." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "NOUVELLE ARCANE POUR EARTHSHAKER" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Récompense du niveau 365 du passe de bataille" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Montrez votre force" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Utilisez vos capacités à la chaîne contre vos ennemis dans un court laps de temps pour augmenter le compteur de combos affiché au-dessus de la tête d'Earthshaker. À la fin de votre combo, vous verrez le total de dégâts que vous avez infligés pendant les secousses. Vos ennemis réaliseront ainsi le lourd tribut qu'ils vous auront payé pendant le combat." "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "Le totem immortel Jugement du déchu pour Earthshaker, disponible dans le passe de bataille de cette année, dispose désormais d'un nouveau style qui lui permet d'arborer les mêmes couleurs que celles de l'Arcane." "ESArcana_Feature_One_Title" "Un tout nouveau modèle et piédestal" "ESArcana_Feature_One_Desc" "Le modèle et le piédestal de Earthshaker ont été complètement redessinés pour représenter les dons célestes qu'il a reçus et le prix à payer pour cela." "ESArcana_Feature_Two_Title" "Animations et effets personnalisés" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "Comprend de toutes nouvelles animations, un compteur de combos, de nouveaux effets pour Echo Slam, un effet de mort personnalisé pour les héros tués par Echo Slam, de nouveaux effets d'ambiance, des effets d'Enchant Totem avec Aghanim's Scepter améliorés, un effet de Blink Dagger personnalisé et un effet d'étourdissement personnalisé." "ESArcana_Feature_Three_Title" "Icônes et portraits personnalisés" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait de héros, de nouvelles icônes de capacités et une nouvelle icône de mini-carte pour les deux styles." "ESArcana_Feature_Four_Title" "Plus de 500 nouvelles répliques exclusives" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Icône de Blink Dagger personnalisée" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Nouvelle émoticône" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Deuxième style déblocable" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Faites 500 victimes ou coopérations avec Echo Slam pour débloquer le style alternatif Chute ardente." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Persona du jeune Invoker" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Des siècles avant d'être reconnu comme le plus dangereux magicien vivant...

... l'Invoker encore adolescent fut le brillant élève d'une vieille académie de sorcellerie. Même s'il excellait aux moindres tâches qui lui étaient assignées et qu'il savourait les éloges qui lui étaient adressés, le jeune Invoker rêvait d'un avenir où il ne rendrait de comptes à nul autre que lui-même, où il pourrait enfin être libre de manier ses pouvoirs grandissants comme bon lui semblerait.

À présent, grâce aux dangereux sorts dérobés dans les archives secrètes de son directeur, le jeune Carl a découvert le moyen de voyager dans son propre futur. Impatient de vivre prématurément les triomphes qui l'attendent, Carl est déterminé à prouver au monde entier que les arts illustres de l'Invoker, quel que soit son âge, sont inégalables." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Un modèle et un Forged Spirit totalement nouveaux" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Les modèles d'Invoker, de ses orbes et de son Forged Spirit ont tous été remplacés par les versions de ses jeunes années en tant que maître magicien." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Effets et animations personnalisés" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Ce persona comprend de toutes nouvelles animations pour remonter le temps de quelques millénaires et aider le jeune Invoker à se préparer pour la bataille. Armé de sorts puissants et incontrôlables, il possède également des particules d'attaque personnalisées qui changent selon les orbes qu'il a activés." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Icônes et portrait personnalisés" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Le jeune Invoker dispose d'un tout nouveau portrait de héros, de nouvelles icônes de capacités et d'une nouvelle icône de mini-carte." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Nouvelles répliques" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Nouvelle émoticône" "Debut_DuelingFates_Title" "Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "Mise à jour 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Emblèmes de Dueling Fates - Bundle" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Bundle immortel" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska, la" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Aussi disponible :" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Emblèmes de Dueling Fates - Bundle" "Debut_DuelingFates_33Off" "-33%" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "jusqu'au 30 novembre 2017" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Primogéniture rosacée &
Raillerie : Lancer de fleur" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "objet et raillerie personnalisés" "Debut_DuelingFates_PartOf" "Inclus dans le bundle « Emblèmes de Dueling Fates » :" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "Primogéniture rosacée — Ceinture immortelle disposant d'effets d'ambiance et d'un effet personnalisé pour la capacité Bramble Maze de Dark Willow" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Vengeance d'Etienne — Arme secondaire immortelle disposant d'effets d'ambiance et d'un effet personnalisé pour la capacité Swashbuckle de Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi l'esquire — Coursier fidèle et écuyer autoproclamé de Donté le Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Piège à mucilage — Une variété de Wards jadis cultivée par la famille royale de Revtel. Peu se préoccupent de savoir quelle enfant de la noblesse est responsable de leur récente abondance." "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Deux nouvelles railleries pour les nouveaux héros — « Lancer de fleur » pour la Dark Willow et « Galanterie imprudente » pour le Pangolier" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "Le bundle « Emblèmes de Dueling Fates » inclut aussi :" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté, le" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "Vengeance d'Etienne &
Raillerie : Galanterie imprudente" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "objet et raillerie personnalisés" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Expert à manipuler les combats dans l'ombre, Grimstroke étudie les moindres mouvements et analyse chaque situation avant de décider du moment opportun pour émerger des ténèbres. Il neutralise ses victimes et les lie d'un coup de pinceau. Il prend plaisir à lâcher sur ses ennemis les spectres qu'il a asservis, tout en réfléchissant soigneusement au moyen d'anéantir plusieurs ennemis d'un seul coup." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Paré au combat à tout moment, le Pangolier excelle à perturber les mouvements de ses ennemis et à semer le chaos. Habile escrimeur, il sait trouver la faille dans l'armure de ses adversaires pour infliger le coup fatal. Ce gracieux épéiste est toujours prêt à se jeter dans la mêlée." "FrontPage_VideoStream_Live" "En direct" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} vs {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - Partie {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Regarder en jeu" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Voir la page d'accueil du tournoi" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Regarder depuis le navigateur" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Reprise des matchs dans {s:matches_resumes_in}" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Regardez les anciens matchs grâce au navigateur" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "Une diffusion est actuellement en cours" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "La diffusion reprendra lorsque des matchs seront en cours" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Regarder le direct en jeu" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "La diffusion reprendra dans :" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Bientôt" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Prochain match : {s:stage_name} - {s:team_1} vs {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Prochain match : {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Voir les poules actuelles" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Ce match est peut-être diffusé en direct." "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Révéler" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Événement principal : du 7 au 10 décembre 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre, Boston, États-Unis" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Événement principal : 6 juin - 12 juin 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena, Manille, Philippines" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Wildcards : 2 aout 2016 Phase de groupe : du 3 au 5 aout 2016" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Événement principal : du 8 au 13 aout 2016 KeyArena - Seattle, Washington" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Phase de groupe : du 24 au 25 avril 2017" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Événement principal : du 27 au 30 avril 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Phase de groupe : du 2 au 5 aout 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Évènement principal : du 7 au 12 aout 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Trésor des abysses glaciales" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "10 % des recettes de chaque vente sont reversés à la cagnotte de Dota Pit Season 5." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Nouveau trésor" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Hiver 2017 - Trésor II" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Nouveau trésor" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Trésor III d'hiver 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Nouveau trésor" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "DAC 2017 - Trésor" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "20 % des recettes de chaque vente sont reversés à la cagnotte des DAC 2017." "FrontPage_NewHeroItems" "Nouveaux items de héros" "FrontPage_New_Treasure_Header" "Nouveau trésor" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Trésor de la cascade carminée" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Contient de nouveaux items pour Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle et bien plus encore." "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Trésor de la ferveur azurée" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Contient de nouveaux items pour Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar et bien plus." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Trésor saisonnier" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Trésor de Frostivus 2018 n°1" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Découvrez le premier des deux trésors de Frostivus, avec un bundle contenant un coursier et une Ward ainsi qu'une avalanche de nouveaux items." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Trésor de Frostivus 2018 n°2" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "Le deuxième trésor de Frostivus est arrivé. Il comprend de nouveaux ensembles pour Juggernaut, Lone Druid, Kunkka et bien d'autres." "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Nouveau pack de musiques" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Elemental Fury" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Composé par l'artiste communautaire Daniel Sadowski" "DOTA_ViolatorNew" "NOUVEAU" "DOTA_ViolatorUpdated" "MIS À JOUR" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "Immortel The International pour Axe" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "Le nouvel immortel pour Axe est désormais disponible pour les possesseurs du Compendium International 2015.
De plus, tous ceux ayant reçu l'immortel pour Axe recevront aussi un bonus \"envol du Magot\" (soaring Cache) !" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Donne accès à un contenu de jeu exclusif" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Accomplissez des défis pour gagner des pièces" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Pariez des pièces sur vos victoires" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Échangez vos pièces contre des récompenses exclusives" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Commencez dès maintenant pour seulement {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Trésor d'hiver III disponible" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Le troisième trésor du passe de bataille de l'hiver est désormais disponible uniquement aux possesseurs du passe de bataille de cette saison. Ce trésor comprend 7 ensembles, dont l'ensemble ultra rare « Secrets de la Merqueen » pour Death Prophet." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Le troisième trésor du passe de bataille de l'hiver est désormais disponible. Ce trésor comprend 7 ensembles, dont l'ensemble ultra rare « Secrets de la Merqueen » pour Death Prophet. Si vous possédiez déjà ce trésor, il est désormais déverrouillé dans votre armurerie." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Trésor d'hiver IV disponible & additions au Compendium" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "Le trésor final du passe de bataille de l'hiver est arrivé. Disponible uniquement pour les possesseurs du passe de bataille de l'hiver, il contient sept ensembles d'héros avec l'ensemble Ultra Rare « Émissaire de la griffe sombre » pour Dazzle. De plus, le Compendium du Major de Shanghai a été mis à jour avec les informations d'équipes ainsi que les prédictions. Obtenez des points de bataille en prédisant correctement les différents résultats du Major de Shanghai !" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "Le trésor final du passe de bataille d'hiver est arrivé. Disponible uniquement aux possesseurs du passe de bataille de l'hiver. À l'intérieur se trouvent sept ensembles d'héros avec l'ensemble Ultra Rare « Émissaire de la griffe sombre » pour Dazzle. Si vous aviez déjà ce trésor, il est maintenant débloqué dans votre armurerie. De plus, le Compendium du Major de Shanghai a été mis à jour avec les informations d'équipes ainsi que les prédictions. Obtenez des points de bataille en prédisant correctement les différents résultats du Major de Shanghai !" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Un gameplay, du contenu et des récompenses exclusives" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Gagnez des récompenses en complétant les quêtes de la saison d'hiver" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- Pariez et gagnez vos matchs pour augmenter de niveau votre passe de bataille." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- Inclut le Compendium d'hiver, ainsi que des informations et activités liées au Major de Shanghai" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Aller à mon passe de bataille" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Prévisualiser le passe de bataille" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Maintenant dans votre ARMURERIE" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Nouveau" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Récent" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Récemment dissocié" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Fait partie de l'ensemble « {s:item_set_name} »" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "Aucun item récent" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Cliquez ici pour accéder à votre armurerie." "DOTA_RecentArmoryItems_ItemStrangeGemType" "{s:gem_description} - {s:strange_count}" "DOTA_RecentTreasures" "Derniers trésors" "DOTA_Store_FailedToLoad" "Impossible de charger les informations du magasin. Réessayez plus tard." "DOTA_Store_TopSellers" "Meilleures ventes" "DOTA_Store_NewReleases" "Nouveautés" "DOTA_Store_SpotlightTreasure" "Trésor" "DOTA_Store_SpotlightSale" "Offre" "DOTA_Store_SpotlightDuration" "Se termine dans {t:r:m:spotlight_end_time}" "DOTA_Store_ViewBundle" "Voir le bundle" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Home" "Accueil" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Campaign" "Quêtes" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CampaignDetails" "Campagne" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Rewards" "Récompenses" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Wagering" "Paris" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tournament" "Cagnotte" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Achievements" "Succès" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_BattleCup" "Battle Cup" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_DoubleDown" "MMR double" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_ProCircuitPredictions" "Pronostics du circuit professionnel" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SwagBag" "Bourse à butin" "DOTA_Predictions_SecondaryTabHeader_Heroes" "Unités héroïques" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Overview" "Présentation" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Recap" "Récapitulatif" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_PlayerCards" "Cartes de pros" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Predictions" "Prédictions" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Bracket" "Bracket" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Fantasy" "Fantasy" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FavTeam" "Équipe favorite" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Teams" "Équipes" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Players" "Joueurs" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Casters" "Personnalités" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_AllStars" "All Stars" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Qualifiers" "Qualifications" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_LastChance" "Dernière chance" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalQualifiers" "Qualifications régionales" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_GroupStage" "Phase de groupes" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Playoffs" "Éliminatoires" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalPredictions" "Prédictions régionales" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_InvitePredictions" "Prédictions d'invitations" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Invites" "Invitations" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Tickets" "Billets" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TI6ComingSoon" "The International 2016" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_International2017ComingSoon" "TI7" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_FallComingSoon" "Le Major de Boston" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_Winter2017ComingSoon" "Le Major de Kiev" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_ManilaPredictions" "Manille >>" "DOTA_Compendium_MakePrediction" "Faire un pronostic" "DOTA_Compendium_ChangePrediction" "Changer de pronostic" "DOTA_Compendium_ShowRanking" "Afficher les résultats actuels" "DOTA_Compendium_RevealStandings" "Révéler les résultats actuels" "DOTA_Compendium_HideStandings" "Cacher les résultats actuels" "DOTA_Compendium_ChooseTeam" "Choisissez une équipe" "DOTA_Compendium_ChoosePlayer" "Choisissez un joueur" "DOTA_Compendium_ChooseHero" "Choisissez un héros ou une héroïne" "DOTA_Compendium_ChooseBackground" "Choisir un arrière-plan" "DOTA_Compendium_ChooseOption" "Choisissez une option" "DOTA_Compendium_Heroes" "HÉROS" "DOTA_Compendium_Teams" "ÉQUIPES" "DOTA_Compendium_Players" "JOUEURS" "DOTA_Compendium_Header_Tournament" "TOURNOI" "DOTA_Compendium_PredictionsStartIn" "Les pronostics commencent dans" "DOTA_Compendium_PredictionsLockIn" "Les pronostics se verrouillent dans" "DOTA_Compendium_PredictionsLocked" "Les pronostics sont verrouillés" "DOTA_Compendium_ViewPredictions" "Afficher les pronostics" "DOTA_Compendium_Invites_Countdown:p{days}" "{i:days} jour \n{s:hours} : {s:minutes} : {s:seconds}#|#{i:days} jours \n{s:hours} : {s:minutes} : {s:seconds}" "DOTA_Compendium_Invites_ToBeDetermined" "ÀD" "DOTA_Compendium_Invites_OpenQualifiers" "Qualifications ouvertes n°{d:open_number}" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime_HTML" "{i:reset_days} J {s:reset_hours} H {s:reset_minutes} MIN {s:reset_seconds} S" "DOTA_Compendium_Predictions_UnlockTime_HTML" "{i:unlock_days} J {s:unlock_hours} H {s:unlock_minutes} MIN {s:unlock_seconds} S" "DOTA_Compendium_Predictions_ResetTime" "{i:reset_days}J {s:reset_hours}H {s:reset_minutes}M {s:reset_seconds}S" "DOTA_Compendium_Predictions_QualLockTime" "{i:qual_lock_days} j, {s:qual_lock_hours} h, {s:qual_lock_minutes} m, {s:qual_lock_seconds} s" "DOTA_Compendium_Rank" "Rang" "DOTA_Compendium_Prediction" "Pronostic" "DOTA_Compendium_Amount" "Nombre" "DOTA_Compendium_Votes" "Votes" "DOTA_Compendium_Currently" "Résultat actuel : {s:result_value}" "DOTA_Compendium_Winter2016Finals" "Grandes finales le 6 mars" "DOTA_Compendium_InvitePredictions" "Chaque pronostic correct vous permet de gagner 500 points de bataille, jusqu'à un maximum de 6 000." "DOTA_Compendium_NA" "Amérique du Nord" "DOTA_Compendium_EU" "Europe" "DOTA_Compendium_CN" "Chine" "DOTA_Compendium_SEA" "Asie du Sud-Est" "DOTA_Compendium_CIS" "CEI" "DOTA_Compendium_SA" "Amérique du Sud" "DOTA_Predictions_NA" "Qualifications régionales - Amériques" "DOTA_Predictions_EU" "Qualifications régionales - Europe" "DOTA_Predictions_CN" "Qualifications régionales - Chine" "DOTA_Predictions_SEA" "Qualifications régionales - Asie du Sud-Est" "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "Première place" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "Première place" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "Première place" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "Première place" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "Deuxième place" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "Deuxième place" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "Deuxième place" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "Deuxième place" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "Wild Card" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "Wild Card" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "Wild Card" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "Wild Card" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "2ᵉ équipe qualifiée" "DOTA_Compendium_DirectInvites" "Invitations directes" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "Qualifications régionales" "DOTA_Compendium_DPCStandings" "Classement du circuit professionnel de Dota" "DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "Les 12 meilleures équipes à la fin de la saison seront invitées à {g:dota_event_league_name:eventid}." 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(10 matchs joués au minimum)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Équipe ayant la plus grande moyenne de victimes" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Équipe ayant la plus grande moyenne de durée de match" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Joueur ayant la plus grande moyenne de victimes" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Joueur avec le plus grand nombre de victimes en un match" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Joueur ayant la plus basse moyenne de mort" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Joueur ayant la plus grande moyenne d'assists" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Joueur ayant la plus grand nombre d'assists en un match" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Personne avec la plus grande moyenne de coups fatals." "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Personne cumulant le plus grand nombre de coups fatals en un match." "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Joueur ayant le plus grand nombre d'OPM en un match" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Joueur ayant la plus grande moyenne d'OPM" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Joueur ayant joué le plus grand nombre de héros différents" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Pronostic de la cagnotte finale
Verrouillage dans {i:lock_days}J {i:lock_hours}H {i:lock_minutes}M" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Pronostic de la cagnotte finale
Pronostic verrouillé" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Moins de 15 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "Entre 15 et 16 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "Entre 16 et 17 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "Entre 17 et 18 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "Entre 18 et 19 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "Entre 19 et 20 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "Entre 20 et 21 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "Entre 21 et 22 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "Entre 22 et 23 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "Entre 23 et 24 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "Entre 24 et 25 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "Entre 25 et 26 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "Entre 26 et 27 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "Entre 27 et 28 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "Entre 28 et 29 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "Entre 29 et 30 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "Entre 30 et 32 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "Entre 32 et 36 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "Entre 36 et 40 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Plus de 40 millions de dollars" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Premier joueur à atteindre les 15 denies." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Premier joueur à faire un Triple Kill." "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Joueur ayant le plus grand Kill Streak." "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Joueur avec le moins de morts." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Nombre total de morts de joueurs à la fin du match." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "0 à 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "26 à 40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "41 à 55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56 ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Nombre total de morts de joueurs avant 10 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16 ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Nombre total de morts de joueurs avant 25 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16-25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26-35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36 ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Nombre total de victimes effectuées avec une Smoke avant 10 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3 ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Nombre total de victimes effectuées avec une Smoke avant 25 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0-2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6-8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9 ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Nombre total de victimes effectuées avec une Smoke à la fin du match." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0-4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5-8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9-12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13 ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Équipe avec le plus de victimes à la fin du match." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Nombre de combos Avalanche/Toss en tant que Tiny." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "0 à 6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "7 à 12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "13 à 18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19 ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Un coursier sera-t-il intercepté ?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Nombre total de Roshan tués." "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "0 à 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5 ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Équipe avec le plus de Roshan tués." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Équipe avec le premier Roshan tué." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Équipe avec la première destruction de tour." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Équipe avec la première destruction de caserne." "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Une tour sera-t-elle détruite avant 10 minutes ?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Une tour sera-t-elle denied ?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Nombre total de destructions de tours avant 25 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16 ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Dernier joueur à être tué." "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Une Aegis sera-t-elle dérobée ?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "Pendant quelle période de temps le First Blood arrivera-t-il ?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0-3 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3-6 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6-9 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "9 mins ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Total le plus élevé de dégâts infligés par l'une des deux équipes à la fin du match" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0-50 000 de dégâts" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50 001-100 000 de dégâts" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100 001 de dégâts ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Équipe ayant ramassé le plus de runes avant 10 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Joueur ayant placé le plus d'Observer Wards avant 15 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Équipe ayant placé le plus d'Observer Wards à la fin du match." "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Joueur ayant détruit le plus de Wards avant 15 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Plus grand nombre de dégâts physiques infligés à un héros en un seul coup." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0-500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501-750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751-1 000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1 001 ou plus" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Joueur ayant infligé le plus grand nombre de dégâts physiques aux héros à la fin du match." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Joueur ayant la plus grande valeur nette avant 10 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Joueur ayant la plus grande valeur nette avant 25 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Joueur ayant la plus grande valeur nette à la fin du match." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Joueur ayant infligé le plus de dégâts magiques ou purs aux héros avant 10 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Joueur ayant infligé le plus de dégâts magiques ou purs aux héros avant 25 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Joueur ayant infligé le plus de dégâts magiques ou purs aux héros à la fin du match." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Pendant quelle période de temps une tour sera-t-elle détruite pour la première fois ?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Avant 5 minutes" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01 mins-8 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01 mins-11 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01 mins-14 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "Après 14 mins et plus" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Pendant quelle période de temps une caserne sera-t-elle détruite pour la première fois ?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Avant 20 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01 mins-30 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01 mins-40 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "Après 40:01 mins et plus" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Première personne à effectuer 50 coups fatals." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Personne ayant effectué le plus de coups fatals avant 7 minutes de jeu." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Joueur ayant effectué le plus de victimes avant 10 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Les pronostics de tournoi concernent à la fois la phase de groupe et l'évènement principal. Les résultats seront publiés et les points seront attribués à la fin de The International 2022." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Qui sortira victorieux ?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Combien de temps durera la partie ?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Moins de 30 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "Entre 30:01 mins et 37 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "Entre 37:01 mins et 44 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "Entre 44:01 mins et 60 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "Plus de 60:01 mins" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Nombre de camps Ancient cumulés avant 30 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16-20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21 et plus" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Une téléportation sera-t-elle annulée par un étourdissement avant 10 minutes ?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Nombre total de téléportations annulées par un étourdissement avant 25 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3 et plus" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Premier joueur à acheter une Blink Dagger." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Nombre total de Blink Daggers achetées avant 25 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0-2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3-4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5 et plus" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Nombre total d'arbres détruits avant 30 minutes." "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0-50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51-175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176-300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301 et plus" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Vous recevrez plus de récompenses selon votre nombre de prédictions correctes." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1-2 = 100 pts
3-4 = 500 pts
5-8 = 2 000 pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9-11 = 5 000 pts
12-14 = 10 000 pts
15 = 20 000 pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 à 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 à 4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 à 8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 à 11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 à 14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15 et +" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2 000 pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5 000 pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10 000 pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20 000 pts" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Aucun pronostic réalisé" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Les résultats arrivent bientôt" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Final" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Pronostics" "DOTA_InGamePrediction_Results" "Résultat" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "Actuel" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Votre choix" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "{d:TieCount} à égalité" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Aucun" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "En cours" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "Correct" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Incorrect" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "Victoire" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "Défaite" "DOTA_InGamePrediction_Select" "Sélectionner" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Sélectionner..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Pronostic mis à jour" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Précédent" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Nouvelle valeur" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "Terminé" "DOTA_InGamePrediction_Title" "Pronostics" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Se termine dans {d:prediction_time_min}m {d:prediction_time_sec}s" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Les sélections sont terminées" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Envoi du pronostic impossible" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Une erreur est survenue lors de l'envoi de vos pronostics." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Les votes sont terminés ; vos sélections n'ont pas été prises en compte." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Votes terminés" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Classement des amis" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Contacts" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Niveau de bataille" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Contacts" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Nom" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR saisonnier" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Mondial" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Nom" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR saisonnier" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Classements du MMR saisonnier (International)" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" " " "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "AD ({d:games_remaining} match)#|#AD ({d:games_remaining} matchs)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} sur {i:friend_count} contact#|#{i:o:friend_rank} sur {i:friend_count} contacts" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Personnel" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Contacts" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Gains totaux" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Obtenez des jetons hebdomadaires" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Pariez des jetons" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Gagnez des points" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Augmentez de niveau" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Le héros ou l'héroïne en face vous malmène sur votre lane ? Utilisez un jeton de chasseur de primes en jeu pour mettre sa tête à prix.

Si un ou une des membres de votre équipe tue la cible désignée pendant que la prime est active, il ou elle gagnera {d:bounty_battle_points} points de bataille et un de vos jetons de chasseur de primes sera utilisé. Si personne dans votre équipe ne tue la cible dans le temps imparti, votre jeton ne sera pas utilisé." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Obtenez des jetons chaque semaine" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Mettez des têtes à prix" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Récupérez les primes" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Chaque semaine, vous recevrez une subside de {i:periodic_coins} jetons pour mettre la tête de vos adversaires à prix. Les jetons non dépensés seront réinitialisés lors de la subside hebdomadaire ; pensez donc à les utiliser !" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Utilisez un jeton de chasseur de primes en ciblant une héroïne ou un héros ennemi en jeu. Les membres de votre équipe disposeront de cinq minutes pour tuer la cible et s'emparer des récompenses." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Gagnez des points de bataille en tuant les héroïnes et héros ennemis désignés par les membres de votre équipe. C'est du gagnant-gagnant." "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties}/{d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Primes restantes" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "Jetons réinitialisés dans {d:reset_days} j, {d:reset_hours} h et {d:reset_minutes} m" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "Jetons réinitialisés dans {d:bounty_reset_days} j, {d:bounty_reset_hours} h et {d:bounty_reset_minutes} m" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Obtenus :" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "sur" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Succès" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Récompenses de quête" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Récompenses de trésor" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Récompenses de prestige" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Commun" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Peu commun" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Semi-rare" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Rare" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Très rare" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Extrêmement rare" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Ultra Rare" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Rarissime" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Automne 2016 - Trésor I" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Automne 2016 - Trésor II" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Automne 2016 - Trésor III" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Automne 2016 - Trésor IV" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Hiver 2017 - Trésor I" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Hiver 2017 - Trésor II" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Hiver 2017 - Trésor III" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "The International 2017 - Trésor I" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "The International 2017 - Trésor II" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "The International 2017 - Trésor III" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Prochainement" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Trophées" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 mars 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Niveau {d:current_level}" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "N/D" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Nouvelle récompense du passe de bataille !" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Les récompenses du passe de bataille sont activées automatiquement et durent jusqu'à la fin du passe." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "PTS" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Verrouillage dans \n{i:reset_days}J {i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M" "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Probabilité croissante d'obtenir des items {s:item_rarity_token}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Nombre de trésors ouverts" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Chances d'obtention" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Chances cumulées d'obtenir un item" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Cette valeur est la probabilité combinée d'obtenir un item de cette rareté après avoir ouvert ce nombre de trésors." "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Voici votre compteur d'ouverture de trésors. Chaque item à probabilité croissante dispose de son propre compteur qui se remet à zéro lorsque vous recevez cet item." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Ensemble" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arcane" "DOTA_Wheel_Infuser" "Infuseur" "DOTA_Wheel_Treasure" "Trésor" "DOTA_Wheel_Courier" "Coursier" "DOTA_Wheel_Effigy" "Effigie" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Immortel" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Trésor d'automne" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Trésor hivernal" "DOTA_Wheel_Announcer" "Annonceur" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Dark Moon" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "Nous sommes désolés, nous ne pouvons vous donner de récompense pour le moment." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "Une connexion au coordinateur de jeu n'a pu être établie. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Wheel_Points" "Niveaux du passe de bataille" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Je pars pour une quête !" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Terminez la quête finale d'une des voies du pouvoir principale" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Le package complet" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Terminez la quête finale des trois voies du pouvoir principales" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Remuer ciel et terre" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Terminez les 45 quêtes des voies du pouvoir principales" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "La chance est un don" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Remportez un pari" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "J'ai une impression" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Remportez 3000 PB en pariant" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "L'oracle" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Remportez 12000 PB en pariant" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Notion louable" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Donnez vos points à un joueur à la fin d'une partie" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Soin total" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Donnez vos points à dix joueurs à la fin de vos parties" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Mission prête" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Terminez 5 défis hebdomadaires" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Ce n'est pas vraiment une corvée" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Terminez 10 défis hebdomadaires" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Je fais tout ce que je peux" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Terminez 16 défis hebdomadaires" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Un autre jour, un autre héros" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Terminez 10 défis héros quotidiens" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Je ne l'ai jamais joué auparavant" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Terminez 25 défis héros quotidiens" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "« Least Played » ? Jamais entendu parler." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Terminez 50 défis héros quotidiens" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Trésor I - Initié" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Ouvrez 5 trésors I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Trésor I - Perfectionniste" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Ouvrez 10 trésors I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Trésor II - Initié" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Ouvrez 5 trésors II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Trésor II - Perfectionniste" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Ouvrez 10 trésors II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Trésor III - Initié" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Ouvrez 5 trésors III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Trésor III - Perfectionniste" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Ouvrez 10 trésors III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Trésor IV - Initié" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Ouvrez 5 trésors IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Trésor IV - Perfectionniste" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Ouvrez 10 trésors IV" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Effet d'hiver de soin par la Fontaine - Niveau 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Effet de téléportation d'hiver - Niveau 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Effet d'hiver de Blink Dagger" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Effet d'hiver de Force Staff" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Effet de téléportation d'hiver - Niveau 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Effet d'hiver du Eul's Scepter" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Effet de téléportation d'hiver - Niveau 3" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Effet d'hiver de soin par la Fontaine - Niveau 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Effet d'hiver de soin par la Fontaine - Niveau 3" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Bénédiction de l'hiver de Rylai" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Tournez la roue !" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "Le passe de bataille d'hiver 2016 expirera le 30 mars 2016" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "Le passe de bataille de l'hiver 2016 a expiré" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Expiré" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "Le passe de bataille du Major d'automne 2016 expire le lundi 2 janvier 2017" "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "Le passe de bataille du Major d'automne 2016 est terminé" "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "Le passe de bataille du Major d'hiver 2017 expire le 1ᵉʳ mai 2017" "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "Le passe de bataille du Major d'hiver 2017 est terminé" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "Le passe de bataille de The International 2016 expire le 31 aout 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "Achetez des niveaux pour votre passe de bataille jusqu'au 13 aout 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "Le passe de bataille de The International 2016 est terminé" "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Récompenses de niveau 1" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Débloque une nouvelle voie" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Historique des points" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Acheter" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Acheter des niv." "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Offrir un passe" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Mes quêtes" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Défis communautaires" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Contacts" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Vote Arcane" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Voter" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Résultats" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Le plus contesté" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "Le total des votes sera affiché une fois qu'assez de joueurs auront voté." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Voir le bracket" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Offrir un passe de bataille à un contact" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Voter" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Résultats" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Voir le bracket" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Vous devez avoir un passe de bataille pour sélectionner une quête" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Activez votre passe de bataille pour participer aux quêtes" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Vous devez avoir un passe de bataille pour voter" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Activez votre passe de bataille pour voter" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Encore plus de récompenses" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Les joueurs continuant à augmenter le niveau de leur passe de bataille recevront un trésor immortel tous les 10 niveaux." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Encore plus de récompenses" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Les joueurs continuant à augmenter de niveau leur passe de bataille recevront un trésor immortel tous les 10 niveaux, trois packs de cartes de joueur premium tous les 30 niveaux, et un trésor « Confiance du bienfaiteur » tous les 50 niveaux." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Encore plus de récompenses" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Les joueurs continuant à augmenter le niveau de leur passe de bataille recevront un trésor immortel tous les 10 niveaux, trois packs de cartes de joueur premium tous les 30 niveaux, et un trésor « Confiance du bienfaiteur » tous les 50 niveaux." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Encore plus de récompenses" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Les joueurs qui continuent à augmenter le niveau de leur passe de bataille recevront un trésor immortel tous les 10 niveaux." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Encore plus de récompenses" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continuez à augmenter le niveau de votre passe de bataille pour recevoir un trésor immortel et un item consommable saisonnier tous les 10 niveaux, ainsi qu'un trésor « Confiance du bienfaiteur » tous les 50 niveaux." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Encore plus de récompenses" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Les personnes qui continuent à augmenter le niveau de leur passe de bataille recevront un Trésor immortel ou un trésor de Nemestice tous les 15 niveaux et un trésor « Confiance du bienfaiteur » tous les 50 niveaux." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Encore plus de récompenses" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "En améliorant le niveau de votre passe de bataille, recevez un trésor immortel, un trésor de la collection Continuum et un trésor des héritages intemporels tous les 20 niveaux, ainsi qu'un trésor « Confiance des philanthropes » tous les 50 niveaux." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Encore plus de récompenses" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Les personnes qui continuent à augmenter le niveau de leur Compendium recevront un trésor « Héritage » de The International à tous les niveaux." "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Si vous continuez d'améliorer le niveau de votre passe de bataille, vous recevrez un trésor immortel, un trésor de la collection du passe de bataille et un trésor des héritages intemporels tous les 30 niveaux, ainsi qu'un trésor « Confiance des philanthropes » tous les 50 niveaux." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "Bienvenue dans l'Underhollow" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "Dans les profondeurs de la terre, bien en dessous de l’antre du redoutable Roshan, une meule du plus rare des fromages au monde, le Roshefort, arrive doucement à maturité. Attiré par l’arôme du Roshefort bien affiné, Roshan s’est lancé avec frénésie à la poursuite de ce mets deux fois millénaire.

Plongez vous aussi dès maintenant au cœur de l'Underhollow, au risque d’affronter la fureur de Roshan. Combattez les sept autres équipes dans un labyrinthe débordant de monstres, de pièges et pire encore. Avec votre équipe, parcourez ce dédale de cavernes mortel et tentez de gagner l’or et l’expérience nécessaires pour écraser vos adversaires. Vous devrez redoubler de précautions dans votre avancée tout en collaborant avec vos coéquipiers pour mettre toutes les chances de vos côtés, car une seule équipe sortira vivante de l’Underhollow.

Des points de bataille à foison attendent ceux qui auront réussi à surpasser leurs ennemis ou auront osé s’emparer de la meule de Roshefort." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Affrontez les sept autres équipes dans un donjon terrifiant et soyez la dernière équipe à rester en vie ! Massacrez des hordes de monstres, évitez les pièges sournois et anéantissez vos ennemis pour gagner des points de bataille." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Points de bataille obtenus :" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicateur de points :" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Jouer à l'Underhollow" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "Points à zéro dans {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Niveau argent" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Niveau or" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Niveau d'Aegis" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "Roue de la bénédiction de la bataille de Rylai" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Actionnez le levier pour faire tourner la roue" "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Nouveau tour" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "{d:spins_remaining} tour restant#|#{d:spins_remaining} tours restants" "DOTA_BattlePass_Expired" "Vous consultez un ancien passe de bataille" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Je pars pour une quête !" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Terminez la dernière quête de n'importe quelle voie principale" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Le package complet" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Terminez la dernière quête des trois voies principales" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Remuer ciel et terre" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Terminez les 45 quêtes des trois voies principales avec au moins une étoile" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Remuer ciel et terre 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Terminez les 45 quêtes des trois voies principales avec au moins deux étoiles" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Remuer ciel et terre 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Terminez les 45 quêtes des trois voies principales avec trois étoiles" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "La chance cela se travaille" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Remportez un pari" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "La chance en amène une autre" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Remportez 6 000 points de bataille en pariant" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "L'oracle" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Remportez 20 000 points de bataille en pariant" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Notion louable" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Donnez vos points à un joueur à la fin d'une partie" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Générosité totale" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Donnez vos points à 50 joueurs à la fin de vos parties" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacracie représentative" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Participez à un vote Arcane" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Comité d'Arcane" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Participez à 10 votes hebdomadaires sur 12." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Une récompense bien méritée" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Réclamez une récompense de niveau" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Le vrai esprit de Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Offrez un passe de bataille à un ami et demandez-lui de le déballer." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Âme enflammée" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Jouez une première fois au mini-jeu de Lina" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Bénédiction de la jeune fille" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Faites tourner la roue de Rylai" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Défi hebdomadaire" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Terminez un défi hebdomadaire" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Mission prête" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Terminez 10 défis hebdomadaires" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Ce n'est pas vraiment une corvée" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Terminez 15 défis hebdomadaires" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Je fais tout mon possible" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Terminez 20 défis hebdomadaires" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Défi quotidien" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Terminez un défi héros quotidien" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Un nouveau jour, un nouvel héros" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Terminez 20 défis héros quotidiens" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Je ne l'ai jamais joué auparavant" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Terminez 40 défis héros quotidiens" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "« Least Played » ? Jamais entendu parler." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Terminez 70 défis héros quotidiens." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Prédicteur de bataille" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Faites un pronostic correct pour les qualifications régionales" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Augure des batailles" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Faites dix pronostics corrects pour les qualifications régionales" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Prophète des batailles" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Faites trente pronostics corrects pour les qualifications régionales" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Expert des phases de groupe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Faites dix pronostics corrects pour les phases de groupe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Fin oracle" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faites dix pronostics corrects pour l'événement principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "As des pronostics" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faites cinquante pronostics corrects pour l'événement principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Virtuose de l'évènement principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faites cent pronostics corrects pour l'événement principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Trésor I - Initié" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Ouvrez 6 trésors I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Trésor I - Perfectionniste" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Ouvrez 15 trésors I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Trésor II - Initié" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Ouvrez 6 trésors II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Trésor II - Perfectionniste" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Ouvrez 15 trésors II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Trésor III - Initié" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Ouvrez 6 trésors III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Trésor III - Perfectionniste" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Ouvrez 15 trésors III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Initié des magots" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Ouvrez 1 magot du collectionneur" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Collectionneur de magots" 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"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Ouvrez 4 vases de fortune entr'ouverts" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Perdu sur le chemin" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Terminez la dernière quête de n'importe quelle voie principale" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Triple menace" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Terminez la dernière quête des trois voies principales" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Toutes, sans exception" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Terminez les 45 quêtes des trois voies principales avec au moins une étoile" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Astrophysicien" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Terminez les 45 quêtes des trois voies principales avec au moins trois étoiles" 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"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "La totale" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Terminez l'acte I de Siltbreaker avec quatorze héros différents" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "Le grand mystère" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Trouvez le marchand secret" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Acte II de Siltbreaker" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Recette secrète" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Trouvez les 7 notes du gastromancien dans l'acte II de Siltbreaker" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "À la belle étoile" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Obtenez 20 étoiles en une seule partie de l'acte II de Siltbreaker" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Étoile montante" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Obtenez 25 étoiles en une seule partie de l'acte II de Siltbreaker" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Né sous une bonne étoile" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Obtenez 30 étoiles en une seule partie de l'acte II de Siltbreaker" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "Jamais deux sans trois" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Terminez l'acte II de Siltbreaker avec trois héros différents" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Chemin octuple" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Terminez l'acte II de Siltbreaker avec huit héros différents" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "La totale" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Terminez l'acte II de Siltbreaker avec quatorze héros différents" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "Le grand mystère" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Trouvez le marchand secret" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Poète prisonnier" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Trouvez les 11 notes du gardien dans l'acte II de Siltbreaker" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Youpiiiiiii !" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Chevauchez un manchot pendant au moins 18 secondes dans l'acte II de Siltbreaker" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Économe" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Terminez l'acte II de Siltbreaker sans acheter aucun artéfact" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Mission prête" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Terminez 4 défis hebdomadaires" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "C'était pas si difficile" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Terminez 8 défis hebdomadaires" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Je fais ce que je peux" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Terminez 12 défis hebdomadaires" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Je te l'avais dit" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Faites 5 pronostics corrects pour les gagnants du circuit pro. ou de TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "Tu me crois, maintenant ?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Faites 25 pronostics corrects pour les gagnants du circuit pro. ou de TI" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Futurologue" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Faites 50 pronostics corrects pour les gagnants du circuit pro. ou de TI" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Première mutation" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Remportez un match en mode mutation" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Troisième œil" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Remportez 5 matchs en mode mutation" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Maître des mutations" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Remportez 10 matchs en mode mutation" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Expert des profondeurs" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Explorez 10 salles des cavernes des secrets" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Expert des labyrinthes" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Explorez 30 salles des cavernes des secrets" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Prodige des souterrains" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Explorez 87 salles des cavernes des secrets" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Chasseur de poule" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Trouvez une manne de volailles dans l'Underhollow" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Tolérant au lactose" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Récupérez le grand fromage dans l'Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Cauchemar des mineurs" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Éliminez 10 autres joueurs dans l'Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Missionnaire des cavernes" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Éliminez 20 autres joueurs dans l'Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "L'art de l'embuscade" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Éliminez 30 autres joueurs dans l'Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Il y a quelqu'un ?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Soyez la dernière équipe survivante de l'Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Cavernicole" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Gagnez 5 matches de l'Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Seigneur de l'Hollow" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Gagnez 10 matchs de l'Underhollow" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Prêt pour la mission" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Terminez 5 défis hebdomadaires" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "C'était pas si difficile" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Terminez 10 défis hebdomadaires" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Je fais ce que je peux" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Terminez 15 défis hebdomadaires" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Défilé de la victoire" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Soyez élu meilleur joueur 1 fois" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Jamais deux sans trois" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Soyez élu meilleur joueur 3 fois" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Héros prisé" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Soyez élu meilleur joueur 10 fois" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Parangon" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Soyez élu meilleur joueur 25 fois" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comité d'Arcane" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Participez à 13 votes Arcane hebdomadaires sur 15" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Guide de bataille" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Coachez 5 matchs" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Conseiller de choix" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Coachez 20 matchs" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Mentor de guerre" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Coachez 40 matchs" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Guide parfait" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "En tant que coach, gagnez un match et soyez recommandé par vos cinq coéquipiers" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Conseiller parfait" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "En tant que coach, gagnez 5 matchs et soyez recommandé par vos cinq coéquipiers" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Mentor parfait" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "En tant que coach, gagnez 15 matchs et soyez recommandé par vos cinq coéquipiers" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Coach de bronze" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Atteignez le niveau bronze en tant que coach" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Coach d'argent" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Atteignez le niveau argent en tant que coach" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Coach d'or" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Atteignez le niveau or en tant que coach" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Débutant" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Ajoutez 10 joueurs à votre recherche de groupe" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Je connais un type qui..." "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Ajoutez 30 joueurs à votre recherche de groupe" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Dynamique de groupe" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Ajoutez 100 joueurs à votre recherche de groupe" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "Cinq sur cinq" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Créez un groupe et participez à un match via la recherche de groupe" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Un de perdu, dix de retrouvés" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Créez un groupe et participez à 10 matchs via la recherche de groupe" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "Effet de groupe" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Créez un groupe et participez à 50 matchs via la recherche de groupe" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "L'un des nôtres" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Participez à un match après avoir été invité via la recherche de groupe" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Je serai là pour toi" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Participez à 10 matchs après avoir été invité via la recherche de groupe" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Un pour tous, tous pour un" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Participez à 50 matchs après avoir été invité via la recherche de groupe" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "On va à l'essence-iel" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Récupérez 1 000 d'essence de Mo'rokaï" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Chasseur d'essence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Récupérez 10 000 d'essence de Mo'rokaï" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Un sixième sens pour l'essence" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Récupérez 100 000 d'essence de Mo'rokaï" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Un tribut juste" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Gagnez 1 partie de Wrath of The Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Maîtrise du Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Gagnez 10 parties de Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Ami des bêtes" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Gagnez 50 parties de Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Tope là" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Tapez dans la main de 25 joueurs" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Ne me laisse pas tomber" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Tapez dans la main de 200 joueurs" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Tape m'en cinq-cents" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Tapez dans la main de 500 joueurs" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "C'est parti !" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Accomplissez 10 contrats de guilde" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "C'était pas si difficile" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Accomplissez 50 contrats de guilde" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Je fais ce que je peux" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Accomplissez 100 contrats de guilde" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Partie amicale" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Remportez 1 partie avec un groupe de membres de votre guilde" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "Le pouvoir de l'amitié" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Remportez 10 parties avec un groupe de membres de votre guilde" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Coach de guilde" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Remportez 25 parties avec un groupe de membres de votre guilde" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Coup de chance" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Prédisez avec justesse 1 composition quotidienne" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Oracle des compositions" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Prédisez avec justesse 20 compositions quotidiennes" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Je voudrais déjà être coach" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Prédisez avec justesse 50 compositions quotidiennes" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Six pieds sous terre" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Faites en sorte qu'une ou un allié tue 1 adversaire que vous avez mis à prix" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "Pour une poignée d'or" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Faites en sorte que des allié(e)s tuent 10 adversaires que vous avez mis à prix" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Le sens des affaires" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Faites en sorte que des allié(e)s tuent 30 adversaires que vous avez mis à prix" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Au petit bonheur la chance" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Alignez 3 victoires en mode Gantelet." "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Ne laissez rien au hasard" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Alignez 3 victoires en mode Gantelet, et ce 5 fois." "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Bénédiction divine" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Alignez 3 victoires en mode Gantelet, et ce 10 fois." "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Un but venu d'ailleurs" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Marquez 1 but contre un ou une adversaire grâce au consommable « Terrain de football »." "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Coup du chapeau" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Marquez 10 buts contre des adversaires grâce au consommable « Terrain de football »." "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Comme Zizou" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Marquez 25 buts contre des adversaires grâce au consommable « Terrain de football »." "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Un bon début" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Recevez les louanges lors de 3 parties" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Stratège de talent" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Recevez les louanges lors de 10 parties" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Parangon de la guerre" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Recevez les louanges lors de 25 parties" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Cause commune de Quirt" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Combinez tous les héros ou héroïnes de niveau 1 de l'échoppe latérale en héros ★★★" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Faculté hors du commun de Sithil" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Combinez tous les héros ou héroïnes de niveau 2 de l'échoppe latérale en héros ★★★" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Rencontres du troisième type" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Combinez tous les héros ou héroïnes de niveau 3 de l'échoppe latérale en héros ★★★" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Les quatre cent renouvellements" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Combinez tous les héros ou héroïnes de niveau 4 de l'échoppe latérale en héros ★★★" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Le top du top" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Combinez tous les héros ou héroïnes de niveau 5 de l'échoppe latérale en héros ★★★" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Le vrai esprit de Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Offrez un passe de bataille à 1 ami" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Ancienne trinité" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Offrez un passe de bataille à 3 amis" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Le club des cinq" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Offrez un passe de bataille à 5 amis" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comité d'Arcane" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Participez à 13 votes Arcane hebdomadaires sur 15" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Tope là" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Tapez dans la main de 25 joueurs" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Ne me laisse pas tomber" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Tapez dans la main de 200 joueurs" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Tape m'en cinq-cents" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Tapez dans la main de 500 joueurs" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Oracle de génie" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faites 10 pronostics corrects pour le tournoi" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "As des pronostics" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faites 30 pronostics corrects pour le tournoi" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Virtuose de l'évènement principal" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faites 50 pronostics corrects pour le tournoi" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Coup de chance" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Prédisez avec justesse le gagnant d'1 partie de la communauté" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Oracle des compositions" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Prédisez avec justesse qui gagnera pour 20 parties de la communauté" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Je voudrais être coach" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Prédisez avec justesse qui gagnera pour 60 parties de la communauté" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours} h, {i:reset_minutes} m et {i:reset_seconds} s" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Voter pour le Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Voter pour le Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Vote pris en compte" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Vous avez voté pour le Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Vous avez voté pour le Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Temps restant pour voter" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Chargement de la prochaine partie..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Impossible de charger la partie" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Vous avez déjà voté pour cette partie." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Impossible d'obtenir les données de pronostics de cette partie." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Erreur : pronostics de la partie" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Série de pronostics corrects : {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Voir les résultats de la partie précédente" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Chaque jour, nous sélectionnerons une partie récente dans la communauté. Toutes les personnes en possession du passe de bataille pourront la voir et voter.

Utilisez votre expertise pour déterminer l'équipe gagnante en fonction des héros, des héroïnes, des lanes et du MMR.

Prédisez avec justesse le résultat de plusieurs parties d'affilée pour débloquer des succès et gagner des points de bataille.

L'équipe gagnante sera révélée le lendemain, ainsi que le taux de pronostics corrects." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Voir la partie actuelle" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Pronostic correct" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Pronostic incorrect" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Le Radiant a gagné" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Le Dire a gagné" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Pronostic précédent" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Résultats du nouveau pronostic" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} vote au total#|#{d:trivia_total_votes} votes au total" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes} % ont voté pour le Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes} % ont voté pour le Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Devinez qui a gagné !" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Devinez l'équipe qui a gagné cette partie" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Voir les détails de la partie" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Pièces d'artéfact :" "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Travaillez avec vos coéquipiers afin de défendre le temple de la horde de la Dark Moon." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Survivez à travers les vagues pour obtenir des points événementiels." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Réclamez une récompense à chaque fois que vous obtenez 35 000 points." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Devoir du citoyen : Votez pour l'Arcane" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "Seize votes Arcane supplémentaires" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Effet de fontaine - Niveau 1" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Effet de fontaine - Niveau 2" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Effet de fontaine - Niveau 3" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Effet de téléportation - Niveau 1" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Effet de téléportation - Niveau 2" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Effet de téléportation - Niveau 3" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Effet de blink - Niveau 1" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Effet de blink - Niveau 2" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Effet d'augmentation de niveau" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Effet de Bottle" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Effet du Eul's Scepter" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Effet du Mekansm" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Effet du Mjollnir" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Effet des Phase Boots" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Effet de Radiance" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Effet de Force Staff" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Roue de la bénédiction de la bataille de Rylai" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Bannière de Multi-Kill de The International 2016" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Bonus de 500 jetons/semaine supplémentaires pour les flambeurs" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "500 jetons supplémentaires pour les flambeurs" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "1 000 jetons supplémentaires pour les flambeurs" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Effet de blink" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Effet de Dagon" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Effet de Scythe of Vyse" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Récompense de la Dark Moon" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Terminé" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Les trésors peuvent être recyclés en l'échange de 20 000 points de la Dark Moon" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Votez pour l'Arcane" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "Seize votes Arcane supplémentaires" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "Seize votes d'Arcane supplémentaires" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Effet saisonnier - fontaine (niveau 1)" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Effet saisonnier - fontaine (niveau 2)" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Effet saisonnier - fontaine (niveau 3)" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Effet saisonnier - téléportation (niveau 1)" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Effet saisonnier - téléportation (niveau 2)" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Effet saisonnier - téléportation (niveau 3)" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Effet saisonnier - Blink Dagger (niveau 1)" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Effet saisonnier - Blink Dagger (niveau 2)" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Effet saisonnier - gain de niveau" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Effet saisonnier - Bottle" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Effet saisonnier - Eul's Scepter" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Effet saisonnier - Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Effet saisonnier - Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Effet saisonnier - Phase Boots" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Effet saisonnier - Radiance" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Effet saisonnier - Force Staff" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Effet saisonnier - Dagon" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Effet saisonnier - Shiva's Guard" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Effet saisonnier - sacrifice de creep" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Effet saisonnier - sacrifice de creep (niveau 2)" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "MMR double - Jetons supplémentaires" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Sons de la roue des dialogues" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Jeton de MMR double" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Jeton de MMR double supplémentaire" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Roue de la bénédiction de la bataille de Rylai" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1 000 jetons de base" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Flambeur : 500 jetons supplémentaires" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Flambeur fou : 500 jetons supplémentaires" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Flambeur accro : 1 000 jetons supplémentaires" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Arcane pour Io" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Récompense exclusive" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Cet item ne sera jamais échangeable ni vendable sur le marché de la communauté.
Débloquez-le jusqu'à la fin de The International." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Récompense surprise au niveau 245" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Acheter des niv." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Regarder la vidéo" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Réclamer l'Arcane" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Objet prestige pour Kunkka" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Comprend une nouvelle voie et un style déblocable" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Récompense du niveau 225" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Réclamer" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Récompense du niveau 225" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Objet prestige pour Kunkka" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Récompense exclusive - Cet item ne sera jamais échangeable ni vendable sur le marché de la communauté." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Récompense de niveau 255" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Item prestige pour Lion et style déblocable" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Récompense exclusive - Cet item ne pourra jamais être échangé ni vendu sur le marché de la communauté." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Pendant des millénaires, les élus de Sélémène ont tout fait pour empêcher l'avènement de la Dark Moon. Mais alors que la première nuit de la nouvelle lune prend fin, les champions de Nightsilver ont été victimes d'un sort et sombrent dans un sommeil éternel. L'influence de Sélémène étant au plus bas, la déesse de la lune demande l'aide conjointe de cinq nouveaux protecteurs pour faire barrage à la horde de la Dark Moon." "DOTA_Special_Event" "Événement spécial" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Item prestige pour Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Récompense de niveau 255" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Comprend un style déblocable" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Promesse de retour" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Récompense du niveau 615" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Comprend cinq immortels avec des styles déblocables" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Comprend cinq nouvelles versions d'anciens items immortels ainsi que des styles déblocables" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Plantée par {s:ward_owner_player}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "PV :" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Mana :" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "Rachat" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Rachat : Ø" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Rachat en cours de rechargement" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Pas assez d'or" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "Niveau +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "Dégâts d'attaque : {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Amp. des dégâts des sorts : {s:spell_damage_amp}%" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Armure physique : {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "Résistance aux dégâts : {d:damage_resistance}%" "DOTA_Hud_MagicResistance" "Résistance aux dégâts magiques : {d:magic_damage_resistance}%" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Attribut principal" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- Chaque point augmente les dégâts de 1" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- Chaque point augmente les points de vie de 20" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- Chaque point augmente la régénération des PV de 0.03" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- Tous les 7 points, l'armure augmente de 1" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- Chaque point augmente la vitesse d'attaque de 1" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "- Chaque point augmente le mana de 12" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- Chaque point augmente la régénération de mana de 2 %" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- Tous les 16 points, les dégâts des sorts sont augmentés de 1 %" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- Points obtenus par niveau du héros : {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "Niveau des attributs : {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Réapparition impossible, l'équipe est à court de vie" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Temps de recharge : {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "Temps de recharge : {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_ReliableGold" "Or fiable : {d:reliable_gold}" "DOTA_HUD_UnreliableGold" "Or non fiable : {d:unreliable_gold}" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "{d:quickbuy_gold_needed} d'or nécessaire pour les achats rapides" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "{d:quickbuy_gold_surplus} de surplus d'or pour les achats rapides" "DOTA_HUD_DeathCost" "Coût de la mort : {d:death_cost}" "DOTA_HUD_DeathTime" "Temps avant réapparition : {d:death_time}" "DOTA_HUD_BuybackCost" "Coût du rachat : {d:buyback_cost}" "DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "Temps avant rachat : disponible" "DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "Temps restant avant rachat : {s:buyback_cooldown}" "DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "{d:buyback_gold_needed} d'or nécessaire pour le rachat" "DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "{d:buyback_gold_surplus} de surplus d'or" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_needed} d'or nécessaire pour les achats rapides et le rachat" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "{d:quickbuy_and_buyback_gold_surplus} de surplus d'or pour les achats rapides et le rachat" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Possédé par : {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Prix ​​de vente : {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Prix ​​de vente : {u:sell_price} ( {s:sell_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Peut être démonté" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Peut être démonté ( {s:disassemble_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Utilise une charge de « {g:dota_item_name:consumable_item_def} » quand il est lancé." "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Cout restant pour compléter : {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "Choisissez le montant à parier" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Activez un passe de bataille pour pouvoir parier" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Temps restant pour parier :" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time}s" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Jetons disponibles : {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "Votre mise : {i:winnings} point#|#Votre mise : {i:winnings} points" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Gains potentiels :
{i:winnings} point#|#Gains potentiels :
{i:winnings} points" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Gains de votre pari : {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Jetons réapprovisionnés à {i:periodic_coins} : {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Le niveau de pari {i:wagering_premium} est débloqué lorsque vous atteignez la récompense n°1 d'amélioration des paris." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Tributs de points de bataille" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Utiliser un jeton de tribut de points de bataille ?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Ceci utilisera ce jeton et augmentera le bonus des paris des membres de votre équipe. Vous avez actuellement {i:wager_tokens_remaining} jeton. Continuer ?#|#Ceci utilisera ce jeton et augmentera le bonus des paris des membres de votre équipe. Vous avez actuellement {i:wager_tokens_remaining} jetons. Continuer ?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Bonus de pronostics corrects d'affilée : {i:wager_bonus_pct} %" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Série de pronostics corrects d'affilée : {i:wager_streak}

Vous pouvez augmenter votre série en pariant sur la victoire de vos parties et en gagnant.

Vous gagnerez {i:wager_bonus_win_streak_pct} % jetons supplémentaires par victoire, jusqu'à {i:wager_streak_max} victoires maximum. Ensuite, la série sera remise à zéro." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Groupe" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Muet" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Coach" "DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}" "DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}x" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "ALLER EN DIRECT" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Changer de héros" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Dégâts d'attaque" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Changer de héros ?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Voulez-vous vraiment changer de héros pour {s:swap_hero_name} ?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Tué(e) par :" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Unités héroïques" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Inventaire" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Neutre" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Sac à dos" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Cacher les noms" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Afficher les noms" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "K :" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "D :" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A :" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "V / M / C" "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "CF / Sac." "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "VN" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Objectif" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Actuel" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Statistiques" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "LH :" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "D :" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "Fin de la partie" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Vous perdrez dans" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "SÉLECTIONNEZ UN CANAL" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "CANAL DE DIFFUSION N°{i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Attirer" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Cumuler" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Maintenant" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Bounty" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Water" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Power" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Rune en haut" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Rune en bas" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Jetons restants" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Jetons réinitialisés dans" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" " " "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} jeton)#|#({i:periodic_coins} jetons)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Pts. totaux gagnés" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Taux de réussite" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Jetons totaux pariés" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Points totaux donnés" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Moy. des pts. gagnés" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Jetons de tributs restants" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Détails" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "À mesure que vous augmentez votre niveau de bataille, vous obtiendrez des tributs de points de bataille, vous permettant d'ajouter des bonus aux mises de tous vos coéquipiers. Disponibles en format de 250, 500 et 1 000 jetons bonus.

Ces tributs ne peuvent s'utiliser qu'une seule et unique fois et ne sont pas renouvelés chaque semaine." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Total parié" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Pariez des jetons pour remporter des points de bataille !" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Pariez jusqu'à 3 jetons sur votre victoire avant le début d'une partie. Renforcez votre mise en détruisant l'Ancient adverse et obtenez 75 points de bataille par jeton parié. Remportez une série de paris gagnants pour augmenter vos gains de 25 %, 50 %, ou 75 %.

Chaque semaine, vous recevez 10 jetons. Ce nombre augmente avec votre niveau de bataille.

À mesure que vous augmentez votre niveau de bataille, vous obtiendrez des tributs de points de bataille qui vous permettront d'ajouter un pourcentage bonus à la mise de tous les membres de votre équipe. Les valeurs possibles pour ces bonus sont de 100 %, 200 %, ou 300 %.

Les tributs de points de bataille ne peuvent être utilisés qu'une seule fois et ne sont pas renouvelés chaque semaine." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Prédisez le résultat des matchs du circuit professionnel pour obtenir des points de bataille." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Tous les jetons ont été distribués pour ce passe de bataille" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "Bonus de 2000 jetons" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Pour célébrer la fin du passe de bataille de l'hiver 2016, tous les joueurs ont reçu 2000 jetons pour parier. Essayez de gagner le gros lot durant ces derniers jours !

Le passe de bataille expire le 30 mars 2016" "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Tickets du Major de Manille" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Les tickets du Major de Manille — le troisième et dernier Major de cette saison avant l'ouverture de l'International 2016 sont désormais en vente.

Ce Major sera organisé par PGL, et l'évènement principal se déroulera du 7 et le 12 juin au Mall of Asia Arena à Manille, aux Philippines.

Achetez vos tickets dès aujourd'hui !" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Acheter des tickets" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Chaque semaine, vous recevrez une subside de {i:periodic_coins} jetons pour parier sur vos parties. Les jetons non dépensés seront réinitialisés lors de la subside hebdomadaire, pensez donc à les utiliser !" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "Une fois en jeu, déterminez votre mise dans la période des 40 secondes des paris." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Remportez la victoire pour doubler votre mise en points de bataille." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Chaque jeton gagné est converti en un point de bataille." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Jetons restants" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Jetons restants cette semaine" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Jetons restants" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Jetons restants" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Voir les pronostics" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Commence dans : {i:prediction_start_days}J {i:prediction_start_hours}H {i:prediction_start_minutes}M" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Statistiques" "dota_post_game_chat_header" "Chat" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Héros" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Total" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "V" "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "D" "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "% de victoire" "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Classement" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "MMR du héros" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Meilleure" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Actuelle" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Parties" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "V" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "M" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "C" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "OPM" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "V" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "C" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "OPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Parties" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Séries de victoires" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Moyennes" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Records" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "Les 20 parties les plus récentes avec {s:hero_name}" "DOTA_HeroStat_Games" "Parties" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "% de victoire" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "% de choix" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "% de ban" "DOTA_HeroStat_Wins" "Victoires" "DOTA_HeroStat_Losses" "Défaites" "DOTA_HeroStat_Streak" "Série" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Série (meilleure)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "% de victoire" "DOTA_HeroStat_Rating" "Classement" "DOTA_HeroStat_Kills" "Victimes" "DOTA_HeroStat_Deaths" "Morts" "DOTA_HeroStat_Assists" "Coop." "DOTA_HeroStat_GPM" "OPM" "DOTA_HeroStat_XPM" "XPM" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Coups fatals" "DOTA_HeroStat_Denies" "Sacrifices" "DOTA_HeroStat_NW" "Valeur nette" "DOTA_HeroStat_Yours" "Vos stats" "DOTA_HeroStat_Averages" "Moyennes" "DOTA_HeroStat_Lane" "Lane" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Résultat" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Pourcentage de victoire : " "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Pourcentage de sélection :" "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Pourcentage de ban :" "DOTA_HeroStat_WonMatch" "Match gagné" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "Match perdu" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, match classé" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Moyennes des joueurs de votre rang" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Choix de talents des joueurs et joueuses de votre rang" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Moyennes des joueurs d'un rang plus faible" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Choix de talents des joueurs et joueuses d'un rang plus faible" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Moyennes des joueurs d'un rang plus élevé" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Choix de talents des joueurs et joueuses d'un rang plus élevé" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Dernière mise à jour : {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Dernière mise à jour : {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Les données sont en cours de chargement ou sont temporairement indisponibles." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Statistiques et talents des joueurs et joueuses {s:skill_hero_average_header}" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Choisissez un rang pour voir les statistiques" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Du fait du faible nombre de joueurs qui ont atteint le rang « Immortal », leurs statistiques sont ajoutées à celles des joueurs du rang « Divine »." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Résultat par rôle" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "Pourcentage de victoires par rôle" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} points d'expérience" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "{s:xp_amount} points d'XP reçus en terminant un match" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} points d'expérience reçus grâce à une quête" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} points d'expérience reçus pour avoir parié" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} points d'expérience reçus comme don d'un autre joueur" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} points d'expérience que vous dépenserez pour les donner à un autre joueur" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} points d'expérience reçus grâce aux succès" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "Expérience reçue" "DOTA_GameCompleted" "Expérience" "DOTA_QuestCompleted" "Quête terminée" "DOTA_WagerWinnings" "Gains du pari" "DOTA_ReceivedTip" "Don reçu" "DOTA_SendingTip" "Don envoyé" "DOTA_AchievementCompleted" "Succès obtenu : {s:achievement_type}" "DOTA_TotalExperienceEarned" "Points totaux reçus" "DOTA_StandardResults" "Fin de la partie" "DOTA_CompendiumResults" "{s:season_name} - Résultats" "DOTA_EventResults" "{s:season_name} - Résultats" "DOTA_Tipping" "Dons" "DOTA_TipPlayer" "Faire un don à un joueur" "DOTA_TipHelp_Title" "Fonctionnement des dons" "DOTA_TipHelp_Text" "Donnez à un autre joueur 50 points de vos gains actuels. Vous ne perdrez pas de niveau en donnant des points à un joueur." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Donnez à un autre joueur 50 points de vos gains actuels. Vous ne perdrez pas de niveau en donnant des points à un joueur.

Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les possesseurs du passe de bataille." "DOTA_TipNotification" "a donné à" "DOTA_AlreadyTipped" "Vous avez déjà donné des jetons à un joueur lors de ce match." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Niveau" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Quête" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Pari" "DOTA_GameEnd_Tip" "Don" "DOTA_GameEnd_Teammates" "Coéquipiers" "DOTA_GameEnd_Opponents" "Adversaires" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "Points" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Quête" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Match" "DOTA_EventGoal_Title" "Objectif communautaire" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} sur {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Lorsque la communauté aura terminé {d:goal_target_value} quêtes de cette voie, un nouveau style sera débloqué pour la récompense d'achèvement « Le tyran Serakund » pour tous les joueurs ayant terminé cette voie." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Lorsque la communauté aura terminé {d:goal_target_value} quêtes de cette voie, un nouveau style sera débloqué pour la récompense d'achèvement « Cimier de l'Eldwurm » pour tous les joueurs ayant terminé cette voie." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Lorsque la communauté aura terminé {d:goal_target_value} quêtes de cette voie, un nouveau style sera débloqué pour la récompense d'achèvement « Régime du dragon brûlant » pour tous les joueurs ayant terminé cette voie." "dota_game_end_victory_title_radiant" "Victoire du Radiant" "dota_game_end_victory_title_dire" "Victoire du Dire" "dota_game_end_victory_title_team" "Victoire - {s:victory_title_team}" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Vous avez été placé(e) en basse priorité" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "Votre premier rapport de conduite" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Votre rapport de conduite" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Rapport de conduite mis à jour" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Vous avez abandonné trop de parties." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Vous avez reçu un nombre de signalements excessif." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Périodiquement, nous vous donnerons un sommaire montrant comment vos actions affectent les autres joueurs." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Sommaire de {d:number_of_games} partie#|#Sommaire des {d:number_of_games} parties" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Généré le {s:ending_date},
à la fin du match {s:ending_matchid}." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "{d:reports_good_pctile} % des personnes ont été peu signalées, comme vous." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "Signalé(e) dans {d:reports_matches} match par {d:reports_parties} personnes ou groupes différents.#|#Signalé(e) dans {d:reports_matches} matchs par {d:reports_parties} personnes ou groupes différents." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Nb. de signals. supérieur à {d:reports_percentile}% des joueurs." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Abandons" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Abandon" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Abandon#|#Abandons" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "Recommandations" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "Recommandations" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Recommandation#|#Recommandations" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "Signalements en jeu" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Avertissement concernant la communication" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Vous n'avez abandonné aucun match." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Vous avez abandonné {d:num_abandons} match.#|#Vous avez abandonné {d:num_abandons} matchs." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Taux d'abandon supérieur à {d:abandons_percentile}% des joueurs." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Vous n'avez reçu aucune recommandation." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Vous avez reçu {d:num_commends} recommandation.#|#Vous avez reçu {d:num_commends} recommandations." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "En savoir plus" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Félicitations !" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Merci pour votre bonne conduite en tant que joueur" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Vous avez participé à une ou plusieurs parties depuis la génération de ce rapport.
Votre rapport de conduite est mis à jour toutes les 10 parties." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "Grade de conduite" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "Votre conduite depuis que vous avez commencé à jouer." "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Grade de conduite total" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "ID de contact : {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Nombre de fois où vous avez quitté une partie avant qu'elle ne soit terminée ou avant que cela ne soit autorisé." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Signalements des membres de votre équipe et des adversaires pour communications abusives ou perturbatrices." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Signalements des membres de votre équipe pour comportement perturbateur, tricherie ou manipulation du MMR." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "D'autres personnes ont indiqué que votre communication était impropre et non propice à une ambiance conviviale." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Communication impropre" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Signalements de communication impropre" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Communication impropre" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Vous n'avez fait l'objet d'aucun signalement sur le chat." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Vous avez reçu {d:num_commsreports} signalement de chat.#|#Vous avez reçu {d:num_commsreports} signalements de chat." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "{d:comms_reports_good_pctile} % des personnes ont été peu signalées, comme vous." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "Le taux de signalements est plus élevé que pour {d:comms_reports_percentile} % des joueurs." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Les membres de votre équipe et vos adversaires peuvent vous signaler en jeu, à cause d'un comportement perturbateur, ou de tricherie ou de manipulation du MMR. Ces signalements peuvent donner lieu à une réduction du grade de conduite.

Si, à n'importe quel moment, vous faites l'objet de plus de signalements qu'environ 95 % de la communauté dans un intervalle de 15 parties, vous rejoindrez la file d'attente basse priorité. Les personnes placées dans cette file d'attente reçoivent un bannissement temporaire et doivent gagner un certain nombre de parties en mode Single Draft pour pouvoir revenir dans le groupe de matchmaking classique.

Les signalements pour tricherie ou manipulation du MMR provenant d'adversaires ne sont pas pris en compte lors de la génération de votre rapport de conduite et ne donneront pas lieu à un placement dans la file d'attente basse priorité." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Les signalements de communication impropre peuvent provenir d'adversaires ou de partenaires. Un joueur ou une joueuse ne peut pas vous signaler pour communication impropre si vous n'avez pas communiqué avec cette personne en jeu.

Les signalements de communication impropre s'accumulent sur une période de 15 parties. Si, à n'importe quel moment, vous faites l'objet de plus de signalements que 95 % de la communauté, vous serez banni(e) des communications et ne pourrez pas utiliser le chat. De plus, chaque signalement fait baisser votre grade de conduite." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "Le grade de conduite représente votre conduite depuis que vous avez commencé à jouer à Dota. Si vous ne faites l'objet d'aucun signalement quand vous jouez, votre grade augmentera." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Les avertissements concernant la communication sont émis quand vous faites l'objet de plus de signalements que 95 % de la communauté. Si des signalements à votre encontre continuent d'être reçus, vous serez banni(e) et les autres personnes devront d'abord vous débloquer en jeu pour voir vos messages. De plus, chaque signalement peut faire baisser votre grade de conduite. Les signalements de communication impropre peuvent provenir d'adversaires ou de partenaires. Un joueur ou une joueuse ne peut pas vous signaler pour communication impropre si vous n'avez pas communiqué avec cette personne en jeu.

Les signalements de communication impropre s'accumulent sur une période de 15 parties." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "En tant que possesseur du passe de bataille de la saison, les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées à votre expérience :
Badge du passe de bataille
Statut de profil du passe de bataille" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Niveau argent :
Badge du passe de bataille amélioré
Statut de profil amélioré
Tableau de bord du passe de bataille amélioré" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Niveau or :
Badge du passe de bataille amélioré
Statut de profil amélioré
Tableau de bord du passe de bataille amélioré" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Niveau maximal :
Badge du passe de bataille amélioré
Statut de profil amélioré
Tableau de bord du passe de bataille amélioré" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Voie disponible du 28 octobre au 14 novembre 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Quête active actuelle" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Niveau" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} point = 1 niveau#|#{i:points_per_level} points = 1 niveau" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Points avant le prochain niveau" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Récompenses" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Sélectionnez une voie" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Vous pouvez changer de voie à tout moment." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Voir toutes les voies" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Quêtes du passe de bataille de l'hiver 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "La voie du pouvoir" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "« Toute chose doit se terminer s'il doit y avoir un nouveau commencement. Cette épuisante guerre est telle un têtu gardien niant son envie de repos. Remplissez ces instructions et soyez récompensé par votre allégeance. »" "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Notre avantage
diminue

Réveillez le maître" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Quand finalement la bête fut défaite, les Trois commencèrent à chanceler. La horde était vaincue et le peuple de Quath avait survécu. Enfin, le pouvoir des parchemins d'Aldwyn n'était plus.

Bien que les héros de Quath aient sauvé la ville des envahisseurs abyssaux, l'avenir restait incertain. Avec Pierrefort en ruines et le Conseil de guerre en déroute, le commandement de la légion était décimé. Bientôt, d'autres Legion Commanders revendiqueraient territoires, titres, couronnes... et recommenceraient à s'entre-tuer pour régler leurs comptes.

Mais avec l'appui des rescapés de Pierrefort et l'aide d'une poignée de légionnaires, les Elders Quathan pourraient reformer l'ancienne Garde, une nouvelle génération de guerriers qui marcheraient dans les traces des trois Initiés contraints à quitter le chemin du philosophe pour protéger leur terre natale.

Quant à la Legion Commander Tresdin, ce fut la dernière fois que Quath en entendit parler. Dès l'aube, elle franchit la porte sud accompagnée d'une poignée de cavaliers arborant ses bannières. La politique et les rivalités internes ne l’intéressaient pas. Seul l'honneur du combat comptait. Le commandant de la horde avait trahi son maître. La Legion Commander ne savait pas encore par où commencer mais elle avait un nom : Vrogros l'Underlord" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Vous pouvez modifier votre voie à tout moment depuis cet onglet « Quêtes » ou durant la sélection du héros en jeu." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Terminez une quête et remportez la partie" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Vous devez remporter une partie pour que la quête soit terminée. Chaque quête terminée vous accorde des points de bataille, augmentant votre niveau de bataille. Terminez l'objectif trois étoiles pour obtenir plus de points de bataille." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Complétez la voie et obtenez un ensemble exclusif" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Terminer la dernière quête d'une voie vous accordera la récompense. Terminez une voie avec au moins 40 étoiles pour débloquer un style spécial pour la récompense." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Hiver 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Automne 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Hiver 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Écran de chargement d'hiver 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pack d'émoticônes d'hiver 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Amélioration de l'infuseur de trésor - Hiver" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Effet de soin par la Fontaine" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Effet de téléportation héros" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Coursier Axolotl" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Coursier Axolotl : Style 2" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Coursier Axolotl : Style 3" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Coursier Axolotl : Style 4" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Ward du Phénix" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Effet de Blink Dagger" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Effigie d'hiver 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Raillerie de Undying : Funk de la mort" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Raillerie de Venomancer : Danse de la banane" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Effet de Force Staff" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Effet du Eul's Scepter" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Effet du Mekansm" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Effet du Maelstrom & du Mjollnir" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Effet de Radiance" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Effet des Phase Boots" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Bannière de Multi-Kill" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Objet prestige - Héritage de la légion déchue" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Effet de soin par la fontaine
Niveau 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 - Niveau de bataille 1000
Niveau 1000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Pack d'écrans de chargement de The International 2016
Niveau 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pack d'émoticônes de The International 2016
Pack d'émoticônes II Niveau 24
Pack d'émoticônes III Niveau 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Effet de téléportation de héros
Niveau 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Effet de la Blink Dagger
Niveau 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Coursier évolutif Onibi
Niveau 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Ward évolutive : Smeevil's Penance
Niveau 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "Railleries de The International 2016
RazorFlip !
Slark - Niveau 7
Saut de l'ogre
Alchemist - Niveau 14
Flammes de l'enfer
Lion - Niveau 38
Danse de la pluie
Nature's Prophet - Niveau 95

Jongleur
Invoker - Niveau 110
Faisons la teuf !
Leshrac - Niveau 275
Vous préférez les flèches ?
Windranger - Niveau 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Effets météo
Printemps Niveau 50
Cendres volcaniques Niveau 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "Bloc à effigie de The International 2016
Bloc à effigie II Niveau 65
Bloc à effigie III Niveau 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Bannière de Multi-Kill
Niveau 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Fioles de la rivière
Chrome Niveau 89
Aride Niveau 158
Slime Niveau 325
Huile Niveau 575
Électricité Niveau 735
Potion Niveau 1250
Sang Niveau 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Jetons supplémentaires pour les flambeurs
+500 jetons Niveau 119
+500 jetons Niveau 235
+1000 jetons Niveau 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terrain - Jardins immortels
Niveau 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Effet d'augmentation de niveau
Niveau 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Effet de Bottle
Niveau 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Effet de l'Eul's Scepter
Niveau 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Effet du Force Staff
Niveau 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Effet du Mekansm
Niveau 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Effet du Maelstrom et du Mjollnir
Niveau 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Effet de Radiance
Niveau 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Effet des Phase Boots
Niveau 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Ticket de la Battle Cup du week-end (x5)
Niveau 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Objet prestige de la Legion Commander
Inclut une nouvelle voie conçue pour la Legion Commander

Niveau 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terrain saisonnier : automne
Niveau 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Écran de chargement du passe de bataille d'automne 2016
Niveau 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Ticket de la Battle Cup du week-end
Niveau 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Amélioration de l'infuseur de trésor - Automne 2016
Niveau 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Écran de chargement I
Niveau 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Écran de chargement II
Niveau 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Écran de chargement III
Niveau 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pack d'émoticônes d'automne 2016
Niveau 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Effet de soin par la fontaine
Niveau 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Effet de téléportation de héros
Niveau 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Coursier Wibbley
Niveau 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Ward épouvantœil
Niveau 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Effet de la Blink Dagger
Niveau 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Bloc à effigie d'automne 2016
Bloc à effigie I Niveau 12
Bloc à effigie II Niveau 26
Bloc à effigie III Niveau 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Effet du Force Staff
Niveau 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Railleries d'automne 2016

Raillerie du Centaur : Jambe d'appui Niveau 14
Raillerie du Brewmaster : Chahut Niveau 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Raillerie du Centaur : Jambe d'appui Niveau 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Raillerie de Brewmaster : Chahut Niveau 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Effet de l'Eul's Scepter
Niveau 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Commencer" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Objectif communautaire" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} sur {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Défis bonus" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Quêtes" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "DÉFI HÉROS QUOTIDIEN" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Gagnez un match avec votre héros du jour pour gagner des points de bataille" "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Réussissez votre défi hebdomadaire pour gagner des points de bataille" "DOTA_DailyHero_Description" "Gagnez un match avec" "DOTA_Weekly_Challenge" "DÉFI HEBDOMADAIRE" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "QUÊTE ACTUELLE" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "RÉCOMPENSE D'ACHÈVEMENT :" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "HÉROS REQUIS :" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "TERMINÉ AVEC :" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "TERMINÉ !" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} sur {d:complete_limit} terminés" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} sur {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} sur {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Vote de l'Arcane" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Terminez le défi héros avant son remplacement par le héros de demain." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Terminez ce défi avant son remplacement par le défi de la semaine prochaine." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Terminez ce défi avant son remplacement par le défi de la semaine prochaine." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Bienvenue à l'aperçu du passe de bataille de l'hiver 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Activez votre passe de bataille de l'hiver 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Choisissez votre voie" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Réalisez vos quêtes" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Grâce à une variété de quêtes vous permettant de défier et d'étendre vos skills sur Dota, un système de paris avec des prises de risques et des trésors et des récompenses exclusives à remporter, le passe de bataille est le compagnon idéal pour cette saison d'hiver 2016 sur Dota.

Venez voir !" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Vous êtes sur le point de profiter des nombreuses fonctionnalités du passe de bataille d'hiver !" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Choisissez l'une de ces trois voies pour commencer votre aventure. Terminez une quête et sortez victorieux pour obtenir des points de bataille." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Contemplez toute la galerie de récompenses que vous pouvez obtenir grâce au {g:dota_event_name:event_id}.

De nouvelles récompenses vous seront accordées au fur et à mesure que vous obtiendrez des points de bataille et augmenterez votre niveau de bataille. Obtenez plus de points en explorant l'{g:dota_cavern_name:event_id}, en faisant des pronostics justes et en remportant des paris et succès.

Rares sont les valeureux héros qui terminent la collection, mais tous ceux qui se lancent dans l'aventure pourront consulter leur progression ici." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Contemplez le nombre de récompenses que vous pouvez obtenir grâce au
passe de bataille de The International 2016.

OBTENEZ DE NOUVELLES RÉCOMPENSES chaque fois que vous augmentez votre niveau de bataille.

AUGMENTEZ VOTRE NIVEAU en terminant des quêtes, en remportant des paris et en obtenant des succès.

ACCÉLÉREZ votre progression — Achetez des niveaux à tout moment et contribuez à la cagnotte de The International 2016 !" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Contemplez le nombre de récompenses que vous pouvez obtenir grâce au passe de bataille d'automne 2016.

OBTENEZ DE NOUVELLES RÉCOMPENSES chaque fois que vous augmentez votre niveau de bataille.

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Les valeureux héros souhaitant compléter leur collection et partir à l'aventure pourront consulter leur progression ici." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Contemplez le nombre de récompenses que vous pouvez obtenir grâce au passe de bataille d'hiver 2017.

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Les valeureux héros souhaitant compléter leur collection et partir à l'aventure pourront consulter leur progression ici." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Contemplez le nombre de récompenses que vous pouvez obtenir grâce au passe de bataille de The International 2017.

OBTENEZ DE NOUVELLES RÉCOMPENSES chaque fois que vous augmentez votre niveau de bataille.

AUGMENTEZ VOTRE NIVEAU en terminant des quêtes, en remportant des paris et en obtenant des succès.

Les valeureux héros souhaitant compléter leur collection et partir à l'aventure pourront consulter leur progression ici." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Récompenses du passe de bataille" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Récompenses initiales inclues avec l'achat du passe de bataille" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "L'achat du passe de bataille de The International 2017 vous accorde tous les objets ci-dessus, un badge de chat de niveau 1 et 16 votes Arcane par semaine." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Récompenses de niveaux du passe de bataille" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Les récompenses prestige ne peuvent pas être achetées - elles ne peuvent être obtenues qu'en augmentant votre niveau de bataille." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Les récompenses de niveau ne peuvent être obtenues qu'en augmentant votre niveau de bataille." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Bébé Roshan du désert
Une récompense extrêmement rare pouvant être gagnée en explorant la « Caverne des secrets »" "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Points de bataille
42 trésors contenant 350 points et 9 trésors contenant 2 000 points vous attendent dans les salles des cavernes des secrets." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Niveau 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Niveau 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Niveau 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Niveau 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Niveau 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Niveau 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Niveau 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Niveau 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Niveau 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Niveau 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Niveau 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Niveau 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Niveau 1 000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Niveau 2 000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Chaque trésor possède une chance rare d'augmenter instantanément votre niveau de bataille de 15." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "À mesure que vous augmentez votre niveau de bataille, vous obtenez plus de chances pour faire tourner la roue de la bénédiction de l'hiver de Rylai. Ensembles de héros, coursiers et trésors seront de la partie : la jeune femme est très généreuse !" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "Les jetons non dépensés seront réinitialisés lors de la subside hebdomadaire, pensez à les utiliser !" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Les contenus de tous les trésors d'hiver peuvent être recyclés pour 500 points de bataille." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Les contenus de tous les trésors immortels peuvent être recyclés pour 2000 points de bataille." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Les contenus de tous les trésors du passe de bataille d'automne 2016 peuvent être recyclés pour 500 points de bataille." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Les contenus de tous les trésors du passe de bataille d'hiver 2017 peuvent être recyclés pour 500 points de bataille." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Les contenus de tous les trésors du passe de bataille de The International 2017 peuvent être recyclés pour 2 000 points de bataille." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Les contenus de tous les trésors du passe de bataille de The International 2018 peuvent être recyclés en échange de 2 000 points de bataille." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Les contenus de tous les trésors du {g:dota_event_name_short:event_id} peuvent être recyclés en échange de 2 000 points de bataille." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Terminez la dernière quête d'une voie pour obtenir sa récompense.
Terminez les 15 quêtes d'une voie avec 3 étoiles pour débloquer un style spécial pour la récompense." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Terminez la dernière quête d'une voie pour obtenir sa récompense.
Terminez toutes les quêtes d'une voie avec un total d'au moins 40 étoiles pour débloquer un style spécial pour la récompense." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Terminez la dernière quête d'une voie pour obtenir sa récompense.
Terminez toutes les quêtes d'une voie avec un total d'au moins 40 étoiles pour débloquer un style spécial pour la récompense." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Terminez les quêtes des voies pour obtenir la récompense de la voie en question." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Explorez les trois zones de l'{g:dota_cavern_name:event_id} pour débloquer leurs récompenses." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "Récompenses de l'{g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Récompenses spéciales" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Railleries" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Bébé Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Un coursier rarissime à gagner en explorant l'{g:dota_cavern_name:event_id}." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Un coursier rarissime déniché en jeu après avoir utilisé une pelle loyale." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Bébé Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "À mesure que vous augmentez votre niveau de bataille, vous obtenez plus de chances pour faire tourner la roue de la bénédiction de la bataille de Rylai. Ensembles de héros, coursiers et trésors seront de la partie : la jeune femme est très généreuse !" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "Pendant que les possesseurs du passe de bataille accompliront les objectifs des défis communautaires, vous obtiendrez des boules de feu supplémentaires à utiliser lors du mini-jeu de Lina dans lequel vous pourrez obtenir des points de bataille." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Assistant du challenge Clearcut" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Voie conçue pour la Legion Commander + Objet prestige de la Legion Commander au niveau 225

BIENTÔT" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Terminez la dernière quête de la voie du solitaire pour débloquer cette récompense" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Champion" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "Nom" "DOTA_BattleCup_Score" "Score" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Voir les brackets" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Shanghai - Qualifications" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Amériques" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "Chine" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Europe" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Asie du Sud-Est" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Format toutes rondes - Groupe A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Format toutes rondes - Groupe B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Bracket des gagnants" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Bracket des perdants" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Dates" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Événement princ." "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Cagnotte totale actuelle" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Cagnotte de l'an dernier : {i:previous_prize_pool} $" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Événement principal du 2 au 6 mars 2016 " "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Lieu" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes-Benz Arena, Shanghai, Chine" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Format" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Phase de sélection : 4 groupes de 4 équipes. Les deux meilleures équipes de chaque groupe iront dans le groupe des gagnants." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Événement principal : 16 équipes dans un format à double élimination." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Équipes" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 équipes invitées et 8 équipes qualifiées." "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Rapport de Francfort" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Lire la suite..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Achetez le passe de bataille du Major d'automne pour avoir accès aux trois épisodes de True Sight !" "DOTA_MovieStreamEpisode" "Épisode 3" "DOTA_MovieStreamCountdown" "Disponible dans {s:hours}h {s:minutes}m" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Regarder l'épisode 1" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Regarder l'épisode 2" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Regarder l'épisode 3 maintenant" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "En novembre 2015, seize des meilleures équipes du monde se sont affrontées lors du Major de Francfort, le premier Major Valve en dehors de The International, avec en jeu une cagnotte totale de 3 000 000$. Huit équipes ont reçu des invitations directes à l'événement — sept des huit meilleures équipes de The International 2015, et Vega Squadron, ayant fini finaliste à l'ESL One New York dans lequel ils ont battu le trio intimidant de EG, Secret et IG. Huit autres équipes ont composté leurs billets pour les qualifications régionales. L'équipe Monkey Business (plus tard renommée en OG) a sécurisé la première place dans les qualifications européennes, et Team Unknown a obtenu la deuxième place dans les qualifications américaines après s'être démarqué aux qualifications ouvertes où 500 équipes se sont affrontés pour une seule place. Dès le début de la phase de groupe, les champions de The International 2015, EG, ont eu quelques difficultés à arriver au top, de même que les équipes favorites des joueurs, Team Secret et Vici Gaming. De manière moins attendue, Team Mineski, venant de l'Asie du Sud-Est, ont réussi à battre EHOME, leur permettant d'obtenir la seconde place dans le groupe et une seed dans le groupe des gagnants (upper bracket) des playoffs. Lors de l'événement principal, les quatre équipes favorites—EG, Secret, VG, et CDEC— ont avancé facilement vers les semi-finales du groupe des gagnants (Upper Bracket), où deux équipes occidentales éliminèrent leurs adversaires chinois pour former une finale de l'Upper Bracket composé de EG et Team Secret. Alors dans le lower bracket, EHOME et OG—deux équipes surprises de se trouver à une série de l'élimination—montèrent en flèche avant de se rencontrer toutes deux durant le Round 5 des matchs lower bracket. Malgré un match serré, OG réussit à défier EHOME après un score de 2-1. La victoire dans leur poche, OG avait toute la confiance nécessaire pour battre EG, ayant perdu leur série contre Secret, et se projetèrent dans les grandes finales pour au final défier, haut la main, Team Secret après un score de 3-1 et devenir les grands champions du Major de Francfort." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Après le Major" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "Après le Major de Francfort, la compétition ne s'est pas arrêtée là. Une semaine après la fin de la chute des confettis, les équipes s'affrontaient aux finales LAN de la saison 3 de Dreamleague, où OG montra que leur victoire à Francfort n'était pas qu'un coup de chance extraordinaire, prenant la place du top à nouveau en remportant la victoire sur Team Empire, qui, en réponse, arrivèrent premier au Dreamhack Moscow quelques semaines plus tard. En décembre, nous avons vu les derniers matchs compétitifs de la mise à jour 6.85, avec Team Liquid se déclarant rapidement champions de la saison 5 de The Defense. N'oublions pas non plus les champions du TI5, Evil Geniuses, qui obtinrent l'or de la compétition \"The Summit\", finissant au classement juste derrière la solide équipe Virtus.Pro. L'année commença avec une nouvelle mise à jour, apportant de nouveaux gagnants et de nouveaux perdants. Les fans ayant adoré The International 2013 seront heureux de retrouver Alliance. Remportant des victoires consécutives aux World Cyber Arena et à la Starladder I-League, Alliance n'est pas une équipe qui peut être sous estimée. Le prochain tournoi se déroulera à Shanghai. Chaque équipe rêve de rejoindre OG dans le club de l'élite des gagnants de Majors. Une seule équipe pourra concrétiser ce souhait, à moins qu'OG ne remporte ce titre une fois de plus." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Mises à jour du gameplay" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "La mise à jour 6.85 est sortie le 24 septembre 2015 et a transformé la meta durant les 83 jours suivants en un style de jeu très orienté teamfight, favorisant les carries et semi-carries en début de partie, en plus des héros teamfight BKB-piercing. Le Major de Francfort s'est déroulé sur cette version du jeu. Les héros les plus choisis durant ce Major étaient Tusk (56.6%) et Winter Wyvern (49.5%), alors que Doom était, de loin, le héros le plus banni du tournoi (72.7%). Gardant le concept du teamfighting, les héros les plus brillants dans plus de 20 parties du tournoi étaient Earthshaker (17-11) et Undying (18-12), avec une mention spéciale à Bounty Hunter, ayant gagné 9 des 12 matchs dans lesquels il a été choisi. La mise à jour 6.86 est arrivée le 16 décembre, ajoutant le nouvel héros, Arc Warden, aux parties publiques, et ajoutant Earth Spirit, Terrorblade et Oracle au jeu compétitif. Avec l'introduction de nouveaux objets tels que Aether Lens et Faerie Fire, de nombreux changements effectués aux héros en plus de nouvelles mécaniques ont rendu le flash-farm des camps bien plus difficile pour la plupart des héros. Différents héros se sont démarqués lors de la meta game—Invoker et Gyrocopter ont été deux héros fréquemment choisis et bannis. L'ajout de deux camps de jungle ont revitalisé les héros jungle, mettant Chen et Enchantress respectivement à la première et troisième place du classement des héros ayant le plus grand taux de victoire sur plus de 50 matchs joués. Grâce à des héros early pressure tels que Zeus et Death Prophet, des split-pushers comme Nature's Prophet étant abondamment présent dans la catégorie des héros les plus choisis, et les powerhouses de fin de partie comme Spectre et Sven retrouvant une nouvelle vie comme les héros les plus brillants, nous pouvons clairement dire que la meta game ne s'est pas encore installée, et que nous rencontrerons de nombreuses surprises et nouvelles stratégies lors du Major de Shanghai, en mars." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Hôte" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Commentateur" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Analyste" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Commentateur / Analyste" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Co-animateur" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Interviewer" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Statistiques" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "Langue" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "Le Major d'hiver sera diffusé dans plusieurs langues.\nVoici les commentateurs, interviewers et l'équipe de chaque langue." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "The International 2017 sera diffusé en anglais, en russe et en chinois." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "{g:dota_event_league_name:event_id} sera diffusé en anglais, en russe et en chinois." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Autographe de personnalité" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Fan de {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "50 % des revenus reviennent à {s:talent_name}." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Augmentez votre niveau en achetant des autographes supplémentaires." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "Au niveau 5, débloquez une réplique exclusive de {s:talent_name} à ajouter à votre roue des dialogues." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Débloquez des bordures uniques aux niveaux 10, 20 et 50." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Affichez-la sur votre profil pour montrer votre soutien." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "Au niveau 1, puis tous les 5 niveaux, obtenez un autographe et ornez-en votre item favori." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "L'autographe n'expire pas. Les répliques des roues de dialogues sont utilisables jusqu'à The International 2022." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Récompenses de la roue des dialogues de niveau 5" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Autographes de talents" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Soutenez vos personnalités préférées de Dota en achetant des dédicaces." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Débloquez des répliques uniques de la roue des dialogues au niveau 5 ainsi que des bordures aux niveaux 10, 20 et 50." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "50 % des revenus reviennent à la personne." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Apportez votre soutien aux personnalités de Dota que vous préférez en achetant leur autographe. Améliorez votre niveau pour débloquer une réplique personnalisée de la roue des dialogues et des bordures en bronze, en argent ou en or. 50 % des ventes d'autographes lui sont directement reversés." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Équipes directement invitées" "DOTA_CompendiumTeam_First" "Première participation" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Favorites" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Nouveau membre" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Remplaçant" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "Place : {i:o:tournament_finish}" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Performances au Major d'automne" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Participations à d'autres tournois" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Tournois" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Matchs récents" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Meilleurs matchs" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Date" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Heure" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Résultat" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Tournoi" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Durée" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Type" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Série" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Regarder" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Détails" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Victoire" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Défaite" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Match {i:series_game} sur {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "nom" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "description" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "héros" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "ID du héros" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "rareté" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "type" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "mot-clé" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "outil" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "marque" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "événement" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "public" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "masqué" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "récent" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "peut être offert" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "en solde" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "emplacement" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "Fragments" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Tous" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "{d:search_result_count} résultat#|#{d:search_result_count} résultats" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Saisissez un mot-clé à rechercher." "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Équipement pro." "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "En solde" "DOTA_StoreItem_InBundle" "Bundle" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "Trésor" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "S'abonner" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Vous possédez déjà cet item." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Par défaut" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Neutre" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Effacer" "npc_dota_neutral_default" "Neutres" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} objet#|#{d:set_item_count} objets" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Cliquez sur cet item pour l'équiper" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Par défaut" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Ensemble personnalisé" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Ensembles" "DOTA_SplashAd687_Title" "La mise à jour est LÀ" "DOTA_SplashAd687_Text" "Les modifications concernent le mode Ranked All Pick, l’ajout de la possibilité de scanner la mini-carte, l'ajout de sept nouveaux objets et des ajustements divers pour l’équilibre du jeu." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "Magot du collectionneur de The International 2016" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Exclusif" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Les objets du magot ne seront pas disponibles à l'achat après The International." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Équipez vos héros" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 nouveaux ensembles créés par la communauté — comprenant de nombreux ensembles pour des héros peu représentés dans le Workshop Dota 2 — ainsi qu'une chance d'obtenir trois objets rares." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuez" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% de chaque achat contribueront à la cagnotte de The International 2016." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "Magot du collectionneur de The International" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contient 23 ensembles exclusifs" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Les objets du magot ne seront pas disponibles à l'achat après The International." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Gagnez des récompenses bonus" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Ouvrez en 10 et choisissez parmi un des ensembles standards.
Ouvrez en 20 et recevez 20 niveaux de passe de bataille." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuez" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "25 % des recettes de chaque vente sont reversées à la cagnotte de The International 2017." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "Magot du collectionneur de The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contient 17 ensembles exclusifs" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Les items du magot ne seront pas disponibles à l'achat après The International." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Gagnez des récompenses bonus" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Ouvrez des trésors pour obtenir jusqu'à 27 niveaux du passe de bataille." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuez" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "25 % des recettes de chaque vente sont reversés à la cagnotte de The International 2018." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Magot du collectionneur II de The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Contient 14 ensembles exclusifs" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 21 niveaux de passe de bataille." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Magot du collectionneur II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Disponible" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "Magot du collectionneur de The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "La communauté a voté" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 des meilleurs ensembles choisis par les possesseurs du passe de bataille." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Gagnez jusqu'à 36 niveaux de bataille" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Ouvrez 1, 8 et 15 trésors pour obtenir des récompenses bonus." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuez" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "25 % des recettes de chaque vente sont reversés à la cagnotte de The International 2019." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Disponible" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "Magot du collectionneur II de The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Trésor exclusif" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Disponible dès maintenant pour une durée limitée, le magot du collectionneur II comprend 13 ensembles d'items exclusifs ainsi que 3 ensembles d'items rares en récompense bonus." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Gagnez jusqu'à 32 niveaux de bataille" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Ouvrez 1, 7 et 13 trésors pour obtenir des récompenses bonus." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 nouveaux ensembles de héros" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Comprend les premiers ensembles pour Ancient Apparition, Oracle et Dark Willow." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Recyclez les ensembles inutilisés" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Pour le trésor de la cascade carminée et les trésors à venir, les abonnés Dota Plus peuvent recycler les ensembles inutilisés en éclats de trésor. 6 éclats peuvent être combinés pour recevoir un exemplaire supplémentaire de ce trésor et 2 000 fragments bonus." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Récompense du niveau" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" " " "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Terrain - Jardins immortels" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Disponibilité limitée" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Débloquez-le avant la fin de The International. Cet objet ne pourra jamais être échangé ou acheté sur le marché." "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Récompense du niveau" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" " " "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Objet prestige pour la Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Disponibilité limitée" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Débloquez-le avant la fin de The International. Cet objet ne sera jamais échangeable ou disponible à l'achat sur le marché." "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Dernière chance" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponible jusqu'au 13 aout" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "L’événement principal de The International approche. Achetez des niveaux de passe de bataille et des magots du collectionneur avant la conclusion de la finale, le 13 aout 2016. C'est votre seule et unique opportunité d'acquérir ces objets exclusifs, ceux-ci n'étant ni échangeables ou négociables sur le marché de la communauté." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Acheter un magot du collectionneur" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Trésor immortel II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Disponible" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Bénéficiez du système de probabilité croissante" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Chaque trésor immortel II ouvert augmente vos chances d'obtenir les objets rares, très rares ou ultra rares correspondants." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Trésor immortel III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Maintenant disponible" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Bénéficiez du système de probabilité croissante" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Chaque trésor immortel III ouvert augmente vos chances d'obtenir les objets rares, très rares ou ultra rares correspondants." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Trésor de la carafe 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Dédicacé par vos personnalités Dota favorites" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Comprend de nouveaux items immortels pour Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King et Outworld Destroyer." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Comprend de nouveaux items immortels pour Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren et Batrider." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Dernière chance" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Trésor de la carafe 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Disponible jusqu'à la fin du mois de septembre et dédicacé par vos personnalités préférées de Dota" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "Félicitations, OG !" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Vainqueurs de The International 8" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG a battu PSG.LGD 3-2 lors de la grande finale" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Bundle de bataille" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Promo du week-end" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "Cette offre se termine lundi" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50 niveaux de bataille" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2 TRÉSORS IMMORTELS I
2 TRÉSORS IMMORTELS II
2 MAGOTS DU COLLECTIONNEUR" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Économisez plus de 60%" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Limite d'une offre par personne" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Passe de bataille requis" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Ce week-end uniquement" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 niveaux de bataille" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4x trésors immortels I
+4x trésors immortels II
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Économisez 70 %" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Statue du bébé Roshan collector de niveau 2 000" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Avec un Roshan en jeu personnalisé" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 niveaux de bataille" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7x trésors immortels I
+7x trésors immortels II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "Économisez 75 %" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Bundle de niveaux de bataille" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Disponible jusqu'au 28 juin" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Disponible jusqu'au 2 juillet 2020" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Acheter le bundle" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Vous pouvez acheter jusqu'à deux bundles." "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "–75 %" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Acheter un bundle" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Acheter deux bundles" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "{d:purchased_count} bundle acheté sur {d:max_allowed_count}#|#{d:purchased_count} bundles achetés sur {d:max_allowed_count}" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Vous pouvez encore acheter un bundle" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Limite de bundles atteinte" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Bundle de niveaux : –30 %" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "–30 %" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Disponible jusqu'au 9 octobre" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Fin de vente du passe de bataille" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Bundle de niveaux" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 niveaux" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "1 bundle" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "2 bundles" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Extension du passe de bataille" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Prolongé jusqu'au 9 octobre" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Plus d'informations sur le blog" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Qui a gagné le vote Arcane ?" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Cliquez ici pour afficher les résultats" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "Le passe de bataille de The International 10 est terminé" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "Merci d'avoir contribué au plus grand passe de bataille !" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Mise à jour d'automne de Dota Plus" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "De nouvelles fonctionnalités, un trésor saisonnier et bien plus ! Consultez notre billet de blog pour plus d'informations." "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Trésors dédicacés maintenant disponibles" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Soutenez vos personnalités de The International 2016 favorites !" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Vase de fortune entr'ouvert" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Trésor de la carafe" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer : Trésor du vieux monde" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Comprend treize ensembles du Workshop Dota 2 sur le thème de Warhammer." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Automne 2016 - Trésor III" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Automne 2016 - Trésor IV" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Dernière chance" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "L'événement d'automne 2016 se termine bientôt : vous avez jusqu'au 3 janvier pour acheter les trésors et le passe de bataille d'automne 2016." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Débloquez des niveaux" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text" "Application des niveaux de passe de bataille à votre compte..." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Quêtes du passe de bataille de The International 2016" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Les trois têtes" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Ils déboulèrent de la vieille caserne croulante du flanc de coteau, une horde de créatures sauvages qui vint s'écraser sur les murs de Quath. Pas plus d'une sur vingt ne parvinrent à franchir le portail mais ceux qui les affrontèrent durent payer un lourd tribu. Encerclés par d'autres horreurs ineffables, les Elders cherchent le salut dans les rituels décrits dans les parchemins d'Aldwyn." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Quêtes du passe de bataille d'automne 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Aux armes !" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Perturbez les plans de bataille de vos ennemis et instaurez la peur dans la voie du saboteur. Contrôlez la carte et guidez les courants de la bataille pour assurer l'ascension rapide de votre équipe dans la voie du protecteur. Récupérez des objets possédant un pouvoir mythique pour vous frayer un chemin sur le champ de bataille dans la voie du dominateur." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Quêtes du passe de bataille d'hiver 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Les épreuves à venir" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Perturbez les plans de bataille de vos ennemis et instaurez la peur dans la voie de l'inquisiteur. Contrôlez la carte et guidez les courants de la bataille pour assurer l'ascension rapide de votre équipe dans la voie du protecteur. Récupérez des objets possédant un pouvoir mythique pour vous frayer un chemin sur le champ de bataille dans la voie de l'escarmoucheur." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Maintenant tous ensemble" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Tout au long de la durée du passe de bataille, une série de quêtes communautaires seront disponibles pour tous les possesseurs du passe. Terminer les défis communautaires lors de vos matchs gagnants remplieront la barre de progression communautaire." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Il en faut pour tous" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Chaque fois que la communauté aura accompli assez de défis pour remplir la barre de progression, tous les possesseurs du passe de bataille recevront trois boules de feu à utiliser lors du mini-jeu de Lina. Chaque boule de feu offre la chance de gagner des points de bataille bonus et ainsi obtenir des récompenses de niveaux." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Mini-jeu de Lina" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Une fois que la barre de progression communautaire aura été remplie, choisissez la zone dans laquelle vous souhaitez lancer vos boules de feu pour obtenir des points de bataille bonus et des récompenses de niveaux." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Quêtes du passe de bataille de The International" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Vagues du chagrin" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Perturbez les plans de bataille de vos ennemis et guidez les courants de la bataille dans la voie du navigateur. Récupérez des objets possédant un pouvoir mythique pour vous frayer un chemin sur le champ de bataille dans la voie du brise-vagues. Contrôlez la carte avec vos alliés et instaurez la peur dans la voie de la marée montante." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Défis communautaires" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Défi actuel" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Progression de l'objectif communautaire : {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "La voie de l'intrigue planétaire" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "{d:lina_plays_available} boule de feu restante#|#{d:lina_plays_available} boules de feu restantes" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Vous avez des boules de feu à utiliser" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Jouer au mini-jeu de Lina" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Jeu de Slark" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nSélectionnez un point de départ pour la bulle, et regardez-la monter.\n\nChaque semaine, 10 joueurs recevront la relique Sunken, une relique extrêmement rare !" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Jouez à trois matchs cette semaine et obtenez un essai pour le jeu de Slark ainsi qu'une chance d'obtenir un effet d'emblème de la relique Sunken extrêmement rare." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "En jouant à trois matchs la semaine dernière, vous avez obtenu un essai pour le jeu de Slark ainsi qu'une chance d'obtenir un effet d'emblème de la relique Sunken extrêmement rare. Revenez à la fin de la semaine pour jouer !" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "En jouant à trois matchs la semaine dernière, vous avez obtenu un essai pour le jeu de Slark ainsi qu'une chance d'obtenir un effet d'emblème de la relique Sunken extrêmement rare. Jouez dès maintenant !" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "{i:wg_days_left}J {i:wg_hours_left}H {i:wg_minutes_left}M restant(s)" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Décidez, avec la communauté, qui devrait être le prochain héros à recevoir l'Arcane." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Votez chaque semaine" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Chaque semaine, une sélection de héros seront en compétition dans des tours décisifs en tête à tête afin de déterminer qui progressera jusqu'à la prochaine manche. Le héros restant invaincu sera sélectionné pour un ensemble Arcane. Cliquez sur les icônes des héros pour faire vos choix, puis cliquez sur « Soumettre les votes »." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Utilisez vos votes comme bon vous semble" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Chaque possesseur d'un passe de bataille reçoit seize votes par semaine pouvant être distribués comme vous le souhaitez. Partagez vos seize votes entre plusieurs héros ou utilisez-les tous sur un seul et même héros. Vos voix, vos choix. Les votes non utilisés seront réinitialisés lors de la subside hebdomadaire, pensez à consulter les sondages régulièrement." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Gagnez des votes supplémentaires" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Les joueurs atteignant le niveau {d:reward_level_1} de bataille recevront seize votes supplémentaires, soit 32 votes hebdomadaires. Les joueurs atteignant le niveau {d:reward_level_2} augmenteront cette limite à 48. Après que les votes aient été comptés, le gagnant des votes sera annoncé à {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Voter" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Organigramme" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Manche précédente" "DOTAArcanaVote_NextResults" "Manche suivante" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Wildcards : 2 aout 2016 \nPhase de groupe : du 3 au 5 aout 2016 \nÉvénement principal : du 8 au 13 aout 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena - Seattle, États-Unis" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Wildcards : Quatre équipes dans un playoff double élimination en BO3 (Meilleur des trois). Les deux meilleures équipes de chaque groupe participeront aux phases de groupe.\nPhase de groupe : 2 groupes BO2 (Meilleur des deux) de 8 équipes. Les quatre meilleures équipes iront dans l'Upper Bracket, les quatre autres iront dans le Lower Bracket." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Événement principal : 16 équipes dans un playoff à format à double élimination en BO3 (Meilleur des trois). La première manche du Lower Bracket sera un BO1 (Meilleur des un). La finale sera un BO5 (Meilleur des cinq)." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 équipes invitées et 8 équipes qualifiées." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Qualifications ouvertes : du 14 au 17 juin\nQualifications régionales : du 25 au 18 juin \n\nPhase de groupe : du 15 au 18 aout\nÉvénement principal : du 20 au 25 aout" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena - Vancouver, Canada" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI8" "" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Qualifications ouvertes : du 3 au 6 juillet\nQualifications régionales : du 7 au 14 juillet\nPhase de groupes : du 15 au 18 aout" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Phase de groupe : le 3 et 4 décembre 2016\nÉvénement principal : du 7 au 10 décembre 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre - Boston, États-Unis" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 équipes dans un playoff à format à double élimination en BO3 (Meilleur des trois). La finale sera un BO5 (Meilleur des cinq)." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "Les compositions (seeding) seront déterminées lors de la phase de groupe." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Événement principal du 27 avril au 30 avril 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Palais National des Arts - Kiev, Ukraine" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 équipes s'affrontent dans un playoff à format double élimination en BO3 (Meilleur des trois). La finale sera un BO5 (Meilleur des cinq)." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "Les compositions (seeding) seront déterminées lors de la phase de groupe." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "25 % des ventes du passe de bataille iront directement à la cagnotte de {g:dota_event_name_short:event_id}." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "25 % des ventes du passe de bataille iront directement à la cagnotte de The International 2017." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % des ventes de niveaux du passe de bataille seront directement reversées dans la cagnotte de The International 2017." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "S'inscrire pour la livraison" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Acheter ({g:dota_item_price:battle_pass_item_def})" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Offrir ({g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def})" "DOTA_ActivateBattlePass" "Activer le passe" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Souhaitez-vous activer ce passe de bataille sur votre compte maintenant ?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Non activé" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Ce passe de bataille est maintenant conservé dans votre armurerie." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Impossible d'activer ce passe de bataille. Ceci est probablement dû à une perte de connexion au coordinateur du jeu Dota. Le passe de bataille est maintenant conservé dans votre armurerie." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Activation du passe de bataille" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Activation du passe de bataille sur votre compte." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "Trésor I ({g:dota_event_name_short:event_id})" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "Trésor II ({g:dota_event_name_short:event_id})" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "Trésor III ({g:dota_event_name_short:event_id})" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "Magot du collectionneur de {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Acheter des niv." "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Activer des niveaux de passe de bataille" "DOTA_ActivateLevels" "Activer les niveaux" "DOTA_SaveForLater" "Enregistrer pour plus tard" "DOTA_CurrentLevel" "Niveau actuel" "DOTA_AfterPurchase" "Après l'achat" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Combien de niveaux souhaitez-vous acheter ?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Activer sur mon compte immédiatement." "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Après avoir appliqué ces niveaux, vous pourrez réclamer vos récompenses depuis le menu principal du passe de bataille." "DOTA_SaveForLater_Title" "Enregistrer pour plus tard." "DOTA_SaveForLater_Description" "Les niveaux seront conservés dans votre armurerie. À partir de cette page, vous pourrez les offrir à vos amis ou les appliquer à votre compte plus tard." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} niveau#|#{d:level_count} niveaux" "DOTA_TotalLevels" "Niv. totaux" "DOTA_TotalPrice" "Prix total" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Une erreur est survenue lors de l'application des niveaux à votre compte.\n\nCeci est probablement dû à une perte de connexion au coordinateur de jeu Dota. Les niveaux seront conservés dans votre armurerie où vous pourrez les appliquer manuellement, ou ceux-ci seront appliqués automatiquement une fois la connexion au coordinateur de jeu Dota rétablie." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Fin du passe de bataille" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Les niveaux de ce passe de bataille ne sont plus disponibles à l'achat." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "Le passe de bataille de The International 2016 expire le :" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "Le passe de bataille de The International 2016 a expiré le :" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 aout 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "Le passe de bataille d'automne 2016 expire le :" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "Le passe de bataille d'automne 2016 expire le :" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 janvier 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "Le passe de bataille d'automne 2016 est terminé" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "Le passe de bataille d'hiver 2017 expire le :" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "Le passe de bataille d'hiver 2017 a expiré le :" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1ᵉʳ mai 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "Le passe de bataille d'hiver 2017 est terminé" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "Le passe de bataille de International 2017 expire le :" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "Le passe de bataille de The International 2017 a expiré le :" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 septembre 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "Le passe de bataille de The International 2017 est terminé." "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Expire le 1ᵉʳ septembre 2017" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "Le passe de bataille de The International 2018 est terminé." "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "Le passe de bataille de The International 2019 est terminé." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "Le {g:dota_event_name:event_id} expire le :" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Fin de l'événement :" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "Le {g:dota_event_name:event_id} a expiré le :" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "{g:dota_event_name:event_id} est terminé." "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "Achetez des niveaux du passe de bataille jusqu'au 12 aout 2017" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Objet prestige pour Kunkka
et nouvelle voie de quêtes" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Objet prestige pour Kunkka" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Bientôt
Siltbreaker
Événement bonus" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Trésor Siltbreaker supplémentaire après avoir terminé une zone avec 3 étoiles" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Cube de voyage bienveillant
Arcane pour Io" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Item prestige pour Lion
Prochainement" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Item prestige pour Lion" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Bonus de l'Underhollow
Prochainement" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Bonus de l'Underhollow :
Max de points accru : 3000
Multiplicateur : x1,5" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Bonus de l'Underhollow :
Max de points accru : 4000
Multiplicateur : 2x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Pack d'annonces : Meepo" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Promesse de retour
Prochainement" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "Repère suivant" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Repère précédent" "DOTA_Level_LVL" "NIV." "DOTA_Level_LVL_dynamic" "NIV. {d:reward_level}" "DOTA_GoToCurrentLevel" "Voir mon niveau actuel" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Une erreur est survenue lors de la réclamation d'une récompense. Ceci est probablement dû à une perte de connexion au coordinateur de jeu Dota. Veuillez réessayer ultérieurement.\n\nCode erreur : {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Cet événement est terminé ; les récompenses ne peuvent plus être réclamées." "DOTA_JumpToReward" "Aller à : {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< Aller à : {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "Récompenses du niveau {d:reward_level}" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Comprend l'accès aux fonctionnalités suivantes :" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "Et les récompenses suivantes :" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Comprend la totalité du bundle basique" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
Les récompenses suivantes :" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 nouvelles voies de quêtes" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Paris & dons" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Défis communautaires" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "MMR saisonnier" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Vote d'Arcane" "dota_spring2016_basic_bundle" "BUNDLE DE BASE" "dota_spring2016_mega_bundle" "MEGA BUNDLE" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* Une fois disponible" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Trésor immortel I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Trésor immortel II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Trésor immortel III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Style de base de coursier évolutif" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Style de base de Ward évolutive" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Effet météo I - Aurore" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Raillerie : Vengeful Spirit - « Fais la poule »" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "HUD The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Pack de curseurs The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Pack d'émoticônes I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Trésor Écran de chargement" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Bloc à effigie - Niveau 1" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terrain saisonnier - Printemps" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Pack de musiques The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Pack d'annonces : Crystal Maiden" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Ticket d'entrée de la Battle Cup *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Effet de fontaine I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "7 tours pour faire tourner la roue de Rylai" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Portfolio d'écrans de chargement II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Portfolio d'écrans de chargement III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Améliorations de style 1, 2, 3, 4 et 5 de coursier évolutif" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Effet de téléportation I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Raillerie : Slark - « RazorFlip ! »" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Raillerie : Alchemist - « Saut de l'ogre »" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Raillerie : Lion - « Flammes de l'enfer »" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "4 trésors immortels I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Votes Arcane supplémentaires" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Effet de blink I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Pack d'émoticônes II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Amélioration de style de Ward évolutive 1" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Effet météo II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Comprend l'accès aux fonctionnalités suivantes :" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "Et les récompenses suivantes :" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Comprend la totalité du bundle basique" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
Les récompenses suivantes :" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Campagne multijoueur *" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Quêtes classiques et d'équipe" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Tours prestige" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Quiz de file d'attente" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Fonctionnalités d'équipes favorites" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Accès à la Battle Cup" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Paris de jetons et tributs de points de bataille" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Compendium de The International" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "Matchmaking saisonnier" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Vote d'Arcane" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "MMR double" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Jeu de Slark" "dota_ti7_basic_bundle" "BUNDLE DE BASE" "dota_ti7_mega_bundle" "MEGA BUNDLE" "dota_ti7_purchase_when_available" "* Une fois disponible" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Trésor immortel I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Trésor immortel II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Trésor immortel III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Coursier évolutif - Niveau 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Ward évolutive - Niveau 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Pack de curseurs de The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terrain saisonnier - Printemps" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Pack de musiques de The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Ticket d'entrée de la Battle Cup" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 packs de cartes de pros" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4x trésors immortels I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Pack d'annonces : Kunkka et de Tidehunter *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35 packs de cartes de pros" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6x tributs de 250 points de bataille" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Cinq sons de la roue des dialogues - Pack I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Pack d'émoticônes I et II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Raillerie de Jakiro - « Mécanique des fluides »" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Raillerie de Clinkz - « Xylobones »" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Raillerie des Techies - « Décollage ! »" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Fiole de la rivière chrome" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4x tours de la roue de Crystal Maiden" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Ward évolutive - Niveau 2 et 3" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Coursier évolutif - Niveau 2" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "2x votes Arcane supplémentaires" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Effet de fontaine I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Effet de téléportation I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Effet de Blink I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Effet de gain de niveau" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Effet de l'Eul's Scepter" "dota_ti7_purchase_learn_more" "En savoir plus" "dota_ti7_purchase_preview" "Prévisualiser le passe de bataille" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Comprend l'accès aux fonctionnalités suivantes :" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "Et les récompenses suivantes :" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Comprend la totalité du bundle basique" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
Les récompenses suivantes :" "dota_ti8_basic_bundle" "BUNDLE DE BASE" "dota_ti8_mega_bundle" "MEGA BUNDLE" "dota_ti8_purchase_learn_more" "En savoir plus" "dota_ti8_purchase_preview" "Prévisualiser le passe de bataille" "dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "Pack de curseurs de The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "Pack de musiques de The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 packs de cartes de pros" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Trésor immortel I" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Trésor immortel II *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Trésor immortel III *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Dons de points de bataille" "dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Raillerie : Phoenix - « Tête d'œuf »" "dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Cavernes des secrets" "dota_ti8_purchase_feature_trivia" "Quiz de file d'attente" "dota_ti8_purchase_feature_propred" "Pronostics du circuit professionnel" "dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Paris de jetons et tributs de points de bataille" "dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Défi d'équipe" "dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Vote d'Arcane" "dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "Compendium de The International" "dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Fonctionnalités d'équipes favorites" "dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Underhollow" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Coursier évolutif de niveau 2" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "2x votes d'Arcane supplémentaires" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Effet de fontaine I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Effet de téléportation I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Effet de Blink I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Effet de gain de niveau et d'Eul's Scepter" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "4 trésors immortels I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Pack d'annonces : Meepo *" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "40 packs de cartes de pros" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Fiole de chrome de rivière" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5 tours de la roue de Crystal Maiden" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Raillerie : Enigma - « Style énigmatique »" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Raillerie : Weaver - « Extermination »" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 tributs de 250 points de bataille" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2 packs de graffitis" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Pack de sons de la roue des dialogues" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "+3 jetons de défi d'équipe" "dota_ti8_purchase_when_available" "* Une fois disponible" "dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Graffiti de l'équipe favorite *" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Mode mutation" "dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Matchmaking basé sur les rôles" "dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Nouveau coursier et nouvelle Ward" "dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Raillerie pour Phoenix" "dota_store_battle_pass_cell_header" "Nouveau passe de bataille" "dota_store_battle_pass_points_cell_header" "Améliorez votre passe de bataille" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "25 % des ventes du passe de bataille iront directement à la cagnotte de The International 2016." "dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "25 % des ventes de niveaux du passe de bataille iront directement à la cagnotte de The International 2016." "dota_spring2016_purchase_learn_more" "En savoir plus" "dota_spring2016_purchase_preview" "Prévisualiser le passe de bataille" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "Classement" "DOTA_TournamentGroup_Team" "Équipe" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Matchs" "DOTA_TournamentGroup_Record" "Enregistrements" "DOTA_TournamentGroup_Score" "Points" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Pronostics de héros" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Pronostics d'équipes" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Pronostics de joueurs" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Pronostics du tournoi" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Pronostics des qualifications" "dota_spring2016_tree_game_banner" "Apportez votre contribution !" "dota_spring2016_tree_score" "Score : {d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Total : {d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Sélections des rôles du groupe non valides" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Les rôles sélectionnés dans votre groupe sont incompatibles." "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Veuillez modifier les rôles en conséquence" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "Restrictions de cadeau" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Chargement des restrictions de cadeau impossible." "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Vous pouvez offrir des cadeaux à tous vos amis. Offrez sans compter !" "DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Vous ne pouvez pas envoyer de cadeaux. {s:sender_restricted_message}" "DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Plusieurs de vos amis ne peuvent recevoir de cadeaux :" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Il semblerait que l'authentificateur mobile Steam Guard ne soit pas activé sur votre compte. Tant que celui-ci ne sera pas activé, vous ne pourrez envoyer des cadeaux qu'aux personnes faisant partie de votre liste de contacts depuis au moins {t:d:T:friendship_age_requirement}. Lorsque l'authentificateur mobile aura été activé sur votre compte, cette limite sera réduite et passera à {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Veuillez consulter notre publication sur le blog Steam pour plus d'informations." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "L'authentificateur mobile Steam Guard étant activé sur votre compte, vous pouvez envoyer des cadeaux à toutes les personnes faisant partie de votre liste de contacts depuis au moins {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default_CN" "Il semblerait que l'authentificateur mobile Steam Guard ne soit pas activé sur votre compte. Tant que celui-ci ne sera pas activé, vous ne pourrez envoyer des cadeaux qu'aux personnes faisant partie de votre liste de contacts depuis au moins {t:d:T:friendship_age_requirement}. Lorsque l'authentificateur mobile aura été activé sur votre compte, cette limite sera réduite et passera à {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "L'authentificateur mobile Steam Guard étant activé sur votre compte, vous pouvez envoyer des cadeaux à toutes les personnes faisant partie de votre liste de contacts depuis au moins {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Vous ne pouvez envoyer des cadeaux qu'aux personnes faisant partie de votre liste de contacts depuis au moins {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Pour en savoir plus sur les restrictions de cadeau, consultez le site d'assistance Steam." "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Récupération des informations de cadeau" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "31 NIVEAUX DE PASSE DE BATAILLE BONUS" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Les objets du magot sont exclusifs et ne seront pas disponibles à l'achat après The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Gagnez 36 niveaux de passe de bataille bonus" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Les items du magot sont exclusifs et ne seront pas disponibles à l'achat après The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 36 niveaux de passe de bataille." "DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Points de bataille gagnés" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 trésor" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 trésors" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 trésors" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "Gagnez jusqu'à 32 niveaux de passe de bataille bonus" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Les objets du magot sont exclusifs et ne seront pas disponibles à l'achat après The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 32 niveaux de passe de bataille." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Points de bataille obtenus" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 trésor" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 trésors" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 trésors" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "Gagnez 36 niveaux de passe de bataille bonus" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 36 niveaux de passe de bataille." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 trésor" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 trésors" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 trésors" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Les items du magot ne sont disponibles que jusqu'à la fin du passe de bataille." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Magot de collection du labyrinthe d'Aghanim 2021" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "Profitez de 18 ensembles héroïques disponibles pendant une durée limitée. Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 36 niveaux de bataille." "DOTA_SpringCleaning2018" "Nouvelle mise à jour" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Nettoyage de printemps 2018" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Découvrez toutes les améliorations et corrections de bugs." "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Trésor exclusif" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Magot du collectionneur" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Les objets du magot sont exclusifs et ne seront pas disponibles à l'achat après The International." "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Émoticônes exclusives" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Recevez un pack d'émoticônes exclusif en ouvrant 9 trésors" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Ces émoticônes seront disponibles seulement jusqu'au 13 novembre 2017" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Trésor immortel 2" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Comprend huit nouveaux objets immortels." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Contient sept nouveaux objets immortels." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "Trésors dédicacés" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "SOUTENEZ VOS PERSONNALITÉS DOTA FAVORITES" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Sélectionnez une personnalité lors de l'achat d'un trésor dédicacé. L'objet que vous recevrez comportera sa dédicace et une partie des recettes provenant de la vente de ce trésor leur seront reversés." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Toutes" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "Match EN COURS" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "REPLAY du match" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "STREAM en direct" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Choix aléatoire en cours..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Impossible de rejoindre le lobby. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Impossible de créer un lobby." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Impossible de quitter le lobby." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Succès" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Impossible d'obtenir les informations du match sélectionné. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Vous n'êtes pas dans un lobby spectateur." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Vous n'êtes pas connecté au coordinateur de jeu. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Seul le leader du lobby peut modifier ce que regarde le lobby." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Délai d'attente épuisé lors de la connexion au coordinateur de jeu. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "Le coordinateur de jeu a refusé votre requête quant au changement de ce que le lobby regarde actuellement." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Impossible de modifier de ce que le lobby regarde." "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Rejoindre un lobby de spectateurs" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "Impossible de charger les lobbies de spectateurs. Réessayez plus tard." "DOTA_SpectatorLobby_Create" "Créer un lobby de spectateurs" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Public" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Joignable par tous" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Privé" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Mot de passe requis" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "niveaux" "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} contact#|#{d:friend_count} contacts" "DOTA_DownloadingReplay" "Téléchargement du replay..." "DOTA_DecompressingReplay" "Décompression du replay..." "DOTA_VR_Muted" "Muet" "DOTA_VR_BackToMenu" "REVENIR AU MENU PRINCIPAL" "DOTA_VR_AimAtScreen" "Visez l'écran pour commencer." "DOTA_VR_WatchDota" "Regarder Dota" "DOTA_VR_TournamentMatches" "Matchs de tournoi" "DOTA_VR_FriendMatches" "Matchs des contacts" "DOTA_VR_MyMatches" "Mes matchs" "DOTA_VR_ComingSoon" "BIENTÔT" "DOTA_VR_NextHero" "HÉROS SUIVANT" "DOTA_VR_PrevHero" "HÉROS PRÉCÉDENT" "DOTA_VR_LeaveLobby" "QUITTER LE LOBBY" "DOTA_VR_LobbyLeader" "Leader du lobby" "DOTA_VR_LobbyMembers" "Membres du lobby ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "Lobby privé" "DOTA_VR_PublicLobby" "Lobby public" "DOTA_VR_LobbyPassword" "Mot de passe du lobby" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "VITRINE\nDES HÉROS" "DOTA_VR_WatchAReplay" "REGARDER UN REPLAY" "DOTA_VR_TriggerExplore" "Appuyez sur la gâchette pour explorer la carte" "DOTA_VR_SelectAppearance" "Sélectionnez une apparence" "DOTA_VR_EnterPassword" "Saisissez le mot de passe du lobby" "DOTA_VR_Volume" "Volume" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Chat vocal du lobby" "DOTA_VR_CasterVoice" "Voix des commentateurs" "DOTA_VR_Microphone" "Microphone" "DOTA_VR_OpenMic" "Micro ouvert" "DOTA_VR_PushToTalk" "Appui sur la gâchette pour parler" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Appuyez sur la gâchette\npour parler" "DOTA_VR_AudioSettings" "PARAMÈTRES AUDIO" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "REVENIR AU\nLOBBY" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "APPARENCE" "DOTA_VR_Controls_Scale" "MODIFIER L'ÉCHELLE" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "CAMÉRA\nDIRIGÉE" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "RECENTRER" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "TÉLÉPORTER" "DOTA_VR_Downloads" "TÉLÉCHARGEMENTS" "DOTA_VR_LiveGames" "MATCHS EN COURS" "DOTA_VR_Replays" "REPLAYS" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Appuyez sur la gâchette\npour parler" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Appuyez sur la gâchette\npour tourner le héros" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Achat indisponible" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "Il est pour le moment impossible d'acheter des objets dans le hub VR Dota." "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Cliquez pour l'équiper" "DOTA_VR_EquippedItems" "Items équipés" "DOTA_VR_StorePreview" "Aperçu du magasin" "DOTA_VR_DemoTitle" "Démo : {s:demo_name}" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "Demi-finales de l'Upper Bracket - Match n°1" "DOTA_GameItems_Shops" "Échoppes" "DOTA_GameItems_AllShops" "Toutes les échoppes" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "Détails de l'objet" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Disponible à l'échoppe de la base" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Disponible à l'échoppe latérale" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Disponible à l'échoppe secrète" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Échoppe secrète requise" "DOTA_XboxDVR_Title" "Recommandation de performance" "DOTA_XboxDVR_Explain" "Le programme Jeux DVR Xbox est activé sur votre système d'exploitation. Il semblerait que ce programme cause des problèmes de performance en jeu tels que des chutes ou des limitations d'images par seconde, des plantages, ou des saccades (freezes).\n\nVoulez-vous savoir comment désactiver Jeux DVR Xbox sur votre système ?" "DOTA_XboxDVR_Fix" "Le programme Jeux DVR Xbox est activé sur votre ordinateur. Il semblerait que ce programme cause des problèmes de performance en jeu tels que des chutes ou des limitations d'images par seconde, des plantages, ou des saccades (freezes).\n\nSouhaitez-vous savoir comment le désactiver ?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Changements appliqués" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "Cela prendra effet au prochain redémarrage de votre système." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Partagé par : {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Une fois cette option activée, {s:player_name} peut donner des ordres aux unités non héroïques sous votre contrôle." "DOTA_HUD_SharedHero" "Lorsque activé, permet à {s:player_name} de donner des ordres à votre héros." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Lorsque désactivé, empêche {s:player_name} d'utiliser certaines capacités de votre héros." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "Maintenez ALT pour voir les attributs" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Améliorer le coursier (125 d'or)" "DOTA_TrueSight_Episode2" "Épisode 2" "DOTA_TrueSight_Countdown" "Disponible en avant-première dans {i:hours}H {i:minutes}M" "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Regarder en direct" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Disponible maintenant" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Anglais (sous-titres)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Créer un ensemble personnalisé" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Modifier l'ensemble personnalisé" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Enregistrer cet ensemble" "DOTA_SavedSets_SetName" "Nom de l'ensemble :" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Items de l'ensemble :" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Supprimer l'ensemble enregistré" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "Voulez-vous vraiment supprimer l'ensemble « {s:saved_set_name} » pour {g:dota_hero_name:hero_id} ? Les objets de l'ensemble ne seront pas supprimés." "DOTA_SavedSets_Delete" "Supprimer" "DOTA_SavedSets_Create" "Créer" "DOTA_SavedSets_Save" "Enregistrer" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Composition de l'équipe" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "C-À-C : {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "À distance : {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Suggestions d'Assistant Plus" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Durée estimée du match" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Safe" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Mid" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Off" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Roam" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Jungle" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Bannissez un héros ou une héroïne" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Faites votre choix" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Sorts" "DOTA_MinimapLane_Top" "Lane du haut" "DOTA_MinimapLane_Mid" "Lane du milieu" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "Lane du bas" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "Jungle" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Safe Lane du Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Offlane du Dire)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Safe Lane du Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Offlane du Radiant)" "DOTA_PlayerMMR" "MMR : {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Niveau : {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "Graphique de santé" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} dégâts" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} soins" "DOTA_StatBranch_Title" "Sélectionnez un talent" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Arbre des talents" "DOTA_HUD_Attack" "ATTAQUE" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Vitesse d'atq. :" "DOTA_HUD_Damage" "Dégâts :" "DOTA_HUD_AttackRange" "Portée d'atq. :" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "Vitesse :" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Amp. des sorts :" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Régén. de mana :" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Régén. de PV :" "DOTA_HUD_Defense" "DÉFENSE" "DOTA_HUD_Armor" "Armure :" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Résist. phys. :" "DOTA_HUD_MagicResist" "Résist. mag. :" "DOTA_HUD_StatusResist" "Résist. statuts :" "DOTA_HUD_Evasion" "Évasion :" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (+{s:strength_per_level} par niveau)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (+{s:agility_per_level} par niveau)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (+{s:intelligence_per_level} par niveau)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} de dégâts (attribut principal)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} de dégâts (attribut principal)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} de dégâts (attribut principal)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} PV et {s:strength_hp_regen} de régénération de PV" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} d'armure et {d:agility_attack_speed} de vitesse d'attaque" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} de mana et {s:intelligence_mana_regen} de régénération de mana" "DOTA_NewMusicPack" "Nouveau pack de musiques" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Qualifications ouvertes" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "Qualificatif ouvert 1" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Qualificatif ouvert 2" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Qualificatif ouvert 3" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Qualificatif ouvert 4" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Qualificatif ouvert 5" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Qualificatif ouvert 6" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Qualificatif ouvert 7" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Qualificatif ouvert 8" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Champions de la Battle Cup" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Invitation directe" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Attributs" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Attributs principaux" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Attaque" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Défense" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Mobilité" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Vie et mana" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Force" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Chaque point de force accorde 20 PV et 0,09 de régénération de PV." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Agilité" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Chaque point d'agilité accorde 1 de vitesse d'attaque et 0,16 d'armure." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Intelligence" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Chaque point d'intelligence accorde 12 de mana et 0,05 de régénération de mana." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Dégâts" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Nombre de dégâts infligés par attaque." "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Intervalle d'attaque" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "La vitesse à laquelle une unité attaque." "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Portée d'attaque" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Distance depuis laquelle une unité peut attaquer." "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Vitesse des projectiles" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Vitesse de déplacement des projectiles d'attaques des unités à distance." "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Armure" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "L'armure détermine la quantité de dégâts absorbés par les attaques physiques." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Résistance à la magie" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "La résistance à la magie détermine la quantité de dégâts absorbés par les attaques magiques." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Vitesse de déplacement" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "La vitesse à laquelle une unité se déplace sur la carte." "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Vitesse de rotation" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "La vitesse à laquelle une unité se retourne." "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Portée de vision" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "La distance à laquelle une unité peut voir sans obstacle. Ces valeurs varient selon s'il fait jour ou nuit en jeu." "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "PV max." "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Régénération de PV" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "Les PV déterminent le nombre de dégâts qu'une unité peut subir avant de mourir. Chaque point de force augmente ses PV et sa régénération de PV maximums." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Mana max." "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Régénération de mana" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "Le mana détermine le nombre de capacités qu'une unité peut utiliser. Chaque point d'intelligence augmente son mana et sa régénération de mana maximums." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "Quiz de la file d'attente" "DOTA_Trivia_Points" "Points :" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Points de quiz" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Affrontez les membres de votre groupe afin de savoir qui peut obtenir le plus de points de quiz pendant que vous êtes en file d'attente.

Chaque réponse correcte vous rapporte 100 points de quiz, et si moins de 50 % des personnes dans le monde ont répondu correctement, vous recevrez aussi des points bonus en récompense." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Activer/Désactiver le chat du quiz" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Lecture automatique des sons du quiz" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Chargement de la prochaine question" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Erreur lors de l'affichage de la question" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "Vous n'êtes pas dans la file d'attente du matchmaking" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "En attente de connexion" "DOTA_Trivia_Connecting" "Connexion en cours" "DOTA_Trivia_Disabled" "Quiz désactivé" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Quiz disponible uniquement pour les possesseurs d'un passe de bataille" "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Prochaine tentative dans {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Prochaine question dans {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Temps restant" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Correct" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Incorrect" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Aucune réponse choisie" "DOTA_Trivia_PartyResults" "Résultats du groupe" "DOTA_Trivia_WorldResults" "Résultats mondiaux" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} point de quiz#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} points de quiz" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Bonus de difficulté : +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Quel héros dispose de cette capacité ?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Quel est le temps de recharge de {s:ability_name} ?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Quel est le cout en mana de {s:ability_name} ?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Quel héros a les attributs suivants ?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Quel héros a les statistiques de base suivantes ?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Quelle est la vitesse de déplacement de base pour {g:dota_hero_name:hero_id} ?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Quel héros a cet arbre de talents ?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Combien coûte {s:item_name} ?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "Quelle capacité joue ce son ?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Quel héros a ce son d'attaque ?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Quel sort Invoker lance-t-il par cette combinaison ?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Quel est le nom de cette capacité ?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Quel objet est fabriqué à partir de ces composants ?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "Quel objet a la biographie suivante ?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Quel objet a les caractéristiques passives suivantes ?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Quel héros ou héroïne a gagné une partie il y a {s:match_time_ago} avec cette combinaison d'objets ?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Roshan peut réapp. dans :" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Roshan réapparaitra dans :" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - Niveau {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "MMR DOUBLE" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Utiliser un jeton de MMR double ?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Ceci utilisera un jeton et doublera votre gain ou perte de MMR pour ce match. Il vous reste {i:rank_wagers_remaining} jeton. Continuer ?#|#Ceci utilisera un jeton et doublera votre gain ou perte de MMR pour ce match. Il vous reste {i:rank_wagers_remaining} jetons. Continuer ?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Oui - L'annoncer !" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Oui" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Non" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Reset dans : {i:rank_reset_days}J {i:rank_reset_hours}H {i:rank_reset_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Pariez votre MMR !

Au début d'un match classé, vous pourrez doubler votre gain ou perte de MMR potentiel.

Augmentez votre niveau de bataille pour obtenir davantage de jetons hebdomadaires." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Faites vos pronostics sur les équipes du circuit professionnel qui gagneront leur ticket pour The International 2018, et gagnez des points de bataille si vous avez vu juste." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Tours d'équipe" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Débloqué au niveau de passe de bataille {i:unlock_level}" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Niveau {i:unlock_level}" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Coursier du Dire tué" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Coursier du Radiant tué" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "Coursier de {g:dota_filtered_string:player_name} tué" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Coursier du Dire tué
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aucun objet" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Phase de bannissement" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "RADIANT PICK" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "DIRE PICK " "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Vous avez obtenu un trésor Siltbreaker" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Artéfacts disponibles" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Voir le trésor" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Cliquez sur une zone pour plus d'informations" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage}k" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing}k" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Meilleur score personnel" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2x trésors" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Artéfacts" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Tout en explorant et en terrassant des ennemis, trouvez des items rares. Les artéfacts sont attribués à des joueurs spécifiques." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Équipez ces artéfacts pour tirer profit d'attributs et de bonus spéciaux." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Accédez à vos artéfacts chaque fois que vous jouez à la campagne." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Les artéfacts que vous trouvez ne peuvent pas être perdus ou donnés. Ils vous seront toujours disponibles dans vos parties." "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Équipe gagnante
de la dernière chance" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Équipe gagnante
(Amérique du Nord)" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "Qualifications de l'Amérique du Nord - 2e place" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "Qualifications de l'Amérique du Nord - 3e place" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Vainqueur des qualifications de l'Europe" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Équipe gagnante
(Amérique du Sud)" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "Vainqueur des qualifications de la CEI" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Équipe gagnante
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(Chine)" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "Qualifications de la Chine - 2e place" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Équipe gagnante
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(Europe de l'Est)" "DOTA_ExitFullscreen" "Appuyez sur ÉCHAP pour quitter le mode plein écran" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "La phase de groupe débute dans" "DOTA_International2017_Teams_Header" "Les équipes" "DOTA_International2017_Teams_Title" "Les 18 meilleures équipes au monde" "DOTA_International2017_Format_Header" "Format et programme" "DOTA_International2017_Format_Title" "Consulter le programme" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "Vote All-Star" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "Choisissez vos joueurs favoris" "DOTA_International2017_Talent_Header" "Commentateurs" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Day[9] commentera l'évènement" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Concours de court-métrage" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Votez maintenant" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Stream pour débutants" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Observez et apprenez" "DOTA_International2017_Archives_Header" "Les archives" "DOTA_International2017_Archives_Title" "Moments forts des années précédentes" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Récompense de niveau 2 000" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Statue du bébé Roshan" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Jouer avec des contacts" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Accueillir de nouveaux joueurs" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Trésor de la carafe 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Disponible en version dédicacée" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "Concours de court-métrage TI8" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Possesseurs du passe de bataille : votez !" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "BIENVENUE SUR DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "Lors de vos {d:new_player_total_games} premières parties, vous pouvez sélectionner tous les héros, excepté les quelques héros les plus compliqués à jouer. Dans {d:games_remaining} parties supplémentaires, vous aurez accès à tous les héros." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "BIENVENUE SUR DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Maintenant que vous avez participé à {d:new_player_total_games} parties, tous les héros vous sont accessibles !" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponible jusqu'au 12 aout" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "The International approche. Achetez des niveaux de passe de bataille et des magots du collectionneur avant la conclusion de la finale, le 12 aout 2017. C'est votre seule et unique opportunité d'acquérir ces objets exclusifs, ceux-ci n'étant ni échangeables ou négociables sur le marché de la communauté." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terrain « Récif corallien »" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponible jusqu'au 25 aout" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "The International approche. Achetez des niveaux de passe de bataille et des magots du collectionneur avant la conclusion de la grande finale, le 25 aout 2018. C'est votre seule et unique occasion d'acquérir ces items exclusifs ; ceux-ci ne peuvent pas être échangés ni vendus sur le marché de la communauté. \n\nCes items comprennent le terrain et les creeps personnalisés, l'item prestige pour Lion, l'Aegis et le bébé Roshan de collection ainsi que les magots du collectionneur." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terrain « Abysses smaragdins »" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Récompense de niveau" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" " " "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Récompense de niveau" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Récompense de niveau" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" " " "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" " " "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Item prestige pour Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Aegis de collection" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Magot du collectionneur I et II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Acheter des niv." "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Magot I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Magot II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "Les champions de The International" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Félicitations à Team Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Team Liquid a gagné, pour la première fois dans l'histoire de The International, les trois matchs de la finale, sans en perdre un seul face à Newbee." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Échec de l'achat" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Votre compte n'a pas assez de points pour effectuer cet achat." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Vous ne pouvez pas dépenser des fragments sans activer un abonnement à Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Vous devez être membre de Dota Plus pour acheter ceci." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "Impossible de finaliser l'achat. Veuillez réessayer dans quelques minutes. (Code erreur : {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "OK ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "Jouer" "DOTA_Play_Turbo" "Jouez à Dota Turbo" "DOTA_Play_Turbo_Title" "Une partie de Dota deux fois plus courte" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Plus d'or et d'expérience, coursiers améliorés, armure des tours réduite et un temps de jeu plus rapide." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Ability Draft mis à jour" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Créez le héros ultime" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Écran de sélection retravaillé et quinze héros ajoutés." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Journal des modifications" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Consultez les dernières mises à jour du mode Ability Draft" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "       7 octobre 2022
• Correction du problème suivant : Wukong's Command ne pouvait être lancé qu'une fois.
• Disseminate a remplacé Soul Catcher pour Shadow Demon.
• L'Aghanim's Scepter combiné avec Drunken Brawler accorde maintenant Primal Companion et active l'auto-utilisation pour passer à Primal Companion. Le niveau des êtres élémentaires est égal au niveau de la capacité ultime sélectionnée.
• L'Aghanim's Scepter combiné avec Ensnare accorde maintenant Reel In et active l'auto-utilisation pour passer à la capacité Reel In.
• L'Aghanim's Scepter combiné avec Primal Roar accorde maintenant Drums of Slom.
• L'Aghanim's Scepter combiné avec Stampede accorde maintenant Hitch a Ride.
• L'Aghanim's Scepter combiné avec Laguna Blade accorde maintenant Flame Cloak.
• L'Aghanim's Scepter combiné avec Viper Strike accorde maintenant Nosedive.
• L'Aghanim's Shard combiné avec Enchant accorde maintenant Little Friends et active l'auto-utilisation pour passer à la capacité Little Friends.
• L'Aghanim's Shard combiné avec Wrath of Nature accorde maintenant Curse of the Oldgrowth.
• L'Aghanim's Shard combiné avec Nether Strike accorde maintenant Planar Pocket.
• L'Aghanim's Shard combiné avec Ravage accorde maintenant Tendrils of the Deep.
• L'Aghanim's Shard combiné avec Poison Nova accorde maintenant Latent Toxicity.
• Correction du problème suivant : un certain nombre de talents avaient disparu suite à la mise à jour 7.32.
   REMARQUE : pour le talent de niveau 20 du côté droit de l'arbre des talents de Luna, Moon Glaives et Lucent Beam doivent tous deux être sélectionnés." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" " 8 juin 2022
• La carte stratégique et les objets de départ sont maintenant visibles pendant la phase de stratégie.
• L'ordre de sélection des unités héroïques est à nouveau aléatoire pour les groupes en matchmaking ; les sélections de chaque membre du groupe ne sont plus regroupées.
• Mise à jour des valeurs des capacités d'Invoker pour mieux correspondre aux changements de la mise à jour du gameplay 7.31.
• L'Aghanim's Scepter combiné avec Rupture accorde maintenant Blood Mist.
• L'Aghanim's Scepter combiné avec False Promise accorde maintenant Rain of Destiny.
• L'Aghanim's Shard combiné avec Mystic Flare accorde maintenant Shield of the Scion.
• L'Aghanim's Shard combiné avec Rearm accorde maintenant Warp Flare.
• L'Aghanim's Shard combiné avec Demonic Purge accorde maintenant Demonic Cleanse.
• Correction du problème suivant : sur l'écran versus, les items cosmétiques n'étaient pas visibles des autres personnes.
• Correction du problème suivant : il était parfois impossible de lancer Gobble Up pendant toute une partie.
• Correction du problème suivant : l'illusion de Vengeance Aura apparaissait sans aucune charge de Shadowraze.
• Correction du problème suivant : quand la capacité Unleash de Marci avait été choisie, l'illusion de Vengeance Aura disposait d'un nombre infini d'attaques.
• Correction du problème suivant : quand une unité héroïque mourait sans l'Aghanim's Scepter après avoir invoqué le Spirit Bear, ce dernier ne mourait pas.
• Correction du problème suivant : Burning Barrage était interrompu quand une cible était touchée par Greater Bash.
• Correction du problème suivant : Timelock ne fonctionnait pas contre les unités héroïques à distance si la vitesse d'attaque était trop élevée (par exemple, avec Focus Fire).
• Des effets de particules ont été ajoutés pour la capacité Starbreaker quand celle-ci n'est pas utilisée par Dawnbreaker.
• Correction du problème suivant : le modèle du démon de Metamorphosis était trop petit.
• Correction du problème suivant : le mana restauré par Essence Flux ne se transférait pas pendant Tether.
• Correction du problème suivant : certaines capacités passives déclenchaient Fiery Soul (ex. : Moon Glaives).
• Le talent passif de niveau 25 pour Brewmaster ne s'affichera maintenant que si Drunken Brawler et Primal Split sont sélectionnés.
• Correction du problème suivant : le talent de Heavenly Jump n'était pas visible après la sélection.
• Correction du problème suivant : le talent de Voodoo Restoration n'était pas visible après la sélection.
• Correction du problème suivant : le talent de Luminosity n'était pas visible après la sélection.
• Correction du problème suivant : des capacités non choisies apparaissaient parfois dans la description d'Aghanim.
• Correction du problème suivant : les mauvais raccourcis étaient parfois assignés aux capacités débloquées avec l'Aghanim's Scepter ou l'Aghanim's Shard.
• Le menu qui empêchait de voir une partie de la sélection lors du coaching a été supprimé." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" " 2 mars 2022
• Correction du problème suivant : les soldats singes de Wukong's Command, qui apparaissent après l'obtention de l'Aghanim's Scepter, infligeaient des dégâts trop importants.
• Correction du problème suivant : Good Juju, une capacité ultime auparavant sélectionnable, est maintenant accordé avec Bad Juju.
• Heavenly Jump peut maintenant être sélectionné.
• Les capacités des Techies sélectionnables ont été mises à jour pour correspondre aux changements de la mise à jour du gameplay 7.31." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" " 8 novembre 2021
• Il est maintenant possible de mélanger l'emplacement des joueurs et des joueuses dans les salons personnalisés sur les serveurs hébergés. Cette option est activée par défaut.
• Wukong's Command confère maintenant Malice. Seul Monkey King peut se transformer en arbre.
• Call of the Wild invoque maintenant par défaut Hawk. Boar peut encore être invoqué en activant l'utilisation automatique de la capacité.
• De nombreuses capacités associées à l'Aghanim's Scepter ou à l'Aghanim's Shard, auparavant indisponibles, sont maintenant accessibles en activant l'utilisation automatique sur les capacités de base :
   → Tree Grab confère Tree Volley ;
   → Torrent confère Torrent Storm ;
   → Metamorphosis confère Terror Wave ;
   → Death Pulse confère Death Seeker ;
   → Mystic Snake confère Cold Blood (la capacité passive de Cold Blood est alors masquée) ;
   → Quill Spray confère Hair Ball (Viscous Nasal Goo doit avoir été sélectionné pour que Hairball en lance une instance) ;
• Résolution de problèmes concernant les talents de Winter Wyvern et Windranger." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" " 3 septembre 2021
• Poof peut maintenant cibler des unités alliées dans une portée de 2 000.
• Juxtapose sur les illusions de Vengeance Aura s'active en fonction des chances de l'unité héroïque plutôt que celles des illusions.
• La canalisation de Sinister Gaze avec l'Aghanim's Scepter s'arrêtera maintenant si une autre capacité canalisée est utilisée.
• Correction du problème suivant : l'icône de Tree Dance s'affichait au mauvais emplacement dans la barre de capacités quand l'unité était étourdie pendant Primal Spring.
• Correction d'un problème relatif à l'animation de Meepo qui creuse le sol lors de l'incantation de certains sorts.
• Correction du problème suivant : l'indicateur d'Aghanim's Shard pour Overload était absent de l'écran de sélection.

1ᵉʳ septembre 2021
• Sinister Gaze avec l'Aghanim Scepter permet maintenant de lancer les sorts autres que ceux de Lich sans interrompre la canalisation.
• Correction du problème suivant : Shadowraze ne fonctionnait pas comme une capacité à charges.
• Correction du problème suivant : Acorn Shot ne fonctionnait pas avec certaines unités héroïques au corps à corps.
• Correction du problème suivant : Doppelganger détruisait l'illusion forte créée par Vengeance Aura avec l'Aghanim's Scepter.
• Correction du problème suivant : Keen Conveyance était sélectionnable. Maintenant, quand Rearm est sélectionné, Keen Conveyance est accordé également.
• L'Aghanim Scepter combiné avec Dark Rift accorde maintenant Fiend's Gate.
• L'Aghanim Shard combinée avec Focus Fire accorde maintenant Gale Force.
• L'Aghanim Scepter combiné avec Spawn Spiderlings accorde maintenant Spinner's Snare.
• L'Aghanim Shard combinée avec Walrus Punch n'accorde plus Frozen Sigil.
• Arcane Orb ne déclenche plus les effets de Mystic Flare avec l'Aghanim's Shard.
• Correction d'erreurs concernant les arbres des talents de Lina, Earth Spirit et Grimstroke.
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" " 6 juillet 2021
• Ajout de Shadow Poison de Shadow Demon au mode Ability Draft. Référez-vous à la description pour plus d'informations.
• Ajout de Geomagnetic Grip de Earth Spirit au mode Ability Draft.
• Correction du problème suivant : les illusions avaient les capacités de l'unité héroïque incantatrice au lieu de celles de l'unité clonée.
• Correction de l'interaction entre les Wisp Spirits et Vengeance Aura (Aghanim's Scepter).
• Correction du problème suivant : les arbres d'Eyes in the Forest placés ne disparaissent plus lorsque le héros réapparait grâce à Vengeance Aura (Aghanim's Scepter).
• Correction du problème suivant : l'or/XP de Wukong's Command était donné au joueur ou à la joueuse originelle si les deux parties avaient échangé leurs places pendant la phase de stratégie.

5 juillet 2021
• L'Aghanim's Shard sur Soulbind n'accorde plus Ink Over.
• Ajout d'une note AD pour l'Aghanim's Shard sur Curse of Avernus.
• Correction du problème d'emplacement avec Tree Dance et Primal Spring quand on arrêtait la canalisation manuellement, qui avait été introduit lors du dernier correctif.

2 juillet 2021
• L'Aghanim's Scepter sur Sharp Shooter accorde maintenant Hunter's Boomerang.
• L'Aghanim's Shard sur Sharp Shooter accorde maintenant Decoy (ne nécessite pas Bushwack pour que l'effet soit maximal).
• L'Aghanim's Shard sur Spirit Form accorde maintenant Recall.
• Les effets de l'Aghanim's Shard pour Skywrath Mage sont maintenant accordés quand Mystic Flare est sélectionné.
• L'Aghanim's Shard sur Grow n'accorde plus Craggy Exterior.
• L'Aghanim's Shard sur Shadow Dance accorde maintenant Depth Shroud au lieu de Fish Bait.
• L'Aghanim's Shard sur Battle Trance accorde maintenant Rampage.
• Correction du problème suivant : les sorts qu'accordait l'Aghanim's Scepter (Wolf Bite, Eyes in the Forest, etc.) ne pouvaient pas être lancés au cours d'une mort sous Vengeance Aura (Aghanim's Scepter).
• Reverse Time Walk remplace maintenant l'emplacement de Time Walk quand il peut être lancé.
• Correction du problème suivant : Fireball n'était initialement pas accordé si l'Aghanim Shard avait été obtenu en dehors de Dragon Form.
• Correction du problème suivant : les emplacements de Tree Dance/Primal Spring ne fonctionnaient plus si l'arbre était détruit avant la fin de la canalisation de Primal Spring.
• La description des effets de l'Aghanim's Shard sur Chaos Meteor apparait maintenant dans les descriptions.
• Corrections d'erreurs concernant les talents de Dawnbreaker, Hoodwink, Shadowfiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden et Lich.
• Correction des notes AD sur certains sorts devenus obsolètes.

16 février 2021
• Shadowraze a maintenant 3 charges et a été mis à jour pour une utilisation à distance moyenne.
• Skull Basher frappe maintenant, même si Timelock est sélectionné.
• La mise à jour de Blur équipé de l'Aghanim's Scepter augmente maintenant les capacités non ultimes à base de charges de 1 pour chaque victime tombée.
• Correction du problème suivant : Overcharge se terminait prématurément pour Io si Tether appartenait à une unité alliée et ne fonctionnait pas.
• Ajout d'effets personnalisés quand Tree Grab est utilisé.
• Correction du problème suivant : le modèle d'Io disparaissait si Tree Grab était utilisé.
• Correction du problème suivant : l'unité héroïque retournait au modèle par défaut si Tree Grab était utilisé sous une forme différente (Elder Dragon Form, Metamorphosis, Flesh Golem, etc.)
• Augmentation de l'or bonus de l'arbre des talents :
   300 au lieu de 150
   500 au lieu de 250
   750 au lieu de 500
   1 250 au lieu de 750


13 janvier 2021
• Correction du problème suivant : quand Take Aim était actif, il n'accordait pas de portée bonus aux unités attaquant au corps à corps.
• Correction du problème suivant : Liquid Fire ne fonctionnait pas toujours lorsqu'utilisé sur Lich.
• Correction du problème suivant : Poison Sting ne s'appliquait pas sur les Plague Wards quand les deux étaient sélectionnés.
• Correction du problème suivant : quand Lone Druid choisissait Spirit Bear, sa possession n'était pas comptée.

11 janvier 2021
• Le Journal des modifications a été ajouté à l'écran de sélection.
• Correction du problème suivant : le jeu plantait quand Stone Form était utilisé sur les Familiars de Visage.

9 janvier 2021
• Correction du problème suivant : certaines sélections ne se terminaient jamais, ou se terminaient trop tôt.
• Correction du problème suivant : Echo Stomp ne fonctionnait pas quand Astral Spirit n'était pas sélectionné.

7 janvier 2021
• Correction du problème suivant : Greater Bash ne fonctionnait pas quand il était sélectionné.
• La capacité de rapprochement ou d'éloignement de Spirits d'Io remplaçait d'autres capacités sélectionnées. Ceci devrait prévenir tout abus des temps de recharge réduits à 0 seconde avec d'autres capacités.
• Correction du problème suivant : les Fire Spirits ne fonctionnaient pas avec l'Aghanim's Shard.
• Correction du problème suivant : Reverse Timewalk ne pouvait pas être lancé avec Timewalk équipé de l'Aghanim's Shard.
• Correction du problème suivant : Holy Persuasion ne convertissait pas les creeps Ancients avec l'Aghanim's Scepter.
• Correction du problème suivant : Grave Keeper's Cloak ne fonctionnait pas avec l'Aghanim's Scepter.
• Correction du problème suivant : Epicenter ne bénéficiait pas de l'amélioration de l'Aghanim's Shard.
• Correction du problème suivant : l'amélioration de l'Aghanim's Shard ne fonctionnait pas sur Fissure.
• L'amélioration de l'Aghanim's Scepter sur Pulse Nova accorde maintenant Nihilism.
• L'amélioration de l'Aghanim's Scepter sur Mana Void accorde maintenant Blink Fragment.
• L'amélioration de l'Aghanim's Shard sur Macropyre accorde maintenant Liquid Ice.
• Correction du problème suivant : Spirit Form n'accordait ni Recall ni Blinding Light quand il était activé.
• Correction du problème suivant : les unités héroïques obtenaient Spirit Form si Illuminate était sélectionné et qu'un Aghanim's Scepter était obtenu.
• Correction du problème suivant : Ransack n'obtenait pas l'amélioration Geostrike avec l'Aghanim's Scepter.
• L'amélioration de l'Aghanim's Scepter sur Summon Familiars accorde maintenant Silent as the Grave.
• Les squelettes archers ont maintenant une portée d'attaque minimum de 500 même quand Burning Army est lancée par des unités héroïques attaquant au corps à corps.
Maintenant, quand Take Aim et Shadow Realm sont actifs, ils augmentent la portée des unités héroïques attaquant au corps à corps.
• Spirit Bear s'affiche maintenant comme une unité possédée à gauche de l'écran, ainsi que dans le tableau des scores après la partie. Son inventaire sera également inclus dans les calculs de valeur nette de l'unité héroïque qui le possède.
• Swashbuckle divise maintenant les attaques si Marksmanship est sélectionné et que l'Aghanim's Scepter est activé.
• Poison Sting ne s'applique plus que sur la cible principale quand il est utilisé avec des attaques ciblant plusieurs unités.
• Poison Sting ne s'applique plus sur les attaques provenant de Wards autres que les Plague Wards (Serpent Wards, Death Ward).
• Correction du problème suivant : Infernal Blade infligeait des dégâts et brulait les bâtiments si la cible était changée avant l'arrivée du projectile à sa destination.
• Stifling Dagger applique maintenant Infernal Blade si l'auto-utilisation est activée.
• Correction du problème suivant : Bash of the Deep se déclenchait plusieurs fois quand les unités qui attaquent à distance avaient une grande vitesse d'attaque.
• Correction du problème suivant : Sacred Arrow se lançait depuis différents endroits selon l'unité héroïque. Elle se lancera dorénavant toujours depuis le point central de celle-ci.
• Correction du problème suivant : Acorn Shot manquait les cibles secondaires quand il était lancé sur des unités héroïques attaquant au corps à corps.
• Correction du problème suivant : Echo Stomp infligeait des dégâts doublés si Astral Spirit était aussi sélectionné. Remarque : Echo Stomp continuera d'infliger des dégâts physiques et magiques, qu'Astral Spirit soit sélectionné ou non.
• Correction du problème suivant : certaines unités héroïques restaient bloquées dans des animations en boucle (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
• Correction du problème suivant : le don d'Aghanim's Scepters à des partenaires (avec Greevil's Greed) retirait la capacité accordée par l'Aghanim's Shard de la personne faisant le don.
• Correction du problème suivant : les capacités attaquantes qui ont un cout dépensaient ce cout sur des attaques à plusieurs cibles qui ne déclenchaient pas de modificateurs (Split Shot, Flak Cannon).
• Correction du problème suivant : les charges de Lil' Shredder étaient dépensées trop rapidement quand Split Shot de Medusa était utilisé.
• Correction du problème suivant : Bash of the Deep était compté depuis les attaques divisées de Markmanship.
• Correction du problème suivant : les effets d'ambiance de Walrus Punch restaient parfois bloqués sur les cibles pour le restant de la partie.
• Correction du problème suivant : Duel se terminait prématurément si la cible était affectée par Berserker's Call.
• Correction du problème suivant : Invoker et Hoodwink n'avaient pas accès aux talents pour sélectionner leurs propres sorts.
• Correction du problème suivant : des talents manquaient pour Wraith King, Omniknight et Beastmaster.
• Correction du problème suivant : on ne pouvait cliquer sur rien pendant les premières secondes d'une partie.
• Correction du problème suivant : le jeu des coachs plantait pendant la phase de sélection.
• Correction du problème suivant : les salles d'attente privées plantaient après la phase de sélection si 10 personnes n'étaient pas présentes.
• Correction des problèmes suivants : différents marqueurs de l'Aghanim's Scepter/Shard étaient incorrects sur l'écran de sélection, il leur manquait également des descriptions ou celles-ci étaient fausses." "DOTA_Play_Frostivus" "Événement spécial" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "Jouez au festival de Frostivus" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "Frostivus est enfin là, et c'est le moment parfait pour s'amuser ! Pourrez-vous survivre aux nombreux mini-jeux du festival pour célébrer cette fête ?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "Nouveau mode d'entrainement" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Jouer au mode d'entrainement aux coups fatals" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Entraînez-vous à sacrifier vos creeps et à porter le coup fatal aux creeps ennemis pendant que vous recherchez une partie." "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Nouveau pack de musiques" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Pack de musiques Magic Sticks of Dynamite" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Musiques composées par AWOLNATION" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Nouveau pack de musiques" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Nouveau pack d'annonces" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Pack de musiques « Void »" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Un nouveau pack de musiques au style heavy métal composé par Humanity's Last Breath." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "Médailles de rangs saisonniers" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Votre médaille actuelle" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Médailles de rangs saisonniers : médaille Core" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Médailles de rangs saisonniers : médaille Support" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "Votre performance lors de cette saison est représentée par une médaille." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Vous devez obtenir cinq étoiles avant de passer à la médaille suivante." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Pour obtenir une médaille, vous devez participer à des matchs classés.\nTout le monde peut voir les médailles des autres avant et pendant chaque match.\nÀ la fin de chaque saison, les médailles sont retirées et affichées près de votre nouvelle médaille." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Le classement des meilleurs joueurs et joueuses de chaque région est affiché sous leur médaille." "DOTA_Click_Learn_More" "Cliquez ici pour en savoir plus" "DOTA_Dueling_Fates" "Dueling Fates" "DOTA_707_Update" "Mise à jour 7.07" "DOTA_708_Update" "Mise à jour 7.08" "DOTA_709_Update" "Mise à jour 7.09" "DOTA_710_Update" "Mise à jour 7.10" "DOTA_711_Update" "Mise à jour 7.11" "DOTA_712_Update" "Mise à jour 7.12" "DOTA_713_Update" "Mise à jour 7.13" "DOTA_713b_Update" "Mise à jour 7.13b" "DOTA_714_Update" "Mise à jour 7.14" "DOTA_715_Update" "Mise à jour 7.15" "DOTA_716_Update" "Mise à jour 7.16" "DOTA_717_Update" "Mise à jour 7.17" "DOTA_718_Update" "Mise à jour 7.18" "DOTA_719_Update" "Mise à jour de gameplay 7.19" "DOTA_719b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.19b" "DOTA_719c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.19c" "DOTA_719d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.19d" "DOTA_720_Update" "Mise à jour du gameplay 7.20" "DOTA_720b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.20b" "DOTA_720c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.20c" "DOTA_720d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.20d" "DOTA_720e_Update" "Mise à jour du gameplay 7.20e" "DOTA_721_Update" "Mise à jour du gameplay 7.21" "DOTA_721b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.21b" "DOTA_721c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.21c" "DOTA_721d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.21d" "DOTA_722_Update" "Mise à jour du gameplay 7.22" "DOTA_722b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.22b" "DOTA_722c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.22c" "DOTA_722d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.22d" "DOTA_722e_Update" "Mise à jour du gameplay 7.22e" "DOTA_722f_Update" "Mise à jour du gameplay 7.22f" "DOTA_722g_Update" "Mise à jour du gameplay 7.22g" "DOTA_722h_Update" "Mise à jour du gameplay 7.22h" "DOTA_723a_Update" "Mise à jour du gameplay 7.23a" "DOTA_723b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.23b" "DOTA_723c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.23c" "DOTA_723d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.23d" "DOTA_723e_Update" "Mise à jour du gameplay 7.23e" "DOTA_723f_Update" "Mise à jour du gameplay 7.23f" "DOTA_723g_Update" "Mise à jour du gameplay 7.23g" "DOTA_724_Update" "Mise à jour du gameplay 7.24" "DOTA_724a_Update" "Mise à jour du gameplay 7.24a" "DOTA_724b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.24b" "DOTA_724c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.24c" "DOTA_724d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.24d" "DOTA_724e_Update" "Mise à jour du gameplay 7.24e" "DOTA_724f_Update" "Mise à jour du gameplay 7.24f" "DOTA_725_Update" "Mise à jour du gameplay 7.25" "DOTA_725a_Update" "Mise à jour du gameplay 7.25a" "DOTA_725b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.25b" "DOTA_725c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.25c" "DOTA_725d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.25d" "DOTA_725e_Update" "Mise à jour du gameplay 7.25e" "DOTA_726_Update" "Mise à jour du gameplay 7.26" "DOTA_726a_Update" "Mise à jour du gameplay 7.26a" "DOTA_726b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.26b" "DOTA_726c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.26c" "DOTA_726d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.26d" "DOTA_727_Update" "Mise à jour du gameplay 7.27" "DOTA_727a_Update" "Mise à jour du gameplay 7.27a" "DOTA_727b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.27b" "DOTA_727c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.27c" "DOTA_727d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.27d" "DOTA_728_Update" "Mise à jour du gameplay 7.28" "DOTA_728a_Update" "Mise à jour du gameplay 7.28a" "DOTA_728b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.28b" "DOTA_728c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.28c" "DOTA_729a_Update" "Mise à jour du gameplay 7.29a" "DOTA_729b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.29b" "DOTA_729c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.29c" "DOTA_729d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.29d" "DOTA_729e_Update" "Mise à jour du gameplay 7.29e" "DOTA_730_Update" "Mise à jour du gameplay 7.30" "DOTA_730b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.30b" "DOTA_730c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.30c" "DOTA_730d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.30d" "DOTA_730e_Update" "Mise à jour du gameplay 7.30e" "DOTA_730f_Update" "Mise à jour du gameplay 7.30f" "DOTA_730g_Update" "Mise à jour du gameplay 7.30g" "DOTA_731_Update" "Mise à jour du gameplay 7.31" "DOTA_731b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.31b" "DOTA_731c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.31c" "DOTA_731d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.31d" "DOTA_731e_Update" "Mise à jour du gameplay 7.31e" "DOTA_731f_Update" "Mise à jour du gameplay 7.31f" "DOTA_731g_Update" "Mise à jour du gameplay 7.31g" "DOTA_732_Update" "Mise à jour du gameplay 7.32" "DOTA_732b_Update" "Mise à jour du gameplay 7.32b" "DOTA_732c_Update" "Mise à jour du gameplay 7.32c" "DOTA_732d_Update" "Mise à jour du gameplay 7.32d" "DOTA_732e_Update" "Mise à jour du gameplay 7.32e" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Si votre connexion réseau est sujette à des pertes de paquets, choisir « J'ai un réseau lent » dans les paramètres augmentera la latence au profit de la fluidité." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Félicitations !" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Vous avez atteint le rang :" "DOTA_HeroChallenges_Title" "Défis" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "APERÇU" "DOTA_GetNewChallenges" "Renouveler les défis" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Échec de l'achat" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Vous n'avez pas assez de fragments pour effectuer cet achat." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Impossible de se connecter au coordinateur de jeu pour effectuer cet achat. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Erreur interne du serveur. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Vous ne pouvez pas dépenser des fragments sans activer un abonnement à Dota Plus." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Impossible d'acheter ce type de relique." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Vous possédez déjà toutes les reliques de ce type." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Vous devez choisir la rareté de la relique à acheter." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Erreur inconnue. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Relique achetée" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Vous avez reçu une gemme {g:dota_gem_name:gem_id} !" "DOTA_HeroRelics_Level" "Niveau" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Relique : niveau suivant" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress}/{d:relic_progress_per_level} AVANT LE PROCHAIN NIVEAU" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Maintenez ALT pour voir les statistiques de chaque relique" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "Suivez vos statistiques avec les reliques" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Les reliques héroïques permettent aux membres de Dota Plus de suivre des statistiques supplémentaires pour leurs héroïnes et héros. Chacune de ces unités dispose d'un ensemble unique de reliques qui, une fois récupérées, assurent un suivi immédiat des statistiques." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Augmentez le niveau de vos reliques pour gagner de l'expérience" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Chaque fois que vous atteignez un seuil spécifique pour une relique, elle gagne un niveau. Par exemple, la relique « Coopérations » gagne un niveau après {d:assists_per_relic_level} coopération. Chaque fois qu'une relique passe au niveau suivant, votre unité héroïque gagne de l'expérience.#|#Chaque fois que vous atteignez un seuil spécifique pour une relique, elle gagne un niveau. Par exemple, la relique « Coopérations » gagne un niveau toutes les {d:assists_per_relic_level} coopérations. Chaque fois qu'une relique passe au niveau suivant, votre unité héroïque gagne de l'expérience." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Comment obtenir des reliques" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Deux types de reliques" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Les membres de Dota Plus peuvent dépenser des fragments pour acheter des reliques héroïques. Deux types de reliques sont disponibles à l'achat :" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Reliques communes" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} pour acheter une relique commune prise au hasard
{d:common_relic_hero_xp_per_level} points d'XP par niveau gagné" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Reliques rares" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} pour acheter une relique rare prise au hasard
{d:rare_relic_hero_xp_per_level} points d'XP par niveau gagné" "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Nouveau palier de héros : {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} fragment#|#{d:currency_amount} fragments" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 fragments" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 fragments" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Réplique héroïque débloquée
« {s:chat_wheel_message} »" "DOTA_ReadyCheck" "Appel au groupe" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "Prêt" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Pas prêt" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Vous n'avez pas assez de temps de jeu restant pour lancer une partie." "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} a demandé à faire un appel au groupe." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "{d:countdown_seconds} seconde restante#|#{d:countdown_seconds} secondes restantes" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "{d:acknowledged_member_count} membres sur {d:total_member_count} ont répondu" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Impossible de lancer l'appel au groupe" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Un appel au groupe est déjà en cours." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Vous devez être dans un groupe pour lancer un appel au groupe." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "Impossible d'envoyer une demande d'appel au groupe au coordinateur de jeu. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Une erreur inconnue est survenue lors de l'envoi de l'appel au groupe." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} a demandé à faire un appel au groupe." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Appel au groupe terminé. Tous les joueurs sont prêts." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Appel au groupe terminé. {s:party_members} n'est pas prêt." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Appel au groupe terminé. {s:party_members} ne sont pas prêts." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} est prêt." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} n'est pas prêt." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Interdit de jeux custom" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Un ou plusieurs membres de ce groupe sont interdits de jeux custom pour le moment." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Impossible de jouer à des jeux custom" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "L'ensemble des membres du groupe dont le compte est limité doit avoir participé à au moins {s:num_games} parties de Dota pour jouer à des jeux custom." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "DÉFI HÉROÏQUE" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Gagnez des points d'expérience pour augmenter le niveau de votre héros ou héroïne en accomplissant des défis et en remportant des parties classées et non classées.

Les défis expirent après deux semaines. Une fois le délai expiré, cliquez sur le bouton « Renouveler les défis » pour recevoir de nouveaux défis." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "SÉLECTIONNEZ UN HÉROS OU UNE HÉROÏNE POUR CHOISIR UN DÉFI" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "NOUVEAUX DÉFIS DISPONIBLES" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "CHOISISSEZ UNE UNITÉ HÉROÏQUE POUR VOIR LES DÉFIS" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "DÉFIS" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Les barres grises représentent les taux de sélections. Le pourcentage à droite indique l'augmentation du taux de victoire apportée par le choix du talent." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Les données sur le choix des talents et les statistiques moyennes sont calculées sur la base des matchs joués lors des 4 derniers jours." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Les dégâts physiques sont infligés par les attaques et certaines capacités. Ils peuvent être réduits grâce à l'armure.

Les dégâts magiques sont infligés par les capacités et objets. Ils peuvent être réduits grâce à la résistance à la magie.

Les dégâts purs sont infligés par certaines capacités. Ils ne peuvent pas être réduits." "DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} PV" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} dégâts physiques" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} dégâts magiques" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} dégâts purs" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} de retrait de PV" "DOTA_Plus_Death_Screen" "Résumé - Mort" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "DÉGÂTS PAR TYPE" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "PHYSIQUES" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "MAGIQUES" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "PURS" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Dégâts totaux" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "DÉGÂTS PAR SOURCE" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "dégâts physiques" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "dégâts magiques" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "dégâts purs" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "DEVENEZ MEMBRE DE DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Améliorez votre expérience sur Dota grâce à Dota Plus, une collection d'outils divers vous permettant de dépasser vos limites sur vos héros favoris tout en enregistrant vos accomplissements. Dota Plus vous offre également une mine de connaissances pour vous améliorer et vous permet de rester au courant de la méta en constante évolution." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "VOTRE ABONNEMENT À DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "Votre abonnement expirera le : {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "Votre abonnement de {d:plus_subscription_duration_months} mois sera renouvelé le {T:s:plus_subscription_end_date} pour {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Votre abonnement de {d:plus_subscription_duration_months} mois sera renouvelé le {T:s:plus_subscription_end_date} pour {s:plus_subscription_renew_price}." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Annuler l'abonnement" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "PLUS D'INFORMATIONS À PROPOS DE PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "PLUS D'OPTIONS D'ACHAT" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "OFFRIR" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "Acheter 1 mois" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "Acheter 6 mois" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} de réduction" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "Acheter 12 mois" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} de réduction" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Abonnement mensuel" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "6 mois d'abonnement" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} de réduction" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Abonnement annuel" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} de réduction" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "Offrir 1 mois" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "Offrir 6 mois" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "Offrir 12 mois" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Acheter un abonnement" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Offrir un abonnement" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "Jusqu'à 20 000 fragments à gagner pendant vos quêtes de bienvenue" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "Pour les nouveaux membres, à utiliser pour acheter des récompenses Plus" "DOTA_PlusStore_MyShards" "Mes fragments" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Premium" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Nouveaux ensembles" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Classiques" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Anciens ensembles" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Reliques héroïques" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "Améliorez vos stats" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Roue des sons" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Exprimez-vous" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Outils" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Personnalisez vos items" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Frostivus" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Durée limitée" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Effets de série de victimes" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "Visualisez votre pouvoir" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Exclusivité Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "Trier" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "Ensembles héroïques" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Reliques possédées" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count} relique(s) possédée(s)" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Relique aléatoire" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Revenir à la liste des héros et héroïnes" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Possédée" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Reliques actuelles" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Débloquée" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Débloquer ce son ?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Débloquer" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Voulez-vous vraiment débloquer le son « {s:chat_wheel_label} » pour {g:dota_shards_value:shard_price} ?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Les sons de la roue des dialogues sont disponibles du moment que votre abonnement à Dota Plus est actif." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Abonnement à Dota Plus requis" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Vous devez être abonné à Dota Plus pour acheter cet item." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Dépensez {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} pour acheter une relique aléatoire pour {g:dota_hero_name:hero_id}. Si vous possédez déjà la relique reçue, elle sera automatiquement recyclée. Les reliques communes sont recyclées contre {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards}, tandis que les reliques rares sont recyclées contre {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Pour {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} fragments, achetez une relique héroïque commune prise au hasard que {g:dota_hero_name:hero_id} ne possède pas déjà." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Pour {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} fragments, achetez une relique héroïque rare prise au hasard que {g:dota_hero_name:hero_id} ne possède pas déjà." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Nouvelle relique obtenue" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Relique obtenue en double" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "RECYCLÉE CONTRE {g:dota_event_points_value:recycle_amount}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "En acheter une autre" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Échec" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Réessayer" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Reliques achetées" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Commune" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Rare" "DOTA_PlusRewards_TierName" "Palier {s:tier_name}" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "Niveau {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Roue des dialogues de héros" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Récompenses de progression" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Badge" "DOTA_Plus_UpsellText" "S'abonner à Dota Plus" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Les défis expireront après deux semaines. Rafraîchissez pour recevoir de nouveaux défis une fois ce laps de temps expiré." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "jours" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "heures" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "minutes" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "Magasin de reliques" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?" "DOTA_Plus_LearnMore" "En savoir plus" "DOTA_Plus_NextRewards" "Prochaines récompenses" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "Niveau maximum" "DOTA_Plus_LevelProgress" "Progression" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} XP" "DOTA_Plus_XP" "XP" "DOTA_Plus_Currency" "Fragments" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Le système de niveaux héroïques au-delà du niveau 5 est désactivé lorsque Dota Plus est inactif. Lorsque vous réactiverez votre abonnement, vous pourrez continuer votre progression là où vous vous étiez arrêté(e)." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Historique des récompenses" "DOTA_Plus_Features" "Fonctionnalités" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "Nombre de fragments" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Nouveautés de Dota Plus" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Héros avec le meilleur niveau" "DOTA_Plus_HighestRelics" "Reliques avec le meilleur niveau" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Inclus dans l'abonnement :" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Système de progression avancé" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Que vous ayez plutôt un style de jeu versatile ou que vous préfériez vous cantonner à un seul personnage, chacune de vos parties vous permet maintenant de gagner des points d'expérience et d'augmenter le niveau des héros et héroïnes que vous incarnez. Abonnez-vous à Dota Plus pour dépasser la limite de niveaux et atteindre le niveau 30 !" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Assistant Plus" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "L'assistant Plus vous suggère des items à acheter et des capacités à améliorer en temps réel en se basant sur les données collectées au cours des millions de matchs récents." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Récompenses Plus" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Obtenez et dépensez des fragments pour débloquer de nombreuses récompenses exclusives." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "Bonus Plus" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Grâce à Dota Plus, vous pouvez participer gratuitement aux Battle Cups hebdomadaires, profiter d'un terrain saisonnier, accomplir des quêtes saisonnières pour gagner des fragments, et bien plus !" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Bonus de guilde" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Tout le monde peut rejoindre une guilde, mais il faut être membre de Dota Plus pour pouvoir en créer une. Les guildes vous permettent de constituer une communauté de joueurs et joueuses comme vous pour toujours vous assurer une bonne équipe et remporter la victoire. Coopérez pour obtenir des points pour votre guilde et débloquer des récompenses chaque semaine. En faisant partie d'une guilde, vous aurez également accès à un emplacement de contrat supplémentaire." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Système de niveaux avancé" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Reliques enregistrant les statistiques" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Défis spécifiques aux héros" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Suggestions d'objets et de capacités" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Suggestions de choix de héros" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Analyses comparatives en temps réel" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Analyse post-match détaillée" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Suggestions de choix de lanes dynamiques" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Suggestions « Ami(e)s/ennemi(e)s »" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Résumé détaillé des morts" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "Graphique de probabilité de victoire (mode spectateur)" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Chronomètre pour cumuler et attirer les creeps" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Grille de sélection divisée en rôles" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Tendances des héros et héroïnes" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Ensembles de héros exclusifs" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Reliques héroïques" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Roue des répliques des héros et héroïnes" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Ensembles de héros classiques" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Outils" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Items saisonniers" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Battle Cups hebdomadaires gratuites" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Rôles en matchmaking" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Dons en jeu" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Terrain saisonnier" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Quêtes saisonnières" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Charme de prédiction de victoire" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Quêtes de bienvenue" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Visionnage des parties en direct" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Fragments hebdomadaires pour avoir gagné des matchs" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "Application mobile du circuit professionnel de Dota" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Nouveaux ensembles exclusifs" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "De nouveaux ensembles pour Monkey King, Medusa, Enchantress et Centaur Warrunner. Disponible à l'achat uniquement pour les membres de Dota Plus depuis le magasin des récompenses Plus." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Quêtes saisonnières" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Les membres de Dota Plus ont maintenant accès à de toutes nouvelles quêtes à accomplir pendant la 3ᵉ saison classée." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Nouvelle application du circuit professionnel de Dota" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Sons de la roue des répliques" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Progression" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Progression" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Abonnez-vous à Dota Plus pour continuer à augmenter le niveau de ce héros ou de cette héroïne." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Niveau {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Match terminé" "DOTA_PlusPostGame_Win" "Victoire" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Défi terminé" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Niveaux des reliques" "DOTA_PlusPostGame_Total" "Total" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value} points d'XP" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Niveau supérieur" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Progression des reliques" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Progression du passe de bataille" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Progression de l'arcane de Rubick" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Contrats de guilde" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Victoire prédite" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Dons" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Progression des cavernes des secrets" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Rôle sollicité" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Défi du palier « Maitrise suprême »" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Coup de projecteur du weekend" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Progression de l'Arcane de Wraith King" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "En mode turbo, seul le premier palier des défis peut être atteint." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Progression du passe de bataille" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Progression" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Niveau {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Paris gagné" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Dons reçus" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Défi des cavernes terminé" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Défi du jour terminé" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Défi de la semaine terminé" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Total" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Total obtenu" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Niveau suivant" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Paris" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "× {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "Bonus de pronostics corrects d'affilée : {i:wager_streak_bonus_pct} %" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "Bonus de l'équipe : {i:wager_token_bonus_pct} %" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Dons" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Défi du jour" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Défi hebdomadaire" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Terminé" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Consommables" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Guilde" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Contrats" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Défi" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokaï" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Ennemi vaincu" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Bonus quotidien" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Bataille terminée" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Trésors récupérés" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Limite hebdomadaire" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Note du coach" "DOTA_PlusUpsell_Title" "Disponible pour les membres de Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Niveau 6 et plus" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Jouez des matchs avec vos héros favoris pour augmenter leur niveau. Montrez à tous votre badge de héros, recevez de nouvelles répliques héroïques et gagnez des fragments pour acheter des récompenses Plus." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Défis héroïques" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Chaque héros peut accomplir jusqu'à trois défis toutes les deux semaines pour gagner de l'XP. Vous gagnerez de une à trois étoiles en fonction de vos résultats et d'autant plus d'XP que vous obtiendrez d'étoiles." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Reliques héroïques" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Achetez des reliques héroïques à l'aide de fragments pour suivre jusqu'à 14 statistiques différentes par héros. Un message s'affichera en jeu afin de montrer à tous vos statistiques." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Comparaison des statistiques" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Consultez les moyennes d'OPM, d'XPM, de coups fatals et de sacrifices de vos héros et héroïnes, et comparez ces statistiques avec les autres rangs. Comment vous situez-vous par rapport aux autres ?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Choix de talents" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Consultez les talents les plus populaires et leur efficacité. Comparez vos choix avec ceux des autres rangs." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Statistiques avancées" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Consultez votre taux de victoire avec ce héros en tant qu'allié ou qu'ennemi. Suivez les soins accordés, les dégâts infligés et votre pic de farming." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Tendances mondiales" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Restez informé de la dernière méta. Consultez les héros les plus efficaces, les plus choisis et les plus bannis." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "S'abonner à Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "En savoir plus" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "S'abonner" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "Nous vous présentons" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Système de niveaux héroïques | Assistant\nAnalyses | Avantages Plus" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "par mois" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "NOUVEAUX DÉFIS DISPONIBLES DANS :" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "ACCOMPLI !" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Défi obsolète. Il sera remplacé lors de la prochaine actualisation des défis." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "JOURNAL DES RÉCOMPENSES" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "DATE" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "DESCRIPTION" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "FRAGMENTS" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "TOTAL" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Récompense" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "{g:dota_hero_name:heroID} - Récompense de niveau {d:level}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Bonus hebdomadaire" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Dota Plus activé" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Item récupéré : {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Relique réclamée : {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Relique obtenue aléatoirement : {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Relique recyclée : {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Victoire prédite" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Don de {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "A fait un don à {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Ligne des récompenses du passe de bataille" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Quête : louanges reçues" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Défi terminé" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Emplacement d'évitement supplémentaire" "DOTA_PlusWelcome_Title" "Quêtes de bienvenue" "DOTA_PlusWelcome_Description" "Explorez Dota Plus et gagnez {g:dota_shards_value:total_reward} en terminant ces quêtes." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "En savoir plus à propos de Dota Plus et commencer à gagner des fragments" "DOTA_PlusWelcome_Part1" "Série 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "Série 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "Série 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Impossible de réclamer cette récompense. Veuillez réessayer plus tard. (Code d'erreur : {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Félicitations" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Vous avez accompli toutes les quêtes de bienvenue de Dota Plus. Nous espérons que vous apprécierez Dota Plus !" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Terminez toutes les quêtes de la 1re série pour débloquer la 2e." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Terminez toutes les quêtes de la 2e série pour débloquer la 3e." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} quête de bienvenue disponible#|#{d:welcome_quests_available} quêtes de bienvenue disponibles" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Récupérer {d:welcome_quests_unclaimed} récompense de quête#|#Récupérer {d:welcome_quests_unclaimed} récompenses de quête" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Vous avez terminé toutes les quêtes !" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Sélectionnez un guide de l'Assistant Plus" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Ouvrez l'échoppe lors d'un match et changez votre guide actuel pour celui d'Assistant Plus." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Sélectionnez une héroïne ou un héros recommandé par « Ami(e)s/ennemi(e)s »" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Lors de la phase de sélection, sélectionnez une héroïne ou un héros recommandé par « Ami(e)s/ennemi(e)s »." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Consultez les analyses post-match" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "À la fin de votre partie, consultez l'onglet « Récapitulatif » afin d'analyser votre impact ou l'onglet « Performances » afin de comparer vos résultats à la moyenne de ceux de votre rang." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Consultez les tendances globales par héros" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "Sur la page de n'importe quel héros, consultez l'onglet « Tendances » pour connaître les performances des autres joueurs." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Équipez le terrain saisonnier" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Équipez le terrain saisonnier depuis votre armurerie. Les membres de Dota Plus disposent d'un accès permanent au terrain saisonnier actuel." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Achetez une relique depuis la page des récompenses" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Achetez une relique héroïque rare ou aléatoire pour n'importe quel héros. Pour ce faire, rendez-vous sur la page du héros en question ou depuis la page des récompenses Plus." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Utilisez le graphique de probabilité de victoires en tant que spectateur" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Visionnez un match et accédez au graphique de probabilité de victoire depuis le bouton se trouvant en haut à gauche." "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Utilisez le résumé des morts" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Après vous être fait tué ou avoir assisté à la mort d'un joueur, cliquez sur le bouton de résumé des morts pour en obtenir une analyse détaillée." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Utilisez la roue des répliques héroïques" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "Dans un match, utilisez le raccourci de la roue des répliques héroïques pour voir les répliques que votre héros peut dire. Celles-ci se débloqueront à mesure que vous augmenterez le niveau de ce héros." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Achetez un ensemble classique depuis la page des récompenses" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Achetez un ensemble classique depuis la page des récompenses Plus, sur le magasin Dota 2." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Suivez les suggestions de lanes d'Assistant Plus" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Après avoir fait votre sélection, jetez un œil aux lanes suggérés par l'Assistant Plus et choisissez la lane recommandée en cliquant sur la minicarte." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Participez à une Battle Cup" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Participez à une Battle Cup du week-end." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Obtenez votre récompense de victoires hebdomadaires" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Remportez 3 matchs en une semaine et réclamez votre récompense sur la page d'accueil." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Battez la moyenne d'une statistique après 10 minutes" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "10 minutes après le début de votre match, soyez au-dessus des moyennes de votre rang en termes de KDA, de LH/DN ou de valeur nette." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Accomplissez un défi " "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Accomplissez un défi héroïque pour n'importe quel héros. Ces défis ne sont accomplis qu'en cas de victoire." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Améliorez la statistique d'une relique" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Après avoir acheté une relique, jouez l'héroïne ou le héros en question et augmentez la statistique associée à cette relique." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Atteignez le niveau 3 avec n'importe quel héros " "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Accomplissez des défis et atteignez le niveau 3 avec le héros de votre choix." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Devenez membre de Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Bienvenue sur Dota Plus ! Cliquez sur ce bouton pour obtenir votre première récompense. " "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Gagnez 5 matchs classés avec rôles" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Gagnez 5 matchs en mode « Rôles en matchmaking »." "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Journal des récompenses" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Abonné(e) depuis le : {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Renouvelé le : {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Expire le : {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "Gérer l'abonnement" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "S'abonner" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} terminées" "DOTA_QuestsComplete" "Quêtes terminées" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} disponibles" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Confirmation d'achat de relique" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "Voulez-vous vraiment acheter la relique {s:relic_desc} pour {d:relic_price} fragment ?#|#Voulez-vous vraiment acheter la relique {s:relic_desc} pour {d:relic_price} fragments ?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Acheter des items" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Item" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Solde actuel : {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Quantité" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Prix" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Total :" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Les items achetés ne peuvent pas être vendus sur le marché de la communauté ou échangés." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Défi d'équipe" "DOTA_TeamChallenge_Success" "SUCCÈS" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "ÉCHEC" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount} points de bataille" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Activer le défi d'équipe" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} jetons de défi d'équipe" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Utilisez un jeton de défi d'équipe pour jouer à un match classé contre une équipe d'un rang supérieur.
Si vous remportez le match, tous les membres du groupe gagneront davantage de MMR ainsi que {d:team_challenge_reward_amount} points de bataille !
Pour participer, vous devez former un groupe de cinq joueurs. Seul le joueur initiant la recherche de match utilisera un jeton.

Vous avez {d:team_challenge_tokens} jetons de défi d'équipe." "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Jeton de défi d'équipe" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "10 jetons de défi d'équipe" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "25 % des ventes du passe de bataille seront affectés à la cagnotte de The International 2018." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % des ventes des niveaux de bataille seront affectés à la cagnotte de The International 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "S'inscrire pour la livraison" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "Achetez des niveaux du passe de bataille jusqu'au 26 aout 2018" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Ouverture prochaine des inscriptions" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Pack d'annonces : Meepo" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Item prestige" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Promesse de retour" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Pronostics du circuit professionnel débloqués" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Dons améliorés : 50 points de bataille par don" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Dons améliorés : 100 points de bataille par don" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Dons améliorés : 200 points de bataille par don" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "Passe de bataille de The International 2019" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Acheter des niveaux de passe de bataille" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25 % des recettes du passe de bataille vont directement dans la cagnotte de The International 2019." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Voir le site Web" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Acheter le passe" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Consultez le site Web du passe de bataille pour découvrir toutes ses fonctionnalités." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Se termine le {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "25 % des recettes du passe de bataille vont directement dans la cagnotte de The International 2019." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % des recettes du passe de bataille vont directement dans la cagnotte de The International 2019." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "Achetez des niveaux du passe de bataille jusqu'au 25 aout 2019" "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "AMI(E)S/ENNEMI(E)S" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "VS LE TAUX DE VICTOIRES" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "ÉQUIPE" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "ADV." "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "VOUS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "BON CHOIX !" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "MAUVAIS CHOIX !" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Ami(e)s/ennemi(e)s" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "À PARTIR DES HÉROS CHOISIS" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "L'option « Amis et ennemis » vous permet d'identifier les bons et les mauvais héros à choisir en utilisant les données globales de votre rang. Vous pouvez ainsi connaître votre taux de victoires estimé avec les héros de vos alliés, et contre ceux de vos adversaires." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Identifiez les bons et les mauvais choix en temps réel." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Disponible avec Dota Plus" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Récupération des données" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Impossible de récupérer les données" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Uniquement les membres de Dota Plus peuvent ajouter une émoticône à la roue des dialogues." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Mettez à l'épreuve vos talents de coaching en conseillant des joueurs ayant 500 MMR de moins que vous." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Note de coach" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Le défi de coach est désactivé pour le moment." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Vous devez être seul pour participer au défi de coach." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "Vous ne remplissez pas les conditions pour participer au défi de coach." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Conditions non remplies" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Pour participer au défi de coach, vous devez remplir les conditions suivantes :" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "8 000 de grade de conduite ou plus." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "1 000 de MMR ou plus." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "50 parties jouées ou plus." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 a déterré le coursier rarissime « Bébé Roshan mielleux » !!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 a déterré 100 points de bataille !" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 a déterré un pactole de 500 points de bataille !" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 a déterré le gros lot : 5 000 points de bataille !" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 a déterré un coffre qui contenait un trésor immortel I !" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 a déterré un coffre qui contenait un trésor immortel II !" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 a déterré un coffre qui contenait un trésor immortel III !" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 a déterré un coffre qui contenait... d'autres pelles." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 a déterré un coffre qui contenait des tambours de guerre." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 a déterré un coffre qui contenait des singes." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 a déterré un coffre qui contenait des ballons ophidiens." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 a déterré un coffre qui contenait un pack de cartes de pros." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 a déterré un coffre qui contenait un jeton pour faire tourner la roue de Rylai." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 a déterré un coffre qui contenait une vieille paire de chaussures." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 a déterré un Stasis Trap !" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 a déterré un nid d'araignées. Beurk." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 a repêché des tortues dans la rivière." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 a déterré une tanière d'écureuils." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 a repêché un groupe de grenouilles dans la rivière." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 a déterré un squelette en vie !" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 a déterré une tombe et a réveillé un esprit maléfique !" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 a déterré quelque chose de... dégoûtant !" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 a creusé, mais n'a rien trouvé." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20-25 AOÛT 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "À" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "LA MERCEDES-BENZ ARENA, SHANGHAÏ, CHINE" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "Nouvelles fonctionnalités" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Passe de bataille 2019" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Prenez part au combat" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "Le passe de bataille vous accompagne tout au long du plus grand événement Dota de l'année. Gagnez des niveaux pour débloquer de nouvelles récompenses, dont des items immortels, des ensembles d'items exclusifs, un terrain, un persona de héros pour Invoker et bien plus encore !" "TI2019_BP_Buy_Base" "Standard" "TI2019_BP_Buy_50" "Niveau 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Comprend le passe de bataille standard" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "et commence au niveau 50" "TI2019_BP_Buy_100" "Niveau 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "et commence au niveau 100" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "-5 %" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "-15 %" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "sur les niveaux inclus" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Les Mo'rokaïs, deux bêtes mythiques des temps anciens endormies depuis des siècles, ont été réveillées par la bataille des Ancients." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "En savoir plus" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Disponible" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "d'essence\nrécupérée" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Nouveau mode de jeu" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Persona du jeune Invoker" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Découvrez le tout premier persona de héros avec le jeune Invoker. Cette variante de l'Invoker jeune renvoie le célèbre mage à ses jeunes années consacrées à l'étude des arts arcanes." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "En savoir plus" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Nouveau persona" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Points de bataille obtenus :" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicateur de points :" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier} x" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Bonus quotidien actif" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Bonus restants : {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} PAR VICTOIRE" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} points supplémentaires par victoire avec le bonus quotidien actif (1 jeton maximum par jour)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} PAR DÉFAITE" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+BONUS DES TRÉSORS EN JEU" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Prochain bonus disponible dans : {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Jouer à Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Points et jetons bonus à zéro dans {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "Prochainement" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ÉVÉNEMENT SPÉCIAL - PROCHAINEMENT" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Les Mo'rokaïs — deux bêtes mythiques des temps anciens endormies depuis des siècles — ont été tirées de leur sommeil par Dark Willow et l'agitation de la bataille des Ancients." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Au plus profond des jungles de Fellstrath, les vestiges d'une civilisation oubliée se cachent sous la canopée et les vignes rampantes. Mais ces bâtiments en ruines et la nature luxuriante ne sont pas les seules surprises qui vous attendent là-bas..." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Au plus profond des jungles de Fellstrath, les vestiges d'une civilisation oubliée se cachent sous la canopée et les vignes rampantes. Dark Willow, en quête de reliques légendaires, a ouvert la voie à d'autres. À présent, les Mo'rokaïs — deux bêtes mythiques des temps anciens endormies depuis des siècles — ont été tirées de leur sommeil par les intrus." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Nourrissez vos bêtes" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Les Mo'rokaïs ont besoin de nouveaux sacrifices pour atteindre leur pleine puissance. Récupérez de l'essence en tuant des ennemis pour débloquer la magie de votre choix pour votre Mo'rokaï." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "La marche des Mo'rokaïs" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "Dès que les Mo'rokaïs auront récupéré leurs pouvoirs, ils marcheront sur l'Ancient ennemi avec les autres, prêts à détruire tout ce qu'ils trouveront sur leur chemin." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "RÉCUPÉREZ VOS RÉCOMPENSES" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Affrontez l'équipe ennemie et dénichez des trésors sur la carte pour obtenir de l'essence bonus ou des points de bataille. Qui plus est, vous gagnerez des points de bataille à chaque victoire et débloquerez une émoticône exclusive au bout de 50 victoires." "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Défi de coach" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Dons" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Dons restants" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Paris" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Faites un don aux joueurs de vos matchs dès qu'ils font une action remarquable !" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Faites un don aux joueurs de vos matchs dès qu'ils font une action remarquable.

Chaque don vaut, au départ, 25 points de bataille.

Vous doublez le nombre de points donnés (jusqu'à 200 points) à mesure que le niveau de votre passe de bataille augmente.

Ces dons n'utilisent pas votre réserve de points ; n'hésitez donc pas à en faire dix par semaine." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Expédition Jungle" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Explorez les vestiges de la jungle afin de découvrir ses plus grands secrets." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Défi de coach" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Mettez à l'épreuve vos stratégies et vos qualités de meneur dans l'espoir de gagner des points de bataille." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Wrath of the Mo'rokai" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Nourrissez le Mo'rokaï de votre équipe pour débloquer des capacités spéciales qui vous aideront à détruire la base ennemie dans ce mode de jeu bientôt disponible." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Recherche de groupe" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Ajoutez des coéquipiers à votre liste de joueurs, puis invitez-les à un match en un simple clic." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Liste des personnes à éviter" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Les joueurs qui se trouvent dans cette liste ne seront plus dans votre équipe à l'avenir." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Vote Arcane" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Votez pour décider du prochain héros qui devrait recevoir une Arcane." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Prochainement" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Wrath of the Mo'rokai : prochainement" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Nouveau terrain" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Empire de la luxuriance" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Connue sous le nom de Fellstrath par les étrangers les plus courageux qui s'y sont aventurés, la nature sombre de ce terrain personnalisé n'attend plus que vous." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe déchainé" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Seul et perdu sur des terres inconnues, sans sa précieuse hache... Axe est au parfait endroit !" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Trésor immortel I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consommables" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Points déterrés" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Pack d'annonces : Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Pack d'annonces : Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Creeps personnalisés" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Item prestige pour Tiny" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona d'Invoker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Arcane pour Earthshaker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Axe déchainé" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokaï :
Max. de points accru : 3 000
2 jetons bonus par semaine" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokaï :
Max. de points accru : 4 000
3 jetons bonus par semaine" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokaï :
2000 points max.
1 jeton bonus par semaine" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Item prestige" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Effet saisonnier - étendard (niveau 1)" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Effet saisonnier - étendard (niveau 2)" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Effet saisonnier : tope là (niveau 1)" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Effet saisonnier : tope là (niveau 2)" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Effet saisonnier : tope là (niveau 3)" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Persona d'Invoker" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Persona d'Invoker : bientôt disponible" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Arcane pour Earthshaker : bientôt disponible" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Creeps personnalisés" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "Tours personnalisées" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Arcane pour Earthshaker" "DOTA_TI9_Axe_Item" "Item exclusif pour Axe" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Effet saisonnier - étendard (niveau 2)" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Item exclusif pour Axe : bientôt disponible" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Effet d'attaque saisonnier" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Son évolutif de la roue des dialogues" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "S'inscrire pour la livraison" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Nettoyage d'été" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Mise à jour du matchmaking" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Corrections de bugs et ajouts de confort" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Nouveau terrain" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Empire de la luxuriance" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Connue sous le nom de Fellstrath par les étrangers les plus courageux qui s'y sont aventurés, la nature sombre de ce terrain personnalisé n'attend plus que vous." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "Nouvelle fonctionnalité" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "Guildes du passe de bataille" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Quoi de plus gratifiant que de détruire un Ancient en bonne compagnie, et de le refaire encore et encore ?" "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Voir les guildes" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "DEUX DIMENSIONS" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Cavernes des secrets" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Dénichez des richesses extraordinaires en explorant la forêt de Nightsilver à la lueur de la lune, et la dimension corrompue de Foulfell." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Voir les cavernes des secrets" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Trésor immortel I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Dénichez le premier des tout nouveaux trésors immortels. Il contient des fioritures pour Lifestealer, Tinker, Night Stalker et bien d'autres héros et héroïnes." "DOTA_TI10_View_Treasure" "Voir le trésor" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Disponible" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "Le roi véritable" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "« Les gens n'arrêtent pas de me demander si je suis de retour. Ouais, je pense que je suis de retour. »" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Voir l'Arcane de Wraith King" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Disponible" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Gantelet de bataille" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Démontrez votre habileté en alignant victoire après victoire dans le Gantelet de bataille, un tout nouveau système de jeu encore plus compétitif dans votre expérience quotidienne de Dota." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Voir le Gantelet" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Disponible" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Vote du magot de collection" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Votez pour vos ensembles favoris et participez au processus de sélection pour le magot du collectionneur de cette année." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Voir le magot" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Trésor immortel II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "Découvrez le deuxième trésor immortel. Il contient des fioritures pour Ursa, Jakiro, Witch Doctor et bien d'autres héros." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Trésor immortel III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "La dernière série d'items immortels est enfin disponible : découvrez de nouveaux accoutrements pour pour Pugna, Oracle, Lich et bien d'autres héros et héroïnes." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "Le passe de bataille de The International 10 est terminé." "DOTA_EventName_International2020" "Passe de bataille de The International 10" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Acheter des niveaux de passe de bataille" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25 % des ventes de passes de bataille seront directement reversées à la cagnotte de The International 10." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Cavernes des secrets" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Voir le site Web" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Acheter un passe" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Consultez le site Web du passe de bataille pour découvrir toutes ses fonctionnalités." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "25 % des ventes de passes de bataille seront directement reversées à la cagnotte de The International 10." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "25 % des ventes de passes de bataille seront directement reversées à la cagnotte de The International 10." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "Achetez des niveaux du passe de bataille jusqu'au 9 octobre 2020" "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 a invoqué 100 points de bataille !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 a invoqué 500 points de bataille !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 a invoqué 1 000 points de bataille !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 a invoqué 5 000 points de bataille !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 a invoqué un trésor immortel I !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 a invoqué un trésor immortel II !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 a invoqué un trésor immortel III !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 a invoqué un jeton pour faire tourner la roue de Rylai." "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 a invoqué les sous-vêtements sales de quelqu'un !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 a invoqué %s2 portails consommables." "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 a invoqué %s2 terrains de football consommables." "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 a invoqué %s2 piments forts consommables." "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 a invoqué %s2 consommables « Boule disco »." "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 a invoqué %s2 d'or de l'échoppe latérale." "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "Le portail de %s1 a quitté précipitamment notre dimension... Pas de chance !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 a invoqué un biscuit succulent." "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 a invoqué une fournée de biscuits !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 a invoqué le meilleur ami de l'homme !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 a invoqué la MÉGA TÊTE." "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 a invoqué un bébé Phoenix." "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 a invoqué un nid de Phoenix !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 a invoqué un groupe d'esprits de la forêt indociles." "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 a invoqué une forêt enchantée !" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 a invoqué un portail juste au-dessus d'un parc de trampolines !" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "Piment droit devant !" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "Ce héros a déjà un piment !" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 a lancé un piment fort sur %s2 !" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "Le piment fort a explosé à la figure de %s1 !" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Raillerie" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Panique" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Victoire" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Défaite" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Mort" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Canalisation" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Attaque" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Interrompu" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "DU 18 AU 23 AOÛT 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "À" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "L'ERICSSON GLOBE, À STOCKHOLM, EN SUÈDE" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "DATE ET LIEU : BIENTÔT ANNONCÉS" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "En raison des circonstances actuelles, The International 10 a été repoussé. Nous surveillons avec attention la situation mondiale et nous vous dévoilerons les nouvelles dates dès que possible." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Événement principal : du 18 au 23 aout 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Choisissez votre pose" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Actions" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Chat" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Répliques" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "Nouvelles fonctionnalités" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Passe de bataille de The International 10" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Prenez part au combat" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "Le passe de bataille vous accompagne tout au long du plus grand événement Dota de l'année. Gagnez des niveaux pour débloquer de nouvelles récompenses, dont des items immortels, des ensembles d'items exclusifs, un nouveau terrain et bien plus encore !" "TI2020_BP_Buy_Base" "Standard" "TI2020_BP_Buy_50" "Niveau 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Comprend le passe de bataille standard" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "et commence au niveau 50" "TI2020_BP_Buy_100" "Niveau 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "et commence au niveau 100" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Économisez 5 %" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Économisez 15 %" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "sur les niveaux inclus" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "Disponible jusqu'au 9 octobre 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "Honneur à la générosité" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Offrez des passes de bataille pour débloquer des récompenses" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Offrez 1, 3 ou 5 passes pour gagner des points et des titres personnalisés qui seront affichés sur votre profil et sur l'écran versus. 25 % des ventes de passes de bataille seront directement reversées à la cagnotte de The International 10." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Récompense" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Titre n° 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Titre n° 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Titre n° 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Disponible" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "d'essence \nrécupérée" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Rejoindre" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "Prochainement" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "ÉVÉNEMENT SPÉCIAL : PROCHAINEMENT" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Dons" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Dons restants" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Paris" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "L'échoppe latérale" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Guildes" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Cadeaux" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Cadeaux offerts" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Cagnotte" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Offrez des passes de bataille pour débloquer des récompenses" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Pronostics de la communauté" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Primes" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Coaching" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Faites un don aux joueurs et joueuses de votre partie dès qu'ils et elles font une action remarquable.

Chaque don vaut, au départ, 25 points de bataille.

Le nombre de points donnés double (jusqu'à 200 points) à mesure que le niveau de votre passe de bataille augmente.

Ces dons n'utilisent pas votre réserve de points ; n'hésitez donc pas à en faire dix par semaine." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Vote Arcane" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Votez pour décider du prochain héros qui devrait recevoir une Arcane." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Trésor immortel I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consommables" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Passe de bataille de The International 10" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Consultez le site web du passe de bataille pour plus d'informations sur les fonctionnalités et les récompenses de cette année." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Passe" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Trésor immortel I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Débloquez des trésors immortels en faisant progresser votre passe de bataille, ou achetez-en à l'échoppe latérale." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Guildes" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Coopérez avec les membres de votre guilde pour accomplir des contrats et des défis. Vous gagnerez des points de bataille et vous augmenterez le niveau de votre guilde." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Gantelet de bataille" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Démontrez votre habileté en alignant victoire après victoire dans le Gantelet de bataille, un défi compétitif quotidien." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Cavernes des secrets" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Dénichez des richesses extraordinaires en explorant deux nouvelles dimensions : la forêt de Nightsilver et la dimension corrompue de Foulfell." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Pings personnalisés" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Débloquez de tout nouveaux cosmétiques pour votre roue de ping." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "L'échoppe latérale" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Recrutez des héros et héroïnes à l'échoppe latérale avec l'or du passe de bataille, comme dans Underlords, puis obtenez des récompenses." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Chasseur de primes" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Utilisez un jeton de chasseur de primes pour mettre la tête d'un adversaire à prix. Celui ou celle qui l'éliminera en premier gagnera des points de bataille." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Pronostics de la communauté" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Chaque jour, votez pour l'équipe gagnante d'une partie récente. Devinez l'équipe gagnante de plusieurs parties pour gagner des points." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Titres de générosité" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Offrez des passes de bataille à vos ami(e)s pour débloquer des titres à afficher sur votre mini profil." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Séries de victimes" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Faites régner la peur dans le cœur de vos adversaires grâce aux nouveaux effets de séries de victimes." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Voix de The International : prochainement" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Persona de Pudge : prochainement" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona d'Anti-Mage : prochainement" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Arcane pour Queen of Pain : prochainement" "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Arcane pour Windranger : prochainement" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Un coursier rarissime qui fait son arrivée pour l'événement spécial de cet été." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Récompense décernée à ceux et celles qui ont atteint la 1ʳᵉ place du classement des épreuves du labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Récompense décernée à ceux et celles qui ont atteint au moins la 3ᵉ place du classement des épreuves du labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Récompense décernée à ceux et celles qui ont atteint au moins la 10ᵉ place du classement des épreuves du labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "Ceux et celles qui auront au moins atteint la 10ᵉ place du classement recevront une Arcane au hasard." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Récompense décernée à ceux et celles qui ont battu le premier boss des épreuves du labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Un effet visuel spécial pour l'Aghanim's Scepter, obtenu après avoir tué le premier boss, et actif pendant une semaine." "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Émoticônes" "DOTA_UpcomingRewards_Terrain_Label" "" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Sanctuaires divins" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Pénétrez dans une terre régie par des créatures divines. Seul le pouvoir, et les plus téméraires pour s'en emparer, peuvent revendiquer ce domaine." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "Le roi véritable" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Revenez au temps du règne du roi squelette avec la toute nouvelle Arcane pour Wraith King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Déclarations du divin" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Débloquez les tours vivantes « Déclarations du divin » pour le Radiant et le Dire en augmentant le niveau de votre passe de bataille." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "Boucher en peluche" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Faufilez-vous dans le tout nouveau Persona de Pudge" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "La voie de la disciple" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Engagez-vous sur une nouvelle voie avec le tout nouveau Persona d'Anti-Mage" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Éminence de Ristul" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Emparez-vous du trône de la cour de Ristul avec la toute nouvelle Arcane pour Queen of Pain" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Boussole du cyclone naissant" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Éprouvez le mélange des éléments avec la toute nouvelle Arcane pour Windranger" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Aegis de collection" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Réclamez votre propre réplique exclusive du prix du champion en alliage plaqué-bronze, à l'échelle 1/5." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Bébé Roshan de collection" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Sortez le bébé Roshan de sa fosse et invitez-le chez vous. Remplacez également le modèle de Roshan en jeu par un modèle exclusif." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Voix de l'annonceur de The International" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Luminou : pelote de laine mystique" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Luminou : Gem of True Sight" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Luminou : Ultimate Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Luminou : Soul Booster" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Luminou : Refresher Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Luminou : Octarine Core" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Luminou : Aegis of the Immortal" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Persona de Pudge" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Persona d'Anti-Mage" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Arcane pour Queen of Pain" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Arcane pour Windranger" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Voix de The International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Enrichissez vos parties avec le prestige de l'annonceur de The International" "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Effet saisonnier de téléportation (niveau 1)

Un graffiti de votre équipe de The International favorite s'affichera là où vous vous téléportez." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Effet saisonnier de téléportation (niveau 2)

Un logo 3D de l'équipe de The International que vous soutenez par l'intermédiaire de son club de fans sera affiché lors de la téléportation. " "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Effet de bannière saisonnier : niveau 1" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Effet de bannière saisonnier : niveau 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Effet saisonnier : tope là (niveau 1)" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Effet saisonnier : tope là (niveau 2)" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Effet saisonnier : tope là (niveau 3)" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Tours personnalisées" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Pack des anciens commentateurs" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Pack des commentateurs épiques" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Effet de bannière saisonnier : niveau 2" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Effet d'attaque saisonnier" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Son évolutif" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Vous avez débloqué un nouveau type de ping saisonnier" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Accédez à la roue de ping en jeu en maintenant appuyés le bouton ALT et le clic gauche de la souris" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Accéder à l'échoppe latérale" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Vous avez obtenu de l'or de l'échoppe latérale" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Accédez à l'échoppe latérale et obtenez des récompenses extraordinaires !" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "S'inscrire pour la livraison" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Récompense" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "« Altruiste »" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "« Philanthrope »" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "« Mécène »" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "L'échoppe latérale" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} d'or de l'échoppe latérale#|#{d:quantity} d'or de l'échoppe latérale" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} d'or de l'échoppe latérale.#|#{d:quantity} d'or de l'échoppe latérale." "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Visiter l'échoppe latérale" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Gemmes possédées" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Magasin de récompenses" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Recruter " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Or" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "L'échoppe latérale" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Combinez et gagnez" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars0" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Sithil et Quirt recherchent de l'aide pour trouver le légendaire emblème de divinité. Recrutez des héros et héroïnes en dépensant l'or obtenu grâce aux récompenses du passe de bataille et aux items recyclés. Améliorez-les en combinant plusieurs exemplaires du même héros ou héroïne, comme dans Dota Underlords. Vendez ensuite leurs contrats contre des gemmes spéciales que vous pourrez échanger pour obtenir des items prestigieux, tels que des trésors immortels et des items Arcane." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Comment ça marche" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Récompense spéciale disponible" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Recrutez des héros et héroïnes" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "Votre équipe" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Renouveler" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Magasin des récompenses" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Trésor bonus" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Desc" "" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "{d:tickets_until_reward} GEMME DE PLUS À DÉPENSER POUR DÉBLOQUER#|#{d:tickets_until_reward} GEMMES DE PLUS À DÉPENSER POUR DÉBLOQUER" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "Pourquoi perdre du temps à recruter des héros et héroïnes à droite et à gauche si, en fin de compte, vous ne pouvez pas récolter les fruits du labeur de quelqu'un d'autre ? Rassemblez vos gemmes et faites-en bon usage en les échangeant contre des récompenses spéciales dans cette échoppe latérale collatérale." "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Les membres de Dota Plus obtiennent 1 fragment de plus par gemme rouge dépensée, et 1 000 fragments de plus par gemme bleue dépensée." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Cliquez ici pour obtenir votre trésor bonus !" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Niveau 1" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Niveau 2" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Niveau 3" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Niveau 4" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Niveau 5" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Chances de renouvellement" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "À chaque renouvellement, ces héroïnes et héros seront ajoutés à l'échoppe" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "À chaque renouvellement, l'ensemble des héroïnes et héros seront remplacés par un héros ou une héroïne au hasard. Voici leurs probabilités d'apparition dans l'échoppe, en fonction de leur niveau." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Vendez votre héros ou votre héroïne pour récupérer des gemmes, et échangez-les contre des récompenses extraordinaires !" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "Vous pouvez vendre à tout moment n'importe quel héros ou héroïne de votre équipe. Les gemmes obtenues sont proportionnelles à son niveau et à son nombre d'étoiles. Vendez vos héros et héroïnes à trois étoiles pour dégager le plus gros bénéfice. Lorsqu'ils et elles ont un niveau élevé, vous pouvez les échanger contre des gemmes bleues, qui accordent des récompenses encore plus prestigieuses." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Récompenses de Quirt" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Récompenses de Sithil" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Comment jouer" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Récupérez de l'or" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Recrutez des héros et héroïnes" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Récupérez des gemmes" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Obtenez des récompenses" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Obtenez de l'or en recyclant des items, ou en débloquant des récompenses de votre passe de bataille ou de votre guilde." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Formez une équipe en recrutant des héros et héroïnes. Comme dans Dota Underlords, recrutez trois exemplaires du même héros ou de la même héroïne pour obtenir sa version à deux étoiles, et recrutez-en trois à deux étoiles pour obtenir sa version à trois étoiles." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Vendez vos héros et héroïnes contre des gemmes. Plus ils et elles auront d'étoiles et auront un niveau élevé, plus vous pourrez les vendre à un prix avantageux." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Vous pouvez échanger vos gemmes contre une myriade de récompenses spéciales, telles que des trésors immortels ou des items Arcane." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Renouvelez les héros et héroïnes pour tenter de trouver l'emblème !" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Chaque fois que vous renouvelez vos héros et héroïnes, vous avez une chance de trouver l'emblème de divinité, un item rarissime exclusif qui peut être vendu sur le marché de la communauté." "DOTA_Underdraft_Consumables" "Bundle d'items consommables" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Billet de Gantelet" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Ensembles et trésors" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Coursiers et annonces" "DOTA_Underdraft_Immortals" "Trésor immortel de TI10" "DOTA_Underdraft_Trust" "Confiance des philanthropes" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Arcane au hasard" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Restaurer votre banc" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Une erreur s'est produite lors de la récupération des données." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Une erreur s'est produire lors du renouvellement." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Une erreur s'est produite au moment d'acheter l'unité." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Une erreur s'est produite au moment de vendre l'unité." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Une erreur s'est produite lors de l'échange des gemmes contre une récompense." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Une erreur s'est produite lors de la restauration du banc" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Échange de gemmes contre une récompense" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Voulez-vous vraiment échanger {d:cost} gemme rouge contre {s:reward_name} ?#|#Voulez-vous vraiment échanger {d:cost} gemmes rouges contre {s:reward_name} ?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Voulez-vous vraiment échanger {d:cost} gemme bleue contre {s:reward_name} ?#|#Voulez-vous vraiment échanger {d:cost} gemmes bleues contre {s:reward_name} ?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Une erreur inconnue s'est produite. Veuillez réessayer dans quelques minutes." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Action réalisée avec succès." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Vous n'avez pas assez d'or. Pour en obtenir, recyclez des items immortels, débloquez des récompenses du passe de bataille ou accomplissez des défis de guilde." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Vous essayez d'acheter une unité non valide." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "Votre banc est complet." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "Vous n'avez pas assez de gemmes pour acheter cette récompense." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Vous devez posséder un passe de bataille pour effectuer cette action." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Récompense non valide." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Vous devez réclamer le grand prix avant de pouvoir renouveler vos héros !" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Vous n'êtes pas connecté(e) au coordinateur de jeu." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Les serveurs sont actuellement surchargés. Veuillez réessayer dans quelques minutes." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "Impossible de restaurer le banc de votre compte. Veuillez contacter le Support Steam pour obtenir de l'aide." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Restauration de votre banc" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Vous êtes sur le point de remplacer vos héroïnes et héros actuels par ceux que vous aviez avant que l'échoppe latérale ne soit rendue obsolète. Cette action est irréversible. Voulez-vous vraiment continuer ?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Vous pouvez appuyer sur ce bouton pour remplacer vos héroïnes et héros actuels par celles et ceux que vous aviez avant que l'échoppe latérale ne soit rendue obsolète. Cette action est irréversible et est notamment utile si vous étiez sur le point d'améliorer un ou plusieurs héros et héroïnes avant la mise à jour qui a rendu l'échoppe latérale obsolète, et que vous les avez vendu(e)s depuis. Si vous renouvelez vos héros et héroïnes, en achetez ou en vendez, cette option ne sera plus disponible." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Avertissement" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Si vous effectuez cette action, vous NE POURREZ PLUS restaurer votre banc. Pour plus de détail sur cette option, passez votre souris sur le bouton « Restaurer votre banc ». Voulez-vous vraiment continuer ?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1} % de chances" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2} % de chances" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3} % de chances" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4} % de chances" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5} % de chances" "dota_use_alternate_recycling" "Recycler trés. immort. pour de l'or (échoppe lat.)" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Recycler contre {d:underdraft_gold} d'or de l'échoppe latérale#|#Recycler contre {d:underdraft_gold} d'or de l'échoppe latérale" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Voulez-vous vraiment détruire cet item et le recycler contre {d:underdraft_gold} d'or de l'échoppe latérale ?#|#Voulez-vous vraiment détruire cet item et le recycler contre {d:underdraft_gold} d'or de l'échoppe latérale ?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Recycler contre {d:underdraft_gold} d'or de l'échoppe latérale#|#Recycler contre {d:underdraft_gold} d'or de l'échoppe latérale" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Mini-jeux" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Couper le son" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Remettre le son" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Masquer le mini-jeu" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Voir le mini-jeu" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "Tape-Meepo !" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Tapez sur les Meepos qui apparaissent plus vite que les autres pour marquer des points. Obtenez 10 points en premier pour gagner !" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Chaises musicales" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Attendez la fin de la musique, puis choisissez une chaise plus vite que les autres. Si vous choisissez une chaise avant la fin de la musique, vous serez éliminé(e) !" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Préparez-vous à danser !" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "Choisissez une chaise de libre !" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Quelle déception !" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "Bravo !" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Génial !" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "Vous êtes éliminé(e) !" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "Vous avez choisi une chaise avant la fin de la musique. Vous êtes éliminé(e) !" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Bravo !" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Trouvez ces héros ou héroïnes : {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Chasse héroïque" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Trouvez les 3 héroïnes et héros cachés plus vite que les autres. Obtenez 10 points en premier pour gagner." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Le premier ensemble de héros et d'héroïnes va bientôt apparaître." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "Bravo ! Préparation du prochain ensemble de héros et d'héroïnes..." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "Mauvais choix ! Vous êtes étourdi(e) pendant 5 secondes." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Ping standard" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Ping alternatif" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Ping ALT" "dota_pingwheel_thumb" "Effet de ping saisonnier : pouce levé" "dota_pingwheel_fight" "Effet de ping saisonnier : au combat !" "dota_pingwheel_grouphere2" "Effet de ping saisonnier : regroupons-nous !" "dota_pingwheel_smile" "Effet de ping saisonnier : sourire" "dota_pingwheel_courier" "Effet de ping saisonnier : coursier" "dota_pingwheel_crosshairs3" "Effet de ping saisonnier : cible en vue" "dota_pingwheel_coins" "Effet de ping saisonnier : farmez ici !" "dota_pingwheel_caution" "Effet de ping saisonnier : attention !" "dota_pingwheel_question" "Effet de ping saisonnier : point d'interrogation" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "Effet de ping saisonnier : points d'exclamation" "dota_pingwheel_stop" "Effet de ping saisonnier : STOP !" "dota_pingwheel_yikes" "Effet de ping saisonnier : angoisse" "dota_pingwheel_bait2" "Effet de ping saisonnier : appâtez-les !" "dota_pingwheel_frowny" "Effet de ping saisonnier : visage triste" "dota_pingwheel_davai" "Effet de ping saisonnier : DAVAI DAVA !!" "dota_pingwheel_hrm" "Effet de ping saisonnier : réflexion" "dota_pingwheel_questionmarks" "Effet de ping saisonnier : points d'interrogation" "dota_pingwheel_clown" "Effet de ping saisonnier : clown" "dota_pingwheel_axe" "Effet de ping saisonnier : hache" "dota_pingwheel_farm" "Effet de ping saisonnier : farm" "dota_pingwheel_fire" "Effet de ping saisonnier : feu" "dota_pingwheel_heartbreak" "Effet de ping saisonnier : cœur brisé" "dota_pingwheel_heart" "Effet de ping saisonnier : amour" "dota_pingwheel_nope" "Effet de ping saisonnier : eh nan !" "dota_pingwheel_skullbones" "Effet de ping saisonnier : danger" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Effet de ping saisonnier : pouce vers le bas" "dota_pingwheel_traffic_go" "Effet de ping saisonnier : vas-y !" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Effet de ping saisonnier : stop !" "dota_pingwheel_stack" "Effet de ping saisonnier : cumulez les creeps !" "dota_pingwheel_pull" "Effet de ping saisonnier : attirez les creeps !" "dota_pingwheel_heal" "Effet de ping saisonnier : soins" "dota_pingwheel_bomb" "Effet de ping saisonnier : bombe" "dota_pingwheel_invisible" "Effet de ping saisonnier : unité invisible" "dota_pingwheel_teehee" "Effet de ping saisonnier : regarde-moi !" "dota_pingwheel_poop" "Effet de ping saisonnier : excréments" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Événement estival spécial" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Prochainement" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Cet été signe l'arrivée d'une force mystérieuse prête à semer la tourmente dans la guerre des Ancients. Dieux, mortels ou monstres : personne ne peut résister à son effroyable influence. Quittez le champ de bataille pour rejoindre un labyrinthe truffé d'épreuves et d'angoisses. Et si vous étiez celui ou celle qui dominera tout cela ?" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "Le labyrinthe vous attend" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Aventurez-vous dans un labyrinthe chaotique et absurde en compagnie de trois joueurs ou joueuses (ami(e)s ou allié(e)s) pour percer un mystère noyé depuis longtemps dans le brouillard de cette grande guerre." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Des choix d'une importance vitale" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Coopérez au sein de votre équipe pour choisir le chemin à emprunter. Une nouvelle surprise vous attend derrière chaque porte, et chaque aventure sera unique en son genre. Un défi d'envergure attend celles et ceux qui en seront dignes, avec une récompense de taille à la clé." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Bénédictions du passe de bataille" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Tous les joueurs et joueuses de Dota qui voudront tenter de réduire à néant cette menace seront les bienvenu(e)s pendant la durée de l'événement. Les récompenses spéciales seront réservées à ceux et celles qui possèdent le passe de bataille." "DOTA_PlayerTitle1" "Altruiste" "DOTA_PlayerTitle2" "Philanthrope" "DOTA_PlayerTitle3" "Mécène" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "Titre obtenu pour avoir offert un passe de bataille à un(e) ami(e). Offrez en trois pour débloquer le titre suivant." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "Titre obtenu pour avoir offert trois passes de bataille à des ami(e)s. Offrez en cinq pour débloquer le titre suivant." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "Titre obtenu pour avoir offert cinq passes de bataille à vos ami(e)s." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Effets de série de victimes" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Effets de série de victimes" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "Effets de série de victimes" "streak_effect" "Effet de série de victimes" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Effets d'élimination" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Effets d'élimination" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "Effets d'élimination" "kill_effect" "Effet d'élimination" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Effets de mort" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Effets de mort" "LoadoutSlot_Death_Effect" "Effets de mort" "death_effect" "Effet de mort" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan" "LoadoutSlot_Roshan" "Roshan" "roshan" "Roshan" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "Effets saisonniers de Diretide" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Diretide 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "BUNDLE ARCANE POUR WRAITH KING" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "En des temps si reculés que lui-même ne s'en souvient plus, Ostarion avait assouvi sa soif de vie éternelle, non pas grâce à l'essence spectrale, mais en récoltant inlassablement des ossements. Il érigea les murs de son palais au moyen d'os carbonisés et bâtit les rues de son royaume avec les squelettes de ses ennemis et de toutes les créatures existantes. Les êtres de chair qui pénétraient dans son domaine étaient très prudents, car le roi était avant tout un collectionneur, et rien ne bougeait d'un cil dans l'empire osseux sans attirer son regard inquisiteur." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Quand il est équipé, cet ensemble d'items Arcane apporte à Wraith King ces améliorations personnalisées :" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Après chaque victoire, récupérez les ossements de vos adversaires qui ont péri. Cliquez ici pour avoir un aperçu." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Cliquez pour écouter quelques répliques" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Nouveau modèle et nouveau piédestal" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "Le modèle, le piédestal et les fidèles squelettes de Wraith King ont été dépouillés jusqu'aux os et reconçus dans un nouvel ensemble complet d'items pour rendre hommage à sa gloire tyrannique d'antan." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Animations et effets personnalisés" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Cette Arcane comprend de toutes nouvelles animations, ainsi que de tous nouveaux effets pour Wraithfire Blast, Reincarnation et les coups critiques de Wraith King, avec un effet spécial qui se déclenche lorsqu'une héroïne ou un héros ennemi meurt sous un de ses coups critiques." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Icônes et portraits personnalisés" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait de héros, de nouvelles icônes de capacité et une icône de mini-carte." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Plus de 400 nouvelles répliques exclusives" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Quand il est équipé, cet item Arcane apporte à Wraith King ces améliorations personnalisées :" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Style supplémentaire à débloquer" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Tuez 100 héroïnes et héros ennemis uniques et récupérez leurs ossements pour débloquer le style secondaire « Règne de la terreur »." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Modèle « Tope là » personnalisé" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Grâce au modèle personnalisé pour l'action « Tope là » disponible pendant la saison du passe de bataille, renouez des liens avec ceux et celles qui vous ont le plus manqué et célébrez votre retour sur le champ de bataille." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Assujettissez-les à votre tribut" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Débloquez le style secondaire « Règne de la terreur »" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Tuez 100 héroïnes et héros ennemis uniques lors de vos victoires, puis revenez ici pour récupérer leurs ossements et débloquer le style secondaire « Règne de la terreur »." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Tuez ces héros et héroïnes, puis remportez la partie pour contribuer au déblocage du style « Règne de la terreur » de l'Arcane « Le roi véritable »." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Vous avez assujetti vos adversaires ! Recevez votre tribut en vous rendant dans le menu d'équipement de Wraith King." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "ossements récupérés" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes} sur {i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Ossements prêts à être récupérés" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Récupérer tout" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "ossements récupérés" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Vous avez tué {s:last_kill_hero_name}.
REMPORTEZ LA PARTIE pour récupérer ses ossements !" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Vous avez été tué(e) par le ROI VÉRITABLE.
Vous devez REMPORTER LA PARTIE ou il récoltera vos ossements !" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Victimes uniques" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Récompense du niveau 375 du passe de bataille" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "Le roi véritable" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Nouveau bundle Arcane pour Wraith King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Voir mes ossements" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Récupérer mes ossements" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "À genoux !" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "À genoux, {g:dota_hero_name:killed_hero_id} !" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "Cliquez pour l'achever !" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Progression de l'Arcane" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} unité héroïque tuée#|#{d:wk_arcana_hero_count} unités héroïques tuées" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "Le roi véritable" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Règne de la terreur" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Récompense du niveau 445 du passe de bataille" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Éminence de Ristul" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Bundle Arcane pour Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Éminence de Ristul" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Décret royal" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Nouveau bundle Arcane pour QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Satisfaite d'avoir exploré le terrain de jeu du royaume des mortels pendant si longtemps, Akasha s'en est retournée à la cour de Ristul, où son absence l'a déchue de sa gloire. Mais la Reine du monde d'en haut entend bien s'emparer du trône d'ici-bas. Après avoir conclu un marché avec un prince démon exilé, Akasha prend possession d'un nouveau pouvoir et peut enfin mettre en œuvre ses plans diaboliques." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Voir le style original" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Voir le style secondaire" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Voir la progression" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Progression de l'Arcane" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} sur {d:unlock_value}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Description:p{unlock_value}" "Torturez {d:unlock_value} unité héroïque avec Sonic Wave lors de vos victoires pour débloquer le style secondaire.#|#Torturez {d:unlock_value} unités héroïques avec Sonic Wave lors de vos victoires pour débloquer le style secondaire." "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Cibles de Sonic Wave" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "Combo : {d:combo_count}×" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Nouveau modèle et nouveau piédestal" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Le modèle, les items et le piédestal de Queen of Pain ont été redessinés à la mesure du pouvoir qu'elle a extorqué à un véritable prince démon." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Animations et effets personnalisés" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Cette Arcane comprend un tout nouvel ensemble d'animations, un sonomètre pour mesurer l'intensité du cri de Sonic Wave, des effets personnalisés pour Sonic Wave et Blink, un effet de sacrifice personnalisé, de nouveaux effets d'ambiance pour les deux styles et une animation d'attaque au fouet réservée aux contacts rapprochés." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Icônes et portraits personnalisés" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait d'héroïne, de nouvelles icônes de capacité et une icône de mini-carte." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Plus de 500 nouvelles répliques exclusives" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Akasha a ajouté plus de 500 nouvelles répliques à son répertoire, et a réenregistré toutes ses anciennes répliques favorites." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Nouveaux effets sonores" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Éternisez le tourment dans lequel vous plongez vos adversaires avec de tous nouveaux effets sonores pour Sonic Wave, Blink et vos nouvelles attaques de mêlée au fouet." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Style supplémentaire à débloquer" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Torturez 1 000 héros et héroïnes avec Sonic Wave lors de vos victoires pour débloquer le style secondaire « Décret royal »." // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "Récompense du niveau 255 du passe de bataille" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Nouveau persona de Pudge" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "Particulièrement redouté par les autres peluches qui habitent le coffre à jouets, le boucher en peluche rôde dans les recoins sombres du panier, toujours en quête d'une nouvelle proie. Tous les jouets savent qu'une fois que le crochet du boucher vous a transpercé, votre vie et vos entrailles duveteuses vous échappent et s'éparpillent sur le champ de bataille, tandis que le jouet infernal s'éloigne joyeusement de votre dépouille abandonnée et en lambeaux." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Nouveau modèle" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Ce persona remplace de fond en comble le modèle et la personnalité de Pudge et le transforme en une peluche qui fait ses premiers pas dans le merveilleux monde de la boucherie." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Animations personnalisées" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Contrairement à ce dont Pudge rêverait, le boucher en peluche n'est pas fait de viande. Il dispose d'un tout nouvel ensemble d'animations pour s'adapter à cette nouvelle étoffe épique." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Icône et portraits personnalisés" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait héroïque, un nouveau portrait dans la barre supérieure, de nouvelles icônes de capacité et une icône de mini-carte." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "Plus de 800 nouvelles répliques exclusives" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "La voix du boucher en peluche se fait entendre sur l'ensemble du champ de bataille, avec plus de 800 répliques exclusives." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Récompense du niveau 305 du passe de bataille" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "La voie de la disciple" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Nouveau persona d'Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Nouveau persona d'Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Issue des cendres d'une foi déchue, une nouvelle lignée attend le moment de son ascension. Entraînée aux arts oubliés par Anti-Mage, son mentor d'adoption, la disciple Wei a été convoquée par le domaine de Tyler pour l'épreuve qui conclura ses années de pratique. Hors des limites du temple, elle doit éliminer les horreurs du passé et découvrir si elle est véritablement prête à affronter le monde de la magie et à faire plier les mages infâmes de ces royaumes." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Nouveau modèle" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Ce persona remplace complètement le modèle et le caractère originaux d'Anti-Mage pour adopter ceux de sa jeune disciple, Wei, qui entame son propre périple pour expurger la magie du monde." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Animations personnalisées" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Wei est une disciple loyale, mais son périple lui appartient. Grâce à son tout nouvel ensemble d'animations, elle montre aux créatures les plus complaisantes aux arts arcanes que le temps dans ce monde leur est compté." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Icône et portraits personnalisés" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait héroïque, un nouveau portrait dans la barre supérieure et une icône de mini-carte." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "Plus de 900 nouvelles répliques exclusives" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "La voix de Wei se fait entendre sur l'ensemble du champ de bataille, avec plus de 900 répliques exclusives." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "Récompense du niveau 575 du passe de bataille" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Nouveau bundle Arcane pour Windranger" "Debut_WR_Arcana_Lore" "Les mystères de sa naissance ont toujours enchanté Lyralei et sa famille adoptive. Mais à mesure qu’elle grandissait et que son étrange lien avec le vent protecteur se renforçait, elle commença à se questionner sérieusement sur ses origines. Elle pensait y échapper, mais sa quête entêtée de certitude ne lui révéla qu’une vérité difficile à entendre. Son village et les siens avaient été décimés par les élémentaux du vent par une nuit de vindicte légitime : une désolation indispensable pour réintégrer Lyralei parmi les leurs." "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Nouveau modèle" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Le modèle, l'attirail et le piédestal de Windranger ont été transformés à la mesure du pouvoir du vent protecteur." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Animations et effets personnalisés" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Comprend de toutes nouvelles animations, de nouveaux effets sonores, un compteur de dégâts infligés par Fire Focus, une barre de canalisation personnalisée, des effets d'ambiance venteux pour les deux styles, des améliorations aux effets des items immortels et de base pour ses capacités et de nouveaux effets de mort pour Windranger et les héroïnes et héros tués par ses flèches." "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Icône et portraits personnalisés" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait héroïque, un nouveau portrait dans la barre supérieure et une icône de mini-carte." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Plus de 500 nouvelles répliques exclusives" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "Lyralei a ajouté plus de 500 nouvelles répliques à son répertoire, et a réenregistré toutes ses anciennes répliques favorites." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Style supplémentaire à débloquer" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Mettez à terre vos adversaires et infligez-leur un total de 2 500 000 de dégâts avec Focus Fire avant leur mort pour débloquer le style alternatif « Méditation de l'ouragan »." "Debut_Windrunner_ViewProgress" "Voir la progression" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Progression de l'Arcane" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Dégâts de Focus Fire restants" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Dégâts infligés" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Infligez {d:unlock_value} de dégâts aux unités ennemies tuées sous l'effet de Focus Fire." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Dégâts infligés aux unités ennemies tuées pendant Focus Fire." "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Dégâts de Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Dégâts de Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Ajoutés au total" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} PV" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "PV de la cible" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Cible éliminée !" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Échec" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Cible de Focus Fire" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Boussole du cyclone naissant" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Méditation de l'ouragan" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Nouveau bundle Arcane pour Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Les nombreux aspects de Mercurial ne constituent plus les fragments d'un seul et même être, car l'un d'entre eux fut dérobé. Ce vol engendra les nouvelles réalités de Spectre. Emprisonnée dans une armure maudite qui l'avait séduite, Mercurial n'est plus qu'une ombre solitaire qui s'éveille un peu plus à elle-même chaque fois qu'elle offre une âme au plastron séculaire. D'abord révoltée par cette séparation forcée, elle convoite maintenant cette liberté tentatrice… et tue toute créature sur son passage pour s'en emparer." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Quand il est équipé, cet ensemble d'items Arcane apporte à Spectre ces améliorations personnalisées :" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Cliquez pour écouter quelques répliques" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Nouveau modèle et nouveau piédestal" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "Le modèle et le socle d'équipement de Spectre ont été éclatés puis reconstitués en un objet complet pour rendre la réalité naissante de cette nouvelle ombre autonome." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Animations et effets personnalisés" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Cette Arcane inclut un tout nouvel ensemble d'animations et d'effets d'ambiance, un nouveau son d'attaque ainsi que de nouveaux effets pour Spectral Dagger, Dispersion, Desolate et Haunt." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Icônes et portraits personnalisés" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait de l'héroïne, de nouvelles icônes de capacité et une icône de mini-carte." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Plus de 500 répliques exclusives" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Offre un système de réponse vocal à deux couches. Au fur et à mesure que Spectre gagne en force, ses réponses deviennent plus précises et plus faciles à comprendre." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Style supplémentaire à débloquer" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Faites des Mega Kills dans 100 parties différentes pour débloquer le style alternatif « Ascension spectrale »." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Effets personnalisés à la mort et pour les items spéciaux" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Offre de nouveaux effets de mort personnalisés pour Spectre et les unités ennemies qu'elle tue, ainsi qu'un effet de sacrifice personnalisé. Spectre reçoit également de nouveaux effets pour Radiance et Blade Mail." "DOTA_ArcanaProgress_Stinger_npc_dota_hero_spectre" "" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Genèse dans le sang" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Débloquez le style alternatif « Ascension spectrale »" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Effectuez une série de Mega Kills dans {d:target_score} partie pour atteindre le style à débloquer.#|#Effectuez une série de Mega Kills dans {d:target_score} parties pour atteindre le style à débloquer." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "parties avec des Mega Kills" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Série de victimes" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score}/{d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Terminé" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Émergence fantôme" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Progression de l'Arcane" "DOTA_SpectreArcana_Description:p{unlock_value}" "Effectuez une série de Mega Kills dans {d:unlock_value} partie pour débloquer le style alternatif.#|#Effectuez une série de Mega Kills dans {d:unlock_value} parties pour débloquer le style alternatif." "DOTA_SpectreArcana_Description_Tooltip" "Les parties en mode turbo rapportent la moitié des points habituels." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Mega Kills nécessaires pour progresser vers le déblocage du second style." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Parties avec Mega Kills" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Parties avec Mega Kills" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Record de Mega Kills" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Émergence fantôme" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Nouveau bundle Arcane pour Spectre" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Voir la progression" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Émergence fantôme" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Ascension spectrale" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Ascension spectrale" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Diffusion" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Collection" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Ascension" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transversant" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Émergent" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Progression de l'Arcane" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Style alternatif de l'arcane" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Progression vers le déblocage" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Effectué : {s:arcana_progress_current_score}/{s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Dégâts infligés" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Persona dragon" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Persona de Dragon Knight" "Debut_Davion_Lore" "Les membres de la chevalerie de Fort Dragon ont personnellement connu la souffrance et le malheur des familles amputées par les attaques de dragons. Un seul chevalier, cependant, a entrevu les vérités troublées de l'univers à travers les yeux d'une vouivre ancestrale. À présent, il se bat pour une cause qui dépasse la vengeance ou la gloire… au risque d'y perdre son humanité." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "De tout nouveaux modèles pour Davion et Slyrak" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "L'apparence de Davion et de Slyrak a été modifiée pour refléter celle mise en avant dans la série de dessins animés DOTA: Dragon's Blood." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Animations personnalisées" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Comprend un ensemble complet de toutes nouvelles animations pour Davion et Slyrak." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Icônes et portraits personnalisés" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait de héros, de nouvelles icônes de capacités et une nouvelle icône de mini-carte." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Plus de 1 200 répliques exclusives" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Retrouvez les deux voix iconiques de DOTA: Dragon's Blood sur le champ de bataille : Yuri Lowenthal, qui interprète Davion, et Tony Todd, qui interprète Slyrak." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Items supplémentaires à débloquer" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Améliorez votre niveau de bataille pour débloquer pour Davion une nouvelle armure (sans cape), un casque avec un emblème personnalisé inspiré de DOTA: Dragon's Blood, ainsi qu'une nouvelle épée." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Effet personnalisé pour Dragon Tail" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Invitez vos adversaires à se battre dans un style anime grâce à l'effet personnalisé de Davion pour Dragon's Tail." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Preuve vivante qu'une loyauté sans faille produit un pouvoir sans pareil, Marci se lance dans la bataille, prête à défendre les siens à coups de poings. Rejetant sans effort unités alliées et ennemies sur le champ de bataille, elle se lance avec joie dans n'importe quelle bagarre, où elle est capable de donner à son camp un avantage mortel et de libérer un pouvoir caché suffisamment puissant pour que les divinités elles-mêmes hésitent à prendre la voie de l'affrontement." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Persona de Mirana" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "Liée par son serment et son honneur, Mirana de Nuit d'argent sert une cause qui la dépasse et, loin de ses terres natales, défend les secrets de son temple adoré. Dans un monde peuplé d'adversaires fourbes et où se nouent des amitiés complexes, elle s'en remet à Sagan, sa monture intrépide, et se tient toujours prête à bander son arc." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Nouveaux modèles pour Mirana et Sagan" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Les apparences de Mirana et de Sagan ont été revues pour être plus fidèles à celles adoptées dans la série animée DOTA: Dragon's Blood." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Animations personnalisées" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Comprend un ensemble complet de toutes nouvelles animations pour Mirana et Sagan." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Icônes et portraits personnalisés" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait héroïque, de nouvelles icônes de capacité et de nouvelles icônes de minicarte." "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Plus de 800 nouvelles répliques exclusives" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "La voix iconique de Lara Pulver, qui interprète Mirana dans DOTA: Dragon's Blood, se joint à la bataille des Anciens." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Items supplémentaires à débloquer" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Améliorez le niveau de votre passe de bataille pour déverrouiller l'armure alternative de Mirana, souvenir de son passé de commandante du terrifiant ordre Dark Moon de Sélémène." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Effets personnalisés pour Starstorm et Sacred Arrow" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Invoquez le style anime de Nuit d'argent avec les nouveaux effets de Starstorm et de Sacred Arrow." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Ensemble Dark Moon : débloqué au niveau 235" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Arcane de Drow Ranger" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Progression de l'Arcane" "DOTA_DrowRangerArcana_Description:p{unlock_value}" "Faites {d:unlock_value} victime par vengeance dans des parties gagnées.#|#Faites {d:unlock_value} victimes par vengeance dans des parties gagnées." "DOTA_DrowRangerArcana_Description_Tooltip" "Les parties en mode turbo rapportent la moitié des points habituels." "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "Vengez-vous !" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "Votre vengeance est complète !" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "{s:revenge_target_hero} vous a tué(e) ! Rendez-lui la pareille et remportez cette partie avec votre équipe pour progresser vers le déverrouillage du style alternatif !" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero} vous a tué(e) ! Rendez-lui la pareille et remportez cette partie avec votre équipe pour gagner des récompenses du passe de bataille et assouvir votre vengeance !" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Vous avez assouvi votre soif de vengeance sur {s:revenge_target_hero}. Remportez cette partie avec votre équipe pour progresser vers le déverrouillage du style alternatif !" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Vous avez assouvi votre soif de vengeance contre {s:revenge_target_hero}. Remportez cette partie avec votre équipe pour gagner des récompenses du passe de bataille !" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Évènement hebdomadaire" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "Un appel à la vengeance est lancé pendant cette partie ! Faites des victimes par vengeance pour obtenir la récompense hebdomadaire." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "L'appel à la vengeance est actif jusqu'à la fin du passe de bataille." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Comment jouer" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "L'unité responsable de votre première mort sera marquée comme votre cible de vengeance. Si vous vous vengez en la tuant au moins une fois au cours de la partie, et que votre équipe gagne, vous recevrez un coup de main d'Aghanim. Drow Ranger recevra également des points bonus pour progresser vers le déblocage de son style pour toute victime par vengeance tuée par une unité alliée." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "Vous recevrez des points uniquement si vous avez blessé votre cible au moins 2 secondes avant sa mort." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Appel à la vengeance" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Vous avez assouvi votre vengeance et avez obtenu un Coup de main d'Aghanim." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Progression de la vengeance" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Victoires parfaites" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Victoire parfaite" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Victimes par vengeance" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} sur {d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Pour déverrouiller le style alternatif de l'Arcane, obtenez {d:unlock_value} points." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Cœur de glace" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Maitresse de la folie" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Nouveau bundle Arcane pour Drow Ranger" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "À travers les yeux du masque de la folie, Traxex a entrevu certains souvenirs oubliés de sa jeunesse. Mais le masque lui a révélé bien plus que ses terreurs refoulées : elle a été le témoin d'horreurs vues par d'autres yeux, en d'autres temps. Alors qu'elle rejette ce masque, elle doit aujourd'hui continuer à se battre pour surmonter les pulsions les plus autodestructrices déclenchées par les funestes visions qui brulent encore ses yeux. Dans le tourbillon de haine où elle erre, son seul recours est celui de la vengeance... contre toute victime digne de ce nom qui croise son chemin." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Quand il est équipé, cet ensemble d'items Arcane apporte à Drow Ranger ces améliorations personnalisées :" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Cliquez pour écouter quelques répliques" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Nouveau modèle et nouveau piédestal" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "Le nouveau modèle de Drow Ranger et son piédestal reflètent la sinistre métamorphose de son esprit au diapason de sa traque sanglante." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Animations et effets personnalisés" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Cette Arcane inclut un tout nouvel ensemble d'animations et d'effets d'ambiance ainsi que de nouveaux effets pour Frost Arrow, Gust, Multishot et Marksmanship." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Icônes et portraits personnalisés" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Comprend un tout nouvel indicateur de vengeance, une barre de canalisation personnalisée pour Multishot, un nouveau portrait, de nouvelles icônes de capacités, une nouvelle icône de minicarte et de nouvelles icônes d'objets pour Hurricane Pike, Satanic et Daedalus." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "Plus de 800 nouvelles répliques exclusives" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "L'actrice qui prête sa voix à Drow Ranger a réenregistré ses répliques pour refléter le changement sinistre du personnage. L'Arcane comprend aussi des répliques spéciales pour les victimes de sa vengeance." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Effets d'élimination et d'objets spéciaux personnalisés" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Comprend de tout nouveaux effets d'élimination pour les victimes de Drow Ranger, un nouvel effet de sacrifice et de nouveaux effets pour Force Staff et le vol de vie." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Deuxième style à débloquer" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Faites des victimes par vengeance tout en gagnant vos parties pour déverrouiller le style alternatif « Maitresse de la folie »." //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Intrusion tellurique" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Voie obscure" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Pleine puissance" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Intrusion tellurique" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Voie obscure" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Pleine puissance" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Intrusion tellurique" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Voie obscure" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Pleine puissance" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Intrusion tellurique" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Voie obscure" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Pleine puissance" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Intrusion tellurique" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Voie obscure" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Pleine puissance" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Culte doré" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Sbire flavescent" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Culte ultime" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Culte doré" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Sbire flavescent" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Culte ultime" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Culte doré" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Sbire flavescent" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Culte ultime" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Culte doré" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Sbire flavescent" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Culte ultime" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Échos d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Garde d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Destrier d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Échos d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Garde d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Destrier d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Échos d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Garde d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Destrier d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Échos d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Garde d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Destrier d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Échos d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Garde d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Destrier d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Échos d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Garde d'Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Destrier d'Ultoria" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Automne sanglant" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Feuille hivernale" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Automne sanglant" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Feuille hivernale" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Automne sanglant" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Feuille hivernale" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Automne sanglant" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Feuille hivernale" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Prédateur automnal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "Nuit interminable" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Prédateur automnal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "Nuit interminable" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Prédateur automnal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "Nuit interminable" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Prédateur automnal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "Nuit interminable" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Prédateur automnal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "Nuit interminable" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Prédateur automnal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "Nuit interminable" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Mâchoire de l'horizon" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Destin fatal" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Mâchoire de l'horizon" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Destin fatal" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Mâchoire de l'horizon" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Destin fatal" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Mâchoire de l'horizon" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Destin fatal" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Mâchoire de l'horizon" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Destin fatal" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Portail" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "Pas de promesses, pas de mensonges. Faites plein de promesses et... tuez tous ceux et celles qui osent dire que vous mentez." "npc_dota_seasonal_ti10_disco_ball" "Boule disco" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Boule disco" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "Les bienfaits de la danse n'augmenteront pas votre régénération de PV, mais ce n'est pas ce pourquoi on danse !" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Piment fort" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Lancez un piment sur une héroïne ou un héros allié ou ennemi pour déclencher un compte à rebours aléatoire avant qu'il n'explose. Ne le laissez pas vous exploser à la figure !" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Débarrassez-vous de ce piment !" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Lancez le piment sur un autre héros ou héroïne avant qu'il n'explose à votre figure !" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Piment fort" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Lancez le piment sur un autre héros ou héroïne pour qu'il n'explose pas à votre figure !" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Jus de piment" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Le piment a explosé à votre figure !" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Terrain de football" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Peu importe le jeu auquel on joue, je suis toujours en haut du podium." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Bannière de guilde" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Arborez la bannière de votre guilde pour prendre le contrôle de ce territoire !" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Tope là !" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Levez votre main (ou ce qui peut y ressembler) en l'air !" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Effet saisonnier : tope là" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Effet saisonnier : tope là (niveau 1)" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Effet saisonnier : tope là (niveau 2)" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Effet saisonnier : tope là (niveau 3)" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Effet d'aura de l'Aghanim's Scepter : niveau 1" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Effet d'aura de l'Aghanim's Scepter : niveau 2" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Effet de niveau 1 pour Phase Boots" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Effet de niveau 2 pour Phase Boots" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Effet de séries de victimes saisonnier : niveau 1" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "2 primes par semaine max." "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Prime hebdomadaire bonus" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Prime hebdomadaire bonus" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 et %s2 se sont tapés dans la main." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 a essayé de taper dans la main de quelqu'un... sans succès." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Total des dégâts subis" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Total des dégâts subis (brut)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Total des dégâts infligés" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Total des dégâts infligés (brut)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent} % phys." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent} % mag." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent} % purs" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Recherchez un match All Pick classé et choisissez votre rôle. Votre équipe sera composée d'un joueur Safe Lane, d'un joueur Mid Lane, d'un joueur Off Lane et de deux joueurs Support." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Choix de lane" "DOTA_LaneSelectionNone" "" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Temps d'attente réduit" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "Safe Lane (pos. 1)" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "Mid Lane (pos. 2)" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "Off Lane (pos. 3)" "DOTA_LaneSelectionOther" "Support (pos. 4)" "DOTA_LaneSelectionSoftSupport" "Soft Support (pos. 4)" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Hard Support (pos. 5)" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Aucun rôle assigné" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Rôle sollicité" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Améliorez l'expérience de matchmaking de la communauté Dota en jouant un rôle très sollicité et obtenez jusqu'à 1 000 fragments de Dota Plus chaque semaine." "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Rôle sollicité" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Rôles de groupe" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Safe Lane" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Mid Lane" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Off Lane" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOther" "Support" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSoftSupport" "Soft Support" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Hard Support" "DOTA_RR_RoleQueue" "File d'attente avec rôles" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "Aucune partie en file d'attente avec rôles" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Matchmaking basé sur la performance dans les rôles en parties classées" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Performance dans les rôles en parties classées" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "Le système de matchmaking se base sur l'historique des résultats de vos parties en mode classé pour ajuster votre classement lorsqu'il recherche une partie. Il prend ainsi en compte vos performances individuelles dans chaque rôle. Le but est de trouver des parties équitables, peu importe votre style de jeu ou le rôle que vous jouez." "DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total} rôle(s) sélectionné(s) sur 5" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Parties en file d'attente avec rôles" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Certains joueurs de votre groupe n'ont plus de parties en file d'attente avec rôles en réserve. Sélectionnez tous les rôles pour rejoindre la file d'attente avec rôles." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "Votre groupe a sélectionné les cinq rôles. Chaque joueur obtiendra des parties en file d'attente avec rôles." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Vous obtiendrez {d:earn_amount} partie en file d'attente avec rôles.#|#Vous obtiendrez {d:earn_amount} parties en file d'attente avec rôles." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Chaque membre du groupe obtiendra {d:earn_amount} partie en file d'attente avec rôles.#|#Chaque membre du groupe obtiendra {d:earn_amount} parties en file d'attente avec rôles." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "Les groupes de cinq joueurs rejoignent automatiquement la file d'attente avec rôles." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "Tous les rôles sollicités sont sélectionnés. Sélectionnez tous les rôles pour obtenir encore plus de parties en file d'attente avec rôles." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Vous allez utiliser une partie en file d'attente avec rôles." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Chaque membre du groupe va utiliser une partie en file d'attente avec rôles." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "Vous devez sélectionner au moins les deux rôles Support." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Sélectionnez les deux rôles Support pour rejoindre la file d'attente avec rôles pour cette partie. Sélectionnez tous les rôles pour obtenir des parties en file d'attente avec rôles à utiliser plus tard avec n'importe quel rôle." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Votre groupe doit sélectionner les deux rôles Support." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Si votre groupe sélectionne les deux rôles Support, vous pourrez rejoindre le matchmaking classé avec rôles. Sélectionnez tous les rôles pour obtenir des parties en file d'attente avec rôles à utiliser plus tard avec n'importe quel rôle." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "Vous n'avez aucune partie en file d'attente avec rôles" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Voulez-vous choisir tous les rôles ?
Le système de matchmaking vous attribuera un rôle pour cette partie et vous obtiendrez {d:earn_amount} parties en file d'attente avec rôles à utiliser plus tard." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "Choisir tous les rôles" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(obtenez des parties en file d'attente avec rôles à utiliser plus tard)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Rejoindre la file d'attente classique" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(aucun rôle ne sera attribué aux membres de votre équipe)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "Votre groupe ne peut pas participer au matchmaking classé avec rôles" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Une personne membre de votre groupe n'a plus de parties en file d'attente avec rôles.
En choisissant tous les rôles, l'ensemble des membres du groupe obtiendront {d:earn_amount} partie en file d'attente avec rôles à utiliser plus tard.#|#Une personne membre de votre groupe n'a plus de parties en file d'attente avec rôles.
En choisissant tous les rôles, l'ensemble des membres du groupe obtiendront {d:earn_amount} parties en file d'attente avec rôles à utiliser plus tard." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Modifier les rôles du groupe" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Rejoindre la file d'attente classique" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(aucun rôle ne sera attribué aux membres de votre équipe)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "En sélectionnant tous les rôles, vous obtiendrez {d:earn_amount} parties en file d'attente avec rôles à utiliser plus tard." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Comme votre groupe a sélectionné tous les rôles, chaque membre du groupe obtiendra {d:earn_amount} partie en file d'attente avec rôles.#|#Comme votre groupe a sélectionné tous les rôles, chaque membre du groupe obtiendra {d:earn_amount} parties en file d'attente avec rôles." "DOTA_RR_FiveStack" "Les groupes de cinq joueurs rejoignent toujours la file avec rôles, mais n'obtiennent pas de partie supplémentaire en file avec rôles." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "Vous avez sélectionné tous les rôles sollicités. Choisissez le reste des rôles si vous souhaitez obtenir des parties en file d'attente avec rôles à utiliser plus tard." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "Votre groupe a sélectionné tous les rôles sollicités. Choisissez le reste des rôles si vous souhaitez obtenir des parties en file d'attente avec rôles à utiliser plus tard." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Rôle sollicité" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Ce rôle est très demandé. Si votre groupe choisit tous les rôles très demandés, vous n'aurez besoin d'aucune partie en file d'attente avec rôles pour participer au matchmaking classé avec rôles." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Vous allez utiliser une partie en file d'attente avec rôles de votre réserve pour pouvoir jouer les rôles de votre choix." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "Chaque membre du groupe va utiliser une partie en file d'attente avec rôles de sa réserve pour pouvoir jouer le rôle de son choix." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Un membre de votre groupe n'a plus de parties en file d'attente avec rôles." "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "Aucune partie en file d'attente avec rôles en réserve" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "{d:games_remaining} partie en file d'attente avec rôles en réserve#|#{d:games_remaining} parties en file d'attente avec rôles en réserve" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "Vous allez obtenir {d:earn_amount} partie.#|#Vous allez obtenir {d:earn_amount} parties." "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "Vous allez utiliser {d:spend_amount} partie.#|#Vous allez utiliser {d:spend_amount} parties." "DOTA_RR_Reason" "Choisir tous les rôles permet au système de matchmaking de créer des parties plus équilibrées, plus vite." "DOTA_Achievement" "Succès" "DOTA_EventName_International2018" "Passe de bataille de The International 2018" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 septembre 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Expire le 10 septembre 2018" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Cavernes des secrets" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Cavernes" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Carry" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "Support" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Utilitaire" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Cliquez sur une zone pour zoomer" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Carte complète" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Récompense des cavernes des secrets" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Récompense des cavernes des secrets" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Trophée de l'Expédition Jungle" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Trophée de l'Expédition Jungle" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Inventaire" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Légende de la carte" "DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "Trouvez {d:fragments} fragment pour débloquer un style pour cette récompense.#|#Trouvez {d:fragments} fragments pour débloquer un style pour cette récompense." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Éboulement" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Porte verrouillée" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Clé" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "Points de bataille" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Fusée éclairante" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Déblocage de style" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Récompense rarissime" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Bâton de permutation" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Les éboulements bloquent le passage et sont infranchissables." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Ces portes doivent être ouvertes avec des clés." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Les clés sont utilisées pour ouvrir les portes verrouillées." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Dénichez 350 ou 2 000 points de bataille." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Ces fusées permettent d'éclairer les salles inexplorées." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Ce bâton permet de changer de héros ou héroïne." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Débloque un style alternatif pour la récompense finale." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Débloque un bébé Roshan de jade ultra rare !" "DOTACavernCrawl_Title" "Cavernes des secrets" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "Cavernes" "DOTACavernCrawl_Description" "Remportez des matchs avec les héros découverts et partez à la recherche de trésors dans des cavernes générées aléatoirement. Après votre victoire, récupérez votre trésor et découvrez de nouveaux héros dans les couloirs suivants. Avancez suffisamment loin et obtenez jusqu'à trois ensembles d'items exclusifs. Certaines salles contiennent également un style alternatif pour chaque ensemble, des points de bataille et des objets pour vous aider à progresser dans ce labyrinthe." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Cliquez sur les récompenses pour les réclamer" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Porte verrouillée - Utilisez une clé pour l'ouvrir" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Éboulement - Infranchissable" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Gagnez un match avec {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} terminée" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "Progression des {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Défi terminé : {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Nouveau défi : {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Récompense reçue : {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Objet de la {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} reçu : {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Défi facultatif : {s:update_description}" "DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "Progression :" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Clé" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Fusée éclairante" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Bâton de permutation" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 points de bataille" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2 000 points de bataille" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Déblocage de style : Conquête désolée" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Déblocage de style : Érudit pénitent" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Déblocage de style : Géologue minier" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Ensemble « Conquête désolée »" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Ensemble « Érudit pénitent »" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Ensemble « Géologue minier »" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Bébé Roshan de jade" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Gouffre" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Météorite de Nemestice" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Récompenses réclamées" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Cliquez sur un objet pour le sélectionner, puis cliquez sur une salle ou un chemin pour l'utiliser." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} actives" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Gagnez un match avec les héros marqués d'une icône « {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} » pour obtenir des récompenses." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "Impossible de charger les données des {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}. Réessayez plus tard." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "Afficher" "DOTACavernCrawl_Start" "Début" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "Bienvenue dans les {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "Un mini-jeu pour le {g:dota_event_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "Gagnez une partie avec les héros marqués d'une icône « {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} » pour obtenir des récompenses." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "Cliquez sur « Voir la carte » pour connaitre l'état actuel de vos {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "Utilisez ce filtre pour voir uniquement les héros des {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "Récompense des {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Expédition Jungle" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Expédition" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "Jungle" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Trésors récupérés :" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Voir la carte" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokaï" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Événement estival" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "Mystères du Continuum" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Jungle" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Récompense débloquée" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Niveau {i:level}" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Émoticône déverrouillée" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Fosse à piques" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Arbres" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Défi mystère" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Passez votre souris sur le défi pour plus d'informations." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Carte au trésor" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Oracle" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Culling Blade" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Fragment de déblocage de style" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Révèle l'emplacement d'une récompense précieuse." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Tuez une héroïne ou un héros blessé (vaincu 1 fois en mode turbo)." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Ces fosses bloquent le passage et ne peuvent pas être franchies." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Utilisez des Tangos pour détruire les arbres sur votre passage." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Les Tangos permettent de détruire les arbres." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Petit trésor" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "Obtenez 300 points de bataille et 150 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Grand trésor" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "Obtenez 2 000 points de bataille et 1 000 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Trouvez-en 3 pour débloquer un style pour la récompense finale." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Obtenez le bébé Roshan de jade ultra rare !" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Aventurez-vous dans ces ruines cachées dans la jungle pour en découvrir les secrets. Vous devez vaincre les héros qui vous empêchent de progresser en remportant une partie où vous les jouez. Vous aurez alors la chance de gagner des points de bataille, des fragments Dota Plus et des ensembles d'items exclusifs." "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Note : en mode turbo, il faut gagner 2 matchs pour vaincre un héros ou une héroïne. Vous pouvez utiliser Culling Blade pour achever les héroïnes et héros avec qui vous avez déjà gagné un match." "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "Règles" "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Récompense ultra rare" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Tentez votre chance et essayez de trouver l'un des 200 coursiers ultra rare" "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Les bébés Roshan se sont faufilés dans les profondeurs de la jungle. Explorez-la et tentez de les retrouver." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "Comment ça fonctionne ?" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Tuez des héros et héroïnes, et gagnez des récompenses" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Remportez des parties avec les héros et héroïnes de la carte pour réclamer vos récompenses et découvrir de nouvelles zones." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Trouvez des outils et dégagez le passage" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "De nombreux objets qui vous aideront dans votre quête sont cachés dans ces royaumes. Utilisez-les pour explorer des endroits inaccessibles autrement." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Débloquez des ensembles exclusifs" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "Dénichez les fragments de déblocage de style dans chaque section de la carte pour débloquer un style alternatif pour l'ensemble de la section." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Bébé Roshan de jade
Une récompense rarissime qui peut être remportée en participant à l'Expédition Jungle." "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "Il y a 51 trésors à 300 points et 9 trésors à 2000 points à découvrir dans l'Expédition Jungle." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Arbre : utilisez un Tango pour le détruire" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Fosse à piques : infranchissable" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 points de bataille et 150 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2 000 points de bataille et 1 000 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 pts de bataille +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2 000 pts de bataille +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1 000 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Fragment de style : Lignée des disciples de Sangstrath" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Fragment de style : Délices de Pétalune" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Fragment de style : Reliques du vigile perdu" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Ensemble « Lignée des disciples de Sangstrath »" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Ensemble « Délices de Pétalune »" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Ensemble « Reliques du vigile perdu »" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Bébé Roshan de jade" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Oracle (Carry)" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Oracle (Support)" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Oracle (Utilitaire)" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Révèle un précieux trésor de la voie Carry" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Révèle un précieux trésor de la voie Support" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Révèle un précieux trésor de la voie Utilitaire" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Gagnez avec un héros Carry qui a des ailes" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Gagnez avec un héros Carry qui a des cornes" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Gagnez avec un héros Carry apode" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Gagnez avec un héros Carry qui a une monture" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Gagnez avec un héros Carry sans nez" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Gagnez avec un héros Carry poilu" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Gagnez avec un héros Carry barbu" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Gagnez avec une héroïne Carry" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Gagnez avec une unité héroïque Carry qui a une mauvaise dentition" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Gagnez avec un héros Carry qui porte une cape" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Gagnez avec une unité héroïque Carry qui a des muscles" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Gagnez avec un héros Carry bedonnant" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Gagnez avec une unité héroïque Carry qui a des enfants" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Gagnez avec une unité héroïque Carry arachnophobe" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Gagnez avec une unité héroïque Carry enfermée dans la chambre forte du Continuum" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "Gagnez avec une unité héroïque Carry victorieuse lors de la finale de The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Gagnez avec un héros Support qui a des ailes" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Gagnez avec un héros Support qui a des cornes" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Gagnez avec un héros Support apode" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Gagnez avec un héros Support qui a une monture" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Gagnez avec un héros Support sans nez" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Gagnez avec un héros Support poilu" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Gagnez avec un héros Support barbu" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Gagnez avec une héroïne Support" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Gagnez avec une unité héroïque Support qui a une mauvaise dentition" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Gagnez avec un héros Support qui porte une cape" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Gagnez avec une unité héroïque Support qui a des muscles" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Gagnez avec un héros Support bedonnant" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Gagnez avec une unité héroïque Support qui a des enfants" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Gagnez avec une unité héroïque Support arachnophobe" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Gagnez avec une unité héroïque Support enfermée dans la chambre forte du Continuum" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "Gagnez avec une unité héroïque Support victorieuse lors de la finale de The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Gagnez avec un héros Utilitaire qui a des ailes" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Gagnez avec un héros Utilitaire cornu" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Gagnez avec un héros Utilitaire apode" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Gagnez avec un héros Utilitaire à monture" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Gagnez avec un héros Utilitaire sans nez" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Gagnez avec un héros Utilitaire poilu" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Gagnez avec un héros Utilitaire barbu" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Gagnez avec une héroïne Utilitaire" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Gagnez avec une unité héroïque Utilitaire qui a une mauvaise dentition" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Gagnez avec un héros Utilitaire qui porte une cape" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Gagnez avec une unité héroïque Utilitaire qui a des muscles" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Gagnez avec un héros Utilitaire bedonnant" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Gagnez avec une unité héroïque Utilitaire qui a des enfants" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Gagnez avec une unité héroïque Utilitaire arachnophobe" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Gagnez avec une unité héroïque Utilitaire enfermée dans la chambre forte du Continuum" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "Gagnez avec une unité héroïque Utilitaire victorieuse lors de la finale de The International 2021" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity} instance de Culling Blade de l'Expédition Jungle#|#{d:quantity} instances de Culling Blade de l'Expédition Jungle" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity} instance de Culling Blade des cavernes des secrets#|#{d:quantity} instances de Culling Blade des cavernes des secrets" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity} instance de Rocket Flare des cavernes des secrets#|#{d:quantity} instances de Rocket Flares des cavernes des secrets" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Passe de bataille" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Passe de bataille" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "Objets des {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "Achetez des objets à utiliser dans les {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} !" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "Acheter cet objet ({g:dota_cavern_name:cavern_event_id}) ?" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "Voulez-vous vraiment acheter {d:cavern_item_quantity} exemplaires de cet objet ({s:cavern_item_name}) pour {g:dota_shards_value:shard_price} ?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Héros blessé : {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "L'oracle révèle un précieux trésor..." "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Découverte : {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Utilisez un grappin pour traverser un gouffre." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Utilisez la boussole d'Arc Warden sur une météorite de Nemestice pour vous orienter parmi les débris." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Utilisez une fusée éclairante sur une salle inexplorée pour l'éclairer." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Changez de héros ou d'héroïne grâce à un bâton de permutation." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Utilisez Culling Blade sur une héroïne ou un héros blessé pour l'achever." // Only used if cavern has more than 1 map "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName0" "" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantName1" "" "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Cavernes des secrets" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Cavernes" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Cavernes des secrets" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "Accéder à {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "Voir {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "Accéder à {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "Entrer" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Bundle de points" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "Bundle XL" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Accès à Foulfell obtenu" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Vous pouvez maintenant gagner des récompenses en remportant des parties avec les héros et héroïnes de la dimension de Foulfell." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "Seule la progression d'une dimension à la fois est prise en compte. Cliquez sur ce bouton pour changer de dimension." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Découvrez les 6 styles alternatifs dans chaque zone pour débloquer un troisième style pour chacun des ensembles." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Miroir fragmentaire : brisez-le avec une Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Gouffre : infranchissable" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Gouffre" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Ces gouffres bloquent le passage et ne peuvent pas être franchis." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Miroir fragmentaire" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Brisez les miroirs sur votre passage avec des Sacred Arrows." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Les Sacred Arrows sont utilisées pour briser les miroirs magiques." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "Découvrez 250 points de bataille et 125 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Découvrez 125 points de bataille et 75 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "Découvrez 2 000 points de bataille et 1 000 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Découvrez 1 000 points de bataille et 500 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Fragment de la dimension de Foulfell" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "Trouvez un fragment dans chaque zone pour accéder à Foulfell." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Trouvez les 6 fragments pour débloquer un troisième style pour les ensembles." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Sacred Arrow" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Fragment de la dimension de Foulfell : Carry" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Fragment de la dimension de Foulfell : Support" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Fragment de la dimension de Foulfell : utilitaire" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Fragment de déblocage de style : voie obscure" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Fragment de déblocage de style : pleine puissance" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Fragment de déblocage de style : garde d'Ultoria" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Fragment de déblocage de style : destrier d'Ultoria" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Fragment de déblocage de style : sbire flavescent" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Fragment de déblocage de style : culte ultime" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 points de bataille et 125 fragments Dota Plus par petit trésor" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2 000 points de bataille et 1 000 fragments Dota Plus par grand trésor" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 points de bataille +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2 000 points de bataille +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1 000 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 points de bataille et 75 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1 000 points de bataille et 500 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 points de bataille +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1 000 points de bataille +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 fragments Dota Plus" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "Récompense des {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "Récompense des {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "Salles de Foulfell terminées" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "Fragments de Foulfell découverts" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Fragment Support de Foulfell récupéré" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Fragment Carry de Foulfell récupéré" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Fragment utilitaire de Foulfell récupéré" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Explorez Nightsilver, là où règne la déesse Sélémène, et dénichez ses secrets. Venez à bout des héros et héroïnes qui bloquent votre passage en les jouant et en remportant une partie. Vous pourrez ainsi poursuivre votre aventure et trouver des points de bataille, des fragments Dota Plus, ainsi que des ensembles d'items exclusifs. Trouvez les trois fragments pour débloquer l'accès à une seconde dimension : celle de Foulfell." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Débloquez la dimension de Foulfell" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Chaque section de la dimension de Nightsilver renferme un fragment de la dimension de Foulfell. Trouvez les trois fragments pour débloquer l'accès à cette nouvelle dimension, remplie de récompenses supplémentaires et d'autres styles à débloquer !" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Cavernes des secrets" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Cavernes" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Cavernes des secrets" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Une pluie de météorites provenant de la Lune démente s'est abattue sur les Bois brumeux de Tomo'kan, attirant des mercenaires avides de trésors dans les sombres profondeurs de la forêt. Incarnez les héros et héroïnes qui osent se dresser sur votre chemin et gagnez vos parties pour les anéantir. Vous obtiendrez ainsi des points de bataille bonus, des fragments Dota Plus et des ensembles d'items exclusifs." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Gouffre : peut être traversé à l'aide d'un grappin." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Gouffre" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Les gouffres bloquent le passage mais peuvent être franchis à l'aide d'un grappin." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Grappin" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Les grappins sont utilisés pour franchir des gouffres." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Grappin" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Météorite de Nemestice (passage avec la boussole d'Arc Warden)" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Météorite de Nemestice" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Jonché de fragments de lune, ce chemin ne peut être parcouru en toute sécurité qu'avec la boussole d'Arc Warden." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Boussole d'Arc Warden" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "La boussole d'Arc Warden permet de trouver une voie sûre à travers les cratères de météorites." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Boussole d'Arc Warden" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "Obtenez 250 points de bataille et 125 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "Obtenez 2 000 points de bataille et 1 000 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 points de bataille et 125 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2 000 points de bataille et 1 000 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "+ de 250 points de bataille" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "+ de 2 000 points de bataille" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1 000 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Fragment de déblocage de style : Ombre de Valkyrie" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Fragment de déblocage de style : fleur du crépuscule" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Fragment de déblocage de style : Flambée écarlate" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Ombre de Valkyrie" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Fleur du crépuscule" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Flambée écarlate" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Cavernes des secrets" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Cavernes" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Cavernes des secrets" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "Les expériences d'Aghanim avec l'artéfact du Continuum ont révélé des réalités inconnues, remplies de trésors qui attendent les plus casse-cous. Pour venir à bout des héros et héroïnes qui bloquent votre passage, remportez une partie en les incarnant et frayez-vous un chemin vers des points de bataille, des fragments Dota Plus ainsi que des ensembles d'items exclusifs." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Rocher (à détruire avec une pioche)" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Rocher" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Les rochers bloquent le chemin mais peuvent être détruits à l'aide d'une pioche." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Pioche" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Utilisez une pioche pour détruire un rocher." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Pioche" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Utilisez une pioche pour détruire un rocher." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Sentier piégeux (talisman du Continuum requis)" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Sentier piégeux" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "Les réalités changeantes de la chambre forte du Continuum renferment des pièges dangereux. Trouvez un talisman pour suivre cette voie inquiétante." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Talisman du Continuum" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Une relique mystique capable de désamorcer les dangereux pièges de la crypte." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Talisman du Continuum" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Utilisez le talisman du Continuum pour suivre un sentier piégeux." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "Obtenez 250 points de bataille et 125 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "Obtenez 2 000 points de bataille et 1 000 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 points de bataille et 125 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2 000 points de bataille et 1 000 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 points de bataille et" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2 000 points de bataille et" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1 000 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Fragment de déblocage de style : Augure de l'oubli" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Fragment de déblocage de style : Havre du cœur végétal" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Fragment de déblocage de style : Attirail de la vieille époque" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Augure de l'oubli" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Havre du cœur végétal" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Attirail de la vieille époque" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Bénédictions d'Aghanim" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "Débloquer des bénédictions ?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Total :" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Fragments arcanes actuels :" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Oui" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Pas encore" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Bénédiction" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Cout" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Cavernes des secrets" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Cavernes" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "Les feux d'Ulmarain" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "Abimes de Cœurbleu" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "Explorez les sentiers en fusion sculptés par les feux d'Ulmarain. C'est dans ces flammes qu'a été forgée la puissante Aegis. Triomphez de ces cavernes et vous obtiendrez points de bataille, fragments Dota Plus et ensembles d'items. En revanche, si vous échouez, le prochain trésor légendaire sera forgé par la chaleur de vos os carbonisés." "DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "Explorez les passages gelés situés sous les terres désolées de Cœurbleu, que seules les unités héroïques les plus vaillantes osent traverser. Triomphez de ces abimes et vous obtiendrez points de bataille, fragments Dota Plus et ensembles d'items exclusifs. En revanche, si vous échouez, la prochaine personne à parcourir ces lieux utilisera vos os gelés comme point de repère." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "Lac de lave (bottes ailées requises)" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "Lac de lave" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "Utilisez les bottes ailées pour voler au-dessus de ce lac de lave." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "Rivière glaciale (bottes ailées requises)" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "Rivière glaciale" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "Utilisez les bottes ailées pour voler au-dessus de cette rivière glaciale." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "Bottes ailées" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "Les bottes ailées servent à traverser les obstacles." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "Bottes ailées" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "Utilisez les bottes ailées pour traverser les obstacles." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "Mur de feu (rune élémentaire requise)" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "Mur de feu" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "Un feu mystique entrave le chemin. Utilisez une rune élémentaire pour percer à travers les flammes." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "Mur de glace (rune élémentaire requise)" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Mur de glace" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "Des blocs de glace mystiques entravent le chemin. Utilisez une rune élémentaire pour les faire fondre." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "Rune élémentaire" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "Cette pierre contient un sort qui neutralise la magie élémentaire." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "Rune élémentaire" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "Utilisez les runes élémentaires pour traverser les murs magiques." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "Obtenez 250 points de bataille et 125 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "Obtenez 2 000 points de bataille et 1 000 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 points de bataille et 125 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2 000 points de bataille et 1 000 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 points de bataille et" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2 000 points de bataille et" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1 000 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "Découvrez 125 points de bataille et 75 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "Découvrez 1 000 points de bataille et 500 fragments Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 points de bataille et 75 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1 000 points de bataille et 500 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 points de bataille +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1 000 points de bataille +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 fragments Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "Fragment de déblocage de style : Ile des dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "Fragment de déblocage de style : Mage guerrière du vent polaire" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "Fragment de déblocage de style : Transfuge synancée" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "Fragment de déblocage de style nº 2 : Ile des dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "Fragment de déblocage de style nº 2 : Mage guerrière du vent polaire" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "Fragment de déblocage de style nº 2 : Transfuge synancée" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "Ile des dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "Mage guerrière du vent polaire" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Transfuge synancée" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "Quête hebdomadaire" "DOTA_WeeklyQuests" "Quêtes hebdomadaires" "DOTA_WeeklyQuestsLabel" "Sem. {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "Sem. bonus {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "Active" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Quêtes" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Progression" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Terminée" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "Cette quête peut être effectuée en mode turbo mais n'offrira que la moitié des récompenses habituelles." "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Cette quête peut être terminée dans le labyrinthe d'Aghanim." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} points de bataille" "DOTA_WeeklyRewards" "Récompenses hebdomadaires" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "Progression de la sem. {d:active_week} :" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "Récompenses disponibles !" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "Seule la progression pour les missions de la semaine sélectionnée est prise en compte. Vous pouvez activer les semaines précédentes pour accomplir les quêtes plus anciennes." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Quêtes hebdomadaires : semaine {d:active_week}" "DOTA_Stars_Claim_Name" "Étoiles de quêtes récupérées" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Étoiles gagnées cette semaine : {d:current_star_count}/{d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Activer la semaine {d:week_number}" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "Il s'agit de la semaine actuellement active pour laquelle la progression de la quête sera enregistrée." "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "Les quêtes de la semaine {d:week_number} seront débloquées dans {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Récupérer {d:points_claim_available}" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progression de la semaine {d:week_number} :" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "Quête(s) terminée(s) : {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponible(s)" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Étoiles de quêtes récupérées" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Étoiles gagnées cette semaine : {d:current_star_count}/{d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Activer la semaine {d:week_number}" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Il s'agit de la semaine actuellement active pour laquelle la progression de la quête sera enregistrée." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "Les quêtes de la semaine {d:week_number} seront débloquées dans {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "{d:points_claim_available} Récupérer" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progression de la semaine {d:week_number} :" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "Quête(s) terminée(s) : {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponible(s)" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Lorsque vous obtenez {d:star_count} étoile en une semaine, vous gagnez {d:point_reward} points de bataille.#|#Lorsque vous obtenez {d:star_count} étoiles en une semaine, vous gagnez {d:point_reward} points de bataille." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Nation Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Ardeur de Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Jouez {s:current_tier_score} matchs Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Prodige de Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Némésis notable de Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} match(s) Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Tout feu tout flamme" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Canalisez {s:current_tier_score} fragment(s) incandescent(s) de Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Changement de canal" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Ramassez {s:current_tier_score} fragments incandescents de Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Charge prête" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Tuez {s:current_tier_score} héroïnes ou héros pendant que vous bénéficiez de charges incandescentes dans Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "Plus c'est dur, mieux c'est" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Détruisez {s:current_tier_score} tour(s) pendant un match Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Nemestice Placeholder" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Nemestice Placeholder Desc" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Placeholder Quests" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "TBD Any quests this week may be changed before they're released." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "L'important, c'est de participer" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Tout le monde gagne" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Passetemps" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Tout à loisir" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Le grand jeu" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Un jeu d'enfant" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Par amour du jeu" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Gagnant-gagnant" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Jouez {s:current_tier_score} matchs." "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "Tope là pour tout le monde" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Topez là avec d'autres personnes {s:current_tier_score} fois." "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "Don de soi" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Faites ou recevez {s:current_tier_score} dons." "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "Coup de chance" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Facteur chance" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Rien de mieux" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Inarrêtable" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Un petit coup de pouce" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "La machine à rêves" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Je fais ce que je veux" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} match(s)." // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "Pas comme les autres modes" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Remportez {s:current_tier_score} parties en modes Ability Draft ou All Random Deathmatch." "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "Au service de l'équipe" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} matchs avec 3 membres ou plus de votre guilde." "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "Obligations contractuelles" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "Terminez {s:current_tier_score} contrat(s) de guilde." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "Fiel amer" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "Tuez {s:current_tier_score} héroïne(s) ou héros ennemi(s)." "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "La partie la plus dure" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "Contribuez à la mort de {s:current_tier_score} héroïne(s) ou héros ennemi(s)." "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "C'est le but du jeu" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts aux bâtiments ennemis." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "Gros bobo" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts aux unités héroïques ennemies." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "Distribution de baffes" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts physiques aux unités héroïques ennemies." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "Par le pouvoir des arcanes" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts magiques aux unités héroïques ennemies." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "Toute résistance est vaine" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts purs aux unités héroïques ennemies." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "Relique sacrée" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Atteignez un nouveau palier pour une relique héroïque {s:current_tier_score} fois." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "Violation de propriété" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "Tuez {s:current_tier_score} fois Roshan." "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "À bas les Wards" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "Détruisez {s:current_tier_score} Wards ennemies." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "Le groupe des cinq" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "Remportez {s:current_tier_score} parties au sein d'un groupe de cinq personnes." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "Point d'appui" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} match(s) avec une unité héroïque Carry." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "Soutien incontesté" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} match(s) avec une unité héroïque Support." "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "Bonne étoile" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "Accomplissez {s:current_tier_score} défis héroïques avec 1 étoile ou plus." "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "Petite quête parallèle" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "Accomplissez {s:current_tier_score} défis héroïques avec 3 étoiles." "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "Creepicide" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "Portez le coup fatal sur {s:current_tier_score} creeps." "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "Plaisir coupable" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Sacrifiez {s:current_tier_score} creeps." "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "Ça laisse des traces" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "Cumulez {s:current_tier_score} camps neutres." "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "Joli petit pactole" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "Activez {s:current_tier_score} runes de Bounty." "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "Une petite minute" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Étourdissez des héroïnes et héros ennemis pendant {s:current_tier_score} seconde(s)." "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "Par bonté d'âme" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Redonnez {s:current_tier_score} PV aux membres de votre équipe en les soignant." "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "Terreur des tours" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "Portez le coup fatal sur {s:current_tier_score} tour(s) ennemie(s)." "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "Maitrise des avant-postes" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "Capturez {s:current_tier_score} avant-poste(s) ennemi(s)." "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "Vision X" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "Révélez {s:current_tier_score} unités héroïques ennemies grâce à la capacité Scan." "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "Le véritable MMR" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} point(s) de quiz de file d'attente." "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "Le plus magique des bâtons" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "Consommez {s:current_tier_score} charges de Magic Stick et de Magic Wand." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "Mise en jambes quotidienne" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Comptez les jambes de votre personnage à chaque victoire, jusqu'à ce que vous atteigniez {s:current_tier_score}." "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "Voyage au bout de la carte" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "Téléportez votre personnage à un autre endroit {s:current_tier_score} fois." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "Joyeuse brigade" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} match(s) dans un groupe de n'importe quelle taille." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "Le crime peut payer" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "Tuez {s:current_tier_score} héroïne(s) ou héros ennemi(s) lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "Prêter main lourde" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "Contribuez à la mort de {s:current_tier_score} unité(s) héroïque(s) ennemie(s) lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "Une façon de prendre de l'avance" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} d'or avec Hand of Midas lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Pour couronner le tout" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts à des unités héroïques lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "Autant ne pas le laisser perdre" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Totalisez {s:current_tier_score} de valeur nette lors de matchs gagnants." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "Renaissance de la reconnaissance" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Posez {s:current_tier_score} Observer Wards lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "Adversaire véritable" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Portez le coup fatal sur {s:current_tier_score} creeps lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "Victoire opulente" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Activez {s:current_tier_score} rune(s) de Bounty lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "Soins intensifs" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "Soignez les autres unités héroïques pour un montant de {s:current_tier_score} PV lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "Thaumaturge sanguinaire" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts magiques aux unités héroïques ennemies lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "Prix de groupe" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "Étourdissez au moins deux unités héroïques en même temps {s:current_tier_score} fois." "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "Meilleure performance" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts avec votre capacité ultime." "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "Complice magique" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "Redonnez {s:current_tier_score} points de mana à des unités héroïques alliées." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "Voyage au bout du meurtre" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "Téléportez-vous, puis tuez {s:current_tier_score} unités héroïques." "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "Décanalisation" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "Mettez fin à {s:current_tier_score} capacités de canalisation ennemies." "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "Et l'autre avec" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "Faites {s:current_tier_score} doubles victimes." "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "Que les festivités commencent" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "Faites une première victime ou aidez à verser le premier sang dans {s:current_tier_score} parties." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "La crème de la crème" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "Tuez {s:current_tier_score} creeps Ancients lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "Lustration" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "Dissipez {s:current_tier_score} effets négatifs dont vous ou une unité alliée êtes la cible." "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "Domination meurtrière" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts avec des unités sous votre contrôle." "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "Condamnation expéditive" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Sacrifiez {s:current_tier_score} tours." "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "100 % efficace" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Faites en sorte que la capacité Bash s'active sur des unités héroïques ennemies {s:current_tier_score} fois." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "Force incommensurable" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} match(s) avec des héroïnes ou héros de type force." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "Agilité prodigieuse" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} match(s) avec des héroïnes ou héros de type agilité." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "Vivacité intellectuelle" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} match(s) avec des héroïnes ou héros de type intelligence." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "C'est mon choix" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "Tuez ou coopérez au meurtre de {s:current_tier_score} victimes." "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "Patrouille de sécurité" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "Protégez une unité héroïque alliée de dégâts létaux dans {s:current_tier_score} partie(s)." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "Couteau suisse" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "Tuez {s:current_tier_score} unités héroïques après avoir utilisé Blink Dagger." "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "Trouble-fête" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "Révélez des unités héroïques invisibles {s:current_tier_score} fois." "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "Très peu pour moi" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "Bloquez ou renvoyez {s:current_tier_score} sorts avec Linken's Sphere ou Lotus Orb." "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "Gestion de la douleur" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "Bloquez {s:current_tier_score} de dégâts en utilisant l'effet actif de Crimson Guard ou de Pipe of Insight." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "Cumul des chances" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "Cumulez {s:current_tier_score} camps neutres lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "Autant ne pas le laisser perdre" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "Accumulez {s:current_tier_score} de valeur nette sur plusieurs parties." "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "Représailles" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts à des unités héroïques ennemies grâce à Blade Mail." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "Qui garde les gardes ?" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "Posez {s:current_tier_score} Sentry Wards." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "Scions, scions du bois" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "Détruisez {s:current_tier_score} arbres lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "Cadeau surprise" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "Recevez {s:current_tier_score} dons lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "Douleur à volonté" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts aux unités héroïques ennemies à l'aide de la capacité Cleave." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "Apparences trompeuses" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "Tuez ou collaborez au meurtre de {s:current_tier_score} victimes après avoir utilisé Smoke of Deceit." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "Force indomptable" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "Tuez {s:current_tier_score} unités héroïques ennemies en étant sous l'effet de Black King Bar." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "Petit creux" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "Volez {s:current_tier_score} PV à des unités héroïques ennemies." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "Antimagie" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "Consumez {s:current_tier_score} points de mana des unités héroïques ennemies à l'aide d'attaques ou de capacités." "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "Manger, tuer, dormir" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "Effectuez {s:current_tier_score} Killing Sprees en une seule vie." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "Pantalonnade" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "Tuez {s:current_tier_score} unités héroïques ennemies à portée d'attaque d'une tour lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "À rebrousse-poil" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "Tuez {s:current_tier_score} coursiers ennemis." "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "Tope là pour tout le monde" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Topez là avec d'autres personnes {s:current_tier_score} fois." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "Tope là pour tout le monde" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "Au cours de matchs gagnés, topez là avec d'autres personnes {s:current_tier_score} fois." // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Objectif" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "{s:previous_prize_pool_small} M $" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "{s:stretch_prize_pool_small} M USD" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10 000 pts" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "10 000 pts de bataille seront donnés à tous les joueurs si la cagnotte de l'année dernière est dépassée. 10 000 pts de bataille supplémentaires seront donnés si le total atteint les {s:stretch_prize_pool} millions." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Cavernes des secrets du passe de bataille de The International 2018" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Nouveau système de dons pour The International 2018" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "Roue des graffitis" "dota_settings_spraywheel_page" "Personnaliser la roue des graffitis" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Ouvre la roue des graffitis, qui vous permet de projeter des images au sol." "dota_spraywheel_event_reward_title" "Images de la roue des graffitis" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Graffiti" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Nouveaux graffitis débloqués !" "dota_spraywheel_customize" "Personnaliser la roue des graffitis" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Graffiti de l'équipe favorite" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Underhollow" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Dons" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Coaching" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Échoppe latérale" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "Dons" "DOTA_Scoreboard_Tip" "Don" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "Reste {d:tips_available}" "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "Recharge : {s:tip_cooldown}" "DOTA_Scoreboard_Bounties" "Primes" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "Mettre sa tête à prix" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "Annuler" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "{d:bounties_available} disponible(s)" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "Temps restant : {s:bounty_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "commence dans {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "la prime va être active dans {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "Mettez la tête d'une héroïne ou d'un héros ennemi à prix !

Si un ou une des membres de votre équipe tue la cible désignée pendant que la prime est active, il ou elle gagnera {d:bounty_battle_points} points de bataille et un de vos jetons de chasseur de primes sera utilisé.

Si personne dans votre équipe ne tue la cible dans le temps imparti, votre jeton ne sera pas utilisé." "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "Placer une mise à prix sur {s:bounty_target} ?" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "Il vous reste {i:num_bounty_tokens} jeton de chasseur de primes. Si un ou une de vos partenaires tue {s:bounty_target} dans le temps imparti, un jeton sera utilisé. Voulez-vous vraiment mettre la tête de {s:bounty_target} à prix ?#|#Il vous reste {i:num_bounty_tokens} jetons de chasseur de primes. Si un ou une de vos partenaires tue {s:bounty_target} dans le temps imparti, un jeton sera utilisé. Voulez-vous vraiment mettre la tête de {s:bounty_target} à prix ?" "DOTA_Tipping_About_Header" "À propos des dons" "DOTA_Tipping_About_Line1" "Ouvrez le tableau des scores en jeu pour saluer l'action d'un joueur par un don." "DOTA_Tipping_About_Line2" "Chaque don vaut, au départ, 25 points de bataille. Vous doublez le nombre de points donnés (jusqu'à 200 points) à mesure que le niveau de votre passe de bataille augmente." "DOTA_Tipping_About_Line3" "Chaque possesseur du passe de bataille peut faire jusqu'à dix dons par semaine, avec un maximum de trois dons par match." "DOTA_Tipping_About_Line4" "Ces points n'entament pas votre réserve de points, dépensez donc les dix chaque semaine." "DOTA_Tipping_MyTips" "Mes dons" "DOTA_Tipping_Connections" "Connexions" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "Dons reçus" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "Nombre total de dons reçus" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "Dons faits cette semaine" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "À zéro dans {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "Recommencer" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "Nombre total de primes accordées cette semaine." "dota_mutation_tooltip_title" "Mutations actives :" "DOTA_ti8_campaign" "Aventure multijoueur" "DOTA_campaign_ti8_name" "L'Underhollow" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Le fromage de Roshefort" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Passe de bataille de The International 2018" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Item prestige pour Lion - Prochainement" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Pack d'annonceurs Meepo - Prochainement" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Promesse de retour - Prochainement" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Ces récompenses sont disponibles uniquement pour les membres de Dota Plus." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Cavernes des secrets" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Explorez les cavernes des secrets et obtenez des récompenses et ensembles d'items exclusifs." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Graffitis" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Exprimez-vous en images avec ces nouveaux graffitis utilisables sur la carte de Dota." "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Dons de points de bataille" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Récupérez des points gratuits de l'éther des batailles et décernez-les à vos amis ou ennemis les plus méritants." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Sons saisonniers de la roue des dialogues" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Exprimez-vous en pleine bataille grâce à une multitude de nouveaux sons saisonniers." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Défi d'équipe" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Créez un groupe avec vos amis et affrontez des ennemis d'un rang supérieur afin de donner un coup de fouet à votre MMR." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Pronostics du circuit professionnel" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Faites vos pronostics pour le circuit professionnel et remportez des points de bataille." "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Creeps de lane personnalisés" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Remplacez les creeps de lane standards par de nouveaux creeps du Radiant et du Dire cavernicoles." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Sélection de rôles en matchmaking" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Sélectionnez votre rôle avant de rechercher un match afin que vos coéquipiers sachent quel rôle vous souhaitez jouer." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Mode mutations" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "La magie des Ancients a tourné au vinaigre : ce mode non classé est truffé de modifications aléatoires du gameplay." "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Nouveau mode de jeu" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Maintenant disponible" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "L'Underhollow - Prochainement" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Roshan est déchainé, en proie à une folle envie du fromage le plus rare au monde." "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "Abysses smaragdins" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Longez la rivière jusqu’à un nouveau champ de bataille. Disponible au niveau 160 du passe de bataille." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} fragment#|#{d:GrantPoints} fragments" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "Vous avez reçu des fragments Dota Plus !" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Utilisez les fragments Dota Plus pour déverrouiller des ensembles exclusifs, des reliques héroïques et bien plus !" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}x {g:dota_item_name:item_def}." "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "Vous avez reçu des consommables !" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Vous avez débloqué un jeu sur Steam !" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Téléchargez et jouez à ce jeu depuis votre bibliothèque Steam." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "Nouvelle émoticône débloquée !" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "The International approche" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Rétrospective du circuit professionnel de Dota" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "La nouvelle rétrospective du circuit professionnel de Dota récapitule tous les moments qui ont déterminé la sélection des huit équipes directement invitées." "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Nouveau trésor" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Trésor du périple silencieux" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Comprend 12 nouveaux ensembles, y compris un ensemble rare pour Spectre et un extrêmement rare pour Razor." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "Tour d'hiver 2022 du CPD" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "Jeu Fantasy saisonnier" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Participez au jeu Fantasy tout au long de la saison du CPD pendant chacun des tours." "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "Tour d'hiver 2022 du CPD" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Nouveau contenu pour les clubs de fans" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Obtenez des packs de cartes pour le jeu Fantasy, des répliques, des graffitis, des émoticônes, des badges d'équipes et bien plus." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "Héros ou\nhéroïne" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "Début" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Tendance" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Fin" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "Chgmt" "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "Pourcentage de sélection" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "Pourcentage de victoire" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "Pourcentage de ban" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Tendances des 8 dernières semaines" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "Statistiques" "DOTA_PlusStats_Kills" "Victimes" "DOTA_PlusStats_Deaths" "Morts" "DOTA_PlusStats_Assists" "Coopérations" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "CF" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "S" "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "VN" "DOTA_PlusStats_Header_Current" "Actuel" "DOTA_PlusStats_Header_Historic" "Historique" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Succès" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Succès réalisés" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Points de bataille gagnés" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "HJ" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Pronostics du circuit professionnel de Dota" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Vote Arcane" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Cavernes des secrets" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Salles terminées" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Points obtenus" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Ensembles obtenus" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Dons" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Primes" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Points de bataille obtenus cette semaine" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Contrats quotidiens accomplis" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Défis hebdomadaires accomplis" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "{d:num_wheel_spins} tour restant#|#{d:num_wheel_spins} tours restants" "DOTA_TI8_AegisRegistration" "Inscription pour l'Aegis of Champions et le bébé Roshan de collection" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Les possesseurs du passe de bataille du niveau 1 000 et plus peuvent maintenant indiquer leur adresse." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Une erreur serveur s'est produite lors du visionnage de la partie de cet ami." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Vous devez être membre de Dota Plus pour utiliser cette fonctionnalité." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Vous devez être amis pour utiliser cette fonctionnalité." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Impossible de trouver la partie de votre contact." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Vous devez quitter votre partie ou lobby actuels pour regarder la partie de cet ami." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Vous ne pouvez regarder que les parties d'amis en matchmaking." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "Votre contact doit avoir choisi son équipe (Radiant ou Dire) pour regarder sa partie." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "Trop de spectateurs regardent déjà cette partie." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "Vous ne pouvez pas regarder cette partie, car vous l'avez quittée récemment ou car vous avez changé d'équipe pour la regarder." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Vous ne pouvez pas regarder cette partie car vos amis sont dans les deux équipes." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "Vous ne pouvez pas regarder un match de ligue en direct." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Nuit" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Grow de niveau 1" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Grow de niveau 2" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Grow de niveau 3" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Mélange activé" "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Mélange désactivé" "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Si le mélange des ensembles est activé, un des ensembles dans le mélange sera automatiquement équipé une fois la partie terminée." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Déballer l'item" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Pour ajouter cet ensemble au mélange, il doit d'abord être déballé. Voulez-vous le déballer maintenant ?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "Le jeu de cartes Dota" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Bientôt sur Steam" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "En savoir plus" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Regarder la bande-annonce" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Acheter maintenant" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "Inclus : un mois de Dota Plus" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "Du 19 déc. au 7 janv." "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Les consommables de Frosthaven sont utilisables jusqu'à la fin de l'événement, le 7 janvier 2019.

Les consommables cosmétiques et les sons de la roue des dialogues sont utilisables jusqu'au 1ᵉʳ février 2019." "DOTA_Frostivus2018_Lore" "Dans son ardeur à découvrir et remodeler les énergies arcanes, le grand mage et son armée marchent sur Frosthaven dans le but de déraciner l'arbre de Frostivus pour explorer la mystérieuse source de pouvoir cachée en dessous. Cinq héros devront l'arrêter et défendre l'arbre ancestral pour garder vivant l'esprit de Frostivus !" "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Récompense de Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Consommables de Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Les consommables de Frosthaven peuvent être utilisés à des moments stratégiques pour renverser le cours de la bataille.

Ils peuvent être obtenus en participant à l'événement de Frosthaven. Les membres de Dota Plus peuvent également en acheter contre des fragments.

Des versions cosmétiques de ces consommables sont aussi disponibles et peuvent être utilisées lors de vos parties de Dota." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Acheter d'autres consommables" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Obtenir des récompenses" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Chaque partie de Frosthaven vous rapporte des points selon le nombre de vagues d'ennemis arrêtées. Tous les 1 000 points, vous gagnez un niveau qui vous permettra d'obtenir des items en récompense.

Chaque jour, dès que vous dépasserez la manche 5 dans une partie, un bonus quotidien de 1 000 points Frosthaven sera activé et les autres points obtenus lors de cette partie seront multipliés par 8." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Bonus quotidien disponible" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Bonus quotidien reçu" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Prochain bonus dans {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "Jouer à Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Progression de Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Manches terminées" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Points gagnés" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Frostivus" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Frostivus 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Packs de consommables" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Chaque pack de consommables contient :" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "De puissantes capacités capables d'anéantir les vagues destructrices de Rubick.\nUtilisables uniquement dans le mode Frosthaven." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Cosmétiques" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Partagez l'esprit des fêtes avec ces capacités cosmétiques.\nUtilisables uniquement en matchmaking normal de Dota." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Utilisables jusqu'à la fin de l'événement, le 7 janvier 2019." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Utilisables jusqu'au 1ᵉʳ février 2019." "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Faites tourner la roue des récompenses pour essayer d'obtenir le rarissime Bébé Roshan en pain d'épice." "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Anéantissez le grand mage pour débloquer une émoticône unique :" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "Progression : {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "Points avant le niveau suivant : {d:current_points_to_next_level}" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Bonus quotidien disponible" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Bonus quotidien reçu" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "Prochain bonus dans {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "Comprend l'Arcane de Rubick et l'événement Frostivus 2018" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "Mise à jour de" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" " " "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Voir l'Arcane" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "Arsenal" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Progression\nde l'Arcane" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Victoires" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Les victoires en mode turbo comptent pour moitié." "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Gagnez des parties avec l'Arcane « Secrets du mage » pour débloquer des sorts volés aux couleurs de Rubick. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "Une fois tous les sorts débloqués, Rubick laisse une traînée derrière lui lorsqu'il se déplace." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "Progression de l'Arcane" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_EarthshakerArcana_Description" "Faites 500 victimes ou coopérations avec Echo Slam pour débloquer un style alternatif." "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "Invocations célestes" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Chute ardente" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "Sagesse du déchu" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "Rage du déchu" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_0" "Sagesse céleste" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_1" "Ire du brasier" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "Combo" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "Dégâts" "Debut_ESArcana_Button_Original" "Voir le style original" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "Voir le style alternatif" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "L'Arcane « Chute de la planète » est équipée et utilise le style « Chute ardente »" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "Grow de Tiny : niveau 0" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "Grow de Tiny : niveau 1" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "Grow de Tiny : niveau 2" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "Grow de Tiny : niveau 3" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "Progression de l'Arcane" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Description" "Gagnez 500 gemmes grâce aux longues séries de Multicast pour débloquer le style alternatif." "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "Série" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "Points de gemme" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "Chances : 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Firelark en fusion" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Firelark resplendissante" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Soleil" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Œuf brouillé" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "Séries de Multicast avec l'Arcane d'Ogre Magi" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "Je suis Ogre Magi ! Non, c'est toi !" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "Courir n'est pas aussi amusant que de frapper. Pas du tout amusant." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "Quelle maîtrise. Enfin, je m'entraîne souvent." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "Cela fait combien de niveaux ? Un ?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "Ogre Magi ! Croâ ! Et son amie." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "C'est un écureuil ? M'enfin Squawk..." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "C'est toi qui as fait ça ? Grrr. Je pense que c'était lui." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "Nous l'avons peut-être caressé trop fort. Ah, on le caressait ?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "Nouvel épisode" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "Découvrez les coulisses de l'affrontement épique de la finale de The International 2018." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "Avant-première dans {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "En direct" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "Première mondiale" "DOTA_TrueSight_TI8_WatchNow" "Regarder" "DOTA_PlusSeason_Description" "Gagnez jusqu'à {g:dota_shards_value:total_reward} fragments au cours de cette saison." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "Gagnez {d:achievement_quantity} match#|#Gagnez {d:achievement_quantity} matchs" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "Remportez {d:achievement_quantity} partie en matchmaking pendant la saison.#|#Remportez {d:achievement_quantity} parties en matchmaking pendant la saison." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "Succès : gagnez des parties" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "Calibrez-vous en mode classé" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "Jouez assez de parties seul ou en groupe lors de cette saison pour obtenir votre médaille de rang." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "Succès : calibrez-vous en mode classé" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Remportez {d:achievement_quantity} partie en matchmaking avec rôles.#|#Remportez {d:achievement_quantity} parties en matchmaking avec rôles." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "Choisissez votre rôle favori et remportez {d:achievement_quantity} partie en matchmaking avec rôles.#|#Choisissez votre rôle favori et remportez {d:achievement_quantity} parties en matchmaking avec rôles." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "Succès : remportez des parties en matchmaking avec rôles" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "Gagnez une Battle Cup" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "Gagnez une Battle Cup hebdomadaire." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Gagnez {d:achievement_quantity} Battle Cup#|#Gagnez {d:achievement_quantity} Battle Cups" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "Gagnez {d:achievement_quantity} Battle Cup hebdomadaire.#|#Gagnez {d:achievement_quantity} Battle Cups hebdomadaires." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "Succès : gagnez des Battle Cups" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "Prédisez votre victoire {d:achievement_quantity} fois.#|#Prédisez votre victoire {d:achievement_quantity} fois." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Prédisez avec justesse {d:achievement_quantity} de vos victoires à l'aide du cri de victoire Dota Plus.#|#Prédisez avec justesse {d:achievement_quantity} de vos victoires à l'aide du cri de victoire Dota Plus." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "Succès : présidez vos victoires" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "Gagnez {d:achievement_quantity} niveau héroïque avec Dota Plus.#|#Gagnez {d:achievement_quantity} niveaux héroïques avec Dota Plus." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "Obtenez assez de points d'expérience Dota Plus pour gagner {d:achievement_quantity} niveau héroïque.#|#Obtenez assez de points d'expérience Dota Plus pour gagner {d:achievement_quantity} niveaux héroïques." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "Succès : gagnez des niveaux de héros avec Dota Plus" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "Accomplissez {d:achievement_quantity} défi héroïque.#|#Accomplissez {d:achievement_quantity} défis héroïques." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "Accomplissez {d:achievement_quantity} défi héroïque avec 1 étoile ou plus.#|#Accomplissez {d:achievement_quantity} défis héroïques avec 1 étoile ou plus." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "Succès : accomplissez des défis de héros avec une étoile" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "Obtenez 3 étoiles pour {d:achievement_quantity} défi héroïque.#|#Obtenez 3 étoiles pour {d:achievement_quantity} défis héroïques." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "Accomplissez {d:achievement_quantity} défi héroïque avec 3 étoiles.#|#Accomplissez {d:achievement_quantity} défis héroïques avec 3 étoiles." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "Succès : accomplissez des défis de héros avec trois étoiles" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "Atteignez {d:achievement_quantity} fois un nouveau palier pour vos reliques.#|#Atteignez {d:achievement_quantity} fois un nouveau palier pour vos reliques." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "Augmentez les statistiques de vos reliques héroïques et atteignez un nouveau palier {d:achievement_quantity} fois. Une notification en jeu s'affiche au-dessus de la tête de votre unité héroïque à chaque fois qu'un nouveau palier est atteint pour l'une de vos reliques.#|#Augmentez les statistiques de vos reliques héroïques et atteignez un nouveau palier {d:achievement_quantity} fois. Une notification en jeu s'affiche au-dessus de la tête de votre unité héroïque à chaque fois qu'un nouveau palier est atteint pour l'une de vos reliques." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "Succès : atteignez de nouveaux paliers pour vos reliques" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "Recommandez {d:achievement_quantity} personne en jeu.#|#Recommandez {d:achievement_quantity} personnes en jeu." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "À la fin d'un match, recommandez {d:achievement_quantity} personne avec qui vous avez apprécié jouer.#|#À la fin d'un match, recommandez {d:achievement_quantity} personnes avec qui vous avez apprécié jouer." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "Succès : recommandez des joueurs" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "Faites {d:achievement_quantity} don.#|#Faites {d:achievement_quantity} dons." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "Lors d'une partie, faites {d:achievement_quantity} don à d'autres personnes en jeu.#|#Lors d'une partie, faites {d:achievement_quantity} dons à d'autres personnes en jeu." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "Succès : faites des dons" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "Versez le premier sang lors de {d:achievement_quantity} partie.#|#Versez le premier sang lors de {d:achievement_quantity} parties." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "Versez le premier sang lors de {d:achievement_quantity} partie.#|#Versez le premier sang lors de {d:achievement_quantity} parties." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "Succès : versez le premier sang" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "Faites un Rampage" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "Faites un Rampage en tuant 5 joueurs de l'équipe ennemie dans un court laps de temps." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "Succès : faites un Rampage" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Effectuez {d:achievement_quantity} instance de Rampage.#|#Effectuez {d:achievement_quantity} instances de Rampage." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "Faites des Rampages en tuant 5 joueurs de l'équipe ennemie dans un court laps de temps." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "Succès : faites plusieurs Rampages" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "Posez {d:achievement_quantity} Observer Ward.#|#Posez {d:achievement_quantity} Observer Wards." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "Posez {d:achievement_quantity} Observer Ward.#|#Posez {d:achievement_quantity} Observer Wards." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "Succès : posez des Observer Wards" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "Détruisez {d:achievement_quantity} Ward ennemie.#|#Détruisez {d:achievement_quantity} Wards ennemies." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "Détruisez {d:achievement_quantity} Ward ennemie.#|#Détruisez {d:achievement_quantity} Wards ennemies." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "Succès : détruisez des Wards ennemis" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "Remportez {d:achievement_quantity} partie dans un groupe.#|#Remportez {d:achievement_quantity} parties dans un groupe." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "Remportez des parties dans un groupe." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "Succès : remportez des parties dans un groupe" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Gagnez {d:achievement_quantity} partie avec les rôles Mid, Offlane ou Safe Lane.#|#Gagnez {d:achievement_quantity} parties avec les rôles Mid, Offlane ou Safe Lane." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "Gagnez des parties avec les rôles Mid, Offlane ou Safe Lane." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "Succès : gagnez des parties avec les rôles Mid, Offlane ou Safe Lane." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Gagnez {d:achievement_quantity} partie avec les rôles Support ou Hard Support.#|#Gagnez {d:achievement_quantity} parties avec les rôles Support ou Hard Support." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "Gagnez des parties avec les rôles Support ou Hard Support." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "Succès : gagnez des parties avec les rôles Support ou Hard Support." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "Recevez les louanges à la fin d'une partie" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "Recevez les louanges à la fin d'{d:achievement_quantity} partie.#|#Recevez les louanges à la fin de {d:achievement_quantity} parties." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "Recevez les louanges à la fin d'une ou plusieurs parties." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "Succès : louanges reçues" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "Saison 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "Quêtes de la saison 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "La saison 3 débute en janvier 2019 et durera environ 6 mois." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "Saison 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "Quêtes de la saison 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "La saison 4 débute en septembre 2019 et durera environ 6 mois." // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "Récompense du New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "Du 1ᵉʳ au 12 février" "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "Les consommables et les sons du New Bloom sont utilisables jusqu'au 1ᵉʳ mars 2019." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "Les récompenses saisonnières expirent le
1ᵉʳ mars 2019." "DOTA_NewBloom2019_Lore" "Alors qu'un nouveau cycle lunaire est sur le point de commencer, les habitants du monde de Dota sont prêts à apporter renouveau et prospérité à la bataille des Ancients. À l'occasion de cet événement, tout le monde est invité à récolter de magnifiques récompenses pour fêter chaque victoire." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "Tour de la roue du New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "Consommables du New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "Les consommables du New Bloom peuvent être utilisés lors de parties classiques de Dota. Les membres de Dota Plus peuvent acheter davantage de consommables avec des fragments." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "Acheter d'autres consommables" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "Des récompenses à gagner" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "Chacune de vos victoires en matchmaking normal vous permet de gagner 200 points du New Bloom (100 points en mode turbo). Tous les 1000 points, vous gagnez un niveau de récompense, qui vous permet d'obtenir des items.

Chaque jour, votre première victoire vous fera gagner 1 250 points du New Bloom." "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "Bonus quotidien disponible" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "Bonus quotidien reçu" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "Prochain bonus dans {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "Récupérer les récompenses" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "New Bloom" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "Progression" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "Pack de consommables" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "Chaque pack de consommables contient :" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "Consommables cosmétiques" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "Partagez l'esprit des fêtes avec ces capacités cosmétiques.\nUtilisables uniquement en matchmaking normal de Dota." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "Utilisables jusqu'au {t:l:event_expiration_time}." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "Offrir des cadeaux du New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "Partagez l'esprit festif de la nouvelle année avec vos amis en leur envoyant des tours gratuits de la roue des récompenses du New Bloom." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "Progression du {s:event_name}" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "Victoire" "DOTA_RewardList_ItemGift" "Offrir : {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "Faites tourner la roue des récompenses pour essayer d'obtenir le coursier rarissime Nian." // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "du 18 décembre au 2 janvier" "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "Les consommables et les récompenses de la roue des dialogues de Frostivus peuvent être utilisés jusqu'au 17 janvier 2020." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "Les récompenses saisonnières
expirent le 17 janvier 2020." "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "Frostivus est terminé" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "Récompense de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "Envoyez 2 « Bien joué » par jour, ils donnent 25 points de générosité." "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "Envoyez 2 autres « Bien joué » par jour, ils donnent 25 points de générosité." "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "« Tope là » de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "Chaque partie jouée remportée vous rapporte 200 points Frostivus (100 en mode turbo). Dès que vous atteignez 1 000 points, vous passez au niveau de récompense suivant, que vous pouvez utiliser pour recevoir des objets tout au long de la ligne de récompenses.

Chaque jour, votre première partie remportée vous rapportera un bonus de 1250 points Frostivus." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "Réjouissances de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "Acheter d'autres consommables" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "Les objets Réjouissances de Frostivus sont des consommables qui peuvent être utilisés au cours de vos parties standard de Dota. Les membres de Dota Plus peuvent également acheter des items supplémentaires en utilisant des fragments ou acheter ces items comme cadeaux pour récolter des points de générosité bonus." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "Récompenses de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "Bonus quotidien disponible" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "Bonus quotidien récupéré" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "Bonus quotidien suivant" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "Souvent entachée par la violence et d'autres actes de malveillance, la marche effrénée des pingouins vers le premier arbre signe le coup d'envoi de la saison de la générosité (et de la quête perpétuelle des « Bien joué », « Tope là » et d'autres cadeaux)." "DOTA_Frostivus_Tip" "Bravo" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "Bien joué" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "Soyez fair-play" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "{d:current_nice_level} / {d:max_nice_level} cadeaux récupérés" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "Points de générosité : {d:current_nice_points} / {d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "Récompensez vos équipiers (et vos ennemis) en les gratifiant d'un « Bien joué » au cours de vos parties.

Au bout d'un certain nombre de « Bien joué », les pingouins vous donneront un cadeau !

Faites gage de générosité et offrez des objets à vos amis." // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "23 janv. – 13 févr." "DOTA_NewBloom2020_Lore" "Alors qu'un nouveau cycle lunaire est sur le point de commencer, les habitants du monde de Dota sont prêts à apporter renouveau et prospérité à la bataille des Ancients. À l'occasion du New Bloom, tout le monde est invité à récolter de magnifiques récompenses pour fêter chaque victoire." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "Les consommables et les sons du New Bloom sont utilisables jusqu'au 17 février 2020." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "Consommables de l'année du rat" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "Acheter d'autres consommables" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "Les consommables du New Bloom peuvent être utilisés lors de parties classiques de Dota. Les membres de Dota Plus peuvent acheter davantage de consommables avec des fragments." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "Récompense du New Bloom" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "Chacune de vos victoires en matchmaking normal vous permet de gagner 200 points du New Bloom (100 points en mode turbo). Tous les 1000 points, vous gagnez un niveau de récompense, qui vous permet d'obtenir des items tout au long de la ligne de récompenses.

Chaque jour, votre première victoire vous fera gagner 1250 points du New Bloom." "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "Bonus quotidien disponible" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "Bonus quotidien récupéré" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "Bonus quotidien suivant" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "New Bloom est fini" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "Les récompenses saisonnières expirent le
17 février 2020." "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "Tour de la roue du New Bloom" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "Effet New Bloom - tope là (niveau 2)" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "Ballon de l'année du rat" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "Envoyez un adorable ballon-cochon dans les airs." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "L'ingénieux rat dodu s'élève dans le ciel." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "Danse du lion" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "Invoquez un lion joyeux et plein d'énergie pour vous tenir compagnie, vous et vos alliés." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "Cette démarche demande beaucoup d'entraînement." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "Lampions" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "Donne un air de fête à n'importe quel arbre." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "Des pièges festifs même pour les plus sanglants des champs de bataille." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "Feux d'artifice" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "Tirez quelques feux d'artifice. Sérieusement, allez-y !" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "Quoi de plus festif que des explosions ?" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARS" "Debut_Mars_Lore" "Mars, le dieu guerrier, s'épanouit au cœur du conflit, protégé par la masse d'un bouclier mortel tandis qu'il embroche ses ennemis à la pointe de sa lance légendaire. C'est dans la confrontation avec les ennemis qu'il se révèle, au centre d'une arène encerclée par de fidèles lanciers qui assurent que personne ne s'échappera. Quelles que soient ses chances, le dieu de la guerre dicte les termes du combat et sait que la foule sera toujours de son côté." "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_Lore" "Gardien de secrets qui feraient voler en éclat un esprit humain, Void Spirit surgit de son temple caché pour monter la garde sur plusieurs zones du champ de bataille à la fois. Capable d'entrer et sortir du plan des êtres mortels à volonté, il se joue aisément de ses adversaires pour attaquer depuis l'endroit où il le souhaite, en invoquant les pouvoirs de l'éther pour se protéger en cas de besoin." "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "CLIQUEZ POUR VOIR" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_Lore" "Rien ne rend Beatrix Snapfire plus heureuse que de dégommer vos jambes à l’aide de son fidèle fusil à dispersion ou de remplir votre ventre de biscuits délicieusement dangereux. Au dos de Mortimer, son dragon-iguane, elle se fait un régal de charger sur le champ de bataille. Si elle n’hésite pas à décimer ses adversaires à coups d’artillerie lourde faite maison, Mortimer se fait un plaisir de les achever avec une pluie de crachats visqueux." "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "CLIQUEZ POUR VOIR" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "Visionner l'intro" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "Voir l'équipement" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "Utiliser les points" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "Utiliser la récompense" "DOTA_SupportGrant_Title" "Message du Support client" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "Faites un clic droit et cliquez sur « Utiliser » pour ajouter cet item à votre compte." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "Application du circuit professionnel de Dota" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "Gagnez des fragments en faisant des pronostics et en participant au défi Fantasy. Restez informé des dernières actualités via le flux d'actualités et les résultats de matchs en direct. Disponible sur iOS et Android." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA Plus" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "Nouvelle fonctionnalité de" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "En direct" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "Partie n° {d:game_number} : {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "Match à venir" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "Débute dans {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "Commence bientôt" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} contre {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "Phase de groupes" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "Éliminatoires" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "Rediffusion de matchs" "DOTA_GameState_Init" "initialisation" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "en attente des membres des équipes" "DOTA_GameState_HeroSelection" "phase de sélection" "DOTA_GameState_StrategyTime" "phase de stratégie" "DOTA_GameState_PreGame" "avant le son du cor" "DOTA_GameState_GameInProgress" "partie en cours" "DOTA_GameState_PostGame" "écran post-partie" "DOTA_GameState_Disconnect" "déconnexion" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "écran versus" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "configuration du jeu custom" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "en attente de la carte" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "DIM." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "LUN." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "MAR." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "MER." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "JEU." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "VEN." "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "SAM." "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "Phase de groupes" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Repêchages" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "Phase de groupes" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "Éliminatoires" "DOTA_DPC_Region_NA" "AN" "DOTA_DPC_Region_SA" "AS" "DOTA_DPC_Region_WEU" "EO" "DOTA_DPC_Region_EEU" "EE" "DOTA_DPC_Region_China" "CN" "DOTA_DPC_Region_SEA" "ASE" "DOTA_DPC_Region_Unset" "N/D" "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "Repêch." "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "PG" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "UB" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "LB" "DOTA_DPC_Division_Major" "Tournoi majeur" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "Phase de groupes" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "Éliminatoires" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "Amérique du Nord" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "Amérique du Sud" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "Europe de l'Ouest" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "Europe de l'Est" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "Chine" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "Asie du Sud-Est" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "N/D" "DOTA_DPC_Major" "Tournoi majeur" "DOTA_DPC_Division_1" "I" "DOTA_DPC_Division_2" "II" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "Div. I" "DOTA_DPC_Division_2_Short" "Div. II" "DOTA_DPC_Major_Short" "MAJ." "DOTA_DPC_Division_1_Long" "Division I" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "Division II" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "Toutes les parties" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region}, division {s:division}" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "Partie n° {d:game_number} ({s:game_time})" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "Diffusion non disponible" "DOTA_DPCFrontPage_ComingUp" "À venir" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "Terminé" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "Partie terminée" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "Équipe gagnante" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "Partie" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "À venir" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "Définir un rappel" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "PARTIE N° {d:current_game_number} EN COURS" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "EN DIRECT" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} - " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "Voir le replay" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "Téléchargement..." "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "Téléchargement ({d:progress} %)" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "Décompression ({d:progress} %)" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "Chargement du programme..." "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "Impossible de charger le programme" "DOTA_DPCSchedule_ViewScoreboard" "Voir le tableau des scores" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "Programme" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "Voir le programme" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "Classement" "DOTA_DPCSchedule_vs" "contre" "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "Matchs à venir" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "Dernière mise à jour : jamais" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "Dernière mise à jour : le {d:spoiler_update_day} {s:spoiler_update_month} à {t:t:spoiler_update_time}" "DOTA_DPC_Spoilers" "Direct :" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "Divulgâcheurs :" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "Mises à jour en direct :" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "Sans divulgâcheur" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "Non" "DOTA_DPC_Spoilers_On" "Oui" "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "En direct" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "Bloqués" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "Si vous désactivez les mises à jour en direct, les résultats des matchs et les classements seront masqués. Vous pourrez mettre à jour les résultats manuellement en cliquant sur le bouton « RÉVÉLER »." "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "Ce match est peut-être en direct" "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "RÉVÉLER" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "Révéler les résultats" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "Aucun match à révéler" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "Cette partie n'était pas nécessaire pour déterminer les résultats du match." "DOTA_DPC_PrizePool" "Cagnotte" "DOTA_DPC_Teams" "Équipes" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "Tournoi majeur de Singapour" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "du 27 mars au 4 avril" "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "500 000 USD\n2 700 PTS" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "du 2 au 13 juin" "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "500 000 USD | 2 700 PTS" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "Tournoi majeur de la saison 2" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "Victoire" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "Défaite" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "Égalité" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "Suiv." "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "Préc." "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "Cliquez pour suivre cette équipe ou ne plus la suivre." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "Favoris" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "Équipes" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "Ajoutez des équipes à suivre depuis l'onglet « Équipes » pour qu'elles apparaissent ici." "DOTA_DPCTeams_Division1" "Division I" "DOTA_DPCTeams_Division2" "Division II" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "Cliquez pour suivre cette équipe." "DOTA_DPCTeams_Featured" "Populaires" "DOTA_DPCTeams_Search" "Recherche d'équipes..." 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"DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "Badges d'équipe et avantages saisonniers" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "Rejoindre" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "Améliorer" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "Saison 2" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "Saison 2021-2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "Tour d'hiver" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "Tour d'hiver" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "Du 30 novembre 2021 au 21 février 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "Tour de printemps" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "Du 14 mars 2022 au 24 avril 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "Tour d'été" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Dates" "Du 6 juin au 14 aout 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "Du 8 au 30 octobre 2022" "DOTA_FavoriteTeamSet" "Ensemble de l'équipe favorite" "DOTA_NewFavoriteTeam" "{s:favorite_team} est maintenant votre équipe favorite. Cela apparaitra dans différentes parties du tableau de bord et en jeu." "DOTA_DPCTeams_Place1" "1ʳᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place2" "2ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place3" "3ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place4" "4ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place5" "5ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place6" "6ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place7" "7ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place8" "8ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place9" "9ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place10" "10ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place11" "11ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place12" "12ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place13" "13ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place14" "14ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place15" "15ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place16" "16ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place17" "17ᵉ" "DOTA_DPCTeams_Place18" "18ᵉ" "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "Voir le classement complet du tournoi majeur" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "Aucun match n'a encore été planifié" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "Tournoi majeur" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "Tournoi mineur" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "Ligue" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "Impossible de modifier vos favoris" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "Erreur interne" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "Succès" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "Type de favori non valide" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "Verrouillage impossible" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "Cette équipe fait déjà partie de vos favoris." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "Cette équipe a déjà été supprimée de vos favoris." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "Impossible d'ajouter l'équipe à vos favoris." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "Impossible de supprimer l'équipe de vos favoris." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "La délai de connexion au coordinateur de jeu a expiré. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "Erreur inconnue." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "Installer l'appli DPC" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "Télécharger et installer l'appli DPC" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "Votre pronostic du vainqueur du DPC" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "Pronostiquez le vainqueur d'un match du circuit professionnel de Dota." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "victoires d'affilée" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "V-D" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "victoires" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "victoires prédites" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "recommandations" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "Premier match" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "Match précédent" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "Dernier match avec {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "V-D avec {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "Louanges reçues" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "avant ce match" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "lors du dernier match#|#lors des {d:match_count} derniers matchs" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "de tous les temps" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "d'affilée" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "dans {d:match_count} match#|#dans {d:match_count} matchs" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "avec {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "dernier match#|#{d:match_count} derniers matchs" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "{d:success_count} match récent sur {d:match_count}#|#{d:success_count} matchs récents sur {d:match_count}" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "Récupération du code du billet..." "DOTA_TicketCode_Error" "Impossible d'obtenir le code. Veuillez réessayer." "DOTA_TicketCode_NotEligible" "Ce compte n'est pas admissible pour recevoir un code." "DOTA_CoachTier_None" "" "DOTA_CoachTier_Bronze" "Niveau bronze" "DOTA_CoachTier_Silver" "Niveau argent" "DOTA_CoachTier_Gold" "Niveau or" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} jusqu'au niveau bronze" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} jusqu'au niveau argent" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} jusqu'au niveau or" "DOTA_CoachRating" "Note du coach" "DOTA_CoachRating_Experience" "Comment avez-vous trouvé ce coach ?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "Pédagogue" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "Votre coach était sympathique et vous a aidé tout au long du match." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "Peu serviable" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "Votre coach ne vous a pas aidé ou a été absent tout au long du match." "DOTA_CoachRating_Report" "Signaler ce coach" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "Signaler ce coach" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "Voulez-vous vraiment signaler ce coach ? Expliquez-nous pourquoi..." "DOTA_CoachingRequirements" "Conditions pour être coach" "DOTA_CoachRecentMatches" "Matchs récents" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "Vous n'avez coaché aucun match récemment." "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "Impossible de charger les matchs coachés. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_CoachMatch_Votes" "Votes" "DOTA_CoachMatch_Rating" "Note" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "Rejoignez la file" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "Depuis le menu « Jouer », cliquez sur « Défi de coach » et recherchez un match." "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "Coachez votre équipe" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "Donnez des conseils et suggérez des stratégies pour mener votre équipe à la victoire." "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "Note de l'équipe" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "Une fois le match terminé, votre équipe évaluera votre coaching." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "Gagnez des récompenses" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "Augmentez votre rang et accomplissez des succès pour gagner des points de bataille." "DOTA_CoachFriend_Failed" "Ne peut pas coacher" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "Impossible d'accepter ce contact comme coach" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "Impossible de rejeter la proposition de coaching de ce contact" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "Avez-vous apprécié cette partie ?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "Choisissez une réponse. Cela nous permettra de vous proposer de meilleures parties à l'avenir." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "Merci de nous avoir fait part de votre avis !" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "Passer" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "Qualité de la partie" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "Absolument !" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "Bonne coordination d'équipe" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "Partie serrée" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "Membres de l'équipe agréables" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "J'ai bien joué" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "Bonnes composition et synergie" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "On a fait une remontée" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "Pas vraiment." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "Mauvaise coordination d'équipe" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "La partie n'était pas équilibrée" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "Mauvais comportement" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "J'ai mal joué" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "Mauvaises composition et synergie" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "Il y avait un smurf" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "Estimation de la taille du fichier : ~ {s:clip_leaf_name}
a été enregistré dans le dossier
{s:clips_folder}" "DOTA_ClipBuilder_InvalidClipsFolderTitle" "Échec de l'exportation" "DOTA_ClipBuilder_InvalidClipsFolderDesc" "Impossible d'écrire à l'emplacement : {s:clips_folder}" "DOTA_ClipBuilder_Title" "Générateur d'extraits" "DOTA_UpcomingRewards_BuyBattlePass" "Acheter le passe de bataille" "DOTA_UpcomingRewards_Title" "Futures récompenses" "DOTA_UpcomingRewards_UpgradeToLevel" "Aller jusqu'au niveau {d:upgrade_level}" "DOTA_UpcomingRewards_ViewLevel" "Voir le niveau {d:upgrade_level}" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_Terrain_Name" "Terrain personnalisé" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_Terrain_Desc" "Découvrez les vestiges d'une civilisation disparue grâce au terrain personnalisé « Empire de la luxuriance »." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CustomCreeps_Name" "Creeps personnalisés" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CustomCreeps_Desc" "Faites appel à des sbires écailleux pour vous aider à détruire l'Ancient avec les creeps personnalisés « Refuge reptilien »." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_TinyPrestige_Name" "Item prestige pour Tiny" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_TinyPrestige_Desc" "Avec un nouveau modèle de héros et des animations personnalisées pour Avalanche et Tree Grab, préparez-vous à découvrir la nouvelle vision grandiose de Tiny." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_KidInvoker_Name" "Persona du jeune Invoker" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_KidInvoker_Desc" "Découvrez le tout premier persona de héros avec le jeune Invoker, en pleine étude des arts arcanes." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CustomTowers_Name" "Tours personnalisées" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CustomTowers_Desc" "Profitez de nouveaux visuels pour vos tours de défense avec ces versions vivantes et musclées." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_EarthshakerArcana_Name" "Arcane pour Earthshaker" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_EarthshakerArcana_Desc" "Débloquez les secrets du cosmos avec la nouvelle Arcane « Chute de la planète » pour Earthshaker." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_JungleAxe_Name" "Axe déchainé" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_JungleAxe_Desc" "Axe a été défait de son arme légendaire dans ce nouvel ensemble d'items. Découvrez un modèle, des animations et des répliques mis à jour." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CollectibleAegis_Name" "Aegis collector" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CollectibleAegis_Desc" "Réclamez votre propre réplique exclusive du prix du champion en alliage plaqué-bronze, à l'échelle 1/5." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_EpicChatWheel_Name" "Pack de commentateurs coréens épiques" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_EpicChatWheel_Desc" "Les sons de l'été sont à vos côtés avec le pack de sons épiques de cette année." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_AttackEffect_Name" "Effet d'attaque personnalisé" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_AttackEffect_Desc" "Ajoutez une touche de style aux moindres projectiles destinés à atteindre vos ennemis." "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CollectibleRoshan_Name" "Bébé Roshan collector" "DOTA_UpcomingRewards_TI9_CollectibleRoshan_Desc" "Sortez le Bébé Roshan de sa fosse et invitez-le chez vous. " "DOTA_TI9_Ticketing_Title" "The International" "DOTA_TI9_Ticketing_Name" "Vente des billets pour The International 2019" "DOTA_TI9_Ticketing_Desc" "Les possesseurs du passe de bataille et les membres Dota Plus dont l’abonnement était actif avant le mardi 21 mai à 7h (heure de la Chine, UTC+8) pourront accéder à la billetterie de façon anticipée grâce à un code." "DOTA_TI9_Ticketing_EarlyAccess" "1 heure d'accès anticipé" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Intro" "The International 2019" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Title" "Billets" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Desc" "Merci de soutenir la communauté Dota 2 ainsi que The International. Vous trouverez ci-dessous votre code pour acheter, en accès anticipé, vos billets pour l'événement principal de cette année à la Mercedes-Benz Arena, à Shanghaï, en Chine." "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Who" "Votre code d'accès anticipé" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Clipboard" "Copier dans le Presse-papier" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Title_Damai" "À utiliser sur Damai.cn" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Description_Damai" "Les ventes de billets pour les fans localisés en Chine qui disposent d'un code d'accès seront ouvertes dès le 24 mai, à partir de midi (heure de la Chine, UTC+8) via Damai.cn." "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Link_Damai" "Continuer vers Damai.cn" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Title_Universe" "À utiliser sur Universe.com" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Description_Universe" "Les ventes de billets hors de Chine seront ouvertes dès le 24 mai, à partir de 21 h heure de la Chine (UTC+8) ou 15 h heure française (UTC+2) via Universe.com." "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Instruction_Link_Universe" "Continuer vers Universe.com" "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Faq_Desc" "Pour plus d'informations sur les billets de The International, consultez notre " "DOTA_TI2019_Ticket_Code_Faq_Link" "FAQ sur les billets" "DOTA_TI2019_Ticket_NotEligible_Desc" "Seuls les possesseurs du passe de bataille et/ou les membres Dota Plus dont l’abonnement était actif avant la date de cette annonce (mardi 21 mai à 7 h, heure de la Chine, UTC+8) pourront accéder à la billetterie de façon anticipée. Davantage d'informations sont disponibles ci-dessous." "DOTA_TI2019_Ticket_TimedOut_Desc" "Impossible de récupérer les informations d'accès anticipé à la billetterie pour votre compte." "DOTA_TI2019_Ticket_TryAgain" "Réessayer" "DOTA_Contest_VoteFailed_EventNotOwned" "Vous devez posséder le passe de bataille pour voter." "DOTA_Contest_VoteFailed_UnknownError" "Erreur inconnue. Réessayez ultérieurement." "DOTA_Contest_VoteFailed_InvalidContest" "Concours non valide." "DOTA_Contest_VoteFailed_ContestIsOver" "Les votes sont clos." "DOTA_Contest_VoteFailed_Timeout" "Impossible de se connecter au coordinateur de jeu. Réessayez ultérieurement." "DOTA_Patch_Update_722_Header" "Mise à jour du gameplay" "DOTA_Patch_Update_722_Desc" "Un Aghanim's Scepter pour tous, même pour Roshan." "DOTA_Patch_Update_722_View" "Voir les notes de mise à jour" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Title" "Magot du collectionneur 2019" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Desc" "18 nouveaux ensembles de héros choisis par la communauté. Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 36 niveaux de passe de bataille." "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Loading" "Chargement des informations..." "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Remaining" "restant(s) pour acheter" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Finished" "Période d'achat terminée" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_TimeRemaining" "{t:d:t:T:countdown_time} restant(s) pour voter" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Disclaimer" "Les items du magot ne sont disponibles que 30 jours après leur sortie." "DOTA_TI9_Collectors_Cache_PageTitle" "Magot du collectionneur 2019" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_BadgeLabel" "Gagnez jusqu'à" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Badge36" "36" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_Badge31" "32" "DOTA_TI9_Collectors_Cache_BadgeLevels" "niveaux" "DOTA_TI9_Collectors_Cache2_Title" "Magot du collectionneur 2019 II" "DOTA_TI9_Collectors_Cache2_Desc" "16 ensembles de héros exclusifs disponibles pendant une durée limitée. Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 32 niveaux de bataille." "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Title" "Magot de collection de The International 10" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Desc" "18 nouveaux ensembles héroïques choisis par la communauté. Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 36 niveaux de passe de bataille." "DOTA_TI10_Collectors_Cache2_Title" "Magot de collection II de The International 10" "DOTA_TI10_Collectors_Cache2_Desc" "Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 34 niveaux de passe de bataille." "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Badge34" "34" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Title" "Vote du magot du collectionneur" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Desc" "Votez pour vos ensembles favoris et participez au processus de sélection pour le magot du collectionneur de cette année." "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Loading" "Chargement des informations du vote…" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Remaining" "restant(s) pour voter" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Finished" "Les votes sont clos" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_TimeRemaining" "{t:d:t:T:countdown_time} restant(s) pour voter" "DOTA_Collectors_Cache_Winter2022_Vote_PageTitle" "Magot de collection de Diretide 2022" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_PageSubtitle" "Vote du trésor" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_CreatorsTitle" "Créateurs" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_CreatorsFailedToLoad" "Impossible de récupérer la liste des créateurs." "DOTA_Collectors_Cache_Vote_InGamePreview" "Prévisualisation en jeu" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_SetNumber" "Ensemble {d:item_index}/{d:item_count}" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_NeedsBattlePass" "Vous devez posséder le passe de bataille pour voter." "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Upvoted" "Vous avez aimé cet ensemble !" "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Downvoted" "Vous n'avez pas aimé cet ensemble." "DOTA_Collectors_Cache_Vote_Learn" "Votez maintenant" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Loading" "Chargement des informations..." "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Remaining" "restant(s) pour acheter" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Finished" "Période d'achat terminée" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_TimeRemaining" "{t:d:t:T:countdown_time} restant(s) pour voter" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_PageTitle" "Magot de collection 2020" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_BadgeLabel" "Gagnez jusqu'à" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Badge36" "36" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Badge31" "32" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_BadgeLevels" "niveaux" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_SubTitle" "Disponible" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Title" "Magot de collection de The International 2020" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Trésor exclusif" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Disponible dès maintenant pour une durée limitée, le magot de collection comprend 15 ensembles d'items exclusifs ainsi que 3 ensembles d'items rares en récompense bonus." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Alt_Header" "Gagnez jusqu'à 36 niveaux de bataille" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Alt_Text" "Ouvrez 1, 8 et 15 trésors pour des récompenses bonus." "DOTA_TI10_CollectorsCache_HeaderText" "Gagnez 36 niveaux de passe de bataille bonus" "DOTA_TI10_CollectorsCache_FooterText" "Les items du magot sont exclusifs et ne seront pas disponibles à l'achat après The International." "DOTA_TI10_CollectorsCache_SubText" "Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 36 niveaux de passe de bataille." "DOTA_TI10_CollectorsCache_PointsRemaining" "Points de bataille gagnés" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_1" "1 trésor" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_2" "8 trésors" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_3" "15 trésors" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Title" "Magot de collection II de The International 2020" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Exclusive_Text" "Disponible dès maintenant pour une durée limitée, le deuxième magot de collection comprend 14 ensembles d'items exclusifs ainsi que 3 ensembles d'items rares en récompense bonus." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Header" "Gagnez jusqu'à 34 niveaux de bataille" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Text" "Ouvrez 1, 7 et 14 trésors pour des récompenses bonus." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_HeaderText" "Gagnez 34 niveaux de passe de bataille bonus" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_SubText" "Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 34 niveaux de passe de bataille." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_1" "1 trésor" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_2" "7 trésors" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_3" "14 trésors" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon" "Le passe de bataille se termine bientôt" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Title" "Niveaux bonus de la semaine 8" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Desc" "C'est la dernière semaine du passe de bataille de Nemestice ! Terminez les cavernes des secrets et gagnez deux fois plus de points en accomplissant les quêtes de la semaine 8 pour accumuler jusqu'à 15 000 points de bataille." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Title" "Obtenez des récompenses" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Desc" "Une fois ce passe de bataille terminé, vous ne pourrez plus gagner ou acheter de niveaux pour obtenir plus de récompenses. C'est aussi votre dernière chance de récupérer le magot de collection de Nemestice 2021 et de gagner au moins 2 000 points de bataille, et jusqu'à 32 niveaux si vous ouvrez d'autres trésors." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Title" "Magot de collection de Nemestice 2021" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Nouveau trésor" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Disponible dès maintenant, le magot de collection comprend 13 ensembles d'items ainsi que 3 ensembles d'items rares en récompense bonus." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Header" "Gagnez jusqu'à 32 niveaux de bataille" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Text" "Ouvrez 1, 6 et 13 trésors pour obtenir des récompenses bonus." "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Title" "Magot de collection de Nemestice 2021" "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Desc" "Profitez de 16 ensembles héroïques disponibles pendant une durée limitée. Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 32 niveaux de bataille." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_HeaderText" "Gagnez 32 niveaux de passe de bataille bonus" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_SubText" "Ouvrez des trésors pour gagner jusqu'à 32 niveaux de passe de bataille." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_1" "1 trésor" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_2" "6 trésors" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_3" "13 trésors" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI10_Collectors_Cache" "Les items du magot ne sont disponibles que 30 jours après la sortie du trésor et ne seront plus jamais disponibles par la suite." "DOTA_VersusScreen_Loading" "Chargement de l'écran versus" "DOTA_Underlords_Tag" "Nouveau jeu de Valve" "DOTA_Underlords_Release_Tag" "Sortie officielle" "DOTA_Underlords_Name" "Dota Underlords" "DOTA_Underlords_Season" "Saison 1" "DOTA_Underlords_Label" "Disponible" "DOTA_Underlords_Description" "Maintenant disponible sur PC, Mac et appareils mobiles." "DOTA_Underlords_Includes" "Matchmaking classé maintenant disponible
Jouez-y sur PC, Mac, Linux, iOS et Android" "DOTA_Underlords_Add" "+ Ajouter à la bibliothèque Steam" "DOTA_Underlords_FriendKeys" "Voir les clés d'amis" "DOTA_Underlords_Claimed" "Déjà récupéré" "DOTA_Underlords_Disabled" "Passe de bataille requis" "DOTA_Underlords_Blog" "Lire la publication" "DOTA_Underlords_Steam" "Voir sur Steam" "DOTA_Underlords_Web" "Voir la page Web" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_Unknown" "Une erreur s'est produite lors de la demande de clés." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_OutOfKeys" "Plus aucune clé n'est disponible. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Header" "Clés de l'avant-première de Dota Underlords" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Desc" "Dota Underlords, c'est encore mieux avec des amis. C'est pourquoi tous les possesseurs du passe de bataille ont reçu des clés CD pour l'avant-première de Dota Underlords à partager avec leurs amis, famille ou qui ils le souhaitent. Chaque clé CD ne peut être activée qu'une fois, donc sachez combien de clés vous avez distribuées." "DOTA_BattlePassReward_Released" "Récompense du passe de bataille disponible" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels" "120 niveaux du passe de bataille" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure1" "9 trésors immortels I" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure2" "6 trésors immortels II" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure3" "3 trésors immortels III" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels_Popup" "120 niveaux de passe de bataille" "DOTA_AllStar2019_RoshanKill" "Roshan tué" "DOTA_AllStar2019_CourierKill" "Coursier tué" "DOTA_AllStar2019_TowerKill" "Tour détruite" "DOTA_AllStar2019_KillStreakEnded" "Série de victimes terminée" "DOTA_AllStar2019_Taunt" "Raillerie" "DOTA_AllStar2019_TipSent" "Don !" "DOTA_AllStar2019_HighFive" "Tope là !" "DOTA_AllStar2019_Ceb" "Ceb !" "DOTA_AllStar2019_KillStreak2" "2 victimes d'affilée" "DOTA_AllStar2019_KillStreak3" "3 victimes d'affilée" "DOTA_AllStar2019_KillStreak4" "4 victimes d'affilée" "DOTA_AllStar2019_KillStreak5" "5 victimes d'affilée" "DOTA_AllStar2019_KillStreak6" "6 victimes d'affilée" "DOTA_AllStar2019_KillStreak7" "7 victimes d'affilée" "DOTA_AllStar2019_KillStreak8" "8 victimes d'affilée" "DOTA_AllStar2019_KillStreak9" "9 victimes d'affilée" "DOTA_AllStar2019_KillStreak10" "10 victimes d'affilée" "DOTA_AllStar2019_FirstBlood" "Premier sang" "DOTA_AllStar2019_MultiKill2" "2 héros tués en même temps" "DOTA_AllStar2019_MultiKill3" "3 héros tués en même temps" "DOTA_AllStar2019_MultiKill4" "4 héros tués en même temps" "DOTA_AllStar2019_MultiKill5" "5 héros tués en même temps" "DOTA_AllStar_Failure_Title" "Impossible de choisir le joueur" "DOTA_AllStar_Failure_Body" "Impossible d'établir votre sélection de joueur All-Star pour le moment. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_AllStar_TI9_Title" "Match All-Star" "DOTA_AllStar_TI9_Description" "Cette année, ce sont les joueurs qui auront gagné le plus de points Fantasy lors de la phase de groupe qui rejoindront les équipes All-Star.
Sélectionnez un joueur All-Star ci-dessous et gagnez des points selon votre performance All-Star lors de ce match." "DOTA_AllStar_TI9_Team_Versus" "contre" "DOTA_AllStar_TI9_Details" "ALL RANDOM DEATHMATCH | PARTIE DÉCISIVE" "DOTA_AllStar_PickUntil" "Faites vos sélections jusqu'au : {t:pick_until_time}" "DOTA_AllStar_Toast_Player" "{g:dota_player_name:nh:source_player_id} a fait remporter {d:bp_amount} à ses fans" "DOTA_Scoreboard_AllStar" "All-Star" "DOTA_AllStar2019_LastToDie" "Dernier à mourir" "DOTA_AllStar2019_FirstToKillAll" "Premier à tuer tous les ennemis" "DOTA_AllStar2019_DestroyAegis" "Aegis détruit" "DOTA_AllStar2019_BuyRapier" "Divine Rapier achetée" "DOTA_AllStar2019_TooltipHeader" "Vous gagnez des points lors des événements suivants :" "DOTA_AllStar2019_TooltipVictory" "Victoire" "DOTA_AllStar2019_PointsPerKill" "Points par victime" "DOTA_AllStar2019_PointsPerAssist" "Points par coopération" "DOTA_Immortal_2_Title" "TRÉSOR IMMORTEL II" "DOTA_Immortal_2_Desc" "Nouveaux items immortels disponibles dès maintenant
avec le trésor immortel II 2019." "DOTA_Available_Now" "Disponible" "DOTA_TI9_View_Treasure" "Voir le trésor" "DOTA_Immortal_3_Title" "TRÉSOR IMMORTEL III" "DOTA_Immortal_3_Desc" "Nouveaux items immortels disponibles dès maintenant
avec le trésor immortel III 2019." "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Title" "Ensemble d'items prestige pour Tiny et creeps de lane personnalisés" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Desc" "L'ensemble d'items prestige « Majesté du colosse » et les creeps de lane personnalisés « Refuge reptilien » sont maintenant disponibles." "DOTA_TI9_Tiny_Title" "Majesté du colosse" "DOTA_TI9_Tiny_Desc" "Découvrez la nouvelle apparence grandiose de Tiny." "DOTA_TI9_Tiny_Btn" "Débloqué au niveau 255" "DOTA_TI9_Creeps_Title" "Refuge reptilien" "DOTA_TI9_Creeps_Desc" "Faites appel à des sbires écailleux pour vous aider à détruire l'Ancient." "DOTA_TI9_Creeps_Btn" "Débloqué au niveau 182" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Title" "Concours de court-métrage" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Btn" "Voter" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Title" "Pronostics pour les groupes" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Countdown" "Dispo. dans {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn" "Pronostics" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn_Results" "Résultats" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Title" "Match All-Star" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Countdown" "Dispo. dans {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn" "Favori" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn_Results" "Résultats" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Title" "Trésor de la carafe 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Desc" "Comprend de nouveaux objets immortels avec des dédicaces de vos commentateurs favoris." "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Btn" "Acheter" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Label" "The International 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Title" "Les grands vainqueurs de The International" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Desc" "Félicitations aux membres de l'équipe OG, grands vainqueurs de The International 2019. Veuillez lire le blog pour plus d'informations." "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Label" "Regarder les replays" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Title" "Revivez les plus grands moments de TI9" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Desc" "Regardez l'intégralité du tournoi dans notre section « Replays »." "DOTA_Matchmaking_Update_Label" "Nouveau dans Dota" "DOTA_Matchmaking_Update_Title" "Mise à jour du matchmaking
pour la prochaine saison classée" "DOTA_Matchmaking_Update_Desc" "Le blog d’aujourd’hui passera en revue les changements que nous apportons ainsi que ceux auxquels nous réfléchissons encore." "DOTA_Midas_Mode_Label" "Tournoi en direct" "DOTA_Midas_Mode_Title" "Betway Midas Mode 2" "DOTA_Midas_Mode_Desc" "Du 24 septembre au 2 octobre" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Title" "Dota Plus : mise à jour d'automne" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Desc" "Le correctif d'aujourd'hui apporte quelques fonctionnalités à Dota Plus qui font suite à la saison du passe de bataille." "DOTA_Plus_Update_Header" "Mise à jour de Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Title" "Nouveaux ensembles exclusifs Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Desc" "De tout nouveaux ensembles d'items pour Lion, Slardar et Crystal Maiden ont été ajoutés dans la section des récompenses Plus." "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Title" "Mise à jour d'automne 2020" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Desc" "La nouvelle saison de Dota Plus a commencé : accomplissez de nouvelles quêtes, rejoignez une guilde, ouvrez un trésor à durée limitée, et bien plus !" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Title" "Mise à jour de l'hiver 2020" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Desc" "Mise à jour d'hiver de Dota Plus : nouveau palier « Maitrise suprême » au niveau 30, nouvelles quêtes, un trésor disponible pour une durée limitée et bien plus !" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Title" "Mise à jour du printemps 2021" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Desc" "Découvrez du nouveau contenu pour Dota Plus : une mise à jour des reliques, de nouvelles quêtes pour la saison, un trésor exclusif le temps de la saison et bien plus !" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Title" "Mise à jour de l'été 2021" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Desc" "Tope là et les bannières de guildes font leur retour dans Dota Plus, qui voit l'arrivée d'une nouvelle saison de quêtes et d'un trésor à durée limitée !" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Title" "Mise à jour d'automne 2021" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Desc" "Découvrez du nouveau contenu pour Dota Plus : les effets de la roue des dialogues et les fonctionnalités de l'assistant du passe de bataille de Nemestice, de nouvelles quêtes pour la saison, un nouveau trésor exclusif le temps de la saison et bien plus !" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Title" "Mise à jour de l'hiver 2021" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Desc" "Découvrez du nouveau contenu pour Dota Plus : de nouvelles quêtes pour la saison, un trésor exclusif le temps de la saison et bien plus." "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Title" "Mise à jour du printemps 2022" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Desc" "Découvrez du nouveau contenu pour Dota Plus : de nouvelles quêtes pour la saison, un trésor exclusif le temps de la saison et bien plus." "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Title" "Mise à jour de l'été 2022" "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Desc" "Découvrez le nouveau rapport de bataille, une nouvelle fonctionnalité exclusive aux membres de Dota Plus qui vous permet d'analyser en détail vos performances lors de la saison précédente. " "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Title" "Mise à jour de l'automne 2022" "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Desc" "Découvrez du nouveau contenu pour Dota Plus : de nouvelles quêtes pour la saison, un trésor exclusif le temps de la saison et bien plus." "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Title" "Mise à jour de l'hiver 2022" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Desc" "La nouvelle saison de Dota Plus a commencé : accomplissez de nouvelles quêtes, ouvrez un trésor à durée limitée, et bien plus." "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Title" "Nouvelles fonctionnalités de l'Assistant" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Desc" "Les abonné(e)s à Dota Plus peuvent maintenant choisir d'éviter d'autres joueurs et joueuses, utiliser le système de suggestions « Ami(e)s et ennemi(e)s », savoir où placer des Wards, et bien plus." "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Title" "Quêtes de la saison 4" "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Desc" "Les membres de Dota Plus ont désormais accès à de nouvelles quêtes à accomplir pendant la saison 4." "DOTANewPlayerIconTooltip" "Cette personne vient de commencer à jouer à Dota 2." "DOTAGuidePlayerIconTooltip" "Ce joueur est un bon coéquipier." "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTier" "Objet neutre de niv. {d:tier_number}" "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTierCount" "[ {d:tier_item_count} / {d:tier_item_max_count} trouvé(s) ]" "DOTA_FoundNeutralItem_FoundBy" "Trouvé par {g:dota_player_name:nh:nc:nt:player_id}" "DOTA_NeutralItemTier" "Objet neutre de niv. {d:neutral_item_tier_number}" "DOTA_NeutralItemTierToast_Header" "Objets neutres de niveau {d:tier_number}" "DOTA_NeutralItemTierToast_FoundLine" "{d:tier_item_count} sur {d:tier_item_max_count} trouvé(s)" "DOTA_NeutralItemTierToast_Footer" "Plus aucun objet de niveau {d:tier_number} ne peut être récupéré par votre équipe." "DOTA_OutpostName_Default" "Avant-poste" "DOTA_OutpostName_South" "Avant-poste sud-est" "DOTA_OutpostName_North" "Avant-poste nord-ouest" "DOTA_FrontPage_723_Header" "Nouvelle mise à jour" "DOTA_FrontPage_723_Title" "Mise à jour du gameplay 7.23" "DOTA_FrontPage_723_Desc" "Cliquez ici pour découvrir toutes les nouveautés." "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_2" "La" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_3" "mise à jour" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_1" "Une toute nouvelle Arcane pour Ogre Magi" "DOTA_PurchaseArcana_Ogre_Magi" "Acheter l'Arcane" "DOTA_View_Arcana" "Voir l'Arcane" "Debut_OMArcana_Title" "Pari de Flockheart" "Debut_OMArcana_Intro" "Arcane pour Ogre Magi" "Debut_OMArcana_Exalted" "Achetez-la avant le 18 janvier 2020 pour la recevoir en qualité « EXALTÉE »." "Debut_OMArcana_Second_Style" "Voir
le style alternatif" "Debut_OMArcana_Lore" "Perdue, séparée de sa famille et flanquée d'un ogre incroyablement stupide sans qui rien de tout cela ne serait arrivé, Flockheart la Firelark n'a d'autre solution que d'espérer que la déesse de la chance l'aidera à surmonter les obstacles qui l'empêchent de rejoindre sa volée. Après tout, c'était la déesse de la chance elle-même qui avait initialement chargé l'Ogre Magi de surveiller ladite volée. Qu'est-ce qui avait bien pu lui passer par le bec ?" "Debut_OMArcana_Feature_One_Title" "Nouveau modèle, nouvelle monture et nouveau socle" "Debut_OMArcana_Feature_One_Desc" "Le modèle et le socle d'équipement d'Ogre Magi ont été complètement repensés pour être à la hauteur des bénédictions de la déesse de la chance et de sa volée sacrée d'oiseaux." "Debut_OMArcana_Feature_Two_Title" "Animations et effets personnalisés" "Debut_OMArcana_Feature_Two_Desc" "Comprend de toutes nouvelles animations, un compteur de séries de Multicast, de nouveaux effets d'étourdissement, des effets d'ambiance personnalisés, des effets personnalisés pour Hand of Midas, et des animations et effets améliorés pour les capacités." "Debut_OMArcana_Feature_Three_Title" "Icônes et portraits personnalisés" "Debut_OMArcana_Feature_Three_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait de héros, de nouvelles icônes de capacité et une icône de mini-carte pour les deux styles." "Debut_OMArcana_Feature_Four_Title" "Plus de 300 nouvelles répliques exclusives" "Debut_OMArcana_Ogre_VoiceLine_CTA" "Lecture" "Debut_OMArcana_Feature_Five_Title" "Icône personnalisée pour Hand of Midas" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Title" "Style supplémentaire à débloquer" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Desc" "Réalisez 500 séries de Multicast pour débloquer le style alternatif Resplendent Firelark." "Debut_OMArcanaa_Variant_Title" "Bénie par la déesse de la chance" "Debut_OMArcana_Variant_Desc_Sm" "Si vous cumulez 10 séries de Multicast au cours de vos parties, vous recevrez des points qui vous permettront de débloquer un style supplémentaire. Si vous avez de la chance, ce n'est plus qu'une question de temps avant que la version ultra bénie du Pari de Flockheart vous rejoigne." "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Label" "Auspice du Whyrlegyge" "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Desc" "L'objet immortel d'Ogre Magi Auspice du Whyrlegyge possède maintenant un style supplémentaire qui correspond au style du nouvel objet Arcane." "Debut_OMArcana_Feature_Combo_Title" "Tentez votre chance" "Debut_OMArcana_Feature_Combo" "Tandis que la déesse de la chance améliore vos sorts en les bénissant de son expertise, un compteur de séries apparaîtra au-dessus des têtes d'Ogre Magi dès que vous enchaînez, grâce à vos capacités inégalées, un minimum de cinq Multicast successifs. Si vous cumulez dix séries de Multicast au cours de vos parties, vous recevrez des gemmes qui vous permettront de débloquer un style supplémentaire. À partir de la dixième série, chaque Multicast vous rapportera une gemme." "DOTARecipeTooltipNote" "Maintenez la touche ALT appuyée pour afficher les détails de l'objet." "DOTA_TeamNeutralItemState_InTeamStash" "Disponible" "DOTA_TeamNeutralItemState_Equipped" "Équipé" "DOTA_TeamNeutralItemState_InBackpack" "Sac à dos" "DOTA_TeamNeutralItemState_InPlayerStash" "Réserve" "DOTA_TeamNeutralItemState_OnCourier" "Coursier" "DOTA_TeamNeutralItemState_Consumed" "Consumé" "DOTA_TeamNeutralItemState_Unknown" "Inconnu" "DOTA_TeamNeutralItems_Hint" "Appuyez sur Alt, puis cliquez sur un objet pour le demander à votre équipe." "DOTA_TeamNeutralItems_ViewAll" "Voir tous les objets neutres" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewTeam" "Voir les objets neutres de l'équipe" "DOTA_NeutralItemSlot_Title" "Emplacement d'objet neutre" "DOTA_NeutralItemSlot_Description" "Les objets neutres ne peuvent être utilisés que lorsqu'ils sont équipés dans cet emplacement." "DOTA_NeutralItemSlot_TimeTip" "Temps de jeu à partir duquel les objets de ce niveau peuvent être lâchés." "DOTA_EmoticonReward" "Émoticône {s:emoticon_text}" "DOTA_UnlockLabyrinthLegacyHeroReward" "Débloquer {g:dota_hero_name:hero_id} dans le labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_BattlePass_Reward" "Nouvelle récompense du passe de bataille !" "DOTA_BattlePass_Reward_Subtitle" "Les récompenses du passe de bataille sont automatiquement activées et le restent jusqu'à la fin de la durée du passe." "DOTA_SeasonPass_Reward" "Vous avez débloqué une nouvelle récompense saisonnière !" "DOTA_SeasonPass_Reward_Subtitle" "Les récompenses liées à un évènement saisonnier sont activées automatiquement et le resteront jusqu'à la fin de l'évènement." "DOTA_VAC_Warning_Header_Solo" "Le système anti-triche de Valve (VAC) n'a pas pu vérifier que votre machine est sécurisée. Si ce problème n'est pas résolu, vous risquez de ne pas pouvoir jouer en ligne." "DOTA_WePlay_Tournament_Tag" "Tournoi professionnel à la une" "DOTA_WePlay_Tournament_Overline" "Tournoi WeSave!" "DOTA_WePlay_Tournament_Date" "Du 20 au 26 mars" "DOTA_WePlay_Tournament_Desc" "24 équipes | 120 000 USD" "DOTA_WePlay_Tournament_Watch" "Regarder en direct" "DOTA_Featured_Tournament_Tag" "Tournoi professionnel à la une" "DOTA_Featured_Tournament_Watch" "Regarder" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Overline" "ESL One Online 2020" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Date" "28 mars - 19 avr." "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Desc" "30 équipes | 200 000 USD" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Overline" "CDA League Season 1" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Date" "28 mars - 19 avr." "DOTA_CDASeason1_Tournament_Desc" "10 équipes | 400 000 JPY" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Overline" "WePlay! Pushka League" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Date" "16 avr. - 12 mai" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Desc" "En ligne | 250 000 USD" "DOTA_SteamChatError_Fail" "Impossible de se connecter au chat Steam. Erreur non spécifiée." "DOTA_SteamChatError_FailChina" "Connexion au chat Steam impossible. Le chat n'est peut-être pas accessible depuis votre client Steam." "DOTA_SteamChatError_InvalidParam" "Impossible de se connecter au chat Steam. Canal non valide." "DOTA_SteamChatError_AccessDenied" "Impossible de se connecter au chat Steam. Accès refusé." "DOTA_SteamChatError_AccountDisabled" "Impossible de se connecter au chat Steam. Vous n'êtes pas membre de ce groupe." "DOTA_SteamChatError_ServiceUnavailable" "Impossible de se connecter au chat Steam. Le client ne prend pas en charge les chats de groupe Steam." "DOTA_SteamChatError_Unknown" "Impossible de se connecter au chat Steam. Erreur inconnue (%s1)." "DOTA_SteamChatMessageError_MissingInterface" "Impossible d'envoyer un message sur le chat Steam. Interface de chat manquante." "DOTA_SteamChatMessageError_InvalidParam" "Impossible d'envoyer un message sur le chat Steam. Canal non valide." "DOTA_SteamChatMessageError_AccessDenied" "Impossible d'envoyer un message sur le chat Steam. Accès refusé." "DOTA_SteamChatMessageError_Fail" "Impossible d'envoyer un message sur le chat Steam. Erreur non spécifiée." "DOTA_SteamChatMessageError_Unknown" "Impossible d'envoyer un message sur le chat Steam. Erreur inconnue (%s1)." "DOTA_SteamChat_LeftGroup" "Vous avez quitté le chat Steam." "DOTA_GuildChatMessageError_Fail" "Impossible d'envoyer un message à la guilde : vous avez quitté la salle de chat. Pour la rejoindre, cliquez ici." "DOTA_GuildChatError_AccountDisabled" "Impossible de se connecter au chat de la guilde : vous avez quitté la salle de chat. Pour la rejoindre, cliquez ici." "DOTA_GuildChat_LeftGroup" "Vous avez quitté la salle de chat de la guilde depuis Steam. Pour la rejoindre, cliquez ici." "DOTA_GuildChatJoin_SuccessTitle" "Chat de la guilde rejoint" "DOTA_GuildChatJoin_FailureTitle" "Impossible de rejoindre le chat de la guilde" "DOTA_GuildCreate_Failed" "Impossible de créer une guilde" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Title" "Guilde créée" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Description" "Votre guilde a été créée avec succès, mais une erreur s'est produite lors de la configuration de votre logo. {s:logo_error}" "DOTA_GuildName_Placeholder" "Choisissez un nom de guilde" "DOTA_GuildTag_Placeholder" "Choisissez un tag" "DOTA_GuildMessage_Placeholder" "Choisissez un message du jour" "DOTA_GuildDescription_Placeholder" "Saisissez une brève description à propos de cette guilde." "DOTA_GuildName_ShowIfEmpty" "CRÉER LA GUILDE" "DOTA_GuildTag_ShowIfEmpty" "TAG" "DOTA_GuildModify_FailedTitle" "Impossible de modifier les informations de la guilde" "DOTA_GuildReport_FailedTitle" "Impossible de signaler la guilde" "DOTA_GuildReport_SuccessTitle" "Signalement envoyé" "DOTA_GuildDetails_Loading" "Chargement des détails de la guilde..." "DOTA_GuildDetails_FailedToLoad" "Impossible de charger les détails de la guilde" "DOTA_GuildDetails_JoinSteamChatGroup" "Rejoindre le groupe de chat Steam" "DOTA_Guild_SelectLogo" "Sélectionner un logo" "DOTA_Guild_LogoUploadFailed" "Impossible de télécharger le logo de la guilde." "DOTA_GuildSearch_InProgress" "Recherche de guildes..." "DOTA_GuildSearch_Results_None" "Aucun résultat" "DOTA_GuildSearch_Results_Found:p{guild_count}" "{d:guild_count} guilde trouvée#|#{d:guild_count} guildes trouvées" "DOTA_GuildSearch_Results_Error" "Une erreur s'est produite lors de la recherche de guildes. {s:error_message}" "DOTA_GuildSearch_InvalidTag" "Veuillez saisir un tag valide avant de lancer la recherche." "DOTA_GuildFindByTag_Title" "Recherche d'une guilde" "DOTA_GuildFindByTag_Text" "Recherche d'une guilde qui correspond à ce tag..." "DOTA_GuildChatType_SteamChatGroup" "Chat Steam" "DOTA_GuildChatType_GC" "Chat Dota" "DOTA_GuildAccess_AnyoneCanJoin" "Public" "DOTA_GuildAccess_InviteOnly" "Sur invitation" "DOTA_GuildLeft" "Vous avez quitté la guilde." "DOTA_Guild_Role_Add" "Ajouter un rôle" "DOTA_Guild_Role_Modify" "Modifier le rôle" "DOTA_Guild_RoleName" "Nom du rôle" "DOTA_Guild_Permission_GuildInfo" "Peut changer les informations de la guilde" "DOTA_Guild_Permission_Invites" "Peut changer l'accès à la guilde" "DOTA_Guild_Permission_Kick" "Peut exclure des membres" "DOTA_Guild_Permission_Roles" "Peut modifier les rôles" "DOTA_Guild_Role_Add_Permissions" "Autorisations" "DOTA_Guild_Role_Add_Execute" "Ajouter" "DOTA_Guild_Role_Modify_Execute" "Enregistrer les changements" "DOTA_Guild_Role_Remove_Header" "Supprimer le rôle ?" "DOTA_Guild_Role_Remove_Body" "Voulez-vous vraiment supprimer ce rôle ?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Header" "Promouvoir chef de la guilde ?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Body" "Voulez-vous vraiment promouvoir {g:dota_persona:target_account_id} chef de la guilde ? Vous ne pourrez pas destituer ce membre ni modifier ses autorisations." "DOTA_Guild_Role_ChangeOrder" "Changer l'ordre des rôles" "DOTA_Guild_Role_ApplyRoleOrderChanges" "Enregistrer le nouvel ordre des rôles" "DOTA_Guild_Role_CancelRoleOrderChanges" "Annuler les changements" "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveLeader" "Vous ne pouvez pas supprimer le rôle de chef de la guilde." "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveNonEmpty" "Vous ne pouvez pas supprimer un rôle qui est encore attribué à des membres." "DOTA_GuildInvite_Title" "Invitation de la guilde" "DOTA_GuildInvite_Inviter" "{g:dota_persona:inviter_account_id} vous a invité à rejoindre sa guilde." "DOTA_GuildInvite_ViewDetails" "Voir les détails de la guilde" "DOTA_GuildInvite_FailedToAccept" "Impossible d'accepter l'invitation" "DOTA_GuildInvite_FailedToDecline" "Impossible de refuser l'invitation" "DOTA_GuildInvite_ErrorHeader" "Impossible d'inviter le joueur" "DOTA_GuildInvite_SuccessHeader" "Invitation" "DOTA_GuildInvite_Result_Success" "Cette personne a été invitée." "DOTA_GuildInvite_Revoke_Title" "Annuler l'invitation" "DOTA_GuildInvite_Revoke_Body" "Voulez-vous vraiment annuler cette invitation ?" "DOTA_GuildWelcome_Title" "Bienvenue dans la guilde" "DOTA_GuildWelcome_LoadingData" "Chargement des données de la guilde..." "DOTA_GuildWelcome_ViewHomepage" "Voir la page d'accueil de la guilde" "DOTA_GuildContract_ErrorHeader" "Impossible de choisir le contrat" "DOTA_GuildContract_SelectContract" "Choisissez un contrat" "DOTA_Guild_Join_Error_Header" "Impossible de rejoindre la guilde" "DOTA_Guild_Kick_Error_Header" "Impossible d'exclure ce joueur de la guilde" "DOTA_Guild_Role_Change_Error_Header" "Impossible de changer le rôle du joueur" "DOTA_Guild_Role_Remove_Error_Header" "Impossible de supprimer le rôle" "DOTA_Guild_Role_Add_Error_Header" "Impossible d'ajouter le rôle" "DOTA_Guild_Role_Order_Error_Header" "Impossible de changer l'ordre des rôles" "DOTA_Guild_Role_Modify_Error_Header" "Impossible de modifier le rôle" "DOTA_Guild_Leave_Error_Header" "Impossible de quitter la guilde" "DOTA_GuildLeaderboard_ClaimError" "Impossible de réclamer les récompenses" // Guild dialog errors "DOTA_Guild_Result_InternalError" "Une erreur interne s'est produite. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Guild_Result_Success" "Succès" "DOTA_Guild_Result_TooBusy" "Vous avez envoyé trop de demandes. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Guild_Result_Disabled" "Cette fonctionnalité est actuellement désactivée. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Guild_Result_Timeout" "Le délai de l'opération demandée a expiré. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Guild_Result_GuildInvalid" "Cette guilde n'existe pas." "DOTA_Guild_Result_GuildFull" "La guilde est complète. Plus aucun nouveau membre ne peut la rejoindre." "DOTA_Guild_Result_AlreadyMember" "Cette personne fait déjà partie de cette guilde." "DOTA_Guild_Result_InviteNotFound" "Vous n'avez pas été invité(e) à rejoindre cette guilde." "DOTA_Guild_Result_GuildLimit" "Vous ne pouvez pas faire partie de plus d'une guilde. Quittez votre guilde actuelle et réessayez." "DOTA_Guild_Result_GuildInvite_AlreadyInGuild" "Vous êtes déjà dans une guilde. Vous ne pouvez pas en rejoindre une autre." "DOTA_Guild_Result_NotAMember" "Vous n'êtes pas membre de cette guilde." "DOTA_Guild_Result_TargetNotAMember" "Le compte que vous avez choisi n'est pas membre de cette guilde." "DOTA_Guild_Result_AlreadyAMember" "Cette personne fait déjà partie de cette guilde." "DOTA_Guild_Result_AlreadyInvited" "Cette personne a déjà été invitée à cette guilde." "DOTA_Guild_Result_InvalidInviter" "Cette invitation n'est plus valable." "DOTA_Guild_Result_Role_OrderInvalid" "L'ordre des rôles que vous avez indiqué n'est pas valide." "DOTA_Guild_Result_NoPermissions" "Vous n'avez pas l'autorisation d'effectuer cette opération sur la guilde." "DOTA_Guild_Result_CantRemoveDefaultRole" "Votre guilde doit au moins avoir deux rôles." "DOTA_Guild_Result_InvalidName" "Le nom que vous avez choisi n'est pas valide." "DOTA_Guild_Result_NameUsed" "Le nom que vous avez choisi est déjà utilisé." "DOTA_Guild_Result_TagUsed" "Le tag que vous avez choisi est déjà utilisé." "DOTA_Guild_Result_TagInvalid" "Le tag que vous avez choisi n'est pas valide." "DOTA_Guild_Result_DescriptionInvalid" "La description que vous avez choisie n'est pas valide." "DOTA_Guild_Result_Role_NameUsed" "Le nom que vous avez choisi est déjà utilisé." "DOTA_Guild_Result_Role_FlagsInvalid" "Les autorisations que vous avez choisies pour ce rôle ne sont pas valides." "DOTA_Guild_Result_Role_NameInvalid" "Le nom que vous avez choisi pour ce rôle n'est pas valide." "DOTA_Guild_Result_Role_TooManyRoles" "Cette guilde a atteint son nombre maximum de rôles." "DOTA_Guild_Result_Role_Invalid" "Le rôle que vous cherchez à modifier n'existe pas." "DOTA_Guild_Result_Role_NotEmpty" "Vous ne pouvez pas supprimer un rôle qui est encore associé à des membres." "DOTA_Guild_Result_Invalid_Event" "Impossible de trouver l'événement demandé." "DOTA_Guild_Result_Invalid_GuildEvent" "Impossible de trouver les primes pour cet événement." "DOTA_Guild_Result_Invalid_ContractID" "Impossible de trouver le contrat demandé." "DOTA_Guild_Result_Already_Assigned" "Quelqu'un d'autre a déjà réservé ce contrat." "DOTA_Guild_Result_InvalidContractSlot" "Emplacement de contrat non valide." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLocked" "Votre guilde n'a pas encore débloqué cet emplacement de contrat." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLockedDotaPlus" "Vous devez être membre de Dota Plus pour débloquer cet emplacement de contrat." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotCooldown" "Cet emplacement de contrat n'est pas encore disponible." "DOTA_Guild_Result_LeaveLastAdmin" "Vous devez désigner un nouveau ou nouvelle chef de la guilde avant de la quitter." "DOTA_Guild_Result_RequiresInvite" "Vous devez être invité(e) à cette guilde pour la rejoindre." "DOTA_Guild_Result_SteamChatNotEnabled" "Le chat Steam de cette guilde est désactivé." "DOTA_Guild_Result_RequiredRank" "Votre médaille est en dessous du niveau requis par cette guilde." "DOTA_Guild_Result_MotDTooLong" "Le message du jour est trop long. Veuillez le raccourcir." "DOTA_Guild_Result_RenameNoPermissions" "Vous n'avez pas l'autorisation de changer le nom de la guilde." "DOTA_Guild_Result_TagNoPermissions" "Vous n'avez pas l'autorisation de changer le tag de la guilde." "DOTA_Guild_Result_LogoInvalid" "Aucune image n'a été fournie. Veuillez fournir un logo de guilde." "DOTA_Guild_Result_RegionInvalid" "La région attribuée à la guilde n'est pas valide. Veuillez sélectionner une région valide, puis réessayer." "DOTA_Guild_Result_ReportFlagsInvalid" "Le motif de signalement sélectionné n'est pas valide. Veuillez réessayer." "DOTA_Guild_Result_ReportSuccess" "Votre signalement a été soumis." "DOTA_Guild_Result_Create_DoesNotOwnEvent" "Vous devez être membre de Dota Plus pour créer une guilde." "DOTA_Guild_Result_DuplicateContract" "Vous avez déjà sélectionné un contrat équivalent. Veuillez en choisir un autre." "DOTA_Guild_Result_TooManyInvites" "Votre guilde a trop d'invitations en attente." "DOTA_Guild_Result_Blocked" "Vous avez l'interdiction d'effectuer cette action." "DOTA_Guild_Result_RewardsDoesNotQualify" "Vous avez rejoint cette guilde il y a trop peu de temps pour débloquer les récompenses associées au classement." "DOTA_Guild_Result_RewardsAlreadyClaimed" "Vous avez déjà obtenu les récompenses hebdomadaires liées au classement." "DOTA_Guild_Result_InvalidUser" "Cette personne ne peut pas être invitée." "DOTA_Guild_DemoteSelf_Header" "Confirmation de la destitution" "DOTA_Guild_DemoteSelf_Body" "Voulez-vous vraiment vous destituer ? Vous perdrez peut-être accès à certaines fonctionnalités de la guilde." "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Header" "Destitution impossible" "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Body" "Vous êtes le seul chef de la guilde. Vous devez promouvoir un autre membre chef de la guilde avant de vous destituer." "DOTA_Guild_Feed_Joined_Invite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} a accepté l'invitation de {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Joined_NoInvite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} a rejoint la guilde." "DOTA_Guild_Feed_Kicked" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} a été exclu(e) de la guilde par {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Left" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} a quitté la guilde." "DOTA_Guild_Feed_Promoted" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} a été promu(e) {s:guild_role} par {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Demoted" "{g:dota_persona:ng:requester_account_id} a rétrogradé {g:dota_persona:ng:target_account_id} au rang de « {s:guild_role} »." "DOTA_Guild_Feed_ContractsComplete" "Votre guilde a accompli {d:percent_as_uint} % des contrats quotidiens." "DOTA_Guild_Feed_ChallengeComplete" "La guilde a accompli un défi." "DOTA_Guild_Feed_LevelUp" "La guilde a atteint le niveau {d:guild_level}." "DOTA_Guild_Feed_WeeklyLeaderboard" "Cette semaine, la guilde faisait partie du {d:percentile}ᵉ centile (classement : {d:rank})." "DOTA_Guild_Context_KickPlayer" "Exclure" "DOTA_Guild_Context_LeaveGuild" "Quitter la guilde" "DOTA_Guilds_HomePage" "Accueil" "DOTA_Guilds_MembersPage" "Membres" "DOTA_Guilds_ContractsPage" "Contrats" "DOTA_Guilds_LeaderboardsPage" "Classement ({s:guild_region_name})" "DOTA_Guilds_RewardsPage" "Récompenses" "DOTA_Guilds_DetailsPage" "Détails" "DOTA_Guilds_Tier_Name" "Niveau {s:tier_name}" "DOTA_Guilds_Tier_Rewards" "Récompenses du niveau %s1" "DOTA_Guilds_Tier_Percentile" "%s1 CENTILE" "DOTA_Guilds_Tier_DateRange" "Du {t:s:start_timestamp} au {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_CurrentStanding" "classement actuel" "DOTA_Guilds_Tier_ViewAllRewards" "Voir toutes les récompenses" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardTime" "Le niveau de récompenses correspond au centile de votre guilde entre le {t:s:start_timestamp} et le {t:s:end_timestamp}." "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardNext" "Le niveau de récompenses sera mis à jour en même temps que le classement hebdomadaire, le {t:s:end_timestamp}." "DOTA_GuildTier_Formatted" "Niveau %s1" "DOTA_GuildTierRewards_Formatted" "Récompenses du niveau %s1" "DOTA_GuildTierRewards_PercentileRange" "CENTILE : {D:o:from_percentile} À {D:o:to_percentile}" "DOTA_GuildLeaderboard_CurrentRegionLeaderboard" "Classement ({s:region})" "DOTA_GuildLeaderboard_LeaderboardDataNotAvailable" "Aucune donnée disponible" "DOTA_GuildLeaderboard_NextWeeklyUpdate" "Prochaine mise à jour hebdomadaire : {t:t:s:weekly_refresh_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tooltip_GuildLeader" "Responsable de la guilde" "DOTA_Guilds_Tooltip_LeaderboardLeader" "Meilleure contribution à la guilde" "DOTA_Guilds_Tooltip_ReportGuild" "Signaler la guilde" "DOTA_Guilds_Home_GuildTier" "Niveau de guilde" "DOTA_Guilds_Home_NextRewards" "Prochaine récompense" "DOTA_Guilds_Home_MemberCount" "{d:member_count} membres sur {d:max_members}" "DOTA_Guilds_Home_MyActiveContracts" "Mes contrats" "DOTA_Guilds_Home_GuildFeed" "Flux de la guilde" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge" "Défi de guilde" "DOTA_Guilds_Home_GuildLeaderboard" "Classement de la guilde" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelGP" "Points de guilde" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelSSG" "Or de l'échoppe latérale" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RequirementLabel" "Groupe de 3 membres de la guilde ou plus requis" "DOTA_GuildPoints" "Points de guilde" "DOTA_GuildPointsIncrease" "+{d:guild_points} PG" "DOTA_Guilds_Countdown_Refreshing" "Actualisation..." "DOTA_GuildContracts_MyActiveContracts" "Mes contrats actifs" "DOTA_GuildContracts_ContractBoard" "Tableau d'affichage des contrats" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotActive" "Emplacement : {d:slot_index}" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotHeader" "Emplacement n° {d:contract_slot_id}" "DOTA_GuildContracts_GuildPoints" "PG" "DOTA_GuildContracts_BattlePoints" "PB" "DOTA_GuildContracts_HelpText" "Faites glisser et déposer les contrats depuis le tableau de bord vers les emplacements disponibles." "DOTA_GuildContracts_Reward" "Récompense" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockLevel" "Débloqué au niveau {d:slot_unlock_level}" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockPlus" "Déverrouillé avec Dota+" "DOTA_GuildContracts_Info_Header" "Contrats de guilde" "DOTA_GuildContracts_Info_Description" "Chaque jour, de nouveaux contrats sont ajoutés au tableau de bord. Une note de difficulté, comprise entre 1 et 3 étoiles, est attribuée à chaque contrat.

Lorsque vous choisissez un contrat, celui-ci est placé dans un des emplacements de votre compte et ne pourra pas être pris par les autres membres de la guilde. Une fois qu'un contrat vous est attribué, vous ne pourrez pas en changer jusqu'au lendemain.

Remplir des contrats vous fera gagner des points de guilde pour vos compagnons et des fragments pour vous-même. Pour cela, vous devez compléter sa mission et gagner la partie. Le prestige des récompenses pour les contrats dépend de leur difficulté. Celles-ci sont répertoriées dans le tableau ci-dessous :" "DOTA_GuildTier_Info_Header" "Niveau de guilde" "DOTA_GuildTier_Info_Description" "Les guildes peuvent gagner des points en participant à des parties et en accomplissant des contrats de guilde et des défis.

Un classement continuellement mis à jour est mis à disposition de chaque région et sera utilisé pour calculer le niveau de la guilde à la fin de chaque semaine. Chaque niveau accorde des récompenses spéciales à l'ensemble des membres de la guilde." "DOTA_GuildChallenges_Info_Header" "Défis de guilde" "DOTA_GuildChallenges_Info_Description1" "Chaque semaine, un nombre limité de défis seront proposés à votre guilde. Accomplissez-les pour gagner des points de guilde.

Après qu'un défi de guilde a été accompli, un nouveau défi sera dévoilé, jusqu'à ce que vous ayez atteint la limite hebdomadaire de défis.

Associez-vous avec trois autres membres de votre guilde au minimum pour que votre progression compte." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "Récompenses de guilde" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "Le niveau de votre guilde augmentera à mesure que vous accomplissez des défis et des contrats. Vous débloquerez une récompense à chaque niveau atteint.

Les récompenses sont uniquement disponibles si vous êtes membre de la guilde. Si vous la quittez, vous n'aurez plus accès aux récompenses." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "Rôles de la guilde" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "Chaque membre de la guilde est assigné à un rôle donné, auquel sont associées différentes autorisations permettant de modifier la guilde. Vous pouvez réordonner, ajouter, supprimer et modifier les rôles dans cette section, à condition que votre rôle actuel vous y autorise." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "Rang requis" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "Si votre guilde est publique, les personnes qui voudront la rejoindre devront avoir le rang requis (ou supérieur).

Les personnes invitées par les membres de la guilde n'auront pas à remplir cette condition." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "{d:member_count} membres sur 50" "DOTA_Guilds_Members_Player" "Membre" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "Rôles de la guilde" "DOTA_Guilds_Members_Role" "Rôle" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ {d:guild_points} PG" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "Dernière connexion" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "Total de PG" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "{d:pending_count} invitation(s) en attente" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "Envoyée il y a" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "Exclure" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "Rôles" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "Révoquer" "DOTA_Guilds_Members_Name" "Nom" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "Rechercher par tag" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "Trouver une guilde" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "Tag de la guilde" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "Rechercher" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "Filtrer par" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "Langue" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "Région" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "Nombre de membres" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "invité(e) par {g:dota_persona:ng:inviter_account_id}" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "Rejoindre une guilde" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "Ma guilde" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "Mes contrats" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "Défi de guilde" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "Invitations de guilde" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "Quitter la guilde" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "Trouver une nouvelle guilde" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "Non" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "Détruisez %s1 Observer Wards." "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Tuez %s1 creeps avec des unités sous votre contrôle." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "Tuez %s1 héroïnes et héros ennemis après avoir annulé votre effet d'invisibilité." "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "Révélez et tuez %s1 héroïnes et héros ennemis invisibles." "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "Soignez les membres de votre équipe ainsi que vous-même pour un total de %s1 PV." "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "Tuez/coopérez à la mort d'une unité héroïque après avoir utilisé Smoke of Deceit (%s1 fois)." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "Tuez ou coopérez à la mort de %s1 héroïnes et héros que vous avez étourdis." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Infligez %s1 de dégâts magiques ou purs aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Infligez %s1 de dégâts physiques aux héroïnes et héros ennemis." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "Tuez %s1 coursier(s) ennemi(s)." "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "Ramassez ou stockez %s1 runes." "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "Coopérez à la mort de %s1 héroïnes ou héros ennemis." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "Tuez Roshan %s1 fois." "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "Niveau de la guilde" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "Meilleurs contributeurs" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "Récompenses" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "Statut" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "Niveau" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "Prochaine récompense débloquée" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "Niveau" "DOTA_Guilds_message_level" "La guilde a atteint le niveau %s1" "DOTA_Guilds_message_motd" "Message du jour : %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "Signaler le nom" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "Signaler le tag" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "Signaler le logo" "DOTA_Guilds_LoadingData" "Chargement des données de la guilde..." "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "Impossible de charger les données de la guilde. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "Vous n'êtes plus membre de cette guilde." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "+1 emplacement sur le banc de l'échoppe latérale" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "+1 emplacement pour un contrat de guilde quotidien" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "{d:perk_value} vote Arcane par semaine#|#{d:perk_value} votes Arcane par semaine" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "Bannière de guilde améliorée" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "Étiquette de guilde personnalisée" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "Émoticône {s:emoticon_text} déverrouillée" "DOTA_GuildPerk_Spray" "Graffiti déverrouillé" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "+{d:perk_value} % de contrats disponibles par jour" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "{d:perk_value} don par semaine#|#{d:perk_value} dons par semaine" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "{d:perk_value} défi de guilde par semaine#|#{d:perk_value} défis de guilde par semaine" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "+{d:perk_value} jeton à parier chaque semaine#|#+{d:perk_value} jetons à parier chaque semaine" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "+{d:perk_value} pour le multiplicateur de bonus hebdomadaire des fragments arcanes" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "{d:perk_value} d'or de l'échoppe latérale par défi de guilde accompli.#|#{d:perk_value} d'or de l'échoppe latérale par défi de guilde accompli." "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "+{d:perk_value} point de bataille donné.#|#+{d:perk_value} points de bataille donnés." "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "+{d:perk_value} % points de guilde reçus en récompense des défis" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "+{d:perk_value} jeton de MMR double#|#+{d:perk_value} jetons de MMR doubles" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "Membres" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "Niveau de la guilde" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "Niveau de guilde" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "Détails de la guilde" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "Nom de la guilde" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "Tag de la guilde" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "Message du jour" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "Langue" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "Région" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "Accès" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "Rang requis" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "Chat de la guilde" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "Description" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "Nom" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "Rôle" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "Apparence de la guilde" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "Logo" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "Couleur principale" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "Couleur de base" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "Motif" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "Modifier les détails" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "Rejoindre la guilde" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "Accepter l'invitation à rejoindre la guilde" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "Annuler" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "Enregistrer les changements" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "Créer une guilde" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "Gantelet de bataille" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "Gagnez une série de parties pour améliorer votre rang et gagner des points de bataille." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "Niveau" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "Activer le Gantelet" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "Vous avez atteint le niveau maximum du Gantelet." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "Progression du Gantelet" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "Vous avez triomphé de ce Gantelet !" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "Vous avez triomphé de ce Gantelet et avez atteint le niveau {s:promote_tier_name} !" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "Le Gantelet a eu raison de vous... pour l'heure." "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "Gagnez 3 parties avant d'en perdre 2 pour venir à bout de ce Gantelet." "DOTA_GauntletTierName_0" "--" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "Comment ça marche" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "Activez le Gantelet pour participer au combat !" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "La file d'attente du Gantelet est ouverte chaque soir, entre 19 h et 19 h 30 (UTC+2). Chaque jour, vous pourrez rechercher une partie, en solo ou avec des ami(e)s, pour relever le défi. Pendant que vous êtes dans la file d'attente, vous pouvez changer d'équipe, du moment que les membres de l'équipe sont du même niveau de Gantelet que vous." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "Remportez 3 parties..." "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "... pour passer au niveau suivant et obtenir {d:tier_reward} points de bataille et {d:tier_shards} fragments Dota Plus." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "Perdez 2 parties..." "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "... et votre Gantelet s'achèvera. Vous resterez au même niveau et pourrez retenter votre chance plus tard." "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "Acheter un billet" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "Activer le Gantelet" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "Choisissez votre région" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "Activation du billet du Gantelet" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "Activation de ce billet du Gantelet sur votre compte..." "dota_settings_anonymous_mode" "Mode anonyme" "dota_anonymous" "Anonyme" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "Quand cette option est activée, vous ne verrez pas les avatars, les surnoms et les messages textuels des personnes qui ne font pas partie de votre liste de contacts. Vous ne verrez pas non plus les informations des guildes dont vous ne faites pas partie." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "Mode anonyme activé" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "Vous êtes actuellement en mode anonyme et êtes sur le point de rechercher des guildes. Des noms et tags de guilde ainsi que des avatars de personnes qui ne font pas partie de votre liste de contacts vont s'afficher. Voulez-vous vraiment continuer ?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "Le mode anonyme est activé. Aune résultat ne sera affiché." "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "Équipement" "DOTA_DebutMovie_Replay" "Revoir la bande-annonce" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "Accéder au tableau de bord" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "« Dans toutes les dimensions, la force plie devant la connaissance.
Et pourtant, la connaissance s'étiole dans les ténèbres de l'inconnu.
Et l'inconnu ne cède qu'à la force. »" "TI10_EventGame_TEASE2" "— Propos de Grunch à son ravisseur" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "Disponible pour toutes et tous !" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "Mode de jeu rogue-like à quatre" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "Des capacités uniques et améliorables" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "Bonus permanents entre les parties" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "De nouvelles difficultés à débloquer" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "En savoir plus" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "Mise à jour du Labyrinthe d'Aghanim" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "Nouveau héros et nouvelles héroïnes" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "Nouveau niveau de difficulté" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "Voir les détails de l'événement" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "Un mode de jeu rogue-like en coop à quatre." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "Sauve-nous !" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "Ramène-moi une serviette !" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "Espèces d'imbéciles…" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "Laisse-moi tranquille !" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "C'est sensass !" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "Bêêêh !" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "Tout ça, c'est de ta faute !" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "Recalibrage…" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "… ?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "Quelle bande d'ânes…" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "À l'aide !" "DOTA_Aghanim_CourierReward_NotAvailable" "Obtenez le coursier « Aghanim le Sagacissime » en sauvant les 10 Aghanims piégés dans la chambre forte du Continuum.

Partez dès maintenant à la conquête du labyrinthe d'Aghanim." "DOTA_Aghanim_CourierReward_Claimable" "Cliquez ici pour obtenir le coursier « Aghanim le Sagacissime »." "DOTA_Aghanim_CourierReward_AlreadyClaimed" "Aghanim vous remercie pour votre dévouement et vous rappelle que le coursier surpuissant que vous avez obtenu raffole des carottes." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "Règles :" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "Une fois par semaine, vous pourrez tenter de vous faire une place au classement mondial en parcourant le même labyrinthe généré aléatoirement. Les groupes les plus rapides et qui s'aventureront le plus loin obtiendront les récompenses les plus rares et les plus précieuses d'Aghanim." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "Plus d'informations sur les épreuves d'Aghanim" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "Novice" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "Mage" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "Thaumaturge" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "Chamane" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "Mage suprême" "TI10_EventGame_ChallengeName" "Défi" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "Épreuve d'Aghanim" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "Les coachs ne peuvent pas participer à ce mode de jeu." "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "Visitez le magasin des bénédictions" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "Dépensez les fragments arcanes que vous avez récupérés en jouant pour acheter des améliorations permanentes dont vous pourrez bénéficier lors de vos prochaines parties. Pour ce faire, accédez au magasin du mode de jeu depuis la page « Labyrinthe d'Aghanim » dans votre passe de bataille." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "Points de bataille" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "Fragments arcanes" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "Nouveau niveau du labyrinthe d'Aghanim débloqué !" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "Sélectionnez un niveau de difficulté depuis l'onglet « Jouer »." "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Regarde-toi !" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Venez à bout d'Aghanim en difficulté « Novice »." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Plutôt impressionnant !" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Venez à bout d'Aghanim en difficulté « Mage »." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Ce n'est pas fini !" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Venez à bout d'Aghanim en difficulté « Thaumaturge »." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Le grand Aghanim" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Venez à bout d'Aghanim en difficulté « Chamane »." "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Le mage suprême" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Venez à bout d'Aghanim en difficulté « Mage suprême »." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward1" "Laissez-nous nous battre !" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "Compères, laissez-nous nous battre !" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward2" "Je témoigne avec beaucoup de tristesse..." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "Je témoigne avec beaucoup de tristesse que tu ne fais plus partie de ce monde." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward3" "C'est l'heure des festivités !" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "C'est l'heure des festivités !" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "COT COT COT !" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "COT COT COT ! Poule mouillée !" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "Aah ha ha ha hoo, c'est parti !" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Aaaah ha ha ha ha ha ha ha ha hoo, c'est parti !" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "Acheter des bénédictions" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "Labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "Fragments arcanes" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "Utilisez-les pour acheter des améliorations permanentes" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "Fragment hebdomadaire
+3× bonus" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value}/{d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "Points de bataille hebdomadaires" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value}/{d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "Évènement de Nemestice" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "Points de bataille hebdomadaires" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value}/{d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "The International 10 : Le Labyrinthe d'Aghanim" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "Récompenses accordées pour avoir vaincu Aghanim et surmonté son labyrinthe. Ces répliques expireront à la fin du passe de bataille." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "Diretide 2020 : sons" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "Récompenses exclusives pendant l'édition 2020 de Diretide." "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "Nemestice 2021 : sons" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "Récompenses exclusives pendant l'édition 2021 de Nemestice." "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "Nemestice 2021 : graffitis" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "Laissez votre empreinte sur le champ de bataille ! Ces graffitis sont disponibles uniquement pour les personnes en possession du passe de bataille Nemestice 2021." "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "Diretide 2020 : graffitis" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "Récompenses exclusives pendant l'édition 2020 de Diretide." "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "Diretide 2020 : répliques" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "Répliques de la roue des dialogues exclusives pendant l'édition 2020 de Diretide." "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "The International 2021 : répliques des commentateurs et commentatrices" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines_desc" "La réplique exclusive de chaque commentateur ou commentatrice peut être obtenue à partir du niveau 5 de son autographe." "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward" "Labyrinthe d'Aghanim : chambre forte du Continuum" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward_desc" "Récompenses accordées pour avoir survécu à la chambre forte du Continuum. Ces répliques disparaitront à la fin du passe de bataille." "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim" "Labyrinthe d'Aghanim : anciennes répliques" "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim_desc" "Des répliques d'une autre époque reviennent au gout du jour ! Ces répliques expireront à la fin du passe de bataille." "dota_chatwheel_header_ddb_heroes" "Dota Dragon's Blood : héros et héroïnes" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes_desc" "Préparez-vous pour la saison 2 ! Ces répliques expireront à la fin du passe de bataille." "dota_chatwheel_header_ddb_villains" "Dota Dragon's Blood : antagonistes" "dota_chatwheel_header_ddb_villains_desc" "Préparez-vous pour la saison 2 ! Ces répliques expireront à la fin du passe de bataille." "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays" "Labyrinthe d'Aghanim : graffitis" "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays_desc" "Ces graffitis expireront à la fin du passe de bataille." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en" "Passe de bataille de 2022 : commentaires anglais" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en_desc" "Ces sons sont disponibles uniquement pour les personnes en possession du passe de bataille de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn" "Passe de bataille de 2022 : commentaires chinois" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn_desc" "Ces sons sont disponibles uniquement pour les personnes en possession du passe de bataille de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru" "Passe de bataille de 2022 : commentaires russes" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru_desc" "Ces sons sont disponibles uniquement pour les personnes en possession du passe de bataille de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp" "Passe de bataille de 2022 : commentaires espagnols" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp_desc" "Ces sons sont disponibles uniquement pour les personnes en possession du passe de bataille de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt" "Passe de bataille de 2022 : commentaires portugais" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt_desc" "Ces sons sont disponibles uniquement pour les personnes en possession du passe de bataille de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_truesight" "Passe de bataille de 2022 : roue des dialogues de Truesight" "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "Ces sons sont disponibles uniquement pour les personnes en possession du passe de bataille de 2022." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Regarde-toi !" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Triomphez de la chambre forte du Continuum dans le labyrinthe d'Aghanim en difficulté « Novice »." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Plutôt impressionnant !" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Triomphez de la chambre forte du Continuum dans le labyrinthe d'Aghanim en difficulté « Mage »." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Ce n'est pas fini !" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Triomphez de la chambre forte du Continuum dans le labyrinthe d'Aghanim en difficulté « Thaumaturge »." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Le grand Aghanim" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Triomphez de la chambre forte du Continuum dans le labyrinthe d'Aghanim en difficulté « Chamane »." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "Le mage suprême" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Triomphez de la chambre forte du Continuum dans le labyrinthe d'Aghanim en difficulté « Mage suprême »." "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward1" "J'aime bien ton style !" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward1" "J'aime bien ta technique et ton style !" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward2" "C'est pimenté !" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward2" "Oooh, c'est pimenté ce que tu sers là !" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward3" "Repli, repli !" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward3" "Mieux vaut se replier !" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward4" "C'est étonnamment bon !" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward4" "C'est très bon, étonnamment !" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward5" "Non ! Tant pis." "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward5" "Noooooon ! Tant pis." "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward1" "Coucou la compagnie !" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward1" "Coucou la compagnie !" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward2" "Je suis au taquet !" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward2" "Je suis au taquet !" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward3" "Oups !" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward3" "Oups !" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward4" "Quelle brutalité !" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward4" "Quelle brutalité !" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward5" "Super !" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward5" "Ooooh, super !" "dota_chatwheel_label_international2022_reward1" "Cotcot" "dota_chatwheel_message_international2022_reward1" "Cooot cot cot cot cot" "dota_chatwheel_label_international2022_reward2" "Éléphant" "dota_chatwheel_message_international2022_reward2" "Éléphant" "dota_chatwheel_label_international2022_reward3" "Klaxon" "dota_chatwheel_message_international2022_reward3" "Klaxon" "dota_chatwheel_label_international2022_reward4" "Propulsion" "dota_chatwheel_message_international2022_reward4" "Propulsion" "dota_chatwheel_label_international2022_reward5" "Tictac" "dota_chatwheel_message_international2022_reward5" "Tictac, tictac, tictac" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Error" "Pas assez de fragments arcanes" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "Vous n'avez pas assez de fragments arcanes pour acheter cette bénédiction." "DOTA_TI10_EventGame_BlessingCost" "{d:blessing_cost}" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Name" "Trésor immortel II de The International 10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Desc" "Nouveaux items immortels disponibles dès maintenant
dans le trésor immortel II de The International 10." "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "Trésor immortel III de The International 10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "Nouveaux items immortels disponibles dès maintenant
dans le trésor immortel III de The International 10." "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "Recevoir les bénédictions" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "Bénédictions" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsDebugTitle" "DÉBUG DES BÉNÉDICTIONS" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "Fragment(s) arcane(s) obtenu(s) : {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "Coût des bénédictions : {d:arcane_fragment_cost} fragment arcane.#|#Coût des bénédictions : {d:arcane_fragment_cost} fragments arcanes." "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "Fragments arcanes possédés" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "Plus d'informations sur le labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "{d:event_game_num_claimed_blessings}/40 bénédictions déverrouillées" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "Mise à jour 1.00" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "Confirmation de l'achat de la bénédiction" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "Voulez-vous vraiment dépenser %s2 fragments arcanes pour acheter la bénédiction « %s1 » ?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "Full Plate" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "+2 d'armure." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "Thorny Hide" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "4 % des dégâts que vous subissez sont renvoyés vers l'unité qui vous les a infligés." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "Miracle of Life" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "Vous commencez la partie avec une vie supplémentaire." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "Blessed Frenzy" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "+2 de dégâts par niveau." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "Heavier Books" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "Les Books of Strength vous accordent 1 point de force supplémentaire." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "A Blessed Boost" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "+8 % de vitesse de déplacement." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "The Dodger" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "+5 % d'évasion." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "Lighter Books" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "Les Books of Agility vous accordent 1 point d'agilité supplémentaire." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "Wisened Sorcerer" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "+6 % d'amplification des sorts." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "A Resolute Mind" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "+5 % de résistance à la magie." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "Longer Books" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "Les Books of Intelligence vous accordent 1 point d'intelligence supplémentaire." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "Belief in Thyself" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "Bonus d'attribut principal (du niveau 1 au niveau 4)." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "Self Actualization" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "Bonus pour tous les attributs (du niveau 1 au niveau 4). Requis : bonus d'attribut principal (niveau 4)." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "Death Explosion" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "Vous explosez à votre mort et infligez 100 de dégâts × votre niveau dans un rayon de 350." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "Rapid Reincarnation" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "Réduit votre temps de réapparition de 25 %." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "Hasty Recovery" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "Après votre réapparition, vous vous déplacez à une vitesse de 550 et vous gagnez 50 de vitesse d'attaque pendant votre période d'invulnérabilité." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "Bountiful Plunder" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "Les sacs d'or vous rapportent 20 % d'or supplémentaire." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "A Leg Up" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "Vous commencez avec 125 pièces d'or supplémentaires." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "Forsaken Dragon" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Les Dragon Potions vous transforment en dragon noir. Vos dégâts d'attaque sont augmentés de 25 % et vous pouvez voler." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "Dazzling Doctor" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "Augmente les soins et les dégâts des Shadow Wave Reflex Potions de 50 %." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "Munificent Purifier" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "Augmente le rayon des dégâts de Purification Potion 100 % et dissipe les effets négatifs de la cible." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "Sage Healer" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "Les potions de santé sont 20 % plus efficaces." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "Torrenter's Fortune" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "Les Torrents invoqués par les Torrent Reflex Potions infligent 50 % de dégâts supplémentaires." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "Stampede Ravager" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "Augmente la durée d'étourdissement des Ravage Potions de 50 %." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "Studious One" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "Les potions de mana sont 20 % plus efficaces." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "Aghanim's Sack Lunch" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "Vous commencez la partie avec une Mango et une Healing Salve supplémentaires." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "Popping the Bottle" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "Augmente les charges de votre Bottle de 1." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "Potency" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "Vous commencez avec une Healing Salve. Requis : Mango." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "Great Strength" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "+2 de force." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "Superior Strength" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "+3 de force." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "Absolutely Yoked" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "+4 de force." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Title" "Great Dexterity" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Desc" "+2 d'agilité." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Title" "Superior Dexterity" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Desc" "+3 d'agilité." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Title" "Fleetest Foot" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Desc" "+4 d'agilité." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Title" "Great Intellect" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Desc" "+2 d'intelligence." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Title" "Superior Intellect" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Desc" "+3 d'intelligence." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Title" "Galaxy Mind" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Desc" "+4 d'intelligence." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Title" "Blazing Hand" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Desc" "+10 de vitesse d'attaque." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "Greater Conjurations" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "+10 % de mana." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "The Legendary Slammer" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Les Echo Slam Potions infligent 40 % de dégâts supplémentaires par écho." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "Hearty Form" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "+10 PV par niveau." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "A Blessed Bite" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "+5 % de vol de vie." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "The Vampire Mage" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "+5 % de vol de vie pour les sorts." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "The Rage Mage" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "Vous regagnez 6 points de mana après avoir tué une unité ennemie." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "Bounty of Renewal" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "Les Refresher Shards restaurent 50 % de vos PV max." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "The Arcanist's Touch" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "Les Arcanist Potions sont 50 % plus efficaces." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "n° {d:rank}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "Les sélections sont verrouillées chaque jour à 9 h (EEST), ou {t:t:daily_start_time} dans votre heure locale." // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "Labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Labyrinthe d'Aghanim :
Max. de points accru : 3 000" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "Labyrinthe d'Aghanim :
Max. de points accru : 4 000" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "Labyrinthe d'Aghanim :
2 000 points max." "DOTA_TI10_EventGame_BP_Earned" "Points de bataille obtenus :" "DOTA_TI10_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned}/{d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_AF_Used" "Fragments bonus utilisés :" "DOTA_TI10_EventGame_AF_UsedValue" "{d:event_game_premium_points_used}/{d:event_game_premium_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_GamesPlayed" "Parties jouées :" "DOTA_TI10_EventGame_CurrentAscension" "Niveau d'ascension actuel" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "Profondeur la plus basse atteinte : {d:max_ascension_level_depth_completed} rencontre#|#Profondeur la plus basse atteinte : {d:max_ascension_level_depth_completed} rencontres" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRun" "Meilleur temps : {s:best_run_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRunRel" "({s:best_rel_run_time})" "DOTA_TI10_EventGame_NewPersonalBest" "Record personnel" "DOTA_TI10_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} PAR VICTOIRE" "DOTA_TI10_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} points par victoire avec le bonus quotidien (1 jeton max. par jour)" "DOTA_TI10_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} PAR DÉFAITE" "DOTA_TI10_EventGame_BPForTreasures" "+BONUS DES TRÉSORS EN JEU" "DOTA_TI10_EventGame_NextDailyBonus" "Prochain bonus disponible dans : {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_PlayButton" "Jouer au Labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_RefreshTime" "Actualisation des bonus de points et de fragments dans {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "Gagnez jusqu'à {d:event_game_point_cap} point de bataille chaque semaine en jouant au Labyrinthe d'Aghanim.#|# Gagnez jusqu'à {d:event_game_point_cap} points de bataille chaque semaine en jouant au Labyrinthe d'Aghanim." "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "Le {d:event_game_premium_point_cap} premier fragment arcane que vous gagnez chaque semaine est triplé.#|# Les {d:event_game_premium_point_cap} premiers fragments arcanes que vous gagnez chaque semaine sont triplés." "DOTA_TI10_EventGame_StandardMode" "Mode standard" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeMode" "Épreuves d'Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerShort" "Dans {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerLong" "La compétition commence dans {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_WindowCountdownTimer" "La compétition débute dans
{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "Temps restant : {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "Temps restant : {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat." "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "DÉFAITE" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "VICTOIRE" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "Rencontres : {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "Durée : {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "Rencontre" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "Récompense" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "Morts" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "Modificateurs" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "Fragments de l'Aghanim's Scepter" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "Salles visitées" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "Points de bataille" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "Fragments arcanes" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "Sacs d'or" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "Rang" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "Niveau de profondeur" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "Durée" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "Équipe" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "Composition" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "Téléchargement du replay" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "Téléchargement du replay..." "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "Début de la première compétition le mardi 21 juillet." "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "Sélectionnez une difficulté" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "Arbre des bénédictions" "DOTA_FALL2021_EventGame_ShardsEarned" "+{d:earned_arcane_fragments}" "DOTA_FALL2021_EventGame_WeeklyQuestStars" "+{d:earned_weekly_quest_stars}" "DOTA_FALL2021_EventGame_BattlePointsEarned" "+{d:earned_battle_points}" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "Arbre des bénédictions" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "Débloquer des bénédictions" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" "Disponible" "DOTA_FALL2021_EventGame_PurchaseBlessings" "Débloquer des bénédictions" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewBattlePass" "Voir le passe de bataille" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewWeeklyQuests" "Voir les quêtes hebdomadaires" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterAndEventDuration" "Durée : {s:duration_text}\nÉvènement : {s:event_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterDuration" "Durée : {s:duration_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT0" "Chambre forte du Continuum" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT1" "Acte I" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT2" "Acte II" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT3" "Acte III" "DOTA_LabyrinthAct_Secret" "Acte –1" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Intro" "{s:act}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Encounter" "{s:act} : salle {d:depth}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Boss" "{s:act} : boss" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Bonus" "{s:act} : intermède" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_FinalBoss" "{s:act} : bête féroce" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Victory" "{s:act} : victoire" "DOTA_LabyrinthDepth_Secret" "Le labyrinthe secret" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_TREASURE" "Trésor" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_GOLD" "Or" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_EXTRA_LIVES" "Vies bonus" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsTitle" "Fragments arcanes" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} fragment arcane#|#{d:GrantPoints} fragments arcanes" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "Règles" "aghanim_game_info_brief_description" "Explorez un donjon généré aléatoirement et venez à bout des monstres d'Aghanim. Découvrez des fragments de l'Aghanim's Scepter pour améliorer vos capacités et récupérez des fragments arcanes pour acheter des améliorations permanentes. Consultez le tableau des scores pour voir tous les fragments de l'Aghanim's Scepter que vous avez récupérés lors de la partie." "aghanim_game_info_outposts_header" "Choisissez votre voie" "aghanim_game_info_outposts" "Canalisez les avant-postes pour choisir les défis que vous voulez relever. Vous pourrez voir les adversaires qui attendent votre équipe et le type de récompense que vous pourrez obtenir si vous en venez à bout." "aghanim_game_info_elite_header" "Défis d'élite" "aghanim_game_info_elite" "Canalisez les avant-postes rouges pour tenter de vaincre les boss et monstres d'élite. Ils seront sans merci avec vous, mais les tuer vous permettra d'obtenir une myriade de récompenses." "aghanim_game_info_extra_lives_header" "Jusqu'où pourrez-vous aller ?" "aghanim_game_info_extra_lives" "La partie se termine quand plus personne n'a de vies (toutefois, les personnes mortes au cours d'une salle ressusciteront si les autres membres de l'équipe viennent à bout de la salle). Si votre groupe vient à bout du labyrinthe, vous débloquerez de nouveaux niveaux d'ascension et pourrez vous atteler à un défi encore plus grand." "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "Comment jouer" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "Explorez un donjon généré aléatoirement et venez à bout des monstres d'Aghanim. Découvrez des fragments de l'Aghanim's Scepter pour améliorer vos capacités et récupérez des fragments arcanes pour acheter des améliorations permanentes. Consultez le tableau des scores pour voir tous les fragments de l'Aghanim's Scepter que vous avez récupérés lors de la partie." "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "Choisissez votre voie" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "Canalisez les avant-postes pour choisir les défis que vous voulez relever. Vous pourrez voir les adversaires qui attendent votre équipe et le type de récompense que vous pourrez obtenir si vous en venez à bout." "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "Défis d'élite" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "Canalisez les avant-postes rouges pour tenter de vaincre les boss et monstres d'élite. Ils seront sans merci avec vous, mais les tuer vous permettra d'obtenir une myriade de récompenses." "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "Jusqu'où pourrez-vous aller ?" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "La partie prend fin si plus personne n'a de vies (si le groupe vient à bout d'une salle, les membres qui y sont morts renaissent). Triomphez de la chambre forte du Continuum et débloquez des niveaux d'ascension pour des défis toujours plus éprouvants." // Encounter Titles "encounter_unknown" "Rencontre mystère" "encounter_starting_room" "Bienvenue dans le Labyrinthe d'Aghanim !" "encounter_alchemist" "Al, le chimiste" "encounter_baby_ogres" "Les bébés brutaux" "encounter_bandits" "Bandits des terres désolées" "encounter_big_ogres" "Bogdugg, le bouffi" "encounter_bomb_squad" "L'équipe explosive" "encounter_bombers" "Les bombardiers aveugles et leurs frères" "encounter_bonus_chicken" "La fête des volailles" "encounter_boss_timbersaw" "Rizzrick la Scie-rasoir" "encounter_boss_void_spirit" "L'ombre violette" "encounter_brewmaster" "Diviser pour mieux régner" "encounter_broodmothers" "Une araignée au plafond" "encounter_crypt_traps" "Les cheveux en quatre" "encounter_phoenix" "Gazouillis de guerre" "encounter_dire_siege" "Revanche de Carty" "encounter_enraged_wildwings" "Ailes féroces" "encounter_fire_roshan" "Roshan de feu et Roshan de glace" "encounter_hellbears_portal_v2" "Les hommes tomates d'une autre dimension" "encounter_hellbears_portal_v3" "Les hommes tomates d'une autre dimension" "encounter_hellfire_canyon" "Un long chemin sinueux" "encounter_jungle_fire_maze" "L'entrée de la souffrance" "encounter_kunkka_tide" "Les hommes de mer" "encounter_legion_commander" "Double impasse" "encounter_mirana" "Flèches sélènes" "encounter_morphlings_b" "Une morphologie étrange" "encounter_morty_transition" "Ire des crapauds de la mort" "encounter_naga_siren" "Le chant des sirènes" "encounter_penguins_transition" "Courroux des pingouins" "encounter_ogre_seals" "Les derniers des meurtriers éléphantesques" "encounter_pangolier" "Roulé vers l'or" "encounter_pinecones" "Conifères casse-têtes" "encounter_pucks" "Les fées farfelues des forêts funambulesques" "encounter_pudge_miniboss" "Monsieur le boucher" "encounter_quill_beasts" "Meute de chiens affamés" "encounter_rock_golems" "Ma collection de pierres" "encounter_shadow_demons" "Urne funeste" "encounter_spectres" "Spectaculairement spectral" "encounter_dragon_knight" "L'ami Grunch" "encounter_storegga" "Storegga le majestueux" "encounter_temple_garden" "Un jardin paisible et fleuri" "encounter_temple_guardians" "Les marteaux malorkians" "encounter_troll_warlord" "Un mauvais poste de traite" "encounter_tusk_skeletons" "Danseurs sur glace élégants" "encounter_warlocks" "La douzaine démoniaque" "encounter_gauntlet" "Crocs croqueurs" "encounter_wave_blasters" "Chauvesouris sautillantes" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "Infestation de scarabées" "encounter_empty_cavern" "Carrefours de la caverne" "encounter_empty_beach" "Marché balnéaire" "encounter_dark_seer" "Manipulateurs du temps et de l'espace" "encounter_undead_woods" "Le roi est de retour" "encounter_drow_ranger_miniboss" "La meurtrière silencieuse" "encounter_mushroom_mines" "Mines à champis" "encounter_cliff_pass" "Les falaises du sacrifice" "encounter_boss_visage" "Le mausolée" "encounter_jungle_hijinx" "Pitreries sauvages" "encounter_aghanim" "Le mage suprême" "encounter_elemental_tiny" "Tiny et Io : l'aventure élémentaire" "encounter_castle_traps" "Couloirs du chaos" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "Chambre forte du Continuum" "encounter_wendigoes" "Sang-froid" "encounter_collapsed_mines" "Mines de magma" "encounter_pine_grove" "Rassemblement des conifères casse-têtes" "encounter_splitsville" "Diviser pour mieux régner II" "encounter_tropical_keep" "Piège à insectes" "encounter_salty_shore" "Bord de mer" "encounter_sacred_grounds" "Retour de l'assassine silencieuse" "encounter_desert_oasis" "Infestation de scarabées" "encounter_jungle_trek" "Tohubohu dans la jungle" "encounter_aqua_manor" "Mélange morphologique" "encounter_multiplicity" "Pluralité" "encounter_bamboo_garden" "Bambouinage" "encounter_catacombs" "Retour des crocs croqueurs" "encounter_bitter_tundra" "Phoques tueurs" "encounter_deep_traps" "Thalassophobie" "encounter_regal_traps" "Succession ultime" "encounter_prison_traps" "Évasion" "encounter_bridge_traps" "Ponts de la folie" "encounter_cavern_traps" "Cavernes des infortunes" "encounter_bog_traps" "Calamité carbonisée" "encounter_temple_traps" "Au bucher du temple" "encounter_canopy_traps" "La loi de la jungle" "encounter_ruinous_traps" "Colonnes croulantes" "encounter_beach_traps" "Cimetière marin" "encounter_mystical_traps" "Voie de la pénitence" "encounter_hedge_traps" "Manoir mortel" "encounter_mining_traps" "Mines machiavéliques" "encounter_dungeon_traps" "Tombe de la terreur" "encounter_palace_traps" "Coupes sombres" "encounter_village_traps" "Vicourte-sous-bois" "encounter_jungle_traps" "Lames du maquis" "encounter_gaolers" "Le gang des chaines" "encounter_spook_town" "Ville fantôme" "encounter_mushroom_mines2021" "Une contreproposition envoutante" "encounter_inner_ring" "Monsieur le boucher s'occupe de tout" "encounter_golem_gorge" "Collection de roches" "encounter_temple_siege" "La re-revanche de Carty" "encounter_toxic_terrace" "La vengeance d'Al, le chimiste" "encounter_icy_pools" "L'escouade de déminage saute" "encounter_boss_winter_wyvern" "Nid de la vouivre ancestrale" "encounter_boss_earthshaker" "Sur les crêtes de Nishai" "encounter_boss_rizzrick" "Entailles de Rizzrick la Scie-rasoir" "encounter_dark_forest" "Forêt noire" "encounter_mole_cave" "Taupinière" "encounter_misty_plateau" "Plaines brumeuses" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "Laboratoire de chimie" "encounter_leshrac" "La forêt de cristal" "encounter_twilight_maze" "Labyrinthe du crépuscule" "encounter_snapfire" "Ménagerie du canyon" "encounter_forbidden_palace" "Palais de la bête" "encounter_boss_arc_warden" "Cratère de Nemestice" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "Commandement keen" "encounter_boss_storegga" "Storegga le majestueux se rebiffe" "encounter_bonus_livestock" "Le banquet d'hiver" "encounter_hidden_colosseum" "Assaut dans l'arène" "encounter_demonic_woods" "Bois démoniaques" "encounter_forsaken_pit" "Le gouffre de l'oubli" "encounter_burning_mesa" "Escadron des gazouillis de guerre" "encounter_bonus_mango_orchard" "Verger de manguiers" "encounter_aziyog_caverns" "Cavernes d'Aziyog" "encounter_blob_dungeon" "Bastille gélatineuse" "encounter_swamp_of_sadness" "Tourbière de la mélancolie" "encounter_outworld" "Le monde d'au-delà" "encounter_bonus_hooking" "Pêche au crochet" "encounter_primal_beast" "L'antre de la bête" "encounter_polarity_swap" "Lumière rouge, lumière bleue" "encounter_bloodbound" "Sacrifice sanglant" "encounter_crypt_gate" "Portes des enfers" "encounter_smashy_and_bashy" "Bada et Boum" "encounter_thunder_mountain" "Montagne du tonnerre" "encounter_frigid_pinnacle" "Froid vertigineux" "encounter_bears_lair" "Pour les oursons" "encounter_stonehall_citadel" "Citadelle de Pierrefort" "encounter_boss_amoeba" "Récif frétillant" "encounter_eggs_holdout" "Dragon aux œufs d’or" "encounter_penguin_sledding" "Les pingouins contrattaquent" "encounter_pugna_nether_reaches" "Profondeurs des abimes" "encounter_boss_dark_willow" "Falaises en fleur" "encounter_frozen_ravine" "Ravin gelé" "encounter_morty_leaping" "Le crapaud de la mort part à midi" "encounter_push_pull" "Va-et-vient" "encounter_bonus_gallery" "Carnaval horrifique" "encounter_bonus_smash_chickens" "Fureur des ogres" "encounter_transition_gateway" "Ravitaillement" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "Babioles de Bristleback" "encounter_event_doom_life_swap" "Antre de Lucifer" "encounter_event_warlock_library" "Archives des arcanes" "encounter_event_minor_shard_shop" "Sanctuaire des fragments" "encounter_event_brewmaster_bar" "Taverne Panda'lixir" "encounter_event_life_shop" "Abimes insondables" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "Variations aquatiques" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "Mise à jour cosmétique" "encounter_event_naga_bottle_rune" "L'appel des sirènes" "encounter_event_slark" "Eaux troubles" "encounter_event_zeus" "Sanctuaire divin" "encounter_event_small_tiny_shrink" "Fosse de Galet" "encounter_event_big_tiny_grow" "Carrière de Pierre" "encounter_event_ogre_magi_casino" "Bosquet des paris" "encounter_event_leshrac" "Sylve du tourment" "encounter_event_necrophos" "Autel de la pestilence" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "Pyromaniac" "aghsfort_ascension_silence" "Quiet, please!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "Living In A Bubble" "ascension_temple_guardian_wrath" "Temple Guardians' Wrath" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "Rizzrack's Blade Dance" "ascension_plasma_field" "Galvanic Farewell" "ascension_bulwark" "Stone Faced" "ascension_bomb" "Explosive Personality" "ascension_magic_resist" "Magical Fortitude" "ascension_armor" "Thick Skinned" "ascension_crit" "Lucky Strike" "ascension_damage" "Dégâts mortels" "ascension_attack_speed" "Last Stand" "ascension_extra_fast" "Surge" "ascension_chilling_touch" "Chilling Touch" "ascension_magic_immunity" "Avatar" "ascension_armor_sapping" "Death Curse" "ascension_vampiric" "Vampiric" "ascension_heal_suppression" "Degen Field" "ascension_flicker" "Flicker" "ascension_drunken" "Drunk" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "Les unités capitaines ennemies laissent une trainée de flammes derrière elles." "aghsfort_ascension_silence_Description" "Les unités capitaines ennemies réduisent parfois au silence les unités qui se trouvent à proximité." "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "Quand elles sont au sein de la bulle, les unités capitaines ennemies évitent toutes les attaques qui proviennent en dehors de la bulle." "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "Les gardiens du temple lancent Sun Strike." "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "Rizzrack lance ses chakrams." "ascension_plasma_field_Description" "Les unités capitaines ennemies créent un champ de plasma à leur mort." "ascension_bulwark_Description" "Quand elles sont attaquées de front, les unités capitaines ennemies réduisent les dégâts qu'elles subissent." "ascension_bomb_Description" "Les héros et héroïnes explosent parfois, ce qui inflige des dégâts aux unités alliées." "ascension_magic_resist_Description" "La résistance à la magie de toutes les unités ennemies est augmentée." "ascension_armor_Description" "L'armure de toutes les unités ennemies est augmentée." "ascension_crit_Description" "Toutes les unités ennemies ont une chance de porter un coup critique." "ascension_damage_Description" "Les dégâts de toutes les unités ennemies sont augmentés." "ascension_attack_speed_Description" "Quand leurs PV sont bas, toutes les unités ennemies gagnent brièvement de la vitesse d'attaque." "ascension_extra_fast_Description" "La vitesse de déplacement de toutes les unités ennemies est augmentée." "ascension_chilling_touch_Description" "Les attaques de toutes les unités ennemies ralentissent leurs cibles." "ascension_magic_immunity_Description" "Les unités capitaines ennemies sont parfois immunisées contre les sorts." "ascension_armor_sapping_Description" "Quand elles sont tuées, toutes les unités ennemies réduisent l'armure de celui ou celle qui les a tuées." "ascension_vampiric_Description" "Quand leurs PV sont bas, les unités capitaines ennemies volent brièvement de la vie pour tous les dégâts qu'elles infligent." "ascension_heal_suppression_Description" "Les unités capitaines ennemies réduisent les soins des unités qui se trouvent à proximité." "ascension_flicker_Description" "Les unités capitaines ennemies se téléportent dans des directions au hasard et dissipent tous les effets négatifs qu'elles reçoivent." "ascension_drunken_Description" "La vitesse de déplacement, l'évasion et les dégâts critiques des unités capitaines ennemies augmentent de temps en temps." // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull_Description" "Cette unité est attirée vers un Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Elle subira des dégâts à la fin de l'effet." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark" "Stone Faced" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark_Description" "Quand cette unité est attaquée de front, les dégâts qu'elle subit sont réduits." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "Galvanic Farewell" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow_Description" "Cette unité est ralentie par Galvanic Farewell." "DOTA_Tooltip_modifier_morty_hop_controller" "Morty Hop" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "Split" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split_Description" "Se divise en golems plus petits à sa mort." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "Enraged" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage_Description" "Vol de vie et vitesses de déplacement et d'attaque augmentés." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "Dodo" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep_Description" "Unité endormie. Elle sera réveillée quand elle aura subi un certain montant de dégâts." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff" "Aggravated" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff_Description" "Vitesses de déplacement et d'attaque accrues." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_shadow_shaman_shackles" "Shackled" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_wildwing_tornado_blast_debuff" "Whirlwinded" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_unit_passive" "Brewling" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "Inhibition" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "Soins réduits." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "Passage à tabac" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "Unité passée à tabac par la bête féroce." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "Passage à tabac" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_onslaught_windup" "Préparation de l'attaque" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "Étourdissement" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_tectonic_shift" "Mouvement tectonique" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_heavysteps" "Pas lourds" "dota_rp_playing_event_match_2020" "Labyrinthe : %s1 (niveau de profondeur : %s2)" "DOTA_EventGameName_International2020" "Labyrinthe d'Aghanim" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "Novice" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "Mage" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "Thaumaturge" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "Chamane" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "Mage suprême" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "Fragments du niveau argent" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "Fragments du niveau or" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "Fragments du niveau platine" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "Récompense du centile {s:guild_tier_name}" "DOTA_GuildTier_0" "Bronze" "DOTA_GuildTier_1" "Argent" "DOTA_GuildTier_2" "Or" "DOTA_GuildTier_3" "Platine" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "Récupérer mes récompenses hebdomadaires" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "Assistant de rôle" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "L'assistant de rôle Dota Plus suit les tendances de sélection des héros et héroïnes pour toutes les parties en matchmaking avec rôles afin de déterminer quels rôles sont le plus choisis par la communauté pour les héros et héroïnes.

Les données actuelles proviennent de parties organisées entre le {t:s:roles_start_timestamp} le {t:s:roles_end_timestamp}." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "Dernière mise à jour : {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "Assistant pour les objets" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Instructions" "Clic gauche pour ajouter à l'achat rapide.
Clic droit pour acheter." "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "Faites un clic gauche pour voir les autres options." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "Assistant pour les objets neutres" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "Cliquez sur l'objet pour vous en équiper." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "Cliquez ici pour afficher les objets neutres suggérés par Dota Plus." "DOTA_SeasonalTreasure" "Trésor saisonnier de Dota Plus" "DOTA_AvailableInTreasure" "Dans le trésor" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "Quêtes saisonnières" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "Automne 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "Quêtes de l'automne 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "La saison d'automne 2020 prendra fin début décembre 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "Trésor exclusif disponible jusqu'à la fin de la saison d'automne 2020, début décembre 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "Hiver 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "Quêtes de l'hiver 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "La saison d'hiver 2020 prendra fin le 1ᵉʳ mars 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "Trésor exclusif disponible jusqu'à la fin de la saison d'hiver 2020, le 1ᵉʳ mars 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "Printemps 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "Quêtes du printemps 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "La saison du printemps 2021 se terminera le 1ᵉʳ juin 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "Trésor exclusif disponible jusqu'à la fin de la saison du printemps 2021, le 1ᵉʳ juin 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "Été 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "Quêtes de l'été 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "La saison de l'été 2021 se terminera le 1ᵉʳ septembre 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "Trésor uniquement disponible jusqu'à la fin de la saison de l'été 2021, le 1ᵉʳ septembre 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "Automne 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "Quêtes de l'automne 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "La saison d'automne 2021 prendra fin le 1ᵉʳ décembre 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "Trésor uniquement disponible jusqu'à la fin de la saison de l'automne 2021, le 1ᵉʳ décembre 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Name" "Hiver 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Quests" "Quêtes de l'hiver 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Subtitle" "La saison d'hiver 2021 prendra fin le 1ᵉʳ mars 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_TreasureDescription" "Trésor exclusif disponible jusqu'à la fin de la saison d'hiver 2021, le 1ᵉʳ mars 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Name" "Printemps 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Quests" "Quêtes du printemps 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Subtitle" "La saison du printemps 2022 se terminera le 8 juin 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_TreasureDescription" "Trésor exclusif disponible jusqu'à la fin de la saison du printemps 2022, le 8 juin 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Name" "Été 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Quests" "Quêtes de l'été 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Subtitle" "La saison de l'été 2022 se terminera le 1ᵉʳ septembre 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_TreasureDescription" "Trésor uniquement disponible jusqu'à la fin de la saison de l'été 2022, le 1ᵉʳ septembre 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Name" "Automne 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Quests" "Quêtes de l'automne 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Subtitle" "La saison de l'automne 2022 prendra fin le 1ᵉʳ décembre 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_TreasureDescription" "Trésor uniquement disponible jusqu'à la fin de la saison de l'automne 2022, le 1ᵉʳ décembre 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Name" "Hiver 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Quests" "Quêtes de l'hiver 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Subtitle" "La saison d'hiver 2022 prendra fin le 1ᵉʳ mars 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_TreasureDescription" "Trésor exclusif disponible jusqu'à la fin de la saison d'hiver 2022, le 1ᵉʳ mars 2023." "DOTA_MatchRewards" "Récompenses" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "Vos fragments" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "Total de fragments" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "Total d'XP" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "Total de points de guilde" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "Partie solo" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "{d:party_member_count} membre de la guilde dans le groupe#|#{d:party_member_count} membres de la guilde dans le groupe" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "Contrats terminés" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "Bonus de victoire" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "Défi" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "Recalibrage du MMR" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "Activez cette option pour calibrer votre rang lors des 10 prochaines parties en mode classé. Votre rang sera masqué jusqu'à la fin de la calibration. Une fois la calibration demandée, vous pourrez en redemander une nouvelle dans un an." "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "Recalibrer mon rang" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "Recalibrage du MMR disponible dans {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "Vous avez déjà recalibré votre MMR" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "Demande de recalibrage" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "Les serveurs du jeu sont en train de traiter votre demande." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "Erreur de recalibrage" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "Échec du recalibrage" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "Recalibrage validé" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "Recalibrage terminé" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "Place" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "Points" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "Centile" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "Depuis la semaine dernière" "DOTA_UnshownRewardsMore" "+{d:num_unshown_rewards} EN PLUS" "DOTA_Item_Has_Gems" "Possède un effet ainsi qu'une gemme prismatique et une gemme éthérée aléatoires" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "Recommandé" "DOTA_ManageProInfo_Header" "Informations professionnelles et équipes" "DOTA_ManageProInfo_Button" "Gérer les informations professionnelles et les équipes" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "Premier sang !" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "La mort des mendiants importe peu à la lune." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "Vous êtes les ténèbres qui hantent ces bois." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "Cinq ont pris part au combat. Personne n'est revenu." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "Celui-là se dirige vers les ténèbres." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "Les éclats de la lune chantent." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "Jouez au mode de jeu saisonnier" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "Affrontez l'équipe ennemie et récupérez le plus de caramels lors de chaque manche avant la fin du temps imparti. La première équipe à gagner trois manches remporte la victoire." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "Un nouveau type de trésor qui peut être déverrouillé à l'aide d'une clé de Diretide 2020 et qui contient une récompense parmi plus de 60 créations extraordinaires. Qui plus est, vous pouvez maintenant acheter, vendre et échanger des items sans quitter le jeu." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "Obtenez des points Diretide et des récompenses" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "Tout au long de la saison de Diretide, vous pourrez gagner des points de Diretide en participant à la fois à des parties Dota 2 classiques et des parties du mode Diretide. Tous les 100 points, vous recevrez l'une des nombreuses récompenses de Roshan, y compris des coffres sacrés de Diretide." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "Bonus quotidien de victoire" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "Votre première victoire quotidienne dans le mode Diretide vous fera gagner 15 points Diretide supplémentaires." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "Voir les récompenses" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "Visitez le site internet pour en savoir plus" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "Roshan est de retour !" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_" "" "DOTA_DDB_Watch" "Regarder" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "Annonce" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "Mini bande-annonce" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "Bande-annonce complète" "DOTA_DDB_Promo_Release" "Lancement de la série" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "Nouvelle série animée" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "Saison 2 de DOTA: Dragon's Blood" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "Dragon Knight (Chevalier Dragon) et Mirana bénéficient d'alliances inattendues dans leur combat contre les forces démoniaques et divines dans cette toute nouvelle série animée disponible dès maintenant sur Netflix." "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "Série animée : saison 3" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "Saison 3 de DOTA: Dragon's Blood" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    Découvrez aux côtés de Davion et de Mirana un monde où s'affrontent Chevaliers dragons, divinités et forces démoniaques dans DOTA: Dragon's Blood. Disponible le 25 mars, seulement sur Netflix." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "Voir toutes les vidéos" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "Regarder la mini bande-annonce" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "Regarder la bande-annonce" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "Disponible sur Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "Saison 2 maintenant disponible sur Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "La saison 3 sera disponible seulement sur Netflix à partir du 11 aout 2022" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19 février 2021" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "1ᵉʳ mars 2021" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25 mars 2021" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "Disponible le 25 mars 2021" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "Dragon Knight (Chevalier Dragon) et Mirana bénéficient d'alliances inattendues dans leur combat contre les forces démoniaques et divines dans cette toute nouvelle série animée disponible en exclusivité sur Netflix. Découvrez des héroïnes et des héros classiques ou inédits dans cette adaptation qui donne vie comme jamais à l'univers de Dota 2." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S2" "Davion et Mirana payent les conséquences de la bataille pour les Bois de Nuit d'argent et, avec l'aide de nouveaux soutiens, essayent de repousser les forces obscures qui menacent le monde de Dota." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "Davion et Mirana se joignent à d'autres valeureux guerriers et guerrières pour venir à bout d'un ennemi indomptable et sauver le monde." "DOTA_DDB_Promo_S2" "Saison 2" "DOTA_DDB_Promo_S3" "Saison 3" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "De nouveaux soutiens rejoignent le monde de DOTA: Dragon's Blood. La saison 2 est maintenant disponible !" "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "DISPONIBLE SUR NETFLIX" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "Bandes-annonces et informations" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "Nouvelles fonctionnalités" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "Parcours de novice" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "Nouvelle approche
d'aide aux novices" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "Nous avons introduit plein de nouvelles fonctionnalités à notre parcours des novices. Consultez le blog pour en savoir plus." "DOTA_Ability_Movie_Label" "Effet de capacité personnalisé" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "Effet de capacité immortel" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "Effet d'emblème" "DOTA_Diretide_2020_Title" "Coffre sacré de Diretide" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "Ce trésor contient plusieurs items." "DOTA_Diretide_2020_Description" "Ce trésor contient plusieurs items. Génial, non ?" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "Acheter une clé :" "DOTA_TreasureKeysOwned" "Clés possédées :" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "CARAMELS RÉCUPÉRÉS" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Diretide : manche %s1 avec %s2" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Diretide : phase de sélection" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH" "Labyrinthe d'Aghanim : acte %s1 avec %s2" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "Labyrinthe d'Aghanim : phase de sélection" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Diretide" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "SCORE" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "Nombre de caramels" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "PERTES" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "Caramels perdus" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "Caramels récupérés" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "RÉCOMPENSE" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "Voir la bande-annonce" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "Effets saisonniers de Diretide" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "Participez à des parties Dota 2 classiques ou des parties du mode Diretide pour tenter de débloquer ces récompenses de saison uniques." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "Équiper l'effet" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "Non possédé" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "Effet de coursier fantomatique" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "Le coursier que vous avez équipé aura un effet fantomatique exclusif de Diretide." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "Tête de citrouille" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "Fêtez le retour de Diretide et mettez une citrouille sur votre tête !" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "Effet spectral de Diretide" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "Amenez l'effet spectral de Diretide appliqué à la carte du mode de jeu dans vos parties classiques de Dota." "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "Les arbres tremblent devant le retour du Diretide, le mode de jeu saisonnier de Dota 2. Rassemblez votre équipe et récoltez des friandises dans cet affrontement au format « meilleur des 5 ». Mais faites attention à la bête, car le goût de Roshan pour les caramels de Greevil est plus prononcé que jamais." // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "RÈGLES" "diretide2020_game_info_brief_description" "Affrontez l'équipe ennemie et récupérez le plus de caramels lors de chaque manche avant la fin du temps imparti. La première équipe à gagner trois manches remporte la victoire." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "RÉCUPÉREZ DES CARAMELS" "diretide2020_game_info_collect_candy" "Le temps presse... Décimez des creeps pour récupérer leurs caramels de Greevil. Les héroïnes et héros ennemis qui meurent laissent aussi leurs friandises derrière eux. Dépêchez-vous !" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "REMPLISSEZ VOTRE SEAU" "diretide2020_game_info_score_candy" "Amassez des tas de caramels dans le seau de votre base, mais méfiez-vous des fourberies et des vols de l'équipe ennemie. Une fois qu'un de vos puits de friandises aura été détruit, vos adversaires n'attendront pas la moindre seconde pour vous dépouiller !" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "RASSASIEZ LA BÊTE" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "La voracité de Roshan ne se laisse pas ignorer. Donnez-lui les caramels en votre possession pour apaiser sa faim, sans quoi il maudira votre équipe et vous enverra six pieds sous terre." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "Ne plus afficher" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "Bonus quotidien de victoire obtenu" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "Réinitialisation dans {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "Bonus quotidien de victoire disponible" "diretide2020_show_event_details" "Afficher les détails de l'évènement" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "Total" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "Météore" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "Récupéré(s)" "dota_page_overview_nemestice_lost" "Lâché(s)" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "Total de l'équipe" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "Toujours là quand les remous se font sentir, Hoodwink dédie sa vie à venir à bout des menaces qui règnent dans la forêt hantée, sa nouvelle demeure. Même avec une arbalète presque aussi grande qu'elle à bout de bras, Hoodwink n'éprouve aucune difficulté à gambader dans les bois et sa grande agilité fait d'elle une cible quasiment impossible à maitriser lors des combats. Il suffit de la perdre de vue un instant pour la voir apparaitre derrière ses adversaires, leurs pauvres corps malmenés et pris au piège dans l'un de ses filets." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "Nouvelle héroïne" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "Dans le cadre de la mise à jour Mistwoods" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "Revoir" "Frontpage_Hoodwink_Website" "Voir le site Web" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "Mise à jour du gameplay 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "Cette mise à jour ajoute un nouvel objet, l'Aghanim's Shard, et un tas d'autres choses ! Cliquez ici pour lire les notes de la mise à jour." "Frontpage_DPC2020_Intro" "La saison 2021 du circuit professionnel de Dota a commencé" // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "Nouvelle héroïne" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "et mise à jour du gameplay 7.29" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "Revoir" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "Voir le site Web" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Valora, la Dawnbreaker, était la guerrière la plus décorée parmi les créations ancestrales des Enfants de la lumière et la messagère rayonnante de la majesté de l'ordre et de la lumière. Façonnée dans le cœur d'une jeune étoile de métal et animée par un souffle d'or, Valora fut chargée de répandre l'éclat de la sagesse des Enfants dans les confins les plus sombres de l'univers, enflammant les cieux de son marteau céleste au cours d'une bataille sans fin contre les forces des ténèbres et du chaos." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "Nous vous présentons" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "et la mise à jour du gameplay 7.31" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "Revoir" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "Voir le site Web" "Debut_Primal_Beast_Lore" "Créature venue au monde sans pouvoir ressentir autre chose que la faim et la souffrance, Primal Beast a traversé une éternité de massacres pour devenir le prédateur suprême d'une planète secouée par la terreur et la violence. Bon nombre cherchèrent désespérément à le contrôler, sans succès. Il fut alors isolé dans un nouveau monde, un monde où l'humble fauve affamé devint une impétueuse machine à tuer que rien ne pouvait arrêter." // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "Communication avec le serveur..." "DOTA_Overwatch_New" "Affaire Overwatch" "DOTA_Overwatch_Review" "Examiner l'affaire" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "Ignorer l'affaire (aucune autre affaire Overwatch ne vous parviendra pendant le reste de cette session)" "DOTA_Overwatch_Review_Case" "EXAMEN D'AFFAIRE OVERWATCH" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "Overwatch permet à la communauté Dota 2 de s'autoréguler en fournissant un moyen d'examen des comportements perturbateurs aux membres de la communauté qui connaissent le jeu avec précision. Ces membres évaluent la pertinence des signalements et peuvent juger les mauvais éléments." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "Vous avez une affaire à examiner. Téléchargez le replay pour commencer." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "Télécharger le replay" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "Téléchargement... {d:DownloadProgress} %" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "Décompression..." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "Téléchargé" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "Examiner l'affaire" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "Examiner l'affaire" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "Veuillez examiner cette partie. Lorsque vous souhaitez envoyer votre signalement, cliquez sur le bouton ci-dessous." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "Envoyer le verdict" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "Mise au point sur la personne signalée" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "Inconnu" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "Utilisations de scripts ou piratage" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "Morts intentionnelles" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "Mauvais comportement" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "Utilisations de capacités ou déplacements suspects" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "Abus intentionnel de capacité" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "Personne signalée" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "Centrage sur le héros ou l'héroïne" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "Contrôles Overwatch" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "Repère précédent" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "Repère suivant" "DOTA_Overwatch_Notice" "Les autres personnes de ce match pourront être examinées par d'autres juges. Concentrez-vous sur le comportement de la personne signalée." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "Moyens de triche, hacks et scripts" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "La personne signalée a-t-elle utilisé des moyens de triche, des hacks ou des programmes tiers pour modifier l'issue de la partie ? Cela inclut les programmes qui modifient la carte ou la vision, les scripts qui permettent d'utiliser automatiquement les capacités, etc." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "Mauvais comportement" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "La personne signalée a-t-elle eu un comportement qui a pénalisé les membres de son équipe ? Cela inclut l'abus de capacités, les morts intentionnelles en faveur de l'équipe ennemie, le don de ses objets à l'équipe ennemie ou leur destruction, etc." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "Rendre mon verdict" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "Annuler" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "Verdict Overwatch" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "Coupable" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "Non coupable" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "Preuve insuffisante" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "Maintenant que vous avez examiné la preuve, vous devez déterminer les faits pour chacune des catégories à droite. Notez que pour chacune d'entre elles, vous devez présumer la personne innocente.

Si vous avez la conviction que le comportement de cette personne était, selon les critères de la communauté Dota 2 et sans doute possible, perturbateur, anti-compétitif et/ou anti-social, sélectionnez « Coupable ».

Si vous avez la conviction que la personne signalée n'a pas fait preuve d'un mauvais comportement, sélectionnez « Non coupable ».

Si vous ne pouvez pas prendre une décision en toute certitude, veuillez sélectionner « Preuve insuffisante ».

Si vous n'avez pas été en mesure de consacrer le niveau d'attention approprié pour prendre une décision, veuillez fermer la fenêtre sans rendre de verdict. Vous disposerez encore d'un certain temps pour examiner l'affaire." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "Signaler" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "Personne à signaler" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "Raison" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "Infraction effectuée" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "À l'instant" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "Il y a une minute" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "Il y a cinq minutes" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "Envoyer le signalement" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "Annuler" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "Il vous reste {d:num_reports_remaining} signalement.#|#Il vous reste {d:num_reports_remaining} signalements." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "Voir activités suspectes" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "Nombre de signalements épuisé" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "Vous n'avez plus de signalements. Vous ne pouvez plus signaler de nouvelle personne, mais vous pouvez continuer à signaler celles que vous avez déjà signalées." "dota_popup_comms_reports_remaining" "Signalements relatifs aux communications restants : {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "Vers la prochaine activité suspecte..." "DOTA_Overwatch_Jump_End" "Vous avez examiné toutes les activités suspectes.
Veuillez rendre votre verdict ou revenir en arrière pour revoir les preuves." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "Vers l'activité suspecte précédente..." "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "Aide" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "Examen d'une affaire" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "Commencer l'examen" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "Les marqueurs du replay correspondent aux moments où un incident a été signalé." "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "Visionnez les sections signalées du replay. Il s'agit des moments approximatifs où des incidents ont été signalés. Par défaut, la prochaine section d'activité suspecte sera lue automatiquement. Vous pouvez désactiver la lecture automatique en décochant la case « Voir activités suspectes » ou en déplaçant le curseur." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "Les signalements possibles sont : « Utilisations de scripts ou piratage », « Mauvais comportement » ou « Comportement suspect »." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "Pour les sections relatives à un cas d'utilisations de scripts ou de piratage, vérifiez que la personne signalée n'utilise pas de scripts ou de moyens de triche.

Pour les sections relatives à un mauvais comportement, vérifiez que la personne ne pénalise pas les membres de son équipe en abusant de ses capacités, en se suicidant, etc.

Les sections relatives aux comportements suspects peuvent être un mélange des deux." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "Après avoir examiné les sections signalées, cliquez sur le bouton « Envoyer le verdict » pour verrouiller votre verdict." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "Un court formulaire vous sera présenté et on vous demandera de rendre votre verdict en indiquant si la personne a triché, a eu un mauvais comportement, ou les deux. En cas de doute, vous pouvez réexaminer l'affaire ou faire part de votre incertitude sur l'écran du verdict." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "Impossible de rendre le verdict" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "Une erreur est survenue au moment de l'envoi de votre verdict ({d:error_code}). Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "Verdict envoyé" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "Votre verdict a bien été envoyé.
Merci de votre aide à la communauté." "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "Il ne vous reste plus aucun signalement." "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "Il vous reste {d:num_reports_remaining} signalement.#|#Il vous reste {d:num_reports_remaining} signalements." "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "Impossible de télécharger l'affaire" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "Impossible de télécharger l'affaire Overwatch. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_DPCScheduleVs" "contre" "DOTA_DPCMonth0" "JANV." "DOTA_DPCMonth1" "FÉV." "DOTA_DPCMonth2" "MARS" "DOTA_DPCMonth3" "AVRIL" "DOTA_DPCMonth4" "MAI" "DOTA_DPCMonth5" "JUIN" "DOTA_DPCMonth6" "JUIL." "DOTA_DPCMonth7" "AOUT" "DOTA_DPCMonth8" "SEPT." "DOTA_DPCMonth9" "OCT." "DOTA_DPCMonth10" "NOV." "DOTA_DPCMonth11" "DÉC." "DOTA_DPCGameNumber" "Partie n° {d:game_number}" "DOTA_DPCStartingSoon" "Commence bientôt" "DOTA_DPCWatch" "Regarder" "DOTA_DPCLoadingReplay" "Chargement du replay" "DOTA_DPCShowDetails" "Voir les détails" "DOTA_DPCHideDetails" "Masquer les détails" "DOTA_DPCWatchGame" "Regarder la partie" "DOTA_DPCFinal" "PARTIE TERMINÉE" "DOTA_DPCLive" "EN DIRECT" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "TOUTES" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "DIV. I" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "DIV. II" "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "Aucun match planifié" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "Héros ou héroïnes similaires :" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "Se protège ou protège son équipe des attaques" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "Les victimes et les runes de Bounty lui rapportent de l'or en plus" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "Provoque et force les adversaires à l'attaquer" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "Invoque des animaux pour l'aider dans sa traque" "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "Se sépare en trois esprits élémentaires aux capacités uniques" "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "Dégâts réduits quand il n'est pas face aux adversaires" "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "Renvoie les dégâts aux unités qui l'attaquent" "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "Inflige des dégâts importants mais aléatoires" "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "Se lance sur les adversaires avec son crochet-grappin" "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "Peut empêcher une unité ennemie unique d'utiliser ses capacités et ses objets" "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "Se transforme en un redoutable dragon attaquant à distance" "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "Neutralise et repositionne ses adversaires" "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "Empêche l'équipe adverse d'agir avec ses étourdissements en chaine" "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "Inflige des dégâts et neutralise avec son esprit astral" "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "Sacrifie sa santé pour infliger plus de dégâts" "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "Se lie aux membres de son équipe pour leur octroyer des bonus" "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "Oblige ses adversaires à changer de position et les neutralise" "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "Gagne en pouvoir à chaque duel remporté" "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "S'introduit dans le corps des unités pour gagner en mobilité et en force" "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "Se transforme en bête féroce" "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "Charge ses adversaires et les oblige à se repositionner" "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "Devient plus fort à la tombée de la nuit" "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "Robuste attaquant de première ligne qui protège et soigne son équipe" "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "Soigne et inflige des dégâts au prix de sa propre santé" "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "Lance son crochet sur les adversaires et les tire vers lui" "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "S'enterre pour étourdir et ralentir ses adversaires" "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "Poursuit ses adversaires pour les affaiblir et les étourdir brièvement" "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "Charge ses adversaires depuis n'importe quel endroit de la carte" "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "Pourfend ses adversaires avec une force incroyable" "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "Héros résistant qui ignore les dégâts infligés par ses adversaires" "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "Se taille un passage à travers les bois pour affronter ses adversaires" "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "Grandit en taille et en force au fil de la bataille" "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "Utilise les pouvoirs de la forêt pour enraciner ses adversaires" "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "Se transforme en boule de neige et étourdit ses adversaires" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "Téléporte son équipe au cœur ou en dehors de la bataille" "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "Invoque des hordes de zombies qui attaquent ses adversaires" "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "Peut se réincarner instantanément après sa mort" "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "Enferme ses adversaires dans une arène infranchissable" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "Abat ses adversaires à l'aide de son arsenal d'armes à feu et de son fidèle lézard" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "Écharpe ses adversaires à coups d'attaques qui leur retire du mana" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "Crée une copie de lui-même pour faire pression sur les lignes ennemies" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "Pourchasse les adversaires qui ont peu de points de vie avec une vitesse accrue" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "Pille ses adversaires et récupère les primes rapportées par leur mort" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "Chasse ses adversaires accompagnée de son armée de jeunes araignées" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "Traque les unités ennemies en restant invisible et piège celles qui sont isolées" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "Ralentit ses cibles avec ses flèches à la pointe glacée" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "Frappe et enchaine ses adversaires en un clin d'œil" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "Fige ses adversaires dans le temps" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "Mitraille ses adversaires avec son canon et ses missiles à tête chercheuse" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "Taillade ses adversaires avec une précision chirurgicale" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "Contrôle un puissant esprit ours en combat" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "Lacère ses adversaires avec des attaques qui rebondissent entre les différentes cibles" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "Immobilise ses adversaires avec son regard pétrifiant" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "À cinq, on est plus forts que tout seul" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "Étourdit ses adversaires avec des tirs de flèches éloignés mais précis" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "Bondit hors du couvert de la canopée" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "Se transforme en vague pour contourner ses adversaires" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "Captive et neutralise les adversaires avec son chant" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "Renvoie les dégâts ennemis et étourdit" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "Se jette dans la mêlée et se met en boule pour gêner les mouvements des adversaires" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Se téléporte vers ses adversaires et porte des coups critiques" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "Crée des illusions de lui-même pour tromper ou attaquer ses adversaires" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "Vole des dégâts à ses adversaires" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "Reste invisible jusqu'au moment de frapper" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "Libère les âmes d'unités vaincues pour infliger des dégâts" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "Se glisse dans et hors des combats" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "Abat ses adversaires à distance" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "Hante ses adversaires et se téléporte vers sa cible" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "Ralentit les adversaires avec des pièges" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "Se transforme en un puissant démon qui attaque à distance" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "Peut attaquer à distance ou au corps à corps à volonté" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "Inflige davantage de dégâts à chaque nouveau coup porté sur la même unité adverse" 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"npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "Peut infliger d'importants dégâts dans une zone autour de lui" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "Déploie une attaque puissante qui ricoche entre les unités ennemies" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "Chaque sort lancé augmente ses vitesses de déplacement et d'attaque" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "Vole le mana de ses adversaires pour alimenter ses propres capacités" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "Peut se téléporter à n'importe quel endroit de la carte" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "Inflige des dégâts à ses adversaires tout en soignant les membres de son équipe" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "Démultiplie les effets de ses capacités avec un brin de chance" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "Altère le destin des héros et héroïnes grâce à ses bonus et ses attaques dévastatrices" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "Peut emprisonner une unité héroïque, la rendant invulnérable" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "Se téléporte vers ses adversaires et 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ses nuées de machines" "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "Explore et attaque avec l'aide de ses familiers" "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "Invoque des puissances démoniaques pour combattre à ses côtés" "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "Décoche une rapide volée de flèches sur une seule cible" "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "Peut obliger ses adversaires à attaquer leur propre équipe" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "Avec sa capacité canalisée, invoque un vigile mortel qui inflige d'importants dégâts" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "Foudroie ses adversaires, de près comme de loin" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "Neutralise ses adversaires d'un coup de pinceau" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "Voyage librement entre les plans pour frapper ses adversaires" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "Se téléporte pour aider les membres de son équipe, peu importe leur position" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "Se précipite vers ses adversaires et les roue de coups" "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "Piétine tout et réduit ses adversaires en charpie" // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "Recette" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Ces objets vont vous aider à commencer. Achetez-les tous en dépensant votre or de départ." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "Grâce à ces objets, vous vous déplacerez plus facilement et vous pourrez régénérer vos PV et votre mana pendant la phase de lane." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Ces objets vous permettront de tirer parti des pouvoirs de votre unité en milieu de partie en fonction de son rôle (farm, roam ou combats)." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "Ces objets vous permettront de tirer parti des pouvoirs de votre unité en milieu de partie en fonction de son rôle (farm, roam ou combats)." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "Ces objets permettront à votre unité d'atteindre sa pleine puissance et de réduire à néant les unités ennemies." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "Voici quelques objets contextuels qui pourront vous aider contre certaines équipes. Vous n'avez pas besoin de tous les acheter, mais certains d'entre eux pourraient vous aider à gagner la partie !" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Ces objets sont destinés à votre ours." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Ces objets sont destinés à votre ours." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Ces objets sont destinés à votre ours." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "Consommables" "item_blink_npedesc" "Actif : vous téléporte sur une courte distance" "item_overwhelming_blink_npedesc" "Actif : vous téléporte sur une courte distance et inflige des dégâts à proximité" "item_swift_blink_npedesc" "Actif : vous téléporte sur une courte distance et augmente vos dégâts d'attaque" "item_arcane_blink_npedesc" "Actif : vous téléporte sur une courte distance et réduit vos temps de recharge" "item_blades_of_attack_npedesc" "Dégâts d'attaque bonus" "item_broadsword_npedesc" "Dégâts d'attaque bonus" "item_chainmail_npedesc" "Armure bonus" "item_claymore_npedesc" "Dégâts d'attaque bonus" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "Armure et régénération de PV" "item_javelin_npedesc" "Chances d'infliger des dégâts d'attaque bonus" "item_mithril_hammer_npedesc" "Dégâts d'attaque bonus" "item_platemail_npedesc" "Armure bonus" "item_quarterstaff_npedesc" "Vitesse d'attaque et dégâts" "item_quelling_blade_npedesc" "Dégâts d'attaque bonus contre les creeps" "item_faerie_fire_npedesc" "Utilisation : vous soigne" "item_infused_raindrop_npedesc" "Absorbe une partie des dégâts magiques subis" "item_wind_lace_npedesc" "Vitesse de déplacement bonus" "item_ring_of_protection_npedesc" "Armure bonus" "item_moon_shard_npedesc" "Vitesse d'attaque bonus" "item_gauntlets_npedesc" "Force bonus" "item_slippers_npedesc" "Agilité bonus" "item_mantle_npedesc" "Intelligence bonus" "item_branches_npedesc" "Attributs bonus" "item_belt_of_strength_npedesc" "Force bonus" "item_boots_of_elves_npedesc" "Agilité bonus" "item_robe_npedesc" "Intelligence bonus" "item_circlet_npedesc" "Attributs bonus" "item_crown_npedesc" "Attributs bonus" "item_ogre_axe_npedesc" "Force bonus" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "Agilité bonus" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "Intelligence bonus" "item_ultimate_orb_npedesc" "Attributs bonus" "item_gloves_npedesc" "Vitesse d'attaque bonus" "item_blitz_knuckles_npedesc" "Vitesse d'attaque bonus" "item_lifesteal_npedesc" "Vol de vie" "item_voodoo_mask_npedesc" "Vol de vie pour les sorts" "item_ring_of_regen_npedesc" "Régénération de PV" "item_sobi_mask_npedesc" "Régénération de mana" "item_boots_npedesc" "Vitesse de déplacement bonus" "item_gem_npedesc" "Révèle les unités invisibles et tombe à la mort de l'unité qui le porte" "item_cloak_npedesc" "Résistance à la magie" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "Évasion bonus" "item_cheese_npedesc" "Utilisation : restaure vos PV et votre mana" "item_magic_stick_npedesc" "Actif : restaure vos PV et votre mana" "item_magic_wand_npedesc" "Actif : restaure vos PV et votre mana" "item_ghost_npedesc" "Actif : vous ne subissez pas de dégâts physiques, mais vous subissez davantage de dégâts magiques" "item_clarity_npedesc" "Utilisation : restaure votre mana au fil du temps" "item_enchanted_mango_npedesc" "Utilisation : restaure votre mana" "item_flask_npedesc" "Utilisation : restaure vos PV au fil du temps" "item_dust_npedesc" "Utilisation : révèle les héros et héroïnes invisibles à proximité" "item_bottle_npedesc" "Utilisation : restaure vos PV et votre mana au fil du temps, et se recharge à la fontaine" "item_ward_observer_npedesc" "Utilisation : octroie la vision d'une partie de la carte" "item_ward_sentry_npedesc" "Utilisation : révèle les unités invisibles à proximité" "item_tango_npedesc" "Utilisation : restaure vos PV au fil du temps" "item_ward_dispenser_npedesc" "Un lot d'Observer et de Sentry Wards" "item_tango_single_npedesc" "Utilisation : restaure vos PV au fil du temps" "item_tpscroll_npedesc" "Utilisation : vous téléporte vers un bâtiment allié" "item_travel_boots_npedesc" "Actif : vous téléporte vers un creep ou un bâtiment allié" "item_travel_boots_2_npedesc" "Actif : vous téléporte vers une unité (creep ou unité héroïque) ou un bâtiment allié" "item_phase_boots_npedesc" "Actif : augmente votre vitesse de déplacement" "item_demon_edge_npedesc" "Dégâts bonus" "item_eagle_npedesc" "Agilité bonus" "item_reaver_npedesc" "Force bonus" "item_relic_npedesc" "Dégâts bonus" "item_hyperstone_npedesc" "Vitesse d'attaque bonus" "item_ring_of_health_npedesc" "Régénération de PV" "item_void_stone_npedesc" "Régénération de mana" "item_mystic_staff_npedesc" "Intelligence bonus" "item_energy_booster_npedesc" "Mana bonus" "item_point_booster_npedesc" "PV et mana bonus" "item_vitality_booster_npedesc" "PV bonus" "item_fluffy_hat_npedesc" "PV bonus" "item_power_treads_npedesc" "Vitesses de déplacement et d'attaque et attributs bonus" "item_hand_of_midas_npedesc" "Actif : tuez un creep et gagnez plus d'or" "item_oblivion_staff_npedesc" "Attributs offensifs" "item_witch_blade_npedesc" "Passif : dégâts d'attaque bonus infligés au fil du temps" "item_pers_npedesc" "Régénération de PV et de mana bonus" "item_bracer_npedesc" "Attributs bonus pour les héros et héroïnes dont l'attribut principal est la force" "item_wraith_band_npedesc" "Attributs bonus pour les héros et héroïnes dont l'attribut principal est l'agilité" "item_null_talisman_npedesc" "Attributs bonus pour les héros et héroïnes dont l'attribut principal est l'intelligence" "item_mekansm_npedesc" "Actif : soigne les unités alliées à proximité" "item_vladmir_npedesc" "Aura : dégâts, vol de vie, régénération de mana et armure bonus" "item_buckler_npedesc" "Aura : armure bonus" "item_ring_of_basilius_npedesc" "Aura : régénération de mana bonus" "item_holy_locket_npedesc" "Actif : restaure les PV et le mana d'une unité alliée" "item_pipe_npedesc" "Actif : protège les unités alliées à proximité d'un bouclier antimagie" "item_urn_of_shadows_npedesc" "Utilisation : soigne une unité alliée au fil du temps" "item_headdress_npedesc" "Aura : régénération de PV" "item_sheepstick_npedesc" "Actif : transforme une unité ennemie en cochon" "item_orchid_npedesc" "Actif : réduit une unité ennemie au silence" "item_bloodthorn_npedesc" "Actif : réduit une unité ennemie au silence et amplifie les dégâts qu'elle subit" "item_echo_sabre_npedesc" "Passif : permet aux héros et héroïnes attaquant au corps à corps d'attaquer deux fois" "item_cyclone_npedesc" "Actif : invoque une tornade qui vous empêche d'agir et vous rend invulnérable (marche aussi contre les unités ennemies)" "item_wind_waker_npedesc" "Actif : invoque une tornade qui empêche une unité alliée d'agir et la rend invulnérable (marche aussi contre les unités ennemies)" "item_shivas_guard_npedesc" "Actif : ralentit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts" "item_bloodstone_npedesc" "Vol de vie pour les sorts et amplification" "item_sphere_npedesc" "Passif : bloque certains sorts ennemis" "item_soul_booster_npedesc" "Mana et PV bonus" "item_kaya_npedesc" "Amplification bonus des sorts" "item_aether_lens_npedesc" "Portée d'incantation bonus" "item_force_staff_npedesc" "Actif : pousse une unité vers l'avant" "item_hurricane_pike_npedesc" "Actif : repousse une unité ennemie loin de vous" "item_dagon_npedesc" "Actif : inflige des dégâts magiques à une unité ennemie" "item_dagon2_npedesc" "Actif : inflige d'importants dégâts magiques à une unité ennemie" "item_dagon3_npedesc" "Actif : inflige beaucoup de dégâts magiques à une unité ennemie" "item_dagon4_npedesc" "Actif : inflige énormément de dégâts magiques à une unité ennemie" "item_dagon5_npedesc" "Actif : inflige d'incroyables dégâts magiques à une unité ennemie" "item_necronomicon_npedesc" "Actif : invoque 2 guerriers qui se battent à vos côtés" "item_necronomicon_2_npedesc" "Actif : invoque 2 puissants guerriers qui se battent à vos côtés" "item_necronomicon_3_npedesc" "Actif : invoque 2 guerriers très puissants qui se battent à vos côtés" "item_ultimate_scepter_npedesc" "Passif : améliore vos capacités" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "Passif : améliore vos capacités" "item_aghanims_shard_npedesc" "Passif : améliore vos capacités" "item_refresher_npedesc" "Actif : réinitialise le temps de recharge de vos capacités" "item_assault_npedesc" "Passif : augmente l'armure des unités alliées à proximité et réduit celle des unités ennemies à proximité" "item_heart_npedesc" "PV et régénération de PV bonus" "item_black_king_bar_npedesc" "Actif : accorde l'immunité contre la magie" "item_lotus_orb_npedesc" "Actif : renvoie certains sorts ennemis" "item_meteor_hammer_npedesc" "Actif : étourdit et inflige des dégâts au fil du temps dans une zone définie" "item_nullifier_npedesc" "Actif : ralentit une unité ennemie et dissipe ses effets positifs" "item_aeon_disk_npedesc" "Passif : vous rend invulnérable pendant quelques instants après avoir subi des dégâts" "item_spirit_vessel_npedesc" "Utilisation : soigne (unité alliée) ou inflige des dégâts (unité ennemie) au fil du temps" "item_vanguard_npedesc" "Passif : bloque une partie des dégâts physiques reçus" "item_crimson_guard_npedesc" "Actif : accorde un bouclier aux unités alliées et bâtiments proches qui protège des dégâts physiques" "item_blade_mail_npedesc" "Actif : renvoie les dégâts subis à l'unité qui les a infligés" "item_hood_of_defiance_npedesc" "Actif : accorde un bouclier qui protège des dégâts magiques" "item_eternal_shroud_npedesc" "Actif : accorde un bouclier qui protège des dégâts magiques et restaure votre mana quand celui-ci absorbe des dégâts" "item_rapier_npedesc" "Augmente considérablement les dégâts d'attaque et tombe à la mort de l'unité qui le porte" "item_monkey_king_bar_npedesc" "Passif : vos attaques infligent plus de dégâts et outrepassent l'évasion" "item_radiance_npedesc" "Aura : inflige des dégâts aux unités ennemies proches" "item_butterfly_npedesc" "Vitesse d'attaque et évasion bonus" "item_greater_crit_npedesc" "Passif : vos attaques infligent parfois des dégâts supplémentaires" "item_basher_npedesc" "Passif : vos attaques étourdissent parfois votre cible" "item_bfury_npedesc" "Passif : vos attaques de mêlée infligent des dégâts aux unités qui vous entourent" "item_manta_npedesc" "Actif : crée 2 illusions de votre unité héroïque" "item_lesser_crit_npedesc" "Passif : vos attaques infligent parfois des dégâts supplémentaires" "item_dragon_lance_npedesc" "Passif : permet aux héros et héroïnes attaquant à distance d'attaquer de plus loin" "item_armlet_npedesc" "Activation/désactivation : accorde de la force et des dégâts bonus mais fait perdre des points de vie au fil du temps" "item_invis_sword_npedesc" "Actif : accorde l'invisibilité" "item_silver_edge_npedesc" "Actif : accorde l'invisibilité et permet à votre prochaine attaque d'infliger des dégâts bonus" "item_sange_and_yasha_npedesc" "Force, agilité et attributs offensifs et défensifs bonus" "item_kaya_and_sange_npedesc" "Intelligence, force et attributs magiques et défensifs bonus" "item_yasha_and_kaya_npedesc" "Intelligence, agilité et attributs magiques et offensifs bonus" "item_satanic_npedesc" "Actif : vole de nombreux points de vie à chaque attaque" "item_mjollnir_npedesc" "Actif : protège une unité alliée d'un bouclier qui lance des éclairs lorsqu'elle est attaquée" "item_skadi_npedesc" "Passif : vos attaques ralentissent les unités ennemies" "item_sange_npedesc" "Bonus et attributs défensifs bonus" "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "Actif : prend le contrôle d'un creep de manière permanente" "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "Actif : prend le contrôle d'un creep de manière permanente" "item_maelstrom_npedesc" "Passif : vos attaques lancent parfois des éclairs" "item_gungir_npedesc" "Actif : enracine et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone" "item_desolator_npedesc" "Passif : vos attaques amenuisent l'armure de vos adversaires" "item_yasha_npedesc" "Agilité et attributs offensifs bonus" "item_mask_of_madness_npedesc" "Actif : augmente les vitesses de déplacement et d'attaque mais réduit au silence" "item_diffusal_blade_npedesc" "Actif : ralentit considérablement une unité ennemie. Passif : les cibles de vos attaques perdent du mana" "item_ethereal_blade_npedesc" "Actif : transforme la cible en une forme éthérée et lui inflige des dégâts s'il s'agit d'une unité ennemie" "item_soul_ring_npedesc" "Actif : échange des points de vie contre du mana" "item_arcane_boots_npedesc" "Actif : restaure le mana des unités alliées proches" "item_octarine_core_npedesc" "Passif : réduit tous vos temps de recharge" "item_orb_of_venom_npedesc" "Passif : vos attaques ralentissent votre cible" "item_blight_stone_npedesc" "Passif : vos attaques réduisent l'armure de votre cible" "item_orb_of_corrosion_npedesc" "Passif : vos attaques réduisent l'armure de votre cible et la ralentit" "item_falcon_blade_npedesc" "Dégâts, PV et régénération de mana bonus" "item_mage_slayer_npedesc" "Passif : réduit les dégâts magiques des unités ennemies que vous attaquez" "item_ancient_janggo_npedesc" "Actif : augmente la vitesse de déplacement des unités alliées proches" "item_medallion_of_courage_npedesc" "Actif : réduit l'armure d'une unité ennemie ou augmente celle d'une unité alliée" "item_solar_crest_npedesc" "Actif : réduit l'armure et la vitesse d'attaque d'une unité ennemie ou augmente celles d'une unité alliée" "item_smoke_of_deceit_npedesc" "Utilisation : rend les membres de votre équipe proches invisibles ; l'effet prend fin en s'approchant trop près d'une unité ennemie" "item_tome_of_knowledge_npedesc" "Utilisation : accorde de l'XP" "item_veil_of_discord_npedesc" "Actif : diminue la résistance à la magie des unités ennemies dans la zone" "item_guardian_greaves_npedesc" "Actif : soigne et restaure le mana des unités alliées proches" "item_rod_of_atos_npedesc" "Actif : enracine une unité ennemie sur place" "item_abyssal_blade_npedesc" "Actif : étourdit une unité ennemie" "item_heavens_halberd_npedesc" "Actif : désarme une unité ennemie" "item_tranquil_boots_npedesc" "Passif : augmente votre vitesse de déplacement et votre régénération de PV, mais cet effet est partiellement désactivé en combat" "item_shadow_amulet_npedesc" "Actif : rend une unité alliée invisible tant que celle-ci est inactive" "item_glimmer_cape_npedesc" "Actif : rend une unité alliée invisible pendant quelques instants" // END Item Description //New Player Shop "DOTA_NewPlayerShop_Building" "Objet à fabriquer" "DOTA_NewPlayerShop_BuildingDesc" "Certains objets sont créés en combinant ensemble plusieurs autres objets plus petits. Achetez les objets nécessaires à la fabrication de {s:new_item_name} ci-dessous." "DOTA_NewPlayerShop_Back" "Retour" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "L'achat de tous les objets suggérés est recommandé ; vous pouvez cependant, si vous le désirez, passer cet ensemble pour voir le suivant." "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "Passer ces objets" "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "Activer/Désactiver l'échoppe avancée" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "Acheté(e)" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} : env. {d:duration} m." "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} : env. {d:scenario_duration} m." "DOTA_Hero_Brief" "Description" "DOTA_NPH_StartScenario" "Commencer" "DOTA_NPH_Progress" "{d:scenarios_complete}/{d:scenarios_available} objectif(s) terminé(s)" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "Terminez {d:scenarios_required} objectifs sur {d:scenarios_available} pour débloquer les récompenses." "DOTA_NPH_RewardInfo" "Récompenses" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "Récupérer" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "Récupérées" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "Niveau 1 : qui allez-vous incarner ?" "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "Cinq personnages, une carte et un rêve." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "Commençons par les bases. C'est à cela que sert le niveau 1. C'est parti pour un cours intensif sur les mécaniques élémentaires et les concepts généraux du jeu !" "DOTA_NPH_TierDesc_2" "Niveau 2 : qu'il y a-t-il à savoir pour rentrer sur le champ de bataille ?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "Chaque héroïne, chaque héros a ses particularités : à vous de choisir comment vous préférez les jouer." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "Le niveau 2 vise à vous faire acquérir les connaissances dont vous aurez besoin pour affronter le plus efficacement possible vos adversaires, car c'est dans les flammes du combat que se forge un cœur d'airain." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "Niveau 3 : détruire l'Ancient" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "Détruire un Ancient, c'est le premier pas vers la victoire. Enfin, le dernier. Bref, c'est le seul moyen de gagner." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "Le niveau 3 est ce qui sépare les héros et héroïnes des creeps. Apprenez comment optimiser votre potentiel dans les lanes." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "Niveau 4 : stratégies avancées" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "Oubliez certaines choses pour faire un peu de place dans votre tête à ces astuces de haut niveau." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "Vous avez beaucoup appris, mais les possibilités de Dota sont infinies. Finalisez votre apprentissage avec encore quelques éléments essentiels au niveau 4 et développez votre propre façon de jouer." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "Objectifs créés par la communauté" "npe_wizard_learn_community_intro" "La communauté de Dota crée en permanence du contenu pour aider les autres à s'améliorer." "npe_wizard_learn_community_desc" "Ce tutoriel a entièrement été réalisé par des personnes de la communauté qui, elles aussi, ont un jour été débutantes dans Dota. Entre les vidéos pour novices, les tutoriels et les sites Web, il existe une grande variété de ressources pour améliorer vos connaissances du jeu." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "Pack d'émoticônes Dolfrat

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" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "Inconnu" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "Tutoriel" "DOTA_ScenarioType_Feature" "Fonctionnalité" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "Scénario" "DOTA_ScenarioType_Video" "Vidéo" "DOTA_ScenarioType_Match" "Match" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "Mode novice" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "Match en groupe" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "Match contre l'IA" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "Match non classé" "DOTA_ScenarioType_Coach" "Match avec coach" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "C'est ça, Dota" "npe_wizard_learn_feature_video" "Marre de lire ? Là, c'est comme la lecture, mais avec des images. J'appelle ça « regarder »." "DOTA_Scenario_Tutorial" "Mécaniques de base" "DOTA_Scenario_Navigation" "Déplacements" "DOTA_Scenario_TPScroll" "Téléportation" "DOTA_Scenario_Courier" "Coursier" "DOTA_Scenario_Regen" "Objets de régénération" "DOTA_Scenario_DemoHero" "Utilisez le mode démo" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "Essayez n'importe quelle unité héroïque, trouvez vos préférées et ignorez poliment celles que vous appréciez le moins." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "Faites un match" "DOTA_Scenario_Economy" "Milieu de match" "DOTA_Scenario_Warding" "Vision de la carte" "DOTA_Scenario_Lockdown" "Étourdissements et neutralisations" "DOTA_Scenario_Initiation" "Initiation des combats" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "Effets de statut" "DOTA_Scenario_Roshan" "Roshan et l'Aegis" "DOTA_Scenario_Glossary" "Consultez le glossaire" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "Si vous avez une question à laquelle je n'ai pas encore répondu, tentez votre chance ici." "DOTA_Scenario_Spectate" "Visionnez un match en direct" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" " Regardez et apprenez. Vous pouvez acquérir des tas de nouvelles stratégies en observant les autres." "DOTA_Scenario_LastHit" "Coups fatals" "DOTA_Scenario_Invisibility" "Détection de l'invisibilité" "DOTA_Scenario_Stacking" "Cumul des camps neutres" "DOTA_Scenario_Pulling" "Attirez les creeps neutres" "DOTA_Scenario_BeCoached" "Utilisez le système de coaching" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "D'autres joueuses et joueurs sont là, prêts à vous aider." "DOTA_Scenario_LearnItems" "Consultez la section des items" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "Vous cherchez des potions incroyables ? Des gantelets enchantés ? Des bâtons étonnamment utiles ? Vous êtes au bon endroit." "DOTA_Scenario_PlayBots" "Faites un match coop contre l'IA" "DOTA_Scenario_PlayParty" "Faites un match avec un contact" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "Faites un match avec un contact" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "Vous devez créer un groupe avec un contact pour lancer ce scénario. Pour ce faire, faites un clic droit sur un de vos contacts dans votre liste, puis cliquez sur « Inviter au groupe ». Cliquez ensuite sur le bouton « Démarrer » pour commencer le scénario." "DOTA_Scenario_Queue_header" "Recherche d'un match..." "DOTA_Scenario_Queue_body" "Vous êtes maintenant dans la file d'attente pour rechercher un match. Pour quitter la file d'attente, cliquez sur la croix en bas à droite. Une fois le match trouvé, une boite de dialogues apparaitra et vous devrez l'accepter." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "Personnalisez votre profil" "npe_wizard_learn_feature_profile" "Exprimez-vous. C'est un ordre." "DOTA_Scenario_ShardShop" "Consultez la boutique des fragments" "npe_wizard_learn_feature_shards" "Vous avez MÉRITÉ ces cailloux magiques qui brillent. Maintenant, DÉPENSEZ-LES !" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "Évitez les projectiles" "DOTA_Scenario_Euls" "Combinaisons des objets" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "Objets avancés" "DOTA_Scenario_BKB" "Black King Bar (BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Glimmer Cape" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "Faites un match en mode All Pick" "DOTA_Scenario_Tower" "Mécaniques des tours" "DOTA_Scenario_Aghanims" "Aghanim's Scepter et Shard" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "Solo dans la lane du milieu" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "Interruption des animations d'attaque" "DOTA_SteamChinaInfo_Header" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text1" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text2" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text3" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text4" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text5" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text6" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text7" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text8" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text9" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text10" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text11" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text12" "lorem ipsum" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "Vue d'ensemble" "DOTA_Glossary_Introduction" "Introduction" "DOTA_Glossary_TheBasics" "Les bases" "DOTA_Glossary_Mechanics" "Mécaniques" "DOTA_Glossary_Advanced" "Termes avancés" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "Cette section contient des informations plus poussées que vous n'avez pas besoin de savoir au début de votre apprentissage, mais qui seront utiles à savoir pour comprendre les aspects les plus complexes des mécaniques et des stratégies du jeu." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "Effets positifs communs" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "Modificateurs d'attaque" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "Un certain nombre de capacités et d'objets accordent des effets spéciaux à chaque attaque. Voici une liste des effets les plus communs qui sont procurés à la fois par des objets et des capacités :" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "Coup critique" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "Les attaques ont une chance d'infliger des dégâts supplémentaires (les dégâts de base sont multipliés par une certaine valeur)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "True Strike" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "Les attaques avec True Strike ne ratent jamais et outrepassent l'évasion ainsi que les autres effets qui peuvent mener une attaque à rater." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "Vol de vie" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "À chacune de ses attaques, l'unité se soigne d'un pourcentage des dégâts infligés." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Bash" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "Les attaques ont une chance d'étourdir brièvement la cible (l'effet peut aussi être déclenché automatiquement dans certains cas)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "Mana Break" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "Chaque attaque consume une partie du mana de l'unité attaquée, et lui inflige des dégâts en fonction d'un pourcentage du mana consumé." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "Immunité contre les sorts" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "Les unités immunisées contre les sorts ne subissent pas de dégâts magiques et ne peuvent pas être touchées par les capacités ennemies. Certains sorts spéciaux (en général, les sorts ultimes) peuvent outrepasser l'immunité contre les sorts, mais leurs effets sont souvent atténués. Quand c'est le cas, cela est indiqué dans la description de la capacité." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Forme éthérée" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "Les unités ne subissent pas de dégâts physiques, mais leur résistance aux dégâts magiques est réduite. Elles sont aussi désarmées et ne peuvent pas être attaquées." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "Déplacements libres" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "Les unités peuvent traverser à la fois les unités alliées et ennemies ainsi que les obstacles sur leur chemin. Cet effet est souvent associé à l'effet d'invisibilité." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "Auras" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "Les auras correspondent à un type de capacité spécial. Elles affectent les unités qui se trouvent dans un certain rayon à proximité. Les auras peuvent émettre soit des effets positifs qui aident les unités alliées, soit des effets négatifs qui affaiblissent les unités ennemies, ou les deux à la fois." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "Ciblage des capacités" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "Aucune cible" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "Les capacités qui n'ont aucune cible émettent leurs effets autour de l'unité incantatrice, ou dans la direction vers laquelle elle fait face." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "Ciblage de zone" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "Les capacités avec ciblage de zone sont lancées à un point précis de la carte, en général à l'endroit indiqué ou dans la direction choisie." "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "Ciblage d'unité" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "Les capacités avec ciblage d'unité ne peuvent être lancées que sur une seule unité. Les effets de certaines capacités, appelés « effets secondaires », peuvent également s'étendre aux unités à proximité, appelées « unités secondaires »." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "Zone d'effet" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "Quand les capacités avec zone d'effet sont utilisées, un cercle s'affiche pour montrer la zone dans laquelle leurs effets seront déclenchés. Le centre de la zone d'effet correspond généralement à l'unité ou à l'endroit ciblé. Le centre de la zone d'effet peut également n'avoir aucune cible ; dans ce cas, c'est l'unité incantatrice qui est au centre de la zone." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "Ordres d'unités" "DOTA_Glossary_Move" "Déplacement" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "Faire un clic droit à un endroit de la carte ou de la minicarte ordonnera à l'unité sélectionnée de se déplacer vers cet endroit et mettra un terme à l'action en cours." "DOTA_Glossary_Attack" "Attaque" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "Faire un clic droit ou utiliser le raccourci d'attaque (« A » par défaut) sur une unité ennemie ordonnera à l'unité sélectionnée de l'attaquer. L'unité se déplacera à la portée nécessaire pour attaquer la cible et continuera à la suivre et à l'attaquer jusqu'à ce qu'elle meure. Si la cible devient invisible ou qu'elle ne peut plus être attaquée, l'unité reviendra au dernier emplacement enregistré et attaquera les unités ennemies à proximité." "DOTA_Glossary_AttackMove" "Mouvement d'attaque" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "Appuyer sur le raccourci d'attaque tout en ciblant une zone ordonnera à l'unité sélectionnée de se rendre à cet emplacement et d'attaquer toute unité ennemie sur son chemin." "DOTA_Glossary_Stop" "Annuler l'action" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "Utiliser le raccourci « Annuler l'action » (« S » par défaut) annulera tous les ordres et déplacements actuels, en plus d'annuler toute canalisation, attaque ou capacité dont l'animation a commencé et qui est toujours en cours." "DOTA_Glossary_Hold" "Tenir la position" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "Utiliser le raccourci « Tenir la position » immobilisera une unité et l'empêchera d'attaquer automatiquement les unités à proximité, jusqu'à ce qu'un nouvel ordre soit donné. Quand l'option « Attaque automatique » est activée (comme c'est le cas par défaut), les raccourcis « Annuler l'action » et « Tenir la position » sont identiques." "DOTA_Glossary_Patrol" "Patrouille" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "Envoyer un ordre de patrouille à une unité lui donnera des ordres de mouvement d'attaque entre sa position actuelle et le point de patrouille. Vous pouvez envoyer cet ordre plusieurs fois avec Shift afin de mettre en place d'autres points de patrouille et définir le chemin que l'unité prendra." "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "File d'ordres" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "Vous pouvez utiliser la file d'ordres pour lancer plusieurs ordres (faire bouger une unité, lancer une capacité, utiliser un objet). Ainsi, ils seront exécutés un à un. Pour ajouter un ordre à la file, donnez l'ordre tout en appuyant sur la touche Shift." "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "Agressivité des unités" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "Les creeps ennemis ont un ensemble fixe de comportements qui déterminent le moment où ils attaquent ainsi que leur cible. Effectuer une action qui incite les unités ennemies à vous attaquer s'appelle « prendre l'aggro », tandis que les inciter à attaquer une autre cible s'appelle « perdre l'aggro »." "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "Portée d'acquisition" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "Chaque creep contrôlé par l'IA a une portée d'acquisition. Pour les creeps attaquant au corps à corps ou à distance, ces valeurs sont respectivement de {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} et de {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE}. Si les unités n'ont pas de cible, elles attaquent la première qui arrive dans leur portée d'acquisition, et lorsque celle-ci meurt ou se déplace hors de leur portée d'attaque, elles sélectionnent une nouvelle cible selon le même processus." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "Priorité d'attaque" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "Si plusieurs unités se trouvent dans leur portée d'acquisition, les creeps ennemis donneront la priorité à certains types d'unités qu'ils attaqueront dans l'ordre suivant : unités héroïques et autres creeps, creeps de siège, bâtiments, Wards, puis coursiers." "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "Aggro des creeps" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "Si vous donnez l'ordre d'attaquer une unité héroïque alors que la vôtre se trouve dans un rayon de {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} unités d'un creep ennemi, alors ce dernier attaquera votre unité : c'est ce qu'on appelle « prendre l'aggro ». Il n'est possible de prendre l'aggro que toutes les {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN} secondes. Cette méthode peut être un outil efficace pour repositionner, à votre avantage, les creeps dans une lane. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "La position de l'unité héroïque ennemie attaquée n'affecte pas cette méthode. Toute unité héroïque visible sur la carte peut être attaquée pour prendre l'aggro des creeps." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "Aggro des tours" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "Les tours ont un comportement similaire à celui des creeps lorsqu'il s'agit de choisir leur cible. Si une unité héroïque attaque une tour dans un rayon de {s:DOTA_UNITÉ_ANGER_RADIUS} autour d'elle, la tour la prendra alors pour cible. Cependant, il est possible de perdre l'aggro de la tour en donnant l'ordre d'attaquer une unité alliée. Si une unité alliée se trouve plus proche de la tour au moment où cela se produit, la tour ciblera alors cette unité." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "Aggro des creeps neutres" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "Les creeps neutres ont une logique plus simple pour déterminer leur aggro. Si des dégâts leur sont infligés, l'unité responsable prendra l'aggro et les creeps neutres la poursuivront pendant une durée déterminée (qui varie en fonction de chaque camp de creeps). Pendant la journée, les unités héroïques et toute unité contrôlée par les personnes en jeu (à l'exception des coursiers) prennent l'aggro si elles s'approchent à moins de {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} unités d'un creep neutre." "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "Cumuler et attirer les creeps neutres" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "Projectiles" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "Annuler une animation" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "Commandes de triche" "DOTA_Glossary_Items" "Objets" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "Achat d'objets" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "Les objets présentent des atouts essentiels : ils augmentent vos statistiques et vous confèrent des capacités spéciales. Utilisez de l'or pour les acheter dans les différentes échoppes sur la carte. Les objets de base se combinent souvent en améliorations de haut niveau, dont beaucoup nécessitent une recette. Tout le monde dispose de six emplacements d'objets principaux dans son inventaire, de trois emplacements dans son sac à dos et de six autres dans sa réserve. Chaque unité héroïque possède également son propre coursier : il transporte les objets achetés pour les leur livrer." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "Il est également possible de s'équiper d'objets neutres : il s'agit d'objets spéciaux non disponibles à la vente et qui sont uniquement lâchés par les creeps neutres. Contrairement aux objets classiques, les objets neutres peuvent être partagés avec les membres de votre équipe et ne peuvent pas être détruits. Tout le monde dispose d'un emplacement dédié aux objets neutres, et chaque équipe dispose de sa propre réserve d'objets neutres, qui se trouve à la fontaine." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "Objets neutres" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "Inventaire" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "Quand vous achetez un objet, il est placé dans votre inventaire. L'inventaire est divisé en plusieurs sections, décrites ci-après." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "Inventaire principal" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "L'inventaire principal est constitué de {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} emplacements. Les objets qui s'y trouvent sont transportés par le héros ou l'héroïne. Ils peuvent être utilisés du moment qu'ils ne sont pas en cours de recharge." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "Emplacements du sac à dos" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "Le sac à dos est constitué de {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} emplacements. Quand l'inventaire principal est plein, les nouveaux objets obtenus vont directement dans le sac à dos. Ces objets sont transportés par le héros ou l'héroïne, mais sont inactifs et ne peuvent pas être utilisés. Il est possible de sortir un objet de son sac à dos pour le mettre dans son inventaire principal : il sera alors inactif pendant {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} secondes." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "Emplacement pour l'objet neutre" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "L'inventaire comprend un emplacement dédié à l'objet neutre équipé. Si l'emplacement est vide et qu'un objet neutre est ramassé, c'est là qu'il sera placé. Autrement, les autres objets neutres ramassés seront placés dans le sac à dos." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "Emplacement pour les Town Portal Scrolls" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "L'inventaire comprend un emplacement dédié aux Town Portal Scrolls. Acheter un Town Portal Scroll le placera dans cet emplacement, et non pas dans un emplacement de l'inventaire principal." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "Réserve" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "La réserve est constituée de {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} emplacements. C'est à cet endroit que les objets sont rangés quand l'inventaire principal ou le sac à dos sont pleins, ou quand des objets sont achetés en dehors de l'échoppe de la base. Si la réserve est pleine, les objets achetés seront lâchés dans la fontaine." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Coursier" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "Le coursier est une unité spéciale que les unités héroïques peuvent contrôler pour se faire livrer les objets qui se trouvent dans leur réserve, lorsqu'elles sont loin de l'échoppe. Le coursier peut également acheter les objets de l'échoppe secrète en s'y rendant, ou ramasser et lâcher des objets au sol." "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "Recettes et fabrication" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "Recettes" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "La plupart des objets puissants du jeu doivent être fabriqués en combinant plusieurs objets. Par ailleurs, il faut parfois acheter une recette spéciale pour terminer la fabrication de certains objets. Combiner des objets pour en créer des versions plus puissantes vous permet de débloquer de nouveaux pouvoirs tout en restant en dessous de la limite des {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} emplacements de l'inventaire principal." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "Combinaison automatique" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "Dès que les objets dans l'inventaire correspondent à la recette d'un objet amélioré, ils sont automatiquement combinés pour fabriquer l'objet en question. Les composants de l'objet doivent tous se trouver dans l'inventaire principal ou dans le sac à dos. Si certains d'entre eux se trouvent dans la réserve, l'objet ne sera fabriqué qu'une fois que vous serez près de l'échoppe ou que le coursier vous les aura livrés." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "Empêcher la combinaison" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "Dans certains cas, il peut être préférable de désactiver la combinaison automatique pour empêcher la fabrication d'un objet. Pour ce faire, vous pouvez faire un clic droit sur l'un des composants et sélectionner l'option « Empêcher la combinaison ». Ainsi, la combinaison automatique ne les prendra pas en compte." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "Démontage" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "Certains objets, après qu'ils ont été combinés, peuvent être démontés pour récupérer leurs composants. Quand un objet est démonté, l'option « Empêcher la combinaison » est automatiquement activée pour tous ses composants." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "Achat rapide" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "Vous pouvez ajouter des objets au menu d'achat rapide situé au-dessus du bouton de l'échoppe en cliquant sur l'objet tout en maintenant appuyé Shift. Si un objet a besoin d'être fabriqué, chacun de ses composants sera ajouté au menu. En appuyant sur le raccourci « Achat rapide » (F5 par déaut), vous achèterez automatiquement l'objet le moins cher de la liste." "DOTA_Glossary_DamageBlock" "Parer les dégâts" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "Les unités héroïques de mêlée (et non pas celles attaquant à distance) ont {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT} % de chances de parer {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} de dégâts d'attaques basiques." "DOTA_Glossary_CombatClasses" "Classes de combat" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "Toute unité dans Dota 2 possède une classe offensive et une défensive. Les classes offensives possibles sont : héroïque, basique, perforation et siège. Les classes défensives possibles sont : héroïque, basique et bâtiments. En fonction de sa classe et de celle de son adversaire, l'unité subit plus ou moins de dégâts quand elle est la cible d'attaques basiques. Cette règle ne s'applique généralement pas aux unités héroïques lorsqu'elles s'affrontent. Le tableau ci-dessous indique l'ajustement des dégâts pour chaque combinaison de classe offensive ou défensive." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "Classe offensive :" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "Classe défensive :" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "héroïque" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "basique" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "perforation" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "siège" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "héroïque" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "basique" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "bâtiments" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "héroïque" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "basique" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "perforation" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "siège" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "héroïque" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "basique" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "bâtiments" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "Pour connaitre les classes offensive et défensive d'une unité, accédez à la section des unités du glossaire. L'important, c'est de retenir les classes de combat des creeps de lane : les creeps attaquant au corps à corps sont de classes basique/basique, les creeps attaquant à distance sont de classes perforation/basique et les creeps de siège sont de classes siège/bâtiments." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "Types d'unités" "DOTA_Glossary_Heroes" "Héros et héroïnes" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "La partie commence avec le choix d'un héros ou d'une héroïne. Il y a {d:num_heroes} unité héroïque dans Dota 2, chacune avec son propre éventail de capacités et son style de jeu.#|#La partie commence avec le choix d'un héros ou d'une héroïne. Il y a {d:num_heroes} unités héroïques dans Dota 2, chacune avec son propre éventail de capacités et son style de jeu." "DOTA_Glossary_Creeps" "Creeps" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "Les creeps sont des unités qui apparaissent automatiquement à des intervalles réguliers. Les tuer rapporte de l'or et de l'expérience." "DOTA_Glossary_Summons" "Unités invoquées" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "De nombreux héros et héroïnes, ainsi que certains objets, ont la capacité d'invoquer des unités non héroïques qui peuvent être contrôlées. Certaines de ces unités sont faibles et faciles à tuer, tandis que d'autres sont extrêmement puissantes." "DOTA_Glossary_IntroStart" "Introduction" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "Dota 2 est un jeu d'équipe à 5 contre 5 où la victoire est obtenue en détruisant l'Ancient de l'équipe ennemie, une structure trônant au cœur d'une forteresse aux puissantes défenses." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "Chaque équipe se compose de 5 unités héroïques, contrôlées chacune par une personne de l'équipe. Une faction est attribuée de manière aléatoire à chaque équipe. La base de la faction du Radiant se trouve dans le coin inférieur gauche de la carte, et celle de la faction du Dire se trouve dans le coin supérieur droit." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "C'est l'alliance entre le travail d'équipe et les compétences individuelles qui détermine la victoire. Au fil de la partie, les enjeux deviennent de plus en plus importants, car les capacités des unités héroïques deviennent plus puissantes, et mourir devient de plus en plus pénalisant, car cela leur fait perdre encore plus de temps et d'or." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "Héros et héroïnes" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "La partie commence avec le choix d'un héros ou d'une héroïne. Il y a {d:num_heroes} unité héroïque dans Dota 2, chacune avec son propre éventail de capacités et son style de jeu.#|#La partie commence avec le choix d'un héros ou d'une héroïne. Il y a {d:num_heroes} unités héroïques dans Dota 2, chacune avec son propre éventail de capacités et son style de jeu." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "Les héros et héroïnes commencent au niveau 1. Leur puissance augmente en fonction de leur niveau." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "Les héroïnes et héros sont divisés en trois catégories en fonction de leur attribut principal : force, agilité et intelligence." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "À cette distinction vient s'ajouter le type d'attaque : corps à corps ou à distance, en fonction de la portée de leurs attaques. Au corps à corps, il faut être proche de ses cibles, tandis qu'à distance, il est possible de les attaquer de plus loin." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "Les héros et héroïnes disposent de trois capacités basiques ainsi que d'une capacité ultime puissante, débloquée au niveau 6." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "Il y a des exceptions à cette règle, car certaines unités héroïques ont plusieurs capacités ultimes. Certaines peuvent également acquérir leurs capacités ultimes plus tôt que d'autres." "DOTA_Glossary_IntroItems" "Objets" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "Il est possible d'équiper les héros et héroïnes d'objets qui améliorent leurs statistiques et leurs capacités, et qui changent la manière de les jouer." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "Les objets peuvent être achetés en échange d'or au marchand, qui se trouve à la fontaine de chaque équipe." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "Certains objets peuvent être consommés. Ils régénèrent vos PV et votre mana." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "Les objets consommables sont souvent utiles en début de partie, quand vous êtes plus faible et ne regagnez que peu de PV et de mana." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "De nombreux objets puissants ne peuvent être achetés qu'aux deux échoppes secrètes, qui se trouvent dans les confins de la carte." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "Les objets que vous achetez peuvent aussi être utilisés dans le cadre de recettes pour fabriquer de puissants objets améliorés. Les objets améliorés peuvent également être vendus au marchand pour la moitié du prix d'achat initial." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "Lanes, creeps et tours" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "La base de chaque équipe est protégée par trois rangées de casernes qui font apparaitre des unités, les « creeps ». Ces unités traversent la carte en direction de la base adverse. Les chemins que prennent ces creeps sont appelés les « lanes »." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "Tuer des creeps vous fait gagner de l'expérience, et porter le coup fatal sur eux vous rapporte de l'or." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "Quand une unité est tuée, le dernier coup qu'elle reçoit s'appelle le « coup fatal »." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "Dans chaque lane se trouvent trois tours puissantes, éloignées à distance égale. Elles attaquent automatiquement les unités ennemies qui s'approchent d'elles." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "En plus des creeps qui traversent les lanes en direction de la base ennemie, vous trouverez des camps de creeps neutres à divers endroits de la carte. Les tuer vous rapportera de l'or, de l'expérience et parfois des objets spéciaux." "DOTA_Glossary_Level_Header" "Niveaux" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "Les héros et héroïnes commencent au niveau 1. Tuer des creeps ou des membres de l'équipe ennemie permet d'obtenir de l'expérience et de gagner des niveaux, ce jusqu'au niveau 30. La puissance d'une unité par rapport à une autre peut facilement être évaluée en regardant son niveau." "DOTA_Glossary_Level_Points" "Chaque niveau vous accorde un point de capacité, que vous pouvez utiliser pour apprendre une capacité, augmenter son niveau ou obtenir un bonus d'attributs. À certains niveaux spécifiques, vous pourrez également apprendre de nouveaux talents." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "La force, l'intelligence et l'agilité d'une unité augmentent également au fur et à mesure des niveaux. Certaines unités ont un gain d'attribut plus élevé que les autres, ce qui les rend plus puissantes au fil de la partie." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "Or et primes" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "Porter le coup fatal sur les creeps rapporte de l'or." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "Vous obtenez aussi de l'or de manière passive au fil du temps." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "Quand vous faites une victime ou que vous aidez les membres de votre équipe à en faire une, vous obtenez une prime d'or." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "Quand elles meurent, les unités ennemies en pleine série de victimes (c'est-à-dire celles qui ont fait plusieurs victimes sans mourir) accordent de l'or supplémentaire en fonction de leur nombre de victimes." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "Les runes de Bounty apparaissent toutes les 3 minutes dans la jungle de chaque équipe. Quand quelqu'un en ramasse une, cela fait gagner de l'or à toute son équipe." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "Expérience" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "Vous obtenez de l'expérience (ou de l'XP) en étant proche d'une unité ennemie ou neutre quand elle meurt, même si vous n'avez pas porté le coup fatal sur cette unité." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "Quand des héros et héroïnes meurent, cela vous fait aussi gagner de l'expérience. Plus l'unité qui meurt a un niveau supérieur au vôtre, plus vous gagnez d'expérience." "DOTA_Glossary_Experience_Outposts" "Les avant-postes accordent de l'expérience au fil du temps à l'équipe qui les contrôle." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "Niveau" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "XP requis" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "Niveau" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "Temps de réapparition" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Coups fatals et sacrifices" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "Quand une unité est tuée par une attaque ou une capacité, le dernier coup qu'elle reçoit s'appelle le « coup fatal ». Ce coup fait gagner de l'or à la personne qui contrôle l'unité qui l'a tuée." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "Le nombre total de coups fatals portés au cours d'une partie, souvent abrégé « CF ». Cette donnée est souvent utilisée pour estimer grossièrement le nombre d'or gagné." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "Quand une unité alliée a moins de {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT} % de PV, les membres de l'équipe peuvent lui porter un coup fatal et la sacrifier. Quand une unité est sacrifiée, elle accorde moins d'expérience aux héros et héroïnes adverses à proximité." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "Il est possible de sacrifier les tours alliées quand elles ont moins de {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT} % de leurs PV." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "Il est possible de sacrifier les membres de l'équipe sous l'effet de certains malus (par exemple, les malus qui leur infligent des dégâts au fil du temps). Il existe aussi certaines capacités qui permettent de se sacrifier soi-même en s'infligeant des dégâts. Quand une héroïne ou un héros est sacrifié, les unités ennemies ne reçoivent pas d'or ni d'expérience, mais l'unité sacrifiée perd tout de même de l'or." "DOTA_Glossary_Death_Header" "Mort" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "Après votre mort, vous devez atteindre un certain temps avant de réapparaitre. Ce temps augmente en fonction de votre niveau. Chaque mort se traduit par une perte de temps précieux, car vous ne pouvez pas gagner de l'or en tuant des creeps ni aider les membres de votre équipe." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "Par ailleurs, vous perdez 1/40ᵉ (2,5 %) de votre or non dépensé actuel quand vous mourez. (Toutefois, vous ne perdez pas d'or fiable, qui correspond à l'or obtenu de manière passive ou après avoir récupéré une rune de Bounty.)" "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "Il est possible de réapparaitre immédiatement en échange d'or : alors, vous vous « rachetez ». Le cout du rachat dépend de la valeur nette totale des objets que vous possédez. Vous ne pouvez vous racheter que toutes les {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES} minutes. La première fois que vous mourez après votre rachat, {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY} secondes sont ajoutées à votre temps de réapparition." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "Dégâts" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "Attaques de base" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "Toutes les unités peuvent infliger des dégâts à l'aide de leurs attaques basiques (aussi appelées attaques automatiques), qui s'activent quand un clic droit est effectué sur une unité. Ces attaques infligent des dégâts physiques et ne consomment généralement pas de ressources (telles que le mana)." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "Capacités" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "L'autre moyen d'infliger des dégâts consiste à utiliser les capacités de l'unité. Elles infligent souvent beaucoup plus de dégâts que les attaques basiques, mais elles utilisent la plupart du temps des ressources et ne peuvent être réutilisées qu'après un certain temps." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "Dégâts physiques" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "Ce sont la plupart du temps les attaques basiques qui infligent des dégâts physiques. Toutefois, de nombreuses capacités actives en infligent également. Les dégâts physiques que subit l'unité ciblée sont réduits en fonction de son armure." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "Dégâts magiques" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "Les sources les plus communes de dégâts magiques sont les capacités actives des unités et des objets. Les dégâts magiques que subit l'unité ciblée sont réduits en fonction de sa résistance à la magie." "DOTA_Glossary_PureDamage" "Dégâts purs" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "Quelques capacités infligent des dégâts purs : ils sont infligés directement à l'unité ciblée et outrepassent à la fois l'armure et la résistance à la magie." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "Armure" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "L'armure (aussi appelée résistance aux dégâts physiques) réduit le nombre de dégâts physiques que subit une unité. Plus l'armure est élevée, plus les dégâts physiques sont réduits. Les héros et héroïnes ont une armure de base qu'il est possible d'améliorer à l'aide d'objets et de talents, ou en augmentant directement son attribut d'agilité. Les capacités et leurs effets peuvent réduire l'armure d'une unité, et celle-ci subit plus de dégâts quand elle est attaquée. L'armure d'une unité peut également devenir négative. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "Le pourcentage de réduction des dégâts par l'armure est ainsi calculé : {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} × armure ÷ (1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} × armure)" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "Résistance à la magie" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "La résistance à la magie de base correspond à une valeur fixe sous forme de pourcentage. Elle réduit les dégâts magiques que subit une unité. La résistance à la magie de base des héros et héroïnes est de {d:hero_default_MagicalResistance} %." "DOTA_Glossary_UnitStats" "Statistiques des unités" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "Niveaux et talents" "DOTA_Glossary_Level" "Niveau" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "Dans Dota 2, toutes les unités ont un niveau. Plus son niveau est élevé, plus elle est puissante. Les héros et héroïnes commencent au niveau 1 et peuvent gagner des niveaux en obtenant des points d'expérience. À chaque niveau, il leur est possible d'augmenter le niveau d'une capacité ou d'apprendre un talent." "DOTA_Glossary_Talents" "Talents" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "Les talents sont de puissantes compétences qu'il est possible d'apprendre aux niveaux 10, 15, 20 et 25. À ces niveaux, vous ne pouvez choisir qu'un talent parmi les deux proposés. Les talents que vous n'avez pas choisis seront progressivement déverrouillés aux niveaux 27, 28, 29 et 30." "DOTA_Glossary_Evasion" "Évasion" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "L'évasion correspond aux chances qu'une attaque contre un héros ou une héroïne manque." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "Résistance aux statuts" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "La résistance aux statuts réduit la durée des effets négatifs de statut tels que les étourdissements ou la réduction au silence." "DOTA_Glossary_Units" "Unités" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "Creeps de lane" "DOTA_Glossary_Structures" "Bâtiments" "DOTA_Glossary_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "Casernes de creeps de mêlée" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "Casernes de creeps attaquant à distance" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "Tour de niveau 1" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "Tour de niveau 2" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "Tours de niveaux 2 et 3" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "Tour de niveau 3" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "Tour de niveau 4" "DOTA_Glossary_BaseStats" "Statistiques de base" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "Prime d'or :" "DOTA_Glossary_XPBounty" "Prime d'XP :" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "Creeps neutres" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "Petits camps neutres" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "Camps neutres moyens" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "Grands camps neutres" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "Camps neutres Ancients" "DOTA_Glossary_Abilities" "Capacités" "DOTA_Glossary_Cooldown" "Temps de recharge" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "Presque toutes les capacités actives (et certaines capacités passives) ont un intervalle entre les utilisations, qu'on appelle « temps de recharge ». Il est mesuré en secondes. Après avoir utilisé une capacité, celle-ci est inactive jusqu'à la fin du temps de recharge." "DOTA_Glossary_Active" "Active" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "La majorité des capacités que possèdent les unités sont des capacités actives : elles doivent être lancées manuellement par la personne ou l'IA qui contrôle l'unité. La plupart des capacités actives coutent du mana et ont un temps de recharge qui se déclenche après avoir été activées. Elles ne peuvent être réutilisées qu'une fois le temps de recharge expiré." "DOTA_Glossary_Passive" "Passive" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "Les capacités passives n'ont pas besoin d'être déclenchées. En général, elles modifient une ou plusieurs statistiques d'une unité, ou génèrent certains effets quand des conditions précises sont réunies." "DOTA_Glossary_Channeled" "Canalisée" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "Les capacités canalisées sont des capacités actives pendant lesquelles l'unité ne doit effectuer aucune autre action pendant la durée de la canalisation, au risque d'interrompre la capacité. L'effet de la capacité est déclenché soit après la durée de canalisation, soit pendant. Si l'unité qui lance une capacité canalisée est étourdie, effrayée ou réduite au silence, la capacité sera interrompue." "DOTA_Glossary_Auras" "Auras" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "Les auras sont un type de capacité passive. Les unités qui se trouvent à proximité de la source de l'aura, y compris les unités invisibles, reçoivent constamment les effets de l'aura. Ces effets peuvent être positifs ou négatifs." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "Animation" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "Chaque capacité a un délai d'animation, c'est-à-dire une période de temps entre le moment où elle est lancée et le moment où elle prend effet. Au cours de l'animation, la commande « Annuler l'action » ou « Tenir la position » annule l'exécution de la capacité sans enclencher son temps de recharge. Gardez en tête que le délai d'animation d'une capacité peut être nul." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "Effets de statut" "DOTA_Glossary_Stun" "Étourdissement" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "Quand une unité est étourdie, toutes ses actions en cours sont interrompues. Elle ne peut ni se déplacer ni effectuer toute autre action tant qu'elle est étourdie." "DOTA_Glossary_Root" "Enracinement" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "Quand une unité est enracinée, nombre de ses actions en cours (comme la téléportation) sont interrompues. Elle ne peut pas se déplacer ni utiliser la plupart des capacités qui la font se déplacer." "DOTA_Glossary_Silence" "Silence" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "Quand une unité est réduite au silence, elle ne peut pas utiliser ses capacités. Elle peut toutefois continuer à utiliser ses objets." "DOTA_Glossary_Mute" "Mutité" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "Quand une unité est muette, elle ne peut pas utiliser ses objets. Elle peut toutefois continuer à utiliser ses capacités." "DOTA_Glossary_Break" "Interruption" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "Quand une unité est interrompue, toutes ses capacités passives sont désactivées." "DOTA_Glossary_Disarm" "Désarmement" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "Quand une unité est désarmée, elle ne peut pas attaquer. Elle peut toutefois continuer à utiliser la plupart de ses capacités." "DOTA_Glossary_Fear" "Effroi" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "Quand une unité est effrayée, toutes ses actions en cours sont interrompues. Elle ne peut effectuer aucune action et elle est contrainte de se déplacer dans une direction particulière (dans la plupart des cas, elle se déplace vers l'Ancient de son équipe)." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "Le champ de bataille" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "Minicarte" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "La minicarte offre une vue compacte de la carte dans son ensemble. Elle montre où se trouvent les unités, les Wards et les bâtiments, alliés ou ennemis, du moment qu'ils sont visibles." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "Lanes" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "Les lanes correspondent aux chemins qu'empruntent les creeps alliés pour se rendre jusqu'à l'Ancient adverse. Les creeps commencent leur parcours aux casernes, qui sont les structures qui les font apparaitre. La base alliée et celle ennemie sont toutes deux séparées par trois tours situées à distance égale dans chaque lane." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "Lanes du haut, du bas et du milieu" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "La lane du haut s'étend le long des bords nord et ouest de la carte. La lane du milieu est un chemin diagonal qui traverse la rivière, le centre de la carte. La lane du bas s'étend le long des bords sud et est de la carte." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "Safe Lanes et Offlanes" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "La partie de la lane du bas qui se trouve du côté Radiant et la partie de la lane du haut qui se trouve du côté Dire sont des « Safe Lanes » (il s'agit des lanes les plus sûres). La partie de la lane du haut qui se trouve du côté Radiant et la partie de la lane du bas qui se trouve du côté Dire sont des « Offlanes » (il s'agit des lanes les plus dangereuses)." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "Échoppes" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "Échoppe de la base" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "La plupart des objets peuvent être achetés aux échoppes de chaque base, c'est-à-dire à la fontaine, là où vous apparaissez. Les marchands ne sont pas difficiles : si vous osez vous approcher assez près de la fontaine ennemie, vous pourrez y acheter les mêmes objets." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "Échoppe secrète" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "Il y a deux échoppes secrètes sur la carte. Ces échoppes vendent des objets qui ne peuvent pas être achetés à l'échoppe de la base, en particulier des composants qui peuvent être utilisés pour fabriquer les objets les plus puissants du jeu." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "Bâtiments" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "Fontaine" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "Quand vous mourez, vous réapparaissez à la fontaine de votre équipe. Les unités alliées à la fontaine regagnent leurs PV et leur mana rapidement. Dès qu'une unité ennemie essaye d'accéder à la fontaine, elle est bombardée d'attaques rapides qui infligent beaucoup de dégâts." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "Pour remporter la victoire, il vous faut détruire l'Ancient qui se trouve au centre de la base ennemie. Les PV des Ancients sont régénérés lentement, mais ils ne disposent d'aucun moyen de se défendre. Vous devez protéger le vôtre à tout prix." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "Tours" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "Dans chaque lane se trouvent 3 tours de niveaux différents. Plus elles sont proches de l'Ancient, plus leur niveau est élevé. Par exemple, les 2 tours au niveau le plus élevé, les tours de niveau 4, sont celles qui protègent l'Ancient de chaque équipe." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "Porter le dernier coup sur une tour accorde entre {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN} et {DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} d'or. L'ensemble des membres de l'équipe reçoivent de l'or, du moment que la tour n'est pas sacrifiée." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "Détruire une tour de niveau 1 rapporte {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} d'or à chaque membre de l'équipe." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "Détruire une tour de niveau 2 rapporte {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER} d'or à chaque membre de l'équipe." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "Détruire une tour de niveau 3 rapporte {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER} d'or à chaque membre de l'équipe." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "Détruire une tour de niveau 4 rapporte {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER} d'or à chaque membre de l'équipe." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "Avant-postes" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "Le Radiant et le Dire contrôlent chacun un avant-poste situé dans leur jungle." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "Il est possible de s'y téléporter, et ils accordent la vision dans un rayon de {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS} (avec True Sight)." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "L'avant-poste de l'équipe ennemie peut être capturé en canalisant le bâtiment après qu'une de leurs tours de niveau 2 a été détruite." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "Plus il y a de personnes qui canalisent l'avant-poste, plus il est capturé rapidement." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc5" "Si une équipe contrôle au moins un avant-poste, l'ensemble des membres de l'équipe gagne {d:DOTA_OUTPOST_CONTINUOUS_XP_PER_MINUTE} × N d'expérience chaque minute tant qu'il est sous leur contrôle (N = nombre de minutes écoulées depuis le début du match)." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "Casernes" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "Mêlée" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "Les casernes mêlée font apparaitre des creeps de lane mêlée. Quand elles sont détruites, elles font apparaitre des super creeps mêlées de l'autre côté de la lane. Porter le coup fatal sur ces casernes accorde entre {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN} et {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} d'or, et elles donnent {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} d'or à l'ensemble des membres de l'équipe." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "À distance" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "Les casernes à distance font apparaitre des creeps de lane à distance. Quand elles sont détruites, elles font apparaitre des super creeps à distance dans la lane. Porter le coup fatal sur ces casernes accorde entre {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN} et {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} d'or, et elles donnent {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} d'or à l'ensemble des membres de l'équipe." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "Backdoor Protection" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "Tous les bâtiments, sauf les tours de niveau 1, disposent d'une capacité passive spéciale, Backdoor Protection. Quand il n'y a aucun creep ennemi à proximité d'un bâtiment et que ce dernier subit des dégâts, ceux-ci sont annulés par la capacité." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Glyph of Fortification" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "Glyph of Fortification est une capacité dont le temps de recharge est partagé entre les membres de l'équipe. N'importe qui dans l'équipe peut l'activer. Cette capacité rend tous les creeps et bâtiments alliés invulnérables, et augmente la puissance des tours alliées." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "Vision" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "On appelle « vision » les parties de la carte dans lesquelles les unités ennemies peuvent être détectées. Les unités héroïques ont un rayon de vision par défaut de {d:hero_default_VisionDaytimeRange} unités pendant la journée, et de {d:hero_default_VisionNighttimeRange} unités la nuit. La vision est partagée par toutes les unités alliées, y compris les bâtiments et les creeps." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "Brouillard de guerre" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "Les arbres et les terrains surélevés peuvent bloquer la vision. Les zones hors de vue sont représentées en gris sur la carte et la minicarte. Des unités ennemies peuvent s'y trouver sans que vous le sachiez. On dit que ces zones sont dans le « brouillard de guerre »." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "Invisibilité" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "Les membres de l'équipe adverse ne peuvent pas voir les unités invisibles, même si celles-ci ne sont pas dans le brouillard de guerre. Dans la plupart des cas, une unité invisible perd son invisibilité lorsqu'elle attaque, ou utilise un objet ou une capacité." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "True Sight" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "Certains objets et capacités accordent True Sight : ils permettent de révéler les unités invisibles." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Wards" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Les Wards sont des objets consommables qui sont placés à des endroits stratégiques de la carte pour accorder la vision de la zone (Observer Wards) ou révéler les unités invisibles à proximité (Sentry Wards)." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Les Sentry Wards vous aideront à détecter les Wards ennemies ainsi que les unités ennemies invisibles." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "Autres objets qui modifient la vision" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "Vision aérienne" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "Certaines unités ou capacités accordent une vision aérienne. Ainsi, les obstacles et les terrains surélevés à proximité ne bloquent plus la vision." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "Scan" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "Scan est une capacité dont le temps de recharge est partagé entre les membres de l'équipe. N'importe qui dans l'équipe peut l'activer en ciblant une zone sur la carte. Elle indique si des membres de l'équipe ennemie se trouvent dans la zone." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "Runes" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "Runes de Bounty" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "À la minute 0, les runes de Bounty apparaissent dans la jungle et dans la rivière. Par la suite, les runes de Bounty n'apparaissent que dans la jungle, et ce toutes les {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} minutes. Quand elles sont récupérées, les runes de Bounty accordent {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} d'or à toute l'équipe. Chaque minute au cours de la partie, ce bonus augmente de {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} d'or." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "Power Runes" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "Toutes les {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} minutes après le début de la partie, des runes de Power apparaissent dans la rivière. Après {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} minutes de jeu, deux runes de Water apparaissent dans la rivière. Au bout de {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} minutes de jeu, une rune de Power choisie au hasard apparaitra à l'un des deux endroits de la rivière. Elles peuvent être activées par un clic droit. Les différents types de runes de Power sont répertoriés ci-dessous." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "Roshan est un creep neutre extrêmement puissant qui se trouve près du centre de la rivière. Au fil de la partie, il devient de plus en plus puissant, et il faut souvent coordonner les forces de plusieurs membres, voire de l'ensemble de l'équipe, pour en venir à bout. Quand il meurt, il laisse derrière lui de puissants objets consommables. En plus des primes d'or et d'XP classiques qu'il rapporte, chaque membre de l'équipe qui l'a tué gagne {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} d'or. Roshan réapparait quelques minutes après avoir été tué." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "Quand il meurt, Roshan lâche l'Aegis of the Immortal." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Cheese_Desc" "À partir de sa deuxième mort et pour toutes les morts qui suivront, Roshan lâchera également l'objet Cheese. À sa deuxième mort et uniquement à celle-ci, il lâche Aghanim's Shard." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Shards_Desc" "À sa troisième mort, il lâche un objet de plus : soit Refresher Shard, soit Aghanim's Blessing. À partir de sa quatrième mort et pour toutes les morts qui suivront, il lâchera les deux objets." "DOTA_Glossary_Teamwork" "Travail d'équipe" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "Communication" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "Roue des dialogues" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "Le chat de texte constitue un outil de communication puissant pour votre équipe. Grâce à la roue des dialogues, vous pouvez envoyer rapidement des phrases et des ordres courants pour vous coordonner avec votre équipe. Les messages de la roue des dialogues sont affichés dans la langue choisie par la personne qui joue pour permettre la communication malgré les barrières linguistiques." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "Pings" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "Les pings permettent de cibler un endroit particulier de la carte pour le montrer à votre équipe. Pour envoyer un ordre de ping, maintenez appuyée la touche ALT et faites un clic gauche sur un endroit de la carte ou de la minicarte. Un clic gauche prolongé fait apparaitre un menu circulaire avec encore plus d'options." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "ALT + clic gauche" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "Appuyer sur la touche ALT tout en faisant un clic gauche sur un élément de l'interface (comme l'icône d'une capacité ou d'un objet) enverra des messages dans le chat, traduits dans la langue des joueurs et joueuses. Cela permet notamment d'informer votre équipe du statut de la capacité ou de l'objet." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "Ignorer" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "Vous pouvez ignorer les messages textuels ou vocaux d'une personne qui participe à la partie si vous jugez ses communications inutiles. Les pings des personnes ignorées s'afficheront également moins souvent." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "Terminologie" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "Farm" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "« Farmer » (verbe), c'est gagner de l'or, généralement en assénant des coups fatals aux creeps. Le « farm » ou « farming » (nom) correspond à la quantité d'or récupéré au total : il s'agit alors d'un synonyme de « valeur nette »." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "Carry" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "L'objectif des personnes qui endossent le rôle de Carry est de mener leur équipe à la victoire. En fin de partie, un héros ou une héroïne Carry inflige beaucoup plus de dégâts et est beaucoup plus robuste que les autres membres de son équipe. Ce terme peut être utilisé pour décrire les caractéristiques intrinsèques d'une unité héroïque, mais il peut aussi désigner un style de jeu qui vise cet objectif. En général, les héros et héroïnes Carry sont plus faibles en début de partie et ont besoin de farm pour gagner en puissance au fil de la partie." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "Core" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "Le terme « Core » est proche du terme « Carry », mais a une portée plus large. L'objectif des héros et héroïnes Core est d'appuyer fortement leur équipe en infligeant beaucoup de dégâts pendant les combats et en survivant pendant assez longtemps. La différence principale entre ces deux termes est qu'une équipe est constituée de plusieurs unités héroïques Core, tandis qu'il n'y a en général qu'une unité héroïque Carry qui est plus puissante que les autres." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "Support" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "Le rôle de Support est complémentaire des rôles Carry et Core. L'objectif des personnes qui endossent le rôle de Support est de soutenir les membres de leur équipe. Cela se fait de plusieurs manières : en leur apportant des soins et des bonus, en neutralisant les unités ennemies, en donnant la vision de certains endroits de la carte et en sécurisant des espaces pour leur permettre de s'enfuir. En général, les héros et héroïnes Support ont besoin de moins de farm que les autres pour être efficaces. Leurs capacités ciblent souvent plusieurs unités, ce qui rend leur présence dans les combats d'équipe indispensable." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "Positions 1 à 5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "La position dans une équipe correspond à l'ordre de priorité de farm. Elle détermine qui doit farmer quand plusieurs membres de l'équipe sont à proximité de creeps ennemis. La position 1 correspond à la plus haute priorité et la position 5 à la plus basse." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "Jungle" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "Désigne un type de farming effectué principalement dans la jungle en tuant des creeps neutres." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "Embuscade" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "Quand une unité tend une embuscade, elle quitte sa lane pour essayer de tuer une unité héroïque ennemie dans une autre lane, souvent avec l'aide des membres de son équipe." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "Rotation" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "Quand une unité fait une rotation, elle change de lane temporairement ou de manière permanente pour aider les membres de son équipe qui ont besoin d'aide." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "Phase de lane" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "Pendant la phase de lane, les héros et héroïnes adverses essayent de porter des coups fatals, de sacrifier leurs creeps et d'intimider leurs adversaires." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "Intimidation" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "Intimider une unité ennemie, c'est lui infliger des dégâts ou la gêner pour l'empêcher de farmer pendant la phase de lane." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "Combats d'équipe" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "Les combats d'équipe sont des affrontements auxquels participent la majorité des héros et héroïnes des deux équipes. Ils sont souvent mouvementés et déroutants : de nombreuses capacités sont lancées et il y a beaucoup de victimes. L'issue de ces combats a une grande influence sur le cours de la partie." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "Début, milieu et fin de partie" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "Ces termes font souvent référence aux différentes phases de jeu pendant lesquelles une stratégie, une unité héroïque ou un objet sont particulièrement efficaces ou au contraire hors de propos. La progression de chaque partie est différente, mais ces phases correspondent peu ou prou à ces périodes :

début de partie : entre 0 et 15 minutes ;
milieu de partie : entre 15 et 30 minutes ;
fin de partie : au-delà de 30 minutes." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "Équilibre des lanes" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "Toutes choses étant égales par ailleurs, quand les deux vagues de creeps se rencontrent, les creeps de chaque équipe s'arrêtent et s'attaquent au même endroit. Cet endroit définit le point d'équilibre ou la position de la lane." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "Faire en sorte que l'équilibre de la lane s'éloigne de votre tour, c'est faire avancer (push) la lane." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "Avoir le contrôle de la lane près de votre propre tour vous assure la meilleure sécurité. Ainsi, les tours infligeront des dégâts importants aux héros et héroïnes adverses qui tenteraient de vous attaquer, et les membres de votre équipe pourront toujours se téléporter rapidement pour venir à votre secours." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "En faisant suffisamment avancer la lane, vous permettrez à vos creeps d'attaquer et de détruire la tour ennemie, mais farmer deviendra plus dangereux." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "Exemples de situations qui font que la lane va avancer :" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "– avoir plus de creeps que son adversaire ;" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "– attaquer les creeps ou utiliser ses capacités pour leur infliger des dégâts ;" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "– provoquer les creeps ennemis en attaquant les héros et héroïnes adverses ;" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "– faire reculer la lane suffisamment près de votre tour pour que celle-ci attaque les creeps ennemis." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "Combats d'équipe" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "La supériorité numérique augmente vos chances de gagner un combat d'équipe. Ainsi, les équipes se déplacent souvent en groupe avant d'engager un combat pour maximiser leurs chances de victoire." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "Se déplacer et attaquer en groupe constitue un désavantage : les unités qui restent ensemble gagneront beaucoup moins d'or et d'expérience que si elles étaient en lane et qu'elles obtenaient de l'or en tuant des creeps. En début de partie, il est souvent préférable de gagner de l'or et de l’expérience plutôt que de tuer ses adversaires. En général, les combats d'équipe sont peu fréquents." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "Grâce à des capacités de zone, très puissantes lorsque les unités sont rapprochées, de nombreuses unités héroïques sont très fortes lors des combats d'équipe. Étudiez soigneusement les capacités des membres de votre équipe et celles de vos adversaires pour comprendre quel sera le meilleur moment pour combattre." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "Généralement, on considère qu'un combat d'équipe est gagné quand vous avez tué suffisamment d'unités héroïques adverses tout en conservant assez de membres de votre équipe en vie pour pouvoir vous déplacer en toute sécurité sur la carte et prendre des objectifs. Le temps d'attente avant réapparition augmente avec le niveau de l'unité héroïque. Par conséquent, si vous gagnez un combat d'équipe en fin de partie, en tuant la plupart des unités héroïques ennemies, vous disposerez du temps nécessaire pour détruire leur Ancient et remporter la partie !" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "Objectifs" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "L'Ancient" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "Pour remporter la partie, vous devez détruire l'Ancient ennemi. Toutefois, tuer l'ensemble de vos adversaires n'est pas suffisant, car de puissants bâtiments défensifs le protège. Il existe d'autres objectifs dits secondaires qui, si vous avez l'occasion de les remporter, pourront vous mener vers la victoire." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "Tours" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "Les tours ennemies sont l'objectif le plus simple à prendre. Elles ne regagnent pas de PV et il est possible de les attaquer petit à petit. Chaque tour ou caserne détruite rapporte de l'or à toute l'équipe, et de l'or bonus à la personne qui leur porte le dernier coup. L'Ancient ennemi est invulnérable tant que les tours qui se trouvent juste devant lui sont encore debout." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "Casernes" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "Détruire les casernes ennemies accorde de l'or à toute l'équipe. Ces dernières ne réapparaissent pas. Par ailleurs, une fois les casernes détruites, des Super Creeps apparaissent dans la lane opposée. Les Super Creeps ont plus de PV et infligent plus de dégâts, ce qui les rend plus difficiles à arrêter. Ils donnent également moins d'or et d'expérience ; par conséquent, l'équipe ennemie gagne moins de niveaux et peut acheter de nouveaux objets moins vite. Vous obtenez ainsi un avantage permanent pour le reste de la partie." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "L'ensemble des membres de l'équipe qui tue Roshan reçoit de l'or et de l'expérience. À sa mort, Roshan lâche également de puissants objets consommables. Toutefois, affronter Roshan sous les yeux d'une équipe ennemie préparée et avertie est rarement une bonne idée. Il vaut mieux le combattre quand plusieurs unités héroïques sont neutralisées ou mortes." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "Rachat" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "En milieu et en fin de partie, forcer les unités héroïques ennemies à utiliser leur rachat peut devenir un objectif en soi. Cela oblige l'équipe ennemie à dépenser de grandes quantités d'or qui auraient pu servir à acheter des objets puissants. Cela entrave également leur capacité à se remettre d'un combat d'équipe perdu et peut faire pencher la balance en votre faveur. Menacer d'autres objectifs critiques alors que les unités héroïques sont mortes peut inciter l'équipe ennemie à dépenser cette précieuse ressource." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "Choix d'objets et\nd'unité héroïque" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "Début et fin de partie" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "L'une des questions les plus fréquentes et lourdes de conséquences lors du choix de l'unité héroïque, d'objets et du style de jeu est de savoir si ce choix favorisera la force en début ou en fin de partie. Savoir à quel moment chaque unité héroïque atteint son pic de puissance relatif et quels objets sont les plus appropriés à différents stades du jeu sont autant de connaissances primordiales pour remporter la victoire." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "Types de dégâts" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "La plupart des capacités et des objets qui infligent des dégâts appliquent soit des dégâts physiques, soit des dégâts magiques. Les premiers sont réduits par l'armure, les seconds par la résistance à la magie. De nombreux objets peuvent être fabriqués pour augmenter ces statistiques. Connaitre les types de dégâts qu'infligent les adversaires peut s'avérer crucial pour se protéger de leurs attaques." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "Synergie" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "La synergie est définie de manière générale comme le fait de bénéficier en jeu d'effets qui se complètent. Par exemple, si une unité héroïque possède une capacité ou un talent qui augmente sa vitesse d'attaque, elle sera en synergie avec un objet qui augmente ses dégâts pour chaque attaque. Un effet est ainsi amplifié par l'autre. Deux unités héroïques ayant des capacités qui compensent les faiblesses de l'autre sont également considérées comme en synergie. Il est courant que l'ensemble des capacités d'une même unité héroïque soient autosynergiques et créent de puissantes combinaisons quand elles sont lancées dans le bon ordre." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "Opposition" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "L'opposition est le contraire de la synergie. Les unités héroïques dont les capacités ou attributs exploitent les faiblesses ou annulent l'efficacité des autres unités héroïques sont en opposition avec elles. Ainsi, le choix des unités héroïques appropriées par rapport à celles sélectionnées par l'équipe adverse peut avoir un impact considérable sur l'issue de la partie. Une bonne connaissance des objets, du style de jeu, des forces et faiblesses, ainsi que de la stratégie d'une équipe joue un rôle important pour contrer son efficacité." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "Voici quelques exemples d'objets qui peuvent être particulièrement efficaces contre certaines unités héroïques types. Cette liste n'est pas exhaustive, et il est préférable d'apprendre les nuances de chaque objet pour comprendre quand celui-ci sera le plus efficace." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Black King Bar" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "Black King Bar confère l'immunité contre les sorts. S'il est utilisé au moment opportun, cet objet peut souvent annuler complètement l'efficacité des unités héroïques qui dépendent de leurs capacités ou de leurs objets pour infliger des dégâts et mettre hors d'état de nuire leurs adversaires." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "Heaven's Halberd est efficace contre les unités héroïques qui dépendent de leurs attaques de base pour infliger des dégâts, notamment celles qui attaquent à distance (qui restent désarmées plus longtemps)." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Blade Mail" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "Le renvoi des dégâts par Blade Mail est très efficace contre les unités héroïques qui infligent beaucoup de dégâts, mais qui sont fragiles ou ont un nombre de PV max. peu élevé." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "Spirit Vessel réduit considérablement la quantité de soins reçus et la régénération de PV d'une unité. Cet objet peut être très efficace contre les unités héroïques qui dépendent de leurs capacités ou de leurs objets pour se soigner." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "Unité héroïque : %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "Capacité : %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "Objet : %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "Objet : %s1 (abrégé « %s2 »)" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "Battez en retraite ! La tour vous a infligé {d:int_param} de dégâts ! En début de partie, les tours infligent beaucoup de dégâts." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "(N'attaquez les tours que lorsqu'une vague de creeps ou d'autres unités alliées vous couvrent.)" "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "Vous avez peu de PV. Pour éviter de mourir, utilisez un Tango ou une Healing Salve, ou retournez à votre fontaine." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "Traverser la zone ennemie de la carte quand vous n'avez aucune vision de l'équipe ennemie peut s'avérer dangereux." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "Roshan est une unité difficile à tuer. Vous aurez généralement besoin de l'aide des membres de votre équipe." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "(Ursa et Troll Warlord font partie des quelques héros qui peuvent tuer Roshan tout seuls.)" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "Avec un niveau faible, il est difficile de tuer les creeps neutres. Portez le coup fatal sur des creeps de lane pour obtenir plus d'or et d'expérience." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "Les bonus de {s:string_param} ne se cumulent pas quand vous en possédez plusieurs exemplaires." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "{s:string_param} et {s:string_param2} accordent des bonus redondants qui ne se cumulent pas." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "La capacité de {s:string_param}, {s:string_param2}, est contrée par ces objets." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "{s:string_param} possède une capacité d'invisibilité, {s:string_param2}. Les unités invisibles peuvent être révélées par les Sentry Wards ou Dust of Appearance." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "Pour contrer la capacité {s:string_param2} de {s:string_param}, il est possible d'utiliser un Town Portal Scroll." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "{s:string_param} inflige d'importants dégâts magiques. Ils peuvent être bloqués à l'aide d'objets qui accordent l'immunité contre les sorts ou de la résistance à la magie." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "{s:string_param} lance souvent sa capacité, {s:string_param2}. Chaque lancer de sa capacité accorde une charge à Magic Stick." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "Glyph of Fortification est une capacité commune qui rend temporairement tous les bâtiments et creeps de votre équipe invulnérables." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "La capacité a un temps de recharge commun pour toute l'équipe. Elle peut être réutilisée immédiatement après qu'une de vos tours de niveau 1 est détruite." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "Vous n'avez gagné que très peu d'expérience récemment. Vous gagnez de l'expérience quand vous êtes à proximité de creeps ennemis qui meurent." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "Si vous vous éloignez des lanes pendant trop longtemps, vous pourrez prendre du retard et avoir un niveau moins élevé que les autres." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "La capacité passive Backdoor Protection permet à ce bâtiment de se régénérer rapidement quand il n'y a pas de creep allié à proximité." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "Les tours de niveau 1 n'ont pas la capacité Backdoor Protection." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "Votre base fait maintenant apparaitre des méga creeps : il s'agit de creeps plus puissants qui avancent vers la base ennemie plus rapidement et qui sont plus difficiles à arrêter." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "Les méga creeps apparaissent après que toutes les casernes ennemies ont été détruites. Ils accordent également moins d'or et d'expérience aux unités ennemies quand elles les tuent." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "La base de l'équipe ennemie fait maintenant apparaitre des méga creeps : il s'agit de creeps plus puissants qui avancent vers votre base plus rapidement et qui sont plus difficiles à arrêter." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "Les méga creeps ennemis apparaissent après que toutes vos casernes ont été détruites. Ils accordent également moins d'or et d'expérience quand ils sont tués." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "Utiliser les charges de Magic Stick ou de Magic Wand peut parfois vous aider à vous en sortir indemne." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "Avant de mourir, votre objet {s:referenced_ability_1} avait {d:int_param} charge.#|#Avant de mourir, votre objet {s:referenced_ability_1} avait {d:int_param} charges." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "Utiliser des objets de soins peut parfois vous aider à vous en sortir indemne." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "Vous auriez pu survivre en utilisant {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "Utiliser des objets qui bloquent les dégâts magiques peut parfois inverser la tendance dans les combats avec beaucoup de sorts." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "Vous auriez pu survivre en utilisant {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "Votre équipe a tué Roshan ! Toute l'équipe a gagné de l'or et de l'expérience, et Roshan a lâché l'objet {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "L'équipe ennemie a tué Roshan ! Elle a gagné de l'or et de l'expérience, et Roshan a lâché l'objet {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Roshan réapparait entre 8 et 11 minutes après sa mort. Quand il réapparait, il amène avec lui de nouvelles récompenses qu'il lâchera à sa mort." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "{s:referenced_unit_1} vous a donné la mort." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "Vous avez beaucoup d'or ; n'hésitez pas à le dépenser." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "Vous pouvez utiliser votre or pour acheter des objets dans l'échoppe et ainsi améliorer vos statistiques et acquérir de nouvelles capacités." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "Vous pouvez acheter un Tome of Knowledge dans l'échoppe." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "Le Tome of Knowledge accorde de l'expérience à l'unité qui l'utilise. Chaque Tome of Knowledge acheté augmente l'expérience qu'accordera le prochain. Cet objet est réapprovisionné à intervalles réguliers au cours de la partie." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "Si quelqu'un se trouve dans la zone du camp au moment où les creeps neutres sont censés apparaitre, alors ils n'apparaitront pas." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "Les creeps neutres apparaissent toutes les minutes si leur camp est vide. Dans le cas contraire (par exemple, si une unité est dans la zone du camp), ils n'apparaitront pas." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "Vous pouvez acheter des Observer Wards dans l'échoppe." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "Les Observer Wards donnent la vision d'une partie de la carte et peuvent être utilisées pour détecter les mouvements des unités ennemies." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "Vous pouvez acheter des Sentry Wards dans l'échoppe." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "Les Sentry Wards permettent de voir les unités ennemies invisibles qui se trouvent dans la zone couverte." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "Vous pouvez acheter une Smoke of Deceit dans l'échoppe." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "Quand elles sont utilisées, les Smokes of Deceit rendent l'unité incantatrice et les membres de l'équipe à proximité invisibles. Ni les Wards ni les creeps ne peuvent les voir. L'invisibilité est rompue quand vous attaquez, ou vous vous approchez d'une tour ou d'une unité héroïque ennemie." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "Dust of Appearance permet de révéler les héros et héroïnes invisibles à proximité." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "{s:string_param} peut devenir invisible." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "La capacité Scan permet de détecter les héros et héroïnes adverses qui se trouvent dans des zones que vous ne voyez pas." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "La capacité Scan, disponible à côté de la minicarte, permet de savoir si des héros et héroïnes adverses se trouvent dans la zone choisie. Elle ne donne pas la vision de la zone et n'indique pas qui s'y trouve." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "C'est la nuit ! Pendant la nuit, votre vision est réduite." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "Seule la vision des héros suivants n'est pas autant réduite la nuit : Bane, Bounty Hunter, Night Stalker, Slark et Sniper." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "Les effets de Clarity sont interrompus quand vous subissez des dégâts d'une unité héroïque ennemie ou de Roshan." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "Les effets de Healing Salve sont interrompus quand vous subissez des dégâts d'une unité héroïque ennemie ou de Roshan." "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "Les effets de Bottle sont interrompus quand vous subissez des dégâts d'une unité héroïque ennemie ou de Roshan." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "Les runes de Bounty apparaissent à chaque {d:int_param} minute après le début de la partie.#|#Les runes de Bounty apparaissent toutes les {d:int_param} minutes après le début de la partie." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "Les runes de Bounty apparaissent à des endroits précis de la carte. Quand une unité récupère une rune de Bounty, cela rapporte de l'or à toute l'équipe." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "Les Power Runes apparaissent à chaque {d:int_param} minute à partir de {d:int_param2} minutes de jeu.#|#Les Power Runes apparaissent toutes les {d:int_param} minutes à partir de {d:int_param2} minutes de jeu." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "Les Power Runes accordent des bonus de courte durée aux héros et héroïnes qui les ramassent. Elles apparaissent au hasard de l'un ou l'autre côté de la rivière." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "Vous pouvez utiliser une Clarity sur les unités alliées qui ont peu de mana." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "Pour ce faire, maintenez appuyée la touche CTRL et cliquez sur la Clarity, puis sur l'unité alliée." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "Vous pouvez utiliser une Healing Salve sur les unités alliées qui ont peu de PV." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "Pour ce faire, maintenez appuyée la touche CTRL et cliquez sur la Healing Salve, puis sur l'unité alliée." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "Vous pouvez partager un Tango avec les unités alliées qui ont besoin de récupérer leurs PV." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "Pour ce faire, cliquez sur un Tango, puis sur l'unité alliée." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Text" "Certains des objets que vous avez ajoutés au menu d'achat rapide ne peuvent être achetés qu'à l'échoppe secrète." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "Il y a deux échoppes secrètes qui se trouvent près du centre de la carte. Allez à l'une ou l'autre pour acheter ces objets." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "Vous pouvez mettre en pause la partie ou désactiver la pause en appuyant sur {s:string_param}." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "Si quelqu'un de votre équipe se déconnecte de la partie, l'équipe ennemie devra attendre plus longtemps avant de pouvoir désactiver la pause." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "Vous devriez acheter des objets avant de quitter la fontaine." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "Au début de la partie, mieux vaut acheter quelques objets avant de partir en direction de sa lane. Si vous êtes en manque d'idées, consultez votre guide." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "Vous n'avez aucun Town Portal Scroll sur vous." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "Les Town Portal Scrolls sont indispensables : ils vous permettent de vous sauver des situations périlleuses et de rejoindre les membres de votre équipe qui ont besoin d'aide. Ayez-en toujours au moins un sur vous." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "Vous avez un point de capacité à utiliser." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "Les points de capacité peuvent vous donner de nouveaux pouvoirs ou améliorer ceux que vous avez déjà. Utilisez-les dès que possible." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "Essayez d'asséner des coups fatals aux creeps pour obtenir de l'or." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "Portez le coup fatal sur les creeps pour obtenir de l'or bonus." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "Toutes les unités ennemies sont dans le brouillard de guerre : faites attention !" "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "Quand aucune unité ennemie n'est visible, cela signifie souvent qu'elles préparent une embuscade ou qu'elles poursuivent un objectif, comme Roshan." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "Votre coursier peut vous apporter vos objets depuis la base." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "Pendant que vous gagnez de l'or, votre coursier peut vous apporter vos objets ou des consommables pour régénérer vos PV ou votre mana." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "Les tours révèlent votre invisibilité quand vous vous en approchez." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "Pour ajouter des objets au menu d'achat rapide et les retrouver facilement, cliquez dessus tout en maintenant la touche SHIFT appuyée dans l'échoppe." // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "Il vaut peut-être mieux commencer par le niveau le plus simple." "npe_wizard_coaching_callout" "Derrière chaque virtuose du jeu, il y a un ou une coach. Et derrière chaque coach, il y a une chaise confortable." "npe_wizard_new_player_chat" "Vous avez des questions ? Il y en a ici qui pourraient peut-être vous aider." "npe_wizard_armory" "L'armurerie : parce qu'on ne peut porter qu'un seul pantalon magique à la fois." "npe_wizard_dota_logo" "Le logo Dota n'est pas là que pour vous rappeler à quel jeu vous jouez : il vous redirige aussi vers le menu principal." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "Bienvenue dans Dota" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "terminé(s)" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "Jouer avec un(e) coach" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} personne cherche un(e) coach#|#{d:players_looking_for_coach} personnes cherchent un(e) coach" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "Session déjà terminée." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "Cette personne a déjà un(e) coach." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "Cette personne participe déjà à une session." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "Cette personne est déjà dans une salle d'attente." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "Cette personne participe déjà à une session." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "Cette personne est partie." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "Envoi déjà effectué." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "Grade de conduite trop bas." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "Le ou la coach est dans une salle d'attente." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "Le ou la coach est dans cette salle d'attente." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "Le ou la coach n'est pas abonné(e)." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "Le ou la coach a changé d'équipe." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "Le ou la coach jouait." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "La personne n'a pas accepté votre demande de coaching." "DOTA_CoachingError_eDisabled" "Désactivé(e)." "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "Ce contact ne joue pas à Dota." "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "Ce contact joue pour les deux équipes en même temps." "DOTA_CoachingError_eInternalError" "Erreur interne." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "État de la salle d'attente non valide." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "Type de la salle d'attente non valide." "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "Nom de profil invalide." "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "Impossible de rejoindre la partie." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "Cette salle d'attente est pour une partie en LAN." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "Cette salle d'attente est pour un match de ligue." "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "Salle d'attente introuvable." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "Il n'est pas possible de coacher en file d'attente de basse priorité." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "Ce groupe est en basse priorité." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "Cette personne est en basse priorité." "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "Aucune salle d'attente." "DOTA_CoachingError_eNoSession" "Aucune session." "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "Cette personne n'est pas coach." "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "Cette personne n'est pas dans vos contacts." "DOTA_CoachingError_eNotMember" "Cette personne n'est pas membre." "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "Cette requête ne provient pas d'une personne qui joue à Dota." "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "La session est en cours." "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "La session est terminée." "DOTA_CoachingError_eSuccess" "Succès." "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "Exclusion du chat textuel." "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "Exclusion du chat vocal." "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "Exclusion du matchmaking." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "Délai d'attente dépassé." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "Surcharge." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "Trop de coachs." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "Session inconnue." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "Le grade de conduite de la personne qui vous coache qui est trop bas." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "Le ou la coach n'est pas qualifié(e) pour les matchs classés." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "Le rang du ou de la coach est trop bas." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "Le rang du ou de la coach est trop bas pour guider cette personne en jeu." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "La session était trop courte." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "Pas de coach dans la session." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "Évaluation non valide." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "Le ou la coach n'est pas dans la salle d'attente." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "La personne ne fait pas partie d'une équipe valide." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "Le ou la coach ne regarde pas le match." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "Aucune demande de coaching trouvée." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "Réponse non valide." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "Vous avez déjà répondu à cette demande." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "Mise à jour pour les novices" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} (x{d:unit_count})" "DOTA_WatchTabName_On" "activé" "DOTA_WatchTabName_Off" "désactivé" "DOTA_TeamFanContent_New" "Nouveau" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "Nouvelles équipes disponibles" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "Club des fans" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "Avantages d'équipe saisonniers" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "Vous pouvez profiter des badges et des avantages d'équipe pendant toute la durée du tour du CPD actuel. L'adhésion au club prend fin à chaque saison.\n\n50 % des revenus sont reversés à {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "Offre du tour du CPD" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "Obtenez à la fois des packs basiques et des packs d'équipe pour chaque niveau de soutien.

La meilleure carte (garantie soit dorée soit argentée) d'un pack d'équipe proviendra de {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "Obtenez des packs basiques et des packs d'équipe pour chaque niveau de soutien.

Chaque pack contient au moins une carte dorée ou argentée." "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "Bronze" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "Argent" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "Or" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "Badge d'équipe" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "Badge d'équipe argenté" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "Badge d'équipe doré" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "Fan de l'équipe {g:dota_team_name:t:favorite_team_id}" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "Déjà acheté" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "Émoticônes" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "Graffitis" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "Roue des dialogues" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "Écrans de chargement" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "Badge de barre de vie" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "Affichez votre soutien à l'équipe {g:dota_team_name:team_id} avec des badges portant le logo de l'équipe, qui apparaitront à côté de votre nom pendant toute la partie." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "Avec tous les avantages bronze." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "Avec tous les avantages bronze et argent." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "Regarde la partie de l'équipe {g:dota_team_name:t:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" " Allez {g:dota_team_name:t:team_id} !" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "Pas encore disponible à l'achat" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "Contenu de fan de l'équipe {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "Équipe à l'affiche" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "Soutien {s:team_tier} à l'équipe {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "Les répliques pour les fans d'équipes s'activent automatiquement et durent toute la saison du CPD." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "−50 %" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "Jouer à Nemestice" "DOTA_Nemestice_Brief" "Utilisez le pouvoir de la météorite géante pour anéantir les tours ennemies." "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "Comment jouer" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "D'étranges météorites frappent le champ de bataille" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "Venez à bout des tours ennemies pour contrôler la carte" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "Récupérez les fragments des météorites" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "Toutes les trois minutes, une météorite géante s'écrase au centre de la carte. Canalisez-la pour récupérer des fragments incandescents de Nemestice, mais veillez à éviter les autres météorites qui tombent !" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "Pouvoir de la pluie de météorites" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "Les fragments incandescents de Nemestice accordent des charges incandescentes, qui augmentent vos dégâts d'attaque, votre amplification des sorts et votre vitesse de déplacement. Récoltez-en un maximum pour foudroyer vos adversaires." "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "Tours et creeps de Nemestice" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "Quand une tour est détruite, son pouvoir gagne les tours alliées, qui gagnent en puissance, et incite les creeps sous l'emprise de la Nemestice à les défendre. Détruisez toutes les tours ennemies pour remporter la victoire." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "Gagnez des points de bataille en jouant." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "Gagnez 125 pts lorsque votre équipe canalise tous les fragments incandescents d'une seule météorite.

Gagnez 100 pts lorsque votre équipe est la première à détruire une tour ennemie.

Gagnez 75 pts en vous aidant d'un shrine lors d'un combat en groupe.

Gagnez 50 pts en volant à votre adversaire un objet neutre.

Gagnez 50 pts en utilisant une capacité ou un objet pour bloquer une unité ennemie sous une météorite.

Des points bonus sont accordés à chaque membre de votre équipe. Ces bonus ne peuvent être obtenus qu'une fois par partie." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "Jouer à Nemestice" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "Maitrisez la puissance de Nemestice dans un tout nouveau mode de jeu évènementiel" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "Une gigantesque tempête de météorites de Nemestice s'abat sur le champ de bataille. Venez à bout des tours ennemies pour contrôler la carte." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "Évènement terminé" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "Progression de Nemestice" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "Progression" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp}/{d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "Niveau {d:current_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "Défi des cavernes terminé" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "Total" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "Progression de la semaine" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress}/{d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "Voir l'introduction" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Davion de Fort Dragon" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "Persona pour Dragon Knight" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "Bundle Arcane pour Spectre" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "Persona : Davion de Fort Dragon" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "Montrez-vous au grand jour avec le nouveau persona de Dragon Knight basé sur DOTA: Dragon's Blood, qui remplace Davion et Slyrak." "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "Vestiges des arts obscurs pour le jeune Invoker" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "Arborez une nouvelle version de l'ensemble « Arts obscurs », conçue spécialement pour le persona « Disciple des arts oubliés », qui est inclus." "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Arcane « Émergence fantôme »" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "Concrétisez une réalité émergente et mortelle avec ce tout nouveau bundle Arcane pour Spectre, qui comprend des styles alternatifs à débloquer." "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "Progression de Nemestice" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Quêtes hebdomadaires" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "Sem. {d:active_week}" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned}/{d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "Disponible jusqu'au {t:l:event_end_date}" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "Le passe de bataille vous accompagne tout au long de Nemestice. Gagnez des niveaux pour débloquer de nouvelles récompenses, dont l'Arcane de Spectre, le persona de Dragon Knight, des items immortels ou encore des ensembles d'items exclusifs !" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "Réduct. de {d:percent_discount} % sur les niveaux inclus" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "Les niveaux du passe de bataille sont disponibles à l'achat jusqu'au {t:l:event_end_date}." "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "Voir le site Web" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Nemestice 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "Graffiti saisonnier" "DOTA_GrantIfNotOwned" "Vous ne recevrez cet item que si vous n'en avez pas déjà un dans votre armurerie." "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "Labyrinthe d'Aghanim 2021" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "Graffiti saisonnier" "DOTA_BattlePass_GiftRewardInfo" "Offrez des passes de bataille pour débloquer des récompenses" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "Récompense aléatoire" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "Vous recevrez une de ces récompenses au hasard. Vous ne recevrez pas de doublons." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth" "Déverrouillez un personnage supplémentaire à incarner dans le labyrinthe d'Aghanim. Si tous ont été déverrouillés, vous recevrez 1 000 fragments arcanes à la place." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth_Desc" "Déverrouillez des personnages supplémentaires à incarner dans le labyrinthe d'Aghanim." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo" "Mirana de Nuit d'argent" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "Persona pour Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "Appel à la vengeance" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "Bundle Arcane pour Drow Ranger" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "Disponible jusqu'au {t:l:event_end_date}" "Fall2021_BP_Buy_Block_Desc" "Avec le passe de bataille, gagnez des niveaux pour débloquer de nouvelles récompenses, dont l'Arcane de Drow Ranger, le persona de Mirana, des items immortels, ou encore des ensembles d'items exclusifs !" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "Réduct. de {d:percent_discount} % sur les niveaux inclus" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "Vous ne pourrez bientôt plus acheter ni obtenir de récompenses du passe de bataille ou de magots de collection." "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "Augmentez le niveau de votre passe de bataille pour obtenir une myriade de récompenses : l'Arcane de Drow Ranger, le persona de Mirana ou encore l'ensemble prestige de Hoodwink." "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "Points de bataille gagnés" "DOTA_Labyrinth_BP_EarnedValue" "{d:battle_point_bonus_earned}/{d:battle_point_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_BP_Ascension" "Plus votre niveau d'ascension progresse, plus la difficulté sera grande." "DOTA_Labyrinth_BP_Fragments" "Collectez des fragments arcanes au fil de vos explorations du labyrinthe d'Aghanim." "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Gagnez jusqu'à {d:battle_point_bonus_cap} point de bataille chaque semaine en explorant le labyrinthe d'Aghanim. Les points de batailles sont parsemés sous forme de butin.#|#Gagnez jusqu'à {d:battle_point_bonus_cap} points de bataille chaque semaine en explorant le labyrinthe d'Aghanim, où ils ont été parsemés sous forme de butin." "DOTA_Labyrinth_AF_Used" "Fragments bonus" "DOTA_Labyrinth_AF_UsedValue" "{d:fragment_bonus_earned}/{d:fragment_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "Cette semaine, vous obtenez votre premier {d:fragment_bonus_cap} fragment arcane {s:fragment_bonus_mult} fois plus vite que d'habitude.#|# Cette semaine, vous obtenez vos premiers {d:fragment_bonus_cap} fragments arcanes {s:fragment_bonus_mult} fois plus vite que d'habitude." "DOTA_Labyrinth_BestProgress" "Record : {s:curr_ascension_best}" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "Bénédictions non reçues (erreur {d:error_code})." "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "Erreur interne (erreur {d:error_code})." "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "Vous ne disposez pas d'assez de fragments." "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "Cette amélioration est indisponible." "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "Obtenez votre première bénédiction" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "Buvez une dernière petite gorgée pour vous réchauffer l'âme avant de vous lancer dans les méandres de la chambre forte du Continuum." "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "Total :" "DOTA_Armory_Category_International2022" "Passe de bataille de 2022" "DOTA_Replay_CopyTimestampTooltip" "Copie un lien à partager qui permet d'accéder à l'enregistrement à la minute actuelle. Vous pouvez coller ce lien dans un navigateur Web, dans la fenêtre Exécuter de Windows ou dans le champ de recherche des enregistrements pour ouvrir cet enregistrement et accéder directement à la minute actuelle." "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "Épingler ou dépingler la barre de lecture." "DOTA_Spectating_ShowClipBuilder" "Générateur d'extraits : regardez et exportez des extraits de parties" "DOTA_Replay_SkipAhead30" "Avancer de 30 secondes" "DOTA_Replay_SkipAhead60" "Avancer de 60 secondes" "DOTA_Replay_SkipBack30" "Revenir 30 secondes en arrière" "DOTA_Replay_SkipBack60" "Revenir 60 secondes en arrière" "DOTA_Spectator_Broadcaster" "Commentaires" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "× 0,25" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "× 0,5" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "× 1" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "× 1,5" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "× 2" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "× 4" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "× 8" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "× 16" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "Phase de groupes" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "Du 7 au 10 octobre 2021" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "Du 7 au 10 octobre" "DOTA_Compendium_GroupNote" "Les groupes seront annoncés le 5 octobre." "DOTA_Compendium_GroupA" "Groupe A" "DOTA_Compendium_GroupB" "Groupe B" "DOTA_Compendium_MainEvent" "Évènement principal" "DOTA_Compendium_TheTeams" "Équipes en compétition en 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "Du 12 au 17 octobre 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "Du 12 au 17 octobre" "DOTA_Compendium_Location" "Arena Națională
Bucarest, Roumanie" "DOTA_Compendium_TopTeams" "Les 18 meilleures équipes du monde" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "Qualifications" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "Du 30 juin au 3 juillet" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "Pronostics des qualifications" "DOTA_Compendium_NowOpen" "Ouvert" "DOTA_Compendium_Locked" "Verrouillé" "DOTA_Compendium_Unlocked" "Déverrouillé" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "Disponible le 7 octobre" "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "Disponible le 30 septembre" "DOTA_Compendium_Fantasy" "Fantasy" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "Pronostics du tournoi" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "Pronostics pour les groupes" "DOTA_Compendium_BracketDates" "Disponible le 11 octobre" "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "40 018 195 USD" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" "Compte à rebours avant" "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "la compétition" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "Une décennie de champions" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress}/{d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "Niveau {d:current_level}" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "The International va bientôt commencer..." "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "The International approche. Après le début de la phase de groupes, prenez part à l'évènement phare de l'année en gagnant des points du Compendium grâce à vos pronostics corrects, votre expertise à créer une équipe Fantasy et plus encore.

Glanez des récompenses au fur et à mesure que vous accumulez des points, entre autres, des ensembles classiques relookés aux couleurs de The International 2021. L'ensemble de la ligne de récompenses sera révélée dans les prochaines semaines avant la phase de groupes." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "Comment gagner des points de Compendium" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "Composez une équipe Fantasy. Gagnez des points chaque jour, et des récompenses bonus à la fin du tournoi." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "À la fin du tournoi, chaque pronostic correct vous rapportera des points." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "Les membres de clubs de fans gagnent des points chaque fois que leurs équipes remportent des parties durant le tournoi." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "Faites des pronostics en jeu et remportez des points pour chaque pronostic correct, jusqu'à 6." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "Points de Compendium" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "Le Compendium de The International est là pour vous permettre de célébrer le tournoi Dota de l'année. Suivez le déroulement de l'évènement en composant votre équipe Fantasy, en faisant des pronostics et en obtenant des récompenses aux couleurs de The International 2021. " "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "Montrez votre soutien" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "Collectionnez et gérez les cartes de pros" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "Créez l'équipe parfaite" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "Verrouillez vos choix" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "Faites des pronostics sur les matchs" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "Accéder à la page des personnalités" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "Accéder aux cartes de pros" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "Votez pour un court-métrage" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "Accéder aux pronostics du tournoi" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "Aller aux pronostics pour les groupes" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "Vide" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "Obtenir des packs de cartes" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "Chaque pack contient 5 cartes aléatoires. Au moins une est argentée ou dorée." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "Tout le monde reçoit {d:starter_packs_count} pack de départ pour commencer.#|#Tout le monde reçoit {d:starter_packs_count} packs de départ pour commencer." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "Votre première victoire quotidienne vous accordera aussi un pack basique." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "Rejoindre un club de fans" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "Les membres de clubs de fans obtiennent des packs d'équipes et des packs basiques en fonction de leur niveau de soutien." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "Les membres de clubs de fans d'équipes non qualifiées pour The International recevront à la place tous les packs basiques." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "La meilleure carte d'un pack d'équipe provient toujours de cette équipe." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "Vous pouvez acheter des packs d'équipe pour {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def}." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "50 % des revenus reviennent à l'équipe." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "Niveau de soutien" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "Packs basiques" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "Packs d'équipe" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "Jouer à Dota Fantasy" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "Une fois l'évènement principal de The International commencé, utilisez les cartes de pros que vous avez obtenues pour composer votre équipe Fantasy, gagnez des points et recevez des récompenses exclusives." "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "Packs de départ" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} pack de départ#|#{d:starter_pack_count} packs de départ" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "Packs de soutien" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "{d:supporter_pack_count} pack de club de fans#|#{d:supporter_pack_count} packs de club de fans" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "Devenir membre" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "Pack de victoire quotidienne" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} pack gagnant du jour#|#{d:daily_pack_count} packs gagnants du jour" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "Disponible" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "Prochain pack dans {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} pack non ouvert#|#{d:owned_packs_count} packs non ouverts" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "pack à obtenir#|#packs à obtenir" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "pack non ouvert#|#packs non ouverts" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "Draft Fantasy" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "Groupe déverrouillé dans" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "Jeu Fantasy du CPD" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "Composez votre propre équipe Dota Fantasy." "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "Niveau de récompense" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "{d:current_filled_rosters} équipe définie#|#{d:current_filled_rosters} équipes définies" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SingleRoster" "{s:single_roster_name} équipe définie" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NoRosterSet" "Aucune équipe définie" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NextPeriod" "Période suivante" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "Composez votre équipe Fantasy" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} trésor#|#{d:claimable_treasures} trésors" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} trésor réclamé#|#{d:claimable_treasures} trésors non réclamés" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "Rejoignez un club des fans" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "Soutenez vos équipes préférées." "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "Soldes : −50 %" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_New" "{d:supporters_club_new_teams} nouvelles équipes" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "Drop de Twitch.TV reçu !" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days} J {s:unlock_hours} H {s:unlock_minutes} MIN {s:unlock_seconds} S" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "Points de participation" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "Commencez à obtenir des récompenses en accomplissant des succès faciles." "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "Quinte flush" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "Collectionnez toutes les cartes de pros d'une équipe." "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "Bonne main" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "Collectionnez toutes les cartes de pros de 8 équipes." "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "Quinte flush royale" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "Collectionnez toutes les cartes de pros de 18 équipes." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "À tâtons" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "Faites tous vos pronostics pour le tournoi." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "Dynamique de groupe" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "Après la phase de groupes, faites vos pronostics pour les groupes." "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "Fan de la première heure" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "Achetez un autographe de personnalité." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "Lumière, caméra, action !" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "Votez pour une vidéo dans le cadre du concours de court-métrages." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "Fin du vote dans :" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days} J {s:expires_hours} H {s:expires_minutes} MIN {s:expires_seconds} S" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "Le vote pour les courts-métrages est terminé." "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "Fin :" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days} J {s:expires_hours} H {s:expires_minutes} MIN {s:expires_seconds} S" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "Récompense du jeu Fantasy du CPD" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "Confirmer la déconnexion" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "Voulez-vous vraiment quitter le match ?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "Équipes" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "Probabilité de victoire" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "Valeur nette" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "Expérience" "DOTA_Spectator_Graph_RadiantXP" "{d:experience_radiant} points d'XP" "DOTA_Spectator_Graph_DireXP" "{d:experience_dire} points d'XP" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "Épingler" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "Dépingler" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "Copier le lien" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "Augmenter la vitesse de lecture" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "Réduire la vitesse de lecture" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "En mode spectateur, permet de contrôler la caméra manuellement quand la souris est au bord de l'écran." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "Trier les statistiques" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "Graphiques" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "Items" "dota_consume_all_item_context_menu" "Utiliser tout…" "dota_consume_all_dialog_text" "Utiliser {d:item_count} « {g:dota_item_name:item_def} » ?" "DOTA_TI_GroupStage_A" "Groupe A" "DOTA_TI_GroupStage_B" "Groupe B" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "Équipe championne de The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_Lobby_Settings_Ability_Draft_Shuffle_Players" "Mélanger les emplacements par équipe" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "Redémarrage nécessaire" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "Redémarrez le client DOTA pour appliquer les changements de langue." // Fall 2021 Battlepass "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim" "Entrer dans le Labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "Labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_EventGameName_International2021" "Labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "Coup de main d'Aghanim !" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "Vous avez reçu {d:point_amount} point de bataille !#|#Vous avez reçu {d:point_amount} points de bataille !" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "Coffres restants : {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "Frappez le coffre pour récupérer vos points de bataille.
Plus le coffre est difficile à ouvrir, plus grande est la récompense !" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "En ouvrir un autre" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "Impossible d'ouvrir le coffre du coup de main d'Aghanim !

Cela peut être dû à un retard dans le traitement de l'item. Dans ce cas, le nombre correct de points de bataille vous sera attribué et sera visible dans l'historique des points, une fois le traitement terminé." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "Creeps personnalisés" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsDesc" "De nouvelles recrues sont prêtes à se montrer de quel bois elles se chauffent : découvrez les creeps de lanes et les catapultes « Bataillons des bois » pour le Radiant et le Dire." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "Persona de Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaDesc" "Le nouveau persona « Mirana de Bois d'argent », issu de DOTA: Dragon's Blood, rejoint ses amis Marci et Davion dans la bataille des Ancients." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "Tours personnalisées" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersDesc" "Défendez vos Ancients avec une dextérité inouïe grâce aux nouvelles tours du Radiant et du Dire « Emprise des divinités antiques »." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "Bundle prestige pour Hoodwink" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeDesc" "Grâce au bundle prestige « Incarnation de Tomo'kan » pour Hoodwink, venez en aide aux forces divines dans leur combat contre les hordes maléfiques qui hantent les Bois brumeux." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "Arcane de Drow Ranger" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "Ses yeux ne pourront jamais oublier la cruauté du monde qui l'entoure, et c'est dans le sang que Traxex cherche son réconfort avec le tout nouveau bundle Arcane « Appel à la vengeance »." // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Quêtes hebdomadaires" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned}/{d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "Étoiles de quêtes récupérées" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "Étoiles gagnées cette semaine : {d:current_star_count}/{d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Activer la semaine {d:week_number}" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "Il s'agit de la semaine actuellement active pour laquelle la progression de la quête sera enregistrée." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "Les quêtes de la semaine {d:week_number} seront débloquées dans {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Récupérer" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progression de la semaine {d:week_number} :" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Obtenez {d:star_count} étoile au cours de la semaine pour obtenir un « Coup de main d'Aghanim ».#|#Obtenez {d:star_count} étoiles au cours de la semaine pour obtenir un « Coup de main d'Aghanim »." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "Aghanims Placeholder" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "Aghanims Placeholder Desc" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "Placeholder Quests" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "TBD Any quests this week may be changed before they're released." // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Pour couronner le tout" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts à des héroïnes ou héros lors de matchs gagnés." // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "L'important, c'est de participer" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Tout le monde gagne" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Passetemps" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Tout à loisir" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Le grand jeu" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Un jeu d'enfant" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Par amour du jeu" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Gagnant-gagnant" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week9" "J'aime jouer" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week10" "Une petite dernière" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "Jouez {s:current_tier_score} matchs." "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "Coup de chance" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Facteur chance" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Rien de mieux" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Inarrêtable" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Un petit coup de pouce" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "La machine à rêves" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Je fais ce que je veux" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week9" "Toujours plus haut" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week10" "Je sais enfin jouer" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} match(s)." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week1" "Récompense magique" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week2" "Le mage fait des extras" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week3" "Croisade des mystères" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week4" "Argent de poche d'Aghanim" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week5" "Vide de la chambre forte" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week6" "Astrologue" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week7" "Rafle stellaire" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week8" "Grande fortune" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week9" "Collection cosmique" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week10" "Étoile montante" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Description" "Obtenez jusqu'à 7 étoiles en venant à bout des boss du labyrinthe d'Aghanim." //AGHANIM 2021 "DOTA_AghanimDebut_Title" "MYSTÈRES INÉLUCTABLES" "DOTA_AghanimDebut_Desc" "Ne l'appelez plus Aghanim le tout-puissant : appelez-le Aghanim le protéiforme ! À cause d'un incident survenu suite à une fusion des multivers, l'artéfact du Continuum a dysfonctionné, ce qui a mené à une création excessive de divins Aghanims, une charge trop lourde à porter pour une simple réalité. Allez-vous aider votre ami Aghanim ? Courir droit vers une mort certaine pour secourir le plus grand magicien de tous les temps, ça ne se refuse pas : c'est une aventure digne d'une légende comme vous." "DOTA_AghanimDebut_Everyone" "Nouveau mode de jeu évènementiel, maintenant disponible !" "DOTA_Style_hand_courier_default" "Gauchère : style original" "DOTA_Style_hand_courier_1" "Gauchère : Gem of True Sight" "DOTA_Style_hand_courier_2" "Gauchère : Ultimate Orb" "DOTA_Style_hand_courier_3" "Gauchère : Linken's Sphere" "DOTA_Style_hand_courier_4" "Gauchère : Refresher Orb" "DOTA_Style_hand_courier_5" "Gauchère : Octarine Core" "DOTA_Style_hand_courier_6" "Gauchère : Aegis of the Immortal" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_1" "+10 % de fragments arcanes supplémentaires du labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_2" "+10 % de fragments arcanes supplémentaires du labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_3" "+10 % de fragments arcanes supplémentaires du labyrinthe d'Aghanim" "DOTA_Fall2021_HeroUnlock" "Nouveau personnage dans le labyrinthe d'Aghanim" // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Description" "Undying inflige des dégâts à toutes les unités ennemies d'une zone donnée, et gagne des points de force temporaires pour chaque coup porté. Ce gain est accru lorsque les unités frappées sont des capitaines ou des boss." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "Les êtres vivants empruntent leur force aux âmes défuntes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "Affecte les unités invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "GAIN DE FORCE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "MULTIPLICATEUR DU GAIN DE FORCE (UNITÉ CAPITAINE) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "MULTIPLICATEUR DU GAIN DE FORCE (BOSS) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "DURÉE DE L'EFFET POSITIF :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "Undying récupère la vie de toutes les unités proches et l'utilise pour soigner une unité alliée, ou pour infliger des dégâts à une unité ennemie. Il est également possible d'utiliser Soul Rip pour soigner Tombstone. Les unités ennemies subissent plus de dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "Même dans son propre camp, Undying fait régner le désespoir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "Peut soigner la Tombstone, mais ne peut pas soigner ou infliger des dégâts à d'autres bâtiments." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "Ne récupère pas la vie des unités invisibles ennemies." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DÉGÂTS/SOINS PAR UNITÉ :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "UNITÉS MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "SOINS DE LA TOMBSTONE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%POURCENTAGE DE DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "Invoque une pierre tombale à l'endroit ciblé. Des zombies en surgissent fréquemment et attaquent au hasard une unité ennemie proche. Ils ont la capacité Deathlust : leurs attaques ralentissent la cible, et si les PV de celle-ci sont assez bas, leurs vitesses d'attaque et de déplacement sont augmentées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "Undying fait appel à ses frères d'armes tombés au combat pour l'aider à défendre le Dieu défunt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "La Tombstone est immunisée contre la magie, mais peut être attaquée physiquement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "Les zombies sont immunisés contre les dégâts physiques, mais meurent aux moindres dégâts magiques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "Si sa cible meurt ou sort de son champ de vision, un zombie meurt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "DURÉE DE LA TOMBSTONE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "DÉGÂTS D'UN ZOMBIE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "RAYON D'APPARITION DES ZOMBIES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALLE D'APPARITION DES ZOMBIES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%SEUIL DE PV DE DEATHLUST (%) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Ralentit les unités ennemies lors de l'attaque. Si les PV de l'unité touchée descendent en dessous du seuil, les vitesse de déplacement et d'attaque du zombie sont accrues." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "SEUIL DE PV (NOMBRE) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%SEUIL DE PV (POURCENTAGE) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Undying se transforme en un effroyable golem de chair. Sa force est augmentée et ses attaques ralentissent et infligent plus de dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "La chair encore chaude des victimes amplifie le pouvoir du fléau d'Undying." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICATION DES DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MULTIPLICATEUR DE FORCE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "The Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_Description" "Undying tue tous ses zombies : il se soigne d'un montant égal à %heal_percent_per_zombie% %% de ses PV max. et reçoit l'effet positif de Deathlust, qu'il peut cumuler. Chaque charge augmente sa vitesse de déplacement de %bonus_move_speed_per_stack% %% et sa vitesse d'attaque de %bonus_attack_speed_per_stack%." "dota_hud_error_no_zombies_to_eat" "Aucun zombie à proximité" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter" "Nombre de zombies" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter_Description" "Le nombre de charges est égal au nombre de zombies en vie." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "Gagne %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% points de force." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "Gagne %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% points de force." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "Perd 4 points de force." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "Perd %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% points de force." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Force augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE% %%. Les attaques ralentissent les unités ennemies et leur infligent des dégâts bonus au fil du temps." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "Plague Aura de Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Vitesse de déplacement réduite. Perd un pourcentage de ses PV actuels chaque seconde." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "Plague de Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Les dégâts subis sont accrus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "Ralentissement de Deathlust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Les attaques des zombies d'Undying ralentissent leur cible." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Ralentissement de Deathlust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% par les zombies d'Undying." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Frénésie de Deathlust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Vitesses de déplacement et d'attaque augmentées de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "Bring Out the Dead" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies_Description" "Invoque un zombie près de chaque unité ennemie ciblée par Decay." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "Rotting Mitts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack_Description" "Decay a %value% %% de chances de se déclencher après qu'Undying attaque." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation" "Macabre Reverberations" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation_Description" "Decay se déclenche %extra_decays% fois de plus dans la zone ciblée, à %interval% secondes d'intervalle. Les instances supplémentaires de Decay infligent %decay_strength_percent% %% des dégâts normaux et volent %decay_strength_percent% %% de la force habituelle." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward" "Goading Totem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward_Description" "Utiliser Soul Rip sur le sol invoque maintenant un totem. Il dure %ward_duration% secondes et provoque les unités ennemies toutes les %taunt_interval% secondes. Quand le totem disparait, il inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées dans une zone de %ward_radius%. Les montants des dégâts et des soins sont égaux à %damage_multiplier% %% de la valeur cumulée de Soul Rip. Si l'auto-utilisation est activée, la capacité cible systématiquement le sol." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges" "Ceaseless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges_Description" "Soul Rip gagne %value% charges." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies" "Rip and Tear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies_Description" "À chaque fois qu'une unité à proximité subit des dégâts de Soul Rip, elle a %value% %% de chances de faire apparaitre un zombie. Ces zombies attaquent des unités ennemies à proximité choisies au hasard." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "RIPPED" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Undying peut utiliser Soul Rip sur une unité héroïque ennemie pour partager %str_share_percent% %% de sa force actuelle pendant %duration% secondes. Si la capacité est lancée sur une unité ennemie, elle subit des dégâts supplémentaires égaux à %str_damage_percent% %% de la force actuelle d'Undying." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies" "Ripened Corpses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies_Description" "%spawn_pct% %% des zombies invoqués sont en putréfaction. Quand un zombie en putréfaction attaque, il explose et lance une instance de Decay à son emplacement actuel. Le rayon de Decay équivaut à %radius_pct% %% celui de base." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker" "Bury the Living" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker_Description" "Tombstone peut maintenant abriter une unité héroïque. L'unité à l'intérieur récupère alors %heal_percent_per_tick% %% de ses PV max. toutes les %heal_interval% secondes." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies" "Death March" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies_Description" "Pendant Flesh Golem, Undying fait constamment apparaitre des zombies qui attaquent les unités ennemies à proximité." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death" "Rejuvinating Rot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death_Description" "Pendant Flesh Golem, dès qu'une unité ennemie meurt dans un rayon de %radius%, Undying se soigne d'un montant égal à %heal_percent% %% de ses PV max." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "SMASH" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash_Description" "Les attaques de Flesh Golem infligent %damage_percent% %% des dégâts aux unités ennemies dans un rayon de %radius%. Les unités subissent aussi le ralentissement et l'amplification des dégâts de la capacité." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy" "The Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy_Description" "Undying acquiert une capacité supplémentaire qui lui permet de tuer instantanément tous ses zombies. Chaque zombie tué le soigne d'un montant égal à %heal_percent_per_zombie% %% de ses PV max. et lui fait gagner %bonus_move_speed_per_stack% %% de vitesse de déplacement ainsi que %bonus_attack_speed_per_stack% de vitesse d'attaque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "Faim assouvie" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff_Description" "Chaque charge augmente les vitesses d'attaque et de déplacement." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "Force partagée" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Undying partage sa force avec cette unité." "aghsfort_undying_decay_str_steal" "{s:ability_name} : +{s:value} de force volée par cible" "aghsfort_undying_decay_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_undying_decay_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts/soins par unité" "aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "{s:ability_name} : +{s:value} unités max." "aghsfort_undying_soul_rip_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts pour les zombies" "aghsfort_undying_tombstone_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_undying_tombstone_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "{s:ability_name} : +{s:value} % de gain de force" "aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "{s:ability_name} : +{s:value} % d'amplification des dégâts" "aghsfort_undying_flesh_golem_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "Invoque une Tombstone à votre mort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_soul_rip_charges" "Soul Rip gagne 2 charges" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "Zombie d'Undying" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "Zombie d'Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "Tombstone d'Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "Tombstone d'Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "Tombstone d'Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "Tombstone d'Undying" "npc_aghsfort_unit_undying_soul_rip_ward" "Goading Totem" //THE INTERNATIONAL BATTLE PASS 2022 "DOTA_Style_hamster_courier_default" "Joufflu : style original" "DOTA_Style_hamster_courier_1" "Déblocage de style pour Joufflu : Gem of True Sight" "DOTA_Style_hamster_courier_2" "Déblocage de style pour Joufflu : Ultimate Orb" "DOTA_Style_hamster_courier_3" "Déblocage de style pour Joufflu : Linken's Sphere" "DOTA_Style_hamster_courier_4" "Déblocage de style pour Joufflu : Refresher Orb" "DOTA_Style_hamster_courier_5" "Déblocage de style pour Joufflu : Octarine Core" "DOTA_Style_hamster_courier_6" "Déblocage de style pour Joufflu : Aegis of the Immortal" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "Douceurs" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "et trésors" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "Ici, on échange des bonbons contre des récompenses alléchantes." "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "Sithil et Quirt sont de petits cachotiers. Mais une chose est sûre : ils ont besoin d'une quantité effarante de bonbons, et ils sont prêts à donner tous les trésors de leur réserve pour en avoir. Tout ce qu'il vous reste à faire, c'est de partir à la chasse aux friandises afin de les allécher." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "Récupérez des sacs de bonbons parmi vos récompenses du passe de bataille." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "Une fois la partie II du passe de bataille dévoilée, découvrez votre collection de bonbons." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "Échangez les bonbons de même sorte contre diverses récompenses, comme des items immortels ou arcanes." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyExplanation" "Jouez à Dota ou augmentez le niveau de votre passe de bataille pour obtenir plus de bonbons. Les récompenses sont réduites de moitié en mode turbo et Diretide. Maximisez vos gains et repoussez la limite hebdomadaire de bonbons en augmentant votre passe de bataille." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "Gagnez des parties pour obtenir davantage de renouvellements." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "Bonbons" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsHeader" "Renouvellements" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyProgress" "Progression jusqu'au prochain bonbon :" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyEarned" "Bonbons hebdomadaires remportés :" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "Renouvellements disponibles :" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "Renouvellements hebdomadaires obtenus :" "DOTA_International2022_PointsProgress" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Title" "Coffre de bataille de la semaine bonus" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabel" "Récompense de départ" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "Vos récompenses" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_BoxesRemaining" "Coffres restants : {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Instructions" "Frappez le coffre pour récupérer vos points de bataille.
Plus le coffre est difficile à ouvrir, plus grande est la récompense !" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "En ouvrir un autre" "DOTA_International2022_MysteryBox_ErrorOpening" "Impossible d'ouvrir le coffre mystère !

Cela peut être dû à un retard dans le traitement de l'item. Dans ce cas, le nombre correct de points de bataille vous sera attribué et sera visible dans l'historique des points, une fois le traitement terminé." "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Header" "Obtention de l'item retardée" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Desc" "L'obtention de cette récompense issue de la quête hebdomadaire a pris du retard. Elle sera ajoutée à votre inventaire quand son traitement sera achevé." "DOTA_International2022_TippingUpgrade1" "Améliorez l'apparence de vos dons en jeu avec un style argenté." "DOTA_International2022_TippingUpgrade2" "Améliorez l'apparence de vos dons en jeu avec un style doré." "DOTA_International2022_TruesightChatWheel" "Prochainement : roue des dialogues de True Sight" "DOTA_International2022_TeamSticker" "Prochainement : autocollants d'équipes" "DOTA_International2022_PlayerSticker" "Prochainement : autocollants de pros" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "Prochainement : amélioration pour Douceurs et trésors" "DOTA_International2022_VersusScreen" "Prochainement : écran versus" "DOTA_International2022_DiretideShader" "Prochainement : effet spectral de Diretide" "DOTA_International2022_CrystalMaidenPersona" "Prochainement : persona pour Crystal Maiden" "DOTA_International2022_RazorArcana" "Prochainement : Arcane pour Razor" "DOTA_International2022_PhantomAssassinPersona" "Prochainement : persona pour Phantom Assassin" "DOTA_International2022_CustomGameLoadingScreen" "Prochainement : écran de chargement de Diretide" "DOTA_International2022_PrimalBeastPrestige" "Prochainement : bundle prestige pour Primal Beast" "DOTA_International2022_DiretideChatWheel" "Prochainement : sons pour la roue des dialogues de Diretide" "DOTA_International2022_DiretideSpray" "Prochainement : graffiti saisonnier de Diretide" "DOTA_International2022_AnnouncerPack" "Prochainement : pack d'annonces" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade" "Bonus pour le mode de jeu" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_1" "+20 % de taux de progression pour les bonbons hebdomadaires" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_2" "+20 % de taux de progression pour les bonbons hebdomadaires" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyMaxBoost" "+1 bonbon hebdomadaire max." "DOTA_International2022_PreviewShort" "Prévisualisation" "DOTA_International2022_The2022" "2022" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "Dans la partie II" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "Intermédiaire de Cœurbleu" "DOTA_RazorArcana_Name" "Asile de la tempête du vide" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "Exil dévoilé" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "Persona pour Phantom Assassin" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Lore" "Élevé dans le plus grand des secrets par des sœurs exclues de l'Ordre du voile, Asan l'exilé a voué sa vie à un but unique : détruire le faux prophète qui serait, selon ses professeures, à l'origine de la corruption de leur foi, autrefois consacrée. Bien que ses protectrices aient été éliminées une à une par les poignards des Sœurs voilées, Asan est enfin prêt à surgir des ténèbres pour réaliser le rêve funeste de ses mentors et assurer que les prophéties les plus craintes de l'oracle machiavélique se réalisent." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Title" "NOUVEAU MODÈLE" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "Ce persona remplace de fond en comble le modèle et le personnage originaux de Phantom Assassin par une abomination dévoilée, entrainée dans le plus grand des secrets par les parias de l'Ordre du voile." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Title" "NOUVELLES ANIMATIONS" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Desc" "Grâce à son entrainement par les parias de l'Ordre du voile, Asan connait non seulement les techniques de l'ordre, mais il sait aussi se les réapproprier. Avec les nouvelles animations dont il dispose, il compte bien mettre fin au règne désastreux du faux prophète." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Title" "ICÔNES ET PORTRAITS PERSONNALISÉS" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait héroïque, un nouveau portrait pour la barre supérieure, une nouvelle icône de minicarte et de nouvelles icônes de capacités." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Title" "NOUVEAUX EFFETS DE CAPACITÉS" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Desc" "Asan dispose de tout nouveaux effets pour Stifling Dagger, Phantom Strike, Blur, Fan of Knives et Coup de Grace." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Title" "PLUS DE 900 NOUVELLES RÉPLIQUES EXCLUSIVES" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Desc" "Ce persona comprend de toutes nouvelles répliques qui accompagnent le nouveau personnage. Après une vie d'isolement strict, Asan est prêt à se faire entendre." "DOTA_Crystal_Maiden_Persona_Splash_Title" "Persona pour Crystal Maiden" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "Seuls les mages les plus puissants peuvent endurer les enseignements qui révèlent les pouvoirs cachés de Cœurbleu. Quiconque s'y essaye ne peut se référer qu'à l'unique pédagogue : un avatar intemporel qui, en guise de première leçon, apprend à ses élèves que la réussite ne mène que vers le devoir, et que l'échec ouvre la voie vers une mort solitaire." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Title" "NOUVEAU MODÈLE" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Desc" "Ce persona remplace de fond en comble le modèle et le personnage originaux de Crystal Maiden par un loup intemporel empreint de la magie de Cœurbleu… et pouvant même être accompagné de son louveteau !" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Title" "NOUVELLES ANIMATIONS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "Émergeant des profondeurs de Cœurbleu, ce nouvel intermédiaire lupin ne fait qu'un avec les origines de la magie gelée et dispose d'animations exclusives dignes de la forme qu'il a choisie." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Title" "ICÔNES ET PORTRAITS PERSONNALISÉS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Desc" "Comprend un tout nouveau portrait héroïque, un nouveau portrait pour la barre supérieure, une nouvelle icône de minicarte et de nouvelles icônes de capacités." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Title" "NOUVEAUX EFFETS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Desc" "Le persona inclut de nouveaux effets de capacité pour Crystal Nova et Freezing Field, ainsi que des effets personnalisés d'attaque et de mort." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Title" "PLUS DE 600 NOUVELLES RÉPLIQUES EXCLUSIVES" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Desc" "Ce persona comprend de toutes nouvelles répliques : le moyen idéal pour l'intermédiaire lupin de transmettre ses connaissances à ses disciples." //RAZOR ARCANA DEBUT SPLASH "Debut_Arcana_razor_Intro" "Nouveau bundle Arcane pour Razor" "Debut_Arcana_razor_Lore" "Razor se réapproprie les secrets de ses véritables origines à l'aide d'un pouvoir touché par le vide qui rompt les liens mystiques entre le revenant électrique et les forces occultes maitresses du Labyrinthe exigu. La rage de Razor ne peut être apaisée que par la vengeance." "Debut_Arcana_razor_Equip" "Quand il est équipé, cet ensemble d'items Arcane apporte à Razor ces améliorations personnalisées :" "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "Cliquez pour écouter quelques répliques" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "Nouveau modèle" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Desc" "Razor s'est libéré des forces occultes maitresses du Labyrinthe exigu, et son modèle a été modifié afin de matérialiser son nouveau potentiel." "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "Animations et effets personnalisés" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Desc" "Cette Arcane inclut un tout nouvel ensemble d'animations et d'effets d'ambiance ainsi que de nouveaux effets pour Plasma Field, Static Link, Storm Surge et Eye of the Storm." "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "Icônes et portraits personnalisés" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Desc" "Comprend un compteur de victimes de Static Link, un nouveau portrait, de nouvelles icônes de capacités, une nouvelle icône de minicarte et de nouvelles icônes d'objets pour Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity et Wind Waker." "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Title" "Plus de 600 nouvelles répliques exclusives" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Desc" "L'acteur qui prête sa voix à Razor a remis au gout du jour ses répliques pour refléter sa libération après des éons de servitude." "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Title" "Effets d'élimination et d'objets spéciaux personnalisés" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Desc" "Comprend de tout nouveaux effets d'élimination pour les victimes de Razor, un nouvel effet de sacrifice et de nouveaux effets pour Phase Boots, Wind Waker et Eul's Scepter of Divinity." "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "Deuxième style à débloquer" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Desc" "Tirez parti de la force de vos adversaires pour les réduire à néant. Utilisez Static Link pour gagner au moins 100 de dégâts, puis tuez 500 unités ennemies pendant la durée de l'effet pour débloquer le style alternatif « Renaissance du seigneur de la tempête ». Chaque fois que vous tuez une unité ennemie pendant que vous profitez de cet effet, vous gagnez 1 point. Vous pouvez obtenir jusqu'à 8 points par partie." "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "Asile de la tempête du vide" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "Renaissance du seigneur de la tempête" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "Récupérer votre butin" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "Échec" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "Erreur inconnue (erreur {d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "Le bazar aux butins est actuellement surchargé. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "Impossible de se connecter au coordinateur de jeu. Veuillez réessayer ultérieurement." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "Vous avez déjà récupéré ce butin." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "Le bazar aux butins est temporairement fermé. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "Cette récompense est temporairement désactivée. Essayez une autre récompense ou veuillez réessayer plus tard." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "Choisir cette Arcane ?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "Récupérer {s:item_name} comme votre Arcane de butin ?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "Voir les détails" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30 JOURS D'ABONNEMENT À DOTA PLUS" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "Bourse à butin pour The International" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "Joignez-vous à la fête et récupérez votre butin gratuit." "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current} / {d:progress_required} parties jouées" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "Voir le butin" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "Récupérer mon butin" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "Bourse à butin pour The International" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "Profitez d'une joyeuse saison de Dota en récupérant votre Arcane gratuite, votre passe de bataille et votre accès à Dota Plus." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "Profitez d'une joyeuse saison de Dota en récupérant vos 30 jours d'abonnement à Dota Plus, votre passe de bataille et une Arcane gratuite." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "Récupéré" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "Récupérer" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "Sélectionnez votre Arcane" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "1ᵉʳ cadeau" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "2ᵉ cadeau" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "3ᵉ cadeau" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "30 jours d'abonnement à Dota Plus" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "Passe de bataille de niveau 1" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "Un jeton Arcane" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "Découvrez tout un arsenal d'outils pour vous aider à repousser les limites de vos figures héroïques préférées." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "Profitez d'un passe de bataille de niveau 1, qui peut être échangé contre 24 niveaux de bataille pour les personnes déjà en sa possession." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Choisissez votre précieuse Arcane parmi celles disponibles dans le magasin Dota 2." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "Verrouillé" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "Jouez à au moins 10 parties de Dota depuis le début du passe de bataille." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReasonTemporary" "La capacité d'octroi de ce butin sera bientôt augmentée pour faire face à la demande grandissante. Veuillez réessayer plus tard." //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "Sélectionnez votre Arcane" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "Réclamer l'Arcane" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "Voir les détails de l'Arcane" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "Possédée" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "Graffiti saisonnier" "DOTA_International2022_SeasonalBalloon_Lvl_1" "Ballon saisonnier : ballicorne" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "Douceurs et trésors" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "Sacs de bonbons" "DOTA_International2022_CandyShop_OpeningSoon" "Bientôt ouvert" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_01" "Récupérez des sacs de bonbons parmi vos récompenses du passe de bataille, et gagnez encore plus de bonbons en jouant à Dota." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_02" "Échangez les bonbons de même sorte contre diverses récompenses, comme des items de Diretide exclusifs, des points de bataille, des immortels ou des Arcanes." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_03" "S'il vous manque des ingrédients, échangez ceux que vous avez en trop contre ceux qu'il vous faut." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_04" "Vous n'aimez pas ce que vous proposent Sithil et Quirt ? Jouez à Dota pour obtenir des renouvèlements (jusqu'à 10 par semaine) et utilisez-les pour regarnir les étalages." "DOTA_CandyShop_HelpText" "Échangez des bonbons contre des items. Jouez à Dota pour renouveler les items proposés." "DOTA_CandyShop_Purchase" "Échanger" "DOTA_CandyShop_PurchaseErrorTitle" "Impossible d'échanger" "DOTA_CandyShop_OpenBagErrorTitle" "Impossible d'ouvrir le sac" "DOTA_CandyShop_AvailableRolls" "Renouvèlements :" "DOTA_CandyShop_MaxRolls" "10 renouvèlements max. par semaine" "DOTA_CandyShop_OutOfRolls" "Gagnez des parties pour en obtenir davantage." "DOTA_CandyShop_EmptyInventory" "Inventaire de bonbons vide." "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "{d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max} hebdomadaire(s)" "DOTA_CandyShop_RerollItems" "Renouveler" "DOTA_CandyShop_RerollErrorTitle" "Impossible de renouveler" "DOTA_CandyShop_ExchangeErrorTitle" "Impossible d'échanger les bonbons" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "Erreur inconnue" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "Erreur interne" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "Succès !" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "Vous avez fait trop de demandes. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "Cette fonctionnalité est actuellement désactivée. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "Impossible de se connecter au coordinateur de jeu. Réessayez ultérieurement." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidShop" "Magasin de bonbons non valide." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "Récompense non valide." "DOTA_CandyShop_Error_NoRerollCharges" "Aucun renouvèlement disponible." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughCandy" "Vous n'avez pas assez de bonbons." "DOTA_CandyShop_Error_NotAllowed" "Action interdite." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughSpace" "Vous n'avez pas assez de place dans votre inventaire." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughBags" "Vous n'avez pas assez de sacs." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidRecipe" "Recette non valide." "DOTA_CandyShop_CandySackInfo" "Jouez à Dota ou augmentez le niveau de votre passe de bataille pour obtenir plus de bonbons." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo" "Augmentez le niveau de votre passe de bataille pour agrandir votre inventaire." "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "+{d:inventory_size_increase} emplacements dans l'inventaire" "DOTA_CandyShop_ExchangeRecipeRefreshTimer" "Nouvelle recette dans {i:refresh_days} j, {s:refresh_hours} h, {s:refresh_minutes} min et {s:refresh_seconds} s." "DOTA_CandyShop_OpenBags" "Ouvrir des sacs" "DOTA_CandyShop_FillSlots" "Remplir" "DOTA_CandyShop_SlotsFull" "Emplacements complets" "DOTA_CandyShop_YourCandy" "Vos bonbons" "DOTA_CandyShop_Candies" "Bonbons" "DOTA_CandyShop_Exchange" "Échanger" "DOTA_CandyShop_Custom" "Personnalisé" "DOTA_CandyShop_CandyType_1" "Boules de gomme d'Hélio" "DOTA_CandyShop_CandyType_2" "Sucreries de Pierrefort" "DOTA_CandyShop_CandyType_3" "Confiseries de Jidi" "DOTA_CandyShop_CandyType_4" "Friandises de Colrouge" "DOTA_CandyShop_CandyType_5" "Scoubidous sucrés de Marais-sur-soie" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Récupérer" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_International2022_BonusWeekTooltip" "La semaine {d:week_number} est une semaine bonus : obtenez des étoiles pendant la semaine pour récupérer des coffres de bataille et gagner une myriade de points de bataille !" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_MysteryBox_GoalPip_Tooltip" "Obtenez {d:star_count} étoiles cette semaine pour récupérer un coffre de bataille !" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_PointReward_GoalPip_Tooltip" "Obtenez {d:star_count} étoiles cette semaine pour gagner {d:point_reward} points de bataille." "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "Placeholder Quests" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "TBD Any quests this week may be changed before they're released." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "Jouez {s:current_tier_score} matchs." "DOTA_International2022_WatchMore" "Regarder davantage" "DOTA_International2022_StayTuned" "Restez à l'écoute !" "DOTA_International2022_LiveStreamWillBegin" "La diffusion en direct commencera dans :" "DOTA_International2022_StreamStartingSoon" "La diffusion va bientôt commencer." "DOTA_International2022_LiveUpdatesOff" "Les mises à jour en direct sont désactivées." "DOTA_International2022_ForSpoilerFreeContent" "Pour du contenu sans divulgâcheurs." "DOTA_International2022_vs" "vs" "DOTA_International2022_Day" "The International 2022" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "Qualifications de la dernière chance" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage" "Phase de groupes : jour {d:day_current}/{d:day_max}" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "Éliminatoires" "DOTA_International2022_TrueSightWeekTitle" "Semaine de True Sight" "DOTA_International2022_TrueSightWeekDates" "Du 20 au 24 septembre" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader" "Version remasterisée" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader2" "Avant-première mondiale en direct" "DOTA_International2022_TrueSightDay1Header" "Tournoi majeur de Kiev" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "TI 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "TI 2018" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "TI 2019" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "TI 10" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "Disponible" "DOTA_International2022_TrueSightWeekComing" "À venir" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfo" "Profitez de quatre années de vidéos True Sight remastérisées avant la diffusion en avant-première de l'épisode dédié à The International 10." "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "Plus d'informations" // International 2022 Weekly Quest "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Name" "Triplé" "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Description" "Enracinez, étourdissez ou transformez 3 unités héroïques ennemies en même temps {s:current_tier_score} fois." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Name" "Vénération d'Aghanim" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Description" "Gagnez {s:current_tier_score} match(s) en ayant acheté l'Aghanim's Scepter avant la 30ᵉ minute." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Name" "Le pouvoir de la magie" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Description" "Tuez {s:current_tier_score} creeps à l'aide de capacités." "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Name" "Métamorphose complète" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Description" "Transformez des unités héroïques ennemies pendant {s:current_tier_score} secondes." "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Name" "Décélération" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Description" "Ralentissez des unités héroïques ennemies pendant {s:current_tier_score} secondes." "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Name" "Ouvre ton cœur" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Description" "Infligez {s:current_tier_score} de dégâts critiques aux unités héroïques ennemies." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Name" "Déplacement forcé" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Description" "Tuez ou coopérez à la mort de {s:current_tier_score} unités héroïques après les avoir ciblées avec Eul's Scepter of Divinity ou Force Staff." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Name" "Massacre gratuit" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Description" "Tuez {s:current_tier_score} creeps neutres." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Name" "Menace invisible" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Description" "Tuez {s:current_tier_score} unités héroïques après avoir rompu votre invisibilité." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Name" "Premiers sangs" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Description" "Tuez {s:current_tier_score} unités héroïques dans les 10 premières minutes de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Name" "Ancienticide" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Description" "Tuez {s:current_tier_score} creeps Ancients dans la jungle ennemie lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Name" "C'est tout vu !" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Description" "Tuez {s:current_tier_score} unités héroïques ennemies révélées par Dust of Appearance." "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Name" "Générosité naturelle" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Description" "Donnez {s:current_tier_score} Tangos aux unités alliées." "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Name" "Tueries à distance" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Description" "Faites {s:current_tier_score} victimes à plus de 1 500 de portée." "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Name" "Les pauses, c'est pour les faibles" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Description" "Régénérez {s:current_tier_score} PV." "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Name" "Prise prolongée" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Description" "Contrôlez l'avant-poste ennemi pendant {s:current_tier_score} secondes." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Name" "C'est pas fini" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Description" "Tuez ou coopérez à la mort de {s:current_tier_score} unités héroïques après avoir utilisé Refresher Orb lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Name" "Combinaison redoutable" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Description" "Combinez Sange, Kaya ou Yasha lors de {s:current_tier_score} matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Name" "Ce n'est que le début" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Description" "Ressuscitez {s:current_tier_score} fois lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Name" "Collectionnite aigüe" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Description" "Récupérez {s:current_tier_score} objets neutres lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Name" "Pouvoir runique" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Description" "Ramassez {s:current_tier_score} runes lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Name" "Ça fait vraiment mal" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Description" "Utilisez vos illusions pour infliger {s:current_tier_score} de dégâts aux unités héroïques ou aux bâtiments ennemis." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Name" "L'arbre de la victoire" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Description" "Plantez {s:current_tier_score} arbres lors de matchs gagnés." "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Name" "C'est jamais pour me moquer" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Description" "Faites {s:current_tier_score} dons." "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Name" "Tentative d'intimidation" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Description" "Effrayez ou provoquez des unités héroïques ennemies pendant {s:current_tier_score} secondes." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week1" "C'est parti" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week2" "Qu'est-ce qu'on s'amuse" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "L'important, c'est de participer" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week4" "Départ vers le front" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week5" "J'allais le faire, de toute façon" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week6" "Un choix judicieux" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week7" "C'est l'heure de cliquer" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "Tout à loisir" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "Un jeu d'enfant" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "Par amour du jeu" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week11" "À quoi tu joues ?" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week12" "Ça joue" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week13" "Un jeu d'enfant" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week14" "Il fait quoi, ce bouton ?" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week15" "Dans la file d'attente" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week16" "Franc jeu" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week17" "Étoile montante" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week18" "Infatigable" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week19" "On joue à Dota ?" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_Tooltip" "Cette quête peut être terminée en mode Diretide." "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_HalfCredit_Tooltip" "Cette quête peut être effectuée en mode Diretide mais n'offrira que la moitié des récompenses habituelles." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week10" "Étoiles de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week11" "Étoiles de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week12" "Étoiles de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week13" "Étoiles de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week14" "Étoiles de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week15" "Étoiles de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week16" "Étoiles de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week17" "Étoiles de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week18" "Étoiles de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week19" "Étoiles de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Description" "Obtenez jusqu'à 5 étoiles de quêtes par semaine dans le mode de jeu de Diretide." // Diretide 2022 QUESTS "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Name" "Vole-bonbons" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy2_Name" "La saison des Greevils" // Christmas week "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Description" "Jetez {s:current_tier_score} bonbons dans les puits adverses." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Name" "Force de persuasion" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Description" "Après que Roshan cible votre puits, persuadez-le d'attaquer le puits adverse, et ce lors de {s:current_tier_score} matchs gagnés." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Name" "Chasse au gaspillage" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy2_Name" "Distribution de bonbons" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Description" "Récupérez {s:current_tier_score} bonbons lâchés par des unités ennemies mortes." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "Partie amicale" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Description" "Touchez {s:current_tier_score} Greevils ou unités héroïques ennemies avec votre monture lors de matchs gagnés." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Name" "Décharge illégale" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Description" "Interrompez {s:current_tier_score} unités ennemies en train de jeter des bonbons dans votre puits." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Name" "Qui garde la garde ?" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Description" "Tuez ou coopérez à la mort de {s:current_tier_score} membres de la garde bonbon lors de matchs gagnés." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Name" "Chaine alimentaire" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "Récupérez {s:current_tier_score} bonbons lâchés par des Greevils." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Name" "Pas de bonbons pour ceux-là" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Description" "Récupérez {s:current_tier_score} bonbons en attaquant les Greevils lors de matchs gagnés." "DOTA_International2022_OpenCandyShop" "Magasin de bonbons" "DOTA_International2022_SackedCandies" "Sacs de bonbons" "DOTA_International2022_WeeklyCandy" "Bonbons hebdomadaires :" "DOTA_International2022_OpenShop" "Ouvrir le magasin" // Diretide 2022 "DOTA_Diretide2022_BriefDescription" "Infligez des dégâts aux Greevils pour récupérer leurs bonbons. Jetez les bonbons dans les puits adverses. Roshan détruit les puits avec le plus de bonbons." "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "Règles" "npc_dota_mount_penguin" "Pingouin" "npc_dota_mount_ogreseal" "Phogre" "npc_dota_mount_snowball" "Boule de neige" "npc_dota_mount_frosttoad" "Grenouille gelée" "npc_dota_feedable_roshan" "Roshan" "dota_winter2022_title" "DIRETIDE" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "RÈGLES" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "Tuez les Greevils, récupérez leurs bonbons et jetez-les dans les puits ADVERSES." "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "J'ai compris !" "winter2022_game_info_brief_description" "Utilisez la force de Roshan pour détruire tous les puits de friandises de l'équipe adverse." "winter2022_game_info_punch_greevils_header" "FRAPPEZ LES GREEVILS" "winter2022_game_info_punch_greevils" "Les Greevils ont volé les bonbons de Roshan ! Attaquez-les pour les récupérer." "winter2022_game_info_score_candy_header" "JETEZ LES BONBONS DANS LES PUITS" "winter2022_game_info_score_candy" "Les Greevils ont volé les bonbons de Roshan ! Attaquez-les pour les récupérer et jetez-les dans les puits de friandises ADVERSES." "winter2022_game_info_destroy_buildings_header" "TIREZ PARTI DU POUVOIR DE ROSHAN" "winter2022_game_info_destroy_buildings" "Après chaque cycle, Roshan démolit le puits de friandises avec le plus de bonbons. La première équipe à voir ses 4 puits détruits perd la partie." "winter2022_game_info_mount_header" "ENFOURCHEZ VOTRE MONTURE" "winter2022_game_info_mount" "Choisissez votre fidèle coursier hivernal, qui saura vous guider dans la toundra. Choisirez-vous un pingouin, un phogre, une boule de neige ou encore une grenouille gelée ?" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Provoque une tempête de lames d'une force destructrice autour de Juggernaut, le rendant immunisé contre les sorts et infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Lore" "Les célèbres techniques au katana de Yurnero sont unanimement redoutées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note0" "Vous pouvez utiliser des objets pendant Blade Fury." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut peut toujours attaquer pendant Blade Fury. Cependant, seules les unités immunisées contre Blade Fury, telles que les Wards ou les bâtiments, subissent les dégâts de ces attaques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Description" "Invoque une Healing Ward qui soigne toutes les unités alliées à proximité en fonction de leurs PV maximums. La Healing Ward se déplace à une vitesse de %healing_ward_movespeed_tooltip% et disparait après %healing_ward_pulse_count% impulsions. Les effets sont deux fois moins puissants sur les unités alliées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "Parmi les rituels appris à l'Ile des masques, la guérison des blessures avec un peu de magie vaudou se révèle être très utile." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Note0" "La Healing Ward peut être contrôlée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%PV MAX. RESTAURÉS PAR IMPULSION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_pulse_count" "IMPULSIONS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Invoque une Zen Ward qui régénère le mana des unités alliées proches et augmente l'armure des unités héroïques alliées proches. Le rayon, le taux de régénération et le nombre d'impulsions correspondent aux valeurs de la Healing Ward. L'armure est égale à deux fois le pourcentage de PV max. restaurés par impulsion. Les effets sont deux fois moins puissants sur les unités alliées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Note0" "La Zen Ward peut être contrôlée." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Accorde à Juggernaut une chance d'infliger des dégâts critiques à chaque attaque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "Dernier survivant d'une lignée consacrée au maniement de la lame, Yurnero s'assure que ce style de combat ne tombera pas dans l'oubli." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DÉGÂTS CRITIQUES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%CHANCES DE COUP CRITIQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Description" "Juggernaut bondit sur la cible ennemie et taillade les autres unités ennemies à proximité avec une vitesse d'attaque accrue. Juggernaut est invulnérable pendant l'utilisation de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "« Le fruit de la discipline ; avec l'entrainement vient la force. »" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "Vous pouvez utiliser des objets pendant Omnislash." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note1" "Peut cibler les unités immunisées contre les sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note2" "Omnislash applique une dissipation basique à Juggernaut." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MULTIPLICATEUR DE COUPS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RAYON DE SAUT D'OMNISLASH :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_Description" "Lance une instance d'Omnislash d'une durée réduite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Unité immunisée contre les sorts. Inflige des dégâts chaque seconde." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed" "Amorce de la Healing Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed_Description" "Healing Ward prête à exploser." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Restaure le mana des unités alliées et augmente leur armure." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor" "Protection de Zen Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "Armure augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE% %% de chances d'infliger des dégâts critiques." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack" "Double attaque" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack_Description" "La prochaine attaque sera une double attaque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "Invulnérable. Attaque les unités ennemies dans une zone." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff" "Flashing Steel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Évasion augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% et vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Supprime la limite de vitesse de déplacement." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "Brulure" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_Description" "Unité ralentie. Subit des dégâts des katanas brulants." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln" "Refroidissement" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln_Description" "Invulnérable et peut traverser les obstacles le temps que les lames refroidissent." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm" "Refroidissement" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm_Description" "Unité désarmée le temps que les lames refroidissent." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "Aspiration furibonde" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull_Description" "Unité attirée vers Blade Fury." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks" "Fury Sparks" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks_Description" "Plus les unités ennemies sont loin de Juggernaut, plus Blade Fury leur inflige de dégâts. Pour chaque tranche de %spark_radius% unités loin de Juggernaut, Blade Fury inflige %spark_damage_percent% %% de dégâts supplémentaires." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force" "Fury Force" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force_Description" "Blade Fury crée un double dans la zone d'incantation qui attire progressivement les unités ennemies vers lui et leur inflige %fury_damage_percent% %% de dégâts." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared" "Shared Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared_Description" "L'unité héroïque alliée la plus proche bénéficie des effets de Blade Fury quand la capacité est lancée. Les restrictions d'attaque normalement imposées à Blade Fury ne s'appliquent pas." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit" "Sudden Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_Description" "Au début de Blade Fury, Juggernaut lance une attaque avec un vol de vie égal à %lifesteal_percent% %% qui cible toutes les unités ennemies à proximité." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury" "Swords on a Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury_Description" "Blade Fury s'active après avoir utilisé Healing Ward." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit" "Sharp Heals" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit_Description" "La Healing Ward bénéficie des effets de Blade Dance." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "Detonate Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate_Description" "Augmente de %bonus_radius% le rayon des Healing Wards. Après avoir prodigué ses soins, la Healing Ward chasse automatiquement une unité ennemie et explose, ce qui inflige %damage_percent% %% des soins prodigués sous forme de dégâts." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward_Description" "Juggernaut acquiert la capacité d'invoquer une Zen Ward, qui régénère le mana à la même vitesse que la Healing Ward soigne, et qui augmente l'armure d'un montant égal à deux fois le pourcentage de soins de la Healing Ward." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown" "Up-Tempo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown_Description" "Chaque coup critique de Blade Dance réduit de %value% secondes le temps de recharge de la capacité avec le plus long temps de recharge restant." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff" "Flashing Steel" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Chaque coup critique de Blade Dance accorde une charge à Juggernaut qui augmente de %movespeed_per_stack% %% sa vitesse de déplacement et de %evasion_per_stack% %% son évasion pendant %buff_duration% secondes (%max_stacks% charges max.). Supprime la limite de vitesse de déplacement de Juggernaut tant qu'il y a des charges." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury" "Flourishing Sweep" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury_Description" "Chaque coup critique de Blade Dance envoie une lame tournoyante de Blade Fury qui parcourt %blade_fury_distance% unités à une vitesse de %blade_fury_speed%. Seule une lame peut exister à la fois." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared" "Dance Partner" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared_Description" "Chaque coup critique accorde pendant %duration% secondes les effets de Blade Dance à une unité alliée choisie au hasard dans un rayon de %range%. Si une unité alliée assène un coup critique avec Blade Dance dans un rayon de %range% autour de Juggernaut, la prochaine attaque de Juggernaut sera une double attaque." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "Double Time" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport_Description" "Blade Dance gagne %charges% charges : Juggernaut peut les utiliser pour se téléporter sur une courte distance. Après s'être téléporté, ses %bonus_attack_count% prochaines attaques ont une vitesse accrue et leur portée est augmentée. La téléportation et les attaques bonus ont une portée de %range%. Juggernaut récupère une charge toutes les %recharge_time% secondes." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range" "Omniomnislash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range_Description" "La portée d'Omnislash devient illimitée. À la fin de la capacité, Juggernaut revient à son emplacement initial." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion" "Reflective Slashes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion_Description" "Les attaques d'Omnislash génèrent des illusions qui infligent %outgoing_damage% %% de dégâts. Leur durée est égale à %duration_percent% %% la durée d'Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend" "Omnomnomnislash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend_Description" "Chaque coup critique infligé pendant Omnislash prolonge la durée de la capacité d'une attaque." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared" "Omnislash Duet" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared_Description" "Lancer Omnislash sur une unité alliée lui fera utiliser Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin" "Dizzyslash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin_Description" "Juggernaut lance une instance de Blade Fury d'une durée égale à celle d'Omnislash. De plus, à la fin d'Omnislash, une instance de Blade Fury est automatiquement lancée." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "White-Hot Katana" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite_Description" "Juggernaut surchauffe sa lame pendant Omnislash : les unités ennemies touchées sont étourdies brièvement et sont brulées, subissant %ignite_damage_percent% %% de ses dégâts d'attaque pendant %ignite_duration% secondes et étant ralenties de %slow_movement_speed_pct% %%. À la fin d'Omnislash, Juggernaut est invulnérable, désarmé et peut passer à travers les obstacles pendant %invuln_duration% secondes le temps que la lame refroidisse." "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "{s:ability_name} : +{s:value} % de force d'attraction" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_lifesteal" "{s:ability_name} : +{s:value} % de vol de vie" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_heal_amount" "{s:ability_name} : +{s:value} % de PV max. par impulsion" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_pulse_count" "{s:ability_name} : +{s:value} impulsions" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts" "aghsfort_juggernaut_zen_ward_damage_reduction" "{s:ability_name} : +{s:value} % de réduction des dégâts" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_chance" "{s:ability_name} : +{s:value} % de chances de coup critique" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_mult" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts critiques" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_charges" "{s:ability_name} : +{s:value} charges" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_attacks" "{s:ability_name} : +{s:value} d'attaques bonus" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts bonus" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse d'attaque bonus" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Ajoute un effet de glace aux attaques de Drow Ranger, ce qui réduit la vitesse de déplacement de sa cible et lui inflige des dégâts bonus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Des flèches enrobées de glace percent le silence, refroidissant leur victime jusqu'au cœur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "La durée du ralentissement est réinitialisée à chaque attaque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Libère un souffle qui repousse les unités ennemies, les aveugle et les réduit au silence. La distance de recul est inversement proportionnelle à la distance qui sépare ces unités de Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex affectionne la tranquillité des combats physiques et n'hésite pas à utiliser son héritage de Drow pour faire taire les incantations magiques adverses." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "LARGEUR :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%AVEUGLEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURÉE DU RECUL :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "DISTANCE DE RECUL MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : Drow Ranger lance une rafale de flèches par salves continues. Les unités ennemies touchées subissent des dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à %abilitychanneltime% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Lore" "Quand Drow Ranger était jeune, apprendre à tirer plusieurs flèches à la fois était une distraction frivole. La guerre des Ancients a fait d'une telle technique une curieuse nécessité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_wave_count" "SALVES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FLÈCHES PAR SALVE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_range" "PORTÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Description" "Drow ralentit et se concentre, ce qui procure à ses attaques suivantes une portée et des dégâts augmentés.

Passif :Accorde à Drow et aux unités héroïques un bonus d'agilité en fonction du taux d'agilité actuel de Drow. Cette aura est désactivée si aucune unité héroïque ennemie ne se trouve dans un rayon de %aura_disable_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger est l'incarnation même de la prouesse à l'arc." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Quand Marksmanship s'active, l'attaque ne peut pas manquer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "NOMBRE D'ATTAQUES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "PORTÉE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_attack_speed_reduction" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "RAYON DE L'AURA :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "%AGILITÉ BONUS (AURA) :" // Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Ralentissement de Frost Arrow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill" "Bitterly Cold" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill_Description" "Subit des dégâts au fil du temps. Se déplacer augmente les dégâts." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Unité réduite au silence et aveuglée par Drow Ranger. Les chances de manquer une attaque augmentent de %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Fleet-Footed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Vitesse d'évitement et de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility" "Silent Echo (agilité)" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility_Description" "Accorde de l'agilité bonus pour chaque unité ennemie touchée par Gust." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Attaques canalisées." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "Redo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire_Description" "Flèches supplémentaires à décocher lors de la prochaine instance de Multishot." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff" "Overwhelming Power" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff_Description" "Les attaques repoussent les unités ennemies. Dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% et vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Accorde %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% d'agilité bonus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active" "Attaques de Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active_Description" "Portée augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% et dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_POST_CRIT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "Marked Reflexes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed_Description" "Capacité Marked Reflexes prête. Dès que l'aura de Marksmanship sera désactivée, Drow Ranger lancera Gust sur l'unité ennemie la plus proche." // Talents "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_wave_of_silence_blind" "+{s:value} % d'aveuglement pour Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "Multishot : +{s:value} de portée" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_marksmanship_attack_count" "+{s:value} attaques pour Marksmanship" // Ability Upgrades "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split" "Refracting Arrow" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_Description" "Les Frost Arrows de Drow Ranger volent en éclats sur la cible principale, ce qui envoie des flèches sur les unités ennemies dans un rayon de %split_range% autour de la cible. Envoie 1 flèche pour chaque seconde de ralentissement des Frost Arrows." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage" "Bitterly Cold" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_Description" "Quand le ralentissement des Frost Arrows est appliqué sur une unité ennemie, celle-ci obtient une charge de Bitterly Cold, ce qui inflige %damage_percent% %% de dégâts bonus des Frost Arrows par charge de Bitterly Cold par seconde. Les dégâts augmentent de %movement_damage_percent% %% si la cible est en mouvement. Bitterly Cold peut atteindre jusqu'à %max_stacks% charges et dure pendant %duration_percent% %% de la durée du ralentissement des Frost Arrows." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave" "Wave of Arrows" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave_Description" "Les attaques de Frost Arrows ont %wave_chance% %% de chances d'envoyer une volée de Multishot dans la même direction." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "Silent Echo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo_Description" "Une seconde instance de Gust est lancée après %delay% s : elle est %knockback_bonus% %% plus grande et repousse davantage. Drow Ranger obtient %agility_per_hit% d'agilité pendant %agility_duration% s pour chaque unité ennemie touchée par l'instance (%agility_per_captain% pour chaque unité capitaine)." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Fleet-Footed" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Les unités alliées touchées par Gust voient leurs effets négatifs dissipés, se déplacent %movespeed_percent% %% plus rapidement et obtiennent la capacité de traverser les obstacles pendant toute la durée du silence et de l'aveuglement de Gust. Drow Ranger aussi peut se déplacer librement." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown" "Armed and Ready" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown_Description" "Les unités ennemies touchées par Gust réduisent le temps de recharge de Multishot de %cooldown_reduction% seconde. Si elles sont touchées par Multishot, elles réduisent le temps de recharge de Gust de %cooldown_reduction% seconde." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "Crosswind" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost_Description" "Gust obtient le ciblage vectoriel, applique un ralentissement des Frost Arrows et inflige %frost_damage_percent% %% de dégâts bonus de Frost Arrows sous forme magique." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "Shifting Shots" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move_Description" "Drow peut se déplacer pendant Multishot. Multishot reste centré sur l'emplacement de la cible initiale. La vitesse de déplacement de Drow est réduite de %movespeed_reduction% %% quand elle contourne sa cible." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line" "Wall of Arrows" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line_Description" "Multishot lance %arrows_per_second% flèches supplémentaires par seconde des deux côtés de l'arc." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "Redo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire_Description" "Pendant Multishot, Drow Ranger relance chaque flèche qui a manqué sa cible lors du dernier lancer de la capacité. Drow Ranger ne peut pas relancer plus de flèches que le nombre de flèches de base lancées lors d'une incantation complète de Multishot." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff" "Overwhelming Power" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff_Description" "Les flèches de Multishot qui touchent leur cible génèrent des charges d'Overwhelming Power, ce qui accorde à Drow du recul sur ses attaques, inflige %damage_percent% %% de dégâts bonus et %move_speed_percent% %% de vitesse de déplacement supplémentaire. Les charges d'Overwhelming Power se vident au rythme d'une par seconde." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "Marked Reflexes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_Description" "Drow Ranger envoie une rafale de Gust dans la direction de l'unité ennemie la plus proche, ce qui désactive son aura de Marksmanship, si elle ne l'était pas déjà, pendant %delay_time% secondes." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe" "Glacial Blast" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe_Description" "L'effet actif de Marksmanship obtient %value% charges et les tirs créent une explosion de gel, ce qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies près de la cible et les enracine. Le rayon de la zone affectée fait %aura_range_percent% %% du rayon de l'aura de Marksmanship, les dégâts bonus de Marksmanship sont appliqués sous forme magique et les unités sont enracinées pendant %root_duration% s." // Minor Upgrades "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de ralentissement" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts bonus" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} % de ralentissement" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_mana_cost" "{s:ability_name} : −{s:value} de cout en mana" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_bonus_arrow_count" "{s:ability_name} : +{s:value} flèches" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_max_stacks" "{s:ability_name} : +{s:value} charges max." "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "{s:ability_name} : +{s:value} de largeur" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée de silence et d'aveuglement" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "{s:ability_name} : +{s:value} % d'aveuglement" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "{s:ability_name} : +{s:value} flèches par salve" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts de base" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts bonus" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée bonus" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "{s:ability_name} : +{s:value} attaques" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "{s:ability_name} : +{s:value} % d'agilité sous forme d'aura" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée sous forme d'aura" // Luna //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Description" "Frappe une unité ennemie d'un faisceau d'énergie lunaire, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit brièvement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_shard_description" "Permet à Lucent Beam de cibler le sol avec un rayon de recherche de 325. La capacité lance aussi des attaques sur une ou deux cibles au hasard dans un rayon de 500 autour de Lucent Beam. Réduit le cout en mana de 50." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Lore" "Sélémène foudroie quiconque empiète sur la forêt de Nightsilver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_beam_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Description" "Améliore les lames de Luna, leur permettant de rebondir sur les unités ennemies. Chaque rebond inflige moins de dégâts. Les rebonds peuvent être activés par auto-utilisation." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Lore" "Soigneusement aiguisée, l'arme de Luna, tel un boomerang, se fraye un chemin en fauchant bon nombre de ses adversaires." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_abilityduration" "DURATION WHEN CAST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_range" "RAYON DE REBOND :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "REBONDS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR REBOND :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_extra_bounces_on_cast" "REBONDS SUPPLÉMENTAIRES APRÈS LANCER" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Note0" "Aucun modificateur d'attaque n'est appliqué aux lames, à l'exception des coups critiques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "La capacité Moon Glaives fonctionne pour toutes les unités héroïques qui attaquent au corps à corps." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Lore" "La déesse de la lune sourit à ses fidèles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Description" "Augmente passivement les dégâts d'attaque pour Luna et les unités héroïques alliées à proximité. Le bonus augmente la nuit et Lunar Blessing peut être activé pour créer une nuit temporaire." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "DURÉE DE LA NUIT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "%DÉGÂTS BONUS (NUIT) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Lore" "La déesse de la lune sourit à ses fidèles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Description" "Dissipe les effets négatifs et augmente votre vitesse d'attaque. L'effet est multiplié pendant la nuit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_night_multiplier" "MULTIPLICATEUR NOCTURNE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Lore" "En période de grande adversité, Sélémène descend elle-même sur terre, annihilant la lumière et l'espoir de ses adversaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Des rayons frappent les unités ennemies en fonction du niveau de Lucent Beam. Ces rayons n'étourdissent pas leurs cibles. Transforme également le jour en nuit pendant %night_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note0" "Eclipse n'inflige pas de dégâts si Luna n'a aucun niveau de Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note1" "Les rayons s'arrêteront si Luna est tuée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note2" "Ne frappe pas les unités invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note3" "Il y a un délai de %beam_interval% secondes entre les rayons." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_beams" "NOMBRE DE RAYONS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilityduration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Vous devez posséder Lucent Beam pour l'activer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active" "Moon Glaive Empowerment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active_Description" "Les rebonds de lames max. sont doublés." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Le bonus est doublé la nuit." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff" "Effet actif de Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff_Description" "Augmente la vitesse d'attaque de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff_Description" "Chaque attaque inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde pendant %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% secondes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Frappe les cibles proches avec Lucent Beam." // Upgrades "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon" "Bloodmoon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_description" "Les attaques de Lucent Beam accordent %spell_lifesteal% %% de vol de vie pour les sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_spell_lifesteal" "%VOL DE VIE POUR LES SORTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion" "Diffusion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_description" "Lucent Beam bénéficie maintenant d'une zone d'effet de %radius%, ce qui inflige %damage_pct%%% de l'effet aux unités proches." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_damage_pct" "%DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "Lunatic Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Lucent Beam peut cibler une unité alliée, lui conférant %lifesteal% %% de vol de vie et augmentant sa vitesse d'attaque d'un montant équivalent à %dmg_to_aspd_pct% %% des dégâts de la capacité. La durée est égale à %duration_multiplier% × la durée de l'étourdissement de Lucent Beam. Pendant cette durée, le jour se transforme en nuit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_aspd_pct" "% DE PERTE DE VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_move_speed_pct" "% DE PERTE DE VITESSE DE DÉPLACEMENT :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "Lunatic Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark" "Mark of the Moon" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark_description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de dégâts magiques supplémentaires et devient une cible pour les attaques de Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce" "Target Practice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce_description" "Lorsqu'une seule unité ennemie est à portée d'attaque, la lame ne disparait pas mais rebondit sur une unité alliée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon" "Double Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon_description" "Si plusieurs cibles potentielles sont à portée d'attaque, les lames se séparent en deux à l'impact de la cible initiale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_description" "Moon Glaives devient une capacité active. Après son activation, les cibles des prochaines lames lancées sont repoussées, étourdies pendant %stun_duration% s et ralenties pendant %debuff_duration% s. Cet effet a %passive_chance% % de chances de s'activer de manière passive à chaque fois qu'une lame touche une cible. Temps de recharge : 12 secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff_Description" "Les prochaines cibles des glaives seront repoussées et ralenties." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_Description" "Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield" "Moon Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_description" "Chaque fois qu'elles subissent des dégâts, les unités héroïques sous l'effet actif de Lunar Blessing bénéficient d'une régénération de PV égale aux dégâts infligés par Lunar Blessing. L'effet dure %time_since_damage% s." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_hp_regen_pct" "%+MAX HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_time_since_damage" "DURÉE DE LA RÉGÉNÉRATION :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield" "Moon Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "Régénère %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% PV par seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright" "Moonfright" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_description" "Les unités ennemies situées dans le rayon de Lunar Blessing sont effrayées pendant %fear_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "DURÉE DE L'EFFROI :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright" "Moonfright" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright_Description" "L'unité est effrayée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Lunar Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_description" "Quand Luna lance Lunar Blessing, les unités héroïques alliées à portée de l'aura de la capacité bénéficient de Moon Glaives. À chaque attaque réussie, un Moon Glaive rebondit comme si Luna elle-même avait attaqué la cible. Le nombre de rebonds par glaive est limité à %bounce_pct% % de celui de Luna." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_bounce_pct" "%REBONDS :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Lunar Power" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power_Description" "Les attaques génèrent des Moon Glaives." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant" "Lunar Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_description" "Quand Luna attaque, l'unité ennemie ciblée subit un effet négatif qui peut être cumulé : les dégâts par seconde de Lunar Blessing lui sont infligés pendant %duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant" "Lunar Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck" "Moonstruck" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck_description" "Les unités ennemies situées dans le rayon d'effet d'Eclipse sont enracinées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle" "Lunar Cycle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle_description" "Pour chaque unité ennemie tuée pendant Eclipse, le temps de recharge actuel d'Eclipse est réduit de %cooldown_reduction% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor" "Lunar Favor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_description" "Eclipse cible les unités alliées et ennemies. Lorsqu'une unité alliée est touchée, elle est soignée à hauteur de %heal_pct_from_beam% %% des dégâts du rayon lunaire." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_heal_pct_from_beam" "%DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus" "Lunar Focus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_description" "Eclipse bénéficie de %value% rayons supplémentaires. Eclipse peut être lancée sur une unité alliée ou cibler le sol. Dans ce dernier cas, le rayon de la capacité est réduit à %radius% unités et les attaques sont lancées %frequency% %% plus rapidement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_extra_beams" "RAYONS SUPPLÉMENTAIRES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_frequency" "%FRÉQUENCE DES ATTAQUES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives" "Crescent Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives_Description" "Lucent Beam peut être lancé au sol : depuis ce point initial, et dans un rayon égal à la portée de Moon Glaive, les unités ennemies sont immédiatement attaquées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "Over the Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap_Description" "Le temps de recharge de Lunar Blessing est réduit de %cooldown_reduction% % et le délai d'incantation est supprimé. Quand la capacité est activée, Luna fait un bond en avant de %leap_distance%, attaquant toute unité sur son passage avec Lucent Beam. La puissance de frappe de cette attaque est égale à %damage_multiplier% fois les dégâts bonus de Lunar Blessing." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield" "Sharp Satellites" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield_Description" "Luna gagne de manière passive un bouclier de lames tournoyant autour d'elle. Elles blessent automatiquement toute unité ennemie qui entre en contact avec elles. Les lames sont remplacées toutes les %replenish_time% secondes jusqu'à atteindre leur nombre maximum, qui correspond au nombre de rebonds actuels de Moon Glaives." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark" "Mark of the Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_description" "Les cibles des attaques principales de Luna sont balafrées pendant %duration% secondes et leur résistance à la magie est réduite de %spell_resist_pct%. Quand Luna lance Lucent Beam, toutes les unités balafrées sont également touchées par les rayons." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide" "Into the Night" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide_Description" "La nuit, la vitesse de déplacement et l'évasion des unités alliées augmentent d'un montant égal à %multiplier% fois le nombre de rayons d'Eclipse. Ces bonus sont deux fois plus puissants pour Luna. Après que Luna utilise Eclipse, la nuit dure %bonus_night_duration% secondes de plus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura" "Into the Night" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura_Description" "Vitesse de déplacement et évasion augmentées de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% la nuit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well" "Moon Well" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well_Description" "Lorsqu'une unité est éliminée suite au rebond d'une lame de Luna, une instance d'Eclipse d'un rayon de %moon_well_radius% avec %eclipse_pct% % du nombre de rayons et de la durée nocturne est invoquée à l'emplacement de l'unité." "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_luna_lucent_beam_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_stun" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'étourdissement" "aghsfort_luna_moon_glaive_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon de rebond" "aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "{s:ability_name} : +{s:value} rebonds" "aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "{s:ability_name} : {s:value} % de réduction des dégâts" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "{s:ability_name} : −{s:value} % de cout en mana" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_luna_lunar_blessing_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts bonus" "aghsfort_luna_lunar_blessing_percent_cooldown_mana_cost" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée pour la nuit" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts bonus la nuit" "aghsfort_luna_eclipse_beams" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayons" "aghsfort_luna_eclipse_hit_count" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayons max. par unité" "aghsfort_luna_eclipse_percent_cooldown_mana_cost" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "Attaque l'unité ennemie ciblée d'une vague de givre, infligeant des dégâts de zone et ralentissant sa vitesse de déplacement et d'attaque pendant %abilityduration% secondes. La cible principale subit à la fois des dégâts de base et de zone." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "Le mage de glace Ethreain n'a rien oublié, même pas la plus élémentaire des manipulations de glace." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "DÉGÂTS DE ZONE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "DÉGÂTS SUR CIBLE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : hypnotise une unité ennemie dans un rayon de %aoe%, l'obligeant à s'avancer vers un point entre vous et elle et vous permettant de restaurer un certain pourcentage de votre mana max. Vous pouvez lancer d'autres capacités pendant la canalisation." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "Craignez le froid…" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTANCE PARCOURUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANA MAX. RESTAURÉ :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_Description" "Crée une stalagmite à l'endroit ciblé qui dure %duration% secondes. Les unités ennemies dans un rayon de %aura_radius% sont ralenties de %bonus_movespeed% %%. La stalagmite a 800 PV.

Chain Frost peut rebondir sur la stalagmite si aucune autre unité ennemie ne se trouve à proximité.

Lich peut utiliser Frost Shield sur la stalagmite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "DÉGÂTS À L'IMPACT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "RAYON D'IMPACT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Crée un bouclier glacial autour d'une cible, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit. Tant que le bouclier est actif, les unités ennemies à proximité sont ralenties et subissent des dégâts magiques toutes les %interval% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "D'abord conçue pour le protéger quand il n'était qu'un mortel, la magie glaciale qui enveloppe Ethreain n'a fait que se refroidir au fil du temps." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "NOMBRE D'ATTAQUES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "PORTÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "DURÉE DE L'EFFET POSITIF :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "Les unités ennemies immunisées contre les sorts ne sont pas ralenties et ne subissent pas de dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield peut cibler les bâtiments." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "Libère un orbe gelé qui rebondit sur les unités ennemies proches jusqu'à %jumps% fois, ralentissant et infligeant des dégâts chaque fois qu'une cible est touchée. Chaque rebond augmente les dégâts du rebond suivant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "Communément reconnu comme la quintessence de la magie du givre, l'orbe de la mort gelée d'Ethreain sème la terreur parmi les adversaires qui osent se dresser devant lui." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "Le projectile de Chain Frost ne peut pas être évité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "Le projectile de Chain Frost a une vitesse de %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost ne rebondit pas sur les zombies." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "DÉGÂTS PAR REBOND :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "REBONDS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "DISTANCE DE REBOND :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DÉGÂTS AJOUTÉS À CHAQUE REBOND :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm" "Frozen Solid" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm_Description" "L'explosion de Frost Blast piège les unités ennemies dans de la glace, les enracinant et les désarmant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield" "Friendly Frosting" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield_Description" "Lancer Frost Blast accorde les effets de Frost Shield aux unités héroïques alliées proches." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "Death Dealer's Discount" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund_Description" "Augmente les dégâts initiaux et les dégâts de zone infligés à la cible principale de %primary_target_damage_pct% %%. Si celle-ci meurt tandis qu'elle est ralentie par Frost Nova, %mana_cost_pct% %% du cout en mana est rendu à Lich et le temps de recharge est réduit de %cooldown_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks" "Frost Splinters" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks_Description" "Lorsque des unités ennemies ralenties par Frost Blast subissent une attaque physique, %splash_damage_pct% %% des dégâts de cette attaque sont infligés sous forme de dégâts magiques aux unités ennemies proches. Le rayon des dégâts est le même que celui de Frost Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun" "Shiver Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun_Description" "Chaque impulsion de Frost Shield qui touche une unité ennemie réduit sa résistance à la magie de %magic_resist_reduction% et l'étourdit brièvement. Cet effet peut se cumuler jusqu'à %max_stacks% fois." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "Cold Comfort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal_Description" "Les unités alliées sous l'effet de Frost Shield volent les points de vie des unités alentour : %heal_percent% %% des dégâts infligés par chaque impulsion sont convertis en soins." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant" "Frost Giant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant_Description" "Les unités alliées sous l'effet de Frost Shield deviennent géantes. Elles gagnent ainsi %movement_speed% de vitesse de déplacement, peuvent traverser les obstacles et infligent des dégâts à hauteur de %pct_int_damage_per_second% %% de l'intelligence de Lich aux unités ennemies sous elles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels" "Anti-Magic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels_Description" "Quand Frost Shield est lancée sur les unités alliées, la capacité applique une dissipation forte et leur accorde l'immunité à la magie pendant %immunity_duration_pct% %% de la durée du bouclier." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "Sinister Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire_Description" "Sinister Gaze crée une stalagmite au centre de l'effet qui attire vers elle les unités ennemies, au lieu de les tirer vers Lich. La stalagmite dure %duration% secondes et réduit la vitesse de déplacement des unités ennemies à proximité de %bonus_movespeed% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "Life Leech" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life_Description" "Sinister Gaze inflige des dégâts à hauteur de %mana_burn_pct% %% du mana restauré, et soigne Lich du même montant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "Skeletal Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "Lich invoque un guerrier squelette à côté de chaque unité ennemie touchée par Sinister Gaze. Les dégâts de base des squelettes profite d'une augmentation équivalente au pourcentage de restauration de mana de Sinister Gaze. Les squelettes ont une durée de vie de %skeleton_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split" "Splitting Cold" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split_Description" "Si Chain Frost a au moins deux cibles potentielles, chaque rebond de cette capacité se divise en deux éclairs. La moitié des rebonds restants est attribuée à chaque éclair." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield" "Friendship Chain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield_Description" "Chain Frost peut cibler des unités héroïques alliées et rebondir vers elles, ce qui leur accorde les effets de Frost Shield. Chain Frost gagne également %extra_jumps% rebonds supplémentaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova" "Blast Chain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova_Description" "Les rebonds de Chain Frost provoquent des instances de Frost Blast autour des unités ennemies." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff" "Shiver Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_Description" "Réduit la résistance à la magie de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant" "Frost Giant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT%, peut traverser les obstacles et inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde aux unités piétinées." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow" "Ralentissement de Frost Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow" "Ralentissement de Chain Frost" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow" "Freezing Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff" "Freezing Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Les dégâts d'attaque physiques subis par l'unité sont réduits." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "Unité hypnotisée par Lich." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self_Description" "Vous attirez les adversaires vers vous et gagnez du mana." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_summon" "Invocation de Sinister Gaze" "npc_dota_aghsfort_lich_skeleton_warrior" "Squelette de Lich" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "aghsfort_lich_frost_nova_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_lich_frost_nova_damage_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts de zone" "aghsfort_lich_frost_nova_radius_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_lich_frost_shield_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par impulsion" "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} % de réduction des dégâts" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_lich_sinister_gaze_radius_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drained_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} % de mana volé" "aghsfort_lich_chain_frost_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_lich_chain_frost_jump_range_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} de distance de rebond" "aghsfort_lich_chain_frost_damage_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par rebond" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} rebonds" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_aghsfort_lich_extra_chain_frost_jumps" "Chain Frost : +{s:extra_jumps} rebonds" // Void Spirit - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Description" "Capacité à ciblage vectoriel. Void Spirit envoie un double éthérique à l'emplacement ciblé. Le double surveille la zone et fait face à la direction indiquée par le vecteur. Quand une unité ennemie croise son regard, le double l'attire vers lui. Il attire également les autres unités dans un rayon de %remnant_watch_radius% par rapport à son emplacement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Lore" "L'existence d'Inai dépasse la dimension d'un point unique de l'espace-temps." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURÉE D'ATTRACTION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURÉE DU DOUBLE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "DÉLAI D'ACTIVATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Aether Remnant : choix de la cible" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Permet à Void Spirit d'indiquer une cible à ses doubles." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Cette unité est attirée vers un Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit se dissipe dans un autre monde. Il disparait et crée plusieurs portails, puis réapparait depuis un des portails et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Quand Dissimilate est utilisé, un autre anneau partiel de portail est invoqué derrière les portails principaux. Dégâts augmentés de %shard_bonus_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai préfère observer notre dimension libéré des entraves de son enveloppe corporelle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis_Description" "Invisible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit transperce le plan astral pour apparaitre à l'endroit ciblé et attaque toutes les unités ennemies qui se trouvent sur son chemin. Il crée ainsi une marque du néant qui ralentit la cible pendant %pop_damage_delay% secondes, puis explose." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Note0" "Les attaques d'Astral Step n'infligent pas de dégâts de zone." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Lore" "Un petit pas d'Inai provoque de terribles dévastations sur le plan des êtres mortels." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_charges" "CHARGES MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "TEMPS DE RÉCUPÉRATION D'UNE CHARGE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "PORTÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DÉGÂTS DE LA MARQUE DU NÉANT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Charges d'Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Nombre de charges restantes pour Astral Step." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Elle subira des dégâts à la fin de l'effet." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit s'enveloppe d'un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts physiques et émet une unique impulsion qui inflige des dégâts autour de lui. Le bouclier gagne en absorption de dégâts pour chaque unité héroïque ennemie touchée par l'impulsion.\n\nLes unités capitaines accordent %hero_absorb_multiplier% fois plus d'absorption par nombre d'unités (%boss_absorb_multiplier% fois plus pour les boss)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note0" "Les unités capitaines accordent %hero_absorb_multiplier% fois plus d'absorption par nombre d'unités." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note1" "Les boss accordent %boss_absorb_multiplier% fois plus d'absorption par nombre d'unités." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai n'hésite jamais à s'envelopper de l'essence de sa véritable nature quand il doit interagir avec le plan des mortels." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RAYON DE L'IMPULSION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURÉE DU BOUCLIER :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "DÉGÂTS DE BASE ABSORBÉS PAR LE BOUCLIER :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_hit" "DÉGÂTS BONUS ABSORBÉS PAR UNITÉ TOUCHÉE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorbe des dégâts physiques." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Cette unité possède un bouclier qui absorbe les dégâts physiques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "Push" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push_Description" "L'Aether Remnant se déplace et repousse les unités sur son chemin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "Phantom Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack_Description" "Les unités ennemies prises dans le rayon d'action d'Aether Remnant subissent %value% %% des dégâts critiques des attaques de Void Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "Inverted Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_Description" "Avant de prendre fin, Aether Remnant repousse les unités ennemies attirées dans un périmètre de %push_distance% unités. Les autres unités ennemies bousculées par ces dernières subissent %remnant_damage_pct% %% de dégâts d'Aether Remnant, voient leur vitesse de déplacement réduite de %move_slow_pct% %% pendant %move_slow_duration% secondes, et sont repoussées." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "Inverted Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "Cette unité est ralentie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "Translocate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate_Description" "Après avoir lancé Dissimilate, les unités héroïques alliées dans un rayon de %value% sont aspirées dans le vide avec Void Spirit. Quand elles en sortent, elles infligent %value2% %% des dégâts de Dissimilate et bénéficient de l'absorption de dégâts de base de Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "Expanse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse_Description" "Ajoute un anneau extérieur partiel à Dissimilate. Lorsque Void Spirit sort d'un portail, il inflige la marque du néant d'Astral Step à toutes les unités ennemies qui se trouvent dans le rayon du portail. Le temps de recharge de Dissimilate est réduit de %value% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "Triad Echo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants_Description" "Dissimilate fait apparaitre %remnant_count% Remnants au portail de sortie. Augmente la durée d'attraction d'Aether Remnant de %value% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure" "Lure of the Void" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_Description" "Le portail de sortie de Void Spirit laisse derrière lui un cercle de flammes qui augmente de %value2% %% les dégâts des sorts infligés aux unités ennemies. Il inflige également %value4% %% de dégâts de Dissimilate toutes les %value3% secondes. Dure %value% secondes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn" "Lure of the Void" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn_Description" "Cette unité subit des dégâts des sorts plus importants et des dégâts lui sont infligés au fil du temps." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback" "Null Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback_Description" "Resonant Pulse provoque un repoussement de %value% et inflige une attaque de Void Spirit à toutes les unités ennemies affectées." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped" "Null Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped_Description" "La résistance à la magie de cette unité est diminuée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence" "Cadence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence_Description" "Les unités alliées touchées par Resonant Pulse bénéficient d'un bouclier les protégeant des dégâts physiques. Le total des dégâts bloqués équivaut au nombre des dégâts absorbés à la base par le bouclier de Resonant Pulse multiplié par %value2%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence" "Cadence" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence_Description" "Les sorts de cette unité infligent des dégâts bonus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression" "Suppression" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression_Description" "Resonant Pulse obtient %value% charges supplémentaires et accorde l'immunité à la magie pendant %value2% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum" "Kinetic Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum_Description" "Astral Step attire les unités ennemies vers le milieu de sa trajectoire, les étourdissant pendant %value2% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail" "Turbulent Rift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail_Description" "Astral Step laisse une trainée de flammes qui inflige %value3% %% des dégâts de la marque du néant toutes les %value2% secondes pendant %value% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks" "Calculated Attacks" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks_Description" "Les attaques de Void Spirit appliquent la marque du néant d'Astral Step et infligent %void_mark_pct% %% de dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "Breach" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach_Description" "La première unité blessée par Astral Steps subit %value3% %% des dégâts de la marque du néant toutes les %value2% secondes pendant %value% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_restore_time" "Charge d'Astral Step : {s:value} s de temps de récupération" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_aether_remnant_damage" "Aether Remnant : +{s:value} de dégâts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_stun" "Dissimilate étourdit pendant {s:value} s" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Resonant Pulse : +{s:value} de dégâts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "Astral Step : {s:value} % de dégâts critiques" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "Les attaques d'Astral Step infligent des dégâts critiques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_invis" "{s:invis_duration} s d'invisibilité après Dissimilate" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "{s:ability_name} : +{s:value} dégâts de base absorbés par le bouclier" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "{s:ability_name} : +{s:value} d'absorption bonus par unité touchée" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "{s:ability_name} : −{s:value} % de cout en mana" "aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts pour la marque du néant" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée d'incantation" "aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown" "Aether Remnant : temps de recharge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Réduit le temps de recharge d'Aether Remnant de %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost" "Aether Remnant : cout en mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Réduit le cout en mana d'Aether Remnant de %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "Aether Remnant : dégâts" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Augmente les dégâts d'Aether Remnant de %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown" "Dissimilate : temps de recharge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Réduit le temps de recharge de Dissimilate de %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost" "Dissimilate : cout en mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Réduit le cout en mana de Dissimilate de %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "Dissimilate : dégâts" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Augmente les dégâts de Dissimilate de %value%." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown" "Resonant Pulse: Cooldown" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown_Description" "

Common Scepter Fragment

Decreases Resonant Pulse Cooldown by %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost" "Resonant Pulse : cout en mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Réduit le cout en mana de Resonant Pulse de %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Resonant Pulse : dégâts" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Augmente les dégâts de Resonant Pulse de %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "Resonant Pulse : absorption de base du bouclier" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Augmente l'absorption de base du bouclier de Resonant Pulse de %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "Resonant Pulse : absorption bonus des dégâts par unité touchée" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Augmente l'absorption bonus des dégâts par unité touchée de Resonant Pulse de %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown" "Astral Step : temps de recharge" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Réduit le temps de recharge d'Astral Step de %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost" "Astral Step : cout en mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Réduit le cout en mana d'Astral Step de %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "Astral Step : dégâts de la marque du néant" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Augmente les dégâts de la marque du néant d'Astral Step de %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "Astral Step : portée d'incantation" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance_Description" "

Fragment commun de l'Aghanim's Scepter

Augmente la portée d'incantation d'Astral Step de %value%." // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "Lina canalise le souffle d'un dragon et envoie une vague de feu qui brule toutes les unités ennemies sur son chemin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "Sur les terres calcinées et stériles de Misrule, Lina apprit à manipuler le souffle ardent du Wyrm du Désert comme une forme de divertissement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "DISTANCE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "Invoque une colonne de flammes qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "L'essence même de Lina lui permet de concentrer les énergies du soleil, de sorte qu'elle peut enflammer l'air lorsqu'elle le désire." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array détruira les arbres se trouvant dans sa zone d'effet." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "DÉLAI D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Ajoute une charge de Fiery Soul chaque fois que Luna lance un sort. Durée : %fiery_soul_stack_duration% secondes. Peut être activé pour obtenir des attaques supplémentaires et de la vitesse de déplacement à l'attaque par charge pendant un court instant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "Les flammes dansantes incarnent la nature enjouée de Lina, faisant ressortir son côté flamboyant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "La durée se réinitialise chaque fois qu'un nouveau sort est lancé." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "L'utilisation d'objets ne déclenche pas Fiery Soul." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "VITESSE D'ATTAQUE ACTIVE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT ACTIVE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "CHARGES MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURÉE D'UNE CHARGE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "DURÉE DE L'EFFET ACTIF :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Description" "Projette la foudre sur une unité ennemie isolée, infligeant de lourds dégâts à sa cible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "L'air autour de Lina devient incandescent, n'importe quel ennemi s'approchant de trop près est frappé par la foudre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "Un délai de %damage_delay% s est appliqué entre l'incantation du sort et l'application des dégâts, ce qui permet d'utiliser certaines capacités pour éviter les dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_shard_description" "Augmente la portée d'incantation de Laguna Blade de 250 et la fait s'étendre jusqu'à sa limite pour toucher toutes les unités qu'elle rencontre. Peut cibler le sol." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_scepter_description" "Laguna Blade inflige des dégâts purs et outrepasse l'immunité contre les sorts." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "Âme enflammée" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "dota_hud_error_aghsfort_lina_no_fiery_soul_stacks" "Aucune charge de Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail" "Dragon Trail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail_Description" "Dragon Slave laisse dans son sillage une trainée de Light Strike Arrays pour chaque %lsa_range% de distance parcourue. Le rayon et les dégâts infligés par ces instances de Light Strike Arrays sont réduits de %lsa_power% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave" "Trislave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave_Description" "À chaque fois qu'un Dragon Slave est invoqué, il crée 2 vagues de feu supplémentaires de chaque côté de la vague primaire. Les vagues secondaires infligent %damage_pct% % de dégâts en moins." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "Ignition" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite_Description" "Les unités ennemies touchées par Dragon Slave sont enflammées pendant %burn_duration% secondes, subissent %burn_pct%% % des dégâts de Laguna Blade toutes les %burn_interval% secondes, et donnent à Lina %mana_restore% de mana par unité touchée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster" "Dragon's Toot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster_Description" "Dragon Slave peut être lancée sur Lina ou sur une unité alliée. Un Slave Dragon est alors lancé derrière l'unité ciblée, la propulsant jusqu'à %length_pct% %% de Dragon Slave dans la direction vers laquelle elle fait face. Les Dragon Slaves invoqués de cette façon infligent %damage_pct% %% de dégâts de plus. Le délai d'incantation de Dragon Slave est réduit à %cast_point%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate" "Light Pulsation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate_Description" "Light Strike Array bénéficie de %pulse_amount% impulsions de plus où elle a été lancée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks" "Firestrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks_Description" "Chaque unité ennemie touchée par Light Strike Array est également attaquée par Lina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum" "Vacuum Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum_Description" "Les unités ennemies dans un rayon de %radius_pct% %% de Light Strike Array sont attirées et subissent des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot" "Multisoul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot_Description" "Lorsque Fiery Soul est activée, Lina attaque jusqu’à %arrow_count% cibles avec %split_shot_bonus_range% de portée bonus. Les cibles secondaires subissent %damage_modifier_tooltip% %% de dégâts en moins." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast" "Dragon Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast_Description" "À chaque fois que Fiery Soul est activée, Lina invoque quatre Dragon Slaves autour d'elle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas_Description" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks" "Striking Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks_Description" "Quand Fiery Soul est actif, Lina a une probabilité de %lsa_chance% que l'invocation de Light Strike Array ait %lsa_power% %% du rayon de base et des dégâts sous la cible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "Share the Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast_Description" "Quand Fiery Soul est activée, la capacité affecte les unités alliées dans un rayon de %value%. Ces dernières bénéficient alors des deux bonus actifs de Fiery Soul pendant toute sa durée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce" "Bouncy Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce_Description" "Laguna Blades rebondit sur un maximum de %value% cibles supplémentaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa" "Laguna Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa_Description" "Lina lance Light Strike Array sous chaque unité ennemie touchée par Laguna Blade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "Long Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel_Description" "Laguna Blade se transforme en sort à canalisation. Toutes les %stack_interval% secondes, Lina acquiert une cible supplémentaire pour Laguna Blade. Lors de l'attaque, elle les touche toutes en même temps. Peut accumuler des cibles jusqu'à %stack_limit% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line" "Linear Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line_Description" "Laguna Blade touche chaque unité le long de son chemin, avec une largeur de %value%. " "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée" "aghsfort_lina_dragon_slave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_lina_light_strike_array_stun" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'étourdissement" "aghsfort_lina_light_strike_array_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse d'attaque" "aghsfort_lina_fiery_soul_move_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse de déplacement" "aghsfort_lina_fiery_soul_max_stacks" "{s:ability_name} : +{s:value} charges max." "aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "{s:ability_name} (effet actif) : +{s:value} s de durée" "aghsfort_lina_fiery_soul_damage_per_stack" "{s:ability_name} : +{s:value} s de dégâts actifs par charge" "aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée d'une charge" "aghsfort_lina_fiery_soul_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "{s:ability_name} : -{s:value} % du cout en mana" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_lina_laguna_blade_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_move_speed" "{s:ability_name} : +{s:value1} / {s:value2} % d'attaque/vitesse de déplacement" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un certain rayon autour de Gyrocopter. Dure %abilityduration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "Le nouveau dispositif d'Aurel comprend des roquettes, ce qui améliore grandement ses capacités de tirs rapides." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage ne peut pas infliger de dégâts aux unités que Gyrocopter ne voit pas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "ROQUETTES PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DÉGÂTS D'UNE ROQUETTE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Description" "Tire un missile à tête chercheuse qui poursuit l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse. Lors de l'impact, la cible subit des dégâts et est étourdie. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Lore" "Le plus gros missile qu'Aurel pouvait techniquement attacher à son engin, The Bomb™, est d'un aérodynamisme méthodiquement calculé et est chargé d'explosifs pour un impact destructeur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Les tours n'infligent que la moitié des dégâts au missile." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note1" "Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Le missile suit et frappe les unités invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATTAQUES POUR DÉTRUIRE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "TIRS DE TOUR POUR DÉTRUIRE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Les attaques de Gyrocopter touchent des unités supplémentaires dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d'attaques. Seule la cible principale sera sujette aux effets d'attaque, comme les coups critiques. Le sort s'arrête après %abilityduration% secondes ou une fois que le nombre maximum d'attaques est atteint." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Ajoute Side Gunner, une capacité qui attaque au hasard des unités ennemies à proximité de Gyrocopter. Les unités les plus éloignées dans la zone d'effet sont attaquées en priorité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "La dernière version de l'aéronef de Gyrocopter est munie d'un armement tel qu'elle peut faire feu sur 360 degrés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "La portée de l'attaque principale reste identique." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "ATTAQUES MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets" "CIBLES SUPPLÉMENTAIRES :" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Description" "Déclenche une attaque aérienne sur les unités ennemies présentes dans une zone cible. Après %missile_delay_tooltip% secondes, deux missiles arrivent l'un après l'autre, à %missile_delay_tooltip% secondes d'intervalle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Lore" "« Bombardement imminent ! »" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Note0" "La zone n'est visible que des unités alliées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_first" "DÉGÂTS DU PREMIER MISSILE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_second" "DÉGÂTS DU DEUXIÈME MISSILE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_first" "%RALENTISSEMENT DU PREMIER MISSILE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_second" "%RALENTISSEMENT DU DEUXIÈME MISSILE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Tire des salves de roquettes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Charges de Homing Missile" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Attaque toutes les cibles proches." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% par les missiles de Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack" "Rocket Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack_Description" "Les attaques automatiques ont %strike_chance% %% de chances de créer une tourelle de Rocket Barrage à l'emplacement ennemi pendant %duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target" "MultiBarrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target_Description" "Rocket Barrage touche 2 cibles au lieu de 1." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground" "Barrage Turret" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground_Description" "Rocket Barrage devient une capacité avec un ciblage de zone et d'unités. Elle invoque une tourelle sur une unité alliée ou à un endroit ciblé. Une instance de Rocket Barrage est créée autour de la tourelle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage" "Missile Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage_Description" "Une instance de Rocket Barrage est créée autour de Homing Missile pendant toute la durée du vol." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "Missile Ride" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride_Description" "N'importe quelle unité alliée peut chevaucher le Homing Missile. Les unités ennemies touchées sur le chemin du missile sont étourdies et subissent %damage_mult% de dégâts × les dégâts du missile. Le missile ne peut pas voler au-dessus des zones infranchissables." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile" "MiniMissiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile_Description" "Après avoir atteint sa cible, Homing Missile se sépare en un maximum de %targets% minimissiles visant d’autres cibles dans un rayon de %search_radius% au maximum. Les minimissiles infligent %missile_power% %% des dégâts et de la durée d'étourdissement du Homing Missile de base." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down" "Missile Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down_Description" "Au moment d'atteindre sa cible, Homing Missile crée une instance de Call Down à son emplacement égale à %value% %% de son rayon et de sa puissance de base." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "First Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike_Description" "La première attaque de Flak Cannon cible toutes les unités ennemies visibles sur la carte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner" "Side Gunner" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner_Description" "Ajoute Side Gunner, une capacité qui attaque au hasard des unités ennemies à proximité de Gyrocopter avec une cadence de tir de %fire_rate%. Les unités les plus éloignées se trouvant dans un rayon de %scepter_radius% sont attaquées en priorité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles" "Cannon Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles_Description" "La première attaque de Flak Canon lance des Homing Missiles sur toutes les unités ennemies secondaires touchées, infligeant %value% %% des dégâts et de la durée d'étourdissement de Homing Missile." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail" "Napalm Trail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail_Description" "Tous les tirs secondaires de Flak Cannon laissent une trainée de feu derrière eux. Elle inflige %damage_pct% %% des dégâts d'attaque de Gyrocopter toutes les %burn_interval% secondes. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff" "Friendly Fire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff_Description" "Les unités alliées touchées par Call Down voient leurs vitesses d'attaque et de déplacement augmentées par le pourcentage de ralentissement de Call Down." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield" "Cluster Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield_Description" "Call Down laisse un champ de mines dans son sillage qui dure %duration% secondes. Chaque mine inflige %damage_pct% %% des dégâts de Call Down." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe_Description" "Call Down invoque 3 ailiers qui survolent le champ de bataille. Ils utilisent Rocket Barrage pour attaquer toutes les unités à portée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike" "Precision Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike_Description" "Au lieu d'une seule grande instance de Call Down, Gyrocopter crée une instance de Call Down d'un rayon de %value% autour de chaque cible dans la zone d'effet initiale. Les missiles suivent leurs cibles et ne peuvent pas rater." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_talent_missile_charges" "{s:value} charges de Homing Missile" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par roquette" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'étourdissement" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_pre_flight_time_upgrade" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps avant l'envol" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} attaques max." "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} cibles supplémentaires" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_gyrocopter_call_down_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_gyrocopter_call_down_radius_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_upgrade" "{s:ability_name} : +{s:value1} de dégâts pour les missiles" "aghsfort_gyrocopter_call_down_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Ce n'est que pour venir en aide à son camp que Valora a recours aux dernières réserves de son ancien pouvoir qui lui permet de traverser le cosmos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Dawnbreaker invoque un halo à %max_offset_distance% unités max. d'une unité héroïque alliée, peu importe sa position. Chaque impulsion du halo inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées. Après quelques secondes, Dawnbreaker se téléporte à l'emplacement ciblé. Lorsqu'elle atterrit, elle étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts. Une fois que la capacité a été canalisée, Dawnbreaker ne peut pas l'interrompre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "L'intervalle entre les impulsions est de %pulse_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Sa durée totale est composée d'un temps de canalisation de %abilitychanneltime% secondes et d'un temps de vol de %airtime_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Ce sort ne peut être lancé sans le marteau." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "La capacité ne soigne pas Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Soins apportés par Solar Guardian augmentés, durée de canalisation réduite à 1 s et durée totale accrue jusqu'à 6 s. Les unités alliées dans la zone de destination ont 60 % d'évasion pendant que Dawnbreaker est dans les airs. Solar Guardian peut être à nouveau lancée après l'envol pour se poser plus tôt." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "RAYON D'ATTERRISSAGE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "DÉGÂTS PAR IMPULSION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "SOINS PAR IMPULSION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "SOINS PAR IMPULSION (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "DÉGÂTS À L'ATTERRISSAGE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Dawnbreaker ne peut pas agir pendant Solar Guardian." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% d'évasion." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "Les objectifs des Enfants de la lumière suscitaient beaucoup de réticence parmi la vaste lignée de la descendance stellaire. En réaction à la moindre rébellion, les Enfants envoyaient Valora et son marteau pour mettre en évidence son pouvoir : s'ensuivit soit l'anéantissement des rebelles, soit leur retour à la raison." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker fait tournoyer son marteau 3 fois et inflige des dégâts bonus aux unités ennemies dans la zone. Lors de sa dernière attaque, elle assène un coup de marteau au sol, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies devant elle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker se déplace à une vitesse de %movement_speed% pendant la capacité, et fait une courte pause de %self_stun_duration% s après le coup final." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "Dawnbreaker ne peut lancer ni Celestial Hammer ni Solar Guardian pendant la durée de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Les dégâts de zone ne sont pas appliqués aux attaques de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Dawnbreaker peut utiliser la capacité sur elle-même pour avancer tout en attaquant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RAYON DU TOURNOIEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "DÉGÂTS BONUS DU TOURNOIEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_damage" "DÉGÂTS BONUS DU COUP :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_radius" "RAYON DU COUP :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT DU TOURNOIEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker devient immunisée contre les sorts pendant Starbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker rappelle son marteau à proximité de l'endroit ciblé, ce qui lui permet de le récupérer à mi-chemin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "La Masstellaire est le plus vieux compagnon de Valora et la seule chose qui la lie à la lueur des êtres à l'origine de sa création." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker lance son arme sur une cible et inflige des dégâts aux unités ennemies sur son chemin. Le marteau s'arrête pendant %pause_duration% secondes à l'endroit ciblé avant de revenir vers elle et de laisser une trainée de flammes qui ralentit les unités ennemies. Dawnbreaker peut récupérer son marteau prématurément, ce qui la fera se déplacer vers un point entre elle et son marteau." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "Le marteau inflige des dégâts à la fois quand il est lancé et quand il revient à Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "Quand elle récupère son marteau prématurément, Dawnbreaker se déplace à une distance inférieure ou égale à la portée d'incantation de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Starbreaker ou Solar Guardian ne peuvent être lancés tant que Dawnbreaker n'a pas son marteau en main." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RAYON DES FLAMMES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%RALENTISSEMENT DES FLAMMES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "DPS DES FLAMMES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DURÉE DES FLAMMES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Sans accès à la lumière revigorante des Enfants, les pouvoirs de Valora sont affaiblis. Elle peut toutefois se régénérer, elle et toute unité alliée, en créant de l'ordre dans le chaos de chaque combat." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Après %attack_count% attaques, Dawnbreaker gagne en puissance et charge sa prochaine attaque : elle inflige un coup critique qui soigne les héroïnes et héros alliés dans un rayon de %heal_radius% pour une partie des dégâts infligés. Les unités alliées reçoivent %allied_healing_pct% %% de ce montant sous forme de soins, tandis que toute unité qui n'est pas capitaine ou boss en reçoit %heal_from_creeps% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%DÉGÂTS CRITIQUES :" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%SOINS :" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "%POURCENTAGE DE SOINS (UNITÉS ALLIÉES) :" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%POURCENTAGE DE SOINS (CREEPS) :" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "RAYON DES SOINS :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Cette unité ne peut pas agir." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Unité étourdie." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "La puissance de Dawnbreaker s’accroit grâce à Luminosity." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Attaque améliorée de Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "La prochaine attaque de Dawnbreaker infligera des dégâts critiques et la soignera, elle et les unités alliées à proximité." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Dawnbreaker vole en direction de l'emplacement choisi." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Cette unité est ralentie et subit des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire" "Stand Ablaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire_Description" "Lorsqu'elle touche une unité ennemie, Starbreaker laisse dans son sillage une trainée de flammes identique à celle de Celestial Hammer (et à son niveau actuel).\n\nL'effet négatif des flammes peut se cumuler avec d'autres effets similaires de Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff" "Feu céleste" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "Cette unité est ralentie et subit des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital" "Counter Orbital" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital_Description" "Lorsqu'elle subit une attaque, Dawnbreaker gagne %trigger_smash_chance% %% de chances de contrattaquer avec une instance de Starbreaker. L'attaque normale à pleine charge de Luminosity a %trigger_smash_chance% %% de chances d'infliger l'étourdissement de Starbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher" "Sun Crusher" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher_Description" "Dawnbreaker peut changer de direction en utilisant Starbreaker. Sa vitesse de déplacement est égale à %move_speed_pct% %% de sa vitesse de déplacement actuelle et son marteau tourne à une vitesse accrue de %swing_speed_pct% %%. Elle est immunisée contre la magie pour la durée de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "Hammer Time" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time_Description" "Celestial Hammer gagne %value% charges. L'étourdissement de Starbreaker est infligé lorsque le marteau atterrit. Converge devient une capacité ciblée, ce qui permet de choisir le marteau vers lequel se rallier." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "Sun Forge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge_Description" "Celestial Hammer laisse derrière lui une trainée de feu mouvante entre lui et Dawnbreaker jusqu'à ce qu'il soit rappelé. Le marteau reste à l'emplacement ciblé pendant %bonus_time% secondes supplémentaires avant de revenir automatiquement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "Haven" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven_Description" "Lorsqu'il se trouve à l'endroit ciblé, Celestial Hammer émet des impulsions avec %solar_guardian_pct% %% du rayon, des soins et des dégâts du niveau actuel de Solar Guardian." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Solar Battery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Dawnbreaker obtient jusqu'à %move_speed_pct% %% de vitesse de déplacement supplémentaire et jusqu'à %attack_speed% de vitesse d'attaque en plus tant que Luminosity possède encore des charges actives. Ces vitesses sont à leur maximum lorsque Luminosity atteint sa puissance maximale." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Batterie solaire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Vitesse de déplacement bonus augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque bonus augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry" "Bright Foundry" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry_Description" "Les attaques de Dawnbreaker appliquent passivement l'effet des flammes de Celestial Hammer pendant %duration% seconde(s). L'attaque à pleine charge de Luminosity déclenche une instance du niveau actuel de Celestial Hammer dans la direction à laquelle Dawnbreaker fait face. L'effet négatif des flammes peut se cumuler avec d'autres effets similaires de Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff" "Forge de lumière" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "Cette unité est ralentie et subit des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "Lightbringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer_Description" "Charge complètement Luminosity après %duration% secondes. Temps de recharge : %cooldown%. Cout en mana : %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "Sun Sentinel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel_Description" "À l'atterrissage, Dawnbreaker et toutes les unités alliées dans le rayon de Solar Guardian gagnent %duration% secondes d'immunité contre la magie et des attaques de Luminosity à puissance maximale." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "Sentinelle solaire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff_Description" "Immunité contre la magie et puissance maximale pour les attaques de Luminosity." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "Death of a Star" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star_Description" "Augmente les soins par impulsion de %bonus_heal%. À chaque fois que Solar Guardian est lancée, %solar_guardian_pct% %% des impulsions de Solar Guardian entourent toutes les cibles secondaires jusqu'à l'atterrissage de Dawnbreaker. Quand elle meurt, Dawnbreaker lance automatiquement Solar Guardian sur l'unité alliée avec le moins de PV (elle-même si aucune autre unité alliée est en vie)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare_Description" "Quand Dawnbreaker atterrit, toutes les unités ennemies dans la zone de Solar Guardian sont repoussées et subissent le niveau actuel de Celestial Hammer pendant %duration%\n secondes.\n\nL'effet négatif des flammes peut se cumuler avec d'autres effets similaires de Celestial Hammer." "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_damage" "{s:ability_name} : +{s:value1} / {s:value2} de dégât du tournoiement/frappe" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_radius" "{s:ability_name} : +{s:value1} / {s:value2} de rayon du tournoiement/frappe" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_debuff_duration" "{s:ability_name} : +{s:value1} s de ralentissement/étourdissement" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_movement_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse de déplacement" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts de brulure" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée pour la trainée de flammes" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "{s:ability_name} : +{s:value1}/{s:value2} de dégâts du marteau/brulure" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts de frappe critiques" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} % de soins" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon de soins" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} de soins pour les unités alliées" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_damage" "{s:ability_name} : +{s:value1}/{s:value2} de dég. par impulsion/à l'atterrissage" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "{s:ability_name} : +{s:value} soins par impulsion" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Diminue les dégâts totaux de l'adversaire, sa vitesse d'incantation et sa régénération. Ces effets sont diminués de moitié pour les unités ennemies plus conséquentes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Lore" "Chaque frisson de peur qu'Atropos provoque augmente la vulnérabilité de ses victimes face aux arts obscurs des arcanes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_heal_reduction" "%RÉDUCTION DES SOINS/RÉGÉN. PV :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "%RÉDUCTION DE LA VITESSE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Description" "Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_tooltip_brain_sap_heal_amt" "MONTANT DES SOINS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Lore" "Atropos se délecte de la peur qu’il engendre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_shard_description" "Brain Sap devient une capacité de zone (550 de rayon). Seuls 25 % des PV volés aux cibles secondaires sont convertis en soins." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitydraft_note" "Les héros et héroïnes qui choisissent la capacité Nightmare peuvent continuer à attaquer les unités sous l'effet de la capacité. Bane peut également attaquer, même s'il n'a pas choisi cette capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Endort une unité héroïque ennemie ou alliée. Les unités ennemies subissent des dégâts chaque seconde pendant qu'elles sont sous l'effet de Nightmare. Les unités alliées bénéficient d'une brève période d'invulnérabilité lorsqu'elles sont initialement affectées par Nightmare, puis se réveillent après avoir reçu un ordre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Lore" "Endormir sa proie à jamais est une prouesse volée à la Déesse Nyctasha." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "DURÉE DE L'INVULNÉRABILITÉ :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note0" "Lors de la première seconde de Nightmare, l'unité est invulnérable." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note1" "Bane peut se réveiller lui-même de Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note2" "Lorsque cette capacité est utilisée, elle est remplacée par Nightmare End, qui met fin à toutes les instances de Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end" "Nightmare End" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Description" "Nightmare prend fin pour l'unité ciblée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "CAPACITÉ CANALISÉE : l'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit d'importants dégâts au fil du temps. Bane en profite pour voler, toutes les %fiend_grip_tick_interval% secondes, une partie du mana de sa cible en fonction du mana max. de celle-ci." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_scepter_description" "Réduit de 45 secondes le temps de recharge de Fiend's Grip. La capacité crée 2 illusions incontrôlables qui canalisent également Fiend's Grip sur la cible. Les illusions subissent 700 %% de dégâts et meurent dès qu'elles sont interrompues. Les dégâts ne se cumulent pas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Lore" "Les victimes d'Atropos sont fréquemment déchirées par les représentations réelles de leur propres cauchemars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Note0" "Fiend's Grip immobilise et vole le mana des unités immunisées contre les sorts, mais ne leur inflige pas de dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "DURÉE DE CANALISATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%VOL DE MANA :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Résistance aux statuts réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %% et résistance à la magie réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Cette unité est endormie." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "Cette unité est interrompue et subit des dégâts. Elle perd %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de son mana max. toutes les %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "Shared Torment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill_Description" "Les attaques et capacités ciblées de Bane sur une victime d'Enfeeble s'étendent dans une zone jusqu'à %spill_range% de portée et %spill_width% de largeur derrière elle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies" "Dark Symbiosis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "Enfeeble peut être lancée sur des unités alliées. La capacité dure %bonus_duration_mult% × plus longtemps et leur accorde des bonus au lieu d'effets négatifs." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "Dark Tendrils" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip_Description" "Toutes les %thinker_interval% secondes qu'une unité ennemie est sous l'effet d'Enfeeble ou quand elle meurt, une instance immobile de Fiend's Grip d'une durée maximale est créée derrière elle. Si une unité pénètre dans la zone, elle sera ciblée par une instance courte de Fiend's Grip, d'une durée égale à %fiends_grip_pct% %% de la durée normale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion" "Nyctasha's Congregation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion_Description" "Nightmare désoriente les unités ennemies au lieu de les étourdir, ce qui les mène à attaquer les unités ennemies proches avec %movespeed_pct% %% de vitesse de déplacement et %attack_speed% de vitesse d'attaque bonus. L'unité ennemie désorientée ne peut alors pas être neutralisée et ses PV ne peuvent pas descendre en dessous de 1 jusqu'à la fin de l'effet négatif. Nightmare dure %bonus_duration% secondes sur les unités ennemies qui ne sont pas capitaines." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "Sweet Dreams" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams_Description" "Les unités alliées sous l'effet de Nightmare sont invulnérables %nightmare_invuln_pct% %% plus longtemps. Pendant ce temps, elles obtiennent %move_speed% de vitesse, peuvent voler et ne peuvent pas être ralenties. Si Bane lance Brain Sap alors qu'une unité alliée est sous l'effet de Nightmare, elle sera guérie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst" "Sleep Terror" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst_Description" "À la fin de Nightmare, les unités ennemies dans un rayon de %nightmare_damage_radius% autour de l'unité principale subissent des dégâts équivalents au total de dégâts que Nightmare a infligés à l'unité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "Black Ichor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread_Description" "À chaque seconde de canalisation de Fiend's Grip, une cible supplémentaire dans un rayon de %fiend_grip_spread_radius% autour de Bane ou d'une unité déjà affectée subit l'effet de Fiend's Grip pendant le temps restant de l'effet original." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "Driven to Delirium" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally_Description" "Fiend's Grip peut être lancée sur les unités alliées pour leur accorder un bonus de vitesses d'attaque et de déplacement égal aux DPS de Fiend's Grip. En outre, cela confère à leurs attaques un vol de vie équivalent à %fiend_grip_boost_lifesteal_multiplier% %% du vol de mana de Fiend's Grip. Les PV volés leur sont reversés à elles et à Bane. La portée d'incantation de Fiend's Grip est augmentée de %bonus_cast_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare" "Fear the Dark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare_Description" "Bane lance automatiquement Nightmare sur les unités ennemies qui l'attaquent pendant la canalisation de Fiend's Grip." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Cloud of Frailty" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror_Description" "Accorde %charges% charges de Brain Sap. Si une unité ennemie sous l'effet de Brain Sap meurt dans les %mirror_duration% premières secondes de l'effet, les effets négatifs infligés par Bane se répandent aux cibles dans un rayon de %radius% autour de la victime." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "Mind Fracture" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow_Description" "Avec Brain Sap, Bane repousse l'unité ciblée de %knockback_distance%, il applique Brain Sap et ralentit toutes les unités ennemies touchées de %movement_slow_pct% %% pendant %slow_duration% secondes. Les PV que Bane récupère sur les unités secondaires n'équivalent qu'à %heal_pct% %% de la valeur normale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis" "Shaded Apparition" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis_Description" "Quand une unité est sous l'effet de Brain Sap, Bane devient invisible et sa vitesse de déplacement augmente de %invis_movement_speed% pendant %invis_duration% secondes. S'il rompt son invisibilité avec une attaque, celle-ci infligera un coup critique, avec des dégâts bonus équivalent à %invis_brain_sap_crit_pct% %% des dégâts de Brain Sap." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh" "Cerebral Consumption" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "True Dread" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal_Description" "Quand une unité ennemie est sous l'effet d'Enfeeble, Bane voit ses dégâts d'attaque augmenter conformément à la réduction des dégâts appliquée par Enfeeble." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "Effroi pur" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff_Description" "Vole %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dégâts d'attaque avec Enfeeble." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis" "Apparition de l'ombre" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis_Description" "Obtient %invis_movement_speed% %% de vitesse de déplacement et devient invisible. La prochaine attaque inflige un coup critique et %invis_brain_sap_crit_pct% %% de dégâts bonus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Nuage de fragilité" "aghsfort_bane_enfeeble_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "{s:ability_name} : +{s:value} % de réduction des dégâts" "aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "{s:ability_name} : +{s:value} % de durée d'incantation" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_bane_brain_sap_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par seconde" "aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée d'incantation" "aghsfort_bane_nightmare_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par seconde" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'invulnérabilité (unités alliées)" "aghsfort_bane_fiends_grip_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "{s:ability_name} : +{s:value} % de mana volé" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par seconde" "aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "{s:ability_name} : +{s:value} s de canalisation max." "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage_mana_drain" "{s:ability_name} : +{s:value1}/{s:value2} de DPS/vol de mana" // PHOENIX HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix plonge vers la direction ciblée en décrivant un arc d'une longueur fixe. Les unités avec lesquelles il rentre en contact subissent des dégâts chaque seconde et sont ralenties. À la fin de sa course, il rebrousse chemin et revient à sa position d'origine de la même manière. Utiliser Supernova pendant le plongeon met fin au parcours." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Lore" "Bien que Phoenix soit familier des voyages dans le vide cosmique, prendre son envol dans une atmosphère lui fait éprouver des sensations uniques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%COUT EN PV :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "DISTANCE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURÉE DE BRULURE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Note0" "Phoenix plonge pendant %dive_duration% secondes. Réutiliser la capacité à tout moment pendant le vol l'interrompra." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop" "Stop Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Interrompt immédiatement Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SCREE !" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn" "Brulure d'Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Description" "Invoque %spirit_count% esprits de flamme qui tournoient autour de Phoenix. Chaque esprit peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts sur la durée et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Fire Spirits devient une capacité passive. Un Fire Spirit réapparait toutes les 7 secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Note0" "Les esprits révèlent la zone ciblée pendant 1 seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Lore" "Dans son perpétuel effondrement, le cœur du Phoenix émet souvent de courtes éruptions de lumière consciente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%COUT EN PV :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURÉE DES ESPRITS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "DURÉE DE BRULURE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "Launch Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Chaque esprit de flamme peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts au fil du temps et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Les esprits révèlent la zone ciblée pendant 1 seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PKAWW ! BOUM" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%COUT EN PV :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURÉE DES ESPRITS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURÉE DE BRULURE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "Brulure de Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts chaque seconde. Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Esprits prêts à être lancés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix projette un rayon de lumière au prix de ses propres PV. Le rayon inflige un nombre de dégâts fixe aux unités ennemies et soigne les unités alliées à partir d'un montant de base + un pourcentage de leurs PV max. Tant que le rayon continue d'émettre, le pourcentage de soins et le nombre de dégâts augmentent." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "Le conduit par lequel passe une telle énergie stellaire ne fait que quelques atomes de largeur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%COUT EN PV :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_tick_interval" "INTERVALLE ENTRE LES DÉGÂTS/SOINS :" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "SOINS DE BASE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%PV MAX. RÉGÉNÉRÉS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURÉE MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray a une largeur de %radius% unités et une longueur de %abilitycastrange% unités." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "Sun Ray s'interrompt si Phoenix est étourdi, réduit au silence, transformé, endormi ou pris dans un cyclone (Tornado ou Eul's Scepter of Divinity)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix peut utiliser ses objets et ses capacités pendant Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "Stop Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Interrompt immédiatement Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "CUICUI !" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Toggle Movement" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Permet ou non de se déplacer lentement vers l'avant pendant Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Permet à Phoenix de traverser les falaises et les arbres." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "CROACK !" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Projette le rayon de Sun Ray." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Description" "Phoenix met délibérément fin à son existence actuelle dans l'espoir d'une résurrection. Il prend la forme d'un soleil ardent qui brule les unités ennemies dans une vaste zone. Le soleil peut être détruit par les attaques ennemies. Après %abilityduration% secondes, le soleil explose et étourdit les unités ennemies à proximité, tout en ressuscitant Phoenix avec tous ses PV, son mana et ses capacités rechargées.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "Le cœur énergétique d'une supernova peut être fatal, mais ses flammes éclairent et parcourent l'infini." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DÉGÂTS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "PORTÉE D'INCANTATION (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "Forme solaire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "Brule les unités ennemies avant de renaitre." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "Forme solaire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "Brule les unités ennemies avant de renaitre." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "Brulure solaire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "Savior" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_Description" "La première unité héroïque alliée que rencontre Phoenix pendant Icarus Dive est emmenée avec lui et obtient une guérison instantanée de %mult_of_sun_ray_as_heal% × les soins de base de Sun Ray par seconde. Les unités sont invulnérables pendant le plongeon. Une fois celui-ci terminé, elles reçoivent une invisibilité persistante pendant %invis_duration% s. L'auto-utilisation d'Icarus Dive peut être désactivée pour qu'il ne sauve plus d'unité alliée pendant la capacité." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "Sauvetage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis_Description" "Dispose d'une invisibilité persistante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "Blast Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave_Description" "Quand Icarus Dive se termine, Phoenix génère une explosion qui inflige %pct_of_dps_as_dmg% %% des dégâts par seconde d'Icarus Dive sous forme de dégâts dans un rayon de %blast_radius%, qui applique l'effet négatif d'Icarus Dive, et qui repousse les unités ennemies de %knockback_distance%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun" "Binary Star" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun_Description" "Icarus Dive génère une instance de Supernova d'un rayon réduit de moitié sur l'emplacement ciblé. Elle dure %duration% s. Ce soleil ne restaure ni les PV ni le mana de Phoenix, et ne réinitialise pas non plus ses temps de recharge." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "Spirit Balm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "Les Fire Spirits affectent les unités alliées dans leur rayon d'impact, ce qui les guérit sur la durée. Les soins équivalent à %pct_of_dps_as_heal% %% des dégâts par seconde des Fire Spirits. La vitesse de déplacement des Fire Spirits augmente de %bonus_travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery" "Permeation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery_Description" "Les Fire Spirits lancés infligent leurs effets négatifs aux unités ennemies qui les traversent. La première touchée est trainée par l'esprit jusqu'à l'emplacement ciblé." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant_Description" "Les Fire Spirits laissent un Flame Revenant là où ils atterrissent. Le Flame Revenant génère des flammes autour de lui qui infligent des dégâts équivalents à %flame_revenant_damage_pct% %% des dégâts par seconde des Fire Spirits. Il les ralentit aussi de %move_slow_pct% %%. La durée de vie de chaque Flame Revenant est égale au double de la durée de l'effet négatif des Fire Spirits et leur portée d'attaque est 2 fois le rayon de celui des Fire Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Attaque du Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Libère une flamme de %width% de largeur qui étend sa portée de %length% dans la direction vers laquelle Flame Revenant est tourné. Les unités ennemies touchées subissent %damage_per_second% de dégâts par seconde et sont ralenties de 30 %%. Les bâtiments subissent 40 %% de dégâts. Dure %duration% secondes. L'effet négatif persiste pendant 2 secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Lance-flamme" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Jet de flammes qui embrase tout sur son passage." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage" "Lance-flamme" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_Description" "Subit des brulures. Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "npc_dota_aghsfort_phoenix_flame_revenant" "Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance" "Luminance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance_Description" "Sun Ray applique une dissipation forte sur les unités alliées touchées et leur accorde %pct_of_heal_as_attack_speed% %% des soins de base de Sun Ray sous forme de vitesse d'attaque bonus. Les unités héroïques ne reçoivent qu'une dissipation par incantation de Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "Focus Point" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point_Description" "La pointe de Sun Ray inflige %damage_pct% %% de dégâts en plus et soigne %heal_pct% %% de plus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray" "Gamma Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray_Description" "Permet de lancer Sun Ray pendant Supernova. Ainsi, les unités ennemies touchées subissent directement les brulures des Fire Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture" "Capture" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture_Description" "Supernova peut cibler une unité héroïque alliée pour l'entrainer dans le soleil avec Phoenix. Si le soleil survit, les deux unités héroïques renaissent. Si le soleil est détruit, les deux unités meurent." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon" "Horizon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon_Description" "Supernova repousse les unités vers sa périphérie et applique la brulure d'Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core" "Expel Core" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core_Description" "Supernova lance des Fire Spirits vers les unités ennemies à l'intérieur de sa zone. La quantité lancée est égale au nombre d'esprits de Fire Spirits. Elle vise en priorité les unités ennemies et celles qui ne sont pas actuellement sous l'effet de Fire Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "Supernova : +{s:value} de dégâts par seconde" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_sun_ray_damage" "Sun Ray : +{s:bonus_base_damage} de dégâts par intervalle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "Supernova : +{s:bonus_attacks_to_kill} attaques pour détruire" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //"aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "+{s:value} {s:ability_name} Dash Length" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée de brulure" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par seconde" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_move_slow" "{s:ability_name} : +{s:value} % de ralentissement" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_count" "{s:ability_name} : +{s:value} esprits" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_burn_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée de brulure" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "{s:ability_name} : +{s:value} % de réduction de la vitesse d'attaque" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par seconde" "aghsfort_phoenix_sun_ray_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par seconde" "aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "{s:ability_name} : +{s:value} PV restaurés max." "aghsfort_phoenix_supernova_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par seconde" "aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'étourdissement" "aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "{s:ability_name} : +{s:value} attaques requises pour faire une victime" "aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Clinkz canalise son énergie et attaque avec une nuée de flèches en direction de la cible. Ces flèches touchent toutes les unités ennemies, leur infligeant un pourcentage des dégâts d'attaque et appliquant des modificateurs d'attaque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Lore" "Il est difficile de savoir si les nuées autour de Clinkz viennent de son cœur enflammé ou de la vitesse d'utilisation de son carquois." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Note0" "Les bonus de portée d'attaque augmentent la distance de Burning Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "DURÉE DE CANALISATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "FLÈCHES TIRÉES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "PORTÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%DÉGÂTS PAR FLÈCHE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Marche des squelettes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Description" "Les flèches de Clinkz sont enflammées et infligent des dégâts plus importants. La vitesse d'attaque des unités ennemies touchées par ces projectiles est ralentie pendant %debuff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz embrase ses flèches de son essence enflammée, leur ajoutant un effet destructeur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows inflige des dégâts aux bâtiments." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note1" "Les dégâts sont ajoutés directement aux dégâts d'attaque de Clinkz et comptent comme des dégâts physiques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff" "Flèches enflammées" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff_Description" "Vitesse d'attaque diminuée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Marche des squelettes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Clinkz se déplace entre les unités en restant invisible jusqu'à ce qu'il attaque ou qu'il utilise une capacité ou un objet. Accorde une résistance supplémentaire aux sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Lore" "Une salve de flammes et une bouffée de fumée… et Clinkz avait disparu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Note0" "Disparait en %fade_time% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed_bonus_pct" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_bonus_magic_resist" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Marche des squelettes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Invisible et peut se déplacer à travers les unités. Sa vitesse de déplacement est augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et sa résistance à la magie de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Description" "Clinkz invoque une armée de squelettes archers qui attaquent à distance. Les squelettes sont immobiles et meurent après 2 attaques d'une unité héroïque. Ils infligent un pourcentage des dégâts de Clinkz, sont dotés de la capacité Searing Arrows et n'attaquent que les unités héroïques ennemies. Leur portée d'attaque est égale à celle de Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Lore" "Éternellement à la limite de la vie et de la mort, Clinkz a appris à établir un lien temporaire entre les deux." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "PORTÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "NOMBRE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_attack_rate" "INTERVALLE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALLE D'APPARITION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "%DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Vous devez aussi posséder la capacité Searing Arrows pour que les squelettes archers infligent les dégâts bonus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "Splitfire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split_Description" "Les flèches de Burning Barrage se divisent en trois projectiles sur la première unité qu'elles frappent. Leurs dégâts sont augmentés de %bonus_damage_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot" "Withering Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot_Description" "Les squelettes archers lancent une courte instance de Burning Barrage sur la première unité qu'ils attaquent. Le nombre de flèches tirées équivaut à %pct_for_arrows% %% des flèches de la capacité Burning Barrage de Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "Singe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe_Description" "Chaque flèche de Burning Barrage fait reculer ses cibles et les étourdit. Elles sont ensuite ralenties pendant %move_slow_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite_Description" "Chaque flèche enflammée applique une brulure qui dure 1,5 s. Ses dégâts par seconde équivalent à %pct_of_damage_as_dps% %% des dégâts bonus de Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus_Description" "Accorde une nouvelle capacité : Skeletal Colossus. Clinkz invoque un squelette épéiste gigantesque. Il utilise les valeurs de dégâts d'attaque de Clinkz et ses attaques de zone appliquent Searing Arrows. Le colosse, qui ne peut pas être commandé, attaquera les unités qu'il voit dans un rayon de 2 000. Temps de recharge : 120. Cout en mana : 150." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_Description" "Clinkz invoque un squelette épéiste gigantesque. Il utilise les valeurs de dégâts d'attaque de Clinkz et ses attaques de zone appliquent Searing Arrows.\n Le colosse, qui ne peut pas être commandé, attaquera les unités qu'il voit dans un rayon de 2 000." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_hp_gain_per_caster_level" "GAIN DE PV PAR NIVEAU DE L'UNITÉ INCANTATRICE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_lifetime" "DURÉE DE VIE DU COLOSSE :" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus_Description" "Un énorme spécimen d'os et de rage ardente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "Melter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Chaque flèche enflammée réduit l'armure de la cible de %armor_reduction_per_arrow%. Le nombre de charges max. correspond à %pct_for_max_stacks% %% de la réduction de la vitesse d'attaque de Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "Fonte" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "L'armure de cette unité est réduite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead" "Beckon Undead" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead_Description" "Annuler Skeleton Walk crée %summon_count% squelettes archers de Burning Army." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_Description" "Lors de Skeleton Walk, Clinkz vole une partie des dégâts des unités ennemies qui le traversent. Les dégâts d'attaque volés équivalent à %pct_ms_for_attack_steal_pct% %% de la vitesse de déplacement bonus de Skeleton Walk. L'effet positif persiste %duration% s après que Clinkz est sorti de son invisibilité. Dégâts bonus max. :%max_stacks%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy_Description" "Les dégâts d'attaque de cette unité ont été volés." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster_Description" "A volé des dégâts d'attaque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Quand il interrompt Skeleton Walk, Clinkz gagne %pct_ms_for_attackspeed% %% de la vitesse de déplacement de Skeleton Walk sous forme de vitesse d'attaque bonus. Il lui est aussi accordé 100 % d'évasion contre les attaques à distance. Dure %duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Confère un bonus de vitesse d'attaque et 100 %% d'évasion contre les attaques à distance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Chaque squelette est entouré d'une zone calcinée qui accorde un vol de vie à Clinkz équivalent à %pct_of_dmg_pct_as_lifesteal% %% du pourcentage de dégâts de Burning Army. La vitesse d'attaque des unités ennemies dans la zone est réduite de %attack_slow_pct% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Accorde un vol de vie à Clinkz dans un rayon autour de lui et réduit la vitesse d'attaque des unités ennemies." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff_Description" "Vole de la vie." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff_Description" "Vitesse d'attaque diminuée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Les flèches des squelettes archers touchent %splitshot_count% unités ennemies supplémentaires dans un rayon de %radius% autour de la cible et les ralentissent à un taux qui équivaut à la moitié des dégâts bonus de Searing Arrows pendant %debuff_duration% s. Les attaques de zone de Skeletal Colossus étourdissent ses cibles pendant %colossus_stun_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Lance des flèches qui se divisent et réduisent la vitesse d'attaque des cibles." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons_Description" "Les attaques de zone de cette unité étourdissent." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff_Description" "Vitesse de déplacement réduite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons" "Staggerbones" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_Description" "Lors de leur apparition, les squelettes de Clinkz infligent %impact_damage% de dégâts dans un rayon de %radius% et étourdissent les unités ennemies pendant %pct_for_duration% %% de la durée de Burning Army." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff" "Staggerbones" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff_Description" "Unité étourdie." "aghsfort_clinkz_burning_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "{s:ability_name} : +{s:value} flèches tirées" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts par flèche" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_mana_cost" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts bonus" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "{s:ability_name} : +{s:value} de réduction de la vitesse d'attaque" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} % de vitesse de déplacement bonus" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_magic_resist" "{s:ability_name} : +{s:value} % de résistance à la magie" "aghsfort_clinkz_burning_army_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_clinkz_burning_army_count" "{s:ability_name} : +{s:value} archers squelettes" "aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts pour les archers squelettes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_1" "Searing Arrows : +{s:value} de dégâts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_2" "Skeleton Walk : +{s:value} s pour le bonus de vitesse d'attaque" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3" "Searing Arrows : +1 cible" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3_Description" "Lorsque Searing Arrows est utilisée, une deuxième instance de la capacité cible une unité ennemie au hasard dans son rayon d'attaque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_4" "True Strike pour les archers de Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_5" "Burning Army : –{s:value} s de temps de recharge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_6" "Death Pact : +{s:value} PV" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_7" "Strafe : +{s:value} de vitesse d'attaque" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_8" "Death Pact : +{s:value}/{s:value2} % de PV/dégâts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_9" "Squelette de Burning Army à la fin de Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_10" "Skeleton Walk : –{s:value} s de temps de recharge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "Tuer une héroïne ou un héros ennemi réinitialise Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "Burning Barrage : +{s:value} flèches" "npc_dota_aghsfort_clinkz_skeleton_archer" "Archer squelette" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "Sand King s'enfouit sous terre et creuse un tunnel. Les unités ennemies sur son passage sont étourdies et subissent des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_scepter_description" "Les unités héroïques touchées par Burrowstrike sont empoisonnées par Caustic Finale. La portée d'incantation de Burrowstrike est également augmentée. Ne fonctionne pas contre les illusions." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Lore" "Crixalis guette souvent, s'enfouissant sous la terre pour embusquer ses adversaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Sand King crée une redoutable tempête de sable infligeant des dégâts aux unités ennemies, leur faisant manquer leurs attaques et les ralentissant. L'effet prend fin lorsque Sand King quitte la zone." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Lore" "Il parait que Crixalis est un mirage ; sa carapace apparaitrait et disparaitrait dans les sables tournoyants des Étendues scintillantes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Note1" "Sand King devient brièvement visible quand il attaque ou qu'il utilise des sorts pendant Sand Storm. Il redevient invisible après %fade_delay% seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%AVEUGLEMENT/RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Description" "Les attaques de Sand King injectent aux unités ennemies un venin qui les ralentit et les fait exploser violemment quand elles meurent. En plus d'infliger des dégâts fixes, l'explosion inflige une partie des PV max. de la cible sous forme de dégâts. Elle subit également des dégâts toutes les %caustic_finale_dot_tick% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Lore" "Une piqure de Crixalis fragilise la victime et la rend aussi sèche que les étendues désertiques, la promettant à une mort explosive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RAYON DE L'EXPLOSION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_death" "DÉGÂTS DE L'EXPLOSION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_dot" "DÉGÂTS PÉRIODIQUES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_duration" "DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Après %abilitycastpoint% secondes, Sand King libère une puissante énergie dans le sol et provoque de violentes secousses sismiques. Toutes les unités ennemies prises dans la zone d'effet subissent des dégâts et sont ralenties. Chaque nouvelle impulsion augmente le rayon des dégâts infligés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_shard_description" "À chaque fois que Sand King se déplace de 700 unités, une impulsion d'Epicenter est émise autour de lui dans un rayon de 475, à condition qu'il y ait une unité ennemie à proximité. Augmente également de 20 les dégâts de chaque impulsion." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Lore" "Moult vies trop curieuses ont été perdues dans les sables mouvants des Étendues scintillantes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note0" "Les impulsions émanent de Sand King, et non de l'emplacement où le sort à été lancé." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note1" "Le rayon des impulsions augmente progressivement entre 500 et 725." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_pulses" "IMPLUSIONS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_damage" "DÉGÂTS PAR IMPULSION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_abilityduration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale_Description" "Unité étourdie par Sand King." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Invisible. Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts par seconde aux unités alentour." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Cette unité a reçu une injection de venin lors de l'attaque de Sand King. Elle explosera à sa mort, infligeant des dégâts de zone." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "Ralentissement de Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Provoque de violentes secousses, infligeant des dégâts et ralentissant les unités ennemies dans un certain rayon." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow" "Ralentissement d'Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, et les attaques infligées ont %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de chances de rater." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel" "Channeled Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel_Description" "Sand King trouve refuge sous terre pendant %max_channel_time% secondes maximum : il devient ainsi invulnérable et prépare son attaque Burrowstrike. À la fin de la canalisation, l'attaque inflige jusqu'à %max_power% fois plus de dégâts en fonction du temps de canalisation." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport" "Transport Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport_Description" "Toutes les unités ennemies frappées par Burrowstrike sont trainées par Sand King jusqu'à l'emplacement ciblé. Il s'y crée une instance d'Epicenter qui émet une impulsion une fois par seconde. La durée de l'instance est égale à celle de l'étourdissement provoqué par Burrowstrike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse" "Undo Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse_Description" "Après avoir utilisé Burrowstrike, Sand King a 1,5 seconde pendant laquelle il peut relancer la capacité pour revenir vers son emplacement d'origine." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "Independent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant_Description" "Au sein de Sand Storm, Sand King voit sa vitesse de déplacement augmenter du même montant que le ralentissement. Sand King peut quitter la zone de Sand Storm sans que cela ne mette fin à la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field" "Field of Impale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field_Description" "Toutes les %explosion_interval% secondes, une mini-instance de Burrowstrike d'un rayon de %explosion_radius% est créée au hasard dans la zone de Sand Storm, ce qui empale et étourdit les unités ennemies et leur inflige des dégâts selon les valeurs actuelles de Burrowstrike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum" "Vacuum Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum_Description" "Quand Sand King lance Sand Storm, les unités ennemies à sa périphérie sont aspirées devant Sand King, et elles reçoivent l'effet négatif de Caustic Finale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm" "Final Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm_Description" "Quand l'effet de Caustic Finale est déclenché, cela crée une instance de Sand Storm qui dure %sandstorm_duration% secondes et représente %sandstorm_radius_pct% %% de la taille habituelle de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active" "Active Caustic" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active_Description" "Caustic Finale devient une capacité active avec un temps de recharge de %active_cooldown% s. Quand la capacité est activée, Caustic Finale provoque une explosion qui inflige %power_pct% %% des dégâts de Caustic Finale à chaque attaque. La durée de l'effet actif est la même que la durée de l'effet négatif de Caustic Finale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff" "Caustic Strength" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff_Description" "Chaque fois que Sand King applique l'effet négatif de Caustic Finale, sa force est augmentée de %str_pct% %% pendant %buff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement" "Epicenter on the Move" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement_Description" "Si des unités ennemies sont à proximité, à chaque fois que Sand King parcourt %movement_distance% de distance, il déclenche une impulsion d'Epicenter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "Pancenter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies_Description" "Quand la capacité est lancée, une instance d'Epicenter qui inflige %value% %% de dégâts est créée autour de chaque unité alliée héroïque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist" "Defensive Epi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist_Description" "Les unités alliées à portée d'Epicenter obtiennent %damage_reduction% %% de résistance aux dégâts et %status_resistance% %% de résistance aux statuts pendant la durée d'Epicenter." "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée d'incantation" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts lors de l'explosion" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_dot" "{s:ability_name} : +{s:value} dégâts par intervalle" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "{s:ability_name} : {s:value} de ralentissement" "aghsfort_sand_king_epicenter_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "{s:ability_name} : {s:value} de réduct. de la vit. d'attaque" "aghsfort_sand_king_epicenter_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_sand_king_epicenter_pulses" "{s:ability_name} : +{s:value} impulsions" "aghsfort_sand_king_epicenter_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_sand_king_sand_storm_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_sand_king_sand_storm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_sand_king_sand_storm_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind" "{s:ability_name} : +{s:value} % d'aveuglement" "aghsfort_sand_king_sandstorm_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_sand_king_sandstorm_slow" "{s:ability_name} : +{s:value} % de ralentissement" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind_slow" "{s:ability_name} : +{s:value} % d'aveuglement/ralentissement" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'étourdissement" /// KUNKKA BEGIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Invoque un torrent jaillissant qui, après un court délai, projette les unités ennemies en l'air. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont ralenties." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Lore" "Un afflux d'eau ancestrale appelé par l'Amiral surgit du centre de la terre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note0" "L'effet d'ébullition initial n'est visible que des membres de l'équipe et donne la vision dans le brouillard de guerre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note1" "Les unités projetées dans les airs sont étourdies et peuvent toujours être attaquées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "DÉLAI :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Torrent Storm n'est pas disponible en mode Ability Draft. (Les capacités non ultimes de l'Aghanim Scepter sont désactivées.)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Description" "Un Torrent visible s'écoule toutes les %torrent_interval% secondes dans une zone au hasard limitée à un rayon de %torrent_max_distance% autour de Kunkka. L'effet dure %torrent_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Lore" "Des centaines de lieues de terre ferme n'ont pas pu arrêter ces déferlantes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons" "Fire Cannons" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Description" "Des boulets de canon sont tirés de chaque côté du bateau de Ghostship à mesure qu'il avance. Les boulets infligent %cannon_ball_damage_pct% %% des dégâts de Ghostship et étourdissent pour la même durée que la capacité de base." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "L'épée légendaire de Kunkka lui permet d'infliger davantage de dégâts lors d'une seule attaque en plus d'infliger des dégâts dans une grande zone devant lui." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Lore" "Un esprit Claddish oublié habite la loyale Tidebringer de Kunkka, lui donnant le pouvoir de détruire les démons de la Cataract." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Note0" "Les dégâts de zone outrepassent l'immunité contre les sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DÉGÂTS DE ZONE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "PORTÉE DES DÉGÂTS DE ZONE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Cible une unité alliée ou ennemie. Sa position actuelle est marquée d'un X et la cible y est ramenée après quelques secondes. Les unités alliées obtiennent de l'armure et de la vitesse bonus, tandis que les unités ennemies, au contraire, en perdent. Kunkka peut forcer le retour lorsqu'il le souhaite avant la fin du délai, sinon empêcher le retour automatique en désactivant l'auto-utilisation." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges" "Violent Tides" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges_Description" "Accorde %value% charges à Tidebringer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "L'ensemble des capacités ésotériques de l'Amiral en inclut certaines qui peuvent être utilisées pour le combat comme pour le divertissement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Si la cible devient immunisée contre les sorts après le lancement de la capacité, elle ne sera pas ramenée au X à la fin du délai." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Interrompt les sorts canalisés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return_Description" "Ramène la cible au X." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Description" "Invoque un navire fantôme qui traverse le champ de bataille avant de s’écraser. Les unités ennemies situées à proximité de l'épave subissent des dégâts et sont étourdies. Les héroïnes et héros alliés touchés par le navire fantôme sont arrosés d'une lampée du rhum de l'amiral, ce qui augmente temporairement leur vitesse de déplacement et retarde leur réaction aux dégâts subis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Lore" "Le dernier navire de la Marine de Claddish n'est rien d'autre qu'un fantôme, mais il est bien réel pour les adversaires de l'Amiral." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "DÉLAI AVANT IMPACT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%BONUS DE VITESSE (RHUM) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURÉE DU RHUM :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "PORTÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_width" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DÉGÂTS RETARDÉS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note0" "Les membres de l'équipe ne peuvent pas mourir à cause des dégâts infligés à la fin de l'effet du rhum." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note1" "La zone de collision du navire est plus large que celle du bateau lui-même." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note2" "Le bateau a une vitesse de déplacement de %ghostship_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_Description" "Une vague déferle vers la cible. Elle inflige %damage% de dégâts et repousse les unités ennemies d'une distance de %knockback_distance%. Celles-ci ne peuvent pas attaquer quand elles sont sous la vague." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "VITESSE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour_increase" "CHANGEMENT D'ARMURE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_speed_increase_pct" "%CHANGEMENT DE VITESSE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "Pirate effroyable" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate_Description" "Quand une unité ennemie est sous l'effet de X Marks the Spot, elle est effrayée et s'éloigne de Kunkka. Cela déclenche une attaque de Tidebringer au début et à la fin de l'effet. Dure %enemy_duration_scale_captain% %% de la durée sur les unités ennemies capitaines." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami" "Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami_Description" "Tidebringer déclenche une instance de Tidal Wave qui emporte les unités ennemies. Sa portée est égale à %distance_as_tidebringer_scale_pct% %% et ses dégâts à %damage_as_tidebringer_scale_pct% %% de ceux de Tidebringer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "Pas de quartier" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter_Description" "Tidebringer obtient %value% charges. Chaque unité ennemie frappée par Tidebringer accorde %movespeed_increase_per_cleaved_unit_pct% %% de vitesse de déplacement et %damage_pct_increase_per_cleave_stack% %% de dégâts supplémentaires à Kunkka pendant %duration% secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à %max_stacks% fois." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "Squall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall_Description" "Chaque lancer de Torrent crée d'autres instances de Torrent en formant une ligne à partir de Kunkka. Celles-ci augmentent en puissance et en dégâts, jusqu'à ce qu'elles atteignent leur emplacement cible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom" "Grog Blossom" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom_Description" "Au moment du rappel de X Marks the Spot, le rhum de Ghostship est répandu sur les unités alliées proches dans un rayon de %radius% autour de l'unité rappelée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "Marked" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked_Description" "Les unités ennemies touchées par Torrent sont ciblées par X Marks the Spot." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall" "Shoreleave is Over" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall_Description" "Quand une unité est rappelée par X Marks the Spot, une instance de Torrent est lancée à l'emplacement de la croix." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs" "Sea Legs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs_Description" "Les unités alliées sous l'effet de X Marks the Spot déclenchent une instance de Torrent %torrent_scale_percentage% %% moins puissante à chaque fois qu'elles parcourent %torrent_min_distance% de distance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened" "Rumboldened" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened_Description" "Le rhum de Ghostship accorde l'immunité contre les sorts pendant %duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm" "Man the Helm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm_Description" "Kunkka prend le contrôle du navire et le pilote jusqu'à l'emplacement où il s'échouera. Il laisse derrière lui une instance de X Marks the Spot pour revenir à son point initial à la fin de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker" "Davy Jones' Locker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker_Description" "Ghostship crée un tourbillon à l'emplacement de l'épave qui applique le rhum aux unités alliées dans un rayon de %radius% chaque seconde pendant %duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones" "Skull n' Bones" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones_Description" "Quand Ghostship s'échoue, une instance de Torrent est déclenchée toutes les %torrent_interval% s pendant %torrent_duration% s dans un rayon maximal de %torrent_max_distance% par rapport à l'épave." "aghsfort_kunkka_ghost_ship_mana_and_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_width" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon pour l'épave" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_movespeed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse de déplacement" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_buff_duration" "{s:ability_name} :+{s:value} s de rhum" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_stun_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'étourdissement" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_absorb" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts absorbés par le rhum" "aghsfort_kunkka_torrent_mana_and_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "{s:ability_name} : +{s:value} % de vitesse d'attaque bonus" "aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de ralentissement" "aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'étourdissement" "aghsfort_kunkka_torrent_delay" "{s:ability_name} : +{s:value} % de délai" "aghsfort_kunkka_torrent_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_kunkka_tidebringer_width" "{s:ability_name} : +{s:value} de largeur pour les dégâts de zone" "aghsfort_kunkka_tidebringer_distance" "{s:ability_name} : +{s:value} de distance pour les dégâts de zone" "aghsfort_kunkka_tidebringer_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_kunkka_tidebringer_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value} % de réduction des temps de recharge" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value} % de réduction des temps de recharge" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_move_speed" "{s:ability_name} : {s:value} % de changement de vitesse" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour" "{s:ability_name} : +{s:value} de changement d'armure" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_kunkka_x_marks_unmarkable" "Tombe la marque" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "Pirate effroyable" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear_Description" "Tente de fuir l'étau de terreur de Kunkka." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "Pas de quartier" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff_Description" "Voit ses dégâts et sa vitesse de déplacement augmenter à chaque charge." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Dégâts physiques augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% et inflige une attaque de zone." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Unité étourdie par une explosion massive d'eau." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow" "Ralentissement de Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm_Description" "Déclenche une tempête de Torrents !" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Rhum de l'amiral" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Cette unité est ivre ! Sa vitesse de déplacement est augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et elle ne ressent pas les dégâts subis temporairement." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Gueule de bois" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Cette unité redevient sobre et ressent progressivement le reste des dégâts subis sous les effets du rhum de l'amiral." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded" "À bord" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Cette unité est à bord du Ghostship de Kunkka !" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Cette unité va revenir à l'emplacement du X et va gagner %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de vitesse de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_TOTAL_PERCENTAGE% %% d'armure s'il s'agit d'une unité alliée, ou les perdra s'il s'agit d'une unité ennemie. Si l'utilisation automatique de Return de Kunkka est désactivée, les effets ne seront pas appliqués." /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Permet à Winter Wyvern de profiter des vents arctiques pour se déplacer sans obstruction. À chacune de ses attaques, les unités ennemies ciblées sont ralenties et perdent un pourcentage de leurs PV actuels chaque seconde. La portée et la vitesse de ses attaques sont augmentées. Sa vision nocturne est également accrue de %night_vision_bonus%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "L'organe dans lequel les dragons conservent leur flamme intérieure est, pour Auroth, une poche d'une froideur incroyable. Du fond de sa gorge jaillira une froideur insupportable qui congèlera ses adversaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURÉE DE VOL :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "PORTÉE D'ATTAQUE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "DÉGÂTS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURÉE DE BRULURE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "VISION NOCTURNE BONUS : " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Le délai d'attaque de Winter Wyvern est réduit à %attack_point%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "La brûlure et le ralentissement d'Arctic Burn peuvent être dissipés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Lance une boule de glace sur une unité ennemie. La glace n'affecte pas la cible initiale mais projettera des éclats sur les cibles secondaires qui se trouvent dans un rayon de %split_radius%. Les unités ennemies touchées par ces éclats sont ralenties de %movespeed_slow_tooltip% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Produits lentement grâce aux vésicules particulières de son œsophage gelé, Winter Wyvern lance ces éclats de glace sur ses adversaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RAYON DE L'EXPLOSION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "Le premier projectile se déplace à une vitesse de %projectile_speed% ou atteint sa cible en %projectile_max_time% seconde, en fonction du moyen le plus rapide." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "Le projectile principal ne peut pas être évité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Enferme une unité alliée dans de la glace, l'immunisant contre les dégâts physiques. Elle est également soignée d'un montant de base ainsi que d'un pourcentage de ses PV max. chaque seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Le gel ralentit le flux du sang et permet au sort de prodiguer ses soins magiques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "RÉGÉNÉRATION DE PV DE BASE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%RÉGÉNÉRATION DES PV MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern gèle une unité ennemie sur place et lance une malédiction sur les unités ennemies à proximité. Elles deviennent folles et attaquent l'unité ennemie gelée. Leur vitesse d'attaque est augmentée. Les unités ennemies rendues folles et l'unité ennemie gelée sont immunisées contre les dégâts de tous leurs adversaires, à l'exception de ceux de Winter Wyvern et des unités qu'elle contrôle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Le plus ancien des sorts de l'érudite. Cette malédiction donne raison au vieux dicton : parfois, l'ennemi de mon ennemi reste mon ennemi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Si la cible est tuée par des membres de son équipe, elle sera comptabilisée comme ayant été tuée par Winter Wyvern." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "La capacité n'outrepasse que l'immunité contre les sorts de la cible principale, non pas celle des unités alliées à proximité de la cible." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Arctic Burn Flight" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Vole. La portée et la vitesse des attaques de Winter Wyvern sont accrues. Elles ralentissent les unités ennemies et leur font perdre un pourcentage de leurs PV actuels chaque seconde." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Arctic Burn Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Perd un pourcentage de ses PV actuels chaque seconde." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Splinter Blast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Cette unité est immunisée contre les dégâts physiques et est soignée." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Ne peut pas différencier les unités alliées des unités ennemies." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Winter's Curse Target" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Unité congelée sur place et attaquée par les unités alliées à proximité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "Second Degree Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "L'attaque d'Arctic Burn est doublée toutes les %cooldown_tooltip% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "Arctic Splash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "Les attaques d'Arctic Burn infligent des dégâts aux unités ennemies dans un rayon de %value% autour de la cible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "Arctic Burn No Mana Cost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "Arctic Burn ne coûte aucun point de mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "Winter's Breath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "Arctic Burn attaque jusqu'à %arrow_count% cibles supplémentaires à portée d'attaque. Les cibles secondaires subissent %damage_modifier% %% de dégâts en moins." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "Cool and Collected" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "Splinter Blast attire les cibles secondaires vers la cible principale. Elles subissent l'effet négatif du niveau actuel d'Arctic Burn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "Chilled To The Bone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "Après que les cibles secondaires ont été touchées, les éclats de glace sont renvoyés en direction de la cible principale. Cette dernière subit %value% %% des dégâts de Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "Soothing Breeze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "Splinter Blast soigne les unités alliées autour de la cible d'un montant égal à %value% %% des dégâts de Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "Empowered Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "Cold Embrace a maintenant %value% charges. Les unités qui attaquent une cible de Cold Embrace subissent les effets d'Arctic Burn." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "Ice Cold Killing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "Pendant Cold Embrace, une instance du niveau actuel de Splinter Blast émane de la cible chaque seconde et inflige %damage_mult% %% des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamondize" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Les cibles de Cold Embrace bénéficient aussi de l'immunité contre la magie et leur vitesse de déplacement est égale à %max_movement_speed%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamondize" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Winter Wyvern est immunisée contre les dégâts magiques et peut se déplacer lentement pendant Cold Embrace." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "Sharing is Scaring" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "Si la cible de Winter's Curse meurt avant la fin de la capacité, l'une des unités ennemies à proximité est affectée pendant la durée restante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "Wintermancy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "Si la cible de Winter's Curse meurt pendant la capacité, Winter Wyvern et les unités alliées sont soignées d'un montant égal à %value% %% des PV max. de la cible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "Foul Cursing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "Les dégâts infligés par les unités ennemies à la cible de Winter's Curse sont augmentés de %value% %%." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "{s:ability_name} : +{s:value} % de ralentissement" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "{s:ability_name} : +{s:value} % de ralentissement" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de ralentissement" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : −{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "{s:ability_name} : +{s:value} de régénération de PV de base" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "{s:ability_name} : +{s:value} % de régénération de PV max." "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "{s:ability_name} : −{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse d'attaque bonus" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Magnus envoie une onde de force qui inflige des dégâts aux unités ennemies alignées, les attire vers lui et les ralentit pendant %basic_slow_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "Le Mont Joerlak était une masse rocheuse assez instable, sur laquelle Magnus apprit à en canaliser les secousses." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "LARGEUR :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Donne un bonus de dégâts et des attaques de zone à une unité alliée. Le bonus que reçoit Magnus est %self_multiplier% %% plus important." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "D'un cri perçant, Magnus révèle sa vraie puissance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "Le bonus de dégâts est basé sur les dégâts de base et l'attribut principal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "Les dégâts de zone outrepassent l'immunité contre les sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "Les unités qui attaquent à distance ne peuvent pas infliger de dégâts de zone." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DÉGÂTS DE ZONE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_ending_width" "LARGEUR DES DÉGÂTS DE ZONE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "DISTANCE DES DÉGÂTS DE ZONE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "Magnus charge brutalement les unités ennemies avec son énorme défense. Les unités qui se trouvent sur son passage sont traînées jusqu'à ce que Magnus s'arrête, subissent des dégâts et sont ralenties." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "Pour les marchands potentiels, les cornes du Magnoceros sont d'autant plus précieuses que dangereuses à obtenir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "N'affecte pas les unités immunisées contre les sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "DISTANCE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "VITESSE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "Réduit le temps de recharge, le délai d'incantation et le coût en mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "COÛT EN MANA (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "Magnus modifie les propriétés de la matière et attire toutes les unités ennemies qui se trouvent en face de lui. Il les étourdit et leur inflige des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus se bat avec fureur, telle l'éruption du Mont Joerlak." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RAYON D'ATTRACTION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave" "Ralentissement de Shockwave" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Dégâts de base augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%. Inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de dégâts de zone." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff" "Empower Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Dégâts de base augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%. Les héros et héroïnes qui attaquent au corps à corps infligent %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de dégâts de zone." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "Skewered" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact_Description" "Unité trainée par Magnus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_pull" "Shockwave Pull" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "Triwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "Shockwave envoie maintenant %total_shockwaves% ondes de choc. Les ondes de choc envoyées après la première infligent %damage_pct% %% de dégâts en moins." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Shock and Awe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Les unités ennemies touchées par Shockwave sont étourdies au lieu d'être ralenties. Inflige %damage_reduction_pct% %% de dégâts en moins pendant la durée de la capacité + %value% secondes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Shock and Awe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Cette unité inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de dégâts en moins." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "Shockarang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "Shockwave lance une deuxième onde de choc dans la direction opposée après que la première onde de choc a atteint sa distance maximum." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "Empowerment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "Empower cible toutes les unités alliées." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "Over-Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges_Description" "Empower dispose de %value% charges. Lancer la capacité déclenche une instance de Reverse Polarity d'une puissance égale à %rp_pct% %% sur l'unité ciblée." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "Quick Slide" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "Réduit le temps de recharge, le délai d'incantation et le cout en mana de Skewer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "Friendly Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "Permet à Magnus d'éloigner les héroïnes et héros alliés de situations dangereuses." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Chaque cible touchée par Skewer fait gagner %strength_gain% de force à Magnus pendant %buff_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Force augmentée par Bulldoze." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "Sélection de la sortie" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "Spit Take" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "Magnus soigne les unités alliées touchées d'un montant égal à %value% %% des dégâts de Skewer. Les unités alliées ne sont pas déplacées." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_magnataur_horn_toss" "Toss Away" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_horn_toss_Description" "Magnus lance Horn Toss à la fin de Skewer, ce qui inflige %damage_pct% %% des dégâts de Skewer à toutes les unités ennemies touchées." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "Blast Off" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "Magnus attaque toutes les unités ennemies touchées par Skewer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "Vampower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "Les unités sous l'effet d'Empower volent maintenant %value% %% des PV de leur cible." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "Too Many Waves" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "À chaque fois qu'une unité sous l'effet d'Empower attaque une cible, elle a %value% %% de chances de créer une Shockwave de Magnus." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "Reverse Polarity Radius" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "Le rayon de Reverse Polarity est augmenté de %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "Magnus inverse les effets de Reverse Polarity. Il acquiert une nouvelle capacité qui repousse les unités ennemies au lieu de les attirer vers lui. La durée d'étourdissement et les dégâts sont identiques à ceux de Reverse Polarity." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "Magnus inverse les effets de Reverse Polarity. Il acquiert une nouvelle capacité qui repousse les unités ennemies au lieu de les attirer vers lui. La durée d'étourdissement et les dégâts sont identiques à ceux de Reverse Polarity." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "Dematerialization" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "Quand les unités alliées attaquent des unités ennemies étourdies par Reverse Polarity, elles leur infligent %value% %% de dégâts supplémentaires." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Extra Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Après avoir lancé Reverse Polarity, la vitesse de déplacement de l'unité incantatrice est augmentée de %move_speed_percent% %% et sa vitesse d'attaque est augmentée de %attack_speed% pendant %buff_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Extra Polarity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Augmente vos vitesses de déplacement et d'attaque après avoir utilisé Reverse Polarity." "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de ralentissement" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "{s:ability_name} : +{s:value} de largeur" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts bonus" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts de zone" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} de ralentissement" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'étourdissement" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} % de rayon" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range_speed" "{s:ability_name} : +{s:value1} de portée/vitesse" "aghsfort_magnataur_empower_width_distance" "{s:ability_name} : +{s:value1} de largeur/dist. pour les dég. de zone" "aghsfort_magnataur_shockwave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_magnataur_skewer_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_magnataur_empower_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Lance une dague qui réduit la vitesse de déplacement de l'unité ennemie et lui inflige %base_damage% + %attack_factor_tooltip% %% des dégâts d'attaque physiques de Phantom Assassin. Les effets des objets et des capacités de Phantom Assassin sont pris en compte dans le calcul des dégâts. Après que la cible a été touchée, la dague se divise et touche les cibles secondaires dans un cône derrière la cible principale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Si un effet d'attaque est basé sur la chance, la chance de son application sera la même que sa chance de production." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Les unités ennemies immunisés contre les sorts ne sont pas ralenties par Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "La première compétence acquise par les Sœurs voilées annonce fréquemment l'imminence d'une attaque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_range" "PORTÉE (CIBLES SECONDAIRES) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_amount" "NOMBRE DE DAGUES SECONDAIRES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Se téléporte vers une unité, alliée ou ennemie, et procure un bonus de vitesse d'attaque et d'évasion s'il s'agit d'une unité ennemie et que Phantom Assassin l'attaque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "Le voile délicat de Mortred est la dernière chose que sa pauvre cible voit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "BONUS D'ÉVASION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Description" "Phantom Assassin se concentre intérieurement et augmente sa capacité à esquiver les attaques ennemies. Cette capacité peut être activée pour brouiller sa silhouette et la rendre invisible jusqu'à ce qu'elle lance une capacité, attaque ou subisse des dégâts près d'une unité ennemie.\n\nSe cumule de manière multiplicative avec les autres sources d'esquive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_aghanim_description" "Le temps d'incantation de Blur est supprimé et la capacité applique une dissipation. À chaque fois que vous tuez un héros ou une héroïne, le temps de recharge de vos capacités est réinitialisé. Réduit le temps de recharge de Blur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Lore" "La méditation permet à une Sœur du voile de se préparer soigneusement contre ses adversaires au combat." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%ÉVASION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_radius" "RAYON DE DISPARITION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_fade_duration" "DÉLAI D'APPARITION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "Phantom Assassin peaufine son art du combat et obtient une chance d'infliger des coups critiques dévastateurs à ses adversaires. Stifling Dagger peut également infliger des coups critiques avec le même taux de probabilité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "D'une frappe divine, Mortred honore son adversaire en lui portant le coup de grâce." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%CHANCES DE COUP CRITIQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DÉGÂTS CRITIQUES :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active_Description" "Invisible aux yeux de l'équipe ennemie." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Évasion augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "Coup de Grace Marks Targets" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "Coup de Grace peut maintenant être activé pour marquer une unité ennemie à mort pendant %value% secondes. Toutes les unités alliées qui attaquent la cible marquée ont les mêmes chances de coup critique et de dégâts bonus que Coup de Grace de Phantom Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "Stifling Dagger Unlimited" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction_Description" "Supprime la restriction sur le nombre de cibles secondaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack" "Stifling Dagger Attack Splinters" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack_Description" "Phantom Assassin a %strike_chance% %% de chances d'activer un fragment de dague sur les cibles situées derrière celle qu'elle attaque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger" "Stifling AutoDagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger_Description" "Toutes les %fire_rate% secondes, Phantom Assassin lance une dague sur l'unité ennemie située le plus loin dans un rayon de %range% unités autour d'elle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active" "Blur Regeneration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active_Description" "Rétablit %value% %% des PV max. de Phantom Assassin par seconde quand Blur est active." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end" "Blur Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end_Description" "Quand l'effet de Blur s'arrête, Phantom Assassin lance une Stifling Dagger sur toutes les cibles situées dans la zone d'effet de Blur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate" "Immediate Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate_Description" "Supprime le délai d'incantation et réduit le temps de recharge à %value% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies" "Phantom Strike Allied Buff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery" "Phantom Strike Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Phantom Strike Damage Reduction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "Quand Phantom Assassin utilise Phantom Strike sur une unité alliée, elle lui accorde tous les bonus de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery_Description" "L'effet de Phantom Strike est immédiat, la durée de l'effet positif augmente de %bonus_duration% secondes, la portée d'incantation de %bonus_range% et l'évasion de %bonus_evasion%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Les unités ennemies touchées par Phantom Strike infligent %damage_reduction_pct% %% de dégâts en moins." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Outgoing Damage Reduced" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Dégâts réduits par Phantom Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Coup de Grace Bloody Debuff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Quand Phantom Assassin porte un coup critique à l'aide de Coup de Grace, la cible et toutes les unités ennemies situées derrière elle infligent %damage_reduction% %% de dégâts en moins pendant %debuff_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Coup de Grace Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Dégâts d'attaque réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute" "Coup de Grace Execute" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute_Description" "Quand Phantom Assassin porte un coup critique à l'aide de Coup de Grace à une cible qui a moins de %health_percent% %% de ses PV, il y a %kill_percent% %% de chances qu'elle meure immédiatement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh" "Coup de Grace Kills Refresh" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh_Description" "Quand Phantom Assassin tue une unité ennemie par coup critique à l'aide de Coup de Grace, tous ses temps de recharge sont remis à zéro." "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "{s:ability_name} : dégâts multipliés par +{s:value}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} de coût en mana" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "{s:ability_name} : +{s:value} de ralentissement" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse d'attaque bonus" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} % de vitesse d'attaque bonus" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "{s:ability_name} : –{s:value} s de temps de recharge" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "{s:ability_name} : +{s:value} de bonus d'évasion" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "{s:ability_name} : –{s:value} s de temps de recharge" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "{s:ability_name} : +{s:value} d'évasion bonus" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "{s:ability_name} : +{s:value} % de bonus d'évasion" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "{s:ability_name} : +{s:value} de coût en mana" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "{s:ability_name} : +{s:value} de chances d'avoir un coup critique" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "{s:ability_name} : +{s:value} de bonus de coup critique" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "{s:ability_name} : +{s:value} % de bonus de coup critique" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Frappe à plusieurs reprises l'unité ciblée avec des éclairs. Chaque frappe inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité dans un faible rayon et diminue leurs vitesses de déplacement et d'attaque de %slow_amount% %% pendant %slow_duration% secondes. Donne la vision de l'unité ciblée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "Les bobines chargées de Disruptor ont parfois tendance à se surcharger ; une armure roussie ou une touffe de poils sont alors les derniers restes de son adversaire." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "FRAPPES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALLE DE FRAPPE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DÉGÂTS PAR FRAPPE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "L'unité héroïque ciblée est téléportée à l'emplacement qu'elle occupait 4 secondes auparavant. Toute illusion est instantanément dissipée. Disruptor lance une attaque qui inflige des dégâts bonus sur toutes les unités touchées par Glimpse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "Jouer avec l'électricité peut avoir des résultats assez inattendus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "Le temps de téléportation dépend de la distance parcourue par la cible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Après un court délai de formation, crée une barrière circulaire d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir. Les unités alliées à l'intérieur voient leur intelligence augmenter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "Le stryder est insensible aux vents tempétueux qui dévoreront ses adversaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "Les unités immunisées contre les sorts peuvent traverser la barrière." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "TEMPS DE FORMATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "INTELLIGENCE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Crée une tempête statique qui inflige des dégâts et qui réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone pendant la durée de la capacité. Les dégâts augmentent progressivement jusqu'à la fin du sort." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "Une bourrasque d'été à Druud est une épreuve à laquelle seul un Oglodi peut survivre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "DÉGÂTS MAX. PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "IMPULSIONS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "DURÉE (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "IMPULSIONS (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "Empêche l'utilisation des objets." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Subit des dégâts périodiques." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Unité réduite au silence." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "Cloud Cover" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "Intervalle entre chaque frappe réduite de %value% %%. Nombre de frappes augmenté de 3." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "Mana Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "À chaque frappe, les unités alliées qui se trouvent dans un rayon de %restore_radius% autour de la cible regagnent %restore_amount% %% de mana maximum. Chaque frappe augmente pendant %int_increase_duration% secondes l'intelligence de Disruptor de %int_increase_amount%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "Mana Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "Intelligence augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "Chaque frappe a %crit_chance% %% de chances d'infliger %crit_pct% %% de dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "Loaded Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "À chaque fois qu'il attaque une cible, Disruptor a %strike_chance% %% de chances de lancer Thunder Strike sur celle-ci." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "Glimpse Cast AOE" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "Rayon de Glimpse augmenté de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "Blast In The Past" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "Quand les unités ennemies atteignent leur destination, %int_pct% %% de l'intelligence de Disruptor sont convertis en dégâts infligés dans un rayon de %hit_radius% autour d'elles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "Shocking Travel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "Inflige %value% %% de l'intelligence de Disruptor sous forme de dégâts par tranche de 75 unités de distance que les unités ennemies ont parcouru pendant Glimpse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "Insta-wall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "Supprime le temps de formation de Kinetic Field." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "Electric Fence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "Toutes les 0,5 seconde, Kinetic Field inflige %value% %% des dégâts d'attaque de base de Disruptor aux unités ennemies piégées en son sein." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "Area of Bliss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "%value% %% de l'intelligence de Disruptor sont convertis en soins qui sont prodigués toutes les 0,5 seconde aux unités alliées qui se trouvent dans le Kinetic Field." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "Stay in the Zone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "Kinetic Field augmente la vitesse d'attaque des unités alliées de %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "Ring-ception" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "Crée un deuxième Kinetic Field avec un rayon %value% fois plus important que le premier." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "Perfect Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "Static Storm crée automatiquement un Kinetic Field une fois lancé." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "Field of Dreams" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "Toutes les attaques infligées aux unités ennemies affectées ont %crit_chance% %% de chances d'infliger %crit_damage% %% de dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Pacific Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Toutes les unités ennemies touchées par Static Storm sont ralenties de %move_slow_pct% %% et infligent %damage_reduction_pct% %% de dégâts en moins." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Pacific Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Dégâts réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% et vitesse de déplacement ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Bonus du Kinetic Field." "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : –{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "{s:ability_name} : –{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "{s:ability_name} : +{s:value} frappes" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par frappe" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts bonus" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "{s:ability_name} : {s:value} % de temps de formation" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "{s:ability_name} : +{s:value} d'intelligence bonus" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts max." "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_disruptor_glimpse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_disruptor_static_storm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire tire avec son fidèle fusil à dispersion et envoie une énorme explosion qui inflige des dégâts aux unités ennemies se trouvant dans une zone en forme de cône et les ralentit. Celles touchées à bout portant subissent des dégâts supplémentaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Lore" "Parmi la collection de Beatrix, Ol' Rackatee est l'un de ses fusils de prédilection. De fabrication maison, il lui a servi de premier moyen de défense lors de ses sorties dans les Outlands." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "PORTÉE À BOUT PORTANT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%DÉGÂTS BONUS À BOUT PORTANT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm" "Scatterblast Disarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Cette unité ne peut pas attaquer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire donne un biscuit puissant à Mortimer ou à une unité alliée, ce qui les fait bondir sur une courte distance. Cette unité étourdit les unités ennemies qui se trouvent dans sa zone d'atterrissage et leur inflige des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "Le biscuit lancé a une vitesse de %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Cuisinés grâce à une recette secrète qui combine les talents culinaires de Beatrix et sa passion pour la poudre noire, ces biscuits surprendront vos adversaires par leur explosion de saveurs." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "LONGUEUR DU SAUT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RAYON D'IMPACT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DÉGÂTS À L'IMPACT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT À L'IMPACT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire s'apprête à tirer %buffed_attacks% coups de canon aux dégâts prédéfinis. Chaque attaque réduit l'armure de l'unité ennemie. Augmente également sa portée d'attaque pendant la durée du sort." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "Définit votre intervalle d'attaque de base à %base_attack_time% pendant la durée du sort." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note1" "Les modificateurs d'attaque ont une chance d'affecter les attaques de Lil' Shredder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Lore" "Béatrix bricole constamment l'arme qu'elle avait d'abord imaginée quand elle prévoyait de déserter son ancien gang." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "PORTÉE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_damage" "DÉGÂTS PRÉDÉFINIS PAR TIR :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "PERTE D'ARMURE PAR CHARGE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "DURÉE DE LA PERTE D'ARMURE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "NOMBRE D'ATTAQUES :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Vitesse d'attaque augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. La prochaine attaque de l'unité réduit la vitesse de déplacement de sa cible." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "La vitesse d'attaque de cette unité est réduite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Le compagnon de Snapfire lance son magma visqueux pendant %duration_tooltip% secondes. Ces crachats infligent des dégâts à l'impact et créent des flaques de lave, qui ralentissent et infligent des dégâts au fil du temps. Pendant la durée du sort, la vitesse de rotation de Snapfire est réduite et les crachats ne peuvent être lancés que dans un rayon minimum de %min_range%. L'emplacement de chaque crachat peut être défini en effectuant un clic droit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Cette capacité peut être annulée en appuyant sur la touche assignée à « Annuler l'action », « Tenir la position » ou en utilisant une autre capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Délai de lancement minimum : %min_lob_travel_time% ; délai de lancement maximum : %max_lob_travel_time%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Au moment d'adopter Mortimer, Béatrix ignorait que les dragons-iguanes (qui ressemblent plutôt à de gros lézards) partagent bien plus qu'une dénomination avec leurs lointains cousins draconiens." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "DÉGÂTS PAR CRACHAT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "NOMBRE DE CRACHATS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "RAYON D'IMPACT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE DE BRÛLURE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS ENNEMIS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DURÉE DE LA FLAQUE DE LAVE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Lance avec amour un crachat à la fois." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Cette unité subit des dégâts au fil du temps et sa vitesse de déplacement est réduite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer gobe un creep, une héroïne ou un héros allié et peut recracher cette unité dans une zone, ce qui étourdit les unités ennemies à proximité et laisse une flaque de lave qui inflige des dégâts par seconde. L'unité reste dans le ventre de Mortimer pendant %max_time_in_belly% secondes maximum." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire gagne l'or et l'XP accordés par le creep avalé après qu'il a été recraché (ne s'applique pas aux creeps neutres)." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Mortimer a avalé une unité. Si Spit Out n'est pas utilisé avant la fin de l'effet, l'unité sera automatiquement recrachée." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Cette unité est dans le ventre de Mortimer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer recrache l'unité qu'il a avalée dans une zone, ce qui étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts, en plus de laisser une flaque de lave qui les ralentit et leur inflige des dégâts au fil du temps." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Lore" "" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "RAYON D'IMPACT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "DÉGÂTS À L'IMPACT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE DE BRÛLURE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%RALENTISSEMENT DES DÉPLACEMENTS ENNEMIS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "DURÉE DE LA FLAQUE DE LAVE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "Triple canon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "Scatterblast a %value% charges." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "Stopping Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "Scatterblast repousse les unités ennemies touchées de %value% et applique un effet négatif de lave conformément au niveau actuel de Mortimer Kisses." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "Longer Barrels" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "Les dégâts à bout portant de Scatterblast sont infligés à toutes les unités ennemies touchées, peu importe la distance de tir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "Sawed-Off" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "En plus de la décharge initiale, Snapfire tire sur les côtés deux rafales supplémentaires de Scatterblast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "Baker's Dozen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie_Description" "Snapfire donne des biscuits à toutes les cibles qui se trouvent dans un rayon de %value% autour de sa cible principale. La cible principale bondit en avant, tandis que les autres cibles sautent sur place. La vitesse à laquelle est lancé le premier biscuit est augmentée de %projectile_speed_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "Raisin Firesnaps" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget_Description" "Firesnap Cookie peut maintenant cibler les unités ennemies, qui sautent alors sur place. Firesnap Cookie cause également la formation, à l'emplacement ciblé, d'un amas de crachats correspondant au niveau actuel de Mortimer Kiss." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "Freshly Baked" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "Firesnap Cookie accorde aux unités alliées %bonus_attack_range% de portée d'attaque bonus pour celles qui attaquent à distance et %bonus_attack_damage% de dégâts d'attaque bonus pendant %buff_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "Explosive Shells" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "Les attaques de Lil' Shredder infligent des dégâts dans un rayon de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "Lil' Friendly Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "Accorde %bonus_attacks% attaques supplémentaires. Lil' Shredder peut cibler les unités alliées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "Ricochet" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "Les attaques de Lil' Shredder rebondissent et peuvent toucher jusqu'à %bounces% unités dans un rayon de %bounce_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "Fragments of Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "Les crachats de Mortimer Kisses explosent à l'impact et projettent %split_projectiles% fragments dans une zone de %split_radius% autour de la zone initiale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "Mortimer Kisses Fire Trail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "Autocannon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack_Description" "Pendant Mortimer Kisses, Snapfire lance également Scatterblast et cible les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %radius% toutes les %fire_rate% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "Safety First" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "Pendant Mortimer Kisses, Snapfire subit %damage_reduction% %% de dégâts en moins." "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'effet négatif" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts à bout portant" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "{s:ability_name} : +{s:value} de longueur pour le saut" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts à l'impact" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'étourdissement" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon d'impact" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "{s:ability_name} : +{s:value} attaque(s)" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "{s:ability_name} : +{s:value} de bonus de portée d'attaque" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "{s:ability_name} : +{s:value} de bonus de vitesse d'attaque" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "{s:ability_name} : +{s:value} projectiles" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts de brûlure" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} % de ralentissement" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par impact" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_speed" "{s:ability_name} : +{s:value1} de portée d'attaque/vitesse" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_distance_radius" "{s:ability_name} : +{s:value1}/{s:value2} de distance/rayon d'impact" "aghsfort_snapfire_scatterblast_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "Tusk compresse des fragments de glace en une boule d'énergie glacée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies qui entrent en contact avec elle. Quand la boule atteint sa cible, les fragments sont libérés, créant ainsi une barrière qui dure %shard_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "Dans la toundra gelée aux abords de la Barrière, après le dernier coucher de soleil automnal, la glace peut se former à une vitesse surprenante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "Crée une barrière infranchissable." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "Ice Shards Stop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "Stop." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "Tusk se transforme en boule de neige. Il peut effectuer un clic droit sur les unités alliées qui se trouvent dans un rayon de %snowball_grab_radius% pour les rassembler dans la boule de neige, même si celle-ci est en déplacement. Toutes les victimes qui se trouvent sur le chemin de la boule de neige subissent des dégâts et sont étourdies brièvement. Plus il y aura d'héroïnes et de héros alliés au sein de la boule de neige, plus celle-ci infligera de dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "Les légendes racontent encore l'exploit qui signa la fin violente de la grande bagarre de White Fields." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "La boule de neige sera détruite 3 secondes après son lancement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "La boule de neige peut être lancée avant en activant la capacité Launch Snowball." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "Seules les illusions ne peuvent pas être rassemblées dans la boule de neige. Les clones de Meepo et les autres unités contrôlées par Tusk peuvent s'y joindre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "Chaque clone de Meepo ajouté à la boule de neige contribuera à l'augmentation des dégâts et de la vitesse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "Les unités alliées peuvent cliquer sur une boule de neige pour s'y joindre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "DÉGÂTS DE BASE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "BONUS DE DÉGÂTS PAR UNITÉ ALLIÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "VITESSE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "TEMPS AVANT LANCEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_grow_rate" "TAUX DE CROISSANCE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "Lance la boule de neige en direction de la cible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "Dans le grand blanc !" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "La boule de neige détruit les arbres." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "Seules les illusions ne peuvent pas être rassemblées dans la boule de neige. Les clones de Meepo et les autres unités contrôlées par Tusk peuvent s'y joindre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "Chaque clone de Meepo ajouté à la boule de neige contribuera à l'augmentation des dégâts et de la vitesse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Tusk invoque un sceau glacé en faisant appel au froid hivernal le plus glacial. Le sceau crée une tempête de neige qui ralentit toutes les unités ennemies dans un rayon de 600." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "La fraicheur du foyer !" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "Si aucun ordre n'est donné, le Frozen Sigil suivra Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "Le Frozen Sigil se déplace sans obstruction à une vitesse de 310. 3/3/4/4 attaques sont nécessaire pour être détruit par un héros ou une héroïne, 12/12/16/16 pour être détruit par un creep. Fournit 400/400 de vision et procure 90/100/110/120 d'or." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "Les héros et héroïnes infligent 1 point de dégâts au Frozen Sigil, tandis que les unités non héroïques lui infligent 0,25 point de dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "RAYON DE L'AURA :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Applique une aura sur votre héros. Les unités ennemies qui se trouvent dans le rayon de l'aura subissent des dégâts physiques supplémentaires et voient leur vitesse de déplacement réduite. Dure %debuff_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "Même loin de Cobalt, Tusk porte le froid de la Barrière jusque dans ses os." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "Affecte les attaques de Tusk, de ses unités et des héroïnes et héros alliés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURÉE DE L'AURA :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk lance son puissant Walrus Punch, un coup critique si violent qu'il propulse sa victime dans les airs. Lorsqu'elle atterrit, la cible est ralentie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "Accorde une nouvelle capacité : Walrus Kick. Repousse l'unité ciblée, lui infligeant des dégâts et réduisant sa vitesse de déplacement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "Le premier coup de poing importe peu. Ce qui compte, c'est le dernier." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH! ne peut pas manquer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DÉGÂTS CRITIQUES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "TEMPS DANS LES AIRS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "Repousse l'unité ciblée, lui infligeant des dégâts et réduisant sa vitesse de déplacement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "Bien que Tusk se soit fait connaitre par ses poings, ses adversaires les plus sages se méfient de tous ses membres." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTANCE DE PROPULSION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "SNOWBALL" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "À l'intérieur de la Snowball de Tusk." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% et vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Réduit les vitesses d'attaque et de déplacement des unités ennemies à proximité." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "La prochaine unité sera frappée !" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punched" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "POW!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kicked" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "BAM!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Vitesse de déplacement réduite de 75 %. Subit des dégâts physiques supplémentaires." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow" "Ralentissement de Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de 75 %." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura_Description" "Les unités ennemies à proximité de l'aura sont ralenties et subissent davantage de dégâts physiques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "Ice Shard Circle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "Icebreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "Deep Freeze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball" "Iceball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball_Description" "Dès que des Ice Shards sont créés, une instance de Snowball est lancée vers Tusk. Elle touche les unités ennemies sur son chemin." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "Ice Shard Extension" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "Accorde %value% charges. Le projectile d'Ice Shards continue sa lancée après avoir touché sa cible et inflige des dégâts aux unités ennemies qui se trouvent jusqu'à %secondary_distance% de distance. Des Ice Shards restent créés à l'endroit habituel. En plus des dégâts de base, le projectile d'Ice Shards inflige %secondary_damage_pct% %% des dégâts d'Ice Shards." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "Snow Fort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "Snowball Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "Global Cooling" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "Cool Party" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "Tag, You're In" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "Everybody Tag Now" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "Local Cooling" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown_Description" "Toute unité ennemie qui meurt sous l'effet de Tag Team réduit le temps de recharge des capacités de Tusk de %cooldown_reduction% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "And Another Punch!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "Tusky-duskie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "Walrus Wallop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "Invoque deux fois plus d'Ice Shards et forme un cercle complet autour de la zone ciblée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "Tant que la capacité est active, chaque fragment de glace explose toutes les %explosion_interval% secondes et inflige, dans un rayon de %radius%, %damage_pct% %% des dégâts de base d'Ice Shards." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "Le projectile d'Ice Shards étourdit également les cibles touchées pendant %value% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "Snowball obtient %spell_lifesteal_pct% %% de vol de vie pour les sorts. Les unités héroïques alliées à l'intérieur de Snowball gagnent %value% %% de PV max. supplémentaires sous forme de régénération par seconde, et toute vie volée par Snowball les soigne." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "À la fin de la capacité Snowball, toutes les unités ennemies dans un rayon de %value% subissent une nouvelle salve de dégâts de Snowball." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "La portée d'incantation de Snowball devient illimitée, et toutes les unités alliées, où qu'elles se trouvent, peuvent rejoindre la Snowball. La durée max. n'est pas augmentée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "Les unités alliées qui attaquent une unité ennemie sous l'effet de Tag Team gagnent %value% %% de vol de vie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "Tag Team peut maintenant être activé et désactivé et n'a plus de durée fixe, mais coûte %value% points de mana par seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "Toutes les unités ennemies sont ciblées par Tag Team, où que Tusk se trouve." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "Si une unité ennemie est tuée sous l'effet du ralentissement de Walrus Punch, le temps de recharge de la capacité est réinitialisé et Tusk récupère %mana_cost_pct% %% du cout en mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "Quand une unité ennemie retombe au sol à la fin de Walrus Punch, les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %radius% de la victime subissent %damage_pct% %% des dégâts de base de Walrus Punch." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "Walrus Punch repousse les unités ennemies jusqu'à %distance% unités plus loin. Quand une unité repoussée heurte une autre unité ennemie, cette dernière subit aussi des dégâts critiques %fall_off_pct% %% plus faibles et est repoussée moins loin, ce qui prolonge l'effet si elle touche d'autres unités. Une unité ne peut être touchée qu'une fois par utilisation de Walrus Wallop." "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} % de vitesse" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'étourdissement" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "{s:ability_name} : +{s:value} pour le multiplicateur de coups critiques" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "{s:ability_name} : +{s:value} % pour le multiplicateur de coups critiques" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de ralentissement" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "{s:ability_name} : +{s:value} % de ralentissement" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "{s:ability_name} : +{s:value} s de temps dans les airs" "aghsfort_tusk_ice_shards_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_tusk_snowball_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_tusk_tag_team_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_tusk_walrus_punch_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_tusk_snowball_radius_grow_rate" "{s:ability_name} : +{s:value1}/{s:value2} de rayon/taux de croissance" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "La simple démarche d'un ours mâle est suffisante pour faire trembler le sol ainsi que la détermination de ses adversaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Ursa bondit de %hop_distance% unités et frappe la terre, ce qui provoque une puissante onde de choc qui inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et les ralentit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "DISTANCE DU BOND :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "Pour un monstre de sa taille, Ursa est d'une agilité trompeuse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "En utilisant son habileté au combat, Ursa augmente sa vitesse d'attaque pour un certain nombre d'attaques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "Overpower n'est pas dissipé par la Black King Bar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "Si Ursa rate une attaque, une charge d'Overpower est quand même utilisée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "ATTAQUES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "Dans la nature, les personnes blessées ne survivent que rarement aux attaques de prédateurs affamés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "Les griffes d'Ursa creusent davantage les blessures de l'unité ennemie, lui infligeant des dégâts supplémentaires lorsqu'il attaque à plusieurs reprises. Si la même cible n'est pas attaquée au bout de %bonus_reset_time% secondes, le bonus de dégâts est perdu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DÉGÂTS PAR ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "DURÉE AVANT RÉINITIALISATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "DURÉE AVANT RÉINITIALISATION (BOSS) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "CHARGES MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Enrager" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar succombe à son ancien esprit, devenant la créature la plus féroce sur le champ de bataille." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Ursa libère sa rage et réduit les dégâts qu'il subit en plus d'augmenter sa résistance aux statuts. Dissipe tous les effets négatifs préalables.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "Réduit le temps de recharge et permet à Ursa d'utiliser Enrage quand il est interrompu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%RÉSISTANCE AUX STATUTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "TEMPS DE RECHARGE (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Unité ralentie de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Obtient 400 de vitesse d'attaque supplémentaire." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Chaque attaque d'Ursa inflige %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dégâts supplémentaires à cette unité." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Subit %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de dégâts de moins. Les dégâts de Fury Swipes sont multipliés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "À la fin d'Earthshock, vous devenez invisible pendant %value% secondes. Attaquer ou lancer des sorts ne rompt pas votre invisibilité." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "À la fin d'Earthshock, vous devenez invisible pendant %value% secondes. Attaquer ou lancer des sorts ne rompt pas votre invisibilité." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Cette unité est invisible. Attaquer ou lancer des sorts ne rompt pas son invisibilité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "Digging In" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "Les effets de Fury Swipes sont appliqués à toutes les unités ennemies touchées par Earthshock. Les dégâts d'Earthshock sont augmentés par Fury Swipes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "Cannonball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "Earthshock inflige %bonus_damage_pct% %% de dégâts supplémentaires, applique un repoussement dans un rayon de %value% et étourdit pendant %value3% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "Blunt Their Claws" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "Les unités touchées par Earthshock ont %value% %% de chances de manquer leurs attaques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "Relentless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "Earthshock ralentit pendant %bonus_slow_duration% secondes supplémentaires. Les unités ennemies qui meurent sous l'effet négatif d'Earthshock donnent %value% charge(s) d'Overpower à Ursa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "Torn to Shreds" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "Les attaques d'Overpower infligent %value% %% de dégâts critiques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "Elusive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "Overpower accorde %value2% %% d'évasion pendant %value% secondes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "Elusive" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion_Description" "Cette unité a un bonus d'évasion." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "Anger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "Overpower accorde %value% d'armure à Ursa et provoque pendant %value3% secondes toutes les unités non capitaines qui se trouvent dans un rayon de %value2%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "Anger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt_Description" "Cette unité est provoquée." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "Anger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "Cette unité a un bonus d'armure." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "Reckless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "Les attaques d'Overpower infligent, dans un cône situé jusqu'à %value4% unités derrière la cible, %value% %% des dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "Lacerated Armor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "Fury Swipes applique une réduction d'armure de %value% par charge." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "Ursa Minor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "Un effet actif est ajouté à Fury Swipes. Cet effet invoque %cubs% oursons invulnérables et incontrôlables. Les oursons infligent des dégâts aléatoires et appliquent Fury Swipes aux unités ennemies à proximité, dont bénéficient Ursa et les oursons. Les oursons n'obtiennent que %cub_swipes_modifier% %% des dégâts bonus de Fury Swipes. Durée : %duration% secondes. Temps de recharge : %cooldown%. Coût en mana : %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "Rampage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "Pendant qu'Enrage est actif, Earthshock se déclenche à la position d'Ursa toutes les %interval% seconde(s)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "Rend" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "Chaque charge de Fury Swipes accorde à Ursa %value% %% de vol de vie, y compris pour les sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Enrage accorde l'immunité contre la magie aux unités alliées qui se trouvent dans un rayon de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "Enrage accorde aussi tous ses bonus aux unités héroïques alliées dans un rayon de %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Cette unité est immunisée contre la magie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "Intimidating Roar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "Enrage effraye pendant %value2% secondes les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear" "Intimidating Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "Cette unité s'enfuit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Tough Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Enrage accorde %value2% d'armure bonus aux unités alliées qui se trouvent dans un rayon de %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Tough Skin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Cette unité a un bonus d'armure." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Enrage accorde les bonus du niveau actuel d'Overpower aux unités alliées dans un rayon de %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Cette unité a un bonus de vitesse d'attaque." "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "{s:ability_name} : +{s:value} de distance de saut" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "+{s:value}% {s:ability_name} de ralentissement de déplacement" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "{s:ability_name} : +{s:value} attaques" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse d'attaque" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par charge" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "{s:ability_name} : +{s:value} de charges max." "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "{s:ability_name} : +{s:value} % de réduction des dégâts" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "{s:ability_name} : +{s:value} % de résistance aux statuts" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius_hop_distance" "{s:ability_name} : +{s:value1} de rayon/distance pour le bond" "aghsfort_ursa_earthshock_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_ursa_overpower_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_ursa_enrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "Utilise une charge de Shrapnel qui inonde la zone ciblée d'éclats explosifs. Les ennemis subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement est réduite. Révèle la zone ciblée. Vous regagnez une charge de Shrapnel toutes les %abilitychargerestoretime% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut les positions retranchées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "Les dégâts sont infligés 11 fois ; immédiatement au lancement du sort, puis chaque seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "N'inflige pas de dégâts aux bâtiments." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "Donne la vision de la zone ciblée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "Sniper augmente sa précision : il obtient une chance d'infliger des dégâts supplémentaires et de repousser et de ralentir brièvement ses cibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "Durant son enfance, il s’entraîna au tir sur des steepstalkers, ce qui lui permet d'être à présent d'une précision mortelle contre ses cibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "Fonctionne contre les creeps alliés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%CHANCES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "Sniper étend la portée d'attaque de son fusil. Quand la capacité est activée, tous les tirs de Sniper déclenchent Headshot." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, éloigné du combat afin d'accomplir sa destinée : faire le tir parfait." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "PORTÉE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_slow" "%AUTORALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Sniper verrouille une unité ennemie, et après quelques instants, déclenche un tir destructeur qui inflige à la cible des dégâts à longue portée et l'étourdit brièvement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "La durée d'incantation d'Assassinate est réduite et l'unité ennemie est étourdie pendant plus longtemps." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "Pour accomplir la prophétie et retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour du test ancestral." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "L'invisibilité ne permet pas d'éviter le projectile." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "Interrompt les sorts à canalisation, y compris ceux des unités immunisées contre les sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "VITESSE DU PROJECTILE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "DURÉE DE CANALISATION (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "DURÉE DE CANALISATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_Description" "Lance une grenade assourdissante à l'emplacement ciblé, ce qui repousse Sniper et les unités ennemies. Celles-ci subissent des dégâts équivalents aux dégâts de base ainsi qu'un pourcentage des dégâts d'Assassinate. Elles sont aussi ralenties." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "DÉGÂTS DE BASE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_assassinate_multiplier" "%DÉGÂTS D'ASSASSINATE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "Ralentissement de Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Unité ralentie de 50 %% et désarmée." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "Charges de Shrapnel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Vous pouvez lancer Shrapnel à chaque fois qu'une charge est disponible." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "Dans la mire de Sniper !" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "Headshot Stop" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "Cette unité est immobilisée par la capacité Headshot de Sniper." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_Description" "Déclenchement de Headshot garanti et ralenti de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "Explosive Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "Les unités qui meurent sous l'effet de Shrapnel explosent dans un rayon de %value% unités. Elles étourdissent les unités ennemies pendant %value3% s et leur infligent %value2% %% des dégâts de Shrapnel qu'elles ont subis au total." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper gagne %value% de vitesse d'attaque pendant %value2% s pour chaque unité ennemie qui meurt sous l'effet de Shrapnel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy_Description" "Sniper obtient Concussive Grenade, une nouvelle capacité qui lance une grenade assourdissante sur l'emplacement ciblé, ce qui repousse Sniper et les unités ennemies. Celles-ci subissent des dégâts équivalents à %base_damage% + %assassinate_mult_pct% %% des dégâts d'Assassinate." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha !" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper a gagné un bonus de vitesse d'attaque en tuant des unités ennemies." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "Suppressive Fire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "Les unités ennemies sous l'effet de Shrapnel ont +%value% %% de chances de manquer leurs attaques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "Bullet Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "Dans la zone d'effet de Shrapnel, les unités ennemies ont une chance de rater leurs attaques, tandis que la vitesse de déplacement de Sniper est augmentée du montant du ralentissement de Shrapnel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun" "Gutshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun_Description" "Un effet actif est ajouté à Headshot. À chaque attaque de Sniper, Headshot se déclenche dans un cône devant lui. Le recul et le ralentissement sont multipliés par %headshot_multiplier%. Temps de recharge : %cooldown%. Cout en mana : %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "Say Goodbye To Yer Head!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "Quand Headshot se déclenche, la cible subit %value% %% de dégâts critiques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "Stoppin' Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "Headshot peut étourdir une cible toutes les %value% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "Run & Gun" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "Take Aim applique une dissipation faible à Sniper et change sa valeur de ralentissement de %value%. Cela permet à Sniper de courir au lieu de se déplacer lentement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "Suppress Hostiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "Take Aim devient une capacité de zone qui attaque toutes les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "Tactical Hop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "Quand il utilise Take Aim, Sniper fait un bond en arrière sur une distance de %value% unités et repousse les unités ennemies qui se trouvent devant lui." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction" "Full Bore" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Headshot applique une réduction d'armure de %armor_reduction% qui dure %debuff_duration% secondes. Cet effet peut se cumuler." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction" "Gros calibre" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "Armor Piercing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Take Aim réduit de %value2% l'armure des unités ennemies touchées pendant %value% secondes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "Armor Piercing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "L'armure de cette unité est réduite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "Shooting Gallery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Quand Take Aim est actif, chaque tir accorde %attack_speed% de vitesse d'attaque supplémentaire pendant la durée de la capacité. Cet effet peut se cumuler." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel" "Artillery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel_Description" "Quand Take Aim est actif, la portée de l'attaque bonus est multipliée par %attack_range_multiplier%. Les attaques de Sniper créent une instance de Shrapnel %shrapnel_pct% %% moins puissante à l'emplacement ciblé. Se cumule avec les autres sources de Shrapnel." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire" "Rapid Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "La vitesse d'attaque de cette unité est grandement accrue." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "Buckshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "Assassinate touche les unités ennemies qui se trouvent dans un cône derrière la cible principale et leur inflige %value3% %% des dégâts d'Assassinate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "Hipfire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "Réduit la durée de visée d'Assassinate de 50 %% et applique un étourdissement sur la cible qui dure 1,5 seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Chaque unité capitaine tuée par Assassinate augmente de manière permanente les dégâts de la capacité de %value% (jusqu'à %value2% fois par salle). Les dégâts infligés par Assassinate deviennent des dégâts purs." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Dégâts d'Assassinate augmentés pour avoir tué des unités capitaines avec cette capacité." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate" "Say Goodbye To Yer Head!" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate_Description" "Quand il attaque, Sniper a une chance de base de %chance_mod% %% de déclencher Headshot ainsi qu'Assassinate sur la cible. L'instance d'Assassinate est %assassinate_pct% %% moins puissante." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par seconde" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de récupération d'une charge" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:ability_name} : {s:value} % de ralentissement" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "{s:ability_name} : +{s:value} de distance de repoussement" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "{s:ability_name} : +{s:value} % de chances" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée pour l'effet négatif" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée d'attaque" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse du projectile" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:ability_name} : {s:value} % de durée de canalisation" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_sniper_take_aim_self_slow" "{s:ability_name} : +{s:value} % d'autoralentissement" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "Mars projette sa lance légendaire, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies touchées. La lance transperce la première unité héroïque ennemie sur son chemin et la repousse. Si l'unité transpercée heurte un arbre, un bâtiment ou une falaise, elle sera empalée et étourdie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "La lance légendaire de Mars brule du feu divin par lequel elle a été forgée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "Spear of Mars peut toucher des unités invisibles et les révélera si elles sont étourdies." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "Si une unité ennemie se trouve sur une colline, Spear of Mars peut être utilisé pour la faire descendre, même si Mars se trouve en contrebas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun_Description" "Unité étourdie pendant %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "Mars repousse les unités ennemies face à lui à l'aide de son bouclier, et leur inflige des dégâts critiques selon ses dégâts d'attaque. Des dégâts bonus sont infligés aux héros et héroïnes. Cette capacité possède les effets de True Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "Réduit le temps de recharge de God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "Il n’est pas d'âme guerrière qui puisse résister à la réprimande de Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "Les modificateurs d'attaque ont une chance d'affecter les attaques de God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "DISTANCE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DÉGÂTS CRITIQUES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "TEMPS DE RECHARGE (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Mars brandit son bouclier et bloque une partie des dégâts des attaques physiques quand il est attaqué de front ou sur les côtés. Quand cette capacité est activée, Mars ne peut plus attaquer et ne peut pas changer son orientation. Sa vitesse de déplacement est réduite et %redirect_chance% %% des projectiles qui visent les unités alliées de Mars sont redirigés vers lui." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "Il n'y a que les plus téméraires qui osent affronter le dieu de la guerre à la loyale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS FRONTAUX :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS LATÉRAUX :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%RALENTISSEMENT (EFFET ACTIF) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES BLOQUÉS (EFFET ACTIF) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "DURÉE MAX. :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Bloque %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% des dégâts de chaque attaque physique frontale. La moitié des dégâts est bloquée pour les attaques latérales." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Après quelques instants, Mars invoque une arène entourée de mercenaires zombies qui bloquent les attaques des unités ennemies et les empêchent d'y entrer ou d'en sortir. Les unités héroïques ennemies qui tentent de s'échapper sont repoussées par les mercenaires et subissent des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "Les troupes de la Légion de cendres, mortes depuis longtemps, font partie de l'élite martiale qui a un jour osé mettre à l'épreuve la puissance de Mars. Elles prennent toujours plaisir à combattre, heureuses de servir la main qui les a tuées, jusqu'à ce que Mars en décide autrement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DÉGÂTS DES MERCENAIRES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "TEMPS DE CRÉATION :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Bloque les attaques et les déplacements des unités ennemies." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena Of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "Accorde %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de régénération de PV." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "Shish Kebab" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "Boomstick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "Trailblazer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "Spear of Mars peut empaler jusqu'à %value% unités ennemies d'un coup." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "Spear of Mars provoque une explosion dans un rayon de %value% là où elle atterrit. Les dégâts de l'explosion correspondent à ceux des dégâts actuels de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "Spear of Mars laisse une trainée ardente derrière elle. La trainée dure pendant %trail_duration% secondes et brule les unités ennemies, ce qui leur inflige %damage_pct% %% des dégâts de la capacité toutes les %burn_interval% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "Full Circle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "Stunning Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Strong Argument" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "God's Rebuke inflige des dégâts dans un rayon complet autour de Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "Accorde %value% charges. God's Rebuke étourdit les unités ennemies d'une durée équivalente à %stun_duration_mult% %% de la durée du ralentissement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Chaque fois que Mars touche une unité ennemie avec God's Rebuke, il gagne %strength_gain% de force pendant %buff_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Strong Argument" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Gagne de la force pour chaque unité ennemie sous l'effet de God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "Retort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "Bulwark Healing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "Bulwark Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "Bastion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "Phalanx" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "Pendant l'effet actif de Bulwark, Mars a %value% %% de chances de riposter avec God's Rebuke s'il est attaqué de front." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "Pendant Bulwark, Mars récupère %value% %% de ses PV max. par seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "Pendant Bulwark, Mars inflige %value% %% de ses dégâts d'attaque aux unités ennemies qui l'attaquent." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "Pour chaque tranche de %stack_interval% secondes d'activation de Bulwark, Mars obtient une charge (%stack_limit% charges max.). Quand Bulwark est désactivé, Mars lance une Spear of Mars pour chaque charge dans un demi-cercle devant lui." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "Pendant Bulwark, Mars invoque %soldier_count% soldats invulnérables et immobiles près de lui. La portée d'attaque des soldats est de %attack_range_tooltip%, et ils infligent %attack_damage_tooltip% + %bonus_damage_pct% %% des dégâts d'attaque de base de Mars à chaque attaque. Les soldats disparaissent à la fin de Bulwark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "Arena of Fear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "Remote Workplace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "Colosseum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "Anyway, Here's Spearwall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "Toutes les unités ennemies au sein d'Arena of Blood sont effrayées pendant %value% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "La portée d'incantation d'Arena of Blood devient globale, et le temps de recharge de la capacité est réduit de %value% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "Les unités alliées au sein de l'Arena of Blood infligent %bonus_damage% de dégâts bonus et gagnent %attack_speed% de vitesse d'attaque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "Les mercenaires d'Arena of Blood attaquent %attack_rate_mult% fois plus vite et subissent moins de repoussement. Leurs attaques ciblent aussi jusqu'à %value% unités ennemies à l'extérieur de l'arène." "aghsfort_mars_spear_percent_manacost" "{s:ability_name} : −{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "{s:ability_name} : {s:value} s d'étourdissement" "aghsfort_mars_spear_flat_knockback_distance" "{s:ability_name} : +{s:value} de distance de repoussement" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_manacost" "{s:ability_name} : −{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "{s:ability_name} : +{s:value} pour le multiplicateur de coups critiques" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée de ralentissement" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "{s:ability_name} : +{s:value} de réduction des dégâts frontaux" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "{s:ability_name} : +{s:value} de réduction des dégâts latéraux" "aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "{s:ability_name} (effet actif) : {s:value} % de réduction de la vitesse de déplacement" "aghsfort_mars_bulwark_percent_manacost" "{s:ability_name} : −{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "{s:ability_name} (effet actif) : +{s:value} % de réduction des dégâts" "aghsfort_mars_arena_of_blood_manacost" "{s:ability_name} : −{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts des guerriers" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "{s:ability_name} : {s:value} % d'intervalle d'attaque" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "{s:ability_name} (effet actif) : +{s:value} s de durée" "aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de distance" "aghsfort_mars_bulwark_speed_penalty" "Bulwark : −{s:value} % de pénalité de vitesse (effet actif)" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction" "{s:ability_name} : +{s:value1}/{s:value2} de réduc. des dég. frontaux/latéraux" "aghsfort_mars_spear_cooldown_manacost" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_mars_gods_rebuke_cooldown_manacost" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_mars_bulwark_cooldown_manacost" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown_manacost" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "Intensifie le venin de Viper et ajoute un effet à son attaque normale : chaque attaque, en plus d'infliger des dégâts, réduit la vitesse de déplacement et la résistance à la magie de sa cible. Ces effets négatifs peuvent se cumuler jusqu'à %max_stacks% fois." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "Le souffle toxique inné du Netherdrake draine rapidement la vitalité de ses victimes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "CHARGES MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Viper empoisonne une zone. Les unités dans cette zone subissent des dégâts qui augmentent au fil du temps et leurs capacités passives sont désactivées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "Le poison des profondeurs du Nether entraîne une mort inéluctable." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE MIN. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "DURÉE MAX. DES DÉGÂTS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "Viper dégage une toxine infectieuse qui inflige des dégâts et réduit la vitesse d'attaque de toute unité ennemie touchée dans un rayon de %max_range_tooltip%. L'acide dégagé augmente également la résistance à la magie de Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "Il n'est pas inhabituel pour une épée et un bouclier de se corroder à même les mains de ceux et celles qui attaquent le Netherdrake." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "Se cumule de façon multiplicative avec les autres sources de résistance à la magie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RÉSISTANCE À LA MAGIE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "PORTÉE MAX. DU RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "Viper réduit la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie ciblée tout en lui infligeant des dégâts de poison au fil du temps. L'effet de ralentissement du poison diminue progressivement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "Autrefois utilisée pour assassiner son sadique invocateur, la plus puissante des infections du Netherdrake se propage dans les veines de celles et ceux suffisamment fous pour croiser le chemin de Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "DÉGÂTS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "PORTÉE D'INCANTATION (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "COÛT EN MANA (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "TEMPS DE RECHARGE (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "Réduit le coût en mana et le temps de recharge et augmente la portée d'incantation." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et résistance à la magie réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Subit des dégâts au fil du temps." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike Slow" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Capacités passives désactivées. Subit des dégâts au fil du temps." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "Poison Snap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "Dès qu'une unité ennemie subit %value% de dégâts à cause de Poison Attack, elle est étourdie brièvement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "Venomous Discharge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "Les attaques de Poison Attack s'enveniment et explosent à la fin de l'effet, ce qui inflige des dégâts dans un rayon de %value%. Ces dégâts sont égaux à %damage_multiplier% × le total de dégâts infligé par l'effet négatif à l'unité ennemie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "Contagion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "Quand une unité meurt sous l'effet de Poison Attack, elle contamine les unités ennemies dans un rayon de %value% et leur transfère son effet négatif." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "Nethertoxin Charges" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "Accorde %value% charges à Nethertoxin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "Toxic Osmosis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "%value% %% des dégâts infligés par Nethertoxin sont convertis en soins prodigués à Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "Lingering Miasma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "À chaque fois qu'une unité ennemie meurt à cause de Nethertoxin, la zone d'effet est prolongée pendant %value% seconde(s) de plus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "Exudate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "25 %% de la vitesse d'attaque perdue par les cibles sous l'effet de Corrosive Skin sont convertis en vitesses d'attaque et de déplacement bonus et transférés à Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "Fly Into A Rage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Corrosive Skin peut être activé pour vous permettre de voler pendant %flight_time% secondes et d'appliquer automatiquement l'effet négatif de Corrosive Skin à toutes les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %radius%. Les dégâts du poison sont doublés. Temps de recharge : %cooldown% secondes. Coût en mana : %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying" "Fly Into A Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Cette unité vole. Les unités ennemies à proximité de cette unité subissent davantage de dégâts de poison de sa part." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "Shedding Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "Les dégâts de Corrosive Skin sont augmentés de %damage_increase_pct% %%. La capacité devient une aura d'un rayon de %value% dont bénéficient les membres de l'équipe. Ses effets sont réduits de moitié." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "Antitoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "Viper Strike peut cibler les unités alliées : la capacité les soigne d'un montant égal aux dégâts et augmente leur vitesses de déplacement et d'attaque d'un montant égal aux valeurs de réduction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "Snakebite" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "Viper Strike touchera %value% cibles supplémentaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "Channeled Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "Viper Strike devient une capacité canalisée sans cible et son temps de recharge est doublé. Toutes les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de 900 pendant la canalisation seront touchées par une instance de Viper Strike toutes les 0,5 seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "Contamination" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "Viper Strike devient une capacité sans cible. Les unités ennemies qui se trouvent à portée d'incantation de Viper Strike pendant la durée de la capacité seront touchées par une instance de Viper Strike toutes les %value% secondes. La durée de la capacité correspond à la durée totale de l'effet négatif de Viper Strike." "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par seconde" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "{s:ability_name} : +{s:value} de réduction de résistance à la magie" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} % de ralentissement" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "{s:ability_name} : +{s:value} charges max." "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts max." "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de réduction de la vitesse d'attaque" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "{s:ability_name} : +{s:value} de résistance à la magie" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par seconde" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par seconde" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} % de dégâts par seconde" "aghsfort_viper_nethertoxin_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "Weaver lance un essaim de %count% jeunes Weavers qui s'accrochent à n'importe quelle unité ennemie sur leur chemin. Les jeunes Weavers attaquent leur cible et réduisent son armure jusqu'à ce qu'ils meurent." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr ouvre une brèche dans le tissu spatio-temporel, permettant à de jeunes Weaver de se glisser à travers et de l'aider au combat." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "Lorsqu'un jeune Weaver s'accroche à une cible, il y restera jusqu'à ce qu'il soit tué ou jusqu'à la fin de l'effet négatif." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "Les jeunes Weavers sont immunisés contre les sorts, mais ils peuvent être tués en %destroy_attacks% attaques par un héros ou une héroïne. Les autres unités infligent la moitié des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "Les jeunes Weavers permettent de voir la cible, à moins qu'elle ne soit invisible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "DÉGÂTS D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "FRÉQUENCE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "NOMBRE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "RÉDUCTION D'ARMURE PAR ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATTAQUES AVANT DESTRUCTION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Weaver devient invisible. Il augmente sa vitesse de déplacement, ignore la limite de vitesse de déplacement et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies qu'il traverse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "Alors que les Weavers travaillaient dans le tissu de la création, de petites brèches leur permirent de se faufiler à travers les mailles du temps afin de mieux réaliser leur travail." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "Les unités ne peuvent être touchées qu'une seule fois par utilisation." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "TEMPS AVANT DISPARITION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "Permet à Weaver de faire deux attaques en même temps." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "La relation de Skitskurr avec le temps est un tant soit peu changeante : ses actions sont ainsi vues (et ressenties) plus d'une fois." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "Les attaques supplémentaires sont infligées par Weaver %delay% seconde après la dernière, et n'ont pas de limite de portée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "NOMBRE D'ATTAQUES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS DE LA DEUXIÈME ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "Weaver se projette à l'endroit, quel qu'il soit, où il se trouvait cinq secondes plus tôt et récupère les PV et le mana perdus pendant cette période. Cette capacité n'a aucun effet sur les temps de recharge, l'or et l'expérience.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "TEMPS DE RECHARGE (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "PORTÉE D'INCANTATION SUR LES UNITÉS ALLIÉES (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "Si Skitskurr considère que la réalité actuelle du monde ne satisfait pas ses désirs, il remonte simplement dans le temps pour corriger les erreurs du passé." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "Dissipe la plupart des effets négatifs de Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse permet d'éviter les projectiles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "Réduit le temps de recharge et permet à Weaver de lancer Time Lapse sur une unité alliée." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "Inflige des dégâts et réduit l'armure." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Invisible et inflige des dégâts aux unités qui passent à travers." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "Bug Your Friends" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "Bug Bug Boom" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "Hivemind" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "Many Threads" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "Swarm the Beaches" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "Give Some, Take Some" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "Stay Back" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "Reality Rips" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "Beneficial Passing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "Blacklist" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "Shukuchi Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "Greater Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "Back to Basics" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "All's Well That Starts Well" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "Explosive Reality" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "Les jeunes Weaver s'accrochent aux unités alliées, les soignent et augmentent leur armure d'un montant égal à la capacité de base." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "Quand un jeune Weaver est tué, il explose dans un rayon de %value% et inflige %damage_pct% %% des dégâts qu'il a déjà infligés à sa cible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "Toutes les unités ennemies sous l'effet de The Swarm transfèrent %value% %% des dégâts infligés aux autres unités affectées dans un rayon de %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "Les attaques supplémentaires de Weaver ciblent %attack_count% unités ennemies supplémentaires dans le rayon d'attaque de Weaver + %bonus_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "Les attaques supplémentaires de Weaver invoquent un jeune Weaver du niveau de The Swarm qui s'accroche à leurs cibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "Les attaques supplémentaires de Weaver volent un certain montant de PV à leurs cibles. Ce montant est égal à %value% %% des dégâts infligés. Les cibles sont également repoussées de %knockback% unités." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "Les attaques supplémentaires de Weaver repoussent leurs cibles de %value% unités." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "Shukuchi laisse une trainée derrière Weaver qui dure %trail_duration% secondes et qui inflige %damage_pct% %% des dégâts de Shukuchi toutes les %burn_interval% secondes. Rayon de la trainée : %path_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "Shukuchi soigne toutes les unités alliées traversées par Weaver. Le montant des soins correspond à %heal_pct% %% des dégâts de Shukuchi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "À la fin de Shukuchi, Weaver attaque toutes les unités ennemies traversées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "Un jeune Weaver du niveau actuel de The Swarm attaque les unités que Weaver a traversées pendant Shukuchi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "Attaquer ou lancer un sort n'interrompt pas Shukuchi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "Time Lapse peut cibler les unités alliées. L'unité ciblée obtient temporairement les effets de Shukuchi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "Quand Time Lapse est lancé, les PV et le mana de la cible sont restaurés à leur maximum." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "Les unités sous l'effet de Time Lapse créent des explosions sur leur chemin. Les unités dans un rayon de %radius% subissent %damage_pct% %% de leurs PV manquants sous forme de dégâts." "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "{s:ability_name} : −{s:value} % d'intervalle d'attaque pour les jeunes Weaver" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "{s:ability_name} : +{s:value} attaques avant destruction" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "{s:ability_name} : +{s:value} jeunes Weavers" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "{s:ability_name} : +{s:value} de réduction d'armure" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts bonus" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_weaver_the_swarm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_weaver_time_lapse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_weaver_shukuchi_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Amélioration " "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "Améliore les statistiques de base de votre héros ou héroïne, tels que ses PV, son armure, ses dégâts d'attaque, etc." //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "+{s:value} de force" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "+{s:value} d'agilité" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "+{s:value} d'intelligence" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "+{s:value} pour l'attribut principal" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "+{s:value} pour tous les attributs" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "+{s:value} de vitesse de déplacement" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "+{s:value} de régénération de PV" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "+{s:value} d'armure" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "+{s:value} dégâts d'attaque de base" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "+{s:value} de portée d'incantation" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "+{s:value} % d'amplification des sorts" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "+{s:value} PV" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "+{s:value} de mana" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "+{s:value} de vitesse d'attaque" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "+{s:value} % d'amplification de soin" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "+{s:value} de régénération de mana" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "+{s:value} % d'évasion" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "+{s:value} % de résistance à la magie" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "+{s:value} % de vol de vie" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "Soigne instantanément une unité alliée et inflige des dégâts à toutes les unités ennemies à proximité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Les prêtres de l'Omniscience excellent dans l'art de la purification de leurs compagnons d'armes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "SOINS / DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "RAYON DES DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "Réduit considérablement la vitesse de déplacement des unités ennemies à proximité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "N'affecte pas les unités immunisées contre les sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "L'incarnation sacrée de Purist Thunderwrath est suffisante pour affaiblir ceux et celles de moindre foi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight invoque un ange gardien qui accorde aux unités alliées et à lui-même l'immunité contre les dégâts physiques et un bonus de régénération de PV pendant la durée du sort." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "L'Œil qui voit tout protège celles et ceux que Purist appelle ses alliés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "Affecte les unités alliées immunisées contre les sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "Peut être purgée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Cette unité est immunisée contre les dégâts physiques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Crée une barrière divine autour d'une unité alliée, ce qui augmente sa résistance aux dégâts et sa force. \n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "Confronté au puits du sacrifice, Purist vit sa résistance à la magie mise à l'épreuve, ce qui la renforça." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "RÉSISTANCE AUX DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "FORCE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Résistance aux dégâts augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%, force augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, régénération de PV augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "Heavenly Purification" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "Quand Heavenly Grace est lancé, la cible est soignée du montant égal au niveau actuel de Purification." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "Zeal" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "Spread the Faith" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "Heavenly Barrier" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "Judgement" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "Heavenly Grace augmente de %value% %% les dégâts infligés par l'unité touchée." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "Quand une unité est ciblée par Heavenly Grace, les unités ennemies à proximité sont touchées par une instance de Degen Aura du niveau actuel d'Omniknight." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction_Description" "Heavenly Grace bloque %damage_instances% instances de dégâts subis par l'unité alliée ciblée." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "Heavenly Grace repousse les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %knockback_radius% autour de la cible. Elles subissent %knockback_damage_pct% %% des dégâts d'attaque de base d'Omniknight." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "Righteous Path" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "Condemnation" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "Absolution" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "Degen Aura augmente les vitesses de déplacement et d'attaque des unités alliées de %value% %% des valeurs de la capacité." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "Degen Aura inflige %attack_damage_pct% %% des dégâts d'attaque de base d'Omnikngiht toutes les %damage_interval% secondes aux unités ennemies dans la zone d'effet." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "Chaque unité ennemie qui meurt dans la zone d'effet de Degen Aura restaure %value% %% des PV et du mana max. d'Omniknight." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et vitesse d'attaque réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "Heal Life Angel" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "Angelic Flight" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "Personal Savior" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "Personal Savior" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "À chaque fois qu'une unité sous l'effet de Guardian Angel est attaquée, il y a %purification_trigger_chance% % de chances qu'elle soit soignée par une instance du niveau actuel de Purification d'Omniknight." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "Pendant que Guardian Angel est actif, la capacité confère %value% %% de résistance à la magie et permet de voler." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "Omniknight acquiert une nouvelle capacité qui lui permet de lancer une instance du niveau actuel de Guardian Angel sur une seule unité. Le cout en mana de la capacité est réduit de %mana_cost_modifier% %." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "Omniknight acquiert une nouvelle capacité qui lui permet de lancer une instance du niveau actuel de Guardian Angel sur une seule unité. Le coût en mana de la capacité est réduit de %mana_cost_modifier% %." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "Holy Place" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "Purification soigne maintenant toutes les unités alliées dans un rayon de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "Benevolence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "Purification dispose maintenant de %value% charges." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "Stalwart" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "Chaque fois qu'Omniknight subit des dégâts, le temps de recharge de Purification est réduit de %cooldown_reduction_per_hit% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "Blessed Cure" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "Purification a %multicast_chance% %% de chances d'affecter deux fois la cible." "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "{s:ability_name} : +{s:value} soins/dégâts" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée d'incantation" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "{s:ability_name} : -{s:value} % de vitesse de déplacement" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "{s:ability_name} : -{s:value} de vitesse d'attaque" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "{s:ability_name} : +{s:value} de régénération de PV" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "{s:ability_name} : +{s:value} de force bonus" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "{s:ability_name} : +{s:value} % de réduction des dégâts" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "{s:ability_name} : +{s:value} de régénération de PV" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_omniknight_repel_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_omniknight_purification_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Lance un fut de poudre paralysante qui ricoche entre plusieurs unités ennemies. Elles sont étourdies et subissent des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor recycle les os d'unités alliées et ennemies tombées au combat, utilisant la poudre recueillie comme matériau pour son arsenal de charmes et d'alchimie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "La cible peut être touchée plusieurs fois, si au moins une autre unité (neutre ou ennemie) est à proximité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "REBONDS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS PAR REBOND :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "Witch Doctor concentre sa magie pour soigner les unités alliées proches et perd du mana chaque seconde pendant toute la durée de Voodoo Restoration." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "Les tours de passepasse de Zharvakko ne se limitent pas à lancer des sorts sur ses adversaires. Il peut également guérir toutes sortes de maladies." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Soigne toutes les %heal_interval% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Peut soigner les unités immunisées contre les sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "COUT EN MANA PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "SOINS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "INTERVALLE DE SOINS :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "Le Witch Doctor vous soigne !" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "Cette unité subit des dégâts au fil du temps et subit des dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes en fonction des PV perdus depuis le début de l'effet." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "Maudit les héroïnes et héros ennemis dans une zone réduite. Leur inflige des dégâts prédéterminés chaque seconde, puis des dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes en fonction du nombre de PV perdus depuis le début de l'effet, jusqu'à une certaine limite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "Certaines magies vaudoues peuvent faire regretter à une unité ennemie de s'en être pris à Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "Si une héroïne ou un héros sous l'effet de Maledict voit ses PV augmenter au-delà de leur nombre au début du sort, les dégâts supplémentaires seront nuls." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DÉGÂTS BONUS EN FONCTION DES PV PERDUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "CANALISÉ - Invoque une Ward mortelle qui attaque les héroïnes et héros ennemis dans son rayon d'attaque. Dure %abilitychanneltime% secondes au maximum." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor réalise une danse rituelle, qui hantera les rêves de ceux et celles qui y survivront." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "La Death Ward est invulnérable, et n'est détruite que si Witch Doctor est interrompu ou à la fin de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "La Death Ward peut être contrôlée pour attaquer une cible spécifique." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "La Death Ward attaque une fois toutes les 0,22 seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "REBONDS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "PORTÉE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "DURÉE MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Independent Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Invoque une Ward mortelle qui attaque les héroïnes et héros ennemis dans son rayon d'attaque. Dure %abilitychanneltime% secondes au maximum. La Death Ward peut être détruite, mais la capacité n'est pas canalisée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "Witch Doctor réalise une danse rituelle, qui hantera les rêves de ceux et celles qui y survivront." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "La Death Ward peut être contrôlée pour attaquer une cible spécifique." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "La Death Ward attaque une fois toutes les 0,22 seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "REBONDS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "PORTÉE D'ATTAQUE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "Multi-Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "Paralyzing Cask lance %value% fûts de poudre supplémentaires sur les cibles qui se trouvent à portée d'incantation." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "Bad Medicine" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "Les unités touchées par Paralyzing Cask sont affectées par le niveau actuel de Maledict." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "A Fine Powder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "Les dégâts de Paralyzing Cask sont étendus à un rayon de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "A Big Mess" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "Quand il attaque, Witch Doctor a %cask_chance% %% de chances de lancer une instance du niveau actuel de Paralyzing Cask." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "Cursed Ground" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "Blighted" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "À chaque instance de Maledict, toutes les unités ennemies dans un rayon de %value% subissent des dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "Mumbo Jumbo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "Chaque instance de dégâts de Maledict soigne Witch Doctor d'un montant égal à %value% %% des dégâts infligés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "Strange Boon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "Maledict peut être utilisé sur les unités alliées. %value% %% des dégâts infligés par Maledict sont convertis en soins. En fonction du nombre de dégâts qu'elles ont subi entretemps, les unités alliées reçoivent des instances de soins bonus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "Infectious Malady" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "À chaque instance de Maledict, les unités ennemies dans un rayon de %value% sont touchées par un Maledict du même niveau." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "Hocus-Pocus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "Les soins de Voodoo Restoration sont infligés sous forme de dégâts aux unités ennemies." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "Invigorating Charm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "Les unités alliées affectées par Voodoo Restoration gagnent aussi %lifesteal_pct% %% de vol de vie et %spell_lifesteal_pct% %% de vol de vie pour les sorts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "Cursed Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "Les unités ennemies dans le rayon de Voodoo Restoration subissent %value% %% de dégâts bonus, quelle qu'en soit la source." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "Spirit Balm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "Le mana consumé par Voodoo Restoration est accordé à toutes les unités alliées dans la zone, à l'exception de Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Bewitched" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Death Ward ne nécessite pas de canalisation." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "Pain Diffuser" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "La Death Ward attaque %split_shot_count% unités ennemies supplémentaires. Ces attaques supplémentaires ne rebondissent pas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Wise Enchantment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Tant que Death Ward est actif, Witch Doctor subit %value% %% de dégâts en moins." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "Ward Bounce" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Wise Enchantment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Witch Doctor subit moins de dégâts pendant que la capacité Death Ward est active." "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon de rebond" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "{s:ability_name} : +{s:value} rebonds" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée max." "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts bonus" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "{s:ability_name} : +{s:value} instances de dégâts" "aghsfort_witch_doctor_maledict_manacost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts bonus max." "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de distance de rebond" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "{s:ability_name} : +{s:value} rebonds" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s d'étourdissement" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "{s:ability_name} : -{s:value} % de coût en mana" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "{s:ability_name} : +{s:value} soins" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_manacost" "{s:ability_name} : {s:value} % de coût en mana" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mul_heal_interval" "{s:ability_name} : {s:value} d'intervalle de soin" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduc. du cout en mana/mana par seconde" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown_manacost" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown_manacost" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown_manacost" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "Glutton" "ascension_embiggen_Description" "Quand elles meurent, les unités ennemies réduisent les vitesses d'attaque et de rotation de l'unité qui les a tuées." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "Glutton" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display_Description" "Quand cette unité est tuée, les vitesses de rotation et de rotation de l'unité qui l'a tuée sont diminuées." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "Glutton" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_Description" "Vitesses d'attaque et de rotation diminuées." "ascension_vengeance" "Clumsy" "ascension_vengeance_Description" "Quand elles meurent, les unités capitaines ennemies enracinent l'unité qui les a tuées." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "Clumsy" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display_Description" "Quand cette unité est tuée, l'unité qui l'a tuée est enracinée." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "Clumsy" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff_Description" "Cette unité est enracinée pour avoir tué une unité capitaine." "aghsfort_ascension_invis" "Glimmer" "aghsfort_ascension_invis_Description" "Les unités capitaines ennemies bénéficient parfois d'une invisibilité persistante." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "Glimmer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "Cette unité bénéficie d'une invisibilité persistante." "ascension_impatient" "Impatient" "ascension_impatient_Description" "Les dégâts, les PV et la taille des unités ennemies augmentent progressivement." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "Impatient" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient_Description" "La taille et la puissance de cette unité augmentent au fil du temps." "ascension_meteoric" "Meteoric" "ascension_meteoric_Description" "Les unités capitaines ennemies se transforment parfois en météoroïdes et s'écrasent sur les héroïnes et héros ennemis." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "Meteoric" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display_Description" "Cette unité se transforme parfois en météoroïde et s'écrase sur les héroïnes et héros ennemis." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulant son voile psychique, Lanaya force les lois de la nature à obéir à sa volonté." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin devient très difficile à atteindre. Elle évite les dégâts et gagne un bonus de dégâts. Ces effets sont indépendants l'un de l'autre et ont un nombre limité de charges. Chaque charge absorbe un nombre limité de dégâts avant d'être consumée. Les dégâts au-delà de cette limite sont infligés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "Les dégâts de type « retrait de PV » ne sont pas bloqués par Refraction (ils ne réduiront pas les charges)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "Seules les instances de dégâts supérieures ou égales à %damage_threshold% déclencheront Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "Les unités ennemies peuvent voir les effets visuels de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "CHARGES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "DÉGÂTS ABSORBÉS MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya est aussi insaisissable que son engagement avec le Temple secret." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin se dissimule et devient invisible. L'invisibilité persiste tant qu'elle reste immobile. Si Templar Assassin interrompt son invisibilité pour attaquer une unité ennemie, elle lui infligera des dégâts bonus et réduira son armure pendant %abilityduration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "Toute action effectuée par Templar Assassin interrompra son invisibilité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "La réduction d'armure de Meld ne fonctionne pas contre les tours." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "RÉDUCTION D'ARMURE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "DURÉE DE LA RÉDUCTION D'ARMURE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Ses lames percent aussi bien le corps que l'esprit de ses adversaires, et lui permettent de saisir le concept de réalité qui demeure, pour partie, encore mystérieux." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "Les lames psychiques de Templar Assassin transpercent l'unité attaquée et se divisent pour blesser les unités ennemies derrière elle. La portée d'attaque de Templar Assassin est également augmentée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Les unités invisibles peuvent subir les dégâts des attaques divisées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Les effets d'attaque, tels que Bash, ne seront appliqués qu'à la cible principale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "MULTIPLICATEUR DE PORTÉE DES ATTAQUES DIVISÉES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%DÉGÂTS DES ATTAQUES DIVISÉES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%RÉDUCTION PAR CIBLE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "LARGEUR DES ATTAQUES SECONDAIRES :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Avec les pouvoirs du Temple secret, personne ne peut échapper à Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "Templar Assassin place des pièges mystiques invisibles qui surveillent les mouvements ennemis. Ils sont activés automatiquement au bout de %trap_delay_time% secondes et ralentissent de %movement_speed_slow% %% les unités ennemies qui se trouvent dans la zone. Ils infligent des dégâts au fil de la durée de ralentissement." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "PIÈGES MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "DÉLAI D'ACTIVATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURÉE DU RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Damage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Dégâts d'attaque augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Absorb" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbe les dégâts subis." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Invisible. La prochaine attaque infligera des dégâts bonus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "Meld Armor Reduction" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "Armure réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "Vitesse de déplacement réduite de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% à %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Psionic Trap Count" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Nombre de Psionic Traps." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "Glass Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "Absorption" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "Refraction Counter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "Smoke and Mirrors" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "Vanishing Slice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "Celestial Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "Latent Charge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "Sentient Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "Covert Devices" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "Psychic Burst" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "Veiled Cuts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "Resurgence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "Shaded Echo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "Refraction peut être lancé sur des unités alliées. Portée d'incantation : %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "Chaque fois qu'une unité ennemie est tuée alors qu'elle est sous l'effet des dégâts de Refraction, vous gagnez 1 charge d'absorption de dégâts de Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "Refraction Counter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "Quand Refraction est activé, un Psionic Trap est placé à l'endroit où se trouve Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "Quand elle active Meld, Templar Assassin attaque toutes les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "Vous devez maintenant cibler le sol pour lancer Meld. Templar Assassin se téléporte immédiatement à l'endroit choisi et devient invisible. Portée d’incantation : %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "Chaque fois qu'une unité ennemie est tuée alors qu'elle est sous l'effet des dégâts de Meld, Templar Assassin gagne 1 charge de dégâts bonus de Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "Toutes les %fire_rate% secondes, Templar Assassin attaque automatiquement les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "Templar Assassin a %trap_chance% %% de chances de créer un Psionic Trap sous la cible touchée par l'attaque secondaire de Psi Blades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "Psi Blades inflige des dégâts dans un rayon de %value% autour d'une unité ennemie touchée par une attaque divisée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "Quand ils explosent, les Psionic Traps lancent également une attaque de Meld sur les unités ennemies touchées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "Les Psionic Traps soignent toutes les unités alliées de Templar Assassin d'un montant égal à %value% %% des dégâts qu'ils ont infligés." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "Les Psionic Traps émettent en permanence des pulsations qui infligent des dégâts bonus (jusqu'à %value% fois)." "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "{s:ability_name} : +{s:value} de réduction d'armure" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} de durée max." "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée pour les attaques divisées" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "{s:ability_name} : +{s:value} de largeur pour les attaques secondaires" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée d'attaque" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "{s:ability_name} : +{s:value} pièges max." "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée de ralentissement" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts bonus" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "{s:ability_name} : +{s:value} instances" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "{s:ability_name} : +{s:value} dégâts absorbés max." "aghsfort_templar_assassin_refraction_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "Après un court délai, Slark puise dans sa force vitale pour dissiper la plupart des effets négatifs et infliger des dégâts aux unités ennemies autour de lui. Il régénère également ses PV proportionnellement aux dégâts qu'il inflige.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation forte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "Les Slithereens sont capables de régénérer rapidement leurs membres en cas de blessure grave, afin de sauver leur propre vie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "%delay% seconde après son activation, une série de %total_pulses% impulsions infligeront des dégâts toutes les %pulse_interval% seconde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "Chaque impulsion dissipe également les effets négatifs de Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "DÉLAI :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%POURCENTAGE DE SOINS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "Slark bondit en avant, inflige des dégâts à toute unité ennemie sur son passage et attrape la première unité capitaine rencontrée. Celle-ci est piégée, ce qui confine ses déplacements dans une petite zone autour du point où Slark a atterri." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "Le séjour de Slark à Dark Reef a fait de lui un dangereux assassin, agressif et sans peur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "Quand la capacité est utilisée, Slark bondit en avant à une vitesse de %pounce_speed% et s'arrête quand il rencontre une unité capitaine ennemie ou après avoir parcouru une distance de %pounce_distance%. Il inflige des dégâts à toutes les unités ennemies sur son chemin et inflige %pounce_damage_multiplier% fois plus de dégâts à l'unité ennemie qu'il piège." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "Les unités immunisées contre les sorts ne peuvent pas être piégées." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "Les arbres seront détruits à l'endroit où Slark atterrira." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "DISTANCE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "DURÉE DE LA LAISSE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "RAYON DE LA LAISSE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "Slark vole l'essence vitale des héroïnes et héros ennemis à chaque attaque, ce qui épuise chacun de leurs attributs pour les convertir en bonus d'agilité. Quand la capacité est activée, les charges sont remises à zéro et converties en agilité bonus pendant une courte durée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "Chaque fois qu'il frappe ses adversaires, Slark améliore sa connaissance de leurs faiblesses." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "AGILITÉ PAR CHARGE (EFFET PASSIF) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILITÉ PAR CHARGE (EFFET ACTIF) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "DURÉE DE L'EFFET ACTIF :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "CHARGES MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR CHARGE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Slark se dissimule dans un nuage ténébreux et devient impossible à détecter. Quand il attaque, lance des capacités ou utilise des objets, il garde son invisibilité. Quand la capacité est activée, Slark obtient un bonus de vitesse de déplacement et de régénération de PV." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "Le Treizième inconnu est un adversaire difficile à attraper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%PV GAGNÉS PAR SECONDE :" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "Leashed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "Tenu en laisse, ne peut se déplacer que dans un rayon limité." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter_Description" "Gagne %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% d'agilité." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active" "Essence Shift Active" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active_Description" "Gagne %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% d'agilité." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff_Description" "Dégâts réduits de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "Shadow Dance Regen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Vitesse de déplacement augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% et récupère %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de ses PV totaux chaque seconde." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Unité invisible." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "Permanent Agility" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Obtient %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% d'agilité permanente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Gagne un bonus d'agilité permanent." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Agility Lost" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Perd %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% d'agilité de manière permanente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "Broken Contract" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "Smells Fishy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "Brackish Bath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "Brackish Bath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "Dark Pact accorde des charges d'Essence Shift chaque fois qu'une cible est touchée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "Dark Pact Push repousse les unités ennemies à chaque impulsion et les étourdit pendant %value% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "Dark Pact dissipe les effets négatifs de toutes les unités alliées qui se trouvent dans la zone d'effet." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "Dark Pact peut cibler des unités alliées ou ennemies, et dissiper les effets négatifs de toutes les unités alliées autour de la cible. Dark Pact inflige %damage_pct% %% de dégâts en plus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "Gone Fishing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "Little Skippers" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "Fish Food" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "Accorde %value% charges. Slark attaque aussi toutes les cibles qu'il traverse, y compris l'unité ennemie piégée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "Crée %value% copies de Slark qui sautent dans diverses directions dans un cône de %cone% degrés. Ces copies infligent des dégâts aux unités ennemies et les piègent." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "La vitesse d'attaque des unités alliées est augmentée de %value% quand elles attaquent une unité piégée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "Apex Predator" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "Lucky Catch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "Sea School" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "Quand Essence Shift est actif, Slark attaque toutes les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "À chaque fois que Slark attaque une unité ennemie, il y a %leash_chance% %% de chances qu'une instance de Pounce cible l'unité attaquée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "Quand cette capacité est activée, l'attribut principal de toutes les unités alliées est augmentée d'un montant égal à l'agilité bonus de Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "Deep Six" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "Reef Rage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "Hook, Line, and Sinker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "Quand Shadow Dance est activé, Slark active également Essence Shift. Le nombre de charges max. d'Essence Shift est multiplié par %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "Tant qu'il est sous l'effet de Shadow Dance, Slark émet une impulsion de Dark Pact toutes les %value% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "Quand Shadow Dance est activé, toutes les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de %pull_radius% sont attirées vers Slark. Elles sont piégées par une instance du niveau actuel de Pounce." "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts au total" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} % de soins" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "{s:ability_name} (effet actif) : +{s:value} de gain d'agilité" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "{s:ability_name} : +{s:value} charges max." "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_slark_pounce_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_slark_pounce_distance" "{s:ability_name} : +{s:value} de distance" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "{s:ability_name} : +{s:value} % de régénération de PV" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "{s:ability_name} : +{s:value} de vitesse de déplacement bonus" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée" "aghsfort_slark_dark_pact_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_slark_pounce_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_slark_essence_shift_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_slark_shadow_dance_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_slark_pounce_distance_speed" "{s:ability_name} : +{s:value1} de distance/vitesse" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Lance une dague empoisonnée qui inflige d'importants dégâts à l'impact, puis des dégâts sur la durée. La vitesse de mouvement de l'unité empoisonnée ralentit pendant %duration% secondes. Des dégâts sont infligés toutes les %damage_interval% secondes. Queen of Pain se délecte de la douleur infligée et guérit à chaque fois que l'unité ennemie subit des dégâts. Les unités qui ne sont pas capitaines ne guérissent que la moitié de leurs dégâts." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "La dague empoisonnée d'Akasha lui permet de se délecter de la souffrance qu'elle inflige à ses victimes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "L'unité accablée récupère lentement sa vitesse de déplacement initiale toutes les secondes pendant la durée de la capacité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Les unités accablées par Shadow Strike peuvent être sacrifiées lorsque leurs PV tombent en dessous de 25 % de leur santé totale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%RALENTISSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DÉGÂTS DE BASE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DÉGÂTS PAR INTERVALLE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "SOINS PAR INTERVALLE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "DURÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "PORTÉE D'INCANTATION :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "Permet à Queen of Pain de se téléporter sur une courte distance, et ainsi de se déplacer au cœur du combat ou d'en sortir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "La Reine secrète est à la hauteur de son titre ; il est impossible d'échapper à la souffrance qu'elle inflige." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "Vous pouvez utiliser Blink pour éviter les projectiles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "PORTÉE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "Queen of Pain émet un cri perçant autour d'elle, infligeant des dégâts aux unités ennemies proches." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "La voix sensuelle d'Akasha attire ses adversaires tout en volant leur âme." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream of Pain frappera les unités invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Le projectile de Scream of Pain ne peut pas être évité." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RAYON :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "Génère une immense onde sonore en face de Queen of Pain qui inflige de lourds dégâts à toutes les unités ennemies qui se trouvent dans son sillage et les repousse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "L'onde sonique d'Akasha est son supplice le plus exquis : elle libère ses pauvres adversaires de leur misère." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Peut frapper les unités se trouvant à une distance maximale de 1 150." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RAYON MAX DE L'ONDE :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "DÉGÂTS :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTANCE DE REPOUSSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "TEMPS DE RECHARGE (AGHANIM'S SCEPTER) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "DÉGÂTS (SCEPTRE) :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "DURÉE DU REPOUSSEMENT :" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "Augmente les dégâts et réduit le temps de recharge." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Subit des dégâts périodiques et se déplace %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% plus lentement." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Fear" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Cette unité est effrayée par Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "Stinging Lash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "À chaque fois que Queen of Pain attaque une unité ennemie, il y a %proc_chance_pct% %% de chances qu'une instance de Shadow Strike cible l'unité attaquée." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "Spread the Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "Shadow Strike touchera jusqu'à %value% cibles supplémentaires." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "Delight and Torment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "À la fin de l'effet négatif de Shadow Strike, l'unité ennemie émet une instance de Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "Haunting Echoes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "Blink génère une instance de Scream of Pain au point d'arrivée." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Fervent Assault" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Blink accorde un bonus de %bonus_attack_speed% de vitesse d'attaque pendant %duration% s. Cet effet peut se cumuler." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "Hall of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "Les unités ennemies qui se trouvent entre le point de départ et le point d'arrivée de Blink de Queen of Pain sont ciblées d'une instance du niveau actuel de Shadow Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "Rapturous Cry" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "Quand une unité ennemie est tuée par Scream of Pain, le temps de recharge de Blink est remis à zéro." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "Resounding Wail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "Repousse d'un montant égal à la distance max. de Scream of Pain toutes les unités ennemies touchées par cette capacité. Chaque unité ennemie touchée réduit de %sonic_wave_cd_reduction% secondes le temps de recharge de Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "Invigorating Shriek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "L'écho des cris de chaque unité ennemie touchée par Scream of Pain parvient à Queen of Pain, ce qui convertit %value% %% des dégâts infligés par la capacité en soins qui lui sont procurés, et lui permet de récupérer %value% %% du coût en mana de Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Fervent Attacks" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Vitesse d'attaque augmentée." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "Thundering Resonance" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "Sonic Wave laisse une trainée qui inflige %damage_pct% %% des dégâts de Sonic Wave toutes les %burn_interval% secondes. La trainée dure %trail_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "Sonic Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "Des impulsions de Sonic Wave sont émises dans %value% directions différentes autour de Queen of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Discordant Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Chaque fois qu'une unité ennemie est touchée par Sonic Wave, Queen of Pain gagne %spell_amp% %% d'amplification des sorts et %bonus_damage% de dégâts d'attaque pendant %buff_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Discordant Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Dégâts augmentés de %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. Amplification des sorts augmentée de %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "Scream of Pain étourdit pendant {s:value} s" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts par instance" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "{s:ability_name} : +{s:value} de portée" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "{s:ability_name} : −{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "{s:ability_name} : +{s:value} de rayon" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "{s:ability_name} : -{s:value} % de temps de recharge" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "{s:ability_name} : +{s:value} de dégâts initiaux" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "{s:ability_name} : +{s:value} de distance" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "{s:ability_name} : +{s:value} s de durée de repoussement" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "{s:ability_name} : +{s:value} PV restaurés par intervalle" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_queenofpain_blink_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name} : {s:value1} % de réduction du cout en mana/recharge" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "Bottle : +{d:instance_value} charge(s)" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "Ne discute pas. Prends cette charge de Bottle, c'est cadeau. Pourquoi ? Mais enfin, avoir des charges de Bottle, c'est extra ! Écoute, je veux juste que tu aies des charges de Bottle. Fais-moi confiance." "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "Bottle : +{d:instance_value} % de vitesse de déplacement" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "Ne le prends pas mal, mais si tu n'arrives pas à jongler entre plusieurs tâches des plus simples tout en courant de bout en bout de la chambre forte du Continuum, tu vas mourir encore plus vite que ce que je... Enfin, ce sont les autres Aghanims qui pensent ça." "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "Bottle : +{d:instance_value} s de durée" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "Tiens… Quel est donc ce pénétrant arôme ? Il y a une Bottle qui est remplie d'autre chose que de runes ! On me la fait pas, à moi. Elle est à qui ? Crachez le morceau. Je veux savoir. Dites-le-moi !" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "Explosion post-mortem ({d:instance_value})" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "Quand on se prend des coups, on ne peut pas se permettre de ne pas les rendre… C'est pour ça qu'à ta mort, tu infligeras {d:instance_value} de dégâts fois ton niveau dans un rayon de 350 à tes adversaires. Avec ça, ces énergumènes y réfléchiront à deux fois avant de s'en prendre à toi." "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} fragment amélioré#|#+{d:instance_value} fragments améliorés" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "Tu as pensé à ce qu'il se passerait si {d:instance_value} de tes fragments communs étaient transformés en fragments améliorés à chaque partie ? Et si on essayait ? Mais ne le dis à personne. Je le fais rien que pour toi." "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "Potion de santé : +{d:instance_value} % de soins" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "Tu t'y habitues vraiment vite, à ces flacons. Si j'étais pas autant en difficulté, je te conseillerais d'en prendre moins. Mais une fois qu'on aura réglé la situation, on s'occupera de toi. Promis." "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "Potion de départ" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "Tu as du mal à rester en vie dans la chambre forte du Continuum ? Essaye une de ces potions. Non, non, pas maintenant. Je t'en filerai une quand tu seras dans la chambre forte. Il n'y a pas de honte à avoir à boire des potions… Les gens en font tout un pataquès." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "–{d:instance_value} % de temps avant réapparition" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "Je ne pensais pas que tu choisirais cette option-ci. D'après ce que j'en ai vu, je pensais que tu trouvais la mort reposante…" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "{d:instance_value} % de remise (Roshan)" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "Les imbéciles qui combattent Roshan pour jouir de l'immortalité devraient prendre des notes. La diplomatie est un art qui se perd, mais pas pour Roshan. Il est de la vieille école. De la très vieille école. Mais bon… c'était surement pas la meilleure des écoles. Quand on en arrive à voler un marchand, c'est qu'il y a toute une éducation à refaire." "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} d'or#|#+{d:instance_value} d'or" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "Quelle imagination débordante ! Personne ne m'a jamais demandé de l'or. Mieux vaut faire attention, ça pourrait donner des idées à d'autres." "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} renouvèlement de fragment commun#|#+{d:instance_value} renouvèlements de fragment commun" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "Les offres d'Aghanim ne te satisfont pas ? Eh bien, je pourrais te dire où mettre tes fragments… Mais comme tu aides ces pauvres Aghanims sans défense, tous plus idiots et inutiles les uns que les autres, à sortir de la chambre forte du Continuum… Je veux bien te laisser choisir autre chose. À condition de demander poliment." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "+{d:instance_value} d'agilité" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "Tu savais qu'Aghanim était autrefois connu sous le nom d'Aghanim l'Agile ? C'était il y a bien longtemps, évidemment, quand j'étais plus jeune. Tu me diras, je pourrais faire comme toi, et me concocter un petit bonus d'agilité. Mais je trouve ça plutôt misérable, tu trouves pas ? Ça revient à essayer d'être ce qu'on n'est pas. Ou pire, essayer de redevenir quelque chose qu'on ne sera jamais plus entièrement. C'est vraiment triste. Mais tiens, voilà ton bonus !" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "+{d:instance_value} d'intelligence" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "Oh, regarde ! Il croit être en train d'apprendre. Que c'est mignon. Ils nous ressemblent beaucoup, tu sais ? Tu veux utiliser l'artéfact du Continuum, mon petit ? Tu veux ?" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "+{d:instance_value} de force" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "Magnifique ! Tu vas peut-être enfin réussir à atteindre le strict minimum en termes de puissance…" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "+{d:instance_value} de dégâts d'attaque" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "En règle générale, je ne cautionne pas l'usage de la violence pour régler ses problèmes. Mais ici et maintenant ? Avec mon problème ? Bien sûr qu'il faut avoir recours à la violence ! Ce problème-là est bien particulier. C'est comme s'il y avait une petite porte avec une petite serrure, et que la clé était tombée dans une bouche d'égout qui n'avait rien à faire là. Alors, la seule solution est de casser le verrou. Voire la porte. On n'est pas du genre à se tourner les pouces, ici. Je ne t'ai pas fait venir pour me moquer de tes échecs, comme l'autre fois." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "+{d:instance_value} d'armure" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "+{d:instance_value} d'armure, c'est vraiment une super bénédiction. Ce n'est pas celle que je choisirais, mais de toute manière, je n'en choisirais aucune. S'il n'en tenait qu'à moi, je sortirais l'artillerie lourde." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "+{d:instance_value} % de résistance à la magie" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "Je vais te dire ce que je pense vraiment de la résistance à la magie. Sans magie capable d'arrêter une magie adverse, à quoi bon se lancer dans des combats face à des mages ? Tu penses vraiment qu'un vulgaire oglodi serait capable, simplement parce qu'il aurait acheté une jolie cape, de combattre à égalité un dieu parmi les dieux et d'en sortir vainqueur ? Ça n'arrive jamais. Ou du moins, si ça arrive, ça ne devrait pas être permis." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "+{d:instance_value} % d'amplification des sorts" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "Je vois que ces {d:instance_value} % d'amplification des sorts bonus te font de l'œil. On dirait que quelqu'un n'inflige pas assez de dégâts, hmm ? On peut corriger ça." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "+{d:instance_value} PV par niveau" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "Figure-toi qu'Aghanim l'éloquent a été accusé de divagations. Évidemment, j'admets que, quand je converse avec des esprits inférieurs, je m'autorise à prendre le dessus conversationnellement parlant. Ça profite à tout le monde, non pas uniquement à moi. Mais étant donné que tout le monde a un esprit inférieur… Bref, j'imagine que tu vois où je veux en venir. À moins que tu fasses partie des esprits encore plus inférieurs. Et si tel est le cas, pourquoi diable est-ce que je perds mon temps ? Bon, tu me demandais quoi, déjà ? Cette vieille bénédiction ? Elle te donne +{d:instance_value} PV par niveau. N'importe qui le sait." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "+{d:instance_value} points de mana par niveau" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "Avec ces {d:instance_value} points de mana en plus par niveau, tu devrais en avoir assez pour lancer un de mes sorts au niveau… 100 000, je dirais." "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "Tome de boss : +{d:instance_value} pour l'attribut" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "Pas mal, cette bénédiction. Quand tu vaincs un boss, il lâche un tome qui augmente de {d:instance_value} un de tes attributs choisis au hasard. Je suis sûr que tu adorerais choisir l'attribut en question, mais je trouve que c'est plus drôle ainsi. Et, étant donné que c'est le hasard qui décide, je te recommande de t'adonner aux joies de la surprise." "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "+{d:instance_value} tome de départ" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "Qu'est-ce que tu dirais, si, à chaque fois que tu entrais dans la chambre forte du Continuum, je t'offrais un tome qui augmente de {d:instance_value} ton attribut principal ? Ce serait pas mal, non ?" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "Potion de mana : +{d:instance_value} % de mana" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "Les mages se rappellent à l'unanimité la première fois où leur mana est tombé à zéro. Et l'ensemble des mages les plus remarquables se rappellent la dernière fois où leur mana est tombé à zéro… car promesse a été faite que ça ne se reproduirait plus. Je t'explique cette dernière partie, parce que je me rends compte qu'on pourrait croire que ces mages-là se rappellent la dernière fois que ça leur est arrivé parce que ça aurait eu lieu tout récemment, ou quelque chose comme ça. Mais pas du tout. C'était il y a très longtemps, des lustres. Et on n'en a pas fait tout un fromage. Il ne s'est rien passé de grave ; il y a même eu quelques éclats de rire. Tout le monde en est ressorti grandi, et c'est ça, le plus important." "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "{d:instance_value} % de remise (Oracle)" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "Il faut vraiment être bête pour payer cet idiot de devin plein pot. Exige absolument une remise. Évidemment, pour moi c'est cadeau, mais pour toi, il pourra te faire une remise jusqu'à {d:instance_value} %." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "+{d:instance_value} de vitesse de déplacement à la réapparition" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "Tu sais ce que je pense de la mort. Plutôt toi que moi. Mais même si c'est toi, ça ne me parait pas satisfaisant. Parce qu'alors je dois trouver un autre toi. Et personne ne veut d'une tâche ingrate pareille. Alors, pourquoi ne prendrais-tu pas un petit remontant qui te donne {d:instance_value} de vitesse en plus pendant ton invulnérabilité après ta réapparition ? Rends-nous service, tu veux bien ? Un deuxième service. En plus de celui où tu m'as promis de « m'aider à sauver la réalité », et tout le tintouin." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "+{d:instance_value} s d'invulnérabilité à la réapparition" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "{d:instance_value} seconde d'invulnérabilité en plus après ta réapparition ? Pas mal ! Enfin, la partie où tu meurs n'est pas sensass. Évite ça. Mais si ça t'arrive, fais en sorte d'être invulnérable longtemps après." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "+{d:instance_value} de vitesse d'attaque à la réapparition" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "C'est normal de vouloir se mettre en boule par terre et de pleurer après s'être fait tuer. Mais mieux vaut te redonner du jus avec {d:instance_value} de vitesse d'attaque pendant ton invulnérabilité après ta réapparition. Ça te permettra de tabasser quiconque voudrait te remettre à ta place, même si celle-ci est certes très appropriée." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "+{d:instance_value} % d'évasion" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "Tu crois que je n'ai pas compris ton petit manège ? Les autres n'y voient peut-être que du feu, mais le vieil Aghanim ne s'y trompe pas." "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "Nouvelle unité héroïque débloquée" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "{g:dota_hero_name:instance_hero} rejoint l'expédition dans la chambre forte du Continuum." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "{d:instance_value} vie max.#|#+{d:instance_value} vies max." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "Je suppose que si tu es assez fragile pour mourir sans arrêt, la capacité d'avoir plus de vie sera un cadeau tombé du ciel, non ? Ou suis-je dans l'erreur ? J'essaie encore de comprendre à quel point vous, les êtres mortels, êtes tous faibles et inutiles." "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "+{d:instance_value} % de dégâts de zone" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "Cette bénédiction est réservée aux héroïnes et héros qui attaquent au corps à corps. Quant aux autres, repartez au bout de la queue et réfléchissez à la gravité du choix terrible que ces têtes brulées ont voulu faire." "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "+{d:instance_value} de portée d'attaque" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" "Cette bénédiction est réservée aux héroïnes et héros à distance. Si votre spécialité est le corps à corps, n'y pensez même pas !" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "+{d:instance_value} % de vitesse pour les projectiles d'attaque" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "Cette bénédiction est réservée aux héroïnes et héros à distance. Je n'aime pas discriminer celles et ceux dont le corps à corps est la spécialité, tout comme je suis sûr que ça ne doit pas leur plaire, mais si je fais une exception cette fois-ci, cela risque de déchirer la trame du temps et de l'espace. Et ça, je ne le risque que pour moi." "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "+{d:instance_value} de portée d'incantation" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "Écoute, je ne voulais pas t'en parler. Mais ta portée d'incantation ? Elle est bien trop courte. Il faut que tu la doubles, la triples, la quadruples même ! Ceci n'est pas la bonne vieille bataille des Ancients. La chambre forte du Continuum, c'est la ligue plusieurs fois au-dessus. Tu n'as même pas besoin de me croire pour le voir. Cherche dans tes souvenirs récents et sans doute nombreux. Si tes adversaires t'atteignent avant que tu puisses les abracadabrer, tu as déjà passé l'arme à gauche." "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "+{d:instance_value} % de dégâts sur les unités ennemies étourdies " "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "S'il y a une chose que je sais, c'est qu'au combat, il est très facile de gagner si tu neutralises complètement ton adversaire dès le début. Ça ne va pas leur plaire, comme tu peux t'en douter, mais le meilleur, c'est qu'on en a cure de ce que ça peut leur faire. La mort leur tend les bras !" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "+{d:instance_value} de régénération par les unités alliées" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "S'il y a bien une chose que je dis toujours, c'est qu'il faut rester ensemble. C'est absolument impératif. Et surtout, n'écoute jamais, jamais une personne que tu admires et en qui tu as confiance, si elle te dit qu'il vaut mieux se séparer et explorer la chambre du Contiuum individuellement pour être plus efficace. Même si elle brille de par son intelligence et son charme et qu'elle a le plus de regrets de toute la troupe. En fait, pour vous encourager à rester aux côtés de tes partenaires, augmentons votre régénération de PV quand une unité alliée reste à moins de 300 unités. Si cela ne vous convainc pas, vous les divas, de rester soudées, rien ne le fera." "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "+{d:instance_value} % de durée pour les effets négatifs" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "Cette requête me plait. Elle est simple, efficace, complètement dans mes cordes pour te l'accorder." "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "+{d:instance_value} % de dégâts quand les PV sont bas" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "Tu as cet air de « tout n'est pas perdu ». Je le vois dans tes yeux. Quand rien ne va plus, c'est ton heure. C'est là où tu libères la bête. Celle qui festoie sur toutes les autres bêtes. Même les fauves les plus gros et les plus effrayants auxquels nous donnons notre confiance ne partent pas en chasse avec l'intention de nous tuer à ce moment précis. Aucune de toutes ces bêtes ne peut sentir les déjections de la tienne. Non, pas avec ta bête qui apparait quand tes PV descendent en dessous de 20 % pour servir des dégâts extras. En fait, le seul problème avec ta sale bête, c'est qu'elle ne reste pas en place. Elle est tellement plus classe et mortelle que toi." "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "Retour d'une unité héroïque" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "#|m|#{g:dota_hero_name:instance_hero} est de retour pour aider à explorer la chambre forte du Continuum.#|f|#{g:dota_hero_name:instance_hero} est de retour pour aider à explorer la chambre forte du Continuum." "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "- Aghanim" //BLESSINGS END "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Title" "Renouveler les améliorations" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Description" "Obtenez un nouvel ensemble aléatoire de fragments à choisir." "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Toast" "{s:player_name} a utilisé un renouvèlement de fragment commun." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_1" "Vous commencez avec 1 vie en moins.
Les adversaires sont plus robustes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_2" "Vous gagnez 10 % d'or en moins.
Les adversaires sont encore plus robustes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_3" "Votre inventaire est maudit.
Les adversaires sont extrêmement robustes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_4" "Les boss possèdent des modificateurs d'Ascension.
Les adversaires sont quasi imbattables." "DOTA_AghsLab_Depth0" "Salle principale" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 – 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 – 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 – 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 – 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 – 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 – 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 – 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 – 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 – 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "Salle principale" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "Acte 1 : salle 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "Acte 1 : salle 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "Acte 1 : salle 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "Acte 1 : salle 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "Acte 1 : salle 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "Acte 1 : salle 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "Acte 2 : salle 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "Acte 2 : salle 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "Acte 2 : salle 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "Acte 2 : salle 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "Acte 2 : salle 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "Acte 2 : salle 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "Acte 3 : salle 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "Acte 3 : salle 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "Acte 3 : salle 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "Acte 3 : salle 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "Acte 3 : salle 5" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect" "Burow de Condylure" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect_Description" "Vitesse de déplacement progressivement réduite. Subit des dégâts au fil du temps." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength" "Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength_Description" "Accorde un bonus permanent de 3 points de force une fois utilisé." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility" "Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility_Description" "Accorde un bonus permanent de 3 points d'agilité une fois utilisé." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence" "Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence_Description" "Accorde un bonus permanent de 3 points d'intelligence une fois utilisé." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength" "Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength_Description" "Accorde un bonus permanent de 5 points de force une fois utilisé." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility" "Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility_Description" "Accorde un bonus permanent de 5 points d'agilité une fois utilisé." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence" "Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence_Description" "Accorde un bonus permanent de 5 points d'intelligence une fois utilisé." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength" "Personalized Book of Strength" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength_Description" "Accorde un bonus permanent de 3 points de force une fois utilisé. Ne peut être partagé." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility" "Personalized Book of Agility" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility_Description" "Accorde un bonus permanent de 3 points d'agilité une fois utilisé. Ne peut être partagé." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence" "Personalized Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence_Description" "Accorde un bonus permanent de 3 points d'intelligence une fois utilisé. Ne peut être partagé." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength" "Personalized Book of Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength_Description" "Accorde un bonus permanent de 5 points de force une fois utilisé. Ne peut être partagé." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility" "Personalized Book of Celerity" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility_Description" "Accorde un bonus permanent de 5 points d'agilité une fois utilisé. Ne peut être partagé." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence" "Personalized Book of Insight" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence_Description" "Accorde un bonus permanent de 5 points d'intelligence une fois utilisé. Ne peut être partagé." "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "Creed of Omniscience" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Description" "

Passif : Study

Vous accorde %bonus_xp% %% d'expérience bonus.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Lore" "L'omniscience m'honore !" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "Oblivion's Locket" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Description" "

Actif : Spook

CAPACITÉ CANALISÉE : vous transforme en une unité éthérée, immunisée contre les dégâts physiques, mais qui subit %extra_spell_damage_percent% %% de dégâts magiques supplémentaires pendant 1 seconde maximum.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Lore" "Un sort de squelette utilisé pour surmonter les difficultés momentanées." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "Pelt of the Old Wolf" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Lore" "La nature peut être se révéler perfide ; restez sur vos gardes." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "Paw of Lucius" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Description" "

Passif : Sharp Claws

Vos attaques ont %rupture_chance% %% de chances d'appliquer Rupture.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Lore" "Cette griffe inflige des blessures profondes." "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "Longclaw's Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Lore" "L'usage de la magie est peu répandu dans le Bois hurlant et ses secrets sont très bien gardés." "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "%+de vol de vie pour les sorts" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop" "Mage Loop" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Description" "

Passif : Mana Steal

Convertit %manasteal_pct% %% des dégâts que vous infligez en points de mana." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Lore" "La touche de l'Arcane étend son influence." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Bogdugg's Cudgel" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Description" "

Passif : Smash

CORPS À CORPS UNIQUEMENT : votre vitesse d'attaque est diminuée de moitié, mais vos attaques infligent des dégâts de zone dans un rayon de %damage_radius% autour de votre cible principale et étourdissent les unités ennemies pendant %stun_duration% seconde.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Lore" "Bogdugg vint à la rencontre du seigneur du Bonemeal Ridge en portant le bâton le plus grand jamais vu." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Bogdugg's Baldric" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Description" "

Passif : Lumbering

Réduit de %disable_resist_pct% %% la durée des étourdissements, et de %move_speed_penalty% votre vitesse de déplacement.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Lore" "Courir, c'est pas aussi marrant que cogner... mais vraiment pas du tout." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Bogdugg's Lucky Femur" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Description" "

Passif : Skillshot

Après avoir été lancée, le temps de recharge d'une capacité a %refresh_pct% %% de chances d'être réinitialisé immédiatement. L'objet est ensuite désactivé pendant la durée du temps de recharge de la capacité réinitialisée.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Lore" "Et un autre !" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_max_mana_penalty" "–de mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_intelligence_penalty" "–d'intelligence" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "Sign of the Arachnid" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Description" "

Passif : Arachnid Aura

Les unités alliées dans un rayon de %radius% voient leur vitesse de déplacement augmentée de %bonus_move_speed_pct% %% et leur vitesse d'attaque augmentée de %attack_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Lore" "Une sinistre marque conférée aux adeptes de la voie soyeuse." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect" "Arachnid Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect_Description" "Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque des unités alliées." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "Unhallowed Icon" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Description" "

Passif : Bloodbond Aura

La régénération de PV des unités alliées est augmentée. Quand une unité sous l'effet d'Unhallowed Icon attaque, %lifesteal_pct% %% des dégâts qu'elle inflige sont convertis en PV qui sont redistribués à toutes les unités sous l'effet de l'aura." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Lore" "Une icône portée par ceux et celles qui ont fait de l'Enfer leur cocon." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_lifesteal_pct" "%VOL DE VIE DE L'AURA :" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "RÉGÉNÉRATION DE PV DE L'AURA :" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect" "Bloodbond Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect_Description" "Gagne un bonus de régénération de PV. Les attaques physiques volent de la vie. Celle-ci est distribuée équitablement aux unités sous l'effet de Bloodbond Aura." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "Preserved Skull" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Description" "

Passif : Conjuration Aura

Les unités alliées dans un rayon de %radius% voient leur régénération de mana augmentée de %aura_mana_regen% et leurs temps de recharge réduits de %cooldown_reduction_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Lore" "Alors, ça rigole plus, hein ?" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect" "Conjuration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect_Description" "Régénération de mana augmentée et temps de recharge réduits." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "Treads of Ermacor" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Description" "Les bonus de vitesse de déplacement de plusieurs paires de bottes ne sont pas cumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Lore" "Avec la bénédiction de l'Éclaireur, nous finirons par y arriver." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "Rhyzik's Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Description" "" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Lore" "L'œil de l'être corrupteur détient un grand pouvoir." "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_all_stats" "BONUS POUR TOUS LES ATTRIBUTS :" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_damage_reduction" "%RÉDUCTION DES DÉGÂTS SUBIS :" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "RÉGÉNÉRATION DE MANA BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "Guardian Shell" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Description" "

Passif : Unwavering

Dissipe tous les effets négatifs qui vous ralentissent ou vous enracinent." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Lore" "Continuez à avancer sans vous préoccuper de la mort." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "Watcher's Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Description" "

Actif : Stone Gaze

Les unités ennemies qui se trouvent devant vous sont transformées en pierres et subissent %bonus_physical_damage% %% de dégâts physiques supplémentaires pendant %stone_duration% secondes.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Lore" "Contemplez vos adversaires et voyez-les se pétrifier devant vous." "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "Carapace of Qaldin" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Description" "

Passif : Acidic Regeneration

Les gains de mana et de PV sont augmentés de %bonus_restore_pct% %%, et %damage_return_pct% %% des dégâts subis sont renvoyés vers l'unité qui vous les a infligés.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Lore" "Laissez-les vous attaquer car chaque coup porté sera cher payé." "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "The Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "

Passif : Caustic Finale

Chacune de vos attaques réduit un pourcentage de l'armure de la cible. Cet effet peut se cumuler jusqu'à %max_stack_count% fois. Si la cible meurt alors qu'elle est sous cet effet, elle explose et inflige des dégâts dans la zone d'effet.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Lore" "Le cadeau caustique ne cesse de donner." "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "DÉGÂTS BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "VITESSE D'ATTAQUE BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%RÉDUCTION D'ARMURE PAR CHARGE :" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "RAYON DE LA ZONE :" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "DÉGÂTS DE LA ZONE :" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "NOMBRE DE CHARGES MAX. :" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "Winter's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Description" "

Passif : Icy Shell

Chaque fois qu'une unité ennemie vous inflige des dégâts physiques, elle est ralentie de %movespeed_slow% %% pendant %slow_duration% secondes.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "C'est qui le numéro un, maintenant ?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "Ice Dragon Maw" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Description" "

Passif : Chilling Bite

Vos attaques ont %chance_to_freeze% %% de chances de geler votre cible pendant %freeze_duration% secondes.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "Tu as de la glace dans l'œil !" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "Precious Egg" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Description" "

Passif : Last Chance

Si vous subissez une attaque censée être létale, vous avez %chance_to_resist_death% %% de chances de rester en vie avec 1 PV.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Lore" "Les anciens Eldwurms, en quête de savoir, ont appris les techniques pour préserver le dernier souffle de vie." "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat" "Stony Coat" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Description" "

Passif : Barrage

Quand vous subissez des dégâts, vous avez %boulder_chance% %% de chances de riposter en jetant une pierre qui inflige %boulder_damage% de dégâts et étourdit votre cible pendant %boulder_stun_duration% secondes.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Lore" "Faites d'une pierre deux coups." "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "Stonework Pendant" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Description" "

Passif : Blood From a Stone

Lancer un sort vous coûte des PV (%hp_cost_multiplier% × le cout en mana du sort). Vous gagnez autant de PV et de régénération de PV que votre réserve de mana et votre régénération de mana.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Lore" "On PEUT tirer quelque chose d'une pierre : du sang." "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "%+de vol de vie pour les sorts" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "Gravel Foot" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Description" "

Passif : Damage Block

Bloque %damage_block% points de dégâts des attaques que vous subissez." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Lore" "Permet de traverser n'importe quel terrain." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength" "Book of Strength" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength_Description" "Force obtenue grâce aux livres utilisés." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility" "Book of Agility" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility_Description" "Agilité obtenue grâce aux livres utilisés." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence" "Book of Intelligence" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence_Description" "Intelligence obtenue grâce aux livres utilisés." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "Wand of the Brine" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Lore" "Si, lors de la bataille de la Porte de la synancée, les membres du Conclave n'avaient pas cherché à tout prix à s'accaparer cette baguette suscitant l'admiration, plus personne du groupe ne serait en vie." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Description" "

Actif : Brinefoam

Place une unité alliée dans une bulle protectrice pendant %bubble_duration% secondes. Elle récupère %bubble_heal_per_tick% PV toutes les %heal_tick_interval% seconde." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble" "Brinefoam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble_Description" "Cette unité est protégée par Brinefoam. Elle récupère 300 PV par seconde." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "Slippers of the Abyss" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Lore" "Dans les profondeurs insondables, il faut savoir se déplacer à vive allure pour ne pas mourir en premier." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Description" "

Actif : Aqueous Rush

Augmente votre vitesse de déplacement de %sprint_bonus_ms% pendant %sprint_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint" "Aqueous Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_Description" "La vitesse de déplacement de cette unité est grandement améliorée." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "Glimmerdark Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Lore" "La première personne équipée de ce bouclier pensait avoir obtenu l'immortalité en combat… jusqu'à ce que la magie de son adversaire, que le bouclier protégeait aussi, ne commence à se répandre." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Description" "

Actif : Gleam

Vous accorde l'immunité contre les dégâts physiques, mais vous subissez %tooltip_prism_bonus_magic_dmg% %% de dégâts magiques supplémentaires. Dure %prism_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism" "Gleam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism_Description" "Cette unité est immunisée contre les dégâts physiques mais subit davantage de dégâts magiques." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "Siltbreaker's Dredged Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_Description" "

Passif : Critical Strike

Chaque attaque a %crit_chance% %% de chances d'infliger %crit_multiplier% %% de dégâts supplémentaires." "DOTA_Tooltip_ability_item_dredged_trident_Lore" "Extirpée des profondeurs il y a bien longtemps, Siltbreaker a fait de cette arme destructrice la sienne." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "

Passif : Ambient Sorcery

Réduit la résistance à la magie des unités à proximité de %aura_magic_reduction% %%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "Un orbe rayonnant, volé dans la tour d'un arcaniste." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "Cette unité subit davantage de dégâts magiques." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "Cloak of the Bear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_Description" "

Aura : Rough Bearskin

Accorde %aura_bonus_magic_resist% %% de résistance à la magie bonus aux unités alliées à proximité." "DOTA_Tooltip_ability_item_bear_cloak_Lore" "Dans la nature, on peut se fabriquer une armure avec n'importe quoi." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect" "Rough Bearskin" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect_Description" "La résistance à la magie de cette unité est augmentée." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "Lifestone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_Description" "

Actif : Health Pact

Convertit %pact_hp_cost% de vos PV en %pact_mana_gained% points de mana toutes les 0,5 seconde." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifestone_Lore" "Cette pierre a soif de sang." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact" "Health Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact_Description" "Cette unité convertit ses PV en points de mana." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "Violet Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_Description" "

Passif : Devastation

Vos attaques réduisent l'armure de votre cible de %corruption_armor% pendant %corruption_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_item_corrupting_blade_Lore" "Une arme terrifiante dont la recette a été perdue dans les archives violettes." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff" "Devastation" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff_Description" "Les attaques de la Violet Blade réduisent l'armure de cette unité de 14." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "Amorphotic Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_Description" "

Passif : Division

Quand vous subissez une attaque qui inflige plus de 25 de dégâts, vous avez %amoeba_chance% %% de chances de faire apparaitre une amibe alliée qui disparait après %amoeba_duration% secondes." "DOTA_Tooltip_ability_item_amorphotic_shell_Lore" "La forme de cet objet est quasiment insaisissable." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "FORCE BONUS :" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "INTELLIGENCE BONUS :" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "AGILITÉ BONUS :" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot" "Continuum Curse" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot_Description" "

Passif : Continuum Curse

Cet emplacement ne peut pas contenir d'objet. La malédiction peut être levée en venant à bout d'un(e) boss, ou en trouvant une Continuum Key." "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key" "Continuum Key" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key_Description" "

Actif : Unlock

Dissipe l'effet de Continuum Curse et vous permet de libérer un emplacement de votre inventaire." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_bloodstone" "Vault Bloodstone" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Description" "

Actif : Bloodpact

Convertit %mana_cost_percentage% %% de votre mana maximum en régénération de PV sur une période de %restore_duration% secondes.\n

Passif : Mana Battery

Chaque charge vous donne %regen_per_charge% de régénération de mana et %amp_per_charge% %% d'amplification des sorts. À chaque fois qu'une unité boss ou capitaine meurt à proximité, vous gagnez %kill_charges% charges. Vous perdez %death_charges% charges à votre mort. Nombre de charges initial : %initial_charges_tooltip%.

À la fin de chaque combat, vous gagnez 2 charges au maximum." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "La brillante couleur rubis de Bloodstone est inéluctable sur le champ de bataille. Posséder une telle merveille confère vitalité et énergie infinies." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "Bloodpact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "Récupère %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% PV chaque seconde." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+d'amplification des sorts" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+de vol de vie pour les sorts (héros et héroïnes)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+de vol de vie pour les sorts (creeps)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+d'amplification de régénération de mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+d'amplification de vol de vie pour les sorts" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "Le vote du magot de collection d'Aghanim a commencé !" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "Vote du magot de collection" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "Vote en cours !" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "Votez pour les ensembles que vous souhaitez voir dans le prochain magot de collection." // Fall2021 Collector's Cache End "DOTA_Featured_Gamemode_Reward" "Récompense du coup de projecteur du weekend" "DOTA_TeamMute_Title" "Bloquer l'équipe" "DOTA_TeamMute_Text" "Cliquez ici pour bloquer l'ensemble des membres de cette équipe pour le reste de la partie, exception faite des personnes dans votre groupe, guilde ou liste de contacts." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "Longue attente détectée" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "Trop peu de personnes compatibles avec votre groupe ont été trouvées par le système de matchmaking. Sélectionnez plus de régions ou choisissez d'autres modes de jeu pour trouver une partie plus rapidement." "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "Autocollants" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "Bientôt" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "Collectionnez les autocollants des pros, des personnalités et des équipes qui prendront part aux qualifications de la dernière chance et à The International. Obtenez un ensemble d'équipe complet pour recevoir des récompenses supplémentaires, et vendez les autocollants que vous avez en trop sur le marché de la communauté. Les autocollants n'expirent pas. 50 % des recettes des ventes de capsules sont directement reversés aux personnes que vous soutenez." "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "Prochainement" "DOTA_Talent_ComingSoonSectionTitle" "Personnalités de TI" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "Bientôt" "DOTA_International2022_CustomGameUpcomingDescription" "Savoir prédire l'humeur et les caprices de Roshan est une compétence rentable qui suscite l'intérêt de tout un chacun, des féroces esprits conspirateurs aux cœurs héroïques et valeureux, en passant par les nobles illustres. Mais cette année, pas même Roshan n'est prêt pour les répercussions de son envie irrésistible de sucre semi-cyclique… et celle-ci promet d'être givrée ! Préparez vos sacs de bonbons et emportez une paire de moufles et votre poignard favori. Une fois la meilleure équipe de Dota couronnée à la fin de The International à Singapour, il sera temps de donner le coup d'envoi d'une nouvelle saison de Diretide riche en tueries." // Faceless Void Arcana "DOTA_FacelessVoidArcana_ProgressHeader" "Victimes pendant Chronosphere" "DOTA_FacelessVoidArcana_ArcanaProgressDescription_Reward" "Gagnez cette partie pour obtenir {s:num_points} point et progresser vers vos récompenses du passe de bataille !" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "Progression de l'Arcane" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" //FACELESS VOID ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_FacelessVoid_Intro" "Nouveau bundle arcane pour Faceless Void" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Lore" "Le disciple de Clasz, autrefois entièrement dévoué à son maitre, s'est parjuré, trahissant sa foi et volant à son dieu une partie de son pouvoir inconnu. Ce lien à Clasz a ouvert une brèche dangereuse qui oblige l'imposteur sans visage à trouver des victimes pour répondre aux besoins infinis de son ancien maitre, sous peine d'être consumé par ce pouvoir capable de tordre l'univers." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Equip" "Quand il est équipé, cet ensemble d'items Arcane apporte à Faceless Void ces améliorations personnalisées :" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "Cliquez pour écouter quelques répliques" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "Nouveau modèle et nouveau piédestal" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Desc" "En contact avec Clasz, Faceless Void a vu son modèle et son piédestal totalement transformés." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "Animations et effets personnalisés" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Desc" "Cette Arcane inclut un tout nouvel ensemble d'animations et d'effets d'ambiance ainsi que de nouveaux effets pour Time Walk, Time Dilation, Time Lock et Chronosphere." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "Icônes et portrait personnalisés" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Desc" "Comprend un compteur exclusif pour Chronosphere, un nouveau portrait, de nouvelles icônes de capacités, une nouvelle icône de minicarte et de nouvelles icônes d'objets pour Mask of Madness, Maelstrom et Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Title" "Plus de 800 nouvelles répliques exclusives" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Desc" "L'acteur qui prête sa voix à Faceless Void a remis au gout du jour ses répliques avec une pléthore de nouvelles interactions pour refléter la transformation effrayante du personnage." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Title" "Effets d'élimination et d'objets spéciaux personnalisés" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Desc" "Comprend de tout nouveaux effets d'élimination pour les victimes de Faceless Void, un nouvel effet de sacrifice et de nouveaux effets pour Mask of Madness, Maelstrom et Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "Deuxième style à débloquer" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Desc" "Guidez Faceless Void au long de sa mission et obtenez 250 points pour débloquer le style alternatif « Suprématie claszienne ». Chaque fois qu'une unité ennemie prise dans la bulle de Chronosphere meurt, vous gagnez 1 point. Chaque victoire vous permet d'obtenir jusqu'à 6 points. Les victimes et les coopérations sont toutes deux prises en compte ; n'hésitez donc pas à laisser la part belle aux membres de votre équipe." "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style0" "Apostasie claszienne" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style1" "Suprématie claszienne" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "Exilé" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_1" "Parjure" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_2" "Usurpateur" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "Exilé" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_1" "Parjure" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_2" "Usurpateur" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "Exilé" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_1" "Parjure" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_2" "Usurpateur" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "Victimes faites alors que vous avez volé au moins 100 de dégâts avec Static Link." "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "Victimes avec l'effet de Static Link" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "Émergence fantôme" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "Progression de l'Arcane" "DOTA_RazorArcana_Description" "Faites {d:unlock_value} victimes alors que vous avez volé au moins 100 de dégâts avec Static Link." // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "{d:lifetime_games} parties jouées" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "Partie I : The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "Partie II : Diretide" "DOTA_BattlePass2022_Part1_DateRange" "Du 1ᵉʳ septembre au 2 novembre" "DOTA_BattlePass2022_Part2_DateRange" "Du 3 novembre au 12 janvier" "DOTA_International2022_Level1000Replica" "Réplique de l'Aegis of Champions à l'échelle 1/5" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "Partie I du passe de bataille" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "Arcane pour Faceless Void, trésor immortel I, quêtes hebdomadaires, cavernes des secrets et bien plus encore." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "Voir les récompenses" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Heading" "Pronostics des qualifications régionales" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Description" "Prédisez les équipes gagnantes et obtenez des points de bataille." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "Pronostics" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "Qualifications régionales" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Description" "Des équipes des six régions s'affrontent pour obtenir une place pour The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "Regarder" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "Concours de courts-métrages" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Faites votre sélection" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Description" "La personne qui remportera le concours gagnera un prix de 25 000 USD. Les cinq meilleurs films seront diffusés lors de The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "Voter" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "restant(s) pour voter" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "Les votes sont clos" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Heading" "Les autocollants sont arrivés !" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Description" "Collectionnez les autocollants pour soutenir vos équipes favorites, leurs membres et vos personnalités préférées." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "Participer" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "Persona pour Phantom Assassin" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Description" "Élevé dans le plus grand des secrets par les parias de l'Ordre du voile, Asan l'exilé sort de l'ombre et se dévoile enfin dans un tout nouveau persona. Atteignez le niveau de bataille 296 pour découvrir sa sombre aventure." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Heading" "Semaine de True Sight" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Description" "Visionnez l'histoire des précédents gagnants de The International, jusqu'à la percée de Team Spirit lors de The International 10." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "Regarder" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Heading" "Pronostics pour The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Description" "Héros et héroïnes, équipes et pros : faites vos pronostics pour The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_DescriptionPlayoffs" "Faites vos pronostics pour les éliminatoires de The International 2022." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Heading" "Pronostics des qualifications de la dernière chance" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Description" "Prédisez les deux dernières équipes qui parviendront à se faire une place pour The International et gagnez des points de bataille." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "Qualifications de la dernière chance" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Description" "La toute dernière chance pour deux équipes de prendre part à The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "Bourse à butin pour The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "Profitez d'une joyeuse saison de Dota en récupérant votre Arcane gratuite, votre passe de bataille et votre accès à Dota Plus." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "Bundle en promo !" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "The International 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "Offre unique de −75 % !
Disponible du 12 au 30 octobre

- 120 niveaux de passe de bataille
- 9 trésors immortels I
- 6 trésors immortels II
- 6 trésors de collection
- 6 trésors des héritages intemporels" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "Acheter {s:item_price}" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Heading" "Ensemble prestige de Primal Beast" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Description" "Bien avant qu'il n'arrive à Tomo'kan, on essaya en vain de dompter Primal Beast en l'équipant d'une armure de plaques et en l'envoyant en combat…" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "Phase de groupes de The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Description" "Le tournoi commence avec un format toutes rondes entre deux groupes composés chacun de dix équipes." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "Composez votre équipe Fantasy" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "Piochez dans votre collection de cartes et faites vos choix du jour." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Action" "Voir le tournoi Fantasy" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "Éliminatoires de The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Description" "Les seize équipes encore en lice vont mener une bataille sans merci pour obtenir une place pour la phase finale." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "Groupe supérieur" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "Groupe inférieur" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "Demi-finale et finale de The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Description" "Les quatre dernières équipes vont s'affronter pour savoir qui verra son nom gravé sur l'Aegis of Champions." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PredictionsLock" "jusqu'à ce que les pronostics se verrouillent." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "En cours" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "Partie II du passe de bataille" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "Persona pour Crystal Maiden, trésor immortel II, partie II de la caverne des secrets et bien plus encore." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "Mode de jeu saisonnier" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "Roshan est de retour, et il a une envie irrépressible de bonbons." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "Douceurs et trésors" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "Ici, on échange des bonbons contre des récompenses alléchantes." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "Bonus hebdomadaire" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Desc" "Remportez 200 par victoire et 100 par défaite." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "Les parties en modes turbo et Diretide décernent la moitié des points." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Reset" "Se réinitialise dans {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonMatch" "Bonus hebdomadaire : victoire" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostMatch" "Bonus hebdomadaire : défaite" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonTurboMatch" "Bonus hebdomadaire : victoire en mode turbo" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostTurboMatch" "Bonus hebdomadaire : défaite en mode turbo" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonEventGameMatch" "Bonus hebdomadaire : victoire en mode Diretide" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostEventGameMatch" "Bonus hebdomadaire : défaite en mode Diretide" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "Douceurs" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "Bonbons obtenus :" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "Les parties en modes turbo et Diretide décernent la moitié des points." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "Prochain bonbon" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "Sac de bonbons" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "Renouveler" // TI11 PURCHASE PAGE "BattlePass2022_BP_Buy_Block_Desc" "Le passe de bataille vous accompagne tout au long du plus grand évènement Dota de l'année. Gagnez des niveaux pour débloquer de nouvelles récompenses, dont des Arcanes, des personas, des trésors immortels et bien plus encore !" "BattlePass2022_BP_Buy_Gifting_Desc" "Offrez 1, 3 ou 5 passes pour gagner des points et des titres personnalisés qui seront affichés sur votre profil et sur l'écran versus." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "Le vrai esprit de Dota" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Offrez un passe de bataille à un contact." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Ancienne trinité" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Offrez un passe de bataille à trois contacts." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Le club des cinq" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Offrez un passe de bataille à cinq contacts." "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "Récompense" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle1" "« Le cœur d'or »" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle2" "« L'altruiste »" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle3" "« L'allocentriste »" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "Vendable après The International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI11_Expiration" "Expire avant le passe de bataille de The International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI11_Exclusive_Item" "Exclusivité du passe de bataille de 2022" "DOTA_Duel_Accepted" "%s2 a accepté le duel de %s. La première personne à mourir perd." "DOTA_Duel_Ended" "%s1 a vaincu %s2 dans un duel !" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "Oui" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "Non" "DOTA_Duel_Toast_Info" "vous défie en duel. Acceptez-vous ?" // TI11 Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon" "Ballon" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon_Description" "Canalisez pour invoquer un ballon saisonnier. Plus longue sera votre canalisation, plus gros sera le ballon." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line" "Queue leu leu" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Activez ou désactivez ce paramètre pour créer ou supprimer une queue leu leu. Les membres de votre équipe peuvent s'y joindre en effectuant un clic droit sur n'importe quelle figure dans votre file." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer" "À la queue leu leu" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer_Description" "Cette unité est dans la queue leu leu ! Les membres de son équipe peuvent la rejoindre en effectuant un clic droit sur n'importe quelle personne dans la file." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line" "Tête de la queue leu leu" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Cette unité mène la queue leu leu !" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow" "Ralentissement de la queue leu leu" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow_Description" "Cette unité est ralentie pour permettre aux gens qui la suivent de la rattraper." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun" "Bulles de savon" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun_Description" "Activez cette option pour faire des bulles." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel" "Gantelet" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel_Description" "Jetez un gantelet sur une unité héroïque ennemie pour la défier en duel. Si votre adversaire accepte, un combat à mort s'engage." "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "Ouvrir la capsule" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "Contenu de la capsule" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "Chaque capsule contient un autocollant." "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "Chaque capsule contient un des autocollants suivants." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_generic" "Les autocollants ont une chance d'avoir une de ces trois qualités améliorées (les probabilités se trouvent dans le tableau plus bas)." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_team_specific" "Chaque capsule comprend des dédicaces de membres de chaque équipe. 50 % des recettes des ventes des capsules d'autocollants sont distribués équitablement à toutes les équipes inclues dans la capsule d'autocollants." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_teamlogo_specific" "Chaque capsule comprend des logos de chaque équipe. 50 % des recettes des ventes des capsules d'autocollants sont distribués équitablement à toutes les équipes inclues dans la capsule d'autocollants." "DOTA_Treasure_StickerPack_CurrentlyPeeking" "Disponible actuellement :" "DOTA_econ_item_details_dynamic_qualities" "Qualités :" "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "S'active lorsque {s:auto_style_reason}" "DOTA_OwnedItemDetails_QualityCount" "4 qualités" "DOTA_GrantSticker" "Donner un autocollant" "DOTA_StickerDetails_AvailableQualities" "Qualités obtenues" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "(vous en avez {d:owned_unique})" "DOTA_StickerDetails_PriceUnique" "Prix du marché : {m:price_unique}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "(vous en avez {d:owned_glitter})" "DOTA_StickerDetails_PriceGlitter" "Prix du marché : {m:price_glitter}" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "(vous en avez {d:owned_holo})" "DOTA_StickerDetails_PriceHolo" "Prix du marché : {m:price_holo}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "(vous en avez {d:owned_gold})" "DOTA_StickerDetails_PriceGold" "Prix du marché : {m:price_gold}" "DOTA_StickerDetails_PriceNone" "Aucun sur le marché" "DOTA_StickerDetails_SellOnMarket" "Vendre des autocollants" "DOTA_StickerDetails_SellQuantity" "Proposés à la vente : {d:sticker_marketable_count}" "DOTA_StickerDetails_PurchaseOptions" "Options d'achat" "DOTA_StickerDetails_Sell" "Vendre" "DOTA_StickerDetails_TalentBlockTitle" "Réplique" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUngranted" "Obtenez un autocollant en or ou holo
Obtenez et collez un autocollant en or ou holo sur une ligne de collection ou une unité héroïque pour la débloquer." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUnplaced" "Collez votre autocollant en or ou holo
Collez votre autocollant en or ou holo sur une ligne de collection ou une unité héroïque pour la débloquer." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineGranted" "Débloquée !
Personnaliser la roue des dialogues" "DOTAStoreSticker_Featured" "OFFRE SPÉCIALE" "DOTAStoreSticker_DescriptionTitle" "CAPSULES D'AUTOCOLLANTS DE THE INTERNATIONAL 2022" "DOTAStoreSticker_DescriptionBody" "Collectionnez les autocollants des équipes et de leurs membres qui prendront part à The International. 50 % des recettes provenant des ventes de capsules iront directement aux équipes participantes et à leurs membres, ainsi qu'aux personnalités de Dota." "DOTA_TabName_StickerBook" "Album d'autocollants" "DOTA_TabName_StickerCollections" "Collections d'autocollants" "DOTA_TabName_ProfileStickerCollection" "Autocollants à l'affiche" "DOTA_TabName_StickerStash" "Réserve d'autocollants" "DOTA_TabName_StickerStore" "Magasin d'autocollants" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "Réserve" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "Magasin" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "Acheter :" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "Ouvrir :" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "Voir les détails" "DOTA_Sticker_Done" "Terminé" "DOTA_sticker_next_action_description" "Ajoutez vos autocollants à une collection ou visualisez votre réserve." "DOTA_StickerStore_OwnedCapsules" "Vous en avez {d:owned_items}" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "Personnalités" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "Équipes" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "Personnalités" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "Obtenus ({d:owned_capsules})" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "Populaires" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "Membre" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "Logo d'équipe" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "Personnalités" "DOTA_StickerCapsule_New" "Nouveauté" "DOTA_Stickerbook_NewPageTitle" "Créer une nouvelle page" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Title" "Page vide" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Details" "Repositionnez, tournez et redimensionnez vos autocollants préférés sur cette page vide." "DOTA_Stickerbook_Team_Title" "Page d'équipe" "DOTA_Stickerbook_Team_Details" "Complétez la page d'autocollants d'une équipe en collant un autocollant pour chacun de ses membres." "DOTA_Stickerbook_NewPage" "Nouvelle page" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "Créer" "DOTA_Stickerbook_PlaceStickers" "Positionnez les autocollants" "DOTA_Stickerbook_DeletePage" "Supprimer la page" "DOTA_StickerStash_GroupLabel" "Grouper par :" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "Qualité" "DOTA_StickerStash_GroupType" "Type" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "Équipe" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "Évènement" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "Aucun" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "Trier par :" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "Qualité" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "Équipe" "DOTA_StickerStash_SortName" "Nom" "DOTA_StickerStash_SizeLabel" "Taille d'affichage :" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "Grand" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "Moyen" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "Petit" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "Empiler les doubles" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_EventHeader" "{g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "Personnalités" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "Filtre :" "DOTA_StickerStash_FilterAll" "Tout afficher" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "Pros" "DOTA_StickerStash_FilterCaster" "Personnalités" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "Équipes" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesTitle" "Capsules possédées" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsules" "Vous avez {d:sticker_capsule_count} capsules non ouvertes." "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "{d:sticker_capsule_count} capsules non ouvertes" "DOTA_StickerStash_ViewCapsulesButtonLabel" "Voir les capsules" "DOTA_StickerStash_NoStickers" "Vous n'avez encore aucun autocollant." "DOTA_StickerStash_GoToStore" "Achetez des autocollants dans le magasin pour commencer." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerDirectSales" "Vous pouvez aussi acheter directement la réplique d'une personnalité. 50 % des recettes lui seront reversées." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" "Vous n'avez pas d'autocollants {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}. Trouvez-en sur le marché ou achetez une capsule d'autocollants pour avoir une chance d'en trouver." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "Vous n'avez pas d'autocollants de personnalité. Trouvez-en sur le marché ou achetez une capsule d'autocollants pour en trouver un." "DOTA_Sticker_SearchMarketLabel" "{g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "Tout" "DOTA_Sticker_SearchMarketButton" "Marché des autocollants" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "Personnalités" "DOTA_Sticker_TeamOverview" "Équipes dans cette capsule :" "DOTA_Sticker_QualitySelectionLabel" "Aperçu de la qualité :" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Title" "Supprimer la ligne d'autocollants" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Text" "Vous allez supprimer une ligne de {d:sticker_count} autocollants. Si vous supprimez cette ligne, tous les autocollants qui s'y trouvent seront perdus. Voulez-vous vraiment supprimer la ligne d'autocollants sélectionnée ?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Title" "Poser les autocollants sur la ligne" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Text" "Vous allez mettre {d:sticker_count} autocollants dans votre collection. En les mettant dans votre collection, vous les retirez de votre inventaire. Voulez-vous vraiment effectuer cette action ?" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "Travail non enregistré" "Dota_Sticker_Collection_Leave_Text" "Vous n'avez pas posé {d:sticker_count} autocollants sur la ligne. Voulez-vous vraiment quitter ?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Replace_Text" "Vous allez mettre {d:sticker_count} autocollants sur des lignes de votre collection, qui remplaceront {d:replace_count} autocollants. Cette action sortira les autocollants de votre inventaire et détruira ceux déjà posés. Voulez-vous vraiment remplacer les autocollants ?" "DOTA_Sticker_ShowGridlines" "Afficher le guide pour la disposition" "DOTA_Stickerbook_NoPages" "Vous n'avez aucune ligne, appuyez sur le bouton d'ajout d'une nouvelle ligne pour commencer." "DOTA_Sticker_Result_Header" "Erreur" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "Vous avez envoyé trop de demandes. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "Le délai de l'opération demandée a expiré. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Sticker_Result_Success" "Succès !" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "Impossible de trouver l'évènement demandé." "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "Une erreur interne s'est produite. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Sticker_Result_TooManyPages" "Vous avez créé trop de lignes d'autocollants. Veuillez en supprimer avant de réessayer d'ajouter une nouvelle ligne." "DOTA_Sticker_Result_DeleteInvalidPage" "La ligne dont vous avez demandé la suppression n'a pas été trouvée." "DOTA_Sticker_Result_PlaceInvalidPage" "Vous avez essayé de poser des autocollants sur une ligne non valable. Veuillez réessayer plus tard." "DOTA_Sticker_Result_PlaceTooMany" "Vous avez dépassé la limite d'autocollants pour une ligne." "DOTA_Sticker_Result_SequenceInvalidPage" "Vous avez essayé de changer de place une ligne qui n'existe pas." "DOTA_Sticker_Capsule_GlitterMessage" "Vous avez reçu un autocollant scintillant !" "DOTA_Sticker_Capsule_HoloMessage" "Vous avez reçu un autocollant holo !" "DOTA_Sticker_Capsule_GoldMessage" "Vous avez reçu un autocollant en or !" "DOTA_Sticker_ChooseHero" "Choisissez une héroïne ou un héros pour lui apposer l'autocollant." "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationTitle" "Remplacer l'autocollant du héros ou de l'héroïne ?" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationText" "L'autocollant « {s:item_name_old} » est déjà collé sur {g:dota_hero_name:hero_id}. Si vous collez « {s:item_name_new} » sur l'unité héroïque, vous le sortirez de votre inventaire et vous détruirez définitivement « {s:item_name_old} ». Voulez-vous vraiment lui assigner le nouvel autocollant ?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationTitle" "Appliquer l'autocollant ?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationText" "Vous allez assigner « {s:item_name_new} » à {g:dota_hero_name:hero_id}. Si vous collez « {s:item_name_new} » sur {g:dota_hero_name:hero_id}, vous le sortirez de votre inventaire. Voulez-vous vraiment appliquer cet autocollant ?" "DOTA_StickerHero_ChooseHeader" "Choisissez un autocollant à coller sur {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StickerHero_Description" "Montrez vos autocollants pour soutenir vos équipes pro favorites, leurs membres et vos personnalités préférées." "DOTA_StickerSplash_InternationalStickers" "Autocollants
The International 2022" "DOTA_StickerSplash_StickerExplanation" "Achetez des autocollants pour soutenir vos équipes préférées, leurs pros et les personnalités de Dota. Les autocollants sont proposés en capsules et offrent quatre qualités d'impression : papier, scintillant, holo et or." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerExplanation" "Achetez des autocollants pour soutenir vos personnalités préférées." "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "Acheter" "DOTA_StickerSplash_ClaimButton" "Récupérer les autocollants du passe de bataille" "DOTA_StickerSplash_ViewCapsulesButton" "Voir les capsules non ouvertes" "DOTA_StickerSplash_StickerSalesDescription" "50 % des ventes des capsules d'autocollants sont reversées à toutes les équipes et aux personnalités de Dota incluses dans les capsules." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerSalesDescription" "50 % des ventes des capsules d'autocollants sont reversées à toutes les personnalités de Dota incluses dans les capsules." "DOTA_StickerSplash_StickerCollection" "Votre collection" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection_Desc" "Placez les autocollants dans votre collection pour compléter des lignes. Les lignes terminées vous donnent droit à des points de passe de bataille tant que le passe de bataille est actif." "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "Réserve d'autocollants" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "Visualisez, triez et filtrez les autocollants non utilisés." "DOTA_StickerSplash_Profile" "Votre profil" "DOTA_StickerSplash_Profile_Desc" "Mettez en valeur une ligne d'autocollants sur votre profil en la marquant comme votre préférée sur la page de collection." "DOTA_StickerSplash_Hero" "Personnalisez votre héros ou héroïne" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "Affichez un autocollant sur les écrans versus ou MVP en apposant un autocollant aux héros et héroïnes Dota que vous préférez." "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "Afficher la collection" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "Afficher la réserve" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "Voir le profil" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "Choisir un héros ou une héroïne" "DOTA_StickerStore_HeaderText" "Faites entrer vos équipes préférées et leurs membres, ainsi que vos personnalités de Dota favorites dans votre collection. Les autocollants sont proposés en capsules et en quatre qualités d'impression : papier, scintillant, holo et or." "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "Bientôt" "DOTA_StickerStore_MoreStickersComingSoon" "Plus d'autocollants à venir !" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "Autocollants de personnalités" "DOTA_StickerHero_AssignSticker" "Assigner l'autocollant" "DOTA_StickerHero_ReplaceSticker" "Remplacer l'autocollant" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "Autocollants de The International 2022" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Title" "Nouveaux autocollants d'équipes et de personnalités" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Description" "Les autocollants des personnalités et des trois premières équipes régionales sont maintenant prêts à être collectionnés." "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "Voir les nouveaux autocollants" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "À propos des autocollants" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "Bourse à butin pour The International" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "Récupérez votre bourse à butin gratuite pour profiter d'un mois d'abonnement gratuit à Dota Plus, un passe de bataille de niveau 1 gratuit (pour les personnes déjà en sa possession, vaut pour 24 niveaux de bataille) ainsi qu'un jeton d'Arcane à échanger !" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "Récupérer" "DOTA_StickerStore_NoCapsules" "Vous ne possédez pas encore de capsules d'autocollants." "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "Non défini" "DOTA_International2022_StickerComplete_1" "Terminez une ligne d'autocollants" "DOTA_International2022_StickerComplete_5" "Terminez 5 lignes d'autocollants" "DOTA_International2022_StickerComplete_10" "Terminez 10 lignes d'autocollants" "DOTA_International2022_StickerComplete_30" "Terminez 30 lignes d'autocollants" "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 2022" "DOTA_StickerCollections_AddRow" "Ajouter une ligne" "DOTA_StickerCollections_AddRow_Instructions" "Ajoutez une ligne pour commencer votre collection." "DOTA_StickerCollections_Place" "Poser" "DOTA_StickerCollections_Reset" "Réinitialiser" "DOTA_StickerCollections_RowsComplete" "{d:sticker_rows_complete_progress}/{d:stickers_max_completed_rows} lignes terminées" "DOTA_StickerCollections_Select" "Sélectionnez une ligne pour y placer les autocollants que vous possédez." "DOTA_StickerCollections_Select_NoRows" "Pour commencer, ajoutez une ligne pour y poser les autocollants que vous possédez." "DOTA_StickerCollections_Select_Rewards" "Collectionnez des autocollants et remplissez des lignes pour gagner des récompenses !" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0" "Ici, vous pouvez conserver les autocollants que vous avez amassés et gagner des points de passe de bataille en terminant des lignes." "DOTA_StickerCollections_Tutorial0a" "Cliquez sur l'étoile dans le coin en haut à gauche de chaque ligne pour choisir celle que vous allez mettre en avant dans votre profil." "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "Vous aurez besoin de quelques autocollants pour commencer, alors faites un tour sur le magasin d'autocollants
ou récupérez des capsules d'autocollants dans le passe de bataille." "DOTA_StickerCollections_Tutorial2" "Vous avez des capsules d'autocollants non ouvertes !

Ouvrez-les pour recevoir des autocollants et posez-les sur les lignes de votre collection." "DOTA_StickerCollections_Tutorial3" "On dirait que vous avez des autocollants ! Pour vous aider à démarrer, nous vous avons donné deux lignes où vous pouvez déposer vos autocollants.

Faites glisser les autocollants de cette zone sur les lignes de collection pour y déposer un autocollant.

Quand tout à l'air en ordre, cliquez sur le bouton POSER pour les fixer définitement !" "DOTA_StickerCollections_Tutorial10" "Vous pouvez mettre une marque sur votre ligne préférée en cliquant sur l'étoile dans le coin en haut à gauche de la ligne. Ceci l'affichera aussi sur votre profil. Si vous ne souhaitez plus indiquer cette ligne comme votre favorite, vous pouvez sélectionner une autre ligne ou recliquer sur l'étoile pour lui retirer son statut." "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "{d:sticker_capsule_count} capsules d'autocollants non ouvertes" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "Suiv." "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "Ajoutez une ligne pour commencer." "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "• Bienvenue •" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "dans votre collection d'autocollants" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• Remplissez 1 ligne = 1 000 PB
• Remplissez 5 lignes = 3 000 PB
• Remplissez  10 lignes = 5 000 PB
• Remplissez 30 lignes = 7 000 PB
" "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "Complétez {d:completed_rows_required} lignes pour gagner {d:pip_battlepoint_amount} points de bataille." "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "Acheter sur le marché" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "Marché" "DOTA_Armory_Category_Stickers" "Autocollants" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "Choisir une ligne d'équipe ou de personnalités" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "Cliquez sur l'étoile pour indiquer votre ligne préférée. Elle apparaitra sur votre profil." "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "Personnalités" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "Travail non enregistré" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "Vous avez {d:sticker_count} autocollants à déposer sur cette page. Si vous continuez, vous allez les renvoyer vers votre réserve. Voulez-vous vraiment poursuivre ?" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "Ligne terminée" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "a collé un autocollant spécial dans sa collection" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "Autocollants" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "Montre tous les autocollants attachés à vos héros et héroïnes." "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "Autocollants d'équipe possédés" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "Autocollants individuels possédés" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "Choisir une équipe ou personnalité pour votre ligne" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "Répliques de personnalités en chinois – TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "Répliques disponibles exclusivement en collant des autocollants holo ou or de personnalités." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "Répliques de personnalités en anglais (TI 2022)" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "Répliques disponibles exclusivement en collant des autocollants holo ou or de personnalités." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "Répliques de personnalités en russe (TI 2022)" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "Répliques disponibles exclusivement en collant des autocollants holo ou or de personnalités." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "Répliques de personnalités en portugais (TI 2022)" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "Répliques disponibles exclusivement en collant des autocollants holo ou or de personnalités." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "Répliques de personnalités en espagnol (TI 2022)" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "Répliques disponibles exclusivement en collant des autocollants holo ou or de personnalités." "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "Niveau 223 du passe de bataille" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "Victimes au sein de Chronosphere" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "Félicitations à
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